この日 新しいﾃﾚﾋﾞｱﾆﾒｰｼｮﾝを披露する➡
試写会が開かれました｡
詰めかけた取材陣は 40社以上｡
ｱﾆﾒｰｼｮﾝ番組としては 異例の数です｡
事の重大さを 改めて実感しております｡
皆さん ｢山賊の娘ﾛｰﾆｬ｣を 本当に よろしくお願いします｡
怖がったら 駄目！
ＢＳﾌﾟﾚﾐｱﾑで11日土曜日から始まる ｢山賊の娘ﾛｰﾆｬ｣｡
うわ～！
おはよう ﾍﾟｰﾙ！ おはよう｡
雄大な森に住む 山賊の一家｡
その一人娘 ﾛｰﾆｬの成長を描く 物語です｡
ﾛｰﾆｬ！
もう大丈夫だ｡
(鳴き声)
ＮＨＫのｱﾆﾒｰｼｮﾝ史上 空前のｽｹｰﾙで描く全26話のﾌｧﾝﾀｼﾞｰ｡
いよいよ 11日土曜 夜７時 放送開始です｡
監督を務めるのは➡
ｽﾀｼﾞｵｼﾞﾌﾞﾘで２本の映画を世に出した 宮崎吾朗さん｡
今回 ｼﾞﾌﾞﾘを離れ 新たなｱﾆﾒｰｼｮﾝ作りに挑みました｡
3DCGと呼ばれる ﾃﾞｼﾞﾀﾙ技術を駆使した映像表現です｡
ﾃﾚﾋﾞｱﾆﾒ初挑戦の宮崎吾朗監督｡
そこには 不思議な 巡りあわせがありました｡
ＮＨＫ初のｱﾆﾒｼﾘｰｽﾞとして 知られる…
ほら あそこ！
実は 吾朗監督の父 宮崎 駿さんの 初監督作品です｡
それから 36年｡
同じＮＨＫで ﾃﾚﾋﾞｼﾘｰｽﾞに挑む 吾朗さん｡
｢ｺﾅﾝ｣同様 子どもたちのための 作品を目指しています｡
という訳で 今日は➡
｢山賊の娘ﾛｰﾆｬ｣の魅力と その舞台裏を➡
たっぷりと お伝えします｡
ｱﾆﾒｰｼｮﾝ作りの現場は 悪戦苦闘の連続でした｡
物語を生み出した 北欧 ｽｳｪｰﾃﾞﾝの大自然｡
そして 原作者 ﾘﾝﾄﾞｸﾞﾚｰﾝの ﾄﾞﾗﾏﾁｯｸな人生｡
｢山賊の娘ﾛｰﾆｬ｣を 100倍楽しむための90分ｽﾍﾟｼｬﾙです｡
わ～！
さて ｢山賊の娘ﾛｰﾆｬ｣初回の放送が いよいよ 11日に迫ってきました｡
さあ 宮崎吾朗監督 間もなく 放送ですね｡
どんな心境ですか？ 緊張してますね｡
緊張してますか？ してます｡
いよいよ 皆さんに お披露目という事ですけど…｡
ご自身がですか？
ＶＴＲの中で ｢間に合わないかも しれない｣という➡
川上さんの言葉も ありましたけど…｡
あんまり言わない方が…｡
そして 今日 一緒に楽しんで頂くのは➡
宮崎吾朗監督の映画 ｢ｺｸﾘｺ坂から｣で➡
主人公の声を担当しました…
よろしくお願いします｡ よろしくお願いします｡
長澤さん 今回 この｢ﾛｰﾆｬ｣も事前に…｡
見させてもらいました｡ どうでしたか？
すごく 自分が子どもの頃に➡
ｱﾆﾒを すごく楽しみに見てたのを 思い出しました｡
子どもの頃 私 ｱﾆﾒしか見なくて➡
ﾊﾞﾗｴﾃｨｰを見れる大人に なれるだろうかって➡
すごい不安になって 悩んでた事があった事ぐらい➡
ｱﾆﾒが好きだったんで 何か そんな事を思い出したのと…
まだ ３話までしか 見てないんですけど…
僕も 実は ３話か４話 見せて頂いたんだけどね｡
本当の事 言うと 大体 頭の中で 想定してたものがあるんですが…
という訳で 今日は ｽﾀｼﾞｵｼﾞﾌﾞﾘの ﾌﾟﾛﾃﾞｭｰｻｰ 鈴木敏夫さんと➡
この｢ﾛｰﾆｬ｣のﾌﾟﾛﾃﾞｭｰｻｰを担当した 川上量生さんにも➡
後ほど たっぷりと｢ﾛｰﾆｬ｣の魅力を 語って頂こうと思います｡
では まずは｢山賊の娘ﾛｰﾆｬ｣とは➡
一体 どんな物語なのか ご覧頂きます｡
ヤァ！ ヤァ！
｢山賊の娘ﾛｰﾆｬ｣｡
その舞台は 中世ﾖｰﾛｯﾊﾟを思わせる 雄大な森です｡
そこに 代々 山賊の一家が暮らしていました｡
俺に 子どもが出来たぞ!!
