~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : pw ~~~~~~~~~~~~~~~ Poké Encargo ¡Hay un nuevo encargo disponible! ¡Hay nuevos encargos disponibles! ¡Nuevo! Disponible En curso Siempre disponible Disponible En curso Siempre disponible Completado [~ 11] [~ 12] [~ 13] Completado [~ 15] Descripción Descripción del encargo Pokémon necesarios Hasta [VAR 0201(0000)] [~ 20] Duración [VAR 0201(0000)] hora[VAR 1101(0000,0100)]s [~ 23] Puntos de Experiencia Característica afectada Elige la característica cuyos puntos de base quieras reducir. Característica afectada PS Ataque Defensa Ataque Especial Defensa Especial Velocidad [~ 34] Elige un encargo. No hay ningún encargo disponible hoy. Vuelve mañana. ¿Quieres aceptar este encargo? Sí No Este encargo está en curso. ¿Quieres cancelarlo? Si cancelas el encargo, los Pokémon enviados volverán sin recibir Puntos de Experiencia. ¿Seguro que quieres cancelarlo? Tu Pokémon ha vuelto del encargo. Tus Pokémon han vuelto del encargo. ¿Quieres enviar al Pokémon seleccionado? ¿Quieres enviar a los Pokémon seleccionados? Enviar Comprobar Pokémon Salir Has elegido menos Pokémon de los necesarios. ¿Quieres continuar? ¡Tu Pokémon se ha ido a hacer el encargo! ¡Seguro que lo hace genial! ¡Tus Pokémon se han ido a hacer el encargo! ¡Seguro que lo hacen genial! [~ 52] Ahora que tienes más medallas, ¡puedes ayudar en más tipos de encargos! [VAR 0100(0000)] tiene un encargo para ti. Queda[VAR 1101(0000,0100)]n [VAR 0201(0000)] hora[VAR 1101(0000,0100)]s [VAR 01D2(0000)] ¡Enhorabuena! Tus clientes están tan impresionados que se ha corrido la voz y te han llegado más encargos. ¡Todos esperan grandes cosas de ti! Elige la característica cuyos puntos de base quieras aumentar. Cambiar selección Puntos de Experiencia Tus cajas están llenas. Libera algo de espacio. Elige Pokémon de tus cajas. No puedes enviar más Pokémon. Cancela algún encargo o espera hasta que se complete alguno. Ya has completado este encargo. ¿Cuánto tiempo quieres dedicar a este encargo? [~ 66] [~ 67] [~ 68] [~ 69] [~ 70] [~ 71] [~ 72] [~ 73] [~ 74] Tus Pokémon han hecho tan buen trabajo que te han llegado encargos nuevos. No puedes aceptar este encargo porque no tienes ningún Pokémon en tus cajas. Nv. Muchísimo tiempo Mucho tiempo Bastante tiempo Un tiempo Poco tiempo Muy poco tiempo Poquísimo tiempo El Pokémon que estaba haciendo el encargo ha vuelto. Los Pokémon que estaban haciendo el encargo han vuelto. Base +[VAR 0202(0000)] Pokémon elegido Pokémon elegidos Saltar Aceptar/Cancelar Atrás ¡Muy bien hecho! ¡Bien hecho! ¡Completado! dummy dummy dummy dummy dummy dummy dummy ¡Parece que tu Pokémon lo ha hecho muy bien! ¡Parece que tus Pokémon lo han hecho muy bien! ¡Tu Pokémon ha recibido muchísimos Puntos de Experiencia por haber hecho un gran trabajo! ¡Tus Pokémon han recibido muchísimos Puntos de Experiencia por haber hecho muy buen trabajo! ¡Tu Pokémon ha recibido muchos Puntos de Experiencia por haber hecho un buen trabajo! ¡Tus Pokémon han recibido muchos Puntos de Experiencia por haber hecho un buen trabajo! ¡Tu Pokémon ha recibido Puntos de Experiencia por haber completado el encargo! ¡Tus Pokémon han recibido Puntos de Experiencia por haber completado el encargo! El cliente no podría estar más satisfecho. ¡Sigue así! El cliente no podría estar más satisfecho. ¡Sigue así! El cliente ha quedado bastante satisfecho. ¡Sigue esforzándote para cumplir con las expectativas de los clientes! Has completado el encargo, pero no ha sido nada fácil. La próxima vez prueba a enviar más Pokémon cuyo tipo se ajuste a la descripción. ¡[VAR 0102(0000)] tiene algo para ti! [VAR BE05(0007)]¡Has recibido [VAR 0201(0002)] [VAR 010A(0001)] por haber hecho muy buen trabajo! ¡[VAR 0102(0000)] tiene algo para ti! [VAR BE05(0007)]¡Has recibido [VAR 0201(0002)] [VAR 010A(0001)] por haber hecho un buen trabajo! ¡[VAR 0102(0000)] tiene algo para ti! [VAR BE05(0007)]¡Has recibido [VAR 0201(0002)] [VAR 010A(0001)] por haber completado el encargo! +[VAR 0206(0000,202F)] ¡[VAR 0102(0000)] tiene algo para ti! [VAR BE05(0006)]¡Has recibido [VAR 0206(0001,202F)]  por haber hecho muy buen trabajo! ¡[VAR 0102(0000)] tiene algo para ti! [VAR BE05(0006)]¡Has recibido [VAR 0206(0001,202F)]  por haber hecho un buen trabajo! ¡[VAR 0102(0000)] tiene algo para ti! [VAR BE05(0006)]¡Has recibido [VAR 0206(0001,202F)]  por haber completado el encargo! ¡Ha[VAR 1101(0000,0100)]n subido [VAR 1700(0000,0000)][VAR 010D(0000)] de base del Pokémon que has enviado! ¡Ha[VAR 1101(0000,0100)]n subido [VAR 1700(0000,0000)][VAR 010D(0000)] de base de los Pokémon que has enviado! [~ 125] dummy dummy dummy dummy [~ 130] [~ 131] [~ 132] ¿Qué quieres hacer con [VAR 1700(0000,0000)][VAR 0102(0000)]? Ver datos Atrás Todo por la seguridad Necesitamos ayuda para el mantenimiento de las instalaciones. Un Pokémon que se desenvuelva bien en las alturas sería ideal. Escoltas de altura Necesitamos Pokémon considerados sagrados y de leyenda para escoltar aeronaves. Personal de seguridad Necesitamos Pokémon para velar por la seguridad del aeropuerto. Si fueran expertos en artes marciales, nos serían de gran ayuda. Electricidad para todos Necesitamos Pokémon a los que no les afecte la electricidad para ayudarnos a instalar cables de alta tensión. Luz para toda la ciudad Necesitamos Pokémon expertos en el manejo de la electricidad para ayudarnos a instalar cables de alta tensión. Mantenimiento de vagones Necesitamos Pokémon expertos en el manejo de metales para llevar a cabo el mantenimiento de nuestros vagones. Duros como rocas Para este trabajo solicitamos ayuda de Pokémon rugosos, duros y fuertes. Advertencia: Es posible que se lleven algún chispazo. Mantenimiento de subestación eléctrica Para llevar a cabo el mantenimiento de una subestación eléctrica necesitamos Pokémon del tipo adecuado. En su elemento Necesitamos Pokémon a los que no les afecte la exposición a sustancias nocivas para llevar a cabo experimentos químicos. Poderes nunca vistos Buscamos Pokémon para una investigación sobre poderes extrasensoriales. Misterios del más allá Para intentar dar respuesta a inquietantes enigmas, precisamos la ayuda de Pokémon igualmente inquietantes. Para poner los pelos de punta Necesitamos Pokémon terroríficos para un nuevo programa de miedo. La importancia de un cuerpo en forma Buscamos Pokémon de músculos tonificados para concienciar a la población de la importancia del ejercicio físico. El rey de los fogones Necesitamos Pokémon con una pasión ardiente por la cocina para un nuevo concurso televisivo. Obreros con nervio Se buscan Pokémon musculosos con plena confianza en su fortaleza física para labores de construcción. Seguridad con presencia Buscamos Pokémon de presencia imponente para vigilar la entrada a un lugar peligroso. No tienen que hacer nada, solo presentarse en el lugar. La importancia de las inspecciones Necesitamos Pokémon que puedan ayudarnos a inspeccionar un terreno antes de iniciar unas obras. Nada como los clásicos Nos interesa oír las opiniones de Pokémon normales y corrientes de cara a elaborar un menú que agrade a todo el mundo. ¡Que lleguen bien fresquitos! Necesitamos Pokémon fríos para transportar productos congelados en condiciones óptimas. Agua de calidad, alimentos de calidad La clave para producir productos alimenticios de calidad es utilizar agua fresca. Necesitamos Pokémon expertos en este campo. La importancia de sentirse seguro Queremos enseñar a potenciales clientes lo peligroso que puede ser el veneno. Buscamos Pokémon que puedan ayudarnos a demostrarlo. ¿Acostumbrado al peligro? Buscamos Pokémon para transportar dinero. Debido al peligro que entraña el trabajo, preferimos Pokémon de aspecto amenazante. Dinero bien invertido Necesitamos Pokémon de aspecto imponente, como los de tipo Dragón, para mantener seguras nuestras cámaras acorazadas. Un encargo de altos vuelos Queremos Pokémon que estén dispuestos a volar con nosotros hasta el fin del mundo. Llueva o truene Buscamos Pokémon de tipo Dragón que puedan transportar mercancías incluso en las condiciones meteorológicas menos favorables. [~ 186] [~ 187] Transporte de bultos de gran tamaño Necesitamos Pokémon con los pies en la tierra para transportar mercancías de gran tamaño. Mantenimiento de vías Solicitamos la ayuda de algún Pokémon de tipo Acero para examinar el estado de las vías en busca de posibles desperfectos. Aunque el frío queme Necesitamos Pokémon de tipo Hielo que puedan transportar mercancías incluso en condiciones de fríos polares y ventiscas. Limpio en un abrir y cerrar de ojos ¡Se busca personal de limpieza! El perfil ideal corresponde a un Pokémon con un toque mágico para ordenar habitaciones en un periquete. Personal amable y educado Buscamos Pokémon de tipo Normal que puedan interactuar sin problema con todo tipo de huéspedes. El secreto de nuestra cocina ¡El secreto para un plato delicioso es el fuego! Buscamos Pokémon de tipo Fuego que sean expertos en el manejo de este elemento. Adorables y misteriosos Buscamos Pokémon que puedan ayudar en la limpieza de habitaciones. Preferiblemente, si son adorables y diligentes. Recogida de huéspedes Se buscan Pokémon de tipo Normal que se defiendan sin problema en cualquier situación para recoger huéspedes y traerlos al hotel. El fuego es fundamental ¡Buscamos ayudantes para nuestros cocineros! Los candidatos ideales serían Pokémon de tipo Fuego que sepan controlarlo a la perfección. Escalofríos a tutiplén Buscamos Pokémon adecuados para un programa sobre fotografías fantasmagóricas. Impresionante e impactante Necesitamos rodar unas escenas impactantes. ¿Algún Pokémon de tipo Dragón disponible para ayudar? Limpieza a fondo Vamos a grabar un programa especial acerca de la limpieza del alcantarillado y necesitamos asistentes Pokémon de tipo Veneno. Un servicio a medida Nuestros ingenieros precisan conocer a fondo las necesidades de los clientes. Algún Pokémon con poderes mentales nos vendría bien. Mantenimiento de redes Buscamos Pokémon expertos en ondas electromagnéticas para un trabajo sencillo de mantenimiento de redes. Ingeniero de sistemas ¿Algún Pokémon que pueda usar sus poderes psíquicos para encontrar errores en nuestro programa? Gestión de reclamaciones Las reclamaciones provocan sentimientos de rencor en muchos. Necesitamos Pokémon a los que no les importe que los maldigan. Ayudante de cocina ¡Buscamos Pokémon expertos en el manejo del fuego para ayudar en la cocina! Suelos limpios y lustrosos ¡Queremos Pokémon expertos en materiales lisos y resbaladizos para encerar suelos! Venta de seguros Con Pokémon que hayan visitado el más allá a nuestro lado, seguro que podremos vender muchas más pólizas. No es por alarmar a nadie, pero... Queremos Pokémon de tipo Siniestro de aspecto sombrío para que nos ayuden a vender seguros puerta a puerta. Recepcionistas con un toque adorable Queremos Pokémon alegres, adorables y llenos de energía para nuestra recepción. ¡Esperamos vuestras candidaturas! El mejor servicio para los huéspedes Se buscan Pokémon de tipo Normal para atender las necesidades de nuestros huéspedes. Solución de problemas Precisamos ayuda de Pokémon de tipo Psíquico para comprender las dificultades y los problemas con los que se encuentran nuestros huéspedes. Habitaciones calentitas Buscamos Pokémon con temperatura corporal alta para calentar las habitaciones de nuestros huéspedes más frioleros. La dosis exacta La dosis diferencia a una medicina de un veneno. Precisamos Pokémon de tipo Veneno para la prescripción de recetas. Inmunidad al veneno Por su inmunidad a sustancias nocivas, buscamos Pokémon de tipo Acero para preparar medicamentos. Una mascota para atraer clientes Buscamos Pokémon bonitos y adorables para usar como mascotas de la tienda y así impulsar las ventas. Entre la espesura Solemos hacer entregas en zonas con maleza, por lo que necesitamos Pokémon de tipo Planta para este trabajo. Búsqueda de libros Nos vendría de perlas algún Pokémon de tipo Psíquico para encontrar rápidamente los libros que buscamos en el almacén. Transporte de libros ¿Algún Pokémon fuerte que pueda ayudarnos a mover diccionarios grandes y pesados? El atractivo de lo oculto Vamos a inaugurar una sección sobre ocultismo y necesitamos Pokémon de tipo Fantasma para promocionarla. Grabación entomológica Los discos de gritos de Pokémon de tipo Bicho están de moda. ¡Buscamos más candidatos para grabarlos! Que no pare la música Buscamos Pokémon expertos en cables, equipos de sonido y otros aparatos electrónicos para instalar el cableado de nuestro sistema de audio. Refrigeración de verduras frescas ¡Queremos mantener nuestras verduras frescas e hidratadas! ¿Algún Pokémon de tipo Agua que nos pueda echar una mano? Repartos a toda velocidad Buscamos Pokémon que se desenvuelvan sin problema por los aires para entregar verduras frescas. La especialidad de la casa ¡La cocina a la brasa es nuestra especialidad! Nos vendrían bien Pokémon que dominen las llamas y nos ayuden en la cocina. Atención al cliente Buscamos Pokémon de tipo Normal con comportamiento impecable para ayudar a los clientes con cualquier problema. Una entrega sorprendente ¡Queremos dar un toque sorprendente a la vida de nuestros clientes! Buscamos Pokémon para entregar comidas con un aire fantasmagórico. Plantas fuertes y sanas Una tierra con nutrientes es fundamental para las plantas. Buscamos Pokémon de tipo Tierra para preparar fertilizantes. Agüita por aquí, agüita por allá Regar plantas adecuadamente es crucial para su crecimiento. Buscamos Pokémon de tipo Agua para esta tarea. Plantas caprichosas Queremos rugosos Pokémon de tipo Roca para hacerles compañía a ciertas plantas que solo crecen en terrenos rocosos. Búsqueda de flores silvestres Ir al bosque a buscar flores entraña ciertos peligros. Nos vendrían bien Pokémon de tipo Veneno por su resistencia a las plantas. Platos de diez Necesitamos Pokémon de tipo Dragón para ayudar con las preparaciones de nuestros platos. ¿La razón? ¡Es un secreto! El hielo es fundamental ¡El hielo no puede faltar en nuestras deliciosas bebidas! Buscamos ayuda de Pokémon de tipo Hielo. Un condimento imprescindible Precisamos ayuda de Pokémon duros como rocas para recolectar sal de roca. ¡Entrega a domicilio! Necesitamos Pokémon de tipo Volador que puedan entregar pedidos a domicilio en un abrir y cerrar de ojos para que no se enfríen. Agua fresca para postres deliciosos Buscamos Pokémon de tipo Agua para ayudarnos con los ingredientes de nuestros jugosos postres. Postres fresquitos y refrescantes Necesitamos Pokémon de tipo Hielo para que nos ayuden a mantener nuestros postres helados a la temperatura adecuada. Sin fuego, no hay cocina Solicitamos ayuda de Pokémon expertos en altas temperaturas para controlar el fuego de nuestra cocina. Un toque natural Queremos dar un toque floreado a las estanterías de la tienda. ¿Algún Pokémon de tipo Planta que pueda ayudar? Granos tostados a la perfección Al tostar los granos de café, la temperatura es esencial para obtener el mejor resultado. Necesitamos ayuda de Pokémon de tipo Fuego. No vale cualquier agua Un agua de calidad es fundamental para una buena taza de café. ¿Algún Pokémon entendido en el tema que pueda ayudarnos? Entregas rápidas y seguras ¡Necesitamos Pokémon de tipo Volador como Pelipper para entregas con velocidad y elegancia! Clasificación de envíos Buscamos Pokémon con conocimientos sobre distintos tipos de metales para clasificar varios electrodomésticos antes de enviarlos. Una granja de ensueño Necesitamos ayuda de Pokémon de tipo Planta para llevar a cabo un control de calidad de los pastos de nuestra granja. Las malas hierbas son un estorbo ¡Buscamos Pokémon de tipo Bicho para eliminar las malas hierbas de nuestra huerta! Arado del campo Buscamos Pokémon con fuerza física para el arado de una gran parcela. La alegría de la huerta ¡A ningún tipo de Pokémon se le da mejor el cuidado de las plantas que a los de tipo Planta! A la rica verdura ¡Nos vendría de maravilla la ayuda de Pokémon de tipo Bicho para la cosecha de verduras! Que el agua llegue a cada rincón ¡Buscamos Pokémon de tipo Volador para nuestro sistema de irrigación aéreo! ¿La fuerza física es lo tuyo? ¡La fuerza física es imprescindible en la obra! ¡Buscamos Pokémon de tipo Lucha! La importancia de los cimientos Nos vendría bien la ayuda de Pokémon de tipo Tierra para allanar el terreno de una parcela antes de iniciar las obras de construcción. Seguridad ante desprendimientos Las rocas pueden suponer un peligro en zonas de construcción. Necesitamos Pokémon expertos en el tema para evaluar dicho riesgo. No nos durmamos Necesitamos Pokémon con aspecto malvado y mirada amenazante para asegurarse de que nadie se duerme en su puesto de trabajo. Una base sobre la que ensamblar Estamos formando un equipo para llevar a cabo ensamblaje de trenes, y necesitamos un Pokémon de tipo Tierra. Ensamblaje de ferrocarriles Precisamos la ayuda de Pokémon de tipo Acero expertos en hierro y maquinaria para ensamblar trenes. Pruebas ferroviarias Buscamos Pokémon que puedan generar la electricidad necesaria para la locomotora del tren que estamos ensamblando. Construcción naval Necesitamos Pokémon de tipo Acero para cortar metal para nuestros astilleros. Mantenimiento naval Buscamos Pokémon de tipo Agua para llevar a cabo labores de inspección de los cascos de los barcos. Construcción naval de gran envergadura Buscamos Pokémon con buen dominio de la electricidad para soldar grandes bloques de acero para barcos. Ensamblaje de vagones robustos ¡Ensambla vagones de pasajeros con nosotros! Necesitamos Pokémon de tipo Tierra que puedan proporcionarnos unos cimientos sólidos. Ejemplos de durabilidad ¡Buscamos Pokémon macizos como los de tipo Acero! ¡Ofrecemos una oportunidad de oro para ensamblar vagones con nosotros! Cuando hay pasión, se nota ¡Necesitamos Pokémon ardientes, llenos de pasión y fervor! Combatir veneno con veneno Nos vendría bien la ayuda de Pokémon de tipo Veneno, ya que no les afectan negativamente las sustancias nocivas. Pruebas de hierbas medicinales Requerimos ayuda de Pokémon especialistas en hojas y raíces para el desarrollo de nuevas medicinas naturales. Redes, por favor Incluso para pescar, no hay redes mejores que las que tejen los Pokémon de tipo Bicho. ¡Los esperamos con ansias! Deliciosos helados ¿Algún Pokémon de tipo Hielo que nos pueda ayudar a elaborar deliciosos y refrescantes helados? Degustación de postres Queremos Pokémon de tipo Normal para que prueben en público nuestros postres recién hechos y los promocionen. Con los postres, la apariencia importa ¡Buscamos Pokémon de tipo Hada para dar una imagen de suavidad y esponjosidad a nuestra tienda! Labores de excavación Necesitamos los conocimientos de los Pokémon de tipo Tierra para extraer minerales de lo más profundo de la región de Galar. Refinamiento de minerales Necesitamos la ayuda de Pokémon de tipo Fuego para eliminar las impurezas de los metales que extraigamos de la mina. ¿Qué haríamos sin electricidad? Necesitamos Pokémon de tipo Eléctrico para extraer impurezas del cobre por medio de la electricidad. Rocas para dar y tomar Por sus amplios conocimientos sobre piedras, precisamos Pokémon de tipo Roca para echarnos una mano en la mina. Elaboración de telas duraderas Buscamos Pokémon de tipo Bicho para elaborar telas ultrarresistentes a rasgaduras. Telas a prueba de bombas Buscamos Pokémon de tipo Siniestro para probar la resistencia de nuestras nuevas telas a todo tipo de maltratos. Telas del espacio exterior Necesitamos Pokémon de tipo Volador para la creación de unas nuevas telas que se puedan utilizar a cualquier altura. Fuente de inspiración Buscamos Pokémon de tipo Hada que nos sirvan de inspiración para nuestra nueva línea de telas con decoraciones cuquis. Hilos para telas resistentes Queremos colaborar con Pokémon de tipo Bicho para elaborar unas nuevas telas muy resistentes. Una tela perfecta Queremos crear una tela de lo más simple y sencilla, y para ello necesitamos la ayuda de Pokémon de tipo Normal. Una tela extraordinaria ¡Queremos pedir ayuda a Pokémon de tipo Dragón para crear una tela digna de las más antiguas leyendas! Telas místicas Solicitamos la ayuda de Pokémon de tipo Hada para la elaboración de bonitas telas que tengan un toque místico. Elaboración de zapatillas deportivas ¡Nos vendrían de perlas Pokémon de tipo Bicho con muchas patas para probar las nuevas zapatillas deportivas que estamos creando! Unas zapatillas invencibles ¡Solicitamos la ayuda de Pokémon de tipo Lucha fuertes y fornidos para elaborar unas nuevas zapatillas de lucha libre! Zapatillas ligeras y rápidas como el rayo ¿Algún Pokémon de tipo Eléctrico que se mueva a la velocidad del rayo nos podría ayudar a crear unas nuevas zapatillas para correr? ¿Una carrerita? Buscamos Pokémon de tipo Siniestro para que se prueben nuestras zapatillas deportivas y las sometan a condiciones de uso intenso. Buenos hilos para buenas telas ¡Buscamos Pokémon de tipo Bicho para que nos ayuden a crear telas de calidad! Telas nunca vistas ¡Buscamos Pokémon de tipo Hada para que nos ayuden a crear telas con propiedades nunca vistas hasta ahora! Telas con un toque psicodélico ¡Buscamos Pokémon de tipo Psíquico para que nos ayuden a crear telas psicodélicas! Telas lujosas La base para crear telas de lujo es utilizar hilos de la más alta calidad. ¿Algún Pokémon de tipo Bicho disponible para echarnos una mano? En la calidad está la diferencia Para crear telas de alta calidad hace falta trabajarlas con sumo cuidado. ¿Algún Pokémon de tipo Normal que pueda echarnos una mano? Poderes mentales para elaborar telas Nos gustaría utilizar el ingenio de los Pokémon de tipo Psíquico para mejorar la textura de nuestras telas. ¿Algún interesado? Telas de calidad suprema ¡Buscamos Pokémon de tipo Bicho que nos ayuden a elaborar intricadas telas! Telas multiusos ¡Buscamos Pokémon de tipo Normal que nos ayuden a elaborar telas de lo más versátiles! Elaboración de lentes Para pulir lentes, son necesarias las más duras piedras. Buscamos Pokémon de tipo Roca para esta tarea. Nuevos modelos de zapatos Queremos usar los hilos de los Pokémon de tipo Bicho para un nuevo modelo de zapatos. Promoción de zapatos ultrarresistentes Necesitamos la ayuda de Pokémon de tipo Lucha para demostrar al público lo resistentes que son nuestros nuevos zapatos. Estilo salvaje Queremos Pokémon de tipo Siniestro y aspecto feroz para promocionar nuestra nueva línea de calzado de inspiración salvaje. Ropa de la más alta calidad ¡Necesitamos hilos de calidad para elaborar telas de calidad! ¿Algún Pokémon de tipo Bicho que pueda echarnos una mano? Ropa de estilo punk Precisamos la ayuda de Pokémon de tipo Veneno para teñir nuestras telas de colores de lo más variopintos. Transporte acuático Necesitamos Pokémon de tipo Agua para el transporte fluvial y marítimo de mercancías. Transporte glacial Necesitamos Pokémon de tipo Hielo para transportar mercancías por mares congelados. Gente fuera de serie ¿Algún Pokémon de tipo Hada nos puede ayudar a analizar a nuestro personal? Nada nos gustaría más que entender mejor a nuestros trabajadores. Evaluación del personal Queremos Pokémon de tipo Siniestro para evaluar el comportamiento de nuestro personal en situaciones de pánico. Inspección de seguridad ¿Algún Pokémon de tipo Eléctrico nos puede echar un cable con la inspección del monorraíl? Limpieza del monorraíl ¡Nos vendrían muy bien Pokémon de tipo Agua para dejar nuestro monorraíl limpio y reluciente! Ayuda con las inspecciones del monorraíl Necesitamos la fuerza de Pokémon de tipo Lucha para labores de inspección del monorraíl. Seminario sobre PS ¡Estamos organizando un nuevo seminario para aumentar los PS de base! Buscamos alumnos para unas lecciones de prueba. Seminario sobre Ataque ¡Estamos organizando un nuevo seminario para aumentar el Ataque de base! Buscamos alumnos para unas lecciones de prueba. Seminario sobre Defensa ¡Estamos organizando un nuevo seminario para aumentar la Defensa de base! Buscamos alumnos para unas lecciones de prueba. Seminario sobre Ataque Especial ¡Estamos organizando un nuevo seminario para aumentar el Ataque Especial de base! Buscamos alumnos para unas lecciones de prueba. Seminario sobre Defensa Especial ¡Estamos organizando un nuevo seminario para aumentar la Defensa Especial de base! Buscamos alumnos para unas lecciones de prueba. Seminario sobre Velocidad ¡Estamos organizando un nuevo seminario para aumentar la Velocidad de base! Buscamos alumnos para unas lecciones de prueba. Prevención de accidentes Buscamos Pokémon resistentes a los tipos Fuego, Agua, Planta y Eléctrico para la prevención de accidentes. Prevención de accidentes sobrenaturales Buscamos Pokémon resistentes a los tipos Psíquico, Volador y Hada para la prevención de accidentes sobrenaturales. Prevención de accidentes naturales Buscamos Pokémon resistentes a los tipos Planta, Bicho y Hada para la prevención de accidentes naturales. Contra incendio y marea Necesitamos ayuda de Pokémon fuertes y que puedan resistir tanto fuegos como inundaciones. Reabastecimiento de tanques ¿Qué se necesita para apagar incendios? Es de cajón. Los bomberos necesitamos Pokémon para rellenar nuestros tanques. Aromaterapia floral Necesitamos flores y Pokémon para levantar el ánimo de aquellos que arriesgan su vida por los demás todos los días. Repartos bajo condiciones adversas Buscamos Pokémon grandes y fuertes que puedan entregar cartas llueva, truene o haga un calor abrasador. Lavado de furgonetas Nuestras furgonetas de reparto necesitan un lavado a fondo. ¿Algún Pokémon se ofrece a echarnos una mano? ¡Reparto de flores! ¡Queremos poner en marcha un nuevo servicio de reparto de flores! Necesitamos Pokémon entendidos en temas florales. EnCarGo sEcrEtO BusCo A aLgUiEn qUe mE aYudE. No pUedO dEciR paRa qUé, peRo proMeTo uNa geNerOsa reComPEnsA. ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : bag ~~~~~~~~~~~~~~~ Dinero [VAR 0206(0000,202F)]  [VAR 0112(0000)] DT [VAR 0109(0000)] [~ 5] Nv. [VAR 0202(0000)] [VAR 0102(0000)] PS / [VAR 0203(0000,0000)] [VAR 0203(0000,0000)] Tipo Clase Potencia [VAR 0202(0000)] Precisión [VAR 0202(0000)] — PP [VAR 0201(0000)] MT[VAR 0201(0000)] [VAR 0201(0000)]/[VAR 0201(0001)] [~ 23] [~ 24] [~ 25] [VAR 0109(0000)] ¡Nuevo! × [VAR 0202(0000)] Confirmar Atrás Favoritos Organizar Vacío ¿Con qué Pokémon quieres usar este objeto? [VAR 0102(0000)] y [VAR 0107(0001)] son incompatibles. El Pokémon no puede aprender ese movimiento. [VAR 0102(0000)] ya conoce [VAR 0107(0001)]. MT activada. ¡[VAR 0102(0000)] ha aprendido [VAR 0107(0001)]![VAR BE05(0004)][VAR BE05(0001)] [VAR 0102(0000)] quiere aprender [VAR 0107(0001)]. ¿Quieres sustituir alguno de sus movimientos por [VAR 0107(0001)]? 1, [WAIT 20]2 y... [WAIT 20]¡puf![VAR BE05(0003)][VAR BE05(0000)] [VAR 0102(0000)] ha olvidado cómo utilizar [VAR 0107(0001)] y... ¡Ha aprendido [VAR 0107(0002)]![VAR BE05(0004)][VAR BE05(0001)] [VAR 0102(0000)] no ha aprendido [VAR 0107(0001)]. Selecciona el movimiento que quieres sustituir por [VAR 0107(0000)]. DT activado. Los DT solo se pueden usar una vez. El DT [VAR 0107(0000)] se ha roto. El DT se romperá. ¿Quieres continuar? Sí No [VAR FF00(0002)]Sí puede[VAR FF00(0000)] [VAR FF00(0001)]No puede[VAR FF00(0000)] Ya lo conoce [VAR FF00(0002)]Apto[VAR FF00(0000)] [VAR FF00(0001)]No apto[VAR FF00(0000)] [~ 55] [~ 56] [~ 57] [~ 58] [~ 59] [~ 60] [~ 61] [~ 62] [~ 63] ¿Cuánt[VAR 1100(0000,0101)]oas [VAR 1001][VAR 010A(0000)] quieres vender? [VAR 0202(0000)] × [VAR 0207(0000,202F)]  Precio de venta Puedo pagarte [VAR 0207(0000,202F)] . ¿Te parece bien? Sí No — ¿Cuánt[VAR 1100(0000,0101)]oas [VAR 1001][VAR 010A(0000)] quieres vender? Lo siento, no puedo comprar eso. Recibes [VAR 0207(0001,202F)]  por la venta [VAR 1704(0000,0001)] [VAR 010A(0000)]. Recibes [VAR 0207(0001,202F)]  por la venta [VAR 1704(0000,0001)] [VAR 1001][VAR 010A(0000)]. Por clase Alfabéticamente Nuevos primero Por número Favoritos primero Salir ¿Cómo quieres ordenar tus objetos? Los objetos se han ordenado por clase. Los objetos se han ordenado alfabéticamente. Los objetos se han ordenado por número. Los favoritos se han puesto al principio. Los objetos se han ordenado según el orden de obtención, los más recientes primero. Usar Dar [~ 91] [~ 92] [~ 93] Activar Desactivar Salir Has seleccionado: [VAR 0109(0000)]. [VAR 0102(0000)] ha recuperado [VAR 0202(0001)] PS. ¡[VAR 0102(0000)] ya no está debilitado! [VAR 0102(0000)] se ha curado del envenenamiento. [VAR 0102(0000)] se ha curado de la parálisis. [VAR 0102(0000)] ya no tiene quemaduras. [VAR 0102(0000)] ya no está congelado. [VAR 0102(0000)] se ha despertado. [VAR 0102(0000)] ha recuperado su estado normal. Los puntos de base [VAR 1704(0001,0000)][VAR 010D(0001)] de [VAR 0102(0000)] han aumentado. [VAR 0102(0000)] se ha vuelto más amable. ¡Pero tiene menos [VAR 010D(0001)] de base! [VAR 0102(0000)] te adora. ¡Pero su[VAR 1101(0001,0100)]s [VAR 010D(0001)] de base ha[VAR 1101(0001,0100)]n disminuido! [VAR 0102(0000)] se ha vuelto más amable. ¡Su[VAR 1101(0001,0100)]s [VAR 010D(0001)] de base ya no puede[VAR 1101(0001,0100)]n bajar más! ¡Has usado [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! El repelente sigue haciendo efecto. Todavía no puedes usar otro. Le has dado [VAR 1700(0000,0000)][VAR 0109(0000)] al Pokémon. Has cogido [VAR 1700(0000,0000)][VAR 0109(0000)] que tenía y le has dado [VAR 1700(0001,0000)][VAR 0109(0001)]. No puedes darle [VAR 1000][VAR 1700(0000,0000)][VAR 0109(0000)] a un Pokémon. No tendría ningún efecto. Las palabras de la profesora te vienen a la memoria: "¡Cada cosa en su momento!". ¡No hay ningún Pokémon! ¿Con qué Pokémon quieres usar este objeto? ¿A qué Pokémon quieres darle este objeto? A los Huevos no puedes darles objetos. Se han restaurado los PP. ¿Quieres cambiar [VAR 1700(0000,0000)][VAR 0109(0000)] por [VAR 1700(0001,0000)][VAR 0109(0001)]? ¿Qué movimiento quieres restaurar? ¿De qué movimiento quieres aumentar los PP? Los PP de [VAR 0107(0000)] han aumentado. No te caben más en la Bolsa. A los Huevos no puedes darles objetos. Se han restaurado los PP. [VAR BE05(0005)]¡[VAR 0102(0000)] ha subido al Nv. [VAR 0202(0001)]! No se puede usar con un Pokémon debilitado. No se puede realizar la separación porque tu equipo está completo. No se puede realizar la separación porque tu equipo está completo. Has activado el objeto Repartir Experiencia. Has desactivado el objeto Repartir Experiencia. ¡El efecto de [VAR 0107(0001)] impide que puedas usar el objeto con [VAR 0102(0000)]! [VAR 0107(0000)] PP [~ 138] [~ 139] [~ 140] Montar Bajar No se puede fusionar con un Pokémon debilitado. No se puede unir a un Pokémon debilitado. No se puede fusionar con este Pokémon. No se puede unir a este Pokémon. No se puede fusionar con un Huevo. No se puede unir a un Huevo. No se puede realizar la separación porque tu equipo está completo. No se puede realizar la separación porque tu equipo está completo. ¡[VAR 0101(0000)] ha cambiado de forma! ¿Con qué Pokémon quieres fusionarlo? ¿A qué Pokémon quieres unirlo? ¡Ha olvidado [VAR 0107(0000)]! [VAR 0102(0000)] ha olvidado [VAR 0107(0001)]... No se puede usar con un Huevo. ¿Quieres cambiar la habilidad de [VAR 0102(0000)]? Ahora la habilidad de [VAR 0102(0000)] es [VAR 0106(0001)].[VAR BE05(0005)][VAR BE05(0001)] Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad [VAR 0202(0000)] +[VAR 0201(0000)] PS Este objeto podría alterar las características de [VAR 0102(0000)]. ¿Seguro que quieres usarlo? ¡Las características de [VAR 0102(0001)] han cambiado debido [VAR 1706(0000,0000)][VAR 0109(0000)]![VAR BE05(0005)][VAR BE05(0001)] ¿Cuánt[VAR 1100(0001,0101)]oas [VAR 1001][VAR 010A(0001)] quieres usar? El nivel Dinamax ha aumentado [VAR 0201(0000)] punto[VAR 1101(0000,0100)]s. ¿Cuánt[VAR 1100(0001,0101)]oas [VAR 1001][VAR 010A(0001)] quieres usar? No puedes montar en la bici mientras ojeas la Bolsa. No puedes pescar mientras ojeas la Bolsa. No puedes usar la Caja de Pokémon mientras ojeas la Bolsa. Bombilla Microondas Lavadora Nevera Ventilador Cortacésped ¿Qué aparato quieres pedir? ¡Se ha avistado un [VAR 0101(0000)] en el nido Dinamax de la Atalaya! Ya ha aparecido un Pokémon en el nido Dinamax de la Atalaya. Cambiar forma Cambiar habilidad ¿Quieres combinar los objetos seleccionados? Solo tienes una unidad de este objeto. ¿Seguro que quieres continuar? ¿Qué Pokémon quieres que lo aprenda? × [VAR 1001][VAR 1003][VAR 010A(0000)] [VAR 0202(0000)] [~ 192] [~ 193] [~ 194] [~ 195] [~ 196] [~ 197] [~ 198] [~ 199] [~ 200] [~ 201] [~ 202] [~ 203] [~ 204] [~ 205] [~ 206] [~ 207] [~ 208] [~ 209] [~ 210] [~ 211] [~ 212] [~ 213] [~ 214] [~ 215] [~ 216] [~ 217] [~ 218] [~ 219] [~ 220] [~ 221] [~ 222] [~ 223] [~ 224] [~ 225] [~ 226] [~ 227] [~ 228] [~ 229] [~ 230] [~ 231] [~ 232] [~ 233] [~ 234] [~ 235] [~ 236] [~ 237] [~ 238] [~ 239] [~ 240] [~ 241] [~ 242] [~ 243] [~ 244] [~ 245] [~ 246] [~ 247] [~ 248] [~ 249] [~ 250] [~ 251] [~ 252] [~ 253] [~ 254] [~ 255] [~ 256] [~ 257] [~ 258] [~ 259] [~ 260] [~ 261] [~ 262] [~ 263] [~ 264] [~ 265] [~ 266] [~ 267] [~ 268] [~ 269] [~ 270] [~ 271] [~ 272] [~ 273] [~ 274] [~ 275] [~ 276] [~ 277] [~ 278] [~ 279] [~ 280] [~ 281] [~ 282] [~ 283] [~ 284] [~ 285] [~ 286] [~ 287] [~ 288] [~ 289] [~ 290] [~ 291] [~ 292] [~ 293] [~ 294] [~ 295] [~ 296] [~ 297] [~ 298] [~ 299] [~ 300] [~ 301] [~ 302] [~ 303] [~ 304] [~ 305] [~ 306] [~ 307] [~ 308] [~ 309] [~ 310] [~ 311] [~ 312] [~ 313] [~ 314] [~ 315] [~ 316] [~ 317] [~ 318] [~ 319] [~ 320] [~ 321] [~ 322] [~ 323] [~ 324] [~ 325] [~ 326] [~ 327] [~ 328] [~ 329] [~ 330] [~ 331] [~ 332] [~ 333] [~ 334] [~ 335] [~ 336] [~ 337] [~ 338] [~ 339] [~ 340] [~ 341] [~ 342] [~ 343] [~ 344] [~ 345] [~ 346] [~ 347] [~ 348] [~ 349] [~ 350] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : box ~~~~~~~~~~~~~~~ Equipo [VAR 01BF(0000)] [VAR 0102(0000)] Nv. [VAR 0202(0001)] [VAR 0102(0000)] Caja en uso Ver cajas Búsqueda [VAR 0102(0000)] ♂ ♀ Nv. [VAR 0202(0000)] [VAR 0202(0000)] N.º [VAR 0202(0000)] [VAR 0202(0000)] — (?) [VAR 0101(0000)] PS [VAR 0202(0000)]/[VAR 0202(0001)] [VAR 0202(0000)] [VAR 0202(0000)] Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad [VAR 0202(0000)] Habilidad [VAR 0106(0000)] Objeto [VAR 0109(0000)] — [VAR 0107(0000)] Nivel Dinamax Pokémon Con objeto Eq. Combate Normal Multiselección  Organizar [VAR 0201(0000)] Datos de la caja [VAR 01C0(0000)] [VAR 1701(0000,0000)][VAR 0102(0000)] ha sido seleccionado. Mover Datos Objeto  Marcar Liberar Salir Aún puedes seleccionar más. ¿Quieres continuar de todos modos? Realiza una marca. ¿Quieres liberar a este Pokémon? Sí No Has liberado a [VAR 0102(0000)]. ¡Adiós, [VAR 0102(0000)]! No puedes liberar Huevos. No puedes liberar un [VAR 0101(0000)] fusionado. No puedes liberar a [VAR 0101(0000)] si está unido a otro Pokémon. No puedes liberar los Pokémon registrados en tu Equipo de Combate. ¡Necesitas al menos un Pokémon en forma! No puedes liberar Pokémon que lleven objetos especiales. ¿Qué quieres hacer? Ir a otra caja Cambiar fondo Cambiar nombre Elige un tema. Fondo 1 Fondo 2 Fondo 3 Fondo 4 Fondo 5 Fondo 6 Fondo 7 Fondo 8 Fondo 9 Fondo 10 Fondo 11 Fondo 12 Fondo 13 Fondo 14 Fondo 15 Fondo 16 Fondo 17 Fondo 18 Fondo 19 Has seleccionado [VAR 1700(0000,0000)][VAR 0109(0000)]. Mover Bolsa Has guardado [VAR 1700(0000,0000)][VAR 0109(0000)]. No te caben más en la Bolsa. ¿Quieres coger [VAR 1700(0000,0000)][VAR 0109(0000)]? Puede llevar un objeto. Dar Los Huevos no pueden llevar objetos. Registrar Mover Cancelar Tu Equipo de Combate está bloqueado. No puedes mover los Pokémon. Tu Equipo de Combate está bloqueado. No puedes retirar Pokémon. Tu Equipo de Combate está bloqueado. No se pueden cambiar los objetos. Tu Equipo de Combate está bloqueado. No puedes poner ni quitar marcas. Tu Equipo de Combate está bloqueado. No puedes registrar más Pokémon. ¿Quieres cambiar el nombre del equipo? No puedes registrar Huevos. Elige los requisitos y selecciona "Buscar" para activar el filtro. Pokémon Tipo 1 Tipo 2 Movimiento MT compatible Habilidad Naturaleza Sexo Objeto Marca Equipo Combate [VAR 0101(0000)] [VAR 0103(0000)] [VAR 0107(0000)] [VAR 0107(0000)] [VAR 0106(0000)] [VAR 0108(0000)] ♂ ♀ Desconocido [VAR 0109(0000)] Con objeto Sin objeto [VAR 01BF(0000)] Elige la inicial del nombre del Pokémon. Elige un Pokémon. Elige el primer tipo. Elige el segundo tipo. Elige la inicial del movimiento. Elige un movimiento. Elige una MT para buscar Pokémon que puedan aprender el movimiento correspondiente. Elige la inicial de la habilidad. Elige una habilidad. Elige la naturaleza del Pokémon. Elige el sexo del Pokémon. Elige si quieres que el Pokémon lleve o no algún objeto. Elige una marca para que se muestren solo los Pokémon que la tengan. [~ 143] Elige un Equipo de Combate para que solo se muestren los Pokémon que tiene registrados. [VAR 0103(0001)] [VAR 0103(0002)] [VAR 0106(0000)] [VAR 0108(0000)] [VAR 0107(0000)] Desarrolla las características de forma equilibrada. Tiene facilidad para desarrollar el Ataque. Tiene dificultad para desarrollar la Defensa. Tiene facilidad para desarrollar el Ataque. Tiene dificultad para desarrollar la Velocidad. Tiene facilidad para desarrollar el Ataque. Tiene dificultad para desarrollar el Ataque Especial. Tiene facilidad para desarrollar el Ataque. Tiene dificultad para desarrollar la Defensa Especial. Tiene facilidad para desarrollar la Defensa. Tiene dificultad para desarrollar el Ataque. Desarrolla las características de forma equilibrada. Tiene facilidad para desarrollar la Defensa. Tiene dificultad para desarrollar la Velocidad. Tiene facilidad para desarrollar la Defensa. Tiene dificultad para desarrollar el Ataque Especial. Tiene facilidad para desarrollar la Defensa. Tiene dificultad para desarrollar la Defensa Especial. Tiene facilidad para desarrollar la Velocidad. Tiene dificultad para desarrollar el Ataque. Tiene facilidad para desarrollar la Velocidad. Tiene dificultad para desarrollar la Defensa. Desarrolla las características de forma equilibrada. Tiene facilidad para desarrollar la Velocidad. Tiene dificultad para desarrollar el Ataque Especial. Tiene facilidad para desarrollar la Velocidad. Tiene dificultad para desarrollar la Defensa Especial. Tiene facilidad para desarrollar el Ataque Especial. Tiene dificultad para desarrollar el Ataque. Tiene facilidad para desarrollar el Ataque Especial. Tiene dificultad para desarrollar la Defensa. Tiene facilidad para desarrollar el Ataque Especial. Tiene dificultad para desarrollar la Velocidad. Desarrolla las características de forma equilibrada. Tiene facilidad para desarrollar el Ataque Especial. Tiene dificultad para desarrollar la Defensa Especial. Tiene facilidad para desarrollar la Defensa Especial. Tiene dificultad para desarrollar el Ataque. Tiene facilidad para desarrollar la Defensa Especial. Tiene dificultad para desarrollar la Defensa. Tiene facilidad para desarrollar la Defensa Especial. Tiene dificultad para desarrollar la Velocidad. Tiene facilidad para desarrollar la Defensa Especial. Tiene dificultad para desarrollar el Ataque Especial. Desarrolla las características de forma equilibrada. Intercambiar con [VAR 0100(0000)] Esperando la respuesta del otro jugador... Se ha cancelado el intercambio. Uno de los jugadores ha cancelado el intercambio. El otro jugador ha cancelado el intercambio. ¿Quieres dar por finalizado el intercambio? No se puede realizar el intercambio porque hay un problema con el Pokémon del otro jugador. No se puede realizar el intercambio porque hay un problema con tu Pokémon. ¡Aviso! Si se produce un error de conexión o se apaga la consola durante el intercambio de Pokémon, tendrás que esperar un rato antes de intentarlo de nuevo. Guardando... No apagues la consola. Conectando... Por favor, espera. ¿Quieres recibir la Tarjeta de Liga del otro jugador? ¿Quieres intercambiar tu [VAR 0101(0001)] por el [VAR 0101(0000)] del otro jugador? No puedes intercambiar este Huevo. Intercambiar Confirmar [VAR 0201(0000)]/[VAR 0201(0001)] [VAR 0102(0000)] No puedes intercambiar este Pokémon. No tienes ningún Pokémon que puedas intercambiar. No puedes intercambiar Huevos. Este Pokémon está registrado en tu Equipo de Combate, por lo que no lo puedes intercambiar. Este Pokémon lleva un objeto especial, por lo que no lo puedes intercambiar. ¿Quieres añadir a [VAR 0100(0000)] a la lista de jugadores bloqueados? No podrás volver a comunicarte con quienes añadas a la lista de jugadores bloqueados. ¿Quieres añadir a esta persona a la lista? (Podrás desbloquearla más adelante). Has añadido a esta persona a la lista de jugadores bloqueados. Se anulará el intercambio. Ya has añadido a esta persona a la lista de jugadores bloqueados. No se ha podido añadir a esta persona a la lista de jugadores bloqueados. Seleccionar Ver información del equipo rival [~ 206] No puedes cambiar el objeto que lleva un Pokémon mientras esté participando en un intercambio mágico. No puedes marcar un Pokémon que esté participando en un intercambio mágico. No puedes liberar un Pokémon que esté participando en un intercambio mágico. No puedes mover un Pokémon que esté participando en un intercambio mágico. No puedes registrar en un Equipo de Combate un Pokémon que esté participando en un intercambio mágico. No puedes seleccionar un Huevo. No puedes seleccionar un Pokémon que esté registrado en tu Equipo de Combate. No puedes seleccionar un Pokémon que esté participando en un intercambio mágico. No puedes seleccionar un Pokémon que forme parte de tu equipo. No puedes seleccionar más Pokémon. No puedes seleccionar un Pokémon debilitado. No puedes seleccionar un Pokémon especial para un intercambio mágico. No puedes seleccionar ese Pokémon. No puedes seleccionar ningún Pokémon. [~ 221] Atrás Modo de selección Vista de la caja Datos Buscar Eliminar filtros Ocultar Selección automática Juez Potencial aceptable Potencial superior a la media Potencial notable Potencial extraordinario Cojea un poco No está mal Notable Genial Espectacular Inmejorable [~ 241] [~ 242] [~ 243] [~ 244] [~ 245] [~ 246] [~ 247] [~ 248] [~ 249] [~ 250] [~ 251] [~ 252] [~ 253] [~ 254] [~ 255] [~ 256] [~ 257] [~ 258] [~ 259] [~ 260] [~ 261] [~ 262] [~ 263] [~ 264] [~ 265] [~ 266] [~ 267] [~ 268] [~ 269] [~ 270] [~ 271] [~ 272] [~ 273] [~ 274] [~ 275] [~ 276] [~ 277] [~ 278] [~ 279] [~ 280] [~ 281] [~ 282] [~ 283] [~ 284] [~ 285] [~ 286] [~ 287] [~ 288] [~ 289] [~ 290] [~ 291] [~ 292] [~ 293] [~ 294] [~ 295] [~ 296] [~ 297] [~ 298] [~ 299] [~ 300] [~ 301] [~ 302] [~ 303] [~ 304] [~ 305] [~ 306] [~ 307] [~ 308] [~ 309] [~ 310] [~ 311] [~ 312] [~ 313] [~ 314] [~ 315] [~ 316] [~ 317] [~ 318] [~ 319] [~ 320] [~ 321] [~ 322] [~ 323] [~ 324] [~ 325] [~ 326] [~ 327] [~ 328] [~ 329] [~ 330] [~ 331] [~ 332] [~ 333] [~ 334] [~ 335] [~ 336] [~ 337] [~ 338] [~ 339] [~ 340] [~ 341] [~ 342] [~ 343] [~ 344] [~ 345] [~ 346] [~ 347] [~ 348] [~ 349] [~ 350] [~ 351] [~ 352] [~ 353] [~ 354] [~ 355] [~ 356] [~ 357] [~ 358] [~ 359] [~ 360] [~ 361] [~ 362] [~ 363] [~ 364] [~ 365] [~ 366] [~ 367] [~ 368] [~ 369] [~ 370] [~ 371] [~ 372] [~ 373] [~ 374] [~ 375] [~ 376] [~ 377] [~ 378] [~ 379] [~ 380] [~ 381] [~ 382] [~ 383] [~ 384] [~ 385] [~ 386] [~ 387] [~ 388] [~ 389] [~ 390] [~ 391] [~ 392] [~ 393] [~ 394] [~ 395] [~ 396] [~ 397] [~ 398] [~ 399] [~ 400] [~ 401] [~ 402] [~ 403] [~ 404] [~ 405] [~ 406] [~ 407] [~ 408] [~ 409] [~ 410] [~ 411] [~ 412] [~ 413] [~ 414] [~ 415] [~ 416] [~ 417] [~ 418] [~ 419] [~ 420] [~ 421] [~ 422] [~ 423] [~ 424] [~ 425] [~ 426] [~ 427] [~ 428] [~ 429] [~ 430] [~ 431] [~ 432] [~ 433] [~ 434] [~ 435] [~ 436] [~ 437] [~ 438] [~ 439] [~ 440] [~ 441] [~ 442] [~ 443] [~ 444] [~ 445] [~ 446] [~ 447] [~ 448] [~ 449] [~ 450] [~ 451] [~ 452] [~ 453] [~ 454] [~ 455] [~ 456] [~ 457] [~ 458] [~ 459] [~ 460] [~ 461] [~ 462] [~ 463] [~ 464] [~ 465] [~ 466] [~ 467] [~ 468] [~ 469] [~ 470] [~ 471] [~ 472] [~ 473] [~ 474] [~ 475] [~ 476] [~ 477] [~ 478] [~ 479] [~ 480] [~ 481] [~ 482] [~ 483] [~ 484] [~ 485] [~ 486] [~ 487] [~ 488] [~ 489] [~ 490] [~ 491] [~ 492] [~ 493] [~ 494] [~ 495] [~ 496] [~ 497] [~ 498] [~ 499] [~ 500] [~ 501] [~ 502] [~ 503] [~ 504] [~ 505] [~ 506] [~ 507] [~ 508] [~ 509] [~ 510] [~ 511] [~ 512] [~ 513] [~ 514] [~ 515] [~ 516] [~ 517] [~ 518] [~ 519] [~ 520] [~ 521] [~ 522] [~ 523] [~ 524] [~ 525] [~ 526] [~ 527] [~ 528] [~ 529] [~ 530] [~ 531] [~ 532] [~ 533] [~ 534] [~ 535] [~ 536] [~ 537] [~ 538] [~ 539] [~ 540] [~ 541] [~ 542] [~ 543] [~ 544] [~ 545] [~ 546] [~ 547] [~ 548] [~ 549] [~ 550] [~ 551] [~ 552] [~ 553] [~ 554] [~ 555] [~ 556] [~ 557] [~ 558] [~ 559] [~ 560] [~ 561] [~ 562] [~ 563] [~ 564] [~ 565] [~ 566] [~ 567] [~ 568] [~ 569] [~ 570] [~ 571] [~ 572] [~ 573] [~ 574] [~ 575] [~ 576] [~ 577] [~ 578] [~ 579] ¡Al máximo! [~ 581] [~ 582] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : gst ~~~~~~~~~~~~~~~ [VAR 0100(0000)] ??? Victorias Equipo [VAR 0202(0000)] Confirmar Salir Has seleccionado a [VAR 0100(0000)] como pareja de combate. ¿Te parece bien? Sí No ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : gts ~~~~~~~~~~~~~~~ [~ 0] [~ 1] [~ 2] [~ 3] [~ 4] [~ 5] [~ 6] [~ 7] [~ 8] [~ 9] [~ 10] [~ 11] [~ 12] [~ 13] [~ 14] [~ 15] [~ 16] [~ 17] [~ 18] [~ 19] [~ 20] [~ 21] [~ 22] [~ 23] [~ 24] [~ 25] [~ 26] [~ 27] [~ 28] [~ 29] [~ 30] [~ 31] [~ 32] [~ 33] [~ 34] [~ 35] [~ 36] [~ 37] [~ 38] [~ 39] [~ 40] [~ 41] [~ 42] [~ 43] [~ 44] [~ 45] [~ 46] [~ 47] [~ 48] [~ 49] [~ 50] [~ 51] [~ 52] [~ 53] [~ 54] [~ 55] [~ 56] [~ 57] [~ 58] [~ 59] [~ 60] [~ 61] [~ 62] [~ 63] [~ 64] [~ 65] [~ 66] [~ 67] [~ 68] [~ 69] [~ 70] [~ 71] [~ 72] [~ 73] [~ 74] [~ 75] [~ 76] [~ 77] [~ 78] [~ 79] [~ 80] [~ 81] [~ 82] [~ 83] [~ 84] [~ 85] [~ 86] [~ 87] [~ 88] [~ 89] [~ 90] [~ 91] [~ 92] [~ 93] [~ 94] [~ 95] [~ 96] [~ 97] [~ 98] [~ 99] [~ 100] [~ 101] [~ 102] [~ 103] [~ 104] [~ 105] [~ 106] [~ 107] [~ 108] [~ 109] [~ 110] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : info ~~~~~~~~~~~~~~~ [~ 0] [~ 1] [~ 2] [~ 3] [~ 4] [~ 5] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : nest ~~~~~~~~~~~~~~~ Nido de [VAR 0101(0000)] Nido de ??? [VAR 0101(0000)] Reglas especiales : Solo se puede atrapar al Pokémon con una Dinamax Ball. La persona que descubrió el nido es la única que puede atrapar al Pokémon. El Pokémon no se puede atrapar. Fin de la incursión : La incursión terminará tras 10 turnos o cuando los Pokémon se hayan debilitado 4 veces. Invitar a otros jugadores Ir en solitario Participar Salir Cambiar Pokémon ¡Todo listo! Iniciar incursión [VAR 0201(0000)] : Tiempo restante: [VAR 0189(0000)] [VAR 0100(0000)] Buscando... Código: [VAR 012D(0000)][VAR 012D(0001)][VAR 012D(0002)][VAR 012D(0003)] [VAR 012D(0004)][VAR 012D(0005)][VAR 012D(0006)][VAR 012D(0007)] No tienes Poké Balls. ¿Quieres continuar? No hay suficientes participantes, por lo que se procederá a buscar Entrenadores de apoyo. ¿Quieres continuar? ¿El código es [VAR 0203(0000,0000)] [VAR 0203(0001,0000)]? ¿Quieres cancelar la búsqueda de participantes? Has cancelado la búsqueda de participantes. ¿Quieres dejar de participar? Se ha detectado un problema con alguno de tus Pokémon. Se ha abortado la incursión por falta de participantes. El código se eliminará. ¿Quieres continuar? No puedes participar porque se ha detectado un problema con algún Pokémon de tu equipo. Este código no es válido. Se ha producido un error de conexión. Se ha producido un error de conexión. Vuelve a intentarlo más tarde. Has cancelado la búsqueda de participantes para la incursión. El organizador de la incursión ha cancelado la búsqueda de participantes. La incursión se realizará en compañía de Entrenadores de apoyo. No te queda espacio para capturar otro Pokémon. ¿Quieres continuar de todos modos? [~ 42] Este Pokémon no se puede capturar. ¿Quieres continuar de todos modos? Conectando... Por favor, espera. Código Borrar código Sí No ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : tips ~~~~~~~~~~~~~~~ Tu Guía de Aventura no contiene aún ninguna entrada. Cerrar Siguiente [VAR 0201(0000)]/[VAR 0201(0001)] Guía de Aventura [~ 5] Abre el menú con el [VAR FF00(0006)]botón X[VAR FF00(0000)]. Desde el menú puedes [VAR FF00(0006)]guardar [VAR FF00(0000)]la partida o consultar el [VAR FF00(0006)]mapa [VAR FF00(0000)]de la región para comprobar tu ubicación y la de tu próximo destino. La Guía de Aventura se encuentra en el bolsillo Objetos clave de tu Bolsa y puedes consultarla en cualquier momento. Abre el menú con el [VAR FF00(0006)]botón X[VAR FF00(0000)]. Desde el menú puedes [VAR FF00(0006)]guardar [VAR FF00(0000)]la partida. La Guía de Aventura se encuentra en el bolsillo Objetos clave de tu Bolsa y puedes consultarla en cualquier momento. Conexión Y Mediante la Conexión Y podrás intercambiar Pokémon y disfrutar de combates contra otros jugadores. ¡Disfruta de esta función como a ti más te apetezca! Esto es un sticker. Los stickers se envían a otros jugadores cuando abres el menú Conexión Y y seleccionas una de las opciones de comunicación. Siempre van acompañados de un mensaje para que todos puedan entender lo que te apetece hacer. Generalmente, la Conexión Y te permite conectar con jugadores cercanos. No obstante, si pulsas el botón + para establecer la conexión a internet, ¡podrás conectarte con jugadores de todo el mundo! ¡Recibir un sticker durante tu aventura es señal de que hay otros Entrenadores que juegan y buscan a alguien con quien conectarse! Pulsa el botón Y para ver quién está disponible. Si seleccionas un sticker con la silueta de un Pokémon, podrás unirte a otros Entrenadores y combatir juntos contra Pokémon. Tarjetas de la Liga Pokémon ¡Haz que tu Tarjeta de Liga sea única! Puedes diseñarla usando el Tarjetomatón que hay en cada Centro Pokémon de la región e ir actualizando la información siempre que lo necesites. Cada Entrenador tiene su propia Tarjeta de Liga, que puede intercambiarse mediante la conexión inalámbrica. Accede al álbum desde el menú para admirar tu colección. Accede al álbum desde el menú para admirar tu colección de tarjetas. También aparecerán las tarjetas que hayas obtenido a través de la conexión inalámbrica. Estadio de Combate En el Estadio de Combate podrás librar combates en conexión contra jugadores de todo el mundo y apuntarte a una infinidad de torneos. Apúntate a un Combate Amistoso para disfrutar de combates relajados contra otros jugadores. Quién sabe, ¡puede que encuentres combinaciones de Pokémon y movimientos de lo más inesperadas! Apúntate a un Combate Clasificatorio para medir tus fuerzas contra otros jugadores y competir por mejorar tu rango. Tu rango subirá o bajará en función del resultado de los encuentros que disputes. En los Torneos en Línea, la fuerza de los participantes se representa mediante una clasificación numérica. Durante un período de tiempo determinado, los participantes podrán enfrentarse entre sí para ascender en la clasificación. A diferencia de otras modalidades, para participar en un Torneo en Línea deberás inscribirte primero. Fenómeno Dinamax En ciertos lugares de la región de Galar, los Pokémon pueden alcanzar proporciones colosales. Esto es lo que se conoce como "dinamaxizarse". Pulsa el [VAR FF00(0006)]botón Dinamax [VAR FF00(0000)]que aparece cuando la Muñequera Dinamax brilla para hacer que tu Pokémon alcance este estado. ¡El efecto del fenómeno Dinamax solo dura [VAR FF00(0006)]tres turnos[VAR FF00(0000)]! Durante este tiempo, el Pokémon puede usar unos ataques devastadores denominados [VAR FF00(0006)]movimientos Dinamax[VAR FF00(0000)]. Estos no solo poseen una gran fuerza, sino que, además, causan diversos efectos secundarios que varían según el tipo del movimiento. ¡Elige con cabeza el momento justo para hacer que tu Pokémon se dinamaxice y llévate la victoria a casa! Poké Campamento En el Poké Campamento podrás pasarlo en grande junto a tus Pokémon, compartir suculentas comidas con ellos y reforzar los lazos que os unen. ¡Seguro que así salen a combatir con más ganas y acaban rindiendo mejor! ¡Juega con los mandos Joy-Con! Desacopla un mando Joy-Con de tu consola y úsalo para jugar con tus Pokémon. Agita el mando para lanzar una pelota o para sacudir el Pokéseñuelo. Si lo mueves con gracia, ¡quizás consigas llamar la atención de tus Pokémon! En las acampadas del Área Silvestre pueden jugar juntos hasta un máximo de cuatro Entrenadores. ¡Puede que te visiten Entrenadores y Pokémon que no conoces de nada, así que cuida tus modales y pasadlo en grande juntos! Cocinar ¡El secreto para preparar un buen plato de curri es elegir los ingredientes y las bayas que más te gusten! Utiliza ingredientes de calidad y echa un buen puñado de bayas para conseguir resultados aún más deliciosos. Una vez que lo tengas todo listo para cocinar, aviva el fuego con el abanico y remueve bien todos los ingredientes con el cucharón, con cuidado de no derramar nada. Por último, añade un buen pellizco de amor a la mezcla en el momento preciso para conseguir el plato perfecto para tus Pokémon. Cuando la comida esté lista, solo queda lo mejor: ¡disfrutar juntos del banquete! Todos los Pokémon que se encuentren en tu campamento se beneficiarán de los efectos de un rico curri: no solo se sentirán pletóricos tras la comilona, sino que además los lazos que os unen se estrecharán mucho más. [~ 34] Nidos Pokémon Los haces de luz que se ven por toda el Área Silvestre indican la ubicación de nidos Pokémon. En ellos se esconden Pokémon Dinamax contra los que podrás combatir en solitario o en grupos de hasta cuatro jugadores. Si encuentras un nido sin un haz de luz, arroja un Trocito Deseo a su interior para que aparezca un Pokémon Dinamax. ¡No dudes en lanzar uno si encuentras un nido que te llame la atención! Inspecciona los nidos Pokémon rodeados de un halo de luz para agenciarte unos cuantos vatios. Algunos Entrenadores del Área Silvestre estarán dispuestos a canjearlos por diversos objetos. Incursiones Dinamax Tendrás la oportunidad de capturar al Pokémon Dinamax tras vencerlo, así como de conseguir objetos raros que no pueden obtenerse de ninguna otra forma. Cuando los Pokémon salvajes se dinamaxizan, se vuelven increíblemente fuertes. Pueden usar varios movimientos en un mismo turno y realizar acciones especiales, de modo que es importante que tú y otros tres Entrenadores aunéis fuerzas si queréis salir victoriosos contra uno de estos Pokémon. Taxis voladores Usa el servicio de taxis voladores para que un Corviknight te lleve en volandas a cualquier rincón de Galar en un periquete. ¡Es tan fácil como abrir el mapa desde el menú y seleccionar el destino al que desees ir! [~ 44] Cajas del PC Puedes almacenar Pokémon en las Cajas del PC de los Centros Pokémon. Podrás sacar Pokémon de las cajas desde cualquier Rotomi. Para gestionar más fácilmente tus cajas, pulsa el botón X para alternar entre las distintas vistas. Puedes intercambiar los Pokémon de tu equipo por los de las cajas y viceversa, o bien ordenarlos como te parezca conveniente. Pulsa el botón Y para alternar entre los distintos modos de selección. Cursor rojo: controles por defecto. Cursor azul: mover Pokémon de uno en uno. Cursor verde: selección múltiple de Pokémon. [~ 49] [~ 50] [~ 51] Poké Encargos En la región de Galar siempre viene bien algo de mano de obra. ¡Manda a tus Pokémon para que echen una mano en distintos encargos! Los Pokémon que envíes acumularán experiencia y se harán más fuertes. La lista de encargos se actualiza una vez al día. Cuantos más Pokémon envíes, mejor, ¡así que no dejes que se aburran y mantenlos ocupados! La lista de encargos se actualiza una vez al día. El número de encargos aumentará conforme mejore tu reputación. Para ello, lo mejor es enviar a Pokémon que se ajusten a los requisitos de los encargos, ¡así que elígelos cuidadosamente antes de enviarlos! [~ 56] Desafío de los gimnasios Los Aspirantes que participen en el desafío de los gimnasios deberán visitar los ocho gimnasios de Galar. Tras afrontar la misión correspondiente, les aguardará el líder, al que deberán derrotar para obtener una medalla. Torneos en Directo Mediante el modo Torneo en Directo puedes participar en torneos con otros jugadores. Estos pueden ser torneos amistosos organizados entre amigos o torneos oficiales. Para obtener información sobre los torneos oficiales en curso o los que se celebrarán en un futuro, visita el sitio web oficial de Pokémon. Organizar un torneo Puedes organizar tus propios Torneos en Directo. Crea un reglamento para tu competición y compártelo con los participantes a través de las funciones de comunicación de la consola. Para obtener más información, visita el sitio web oficial de Pokémon. Combates Amistosos Deberás tener en cuenta las siguientes reglas antes de participar en un Combate Amistoso: • Tu equipo debe estar conformado por [VAR FF00(0006)]seis Pokémon[VAR FF00(0000)] [VAR FF00(0006)]diferentes[VAR FF00(0000)]. • Los miembros de tu equipo deben[VAR FF00(0006)] llevar objetos[VAR FF00(0000)] [VAR FF00(0006)]distintos[VAR FF00(0000)]. En los Combates Amistosos pueden participar Pokémon especiales, ¡de modo que podrás utilizar tus Pokémon favoritos sin restricciones! Combates Clasificatorios Deberás tener en cuenta las siguientes reglas antes de participar en un Combate Clasificatorio: • Tu equipo debe estar conformado por [VAR FF00(0006)]seis Pokémon[VAR FF00(0000)] [VAR FF00(0006)]diferentes[VAR FF00(0000)]. • Los miembros de tu equipo deben [VAR FF00(0006)]llevar objetos[VAR FF00(0000)] [VAR FF00(0006)]distintos[VAR FF00(0000)]. • [VAR FF00(0006)]Los Pokémon especiales no pueden participar[VAR FF00(0000)]. En los Combates Clasificatorios ganarás o perderás puntos dependiendo del resultado del combate. Si consigues suficientes puntos, pasarás al rango superior; del mismo modo, pasarás al inferior si pierdes demasiados puntos. Tu nivel no bajará aunque pierdas Combates Clasificatorios. Por ejemplo, si has alcanzado el Nivel Avanzado, no bajarás al Nivel Alto por muchos combates que pierdas. Los Combates Clasificatorios se disputan durante un período concreto que se conoce como temporada. Al término de una temporada, da comienzo la siguiente y tanto el rango como el nivel de todos los participantes bajarán. Los jugadores que alcancen el rango máximo competirán por conseguir posicionarse mejor que los demás jugadores del mismo rango. Su posición se determinará en función de los resultados en los combates. Torneos en Línea Hay dos modalidades de Torneos en Línea: • Torneos oficiales. • Torneos amistosos. Los torneos oficiales son competiciones especiales en las que los participantes disputan combates regidos por diversos reglamentos para obtener el mejor puesto posible. Para obtener información exhaustiva sobre los torneos programados o los Pokémon que pueden participar, puedes visitar el sitio web oficial de Pokémon. Los torneos amistosos son competiciones organizadas por los jugadores para librar combates desenfadados con otros Entrenadores. ¡Anímate a participar en diferentes torneos amistosos! Si encuentras un torneo oficial o un torneo amistoso que te interese, inscríbete para poder participar en él. Ten en cuenta qué Pokémon quieres usar y el reglamento que más te gusta para encontrar un torneo a tu medida. Caja de Pokémon Si dispones de una Caja de Pokémon, podrás acceder a las Cajas del PC en cualquier momento y mover o cambiar Pokémon sobre la marcha. Pulsa el botón R en la pantalla de Pokémon del menú para acceder a las cajas. Combates Clasificatorios (2) Para participar en un Combate Clasificatorio, abre el menú, selecciona "VS" y, posteriormente, "Estadio de Combate". ¡Perfecciona tu técnica en la Torre Batalla y pon a prueba tu pericia contra otros Entrenadores! Pesca ¡Cuando veas una sombra en la superficie del agua, acércate y pulsa el botón A para sacar tu Caña! Vuelve a pulsar A cuando se zarandee para recoger el sedal y hacerte con tu presa. ¡Hay infinidad de sitios en los que pescar, así que presta atención a las sombras! [~ 83] Equipos de Préstamo Esta función te permite tomar prestados Equipos de Combate que otros jugadores hayan compartido a través de internet, así como poner el tuyo a disposición de los demás. Cada Equipo de Combate compartido tiene un ID de equipo que otros jugadores podrán utilizar para tomarlo prestado. Isla de la Armadura ¡Has conseguido un Pase Armadura! Enséñaselo al empleado de la Estación de Par y podrás viajar hasta la Isla de la Armadura. ¡Crece junto a tu equipo y atrapa Pokémon poco comunes en una nueva aventura! Nieves de la Corona ¡Has conseguido un Pase Corona! Enséñaselo al empleado de la Estación de Par y podrás viajar hasta las Nieves de la Corona. ¡Embárcate en una nueva aventura en una tierra cubierta de nieve y envuelta en misterio en la que podrás buscar Pokémon legendarios! Aventuras Dinamax Forma un equipo de cuatro miembros y lanzaos a explorar el misterioso Supernido Dinamax. ¡En sus profundidades os aguarda nada menos que un Pokémon legendario! En las Aventuras Dinamax avanzaréis junto a Pokémon de préstamo. Antes de comenzar, cada miembro del equipo deberá elegir un Pokémon para que lo acompañe. Existen varias rutas posibles para avanzar por el nido y entre todos decidiréis cuál tomar. Si os topáis con un Pokémon, se dinamaxizará y tendréis que colaborar para derrotarlo en combate. Tras atrapar un Pokémon, uno de los participantes podrá intercambiarlo por el Pokémon que lleve antes de seguir avanzando. El Rey de las Cosechas En Villa Helada se cuenta la fábula del Rey de las Cosechas, un Pokémon legendario. Según la leyenda, este Pokémon portaba una enorme corona sobre la cabeza, pero la estatua de madera del centro del pueblo no parece tener ninguna... Al devolverle la corona a la estatua, apareció Calyrex y poseyó el cuerpo del capitán Peony, lo que le permitió hablar la lengua humana. Ahora toca investigar en el pueblo en busca de más información acerca del Rey de las Cosechas. Para encontrar el corcel del Rey de las Cosechas, hay que buscar las zanahorias que tanto le gustaban. Es posible que los habitantes de Villa Helada sepan algo al respecto... Después de conseguir las Semillas de Zanahoria y contárselo a Calyrex, me habló de dos huertos aptos para su cultivo: uno nevado y otro junto a unas tumbas. Solo falta escoger uno de los dos y sembrarlas. Gracias al poder de Calyrex, ha crecido una Zanahoria Nívea en el huerto nevado donde sembré las semillas. El olor de la zanahoria atrajo a Glastrier, pero enseguida salió corriendo hacia Villa Helada. Gracias al poder de Calyrex, ha crecido una Zanahoria Oscura en el huerto junto a las tumbas en el que sembré las semillas. El olor de la zanahoria atrajo a Spectrier, pero enseguida salió corriendo hacia Villa Helada. A partir del Pétalo Fulgor que me entregó Calyrex y la crin que obtuve al vencer al Pokémon que había sido su montura, hemos logrado trenzar las Riendas Unión. Calyrex me está esperando en el Templo Corona, donde se encuentra la guarida del corcel. El Rey de las Cosechas fue capaz de unirse de nuevo con su amado corcel gracias al poder de las Riendas Unión y consiguió resolver el malentendido con los humanos. Como agradecimiento por haberle ayudado a recuperar su poder, decidió acompañarme en mi aventura. Los gigantes legendarios El gigante de roca descansa en unas ruinas situadas en lo más profundo del Lecho del Gigante. La puerta está cerrada a cal y canto, pero en ella se puede medio leer el siguiente mensaje: "Entr... al pri.... ...émon en tu ...er la ...ra que el cam... ...ra ...ner". El gigante de roca descansa en unas ruinas situadas en lo más profundo del Lecho del Gigante. [VAR FF00(0006)]"Entrega al primer Pokémon en tu poder la piedra que el cambio logra detener". Tras darle una Piedra Eterna a mi Pokémon, la puerta se abrió y encontré a Regirock.[VAR FF00(0000)] El gigante de hielo descansa en unas ruinas situadas en el corazón del Desfiladero Nevado. La puerta está cerrada a cal y canto, pero en ella se puede medio leer el siguiente mensaje: "En... al ...er de ...al hel... y per... que ...ne a tu ...do". El gigante de hielo descansa en unas ruinas situadas en el corazón del Desfiladero Nevado. [VAR FF00(0006)]"Encuentra al ser de cristal helado y permite que camine a tu lado". Tras dejar que Cryogonal saliese de su Poké Ball, la puerta se abrió y encontré a Regice.[VAR FF00(0000)] El gigante de acero descansa en unas ruinas situadas donde se encuentran el blanco y el verde en el Lecho del Gigante. La puerta está cerrada a cal y canto, pero en ella se puede medio leer lo siguiente: "Haz ...nar el agu... ...amo que al ...ero desp... de su let...". El gigante de acero descansa en unas ruinas situadas donde se encuentran el blanco y el verde en el Lecho del Gigante. [VAR FF00(0006)]"Haz sonar el agudo reclamo que al acero despierte de su letargo". Tras silbar, la puerta se abrió y encontré a Registeel.[VAR FF00(0000)] El dúo de gigantes descansa en unas ruinas situadas en la remota Encrucijada Tresvías. La puerta está cerrada a cal y canto, pero en ella se puede medio leer el siguiente mensaje: "...ndo los ...es gig... ...yas ...ido res... el ...lema y dec... tu ...tino". El dúo de gigantes descansa en unas ruinas situadas en la remota Encrucijada Tresvías. [VAR FF00(0006)]"Cuando los tres gigantes hayas reunido, resuelve el dilema y decide tu destino". Tras reunir a los gigantes de roca, hielo y acero, la puerta se abrió y elegí a uno de ellos.[VAR FF00(0000)] Las aves legendarias En la tierra que bañan los rayos del sol en su cenit, se yergue un gran árbol en cuyas ramas del color del fuego se reúnen las aves legendarias. En la tierra que bañan los rayos del sol en su cenit, se yergue un gran árbol en cuyas ramas del color del fuego se reúnen las aves legendarias. [VAR FF00(0006)]El Pokémon de color naranja huyó al Área Silvestre. El Pokémon negro huyó a la Isla de la Armadura. El Pokémon morado huyó a las Nieves de la Corona.[VAR FF00(0000)] En la tierra que bañan los rayos del sol en su cenit, se yergue un gran árbol en cuyas ramas del color del fuego se reúnen las aves legendarias. [VAR FF00(0006)]Atrapé a Zapdos en el Área Silvestre. El Pokémon negro huyó a la Isla de la Armadura. El Pokémon morado huyó a las Nieves de la Corona.[VAR FF00(0000)] En la tierra que bañan los rayos del sol en su cenit, se yergue un gran árbol en cuyas ramas del color del fuego se reúnen las aves legendarias. [VAR FF00(0006)]El Pokémon de color naranja huyó al Área Silvestre. Atrapé a Moltres en la Isla de la Armadura. El Pokémon morado huyó a las Nieves de la Corona.[VAR FF00(0000)] En la tierra que bañan los rayos del sol en su cenit, se yergue un gran árbol en cuyas ramas del color del fuego se reúnen las aves legendarias. [VAR FF00(0006)]El Pokémon de color naranja huyó al Área Silvestre. El Pokémon negro huyó a la Isla de la Armadura. Atrapé a Articuno en las Nieves de la Corona.[VAR FF00(0000)] En la tierra que bañan los rayos del sol en su cenit, se yergue un gran árbol en cuyas ramas del color del fuego se reúnen las aves legendarias. [VAR FF00(0006)]Atrapé a Zapdos en el Área Silvestre. Atrapé a Moltres en la Isla de la Armadura. El Pokémon morado huyó a las Nieves de la Corona.[VAR FF00(0000)] En la tierra que bañan los rayos del sol en su cenit, se yergue un gran árbol en cuyas ramas del color del fuego se reúnen las aves legendarias. [VAR FF00(0006)]Atrapé a Zapdos en el Área Silvestre. El Pokémon negro huyó a la Isla de la Armadura. Atrapé a Articuno en las Nieves de la Corona.[VAR FF00(0000)] En la tierra que bañan los rayos del sol en su cenit, se yergue un gran árbol en cuyas ramas del color del fuego se reúnen las aves legendarias. [VAR FF00(0006)]El Pokémon de color naranja huyó al Área Silvestre. Atrapé a Moltres en la Isla de la Armadura. Atrapé a Articuno en las Nieves de la Corona.[VAR FF00(0000)] En la tierra que bañan los rayos del sol en su cenit, se yergue un gran árbol en cuyas ramas del color del fuego se reúnen las aves legendarias. [VAR FF00(0006)]Atrapé a Zapdos en el Área Silvestre. Atrapé a Moltres en la Isla de la Armadura. Atrapé a Articuno en las Nieves de la Corona.[VAR FF00(0000)] ??? Un extr... y gig... ...jero desc... por el ...sor Pol... con... este ...ndo con ...ro, don... ...tan los Ult..., unos ...es dif... a los ...émon que cono... ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : chika ~~~~~~~~~~~~~~~ [VAR 0189(0000)] [VAR 0101(0000)] Conectando... Modo infinito Fin de la aventura : Cuando los Pokémon se hayan debilitado 4 veces en total o si un combate se alarga más de 10 turnos. Invitar a otros jugadores Ir en solitario Participar Salir ¡Todo listo! Iniciar una aventura [~ 13] [~ 14] [VAR 0201(0000)] : Tiempo restante: [VAR 0189(0000)] [VAR 0100(0000)] Buscando... Código: [VAR 012D(0000)][VAR 012D(0001)][VAR 012D(0002)][VAR 012D(0003)] [VAR 012D(0004)][VAR 012D(0005)][VAR 012D(0006)][VAR 012D(0007)] No tienes Poké Balls. ¿Quieres continuar? No hay suficientes participantes, por lo que se procederá a buscar Entrenadores de apoyo. ¿Quieres continuar? ¿El código es [VAR 0203(0000,0000)] [VAR 0203(0001,0000)]? ¿Quieres cancelar la búsqueda de participantes? ¿Quieres dejar de participar? Se ha cancelado la aventura por falta de participantes. El código se eliminará. ¿Quieres continuar? Se ha producido un error de conexión. Vuelve a intentarlo más tarde. Se ha cancelado la búsqueda de participantes para la Aventura Dinamax. La aventura se iniciará en compañía de Entrenadores de apoyo. No podrás traer de vuelta contigo ninguno de los Pokémon que atrapes porque no te queda espacio en el equipo ni en las cajas. ¿Quieres continuar? Conectando... Por favor, espera. Código Borrar código Cambiar vista Seleccionar Salir Votar Puedes tomar prestado un Pokémon para que te acompañe en la aventura. [VAR 0101(0000)] [VAR 0189(0000)] está decidiendo... ¡Comienza la aventura! Decidiendo... Científica PS [VAR 0202(0000)]/[VAR 0202(0001)] Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad [VAR 0202(0000)] Habilidad [VAR 0106(0000)] [VAR 0107(0000)] [VAR 0201(0000)]/[VAR 0201(0001)] Sí No Salir Datos Seleccionar ¡Se ha detectado una fuerte actividad energética de tipo [VAR 0103(0000)] en el fondo del nido! ¿Qué camino quieres seguir? Entre todos habéis decidido seguir por este camino. ¿Quieres continuar la aventura con el [VAR 0101(0000)] que has atrapado? Sí No [VAR 0189(0000)] ha decidido llevar consigo a [VAR 0101(0001)]. ¡Seguís adelante con los Pokémon que teníais! ¡Anda, unas bayas! Vuestros Pokémon se han comido las bayas y han recuperado la salud. ¡Vuestros Pokémon ya están en plena forma! ¡Os habéis encontrado con una Mochilera! Si queréis, puedo compartir mis objetos con vosotros. ¿Qué necesitáis? [VAR 0109(0000)] ¿[VAR 1703(0000,0000)][VAR 010A(0000)]? ¡Muy bien, toma! Le has dado [VAR 1700(0002,0000)][VAR 010A(0002)] a [VAR 0101(0001)]. ¿No necesitas nada? ¡Vale! Buena suerte. ¡Os habéis encontrado con una Científica! ¿Qué tal se encuentran vuestros Pokémon? Os ofrezco cambiar uno de vuestros Pokémon por otro Pokémon de préstamo. ¿Qué os parece? ¿Quieres intercambiar tu Pokémon por otro de préstamo? Muy bien, le prestaré este [VAR 0101(0001)] a [VAR 0189(0000)]. ¡Mucho ánimo! ¡Seguid así! ¿Nadie quiere que le preste un Pokémon nuevo? ¡Pues solo me queda desearos mucha suerte! La tormenta parece haber amainado un poco. Pokémon atrapados Elige qué Pokémon te llevas. [~ 90] ¡Has recibido un premio! Fragmentos de Maxinium ¿Quieres llevarte a [VAR 0101(0000)]? ¿Seguro que no quieres llevarte ningún Pokémon? ¡Le has entregado a la Científica el Pokémon que tomaste prestado y el que no elegiste llevarte! ¡Le has entregado a la Científica el Pokémon que tomaste prestado y los que no elegiste llevarte! ¡Le has entregado a la Científica el Pokémon que tomaste prestado! ¡Le has entregado a la Científica el Pokémon que tomaste prestado y el que atrapaste! ¡Le has entregado a la Científica el Pokémon que tomaste prestado y los que atrapaste! [VAR 0202(0000)] × [VAR 0202(0000)] × Siguiente Exploraste el nido Llegaste hasta el fondo del nido Atrapaste un Pokémon increíble Terminaste a salvo la aventura Jugaste en línea Recompensa del modo infinito Aventura Dinamax Récord en el modo infinito [VAR 0189(0000)] [VAR 0101(0000)] Planta alcanzada: P-[VAR 0202(0000)] Pokémon derrotados: [VAR 0203(0000,0000)] Los participantes se turnarán para elegir qué Pokémon llevarán consigo en la aventura. Puedes darle un objeto a tu Pokémon. Uno de los participantes puede cambiar su Pokémon por el Pokémon recién atrapado. Como es tu primera vez, pues... Te recomendamos que elijas [VAR FF00(0006)]Ir en solitario[VAR FF00(0000)] para familiarizarte con las reglas. ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : fs_sd ~~~~~~~~~~~~~~~ [~ 0] [~ 1] [~ 2] [~ 3] [~ 4] [~ 5] [~ 6] [~ 7] [~ 8] [~ 9] [~ 10] [~ 11] [~ 12] [~ 13] [~ 14] [~ 15] [~ 16] [~ 17] [~ 18] [~ 19] [~ 20] [~ 21] [~ 22] [~ 23] [~ 24] [~ 25] [~ 26] [~ 27] [~ 28] [~ 29] [~ 30] [~ 31] [~ 32] [~ 33] [~ 34] [~ 35] [~ 36] [~ 37] [~ 38] [~ 39] [~ 40] [~ 41] [~ 42] [~ 43] [~ 44] [~ 45] [~ 46] [~ 47] [~ 48] [~ 49] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : trmsg ~~~~~~~~~~~~~~~ No ID Trainer No ID Trainer No ID Trainer Cuando las miradas de dos Entrenadores se cruzan, la costumbre es que echen un combate. ¿Por qué siempre tengo que mirar a los Entrenadores más fuertes? Jopetas... Es importante que evites que otros Entrenadores te vean si no te apetece combatir. No he podido ganar a Paul, pero ¡a ti seguro que te pulo! Pierdo contra todo el mundo... ¡Hasta un Magikarp me ganaría! Debería entrenar más a mis Pokémon... Voy a combatir mucho para que consigan Puntos de Experiencia. ¡Somos la prueba viviente de que la fuerza y la inteligencia no están reñidas! ¿Así que solo somos inteligentes? De fuerza parece que todavía andamos ahí ahí. Existen distintos tipos de Pokémon. Si quieres un buen consejo, recuerda: Fuego es fuerte contra Planta, Planta contra Agua y Agua contra Fuego. Joven Entrenador[VAR 1100(00FF,0100)]a, ¿tendrías la amabilidad de enfrentarte a mí en combate? ¡Desdichada de mí! No sabía que me encontraba ante una eminencia del combate Pokémon. Estoy deseando ser testigo de tus hazañas. ¡Te animaré de ahora en adelante! [~ 15] [~ 16] [~ 17] ¿Has visto la ceremonia de inauguración? ¡Me ha ilusionado tanto que me muero de ganas de combatir! ¡He perdido el combate, pero no la ilusión! ¡El año que viene participaré yo también en el desafío de los gimnasios! Estoy estudiando a los Pokémon, informática y lenguas extranjeras. ¿Cómo he podido perder? ¿Mis conocimientos no son suficientes? Cuanto más tiempo paso con los Pokémon, más aprendo sobre ellos. Por ejemplo, es más fácil atrapar a uno salvaje si antes reduces sus PS. Vaya, estaba buscando Pokémon y me he topado con un[VAR 1100(00FF,0100)]a Entrenador[VAR 1100(00FF,0100)]a... Pero bueno, da igual. Déjame que compruebe lo fuerte que eres. Comprobado: das mucha rabia. Tu equipo es demasiado fuerte. ¡Me da rabia que me ganen porque me esfuerzo mucho en entrenar a mis Pokémon! ¿Pensabas pasar sin ni siquiera mirar a mis Pokémon? ¡No me importa ganar o perder! Solo quería enseñarte a mis Pokémon. ¡Si fuera una competición de amor por los Pokémon, yo me llevaba la palma! Voy a repartir... ¡Cartas y tortas! Al final has repartido tú a base de bien. Transporto las cartas con sumo cuidado, como si fueran objetos delicados de gran valor, igual que los sentimientos plasmados en ellas. Cada tipo de Pokémon tiene puntos fuertes y débiles. ¡Eso tiene sus ventajas y desventajas en combate! ¡Que conste que tú tenías ventaja al ser mayor que yo! Si ves que tu Pokémon está en desventaja frente al rival, prueba a cambiarlo por otro del equipo. ¡Estoy de un humor perfecto para echar un combate con mi compañero de trabajo! Parece que mi compañero no estaba hoy de humor para apoyarme... Siempre me pongo de buen humor cuando trabajamos juntos. Los Pokémon de una trabajadora son tan fuertes como ella. ¡Ahora quiero contratar a tu[VAR 1101(00FD,0100)]s Pokémon! Los Pokémon trabajadores brillan con luz propia. Para mí son como diamantes en bruto. No puedo saltarme el entrenamiento si quiero trabajar como es debido. Vosotros sí que habéis entrenado como es debido. El entrenamiento es totalmente necesario, pero ser constante lo es todavía más. Estaba busca que te busca a la caza de objetos y voy y me topo de sopetón con un[VAR 1100(00FF,0D0B)] Entrenadora Entrenadora. ¿Por qué no conté con vosotros cuando más os necesitaba, objetos míos? Cuando veas un objeto, considéralo un regalo de parte de otro Entrenador y úsalo sin reparos. Me he traído a mis Pokémon al campo para someterlos a un entrenamiento intensivo. ¡Vamos a ponerle el broche con un combate! Y yo que pensaba que mis Pokémon estaban en plena forma... ¡¿Me estás diciendo que mi entrenamiento especial a base de juegos y comida rica no ha sido lo bastante intenso?! ¡Llevo 50 años criando Pokémon! ¿Has venido a estudiar mis métodos? Bueno, igual no llega a 50... ¡Ya veo! Incluso los Pokémon de buena cepa las pasan canutas para ganar un combate si quien los cría no está a su altura. ¡Pikaste! ¿A que soy igualito que Pikachu? ¡¿Pikaa?! Combatir con Pikachu e ir vestido como él para desconcertar al rival es una buena táctica: yo lo llamo "recurrir a la pikaresca". Soy Eevee y... ¡mis evoluciones son una pasada! Soy Eevee y... me he pasado de revoluciones. ¡Soy Eevee! Pero ¿de qué tipo voy a ser cuando evolucione? ¡Soy el más perspikachu! Pikachis... Pikachu duerme a pata suelta en su Poké Ball. ¡Como yo! Porque también voy a mi bola... ¡Una Pokéchica salvaje te corta el paso! Yo, para más señas. Yo te he cortado el paso, ¡y tú me has cortado el rollo! Llevo esto puesto porque quiero saber qué sienten los Pokémon. ¡Bienvenid[VAR 1100(00FF,0101)]oa, Aspirante! Lo siento, pero debo sacarte del campo. Es mi trabajo. ¡Un gran equipo! Me habéis metido un gol por la escuadra. Supongo que ya te habrás dado cuenta de que, cuando ganas a un Entrenador de Gimnasio, los Yamper se quedan quietos un rato y la misión se vuelve más fácil. ¿A tu equipo no le apetece lanzar movimientos con todas sus fuerzas y quedarse más a gusto que un arbusto? De parte de Yamper, que "yam, yam". ¡Aspirantes! ¡Saltad las barreras y abríos paso hacia el futuro! El Líder de Gimnasio está a tiro de piedra, pero eso no significa que vayas a enfrentarte a él. Ahora a por el Líder de Gimnasio, ¿no? A est[VAR 1100(00FF,0101)]ea Aspirante no hay quien l[VAR 1100(00FF,0101)]oa pare... He luchado contra muchos Aspirantes, pero nunca había visto a nadie tan brillante como tú. ¡Oye, tú! Sí, tú. ¿Tienes a bien librar un combate con este agente? ¡Buen equipo, mejor técnica de combate! Estaba comprobando si podías viajar sol[VAR 1100(00FF,0101)]oa con seguridad y te doy el visto bueno. ¡Entrevista sorpresa a Aspirantes de Gimnasio! ¡Cuéntame tu vida! O mejor no lo hagas... Lo mejor para comprenderte es luchar contra ti. ¡Es la oportunidad de tu vida para saltar a la fama, pero requiere un mínimo de dos Pokémon! No tengo palabras para describir lo que veo en ti... Eres el potencial personificado. Con lo fuerte que eres, podrías superar el desafío de los gimnasios perfectamente. ¡Dame a mí todas las exclusivas de ahora en adelante! ¡Yo te he descubierto! Los Pokémon y Entrenadores distinguidos salen muy favorecidos a través de mi objetivo. Yo no grabo a cualquiera. Por menos de dos Pokémon no me molesto. ¡He perdido! ¿Eso quiere decir que la entrevista ha sido un fracaso? ¡Tu equipo es de lo más telegénico! No veo la hora de enseñarte los Pokémon que he criado con tanto esmero. No me aclaraba con qué movimiento usar... Llevo perdida dando vueltas desde que me persiguieron los Pokémon por la hierba alta. Vaya, vaya. Tú pareces más dur[VAR 1100(00FF,0101)]oa de roer que las bayas que hay por aquí. Darle una baya a un Pokémon que flaquea es una idea genial... Podría haberlo pensado antes. Para gustos, colores; y para Pokémon, bayas. Haz acopio de muchas variedades para ver cuáles le gustan a cada uno. Mira mis Pokémon. ¿No se nota que los he criado de una forma única? Los Pokémon son seres vivos. No te van a salir como a ti te dé la gana. Que los Pokémon no crezcan como tú habías planeado implica que desplegarán capacidades nuevas que ni te habías planteado. Entre tú y yo... Mi Pokémon me ayuda con el trabajo. ¿Cómo? ¿Un[VAR 1100(00FF,0D0B)] Entrenadora Entrenadora más hábil que el Pokémon que trabaja conmigo? Cuando no puedo más con el trabajo, mi Pokémon me da mimos. Desarrollo los puntos fuertes de mis Pokémon y con sus defectos... ¡hago la vista gorda! Acepto que es cierto que he perdido, pero no dejaré que me arrastre al desánimo. Prefiero alegrarme de lo que logro que comerme la cabeza por lo que no sale a pedir de boca. ¡Bienvenid[VAR 1100(00FF,0101)]oa al Estadio de Amura! ¿Has venido a empaparte de movimientos de tipo Agua? Nos has aguado la fiesta a mí y a mi Tympole. Un combate entre Cathy y tú hará las delicias de los seguidores del desafío de los gimnasios. El agua se para pulsando los botones... Pero la cuestión está en el orden. Más claro, agua. No he sabido la respuesta a cómo luchar correctamente... En cuanto al orden en el que pulsar los botones... Respuesta correcta no hay más que una. ¿Ya has llegado hasta aquí? ¿Y encima quieres combatir contra mí? ¡Uf, qué poderío! ¡Debes de molar mucho para haber ganado a mi equipo! El último Entrenador de cada gimnasio suele ser un máquina. A mí me han puesto aquí para que gane confianza en mí misma... Cuando me canso del trabajo, combato. Vas a ver lo tonificados que están mis músculos. ¡Es que en combate no se usan los mismos músculos que en el trabajo! No te vas a creer lo que he oído por ahí... Dicen que dos Pokémon de una misma especie pueden tener fortalezas totalmente distintas. Mi Pokémon se me sube a la chepa. Quítamelo de encima, por favor. ¡He perdido, he perdido! ¡Por fin se ha calmado! Cuando está tan nervioso, no se porta nada bien. Con un buen combate se desahoga un poco. ¡Mando a la porra al oponente que se tercie con la potencia del vapor! ¡Menuda potencia! Me has mandado a freír espárragos tú a mí. La invención de la locomotora de vapor aceleró la expansión de la red ferroviaria de Galar hace mucho tiempo. Mis Pokémon del alma dicen que le han echado el ojo a[VAR 1101(00FD,1106)]l tuyo uno de los tuyos. ¡Tu equipo es demasiado fuerte! Debes de ir muy tranquil[VAR 1100(00FF,0101)]oa a todas partes. He oído que si le doy no sé qué de una piedra a mi Clefairy de alhelí evolucionará. Es importante combatir para conocer en mayor profundidad a los Pokémon. Necesito ver a más de un Pokémon para poder estudiarlos a fondo y así ayudarlos mejor. ¡Ay! No soporto que mi Pokémon se haga pupita. ¡No lo soporto! El mundo sería un lugar mejor si no fuera necesario el oficio de médico. ¡Es hora de hacerse una revisión médica! Solo atiendo a un mínimo de dos Pokémon para que se hagan compañía. ¿Cómo se desarrolla la fuerza? ¡Me has inspirado para buscar la respuesta! Un Entrenador verdaderamente fuerte conoce a sus Pokémon mejor que nadie en el mundo. He venido desde muy lejos para ver el desafío de los gimnasios y querría enfrentarme a algún Aspirante. ¡Magnífico! ¡Fantástico! ¡Espectacular! El desafío de los gimnasios es muy duro. Si no ganas, no puedes avanzar. Creo que prefiero seguir con mi viaje, libre y sin preocupaciones. Me identifico como modelo de fuerza. Aunque pierda mi identidad, el carácter de mis Pokémon no se desvirtuará ni una pizca. Espero que rodearme de Pokémon tan extraordinarios resalte mis puntos fuertes. ¿Sabes cocinar? ¡No me digas que incluso estás completando la CurriDex! ¡La combinación de vuestra fuerza es perfecta! Pocos platos podrían hacerle sombra. Me he aficionado tanto a la CurriDex que recolectar ingredientes se ha vuelto el objetivo de mis viajes. Un combate Pokémon es una forma de arte si ambos oponentes dan lo mejor de sí. Qué bellos movimientos los vuestros... Me habéis obnubilado. Los combates son obras de arte excepcionales que crean los Pokémon y sus Entrenadores. ¿No te da todo vueltas? ¿Crees que podrás luchar en este estado? Me mareo... No, me ha deslumbrado tu tremendo ataque... Hay algo en ti que aturde. ¡Despliega ese talento! Una misión de gimnasio inspirada en una atracción de feria. ¿Cómo te quedas? ¡Qué manera de combatir! Y he notado que tu equilibrio es excelente. Marearse a propósito también puede ayudar a entrenar el equilibrio. ¡Nuestro cometido es aplastar a todos y cada uno de los osados Aspirantes! ¡Gracias por recordarme la época en la que todavía era un humilde Aspirante! Voy a tope con los Aspirantes prometedores. ¡Te deseo una carrera meteórica! Si las tazas de té giran demasiado rápido, los Aspirantes salen volando. Esta derrota ha hecho que mi autoestima salga volando por los aires. ¡Aspirante, vuela lejos! Que no apresen tu espíritu. Una vuelta por aquí, otra vuelta por allá... Vaya mareo, ¿eh? Se me cae la cara de vergüenza... Por cierto, ¿sabías que nuestro líder lleva una máscara? ¿Cómo será su rostro bajo esa máscara? No te voy a negar que me pica la curiosidad... ¿Crees que conoces los puntos débiles de los Pokémon de tipo Fantasma? Ganar es pan comido si dominas la afinidad de tipos. No hace falta que utilices siempre movimientos supereficaces contra el rival. Cualquier estrategia es buena si te permite ganar. ¿Estás buscando setas? ¡Las de por aquí brillan al tocarlas! Es más difícil dar con un[VAR 1100(00FF,0100)]a Entrenador[VAR 1100(00FF,0100)]a tan fuerte como tú que con las mejores setas. Aquí, en el Bosque Lumirinto, crecen setas muy poco comunes. Seguro que con ellas me sale un curri para chuparse los dedos. Las setas de esta zona tienen algo que reacciona al tacto. Ante tal derrota, solo puedo reaccionar con tristeza. Las setas brillan al tocarlas, pero empiezan a perder su resplandor pasado un tiempo. ¡Los trenes son mi verdadero amor! Transportan a multitud de personas y Pokémon de un lugar a otro. ¡A mí me van las multitudes! No voy a enfrentarme a ti si solo tienes un Pokémon. Nada mejor que un viaje en tren para olvidar la tristeza provocada por una derrota. Ver el paisaje pasar por la ventana, descubrir estaciones nuevas... ¡Me casaría con un tren si pudiera! Estoy de trenes hasta la coronilla. ¿Serás tú el cambio que necesito en mi vida? ¡Con un solo Pokémon no nos da ni para empezar! Vuelve cuando tengas más. Esta relación está en vías de extinción. Estaría bien que me llevase a cenar a algún sitio que no fuera el vagón restaurante. Mi trabajo como Supermodelo consiste en mostrar lo estupendos que son mis Pokémon. ¡Eres un[VAR 1100(00FF,0100)]a Entrenador[VAR 1100(00FF,0100)]a extraordinari[VAR 1100(00FF,0101)]oa! ¡Tu[VAR 1101(00FD,0100)]s Pokémon sí que [VAR 1101(00FD,0302)]esson estupendo[VAR 1101(00FD,0100)]s! Quiero que todo el mundo me vea como un modelo a seguir. ¡Igual que al Campeón! El trabajo como Aerotaxista me lleva siempre de aquí para allá. Por suerte, puedo librar combates en cualquier sitio. La derrota y la soledad me acompañan dondequiera que vaya. A veces mi Corviknight se olvida de que estamos llevando a un pasajero y se pasa la parada. Tienes un aire de grandeza. ¿Te importaría medirte contra mí? Tal como esperaba. Tienes un talento innato. Siempre he procurado no enemistarme con nadie. En eso consiste la verdadera clase. Voy a comprobar el estado de salud de tu[VAR 1101(00FD,0100)]s Pokémon. Cuando veo que un Pokémon está enfermo, me afecta mucho al ánimo. La mayoría de la gente no se da cuenta de lo importante que es tener buena salud hasta que se deteriora. Muchos comparan la vida con un viaje, pero la razón por la que uno viaja y la razón por la que uno vive no es la misma. Aunque pierda un combate, siempre puedo intentarlo de nuevo la próxima vez. He conocido y combatido contra muchos Aspirantes. Espero que todos consigan su objetivo. ¡Estás de suerte! ¡Vas a ser [VAR 1100(00FF,0202)]ella invitad[VAR 1100(00FF,0101)]oa especial de nuestro concierto! ¡Qué bajón! Mi compañero y yo íbamos a distinto ritmo. Me gustaría montarme una jam session con Nerio algún día. ¡Para tener éxito en el mundo empresarial, hay que saber comunicarse con efectividad! Mis Pokémon y yo nos entendemos a la perfección. Un poco de seriedad, por favor. ¡Si quieres combatir, trae al menos dos Pokémon! Te vendo esta derrota que me quedo sin blanca. Aunque haya perdido, tengo que seguir trabajando. En mi agenda no tengo tiempo para llorar. ¡Una chica eficiente con unos Pokémon fuertes! ¿Se te ocurre algo mejor? ¡No me digas que solo tienes un Pokémon! En ese caso no quiero combatir contra ti. ¡No te lo vas a creer! Sus Pokémon no solo son fuertes, ¡son monísimos! ¿De dónde podría sacar Pokémon monos y fuertes para formar un equipo como el tuyo? Saludos, Aspirante. Si te apetece, puedo ayudarte a entrenar. ¡Los esfuerzos de mis Pokémon no han bastado! Ánimo con el desafío de los gimnasios, chic[VAR 1100(00FF,0101)]oa. Dicen que antiguamente los Policías patrullaban montados sobre Pokémon. ¿Te has acostumbrado ya a caminar por este estadio? Has luchado con confianza. ¡Como debe ser! No dudes nunca de tu habilidad. ¿El truco para superar la misión? Avanzar con decisión pero con cautela. ¡Los Pokémon de tipo Roca son supermegaultrageniales! No ha ido como esperaba, pero ¿has visto que los Pokémon de tipo Roca son extraordinarios? ¿Sabes cuál es una de las ventajas de los Pokémon de tipo Roca? ¡Cuando hay una tormenta de arena, les sube la Defensa Especial! ¿A que es increíble? Razón número uno por la que Morris es tan guay: ¡Está en forma y va siempre a la última! Razón número dos por la que Morris es tan guay: ¡Tiene un pelazo y lo lleva siempre perfecto! Razón número tres por la que Morris es tan guay: ¡No sabes lo que liga, el muy bribón! Quién pudiera... ¿Crees que no te veo, Aspirante? Te he encontrado a ti, pero no he encontrado el camino hacia la victoria. Se abre ante ti el camino hacia la gloria. Soy frío como mi Pokémon de tipo Hielo. ¡¿Pero esto qué es?! ¡¿Cómo es posible que haya perdido?! ¡Anda y que te den morcilla! Lo dicho, soy frío como mi Pokémon de tipo Hielo... ¡Voy a congelaros y haceros pedazos a ti y a tu[VAR 1101(00FD,0100)]s Pokémon! Me has hecho pedazos a mí y a mi orgullo... ¿Sabías que los Pokémon de tipo Hielo no se pueden congelar? Es verdad que tienen muchas debilidades, pero yo me derrito por ellos. Hola, Aspirante. ¿No estarás pensando en enfrentarte a Mel? ¡No puede ser! Ya verás qué bronca me cae por haber perdido... Mel no se anda con chiquitas al combatir, se lo toma muy en serio para ganar siempre. No a todo el mundo le gusta esa actitud, pero ese es su estilo. Avanzar aunque no veas el camino. En eso consiste la misión del Estadio de Auriga. Avanza con la misma confianza que tienes en tu[VAR 1101(00FD,0100)]s Pokémon. ¡No bajes la guardia o podrías caer en una trampa cuando creías estar ya cerca de la meta! ¡Hay que combatir si te cruzas con otro Entrenador! Es una regla muy simple. Gana el que sea más fuerte... Otra regla igual de simple. Lanzar la caña al ver la sombra en el agua. Parece algo simple, pero requiere práctica. ¡Bailar con mis Pokémon me pone a mil por hora! ¡Veros a tu[VAR 1101(00FD,0100)]s Pokémon y a ti luchar es como ver un espectáculo de baile! Quiero enseñarles a mis Pokémon algún movimiento bailongo. ¡Vas a ver la fuerza de alguien que ha entrenado duro junto a sus Pokémon! ¡Vaya paliza! Todavía tengo que mejorar mucho. ¡Si me esfuerzo más, seré capaz de vencer incluso al Campeón! Tal vez... ¡Golpear el punto débil del rival con un ataque certero! Ese es el secreto para la victoria. ¡Dominar cuatro movimientos no debería ser tan complicado! Dicen que hace tiempo existía en Galar un famoso detective que practicaba un misterioso arte marcial conocido como "baritsu". Tanto en la pesca como en los combates, la compatibilidad entre tipos es fundamental. Cuando mis Pokémon pierden siento cómo una espinita se me clava en el corazón. Por muy bien que se te dé la pesca, es imposible pescar nada en lugares donde no hay Pokémon. ¡He terminado de calentar! ¡Es hora de darlo todo en combate! Creo que tanto mis Pokémon como yo nos hemos pasado calentando y estamos agotados. Dicen que hay que hacer las cosas poco a poco, pero a mí no me gusta quedarme a medias. ¡Contempla estos músculos tan entrenados tras kilómetros y kilómetros a nado! Voy a nadar hasta el horizonte para olvidar esta humillación. ¡Hay maestros de la natación que son capaces de llegar a nado hasta la región de Kalos! Ahora que estoy descansada, ¿qué te parece echar un combate? Soy una sirena que anhela volver al mar. Cruzaría los siete mares si hiciera falta para buscar bayas y dárselas a mis Pokémon. Estoy haciendo un experimento. Quiero ver hasta dónde soy capaz de nadar con mi Toxapex. ¡Tengo que aprovechar mejor las fortalezas de los Pokémon de tipo Agua! ¿Nadaría más rápido si le pusiese una aleta a mi bañador? La verdad es que, haga lo que haga, Toxapex no parece estar por la labor de colaborar. ¡Canta! ¡Baila! ¡La vida es una fiesta! ¡Esto es una fiesta, [VAR 1100(00FF,0506)]hombremujer! ¡Con solo un Pokémon no vamos a ninguna parte! ¡Si es que, cuando se apuntan los Pokémon, el ambientazo está asegurado! Cuando pierdo siempre se me estropea la voz. ¡Bailar nos da la vida a mi Pokémon y a mí! ¡No puedes hacer una coreografía con un solo Pokémon! ¡Bailar es la mejor manera de levantar el ánimo! Si esto hubiese sido una competición de baile, habría ganado seguro. No a todos se nos da bien lo mismo. ¡No te preocupes si tienes algún Pokémon herido, porque hay un médico en la sala! ¿Cómo puede ser? ¡Mi Pokémon está herido! ¡Que alguien llame a un médico! Un[VAR 1100(00FF,0100)]a Entrenador[VAR 1100(00FF,0100)]a tan fuerte como tú seguro que ha visto muchos Pokémon heridos. Debe de ser muy duro. En la montaña, hay que medir las fuerzas y actuar con cabeza. Está prohibido correr riesgos y hacer locuras. Si eres más fuerte que yo, no hay mucho que pueda hacer... Tengo que entrenar más para ser capaz de llegar a cimas más altas. ¡Jo, jo! Mira que encontrarme un[VAR 1100(00FF,0100)]a Entrenador[VAR 1100(00FF,0100)]a por aquí... ¿Y ahora qué hago? No me apetece nada combatir. ¿Qué he hecho mal? Tal vez tendría que haber sacado primero a mi otro Pokémon. He aprendido mucho gracias a esta derrota. ¡Se podría decir que he salido ganando yo! ¿Hasta cuándo voy a tener que estar llevando cartas de un lado a otro? He perdido... Y, bueno, ahora que lo pienso, no quiero que este trabajo termine nunca. Ver la cara de emoción de la gente al recibir correspondencia hace que este trabajo valga la pena. ¡Pienso entregar hasta la última carta! Hay una vieja leyenda que dice que la extinción de los Corviknight acarrearía el fin de Galar. ¿La conoces? No me hagas caso, que no estoy muy puesto en leyendas sobre Corviknight... Me siento muy orgulloso de la fuerza de mi Corviknight. ¡Es capaz de llevar a cualquier pasajero! Me pongo mucho más nervioso durante un combate que durante una reunión con un cliente. ¿Un Empresario muy viejo es un Empresaurio? Que las personas tengamos el honor de vivir junto a los Pokémon me parece algo increíble. [~ 280] [~ 281] [~ 282] Me basta verte para saber que hay algo extraordinario en ti. No cabe duda, tu[VAR 1101(00FD,0100)]s Pokémon [VAR 1101(00FD,0302)]esson realmente extraordinario[VAR 1101(00FD,0100)]s. En Galar, mostrar al rival tus preciados Pokémon es mostrar tu respeto. ¡Nos volvemos a ver! Ya te queda poco para alcanzar tu objetivo. ¡Déjanos comprobar lo fuerte que te has hecho! ¡Ya que te vamos a entrevistar, trae al menos a dos Pokémon! Tu fuerza me ha dejado sin palabras. ¡Creo que vas a convertirte en el centro de atención! ¡Si te conviertes en Campe[VAR 1100(00FF,0302)]ónona, pienso entrevistarte en exclusiva! ¡Un[VAR 1100(00FF,0100)]a buen[VAR 1100(00FF,0100)]a Entrenador[VAR 1100(00FF,0100)]a con Pokémon maravillosos queda genial en pantalla! Creo que es mejor que tengas por lo menos dos Pokémon. Vamos, digo yo. ¿Y qué si he perdido? He tenido la oportunidad de comprobar tu fuerza de primera mano. Vistos a través de la cámara, tu[VAR 1101(00FD,0100)]s Pokémon y tú tenéis un aura deslumbrante. ¡Vaya con [VAR 1100(00FF,0202)]ella nuev[VAR 1100(00FF,0101)]oa Aspirante! La fuerza de mis Pokémon de tipo Planta se ha marchitado. ¡La corriente que has provocado se ha llevado por delante incluso a mis Pokémon más fuertes! Un[VAR 1100(00FF,0100)]a buen[VAR 1100(00FF,0100)]a Entrenador[VAR 1100(00FF,0100)]a con un[VAR 1101(00FD,0200)]os Pokémon igual de bueno[VAR 1101(00FD,0100)]s... ¡No me extraña que hayáis ganado! ¡¿He perdido a pesar de tener dos Pokémon?! Tu Grookey y tú sois demasiado fuertes. ¡¿He perdido a pesar de tener dos Pokémon?! Tu Scorbunny y tú sois demasiado fuertes. ¡¿He perdido a pesar de tener dos Pokémon?! Tu Sobble y tú sois demasiado fuertes. Me da rabia haber perdido, ¡pero me alegro de que alguien tan fuerte sea mi rival! Me da rabia haber perdido, ¡pero me alegro de que alguien tan fuerte sea mi rival! Me da rabia haber perdido, ¡pero me alegro de que alguien tan fuerte sea mi rival! Tanto vacilarte y al final he acabado perdiendo. Soy lo peor. ¡Qué mal! ¡Había venido a ver la ceremonia y me he llevado una paliza de regalo! Aquí no pasa ni el Tato... Aunque parece que tú, por lo visto, ¡sí! Yo solo quería saludar... Me tendrás que acompañar tú a la enfermería, que encima me ha pillado un calambre en el pie. ¿Qué? O sea, ¿en serio? ¿Ya está? Pues vaya. Pues habría sido mejor que hubieses perdido tú, oye. No sé si he fallado como miembro del Team Yell, como Entrenador de Gimnasio, o las dos cosas. ¿Cómo es posible que seas más fuerte que yo si ambos tenemos la Medalla Planta? ¿Cómo es posible que seas más fuerte que yo si ambos tenemos la Medalla Planta? ¿Cómo es posible que seas más fuerte que yo si ambos tenemos la Medalla Planta? No me eches la bronca por haber perdido, porfi... ¡Si hubiese usado la trompeta, se habrían vuelto las tornas! Cuando tengo un mal día me cuesta lo mío decidir qué Pokémon y movimientos utilizar... Cuando tengo un mal día me cuesta lo mío decidir qué Pokémon y movimientos utilizar... Cuando tengo un mal día me cuesta lo mío decidir qué Pokémon y movimientos utilizar... He podido sentir el espíritu guerrero de tu[VAR 1101(00FD,0100)]s Pokémon. Eres tan fuerte... que casi se me cae la máscara... del susto. ¡Esto es imposible! ¡Debe de ser un error! ¡Exijo una revancha! Aunque os falte un punto rosa, tu[VAR 1101(00FD,0100)]s Pokémon y tú formáis un equipo excelente. [~ 323] [~ 324] [~ 325] [~ 326] Si no tengo las ideas claras, mis Pokémon no podrán dar lo mejor de sí mismos... Si no tengo las ideas claras, mis Pokémon no podrán dar lo mejor de sí mismos... Si no tengo las ideas claras, mis Pokémon no podrán dar lo mejor de sí mismos... Tan confiado que estaba yo en hacerme con la victoria y al final he caído derrotado... Tan confiada que estaba yo en hacerme con la victoria y al final he caído derrotada... Estoy hasta la coronilla... No veo el momento de volver a Pueblo Crampón. ¡Pero bueno! ¡No me has dado ni la más mínima oportunidad de lucirme! Aunque pierda, estoy guapísimo, oye. Debería sacarme un selfi de recuerdo. Aunque me haya llevado un chasco, he podido ver muchas de vuestras virtudes. Muchas gracias, [VAR 0100(0000)]. Me alegro de haber llegado hasta aquí junto a ti. Muchas gracias, [VAR 0100(0000)]. Me alegro de haber llegado hasta aquí junto a ti. Muchas gracias, [VAR 0100(0000)]. Me alegro de haber llegado hasta aquí junto a ti. Pierdo tan a menudo que me estoy quedando sin blanca. He perdido a pesar de ser empleado del mes de Macrocosmos Construcciones... Habré perdido, pero en MC Seguros doy el callo como el que más... He perdido, pero ¡en cuanto a dedicación por Macrocosmos Aerolíneas nadie me gana! ¿He perdido? Menudo desastre, Olivia... Y hasta aquí he llegado... Espero haberles hecho justicia a los Pokémon de tipo Hada. [~ 345] [~ 346] [~ 347] [~ 348] Hacía tanto tiempo que no combatía que se me había olvidado lo satisfactorio que es. El imbatible, ¡derrotado! Este ha sido un combate histórico. Si tienes una fuerza y voluntad inquebrantables, no importa que aciertes o falles. La atención y la precaución son vitales para sobrevivir en este gimnasio. En los combates y en la vida gana el que sea capaz de desempeñar mejor su papel. [~ 354] [~ 355] [~ 356] [~ 357] [~ 358] Hay tanto que tener en cuenta en los Combates Dobles... ¡Pero eso los hace más divertidos! El tiempo es caprichoso, pero la victoria y la derrota lo son aún más. Cuando los Entrenadores y los Pokémon colaboran, desarrollan una fuerza aún mayor. El Team Yell se ha metido en medio y me ha interrumpido el ritmo. No sabía si ir a por el Pokémon para ganar puntos o si intentar impedir que los ganases tú. No sé si he fallado como miembro del Team Yell, como Entrenador de Gimnasio, o las dos cosas. ¡Dejo el resto en tus manos! ¡Sé que puedo confiar en ti! ¡Dejo el resto en tus manos! ¡Sé que puedo confiar en ti! ¡Dejo el resto en tus manos! ¡Sé que puedo confiar en ti! No... No puede ser... No me creo que haya perdido... ¿Y ahora qué? No... No puede ser... No me creo que haya perdido... ¿Y ahora qué? No... No puede ser... No me creo que haya perdido... ¿Y ahora qué? Ahora estaría bien que alguien me animara a mí a grito pelado. El imbatible, ¡derrotado! Este ha sido un combate histórico. El imbatible, ¡derrotado! Este ha sido un combate histórico. Ha sido un buen entrenamiento, ¿no? Como no siga mejorando, voy a quedarme atrás. Ha sido un buen entrenamiento, ¿no? Como no siga mejorando, voy a quedarme atrás. Ha sido un buen entrenamiento, ¿no? Como no siga mejorando, voy a quedarme atrás. ¡Queda claro que soy el más fuerte! ¿A quién pretendo engañar? Me has machacado. Ya veo... No lo has hecho nada mal. Aunque no creas que he combatido con toda mi fuerza. ¡Ganarme a mí tiene bastante mérito! ¡Qué mal! ¡Lo dejo en tus manos! ¡Qué mal! ¡Lo dejo en tus manos! ¡Qué mal! ¡Lo dejo en tus manos! Perdona por molestar cuando solo querías disfrutar de este hotel tan pijo. No he podido ganarte, pero creo que ya sé de qué pie cojeas... ¡Verás la próxima vez! No he podido ganarte, pero creo que ya sé de qué pie cojeas... ¡Verás la próxima vez! No he podido ganarte, pero creo que ya sé de qué pie cojeas... ¡Verás la próxima vez! ¡Somos el Team Yell y estamos aquí para entorpecer el camino de cualquier Entrenador! ¡Solo he perdido porque me he desconcentrado mirando la bici del tío ese! L[VAR 1100(00FF,0101)]oas mocos[VAR 1100(00FF,0101)]oas como tú molestáis incluso durante los combates. ¡No sé quién es más molesto, si tú o yo! Te has defendido de nuestra oleada de ataques como si nada... Ha sido una victoria aplastante. Me has vencido, pero he aprendido la lección. La próxima vez te esperaré en pie de guerra. Esta máscara... me había impedido ver lo fuerte que eres en realidad... Voy a inmortalizar en un selfi la rabia que siento por haber perdido en la final. Todavía me cuesta creer que la diferencia entre tu fuerza y la mía sea tan grande... Todavía me cuesta creer que la diferencia entre tu fuerza y la mía sea tan grande... Todavía me cuesta creer que la diferencia entre tu fuerza y la mía sea tan grande... Pero cómo es posible... Mis pobres Pokémon... Pero cómo es posible... Mis pobres Pokémon... No puede ser... Ha sido todo por mi culpa... No puede ser... Ha sido todo por mi culpa... No puede ser... Ha sido todo por mi culpa... En la vida no todo es ser grande y cachas. ¡Por eso paso de dinamaxizar! Mira que quedarme plantado ante un Pokémon Dinamax... Qué decepción. ¡Me he dejado arrastrar por la corriente Dinamax! ¡¿Qué hago perdiendo el tiempo cuando Galar está en peligro?! Hermanito... Debe de tratarse de un error, ¿verdad? Vaya... Qué situación tan desafortunada. ¡Qué mal! ¡Lo dejo en tus manos! ¡Qué mal! ¡Lo dejo en tus manos! ¡Qué mal! ¡Lo dejo en tus manos! ¡¿Eh?! Esto... Esto debe de ser un error... ¡Que yo soy un Líder de Gimnasio! ¡No! ¡Mis nobles y señoriales Pokémon! ¡No! ¡Mis nobles y señoriales Pokémon! Mientras mi hermano y tú sigáis a mi lado, ¡nunca dejaré de hacerme más fuerte! Mientras mi hermano y tú sigáis a mi lado, ¡nunca dejaré de hacerme más fuerte! Mientras mi hermano y tú sigáis a mi lado, ¡nunca dejaré de hacerme más fuerte! Mientras mi hermano y tú sigáis a mi lado, ¡nunca dejaré de hacerme más fuerte! Mientras mi hermano y tú sigáis a mi lado, ¡nunca dejaré de hacerme más fuerte! Mientras mi hermano y tú sigáis a mi lado, ¡nunca dejaré de hacerme más fuerte! Te he dejado ganar porque te has esforzado y me dabas algo de pena, que lo sepas... Hmmm... Este combate me ha dejado un regusto dulce y delicado. Hmmm... Este combate me ha dejado un regusto suave y refrescante. Hmmm... Este combate me ha dejado un regusto amargo y duradero. Posees una gran capacidad de concentración... ¡Has podido romper la sólida defensa de mi Dottler! Menudo giro de acontecimientos. ¡¿Cómo es posible?! ¡Si el tipo y los movimientos de los Rotom cambian en función de su forma! Habré perdido el combate, pero me has mostrado todos tus ases. ¡Te tengo calad[VAR 1100(00FF,0101)]oa! ¡[VAR 0100(0000)]! ¿O debería decir Campe[VAR 1100(00FF,0302)]ónona? ¡Muéstranos a mí y al resto de Galar de qué pasta estás hech[VAR 1100(00FF,0101)]oa! Ardo en deseos de ver cómo conduces a Galar hacia un nuevo y brillante futuro. ¡Gracias, nuev[VAR 1100(00FF,0101)]oa Campe[VAR 1100(00FF,0302)]ónona! Siempre aprendo muchísimo de nuestros combates sin cuartel. ¡Esta región puede estar orgullosa de contar con un[VAR 1100(00FF,0100)]a Campe[VAR 1100(00FF,0302)]ónona tan portentos[VAR 1100(00FF,0101)]oa como tú! ¡[VAR 0100(0000)]! ¿O debería decir Campe[VAR 1100(00FF,0302)]ónona? ¡Muéstranos a mí y al resto de Galar de qué pasta estás hech[VAR 1100(00FF,0101)]oa! Ardo en deseos de ver cómo conduces a Galar hacia un nuevo y brillante futuro. ¡Gracias, nuev[VAR 1100(00FF,0101)]oa Campe[VAR 1100(00FF,0302)]ónona! Siempre aprendo muchísimo de nuestros combates sin cuartel. ¡Esta región puede estar orgullosa de contar con un[VAR 1100(00FF,0100)]a Campe[VAR 1100(00FF,0302)]ónona tan portentos[VAR 1100(00FF,0101)]oa como tú! ¡[VAR 0100(0000)]! ¿O debería decir Campe[VAR 1100(00FF,0302)]ónona? ¡Muéstranos a mí y al resto de Galar de qué pasta estás hech[VAR 1100(00FF,0101)]oa! Ardo en deseos de ver cómo conduces a Galar hacia un nuevo y brillante futuro. ¡Gracias, nuev[VAR 1100(00FF,0101)]oa Campe[VAR 1100(00FF,0302)]ónona! Siempre aprendo muchísimo de nuestros combates sin cuartel. ¡Esta región puede estar orgullosa de contar con un[VAR 1100(00FF,0100)]a Campe[VAR 1100(00FF,0302)]ónona tan portentos[VAR 1100(00FF,0101)]oa como tú! Galar... No, qué digo... ¡El mundo entero me recordará como una leyenda! ¡Y para eso tengo que venceros tanto a ti como a mi hermano! ¡Qué rabia, tí[VAR 1100(00FF,0101)]oa! Siempre vas un paso por delante de mí. Las páginas que narren nuestras derrotas también contribuirán a contar nuestra leyenda... Dicho esto, ¡no pienso volver a perder! La próxima vez seré yo quien se lleve la victoria. Galar... No, qué digo... ¡El mundo entero me recordará como una leyenda! ¡Y para eso tengo que venceros tanto a ti como a mi hermano! ¡Qué rabia, tí[VAR 1100(00FF,0101)]oa! Siempre vas un paso por delante de mí. Las páginas que narren nuestras derrotas también contribuirán a contar nuestra leyenda... Dicho esto, ¡no pienso volver a perder! La próxima vez seré yo quien se lleve la victoria. Galar... No, qué digo... ¡El mundo entero me recordará como una leyenda! ¡Y para eso tengo que venceros tanto a ti como a mi hermano! ¡Qué rabia, tí[VAR 1100(00FF,0101)]oa! Siempre vas un paso por delante de mí. Las páginas que narren nuestras derrotas también contribuirán a contar nuestra leyenda... Dicho esto, ¡no pienso volver a perder! La próxima vez seré yo quien se lleve la victoria. Galar... No, qué digo... ¡El mundo entero me recordará como una leyenda! ¡Y para eso tengo que venceros tanto a ti como a mi hermano! ¡Qué rabia, tí[VAR 1100(00FF,0101)]oa! Siempre vas un paso por delante de mí. Las páginas que narren nuestras derrotas también contribuirán a contar nuestra leyenda... Dicho esto, ¡no pienso volver a perder! La próxima vez seré yo quien se lleve la victoria. Galar... No, qué digo... ¡El mundo entero me recordará como una leyenda! ¡Y para eso tengo que venceros tanto a ti como a mi hermano! ¡Qué rabia, tí[VAR 1100(00FF,0101)]oa! Siempre vas un paso por delante de mí. Las páginas que narren nuestras derrotas también contribuirán a contar nuestra leyenda... Dicho esto, ¡no pienso volver a perder! La próxima vez seré yo quien se lleve la victoria. Galar... No, qué digo... ¡El mundo entero me recordará como una leyenda! ¡Y para eso tengo que venceros tanto a ti como a mi hermano! ¡Qué rabia, tí[VAR 1100(00FF,0101)]oa! Siempre vas un paso por delante de mí. Las páginas que narren nuestras derrotas también contribuirán a contar nuestra leyenda... Dicho esto, ¡no pienso volver a perder! La próxima vez seré yo quien se lleve la victoria. Voy a mostrarte aquí, delante de todo Galar, de qué es capaz la élite. ¿Por qué tuviste que nacer en la misma época que yo? No es justo... De no ser por tu existencia, demostrar que soy el mejor no sería más que un juego de niños... Aun así, he de reconocer que disfruto luchando contra ti... Pero tampoco te lo creas mucho. Esto no tiene nada que ver con el desafío de los gimnasios. Ahora eres [VAR 1100(00FF,0202)]ella Campe[VAR 1100(00FF,0302)]ónona, al fin y al cabo... ¡así que pienso emplearme a fondo! ¡Vaya con [VAR 1100(00FF,0202)]ella nuev[VAR 1100(00FF,0101)]oa Campe[VAR 1100(00FF,0302)]ónona! La fuerza de mis Pokémon de tipo Planta se ha marchitado. Dentro de nada vendrán a desafiarte montones de Aspirantes anhelando arrebatarte el título. ¡Estoy impaciente por ver qué semillas logran germinar! Como ya sabes, soy Cathy. Te advierto que no he venido a jugar: tengo intención de llevarme la victoria a casa. ¿Qué tengo que hacer para vencerte? Luchar contra ti es como ir a contracorriente. Mi equipo no es para tomárselo en broma, pero, por mucho que entrenemos, tú siempre ganas... Debo admitir que me descolocas... ¡El torneo acabará con uno mordiendo el polvo! El vencedor será el que arda con más intensidad. Eres un[VAR 1100(00FF,0100)]a Entrenador[VAR 1100(00FF,0100)]a excepcional con un equipo Pokémon de diez. Te mereces la victoria. Disfruto como un crío combatiendo contigo porque me permite verificar mi propio progreso. Y no creas que esto se acaba aquí: seguiré entrenando hasta convertirme en el típico vejestorio odioso al que nadie consigue derrotar. Obcecarse con la victoria solo conlleva errores. ¡Combatiré contra ti con la mente despejada! Se nota que has entrenado bien a tus Pokémon. Son tan fuertes que brillan con luz propia. A veces dejo que la indecisión se apodere de mí durante el combate y acaba siendo mi perdición. Aún me queda mucho que aprender. Empecemos... Menos mal que llevo la máscara... La cara que se me ha quedado... Si soy capaz de relajarme cuando me enfrento a alguien en público... es gracias a ti. Me obligas a centrarme tanto en el combate... que todo lo que nos rodea desaparece. Vaya, vaya... Los hados me han concedido otra oportunidad para entretenerme contigo. Esta vez sin cuestionarios. ¡Empléate a fondo! Veo que empiezas a suplir tu carencia de rosa. Y si no sabes a qué me refiero con "rosa", piensa un poco. Quería ver si Berto estaba cumpliendo como es debido, por eso decidí apuntarme. Lo cierto es que desde que me jubilé, el tedio me invade a diario... Esta es la distracción ideal. He venido aquí a ganar. Sobran las palabras. ¡Arg! Patético... Aunque me jacte de la dureza de mis Pokémon, me has machacado como si nada. Te pido disculpas por haber perdido las formas. Volveré a desafiarte, que no te quepa duda. Dime los diez primeros Pokémon que te vengan a la mente, así sin pensarlo mucho... ¿Ves qué buena forma de romper el hielo? Y ahora, a combatir. Oye, que lo de romper el hielo lo decía en sentido figurado, no literal... Participar en el torneo de vez en cuando está bien porque inspira al personal de mi gimnasio. No me queda otra alternativa que esforzarme al máximo para vencer en mis próximos encuentros. No necesito dinamaxizar a mis Pokémon para hacer que el público enloquezca. ¿Ya está? Creo que el público se ha quedado con ganas de más. ¿Y si nos marcamos un bis? Combatir contra ti me inspira a tope. Tal vez podríamos mezclar los combates con la música y marcarnos un combate musical. ¿No crees que estaría fetén? He venido a vencerte y a llevarme el torneo a casa. ¡Galar va a ver de qué es capaz un portento como yo! Mira que estoy guapo hasta cuando pierdo. En fin, ¡ahí va un selfi de recuerdo! Si una foto de mi derrota consigue tantos "me gusta", ¡imagínate una de mi victoria! Espera... ¡¿he estado luchando solo por eso?! Ahora que soy la Líder de Gimnasio de Pueblo Crampón, tengo que asegurarme de que todo quisqui sepa lo mucho que lo petamos. Y para eso, ¡necesito hacerte morder el polvo! Jobar, no te digo que me dejes ganar, pero al menos deja que saque a relucir mi molonidad. Desde que empezó el desafío de los gimnasios no he hecho más que perder contra ti, pero vas list[VAR 1100(00FF,0101)]oa si crees que voy a rendirme tan fácilmente. ¡Volveré a por la revancha! El desafío de los gimnasios no se me ha dado tan bien como esperaba... ¡Pero siento que esta vez será diferente! Esto no ha acabado como yo quería... ¡Me niego a aceptar la derrota! ¡No, no, no y no! No pienso tirar la toalla; seguiré intentándolo hasta que lo consiga. ¡Espero volver a verte pronto, Campe[VAR 1100(00FF,0302)]ónona! ¿Necesitas una prueba de que los Pokémon de tipo Bicho son los más fuertes? Yo te la daré. ¡Eres un mal bicho! Hay muchas maneras de mostrar que uno es fuerte de espíritu. Yo, por ejemplo, no dejo que la derrota me amargue el día. Alcanzaré la cumbre con la elegancia de los Pokémon que surcan los cielos grácilmente. Cielos... Me he dado de bruces contra el suelo. ¡Mis alas me conducirán a la victoria tarde o temprano! Bueno, si los vientos son propicios... ¡Mis patrocinadores están mirando! ¡No puedo hacer el ridículo delante de ellos! Justo hoy tenía que perder... Si pierdo más de la cuenta, me echan la bronca. Dicen que no da una buena imagen... Ver cómo te abrías paso en el desafío de los gimnasios me inspiró a llegar donde estoy. ¡Pero hoy no pienso perder contra ti! Es importante aprovechar las derrotas para reflexionar y aprender de ellas. Tengo que darte las gracias, Campe[VAR 1100(00FF,0302)]ónona. Analizaré nuestro combate para ver dónde he fallado y qué tengo que mejorar. ¡Me fui a Kanto una temporada a aprender kárate en el dojo de Ciudad Azafrán! ¡Voy a enseñarte las técnicas que he aprendido! ¡Kiaaa! Pues mis técnicas no han servido de nada... ¡Eres demasiado fuerte! Me dijeron que tras una derrota debía revisar las bases de mi técnica, volver a empezar de cero... Pero, si te digo la verdad, yo me contento con tener a mis Pokémon a mi lado. La gente se piensa que busco problemas solo porque adoro a los Pokémon de tipo Veneno... Más que haber perdido, lo que me fastidia es que no hayas sucumbido a mi veneno. Oye, ¡que el veneno no es tan malo! En pequeñas dosis puede tener efectos medicinales. ¡Esto es mucho mejor que la Torre Batalla! Combatir con público me motiva que no veas. ¡Maldición! Todo el mundo me ha visto hacer el ridículo... Qué humillación más grande... Tengo que limpiar mi nombre tras esta terrible humillación... ¡Entrenaré duro y me convertiré en uno de los expertos más reconocidos en Pokémon de tipo Fantasma! El hielo puede parecer frágil... ¡pero no cuando se trata de un iceberg! ¡Tan solo te he mostrado la punta del iceberg! Ya, ya sé que no sirve de nada alardear de fuerza si no la usas en combate... Estoy muy agradecido de tener una oportunidad como esta para desafiar a[VAR 1100(00FF,0C09)]l Campeón la Campeona, aunque el desafío de los gimnasios ya haya terminado. Tus Pokémon son tan fuertes como vasta es la región de Galar. Me ha quedado claro que no habría podido vencerte durante el desafío de los gimnasios... Pero algún día me haré tan fuerte que te haré besar la tierra que pisas. ¡Siente la abrumadora fuerza de la vegetación! Resulta que tu fuerza es mucho más abrumadora. Aún no he conseguido llegar al nivel de Percy... Los Entrenadores de Galar tenemos que darle al público lo que quiere. ¡Hagamos un despliegue de fuerza y no dejemos que nadie se aburra! Menudo shock eléctrico, chaval[VAR 1100(00FF,0100)]a. Vamos, que me has cortocircuitado el coco. ¡Aunque haya perdido, espero que el público haya disfrutado de un combate electrizante! Los Pokémon de tipo Dragón son los más fuertes. Yo uso Pokémon de tipo Dragón. ¿Pillas lo que quiero decir? ¡Que soy el más fuerte de aquí! ¿Significa esto que no estoy a la altura de mis Pokémon de tipo Dragón? Si un Entrenador no sabe aprovechar los puntos fuertes de sus Pokémon, da igual lo fuertes que sean... Me enorgullezco de haber llegado hasta aquí sin una sola derrota a mis espaldas. ¿Crees que puedes detenerme? Y así, con una simple derrota, se viene abajo todo lo que había conseguido hasta ahora. Has logrado atravesar mi orgullo férreo como si se tratase de una fina capa de papel. Este torneo es la leche. ¡Hasta voy a tener la ocasión de batirme con [VAR 1100(00FF,0202)]ella Campe[VAR 1100(00FF,0302)]ónona! Todos mis sueños reducidos a cenizas... Al menos ahora sé lo fuerte que es [VAR 1100(00FF,0202)]ella Campe[VAR 1100(00FF,0302)]ónona. Algo tenía que sacar de este torneo. Hmmm... Este combate me ha dejado un regusto dulce y gentil. ¡Si no me hubieras hablado, no me habría dado la vuelta! ¡Menudo truco más vil! ¡Si hasta he cambiado de Pokémon en plena huida! ¿Qué hay que hacer para vencerte? ¡Mira, chaval[VAR 1100(00FF,0100)]a, hartito me tienes! Si no puedo ni esconderme ni ganar, ¡tendré que salir por patas! Mira que quedarme plantado ante un Pokémon Dinamax... Qué decepción. Esto no tiene nada que ver con el desafío de los gimnasios. Ahora eres [VAR 1100(00FF,0202)]ella Campe[VAR 1100(00FF,0302)]ónona, al fin y al cabo... ¡así que pienso emplearme a fondo! ¡Vaya con [VAR 1100(00FF,0202)]ella nuev[VAR 1100(00FF,0101)]oa Campe[VAR 1100(00FF,0302)]ónona! La fuerza de mis Pokémon de tipo Planta se ha marchitado. Dentro de nada vendrán a desafiarte montones de Aspirantes anhelando arrebatarte el título. ¡Estoy impaciente por ver qué semillas logran germinar! Estoy t-tan triste que me t-tiembla la voz... ¿P-por qué no viene nadie a consolarme? Al menos, que no se diga que no nos dejamos la piel en el escenario. ¡Chao! Da igual cuánta gente haya aquí combatiendo al mismo tiempo, ¡este ascensor lo aguanta todo! 150 metros... Eso son cien Machoke uno encima del otro... Cuando el ascensor está en movimiento, da la sensación de estar flotando en el aire. ¡Qué mal! ¡Lo dejo en tus manos! ¡Qué mal! ¡Lo dejo en tus manos! ¡Qué mal! ¡Lo dejo en tus manos! Guau, ¡has logrado vencerme! Veo que eres tod[VAR 1100(00FF,0101)]oa un[VAR 1100(00FF,0100)]a expert[VAR 1100(00FF,0101)]oa del Área Silvestre. Guau, ¡has logrado vencerme! Veo que eres tod[VAR 1100(00FF,0101)]oa un[VAR 1100(00FF,0100)]a expert[VAR 1100(00FF,0101)]oa del Área Silvestre. Guau, ¡has logrado vencerme! Veo que eres tod[VAR 1100(00FF,0101)]oa un[VAR 1100(00FF,0100)]a expert[VAR 1100(00FF,0101)]oa del Área Silvestre. [~ 556] ¡Has logrado quebrar mi Paz Mental con tu fuerza! [~ 558] ¡Mi próximo Pokémon te va a dejar para el...! ¿Eh? ¿Ese era el último? [~ 560] Por favor, que alguien use Amnesia para hacerme olvidar tamaña humillación... [~ 562] ¿Por qué? ¿Qué tienes tú que no tenga yooo? [~ 564] Necesito una buena sesión de Meditación que me ayude a mantener la compostura... [~ 566] ¡¿Cómo es posible?! Si no he escatimado en fuerza para aplastarte... [~ 568] ¡Has superado con creces mis expectativas! [~ 570] Fascinante... Nunca dejará de sorprenderme la velocidad a la que progresáis los jóvenes. [~ 572] Fascinante... Nunca dejará de sorprenderme la velocidad a la que progresáis los jóvenes. [~ 574] ¡Buen trabajo! ¡Has luchado fenomenal! [~ 576] ¡Buen trabajo! ¡Has luchado fenomenal! [~ 578] ¡Buen trabajo! ¡Has luchado fenomenal! [~ 580] ¡Buen trabajo! ¡Has luchado fenomenal! [~ 582] ¡Menuda fuerza inquebrantable! [~ 584] ¡Menuda fuerza inquebrantable! [~ 586] ¡Buah! Esto me pasa por hacerme el chulo... [~ 588] A ver si voy a ser yo el que tiene que expandir sus horizontes... [~ 590] A diferencia del agua, yo no me adapto bien al entorno. [~ 592] Me envuelve una oscuridad absoluta... [~ 594] Se evapore o se solidifique, su fuerza se mantiene igual... [~ 596] Al final he sido yo quien ha acabado atrapada en tu ciclo de fuerza. [~ 598] He terminado perdiéndome en el camino de la derrota. [~ 600] Tus movimientos no son como gotas de lluvia, ¡sino como una gran Hidrobomba! [~ 602] Has logrado aprovechar el viento favorable para conducir tu barco a buen puerto. [VAR 1101(00FD,0003)]Un Pokémon fantástico[VAR 1101(00FD,0100)]s que usa[VAR 1101(00FD,0100)]n movimientos fabulosos... ¡Vamos, lo que viene siendo un equipo fantabuloso! [VAR 1101(00FD,0003)]Un Pokémon fantástico[VAR 1101(00FD,0100)]s que usa[VAR 1101(00FD,0100)]n movimientos fabulosos... ¡Vamos, lo que viene siendo un equipo fantabuloso! Os concederé esta victoria... pero ninguna más. Os salís con vuestra coordinación perfecta. Me fastidia haber perdido, pero respeto máximo. ¡Un trabajo en equipo impecable! Gracias por concederme un combate de campeonato. Este dolor de rodillas terminará convirtiéndose en fuerza. Nos habéis arrastrado como la más fuerte de las corrientes. Me he desgañitado de tanto gritar. ¡Pero eso quiere decir que ha sido un combate épico! Llevo esta m-máscara y aun así... vuestro trabajo en equipo me ha deslumbrado... Aunque haya perdido, lo he dado todo hasta el final, y eso es lo que importa. Es hora de apretarme el cinturón y mentalizarme para empezar mi entrenamiento de nuevo. Al menos he caído con la gracia que una celebridad como yo merece. ¡Muchas gracias, [VAR 0189(0000)] y compañía! ¡Me he pasado el combate con el corazón en un puño! ¡Muchas gracias, [VAR 0189(0000)] y compañía! ¡Me he pasado el combate con el corazón en un puño! ¡Muchas gracias, [VAR 0189(0000)] y compañía! ¡Me he pasado el combate con el corazón en un puño! ¡Muchas gracias, [VAR 0189(0000)] y compañía! ¡Me he pasado el combate con el corazón en un puño! ¡Muchas gracias, [VAR 0189(0000)] y compañía! ¡Me he pasado el combate con el corazón en un puño! ¡Muchas gracias, [VAR 0189(0000)] y compañía! ¡Me he pasado el combate con el corazón en un puño! ¡Qué gran equipo! ¡Me habéis dejado helada! Se ve que nuestra unión está aún lejos de ser tan sólida como un monolito... ¡¿Acaso he errado mi Premonición?! Me has hecho perder delante de toda esta gente... Qué humillación... ¡Normal que nos hayáis descalificado con esos movimientos de equipo! Mi única preocupación en este instante es saber si su magnificencia lo ha pasado bien. ¡Que me pasten! ¡Con una coordinación como la vuestra, recogeríamos la cosecha en un tris! Ha estado bien para matar el tiempo... No esperaba menos de ti, Campe[VAR 1100(00FF,0302)]ónona. ¡Que me pasten! ¡Con una coordinación como la vuestra, recogeríamos la cosecha en un tris! ¡Menuda fuerza inquebrantable! ¡Menuda fuerza inquebrantable! ¡No! ¡Me niego a que esto se termine aquí! ¡Haré uso de mi Poder Reserva! ¡No! ¡Me niego a que esto se termine aquí! ¡Haré uso de mi Poder Reserva! ¡Arghhh! ¡Qué frustración más grandeee! Aunque admito que lo he pasado bien... ¡Arghhh! ¡Qué frustración más grandeee! Aunque admito que lo he pasado bien... ¡[VAR 0100(0000)]! ¿O debería decir Campe[VAR 1100(00FF,0302)]ónona? ¡Muéstranos a mí y al resto de Galar de qué pasta estás hech[VAR 1100(00FF,0101)]oa! Ardo en deseos de ver cómo conduces a Galar hacia un nuevo y brillante futuro. ¡Gracias, nuev[VAR 1100(00FF,0101)]oa Campe[VAR 1100(00FF,0302)]ónona! Siempre aprendo muchísimo de nuestros combates sin cuartel. ¡Esta región puede estar orgullosa de contar con un[VAR 1100(00FF,0100)]a Campe[VAR 1100(00FF,0302)]ónona tan portentos[VAR 1100(00FF,0101)]oa como tú! ¡[VAR 0100(0000)]! ¿O debería decir Campe[VAR 1100(00FF,0302)]ónona? ¡Muéstranos a mí y al resto de Galar de qué pasta estás hech[VAR 1100(00FF,0101)]oa! Ardo en deseos de ver cómo conduces a Galar hacia un nuevo y brillante futuro. ¡Gracias, nuev[VAR 1100(00FF,0101)]oa Campe[VAR 1100(00FF,0302)]ónona! Siempre aprendo muchísimo de nuestros combates sin cuartel. ¡Esta región puede estar orgullosa de contar con un[VAR 1100(00FF,0100)]a Campe[VAR 1100(00FF,0302)]ónona tan portentos[VAR 1100(00FF,0101)]oa como tú! ¡[VAR 0100(0000)]! ¿O debería decir Campe[VAR 1100(00FF,0302)]ónona? ¡Muéstranos a mí y al resto de Galar de qué pasta estás hech[VAR 1100(00FF,0101)]oa! Ardo en deseos de ver cómo conduces a Galar hacia un nuevo y brillante futuro. ¡Gracias, nuev[VAR 1100(00FF,0101)]oa Campe[VAR 1100(00FF,0302)]ónona! Siempre aprendo muchísimo de nuestros combates sin cuartel. ¡Esta región puede estar orgullosa de contar con un[VAR 1100(00FF,0100)]a Campe[VAR 1100(00FF,0302)]ónona tan portentos[VAR 1100(00FF,0101)]oa como tú! Galar... No, qué digo... ¡El mundo entero me recordará como una leyenda! ¡Y para eso tengo que venceros tanto a ti como a mi hermano! ¡Qué rabia, tí[VAR 1100(00FF,0101)]oa! Siempre vas un paso por delante de mí. Las páginas que narren nuestras derrotas también contribuirán a contar nuestra leyenda... Dicho esto, ¡no pienso volver a perder! La próxima vez seré yo quien se lleve la victoria. Galar... No, qué digo... ¡El mundo entero me recordará como una leyenda! ¡Y para eso tengo que venceros tanto a ti como a mi hermano! ¡Qué rabia, tí[VAR 1100(00FF,0101)]oa! Siempre vas un paso por delante de mí. Las páginas que narren nuestras derrotas también contribuirán a contar nuestra leyenda... Dicho esto, ¡no pienso volver a perder! La próxima vez seré yo quien se lleve la victoria. Galar... No, qué digo... ¡El mundo entero me recordará como una leyenda! ¡Y para eso tengo que venceros tanto a ti como a mi hermano! ¡Qué rabia, tí[VAR 1100(00FF,0101)]oa! Siempre vas un paso por delante de mí. Las páginas que narren nuestras derrotas también contribuirán a contar nuestra leyenda... Dicho esto, ¡no pienso volver a perder! La próxima vez seré yo quien se lleve la victoria. Galar... No, qué digo... ¡El mundo entero me recordará como una leyenda! ¡Y para eso tengo que venceros tanto a ti como a mi hermano! ¡Qué rabia, tí[VAR 1100(00FF,0101)]oa! Siempre vas un paso por delante de mí. Las páginas que narren nuestras derrotas también contribuirán a contar nuestra leyenda... Dicho esto, ¡no pienso volver a perder! La próxima vez seré yo quien se lleve la victoria. Galar... No, qué digo... ¡El mundo entero me recordará como una leyenda! ¡Y para eso tengo que venceros tanto a ti como a mi hermano! ¡Qué rabia, tí[VAR 1100(00FF,0101)]oa! Siempre vas un paso por delante de mí. Las páginas que narren nuestras derrotas también contribuirán a contar nuestra leyenda... Dicho esto, ¡no pienso volver a perder! La próxima vez seré yo quien se lleve la victoria. Galar... No, qué digo... ¡El mundo entero me recordará como una leyenda! ¡Y para eso tengo que venceros tanto a ti como a mi hermano! ¡Qué rabia, tí[VAR 1100(00FF,0101)]oa! Siempre vas un paso por delante de mí. Las páginas que narren nuestras derrotas también contribuirán a contar nuestra leyenda... Dicho esto, ¡no pienso volver a perder! La próxima vez seré yo quien se lleve la victoria. Esto no tiene nada que ver con el desafío de los gimnasios. Ahora eres [VAR 1100(00FF,0202)]ella Campe[VAR 1100(00FF,0302)]ónona, al fin y al cabo... ¡así que pienso emplearme a fondo! ¡Vaya con [VAR 1100(00FF,0202)]ella nuev[VAR 1100(00FF,0101)]oa Campe[VAR 1100(00FF,0302)]ónona! La fuerza de mis Pokémon de tipo Planta se ha marchitado. Dentro de nada vendrán a desafiarte montones de Aspirantes anhelando arrebatarte el título. ¡Estoy impaciente por ver qué semillas logran germinar! Como ya sabes, soy Cathy. Te advierto que no he venido a jugar: tengo intención de llevarme la victoria a casa. ¿Qué tengo que hacer para vencerte? Luchar contra ti es como ir a contracorriente. Mi equipo no es para tomárselo en broma, pero, por mucho que entrenemos, tú siempre ganas... Debo admitir que me descolocas... ¡El torneo acabará con uno mordiendo el polvo! El vencedor será el que arda con más intensidad. Eres un[VAR 1100(00FF,0100)]a Entrenador[VAR 1100(00FF,0100)]a excepcional con un equipo Pokémon de diez. Te mereces la victoria. Disfruto como un crío combatiendo contigo porque me permite verificar mi propio progreso. Y no creas que esto se acaba aquí: seguiré entrenando hasta convertirme en el típico vejestorio odioso al que nadie consigue derrotar. Obcecarse con la victoria solo conlleva errores. ¡Combatiré contra ti con la mente despejada! Se nota que has entrenado bien a tus Pokémon. Son tan fuertes que brillan con luz propia. A veces dejo que la indecisión se apodere de mí durante el combate y acaba siendo mi perdición. Aún me queda mucho que aprender. Empecemos... Menos mal que llevo la máscara... La cara que se me ha quedado... Si soy capaz de relajarme cuando me enfrento a alguien en público... es gracias a ti. Me obligas a centrarme tanto en el combate... que todo lo que nos rodea desaparece. He venido aquí a ganar. Sobran las palabras. ¡Arg! Patético... Aunque me jacte de la dureza de mis Pokémon, me has machacado como si nada. Te pido disculpas por haber perdido las formas. Volveré a desafiarte, que no te quepa duda. Dime los diez primeros Pokémon que te vengan a la mente, así sin pensarlo mucho... ¿Ves qué buena forma de romper el hielo? Y ahora, a combatir. Oye, que lo de romper el hielo lo decía en sentido figurado, no literal... Participar en el torneo de vez en cuando está bien porque inspira al personal de mi gimnasio. No me queda otra alternativa que esforzarme al máximo para vencer en mis próximos encuentros. No necesito dinamaxizar a mis Pokémon para hacer que el público enloquezca. ¿Ya está? Creo que el público se ha quedado con ganas de más. ¿Y si nos marcamos un bis? Combatir contra ti me inspira a tope. Tal vez podríamos mezclar los combates con la música y marcarnos un combate musical. ¿No crees que estaría fetén? He venido a vencerte y a llevarme el torneo a casa. ¡Galar va a ver de qué es capaz un portento como yo! Mira que estoy guapo hasta cuando pierdo. En fin, ¡ahí va un selfi de recuerdo! Si una foto de mi derrota consigue tantos "me gusta", ¡imagínate una de mi victoria! Espera... ¡¿he estado luchando solo por eso?! Ahora que soy la Líder de Gimnasio de Pueblo Crampón, tengo que asegurarme de que todo quisqui sepa lo mucho que lo petamos. Y para eso, ¡necesito hacerte morder el polvo! Jobar, no te digo que me dejes ganar, pero al menos deja que saque a relucir mi molonidad. Desde que empezó el desafío de los gimnasios no he hecho más que perder contra ti, pero vas list[VAR 1100(00FF,0101)]oa si crees que voy a rendirme tan fácilmente. ¡Volveré a por la revancha! Voy a mostrarte aquí, delante de todo Galar, de qué es capaz la élite. ¿Por qué tuviste que nacer en la misma época que yo? No es justo... De no ser por tu existencia, demostrar que soy el mejor no sería más que un juego de niños... Aun así, he de reconocer que disfruto luchando contra ti... Pero tampoco te lo creas mucho. El desafío de los gimnasios no se me ha dado tan bien como esperaba... ¡Pero siento que esta vez será diferente! Esto no ha acabado como yo quería... ¡Me niego a aceptar la derrota! ¡No, no, no y no! No pienso tirar la toalla; seguiré intentándolo hasta que lo consiga. ¡Espero volver a verte pronto, Campe[VAR 1100(00FF,0302)]ónona! ¿Necesitas una prueba de que los Pokémon de tipo Bicho son los más fuertes? Yo te la daré. ¡Eres un mal bicho! Hay muchas maneras de mostrar que uno es fuerte de espíritu. Yo, por ejemplo, no dejo que la derrota me amargue el día. Alcanzaré la cumbre con la elegancia de los Pokémon que surcan los cielos grácilmente. Cielos... Me he dado de bruces contra el suelo. ¡Mis alas me conducirán a la victoria tarde o temprano! Bueno, si los vientos son propicios... ¡Mis patrocinadores están mirando! ¡No puedo hacer el ridículo delante de ellos! Justo hoy tenía que perder... Si pierdo más de la cuenta, me echan la bronca. Dicen que no da una buena imagen... Ver cómo te abrías paso en el desafío de los gimnasios me inspiró a llegar donde estoy. ¡Pero hoy no pienso perder contra ti! Es importante aprovechar las derrotas para reflexionar y aprender de ellas. Tengo que darte las gracias, Campe[VAR 1100(00FF,0302)]ónona. Analizaré nuestro combate para ver dónde he fallado y qué tengo que mejorar. ¡Me fui a Kanto una temporada a aprender kárate en el dojo de Ciudad Azafrán! ¡Voy a enseñarte las técnicas que he aprendido! ¡Kiaaa! Pues mis técnicas no han servido de nada... ¡Eres demasiado fuerte! Me dijeron que tras una derrota debía revisar las bases de mi técnica, volver a empezar de cero... Pero, si te digo la verdad, yo me contento con tener a mis Pokémon a mi lado. La gente se piensa que busco problemas solo porque adoro a los Pokémon de tipo Veneno... Más que haber perdido, lo que me fastidia es que no hayas sucumbido a mi veneno. Oye, ¡que el veneno no es tan malo! En pequeñas dosis puede tener efectos medicinales. ¡Esto es mucho mejor que la Torre Batalla! Combatir con público me motiva que no veas. ¡Maldición! Todo el mundo me ha visto hacer el ridículo... Qué humillación más grande... Tengo que limpiar mi nombre tras esta terrible humillación... ¡Entrenaré duro y me convertiré en uno de los expertos más reconocidos en Pokémon de tipo Fantasma! El hielo puede parecer frágil... ¡pero no cuando se trata de un iceberg! ¡Tan solo te he mostrado la punta del iceberg! Ya, ya sé que no sirve de nada alardear de fuerza si no la usas en combate... Estoy muy agradecido de tener una oportunidad como esta para desafiar a[VAR 1100(00FF,0C09)]l Campeón la Campeona, aunque el desafío de los gimnasios ya haya terminado. Tus Pokémon son tan fuertes como vasta es la región de Galar. Me ha quedado claro que no habría podido vencerte durante el desafío de los gimnasios... Pero algún día me haré tan fuerte que te haré besar la tierra que pisas. ¡Siente la abrumadora fuerza de la vegetación! Resulta que tu fuerza es mucho más abrumadora. Aún no he conseguido llegar al nivel de Percy... Los Entrenadores de Galar tenemos que darle al público lo que quiere. ¡Hagamos un despliegue de fuerza y no dejemos que nadie se aburra! Menudo shock eléctrico, chaval[VAR 1100(00FF,0100)]a. Vamos, que me has cortocircuitado el coco. ¡Aunque haya perdido, espero que el público haya disfrutado de un combate electrizante! Los Pokémon de tipo Dragón son los más fuertes. Yo uso Pokémon de tipo Dragón. ¿Pillas lo que quiero decir? ¡Que soy el más fuerte de aquí! ¿Significa esto que no estoy a la altura de mis Pokémon de tipo Dragón? Si un Entrenador no sabe aprovechar los puntos fuertes de sus Pokémon, da igual lo fuertes que sean... Me enorgullezco de haber llegado hasta aquí sin una sola derrota a mis espaldas. ¿Crees que puedes detenerme? Y así, con una simple derrota, se viene abajo todo lo que había conseguido hasta ahora. Has logrado atravesar mi orgullo férreo como si se tratase de una fina capa de papel. Este torneo es la leche. ¡Hasta voy a tener la ocasión de batirme con [VAR 1100(00FF,0202)]ella Campe[VAR 1100(00FF,0302)]ónona! Todos mis sueños reducidos a cenizas... Al menos ahora sé lo fuerte que es [VAR 1100(00FF,0202)]ella Campe[VAR 1100(00FF,0302)]ónona. Algo tenía que sacar de este torneo. Esto no tiene nada que ver con el desafío de los gimnasios. Ahora eres [VAR 1100(00FF,0202)]ella Campe[VAR 1100(00FF,0302)]ónona, al fin y al cabo... ¡así que pienso emplearme a fondo! ¡Vaya con [VAR 1100(00FF,0202)]ella nuev[VAR 1100(00FF,0101)]oa Campe[VAR 1100(00FF,0302)]ónona! La fuerza de mis Pokémon de tipo Planta se ha marchitado. Dentro de nada vendrán a desafiarte montones de Aspirantes anhelando arrebatarte el título. ¡Estoy impaciente por ver qué semillas logran germinar! ¡Has logrado quebrar mi Paz Mental con tu fuerza! ¡Mi próximo Pokémon te va a dejar para el...! ¿Eh? ¿Ese era el último? ¡Has superado con creces mis expectativas! Por favor, que alguien use Amnesia para hacerme olvidar tamaña humillación... ¿Por qué? ¿Qué tienes tú que no tenga yooo? Necesito una buena sesión de Meditación que me ayude a mantener la compostura... ¡¿Cómo es posible?! Si no he escatimado en fuerza para aplastarte... Al final he sido yo quien ha acabado atrapada en tu ciclo de fuerza. A diferencia del agua, yo no me adapto bien al entorno. Tus movimientos no son como gotas de lluvia, ¡sino como una gran Hidrobomba! Se evapore o se solidifique, su fuerza se mantiene igual... A ver si voy a ser yo el que tiene que expandir sus horizontes... He terminado perdiéndome en el camino de la derrota. Me envuelve una oscuridad absoluta... Has logrado aprovechar el viento favorable para conducir tu barco a buen puerto. Fascinante... Nunca dejará de sorprenderme la velocidad a la que progresáis los jóvenes. Fascinante... Nunca dejará de sorprenderme la velocidad a la que progresáis los jóvenes. Habré perdido el combate, pero me has mostrado todos tus ases. ¡Te tengo calad[VAR 1100(00FF,0101)]oa! La fuerza es algo efímero: cuando crees que es finalmente tuya, se escabulle entre tus dedos... Espero que la fuerza que has mostrado hoy al vencerme no se marchite en mucho tiempo. ¡Mi más sincera enhorabuena! La fuerza es algo efímero: cuando crees que es finalmente tuya, se escabulle entre tus dedos... Espero que la fuerza que has mostrado hoy al vencerme no se marchite en mucho tiempo. ¡Mi más sincera enhorabuena! ¿Te has vuelto aún más fuerte, comandante? Me quito el sombrero... ¡o el casco! ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : xmenu ~~~~~~~~~~~~~~~ [~ 0] [~ 1] [~ 2] [~ 3] [~ 4] [~ 5] [~ 6] [~ 7] [~ 8] [~ 9] [~ 10] [~ 11] [~ 12] [~ 13] [~ 14] [~ 15] [~ 16] [~ 17] [~ 18] [~ 19] [~ 20] [~ 21] [~ 22] [~ 23] [~ 24] [~ 25] Pokémon Pokédex Guardar Bolsa Mapa Tarjeta de Liga Poké Campamento Combate Global Poké Encargo VS Conexión rápida Opciones Guía Regalo misterioso Este es el menú principal. Y recuerda: ¡Un campeón no nace, se hace! Confirmar Atrás Mover Cambiar Guardar El pase de expansión es de pago. Vas a acceder a Nintendo eShop. El juego no se cerrará, por lo que podrás retomar la partida más adelante. ¿Quieres guardar tu progreso y continuar? Sí No Guardando... No apagues la consola. Pase de expansión Se ha guardado la partida. ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : zukan ~~~~~~~~~~~~~~~ [~ 0] [~ 1] [~ 2] [~ 3] [~ 4] [~ 5] [~ 6] [~ 7] [~ 8] [~ 9] [~ 10] [~ 11] [~ 12] [~ 13] [~ 14] [~ 15] [~ 16] [~ 17] [~ 18] [~ 19] [~ 20] [~ 21] [~ 22] [~ 23] [~ 24] [~ 25] [~ 26] [~ 27] [~ 28] [~ 29] [~ 30] [~ 31] [~ 32] [~ 33] [~ 34] [~ 35] [~ 36] [~ 37] [~ 38] [~ 39] [~ 40] [~ 41] [~ 42] [~ 43] [~ 44] [~ 45] [~ 46] [~ 47] [~ 48] [~ 49] [~ 50] [~ 51] [~ 52] [~ 53] [~ 54] [~ 55] [~ 56] [~ 57] [~ 58] [~ 59] [~ 60] [~ 61] [~ 62] [~ 63] [~ 64] [~ 65] [~ 66] [~ 67] [~ 68] [~ 69] [~ 70] [~ 71] [~ 72] [~ 73] [~ 74] [~ 75] [~ 76] [~ 77] [~ 78] [~ 79] [~ 80] [~ 81] [~ 82] [~ 83] [~ 84] [~ 85] [~ 86] [~ 87] [~ 88] [~ 89] [~ 90] [~ 91] [~ 92] [~ 93] [~ 94] [~ 95] [~ 96] [~ 97] [~ 98] [~ 99] [~ 100] [~ 101] [~ 102] [~ 103] [~ 104] [~ 105] [~ 106] [~ 107] [~ 108] [~ 109] [~ 110] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : kumite ~~~~~~~~~~~~~~~ Prueba Ceñida Récord [VAR 0202(0000)] victoria[VAR 1105(0000,0A00,0001)]s seguidass [~ 4] Pokémon participantes Normal Fuego Agua Eléctrico Planta Hielo Lucha Veneno Tierra Volador Psíquico Bicho Roca Fantasma Dragón Siniestro Acero Hada Confirmar Atrás Aún no has afrontado esta prueba. ¿Quieres afrontar la prueba de tipo [VAR 0103(0000)]? Sí No No tienes suficientes Pokémon del tipo seleccionado. Selecciona a los Pokémon que quieres enviar al terreno de combate. ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : option ~~~~~~~~~~~~~~~ Aceptar Velocidad del texto Lenta Media Rápida Elige entre los tres niveles de velocidad del texto. Animaciones en combate Ver No ver Activa o desactiva las animaciones durante los combates. Tipo de combate Con cambios Fijo Elige si quieres que sea posible cambiar de Pokémon cuando un oponente se debilite. Caracteres Hiragana Kanji Elige cómo quieres que aparezca el texto japonés en pantalla. [~ 18] [~ 19] [~ 20] [~ 21] Equipo/Caja Manual Automático Puedes indicar que los Pokémon que atrapes vayan a una caja si tu equipo está lleno. ¿Quieres guardar los cambios realizados antes de salir? Sí No Opciones Giroscopio Sí No Activa o desactiva los sensores de movimiento de la consola para el Poké Campamento. Guardado automático Activa esta opción para que tu progreso se guarde de forma automática. Mando Pro Activa esta opción para usar el mando Pro. Saltar escenas Activa esta opción para saltar las escenas cinemáticas. Volumen de la música Ajusta el volumen de la música del juego. Volumen de los efectos Ajusta el volumen de los efectos de sonido del juego. Volumen de los gritos Ajusta el volumen de los gritos de los Pokémon. Restablecer ¿Quieres restaurar los valores de configuración por defecto? Sí No Confirmar cambios Salir Sí No Restablecer ¿Quieres guardar los cambios realizados antes de salir? Se han guardado los cambios. ¿Quieres restablecer la configuración por defecto? Modo simplificado Este modo configura los controles para que sea más fácil jugar con una sola mano. [VAR 0202(0000)] Eje vertical de la cámara Normal Invertido Selecciona si quieres invertir o no el eje vertical de la cámara. Eje horizontal de la cámara Selecciona si quieres invertir o no el eje horizontal de la cámara. Mostrar motes Sí No Activa esta opción para que se muestre el mote de tus Pokémon en los combates en conexión. Poner motes Sí No Activa esta opción para tener la posibilidad de poner motes a los Pokémon que atrapes. Activando modo LAN... Espera un momento. Se ha activado el modo LAN. En este modo, puedes participar en las Incursiones Dinamax, pero el funcionamiento de las demás funciones no está garantizado. Cuando desactives el modo LAN, guarda la partida y cierra el juego. Se ha producido un error. Inténtalo de nuevo. ¡Aviso! Si activas la opción "Saltar escenas", te perderás elementos relevantes para la trama. Te recomendamos activarla únicamente cuando hayas completado la historia principal. ¿Quieres continuar? ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : report ~~~~~~~~~~~~~~~ Fecha y hora: Hora: [VAR 0201(0002)]/[VAR 0201(0001)]/[VAR 0203(0000,0000)] [VAR 0201(0000)]:[VAR 0201(0001)] Ubicación actual: Ubicación: [VAR 0105(0000)] Tiempo jugado: [VAR 0202(0000)]:[VAR 0201(0001)] Pokédex: [VAR 0202(0000)] — Último guardado: --/--/---- --:-- ¿Quieres guardar la partida? Guardando... No apagues la consola. Se ha guardado la partida. Sí No Guardar partida Atrás Empezar usando copia de seguridad [~ 25] [~ 26] [~ 27] [~ 28] [~ 29] [~ 30] [~ 31] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : ribbon ~~~~~~~~~~~~~~~ Cinta Campeón de Kalos Cinta de Campeón Cinta Campeón de Sinnoh Cinta Amistad Cinta Ejercicio Cinta Figura del Combate Cinta As del Combate Cinta Esfuerzo Cinta Alerta Cinta Impacto Cinta Abatimiento Cinta Descuido Cinta Relax Cinta Cabezada Cinta Sonrisa Cinta Maravilla Cinta Realeza Cinta Realeza Maravilla Cinta Artista Cinta Huella Cinta Récord Cinta Leyenda Cinta Campo Cinta Nacional Cinta Planeta Cinta Mundo Cinta Clásica Cinta Principal Cinta Evento Cinta Cumpleaños Cinta Especial Cinta Recuerdo Cinta Deseo Cinta Campeón de Torneo Cinta Campeón de Área Cinta Campeón Nacional Cinta Campeón Mundial Cinta Recuerdo de Concurso Cinta Recuerdo de Combate Cinta Campeón de Hoenn Cinta Estelar de Concursos Cinta Estrella del Carisma Cinta Estrella de la Belleza Cinta Estrella de la Dulzura Cinta Estrella del Ingenio Cinta Estrella de la Dureza Cinta de Campeón de Alola Cinta Maestro Battle Royale Cinta As del Árbol Cinta Maestro del Árbol Cinta obtenida por vencer a la Campeona de Kalos y entrar en el Hall de la Fama. Cinta obtenida por superar la Liga Pokémon de otra región y entrar en su Hall de la Fama. Cinta obtenida por vencer a la Campeona de Sinnoh y entrar en el Hall de la Fama. Cinta que se concede a un Pokémon con el que compartes un profundo lazo de amistad. Cinta que se concede a un Pokémon que haya superado pruebas y entrenamientos muy duros. Cinta que se concede a un Pokémon que haya obtenido la victoria en combates complicados. Cinta que se concede a un Pokémon valiente que ha dominado con maestría el arte de combatir. Cinta obtenida por esforzarse al máximo. Cinta que revigoriza tu energía vital al recordarte un suceso estimulante. Cinta que provoca entusiasmo al recordarte un suceso emocionante. Cinta que te anima al recordar tiempos pasados que fueron peores. Cinta que te hace pensar en la esencia de la vida al recordarte errores pasados. Cinta que le añade chispa a tu vida al recordarte una experiencia estimulante. Cinta que te da tranquilidad al recordarte lo bueno de un sueño reconfortante. Cinta que enriquece tu vida al recordarte lo importante que es sonreír. Cinta extremadamente bonita y extravagante. Cinta increíblemente majestuosa y con aire aristocrático. Cinta más preciosa y majestuosa que cualquier otra cosa en el mundo. Cinta obtenida al haberte convertido en supermodelo en Hoenn. Cinta concedida a un Pokémon que deja huellas de primera. Cinta obtenida por establecer un récord increíble. Cinta obtenida por establecer un récord legendario. Cinta obtenida por vencer en la Liga Pokémon. Cinta obtenida por superar todos los desafíos difíciles. Cinta obtenida por lograr 100 victorias consecutivas. Cinta obtenida por vencer en la Liga Pokémon. Cinta que demuestra que te encantan los Pokémon. Cinta de vacaciones especiales. Cinta obtenida por participar en un evento Pokémon. Cinta conmemorativa de un cumpleaños. Cinta para conmemorar un día muy especial. Cinta para mantener vivo un recuerdo muy especial. Cinta que supuestamente hace que se cumplan los deseos. Cinta obtenida por vencer en un torneo. Cinta de campeón de área del Pokémon World Championships. Cinta de campeón nacional del Pokémon World Championships. Cinta de campeón del Pokémon World Championships. Cinta de recuerdo obtenida tras conseguir cintas en algún concurso anterior. Cinta de recuerdo obtenida tras conseguir cintas en algún lugar por tus combates anteriores. Cinta obtenida por vencer al Campeón de Hoenn y entrar en el Hall de la Fama. Cinta que se concede a un Pokémon por realizar una gran actuación en todos los concursos. Cinta que se concede a un Pokémon por exhibir su carisma en un concurso. Cinta que se concede a un Pokémon por exhibir su belleza en un concurso. Cinta que se concede a un Pokémon por exhibir su dulzura en un concurso. Cinta que se concede a un Pokémon por exhibir su ingenio en un concurso. Cinta que se concede a un Pokémon por exhibir su dureza en un concurso. Cinta que se recibe al formar parte del equipo campeón de Alola y entrar en el Hall de la Fama. Cinta que se concede a un Pokémon por resultar vencedor en un Battle Royale. Cinta que se concede en el Árbol de Combate al vencer a los Campeones Legendarios. Cinta que se concede en el Árbol de Combate al vencer a los Campeones Legendarios en los Supercombates. Cinta que se recibe al formar parte del equipo campeón de Galar y entrar en el Hall de la Fama. Cinta que se concede al vencer al Maestro de la Torre Batalla. Cinta que se concede al vencer a un Entrenador de Nivel Maestro en un Combate Clasificatorio. Emblema que distingue a un Pokémon hambriento. Emblema que distingue a un Pokémon adormilado. Emblema que distingue a un Pokémon somnoliento. Emblema que distingue a un Pokémon madrugador. Emblema que distingue a un Pokémon obnubilado. Emblema que distingue a un Pokémon empapado. Emblema que distingue a un Pokémon atronador. Emblema que distingue a un Pokémon níveo. Emblema que distingue a un Pokémon aterido. Emblema que distingue a un Pokémon sediento. Emblema que distingue a un Pokémon arenoso. Emblema que distingue a un Pokémon errante de la niebla. Emblema que distingue a un Pokémon predestinado. Emblema que distingue a un Pokémon recién pescado. Emblema que distingue a un Pokémon entusiasta del curri. Emblema que distingue a un Pokémon sociable. Emblema que distingue a un Pokémon ermitaño. Emblema que distingue a un Pokémon travieso. Emblema que distingue a un Pokémon despreocupado. Emblema que distingue a un Pokémon nervioso. Emblema que distingue a un Pokémon ilusionado. Emblema que distingue a un Pokémon carismático. Emblema que distingue a un Pokémon sereno. Emblema que distingue a un Pokémon apasionado. Emblema que distingue a un Pokémon distraído. Emblema que distingue a un Pokémon feliz. Emblema que distingue a un Pokémon colérico. Emblema que distingue a un Pokémon sonriente. Emblema que distingue a un Pokémon llorón. Emblema que distingue a un Pokémon bienhumorado. Emblema que distingue a un Pokémon malhumorado. Emblema que distingue a un Pokémon intelectual. Emblema que distingue a un Pokémon impulsivo. Emblema que distingue a un Pokémon astuto. Emblema que distingue a un Pokémon amenazante. Emblema que distingue a un Pokémon amable. Emblema que distingue a un Pokémon aturullado. Emblema que distingue a un Pokémon motivado. Emblema que distingue a un Pokémon desidioso. Emblema que distingue a un Pokémon confiado. Emblema que distingue a un Pokémon inseguro. Emblema que distingue a un Pokémon humilde. Emblema que distingue a un Pokémon pretencioso. Emblema que distingue a un Pokémon vigoroso. Emblema que distingue a un Pokémon extenuado. Cinta de Campeón de Galar Cinta Maestro de la Torre Cinta de Rango Maestro Emblema Almuerzo Emblema Noche Emblema Ocaso Emblema Alba Emblema Nube Emblema Lluvia Emblema Tormenta Emblema Nieve Emblema Nevasca Emblema Sequedad Emblema Polvareda Emblema Niebla Emblema Destino Emblema Pesca Emblema Curri Emblema Familiaridad Emblema Rareza Emblema Travesura Emblema Despreocupación Emblema Nerviosismo Emblema Ilusión Emblema Carisma Emblema Compostura Emblema Pasión Emblema Distracción Emblema Felicidad Emblema Cólera Emblema Sonrisa Emblema Llanto Emblema Buen Humor Emblema Mal Humor Emblema Intelecto Emblema Impulsividad Emblema Astucia Emblema Intimidación Emblema Amabilidad Emblema Desconcierto Emblema Motivación Emblema Desgana Emblema Confianza Emblema Inseguridad Emblema Sencillez Emblema Altanería Emblema Vigor Emblema Extenuación Campeón de Kalos Campeón Campeón de Sinnoh Colega Entrenado Figura As Afanado Atento Conmocionado Abatido Descuidado Relajado Reposado Risueño Maravilloso Regio Realmente Maravilloso Modelo Caminante Plusmarquista Leyenda Viva Victorioso Triunfador Centenario Rey del Mundo Pokéfan Festejador Competitivo Inseparable Inimitable Memorable Cumplidor Campeón de Torneos Campeón de Área Campeón Nacional Campeón Mundial Concursante Memorable Combatiente Memorable Campeón de Hoenn Superestrella Vieja Gloria Belleza Atemporal Adorable Ingenioso Cachas Campeón de Alola Maestro del Battle Royale As del Árbol Maestro del Árbol Campeón de Galar Maestro de la Torre Maestro de la Clasificación Hambriento Adormilado Somnoliento Madrugador Obnubilado Empapado Atronador Níveo Aterido Sediento Arenoso Errante de la Niebla Predestinado Recién Pescado Entusiasta del Curri Sociable Ermitaño Travieso Despreocupado Nervioso Ilusionado Carismático Sereno Apasionado Distraído Feliz Colérico Sonriente Llorón Bienhumorado Malhumorado Intelectual Impulsivo Astuto Amenazante Amable Aturullado Motivado Desidioso Confiado Inseguro Humilde Pretencioso Vigoroso Extenuado ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : status ~~~~~~~~~~~~~~~ [VAR 0102(0000)] Nv. [VAR 0202(0000)] Nombre [VAR 0101(0000)] — Entrenador original [VAR 0100(0000)] — N.º ID [VAR 0205(0000,0000)] — Puntos de Experiencia [VAR 0206(0000,202F)] — Para subir de nivel — [VAR 0206(0000,202F)] — Objeto [VAR 0109(0000)] Objeto Marcar Atrás Selecciona una o varias marcas. Cambiar PS [VAR 0203(0000,0000)] / Ataque [VAR 0202(0000)] Defensa Velocidad Def. Esp. At. Esp. Habilidad [VAR 0106(0000)] Nivel Dinamax [VAR 0107(0000)] PP [VAR 0201(0000)]/[VAR 0201(0001)] [VAR 0201(0000)] / Movimientos Clase Potencia [VAR 0202(0000)] — Precisión Mover Confirmar Transferir Salir Cintas Nombre [VAR 0127(0000)] Obtenidas [VAR 0201(0000)] Apodo [VAR 01D1(0000)] Dar Cambiar Quitar Tipo MT Se va a realizar el intercambio. ¿Quieres continuar? Ofrecer para intercambio Escoger otro de la caja Seguir examinando No tiene ninguna cinta. Movimientos Cintas [~ 81] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : tokkun ~~~~~~~~~~~~~~~ [VAR 1001][VAR 0109(0000)] [VAR 0202(0000)] / PS Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad ¡A entrenar duro! ¡No puedes aumentar más esta característica! No tienes ninguna [VAR 0109(0000)]. Atrás ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : trname ~~~~~~~~~~~~~~~ ― Victor Carolina Miguelín Paul Paul Paul Paul Paul Paul Chechu Toni Lidia Daniela Ángela Luis Richi Hugo Abelardo Genaro Tamara Natalia Regina Eugenio Adrián Guille Marco Dora Alicia Iker Juan Raquel Percy Recluta Recluta Recluta Cathy Naboru Martina Manel Gema Teodoro Tristán Akira Laura Nami Sandra Yolanda Teresa Sergio Chencho Marina Servando Miranda Nuria Isabel Elena Daniel Miguel Néstor Donald Mireia Humberto Nicolás Adriana Kai Silvio Otilia Consuelo Anselmo Paz Amadeo Virginia Enrique Ángel Fina Leandro Judith Alistair Marcos Elvira Frida Carla Boris Mamen Ryan Nino Paula Héctor Marisa Eduardo Cristina Alfredo Alberto Max Rogan Claudio Timoteo Gregorio Martina Manel Recluta Recluta Recluta Recluta Recluta Jordi Nerio Sally Sally Sally Sally Sally Amelia Roxana Estefanía Lola Patri Leticia Ana Irina Paul Paul Paul Paul Paul Paul Paul Paul Paul Paul Paul Paul Berto Berto Morris Mel Recluta Roxy Píndaro Nando Armando Marilia Olivia Roy Roxy Morris Cathy Naboru Lionel Briel Lena Hitomi Paul Paul Paul Paul Paul Paul Recluta Recluta Nobu Eloísa Andrea Mel Toshi Rober Saúl Rubén Mercedes Agustina Lourdes Marcela Jorge Federica Rose Ceci Kenji Gustavo Marc Naomi Belén Patricio Alfonso Laia Omar Mariona Alisa Axel Lionel Lionel Paul Paul Paul Morimoto Berto Roxy Paul Paul Paul Recluta Recluta Paul Paul Paul Recluta Recluta Recluta Recluta Sandrina Cathy Judith Alistair Roy Paul Paul Paul Nerio Percy Cathy Naboru Tizonio Dargo Tizonio Dargo Paul Paul Paul Paul Paul Paul Berto Tizonio Dargo Paul Paul Paul Paul Paul Paul Berto Gael Gael Nuno Eusebio Elmo Eva Emilio Roxy Lionel Lionel Lionel Paul Paul Paul Paul Paul Paul Percy Cathy Naboru Judith Alistair Sally Morris Mel Nerio Roy Roxy Berto Yue Norton Kent Vega Eri Leah Tara Sargas Ízar Adam Palma Varis Alterio Dano Elías Diego Diego Diego Percy Percy Samantha Pablo Nieves Cathy Kurt Carol Nicole Koldo Germán Irene Vicky Alejandra Bárbara Manu Vanesa Vanesa Vanesa [~ 307] Bolifacio Octavia Davinia Edelman Paul Paul Paul Dreo Sófora Dreo Sófora Dreo Sófora Mostaz Mostaz Mostaz Tania Tania Tania Tania Mostaz Mostaz Peony Alumno Alumno Alumno Alumno Alumna Alumna Alumna Alumna Mostaz Mostaz Berto Roxy Lionel Naboru Cathy Nerio Alistair Roy Judith Dargo Paul Paul Paul Paul Paul Paul Mel Morris Dreo Sófora Peony Tizonio Percy Sally Percy Alumno Alumna Dreo Sófora Ariette Peony Mostaz Mostaz Dreo Dreo Sófora Sófora Lionel Lionel Lionel Paul Paul Paul Paul Paul Paul Percy Cathy Naboru Judith Alistair Morris Mel Nerio Roy Roxy Berto Yue Norton Kent Vega Eri Leah Tara Sargas Ízar Adam Palma Varis Alterio Dano Elías Percy Dreo Sófora Mostaz Dreo Sófora Dreo Sófora Alumna Alumno Alumna Alumno Alumno Alumna Alumno Alumna Mostaz Mostaz Roxy Mostaz Mostaz Peony Alumno Alumna [~ 437] [~ 438] [~ 439] [~ 440] [~ 441] [~ 442] [~ 443] [~ 444] [~ 445] [~ 446] [~ 447] [~ 448] [~ 449] [~ 450] [~ 451] [~ 452] [~ 453] [~ 454] [~ 455] [~ 456] [~ 457] [~ 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583] [~ 584] [~ 585] [~ 586] [~ 587] [~ 588] [~ 589] [~ 590] [~ 591] [~ 592] [~ 593] [~ 594] [~ 595] [~ 596] [~ 597] [~ 598] [~ 599] [~ 600] [~ 601] [~ 602] [~ 603] [~ 604] [~ 605] [~ 606] [~ 607] [~ 608] [~ 609] [~ 610] [~ 611] [~ 612] [~ 613] [~ 614] [~ 615] [~ 616] [~ 617] [~ 618] [~ 619] [~ 620] [~ 621] [~ 622] [~ 623] [~ 624] [~ 625] [~ 626] [~ 627] [~ 628] [~ 629] [~ 630] [~ 631] [~ 632] [~ 633] [~ 634] [~ 635] [~ 636] [~ 637] [~ 638] [~ 639] [~ 640] [~ 641] [~ 642] [~ 643] [~ 644] [~ 645] [~ 646] [~ 647] [~ 648] [~ 649] [~ 650] [~ 651] [~ 652] [~ 653] [~ 654] [~ 655] [~ 656] [~ 657] [~ 658] [~ 659] [~ 660] [~ 661] [~ 662] [~ 663] [~ 664] [~ 665] [~ 666] [~ 667] [~ 668] [~ 669] [~ 670] [~ 671] [~ 672] [~ 673] [~ 674] [~ 675] [~ 676] [~ 677] [~ 678] [~ 679] [~ 680] [~ 681] [~ 682] [~ 683] [~ 684] [~ 685] [~ 686] [~ 687] [~ 688] [~ 689] [~ 690] [~ 691] [~ 692] [~ 693] [~ 694] [~ 695] [~ 696] [~ 697] [~ 698] [~ 699] [~ 700] [~ 701] [~ 702] [~ 703] [~ 704] [~ 705] [~ 706] [~ 707] [~ 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Líder de Gimnasio Líder de Gimnasio Macrocosmos Macrocosmos Macrocosmos Team Yell Team Yell Empleado Liga Empleada Liga Pokéchico Pokéchica Joven Chica Estudiante Estudiante Empresario Oficinista Chef Barista Camarera Doctor Doctora Policía Operario Operaria Criapokémon Criapokémon Artista Mochilera Aristócrata Aristócrata Pescadora Montañero Karateka Modelo Supermodelo Nadador Nadadora Cantautor Bailarina Estilista Cartero Aerotaxista Ferroviario Reportera Cámara Entrenador Entrenador Entrenador Gimnasio Entrenadora Gimnasio Entrenadora Gimnasio Entrenador Gimnasio Entrenadora Gimnasio Entrenador Gimnasio Entrenadora Gimnasio Entrenador Gimnasio Entrenadora Gimnasio Entrenadora Gimnasio Entrenador Gimnasio Entrenadora Gimnasio Entrenador Gimnasio Entrenadora Gimnasio Entrenador Gimnasio Entrenadora Gimnasio Entrenador Gimnasio Entrenadora Gimnasio Líder de Gimnasio Entrenador Gimnasio Entrenadora Gimnasio Líder de Gimnasio Entrenador Gimnasio Entrenadora Gimnasio Líder de Gimnasio Entrenador Gimnasio Entrenadora Gimnasio Líder de Gimnasio Entrenador Gimnasio Entrenadora Gimnasio Líder de Gimnasio Entrenador Gimnasio Entrenadora Gimnasio Líder de Gimnasio Entrenador Gimnasio Entrenadora Gimnasio Líder de Gimnasio Entrenador Gimnasio Entrenadora Gimnasio Líder de Gimnasio Entrenador Gimnasio Entrenadora Gimnasio Aspirante Aspirante Aspirante Aspirante Aspirante Aspirante Aspirante Aspirante Aspirante Aspirante Aspirante Aspirante Aspirante Aspirante Aspirante Aspirante Aspirante Aspirante Aspirante Aspirante Aspirante Aspirante Aspirante Aspirante Aspirante Aspirante Aspirante Aspirante Aspirante Aspirante Enfermera del CP Árbitro Fosilera Bolifacio Dependiente Dependienta Repartidor Preescolar Preescolar Niño Niña Joven Hombre Mujer Anciano Anciana Hombre Macrocosmos Macrocosmos Jovenzuelo Periodistas Pareja Bailonga Cantautor Bailarina Ferroviario Modelo Pareja Intrépida Empresario Oficinista Colegas de Oficina Team Yell Entrenador Gimnasio Doctor Doctora Equipo Médico GAME FREAK Entrenador Entrenador Entrenador Entrenador Entrenador Joven Chica Pokéchico Pokéchica Empleado Liga Empleada Liga Policía Modelo Reportera Cámara Entrenador Entrenadora Macrocosmos Team Yell Macrocosmos Macrocosmos Líder de Gimnasio Líder de Gimnasio Líder de Gimnasio Líder de Gimnasio Líder de Gimnasio Líder de Gimnasio Líder de Gimnasio Líder de Gimnasio Líder de Gimnasio Líder de Gimnasio Líder de Gimnasio Líder de Gimnasio Entrenador Líder de Gimnasio Entrenadora Entrenador Maestro Maestro Dojo Maestro Dojo Maestro Dojo Maestro Dojo Maestro Patrona Entrenador Entrenadora Maestro Líder de Gimnasio Líder de Gimnasio Entrenador Líder de Gimnasio Líder de Gimnasio Entrenador Líder de Gimnasio Líder de Gimnasio Líder de Gimnasio Entrenador Entrenador Líder de Gimnasio Líder de Gimnasio Líder de Gimnasio Líder de Gimnasio Entrenador Entrenador Líder de Gimnasio Entrenadora Entrenadora Entrenador Líder de Gimnasio Líder de Gimnasio [~ 254] [~ 255] [~ 256] [~ 257] [~ 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[~ 72] [~ 73] [~ 74] [~ 75] [~ 76] [~ 77] [~ 78] [~ 79] [~ 80] [~ 81] [~ 82] [~ 83] [~ 84] [~ 85] [~ 86] [~ 87] [~ 88] [~ 89] [~ 90] [~ 91] [~ 92] [~ 93] [~ 94] [~ 95] [~ 96] [~ 97] [~ 98] [~ 99] [~ 100] [~ 101] [~ 102] [~ 103] [~ 104] [~ 105] [~ 106] [~ 107] [~ 108] [~ 109] [~ 110] [~ 111] [~ 112] [~ 113] [~ 114] [~ 115] [~ 116] [~ 117] [~ 118] [~ 119] [~ 120] Selecciona una opción. Ayuda Confirmar Atrás [~ 125] [~ 126] Selecciona un reglamento. Captura de pantalla Selecciona un torneo en el que quieras inscribirte. Inscribirse Reglamento detallado Datos del torneo Puedes cancelar la inscripción de la persona que elijas. Comprobar equipos Confirmar Cancelar Seguir combatiendo Cambiar Equipo de Combate Abandonar combate Sí No Combate Individual Combate Doble Atrás Inscribirse [~ 146] [~ 147] Comprobar de nuevo Cancelar inscripción Salir Sí No Modalidad de combate Combate Individual Combate Individual Combate Doble Combate Doble Combate Clasificatorio Combate Amistoso Torneos oficiales Torneos amistosos Torneos en Línea [VAR 01BF(0000)] Nv. [VAR 0202(0000)] [VAR 0202(0000)] [VAR 0102(0000)] [VAR 01AF(0000)] [VAR 01AF(0000)] [VAR 01AF(0000)] [VAR 0201(0002)]/[VAR 0201(0001)]/[VAR 0203(0000,0000)] ([VAR 0201(0003)]:[VAR 0201(0004)]) – [VAR 0201(0002)]/[VAR 0201(0001)]/[VAR 0203(0000,0000)] ([VAR 0201(0003)]:[VAR 0201(0004)]) [VAR 0100(0000)] Período [VAR 0200(0000)] / [VAR 0200(0000)] Datos del torneo Nombre del torneo Nombre del torneo ID del torneo ID del torneo ID del torneo Anfitrión Tiempo límite Tu tiempo: [VAR 0201(0000)] min Tiempo total: [VAR 0201(0000)] min Número de combates Tiempo de combate Tiempo de combate Reglas N.