（振り子が揺れる音）
（スイッチが入る音）
（レコーダーの作動音）
（守(まもる)）あああああ～っ！
（衝撃音）
（窓が開く音）
（エコー２(ツー)） ちょっと！ やだやだ～！
なんなの？ 一体～！
（エコー１(ワン)）ふむ…
♪～
～♪
（守）うっ… うう…
（エコー２）先生！ どうしたの？
（エコー１）ふむ…
天井から お客様が 落ちてきましたよ
お客様って こんなふうに やって来るの？
“玄関”って所から来るって 聞きましたけど
（エコー１） 多次元的玄関と言うべきですね
うう…
ハッ！
あっ 起きた
今は何年だ？
1985年です
1985年…
（エコー２）ん？
（守）ハア ハア ハア…
ハア ハア…
（守）どこだ？
（守）違う！
どこに あるんだよ？
あった！
ＰＣ9801(キューハチマルイチ)-Ｕ
1985年５月発売の 最初の3.5インチフロッピー搭載機
ってことは…
ええええっ！ マジで1985年だ～！
スゲええええっ！
（守）ところで ここはどこだ？
ここはエコーソフト
できたばかりの 秋葉原の小さなソフト会社です
おぎゃあ！
（守）ゲームの箱を開けたら 光が出て タイムスリップした
「午後の天使たち」は 1985年のゲーム
つまり 開封したゲームの 発売された年に飛んでいく
そういうことか？
しかも この場所…
アルコールソフトじゃないか！
父さんが あの店を開く前も ここはゲーム会社だったのか
でも ここから どうやって 元の世界に戻ればいい？
コノハは どうやって戻ってたっけ？
（エコー１）守さん （守）ん？
どうですか？
ここで一緒に ゲームを作りませんか？
はあ？
（エコー１）実は 私たち つい最近
美少女ゲームというものを 作り始めたのです
しかし まるで 正解が分からないのです
うむ
（エコー１）ですので 守さん
私たちのお手伝いを してもらえませんか？
んん…
（守）条件がある （エコー２）ん？
98(キューハチ)だ 僕には98を使わせろ
それなら 働いてやってもいい
分かりました
自己紹介を忘れていました
（守）ん？
私はエコーソフト代表のエコーです
ボクは エコーソフト社員のエコーだよ
（エコー１）では 守さん
早速 今日から よろしくお願いします
（守）ああ
（セミの鳴き声）
（守）僕は
タイムスリップした場所にあった “エコーソフト”という会社で
アルバイトを始めた
コノハのやってることと まるで 同じだ
なぜか この会社の連中は 僕の名前も知っていたし
あっさり 会社に雇ってくれた
コノハのゲームが どうなったか気になるが…
ここが 1985年なら
言ってみれば 時間が止まっているようなものだ
気にしたって始まらない
帰る方法が分からない以上 僕は ここにいるしかなかった
それにしても エコーソフトは変な会社だ
ゲーム会社と言いつつ ２人しか従業員がいない
しかも 社長の名前もエコー
アシスタントの名前もエコー
飼い犬の名前までエコーだ
ふざけてる
まっ 僕は あまり 他人に干渉しないタイプだ
アルバイトとして雇われた以上 給料分の仕事はする
ゲームプログラミングも 仕事のうちだ
社長のエコー１の作業量は すさまじく
すごい勢いでゲームを作っている
グラフィッカー シナリオライター サウンドコンポーザー
それにプログラマーも
全部 エコー１が担当だ
まあ 80年代なら珍しくもない
これは ラップスキャンという 昔のテクニックだ
こうやって原画をなぞって…
グラフィックスエディタで トレースする
マウスは使わない
実は これ ＢＧＭの作曲だ
Music(ミュージック)Macro(マクロ)Language(ランゲージ)
略して ＭＭＬという 専用の記述言語を使って
楽譜を打ち込んでいく
専用ソフトで作曲するという やり方もあるが
人によっては ＭＭＬを書くほうが ずっと速い
キャラクターの作成には
パターンエディタという 専用ツールを使う
こんなふうに キャラクターの ドット絵を描くだけでなく
アニメーションさせる機能も ついている
（守）なあ ちょっといいか？
（エコー１） はい なんでしょうか？
（守）どうして 緑色 使ってないんだ？
（エコー１） ８色しか使えませんので
（守）いや それは分かるけど
（エコー１） このキャラクターの鎧(よろい)は青色です
緑色は ほかのキャラクターで使います
ああ
なら この黒い部分は ひょっとしなくても影のつもりか？
（エコー１）そうです
少し いじらせてもらえないか？
はあ…
どうだ？
これは これは
売っているゲームみたいですね
これがタイリングってやつだ
まあ 見よう見まねなんだけどな
守さん ほかにも いろいろ教えていただけますか？
ああ
（エコー１）ありがとうございます
（守）例えば 効果音にまで ＰＳＧを使う必要はなくて
BEEP(ビープ)をこうやって…
（エコー１）なるほど なるほど
守さんはプログラマーなのに いろいろ できるんですね
（守）当たり前だろ
プログラマーは ゲーム作りの王様なんだ
昔は 何もかもプログラマーが 自分でやっていたこともあるし
おお～
（守）ちなみに 今 作っているゲームは88(ハチハチ)用だ
怪しげなソフト会社だけど
やっていること自体は 普通のメーカーと変わらない
ただ 速度が段違いだ
エコー１は
試行錯誤とか手直しみたいなことを 一切 やらない
むちゃな話だが
１日もあれば それなりのゲームが完成してしまう
いくら なんでも インスタントすぎる
アシスタントのエコー２は いつも 変な服を着て
僕に かわいいかどうか 点数をつけさせる
守く～ん ボクは今日 何点？
ああ～ん！
（守）よく 分からないから 適当に点をつけている
これも仕事のうちらしい
（守）くっ…
ぬおおおっ…
ぐっ…
ぐぬぬぬっ！
ぐああああっ！
帰らなくてもいいかな
ダメか
テレビ こんな数で 見る必要あるのか？
１つ あれば 十分だろ 同じ番組なんだから
全部 同じに見えますか？
私から見ると 全てが違って見えるのです
ふ～ん
まるで ダメだ
（守）なんだ？ これは
（エコー１）これは ゲームのエネルギーを測る装置です
面白いゲームは エネルギーも大きいのです
へえ～
変な装置だな
（エコー１）私の作るゲームには
エネルギーというものが 全くないのです
（守）まあ 面白さと エネルギーの関係は分からないが
箱のデザインからして まるで 面白さは感じないな
それは想像ですか？
逆に なぜ 想像できないんだ？
（エコー１） 私には想像力がありません
想像力がない場所から来たのです
だから 分かりません
毎回 計算は合っているのですが
実際にゲームを作ると
そのとおりの熱量に さっぱり ならない
想像力というものを知るために
ゲームをこうして作っているのです
（エコー２）守君！ （守）ん？
ボクは今日 何点？
ああ～ん！
（守）想像力がない人間なんて この世にいるのか と思ったが
想像力が何か それを教えるのは結構 難しかった
（守）想像力がないなんて おかしな話だ
お前 ドーナツの味は分かるだろ？
食べたことがあるものは 分かります
これとこれは 大体 同じ味だ
そうしたら これの味だって 大体 想像がつくだろう？
それは 想像ではありません
経験に基づく推論です
いや そうじゃなくて…
えっと…
なんか 僕も よく 分からなくなってきたな
守さん あなたたちは
“面白い”ということを 感じる能力がある
誰かの考えを自分のものとして 感じられる
つまり それは想像力です
自分で それだけ説明できて 分からないのか？
これは ただの分析です
想像力では ありません
（守）ふ～ん
想像力…
想像力って なんだ？
（守）ある日 エコー２が いなくなった
そして １週間 帰ってこなかった
２号が全然 帰ってこないぞ
（エコー１）そうですね
“そうですね”って… 心配じゃないのか？