(山賊たち)お～！
物語は その頭の一人娘として➡
ﾛｰﾆｬが産まれるところから 始まります｡
お前は この小さな手で➡
もう 俺の心を しっかり とっつかまえてる｡
父と母 そして 山賊の仲間に見守られ➡
すくすくと育つ ﾛｰﾆｬ｡
♬～
成長したﾛｰﾆｬは ある日 初めて 城の外に出ます｡
ヤァ～！
広がっていたのは 巨大な木々が生い茂り➡
動物たちが駆け回る広大な森｡
しかし そこは もののけたちが住む➡
不思議な世界でもあったのです｡
そして この森で ﾛｰﾆｬは 運命的な出会いをします｡
少年の名は ﾋﾞﾙｸ｡
君の頭は 石より固いんだな 山賊娘｡
２人は 森の中で 次第に絆を深め➡
互いを きょうだいと 呼ぶようになります｡
(雷鳴)
よかったぜ ﾏｯﾃｨｽ｡ お前が早々に顔を出してくれてな｡
しかし そのﾋﾞﾙｸは 敵対する山賊の息子だったのです｡
不思議な森を舞台に ﾛｰﾆｬと 家族の物語が展開していきます｡
なんて たくさんの水～！
宮崎吾朗監督が原作にほれ込み➡
６年前から 映像化を熱望していた ｢山賊の娘ﾛｰﾆｬ｣｡
多彩な登場人物が物語を彩ります｡
天真爛漫 向こう見ずで無鉄砲な 主人公 ﾛｰﾆｬ｡
また明日ね～ 私の森～！
山賊を率いる頭 でも 娘には甘い ﾛｰﾆｬの父親 ﾏｯﾃｨｽ｡
そのﾏｯﾃｨｽを時にいさめる しっかり者の母 ﾛｳﾞｨｽ｡
仕事を ほっぽり出して きたんじゃないだろうね!?
そして 何があっても 動じない 長老 ｽｶｯﾚ･ﾍﾟｰﾙ｡
ﾛｰﾆｬ 俺のも見てくれ！ 俺だって！
家族のような 山賊たち｡
個性あふれる 気のいい仲間です｡
このﾄﾝﾁｷ野郎が！
そして 森には こんな不思議なものたちが…｡
何より恐ろしいのは 鳥女｡
小さい きれいな人間は どこだ？
ひっかいて 血を流させてやるよ｡
気が荒く 人を見ると襲ってきます｡
ﾛｰﾆｬを取り囲んでいるのは 灰色小人｡
怖がっていると 集団で攻撃してくる➡
森の精です｡
こちらは ずんぐり小人｡
地下に穴を掘り 家族で住んでいます｡
ヤァ～！
この不思議な森で➡
ﾛｰﾆｬを どんな運命が 待ち受けているのでしょうか｡
長澤さん 何と言っても 登場人物が➡
みんな 個性的ですよね｡ そうですね｡
本当に それぞれのｷｬﾗｸﾀｰが ちゃんと しっかりあって➡
見てる人が 迷わなくていいですよね｡
(笑い声)
ずばり お気に入りのｷｬﾗｸﾀｰって 見て いました？
(長澤)そういうｷｬﾗｸﾀｰの個性が➡
そういう言葉で言っちゃ いけないかもしれないけど…
面白かったですよね いろんな意味で｡
(笑い声) 個人的な…｡
それで 何で そんな事 言おうかなと思ったら➡
要するに この作品の大きな特徴…
というのは 自分が そばにいて体験したから｡
僕も 子どもが産まれて➡
そんなに たってない時期に 読んだので…
そうなんですね｡
川上さんは ＩＴ業界の風雲児ともいわれて➡
起業家でいらっしゃる｡ それは別にいわれてないですけど｡
ﾌﾟﾛﾃﾞｭｰｻｰとして どういう人に 見てもらいたいと思って…｡
やっぱり 子どもに 見てもらいたいですよね｡
原作は 有名な児童文学なんですけども➡
原作読んでも 単純に まず 子どもが面白いと➡
思うだろうっていう事を➡
もちろん考えて 作ってるんですけども➡
これ やっぱり すごく…
鈴木さんは 技術面でのｸｵﾘﾃｨｰみたいなのは➡
見ていて どうでしたか？ 吾朗くんが あるところで➡
劇場用のものとﾃﾚﾋﾞｼﾘｰｽﾞ➡
その真ん中辺だって 言ってたけど➡
それは ちょっと謙虚でありすぎて…
吾朗くんに話してなかったような 気がするんですけどね…
駿さん どんな反応を？
眼鏡の ここら辺から 見ちゃってね｡
それで 何か言いたげで ｢ふ～ん｣っつって｡ だけど…
火を付けたってのは どういう事かっつったら…
それで ついでに 僕…
宮崎監督 駿さんからの 今の反応っていうのは➡
どう受け止めました？
素直ですね｡
素直な反応｡
｢ｺｸﾘｺ｣が終わったあと かなりｹﾁｮﾝｹﾁｮﾝに言われたので…
