[Script Info] Title: [Nekomoe kissaten] LIAR GAME [25][Web].JPSC ScriptType: v4.00+ WrapStyle: 0 ScaledBorderAndShadow: yes PlayResX: 1920 PlayResY: 1080 LayoutResX: 1920 LayoutResY: 1080 YCbCr Matrix: TV.709 [V4+ Styles] Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, OutlineColour, BackColour, Bold, Italic, Underline, StrikeOut, ScaleX, ScaleY, Spacing, Angle, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, Encoding Style: Default,HYQiHei 65S,56,&H00FFFFFF,&H000000FF,&H00000000,&H00000000,0,0,0,0,100,100,0,0,1,2,0,2,10,10,10,1 Style: Dial_JP,FOT-UDKakugo_Large Pr6N B,65,&H00FFFFFF,&H000000FF,&H00000000,&H00000000,0,0,0,0,100,100,0,0,1,2,0,2,10,10,30,1 Style: Dial_JP2,FOT-UDKakugo_Large Pr6N B,65,&H00FFFFFF,&H000000FF,&H00000000,&H00000000,0,0,0,0,100,100,0,0,1,2,0,8,10,10,20,1 [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:01:32.32,0:01:34.49,Dial_JP,,0,0,0,,バカめ アキヤマ Dialogue: 0,0:01:35.10,0:01:37.49,Dial_JP,,0,0,0,,お前が疑った通りだよ Dialogue: 0,0:01:37.79,0:01:40.75,Dial_JP,,0,0,0,,俺はジョーカーの位置がわかるのさ Dialogue: 0,0:01:41.04,0:01:44.80,Dial_JP,,0,0,0,,ただし カードを\Nのぞき見たなんてしょぼい方法じゃない Dialogue: 0,0:01:45.51,0:01:47.13,Dial_JP,,0,0,0,,俺は元ボクサー Dialogue: 0,0:01:47.13,0:01:48.79,Dial_JP,,0,0,0,,鍛え上げた動体視力で Dialogue: 0,0:01:48.79,0:01:51.88,Dial_JP,,0,0,0,,シャッフルの時にジョーカーを目で追っていたのさ Dialogue: 0,0:01:52.23,0:01:54.21,Dial_JP,,0,0,0,,このゲームで使われるカード Dialogue: 0,0:01:54.21,0:01:58.48,Dial_JP,,0,0,0,,必ず山の一番上がジョーカーである\Nことを俺は突き止めた Dialogue: 0,0:01:59.12,0:02:01.57,Dial_JP,,0,0,0,,その事実と動体視力で Dialogue: 0,0:02:01.57,0:02:04.90,Dial_JP,,0,0,0,,ジョーカーの位置を自由にコントロールしていたのさ Dialogue: 0,0:02:05.30,0:02:06.52,Dial_JP,,0,0,0,,そんな… Dialogue: 0,0:02:06.52,0:02:09.64,Dial_JP,,0,0,0,,最後の大勝負は余計だったな Dialogue: 0,0:02:09.64,0:02:15.03,Dial_JP,,0,0,0,,9ゲーム目の逆転でおとなしく勝ちを\N確定させとけばよかったものを Dialogue: 0,0:02:15.03,0:02:18.79,Dial_JP,,0,0,0,,悪いが 俺の手は相当強いよ Dialogue: 0,0:02:19.73,0:02:21.52,Dial_JP,,0,0,0,,最終ゲームにふさわしく Dialogue: 0,0:02:21.52,0:02:24.54,Dial_JP,,0,0,0,,チップ50枚の大きい賭けとなりました Dialogue: 0,0:02:24.83,0:02:27.04,Dial_JP,,0,0,0,,では オープン Dialogue: 0,0:02:28.04,0:02:30.55,Dial_JP,,0,0,0,,アキヤマ 死ね Dialogue: 0,0:02:35.05,0:02:38.16,Dial_JP,,0,0,0,,西軍のエースのフルハウスに対して Dialogue: 0,0:02:38.16,0:02:40.56,Dial_JP,,0,0,0,,東軍はクイーンのフォーカード Dialogue: 0,0:02:40.91,0:02:43.56,Dial_JP,,0,0,0,,東軍アキヤマ 勝利です Dialogue: 0,0:02:43.56,0:02:45.31,Dial_JP,,0,0,0,,やった Dialogue: 0,0:02:46.36,0:02:48.44,Dial_JP,,0,0,0,,またもフォーカード Dialogue: 0,0:02:48.82,0:02:51.67,Dial_JP,,0,0,0,,なんでだ Dialogue: 0,0:02:52.82,0:02:55.06,Dial_JP,,0,0,0,,すごいです アキヤマさん Dialogue: 0,0:02:55.06,0:02:57.38,Dial_JP,,0,0,0,,二連続でフォーカードを出すなんて Dialogue: 0,0:02:57.38,0:02:59.94,Dial_JP,,0,0,0,,アキヤマさんって 運もすごいんですね Dialogue: 0,0:02:59.94,0:03:01.01,Dial_JP,,0,0,0,,運じゃない Dialogue: 0,0:03:01.64,0:03:03.75,Dial_JP,,0,0,0,,じゃあ あのフォーカードは… Dialogue: 0,0:03:05.85,0:03:09.46,Dial_JP,,0,0,0,,教えてやるよ 俺の策略のすべてを Dialogue: 0,0:03:10.16,0:03:13.10,Dial_JP,,0,0,0,,キクチはジョーカーの位置がわかってプレイしている Dialogue: 0,0:03:13.95,0:03:17.43,Dial_JP,,0,0,0,,それがわかったのは4ゲームほど過ぎた時だった Dialogue: 0,0:03:17.95,0:03:19.63,Dial_JP,,0,0,0,,その時 俺は気づいた Dialogue: 0,0:03:20.35,0:03:24.76,Dial_JP,,0,0,0,,もしかして 