1 00:01:32,551 --> 00:01:37,389 (ソラリオ)先鋒戦で やっていただくゲーム それは 2 00:01:37,389 --> 00:01:40,392 24連装 ロシアンルーレット! 3 00:01:40,392 --> 00:01:42,394 (ニシダ)はぁ? 4 00:01:42,394 --> 00:01:47,024 (ナオ)ロシアンルーレットって あの 1発だけ弾丸を入れて 5 00:01:47,024 --> 00:01:51,028 交互に こめかみに銃口を当てて 撃つってやつですよね? 6 00:01:51,028 --> 00:01:53,405 そのとおり。 7 00:01:53,405 --> 00:01:58,911 使うのは 24連装の特殊なリボルバー式拳銃です。 8 00:01:58,911 --> 00:02:04,041 といっても 命を賭けるような 危ないことはいたしません。 9 00:02:04,041 --> 00:02:06,043 あっ! (発砲音) 10 00:02:06,043 --> 00:02:09,588 発砲音と振動がありますが 11 00:02:09,588 --> 00:02:13,592 弾は発射されませんので 何も心配ありません。 12 00:02:13,592 --> 00:02:17,763 ただし発砲は ゲーム上 死を意味します。 13 00:02:17,763 --> 00:02:23,352 死の代償として相手チームに 5,000万を支払うことになります。 14 00:02:23,352 --> 00:02:26,355 では 模擬ゲームをやってみましょう。 15 00:02:26,355 --> 00:02:29,692 両軍 先鋒のプレイヤー 出てもらえますか? 16 00:02:29,692 --> 00:02:33,195 (フクナガ)あのさぁ ルール説明のためだったら 17 00:02:33,195 --> 00:02:35,197 私じゃなくてもいいよね。 18 00:02:35,197 --> 00:02:37,199 かまいませんよ。 19 00:02:37,199 --> 00:02:39,368 じゃ ナオ あんたが代わりにやんな。 20 00:02:39,368 --> 00:02:42,037 えっ!? 私が? 21 00:02:42,037 --> 00:02:44,874 (ソラリオ)クックック… さすがフクナガ。 22 00:02:44,874 --> 00:02:48,878 《模擬ゲームで手の内を さらしたくないという配慮か…。 23 00:02:48,878 --> 00:02:51,714 ウワサどおり抜け目がない》 24 00:02:51,714 --> 00:02:56,719 では ここから先は 先鋒戦ディーラーの私が説明します。 25 00:02:56,719 --> 00:03:00,055 本番のゲームは この自習室で行います。 26 00:03:00,055 --> 00:03:05,394 自習室に入れるのは ディーラーの私と 先鋒の2人のみとなります。 27 00:03:05,394 --> 00:03:10,399 双方のプレイヤーは お好きな穴に 3発ずつ弾を装填します。 28 00:03:10,399 --> 00:03:15,738 つまり24の弾倉に6発の弾丸が 入った状態で行います。 29 00:03:15,738 --> 00:03:17,907 (キクチ)1発じゃないのか…。 30 00:03:17,907 --> 00:03:22,161 どこに弾を込めるかは こちらの 用紙に記入していただきます。 31 00:03:22,161 --> 00:03:24,538 んっ…。 32 00:03:24,538 --> 00:03:28,167 ええっと… どこにしよう…。 33 00:03:28,167 --> 00:03:30,878 (アキヤマ)18と20と23。 34 00:03:30,878 --> 00:03:32,880 あっ… どうして? 35 00:03:32,880 --> 00:03:34,882 いいから。 36 00:03:37,176 --> 00:03:40,721 これで両チーム 弾丸の位置が決まりました。 37 00:03:40,721 --> 00:03:44,558 装填は 別室で行います。 38 00:03:44,558 --> 00:03:46,560 終わりました。 39 00:03:48,562 --> 00:03:50,898 装填が終わるとシャッフルです。 40 00:03:54,568 --> 00:04:03,035 (シリンダーの回る音) 41 00:04:05,579 --> 00:04:07,581 私の作為が入らないよう 42 00:04:07,581 --> 00:04:10,918 弾倉が自然に止まるのを待って セットします。 