多少でも そういうふうに 思ってもらえたんだったら➡
うれしいなと思いますね｡
実は 宮崎吾朗監督の制作現場に １年にわたって➡
密着取材を行いました｡
新しいｱﾆﾒｰｼｮﾝを目指して奮闘する その舞台裏を➡
続いては ご覧頂きます｡
去年 夏｡
宮崎吾朗監督は 重要な打ち合わせに臨みました｡
ｼﾘｰｽﾞ 第１話の絵作りについて ｽﾀｯﾌと話し合う➡
作画打ち合わせです｡
ｷｬﾗｸﾀｰに どんな動きをつけるか ｽﾀｯﾌに細かく伝えます｡
今回 吾朗さんは初めて ｽﾀｼﾞｵｼﾞﾌﾞﾘを離れ➡
新たなｽﾀｯﾌと 作品づくりに挑みます｡
ﾀｯｸﾞを組むのは ｱﾆﾒｰｼｮﾝｽﾀｼﾞｵ ﾎﾟﾘｺﾞﾝ･ﾋﾟｸﾁｭｱｽﾞのｽﾀｯﾌたち｡
ﾎﾟﾘｺﾞﾝ･ﾋﾟｸﾁｭｱｽﾞは 日本だけでなく➡
海外でも その名が知られています｡
ﾃﾞｨｽﾞﾆｰのﾃﾚﾋﾞｱﾆﾒｰｼｮﾝなどを手がけ 高い評価を得ています｡
♬～
今回の作品 実は ｱﾆﾒｰｼｮﾝの作り方そのものが➡
ｽﾀｼﾞｵｼﾞﾌﾞﾘとは 根底から違います｡
ｼﾞﾌﾞﾘのｱﾆﾒｰｼｮﾝは 通称…
一枚一枚 絵を描いていく 手描きのｱﾆﾒです｡
一方 今回の登場人物は➡
ｺﾝﾋﾟｭｰﾀｰ･ｸﾞﾗﾌｨｯｸｽで 作り出されます｡
ｷｬﾗｸﾀｰが立体的な事から 3DCGと呼ばれる技術です｡
宮崎吾朗監督が 3DCGで挑む 初のﾃﾚﾋﾞｱﾆﾒｰｼｮﾝ｡
心強いｽﾀｯﾌが参加しています｡
ｷｬﾗｸﾀｰﾃﾞｻﾞｲﾝを担当する 近藤勝也さん｡
宮崎 駿監督の｢魔女の宅急便｣｡
そして ｢崖の上のﾎﾟﾆｮ｣で 作画監督を務めました｡
ｽﾀｼﾞｵｼﾞﾌﾞﾘの映画を支えてきた 主要ｽﾀｯﾌの一人です｡
吾朗監督の｢ｺｸﾘｺ坂から｣でも➡
ｷｬﾗｸﾀｰﾃﾞｻﾞｲﾝを担当しました｡
｢山賊の娘ﾛｰﾆｬ｣のｷｬﾗｸﾀｰ作り｡
全ての基になるのは 近藤さんの手描きのﾃﾞｻﾞｲﾝです｡
これを ｺﾝﾋﾟｭｰﾀｰに取り込みます｡
ｷｬﾗｸﾀｰが立体的になりました｡
出来上がったﾍﾞｰｽに 髪の毛などを足し➡
服を着せます｡
これが ｷｬﾗｸﾀｰの基本的な造形｡
いわゆる ﾓﾃﾞﾙです｡
更に ここからが 重要な作業｡
ｷｬﾗｸﾀｰから 3DCG特有の質感を あえて消し 輪郭線を足します｡
すると まるで 手で描いたような質感に｡
これが この作品の大きな特徴です｡
しかし これだけでは ﾛｰﾆｬは まだ 動きません｡
浮き出てきたのは 人間と同じような骨と関節｡
こうした骨格を ﾓﾃﾞﾙの中に埋め込む事で➡
自然な動きが できるようになるのです｡
この日 重要なｷｬﾗｸﾀｰについて 打ち合わせが行われていました｡
議論していたのは ﾛｰﾆｬが心を通わせる少年 ﾋﾞﾙｸです｡
りりしくて 思慮深い美少年｡
360度 さまざまな角度から ｷｬﾗｸﾀｰの形状を細かくﾁｪｯｸします｡
近藤さんが ある点を指摘しました｡
斜め前から見た時の➡
頬の膨らみです｡
一つ一つ 表情を精査し➡
修正を加えていきます｡
頬の膨らみを➡
微妙に 削ってみました｡
ﾋﾞﾙｸの顔つきが ぐっと端正になりました｡
う～ん なるほどね｡ ちょっと賢くない…｡
監督の吾朗さんが ﾁｪｯｸに来ました｡
ﾋﾞﾙｸのﾓﾃﾞﾙが完成するまで➡
実に ７か月かかりました｡
さまざまな作業と並行して➡
監督の吾朗さんは 重要な仕事を続けていました｡
ｱﾆﾒｰｼｮﾝの設計図とも言うべき 絵ｺﾝﾃ作りです｡
脚本に書かれている場面を➡
どんな映像を積み重ねて 表現していくのか｡
ﾜﾝｶｯﾄ ﾜﾝｶｯﾄ 描いていきます｡
使うのは ﾀｯﾁﾍﾟﾝ｡
こうして ﾊﾟｿｺﾝの中で 絵を描いていくのです｡
｢山賊の娘ﾛｰﾆｬ｣は 全26話｡ 時間にして ９時間以上｡
ｶｯﾄ数は 6,000を超えます｡
その全ての絵ｺﾝﾃを➡
吾朗さんは 自分で描き上げると 決めていました｡
｢ﾛｰﾆｬ｣の物語に 特別な思いがあったからです｡
｢俺のｵﾔｼﾞの代から 勇ましい山賊だったお前が…｣｡
絵ｺﾝﾃが出来ると ｽﾀｯﾌが声優となって➡
仮のｾﾘﾌを録音します｡