新品のカードの順番は\N必ず同じなんじゃないか Dialogue: 0,0:03:25.79,0:03:27.98,Dial_JP,,0,0,0,,キクチさんもそう言ってましたね Dialogue: 0,0:03:28.83,0:03:32.26,Dial_JP,,0,0,0,,しかし それを確信したのは第6ゲームのあたり Dialogue: 0,0:03:32.70,0:03:35.32,Dial_JP,,0,0,0,,キクチにはかなり後れをとってしまった Dialogue: 0,0:03:35.75,0:03:37.57,Dial_JP,,0,0,0,,そこで俺は考えた Dialogue: 0,0:03:38.01,0:03:40.87,Dial_JP,,0,0,0,,キクチがジョーカーの位置を認識できるのなら Dialogue: 0,0:03:41.21,0:03:44.09,Dial_JP,,0,0,0,,俺はすべてのカードを認識すればいい Dialogue: 0,0:03:45.04,0:03:46.58,Dial_JP,,0,0,0,,むちゃくちゃだ Dialogue: 0,0:03:46.91,0:03:48.30,Dial_JP,,0,0,0,,むちゃくちゃじゃない Dialogue: 0,0:03:48.30,0:03:50.93,Dial_JP,,0,0,0,,カードが規則正しく並んでいたおかげで Dialogue: 0,0:03:50.93,0:03:53.03,Dial_JP,,0,0,0,,ジョーカーの位置がわかったんだったら Dialogue: 0,0:03:53.03,0:03:54.96,Dial_JP,,0,0,0,,他のカードの位置もわかる Dialogue: 0,0:03:57.67,0:04:01.10,Dial_JP,,0,0,0,,カードは最初 必ずこういう並びで入ってるんだ Dialogue: 0,0:04:01.94,0:04:03.29,Dial_JP,,0,0,0,,これをシャッフルする Dialogue: 0,0:04:10.90,0:04:12.73,Dial_JP,,0,0,0,,17回シャッフルした Dialogue: 0,0:04:13.73,0:04:17.03,Dial_JP,,0,0,0,,が すべてのカードの行方は追ってある Dialogue: 0,0:04:18.61,0:04:20.96,Dial_JP,,0,0,0,,上から クラブのエース Dialogue: 0,0:04:21.78,0:04:22.80,Dial_JP,,0,0,0,,ジョーカー Dialogue: 0,0:04:24.54,0:04:25.77,Dial_JP,,0,0,0,,ダイヤのキング Dialogue: 0,0:04:26.29,0:04:28.36,Dial_JP,,0,0,0,,どうして当てられるんですか Dialogue: 0,0:04:28.36,0:04:29.38,Dial_JP,,0,0,0,,わかった Dialogue: 0,0:04:29.89,0:04:31.32,Dial_JP,,0,0,0,,パーフェクトシャッフルだ Dialogue: 0,0:04:31.72,0:04:33.55,Dial_JP,,0,0,0,,パーフェクトシャッフル? Dialogue: 0,0:04:33.88,0:04:36.03,Dial_JP,,0,0,0,,山をきちんと半分に割り Dialogue: 0,0:04:36.03,0:04:40.09,Dial_JP,,0,0,0,,一枚の狂いもなく交互に噛み合わせた\Nリフルシャッフルのことさ Dialogue: 0,0:04:40.75,0:04:42.65,Dial_JP,,0,0,0,,俺は模擬ゲームの時から Dialogue: 0,0:04:42.65,0:04:46.31,Dial_JP,,0,0,0,,ディーラーが正確にリフルシャッフルを\Nやるのに気づいていた Dialogue: 0,0:04:46.31,0:04:51.19,Dial_JP,,0,0,0,,そして閃いたのさ\Nこれを利用してキクチを倒せるとね Dialogue: 0,0:04:51.19,0:04:53.06,Dial_JP,,0,0,0,,どういうことですか Dialogue: 0,0:04:54.33,0:04:56.90,Dial_JP,,0,0,0,,パーフェクトシャッフルを8回繰り返す Dialogue: 0,0:04:57.25,0:04:57.99,Dial_JP,,0,0,0,,するとね Dialogue: 0,0:05:03.70,0:05:06.10,Dial_JP,,0,0,0,,元の並びに戻ってる Dialogue: 0,0:05:06.10,0:05:07.20,Dial_JP,,0,0,0,,それだけじゃない Dialogue: 0,0:05:07.59,0:05:11.33,Dial_JP,,0,0,0,,パーフェクトシャッフルを2回\Nあるいは6回繰り返すと Dialogue: 0,0:05:13.48,0:05:16.13,Dial_JP,,0,0,0,,カードが4枚ずつ固まってる Dialogue: 0,0:05:16.13,0:05:20.97,Dial_JP,,0,0,0,,シャッフルの回数によって\Nカードの並びは規則的に変わっていくんだ Dialogue: 0,0:05:21.30,0:05:27.72,Dial_JP,,0,0,0,,そうか だからアキヤマさんはイカサマ疑惑を口実に\Nヒンズーシャッフルをやめさせたんだ Dialogue: 0,0:05:27.72,0:05:31.67,Dial_JP,,0,0,0,,8ゲーム目 ヒンズーシャッフルをやめさせた目的は Dialogue: 0,0:05:31.67,0:05:33.86,Dial_JP,,0,0,0,,カードの配列を知るためだった Dialogue: 0,0:05:34.68,0:05:36.81,Dial_JP,,0,0,0,,あの時俺 5枚交換したろ Dialogue: 0,0:05:37.53,0:05:42.49,Dial_JP,,0,0,0,,5枚交換ってことは\N17枚のカードのうち10枚を見ることになる Dialogue: 0,0:05:42.49,0:05:45.64,Dial_JP,,0,0,0,,パーフェクトシャッフルの結果の10枚を見れば Dialogue: 0,0:05:45.64,0:05:48.83,Dial_JP,,0,0,0,,いやがおうでも 最初のカード配列は導き出せる Dialogue: 0,0:05:49.25,0:05:51.39,Dial_JP,,0,0,0,,それさえわかればこっちのもの Dialogue: 0,0:05:52.13,0:05:55.27,Dial_JP,,0,0,0,,あとは必勝のタイミングで勝負をかけるだけだ Dialogue: 0,0:05:55.95,0:05:57.96,Dial_JP,,0,0,0,,必勝のタイミング… Dialogue: 0,0:05:57.96,0:06:01.38,Dial_JP,,0,0,0,,パーフェクトシャッフルに\Nよってできるカードの並びの中に