[Script Info] Title: [Nekomoe kissaten] LIAR GAME [21][Web].JPSC ScriptType: v4.00+ WrapStyle: 0 ScaledBorderAndShadow: yes PlayResX: 1920 PlayResY: 1080 LayoutResX: 1920 LayoutResY: 1080 YCbCr Matrix: TV.709 [V4+ Styles] Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, OutlineColour, BackColour, Bold, Italic, Underline, StrikeOut, ScaleX, ScaleY, Spacing, Angle, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, Encoding Style: Default,HYQiHei 65S,56,&H00FFFFFF,&H000000FF,&H00000000,&H00000000,0,0,0,0,100,100,0,0,1,2,0,2,10,10,10,1 Style: Dial_JP,FOT-UDKakugo_Large Pr6N B,65,&H00FFFFFF,&H000000FF,&H00000000,&H00000000,0,0,0,0,100,100,0,0,1,2,0,2,10,10,30,1 Style: Dial_JP2,FOT-UDKakugo_Large Pr6N B,65,&H00FFFFFF,&H000000FF,&H00000000,&H00000000,0,0,0,0,100,100,0,0,1,2,0,8,10,10,20,1 [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:01:32.49,0:01:37.24,Dial_JP,,0,0,0,,先鋒戦でやっていただくゲーム それは… Dialogue: 0,0:01:37.24,0:01:40.75,Dial_JP,,0,0,0,,24連装ロシアンルーレット Dialogue: 0,0:01:42.12,0:01:44.37,Dial_JP,,0,0,0,,ロシアンルーレットって Dialogue: 0,0:01:44.37,0:01:47.40,Dial_JP,,0,0,0,,あの 1発だけ弾丸を入れて Dialogue: 0,0:01:47.40,0:01:51.32,Dial_JP,,0,0,0,,交互にこめかみに銃口を当てて撃つってやつですよね Dialogue: 0,0:01:51.32,0:01:52.71,Dial_JP,,0,0,0,,その通り Dialogue: 0,0:01:53.38,0:01:58.46,Dial_JP,,0,0,0,,使うのは24連装の特殊なリボルバー式拳銃です Dialogue: 0,0:01:59.39,0:02:04.09,Dial_JP,,0,0,0,,といっても 命を\N賭けるような危ないことはいたしません Dialogue: 0,0:02:07.48,0:02:09.82,Dial_JP,,0,0,0,,発砲音と振動がありますが Dialogue: 0,0:02:09.82,0:02:13.30,Dial_JP,,0,0,0,,弾は発射されませんので 何も心配ありません Dialogue: 0,0:02:13.91,0:02:17.91,Dial_JP,,0,0,0,,ただし発砲は ゲーム上 死を意味します Dialogue: 0,0:02:17.91,0:02:23.41,Dial_JP,,0,0,0,,死の代償として相手チームに5000万を\N支払うことになります Dialogue: 0,0:02:23.41,0:02:26.42,Dial_JP,,0,0,0,,では 模擬ゲームをやってみましょう Dialogue: 0,0:02:26.42,0:02:29.60,Dial_JP,,0,0,0,,両軍先鋒のプレイヤー 出てもらえますか Dialogue: 0,0:02:30.17,0:02:31.20,Dial_JP,,0,0,0,,あのさ Dialogue: 0,0:02:31.68,0:02:35.05,Dial_JP,,0,0,0,,ルール説明のためだったら 私じゃなくてもいいよね Dialogue: 0,0:02:35.62,0:02:36.93,Dial_JP,,0,0,0,,構いませんよ Dialogue: 0,0:02:36.93,0:02:39.65,Dial_JP,,0,0,0,,じゃ ナオ あんたが代わりにやんな Dialogue: 0,0:02:40.53,0:02:41.85,Dial_JP,,0,0,0,,私が Dialogue: 0,0:02:43.20,0:02:44.60,Dial_JP,,0,0,0,,さすがフクナガ Dialogue: 0,0:02:45.22,0:02:49.26,Dial_JP,,0,0,0,,模擬ゲームで手の内をさらしたくないという配慮か Dialogue: 0,0:02:49.26,0:02:51.35,Dial_JP,,0,0,0,,噂通り抜け目がない Dialogue: 0,0:02:51.86,0:02:56.99,Dial_JP,,0,0,0,,では ここから先は\N先鋒戦ディーラーの私が説明します Dialogue: 0,0:02:56.99,0:03:00.38,Dial_JP,,0,0,0,,本番のゲームはこの自習室で行います Dialogue: 0,0:03:00.38,0:03:05.50,Dial_JP,,0,0,0,,自習室に入れるのは\Nディーラーの私と先鋒の二人のみとなります Dialogue: 0,0:03:05.50,0:03:10.50,Dial_JP,,0,0,0,,双方のプレイヤーはお好きな穴に\N3発ずつ弾を装填します Dialogue: 0,0:03:11.14,0:03:16.02,Dial_JP,,0,0,0,,つまり24の弾倉に6発の弾丸が\N入った状態で行います Dialogue: 0,0:03:16.02,0:03:17.76,Dial_JP,,0,0,0,,1発じゃないのか Dialogue: 