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<@ba.vup>{damage_reduce_scale_display:0%}가 <@ba.vup>{attack@final_duration}초간 지속되는 HP 감소로 변경", "skillType": "MANUAL", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 42, "initSp": 19, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_rosesa_2", "duration": 27.0, "blackboard": [ { "key": "attack@interval", "value": 1.0, "valueStr": null }, { "key": "attack@final_duration", "value": 5.0, "valueStr": null }, { "key": "base_attack_time", "value": -1.05, "valueStr": null }, { "key": "attack@damage_scale", "value": 0.75, "valueStr": null }, { "key": "damage_reduce_scale_display", "value": 0.25, "valueStr": null } ] }, { "name": "절묘한 장기효과약", "rangeId": null, "description": "공격 딜레이 <@ba.vup>소폭 감소, 공격 범위 내 아군 오퍼레이터가 받는 물리 및 마법 대미지의 <@ba.vup>{damage_reduce_scale_display:0%}가 <@ba.vup>{attack@final_duration}초간 지속되는 HP 감소로 변경", "skillType": "MANUAL", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, 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<@ba.vup>+{mitm_s_2[to_token].def:0%}\n<@ba.rem>스킬 종료 후 체리 3호가 자폭", "skillType": "MANUAL", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 45, "initSp": 15, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_mitm_2", "duration": 15.0, "blackboard": [ { "key": "attack@max_target", "value": 1.0, "valueStr": null }, { "key": "atk", "value": 0.55, "valueStr": null }, { "key": "mode", "value": 1.0, "valueStr": null }, { "key": "mitm_s_2[to_token].block_cnt", "value": 2.0, "valueStr": null }, { "key": "mitm_s_2[to_token].def", "value": 1.05, "valueStr": null }, { "key": "mitm_s_2[to_token].hp", "value": 1.0, "valueStr": null }, { "key": "mitm_s_2[cost].cost", "value": 1.0, "valueStr": null }, { "key": "mitm_s_2[cost].interval", "value": 1.25, "valueStr": null }, { "key": "mitm_s_2[cost].display", "value": 12.0, "valueStr": null }, { "key": "block_cnt_display", "value": 1.0, "valueStr": null } ] }, { "name": "내압 출력", "rangeId": null, "description": "스킬 지속 시간 동안 지속적으로 배치 코스트 <@ba.vup>{mitm_s_2[cost].display} 획득, 공격력 <@ba.vup>+{atk:0%}, 체리 3호 <@ba.vdown>공격 중지, 저지 가능 수 <@ba.vup>+{block_cnt_display}, 방어력 <@ba.vup>+{mitm_s_2[to_token].def:0%}\n<@ba.rem>스킬 종료 후 체리 3호가 자폭", "skillType": "MANUAL", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 44, "initSp": 17, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_mitm_2", "duration": 15.0, "blackboard": [ { "key": "attack@max_target", "value": 1.0, "valueStr": null }, { "key": "atk", "value": 0.6, "valueStr": null }, { "key": "mode", "value": 1.0, "valueStr": null }, { "key": "mitm_s_2[to_token].block_cnt", "value": 2.0, "valueStr": null }, { "key": "mitm_s_2[to_token].def", "value": 1.1, "valueStr": null }, { "key": "mitm_s_2[to_token].hp", "value": 1.0, "valueStr": null }, { "key": "mitm_s_2[cost].cost", "value": 1.0, "valueStr": null }, { "key": "mitm_s_2[cost].interval", "value": 1.25, "valueStr": null }, { 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<$ba.camou>위장 효과 획득, 공격할 때마다 배치 코스트 <@ba.vup>{cost} 획득\n<@ba.rem>스킬 발동 시 {attack@trigger_time}발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)", "skillType": "MANUAL", "durationType": "AMMO", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 31, "initSp": 15, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_ctable_2", "duration": 0.0, "blackboard": [ { "key": "atk", "value": 0.19, "valueStr": null }, { "key": "attack_speed", "value": 22.0, "valueStr": null }, { "key": "cost", "value": 1.0, "valueStr": null }, { "key": "attack@trigger_time", "value": 14.0, "valueStr": null } ] }, { "name": "부광", "rangeId": null, "description": "공격력 <@ba.vup>+{atk:0%}, 공격 속도 <@ba.vup>+{attack_speed}, <$ba.camou>위장 효과 획득, 공격할 때마다 배치 코스트 <@ba.vup>{cost} 획득\n<@ba.rem>스킬 발동 시 {attack@trigger_time}발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)", "skillType": "MANUAL", "durationType": "AMMO", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 30, 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<@ba.vup>약간 감소, 원거리 공격을 하는 적 우선 공격, 쉽게 적의 목표가 되지 않음\n<@ba.rem>스킬 발동 시 {attack@trigger_time}발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)", "skillType": "MANUAL", "durationType": "AMMO", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 28, "initSp": 6, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_inside_2", "duration": 0.0, "blackboard": [ { "key": "atk", "value": 0.7, "valueStr": null }, { "key": "base_attack_time", "value": -0.3, "valueStr": null }, { "key": "attack@trigger_time", "value": 14.0, "valueStr": null } ] }, { "name": "'트러블 해결'", "rangeId": null, "description": "공격력 <@ba.vup>+{atk:0%}, 공격 딜레이 <@ba.vup>약간 감소, 원거리 공격을 하는 적 우선 공격, 쉽게 적의 목표가 되지 않음\n<@ba.rem>스킬 발동 시 {attack@trigger_time}발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)", "skillType": "MANUAL", "durationType": "AMMO", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 24, "initSp": 8, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_inside_2", "duration": 0.0, 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<@ba.vup>{attack@cold}초간 <$ba.cold>냉기 효과 부여\n<@ba.rem>공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지거나, 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀", "skillType": "MANUAL", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 44, "initSp": 20, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_kjera_2", "duration": 25.0, "blackboard": [ { "key": "atk", "value": 0.4, "valueStr": null }, { "key": "attack@cnt", "value": 1.0, "valueStr": null }, { "key": "attack@prob", "value": 0.2, "valueStr": null }, { "key": "attack@cold", "value": 2.5, "valueStr": null } ] }, { "name": "마음 가는 대로", "rangeId": null, "description": "공중 유닛 <@ba.vup>+{attack@cnt}, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격력 <@ba.vup>+{atk:0%}, 자신과 공중 유닛이 <@ba.vup>{attack@prob:0%} 확률로 적에게 <@ba.vup>{attack@cold}초간 <$ba.cold>냉기 효과 부여\n<@ba.rem>공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지거나, 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀", "skillType": "MANUAL", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 43, 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<@ba.vup>확대, 공격 범위 내 목표 <@ba.vup>3명에게 공격력의 <@ba.vup>{atk_scale:0%}에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 공격받은 모든 적이 6초간 초당 리프레사 공격력의 <@ba.vup>{liesel_s_2[dot].atk_scale:0%}에 해당하는 마법 대미지를 받음", "skillType": "MANUAL", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 13, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_liesel_2", "duration": -1.0, "blackboard": [ { "key": "atk_scale", "value": 1.7, "valueStr": null }, { "key": "max_target_cnt", "value": 3.0, "valueStr": null }, { "key": "liesel_s_2[dot].duration", "value": 6.0, "valueStr": null }, { "key": "liesel_s_2[dot].atk_scale", "value": 0.3, "valueStr": null } ] }, { "name": "피날레까지", "rangeId": null, "description": "스플래시 범위 <@ba.vup>확대, 공격 범위 내 목표 <@ba.vup>3명에게 공격력의 <@ba.vup>{atk_scale:0%}에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 공격받은 모든 적이 6초간 초당 리프레사 공격력의 <@ba.vup>{liesel_s_2[dot].atk_scale:0%}에 해당하는 마법 대미지를 받음", "skillType": "MANUAL", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 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<@ba.vup>트루 대미지로 변하며 동시에 목표 <@ba.vup>2개 공격\n<@ba.rem>본 스킬은 전투당 1회만 발동 가능", "skillType": "MANUAL", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 28, "initSp": 5, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_amiya3_2", "duration": 32.0, "blackboard": [ { "key": "atk_scale", "value": 1.6, "valueStr": null }, { "key": "atk", "value": 0.2, "valueStr": null }, { "key": "max_stack_cnt", "value": 5.0, "valueStr": null }, { "key": "skill_max_trigger_time", "value": 1.0, "valueStr": null }, { "key": "amiya3_s_2[debuff].duration", "value": 6.0, "valueStr": null }, { "key": "amiya3_s_2[debuff].attack_speed", "value": -60.0, "valueStr": null }, { "key": "amiya3_s_2[debuff].move_speed", "value": -0.6, "valueStr": null } ] }, { "name": "자비의 비전", "rangeId": null, "description": "즉시 공격 범위 내 모든 적에게 공격력의 <@ba.vup>{atk_scale:0%}에 해당하는 공격을 하고, <@ba.vup>{amiya3_s_2[debuff].duration}초간 목표의 공격 속도 <@ba.vup>{amiya3_s_2[debuff].attack_speed}, 이동 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<$ba.stun>기절시킴\n<@ba.rem>스킬 지속 시간 종료 후 리스캄은 {stun}초간 <$ba.stun>기절", "skillType": "MANUAL", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WHEN_TAKEN_DAMAGE", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 38, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_liskam_2", "duration": 20.0, "blackboard": [ { "key": "atk", "value": 1.25, "valueStr": null }, { "key": "base_attack_time", "value": 0.7, "valueStr": null }, { "key": "attack@buff_prob", "value": 0.2, "valueStr": null }, { "key": "attack@stun", "value": 1.0, "valueStr": null }, { "key": "stun", "value": 5.0, "valueStr": null }, { "key": "attack@max_target", "value": 3.0, "valueStr": null } ] }, { "name": "카운터 아크", "rangeId": null, "description": "공격 딜레이 <@ba.vdown>증가, 공격력 <@ba.vup>+{atk:0%}, 공격할 때마다 최대 <@ba.vup>{attack@max_target}명의 적에게 <@ba.vup>마법 대미지를 입히고, <@ba.vup>{attack@buff_prob:0%} 확률로 명중된 목표를 <@ba.vup>{attack@stun}초간 <$ba.stun>기절시킴\n<@ba.rem>스킬 지속 시간 종료 후 리스캄은 {stun}초간 <$ba.stun>기절", "skillType": "MANUAL", 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<@ba.vup>증가, 공격력 <@ba.vup>+{atk:0%}, 공격 속도 <@ba.vup>+{attack_speed}, 공격 시 전방으로 독침을 발사하여 <@ba.vup>{attack@max_target}개의 목표를 관통하고, 목표를 <@ba.vup>{attack@sluggish}초간 <$ba.sluggish>정지시킴", "skillType": "MANUAL", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 41, "initSp": 20, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_udflow_2", "duration": 15.0, "blackboard": [ { "key": "atk", "value": 0.23, "valueStr": null }, { "key": "mode", "value": 1.0, "valueStr": null }, { "key": "attack@sluggish", "value": 1.0, "valueStr": null }, { "key": "attack_speed", "value": 20.0, "valueStr": null }, { "key": "attack@max_target", "value": 3.0, "valueStr": null } ] }, { "name": "행동능력 박탈", "rangeId": "3-2", "description": "공격 거리 <@ba.vup>증가, 공격력 <@ba.vup>+{atk:0%}, 공격 속도 <@ba.vup>+{attack_speed}, 공격 시 전방으로 독침을 발사하여 <@ba.vup>{attack@max_target}개의 목표를 관통하고, 목표를 <@ba.vup>{attack@sluggish}초간 <$ba.sluggish>정지시킴", "skillType": "MANUAL", 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<@ba.vup>{attack@max_target}개의 목표를 관통하고, 목표를 <@ba.vup>{attack@sluggish}초간 <$ba.sluggish>정지시킴", "skillType": "MANUAL", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 36, "initSp": 22, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_udflow_2", "duration": 15.0, "blackboard": [ { "key": "atk", "value": 0.4, "valueStr": null }, { "key": "mode", "value": 1.0, "valueStr": null }, { "key": "attack@sluggish", "value": 1.0, "valueStr": null }, { "key": "attack_speed", "value": 30.0, "valueStr": null }, { "key": "attack@max_target", "value": 3.0, "valueStr": null } ] }, { "name": "행동능력 박탈", "rangeId": "3-2", "description": "공격 거리 <@ba.vup>증가, 공격력 <@ba.vup>+{atk:0%}, 공격 속도 <@ba.vup>+{attack_speed}, 공격 시 전방으로 독침을 발사하여 <@ba.vup>{attack@max_target}개의 목표를 관통하고, 목표를 <@ba.vup>{attack@sluggish}초간 <$ba.sluggish>정지시킴", "skillType": "MANUAL", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, 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<$ba.dt.apoptosis2>쇠약 손상을 입힘(<@ba.vup>{aoe_cd}초마다 1회 발동), 스킬 지속 시간 동안 원소 손상을 받을 경우, 스킬이 종료할 때까지 공격력 <@ba.vup>+{atk:0%}", "skillType": "MANUAL", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 57, "initSp": 12, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_philae_2", "duration": 40.0, "blackboard": [ { "key": "atk_scale", "value": 1.0, "valueStr": null }, { "key": "ep_damage_ratio", "value": 0.25, "valueStr": null }, { "key": "atk", "value": 0.6, "valueStr": null }, { "key": "aoe_cd", "value": 2.0, "valueStr": null }, { "key": "max_hp", "value": 0.36, "valueStr": null } ] }, { "name": "죽음의 강의 저주", "rangeId": null, "description": "공격 중지, 최대 HP <@ba.vup>+{max_hp:0%}, 공격을 받을 시 주변의 지상 적에게 공격력의 <@ba.vup>{atk_scale:0%}에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 추가로 공격력의 <@ba.vup>{ep_damage_ratio:0%}에 해당하는 <$ba.dt.apoptosis2>쇠약 손상을 입힘(<@ba.vup>{aoe_cd}초마다 1회 발동), 스킬 지속 시간 동안 원소 손상을 받을 경우, 스킬이 종료할 때까지 공격력 <@ba.vup>+{atk:0%}", "skillType": "MANUAL", 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<@ba.vup>{attack@splash_atk_scale:0%}에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n<@ba.rem>스킬 발동 시 {attack@trigger_time}발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)", "skillType": "MANUAL", "durationType": "AMMO", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 48, "initSp": 20, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_toddi_2", "duration": 0.0, "blackboard": [ { "key": "base_attack_time", "value": 0.3, "valueStr": null }, { "key": "attack@atk_scale", "value": 1.7, "valueStr": null }, { "key": "attack@splash_atk_scale", "value": 0.6, "valueStr": null }, { "key": "attack@trigger_time", "value": 10.0, "valueStr": null }, { "key": "attack@splash_projectile_delay_time", "value": 1.5, "valueStr": null } ] }, { "name": "휴대용 공성 화살", "rangeId": null, "description": "공격 딜레이 소폭 증가, 드래곤 화살을 발사해 적에게 공격력의 <@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 명중된 화살은 잠깐 지연 후 폭발하여 목표 및 주변의 적에게 공격력의 <@ba.vup>{attack@splash_atk_scale:0%}에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n<@ba.rem>스킬 발동 시 {attack@trigger_time}발의 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<@ba.vup>{atk_scale_s2_extra:0%}에 해당하는 물리 대미지를 1회 입힘 (해당 대미지에는 짧은 딜레이 존재)\n<@ba.rem>모든 적은 추가 물리 대미지를 1회만 받음", "skillType": "MANUAL", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 49, "initSp": 20, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_ju_2", "duration": 30.0, "blackboard": [ { "key": "atk", "value": 0.54, "valueStr": null }, { "key": "attack@max_target_s2", "value": 2.0, "valueStr": null }, { "key": "atk_scale_s2_extra", "value": 1.0, "valueStr": null }, { "key": "hp_ratio", "value": 0.5, "valueStr": null } ] }, { "name": "타기 어려운 날개", "rangeId": null, "description": "공격력 <@ba.vup>+{atk:0%}, 추가로 목표 1명 공격, 스킬 지속 시간 동안 공격 범위 내 HP가 50% 미만인 적에게 추가로 공격력의 <@ba.vup>{atk_scale_s2_extra:0%}에 해당하는 물리 대미지를 1회 입힘 (해당 대미지에는 짧은 딜레이 존재)\n<@ba.rem>모든 적은 추가 물리 대미지를 1회만 받음", "skillType": "MANUAL", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 48, "initSp": 20, 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"key": "hp_ratio", "value": 0.5, "valueStr": null } ] }, { "name": "타기 어려운 날개", "rangeId": null, "description": "공격력 <@ba.vup>+{atk:0%}, 추가로 목표 1명 공격, 스킬 지속 시간 동안 공격 범위 내 HP가 50% 미만인 적에게 추가로 공격력의 <@ba.vup>{atk_scale_s2_extra:0%}에 해당하는 물리 대미지를 1회 입힘 (해당 대미지에는 짧은 딜레이 존재)\n<@ba.rem>모든 적은 추가 물리 대미지를 1회만 받음", "skillType": "MANUAL", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 46, "initSp": 21, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_ju_2", "duration": 30.0, "blackboard": [ { "key": "atk", "value": 0.66, "valueStr": null }, { "key": "attack@max_target_s2", "value": 2.0, "valueStr": null }, { "key": "atk_scale_s2_extra", "value": 1.0, "valueStr": null }, { "key": "hp_ratio", "value": 0.5, "valueStr": null } ] }, { "name": "타기 어려운 날개", "rangeId": null, "description": "공격력 <@ba.vup>+{atk:0%}, 추가로 목표 1명 공격, 스킬 지속 시간 동안 공격 범위 내 HP가 50% 미만인 적에게 추가로 공격력의 <@ba.vup>{atk_scale_s2_extra:0%}에 해당하는 물리 대미지를 1회 입힘 (해당 대미지에는 짧은 딜레이 존재)\n<@ba.rem>모든 적은 추가 물리 대미지를 1회만 받음", "skillType": "MANUAL", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 45, "initSp": 21, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_ju_2", "duration": 30.0, "blackboard": [ { "key": "atk", "value": 0.7, "valueStr": null }, { "key": "attack@max_target_s2", "value": 2.0, "valueStr": null }, { "key": "atk_scale_s2_extra", "value": 1.0, "valueStr": null }, { "key": "hp_ratio", "value": 0.5, "valueStr": null } ] }, { "name": "타기 어려운 날개", "rangeId": null, "description": "공격력 <@ba.vup>+{atk:0%}, 추가로 목표 1명 공격, 스킬 지속 시간 동안 공격 범위 내 HP가 50% 미만인 적에게 추가로 공격력의 <@ba.vup>{atk_scale_s2_extra:0%}에 해당하는 물리 대미지를 1회 입힘 (해당 대미지에는 짧은 딜레이 존재)\n<@ba.rem>모든 적은 추가 물리 대미지를 1회만 받음", "skillType": "MANUAL", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 44, "initSp": 22, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_ju_2", "duration": 30.0, "blackboard": [ { "key": "atk", "value": 0.75, "valueStr": null }, { "key": "attack@max_target_s2", "value": 2.0, "valueStr": null }, { "key": "atk_scale_s2_extra", "value": 1.0, "valueStr": null }, { "key": "hp_ratio", "value": 0.5, "valueStr": null } ] }, { "name": "타기 어려운 날개", "rangeId": null, "description": "공격력 <@ba.vup>+{atk:0%}, 추가로 목표 1명 공격, 스킬 지속 시간 동안 공격 범위 내 HP가 50% 미만인 적에게 추가로 공격력의 <@ba.vup>{atk_scale_s2_extra:0%}에 해당하는 물리 대미지를 1회 입힘 (해당 대미지에는 짧은 딜레이 존재)\n<@ba.rem>모든 적은 추가 물리 대미지를 1회만 받음", "skillType": "MANUAL", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 43, "initSp": 23, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_ju_2", "duration": 30.0, "blackboard": [ { "key": "atk", "value": 0.8, "valueStr": null }, { "key": "attack@max_target_s2", "value": 2.0, "valueStr": null }, { "key": "atk_scale_s2_extra", "value": 1.0, "valueStr": null }, { "key": "hp_ratio", "value": 0.5, "valueStr": null } ] }, { "name": 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"description": "공격 시 공격력이 <@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}로 증가, 추가로 적 1명 공격\n<@ba.rem>스킬 발동 시 {attack@trigger_time}발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)", "skillType": "AUTO", "durationType": "AMMO", "spData": { "spType": "INCREASE_WHEN_ATTACK", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 11, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_lemuen_1", "duration": -1.0, "blackboard": [ { "key": "attack@atk_scale", "value": 1.7, "valueStr": null }, { "key": "attack@trigger_time", "value": 5.0, "valueStr": null } ] }, { "name": "재회 인사", "rangeId": null, "description": "공격 시 공격력이 <@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}로 증가, 추가로 적 1명 공격\n<@ba.rem>스킬 발동 시 {attack@trigger_time}발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)", "skillType": "AUTO", "durationType": "AMMO", "spData": { "spType": "INCREASE_WHEN_ATTACK", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 11, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_lemuen_1", "duration": -1.0, "blackboard": [ { "key": "attack@atk_scale", "value": 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적의 남은 HP와 방어력을 합산한 수치보다 높을 경우 조준을 멈추고 즉시 사격)\n<@ba.rem>스킬 발동 시 {attack@trigger_time}발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)", "skillType": "MANUAL", "durationType": "AMMO", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 39, "initSp": 6, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_lemuen_2", "duration": -1.0, "blackboard": [ { "key": "attack_speed", "value": 40.0, "valueStr": null }, { "key": "atk", "value": 0.3, "valueStr": null }, { "key": "attack@trigger_time", "value": 5.0, "valueStr": null }, { "key": "attack@aim_duration", "value": 2.0, "valueStr": null }, { "key": "attack@trig_cnt", "value": 8.0, "valueStr": null }, { "key": "attack@interval", "value": 0.25, "valueStr": null }, { "key": "attack@ex_atk_scale", "value": 0.175, "valueStr": null }, { "key": "attack@main_atk_scale", "value": 1.8, "valueStr": null }, { "key": "attack@fin_atk_scale", "value": 3.2, "valueStr": null } ] }, { "name": "귀향의 약속", "rangeId": null, "description": "공격 속도 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<@ba.vdown>대폭 증가, 공격이 표기한 목표에 대한 화살비로 변경, 화살비는 표기한 목표 주변의 적을 무작위로 공격해 총 <@ba.vup>{attack@s3_max_hit_num}회 동안 공격력의 <@ba.vup>{attack@s3_atk_scale:0%}에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 <@ba.vup>{attack@s3_stun}초간 기절\n<@ba.rem>스킬 발동 시 {attack@s3_trigger_time}발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)", "skillType": "MANUAL", "durationType": "AMMO", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 50, "initSp": 25, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_typhon_3", "duration": -1.0, "blackboard": [ { "key": "base_attack_time", "value": 3.1, "valueStr": null }, { "key": "attack@s3_stun", "value": 0.4, "valueStr": null }, { "key": "attack@s3_atk_scale", "value": 1.3, "valueStr": null }, { "key": "attack@s3_trigger_time", "value": 6.0, "valueStr": null }, { "key": "attack@s3_max_hit_num", "value": 4.0, "valueStr": null } ] }, { "name": "'영원한 사냥'", "rangeId": null, "description": "공격 범위 내 목표 1명 표기, 공격 딜레이 <@ba.vdown>대폭 증가, 공격이 표기한 목표에 대한 화살비로 변경, 화살비는 표기한 목표 주변의 적을 무작위로 공격해 총 <@ba.vup>{attack@s3_max_hit_num}회 동안 공격력의 <@ba.vup>{attack@s3_atk_scale:0%}에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 <@ba.vup>{attack@s3_stun}초간 기절\n<@ba.rem>스킬 발동 시 {attack@s3_trigger_time}발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)", "skillType": "MANUAL", "durationType": "AMMO", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 49, "initSp": 25, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_typhon_3", "duration": -1.0, "blackboard": [ { "key": "base_attack_time", "value": 3.1, "valueStr": null }, { "key": "attack@s3_stun", "value": 0.4, "valueStr": null }, { "key": "attack@s3_atk_scale", "value": 1.35, "valueStr": null }, { "key": "attack@s3_trigger_time", "value": 6.0, "valueStr": null }, { "key": "attack@s3_max_hit_num", "value": 4.0, "valueStr": null } ] }, { "name": "'영원한 사냥'", "rangeId": null, "description": "공격 범위 내 목표 1명 표기, 공격 딜레이 <@ba.vdown>대폭 증가, 공격이 표기한 목표에 대한 화살비로 변경, 화살비는 표기한 목표 주변의 적을 무작위로 공격해 총 <@ba.vup>{attack@s3_max_hit_num}회 동안 공격력의 <@ba.vup>{attack@s3_atk_scale:0%}에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 <@ba.vup>{attack@s3_stun}초간 기절\n<@ba.rem>스킬 발동 시 {attack@s3_trigger_time}발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)", "skillType": "MANUAL", "durationType": "AMMO", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 48, "initSp": 25, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_typhon_3", "duration": -1.0, "blackboard": [ { "key": "base_attack_time", "value": 3.1, "valueStr": null }, { "key": "attack@s3_stun", "value": 0.4, "valueStr": null }, { "key": "attack@s3_atk_scale", "value": 1.4, "valueStr": null }, { "key": "attack@s3_trigger_time", "value": 6.0, "valueStr": null }, { "key": "attack@s3_max_hit_num", "value": 4.0, "valueStr": null } ] }, { "name": "'영원한 사냥'", "rangeId": null, "description": "공격 범위 내 목표 1명 표기, 공격 딜레이 <@ba.vdown>대폭 증가, 공격이 표기한 목표에 대한 화살비로 변경, 화살비는 표기한 목표 주변의 적을 무작위로 공격해 총 <@ba.vup>{attack@s3_max_hit_num}회 동안 공격력의 <@ba.vup>{attack@s3_atk_scale:0%}에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 <@ba.vup>{attack@s3_stun}초간 기절\n<@ba.rem>스킬 발동 시 {attack@s3_trigger_time}발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)", "skillType": "MANUAL", "durationType": "AMMO", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 47, "initSp": 25, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_typhon_3", "duration": -1.0, "blackboard": [ { "key": "base_attack_time", "value": 3.1, "valueStr": null }, { "key": "attack@s3_stun", "value": 0.4, "valueStr": null }, { "key": "attack@s3_atk_scale", "value": 1.45, "valueStr": null }, { "key": "attack@s3_trigger_time", "value": 7.0, "valueStr": null }, { "key": "attack@s3_max_hit_num", "value": 4.0, "valueStr": null } ] }, { "name": "'영원한 사냥'", "rangeId": null, "description": "공격 범위 내 목표 1명 표기, 공격 딜레이 <@ba.vdown>대폭 증가, 공격이 표기한 목표에 대한 화살비로 변경, 화살비는 표기한 목표 주변의 적을 무작위로 공격해 총 <@ba.vup>{attack@s3_max_hit_num}회 동안 공격력의 <@ba.vup>{attack@s3_atk_scale:0%}에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 <@ba.vup>{attack@s3_stun}초간 기절\n<@ba.rem>스킬 발동 시 {attack@s3_trigger_time}발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)", "skillType": "MANUAL", "durationType": "AMMO", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 46, "initSp": 25, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_typhon_3", "duration": -1.0, "blackboard": [ { "key": "base_attack_time", "value": 3.1, "valueStr": null }, { "key": "attack@s3_stun", "value": 0.4, "valueStr": null }, { "key": "attack@s3_atk_scale", "value": 1.5, "valueStr": null }, { "key": "attack@s3_trigger_time", "value": 7.0, "valueStr": null }, { "key": "attack@s3_max_hit_num", "value": 4.0, "valueStr": null } ] }, { "name": "'영원한 사냥'", "rangeId": null, "description": "공격 범위 내 목표 1명 표기, 공격 딜레이 <@ba.vdown>대폭 증가, 공격이 표기한 목표에 대한 화살비로 변경, 화살비는 표기한 목표 주변의 적을 무작위로 공격해 총 <@ba.vup>{attack@s3_max_hit_num}회 동안 공격력의 <@ba.vup>{attack@s3_atk_scale:0%}에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 <@ba.vup>{attack@s3_stun}초간 기절\n<@ba.rem>스킬 발동 시 {attack@s3_trigger_time}발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)", "skillType": "MANUAL", "durationType": "AMMO", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 45, "initSp": 25, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_typhon_3", "duration": -1.0, "blackboard": [ { "key": "base_attack_time", "value": 3.1, "valueStr": null }, { "key": "attack@s3_stun", "value": 0.4, "valueStr": null }, { "key": "attack@s3_atk_scale", "value": 1.55, "valueStr": null }, { "key": "attack@s3_trigger_time", "value": 7.0, "valueStr": null }, { "key": "attack@s3_max_hit_num", "value": 4.0, "valueStr": null } ] }, { "name": "'영원한 사냥'", "rangeId": null, "description": "공격 범위 내 목표 1명 표기, 공격 딜레이 <@ba.vdown>대폭 증가, 공격이 표기한 목표에 대한 화살비로 변경, 화살비는 표기한 목표 주변의 적을 무작위로 공격해 총 <@ba.vup>{attack@s3_max_hit_num}회 동안 공격력의 <@ba.vup>{attack@s3_atk_scale:0%}에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 <@ba.vup>{attack@s3_stun}초간 기절\n<@ba.rem>스킬 발동 시 {attack@s3_trigger_time}발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)", "skillType": "MANUAL", "durationType": "AMMO", "spData": { 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<@ba.vup>{attack@def}(중첩 불가)\n<@ba.rem>스킬 발동 시 {attack@trigger_time}발의 탄약이 장전되며, 공격당 탄약 2발씩 소모, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)", "skillType": "MANUAL", "durationType": "AMMO", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 60, "initSp": 25, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_chen2_3", "duration": -1.0, "blackboard": [ { "key": "atk", "value": 0.7, "valueStr": null }, { "key": "attack@move_speed", "value": -0.4, "valueStr": null }, { "key": "attack@def", "value": -200.0, "valueStr": null }, { "key": "attack@projectile_life_time", "value": 5.0, "valueStr": null }, { "key": "attack@trigger_time", "value": 32.0, "valueStr": null } ] }, { "name": "'홀리데이 스톰'", "rangeId": "2-6", "description": "공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+{atk:0%}, 공격이 2회 대미지를 입히고 공격 범위 내 모든 적에게 특성 효과 적용, 공격할 때마다 범위 내에 {attack@projectile_life_time}초간 지속되는 점액을 생성하여 지상의 적이 지나갈 때 이동 속도 <@ba.vup>{attack@move_speed:0%}, 방어력 <@ba.vup>{attack@def}(중첩 불가)\n<@ba.rem>스킬 발동 시 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장전\n<@ba.rem>1회 충전 가능", "skillType": "MANUAL", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 16, "initSp": 10, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_ray_1", "duration": -1.0, "blackboard": [ { "key": "atk_scale", "value": 2.6, "valueStr": null }, { "key": "cnt", "value": 1.0, "valueStr": null }, { "key": "force", "value": 1.0, "valueStr": null } ] }, { "name": "쏜살", "rangeId": null, "description": "별도의 특수 탄약으로 목표를 공격해 공격력의 <@ba.vup>{atk_scale:0%}에 해당하는 물리 대미지를 입히고 <@ba.vup>어느 정도 밀어내며, 목표를 처치할 경우 추가로 탄약 <@ba.vup>{cnt}발 장전\n<@ba.rem>2회 충전 가능", "skillType": "MANUAL", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 2, "spCost": 14, "initSp": 10, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_ray_1", "duration": -1.0, "blackboard": [ { "key": "atk_scale", "value": 2.9, "valueStr": null }, { "key": "cnt", "value": 1.0, "valueStr": null }, { "key": "force", "value": 1.0, 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'눈보라의 눈' 왼쪽에 있는 모든 오퍼레이터를 배치할 시 <@ba.vup>자신의 공격력에 해당하는 범위 공격 1회 발동 (최대 2회 중첩)\n<@ba.rem>2회 충전 가능", "skillType": "MANUAL", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 2, "spCost": 17, "initSp": 8, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_svash2_2", "duration": 0.0, "blackboard": [ { "key": "cost", "value": 11.0, "valueStr": null }, { "key": "atk_scale", "value": 3.6, "valueStr": null }, { "key": "cold", "value": 5.0, "valueStr": null }, { "key": "max_target", "value": 6.0, "valueStr": null }, { "key": "range_id", "value": 0.0, "valueStr": "3-7" }, { "key": "cost_scale_display", "value": 7.0, "valueStr": null }, { "key": "cnt", "value": 1.0, "valueStr": null }, { "key": "max_stack_cnt", "value": 2.0, "valueStr": null }, { "key": "token_cost_modify", "value": 0.0, "valueStr": null } ] }, { "name": "적을 막는 예봉", "rangeId": "3-7", "description": "전방 6명의 적에게 공격력의 <@ba.vup>{atk_scale:0%}에 해당하는 물리 대미지를 입히고, <@ba.vup>{cold}초간 <$ba.cold>냉기 효과 부여 및 <$ba.invisible>은신 효과 무효화. 배치 구역 내 '눈보라의 눈'과 가장 가까운 오퍼레이터의 배치 코스트 <@ba.vup>-{cost} (오른쪽의 <@ba.vup>가드/캐스터/스나이퍼 우선). '눈보라의 눈' 왼쪽에 있는 모든 오퍼레이터를 배치할 시 <@ba.vup>자신의 공격력에 해당하는 범위 공격 1회 발동 (최대 2회 중첩)\n<@ba.rem>2회 충전 가능", "skillType": "MANUAL", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 2, "spCost": 17, "initSp": 9, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_svash2_2", "duration": 0.0, "blackboard": [ { "key": "cost", "value": 11.0, "valueStr": null }, { "key": "atk_scale", "value": 3.8, "valueStr": null }, { "key": "cold", "value": 6.0, "valueStr": null }, { "key": "max_target", "value": 6.0, "valueStr": null }, { "key": "range_id", "value": 0.0, "valueStr": "3-7" }, { "key": "cost_scale_display", "value": 7.0, "valueStr": null }, { "key": "cnt", "value": 1.0, "valueStr": null }, { "key": "max_stack_cnt", "value": 2.0, "valueStr": null }, { "key": "token_cost_modify", "value": 0.0, "valueStr": null } ] } ] }, "skchr_svash2_3": { "skillId": "skchr_svash2_3", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "변혁의 도래", "rangeId": "3-1", 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<@ba.vup>{attack@cooldown}초마다 공격력의 <@ba.vup>{attack@atk_scale_base:0%}에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 같은 목표에게 입히는 대미지가 <@ba.vup>3배까지 점차 증가, 동시에 상대의 이동 속도가 <@ba.vup>40%까지 점차 감소(고정 5초 후 최대치 도달), 공격이 중단되거나 목표가 쓰러지면 다른 목표를 지정하며 효과 초기화", "skillType": "MANUAL", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 39, "initSp": 20, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_logos_2", "duration": 20.0, "blackboard": [ { "key": "magic_resistance", "value": 40.0, "valueStr": null }, { "key": "attack@cooldown", "value": 0.5, "valueStr": null }, { "key": "attack@atk_scale_base", "value": 0.35, "valueStr": null }, { "key": "attack@atk_scale_delta", "value": 0.07, "valueStr": null }, { "key": "attack@move_speed", "value": -0.06, "valueStr": null }, { "key": "attack@max_stack_cnt", "value": 10.0, "valueStr": null } ] }, { "name": "제유", "rangeId": null, "description": "마법 저항<@ba.vup>+{magic_resistance}, 공격 시 목표 1개를 고정해 <@ba.vup>{attack@cooldown}초마다 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<@ba.vup>{attack@atk_scale_base:0%}에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 같은 목표에게 입히는 대미지가 <@ba.vup>3배까지 점차 증가, 동시에 상대의 이동 속도가 <@ba.vup>40%까지 점차 감소(고정 5초 후 최대치 도달), 공격이 중단되거나 목표가 쓰러지면 다른 목표를 지정하며 효과 초기화", "skillType": "MANUAL", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 30, "initSp": 20, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_logos_2", "duration": 20.0, "blackboard": [ { "key": "magic_resistance", "value": 70.0, "valueStr": null }, { "key": "attack@cooldown", "value": 0.5, "valueStr": null }, { "key": "attack@atk_scale_base", "value": 0.75, "valueStr": null }, { "key": "attack@atk_scale_delta", "value": 0.15, "valueStr": null }, { "key": "attack@move_speed", "value": -0.06, "valueStr": null }, { "key": "attack@max_stack_cnt", "value": 10.0, "valueStr": null } ] } ] }, "skchr_logos_3": { "skillId": "skchr_logos_3", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "확장 시야", "rangeId": "3-4", "description": "공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+{atk:0%}, 동시에 목표 <@ba.vup>{attack@max_target}개 공격, 공격 범위 내 적군 투사체 비행 속도 <@ba.vup>대폭 감소, 스킬 종료 시 투사체 전부 <@ba.vup>제거", "skillType": "MANUAL", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 45, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_logos_3", "duration": 30.0, "blackboard": [ { "key": "atk", "value": 1.0, "valueStr": null }, { "key": "attack@max_target", "value": 3.0, "valueStr": null }, { "key": "projectile_move_scale", "value": 0.05, "valueStr": null } ] }, { "name": "확장 시야", "rangeId": "3-4", "description": "공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+{atk:0%}, 동시에 목표 <@ba.vup>{attack@max_target}개 공격, 공격 범위 내 적군 투사체 비행 속도 <@ba.vup>대폭 감소, 스킬 종료 시 투사체 전부 <@ba.vup>제거", "skillType": "MANUAL", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 45, "initSp": 3, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_logos_3", "duration": 30.0, 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<@ba.vup>대폭 감소, 스킬 종료 시 투사체 전부 <@ba.vup>제거", "skillType": "MANUAL", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 45, "initSp": 9, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_logos_3", "duration": 30.0, "blackboard": [ { "key": "atk", "value": 1.6, "valueStr": null }, { "key": "attack@max_target", "value": 3.0, "valueStr": null }, { "key": "projectile_move_scale", "value": 0.05, "valueStr": null } ] }, { "name": "확장 시야", "rangeId": "3-4", "description": "공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+{atk:0%}, 동시에 목표 <@ba.vup>{attack@max_target}개 공격, 공격 범위 내 적군 투사체 비행 속도 <@ba.vup>대폭 감소, 스킬 종료 시 투사체 전부 <@ba.vup>제거", "skillType": "MANUAL", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 45, "initSp": 12, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_logos_3", "duration": 30.0, "blackboard": [ { "key": "atk", "value": 1.8, "valueStr": null }, { "key": "attack@max_target", 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<@ba.vup>{talent@s2_magic_scale:0%}에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 적설에서 벗어난 적에게 <@ba.vup>5초간 <$ba.cold>냉기 효과 부여, 방어 포인트의 적설이 5회 중첩될 시 방어 포인트가 빙결 상태로 변경\n<@ba.rem>무한 지속, 수동 종료 가능", "skillType": "AUTO", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 50, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_sbell2_2", "duration": -1.0, "blackboard": [ { "key": "attack@atk_scale_s2", "value": 3.6, "valueStr": null }, { "key": "talent@s2_magic_scale", "value": 0.2, "valueStr": null }, { "key": "talent@max_cast_tile_count", "value": 20.0, "valueStr": null }, { "key": "talent@cold", "value": 5.0, "valueStr": null }, { "key": "talent@token_key", "value": 0.0, "valueStr": "token_10058_sbell2_icetgt" } ] }, { "name": "산을 뒤덮는 서리", "rangeId": null, "description": "공격할 때마다 공격력의 <@ba.vup>{attack@atk_scale_s2:0%}에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 적설 중첩이 5회 초과 시 주변으로 확산 (최대 20칸), 적설 위 지상의 적에게 초당 공격력의 <@ba.vup>{talent@s2_magic_scale:0%}에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 적설에서 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<@ba.vup>{attack@veen_s_2_buff[stack].max_stack_cnt}회 중첩, 치환 에너지 발사 시 <@ba.vup>3회 중첩 가능), 스킬이 종료할 때까지 