[Script Info] Title: [SweetSub] 16bit Sensation - Another Layer - Preview 11 ScriptType: v4.00+ WrapStyle: 0 ScaledBorderAndShadow: yes YCbCr Matrix: TV.709 PlayResX: 1920 LayoutResX: 1920 PlayResY: 1080 LayoutResY: 1080 [V4+ Styles] Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, OutlineColour, BackColour, Bold, Italic, Underline, StrikeOut, ScaleX, ScaleY, Spacing, Angle, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, Encoding Style: Default,Source Han Sans SC Medium,90,&H00F0F0F0,&H00000000,&H00000000,&H00000000,0,0,0,0,100,100,0.1,0,1,3,0,2,30,30,25,1 Style: Text - JP,Source Han Sans Medium,65,&H00F0F0F0,&H000000FF,&H00000000,&H00000000,0,0,0,0,100,100,0.1,0,1,3,0,2,20,20,35,1 Style: Text - JP - top,Source Han Sans Medium,65,&H00F0F0F0,&H000000FF,&H00000000,&H00000000,0,0,0,0,100,100,0.1,0,1,3,0,8,20,20,20,1 Style: OPJP,WenQuanYi Bitmap Song 16px,55,&H00F0F0F0,&H00000000,&H00000000,&H00000000,-1,0,0,0,100,100,5,0,1,2,0,2,30,30,25,1 [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 8,0:00:01.92,0:00:06.56,Text - JP,Konoha,0,0,0,,まさか FGO がグローバルライズドされるなんて Dialogue: 8,0:00:06.56,0:00:07.52,Text - JP,Mamoru,0,0,0,,ん? Dialogue: 8,0:00:07.52,0:00:10.43,Text - JP,Mamoru,0,0,0,,FGO はもともとグローバルなタイトルだろ? Dialogue: 8,0:00:10.43,0:00:15.23,Text - JP,Mamoru,0,0,0,,登場する英霊たちも世界中様々な歴史 時代の存在だぞ Dialogue: 8,0:00:15.23,0:00:18.07,Text - JP,Konoha,0,0,0,,そういうことじゃなくって! Dialogue: 8,0:00:18.07,0:00:23.64,Text - JP,Konoha,0,0,0,,コノハの知ってるセイバーといえば青いドレスと甲冑\N金髪の騎士王であって Dialogue: 8,0:00:23.64,0:00:26.34,Text - JP,Konoha,0,0,0,,某美少女ゲーム雑誌の好きなキャラクタートップ 10 で Dialogue: 8,0:00:26.34,0:00:30.95,Text - JP,Konoha,0,0,0,,15 年間連続で 1 位に君臨し続ける最強のヒロインで Dialogue: 8,0:00:30.95,0:00:34.25,Text - JP,Konoha,0,0,0,,この時代のセイバーとは違うんだよ Dialogue: 8,0:00:34.25,0:00:35.38,Text - JP,Mamoru,0,0,0,,何が違うんだよ? Dialogue: 8,0:00:35.38,0:00:38.65,Text - JP,Konoha,0,0,0,,コノハのセイバー レベル 120 なのに Dialogue: 8,0:00:38.65,0:00:41.22,Text - JP,Konoha,0,0,0,,水着バージョンもガチャをたくさん回したし Dialogue: 8,0:00:41.22,0:00:45.29,Text - JP,Konoha,0,0,0,,絆上げに周回しまくった時間も返して Dialogue: 8,0:00:45.29,0:00:48.46,Text - JP,Mamoru,0,0,0,,何か分からんが 災難だったな Dialogue: 8,0:00:48.46,0:00:50.47,Text - JP,Mamoru,0,0,70,,次回 第 11 話 Dialogue: 8,0:00:50.47,0:00:52.03,Text - JP,Mamoru,0,0,70,,『オリジナル・キュー』 Dialogue: 8,0:00:52.03,0:00:56.37,Text - JP,Konoha,0,0,70,,これは美少女ゲームの未来を取り戻す物語