♬～
（ＮＰＣ男性）ぐっ ぐっ ぐっ…➡
ぐっ ぐっ…➡
ぐっ ぐっ… おい あんた！
見てないで持ち上げてくれ！
（サンラク）ここらで暴れてたヤツが いたと思うんだけど➡
どこ行ったか知ってる？
そんなことより 早く助けてくれ！
そうだな…。 （ＮＰＣ男性）ぐっ！
ここらに 甘味処はあるかい？
抹茶フラペチーノとかあると なお よいが。
（ＮＰＣ男性）はあ？ ぼけてんのか じいさん！➡
老人ホームから 抜け出してきやがったのか！
（心の声）≪ほう～ さすが≫
≪「シャンフロ」のテクノロジーを 入れてるだけあって➡
関係ないセリフにも ちゃんと反応するなぁ≫
よっと。 （ＮＰＣ男性）うっ うわっ！➡
ぐっ！ うっ うっ…。➡
はぁ はぁ… 助かった。➡
一応 礼は言っとくぜ じいさん。
ここらで暴れてた化け物なら➡
ついさっき 俺を突き飛ばして 下の路地に入っていったよ。
そのあとは知らねぇ。
そうか 助かる。
（ナレーション） ＜ この「ギャラクシア・ヒーローズ」という➡
格闘ゲームの根幹は ただ戦うというだけでなく➡
ヒーロー体験と ヴィラン体験にあるようだ＞
＜「ギャラクシアコミック」に 登場するキャラクターたちを➡
ロールプレイすることで➡
「ヒーローのように 夜の摩天楼を駆け抜けたい」➡
「あのヴィランのように 思うがままに暴れ回りたい」➡
そういった願望をかなえられる ゲームとなっている＞
＜過去作では 格ゲーに加える スパイス程度だったその要素が➡
「シャンフロ」の システムによって➡
さまざまな表現が 実現可能となり➡
最新作 「ギャラクシア・ヒーローズ：カオス」は ゲームの本質が➡
シミュレーションゲームへと 変化した… か＞
＜「ギャラクシアコミック」のファンにとっては 神ゲーになるだろうな＞
＜プレイヤーが キャラクターになりきることで➡
効率よく たまるよう 設計されている➡
ヒロイックゲージと ヴィラニックゲージ＞
＜ それを消費することで➡
超必殺技や特殊技を 放つことができる＞
＜ この時点で ロールプレイ推奨と分かるが➡
このゲージは もう一つ 重要な役割を持っている＞
＜ゲージを最大量 消費することで 獲得可能となる➡
ケイオースキューブの存在＞
＜ゲームの勝利条件は 相手プレイヤーの撃破 または➡
ケイオースキューブを 獲得すること＞
＜ケイオースキューブは 広大なバトルフィールドに➡
ランダムで設置されており 獲得を目指すのであれば➡
極端な話 敵と戦わずに 勝利を収めることも可能＞
＜ そして そこに戦略が生まれる＞
＜戦うか戦わないか どちらにしても➡
ロールプレイは必須＞
なるほどねぇ。
カッツォが しつこく 「原作を読め」と言うわけだ。
キャラの理解度が高ければ 戦法も おのずと見えてくる。
（ＮＰＣ男性）うわっ ぐっ！➡
うっ うっ…。
で そのキャラは なんだっけか？
確か マッドドクターに 拉致られたあと➡
改造手術で 植物を操る力を獲得した…➡
名前は➡
ユグドライアだったかな？
＜ユグドライア。 マッドドクターに拉致され➡
改造手術をされたあと 植物を操る力を獲得＞
＜設置技とカウンターに特化した 中近距離タイプの鈍足キャラ＞
＜卑劣をよしとする モラルが欠如した➡
自己中心的思考の持ち主＞
＜自身がハッピーになるためなら どんな行動も ためらわない＞
（Ｎｕ２ｍｅｇ）そっちはランゾウね。 近距離戦闘が得意な侍。➡
思っていたより シンプルなキャラで きたわね。
（Ｎｕ２ｍｅｇ）≪それじゃあ 早速 見せてもらいましょうか➡
あなたの実力を！≫
はっ！ （Ｎｕ２ｍｅｇ）「トラップシード」！
♬～
甘い 甘い！
≪捕まれば 動きを封じられ➡
数秒間 サンドバッグにされてしまう➡
ユグドライアの設置技。 だが➡
発動後 ツルは まっすぐにしか伸ばせないため➡
回避は たやすい！≫
ほい！ ほい！ はあっ！
≪なっ⁉ 回避の難しいタイミングに➡
ジャストで合わせてきた≫
≪罠がよけられるのは 織り込み済みか≫
キン！
≪はじき⁉≫
んっ。
え～っと 確か➡