43 00:04:10,918 --> 00:04:16,590 さぁ いよいよゲーム開始です。 先攻は こちらで決めます。 44 00:04:22,888 --> 00:04:25,349 カンザキさんが先攻です。 45 00:04:25,349 --> 00:04:30,062 撃って空だった場合 順番が相手に移るだけですが 46 00:04:30,062 --> 00:04:32,731 弾が入っていて発砲した場合 47 00:04:32,731 --> 00:04:37,569 相手に5,000万 つまりチップ50枚を 支払わなければなりません。 48 00:04:37,569 --> 00:04:40,072 では カンザキさん どうぞ。 49 00:04:40,072 --> 00:04:42,074 う… 撃つんですか? 50 00:04:42,074 --> 00:04:45,077 どうしても撃ちたくなければ パスもできますよ。 51 00:04:45,077 --> 00:04:46,453 あっ えっ!? 52 00:04:46,453 --> 00:04:50,582 ただしパス料として 場にチップ1枚を置いてもらいます。 53 00:04:50,582 --> 00:04:53,377 チップ1枚で済むならパスします。 54 00:04:53,377 --> 00:04:55,754 おい! ヒッ! 練習なのに怖がるな! 55 00:04:55,754 --> 00:04:59,091 パスすると相手に順番が移ります。 56 00:04:59,091 --> 00:05:02,928 相手が 撃つ判断をして発砲した場合 57 00:05:02,928 --> 00:05:05,389 ペナルティーのチップ50枚と 58 00:05:05,389 --> 00:05:09,226 場にあるパス料が こちらのものになります。 59 00:05:09,226 --> 00:05:11,937 撃って空だった場合 60 00:05:11,937 --> 00:05:17,234 場にあるチップは 相手のものとなり 順番が こちらに戻ります。 61 00:05:17,234 --> 00:05:19,403 当然 パスもできますが 62 00:05:19,403 --> 00:05:23,907 その場合 さっきの倍のチップ2枚を 場に置かなければなりません。 63 00:05:23,907 --> 00:05:27,369 ってことは 次に私が またパスする場合は 64 00:05:27,369 --> 00:05:30,372 チップ4枚ってことですか? そのとおり。 65 00:05:30,372 --> 00:05:34,084 次のパスは 8枚 その次は 16枚。 66 00:05:34,084 --> 00:05:37,588 5回連続 パスがコールされたら流れです。 67 00:05:37,588 --> 00:05:39,923 場のチップは ディーラーに流れ 68 00:05:39,923 --> 00:05:43,385 代わりに ディーラーが引き金を引きます。 69 00:05:43,385 --> 00:05:46,221 では ニシダさん どうしますか? 70 00:05:46,221 --> 00:05:48,932 撃ちます。 71 00:05:55,397 --> 00:05:57,399 ううっ! 72 00:05:57,399 --> 00:06:00,402 おおっ 空だ! おめでとうございます。 73 00:06:00,402 --> 00:06:03,405 本番なら あなたは1枚のチップ 74 00:06:03,405 --> 00:06:06,617 つまり100万円を 獲得したことになります。 75 00:06:06,617 --> 00:06:09,620 はぁ…。 次は カンザキさんです。 76 00:06:09,620 --> 00:06:11,622 (フクナガ)ナオ。 77 00:06:11,622 --> 00:06:13,957 気ぃ抜くなよ。 78 00:06:13,957 --> 00:06:16,960 この模擬ゲームで 何か手がかりを見つけるんだ。 79 00:06:16,960 --> 00:06:19,129 いいな。 80 00:06:19,129 --> 00:06:21,715 はい。 81 00:06:21,715 --> 00:06:26,345 《そうよ 何かゲームに勝つヒントを…。 82 00:06:26,345 --> 00:06:30,057 ええっと… 私が弾丸を入れた場所は 83 00:06:30,057 --> 00:06:32,893 18と20と23…。 84 00:06:32,893 --> 00:06:38,065 ダメだ シャッフルしたら どこが何番だか わからない…。 85 00:06:38,065 --> 00:06:42,736 でも よく見れば 何か手がかりが…。 