Dialogue: 0,0:06:01.38,0:06:04.64,Dial_JP,,0,0,0,,俺に100%勝ちをもたらすパターンがあるんだ Dialogue: 0,0:06:05.20,0:06:11.32,Dial_JP,,0,0,0,,それがシャッフルの2 6 \N10回目で出現するこのパターン Dialogue: 0,0:06:11.94,0:06:15.50,Dial_JP,,0,0,0,,このパターンで止めるために 俺は更に注文をつけた Dialogue: 0,0:06:16.31,0:06:17.98,Dial_JP,,0,0,0,,あと3回シャッフルしてくれ Dialogue: 0,0:06:19.06,0:06:20.95,Dial_JP,,0,0,0,,あれはそのためだったんだ Dialogue: 0,0:06:21.67,0:06:24.50,Dial_JP,,0,0,0,,9ゲーム目はこのパターンでシャッフルを止めた Dialogue: 0,0:06:25.33,0:06:26.82,Dial_JP,,0,0,0,,カット後はこれ Dialogue: 0,0:06:26.82,0:06:28.62,Dial_JP,,0,0,0,,配られたカードはこう Dialogue: 0,0:06:29.18,0:06:33.58,Dial_JP,,0,0,0,,俺はこの時 自分のカード交換が\Nあとになるようにベッティングした Dialogue: 0,0:06:34.70,0:06:39.57,Dial_JP,,0,0,0,,なぜなら 向こうはこのケースなら\N交換は1枚か2枚のどちらか Dialogue: 0,0:06:40.18,0:06:44.72,Dial_JP,,0,0,0,,となると あと交換の俺は\N確実にフォーカードを手にできる Dialogue: 0,0:06:45.62,0:06:46.84,Dial_JP,,0,0,0,,すごい Dialogue: 0,0:06:48.09,0:06:50.94,Dial_JP,,0,0,0,,同様に 10ゲーム目はこのパターン Dialogue: 0,0:06:51.91,0:06:53.05,Dial_JP,,0,0,0,,カット後はこうだ Dialogue: 0,0:06:53.78,0:06:55.24,Dial_JP,,0,0,0,,配られたカードはこう Dialogue: 0,0:06:56.23,0:06:59.03,Dial_JP,,0,0,0,,今度は俺が先交換になるようにベッティング Dialogue: 0,0:06:59.85,0:07:04.11,Dial_JP,,0,0,0,,先交換なら 確実に\Nクイーンのフォーカードを手にできる Dialogue: 0,0:07:04.48,0:07:08.73,Dial_JP,,0,0,0,,すごいです アキヤマさん\Nこんな必勝法を編み出すなんて Dialogue: 0,0:07:08.73,0:07:11.55,Dial_JP,,0,0,0,,いや 正直途中は焦ったよ Dialogue: 0,0:07:12.05,0:07:14.88,Dial_JP,,0,0,0,,だがまあ どうにかリードは増やした Dialogue: 0,0:07:15.62,0:07:19.13,Dial_JP,,0,0,0,,あとは お前がこのリードを守るだけだ Dialogue: 0,0:07:19.45,0:07:19.97,Dial_JP,,0,0,0,,はい Dialogue: 0,0:07:22.27,0:07:25.13,Dial_JP,,0,0,0,,これより 大将戦に入ります Dialogue: 0,0:07:25.51,0:07:29.72,Dial_JP,,0,0,0,,大将戦で皆さんにやっていただくゲーム それは… Dialogue: 0,0:07:29.72,0:07:31.64,Dial_JP,,0,0,0,,回らないルーレット Dialogue: 0,0:07:32.09,0:07:35.14,Dial_JP,,0,0,0,,回らないルーレット? Dialogue: 0,0:07:35.57,0:07:40.16,Dial_JP,,0,0,0,,では 大将戦ディーラーの私が\Nルール説明をいたします Dialogue: 0,0:07:41.90,0:07:45.32,Dial_JP,,0,0,0,,まず 肝心の回らないルーレットがこれです Dialogue: 0,0:07:45.66,0:07:47.28,Dial_JP,,0,0,0,,ポケットが4つしかない Dialogue: 0,0:07:47.57,0:07:49.70,Dial_JP,,0,0,0,,この蓋を外すと Dialogue: 0,0:07:49.70,0:07:53.41,Dial_JP,,0,0,0,,1から4の番号の書かれた玉の入り口があります Dialogue: 0,0:07:53.83,0:07:55.83,Dial_JP,,0,0,0,,試しに玉を入れてみましょう Dialogue: 0,0:07:59.30,0:08:01.05,Dial_JP,,0,0,0,,何番に入れたか見えました Dialogue: 0,0:08:01.53,0:08:02.82,Dial_JP,,0,0,0,,いや 全然 Dialogue: 0,0:08:03.35,0:08:05.87,Dial_JP,,0,0,0,,よほど下手な入れ方をしないかぎり Dialogue: 0,0:08:05.87,0:08:09.08,Dial_JP,,0,0,0,,何番に入れたのかわからない作りになっています Dialogue: 0,0:08:09.79,0:08:11.02,Dial_JP,,0,0,0,,正解は Dialogue: 0,0:08:12.22,0:08:13.18,Dial_JP,,0,0,0,,4番です Dialogue: 0,0:08:13.59,0:08:15.29,Dial_JP,,0,0,0,,蓋の部分を押すと Dialogue: 0,0:08:15.29,0:08:18.94,Dial_JP,,0,0,0,,玉を入れたのと同じ番号に玉が出てきます Dialogue: 0,0:08:19.51,0:08:21.49,Dial_JP,,0,0,0,,ルーレットのテーブルはこれです Dialogue: 0,0:08:22.26,0:08:25.76,Dial_JP,,0,0,0,,ゲームのやり方は本物のルーレットとそっくりですよ Dialogue: 0,0:08:26.35,0:08:30.93,Dial_JP,,0,0,0,,本物のルーレットは\Nディーラーが回転するホイールに玉を投げ入れ Dialogue: 0,0:08:31.40,0:08:35.57,Dial_JP,,0,0,0,,プレイヤーが玉の落ちる番号を\N予測してベットするゲームです Dialogue: 0,0:08:36.23,0:08:39.88,Dial_JP,,0,0,0,,このゲームも番号を当てるという基本線は同じ Dialogue: 