「嵐刃の極意をお見せしよう」 だったかな？
♬～
≪約５メートルを 踏み込みで詰め寄る特殊移動技≫
さあ これで 俺の距離だ！
（Ｎｕ２ｍｅｇ）ふっ 掛かったわね！
ドゴッ！ ドォーン！
（Ｎｕ２ｍｅｇ）超必殺技➡
「グリーン・グラウンド・ゼロ」。
「嵐気流道征」のモーションに合わせた。 大ダメージは避けられない！
おお～！ はっ！
「老骨大跳躍」って こんなに高く跳べるのか！
そんな… よけられた！
確かに タイミングは完璧だった。
技発動を見てからじゃ 直撃だったが➡
最初から想定していれば 対処は そう難しくはない。
くっ！
さて こいつを どうさばく？
超必殺技…。
「天津風大嵐斬」！
ザシュッ！
うっ！ よけずに受けるのか！
うっ ぐぐっ うっ！
いける！ もう一閃 入る！
くっ…。 はっ！
あえて 攻撃を受け 劣勢を演じ➡
俺に 追撃の隙を与えたな。
ダメージコントロールといい➡
その判断を瞬時に行うとは➡
さすがのプロゲーマー。 お見事～。
けどな➡
カウンター狙いがバレちまったら 意味ねぇわなぁ！
ははっ うはははっ うはははっ。 （Ｎｕ２ｍｅｇ）くっ！
ユグドライアとしては 悪くない戦法なんだろうが➡
結局のところ 格ゲーは➡
相手の体力 削ってなんぼのゲーム。
受動的な思考ばかりしていたら➡
相手に 主導権 握られるぞ 夏目氏。
ふっ。 プロに指南なんて➡
言ってくれるわね サンラク君。
（Ｎｕ２ｍｅｇ）はあっ！ ダダダダッ！
ふっ！ ≪くっ！ ヴィラニックゲージが➡
尽きた。 思った以上に消費が早い！≫
くっ！
おっ 逃げた。
ゲージをためて 態勢を立て直す気だな。
なるほど。 だいぶ分かってきたぞ。
≪主導権を取って 自分のテンポで有利に戦う➡
それが 夏目氏のバトルスタイルか≫
≪あえて 後手に回り 動きを観察し➡
相手の行動を把握する≫
≪つくったテンポに うまく はめることができれば➡
不利だったはずの状況は覆り➡
あっという間に 相手の主導権を奪い取れる≫
≪そのための カウンターを 主体とする キャラ選択か≫
（Ｎｕ２ｍｅｇ）ちっ！
≪カッツォやペンシルゴンも その部類。 だから 知ってる≫
≪この手のタイプは…≫
リズムを乱されるのが いちばん困る！
≪はっ！ くっ…。 刀？≫
「嵐気流道征」。 くっ…。
はあっ！ ふっ！
≪ゲージは まだ たまりきっていない。➡
この サンラクというプレイヤーは➡
揺るぎない 自分のパターンを 持っているタイプ。➡
どんな相手が来ようが 自分のやりたいことをやる。➡
勢いをつけさせたら厄介な相手≫
≪早く 主導権を 奪い返さなければいけないのに≫
（Ｎｕ２ｍｅｇ）やあっ！
超必殺技 「天津風大嵐斬」！
（Ｎｕ２ｍｅｇ）≪次から次へと 選択肢を迫られる≫
（Ｎｕ２ｍｅｇ）≪対応しきれなくなれば 私の負け。➡
変幻自在のバトルスタイル！≫
≪そうだ 彼の戦い方は まるで➡
シルヴィア… シルヴィア・ゴールドバーグ！≫
（恵）んっ…。
（慧） その顔からして 負けたね メグ。
（恵）途中から 動きが めちゃくちゃ！➡
こっちの策を あざ笑うかのように あおってくるし 何よ あれ！
（慧）ははっ 分かる 分かる。 腹立つよな。
（恵）でも 強い。➡
一瞬だけど あのシルヴィの影を感じるほどに。
やっぱり メグも感じた？
悔しいけど あの強さは認めるしかないわね。
（慧）あらゆる手段を用い 組み合わせることで➡
大量の選択肢を たたきつけてくる。
一つ一つが必殺を秘めた 十徳ナイフみたいなヤツだよ。
ふんっ。 必殺パターン 差し込めば➡
勝てるはずなのにさ なんだかんだ➡
俺も 勝率６割くらいだからな。 ぶっ！➡
ろ… ６割⁉ 国内公式戦でも➡
勝率８割 落としたことがない 魚臣慧相手に？
（慧） ああ～ やっぱ ７割。 ７割だな。
そ… それは強いわけね。
≪ただ サンラクは 思考回路が➡
ロマンで 固定されてるっていうか➡
いまいち 安定していないところはある。➡
けど➡
確かに 二人のプレイスタイルは 似ている≫
（慧）やっぱり 一度 試しておくか。 ん？