86 00:06:42,736 --> 00:06:46,907 ダメ 全然わからない!》 87 00:06:46,907 --> 00:06:49,368 カンザキさん 撃ちますか? 88 00:06:49,368 --> 00:06:53,372 あっ! う… 撃ちます。 89 00:06:53,372 --> 00:06:57,918 《発砲する確率は 23分の6…。 90 00:06:57,918 --> 00:07:02,381 可能性で言えば 空のほうが高いはず… よね》 91 00:07:05,759 --> 00:07:07,761 (発砲音) 92 00:07:07,761 --> 00:07:12,099 キャア! 残念。 弾に当たってしまいました。 93 00:07:12,099 --> 00:07:16,395 本番なら チップ50枚 5,000万の損失です。 94 00:07:18,397 --> 00:07:22,693 《どうにかしなきゃ。 絶対に勝てる方法を探さなきゃ》 95 00:07:25,362 --> 00:07:27,698 模擬ゲーム終了です。 96 00:07:27,698 --> 00:07:30,701 勝敗は発砲させた数で決まります。 97 00:07:30,701 --> 00:07:33,704 ゲームは 6発目が発砲した時点で終了。 98 00:07:33,704 --> 00:07:37,875 つまり4対0で 勝敗が確定していても 99 00:07:37,875 --> 00:07:41,211 6発目が発砲されるまで 続くということです。 100 00:07:41,211 --> 00:07:44,047 (シリンダーの回る音) 101 00:07:44,047 --> 00:07:46,216 んっ? あっ…。 102 00:07:46,216 --> 00:07:48,218 本番に入ります。 103 00:07:48,218 --> 00:07:50,888 先鋒以外のプレイヤーは 退室してください。 104 00:07:50,888 --> 00:07:53,223 ごめんなさい フクナガさん。 105 00:07:53,223 --> 00:07:55,726 私 何も見つけられなくて…。 106 00:07:55,726 --> 00:08:00,397 いいよ 別に。 正直あんたには 何も期待してなかったから。 107 00:08:09,072 --> 00:08:13,243 はぁ… 私 何ひとつ役に立てなかった。 108 00:08:13,243 --> 00:08:16,914 そんなことないぜ。 今のゲーム 無駄じゃなかった。 109 00:08:16,914 --> 00:08:19,416 あっ…。 安心しろ。 110 00:08:19,416 --> 00:08:22,252 十分すぎるほど手がかりは得た。 111 00:08:22,252 --> 00:08:25,923 このゲーム 必ず勝てる! 112 00:08:25,923 --> 00:08:28,926 勝てる? 自分の弾の位置もわからない 113 00:08:28,926 --> 00:08:32,095 こんな運任せのゲームに… ですか? 114 00:08:32,095 --> 00:08:34,932 確かに 1発目は運任せかもしれない。 115 00:08:34,932 --> 00:08:38,435 でも 残りの2発は わかる方法があるじゃないか。 116 00:08:38,435 --> 00:08:40,437 えっ? 117 00:08:40,437 --> 00:08:46,443 11 12 13… ってな具合に 3連続で弾を込めるのさ。 118 00:08:46,443 --> 00:08:48,946 あっ そうか! 119 00:08:48,946 --> 00:08:53,450 それなら1発目が出たら 次は とりあえずパスする。 120 00:08:53,450 --> 00:08:57,621 次が空なら さっきの弾は 相手プレイヤーが込めたもの。 121 00:08:57,621 --> 00:09:01,291 弾が入っていたら さっきの弾は自分が込めたもの。 122 00:09:01,291 --> 00:09:04,628 次には もちろん 弾が入っていることになる! 123 00:09:04,628 --> 00:09:08,131 すごい! 最善の方法ですね これ! 124 00:09:08,131 --> 00:09:11,802 この手でいけば 自分の込めた弾の 2発目 3発目に 125 00:09:11,802 --> 00:09:14,471 被弾するということは なくなる。 126 00:09:14,471 --> 00:09:17,307 それだけで相当有利になる。 127 00:09:17,307 --> 00:09:23,230 あっ でも この方法 向こうも気づいてないですか? 