Der Chaos Hexenmeister: Unbändige Magie für Hexenmeister ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Version: 2.9 Author: Argent77 Download: https://github.com/Argent77/A7-ChaosSorcerer/releases Diskussion: https://forums.beamdog.com/discussion/66390/ http://www.shsforums.net/topic/59482-mod-the-chaos-sorcerer-a-wild-magic-kit-for-sorcerers/ Übersicht ~~~~~~~~~ Dies ist eine Mod für BG:EE, BG2:EE, EET (Enhanced Edition Trilogy) und IWD:EE, die dem Spiel die Klasse des Chaos Hexenmeisters hinzufügt. Anwender dieser Klasse haben Zugriff auf „Unbändige Magie“ und können als das Gegenstück zum Hasardeur angesehen werden. Genaueres kann man im Abschnitt „Klassenbeschreibung“ weiter unten finden. Die Mod führt außerdem leichte Veränderungen bei der Zauberauswahl für Hasardeure durch (siehe Abschnitt „Komponenten“). Installation ~~~~~~~~~~~~ Dies ist eine WeiDU Mod. Das bedeutet, sie ist sehr einfach zu installieren. Entpackt die heruntergeladene Zipdatei in das Spieleverzeichnis und startet „setup-A7-ChaosSorcerer.exe“. Folgt den Anweisungen des Programms und die Mod ist startbereit. Hinweis zu „Belagerung von Drachenspeer” (SoD): Sowohl GOG als auch Steam installieren die „Belagerung von Drachenspeer”-Erweiterung in einem Format, welches nicht ohne Weiteres modifiziert werden kann. Ihr müsst zuerst eine Mod namens DLC Merger in Eurem SoD-Spiel installieren, bevor diese oder weitere WeiDU-basierte Mods installiert werden können. Sie kann hier heruntergeladen werden: https://github.com/Argent77/A7-DlcMerger/releases/latest Kompatibilität ~~~~~~~~~~~~~~ Spielversionen v1.3 und höher von BG:EE, BG2:EE und IWD:EE werden unterstützt. Die Mod kann Probleme bereiten, wenn die Klassen Hasardeur oder Chaos Hexenmeister als Teil spezieller Klassenkombinationen in anderen Mods erstellt werden. Ansonsten sollte die Mod mit allen anderen Mods auskommen, sofern sie keine tiefgreifenden Änderungen an den Zaubern für Hasadeure vornehmen. Die Komponente "Spell Select Dialog" von "Tome and Blood" ist nicht mit dieser Mod kompatibel. Die Komponente "Level 1 Cantrips" von "Tome and Blood" verursacht Probleme mit der Verfügbarkeit des Zaubers „Nahals gewagte Hexerei“. Komponenten ~~~~~~~~~~~ 1. Klasse „Chaos Hexenmeister“ (für BG:EE, BG2EE, EET und IWD:EE) Diese Komponente installiert die Klasse des Chaos Hexenmeisters mit seinen klassenspezifischen Eigenschaften und Zaubern (siehe Klassenbeschreibung weiter unten). Die Komponente führt außerdem einige Veränderungen an der Zauberauswahl für Hasardeure durch: 1. Neuer Zauber des 1. Grades: „Wogenbann“ gewährt eine geringe Chance, die nächste Unbändige Woge abzuwehren. 2. Neuer Zauber des 2. Grades: „Missgeschick“ ist praktisch das Gegenstück zum Glückszauber. 3. „Chaosschild“ wird ein Zauber des 3. Grades und vereint sich mit dem Zauber „Verbesserter Chaosschild“. Er gewährt Anfangs einen +15 Bonus auf Würfe auf der Tabelle für die „Unbändige Woge“ und verbessert sich bei höheren Charakterstufen auf +20 und +25. 4. Neuer Zauber des 7. Grades: „Nahals Wilder Schlag“ umgibt das Ziel mit einer Aura chaotischer Energien. Bei jedem Versuch des Ziels, einen Zauber zu wirken, wird zusätzlich eine unbändige Woge ausgelöst. Diese Änderungen treffen auch auf den Chaos Hexenmeister zu. Allerdings wird „Nahals gewagte Hexerei“ durch „Chaotisches Gefüge“. 2. Zauberlisten für „Chaotisches Gefüge“ neu erstellen (benötigt die Hauptkomponente) Diese Komponente erstellt neue Zauberlisten für den Zauber „Chaotisches Gefüge“. Das kann sinnvoll sein, um sich eine bessere Zauberauswahl für niederstufige Charaktere zu erhoffen, da einige Zauber durch Zufall ausgewählt werden. Sie kann auch aufgerufen werden, um neue Zauber einzubeziehen, die von anderen Mods installiert wurden. Die Komponente kann gefahrlos jederzeit und so oft wie gewünscht im laufenden Spiel ausgeführt werden. 