（慧）いや～ なんでもない。 そういや ペン… んっ…➡
天音永遠とは やったのか？ それが なんか…。
（天音永遠・回想）((サンラク君に 試したいことがある))
（恵）とか言って 先に サンラク君と対戦してる。➡
というか もしかして あの人も同じくらい強い？
う～ん なんというか➡
あいつは 単純な強さとかじゃなくて➡
邪悪というか…。 ⚞（陽務楽郎）えげつねぇ！
えげつねぇぞ こんちくしょう！ ああ～ ごめんね。
負け犬の遠吠え語は 知らないっていうかぁ。
鬼！ 悪魔！ 外道！
ちょっと 何言ってるか分かんないで～す。
（慧）ははあ～ その様子じゃ まんまと やられたみたいだな。
（恵）えっ サンラク君が負けたの？ ふふ～ん。
聞いてくれよ こいつの非道っぷりをよぉ！
巨大ビルで 「ジェンガ」 始めて➡
ＮＰＣを 数千人単位で巻き込みやがった！
（慧）鬼かよ。 （恵）な… なんで そんなことを？
大量のＮＰＣに 助けを求められて➡
だんごになってるサンラク君を…。 うっ！
そのまま クシャ～っとするためだよ。
（慧）邪悪の意味 分かったろ？
（恵）な… なるほど。
（慧）それじゃ まずは➡
ひととおりプレイしてもらった 感想を聞こうか。
箱庭。 タワーオフェンスかな。
ヴィラン側限定の話だけど。 対民衆シミュレーションに➡
バトル要素を おまけに追加したゲーム。
えっと… 自由度が ずば抜けているから➡
広い視野での立ち回りを 要求される… って➡
まさか 私も ひねった感想 求められてる？
ははっ。 この二人は➡
ニューロンに 消せないバグが くっついているだけだから➡
気にしないで。 ふふっ。
メグはメグのままでいいんだよ。 あっ…。➡
そ… そう。 今の私がいいんだ？ ふ～ん。
感じましたか？ サンラクさんや。
ああ 鉛筆さんや。
鈍感主人公で 気付いてないパターンですよ これ。
ぺっ！ 笑顔で中指立て案件だな。
あっ？ なんか分かんないけど 悪口 言ってんな。➡
まあ いいや。 それじゃあ それらを参考に➡
本格的な ＳｔａｒＲａｉｎ戦の対策を 立てようか…➡
と思ったんだけど その前に➡
ちょっといいか？ サンラク。 ん？
今から 俺と ひと試合 やろう。
おう いいぜ。
まだ 対人で試していないキャラが 多いからなぁ。
次はヴィランキャラ使ってみるか。 （慧）いや➡
使用キャラはミーティアスで頼む。
えっ？ それから➡
俺は 全力で お前を倒しにいく。 だから➡
お前も そのつもりでこい サンラク。➡
そうじゃないと やる意味がない。
慧？
ふっ。 どれぐらいぶりだったかな？
バグが絡まない格ゲーで お前と戦うのは。
いいぜ カッツォ。 本気でやろう。
♬～
お望みどおり ガチでいくぞ カッツォ！
≪使用キャラ ミーティアス。 空中ジャンプや壁走りなど➡
フィールド上を ３次元的に 高速で駆け回り➡
最上位クラスの機動力を誇る 近距離アタッカー≫
はあっ！
⚞（ＮＰＣ女性）きゃあ～！ おっ。 んっ！
≪急カーブするときは 一旦 止まらないといけないのと➡
火力が低いのが難点か≫
≪あれは ＮＰＣヴィランか≫
＜ＮＰＣヴィラン＞
＜ヒーローとヒーローの 対戦の場合➡
ヴィランキャラクターが ＮＰＣとして➡
フィールド上に 数体 設置される＞
とうっ！
あっ…。
あ… ありがとうございます。
いや 気にすんな。
あっ…。
♬～
しかし 空中移動は快適だなぁ。
このまま 「シャンフロ」にも 持っていけたら最高なんだけど。
ん？ いたいた。
ゲージためは そこそこにして 早速 仕掛けるか。
カッツォのキャラは なんだ？
あれは…➡
ヒーローのアムドラヴァか。
＜アムドラヴァ＞
＜腕が溶岩で出来ており コンクリートや鉄筋を溶かして➡
溶鉄弾を精製することができる＞
＜ その射程は短く ４～５メートル＞
部類としては 近距離に強く 中距離に弱い。
至近距離寄りのファイター といったところか。
機動力勝負したい ってわけじゃなさそうだな。
インファイトで 殴り合おうってか？
