[Script Info] ScriptType: v4.00+ Collisions: Normal ScaledBorderAndShadow: Yes PlayResX: 960 PlayResY: 540 LayoutResX: 960 LayoutResY: 540 [V4+ Styles] Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, OutlineColour, BackColour, Bold, Italic, Underline, StrikeOut, ScaleX, ScaleY, Spacing, Angle, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, Encoding Style: Default,Yu Gothic,46,&H00FFFFFF,&H000000FF,&H00000000,&H7F000000,1,0,0,0,100,100,4,0,1,2,2,1,0,0,0,1 [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:02.00,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}《{\fscx50}クレイ:ダンジョン{\fscx100}には{\fscx50} {\fscx100}その{\fscx50}ダンジョン{\fscx100}固有の Dialogue: 0,0:00:02.00,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(332,497)\fscx50}ルール{\fscx100}や仕組みがある{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:00:05.34,0:00:10.84,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(232,437)}例えば…{\fscx50} {\fscx100}この{\fscx50}ダンジョン{\fscx100}は Dialogue: 0,0:00:05.34,0:00:10.84,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(252,497)}薄暗く空間が光っている{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:00:10.84,0:00:13.51,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(312,437)}明かりが不要な程度に Dialogue: 0,0:00:10.84,0:00:13.51,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(372,497)}明るさがあり➡ Dialogue: 0,0:00:13.51,0:00:16.35,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(312,437)\fscx50}「{\fscx100}光が照らしている{\fscx50}」 Dialogue: 0,0:00:13.51,0:00:16.35,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(352,497)}というよりも➡ Dialogue: 0,0:00:16.35,0:00:19.35,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(292,437)\fscx50}「{\fscx100}光がとどまっている{\fscx50}」 Dialogue: 0,0:00:16.35,0:00:19.35,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(332,497)}という感じだ{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:00:19.35,0:00:21.86,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(412,497)}他にも…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:00:21.86,0:00:25.69,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(252,437)}特に何か視界を遮る物が Dialogue: 0,0:00:21.86,0:00:25.69,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(272,497)}あるわけでもない➡ Dialogue: 0,0:00:25.69,0:00:30.36,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(232,437)}直線の通路でも Dialogue: 0,0:00:25.69,0:00:30.36,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(252,497)}不思議と遠くが見通せない{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:00:30.36,0:00:35.37,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(212,437)}途中から霧に阻まれるような Dialogue: 0,0:00:30.36,0:00:35.37,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(272,497)}そんな見えなさ…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:00:35.37,0:00:39.04,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(272,437)\fscx50}「{\fscx100}物事にはすべて理由がある{\fscx50}」 Dialogue: 0,0:00:35.37,0:00:39.04,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(432,497)}などと➡ Dialogue: 0,0:00:39.04,0:00:41.37,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(232,497)}難しいことは考えないけれど➡ Dialogue: 0,0:00:41.37,0:00:44.88,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(212,497)}不思議な空間とは思っていた{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:00:44.88,0:00:47.08,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(312,497)}雇われるまでは…》 Dialogue: 0,0:02:24.18,0:02:27.68,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(492,407)\fscx50}(クレイ){\fscx100}模様替え? Dialogue: 0,0:02:24.18,0:02:27.68,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)\fscx50}(ベル){\fscx100}はい{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:02:27.68,0:02:31.02,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}5階の{\fscx50}マップ{\fscx100}を Dialogue: 0,0:02:27.68,0:02:31.02,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}作り替えようと思いまして{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:02:31.02,0:02:33.35,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(332,497)}《{\fscx50}アントムルグ{\fscx100}の{\fscx50}ダンジョン{\fscx100}では➡ Dialogue: 0,0:02:33.35,0:02:39.03,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(232,437)}不定期に1{\fscx50}フロア{\fscx100}だけ{\fscx50} マップ{\fscx100}が Dialogue: 0,0:02:33.35,0:02:39.03,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(252,497)}突如{\fscx50} {\fscx100}新しくなることがある{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:02:39.03,0:02:41.03,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(552,497)}それゆえに➡ Dialogue: 0,0:02:41.03,0:02:43.53,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(472,377)\fscx50}「{\fscx100}古くなった階が Dialogue: 0,0:02:41.03,0:02:43.53,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(512,437)}更新 Dialogue: 0,0:02:41.03,0:02:43.53,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(532,497)}されるのだ{\fscx50}」{\fscx100}➡ Dialogue: 0,0:02:43.53,0:02:45.70,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(532,377)}という Dialogue: 0,0:02:43.53,0:02:45.70,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(552,437)}認識に Dialogue: 0,0:02:43.53,0:02:45.70,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(572,497)}なっている{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:02:45.70,0:02:48.03,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(452,497)}実際は…》 Dialogue: 0,0:02:48.03,0:02:51.70,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}低層は特に Dialogue: 0,0:02:48.03,0:02:51.70,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}単調な{\fscx50}マップ{\fscx100}になりがちで➡ Dialogue: 0,0:02:51.70,0:02:55.54,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}模様替えは一種の Dialogue: 0,0:02:51.70,0:02:55.54,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}お祭りみたいなものなんです{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:02:55.54,0:02:57.54,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}順番にしないと➡ Dialogue: 0,0:02:57.54,0:02:59.98,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,407)}苦情になるんですよ{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:02:57.54,0:02:59.98,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(452,497)}なるほど{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:02:59.98,0:03:01.98,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(332,497)}それでですね…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:03:01.98,0:03:07.15,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(232,437)\fscx50}クレイ{\fscx100}さん{\fscx50} {\fscx100}せっかくですので Dialogue: 0,0:03:01.98,0:03:07.15,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(272,497)\fscx50}マップ{\fscx100}を作ってみませんか? Dialogue: 0,0:03:07.15,0:03:10.82,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(212,497)}私が?{\fscx50} {\fscx100}何もわからないのにか? Dialogue: 0,0:03:10.82,0:03:13.49,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}はい{\fscx50}。 {\fscx100}そのほうが➡ Dialogue: 0,0:03:13.49,0:03:16.16,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}こちらにも新しい気付きが Dialogue: 0,0:03:13.49,0:03:16.16,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}ありそうですから{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:03:16.16,0:03:18.33,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(472,497)}そうか{\fscx50} {\fscx100}わかった{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:03:18.33,0:03:21.33,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(332,497)}では{\fscx50} {\fscx100}何をすればいい? Dialogue: 0,0:03:21.33,0:03:25.84,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,77)}そうですね… Dialogue: 0,0:03:21.33,0:03:25.84,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,137)}まず現在の間取りを{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:03:25.84,0:03:28.84,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,77)}今は{\fscx50} {\fscx100}このような Dialogue: 0,0:03:25.84,0:03:28.84,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,137)\fscx50}マップ{\fscx100}になっています{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:03:28.84,0:03:31.68,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(312,497)}あぁ{\fscx50} {\fscx100}地形に見覚えがある{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:03:31.68,0:03:35.18,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(312,437)}これを参考に Dialogue: 0,0:03:31.68,0:03:35.18,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(332,497)}似たような{\fscx50}マップ{\fscx100}を考える➡ Dialogue: 0,0:03:35.18,0:03:37.35,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(432,407)}ということか? Dialogue: 0,0:03:35.18,0:03:37.35,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}そうなります{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:03:37.35,0:03:41.02,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(232,437)}あとは{\fscx50} {\fscx100}何か組み込みたい Dialogue: 0,0:03:37.35,0:03:41.02,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(292,497)}要望があれば➡ Dialogue: 