0,0:03:17.76,0:03:22.34,Dial_JP,,0,0,0,,どこに弾を込めるかは\Nこちらの用紙に記入していただきます Dialogue: 0,0:03:24.69,0:03:28.31,Dial_JP,,0,0,0,,ええっと どこにしよう Dialogue: 0,0:03:28.31,0:03:30.75,Dial_JP,,0,0,0,,18と20と23 Dialogue: 0,0:03:31.52,0:03:32.53,Dial_JP,,0,0,0,,どうして Dialogue: 0,0:03:33.20,0:03:33.91,Dial_JP,,0,0,0,,いいから Dialogue: 0,0:03:37.40,0:03:40.66,Dial_JP,,0,0,0,,これで両チーム 弾丸の位置が決まりました Dialogue: 0,0:03:41.05,0:03:43.38,Dial_JP,,0,0,0,,装填は別室で行います Dialogue: 0,0:03:44.77,0:03:45.98,Dial_JP,,0,0,0,,終わりました Dialogue: 0,0:03:48.49,0:03:51.07,Dial_JP,,0,0,0,,装填が終わるとシャッフルです Dialogue: 0,0:04:05.74,0:04:07.97,Dial_JP,,0,0,0,,私の作為が入らないよう Dialogue: 0,0:04:07.97,0:04:11.31,Dial_JP,,0,0,0,,弾倉が自然に止まるのを待って セットします Dialogue: 0,0:04:11.31,0:04:13.96,Dial_JP,,0,0,0,,さあ いよいよゲーム開始です Dialogue: 0,0:04:14.44,0:04:16.76,Dial_JP,,0,0,0,,先攻はこちらで決めます Dialogue: 0,0:04:22.81,0:04:24.89,Dial_JP,,0,0,0,,カンザキさんが先攻です Dialogue: 0,0:04:26.00,0:04:30.21,Dial_JP,,0,0,0,,撃って空だった場合 順番が相手に移るだけですが Dialogue: 0,0:04:30.21,0:04:32.73,Dial_JP,,0,0,0,,弾が入っていて発砲した場合 Dialogue: 0,0:04:32.73,0:04:37.72,Dial_JP,,0,0,0,,相手に5000万 つまりチップ50枚を\N支払わなければなりません Dialogue: 0,0:04:37.72,0:04:39.89,Dial_JP,,0,0,0,,では カンザキさん どうぞ Dialogue: 0,0:04:40.42,0:04:41.80,Dial_JP,,0,0,0,,撃つんですか Dialogue: 0,0:04:42.15,0:04:45.16,Dial_JP,,0,0,0,,どうしても撃ちたくなければ パスもできますよ Dialogue: 0,0:04:46.31,0:04:50.56,Dial_JP,,0,0,0,,ただしパス料として\N場にチップ1枚を置いてもらいます Dialogue: 0,0:04:50.56,0:04:53.24,Dial_JP,,0,0,0,,チップ1枚で済むならパスします Dialogue: 0,0:04:53.24,0:04:53.78,Dial_JP,,0,0,0,,おい Dialogue: 0,0:04:53.78,0:04:55.82,Dial_JP,,0,0,0,,練習なのに怖がるな Dialogue: 0,0:04:55.82,0:04:58.63,Dial_JP,,0,0,0,,パスすると相手に順番が移ります Dialogue: 0,0:04:59.69,0:05:02.57,Dial_JP,,0,0,0,,相手が撃つ判断をして発砲した場合 Dialogue: 0,0:05:03.37,0:05:05.38,Dial_JP2,,0,0,0,,ペナルティーのチップ50枚と Dialogue: 0,0:05:05.38,0:05:08.27,Dial_JP2,,0,0,0,,場にあるパス料がこちらのものになります Dialogue: 0,0:05:09.49,0:05:11.27,Dial_JP2,,0,0,0,,撃って空だった場合 Dialogue: 0,0:05:12.21,0:05:16.47,Dial_JP,,0,0,0,,場にあるチップは相手のものとなり\N順番がこちらに戻ります Dialogue: 0,0:05:17.25,0:05:19.04,Dial_JP,,0,0,0,,当然 パスもできますが Dialogue: 0,0:05:19.04,0:05:23.85,Dial_JP,,0,0,0,,その場合 さっきの倍のチップ2枚を\N場に置かなければなりません Dialogue: 0,0:05:23.85,0:05:29.35,Dial_JP,,0,0,0,,ってことは 次に私がまたパスする\N場合はチップ4枚ってことですか Dialogue: 0,0:05:29.35,0:05:30.32,Dial_JP,,0,0,0,,その通り Dialogue: 0,0:05:30.64,0:05:34.15,Dial_JP,,0,0,0,,次のパスは8枚 その次は16枚 Dialogue: 0,0:05:34.15,0:05:37.65,Dial_JP,,0,0,0,,5回連続パスがコールされたら流れです Dialogue: 0,0:05:37.65,0:05:39.91,Dial_JP,,0,0,0,,場のチップはディーラーに流れ Dialogue: 0,0:05:39.91,0:05:42.52,Dial_JP,,0,0,0,,代わりにディーラーが引き金を引きます Dialogue: 0,0:05:43.16,0:05:45.84,Dial_JP,,0,0,0,,では ニシダさん どうしますか Dialogue: 0,0:05:47.08,0:05:48.03,Dial_JP,,0,0,0,,撃ちます Dialogue: 0,0:05:57.65,0:05:58.41,Dial_JP,,0,0,0,,空だ Dialogue: 0,0:05:58.71,0:06:00.62,Dial_JP,,0,0,0,,おめでとうございます Dialogue: 