（エコー１）フン…。 （物音）
あ…。
（守）あぁ～！
（エコー２）ちょっとぉ！ ヤダヤダ！
（エコー２）なんなの いったい～！
ふむ…。
（守）う… うぅ…。 せんせぇ どうしたのぉ？
ふぅん…。
天井から お客様が落ちてきましたよ。
お客様って こんなふうに やってくるの？
玄関って所から 来るって聞きましたけど。
多次元的玄関と言うべきですね。
う… うっ あっ。
あっ 起きたぁ。
今は何年だ？
１９８５年です。
１９８５年…。
んっ！
ん？ ハァ ハァ ハァ…。
《どこだ…》
違う！
どこにあるんだよ！
あった！
ＰＣ－９８０１Ｕ！
１９８５年 ５月発売の➡
最初の３．５インチフロッピー搭載機！
ってことは… えぇ～！ （どよめき）
マジで １９８５年だぁ！
（守）すげぇ～！
ふん… ところで ここはどこだ？
ここは エコーソフト。 できたばかりの➡
秋葉原の小さなソフト会社です。
おぎゃあ！ 《ゲームの箱を開けたら➡
光が出て タイムスリップした。
「午後の天使たち」は １９８５年のゲーム。
つまり 開封したゲームが 発売された年に飛んでいく。
そういうことか？
しかも この場所➡
アルコールソフトじゃないか！
父さんが あの店を開く前も➡
ここは ゲーム会社だったのか。
でも ここから どうやって 元の世界に戻ればいい？
コノハは どうやって戻ってたっけ…》
（エコー１）マモルさん。 ん？
どうですか？ ここで一緒に ゲームを作りませんか？
はぁ？ 実は私たち➡
つい最近 美少女ゲームというものを➡
作り始めたのです。
しかし まるで正解が わからないのです。
うむ。 ですので マモルさん➡
私たちのお手伝いを してもらえませんか？
ん…。
条件がある。 ん？
９８だ。 僕には ９８を使わせろ。
それなら 働いてやってもいい。
わかりました。
自己紹介を忘れていました。 ん？
私は エコーソフト代表の➡
エコーです。 僕は エコーソフト社員の➡
エコー だよ！ では マモルさん➡
早速 今日から よろしくお願いします。
あぁ。
《僕は タイムスリップした場所にあった➡
エコーソフトという会社で アルバイトを始めた。
コノハのやってることと まるで同じだ。
なぜか この会社の連中は 僕の名前も知っていたし➡
あっさり 会社に雇ってくれた。
コノハのゲームが どうなったか気になるが➡
ここが １９８５年なら➡
言ってみれば 時間が 止まっているようなものだ。
気にしたって始まらない。
帰る方法がわからない以上➡
僕は ここにいるしかなかった》
《それにしても エコーソフトは変な会社だ。
ゲーム会社と言いつつ ２人しか従業員がいない。
しかも 社長の名前も エコー。
アシスタントの名前も エコー。
飼い犬の名前まで エコーだ。
ふざけてる。
まぁ 僕は あまり 他人に干渉しないタイプだ》
《アルバイトとして雇われた以上➡
給料分の仕事はする。
ゲームプログラミングも仕事のうちだ。
社長の エコー１の作業量はすさまじく➡
すごい勢いで ゲームを作っている》
《グラフィッカー シナリオライター サウンドコンポーザー➡
それに プログラマーも➡
全部 エコー１が担当だ。
まぁ ８０年代なら珍しくもない》
《守：これは ラップスキャンという 昔のテクニックだ。
こうやって原画をなぞって…。
グラフィックスエディタで トレースする。
マウスは使わない》
《守：実は これ ＢＧＭの作曲だ。
ミュージック・マクロ・ランゲージ➡
略して エムエムエルという 専用の記述言語を使って➡
楽譜を打ち込んでいく。
専用ソフトで 作曲するというやり方もあるが➡
人によっては エムエムエルを書くほうが ずっと速い。
キャラクターの作成には パターンエディタという専用ツールを使う。
こんなふうに キャラクターの ドット絵を描くだけでなく➡
アニメーションさせる機能も ついている》
なぁ ちょっといいか？ はい なんでしょうか。