0,0:03:41.02,0:03:43.69,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}それも考える{\fscx50} {\fscx100}という形で{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:03:43.69,0:03:46.53,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(432,497)}要望…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:03:46.53,0:03:48.53,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(332,497)}《探索する場合➡ Dialogue: 0,0:03:48.53,0:03:51.86,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}先の見えない曲がり角は用心する{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:03:51.86,0:03:54.70,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(272,497)}扉は更に注意が必要だ{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:03:54.70,0:03:59.87,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(272,437)}分かれ道は{\fscx50} {\fscx100}反対からの Dialogue: 0,0:03:54.70,0:03:59.87,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(292,497)}挟み撃ちを警戒する{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:03:59.87,0:04:03.81,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(352,437)}他にも通路や扉に Dialogue: 0,0:03:59.87,0:04:03.81,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(372,497)}仕掛けられた…》 Dialogue: 0,0:04:03.81,0:04:06.65,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(312,497)}そういえば{\fscx50} {\fscx100}この{\fscx50}ダンジョン{\fscx100}➡ Dialogue: 0,0:04:06.65,0:04:09.98,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}宝箱には Dialogue: 0,0:04:06.65,0:04:09.98,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}さまざまな罠が仕掛けてあるが➡ Dialogue: 0,0:04:09.98,0:04:12.49,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(292,497)}通路や扉に罠がないな{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:04:12.49,0:04:17.16,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(372,407)}どうして…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:04:12.49,0:04:17.16,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(232,497)\fscx50}(ベル){\fscx100}そうですね{\fscx50}。 {\fscx100}その…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:04:17.16,0:04:20.49,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(252,437)}そうか! Dialogue: 0,0:04:17.16,0:04:20.49,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(272,497)\fscx50}モンスター{\fscx100}が引っ掛かるからだ{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:04:20.49,0:04:22.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}はい…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:04:22.50,0:04:27.67,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}《{\fscx50}モンスター{\fscx100}も巡回しているわけだから Dialogue: 0,0:04:22.50,0:04:27.67,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(252,497)}罠があれば当然掛かる{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:04:27.67,0:04:29.67,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(352,497)}雇った全員に➡ Dialogue: 0,0:04:29.67,0:04:34.17,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,437)}罠の回避の知識と技術を Dialogue: 0,0:04:29.67,0:04:34.17,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}身につけさせるのは確かに無理だ{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:04:34.17,0:04:37.68,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(212,497)}床…{\fscx50} {\fscx100}壁もだめだな{\fscx50}。 {\fscx100}だが…》 Dialogue: 0,0:04:37.68,0:04:41.68,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}扉の罠なら{\fscx50} {\fscx100}触らなければ Dialogue: 0,0:04:37.68,0:04:41.68,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}いいんじゃないのか? Dialogue: 0,0:04:41.68,0:04:46.19,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}連絡事項などで開けることが Dialogue: 0,0:04:41.68,0:04:46.19,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}ありますし{\fscx50} {\fscx100}何より…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:04:46.19,0:04:48.35,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(372,497)}罠があると伝えると➡ Dialogue: 0,0:04:48.35,0:04:52.86,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}おもしろがって開けてしまう方が Dialogue: 0,0:04:48.35,0:04:52.86,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}一定数いらっしゃるんです{\fscx50} {\fscx100}逆に{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:04:52.86,0:04:55.36,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(232,407)\fscx50}((ギャー{\fscx100}!{\fscx50})) Dialogue: 0,0:04:52.86,0:04:55.36,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(292,497)}《{\fscx50}クレイ:{\fscx100}子どもか…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:04:55.36,0:04:58.53,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(352,497)}まぁいい{\fscx50} {\fscx100}話がそれた{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:04:58.53,0:05:01.63,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(252,437)}探索者が Dialogue: 0,0:04:58.53,0:05:01.63,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(272,497)}気をつける部分というのは➡ Dialogue: 0,0:05:01.63,0:05:04.47,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(292,437)\fscx50}「ダンジョン{\fscx100}らしい脅威の部分{\fscx50}」 Dialogue: 0,0:05:01.63,0:05:04.47,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(432,497)}とも言える{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:05:04.47,0:05:08.14,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(252,497)}つまり{\fscx50} {\fscx100}曲がり角{\fscx50} {\fscx100}分かれ道➡ Dialogue: 0,0:05:08.14,0:05:14.98,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(252,437)}扉のついた部屋…{\fscx50} {\fscx100}を Dialogue: 0,0:05:08.14,0:05:14.98,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(272,497)}適度に配置して…{\fscx50} {\fscx100}終わり…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:05:14.98,0:05:18.15,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(312,497)}終わり?{\fscx50} {\fscx100}本当に? Dialogue: 0,0:05:18.15,0:05:23.82,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,437)\fscx50}ダンジョン{\fscx100}とは{\fscx50} {\fscx100}そんなものだったか? Dialogue: 0,0:05:18.15,0:05:23.82,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(312,497)}単純すぎるような…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:05:23.82,0:05:27.49,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}何か足りない要素が…{\fscx50} {\fscx100}何か…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:05:27.49,0:05:29.83,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(412,497)}あっ!{\fscx50} {\fscx100}敵! Dialogue: 0,0:05:29.83,0:05:33.00,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(272,437)}そうだ{\fscx50} モンスター{\fscx100}だ{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:05:29.83,0:05:33.00,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(292,497)\fscx50}マップ{\fscx100}だけでは足りない{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:05:33.00,0:05:38.00,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,437)}通路も罠も{\fscx50} モンスター{\fscx100}の脅威と Dialogue: 0,0:05:33.00,0:05:38.00,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(212,497)}組み合わさってこその{\fscx50}ダンジョン{\fscx100}だ{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:05:38.00,0:05:40.51,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(352,497)}となると…》 Dialogue: 0,0:05:40.51,0:05:43.68,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}どうでしょう?{\fscx50} {\fscx100}できそうですか? Dialogue: 0,0:05:43.68,0:05:46.18,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(252,497)}そうだな{\fscx50}。 マップ{\fscx100}の前に➡ Dialogue: 0,0:05:46.18,0:05:50.35,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}まず{\fscx50} {\fscx100}配置される{\fscx50}モンスター{\fscx100}の Dialogue: 0,0:05:46.18,0:05:50.35,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}詳細から{\fscx50} {\fscx100}考えたほうがいいな{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:05:50.35,0:05:52.35,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(352,497)\fscx50}({\fscx100}2人{\fscx50}){\fscx100}えっ! Dialogue: 0,0:05:52.35,0:05:54.52,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(212,497)\fscx50}モンスター{\fscx100}の得手不得手を考えて➡ Dialogue: 0,0:05:54.52,0:05:57.86,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,407)}地形に合わせて配置するだろう? Dialogue: 0,0:05:54.52,0:05:57.86,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(352,497)\fscx50}({\fscx100}2人{\fscx50})ハァッ{\fscx100}…! Dialogue: 0,0:05:57.86,0:06:02.30,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(472,407)\fscx50}(ランガド)モンスター{\fscx100}の…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:05:57.86,0:06:02.30,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}得手不得手を…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:06:02.30,0:06:04.80,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(272,497)}《考えてなかった反応!》 