｢そいつは… 俺だ！｣｡
｢俺に 子どもが出来たぞ!!｣｡
その音声を 吾朗さんの絵ｺﾝﾃに 乗せていきます｡
通称…
｢ﾕﾃｨｽ｡ ｸﾘｯﾍﾟﾝ｡ 聞いてるのかい!!｣｡
これを基に いよいよ ｱﾆﾒｰｼｮﾝの映像作りが始まります｡
｢とー｣｡
ここから活躍するのが ｱﾆﾒｰﾀｰです｡
ｺﾝﾋﾟｭｰﾀｰ上に作った ｷｬﾗｸﾀｰのﾓﾃﾞﾙを➡
吾朗さんの演出に沿って 演技させるのが 彼らの仕事です｡
まずは ｷｬﾗｸﾀｰを ＣＧのｾｯﾄの中に配置します｡
そして 細かく 動きをつけていきます｡
ｷｬﾗｸﾀｰの表情は 顔のﾊﾟｰﾂ 一つ一つを動かし 作り込みます｡
ｾﾘﾌに合わせて 口の動きも 細かく調整します｡
しかし 3DCGならではの 難しさもあります｡
この日 問題になったのは➡
山の上にある山賊の城の敷地｡
吾朗さんは ここは平らではなく➡
傾斜をつけるべきだと 主張しました｡
しかし ＣＧの場合➡
傾斜のある場所で 何かを動かすと➡
何倍もの時間と労力が 必要となります｡
限られた時間を どこに費やすべきか｡
ｽﾀｯﾌの間でも 意見は分かれました｡
ｱﾆﾒｰｼｮﾝ作りの中で 吾朗監督が➡
ひときわ 力を入れたところがあります｡
物語の背景となる森です｡
今回 森の大部分は あえて ＣＧではなく➡
手描きで表現します｡
季節ごとに変わる森の表情を 水彩絵の具で描きます｡
１話当たりに必要な背景は 150ｶｯﾄを超えます｡
背景によっては 特殊な処理が施されます｡
例えば ﾛｰﾆｬが生まれて初めて見る 躍動感あふれる川｡
ｳﾌﾌﾌﾌﾌ！
この流れや水しぶきは ＣＧで作られています｡
あ… うわっ…｡
ﾌﾌｯ｡ ｱﾊﾊﾊﾊﾊ！
なんて たくさんの水～！
手描きの背景とＣＧ どのように 融合するのでしょうか？
作業は まず ｺﾝﾋﾟｭｰﾀｰ上で➡
水を流すためのＣＧｾｯﾄを 作るところから 始まります｡
流れる水を自然に表現するため➡
岩や川底の形状に 起伏をつけていきます｡
出来上がったＣＧｾｯﾄに 水のｼﾐｭﾚｰｼｮﾝを施すと➡
このとおり まるで 本物の川のように➡
水が流れていきます｡
ここに 美術ｽﾀｯﾌが描いた森を 合成します｡
更に躍動感を出すため 細かな水しぶきを加えます｡
繊細な手描きの背景と まるで 生き物のように流れる川｡
手描きとＣＧの高度な融合｡
これが 吾朗さんの目指す 新しいｱﾆﾒｰｼｮﾝの形です｡
舞台裏 鈴木さん ご覧になって いかがでしたか？
今 見たばっかりだから あれだけれど➡
もともと ｱﾆﾒｰｼｮﾝって ｳｫﾙﾄ･ﾃﾞｨｽﾞﾆｰの時代から➡
火と水が難しいって いわれてたんですよね｡
変わっていくかもしれないと ｱﾆﾒの作り方が｡
3DCGっていうんですか？ 水が流れるｼｰﾝ…
ＣＧって 誰でもできるじゃん っていうふうに思ってる人が➡
多いのかなと 思うところがあるんですよ｡
ｺﾝﾋﾟｭｰﾀｰだしって…｡
そうじゃないっていうのが 何か すごい まじまじと分かって｡
ｺﾝﾋﾟｭｰﾀｰ使うからって いったって➡
絵心のある人が ｺﾝﾋﾟｭｰﾀｰ使えば いい絵ができるんだから｡
それぞれのﾊﾟｰﾄの ｷｬﾗｸﾀｰを動かす人とか➡
背景を作る人とか その人たちの 鈴木さんが言ってたみたいな➡
絵心と同じような…
やっぱり 人って すごいなと思いました｡
宮崎監督 この3DCGを使う事で➡
特に苦労するところというのは➡
どういうところなんですか？
う～ん…｡
(鈴木)楽しかったんじゃない？ 楽しかったですね｡
最初 ＣＧｱﾆﾒｰｼｮﾝで…
その世界が初めてなので｡ やっているうちに…
僕が うっかり ｺﾝﾃに…
手描きの絵であれば ｻﾗｻﾗｯと描けば済むものを…
まあ そういう事になる訳ですけど｡
本当の舞台裏が 明かされましたけどね｡
例えば 今回の3DCGで 特徴と言えるところというのは？
立体である最大の特徴は 回ってく時に➡
例えば ﾛｰﾆｬの手が横に来て 動いてく時に➡
その手の影が出る｡ 自分の影が映るんですよね｡
赤ちゃんを お父さんが抱きかかえて➡