3. „Hasardeur“ aus der Klassenliste für Charaktererstellung entfernen (benötigt die Hauptkomponente) Auf Wunsch einiger Spieler hinzugefügt, kann diese Komponente genutzt werden, um den Hasardeur aus der Liste der Magierklassen während der Characktererstellung zu entfernen. Damit bleibt der Chaos Hexenmeister die einzig legitime Option, eine Klasse mit Zugriff auf „Unbändige Magie“ zu spielen. Hinweis: Diese Komponente ist nur für Spiele ab Version 2.0 verfügbar. 4. „Artefakte der Urtitanen“ hinzufügen (benötigt die Hauptkomponente) Diese Komponente fügt dem Spiel vier magische Gegenstände speziell für den Chaos Hexenmeister hinzu. Diese Gegenstände können miteinander kombiniert werden, um weitere verborgene Fähigkeiten freizusetzen. BG(2)EE: Die Gegenstände sind über die gesamte Spieleserie verteilt: BG1, BG1:SoD, BG2:SvA und BG2:TdB. Die Gegenstände aus BG1/SoD werden automatisch im Verließ von Irenicus platziert, wenn ein neues BG2EE-Spiel angefangen wird, ohne einen Charakter aus BG1EE zu importieren. IWDEE: Die Gegenstände sind über alle Gebiete der Haupthandlung des Spiels verteilt. Klassenbeschreibung ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ CHAOS HEXENMEISTER: Im Unterschied zum Hasardeur, der gelernt hat, unbändige Magie von verzerrten oder beschädigten Magiefäden zu seinem Vorteil zu nutzen, bezieht der Chaos Hexenmeister seine Kräfte direkt vom Elementaren Chaos – einer Ebene, die den Bewohnern Torils weitgehend unbekannt ist. Das Elementare Chaos ist ein Ort voller Entropie und Unberechenbarkeit, den selbst die erfahrensten Anwender der magischen Künste nicht vollständig ergründen können. Daher sind Chaos Hexenmeister besonders flink und beweglich, um ihren eigenen Zaubern zu entkommen, falls es notwendig sein sollte. Da sie dauerhaft diesen rauen Kräften ausgesetzt sind, haben sie auch einen gewissen Widerstand gegenüber magischen Energien entwickelt. Ein grundlegendes Verständnis der Natur des Chaos ist Voraussetzung, um den Pfad des Chaos Hexenmeisters zu folgen. Vorteile: – einzigartige Zauber des 1. Grades: „Chaotisches Gefüge“ und „Wogenbann“ – einzigartiger Zauber des 2. Grades: „Missgeschick“ – einzigartiger Zauber des 3. Grades: „Chaosschild“ – einzigartiger Zauber des 5. Grades: „Chaoselementar beschwören“ – einzigartige Zauber des 7. Grades: „Nahals Wilder Schlag“ und „Höheren Chaoselementar beschwören“ – einzigartiger Zauber des 9. Grades: „Stabilisieren“ – bei jedem Wirken eines Zaubers variiert die Zauberstufe des Chaos Hexenmeisters ein wenig – irgendwo zwischen 5 Stufen über und 5 Stufen unter der tatsächlichen Stufe des Chaos Hexenmeisters – 1. Stufe: erhält einen +1 Bonus auf Rettungswürfe gegen Zauber – 5. Stufe: erhält einen +1 Bonus auf Geschicklichkeit – 6. Stufe: erhält einen +1 Bonus auf Rettungswürfe gegen Zauber – 8. Stufe: erhält einen Bonus von 5 % auf Widerstand gegen Zauber – 11. Stufe: erhält einen +1 Bonus auf Rettungswürfe gegen Zauber – 15. Stufe: erhält einen +1 Bonus auf Geschicklichkeit – 16. Stufe: erhält einen +1 Bonus auf Rettungswürfe gegen Zauber – 16. Stufe: erhält einen Bonus von 5 % auf Widerstand gegen Zauber – 21. Stufe: erhält einen +1 Bonus auf Rettungswürfe gegen Zauber – 24. Stufe: erhält einen Bonus von 5 % auf Widerstand gegen Zauber Nachteile: – erhält einen Malus von -2 auf Stärke und Konstitution – kann nur chaotisch guter, chaotisch neutraler oder chaotisch böser Gesinnung sein – kann je Stufe weniger Zauber pro Tag wirken – beim Wirken eines Zaubers besteht eine Wahrscheinlichkeit von 5 %, dass es zu einer unbändigen Woge kommt UNBÄNDIGE WOGE: Eine unbändige Woge sorgt dafür, dass der gewirkte Zauber einen vollkommen unvorhersehbaren Effekt erzielt. Dieser Effekt kann sowohl zum Nutzen als auch zum Schaden des Chaos Hexenmeister und seiner Verbündeten sein. Zauberbeschreibung: Chaotisches Gefüge ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Chaotisches Gefüge ist die Basis für die außergewöhnliche Macht, die einem Chaos Hexenmeister innewohnt. Der Zauber öffnet einen kleinen Spalt in das