どうして緑色使ってないんだ？
８色しか使えませんので。 いや それはわかるけど。
（エコー１）このキャラクターのよろいは 青色です。
緑色は 他のキャラクターで使います。
あぁ… なら この黒い部分は➡
ひょっとしなくても 影のつもりか？
そうです。
少し いじらせてもらえないか？
はぁ。
どうだ？ これはこれは。
売っているゲームみたいですね。
これが タイリングってやつだ。
まぁ 見よう見まねなんだけどな。
マモルさん 他にも いろいろ教えていただけますか？
あぁ。 ありがとうございます。
（守）例えば 効果音にまで ＰＳＧを使う必要はなくて➡
ＢＥＥＰを こうやって…。 （タイピングの音）
（エコー１）なるほど なるほど。
マモルさんは プログラマーなのに いろいろできるんですね。
当たり前だろ。 プログラマーは➡
ゲーム作りの王様なんだ。
昔は 何もかも プログラマーが 自分でやっていたこともあるし。
おぉ。 《守：ちなみに➡
今作っているゲームは ８８用だ。
怪しげなソフト会社だけど➡
やっていること自体は 普通のメーカーと変わらない。
ただ 速度が段違いだ。
エコー１は 試行錯誤とか 手直しみたいなことを➡
一切やらない。 ムチャな話だが➡
１日もあれば それなりのゲームが 完成してしまう》
《守：いくらなんでも インスタントすぎる。
アシスタントのエコー２は いつも変な服を着て➡
僕に かわいいかどうか 点数をつけさせる》
マモルくん 僕は今日 何てぇん？
ん…。 あぁ～！
《守：よくわからないから 適当に点をつけている。
これも仕事のうちらしい》
くっ…。
うおぉ…。
んっ ん～！
うおぉ…。
ぐぬぬぬ…。
くあぁ～！
帰らなくてもいいかな…。
ダメか。
テレビ こんな数で 見る必要あるのか？
１つあれば十分だろ。 同じ番組なんだから。
全部同じに見えますか？
私から見ると すべてが違って見えるのです。
ふぅん？
まるで ダメだ。
なんだ これは？
（エコー１）これは ゲームのエネルギーを測る装置です。
おもしろいゲームは エネルギーも大きいのです。
へぇ… 変な装置だな。
私の作るゲームには エネルギーというものが➡
まったくないのです。 まぁ➡
おもしろさと エネルギーの関係は わからないが➡
箱のデザインからして まるで おもしろさは感じないな。
それは 想像ですか？
逆に なぜ想像できないんだ。
私には想像力がありません。 えっ。
想像力がない場所から来たのです。
だから わかりません。
毎回 計算は合っているのですが➡
実際に ゲームを作ると そのとおりの熱量に➡
さっぱり ならない。
想像力というものを知るために➡
ゲームを こうして 作っているのです。
（エコー２）マモルくん！ ん？
僕は今日 何てぇん？
ん…。 あぁ～ん！
《想像力がない人間なんて この世にいるのかと思ったが➡
想像力が何か… それを教えるのは➡
結構難しかった》
｟守：想像力がないなんて おかしな話だ。
お前 ドーナツの味はわかるだろ？
食べたことがあるものは わかります。
これと これは だいたい同じ味だ。
（守）そうしたら これの味だって だいたい想像がつくだろう。
それは想像ではありません。
経験に基づく推論です。
いや そうじゃなくて…。 えぇと…。
なんか 僕も よくわからなくなってきたな。
マモルさん あなたたちは おもしろいということを➡
感じる能力がある。
誰かの考えを 自分のものとして感じられる。
（エコー１）つまり それは 想像力です。
自分で それだけ説明できて わからないのか？
これは ただの分析です。
想像力ではありません。
（守）ふぅん？｠
想像力…。
想像力ってなんだ？
＜守：ある日 エコー２がいなくなった。
そして １週間帰ってこなかった＞
２号が全然帰ってこないぞ。
そうですね。 そうですねって…。
心配じゃないのか？ 心配？
それは なんですか？ なんか意味ありげに➡