回してるｼｰﾝですけども そうすると➡
向きが変わるので その度ごとに 明かりが当たったり➡
影になったりというのは 表現できるという事ですね｡
こんなに影が｡ すごい｡
今 話聞いてて 僕なんか もう一つ 思ったのはね➡
いわゆるね ｺﾝﾋﾟｭｰﾀｰで ｷｬﾗｸﾀｰがお芝居をやる｡
それが 僕は 感心したっていうのかね｡
それまでだとね ＣＧっていうと とかく➡
何かね 重力感がないみたいな芝居 多かったんですよ｡
それでは ここで ｢ﾛｰﾆｬ｣の3DCGが どのように作られるのか➡
ｽﾀｼﾞｵで実演してもらいましょう｡
装置をご用意しました｡
実際に ﾛｰﾆｬを制作されている 島田さんに➡
教えて頂こうと思います｡ よろしくお願いします｡
じゃあ まず 画面には ﾛｰﾆｬが映っていますね｡
(島田)このようなｺﾝﾄﾛｰﾗｰを 動かして➡
ﾛｰﾆｬの表情を 作っていく訳なんですが｡
ﾊﾟﾁｯと目を閉じたりする事も…｡
あ 動いた｡ ちょっと途中で止まっちゃった｡
(鈴木)眠そうですね｡
(島田)内側だけ上げたりとか｡ (鈴木)意地悪そうだね｡
ちょっと 実際に 長澤さん 体験してみませんか？
私がやって いいんですか？ (鈴木)壊さないように｡
(鈴木)口が開いた｡
楽しいけど これ かなり 気の遠くなる作業ですね｡
気が短い人には向いてない｡
続いては 岩田さんに代わって 教えてもらいます｡
(岩田)よろしくお願いします｡ 今度は？
実際の現実世界と同じように…
(岩田)ものが多いですね｡ 相当 作ってありますね｡➡
ここにあるのが ｶﾒﾗなんですけれども…｡
このﾊﾟｿｺﾝの中で 撮影をしていくという｡
(岩田)じゃあ ちょっと 上から見てみましょうか｡
じゃあ ちょっと これも 長澤さん…｡
(長澤)うわっ すごい｡ じゃあ ｸﾞｲ～ﾝと下りてこう｡➡
うわ～｡ ｢ドン！｣みたいな｡ ﾊｯﾊﾊ｡
すごい！
いや 面白かった｡ (笑い声)
(長澤) ものすごい複雑な角度からも 光 当てられますね｡
(長澤)下から… あ～ すごい｡
岩田さん どうも ありがとうございました｡
まだまだ 作業が続くんですよね？ はい｡ まだまだ続きます｡
体に気を付けて 頑張って下さい｡ 頑張ります｡
さあ ここで ｽﾍﾟｼｬﾙｽﾃｰｼﾞを ご覧頂きます｡
｢山賊の娘ﾛｰﾆｬ｣のｵｰﾌﾟﾆﾝｸﾞﾃｰﾏ ｢春のさけび｣｡
歌は 手嶌 葵さんです｡
♬～
どうぞ お越し下さい｡ (拍手)
お掛け下さい｡ どうも ありがとうございました｡
ｵｰﾌﾟﾆﾝｸﾞﾃｰﾏを 皆さんに聴いて頂きましたけど➡
手嶌さん まずは この曲に➡
どんな思いを込めて 歌ったんですか？
子どもたちが 一緒に歌ってくれると➡
うれしいなと思って歌いました｡
歌っている時に 何かｲﾒｰｼﾞしたりはするんですか？
すごく伸びやかで 本当に気持ちがいい歌ですよね｡
手嶌さんと宮崎監督は｢ゲド戦記｣ それから｢ｺｸﾘｺ坂から｣➡
以来のﾀｯｸﾞという事に なりますけど｡
３度も頼むのは失礼かなと いろいろ悩んだんですけど…｡
そういう事で言うとね…
最初 聴いた時ね…
｢何だ こんな歌 歌えるんだ！ もっと早く やってよ｣っていう｡
すごくよかったっていう 意味なんですけどね｡
前作で その前のも ちょっと暗めの歌だったので➡
今回は…
(手嶌)頑張って歌いました｡
何か すごく 子どもらしい とても楽しい歌だったので➡
いつもと違う自分が出せるなと 思って…｡
とても楽しかったですね｡
では ここで｢山賊の娘ﾛｰﾆｬ｣の 世界を作り上げた➡
一人の女性をご紹介します｡
94年の生涯で ｢長くつ下のﾋﾟｯﾋﾟ｣をはじめ➡
数多くの作品を発表した 世界的な児童文学者です｡
その母国は 北欧 ｽｳｪｰﾃﾞﾝ｡
町の中には ﾘﾝﾄﾞｸﾞﾚｰﾝが生んだ ｷｬﾗｸﾀｰが あちこちに｡
代表作｢ﾋﾟｯﾋﾟ｣の人形に おもちゃ｡
そして ｢ﾛｰﾆｬ｣の本｡
こちらは ﾘﾝﾄﾞｸﾞﾚｰﾝの作品の ﾃｰﾏﾊﾟｰｸです｡
♬～(歌声)
ここでは 毎日 ｢山賊の娘ﾛｰﾆｬ｣の➡
