[Script Info] ScriptType: v4.00+ Collisions: Normal ScaledBorderAndShadow: Yes PlayResX: 960 PlayResY: 540 LayoutResX: 960 LayoutResY: 540 [V4+ Styles] Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, OutlineColour, BackColour, Bold, Italic, Underline, StrikeOut, ScaleX, ScaleY, Spacing, Angle, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, Encoding Style: Default,Yu Gothic,46,&H00FFFFFF,&H000000FF,&H00000000,&H7F000000,1,0,0,0,100,100,4,0,1,2,2,1,0,0,0,1 [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:02.10,0:00:04.47,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}📺{\fscx50}(ソラリオ){\fscx100}中堅戦で Dialogue: 0,0:00:02.10,0:00:04.47,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}やっていただく{\fscx50}ゲーム {\fscx100}それは…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:00:04.47,0:00:08.14,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(312,497)\fscx50}(ソラリオ)セブンティーンポーカー。 Dialogue: 0,0:01:49.11,0:01:51.11,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(252,497)}では{\fscx50} {\fscx100}模擬{\fscx50}ゲーム{\fscx100}を始めます{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:01:51.11,0:01:54.78,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}まず{\fscx50} ディーラー{\fscx100}の私が Dialogue: 0,0:01:51.11,0:01:54.78,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)\fscx50}カード{\fscx100}を{\fscx50}シャッフル{\fscx100}します{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:01:54.78,0:01:58.42,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(272,437)}両{\fscx50}プレイヤー{\fscx100}に{\fscx50} {\fscx100}1回ずつ Dialogue: 0,0:01:54.78,0:01:58.42,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(292,497)\fscx50}カット{\fscx100}の{\fscx50}チャンス{\fscx100}があります{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:01:58.42,0:02:00.92,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)\c&H0000FFFF\fscx50}(ナオ)カット{\fscx100}って Dialogue: 0,0:01:58.42,0:02:00.92,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(212,497)\c&H0000FFFF}何をするんですか? Dialogue: 0,0:02:00.92,0:02:05.09,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,437)\fscx50}プレイヤー{\fscx100}は{\fscx50} 「{\fscx100}上から何枚目{\fscx50}」{\fscx100}と Dialogue: 0,0:02:00.92,0:02:05.09,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(272,497)}位置を指定します{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:02:05.09,0:02:07.76,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}その位置で Dialogue: 0,0:02:05.09,0:02:07.76,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}私が{\fscx50}カード{\fscx100}の上下を入れ替えます{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:02:07.76,0:02:09.76,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(212,497)\fscx50}(フクナガ){\fscx100}腕のいい{\fscx50}ディーラー{\fscx100}になると➨ Dialogue: 0,0:02:09.76,0:02:12.43,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,437)}故意に Dialogue: 0,0:02:09.76,0:02:12.43,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(212,497)}いい手を回すことができるんだ{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:02:12.43,0:02:14.43,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(232,497)}そんなことをさせないために➨ Dialogue: 0,0:02:14.43,0:02:18.44,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(252,437)\fscx50}プレイヤー{\fscx100}側に{\fscx50} カード{\fscx100}の配列を変える Dialogue: 0,0:02:14.43,0:02:18.44,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(432,497)\fscx50}チャンス{\fscx100}を与えるのさ{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:02:18.44,0:02:21.77,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}実際に{\fscx50} {\fscx100}やってみましょう{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:02:21.77,0:02:25.45,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(312,437)}十分に{\fscx50}シャッフル{\fscx100}するために Dialogue: 0,0:02:21.77,0:02:25.45,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(332,497)}まずは{\fscx50} ヒンズーシャッフル。 Dialogue: 0,0:02:25.45,0:02:27.75,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(252,497)}更に{\fscx50} リフルシャッフル{\fscx100}を行います{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:02:29.82,0:02:31.89,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(252,497)}では{\fscx50} カット{\fscx100}してもらいます{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:02:31.89,0:02:34.45,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)\fscx50}カンザキ{\fscx100}さん{\fscx50} {\fscx100}何枚にしましょう? Dialogue: 0,0:02:34.45,0:02:36.46,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(372,497)\c&H0000FFFF}じゃあ{\fscx50} {\fscx100}5枚で{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:02:36.46,0:02:39.09,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(372,497)}5枚ですね{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:02:39.09,0:02:42.10,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,407)\fscx50}キクチ{\fscx100}さんは? Dialogue: 0,0:02:39.09,0:02:42.10,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(552,497)\fscx50}(キクチ)10{\fscx100}枚で{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:02:42.10,0:02:45.13,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(372,497)\fscx50}10{\fscx100}枚ですね{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:02:45.13,0:02:48.10,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(212,437)}では次に Dialogue: 0,0:02:45.13,0:02:48.10,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(232,497)\fscx50}プレイヤー{\fscx100}は{\fscx50}カード{\fscx100}が配られる前に➨ Dialogue: 0,0:02:48.10,0:02:51.80,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}参加料 Dialogue: 0,0:02:48.10,0:02:51.80,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)\fscx50}アンティ{\fscx100}を払わなければなりません{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:02:51.80,0:02:54.44,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(292,497)\fscx50}アンティ{\fscx100}は{\fscx50} チップ{\fscx100}5枚です{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:02:54.44,0:02:56.74,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(232,497)\fscx50}テーブル{\fscx100}に{\fscx50}チップ{\fscx100}を置いてください{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:02:58.81,0:03:02.45,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}あくまで{\fscx50} {\fscx100}これは練習{\fscx50} {\fscx100}ご安心を{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:03:02.45,0:03:06.79,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(212,437)\fscx50}アンティ{\fscx100}は{\fscx50} {\fscx100}勝負成立の場合は Dialogue: 0,0:03:02.45,0:03:06.79,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(232,497)}勝者の取り分になりますが➨ Dialogue: 0,0:03:06.79,0:03:09.79,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(252,437)}不成立の場合は Dialogue: 0,0:03:06.79,0:03:09.79,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(272,497)\fscx50}ディーラー{\fscx100}のものになります{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:03:09.79,0:03:13.46,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(312,437)\fscx50}アンティ{\fscx100}が置かれたら Dialogue: 0,0:03:09.79,0:03:13.46,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(332,497)\fscx50}カード{\fscx100}が配られます{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:03:21.10,0:03:24.10,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(212,497)\c&H0000FFFF}《{\fscx50}エース{\fscx100}の{\fscx50}ワンペア{\fscx100}がある{\fscx50} {\fscx100}強そう!》 Dialogue: 0,0:03:24.10,0:03:28.11,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(212,437)}1回目の{\fscx50}ベッティングインターバル Dialogue: 0,0:03:24.10,0:03:28.11,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(232,497)}賭けの時間です{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:03:28.11,0:03:32.41,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}賭けの額は Dialogue: 0,0:03:28.11,0:03:32.41,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}最低が{\fscx50}アンティ{\fscx100}と同額の{\fscx50}チップ{\fscx100}5枚{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:03:32.41,0:03:35.08,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(212,497)}上限は{\fscx50}チップ15{\fscx100}枚です{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:03:35.08,0:03:37.08,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)\fscx50}カンザキ{\fscx100}さんから宣言してください{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:03:37.08,0:03:40.09,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(452,407)\c&H0000FFFF}えっ{\fscx50} {\fscx100}どうしよう? Dialogue: 0,0:03:37.08,0:03:40.09,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)\fscx50}チェック{\fscx100}を宣言して➨ Dialogue: 0,0:03:40.09,0:03:42.49,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}相手の出方をうかがう方法も Dialogue: 0,0:03:40.09,0:03:42.49,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}ありますよ{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:03:42.49,0:03:44.72,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(492,407)\c&H0000FFFF}じゃあ{\fscx50} チェック{\fscx100}で{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:03:42.49,0:03:44.72,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(672,497)\fscx50}アホ{\fscx100}か! Dialogue: 0,0:03:44.72,0:03:47.39,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(392,437)}練習だぞ Dialogue: 0,0:03:44.72,0:03:47.39,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(412,497)\fscx50}チェック{\fscx100}なんか{\fscx50} {\fscx100}すんな! Dialogue: 0,0:03:47.39,0:03:49.43,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(212,497)\fscx50}キクチ{\fscx100}さん{\fscx50} {\fscx100}どうします? Dialogue: 0,0:03:49.43,0:03:53.40,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(292,437)}ちなみに{\fscx50} チェック{\fscx100}が2回続くと Dialogue: 0,0:03:49.43,0:03:53.40,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(432,497)}勝負不成立となり➨ Dialogue: 0,0:03:53.40,0:03:55.84,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(332,497)\fscx50}アンティ{\fscx100}は{\fscx50} ディーラー{\fscx100}に流れます{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:03:55.84,0:03:59.41,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)\fscx50}チェック{\fscx100}はしません{\fscx50} {\fscx100}5枚で{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:03:59.41,0:04:02.08,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}では{\fscx50} {\fscx100}再び{\fscx50}カンザキ{\fscx100}さんです{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:04:02.08,0:04:04.48,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(312,497)}とれる{\fscx50}アクション{\fscx100}は{\fscx50} {\fscx100}3つ{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:04:04.48,0:04:07.41,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(332,497)\fscx50}レイズ コール フォールド{\fscx100}です{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:04:07.41,0:04:09.75,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)\fscx50}キクチ{\fscx100}さんの提示した Dialogue: 0,0:04:07.41,0:04:09.75,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)\fscx50}チップ{\fscx100}5枚が➨ Dialogue: 0,0:04:09.75,0:04:12.42,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}物足りないなら Dialogue: 0,0:04:09.75,0:04:12.42,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)\fscx50}「レイズ」{\fscx100}を宣言して➨ Dialogue: 0,0:04:12.42,0:04:14.85,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}賭け額を上げることが Dialogue: 0,0:04:12.42,0:04:14.85,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}できます{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:04:14.85,0:04:18.09,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}ただし{\fscx50} {\fscx100}上限は Dialogue: 0,0:04:14.85,0:04:18.09,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)\fscx50}チップ15{\fscx100}枚までです{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:04:18.09,0:04:20.06,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(412,437)}5枚が{\fscx50} {\fscx100}ちょうどいい Dialogue: 0,0:04:18.09,0:04:20.06,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(532,497)}と思うなら➨ Dialogue: 0,0:04:20.06,0:04:22.06,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(312,497)\fscx50}「コール」{\fscx100}を宣言してください{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:04:22.06,0:04:24.73,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(392,497)\fscx50}チップ{\fscx100}は同額の5枚です{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:04:24.73,0:04:27.43,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(252,437)\fscx50}「フォールド」{\fscx100}とは Dialogue: 0,0:04:24.73,0:04:27.43,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(292,497)}勝負を降りることです{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:04:27.43,0:04:32.11,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,437)}宣言すると{\fscx50} {\fscx100}勝負不成立ですから Dialogue: 0,0:04:27.43,0:04:32.11,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(292,497)\fscx50}アンティ{\fscx100}の{\fscx50}10{\fscx100}枚は{\fscx50}ディーラー{\fscx100}に➨ Dialogue: 0,0:04:32.11,0:04:35.11,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(252,437)}残りの{\fscx50}チップ{\fscx100}は Dialogue: 0,0:04:32.11,0:04:35.11,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(272,497)}相手のものになります{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:04:35.11,0:04:39.51,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(292,407)\fscx50}レイズ チップ10{\fscx100}枚出します{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:04:35.11,0:04:39.51,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(672,497)}はあ{\fscx50}!? Dialogue: 0,0:04:39.51,0:04:41.55,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)\fscx50}キクチ{\fscx100}さん{\fscx50} {\fscx100}どうしますか? Dialogue: 0,0:04:41.55,0:04:43.75,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(252,497)}じゃあ{\fscx50} コール。 Dialogue: 0,0:04:43.75,0:04:46.79,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(312,437)}賭け額が Dialogue: 0,0:04:43.75,0:04:46.79,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(332,497)}両者で折り合いましたね{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:04:46.79,0:04:48.79,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(472,497)}次に進みます{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:04:48.79,0:04:53.79,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,437)}次は{\fscx50} ベット{\fscx100}額を宣言した{\fscx50}プレイヤー{\fscx100}から Dialogue: 0,0:04:48.79,0:04:53.79,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(272,497)}先に{\fscx50}カード{\fscx100}を交換します{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:04:53.79,0:04:57.80,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}この場合{\fscx50} 10{\fscx100}枚を宣言した Dialogue: 0,0:04:53.79,0:04:57.80,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)\fscx50}カンザキ{\fscx100}さんから{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:04:59.80,0:05:01.87,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(352,497)\c&H0000FFFF}3枚{\fscx50} {\fscx100}捨てます{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:05:01.87,0:05:04.57,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(212,497)}捨てた枚数だけ補充されます{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:05:08.44,0:05:11.44,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(292,497)\c&H0000FFFF}《やった{\fscx50} ツーペア{\fscx100}になった!》 Dialogue: 0,0:05:11.44,0:05:14.15,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(292,497)}じゃあ{\fscx50} {\fscx100}俺も3枚{\fscx50} {\fscx100}替えます{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:05:18.75,0:05:22.09,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(292,437)}交換が終わったら Dialogue: 0,0:05:18.75,0:05:22.09,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(312,497)}2回目の{\fscx50}ベッティング{\fscx100}です{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:05:22.09,0:05:25.12,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}最低額は{\fscx50} {\fscx100}1回目の{\fscx50}ベット{\fscx100}での賭け金{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:05:25.12,0:05:27.76,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(272,497)}この場合{\fscx50} チップ10{\fscx100}枚です{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:05:27.76,0:05:30.76,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(292,497)}上限は{\fscx50} チップ30{\fscx100}枚です{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:05:30.76,0:05:34.07,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}では{\fscx50} カンザキ{\fscx100}さん{\fscx50} {\fscx100}どうぞ{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:05:34.07,0:05:36.44,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(452,497)\c&H0000FFFF\fscx50}レイズ チップ15{\fscx100}枚{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:05:36.44,0:05:38.77,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(432,497)}うわぁ! Dialogue: 0,0:05:38.77,0:05:41.41,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(652,407)\c&H0000FFFF}何か? Dialogue: 0,0:05:38.77,0:05:41.41,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(372,497)}いや{\fscx50} {\fscx100}いいよ{\fscx50} {\fscx100}いいよ…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:05:41.41,0:05:44.08,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(412,437)}これは模擬{\fscx50}ゲーム{\fscx100}だから Dialogue: 0,0:05:41.41,0:05:44.08,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(472,497)}のびのびやって{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:05:44.08,0:05:46.08,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(652,497)\c&H0000FFFF}あぁ…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:05:46.08,0:05:48.75,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)\fscx50}キクチ{\fscx100}さん{\fscx50} {\fscx100}どうなさいますか? Dialogue: 0,0:05:48.75,0:05:51.38,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(332,497)}勝負します{\fscx50} コール。 Dialogue: 0,0:05:51.38,0:05:54.05,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)\fscx50}コール{\fscx100}が宣言されました{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:05:54.05,0:05:57.39,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}2回目の{\fscx50}ベット{\fscx100}が終わったら Dialogue: 0,0:05:54.05,0:05:57.39,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}勝負の瞬間です{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:05:57.39,0:06:02.06,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}私の{\fscx50} 「オープン」{\fscx100}の声とともに Dialogue: 0,0:05:57.39,0:06:02.06,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}手札を開いてください{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:06:02.06,0:06:04.06,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(432,497)\fscx50}オープン{\fscx100}! Dialogue: 0,0:06:07.40,0:06:10.07,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(332,407)\c&H0000FFFF}あぁ{\fscx50} {\fscx100}負けた…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:06:10.07,0:06:15.74,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(252,347)}東軍が出した合計{\fscx50}30{\fscx100}枚の{\fscx50}チップ{\fscx100}は Dialogue: 0,0:06:10.07,0:06:15.74,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(352,407)}西軍のものになります{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:06:15.74,0:06:17.74,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(372,497)}これで{\fscx50} {\fscx100}1{\fscx50}ゲーム{\fscx100}終了です{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:06:17.74,0:06:20.08,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(312,497)}これを{\fscx50} 10{\fscx100}回繰り返します{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:06:20.08,0:06:23.42,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(212,437)}中堅戦は Dialogue: 0,0:06:20.08,0:06:23.42,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(232,497)}より{\fscx50}チップ{\fscx100}を獲得したほうの勝利{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:06:23.42,0:06:26.09,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}東軍の6勝4敗だったとしても➨ Dialogue: 0,0:06:26.09,0:06:29.42,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(292,437)\fscx50}チップ{\fscx100}の獲得枚数が Dialogue: 0,0:06:26.09,0:06:29.42,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(312,497)}西軍のほうが上であれば➨ Dialogue: 0,0:06:29.42,0:06:31.72,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(372,497)}西軍の勝利となります{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:06:31.72,0:06:34.06,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(292,497)\c&H0000FFFF}今のが{\fscx50} {\fscx100}もし本番だったら➨ Dialogue: 0,0:06:34.06,0:06:38.73,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(312,437)\c&H0000FFFF}一瞬で{\fscx50} チップ30{\fscx100}枚… Dialogue: 0,0:06:34.06,0:06:38.73,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(332,497)\c&H0000FFFF\fscx50}3,000{\fscx100}万{\fscx50} {\fscx100}失っていたんだ{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:06:38.73,0:06:42.40,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(352,437)}二度も{\fscx50}レイズ{\fscx100}するなんて Dialogue: 0,0:06:38.73,0:06:42.40,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(372,497)}最悪の{\fscx50}ヘボ{\fscx100}手じゃねえか{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:06:42.40,0:06:45.07,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}だって Dialogue: 0,0:06:42.40,0:06:45.07,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}いい手だったじゃないですか{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:06:45.07,0:06:48.74,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(312,437)}はっ!