0,0:08:40.27,0:08:45.10,Dial_JP,,0,0,0,,違うのはプレイヤー対プレイヤーの\N勝負である ということ Dialogue: 0,0:08:45.10,0:08:47.18,Dial_JP,,0,0,0,,玉を落とすのはプレイヤー Dialogue: 0,0:08:47.18,0:08:50.45,Dial_JP,,0,0,0,,その玉がどこに落ちたかを当てるのもプレイヤーです Dialogue: 0,0:08:50.84,0:08:52.81,Dial_JP,,0,0,0,,意味がわかんねえんだけど Dialogue: 0,0:08:53.47,0:08:55.58,Dial_JP,,0,0,0,,模擬ゲームで説明していきましょう Dialogue: 0,0:08:56.56,0:08:58.54,Dial_JP,,0,0,0,,ニシダ あなた行きなさい Dialogue: 0,0:08:59.14,0:09:00.02,Dial_JP,,0,0,0,,俺 Dialogue: 0,0:09:00.37,0:09:01.70,Dial_JP,,0,0,0,,東軍は俺が行く Dialogue: 0,0:09:03.28,0:09:05.91,Dial_JP,,0,0,0,,プレイヤーは親と子に分かれます Dialogue: 0,0:09:06.43,0:09:08.74,Dial_JP,,0,0,0,,親はホイールに玉を落とします Dialogue: 0,0:09:09.51,0:09:12.46,Dial_JP,,0,0,0,,親と子は1ゲーム終わるごとに入れ替わります Dialogue: 0,0:09:13.14,0:09:16.62,Dial_JP,,0,0,0,,親を5回ずつ 全10ゲームを行います Dialogue: 0,0:09:17.35,0:09:19.70,Dial_JP,,0,0,0,,どちらが先に親をやるかは Dialogue: 0,0:09:19.70,0:09:22.64,Dial_JP,,0,0,0,,ここまで負けている西軍に決定権があります Dialogue: 0,0:09:22.64,0:09:24.46,Dial_JP,,0,0,0,,どうします ニシダさん Dialogue: 0,0:09:27.63,0:09:30.05,Dial_JP,,0,0,0,,じゃあ 先に親で Dialogue: 0,0:09:30.52,0:09:33.72,Dial_JP,,0,0,0,,親は好きな番号のところに玉を落とします Dialogue: 0,0:09:34.45,0:09:36.91,Dial_JP,,0,0,0,,次に親はベッティングします Dialogue: 0,0:09:37.78,0:09:40.69,Dial_JP,,0,0,0,,ベットも何も 俺 何番か知ってるんだぜ Dialogue: 0,0:09:40.69,0:09:42.14,Dial_JP,,0,0,0,,つまりですね Dialogue: 0,0:09:42.14,0:09:46.44,Dial_JP,,0,0,0,,あなたはその場所がバレないように\Nベットしなければならないのです Dialogue: 0,0:09:46.98,0:09:48.46,Dial_JP,,0,0,0,,玉の場所が1で Dialogue: 0,0:09:48.46,0:09:51.87,Dial_JP,,0,0,0,,あなたがテーブルの1に10枚のチップを賭けたら Dialogue: 0,0:09:51.87,0:09:54.52,Dial_JP,,0,0,0,,子は玉の場所が1だとわかりますよね Dialogue: 0,0:09:55.59,0:09:59.10,Dial_JP,,0,0,0,,でももし1から4全部に置くと どうでしょう Dialogue: 0,0:09:59.64,0:10:02.29,Dial_JP,,0,0,0,,子は正解がまったくわからなくなります Dialogue: 0,0:10:02.71,0:10:05.59,Dial_JP,,0,0,0,,4か所全部にベットとかできるの Dialogue: 0,0:10:05.59,0:10:10.09,Dial_JP,,0,0,0,,はい 親が賭ける場所は何か所でもかまいません Dialogue: 0,0:10:10.09,0:10:11.59,Dial_JP,,0,0,0,,チップの額は Dialogue: 0,0:10:11.92,0:10:15.53,Dial_JP,,0,0,0,,持ってるチップの範囲内なら\Nいくらでも賭けられます Dialogue: 0,0:10:15.53,0:10:17.40,Dial_JP,,0,0,0,,全額でも大丈夫です Dialogue: 0,0:10:18.10,0:10:20.60,Dial_JP,,0,0,0,,では ニシダさん 賭けてください Dialogue: 0,0:10:22.00,0:10:27.66,Dial_JP,,0,0,0,,じゃあ 4に10枚 2に10枚 3に10枚 Dialogue: 0,0:10:28.35,0:10:30.33,Dial_JP,,0,0,0,,次は子のベットですが Dialogue: 0,0:10:30.33,0:10:33.36,Dial_JP,,0,0,0,,注意しなければならないことが2つあります Dialogue: 0,0:10:33.36,0:10:37.12,Dial_JP,,0,0,0,,1つ 子は2か所までしかベットできません Dialogue: 0,0:10:37.46,0:10:38.89,Dial_JP,,0,0,0,,それともう1つ Dialogue: 0,0:10:38.89,0:10:43.87,Dial_JP,,0,0,0,,子は必ず親の賭け額と同額以上を\Nベットしなければなりません Dialogue: 0,0:10:43.87,0:10:47.87,Dial_JP,,0,0,0,,ただし 残高が親の賭け額を下回っている場合は Dialogue: 0,0:10:47.87,0:10:50.16,Dial_JP,,0,0,0,,全額賭けで勝負ができます Dialogue: 0,0:10:50.87,0:10:51.69,Dial_JP,,0,0,0,,なるほど Dialogue: 0,0:10:52.25,0:10:55.89,Dial_JP,,0,0,0,,今回 親は総額30枚ベットしましたので Dialogue: 0,0:10:55.89,0:10:59.72,Dial_JP,,0,0,0,,アキヤマさんは30枚以上\Nベットしなければなりません Dialogue: 0,0:11:00.78,0:11:04.42,Dial_JP,,0,0,0,,じゃあ 2に15 3に15 Dialogue: 0,0:11:05.40,0:11:07.59,Dial_JP,,0,0,0,,双方ベットが揃いました Dialogue: 0,0:11:07.90,0:11:09.30,Dial_JP,,0,0,0,,では 勝負 Dialogue: 0,0:11:13.61,0:11:14.43,Dial_JP,,0,0,0,,2です