128 00:09:23,230 --> 00:09:25,232 いいんだよ それで。 129 00:09:25,232 --> 00:09:28,110 むしろ その方が こっちは戦いやすい。 130 00:09:28,110 --> 00:09:30,779 えっ? 実は このゲーム 131 00:09:30,779 --> 00:09:33,782 もう1つ つけ入る隙があるのさ。 132 00:09:40,122 --> 00:09:45,794 それでは 先鋒戦 24連装 ロシアンルーレットを始めます! 133 00:09:45,794 --> 00:09:48,422 装填完了しました。 134 00:09:48,422 --> 00:09:50,799 では シャッフルします。 135 00:09:53,427 --> 00:10:00,267 (シリンダーの回る音) 136 00:10:02,811 --> 00:10:05,647 では 先攻を決めます。 137 00:10:10,444 --> 00:10:13,280 東軍 フクナガさんが先攻です。 138 00:10:13,280 --> 00:10:15,282 (フクナガ)はい。 139 00:10:17,284 --> 00:10:19,453 あっ パス。 140 00:10:21,371 --> 00:10:24,583 あっ…。 では 西軍 ニシダさん どうぞ。 141 00:10:28,754 --> 00:10:31,089 んっ…。 142 00:10:31,089 --> 00:10:34,760 んっ… ん~。 143 00:10:37,387 --> 00:10:39,598 パ… パスで。 144 00:10:39,598 --> 00:10:41,600 では フクナガさん どうぞ。 145 00:10:41,600 --> 00:10:43,602 パス。 146 00:10:43,602 --> 00:10:47,397 《あっ!? こいつ 今度は まったく迷わず…。 147 00:10:47,397 --> 00:10:50,233 まさか何かに気づいているのか!? 148 00:10:50,233 --> 00:10:52,402 そんなはずはない。 149 00:10:52,402 --> 00:10:55,405 模擬ゲームをやらなかった こいつに 何がわかる!? 150 00:10:55,405 --> 00:10:58,784 が ここは念のため…》 151 00:10:58,784 --> 00:11:00,786 もう一度 パスで。 152 00:11:02,788 --> 00:11:06,249 では フクナガさん 次パスすると流れになりますが 153 00:11:06,249 --> 00:11:08,251 どうなさいますか? 154 00:11:08,251 --> 00:11:11,797 もちろんパ… いや 撃とう。 155 00:11:11,797 --> 00:11:14,424 (2人)えっ!? えっ!? 156 00:11:19,805 --> 00:11:22,599 あぁ~! 1発目は不発。 157 00:11:22,599 --> 00:11:27,604 東軍 フクナガ 早速 多額のチップを獲得しました! 158 00:11:27,604 --> 00:11:30,232 すごい! フクナガさん 度胸ある! 159 00:11:30,232 --> 00:11:33,944 ククッ 度胸なんかじゃない。 160 00:11:33,944 --> 00:11:38,949 言ったろ このゲームには もう1つ つけ入る隙があるって。 161 00:11:38,949 --> 00:11:42,619 くっ… 早くも1,000万失った。 162 00:11:42,619 --> 00:11:46,790 クククク… まんまとハマったね あんた。 えっ? 163 00:11:46,790 --> 00:11:52,254 私には わかってるんだよ。 どこに弾が入っているか… ね。 164 00:11:52,254 --> 00:11:54,256 えぇ~!? 165 00:11:54,256 --> 00:11:56,425 ウソ~! クククク…。 166 00:11:58,969 --> 00:12:02,639 《ニシダ:バカな。 俺は さっきの模擬ゲームのとき 167 00:12:02,639 --> 00:12:05,809 さんざん この拳銃を探ったんだぞ。 168 00:12:05,809 --> 00:12:07,811 そのうえで結論に達した。 169 00:12:07,811 --> 00:12:10,313 外観から弾の位置を 判断するなんて 170 00:12:10,313 --> 00:12:13,817 絶対不可能ってな》 171 00:12:13,817 --> 00:12:16,319 フッ…。 