{\fscx50} {\fscx100}だからお前は Dialogue: 0,0:06:45.07,0:06:48.74,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(332,497)\fscx50}バカ{\fscx100}だって言われるんだよ{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:06:48.74,0:06:51.74,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(232,497)}お前も向こうも{\fscx50} {\fscx100}3枚交換した{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:06:51.74,0:06:55.11,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(292,437)}ってことはだ Dialogue: 0,0:06:51.74,0:06:55.11,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(312,497)}全{\fscx50}17{\fscx100}枚のうち{\fscx50} 16{\fscx100}枚は➨ Dialogue: 0,0:06:55.11,0:06:57.15,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(272,497)\fscx50}ゲーム{\fscx100}で使ってしまったんだ{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:06:57.15,0:07:00.42,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(232,407)\c&H0000FFFF}それが何か? Dialogue: 0,0:06:57.15,0:07:00.42,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(432,497)\fscx50}ハア{\fscx100}…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:07:00.42,0:07:05.09,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,437)}お前には{\fscx50} ジョーカー{\fscx100}が来なかったから Dialogue: 0,0:07:00.42,0:07:05.09,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(252,497)}向こうにある可能性が高い{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:07:05.09,0:07:07.43,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(212,437)\fscx50}ジョーカー{\fscx100}は Dialogue: 0,0:07:05.09,0:07:07.43,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(232,497)}どんな札の代わりにもなる➨ Dialogue: 0,0:07:07.43,0:07:09.46,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(392,497)\fscx50}ワイルドカード{\fscx100}だ{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:07:09.46,0:07:13.73,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,317)}手にあるだけで{\fscx50} スリーカード{\fscx100}以上の役は Dialogue: 0,0:07:09.46,0:07:13.73,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(272,377)}確定しているんだよ{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:07:13.73,0:07:15.74,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(212,497)\c&H0000FFFF}あぁ{\fscx50} ホント{\fscx100}だ! Dialogue: 0,0:07:15.74,0:07:17.74,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(432,497)}お前の手は{\fscx50} ツーペア{\fscx100}だ{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:07:17.74,0:07:21.11,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(232,437)}最初っから Dialogue: 0,0:07:17.74,0:07:21.11,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(252,497)}勝ち目のない{\fscx50}クソ{\fscx100}手だったのさ{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:07:23.08,0:07:27.08,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)\c&H0000FFFF}この{\fscx50}ゲーム Dialogue: 0,0:07:23.08,0:07:27.08,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)\c&H0000FFFF}普通の{\fscx50}ポーカー{\fscx100}の感覚でやってたら➨ Dialogue: 0,0:07:27.08,0:07:29.08,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(372,497)\c&H0000FFFF}ひどい目に遭いますね{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:07:29.08,0:07:31.42,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(392,497)\fscx50}フッフッフッフッ{\fscx100}…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:07:31.42,0:07:37.06,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(232,437)}そう{\fscx50} {\fscx100}この{\fscx50}セブンティーンポーカー{\fscx100}は Dialogue: 0,0:07:31.42,0:07:37.06,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(252,497)\fscx50}カード{\fscx100}が{\fscx50}17{\fscx100}枚しかないことで➨ Dialogue: 0,0:07:37.06,0:07:40.43,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(292,437)}まったく違う戦いが Dialogue: 0,0:07:37.06,0:07:40.43,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(312,497)}繰り広げられる{\fscx50}ゲーム。 Dialogue: 0,0:07:40.43,0:07:44.73,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(272,437)}そして{\fscx50} {\fscx100}何より Dialogue: 0,0:07:40.43,0:07:44.73,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(292,497)}西の中堅{\fscx50}キクチ{\fscx100}の個性に➨ Dialogue: 0,0:07:44.73,0:07:48.07,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(212,497)}最も{\fscx50}フィット{\fscx100}している{\fscx50}ゲーム{\fscx100}でもある{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:07:48.07,0:07:51.40,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(432,437)}2{\fscx50}ゲーム{\fscx100}目以降は Dialogue: 0,0:07:48.07,0:07:51.40,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(452,497)}今の繰り返しです{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:07:51.40,0:07:53.74,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(252,497)}あと4{\fscx50}ゲーム {\fscx100}やってみましょう{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:07:53.74,0:07:58.91,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)\c&H0000FFFF}あっ{\fscx50} {\fscx100}あの Dialogue: 0,0:07:53.74,0:07:58.91,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)\c&H0000FFFF}ちょっと待ってもらえますか? Dialogue: 0,0:07:58.91,0:08:01.08,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(432,497)\c&H0000FFFF\fscx50}フクナガ{\fscx100}さん{\fscx50} フクナガ{\fscx100}さん{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:08:01.08,0:08:04.08,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(272,497)\c&H0000FFFF}私{\fscx50} {\fscx100}必勝法{\fscx50} {\fscx100}思いつきました{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:08:04.08,0:08:07.09,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}なにっ{\fscx50}!? {\fscx100}なんだよ{\fscx50} {\fscx100}それ? Dialogue: 0,0:08:07.09,0:08:10.09,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(272,407)\c&H0000FFFF\fscx50}カード{\fscx100}に印をつけちゃうんです{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:08:07.09,0:08:10.09,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}あっ…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:08:10.09,0:08:13.09,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(352,437)\c&H0000FFFF\fscx50}カードゲーム{\fscx100}って Dialogue: 0,0:08:10.09,0:08:13.09,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(372,497)\c&H0000FFFF}印をつけることで➨ Dialogue: 0,0:08:13.09,0:08:16.43,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,437)\c&H0000FFFF}完全に Dialogue: 0,0:08:13.09,0:08:16.43,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(212,497)\c&H0000FFFF\fscx50}コントロール{\fscx100}できるようになるんです{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:08:16.43,0:08:19.43,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(212,497)\c&H0000FFFF}これ{\fscx50} {\fscx100}絶対必勝法になりますよ! Dialogue: 0,0:08:19.43,0:08:22.70,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,407)}そんなにうまくいくかぁ? Dialogue: 0,0:08:19.43,0:08:22.70,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(532,497)\c&H0000FFFF}やってみます{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:08:26.41,0:08:29.11,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(252,497)}では{\fscx50} {\fscx100}2{\fscx50}ゲーム{\fscx100}目を始めます{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:08:29.11,0:08:32.48,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(212,497)}先ほど使った{\fscx50}カード{\fscx100}ですが{\fscx50} {\fscx100}これ➨ Dialogue: 0,0:08:32.48,0:08:34.78,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(572,407)}破棄します{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:08:32.48,0:08:34.78,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)\c&H0000FFFF}えぇ{\fscx50}!? Dialogue: 0,0:08:34.78,0:08:38.08,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(272,437)}一度使われた{\fscx50}カード{\fscx100}は Dialogue: 0,0:08:34.78,0:08:38.08,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(292,497)}二度と使いません{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:08:38.08,0:08:40.75,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(252,497)}新品の{\fscx50}カード{\fscx100}を使います{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:08:40.75,0:08:45.76,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}《最悪だ Dialogue: 0,0:08:40.75,0:08:45.76,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(232,497)}先回りして手を打たれてる…》 Dialogue: 0,0:08:45.76,0:08:49.43,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,437)\fscx50}カード{\fscx100}の裏も Dialogue: 0,0:08:45.76,0:08:49.43,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(212,497)}先ほどの{\fscx50}カード{\fscx100}とは違っています{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:08:49.43,0:08:53.80,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(232,437)}一度使った{\fscx50}カード{\fscx100}をまぜる Dialogue: 0,0:08:49.43,0:08:53.80,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(252,497)}という{\fscx50}イカサマ{\fscx100}もできません{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:08:53.80,0:08:58.10,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(392,437)\c&H0000FFFF}《真っ向勝負するしか Dialogue: 0,0:08:53.80,0:08:58.10,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(532,497)\c&H0000FFFF}ないのかぁ》 Dialogue: 0,0:08:58.10,0:09:02.71,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(232,437)}では{\fscx50} {\fscx100}先ほどの勝者 Dialogue: 0,0:08:58.10,0:09:02.71,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(252,497)\fscx50}キクチ{\fscx100}さんから配り始めます{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:09:07.11,0:09:09.12,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(272,497)\c&H0000FFFF}《あっ{\fscx50} {\fscx100}結構いい手!》 