지속", "skillType": "MANUAL", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 35, "initSp": 6, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_veen_2", "duration": 28.0, "blackboard": [ { "key": "base_attack_time", "value": -0.5, "valueStr": null }, { "key": "attack@veen_s_2_buff[stack].atk", "value": 0.09, "valueStr": null }, { "key": "attack@veen_s_2_buff[stack].attack_speed", "value": 7.0, "valueStr": null }, { "key": "attack@veen_s_2_buff[stack].max_stack_cnt", "value": 8.0, "valueStr": null } ] }, { "name": "'선혈로 정화하라'", "rangeId": null, "description": "공격 딜레이 <@ba.vup>소폭 감소, 공격 또는 저장 에너지를 발사할 때마다 자신의 후속 공격력 <@ba.vup>+{attack@veen_s_2_buff[stack].atk:0%}, 공격 속도 <@ba.vup>+{attack@veen_s_2_buff[stack].attack_speed}(최대 <@ba.vup>{attack@veen_s_2_buff[stack].max_stack_cnt}회 중첩, 치환 에너지 발사 시 <@ba.vup>3회 중첩 가능), 스킬이 종료할 때까지 지속", 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<$ba.dt.apoptosis2>쇠약 손상을 입히고, 목표가 <$ba.dt.apoptosis2>쇠약 손상 폭발 상태인 경우 추가로 공격력의 <@ba.vup>{attack@extra_ep_damage_scale:0%}에 해당하는 원소 대미지를 입힘", "skillType": "MANUAL", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 37, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_nymph_1", "duration": 20.0, "blackboard": [ { "key": "atk", "value": 0.5, "valueStr": null }, { "key": "attack@ep_damage_ratio", "value": 0.1, "valueStr": null }, { "key": "attack@extra_ep_damage_scale", "value": 0.2, "valueStr": null } ] }, { "name": "디얄 일격", "rangeId": null, "description": "공격력 <@ba.vup>+{atk:0%}, 공격 시 마법 대미지의 <@ba.vup>{attack@ep_damage_ratio:0%}에 해당하는 <$ba.dt.apoptosis2>쇠약 손상을 입히고, 목표가 <$ba.dt.apoptosis2>쇠약 손상 폭발 상태인 경우 추가로 공격력의 <@ba.vup>{attack@extra_ep_damage_scale:0%}에 해당하는 원소 대미지를 입힘", "skillType": "MANUAL", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 36, 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<@ba.vup>2명의 적에게 공격력의 <@ba.vup>{atk_scale:0%}에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 상대를 <@ba.vup>{ling_s2_unmovable.duration}초간 <$ba.root>속박\n<@ba.rem>스킬 종료 시 HP가 50% 미만인 소환물 회수, {value}회 충전 가능", "skillType": "MANUAL", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 2, "spCost": 17, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_ling_2", "duration": -1.0, "blackboard": [ { "key": "atk_scale", "value": 3.3, "valueStr": null }, { "key": "cnt", "value": 1.0, "valueStr": null }, { "key": "ling_s2_unmovable.duration", "value": 2.0, "valueStr": null }, { "key": "value", "value": 2.0, "valueStr": null }, { "key": "hp_ratio", "value": 0.5, "valueStr": null } ] }, { "name": "웃으며 슬을 켜다", "rangeId": null, "description": "패시브 효과: 소환물을 고지대에 배치 가능, 공격 시 <@ba.vup>마법 대미지를 입힘\n액티브 효과: 링과 소환물이 공격 범위 내 <@ba.vup>2명의 적에게 공격력의 <@ba.vup>{atk_scale:0%}에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 상대를 <@ba.vup>{ling_s2_unmovable.duration}초간 <$ba.root>속박\n<@ba.rem>스킬 종료 시 HP가 50% 미만인 소환물 회수, 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발동 시 소환물 1개 획득", "skillType": "MANUAL", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 28, "initSp": 12, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_radian_2", "duration": 25.0, "blackboard": [ { "key": "atk", "value": 0.6, "valueStr": null }, { "key": "base_attack_time", "value": 0.0, "valueStr": null }, { "key": "cnt", "value": 1.0, "valueStr": null } ] }, { "name": "린수 연못", "rangeId": null, "description": "패시브 효과: 소환물을 지상에 배치 가능, 지속적으로 전방을 향해 탄환 발사\n액티브 효과: 자신과 소환물의 공격력 <@ba.vup>+{atk:0%}, 소환물의 공격이 추가로 탄환 <@ba.vup>2개 발사, 탄환의 비행거리 <@ba.vup>+2\n<@ba.rem>스킬 발동 시 소환물 1개 획득", "skillType": "MANUAL", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 27, "initSp": 14, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_radian_2", "duration": 25.0, "blackboard": [ { "key": "atk", "value": 0.65, "valueStr": null }, { "key": "base_attack_time", "value": 0.0, "valueStr": 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"prefabId": "skchr_radian_3", "duration": 30.0, "blackboard": [ { "key": "atk", "value": 0.6, "valueStr": null }, { "key": "cnt", "value": 1.0, "valueStr": null }, { "key": "sluggish", "value": 2.0, "valueStr": null }, { "key": "attack@sluggish", "value": 2.0, "valueStr": null }, { "key": "weak[magic][limit]", "value": 2.0, "valueStr": null }, { "key": "attack@weak[magic][limit]", "value": 2.0, "valueStr": null }, { "key": "damage_scale", "value": 1.1, "valueStr": null }, { "key": "attack@damage_scale", "value": 1.1, "valueStr": null } ] }, { "name": "손에 손잡고", "rangeId": null, "description": "패시브 효과: 소환물을 고지대에 배치 가능, 소환물의 공격 범위에 목표가 없을 경우, 공격 범위 내 다른 소환물과 협동 공격 진행\n액티브 효과: 자신과 소환물의 공격력 <@ba.vup>+{atk:0%}, 적에게 대미지를 입혔을 시 적에게 <$ba.sluggish>정지 및 <@ba.vup>10%의 <$ba.magicfragile>마법 취약 효과 부여, <@ba.vup>2초간 지속\n<@ba.rem>스킬 발동 시 소환물 1개 획득", "skillType": "MANUAL", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 55, "initSp": 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"spCost": 52, "initSp": 18, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_radian_3", "duration": 30.0, "blackboard": [ { "key": "atk", "value": 0.8, "valueStr": null }, { "key": "cnt", "value": 1.0, "valueStr": null }, { "key": "sluggish", "value": 2.0, "valueStr": null }, { "key": "attack@sluggish", "value": 2.0, "valueStr": null }, { "key": "weak[magic][limit]", "value": 2.0, "valueStr": null }, { "key": "attack@weak[magic][limit]", "value": 2.0, "valueStr": null }, { "key": "damage_scale", "value": 1.1, "valueStr": null }, { "key": "attack@damage_scale", "value": 1.1, "valueStr": null } ] }, { "name": "손에 손잡고", "rangeId": null, "description": "패시브 효과: 소환물을 고지대에 배치 가능, 소환물의 공격 범위에 목표가 없을 경우, 공격 범위 내 다른 소환물과 협동 공격 진행\n액티브 효과: 자신과 소환물의 공격력 <@ba.vup>+{atk:0%}, 적에게 대미지를 입혔을 시 적에게 <$ba.sluggish>정지 및 <@ba.vup>20%의 <$ba.magicfragile>마법 취약 효과 부여, <@ba.vup>2초간 지속\n<@ba.rem>스킬 발동 시 소환물 1개 획득", "skillType": "MANUAL", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": 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전방 오퍼레이터의 저지 가능 수 <@ba.vup>+1, 방어력 <@ba.vup>+{talent@def:0%}로 변경, 장치는 초당 최대 HP의 2%씩 감소", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 0.0 }, "prefabId": "sktok_nasti_nstdef", "duration": -1.0, "blackboard": [ { "key": "talent@hp_ratio", "value": 0.02, "valueStr": null }, { "key": "talent@def", "value": 0.55, "valueStr": null }, { "key": "talent@block_cnt", "value": 1.0, "valueStr": null } ] } ] }, "skchr_nasti_2": { "skillId": "skchr_nasti_2", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "'집행'", "rangeId": null, "description": "해당 스킬 선택 시 장치가 서서히 HP 회복, 장치 활성화 시 0.5초마다 장치의 HP -1, 장치 전방의 오퍼레이터는 SP <@ba.vup>+1 및 내스티 최대 HP <@ba.vup>{talent@shield_each_hp_rate:0%}의 <$ba.barrier>보호막획득\n공격 중지, 즉시 배치된 장치 활성화, 0.5초마다 최대 HP <@ba.vup>{attack@nasti_s2[update_shield].shield_each_hp_rate:0%}의 <$ba.barrier>보호막 획득 (최대 {talent@shield_max_hp_rate:0%})\n<@ba.rem>스킬 종료 시 장치 1개 획득", "skillType": "MANUAL", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 38, "initSp": 16, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_nasti_2", "duration": 4.0, "blackboard": [ { "key": "attack@nasti_s2[update_shield].interval", "value": 0.5, "valueStr": null }, { "key": "attack@nasti_s2[update_shield].shield_each_hp_rate", "value": 0.04, "valueStr": null }, { "key": "attack@nasti_s2[update_shield].shield_max_hp_rate", "value": 0.32, "valueStr": null }, { "key": "talent@shield_max_hp_rate", "value": 0.32, "valueStr": null }, { "key": "talent@shield_each_hp_rate", "value": 0.02, "valueStr": null } ] }, { "name": "'집행'", "rangeId": null, "description": "해당 스킬 선택 시 장치가 서서히 HP 회복, 장치 활성화 시 0.5초마다 장치의 HP -1, 장치 전방의 오퍼레이터는 SP <@ba.vup>+1 및 내스티 최대 HP <@ba.vup>{talent@shield_each_hp_rate:0%}의 <$ba.barrier>보호막획득\n공격 중지, 즉시 배치된 장치 활성화, 0.5초마다 최대 HP <@ba.vup>{attack@nasti_s2[update_shield].shield_each_hp_rate:0%}의 <$ba.barrier>보호막 획득 (최대 {talent@shield_max_hp_rate:0%})\n<@ba.rem>스킬 종료 시 장치 1개 획득", "skillType": "MANUAL", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 37, "initSp": 17, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_nasti_2", "duration": 4.0, "blackboard": [ { "key": "attack@nasti_s2[update_shield].interval", "value": 0.5, "valueStr": null }, { "key": "attack@nasti_s2[update_shield].shield_each_hp_rate", "value": 0.04, "valueStr": null }, { "key": "attack@nasti_s2[update_shield].shield_max_hp_rate", "value": 0.32, "valueStr": null }, { "key": "talent@shield_max_hp_rate", "value": 0.32, "valueStr": null }, { "key": "talent@shield_each_hp_rate", "value": 0.02, "valueStr": null } ] }, { "name": "'집행'", "rangeId": null, "description": "해당 스킬 선택 시 장치가 서서히 HP 회복, 장치 활성화 시 0.5초마다 장치의 HP -1, 장치 전방의 오퍼레이터는 SP <@ba.vup>+1 및 내스티 최대 HP <@ba.vup>{talent@shield_each_hp_rate:0%}의 <$ba.barrier>보호막획득\n공격 중지, 즉시 배치된 장치 활성화, 0.5초마다 최대 HP <@ba.vup>{attack@nasti_s2[update_shield].shield_each_hp_rate:0%}의 <$ba.barrier>보호막 획득 (최대 {talent@shield_max_hp_rate:0%})\n<@ba.rem>스킬 종료 시 장치 1개 획득", "skillType": "MANUAL", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 36, "initSp": 18, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_nasti_2", "duration": 4.0, "blackboard": [ { "key": "attack@nasti_s2[update_shield].interval", "value": 0.5, "valueStr": null }, { "key": "attack@nasti_s2[update_shield].shield_each_hp_rate", "value": 0.04, "valueStr": null }, { "key": "attack@nasti_s2[update_shield].shield_max_hp_rate", "value": 0.32, "valueStr": null }, { "key": "talent@shield_max_hp_rate", "value": 0.32, "valueStr": null }, { "key": "talent@shield_each_hp_rate", "value": 0.02, "valueStr": null } ] }, { "name": "'집행'", "rangeId": null, "description": "해당 스킬 선택 시 장치가 서서히 HP 회복, 장치 활성화 시 0.5초마다 장치의 HP -1, 장치 전방의 오퍼레이터는 SP <@ba.vup>+1 및 내스티 최대 HP <@ba.vup>{talent@shield_each_hp_rate:0%}의 <$ba.barrier>보호막획득\n공격 중지, 즉시 배치된 장치 활성화, 0.5초마다 최대 HP <@ba.vup>{attack@nasti_s2[update_shield].shield_each_hp_rate:0%}의 <$ba.barrier>보호막 획득 (최대 {talent@shield_max_hp_rate:0%})\n<@ba.rem>스킬 종료 시 장치 1개 획득", "skillType": "MANUAL", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 35, "initSp": 19, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_nasti_2", "duration": 4.0, "blackboard": [ { "key": "attack@nasti_s2[update_shield].interval", "value": 0.5, "valueStr": null }, { "key": "attack@nasti_s2[update_shield].shield_each_hp_rate", "value": 0.06, "valueStr": null }, { "key": "attack@nasti_s2[update_shield].shield_max_hp_rate", "value": 0.48, "valueStr": null }, { "key": "talent@shield_max_hp_rate", "value": 0.48, "valueStr": null }, { "key": "talent@shield_each_hp_rate", "value": 0.03, "valueStr": null } ] }, { "name": "'집행'", "rangeId": null, "description": "해당 스킬 선택 시 장치가 서서히 HP 회복, 장치 활성화 시 0.5초마다 장치의 HP -1, 장치 전방의 오퍼레이터는 SP <@ba.vup>+1 및 내스티 최대 HP <@ba.vup>{talent@shield_each_hp_rate:0%}의 <$ba.barrier>보호막획득\n공격 중지, 즉시 배치된 장치 활성화, 0.5초마다 최대 HP <@ba.vup>{attack@nasti_s2[update_shield].shield_each_hp_rate:0%}의 <$ba.barrier>보호막 획득 (최대 {talent@shield_max_hp_rate:0%})\n<@ba.rem>스킬 종료 시 장치 1개 획득", "skillType": "MANUAL", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 34, "initSp": 20, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_nasti_2", "duration": 4.0, "blackboard": [ { "key": "attack@nasti_s2[update_shield].interval", "value": 0.5, "valueStr": null }, { "key": "attack@nasti_s2[update_shield].shield_each_hp_rate", "value": 0.06, "valueStr": null }, { "key": "attack@nasti_s2[update_shield].shield_max_hp_rate", "value": 0.48, "valueStr": null }, { "key": "talent@shield_max_hp_rate", "value": 0.48, "valueStr": null }, { "key": "talent@shield_each_hp_rate", "value": 0.03, "valueStr": null } ] }, { "name": "'집행'", "rangeId": null, "description": "해당 스킬 선택 시 장치가 서서히 HP 회복, 장치 활성화 시 0.5초마다 장치의 HP -1, 장치 전방의 오퍼레이터는 SP <@ba.vup>+1 및 내스티 최대 HP <@ba.vup>{talent@shield_each_hp_rate:0%}의 <$ba.barrier>보호막획득\n공격 중지, 즉시 배치된 장치 활성화, 0.5초마다 최대 HP <@ba.vup>{attack@nasti_s2[update_shield].shield_each_hp_rate:0%}의 <$ba.barrier>보호막 획득 (최대 {talent@shield_max_hp_rate:0%})\n<@ba.rem>스킬 종료 시 장치 1개 획득", "skillType": "MANUAL", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 33, "initSp": 21, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_nasti_2", "duration": 4.0, "blackboard": [ { "key": "attack@nasti_s2[update_shield].interval", "value": 0.5, "valueStr": null }, { "key": "attack@nasti_s2[update_shield].shield_each_hp_rate", "value": 0.06, "valueStr": null }, { "key": "attack@nasti_s2[update_shield].shield_max_hp_rate", "value": 0.48, "valueStr": null }, { "key": "talent@shield_max_hp_rate", "value": 0.48, "valueStr": null }, { "key": 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<@ba.vup>+{attack@nasti_nstbld[m4_bonus].atk:0%}의 버프 효과 획득, 3회 업그레이드 후 내스티가 퇴각해도 전장에 보류", "skillType": "AUTO", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 50, "initSp": 0, "increment": 0.0 }, "prefabId": "sktok_nasti_nstbld", "duration": -1.0, "blackboard": [ { "key": "attack@nasti_nstbld[m4_bonus].max_hp", "value": 0.1, "valueStr": null }, { "key": "attack@nasti_nstbld[m4_bonus].atk", "value": 0.1, "valueStr": null }, { "key": "attack@nasti_nstbld[m5_bonus].max_hp", "value": 0.2, "valueStr": null }, { "key": "attack@nasti_nstbld[m5_bonus].atk", "value": 0.2, "valueStr": null }, { "key": "attack@nasti_nstbld[m6_bonus].max_hp", "value": 0.3, "valueStr": null }, { "key": "attack@nasti_nstbld[m6_bonus].atk", "value": 0.3, "valueStr": null }, { "key": "attack@nasti_nstbld_m5[attribute_up].max_hp", "value": 1000.0, "valueStr": null }, { "key": "attack@nasti_nstbld_m5[attribute_up].def", "value": 100.0, "valueStr": 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<@ba.vup>+{attack@nasti_nstbld[m4_bonus].atk:0%}의 버프 효과 획득, 3회 업그레이드 후 내스티가 퇴각해도 전장에 보류", "skillType": "AUTO", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 50, "initSp": 0, "increment": 0.0 }, "prefabId": "sktok_nasti_nstbld", "duration": -1.0, "blackboard": [ { "key": "attack@nasti_nstbld[m4_bonus].max_hp", "value": 0.14, "valueStr": null }, { "key": "attack@nasti_nstbld[m4_bonus].atk", "value": 0.14, "valueStr": null }, { "key": "attack@nasti_nstbld[m5_bonus].max_hp", "value": 0.28, "valueStr": null }, { "key": "attack@nasti_nstbld[m5_bonus].atk", "value": 0.28, "valueStr": null }, { "key": "attack@nasti_nstbld[m6_bonus].max_hp", "value": 0.42, "valueStr": null }, { "key": "attack@nasti_nstbld[m6_bonus].atk", "value": 0.42, "valueStr": null }, { "key": "attack@nasti_nstbld_m5[attribute_up].max_hp", "value": 1000.0, "valueStr": null }, { "key": "attack@nasti_nstbld_m5[attribute_up].def", "value": 100.0, 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<@ba.vup>{atk_scale:0%}에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 상대를 <@ba.vup>살짝 밀어냄\n<@ba.rem>무한 지속, 수동 종료 가능, 해당 스킬 장착 시 금화 최대 10개 보유", "skillType": "AUTO", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 5, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_swire2_3", "duration": -1.0, "blackboard": [ { "key": "atk_scale", "value": 1.1, "valueStr": null }, { "key": "force", "value": 0.0, "valueStr": null }, { "key": "sp", "value": 10.0, "valueStr": null } ] }, { "name": "거금 쾌척", "rangeId": "1-1", "description": "공격이 2연 공격으로 변경, 적 처치 시 금화 1개 획득, 스킬 수동 종료 시 <@ba.vup>모든 금화를 소모하여 전방 범위 내 적을 무작위로 공격, 소모한 금화 1개당 공격력의 <@ba.vup>{atk_scale:0%}에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 상대를 <@ba.vup>살짝 밀어냄\n<@ba.rem>무한 지속, 수동 종료 가능, 해당 스킬 장착 시 금화 최대 10개 보유", "skillType": "AUTO", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 5, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_swire2_3", 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무작위로 공격, 소모한 금화 1개당 공격력의 <@ba.vup>{atk_scale:0%}에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 상대를 <@ba.vup>살짝 밀어냄\n<@ba.rem>무한 지속, 수동 종료 가능, 해당 스킬 장착 시 금화 최대 10개 보유", "skillType": "AUTO", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 5, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_swire2_3", "duration": -1.0, "blackboard": [ { "key": "atk_scale", "value": 1.4, "valueStr": null }, { "key": "force", "value": 0.0, "valueStr": null }, { "key": "sp", "value": 10.0, "valueStr": null } ] }, { "name": "거금 쾌척", "rangeId": "1-1", "description": "공격이 2연 공격으로 변경, 적 처치 시 금화 1개 획득, 스킬 수동 종료 시 <@ba.vup>모든 금화를 소모하여 전방 범위 내 적을 무작위로 공격, 소모한 금화 1개당 공격력의 <@ba.vup>{atk_scale:0%}에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 상대를 <@ba.vup>어느 정도 밀어냄\n<@ba.rem>무한 지속, 수동 종료 가능, 해당 스킬 장착 시 금화 최대 10개 보유", "skillType": "AUTO", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 5, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, 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배달 좌표 획득, 스킬 발동 시 {attack@trigger_time}발의 탄약이 장전되며, 공격할 때마다 탄약 5발 소모(수동 종료 가능)", "skillType": "MANUAL", "durationType": "AMMO", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 35, "initSp": 27, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_angel2_3", "duration": -1.0, "blackboard": [ { "key": "attack@cannon_atk_scale", "value": 2.5, "valueStr": null }, { "key": "attack@trigger_time", "value": 50.0, "valueStr": null }, { "key": "max_deploy_character", "value": 99.0, "valueStr": null }, { "key": "attack@atk_scale", "value": 1.5, "valueStr": null }, { "key": "attack@sp", "value": 6.0, "valueStr": null }, { "key": "atk", "value": 0.22, "valueStr": null } ] }, { "name": "신속배달!", "rangeId": null, "description": "공격력 <@ba.vup>+{atk:0%}, 공격할 때마다 공격력 <@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}의 <@ba.vup>5연 공격으로 변경, 배달 좌표를 배치한 경우 즉시 해당 위치에 공격력의 <@ba.vup>{attack@cannon_atk_scale:0%}에 해당하는 스플래시 물리 대미지를 입히고, 재배치 시간이 가장 긴 지상 오퍼레이터 1명을 해당 위치로 배치, 상대는 SP <@ba.vup>{attack@sp} 획득\n<@ba.rem>배치 후 배달 좌표 획득, 스킬 발동 시 {attack@trigger_time}발의 탄약이 장전되며, 공격할 때마다 탄약 5발 소모(수동 종료 가능)", "skillType": "MANUAL", "durationType": "AMMO", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 35, "initSp": 28, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_angel2_3", "duration": -1.0, "blackboard": [ { "key": "attack@cannon_atk_scale", "value": 2.5, "valueStr": null }, { "key": "attack@trigger_time", "value": 50.0, "valueStr": null }, { "key": "max_deploy_character", "value": 99.0, "valueStr": null }, { "key": "attack@atk_scale", "value": 1.55, "valueStr": null }, { "key": "attack@sp", "value": 6.0, "valueStr": null }, { "key": "atk", "value": 0.25, "valueStr": null } ] }, { "name": "신속배달!", "rangeId": null, "description": "공격력 <@ba.vup>+{atk:0%}, 공격할 때마다 공격력 <@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}의 <@ba.vup>5연 공격으로 변경, 배달 좌표를 배치한 경우 즉시 해당 위치에 공격력의 <@ba.vup>{attack@cannon_atk_scale:0%}에 해당하는 스플래시 물리 대미지를 입히고, 재배치 시간이 가장 긴 지상 오퍼레이터 1명을 해당 위치로 배치, 상대는 SP 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"durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 2, "spCost": 22, "initSp": 13, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_thorn2_2", "duration": -1.0, "blackboard": [ { "key": "heal_scale", "value": 0.5, "valueStr": null }, { "key": "hp_recovery_per_sec", "value": -0.5, "valueStr": null }, { "key": "hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio", "value": -0.5, "valueStr": null }, { "key": "projectile_delay_time", "value": 15.0, "valueStr": null }, { "key": "atk_scale", "value": 1.65, "valueStr": null }, { "key": "value", "value": 0.13, "valueStr": null }, { "key": "projectile_move_speed", "value": 0.1, "valueStr": null }, { "key": "projectile_range", "value": 1.1, "valueStr": null }, { "key": "remaining_time", "value": 15.0, "valueStr": null }, { "key": "hp_recovery_per_sec_ratio_chr", "value": 0.17, "valueStr": null } ] }, { "name": "해일 분해", "rangeId": null, "description": "연금 유닛을 1개 투척, <@ba.vup>{projectile_delay_time}초간 연금 유닛 주변 지상 적이 받는 치료 및 회복 효과를 <@ba.vup>{heal_scale:0%} 감소시키고, 초당 공격력의 <@ba.vup>{atk_scale:0%}에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 아군 유닛은 초당 공격력의 <@ba.vup>{hp_recovery_per_sec_ratio_chr:0%}에 해당하는 HP 회복. 