Dialogue: 0,0:11:14.43,0:11:16.37,Dial_JP,,0,0,0,,両プレイヤー的中です Dialogue: 0,0:11:16.87,0:11:21.27,Dial_JP,,0,0,0,,配当ですが 当たり数字に\N賭けたチップの比率に従って Dialogue: 0,0:11:21.27,0:11:24.66,Dial_JP,,0,0,0,,外れチップを山分けする というかたちをとります Dialogue: 0,0:11:24.66,0:11:27.97,Dial_JP,,0,0,0,,今の場合 当たり番号2に賭けたのは Dialogue: 0,0:11:27.97,0:11:30.84,Dial_JP,,0,0,0,,ニシダさん10 アキヤマさん15ですから Dialogue: 0,0:11:31.32,0:11:34.94,Dial_JP,,0,0,0,,その比率に従って 外れチップ35枚を分けます Dialogue: 0,0:11:34.94,0:11:36.59,Dial_JP,,0,0,0,,するとこうなります Dialogue: 0,0:11:37.22,0:11:41.20,Dial_JP,,0,0,0,,今のゲームは アキヤマさんは\Nチップ30枚賭けたから Dialogue: 0,0:11:41.20,0:11:43.31,Dial_JP,,0,0,0,,6枚儲けたってことですね Dialogue: 0,0:11:43.31,0:11:44.78,Dial_JP,,0,0,0,,そういうことです Dialogue: 0,0:11:45.53,0:11:47.72,Dial_JP,,0,0,0,,次はアキヤマさんが親です Dialogue: 0,0:11:47.72,0:11:49.52,Dial_JP,,0,0,0,,ホイールに玉を入れてください Dialogue: 0,0:11:52.18,0:11:54.27,Dial_JP,,0,0,0,,では ベットをお願いします Dialogue: 0,0:11:55.15,0:11:55.95,Dial_JP,,0,0,0,,じゃあ Dialogue: 0,0:11:56.76,0:11:59.20,Dial_JP,,0,0,0,,2と3に 150ずつ Dialogue: 0,0:11:59.85,0:12:01.16,Dial_JP,,0,0,0,,150 Dialogue: 0,0:12:01.92,0:12:03.71,Dial_JP,,0,0,0,,ニシダさん お願いします Dialogue: 0,0:12:05.75,0:12:09.53,Dial_JP,,0,0,0,,じゃあ 俺も2と3に150ずつでいいよ Dialogue: 0,0:12:09.53,0:12:10.49,Dial_JP,,0,0,0,,できません Dialogue: 0,0:12:11.77,0:12:15.59,Dial_JP,,0,0,0,,西軍には292枚のチップしかないのです Dialogue: 0,0:12:15.59,0:12:16.88,Dial_JP,,0,0,0,,マジ Dialogue: 0,0:12:19.50,0:12:22.80,Dial_JP,,0,0,0,,じゃあ 2と3に146ずつで Dialogue: 0,0:12:23.52,0:12:25.64,Dial_JP,,0,0,0,,双方ベットが揃いました Dialogue: 0,0:12:25.64,0:12:27.10,Dial_JP,,0,0,0,,では 勝負 Dialogue: 0,0:12:30.13,0:12:30.75,Dial_JP,,0,0,0,,4? Dialogue: 0,0:12:31.30,0:12:32.36,Dial_JP,,0,0,0,,4って Dialogue: 0,0:12:32.95,0:12:34.86,Dial_JP,,0,0,0,,どっちも賭けてねえじゃんかよ Dialogue: 0,0:12:35.19,0:12:39.19,Dial_JP,,0,0,0,,今の勝負 張られたチップは\Nすべてディーラーに流れます Dialogue: 0,0:12:41.25,0:12:44.07,Dial_JP,,0,0,0,,今ので西軍の残金はゼロになった Dialogue: 0,0:12:44.07,0:12:45.87,Dial_JP,,0,0,0,,こういう場合はどうなる Dialogue: 0,0:12:46.28,0:12:50.31,Dial_JP,,0,0,0,,どちらかが持ち金を使い果たしてしまったら続行不能 Dialogue: 0,0:12:50.31,0:12:52.63,Dial_JP,,0,0,0,,その時点でゲームセットです Dialogue: 0,0:12:52.63,0:12:54.99,Dial_JP,,0,0,0,,本番なら 西軍敗退 Dialogue: 0,0:12:54.99,0:12:58.47,Dial_JP,,0,0,0,,東軍の4回戦進出が決定することになります Dialogue: 0,0:12:59.32,0:13:01.88,Dial_JP,,0,0,0,,こういう賭け方もあるってことだ Dialogue: 0,0:13:05.53,0:13:06.73,Dial_JP,,0,0,0,,うまい Dialogue: 0,0:13:06.73,0:13:10.65,Dial_JP,,0,0,0,,今ので西軍にかなりのプレッシャーを与えたぞ Dialogue: 0,0:13:11.08,0:13:15.55,Dial_JP,,0,0,0,,現在 東軍はチップ残高で西軍を\N大きくリードしている Dialogue: 0,0:13:16.03,0:13:19.57,Dial_JP,,0,0,0,,「いざとなれば いつでもお前らを殺せる」 Dialogue: 0,0:13:19.57,0:13:23.22,Dial_JP,,0,0,0,,そういうプレッシャーをかけたことで西軍は萎縮し Dialogue: 0,0:13:23.22,0:13:26.29,Dial_JP,,0,0,0,,思いきった作戦がとりづらくなる Dialogue: 0,0:13:27.66,0:13:29.04,Dial_JP,,0,0,0,,しかし それは Dialogue: 0,0:13:29.43,0:13:31.92,Dial_JP,,0,0,0,,アキヤマさんの不安の裏返しでもあった Dialogue: 0,0:13:33.47,0:13:36.32,Dial_JP,,0,0,0,,今ので相当向こうはビビっただろう Dialogue: 0,0:13:36.32,0:13:38.83,Dial_JP,,0,0,0,,しばらく縮こまってくれればいいが Dialogue: 0,0:13:39.75,0:13:43.63,Dial_JP,,0,0,0,,カンザキナオは動揺が顔や動作に現れやすいし Dialogue: 0,0:13:43.63,0:13:45.81,Dial_JP,,0,0,0,,ウソをつくのも極端に下手 Dialogue: 0,0:13:46.77,0:13:47.93,Dial_JP,,0,0,0,,まともにやったら