Dialogue: 0,0:09:09.12,0:09:12.75,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(292,437)}では{\fscx50} ファーストベット Dialogue: 0,0:09:09.12,0:09:12.75,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(312,497)\fscx50}キクチ{\fscx100}さんからお願いします{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:09:12.75,0:09:15.15,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}とりあえず{\fscx50} {\fscx100}5枚で{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:09:17.42,0:09:20.43,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(292,437)\fscx50}カンザキ{\fscx100}さんは? Dialogue: 0,0:09:17.42,0:09:20.43,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(612,497)\c&H0000FFFF}う~ん…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:09:20.43,0:09:23.10,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(472,497)\c&H0000FFFF\fscx50}レイズ 10{\fscx100}枚で{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:09:23.10,0:09:26.43,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}じゃあ{\fscx50} {\fscx100}とりあえず{\fscx50} コール。 Dialogue: 0,0:09:26.43,0:09:30.77,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}では{\fscx50} カード{\fscx100}交換です{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:09:30.77,0:09:32.74,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(652,497)\c&H0000FFFF}2枚で{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:09:35.44,0:09:37.78,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(292,497)\c&H0000FFFF}《{\fscx50}フルハウス{\fscx100}になった!》 Dialogue: 0,0:09:37.78,0:09:41.11,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(372,437)}2回目の{\fscx50}ベッティング{\fscx100}です Dialogue: 0,0:09:37.78,0:09:41.11,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(392,497)\fscx50}カンザキ{\fscx100}さんから{\fscx50} {\fscx100}どうぞ{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:09:41.11,0:09:43.12,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(472,497)\c&H0000FFFF}あっ{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:09:43.12,0:09:46.12,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(252,497)\c&H0000FFFF}《私{\fscx50} {\fscx100}すごいことに気づいた! Dialogue: 0,0:09:46.12,0:09:48.52,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(332,497)\c&H0000FFFF}最初の手札と{\fscx50}カード{\fscx100}交換で➨ Dialogue: 0,0:09:48.52,0:09:51.76,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(372,437)\c&H0000FFFF}全ての種類の{\fscx50}カード{\fscx100}が Dialogue: 0,0:09:48.52,0:09:51.76,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(392,497)\c&H0000FFFF}私の手元に来たから➨ Dialogue: 0,0:09:51.76,0:09:54.09,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(272,497)\c&H0000FFFF}向こうは{\fscx50}フォーカード{\fscx100}は作れない! Dialogue: 0,0:09:54.09,0:09:57.76,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(232,497)\c&H0000FFFF}敵が勝つ道は{\fscx50} エース{\fscx100}の{\fscx50}フルハウス{\fscx100}のみ{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:09:57.76,0:09:59.77,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(452,497)\c&H0000FFFF}確率は極めて低い{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:09:59.77,0:10:03.20,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(432,497)\c&H0000FFFF}ここは{\fscx50} {\fscx100}勝負!》 Dialogue: 0,0:10:03.20,0:10:05.44,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(492,497)\c&H0000FFFF\fscx50}レイズ ベット30{\fscx100}枚で! Dialogue: 0,0:10:05.44,0:10:07.44,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(352,497)}どわぁ! Dialogue: 0,0:10:07.44,0:10:10.81,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(272,497)\fscx50}キクチ{\fscx100}さん{\fscx50} {\fscx100}どうなさいますか? Dialogue: 0,0:10:10.81,0:10:13.11,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}降ります{\fscx50} フォールド。 Dialogue: 0,0:10:13.11,0:10:15.78,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(432,497)\c&H0000FFFF}あっ!{\fscx50} {\fscx100}あぁ…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:10:15.78,0:10:19.45,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(232,497)\c&H0000FFFF\fscx50}ハア{\fscx100}…{\fscx50} {\fscx100}あんないい手だったのに{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:10:19.45,0:10:21.79,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,407)\c&H00FFFF00\fscx50}(アキヤマ){\fscx100}これが駆け引きさ{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:10:19.45,0:10:21.79,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(552,497)\c&H0000FFFF}あっ…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:10:21.79,0:10:24.09,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(312,497)\c&H00FFFF00}勝つ可能性が高くても➨ Dialogue: 0,0:10:24.09,0:10:27.46,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(292,437)\c&H00FFFF00}相手が降りてしまっては Dialogue: 0,0:10:24.09,0:10:27.46,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(312,497)\c&H00FFFF00}取り分が減ってしまう{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:10:27.46,0:10:29.80,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)\c&H00FFFF00}いかに勝負に誘い込むか…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:10:29.80,0:10:32.77,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)\c&H00FFFF00}これが結構{\fscx50} {\fscx100}難しいところなのさ{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:10:34.77,0:10:38.77,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)\c&H0000FFFF}<私は Dialogue: 0,0:10:34.77,0:10:38.77,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(232,497)\c&H0000FFFF}5回の模擬{\fscx50}ゲーム{\fscx100}を戦い2勝3敗{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:10:38.77,0:10:41.77,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(372,497)\c&H0000FFFF\fscx50}チップ{\fscx100}の収支は{\fscx50} マイナス60{\fscx100}枚{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:10:41.77,0:10:44.11,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(492,497)\c&H0000FFFF}東西差は{\fscx50} 120{\fscx100}枚{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:10:44.11,0:10:46.78,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(552,497)\c&H0000FFFF}完敗だった> Dialogue: 0,0:10:46.78,0:10:49.45,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(332,497)}弱い!{\fscx50} {\fscx100}弱すぎる! Dialogue: 0,0:10:49.45,0:10:51.45,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(672,497)\fscx50}フー フー。 Dialogue: 0,0:10:51.45,0:10:54.42,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(252,437)}ったく Dialogue: 0,0:10:51.45,0:10:54.42,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(272,497)}あまりにもお前が弱すぎて➨ Dialogue: 0,0:10:54.42,0:10:56.86,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(392,437)}なんら得るものもない Dialogue: 0,0:10:54.42,0:10:56.86,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(412,497)}模擬{\fscx50}ゲーム{\fscx100}だったよ{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:10:56.86,0:10:58.76,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)\c&H0000FFFF}そんなことないです{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:10:58.76,0:11:01.43,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)\c&H0000FFFF}私なりに{\fscx50} {\fscx100}いろいろ Dialogue: 0,0:10:58.76,0:11:01.43,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)\c&H0000FFFF}気づいたことはあります{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:11:01.43,0:11:03.80,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(592,407)}何にだよ? Dialogue: 0,0:11:01.43,0:11:03.80,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)\c&H0000FFFF}えっと…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:11:03.80,0:11:07.83,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)\c&H0000FFFF}まず{\fscx50} {\fscx100}この{\fscx50}セブンティーンポーカー Dialogue: 0,0:11:03.80,0:11:07.83,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)\c&H0000FFFF}勝つか負けるかは➨ Dialogue: 0,0:11:07.83,0:11:12.44,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)\c&H0000FFFF}手札に{\fscx50}ジョーカー{\fscx100}があるかどうかで Dialogue: 0,0:11:07.83,0:11:12.44,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)\c&H0000FFFF}大きく左右される{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:11:12.44,0:11:14.77,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(332,437)}そんなことは Dialogue: 0,0:11:12.44,0:11:14.77,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(352,497)}お前に言われなくても➨ Dialogue: 0,0:11:14.77,0:11:18.78,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}わかってるんだよ{\fscx50} {\fscx100}それ以上のこと Dialogue: 0,0:11:14.77,0:11:18.78,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(392,497)}気づいてねえのかよ{\fscx50}!? Dialogue: 0,0:11:18.78,0:11:20.75,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)\c&H0000FFFF}あ{\fscx50} {\fscx100}あります{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:11:20.75,0:11:24.78,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)\c&H0000FFFF\fscx50}キクチ{\fscx100}さん{\fscx50} ゲーム{\fscx100}の途中に Dialogue: 0,0:11:20.75,0:11:24.78,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)\c&H0000FFFF}何かに気づきました{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:11:24.78,0:11:28.45,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(632,407)}あっ…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:11:24.78,0:11:28.45,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)\c&H0000FFFF}あれは4{\fscx50}ゲーム{\fscx100}目の最初だったかな? Dialogue: 0,0:11:28.45,0:11:34.46,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)\c&H0000FFFF}確かに{\fscx50} {\fscx100}あのとき Dialogue: 0,0:11:28.45,0:11:34.46,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)\c&H0000FFFF}表情が変わったんです{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:11:34.46,0:11:37.43,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)\c&H0000FFFF}もしかしたら Dialogue: 0,0:11:34.46,0:11:37.43,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)\c&H0000FFFF\fscx50}ゲーム{\fscx100}の必勝法か何かに➨ Dialogue: 0,0:11:37.43,0:11:39.43,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(212,497)\c&H0000FFFF}気づいたのかも{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:11:39.43,0:11:42.10,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(312,497)}表情の変化以外に根拠は? Dialogue: 