野外演劇が上演されています｡
分かりますか？ ﾛｰﾆｬが産まれるｼｰﾝです｡
塔の上には 鳥女｡
(雷鳴)
ｽｳｪｰﾃﾞﾝの人々にとって ﾘﾝﾄﾞｸﾞﾚｰﾝは 誰もが 一度は読んだ事がある➡
まさに 国民的な作家です｡
そんな ﾘﾝﾄﾞｸﾞﾚｰﾝの生涯は 波乱に満ちたものでした｡
1907年 ﾘﾝﾄﾞｸﾞﾚｰﾝは 農家の長女として生まれました｡
４人兄弟の大家族｡
自然に囲まれた田舎町で➡
伸び伸びと その幼少期を過ごします｡
ﾘﾝﾄﾞｸﾞﾚｰﾝが生まれた ｳﾞｨﾝﾒﾙﾋﾞｰの町｡
郊外には 豊かな森が広がっています｡
そう｡ まさに ﾛｰﾆｬの森が そこにありました｡
しかし その後の人生は 平たんではありませんでした｡
19歳の時 未婚で男の子を出産｡
周りの目を避けるように 都会に移り住み➡
働き始めます｡
しかし 女性が １人で 子どもを育てるのは難しく➡
息子を知人に預けて暮らす つらい日々が続きました｡
やがて 新しいﾊﾟｰﾄﾅｰと巡り会い➡
23歳の時 ようやく 子どもを引き取ります｡
ﾘﾝﾄﾞｸﾞﾚｰﾝが物語を書き始めたのは ちょうど そのころ｡
自分の子どもたちのために書いた ｢長くつ下のﾋﾟｯﾋﾟ｣を ｺﾝｸｰﾙに応募｡
そこから 本格的に 作家活動が始まります｡
その後 次々とﾍﾞｽﾄｾﾗｰを生み➡
次第に 国際的にも 広く知られる存在になりました｡
そして 74歳の時 最後の 長編として書き上げたのが➡
｢山賊の娘ﾛｰﾆｬ｣でした｡
ﾘﾝﾄﾞｸﾞﾚｰﾝ本人が ｢ﾛｰﾆｬ｣を朗読している➡
貴重な音声が残っています｡
多くの作品の中で 物語全体の 舞台が 森になっているのは➡
｢山賊の娘ﾛｰﾆｬ｣だけです｡
｢ﾛｰﾆｬ｣の物語の中には➡
自然に関する 強いﾒｯｾｰｼﾞがあります｡
例えば ﾛｰﾆｬが➡
｢森は自分だけのものだ｣ と言う場面では➡
ﾋﾞﾙｸが｢違うよ｡ 森は みんなのものだ｣と言い返します｡
人は 自然より上の立場ではなく 人と自然は 対等なんだという➡
作者の思いが 込められているのです｡
自然についての ﾛｰﾆｬと ﾋﾞﾙｸのやり取りが➡
ｼﾘｰｽﾞ 第７話に登場します｡
やっぱり あなたは ろくでなしのﾎﾞﾙｶ山賊ね！
私のｺｷﾞﾂﾈたちを ほっといて！➡
私の森から 消えてなくなってほしいのよ！
ｺｷﾞﾂﾈたちは 誰のものでもない！ 自分自身のものさ！➡
ここは ｷﾂﾈの森だ｡
それだけじゃない｡ ここは ｵｵｶﾐの クマの ｵｵｼｶの 野馬の森だ！
鳥女や 灰色小人や ずんぐり小人や➡
暗がりﾄﾛﾙたちの森だって事も 知ってるだろ？
おまけに ここは 僕の森だ！ そして 君の森でもある…｡
山賊娘！
｢山賊の娘ﾛｰﾆｬ｣｡
森の国 北欧 ｽｳｪｰﾃﾞﾝで生まれたﾌｧﾝﾀｼﾞｰです｡
宮崎監督 どんなふうに ご覧になりました？
ちゃんと ﾘﾝﾄﾞｸﾞﾚｰﾝが書いたような 世界になってるか➡
少し心配になります｡
作家としてのﾘﾝﾄﾞｸﾞﾚｰﾝというのを➡
どんなふうに ご覧になってるんですか？
川上さんは 何度も ｽｳｪｰﾃﾞﾝに 行ったと聞いてるんですが…｡
ﾘﾝﾄﾞｸﾞﾚｰﾝの博物館に １回 行ったんですけども➡
そこで働いている人も ﾘﾝﾄﾞｸﾞﾚｰﾝさんが 本当 好きで➡
何かね いつまで聞いてても➡
ﾘﾝﾄﾞｸﾞﾚｰﾝさんの話 やめないんですよ｡
実は 宮崎 駿さんも ﾘﾝﾄﾞｸﾞﾚｰﾝと➡
お会いした事がある というのを聞いたんですが➡
鈴木さん その辺りの事情って？ それは 会ったんじゃなくて➡
会おうとして 会えなかったんですよ｡
というのは…
そういう時があったんですね｡
そうなんですか｡
(鈴木)それで 実は…
(鈴木)僕 ３話 見た時に➡
改めて 原作 いろいろ思い出したんですよ｡
思い出すと同時に…
分かるんですよ｡ これ ちょっと 作品名 言うの あれなんですが…
駿監督が…？ そうなんですよ｡
駿さんが… 言ってみれば 成しえなかった事を➡
映像化を 今回 宮崎吾朗さんが 実現したという事で➡
何か 縁のようなものも感じる…｡
