‪（振り子が揺れる音）
‪（スイッチが入る音）
‪（レコーダーの作動音）
‪（守(まもる)）あああああ～っ！
‪（衝撃音）
‪（窓が開く音）
‪（エコー２(ツー)） ‪ちょっと！ やだやだ～！
‪なんなの？ 一体～！
‪（エコー１(ワン)）ふむ…
♪～
～♪
‪（守）うっ… うう…
‪（エコー２）先生！ どうしたの？
‪（エコー１）ふむ…
‪天井から お客様が ‪落ちてきましたよ
‪お客様って ‪こんなふうに やって来るの？
‪“玄関”って所から来るって ‪聞きましたけど
‪（エコー１） ‪多次元的玄関と言うべきですね
‪うう…
‪ハッ！
‪あっ 起きた
‪今は何年だ？
‪1985年です
‪1985年…
‪（エコー２）ん？
‪（守）ハア ハア ハア…
‪ハア ハア…
‪（守）どこだ？
‪（守）違う！
‪どこに あるんだよ？
‪あった！
‪ＰＣ9801(キューハチマルイチ)-Ｕ
‪1985年５月発売の ‪最初の3,5インチフロッピー搭載機
‪ってことは…
‪ええええっ！ マジで1985年だ～！
‪スゲええええっ！
‪（守）ところで ここはどこだ？
‪ここはエコーソフト
‪できたばかりの ‪秋葉原の小さなソフト会社です
‪おぎゃあ！
‪（守）ゲームの箱を開けたら ‪光が出て タイムスリップした
‪「午後の天使たち」は ‪1985年のゲーム
‪つまり 開封したゲームの ‪発売された年に飛んでいく
‪そういうことか？
‪しかも この場所…
‪アルコールソフトじゃないか！
‪父さんが あの店を開く前も ‪ここはゲーム会社だったのか
‪でも ここから どうやって ‪元の世界に戻ればいい？
‪コノハは ‪どうやって戻ってたっけ？
‪（エコー１）守さん ‪（守）ん？
‪どうですか？
‪ここで一緒に ‪ゲームを作りませんか？
‪はあ？
‪（エコー１）実は 私たち つい最近
‪美少女ゲームというものを ‪作り始めたのです
‪しかし まるで ‪正解が分からないのです
‪うむ
‪（エコー１）ですので 守さん
‪私たちのお手伝いを ‪してもらえませんか？
‪んん…
‪（守）条件がある ‪（エコー２）ん？
‪98(キューハチ)‪だ 僕には98を使わせろ
‪それなら 働いてやってもいい
‪分かりました
‪自己紹介を忘れていました
‪（守）ん？
‪私はエコーソフト代表のエコーです
‪ボクは ‪エコーソフト社員のエコーだよ
‪（エコー１）では 守さん
‪早速 今日から ‪よろしくお願いします
‪（守）ああ
‪（セミの鳴き声）
‪（守）僕は
‪タイムスリップした場所にあった ‪“エコーソフト”という会社で
‪アルバイトを始めた
‪コノハのやってることと ‪まるで 同じだ
‪なぜか この会社の連中は ‪僕の名前も知っていたし
‪あっさり 会社に雇ってくれた
‪コノハのゲームが ‪どうなったか気になるが…
‪ここが 1985年なら
‪言ってみれば ‪時間が止まっているようなものだ
‪気にしたって始まらない
‪帰る方法が分からない以上 ‪僕は ここにいるしかなかった
‪それにしても ‪エコーソフトは変な会社だ
‪ゲーム会社と言いつつ ‪２人しか従業員がいない
‪しかも 社長の名前もエコー
‪アシスタントの名前もエコー
‪飼い犬の名前までエコーだ
‪ふざけてる
‪まっ 僕は あまり ‪他人に干渉しないタイプだ
‪アルバイトとして雇われた以上 ‪給料分の仕事はする
‪ゲームプログラミングも ‪仕事のうちだ
‪社長のエコー１の作業量は ‪すさまじく
‪すごい勢いでゲームを作っている
‪グラフィッカー シナリオライター ‪サウンドコンポーザー
‪それにプログラマーも
‪全部 エコー１が担当だ
‪まあ 80年代なら珍しくもない
‪これは ラップスキャンという ‪昔のテクニックだ
‪こうやって原画をなぞって…
‪グラフィックスエディタで ‪トレースする
‪マウスは使わない
‪実は これ ＢＧＭの作曲だ
‪Music(ミュージック)‪‪Macro(マクロ)‪‪Language(ランゲージ)
‪略して ＭＭＬという ‪専用の記述言語を使って
‪楽譜を打ち込んでいく
‪専用ソフトで作曲するという ‪やり方もあるが
‪人によっては ‪ＭＭＬを書くほうが ずっと速い
‪キャラクターの作成には
‪パターンエディタという ‪専用ツールを使う