0,0:11:42.10,0:11:44.47,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,407)\c&H0000FFFF}いや{\fscx50} {\fscx100}別に…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:11:42.10,0:11:44.47,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(652,497)\fscx50}カー{\fscx100}! Dialogue: 0,0:11:44.47,0:11:47.77,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(352,437)}さんざん相手を探って Dialogue: 0,0:11:44.47,0:11:47.77,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(372,497)}出た結果が{\fscx50} {\fscx100}これかよ! Dialogue: 0,0:11:47.77,0:11:50.11,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)\c&H0000FFFF}す{\fscx50} {\fscx100}すみません…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:11:50.11,0:11:55.15,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)\fscx50}フフフフ {\fscx100}面白いねぇ{\fscx50} {\fscx100}この子{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:11:55.15,0:11:58.42,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(232,497)}そう{\fscx50} {\fscx100}あなたの読みどおりだ{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:11:58.42,0:12:02.42,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(252,437)\fscx50}キクチ{\fscx100}は Dialogue: 0,0:11:58.42,0:12:02.42,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(272,497)}この{\fscx50}ゲーム{\fscx100}の{\fscx50}キモ{\fscx100}に気づいたのだ{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:12:02.42,0:12:04.79,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(392,437)\fscx50}(ニシダ){\fscx100}この{\fscx50}ゲーム{\fscx100}に Dialogue: 0,0:12:02.42,0:12:04.79,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(432,497)}必勝法があるって{\fscx50}!? Dialogue: 0,0:12:04.79,0:12:06.83,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}あぁ{\fscx50} {\fscx100}間違いない{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:12:06.83,0:12:09.13,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,437)\fscx50}(コサカ){\fscx100}でも Dialogue: 0,0:12:06.83,0:12:09.13,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(232,497)}向こうも気づいてるんじゃ…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:12:09.13,0:12:11.10,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(312,497)}いや{\fscx50} {\fscx100}それはない{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:12:11.10,0:12:14.10,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(232,437)}万が一{\fscx50} {\fscx100}気づいていたとしても Dialogue: 0,0:12:11.10,0:12:14.10,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(392,497)}使えない{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:12:14.10,0:12:18.77,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(272,437)}この必勝法 Dialogue: 0,0:12:14.10,0:12:18.77,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(292,497)}俺にしか使えないんだ{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:12:18.77,0:12:23.14,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)\fscx50}(キクチ){\fscx100}勝てるぞ{\fscx50} {\fscx100}この{\fscx50}ゲーム {\fscx100}絶対にな{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:12:23.14,0:12:27.78,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)\fscx50}ハア {\fscx100}結局 Dialogue: 0,0:12:23.14,0:12:27.78,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}模擬{\fscx50}ゲーム{\fscx100}は無駄だったってことか{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:12:27.78,0:12:30.45,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)\c&H00FFFF00}ひとつ{\fscx50} {\fscx100}気になることがある{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:12:30.45,0:12:34.09,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)\c&H00FFFF00\fscx50}カンザキナオ{\fscx100}が異変に気づいたという Dialogue: 0,0:12:30.45,0:12:34.09,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(352,497)\c&H00FFFF00}4{\fscx50}ゲーム{\fscx100}目に➨ Dialogue: 0,0:12:34.09,0:12:37.76,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)\c&H00FFFF00\fscx50}キクチ{\fscx100}は{\fscx50} カード{\fscx100}を4枚交換したんだ{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:12:37.76,0:12:39.76,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(272,497)\c&H00FFFF00\fscx50}セブンティーンポーカー{\fscx100}ってのは➨ Dialogue: 0,0:12:39.76,0:12:45.43,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(252,437)\c&H00FFFF00\fscx50}ジョーカー{\fscx100}を除けば{\fscx50} カード{\fscx100}は Dialogue: 0,0:12:39.76,0:12:45.43,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(272,497)\c&H00FFFF00\fscx50}エース キング クイーン ジャック{\fscx100}の4種類{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:12:45.43,0:12:47.43,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(292,497)\c&H00FFFF00\fscx50}カード{\fscx100}が配られた時点で➨ Dialogue: 0,0:12:47.43,0:12:50.10,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(272,437)\c&H00FFFF00}最悪でも Dialogue: 0,0:12:47.43,0:12:50.10,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(292,497)\c&H00FFFF00\fscx50}ワンペア{\fscx100}できているはずなんだ{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:12:50.10,0:12:54.77,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(272,437)}あっ{\fscx50} {\fscx100}そうだよ!{\fscx50} {\fscx100}最大でも Dialogue: 0,0:12:50.10,0:12:54.77,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(292,497)}3枚交換しか必要ないはず{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:12:54.77,0:12:57.14,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(412,437)}なんで{\fscx50} {\fscx100}あいつ Dialogue: 0,0:12:54.77,0:12:57.14,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(432,497)}そんなことしたの? Dialogue: 0,0:12:57.14,0:12:59.18,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(212,497)\c&H00FFFF00}さあ? Dialogue: 0,0:12:59.18,0:13:03.15,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(272,437)\c&H00FFFF00\fscx50}ホント{\fscx100}に必勝法に Dialogue: 0,0:12:59.18,0:13:03.15,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(292,497)\c&H00FFFF00}気づいたのかもしれないな{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:13:05.08,0:13:09.09,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(252,437)}これより{\fscx50} {\fscx100}中堅戦 Dialogue: 0,0:13:05.08,0:13:09.09,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(272,497)\fscx50}セブンティーンポーカー{\fscx100}を始めます{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:13:14.09,0:13:17.43,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(332,437)}先鋒戦は{\fscx50} チップ{\fscx100}数で Dialogue: 0,0:13:14.09,0:13:17.43,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(352,497)}東軍が勝っていたので➨ Dialogue: 0,0:13:17.43,0:13:20.80,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(332,437)\fscx50}アキヤマ{\fscx100}さんが先に Dialogue: 0,0:13:17.43,0:13:20.80,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(352,497)\fscx50}カット{\fscx100}枚数をお願いします{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:13:20.80,0:13:23.47,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)\c&H00FFFF00}5枚{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:13:20.80,0:13:23.47,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(512,497)}6枚{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:13:28.41,0:13:31.41,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(332,437)\c&H0000FFFF\fscx50}ストレート{\fscx100}! Dialogue: 0,0:13:28.41,0:13:31.41,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(352,497)\c&H0000FFFF}最高の手が来ましたね! Dialogue: 0,0:13:31.41,0:13:35.75,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,407)\fscx50}バカ {\fscx100}むしろ{\fscx50} クソ{\fscx100}手じゃねえか{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:13:31.41,0:13:35.75,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(472,497)\c&H0000FFFF}どうしてですか? Dialogue: 0,0:13:35.75,0:13:39.12,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}この手は Dialogue: 0,0:13:35.75,0:13:39.12,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}1枚も{\fscx50}カード{\fscx100}を替える必要がない{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:13:39.12,0:13:43.76,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}しかし{\fscx50} カード{\fscx100}を替えなかったら Dialogue: 0,0:13:39.12,0:13:43.76,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}手がいいことが{\fscx50}バレ{\fscx100}てしまう{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:13:43.76,0:13:47.06,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(272,437)}当然{\fscx50} キクチ{\fscx100}は Dialogue: 0,0:13:43.76,0:13:47.06,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(292,497)}勝負を降りてくるだろうな{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:13:47.06,0:13:50.73,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)\c&H0000FFFF}なるほど{\fscx50} {\fscx100}最初から Dialogue: 0,0:13:47.06,0:13:50.73,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)\c&H0000FFFF}手が完成してしまっているのも➨ Dialogue: 0,0:13:50.73,0:13:52.70,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(452,497)\c&H0000FFFF}考えものなんだ…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:13:52.70,0:13:54.73,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(312,497)}では{\fscx50} ファーストベット{\fscx100}です{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:13:54.73,0:14:00.37,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(432,437)\c&H00FFFF00}う~ん{\fscx50} {\fscx100}最初だから Dialogue: 0,0:13:54.73,0:14:00.37,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(452,497)\c&H00FFFF00\fscx50}10{\fscx100}枚にしとこっか{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:14:00.37,0:14:03.04,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}はあ{\fscx50}!? {\fscx100}なんで{\fscx50}10{\fscx100}枚なんだよ! Dialogue: 0,0:14:03.04,0:14:05.41,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}ここは Dialogue: 0,0:14:03.04,0:14:05.41,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}最低{\fscx50}ベット{\fscx100}の5枚でいかないと➨ Dialogue: 0,0:14:05.41,0:14:07.71,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}相手が勝負に来てくんねえだろ! Dialogue: 0,0:14:07.71,0:14:11.38,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)\fscx50}キクチ{\fscx100}さん{\fscx50} {\fscx100}どうなさいますか? Dialogue: 