さて ｢山賊の娘ﾛｰﾆｬ｣の 制作の過程には➡
まだまだ 大変なﾄﾞﾗﾏがありました｡ その舞台裏を ご覧下さい｡
この日 ﾛｰﾆｬの制作は 大きな節目を迎えました｡
おはようございます｡ よろしくお願いします｡
登場人物に声を吹き込む ｱﾌﾚｺが始まったのです｡
監督の宮崎吾朗さん｡ 監督の宮崎吾朗です｡
よろしくお願いします｡ (一同)よろしくお願いします！
是非 よろしくお願いします｡ (一同)よろしくお願いします｡
ハイ～！ ﾊｲﾊｲﾊｲﾊｲﾊｲ！ ハイ～！
10人を超える山賊たち｡
次々と入れ代わりながら 掛け合いのｼｰﾝを収録します｡
ﾊｯﾊｯﾊｯﾊｯﾊｯ！
主人公 ﾛｰﾆｬの声を演じるのは 白石晴香さん｡
映画｢ｺｸﾘｺ坂から｣では➡
長澤まさみさん演じる主人公の 妹役でした｡
ﾋﾞﾙｸ役は 宇山玲加さん｡
男の子の役でﾚｷﾞｭﾗｰを務めるのは これが 初めてです｡
ﾛｰﾆｬの自由奔放な性格を 声で どう表現するか｡
吾朗さんには 強いこだわりがありました｡
うっ うっ…｡
うっ うっ… はあ～｡ はあ～｡
表現するのは 無邪気で 怖いもの知らずのﾛｰﾆｬらしさです｡
んっ はっ… はあ～｡
うっ はっ はっ うっ んっ…｡
ﾋﾋｯ｡ うっ ああ～｡
また明日ね 私の森～！
｢また明日ね～ 私の森～！｣｡
幼いっていう事をｲﾒｰｼﾞすると どんどん 声がかわいい方に➡
意識が持っていかれちゃうんで その声を出しつつ➡
おじさんっぽさを 入れるっていう…｡
そうですね 難しいですけど 何か やってて 楽しくなってきました｡
本当に ちっちゃい子に 見てもらった時には➡
一緒に笑ってほしいなと思います｡ ﾛｰﾆｬと一緒に｡
一方 音楽の収録はｱﾌﾚｺに先行して 始まっていました｡
音楽監督は 武部聡志さん｡
｢ｺｸﾘｺ坂から｣に引き続き 吾朗さんとｺﾝﾋﾞを組みます｡
ありがとうございます｡ ありがとうございます どうも｡
この日現れたのは 夏木マリさん｡
自ら歌うｴﾝﾃﾞｨﾝｸﾞﾃｰﾏの仕上げを 見届けに来ました｡
♬～
♬｢I'm looking for Beautiful｣
♬｢つぼみの眠る世界の中で｣
せ～の｡
♬～
♬｢I'm looking for Beautiful｣
求めていたのは 今までにないﾃｲｽﾄのｴﾝﾃﾞｨﾝｸﾞでした｡
♬｢I'm looking for Beautiful｣
♬｢この頼りない世界の中で｣
ありがとうございます｡
ありがとうございました｡ ありがとうございます｡
一歩ずつ 完成に向かっていく ｢山賊の娘ﾛｰﾆｬ｣｡
しかし 映画と違い このﾃﾚﾋﾞｼﾘｰｽﾞは 全26話｡
さまざまな回の膨大な作業が 同時進行で進んでいきます｡
その全てに 監督は 目を通さなければなりません｡
吾朗さんは この挑戦の難しさを 身をもって感じていました｡
実は 重大な問題が 持ち上がっていました｡
この日 ﾌﾟﾛﾃﾞｭｰｻｰの川上量生さんが 制作現場にやって来ました｡
ｽｹｼﾞｭｰﾙの遅れが 深刻だというのです｡
原因の一つは 吾朗さんの絵ｺﾝﾃ｡
これ以上遅れると 後がない状況でした｡
作業が遅れているのは 吾朗さんだけではありません｡
背景美術も｡
ＣＧのｱﾆﾒｰｼｮﾝも｡
ｸｵﾘﾃｨｰを追求するあまり ｽｹｼﾞｭｰﾙが厳しくなっていました｡
膨大なﾁｪｯｸ作業の合間を縫って 絵ｺﾝﾃに打ち込みます｡
吟味に吟味を重ねていくため どうしても 時間がかかります｡
ｷﾞﾘｷﾞﾘに追い込まれていた吾朗さん｡
しかし この時 正念場のｼｰﾝの 制作が迫っていました｡
第15話のﾜﾝｼｰﾝです｡
ﾛｰﾆｬは 強くて優しい父親が大好き｡
しかし ある時 そんな父親の 残酷な一面を目の当たりにします｡
ﾛｰﾆｬが 父親に 初めて感情をぶつける場面｡
怒りと悲しみが ないまぜになった 複雑な感情表現に挑戦したいと➡
吾朗さんは 考えていました｡
(取材者)｢そこが｣っていうのは？
♬～
いよいよ 大事な場面の 演出打ち合わせが始まりました｡
大胆な動きや ｶﾒﾗﾜｰｸを得意とする 3DCG｡