연금 유닛은 투척된 방향으로 <@ba.vup>{remaining_time}초간 서서히 이동하고, 효과 범위가 지속적으로 확대\n<@ba.rem>2회 충전 가능", "skillType": "MANUAL", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 2, "spCost": 20, "initSp": 14, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_thorn2_2", "duration": -1.0, "blackboard": [ { "key": "heal_scale", "value": 0.5, "valueStr": null }, { "key": "hp_recovery_per_sec", "value": -0.5, "valueStr": null }, { "key": "hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio", "value": -0.5, "valueStr": null }, { "key": "projectile_delay_time", "value": 15.0, "valueStr": null }, { "key": "atk_scale", "value": 1.8, "valueStr": null }, { "key": "value", "value": 0.13, "valueStr": null }, { "key": "projectile_move_speed", "value": 0.1, "valueStr": null }, { "key": "projectile_range", "value": 1.1, 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"공격 범위 변경, 스킬 발동 시 재구성체의 위치로 <$ba.addash>이동, 공격력 <@ba.vup>+{atk:0%}, 공격 딜레이 감소, 저지 가능 수 <@ba.vup>+{block_cnt}, 최대 HP <@ba.vup>+{max_hp}, 초당 HP <@ba.vdown>{damage_per_second} 감소, 저지하고 있는 모든 적 동시에 공격, 대미지 유형이 <@ba.vup>트루 대미지로 변경, 공격 시 자신은 공격력의 <@ba.vup>{attack@heal_scale:0%}에 해당하는 HP 회복\n<@ba.rem>스킬 종료 또는 치명상을 입을 시 초기 위치로 복귀", "skillType": "MANUAL", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WHEN_ATTACK", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 15, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_monstr_3", "duration": 25.0, "blackboard": [ { "key": "atk", "value": 2.2, "valueStr": null }, { "key": "damage_per_second", "value": 80.0, "valueStr": null }, { "key": "max_hp", "value": 5000.0, "valueStr": null }, { "key": "block_cnt", "value": 2.0, "valueStr": null }, { "key": "base_attack_time", "value": -1.5, "valueStr": null }, { "key": "attack@heal_scale", "value": 0.5, "valueStr": null } ] }, { "name": "책략: 용해", "rangeId": "x-4", "description": "공격 범위 변경, 스킬 발동 시 재구성체의 위치로 <$ba.addash>이동, 공격력 <@ba.vup>+{atk:0%}, 공격 딜레이 감소, 저지 가능 수 <@ba.vup>+{block_cnt}, 최대 HP <@ba.vup>+{max_hp}, 초당 HP <@ba.vdown>{damage_per_second} 감소, 저지하고 있는 모든 적 동시에 공격, 대미지 유형이 <@ba.vup>트루 대미지로 변경, 공격 시 자신은 공격력의 <@ba.vup>{attack@heal_scale:0%}에 해당하는 HP 회복\n<@ba.rem>스킬 종료 또는 치명상을 입을 시 초기 위치로 복귀", "skillType": "MANUAL", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WHEN_ATTACK", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 15, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_monstr_3", "duration": 25.0, "blackboard": [ { "key": "atk", "value": 2.3, "valueStr": null }, { "key": "damage_per_second", "value": 80.0, "valueStr": null }, { "key": "max_hp", "value": 5000.0, "valueStr": null }, { "key": "block_cnt", "value": 2.0, "valueStr": null }, { "key": "base_attack_time", "value": -1.5, "valueStr": null }, { "key": "attack@heal_scale", "value": 0.5, "valueStr": null } ] }, { "name": "책략: 용해", "rangeId": "x-4", "description": "공격 범위 변경, 스킬 발동 시 재구성체의 위치로 <$ba.addash>이동, 공격력 <@ba.vup>+{atk:0%}, 공격 딜레이 감소, 저지 가능 수 <@ba.vup>+{block_cnt}, 최대 HP <@ba.vup>+{max_hp}, 초당 HP <@ba.vdown>{damage_per_second} 감소, 저지하고 있는 모든 적 동시에 공격, 대미지 유형이 <@ba.vup>트루 대미지로 변경, 공격 시 자신은 공격력의 <@ba.vup>{attack@heal_scale:0%}에 해당하는 HP 회복\n<@ba.rem>스킬 종료 또는 치명상을 입을 시 초기 위치로 복귀", "skillType": "MANUAL", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WHEN_ATTACK", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 15, "initSp": 5, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_monstr_3", "duration": 25.0, "blackboard": [ { "key": "atk", "value": 2.5, "valueStr": null }, { "key": "damage_per_second", "value": 80.0, "valueStr": null }, { "key": "max_hp", "value": 5000.0, "valueStr": null }, { "key": "block_cnt", "value": 2.0, "valueStr": null }, { "key": "base_attack_time", "value": -1.5, "valueStr": null }, { "key": "attack@heal_scale", "value": 0.5, "valueStr": null } ] }, { "name": "책략: 용해", "rangeId": "x-4", "description": "공격 범위 변경, 스킬 발동 시 재구성체의 위치로 <$ba.addash>이동, 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<@ba.vup>확장, 동시에 <@ba.vup>{projectile_delay_time}초간 지속되는 조명 범위를 생성하여 적의 <$ba.invisible>은신 효과 무효화\n<@ba.rem>{cnt}회 충전 가능", "skillType": "AUTO", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 2, "spCost": 5, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_horn_1", "duration": -1.0, "blackboard": [ { "key": "atk_scale", "value": 2.6, "valueStr": null }, { "key": "projectile_delay_time", "value": 7.0, "valueStr": null }, { "key": "projectile_range", "value": 1.7, "valueStr": null }, { "key": "cnt", "value": 2.0, "valueStr": null } ] }, { "name": "조명 유탄", "rangeId": null, "description": "다음 공격이 공격력의 <@ba.vup>{atk_scale:0%}에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 원거리 공격으로 명중 시 스플래시 범위 <@ba.vup>확장, 동시에 <@ba.vup>{projectile_delay_time}초간 지속되는 조명 범위를 생성하여 적의 <$ba.invisible>은신 효과 무효화\n<@ba.rem>{cnt}회 충전 가능", "skillType": "AUTO", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 2, "spCost": 5, 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<@ba.vdown>{attack@s2.hp_ratio:0%} 감소\n<@ba.rem>스킬 발동 시 탄약 10발 장전, 수동 종료 가능", "skillType": "MANUAL", "durationType": "AMMO", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 25, "initSp": 18, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_horn_2", "duration": -1.0, "blackboard": [ { "key": "attack@s2.atk_scale", "value": 2.4, "valueStr": null }, { "key": "attack@s2.magic_atk_scale", "value": 0.6, "valueStr": null }, { "key": "attack@s2.hp_ratio", "value": 0.6, "valueStr": null }, { "key": "attack@s2.trigger_time", "value": 10.0, "valueStr": null }, { "key": "hp_ratio", "value": 0.6, "valueStr": null } ] } ] }, "skchr_horn_3": { "skillId": "skchr_horn_3", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "최종 방어선", "rangeId": null, "description": "공격력 <@ba.vup>+{atk:0%}, 공격 딜레이 <@ba.vup>약간 감소\n<$ba.overdrive>과부하: 공격력이 <@ba.vup>+{horn_s_3[overload_start].atk:0%}로 변경, HP 점차 감소 ({horn_s_3[overload_start].damage_duration}초 후 감소 속도가 최대 HP의 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공격력의 <@ba.vup>{attack@extrabomb.atk_scale:0%}에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 적을 <@ba.vup>{attack@extrabomb.stun}초간 <$ba.stun>기절\n<@ba.rem>스킬 발동 시 {attack@trigger_time}발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)", "skillType": "MANUAL", "durationType": "AMMO", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 50, "initSp": 20, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_jesca2_3", "duration": -1.0, "blackboard": [ { "key": "atk", "value": 2.1, "valueStr": null }, { "key": "jesca2_s_3_token[def].def", "value": 0.8, "valueStr": null }, { "key": "ability_range_forward_extend", "value": 1.0, "valueStr": null }, { "key": "base_attack_time", "value": 0.6, "valueStr": null }, { "key": "attack@extrabomb.stun", "value": 5.0, "valueStr": null }, { "key": "attack@extrabomb.atk_scale", "value": 2.5, "valueStr": null }, { "key": "attack@trigger_time", "value": 20.0, "valueStr": null }, { "key": "attack@extrabomb.projectile_range", "value": 1.7, "valueStr": null }, { "key": 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<@ba.vup>{attack@extrabomb.atk_scale:0%}에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 적을 <@ba.vup>{attack@extrabomb.stun}초간 <$ba.stun>기절\n<@ba.rem>스킬 발동 시 {attack@trigger_time}발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)", "skillType": "MANUAL", "durationType": "AMMO", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 50, "initSp": 20, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_jesca2_3", "duration": -1.0, "blackboard": [ { "key": "atk", "value": 2.5, "valueStr": null }, { "key": "jesca2_s_3_token[def].def", "value": 1.1, "valueStr": null }, { "key": "ability_range_forward_extend", "value": 1.0, "valueStr": null }, { "key": "base_attack_time", "value": 0.6, "valueStr": null }, { "key": "attack@extrabomb.stun", "value": 5.0, "valueStr": null }, { "key": "attack@extrabomb.atk_scale", "value": 2.5, "valueStr": null }, { "key": "attack@trigger_time", "value": 20.0, "valueStr": null }, { "key": "attack@extrabomb.projectile_range", "value": 1.7, "valueStr": null }, { "key": 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<@ba.vup>{attack@extrabomb.atk_scale:0%}에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 적을 <@ba.vup>{attack@extrabomb.stun}초간 <$ba.stun>기절\n<@ba.rem>스킬 발동 시 {attack@trigger_time}발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)", "skillType": "MANUAL", "durationType": "AMMO", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 45, "initSp": 28, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_jesca2_3", "duration": -1.0, "blackboard": [ { "key": "atk", "value": 2.8, "valueStr": null }, { "key": "jesca2_s_3_token[def].def", "value": 1.5, "valueStr": null }, { "key": "ability_range_forward_extend", "value": 1.0, "valueStr": null }, { "key": "base_attack_time", "value": 0.6, "valueStr": null }, { "key": "attack@extrabomb.stun", "value": 5.5, "valueStr": null }, { "key": "attack@extrabomb.atk_scale", "value": 2.5, "valueStr": null }, { "key": "attack@trigger_time", "value": 20.0, "valueStr": null }, { "key": "attack@extrabomb.projectile_range", "value": 1.7, "valueStr": null }, { "key": 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"description": "패시브 효과: 배치 인원 수 <@ba.vup>소모하지 않음\n배치 후 공격력 <@ba.vup>+{atk:0%}, <@ba.vup>{times}회의 <$ba.shield>실드 획득, 스킬 종료 후 자동 퇴각, 재배치 시간 <@ba.vup>{value:0%} 증가, 전에 배치한 오퍼레이터가 [카시미어] 진영인 경우, 재배치 시간이 <@ba.vup>연장되지 않음", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 0.0 }, "prefabId": "skchr_nearl2_2", "duration": 22.0, "blackboard": [ { "key": "atk", "value": 0.9, "valueStr": null }, { "key": "times", "value": 3.0, "valueStr": null }, { "key": "respawn_time", "value": 1.25, "valueStr": null }, { "key": "nearl2_s_2[withdraw][combo].respawn_time", "value": 1.0, "valueStr": null }, { "key": "value", "value": 0.25, "valueStr": null } ] }, { "name": "밤의 광채", "rangeId": null, "description": "패시브 효과: 배치 인원 수 <@ba.vup>소모하지 않음\n배치 후 공격력 <@ba.vup>+{atk:0%}, <@ba.vup>{times}회의 <$ba.shield>실드 획득, 스킬 종료 후 자동 퇴각, 재배치 시간 <@ba.vup>{value:0%} 증가, 전에 배치한 오퍼레이터가 [카시미어] 진영인 경우, 재배치 시간이 <@ba.vup>연장되지 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"name": "참모의 수단", "rangeId": "3-13", "description": "공격 범위 확대, 공격 속도 <@ba.vup>+{attack_speed}, 공격할 때마다 목표 <@ba.vup>{attack@max_target}명에게 공격력의 <@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}에 해당하는 물리 대미지를 입힘, 스킬 지속시간 동안 제1재능의 방어력 감소 효과가 최대 <@ba.vup>8회 중첩으로 변경, 중첩 수 최대 달성 시 목표에게 지속적인 <$ba.sluggish>정지 효과 부여", "skillType": "MANUAL", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 31, "initSp": 14, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_demetr_2", "duration": 12.0, "blackboard": [ { "key": "attack@atk_scale", "value": 1.45, "valueStr": null }, { "key": "attack@max_target", "value": 2.0, "valueStr": null }, { "key": "attack_speed", "value": 30.0, "valueStr": null } ] }, { "name": "참모의 수단", "rangeId": "3-13", "description": "공격 범위 확대, 공격 속도 <@ba.vup>+{attack_speed}, 공격할 때마다 목표 <@ba.vup>{attack@max_target}명에게 공격력의 <@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}에 해당하는 물리 대미지를 입힘, 스킬 지속시간 동안 제1재능의 방어력 감소 효과가 최대 <@ba.vup>8회 중첩으로 변경, 중첩 수 최대 달성 시 목표에게 지속적인 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공격. 자신이 공격한 정예, 리더 적이 쓰러지거나 자신이 <@ba.vup>1초간 공격하지 않을 경우 목표를 다시 선택\n<@ba.rem>치명상을 입어도 퇴각하지 않으며, 스킬 종료 시 원래 위치로 복귀", "skillType": "MANUAL", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 42, "initSp": 20, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_demetr_3", "duration": 30.0, "blackboard": [ { "key": "attack@demetr_s3[bonus].attack_speed", "value": 30.0, "valueStr": null }, { "key": "attack@demetr_s3[bonus].atk", "value": 1.1, "valueStr": null }, { "key": "attack@demetr_s3[bonus].prob_atk_scale", "value": 1.4, "valueStr": null }, { "key": "attack@demetr_s3[bonus].prob", "value": 0.35, "valueStr": null }, { "key": "attack@demetr_s3[target_timer].time_stack", "value": 2.0, "valueStr": null }, { "key": "attack@finish_listener_duration", "value": 3.0, "valueStr": null }, { "key": "attack@demetr_s3[target_timer].interval", "value": 0.5, "valueStr": null } ] }, { "name": "청산", "rangeId": null, "description": "공격력 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원거리 공격의 공격력이 더 이상 감소하지 않음\n<@ba.rem>2회차부터 능력치가 초기 상태의 2배로 변경, 무한 지속", "skillType": "MANUAL", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WHEN_ATTACK", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 15, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_thorns_3", "duration": 30.0, "blackboard": [ { "key": "atk", "value": 0.26, "valueStr": null }, { "key": "attack_speed", "value": 12.0, "valueStr": null }, { "key": "thorns_s_3[b].atk", "value": 0.52, "valueStr": null }, { "key": "thorns_s_3[b].attack_speed", "value": 24.0, "valueStr": null }, { "key": "thorns_s_3[b].duration", "value": -1.0, "valueStr": null } ] }, { "name": "데스트레자", "rangeId": "3-3", "description": "공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+{atk:0%}, 공격 속도 <@ba.vup>+{attack_speed}, 원거리 공격의 공격력이 더 이상 감소하지 않음\n<@ba.rem>2회차부터 능력치가 초기 상태의 2배로 변경, 무한 지속", "skillType": "MANUAL", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WHEN_ATTACK", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 15, "initSp": 0, 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<@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+{atk:0%}, 공격 속도 <@ba.vup>+{attack_speed}, 원거리 공격의 공격력이 더 이상 감소하지 않음\n<@ba.rem>2회차부터 능력치가 초기 상태의 2배로 변경, 무한 지속", "skillType": "MANUAL", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WHEN_ATTACK", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 15, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_thorns_3", "duration": 30.0, "blackboard": [ { "key": "atk", "value": 0.35, "valueStr": null }, { "key": "attack_speed", "value": 14.0, "valueStr": null }, { "key": "thorns_s_3[b].atk", "value": 0.7, "valueStr": null }, { "key": "thorns_s_3[b].attack_speed", "value": 28.0, "valueStr": null }, { "key": "thorns_s_3[b].duration", "value": -1.0, "valueStr": null } ] }, { "name": "데스트레자", "rangeId": "3-3", "description": "공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+{atk:0%}, 공격 속도 <@ba.vup>+{attack_speed}, 원거리 공격의 공격력이 더 이상 감소하지 않음\n<@ba.rem>2회차부터 능력치가 초기 상태의 2배로 변경, 무한 지속", "skillType": "MANUAL", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WHEN_ATTACK", 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목표 2명 추가 공격. 원거리 공격의 대미지가 감소하지 않고, 공격할 때마다 공격 속도가 <@ba.vup>+{attack_speed} 증가 (최대 <@ba.vup>{max_stack_cnt}회 중첩)", "skillType": "MANUAL", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 63, "initSp": 32, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_qiubai_3", "duration": 30.0, "blackboard": [ { "key": "atk", "value": 0.23, "valueStr": null }, { "key": "attack_speed", "value": 9.0, "valueStr": null }, { "key": "max_stack_cnt", "value": 4.0, "valueStr": null } ] }, { "name": "눈에 묻다", "rangeId": "3-1", "description": "공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+{atk:0%}, 대미지 유형이 마법 대미지로 변경, 목표 2명 추가 공격. 