Dialogue: 0,0:06:04.80,0:06:07.63,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}あっ…{\fscx50} {\fscx100}今まで{\fscx50} {\fscx100}どうしてたんだ? Dialogue: 0,0:06:07.63,0:06:13.14,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}えっと…{\fscx50} {\fscx100}最低限 Dialogue: 0,0:06:07.63,0:06:13.14,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}ご本人の要望を伺いまして➡ Dialogue: 0,0:06:13.14,0:06:16.31,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(312,497)}それ以外は…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:06:16.31,0:06:19.81,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(372,407)}くじ引きで! Dialogue: 0,0:06:16.31,0:06:19.81,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(512,497)}くじ引き…? Dialogue: 0,0:06:19.81,0:06:22.82,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}いっ{\fscx50} {\fscx100}一応{\fscx50} {\fscx100}理由がありまして! Dialogue: 0,0:06:22.82,0:06:24.82,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(332,497)}初期のころは➡ Dialogue: 0,0:06:24.82,0:06:29.32,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,437)}真面目に種族や特性に合わせた Dialogue: 0,0:06:24.82,0:06:29.32,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(212,497)}配置を考えていたそうなんです{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:06:29.32,0:06:32.83,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}ですが{\fscx50} モンスター{\fscx100}の数が Dialogue: 0,0:06:29.32,0:06:32.83,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}増えるにつれ➡ Dialogue: 0,0:06:32.83,0:06:35.83,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}配置がかぶることが Dialogue: 0,0:06:32.83,0:06:35.83,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}増えてしまいまして{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:06:35.83,0:06:37.83,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}それで{\fscx50} {\fscx100}その…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:06:37.83,0:06:40.83,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}くじ引きを Dialogue: 0,0:06:37.83,0:06:40.83,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}採用するようになったと…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:06:40.83,0:06:43.34,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(372,497)}なるほど…{\fscx50} {\fscx100}わかった{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:06:43.34,0:06:47.34,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,437)}では{\fscx50} モンスター{\fscx100}の配置は Dialogue: 0,0:06:43.34,0:06:47.34,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}くじ引きで決めるということだな{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:06:47.34,0:06:49.84,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(452,407)}いいのか? Dialogue: 0,0:06:47.34,0:06:49.84,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(272,497)}いえっ…! Dialogue: 0,0:06:49.84,0:06:55.01,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}今回は5階の模様替えを{\fscx50}クレイ{\fscx100}さんに Dialogue: 0,0:06:49.84,0:06:55.01,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(232,497)}お任せしたわけですから➡ Dialogue: 0,0:06:55.01,0:07:00.12,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}どのような決定でも{\fscx50} {\fscx100}意向を尊重し Dialogue: 0,0:06:55.01,0:07:00.12,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(232,497)}指示に従いたいと思います{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:07:00.12,0:07:04.12,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}わかった{\fscx50}。 {\fscx100}全員の詳細情報をくれ{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:07:04.12,0:07:06.63,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}くじ引きにしましょう! Dialogue: 0,0:07:06.63,0:07:09.46,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(232,77)}《{\fscx50}クレイ:モンスター{\fscx100}の配置は Dialogue: 0,0:07:06.63,0:07:09.46,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(312,137)}くじ引きで決める{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:07:09.46,0:07:14.13,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,77)}確かに要望を集めるよりは Dialogue: 0,0:07:09.46,0:07:14.13,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,137)}平等かつ手間も少ない{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:07:14.13,0:07:17.30,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(212,437)}それに Dialogue: 0,0:07:14.13,0:07:17.30,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(232,497)}何が出てくるか{\fscx50} {\fscx100}わからない➡ Dialogue: 0,0:07:17.30,0:07:19.64,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}という{\fscx50}ダンジョン{\fscx100}らしさも出るわけだ》 Dialogue: 0,0:07:19.64,0:07:22.31,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(352,497)}奥が深いな…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:07:22.31,0:07:27.31,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(232,437)}深く考えてるようだが Dialogue: 0,0:07:22.31,0:07:27.31,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(252,497)}面倒くさくなっただけだぞ{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:07:27.31,0:07:30.82,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(452,437)}部屋の数や広さに Dialogue: 0,0:07:27.31,0:07:30.82,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(472,497)}制限はあるのか? Dialogue: 0,0:07:30.82,0:07:34.15,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}あっ{\fscx50} {\fscx100}現在の5階担当{\fscx50}モンスター{\fscx100}は➡ Dialogue: 0,0:07:34.15,0:07:37.16,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}専門{\fscx50}エリア{\fscx100}が必要な方は Dialogue: 0,0:07:34.15,0:07:37.16,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}いませんので➡ Dialogue: 0,0:07:37.16,0:07:39.49,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}自由にしていただいて大丈夫です{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:07:39.49,0:07:41.49,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,407)}宝箱は? Dialogue: 0,0:07:39.49,0:07:41.49,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(512,497)}んっ?{\fscx50} {\fscx100}おう{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:07:41.49,0:07:46.83,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,437)}せっかくの新人の仕事だ Dialogue: 0,0:07:41.49,0:07:46.83,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}奮発して{\fscx50}15{\fscx100}個といこうじゃねぇか{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:07:46.83,0:07:48.84,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(352,497)}いいんですか? Dialogue: 0,0:07:48.84,0:07:51.84,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(312,437)}最近{\fscx50}チビ{\fscx100}どもが Dialogue: 0,0:07:48.84,0:07:51.84,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(332,497)}鍛冶にやる気出しててよ{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:07:51.84,0:07:56.84,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(232,407)}俺の試作もあるし{\fscx50} {\fscx100}余ってんだ{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:07:51.84,0:07:56.84,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}なるほど{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:07:56.84,0:08:07.05,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}♬~ Dialogue: 0,0:08:10.12,0:08:12.12,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(252,497)\fscx50}(クレイ){\fscx100}これで{\fscx50} {\fscx100}どうだろうか? Dialogue: 0,0:08:14.13,0:08:18.13,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(272,437)}住宅の区画整理かよ{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:08:14.13,0:08:18.13,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(292,497)}どうしてこうなった? Dialogue: 0,0:08:18.13,0:08:20.47,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(372,137)}いや…{\fscx50} {\fscx100}探索者として➡ Dialogue: 0,0:08:20.47,0:08:23.47,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,77)}嫌な要素を Dialogue: 0,0:08:20.47,0:08:23.47,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(212,137)}詰め込んでみたつもりなんだが{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:08:23.47,0:08:25.97,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}その考えは悪くないが➡ Dialogue: 0,0:08:25.97,0:08:29.81,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}宝箱を配置する Dialogue: 0,0:08:25.97,0:08:29.81,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}部屋の壁が薄すぎる{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:08:29.81,0:08:32.81,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}これじゃあ Dialogue: 0,0:08:29.81,0:08:32.81,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)\fscx50}チビ{\fscx100}どもの壁抜けが使えんぞ{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:08:32.81,0:08:37.98,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,437)}そうか{\fscx50} {\fscx100}失念していた{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:08:32.81,0:08:37.98,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(212,497)}裏側に通路が必要なんだったな{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:08:37.98,0:08:43.49,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}下から這うことも{\fscx50} {\fscx100}できなかねえが Dialogue: 0,0:08:37.98,0:08:43.49,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}常用したいものじゃないな{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:08:45.49,0:08:49.00,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(312,497)}《あの手足で這うのか…》 Dialogue: 0,0:08:49.00,0:08:55.00,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,437)\fscx50}(ランガド){\fscx100}んっ{\fscx50} {\fscx100}まぁ{\fscx50} {\fscx100}こんなもんか{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:08:49.00,0:08:55.00,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(252,497)}ずいぶん普通になったな{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:08:55.00,0:08:59.01,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(312,437)}あぁ{\fscx50} {\fscx100}よく考えたら