わざわざ ミーティアスで来いと ご指名があったんだ。
何か企んでいるんだろうが…➡
そんなことより ヤツに 負け越してることの方が問題だ。
言われなくても 全力でいくぜ。
「便秘」での屈辱 晴らさせてもらう！
「スターロード」！ シャラシャラ…（効果音）
（Ｋ）さ～て 答えが出ればいいが。
おらぁ！ 遊びに来たぜ カッツォ君！
♬～
なっ⁉ くっ…。
≪アムドラヴァの特性 溶岩装甲か≫
≪腕限定ではあるが 触れた相手に ダメージを与えることができる≫
奇襲で 腕以外のヒットを 狙ったんだろうけど➡
走るときのＳＥが シャラシャラ うるさいから➡
隠密には向いてないよ ミーティアスは。
≪ミーティアスの主な攻撃は 足技≫
≪溶岩装甲に防がれれば スリップダメージを受けるのは➡
必然的に足だ≫
≪ただ攻撃を繰り出していては いずれ 機動力を潰されてしまう≫
承知のうえだよ！
≪最適解は 腕を避けたヒット＆アウェイ≫
んっ！ ドカッ！
くっ！ このスピードでも 正確に反応してきやがるか。
≪こんのやろう 相性 最悪じゃねぇか≫
≪さては その検証目的だな？≫
≪「溶鉄弾」…≫
≪それを攻略しないと 触れさせもしないってか≫
いいぜ その勝負 受けてやるよ！
≪直線で 更に速度を上げ 突破する≫
そう簡単に当てられると思うなよ カッツォ！
よけてみろよ サンラク！
≪５メートル。 「溶鉄弾」の射程圏内≫
≪まだ撃たない？ ブラフ？≫
≪３メートル。 いや 弾を精製していたのは確認済み≫
≪射撃は可能なはずだ。 １メートル≫
≪構えを変えた？ ねらいはパリィか≫
≪なんにしても ミスったな カッツォ≫
≪これだけ近づいちまったら➡
俺が お前の横っ腹を 蹴り飛ばす方が早い！≫
≪なっ⁉ 違う≫
≪本命は 左！≫
「溶鉄弾」。 ゴォー！
マジか。
うお～！ ≪蹴りモーションから➡
無理やり 低空姿勢に！≫
（Ｋ）あの状況から 反応するのかよ。
危ねぇな このやろう！ 次は こっちの番だ！
「爪先蹴り式 膝カックン」！
くっ！ なめるな！ うっ…。
倒れるどころか カウンター⁉ なんつぅ体幹！
コンボ入れるなら ここだと思ったが。
（Ｋ）なるほど。
≪十分 分かった。 やはり 俺のアムドラヴァじゃ➡
あいつには勝てない≫
サンラク ちょっと待った。
悪いけど バトルは 一旦 中断して 話…。➡
うわ～！ うっ！
えっ？
んんっ…。
聞こえなかったんだって。 不慮の事故だ。
跳び蹴りは 急に止まれない。 笑って許せ。
（慧） 今回の勝負は ノーカンだからな。
えっ！ 勝負は勝負だろ！ （慧）うるさい！
お前から 対戦希望してきたくせに。
まあ まあ。 で➡
わざわざ サンラク君の ミーティアスと勝負して➡
何を確かめたかったの？ （慧）はぁ～。➡
これを見てくれ。➡
３年前の「ギャラクシア・ヒーローズ：バースト」の 世界選手権だ。
((🔊 （司会）破竹の勢いで 勝利を重ねてきた➡
日本のニューヒーロー Ｋは➡
やはり アムドラヴァを選択！➡
王者 シルヴィア・ゴールドバーグは➡
これまた やはり ミーティアスだ！))
（観客たち）((わあ～！))
♬～
（園児たち）「シャンフロ劇場」！
🖥️ 魚臣慧です。
🖥️ １９歳です。
（インタビュアー ボイスチェンジャーで） お若いですね。
🖥️ プロゲーマーです。 （インタビュアー）すばらしいですね。➡
ゲーマーの憧れの的です。
🖥️ それほどでもないですよ。
🖥️ 去年は 確か…➡
って いや 言わない 言わない。
（インタビュアー） 結構 もらってますよね？
🖥️ まあ 実際 それなりに。
（インタビュアー）いくらですか？ 🖥️ 言わないって。➡
あの～ 好きなゲームとか 嫌いなゲームとか➡
聞かないんですか？ （インタビュアー）そんな当たり前のこと➡
聞いても 面白くも なんともないでしょ。
🖥️ ん？ （インタビュアー）で 年収は？
🖥️ お前 サンラクだろ？➡
やっぱり！ 声 変えてても分かるんだよ！
（ボイスチェンジャーで） お時間が来たようです。 では➡
ごきげんよう。 🖥️ ちょっと待て！