Dialogue: 0,0:13:48.55,0:13:49.94,Dial_JP,,0,0,0,,絶対に負ける Dialogue: 0,0:13:51.97,0:13:53.29,Dial_JP,,0,0,0,,そして この人も Dialogue: 0,0:13:54.88,0:13:58.53,Dial_JP,,0,0,0,,こりゃ どう動くか考えなきゃならねえな Dialogue: 0,0:14:01.88,0:14:07.00,Dial_JP,,0,0,0,,模擬ゲームはその後 6ゲーム行われ\Nアキヤマさんが圧勝した Dialogue: 0,0:14:07.92,0:14:13.70,Dial_JP,,0,0,0,,大将戦 西軍が勝った場合\N1勝1敗のイーブンになります Dialogue: 0,0:14:13.70,0:14:17.05,Dial_JP,,0,0,0,,その場合はチップの枚数で勝者が決まります Dialogue: 0,0:14:17.05,0:14:21.30,Dial_JP,,0,0,0,,つまり 西軍は大将戦を勝利することはもちろん Dialogue: 0,0:14:21.30,0:14:26.06,Dial_JP,,0,0,0,,チップの保有枚数でも東軍を\N上回る必要があるわけです Dialogue: 0,0:14:30.49,0:14:34.17,Dial_JP,,0,0,0,,アキヤマさん 私 勝てそうですか Dialogue: 0,0:14:35.75,0:14:40.78,Dial_JP,,0,0,0,,このゲームの最大のポイントは\Nとにかく親の時に勝つだ Dialogue: 0,0:14:42.47,0:14:46.76,Dial_JP,,0,0,0,,このゲームは親がどこに玉を\N落としたかを子が当てるゲームだ Dialogue: 0,0:14:47.36,0:14:48.43,Dial_JP,,0,0,0,,マスは4つ Dialogue: 0,0:14:48.96,0:14:50.95,Dial_JP,,0,0,0,,子は2か所までチップを張れる Dialogue: 0,0:14:51.29,0:14:54.21,Dial_JP,,0,0,0,,ってことは 当たる確率は50%だ Dialogue: 0,0:14:54.65,0:14:58.09,Dial_JP,,0,0,0,,子も親も勝つ確率はおんなじですね Dialogue: 0,0:14:58.09,0:14:59.06,Dial_JP,,0,0,0,,そう Dialogue: 0,0:14:59.06,0:15:02.50,Dial_JP,,0,0,0,,だが 親で勝ったほうが圧倒的に有利だ Dialogue: 0,0:15:02.88,0:15:03.76,Dial_JP,,0,0,0,,どうして Dialogue: 0,0:15:04.85,0:15:11.77,Dial_JP,,0,0,0,,親がチップ10枚ずつ4か所に\N子がチップ20枚ずつ2か所に張った場合を考えてみよう Dialogue: 0,0:15:12.31,0:15:13.69,Dial_JP,,0,0,0,,もし 子が当てた場合 Dialogue: 0,0:15:14.11,0:15:17.71,Dial_JP,,0,0,0,,外れチップ50枚を子と親で2対1で分けると Dialogue: 0,0:15:18.33,0:15:20.55,Dial_JP,,0,0,0,,子はチップを33枚手にできる Dialogue: 0,0:15:21.12,0:15:24.36,Dial_JP,,0,0,0,,そのうち20枚はもともと自分のものだから Dialogue: 0,0:15:24.36,0:15:27.40,Dial_JP,,0,0,0,,儲けは13枚ってことですよね Dialogue: 0,0:15:27.40,0:15:28.51,Dial_JP,,0,0,0,,その通り Dialogue: 0,0:15:28.51,0:15:30.80,Dial_JP,,0,0,0,,一方 子が外れた場合 Dialogue: 0,0:15:30.80,0:15:34.00,Dial_JP,,0,0,0,,外れチップ70枚はすべて親のものになる Dialogue: 0,0:15:35.00,0:15:37.38,Dial_JP,,0,0,0,,30枚はもともと親のものだから Dialogue: 0,0:15:37.38,0:15:39.79,Dial_JP,,0,0,0,,儲かる額は40枚 Dialogue: 0,0:15:39.79,0:15:44.03,Dial_JP,,0,0,0,,さっきの13枚と比べて 3倍も親が有利なんですね Dialogue: 0,0:15:44.03,0:15:45.13,Dial_JP,,0,0,0,,そういうこと Dialogue: 0,0:15:45.58,0:15:46.67,Dial_JP,,0,0,0,,そうか Dialogue: 0,0:15:47.65,0:15:50.26,Dial_JP,,0,0,0,,親で勝つためのコツってなんですか Dialogue: 0,0:15:51.31,0:15:53.67,Dial_JP,,0,0,0,,セーフティで効果的な方法がある Dialogue: 0,0:15:55.48,0:15:56.53,Dial_JP,,0,0,0,,脅すことだ Dialogue: 0,0:15:57.39,0:15:59.67,Dial_JP,,0,0,0,,脅す ですか Dialogue: 0,0:16:00.06,0:16:04.91,Dial_JP,,0,0,0,,今両チームのチップは530枚対298枚だ Dialogue: 0,0:16:05.78,0:16:09.07,Dial_JP,,0,0,0,,親ってのは 4点にチップを張れるわけだが Dialogue: 0,0:16:09.07,0:16:11.88,Dial_JP,,0,0,0,,あえて1点に ドカンと張る Dialogue: 0,0:16:12.47,0:16:15.21,Dial_JP,,0,0,0,,例えば 1に300とかね Dialogue: 0,0:16:15.58,0:16:17.46,Dial_JP,,0,0,0,,いきなり300も Dialogue: 0,0:16:17.46,0:16:19.56,Dial_JP,,0,0,0,,もちろん 玉は1に落とす Dialogue: 0,0:16:20.00,0:16:24.69,Dial_JP,,0,0,0,,向こうは298枚しかないから\N必然的に全額賭けになる Dialogue: 0,0:16:25.47,0:16:28.34,Dial_JP,,0,0,0,,でだ ここで相手を脅すんだよ Dialogue: 0,0:16:29.31,0:16:30.89,Dial_JP,,0,0,0,,例えばこんな言葉で Dialogue: 0,0:16:31.79,0:16:33.00,Dial_JP,,0,0,0,,一発で決めよう Dialogue: 0,0:16:34.88,0:16:37.41,Dial_JP,,0,0,0,,そうすると 