0,0:06:00.62,0:06:03.35,Dial_JP,,0,0,0,,本番なら あなたは1枚のチップ Dialogue: 0,0:06:03.35,0:06:06.53,Dial_JP,,0,0,0,,つまり100万円を獲得したことになります Dialogue: 0,0:06:07.49,0:06:09.22,Dial_JP,,0,0,0,,次はカンザキさんです Dialogue: 0,0:06:10.22,0:06:11.02,Dial_JP,,0,0,0,,ナオ Dialogue: 0,0:06:11.94,0:06:13.23,Dial_JP,,0,0,0,,気ぃ抜くなよ Dialogue: 0,0:06:13.56,0:06:17.06,Dial_JP,,0,0,0,,この模擬ゲームで何か手がかりを見つけるんだ Dialogue: 0,0:06:17.06,0:06:18.02,Dial_JP,,0,0,0,,いいな Dialogue: 0,0:06:19.27,0:06:19.94,Dial_JP,,0,0,0,,はい Dialogue: 0,0:06:21.57,0:06:25.42,Dial_JP,,0,0,0,,そうよ 何かゲームに勝つヒントを Dialogue: 0,0:06:26.32,0:06:32.37,Dial_JP,,0,0,0,,ええっと 私が弾丸を入れた場所は18と20と23 Dialogue: 0,0:06:33.07,0:06:37.20,Dial_JP,,0,0,0,,ダメだ シャッフルしたら\Nどこが何番だかわからない Dialogue: 0,0:06:37.84,0:06:40.92,Dial_JP,,0,0,0,,でも よく見れば何か手がかりが Dialogue: 0,0:06:43.76,0:06:46.31,Dial_JP,,0,0,0,,ダメ 全然わからない Dialogue: 0,0:06:47.15,0:06:49.08,Dial_JP,,0,0,0,,カンザキさん 撃ちますか Dialogue: 0,0:06:51.81,0:06:53.06,Dial_JP,,0,0,0,,撃ちます Dialogue: 0,0:06:54.43,0:06:57.24,Dial_JP,,0,0,0,,発砲する確率は23分の6 Dialogue: 0,0:06:57.89,0:07:01.97,Dial_JP,,0,0,0,,可能性で言えば 空のほうが高いはず… よね Dialogue: 0,0:07:08.88,0:07:09.69,Dial_JP,,0,0,0,,残念 Dialogue: 0,0:07:09.69,0:07:11.50,Dial_JP,,0,0,0,,弾に当たってしまいました Dialogue: 0,0:07:12.24,0:07:14.60,Dial_JP,,0,0,0,,本番ならチップ50枚 Dialogue: 0,0:07:14.60,0:07:16.68,Dial_JP,,0,0,0,,5000万の損失です Dialogue: 0,0:07:18.24,0:07:20.04,Dial_JP,,0,0,0,,どうにかしなきゃ Dialogue: 0,0:07:20.04,0:07:22.67,Dial_JP,,0,0,0,,絶対に勝てる方法を探さなきゃ Dialogue: 0,0:07:25.43,0:07:27.46,Dial_JP,,0,0,0,,模擬ゲーム終了です Dialogue: 0,0:07:27.46,0:07:30.39,Dial_JP,,0,0,0,,勝敗は発砲させた数で決まります Dialogue: 0,0:07:30.39,0:07:34.07,Dial_JP,,0,0,0,,ゲームは6発目が発砲した時点で終了 Dialogue: 0,0:07:34.07,0:07:37.75,Dial_JP,,0,0,0,,つまり4対0で勝敗が確定していても Dialogue: 0,0:07:37.75,0:07:41.40,Dial_JP,,0,0,0,,6発目が発砲されるまで続くということです Dialogue: 0,0:07:45.90,0:07:47.68,Dial_JP,,0,0,0,,本番に入ります Dialogue: 0,0:07:47.68,0:07:50.99,Dial_JP,,0,0,0,,先鋒以外のプレイヤーは退室してください Dialogue: 0,0:07:50.99,0:07:53.21,Dial_JP,,0,0,0,,ごめんなさい フクナガさん Dialogue: 0,0:07:53.21,0:07:55.67,Dial_JP,,0,0,0,,私 何も見つけられなくて Dialogue: 0,0:07:55.67,0:07:57.11,Dial_JP,,0,0,0,,いいよ 別に Dialogue: 0,0:07:57.11,0:08:00.25,Dial_JP,,0,0,0,,正直あんたには何も期待してなかったから Dialogue: 0,0:08:09.97,0:08:13.12,Dial_JP,,0,0,0,,私 何一つ役に立てなかった Dialogue: 0,0:08:13.12,0:08:14.73,Dial_JP,,0,0,0,,そんなことないぜ Dialogue: 0,0:08:14.73,0:08:16.82,Dial_JP,,0,0,0,,今のゲーム 無駄じゃなかった Dialogue: 0,0:08:18.39,0:08:19.56,Dial_JP,,0,0,0,,安心しろ Dialogue: 0,0:08:19.56,0:08:21.68,Dial_JP,,0,0,0,,十分すぎるほど手がかりは得た Dialogue: 0,0:08:22.57,0:08:24.94,Dial_JP,,0,0,0,,このゲーム 必ず勝てる Dialogue: 0,0:08:25.53,0:08:26.93,Dial_JP,,0,0,0,,勝てる Dialogue: 0,0:08:26.93,0:08:29.10,Dial_JP,,0,0,0,,自分の弾の位置もわからない Dialogue: 0,0:08:29.10,0:08:31.78,Dial_JP,,0,0,0,,こんな運任せのゲームに ですか Dialogue: 0,0:08:32.17,0:08:34.98,Dial_JP,,0,0,0,,確かに1発目は運任せかもしれない Dialogue: 