0,0:14:11.38,0:14:14.72,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(452,407)\fscx50}コール{\fscx100}します{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:14:11.38,0:14:14.72,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(412,497)\c&H0000FFFF}のってくれましたよ{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:14:14.72,0:14:16.72,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(412,497)}問題は次{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:14:16.72,0:14:20.29,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(272,437)\fscx50}アキヤマ{\fscx100}が{\fscx50}カード{\fscx100}交換しないと Dialogue: 0,0:14:16.72,0:14:20.29,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(292,497)\fscx50}キクチ{\fscx100}は{\fscx50} {\fscx100}たちまち降りる! Dialogue: 0,0:14:20.29,0:14:22.33,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(392,497)\fscx50}カード{\fscx100}交換です{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:14:22.33,0:14:24.36,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(272,497)\c&H00FFFF00}えっと{\fscx50} {\fscx100}3枚で{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:14:24.36,0:14:27.03,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(532,407)\c&H0000FFFF}あっ! Dialogue: 0,0:14:24.36,0:14:27.03,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}3枚交換{\fscx50}!? Dialogue: 0,0:14:27.03,0:14:29.07,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(412,497)\c&H0000FFFF}せっかくの{\fscx50}ストレート{\fscx100}が! Dialogue: 0,0:14:29.07,0:14:32.71,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,407)\fscx50}キクチ{\fscx100}さんは? Dialogue: 0,0:14:29.07,0:14:32.71,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(432,497)}僕も3枚{\fscx50} {\fscx100}替えます{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:14:32.71,0:14:35.04,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(332,497)}では{\fscx50} セカンドベット{\fscx100}です{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:14:35.04,0:14:37.08,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(372,497)\fscx50}アキヤマ{\fscx100}さん{\fscx50} {\fscx100}どうぞ{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:14:37.08,0:14:39.08,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(332,497)\c&H00FFFF00}じゃ{\fscx50} 10{\fscx100}枚で{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:14:39.08,0:14:41.38,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)\fscx50}キクチ{\fscx100}さん{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:14:41.38,0:14:44.72,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(432,497)\fscx50}コール{\fscx100}で{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:14:44.72,0:14:48.05,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,407)}あっ{\fscx50} {\fscx100}そうか{\fscx50} {\fscx100}そういうことか! Dialogue: 0,0:14:44.72,0:14:48.05,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(672,497)\c&H0000FFFF}えっ? Dialogue: 0,0:14:48.05,0:14:50.06,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(312,497)}誘い出したんだよ{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:14:50.06,0:14:53.03,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}3枚{\fscx50} {\fscx100}捨てれば Dialogue: 0,0:14:50.06,0:14:53.03,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)\fscx50}キクチ{\fscx100}をおびき寄せられるのさ{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:14:53.03,0:14:55.06,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(352,497)\c&H0000FFFF}どういうことですか? Dialogue: 0,0:14:55.06,0:14:58.73,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}仮に{\fscx50} {\fscx100}お前に Dialogue: 0,0:14:55.06,0:14:58.73,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)\fscx50}ジョーカー{\fscx100}込みの{\fscx50}スリーカード{\fscx100}の手がある{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:14:58.73,0:15:00.70,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(352,407)}何枚{\fscx50} {\fscx100}替える? Dialogue: 0,0:14:58.73,0:15:00.70,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(472,497)\c&H0000FFFF}そりゃあ➨ Dialogue: 0,0:15:00.70,0:15:03.74,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)\c&H0000FFFF}不ぞろいの2枚を替えます{\fscx50} {\fscx100}あっ! Dialogue: 0,0:15:03.74,0:15:08.21,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,437)}3枚替えなんて{\fscx50} ジョーカー{\fscx100}があったら Dialogue: 0,0:15:03.74,0:15:08.21,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(292,497)}やるはずない手なのさ{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:15:08.21,0:15:11.08,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)\fscx50}キクチ{\fscx100}は{\fscx50} {\fscx100}こう思ったはず{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:15:11.08,0:15:14.38,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(212,497)\fscx50}アキヤマ{\fscx100}は{\fscx50} ファーストベット{\fscx100}で{\fscx50}10{\fscx100}枚を宣言{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:15:14.38,0:15:17.05,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)\fscx50}「{\fscx100}おっ{\fscx50} {\fscx100}相手は手がいいのかな{\fscx50}」。 Dialogue: 0,0:15:17.05,0:15:19.49,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(272,497)\fscx50}カード{\fscx100}交換では{\fscx50} {\fscx100}3枚{\fscx50}チェンジ。 Dialogue: 0,0:15:19.49,0:15:24.39,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)\fscx50}「{\fscx100}3枚交換?{\fscx50} ジョーカー{\fscx100}はないのか Dialogue: 0,0:15:19.49,0:15:24.39,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(212,497)}だったら{\fscx50} {\fscx100}俺と五分じゃん{\fscx50}」。 Dialogue: 0,0:15:24.39,0:15:27.39,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(212,497)\fscx50}セカンドベット{\fscx100}は{\fscx50} 10{\fscx100}枚に据え置き…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:15:27.39,0:15:33.80,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)\fscx50}「ジョーカー{\fscx100}が来たら{\fscx50} ベット{\fscx100}は{\fscx50}レイズ{\fscx100}するはず Dialogue: 0,0:15:27.39,0:15:33.80,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(212,497)}ってことは{\fscx50} {\fscx100}ここは勝負!{\fscx50}」。 Dialogue: 0,0:15:33.80,0:15:37.70,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}そこまで考えて Dialogue: 0,0:15:33.80,0:15:37.70,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}3枚交換をしたってわけさ{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:15:37.70,0:15:40.41,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,407)}しかも{\fscx50} {\fscx100}手は悪くならない{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:15:37.70,0:15:40.41,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(672,497)\c&H0000FFFF}えっ? Dialogue: 0,0:15:40.41,0:15:45.04,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)\fscx50}アキヤマ{\fscx100}は{\fscx50} エース{\fscx100}と{\fscx50}ジョーカー{\fscx100}を残して Dialogue: 0,0:15:40.41,0:15:45.04,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}3枚を替えたわけだが➨ Dialogue: 0,0:15:45.04,0:15:48.71,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}交換後の手が Dialogue: 0,0:15:45.04,0:15:48.71,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)\fscx50}スリーカード{\fscx100}以上の役になる確率は? Dialogue: 0,0:15:48.71,0:15:50.72,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(652,497)\c&H0000FFFF}あぁ…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:15:50.72,0:15:52.72,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(532,497)\c&H0000FFFF}あっ{\fscx50} {\fscx100}そうか! Dialogue: 0,0:15:52.72,0:15:55.12,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(372,437)\c&H0000FFFF\fscx50}スリーカード{\fscx100}以上は Dialogue: 0,0:15:52.72,0:15:55.12,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(392,497)\c&H0000FFFF}確定してるんだから➨ Dialogue: 0,0:15:55.12,0:15:57.39,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(212,497)\c&H0000FFFF}役の強さは{\fscx50} {\fscx100}あまり変わらない! Dialogue: 0,0:15:57.39,0:15:59.39,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)\fscx50}(フクナガ){\fscx100}そういうこと{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:15:59.39,0:16:03.40,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(272,437)}加えて{\fscx50} フルハウス Dialogue: 0,0:15:59.39,0:16:03.40,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(292,497)\fscx50}フォーカード{\fscx100}になる可能性もある{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:16:03.40,0:16:07.03,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(232,437)}3枚交換による{\fscx50}ダメージ{\fscx100}など Dialogue: 0,0:16:03.40,0:16:07.03,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(252,497)}ほとんどないと言っていい{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:16:07.03,0:16:09.40,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(272,497)\c&H0000FFFF}じゃあ{\fscx50} アキヤマ{\fscx100}さんの選択は…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:16:09.40,0:16:13.74,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}むしろ{\fscx50} ジョーカー{\fscx100}が手に無いと Dialogue: 0,0:16:09.40,0:16:13.74,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}思い込ませる{\fscx50}メリット{\fscx100}が加わるから➨ Dialogue: 0,0:16:13.74,0:16:16.04,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}はるかに{\fscx50} {\fscx100}いい手ってわけさ{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:16:16.04,0:16:18.04,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(432,497)\fscx50}オープン{\fscx100}! Dialogue: 0,0:16:23.38,0:16:29.79,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}📺{\fscx50}アキヤマ{\fscx100}が{\fscx50}スリーカード{\fscx100}で勝利! Dialogue: 0,0:16:23.38,0:16:29.79,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)\fscx50}チップ25{\fscx100}枚が{\fscx50} {\fscx100}東軍に渡ります{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:16:29.79,0:16:31.82,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(592,497)\c&H0000FFFF}やったぁ! Dialogue: 0,0:16:31.82,0:16:36.40,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,437)\c&H0000FFFF}<続く{\fscx50}ゲーム{\fscx100}も{\fscx50}アキヤマ{\fscx100}さんは勝利し Dialogue: 0,0:16:31.82,0:16:36.40,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(512,497)\c&H0000FFFF\fscx50}チップ25{\fscx100}枚を獲得{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:16:36.40,0:16:39.06,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(272,497)\c&H0000FFFF}中堅戦{\fscx50} {\fscx100}開始わずか2{\fscx50}ゲーム{\fscx100}で➨ Dialogue: 