‪こんなふうに キャラクターの ‪ドット絵を描くだけでなく
‪アニメーションさせる機能も ‪ついている
‪（守）なあ ちょっといいか？
‪（エコー１） ‪はい なんでしょうか？
‪（守）どうして ‪緑色 使ってないんだ？
‪（エコー１） ‪８色しか使えませんので
‪（守）いや それは分かるけど
‪（エコー１） ‪このキャラクターの鎧(よろい)は青色です
‪緑色は ‪ほかのキャラクターで使います
‪ああ
‪なら この黒い部分は ‪ひょっとしなくても影のつもりか？
‪（エコー１）そうです
‪少し いじらせてもらえないか？
‪はあ…
‪どうだ？
‪これは これは
‪売っているゲームみたいですね
‪これがタイリングってやつだ
‪まあ 見よう見まねなんだけどな
‪守さん ほかにも ‪いろいろ教えていただけますか？
‪ああ
‪（エコー１）ありがとうございます
‪（守）例えば 効果音にまで ‪ＰＳＧを使う必要はなくて
‪BEEP(ビープ)‪をこうやって…
‪（エコー１）なるほど なるほど
‪守さんはプログラマーなのに ‪いろいろ できるんですね
‪（守）当たり前だろ
‪プログラマーは ‪ゲーム作りの王様なんだ
‪昔は 何もかもプログラマーが ‪自分でやっていたこともあるし
‪おお～
‪（守）ちなみに ‪今 作っているゲームは‪88(ハチハチ)‪用だ
‪怪しげなソフト会社だけど
‪やっていること自体は ‪普通のメーカーと変わらない
‪ただ 速度が段違いだ
‪エコー１は
‪試行錯誤とか手直しみたいなことを ‪一切 やらない
‪むちゃな話だが
‪１日もあれば ‪それなりのゲームが完成してしまう
‪いくら なんでも ‪インスタントすぎる
‪アシスタントのエコー２は ‪いつも 変な服を着て
‪僕に かわいいかどうか ‪点数をつけさせる
‪守く～ん ボクは今日 何点？
‪ああ～ん！
‪（守）よく 分からないから ‪適当に点をつけている
‪これも仕事のうちらしい
‪（守）くっ…
‪ぬおおおっ…
‪ぐっ…
‪ぐぬぬぬっ！
‪ぐああああっ！
‪帰らなくてもいいかな
‪ダメか
‪テレビ こんな数で ‪見る必要あるのか？
‪１つ あれば 十分だろ ‪同じ番組なんだから
‪全部 同じに見えますか？
‪私から見ると ‪全てが違って見えるのです
‪ふ～ん
‪まるで ダメだ
‪（守）なんだ？ これは
‪（エコー１）これは ‪ゲームのエネルギーを測る装置です
‪面白いゲームは ‪エネルギーも大きいのです
‪へえ～
‪変な装置だな
‪（エコー１）私の作るゲームには
‪エネルギーというものが ‪全くないのです
‪（守）まあ 面白さと ‪エネルギーの関係は分からないが
‪箱のデザインからして ‪まるで 面白さは感じないな
‪それは想像ですか？
‪逆に なぜ 想像できないんだ？
‪（エコー１） ‪私には想像力がありません
‪想像力がない場所から来たのです
‪だから 分かりません
‪毎回 計算は合っているのですが
‪実際にゲームを作ると
‪そのとおりの熱量に ‪さっぱり ならない
‪想像力というものを知るために
‪ゲームをこうして作っているのです
‪（エコー２）守君！ ‪（守）ん？
‪ボクは今日 何点？
‪ああ～ん！
‪（守）想像力がない人間なんて ‪この世にいるのか と思ったが
‪想像力が何か ‪それを教えるのは結構 難しかった
‪（守）想像力がないなんて ‪おかしな話だ
‪お前 ドーナツの味は分かるだろ？
‪食べたことがあるものは ‪分かります
‪これとこれは 大体 同じ味だ
‪そうしたら これの味だって ‪大体 想像がつくだろう？
‪それは 想像ではありません
‪経験に基づく推論です
‪いや そうじゃなくて…
‪えっと…
‪なんか 僕も ‪よく 分からなくなってきたな
‪守さん あなたたちは
‪“面白い”ということを ‪感じる能力がある
‪誰かの考えを自分のものとして ‪感じられる
‪つまり それは想像力です
‪自分で それだけ説明できて ‪分からないのか？
これは ただの分析です
想像力では ありません
‪（守）ふ～ん
‪想像力…
‪想像力って なんだ？
‪（守）ある日 ‪エコー２が いなくなった
‪そして １週間 帰ってこなかった
‪２号が全然 帰ってこないぞ
‪（エコー１）そうですね
‪“そうですね”って… ‪心配じゃないのか？