Elementare Chaos, um aus ihr die benötigte Energie zu beziehen, der für den gewünschten Zauber notwendig ist. Dieser Versuch geht in der Regel schief, aber irgendetwas entsteht im Verlauf des Vorgangs eigentlich immer. Um den Zauber Chaotisches Gefüge durchzuführen, genügt es, den Zauber zu wirken und danach von einer Liste aus zufällig zusammengestellten Zaubern eine Auswahl zu treffen. Daraufhin wird eine große Menge magischer Energie freigesetzt, die der Chaos Hexenmeister in die gewünschte Form zu bringen versucht. Die tatsächliche Wirkung des Zaubers wird zufällig durch einen Wurf in der Resultate-Tabelle der „Unbändigen Woge“ (siehe Handbuch) bestimmt. Weil die Energie vom Anwender freigesetzt wird, wird die Stufe des Anwenders dem Würfelergebnis hinzugerechnet. Deutet das Resultat auf einen Erfolg hin, ist es dem Anwender gelungen, die magische Energie in den gewünschten Effekt münden zu lassen. Weitaus wahrscheinlicher jedoch ist eine vollkommen unerwartete Wirkung. Das Ergebnis kann für den Anwender von Vorteil sein, aber genauso gut in einer Katastrophe enden. Dieses Risiko muss man eben eingehen, wenn man „Chaotisches Gefüge“ einsetzt. Die Anzahl der Zauber, aus der der Hexenmeister auswählen kann, basiert auf Wahrscheinlichkeit und der Charakterstufe des Magiers. Höherstufige Magier können im Allgemeinen aus vollständigeren Zauberlisten wählen. Die folgende Übersicht listet alle verfügbaren Zauberlisten und die Wahrscheinlichkeit ihrer Auswahl pro Charakterstufe. Die durch Schrägstriche getrennten Werte geben den prozentualen Anteil aller existierender Zauber für den jeweiligen Zaubergrad an (1 bis 9). Hexenmeister Stufe 1 bis 3: – 33% Chance auf 75/50/25/0/0/0/0/0/0 Prozent aller Zauber pro Zaubergrad – 25% Chance auf 100/75/50/25/0/0/0/0/0 Prozent aller Zauber pro Zaubergrad – 18% Chance auf 100/100/75/50/25/0/0/0/0 Prozent aller Zauber pro Zaubergrad – 13% Chance auf 100/100/100/75/50/25/0/0/0 Prozent aller Zauber pro Zaubergrad – 7% Chance auf 100/100/100/100/75/50/25/0/0 Prozent aller Zauber pro Zaubergrad – 4% Chance auf 100/100/100/100/100/75/50/25/0 Prozent aller Zauber pro Zaubergrad Hexenmeister Stufe 4 bis 7: – 33% Chance auf 100/75/50/25/0/0/0/0/0 Prozent aller Zauber pro Zaubergrad – 25% Chance auf 100/100/75/50/25/0/0/0/0 Prozent aller Zauber pro Zaubergrad – 18% Chance auf 100/100/100/75/50/25/0/0/0 Prozent aller Zauber pro Zaubergrad – 13% Chance auf 100/100/100/100/75/50/25/0/0 Prozent aller Zauber pro Zaubergrad – 7% Chance auf 100/100/100/100/100/75/50/25/0 Prozent aller Zauber pro Zaubergrad – 4% Chance auf 100/100/100/100/100/100/75/50/25 Prozent aller Zauber pro Zaubergrad Hexenmeister Stufe 8 bis 11: – 33% Chance auf 100/100/75/50/25/0/0/0/0 Prozent aller Zauber pro Zaubergrad – 25% Chance auf 100/100/100/75/50/25/0/0/0 Prozent aller Zauber pro Zaubergrad – 18% Chance auf 100/100/100/100/75/50/25/0/0 Prozent aller Zauber pro Zaubergrad – 13% Chance auf 100/100/100/100/100/75/50/25/0 Prozent aller Zauber pro Zaubergrad – 7% Chance auf 100/100/100/100/100/100/75/50/25 Prozent aller Zauber pro Zaubergrad – 4% Chance auf 100/100/100/100/100/100/100/75/50 Prozent aller Zauber pro Zaubergrad Hexenmeister Stufe 12 bis 15: – 33% Chance auf 100/100/100/100/75/50/25/0/0 Prozent aller Zauber pro Zaubergrad – 25% Chance auf 100/100/100/100/100/50/25/0/0 Prozent aller Zauber pro Zaubergrad – 18% Chance auf 100/100/100/100/100/100/50/25/0 Prozent aller Zauber pro Zaubergrad – 13% Chance auf 100/100/100/100/100/100/100/50/25 Prozent aller Zauber pro Zaubergrad – 7% Chance auf 100/100/100/100/100/100/100/75/50 Prozent aller Zauber pro Zaubergrad – 4% Chance auf 100/100/100/100/100/100/100/100/75 Prozent aller Zauber pro Zaubergrad Hexenmeister Stufe 16 bis 19: – 50% Chance auf 100/100/100/100/100/100/100/75/25 Prozent aller Zauber pro Zaubergrad – 33% Chance auf 100/100/100/100/100/100/100/100/50 Prozent aller Zauber pro Zaubergrad – 17% Chance auf 