相手はこう考える Dialogue: 0,0:16:38.55,0:16:43.56,Dial_JP,,0,0,0,,もしかして 両者不正解の即ゲームセットを\N狙ってきてるんじゃないかしら Dialogue: 0,0:16:44.18,0:16:47.92,Dial_JP,,0,0,0,,なるほど 模擬ゲームでやった戦法ですね Dialogue: 0,0:16:47.92,0:16:50.82,Dial_JP,,0,0,0,,連中は一度その手で沈められている Dialogue: 0,0:16:50.82,0:16:54.44,Dial_JP,,0,0,0,,その残像は必ず脳裏に焼き付いているはずなのさ Dialogue: 0,0:16:55.32,0:16:59.63,Dial_JP,,0,0,0,,敵が揺らがず 298枚すべてを\N1に張っても問題ない Dialogue: 0,0:17:00.62,0:17:02.69,Dial_JP,,0,0,0,,その場合両者正解 Dialogue: 0,0:17:02.69,0:17:05.51,Dial_JP,,0,0,0,,賭けた300枚はそのまま戻ってくる Dialogue: 0,0:17:05.95,0:17:08.78,Dial_JP,,0,0,0,,だが 考えられるのは次のケース Dialogue: 0,0:17:09.68,0:17:11.61,Dial_JP,,0,0,0,,298枚のうち Dialogue: 0,0:17:11.61,0:17:14.09,Dial_JP,,0,0,0,,1に280枚くらいを賭けて Dialogue: 0,0:17:14.09,0:17:17.64,Dial_JP,,0,0,0,,2か3か4に18枚くらい保険をかける Dialogue: 0,0:17:18.27,0:17:20.65,Dial_JP,,0,0,0,,それだと チップがもらえる Dialogue: 0,0:17:20.65,0:17:25.81,Dial_JP,,0,0,0,,そう 外れチップ18枚のうち\N10枚がうちのチームに入るんだ Dialogue: 0,0:17:26.38,0:17:28.28,Dial_JP,,0,0,0,,この作戦のいいところは Dialogue: 0,0:17:28.28,0:17:32.94,Dial_JP,,0,0,0,,相手がどう出ようが\N300枚のチップは必ず返ってくるということ Dialogue: 0,0:17:33.53,0:17:35.06,Dial_JP,,0,0,0,,つまり ノーリスクなんだ Dialogue: 0,0:17:35.54,0:17:37.48,Dial_JP,,0,0,0,,序盤でリードを広げ Dialogue: 0,0:17:37.48,0:17:40.89,Dial_JP,,0,0,0,,中盤以降はこのノーリスク戦法でリードを守り切る Dialogue: 0,0:17:41.43,0:17:44.14,Dial_JP,,0,0,0,,それが一番現実的な作戦かな Dialogue: 0,0:17:44.14,0:17:46.12,Dial_JP,,0,0,0,,はい 頑張ります Dialogue: 0,0:17:46.12,0:17:48.92,Dial_JP,,0,0,0,,これより 大将戦を始めます Dialogue: 0,0:17:49.26,0:17:52.48,Dial_JP,,0,0,0,,両軍 大将はゲームルームへ Dialogue: 0,0:17:53.93,0:17:57.29,Dial_JP,,0,0,0,,それでは1ゲーム目 西軍の親です Dialogue: 0,0:18:01.66,0:18:03.94,Dial_JP,,0,0,0,,では ベットをお願いします Dialogue: 0,0:18:09.34,0:18:13.13,Dial_JP,,0,0,0,,10枚を4か所 40枚で勝負か Dialogue: 0,0:18:14.20,0:18:17.25,Dial_JP,,0,0,0,,そうだ もう一度トライしてみよう Dialogue: 0,0:18:17.70,0:18:20.53,Dial_JP,,0,0,0,,次 カンザキさんのベットです Dialogue: 0,0:18:21.29,0:18:22.97,Dial_JP,,0,0,0,,あの コサカさん Dialogue: 0,0:18:24.30,0:18:26.20,Dial_JP,,0,0,0,,こんな勝負 やめませんか Dialogue: 0,0:18:29.53,0:18:32.17,Dial_JP,,0,0,0,,私 4回戦に行くにしても Dialogue: 0,0:18:32.17,0:18:35.09,Dial_JP,,0,0,0,,誰かを不幸にして勝ち上がるのは嫌なんです Dialogue: 0,0:18:35.91,0:18:38.47,Dial_JP,,0,0,0,,あなたたちを助けたいんです Dialogue: 0,0:18:42.83,0:18:43.94,Dial_JP,,0,0,0,,あのさ Dialogue: 0,0:18:46.16,0:18:47.73,Dial_JP,,0,0,0,,信じていいの Dialogue: 0,0:18:48.10,0:18:49.08,Dial_JP,,0,0,0,,コサカさん… Dialogue: 0,0:18:50.56,0:18:52.49,Dial_JP,,0,0,0,,正直 まいってたんだ Dialogue: 0,0:18:52.91,0:18:57.17,Dial_JP,,0,0,0,,だって私 この手の\N騙し合いってからっきしダメなのよ Dialogue: 0,0:18:57.17,0:18:58.42,Dial_JP,,0,0,0,,わかります Dialogue: 0,0:18:58.42,0:19:00.25,Dial_JP,,0,0,0,,私も全然ダメだから Dialogue: 0,0:19:00.54,0:19:02.05,Dial_JP,,0,0,0,,ほんとに信じていいの Dialogue: 0,0:19:02.42,0:19:04.75,Dial_JP,,0,0,0,,ほんとに私たちを助けてくれるの Dialogue: 0,0:19:05.08,0:19:06.92,Dial_JP,,0,0,0,,はい 約束します Dialogue: 0,0:19:09.44,0:19:10.44,Dial_JP,,0,0,0,,玉は1よ Dialogue: 0,0:19:11.08,0:19:12.49,Dial_JP,,0,0,0,,あなたを勝たせてあげる Dialogue: 0,0:19:12.85,0:19:16.26,Dial_JP,,0,0,0,,その代わり 私たちを助けて Dialogue: 0,0:19:16.26,0:19:19.26,Dial_JP,,0,0,0,,はい 助けます 必ず Dialogue: 0,0:19:22.02,0:19:24.20,Dial_JP,,0,0,0,,両者ベットが終わりました Dialogue: 