《ニシダ:ハッタリだ。 172 00:12:16,319 --> 00:12:18,488 弾が空だったのもマグレ。 173 00:12:18,488 --> 00:12:23,160 イチかバチかの勝負が たまたまハマっただけだ!》 174 00:12:23,160 --> 00:12:25,328 パス。 175 00:12:27,998 --> 00:12:32,335 アハッ じゃ 私もパスで。 176 00:12:32,335 --> 00:12:35,172 《なんだよ アハッて!》 177 00:12:35,172 --> 00:12:39,676 ククッ… こういうのやらすと うまいな フクナガは。 178 00:12:39,676 --> 00:12:43,847 《まさか こいつ 本当に 弾の位置が わかっているのか? 179 00:12:43,847 --> 00:12:47,184 いや ここは様子見で》 180 00:12:47,184 --> 00:12:49,352 パス。 181 00:12:49,352 --> 00:12:51,646 じゃあ 私も。 182 00:12:51,646 --> 00:12:54,274 いや… やっぱり撃つわ。 183 00:12:54,274 --> 00:12:56,651 えぇ~!? えぇ~!? 184 00:12:59,488 --> 00:13:01,823 あぁ~! 185 00:13:01,823 --> 00:13:05,285 東軍 フクナガ 2発目も不発。 186 00:13:05,285 --> 00:13:07,287 東西のチップ差は 187 00:13:07,287 --> 00:13:09,289 30枚に広がりました。 188 00:13:09,289 --> 00:13:11,291 なんで…。 189 00:13:11,291 --> 00:13:14,669 クククク… だから言ったじゃない。 190 00:13:14,669 --> 00:13:18,298 私には弾のありかが わかるって。 191 00:13:21,134 --> 00:13:25,138 パス。 では 次 フクナガさん。 192 00:13:25,138 --> 00:13:27,140 ん~っ。 193 00:13:27,140 --> 00:13:29,309 そろそろ来そうだな。 194 00:13:29,309 --> 00:13:31,686 パスで。 195 00:13:31,686 --> 00:13:33,688 《あっ そろそろ!? 196 00:13:33,688 --> 00:13:35,690 やっぱり弾の位置なんか 197 00:13:35,690 --> 00:13:37,859 わかってなかったって ことかよ!》 198 00:13:37,859 --> 00:13:41,696 ねぇ 勇気振り絞って いっぺん引き金 引いてみたら? 199 00:13:41,696 --> 00:13:44,324 案外 空かもよ。 200 00:13:44,324 --> 00:13:46,868 《その手に乗るかよ》 201 00:13:46,868 --> 00:13:49,871 パスで。 202 00:13:49,871 --> 00:13:54,960 ふ~ん じゃ 私 撃つ。 203 00:13:54,960 --> 00:13:57,087 えっ!? 204 00:13:59,256 --> 00:14:02,259 フッ…。 またしても不発。 205 00:14:02,259 --> 00:14:06,638 今回も東軍 フクナガが 場のチップを獲得しました。 206 00:14:06,638 --> 00:14:09,099 すごい…。 207 00:14:09,099 --> 00:14:15,105 それで 何なんですか もう1つの つけ入る隙って? 208 00:14:15,105 --> 00:14:21,653 このゲーム 始まるとディーラーは 両プレイヤーの目の前でシャッフルをする。 209 00:14:21,653 --> 00:14:23,989 意図が介したと疑われないよう 210 00:14:23,989 --> 00:14:26,491 自然停止するのを待って セットされる。 211 00:14:26,491 --> 00:14:30,495 またディーラーは 装弾位置を のぞかれないような持ち方で 212 00:14:30,495 --> 00:14:32,831 シャッフルする。 213 00:14:32,831 --> 00:14:37,294 ゲームをフェアにするための 配慮… ですよね? 214 00:14:37,294 --> 00:14:39,296 ところがだ。 215 00:14:39,296 --> 00:14:43,133 これらの行為が結果的に このゲームをアンフェアにしている。 216 00:14:43,133 --> 00:14:45,510 あっ!? 