失踪してるぞ。 危ない目に 遭ったんじゃないのか？
エコーは大丈夫ですよ。
危険なことが起こる可能性は ありません。
ホントに大丈夫か？ はい。 ただ➡
帰ってこないと 不便ですね。
んっ…。
２号を捜しに行ってくる。
マモルさんは どんなゲームを➡
おもしろいと思うのでしょうか。
（鼻歌）
（守）どこ行ってたんだよ。 ん？ マモルくん！
どうして ここにいるのぉ！？ どうしても何も➡
ずっといないから 捜しに来たんだよ。
どうしてぇ？ どうしてって…。
まぁ こうして 会えてしまったら➡
どうでもいいけどさ。 何も言わないで 急に➡
１週間もいなくなったら 心配するだろ。
シンパイ？ シンパイって何ぃ？
この１週間 何してたんだよ？
エコーと一緒に散歩でぇす。
（エコー３）バウ！ ずいぶん長い散歩だな。
じゃあ 僕は帰る。
あ… あっ。
マモルくん！ 僕も一緒に帰る！
バウバウ！
フフッ。
ウフフッ。
マモルくん！ 僕➡
今日は 何てぇん？
ハァ…。
え？
あっ あ…。
あっ。 あ…。
ヘウレーカ！ えっ？
ヘウレーカ！
フフッ。 あ…。
せんせぇ➡
僕… 想像力が何かわかりました。
それは どういうものですか？
説明できません。 それを 表現するものがありません。
そうですか。 私も➡
何かがわかったかもしれません。
融合してください。
（エコー３）バウッ！ ん…。
ん？
ハァ ハァ…。
こんなに長かったっけ？
（エコー１）こっちです マモルさん。
やぁ マモルさん。
なんだ？ その格好。
装置のメンテナンスをしていました。
秋葉原の街が見えますね。
（守）ここ こんな高い場所だったか？
マモルさん… マモルさんは➡
この街を どう思いますか？
９９年と比べると ちょっと暗いかな。
私には見えます。
（エコー１）この街に集まってくる たくさんのエネルギーが…。
今に ここは どんなことでも起こりえる…。
そういう場所になるはずです。
これは 観察に基づく推論ではなく➡
私の想像力です。 お前も想像力が身についたのか。
（エコー１）マモルさん 人間の想像力というものを➡
どう考えますか？ （守）さぁ。
僕は技術者だからな。
そういう文化的な話は コノハとか キョンシーとか➡
そういう人間に任せているよ。
見たこともないモンスターが かっ歩する世界…。
（エコー１）空中に浮かぶ楽園➡
地中からよみがえる死者➡
どこにもない どこか…。
現実にはないものを 想起し 形作る力。
人間には 誰にでも そういうものを生み出す力➡
そして それを 感じ取れる力を持っている。
それは人間の本質だと➡
そう思いませんか？
私たちの作っていたゲーム➡
そして マンガ 小説 映画➡
いにしえから続く物語の数々。
更に 宗教 国家 共同体。
夢や 希望や 絶望。
すべてが 想像力を 共有することによって➡
作られた概念です。
なんでもかんでも 想像力で 説明がつくわけじゃないだろう。
それこそ想像の話だろ。 （エコー１）マモルさんは➡
知っているはずです。 想像力を発揮したときに➡
集まってくるエネルギーを。
ついこの間 マモルさんは➡
そういう体験をしたはずです。
そうでしょう？
地震？ （エコー３）極めて珍しい生命体だ。
人は その想像力によって➡
多次元的な存在になり➡
現在 過去 未来➡
別の時空 別の事象にアクセスし➡
量子化された可能性から➡
大きなエネルギーを獲得する。
（エコー１）熱力学的にも正当だ。
あ… お前ら➡
いったい何者だ？
（エコー３）君たちは 未来でもあり…。
（エコー２）過去でもあり…。 （エコー１）現在でもある。
想像力が 時間も 空間も変化させる。
想像力が 現実を➡
定義する。 あっ…。
くっ！ （エコー１）私は➡
あなたたちの作ったゲームの➡
支持者です。
（エコー１）いつか また会えるでしょう。
あっ！
（寝息）
ハ… ハハ ハハハ…。
なるほど。 こんな感じなのかよ。
買ったもん 全部置いてきちまったな。