0,0:19:24.78,0:19:26.54,Dial_JP,,0,0,0,,では 勝負 Dialogue: 0,0:19:30.48,0:19:32.30,Dial_JP,,0,0,0,,正解は4 Dialogue: 0,0:19:32.30,0:19:34.86,Dial_JP,,0,0,0,,西軍のみ正解です Dialogue: 0,0:19:36.42,0:19:37.96,Dial_JP,,0,0,0,,バカだね Dialogue: 0,0:19:37.96,0:19:40.62,Dial_JP,,0,0,0,,まんまと1に賭けるとはね Dialogue: 0,0:19:40.91,0:19:42.23,Dial_JP,,0,0,0,,コサカさん Dialogue: 0,0:19:42.23,0:19:44.31,Dial_JP,,0,0,0,,私たちを助けるから? Dialogue: 0,0:19:44.93,0:19:49.50,Dial_JP,,0,0,0,,そうやって誘い出して\Nチップを巻き上げて しら切る気だろうが Dialogue: 0,0:19:50.02,0:19:53.26,Dial_JP,,0,0,0,,そんな幼稚な手に 騙されるわけないじゃん Dialogue: 0,0:19:53.90,0:19:56.12,Dial_JP,,0,0,0,,騙す気なんかないのに Dialogue: 0,0:19:56.82,0:19:59.35,Dial_JP,,0,0,0,,コサカさんを説得するのは無理だった Dialogue: 0,0:20:00.67,0:20:03.27,Dial_JP,,0,0,0,,私はチップ40枚を失った Dialogue: 0,0:20:04.51,0:20:09.01,Dial_JP,,0,0,0,,大丈夫 次の私の親で勝てば すぐに取り戻せる Dialogue: 0,0:20:09.52,0:20:10.76,Dial_JP,,0,0,0,,2ゲーム目です Dialogue: 0,0:20:10.76,0:20:14.28,Dial_JP,,0,0,0,,東軍カンザキさん ホイールに玉を入れてください Dialogue: 0,0:20:15.15,0:20:15.80,Dial_JP,,0,0,0,,はい Dialogue: 0,0:20:19.67,0:20:21.78,Dial_JP,,0,0,0,,では ベットをお願いします Dialogue: 0,0:20:22.57,0:20:24.29,Dial_JP,,0,0,0,,親は子より有利 Dialogue: 0,0:20:24.29,0:20:27.91,Dial_JP,,0,0,0,,ってことは 親の時は大きく張ったほうがいい Dialogue: 0,0:20:30.17,0:20:33.63,Dial_JP,,0,0,0,,25枚を4か所 トータル100枚 Dialogue: 0,0:20:34.22,0:20:36.61,Dial_JP,,0,0,0,,では コサカさんベットです Dialogue: 0,0:20:37.65,0:20:39.72,Dial_JP,,0,0,0,,随分大きく張ったわね Dialogue: 0,0:20:41.32,0:20:43.36,Dial_JP,,0,0,0,,何番に落としたのかしら Dialogue: 0,0:20:44.84,0:20:45.69,Dial_JP,,0,0,0,,1番? Dialogue: 0,0:20:46.50,0:20:47.56,Dial_JP,,0,0,0,,違います Dialogue: 0,0:20:48.44,0:20:49.17,Dial_JP,,0,0,0,,2番? Dialogue: 0,0:20:49.88,0:20:50.95,Dial_JP,,0,0,0,,違います Dialogue: 0,0:20:52.32,0:20:53.94,Dial_JP,,0,0,0,,じゃ 3番か Dialogue: 0,0:20:54.37,0:20:56.82,Dial_JP,,0,0,0,,そ… それも違います Dialogue: 0,0:20:57.31,0:20:59.22,Dial_JP,,0,0,0,,ってことは 4番か Dialogue: 0,0:20:59.75,0:21:02.08,Dial_JP,,0,0,0,,だから 違いますって Dialogue: 0,0:21:07.26,0:21:07.74,Dial_JP,,0,0,0,,じゃ Dialogue: 0,0:21:08.54,0:21:09.76,Dial_JP,,0,0,0,,3に100枚 Dialogue: 0,0:21:13.31,0:21:14.69,Dial_JP,,0,0,0,,1か所 Dialogue: 0,0:21:14.69,0:21:16.33,Dial_JP,,0,0,0,,2か所張れるんですよ Dialogue: 0,0:21:16.33,0:21:18.93,Dial_JP,,0,0,0,,いいの どうせわかんないし Dialogue: 0,0:21:19.74,0:21:21.98,Dial_JP,,0,0,0,,両者 ベット完了しました Dialogue: 0,0:21:22.41,0:21:24.07,Dial_JP,,0,0,0,,では 勝負 Dialogue: 0,0:21:26.01,0:21:29.49,Dial_JP,,0,0,0,,正解は3 両者正解です Dialogue: 0,0:21:30.69,0:21:31.41,Dial_JP,,0,0,0,,よし Dialogue: 0,0:21:31.41,0:21:35.44,Dial_JP,,0,0,0,,3に賭けたのは 東軍25に対し西軍100 Dialogue: 0,0:21:35.86,0:21:42.32,Dial_JP,,0,0,0,,外れチップ75枚のうち\N15枚が東軍に 60枚が西軍に渡ります Dialogue: 0,0:21:42.32,0:21:44.32,Dial_JP,,0,0,0,,60枚だってよ Dialogue: 0,0:21:44.32,0:21:48.08,Dial_JP,,0,0,0,,序盤2ゲームだけで\Nチップ100枚奪ったってことだよな Dialogue: 0,0:21:48.08,0:21:49.71,Dial_JP,,0,0,0,,これでチップ差は… Dialogue: 0,0:21:51.37,0:21:54.21,Dial_JP,,0,0,0,,32枚差 ほぼ互角だ Dialogue: 0,0:21:54.21,0:21:57.48,Dial_JP,,0,0,0,,勝てる このゲーム勝てるぞ Dialogue: 0,0:21:59.33,0:22:04.27,Dial_JP,,0,0,0,,運が味方して コサカさんは3の一点張りを\N当てたのではなかった Dialogue: 0,0:22:05.30,0:22:08.98,Dial_JP,,0,0,0,,実は これにはフクナガさんが噛んでいたのだ Dialogue: 0,0:22:11.24,0:22:12.97,Dial_JP,,0,0,0,,順調 順調