º de Pokémon Nivel de los Pokémon Nivel de los Pokémon Pokémon especiales Pokémon idénticos Objetos idénticos Participantes Pokémon permitidos [VAR 0201(0000)] min [VAR 0201(0000)] min [VAR 0201(0000)] min [VAR 0201(0000)] al día como máximo [VAR 0201(0000)]:[VAR 0201(0001)] – [VAR 0201(0002)]:[VAR 0201(0003)] Reglas normales Reglamento de la Torre Batalla Sin restricciones [VAR 01D5(0000)] [VAR 0200(0000)] Sin restricciones [VAR 0202(0000)] o más Hasta Nv. [VAR 0202(0000)] Máximo Nv. [VAR 0202(0000)] Todos al Nv. [VAR 0202(0000)] Mínimo Nv. [VAR 0202(0000)] Permitidos No permitidos Permitidos No permitidos [VAR 0202(0000)] Solo Pokémon encontrados en Galar Todos los Pokémon De [VAR 0200(0000)] a [VAR 0200(0001)] Cada Entrenador envía un Pokémon al terreno de combate. Cada Entrenador envía dos Pokémon al terreno de combate. Estos son los resultados del último torneo oficial que has disputado. Estos son los resultados del último torneo amistoso que has disputado. Estadio Combate Combate Amistoso Combate Clasificatorio Torneos en Línea Equipos de Préstamo Descargar reglamento Combate sin preocuparte por posibles derrotas, ya que no se registrarán. Combate dándolo todo con el objetivo de mejorar tu rango. Participa en torneos en curso. Toma prestado un Equipo de Combate de otros jugadores o pon el tuyo a su disposición. Descarga los diversos reglamentos empleados para los combates. [~ 241] [~ 242] [~ 243] [~ 244] [~ 245] [~ 246] [~ 247] [~ 248] Regalos Aquí podrás recibir los objetos o PB que hayas conseguido en los Combates Clasificatorios. Temporada [VAR 0201(0000)] Del [VAR 0201(0002)]/[VAR 0201(0001)]/[VAR 0203(0000,0000)] ([VAR 0201(0003)]:[VAR 0201(0004)]) al [VAR 0201(0002)]/[VAR 0201(0001)]/[VAR 0203(0000,0000)] ([VAR 0201(0003)]:[VAR 0201(0004)]) Combate Individual Combate Doble Nivel Principiante Nivel Normal Nivel Alto Nivel Avanzado Nivel Maestro Rango 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 MAX [~ 274] [~ 275] Puesto [VAR 0206(0000,202F)] ¿Quieres publicar la información sobre tu propio Equipo de Combate? [~ 279] [~ 280] [~ 281] [~ 282] [~ 283] [~ 284] [~ 285] [~ 286] Los resultados del combate se han reflejado en tu rango. ¡Has subido de rango! ¡Enhorabuena! ¡Has alcanzado el rango más alto posible! ¡Felicidades! ♪♪♪♪ Buscando contrincante... ¡El combate comenzará en breve! No se ha encontrado ningún contrincante. Vuelve a intentarlo más tarde. Número de combates: [VAR 0206(0000,202F)] Victorias: [VAR 0206(0000,202F)] Derrotas: [VAR 0206(0000,202F)] Puntos: [VAR 0203(0000,0000)] Buscar torneos oficiales Participar en un torneo oficial Buscar torneos amistosos Organizar un torneo amistoso Participar en un torneo amistoso Resultados del último torneo ¡Abierto el plazo de inscripción! Consulta los torneos oficiales en los que te puedes inscribir. Participa en un torneo oficial en el que te hayas inscrito. Consulta los torneos amistosos en los que te puedes inscribir. Establece el reglamento de un torneo amistoso y recluta participantes. Participa en un torneo amistoso en el que te hayas inscrito. Comprueba los resultados del último torneo en el que has participado. [~ 315] [~ 316] [~ 317] [~ 318] [~ 319] [~ 320] [~ 321] [~ 322] [~ 323] [~ 324] Torneo oficial Torneo amistoso Combatir Certificado Digital de Jugador Consultar información del torneo Lista de participantes Retirarse de la competición Puntos [VAR 0203(0000,0000)] Puesto actual [VAR 0206(0000,202F)] Procesando... Ninguno Combate contra otros participantes para lograr el mejor puesto. Comprueba los datos de este torneo. Comprueba el reglamento de este torneo. Consulta la lista de los participantes que se han inscrito en este torneo. Cancela tu inscripción en este torneo. Resultados del último torneo Resultado final Tu puesto [VAR 0206(0000,202F)] Puntos [VAR 0203(0000,0000)] Torneos amistosos Buscar en la lista Introducir ID Selecciona la modalidad de combate para el torneo que quieres buscar. Consulta los torneos en los que puedes inscribirte a partir de una lista. Introduce un ID de torneo para inscribirte en él. Datos del torneo Nombre del torneo [~ 357] [~ 358] ID del torneo Anfitrión [~ 362] Período [~ 364] [~ 365] [~ 366] [~ 367] [~ 368] [~ 369] Tiempo límite Tu tiempo [VAR 0201(0000)] min Tiempo total [VAR 0201(0000)] min Participantes [VAR 0202(0000)] Pokémon permitidos Pokémon de la Pokédex de Galar Pokémon de la Pokédex Nacional ¿Quieres inscribirte en este torneo? Comprobando si los Pokémon de tu Equipo de Combate pueden participar... Torneos en los que puedes inscribirte [VAR 0202(0000)] Nombre del torneo [VAR 01AF(0000)] [VAR 01AF(0000)] Participantes [VAR 0202(0000)] Período Del [VAR 0201(0002)]/[VAR 0201(0001)]/[VAR 0203(0000,0000)] ([VAR 0201(0003)]:[VAR 0201(0004)]) al [VAR 0201(0002)]/[VAR 0201(0001)]/[VAR 0203(0000,0000)] ([VAR 0201(0003)]:[VAR 0201(0004)]) Anfitrión [VAR 0100(0000)] Certificado Digital de Jugador Número de combates [VAR 0206(0000,202F)] Victorias [VAR 0206(0000,202F)] Derrotas [VAR 0206(0000,202F)] Esta es la información sobre el torneo en el que estás participando actualmente. Registra un Equipo de Combate antes de tu primera contienda. [~ 405] [~ 406] [~ 407] [~ 408] [~ 409] [~ 410] [~ 411] La temporada ha terminado. Espera a que empiece la siguiente. Obteniendo datos... No apagues la consola. Se ha actualizado el reglamento. Conectando... No apagues la consola. Se ha producido un error de conexión. Repite el proceso desde el principio. ¿Quieres seguir combatiendo? ¡Ha comenzado una nueva temporada! Tu rango se ha actualizado correspondientemente. La temporada ha concluido. Va a llevar unos instantes actualizar los resultados. ¿Quieres seguir combatiendo? Comprobando datos del torneo... No apagues la consola. El torneo en el que estabas participando ha finalizado, por lo que tu Equipo de Combate ya no está bloqueado. Si te retiras de este torneo antes de que concluya, no podrás volver a participar en él. ¿Deseas retirarte del torneo [VAR 01AF(0000)]? Si te retiras, no podrás volver a participar en esta competición. ¿Seguro que quieres retirarte del torneo [VAR 01AF(0000)]? Te has retirado del torneo, por lo que tu Equipo de Combate ya no está bloqueado. En este momento no hay ningún torneo en el que puedas participar. El torneo en el que estabas participando ha finalizado. No puedes participar en este torneo. Elige el Equipo de Combate que participará en el torneo. El torneo en el que te has inscrito todavía no ha comenzado. Te has retirado de este torneo. Se ha bloqueado tu Equipo de Combate para registrarlo en este torneo. Los preparativos para el torneo han finalizado. En estos momentos no puedes combatir aquí. Para ver los posibles horarios, visita el sitio web oficial de Pokémon. Has alcanzado el número máximo de combates, así que hoy ya no podrás librar ninguno más. Se ha producido un error de conexión. Buscando torneos... No se ha encontrado ningún torneo. No se ha encontrado ningún resultado. Comprueba de nuevo el ID del torneo. Comprobando si los Pokémon de tu Equipo de Combate pueden participar... [~ 440] No puedes inscribirte en un torneo del que ya te has retirado. El plazo de inscripción de este torneo ya ha finalizado. No puedes inscribirte en este torneo. Se ha completado tu inscripción. ¿Quieres comprobar el Equipo de Combate del rival? Creando torneo... No apagues la consola. No se ha podido crear el torneo. Inténtalo de nuevo. Se han creado los datos del torneo. Comparte el ID del torneo con tus amigos para reunir el número de participantes necesarios. Si has establecido que cualquier jugador puede participar en el torneo y reúnes al menos cierto número de participantes, podrán inscribirse en él otras personas mediante la lista. Puedes consultar la información del torneo en cualquier momento desde el menú Torneos. Se ha detectado un problema con al menos uno de los Pokémon participantes. ¿Quieres publicar la información sobre tu propio Equipo de Combate? Has obtenido [VAR 0202(0000)] PB. [~ 453] Has recibido [VAR 1702(0000,0000)][VAR 010A(0000)]. [~ 455] [~ 456] [~ 457] [~ 458] [~ 459] ¡Enhorabuena por alcanzar el mayor rango! Cada Pokémon de tu Equipo de Combate ha obtenido una Cinta de Rango Maestro conmemorativa. ¡Has subido de rango! ¡Enhorabuena! Has obtenido unos PB de regalo. Has obtenido [VAR 1702(0000,0000)][VAR 010A(0000)] por tu continua participación en Combates Clasificatorios. Estos son tus resultados de la temporada pasada en la modalidad de Combate Individual: Rango: [VAR 0201(0000)] [VAR 01D0(0001)] Has ganado un premio por tu participación. Selecciona la opción "Regalo misterioso" en el menú para recibirlo. En este combate, otros jugadores podrán ver el mote de tus Pokémon. ¡Ya están disponibles los resultados del torneo en el que has participado! Puedes comprobar tu puesto final accediendo a la opción "Resultados del último torneo". No has recibido aún el premio que has ganado por tu participación en el último torneo oficial. Selecciona la opción "Regalo misterioso" en el menú para recibirlo. ¡Has alcanzado el Nivel Maestro! ¡Enhorabuena! En este nivel, tu puesto cambiará en función de los resultados de los combates. ¡Trata de lograr el puesto más alto posible! Estos son tus resultados de la temporada pasada en la modalidad de Combate Individual: Rango: MAX Nivel Maestro Quedaste en el puesto n.º [VAR 0206(0000,202F)]. Tu participación te ha reportado un regalo. Selecciona la opción "Regalo misterioso" en el menú para recibirlo. No se han podido obtener los datos relativos al Combate Amistoso. No se han podido obtener los datos necesarios para poder disputar el combate. No puedes inscribirte en este torneo, ya que otro usuario se ha inscrito con esta consola. Estos son tus resultados de la temporada pasada en la modalidad de Combate Doble: Rango: [VAR 0201(0000)] [VAR 01D0(0001)] Has ganado un premio por tu participación. Selecciona la opción "Regalo misterioso" en el menú para recibirlo. Estos son tus resultados de la temporada pasada en la modalidad de Combate Doble: Rango: MAX Nivel Maestro Quedaste en el puesto n.º [VAR 0206(0000,202F)]. Tu participación te ha reportado un regalo. Selecciona la opción "Regalo misterioso" en el menú para recibirlo. Los resultados del último torneo en el que has participado se están procesando todavía. Espera unos instantes. Buscando contrincante... ¡Se ha encontrado un contrincante! Está a punto de empezar el combate contra [VAR 0100(0000)]. Está a punto de empezar el combate contra [VAR 0100(0000)] (rango [VAR 0201(0001)]). Está a punto de empezar el combate contra [VAR 0100(0000)] (puesto n.º [VAR 0206(0001,202F)]). Está a punto de empezar el combate contra [VAR 0100(0000)] (puntos: [VAR 0203(0001,0000)]). No se ha encontrado ningún contrincante. Vuelve a intentarlo más tarde. No se ha encontrado ninguna actualización. ¡Tu puntuación ha subido! Tu puntuación ha bajado. Has quedado en el puesto n.º [VAR 0206(0000,202F)]. ¡Has subido de rango gracias a los puntos obtenidos! ¡Has alcanzado el rango MAX! ¡Has alcanzado el Nivel Normal! ¡Has alcanzado el Nivel Alto! ¡Has alcanzado el Nivel Avanzado! ¡Has alcanzado el Nivel Maestro! Actualizar rango Antes de participar en el torneo, lee atentamente las advertencias que se detallan a continuación. Los menores de edad deben leerlas en compañía de su padre, madre o tutor legal. Si te clasificas en los primeros puestos de un torneo cuyo resultado determina la participación en un Torneo en Directo en Japón, es posible que The Pokémon Company trate de ponerse en contacto contigo enviando un correo electrónico a la dirección registrada en tu cuenta Nintendo. En el caso de participar en un torneo en el que puedas recibir puntos en tu cuenta del Club de Entrenadores Pokémon, la fecha de nacimiento que hayas registrado en tu cuenta Nintendo deberá coincidir con la de tu cuenta del Club de Entrenadores Pokémon. De lo contrario, no podrás recibir los puntos. [~ 496] Confirmo que participo en este torneo tras haber leído y aceptado el reglamento, los requisitos de elegibilidad, las advertencias y el resto de las consideraciones relevantes, tal y como figuran publicadas en las noticias oficiales sobre Pokémon Espada y Pokémon Escudo y en los sitios web oficiales de The Pokémon Company y empresas filiales. La inscripción en este torneo está limitada a un solo usuario por consola. Una vez realizada dicha inscripción, los demás usuarios de la consola no podrán inscribirse con Pokémon Espada. La inscripción en este torneo está limitada a un solo usuario por consola. Una vez realizada dicha inscripción, los demás usuarios de la consola no podrán inscribirse con Pokémon Escudo. ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : btl_app ~~~~~~~~~~~~~~~ [VAR 0102(0000)] [VAR 0100(0000)] Luchar Bolsa Pokémon Poké Ball Huir Nv. [VAR 0202(0000)] (?) [VAR 0203(0000,0000)]/[VAR 0203(0001,0000)] ♂ ♀ [VAR 0107(0000)] PP [VAR 0201(0000)] /[VAR 0203(0000,0000)] Supereficaz Eficaz Poco eficaz Sin efecto Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Precisión Evasión [VAR 01B1(0000)] [VAR 0200(0000)] / [VAR 0200(0000)] +[VAR 0200(0000)] Atrás Habilidad [VAR 0106(0000)] Objeto [VAR 0109(0000)] [VAR 0203(0000,0000)]/[VAR 0203(0001,0000)] [VAR 0107(0000)] (dummy) [~ 41] [VAR 0101(0000)] [~ 43] [~ 44] [VAR 0201(0000)]:[VAR 0201(0001)] [VAR 0201(0000)]:[VAR 0201(0001)] [VAR 0202(0000)] +[VAR 0202(0000)] PS Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Cambiar Pokémon Seguir luchando Sacar a otro Pokémon Huir Sustituir un movimiento Conservar movimientos Sí No Atrapar No atrapar Usar Siguiente [VAR 0106(0001)] de [VAR 0102(0000)] [VAR 0102(0000)] Supereficaz Eficaz Poco eficaz Sin efecto [VAR 0100(0000)] [VAR 0107(0000)] [VAR 0112(0000)] [VAR 0109(0000)] ×[VAR 0202(0000)] [VAR 0107(0000)] [VAR 0112(0000)] [VAR 0109(0000)] ×[VAR 0202(0000)] [VAR 0107(0000)] Clase Precisión Potencia [VAR 0202(0000)] — Eligiendo opción... Queda[VAR 1101(0000,0100)]n [VAR 0200(0000)] turno[VAR 1101(0000,0100)]s [~ 90] [~ 91] [~ 92] [~ 93] [~ 94] [~ 95] [~ 96] [~ 97] [~ 98] [~ 99] [~ 100] [~ 101] [~ 102] [~ 103] [~ 104] [~ 105] [~ 106] [~ 107] [~ 108] [~ 109] [~ 110] [~ 111] [~ 112] [~ 113] [~ 114] [~ 115] [~ 116] [~ 117] [~ 118] [~ 119] [~ 120] [~ 121] [~ 122] [~ 123] [~ 124] [~ 125] [~ 126] [~ 127] [~ 128] [~ 129] [~ 130] [~ 131] [~ 132] [~ 133] [~ 134] [~ 135] [~ 136] [~ 137] [~ 138] [~ 139] [~ 140] [~ 141] [~ 142] [~ 143] [~ 144] [~ 145] [~ 146] [~ 147] [~ 148] [~ 149] [~ 150] [~ 151] Conectando... Por favor, espera. [~ 153] [~ 154] [~ 155] [~ 156] [~ 157] [~ 158] [~ 159] [~ 160] [~ 161] [~ 162] [~ 163] [~ 164] [~ 165] [~ 166] [~ 167] [~ 168] [~ 169] [~ 170] [~ 171] [~ 172] [~ 173] [~ 174] [~ 175] [~ 176] [~ 177] [~ 178] [~ 179] [~ 180] [~ 181] [~ 182] [~ 183] [~ 184] [~ 185] [~ 186] [~ 187] [~ 188] [~ 189] [~ 190] [~ 191] [~ 192] [~ 193] ¡Has derrotado a [VAR 0101(0000)]! ¡Has atrapado a [VAR 0101(0000)]! [VAR 0109(0000)] [VAR 0107(0000)] × [VAR 0202(0000)] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : btl_get ~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : btl_set ~~~~~~~~~~~~~~~ ¡[VAR 0102(0000)] se ha debilitado! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje se ha debilitado! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo se ha debilitado! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] se ha debilitado! ¡[VAR 0102(0000)] ya no está debilitado! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ya no está debilitado! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ya no está debilitado! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ya no está debilitado! ¡Es supereficaz contra [VAR 0102(0000)]! ¡Es supereficaz contra el [VAR 0102(0000)] salvaje! ¡Es supereficaz contra el [VAR 0102(0000)] enemigo! ¡Es supereficaz contra el [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)]! ¡Es supereficaz contra [VAR 0102(0000)] y [VAR 0102(0001)]! ¡Es supereficaz contra el [VAR 0102(0000)] y el [VAR 0102(0001)] salvajes! [VAR BD06(0000)]¡Es supereficaz contra el [VAR 0102(0000)] y el [VAR 0102(0001)] enemigos! [VAR BD06(0000)]¡Es supereficaz contra el [VAR 0102(0000)] y el [VAR 0102(0001)] de [VAR 0100(000A)]! [VAR BD06(0000)]¡Es supereficaz contra [VAR 0102(0000)], [VAR 0102(0001)] y [VAR 0102(0002)]! [VAR BD06(0000)]¡Es supereficaz contra el [VAR 0102(0000)], el [VAR 0102(0001)] y el [VAR 0102(0002)] salvajes! [VAR BD06(0000)]¡Es supereficaz contra el [VAR 0102(0000)], el [VAR 0102(0001)] y el [VAR 0102(0002)] enemigos! [VAR BD06(0000)]¡Es supereficaz contra el [VAR 0102(0000)], el [VAR 0102(0001)] y el [VAR 0102(0002)] de [VAR 0100(000A)]! [VAR BD06(0000)]¡Es supereficaz contra [VAR 0102(0000)], [VAR 0102(0001)], [VAR 0102(0002)] y [VAR 0102(0003)]! [VAR BD06(0000)]¡Es supereficaz contra el [VAR 0102(0000)], el [VAR 0102(0001)], el [VAR 0102(0002)] y el [VAR 0102(0003)] salvajes! [VAR BD06(0000)]¡Es supereficaz contra el [VAR 0102(0000)], el [VAR 0102(0001)], el [VAR 0102(0002)] y el [VAR 0102(0003)] enemigos! [VAR BD06(0000)]¡Es supereficaz contra el [VAR 0102(0000)], el [VAR 0102(0001)], el [VAR 0102(0002)] y el [VAR 0102(0003)] de [VAR 0100(000A)]! No es muy eficaz contra [VAR 0102(0000)]... No es muy eficaz contra el [VAR 0102(0000)] salvaje... No es muy eficaz contra el [VAR 0102(0000)] enemigo... No es muy eficaz contra el [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)]... No es muy eficaz contra [VAR 0102(0000)] ni [VAR 0102(0001)]... [VAR BD06(0000)]No es muy eficaz contra el [VAR 0102(0000)] ni el [VAR 0102(0001)] salvajes... [VAR BD06(0000)]No es muy eficaz contra el [VAR 0102(0000)] ni el [VAR 0102(0001)] enemigos... [VAR BD06(0000)]No es muy eficaz contra el [VAR 0102(0000)] ni el [VAR 0102(0001)] de [VAR 0100(000A)]... [VAR BD06(0000)]No es muy eficaz contra [VAR 0102(0000)], ni [VAR 0102(0001)] ni [VAR 0102(0002)]... [VAR BD06(0000)]No es muy eficaz contra el [VAR 0102(0000)], ni el [VAR 0102(0001)] ni el [VAR 0102(0002)] salvajes... [VAR BD06(0000)]No es muy eficaz contra el [VAR 0102(0000)], ni el [VAR 0102(0001)] ni el [VAR 0102(0002)] enemigos... [VAR BD06(0000)]No es muy eficaz contra el [VAR 0102(0000)], ni el [VAR 0102(0001)] ni el [VAR 0102(0002)] de [VAR 0100(000A)]... [VAR BD06(0000)]No es muy eficaz contra [VAR 0102(0000)], ni [VAR 0102(0001)], ni [VAR 0102(0002)] ni [VAR 0102(0003)]... [VAR BD06(0000)]No es muy eficaz contra el [VAR 0102(0000)], ni el [VAR 0102(0001)], ni el [VAR 0102(0002)] ni el [VAR 0102(0003)] salvajes... [VAR BD06(0000)]No es muy eficaz contra el [VAR 0102(0000)], ni el [VAR 0102(0001)], ni el [VAR 0102(0002)] ni el [VAR 0102(0003)] enemigos... [VAR BD06(0000)]No es muy eficaz contra el [VAR 0102(0000)], ni el [VAR 0102(0001)], ni el [VAR 0102(0002)] ni el [VAR 0102(0003)] de [VAR 0100(000A)]... Desgraciadamente, no ha afectado a [VAR 0102(0000)]... Desgraciadamente, no ha afectado al [VAR 0102(0000)] salvaje... Desgraciadamente, no ha afectado al [VAR 0102(0000)] enemigo... [VAR BD06(0000)]Desgraciadamente, no ha afectado al [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)]... ¡El Ataque de [VAR 0102(0000)] ha aumentado! ¡El Ataque del [VAR 0102(0000)] salvaje ha aumentado! ¡El Ataque del [VAR 0102(0000)] enemigo ha aumentado! ¡El Ataque del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha aumentado! ¡La Defensa de [VAR 0102(0000)] ha aumentado! ¡La Defensa del [VAR 0102(0000)] salvaje ha aumentado! ¡La Defensa del [VAR 0102(0000)] enemigo ha aumentado! ¡La Defensa del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha aumentado! ¡El Ataque Especial de [VAR 0102(0000)] ha aumentado! ¡El Ataque Especial del [VAR 0102(0000)] salvaje ha aumentado! ¡El Ataque Especial del [VAR 0102(0000)] enemigo ha aumentado! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque Especial del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha aumentado! ¡La Defensa Especial de [VAR 0102(0000)] ha aumentado! ¡La Defensa Especial del [VAR 0102(0000)] salvaje ha aumentado! ¡La Defensa Especial del [VAR 0102(0000)] enemigo ha aumentado! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa Especial del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha aumentado! ¡La Velocidad de [VAR 0102(0000)] ha aumentado! ¡La Velocidad del [VAR 0102(0000)] salvaje ha aumentado! ¡La Velocidad del [VAR 0102(0000)] enemigo ha aumentado! ¡La Velocidad del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha aumentado! ¡La Precisión de [VAR 0102(0000)] ha aumentado! ¡La Precisión del [VAR 0102(0000)] salvaje ha aumentado! ¡La Precisión del [VAR 0102(0000)] enemigo ha aumentado! ¡La Precisión del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha aumentado! ¡La Evasión de [VAR 0102(0000)] ha aumentado! ¡La Evasión del [VAR 0102(0000)] salvaje ha aumentado! ¡La Evasión del [VAR 0102(0000)] enemigo ha aumentado! ¡La Evasión del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha aumentado! ¡El Ataque de [VAR 0102(0000)] ha aumentado mucho! ¡El Ataque del [VAR 0102(0000)] salvaje ha aumentado mucho! ¡El Ataque del [VAR 0102(0000)] enemigo ha aumentado mucho! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha aumentado mucho! ¡La Defensa de [VAR 0102(0000)] ha aumentado mucho! ¡La Defensa del [VAR 0102(0000)] salvaje ha aumentado mucho! ¡La Defensa del [VAR 0102(0000)] enemigo ha aumentado mucho! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha aumentado mucho! ¡El Ataque Especial de [VAR 0102(0000)] ha aumentado mucho! ¡El Ataque Especial del [VAR 0102(0000)] salvaje ha aumentado mucho! ¡El Ataque Especial del [VAR 0102(0000)] enemigo ha aumentado mucho! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque Especial del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha aumentado mucho! ¡La Defensa Especial de [VAR 0102(0000)] ha aumentado mucho! ¡La Defensa Especial del [VAR 0102(0000)] salvaje ha aumentado mucho! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa Especial del [VAR 0102(0000)] enemigo ha aumentado mucho! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa Especial del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha aumentado mucho! ¡La Velocidad de [VAR 0102(0000)] ha aumentado mucho! ¡La Velocidad del [VAR 0102(0000)] salvaje ha aumentado mucho! ¡La Velocidad del [VAR 0102(0000)] enemigo ha aumentado mucho! [VAR BD06(0000)]¡La Velocidad del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha aumentado mucho! ¡La Precisión de [VAR 0102(0000)] ha aumentado mucho! ¡La Precisión del [VAR 0102(0000)] salvaje ha aumentado mucho! ¡La Precisión del [VAR 0102(0000)] enemigo ha aumentado mucho! [VAR BD06(0000)]¡La Precisión del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha aumentado mucho! ¡La Evasión de [VAR 0102(0000)] ha aumentado mucho! ¡La Evasión del [VAR 0102(0000)] salvaje ha aumentado mucho! ¡La Evasión del [VAR 0102(0000)] enemigo ha aumentado mucho! [VAR BD06(0000)]¡La Evasión del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha aumentado mucho! ¡El Ataque de [VAR 0102(0000)] ha aumentado muchísimo! ¡El Ataque del [VAR 0102(0000)] salvaje ha aumentado muchísimo! ¡El Ataque del [VAR 0102(0000)] enemigo ha aumentado muchísimo! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha aumentado muchísimo! ¡La Defensa de [VAR 0102(0000)] ha aumentado muchísimo! ¡La Defensa del [VAR 0102(0000)] salvaje ha aumentado muchísimo! ¡La Defensa del [VAR 0102(0000)] enemigo ha aumentado muchísimo! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha aumentado muchísimo! ¡El Ataque Especial de [VAR 0102(0000)] ha aumentado muchísimo! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque Especial del [VAR 0102(0000)] salvaje ha aumentado muchísimo! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque Especial del [VAR 0102(0000)] enemigo ha aumentado muchísimo! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque Especial del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha aumentado muchísimo! ¡La Defensa Especial de [VAR 0102(0000)] ha aumentado muchísimo! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa Especial del [VAR 0102(0000)] salvaje ha aumentado muchísimo! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa Especial del [VAR 0102(0000)] enemigo ha aumentado muchísimo! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa Especial del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha aumentado muchísimo! ¡La Velocidad de [VAR 0102(0000)] ha aumentado muchísimo! ¡La Velocidad del [VAR 0102(0000)] salvaje ha aumentado muchísimo! ¡La Velocidad del [VAR 0102(0000)] enemigo ha aumentado muchísimo! [VAR BD06(0000)]¡La Velocidad del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha aumentado muchísimo! ¡La Precisión de [VAR 0102(0000)] ha aumentado muchísimo! ¡La Precisión del [VAR 0102(0000)] salvaje ha aumentado muchísimo! ¡La Precisión del [VAR 0102(0000)] enemigo ha aumentado muchísimo! 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[VAR BD06(0000)]¡La Defensa Especial del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha disminuido! ¡La Velocidad de [VAR 0102(0000)] ha disminuido! ¡La Velocidad del [VAR 0102(0000)] salvaje ha disminuido! ¡La Velocidad del [VAR 0102(0000)] enemigo ha disminuido! ¡La Velocidad del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha disminuido! ¡La Precisión de [VAR 0102(0000)] ha disminuido! ¡La Precisión del [VAR 0102(0000)] salvaje ha disminuido! ¡La Precisión del [VAR 0102(0000)] enemigo ha disminuido! ¡La Precisión del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha disminuido! ¡La Evasión de [VAR 0102(0000)] ha disminuido! ¡La Evasión del [VAR 0102(0000)] salvaje ha disminuido! ¡La Evasión del [VAR 0102(0000)] enemigo ha disminuido! ¡La Evasión del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha disminuido! ¡El Ataque de [VAR 0102(0000)] ha disminuido mucho! ¡El Ataque del [VAR 0102(0000)] salvaje ha disminuido mucho! ¡El Ataque del [VAR 0102(0000)] enemigo ha disminuido mucho! 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[VAR BD06(0000)]¡La Defensa Especial del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha disminuido mucho! ¡La Velocidad de [VAR 0102(0000)] ha disminuido mucho! ¡La Velocidad del [VAR 0102(0000)] salvaje ha disminuido mucho! ¡La Velocidad del [VAR 0102(0000)] enemigo ha disminuido mucho! [VAR BD06(0000)]¡La Velocidad del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha disminuido mucho! ¡La Precisión de [VAR 0102(0000)] ha disminuido mucho! ¡La Precisión del [VAR 0102(0000)] salvaje ha disminuido mucho! ¡La Precisión del [VAR 0102(0000)] enemigo ha disminuido mucho! [VAR BD06(0000)]¡La Precisión del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha disminuido mucho! ¡La Evasión de [VAR 0102(0000)] ha disminuido mucho! ¡La Evasión del [VAR 0102(0000)] salvaje ha disminuido mucho! ¡La Evasión del [VAR 0102(0000)] enemigo ha disminuido mucho! 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[VAR BD06(0000)]¡La Velocidad del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] no puede aumentar más! ¡La Precisión de [VAR 0102(0000)] no puede aumentar más! ¡La Precisión del [VAR 0102(0000)] salvaje no puede aumentar más! ¡La Precisión del [VAR 0102(0000)] enemigo no puede aumentar más! [VAR BD06(0000)]¡La Precisión del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] no puede aumentar más! ¡La Evasión de [VAR 0102(0000)] no puede aumentar más! ¡La Evasión del [VAR 0102(0000)] salvaje no puede aumentar más! ¡La Evasión del [VAR 0102(0000)] enemigo no puede aumentar más! [VAR BD06(0000)]¡La Evasión del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] no puede aumentar más! ¡El Ataque de [VAR 0102(0000)] no puede disminuir más! ¡El Ataque del [VAR 0102(0000)] salvaje no puede disminuir más! ¡El Ataque del [VAR 0102(0000)] enemigo no puede disminuir más! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] no puede disminuir más! ¡La Defensa de [VAR 0102(0000)] no puede disminuir más! ¡La Defensa del [VAR 0102(0000)] salvaje no puede disminuir más! ¡La Defensa del [VAR 0102(0000)] enemigo no puede disminuir más! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] no puede disminuir más! ¡El Ataque Especial de [VAR 0102(0000)] no puede disminuir más! ¡El Ataque Especial del [VAR 0102(0000)] salvaje no puede disminuir más! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque Especial del [VAR 0102(0000)] enemigo no puede disminuir más! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque Especial del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] no puede disminuir más! ¡La Defensa Especial de [VAR 0102(0000)] no puede disminuir más! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa Especial del [VAR 0102(0000)] salvaje no puede disminuir más! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa Especial del [VAR 0102(0000)] enemigo no puede disminuir más! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa Especial del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] no puede disminuir más! ¡La Velocidad de [VAR 0102(0000)] no puede disminuir más! ¡La Velocidad del [VAR 0102(0000)] salvaje no puede disminuir más! ¡La Velocidad del [VAR 0102(0000)] enemigo no puede disminuir más! [VAR BD06(0000)]¡La Velocidad del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] no puede disminuir más! ¡La Precisión de [VAR 0102(0000)] no puede disminuir más! ¡La Precisión del [VAR 0102(0000)] salvaje no puede disminuir más! ¡La Precisión del [VAR 0102(0000)] enemigo no puede disminuir más! [VAR BD06(0000)]¡La Precisión del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] no puede disminuir más! ¡La Evasión de [VAR 0102(0000)] no puede disminuir más! ¡La Evasión del [VAR 0102(0000)] salvaje no puede disminuir más! ¡La Evasión del [VAR 0102(0000)] enemigo no puede disminuir más! [VAR BD06(0000)]¡La Evasión del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] no puede disminuir más! [VAR BD06(0000)]¡Las características de [VAR 0102(0000)] han vuelto a sus valores originales! [VAR BD06(0000)]¡Las características del [VAR 0102(0000)] salvaje han vuelto a sus valores originales! [VAR BD06(0000)]¡Las características del [VAR 0102(0000)] enemigo han vuelto a sus valores originales! [VAR BD06(0000)]¡Las características del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] han vuelto a sus valores originales! ¡Las características de [VAR 0102(0000)] no han disminuido! ¡Las características del [VAR 0102(0000)] salvaje no han disminuido! ¡Las características del [VAR 0102(0000)] enemigo no han disminuido! [VAR BD06(0000)]¡Las características del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] no han disminuido! ¡El Ataque de [VAR 0102(0000)] no ha disminuido! ¡El Ataque del [VAR 0102(0000)] salvaje no ha disminuido! ¡El Ataque del [VAR 0102(0000)] enemigo no ha disminuido! ¡El Ataque del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] no ha disminuido! ¡La Defensa de [VAR 0102(0000)] no ha disminuido! ¡La Defensa del [VAR 0102(0000)] salvaje no ha disminuido! ¡La Defensa del [VAR 0102(0000)] enemigo no ha disminuido! ¡La Defensa del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] no ha disminuido! ¡La Precisión de [VAR 0102(0000)] no ha disminuido! ¡La Precisión del [VAR 0102(0000)] salvaje no ha disminuido! ¡La Precisión del [VAR 0102(0000)] enemigo no ha disminuido! ¡La Precisión del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] no ha disminuido! No afecta a [VAR 0102(0000)]... No afecta al [VAR 0102(0000)] salvaje... No afecta al [VAR 0102(0000)] enemigo... No afecta al [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)]... ¡[VAR 0102(0000)] ha evitado el ataque! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha evitado el ataque! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha evitado el ataque! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha evitado el ataque! ¡No ha afectado a [VAR 0102(0000)]! ¡No ha afectado al [VAR 0102(0000)] salvaje! ¡No ha afectado al [VAR 0102(0000)] enemigo! ¡No ha afectado al [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)]! [VAR BD06(0000)]¡El daño a [VAR 0102(0000)] ha sido atenuado por [VAR 1700(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El daño al [VAR 0102(0000)] salvaje ha sido atenuado por [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El daño al [VAR 0102(0000)] enemigo ha sido atenuado por [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El daño al [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha sido atenuado por [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! ¡[VAR 0102(0000)] se ha transformado! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje se ha transformado! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo se ha transformado! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] se ha transformado! ¡A [VAR 0102(0000)] se le ha[VAR 1101(0001,0100)]n caído [VAR 1700(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! ¡Al [VAR 0102(0000)] salvaje se le ha[VAR 1101(0001,0100)]n caído [VAR 1700(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡Al [VAR 0102(0000)] enemigo se le ha[VAR 1101(0001,0100)]n caído [VAR 1700(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡Al [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] se le ha[VAR 1101(0001,0100)]n caído [VAR 1700(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡Se han anulado todos los cambios en las características de [VAR 0102(0000)]! [VAR BD06(0000)]¡Se han anulado todos los cambios en las características del [VAR 0102(0000)] salvaje! [VAR BD06(0000)]¡Se han anulado todos los cambios en las características del [VAR 0102(0000)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡Se han anulado todos los cambios en las características del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)]! ¡[VAR 0102(0000)] se ha desplazado al centro! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje se ha desplazado al centro! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo se ha desplazado al centro! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] se ha desplazado al centro! ¡[VAR 0102(0000)] ha sido envenenado! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha sido envenenado! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha sido envenenado! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha sido envenenado! ¡[VAR 0102(0000)] ha sido gravemente envenenado! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha sido gravemente envenenado! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha sido gravemente envenenado! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha sido gravemente envenenado! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0000)] ha sido gravemente envenenado por [VAR 1700(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha sido gravemente envenenado por [VAR 1700(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha sido gravemente envenenado por [VAR 1700(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha sido gravemente envenenado por [VAR 1700(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! ¡El veneno resta PS a [VAR 0102(0000)]! ¡El veneno resta PS al [VAR 0102(0000)] salvaje! ¡El veneno resta PS al [VAR 0102(0000)] enemigo! ¡El veneno resta PS al [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)]! ¡[VAR 0102(0000)] ya no está envenenado! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ya no está envenenado! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ya no está envenenado! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ya no está envenenado! ¡[VAR 0102(0000)] ya está envenenado! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ya está envenenado! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ya está envenenado! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ya está envenenado! ¡El veneno no afecta a [VAR 0102(0000)]! ¡El veneno no afecta al [VAR 0102(0000)] salvaje! ¡El veneno no afecta al [VAR 0102(0000)] enemigo! ¡El veneno no afecta al [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)]! ¡[VAR 0102(0000)] se ha quemado! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje se ha quemado! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo se ha quemado! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] se ha quemado! ¡[VAR 0102(0000)] se ha quemado con [VAR 1700(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje se ha quemado con [VAR 1700(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo se ha quemado con [VAR 1700(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] se ha quemado con [VAR 1700(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! ¡[VAR 0102(0000)] se resiente de las quemaduras! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje se resiente de las quemaduras! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo se resiente de las quemaduras! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] se resiente de las quemaduras! ¡[VAR 0102(0000)] ya no tiene quemaduras! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ya no tiene quemaduras! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ya no tiene quemaduras! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ya no tiene quemaduras! ¡[VAR 0102(0000)] ya está quemado! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ya está quemado! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ya está quemado! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ya está quemado! ¡[VAR 0102(0000)] no se puede quemar! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje no se puede quemar! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo no se puede quemar! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] no se puede quemar! ¡[VAR 0102(0000)] sufre parálisis! Quizás no se pueda mover. ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje sufre parálisis! Quizás no se pueda mover. ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo sufre parálisis! Quizás no se pueda mover. ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] sufre parálisis! Quizás no se pueda mover. ¡[VAR 0102(0000)] está paralizado! No se puede mover. ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje está paralizado! No se puede mover. ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo está paralizado! No se puede mover. ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] está paralizado! No se puede mover. ¡[VAR 0102(0000)] se ha curado de la parálisis! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje se ha curado de la parálisis! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo se ha curado de la parálisis! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] se ha curado de la parálisis! ¡[VAR 0102(0000)] ya está paralizado! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ya está paralizado! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ya está paralizado! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ya está paralizado! ¡[VAR 0102(0000)] no se puede quedar paralizado! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje no se puede quedar paralizado! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo no se puede quedar paralizado! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] no se puede quedar paralizado! ¡[VAR 0102(0000)] ha sido congelado! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha sido congelado! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha sido congelado! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha sido congelado! ¡[VAR 0102(0000)] está congelado! No se puede mover. ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje está congelado! No se puede mover. ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo está congelado! No se puede mover. ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] está congelado! No se puede mover. ¡[VAR 0102(0000)] ya no está congelado! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ya no está congelado! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ya no está congelado! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ya no está congelado! ¡[VAR 0102(0000)] ya está congelado! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ya está congelado! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ya está congelado! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ya está congelado! ¡[VAR 0102(0000)] no se puede quedar congelado! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje no se puede quedar congelado! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo no se puede quedar congelado! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] no se puede quedar congelado! ¡[VAR 0102(0000)] ha derretido el hielo con [VAR 0107(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha derretido el hielo con [VAR 0107(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha derretido el hielo con [VAR 0107(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha derretido el hielo con [VAR 0107(0001)]! ¡[VAR 0102(0000)] se ha dormido! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje se ha dormido! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo se ha dormido! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] se ha dormido! ¡[VAR 0102(0000)] está dormido como un tronco! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje está dormido como un tronco! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo está dormido como un tronco! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] está dormido como un tronco! ¡[VAR 0102(0000)] se ha despertado! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje se ha despertado! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo se ha despertado! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] se ha despertado! ¡[VAR 0102(0000)] ya está dormido! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ya está dormido! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ya está dormido! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ya está dormido! ¡[VAR 0102(0000)] no se puede dormir! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje no se puede dormir! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo no se puede dormir! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] no se puede dormir! ¡[VAR 0102(0000)] se ha sumido en una pesadilla! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje se ha sumido en una pesadilla! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo se ha sumido en una pesadilla! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] se ha sumido en una pesadilla! ¡[VAR 0102(0000)] está inmerso en una pesadilla! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje está inmerso en una pesadilla! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo está inmerso en una pesadilla! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] está inmerso en una pesadilla! ¡[VAR 0102(0000)] se ha enamorado! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje se ha enamorado! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo se ha enamorado! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] se ha enamorado! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0000)] se ha enamorado debido [VAR 1706(0001,0001)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje se ha enamorado debido a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo se ha enamorado debido a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] se ha enamorado debido a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! ¡[VAR 0102(0000)] está enamorado de [VAR 0102(0001)]! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje está enamorado de [VAR 0102(0001)]! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo está enamorado de [VAR 0102(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] está enamorado de [VAR 0102(0001)]! ¡El enamoramiento impide que [VAR 0102(0000)] reaccione! ¡El enamoramiento impide que el [VAR 0102(0000)] salvaje reaccione! ¡El enamoramiento impide que el [VAR 0102(0000)] enemigo reaccione! [VAR BD06(0000)]¡El enamoramiento impide que el [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] reaccione! ¡[VAR 0102(0000)] ya no está enamorado! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ya no está enamorado! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ya no está enamorado! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ya no está enamorado! ¡El estado de [VAR 0102(0000)] ha vuelto a la normalidad! ¡El estado del [VAR 0102(0000)] salvaje ha vuelto a la normalidad! ¡El estado del [VAR 0102(0000)] enemigo ha vuelto a la normalidad! [VAR BD06(0000)]¡El estado del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha vuelto a la normalidad! ¡[VAR 0102(0000)] se ha quedado confuso! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje se ha quedado confuso! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo se ha quedado confuso! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] se ha quedado confuso! ¡[VAR 0102(0000)] está confuso! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje está confuso! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo está confuso! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] está confuso! ¡[VAR 0102(0000)] ya no está confuso! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ya no está confuso! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ya no está confuso! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ya no está confuso! ¡[VAR 0102(0000)] ya está confuso! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ya está confuso! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ya está confuso! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ya está confuso! ¡A [VAR 0102(0000)] no le afecta la confusión! ¡Al [VAR 0102(0000)] salvaje no le afecta la confusión! ¡Al [VAR 0102(0000)] enemigo no le afecta la confusión! ¡Al [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] no le afecta la confusión! ¡El cansancio ha terminado confundiendo a [VAR 0102(0000)]! ¡El cansancio ha terminado confundiendo al [VAR 0102(0000)] salvaje! ¡El cansancio ha terminado confundiendo al [VAR 0102(0000)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡El cansancio ha terminado confundiendo al [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)]! ¡[VAR 0102(0000)] se ha amedrentado y no puede lanzar ningún ataque! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje se ha amedrentado y no puede lanzar ningún ataque! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo se ha amedrentado y no puede lanzar ningún ataque! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] se ha amedrentado y no puede lanzar ningún ataque! ¡[VAR 0102(0000)] ha perdido la concentración y no puede atacar! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha perdido la concentración y no puede atacar! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha perdido la concentración y no puede atacar! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha perdido la concentración y no puede atacar! ¡[VAR 0102(0000)] identificado! ¡[VAR 0102(0000)] salvaje identificado! ¡[VAR 0102(0000)] enemigo identificado! ¡[VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] identificado! ¡[VAR 0107(0001)] ha herido a [VAR 0102(0000)]! ¡[VAR 0107(0001)] ha herido al [VAR 0102(0000)] salvaje! ¡[VAR 0107(0001)] ha herido al [VAR 0102(0000)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0107(0001)] ha herido al [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)]! ¡[VAR 0102(0000)] se ha liberado de [VAR 0107(0001)]! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje se ha liberado de [VAR 0107(0001)]! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo se ha liberado de [VAR 0107(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] se ha liberado de [VAR 0107(0001)]! ¡[VAR 0102(0000)] también se ha hecho daño! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje también se ha hecho daño! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo también se ha hecho daño! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] también se ha hecho daño! [VAR BD06(0000)]¡Se ha copiado la habilidad [VAR 0106(0001)] de [VAR 0102(0000)]! [VAR BD06(0000)]¡Se ha copiado la habilidad [VAR 0106(0001)] del [VAR 0102(0000)] salvaje! [VAR BD06(0000)]¡Se ha copiado la habilidad [VAR 0106(0001)] del [VAR 0102(0000)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡Se ha copiado la habilidad [VAR 0106(0001)] del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)]! ¡[VAR 0102(0000)] ha recibido un [VAR FF00(0006)]golpe crítico[VAR FF00(0000)]! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha recibido un [VAR FF00(0006)]golpe crítico[VAR FF00(0000)]! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha recibido un [VAR FF00(0006)]golpe crítico[VAR FF00(0000)]! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha recibido un [VAR FF00(0006)]golpe crítico[VAR FF00(0000)]! ¡[VAR 0102(0000)] ha recuperado PS! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha recuperado PS! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha recuperado PS! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha recuperado PS! ¡[VAR 0102(0000)] ha restaurado los PP de [VAR 0107(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha restaurado los PP de [VAR 0107(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha restaurado los PP de [VAR 0107(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha restaurado los PP de [VAR 0107(0001)]! ¡[VAR 0102(0000)] ha restaurado los PP de todos sus movimientos! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha restaurado los PP de todos sus movimientos! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha restaurado los PP de todos sus movimientos! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha restaurado los PP de todos sus movimientos! ¡La tormenta de arena zarandea a [VAR 0102(0000)]! ¡La tormenta de arena zarandea al [VAR 0102(0000)] salvaje! ¡La tormenta de arena zarandea al [VAR 0102(0000)] enemigo! ¡La tormenta de arena zarandea al [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)]! ¡El granizo golpea a [VAR 0102(0000)]! ¡El granizo golpea al [VAR 0102(0000)] salvaje! ¡El granizo golpea al [VAR 0102(0000)] enemigo! ¡El granizo golpea al [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)]! ¡[VAR 0102(0000)] ha resultado herido! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha resultado herido! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha resultado herido! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha resultado herido! [VAR BD06(0000)]¡La habilidad de [VAR 0102(0000)] ha cambiado a [VAR 0106(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La habilidad del [VAR 0102(0000)] salvaje ha cambiado a [VAR 0106(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La habilidad del [VAR 0102(0000)] enemigo ha cambiado a [VAR 0106(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La habilidad del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha cambiado a [VAR 0106(0001)]! ¡[VAR 0102(0000)] está flotando con un Globo Helio! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje está flotando con un Globo Helio! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo está flotando con un Globo Helio! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] está flotando con un Globo Helio! ¡Ha explotado el Globo Helio de [VAR 0102(0000)]! ¡Ha explotado el Globo Helio del [VAR 0102(0000)] salvaje! ¡Ha explotado el Globo Helio del [VAR 0102(0000)] enemigo! ¡Ha explotado el Globo Helio del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)]! ¡[VAR 0102(0000)] regresa gracias al Botón Escape! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje regresa gracias al Botón Escape! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo regresa gracias al Botón Escape! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] regresa gracias al Botón Escape! ¡[VAR 0102(0000)] le ha sacado una Tarjeta Roja a [VAR 0102(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0000)] le ha sacado una Tarjeta Roja al [VAR 0102(0001)] salvaje! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0000)] le ha sacado una Tarjeta Roja al [VAR 0102(0001)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0000)] le ha sacado una Tarjeta Roja al [VAR 0102(0001)] de [VAR 0100(000B)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje le ha sacado una Tarjeta Roja a [VAR 0102(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje le ha sacado una Tarjeta Roja al [VAR 0102(0001)] salvaje! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo le ha sacado una Tarjeta Roja a [VAR 0102(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo le ha sacado una Tarjeta Roja al [VAR 0102(0001)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] le ha sacado una Tarjeta Roja a [VAR 0102(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] le ha sacado una Tarjeta Roja al [VAR 0102(0001)] de [VAR 0100(000B)]! ¡El Casco Dentado ha dañado a [VAR 0102(0000)]! ¡El Casco Dentado ha dañado al [VAR 0102(0000)] salvaje! ¡El Casco Dentado ha dañado al [VAR 0102(0000)] enemigo! ¡El Casco Dentado ha dañado al [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)]! [VAR BD06(0000)]¡La potencia de los movimientos de tipo Fuego de [VAR 0102(0000)] ha aumentado! [VAR BD06(0000)]¡La potencia de los movimientos de tipo Fuego del [VAR 0102(0000)] salvaje ha aumentado! [VAR BD06(0000)]¡La potencia de los movimientos de tipo Fuego del [VAR 0102(0000)] enemigo ha aumentado! [VAR BD06(0000)]¡La potencia de los movimientos de tipo Fuego del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha aumentado! ¡[VAR 0102(0000)] se ha herido! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje se ha herido! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo se ha herido! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] se ha herido! [VAR BD06(0000)]¡Se ha detectado el movimiento [VAR 0107(0001)] de [VAR 0102(0000)]! [VAR BD06(0000)]¡Se ha detectado el movimiento [VAR 0107(0001)] del [VAR 0102(0000)] salvaje! [VAR BD06(0000)]¡Se ha detectado el movimiento [VAR 0107(0001)] del [VAR 0102(0000)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡Se ha detectado el movimiento [VAR 0107(0001)] del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)]! ¡[VAR 0102(0000)] se ha estremecido! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje se ha estremecido! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo se ha estremecido! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] se ha estremecido! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0000)] ha cacheado a [VAR 0102(0001)] y ha hallado [VAR 1702(0002,0000)][VAR 0109(0002)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha cacheado a [VAR 0102(0001)] y ha hallado [VAR 1702(0002,0000)][VAR 0109(0002)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha cacheado a [VAR 0102(0001)] y ha hallado [VAR 1702(0002,0000)][VAR 0109(0002)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha cacheado a [VAR 0102(0001)] y ha hallado [VAR 1702(0002,0000)][VAR 0109(0002)]! ¡[VAR 0102(0000)] ha usado Rompemoldes! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha usado Rompemoldes! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha usado Rompemoldes! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Rompemoldes! ¡[VAR 0102(0000)] está holgazaneando! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje está holgazaneando! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo está holgazaneando! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] está holgazaneando! ¡[VAR 0102(0000)] ha atraído el ataque! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha atraído el ataque! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha atraído el ataque! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha atraído el ataque! ¡[VAR 0102(0000)] se mantiene despierto! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje se mantiene despierto! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo se mantiene despierto! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] se mantiene despierto! ¡[VAR 0102(0000)] se aferra al suelo gracias a la habilidad Ventosas! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje se aferra al suelo gracias a la habilidad Ventosas! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo se aferra al suelo gracias a la habilidad Ventosas! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] se aferra al suelo gracias a la habilidad Ventosas! ¡[VAR 0102(0000)] ha absorbido el lodo líquido! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha absorbido el lodo líquido! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha absorbido el lodo líquido! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha absorbido el lodo líquido! ¡Le han robado [VAR 1700(0001,0000)][VAR 0109(0001)] a [VAR 0102(0000)]! ¡Le han robado [VAR 1700(0001,0000)][VAR 0109(0001)] al [VAR 0102(0000)] salvaje! [VAR BD06(0000)]¡Le han robado [VAR 1700(0001,0000)][VAR 0109(0001)] al [VAR 0102(0000)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡Le han robado [VAR 1700(0001,0000)][VAR 0109(0001)] al [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)]! ¡La habilidad de [VAR 0102(0000)] es ahora Momia! ¡La habilidad del [VAR 0102(0000)] salvaje es ahora Momia! ¡La habilidad del [VAR 0102(0000)] enemigo es ahora Momia! ¡La habilidad del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] es ahora Momia! [VAR BD06(0000)]¡Se ha devuelto el movimiento [VAR 0107(0001)] de [VAR 0102(0000)]! [VAR BD06(0000)]¡Se ha devuelto el movimiento [VAR 0107(0001)] del [VAR 0102(0000)] salvaje! [VAR BD06(0000)]¡Se ha devuelto el movimiento [VAR 0107(0001)] del [VAR 0102(0000)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡Se ha devuelto el movimiento [VAR 0107(0001)] del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)]! ¡[VAR 0102(0000)] no ha sufrido el ataque de su aliado! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje no ha sufrido el ataque de su aliado! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo no ha sufrido el ataque de su aliado! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] no ha sufrido el ataque de su aliado! ¡[VAR 0102(0000)] ha resultado envenenado! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha resultado envenenado! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha resultado envenenado! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha resultado envenenado! ¡[VAR 0102(0000)] ha recogido [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha recogido [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha recogido [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha recogido [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! ¡La ilusión de [VAR 0102(0000)] se ha desvanecido! ¡La ilusión del [VAR 0102(0000)] salvaje se ha desvanecido! ¡La ilusión del [VAR 0102(0000)] enemigo se ha desvanecido! ¡La ilusión del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] se ha desvanecido! ¡El Ataque de [VAR 0102(0000)] ha aumentado al máximo! ¡El Ataque del [VAR 0102(0000)] salvaje ha aumentado al máximo! ¡El Ataque del [VAR 0102(0000)] enemigo ha aumentado al máximo! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha aumentado al máximo! ¡[VAR 0102(0000)] está inmerso en un sueño agitado! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje está inmerso en un sueño agitado! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo está inmerso en un sueño agitado! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] está inmerso en un sueño agitado! ¡[VAR 0102(0000)] ejerce presión! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ejerce presión! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ejerce presión! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ejerce presión! ¡[VAR 0102(0000)] ha encontrado [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha encontrado [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha encontrado [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha encontrado [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! ¡Es imposible robarle objetos a [VAR 0102(0000)]! ¡Es imposible robarle objetos al [VAR 0102(0000)] salvaje! ¡Es imposible robarle objetos al [VAR 0102(0000)] enemigo! ¡Es imposible robarle objetos al [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)]! ¡[VAR 0102(0000)] no rinde todo lo que podría! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje no rinde todo lo que podría! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo no rinde todo lo que podría! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] no rinde todo lo que podría! ¡[VAR 0102(0000)] vuelve a ir a por todas! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje vuelve a ir a por todas! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo vuelve a ir a por todas! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] vuelve a ir a por todas! ¡[VAR 0102(0000)] desprende un aura chisporroteante! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje desprende un aura chisporroteante! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo desprende un aura chisporroteante! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] desprende un aura chisporroteante! ¡[VAR 0102(0000)] desprende un aura llameante! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje desprende un aura llameante! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo desprende un aura llameante! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] desprende un aura llameante! ¡[VAR 0102(0000)] ha intercambiado su habilidad con la de su objetivo! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha intercambiado su habilidad con la de su objetivo! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha intercambiado su habilidad con la de su objetivo! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha intercambiado su habilidad con la de su objetivo! ¡[VAR 0102(0000)] se prepara para resistir los ataques! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje se prepara para resistir los ataques! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo se prepara para resistir los ataques! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] se prepara para resistir los ataques! ¡[VAR 0102(0000)] ha aguantado el golpe! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha aguantado el golpe! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha aguantado el golpe! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha aguantado el golpe! ¡[VAR 0102(0000)] se está protegiendo! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje se está protegiendo! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo se está protegiendo! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] se está protegiendo! ¡Se ha traspasado la protección de [VAR 0102(0000)]! ¡Se ha traspasado la protección del [VAR 0102(0000)] salvaje! ¡Se ha traspasado la protección del [VAR 0102(0000)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡Se ha traspasado la protección del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)]! ¡[VAR 0102(0000)] se ha protegido! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje se ha protegido! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo se ha protegido! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] se ha protegido! ¡[VAR 0102(0000)] se ha dejado engañar por Amago! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje se ha dejado engañar por Amago! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo se ha dejado engañar por Amago! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] se ha dejado engañar por Amago! ¡[VAR 0102(0000)] ha volado muy alto! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha volado muy alto! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha volado muy alto! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha volado muy alto! ¡La furia de [VAR 0102(0000)] está aumentando! ¡La furia del [VAR 0102(0000)] salvaje está aumentando! ¡La furia del [VAR 0102(0000)] enemigo está aumentando! ¡La furia del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] está aumentando! ¡[VAR 0102(0000)] se ha ocultado bajo el agua! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje se ha ocultado bajo el agua! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo se ha ocultado bajo el agua! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] se ha ocultado bajo el agua! ¡[VAR 0102(0000)] se ha ocultado bajo tierra! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje se ha ocultado bajo tierra! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo se ha ocultado bajo tierra! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] se ha ocultado bajo tierra! ¡[VAR 0102(0000)] desaparece en un abrir y cerrar de ojos! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje desaparece en un abrir y cerrar de ojos! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo desaparece en un abrir y cerrar de ojos! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] desaparece en un abrir y cerrar de ojos! ¡[VAR 0102(0000)] ha saltado muy alto! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha saltado muy alto! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha saltado muy alto! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha saltado muy alto! ¡[VAR 0102(0000)] se prepara para lanzar una borrasca! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje se prepara para lanzar una borrasca! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo se prepara para lanzar una borrasca! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] se prepara para lanzar una borrasca! ¡Un intenso halo rodea a [VAR 0102(0000)]! ¡Un intenso halo rodea al [VAR 0102(0000)] salvaje! ¡Un intenso halo rodea al [VAR 0102(0000)] enemigo! ¡Un intenso halo rodea al [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)]! ¡[VAR 0102(0000)] ha absorbido la luz solar! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha absorbido la luz solar! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha absorbido la luz solar! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha absorbido la luz solar! ¡[VAR 0102(0000)] ha agachado la cabeza! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha agachado la cabeza! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha agachado la cabeza! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha agachado la cabeza! ¡[VAR 0102(0000)] ha sufrido los efectos de Otra Vez! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha sufrido los efectos de Otra Vez! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha sufrido los efectos de Otra Vez! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha sufrido los efectos de Otra Vez! ¡[VAR 0102(0000)] ya no sufre los efectos de Otra Vez! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ya no sufre los efectos de Otra Vez! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ya no sufre los efectos de Otra Vez! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ya no sufre los efectos de Otra Vez! ¡Se ha anulado la habilidad de [VAR 0102(0000)]! ¡Se ha anulado la habilidad del [VAR 0102(0000)] salvaje! ¡Se ha anulado la habilidad del [VAR 0102(0000)] enemigo! ¡Se ha anulado la habilidad del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)]! ¡[VAR 0102(0000)] se ha dejado engañar por una mofa! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje se ha dejado engañar por una mofa! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo se ha dejado engañar por una mofa! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] se ha dejado engañar por una mofa! [VAR BD06(0000)]¡Se han mofado de [VAR 0102(0000)], por lo que no puede usar [VAR 0107(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡Se han mofado del [VAR 0102(0000)] salvaje, por lo que no puede usar [VAR 0107(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡Se han mofado del [VAR 0102(0000)] enemigo, por lo que no puede usar [VAR 0107(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡Se han mofado del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)], por lo que no puede usar [VAR 0107(0001)]! ¡[VAR 0102(0000)] ya se ha olvidado de la mofa! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ya se ha olvidado de la mofa! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ya se ha olvidado de la mofa! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ya se ha olvidado de la mofa! ¡[VAR 0102(0000)] está atormentado! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje está atormentado! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo está atormentado! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] está atormentado! ¡[VAR 0102(0000)] está atormentado, por lo que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje está atormentado, por lo que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo está atormentado, por lo que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] está atormentado y no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento! ¡[VAR 0102(0000)] ya no está atormentado! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ya no está atormentado! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ya no está atormentado! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ya no está atormentado! ¡Los movimientos de los oponentes que [VAR 0102(0000)] también conoce han sido sellados! ¡Los movimientos de los oponentes que el [VAR 0102(0000)] salvaje también conoce han sido sellados! ¡Los movimientos de los oponentes que el [VAR 0102(0000)] enemigo también conoce han sido sellados! ¡Los movimientos de los oponentes que el [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] también conoce han sido sellados! ¡[VAR 0102(0000)] no puede usar el movimiento [VAR 0107(0001)] porque ha sido sellado! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje no puede usar el movimiento [VAR 0107(0001)] porque ha sido sellado! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo no puede usar el movimiento [VAR 0107(0001)] porque ha sido sellado! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] no puede usar el movimiento [VAR 0107(0001)] porque ha sido sellado! [VAR BD06(0000)]¡Se ha anulado el movimiento [VAR 0107(0001)] de [VAR 0102(0000)]! [VAR BD06(0000)]¡Se ha anulado el movimiento [VAR 0107(0001)] del [VAR 0102(0000)] salvaje! [VAR BD06(0000)]¡Se ha anulado el movimiento [VAR 0107(0001)] del [VAR 0102(0000)] enemigo! ¡Se ha anulado el movimiento [VAR 0107(0001)] del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0000)] no puede usar [VAR 0107(0001)] porque ha sido anulado! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje no puede usar [VAR 0107(0001)] porque ha sido anulado! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo no puede usar [VAR 0107(0001)] porque ha sido anulado! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] no puede usar [VAR 0107(0001)] porque ha sido anulado! ¡[VAR 0102(0000)] ya no está bloqueado! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ya no está bloqueado! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ya no está bloqueado! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ya no está bloqueado! ¡[VAR 0102(0000)] se ha rodeado de un manto de agua! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje se ha rodeado de un manto de agua! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo se ha rodeado de un manto de agua! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] se ha rodeado de un manto de agua! ¡[VAR 0102(0000)] ha recuperado algunos PS gracias al manto de agua que rodea su cuerpo! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha recuperado algunos PS gracias al manto de agua que rodea su cuerpo! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha recuperado algunos PS gracias al manto de agua que rodea su cuerpo! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha recuperado algunos PS gracias al manto de agua que rodea su cuerpo! ¡[VAR 0102(0000)] ha sido infectado! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha sido infectado! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha sido infectado! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha sido infectado! ¡Las drenadoras han restado salud a [VAR 0102(0000)]! ¡Las drenadoras han restado salud al [VAR 0102(0000)] salvaje! ¡Las drenadoras han restado salud al [VAR 0102(0000)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡Las drenadoras han restado salud al [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0000)] ha sacrificado algunos PS y ha aumentado al máximo su Ataque! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha sacrificado algunos PS y ha aumentado al máximo su Ataque! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha sacrificado algunos PS y ha aumentado al máximo su Ataque! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha sacrificado algunos PS y ha aumentado al máximo su Ataque! ¡[VAR 0102(0000)] está reforzando su concentración! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje está reforzando su concentración! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo está reforzando su concentración! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] está reforzando su concentración! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0000)] ha copiado la habilidad [VAR 0106(0002)] de [VAR 0102(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0000)] ha copiado la habilidad [VAR 0106(0002)] del [VAR 0102(0001)] salvaje! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0000)] ha copiado la habilidad [VAR 0106(0002)] del [VAR 0102(0001)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0000)] ha copiado la habilidad [VAR 0106(0002)] del [VAR 0102(0001)] de [VAR 0100(000B)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha copiado la habilidad [VAR 0106(0002)] de [VAR 0102(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha copiado la habilidad [VAR 0106(0002)] del [VAR 0102(0001)] salvaje! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha copiado la habilidad [VAR 0106(0002)] de [VAR 0102(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha copiado la habilidad [VAR 0106(0002)] del [VAR 0102(0001)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha copiado la habilidad [VAR 0106(0002)] de [VAR 0102(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha copiado la habilidad [VAR 0106(0002)] del [VAR 0102(0001)] de [VAR 0100(000B)]! ¡[VAR 0102(0000)] intenta que el rival sufra su mismo destino! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje intenta que el rival sufra su mismo destino! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo intenta que el rival sufra su mismo destino! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] intenta que el rival sufra su mismo destino! ¡[VAR 0102(0000)] ha conseguido debilitar también a su rival! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha conseguido debilitar también a su rival! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha conseguido debilitar también a su rival! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha conseguido debilitar también a su rival! ¡[VAR 0102(0000)] va a intentar que su enemigo sienta rabia! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje va a intentar que su enemigo sienta rabia! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo va a intentar que su enemigo sienta rabia! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] va a intentar que su enemigo sienta rabia! [VAR BD06(0000)]¡A causa de la rabia [VAR 0102(0000)] se ha quedado sin ningún PP de [VAR 0107(0001)]! ¡A causa de la rabia el [VAR 0102(0000)] salvaje se ha quedado sin ningún PP de [VAR 0107(0001)]! ¡A causa de la rabia el [VAR 0102(0000)] enemigo se ha quedado sin ningún PP de [VAR 0107(0001)]! ¡A causa de la rabia el [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] se ha quedado sin ningún PP de [VAR 0107(0001)]! ¡[VAR 0102(0000)] se ha recuperado tras dormir un poco! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje se ha recuperado tras dormir un poco! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo se ha recuperado tras dormir un poco! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] se ha recuperado tras dormir un poco! [VAR BD06(0000)]¡El movimiento [VAR 0107(0001)] de [VAR 0102(0000)] ha perdido [VAR 0200(0002)] PP! [VAR BD06(0000)]¡El movimiento [VAR 0107(0001)] del [VAR 0102(0000)] salvaje ha perdido [VAR 0200(0002)] PP! [VAR BD06(0000)]¡El movimiento [VAR 0107(0001)] del [VAR 0102(0000)] enemigo ha perdido [VAR 0200(0002)] PP! [VAR BD06(0000)]¡El movimiento [VAR 0107(0001)] del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha perdido [VAR 0200(0002)] PP! ¡[VAR 0102(0000)] se ha transformado en [VAR 0102(0001)]! ¡[VAR 0102(0000)] se ha transformado en el [VAR 0102(0001)] salvaje! ¡[VAR 0102(0000)] se ha transformado en el [VAR 0102(0001)] enemigo! ¡[VAR 0102(0000)] se ha transformado en el [VAR 0102(0001)] de [VAR 0100(000B)]! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje se ha transformado en [VAR 0102(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje se ha transformado en el [VAR 0102(0001)] salvaje! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo se ha transformado en [VAR 0102(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo se ha transformado en el [VAR 0102(0001)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] se ha transformado en [VAR 0102(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] se ha transformado en el [VAR 0102(0001)] de [VAR 0100(000B)]! ¡[VAR 0102(0000)] tiene en su punto de mira a [VAR 0102(0001)]! ¡[VAR 0102(0000)] tiene en su punto de mira al [VAR 0102(0001)] salvaje! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0000)] tiene en su punto de mira al [VAR 0102(0001)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0000)] tiene en su punto de mira al [VAR 0102(0001)] de [VAR 0100(000B)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje tiene en su punto de mira a [VAR 0102(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje tiene en su punto de mira al [VAR 0102(0001)] salvaje! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo tiene en su punto de mira a [VAR 0102(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo tiene en su punto de mira al [VAR 0102(0001)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] tiene en su punto de mira a [VAR 0102(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] tiene en su punto de mira al [VAR 0102(0001)] de [VAR 0100(000B)]! ¡[VAR 0102(0000)] levita gracias a un campo electromagnético! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje levita gracias a un campo electromagnético! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo levita gracias a un campo electromagnético! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] levita gracias a un campo electromagnético! ¡El campo electromagnético de [VAR 0102(0000)] se ha disipado! ¡El campo electromagnético del [VAR 0102(0000)] salvaje se ha disipado! [VAR BD06(0000)]¡El campo electromagnético del [VAR 0102(0000)] enemigo se ha disipado! [VAR BD06(0000)]¡El campo electromagnético del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] se ha disipado! ¡[VAR 0102(0000)] ha comenzado a acumular energía! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha comenzado a acumular energía! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha comenzado a acumular energía! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha comenzado a acumular energía! ¡[VAR 0102(0000)] está somnoliento! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje está somnoliento! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo está somnoliento! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] está somnoliento! ¡[VAR 0102(0000)] se ha convertido en el centro de atención! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje se ha convertido en el centro de atención! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo se ha convertido en el centro de atención! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] se ha convertido en el centro de atención! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0000)] ha intercambiado los cambios en sus características con el objetivo! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha intercambiado los cambios en sus características con el objetivo! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha intercambiado los cambios en sus características con el objetivo! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha intercambiado los cambios en sus características con el objetivo! ¡[VAR 0102(0000)] ha intercambiado los cambios en el Ataque y Ataque Especial con los del objetivo! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha intercambiado los cambios en el Ataque y Ataque Especial con los del objetivo! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha intercambiado los cambios en el Ataque y Ataque Especial con los del objetivo! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha intercambiado los cambios en el Ataque y Ataque Especial con los del objetivo! ¡[VAR 0102(0000)] ha intercambiado los cambios en la Defensa y Defensa Especial con los del objetivo! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha intercambiado los cambios en la Defensa y Defensa Especial con los del objetivo! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha intercambiado los cambios en la Defensa y Defensa Especial con los del objetivo! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha intercambiado los cambios en la Defensa y Defensa Especial con los del objetivo! ¡[VAR 0102(0000)] ha intercambiado su objeto con el de su objetivo! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha intercambiado su objeto con el de su objetivo! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha intercambiado su objeto con el de su objetivo! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha intercambiado su objeto con el de su objetivo! ¡[VAR 0102(0000)] ha obtenido [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha obtenido [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha obtenido [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha obtenido [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! ¡[VAR 0102(0000)] ha aprendido [VAR 0107(0001)]! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha aprendido [VAR 0107(0001)]! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha aprendido [VAR 0107(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha aprendido [VAR 0107(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0000)] ha usado Esquema para copiar [VAR 0107(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha usado Esquema para copiar [VAR 0107(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha usado Esquema para copiar [VAR 0107(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Esquema para copiar [VAR 0107(0001)]! ¡Un místico halo de luz de luna envuelve a [VAR 0102(0000)]! ¡Un místico halo de luz de luna envuelve al [VAR 0102(0000)] salvaje! ¡Un místico halo de luz de luna envuelve al [VAR 0102(0000)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡Un místico halo de luz de luna envuelve al [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)]! ¡El deseo de curación se ha hecho realidad para [VAR 0102(0000)]! [VAR BD06(0000)]¡El deseo de curación se ha hecho realidad para el [VAR 0102(0000)] salvaje! [VAR BD06(0000)]¡El deseo de curación se ha hecho realidad para el [VAR 0102(0000)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡El deseo de curación se ha hecho realidad para el [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)]! ¡El deseo de [VAR 0102(0000)] se ha hecho realidad! ¡El deseo del [VAR 0102(0000)] salvaje se ha hecho realidad! ¡El deseo del [VAR 0102(0000)] enemigo se ha hecho realidad! [VAR BD06(0000)]¡El deseo del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] se ha hecho realidad! ¡[VAR 0102(0000)] ha montado un alboroto! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha montado un alboroto! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha montado un alboroto! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha montado un alboroto! ¡El alboroto ha despertado a [VAR 0102(0000)]! ¡El alboroto ha despertado al [VAR 0102(0000)] salvaje! ¡El alboroto ha despertado al [VAR 0102(0000)] enemigo! ¡El alboroto ha despertado al [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)]! ¡El alboroto ha mantenido despierto a [VAR 0102(0000)]! ¡El alboroto ha mantenido despierto al [VAR 0102(0000)] salvaje! ¡El alboroto ha mantenido despierto al [VAR 0102(0000)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡El alboroto ha mantenido despierto al [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)]! ¡[VAR 0102(0000)] no puede dormirse con tanto alboroto! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje no puede dormirse con tanto alboroto! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo no puede dormirse con tanto alboroto! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] no puede dormirse con tanto alboroto! ¡[VAR 0102(0000)] está alborotado! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje está alborotado! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo está alborotado! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] está alborotado! ¡[VAR 0102(0000)] se ha tranquilizado! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje se ha tranquilizado! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo se ha tranquilizado! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] se ha tranquilizado! ¡[VAR 0102(0000)] se reserva durante [VAR 0200(0001)] turno[VAR 1101(0001,0100)]s! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje se reserva durante [VAR 0200(0001)] turno[VAR 1101(0001,0100)]s! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo se reserva durante [VAR 0200(0001)] turno[VAR 1101(0001,0100)]s! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] se reserva durante [VAR 0200(0001)] turno[VAR 1101(0001,0100)]s! [VAR BD06(0000)]¡Han desaparecido los efectos de la reserva acumulada por [VAR 0102(0000)]! ¡Han desaparecido los efectos de la reserva acumulada por el [VAR 0102(0000)] salvaje! ¡Han desaparecido los efectos de la reserva acumulada por el [VAR 0102(0000)] enemigo! ¡Han desaparecido los efectos de la reserva acumulada por el [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)]! ¡[VAR 0102(0000)] no puede usar objetos! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje no puede usar objetos! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo no puede usar objetos! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] no puede usar objetos! ¡[VAR 0102(0000)] ya puede usar objetos de nuevo! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ya puede usar objetos de nuevo! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ya puede usar objetos de nuevo! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ya puede usar objetos de nuevo! ¡[VAR 0102(0000)] ha reciclado [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha reciclado [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha reciclado [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha reciclado [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! ¡[VAR 0102(0000)] ha echado raíces! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha echado raíces! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha echado raíces! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha echado raíces! ¡[VAR 0102(0000)] ha absorbido nutrientes a través de las raíces! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha absorbido nutrientes a través de las raíces! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha absorbido nutrientes a través de las raíces! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha absorbido nutrientes a través de las raíces! ¡[VAR 0102(0000)] se ha fijado al suelo con sus raíces! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje se ha fijado al suelo con sus raíces! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo se ha fijado al suelo con sus raíces! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] se ha fijado al suelo con sus raíces! ¡[VAR 0102(0000)] está acumulando energía! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje está acumulando energía! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo está acumulando energía! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] está acumulando energía! ¡[VAR 0102(0000)] ha liberado la energía! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha liberado la energía! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha liberado la energía! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha liberado la energía! ¡[VAR 0102(0000)] está esperando a que se use algún movimiento! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje está esperando a que se use algún movimiento! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo está esperando a que se use algún movimiento! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] está esperando a que se use algún movimiento! ¡[VAR 0102(0000)] le ha robado el movimiento a [VAR 0102(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0000)] le ha robado el movimiento al [VAR 0102(0001)] salvaje! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0000)] le ha robado el movimiento al [VAR 0102(0001)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0000)] le ha robado el movimiento al [VAR 0102(0001)] de [VAR 0100(000B)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje le ha robado el movimiento a [VAR 0102(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje le ha robado el movimiento al [VAR 0102(0001)] salvaje! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo le ha robado el movimiento a [VAR 0102(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo le ha robado el movimiento al [VAR 0102(0001)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] le ha robado el movimiento a [VAR 0102(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] le ha robado el movimiento al [VAR 0102(0001)] de [VAR 0100(000B)]! ¡[VAR 0102(0000)] se ha cubierto con Capa Mágica! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje se ha cubierto con Capa Mágica! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo se ha cubierto con Capa Mágica! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] se ha cubierto con Capa Mágica! ¡[VAR 0102(0000)] ha devuelto [VAR 0107(0001)]! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha devuelto [VAR 0107(0001)]! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha devuelto [VAR 0107(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha devuelto [VAR 0107(0001)]! ¡[VAR 0102(0000)] ha huido del combate! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha huido del combate! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha huido del combate! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha huido del combate! ¡[VAR 0102(0000)] ha vuelto con [VAR 0100(0001)]! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha vuelto con [VAR 0100(0001)]! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha vuelto con [VAR 0100(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha vuelto con [VAR 0100(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0000)] ha intercambiado el valor de su Ataque por el de su Defensa! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha intercambiado el valor de su Ataque por el de su Defensa! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha intercambiado el valor de su Ataque por el de su Defensa! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha intercambiado el valor de su Ataque por el de su Defensa! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0000)] ha robado [VAR 1700(0001,0000)][VAR 0109(0001)] del enemigo y se l[VAR 1100(0001,0101)]oa ha comido! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha robado [VAR 1700(0001,0000)][VAR 0109(0001)] del enemigo y se l[VAR 1100(0001,0101)]oa ha comido! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha robado [VAR 1700(0001,0000)][VAR 0109(0001)] del enemigo y se l[VAR 1100(0001,0101)]oa ha comido! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha robado [VAR 1700(0001,0000)][VAR 0109(0001)] del enemigo y se l[VAR 1100(0001,0101)]oa ha comido! ¡[VAR 0102(0000)] ha tirado su [VAR 0109(0001)]! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha tirado su [VAR 0109(0001)]! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha tirado su [VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha tirado su [VAR 0109(0001)]! ¡[VAR 0102(0000)] se ha deshecho de [VAR 0107(0001)]! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje se ha deshecho de [VAR 0107(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo se ha deshecho de [VAR 0107(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] se ha deshecho de [VAR 0107(0001)]! ¡[VAR 0102(0000)] ha creado un sustituto! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha creado un sustituto! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha creado un sustituto! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha creado un sustituto! ¡[VAR 0102(0000)] ya tiene un sustituto! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ya tiene un sustituto! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ya tiene un sustituto! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ya tiene un sustituto! ¡El sustituto recibe el ataque en lugar de [VAR 0102(0000)]! ¡El sustituto recibe el ataque en lugar del [VAR 0102(0000)] salvaje! ¡El sustituto recibe el ataque en lugar del [VAR 0102(0000)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡El sustituto recibe el ataque en lugar del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)]! ¡El sustituto de [VAR 0102(0000)] se ha debilitado! ¡El sustituto del [VAR 0102(0000)] salvaje se ha debilitado! ¡El sustituto del [VAR 0102(0000)] enemigo se ha debilitado! ¡El sustituto del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] se ha debilitado! ¡[VAR 0102(0000)] está protegido por Vastaguardia! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje está protegido por Vastaguardia! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo está protegido por Vastaguardia! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] está protegido por Vastaguardia! ¡[VAR 0102(0000)] está protegido por Anticipo! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje está protegido por Anticipo! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo está protegido por Anticipo! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] está protegido por Anticipo! ¡[VAR 0102(0000)] está protegido por Truco Defensa! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje está protegido por Truco Defensa! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo está protegido por Truco Defensa! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] está protegido por Truco Defensa! ¡La atadura de [VAR 0102(0001)] oprime a [VAR 0102(0000)]! ¡La atadura del [VAR 0102(0001)] salvaje oprime a [VAR 0102(0000)]! ¡La atadura del [VAR 0102(0001)] enemigo oprime a [VAR 0102(0000)]! [VAR BD06(0000)]¡La atadura del [VAR 0102(0001)] de [VAR 0100(000B)] oprime a [VAR 0102(0000)]! ¡La atadura de [VAR 0102(0001)] oprime al [VAR 0102(0000)] salvaje! [VAR BD06(0000)]¡La atadura del [VAR 0102(0001)] salvaje oprime al [VAR 0102(0000)] salvaje! ¡La atadura de [VAR 0102(0001)] oprime al [VAR 0102(0000)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡La atadura del [VAR 0102(0001)] enemigo oprime al [VAR 0102(0000)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡La atadura de [VAR 0102(0001)] oprime al [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)]! [VAR BD06(0000)]¡La atadura del [VAR 0102(0001)] de [VAR 0100(000B)] oprime al [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)]! ¡[VAR 0102(0001)] ha atrapado a [VAR 0102(0000)] con Constricción! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0001)] salvaje ha atrapado a [VAR 0102(0000)] con Constricción! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0001)] enemigo ha atrapado a [VAR 0102(0000)] con Constricción! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0001)] de [VAR 0100(000B)] ha atrapado a [VAR 0102(0000)] con Constricción! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0001)] ha atrapado al [VAR 0102(0000)] salvaje con Constricción! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0001)] salvaje ha atrapado al [VAR 0102(0000)] salvaje con Constricción! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0001)] ha atrapado al [VAR 0102(0000)] enemigo con Constricción! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0001)] enemigo ha atrapado al [VAR 0102(0000)] enemigo con Constricción! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0001)] ha atrapado al [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] con Constricción! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0001)] de [VAR 0100(000B)] ha atrapado al [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] con Constricción! ¡[VAR 0102(0001)] ha atenazado a [VAR 0102(0000)]! ¡El [VAR 0102(0001)] salvaje ha atenazado a [VAR 0102(0000)]! ¡El [VAR 0102(0001)] enemigo ha atenazado a [VAR 0102(0000)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0001)] de [VAR 0100(000B)] ha atenazado a [VAR 0102(0000)]! ¡[VAR 0102(0001)] ha atenazado al [VAR 0102(0000)] salvaje! ¡El [VAR 0102(0001)] salvaje ha atenazado al [VAR 0102(0000)] salvaje! ¡[VAR 0102(0001)] ha atenazado al [VAR 0102(0000)] enemigo! ¡El [VAR 0102(0001)] enemigo ha atenazado al [VAR 0102(0000)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0001)] ha atenazado al [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0001)] de [VAR 0100(000B)] ha atenazado al [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)]! ¡[VAR 0102(0000)] ha quedado atrapado dentro del torbellino! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha quedado atrapado dentro del torbellino! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha quedado atrapado dentro del torbellino! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha quedado atrapado dentro del torbellino! ¡[VAR 0102(0000)] ha quedado atrapado por Giro Fuego! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha quedado atrapado por Giro Fuego! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha quedado atrapado por Giro Fuego! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha quedado atrapado por Giro Fuego! ¡[VAR 0102(0000)] ha quedado atrapado en la lluvia ígnea! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha quedado atrapado en la lluvia ígnea! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha quedado atrapado en la lluvia ígnea! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha quedado atrapado en la lluvia ígnea! ¡Bucle Arena ha atrapado a [VAR 0102(0000)]! ¡Bucle Arena ha atrapado al [VAR 0102(0000)] salvaje! ¡Bucle Arena ha atrapado al [VAR 0102(0000)] enemigo! ¡Bucle Arena ha atrapado al [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)]! ¡A [VAR 0102(0000)] no le quedan más movimientos! ¡Al [VAR 0102(0000)] salvaje no le quedan más movimientos! ¡Al [VAR 0102(0000)] enemigo no le quedan más movimientos! ¡Al [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] no le quedan más movimientos! ¡[VAR 0102(0000)] está protegido por Velo Sagrado! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje está protegido por Velo Sagrado! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo está protegido por Velo Sagrado! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] está protegido por Velo Sagrado! ¡[VAR 0102(0000)] está protegido por la neblina! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje está protegido por la neblina! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo está protegido por la neblina! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] está protegido por la neblina! ¡[VAR 0102(0000)] ha sido arrastrado al combate! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha sido arrastrado al combate! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha sido arrastrado al combate! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha sido arrastrado al combate! ¡[VAR 0102(0000)] necesita recuperarse de su ataque! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje necesita recuperarse de su ataque! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo necesita recuperarse de su ataque! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] necesita recuperarse de su ataque! ¡Las púas han herido a [VAR 0102(0000)]! ¡Las púas han herido al [VAR 0102(0000)] salvaje! ¡Las púas han herido al [VAR 0102(0000)] enemigo! ¡Las púas han herido al [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)]! ¡Unas piedras puntiagudas han dañado a [VAR 0102(0000)]! ¡Unas piedras puntiagudas han dañado al [VAR 0102(0000)] salvaje! ¡Unas piedras puntiagudas han dañado al [VAR 0102(0000)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡Unas piedras puntiagudas han dañado al [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)]! ¡[VAR 0102(0000)] ha alterado las dimensiones! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha alterado las dimensiones! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha alterado las dimensiones! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha alterado las dimensiones! ¡La cuenta atrás de Canto Mortal de [VAR 0102(0000)] ha bajado a [VAR 0200(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La cuenta atrás de Canto Mortal del [VAR 0102(0000)] salvaje ha bajado a [VAR 0200(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La cuenta atrás de Canto Mortal del [VAR 0102(0000)] enemigo ha bajado a [VAR 0200(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La cuenta atrás de Canto Mortal del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha bajado a [VAR 0200(0001)]! ¡Una luz fría envuelve a [VAR 0102(0000)]! ¡Una luz fría envuelve al [VAR 0102(0000)] salvaje! ¡Una luz fría envuelve al [VAR 0102(0000)] enemigo! ¡Una luz fría envuelve al [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)]! ¡Una ráfaga gélida envuelve a [VAR 0102(0000)]! ¡Una ráfaga gélida envuelve al [VAR 0102(0000)] salvaje! ¡Una ráfaga gélida envuelve al [VAR 0102(0000)] enemigo! ¡Una ráfaga gélida envuelve al [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)]! [VAR BD06(0000)]¡Nadie puede huir debido a la habilidad [VAR 0106(0001)] de [VAR 0102(0000)]! [VAR BD06(0000)]¡Nadie puede huir debido a la habilidad [VAR 0106(0001)] del [VAR 0102(0000)] salvaje! [VAR BD06(0000)]¡Nadie puede huir debido a la habilidad [VAR 0106(0001)] del [VAR 0102(0000)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡Nadie puede huir debido a la habilidad [VAR 0106(0001)] del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)]! ¡[VAR 0102(0000)] ya no puede escapar! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ya no puede escapar! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ya no puede escapar! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ya no puede escapar! ¡[VAR 0102(0000)] no puede escapar! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje no puede escapar! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo no puede escapar! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] no puede escapar! [VAR BD06(0000)]¡La habilidad [VAR 0106(0001)] de [VAR 0102(0000)] impide cambios durante el combate! ¡La habilidad [VAR 0106(0001)] del [VAR 0102(0000)] salvaje impide cambios durante el combate! ¡La habilidad [VAR 0106(0001)] del [VAR 0102(0000)] enemigo impide cambios durante el combate! ¡La habilidad [VAR 0106(0001)] del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] impide cambios durante el combate! ¡[VAR 0102(0000)] no puede curarse! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje no puede curarse! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo no puede curarse! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] no puede curarse! ¡Se han pasado los efectos de Anticura en [VAR 0102(0000)]! ¡Se han pasado los efectos de Anticura en el [VAR 0102(0000)] salvaje! ¡Se han pasado los efectos de Anticura en el [VAR 0102(0000)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡Se han pasado los efectos de Anticura en el [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)]! ¡[VAR 0102(0000)] no puede curarse debido a Anticura! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje no puede curarse debido a Anticura! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo no puede curarse debido a Anticura! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] no puede curarse debido a Anticura! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0000)] no puede usar [VAR 0107(0001)] debido a Anticura! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje no puede usar [VAR 0107(0001)] debido a Anticura! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo no puede usar [VAR 0107(0001)] debido a Anticura! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] no puede usar [VAR 0107(0001)] debido a Anticura! ¡Los PS de [VAR 0102(0000)] están al máximo! ¡Los PS del [VAR 0102(0000)] salvaje están al máximo! ¡Los PS del [VAR 0102(0000)] enemigo están al máximo! ¡Los PS del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] están al máximo! ¡[VAR 0102(0000)] ha cambiado a tipo [VAR 0103(0001)]! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha cambiado a tipo [VAR 0103(0001)]! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha cambiado a tipo [VAR 0103(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha cambiado a tipo [VAR 0103(0001)]! ¡[VAR 0102(0000)] ahora también es de tipo [VAR 0103(0001)]! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ahora también es de tipo [VAR 0103(0001)]! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ahora también es de tipo [VAR 0103(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ahora también es de tipo [VAR 0103(0001)]! ¡La energía de [VAR 0102(0000)] ha sido absorbida! ¡La energía del [VAR 0102(0000)] salvaje ha sido absorbida! ¡La energía del [VAR 0102(0000)] enemigo ha sido absorbida! ¡La energía del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha sido absorbida! ¡[VAR 0102(0000)] ha fallado y se ha caído al suelo! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha fallado y se ha caído al suelo! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha fallado y se ha caído al suelo! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha fallado y se ha caído al suelo! ¡[VAR 0102(0000)] no puede usar [VAR 0107(0001)]! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje no puede usar [VAR 0107(0001)]! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo no puede usar [VAR 0107(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] no puede usar [VAR 0107(0001)]! ¡[VAR 0102(0000)] ha recobrado la salud con [VAR 1700(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha recobrado la salud con [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha recobrado la salud con [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha recobrado la salud con [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0000)] ha restaurado los PP de [VAR 0107(0002)] con [VAR 1700(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha restaurado los PP de [VAR 0107(0002)] con [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha restaurado los PP de [VAR 0107(0002)] con [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha restaurado los PP de [VAR 0107(0002)] con [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0000)] ha recuperado unos pocos PS con [VAR 1700(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha recuperado unos pocos PS con [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha recuperado unos pocos PS con [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha recuperado unos pocos PS con [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0000)] ya no está envenenado gracias [VAR 1706(0001,0001)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ya no está envenenado gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ya no está envenenado gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ya no está envenenado gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! ¡[VAR 0102(0000)] ha curado su parálisis con [VAR 1700(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha curado su parálisis con [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha curado su parálisis con [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha curado su parálisis con [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0000)] se ha despertado gracias [VAR 1706(0001,0001)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje se ha despertado gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo se ha despertado gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] se ha despertado gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0000)] se ha descongelado gracias [VAR 1706(0001,0001)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje se ha descongelado gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo se ha descongelado gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] se ha descongelado gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0000)] ha curado sus quemaduras con [VAR 1700(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha curado sus quemaduras con [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha curado sus quemaduras con [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha curado sus quemaduras con [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0000)] se ha librado de la confusión gracias [VAR 1706(0001,0001)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje se ha librado de la confusión gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo se ha librado de la confusión gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] se ha librado de la confusión gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0000)] ya no está enamorado gracias [VAR 1706(0001,0001)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ya no está enamorado gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ya no está enamorado gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ya no está enamorado gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque de [VAR 0102(0000)] ha aumentado gracias [VAR 1706(0001,0001)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque del [VAR 0102(0000)] salvaje ha aumentado gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque del [VAR 0102(0000)] enemigo ha aumentado gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha aumentado gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa de [VAR 0102(0000)] ha aumentado gracias [VAR 1706(0001,0001)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa del [VAR 0102(0000)] salvaje ha aumentado gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa del [VAR 0102(0000)] enemigo ha aumentado gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha aumentado gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque Especial de [VAR 0102(0000)] ha aumentado gracias [VAR 1706(0001,0001)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque Especial del [VAR 0102(0000)] salvaje ha aumentado gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque Especial del [VAR 0102(0000)] enemigo ha aumentado gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque Especial del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha aumentado gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa Especial de [VAR 0102(0000)] ha aumentado gracias [VAR 1706(0001,0001)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa Especial del [VAR 0102(0000)] salvaje ha aumentado gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa Especial del [VAR 0102(0000)] enemigo ha aumentado gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa Especial del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha aumentado gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Velocidad de [VAR 0102(0000)] ha aumentado gracias [VAR 1706(0001,0001)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Velocidad del [VAR 0102(0000)] salvaje ha aumentado gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Velocidad del [VAR 0102(0000)] enemigo ha aumentado gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Velocidad del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha aumentado gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Precisión de [VAR 0102(0000)] ha aumentado gracias [VAR 1706(0001,0001)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Precisión del [VAR 0102(0000)] salvaje ha aumentado gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Precisión del [VAR 0102(0000)] enemigo ha aumentado gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Precisión del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha aumentado gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Evasión de [VAR 0102(0000)] ha aumentado gracias [VAR 1706(0001,0001)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Evasión del [VAR 0102(0000)] salvaje ha aumentado gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Evasión del [VAR 0102(0000)] enemigo ha aumentado gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Evasión del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha aumentado gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque de [VAR 0102(0000)] ha aumentado mucho gracias [VAR 1706(0001,0001)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque del [VAR 0102(0000)] salvaje ha aumentado mucho gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque del [VAR 0102(0000)] enemigo ha aumentado mucho gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha aumentado mucho gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa de [VAR 0102(0000)] ha aumentado mucho gracias [VAR 1706(0001,0001)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa del [VAR 0102(0000)] salvaje ha aumentado mucho gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa del [VAR 0102(0000)] enemigo ha aumentado mucho gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha aumentado mucho gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque Especial de [VAR 0102(0000)] ha aumentado mucho gracias [VAR 1706(0001,0001)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque Especial del [VAR 0102(0000)] salvaje ha aumentado mucho gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque Especial del [VAR 0102(0000)] enemigo ha aumentado mucho gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque Especial del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha aumentado mucho gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa Especial de [VAR 0102(0000)] ha aumentado mucho gracias [VAR 1706(0001,0001)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa Especial del [VAR 0102(0000)] salvaje ha aumentado mucho gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa Especial del [VAR 0102(0000)] enemigo ha aumentado mucho gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa Especial del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha aumentado mucho gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Velocidad de [VAR 0102(0000)] ha aumentado mucho gracias [VAR 1706(0001,0001)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Velocidad del [VAR 0102(0000)] salvaje ha aumentado mucho gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Velocidad del [VAR 0102(0000)] enemigo ha aumentado mucho gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Velocidad del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha aumentado mucho gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Precisión de [VAR 0102(0000)] ha aumentado mucho gracias [VAR 1706(0001,0001)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Precisión del [VAR 0102(0000)] salvaje ha aumentado mucho gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Precisión del [VAR 0102(0000)] enemigo ha aumentado mucho gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Precisión del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha aumentado mucho gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Evasión de [VAR 0102(0000)] ha aumentado mucho gracias [VAR 1706(0001,0001)][VAR 0109(0001)]! 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[VAR BD06(0000)]¡La Defensa de [VAR 0102(0000)] ha aumentado muchísimo gracias [VAR 1706(0001,0001)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa del [VAR 0102(0000)] salvaje ha aumentado muchísimo gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa del [VAR 0102(0000)] enemigo ha aumentado muchísimo gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha aumentado muchísimo gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque Especial de [VAR 0102(0000)] ha aumentado muchísimo gracias [VAR 1706(0001,0001)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El At. Esp. del [VAR 0102(0000)] salvaje ha aumentado muchísimo gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El At. Esp. del [VAR 0102(0000)] enemigo ha aumentado muchísimo gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El At. Esp. del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha aumentado muchísimo gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa Especial de [VAR 0102(0000)] ha aumentado muchísimo gracias [VAR 1706(0001,0001)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Def. Esp. del [VAR 0102(0000)] salvaje ha aumentado muchísimo gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Def. Esp. del [VAR 0102(0000)] enemigo ha aumentado muchísimo gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Def. Esp. del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha aumentado muchísimo gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Velocidad de [VAR 0102(0000)] ha aumentado muchísimo gracias [VAR 1706(0001,0001)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Velocidad del [VAR 0102(0000)] salvaje ha aumentado muchísimo gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Velocidad del [VAR 0102(0000)] enemigo ha aumentado muchísimo gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Velocidad del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha aumentado muchísimo gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Precisión de [VAR 0102(0000)] ha aumentado muchísimo gracias [VAR 1706(0001,0001)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Precisión del [VAR 0102(0000)] salvaje ha aumentado muchísimo gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Precisión del [VAR 0102(0000)] enemigo ha aumentado muchísimo gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Precisión del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha aumentado muchísimo gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Evasión de [VAR 0102(0000)] ha aumentado muchísimo gracias [VAR 1706(0001,0001)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Evasión del [VAR 0102(0000)] salvaje ha aumentado muchísimo gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Evasión del [VAR 0102(0000)] enemigo ha aumentado mucho gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Evasión del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha aumentado mucho gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El índice de golpe crítico de [VAR 0102(0000)] ha aumentado gracias [VAR 1706(0001,0001)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El índice de golpe crítico del [VAR 0102(0000)] salvaje ha aumentado gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El índice de golpe crítico del [VAR 0102(0000)] enemigo ha aumentado gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El índice de golpe crítico del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha aumentado gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! ¡[VAR 0102(0000)] ha usado [VAR 1700(0001,0000)][VAR 0109(0001)] y ha escapado! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha usado [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)] y ha escapado! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha usado [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)] y ha escapado! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)] y ha escapado! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0000)] ha usado [VAR 1700(0001,0000)][VAR 0109(0001)] y ha logrado resistir! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha usado [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)] y ha logrado resistir! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha usado [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)] y ha logrado resistir! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)] y ha logrado resistir! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0000)] ha restaurado sus características gracias [VAR 1706(0001,0001)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha restaurado sus características gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha restaurado sus características gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha restaurado sus características gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! ¡[VAR 0102(0000)] ha perdido unos pocos PS! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha perdido unos pocos PS! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha perdido unos pocos PS! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha perdido unos pocos PS! ¡Pero [VAR 0102(0000)] no estaba ahí! ¡Pero el [VAR 0102(0000)] salvaje no estaba ahí! ¡Pero el [VAR 0102(0000)] enemigo no estaba ahí! ¡Pero el [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] no estaba ahí! ¡Pero [VAR 0102(0000)] no tiene ningún objeto que pueda usar! ¡Pero el [VAR 0102(0000)] salvaje no tiene ningún objeto que pueda usar! [VAR BD06(0000)]¡Pero el [VAR 0102(0000)] enemigo no tiene ningún objeto que pueda usar! [VAR BD06(0000)]¡Pero el [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] no tiene ningún objeto que pueda usar! ¡[VAR 0102(0000)] ya está listo gracias [VAR 1706(0001,0001)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ya está listo gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ya está listo gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ya está listo gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡Gracias [VAR 1706(0001,0001)][VAR 0109(0001)] [VAR 0102(0000)] puede tener prioridad! [VAR BD06(0000)]¡Gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)] el [VAR 0102(0000)] salvaje puede tener prioridad! [VAR BD06(0000)]¡Gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)] el [VAR 0102(0000)] enemigo puede tener prioridad! [VAR BD06(0000)]¡Gracias a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)] el [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] puede tener prioridad! ¡[VAR 0102(0000)] ha aumentado la precisión de su próximo movimiento con [VAR 1700(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha aumentado la precisión de su próximo movimiento con [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha aumentado la precisión de su próximo movimiento con [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha aumentado la precisión de su próximo movimiento con [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0000)] ha resultado herido por [VAR 1700(0002,0000)][VAR 0109(0002)] de [VAR 0102(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0000)] ha resultado herido por [VAR 1700(0002,0000)][VAR 0109(0002)] del [VAR 0102(0001)] salvaje! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0000)] ha resultado herido por [VAR 1700(0002,0000)][VAR 0109(0002)] del [VAR 0102(0001)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0000)] ha resultado herido por [VAR 1700(0002,0000)][VAR 0109(0002)] del [VAR 0102(0001)] de [VAR 0100(000B)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha resultado herido por [VAR 1700(0002,0000)][VAR 0109(0002)] de [VAR 0102(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha resultado herido por [VAR 1700(0002,0000)][VAR 0109(0002)] del [VAR 0102(0001)] salvaje! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha resultado herido por [VAR 1700(0002,0000)][VAR 0109(0002)] de [VAR 0102(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha resultado herido por [VAR 1700(0002,0000)][VAR 0109(0002)] del [VAR 0102(0001)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha resultado herido por [VAR 1700(0002,0000)][VAR 0109(0002)] de [VAR 0102(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha resultado herido por [VAR 1700(0002,0000)][VAR 0109(0002)] del [VAR 0102(0001)] de [VAR 0100(000B)]! ¡[VAR 0102(0000)] ha resultado dañado por [VAR 1700(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha resultado dañado por [VAR 1700(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha resultado dañado por [VAR 1700(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha resultado dañado por [VAR 1700(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! ¡[VAR 0102(0000)] se está preparando para luchar! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje se está preparando para luchar! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo se está preparando para luchar! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] se está preparando para luchar! ¡[VAR 0102(0000)] está listo para ayudar a [VAR 0102(0001)]! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje está listo para ayudar a [VAR 0102(0001)]! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo está listo para ayudar a [VAR 0102(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] está listo para ayudar a [VAR 0102(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0000)] ha copiado los cambios en las características de [VAR 0102(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha copiado los cambios en las características de [VAR 0102(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha copiado los cambios en las características de [VAR 0102(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha copiado los cambios en las características de [VAR 0102(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0000)] ha tirado al suelo [VAR 1700(0002,0000)][VAR 0109(0002)] de [VAR 0102(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0000)] ha tirado al suelo [VAR 1700(0002,0000)][VAR 0109(0002)] del [VAR 0102(0001)] salvaje! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0000)] ha tirado al suelo [VAR 1700(0002,0000)][VAR 0109(0002)] del [VAR 0102(0001)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0000)] ha tirado al suelo [VAR 1700(0002,0000)][VAR 0109(0002)] del [VAR 0102(0001)] de [VAR 0100(000B)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha tirado al suelo [VAR 1700(0002,0000)][VAR 0109(0002)] de [VAR 0102(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha tirado al suelo [VAR 1700(0002,0000)][VAR 0109(0002)] del [VAR 0102(0001)] salvaje! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha tirado al suelo [VAR 1700(0002,0000)][VAR 0109(0002)] de [VAR 0102(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha tirado al suelo [VAR 1700(0002,0000)][VAR 0109(0002)] del [VAR 0102(0001)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha tirado al suelo [VAR 1700(0002,0000)][VAR 0109(0002)] de [VAR 0102(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha tirado al suelo [VAR 1700(0002,0000)][VAR 0109(0002)] del [VAR 0102(0001)] de [VAR 0100(000B)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0000)] le ha robado [VAR 1702(0002,0000)][VAR 0109(0002)] a [VAR 0102(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0000)] le ha robado [VAR 1702(0002,0000)][VAR 0109(0002)] al [VAR 0102(0001)] salvaje! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0000)] le ha robado [VAR 1702(0002,0000)][VAR 0109(0002)] al [VAR 0102(0001)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0000)] le ha robado [VAR 1702(0002,0000)][VAR 0109(0002)] al [VAR 0102(0001)] de [VAR 0100(000B)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje le ha robado [VAR 1700(0002,0000)][VAR 0109(0002)] a [VAR 0102(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje le ha robado [VAR 1702(0002,0000)][VAR 0109(0002)] al [VAR 0102(0001)] salvaje! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo le ha robado [VAR 1700(0002,0000)][VAR 0109(0002)] a [VAR 0102(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo le ha robado [VAR 1702(0002,0000)][VAR 0109(0002)] al [VAR 0102(0001)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] le ha robado [VAR 1700(0002,0000)][VAR 0109(0002)] a [VAR 0102(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] le ha robado [VAR 1702(0002,0000)][VAR 0109(0002)] al [VAR 0102(0001)] de [VAR 0100(000B)]! ¡[VAR 0102(0000)] sacrifica algunos PS y maldice a [VAR 0102(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0000)] sacrifica algunos PS y maldice al [VAR 0102(0001)] salvaje! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0000)] sacrifica algunos PS y maldice al [VAR 0102(0001)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0000)] sacrifica algunos PS y maldice al [VAR 0102(0001)] de [VAR 0100(000B)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje sacrifica algunos PS y maldice a [VAR 0102(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje sacrifica algunos PS y maldice al [VAR 0102(0001)] salvaje! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo sacrifica algunos PS y maldice a [VAR 0102(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo sacrifica algunos PS y maldice al [VAR 0102(0001)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] sacrifica algunos PS y maldice a [VAR 0102(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] sacrifica algunos PS y maldice al [VAR 0102(0001)] de [VAR 0100(000B)]! ¡[VAR 0102(0000)] es víctima de una maldición! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje es víctima de una maldición! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo es víctima de una maldición! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] es víctima de una maldición! ¡[VAR 0102(0000)] ha previsto el ataque! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha previsto el ataque! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha previsto el ataque! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha previsto el ataque! ¡[VAR 0102(0000)] ha elegido Deseo Oculto para el futuro! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha elegido Deseo Oculto para el futuro! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha elegido Deseo Oculto para el futuro! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha elegido Deseo Oculto para el futuro! ¡[VAR 0102(0000)] ha sido alcanzado por [VAR 0107(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha sido alcanzado por [VAR 0107(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha sido alcanzado por [VAR 0107(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha sido alcanzado por [VAR 0107(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0000)] no ha podido mantenerse en el aire debido al efecto de la gravedad! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje no ha podido mantenerse en el aire debido al efecto de la gravedad! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo no ha podido mantenerse en el aire debido al efecto de la gravedad! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] no ha podido mantenerse en el aire debido al efecto de la gravedad! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0000)] no puede usar [VAR 0107(0001)] debido a la fuerza de la gravedad! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje no puede usar [VAR 0107(0001)] debido a la fuerza de la gravedad! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo no puede usar [VAR 0107(0001)] debido a la fuerza de la gravedad! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] no puede usar [VAR 0107(0001)] debido a la fuerza de la gravedad! ¡[VAR 0102(0000)] ahora es del mismo tipo que [VAR 0102(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0000)] ahora es del mismo tipo que el [VAR 0102(0001)] salvaje! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0000)] ahora es del mismo tipo que el [VAR 0102(0001)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0000)] ahora es del mismo tipo que el [VAR 0102(0001)] de [VAR 0100(000B)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ahora es del mismo tipo que [VAR 0102(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ahora es del mismo tipo que el [VAR 0102(0001)] salvaje! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ahora es del mismo tipo que [VAR 0102(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ahora es del mismo tipo que el [VAR 0102(0001)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ahora es del mismo tipo que [VAR 0102(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ahora es del mismo tipo que el [VAR 0102(0001)] de [VAR 0100(000B)]! ¡[VAR 0102(0000)] suma su capacidad ofensiva a la del objetivo y la reparte equitativamente! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje suma su capacidad ofensiva a la del objetivo y la reparte equitativamente! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo suma su capacidad ofensiva a la del objetivo y la reparte equitativamente! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] suma su capacidad ofensiva a la del objetivo y la reparte equitativamente! ¡[VAR 0102(0000)] suma su capacidad defensiva a la del objetivo y la reparte equitativamente! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje suma su capacidad defensiva a la del objetivo y la reparte equitativamente! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo suma su capacidad defensiva a la del objetivo y la reparte equitativamente! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] suma su capacidad defensiva a la del objetivo y la reparte equitativamente! ¡[VAR 0102(0000)] es ahora más ligero! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje es ahora más ligero! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo es ahora más ligero! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] es ahora más ligero! ¡Las chispas también han alcanzado a [VAR 0102(0000)]! ¡Las chispas también han alcanzado al [VAR 0102(0000)] salvaje! ¡Las chispas también han alcanzado al [VAR 0102(0000)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡Las chispas también han alcanzado al [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)]! ¡[VAR 1701(0001,0000)][VAR 0109(0001)] de [VAR 0102(0000)] se ha calcinado! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 1701(0001,0000)][VAR 0109(0001)] del [VAR 0102(0000)] salvaje se ha calcinado! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 1701(0001,0000)][VAR 0109(0001)] del [VAR 0102(0000)] enemigo se ha calcinado! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 1701(0001,0000)][VAR 0109(0001)] del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] se ha calcinado! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0000)] ha recibido [VAR 1702(0002,0000)][VAR 0109(0002)] de [VAR 0102(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0000)] ha recibido [VAR 1702(0002,0000)][VAR 0109(0002)] del [VAR 0102(0001)] salvaje! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0000)] ha recibido [VAR 1702(0002,0000)][VAR 0109(0002)] del [VAR 0102(0001)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0000)] ha recibido [VAR 1702(0002,0000)][VAR 0109(0002)] del [VAR 0102(0001)] de [VAR 0100(000B)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha recibido [VAR 1700(0002,0000)][VAR 0109(0002)] de [VAR 0102(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha recibido [VAR 1702(0002,0000)][VAR 0109(0002)] del [VAR 0102(0001)] salvaje! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha recibido [VAR 1700(0002,0000)][VAR 0109(0002)] de [VAR 0102(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha recibido [VAR 1702(0002,0000)][VAR 0109(0002)] del [VAR 0102(0001)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha recibido [VAR 1700(0002,0000)][VAR 0109(0002)] de [VAR 0102(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha recibido [VAR 1702(0002,0000)] [VAR 0109(0002)] del [VAR 0102(0001)] de [VAR 0100(000B)]! ¡[VAR 0102(0000)] se ha llevado a [VAR 0102(0001)] por los aires! ¡[VAR 0102(0000)] se ha llevado al [VAR 0102(0001)] salvaje por los aires! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0000)] se ha llevado al [VAR 0102(0001)] enemigo por los aires! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0000)] se ha llevado al [VAR 0102(0001)] de [VAR 0100(000B)] por los aires! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje se ha llevado a [VAR 0102(0001)] por los aires! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje se ha llevado al [VAR 0102(0001)] salvaje por los aires! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo se ha llevado a [VAR 0102(0001)] por los aires! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo se ha llevado al [VAR 0102(0001)] enemigo por los aires! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] se ha llevado a [VAR 0102(0001)] por los aires! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] se ha llevado al [VAR 0102(0001)] de [VAR 0100(000B)] por los aires! ¡[VAR 0102(0000)] se ha liberado de Caída Libre! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje se ha liberado de Caída Libre! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo se ha liberado de Caída Libre! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] se ha liberado de Caída Libre! ¡[VAR 0102(0000)] ha sido derribado y ha caído al suelo! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha sido derribado y ha caído al suelo! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha sido derribado y ha caído al suelo! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha sido derribado y ha caído al suelo! ¡[VAR 0102(0000)] ha retrasado su turno! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha retrasado su turno! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha retrasado su turno! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha retrasado su turno! ¡[VAR 0102(0000)] ha decidido aprovechar la oportunidad! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha decidido aprovechar la oportunidad! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha decidido aprovechar la oportunidad! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha decidido aprovechar la oportunidad! ¡[VAR 0102(0000)] y [VAR 0102(0001)] han intercambiado sus posiciones! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] y el [VAR 0102(0001)] salvajes han intercambiado sus posiciones! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] y el [VAR 0102(0001)] enemigos han intercambiado sus posiciones! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] y [VAR 0102(0001)] han intercambiado sus posiciones! ¡[VAR 0102(0000)] ha sido lanzado por los aires! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha sido lanzado por los aires! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha sido lanzado por los aires! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha sido lanzado por los aires! ¡[VAR 0102(0000)] se ha liberado de la Telequinesis! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje se ha liberado de la Telequinesis! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo se ha liberado de la Telequinesis! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] se ha liberado de la Telequinesis! [VAR 0102(0000)] está esperando a [VAR 0102(0001)]... [VAR 0102(0000)] está esperando al [VAR 0102(0001)] salvaje... [VAR 0102(0000)] está esperando al [VAR 0102(0001)] enemigo... [VAR BD06(0000)][VAR 0102(0000)] está esperando al [VAR 0102(0001)] de [VAR 0100(000B)]... El [VAR 0102(0000)] salvaje está esperando a [VAR 0102(0001)]... El [VAR 0102(0000)] salvaje está esperando al [VAR 0102(0001)] salvaje... El [VAR 0102(0000)] enemigo está esperando a [VAR 0102(0001)]... [VAR BD06(0000)]El [VAR 0102(0000)] enemigo está esperando al [VAR 0102(0001)] enemigo... [VAR BD06(0000)]El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] está esperando a [VAR 0102(0001)]... [VAR BD06(0000)]El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] está esperando al [VAR 0102(0001)] de [VAR 0100(000B)]... ¡Sincronización perfecta con [VAR 0102(0000)]! ¡Sincronización perfecta con el [VAR 0102(0000)] salvaje! ¡Sincronización perfecta con el [VAR 0102(0000)] enemigo! ¡Sincronización perfecta con el [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)]! ¡[VAR 0102(0000)] ha resultado herido por un mar de llamas! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha resultado herido por un mar de llamas! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha resultado herido por un mar de llamas! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha resultado herido por un mar de llamas! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 1701(0002,0000)][VAR 0109(0002)] de [VAR 0102(0000)] reacciona [VAR 1706(0003,0000)][VAR 0109(0003)] de [VAR 0100(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje está reaccionando ante [VAR 1700(0002,0000)] [VAR 0109(0002)] de [VAR 0100(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 1701(0002,0000)][VAR 0109(0002)] del [VAR 0102(0000)] enemigo reacciona [VAR 1706(0003,0000)][VAR 0109(0003)] de [VAR 0100(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 1701(0002,0000)][VAR 0109(0002)] del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] reacciona [VAR 1706(0003,0000)][VAR 1700(0003,0000)][VAR 0109(0003)] de [VAR 0100(0001)]! ¡[VAR 0102(0000)] ha evolucionado a Mega-[VAR 0101(0001)]! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha evolucionado a Mega-[VAR 0101(0001)]! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha evolucionado a Mega-[VAR 0101(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha evolucionado a Mega-[VAR 0101(0001)]! [~ 1580] [~ 1581] [~ 1582] [~ 1583] [~ 1584] [~ 1585] [~ 1586] [~ 1587] ¡Se han invertido los cambios en las características de [VAR 0102(0000)]! [VAR BD06(0000)]¡Se han invertido los cambios en las características del [VAR 0102(0000)] salvaje! [VAR BD06(0000)]¡Se han invertido los cambios en las características del [VAR 0102(0000)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡Se han invertido los cambios en las características del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)]! ¡Velo Flor ha protegido a [VAR 0102(0000)]! ¡Velo Flor ha protegido al [VAR 0102(0000)] salvaje! ¡Velo Flor ha protegido al [VAR 0102(0000)] enemigo! ¡Velo Flor ha protegido al [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)]! ¡Velo Aroma ha protegido a [VAR 0102(0000)]! ¡Velo Aroma ha protegido al [VAR 0102(0000)] salvaje! ¡Velo Aroma ha protegido al [VAR 0102(0000)] enemigo! ¡Velo Aroma ha protegido al [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)]! ¡[VAR 0102(0000)] no se ha dormido debido al efecto de Velo Dulce! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje no se ha dormido debido al efecto de Velo Dulce! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo no se ha dormido debido al efecto de Velo Dulce! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] no se ha dormido debido al efecto de Velo Dulce! ¡[VAR 0102(0000)] va a usar un tatami para bloquear ataques! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje va a usar un tatami para bloquear ataques! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo va a usar un tatami para bloquear ataques! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] va a usar un tatami para bloquear ataques! ¡[VAR 0102(0000)] debe llevar y comer una baya para poder eructar! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje debe llevar y comer una baya para poder eructar! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo debe llevar y comer una baya para poder eructar! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] debe llevar y comer una baya para poder eructar! ¡Electrificación hace que el siguiente movimiento de [VAR 0102(0000)] sea de tipo Eléctrico! ¡Electrificación hace que el siguiente movimiento del [VAR 0102(0000)] salvaje sea de tipo Eléctrico! ¡Electrificación hace que el siguiente movimiento del [VAR 0102(0000)] enemigo sea de tipo Eléctrico! ¡Electrificación hace que el siguiente movimiento del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] sea de tipo Eléctrico! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0107(0002)] no ha afectado a [VAR 0102(0000)] gracias [VAR 1706(0001,0001)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0107(0002)] no ha afectado al [VAR 0102(0000)] salvaje debido a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0107(0002)] no ha afectado al [VAR 0102(0000)] enemigo debido a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0107(0002)] no ha afectado al [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] debido a [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! ¡[VAR 0102(0000)] irradia un aura oscura! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje irradia un aura oscura! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo irradia un aura oscura! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] irradia un aura oscura! ¡[VAR 0102(0000)] irradia un aura feérica! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje irradia un aura feérica! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo irradia un aura feérica! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] irradia un aura feérica! ¡El campo eléctrico ha protegido a [VAR 0102(0000)]! ¡El campo eléctrico ha protegido al [VAR 0102(0000)] salvaje! ¡El campo eléctrico ha protegido al [VAR 0102(0000)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡El campo eléctrico ha protegido al [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)]! ¡[VAR 0102(0000)] está cubierto de polvo! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje está cubierto de polvo! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo está cubierto de polvo! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] está cubierto de polvo! ¡[VAR 0102(0000)] está acumulando energía! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje está acumulando energía! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo está acumulando energía! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] está acumulando energía! ¡[VAR 0102(0000)] se ha herido! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje se ha herido! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo se ha herido! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] se ha herido! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0000)] le ha dado [VAR 1700(0001,0000)][VAR 0109(0001)] a [VAR 0102(0002)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje le ha dado [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)] a [VAR 0102(0002)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo le ha dado [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)] a [VAR 0102(0002)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] le ha dado [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)] al [VAR 0102(0002)] de [VAR 0100(000C)]! ¡[VAR 0102(0000)] ha caído en una red viscosa! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha caído en una red viscosa! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha caído en una red viscosa! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha caído en una red viscosa! ¡El campo de niebla ha protegido a [VAR 0102(0000)]! ¡El campo de niebla ha protegido al [VAR 0102(0000)] salvaje! ¡El campo de niebla ha protegido al [VAR 0102(0000)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡El campo de niebla ha protegido al [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0000)] pesa demasiado, así que no puede ser levantado por los aires! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje pesa demasiado, así que no puede ser levantado por los aires! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo pesa demasiado, así que no puede ser levantado por los aires! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] pesa demasiado, así que no puede ser levantado por los aires! ¡[VAR 0102(0000)] ha invertido todas las auras! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha invertido todas las auras! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha invertido todas las auras! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha invertido todas las auras! ¡[VAR 0102(0000)] es presa del acoso de [VAR 0102(0001)]! ¡[VAR 0102(0000)] es presa del acoso del [VAR 0102(0001)] salvaje! ¡[VAR 0102(0000)] es presa del acoso del [VAR 0102(0001)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0000)] es presa del acoso del [VAR 0102(0001)] de [VAR 0100(000B)]! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje es presa del acoso de [VAR 0102(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje es presa del acoso del [VAR 0102(0001)] salvaje! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo es presa del acoso de [VAR 0102(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo es presa del acoso del [VAR 0102(0001)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] es presa del acoso de [VAR 0102(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] es presa del acoso del [VAR 0102(0001)] de [VAR 0100(000B)]! ¡[VAR 0102(0000)] ha experimentado una Regresión Primigenia y ha recobrado su apariencia primitiva! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha experimentado una Regresión Primigenia y ha recobrado su apariencia primitiva! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha experimentado una Regresión Primigenia y ha recobrado su apariencia primitiva! ¡[VAR 0102(0000)] ha experimentado una Regresión Primigenia y ha recobrado su apariencia primitiva! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha experimentado una Regresión Primigenia y ha recobrado su apariencia primitiva! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha experimentado una Regresión Primigenia y ha recobrado su apariencia primitiva! ¡El ruego vehemente de [VAR 0100(0001)] alcanza a [VAR 0102(0000)]! ¡El ruego vehemente de [VAR 0100(0001)] alcanza al [VAR 0102(0000)] salvaje! ¡El ruego vehemente de [VAR 0100(0001)] alcanza al [VAR 0102(0000)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡El ruego vehemente de [VAR 0100(0001)] alcanza al [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)]! ¡[VAR 0102(0000)] ha evolucionado a Mega-[VAR 0101(0001)]! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha evolucionado a Mega-[VAR 0101(0001)]! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha evolucionado a Mega-[VAR 0101(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha evolucionado a Mega-[VAR 0101(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0000)] despliega toda su fuerza para ejecutar un movimiento Z! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje despliega toda su fuerza para ejecutar un movimiento Z! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo despliega toda su fuerza para ejecutar un movimiento Z! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] despliega toda su fuerza para ejecutar un movimiento Z! ¡[VAR 0102(0000)] se envuelve en un halo de Poder Z! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje se envuelve en un halo de Poder Z! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo se envuelve en un halo de Poder Z! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] se envuelve en un halo de Poder Z! ¡[VAR 0102(0000)] ve aumentada su probabilidad de asestar golpes críticos gracias al Poder Z! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ve aumentada su probabilidad de asestar golpes críticos gracias al Poder Z! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ve aumentada su probabilidad de asestar golpes críticos gracias al Poder Z! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ve aumentada su probabilidad de asestar golpes críticos gracias al Poder Z! ¡El Ataque de [VAR 0102(0000)] ha aumentado gracias al Poder Z! ¡El Ataque del [VAR 0102(0000)] salvaje ha aumentado gracias al Poder Z! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque del [VAR 0102(0000)] enemigo ha aumentado gracias al Poder Z! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha aumentado gracias al Poder Z! ¡La Defensa de [VAR 0102(0000)] ha aumentado gracias al Poder Z! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa del [VAR 0102(0000)] salvaje ha aumentado gracias al Poder Z! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa del [VAR 0102(0000)] enemigo ha aumentado gracias al Poder Z! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha aumentado gracias al Poder Z! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque Especial de [VAR 0102(0000)] ha aumentado gracias al Poder Z! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque Especial del [VAR 0102(0000)] salvaje ha aumentado gracias al Poder Z! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque Especial del [VAR 0102(0000)] enemigo ha aumentado gracias al Poder Z! ¡El Ataque Especial del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha aumentado gracias al Poder Z! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa Especial de [VAR 0102(0000)] ha aumentado gracias al Poder Z! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa Especial del [VAR 0102(0000)] salvaje ha aumentado gracias al Poder Z! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa Especial del [VAR 0102(0000)] enemigo ha aumentado gracias al Poder Z! ¡La Defensa Especial del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha aumentado gracias al Poder Z! ¡La Velocidad de [VAR 0102(0000)] ha aumentado gracias al Poder Z! [VAR BD06(0000)]¡La Velocidad del [VAR 0102(0000)] salvaje ha aumentado gracias al Poder Z! [VAR BD06(0000)]¡La Velocidad del [VAR 0102(0000)] enemigo ha aumentado gracias al Poder Z! [VAR BD06(0000)]¡La Velocidad del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha aumentado gracias al Poder Z! ¡La Precisión de [VAR 0102(0000)] ha aumentado gracias al Poder Z! [VAR BD06(0000)]¡La Precisión del [VAR 0102(0000)] salvaje ha aumentado gracias al Poder Z! [VAR BD06(0000)]¡La Precisión del [VAR 0102(0000)] enemigo ha aumentado gracias al Poder Z! [VAR BD06(0000)]¡La Precisión del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha aumentado gracias al Poder Z! ¡La Evasión de [VAR 0102(0000)] ha aumentado gracias al Poder Z! [VAR BD06(0000)]¡La Evasión del [VAR 0102(0000)] salvaje ha aumentado gracias al Poder Z! [VAR BD06(0000)]¡La Evasión del [VAR 0102(0000)] enemigo ha aumentado gracias al Poder Z! [VAR BD06(0000)]¡La Evasión del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha aumentado gracias al Poder Z! ¡El Ataque de [VAR 0102(0000)] ha aumentado mucho gracias al Poder Z! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque del [VAR 0102(0000)] salvaje ha aumentado mucho gracias al Poder Z! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque del [VAR 0102(0000)] enemigo ha aumentado mucho gracias al Poder Z! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha aumentado mucho gracias al Poder Z! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa de [VAR 0102(0000)] ha aumentado mucho gracias al Poder Z! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa del [VAR 0102(0000)] salvaje ha aumentado mucho gracias al Poder Z! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa del [VAR 0102(0000)] enemigo ha aumentado mucho gracias al Poder Z! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha aumentado mucho gracias al Poder Z! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque Especial de [VAR 0102(0000)] ha aumentado mucho gracias al Poder Z! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque Especial del [VAR 0102(0000)] salvaje ha aumentado mucho gracias al Poder Z! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque Especial del [VAR 0102(0000)] enemigo ha aumentado mucho gracias al Poder Z! ¡El Ataque Especial del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha aumentado mucho gracias al Poder Z! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa Especial de [VAR 0102(0000)] ha aumentado mucho gracias al Poder Z! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa Especial del [VAR 0102(0000)] salvaje ha aumentado mucho gracias al Poder Z! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa Especial del [VAR 0102(0000)] enemigo ha aumentado mucho gracias al Poder Z! ¡La Defensa Especial del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha aumentado mucho gracias al Poder Z! 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Las características del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] que habían bajado vuelven a sus valores originales con el Poder Z. ¡[VAR 0102(0000)] ha recobrado la salud gracias al Poder Z! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha recobrado la salud gracias al Poder Z! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha recobrado la salud gracias al Poder Z! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha recobrado la salud gracias al Poder Z! ¡[VAR 0102(0000)] restaurará la salud de su relevo gracias al Poder Z! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje restaurará la salud de su relevo gracias al Poder Z! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo restaurará la salud de su relevo gracias al Poder Z! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] restaurará la salud de su relevo gracias al Poder Z! ¡[VAR 0102(0000)] ha recuperado PS gracias al Poder Z! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha recuperado PS gracias al Poder Z! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha recuperado PS gracias al Poder Z! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha recuperado PS gracias al Poder Z! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0000)] se ha convertido en el centro de atención debido al Poder Z! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje se ha convertido en el centro de atención debido al Poder Z! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo se ha convertido en el centro de atención debido al Poder Z! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] se ha convertido en el centro de atención debido al Poder Z! ¡[VAR 0102(0000)] convierte en un movimiento Z el movimiento [VAR 0107(0001)] activado con Metrónomo! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje convierte en un movimiento Z el movimiento [VAR 0107(0001)] activado con Metrónomo! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo convierte en un movimiento Z el movimiento [VAR 0107(0001)] activado con Metrónomo! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] convierte en un movimiento Z el movimiento [VAR 0107(0001)] activado con Metrónomo! ¡[VAR 0102(0000)] convierte en un movimiento Z el movimiento [VAR 0107(0001)] activado con Espejo! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje convierte en un movimiento Z el movimiento [VAR 0107(0001)] activado con Espejo! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo convierte en un movimiento Z el movimiento [VAR 0107(0001)] activado con Espejo! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] convierte en un movimiento Z el movimiento [VAR 0107(0001)] activado con Espejo! [VAR BD06(0000)]¡El movimiento Adaptación de [VAR 0102(0000)] ha pasado a ser [VAR 0107(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El movimiento Adaptación del [VAR 0102(0000)] salvaje ha pasado a ser [VAR 0107(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El movimiento Adaptación del [VAR 0102(0000)] enemigo ha pasado a ser [VAR 0107(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El movimiento Adaptación del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha pasado a ser [VAR 0107(0001)]! ¡[VAR 0102(0000)] convierte en un movimiento Z el movimiento [VAR 0107(0001)] activado por Ayuda! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje convierte en un movimiento Z el movimiento [VAR 0107(0001)] activado por Ayuda! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo convierte en un movimiento Z el movimiento [VAR 0107(0001)] activado por Ayuda! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] convierte en un movimiento Z el movimiento [VAR 0107(0001)] activado por Ayuda! ¡[VAR 0102(0000)] convierte en un movimiento Z el movimiento [VAR 0107(0001)] activado por Yo Primero! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje convierte en un movimiento Z el movimiento [VAR 0107(0001)] activado por Yo Primero! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo convierte en un movimiento Z el movimiento [VAR 0107(0001)] activado por Yo Primero! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] convierte en un movimiento Z el movimiento [VAR 0107(0001)] activado por Yo Primero! ¡[VAR 0102(0000)] convierte en un movimiento Z el movimiento [VAR 0107(0001)] activado por Sonámbulo! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje convierte en un movimiento Z el movimiento [VAR 0107(0001)] activado por Sonámbulo! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo convierte en un movimiento Z el movimiento [VAR 0107(0001)] activado por Sonámbulo! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] convierte en un movimiento Z el movimiento [VAR 0107(0001)] activado por Sonámbulo! ¡[VAR 0102(0000)] convierte en un movimiento Z el movimiento [VAR 0107(0001)] activado por Copión! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje convierte en un movimiento Z el movimiento [VAR 0107(0001)] activado por Copión! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo convierte en un movimiento Z el movimiento [VAR 0107(0001)] activado por Copión! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] convierte en un movimiento Z el movimiento [VAR 0107(0001)] activado por Copión! ¡Se ha anulado la habilidad de [VAR 0102(0000)]! ¡Se ha anulado la habilidad del [VAR 0102(0000)] salvaje! ¡Se ha anulado la habilidad del [VAR 0102(0000)] enemigo! ¡Se ha anulado la habilidad del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)]! ¡[VAR 0102(0000)] aguza la mente! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje aguza la mente! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo aguza la mente! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] aguza la mente! ¡[VAR 0102(0000)] cambia su Velocidad por la de su objetivo! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje cambia su Velocidad por la de su objetivo! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo cambia su Velocidad por la de su objetivo! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] cambia su Velocidad por la de su objetivo! ¡El fuego interior de [VAR 0102(0000)] se ha extinguido! ¡El fuego interior del [VAR 0102(0000)] salvaje se ha extinguido! ¡El fuego interior del [VAR 0102(0000)] enemigo se ha extinguido! [VAR BD06(0000)]¡El fuego interior del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] se ha extinguido! [VAR BD06(0000)]¡El efecto de Golpe Mordaza impide a [VAR 0102(0000)] usar el movimiento! [VAR BD06(0000)]¡El efecto de Golpe Mordaza impide al [VAR 0102(0000)] salvaje usar el movimiento! [VAR BD06(0000)]¡El efecto de Golpe Mordaza impide al [VAR 0102(0000)] enemigo usar el movimiento! [VAR BD06(0000)]¡El efecto de Golpe Mordaza impide al [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] usar el movimiento! ¡[VAR 0102(0000)] ha formado un banco! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha formado un banco! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha formado un banco! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha formado un banco! ¡El banco de [VAR 0102(0000)] se ha dispersado! ¡El banco del [VAR 0102(0000)] salvaje se ha dispersado! ¡El banco del [VAR 0102(0000)] enemigo se ha dispersado! ¡El banco del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] se ha dispersado! ¡El campo psíquico ha protegido a [VAR 0102(0000)]! ¡El campo psíquico ha protegido al [VAR 0102(0000)] salvaje! ¡El campo psíquico ha protegido al [VAR 0102(0000)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡El campo psíquico ha protegido al [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)]! ¡[VAR 0102(0000)] se ha convertido en el centro de atención! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje se ha convertido en el centro de atención! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo se ha convertido en el centro de atención! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] se ha convertido en el centro de atención! ¡[VAR 0102(0000)] empieza a calentar su pico! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje empieza a calentar su pico! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo empieza a calentar su pico! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] empieza a calentar su pico! ¡[VAR 0102(0000)] ha activado la Coraza Trampa! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha activado la Coraza Trampa! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha activado la Coraza Trampa! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha activado la Coraza Trampa! ¡La Coraza Trampa de [VAR 0102(0000)] no ha estallado! ¡La Coraza Trampa del [VAR 0102(0000)] salvaje no ha estallado! ¡La Coraza Trampa del [VAR 0102(0000)] enemigo no ha estallado! [VAR BD06(0000)]¡La Coraza Trampa del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] no ha estallado! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0001)] sigue el mandato de [VAR 0102(0000)] y repite su último movimiento! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0001)] salvaje sigue el mandato de [VAR 0102(0000)] y repite su último movimiento! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0001)] enemigo sigue el mandato de [VAR 0102(0000)] y repite su último movimiento! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0001)] de [VAR 0100(000B)] sigue el mandato de [VAR 0102(0000)] y repite su último movimiento! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0001)] sigue el mandato del [VAR 0102(0000)] salvaje y repite su último movimiento! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0001)] salvaje sigue el mandato del [VAR 0102(0000)] salvaje y repite su último movimiento! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0001)] sigue el mandato del [VAR 0102(0000)] enemigo y repite su último movimiento! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0001)] enemigo sigue el mandato del [VAR 0102(0000)] enemigo y repite su último movimiento! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0001)] sigue el mandato del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] y repite su último movimiento! ¡El [VAR 0102(0001)] de [VAR 0100(000B)] sigue el mandato del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] y repite su último movimiento! [VAR BD06(0000)]¡El Pokémon ha recibido la habilidad [VAR 0106(0001)] de [VAR 0102(0000)]! [VAR BD06(0000)]¡El Pokémon ha recibido la habilidad [VAR 0106(0001)] del [VAR 0102(0000)] salvaje! [VAR BD06(0000)]¡El Pokémon ha recibido la habilidad [VAR 0106(0001)] del [VAR 0102(0000)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡El Pokémon ha recibido la habilidad [VAR 0106(0001)] del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)]! ¡[VAR 0102(0000)] está sumido en un profundo letargo! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje está sumido en un profundo letargo! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo está sumido en un profundo letargo! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] está sumido en un profundo letargo! ¡El disfraz de [VAR 0102(0000)] se ha roto! ¡El disfraz del [VAR 0102(0000)] salvaje se ha roto! ¡El disfraz del [VAR 0102(0000)] enemigo se ha roto! ¡El disfraz del [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] se ha roto! ¡[VAR 0102(0000)] siente la fuerza de vuestro afecto mutuo! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje siente la fuerza del afecto! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo siente la fuerza del afecto! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] siente la fuerza del afecto! ¡[VAR 0102(0000)] se ha convertido en Greninja Ash! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje se ha convertido en Greninja Ash! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo se ha convertido en Greninja Ash! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] se ha convertido en Greninja Ash! ¡[VAR 0102(0000)] ha adoptado la Forma Completa! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha adoptado la Forma Completa! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha adoptado la Forma Completa! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha adoptado la Forma Completa! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0000)] no se ha podido proteger del ataque y ha recibido daño! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje no se ha podido proteger del ataque y ha recibido daño! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo no se ha podido proteger del ataque y ha recibido daño! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] no se ha podido proteger del ataque y ha recibido daño! ¡[VAR 0102(0000)] ha neutralizado el efecto gracias al Paracontacto! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha neutralizado el efecto gracias al Paracontacto! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha neutralizado el efecto gracias al Paracontacto! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha neutralizado el efecto gracias al Paracontacto! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0000)] se ha apropiado de las mejoras en las características del rival! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje se ha apropiado de las mejoras en las características del rival! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo se ha apropiado de las mejoras en las características del rival! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] se ha apropiado de las mejoras en las características del rival! [~ 1938] [~ 1939] [~ 1940] [~ 1941] [~ 1942] [~ 1943] [~ 1944] [~ 1945] [~ 1946] [~ 1947] [~ 1948] [~ 1949] ¡[VAR 0102(0000)] emite una luz cegadora! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje emite una luz cegadora! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo emite una luz cegadora! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] emite una luz cegadora! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0000)] ha adoptado una nueva forma gracias a la Ultraexplosión! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha adoptado una nueva forma gracias a la Ultraexplosión! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha adoptado una nueva forma gracias a la Ultraexplosión! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha adoptado una nueva forma gracias a la Ultraexplosión! ¡[VAR 0102(0000)] ya no puede huir porque ha usado Bastión Final! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ya no puede huir porque ha usado Bastión Final! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ya no puede huir porque ha usado Bastión Final! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ya no puede huir porque ha usado Bastión Final! ¡[VAR 0102(0000)] se ha vuelto débil ante el fuego! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje se ha vuelto débil ante el fuego! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo se ha vuelto débil ante el fuego! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] se ha vuelto débil ante el fuego! [VAR 0102(0000)] ha negado con la cabeza. Parece que no puede usar ese movimiento. El [VAR 0102(0000)] salvaje ha negado con la cabeza. Parece que no puede usar ese movimiento. El [VAR 0102(0000)] enemigo ha negado con la cabeza. Parece que no puede usar ese movimiento. El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha negado con la cabeza. Parece que no puede usar ese movimiento. ¡[VAR 0102(0000)] ha intercambiado los efectos del terreno de combate! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha intercambiado los efectos del terreno de combate! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha intercambiado los efectos del terreno de combate! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha intercambiado los efectos del terreno de combate! ¡[VAR 0102(0000)] ha quedado atrapado en un cepo! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha quedado atrapado en un cepo! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha quedado atrapado en un cepo! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha quedado atrapado en un cepo! ¡Octopresa impide huir a [VAR 0102(0000)]! ¡Octopresa impide huir al [VAR 0102(0000)] salvaje! ¡Octopresa impide huir al [VAR 0102(0000)] enemigo! ¡Octopresa impide huir al [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)]! ¡Unas piezas de acero puntiagudas han dañado a [VAR 0102(0000)]! [VAR BD06(0000)]¡Unas piezas de acero puntiagudas han dañado al [VAR 0102(0000)] salvaje! [VAR BD06(0000)]¡Unas piezas de acero puntiagudas han dañado al [VAR 0102(0000)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡Unas piezas de acero puntiagudas han dañado al [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)]! ¡El fuego de Gigallamarada ha quemado a [VAR 0102(0000)]! [VAR BD06(0000)]¡El fuego de Gigallamarada ha quemado al [VAR 0102(0000)] salvaje! [VAR BD06(0000)]¡El fuego de Gigallamarada ha quemado al [VAR 0102(0000)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡El fuego de Gigallamarada ha quemado al [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)]! [VAR BD06(0000)]¡Las piedras desprendidas por Gigarroca Ígnea han herido a [VAR 0102(0000)]! [VAR BD06(0000)]¡Las piedras desprendidas por Gigarroca Ígnea han herido al [VAR 0102(0000)] salvaje! [VAR BD06(0000)]¡Las piedras desprendidas por Gigarroca Ígnea han herido al [VAR 0102(0000)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡Las piedras desprendidas por Gigarroca Ígnea han herido al [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)]! ¡[VAR 0102(0000)] regresa gracias a la Mochila Escape! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje regresa gracias a la Mochila Escape! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo regresa gracias a la Mochila Escape! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] regresa gracias a la Mochila Escape! ¡[VAR 0102(0000)] ha recibido el tipo del aliado debilitado! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha recibido el tipo del aliado debilitado! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha recibido el tipo del aliado debilitado! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha recibido el tipo del aliado debilitado! ¡[VAR 0102(0000)] ha recobrado su tipo original! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha recobrado su tipo original! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha recobrado su tipo original! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha recobrado su tipo original! ¡[VAR 0102(0000)] ha perdido PP! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha perdido PP! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha perdido PP! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha perdido PP! [~ 2010] [~ 2011] [~ 2012] [~ 2013] ¡[VAR 0102(0000)] rebosa energía cósmica! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje rebosa energía cósmica! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo rebosa energía cósmica! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] rebosa energía cósmica! ¡[VAR 0102(0000)] es atacado por [VAR 1700(0001,0000)][VAR 010A(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje es atacado por [VAR 1700(0001,0000)][VAR 010A(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo es atacado por [VAR 1700(0001,0000)][VAR 010A(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] es atacado por [VAR 1700(0001,0000)][VAR 010A(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0000)] ha derretido [VAR 1700(0002,0000)][VAR 010A(0002)] de [VAR 0102(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0000)] ha derretido [VAR 1700(0002,0000)][VAR 010A(0002)] del [VAR 0102(0001)] salvaje! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0000)] ha derretido [VAR 1700(0002,0000)][VAR 010A(0002)] del [VAR 0102(0001)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0000)] ha derretido [VAR 1700(0002,0000)][VAR 010A(0002)] del [VAR 0102(0001)] de [VAR 0100(000B)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha derretido [VAR 1700(0002,0000)][VAR 010A(0002)] de [VAR 0102(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha derretido [VAR 1700(0002,0000)][VAR 010A(0002)] del [VAR 0102(0001)] salvaje! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha derretido [VAR 1700(0002,0000)][VAR 010A(0002)] de [VAR 0102(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ha derretido [VAR 1700(0002,0000)][VAR 010A(0002)] del [VAR 0102(0001)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha derretido [VAR 1700(0002,0000)][VAR 010A(0002)] del [VAR 0102(0001)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha derretido [VAR 1700(0002,0000)][VAR 010A(0002)] del [VAR 0102(0001)] de [VAR 0100(000B)]! ¡[VAR 0102(0000)] se ha curado! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje se ha curado! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo se ha curado! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] se ha curado! ¡Los violentos golpes de Gigalianas hieren a [VAR 0102(0000)]! ¡Los violentos golpes de Gigalianas hieren al [VAR 0102(0000)] salvaje! ¡Los violentos golpes de Gigalianas hieren al [VAR 0102(0000)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡Los violentos golpes de Gigalianas hieren al [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0000)] sufre al verse arrastrado por la corriente de Gigacañonazo! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje sufre al verse arrastrado por la corriente de Gigacañonazo! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo sufre al verse arrastrado por la corriente de Gigacañonazo! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] sufre al verse arrastrado por la corriente de Gigacañonazo! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0102(0000)] ataca primero gracias a la habilidad [VAR 0106(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ataca primero gracias a la habilidad [VAR 0106(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] enemigo ataca primero gracias a la habilidad [VAR 0106(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] ataca primero gracias a la habilidad [VAR 0106(0001)]! No afecta a [VAR 0102(0000)]... No afecta al [VAR 0102(0000)] salvaje... No afecta al [VAR 0102(0000)] enemigo... No afecta al [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)]... ¡[VAR 0102(0001)] ha enjaulado a [VAR 0102(0000)]! ¡El [VAR 0102(0001)] salvaje ha enjaulado a [VAR 0102(0000)]! ¡El [VAR 0102(0001)] enemigo ha enjaulado a [VAR 0102(0000)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0001)] de [VAR 0100(000B)] ha enjaulado a [VAR 0102(0000)]! ¡[VAR 0102(0001)] ha enjaulado al [VAR 0102(0000)] salvaje! ¡El [VAR 0102(0001)] salvaje ha enjaulado al [VAR 0102(0000)] salvaje! ¡[VAR 0102(0001)] ha enjaulado al [VAR 0102(0000)] enemigo! ¡El [VAR 0102(0001)] enemigo ha enjaulado al [VAR 0102(0000)] enemigo! ¡[VAR 0102(0001)] ha enjaulado al [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR 0102(0001)] de [VAR 0100(000B)] ha enjaulado al [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)]! ¡[VAR 0102(0000)] tiene dos habilidades! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje tiene dos habilidades! ¡El [VAR 0102(0000)] enemigo tiene dos habilidades! ¡El [VAR 0102(0000)] de [VAR 0100(000A)] tiene dos habilidades! ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : btl_std ~~~~~~~~~~~~~~~ ●● ¡Un [VAR 0101(0000)] salvaje te corta el paso! ¡Oh! ¡Un [VAR 0101(0000)] salvaje se abalanza sobre ti! ¡Un [VAR 0101(0000)] salvaje te corta el paso! ¡Un [VAR 0101(0000)] salvaje te corta el paso! ¡Es el [VAR 0101(0000)] que acabas de pisar! ¡Es [VAR 0101(0000)]! ¡Te has topado con una horda de Pokémon salvajes! [~ 8] ¡[VAR 1701(0000,0000)][VAR 019E(0000)] te desafía[VAR 1101(0000,0100)]n! ¡[VAR 0100(0000)] quiere combatir contra ti! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 1701(0000,0000)][VAR 019E(0000)] y [VAR 1700(0002,0000)][VAR 019E(0002)] te desafían! ¡[VAR 0100(0000)] y [VAR 0100(0001)] te desafían! ¡Adelante, [VAR 0102(0000)]! ¡Adelante, [VAR 0102(0000)] y [VAR 0102(0001)]! ¡Adelante, [VAR 0102(0000)], [VAR 0102(0001)] y [VAR 0102(0002)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 1701(0000,0000)][VAR 019E(0000)] saca[VAR 1101(0000,0100)]n a [VAR 0102(0002)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 1701(0000,0000)][VAR 019E(0000)] saca[VAR 1101(0000,0100)]n a [VAR 0102(0002)] y [VAR 0102(0003)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 1701(0000,0000)][VAR 019E(0000)] saca[VAR 1101(0000,0100)]n a [VAR 0102(0002)], [VAR 0102(0003)] y [VAR 0102(0004)]! ¡[VAR 0100(0000)] saca a [VAR 0102(0001)]! ¡[VAR 0100(0000)] saca a [VAR 0102(0001)] y [VAR 0102(0002)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0100(0000)] saca a [VAR 0102(0001)], [VAR 0102(0002)] y [VAR 0102(0003)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 1701(0000,0000)][VAR 019E(0000)] va[VAR 1101(0000,0100)]n a sacar a [VAR 0102(0002)]! ¿Quieres cambiar de Pokémon? ¡Vamos, [VAR 0102(0000)]! ¡Tú puedes, [VAR 0102(0000)]! ¡Ya queda poco! ¡Venga, [VAR 0102(0000)]! ¡Tu rival está débil! ¡A por él, [VAR 0102(0000)]! ¡[VAR 0102(0000)], cambio! ¡Vuelve aquí! ¡[VAR 0102(0000)], ven aquí! ¡[VAR 0102(0000)], está bien! ¡Ven aquí! ¡Bien hecho, [VAR 0102(0000)]! ¡Ven aquí! ¡Muy bien, [VAR 0102(0000)]! ¡Ven aquí! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 1701(0000,0000)][VAR 019E(0000)] ha[VAR 1101(0000,0100)]n retirado a [VAR 0102(0002)] del combate! ¡[VAR 0100(0000)] retira[VAR 1101(0000,0100)]n a [VAR 0102(0001)] del combate! N.º de golpes: [VAR 0200(0000)]. ¡[VAR 0100(0000)] ha[VAR 1101(0000,0100)]n usado [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! ¡[VAR 0100(0000)] ha[VAR 1101(0000,0100)]n usado [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 1701(0000,0000)][VAR 019E(0000)] ha[VAR 1101(0000,0100)]n usado [VAR 1702(0002,0000)][VAR 0109(0002)]! [~ 38] [~ 39] [~ 40] [~ 41] [~ 42] [~ 43] [VAR 010C(0000)] ha ganado [VAR 0206(0001,202F)] Punto[VAR 1101(0001,0100)]s de Experiencia. [VAR BD06(0000)][VAR 010C(0000)] ha ganado un total de [VAR 0206(0001,202F)] Punto[VAR 1101(0001,0100)]s de Experiencia. El resto del equipo ha ganado Puntos de Experiencia. [VAR 010C(0000)] quiere aprender [VAR 0107(0001)]. ¿Quieres sustituir uno de sus movimientos por [VAR 0107(0001)]? 1, [WAIT 20]2 y... [WAIT 20]¡puf![VAR BE05(0003)][VAR BE05(0006)] [VAR 010C(0000)] ha olvidado cómo utilizar [VAR 0107(0001)] y... ¡[VAR 010C(0000)] ha aprendido [VAR 0107(0001)]! [VAR 010C(0000)] no ha aprendido [VAR 0107(0001)]. ¡[VAR 1701(0000,0000)][VAR 019E(0000)] ha[VAR 1101(0000,0100)]n perdido! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 1701(0000,0000)][VAR 019E(0000)] y [VAR 1700(0002,0000)][VAR 019E(0002)] han perdido! [VAR BD06(0000)]¡Has perdido! ¡La victoria es para [VAR 1700(0000,0000)] [VAR 019E(0000)]! ¡Has empatado con [VAR 1708(0000,0000)][VAR 019E(0000)]! ¡Has derrotado a [VAR 0100(0000)]! ¡Has derrotado a [VAR 0100(0001)] y [VAR 0100(0000)]! ¡Has perdido contra [VAR 0100(0000)]! ¡Has perdido contra [VAR 0100(0001)] y [VAR 0100(0000)]! ¡Has empatado con [VAR 0100(0000)]! ¡Has empatado con [VAR 0100(0001)] y [VAR 0100(0000)]! [~ 61] [~ 62] ¡No te quedan Pokémon! ¡Te has desconcertado y se te han caído [VAR 0204(0001,202F)] ! Pagas [VAR 0204(0001,202F)]  por haber perdido el combate. ... ¡Te has quedado fuera de juego! Has ganado [VAR 0205(0001,202F)]  por vencer. Has recogido [VAR 0204(0001,202F)] . [VAR 010C(0000)] ha subido al Nv. [VAR 0202(0001)]. ¡Oh, no! ¡El Pokémon se ha escapado! ¡Vaya! ¡Parecía que lo habías atrapado! ¡Qué pena! ¡Te ha faltado poco! ¡Uy! ¡Casi lo consigues! ¡Ya está! ¡[VAR 0101(0000)] atrapado! Los datos de [VAR 0101(0000)] se han registrado en la Pokédex. ¡El Entrenador ha devuelto la Poké Ball! ¡No cojas lo que no es tuyo! ¡No se puede apuntar cuando hay más de un Pokémon! ¡No queda sitio en el PC! ¡Hay que estar concentrado para poder apuntar bien! ¡Es difícil apuntar a un Pokémon que no está a la vista! ¡Pero no ha surtido efecto! ¿Qué debería hacer [VAR 010C(0000)]? ¿Qué quieres hacer? [VAR 010C(0000)] espera tus instrucciones... ¡Pero ha fallado! ¡Escapas sin problemas! ¡No has podido escapar! ¡No puedes huir! ¡El [VAR 0102(0000)] salvaje ha huido! ¡No puedes huir de un combate contra un Entrenador! ¿Quieres abandonar y retirarte del combate? ¡Es supereficaz! No es muy eficaz... ¡Está tan confuso que se ha herido a sí mismo! [VAR FF00(0006)]¡Un golpe crítico![VAR FF00(0000)] ¡Pero no le quedan más PP para ejecutar ese movimiento! [VAR BD06(0000)]Gracias a que [VAR 0100(0000)] ha venido a ayudarte, [VAR 0102(0001)] ha recuperado PS. ¡El sol pega fuerte! ¡Ha empezado a llover! ¡Se ha desatado una tormenta de arena! ¡Ha empezado a granizar! ¡La niebla empieza a cubrir la zona! ¡El sol vuelve a brillar como siempre! ¡Ha dejado de llover! ¡La tormenta de arena ha amainado! ¡Ha dejado de granizar! ¡La niebla se ha disipado! El tiempo atmosférico ya no ejerce ninguna influencia. La tormenta de arena arrecia... ¡El granizo cae con violencia! ¡Es un golpe fulminante! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 1701(0000,0000)][VAR 0109(0000)] ha debilitado la potencia de [VAR 0107(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡A causa [VAR 1704(0000,0000)][VAR 0109(0000)] solo se puede usar [VAR 0107(0001)]! [VAR BD06(0000)]El efecto [VAR 1704(0000,0000)][VAR 0109(0000)] impide la ejecución de movimientos de estado. ¡[VAR 010C(0000)] solo puede usar [VAR 0107(0001)]! ¡Se han anulado todos los cambios en las características! ¡Pero no ha tenido ningún efecto! [VAR 0106(0001)] de [VAR 0102(0000)] ¡Magnitud 4! ¡Magnitud 5! ¡Magnitud 6! ¡Magnitud 7! ¡Magnitud 8! ¡Magnitud 9! ¡Magnitud 10! Ha repicado una campana. Un aroma balsámico flota en el aire. ¡Los combatientes comparten sus PS! ¡La potencia de los ataques de fuego ha disminuido! Hidrochorro ha dejado de surtir efecto. ¡La potencia de los movimientos eléctricos ha disminuido! Chapoteo Lodo ha dejado de surtir efecto. Se han restaurado las dimensiones alteradas. ¡La gravedad se ha incrementado! La gravedad ha vuelto a su estado normal. ¡Los Pokémon que oigan Canto Mortal se debilitarán dentro de tres turnos! ¡Metrónomo actúa como [VAR 0107(0000)]! ¡Adaptación actúa como [VAR 0107(0000)]! ¡Hay monedas por todas partes! ¡Está demasiado débil para crear un sustituto! ¡Reflejo ha aumentado la resistencia de tu equipo ante los ataques físicos! ¡Reflejo ha aumentado la resistencia del equipo enemigo ante los ataques físicos! El efecto de Reflejo en tu equipo se ha disipado. El efecto de Reflejo en el equipo enemigo se ha disipado. ¡Pantalla de Luz ha aumentado la resistencia de tu equipo ante los ataques especiales! ¡Pantalla de Luz ha aumentado la resistencia del equipo enemigo ante los ataques especiales! El efecto de Pantalla de Luz en tu equipo se ha disipado. El efecto de Pantalla de Luz en el equipo enemigo se ha disipado. ¡Velo Aurora ha aumentado la resistencia de tu equipo ante los ataques físicos y especiales! ¡Velo Aurora ha aumentado la resistencia del equipo enemigo ante los ataques físicos y especiales! El efecto de Velo Aurora en tu equipo se ha disipado. El efecto de Velo Aurora en el equipo enemigo se ha disipado. ¡Tu equipo se ha protegido con Velo Sagrado! ¡El equipo enemigo se ha protegido con Velo Sagrado! El efecto de Velo Sagrado en tu equipo se ha disipado. El efecto de Velo Sagrado en el equipo enemigo se ha disipado. ¡Una neblina ha cubierto a tu equipo! ¡Una neblina ha cubierto al equipo enemigo! Ha desaparecido el efecto de la neblina en tu equipo. Ha desaparecido el efecto de la neblina en el equipo enemigo. ¡El viento sopla a favor de tu equipo! ¡El viento sopla a favor del equipo rival! Ha dejado de soplar el viento que favorecía a tu equipo. Ha dejado de soplar el viento que favorecía al equipo rival. ¡Conjuro protege a tu equipo de los golpes críticos! ¡Conjuro protege al equipo rival de los golpes críticos! El efecto de Conjuro en tu equipo se ha desvanecido. El efecto de Conjuro en el equipo enemigo se ha desvanecido. ¡Tu equipo ha sido rodeado de púas! ¡El equipo enemigo ha sido rodeado de púas! Las púas lanzadas a tu equipo han desaparecido. Las púas lanzadas al equipo enemigo han desaparecido. ¡Tu equipo ha sido rodeado de púas tóxicas! ¡El equipo enemigo ha sido rodeado de púas tóxicas! Las púas tóxicas lanzadas a tu equipo han desaparecido. Las púas tóxicas lanzadas al equipo enemigo han desaparecido. ¡Tu equipo está rodeado de piedras puntiagudas! ¡El equipo enemigo está rodeado de piedras puntiagudas! Las piedras puntiagudas lanzadas a tu equipo han desaparecido. Las piedras puntiagudas lanzadas al equipo enemigo han desaparecido. ¡Vastaguardia protege a tu equipo! ¡Vastaguardia protege al equipo rival! ¡Anticipo protege a tu equipo! ¡Anticipo protege al equipo rival! ¡Ha aparecido un arcoíris sobre tu equipo! ¡Ha aparecido un arcoíris sobre el equipo rival! El arcoíris sobre tu equipo ha desaparecido. El arcoíris sobre el equipo rival ha desaparecido. ¡Tu equipo se ve rodeado por un mar de llamas! ¡El equipo rival se ve rodeado por un mar de llamas! El mar de llamas que rodeaba a tu equipo ha desaparecido. El mar de llamas que rodeaba al equipo rival ha desaparecido. ¡Ha aparecido un pantano alrededor de tu equipo! ¡Ha aparecido un pantano alrededor del equipo rival! El pantano que rodeaba a tu equipo ha desaparecido. El pantano que rodeaba al equipo rival ha desaparecido. ¡Tu equipo está muy nervioso y no puede tomar bayas! ¡El equipo rival está muy nervioso y no puede tomar bayas! ¡Se ha creado un espacio en el que la Defensa y la Defensa Especial se invierten! Los efectos de Zona Extraña sobre la Defensa y la Defensa Especial han desaparecido. ¡Se ha creado un espacio en el que el efecto de los objetos desaparece! Los efectos de Zona Mágica sobre los objetos han desaparecido. [VAR BD06(0000)]¡[VAR 1701(0000,0000)][VAR 0109(0000)] refuerza[VAR 1101(0000,0100)]n el poder de [VAR 0107(0001)]! ¡Se ha acabado el tiempo! ¡Fin del combate! ¡Al rival se le ha acabado el tiempo! ¡Fin del combate! ¡Se te ha acabado el tiempo! ¡Fin del combate! El combate dura demasiado. Se ha detenido la reproducción. ¡Modo Daruma activado! Modo Daruma desactivado. ¡Los dos movimientos se han unido! ¡Es un movimiento combinado! ¡[VAR 010C(0000)] no quiere obedecer! ¡[VAR 010C(0000)] está holgazaneando! ¡[VAR 010C(0000)] te da la espalda! ¡[VAR 010C(0000)] se hace el tonto! ¡[VAR 010C(0000)] hace caso omiso de las órdenes! ¡[VAR 010C(0000)] ha decidido echarse una siesta! ¡[VAR 010C(0000)] hace caso omiso de las órdenes y sigue durmiendo! Centrando Pokémon Parece que no hace nada... ¡[VAR 010C(0000)] está bajo los efectos de Caída Libre! No puede actuar libremente. El combate ha finalizado por una retirada. ¡El terreno de combate se ha cubierto de hierba! La hierba ha desaparecido. ¡La niebla ha envuelto el terreno de combate! La niebla se ha disipado. ¡Se ha formado un campo de corriente eléctrica en el terreno de combate! El campo de corriente eléctrica ha desaparecido. ¡Truco Defensa protege a tu equipo! ¡Truco Defensa protege al equipo rival! ¡Escudo Tatami neutraliza [VAR 0107(0000)]! ¡Una red viscosa se extiende a los pies de tu equipo! ¡Una red viscosa se extiende a los pies del equipo rival! La red viscosa que rodeaba a tu equipo ha desaparecido. La red viscosa que rodeaba al equipo rival ha desaparecido. El Pokémon no puede ejecutar este movimiento, ya que no ha comido ninguna baya. ¡Has recogido [VAR 1702(0001,0000)][VAR 010A(0001)]! ¡[VAR 010C(0000)] aguanta el tipo para no darte pena! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 010C(0000)] logra despertarse y combate el sueño como puede para no preocuparte! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 010C(0000)] se las ha arreglado para neutralizar el veneno y evitar preocuparte! ¡[VAR 010C(0000)] recurre a su determinación para calmar las quemaduras y evitar preocuparte! ¡[VAR 010C(0000)] apela a su espíritu de combate y se zafa de la parálisis para no preocuparte! ¡[VAR 010C(0000)] derrite el hielo con sus propias fuerzas para no preocuparte! ¡[VAR 010C(0000)] responde a tu llamamiento y evita el movimiento! ¡[VAR 010C(0000)] asesta un [VAR FF00(0006)]golpe crítico[VAR FF00(0000)] para recibir tus elogios! [VAR 010C(0000)] se gira hacia ti y asiente con decisión. [VAR BD06(0000)][VAR 010C(0000)] te dirige una mirada llena de determinación y entusiasmo. [VAR 010C(0000)] espera que despliegues una estrategia magistral. ¡[VAR 010C(0000)] y tú estáis compenetrados a la perfección! [VAR 010C(0000)] parece sentir curiosidad por tu ropa. [VAR 010C(0000)] se relaja al advertir tu presencia. [VAR BD06(0000)][VAR 010C(0000)] está reprimiendo las ganas que tiene de ponerse a jugar contigo. [VAR 010C(0000)] parece sentir un profundo interés por el aroma que emana del Pokémon rival. Tu olor parece tranquilizar a [VAR 010C(0000)]. [VAR 010C(0000)] disfruta contemplando el paisaje que lo rodea. [VAR 010C(0000)] se está acordando del día en el que te conoció. [VAR 010C(0000)] está pensando en ir de acampada. [VAR 010C(0000)] cabecea ligeramente, quizá porque tiene sueño. [VAR BD06(0000)]A [VAR 010C(0000)] parece preocuparle un poco el no ser capaz de dar la talla. [VAR 010C(0000)] parece querer alguna caricia. ¡Vamos, [VAR 010C(0000)]! ¡Confío en ti! ¡Vuelve, [VAR 010C(0000)]! Te vendrá bien un cambio. ¡Toma ya! [VAR 010C(0000)] está entre la espada y la pared. Parece desesperado... ¡[VAR 010C(0000)] está como unas castañuelas! Zzz... [~ 266] ¡Has derrotado a [VAR 0200(0000)] Pokémon al mismo tiempo! ¡Cambio a Forma Filo! ¡Cambio a Forma Escudo! [VAR BD06(0000)]¡Al cachear a [VAR 0102(0000)] se ha descubierto que tiene [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]! ¡La felicidad se respira en el aire! [~ 272] ¡Una lluvia de electrones cae sobre el terreno de combate! Nadie podrá huir durante el próximo turno. [VAR BD06(0000)]¡El polvo ha reaccionado con el movimiento [VAR 0107(0000)] y ha explotado! Metrónomo de ([VAR 0200(0000)]) [VAR 0202(0001)]: [VAR 0107(0002)] ¡Un [VAR 0101(0000)] salvaje ha salido de entre la hierba! ¡Un [VAR 0101(0000)] salvaje ha salido del suelo! ¡Un [VAR 0101(0000)] salvaje ha llegado por los aires! ¡Un [VAR 0101(0000)] salvaje ha caído del techo! ¡Un [VAR 0101(0000)] salvaje ha salido de la papelera! [~ 282] ¡Felicidades, [VAR 0100(0000)]! ¡No puedes huir en mitad de una prueba! ¡Ha empezado a diluviar! Ha dejado de diluviar. ¡El sol que hace ahora es realmente abrasador! ¡El sol vuelve a brillar como siempre! ¡Las misteriosas turbulencias protegen a los Pokémon de tipo Volador! Las misteriosas turbulencias han amainado. ¡El diluvio impide todos los ataques de tipo Fuego! El sol brilla con tanta intensidad que el agua se evapora, lo que afecta a los movimientos de tipo Agua. ¡No parece que vaya a dejar de diluviar! ¡El calor abrasador se mantiene sin perder un ápice de intensidad! ¡Las misteriosas turbulencias atenúan el ataque! ¡Las misteriosas turbulencias continúan sin cesar! Pero no ha podido ponerlo en práctica en su forma actual. Pero no ha podido ponerlo en práctica. [VAR BD06(0000)]¡Los Reclutas del [VAR 010E(0000)] sacan una horda de Poochyena! [VAR BD06(0000)]¡Los Reclutas del [VAR 010E(0000)] sacan una horda de Mightyena! ¡[VAR 1701(0000,0000)][VAR 019E(0000)] te desafían! ¡[VAR 1701(0000,0000)][VAR 019E(0000)] han perdido! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 01B0(0000)] ha cambiado a [VAR 01B0(0001)] debido al tiempo! [~ 304] [~ 305] [~ 306] [~ 307] [~ 308] [~ 309] [~ 310] [~ 311] [~ 312] [~ 313] [~ 314] [~ 315] [~ 316] [~ 317] [~ 318] [~ 319] [~ 320] [~ 321] ¡El Ataque de [VAR 0101(0000)] ha aumentado! ¡El Ataque de [VAR 0101(0000)] ha aumentado mucho! ¡El Ataque de [VAR 0101(0000)] ha aumentado muchísimo! ¡La Defensa de [VAR 0101(0000)] ha aumentado! ¡La Defensa de [VAR 0101(0000)] ha aumentado mucho! ¡La Defensa de [VAR 0101(0000)] ha aumentado muchísimo! ¡El Ataque Especial de [VAR 0101(0000)] ha aumentado! ¡El Ataque Especial de [VAR 0101(0000)] ha aumentado mucho! ¡El Ataque Especial de [VAR 0101(0000)] ha aumentado muchísimo! ¡La Defensa Especial de [VAR 0101(0000)] ha aumentado! ¡La Defensa Especial de [VAR 0101(0000)] ha aumentado mucho! ¡La Defensa Especial de [VAR 0101(0000)] ha aumentado muchísimo! ¡La Velocidad de [VAR 0101(0000)] ha aumentado! ¡La Velocidad de [VAR 0101(0000)] ha aumentado mucho! ¡La Velocidad de [VAR 0101(0000)] ha aumentado muchísimo! ¡Varias características de [VAR 0101(0000)] han aumentado! ¡Varias características de [VAR 0101(0000)] han aumentado mucho! ¡Varias características de [VAR 0101(0000)] han aumentado muchísimo! ¡[VAR 0101(0000)] ha pedido ayuda! ¡[VAR 0101(0000)] ha llamado a un aliado! ...[WAIT 20] ¡Nadie ha acudido en su auxilio! ¡Es [VAR 0101(0000)]! La Nerviosfera inquieta al Pokémon salvaje... ¡El terreno de combate se ha vuelto muy extraño! Ha desaparecido la extraña sensación que se percibía en el terreno de combate. Bienvenidos al Estadio Royale, sede de los trepidantes Battle Royale.[WAIT 60] ¡El fervor de los espectadores se palpa en el ambiente! ¡He aquí los contendientes! ¡[VAR 1709(0000,0000)][VAR 019E(0000)] saca a [VAR 0102(0002)] desde su esquina verde! ¡[VAR 1709(0000,0000)][VAR 019E(0000)] saca a [VAR 0102(0002)] desde su esquina amarilla! ¡[VAR 1709(0000,0000)][VAR 019E(0000)] saca a [VAR 0102(0002)] desde su esquina roja! ¡[VAR 1709(0000,0000)][VAR 019E(0000)] saca a [VAR 0102(0002)] desde su esquina azul! ¡[VAR 0100(0000)] saca a [VAR 0102(0001)] desde su esquina verde! ¡[VAR 0100(0000)] saca a [VAR 0102(0001)] desde su esquina amarilla! ¡[VAR 0100(0000)] saca a [VAR 0102(0001)] desde su esquina roja! ¡[VAR 0100(0000)] saca a [VAR 0102(0001)] desde su esquina azul! ¡Comienza el Battle Royale! ¡Se acabó el combate! ¡Escudo Limitado activado! Escudo Limitado desactivado. Sientes que varios ojos te observan... ??? ¡El disfraz ha actuado como señuelo! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 1701(0000,0000)][VAR 019E(0000)] y [VAR 0100(0002)] te desafían! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 1701(0000,0000)][VAR 019E(0000)] y [VAR 0100(0002)] han perdido! ¡Guau, nunca había visto a este Pokémon! ¡Mira, [VAR 0100(0000)]! ¡Nunca había visto a este Pokémon! ¡Mira, [VAR 0100(0000)]! ¡Nunca había visto a este Pokémon! ¡Mira, [VAR 0189(0000)]! ¡Nunca había visto a este Pokémon! ¡Ahora te será más fácil atrapar Pokémon! ¡Gracias al apoyo de Rotom puedes usar el Poder Z otra vez! ¡Poder Rotom disponible! ¡Recibe mi apoyo en forma de Poder Z y ve a por todas! ¡Una misteriosa barrera protege a [VAR 0102(0000)] de los efectos del movimiento! ¡[VAR 0102(0000)] ha anulado los cambios en las características y las habilidades de los Pokémon! [~ 381] [VAR BD06(0000)]¡La energía Dinamax concentrada permite a [VAR 0102(0000)] lanzar otro movimiento! ¡La misteriosa barrera que protegía a [VAR 0102(0000)] ha desaparecido! ¡Una misteriosa barrera rodea a [VAR 0102(0000)] y lo protege de cualquier ataque! ¡[VAR 0102(0000)] se siente acorralado y ataca con mayor ferocidad! ¡[VAR 0100(0000)] ya puede usar la energía Dinamax! ¡Bravo! ¡[VAR 0101(0000)] ha sido derrotado! [VAR 0101(0000)] está débil. ¡Es el momento de lanzar una Poké Ball! [VAR 0100(0000)] está sopesando lanzar una Poké Ball... ¡La tormenta arrecia! ¡El Pokémon de [VAR 0100(0000)] ya no está debilitado! ¡No se pueden usar objetos! ¡La energía Dinamax rodea a [VAR 0100(0000)]! ¡La tormenta reinante aumenta de intensidad! ¡La tormenta reinante aumenta aún más de intensidad! ¡Aguantar la tormenta se ha vuelto casi imposible! [VAR 0100(0000)] y los demás han salido despedidos del nido. [VAR 0101(0000)] ha desaparecido en el interior del nido. ¡Animas al grupo! ¡Animas con más brío gracias a la energía Dinamax! Las palabras de ánimo hacen eco y resuenan por toda la zona. ¡Un golpe devastador! ¡La misteriosa barrera ha quedado dañada! ¡Ninguno de los dos Pokémon puede huir! ¡Es la hora del té! A comer bayas se ha dicho. Pero no ha sucedido nada. ¡Ambos Pokémon se debilitarán dentro de tres turnos! ¡Un gas reactivo se propaga por toda la zona! El gas reactivo se ha disipado. El Pokémon no puede ejecutar este movimiento, ya que no lleva ninguna baya. [VAR 0102(0000)] no puede ejecutar ningún movimiento debido a una fuerza misteriosa. ¡[VAR 0102(0000)] está acumulando energía! ¡No es momento para eso! ¡Ahora no es momento de huir! ¡No puedes huir! ¡El Ataque de tu bando ha aumentado! ¡La Defensa de tu bando ha aumentado! ¡El Ataque Especial de tu bando ha aumentado! ¡La Defensa Especial de tu bando ha aumentado! ¡La Velocidad de tu bando ha aumentado! ¡La Precisión de tu bando ha aumentado! ¡La Evasión de tu bando ha aumentado! ¡El Ataque de tu bando ha aumentado mucho! ¡La Defensa de tu bando ha aumentado mucho! ¡El Ataque Especial de tu bando ha aumentado mucho! ¡La Defensa Especial de tu bando ha aumentado mucho! ¡La Velocidad de tu bando ha aumentado mucho! ¡La Precisión de tu bando ha aumentado mucho! ¡La Evasión de tu bando ha aumentado mucho! ¡El Ataque de tu bando ha disminuido! ¡La Defensa de tu bando ha disminuido! ¡El Ataque Especial de tu bando ha disminuido! ¡La Defensa Especial de tu bando ha disminuido! ¡La Velocidad de tu bando ha disminuido! ¡La Precisión de tu bando ha disminuido! ¡La Evasión de tu bando ha disminuido! ¡El Ataque de tu bando ha disminuido mucho! ¡La Defensa de tu bando ha disminuido mucho! ¡El Ataque Especial de tu bando ha disminuido mucho! ¡La Defensa Especial de tu bando ha disminuido mucho! ¡La Velocidad de tu bando ha disminuido mucho! ¡La Precisión de tu bando ha disminuido mucho! ¡La Evasión de tu bando ha disminuido mucho! ¡Tu bando se está preparando para luchar! ¡Tu bando ha sido envenenado! ¡Tu bando sufre parálisis! Quizás no se pueda mover. ¡Tu bando se ha dormido! ¡Tu bando está congelado! ¡Tu bando se ha quemado! ¡Tu bando se encuentra confuso! ¡Tu bando se ha enamorado! ¡Tu bando sufre problemas de estado! Tu bando se ha curado de sus problemas de estado. ¡Tu bando ya no puede escapar! ¡Tu bando está atormentado! ¡Tu bando ha quedado atrapado en un torbellino de arena! ¡Tu bando ha quedado atrapado en un torbellino de fuego! ¡Tu bando ha recuperado PS! ¡Tu bando ha visto mermados sus PP! ¡Tu bando está rodeado de piezas de acero puntiagudas! ¡Tus adversarios están rodeados de piezas de acero puntiagudas! Las piezas de acero que rodeaban a tu bando han desaparecido. Las piezas de acero que rodeaban a tus adversarios han desaparecido. ¡Tu bando se ve rodeado por las llamas! ¡Tus adversarios se ven rodeados por las llamas! ¡Tu bando se ve rodeado por las rocas! ¡Tus adversarios se ven rodeados por las rocas! Por alguna extraña razón, no puedes escapar. El movimiento... no parece haber tenido efecto alguno. ¡Uaaaah! ¡La energía Dinamax ha bloqueado el movimiento! ¡[VAR 0102(0000)] ha devuelto la Poké Ball! ¡No tienes las Medallas de Gimnasio necesarias para poder capturar este Pokémon! ¡Todavía no puedes lanzar Poké Balls! ¿A qué esperas, [VAR 0100(0000)]? ¡Saca la espada! Aunque esté oxidada, de algo servirá. ¿A qué esperas, [VAR 0100(0000)]? ¡Saca el escudo! Aunque esté oxidado, de algo servirá. ¡No puedes lanzarle una Poké Ball! ¡El Ataque y el Ataque Especial de [VAR 0102(0000)] han aumentado! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque y el Ataque Especial de [VAR 0102(0000)] han aumentado mucho! ¡La Defensa y la Defensa Especial de [VAR 0102(0000)] han aumentado! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa y la Defensa Especial de [VAR 0102(0000)] han aumentado mucho! ¡La Velocidad de [VAR 0102(0000)] ha aumentado! ¡La Velocidad de [VAR 0102(0000)] ha aumentado mucho! ¡El Ataque y el Ataque Especial de [VAR 0102(0000)] han disminuido! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque y el Ataque Especial de [VAR 0102(0000)] han disminuido mucho! ¡La Defensa y la Defensa Especial de [VAR 0102(0000)] han disminuido! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa y la Defensa Especial de [VAR 0102(0000)] han disminuido mucho! ¡La Velocidad de [VAR 0102(0000)] ha disminuido! ¡La Velocidad de [VAR 0102(0000)] ha disminuido mucho! ¡Adelante, [VAR 01D1(0000)]! [VAR BD06(0000)]¡Adelante, [VAR 01D1(0000)] y [VAR 01D1(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0100(0000)] saca a [VAR 01D1(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 0100(0000)] saca a [VAR 01D1(0001)] y [VAR 01D1(0002)]! ¡Vamos, [VAR 01D1(0000)]! ¡Tú puedes, [VAR 01D1(0000)]! ¡Ya queda poco! ¡Venga, [VAR 01D1(0000)]! ¡Tu rival está débil! ¡A por él, [VAR 01D1(0000)]! ¡Vamos, [VAR 01D1(0000)]! ¡Confío en ti! ¡El granizo golpea a los Pokémon! ¡La tormenta de arena zarandea a los Pokémon! ¡El terreno de combate se está cubriendo de hierba! ¡La niebla está envolviendo el terreno de combate! ¡Se está creando un campo eléctrico en el terreno de combate! ¡El terreno de combate se está volviendo muy extraño! Hace mucho sol... Está lloviendo... Se está desatando una tormenta de arena... Está granizando... Ante este rival no sirve de nada lanzar una Poké Ball... ¡No puedes usar este movimiento! ¡Un [VAR 0101(0000)] de aspecto muy fuerte te corta el paso! ¡Oh! ¡Un [VAR 0101(0000)] de aspecto muy fuerte se abalanza sobre ti! ¡Un [VAR 0101(0000)] de aspecto muy fuerte te corta el paso! ¡Un [VAR 0101(0000)] de aspecto muy fuerte te corta el paso! ¡Oh! ¡Un [VAR 0101(0000)] de aspecto muy fuerte se abalanza sobre ti! ¡Un [VAR 0101(0000)] de aspecto muy fuerte te corta el paso! ¡No puedes dejar que este Pokémon desbocado campe a sus anchas! ¡Zacian se ha desbocado! ¡No puedes dejar que campe a sus anchas! ¡Zamazenta se ha desbocado! ¡No puedes dejar que campe a sus anchas! [VAR 1701(0000,0000)][VAR 0109(0000)] ha[VAR 1101(0000,0100)]n desaparecido, al haber cumplido su función. ¡[VAR 0100(0000)] anima al grupo! ¡[VAR 0100(0000)] anima con más brío gracias a la energía Dinamax! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 1701(0000,0000)][VAR 019E(0000)] saca[VAR 1101(0000,0100)]n a [VAR 0102(0002)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 1701(0003,0000)][VAR 019E(0003)] saca[VAR 1101(0003,0100)]n a [VAR 0102(0005)]! ¡Adelante, [VAR 0102(0000)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 1701(0001,0000)][VAR 019E(0001)] saca[VAR 1101(0001,0100)]n a [VAR 0102(0003)]! ¡[VAR 0100(0000)] saca a [VAR 0102(0001)]! ¡[VAR 0100(0002)] saca a [VAR 0102(0003)]! ¡Adelante, [VAR 0102(0000)]! ¡[VAR 0100(0001)] saca a [VAR 0102(0002)]! ¡Los PP del equipo rival han disminuido! ¡[VAR 0100(0000)] saca a [VAR 0102(0001)]! ¡Tu bando se ve avasallado por violentos latigazos! ¡El equipo rival se ve avasallado por violentos latigazos! ¡Tu bando se ve arrastrado por la corriente! ¡El equipo rival se ve arrastrado por la corriente! ¡Un Slowpoke rápido! ¡Derrótalo para recuperar el uniforme! ¡El Slowpoke rápido pertenece al Maestro! ¡No puedes capturarlo! ¡No puedes continuar la aventura! Decides continuar sin capturar a [VAR 0101(0000)]. ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : dressup ~~~~~~~~~~~~~~~ Dinero [VAR 0206(0000,202F)]  [VAR 0206(0000,202F)]  [VAR 01C1(0000)] [VAR 01C1(0000)] [VAR 01C2(0000)] Artículo comprado No hay artículos de este tipo. Sí No Te costará [VAR 0206(0000,202F)] . ¿Te parece bien? Serán [VAR 0206(0000,202F)] . El peinado que llevas no te permite ponerte este accesorio. ¿Seguro que quieres comprarlo? ¡No tienes dinero suficiente! Ya has comprado este artículo. ¿Quieres ponerte lo que acabas de comprar? ¡Muchas gracias! Si quieres cambiarte, usa el probador. ¡Muchas gracias! ¿Quieres ponerte lo que te acabas de comprar? ¡Muchas gracias! ¿Quieres ponerte este conjunto? ¿Quieres actualizar tu Tarjeta de Liga? ¿Has terminado? ¿Prefieres no cambiarte? El peinado que llevas no te permite ponerte este accesorio. Confirmar Salir Ver en el espejo Quitar Poner Acercar Alejar Atrás Quitar chaqueta Quitar calzado Poner chaqueta Poner calzado Salir sin cambiarse El peinado que llevas no te permite ponerte el casco. ¿Quieres ponerte el resto del uniforme? ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : fs_deco ~~~~~~~~~~~~~~~ [~ 0] [~ 1] [~ 2] [~ 3] [~ 4] [~ 5] [~ 6] [~ 7] [~ 8] [~ 9] [~ 10] [~ 11] [~ 12] [~ 13] [~ 14] [~ 15] [~ 16] [~ 17] [~ 18] [~ 19] [~ 20] [~ 21] [~ 22] [~ 23] [~ 24] [~ 25] [~ 26] [~ 27] [~ 28] [~ 29] [~ 30] [~ 31] [~ 32] [~ 33] [~ 34] [~ 35] [~ 36] [~ 37] [~ 38] [~ 39] [~ 40] [~ 41] [~ 42] [~ 43] [~ 44] [~ 45] [~ 46] [~ 47] [~ 48] [~ 49] [~ 50] [~ 51] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : initial ~~~~~~~~~~~~~~~ Número A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z ヒ フ ヘ ホ マ ミ ム メ モ ヤ ユ ヨ ラ リ ル レ ロ ワ ヲ ン ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : kisekae ~~~~~~~~~~~~~~~ [~ 0] [~ 1] [~ 2] [~ 3] [~ 4] [~ 5] [~ 6] [~ 7] [~ 8] [~ 9] [~ 10] [~ 11] [~ 12] [~ 13] [~ 14] [~ 15] [~ 16] [~ 17] [~ 18] [~ 19] [~ 20] [~ 21] [~ 22] [~ 23] [~ 24] [~ 25] [~ 26] [~ 27] [~ 28] [~ 29] [~ 30] [~ 31] [~ 32] [~ 33] [~ 34] [~ 35] [~ 36] [~ 37] [~ 38] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : mystery ~~~~~~~~~~~~~~~ [~ 0] No tienes espacio para más Pokémon. ¿Deseas recibir el regalo de todos modos? ¡Advertencia! Si la consola se apaga o la conexión se interrumpe mientras estás recibiendo un regalo mediante un código o una contraseña, es posible que no puedas volver a utilizar ese código o esa contraseña para recibirlo posteriormente. Comprueba el estado de la batería y la estabilidad de la conexión antes de iniciar el proceso. ¡Advertencia! Si la consola Nintendo Switch o el accesorio Poké Ball Plus se apagan, o bien la conexión se interrumpe, tal vez no puedas recibir el regalo en cuestión. Comprueba el estado de la batería y la estabilidad de la conexión antes de iniciar el proceso. ¡Advertencia! Has introducido varias veces contraseñas o códigos incorrectos, por lo que no podrás probar de nuevo hasta dentro de un rato. Vuelve a intentarlo más tarde. ¡Advertencia! Has introducido varias veces contraseñas o códigos incorrectos, por lo que no puedes recibir el regalo con el accesorio Poké Ball Plus. Vuelve a intentarlo más tarde. Se está realizando la comprobación... No apagues la consola. Conectando... No apagues la consola. ¿Quieres introducir de nuevo el código o la contraseña? Buscando regalo... No se ha podido recibir el regalo. No se ha encontrado ningún regalo. Interrumpiendo la conexión... Espera unos instantes. Elige el regalo que quieres recibir. ¿Quieres cancelar la recepción del regalo? Ya has obtenido este regalo. No puedes volver a recibirlo. No tienes espacio para más Pokémon. Vuelve a buscarlo cuando hayas organizado tu equipo o tus cajas y tengas espacio. Recibiendo el regalo... No apagues la consola. Se ha encontrado un regalo, pero no puede recibirse en este juego. Se va a establecer la conexión a internet. Tu partida se guardará. ¿Quieres seguir adelante? Conectando... Espera unos instantes. Se ha establecido la conexión a internet. Guardando... Espera unos instantes. ¡Comprueba tus Cajas del PC! ¡Comprueba tu equipo! Conectando... No apagues la consola. Conectando... Espera unos instantes. [~ 27] [~ 28] No desconectes la Poké Ball Plus. [~ 30] ¿Seguro que quieres interrumpir la conexión a internet? Interrumpiendo la conexión... Espera unos instantes. Se ha producido un error al tratar de acceder a la información más reciente del Área Silvestre. No hay noticias del Área Silvestre. Has recibido la información más reciente del Área Silvestre a través de internet. ¡Hora de echar un vistazo a esos nidos! [VAR 0201(0002)]/[VAR 0201(0001)]/20[VAR 0201(0000)] ([VAR 0201(0003)]:[VAR 0201(0004)] UTC) Solo puedes recibir este regalo una vez al día. Una vez adquirido, tendrás que esperar hasta el día siguiente para poder obtenerlo de nuevo. Solo puedes recibir este regalo una vez al día. Hoy ya has alcanzado ese máximo y no puedes obtener más. Vuelve a intentarlo mañana. Solo puedes recibir 10 regalos al día. Hoy ya has alcanzado ese máximo y no puedes obtener más. Vuelve a intentarlo mañana. Se ha activado la conexión a internet. La contraseña o el código introducido es incorrecto. ¡Advertencia! Has introducido varias veces contraseñas o códigos incorrectos, por lo que se ha bloqueado el acceso temporalmente. Vuelve a intentarlo más tarde. La contraseña o el código introducido es incorrecto. ¡Advertencia! Has introducido varias veces contraseñas o códigos incorrectos, por lo que se ha bloqueado el acceso temporalmente. Vuelve a intentarlo más tarde. Se ha activado la comunicación local. La contraseña o el código introducido es incorrecto. Vuelve a comprobarlo. Si introduces varias veces contraseñas o códigos incorrectos, no podrás intentarlo de nuevo hasta que haya pasado un tiempo. Ten cuidado al introducir el texto. La contraseña o el código introducido es incorrecto. Vuelve a comprobarlo. Si has introducido varias veces contraseñas o códigos incorrectos, no podrás intentarlo de nuevo hasta que haya pasado un tiempo. Ten cuidado al introducir el texto. Este código ya se ha utilizado con otros datos de guardado. Esta Poké Ball Plus ya se ha utilizado con otros datos de guardado. Vuelve a intentarlo más tarde. Aún no puedes recibir el regalo asociado a este código o esta contraseña. Todavía no puedes recibir a Mew. La contraseña o el código asociado a este regalo ya ha expirado, por lo que no podrás recibirlo. Ya ha expirado el plazo para recibir a Mew. No se puede recibir el regalo asociado al código o a la contraseña en este juego. No se puede recibir el regalo asociado al código o a la contraseña en este juego. No se ha podido actualizar el código o la contraseña y, por tanto, no se ha recibido el regalo asociado. Se ha producido un error al recibir a Mew. Vuelve a intentarlo. Ya has recibido el regalo asociado al código o a la contraseña. Ya has recibido a Mew. Este código ya se ha utilizado anteriormente. No puede volver a usarse con otros datos de guardado. Esta Poké Ball Plus ya no contiene a Mew. Has introducido varias veces contraseñas o códigos incorrectos, por lo que deberás esperar un tiempo antes de intentar conectarte de nuevo. Has introducido varias veces contraseñas o códigos incorrectos, por lo que deberás esperar un tiempo antes de intentar conectarte de nuevo. Sí No Recibir por internet Recibir mediante código o contraseña Ver regalos Cancelar Atrás [~ 68] Recibir mediante comunicación local Información Confirmar Recibir regalo misterioso Recibir noticias del Área Silvestre Salir de paseo con la Poké Ball Plus Recibir premios del Estadio de Combate [VAR 0200(0000)] [VAR 012E(0000)] [VAR 0201(0000)] Has recibido a [VAR 0101(0005)]. Has recibido: [VAR 0109(0005)] ×[VAR 0202(0006)] Has recibido: [VAR 0109(0005)] ×[VAR 0202(0006)] Has recibido: [VAR 0109(0005)] ×[VAR 0202(0006)] [VAR 0109(0007)] ×[VAR 0202(0008)] Has recibido: [VAR 0109(0005)] ×[VAR 0202(0006)] [VAR 0109(0007)] ×[VAR 0202(0008)] [VAR 0109(0009)] ×[VAR 0202(000A)] Has recibido: [VAR 0109(0005)] ×[VAR 0202(0006)] [VAR 0109(0007)] ×[VAR 0202(0008)] [VAR 0109(0009)] ×[VAR 0202(000A)] [VAR 0109(000B)] ×[VAR 0202(000C)] Has recibido: [VAR 0109(0005)] ×[VAR 0202(0006)] [VAR 0109(0007)] ×[VAR 0202(0008)] [VAR 0109(0009)] ×[VAR 0202(000A)] [VAR 0109(000B)] ×[VAR 0202(000C)] [VAR 0109(000D)] ×[VAR 0202(000E)] Has recibido: [VAR 0109(0005)] ×[VAR 0202(0006)] [VAR 0109(0007)] ×[VAR 0202(0008)] [VAR 0109(0009)] ×[VAR 0202(000A)] [VAR 0109(000B)] ×[VAR 0202(000C)] [VAR 0109(000D)] ×[VAR 0202(000E)] [VAR 0109(000F)] ×[VAR 0202(0010)] [VAR 0201(0002)]/[VAR 0201(0001)]/20[VAR 0201(0000)] ([VAR 0201(0003)]:[VAR 0201(0004)]) [VAR 0202(0000)]% / [VAR 0201(0002)]/[VAR 0201(0001)]/20[VAR 0201(0000)] ([VAR 0201(0003)]:[VAR 0201(0004)]) (UTC + [VAR 0201(0005)]:[VAR 0201(0006)]) [VAR 0201(0002)]/[VAR 0201(0001)]/20[VAR 0201(0000)] ([VAR 0201(0003)]:[VAR 0201(0004)]) (UTC - [VAR 0201(0005)]:[VAR 0201(0006)]) [VAR 0201(0002)]/[VAR 0201(0001)]/20[VAR 0201(0000)] ([VAR 0201(0003)]:[VAR 0201(0004)]) (UTC ± [VAR 0201(0005)]) [VAR 0201(0002)]/[VAR 0201(0001)]/20[VAR 0201(0000)] ([VAR 0201(0003)]:[VAR 0201(0004)]) (UTC + [VAR 0201(0005)]) [VAR 0201(0002)]/[VAR 0201(0001)]/20[VAR 0201(0000)] ([VAR 0201(0003)]:[VAR 0201(0004)]) (UTC - [VAR 0201(0005)]) [~ 95] [VAR 012E(0000)] Has recibido a [VAR 0101(0005)]. Has recibido: [VAR 0109(0005)] ×[VAR 0202(0006)] Has recibido: [VAR 0109(0005)] ×[VAR 0202(0006)] Has recibido: [VAR 0109(0005)] ×[VAR 0202(0006)] [VAR 0109(0007)] ×[VAR 0202(0008)] Has recibido: [VAR 0109(0005)] ×[VAR 0202(0006)] [VAR 0109(0007)] ×[VAR 0202(0008)] [VAR 0109(0009)] ×[VAR 0202(000A)] Has recibido: [VAR 0109(0005)] ×[VAR 0202(0006)] [VAR 0109(0007)] ×[VAR 0202(0008)] [VAR 0109(0009)] ×[VAR 0202(000A)] [VAR 0109(000B)] ×[VAR 0202(000C)] Has recibido: [VAR 0109(0005)] ×[VAR 0202(0006)] [VAR 0109(0007)] ×[VAR 0202(0008)] [VAR 0109(0009)] ×[VAR 0202(000A)] [VAR 0109(000B)] ×[VAR 0202(000C)] [VAR 0109(000D)] ×[VAR 0202(000E)] Has recibido: [VAR 0109(0005)] ×[VAR 0202(0006)] [VAR 0109(0007)] ×[VAR 0202(0008)] [VAR 0109(0009)] ×[VAR 0202(000A)] [VAR 0109(000B)] ×[VAR 0202(000C)] [VAR 0109(000D)] ×[VAR 0202(000E)] [VAR 0109(000F)] ×[VAR 0202(0010)] [VAR 012E(0000)] Has recibido: [VAR 01C1(0005)] Has recibido: [VAR 01C1(0005)] [VAR 01C1(0006)] Has recibido: [VAR 01C1(0005)] [VAR 01C1(0006)] [VAR 01C1(0007)] Has recibido: [VAR 01C1(0005)] [VAR 01C1(0006)] [VAR 01C1(0007)] [VAR 01C1(0008)] Has recibido: [VAR 01C1(0005)] [VAR 01C1(0006)] [VAR 01C1(0007)] [VAR 01C1(0008)] [VAR 01C1(0009)] Has recibido: [VAR 01C1(0005)] [VAR 01C1(0006)] [VAR 01C1(0007)] [VAR 01C1(0008)] [VAR 01C1(0009)] [VAR 01C1(000A)] Has recibido: [VAR 0204(0005,202F)] PB Has recibido: [VAR 0206(0005,202F)]  Has recibido: Huevo Pokémon No es posible hacer que regrese el Pokémon de la Poké Ball Plus, ya que en estos momentos se encuentra en Cuidados Pokémon, realizando un Poké Encargo o participando en un torneo. Recoge a tu Pokémon o espera a que regrese e inténtalo de nuevo. Pulsa cualquier botón de tu Poké Ball Plus. Conectando... No apagues la consola. Mete un Pokémon en la Poké Ball Plus y llévalo de paseo contigo. ¡Camina y juega con tu Pokémon y podrás recibir magníficos premios! La Poké Ball Plus contiene un Pokémon de regalo. ¿Quieres recibirlo? [~ 120] Finalizando los preparativos... No apagues la consola. ¡Saca de paseo a [VAR 0102(0000)]! [VAR FF00(0006)]Mantén pulsada la palanca de control [VAR FF00(0000)]de la Poké Ball Plus para divertirte con [VAR 0102(0000)]. Cuando quieras terminar el paseo, selecciona de nuevo "Salir de paseo con la Poké Ball Plus". Pulsa cualquier botón de la Poké Ball Plus y espera a que se sincronice con la consola. [VAR 0102(0000)] está de paseo. ¿Quieres que regrese? Elige qué Pokémon quieres sacar de paseo. En esta Poké Ball Plus están registrados los resultados de los paseos de otro jugador. Si sacas un Pokémon de paseo, se perderán esos datos. ¿Quieres continuar? [~ 127] Hay un Pokémon que está de paseo. ¿Quieres que regrese? ¿Quieres cancelar el paseo? Conectando... ¡[VAR 0102(0000)] lo ha pasado genial contigo! ¡[VAR 0102(0000)] se ha divertido contigo! ¡[VAR 0102(0000)] se ha entretenido contigo! Has salido de paseo con [VAR 0102(0000)]. Has recibido un premio por el paseo. Has recibido varios premios por el paseo. No puedes usar la Poké Ball Plus sin haber finalizado los preparativos. ¿Quieres cancelar? [~ 138] [~ 139] [~ 140] El Pokémon seleccionado ha salido de paseo en otra Poké Ball Plus. Si decides sacarlo ahora, los resultados registrados en la otra Poké Ball Plus no se transferirán. ¿Quieres continuar? [~ 142] [~ 143] [~ 144] [~ 145] [~ 146] [~ 147] [~ 148] [~ 149] Guardando... No apagues la consola. Has recibido: [VAR 0109(0000)] ×[VAR 0202(0001)] Has recibido: [VAR 0109(0000)] ×[VAR 0202(0001)] Has recibido: [VAR 0109(0000)] ×[VAR 0202(0001)] [VAR 0109(0002)] ×[VAR 0202(0003)] Has recibido: [VAR 0109(0000)] ×[VAR 0202(0001)] [VAR 0109(0002)] ×[VAR 0202(0003)] [VAR 0109(0004)] ×[VAR 0202(0005)] Has recibido: [VAR 0109(0000)] ×[VAR 0202(0001)] [VAR 0109(0002)] ×[VAR 0202(0003)] [VAR 0109(0004)] ×[VAR 0202(0005)] [VAR 0109(0006)] ×[VAR 0202(0007)] Has recibido: [VAR 0109(0000)] ×[VAR 0202(0001)] [VAR 0109(0002)] ×[VAR 0202(0003)] [VAR 0109(0004)] ×[VAR 0202(0005)] [VAR 0109(0006)] ×[VAR 0202(0007)] [VAR 0109(0008)] ×[VAR 0202(0009)] Has recibido: [VAR 0109(0000)] ×[VAR 0202(0001)] [VAR 0109(0002)] ×[VAR 0202(0003)] [VAR 0109(0004)] ×[VAR 0202(0005)] [VAR 0109(0006)] ×[VAR 0202(0007)] [VAR 0109(0008)] ×[VAR 0202(0009)] [VAR 0109(000A)] ×[VAR 0202(000B)] Has recibido: [VAR 0109(0000)] ×[VAR 0202(0001)] [VAR 0109(0002)] ×[VAR 0202(0003)] [VAR 0109(0004)] ×[VAR 0202(0005)] [VAR 0109(0006)] ×[VAR 0202(0007)] [VAR 0109(0008)] ×[VAR 0202(0009)] [VAR 0109(000A)] ×[VAR 0202(000B)] [VAR 0109(000C)] ×[VAR 0202(000D)] [~ 159] [~ 160] Resultados del paseo [VAR 012E(0000)]: [VAR 0208(0001,202F)] [VAR 012E(0002)]: [VAR 0208(0003,202F)] [VAR 012E(0004)]: [VAR 0208(0005,202F)] [VAR 012E(0006)]: [VAR 0208(0007,202F)] [VAR 012E(0008)]: [VAR 0208(0009,202F)] [VAR 012E(000A)]: [VAR 0208(000B,202F)] [VAR 012E(000C)]: [VAR 0208(000D,202F)] [VAR 012E(000E)]: [VAR 0208(000F,202F)] ¡[VAR 0102(0000)] se ha introducido en tu Poké Ball Plus! Salir [~ 164] ・ Recorrido ・ Entretenimiento ・ Diversión ・ Gran diversión ・ Llamadas a [VAR 0100(0000)] ・ Llamadas atendidas ・ Esfuerzo en Pokémon GO ・ Rendimiento en Pokémon GO [~ 173] [~ 174] [~ 175] [~ 176] [~ 177] [~ 178] [~ 179] Sí No [~ 182] [~ 183] Cancelar [~ 185] [~ 186] [~ 187] [~ 188] [~ 189] [~ 190] [~ 191] [~ 192] [~ 193] [~ 194] [~ 195] [~ 196] [~ 197] [~ 198] [~ 199] [~ 200] [~ 201] [~ 202] [~ 203] [~ 204] [~ 205] [~ 206] [~ 207] [~ 208] [~ 209] [~ 210] [~ 211] [~ 212] [~ 213] [~ 214] [~ 215] [~ 216] [~ 217] [~ 218] [~ 219] [~ 220] [~ 221] [~ 222] [~ 223] [~ 224] [~ 225] [~ 226] [~ 227] [~ 228] [~ 229] [~ 230] [~ 231] [~ 232] [~ 233] [~ 234] [~ 235] [~ 236] [~ 237] [~ 238] [~ 239] [~ 240] [~ 241] [~ 242] [~ 243] [~ 244] [~ 245] [~ 246] [~ 247] [~ 248] [~ 249] [~ 250] [~ 251] [~ 252] [~ 253] [~ 254] [~ 255] [~ 256] [~ 257] [~ 258] [~ 259] [~ 260] [~ 261] [~ 262] [~ 263] [~ 264] [~ 265] [~ 266] [~ 267] [~ 268] [~ 269] [~ 270] [~ 271] [~ 272] [~ 273] [~ 274] [~ 275] [~ 276] [~ 277] [~ 278] [~ 279] [~ 280] [~ 281] [~ 282] [~ 283] [~ 284] [~ 285] [~ 286] [~ 287] [~ 288] [~ 289] [~ 290] [~ 291] [~ 292] [~ 293] [~ 294] [~ 295] [~ 296] [~ 297] [~ 298] [~ 299] [~ 300] [~ 301] [~ 302] [~ 303] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : net_btl ~~~~~~~~~~~~~~~ Combate Individual Combate Doble Combate Múltiple [VAR 0100(0000)] Equipo A 1 Equipo A 2 Equipo B 1 Equipo B 2 Conectando... Espera unos instantes. ¿Quieres abandonar el combate? El combate se da por finalizado, ya que alguno de los participantes ha interrumpido la conexión. Interrumpiendo la conexión... Se elegirá a la persona que establecerá las reglas de combate. En los Combates Múltiples se decidirán también los equipos. ¿Quién quieres que establezca las reglas de combate? Eligiendo quién establecerá las reglas... Espera unos instantes. [VAR 0100(0000)] ha renunciado a establecer las reglas. [VAR 0100(0000)] está fijando las reglas de combate. Establece las reglas del combate. ¿Quieres combatir con estas reglas? ¿Quieres que otra persona se encargue de establecer las reglas? Enviando reglas de combate... Espera unos instantes. Selecciona un equipo e inicia el combate. ¿Quieres cancelar la selección y establecer unas reglas de combate distintas? Comunicando tu rechazo a estas reglas de combate... Se seleccionarán reglas de combate nuevas, ya que al menos una persona no puede participar. Si las reglas de combate actuales te impiden participar, selecciona la opción "Cambiar reglas". Esperando a que todos los participantes estén listos... Selecciona los Pokémon participantes. ¿Quién ocupará la posición n.º [VAR 0200(0000)]? Formando equipos... Espera unos instantes. ¿Quieres seguir jugando? Esperando a que la otra persona se decida... Se disputará un nuevo combate con las mismas reglas. Se disputará un nuevo combate con unas reglas distintas. Sí No Yo Rival Confirmar Atrás Seleccionar equipo Incapaz de participar ¡Que comience el combate! Jugar con las mismas reglas Jugar con otras reglas [VAR 0100(0000)] Todos No No Selección automática [VAR 0100(0000)] Atrás Salir Ver detalles Confirmar Terminado Atrás Comprobar Cambiar Consultar reglas Seleccionando... ¡Listo! Reglas normales Reglas de la Torre Batalla Sin restricciones Equipo participante [VAR FF00(0001)]No seleccionado[VAR FF00(0000)] [VAR 01BF(0000)] Música [VAR 01C3(0000)] Selecciona tu equipo. Se ha detectado un problema con las reglas de combate recibidas. Se seleccionarán reglas de combate nuevas. Las reglas de combate recibidas están dañadas. Se seleccionarán reglas de combate nuevas. ¿Quieres que otra persona se encargue de establecer las reglas? Enviando reglas de combate... Espera unos instantes. Se ha detectado un problema con las reglas de combate enviadas. Selecciona de nuevo las reglas de combate. Las reglas de combate enviadas están dañadas. Selecciona de nuevo las reglas de combate. Se seleccionarán reglas de combate nuevas. Se ha detectado un problema con el Equipo de Combate elegido. Se ha detectado un problema con el Equipo de Combate de otro jugador. No es posible recibir la tarjeta de tu oponente porque tu álbum está lleno. ¿Quieres recibir la Tarjeta de Liga de un oponente? Elige al oponente cuya tarjeta quieres recibir. ¡Tarjeta recibida! ¡Tu álbum está lleno! Ya no puedes recibir más tarjetas. ¿Quieres recibir la tarjeta de alguien más? ¿Quieres añadir a [VAR 0100(0000)] a la lista de jugadores bloqueados? Ya has añadido a esta persona a la lista de jugadores bloqueados. No podrás volver a comunicarte con quienes añadas a la lista de jugadores bloqueados. ¿Quieres añadir a esta persona a la lista? (Podrás desbloquearla más adelante). Has añadido a esta persona a la lista de jugadores bloqueados. Selecciona a la persona que quieres añadir a la lista de jugadores bloqueados. ¿Quieres añadir a alguien más a la lista? Selecciona el equipo que quieres utilizar. Establece la formación de los equipos. [VAR 01D5(0000)] Cambiar reglas En este combate, otros jugadores podrán ver el mote de tus Pokémon. Salir ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : pokedex ~~~~~~~~~~~~~~~ [~ 0] [~ 1] [~ 2] [~ 3] [~ 4] [~ 5] [~ 6] [~ 7] [~ 8] [~ 9] [~ 10] [~ 11] [~ 12] [VAR 0101(0000)] [~ 14] [~ 15] [~ 16] [~ 17] [~ 18] [~ 19] Hábitat [~ 21] [~ 22] [~ 23] [~ 24] [~ 25] Altura Peso (?) ???,? m ???,? kg Tipo [~ 32] Girar [~ 34] [~ 35] Hábitat desconocido Ausente Hábitat de [VAR 0101(0000)] [~ 39] [~ 40] [~ 41] [~ 42] [~ 43] [~ 44] [~ 45] [~ 46] [~ 47] Los datos de [VAR 0101(0000)] se han registrado en la Pokédex. ¡A ver qué Pokémon has capturado! [~ 50] [~ 51] ¿Quieres ponerle un mote a [VAR 0102(0000)]? Sí No [~ 55] ¿Qué quieres hacer con [VAR 0102(0000)]? Añadirlo a mi equipo Enviarlo a una Caja del PC [~ 59] Elige el Pokémon con el que quieres intercambiarlo. ¡[VAR 1701(0000,0000)][VAR 0102(0000)] se ha unido al equipo! [VAR 1701(0000,0000)][VAR 0102(0000)] se ha unido al equipo y [VAR 1700(0001,0000)][VAR 0102(0001)] se ha enviado a una caja. [VAR 1701(0000,0000)][VAR 0102(0000)] se ha transferido a una Caja del PC. [~ 64] [VAR 0102(0000)] lleva [VAR 1702(0001,0000)][VAR 0109(0001)]. ¿Qué quieres hacer con este objeto? [~ 66] Introducirlo en la Bolsa [~ 68] Enviarlo junto al Pokémon Has guardado [VAR 1700(0000,0000)][VAR 010A(0000)]. No te caben más en la Bolsa. [~ 72] [~ 73] Le has quitado [VAR 1700(0000,0000)][VAR 010A(0000)]. Ver datos de [VAR 0102(0000)] Ver datos del equipo [~ 77] [~ 78] [~ 79] [~ 80] [~ 81] [~ 82] [~ 83] [~ 84] Número A-Z Pesado → Ligero Ligero → Pesado Alto → Bajo Bajo → Alto Por número Alfabéticamente Pesado → Ligero Ligero → Pesado Alto → Bajo Bajo → Alto Salir [~ 98] [~ 99] [~ 100] [~ 101] [~ 102] [~ 103] [~ 104] [~ 105] [~ 106] [~ 107] [~ 108] [~ 109] [~ 110] [~ 111] [~ 112] [~ 113] [~ 114] [~ 115] Confirmar [~ 117] [~ 118] [~ 119] [~ 120] [~ 121] [~ 122] ¡Si intercambias ese Pokémon, no podrás continuar la aventura! [~ 124] [~ 125] [VAR 0202(0000)] Avistados [VAR 0202(0000)] Capturados N.º [VAR 0202(0000)] [VAR 0105(0000)] Atrás Pokédex Pokédex Atrás Cambiar de idioma Cambiar orden Taxi volador Mostrar/ocultar tiempo Volver a la lista ¿Quieres volar hasta allí? N.º [VAR 0202(0000)] [VAR 0101(0000)] [VAR 0202(0000)] Enfrentamientos Forma de ○○ Forma de ○○ [VAR 0104(0000)] Animación/grito Detener Cambiar Pokémon Cambiar forma Animación Sí/No [~ 154] ¡Enhorabuena por haber capturado a todos los Pokémon destacados! Por lo visto, todavía hay algún Pokémon que no has atrapado. ¡A capturar se ha dicho! ¡Has atrapado a todos los Pokémon de la zona! ¡Has atrapado a todos los Pokémon que puedes registrar en la Pokédex! Algunas especies presentan diversos colores y formas, ¡no dejes de hacerte con todas! ¡Muchas felicidades por tu proeza! Sí No Pokémon destacados Otros Pokémon ¡Vamos a buscar Pokémon! Ver detalles Ordenar Cambiar Evaluación de Pokédex Combatir contra muchos Entrenadores te permite cruzarte con Pokémon de todo tipo. Quizá te convenga caminar en cuclillas para acercarte a los Pokémon más huidizos. Este método también puede serte de utilidad para aquellas especies que se alarman en cuanto oyen silbidos o el timbre de la bicicleta. ¡Intercambiar Pokémon con otros Entrenadores puede ayudarte a completar la Pokédex! El intercambio mágico también es buena idea. Algunos Pokémon se pueden encontrar haciendo eclosionar Huevos. ¿Sabías que hay muchos Pokémon a los que solo podrás encontrar pescando? Hay Pokémon que solo se pueden encontrar haciéndolos evolucionar. Las evoluciones se pueden propiciar de diversas maneras, como por ejemplo usando un objeto. Ya te queda poco para completar la Pokédex de Galar. ¡Sigue así! ¡Increíble! ¡Has completado la Pokédex de Galar! ¡Muchísimas felicidades por tu loable esfuerzo, [VAR 0100(0000)]! [VAR 0105(0000)] ¿Quieres ir hasta [VAR 1700(0000,0000)][VAR 0105(0000)]? Sí No Aquí no puedes usar eso. Ahora no puedes usarlo. Pokédex Pokédex Armadura Pokédex Corona Pokédex Pokédex Armadura Pokédex Corona Explora de cabo a rabo la Isla de la Armadura y descubre un montón de Pokémon. Si silbas, te resultará más fácil llamar la atención de los Pokémon que estén cerca. En tu recorrido, encontrarás Entrenadores que querrán mostrarte sus Pokémon. Basta avistar un Pokémon para poder consultar su hábitat en la Pokédex. ¡Ánimo! ¡Ya te falta poco para completar la Pokédex Armadura! ¡Increíble! Has avistado y atrapado a todos los Pokémon de la zona, lo que significa que... ¡Has completado la Pokédex Armadura! ¡Enhorabuena, [VAR 0100(0000)]! Explora de cabo a rabo las Nieves de la Corona y descubre un montón de Pokémon. Si silbas, te resultará más fácil llamar la atención de los Pokémon que estén cerca. Participar en Aventuras Dinamax también es una buena forma de ir registrando Pokémon de cara a completar la Pokédex Corona. ¡Ánimo! ¡Ya te falta poco para completar la Pokédex Corona! ¡Increíble! Has avistado y atrapado a todos los Pokémon de la zona, lo que significa que... ¡Has completado la Pokédex Corona! ¡Enhorabuena, [VAR 0100(0000)]! ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : pokejob ~~~~~~~~~~~~~~~ [~ 0] [~ 1] [~ 2] [~ 3] [~ 4] [~ 5] [~ 6] [~ 7] [~ 8] [~ 9] [~ 10] [~ 11] [~ 12] [~ 13] [~ 14] [~ 15] [~ 16] [~ 17] [~ 18] [~ 19] [~ 20] [~ 21] [~ 22] [~ 23] [~ 24] [~ 25] [~ 26] [~ 27] [~ 28] [~ 29] [~ 30] [~ 31] [~ 32] [~ 33] [~ 34] [~ 35] [~ 36] [~ 37] [~ 38] [~ 39] [~ 40] [~ 41] [~ 42] [~ 43] [~ 44] [~ 45] [~ 46] [~ 47] [~ 48] [~ 49] [~ 50] [~ 51] [~ 52] [~ 53] [~ 54] [~ 55] [~ 56] [~ 57] [~ 58] [~ 59] [~ 60] [~ 61] [~ 62] [~ 63] [~ 64] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : seikaku ~~~~~~~~~~~~~~~ Fuerte Huraña Audaz Firme Pícara Osada Dócil Plácida Agitada Floja Miedosa Activa Seria Alegre Ingenua Modesta Afable Mansa Tímida Alocada Serena Amable Grosera Cauta Rara [~ 25] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : syoujou ~~~~~~~~~~~~~~~ Diploma Entrenador[VAR 1100(00FF,0100)]a: [VAR 0100(0000)] Este documento certifica que has completado con éxito tu Pokédex. ¡Enhorabuena! Este documento certifica que has completado con éxito tu Pokédex Armadura. ¡Enhorabuena! Este documento certifica que has completado con éxito tu Pokédex Corona. ¡Enhorabuena! GAME FREAK ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : tokusei ~~~~~~~~~~~~~~~ — Hedor Llovizna Impulso Armadura Batalla Robustez Humedad Flexibilidad Velo Arena Elec. Estática Absorbe Elec Absorbe Agua Despiste Aclimatación Ojo Compuesto Insomnio Cambio Color Inmunidad Absorbe Fuego Polvo Escudo Ritmo Propio Ventosas Intimidación Sombra Trampa Piel Tosca Superguarda Levitación Efecto Espora Sincronía Cuerpo Puro Cura Natural Pararrayos Dicha Nado Rápido Clorofila Iluminación Rastro Potencia Punto Tóxico Foco Interno Escudo Magma Velo Agua Imán Insonorizar Cura Lluvia Chorro Arena Presión Sebo Madrugar Cuerpo Llama Fuga Vista Lince Corte Fuerte Recogida Ausente Entusiasmo Gran Encanto Más Menos Predicción Viscosidad Mudar Agallas Escama Especial Lodo Líquido Espesura Mar Llamas Torrente Enjambre Cabeza Roca Sequía Trampa Arena Espíritu Vital Humo Blanco Energía Pura Caparazón Bucle Aire Tumbos Electromotor Rivalidad Impasible Manto Níveo Gula Irascible Liviano Ignífugo Simple Piel Seca Descarga Puño Férreo Antídoto Adaptable Encadenado Hidratación Poder Solar Pies Rápidos Normalidad Francotirador Muro Mágico Indefenso Rezagado Experto Defensa Hoja Zoquete Rompemoldes Afortunado Detonación Anticipación Alerta Ignorante Cromolente Filtro Inicio Lento Intrépido Colector Gélido Roca Sólida Nevada Recogemiel Cacheo Audaz Multitipo Don Floral Mal Sueño Hurto Potencia Bruta Respondón Nerviosismo Competitivo Flaqueza Cuerpo Maldito Alma Cura Compiescolta Armadura Frágil Metal Pesado Metal Liviano Multiescamas Ímpetu Tóxico Ímpetu Ardiente Cosecha Telepatía Veleta Funda Toque Tóxico Regeneración Sacapecho Ímpetu Arena Piel Milagro Cálculo Final Ilusión Impostor Allanamiento Momia Autoestima Justiciero Cobardía Espejo Mágico Herbívoro Bromista Poder Arena Punta Acero Modo Daruma Tinovictoria Turbollama Terravoltaje Velo Aroma Velo Flor Carrillo Mutatipo Pelaje Recio Prestidigitador Antibalas Tenacidad Mandíbula Fuerte Piel Helada Velo Dulce Cambio Táctico Alas Vendaval Megadisparador Manto Frondoso Simbiosis Garra Dura Piel Feérica Baba Piel Celeste Amor Filial Aura Oscura Aura Feérica Rompeaura Mar del Albor Tierra del Ocaso Ráfaga Delta Firmeza Huida Retirada Hidrorrefuerzo Ensañamiento Escudo Limitado Vigilante Pompa Acero Templado Cólera Quitanieves Remoto Voz Fluida Primer Auxilio Piel Eléctrica Cola Surf Banco Disfraz Fuerte Afecto Agrupamiento Corrosión Letargo Perenne Regia Presencia Revés Pareja de Baile Batería Peluche Cuerpo Vívido Coránima Rizos Rebeldes Receptor Reacción Química Ultraimpulso Sistema Alfa Electrogénesis Psicogénesis Nebulogénesis Herbogénesis Guardia Metálica Guardia Espectro Armadura Prisma Fuerza Cerebral Espada Indómita Escudo Recio Líbero Recogebolas Pelusa Hélice Caudal Coraza Reflejo Tragamisil Acérrimo Combustible Punk Rock Expulsarena Escama de Hielo Maduración Cara de Hielo Fuente Energía Mimetismo Antibarrera Alma Acerada Cuerpo Mortal Alma Errante Monotema Gas Reactivo Velo Pastel Mutapetito Mano Rápida Puño Invisible Medicina Extraña Transistor Mandíbula Dragón Relincho Blanco Relincho Negro Unidad Ecuestre Unidad Ecuestre ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : townmap ~~~~~~~~~~~~~~~ [~ 0] [~ 1] [~ 2] [~ 3] ¿Te gustaría ir en taxi volador hasta [VAR 1700(0000,0000)][VAR 0105(0000)]? Sí No [~ 7] [~ 8] [~ 9] [~ 10] [~ 11] [~ 12] [VAR 0105(0000)] Aquí no puedes llamar a un taxi volador. No puedes llamar a un taxi volador ahora. [~ 16] Taxi volador Atrás Ubicación actual Parte meteorológico Destino [~ 22] [~ 23] [~ 24] [~ 25] [~ 26] [~ 27] [~ 28] [~ 29] [~ 30] [~ 31] [~ 32] [~ 33] [~ 34] [~ 35] [~ 36] [~ 37] [~ 38] [~ 39] [~ 40] [~ 41] [~ 42] [~ 43] [~ 44] [~ 45] [~ 46] [~ 47] [~ 48] [~ 49] [~ 50] [~ 51] [~ 52] [~ 53] [~ 54] [~ 55] [~ 56] [~ 57] [~ 58] [~ 59] [~ 60] [~ 61] [~ 62] [~ 63] [~ 64] [~ 65] [~ 66] [~ 67] [~ 68] [~ 69] [~ 70] [~ 71] [~ 72] [~ 73] [~ 74] [~ 75] [~ 76] [~ 77] [~ 78] [~ 79] [~ 80] [~ 81] [~ 82] [~ 83] [~ 84] [~ 85] [~ 86] [~ 87] [~ 88] [~ 89] [~ 90] [~ 91] [~ 92] [~ 93] [~ 94] [~ 95] [~ 96] [~ 97] [~ 98] [~ 99] [~ 100] [~ 101] [~ 102] [~ 103] [~ 104] [~ 105] [~ 106] [~ 107] [~ 108] [~ 109] [~ 110] [~ 111] [~ 112] [~ 113] [~ 114] [~ 115] [~ 116] [~ 117] [~ 118] [~ 119] [~ 120] [~ 121] [~ 122] [~ 123] [~ 124] [~ 125] [~ 126] [~ 127] [~ 128] [~ 129] [~ 130] [~ 131] [~ 132] [~ 133] [~ 134] [~ 135] [~ 136] [~ 137] [~ 138] [~ 139] [~ 140] [~ 141] [~ 142] [~ 143] [~ 144] [~ 145] [~ 146] [~ 147] [~ 148] [~ 149] [~ 150] [~ 151] [~ 152] [~ 153] [~ 154] [~ 155] [~ 156] [~ 157] [~ 158] [~ 159] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : vs_demo ~~~~~~~~~~~~~~~ [VAR 0100(0000)] [VAR 01C4(0001)] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : btltower ~~~~~~~~~~~~~~~ Torre Batalla Combate Individual En esta modalidad, cada Entrenador saca a combatir a sus Pokémon de uno en uno. Combate Doble En esta modalidad, cada Entrenador saca a combatir a sus Pokémon de dos en dos. Combate Individual Combate Doble Nivel Maestro Nivel Avanzado Nivel Alto Nivel Normal Nivel Principiante Rango MAX 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 Victorias [VAR 0206(0000,202F)] Música de fondo Ayuda Confirmar Salir Torre Batalla Para participar en la Torre Batalla debes respetar el siguiente reglamento: · Tu Equipo de Combate debe estar formado por 6 Pokémon de especies distintas. · No puede haber más de un Pokémon con el mismo objeto. ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : btl_talk ~~~~~~~~~~~~~~~ Me queda solo un Pokémon, o mejor dicho... ¡este es mi último as en la manga! El público hace la ola, pero ¡tú harás un océano! Drednaw, ¡imbúyete de energía Dinamax! Aquí tienes un regalito. ¡Todo para ti! No me rendiré, soy terco como una mula. ¡En el campo, el respeto ajeno se granjea con esfuerzo! ¡Venga, a dinamaxizarse! ¡Ha llegado la hora de la cosecha! Espero que estés preparad[VAR 1100(00FF,0101)]oa... ¡Vas a ser pasto de nuestro movimiento Dinamax! ¡Un combate en toda regla! ¡Ya verás qué dos Pokémon tengo! ¿Yo, contra las cuerdas? ¡Qué va! ¡Es una forma de hacer más espectacular mi remontada! ¡¿Eh?! ¿Ya dominas las ventajas y desventajas que se dan entre los tipos? ¡¿Un golpe crítico?! Bueno, supongo que es la suerte del principiante. ¡No cantes victoria todavía! Que aún me queda un Pokémon. Qué, ¿te has vuelto algo más fuerte? ¡Permíteme que lo comprobemos en persona! ¡Genial, un combate reñido a todo o nada! ¡Estamos en nuestra salsa! ¡Ya sabía yo! ¡Te sabes la compatibilidad entre tipos al dedillo! ¡¿Has asestado un golpe crítico?! Desde luego, ¡mira que le pones ganas! ¿Eh? ¡Vaya fallo más tonto! Y más para un fuera de serie como yo. ¡Esta es la energía que llevamos dentro! ¡Un poder que arde al rojo vivo! ¡Esta es la energía que llevamos dentro! ¡Un poder que mana a borbotones! ¡Esta es la energía que llevamos dentro! ¡Un poder que florece sin cesar! ¡Eso es! ¡A ver si somos capaces de dar la talla en el desafío de los gimnasios! Vaya golpe crítico me acabo de chupar... Cuando te pones seri[VAR 1100(00FF,0101)]oa, ¡no te tose nadie! ¡Esta es la energía que llevamos dentro! ¡Un poder que arde al rojo vivo! ¡Esta es la energía que llevamos dentro! ¡Un poder que mana a borbotones! ¡Esta es la energía que llevamos dentro! ¡Un poder que florece sin cesar! ¡Ya sabía yo! ¡Te sabes la compatibilidad entre tipos al dedillo! ¿Eh? ¡Menuda pifia! Un descuido impropio de un fuera de serie como yo. ¡Veamos cómo se las gastan dos Entrenadores con una Medalla de Gimnasio! ¡Esta es la energía que llevamos dentro! ¡Un poder que arde al rojo vivo! ¡Esta es la energía que llevamos dentro! ¡Un poder que mana a borbotones! ¡Esta es la energía que llevamos dentro! ¡Un poder que florece sin cesar! Solo me queda un Pokémon... ¡Pero voy a mantener la sangre fría! ¡Ya sabía yo! ¡Te sabes la compatibilidad entre tipos al dedillo! Vaya golpe crítico me acabo de chupar... Cuando te pones seri[VAR 1100(00FF,0101)]oa, ¡no te tose nadie! ¡He aprendido un montón viendo los encuentros de mi hermano! ¡Vamos, Naboru, necesitas esa chispa de ingenio! ¡Prende la llama que ilumina la vía a la victoria! Centiskorch, cambia de aspecto con la energía Dinamax y... ¡gigamaxízate! ¡La llama siempre arde hacia arriba! ¡Y nosotros siempre apuntamos a lo más alto! ¡Cuento contigo, compañero! [~ 38] [~ 39] [~ 40] ¿Crees que me tienes acorralado? ¡De eso nada! ¡Pienso remontar, ya lo verás! ¡Caray, te has lucido! ¡Aguanta, compañero! ¡Comprendo perfectamente cómo te sientes! [~ 44] ¡Llegar aquí no ha sido un camino de rosas! ¡La victoria es la única opción para nosotros! Prepárate para un espectáculo rosáceo. ¡Hatterene, gigamaxízate! Pfff... A qué viene ese semblante de suficiencia... ¿Acaso crees que tienes la victoria en el bolsillo? ¡Todo el mundo me está animando a saco! Así que solo vale un resultado: ¡la victoria! ¡Mi hermano no lo usará, pero yo no me corto! ¡Gigamax, llévame a la victoria! ¡Tenía reservado este movimiento para ti! ¡Ya verás, me ha quedado niquelado! Si quiero convertirme en Campeona, ¡tengo que darte cera de la buena! ¡Cuento contigo! ¡Llévame en volandas hacia la victoria! ¡Esta es la energía que llevo dentro! ¡Un poder que arde al rojo vivo! ¡Esta es la energía que llevo dentro! ¡Un poder que mana a borbotones! ¡Esta es la energía que llevo dentro! ¡Un poder que florece sin cesar! ¿Qué tengo que hacer para ganar? No sé la respuesta, pero sé que debo intentarlo. Cuando se presenta la ocasión de asestar un movimiento supereficaz, ¡nadie se resiste! Buf... Los golpes críticos son tan impactantes que hasta me parece sufrirlos en mis carnes... ¡Toma ya! ¡Un ataque supereficaz! ¿Cómo te quedas? Nos jugamos el todo por el todo. Yo también pienso luchar a brazo partido, sin darlo a torcer. Se acabó, vamos a arrasar con todo. ¡Es hora de gigamaxizarse! Observa mis dotes de karateka reflejadas en el movimiento de mi compañero: ¡Gigapuñición! So-solo me queda un Pokémon... Pobrecito... Qué soledad, qué tristeza... y qué miedo... Gengar, gigamaxízate... Envuélvelo todo en la penumbra... Gigaaparición... Es como Sombra Trampa... No puedes escapar... No lo p-permitiré... Esto me ha servido para hacerme una idea de vuestra verdadera capacidad. ¡Tengo que ganar por el presidente! ¿Acaso osas interponerte en mi camino? Tu rostro lo dice todo. Los movimientos de mis compañeros te están dejando anonadad[VAR 1100(00FF,0101)]oa. ¿Sabes cuál es mi sobrenombre? La Bruja Maruja La Hechicera ¡Respuesta incorrecta! Qué lástima. ¡Bingo! Respuesta correcta. ¿Cuál es mi color favorito? El rosa El violeta Que lo busque en las demás personas no quiere decir que sea mi preferido. Un violeta intenso... ¿No es ideal? ¿Cuál es mi edad? 16 años 88 años Qué adulador[VAR 1100(00FF,0100)]a... ¡Me gusta tu respuesta! Bueno, la respuesta es correcta, aunque tus modales dejen bastante que desear. Mi té matutino comienza por fin a despabilarme. ¡Justo a tiempo! Será mejor que te prepares para lo que viene. Voy a divertirme un poco a tu costa. Te veo un poco desrosad[VAR 1100(00FF,0101)]oa. ¡Toma, este regalito te vendrá bien! ¡Venga! ¡Veamos cómo se porta mi equipo Pokémon esta vez! ¡Esta es la energía que llevo dentro! ¡Un poder que arde al rojo vivo! ¡Esta es la energía que llevo dentro! ¡Un poder que mana a borbotones! ¡Esta es la energía que llevo dentro! ¡Un poder que florece sin cesar! De estar contra las cuerdas a cantar victoria... ¡No sabes lo que me molan las remontadas! Hmm, yo diría que tu estilo de lucha me recuerda un poquito al de mi hermano. Ese golpe crítico no lo veías venir, ¿eh? ¡Tomaa! ¿Qué te ha parecido ese ataque? ¡Contigo tengo que esmerarme al máximo! ¡Todavía no he dicho mi última palabra! Mientras no me derroques por completo, hay esperanza. ¡Conviértete en un auténtico peñón! ¡Gigamaxízate! ¡Con un cuerpo colosal, la fuerza es descomunal! ¡Prepárate para sufrir las consecuencias! Solo has visto la punta del iceberg... ¡Lo mejor está por llegar! ¡Vamos! ¡Gigamaxízate y congélalo todo! El movimiento estrella de mi compañero te dejará helad[VAR 1100(00FF,0101)]oa. ¡Literalmente! ¡Me he vuelto la leche de fuerte! Y para que te cosques, nada mejor que... ¡coscorrones! ¡No esperaba menos de mi rival! Sabes cómo ponérmelo chungo. ¡Este es el movimiento fetén que he reservado para la ocasión! En Pueblo Crampón el cántico para acoger a los Aspirantes es: "¡Hip, hip, hurra! ¡Toma zurra!". ¡Venga, todos a corear el nombre de Scrafty! ¡Intimidando que es gerundio! ¡Malamar, líala parda con tu habilidad Respondón! ¡A saco, Skuntank! Va a apestar todo quisqui, pero... ¡venga ese Golpe Bajo y ese Tóxico! Te presento a la estrella del grupo: ¡Obstagoon! ¡Ya verás qué pedazo de vozarrón tiene! Yo paso olímpicamente de los bises. Ni canciones, ni movimientos... ¡ni Pokémon! Este tema lo tenía guardadito para ti. ¡Que no decaiga el ambiente! [~ 111] Con un solo Pokémon las opciones son limitadas, ¡pero la derrota dista de ser imposible! ¡Ven a mí, tempestad! ¡Compañero, haz que engulla el estadio entero! ¡Adelante! ¡Por la cólera del dragón! Es hora de un movimiento impactante: ¡Gigadesgaste! ¡Que se alcen los vientos! ¡Yo te invoco, tormenta de arena! ¡Que vuelvan a alzarse los vientos! ¡Yo te invoco, tormenta de arena! ¡Guau, no está nada mal! ¡Te has lucido haciendo que granice! Así que prefieres un tiempo soleado, ¿eh? ¡Eres un[VAR 1100(00FF,0100)]a Aspirante con muchos recursos! Cuando pierdo, me subo por las paredes. Pero bueno, ¡eso no va a ocurrir ni de coña! Que se acabase esto ahora sería un bajón... ¡Por eso vamos a seguir dejándonos la piel! Tú te lo has buscado... Con este movimiento te va a quedar clarito cómo me siento. ¡Prepárate! De luchar en el patio de mi casa a hacerlo en un estadio hay un mundo... ¡Esto es un pasote! ¿Yo, contra las cuerdas? ¡Qué va! ¡Es una forma de hacer más espectacular mi remontada! Es hora de hacer realidad el sueño que he volcado en mi Estrella Deseo... ¡Dinamaxízate! ¡Esta es la energía que llevamos dentro! ¡Un poder que arde al rojo vivo! ¡Esta es la energía que llevamos dentro! ¡Un poder que mana a borbotones! ¡Esta es la energía que llevo dentro! ¡Un poder que florece sin cesar! ¡Ya sabía yo que ibas a intentar por todos los medios asestar un ataque supereficaz! ¡Ja! ¡Ya sabía yo que estudiarme los encuentros de mi hermano me iba a servir! ¡Toma ya, un golpe crítico! ¡Estamos cogiendo carrerilla! ¡Eh! ¿Y eso? No es momento para dejarse llevar por los nervios. ¡Nos está viendo todo el mundo! ¡Pero cómo te atreves a hacerle daño a mi preciado Pokémon! ¡Este es mi último Pokémon! Nunca pensé que llegaríamos hasta este punto... ¡Olivia, céntrate! Este movimiento lo llevo usando con éxito desde antes de trabajar para el señor Rose. Vas a presenciar algo inaudito... ¡La grandiosidad del fenómeno Gigamax en la Torre Rose! Voy a dejar que tu Pokémon se luzca un poco. Pero... ¿qué he estado haciendo? En fin. Mejor acabar con esto de una vez. Le estoy cogiendo el gusto a este movimiento... Probemos suerte. ¡Este movimiento se lo he copiado a la señora Sally, pero pienso hacerlo mío! Nos jugamos el todo por el todo. Yo también pienso luchar a brazo partido, sin darlo a torcer. Se acabó, vamos a arrasar con todo. ¡Es hora de gigamaxizarse! Observa mis dotes de karateka reflejadas en el movimiento de mi compañero: ¡Gigapuñición! Vas a ver de lo que soy capaz. No importa que me lleves una victoria de ventaja. So-solo me queda un Pokémon... Pobrecito... Qué soledad, qué tristeza... y qué miedo... Gengar, gigamaxízate... Envuélvelo todo en la penumbra... Gigaaparición... Es como Sombra Trampa... No puedes escapar... No lo p-permitiré... Todos me miran... Pero, aunque quiera esconderme, tengo que seguir adelante... Me queda solo un Pokémon, o mejor dicho... ¡este es mi último as en la manga! El público hace la ola, pero ¡tú harás un océano! ¡Drednaw, gigamaxízate! Aquí tienes un regalito. ¡Todo para ti! ¡Mi corriente va a arrastrar a tu equipo! Pobre Sonia, que decepción se va a llevar... ¿Has vivido alguna vez una Sequía como esta? ¡Siente como el sol te quema la piel! ¡Ven a mí, tempestad! ¡Compañero, haz que engulla el estadio entero! Si alguien va a vencer a Lionel, ese soy yo. ¡Pero primero voy a derrotarte a ti! ¡Adelante! ¡Por la cólera del dragón! Es hora de un movimiento impactante: ¡Gigadesgaste! ¡Que se alcen los vientos! ¡Yo te invoco, tormenta de arena! ¡Que llueva! ¡Siente como la fría lluvia te refresca! ¡Guau, no está nada mal! ¡Te has lucido haciendo que granice! ¿Estás preparad[VAR 1100(00FF,0101)]oa para este sol abrasador? [~ 160] [~ 161] Hay que ver lo brut[VAR 1100(00FF,0101)]oa que eres... Eso no está nada, pero que nada bien. Uy, uy, uy, que solo me queda un Pokémon... Esto tiene muy mala pinta. A ver... Estaría bien que con este movimiento el rumbo del combate cambiase a mejor... ¡Ha llegado el momento de ponerse serios! Lo que presenciarás te va a dejar sin palabras. Mi deber como Campeón es darle a la afición lo que quiere: ¡un combate que los deje sin aliento! ¡Observa como el Campeón caldea el ambiente! ¡¡Charizard, usa Gigallamarada!! ¡No pienso dejar que mi reinado como Campeón termine aquí! ¡Ni hablar! Era de esperar que utilizases un movimiento supereficaz... ¡Utilizar movimientos supereficaces es una manera segura de hacerse con la victoria! ¡Un golpe crítico! ¡Vaya con [VAR 1100(00FF,0202)]ella Aspirante! No hay que bajar la guardia tras un golpe crítico, sino centrarse en el siguiente movimiento. Vas a ver de lo que es capaz mi Charizard... ¡Adelante, Charizard, gigamaxízate! ¡Parece que gracias a Zacian y Zamazenta ahora podemos atacar! ¡¡Ahora, [VAR 0100(0000)]!! ¡Captura a Eternatus! ¿Cuál de estos tipos es supereficaz contra el tipo Hada? Veneno Acero ¡Muy bien! El tipo Veneno es supereficaz contra el tipo Hada. ¡Muy bien! El tipo Acero es supereficaz contra el tipo Hada. ¿Cómo se llamaba la Entrenadora anterior? Amalia Amelia Muy mal, muy mal... ¡Se llamaba Amelia! ¡Eso es! Respuesta correcta. ¿Qué desayuno todos los días? Curri Huevos revueltos Pues no... ¡Yo siempre desayuno huevos revueltos! Aunque no esperaba que lo supieses. ¡Hala, muy bien! Me encantan los huevos revueltos con queso. ¡Pregunta! [~ 192] [~ 193] [~ 194] [~ 195] [~ 196] [~ 197] [~ 198] [~ 199] [~ 200] [~ 201] [~ 202] [~ 203] [~ 204] [~ 205] [~ 206] [~ 207] [~ 208] [~ 209] [~ 210] [~ 211] [~ 212] [~ 213] [~ 214] [~ 215] ¿Eh? ¿El movimiento no le ha hecho nada? ¡[VAR 0100(0000)], no veo nada! ¿Estás bien? ¡¡No se ve nada!! ¡¡Aaaaah!! El misterioso Pokémon te observa... El misterioso Pokémon te observa... ¡Vas a ver cómo atrapa Pokémon un verdadero Campeón! ¡Adelante, Rookidee! ¡Un Wooloo salvaje te corta el paso! ¡Ya está! ¡Wooloo atrapado! Es... es... es gigantesco... ¡Pero juntos podremos con él, [VAR 0100(0000)]! ¡¿Pero qué pasa?! ¡Mi Pokémon no puede usar ningún movimiento! ¡Se me había olvidado que tenemos la espada y el escudo del Bosque Oniria! ¿A qué esperas, [VAR 0100(0000)]? ¡Saca la espada! Aunque esté oxidada, de algo servirá. ¿A qué esperas, [VAR 0100(0000)]? ¡Saca el escudo! Aunque esté oxidado, de algo servirá. ¡Vale! ¡Ahora mismo! Bueno, se acabó el calentamiento. Es hora de jugar en serio. Bueno, hasta aquí el aperitivo. Es hora de dar paso al plato principal. Oy, oy, oy... ¿a qué viene tanta urgencia? No hay nada como disfrutar de los combates con calma. Oy, oy, oy... ¿a qué viene tanta urgencia? No hay nada como saborear los combates sin prisas. ¡A luchar, [VAR 0100(0000)]! ¡No pienso ponértelo fácil! Cuando mi hermano era Campeón, no veía la hora de destronarlo... Ahora ya no sé a qué aspirar en esta vida. [~ 240] [~ 241] Tanto tú como Sonia habéis seguido vuestro propio camino... ¡y habéis llegado superlejos! Pensaba que me había quedado atrás... [~ 244] Pero, cuando salvamos a aquellos Pokémon junto a Nerio... ¡Me di cuenta de que yo también puedo servir para algo! [~ 247] [~ 248] ¡Maldita sea! Te estás cebando conmigo... ¡Pero me lo estoy pasando muy bien! [~ 250] Quiero poner fin a esto, pero a la vez quiero seguir combatiendo... ¡No me entiendo ni a mí mismo! ¿A ti nunca te pasa? [~ 253] [~ 254] [~ 255] Te entiendo No... Vaya... Me daba vergüenza admitirlo, pero me alegra no estar solo. ¿No? No me dejes hacer el ridículo de esta manera, jopé... ¡Bueno, ya llega el final! Por suerte o por desgracia... [~ 261] Mi puesto de Líder de Gimnasio me ha conferido una fuerza mayor que la que tú tendrás jamás. Es posible que seas [VAR 1100(00FF,0B0A)]el Campeónla Campeona más fuerte de la historia de Galar. ¡Pues claro! Tampoco te pases ¡Ganarte va a ser la manera de dejar mi nombre grabado en los anales de la historia de Galar! Voy a exprimir toda tu fuerza para luego vencerte, que no te quepa duda. Vaya, vaya... Parece que has mejorado, aunque solo sea un poco. No eres moco de pavo si has conseguido llevar a mis Pokémon hasta este punto... Esta es una oportunidad tan buena como cualquier otra para probar este movimiento. ¡Me voy a desgañitar animándote! ¡Arriba ese ánimo! ¡Gracias! ¡Menos mal que estás tú aquí! ¡Venga, conmigo! ¡Tú puedes, [VAR 0100(0000)]! ¡A por todas! ¡Viva! ¡Mira cómo te animo! ¡Menudo subidón! ¡Eres la mejor! ¡Que bailen los Pokémon! ¡Puedes ver la determinación en los ojos de Zacian! ¡Puedes ver la determinación en los ojos de Zamazenta! Es un combate de prueba, así que con calma, ¿vale? ¿Cómo? ¿Que voy perdiendo? ¿Yo? ¡Pero qué me estás contando! ¡Ajá! ¿Te gusta mi veneno? Marea, ¿a que sí? Uy, ¿un ataque supereficaz? ¡Pues esto es solo el principio! ¡Prepárate! Mira, el primer golpe que os lleváis en la Isla de la Armadura... Va con cariño, ¿eh? ¡Ja, ja, ja! Vas a comprobar de primera mano lo que es la fuerza absoluta. ¿En qué momento me he quedado con tan solo un Pokémon? ¿Has utilizado Hipnosis conmigo? ¡Siente en tu propia piel estos poderes psíquicos que escapan a la comprensión humana! ¡He aquí la maravilla que es la compatibilidad entre tipos! Muy elegante, ¿no te parece? Vaya, el primer golpe que encajáis en esta isla viene de mi parte... Es todo un honor. ¡A ver de lo que eres capaz, titi! Como siga así el combate, lo llevo clarinete... ¡Je, je! ¡Un ataque supereficaz! ¡Ostras, Pedrín, qué miedete! ¡Toma ya! ¡A los buenos Entrenadores los suele acompañar la suerte! ¡Te voy a dejar claro de una vez por todas que soy mucho, muchísimo más fuerte que tú! O sea, ¡¿que voy a perder otra vez?! ¿Tan mal se me da esto? ¡Vamos, venenito mío! ¡A por [VAR 1100(00FF,0402)]élella! ¡¿Pero qué te pasa a ti?! ¿Eres una máquina de asestar ataques supereficaces o qué? Bah, eso ha sido potra. No te creas que te va a volver a pasar. Duele, ¿eh? Pues no veas la que te espera... Esclarezcamos de una vez por todas quién es superior. ¡No soy un enclenque cualquiera! ¡No pienso perder! ¡Deléitate con la bella melodía de mis poderes psíquicos! Serás impertinente... ¡Te prohíbo volver a utilizar ese movimiento! La suerte me ha abandonado... No soy más que un pobre Wooloo extraviado... ¡Gracias a mis poderes psíquicos, puedo vislumbrar todos vuestros puntos débiles! ¡Vas a ver de lo que soy capaz! ¡No pienso andarme con miramientos! Por cierto, cuidadín con las [VAR FF00(0006)]Púas Tóxicas[VAR FF00(0000)] que hay por la cancha... ¡Ji, ji! ¡Lo tienes claro si piensas que voy a dejar que me ganes! ¡Voy a darlo todo hasta el final! ¡A todos los espectadores! ¡Mi veneno es contagioso, así que cuidadito conmigo! ¿Qué tal sienta eso? ¿Quieres más? ¡Tengo un menú repleto de veneno creado solo para ti! ¡Lo siento, pequeñín, ha sido fallo mío! ¡Pero yo sé que puedes resistir! ¡Aguanta! Te sabes la compatibilidad entre tipos, ¿eh? Sí, sí, muy bien, muy bien... ¿Quieres un pin? ¡Ja! ¡Nuestros movimientos venenosos os harán perder la cabeza! Libremos un combate con una elegancia digna de esta última prueba. ¡A menos que la [VAR FF00(0006)]extraña sensación[VAR FF00(0000)] a tus pies te hunda en la desesperación! ¡Serás testigo del despertar de la verdadera fuerza de mis poderes psíquicos! Una, dos y... ¡agigántate, Poké Ball! ¡Mis espectaculares poderes mentales te hundirán! ¿Estás bien, mi pequeño? ¡Que esto no te reste elegancia! ¿El movimiento no ha surtido efecto? Tal vileza provoca que se me empañen las gafas. ¿Qué te ha parecido ese ataque supereficaz? Elegante, ¿no es cierto? ¡Es hora de que veas cómo lucho cuando me lo tomo en serio! ¡Aguza tus sentidos y aprovecha este combate para volverte más fuerte aún! ¡Presta atención, [VAR 0100(0000)]! ¡Así es como Kubfu debe utilizar los puños! Cómo pica un golpe crítico en un combate tan intenso como este, ¿eh? Hacía tiempo que no encontraba un rival digno... ¡Las ganas que tengo de librar este combate! ¡Demuéstrame que has aprovechado al máximo mis entrenamientos! ¡Ahora es cuando voy a utilizar toda mi fuerza! Más te vale no quedarte embobad[VAR 1100(00FF,0101)]oa... ¡Ja, ja, ja! ¡Destroza a tu rival con tus puños gigantescos! Ahí va uno de mis mejores movimientos... ¡A ver si puedes con él! ¡Al ataque! Veo que dominas los conceptos básicos, pero no creas que eso te valdrá para ganar... Así que la suerte está de tu lado... ¡Ahora tengo incluso más ganas de derrotarte! ¡Así es como se hace uno con la victoria en un abrir y cerrar de ojos! ¡Ja, ja, ja! Veo la victoria en el horizonte... ¡y me está sonriendo! ¡Venga, [VAR 0100(0000)]! Vamos a pasarlo bien un rato, ¿no? Vaya, estoy acorralada... ¡Qué tensión! ¡Pero aquí empieza la mejor parte! Aquí va mi as en la manga... ¡Vamos, Venusaur! ¡Gigamaxízate! Cuidadito, que esta va a doler... Aquí va mi as en la manga... ¡Vamos, Blastoise! ¡Gigamaxízate! ¡Agárrate bien y no te dejes arrastrar por la corriente! ¡Jua, jua, jua! Conque retando a un antiguo Líder de Gimnasio... ¡Tienes agallas, chic[VAR 1100(00FF,0101)]oa! ¡Los amantes del acero nos lo tomamos en serio! ¡Y cuanto más nos golpees, peor para ti! Te vas a enterar de lo que es un buen golpe... ¡Vamos, Aggron! Nada mal, nada mal... ¡Ahora me toca a mí lucirme! ¡Glaaas! Glastrier tiene la mirada fija en la Zanahoria Nívea. ¡Speeec! Spectrier tiene la mirada fija en la Zanahoria Oscura. ¡Calyrex, caly! ¡Caly, caaal! Vais a contemplar mi poder oculto en todo su esplendor. ¡Voy a darle la vuelta a este combate! Mis poderes son algo de fuera de este mundo... Y con esto, ¡jaque mate! Es hora de aumentar tu tamaño... ¡y tu elegancia! ¡Pienso luchar hasta el final! ¡No conseguiréis que pierda la esperanza! Venenito por aquí, venenito por allá... ¡Mi veneno está en todas partes! ¡Ji, ji! ¡A todos los espectadores! ¡Ha llegado el momento que estabais esperando! Combatiendo contra gente fuerte es como uno se fortalece... ¡Aquí va mi remontada! No pienso ponéroslo fácil. ¡Demostradme que podéis conmigo! ¡Al ataque! ¡Atraviesa el muro que tienes ante ti con tus gigantescos puños! ¡El acero es sinónimo de dureza! ¡No conseguiréis abollarlo ni un poco! ¡A por todas! ¡Os vais a llevar una bien grande! Creo que ya va siendo hora... ¡Grande y robusto, como tiene que ser! ¡Me quito la gorra ante vuestra asombrosa fuerza! Pero no creáis que esto acaba aquí... ¡Charizard, muestra a todos lo que es el verdadero calor! ¡Gigallamarada! Ahora empieza lo bueno... ¡A gigamaxizarse! Ja... ¿Acaso creéis que podéis derrotarme? Os demostraré que os equivocáis. Si creéis que podéis esquivar esto, os animo a que lo intentéis... ¡Que caiga el Gigacastigo! ¡Vamos a teñirlo todo de nuestros colores! ¡Hatterene, gigamaxízate! ¡Yo puedo con esto y más! ¡No voy a darme por vencida tan fácilmente! ¡Hemos entrenado a saco para dominar este movimiento! ¡Será vuestra peor pesadilla! ¡Grimmsnarl, que mis ganas de vencer sirvan para aumentar tu poder! ¡Gigamaxízate! ¡Hay que darlo todo por nuestros compañeros! ¡Labremos el camino hacia la victoria! ¡Vais a ver cómo nos las gastamos en el campo! ¡No nos dejamos la espalda para nada! ¡Gigamaxízate y cosecha esta victoria para mí! ¡Me basta con una última gota para derrotaros! ¿Creéis que podéis permanecer inamovibles ante nuestra incesante corriente? ¡Admirad la grandiosidad del mar! ¡Drednaw, gigamaxízate! ¡Voy a demostrar que todavía tengo lo que hay que tener! ¡Me abriré camino gracias a las llamas! ¡Mi único objetivo es la cima! ¡No dejaré que mis habilidades se extingan! ¡Centiskorch, haz que arda todo Galar! ¡Confío en ti! ¡Aquí va mi último temazo! ¡Que se os quede grabado en la mollera! ¡Con este movimiento vais a sentir nuestro ritmo hasta en el alma! ¡A darlo todo! ¡Este portento os va a derrotar y se va a convertir en la próxima estrella de Galar! ¡Que el rugido de mi dragón os haga vibrar hasta las entrañas! ¡Duraludon, yérguete sobre nosotros y destroza sus esperanzas de victoria! No pienso desaprovechar ni una sola ocasión para atacar. La concentración es esencial. Hay que usar la cadera al golpear. ¡Solo así los puños nos llevarán hacia la victoria! Es hora de combatir en serio. ¡No permitiré que me arrebatéis la victoria! Voy a cavar una trampa de la que no podréis salir. ¡Vamos, Gigarroca Ígnea! ¡Veamos si lográis escapar de esta jaula pétrea! ¡Coalossal, demuestra que nada ni nadie es capaz de hacerte mella! Odio las despedidas... Volved a mi lado, por favor... M-mejor estar todos juntos, ¿no?... No pienso dejaros ir... nunca... Gengar... Que la oscuridad y la desesperación invadan a tus enemigos... Todavía me queda un as en la manga. ¡Se os va a congelar hasta la médula! ¡La frialdad de mi Pokémon dejará a los vuestros completamente helados! ¡Llega la glaciación! ¿Cuánto tiempo aguantaréis antes de extinguiros? Como soy increíblemente precavido, he reservado lo mejor para el final. ¡En guardia! ¡La nobleza suprema de este movimiento quedará grabada en vuestra memoria! Aunque se halle contra las cuerdas, una celebridad como yo siempre sale airosa. ¡Admirad este movimiento tan distinguido! ¡Ahora que me habéis acorralado es cuando os voy a mostrar de lo que soy capaz! ¡Vamos, Rillaboom! ¡Que resuene tu Gigarredoble! ¡Gigamaxízate y vuélvete tan grande como la intensidad de mis sentimientos! ¡Vamos, Cinderace! ¡Arrásalo todo con Gigaesfera Ígnea! ¡Vamos, Inteleon! ¡Llévatelo todo por delante con Gigadisparo! Gracias por abrirme los ojos. Es hora de que os devuelva el favor. No por atacar con más potencia es uno más fuerte. Permitidme absorberos la energía... Los sabores básicos son un poco aburridos... ¡Vamos a darle un toque especial a esto! [~ 412] [~ 413] [~ 414] [~ 415] [~ 416] ¡Maestro! ¡Mis poderes psíquicos serán el orgullo del dojo! ¡Ja, ja, ja! ¡Así me gusta! ¡Enséñame esa elegancia tuya! Aunque hayas abandonado el tipo Psíquico, debo admitir que formamos un dúo elegantísimo. Esas Poké Balls flotando me desconcentran, pero nada me impedirá ganar. Aborrezco al tipo Siniestro... Pero tener como aliada a una experta en él es tranquilizador. ¡Como nuevos Líderes de Gimnasio, no pensamos perder contra [VAR 1100(00FF,0B0A)]el Campeónla Campeona y compañía! ¡Venga, Berto! ¡Vamos a devorarlos enteritos! Pfff... Mira que das grima, ¿eh? Procura centrarte en no molestar. ¡Maestro! ¡Va a ver lo fuerte y adorable que soy! ¡Preste mucha atención! ¡Tengo ganas de ver cómo te las gastas! ¡Nadie nos gana ni en fuerza ni en adorabilidad! ¡Qué ilu formar equipo con la monísima Roxy! ¡Vamos a dejarlos a todos intoxicaditos! ¿M-mona? ¿Yo? Eh... Si tú lo dices... En fin, ¡a por ellos! ¡No te esfuerces demasiado, abuelo! ¡Si te da el lumbago, no es cosa mía! ¡Ya está el chavalín tocando las narices! ¡Más bien quien debería andarse con cuidado eres tú! ¡Maestro, es un honor combatir junto a usted! ¡Ja! ¡Dos antiguos Campeones como nosotros pueden con todo! ¡Ey, Lionelito! Vamos a despacharlos rápido, ¿eh? ¡No me decepciones, Capitán Acero! ¡Naboru! ¡Que todos se enteren de lo que pasa cuando se juntan dos malotes como nosotros! ¡Así se habla! Por cierto, si ganamos, deberías volver a la liga. Aunque lleves esos pelos, debemos lograr hacer de este un combate digno. ¿Perdona? Me da a mí que alguien no se ha mirado al espejo. Hermanita, ¡contigo a mi lado no puedo perder! ¿Lista para darles el concierto de su vida? ¡Ya te digo! ¡Juntos les damos mil vueltas! ¡Niña con el rapado siniestro! ¿Precisas de mis ánimos? ¡¿Pero qué dices?! ¡Déjate de tonterías y a combatir en serio ya! ¡Con el agua de tus Pokémon, los míos están frescos como rosas! ¡Yo me encargo de apagar cualquier fuego que ose amenazar tus plantas! ¡Mis Pokémon absorberán la energía a los de tipo Agua o tipo Roca que te intenten apagar! ¡Cuento contigo, Percy! ¡Yo también me esforzaré por ti, compañero! ¡Mis Pokémon de tipo Planta desenterrarán lo mejor de ti, Nerio! ¡Me gusta tu rollo, granjero! Te dejo a ti el tema de dinamaxizarse y eso, ¿vale? Alistair, no te pongas nervioso en el combate, ¿eh? V-vale, Percy... No te preocupes, chamuscaremos cualquier planta que intente absorberos la energía. ¡Muy bien! Dejadnos a nosotros a los Pokémon de tipo Roca y tipo Tierra. Esto me servirá para aprender los secretos de los impredecibles movimientos de tipo Agua. Siempre tan seria... ¿Y si nos vamos a tomar algo juntas después de ganar? ¡El agua hace que mi equipo ataque incluso con más fuerza! ¡Que tiemblen nuestros rivales! Tu salto mortal me impresiona cada vez que lo veo, Morris... ♪Qué duros son los siniestros y los dragones... Pero ante un hada, se nos caen los pantalones.♪ ¡Nerio, tú sigue cantando y ya verás lo bien que nos va a ir en este combate! ¡Roy, cambia el tiempo atmosférico y haz que todo el estadio enloquezca! ¡No hace falta que lo digas! ¡Aunque lo que quiero de verdad es enfrentarme a ti! ¡Roy, recuerda la táctica que hemos acordado y cambia el tiempo en el momento justo! En el fragor de la batalla a veces se me olvidan las cosas... ¡No te lo tomes mal! ¡Más te vale no decepcionarme, Roy, que por algo eres el líder más fuerte! ¡Lo mismo digo! ¡No hay que darse tregua ni aunque seamos compañeros! Con la dureza de nuestros movimientos haremos añicos la voluntad de cualquiera. Contigo a mi lado, no tengo nada que temer. Vamos allá, Morris. ¡Libremos un combate que honre nuestro linaje y deje a [VAR 0100(0000)] a la altura del betún! ¡Por supuesto, hermano mío! ¡Por nuestro linaje! [~ 469] [~ 470] Tú acertaste todas las preguntas de mi examen... Combate a tu aire sin preocuparte por mí, pues. ¡Déjemelo a mí, señora! ¡Yo me ocuparé de todo! Adelante, Berto... ¡Doble huracán rosado! No conozco tal movimiento... ¡Pero le aseguro que ganaremos! ¡Entre tus fantasmas y mi hielo, los dejaremos a todos temblando! C-claro... Les daremos escalofríos... ¡Paul! ¡Nadie podrá contra nuestro vínculo fraternal, por Campe[VAR 1100(00FF,0302)]ónona que sea! Me sé todos los trucos de [VAR 0100(0000)]... ¡Vamos a ganar este combate sí o sí! ¿Recuerdas el bajón al perder en el desafío de los gimnasios? Pues ea, ¡a darlo todo! ¡Derrotaremos a [VAR 0100(0000)] como buenos rivales suyos que somos! Vaya, esto me trae recuerdos de nuestros años mozos... y no precisamente agradables. ¡Ja, ja! Tampoco somos unos carcamales como para hablar así del pasado, ¿no? Más te vale aplicarte, Nerio, o si no... ¡no te dejaré en paz! Eso de tener a una señora de 88 años pisándome los talones me da un mal rollo... ¡Cathy, vamos a dejar todo el estadio helado entre las dos! ¡Eso es! ¡Con un equipo como el nuestro, todos quedarán prendados! Me siento tremendamente afortunada de poder formar equipo con un Campeón legendario. ¡Nada de glorias! ¡Se trata de pasarlo pipa con nuestro juego de puños! L-lo haré lo mejor que pueda... ¡No hay por qué estar nervioso, hombre! Tengo ganas de ver cómo te las gastas. ¡Le prometo una victoria bella como la nieve, señora Mel! ¡No me vuelvas a llamar "señora"! Y encárgate tú de los Pokémon de tipo Lucha, ¿vale? ¡No me puedo creer que vaya a combatir junto al gran Morris! ¡Ay, que me da algo! Ten cuidado, que con mis fans nunca se sabe... Combatir contra alguien con talento siempre hace que me entre el tembleque... ¡Bueno, al lío! ¡Me voy a llevar yo todos los puntos! ¡No me digas que estoy contra las cuerdas! Una victoria ahora sería de lo más dulce. ¡Urshifu! ¡Es hora de hacerse tan grande que atravieses hasta el firmamento! ¡Que los miles de puñetazos que has dado en los entrenamientos hayan servido para algo! Sabia combinación de Pokémon y movimiento. ¡Ahora siento el fervor con el que combates! ¿Sabías lo que hacías o te ha sonreído la suerte? Sea como fuere, esto lo hace más interesante... ¿Un error de previsión? No es propio de ti... ¡Menuda suerte! Pero ya sé que esto no es suficiente para dejarte por los suelos... Todavía estoy entrenando, así que, si lo hago mal... ¡chitón! Veo que esta vez tampoco piensas darme cuartel... ¡Da igual, aguantaré hasta el final! ¡Vamos, Slowbro! ¡Hazte tan grande como mis sueños! ¡Ya verás lo bonitos que van a quedar tus Pokémon empapaditos de mi veneno! ¡No pienso desanimarme! Al final, te superaré. ¡Como que me llamo Sófora! ¡¿Qué?! ¡¿Cómo que no ha surtido efecto?! ¡Qué rabia! Aunque me lo veía venir... ¡Ja! ¡Soy lo más de lo más! ¡Además de mona, soy una experta Entrenadora! Voy a hacerte dar vueltas y vueltas como hago con mis Poké Balls. Cuanto más me acorrales, más aumentará mi poder. ¿Quieres que dé todo lo que tengo? Una, dos, y... ¡agigántate! ¡Sin trampa ni cartón! Observa: ¡poder psíquico en toda su gloria! ¿Entiendes la razón por la que has de temerme? ¿Un ataque supereficaz? Veo que no eres tan inofensiv[VAR 1100(00FF,0101)]oa como creía. ¡Se me han empañado las gafas del sobresalto! No veo absolutamente nada... No importa lo mucho que entrenes, ni siquiera tú puedes escapar a tus puntos débiles... ¡Bueno, pues vamos allá! ¡Te aviso de que no pienso contenerme! ¡No lo haces nada mal, [VAR 0100(0000)]! ¡Ya sabía yo que tenías talento! ¡Venusaur, cubre toda esta isla con tu gigantesca flor! Espero no pasarme... ¡pero va con amor! ¡Blastoise, prepara tus cañones y muéstrales tu maravilloso arsenal! Perdona si te salpica... ¡Luego te saco una toalla! Mi Ariette del alma me está mirando... ¡Ya es hora de mostrarle de lo que es capaz su papá! ¡Todavía no he sacado todo lo que tengo dentro! ¡Como bajes la guardia, estás perdid[VAR 1100(00FF,0101)]oa! ¡Agárrate fuerte, porque esto va a doler! Muy bien, muy bien... ¡No esperaba menos de mi comandante favorit[VAR 1100(00FF,0101)]oa! ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : btl_team ~~~~~~~~~~~~~~~ [VAR 1701(0000,0000)][VAR 0102(0000)] ha sido seleccionado. Préstamo [VAR 0200(0000)] Equipo [VAR 01BF(0000)] Nv. [VAR 0202(0000)] ♂ ♀ Selecciona un Equipo de Combate. Selecciona un Equipo de Combate. Confirmar Atrás [~ 11] Registrar equipo Equipo seleccionado: [VAR 01BF(0000)] ¿Correcto? Al inscribir un Equipo de Combate en un torneo, este quedará bloqueado y no podrás cambiar objetos ni mover ni intercambiar Pokémon, entre otras cosas. ¿Seguro que deseas inscribir a [VAR 01BF(0000)] en este torneo? Sí No Se ha detectado un problema con alguno de los Pokémon de tu Equipo de Combate. Alguno de tus Pokémon conoce un movimiento no permitido. No hay suficientes Pokémon participantes. Los Huevos no pueden participar. Hay demasiados Pokémon participantes. Falta alguno de los Pokémon requeridos para participar. Alguno de tus Pokémon conoce un movimiento no permitido. Alguno de tus Pokémon no puede participar. Alguno de tus Pokémon lleva un objeto no permitido. El nivel de alguno de tus Pokémon no se ciñe al reglamento. Algunos Pokémon son de la misma especie. Algunos Pokémon llevan el mismo objeto. Has elegido más Pokémon especiales de los permitidos. No cumples los requisitos para participar. No se ha detectado ningún problema con este Equipo de Combate. Puedes tomar un equipo prestado. Conectando... Por favor, espera. Aquí no se pueden usar Equipos de Préstamo. Alguno de tus Pokémon no presenta el símbolo de autorización de combate. Comprobar No tienes ningún Equipo de Combate. Tendrás que crear uno. No tienes ningún Equipo de Combate. Para crear un Equipo de Combate, registra un equipo en alguna de tus cajas. Ver cajas Este Equipo de Combate está inscrito en un Torneo en Directo. Al estar bloqueado, no puedes utilizarlo. Este Equipo de Combate está inscrito en un torneo oficial. Al estar bloqueado, no puedes utilizarlo. Este Equipo de Combate está inscrito en un torneo amistoso. Al estar bloqueado, no puedes utilizarlo. ¿Deseas inscribir el equipo [VAR 01BF(0000)] en este torneo? Vacío ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : fs_album ~~~~~~~~~~~~~~~ [~ 0] [~ 1] [~ 2] [~ 3] [~ 4] [~ 5] [~ 6] [~ 7] [~ 8] [~ 9] [~ 10] [~ 11] [~ 12] [~ 13] [~ 14] [~ 15] [~ 16] [~ 17] [~ 18] [~ 19] [~ 20] [~ 21] [~ 22] [~ 23] [~ 24] [~ 25] [~ 26] [~ 27] [~ 28] [~ 29] [~ 30] [~ 31] [~ 32] [~ 33] [~ 34] [~ 35] [~ 36] [~ 37] [~ 38] [~ 39] [~ 40] [~ 41] [~ 42] [~ 43] [~ 44] [~ 45] [~ 46] [~ 47] [~ 48] [~ 49] [~ 50] [~ 51] [~ 52] [~ 53] [~ 54] [~ 55] [~ 56] [~ 57] [~ 58] [~ 59] [~ 60] [~ 61] [~ 62] [~ 63] [~ 64] [~ 65] [~ 66] [~ 67] [~ 68] [~ 69] [~ 70] [~ 71] [~ 72] [~ 73] [~ 74] [~ 75] [~ 76] [~ 77] [~ 78] [~ 79] [~ 80] [~ 81] [~ 82] [~ 83] [~ 84] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : fs_photo ~~~~~~~~~~~~~~~ [~ 0] [~ 1] [~ 2] [~ 3] [~ 4] [~ 5] [~ 6] [~ 7] [~ 8] [~ 9] [~ 10] [~ 11] [~ 12] [~ 13] [~ 14] [~ 15] [~ 16] [~ 17] [~ 18] [~ 19] [~ 20] [~ 21] [~ 22] [~ 23] [~ 24] [~ 25] [~ 26] [~ 27] [~ 28] [~ 29] [~ 30] [~ 31] [~ 32] [~ 33] [~ 34] [~ 35] [~ 36] [~ 37] [~ 38] [~ 39] [~ 40] [~ 41] [~ 42] [~ 43] [~ 44] [~ 45] [~ 46] [~ 47] [~ 48] [~ 49] [~ 50] [~ 51] [~ 52] [~ 53] [~ 54] [~ 55] [~ 56] [~ 57] [~ 58] [~ 59] [~ 60] [~ 61] [~ 62] [~ 63] [~ 64] [~ 65] [~ 66] [~ 67] [~ 68] [~ 69] [~ 70] [~ 71] [~ 72] [~ 73] [~ 74] [~ 75] [~ 76] [~ 77] [~ 78] [~ 79] [~ 80] [~ 81] [~ 82] [~ 83] [~ 84] [~ 85] [~ 86] [~ 87] [~ 88] [~ 89] [~ 90] [~ 91] [~ 92] [~ 93] [~ 94] [~ 95] [~ 96] [~ 97] [~ 98] [~ 99] [~ 100] [~ 101] [~ 102] [~ 103] [~ 104] [~ 105] [~ 106] [~ 107] [~ 108] [~ 109] [~ 110] [~ 111] [~ 112] [~ 113] [~ 114] [~ 115] [~ 116] [~ 117] [~ 118] [~ 119] [~ 120] [~ 121] [~ 122] [~ 123] [~ 124] [~ 125] [~ 126] [~ 127] [~ 128] [~ 129] [~ 130] [~ 131] [~ 132] [~ 133] [~ 134] [~ 135] [~ 136] [~ 137] [~ 138] [~ 139] [~ 140] [~ 141] [~ 142] [~ 143] [~ 144] [~ 145] [~ 146] [~ 147] [~ 148] [~ 149] [~ 150] [~ 151] [~ 152] [~ 153] [~ 154] [~ 155] [~ 156] [~ 157] [~ 158] [~ 159] [~ 160] [~ 161] [~ 162] [~ 163] [~ 164] [~ 165] [~ 166] [~ 167] [~ 168] [~ 169] [~ 170] [~ 171] [~ 172] [~ 173] [~ 174] [~ 175] [~ 176] [~ 177] [~ 178] [~ 179] [~ 180] [~ 181] [~ 182] [~ 183] [~ 184] [~ 185] [~ 186] [~ 187] [~ 188] [~ 189] [~ 190] [~ 191] [~ 192] [~ 193] [~ 194] [~ 195] [~ 196] [~ 197] [~ 198] [~ 199] [~ 200] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : gameover ~~~~~~~~~~~~~~~ Has salido corriendo hacia un Centro Pokémon para que tu equipo no sufra más daño. Has vuelto a casa corriendo para evitar que tu equipo Pokémon sufra más daño. [~ 2] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : gamesync ~~~~~~~~~~~~~~~ [~ 0] [~ 1] [~ 2] [~ 3] [~ 4] [~ 5] [~ 6] [~ 7] [~ 8] [~ 9] [~ 10] [~ 11] [~ 12] [~ 13] [~ 14] [~ 15] [~ 16] [~ 17] [~ 18] [~ 19] [~ 20] [~ 21] [~ 22] [~ 23] [~ 24] [~ 25] [~ 26] [~ 27] [~ 28] [~ 29] [~ 30] [~ 31] [~ 32] [~ 33] [~ 34] [~ 35] [~ 36] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : id_photo ~~~~~~~~~~~~~~~ [~ 0] [~ 1] [~ 2] [~ 3] [~ 4] [~ 5] [~ 6] [~ 7] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : iteminfo ~~~~~~~~~~~~~~~ (?) La Poké Ball definitiva. Atrapa cualquier Pokémon salvaje y no falla nunca. Poké Ball de rendimiento superior. Tiene un índice de éxito mayor al de la Super Ball. Poké Ball de alto rendimiento. Tiene un índice de éxito superior al de la Poké Ball. Dispositivo con diseño capsular que atrapa Pokémon salvajes. Se lanza como una bola contra el blanco. Poké Ball especial que se utilizaba en lugares como la Zona Safari de Kanto y el Gran Pantano de Sinnoh. Es algo distinta a las demás. Funciona especialmente bien con los Pokémon de tipo Agua y Bicho. Es algo distinta a las demás. Funciona especialmente bien con los Pokémon que viven bajo el agua. Es algo distinta a las demás. Funciona especialmente bien con los Pokémon salvajes de nivel bajo. Es algo distinta a las demás. Funciona especialmente bien con las especies de Pokémon ya capturadas. Una Poké Ball algo distinta que va mejorando su rendimiento con cada turno de combate. Acogedora Poké Ball que hace más amistosos a los Pokémon salvajes capturados. Es una Poké Ball algo singular que se creó para conmemorar algún acontecimiento. Es algo particular. Hace que sea más fácil capturar a los Pokémon salvajes por la noche o en lugares oscuros. Poké Ball curativa que restaura los PS y cura todos los problemas de estado de un Pokémon después de capturarlo. Una Poké Ball algo distinta que potencia el índice de captura si se usa al inicio de un encuentro con Pokémon salvajes. Es una Poké Ball bastante singular que se creó para conmemorar alguna ocasión especial. Medicina en espray que cura heridas y restaura 20 PS a un Pokémon. Medicina en espray que contrarresta los efectos del veneno en un Pokémon. Medicina en espray que cura las quemaduras a un Pokémon. Medicina en espray que descongela a un Pokémon. Medicina en espray que libera a un Pokémon de las garras del sueño. Medicina en espray que cura a un Pokémon paralizado. Medicina que restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado de un Pokémon. Medicina en espray que cura heridas y restaura todos los PS de un Pokémon. Medicina en espray que cura heridas y restaura 120 PS de un Pokémon. Medicina en espray que cura heridas y restaura 60 PS de un Pokémon. Medicina en espray que cura todos los problemas de estado de un Pokémon. Medicina que revive a un Pokémon debilitado y le devuelve la mitad de sus PS. Medicina que revive a un Pokémon debilitado y le devuelve todos sus PS. Agua de alto contenido mineral que restaura 30 PS de un Pokémon. Chispeante bebida gaseosa que restaura 50 PS de un Pokémon. Bebida muy dulce que restaura 70 PS de un Pokémon. Leche de alto valor nutritivo que restaura 100 PS de un Pokémon. Polvo medicinal muy amargo que restaura 60 PS de un Pokémon. Raíz muy amarga que restaura 120 PS de un Pokémon. Polvos medicinales muy amargos que curan todos los problemas de estado de un Pokémon. Hierba muy amarga que reanima a un Pokémon debilitado y restaura todos sus PS. Restaura 10 PP del movimiento elegido de un Pokémon. Restaura completamente los PP del movimiento elegido de un Pokémon. Restaura 10 PP de todos los movimientos aprendidos por el Pokémon elegido. Restaura completamente los PP de todos los movimientos aprendidos por el Pokémon elegido. Dulce típico de Pueblo Lavacalda que cura todos los problemas de estado de un Pokémon. Zumo de bayas 100% natural que restaura 20 PS de un Pokémon. Reanima completamente a todos los Pokémon debilitados y restaura todos sus PS. Nutritiva bebida que potencia los PS de base de un Pokémon. Nutritiva bebida que potencia el Ataque de base de un Pokémon. Nutritiva bebida que potencia la Defensa de base de un Pokémon. Nutritiva bebida que potencia la Velocidad de base de un Pokémon. Nutritiva bebida que potencia el Ataque Especial de base de un Pokémon. Caramelo energético que sube a un Pokémon de nivel. Aumenta ligeramente los PP máximos del movimiento elegido de un Pokémon. Nutritiva bebida que aumenta la Defensa Especial de base de un Pokémon. Aumenta hasta el límite los PP máximos del movimiento elegido de un Pokémon. Especialidad de la Vieja Mansión. Cura todos los problemas de estado de un Pokémon. Evita que bajen las características del equipo Pokémon durante cinco turnos. Aumenta el índice de golpe crítico en combate. Solo se puede usar una vez y, al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. Aumenta mucho el Ataque en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. Aumenta mucho la Defensa en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. Aumenta mucho la Velocidad en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. Aumenta mucho la Precisión en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. Aumenta mucho el Ataque Especial en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. Aumenta mucho la Defensa Especial en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. Un muñeco que atrae a los Pokémon. Es útil para huir de un combate contra un Pokémon salvaje. Un objeto que atrae a los Pokémon. Es útil para huir de un combate contra un Pokémon salvaje. Una flauta de cristal azul cuyas notas despiertan a un Pokémon del sueño. Una flauta de cristal amarillo cuyas notas sacan a un Pokémon de la confusión. Una flauta de cristal rojo cuyas notas vuelven en sí a un Pokémon enamorado. Una flauta de cristal negro cuyas notas atraen a Pokémon salvajes más fuertes al lugar en el que se usa. Una flauta de cristal blanco cuyas notas atraen a Pokémon salvajes más débiles al lugar en el que se usa. Una sal muy fina que se encuentra en la Cueva Cardumen. Concha que se encuentra en la Cueva Cardumen. Un pequeño fragmento rojo. Parece formar parte de algún tipo de herramienta antigua. Un pequeño fragmento azul. Parece formar parte de algún tipo de herramienta antigua. Un pequeño fragmento amarillo. Parece formar parte de algún tipo de herramienta antigua. Un pequeño fragmento verde. Parece formar parte de algún tipo de herramienta antigua. Evita encuentros con Pokémon salvajes débiles durante más tiempo que un Repelente normal. Evita encuentros con Pokémon salvajes débiles durante más tiempo que un Superrepelente. Cuerda larga y resistente que sirve para huir de cuevas y sitios cerrados en general. Puede usarse tantas veces como se quiera. Evita encuentros con Pokémon salvajes débiles durante un corto período de tiempo. Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es roja como el núcleo del sol. Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es oscura como la noche. Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es amarilla con una marca naranja. Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Tiene grabado un rayo. Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es de color azul. Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Tiene grabada una hoja. Una pequeña seta que es poco común y bastante popular entre determinados grupos de gourmets. Una gran seta que es poco común y muy popular entre determinados grupos de gourmets. Brillante perla pequeña y plateada que no alcanza un buen precio en las tiendas. Brillante perla plateada de gran tamaño que puede venderse a buen precio en las tiendas. Bonita arena roja de tacto sedoso que no alcanza un buen precio en las tiendas. Fragmento de una bonita gema roja que puede venderse muy caro en las tiendas. Pepita de oro puro que desprende un brillo espectacular. Puede venderse a un precio muy alto en las tiendas. Una bella y rara escama con forma de corazón que más de uno apreciará si se la entregas. Miel de dulce aroma recolectada por los Pokémon, que no alcanza un buen precio en las tiendas. Un fertilizante usado para el cultivo de bayas. Parece que no se asienta bien en el suelo de Hoenn, por lo que no tiene efecto en esta región. Un fertilizante usado para el cultivo de bayas. Parece que no se asienta bien en el suelo de Hoenn, por lo que no tiene efecto en esta región. Un fertilizante usado para el cultivo de bayas. Parece que no se asienta bien en el suelo de Hoenn, por lo que no tiene efecto en esta región. Un fertilizante usado para el cultivo de bayas. Parece que no se asienta bien en el suelo de Hoenn, por lo que no tiene efecto en esta región. Fósil de un Pokémon prehistórico que vivía en el fondo del mar. Parece ser parte de una raíz. Fósil de un Pokémon prehistórico que vivía en el fondo del mar. Parece ser parte de una garra. Fósil de un Pokémon prehistórico que vivía en el fondo del mar. Parece ser un fragmento de concha marina. Fósil de un Pokémon prehistórico que vivía en el fondo del mar. Parece ser un fragmento de caparazón. Fragmento de ámbar que contiene información genética de un Pokémon prehistórico. Es de color amarillo. Fósil de un Pokémon prehistórico terrestre. Parece ser parte de una protección ósea del cuello. Fósil de un Pokémon prehistórico terrestre. Parece ser parte de una cabeza. Un hueso de gran valor para la arqueología Pokémon. Puede alcanzar un alto precio en las tiendas. Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Tiene un brillo espectacular. Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Es oscura como la noche. Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Brilla como un lucero. Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Tiene forma de huevo. Vital para impedir que una torre de piedra se derrumbe. A veces se oyen voces en su interior. Una esfera brillante que potencia los movimientos de tipo Dragón y Fantasma. Debe llevarla Giratina. Un aromático té de sabor ligeramente amargo que resulta ideal para aplacar la sed. El autógrafo del Teniente Surge, el Líder de Gimnasio de Ciudad Carmín. La dedicatoria reza: "Good luck!". Cartucho que convierte Tecno Shock de Genesect en un movimiento de tipo Agua. Cartucho que convierte Tecno Shock de Genesect en un movimiento de tipo Eléctrico. Cartucho que convierte Tecno Shock de Genesect en un movimiento de tipo Fuego. Cartucho que convierte Tecno Shock de Genesect en un movimiento de tipo Hielo. Una maleta muy ligera en la que puedes guardar ropa o accesorios para ti o tu Pokémon. Chocolatina de sabor dulce. Restaura 20 PS de un Pokémon. Una esfera brillante que potencia los movimientos de tipo Acero y Dragón. Debe llevarla Dialga. Una bonita esfera que potencia los movimientos de tipo Dragón y Agua. Debe llevarla Palkia. Carta para presentarse a alguien. Haz que la entregue un Pokémon. Carta para escribir sobre tus cosas favoritas. Haz que la entregue un Pokémon. Carta para invitar a un compañero. Haz que la entregue un Pokémon. Carta de agradecimiento. Haz que la entregue un Pokémon. Carta para preguntar a un compañero. Haz que la entregue un Pokémon. Carta para recomendar algo. Haz que la entregue un Pokémon. Carta para responder a un mensaje. Haz que la entregue un Pokémon. Carta con la imagen de un puente que se alza hacia el cielo. Haz que la entregue un Pokémon. Carta con la imagen de un puente levadizo de color rojo. Haz que la entregue un Pokémon. Carta con la imagen de un puente colgante de acero. Haz que la entregue un Pokémon. Carta con la imagen de un puente de ladrillos. Haz que la entregue un Pokémon. Carta con la imagen de un puente con varios arcos. Haz que la entregue un Pokémon. Los Pokémon pueden llevarla o usarla para recuperarse de la parálisis. Los Pokémon pueden llevarla o usarla para despertar del sueño. Los Pokémon pueden llevarla o usarla para curarse del envenenamiento. Los Pokémon pueden llevarla o usarla para curarse las quemaduras. Los Pokémon pueden llevarla o usarla para descongelarse. Los Pokémon pueden llevarla o usarla para restaurar 10 PP de un movimiento. Los Pokémon pueden llevarla o usarla para restaurar 10 PS. Los Pokémon pueden llevarla o usarla para librarse de la confusión. Los Pokémon pueden llevarla o usarla para recuperarse de problemas de estado. Los Pokémon pueden llevarla o usarla para restaurar algunos PS. Los Pokémon pueden llevarla o usarla para restaurar algunos PS. Su sabor puede causar confusión si no les gusta. Los Pokémon pueden llevarla o usarla para restaurar algunos PS. Su sabor puede causar confusión si no les gusta. Los Pokémon pueden llevarla o usarla para restaurar algunos PS. Su sabor puede causar confusión si no les gusta. Los Pokémon pueden llevarla o usarla para restaurar algunos PS. Su sabor puede causar confusión si no les gusta. Los Pokémon pueden llevarla o usarla para restaurar algunos PS. Su sabor puede causar confusión si no les gusta. Se utiliza en la producción de Pokécubos que potencian el carisma. Es de color rojizo y sabor picante. Se utiliza en la producción de Pokécubos que potencian la belleza. Es de color azulado y sabor seco. Se utiliza en la producción de Pokécubos que potencian la dulzura. Es de color rosa y sabor dulce. Se utiliza en la producción de Pokécubos que potencian el ingenio. Es de color verde y sabor amargo. Se utiliza en la producción de Pokécubos que potencian la dureza. Es de color amarillo y sabor ácido. Al usarla con un Pokémon, se gana su amistad, pero también reduce sus PS de base. Al usarla con un Pokémon, se gana su amistad, pero también reduce su Ataque de base. Al usarla con un Pokémon, se gana su amistad, pero también reduce su Defensa de base. Al usarla con un Pokémon, se gana su amistad, pero también reduce su Ataque Especial de base. Al usarla con un Pokémon, se gana su amistad, pero también reduce su Defensa Especial de base. Al usarla con un Pokémon, se gana su amistad, pero también reduce su Velocidad de base. Se utiliza en la producción de Pokécubos que potencian la belleza. Es una baya muy rara en otras regiones. Se utiliza en la producción de Pokécubos que potencian la dulzura. Es una baya muy rara en otras regiones. Se utiliza en la producción de Pokécubos que potencian el ingenio. Es una baya muy rara en otras regiones. Se utiliza en la producción de Pokécubos que potencian la dureza. Es una baya muy rara en otras regiones. Se utiliza en la producción de Pokécubos que potencian la dulzura. Es una baya muy rara en otras regiones. Se utiliza en la producción de Pokécubos que potencian la belleza. Es una baya muy rara en otras regiones. Se utiliza en la producción de Pokécubos que potencian el ingenio. Es una baya muy rara en otras regiones. Se utiliza en la producción de Pokécubos que potencian el ingenio. Es una baya muy rara en otras regiones. Se utiliza en la producción de Pokécubos que potencian la belleza. Es una baya muy rara en otras regiones. Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Fuego de un enemigo. Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Agua de un enemigo. Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Eléctrico de un enemigo. Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Planta de un enemigo. Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Hielo de un enemigo. Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Lucha de un enemigo. Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Veneno de un enemigo. Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Tierra de un enemigo. Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Volador de un enemigo. Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Psíquico de un enemigo. Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Bicho de un enemigo. Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Roca de un enemigo. Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Fantasma de un enemigo. Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Dragón de un enemigo. Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Siniestro de un enemigo. Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Acero de un enemigo. Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque de tipo Normal de un enemigo. Si la lleva un Pokémon, le sube el Ataque en un momento de apuro. Si la lleva un Pokémon, le sube la Defensa en un momento de apuro. Si la lleva un Pokémon, le sube la Velocidad en un momento de apuro. Si la lleva un Pokémon, le sube el Ataque Especial en un momento de apuro. Si la lleva un Pokémon, le sube la Defensa Especial en un momento de apuro. Si la lleva un Pokémon, aumenta la probabilidad de dar un golpe crítico en un momento de apuro. Si la lleva un Pokémon, aumenta mucho una característica en un momento de apuro. Restaura los PS de un Pokémon si la lleva cuando le alcanza un ataque supereficaz. Cuando la lleva un Pokémon, le sube la precisión de un movimiento en un momento de apuro. El Pokémon que la lleva puede actuar en primer lugar una vez cuando se encuentra en un momento de apuro. Si la lleva un Pokémon cuando otro lanza un ataque físico, este último también recibe daño. Si la lleva un Pokémon cuando otro lanza un ataque especial, este último también recibe daño. Lanza un destello que baja la Precisión del enemigo. Debe llevarlo un Pokémon. Restaura cualquier característica reducida en combate. Solo se puede usar una vez. Debe llevarla un Pokémon. Sólido y pesado brazal que potencia aún más las características del Pokémon que lo lleva al subir de nivel, pero que reduce la Velocidad en combate. Al activar el dispositivo, todos los Pokémon de tu equipo ganan Puntos de Experiencia tras los combates, aunque no salgan a luchar. Garra ligera y afilada que permite que el Pokémon que la lleve ataque a veces el primero. Un cascabel con un tañido calmante que reconforta al Pokémon que lo lleva y lo vuelve más amistoso. El Pokémon que la lleva se libera del efecto de movimientos que restringen sus acciones. Solo puede usarse una vez. Aumenta la potencia de los ataques físicos del Pokémon que la lleva, pero solo le permite usar un movimiento. El Pokémon que la lleva puede amedrentar al Pokémon al que le inflige daño. Polvo de brillo argénteo que fortalece los ataques de tipo Bicho. Debe llevarlo un Pokémon. Si el Pokémon que la lleva lucha en un combate, duplica las ganancias. Si lo lleva el primer Pokémon del equipo, se reduce la probabilidad de que se acerquen Pokémon salvajes. Un orbe fantástico que debe llevar Latios o Latias. Potencia los movimientos de tipo Psíquico y Dragón. Tiene el brillo afilado de la plata y debe llevarlo Clamperl. Sube el Ataque Especial. Tiene un débil brillo rosado y debe llevarla Clamperl. Sube la Defensa Especial. Debe llevarla un Pokémon. Permite huir siempre de combates contra Pokémon salvajes. El Pokémon que lleva esta piedra mágica no evoluciona. El Pokémon que la lleva puede resistir un golpe que potencialmente lo dejaría K. O. y se queda con 1 PS. Es un huevo lleno de felicidad que te hace ganar Puntos de Experiencia extra en combate. Debe llevarlo un Pokémon. Su lente aumenta la probabilidad que tiene el Pokémon que lo lleva de conseguir un golpe crítico. Película metálica que fortalece los ataques de tipo Acero. Debe llevarlo un Pokémon. Este objeto restaura gradualmente durante el combate los PS del Pokémon que lo lleva. Una gruesa y resistente escama que pueden llevar los Pokémon de tipo Dragón cuando son capturados. Asombrosa esfera que debe llevar Pikachu y que aumenta su Ataque y su Ataque Especial. Debe llevarla un Pokémon. La suavidad de la arena fortalece los movimientos de tipo Tierra. Debe llevarla un Pokémon. La robustez de la piedra fortalece los movimientos de tipo Roca. Debe llevarla un Pokémon. La vitalidad de la semilla fortalece los movimientos de tipo Planta. Debe llevarlas un Pokémon. Fortalecen los movimientos de tipo Siniestro. Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta la concentración y fortalece los movimientos de tipo Lucha. Debe llevarlo un Pokémon. Su potente magnetismo fortalece los movimientos de tipo Eléctrico. Gema con forma de gota de agua que fortalece los movimientos de tipo Agua. Debe llevarla un Pokémon. Pico largo y afilado que aumenta la potencia de los movimientos de tipo Volador. Debe llevarlo un Pokémon. Flecha venenosa que refuerza los movimientos de tipo Veneno. Debe llevarla un Pokémon. Fragmento de hielo que repele el calor y fortalece los movimientos de tipo Hielo. Debe llevarlo un Pokémon. Misterioso y siniestro objeto que potencia los movimientos de tipo Fantasma. Debe llevarlo un Pokémon. Cuchara imbuida de energía telequinética que potencia los movimientos de tipo Psíquico. Debe llevarla un Pokémon. Actúa como combustible y potencia los movimientos de tipo Fuego. Debe llevarlo un Pokémon. Colmillo de gran dureza que refuerza los movimientos de tipo Dragón. Debe llevarlo un Pokémon. La delicadeza del pañuelo fortalece los movimientos de tipo Normal. Debe llevarlo un Pokémon. Peculiar dispositivo fabricado en Silph S. A. que contiene todo tipo de datos. Debe llevarlo un Pokémon. Cada vez que este inflige daño, recupera algunos PS. Tiene un curioso aroma que potencia los movimientos de tipo Agua. Debe llevarlo un Pokémon. Debe llevarlo un Pokémon. Su peculiar aroma reduce la Precisión del objetivo. Un par de guantes que debe llevar Chansey. Potencian mucho su índice de golpe crítico. Debe llevarlo Ditto. Es un polvo muy fino, pero a la vez poderoso, que aumenta su Defensa. Un extraño tipo de hueso que potencia los ataques físicos de Cubone y Marowak cuando lo llevan. Es un puerro muy largo que debe llevar Farfetch’d. Aumenta mucho la probabilidad de que logre un golpe crítico. Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta el carisma en los concursos. Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta la belleza en los concursos. Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta la dulzura en los concursos. Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta el ingenio en los concursos. Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta la dureza en los concursos. Debe llevarla un Pokémon. Aumenta ligeramente la precisión de los movimientos. Cinta del pelo que aumenta ligeramente la potencia de los ataques físicos. Debe llevarla un Pokémon. Potencian ligeramente los ataques especiales. Debe llevarlas un Pokémon. Potencia ligeramente los movimientos supereficaces. Debe llevarla un Pokémon. Prolonga la duración de barreras como las creadas por Reflejo y Pantalla de Luz. Debe llevarla un Pokémon. Potencia los movimientos, pero consume PS con cada ataque. Debe llevarla un Pokémon. Permite el uso inmediato de cualquier movimiento en el primer turno. Es de un solo uso y debe llevarla un Pokémon. Extraña esfera que envenena gravemente al Pokémon que la lleva en combate. Extraña esfera que causa quemaduras al Pokémon que la lleva en combate. Debe llevarlo Ditto. Es un polvo muy fino, pero a la vez poderoso, que aumenta su Velocidad. Si el Pokémon que la lleva tiene los PS al máximo, puede resistir un golpe que lo dejaría K. O. y se queda con 1 PS. Debe llevarlo un Pokémon. Si se mueve después del enemigo, aumenta la Precisión del Pokémon. Potencia un movimiento que se use de forma consecutiva. Pero el efecto se pierde si se emplea otro movimiento. Reduce la Velocidad. Los Pokémon que levitan y los de tipo Volador se tornan sensibles a movimientos de tipo Tierra. Es muy pesada y hace que el Pokémon que la lleva se mueva más lento de lo normal. Un hilo largo y delgado de color rojo que transmite el enamoramiento del Pokémon que lo lleva a su objetivo. Si lo lleva un Pokémon de tipo Veneno, restaura gradualmente sus PS durante el combate. Si es de otro tipo, sus PS se reducirán. Prolonga la duración del movimiento Granizo que use el Pokémon que la lleva. Prolonga la duración del movimiento Tormenta de Arena que use el Pokémon que la lleva. Prolonga la duración del movimiento Día Soleado que use el Pokémon que la lleva. Prolonga la duración del movimiento Danza Lluvia que use el Pokémon que la lleva. Prolonga la duración de ataques multiturno como Atadura y Constricción si la lleva un Pokémon. Debe llevarlo un Pokémon. Potencia la Velocidad, pero solo permite usar un movimiento. Daña en cada turno al Pokémon que la lleva. Puede adherirse al Pokémon que alcance con su ataque al portador. Potencia el Ataque de base, pero reduce la Velocidad en combate. Debe llevarlo un Pokémon. Potencia la Defensa de base, pero reduce la Velocidad en combate. Debe llevarlo un Pokémon. Potencia el Ataque Especial de base, pero reduce la Velocidad en combate. Debe llevarla un Pokémon. Potencia la Defensa Especial de base, pero reduce la Velocidad en combate. Debe llevarla un Pokémon. Potencia la Velocidad de base, pero reduce la Velocidad en combate. Debe llevarla un Pokémon. Mejora los PS de base, pero reduce la Velocidad en combate. Debe llevarla un Pokémon. En combate, esta concha desechada permite que el portador siempre pueda cambiarse por otro Pokémon que no esté combatiendo. El Pokémon que la lleva recupera más PS al usar movimientos que drenan al objetivo. Aumentan la potencia de los ataques especiales del Pokémon que las lleva, pero solo le permiten usar un movimiento. Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Fuego. Debe llevarla un Pokémon. Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Agua. Debe llevarla un Pokémon. Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Eléctrico. Debe llevarla un Pokémon. Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Planta. Debe llevarla un Pokémon. Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Hielo. Debe llevarla un Pokémon. Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Lucha. Debe llevarla un Pokémon. Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Veneno. Debe llevarla un Pokémon. Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Tierra. Debe llevarla un Pokémon. Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Volador. Debe llevarla un Pokémon. Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Psíquico. Debe llevarla un Pokémon. Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Bicho. Debe llevarla un Pokémon. Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Roca. Debe llevarla un Pokémon. Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Fantasma. Debe llevarla un Pokémon. Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Dragón. Debe llevarla un Pokémon. Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Siniestro. Debe llevarla un Pokémon. Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Acero. Debe llevarla un Pokémon. Incienso de exótico aroma que fortalece los movimientos de tipo Psíquico. Debe llevarlo un Pokémon. Incienso de exótico aroma que fortalece los movimientos de tipo Roca. Debe llevarlo un Pokémon. Incienso de exótico aroma que hace que el Pokémon que lo lleve esté aturdido y se mueva más despacio. Tiene un curioso aroma que potencia los movimientos de tipo Agua. Debe llevarlo un Pokémon. Incienso de exótico aroma que fortalece los movimientos de tipo Planta. Debe llevarlo un Pokémon. Si el Pokémon que lo lleva lucha en un combate, duplica las ganancias. Si lo lleva el primer Pokémon del equipo, se reduce la probabilidad de que se acerquen Pokémon salvajes. Dispositivo de protección muy pesado. Cierto Pokémon lo adora. Este dispositivo contiene una gran cantidad de energía eléctrica. Cierto Pokémon lo adora. Esta caja contiene una enorme cantidad de energía magmática. Cierto Pokémon la adora. Dispositivo transparente que contiene datos misteriosos. Es de fabricante desconocido. Tela imbuida de una energía espiritual muy potente. Cierto Pokémon la adora. Aumenta la probabilidad de que el Pokémon que la lleve consiga un golpe crítico. Si lo lleva un Pokémon, puede amedrentar al objetivo al infligirle daño. Patada de extrema fuerza. Arroja monedas al objetivo y las recupera al final del combate. Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras. Puñetazo helado que puede llegar a congelar. Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario. El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo. Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces. Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno. Esparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. No se puede esquivar. El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía. El usuario dedica un turno a absorber energía lumínica y concentrarla en forma de cuchilla con la que ataca al rival en el siguiente turno. Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos. Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato. Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo. El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno. Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales. Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque. Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir la Defensa del usuario. Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo. Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos. Ataque de todo el equipo Pokémon. Cuantos más haya, más veces se atacará. Siniestra llama morada que produce quemaduras. Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. Ataque que produce el doble de daño si el usuario resulta herido en el mismo turno. Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate. El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo. El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga. Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo. Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad. Enreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos. Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva. Ataca lanzando de dos a cinco ráfagas consecutivas de carámbanos. El usuario bota en el primer turno y golpea al objetivo en el segundo y puede llegar a paralizarlo. El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad. Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas. Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte. Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo. El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes. Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica. El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en el Ataque y Ataque Especial con el objetivo. El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en la Defensa y Defensa Especial con el objetivo. Intercambia su Velocidad por la del oponente. Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo. Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno. Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico. El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice. El usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedrente o se congele. El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras. Ataca al objetivo con cuchillas formadas por energía psíquica. Suele ser crítico. Crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. Crea una zona misteriosa donde se intercambian la Defensa y la Defensa Especial de todos los Pokémon durante cinco turnos. Crea un espacio misterioso que inutiliza todos los objetos de los Pokémon durante cinco turnos. Tajo que puede envenenar al objetivo. Suele ser crítico. Cubre al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado. Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad. Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado. Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado. Venga a los amigos caídos. Si en el turno anterior han derrotado a alguno, la potencia del ataque aumentará. Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo. Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad. Atrapa y ataca a los objetivos con una telaraña eléctrica. También reduce su Velocidad. Una afilada vieira ataca al objetivo. También puede hacer disminuir su Defensa. Golpea con la cola de dos a cinco veces seguidas. Chillido desagradable que baja el Ataque Especial del rival. El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose. El usuario absorbe PS del objetivo con un beso y restaura su propia energía en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido. Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Planta y los Pokémon que están en contacto con el suelo recuperan PS en cada turno. Durante cinco turnos, los Pokémon que están en el suelo no sufren problemas de estado y se reduce a la mitad el daño de los movimientos de tipo Dragón. Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Eléctrico y los Pokémon que están en contacto con el suelo no pueden quedarse dormidos. Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Psíquico y los Pokémon que están en el suelo quedan protegidos contra movimientos con prioridad. El usuario lanza por la boca una singular llama a gran temperatura con la que ataca a su oponente y baja su Ataque Especial. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Una saca donde guardar los objetos útiles para la exploración. Permite acceder al Subsuelo. Una saca grande y resistente utilizada para transportar el botín reunido en la mina de carbón. Recoge las normas de los combates. En los combates en conexión puedes elegir el conjunto de reglas que quieres usar. Busca Pokémon que se esconden en la hierba. La batería se recarga mientras caminas. Una tarjeta en la que se registran los Puntos de Batalla que has ganado. Un cuaderno en el que se recogen, día a día, los progresos de tu aventura. Caja en la que se pueden guardar los sellos que se aplican a las cápsulas de las Poké Balls. Una bonita cajita donde guardar todos los Complementos para vestir a tus Pokémon en el Teatro Musical. Bolsita con capacidad para diez sellos de los que decoran las Poké Balls. Un cuaderno muy práctico en el que puedes registrar amigos, claves de amigo, etc. Abre la puerta de la Central del Valle Eólico. La llevaba un Recluta del Equipo Galaxia. Está hecho con huesos de Pokémon y trae buena suerte. Hay que llevárselo a la anciana de Pueblo Caelestis. Desactiva los sistemas de seguridad de la Base Galaxia. Por lo visto, perder esta tarjeta se castiga severamente. Se dice que esta cadena mística está relacionada con el Pokémon legendario que creó la región de Sinnoh. Un mapa muy útil que puede consultarse en cualquier momento y que, además, te indica dónde te encuentras. Dispositivo que busca Entrenadores listos para el combate. La batería se carga mientras caminas. Puedes obtenerlo en la Sala de Juegos. Tiene capacidad para 50 000 fichas. Caña de pescar bastante usada y desgastada. Pesca Pokémon salvajes en todo tipo de aguas. Caña de pescar nuevecita y de gran calidad. Pesca Pokémon salvajes en todo tipo de aguas. Increíble caña de pescar de alta tecnología. Pesca Pokémon salvajes en todo tipo de aguas. Una regadera con forma de Psyduck. Ayuda a que las bayas plantadas en suelo fértil crezcan mejor. Caja en la que se transportan los Pokochos elaborados con bayas. Bicicleta plegable con la que se va más rápido que corriendo. Llave de una suite del hotel de lujo junto al lago. Por algún motivo, se pierde a menudo. Carta del Profesor Oak en la que se te pide que vayas a la Ruta 224. Pluma que brilla como la luna. Se dice que tiene el poder de disipar pesadillas. Necesario para entrar en la posada de Ciudad Canal. Es extraño, pero la última fecha registrada es de hace 50 años. Emite sonidos que no parecen de este mundo. Es de fabricante desconocido. Es el billete válido para embarcar en el Ferry S.S. Aqua. Tiene dibujado un barco. Es necesario para participar en Concursos Pokémon. Tiene una cinta de ganador dibujada. Formada a partir de magma enfriado y endurecido. Aún hay magma líquido en su interior. Paquete encomendado a tu cuidado que tienes que entregar a tu amigo de la infancia que dejó Pueblo Hojaverde. Uno de los tres cupones que sirve para obtener un Poké-reloj. Uno de los tres cupones que sirve para obtener un Poké-reloj. Uno de los tres cupones que sirve para obtener un Poké-reloj. Llave del siniestro almacén del Equipo Galaxia que está ubicado en las afueras de Ciudad Rocavelo. Fantástico medicamento vendido en la farmacia de Ciudad Orquídea. Cura completamente a un Pokémon. Un fantástico dispositivo que graba combates entre amigos o celebrados en algún recinto especial. Una flor que se suele regalar en ramos para expresar agradecimiento en ocasiones especiales, como cumpleaños. Una llave de alta tecnología que debe usarse en un lugar concreto. Emite una señal eléctrica que abre una puerta. Práctico recipiente que puede almacenar hasta 99 Bonguri de cada especie. Bloc que almacena la información de los Unown capturados hasta el momento. Dispositivo portátil de cultivo que permite plantar bayas en cualquier momento de forma sencilla. Aparato de precisión que reacciona ante objetos que no se ven. Para usarlo, es necesario colocárselo en la cabeza. Tarjeta para conseguir puntos con el programa de radio Las contraseñas de Buena. Sabrosa cola de origen desconocido. Se puede comprar a un precio muy elevado. Cascabel de aspecto antiguo que emite un sonido que calma el espíritu. Llave con forma de tarjeta que abre las puertas de la Torre Radio. Llave que abre la puerta que hay en el Túnel Trigal. Objeto que contiene agua y se usa para regar las bayas del Plantabayas. Escama del Gyarados aparecido en el Lago de la Furia. Es de un rojo tan intenso como las llamas. El muñeco Mime Jr. que perdió la Copiona. Billete necesario para poder montar todas las veces que se desee en el Magnetotrén. Valiosa pieza robada de una máquina de la Central Energía. Misteriosa ala de un brillante color plateado. Misteriosa ala de un brillante color arcoíris. Misterioso Huevo con dibujos que obtienes del Sr. Pokémon. Nadie sabe qué contiene. Bonguri de color rojo y aroma muy penetrante. Bonguri de color azul y aroma tierno. Bonguri de color amarillo y aroma refrescante. Bonguri de color verde y aroma peculiar que recuerda al café tostado. Bonguri de color rosa y aroma dulce. Bonguri de color blanco que no desprende aroma alguno. Bonguri de color negro y aroma indescriptible. Poké Ball algo distinta, especialmente indicada para capturar Pokémon evasivos. Poké Ball algo distinta que funciona especialmente bien con Pokémon de nivel inferior a los que se posee. Poké Ball algo distinta, especialmente indicada para capturar los Pokémon que se han pescado con una caña. Poké Ball algo distinta que funciona especialmente bien a la hora de atrapar Pokémon de mucho peso. Poké Ball algo distinta que atrapa mejor Pokémon de la misma especie que los que se posee, pero de sexo diferente. Poké Ball algo distinta que hace más amistosos a los Pokémon salvajes que se capturan con ella. Poké Ball algo distinta que atrapa con más facilidad los Pokémon que evolucionan con la Piedra Lunar. Poké Ball especial que se utilizaba en el Concurso de Captura de Bichos de la región de Johto. Poké Ball que se utiliza dentro del Parque Compi. Álbum que recoge las fotos que se toman a lo largo de la aventura. Lector con el que se pueden escuchar aquellas canciones tan nostálgicas. Se cambia con un solo interruptor. Cascabel de aspecto antiguo que emite un sonido que calma el espíritu. Caramelo típico de Pueblo Caoba. Cura todos los problemas de estado de un Pokémon. Contiene los datos del Pokéathlon con el número de victorias. Contiene los datos del Pokéathlon con el número de veces que se ha quedado en último lugar. Contiene los datos del Pokéathlon con el número de sprints de los Pokémon. Contiene los datos del Pokéathlon con el número de saltos de los Pokémon. Contiene los datos del Pokéathlon con el número de victorias en Saltaobstáculos. Contiene los datos del Pokéathlon con el número de victorias en Carrera de Relevos. Contiene los datos del Pokéathlon con el número de victorias en Atrapabanderas. Contiene los datos del Pokéathlon con el número de victorias en Rompelosas. Contiene los datos del Pokéathlon con el número de victorias en Atrapadiscos. Contiene los datos del Pokéathlon con el número de victorias en Nieve Cruzada. Contiene los datos del Pokéathlon con el número de puntos conseguidos. Contiene los datos del Pokéathlon con el número de derrotas. Contiene los datos del Pokéathlon con el número de puntos perdidos por tus Pokémon. Contiene los datos del Pokéathlon con el número de placajes realizados. Contiene los datos del Pokéathlon con el número de caídas que han sufrido tus Pokémon. Contiene los datos del Pokéathlon con el número de victorias en Fuera del Ring. Contiene los datos del Pokéathlon con el número de victorias en Botaluces. Contiene los datos del Pokéathlon con el número de victorias en Pisacírculos. Contiene los datos del Pokéathlon con el número de victorias en conexión. Contiene los datos del Pokéathlon con el número de veces que se ha quedado en último lugar en conexión. Contiene los datos del Pokéathlon con el número de victorias en una disciplina. Contiene los datos del Pokéathlon con el número de veces que se ha terminado en última posición en una disciplina. Contiene los datos del Pokéathlon con el número de veces que se ha cambiado de Pokémon. Contiene los datos del Pokéathlon con el número de victorias en Metegoles. Contiene los datos del Pokéathlon con el número de premios individuales. Contiene los datos del Pokéathlon con el número de veces que se tocó con el lápiz a los Pokémon. Contiene los datos del Pokéathlon con el tiempo que se ha pasado en esta competición. Esfera glauca de la que se dice que guarda una estrecha relación con las leyendas de Hoenn. Una cápsula resistente que solo puede abrirse con una llave especial. Piedra carmesí de la que se dice que guarda una estrecha relación con las leyendas de Hoenn. Piedra añil que, según dicen, guarda una estrecha relación con las leyendas de Hoenn. Esfera cristalina encontrada bajo tierra. A pesar de estar cubierta de roca y tierra, su belleza es increíble. Curiosa escama que hace evolucionar a cierto Pokémon. Brilla con los colores del arcoíris. Roca misteriosa. El Pokémon portador aumentará su Defensa y su Defensa Especial si aún puede evolucionar. Piedra muy ligera que reduce el peso del Pokémon que la lleve. Si el portador es alcanzado por un movimiento de contacto, el agresor también recibe daño. El Pokémon que lo lleve flotará en el aire. Si recibe un golpe, estallará. Misteriosa tarjeta que permite al Pokémon que la lleva expulsar al oponente cuando este le cause daño. El Pokémon que lo lleva es vulnerable frente a movimientos que normalmente no afectan a su tipo. Banda que potencia los movimientos que estrujan al rival. Aumenta el Ataque Especial del portador si le alcanza un ataque de tipo Agua. Desaparece tras usarlo. Batería de usar y tirar que sube el Ataque de quien la lleva cuando recibe un golpe de tipo Eléctrico. Si el portador es alcanzado por un ataque, saldrá del combate y será sustituido por otro Pokémon del equipo. Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Fuego. Debe llevarla un Pokémon. Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Agua. Debe llevarla un Pokémon. Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Eléctrico. Debe llevarla un Pokémon. Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Planta. Debe llevarla un Pokémon. Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Hielo. Debe llevarla un Pokémon. Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Lucha. Debe llevarla un Pokémon. Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Veneno. Debe llevarla un Pokémon. Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Tierra. Debe llevarla un Pokémon. Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Volador. Debe llevarla un Pokémon. Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Psíquico. Debe llevarla un Pokémon. Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Bicho. Debe llevarla un Pokémon. Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Roca. Debe llevarla un Pokémon. Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Fantasma. Debe llevarla un Pokémon. Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Dragón. Debe llevarla un Pokémon. Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Siniestro. Debe llevarla un Pokémon. Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Acero. Debe llevarla un Pokémon. Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Normal. Debe llevarla un Pokémon. Pluma que aumenta un poco los PS de base de un Pokémon. Pluma que aumenta un poco el Ataque de base de un Pokémon. Pluma que aumenta un poco la Defensa de base de un Pokémon. Pluma que aumenta un poco el Ataque Especial de base de un Pokémon. Pluma que aumenta un poco la Defensa Especial de base de un Pokémon. Pluma que aumenta un poco la Velocidad de base de un Pokémon. Pluma normal y corriente. Muy bonita, pero no sirve para nada. Fósil de un Pokémon prehistórico que vivía en el fondo del mar. Parece ser un fragmento de caparazón. Fósil de un Pokémon prehistórico que surcaba los cielos. Parece ser parte de una de sus alas. Ticket especial para ir en barco desde Ciudad Porcelana a Isla Libertad. Esfera misteriosa que contiene el poder de la región de Teselia y se utiliza para generar Poderes Regalo. Es algo distinta a las demás. Funciona especialmente bien con los Pokémon dormidos. Un objeto que atrae a los Pokémon. Es útil para huir de un combate contra un Pokémon salvaje. Una bonita cajita donde guardar todos los Complementos para vestir a tus Pokémon en el Teatro Musical. Cráneo de un Pokémon. Se dice que este Pokémon cruzó mares embravecidos. Extraña seta que desprende un agradable aroma. Puede alcanzar un alto precio en las tiendas. Pepita grande de oro puro que desprende un brillo espectacular. Puede venderse a un precio muy alto en las tiendas. Brillantes perlas plateadas de gran tamaño que pueden venderse a buen precio en las tiendas. Fragmento de un cometa caído al suelo al atravesar la atmósfera. Se puede vender a buen precio en las tiendas. Moneda de cobre de más de 3000 años de antigüedad. Moneda de plata de más de 3000 años de antigüedad. Moneda de oro de más de 3000 años de antigüedad. Jarrón de más de 3000 años de antigüedad. Brazalete de más de 3000 años de antigüedad. Efigie de piedra de más de 3000 años de antigüedad. Corona de más de 3000 años de antigüedad. Especialidad de Ciudad Porcelana. Cura los problemas de estado de un Pokémon. Aumenta la probabilidad de asestar un golpe crítico. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. Aumenta ligeramente la Velocidad en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. Aumenta ligeramente el Ataque Especial en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. Aumenta ligeramente la Defensa Especial en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. Aumenta ligeramente la Defensa en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. Aumenta ligeramente el Ataque en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. Aumenta ligeramente la Precisión en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. Aumenta bastante la Velocidad en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. Aumenta bastante el Ataque Especial en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. Aumenta bastante la Defensa Especial en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. Aumenta bastante la Defensa en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. Aumenta bastante el Ataque en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. Aumenta bastante la Precisión en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. Aumenta mucho la Velocidad en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. Aumenta mucho el Ataque Especial en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. Aumenta mucho la Defensa Especial en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. Aumenta mucho la Defensa en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. Aumenta mucho el Ataque en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. Aumenta mucho la Precisión en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. Al usarlo, activa la habilidad de un Pokémon de tu equipo. Cuando se usa, un Pokémon de tu equipo pierde su objeto. Cuando se usa, un Pokémon de tu equipo utiliza su objeto inmediatamente. Cuando se usa, se anulan los cambios en las características de un Pokémon de tu equipo. Aumenta mucho la probabilidad de asestar un golpe crítico. Al cambiar de Pokémon, su efecto desaparece. Forma que adoptó Reshiram al perder su cuerpo. Espera la llegada de un nuevo héroe. Forma que adoptó Zekrom al perder su cuerpo. Espera la llegada de un nuevo héroe. El usuario irradia unas raras ondas que, al alcanzar a un oponente, hacen que disminuya mucho su Ataque Especial. Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS. Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo. Comunicador de alta tecnología con cámara que permite hablar a cuatro personas a la vez. Piedra enigmática. Carta importante que entrega Wingull. Carta importante que entrega Wingull. Carta importante que entrega Wingull. Comunicador de alta tecnología con cámara que permite hablar a cuatro personas a la vez. Un dispositivo con forma de caja que almacena las insignias y la información relacionada. Punta que permite fusionar a Kyurem con cierto Pokémon con el que, originariamente, formaba un solo ser. Punta que permite separar a Kyurem del Pokémon con el que se ha fusionado. Permiso necesario para acceder a la Reserva Natural, lugar que solo unos pocos conocen. Misterioso amuleto ovalado que aumenta la posibilidad de encontrar Huevos en Cuidados Pokémon. Misterioso amuleto brillante que aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon variocolor. Tarjeta necesaria para introducir la contraseña en la Fragata Plasma. Pañuelo perdido por un cliente habitual del Café Alma en Ciudad Esmalte. Desprende el olor de un Pokémon. Dispositivo que permite aumentar forzadamente las características de los Pokémon. Es un prototipo imperfecto. Videomisor encontrado en el parque de atracciones de Ciudad Mayólica. Parece que pertenece a un chico. Videomisor encontrado en el parque de atracciones de Ciudad Mayólica. Parece que pertenece a una chica. Espejo misterioso que refleja la verdad y devuelve los Pokémon a su forma original. Aumenta mucho el Ataque y el Ataque Especial cuando el Pokémon que lo lleva recibe un ataque frente al cual es débil. Chaleco que potencia la Defensa Especial del Pokémon que lo lleva, pero le impide lanzar movimientos de estado. Este aparato permite recibir vídeos holográficos y visualizarlos en cualquier momento. Una carta sutilmente perfumada que el Profesor Ciprés le ha escrito a tu madre. Ruedas que se acoplan a la suela del calzado y te permiten ir más rápido y realizar piruetas espectaculares. Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Hada. Debe llevarla un Pokémon. Cápsula que les permite cambiar de habilidad a los Pokémon que poseen dos. Un dulce a base de suave y esponjosa nata montada. A cierto Pokémon le encanta. Un saquito lleno de sustancias aromáticas cuyo perfume resulta abrumador, pero que a cierto Pokémon le encanta. Objeto de un solo uso. Aumenta la Defensa Especial del Pokémon que lo lleva si este recibe un ataque de tipo Agua. Objeto de un solo uso. Aumenta el Ataque del Pokémon que lo lleva si este recibe un ataque de tipo Hielo. Gafa que protege de los efectos adversos del clima y del polvo lanzado por los rivales. Una flauta con un timbre tan dulce y hermoso que despierta hasta al Pokémon más profundamente dormido. Un fertilizante usado para el cultivo de bayas. Parece que no se asienta bien en el suelo de Hoenn, por lo que no tiene efecto en esta región. Un fertilizante usado para el cultivo de bayas. Parece que no se asienta bien en el suelo de Hoenn, por lo que no tiene efecto en esta región. Un fertilizante usado para el cultivo de bayas. Parece que no se asienta bien en el suelo de Hoenn, por lo que no tiene efecto en esta región. Un fertilizante usado para el cultivo de bayas. Parece que no se asienta bien en el suelo de Hoenn, por lo que no tiene efecto en esta región. Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Gengar en combate. Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Gardevoir en combate. Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Ampharos en combate. Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Venusaur en combate. Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Charizard en combate. Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Blastoise en combate. Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Mewtwo en combate. Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Mewtwo en combate. Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Blaziken en combate. Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Medicham en combate. Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Houndoom en combate. Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Aggron en combate. Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Banette en combate. Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Tyranitar en combate. Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Scizor en combate. Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Pinsir en combate. Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Aerodactyl en combate. Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Lucario en combate. Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Abomasnow en combate. Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Kangaskhan en combate. Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Gyarados en combate. Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Absol en combate. Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Charizard en combate. Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Alakazam en combate. Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Heracross en combate. Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Mawile en combate. Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Manectric en combate. Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Garchomp en combate. Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Latias en combate. Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Latios en combate. Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Hada de un enemigo. Si la lleva un Pokémon, aumenta su Defensa tras recibir un ataque físico. Si la lleva un Pokémon, aumenta su Defensa Especial tras recibir un ataque especial. Una regadera con forma de Lotad. Ayuda a que las bayas plantadas en suelo blandito crezcan mejor. El usuario ensarta al adversario con su afilada cornamenta. Este movimiento acierta siempre. Hace pivotar su cuerpo para causar daño a su alrededor. Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado. El usuario sacude violentamente su enorme cola para golpear a todos los rivales y reducir su Ataque a la par. Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. Documento de identificación necesario para acceder a la central eléctrica de la Ruta 13. Accesorio con un poder misterioso que permite megaevolucionar a Pokémon que lleven la Megapiedra adecuada. Una curiosa piedra que a algunos les puede parecer de gran valor. Una piedra de aspecto normal que a algunos les puede parecer de gran valor. Con este vale te harán jugosos descuentos cuando vayas de compras a una boutique. Tarjeta con el logotipo del Team Flare que activa el ascensor de los Laboratorios Lysson. Pase que permite realizar viajes ilimitados en el TMV que une las ciudades de Luminalia y Batik. Símbolo otorgado en reconocimiento a quienes han realizado gestas excepcionales en la región de Kalos. Pequeño dispositivo que va añadiendo y compilando de forma automática consejos y pistas útiles para la aventura de todo Entrenador. Ornamento que representa a un Pokémon misterioso venerado desde la antigüedad en Alola como espíritu protector. Estuche de aspecto sofisticado para llevar tus lentes de contacto. Neceser de aspecto sofisticado para guardar tus barras de labios. Maleta ligera de increíble capacidad donde podrás guardar todas las prendas de ropa que quieras. El dulce estrella de Ciudad Luminalia. Cura los problemas de estado de un Pokémon. Especialidad de Ciudad Yantra. Cura los problemas de estado de un Pokémon. Fósil de un Pokémon prehistórico terrestre. Parece ser parte de una mandíbula. Fósil de un Pokémon prehistórico terrestre. Parece la impresión de una aleta. Boleto hecho a mano por Handsome, decorado con una generosa cantidad de purpurina. Bicicleta plegable con la que se va más rápido que corriendo. Este aparato permite recibir vídeos holográficos y visualizarlos en cualquier momento. Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Hada. Debe llevarla un Pokémon. Amuleto con un poder misterioso que permite megaevolucionar a Pokémon que lleven la Megapiedra adecuada. Guante con un poder misterioso que permite megaevolucionar a Pokémon que lleven la Megapiedra adecuada. Bicicleta plegable que va a más del doble de velocidad que otras. Bicicleta plegable capaz de correr sobre una sola rueda, realizar saltos y otras acrobacias. Regadera con forma de Wailmer. Muy útil para que crezcan las bayas plantadas. Contiene piezas de algo fabricado por Devon S. A. Bolsa en la que recoger la ceniza de volcán sedimentada en el suelo. Llave que da acceso a Malvalanova, situada en los subterráneos de Ciudad Malvalona. Kit consistente en una Licuabayas para preparar Pokécubos a partir de bayas y un Tubo Pokécubos para guardarlos. Carta que te ha confiado el presidente de Devon S. A. Billete de barco para viajar a Isla del Sur. Es posible que Norman, Líder de Gimnasio de Ciudad Petalia, sepa algo al respecto. Objeto hallado en el interior de Malvamar. Gafas idóneas para protegerte los ojos de las tormentas de arena del desierto. Meteorito obtenido en el Monte Cenizo que antes se encontraba en la Cascada Meteoro. Llave de acceso a una de las habitaciones de Malvamar. Llave de acceso a una de las habitaciones de Malvamar. Llave de acceso a una de las habitaciones de Malvamar. Llave de acceso a una de las habitaciones de Malvamar. Llave de acceso al almacén de Malvamar. Artilugio creado por Devon S. A. que reacciona a la presencia de Pokémon invisibles emitiendo sonidos. Necesario para montar en barcos de línea regular. Ataca sumergiéndose en el agua en el primer turno y emergiendo violentamente en el segundo. Máscara que surte de oxígeno durante las inmersiones en el agua. Producto de Devon S. A. Traje de lo más espectacular para lucir en el Gran Concurso. Vestido de lo más espectacular para lucir en el Gran Concurso. Este traje es el resultado de las arduas investigaciones científicas del Equipo Magma. Es capaz de soportar cualquier impacto. Este traje es el resultado de las arduas investigaciones científicas del Equipo Aqua. Es capaz de soportar cualquier impacto. Pase de dos personas para asistir al espectáculo de astronomía que se celebra en el Centro Espacial de Algaria. Aro con un poder misterioso que permite megaevolucionar a Pokémon que lleven la Megapiedra adecuada. Collar con un poder misterioso que permite megaevolucionar a Pokémon que lleven la Megapiedra adecuada. Gafas con un poder misterioso que permiten megaevolucionar a Pokémon que lleven la Megapiedra adecuada. Ancla con un poder misterioso que permite megaevolucionar a Pokémon que lleven la Megapiedra adecuada. Broche con un poder misterioso que permite megaevolucionar a Pokémon que lleven la Megapiedra adecuada. Tiara con un poder misterioso que permite megaevolucionar a Pokémon que lleven la Megapiedra adecuada. Tobillera con un poder misterioso que permite megaevolucionar a Pokémon que lleven la Megapiedra adecuada. Meteorito obtenido en el Monte Cenizo. Desprende un tenue brillo. Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Swampert en combate. Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Sceptile en combate. Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Sableye en combate. Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Altaria en combate. Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Gallade en combate. Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Audino en combate. Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Metagross en combate. Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Sharpedo en combate. Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Slowbro en combate. Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Steelix en combate. Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Pidgeot en combate. Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Glalie en combate. Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Diancie en combate. Vasija en la que se halla confinado el poder de cierto Pokémon desde hace muchísimo tiempo. Brazalete con un poder misterioso que permite megaevolucionar a Pokémon que lleven la Megapiedra adecuada. Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Camerupt en combate. Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Lopunny en combate. Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Salamence en combate. Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Beedrill en combate. Meteorito obtenido en el Monte Cenizo. Sigue desprendiendo un tenue brillo y es ligeramente cálido al tacto. Meteorito obtenido en el Monte Cenizo. Presenta unos peculiares grabados e irradia una luz con los siete colores del arcoíris. Piedra de singulares poderes que permite megaevolucionar en combate a un Pokémon que lleve consigo una Megapiedra. Trozo de meteorito encontrado en el suelo de la Cueva Granito. Es ligeramente cálido al tacto. Flauta capaz de invocar a Latios o Latias en cualquier lugar. Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Normal. Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Fuego. Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Agua. Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Eléctrico. Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Planta. Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Hielo. Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Lucha. Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Veneno. Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Tierra. Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Volador. Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Psíquico. Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Bicho. Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Roca. Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Fantasma. Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Dragón. Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Siniestro. Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Acero. Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Hada. Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Placaje Eléctrico de Pikachu. Una bonita chapa de color plata. Hay gente que las aprecia mucho. Una bonita chapa de color dorado, menos común que su equivalente plateada. Hay gente que las aprecia mucho. Misteriosa pulsera que transmite la fuerza física y mental del Entrenador a sus Pokémon, lo que les permite usar movimientos Z. Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Puntada Sombría de Decidueye. Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Lariat Oscuro de Incineroar. Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Aria Burbuja de Primarina. Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Furia Natural de los Tapu. Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Robasombra de Marshadow. Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Rayo de los Raichu de Alola. Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Gigaimpacto de Snorlax. Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Última Baza de Eevee. Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Psíquico de Mew. Concentra el Poder Z en cristales que permiten a los portadores convertir sus movimientos de tipo Normal en movimientos Z. Concentra el Poder Z en cristales que permiten a los portadores convertir sus movimientos de tipo Fuego en movimientos Z. Concentra el Poder Z en cristales que permiten a los portadores convertir sus movimientos de tipo Agua en movimientos Z. Concentra el Poder Z en cristales que permiten a los portadores convertir sus movimientos de tipo Eléctrico en movimientos Z. Concentra el Poder Z en cristales que permiten a los portadores convertir sus movimientos de tipo Planta en movimientos Z. Concentra el Poder Z en cristales que permiten a los portadores convertir sus movimientos de tipo Hielo en movimientos Z. Concentra el Poder Z en cristales que permiten a los portadores convertir sus movimientos de tipo Lucha en movimientos Z. Concentra el Poder Z en cristales que permiten a los portadores convertir sus movimientos de tipo Veneno en movimientos Z. Concentra el Poder Z en cristales que permiten a los portadores convertir sus movimientos de tipo Tierra en movimientos Z. Concentra el Poder Z en cristales que permiten a los portadores convertir sus movimientos de tipo Volador en movimientos Z. Concentra el Poder Z en cristales que permiten a los portadores convertir sus movimientos de tipo Psíquico en movimientos Z. Concentra el Poder Z en cristales que permiten a los portadores convertir sus movimientos de tipo Bicho en movimientos Z. Concentra el Poder Z en cristales que permiten a los portadores convertir sus movimientos de tipo Roca en movimientos Z. Concentra el Poder Z en cristales que permiten a los portadores convertir sus movimientos de tipo Fantasma en movimientos Z. Concentra el Poder Z en cristales que permiten a los portadores convertir sus movimientos de tipo Dragón en movimientos Z. Concentra el Poder Z en cristales que permiten a los portadores convertir sus movimientos de tipo Siniestro en movimientos Z. Concentra el Poder Z en cristales que permiten a los portadores convertir sus movimientos de tipo Acero en movimientos Z. Concentra el Poder Z en cristales que permiten a los portadores convertir sus movimientos de tipo Hada en movimientos Z. Concentra el Poder Z en cristales que permiten a Pikachu convertir su Placaje Eléctrico en un movimiento Z. Concentra el Poder Z en cristales que permiten a Decidueye convertir su Puntada Sombría en un movimiento Z. Concentra el Poder Z en cristales que permiten a Incineroar convertir su Lariat Oscuro en un movimiento Z. Concentra el Poder Z en cristales que permiten a Primarina convertir su Aria Burbuja en un movimiento Z. Concentra el Poder Z en cristales que permiten a los Tapu convertir su Furia Natural en un movimiento Z. Concentra el Poder Z en cristales que permiten a Marshadow convertir su Robasombra en un movimiento Z. Concentra el Poder Z en cristales que permiten a los Raichu de Alola convertir su Rayo en un movimiento Z. Concentra el Poder Z en cristales que permiten a Snorlax convertir su Gigaimpacto en un movimiento Z. Concentra el Poder Z en cristales que permiten a Eevee convertir su Última Baza en un movimiento Z. Concentra el Poder Z en cristales que permiten a Mew convertir su Psíquico en un movimiento Z. Concentra el Poder Z en cristales que permiten a los Pikachu que llevan gorra convertir su Rayo en un movimiento Z. Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Rayo de los Pikachu que llevan gorra. - - - - - - - - - Saco para guardar ingredientes, indispensable en la Jungla Umbría para superar la prueba de Lulú. Caña fabricada por la Capitana Nereida. Permite pescar los Pokémon escondidos en las rocas sumergidas. La máscara de luchador de Royale, el Enmascarado. Muy probablemente de factura propia. Se puede canjear para organizar minijuegos en la Festi Plaza. Piedra con un misterioso brillo entregada por un Pokémon considerado como uno de los espíritus guardianes de Alola. Aumenta la Velocidad del portador si se siente intimidado. Dispositivo en el que se hallan almacenados núcleos y células de Zygarde. También le permite cambiar de forma. - - - Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Presenta motivos que recuerdan a los cristales de hielo. Dispositivo dotado de un teclado numérico con el que llamar a diversas Pokémonturas. Un tipo especial de Poké Ball con la que resulta difícil atrapar Pokémon. Fritura típica de Alola que cura todos los problemas de estado de un Pokémon. Néctar de ciertas flores de los Jardines de Ula-Ula, capaz de hacer cambiar de forma a una determinada especie de Pokémon. Néctar de ciertas flores de los Jardines de Melemele, capaz de hacer cambiar de forma a una determinada especie de Pokémon. Néctar de ciertas flores de los parterres de la Avenida Royale, capaz de hacer cambiar de forma a una determinada especie de Pokémon. Néctar de ciertas flores de los Jardines de Poni, capaz de hacer cambiar de forma a una determinada especie de Pokémon. Flauta que se hace sonar como muestra de gratitud hacia el Pokémon legendario del sol. Flauta que se hace sonar como muestra de gratitud hacia el Pokémon legendario de la luna. - - - Misteriosa nota que reza: "Te espero en una habitación del motel de la Ruta 8 en Akala". Una baya que puedes lanzar a un Pokémon salvaje para que resulte bastante más fácil capturarlo. Una baya que puedes lanzar a un Pokémon salvaje para que resulte mucho más fácil capturarlo. Una baya que puedes lanzar a un Pokémon salvaje para tranquilizarlo bastante. Una baya que puedes lanzar a un Pokémon salvaje para tranquilizarlo mucho. Una baya que puedes lanzar a un Pokémon salvaje para aumentar bastante las probabilidades de conseguir un objeto tras capturarlo. Una baya que puedes lanzar a un Pokémon salvaje para aumentar mucho las probabilidades de conseguir un objeto tras capturarlo. - - - - - - - - - - - - - - - Llave que abre las puertas del Gimnasio de Isla Canela. En su diseño predomina el color rojo. Billete necesario para embarcar en el S. S. Anne. Tiene dibujado un barco. Dispositivo que permite ver cosas que, de otra forma, resultarían invisibles para el ojo humano. Fabricado por Silph S. A. Un paquete para el Profesor Oak que te entregaron en la Tienda Pokémon de Ciudad Verde. Esta tarjeta permite abrir las puertas de la Oficina Central de Silph S. A. en Ciudad Azafrán. Unos dientes de oro que perdió el Guarda de la Zona Safari con los que tiene una sonrisa deslumbrante. Llave que permite acceder al ascensor de la Guarida del Team Rocket. Lleva grabado el símbolo del Team Rocket. Al llevarlo, prolonga la duración de los campos creados por el Pokémon en el terreno de combate mediante movimientos o su habilidad. Protege al Pokémon de los efectos que le produciría el contacto directo en combate. Aumenta la Defensa del portador si se usa cuando el terreno está cubierto por un campo eléctrico. Aumenta la Defensa Especial del portador si se usa cuando el terreno está cubierto por un campo psíquico. Aumenta la Defensa Especial del portador si se usa cuando el terreno está cubierto por un campo de niebla. Aumenta la Defensa del portador si se usa cuando el terreno está cubierto por un campo de hierba. Muelle fino y pequeño. Está algo elongado y se desconoce cuál puede ser su uso. Piedra de yeso pequeña y blanquecina encontrada en la linde de un camino. Esfera de cristal transparente en cuyo interior se pueden apreciar diferentes colores. Un pendiente que se le ha debido de caer a alguien. Cristal de colores pulido por la acción erosiva de las olas. Al tacto resulta algo áspero. Extraña hoja de color dorado. Se desconoce de qué árbol procede. Extraña hoja de color plateado. Se desconoce de qué árbol procede. Bola de barro que ha sido pulida durante tanto tiempo que su superficie ha quedado lisa y brillante. Preciosa concha de color blanco que quizá haya sido arrastrada por las corrientes marinas desde mares de regiones más cálidas. Una carta escrita en una hoja. Hay huellas de Pikachu estampadas en ella y parecen guardar algún significado. Una carta escrita en una hoja. Hay huellas de Eevee estampadas en ella y parecen guardar algún significado. Pequeño ramo de flores confeccionado con dedicación y esmero solo para ti. - - - - - - - - - Colonia que atrae a los Pokémon raros durante un breve espacio de tiempo. Colonia que atrae a los Pokémon raros y cuyo efecto es algo más duradero que el de la Colonia. Colonia que atrae a los Pokémon raros y cuyo efecto es algo más duradero que el de la Supercolonia. Tentempié típico de Ciudad Plateada. Cura todos los problemas de estado de un Pokémon. Disco de datos que contiene información relativa al tipo Lucha. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. Disco de datos que contiene información relativa al tipo Volador. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. Disco de datos que contiene información relativa al tipo Veneno. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. Disco de datos que contiene información relativa al tipo Tierra. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. Disco de datos que contiene información relativa al tipo Roca. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. Disco de datos que contiene información relativa al tipo Bicho. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. Disco de datos que contiene información relativa al tipo Fantasma. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. Disco de datos que contiene información relativa al tipo Acero. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. Disco de datos que contiene información relativa al tipo Fuego. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. Disco de datos que contiene información relativa al tipo Agua. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. Disco de datos que contiene información relativa al tipo Planta. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. Disco de datos que contiene información relativa al tipo Eléctrico. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. Disco de datos que contiene información relativa al tipo Psíquico. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. Disco de datos que contiene información relativa al tipo Hielo. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. Disco de datos que contiene información relativa al tipo Dragón. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. Disco de datos que contiene información relativa al tipo Siniestro. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. Disco de datos que contiene información relativa al tipo Hada. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Meteoimpacto de Solgaleo. Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Rayo Umbrío de Lunala. Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Géiser Fotónico de Necrozma. Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Carantoña de Mimikyu. Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Roca Afilada de Lycanroc. Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Fragor Escamas de Kommo-o. Concentra el Poder Z en cristales que permiten a Solgaleo convertir su Meteoimpacto en un movimiento Z. Concentra el Poder Z en cristales que permiten a Lunala convertir su Rayo Umbrío en un movimiento Z. Cristal que permite a Necrozma, una vez fusionado con Solgaleo o Lunala, adoptar una nueva forma. Concentra el Poder Z en cristales que permiten a Mimikyu convertir su Carantoña en un movimiento Z. Concentra el Poder Z en cristales que permiten a Lycanroc convertir su Roca Afilada en un movimiento Z. Concentra el Poder Z en cristales que permiten a Kommo-o convertir su Fragor Escamas en un movimiento Z. Misteriosa pulsera que transmite la fuerza física y mental del Entrenador a sus Pokémon, lo que les permite usar movimientos Z. Pétalo prensado recibido de manos de Rika durante su prueba. El objetivo es reunir siete distintos. Pétalo prensado recibido de manos de Liam durante la prueba de Rika. El objetivo es reunir siete distintos. Pétalo prensado recibido de manos de Nereida durante la prueba de Rika. El objetivo es reunir siete distintos. Pétalo prensado recibido de manos de Kiawe durante la prueba de Rika. El objetivo es reunir siete distintos. Pétalo prensado recibido de manos de Lulú durante la prueba de Rika. El objetivo es reunir siete distintos. Pétalo prensado recibido de manos de Chris durante la prueba de Rika. El objetivo es reunir siete distintos. Pétalo prensado recibido de manos de Denio durante la prueba de Rika. El objetivo es reunir siete distintos. Flor resultante de la unión de los siete pétalos entregados por los Capitanes, símbolo de la experiencia y madurez acumuladas en tu aventura. Medalla conseguida en el Gimnasio de Kanto. Su aspecto guarda un sospechoso parecido con la medalla de otro gimnasio. Artefacto que permite fusionar a Necrozma, ávido de luz, con Solgaleo. Artefacto que permite fusionar a Necrozma, ávido de luz, con Lunala. Artefacto que permite separar a Necrozma, ávido de luz, tras su fusión con Solgaleo. Artefacto que permite separar a Necrozma, ávido de luz, tras su fusión con Lunala. Normastal Z que te entrega Liam para que lo deposites sobre el altar situado al fondo de la Cueva Sotobosque. Poké Ball que alberga un Pokémon que perdió a su Entrenador, al parecer, natural de Ula-Ula. Poder Rotom que hace que los Huevos eclosionen mucho antes. Poder Rotom que reduce a la mitad el coste de los artículos en las Tiendas Pokémon. Poder Rotom que triplica las ganancias obtenidas en combate. Poder Rotom que incrementa ligeramente los Puntos de Experiencia obtenidos en combate. Poder Rotom que hace que el grado de amistad de los Pokémon del equipo aumente más rápido. Poder Rotom que aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon salvajes de nivel alto durante un tiempo determinado. Poder Rotom que permite evitar por completo los encuentros con Pokémon salvajes durante un tiempo determinado. Poder Rotom que restaura todos los PS de los Pokémon de tu equipo que estén combatiendo. Poder Rotom que restaura todos los PP de los Pokémon de tu equipo que estén combatiendo. Poder Rotom que hace aumentar las características de los Pokémon de tu equipo que estén combatiendo. Poder Rotom que aumenta mucho la probabilidad de capturar al Pokémon salvaje al que te estés enfrentando. Caramelo energético que aumenta los PS máximos del Pokémon. Caramelo energético que aumenta el Ataque del Pokémon. Caramelo energético que aumenta la Defensa del Pokémon. Caramelo energético que aumenta el Ataque Especial del Pokémon. Caramelo energético que aumenta la Defensa Especial del Pokémon. Caramelo energético que aumenta la Velocidad del Pokémon. Caramelo energético grande que aumenta los PS máximos de un Pokémon de Nv. 30 o superior. Caramelo energético grande que aumenta el Ataque de un Pokémon de Nv. 30 o superior. Caramelo energético grande que aumenta la Defensa de un Pokémon de Nv. 30 o superior. Caramelo energético grande que aumenta el Ataque Especial de un Pokémon de Nv. 30 o superior. Caramelo energético grande que aumenta la Defensa Especial de un Pokémon de Nv. 30 o superior. Caramelo energético grande que aumenta la Velocidad de un Pokémon de Nv. 30 o superior. Caramelo energético enorme que aumenta los PS máximos de un Pokémon de Nv. 60 o superior. Caramelo energético enorme que aumenta el Ataque de un Pokémon de Nv. 60 o superior. Caramelo energético enorme que aumenta la Defensa de un Pokémon de Nv. 60 o superior. Caramelo energético enorme que aumenta el Ataque Especial de un Pokémon de Nv. 60 o superior. Caramelo energético enorme que aumenta la Defensa Especial de un Pokémon de Nv. 60 o superior. Caramelo energético enorme que aumenta la Velocidad de un Pokémon de Nv. 60 o superior. Caramelo energético que aumenta todas las características de ciertos Pokémon. Caramelo energético que aumenta todas las características de ciertos Pokémon. Caramelo energético que aumenta todas las características de ciertos Pokémon. Caramelo energético que aumenta todas las características de ciertos Pokémon. Caramelo energético que aumenta todas las características de ciertos Pokémon. Caramelo energético que aumenta todas las características de ciertos Pokémon. Caramelo energético que aumenta todas las características de ciertos Pokémon. Caramelo energético que aumenta todas las características de ciertos Pokémon. Caramelo energético que aumenta todas las características de ciertos Pokémon. Caramelo energético que aumenta todas las características de ciertos Pokémon. Caramelo energético que aumenta todas las características de ciertos Pokémon. Caramelo energético que aumenta todas las características de ciertos Pokémon. 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Caramelo energético que aumenta todas las características de ciertos Pokémon. Caramelo energético que aumenta todas las características de ciertos Pokémon. Caramelo energético que aumenta todas las características de ciertos Pokémon. Caramelo energético que aumenta todas las características de ciertos Pokémon. Caramelo energético que aumenta todas las características de cierto Pokémon. Caramelo energético que aumenta todas las características de ciertos Pokémon. Caramelo energético que aumenta todas las características de ciertos Pokémon. Caramelo energético que aumenta todas las características de ciertos Pokémon. Caramelo energético que aumenta todas las características de ciertos Pokémon. Caramelo energético que aumenta todas las características de ciertos Pokémon. Caramelo energético que aumenta todas las características de cierto Pokémon. Caramelo energético que aumenta todas las características de cierto Pokémon. 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Se dice que quien encuentra una verá realizados sus sueños. Si lleva engarzada una Estrella Deseo y el portador se halla junto a un nodo energético, reacciona emitiendo una luz y permite dinamaxizar Pokémon. - - - - - - Sirve para pescar Pokémon salvajes en todo tipo de cuerpos de agua. Una bicicleta en la que puede activarse el turbo, al llevar al Pokémon Rotom incorporado en el motor. - - - - - - Un ingrediente para cocinar en el campamento. Si te apetece disfrutar de su delicioso sabor, basta con hervirlas. Un ingrediente para cocinar en el campamento. Las conservas de Darren son muy apreciadas por todo Galar. Un ingrediente para cocinar en el campamento. Las conservas de Bach son muy apreciadas por todo Galar. Un ingrediente para cocinar en el campamento. Al estofar las habas en la salsa, esta absorbe parte de su dulzor. Un ingrediente para cocinar en el campamento. No hay placer mayor que usar el pan para rebañar la salsa que queda en el plato. Un ingrediente para cocinar en el campamento. Estos fideos de harina de trigo combinan inesperadamente bien con el curri. Un ingrediente para cocinar en el campamento. Los distintos tipos de setas aportan diferentes texturas al curri. Un ingrediente para cocinar en el campamento. Las colas de Slowpoke siempre vuelven a crecer al poco de desprenderse. Un ingrediente para cocinar en el campamento. No se sabe si este es el tipo de verdura que le gusta a Farfetch’d. Un ingrediente para cocinar en el campamento. Es brillante y tiene una forma perfecta. Un ingrediente para cocinar en el campamento. Los jugos del hueso dan un profundo sabor a la salsa. Un ingrediente para cocinar en el campamento. Las patatas contrarrestan el picante y suavizan el plato. Un ingrediente para cocinar en el campamento. Unas hierbas que aportan color y aroma a la salsa. Un ingrediente para cocinar en el campamento. Una mezcla muy sana de varios tipos de verduras. Un ingrediente para cocinar en el campamento. A medida que pasa el tiempo se van volviendo más aceitosas. Un ingrediente para cocinar en el campamento. Con tan solo uno de estos huevos se consigue un plato gourmet. Este kit tiene todo lo necesario para montar una tienda de campaña y cocinar, ya sea en el Área Silvestre o en zonas de acampada. - - - - - - Cuenta una antigua leyenda que un valiente héroe blandió esta espada para hacer frente a un cataclismo, pero ahora está oxidada y en un estado lamentable. Cuenta una antigua leyenda que un valiente héroe asió este escudo para hacer frente a un cataclismo, pero ahora está oxidado y en un estado lamentable. Parte del fósil de un Pokémon prehistórico que surcaba los cielos. Su apariencia sigue siendo una incógnita. Parte del fósil de un Pokémon prehistórico que habitaba en el mar. Su apariencia sigue siendo una incógnita. Parte del fósil de un Pokémon prehistórico que habitaba en tierra firme. Su aspecto sigue siendo una incógnita. Parte del fósil de un Pokémon prehistórico que habitaba en el mar. Su apariencia sigue siendo una incógnita. Figura de caramelo con forma de fresa. Al dárselo a Milcery, se pone a girar rebosante de alegría. Figura de caramelo con forma de corazón. Al dárselo a Milcery, se pone a girar rebosante de alegría. Figura de caramelo con forma de baya. Al dárselo a Milcery, se pone a girar rebosante de alegría. Figura de caramelo con forma de trébol. Al dárselo a Milcery, se pone a girar rebosante de alegría. Figura de caramelo con forma de flor. Al dárselo a Milcery, se pone a girar rebosante de alegría. Figura de caramelo con forma de estrella. Al dárselo a Milcery, se pone a girar rebosante de alegría. Figura de caramelo con forma de lazo. Al dárselo a Milcery, se pone a girar rebosante de alegría. Curiosa manzana, de sabor particularmente dulce, que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Curiosa manzana, de sabor particularmente ácido, que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Aumenta el Ataque Especial al emplear un movimiento que se sirva del sonido. Si el portador ve reducidas sus características, será sustituido por otro Pokémon del equipo. Anula los efectos de aquello que se coloca a los pies del Pokémon para obstaculizarlo, como las trampas. Aumenta mucho la Velocidad cuando el Pokémon yerra el movimiento debido a la precisión. Si lo lleva un Pokémon, reduce la Velocidad cuando se usa Espacio Raro. El portador se vuelve invulnerable a los efectos de la lluvia y del sol. Caramelo energético que aumenta ligerísimamente los Puntos de Experiencia de un Pokémon. Caramelo energético que aumenta ligeramente los Puntos de Experiencia de un Pokémon. Caramelo energético que aumenta los Puntos de Experiencia de un Pokémon. Caramelo energético que aumenta bastante los Puntos de Experiencia de un Pokémon. Caramelo energético que aumenta mucho los Puntos de Experiencia de un Pokémon. Caramelo energético que sube el nivel Dinamax de un Pokémon. Cuanto más alto sea el nivel, más aumentarán sus PS al dinamaxizarse. Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. Inunda el terreno de combate con una ola gigante. Rayo de hielo que puede llegar a congelar. Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más pesa el objetivo, más daño le causa. Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor. Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico. Mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento. Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras. Embiste con un gran impulso que puede llegar a amedrentar. El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial. Restaura al usuario la mitad del daño causado al objetivo. Ataque triple que puede paralizar, quemar o congelar al objetivo. Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario. Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar. Esparce púas alrededor del equipo rival que hieren a los Pokémon rivales que entran en combate. Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor. Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo. Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. Violenta embestida con cuernos imponentes. Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios de características. El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo. Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo. Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después. Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos. Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo. Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos. Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor. Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo. Patada que suele ser un golpe crítico y puede causar quemaduras. Grito desgarrador que inflige daño al objetivo. Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa. Sube la Defensa y la Defensa Especial propias con energía mística. Ataque con agua lodosa que puede bajar la Precisión del equipo rival. Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. Araña al objetivo con garras afiladas. Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa. Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. Acuchilla con una hoja fina. Suele dar un golpe crítico. Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad. Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario. Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo. El veneno afecta a los Pokémon oponentes que entran en combate. El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también recibe daño. Puede quemar. Libera, desde su interior, una inmensa descarga de aura. Es infalible. Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo. Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba. Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras. El usuario crea una onda sónica dañina moviendo su cuerpo que también puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo. Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas. Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. Pliega sus alas y ataca con un vuelo rasante. El Pokémon que lo usa también resulta seriamente dañado. La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial. Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente. El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo. Envuelve al objetivo con una lluvia de hojas afiladas, pero reduce mucho su Ataque Especial. El usuario agita violentamente sus lianas o tentáculos para golpear al objetivo. Lanza contra el objetivo basura asquerosa y puede envenenarlo. Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente. Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico. Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate. Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar. El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará. Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, mayor será el daño causado. El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca. Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño. Extraño poder que intercambia la posición del usuario con la de un aliado sobre el terreno de combate. Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras. Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial. Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa. El usuario golpea usando su cuerpo como un taladro. Suele ser crítico. El usuario ataca con su cuerpo ardiente. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará. Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que envuelve al rival y puede confundirlo. El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque del objetivo. Impregna a su objetivo con un líquido venenoso que disminuye el Ataque, el Ataque Especial y la Velocidad. Solo afecta a Pokémon ya envenenados. Inflige daño a los oponentes con una potente luz. Gira sobre sí mismo y golpea al oponente con ambos brazos. Ignora los cambios en las características del objetivo. Asesta un golpe devastador usando todo su cuerpo. Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido. Ataca al oponente con una bola explosiva. Si esta alcanza a un aliado, le hará recuperar PS. Ataca a sus rivales con poderes psíquicos que además destruyen barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo. El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa. Un puñetazo de gran potencia. Cuando un Pokémon percibe su aroma, aumenta con más facilidad su Ataque, en detrimento de su Defensa. Cuando un Pokémon percibe su aroma, aumenta con más facilidad su Ataque, en detrimento de su Ataque Especial. Cuando un Pokémon percibe su aroma, aumenta con más facilidad su Ataque, en detrimento de su Defensa Especial. Cuando un Pokémon percibe su aroma, aumenta con más facilidad su Ataque, en detrimento de su Velocidad. Cuando un Pokémon percibe su aroma, aumenta con más facilidad su Defensa, en detrimento de su Ataque. Cuando un Pokémon percibe su aroma, aumenta con más facilidad su Defensa, en detrimento de su Ataque Especial. Cuando un Pokémon percibe su aroma, aumenta con más facilidad su Defensa, en detrimento de su Defensa Especial. Cuando un Pokémon percibe su aroma, aumenta con más facilidad su Defensa, en detrimento de su Velocidad. Cuando un Pokémon percibe su aroma, aumenta con más facilidad su Ataque Especial, en detrimento de su Ataque. Cuando un Pokémon percibe su aroma, aumenta con más facilidad su Ataque Especial, en detrimento de su Defensa. Cuando un Pokémon percibe su aroma, aumenta con más facilidad su Ataque Especial, en detrimento de su Defensa Especial. Cuando un Pokémon percibe su aroma, aumenta con más facilidad su Ataque Especial, en detrimento de su Velocidad. Cuando un Pokémon percibe su aroma, aumenta con más facilidad su Defensa Especial, en detrimento de su Ataque. Cuando un Pokémon percibe su aroma, aumenta con más facilidad su Defensa Especial, en detrimento de su Defensa. Cuando un Pokémon percibe su aroma, aumenta con más facilidad su Defensa Especial, en detrimento de su Ataque Especial. Cuando un Pokémon percibe su aroma, aumenta con más facilidad su Defensa Especial, en detrimento de su Velocidad. Cuando un Pokémon percibe su aroma, aumenta con más facilidad su Velocidad, en detrimento de su Ataque. Cuando un Pokémon percibe su aroma, aumenta con más facilidad su Velocidad, en detrimento de su Defensa. Cuando un Pokémon percibe su aroma, aumenta con más facilidad su Velocidad, en detrimento de su Ataque Especial. Cuando un Pokémon percibe su aroma, aumenta con más facilidad su Velocidad, en detrimento de su Defensa Especial. Cuando un Pokémon percibe su aroma, su Ataque, Defensa, Velocidad, Defensa Especial y Ataque Especial crecen de forma uniforme. Al lanzarlo en un nido Pokémon, aparece un Pokémon Dinamax. Curiosa tetera que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Pese a estar agrietada, sirve un té exquisito. Curiosa tetera que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Pese a estar rota, sirve un té exquisito. Curiosos auriculares que permiten ajustar de forma independiente el volumen de distintos elementos sonoros. Un ingrediente para cocinar en el campamento. La jugosa fruta aporta un toque tropical al plato. Un ingrediente para cocinar en el campamento. El queso derretido aporta intensidad a la salsa. Un ingrediente para cocinar en el campamento. Es una mezcla picante de más de 50 tipos de especias. Un ingrediente para cocinar en el campamento. La nata da un toque dulce a la salsa picante del curri. Un ingrediente para cocinar en el campamento. Este curri precocinado nunca falla. Un ingrediente para cocinar en el campamento. Muy popular por el dulzor refinado que aporta al plato. Un ingrediente para cocinar en el campamento. El sabor reconfortante de estos fideos casa inesperadamente bien con la salsa de curri. Un ingrediente para cocinar en el campamento. Una apuesta segura, perfecta para esos momentos de duda. Un ingrediente para cocinar en el campamento. Una pizca de esta extraña especia basta para elaborar un curri gigantesco. Al lanzar unos cuantos a un nido Pokémon, es posible que aparezca algún Pokémon Dinamax. Combinada con el Pokémon Rotom, esta bicicleta te permite usar un turbo y también desplazarte por encima del agua. Aumenta la probabilidad de lograr una captura crítica al llevarlo equipado. Curiosamente, apenas vibra. - - - Carta de aspecto desgastado entregada por una niña y con un chico como destinatario. Un autógrafo firmado por todos los miembros de los Maximizers, el grupo musical más carismático de Galar. Publicación de la Profesora Sonia que trata de forma amena los recientes descubrimientos sobre las leyendas de la región de Galar. - - - - - - - - - - - - - - - - - - Un catálogo de los artilugios favoritos de Rotom que le permite introducirse o salir fácilmente de los mismos. Posibilita la aparición de [VAR 0101(0000)] en el nido Dinamax de la Atalaya del Área Silvestre hasta finalizar el día en que se ha usado. Posibilita la aparición de [VAR 0101(0000)] en el nido Dinamax de la Atalaya del Área Silvestre hasta finalizar el día en que se ha usado. Posibilita la aparición de [VAR 0101(0000)] en el nido Dinamax de la Atalaya del Área Silvestre hasta finalizar el día en que se ha usado. Posibilita la aparición de [VAR 0101(0000)] en el nido Dinamax de la Atalaya del Área Silvestre hasta finalizar el día en que se ha usado. Posibilita la aparición de [VAR 0101(0000)] en el nido Dinamax de la Atalaya del Área Silvestre hasta finalizar el día en que se ha usado. 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Posibilita la aparición de [VAR 0101(0000)] en el nido Dinamax de la Atalaya del Área Silvestre hasta finalizar el día en que se ha usado. Panal construido por Vespiquen Dinamax cuya densa miel suaviza el sabor de la Maxisopa. También tiene el mismo efecto que un Revivir Máximo. Una seta capaz de cambiar el aspecto de los Pokémon al dinamaxizarse. Aumenta todas las características de un Pokémon si se usa en combate. Una rama de un árbol llamado Galanuez, que crece en determinadas zonas de Galar. Con ella se pueden crear accesorios para cierto Pokémon. Un brazalete hecho de Ramas de Galanuez trenzadas. Los Slowpoke de Galar se ponen contentísimos si lo reciben como regalo. Una tarjeta que aumenta la selección de artículos disponibles en las tiendas y permite elegir entre una mayor variedad de peinados en las peluquerías. Un pase que permite viajar hasta la Isla de la Armadura. Hay que mostrárselo al empleado de la estación de Pueblo Par. Gracias al poder de Rotom, esta bicicleta permite usar el turbo y desplazarse sobre el agua. Tiene un color blanco centelleante. Gracias al poder de Rotom, esta bicicleta permite usar el turbo y desplazarse sobre el agua. De color negro y con una fulgurante estela rojinegra. Amuleto que aumenta los Puntos de Experiencia que reciben los Pokémon. Su interior contiene una especie de mecanismo. Un mineral poco común que se encuentra en la Isla de la Armadura. Tal vez ocurra algo bueno al dárselo a un coleccionista de dicha isla. Misterioso y particular amuleto que aumenta las posibilidades de encontrar Pokémon con emblemas. Riendas que se entregaron como ofrenda al rey. Potencian los poderes de Calyrex para mejorar las cosechas y le permiten unirse con su amado corcel. Riendas que se entregaron como ofrenda al rey. Permiten el entendimiento mutuo entre aquellos que están unidos y separan a Calyrex de su amado corcel. Una corona hecha de Ramas de Galanuez trenzadas. Los Slowpoke de Galar se ponen contentísimos cuando la llevan puesta. Una nota escrita por Peony acerca de la leyenda del Rey de las Cosechas. Lleva adjunta una vieja fotografía. Una nota escrita por Peony acerca de la leyenda de los gigantes. Contiene unas ilustraciones muy particulares. Una nota escrita por Peony acerca de la leyenda de las aves legendarias. Contiene una ilustración muy particular. Una extraña nota que se le cayó a Peony. Tiene pegada una foto del Supernido Dinamax en la que se ve una cavidad luminosa. Un pase que permite viajar hasta las Nieves de la Corona. Hay que mostrárselo al empleado de la estación de Pueblo Par. Un misterioso objeto hecho de madera. Las marcas que presenta parecen indicar que no está completo, como si formase parte de algo. Un pétalo recibido del Rey de las Cosechas. Emite una luz tenue. Parte de la crin de Glastrier, el amado corcel del Rey de las Cosechas. Es flexible y resistente. Parte de la crin de Spectrier, el amado corcel del Rey de las Cosechas. Es suave al tacto. Una zanahoria cultivada en un huerto rebosante de nieve. Es la hortaliza preferida del amado corcel del Rey de las Cosechas. Una zanahoria cultivada en un huerto sombrío. Es la hortaliza preferida del amado corcel del Rey de las Cosechas. Un extraño mineral que se encuentra en el Supernido Dinamax. Tal vez ocurra algo bueno al dárselo a un coleccionista de las Nieves de la Corona. Semillas para plantar en un huerto. Permiten obtener un tipo u otro de zanahoria en función del lugar elegido para su cultivo. Parche que permite cambiar la habilidad normal de un Pokémon a otra menos común. Correas elaboradas con un tejido que brilla bajo la luz. En el pasado, los humanos las entregaban como ofrenda al Rey de las Cosechas en señal de gratitud. ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : itemname ~~~~~~~~~~~~~~~ Ningún objeto Master Ball Ultra Ball Super Ball Poké Ball Safari Ball Malla Ball Buceo Ball Nido Ball Acopio Ball Turno Ball Lujo Ball Honor Ball Ocaso Ball Sana Ball Veloz Ball Gloria Ball Poción Antídoto Antiquemar Antihielo Despertar Antiparalizador Restaurar Todo Poción Máxima Hiperpoción Superpoción Cura Total Revivir Revivir Máximo Agua Fresca Refresco Limonada Leche Mu-mu Polvo Energía Raíz Energía Polvo Curación Hierba Revivir Éter Éter Máximo Elixir Elixir Máximo Galleta Lava Zumo de Baya Ceniza Sagrada Más PS Proteína Hierro Carburante Calcio Caramelo Raro Más PP Zinc PP Máximos Barrita Plus Protección X Crítico X Ataque X Defensa X Velocidad X Precisión X At. Especial X Def. Especial X Poké Muñeco Cola Skitty Flauta Azul Flauta Amarilla Flauta Roja Flauta Negra Flauta Blanca Sal Cardumen Concha Cardumen Parte Roja Parte Azul Parte Amarilla Parte Verde Superrepelente Repelente Máximo Cuerda Huida Repelente Piedra Solar Piedra Lunar Piedra Fuego Piedra Trueno Piedra Agua Piedra Hoja Miniseta Seta Grande Perla Perla Grande Polvo Estelar Trozo Estrella Pepita Escama Corazón Miel Abono Rápido Abono Lento Abono Fijador Abono Brote Fósil Raíz Fósil Garra Fósil Hélix Fósil Domo Ámbar Viejo Fósil Coraza Fósil Cráneo Hueso Raro Piedra Día Piedra Noche Piedra Alba Piedra Oval Piedra Espíritu Griseosfera Té (?) Autógrafo HidroROM FulgoROM PiroROM CrioROM (?) Caja de Pokémon Botiquín Estuche de MT Tarro de Caramelos Bolsillo Mejoras Maleta Bolsillo Captura Bolsillo Combate (?) (?) (?) (?) (?) Corazón Dulce Diamansfera Lustresfera Carta Inicial Carta Favoritos Carta Invitar Carta Gracias Carta Pregunta Carta Gustos Carta Respuesta Carta Puente S Carta Puente F Carta Puente A Carta Puente V Carta Puente P Baya Zreza Baya Atania Baya Meloc Baya Safre Baya Perasi Baya Zanama Baya Aranja Baya Caquic Baya Ziuela Baya Zidra Baya Higog Baya Wiki Baya Ango Baya Guaya Baya Pabaya Baya Frambu Baya Oram Baya Latano Baya Peragu Baya Pinia Baya Grana Baya Algama Baya Ispero Baya Meluce Baya Uvav Baya Tamate Baya Mais Baya Aostan Baya Rautan Baya Monli Baya Wikano Baya Plama Baya Sambia Baya Rudion Baya Andano Baya Caoca Baya Pasio Baya Gualot Baya Tamar Baya Rimoya Baya Pomaro Baya Kebia Baya Acardo Baya Kouba Baya Payapa Baya Yecana Baya Alcho Baya Drasi Baya Anjiro Baya Dillo Baya Baribá Baya Chilan Baya Lichi Baya Gonlan Baya Aslac Baya Yapati Baya Aricoc Baya Zonlan Baya Arabol Baya Enigma Baya Lagro Baya Chiri Baya Jaboca Baya Magua Polvo Brillo Hierba Blanca Brazal Firme Repartir Exp Garra Rápida Cascabel Alivio Hierba Mental Cinta Elección Roca del Rey Polvo Plata Moneda Amuleto Amuleto Rocío Bondad Diente Marino Escama Marina Bola de Humo Piedra Eterna Cinta Focus Huevo Suerte Periscopio Revest. Metálico Restos Escama Dragón Bola Luminosa Arena Fina Piedra Dura Semilla Milagro Gafas de Sol Cinturón Negro Imán Agua Mística Pico Afilado Flecha Venenosa Antiderretir Hechizo Cuchara Torcida Carbón Colmillo Dragón Pañuelo de Seda Mejora Cascabel Concha Incienso Marino Incienso Suave Puño Suerte Polvo Metálico Hueso Grueso Puerro Pañuelo Rojo Pañuelo Azul Pañuelo Rosa Pañuelo Verde Pañuelo Amarillo Lupa Cinta Fuerte Gafas Especiales Cinta Experto Refleluz Vidasfera Hierba Única Toxisfera Llamasfera Polvo Veloz Banda Focus Telescopio Metrónomo Bola Férrea Cola Plúmbea Lazo Destino Lodo Negro Roca Helada Roca Suave Roca Calor Roca Lluvia Garra Garfio Pañuelo Elección Toxiestrella Brazal Recio Cinto Recio Lente Recia Banda Recia Franja Recia Pesa Recia Muda Concha Raíz Grande Gafas Elección Tabla Llama Tabla Linfa Tabla Trueno Tabla Pradal Tabla Helada Tabla Fuerte Tabla Tóxica Tabla Terrax Tabla Cielo Tabla Mental Tabla Bicho Tabla Pétrea Tabla Terror Tabla Draco Tabla Oscura Tabla Acero Incienso Raro Incienso Roca Incienso Lento Incienso Acua Incienso Floral Incienso Duplo Incienso Puro Protector Electrizador Magmatizador Disco Extraño Tela Terrible Garra Afilada Colmillo Agudo MT01 MT02 MT03 MT04 MT05 MT06 MT07 MT08 MT09 MT10 MT11 MT12 MT13 MT14 MT15 MT16 MT17 MT18 MT19 MT20 MT21 MT22 MT23 MT24 MT25 MT26 MT27 MT28 MT29 MT30 MT31 MT32 MT33 MT34 MT35 MT36 MT37 MT38 MT39 MT40 MT41 MT42 MT43 MT44 MT45 MT46 MT47 MT48 MT49 MT50 MT51 MT52 MT53 MT54 MT55 MT56 MT57 MT58 MT59 MT60 MT61 MT62 MT63 MT64 MT65 MT66 MT67 MT68 MT69 MT70 MT71 MT72 MT73 MT74 MT75 MT76 MT77 MT78 MT79 MT80 MT81 MT82 MT83 MT84 MT85 MT86 MT87 MT88 MT89 MT90 MT91 MT92 MO01 MO02 MO03 MO04 MO05 MO06 (?) (?) Kit Explorador Saca Botín Reglamento Pokéradar Tarjeta Puntos Diario Caja Sellos Caja Corazón Bolsa Sellos Bloc amigos Llave Central Talismán Llave Galaxia Cadena Roja Mapa Buscapelea Monedero Caña Vieja Caña Buena Supercaña Psydugadera Pokochera Bici Llave Suite Carta Prof. Oak Pluma Lunar Carné Socio Flauta Azur Ticket Barco Pase Concurso Piedra Magma Paquete Cupón 1 Cupón 2 Cupón 3 Llave Almacén Poción Secreta Cámara Lucha Gracídea Llave Secreta Caja Bonguri Bloc Unown Plantabayas Zahorí Tarjeta Azul Cola Slowpoke Cascabel Claro Llave Magnética Llave Sótano Regadera Escama Roja Objeto Perdido Magnetopase Maquinaria Ala Plateada Ala Arcoíris Huevo Misterioso Bonguri Rojo Bonguri Azul Bonguri Amarillo Bonguri Verde Bonguri Rosa Bonguri Blanco Bonguri Negro Rapid Ball Nivel Ball Cebo Ball Peso Ball Amor Ball Amigo Ball Luna Ball Competi Ball Parque Ball Álbum Lector GB Cascabel Oleaje Caramelo Furia Tarjeta Datos 01 Tarjeta Datos 02 Tarjeta Datos 03 Tarjeta Datos 04 Tarjeta Datos 05 Tarjeta Datos 06 Tarjeta Datos 07 Tarjeta Datos 08 Tarjeta Datos 09 Tarjeta Datos 10 Tarjeta Datos 11 Tarjeta Datos 12 Tarjeta Datos 13 Tarjeta Datos 14 Tarjeta Datos 15 Tarjeta Datos 16 Tarjeta Datos 17 Tarjeta Datos 18 Tarjeta Datos 19 Tarjeta Datos 20 Tarjeta Datos 21 Tarjeta Datos 22 Tarjeta Datos 23 Tarjeta Datos 24 Tarjeta Datos 25 Tarjeta Datos 26 Tarjeta Datos 27 Esfera Verde Cápsula Candado Prisma Rojo Prisma Azul Misticristal Escama Bella Mineral Evol Piedra Pómez Casco Dentado Globo Helio Tarjeta Roja Blanco Banda Atadura Tubérculo Pila Botón Escape Gema Fuego Gema Agua Gema Eléctrica Gema Planta Gema Hielo Gema Lucha Gema Veneno Gema Tierra Gema Voladora Gema Psíquica Gema Bicho Gema Roca Gema Fantasma Gema Dragón Gema Siniestra Gema Acero Gema Normal Pluma Vigor Pluma Músculo Pluma Aguante Pluma Intelecto Pluma Mente Pluma Ímpetu Pluma Bella Fósil Tapa Fósil Pluma Tarjeta Libertad Regalosfera Ensueño Ball Pokéseñuelo Neceser Cráneo Dragón Seta Aroma Maxipepita Sarta Perlas Fragmento Cometa Real Cobre Real Plata Real Oro Ánfora Brazal Efigie Antigua Corona Antigua Porcehelado Crítico X 2 Velocidad X 2 At. Esp. X 2 Def. Esp. X 2 Defensa X 2 Ataque X 2 Precisión X 2 Velocidad X 3 At. Esp. X 3 Def. Esp. X 3 Defensa X 3 Ataque X 3 Precisión X 3 Velocidad X 6 At. Esp. X 6 Def. Esp. X 6 Defensa X 6 Ataque X 6 Precisión X 6 Habilitador Tiraobjeto Activaobjeto Quitaestado Crítico X 3 Orbe Claro Orbe Oscuro MT93 MT94 MT95 Videomisor (?) Envío 1 Envío 2 Envío 3 Videomisor Caja Insignias Punta ADN Punta ADN Pase Amuleto Oval Amuleto Iris Tarjeta Plasma Pañuelo Sucio Acromáquina Objeto Perdido Objeto Perdido Espejo Veraz Seguro Debilidad Chaleco Asalto Holomisor Carta Profesor Patines Tabla Duende Cáps. Habilidad Dulce de Nata Saquito Fragante Musgo Brillante Bola de Nieve Gafa Protectora Poké Flauta Abono Fértil Abono Sorpresa Abono Fructífero Abono Insólito Gengarita Gardevoirita Ampharosita Venusaurita Charizardita X Blastoisita Mewtwoita X Mewtwoita Y Blazikenita Medichamita Houndoomita Aggronita Banettita Tyranitarita Scizorita Pinsirita Aerodactylita Lucarita Abomasnowita Kangaskhanita Gyaradosita Absolita Charizardita Y Alakazamita Heracrossita Mawilita Manectricita Garchompita Latiasita Latiosita Baya Hibis Baya Biglia Baya Maranga Lotadgadera MT96 MT97 MT98 MT99 MT100 Pase Central Mega-Aro Piedra Insólita Piedra Común Vale Descuento Llave Ascensor Abono del TMV Emblema Kalos Guía de Aventura Estatuilla Rara Portalentillas Kit Maquillaje Maleta Crêpe Luminalia Galleta Yantra Fósil Mandíbula Fósil Aleta Boleto Handsome Bici Holomisor Gema Hada Megacolgante Megaguante Bici de Carreras Bici Acrobática Wailmegadera Piezas Devon Saco Hollín Llave del Sótano Kit de Pokécubos Carta a Máximo Ticket Eón Escáner Gafas Aislantes Meteorito Ll. Habitación 1 Ll. Habitación 2 Ll. Habitación 4 Ll. Habitación 6 Llave Almacén Detector Devon Ticket Barco MO07 Bombona Devon Traje de Gala Vestido de Gala Traje Magma Traje Aqua Entrada para dos Megapulsera Megacollar Megagafas Megaancla Megabroche Megatiara Megatobillera Meteorito Swampertita Sceptilita Sableynita Altarianita Galladita Audinita Metagrossita Sharpedonita Slowbronita Steelixita Pidgeotita Glalita Diancita Vasija Castigo Megabrazalete Cameruptita Lopunnita Salamencita Beedrillita Meteorito Meteorito Piedra Activadora Frag. Meteorito Flauta Eón Normastal Z Pirostal Z Hidrostal Z Electrostal Z Fitostal Z Criostal Z Lizastal Z Toxistal Z Geostal Z Aerostal Z Psicostal Z Insectostal Z Litostal Z Espectrostal Z Dracostal Z Nictostal Z Metalostal Z Feeristal Z Pikastal Z Chapa Plateada Chapa Dorada Pulsera Z Dueyestal Z Incinostal Z Primastal Z Tapistal Z Marshastal Z Alo-Raistal Z Snorlastal Z Eeveestal Z Mewstal Z Normastal Z Pirostal Z Hidrostal Z Electrostal Z Fitostal Z Criostal Z Lizastal Z Toxistal Z Geostal Z Aerostal Z Psicostal Z Insectostal Z Litostal Z Espectrostal Z Dracostal Z Nictostal Z Metalostal Z Feeristal Z Pikastal Z Dueyestal Z Incinostal Z Primastal Z Tapistal Z Marshastal Z Alo-Raistal Z Snorlastal Z Eeveestal Z Mewstal Z Ash-Pikastal Z Ash-Pikastal Z (?) (?) (?) (?) Zurrón Caña Máscara Profesor Festicupón Piedra Brillante Nerviosfera Arca de Zygarde (?) Piedra Hielo Buscamontura Ente Ball Malasada Maxi Néctar Rojo Néctar Amarillo Néctar Rosa Néctar Violeta Flauta Solar Flauta Lunar (?) Nota Intrigante Baya Frambu Plateada Baya Frambu Dorada Baya Latano Plateada Baya Latano Dorada Baya Pinia Plateada Baya Pinia Dorada (?) (?) (?) (?) (?) Llave Secreta Ticket del Barco Visor Silph Paquete Llave Magnética Dentadura de Oro Llave Ascensor Cubresuelos Paracontacto Semilla Electro Semilla Psique Semilla Bruma Semilla Hierba Muelle Estirado Tiza Canica Pendiente Cristal Marino Hoja de Oro Hoja de Plata Bola de Arcilla Concha Tropical Hoja Escrita Hoja Escrita Ramo Pequeño (?) (?) (?) Colonia Supercolonia Colonia Máxima Rokikos Disco Lucha Disco Volador Disco Veneno Disco Tierra Disco Roca Disco Bicho Disco Fantasma Disco Acero Disco Fuego Disco Agua Disco Planta Disco Eléctrico Disco Psíquico Disco Hielo Disco Dragón Disco Siniestro Disco Hada Solgaleostal Z Lunalastal Z Ultranecrostal Z Mimikyustal Z Lycanrostal Z Kommostal Z Solgaleostal Z Lunalastal Z Ultranecrostal Z Mimikyustal Z Lycanrostal Z Kommostal Z Superpulsera Z Pétalo Rosa Pétalo Naranja Pétalo Azul Pétalo Rojo Pétalo Verde Pétalo Amarillo Pétalo Violeta Flor Irisada Medalla Fulgor Necrosol Necroluna Necrosol Necroluna Cristal Z (Liam) Poké Ball Ajena Cupón Eclosión Cupón Rebaja Cupón Botín Cupón Exp Cupón Amistad Cupón Reclamo Cupón Sigilo Cupón PS Cupón PP Cupón Refuerzo Cupón Captura Caramelo Vigor Caramelo Músculo Caramelo Aguante Caramelo Intelecto Caramelo Mente Caramelo Ímpetu Caramelo Vigor + Caramelo Músculo + Caramelo Aguante + Caramelo Intelecto + Caramelo Mente + Caramelo Ímpetu + Caramelo Vigor ++ Caramelo Músculo ++ Caramelo Aguante ++ Caramelo Intelecto ++ Caramelo Mente ++ Caramelo Ímpetu ++ Caramelo Bulbasaur Caramelo Charmander Caramelo Squirtle Caramelo Caterpie Caramelo Weedle Caramelo Pidgey Caramelo Rattata Caramelo Spearow Caramelo Ekans Caramelo Pikachu Caramelo Sandshrew Caramelo Nidoran♀ Caramelo Nidoran♂ Caramelo Clefairy Caramelo Vulpix Caramelo Jigglypuff Caramelo Zubat Caramelo Oddish Caramelo Paras Caramelo Venonat Caramelo Diglett Caramelo Meowth Caramelo Psyduck Caramelo Mankey Caramelo Growlithe Caramelo Poliwag Caramelo Abra Caramelo Machop Caramelo Bellsprout Caramelo Tentacool Caramelo Geodude Caramelo Ponyta Caramelo Slowpoke Caramelo Magnemite Caramelo Farfetch’d Caramelo Doduo Caramelo Seel Caramelo Grimer Caramelo Shellder Caramelo Gastly Caramelo Onix Caramelo Drowzee Caramelo Krabby Caramelo Voltorb Caramelo Exeggcute Caramelo Cubone Caramelo Hitmonlee Caramelo Hitmonchan Caramelo Lickitung Caramelo Koffing Caramelo Rhyhorn Caramelo Chansey Caramelo Tangela Caramelo Kangaskhan Caramelo Horsea Caramelo Goldeen Caramelo Staryu Caramelo Mr. Mime Caramelo Scyther Caramelo Jynx Caramelo Electabuzz Caramelo Pinsir Caramelo Tauros Caramelo Magikarp Caramelo Lapras Caramelo Ditto Caramelo Eevee Caramelo Porygon Caramelo Omanyte Caramelo Kabuto Caramelo Aerodactyl Caramelo Snorlax Caramelo Articuno Caramelo Zapdos Caramelo Moltres Caramelo Dratini Caramelo Mewtwo Caramelo Mew Caramelo Meltan Caramelo Magmar (?) (?) (?) (?) (?) (?) (?) (?) (?) (?) (?) (?) (?) (?) (?) (?) Recomendación Caja de Pokémon Estrella Deseo Maximuñequera (?) (?) Caña Bici Rotom (?) (?) Salchichas Lata de Darren Lata de Bach Lata de Habas Pan de Molde Pasta Setas Cola Ahumada Puerro Grueso Manzana Selecta Huesos Finos Patatas Hierba Intensa Verduras Frituras Huevo Duro Kit de Acampada (?) (?) Espada Oxidada Escudo Oxidado Ornitofósil Ictiofósil Dracofósil Plesiofósil Confite Fresa Confite Corazón Confite Fruto Confite Trébol Confite Flor Confite Estrella Confite Lazo Manzana Dulce Manzana Ácida Espray Bucal Mochila Escape Botas Gruesas Seguro Fallo Servicio Raro Parasol Multiuso Caramelo Exp. XS Caramelo Exp. S Caramelo Exp. M Caramelo Exp. L Caramelo Exp. XL Caramelo Dinamax DT00 DT01 DT02 DT03 DT04 DT05 DT06 DT07 DT08 DT09 DT10 DT11 DT12 DT13 DT14 DT15 DT16 DT17 DT18 DT19 DT20 DT21 DT22 DT23 DT24 DT25 DT26 DT27 DT28 DT29 DT30 DT31 DT32 DT33 DT34 DT35 DT36 DT37 DT38 DT39 DT40 DT41 DT42 DT43 DT44 DT45 DT46 DT47 DT48 DT49 DT50 DT51 DT52 DT53 DT54 DT55 DT56 DT57 DT58 DT59 DT60 DT61 DT62 DT63 DT64 DT65 DT66 DT67 DT68 DT69 DT70 DT71 DT72 DT73 DT74 DT75 DT76 DT77 DT78 DT79 DT80 DT81 DT82 DT83 DT84 DT85 DT86 DT87 DT88 DT89 DT90 DT91 DT92 DT93 DT94 DT95 DT96 DT97 DT98 DT99 MT00 Menta Huraña Menta Firme Menta Pícara Menta Audaz Menta Osada Menta Agitada Menta Floja Menta Plácida Menta Modesta Menta Afable Menta Alocada Menta Mansa Menta Serena Menta Amable Menta Cauta Menta Grosera Menta Miedosa Menta Activa Menta Alegre Menta Ingenua Menta Seria Trozo Deseo Tetera Agrietada Tetera Rota Supertapones Fruta Tropical Queso Mu-mu Especias Nata Fresca Curri de Bote Leche de Coco Fideos de Bote Hamburguesas Especias Gigamax Trocito Deseo Bici Rotom Amuleto Captura (?) Carta Ajada Autógrafo Grupo Libro de Sonia (?) (?) (?) (?) (?) (?) Catálogo Rotom ★And458 ★And15 ★And337 ★And603 ★And390 ★Sgr6879 ★Sgr6859 ★Sgr6913 ★Sgr7348 ★Sgr7121 ★Sgr6746 ★Sgr7194 ★Sgr7337 ★Sgr7343 ★Sgr6812 ★Sgr7116 ★Sgr7264 ★Sgr7597 ★Del7882 ★Del7906 ★Del7852 ★Psc596 ★Psc361 ★Psc510 ★Psc437 ★Psc8773 ★Lep1865 ★Lep1829 ★Boo5340 ★Boo5506 ★Boo5435 ★Boo5602 ★Boo5733 ★Boo5235 ★Boo5351 ★Hya3748 ★Hya3903 ★Hya3418 ★Hya3482 ★Hya3845 ★Eri1084 ★Eri472 ★Eri1666 ★Eri897 ★Eri1231 ★Eri874 ★Eri1298 ★Eri1325 ★Eri984 ★Eri1464 ★Eri1393 ★Eri850 ★Tau1409 ★Tau1457 ★Tau1165 ★Tau1791 ★Tau1910 ★Tau1346 ★Tau1373 ★Tau1412 ★CMa2491 ★CMa2693 ★CMa2294 ★CMa2827 ★CMa2282 ★CMa2618 ★CMa2657 ★CMa2646 ★UMa4905 ★UMa4301 ★UMa5191 ★UMa5054 ★UMa4295 ★UMa4660 ★UMa4554 ★UMa4069 ★UMa3569 ★UMa3323 ★UMa4033 ★UMa4377 ★UMa4375 ★UMa4518 ★UMa3594 ★Vir5056 ★Vir4825 ★Vir4932 ★Vir4540 ★Vir4689 ★Vir5338 ★Vir4910 ★Vir5315 ★Vir5359 ★Vir5409 ★Vir5107 ★Ari617 ★Ari553 ★Ari546 ★Ari951 ★Ori1713 ★Ori2061 ★Ori1790 ★Ori1903 ★Ori1948 ★Ori2004 ★Ori1852 ★Ori1879 ★Ori1899 ★Ori1543 ★Cas21 ★Cas168 ★Cas403 ★Cas153 ★Cas542 ★Cas219 ★Cas265 ★Cnc3572 ★Cnc3208 ★Cnc3461 ★Cnc3449 ★Cnc3429 ★Cnc3627 ★Cnc3268 ★Cnc3249 ★Com4968 ★Crv4757 ★Crv4623 ★Crv4662 ★Crv4786 ★Aur1708 ★Aur2088 ★Aur1605 ★Aur2095 ★Aur1577 ★Aur1641 ★Aur1612 ★Pav7790 ★Cet911 ★Cet681 ★Cet188 ★Cet539 ★Cet804 ★Cep8974 ★Cep8162 ★Cep8238 ★Cep8417 ★Cen5267 ★Cen5288 ★Cen551 ★Cen5459 ★Cen5460 ★CMi2943 ★CMi2845 ★Equ8131 ★Vul7405 ★UMi424 ★UMi5563 ★UMi5735 ★UMi6789 ★Crt4287 ★Lyr7001 ★Lyr7178 ★Lyr7106 ★Lyr7298 ★Ara6585 ★Sco6134 ★Sco6527 ★Sco6553 ★Sco5953 ★Sco5984 ★Sco6508 ★Sco6084 ★Sco5944 ★Sco6630 ★Sco6027 ★Sco6247 ★Sco6252 ★Sco5928 ★Sco6241 ★Sco6165 ★Tri544 ★Leo3982 ★Leo4534 ★Leo4357 ★Leo4057 ★Leo4359 ★Leo4031 ★Leo3852 ★Leo3905 ★Leo3773 ★Gru8425 ★Gru8636 ★Gru8353 ★Lib5685 ★Lib5531 ★Lib5787 ★Lib5603 ★Pup3165 ★Pup3185 ★Pup3045 ★Cyg7924 ★Cyg7417 ★Cyg7796 ★Cyg8301 ★Cyg7949 ★Cyg7528 ★Oct7228 ★Col1956 ★Col2040 ★Col2177 ★Gem2990 ★Gem2891 ★Gem2421 ★Gem2473 ★Gem2216 ★Gem2777 ★Gem2650 ★Gem2286 ★Gem2484 ★Gem2930 ★Peg8775 ★Peg8781 ★Peg39 ★Peg8308 ★Peg8650 ★Peg8634 ★Peg8684 ★Peg8450 ★Peg8880 ★Peg8905 ★Oph6556 ★Oph6378 ★Oph6603 ★Oph6149 ★Oph6056 ★Oph6075 ★Ser5854 ★Ser7141 ★Ser5879 ★Her6406 ★Her6148 ★Her6410 ★Her6526 ★Her6117 ★Her6008 ★Per936 ★Per1017 ★Per1131 ★Per1228 ★Per834 ★Per941 ★Phe99 ★Phe338 ★Vel3634 ★Vel3485 ★Vel3734 ★Aqr8232 ★Aqr8414 ★Aqr8709 ★Aqr8518 ★Aqr7950 ★Aqr8499 ★Aqr8610 ★Aqr8264 ★Cru4853 ★Cru4730 ★Cru4763 ★Cru4700 ★Cru4656 ★PsA8728 ★TrA6217 ★Cap7776 ★Cap7754 ★Cap8278 ★Cap8322 ★Cap7773 ★Sge7479 ★Car2326 ★Car3685 ★Car3307 ★Car3699 ★Dra5744 ★Dra5291 ★Dra6705 ★Dra6536 ★Dra7310 ★Dra6688 ★Dra4434 ★Dra6370 ★Dra7462 ★Dra6396 ★Dra6132 ★Dra6636 ★CVn4915 ★CVn4785 ★CVn4846 ★Aql7595 ★Aql7557 ★Aql7525 ★Aql7602 ★Aql7235 Maxipanal Maxiseta Rama de Galanuez Brazal Galanuez Tarjeta Chic Pase Armadura Bici Rotom Bici Rotom Amuleto Exp Duralium Amuleto Emblema Riendas Unión Riendas Unión Corona Galanuez Leyenda 1 Leyenda 2 Leyenda 3 Leyenda (?) Pase Corona Corona Tallada Pétalo Fulgor Crin Blanca Crin Negra Zanahoria Nívea Zanahoria Oscura Maxinium Sem. Zanahoria Parche Habilidad Riendas Unión ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : level_up ~~~~~~~~~~~~~~~ Nv. [VAR 0202(0000)] [VAR 0102(0000)] [VAR 0202(0000)] +[VAR 0202(0000)] PS Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad +[VAR 0206(0001,202F)] ¡Tu[VAR 1101(00FD,0100)]s Pokémon ha[VAR 1101(00FD,0100)]n ganado Puntos de Experiencia! [VAR BE05(0005)][VAR 0102(0000)] ha subido al Nv. [VAR 0202(0001)].