0,0:08:34.98,0:08:38.67,Dial_JP,,0,0,0,,でも 残りの2発はわかる方法があるじゃないか Dialogue: 0,0:08:39.92,0:08:45.92,Dial_JP,,0,0,0,,11 12 13ってな具合に\N3連続で弾を込めるのさ Dialogue: 0,0:08:47.14,0:08:48.42,Dial_JP,,0,0,0,,そうか Dialogue: 0,0:08:48.91,0:08:52.79,Dial_JP,,0,0,0,,それなら1発目が出たら 次はとりあえずパスする Dialogue: 0,0:08:53.44,0:08:57.38,Dial_JP,,0,0,0,,次が空なら さっきの弾は\N相手プレイヤーが込めたもの Dialogue: 0,0:08:57.38,0:09:01.22,Dial_JP,,0,0,0,,弾が入っていたら さっきの弾は自分が込めたもの Dialogue: 0,0:09:01.22,0:09:04.29,Dial_JP,,0,0,0,,次にはもちろん 弾が入っていることになる Dialogue: 0,0:09:04.97,0:09:07.81,Dial_JP,,0,0,0,,すごい 最善の方法ですね これ Dialogue: 0,0:09:08.33,0:09:13.70,Dial_JP,,0,0,0,,この手でいけば 自分の込めた\N弾の2発目3発目に被弾するということはなくなる Dialogue: 0,0:09:14.49,0:09:16.58,Dial_JP,,0,0,0,,それだけで相当有利になる Dialogue: 0,0:09:18.61,0:09:19.51,Dial_JP,,0,0,0,,でも Dialogue: 0,0:09:19.91,0:09:23.42,Dial_JP,,0,0,0,,この方法 向こうも気づいてないですか Dialogue: 0,0:09:23.42,0:09:25.05,Dial_JP,,0,0,0,,いいんだよ それで Dialogue: 0,0:09:25.05,0:09:27.68,Dial_JP,,0,0,0,,むしろ その方がこっちは戦いやすい Dialogue: 0,0:09:29.28,0:09:33.61,Dial_JP,,0,0,0,,実はこのゲーム もう一つつけ入る隙があるのさ Dialogue: 0,0:09:40.02,0:09:45.82,Dial_JP,,0,0,0,,それでは 先鋒戦\N24連装ロシアンルーレットを始めます Dialogue: 0,0:09:46.25,0:09:47.91,Dial_JP,,0,0,0,,装填完了しました Dialogue: 0,0:09:48.60,0:09:50.67,Dial_JP,,0,0,0,,では シャッフルします Dialogue: 0,0:10:02.65,0:10:04.85,Dial_JP,,0,0,0,,では 先攻を決めます Dialogue: 0,0:10:10.51,0:10:13.51,Dial_JP,,0,0,0,,東軍フクナガさんが先攻です Dialogue: 0,0:10:13.51,0:10:14.31,Dial_JP,,0,0,0,,はい Dialogue: 0,0:10:17.31,0:10:17.89,Dial_JP,,0,0,0,,あっ Dialogue: 0,0:10:18.87,0:10:19.68,Dial_JP,,0,0,0,,パス Dialogue: 0,0:10:21.73,0:10:24.15,Dial_JP,,0,0,0,,では 西軍ニシダさん どうぞ Dialogue: 0,0:10:38.28,0:10:39.20,Dial_JP,,0,0,0,,パスで Dialogue: 0,0:10:39.61,0:10:41.34,Dial_JP,,0,0,0,,では フクナガさん どうぞ Dialogue: 0,0:10:42.20,0:10:42.94,Dial_JP,,0,0,0,,パス Dialogue: 0,0:10:44.24,0:10:46.96,Dial_JP,,0,0,0,,こいつ 今度はまったく迷わず Dialogue: 0,0:10:47.75,0:10:50.34,Dial_JP,,0,0,0,,まさか何かに気づいているのか Dialogue: 0,0:10:50.34,0:10:52.20,Dial_JP,,0,0,0,,そんなはずはない Dialogue: 0,0:10:52.20,0:10:54.92,Dial_JP,,0,0,0,,模擬ゲームをやらなかったこいつに何がわかる Dialogue: 0,0:10:55.43,0:10:58.02,Dial_JP,,0,0,0,,が ここは念のため Dialogue: 0,0:10:58.80,0:11:00.56,Dial_JP,,0,0,0,,もう一度パスで Dialogue: 0,0:11:02.31,0:11:03.84,Dial_JP,,0,0,0,,では フクナガさん Dialogue: 0,0:11:03.84,0:11:07.81,Dial_JP,,0,0,0,,次パスすると流れになりますがどうなさいますか Dialogue: 0,0:11:07.81,0:11:11.94,Dial_JP,,0,0,0,,もちろんパ… いや 撃とう Dialogue: 0,0:11:20.19,0:11:22.37,Dial_JP,,0,0,0,,1発目は不発 Dialogue: 0,0:11:22.70,0:11:27.21,Dial_JP,,0,0,0,,東軍フクナガ 早速多額のチップを獲得しました Dialogue: 0,0:11:27.21,0:11:28.33,Dial_JP,,0,0,0,,すごい Dialogue: 0,0:11:28.33,0:11:30.34,Dial_JP,,0,0,0,,フクナガさん 度胸ある Dialogue: 0,0:11:31.80,0:11:33.34,Dial_JP,,0,0,0,,度胸なんかじゃない Dialogue: 0,0:11:33.99,0:11:38.38,Dial_JP,,0,0,0,,言ったろ このゲームには\Nもう一つつけ入る隙があるって Dialogue: 0,0:11:40.23,0:11:42.49,Dial_JP,,0,0,0,,早くも1000万失った Dialogue: 