Escriba un programa que calcule la velocidad obtenida al recorrer una distancia determinada en un tiempo determinado.
La distancia se puede expresar en metros o kilómetros. El tiempo se puede expresar en segundos o horas.
Se recuerda que un kilómetro son 1000 metros, una hora son 3600 segundos y la velocidad es la distancia dividida por el tiempo.
VELOCIDAD
Unidad de distancia (m o km): s
La unidad de distancia que ha indicado no es m o km.
VELOCIDAD Unidad de distancia (m o km): m Distancia recorrida: 300 Unidad de tiempo (s o h): km La unidad de tiempo que ha indicado no es s o h.
VELOCIDAD Unidad de distancia (m o km): m Distancia recorrida: 100 Unidad de tiempo (s o h): s Tiempo empleado: 9.58 Si ha recorrido 100 m en 9.58 s su velocidad ha sido 10.4 m/s (37.6 km/h).
VELOCIDAD Unidad de distancia (m o km): km Distancia recorrida: 350 Unidad de tiempo (s o h): h Tiempo empleado: 0.5 Si ha recorrido 350 km en 0.5 h su velocidad ha sido 194.4 m/s (700.0 km/h).
Marcus Cubitus y Julius Humerus, legionarios romanos y grandes aficionados a los juegos de azar, juegan hoy a un juego sencillo. Cada jugador lanza primero un dado y a continuación lanza tantos dados como indique el primer dado. La puntuación que obtiene el jugador es el mayor de los valores obtenidos en la segunda tirada. gana el jugador que obtenga la puntuación más alta.
Escriba un programa que muestre una partida de este juego.
JUEGO DE DADOS (1) Primera tirada de Cubitus: 2 dados Tirada de Cubitus: 4 - 1 => 4 puntos Primera tirada de Humerus: 3 dados Tirada de Humerus: 4 - 2 - 6 => 6 puntos Ha ganado Humerus.
JUEGO DE DADOS (1) Primera tirada de Cubitus: 4 dados Tirada de Cubitus: 4 - 2 - 5 - 5 => 5 puntos Primera tirada de Humerus: 1 dado Tirada de Humerus: 5 => 5 puntos Han empatado.
JUEGO DE DADOS (1) Primera tirada de Cubitus: 4 dados Tirada de Cubitus: 4 - 1 - 1 - 5 => 5 puntos Primera tirada de Humerus: 1 dado Tirada de Humerus: 3 => 3 puntos Ha ganado Cubitus.
JUEGO DE DADOS (1) Primera tirada de Cubitus: 1 dado Tirada de Cubitus: 1 => 1 punto Primera tirada de Humerus: 3 dados Tirada de Humerus: 3 - 5 - 2 => 5 puntos Ha ganado Humerus.
Marcus Cubitus y Julius Humerus prueban un nuevo juego. Esta vez juegan a tirar un dado hasta sacar un cinco. Gana el jugador que lo ha conseguido antes. Escriba un programa que simule una partida de este juego.
SACAR UN CINCO Tiradas de Marcus: 2 3 5 Marcus ha tenido que tirar 3 veces. Tiradas de Julius: 2 6 2 6 3 2 6 6 6 4 3 1 5 Julius ha tenido que tirar 13 veces. Ha ganado Marcus.
SACAR UN CINCO Tiradas de Marcus: 6 2 2 5 Marcus ha tenido que tirar 4 veces. Tiradas de Julius: 5 Julius sólo ha tenido que tirar 1 vez. Ha ganado Julius.
SACAR UN CINCO Tiradas de Marcus: 2 1 3 5 Marcus ha tenido que tirar 4 veces. Tiradas de Julius: 3 4 6 5 Julius ha tenido que tirar 4 veces. Han empatado.
Escriba dos programas que generen las siguientes imágenes a partir de las plantillas siguientes:
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<title>Ejercicio 4-1. SVG. Examen. Python</title>
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<svg
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</body>
</html>
Los colores empleados en esta imagen son: black , red , yellow
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<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Ejercicio 4-2. SVG. Examen. Python</title>
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</head>
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width="320" height="320" viewBox="-160 -160 320 320"
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</svg>
</body>
</html>
Los colores empleados en esta imagen son: hwb(220 0% 62%) , white