‪心配？ それは なんですか？
‪なんか 意味ありげに失踪してるぞ
‪危ない目に遭ったんじゃないのか？
‪エコーは大丈夫ですよ
‪危険なことが起こる可能性は ‪ありません
‪ホントに大丈夫か？
‪はい
‪ただ 帰ってこないと 不便ですね
‪（守）２号を捜しに行ってくる
‪守さんは
‪どんなゲームを面白いと ‪思うのでしょうか？
‪（エコー２の鼻歌）
‪（守）どこ 行ってたんだよ？ ‪（エコー２）ん？
‪（エコー２）守君！
‪どうして ここにいるの？
‪どうしても何も
‪ずっといないから捜しに来たんだよ
‪どうして？
‪どうしてって…
‪まあ こうして会えてしまったら ‪どうでもいいけどさ
‪何も言わないで ‪急に１週間もいなくなったら
‪心配するだろ
‪しんぱい？
‪しんぱいって なに～？
‪ハア…
‪この１週間 何してたんだよ？
‪（エコー２） ‪エコーと一緒に散歩で～す
‪（エコー３(スリー)）ワンッ
‪随分 長い散歩だな
‪じゃあ 僕は帰る
‪守君！ ボクも一緒に帰る！
‪（エコー３）ワン ワンッ
‪フフフッ
‪守君！
‪ボク 今日は… 何点～？
‪ハア…
‪え…
‪えっ…
‪（奇妙な言葉）
‪えっ？
‪（奇妙な言葉）
‪（守）あっ…
‪（エコー２）先生
‪ボク 想像力が何か 分かりました
‪それは どういうものですか？
‪説明できません
‪それを表現するものが ありません
‪そうですか
‪私も 何かが ‪分かったかもしれません
‪融合してください
‪（エコー３）ワンッ
‪（守）ん？
‪ハア ハア ハア…
‪こんなに長かったっけ？
‪（エコー１）こっちです 守さん
‪やあ 守さん
‪なんだ？ その格好
‪（エコー１） ‪装置のメンテナンスをしていました
‪秋葉原の街が見えますね
‪（守）ここ ‪こんな 高い場所だったか？
‪（エコー１）守さん
‪守さんは この街を ‪どう思いますか？
‪99年と比べると ちょっと暗いかな
‪私には見えます
‪この街に集まってくる ‪たくさんのエネルギーが
‪今に ここは ‪どんなことでも起こりえる
‪そういう場所になるはずです
‪これは観察に基づく推論ではなく
‪私の想像力です
‪お前も想像力が身についたのか
‪（振り子が揺れる音）
‪（エコー１）守さん
‪人間の想像力というものを ‪どう考えますか？
‪（守）さあ？ 僕は技術者だからな
‪そういう文化的な話は
‪コノハとか キョンシーとか ‪そういう人間に任せているよ
‪見たこともないモンスターが ‪闊歩(かっぽ)‪する世界
‪空中に浮かぶ楽園
‪地中から よみがえる死者
‪どこにもない どこか
‪現実にはないものを想起し ‪形作る力
‪人間には誰にでも
‪そういうものを生み出す力
‪そして それを ‪感じ取れる力を持っている
‪それは 人間の本質だと ‪そう思いませんか？
‪私たちの作っていたゲーム
‪そして 漫画 小説 映画
‪古(いにしえ)‪から続く物語の数々
‪更に 宗教 国家 共同体
‪夢や希望や絶望
‪全てが 想像力を ‪共有することによって
‪作られた概念です
‪（守）なんでも かんでも
‪想像力で 説明がつくわけじゃ ‪ないだろう
‪それこそ 想像の話だろ
‪（エコー１） ‪守さんは知っているはずです
‪想像力を発揮したときに ‪集まってくるエネルギーを
‪ついこの間 守さんは ‪そういう体験をしたはずです
‪そうでしょう？
‪（振り子が揺れる音）
‪地震？
‪（エコー３:女性の声で） ‪極めて 珍しい生命体だ
‪人は その想像力によって ‪多次元的な存在になり
‪現在 過去 未来
‪別の時空 別の事象にアクセスし
‪量子化された可能性から ‪大きなエネルギーを獲得する
‪（エコー１）熱力学的にも正当だ
‪お前ら… 一体 何者だ？
‪（エコー３）君たちは未来でもあり
‪（エコー２）過去でもあり
‪（エコー１）現在でもある
‪想像力が時間も空間も変化させる
‪想像力が現実を定義する
‪（守）くっ…
‪（エコー１）私は ‪あなたたちの作ったゲームの
‪支持者です
‪いつか また 会えるでしょう
‪（守）あっ！
‪ハハ… ハハハッ
‪なるほど こんな感じなのかよ
‪（倒れた音）
‪（守）買ったもん ‪全部 置いてきちまったな
♪～
～♪
‪（キーボードの打鍵音）