Dialogue: 0,0:08:55.00,0:08:59.01,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(332,497)}この{\fscx50}ダンジョン{\fscx100}では➡ Dialogue: 0,0:08:59.01,0:09:04.61,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,437)}直線通路でも視界が利きづらい{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:08:59.01,0:09:04.61,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(372,497)}あれは…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:09:04.61,0:09:08.61,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(392,407)}演出です{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:09:04.61,0:09:08.61,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(612,497)}演出…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:09:08.61,0:09:12.45,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)\fscx50}(ベル){\fscx100}この{\fscx50}ダンジョン{\fscx100}特有の Dialogue: 0,0:09:08.61,0:09:12.45,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(232,497)}こだわりの仕掛けなんですよ{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:09:12.45,0:09:14.45,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(412,497)}こだわりの仕掛け…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:09:14.45,0:09:18.29,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}うちは{\fscx50} {\fscx100}ただでさえ階層ごとの Dialogue: 0,0:09:14.45,0:09:18.29,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}特色がない{\fscx50}ダンジョン{\fscx100}ですから➡ Dialogue: 0,0:09:18.29,0:09:21.79,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}そういう細かい演出で Dialogue: 0,0:09:18.29,0:09:21.79,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}頑張らないと➡ Dialogue: 0,0:09:21.79,0:09:24.63,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}ただの洞窟になってしまうんです{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:09:24.63,0:09:28.63,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(392,497)}《ただの洞窟…》 Dialogue: 0,0:09:28.63,0:09:33.47,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}この際ですから{\fscx50} {\fscx100}こうしたらもっと Dialogue: 0,0:09:28.63,0:09:33.47,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)\fscx50}ダンジョン{\fscx100}らしくなる{\fscx50} {\fscx100}とか➡ Dialogue: 0,0:09:33.47,0:09:36.64,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}気付きがあれば Dialogue: 0,0:09:33.47,0:09:36.64,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}どんどん言ってくださいね! Dialogue: 0,0:09:36.64,0:09:38.64,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(592,497)}あ{\fscx50} {\fscx100}あぁ…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:09:41.15,0:09:43.82,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(232,497)}《{\fscx50}ダンジョン{\fscx100}らしさ…》 Dialogue: 0,0:09:43.82,0:09:45.82,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(392,497)}あっ! Dialogue: 0,0:09:45.82,0:09:50.16,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,407)}《{\fscx50}ダンジョン{\fscx100}の{\fscx50}ボス{\fscx100}が{\fscx50} ボス{\fscx100}らしくない!》 Dialogue: 0,0:09:45.82,0:09:50.16,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(432,497)}はい? Dialogue: 0,0:09:50.16,0:09:53.16,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(392,497)}いや…{\fscx50} {\fscx100}なんでもない{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:09:53.16,0:09:58.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)\fscx50}マップ{\fscx100}も問題がないようですし Dialogue: 0,0:09:53.16,0:09:58.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(212,497)}早速やってしまいましょう{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:09:58.50,0:10:00.83,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(212,497)\fscx50}クレイ{\fscx100}さん{\fscx50} {\fscx100}ついてきてください{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:10:00.83,0:10:03.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,407)}見せるのか? Dialogue: 0,0:10:00.83,0:10:03.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(432,497)}はい{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:10:03.50,0:10:06.67,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(272,407)}頃合いだと思いますし{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:10:03.50,0:10:06.67,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(612,497)}んっ? Dialogue: 0,0:10:06.67,0:10:10.18,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(212,497)}そうか{\fscx50}。 {\fscx100}なら俺は行かんぞ{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:10:10.18,0:10:12.88,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(452,497)\fscx50}フフッ {\fscx100}わかりました{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:10:16.35,0:10:20.52,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(412,407)}何を見せるんだ? Dialogue: 0,0:10:16.35,0:10:20.52,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}この{\fscx50}ダンジョン{\fscx100}の中心とも言える場所➡ Dialogue: 0,0:10:20.52,0:10:24.36,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(492,407)}初期区域です{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:10:20.52,0:10:24.36,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(232,497)}初期区域…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:10:24.36,0:10:27.36,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(392,497)}《初期…{\fscx50} ダンジョン{\fscx100}の?》 Dialogue: 0,0:10:27.36,0:10:30.86,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(492,407)}これは…{\fscx50} {\fscx100}扉か? Dialogue: 0,0:10:27.36,0:10:30.86,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}そうですね{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:10:30.86,0:10:37.37,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(212,437)}性質的には封印に近いものです{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:10:30.86,0:10:37.37,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(352,497)}私でないと開きません{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:10:37.37,0:10:40.37,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(652,497)\fscx50}「{\fscx100}解錠{\fscx50}」。 Dialogue: 0,0:10:45.88,0:10:48.05,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}《確かに…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:10:48.05,0:10:51.55,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)\fscx50}ダンジョン{\fscx100}とも居住区とも違う{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:10:51.55,0:10:55.72,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(272,497)}これまで見たことのない…》 Dialogue: 0,0:10:55.72,0:10:59.73,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,407)}ここも封印か? Dialogue: 0,0:10:55.72,0:10:59.73,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(272,497)}封印ほどではないんですが➡ Dialogue: 0,0:10:59.73,0:11:03.66,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}魔力の波長を合わせないと Dialogue: 0,0:10:59.73,0:11:03.66,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}開かないようになっています{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:11:03.66,0:11:05.83,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(532,497)}魔力の波長…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:11:05.83,0:11:08.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(272,497)}《波長なんてあるのか…》 Dialogue: 0,0:11:08.50,0:11:19.51,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}♬~ Dialogue: 0,0:11:19.51,0:11:21.51,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(572,497)}ここは…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:11:21.51,0:11:24.52,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)\fscx50}({\fscx100}水の精霊{\fscx50}){\fscx100}あら{\fscx50} {\fscx100}あなた{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:11:24.52,0:11:28.69,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,407)}人間族のわりには{\fscx50} {\fscx100}いいのね? Dialogue: 0,0:11:24.52,0:11:28.69,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(492,497)\fscx50}ウッ{\fscx100}…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:11:28.69,0:11:32.19,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}どう?{\fscx50} {\fscx100}私と繋がってみない? Dialogue: 0,0:11:32.19,0:11:36.53,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(212,437)}《いつの間に! Dialogue: 0,0:11:32.19,0:11:36.53,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(272,497)}なんの気配もなかった》 Dialogue: 0,0:11:36.53,0:11:42.03,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)\fscx50}({\fscx100}闇の精霊{\fscx50})ズルイ{\fscx100}…{\fscx50} ボクモ ヨリシロ ホシイ。 