100/100/100/100/100/100/100/100/100 Prozent aller Zauber pro Zaubergrad Hexenmeister Stufe 20 und höher: – 100% Chance auf 100/100/100/100/100/100/100/100/100 Prozent aller Zauber pro Zaubergrad Zauberbeschreibung: Stabilisieren ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Grad: 9 Schule: Veränderung Reichweite: Anwender Dauer: 4 Runden Zeitaufwand: 9 Bereich: 4,5 m Radius Rettungswurf: Nein Ein wahrer Meister des Chaos macht sich nicht nur die unberechenbare Natur des Elementaren Chaos zunutze, sondern weiß auch, wie man sich davor schützen kann. Dieser Zauber negiert die Effekte von Zonen unbändiger Magie und erlaubt dem Zauberer und allen anderen Personen im Wirkungsbereich Zauber zu sprechen oder magische Gegenstände zu benutzen, ohne unvorhersehbare Nebenwirkungen befürchten zu müssen. Außerdem werden für alle Zauber des Chaos Hexenmeisters oder Hasardeurs unbändige Wogen verhindert, während der Zauber aktiv ist. Dieser Zauber steht auch Hasadeuren chaotischer Gesinnung zur Verfügung. Credits ~~~~~~~ Writing, coding and testing: Argent77 Polish translation: Cahir Russian translation: Saigon1983 French translation: Deratiseur, JohnBob Additional help with projectiles: kjeron Copyright Notice ~~~~~~~~~~~~~~~~ The mod "Chaos Sorcerer Kit" is licensed under the "Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License" (http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/). History ~~~~~~~ 2.9 - Updated French translation (thanks JohnBob) 2.8 - Added new level 9 spell "Stabilize" to the Chaos Sorcerer kit and spell scrolls for Wild Mages - Fixed symbolic spell name references in combat scripts - Switched to ADD_KIT_EX for installing the kit 2.7 - Fixed a compatibility issue with the Tome and Blood mod - Fixed a potential overflow of spell slots - Updated readme with DLC Merger information and additional compatibility notes - Added component labels for Project Infinity - Internal optimizations and improvements 2.6 - Improved effects of HLA "Chaotic Eruption" - Added Project Infinity metadata - Fixed potential display issues with component names in WeiDU.log and Project Infinity 2.5 - Added Russian translation (thanks Saigon1983) - Added French translation (thanks Deratiseur) 2.4 - Rebalanced duration of "Chaos Shield" - Improved combat scripts of (Improved) Chaos Elementals - Removed unneeded spell table from "Chaotic Weave" - Fixed script references to "Nahal's Reckless Dweomer", which caused issues with Neera's ToB quest line 2.3 - Added Polish translation (thanks Cahir) - Increased duration of spell "Conjure Greater Chaos Elemental" - Improved IWD:EE spell icons for "Conjure (Greater) Chaos Elemental" - Improved combat scripts of (Greater) Chaos Elementals and fixed some bugs - Innate effects and immunities of (Greater) Chaos Elementals should not be dispellable - Greatly improved and rebalanced spell "Chaotic Weave" - Added odds for all available spell lists of "Chaotic Weave" to readme - Added a number of Chaos Sorcerer-specific spells to "Chaotic Weave" spell lists - Fixed magic school of Nahal's Wildstrike 2.2 - Overall power of primordial artifacts increases when combined - Improved spell "Surge Control" to work exactly as outlined in spell description - Fixed an installation bug in the "Add Primordial Artifacts" component 2.1 - Fixed a primordial artifact that was not correctly added to an SoD area - Fixed default starting equipment when starting a new SoD or ToB game 2.0 - Added new subcomponent: Add "Primordial Artifacts" - Added new spell 'Conjure Greater Chaos Elemental' - Added (Improved) Chaos Elemental creature stats to spell descriptions - Various optimizations and bug fixes 1.1 - Added compatibility section to readme - Changed spell description of Chaos Shield to be more universal - Fixed an issue with Spell Revisions that made NRD a forced spell choice for Chaos Sorcerers - DEX bonus doesn't show as green number in Record Screen anymore 1.0 - Initial release