心配？ それは なんですか？
なんか 意味ありげに失踪してるぞ
危ない目に遭ったんじゃないのか？
エコーは大丈夫ですよ
危険なことが起こる可能性は ありません
ホントに大丈夫か？
はい
ただ 帰ってこないと 不便ですね
（守）２号を捜しに行ってくる
守さんは
どんなゲームを面白いと 思うのでしょうか？
（エコー２の鼻歌）
（守）どこ 行ってたんだよ？ （エコー２）ん？
（エコー２）守君！
どうして ここにいるの？
どうしても何も
ずっといないから捜しに来たんだよ
どうして？
どうしてって…
まあ こうして会えてしまったら どうでもいいけどさ
何も言わないで 急に１週間もいなくなったら
心配するだろ
しんぱい？
しんぱいって なに～？
ハア…
この１週間 何してたんだよ？
（エコー２） エコーと一緒に散歩で～す
（エコー３(スリー)）ワンッ
随分 長い散歩だな
じゃあ 僕は帰る
守君！ ボクも一緒に帰る！
（エコー３）ワン ワンッ
フフフッ
守君！
ボク 今日は… 何点～？
ハア…
え…
えっ…
（奇妙な言葉）
えっ？
（奇妙な言葉）
（守）あっ…
（エコー２）先生
ボク 想像力が何か 分かりました
それは どういうものですか？
説明できません
それを表現するものが ありません
そうですか
私も 何かが 分かったかもしれません
融合してください
（エコー３）ワンッ
（守）ん？
ハア ハア ハア…
こんなに長かったっけ？
（エコー１）こっちです 守さん
やあ 守さん
なんだ？ その格好
（エコー１） 装置のメンテナンスをしていました
秋葉原の街が見えますね
（守）ここ こんな 高い場所だったか？
（エコー１）守さん
守さんは この街を どう思いますか？
99年と比べると ちょっと暗いかな
私には見えます
この街に集まってくる たくさんのエネルギーが
今に ここは どんなことでも起こりえる
そういう場所になるはずです
これは観察に基づく推論ではなく
私の想像力です
お前も想像力が身についたのか
（振り子が揺れる音）
（エコー１）守さん
人間の想像力というものを どう考えますか？
（守）さあ？ 僕は技術者だからな
そういう文化的な話は
コノハとか キョンシーとか そういう人間に任せているよ
見たこともないモンスターが 闊歩(かっぽ)する世界
空中に浮かぶ楽園
地中から よみがえる死者
どこにもない どこか
現実にはないものを想起し 形作る力
人間には誰にでも
そういうものを生み出す力
そして それを 感じ取れる力を持っている
それは 人間の本質だと そう思いませんか？
私たちの作っていたゲーム
そして 漫画 小説 映画
古(いにしえ)から続く物語の数々
更に 宗教 国家 共同体
夢や希望や絶望
全てが 想像力を 共有することによって
作られた概念です
（守）なんでも かんでも
想像力で 説明がつくわけじゃ ないだろう
それこそ 想像の話だろ
（エコー１） 守さんは知っているはずです
想像力を発揮したときに 集まってくるエネルギーを
ついこの間 守さんは そういう体験をしたはずです
そうでしょう？
（振り子が揺れる音）
地震？
（エコー３:女性の声で） 極めて 珍しい生命体だ
人は その想像力によって 多次元的な存在になり
現在 過去 未来
別の時空 別の事象にアクセスし
量子化された可能性から 大きなエネルギーを獲得する
（エコー１）熱力学的にも正当だ
お前ら… 一体 何者だ？
（エコー３）君たちは未来でもあり
（エコー２）過去でもあり
（エコー１）現在でもある
想像力が時間も空間も変化させる
想像力が現実を定義する
（守）くっ…
（エコー１）私は あなたたちの作ったゲームの
支持者です
いつか また 会えるでしょう
（守）あっ！
ハハ… ハハハッ
なるほど こんな感じなのかよ
（倒れた音）
（守）買ったもん 全部 置いてきちまったな
♪～
～♪
（キーボードの打鍵音）