Dialogue: 0,0:11:42.03,0:11:45.04,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(392,497)\fscx50}ウッ{\fscx100}…{\fscx50} ウゥ{\fscx100}…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:11:53.05,0:11:56.22,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(352,497)}《まずい…{\fscx50} {\fscx100}抵抗…》 Dialogue: 0,0:11:56.22,0:11:59.72,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(392,407)\fscx50}ボクモ{\fscx100}! Dialogue: 0,0:11:56.22,0:11:59.72,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(272,497)}あら? Dialogue: 0,0:11:59.72,0:12:01.72,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(352,497)\fscx50}ハァッ{\fscx100}…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:12:03.66,0:12:08.16,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,437)\fscx50}クレイ{\fscx100}さんは大事な従業員なんです{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:12:03.66,0:12:08.16,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(352,497)}手だしはだめですよ{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:12:08.16,0:12:11.66,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(232,437)}あら{\fscx50} {\fscx100}かわいい子が Dialogue: 0,0:12:08.16,0:12:11.66,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(252,497)}いるものだから{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:12:11.66,0:12:14.67,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(212,437)}仲よくしたいのかと Dialogue: 0,0:12:11.66,0:12:14.67,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(232,497)}思ってしまったわ{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:12:14.67,0:12:17.84,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(312,497)}お騒がせして{\fscx50} {\fscx100}すみません{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:12:17.84,0:12:21.34,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(272,437)}初対面で Dialogue: 0,0:12:17.84,0:12:21.34,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(292,497)}はしゃいでしまったようで{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:12:21.34,0:12:23.34,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(372,497)}あ{\fscx50} {\fscx100}あぁ…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:12:23.34,0:12:26.18,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(272,437)}《気配がまったく Dialogue: 0,0:12:23.34,0:12:26.18,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(332,497)}感じられなかった》 Dialogue: 0,0:12:26.18,0:12:31.02,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,407)\fscx50}モンスター{\fscx100}…{\fscx50} {\fscx100}なのか? Dialogue: 0,0:12:26.18,0:12:31.02,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(312,497)}いえ{\fscx50} {\fscx100}精霊ですね{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:12:31.02,0:12:33.02,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(432,497)}精霊! Dialogue: 0,0:12:33.02,0:12:36.02,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)\fscx50}(ベル){\fscx100}はい{\fscx50}。 {\fscx100}水の精霊です{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:12:36.02,0:12:39.53,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}精霊族の気配も感じなかったが…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:12:39.53,0:12:43.03,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(392,437)}族ではないんです{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:12:39.53,0:12:43.03,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(412,497)}そのものというか…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:12:43.03,0:12:45.70,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(552,407)}そのもの…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:12:43.03,0:12:45.70,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(452,497)}この部屋は➡ Dialogue: 0,0:12:45.70,0:12:49.20,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(352,437)}精霊の住む世界との Dialogue: 0,0:12:45.70,0:12:49.20,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(372,497)}境界に位置しています{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:12:49.20,0:12:52.04,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(212,497)}精霊が形を取れる場所なんです{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:12:52.04,0:12:54.04,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(412,497)}そうか…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:12:54.04,0:12:57.38,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(272,437)}《なんでもありか… Dialogue: 0,0:12:54.04,0:12:57.38,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(332,497)}なんでもありだな…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:12:57.38,0:13:00.31,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(252,497)\fscx50}ダンジョン{\fscx100}…{\fscx50} ダンジョン{\fscx100}だものな?》 Dialogue: 0,0:13:00.31,0:13:04.48,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(232,407)}あら{\fscx50} {\fscx100}理解してない顔{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:13:00.31,0:13:04.48,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)\fscx50}ワカッテナイ。 Dialogue: 0,0:13:04.48,0:13:09.66,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}私が自分で階層を生成するのは Dialogue: 0,0:13:04.48,0:13:09.66,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}手間がかかりすぎますから➡ Dialogue: 0,0:13:09.66,0:13:13.49,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,437)}初期の形づくりは Dialogue: 0,0:13:09.66,0:13:13.49,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(212,497)}本職の精霊にお願いして{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:13:13.49,0:13:16.33,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}《本職の精霊!{\fscx50} {\fscx100}って{\fscx50} {\fscx100}なんだ?》 Dialogue: 0,0:13:16.33,0:13:20.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)\fscx50}(ベル){\fscx100}あとは{\fscx50} ダンジョン{\fscx100}内部の明かりを Dialogue: 0,0:13:16.33,0:13:20.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(352,497)}光の精霊に{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:13:20.50,0:13:22.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(312,497)\fscx50}({\fscx100}光の精霊{\fscx50})パァァ{\fscx100}~{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:13:22.50,0:13:26.84,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,407)\fscx50}(ベル){\fscx100}視野の妨害を闇の精霊に{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:13:22.50,0:13:26.84,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(452,497)\fscx50}ボウガイ。 Dialogue: 0,0:13:26.84,0:13:31.54,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(212,407)\fscx50}(ベル){\fscx100}といった感じですね{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:13:26.84,0:13:31.54,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(372,497)\fscx50}(クレイ){\fscx100}なるほ…{\fscx50} {\fscx100}ど? Dialogue: 0,0:13:33.85,0:13:37.85,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(232,437)}というわけで Dialogue: 0,0:13:33.85,0:13:37.85,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(252,497)}こちらが本職の土の精霊です{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:13:37.85,0:13:40.35,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(272,407)\fscx50}({\fscx100}土の精霊{\fscx50}){\fscx100}ども{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:13:37.85,0:13:40.35,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}ど{\fscx50} {\fscx100}どうも…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:13:40.35,0:13:42.35,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}《見覚えがあるぞ{\fscx50}!?{\fscx100}》 Dialogue: 0,0:13:42.35,0:13:46.19,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(472,407)\fscx50}ヒゲムサ{\fscx100}は死んだの? Dialogue: 0,0:13:42.35,0:13:46.19,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(432,497)\fscx50}ヒゲムサ{\fscx100}? Dialogue: 0,0:13:46.19,0:13:49.86,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(212,437)}もしかして{\fscx50}ランガド{\fscx100}さんのことか? Dialogue: 0,0:13:46.19,0:13:49.86,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(392,497)}元気だが{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:13:49.86,0:13:51.86,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(652,497)\fscx50}チッ。 Dialogue: 0,0:13:51.86,0:13:54.20,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(612,497)}ここ{\fscx50}78{\fscx100}? Dialogue: 0,0:13:54.20,0:13:59.04,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)\fscx50}65{\fscx100}地点に区切りで Dialogue: 0,0:13:54.20,0:13:59.04,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}角をつけたいので{\fscx50} 85{\fscx100}まで…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:13:59.04,0:14:01.97,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(472,407)}ここと{\fscx50} {\fscx100}そちらを{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:13:59.04,0:14:01.97,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}うん{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:14:01.97,0:14:05.14,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(312,497)}あとは{\fscx50} {\fscx100}この角を繋げて…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:14:05.14,0:14:07.15,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(212,407)}地道だ…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:14:05.14,0:14:07.15,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}ねっ{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:14:07.15,0:14:11.65,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(612,377)}まぜて~{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:14:07.15,0:14:11.65,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,407)\fscx50}({\fscx100}煙の精霊{\fscx50}){\fscx100}僕も~{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:14:07.15,0:14:11.65,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(452,497)}《何に?》 