0,0:11:44.08,0:11:46.17,Dial_JP,,0,0,0,,まんまとハマったね あんた Dialogue: 0,0:11:46.85,0:11:52.40,Dial_JP,,0,0,0,,私にはわかってるんだよ\Nどこに弾が入っているか ね Dialogue: 0,0:11:53.90,0:11:55.76,Dial_JP,,0,0,0,,ウソ Dialogue: 0,0:11:59.03,0:12:00.09,Dial_JP,,0,0,0,,バカな Dialogue: 0,0:12:00.82,0:12:02.76,Dial_JP,,0,0,0,,俺はさっきの模擬ゲームの時 Dialogue: 0,0:12:02.76,0:12:05.29,Dial_JP,,0,0,0,,散々この拳銃を探ったんだぞ Dialogue: 0,0:12:05.73,0:12:07.84,Dial_JP,,0,0,0,,その上で結論に達した Dialogue: 0,0:12:07.84,0:12:12.26,Dial_JP,,0,0,0,,外観から弾の位置を判断するなんて\N絶対不可能ってな Dialogue: 0,0:12:14.67,0:12:16.05,Dial_JP,,0,0,0,,ハッタリだ Dialogue: 0,0:12:16.41,0:12:18.43,Dial_JP,,0,0,0,,弾が空だったのもマグレ Dialogue: 0,0:12:18.43,0:12:22.06,Dial_JP,,0,0,0,,イチかバチかの勝負がたまたまハマっただけだ Dialogue: 0,0:12:23.38,0:12:24.29,Dial_JP,,0,0,0,,パス Dialogue: 0,0:12:30.36,0:12:31.81,Dial_JP,,0,0,0,,じゃ 私もパスで Dialogue: 0,0:12:32.78,0:12:34.75,Dial_JP,,0,0,0,,なんだよ アハッて Dialogue: 0,0:12:36.94,0:12:39.57,Dial_JP,,0,0,0,,こういうのやらすとうまいな フクナガは Dialogue: 0,0:12:39.57,0:12:43.25,Dial_JP,,0,0,0,,まさかこいつ 本当に弾の位置がわかっているのか Dialogue: 0,0:12:44.08,0:12:46.55,Dial_JP,,0,0,0,,いや ここは様子見で Dialogue: 0,0:12:47.55,0:12:48.31,Dial_JP,,0,0,0,,パス Dialogue: 0,0:12:49.29,0:12:50.92,Dial_JP,,0,0,0,,じゃあ 私も… Dialogue: 0,0:12:51.71,0:12:54.17,Dial_JP,,0,0,0,,いや やっぱり撃つわ Dialogue: 0,0:13:02.29,0:13:05.31,Dial_JP,,0,0,0,,東軍フクナガ 2発目も不発 Dialogue: 0,0:13:05.31,0:13:08.81,Dial_JP,,0,0,0,,東西のチップ差は30枚に広がりました Dialogue: 0,0:13:09.71,0:13:10.92,Dial_JP,,0,0,0,,なんで Dialogue: 0,0:13:13.09,0:13:14.65,Dial_JP,,0,0,0,,だから言ったじゃない Dialogue: 0,0:13:14.65,0:13:17.84,Dial_JP,,0,0,0,,私には弾のありかがわかるって Dialogue: 0,0:13:21.45,0:13:22.14,Dial_JP,,0,0,0,,パス Dialogue: 0,0:13:22.87,0:13:24.74,Dial_JP,,0,0,0,,では次 フクナガさん Dialogue: 0,0:13:26.97,0:13:28.96,Dial_JP,,0,0,0,,そろそろ来そうだな Dialogue: 0,0:13:30.17,0:13:30.93,Dial_JP,,0,0,0,,パスで Dialogue: 0,0:13:32.13,0:13:33.46,Dial_JP,,0,0,0,,そろそろ? Dialogue: 0,0:13:33.46,0:13:37.46,Dial_JP,,0,0,0,,やっぱり弾の位置なんかわかって\Nなかったってことかよ Dialogue: 0,0:13:37.46,0:13:42.10,Dial_JP,,0,0,0,,ねえ 勇気振り絞って一遍引き金引いてみたら Dialogue: 0,0:13:42.10,0:13:43.97,Dial_JP,,0,0,0,,案外 空かもよ Dialogue: 0,0:13:44.40,0:13:46.26,Dial_JP,,0,0,0,,その手に乗るかよ Dialogue: 0,0:13:47.68,0:13:48.66,Dial_JP,,0,0,0,,パスで Dialogue: 0,0:13:52.44,0:13:54.18,Dial_JP,,0,0,0,,じゃ 私 撃つ Dialogue: 0,0:14:00.68,0:14:02.65,Dial_JP,,0,0,0,,またしても不発 Dialogue: 0,0:14:02.65,0:14:06.24,Dial_JP,,0,0,0,,今回も東軍フクナガが場のチップを獲得しました Dialogue: 0,0:14:06.87,0:14:08.27,Dial_JP,,0,0,0,,すごい Dialogue: 0,0:14:09.61,0:14:14.52,Dial_JP,,0,0,0,,それで なんなんですか もう一つのつけ入る隙って Dialogue: 0,0:14:15.65,0:14:18.32,Dial_JP,,0,0,0,,このゲーム 始まるとディーラーは Dialogue: 0,0:14:18.32,0:14:20.87,Dial_JP,,0,0,0,,両プレイヤーの目の前でシャッフルをする Dialogue: 0,0:14:21.87,0:14:24.01,Dial_JP,,0,0,0,,意図が介したと疑われないよう Dialogue: 0,0:14:24.01,0:14:26.34,Dial_JP,,0,0,0,,自然停止するのを待って セットされる Dialogue: 