気づかなかったかい? 217 00:14:45,510 --> 00:14:49,306 弾倉をシャッフルしているときの音。 218 00:14:49,306 --> 00:14:55,270 よく聞くと 一定のスピードではなく 少し ゆがんだ音を立てていた。 219 00:14:55,270 --> 00:14:57,272 なぜか? 220 00:14:57,272 --> 00:14:59,649 6発もの弾が入っているせいで 221 00:14:59,649 --> 00:15:03,486 弾倉の重心が ズレてしまっているのさ。 222 00:15:03,486 --> 00:15:06,489 それを確信したのが 模擬ゲームの結果。 223 00:15:06,489 --> 00:15:10,118 発砲した弾の位置を図にすると…。 224 00:15:10,118 --> 00:15:13,830 あっ! 下のほうにかたまってる! 225 00:15:13,830 --> 00:15:17,000 俺は模擬ゲームのあと 拳銃をこっそり拝借して 226 00:15:17,000 --> 00:15:19,294 自分でシャッフルしてみた。 227 00:15:19,294 --> 00:15:22,505 もちろん弾の位置は そのままで。 228 00:15:22,505 --> 00:15:27,135 するとだ なんと さっきと たった1つズレただけの 位置で 229 00:15:27,135 --> 00:15:32,515 回転は止まった。 明らかに片寄るのさ この拳銃は。 230 00:15:32,515 --> 00:15:34,517 なるほど…。 231 00:15:34,517 --> 00:15:38,521 このゲームでの最善は 3つ続けて弾を込めること。 232 00:15:38,521 --> 00:15:42,317 仮に それを 両方のチームが やっていたとする。 233 00:15:42,317 --> 00:15:46,154 すると偶然に 真反対に弾を込めない限り 234 00:15:46,154 --> 00:15:49,157 必ず重心が片寄る格好になる。 235 00:15:49,157 --> 00:15:51,785 当然 重いほうが下に行く。 236 00:15:51,785 --> 00:15:56,623 加えて 拳銃には 揺り戻し防止の ストッパーがかかっているため 237 00:15:56,623 --> 00:16:00,627 多少 惰性で回りすぎた位置で 止まることを考えると 238 00:16:00,627 --> 00:16:06,091 最初の6発に弾が入っている 可能性は極めて低い 239 00:16:06,091 --> 00:16:08,635 ということになる。 240 00:16:08,635 --> 00:16:13,473 でも それって あくまで向こうが 弾を3つ連続で込めた場合 241 00:16:13,473 --> 00:16:17,811 ですよね。 いや している。 間違いない。 242 00:16:17,811 --> 00:16:21,981 なぜなら… 俺が教えたから。 243 00:16:21,981 --> 00:16:23,983 えっ!? 244 00:16:23,983 --> 00:16:26,486 模擬ゲームが終わったとき 連中に聞こえるように 245 00:16:26,486 --> 00:16:28,488 ほのめかしたのさ。 246 00:16:28,488 --> 00:16:30,490 ((あれ? 247 00:16:30,490 --> 00:16:33,493 これって弾の位置 3つ連続にすればいいじゃん。 248 00:16:33,493 --> 00:16:37,122 おおっと いけね)) 249 00:16:37,122 --> 00:16:41,292 明らかに連中 俺の言葉に反応していた。 250 00:16:41,292 --> 00:16:46,131 すごい… アキヤマさん そこまで下準備を。 251 00:16:46,131 --> 00:16:51,136 これは ライアーゲームだぜ。 このくらいしなくてどうする。 252 00:16:51,136 --> 00:16:54,514 <アキヤマさんの 洞察と下準備が功を奏し 253 00:16:54,514 --> 00:16:59,853 その後も フクナガさんは 絶好調だった> 254 00:16:59,853 --> 00:17:05,525 6連続不発。 両軍のマネー差は 7,000万に広がりました。 255 00:17:05,525 --> 00:17:08,027 フクナガさん すごい。 256 00:17:08,027 --> 00:17:11,156 問題は ここからだ。 あっ…。 