Dialogue: 0,0:14:11.65,0:14:16.16,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(512,407)}できた{\fscx50}。 {\fscx100}どう? Dialogue: 0,0:14:11.65,0:14:16.16,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}はい{\fscx50} {\fscx100}完璧です! Dialogue: 0,0:14:16.16,0:14:19.16,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(232,497)}では次{\fscx50} {\fscx100}お願いします{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:14:19.16,0:14:23.66,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(412,407)}あかるい{\fscx50} {\fscx100}あかるい{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:14:19.16,0:14:23.66,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}みえない{\fscx50} {\fscx100}みえない{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:14:23.66,0:14:26.67,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}《遊んでるようにしか見えない》 Dialogue: 0,0:14:26.67,0:14:32.84,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(292,407)}あとは内装{\fscx50} {\fscx100}いつもどおり? Dialogue: 0,0:14:26.67,0:14:32.84,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}はい{\fscx50} {\fscx100}いつもどおり{\fscx50} ランガド{\fscx100}さんに{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:14:32.84,0:14:35.84,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(412,497)}じゃあ連結は任せる{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:14:35.84,0:14:38.84,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(232,497)}ありがとうございます{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:14:38.84,0:14:43.35,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(252,407)}以上です{\fscx50}。 {\fscx100}お待たせしました{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:14:38.84,0:14:43.35,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}あぁ{\fscx50} {\fscx100}お疲れ{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:14:43.35,0:14:45.35,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}私は何もしていないが{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:14:45.35,0:14:50.69,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)\fscx50}フフッ クレイ{\fscx100}さんがいてくれたおかげで Dialogue: 0,0:14:45.35,0:14:50.69,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(292,497)}皆さん静かでした{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:14:50.69,0:14:55.36,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(332,437)}いつもは大変なんですよ{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:14:50.69,0:14:55.36,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(392,497)\fscx50}ランガド{\fscx100}さんが{\fscx50}ケンカ{\fscx100}したり{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:14:55.36,0:14:59.20,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(212,407)}《{\fscx50}ランガド{\fscx100}さん…》 Dialogue: 0,0:14:55.36,0:14:59.20,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(652,497)}またね{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:14:59.20,0:15:02.70,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(492,377)\fscx50}バイバーイ。 Dialogue: 0,0:14:59.20,0:15:02.70,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(392,467)}またな{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:14:59.20,0:15:02.70,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(592,497)\fscx50}マタナ。 Dialogue: 0,0:15:06.14,0:15:09.64,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(392,347)\fscx50}「{\fscx100}制御{\fscx50}」。 Dialogue: 0,0:15:09.64,0:15:16.15,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(412,437)\fscx50}「ダンジョンエリア {\fscx100}基本設定{\fscx50}」 Dialogue: 0,0:15:09.64,0:15:16.15,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(472,497)\fscx50}「{\fscx100}縮小図{\fscx50} {\fscx100}参照{\fscx50}」。 Dialogue: 0,0:15:16.15,0:15:18.15,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(532,497)}あっ{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:15:18.15,0:15:20.55,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(352,377)\fscx50}「{\fscx100}情報の追加{\fscx50}」。 Dialogue: 0,0:15:23.82,0:15:27.03,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(372,497)}これを…{\fscx50} {\fscx100}こうして…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:15:32.00,0:15:35.83,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(452,497)\fscx50}「{\fscx100}選択情報の削除{\fscx50}」。 Dialogue: 0,0:15:35.83,0:15:38.00,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(312,497)}終わりました{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:15:38.00,0:15:43.18,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,407)}あとは{\fscx50} ランガド{\fscx100}さんの仕事ですね{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:15:38.00,0:15:43.18,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(312,497)}今ので創り替わったのか? Dialogue: 0,0:15:43.18,0:15:46.18,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(352,497)}全然{\fscx50} {\fscx100}実感がないんだが{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:15:46.18,0:15:48.18,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(372,497)}そうですね{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:15:48.18,0:15:51.02,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,437)}さすがに{\fscx50} {\fscx100}手で埋めて掘るのは Dialogue: 0,0:15:48.18,0:15:51.02,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(352,497)}無理ですから{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:15:51.02,0:15:53.52,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(332,497)}《手というか…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:15:53.52,0:15:56.02,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}魔法でやるのだと思ったのだが…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:15:56.02,0:16:03.03,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(232,437)}精霊…{\fscx50} {\fscx100}精霊術?{\fscx50} {\fscx100}だったか? Dialogue: 0,0:15:56.02,0:16:03.03,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(252,497)}まぁ魔法のようなものか》 Dialogue: 0,0:16:04.96,0:16:07.13,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(272,497)\fscx50}(ランガド){\fscx100}おう{\fscx50} {\fscx100}終わったか{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:16:07.13,0:16:11.64,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(412,377)}はい{\fscx50} {\fscx100}あとはよろしく Dialogue: 0,0:16:07.13,0:16:11.64,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(532,437)}お願いします{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:16:07.13,0:16:11.64,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(352,497)}おうよ{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:16:11.64,0:16:13.64,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(512,497)}何をするんだ? Dialogue: 0,0:16:13.64,0:16:17.04,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}邪魔しないなら見にきてもいいぞ{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:16:20.98,0:16:24.48,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)\fscx50}ダンジョン{\fscx100}というよりも洞窟っぽいな{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:16:24.48,0:16:28.29,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(412,497)}これをな…{\fscx50} {\fscx100}んっ! Dialogue: 0,0:16:30.82,0:16:34.99,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,377)}一瞬で…{\fscx50} {\fscx100}すごいな{\fscx50} {\fscx100}魔法なのか? Dialogue: 0,0:16:34.99,0:16:40.00,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,437)}こいつがな Dialogue: 0,0:16:34.99,0:16:40.00,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(212,497)}俺の{\fscx50}イメージ{\fscx100}を再現してくれるんだ{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:16:40.00,0:16:44.34,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(352,437)}精霊様は力はすごいが Dialogue: 0,0:16:40.00,0:16:44.34,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(412,497)\fscx50}センス{\fscx100}がなくてな{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:16:44.34,0:16:47.01,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(252,437)}古代遺跡みたいに Dialogue: 0,0:16:44.34,0:16:47.01,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(272,497)}きれいにしちまう{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:16:47.01,0:16:50.51,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(232,497)}それじゃあ{\fscx50} ダンジョン{\fscx100}ぽくならん! Dialogue: 0,0:16:50.51,0:16:53.51,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(312,497)}《なるほど{\fscx50} ケンカ{\fscx100}になる》 Dialogue: 0,0:16:53.51,0:16:56.35,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,407)}これを全部やる{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:16:53.51,0:16:56.35,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(572,497)}大変だな{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:16:56.35,0:16:58.35,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(272,497)}ほいっ! Dialogue: 0,0:16:58.35,0:17:00.95,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(312,497)}そういえば{\fscx50} {\fscx100}今{\fscx50} {\fscx100}探索者は➡ Dialogue: 0,0:17:00.95,0:17:03.79,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(372,407)}5階に来ないのか? Dialogue: 