細かな感情芝居を求める作品は➡
日本では これまで ほとんどなかったといいます｡
それだけに 吾朗さんもｽﾀｯﾌも このｼｰﾝに懸けていました｡
映像をﾁｪｯｸする日が やって来ました｡
｢こんな事しちゃいけない！｣｡
ｽﾀｯﾌの声で録音した 仮のｾﾘﾌと合わせ➡
表情の方向性を確認します｡
｢こんな事｣｡
｢こんな事をしちゃいけない？｣｡
表現したいのは 怒りをあらわにしながらも➡
悲しみも混在する 複雑なﾛｰﾆｬの心の内｡
｢人間を とっちゃいけないわ！➡
そんな事したら 私 もう➡
あんたの娘で いたくなくなるから！｣｡
怒りと悲しみを 同時に表現するのではなく➡
怒りが先行し そのあと➡
悲しみが込み上げてくるように してほしいという指示でした｡
｢私 もう あんたの娘で いたくなくなるから！｣｡
ｽﾀｯﾌが修正に入ります｡
0.1mm単位で表情を探っていく 気の遠くなるような作業｡
何度も何度も 試行錯誤が続きました｡
修正後の映像です｡
ﾛｰﾆｬの怒りを強調するため➡
眉毛をつり上げ 上目使いをやめました｡
更に ｱｸｼｮﾝも 前のめりに変えました｡
そして 込み上げてくる悲しみ｡
２度目の監督ﾁｪｯｸです｡
｢あんたたちは 平気で とるでしょうよ！➡
でも でも…➡
人間を とっちゃいけないわ！➡
そんな事したら 私 もう➡
あんたの娘で いたくなくなるから！｣｡
｢そんな事したら 私 もう➡
あんたの娘で いたくなくなるから！｣｡
複雑な感情表現への挑戦｡
吾朗さんは 確かな手応えを感じていました｡
７月➡
この時期 第１話は➡
最後の仕上げの段階に 入っていました｡
さあ ここが ふんばりどきだぞ｡
ｽｹｼﾞｭｰﾙは ｷﾞﾘｷﾞﾘ｡
しかし 吾朗さんは粘ります｡
緻密に描かれた森の背景ですが 人物を目立たせるために➡
あえて 木の密度を減らした方が いいと考えました｡
吾朗さんは 次々 修正するﾎﾟｲﾝﾄを挙げていきます｡
締め切りまで 残された時間は あと僅か｡
各ｾｸｼｮﾝのｽﾀｯﾌが 週末を返上して 作業に当たりました｡
そして ついに 第１話の 最終ﾁｪｯｸの日を迎えました｡
｢ヤァ！｣｡
流れる映像を 吾朗さんは じっと見つめていました｡
(雷鳴)
｢俺に 子どもが出来たぞ!!｣｡
(一同)｢お～！｣｡
原作に ほれ込み 映像化を目指した時から ６年｡
新しいｽﾀｯﾌと共に 3DCGとの格闘を始めて➡
２年の歳月が流れていました｡
♬～
(笑い声)
できるんだ…｡
そして また 映像と 格闘する日々が始まりました｡
宮崎吾朗監督の初のﾃﾚﾋﾞｱﾆﾒｰｼｮﾝ ｢山賊の娘ﾛｰﾆｬ｣｡
ﾛｰﾆｬは どんどん かわいくなっていきます｡
♬～
１話目が完成した時➡
じっと見つめている まなざしが 印象的だったんですけど➡
どういう思いで…？
まさに やっと１個出来たっていう 気持ちだったんですか？
そうですね｡
鈴木さんは 宮崎監督たちの奮闘を どのように ご覧になりましたか？
いや まあ 好きなように 好きな事やってんだからね➡
寝ないで 頑張れっていう事ですよね｡➡
あとはね…
そうなんですね｡ (鈴木)そうか そうか｡
皆さんに 最後まで見てもらえれば｡
長澤さんは この制作の裏側見て…｡
ﾛｰﾆｬが すごく生き生きと動いてる姿に…
では 改めて 川上さん➡
このｱﾆﾒを どういうふうに 皆さんに見てもらいたいと？
普通のｱﾆﾒよりも すごいゆっくりとした➡
ｽﾋﾟｰﾄﾞのｱﾆﾒなんですよね｡
だから 皆さんも…
この物語って 実は 子どもから 大人…➡
親になり 大人になり 更に 年を取ってくっていうのが➡
実は お話の中に 全部入ってて｡
まさに それだと思います｡
もう 見て頂けるだけで ありがたいです 本当に｡
いや 本当に｡ (鈴木)謙虚だ｡
はい｡
吾朗さん 最後 頑張って下さい｡ 頑張ります｡
では 最後に ｢山賊の娘ﾛｰﾆｬ｣の ｴﾝﾃﾞｨﾝｸﾞﾃｰﾏ曲を聴いて頂きます｡
夏木マリさんの｢Player｣です｡
♬～
よし 終わり！
♬～
鶏も ヒナがいて｡ ネコにも 子ネコがいる｡