257 00:17:11,156 --> 00:17:15,535 7発目以降は 弾が入っている リスクが一気に高まる。 258 00:17:15,535 --> 00:17:17,871 今までのようには いかないんだ。 259 00:17:17,871 --> 00:17:22,333 自分は 引き金を引けない でも敵には引き金を引かせたい。 260 00:17:22,333 --> 00:17:26,337 ここから先は フクナガの腕にかかっている。 261 00:17:29,048 --> 00:17:31,885 撃ちます。 えっ!? 262 00:17:31,885 --> 00:17:34,053 (発砲音) 263 00:17:34,053 --> 00:17:36,055 あぁ~! あっ! 264 00:17:36,055 --> 00:17:39,058 初被弾は 西軍です。 265 00:17:39,058 --> 00:17:42,353 クククク… まんまと引っかかったね。 266 00:17:42,353 --> 00:17:44,898 (コサカ)タイム お願いします! 267 00:17:44,898 --> 00:17:48,568 ここで西軍 たまらずタイムをかけました。 268 00:17:48,568 --> 00:17:52,489 これより3分間を 作戦タイムとします。 269 00:17:52,489 --> 00:17:56,826 見たか ナオ! まんまと1発撃たせてやったぜ。 270 00:17:56,826 --> 00:18:00,997 私のかけたワナに やつが まんまと引っかかったのさ。 271 00:18:00,997 --> 00:18:02,999 いったい どうやって? 272 00:18:02,999 --> 00:18:07,337 おう バカなあんたのために 最初から説明してやるよ。 273 00:18:07,337 --> 00:18:12,008 私はゲームの前 アキヤマから 弾倉の重心がズレるってことを 274 00:18:12,008 --> 00:18:14,177 聞かされていた。 275 00:18:14,177 --> 00:18:17,347 加えて それを 作戦として利用するために 276 00:18:17,347 --> 00:18:22,185 敵が3連続で弾を込めるように 仕向けたってこともな。 277 00:18:22,185 --> 00:18:27,023 とにかく最初の6発には 弾が入ってる可能性が低いから 278 00:18:27,023 --> 00:18:29,359 そこは強気に撃っていけたわけ。 279 00:18:29,359 --> 00:18:34,197 当然 相手を揺さぶり パスのチップを巻き上げながらね。 280 00:18:34,197 --> 00:18:36,533 問題は そこからだ。 281 00:18:36,533 --> 00:18:42,038 次の7発目からは 弾が入っている 可能性が がぜん高くなる。 282 00:18:42,038 --> 00:18:44,499 ((パ・・・ パス。 283 00:18:44,499 --> 00:18:46,376 やっぱ撃とう。 284 00:18:46,376 --> 00:18:48,878 えぇ~!?)) 285 00:18:50,839 --> 00:18:54,133 7発目… よく勝負に いけましたね。 286 00:18:54,133 --> 00:18:59,305 シャッフルの回転音聞いて重心が かなりズレてると踏んでたからね。 287 00:18:59,305 --> 00:19:01,307 でも あれが最後。 288 00:19:01,307 --> 00:19:07,021 さすがの私も 8発目以降 引き金を引く勇気は なかったね。 289 00:19:07,021 --> 00:19:10,525 (ニシダ)敵ながら すごい度胸だなと思ったよ。 290 00:19:10,525 --> 00:19:14,529 でも同時に こんな考えが浮かんだんだ。 291 00:19:14,529 --> 00:19:17,031 もしかして こいつ ホントに弾のある場所が 292 00:19:17,031 --> 00:19:19,534 わかってるんじゃないかって。 293 00:19:19,534 --> 00:19:22,537 そして もう一度 拳銃を見たら 294 00:19:22,537 --> 00:19:25,874 とんでもないことに気づいたんだ。 295 00:19:25,874 --> 00:19:28,877 ((《ニシダ:なんだ この黒い汚れは。 296 00:19:28,877 --> 00:19:31,713 んっ? よく見ると この汚れ 297 00:19:31,713 --> 00:19:34,340 3つ並びで 2か所ついている。 