0,0:17:00.95,0:17:03.79,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(592,497)}あぁ{\fscx50} {\fscx100}はい{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:17:03.79,0:17:09.46,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}浅い階だと{\fscx50} {\fscx100}隣に新しい階を創って Dialogue: 0,0:17:03.79,0:17:09.46,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(232,497)}切り替えたりするんですが➡ Dialogue: 0,0:17:09.46,0:17:13.30,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(292,437)}5階に来る探索者は Dialogue: 0,0:17:09.46,0:17:13.30,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(312,497)}人数が少ないので➡ Dialogue: 0,0:17:13.30,0:17:17.64,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(232,437)}前の階の{\fscx50} フロアガーディアン{\fscx100}の部屋を Dialogue: 0,0:17:13.30,0:17:17.64,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(252,497)}戦闘中扱いにしておいて➡ Dialogue: 0,0:17:17.64,0:17:20.97,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(272,497)}扉を閉じておくんです{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:17:20.97,0:17:23.98,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(232,497)}《{\fscx50}フロアガーディアン{\fscx100}との戦闘中は➡ Dialogue: 0,0:17:23.98,0:17:29.31,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,437)}他者が手だしできないように Dialogue: 0,0:17:23.98,0:17:29.31,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(212,497)}扉が閉じる{\fscx50} {\fscx100}と思っていたのに》 Dialogue: 0,0:17:29.31,0:17:31.32,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(692,497)\fscx50}ウーッ{\fscx100}! Dialogue: 0,0:17:31.32,0:17:34.32,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(312,347)}《こんな理由だったのか》 Dialogue: 0,0:17:31.32,0:17:34.32,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(252,437)\fscx50}フゥ{\fscx100}~{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:17:34.32,0:17:38.02,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(272,287)}ここは{\fscx50}ランガド{\fscx100}さんにお任せして Dialogue: 0,0:17:34.32,0:17:38.02,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(372,347)}次に行きましょうか{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:17:40.33,0:17:44.33,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(312,497)}これは…{\fscx50} スライム{\fscx100}…{\fscx50} {\fscx100}なのか? Dialogue: 0,0:17:44.33,0:17:48.00,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(412,407)\fscx50}スライム{\fscx100}のもとというか{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:17:44.33,0:17:48.00,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(252,497)}もと…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:17:48.00,0:17:50.00,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(352,497)}《{\fscx50}クレイ:スライム{\fscx100}…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:17:50.00,0:17:53.51,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(252,437)}武器だろうが鎧だろうが Dialogue: 0,0:17:50.00,0:17:53.51,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(272,497)}なんでも溶かしてしまう{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:17:53.51,0:17:58.84,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,437)}更に魔法攻撃しか受け付けない{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:17:53.51,0:17:58.84,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(252,497)}非常に危険な{\fscx50}モンスター{\fscx100}だ{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:17:58.84,0:18:01.78,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}しかし{\fscx50} アントムルグ{\fscx100}の{\fscx50}ダンジョン{\fscx100}の{\fscx50}スライム{\fscx100}は➡ Dialogue: 0,0:18:01.78,0:18:06.79,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,437)}一般のものよりも{\fscx50} {\fscx100}はるかに弱く Dialogue: 0,0:18:01.78,0:18:06.79,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(252,497)}攻撃をしてくることもない{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:18:06.79,0:18:09.96,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(292,437)}貴重な魔法戦力を Dialogue: 0,0:18:06.79,0:18:09.96,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(312,497)}消費したくないため➡ Dialogue: 0,0:18:09.96,0:18:14.13,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(232,437)}ほとんどの探索者が Dialogue: 0,0:18:09.96,0:18:14.13,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(272,497)\fscx50}「{\fscx100}相手にしない{\fscx50}」{\fscx100}のだが…》 Dialogue: 0,0:18:14.13,0:18:17.63,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}これを…{\fscx50} {\fscx100}どうにかするのか? Dialogue: 0,0:18:17.63,0:18:21.13,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(392,437)}完成した5階の通路に Dialogue: 0,0:18:17.63,0:18:21.13,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(452,497)}配置するために➡ Dialogue: 0,0:18:21.13,0:18:24.54,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(292,437)}扱いやすい大きさに Dialogue: 0,0:18:21.13,0:18:24.54,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(312,497)}切り分けるんです{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:18:32.14,0:18:35.31,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}《確かに Dialogue: 0,0:18:32.14,0:18:35.31,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(232,497)\fscx50}ダンジョン{\fscx100}で遭遇する{\fscx50}スライム{\fscx100}は➡ Dialogue: 0,0:18:35.31,0:18:38.32,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}だいたい{\fscx50} {\fscx100}あの{\fscx50}サイズ{\fscx100}だが Dialogue: 0,0:18:35.31,0:18:38.32,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}なんというか…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:18:38.32,0:18:41.99,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}雑な増やし方だな…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:18:41.99,0:18:46.33,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}そういえば{\fscx50} スライム{\fscx100}は倒しても Dialogue: 0,0:18:41.99,0:18:46.33,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}宝石が出た記憶がない{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:18:46.33,0:18:50.33,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(312,437)}契約をして宝石で蘇生する Dialogue: 0,0:18:46.33,0:18:50.33,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(412,497)\fscx50}モンスター{\fscx100}がいる一方➡ Dialogue: 0,0:18:50.33,0:18:54.67,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(252,437)}契約をしない{\fscx50}モンスター{\fscx100}は Dialogue: 0,0:18:50.33,0:18:54.67,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(272,497)}蘇生しない…{\fscx50} {\fscx100}ということか{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:18:54.67,0:18:59.17,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(252,437)}まぁ{\fscx50} スライム{\fscx100}相手では Dialogue: 0,0:18:54.67,0:18:59.17,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(272,497)}契約などできないだろうが》 Dialogue: 0,0:18:59.17,0:19:03.94,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(372,437)\fscx50}スライム{\fscx100}は先代が造った Dialogue: 0,0:18:59.17,0:19:03.94,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(392,497)}初期の{\fscx50}モンスター{\fscx100}なんです{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:19:03.94,0:19:07.61,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(332,437)}切って分離するときに Dialogue: 0,0:19:03.94,0:19:07.61,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(352,497)}皮が破れてしまうので➡ Dialogue: 0,0:19:07.61,0:19:11.78,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(352,437)}修復魔法を施した道具で Dialogue: 0,0:19:07.61,0:19:11.78,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(372,497)}切断しているんです{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:19:11.78,0:19:15.45,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(332,407)}あの長い{\fscx50}ナタ{\fscx100}みたいなのか{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:19:11.78,0:19:15.45,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(672,497)}はい{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:19:15.45,0:19:20.46,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,407)}破れると{\fscx50} {\fscx100}どうなるんだ? Dialogue: 0,0:19:15.45,0:19:20.46,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(212,497)}魔力が漏れて朽ちてしまいます{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:19:20.46,0:19:22.96,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(232,497)\fscx50}(クレイ){\fscx100}魔法攻撃を食らうと➡ Dialogue: 0,0:19:22.96,0:19:26.63,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(232,437)}外装が破れて死んでしまう Dialogue: 0,0:19:22.96,0:19:26.63,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(332,497)}ということか{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:19:26.63,0:19:30.97,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,407)}弱すぎないか? Dialogue: 0,0:19:26.63,0:19:30.97,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(332,497)\fscx50}モンスター{\fscx100}ではあるんですが➡ Dialogue: 0,0:19:30.97,0:19:36.98,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}探索者を襲う役割ではないんです{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:19:30.97,0:19:36.98,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}好戦的にも設定していませんし{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:19:36.98,0:19:41.48,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(332,407)}むっ? Dialogue: 0,0:19:36.98,0:19:41.48,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}魔力を使って{\fscx50} {\fscx100}純魔法とは逆の…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:19:41.48,0:19:44.32,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}そうですね…{\fscx50} {\fscx100}魔法というのは➡ Dialogue: 0,0:19:44.32,0:19:48.15,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(212,437)}魔力を使って Dialogue: 0,0:19:44.32,0:19:48.15,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(232,497)}物質を疑似的に…{\fscx50} {\fscx100}あっ! Dialogue: 0,0:19:48.15,0:19:51.66,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(512,497)}あ…{\fscx50} {\fscx100}えぇと…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:19:51.66,0:19:57.66,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)\fscx50}スライム{\fscx100}は{\fscx50} {\fscx100}魔力を使って物を分解する Dialogue: 0,0:19:51.66,0:19:57.66,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(332,497)}お掃除{\fscx50}モンスター{\fscx100}なんです{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:19:57.66,0:20:02.33,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}《お掃除用?