0,0:14:27.17,0:14:31.76,Dial_JP,,0,0,0,,またディーラーは 装弾位置を\N覗かれないような持ち方でシャッフルする Dialogue: 0,0:14:33.09,0:14:36.88,Dial_JP,,0,0,0,,ゲームをフェアにするための配慮 ですよね Dialogue: 0,0:14:37.54,0:14:38.57,Dial_JP,,0,0,0,,ところがだ Dialogue: 0,0:14:39.06,0:14:43.07,Dial_JP,,0,0,0,,これらの行為が結果的に\Nこのゲームをアンフェアにしている Dialogue: 0,0:14:43.98,0:14:45.04,Dial_JP,,0,0,0,,気づかなかったかい Dialogue: 0,0:14:45.65,0:14:47.72,Dial_JP,,0,0,0,,弾倉をシャッフルしている時の音 Dialogue: 0,0:14:50.39,0:14:55.58,Dial_JP,,0,0,0,,よく聞くと 一定のスピードではなく\N少しゆがんだ音を立てていた Dialogue: 0,0:14:55.58,0:14:56.57,Dial_JP,,0,0,0,,なぜか Dialogue: 0,0:14:57.54,0:14:59.89,Dial_JP,,0,0,0,,6発もの弾が入っているせいで Dialogue: 0,0:14:59.89,0:15:02.52,Dial_JP,,0,0,0,,弾倉の重心がズレてしまっているのさ Dialogue: 0,0:15:03.34,0:15:06.58,Dial_JP,,0,0,0,,それを確信したのが 模擬ゲームの結果 Dialogue: 0,0:15:06.98,0:15:09.36,Dial_JP,,0,0,0,,発砲した弾の位置を図にすると Dialogue: 0,0:15:11.44,0:15:13.23,Dial_JP,,0,0,0,,下のほうにかたまってる Dialogue: 0,0:15:13.83,0:15:15.55,Dial_JP,,0,0,0,,俺は模擬ゲームのあと Dialogue: 0,0:15:15.55,0:15:19.11,Dial_JP,,0,0,0,,拳銃をこっそり拝借して 自分でシャッフルしてみた Dialogue: 0,0:15:19.58,0:15:21.57,Dial_JP,,0,0,0,,もちろん弾の位置はそのままで Dialogue: 0,0:15:22.74,0:15:28.87,Dial_JP,,0,0,0,,するとだ なんと さっきとたった\N一つズレただけの位置で回転は止まった Dialogue: 0,0:15:28.87,0:15:32.28,Dial_JP,,0,0,0,,明らかに片寄るのさ この拳銃は Dialogue: 0,0:15:33.12,0:15:34.47,Dial_JP,,0,0,0,,なるほど Dialogue: 0,0:15:34.47,0:15:38.30,Dial_JP,,0,0,0,,このゲームでの最善は 3つ続けて弾を込めること Dialogue: 0,0:15:38.92,0:15:41.67,Dial_JP,,0,0,0,,仮にそれを両方のチームがやっていたとする Dialogue: 0,0:15:42.78,0:15:46.56,Dial_JP,,0,0,0,,すると偶然に真反対に弾を込めない限り Dialogue: 0,0:15:46.56,0:15:49.01,Dial_JP,,0,0,0,,必ず重心が片寄る格好になる Dialogue: 0,0:15:49.60,0:15:51.74,Dial_JP,,0,0,0,,当然 重いほうが下に行く Dialogue: 0,0:15:52.41,0:15:56.87,Dial_JP,,0,0,0,,加えて 拳銃には揺り戻し防止の\Nストッパーがかかっているため Dialogue: 0,0:15:56.87,0:16:00.56,Dial_JP,,0,0,0,,多少 惰性で回りすぎた位置で止まることを考えると Dialogue: 0,0:16:02.49,0:16:07.67,Dial_JP,,0,0,0,,最初の6発に弾が入っている可能性は\N極めて低い ということになる Dialogue: 0,0:16:08.53,0:16:14.77,Dial_JP,,0,0,0,,でもそれって あくまで向こうが弾を\N3つ連続で込めた場合ですよね Dialogue: 0,0:16:14.77,0:16:17.67,Dial_JP,,0,0,0,,いや している 間違いない Dialogue: 0,0:16:18.22,0:16:19.42,Dial_JP,,0,0,0,,なぜなら Dialogue: 0,0:16:20.39,0:16:22.04,Dial_JP,,0,0,0,,俺が教えたから Dialogue: 0,0:16:23.71,0:16:27.93,Dial_JP,,0,0,0,,模擬ゲームが終わった時\N連中に聞こえるように仄めかしたのさ Dialogue: 0,0:16:28.91,0:16:32.78,Dial_JP,,0,0,0,,あれ これって弾の位置3つ連続にすればいいじゃん Dialogue: 0,0:16:34.98,0:16:36.10,Dial_JP,,0,0,0,,おおっと いけね Dialogue: 0,0:16:37.24,0:16:40.53,Dial_JP,,0,0,0,,明らかに連中 俺の言葉に反応していた Dialogue: 0,0:16:41.69,0:16:45.44,Dial_JP,,0,0,0,,すごい アキヤマさん そこまで下準備を Dialogue: 0,0:16:46.36,0:16:48.21,Dial_JP,,0,0,0,,これはLIAR GAMEだぜ Dialogue: 0,0:16:48.21,0:16:50.08,Dial_JP,,0,0,0,,このくらいしなくてどうする Dialogue: 0,0:16:51.19,0:16:54.39,Dial_JP,,0,0,0,,アキヤマさんの洞察と下準備が功を奏し Dialogue: 0,0:16:55.06,0:16:58.65,Dial_JP,,0,0,0,,その後もフクナガさんは絶好調だった Dialogue: 0,0:16:59.58,0:17:01.68,Dial_JP,,0,0,0,,6連続不発 