0,0:16:39.06,0:16:41.47,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(352,497)\c&H0000FFFF\fscx50}チップ100{\fscx100}枚の差をつけた> Dialogue: 0,0:16:41.47,0:16:44.14,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(332,497)\c&H0000FFFF}さすが{\fscx50}アキヤマ{\fscx100}さん{\fscx50} {\fscx100}強~い! Dialogue: 0,0:16:46.07,0:16:50.61,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}《{\fscx50}チップ{\fscx100}差{\fscx50}100{\fscx100}枚? Dialogue: 0,0:16:46.07,0:16:50.61,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(232,497)}そんなもの{\fscx50} {\fscx100}どうってことない{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:16:50.61,0:16:54.71,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}俺は{\fscx50} {\fscx100}模擬{\fscx50}ゲーム{\fscx100}で Dialogue: 0,0:16:50.61,0:16:54.71,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}必勝法の手がかりをつかみ➨ Dialogue: 0,0:16:54.71,0:16:59.05,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}そして{\fscx50} {\fscx100}今の2{\fscx50}ゲーム{\fscx100}で Dialogue: 0,0:16:54.71,0:16:59.05,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}完璧にそれを突き止めた{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:16:59.05,0:17:02.39,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(472,497)}本番は{\fscx50} {\fscx100}ここから{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:17:02.39,0:17:06.69,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(272,437)}あっという間に Dialogue: 0,0:17:02.39,0:17:06.69,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(292,497)}ひっくり返してやる》 Dialogue: 0,0:17:06.69,0:17:09.70,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(372,497)\fscx50}タ タイム{\fscx100}! Dialogue: 0,0:17:09.70,0:17:12.56,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}なんで{\fscx50}タイム{\fscx100}なんか{\fscx50} {\fscx100}かけるんだよ{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:17:12.56,0:17:16.37,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}言ったじゃねえか Dialogue: 0,0:17:12.56,0:17:16.37,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}俺は必勝法に気づいてるって{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:17:16.37,0:17:18.70,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}だったら{\fscx50} {\fscx100}なんで2連敗すんだよ{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:17:18.70,0:17:21.37,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}最後の手続きさ{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:17:21.37,0:17:27.05,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}必勝法{\fscx50} {\fscx100}すなわち{\fscx50}ジョーカー{\fscx100}を Dialogue: 0,0:17:21.37,0:17:27.05,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}自分の手札に入れるすべ…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:17:27.05,0:17:29.21,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}その完成のためのな{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:17:29.21,0:17:32.72,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,437)}にわかには信じがたいんだよなぁ Dialogue: 0,0:17:29.21,0:17:32.72,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(572,497)}その話{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:17:32.72,0:17:36.39,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}わかった{\fscx50} {\fscx100}わかった Dialogue: 0,0:17:32.72,0:17:36.39,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}詳しく説明してやる{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:17:36.39,0:17:41.43,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}あれは{\fscx50} {\fscx100}模擬{\fscx50}ゲーム{\fscx100}の3{\fscx50}ゲーム{\fscx100}目だった{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:17:41.43,0:17:44.40,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)\fscx50}ヒンズーシャッフル{\fscx100}を始める瞬間➨ Dialogue: 0,0:17:44.40,0:17:47.40,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}いちばん下の{\fscx50}カード{\fscx100}が見えたんだ{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:17:47.40,0:17:52.77,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}といっても{\fscx50} {\fscx100}漠然と Dialogue: 0,0:17:47.40,0:17:52.77,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}白い{\fscx50}カード{\fscx100}の角が見えたという感じ{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:17:52.77,0:17:56.44,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}この{\fscx50}ゲーム{\fscx100}で Dialogue: 0,0:17:52.77,0:17:56.44,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)\fscx50}カード{\fscx100}の角が白く見えるのは➨ Dialogue: 0,0:17:56.44,0:17:59.41,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)\fscx50}エース{\fscx100}と{\fscx50}ジョーカー{\fscx100}しかない{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:17:59.41,0:18:03.42,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}俺は{\fscx50} {\fscx100}その{\fscx50}カード{\fscx100}の行方を Dialogue: 0,0:17:59.41,0:18:03.42,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}懸命に目で追った{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:18:03.42,0:18:07.75,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)\fscx50}シャッフル{\fscx100}の間も Dialogue: 0,0:18:03.42,0:18:07.75,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}その{\fscx50}カード{\fscx100}を見失わないように…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:18:07.75,0:18:10.09,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(212,497)}目で追うなんて{\fscx50} {\fscx100}できんのかよ? Dialogue: 0,0:18:10.09,0:18:12.09,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(572,407)}できるのよ{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:18:10.09,0:18:12.09,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(592,497)}あっ…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:18:12.09,0:18:17.13,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,437)}この人 Dialogue: 0,0:18:12.09,0:18:17.13,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)\fscx50}バンタム{\fscx100}級日本1位までいった元{\fscx50}ボクサー。 Dialogue: 0,0:18:17.13,0:18:19.77,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(252,497)}動体視力が並外れていいのよ{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:18:19.77,0:18:21.73,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(572,407)}えぇ{\fscx50}!? Dialogue: 0,0:18:19.77,0:18:21.73,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}引退したが➨ Dialogue: 0,0:18:21.73,0:18:24.77,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}動体視力は今も衰えていない{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:18:24.77,0:18:29.07,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}俺にとっては{\fscx50} トランプ{\fscx100}の{\fscx50}シャッフル{\fscx100}で Dialogue: 0,0:18:24.77,0:18:29.07,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}1枚の{\fscx50}カード{\fscx100}の行方を追うくらい➨ Dialogue: 0,0:18:29.07,0:18:31.08,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}わけないことなのさ{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:18:31.08,0:18:35.75,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}話を戻そう{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:18:31.08,0:18:35.75,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}3{\fscx50}ゲーム{\fscx100}目{\fscx50} {\fscx100}俺の手は{\fscx50} {\fscx100}こうだった{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:18:35.75,0:18:39.15,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}普通だったら Dialogue: 0,0:18:35.75,0:18:39.15,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}2枚交換していくところだが➨ Dialogue: 0,0:18:39.15,0:18:42.75,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}俺は Dialogue: 0,0:18:39.15,0:18:42.75,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)\fscx50}エース{\fscx100}を残し{\fscx50}ジャック{\fscx100}だけを交換した{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:18:42.75,0:18:47.09,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}なぜなら Dialogue: 0,0:18:42.75,0:18:47.09,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}さっき見えた角の白い{\fscx50}カード{\fscx100}が➨ Dialogue: 0,0:18:47.09,0:18:51.06,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}山のいちばん上に来ていることを Dialogue: 0,0:18:47.09,0:18:51.06,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}知っていたからだ{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:18:51.06,0:18:57.17,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,347)}読みどおりなら Dialogue: 0,0:18:51.06,0:18:57.17,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,407)}あの{\fscx50}カード{\fscx100}は{\fscx50} エース{\fscx100}か{\fscx50}ジョーカー。 Dialogue: 0,0:18:57.17,0:18:59.40,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(212,497)}⸨《やっぱりだ!》⸩ Dialogue: 0,0:18:59.40,0:19:03.41,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}でも{\fscx50} {\fscx100}この時点では Dialogue: 0,0:18:59.40,0:19:03.41,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}必勝法でもなんでもない{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:19:03.41,0:19:07.08,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,407)}ところが4{\fscx50}ゲーム{\fscx100}目{\fscx50} {\fscx100}また見えたんだ{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:19:07.08,0:19:10.15,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}山のいちばん下の{\fscx50}カード{\fscx100}が{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:19:10.15,0:19:12.08,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(372,497)}⸨あっ…⸩ Dialogue: 0,0:19:12.08,0:19:14.75,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}今度も特定はできなかったが➨ Dialogue: 0,0:19:14.75,0:19:17.09,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}白い{\fscx50}カード{\fscx100}であることは{\fscx50} {\fscx100}わかった{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:19:17.09,0:19:22.23,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,437)}そのときだ Dialogue: 0,0:19:17.09,0:19:22.23,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}俺の頭に一つの考えがひらめいた{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:19:22.23,0:19:25.43,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(292,437)}⸨《{\fscx50}ケース{\fscx100}から出されたときの Dialogue: 0,0:19:22.23,0:19:25.43,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(532,497)\fscx50}カード{\fscx100}の並びは➨ Dialogue: 0,0:19:25.43,0:19:27.60,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(312,497)}同じなんじゃないか?》