{\fscx50} ダンジョン{\fscx100}で?{\fscx50} {\fscx100}何を…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:20:02.33,0:20:08.17,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(212,437)}あぁ{\fscx50} {\fscx100}宝石にならない{\fscx50}モンスター{\fscx100}や Dialogue: 0,0:20:02.33,0:20:08.17,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(332,497)}探索者の死体か》 Dialogue: 0,0:20:08.17,0:20:10.51,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(352,497)}浅い階によく見るのは➡ Dialogue: 0,0:20:10.51,0:20:14.85,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,407)}死骸や戦闘跡の清掃ということか{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:20:10.51,0:20:14.85,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(312,497)}そうなります{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:20:14.85,0:20:17.85,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(252,497)}《なんでも溶かす{\fscx50} {\fscx100}ではなく➡ Dialogue: 0,0:20:17.85,0:20:22.85,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}清掃のために溶かす{\fscx50} {\fscx100}だったのか… Dialogue: 0,0:20:17.85,0:20:22.85,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(472,497)}なるほど賢い》 Dialogue: 0,0:20:22.85,0:20:27.69,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)\fscx50}(クレイ){\fscx100}わかった{\fscx50}。 {\fscx100}それで… Dialogue: 0,0:20:22.85,0:20:27.69,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(292,497)}あの小さい{\fscx50}スライム{\fscx100}はなんだ? Dialogue: 0,0:20:27.69,0:20:30.36,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(352,497)}内蔵魔力を使い過ぎて➡ Dialogue: 0,0:20:30.36,0:20:34.03,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,437)}魔力での分解が Dialogue: 0,0:20:30.36,0:20:34.03,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}厳しくなってしまった個体ですね{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:20:34.03,0:20:38.87,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(232,437)}中身が魔力だけなので Dialogue: 0,0:20:34.03,0:20:38.87,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(252,497)}減ると小さくなるんです{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:20:38.87,0:20:41.87,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}いったん戻して切り出し直します{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:20:43.88,0:20:47.71,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(252,437)}続けていると{\fscx50} {\fscx100}もとがだんだん Dialogue: 0,0:20:43.88,0:20:47.71,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(272,497)}小さくなるんじゃないのか? Dialogue: 0,0:20:47.71,0:20:52.05,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(212,437)}はい{\fscx50}。 {\fscx100}ですから Dialogue: 0,0:20:47.71,0:20:52.05,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(232,497)}定期的に魔晶石を食べさせて➡ Dialogue: 0,0:20:52.05,0:20:55.39,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(372,407)}魔力を補充するんです{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:20:52.05,0:20:55.39,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(232,497)}なるほど{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:20:55.39,0:21:00.66,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(212,437)}《便利だな…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:20:55.39,0:21:00.66,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(272,497)}いや…{\fscx50} {\fscx100}便利…{\fscx50} {\fscx100}なのか?》 Dialogue: 0,0:21:00.66,0:21:04.83,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}もしかして分離させた{\fscx50}スライム{\fscx100}にも Dialogue: 0,0:21:00.66,0:21:04.83,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(232,497)}個性があるのか? Dialogue: 0,0:21:04.83,0:21:08.33,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(252,497)}えっ…{\fscx50} {\fscx100}個性は…{\fscx50} {\fscx100}ないですね{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:21:08.33,0:21:11.84,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(312,437)}与えられた命令を Dialogue: 0,0:21:08.33,0:21:11.84,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(332,497)}こなすだけですし{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:21:11.84,0:21:15.34,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}知性と言えるほどのものかどうか{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:21:15.34,0:21:18.14,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(572,497)}なるほど…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:21:21.35,0:21:23.68,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(332,497)\fscx50}(ベル){\fscx100}一人1枚ですからね{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:21:23.68,0:21:27.69,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}箱の中をのぞくのは{\fscx50} {\fscx100}だめですよ{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:21:27.69,0:21:29.69,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}んっ…{\fscx50} {\fscx100}よいしょ{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:21:29.69,0:21:34.53,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}5番どこ{\fscx50} {\fscx100}5番…{\fscx50} {\fscx100}あっ階段前か~{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:21:34.53,0:21:37.36,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(432,497)\fscx50}コレ {\fscx100}何番{\fscx50}テ {\fscx100}書{\fscx50}イテアルノ{\fscx100}? Dialogue: 0,0:21:37.36,0:21:40.53,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(392,407)\fscx50}10{\fscx100}番だね{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:21:37.36,0:21:40.53,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(332,497)}またお隣だね~{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:21:40.53,0:21:44.70,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(372,437)\fscx50}ウフフ {\fscx100}前に練習した Dialogue: 0,0:21:40.53,0:21:44.70,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(392,497)}合体技やってみない? Dialogue: 0,0:21:44.70,0:21:48.54,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(212,407)}おぉ{\fscx50} {\fscx100}いいね~{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:21:44.70,0:21:48.54,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(292,497)}やってみよう{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:21:48.54,0:21:51.71,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}場所の交換は{\fscx50} {\fscx100}だめですからね~{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:21:51.71,0:21:55.11,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}思ってた以上に Dialogue: 0,0:21:51.71,0:21:55.11,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}くじ引きなんだな…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:21:58.22,0:22:02.15,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(232,437)\fscx50}(フェン){\fscx100}まさか4階の{\fscx50}フロアガーディアン{\fscx100}に Dialogue: 0,0:21:58.22,0:22:02.15,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(392,497)}先客がいるとはね{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:22:02.15,0:22:04.16,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(432,497)\fscx50}フレイムヒーロー{\fscx100}かな{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:22:04.16,0:22:09.36,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(312,407)\fscx50}(ガイアム)ライオット{\fscx100}かもしれんぞ{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:22:04.16,0:22:09.36,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)\fscx50}(フェン){\fscx100}あぁ{\fscx50} {\fscx100}あの新人{\fscx50}パーティー{\fscx100}の{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:22:15.33,0:22:20.01,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)\fscx50}(ラッタ){\fscx100}にしても長ぇ戦闘だな Dialogue: 0,0:22:15.33,0:22:20.01,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(252,497)}苦戦…{\fscx50} {\fscx100}してんのかね{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:22:20.01,0:22:22.84,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(232,497)\fscx50}フフッ {\fscx100}ここで苦戦するようでは➡ Dialogue: 0,0:22:22.84,0:22:25.04,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(352,497)}まだまだだね{\fscx50}。