Dialogue: 0,0:17:01.68,0:17:05.10,Dial_JP,,0,0,0,,両軍のマネー差は7000万に広がりました Dialogue: 0,0:17:05.59,0:17:08.20,Dial_JP,,0,0,0,,フクナガさん すごい Dialogue: 0,0:17:08.20,0:17:09.91,Dial_JP,,0,0,0,,問題はここからだ Dialogue: 0,0:17:11.20,0:17:15.37,Dial_JP,,0,0,0,,7発目以降は 弾が入っているリスクが一気に高まる Dialogue: 0,0:17:15.37,0:17:17.60,Dial_JP,,0,0,0,,今までのようにはいかないんだ Dialogue: 0,0:17:18.03,0:17:22.61,Dial_JP,,0,0,0,,自分は引き金を引けない\Nでも敵には引き金を引かせたい Dialogue: 0,0:17:23.09,0:17:26.08,Dial_JP,,0,0,0,,ここから先はフクナガの腕にかかっている Dialogue: 0,0:17:29.07,0:17:29.99,Dial_JP,,0,0,0,,撃ちます Dialogue: 0,0:17:36.10,0:17:38.37,Dial_JP,,0,0,0,,初被弾は西軍です Dialogue: 0,0:17:40.23,0:17:42.67,Dial_JP,,0,0,0,,まんまと引っかかったね Dialogue: 0,0:17:42.67,0:17:44.92,Dial_JP,,0,0,0,,タイム お願いします Dialogue: 0,0:17:44.92,0:17:48.67,Dial_JP,,0,0,0,,ここで西軍 たまらずタイムをかけました Dialogue: 0,0:17:48.67,0:17:52.09,Dial_JP,,0,0,0,,これより3分間を作戦タイムとします Dialogue: 0,0:17:53.04,0:17:54.56,Dial_JP,,0,0,0,,見たか ナオ Dialogue: 0,0:17:54.56,0:17:56.93,Dial_JP,,0,0,0,,まんまと一発撃たせてやったぜ Dialogue: 0,0:17:57.34,0:18:01.19,Dial_JP,,0,0,0,,私のかけた罠やつがまんまと引っかかったのさ Dialogue: 0,0:18:01.19,0:18:03.07,Dial_JP,,0,0,0,,一体どうやって Dialogue: 0,0:18:03.79,0:18:07.26,Dial_JP,,0,0,0,,バカなあんたのために 最初から説明してやるよ Dialogue: 0,0:18:07.91,0:18:13.65,Dial_JP,,0,0,0,,私はゲームの前 アキヤマから弾倉の重心が\Nズレるってことを聞かされていた Dialogue: 0,0:18:13.95,0:18:22.17,Dial_JP,,0,0,0,,加えて それを作戦として利用するために敵が3連続で弾を\N込めるように仕向けたってこともな Dialogue: 0,0:18:22.78,0:18:26.97,Dial_JP,,0,0,0,,とにかく最初の6発には弾が\N入ってる可能性が低いから Dialogue: 0,0:18:26.97,0:18:29.21,Dial_JP,,0,0,0,,そこは強気に撃っていけたわけ Dialogue: 0,0:18:29.72,0:18:34.34,Dial_JP,,0,0,0,,当然 相手を揺さぶり\Nパスのチップを巻き上げながらね Dialogue: 0,0:18:34.34,0:18:36.34,Dial_JP,,0,0,0,,問題はそこからだ Dialogue: 0,0:18:36.80,0:18:41.48,Dial_JP,,0,0,0,,次の7発目からは弾が\N入っている可能性が俄然高くなる Dialogue: 0,0:18:43.30,0:18:44.06,Dial_JP,,0,0,0,,パス Dialogue: 0,0:18:45.24,0:18:46.36,Dial_JP,,0,0,0,,やっぱ撃とう Dialogue: 0,0:18:50.55,0:18:54.14,Dial_JP,,0,0,0,,7発目 よく勝負にいけましたね Dialogue: 0,0:18:54.14,0:18:59.24,Dial_JP,,0,0,0,,シャッフルの回転音聞いて\N重心がかなりズレてると踏んでたからね Dialogue: 0,0:18:59.69,0:19:01.55,Dial_JP,,0,0,0,,でも あれが最後 Dialogue: 0,0:19:01.55,0:19:06.25,Dial_JP,,0,0,0,,さすがの私も 8発目以降引き金を\N引く勇気はなかったね Dialogue: 0,0:19:07.12,0:19:09.89,Dial_JP,,0,0,0,,敵ながら すごい度胸だなと思ったよ Dialogue: 0,0:19:10.59,0:19:13.48,Dial_JP,,0,0,0,,でも同時に こんな考えが浮かんだんだ Dialogue: 0,0:19:14.57,0:19:19.19,Dial_JP,,0,0,0,,もしかしてこいつ ほんとに弾のある\N場所がわかってるんじゃないかって Dialogue: 0,0:19:20.01,0:19:22.77,Dial_JP,,0,0,0,,そして もう一度拳銃を見たら Dialogue: 0,0:19:22.77,0:19:25.27,Dial_JP,,0,0,0,,とんでもないことに気づいたんだ Dialogue: 0,0:19:26.14,0:19:28.36,Dial_JP,,0,0,0,,なんだ この黒い汚れは Dialogue: 0,0:19:30.11,0:19:34.25,Dial_JP,,0,0,0,,よく見ると この汚れ 3つ並びで2か所ついている Dialogue: 0,0:19:34.61,0:19:37.28,Dial_JP,,0,0,0,,俺は3連続で弾を込めた Dialogue: 0,0:19:37.28,0:19:40.49,Dial_JP,,0,0,0,,でも それを向こうのチームもやってたとすれば Dialogue: 