298 00:19:34,340 --> 00:19:37,051 俺は 3連続で弾を込めた。 299 00:19:37,051 --> 00:19:41,180 でも それを向こうのチームも やってたとすれば…。 300 00:19:41,180 --> 00:19:46,895 この汚れ まんま弾の位置と シンクロしてるんじゃないだろうか? 301 00:19:46,895 --> 00:19:49,731 そうだ 弾丸の火薬だ! 302 00:19:49,731 --> 00:19:53,109 弾丸を込めるとき 火薬がもれて セットした位置の横に 303 00:19:53,109 --> 00:19:55,278 汚れとして ついたんだ! 304 00:19:55,278 --> 00:19:59,282 とすると弾丸の位置は こう。 305 00:19:59,282 --> 00:20:02,493 わかったぞ。 こいつ これに気づいてたから 306 00:20:02,493 --> 00:20:05,288 あんなにバンバン 引き金を引けてたんだな! 307 00:20:05,288 --> 00:20:08,833 となると 次に弾が出るのは 14発目。 308 00:20:08,833 --> 00:20:14,005 なんだ… あと6発は撃てるじゃん》 309 00:20:14,005 --> 00:20:16,007 撃ちます。 310 00:20:19,010 --> 00:20:22,680 フッ! おぉ~ 西軍不発。 311 00:20:22,680 --> 00:20:24,682 一矢報いました。 312 00:20:24,682 --> 00:20:27,518 《逆転できる。 撃てるのは あと9発。 313 00:20:27,518 --> 00:20:29,687 十分 逆転可能だ!》)) 314 00:20:31,856 --> 00:20:34,150 <ニシダ‥そして 9発目> 315 00:20:34,150 --> 00:20:36,527 ((撃ちます。 316 00:20:40,323 --> 00:20:42,533 あぁ~!)) (発砲音) 317 00:20:44,702 --> 00:20:47,038 その汚れの正体って…。 318 00:20:47,038 --> 00:20:51,501 フフフ… これ。 このアイライナーの先を 319 00:20:51,501 --> 00:20:55,505 ちょこちょこっと こうすると… ほら。 320 00:20:55,505 --> 00:20:57,840 あっ 火薬っぽい! 321 00:20:57,840 --> 00:21:01,302 冷静なら こんなの 見破られてもおかしくない。 322 00:21:01,302 --> 00:21:04,305 ところが やつは 冷静じゃなかった。 323 00:21:04,305 --> 00:21:07,016 追い込まれていた。 324 00:21:07,016 --> 00:21:10,853 そんな心理状態のときに 3つ並びの汚れ。 325 00:21:10,853 --> 00:21:16,317 やつは簡単に因果関係があると 思い込んでしまったのさ。 326 00:21:16,317 --> 00:21:20,321 3分たちました ゲーム再開です。 327 00:21:20,321 --> 00:21:23,700 両軍 先鋒は ゲームルームに戻ってください。 328 00:21:23,700 --> 00:21:30,039 とにかく これで 先鋒戦の勝負は 決まったってことだ。 329 00:21:30,039 --> 00:21:34,877 さて 現在 被弾数は 1対0。 330 00:21:34,877 --> 00:21:37,880 チップ差でも 東軍が一歩リードしています。 331 00:21:37,880 --> 00:21:43,052 では 10発目です。 東軍 フクナガさんから どうぞ。 332 00:21:43,052 --> 00:21:45,054 パス。 333 00:21:45,054 --> 00:21:47,890 では次 ニシダさん。 334 00:21:47,890 --> 00:21:49,892 パスで。 335 00:21:49,892 --> 00:21:52,645 フクナガさん。 パス。 336 00:21:52,645 --> 00:21:54,814 あぁ~ ひと安心。 337 00:21:54,814 --> 00:21:59,652 これで とりあえず 先鋒戦は勝利… あっ! 338 00:21:59,652 --> 00:22:02,113 あっ!? どうした? 339 00:22:02,113 --> 00:22:05,992 大変なことに 気づいてしまいました。 340 00:22:05,992 --> 00:22:11,998 私たち 今… とんでもないワナに かけられています!