⸩ Dialogue: 0,0:19:27.60,0:19:29.74,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(552,407)\fscx50}({\fscx100}2人{\fscx50}){\fscx100}あっ! Dialogue: 0,0:19:27.60,0:19:29.74,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}新品の{\fscx50}トランプ{\fscx100}を➨ Dialogue: 0,0:19:29.74,0:19:34.11,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}初めて{\fscx50}ケース{\fscx100}から出したとき Dialogue: 0,0:19:29.74,0:19:34.11,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}必ずきれいに並べてあるだろ{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:19:34.11,0:19:39.18,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}この{\fscx50}セブンティーンポーカー{\fscx100}でも Dialogue: 0,0:19:34.11,0:19:39.18,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}同じなんじゃないかってね{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:19:39.18,0:19:42.75,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(272,437)}その仮説が正しいならば Dialogue: 0,0:19:39.18,0:19:42.75,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(292,497)}見えた白い{\fscx50}カード{\fscx100}は➨ Dialogue: 0,0:19:42.75,0:19:46.08,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(252,497)\fscx50}スペード{\fscx100}の{\fscx50}エース{\fscx100}ってことになる{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:19:46.08,0:19:49.42,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(212,497)}俺は{\fscx50} カード{\fscx100}の行方を目で追った{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:19:49.42,0:19:54.09,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}ところが白い{\fscx50}カード{\fscx100}は山の下のほうに Dialogue: 0,0:19:49.42,0:19:54.09,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(312,497)}追いやられてしまった{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:19:54.09,0:19:59.40,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,437)}俺は{\fscx50} {\fscx100}4枚交換という強引な手で Dialogue: 0,0:19:54.09,0:19:59.40,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(272,497)}その{\fscx50}カード{\fscx100}を引きにいった{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:19:59.40,0:20:02.80,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(392,497)}結果…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:20:02.80,0:20:08.07,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}⸨《読みは当たった Dialogue: 0,0:20:02.80,0:20:08.07,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(232,497)\fscx50}カード{\fscx100}の並びは最初は同じだ》⸩ Dialogue: 0,0:20:08.07,0:20:11.48,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(332,437)}わかった! Dialogue: 0,0:20:08.07,0:20:11.48,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(352,497)}その考えを応用すれば➨ Dialogue: 0,0:20:11.48,0:20:15.08,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(312,407)\fscx50}ジョーカー{\fscx100}の場所もわかるんだ{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:20:11.48,0:20:15.08,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}そういうこと{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:20:15.08,0:20:18.38,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,437)}しかし{\fscx50} {\fscx100}残念ながら Dialogue: 0,0:20:15.08,0:20:18.38,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(212,497)\fscx50}ジョーカー{\fscx100}の場所を突き止める前に➨ Dialogue: 0,0:20:18.38,0:20:20.39,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(432,497)}模擬{\fscx50}ゲーム{\fscx100}終了{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:20:20.39,0:20:25.42,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}最も肝心な部分は Dialogue: 0,0:20:20.39,0:20:25.42,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)\fscx50}ゲーム{\fscx100}本番に持ち越されたわけだ{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:20:25.42,0:20:28.39,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(292,437)}俺は{\fscx50} ジョーカー{\fscx100}の位置を Dialogue: 0,0:20:25.42,0:20:28.39,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(312,497)}突き止めるためなら➨ Dialogue: 0,0:20:28.39,0:20:30.40,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(272,497)\fscx50}ゲーム{\fscx100}序盤を捨ててもいい{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:20:30.40,0:20:33.73,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(312,437)}そういう意気込みで Dialogue: 0,0:20:30.40,0:20:33.73,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(332,497)\fscx50}ゲーム{\fscx100}本番を迎えた{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:20:33.73,0:20:37.74,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,437)}ご覧のとおり Dialogue: 0,0:20:33.73,0:20:37.74,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(212,497)}おかげでしょっぱなから2連敗{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:20:37.74,0:20:42.74,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,437)}早々に Dialogue: 0,0:20:37.74,0:20:42.74,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(212,497)\fscx50}50{\fscx100}枚の{\fscx50}チップ{\fscx100}を取られてしまった{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:20:42.74,0:20:46.75,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(292,437)}が{\fscx50} {\fscx100}引き換えに Dialogue: 0,0:20:42.74,0:20:46.75,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(312,497)\fscx50}ジョーカー{\fscx100}の位置を突き止めた{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:20:46.75,0:20:52.08,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)\fscx50}ジョーカー{\fscx100}は Dialogue: 0,0:20:46.75,0:20:52.08,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}山のいちばん上にあるんだ{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:20:52.08,0:20:56.42,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(552,407)\fscx50}ホント{\fscx100}かよ{\fscx50}!? Dialogue: 0,0:20:52.08,0:20:56.42,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}次の{\fscx50}ゲーム{\fscx100}の{\fscx50}カット{\fscx100}は{\fscx50} {\fscx100}俺があとだ{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:20:56.42,0:20:59.46,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}最初の手札から Dialogue: 0,0:20:56.42,0:20:59.46,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}俺に{\fscx50}ジョーカー{\fscx100}が来るよう➨ Dialogue: 0,0:20:59.46,0:21:01.73,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)\fscx50}カット{\fscx100}の枚数を宣言する{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:21:01.73,0:21:06.10,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(252,437)}それも{\fscx50} {\fscx100}手札のいちばん右側に Dialogue: 0,0:21:01.73,0:21:06.10,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(412,497)}くるようにな{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:21:06.10,0:21:09.07,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(312,497)}第3{\fscx50}ゲーム{\fscx100}を始めます{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:21:11.17,0:21:14.44,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(332,437)}あれのいちばん上が Dialogue: 0,0:21:11.17,0:21:14.44,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(352,497)\fscx50}ジョーカー{\fscx100}ってことだな{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:21:16.74,0:21:20.78,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(412,407)}すさまじく速いわね{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:21:16.74,0:21:20.78,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}あっという間に見失ったぜ{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:21:20.78,0:21:24.08,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}では{\fscx50} アキヤマ{\fscx100}さん Dialogue: 0,0:21:20.78,0:21:24.08,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}どこで{\fscx50}カット{\fscx100}なさいますか? Dialogue: 0,0:21:24.08,0:21:26.72,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(612,497)\c&H00FFFF00}3枚目で{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:21:26.72,0:21:30.42,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(572,407)\fscx50}キクチ{\fscx100}さんは? Dialogue: 0,0:21:26.72,0:21:30.42,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(292,497)}6枚目で{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:21:36.13,0:21:38.73,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}《どうだ{\fscx50} {\fscx100}言ったとおりだろ》 Dialogue: 0,0:21:38.73,0:21:45.07,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(372,407)\fscx50}ホント{\fscx100}に{\fscx50} {\fscx100}こんなことが…{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:21:38.73,0:21:45.07,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,497)}本物ね{\fscx50} キクチ{\fscx100}の動体視力は{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:21:45.07,0:21:48.71,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(212,497)}両者{\fscx50} {\fscx100}最終{\fscx50}ベット{\fscx100}が終わりました{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:21:48.71,0:21:52.04,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(432,497)\fscx50}オープン{\fscx100}! Dialogue: 0,0:21:52.04,0:21:57.12,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}📺3{\fscx50}ゲーム{\fscx100}目は Dialogue: 0,0:21:52.04,0:21:57.12,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)}西軍{\fscx50}キクチ{\fscx100}が{\fscx50}フルハウス{\fscx100}で{\fscx50}アキヤマ{\fscx100}を撃破! Dialogue: 0,0:21:57.12,0:21:59.15,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(312,497)}よっしゃあ! Dialogue: 0,0:21:59.15,0:22:04.06,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,437)}すごいぞ{\fscx50} キクチ{\fscx100}! Dialogue: 0,0:21:59.15,0:22:04.06,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(212,497)}勝てるぞ{\fscx50} {\fscx100}俺たち圧勝できるぞ! Dialogue: 0,0:22:04.06,0:22:07.39,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(452,497)\fscx50}フフフフ{\fscx100}…{\fscx50} {\fscx100}さすが{\fscx50}キクチ。 Dialogue: 0,0:22:07.39,0:22:11.46,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(272,437)}卓越した動体視力で Dialogue: 0,0:22:07.39,0:22:11.46,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(292,497)\fscx50}カード{\fscx100}を覚えるところまでは➨ Dialogue: 0,0:22:11.46,0:22:16.07,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(172,437)}予想したが{\fscx50} {\fscx100}まさか Dialogue: 0,0:22:11.46,0:22:16.07,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(192,497)\fscx50}ジョーカー{\fscx100}の在りかを突き止めるとは{\fscx50}。 Dialogue: 0,0:22:16.07,0:22:21.04,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(332,437)}これでは{\fscx50} {\fscx100}さすがの{\fscx50}アキヤマ{\fscx100}も Dialogue: 0,0:22:16.07,0:22:21.04,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(432,497)}手も足も出まい{\fscx50}。