0,0:19:41.62,0:19:45.94,Dial_JP,,0,0,0,,この汚れ まんま弾の位置と\Nシンクロしてるんじゃないだろうか Dialogue: 0,0:19:46.88,0:19:49.38,Dial_JP,,0,0,0,,そうだ 弾丸の火薬だ Dialogue: 0,0:19:49.88,0:19:54.89,Dial_JP,,0,0,0,,弾丸を込める時 火薬が漏れてセットした位置の横に\N汚れとしてついたんだ Dialogue: 0,0:19:55.74,0:19:58.03,Dial_JP,,0,0,0,,とすると弾丸の位置は こう Dialogue: 0,0:19:59.39,0:20:01.00,Dial_JP,,0,0,0,,わかったぞ Dialogue: 0,0:20:01.00,0:20:02.67,Dial_JP,,0,0,0,,こいつ これに気づいてたから Dialogue: 0,0:20:02.67,0:20:05.14,Dial_JP,,0,0,0,,あんなにバンバン引き金を引けてたんだな Dialogue: 0,0:20:05.64,0:20:08.74,Dial_JP,,0,0,0,,となると 次に弾が出るのは14発目 Dialogue: 0,0:20:09.82,0:20:12.69,Dial_JP,,0,0,0,,なんだ あと6発は撃てるじゃん Dialogue: 0,0:20:14.15,0:20:15.04,Dial_JP,,0,0,0,,撃ちます Dialogue: 0,0:20:21.28,0:20:22.90,Dial_JP,,0,0,0,,西軍不発 Dialogue: 0,0:20:22.90,0:20:24.33,Dial_JP,,0,0,0,,一矢報いました Dialogue: 0,0:20:24.76,0:20:26.30,Dial_JP,,0,0,0,,逆転できる Dialogue: 0,0:20:26.30,0:20:27.99,Dial_JP,,0,0,0,,撃てるのはあと9発 Dialogue: 0,0:20:27.99,0:20:29.79,Dial_JP,,0,0,0,,十分逆転可能だ Dialogue: 0,0:20:31.84,0:20:33.51,Dial_JP,,0,0,0,,そして 9発目 Dialogue: 0,0:20:34.43,0:20:35.37,Dial_JP,,0,0,0,,撃ちます Dialogue: 0,0:20:44.42,0:20:46.81,Dial_JP,,0,0,0,,その汚れの正体って Dialogue: 0,0:20:48.90,0:20:49.81,Dial_JP,,0,0,0,,これ Dialogue: 0,0:20:49.81,0:20:54.24,Dial_JP,,0,0,0,,このアイライナーの先を\Nちょこちょこっと こうすると Dialogue: 0,0:20:54.24,0:20:55.06,Dial_JP,,0,0,0,,ほら Dialogue: 0,0:20:56.53,0:20:57.86,Dial_JP,,0,0,0,,火薬っぽい Dialogue: 0,0:20:57.86,0:21:01.43,Dial_JP,,0,0,0,,冷静なら こんなの見破られてもおかしくない Dialogue: 0,0:21:01.43,0:21:04.33,Dial_JP,,0,0,0,,ところが やつは冷静じゃなかった Dialogue: 0,0:21:04.97,0:21:06.77,Dial_JP,,0,0,0,,追い込まれていた Dialogue: 0,0:21:06.77,0:21:10.70,Dial_JP,,0,0,0,,そんな心理状態の時に 3つ並びの汚れ Dialogue: 0,0:21:11.08,0:21:15.82,Dial_JP,,0,0,0,,やつは簡単に因果関係がある\Nと思い込んでしまったのさ Dialogue: 0,0:21:16.59,0:21:20.34,Dial_JP,,0,0,0,,3分経ちました ゲーム再開です Dialogue: 0,0:21:20.34,0:21:23.93,Dial_JP,,0,0,0,,両軍 先鋒はゲームルームに戻ってください Dialogue: 0,0:21:23.93,0:21:29.71,Dial_JP,,0,0,0,,とにかく これで先鋒戦の勝負は決まったってことだ Dialogue: 0,0:21:31.22,0:21:34.72,Dial_JP,,0,0,0,,さて 現在被弾数は1対0 Dialogue: 0,0:21:34.72,0:21:37.99,Dial_JP,,0,0,0,,チップ差でも東軍が一歩リードしています Dialogue: 0,0:21:37.99,0:21:39.85,Dial_JP,,0,0,0,,では 10発目です Dialogue: 0,0:21:40.34,0:21:42.44,Dial_JP,,0,0,0,,東軍 フクナガさんからどうぞ Dialogue: 0,0:21:43.94,0:21:44.52,Dial_JP,,0,0,0,,パス Dialogue: 0,0:21:45.20,0:21:47.25,Dial_JP,,0,0,0,,では次 ニシダさん Dialogue: 0,0:21:48.33,0:21:49.35,Dial_JP,,0,0,0,,パスで Dialogue: 0,0:21:49.75,0:21:50.97,Dial_JP,,0,0,0,,フクナガさん Dialogue: 0,0:21:51.45,0:21:52.01,Dial_JP,,0,0,0,,パス Dialogue: 0,0:21:53.37,0:21:54.96,Dial_JP,,0,0,0,,一安心 Dialogue: 0,0:21:54.96,0:21:57.73,Dial_JP,,0,0,0,,これでとりあえず先鋒戦は勝利… Dialogue: 0,0:22:01.25,0:22:01.86,Dial_JP,,0,0,0,,どうした Dialogue: 0,0:22:03.03,0:22:05.57,Dial_JP,,0,0,0,,大変なことに気づいてしまいました Dialogue: 0,0:22:06.64,0:22:12.02,Dial_JP,,0,0,0,,私たち 今 とんでもない罠にかけられています