원거리 공격의 대미지가 감소하지 않고, 공격할 때마다 공격 속도가 <@ba.vup>+{attack_speed} 증가 (최대 <@ba.vup>{max_stack_cnt}회 중첩)", "skillType": "MANUAL", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 62, "initSp": 34, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_qiubai_3", "duration": 30.0, 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<@ba.vup>피아노와 <@ba.vup>오르간 음색을 동시에 연주하며, 각각 공격력의 <@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}에 해당하는 물리 대미지 및 마법 대미지를 입히는 음표를 <@ba.vup>2개 연주, 각 음표는 방어력과 마법 저항이 가장 높은 적을 추적\n<@ba.rem><$ba.fever>Fever 상태 동안 <$ba.mujica>Ave Mujica 멤버가 치명상을 입어도 퇴각하지 않으며, <$ba.fever>Fever 종료 후 퇴각", "skillType": "MANUAL", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WHEN_ATTACK", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 47, "initSp": 29, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_oblvns_3", "duration": 25.0, "blackboard": [ { "key": "attack@attack_speed", "value": 0.0, "valueStr": null }, { "key": "attack@atk_scale", "value": 1.6, "valueStr": null } ] }, { "name": "그믐달의 여운", "rangeId": "3-21", "description": "공격 범위 확대, 공격 시 <@ba.vup>피아노와 <@ba.vup>오르간 음색을 동시에 연주하며, 각각 공격력의 <@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}에 해당하는 물리 대미지 및 마법 대미지를 입히는 음표를 <@ba.vup>2개 연주, 각 음표는 방어력과 마법 저항이 가장 높은 적을 추적\n<@ba.rem><$ba.fever>Fever 상태 동안 <$ba.mujica>Ave Mujica 멤버가 치명상을 입어도 퇴각하지 않으며, <$ba.fever>Fever 종료 후 퇴각", "skillType": "MANUAL", 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<@ba.vup>{atk_scale:0%}에 해당하는 물리 대미지를 입히고 <@ba.vup>{stun}초간 기절시킴. 만약 닻이 닿은 위치가 배치 가능한 칸일 경우, 울피아누스는 즉시 해당 위치로 <$ba.addash>이동\n<@ba.rem>수동 종료 가능, 스킬 종료 시 울피아누스는 원래 위치로 복귀", "skillType": "MANUAL", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 29, "initSp": 10, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_ulpia_3", "duration": 25.0, "blackboard": [ { "key": "max_hp", "value": 0.4, "valueStr": null }, { "key": "atk", "value": 2.2, "valueStr": null }, { "key": "atk_scale", "value": 1.35, "valueStr": null }, { "key": "stun", "value": 6.0, "valueStr": null }, { "key": "projectile_range", "value": 1.8, "valueStr": null } ] }, { "name": "개척해야 할 길", "rangeId": "6-1", "description": "최대 HP <@ba.vup>+{max_hp:0%}, 공격력 <@ba.vup>+{atk:0%}, 즉시 전방으로 닻을 던져 목표 명중 또는 최장 거리 달성 시 정지, 주변의 모든 적에게 공격력의 <@ba.vup>{atk_scale:0%}에 해당하는 물리 대미지를 입히고 <@ba.vup>{stun}초간 기절시킴. 만약 닻이 닿은 위치가 배치 가능한 칸일 경우, 울피아누스는 즉시 해당 위치로 <$ba.addash>이동\n<@ba.rem>수동 종료 가능, 스킬 종료 시 울피아누스는 원래 위치로 복귀", "skillType": "MANUAL", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 28, "initSp": 15, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_ulpia_3", "duration": 25.0, "blackboard": [ { "key": "max_hp", "value": 0.6, "valueStr": null }, { "key": "atk", "value": 2.3, "valueStr": null }, { "key": "atk_scale", "value": 1.4, "valueStr": null }, { "key": "stun", "value": 6.0, "valueStr": null }, { "key": "projectile_range", "value": 1.8, "valueStr": null } ] }, { "name": "개척해야 할 길", "rangeId": "6-1", "description": "최대 HP <@ba.vup>+{max_hp:0%}, 공격력 <@ba.vup>+{atk:0%}, 즉시 전방으로 닻을 던져 목표 명중 또는 최장 거리 달성 시 정지, 주변의 모든 적에게 공격력의 <@ba.vup>{atk_scale:0%}에 해당하는 물리 대미지를 입히고 <@ba.vup>{stun}초간 기절시킴. 만약 닻이 닿은 위치가 배치 가능한 칸일 경우, 울피아누스는 즉시 해당 위치로 <$ba.addash>이동\n<@ba.rem>수동 종료 가능, 스킬 종료 시 울피아누스는 원래 위치로 복귀", "skillType": "MANUAL", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, 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무작위로 공격\n<@ba.rem>사용할 때마다 다음에 발동하는 스킬의 공격 속도가 추가로 +{attack_speed_extra}, 최대 {max_stack_cnt}회 중첩", "skillType": "MANUAL", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 38, "initSp": 12, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_pepe_2", "duration": 18.0, "blackboard": [ { "key": "atk", "value": 0.45, "valueStr": null }, { "key": "attack_speed", "value": 40.0, "valueStr": null }, { "key": "attack_speed_extra", "value": 20.0, "valueStr": null }, { "key": "max_stack_cnt", "value": 2.0, "valueStr": null } ] }, { "name": "혼돈 제압 망치", "rangeId": "2-5", "description": "공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+{atk:0%}, 공격 속도 <@ba.vup>+{attack_speed}, 공격 범위 내 목표를 무작위로 공격\n<@ba.rem>사용할 때마다 다음에 발동하는 스킬의 공격 속도가 추가로 +{attack_speed_extra}, 최대 {max_stack_cnt}회 중첩", "skillType": "MANUAL", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 36, "initSp": 12, "increment": 1.0 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"skillType": "MANUAL", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 30, "initSp": 14, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_pepe_2", "duration": 18.0, "blackboard": [ { "key": "atk", "value": 0.65, "valueStr": null }, { "key": "attack_speed", "value": 60.0, "valueStr": null }, { "key": "attack_speed_extra", "value": 25.0, "valueStr": null }, { "key": "max_stack_cnt", "value": 2.0, "valueStr": null } ] }, { "name": "혼돈 제압 망치", "rangeId": "2-5", "description": "공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+{atk:0%}, 공격 속도 <@ba.vup>+{attack_speed}, 공격 범위 내 목표를 무작위로 공격\n<@ba.rem>사용할 때마다 다음에 발동하는 스킬의 공격 속도가 추가로 +{attack_speed_extra}, 최대 {max_stack_cnt}회 중첩", "skillType": "MANUAL", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 28, "initSp": 16, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_pepe_2", "duration": 18.0, "blackboard": [ { "key": "atk", "value": 0.7, 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최대 HP의 {max_scale}배까지 중첩되며, 스킬 종료 후 점진적으로 감소", "skillType": "MANUAL", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 25, "initSp": 5, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_zuole_2", "duration": 12.0, "blackboard": [ { "key": "atk", "value": 1.3, "valueStr": null }, { "key": "hp_ratio", "value": 0.5, "valueStr": null }, { "key": "scale", "value": 0.85, "valueStr": null }, { "key": "block_cnt", "value": 1.0, "valueStr": null }, { "key": "max_scale", "value": 2.0, "valueStr": null }, { "key": "shield_decrease", "value": -200.0, "valueStr": null } ] }, { "name": "위험 감수", "rangeId": null, "description": "즉시 현재 HP의 <@ba.vdown>{hp_ratio:0%} 감소, 최대 HP의 <@ba.vup>{scale:0%}에 해당하는 <$ba.barrier>보호막 획득, 공격력 <@ba.vup>+{atk:0%}, 저지 가능 수 <@ba.vup>+{block_cnt}, 저지하고 있는 모든 적 동시에 공격\n<@ba.rem><$ba.barrier>보호막은 최대 HP의 {max_scale}배까지 중첩되며, 스킬 종료 후 점진적으로 감소", "skillType": "MANUAL", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 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특성의 HP 회복 효과가 <@ba.vup>{trait_ratio}배로 증가. 스킬 종료 시 스킬 지속 시간 동안 공격했던 상대에게 공격력의 <@ba.vup>{attack@final_atk_scale:0%}에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n<@ba.rem>스킬 발동 시 {attack@trigger_time}발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)", "skillType": "MANUAL", "durationType": "AMMO", "spData": { "spType": "INCREASE_WHEN_ATTACK", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 36, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_excu2_3", "duration": 0.0, "blackboard": [ { "key": "atk", "value": 0.9, "valueStr": null }, { "key": "attack@atk", "value": 0.03, "valueStr": null }, { "key": "trait_ratio", "value": 2.0, "valueStr": null }, { "key": "attack@final_atk_scale", "value": 2.0, "valueStr": null }, { "key": "base_attack_time", "value": 0.5, "valueStr": null }, { "key": "attack@trigger_time", "value": 16.0, "valueStr": null }, { "key": "attack@max_stack_cnt", "value": 30.0, "valueStr": null } ] }, { "name": "언약 심판", "rangeId": "2-5", "description": "공격 딜레이 <@ba.vdown>소폭 증가, 공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 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<@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 범위 내 모든 적이 [카시미어] 오퍼레이터의 공격을 받을 경우 추가로 무에나 공격력의 <@ba.vup>{atk_scale:0%}에 해당하는 <@ba.vup>트루 대미지를 받음", "skillType": "MANUAL", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 55, "initSp": 10, "increment": 1.0 }, "prefabId": "skchr_mlynar_3", "duration": 25.0, "blackboard": [ { "key": "attack@atk_scale", "value": 1.15, "valueStr": null }, { "key": "atk_scale", "value": 0.08, "valueStr": null }, { "key": "attack@max_target", "value": 5.0, "valueStr": null }, { "key": "trait_up", "value": 2.0, "valueStr": null }, { "key": "per_kill_reduce", "value": -0.1, "valueStr": null } ] }, { "name": "눈부시지 않은 영광", "rangeId": "3-18", "description": "공격 범위 <@ba.vup>확대, 특성 효과가 <@ba.vup>{trait_up}배로 증가(처치한 적 1명당 특성 효과 <@ba.vup>{per_kill_reduce:0%}), 공격 시 <@ba.vup>{attack@max_target}명의 적에게 공격력의 <@ba.vup>{attack@atk_scale:0%}에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 범위 내 모든 적이 [카시미어] 오퍼레이터의 공격을 받을 경우 추가로 무에나 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"서리 충격파를 발사해 주변 아군 유닛에 {freeze}초간 <$ba.cold>냉기 상태 부여", "skillType": "AUTO", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 15, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_frosts", "duration": 0.0, "blackboard": [ { "key": "freeze", "value": 10.0, "valueStr": null } ] } ] }, "sktok_ore": { "skillId": "sktok_ore", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "충격파", "rangeId": "x-1", "description": "충격파를 발사해 주변의 모든 아군 및 적에게 <@ba.vup>{value} 트루 대미지를 입히고, 특수한 적에게 강화 효과 부여", "skillType": "AUTO", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 7, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_ore", "duration": 0.0, "blackboard": [ { "key": "value", "value": 500.0, "valueStr": null } ] } ] }, "sktok_mine": { "skillId": "sktok_mine", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "착발", "rangeId": null, "description": "기동 후 적이 지나갈 때 폭발하여 주변의 모든 적에게 <@ba.vup>{damage} 트루 대미지를 주고, <@ba.vup>{duration}초간 상대가 받는 대미지 <@ba.vup>+50%", "skillType": "AUTO", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 25, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_mine", "duration": -1.0, "blackboard": [ { "key": "damage", "value": 2000.0, "valueStr": null }, { "key": "damage_scale", "value": 1.5, "valueStr": null }, { "key": "duration", "value": 15.0, "valueStr": null } ] } ] }, "sktok_blower": { "skillId": "sktok_blower", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "기류", "rangeId": null, "description": "전방 3칸에 기류를 배출해 기류와 <@ba.vup>같은 방향/<@ba.vdown>역방향에 배치된 오퍼레이터는 공격력이 <@ba.vup>증가/<@ba.vdown>감소, <@ba.vdown>같은 방향/<@ba.vup>역방향으로 이동하는 적은 이동 속도가 <@ba.vdown>증가/<@ba.vup>감소", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 0.0 }, "prefabId": 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"skillId": "sktok_electric", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "파워 온!", "rangeId": "x-2", "description": "발동: <@ba.vup>{interval}초 마다 전류를 방출하여 지나가는 적에게 <@ba.vup>{attack@value}의 마법 대미지를 입히고, <@ba.vup>{attack@sluggish}초간 <$ba.sluggish>정지시킴", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 0.0 }, "prefabId": "sktok_electric", "duration": -1.0, "blackboard": [ { "key": "interval", "value": 2.3, "valueStr": null }, { "key": "attack@value", "value": 250.0, "valueStr": null }, { "key": "attack@sluggish", "value": 1.5, "valueStr": null } ] } ] }, "sktok_roadblock": { "skillId": "sktok_roadblock", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "길막기", "rangeId": null, "description": "우르수스 평민과 투사 탈룰라의 전진을 저지할 수 있으며, 아군 유닛이 파괴 가능", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 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"25초 후 자폭하여 사방으로 화염구 발사, 명중한 목표에게 <@ba.vup>{damage}의 마법 대미지를 입히고 [타들어가는 숨결](초당 트루 대미지를 입히고 대미지는 점차 증가, 단 <$ba.buffres>저항가능) 부여", "skillType": "AUTO", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 25, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_flame", "duration": 0.0, "blackboard": [ { "key": "damage", "value": 1500.0, "valueStr": null }, { "key": "dragon_fire.duration", "value": 30.5, "valueStr": null }, { "key": "dragon_fire.basedamage", "value": 50.0, "valueStr": null }, { "key": "dragon_fire.addondamage", "value": 180.0, "valueStr": null }, { "key": "dragon_fire.addonduration", "value": 30.0, "valueStr": null } ] } ] }, "sktok_frosts_friend": { "skillId": "sktok_frosts_friend", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "냉기", "rangeId": "x-1", "description": "서리 충격파를 발사해 주변 적군 유닛에 {cold}초간 <$ba.cold>냉기 상태 부여", "skillType": "AUTO", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 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대미지를 입히고, 범위 내 모든 적의 명암 인장 <@ba.vup>속성을 전환", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 0.0 }, "prefabId": "sktok_inverter", "duration": -1.0, "blackboard": [ { "key": "attack@damage", "value": 500.0, "valueStr": null } ] } ] }, "sktok_stone": { "skillId": "sktok_stone", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "진로 방해", "rangeId": null, "description": "초기에 전장에 배치되며, 적의 진격로 변경\n<@ba.rem>장애물이 적을 가로막을 경우 적은 해당 장애물을 파괴", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 0.0 }, "prefabId": null, "duration": 0.0, "blackboard": {} } ] }, "sktok_cannon_1": { "skillId": "sktok_cannon_1", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "펄스 빔", "rangeId": "x-5", "description": "인접한 범위 내 존재하는 아군 유닛 1명당 초당 SP <@ba.vup>1 회복, 인접한 아군 유닛의 방어력 <@ba.vup>-50%, 적에게 더 쉽게 피격됨. 배치 코스트 <@ba.vup>{cost} 소모, <@ba.vup>하층 테스트 구역 적에게 <@ba.vup>5000의 트루 대미지를 입히고, <@ba.vup>7초간 <$ba.stun>기절시킴", "skillType": "MANUAL", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 50, "initSp": 0, "increment": 0.0 }, "prefabId": "sktok_cannon_1", "duration": 0.0, "blackboard": [ { "key": "cost", "value": 10.0, "valueStr": null } ] } ] }, "sktok_cannon_2": { "skillId": "sktok_cannon_2", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "펄스 빔", "rangeId": null, "description": "배치 코스트 <@ba.vup>{cost} 소모, 공격 범위 내 모든 적에게 <@ba.vup>{damage}의 트루 대미지를 입히고, 적을 <@ba.vup>{stun}초간 <$ba.stun>기절시킴", "skillType": "MANUAL", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 50, "initSp": 0, "increment": 0.0 }, "prefabId": "sktok_cannon_2", "duration": 0.0, "blackboard": [ { "key": "cost", "value": 10.0, "valueStr": null }, { "key": "damage", "value": 5000.0, 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"<@ba.vup>모래 폭풍 저지, 보강 시 모든 HP 회복, 방어력 <@ba.vup>+{def}, 더 이상 <@ba.vup>모래 폭풍의 대미지를 받지 않지만, <고에너지 오리지늄 폭탄>으로 즉시 파괴 가능", "skillType": "AUTO", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 10, "initSp": 0, "increment": 0.0 }, "prefabId": "sktok_mound", "duration": 0.0, "blackboard": [ { "key": "hp_ratio", "value": 1.0, "valueStr": null }, { "key": "def", "value": 400.0, "valueStr": null } ] }, { "name": "모래바람 엄폐", "rangeId": null, "description": "보강된 상태, 더 이상 <@ba.vup>모래 폭풍의 대미지를 받지 않지만, <고에너지 오리지늄 폭탄>으로 즉시 파괴 가능", "skillType": "AUTO", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 10, "initSp": 10, "increment": 0.0 }, "prefabId": "sktok_mound", "duration": 0.0, "blackboard": [ { "key": "hp_ratio", "value": 1.0, "valueStr": null }, { "key": "def", "value": 400.0, "valueStr": null } ] } ] }, "sktok_sbomb": { "skillId": "sktok_sbomb", "iconId": 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"levels": [ { "name": "수식 방지 코팅 장치", "rangeId": null, "description": "전방 1칸의 아군 유닛이 '수식' 상태에 면역 (수식: 공격 속도 감소, 초당 일정량의 <$ba.dt.erosion>침식 손상을 받으며, 공격을 받을 시 적 공격력의 일정 비례에 해당하는 <$ba.dt.erosion>침식 손상을 추가로 받음)", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 0.0 }, "prefabId": "sktok_oxygen", "duration": -1.0, "blackboard": {} } ] }, "sktok_neonlamp": { "skillId": "sktok_neonlamp", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "문명의 빛", "rangeId": "x-1", "description": "시야 범위 확대, 무한 지속", "skillType": "MANUAL", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 50, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_neonlamp", "duration": 0.0, "blackboard": [ { "key": "cost", "value": 20.0, "valueStr": null } ] } ] }, "sktok_candle": { "skillId": "sktok_candle", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "기사의 명예", "rangeId": null, "description": "배치 즉시 해당 칸의 시야 확보", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 0.0 }, "prefabId": "sktok_candle", "duration": -1.0, "blackboard": {} } ] }, "sktok_blizzard": { "skillId": "sktok_blizzard", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "눈보라", "rangeId": null, "description": "-", "skillType": "AUTO", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 0.0 }, "prefabId": "sktok_blizzard", "duration": -1.0, "blackboard": [ { "key": "cold", "value": 5.0, "valueStr": null }, { "key": "freeze", "value": 5.0, "valueStr": null }, { "key": "interval", "value": 10.0, "valueStr": null }, { "key": "force", "value": 1.0, "valueStr": null }, { "key": "skill_max_trigger_time", "value": 1.0, "valueStr": null } ] } ] }, "sktok_blizzard_2": { 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(더 많은 탄환을 발사하고, 자신과 아군의 공격 속도 상승)", "skillType": "AUTO", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 40, "initSp": 0, "increment": 0.0 }, "prefabId": "sktok_peacokfool", "duration": 45.0, "blackboard": [ { "key": "attack@times", "value": 1.0, "valueStr": null }, { "key": "attack@projectilenum", "value": 3.0, "valueStr": null }, { "key": "attack@peroffset", "value": 0.4, "valueStr": null }, { "key": "attack_speed", "value": 50.0, "valueStr": null }, { "key": "atk", "value": 0.0, "valueStr": null } ] } ] }, "sktok_bouncy_1": { "skillId": "sktok_bouncy_1", "iconId": "sktok_bouncy", "hidden": false, "levels": [ { "name": "성도의 손", "rangeId": null, "description": "배치한 방향으로 '성도의 손'을 발사해 적을 기절시키고 대미지를 입힘", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 0.0 }, "prefabId": "sktok_bouncy_1", "duration": -1.0, 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"rangeId": null, "description": null, "skillType": "AUTO", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 24, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_creep", "duration": -1.0, "blackboard": [ { "key": "damage", "value": 120.0, "valueStr": null }, { "key": "element_damage", "value": 20.0, "valueStr": null }, { "key": "ep_damage_scale", "value": 2.0, "valueStr": null } ] } ] }, "sktok_magiccircle": { "skillId": "sktok_magiccircle", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "조화", "rangeId": null, "description": "활성화 및 아군 유닛 배치 시 새로운 <@ba.kw>리포밍 플럭스 발사", "skillType": "AUTO", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 20, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_magiccircle", "duration": -1.0, "blackboard": {} } ] }, "sktok_buffcard": { "skillId": "sktok_buffcard", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "격상", "rangeId": "1-1", "description": "배치 시 전방에 있는 오퍼레이터 1명은 자기 포지션의 <@ba.kw>전술 장비 <@ba.kw>2개 획득 (배치 효과 발동 불가)\n<@ba.rem>발동 후 소멸(이번 전투에서 다시 출현하지 않음)", "skillType": "AUTO", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_buffcard", "duration": -1.0, "blackboard": [ { "key": "cnt", "value": 2.0, "valueStr": null } ] } ] }, "sktok_supplycard": { "skillId": "sktok_supplycard", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "파견", "rangeId": null, "description": "배치 시 <@ba.vup>준비 구역에서 무작위로 <@ba.vup>{range_num}명 선별, 그중 <@ba.vup>0-{can_select_num}명을 배치 구역으로 이동\n<@ba.rem>발동 후 소멸(이번 전투에서 다시 출현하지 않음)", "skillType": "AUTO", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_supplycard", "duration": -1.0, "blackboard": [ { "key": "value", "value": 1.0, "valueStr": null }, { "key": "range_num", "value": 4.0, "valueStr": null }, { "key": "can_select_num", "value": 2.0, "valueStr": null } ] } ] }, "sktok_recyclecard": { "skillId": "sktok_recyclecard", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "재정비", "rangeId": "1-1", "description": "배치 시 전방의 오퍼레이터 1명을 즉시 배치 구역으로 퇴각시키고 재배치 시간 <@ba.vup>-95%, 배치 코스트 <@ba.vup>{value}, 전승받은 모든 전술 장비 보류\n<@ba.rem>발동 후 소멸(이번 전투에서 다시 출현하지 않음)", "skillType": "AUTO", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_recyclecard", "duration": -1.0, "blackboard": [ { "key": "respawn_time", "value": 0.05, "valueStr": null }, { "key": "value", "value": -30.0, "valueStr": null } ] } ] }, "sktok_revivecard": { "skillId": "sktok_revivecard", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "리콜", "rangeId": null, "description": "배치 시 <@ba.vup>정비 구역에서 무작위로 <@ba.vup>{range_num}명 선별, 그중 <@ba.vup>0-{can_select_num}명을 준비 구역으로 이동\n<@ba.rem>발동 후 소멸(이번 전투에서 다시 출현하지 않음)", "skillType": "AUTO", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_revivecard", "duration": -1.0, "blackboard": [ { "key": "value", "value": 3.0, "valueStr": null }, { "key": "range_num", "value": 4.0, "valueStr": null }, { "key": "can_select_num", "value": 2.0, "valueStr": null } ] } ] }, "sktok_btauntcard": { "skillId": "sktok_btauntcard", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "결정화", "rangeId": null, "description": "<@ba.vup>아군의 공격을 받을 수 있으며, 25초 후 공격 범위 내 모든 아군 유닛에 <@ba.vup>{damage} <@ba.vup>트루 대미지를 입히고 <@ba.vup>{stun}초간 <$ba.stun>기절시킨다\n파괴되면 <@ba.vup>준비 구역에서 무작위로 <@ba.vup>4명 선별, 그중 <@ba.vup>0-1명을 차출(이번 전투에서 다시 출현하지 않음)하고 호출 증표 <@ba.vup>15 획득\n<@ba.rem>발동 후 소멸(이번 전투에서 다시 출현하지 않음)", "skillType": "AUTO", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 25, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_btauntcard", "duration": 25.0, "blackboard": [ { "key": "damage", "value": 1000.0, "valueStr": null }, { "key": "stun", "value": 5.0, "valueStr": null } ] } ] }, "sktok_bbombcard": { "skillId": "sktok_bbombcard", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "폭발", "rangeId": null, "description": "오퍼레이터 호출 시 폭발을 일으켜, 전장에 있는 모든 아군 유닛에 <@ba.vup>{damage}<@ba.vup>의 트루 대미지를 입히고 <@ba.vup>{stun}초간 <$ba.stun>기절시킴", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 0.0 }, "prefabId": null, "duration": -1.0, "blackboard": [ { "key": "damage", "value": 500.0, "valueStr": null }, { "key": "stun", "value": 5.0, "valueStr": null } ] } ] }, "sktok_salecard": { "skillId": "sktok_salecard", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "차출", "rangeId": null, "description": "배치 시 <@ba.vup>준비 구역에서 무작위로 <@ba.vup>{range_num}명 선별, 그중 <@ba.vup>0-{can_select_num}명을 차출(이번 전투에서 다시 출현하지 않음)하고 호출 증표 <@ba.vup>{sell_card_gold} 획득\n<@ba.rem>발동 후 소멸(이번 전투에서 다시 출현하지 않음)", "skillType": "AUTO", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_salecard", "duration": -1.0, "blackboard": [ { "key": "value", "value": 1.0, "valueStr": null }, { "key": "range_num", "value": 4.0, "valueStr": null }, { "key": "can_select_num", "value": 2.0, "valueStr": null }, { "key": "sell_card_gold", "value": 15.0, "valueStr": null } ] } ] }, "sktok_bgarmn_1": { "skillId": "sktok_bgarmn_1", "iconId": "sktok_bgarmn", "hidden": false, "levels": [ { "name": "연구 성공", "rangeId": null, "description": "범위 내의 실험 산물을 흡수하여 SP 회복, 전부 회복 시 가동", "skillType": "AUTO", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", 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오퍼레이터에게 삭제된 오퍼레이터의 포지션에 해당하는 전술 장비 지급, 전장에 배치된 어비설 헌터스 오퍼레이터가 없을 경우 준비 구역에서 무작위로 어비설 헌터스 오퍼레이터 1명 호출", "skillType": "AUTO", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_cdabyss", "duration": 0.0, "blackboard": [ { "key": "range_num", "value": 4.0, "valueStr": null }, { "key": "can_select_num", "value": 2.0, "valueStr": null } ] } ] }, "sktok_cdabyssa": { "skillId": "sktok_cdabyssa", "iconId": "sktok_cdabyss", "hidden": false, "levels": [ { "name": "에기르 오실로스코프", "rangeId": null, "description": "준비 구역에서 무작위로 오퍼레이터 4명을 호출, 그중 최대 2명을 삭제하여 전장에 배치된 모든 어비설 헌터스 오퍼레이터에게 삭제된 오퍼레이터의 포지션에 해당하는 전술 장비 지급, 전장에 배치된 어비설 헌터스 오퍼레이터가 없을 경우 준비 구역에서 무작위로 어비설 헌터스 오퍼레이터 1명 호출", "skillType": "AUTO", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_cdabyssa", 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<@ba.vup>-{-move_speed:0%}, 단 적은 에너지 <@ba.vdown>{energy} 획득", "skillType": "AUTO", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 50, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_eradio", "duration": 10.0, "blackboard": [ { "key": "duration", "value": 10.0, "valueStr": null }, { "key": "buff_time", "value": 1.0, "valueStr": null }, { "key": "move_speed", "value": -0.7, "valueStr": null }, { "key": "value", "value": 200.0, "valueStr": null }, { "key": "sp", "value": 1.0, "valueStr": null }, { "key": "energy", "value": 1.0, "valueStr": null } ] } ] }, "sktok_bonore": { "skillId": "sktok_bonore", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "피의 부름 제단", "rangeId": null, "description": "충격파를 방출하여 범위 내 모든 <@ba.vup>블러드 앰버를 회수해 <@ba.vup>신생 혈족으로 변환", "skillType": "AUTO", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 20, "initSp": 0, 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"description": "피안개 방출, 피안개에 가려진 아군 유닛이 입는 마법 대미지는 점점 증가하고 공격 속도는 40 감소, 피안개 범위에 있는 <@ba.vup>블러드 앰버는 <@ba.vup>신생 혈족으로 변환", "skillType": "AUTO", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 20, "initSp": 15, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_bldore", "duration": 0.0, "blackboard": [ { "key": "talent@branch_id", "value": 0.0, "valueStr": "bldore_dfello" }, { "key": "talent@enemy_key", "value": 0.0, "valueStr": "enemy_1367_dseed" }, { "key": "projectile_life_time", "value": 10.0, "valueStr": null }, { "key": "projectile_range", "value": 1.7, "valueStr": null }, { "key": "basedamage", "value": 50.0, "valueStr": null }, { "key": "addondamage", "value": 150.0, "valueStr": null }, { "key": "addonduration", "value": 10.0, "valueStr": null }, { "key": "enemy_key", "value": 0.0, "valueStr": "enemy_1360_dfello" }, { "key": "delay", "value": 1.0, "valueStr": null }, { "key": "respawn_time", "value": 2.0, "valueStr": 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배치된 방향으로 선회 (유닛당 1회)", "skillType": "MANUAL", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 10, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_toolgarage", "duration": 0.0, "blackboard": [ { "key": "cost", "value": 3.0, "valueStr": null } ] } ] }, "sktok_ltstat": { "skillId": "sktok_ltstat", "iconId": "sktok_ltstat", "hidden": false, "levels": [ { "name": "기도", "rangeId": "x-4", "description": "배치 코스트 <@ba.vup>{cost} 소모, 주변 8칸 내 수도원 주민의 공황 대폭 감소", "skillType": "MANUAL", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 15, "initSp": 10, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_ltstat", "duration": 0.0, "blackboard": [ { "key": "cost", "value": 20.0, "valueStr": null }, { "key": "sp", "value": -30.0, "valueStr": null } ] } ] }, "sktok_rockfl": { "skillId": "sktok_rockfl", "iconId": "sktok_rockfl", "hidden": false, "levels": [ { "name": "붕괴", 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{ "name": "창조", "rangeId": null, "description": "파멸의 상이 흡수한 대미지를 <@ba.vup>물리 대미지로 변환해 전방으로 방출", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 0.0 }, "prefabId": null, "duration": 0.0, "blackboard": {} } ] }, "sktok_winfire": { "skillId": "sktok_winfire", "iconId": "sktok_winfire", "hidden": false, "levels": [ { "name": "점화", "rangeId": null, "description": "작동 후 비상 난방기 주변 8칸에 배치된 오퍼레이터가 환경의 동결 효과 면역", "skillType": "AUTO", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WHEN_TAKEN_DAMAGE", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 100, "initSp": 0, "increment": 0.0 }, "prefabId": "sktok_winfire", "duration": 0.0, "blackboard": [ { "key": "attack@ex_sub_sp", "value": -5.0, "valueStr": null }, { "key": "attack@burn_sub_sp", "value": -4.0, "valueStr": null }, { "key": "attack@burn_add_sp", "value": 10.0, "valueStr": null }, { "key": "talent@fire_add_sp", "value": 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"durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 0.0 }, "prefabId": "sktok_mercha", "duration": 0.0, "blackboard": [ { "key": "cost", "value": 20.0, "valueStr": null }, { "key": "atk", "value": 0.4, "valueStr": null }, { "key": "max_stack_cnt", "value": 2.0, "valueStr": null }, { "key": "cost_decrease", "value": -20.0, "valueStr": null } ] } ] }, "sktok_merchaa": { "skillId": "sktok_merchaa", "iconId": "sktok_mercha", "hidden": false, "levels": [ { "name": "전장 독려", "rangeId": null, "description": "전방 1칸에 배치된 오퍼레이터의 공격력 <@ba.vup>+{atk:0%}, 잔여 배치 코스트가 <@ba.vup>20 이상일 경우, 배치 코스트를 20 소모하여 추가로 공격력 <@ba.vup>+{atk:0%} (오퍼레이터당 최대 +80%, 최대로 적용된 경우 배치 코스트를 소모하지 않음)", "skillType": "AUTO", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 0.0 }, "prefabId": "sktok_merchaa", "duration": 0.0, "blackboard": [ { "key": "cost", "value": 20.0, 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"sktok_sniper", "iconId": "sktok_sniper", "hidden": false, "levels": [ { "name": "영공 통제", "rangeId": null, "description": "준비 구역에서 오퍼레이터 0-4명 선별, 그중 1명을 배치 구역으로 호출, 만약 <@ba.vup>스나이퍼 오퍼레이터인 경우, 전장에 배치된 모든 오퍼레이터가 스나이퍼 전술 장비 1개 획득, 동시에 해당 오퍼레이터들의 최대 전술 장비 +1 (최대 +3)", "skillType": "AUTO", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 0.0 }, "prefabId": "sktok_sniper", "duration": 0.0, "blackboard": [ { "key": "range_num", "value": 4.0, "valueStr": null }, { "key": "can_select_num", "value": 1.0, "valueStr": null }, { "key": "cnt", "value": 1.0, "valueStr": null }, { "key": "max_pro_cnt", "value": 3.0, "valueStr": null } ] } ] }, "sktok_snipera": { "skillId": "sktok_snipera", "iconId": "sktok_sniper", "hidden": false, "levels": [ { "name": "영공 통제", "rangeId": null, "description": "준비 구역에서 오퍼레이터 0-4명 선별, 그중 1명을 배치 구역으로 호출, 만약 <@ba.vup>스나이퍼 오퍼레이터인 경우, 전장에 배치된 모든 오퍼레이터가 스나이퍼 전술 장비 1개 획득, 동시에 해당 오퍼레이터들의 최대 전술 장비 +1 (최대 +3)", "skillType": "AUTO", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 0.0 }, "prefabId": "sktok_snipera", "duration": 0.0, "blackboard": [ { "key": "range_num", "value": 4.0, "valueStr": null }, { "key": "can_select_num", "value": 1.0, "valueStr": null }, { "key": "cnt", "value": 1.0, "valueStr": null }, { "key": "max_pro_cnt", "value": 3.0, "valueStr": null } ] } ] }, "sktok_sniperb": { "skillId": "sktok_sniperb", "iconId": "sktok_sniper", "hidden": false, "levels": [ { "name": "영공 통제", "rangeId": null, "description": "준비 구역에서 오퍼레이터 0-4명 선별, 총 2회 선별 가능, 그중 1명을 배치 구역으로 호출, 만약 <@ba.vup>스나이퍼 오퍼레이터인 경우, 전장에 배치된 모든 오퍼레이터가 스나이퍼 전술 장비 1개 획득, 동시에 해당 오퍼레이터들의 최대 전술 장비 +1 (최대 +3)", "skillType": "AUTO", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 0.0 }, "prefabId": "sktok_sniperb", "duration": 0.0, "blackboard": [ { "key": "range_num", "value": 4.0, "valueStr": null }, { "key": "can_select_num", "value": 1.0, "valueStr": null }, { "key": "cnt", "value": 1.0, "valueStr": null }, { "key": "max_pro_cnt", "value": 3.0, "valueStr": null }, { "key": "select_twice", "value": 1.0, "valueStr": null } ] } ] }, "sktok_gasbot": { "skillId": "sktok_gasbot", "iconId": "sktok_gasbot", "hidden": false, "levels": [ { "name": "급속 냉각", "rangeId": null, "description": "HP가 <@ba.vup>10% 감소할 때마다 주변의 모든 적에게 <$ba.cold>냉기 효과 부여, <@ba.vup>{cold}초간 지속", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 0.0 }, "prefabId": "sktok_gasbot", "duration": 0.0, "blackboard": [ { "key": "hp_ratio", "value": -0.1, "valueStr": null }, { "key": "cold", "value": 8.0, "valueStr": null } ] } ] }, "sktok_gasbota": { "skillId": "sktok_gasbota", "iconId": "sktok_gasbot", "hidden": false, "levels": [ { "name": "급속 냉각", "rangeId": null, "description": "HP가 <@ba.vup>10% 감소할 때마다 주변의 모든 적에게 <$ba.cold>냉기 효과 부여, <@ba.vup>{cold}초간 지속", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 0.0 }, "prefabId": "sktok_gasbota", "duration": 0.0, "blackboard": [ { "key": "hp_ratio", "value": -0.1, "valueStr": null }, { "key": "cold", "value": 8.0, "valueStr": null } ] } ] }, "sktok_gasbotb": { "skillId": "sktok_gasbotb", "iconId": "sktok_gasbot", "hidden": false, "levels": [ { "name": "급속 냉각", "rangeId": null, "description": "HP가 <@ba.vup>10% 감소할 때마다 주변의 모든 적에게 <$ba.cold>냉기 효과 부여, <@ba.vup>{cold}초간 지속", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 0.0 }, "prefabId": "sktok_gasbotb", "duration": 0.0, "blackboard": [ { "key": "hp_ratio", "value": -0.1, "valueStr": null }, { "key": "cold", "value": 8.0, "valueStr": null } ] } ] }, "sktok_beer": { "skillId": "sktok_beer", "iconId": "sktok_beer", "hidden": false, "levels": [ { "name": "“벌꿀주 만세!”", "rangeId": "x-4", "description": "배치 일정 시간 후 폭발하여 주변 8칸 내 '메탈 스피리츠'의 면역 효과를 <@ba.vup>{break_duration}초간 무효화, 이후 범위 내 적을 <@ba.vup>{stun_duration}초간 기절", "skillType": "AUTO", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 0.0 }, "prefabId": "sktok_beer", "duration": 0.0, "blackboard": [ { "key": "stun_duration", "value": 10.0, "valueStr": null }, { "key": "break_duration", "value": 15.0, "valueStr": null } ] } ] }, "sktok_cdrhine": { "skillId": "sktok_cdrhine", "iconId": "sktok_cdrhine", "hidden": false, "levels": [ { "name": "공유 및 발견", "rangeId": "0-1", "description": "배치 후 다음 4회 호출은 호출 증표 <@ba.vup>절반 반환, 해당 기간 동안 <@ba.vup>[라인 랩 오퍼레이터]를 호출할 경우, 해당 호출은 횟수를 소모하지 않음", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 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영향을 받을 경우, 배치 시 발동하는 전술 장비가 릴레이 후 적용되지 않음", "skillType": "AUTO", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 0.0 }, "prefabId": "sktok_godcha", "duration": 50.0, "blackboard": {} } ] }, "sktok_godchb": { "skillId": "sktok_godchb", "iconId": "sktok_godch", "hidden": false, "levels": [ { "name": "로도스 아일랜드식 협력", "rangeId": "1-1", "description": "배치 후, 전방 1칸 오퍼레이터의 전술 장비 수량 <@ba.vup>+2(최대 5), 적 처치 시 획득하는 호출 증표가 추가로 <@ba.vup>+4, 장치가 사라지기 전에 릴레이 시 기존 오퍼레이터는 퇴각하지 않고 전술 장비 획득, 배치해 발동하는 전술 장비가 릴레이 후 적용되지 않음", "skillType": "AUTO", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 0.0 }, "prefabId": "sktok_godchb", "duration": 50.0, "blackboard": {} } ] }, "sktok_bqrnge": { "skillId": "sktok_bqrnge", "iconId": "sktok_bqrnge", "hidden": false, "levels": [ { "name": "분석", "rangeId": "4-1", "description": "사용 후, 준비 구역에서 [스나이퍼], [캐스터] 오퍼레이터 <@ba.vup>2명을 배치 구역으로 호출, 호출한 오퍼레이터의 배치 코스트가 <@ba.vup>0으로 변경", "skillType": "AUTO", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 0.0 }, "prefabId": "sktok_bqrnge", "duration": 0.0, "blackboard": [ { "key": "cnt", "value": 2.0, "valueStr": null }, { "key": "value", "value": -999.0, "valueStr": null } ] } ] }, "sktok_bqrngea": { "skillId": "sktok_bqrngea", "iconId": "sktok_bqrnge", "hidden": false, "levels": [ { "name": "분석", "rangeId": "4-1", "description": "사용 후, 준비 구역에서 [스나이퍼], [캐스터] 오퍼레이터 <@ba.vup>2명을 배치 구역으로 호출, 호출한 오퍼레이터의 배치 코스트가 <@ba.vup>0으로 변경", "skillType": "AUTO", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 0.0 }, "prefabId": "sktok_bqrngea", "duration": 0.0, "blackboard": [ { "key": "cnt", "value": 2.0, "valueStr": null }, { "key": "value", "value": -999.0, "valueStr": null } ] } ] }, "sktok_bqrngeb": { "skillId": "sktok_bqrngeb", "iconId": "sktok_bqrnge", "hidden": false, "levels": [ { "name": "분석", "rangeId": "4-1", "description": "사용 후, 준비 구역에서 [스나이퍼], [캐스터] 오퍼레이터 <@ba.vup>2명을 배치 구역으로 호출, 호출한 오퍼레이터의 배치 코스트가 <@ba.vup>0으로 변경", "skillType": "AUTO", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 0.0 }, "prefabId": "sktok_bqrngeb", "duration": 0.0, "blackboard": [ { "key": "cnt", "value": 2.0, "valueStr": null }, { "key": "value", "value": -999.0, "valueStr": null } ] } ] }, "sktok_bqmlee": { "skillId": "sktok_bqmlee", "iconId": "sktok_bqmlee", "hidden": false, "levels": [ { "name": "출세", "rangeId": "1-1", "description": "오퍼레이터 1명을 선택해 전술 장비를 전방에 있는 다른 오퍼레이터에게 복사", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 0.0 }, "prefabId": "sktok_bqmlee", "duration": 0.0, "blackboard": {} } ] }, "sktok_bqmleea": 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"0-1", "description": "사용 후 즉시 배치 코스트 <@ba.vup>10 획득 및 오퍼레이터 <@ba.vup>1명 호출, 호출한 오퍼레이터가 스페셜리스트인 경우 액티브 효과 재발동, 배치 구역에 공간이 부족할 시 적용 불가", "skillType": "AUTO", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 0.0 }, "prefabId": "sktok_supspt", "duration": 0.0, "blackboard": [ { "key": "cost", "value": 10.0, "valueStr": null }, { "key": "interval", "value": 1.0, "valueStr": null } ] } ] }, "sktok_supspta": { "skillId": "sktok_supspta", "iconId": "sktok_supspt", "hidden": false, "levels": [ { "name": "천공 야행", "rangeId": "0-1", "description": "사용 후 즉시 배치 코스트 <@ba.vup>10 획득 및 오퍼레이터 <@ba.vup>1명 호출, 호출한 오퍼레이터가 스페셜리스트인 경우 액티브 효과 재발동, 배치 구역에 공간이 부족할 시 적용 불가", "skillType": "AUTO", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 0.0 }, "prefabId": "sktok_supspta", "duration": 0.0, "blackboard": [ { "key": "cost", "value": 10.0, "valueStr": 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<@ba.vup>3초 후 완성, 물의 흐름 차단", "skillType": "AUTO", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 1, "initSp": 1, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_dhtl_1", "duration": 3.0, "blackboard": [ { "key": "hp_ratio", "value": 0.034, "valueStr": null } ] } ] }, "sktok_dhtl_2": { "skillId": "sktok_dhtl_2", "iconId": "sktok_dhtl", "hidden": false, "levels": [ { "name": "차단", "rangeId": "0-1", "description": "물의 흐름 차단", "skillType": "AUTO", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 0.0 }, "prefabId": "sktok_dhtl_2", "duration": 0.0, "blackboard": {} } ] }, "sktok_dhsb": { "skillId": "sktok_dhsb", "iconId": "sktok_dhsb", "hidden": false, "levels": [ { "name": "펌프", "rangeId": null, "description": "후방 1칸의 얕은 물을 전방으로 끌어옴, 후방의 논밭이 깨끗한 경우 병해 정도 감소, 논밭이 오염된 경우 병해 정도가 같아지거나 초과할 때까지 병해 정도 증가\n후방 1칸에 아군 유닛이 있을 경우 적용 범위 <@ba.vup>+2", "skillType": "PASSIVE", 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"description": "착용자가 [카란 무역회사] 오퍼레이터일 경우, 동일한 오퍼레이터의 구매 가격 <@ba.vup>-2", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_common_acarm", "duration": 0.0, "blackboard": {} } ] }, "sktok_acarm009_2": { "skillId": "sktok_acarm009_2", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "카란 무역회사 서류", "rangeId": null, "description": "착용자가 [카란 무역회사] 오퍼레이터일 경우, 동일한 오퍼레이터의 구매 가격 <@ba.vup>-1, 모든 [카란 무역회사] 오퍼레이터의 구매 가격이 추가로 <@ba.vup>-1", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_common_acarm", "duration": 0.0, "blackboard": {} } ] }, "sktok_acarm010_1": { "skillId": "sktok_acarm010_1", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "카시미어 서류", "rangeId": null, "description": "착용자가 [카시미어] 오퍼레이터일 경우, 오퍼레이터를 <@ba.vup>5명 판매할 때마다 착용자와 동일한 오퍼레이터 <@ba.vup>1명 획득", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_common_acarm", "duration": 0.0, "blackboard": {} } ] }, "sktok_acarm010_2": { "skillId": "sktok_acarm010_2", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "카시미어 서류", "rangeId": null, "description": "착용자가 [카시미어] 오퍼레이터일 경우, 오퍼레이터를 <@ba.vup>3명 판매할 때마다 착용자와 동일한 오퍼레이터 <@ba.vup>1명 획득", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_common_acarm", "duration": 0.0, "blackboard": {} } ] }, "sktok_acarm011_1": { "skillId": "sktok_acarm011_1", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "어비설 헌터스 서류", "rangeId": null, "description": "착용자가 [어비설 헌터스] 오퍼레이터일 경우, 전투가 끝날 때마다 공격력 및 최대 HP가 영구적으로 <@ba.vup>+7%", "skillType": "PASSIVE", 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"levels": [ { "name": "전장 분석기", "rangeId": null, "description": "[배치]할 때마다, 착용자가 해당 전투에서 공격력 및 방어력 <@ba.vup>+30%, 한 전투에서 최대 <@ba.vup>4회 중첩", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_common_acarm", "duration": 0.0, "blackboard": {} } ] }, "sktok_acarm018_1": { "skillId": "sktok_acarm018_1", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "진동탄", "rangeId": null, "description": "스킬 발동 시, 공격 범위 내 적 <@ba.vup>1명을 <@ba.vup>2초간 기절시킴", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_common_acarm", "duration": 0.0, "blackboard": {} } ] }, "sktok_acarm018_2": { "skillId": "sktok_acarm018_2", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "진동탄", "rangeId": null, "description": "스킬 발동 시, 공격 범위 내 적 <@ba.vup>2명을 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<@ba.vup>4명 존재할 시 해당 효과는 모든 [디펜더] 오퍼레이터에게 적용", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_common_acarm", "duration": 0.0, "blackboard": {} } ] }, "sktok_acarm020_1": { "skillId": "sktok_acarm020_1", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "제식 조준경", "rangeId": null, "description": "[스나이퍼] 오퍼레이터만 장착 가능, 착용자가 입히는 물리 대미지 <@ba.vup>+30%, 전장에 스나이퍼 오퍼레이터가 <@ba.vup>4명 존재할 시 해당 효과는 모든 [스나이퍼] 오퍼레이터에게 적용", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_common_acarm", "duration": 0.0, "blackboard": {} } ] }, "sktok_acarm020_2": { "skillId": "sktok_acarm020_2", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "제식 조준경", "rangeId": null, "description": "[스나이퍼] 오퍼레이터만 장착 가능, 착용자가 입히는 물리 대미지 <@ba.vup>+60%, 전장에 스나이퍼 오퍼레이터가 <@ba.vup>4명 존재할 시 해당 효과는 모든 [스나이퍼] 오퍼레이터에게 적용", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_common_acarm", "duration": 0.0, "blackboard": {} } ] }, "sktok_acarm021_1": { "skillId": "sktok_acarm021_1", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "제식 스태프", "rangeId": null, "description": "[캐스터] 오퍼레이터만 장착 가능, 착용자가 입히는 마법 대미지 <@ba.vup>+25%, 전장에 캐스터 오퍼레이터가 <@ba.vup>4명 존재할 시 해당 효과는 모든 [캐스터] 오퍼레이터에게 적용", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_common_acarm", "duration": 0.0, "blackboard": {} } ] }, "sktok_acarm021_2": { "skillId": "sktok_acarm021_2", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "제식 스태프", "rangeId": null, "description": "[캐스터] 오퍼레이터만 장착 가능, 착용자가 입히는 마법 대미지 <@ba.vup>+50%, 전장에 캐스터 오퍼레이터가 <@ba.vup>4명 존재할 시 해당 효과는 모든 [캐스터] 오퍼레이터에게 적용", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_common_acarm", "duration": 0.0, "blackboard": {} } ] }, "sktok_acarm022_1": { "skillId": "sktok_acarm022_1", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "주머니 마법진", "rangeId": null, "description": "마법 저항 <@ba.vup>+25, 방어력 <@ba.vup>+15%, 착용자와 같은 라인에 배치된 다른 오퍼레이터에 50%의 효과 적용", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_common_acarm", "duration": 0.0, "blackboard": {} } ] }, "sktok_acarm022_2": { "skillId": "sktok_acarm022_2", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "주머니 마법진", "rangeId": null, "description": "마법 저항 <@ba.vup>+40, 방어력 <@ba.vup>+25%, 착용자와 같은 라인에 배치된 다른 오퍼레이터에 50%의 효과 적용", "skillType": 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"sktok_acarm026_1", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "캐스터 드론", "rangeId": null, "description": "자신이 저지한 적이 초당 공격력의 <@ba.vup>30%에 해당하는 마법 대미지를 받으며, 정예 및 리더 적의 경우 효과가 <@ba.vup>2배로 변경", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_common_acarm", "duration": 0.0, "blackboard": {} } ] }, "sktok_acarm026_2": { "skillId": "sktok_acarm026_2", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "캐스터 드론", "rangeId": null, "description": "자신이 저지한 적이 초당 공격력의 <@ba.vup>50%에 해당하는 마법 대미지를 받으며, 정예 및 리더 적의 경우 효과가 <@ba.vup>2배로 변경", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_common_acarm", "duration": 0.0, "blackboard": {} } ] }, "sktok_acarm027_1": { "skillId": "sktok_acarm027_1", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "카시미어 모형", "rangeId": null, "description": "착용자를 [카시미어] 진영으로 간주, 전투 중 배치 코스트 <@ba.vup>-4, 초기 SP <@ba.vup>+10, 재배치 시간 <@ba.vup>-24%, 전장에 [카시미어] 오퍼레이터가 <@ba.vup>3명 존재할 시 해당 효과는 모든 [카시미어] 오퍼레이터에게 적용, <@ba.vup>6명 존재할 시 효과가 <@ba.vup>2.5배로 변경", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_common_acarm", "duration": 0.0, "blackboard": {} } ] }, "sktok_acarm027_2": { "skillId": "sktok_acarm027_2", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "카시미어 모형", "rangeId": null, "description": "착용자를 [카시미어] 진영으로 간주, 전투 중 배치 코스트 <@ba.vup>-8, 초기 SP <@ba.vup>+20, 재배치 시간 <@ba.vup>-36%, 전장에 [카시미어] 오퍼레이터가 <@ba.vup>3명 존재할 시 해당 효과는 모든 [카시미어] 오퍼레이터에게 적용, <@ba.vup>6명 존재할 시 효과가 <@ba.vup>2.5배로 변경", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 1.0 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[카란 무역회사] 오퍼레이터가 빙결된 적에게 입히는 대미지 <@ba.vup>+120%", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_common_acarm", "duration": 0.0, "blackboard": {} } ] }, "sktok_acarm029_1": { "skillId": "sktok_acarm029_1", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "어비설 헌터스 모형", "rangeId": null, "description": "착용자를 [어비설 헌터스] 진영으로 간주, 최대 HP <@ba.vup>+70%, 전장에 [어비설 헌터스] 오퍼레이터가 <@ba.vup>3명 존재할 시 해당 효과는 모든 [어비설 헌터스] 오퍼레이터에게 적용, <@ba.vup>6명 존재할 시 현재 HP가 자신보다 낮은 적에게 입히는 대미지 <@ba.vup>+110%", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_common_acarm", "duration": 0.0, "blackboard": {} } ] }, "sktok_acarm029_2": { "skillId": "sktok_acarm029_2", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "어비설 헌터스 모형", "rangeId": null, "description": "착용자를 [어비설 헌터스] 진영으로 간주, 최대 HP <@ba.vup>+120%, 전장에 [어비설 헌터스] 오퍼레이터가 <@ba.vup>3명 존재할 시 해당 효과는 모든 [어비설 헌터스] 오퍼레이터에게 적용, <@ba.vup>6명 존재할 시 현재 HP가 자신보다 낮은 적에게 입히는 대미지 <@ba.vup>+220%", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_common_acarm", "duration": 0.0, "blackboard": {} } ] }, "sktok_acarm030_1": { "skillId": "sktok_acarm030_1", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "정예 디펜더 세트", "rangeId": null, "description": "[디펜더] 오퍼레이터만 장착 가능, 공격력 및 최대 HP <@ba.vup>+40%, 저지 가능 수 <@ba.vup>+1, 전장에 [디펜더] 오퍼레이터가 <@ba.vup>3명 존재할 시 해당 효과는 모든 [디펜더] 오퍼레이터에게 적용, <@ba.vup>6명 존재할 시 효과가 <@ba.vup>2.5배로 변경, 저지 가능 수 추가로 <@ba.vup>+1", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_common_acarm", "duration": 0.0, 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"sktok_acarm036_2": { "skillId": "sktok_acarm036_2", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "휴대용 사출기", "rangeId": null, "description": "재배치 시간 <@ba.vup>-40%, 착용자가 [가드] 또는 [스페셜리스트] 오퍼레이터일 경우 2배 효과 적용", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_common_acarm", "duration": 0.0, "blackboard": {} } ] }, "sktok_acarm037_1": { "skillId": "sktok_acarm037_1", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "제한 가속기", "rangeId": null, "description": "공격 또는 치료할 때마다 해당 전투에서 공격 속도 <@ba.vup>+2, 최대 <@ba.vup>30회 중첩", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_common_acarm", "duration": 0.0, "blackboard": {} } ] }, "sktok_acarm037_2": { "skillId": "sktok_acarm037_2", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "제한 가속기", "rangeId": null, "description": "공격 또는 치료할 때마다 해당 전투에서 공격 속도 <@ba.vup>+2, 최대 <@ba.vup>60회 중첩", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_common_acarm", "duration": 0.0, "blackboard": {} } ] }, "sktok_acarm038_1": { "skillId": "sktok_acarm038_1", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "만능 기계팔", "rangeId": null, "description": "착용자의 SP <@ba.vup>+0.2/초, 전장에 티어가 다른 오퍼레이터가 <@ba.vup>3명 존재할 시 착용자는 <@ba.vup>4초마다 추가로 SP <@ba.vup>1 회복, <@ba.vup>5명 존재할 시 모든 오퍼레이터가 <@ba.vup>4초마다 추가로 SP <@ba.vup>2 회복", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_common_acarm", "duration": 0.0, "blackboard": {} } ] }, "sktok_acarm038_2": { "skillId": "sktok_acarm038_2", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "만능 기계팔", "rangeId": null, "description": "착용자의 SP <@ba.vup>+0.3/초, 전장에 티어가 다른 오퍼레이터가 <@ba.vup>3명 존재할 시 착용자는 <@ba.vup>3초마다 추가로 SP <@ba.vup>1 회복, <@ba.vup>5명 존재할 시 모든 오퍼레이터가 <@ba.vup>3초마다 추가로 SP <@ba.vup>2 회복", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_common_acarm", "duration": 0.0, "blackboard": {} } ] }, "sktok_acarm039_1": { "skillId": "sktok_acarm039_1", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "박사의 홀로그램", "rangeId": null, "description": "임의의 오퍼레이터 장착 가능, 다음 라운드 시작 시 폐기, 장착한 오퍼레이터가 <@ba.vup>정예화 오퍼레이터로 승진", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_common_acarm", "duration": 0.0, "blackboard": {} } ] }, "sktok_acarm039_2": { "skillId": "sktok_acarm039_2", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "박사의 홀로그램", "rangeId": null, "description": "임의의 오퍼레이터 장착 가능, 장착한 오퍼레이터가 <@ba.vup>정예화 오퍼레이터로 승진", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_common_acarm", "duration": 0.0, "blackboard": {} } ] }, "sktok_acspell001_1": { "skillId": "sktok_acspell001_1", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "아츠: 회복", "rangeId": null, "description": "전장에 배치해 사용, 모든 오퍼레이터가 초당 최대 HP의 <@ba.vup>2% 회복, 라운드 종료 시 폐기 (아츠는 최대 <@ba.vup>2개까지 배치 가능)", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_acspell001_1", "duration": 0.0, "blackboard": {} } ] }, "sktok_acspell002_1": { "skillId": "sktok_acspell002_1", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "아츠: 파워", "rangeId": null, "description": "전장에 배치해 사용, 모든 오퍼레이터의 공격력 <@ba.vup>+10%, 라운드 종료 시 폐기 (아츠는 최대 <@ba.vup>2개까지 배치 가능)", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_acspell002_1", "duration": 0.0, "blackboard": {} } ] }, "sktok_acspell003_1": { "skillId": "sktok_acspell003_1", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "아츠: 구동", "rangeId": null, "description": "전장에 배치해 사용, 3회 동안 갱신 자금이 <@ba.vup>0으로 변경, 사용 후 폐기", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_acspell003_1", "duration": 0.0, "blackboard": {} } ] }, "sktok_acspell004_1": { "skillId": "sktok_acspell004_1", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "아츠: 탐욕", "rangeId": null, "description": "전장에 배치해 사용, 해당 라운드 승리 시 자금 <@ba.vup>+2, 라운드 종료 시 폐기 (아츠는 최대 <@ba.vup>2개까지 배치 가능)", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_acspell004_1", "duration": 0.0, "blackboard": {} } ] }, "sktok_acspell005_1": { "skillId": "sktok_acspell005_1", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "아츠: 만족", "rangeId": "x-4", "description": "전장에 배치해 사용, 전투 시작 후 10초마다 주변 모든 오퍼레이터의 SP <@ba.vup>20 회복, 라운드 종료 시 폐기 (아츠는 최대 <@ba.vup>2개까지 배치 가능)", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_acspell005_1", "duration": 0.0, "blackboard": {} } ] }, "sktok_acspell006_1": { "skillId": "sktok_acspell006_1", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "아츠: 실드", "rangeId": null, "description": "전장에 배치해 사용, 다음 전투에서 실드 <@ba.vup>5 획득, 아군의 HP가 50% 미만인 상태에서 해당 아츠 사용 시 자금 <@ba.vup>2 획득, 사용 후 폐기 (아츠는 최대 <@ba.vup>2개까지 배치 가능)", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_acspell006_1", "duration": 0.0, "blackboard": {} } ] }, "sktok_acspell007_1": { "skillId": "sktok_acspell007_1", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "아츠: 귀감", "rangeId": "1-1", "description": "전장에 배치해 사용, 범위 내 랜덤 오퍼레이터 1명을 티어 <@ba.vup>+1의 오퍼레이터로 변경, 사용 후 폐기", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_acspell007_1", "duration": 0.0, "blackboard": {} } ] }, "sktok_acspell008_1": { "skillId": "sktok_acspell008_1", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "아츠: 보호막", "rangeId": null, "description": "전장에 배치해 사용, 전투 시작 시 모든 오퍼레이터가 자신 최대 HP의 <@ba.vup>25%에 해당하는 보호막 획득, 라운드 종료 시 폐기 (아츠는 최대 <@ba.vup>2개까지 배치 가능)", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_acspell008_1", "duration": 0.0, "blackboard": {} } ] }, "sktok_acspell009_1": { "skillId": "sktok_acspell009_1", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "아츠: 지인", "rangeId": null, "description": "전장에 배치해 사용, 랜덤으로 인원수가 가장 많은 <@ba.vup>진영 소속의 오퍼레이터 <@ba.vup>1명 획득(협동 방어 진영을 포함하지 않음), 획득한 오퍼레이터의 티어는 현재 보급 레벨보다 높지 않음. 사용 후 폐기", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_acspell009_1", "duration": 0.0, "blackboard": {} } ] }, "sktok_acspell010_1": { "skillId": "sktok_acspell010_1", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "아츠: 동행", "rangeId": null, "description": "전장에 배치해 사용, 랜덤으로 인원수가 가장 많은 <@ba.vup>포지션의 오퍼레이터 <@ba.vup>1명 획득, 획득한 오퍼레이터의 티어는 현재 보급 레벨보다 높지 않음. 사용 후 폐기", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_acspell010_1", "duration": 0.0, "blackboard": {} } ] }, "sktok_acspell011_1": { "skillId": "sktok_acspell011_1", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "아츠: 향상", "rangeId": null, "description": "전장에 배치해 사용, 모든 오퍼레이터의 공격력, 방어력, 최대 HP <@ba.vup>+10%, 라운드 종료 시 폐기 (아츠는 최대 <@ba.vup>2개까지 배치 가능)", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_acspell011_1", "duration": 0.0, "blackboard": {} } ] }, "sktok_acspell012_1": { "skillId": "sktok_acspell012_1", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "아츠: 지연", "rangeId": "x-4", "description": "전장에 배치해 사용, 공격 범위 내 적의 이동 속도 <@ba.vup>-50%, 라운드 종료 시 폐기 (아츠는 최대 <@ba.vup>2개까지 배치 가능)", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_acspell012_1", "duration": 0.0, "blackboard": {} } ] }, "sktok_acspell014_1": { "skillId": "sktok_acspell014_1", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "아츠: 전력", "rangeId": null, "description": "전장에 배치해 사용, 모든 <@ba.vup>1-4티어 오퍼레이터의 공격력 및 방어력 <@ba.vup>+30%, 라운드 종료 시 폐기 (아츠는 최대 <@ba.vup>2개까지 배치 가능)", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_acspell014_1", "duration": 0.0, "blackboard": {} } ] }, "sktok_acspell015_1": { "skillId": "sktok_acspell015_1", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "아츠: 혈세", "rangeId": null, "description": "전장에 배치해 사용, 아군 HP가 1로 변경, 자금 <@ba.vup>10 획득, 작전당 1회만 적용, 사용 후 폐기", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, 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"sktok_lhblod": { "skillId": "sktok_lhblod", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "피의 붕괴", "rangeId": "x-4", "description": "SP 자연 회복 불가, 주기적으로 아군 유닛에게 대미지를 입히며, 일정 대미지를 입힌 후 SP 회복, 스킬 발동 시 주변의 지상에 <@ba.enemy>블러드 앰버 생성, 소량의 <@ba.drop>기술 수첩을 드랍하며 자폭", "skillType": "AUTO", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 15, "initSp": 0, "increment": 0.0 }, "prefabId": "sktok_lhblod", "duration": 2.0, "blackboard": [ { "key": "enemy_key", "value": 0.0, "valueStr": "enemy_1367_dseed" }, { "key": "range_id", "value": 0.0, "valueStr": "x-4" }, { "key": "branch_id", "value": 0.0, "valueStr": "Circle_2" }, { "key": "resource", "value": 0.0, "valueStr": "trap_drop_blod" } ] } ] }, "sktok_lhcamp": { "skillId": "sktok_lhcamp", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "방문객", "rangeId": "0-1", "description": "SP 자연 회복 불가, 적이 지나갈 때마다 SP 회복, 스킬 발동 시 <@ba.enemy>부랑자 1명 생성 (처치 시 <@ba.drop>훈련 수첩 획득)", "skillType": "AUTO", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 5, "initSp": 0, "increment": 0.0 }, "prefabId": "sktok_lhcamp", "duration": 0.0, "blackboard": [ { "key": "enemy_key", "value": 0.0, "valueStr": "enemy_1030_wteeth" }, { "key": "branch_id", "value": 0.0, "valueStr": "Circle_2" }, { "key": "max_summon_cnt", "value": 4.0, "valueStr": null } ] } ] }, "sktok_lhcampa": { "skillId": "sktok_lhcampa", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "방문객", "rangeId": "0-1", "description": "SP 자연 회복 불가, 적이 지나갈 때마다 SP 회복, 스킬 발동 시 <@ba.enemy>스나이퍼 1명 생성 (처치 시 <@ba.drop>스나이퍼 정예화 증표와 <@ba.drop>스페셜리스트 정예화 증표 획득)", "skillType": "AUTO", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 5, "initSp": 0, "increment": 0.0 }, "prefabId": "sktok_lhcampa", "duration": 0.0, "blackboard": [ { "key": "enemy_key", "value": 0.0, "valueStr": 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회복 불가, 적이 지나갈 때마다 SP 회복, 스킬 발동 시 <@ba.enemy>모스백비스트 1마리 생성 (처치 시 <@ba.drop>가드 정예화 증표와 <@ba.drop>뱅가드 정예화 증표 획득)", "skillType": "AUTO", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 5, "initSp": 0, "increment": 0.0 }, "prefabId": "sktok_lhcampc", "duration": 0.0, "blackboard": [ { "key": "enemy_key", "value": 0.0, "valueStr": "enemy_7005_xbbull" }, { "key": "branch_id", "value": 0.0, "valueStr": "Circle_2" }, { "key": "max_summon_cnt", "value": 4.0, "valueStr": null } ] } ] }, "sktok_lhcol": { "skillId": "sktok_lhcol", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "대출 등록", "rangeId": "x-5", "description": "SP 자연 회복 불가, 생산 모듈을 획득할 때마다 SP 회복, 스킬 발동 시 주변 지상에 <@ba.enemy>하이캐스터 생성(처치 시 <@ba.drop>캐스터 정예화 증표와 <@ba.drop>서포터 정예화 증표 획득), 소량의 <@ba.drop>기술 수첩 드랍", "skillType": "AUTO", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 12, "initSp": 0, 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1개 드랍", "skillType": "AUTO", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 1, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_lheqp", "duration": 1.0, "blackboard": [ { "key": "enemy_key", "value": 0.0, "valueStr": "enemy_1285_sgwlf|enemy_7019_thief" }, { "key": "prob", "value": 0.0, "valueStr": "0.5|0.5" }, { "key": "branch_id", "value": 0.0, "valueStr": "Circle_2" }, { "key": "battle_item", "value": 0.0, "valueStr": "equip_3" } ] } ] }, "sktok_lhfac": { "skillId": "sktok_lhfac", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "오염 처리", "rangeId": "x-1", "description": "스킬 발동 시 자신과 범위 내의 모든 [오리지늄 결정 군집] 파괴, 위치한 칸을 [오리지늄 광산]으로 변경, 주변 4칸에 <@ba.enemy>광맥 가디언 여러 명 소환 (처치 시 <@ba.drop>가드 정예화 증표와 <@ba.drop>뱅가드 정예화 증표 획득)", "skillType": "AUTO", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 8, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_lhfac", "duration": 2.0, "blackboard": [ { "key": "enemy_key", "value": 0.0, "valueStr": "enemy_7002_veingd" }, { "key": "range_id", "value": 0.0, "valueStr": "x-5" }, { "key": "branch_id", "value": 0.0, "valueStr": "Circle_2" }, { "key": "max_summon_cnt", "value": 4.0, "valueStr": null }, { "key": "resource", "value": 0.0, "valueStr": "trap_drop_fac" } ] } ] }, "sktok_lhfacp": { "skillId": "sktok_lhfacp", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "과부하 운용", "rangeId": "x-5", "description": "감염 생물이 쓰러질 때마다 SP 회복, 자신의 공격 범위 내에서 감염 생물이 쓰러질 경우 SP 회복 2배. 스킬 발동 시 일정량의 <@ba.drop>훈련 수첩과 소량의 <@ba.drop>밀봉된 광핵을 획득하고 주변에 <@ba.enemy>고에너지 원석충 여러 마리 생성 (처치 시 소량의 <@ba.drop>훈련 수첩 획득)", "skillType": "AUTO", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 50, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_lhfacp", "duration": 2.0, "blackboard": [ { "key": "enemy_key", "value": 0.0, "valueStr": 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null, "description": "SP 자연 회복, 적이 지나갈 때마다 SP 감소, 스킬 발동 시 소량의 <@ba.drop>훈련 수첩 획득", "skillType": "AUTO", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 10, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_lhpad", "duration": -1.0, "blackboard": [ { "key": "default_pool", "value": 0.0, "valueStr": "trap_drop_pad" }, { "key": "extra_pool", "value": 0.0, "valueStr": "trap_drop_pad" } ] } ] }, "sktok_lhpad2": { "skillId": "sktok_lhpad2", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "풍작", "rangeId": null, "description": "SP 자연 회복, 적이 지나갈 때마다 SP 감소, 스킬 발동 시 대량의 <@ba.drop>훈련 수첩 획득", "skillType": "AUTO", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 10, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_lhpad2", "duration": -1.0, "blackboard": [ { "key": "default_pool", "value": 0.0, "valueStr": "trap_drop_pad2" }, { "key": "extra_pool", 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<@ba.drop>플러그인 보급소 1개 획득) 생성", "skillType": "AUTO", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 55, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_lhtown", "duration": -1.0, "blackboard": [ { "key": "cnt", "value": 1.0, "valueStr": null }, { "key": "summon1.enemy_key", "value": 0.0, "valueStr": "enemy_1355_mrfly" }, { "key": "summon2.enemy_key", "value": 0.0, "valueStr": "enemy_1105_tyokai" }, { "key": "max_summon_cnt", "value": 2.0, "valueStr": null } ] } ] }, "sktok_lhupgd": { "skillId": "sktok_lhupgd", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "검수 강화", "rangeId": "0-1", "description": "스킬 발동 시 <@ba.enemy>강력한 적 생성, 해당 적 처치 시 장착 중인 전술 플러그인 1개 업그레이드 가능", "skillType": "AUTO", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": "INCREASE_WITH_TIME", "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 1, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_lhupgd", "duration": 1.0, "blackboard": [ { 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동안 전장의 상태 이상인 적이 받는 물리 및 마법 대미지 <@ba.vup>+40%, 10초마다 공격 범위 내 모든 적을 <@ba.vup>5초간 <$ba.stun>기절시킴", "skillType": "AUTO", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_muulct", "duration": 40.0, "blackboard": [ { "key": "damage_scale", "value": 1.4, "valueStr": null } ] } ] }, "sktok_murjet": { "skillId": "sktok_murjet", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "강력 추진", "rangeId": null, "description": "받는 대미지에 따라 래프팅 보트를 <@ba.vup>추진시킴", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_murjet", "duration": 0.0, "blackboard": [ { "key": "fx_1", "value": 200.0, "valueStr": null }, { "key": "fx_2", "value": 600.0, "valueStr": null }, { "key": "fx_time", "value": 1.0, "valueStr": null } ] } ] }, "sktok_murbas": { "skillId": "sktok_murbas", 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"불타는 빅토리아 해머", "rangeId": null, "description": "공격력 <@ba.vup>+30%, 마법 대미지를 입히면 대미지의 <@ba.vup>10%에 해당하는 <$ba.dt.burning2>소각 손상을 입힘", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_common_acarm", "duration": 0.0, "blackboard": {} } ] }, "sktok_acarm042_2": { "skillId": "sktok_acarm042_2", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "불타는 빅토리아 해머", "rangeId": null, "description": "공격력 <@ba.vup>+50%, 마법 대미지를 입히면 대미지의 <@ba.vup>10%에 해당하는 <$ba.dt.burning2>소각 손상을 입힘", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_common_acarm", "duration": 0.0, "blackboard": {} } ] }, "sktok_acarm043_1": { "skillId": "sktok_acarm043_1", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "견고한 빅토리아 해머", "rangeId": null, "description": "공격력 <@ba.vup>+25%, 처음 치명상을 입을 시 HP가 <@ba.vup>1 이하로 감소하지 않음, 8초간 지속", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_common_acarm", "duration": 0.0, "blackboard": {} } ] }, "sktok_acarm043_2": { "skillId": "sktok_acarm043_2", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "견고한 빅토리아 해머", "rangeId": null, "description": "공격력 <@ba.vup>+45%, 처음 치명상을 입을 시 HP가 <@ba.vup>1 이하로 감소하지 않음, 8초간 지속", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_common_acarm", "duration": 0.0, "blackboard": {} } ] }, "sktok_acarm044_1": { "skillId": "sktok_acarm044_1", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "가속의 빅토리아 해머", "rangeId": null, "description": "공격력 <@ba.vup>+25%, 공격 속도 <@ba.vup>+30", "skillType": "PASSIVE", "durationType": 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오퍼레이터 장착 가능, 해당 오퍼레이터가 즉시 정예화 오퍼레이터로 승진", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_common_acarm", "duration": 0.0, "blackboard": {} } ] }, "sktok_acarm072_1": { "skillId": "sktok_acarm072_1", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "돌연변이 세포", "rangeId": null, "description": "전투 종료 후 착용자가 1티어 높은 랜덤 오퍼레이터로 교체", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_common_acarm", "duration": 0.0, "blackboard": {} } ] }, "sktok_acarm072_2": { "skillId": "sktok_acarm072_2", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "돌연변이 세포", "rangeId": null, "description": "전투 종료 후 착용자가 1티어 높은 랜덤 오퍼레이터로 교체", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, 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null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "호출 모듈", "rangeId": null, "description": "장착 즉시 파기, 즉시 보급센터를 1회 특별 갱신, 착용자와 같은 맹약의 오퍼레이터 3명 등장, 그중 1명 무료 획득 (보급센터 레벨 이하)", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_common_acarm", "duration": 0.0, "blackboard": {} } ] }, "sktok_acarm075_2": { "skillId": "sktok_acarm075_2", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "호출 모듈", "rangeId": null, "description": "장착 즉시 파기, 즉시 보급센터를 1회 특별 갱신, 착용자와 같은 맹약의 오퍼레이터 3명 등장, 그중 1명 무료 획득 (보급센터 레벨 이하)", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_common_acarm", "duration": 0.0, "blackboard": {} } ] }, "sktok_acarm076_1": { "skillId": "sktok_acarm076_1", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "총기사의 위엄", "rangeId": null, "description": "공격력 <@ba.vup>+40%, 착용자가 [라테라노] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터가 공격할 때마다 35% 확률로 공격 범위 내 적 1명에게 추가로 탄약을 발사해 공격력의 <@ba.vup>150%에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n<@ba.acrem>해당 [라테라노] 맹약 오퍼레이터가 '라테라노 클립' 장착 시 탄약의 대미지가 공격력의 <@ba.vup>300%로 변경", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_common_acarm", "duration": 0.0, "blackboard": {} } ] }, "sktok_acarm076_2": { "skillId": "sktok_acarm076_2", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "총기사의 위엄", "rangeId": null, "description": "공격력 <@ba.vup>+60%, 착용자가 [라테라노] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터가 공격할 때마다 35% 확률로 공격 범위 내 적 1명에게 추가로 탄약을 발사해 공격력의 <@ba.vup>150%에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n<@ba.acrem>해당 [라테라노] 맹약 오퍼레이터가 '라테라노 클립' 장착 시 탄약의 대미지가 공격력의 <@ba.vup>300%로 변경", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_common_acarm", "duration": 0.0, "blackboard": {} } ] }, "sktok_acarm077_1": { "skillId": "sktok_acarm077_1", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "천사의 고정", "rangeId": null, "description": "HP <@ba.vup>+45%, 착용자가 [염국] 맹약 오퍼레이터일 경우, 이번 라운드에서 획득한 오퍼레이터 1명당 전투 시작 후 공격 속도 <@ba.vup>+25 (최대 3회 중첩)\n<@ba.acrem>해당 [염국] 맹약 오퍼레이터가 '염국 단검'을 장착하고 있을 경우, 오퍼레이터를 획득할 때마다 자금 <@ba.vup>2 획득 (라운드당 최대 3회)", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_common_acarm", "duration": 0.0, "blackboard": {} } ] }, "sktok_acarm077_2": { "skillId": "sktok_acarm077_2", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "천사의 고정", "rangeId": null, "description": "HP <@ba.vup>+70%, 착용자가 [염국] 맹약 오퍼레이터일 경우, 이번 라운드에서 획득한 오퍼레이터 1명당 전투 시작 후 공격 속도 <@ba.vup>+25 (최대 3회 중첩)\n<@ba.acrem>해당 [염국] 맹약 오퍼레이터가 '염국 단검'을 장착하고 있을 경우, 오퍼레이터를 획득할 때마다 자금 <@ba.vup>2 획득 (라운드당 최대 3회)", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_common_acarm", "duration": 0.0, "blackboard": {} } ] }, "sktok_acarm078_1": { "skillId": "sktok_acarm078_1", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "해구 실험체", "rangeId": null, "description": "<@ba.vup>180의 <$ba.dmgresistance>대미지 감소 효과 획득, 착용자가 [에기르] 맹약 오퍼레이터일 경우, 자신에게 대미지를 입힌 적에게 공격력의 <@ba.vup>50%에 해당하는 마법 대미지를 입힘 (0.5초당 최대 1회 발동)\n<@ba.acrem>해당 [에기르] 맹약 오퍼레이터가 '에기르 칼날'을 장착하고 있을 경우, 자신에게 대미지를 입힌 적에게 공격력의 <@ba.vup>50%에 해당하는 마법 대미지를 추가로 1회 입힘 (0.5초당 최대 1회 발동)", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_common_acarm", "duration": 0.0, "blackboard": {} } ] }, "sktok_acarm078_2": { "skillId": "sktok_acarm078_2", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "해구 실험체", "rangeId": null, "description": "<@ba.vup>300의 <$ba.dmgresistance>대미지 감소 효과 획득, 착용자가 [에기르] 맹약 오퍼레이터일 경우, 자신에게 대미지를 입힌 적에게 공격력의 <@ba.vup>50%에 해당하는 마법 대미지를 입힘 (0.5초당 최대 1회 발동)\n<@ba.acrem>해당 [에기르] 맹약 오퍼레이터가 '에기르 칼날'을 장착하고 있을 경우, 자신에게 대미지를 입힌 적에게 공격력의 <@ba.vup>50%에 해당하는 마법 대미지를 추가로 1회 입힘 (0.5초당 최대 1회 발동)", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_common_acarm", "duration": 0.0, "blackboard": {} } ] }, "sktok_acarm079_1": { "skillId": "sktok_acarm079_1", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "증기의 마음", "rangeId": null, "description": "공격 속도 <@ba.vup>+35, 착용자가 [빅토리아] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터는 전장에 있는 모든 빅토리아 해머의 특수 효과 획득\n<@ba.acrem>해당 [빅토리아] 맹약 오퍼레이터가 '빅토리아 해머' 시리즈 장비를 장착하고 있을 경우, '빅토리아 해머'의 특수 효과가 2배로 변경", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_common_acarm", "duration": 0.0, "blackboard": {} } ] }, "sktok_acarm079_2": { "skillId": "sktok_acarm079_2", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "증기의 마음", "rangeId": null, "description": "공격 속도 <@ba.vup>+55, 착용자가 [빅토리아] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터는 전장에 있는 모든 빅토리아 해머의 특수 효과 획득\n<@ba.acrem>해당 [빅토리아] 맹약 오퍼레이터가 '빅토리아 해머' 시리즈 장비를 장착하고 있을 경우, '빅토리아 해머'의 특수 효과가 2배로 변경", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_common_acarm", "duration": 0.0, "blackboard": {} } ] }, "sktok_acarm102_1": { "skillId": "sktok_acarm102_1", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "쉐라간드의 눈물", "rangeId": null, "description": "마법 저항 <@ba.vup>+30, 착용자가 [쉐라그] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터의 공격 범위 내 <$ba.cold>냉기 또는 <$ba.frozen>빙결 상태의 적은 초당 공격력의 <@ba.vup>30%에 해당하는 마법 대미지를 1회 받음\n<@ba.acrem>해당 [쉐라그] 맹약 오퍼레이터가 '쉐라그 만년빙'을 장착하고 있을 경우, 해당 오퍼레이터의 공격 범위 내 <$ba.cold>냉기 또는 <$ba.frozen>빙결 상태의 적은 초당 공격력의 <@ba.vup>100%에 해당하는 마법 대미지를 받음", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_common_acarm", "duration": 0.0, "blackboard": {} } ] }, "sktok_acarm102_2": { "skillId": "sktok_acarm102_2", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "쉐라간드의 눈물", "rangeId": null, "description": "마법 저항 <@ba.vup>+50, 착용자가 [쉐라그] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터의 공격 범위 내 <$ba.cold>냉기 또는 <$ba.frozen>빙결 상태의 적은 초당 공격력의 <@ba.vup>30%에 해당하는 마법 대미지를 1회 받음\n<@ba.acrem>해당 [쉐라그] 맹약 오퍼레이터가 '쉐라그 만년빙'을 장착하고 있을 경우, 해당 오퍼레이터의 공격 범위 내 <$ba.cold>냉기 또는 <$ba.frozen>빙결 상태의 적은 초당 공격력의 <@ba.vup>100%에 해당하는 마법 대미지를 받음", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, 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<@ba.vup>1칸 밀어냄, <@ba.vup>밀어낼 수 없을 경우 더 많은 트루 대미지를 입히고, 일정 시간 기절시킴\n<@ba.rem>성녀상의 방향으로 밀어냄", "skillType": "AUTO", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 15, "initSp": 0, "increment": 0.0 }, "prefabId": "sktok_xdice1", "duration": 2.0, "blackboard": [ { "key": "sp_ratio", "value": 0.8, "valueStr": null } ] }, { "name": "눈사태", "rangeId": null, "description": "금지구역 내 모든 적에게 트루 대미지를 입히고 적을 <@ba.vup>아주 많이 밀어냄\n금지구역 내 모든 아군 유닛에게 트루 대미지를 입히며, 아군을 <@ba.vup>1칸 밀어냄, <@ba.vup>밀어낼 수 없을 경우 더 많은 트루 대미지를 입히고, 일정 시간 기절시킴\n<@ba.rem>성녀상의 방향으로 밀어냄", "skillType": "AUTO", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 15, "initSp": 8, "increment": 0.0 }, "prefabId": "sktok_xdice1", "duration": 2.0, "blackboard": [ { "key": "sp_ratio", "value": 0.8, "valueStr": null } ] }, { "name": "눈사태", "rangeId": null, "description": "금지구역 내 모든 적에게 트루 대미지를 입히고 적을 <@ba.vup>아주 많이 밀어냄\n금지구역 내 모든 아군 유닛에게 트루 대미지를 입히며, 아군을 <@ba.vup>1칸 밀어냄, <@ba.vup>밀어낼 수 없을 경우 더 많은 트루 대미지를 입히고, 일정 시간 기절시킴\n<@ba.rem>성녀상의 방향으로 밀어냄", "skillType": "AUTO", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 15, "initSp": 12, "increment": 0.0 }, "prefabId": "sktok_xdice1", "duration": 2.0, "blackboard": [ { "key": "sp_ratio", "value": 0.8, "valueStr": null } ] } ] }, "sktok_xdmac1": { "skillId": "sktok_xdmac1", "iconId": "sktok_xdmac1", "hidden": false, "levels": [ { "name": "눈사태 유도", "rangeId": null, "description": "배치 후 짧은 시간 동안 자신이 있는 금지구역의 눈사태 경보 수치 대폭 증가", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 1, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 0.0 }, "prefabId": "sktok_xdmac1", "duration": 3.0, "blackboard": [ { "key": "sp", "value": 5.0, "valueStr": null }, { "key": "interval", "value": 1.0, "valueStr": null } ] } ] }, "sktok_xdmac2": { "skillId": "sktok_xdmac2", "iconId": "sktok_xdmac2", "hidden": 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증가, 해당 효과는 은신 종료 후 최초로 대미지를 입히거나 퇴각할 때까지 지속\n<@ba.acrem>해당 [시라쿠사] 맹약 오퍼레이터가 '시라쿠사 정장'을 장착하고 있을 경우, 은신 종료 후 최초로 대미지를 입힐 시 추가로 공격력의 <@ba.vup>800%에 해당하는 트루 대미지를 입힘", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_common_acarm", "duration": 0.0, "blackboard": {} } ] }, "sktok_acarm123_1": { "skillId": "sktok_acarm123_1", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "기사 저금통", "rangeId": null, "description": "장착 즉시 파기, 자금 <@ba.vup>1~6 획득", "skillType": "PASSIVE", "durationType": "NONE", "spData": { "spType": 8, "levelUpCost": null, "maxChargeTime": 0, "spCost": 0, "initSp": 0, "increment": 1.0 }, "prefabId": "sktok_common_acarm", "duration": 0.0, "blackboard": {} } ] }, "sktok_acarm123_2": { "skillId": "sktok_acarm123_2", "iconId": null, "hidden": false, "levels": [ { "name": "기사 저금통", "rangeId": null, "description": "장착 즉시 파기, 자금 <@ba.vup>2~12 획득", 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