[VAR BE05(0001)] ¡[VAR 0102(0000)] ha aprendido [VAR 0107(0001)]![VAR BE05(0004)][VAR BE05(0001)] [VAR 010C(0000)] quiere aprender [VAR 0107(0001)]. ¿Quieres sustituir alguno de sus movimientos por [VAR 0107(0001)]? 1, [WAIT 20]2 y... [WAIT 20]¡puf![VAR BE05(0003)][VAR BE05(0000)] [VAR 0102(0000)] ha olvidado cómo utilizar [VAR 0107(0001)] y... ¡Ha aprendido [VAR 0107(0002)]![VAR BE05(0004)][VAR BE05(0001)] [VAR 010C(0000)] no ha aprendido [VAR 0107(0001)]. ¡Tu[VAR 1101(00FD,0100)]s Pokémon ha[VAR 1101(00FD,0100)]n conseguido Puntos de Experiencia tras su estancia en el campamento! Sustituir un movimiento Conservar movimientos ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : monsname ~~~~~~~~~~~~~~~ Huevo Bulbasaur Ivysaur Venusaur Charmander Charmeleon Charizard Squirtle Wartortle Blastoise Caterpie Metapod Butterfree Weedle Kakuna Beedrill Pidgey Pidgeotto Pidgeot Rattata Raticate Spearow Fearow Ekans Arbok Pikachu Raichu Sandshrew Sandslash Nidoran♀ Nidorina Nidoqueen Nidoran♂ Nidorino Nidoking Clefairy Clefable Vulpix Ninetales Jigglypuff Wigglytuff Zubat Golbat Oddish Gloom Vileplume Paras Parasect Venonat Venomoth Diglett Dugtrio Meowth Persian Psyduck Golduck Mankey Primeape Growlithe Arcanine Poliwag Poliwhirl Poliwrath Abra Kadabra Alakazam Machop Machoke Machamp Bellsprout Weepinbell Victreebel Tentacool Tentacruel Geodude Graveler Golem Ponyta Rapidash Slowpoke Slowbro Magnemite Magneton Farfetch’d Doduo Dodrio Seel Dewgong Grimer Muk Shellder Cloyster Gastly Haunter Gengar Onix Drowzee Hypno Krabby Kingler Voltorb Electrode Exeggcute Exeggutor Cubone Marowak Hitmonlee Hitmonchan Lickitung Koffing Weezing Rhyhorn Rhydon Chansey Tangela Kangaskhan Horsea Seadra Goldeen Seaking Staryu Starmie Mr. Mime Scyther Jynx Electabuzz Magmar Pinsir Tauros Magikarp Gyarados Lapras Ditto Eevee Vaporeon Jolteon Flareon Porygon Omanyte Omastar Kabuto Kabutops Aerodactyl Snorlax Articuno Zapdos Moltres Dratini Dragonair Dragonite Mewtwo Mew Chikorita Bayleef Meganium Cyndaquil Quilava Typhlosion Totodile Croconaw Feraligatr Sentret Furret Hoothoot Noctowl Ledyba Ledian Spinarak Ariados Crobat Chinchou Lanturn Pichu Cleffa Igglybuff Togepi Togetic Natu Xatu Mareep Flaaffy Ampharos Bellossom Marill Azumarill Sudowoodo Politoed Hoppip Skiploom Jumpluff Aipom Sunkern Sunflora Yanma Wooper Quagsire Espeon Umbreon Murkrow Slowking Misdreavus Unown Wobbuffet Girafarig Pineco Forretress Dunsparce Gligar Steelix Snubbull Granbull Qwilfish Scizor Shuckle Heracross Sneasel Teddiursa Ursaring Slugma Magcargo Swinub Piloswine Corsola Remoraid Octillery Delibird Mantine Skarmory Houndour Houndoom Kingdra Phanpy Donphan Porygon2 Stantler Smeargle Tyrogue Hitmontop Smoochum Elekid Magby Miltank Blissey Raikou Entei Suicune Larvitar Pupitar Tyranitar Lugia Ho-Oh Celebi Treecko Grovyle Sceptile Torchic Combusken Blaziken Mudkip Marshtomp Swampert Poochyena Mightyena Zigzagoon Linoone Wurmple Silcoon Beautifly Cascoon Dustox Lotad Lombre Ludicolo Seedot Nuzleaf Shiftry Taillow Swellow Wingull Pelipper Ralts Kirlia Gardevoir Surskit Masquerain Shroomish Breloom Slakoth Vigoroth Slaking Nincada Ninjask Shedinja Whismur Loudred Exploud Makuhita Hariyama Azurill Nosepass Skitty Delcatty Sableye Mawile Aron Lairon Aggron Meditite Medicham Electrike Manectric Plusle Minun Volbeat Illumise Roselia Gulpin Swalot Carvanha Sharpedo Wailmer Wailord Numel Camerupt Torkoal Spoink Grumpig Spinda Trapinch Vibrava Flygon Cacnea Cacturne Swablu Altaria Zangoose Seviper Lunatone Solrock Barboach Whiscash Corphish Crawdaunt Baltoy Claydol Lileep Cradily Anorith Armaldo Feebas Milotic Castform Kecleon Shuppet Banette Duskull Dusclops Tropius Chimecho Absol Wynaut Snorunt Glalie Spheal Sealeo Walrein Clamperl Huntail Gorebyss Relicanth Luvdisc Bagon Shelgon Salamence Beldum Metang Metagross Regirock Regice Registeel Latias Latios Kyogre Groudon Rayquaza Jirachi Deoxys Turtwig Grotle Torterra Chimchar Monferno Infernape Piplup Prinplup Empoleon Starly Staravia Staraptor Bidoof Bibarel Kricketot Kricketune Shinx Luxio Luxray Budew Roserade Cranidos Rampardos Shieldon Bastiodon Burmy Wormadam Mothim Combee Vespiquen Pachirisu Buizel Floatzel Cherubi Cherrim Shellos Gastrodon Ambipom Drifloon Drifblim Buneary Lopunny Mismagius Honchkrow Glameow Purugly Chingling Stunky Skuntank Bronzor Bronzong Bonsly Mime Jr. Happiny Chatot Spiritomb Gible Gabite Garchomp Munchlax Riolu Lucario Hippopotas Hippowdon Skorupi Drapion Croagunk Toxicroak Carnivine Finneon Lumineon Mantyke Snover Abomasnow Weavile Magnezone Lickilicky Rhyperior Tangrowth Electivire Magmortar Togekiss Yanmega Leafeon Glaceon Gliscor Mamoswine Porygon-Z Gallade Probopass Dusknoir Froslass Rotom Uxie Mesprit Azelf Dialga Palkia Heatran Regigigas Giratina Cresselia Phione Manaphy Darkrai Shaymin Arceus Victini Snivy Servine Serperior Tepig Pignite Emboar Oshawott Dewott Samurott Patrat Watchog Lillipup Herdier Stoutland Purrloin Liepard Pansage Simisage Pansear Simisear Panpour Simipour Munna Musharna Pidove Tranquill Unfezant Blitzle Zebstrika Roggenrola Boldore Gigalith Woobat Swoobat Drilbur Excadrill Audino Timburr Gurdurr Conkeldurr Tympole Palpitoad Seismitoad Throh Sawk Sewaddle Swadloon Leavanny Venipede Whirlipede Scolipede Cottonee Whimsicott Petilil Lilligant Basculin Sandile Krokorok Krookodile Darumaka Darmanitan Maractus Dwebble Crustle Scraggy Scrafty Sigilyph Yamask Cofagrigus Tirtouga Carracosta Archen Archeops Trubbish Garbodor Zorua Zoroark Minccino Cinccino Gothita Gothorita Gothitelle Solosis Duosion Reuniclus Ducklett Swanna Vanillite Vanillish Vanilluxe Deerling Sawsbuck Emolga Karrablast Escavalier Foongus Amoonguss Frillish Jellicent Alomomola Joltik Galvantula Ferroseed Ferrothorn Klink Klang Klinklang Tynamo Eelektrik Eelektross Elgyem Beheeyem Litwick Lampent Chandelure Axew Fraxure Haxorus Cubchoo Beartic Cryogonal Shelmet Accelgor Stunfisk Mienfoo Mienshao Druddigon Golett Golurk Pawniard Bisharp Bouffalant Rufflet Braviary Vullaby Mandibuzz Heatmor Durant Deino Zweilous Hydreigon Larvesta Volcarona Cobalion Terrakion Virizion Tornadus Thundurus Reshiram Zekrom Landorus Kyurem Keldeo Meloetta Genesect Chespin Quilladin Chesnaught Fennekin Braixen Delphox Froakie Frogadier Greninja Bunnelby Diggersby Fletchling Fletchinder Talonflame Scatterbug Spewpa Vivillon Litleo Pyroar Flabébé Floette Florges Skiddo Gogoat Pancham Pangoro Furfrou Espurr Meowstic Honedge Doublade Aegislash Spritzee Aromatisse Swirlix Slurpuff Inkay Malamar Binacle Barbaracle Skrelp Dragalge Clauncher Clawitzer Helioptile Heliolisk Tyrunt Tyrantrum Amaura Aurorus Sylveon Hawlucha Dedenne Carbink Goomy Sliggoo Goodra Klefki Phantump Trevenant Pumpkaboo Gourgeist Bergmite Avalugg Noibat Noivern Xerneas Yveltal Zygarde Diancie Hoopa Volcanion Rowlet Dartrix Decidueye Litten Torracat Incineroar Popplio Brionne Primarina Pikipek Trumbeak Toucannon Yungoos Gumshoos Grubbin Charjabug Vikavolt Crabrawler Crabominable Oricorio Cutiefly Ribombee Rockruff Lycanroc Wishiwashi Mareanie Toxapex Mudbray Mudsdale Dewpider Araquanid Fomantis Lurantis Morelull Shiinotic Salandit Salazzle Stufful Bewear Bounsweet Steenee Tsareena Comfey Oranguru Passimian Wimpod Golisopod Sandygast Palossand Pyukumuku Código Cero Silvally Minior Komala Turtonator Togedemaru Mimikyu Bruxish Drampa Dhelmise Jangmo-o Hakamo-o Kommo-o Tapu Koko Tapu Lele Tapu Bulu Tapu Fini Cosmog Cosmoem Solgaleo Lunala Nihilego Buzzwole Pheromosa Xurkitree Celesteela Kartana Guzzlord Necrozma Magearna Marshadow Poipole Naganadel Stakataka Blacephalon Zeraora Meltan Melmetal Grookey Thwackey Rillaboom Scorbunny Raboot Cinderace Sobble Drizzile Inteleon Skwovet Greedent Rookidee Corvisquire Corviknight Blipbug Dottler Orbeetle Nickit Thievul Gossifleur Eldegoss Wooloo Dubwool Chewtle Drednaw Yamper Boltund Rolycoly Carkol Coalossal Applin Flapple Appletun Silicobra Sandaconda Cramorant Arrokuda Barraskewda Toxel Toxtricity Sizzlipede Centiskorch Clobbopus Grapploct Sinistea Polteageist Hatenna Hattrem Hatterene Impidimp Morgrem Grimmsnarl Obstagoon Perrserker Cursola Sirfetch’d Mr. Rime Runerigus Milcery Alcremie Falinks Pincurchin Snom Frosmoth Stonjourner Eiscue Indeedee Morpeko Cufant Copperajah Dracozolt Arctozolt Dracovish Arctovish Duraludon Dreepy Drakloak Dragapult Zacian Zamazenta Eternatus Kubfu Urshifu Zarude Regieleki Regidrago Glastrier Spectrier Calyrex ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : namelist ~~~~~~~~~~~~~~~ [VAR 0100(0000)] [~ 1] [VAR 0100(0000)] [~ 3] Lionel Paul Rose Olivia Mamá Madre de Paul Magnolia Sonia Berto Roxy Percy Cathy Naboru Judith Alistair Sally Morris Mel Nerio Roy Comentarista [~ 25] [~ 26] [~ 27] [~ 28] [~ 29] [~ 30] [~ 31] [~ 32] [~ 33] [~ 34] [~ 35] [~ 36] [~ 37] [~ 38] [~ 39] [~ 40] [~ 41] [~ 42] [~ 43] [~ 44] [~ 45] [~ 46] [~ 47] [~ 48] [~ 49] [~ 50] [~ 51] [~ 52] [~ 53] [~ 54] [~ 55] [~ 56] [~ 57] [~ 58] [~ 59] [~ 60] [~ 61] [~ 62] [~ 63] [~ 64] [~ 65] ??? Recluta A Recluta B Recluta [~ 70] [~ 71] [~ 72] [~ 73] [~ 74] [~ 75] [~ 76] Anciano Hombre Chico Niño Niña Chica Mujer Anciana [~ 85] [~ 86] [~ 87] [~ 88] [~ 89] [~ 90] [~ 91] [~ 92] [~ 93] Recluta C [~ 95] [~ 96] [~ 97] [~ 98] [~ 99] [~ 100] [~ 101] [~ 102] [~ 103] Tizonio Dargo Ambos Público Bolifacio Piers Picazo Bailarina Team Yell Morpeko Sófora Dreo Mostaz Tania Idrán Peony Peony (?) Ariette Calyrex Alcalde Glastrier Spectrier ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : net_save ~~~~~~~~~~~~~~~ [~ 0] [~ 1] [~ 2] [~ 3] [~ 4] [~ 5] Se ha interrumpido la conexión. El intercambio no tendrá lugar. ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : pokelist ~~~~~~~~~~~~~~~ [VAR 1701(0000,0000)][VAR 0102(0000)] ha sido seleccionado. ¿Por qué Pokémon quieres cambiarlo? Elige un Pokémon. ¡Has recibido [VAR 1700(0001,0000)][VAR 0109(0001)] de [VAR 0102(0000)]! [VAR 0102(0000)] no lleva ningún objeto. No te caben más en la Bolsa. [VAR 0101(0000)] ha cambiado de forma. ¿Qué objeto quieres mover? ¿Adónde quieres moverlo? ¿Con qué Pokémon quieres combatir? No puedes seleccionar un Huevo. Le has entregado el objeto al Pokémon. Ver cajas Nv. [VAR 0202(0000)] [VAR 0102(0000)] PS / [VAR 0203(0000,0000)] [VAR 0203(0000,0000)] Datos Curar Objeto Salir Mover [VAR 0109(0000)] Apto No apto Aprendido Abrir la Bolsa Devolver a la Bolsa Pasar objeto Salir Confirmar Atrás Mover Objetos Salir Caja Puedes elegir un objeto de la Bolsa para usarlo o para dárselo al Pokémon. Puedes quitarle el objeto que lleva y guardarlo en la Bolsa. Puedes darle el objeto que lleva a otro Pokémon. Regresa a la pantalla anterior. ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : strinput ~~~~~~~~~~~~~~~ ¿Cómo te llamas? ¿Te llamas [VAR 0189(0000)]? Ese nombre no está permitido. No está permitido usar "[VAR 012E(0000)]". Introduce un nombre. ¿Qué mote le quieres poner a [VAR 0101(0000)]? ¿Qué mote le quieres poner a [VAR 0101(0000)] (♂)? ¿Qué mote le quieres poner a [VAR 0101(0000)] (♀)? [VAR 0101(0000)] ¿Seguro que quieres ponerle [VAR 0101(0000)]? ¿Qué nombre le quieres poner a la caja? [VAR 01C0(0000)] ¿Qué nombre le quieres poner a tu Equipo de Combate? [VAR 01BF(0000)] ¿Seguro que quieres llamarlo [VAR 01BF(0000)]? Introduce el código o la contraseña. El código introducido no existe. Introduce una contraseña. Introduce el número de tu dorsal. ¿Seguro que quieres el dorsal número [VAR 01C4(0000)]? Ese número no está permitido. Introduce tu mes de nacimiento. Introduce tu día de nacimiento. Por ejemplo, si naciste el 2 de enero, introduce 02 y 01. ¿Naciste el [VAR 01C6(0001)] del [VAR 01C5(0000)]? Introduce la fecha correcta. Puedes crear un código de ocho dígitos. Introduce un código de ocho dígitos. Introduce un ID de torneo. Introduce un número de grupo. Introduce el ID del equipo que quieres tomar prestado. Introduce un código. Introduce un nombre para el torneo. Introduce un subtítulo para el torneo. Puedes dejarlo en blanco. Puedes introducir un máximo de cinco dígitos. [~ 36] Introduce un número del 1 al 12. Introduce un número del 1 al 31. Introduce un número del 1 al 30. Introduce un número del 1 al 29. La información introducida no es válida. ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : typename ~~~~~~~~~~~~~~~ Normal Lucha Volador Veneno Tierra Roca Bicho Fantasma Acero Fuego Agua Planta Eléctrico Psíquico Hielo Dragón Siniestro Hada ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : wazainfo ~~~~~~~~~~~~~~~ Golpea con las patas o la cola. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Un puñetazo de gran potencia. Arroja monedas al objetivo y las recupera al final del combate. Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras. Puñetazo helado que puede llegar a congelar. Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario. Araña con afiladas garras. Atrapa y atenaza al objetivo. Ataque cortante que debilita al oponente de un golpe si acierta. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. Corta al adversario con garras, guadañas, etc. Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el objetivo. Golpea al objetivo con unas grandes alas. Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo. Ata y oprime de cuatro a cinco turnos. Golpea con la cola o con lianas, por ejemplo, para causar daño al objetivo. Azota al objetivo con ramas finas. Tremendo pisotón que puede hacer que el objetivo se amedrente. Una patada doble. Golpea dos veces. Patada de extrema fuerza. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Arroja arena a la cara y baja la Precisión. Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo. Ataca al objetivo con una cornada. Cornea al objetivo de dos a cinco veces. Ataque con un cuerno giratorio que fulmina de un solo golpe al objetivo si lo alcanza. Embestida con todo el cuerpo. Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. Oprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con ramas o con su cuerpo. Carga desmedida que también hiere al agresor. Ataque de dos a tres turnos que acaba confundiendo al agresor. Ataque arriesgado que también hiere al agresor. Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival. Lanza un aguijón tóxico que puede envenenar al objetivo. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces. Intimida a los rivales para bajar su Defensa. Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo. Dulce gruñido que reduce el Ataque del equipo rival. Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. Cancioncilla que hace dormir profundamente al objetivo. Raras ondas sónicas que confunden al objetivo. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos. Rocía a los enemigos con un ácido corrosivo. Puede bajar la Defensa Especial. Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras. Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. Rodea de fina niebla al usuario y protege las características de su equipo durante cinco turnos. Ataca disparando agua con gran potencia. Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. Inunda el terreno de combate con una ola gigante. Rayo de hielo que puede llegar a congelar. Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. Extraño rayo que puede causar confusión. Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad. Rayo multicolor que puede reducir el Ataque. Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. Ensarta al objetivo con un cuerno o pico punzante. Picotazo giratorio y perforador muy potente. El usuario se lanza al suelo con el oponente en brazos y también se hace un poco de daño. Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más pesa el objetivo, más daño le causa. Devuelve un golpe físico por duplicado. Aprovecha la gravedad para derribar al objetivo. Le resta tantos PS como nivel tenga el usuario. Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas. Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. Planta semillas que absorben PS del objetivo en cada turno y que le sirven para recuperarse. Hace que su cuerpo crezca a marchas forzadas con lo que aumenta su Ataque y Ataque Especial. Corta con hojas afiladas. Un ataque que suele ser crítico. El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía. Polvo tóxico que envenena al objetivo. Esparce polvo que paraliza al objetivo. Esparce polvo que duerme al objetivo. Lanza pétalos de dos a tres turnos y acaba confundiendo al atacante. Lanza seda a los rivales y reduce mucho su Velocidad. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos. Ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. Tira una pequeña roca al objetivo. Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor. Abre una grieta en el suelo y mete al objetivo en ella. Fulmina en un golpe. El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. Débil ataque telequinético que puede causar confusión. Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Permite al usuario cambiarse por otro Pokémon del equipo, si es posible. Si un Pokémon salvaje usa este movimiento, huye del combate. Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario. Copia el último movimiento usado por el objetivo, y puede utilizarlo mientras esté en el combate. Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. Restaura hasta la mitad de los PS máximos. Tensa la musculatura del usuario para aumentar la Defensa. El usuario mengua para aumentar mucho la Evasión. Baja la Precisión del objetivo con una nube de humo o tinta. Rayo siniestro que confunde al objetivo. El usuario se resguarda en su coraza, por lo que le sube la Defensa. Se enrosca para ocultar sus puntos débiles y aumentar la Defensa. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon en combate. Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Una lengua ataca al objetivo. Puede causar parálisis. Lanza un ataque con gases tóxicos que pueden llegar a envenenar. Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras. Embiste con un gran impulso que puede llegar a amedrentar. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. El usuario se prepara y sube su Defensa en el primer turno y en el segundo arremete con un cabezazo. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial. Dobla una cuchara para distraer al objetivo y bajar su nivel de Precisión. Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. El usuario salta muy alto y da un rodillazo. Si falla, se hará daño. Intimida y asusta al objetivo con la mirada para dejarlo paralizado. Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido. Lanza una nube de gas tóxico al objetivo. Produce envenenamiento. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Restaura al usuario la mitad del daño causado al objetivo. Intimida al objetivo con una cara que asusta y le da un beso que lo deja dormido. Ataca durante dos turnos y suele asestar un golpe crítico. También puede amedrentar al objetivo. El usuario se transforma en una copia del objetivo, con los mismos movimientos. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Esparce esporas que inducen al sueño. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. No tiene ningún efecto. Solo salpica. Transforma la estructura celular para hacerse líquido y aumenta mucho la Defensa. Golpea con fuerza con una pinza enorme. Suele asestar un golpe crítico. El atacante causa una grandísima explosión y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato. Araña rápidamente de dos a cinco veces. Lanza un hueso a modo de bumerán que golpea dos veces. Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo. Ataca con agudos colmillos. Puede amedrentar al objetivo. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Cambia el tipo del usuario por el del primero de sus movimientos. Ataque triple que puede paralizar, quemar o congelar al objetivo. Finos colmillos que reducen a la mitad los PS del objetivo. Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele asestar un golpe crítico. Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. Solo se usa como último recurso al acabarse los PP. Hiere un poco al agresor. Aprende de forma permanente el último movimiento utilizado por el objetivo. Es de un solo uso. Patea hasta tres veces seguidas y cada vez más fuerte. El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. El usuario adivina los movimientos del objetivo para hacer que su siguiente ataque no falle. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Ataca envuelto en fuego. Puede causar quemaduras. Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá. El usuario cambia de tipo para hacerse resistente al último tipo de movimiento usado por el objetivo. Lanza un chorro de aire que suele asestar un golpe crítico. Adhiere esporas a los rivales para reducir mucho su Velocidad. Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario. Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo. Lanza nieve que puede llegar a congelar. Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. Puñetazo de velocidad fulminante. Este movimiento tiene prioridad alta. Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Da un beso con tal dulzura que causa confusión. Reduce la mitad de los PS máximos para mejorar al máximo el Ataque. Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar. Echa lodo en la cara para bajar la Precisión. Dispara tinta a la cara. Puede bajar la Precisión. Esparce púas alrededor del equipo rival que hieren a los Pokémon rivales que entran en combate. Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Si el usuario se debilita por un ataque rival antes de usar otro movimiento, el Pokémon rival se debilitará también. Puede fallar si se usa repetidamente. Si un Pokémon escucha este canto y no es cambiado por otro en tres turnos, acaba debilitándose. Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales. Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. Hueso en ristre, aporrea al objetivo de dos a cinco veces. Fija el blanco para que el siguiente ataque no falle. Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor. Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque. El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza. Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS. Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar. Ataque con garras o guadaña que crece en intensidad si se usa repetidas veces. Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir la Defensa del usuario. Mal de ojo que impide al objetivo huir del combate. Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. Tañido que cura los problemas de estado de todos los Pokémon del equipo. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Quien lo usa ataca al objetivo dándole un regalo con una bomba trampa. Sin embargo, a veces restaura sus PS. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales. Fuego místico de gran intensidad que puede causar quemaduras. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Puñetazo con toda la fuerza concentrada. Causa confusión si atina. Violenta embestida con cuernos imponentes. Poderosa ráfaga de aliento que golpea al objetivo y puede paralizarlo. Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios de características. El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Constricción y Drenadoras. También aumenta la Velocidad del usuario. Un dulce aroma engatusa al objetivo, por lo que se reduce mucho su Evasión. Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo. Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario. El usuario ataca el último, pero no falla. Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga. Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga. Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Corte doble que suele propinar un golpe crítico. Crea un violento tornado para hacer trizas al objetivo. Puede amedrentarlo. Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo. Responde a un ataque especial ocasionando el doble del daño recibido. Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. Ataque de una velocidad extrema. Este movimiento tiene prioridad alta. Ataque prehistórico que puede subir todas las características. Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después. Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo. Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos. Ataque de todo el equipo Pokémon. Cuantos más haya, más veces se atacará. Amedrenta al objetivo con este movimiento de prioridad alta. Solo sirve en el primer turno. Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos. Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces. Libera de una vez la energía acumulada con Reserva. La potencia del ataque será proporcional a la cantidad de energía acumulada. Absorbe la energía acumulada con Reserva para recobrar salud. Cuanta más se haya acumulado, mayor será el número de PS que se recuperen. Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo. Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo. Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento. Halaga al objetivo y lo confunde, pero también sube su Ataque Especial. Siniestra llama morada que produce quemaduras. El usuario se debilita, pero baja mucho tanto el Ataque como el Ataque Especial del objetivo. Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Llama la atención para concentrar todos los ataques de todos los del equipo rival hacia sí mismo. Usa el poder de la naturaleza para atacar. Su efecto varía según el entorno de combate. Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial. Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos. Imita al objetivo por completo y copia su habilidad. Restaura en el siguiente turno la mitad de los PS máximos del usuario o se los pasa al Pokémon que lo sustituye. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Echa raíces para recuperar PS en cada turno, pero impide el relevo. Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor. Barrera capaz de devolver al agresor movimientos como Drenadoras y otros que alteran el estado o las características. Recicla y así recupera un objeto equipado de un solo uso que ya haya sido empleado durante el combate. Ataque que produce el doble de daño si el usuario resulta herido en el mismo turno. Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. Gran bostezo que induce al sueño al objetivo en el siguiente turno. Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto. Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante. Furia explosiva. Cuanto menor sea el número de PS del usuario, menos daño hará el ataque. Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo. Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Si el usuario se debilita al recibir un ataque, todos los PP de este último ataque serán eliminados. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo. Fuertes empujones que golpean de dos a cinco veces seguidas. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Fogonazo de luz que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. Banco de niebla que puede bajar el Ataque Especial del objetivo. Envuelve al objetivo con un manto de plumas para reducir mucho su Ataque. Danza histérica que confunde a los Pokémon que están alrededor del usuario. Patada que suele ser un golpe crítico y puede causar quemaduras. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. El usuario se relaja y restaura la mitad de sus PS máximos. Grito desgarrador que inflige daño al objetivo. Colmillos tóxicos que pueden envenenar gravemente al objetivo. Hace trizas al objetivo con garras afiladas y puede bajar su Defensa. Explosión de fuego. El atacante debe descansar el siguiente turno. Disparo de agua. El atacante debe descansar el siguiente turno. Puñetazo que impacta como un meteorito y puede subir el Ataque del agresor. Lanza un grito tan tremendo que impresiona y puede amedrentar al objetivo. El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga. Cura todos los problemas de estado del equipo con un suave aroma. Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo. Viento cortante que azota. Suele ser un golpe crítico. Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Horrible chirrido metálico que baja mucho la Defensa Especial del objetivo. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Hace reír al objetivo para bajar su Ataque y Defensa. Sube la Defensa y la Defensa Especial propias con energía mística. Chorro de agua. Cuantos menos PS tenga el usuario, menos dañino será. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Puñetazo ineludible procedente de las sombras. Emite una energía muy extraña que puede amedrentar al objetivo. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Enreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos. Debilita al objetivo de un solo golpe. Si lo usa un Pokémon que no sea de tipo Hielo, es difícil que acierte. Ataque con agua lodosa que puede bajar la Precisión del equipo rival. Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva. El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. Ataca lanzando de dos a cinco ráfagas consecutivas de carámbanos. Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. Le corta el paso al objetivo para que no pueda escapar. Aullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque del equipo. Araña al objetivo con garras afiladas. Golpea con una enorme planta. Quien lo usa no puede moverse en el siguiente turno. Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa. El usuario bota en el primer turno y golpea al objetivo en el segundo y puede llegar a paralizarlo. El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad. Puede envenenar y dar un golpe crítico. Se acerca con ternura al objetivo, pero le ataca y le roba el objeto que lleve. Quien lo usa electrifica su cuerpo para luego atacar. Se hiere mucho a sí mismo, pero puede paralizar al objetivo. Esparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. No se puede esquivar. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. Acuchilla con una hoja fina. Suele dar un golpe crítico. Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad. Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas. Ataque eléctrico muy rápido e ineludible. Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo. Concentra un haz de luz y ataca dos turnos después. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS. Durante cinco turnos, se anulan los movimientos que alzan el vuelo y los Pokémon de tipo Volador o que levitan son vulnerables a movimientos de tipo Tierra. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Gira con fuerza el puño y da un gran golpe. No obstante, baja la Velocidad. Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. El Pokémon cae debilitado, pero su sustituto recupera su estado y los PS. Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Permite golpear a objetivos que han utilizado movimientos como Protección o Detección y anula sus efectos. Picotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la picotea también y obtiene sus efectos. Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos. Aplica presión en puntos clave del cuerpo para potenciar mucho una de sus características. Devuelve al rival el último ataque recibido, pero con mucha más fuerza. Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo. Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario. El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes. Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. Usa su poder mental para transferir al objetivo sus problemas de estado. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Usa sus poderes mentales para intercambiar sus características de Ataque y Defensa. El usuario arroja sus jugos biliares al objetivo, lo que anula el efecto de la habilidad en uso. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno. El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en el Ataque y Ataque Especial con el objetivo. El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en la Defensa y Defensa Especial con el objetivo. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento solo puede utilizarse tras haber usado al menos una vez todos los demás conocidos por el Pokémon. Planta una semilla en el objetivo que le causa pesar. Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio y le impide dormirse. Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque. Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo. El veneno afecta a los Pokémon oponentes que entran en combate. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Un manto de agua cubre al Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno. Levita gracias a un campo magnético generado por electricidad durante cinco turnos. El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también recibe daño. Puede quemar. Ataca al objetivo con una onda de choque y puede llegar a paralizarlo. Libera, desde su interior, una inmensa descarga de aura. Es infalible. Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta mucho la Velocidad. Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo. Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico. Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora. Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba. Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo. Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras. El usuario crea una onda sónica dañina moviendo su cuerpo que también puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo. Ataca de forma brutal mientras intimida al objetivo. También puede amedrentarlo. Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas. Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo. Gira los puños y libera una onda de vacío contra el objetivo. Este movimiento tiene prioridad alta. Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. Pliega sus alas y ataca con un vuelo rasante. El Pokémon que lo usa también resulta seriamente dañado. La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. Intercambia con el objetivo los objetos que llevan tan rápido que es imposible verlo a simple vista. El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno. Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial. Ataca con fuertes puñetazos tan rápidos como proyectiles. Este movimiento tiene prioridad alta. Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno. Crea bolas de hielo y las lanza a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta. Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico. El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice. El usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedrente o se congele. El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras. Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento tiene prioridad alta. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Ataca al objetivo con cuchillas formadas por energía psíquica. Suele ser crítico. Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Potente viento que barre el reflejo o la pantalla de luz creada por el objetivo. También puede reducir su Evasión. Crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. Hace que grandes cometas caigan del cielo sobre el objetivo. Baja mucho el Ataque Especial del que lo usa. Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon que hay combatiendo alrededor. Puede paralizar. Un infierno de llamas daña a los Pokémon adyacentes en combate. Puede quemar. Envuelve al objetivo con una lluvia de hojas afiladas, pero reduce mucho su Ataque Especial. El usuario agita violentamente sus lianas o tentáculos para golpear al objetivo. Lanza una piedra enorme contra el objetivo, pero tiene que descansar el siguiente turno. Tajo que puede envenenar al objetivo. Suele ser crítico. Lanza contra el objetivo basura asquerosa y puede envenenarlo. Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate. Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. Ataca con una onda de sonido muy ruidosa compuesta por palabras y confunde al objetivo. Emite incontables haces de luz. El tipo del movimiento varía según la tabla que lleve el usuario. Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto. Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa. Arremete contra el objetivo con su robusto cuerpo. El agresor también sufre bastante daño. Ataque de una rapidez espeluznante. Este movimiento tiene prioridad alta. El usuario llama a sus súbditos para que ataquen al objetivo. Suele ser crítico. El usuario llama a sus súbditos para que formen un escudo viviente. Sube la Defensa y la Defensa Especial. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. El usuario arriesga su vida y lanza un cabezazo con toda su fuerza. El agresor resulta seriamente dañado. Golpea al objetivo dos veces seguidas con la cola u otras partes de su cuerpo. Ataca al objetivo usando tal energía que el tiempo se distorsiona. El usuario descansa el siguiente turno. Desgarra al objetivo y el espacio a su alrededor. Suele ser crítico. El usuario se debilita, pero el Pokémon que lo sustituye recupera su estado, los PS y los PP. Estruja al objetivo con gran fuerza. Cuantos más PS le queden al objetivo, más fuerte será el ataque. El objetivo queda atrapado en una tormenta de fuego que dura de cuatro a cinco turnos. El objetivo es enviado a un mundo de tinieblas que lo hace dormir. Una onda de choque se libera del cuerpo. Puede bajar mucho la Defensa Especial del objetivo. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. En el primer turno, desaparece. En el segundo, golpea al objetivo aunque se esté protegiendo. El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión. Bloquea los ataques de objetivo múltiple lanzados contra tu equipo durante un turno. El usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Defensa y Defensa Especial con las de su objetivo y compartirlas. El usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Ataque y Ataque Especial con los de su objetivo y compartirlos. Crea una zona misteriosa donde se intercambian la Defensa y la Defensa Especial de todos los Pokémon durante cinco turnos. Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo. Cubre al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado. El usuario se desprende de partes prescindibles de su cuerpo para hacerse más ligero y aumentar mucho su Velocidad. Usa un polvo que irrita y centra en el usuario la atención y los ataques de los rivales. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Crea un espacio misterioso que inutiliza todos los objetos de los Pokémon durante cinco turnos. Ataca lanzando una piedra o un proyectil. Si el objetivo está en el aire, lo estrella contra el suelo. Lanza un golpe devastador. Siempre asesta un golpe crítico. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar. Danza mística que sube el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad. El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, mayor será el daño causado. Potente lluvia que transforma al objetivo en un Pokémon de tipo Agua. Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante. El usuario se concentra, lo que le permite aumentar su Ataque, Defensa y Precisión. Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad. Ataca con un líquido corrosivo que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo. El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca. Lanza una onda psíquica que hace que la habilidad del objetivo pase a ser Simple. Una extraña danza que hace que el usuario y el objetivo tengan la misma habilidad. Si el usuario es el más rápido, permite al objetivo usar un movimiento justo tras él, adelantándose a Pokémon más rápidos. Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Ataca al objetivo con una singular bola de lodo que elimina cualquier cambio en sus características. Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño. Se protege a sí mismo y a sus aliados de movimientos con prioridad. Extraño poder que intercambia la posición del usuario con la de un aliado sobre el terreno de combate. Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras. El usuario rompe su coraza y baja su Defensa y Defensa Especial, pero aumenta mucho su Ataque, Ataque Especial y Velocidad. Una onda curativa restaura la mitad de los PS máximos del objetivo. Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Al hacer girar los engranajes, el usuario mejora su Ataque y aumenta mucho su Velocidad. Lanza por los aires al objetivo y hace que salga otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate. Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan bayas o ciertos objetos, se quemarán y ya no se podrán usar. Consigue que el objetivo sea el último en moverse. Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado. Cambia el tipo del Pokémon al mismo tipo que el del objetivo. Venga a los amigos caídos. Si en el turno anterior han derrotado a alguno, la potencia del ataque aumentará. El usuario se sacrifica causándole un daño al objetivo equivalente a sus propios PS perdidos. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Ataca con una gran ráfaga de fuego que causa quemaduras. Ataca con columnas de agua. Combinado con Voto Fuego, crea un arcoíris y aumenta su potencia. Ataca con columnas de fuego. Combinado con Voto Planta, crea un mar de llamas y aumenta su potencia. Ataca con columnas de hojas. Combinado con Voto Agua, crea un pantano y aumenta su potencia. Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo. El usuario opone resistencia y ataca a los oponentes. También reduce su Ataque Especial. Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad. Quien lo usa ataca lanzando un aliento gélido. Siempre asesta un golpe crítico. Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate. Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial. Atrapa y ataca a los objetivos con una telaraña eléctrica. También reduce su Velocidad. Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa. El usuario golpea usando su cuerpo como un taladro. Suele ser crítico. Golpea dos veces seguidas con las partes más recias de su cuerpo. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo. El usuario ataca con una espada, ignorando cualquier cambio en las características del objetivo. Una afilada vieira ataca al objetivo. También puede hacer disminuir su Defensa. El usuario ataca con su cuerpo ardiente. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará. Tritura con afiladas hojas y puede bajar la Precisión del objetivo. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Cubre al Pokémon con una madeja protectora. Aumenta muchísimo la Defensa. Ataca al objetivo con una onda siniestra. Puede bajar su Precisión. Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo. Golpea con la cola de dos a cinco veces seguidas. Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que envuelve al rival y puede confundirlo. Propina un tremendo cabezazo. También daña al usuario un poco. Rota dos engranajes de hierro sobre el objetivo. Golpea dos veces. Un infierno de llamas daña a los Pokémon adyacentes en combate. Puede quemar. Ataca al objetivo con un gran láser. El tipo del ataque lo determina el cartucho que porta el usuario. Ataca conmoviendo a los rivales de alrededor con un antiguo canto. Puede dormirlos. Ensarta al objetivo con un largo cuerno dotado de un poder místico que provoca daño físico. Ataque con aire helado que baja la Velocidad del objetivo. Ataca envolviéndose de una gran carga eléctrica y embistiendo al objetivo con ella. Puede paralizar. Ataca con una bella pero potente llama azul que rodea al objetivo. Puede quemarlo. Envuelve en llamas y daña al objetivo. Puede aumentar el Ataque Especial de quien lo usa. El usuario carga un bloque de hielo con electricidad en el primer turno y ataca con él en el segundo. Puede paralizar. Ataca al objetivo en el segundo turno rodeándolo de un aire gélido. Puede causar quemaduras. Chillido desagradable que baja el Ataque Especial del rival. Lanza grandes carámbanos. Puede amedrentar al objetivo. Golpea con una V de llamas al objetivo. Baja la Defensa, la Defensa Especial y la Velocidad de quien lo usa. Ataca con una llamarada gigantesca. Aumenta su potencia si es influenciada por una gran energía eléctrica. Ataca con una enorme descarga eléctrica. Aumenta su potencia si es influenciada por una gigantesca llamarada. El Pokémon que lo usa se lanza sobre su oponente. Este movimiento es de tipo Lucha y tipo Volador al mismo tiempo. El usuario usa un tatami para escudarse de los ataques enemigos. Protege también a los aliados. No funciona contra movimientos de estado. El Pokémon causa daño a su oponente lanzándole un eructo. Para poder utilizar este movimiento tiene que llevar una baya y comérsela. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Coloca una red pegajosa alrededor del equipo rival que baja la Velocidad de cualquier adversario que entre a combatir. Si se derrota al objetivo utilizando este movimiento, aumenta muchísimo el Ataque del usuario. El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose. Invita al objetivo a celebrar Halloween, lo que añade el tipo Fantasma a los tipos de este. Intimida a su oponente con un rugido de guerra, lo que hace que disminuyan tanto su Ataque como su Ataque Especial. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Inflige daño a todos los Pokémon a su alrededor. El usuario absorbe la mitad del daño producido para restaurar sus propios PS. El objetivo es presa de la maldición del bosque, por lo que pasa a ser un Pokémon de tipo Planta, además de conservar sus tipos habituales. El usuario desata un intenso vendaval de pétalos que daña a los Pokémon a su alrededor. Enfría súbitamente al objetivo e incluso puede congelarlo. Es supereficaz contra Pokémon de tipo Agua. Obnubila a los oponentes con su fascinante voz y les provoca daños emocionales. Siempre acierta al objetivo. El usuario se cambia por otro Pokémon de su equipo, pero antes amedrenta a su oponente y hace que disminuyan su Ataque y Ataque Especial. Invierte por completo los cambios en las características del objetivo. El usuario absorbe PS del objetivo con un beso y restaura su propia energía en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido. Usa unos misteriosos poderes para protegerse a sí mismo y a sus aliados de movimientos de estado, pero no de otro tipo de ataques. Aumenta la Defensa de todos los Pokémon de tipo Planta que hay en el combate usando unos misteriosos poderes. Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Planta y los Pokémon que están en contacto con el suelo recuperan PS en cada turno. Durante cinco turnos, los Pokémon que están en el suelo no sufren problemas de estado y se reduce a la mitad el daño de los movimientos de tipo Dragón. Si el objetivo queda electrificado antes de usar un movimiento, este será de tipo Eléctrico. El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque del objetivo. El Pokémon que lo usa desata un vendaval feérico que arremete contra el objetivo. Invoca el poder de la luna para atacar al objetivo. Puede disminuir el Ataque Especial del objetivo. Ataca a todos los Pokémon a su alrededor con una potentísima onda sonora. Consigue que ningún Pokémon pueda huir en el siguiente turno echando un cerrojo. El usuario adopta una postura defensiva y se protege de cualquier daño. Reduce el Ataque de cualquier Pokémon con el que entre en contacto. Se hace amigo de su oponente y consigue que a este se le quiten las ganas de combatir. Además, reduce su Ataque. Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. Desata un devastador vendaval de diamantes para dañar a los oponentes. Puede aumentar mucho la Defensa del usuario. Envuelve al Pokémon oponente con vapor extremadamente caliente que puede llegar a quemarlo. El usuario aparece junto al rival usando un agujero dimensional y le asesta un golpe que movimientos como Protección o Detección no pueden evitar. Golpea al oponente de dos a cinco veces con estrellas arrojadizas hechas de mucosidad. Este movimiento tiene prioridad alta. El usuario lanza por la boca una singular llama a gran temperatura con la que ataca a su oponente y baja su Ataque Especial. Protege al usuario de ataques, e inflige daño a quien se los lance si entra en contacto con él. Consigue aumentar la Defensa Especial de un Pokémon de su equipo con una fragancia misteriosa. El usuario irradia unas raras ondas que, al alcanzar a un oponente, hacen que disminuya mucho su Ataque Especial. Impregna a su objetivo con un líquido venenoso que disminuye el Ataque, el Ataque Especial y la Velocidad. Solo afecta a Pokémon ya envenenados. Esparce un polvo sobre el objetivo. Si este usa un movimiento de tipo Fuego en el mismo turno, el polvo explota y le inflige daño. Concentra energía durante el primer turno, de forma que su Velocidad, Ataque Especial y Defensa Especial aumenten mucho en el segundo. Manipula el campo magnético y logra aumentar la Defensa y la Defensa Especial de los Pokémon aliados que cuenten con las habilidades Más y Menos. Al usar este movimiento se consigue duplicar la recompensa recibida tras el combate. Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Eléctrico y los Pokémon que están en contacto con el suelo no pueden quedarse dormidos. Inflige daño a los oponentes con una potente luz. El Pokémon te felicita en un día muy especial para ti. El Pokémon le da la mano a un aliado y ambos se sienten muy felices. Lanza una mirada al objetivo con ojos acaramelados, con lo que logra que su Ataque se reduzca. Este movimiento tiene prioridad alta. Quien lo usa frota sus mofletes cargados de electricidad contra el objetivo y consigue paralizarlo. El usuario se contiene a la hora de atacar y deja al objetivo con al menos 1 PS. Hostiga al objetivo durante cuatro o cinco turnos e impide que pueda huir mientras tanto. Cada vez que golpea a un oponente se endurecen sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del usuario aumenta. El usuario absorbe energía del objetivo y aumenta sus PS en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido. Acierta incluso a Pokémon que estén en el aire y los hace caer al suelo. El usuario genera ondas sísmicas que se propagan por el suelo y sacuden a los oponentes. Los Pokémon alcanzados no podrán huir del combate. Acumula energía de la corteza terrestre y la concentra contra los oponentes, dañándolos. El usuario emplea el poder de la Flor Eterna para lanzar un potente rayo de luz, pero sufre bastante daño al hacerlo. Ataca al objetivo con una infinidad de rayos de luz azulada. Hace que el poder latente de la tierra se manifieste en forma de hojas afiladas y ataca al objetivo con ellas. El usuario se precipita desde el cielo a una velocidad de vértigo para atacar al objetivo, pero hace que bajen la Defensa y la Defensa Especial del usuario. Ataca al objetivo con una ráfaga de golpes que pasan por alto los efectos de movimientos como Protección o Detección. Baja la Defensa del usuario. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. Durante las tormentas de arena, restaura aún más PS. Movimiento de gran potencia que solo puede usarse en el turno en que el usuario sale al combate. Protege de los ataques y, al mismo tiempo, envenena al Pokémon que use un movimiento de contacto contra el usuario. Ataca al oponente y, al mismo tiempo, fija su sombra al terreno para impedir su huida. Gira sobre sí mismo y golpea al oponente con ambos brazos. Ignora los cambios en las características del objetivo. Libera burbujas al cantar. Este movimiento cura las quemaduras de los Pokémon que reciban daño. Un terrible puño golpea al contrincante, pero la Velocidad del usuario se ve reducida. Restaura la mitad de los PS máximos del objetivo. Es más efectivo cuando se usa en conjunción con Campo de Hierba. Asesta un golpe devastador usando todo su cuerpo. Restaura una cantidad de PS equivalente al valor de Ataque del rival, que además verá reducida esta característica. El usuario dedica un turno a absorber energía lumínica y concentrarla en forma de cuchilla con la que ataca al rival en el siguiente turno. Ataca al oponente lanzando hojas. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Ataca al oponente con hilillos venenosos que reducen su Velocidad y lo envenenan. El usuario se concentra para que el siguiente ataque propine un golpe crítico. Cambia de marcha y logra aumentar el Ataque y el Ataque Especial de los Pokémon aliados que cuenten con las habilidades Más y Menos. Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido. Ataca al oponente con una bola explosiva. Si esta alcanza a un aliado, le hará recuperar PS. Ataca lanzando un ancla al oponente, que queda atrapado y no puede huir. Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Psíquico y los Pokémon que están en el suelo quedan protegidos contra movimientos con prioridad. Ataca al oponente abalanzándose sobre él con todas sus fuerzas y reduce su Ataque. Golpea al oponente con un látigo incandescente y reduce su Defensa. Ataca al oponente presumiendo de su fuerza. Cuanto más hayan subido las características del usuario, mayor será el daño. Utiliza hasta el último resquicio de llamas de su cuerpo para infligir un grave daño al oponente. Tras el ataque, el usuario deja de ser de tipo Fuego. Intercambia su Velocidad por la del oponente. El usuario ensarta al adversario con su afilada cornamenta. Este movimiento acierta siempre. Cura los problemas de estado del Pokémon rival y a cambio recupera PS propios. Ataque que consiste en un baile muy enérgico. El tipo de este ataque se corresponde con el del Pokémon que lo ejecuta. Inflige daño al rival, y si este ya ha hecho uso de algún movimiento, pierde su habilidad. Lanza una patada con la fuerza del trópico que golpea al rival y reduce su Ataque. Fuerza al objetivo a repetir inmediatamente su último movimiento. Primero aumenta la temperatura de su pico y luego ejecuta un ataque. Quema al rival si este le propina un ataque físico mientras está calentando el pico. Frota todas las escamas de su cuerpo para crear un fuerte sonido con el que ataca. Cuando el ataque termina, su Defensa se ve reducida. Usa el cuerpo como un martillo para abalanzarse sobre su rival y causarle daño. Hace pivotar su cuerpo para causar daño a su alrededor. Reduce el daño de los ataques físicos y especiales que ejecuta el rival durante cinco turnos. Solo puede usarse cuando está granizando. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. El caparazón del Pokémon se convierte en una trampa. Si le alcanza un ataque físico, la trampa estalla y los oponentes sufren daño. El usuario emite un potente rayo, pero su Ataque Especial se reduce mucho. Ataca a sus rivales con poderes psíquicos que además destruyen barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado. Ataca al oponente golpeándole con un hueso poseído por un espíritu. Puede reducir la Defensa del objetivo. El usuario se lanza contra el objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta. Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo. El usuario utiliza un prisma para emitir un rayo de gran potencia, pero no puede moverse en el turno siguiente. El usuario se esconde en la sombra del objetivo y lo ataca tras robarle las mejoras en sus características. Ataca al objetivo con la potencia de un meteoro, ignorando su habilidad. Ataca con un rayo misterioso que ignora la habilidad del objetivo. Mira al objetivo con ojos llorosos para hacerle perder su espíritu combativo y reduce su Ataque y Ataque Especial. Se lanza contra el objetivo y le suelta una potente descarga eléctrica que puede hacer que se amedrente. Golpea al objetivo con la furia de la naturaleza y reduce sus PS a la mitad. El Pokémon se rodea de una potente energía con la que golpea al rival. El tipo del movimiento depende del disco que lleva el usuario. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. El usuario hace explotar su cabeza para atacar a todos los Pokémon que se hallan a su alrededor, aunque también se hiere a sí mismo. El usuario ataca con puños cargados de electricidad. Convierte los movimientos de tipo Normal en movimientos de tipo Eléctrico. El usuario ataca con una gran columna de luz. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. Usando la tuerca del pecho como eje, gira sobre sí mismo y golpea con los brazos dos veces seguidas. Puede amedrentar al rival. Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. El usuario ataca emitiendo un rayo desde su núcleo. El daño infligido se duplica si el objetivo ha alcanzado el estado Dinamax. Permite atacar al objetivo seleccionado ignorando las habilidades o movimientos que permiten a un rival centrar la atención sobre sí. Impide que tanto el atacante como el defensor puedan ser intercambiados hasta que uno de ellos se debilite o abandone el terreno de combate. El usuario ingiere la baya que lleva equipada para aumentar mucho su Defensa. El usuario aumenta todas sus características, pero ya no puede huir ni ser cambiado por otro. Cubre al objetivo de un alquitrán pegajoso que reduce su Velocidad y lo vuelve débil contra el fuego. Cubre al objetivo con unos polvos mágicos que le hacen adquirir el tipo Psíquico. El usuario ataca propulsando a ambos Dreepy. En caso de haber dos adversarios, cada Dreepy golpea a su propio objetivo por separado. El usuario invita a tomar el té a todos los presentes en el terreno de combate, lo que hace que ingieran las bayas que lleven equipadas. Retiene al objetivo para impedir su huida, a la vez que reduce su Defensa y Defensa Especial cada turno. El usuario ensarta al objetivo con su pico cargado de electricidad. Si ataca en primer lugar, la potencia del movimiento se duplica. El usuario agarra al objetivo con sus duras branquias. En caso de atacar antes que este último, la potencia del movimiento se duplica. Extraño poder que intercambia los efectos en el terreno de combate de ambos bandos. Ataque de tipo Fuego ejecutado por un Pokémon Dinamax. Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos. Ataque de tipo Bicho ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce el Ataque Especial del objetivo. Ataque de tipo Eléctrico ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea un campo eléctrico durante cinco turnos. Ataque de tipo Normal ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce la Velocidad del objetivo. Ataque de tipo Lucha ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta el Ataque de tu bando. Ataque de tipo Fantasma ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce la Defensa de los rivales. Ataque de tipo Hielo ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea una tormenta de granizo que dura cinco turnos. Ataque de tipo Veneno ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta el Ataque Especial de tu bando. Ataque de tipo Agua ejecutado por un Pokémon Dinamax. Desata un aguacero que dura cinco turnos. Ataque de tipo Volador ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta la Velocidad de tu bando. Ataque de tipo Hada ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea un campo de niebla durante cinco turnos. Ataque de tipo Dragón ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce el Ataque del objetivo. Ataque de tipo Psíquico ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea un campo psíquico durante cinco turnos. Ataque de tipo Roca ejecutado por un Pokémon Dinamax. Levanta una tormenta de arena que dura cinco turnos. Ataque de tipo Tierra ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta la Defensa Especial de tu bando. Ataque de tipo Siniestro ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce la Defensa Especial del objetivo. Ataque de tipo Planta ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea un campo de hierba durante cinco turnos. Ataque de tipo Acero ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta la Defensa de tu bando. Utiliza parte de los PS propios para subir sus características. El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa. Aumenta mucho el Ataque y el Ataque Especial del objetivo al decorarlo. El usuario controla un tocón mediante la percusión y al atacar reduce la Velocidad del objetivo. Cepo que atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos y le causa daño mientras se encuentra preso. El usuario prende una pequeña piedra para crear una bola de fuego con la que ataca al rival. Puede causar quemaduras. El usuario se convierte en una espada gigante para rebanar al objetivo. Si este ha alcanzado el estado Dinamax, se duplica el daño infligido. El usuario se convierte en un escudo gigante para golpear al objetivo. Si este ha alcanzado el estado Dinamax, se duplica el daño infligido. La energía que acumula en las mejillas le sirve para atacar y aumentar su Velocidad. Este movimiento cambia de tipo según la forma que adopte Morpeko. El usuario sacude violentamente su enorme cola para golpear a todos los rivales y reducir su Ataque a la par. Ataca pinchando al objetivo con una rama afilada. El usuario rasguea la guitarra o el bajo para generar enormes vibraciones de intensa reverberación con las que ataca al objetivo. Ataca al objetivo con el fluido corrosivo que desprende una manzana ácida, lo que también disminuye la Defensa Especial de este. El usuario ataca haciendo caer una manzana desde gran altura. Disminuye la Defensa del objetivo. El usuario ataca al objetivo con tal ímpetu que acaba minando su moral y, en consecuencia, reduce su Ataque Especial. Desprende un humo con el que ataca al objetivo, que puede acabar confundido. Vierte un agua misteriosa y balsámica que restaura tanto sus propios PS como los de aquellos aliados presentes en el terreno de combate. Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. Reduce mucho la Defensa de quien ejecute un movimiento de contacto contra el usuario. El usuario finge hacer una reverencia y aprovecha la ocasión para ensartar al objetivo con su cabello alborotado. Siempre acierta. El usuario agita violentamente su grueso puerro para atacar, pero el mareo que le provocan las sacudidas le impide moverse en el turno siguiente. Este es el mayor ataque de Eternatus una vez adquirida su forma original. No puede moverse en el turno siguiente. Utiliza el acero de su cuerpo para disparar un potente rayo. También hiere al agresor. El usuario ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. Cuando se usa en conjunción con un campo psíquico, aumenta su potencia e inflige daño a todos los rivales. El usuario lanza su ataque y destruye el campo activo en el terreno de combate, y falla si no hay ninguno en ese momento. Lanza escamas al objetivo de dos a cinco veces seguidas. Aumenta la Velocidad del usuario, pero reduce su Defensa. El usuario dedica el primer turno a aumentar su Ataque Especial acumulando energía cósmica y lanza su ofensiva contra el objetivo en el segundo. El usuario lanza un ataque físico o especial en función de cuál inflija más daño. Puede envenenar al objetivo. El usuario ataca a todos a su alrededor, pero se debilita de inmediato. La potencia del movimiento aumenta si el terreno está cubierto por un campo de niebla. Ataca al objetivo deslizándose sobre el terreno de combate. Este movimiento tiene prioridad alta cuando el terreno está cubierto por un campo de hierba. Ataca con una descarga eléctrica que surge del terreno de combate. La potencia del movimiento se duplica si el rival se ve afectado por un campo eléctrico. El usuario ataca aprovechando la energía del campo activo, que determina tanto el tipo como la potencia del movimiento. Ataca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y además reduce su Ataque Especial. Ataca al objetivo con la energía generada por la envidia y causa quemaduras a los Pokémon cuyas características hayan aumentado en ese turno. Ataca al rival presa de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de características en ese turno, la potencia del movimiento se duplica. El usuario ataca utilizando el objeto que lleva el rival. Si no tiene ninguno equipado, el movimiento falla. El usuario libera un gas cáustico que envuelve a todos los que se encuentren alrededor y derrite por completo los objetos que lleven equipados. El usuario imparte indicaciones precisas a sus aliados, que ven aumentados su Ataque y su Defensa. Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo. Patea hasta tres veces seguidas y cada vez más fuerte. Ataca al adversario golpeándolo dos veces con las alas. Ataca al objetivo arrojándole arena a temperaturas muy elevadas. Puede causar quemaduras. Al entrar en plena armonía con la selva, el usuario cura problemas de estado y restaura PS no solo de sí mismo, sino también de los aliados presentes en el terreno. Golpe devastador que requiere un absoluto dominio de las artes siniestras. Siempre asesta un golpe crítico. El usuario, dominador absoluto del líquido elemento, golpea hasta tres veces con movimientos fluidos. Siempre asesta un golpe crítico. El objetivo queda atrapado en una jaula electrificada que permanece en el terreno de cuatro a cinco turnos. El usuario convierte su fuerza vital en una energía con la que ataca al objetivo. Cuantos menos PS tenga el usuario, menor será la potencia del movimiento. A través de sus ojos emite poderes psíquicos con los que ataca al objetivo, al que puede llegar a congelar. El usuario convierte su ira en un aura flamígera para lanzar su ataque. Puede amedrentar al objetivo. El usuario desconcierta al rival con movimientos centelleantes y le propina una patada. Baja la Defensa del objetivo. El usuario ataca al objetivo lanzándole un carámbano de hielo envuelto en una ventisca. El usuario ataca al objetivo lanzándole una ingente cantidad de pequeños fantasmas. El usuario ataca con un poder psíquico de inmensa potencia y elimina 3 PP del último movimiento que haya usado el objetivo. ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : wazaname ~~~~~~~~~~~~~~~ — Destructor Golpe Kárate Doble Bofetón Puño Cometa Megapuño Día de Pago Puño Fuego Puño Hielo Puño Trueno Arañazo Agarre Guillotina Viento Cortante Danza Espada Corte Tornado Ataque Ala Remolino Vuelo Atadura Atizar Látigo Cepa Pisotón Doble Patada Megapatada Patada Salto Patada Giro Ataque Arena Golpe Cabeza Cornada Ataque Furia Perforador Placaje Golpe Cuerpo Constricción Derribo Golpe Doble Filo Látigo Picotazo Veneno Doble Ataque Pin Misil Malicioso Mordisco Gruñido Rugido Canto Supersónico Bomba Sónica Anulación Ácido Ascuas Lanzallamas Neblina Pistola Agua Hidrobomba Surf Rayo Hielo Ventisca Psicorrayo Rayo Burbuja Rayo Aurora Hiperrayo Picotazo Pico Taladro Sumisión Patada Baja Contraataque Sísmico Fuerza Absorber Megaagotar Drenadoras Desarrollo Hoja Afilada Rayo Solar Polvo Veneno Paralizador Somnífero Danza Pétalo Disparo Demora Furia Dragón Giro Fuego Impactrueno Rayo Onda Trueno Trueno Lanzarrocas Terremoto Fisura Excavar Tóxico Confusión Psíquico Hipnosis Meditación Agilidad Ataque Rápido Furia Teletransporte Tinieblas Mimético Chirrido Doble Equipo Recuperación Fortaleza Reducción Pantalla de Humo Rayo Confuso Refugio Rizo Defensa Barrera Pantalla de Luz Niebla Reflejo Foco Energía Venganza Metrónomo Espejo Autodestrucción Bomba Huevo Lengüetazo Polución Residuos Hueso Palo Llamarada Cascada Tenaza Rapidez Cabezazo Clavo Cañón Restricción Amnesia Kinético Amortiguador Pat. Salto Alta Deslumbrar Comesueños Gas Venenoso Bombardeo Chupavidas Beso Amoroso Ataque Aéreo Transformación Burbuja Puño Mareo Espora Destello Psicoonda Salpicadura Armadura Ácida Martillazo Explosión Golpes Furia Huesomerang Descanso Avalancha Hipercolmillo Afilar Conversión Triataque Superdiente Cuchillada Sustituto Forcejeo Esquema Triple Patada Ladrón Telaraña Telépata Pesadilla Rueda Fuego Ronquido Maldición Azote Conversión2 Aerochorro Esporagodón Inversión Rencor Nieve Polvo Protección Ultrapuño Cara Susto Finta Beso Dulce Tambor Bomba Lodo Bofetón Lodo Pulpocañón Púas Electrocañón Profecía Mismo Destino Canto Mortal Viento Hielo Detección Ataque Óseo Fijar Blanco Enfado Tormenta Arena Gigadrenado Aguante Encanto Rodar Falso Tortazo Contoneo Batido Chispa Corte Furia Ala de Acero Mal de Ojo Atracción Sonámbulo Campana Cura Retribución Presente Frustración Velo Sagrado Divide Dolor Fuego Sagrado Magnitud Puño Dinámico Megacuerno Dragoaliento Relevo Otra Vez Persecución Giro Rápido Dulce Aroma Cola Férrea Garra Metal Tiro Vital Sol Matinal Síntesis Luz Lunar Poder Oculto Tajo Cruzado Ciclón Danza Lluvia Día Soleado Triturar Manto Espejo Más Psique Veloc. Extrema Poder Pasado Bola Sombra Premonición Golpe Roca Torbellino Paliza Sorpresa Alboroto Reserva Escupir Tragar Onda Ígnea Granizo Tormento Camelo Fuego Fatuo Legado Imagen Puño Certero Estímulo Señuelo Adaptación Carga Mofa Refuerzo Truco Imitación Deseo Ayuda Arraigo Fuerza Bruta Capa Mágica Reciclaje Desquite Demolición Bostezo Desarme Esfuerzo Estallido Intercambio Sellar Alivio Rabia Robo Daño Secreto Buceo Empujón Camuflaje Ráfaga Resplandor Bola Neblina Danza Pluma Danza Caos Patada Ígnea Chapoteo Lodo Bola Hielo Brazo Pincho Relajo Vozarrón Colmillo Veneno Garra Brutal Anillo Ígneo Hidrocañón Puño Meteoro Impresionar Meteorobola Aromaterapia Llanto Falso Aire Afilado Sofoco Rastreo Tumba Rocas Viento Plata Eco Metálico Silbato Cosquillas Masa Cósmica Salpicar Doble Rayo Puño Sombra Paranormal Gancho Alto Bucle Arena Frío Polar Agua Lodosa Semilladora Golpe Aéreo Carámbano Defensa Férrea Bloqueo Aullido Garra Dragón Planta Feroz Corpulencia Bote Disparo Lodo Cola Veneno Antojo Placaje Eléc Hoja Mágica Hidrochorro Paz Mental Hoja Aguda Danza Dragón Pedrada Onda Voltio Hidropulso Deseo Oculto Psicoataque Respiro Gravedad Gran Ojo Espabila Machada Giro Bola Deseo Cura Salmuera Don Natural Amago Picoteo Viento Afín Acupresión Represión Metal Ida y Vuelta A Bocajarro Vendetta Buena Baza Embargo Lanzamiento Psicocambio As Oculto Anticura Estrujón Truco Fuerza Bilis Conjuro Yo Primero Copión Cambiafuerza Cambiadefensa Castigo Última Baza Abatidoras Golpe Bajo Púas Tóxicas Cambia Almas Acua Aro Levitón Envite Ígneo Palmeo Esfera Aural Pulimento Puya Nociva Pulso Umbrío Tajo Umbrío Acua Cola Bomba Germen Tajo Aéreo Tijera X Zumbido Pulso Dragón Carga Dragón Joya de Luz Puño Drenaje Onda Vacío Onda Certera Energibola Pájaro Osado Tierra Viva Trapicheo Gigaimpacto Maquinación Puño Bala Alud Canto Helado Garra Umbría Colmillo Rayo Colmillo Hielo Colmillo Ígneo Sombra Vil Bomba Fango Psicocorte Cabezazo Zen Disparo Espejo Foco Resplandor Treparrocas Despejar Espacio Raro Cometa Draco Chispazo Humareda Lluevehojas Latigazo Romperrocas Veneno X Lanzamugre Cabeza de Hierro Bomba Imán Roca Afilada Seducción Trampa Rocas Hierba Lazo Cháchara Sentencia Picadura Rayo Carga Mazazo Acua Jet Al Ataque A Defender Auxilio Testarazo Doble Golpe Distorsión Corte Vacío Danza Lunar Agarrón Lluvia Ígnea Brecha Negra Fogonazo Viento Aciago Golpe Umbrío Afilagarras Vastaguardia Isoguardia Isofuerza Zona Extraña Psicocarga Carga Tóxica Aligerar Polvo Ira Telequinesis Zona Mágica Antiaéreo Llave Corsé Pirotecnia Onda Tóxica Danza Aleteo Cuerpo Pesado Sincrorruido Bola Voltio Anegar Nitrocarga Enrosque Puntapié Bomba Ácida Juego Sucio Onda Simple Danza Amiga Cede Paso Canon Eco Voz Guardia Baja Niebla Clara Poder Reserva Anticipo Cambio de Banda Escaldar Rompecoraza Pulso Cura Infortunio Caída Libre Cambio de Marcha Llave Giro Calcinación Último Lugar Acróbata Clonatipo Represalia Sacrificio Ofrenda Infierno Voto Agua Voto Fuego Voto Planta Voltiocambio Estoicismo Terratemblor Vaho Gélido Cola Dragón Avivar Electrotela Voltio Cruel Taladradora Golpe Bis Arrumaco Asta Drenaje Espada Santa Concha Filo Golpe Calor Ciclón de Hojas Rodillo de Púas Rizo Algodón Pulso Noche Onda Mental Plumerazo Vendaval Ariete Rueda Doble Bomba Ígnea Tecno Shock Canto Arcaico Sable Místico Mundo Gélido Ataque Fulgor Llama Azul Danza Llama Rayo Gélido Llama Gélida Alarido Chuzos V de Fuego Llama Fusión Rayo Fusión Plancha Voladora Escudo Tatami Eructo Fertilizante Red Viscosa Aguijón Letal Golpe Fantasma Halloween Rugido de Guerra Cortina Plasma Carga Parábola Condena Silvana Tormenta Floral Liofilización Voz Cautivadora Última Palabra Reversión Beso Drenaje Truco Defensa Defensa Floral Campo de Hierba Campo de Niebla Electrificación Carantoña Viento Feérico Fuerza Lunar Estruendo Cerrojo Feérico Escudo Real Camaradería Confidencia Torm. Diamantes Chorro de Vapor Paso Dimensional Shuriken de Agua Llama Embrujada Barrera Espinosa Niebla Aromática Onda Anómala Trampa Venenosa Polvo Explosivo Geocontrol Aura Magnética Paga Extra Campo Eléctrico Brillo Mágico Celebración Manos Juntas Ojitos Tiernos Moflete Estático Clemencia Acoso Puño Incremento Ala Mortífera Mil Flechas Mil Temblores Fuerza Telúrica Luz Aniquiladora Pulso Primigenio Filo del Abismo Ascenso Draco Cerco Dimensión Carrera Arrolladora Carrera Arrolladora Ráfaga Demoledora Ráfaga Demoledora Picado Supersónico Picado Supersónico Diluvio Corrosivo Diluvio Corrosivo Barrena Telúrica Barrena Telúrica Aplastamiento Gigalítico Aplastamiento Gigalítico Guadaña Sedosa Guadaña Sedosa Presa Espectral Presa Espectral Hélice Trepanadora Hélice Trepanadora Hecatombe Pírica Hecatombe Pírica Hidrovórtice Abisal Hidrovórtice Abisal Megatón Floral Megatón Floral Gigavoltio Destructor Gigavoltio Destructor Disruptor Psíquico Disruptor Psíquico Crioaliento Despiadado Crioaliento Despiadado Dracoaliento Devastador Dracoaliento Devastador Agujero Negro Aniquilador Agujero Negro Aniquilador Arrumaco Sideral Arrumaco Sideral Pikavoltio Letal Recogearena Escaramuza Búnker Puntada Sombría Lariat Oscuro Aria Burbuja Martillo Hielo Cura Floral Fuerza Equina Absorbefuerza Cuchilla Solar Follaje Foco Hilo Venenoso Aguzar Piñón Auxiliar Golpe Mordaza Bola de Polen Anclaje Campo Psíquico Plancha Látigo Ígneo Chulería Llama Final Cambiavelocidad Cuerno Certero Purificación Danza Despertar Núcleo Castigo Patada Tropical Mandato Pico Cañón Fragor Escamas Martillo Dragón Giro Vil Velo Aurora Aluvión de Flechas Sombrías Hiperplancha Oscura Sinfonía de la Diva Marina Cólera del Guardián Constelación Robaalmas Surfeo Galvánico Arrojo Intempestivo Novena Potencia Supernova Original Coraza Trampa Cañón Floral Psicocolmillo Pataleta Hueso Sombrío Roca Veloz Hidroariete Láser Prisma Robasombra Meteoimpacto Rayo Umbrío Ojos Llorosos Electropunzada Furia Natural Multiataque Gigarrayo Fulminante Cabeza Sorpresa Puños Plasma Géiser Fotónico Fotodestrucción Apocalíptica Embestida Solar Deflagración Lunar Somanta Amistosa Tempestad Rocosa Estruendo Implacable Pikaturbo Salpikasurf Pikapicado Pikatormenta Vapodrenaje Joltioparálisis Flarembestida Espeaura Umbreozona Leafitobombas Glaceoprisma Sylveotornado Eevimpacto Ferropuño Doble Maxibarrera Cañón Dinamax Disparo Certero Presa Maxilar Atiborramiento Bastión Final Alquitranazo Polvo Mágico Dracoflechas Hora del Té Octopresa Electropico Branquibocado Cambio de Cancha Maxignición Maxinsecto Maxitormenta Maxiataque Maxipuño Maxiespectro Maxihelada Maxiácido Maxichorro Maxiciclón Maxiestela Maxidraco Maxionda Maxilito Maxitemblor Maxisombra Maxiflora Maximetal Estruendo Escama Plancha Corporal Decoración Batería Asalto Cepo Balón Ígneo Tajo Supremo Embate Supremo Rueda Aural Vasto Impacto Punzada Rama Amplificador Ácido Málico Fuerza G Choque Anímico Cautivapor Gota Vital Obstrucción Irreverencia Asalto Estelar Rayo Infinito Metaláser Vasta Fuerza Allanador Férreo Ráfaga Escamas Rayo Meteórico Moluscañón Bruma Explosiva Fitoimpulso Alto Voltaje Pulso de Campo Golpe Rastrero Envidia Ardiente Desahogo Poltergeist Gas Corrosivo Motivación Viraje Triple Axel Ala Bis Arenas Ardientes Cura Selvática Golpe Oscuro Azote Torrencial Electrojaula Dracoenergía Mirada Heladora Furia Candente Patada Relámpago Lanza Glacial Orbes Espectro Conjuro Funesto ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : waza_con ~~~~~~~~~~~~~~~ Permite realizar una exhibición muy llamativa. Hace que el Pokémon se exhiba mucho, pero será fácil que lo intimiden después. Gusta mucho, pero impide seguir participando. Por más que se use, el público no se aburrirá nunca. Evita que el Pokémon sea intimidado en una ocasión. Puede evitar que intimiden al Pokémon. Intimida al Pokémon que se ha exhibido antes. Intimida a los Pokémon que ya han realizado su exhibición. Hace que el último Pokémon que se exhibió se acobarde. Hace que los Pokémon que ya se han exhibido se acobarden. Baja las expectativas que el público tiene del resto de los Pokémon. Intimida a los Pokémon que acaparan la atención del público. Inhibe a los otros Pokémon, pero su usuario pierde un turno sin exhibirse. Intimida a los que han usado recursos del mismo tipo. Inquieta a los Pokémon que se exhiban a continuación. Reduce el grado de confianza de los que ya se han exhibido. La exhibición es un éxito si se usa cuando uno es el primero del turno. La exhibición es un éxito si se usa cuando uno es el último del turno. La exhibición es tan buena como las anteriores. La exhibición causa el mismo impacto que la anterior. Causa mayor impacto cuanto más tarde se usa. Su impacto varía según cuándo se utilice. Funciona bien si es del mismo tipo que el del Pokémon anterior. El éxito dependerá de la actuación precedente. Aumenta la confianza y ayuda a mantener la calma. La exhibición sale bien si el Pokémon tiene bastante confianza. En la siguiente ronda, permite exhibirse antes. En la siguiente ronda, permite exhibirse más tarde. Altera el orden en la siguiente ronda. Entusiasma al público en cualquier concurso. Hace que todos los Pokémon que se han exhibido bien se acobarden. El Pokémon se lucirá mucho más si el público está entregado. Templa momentáneamente el fervor del público. Si el Pokémon se exhibe en primer lugar, se meterá al público en el bolsillo. Si el Pokémon se exhibe en último lugar, se meterá al público en el bolsillo. Si la exhibición no es la que el público espera, se aburrirá. [~ 36] [~ 37] [~ 38] [~ 39] [~ 40] [~ 41] [~ 42] [~ 43] [~ 44] [~ 45] [~ 46] [~ 47] [~ 48] [~ 49] [~ 50] [~ 51] [~ 52] [~ 53] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : zkn_form ~~~~~~~~~~~~~~~ Forma de Unown Forma de Castform Kyogre Groudon Forma Normal Tronco Planta Tronco Planta Forma Encapotado Mar Oeste Mar Oeste Forma de Rotom Forma Modificada Forma Tierra Forma de Arceus Forma Raya Roja Modo Normal Forma Primavera Forma Primavera Forma Avatar Forma Avatar Forma Avatar Forma de Kyurem Forma Habitual Forma Lírica Forma de Genesect Motivo Polar Flor Roja Flor Roja Flor Roja Forma Salvaje Macho Forma Escudo Tamaño Normal Tamaño Normal Modo Relajado Forma 50% Hoopa Contenido Estilo Apasionado Forma Diurna Forma Individual Tipo: Normal Forma Meteorito Forma Encubierta Forma Aguda Crema de Vainilla Cara de Hielo Macho Forma Saciada Guerrero Avezado Guerrero Avezado Estilo Brusco Mega-Venusaur Gigamax Mega-Charizard X Mega-Charizard Y Gigamax Mega-Blastoise Gigamax Gigamax Mega-Beedrill Mega-Pidgeot Forma de Alola Forma de Alola Gorra Original Gorra Hoenn Gorra Sinnoh Gorra Teselia Gorra Kalos Gorra Alola Gorra Compañero Gorra Trotamundos Gigamax Forma de Alola Forma de Alola Forma de Alola Forma de Alola Forma de Alola Forma de Alola Forma de Alola Forma de Alola Forma de Galar Gigamax Forma de Alola Mega-Alakazam Gigamax Forma de Alola Forma de Alola Forma de Alola Forma de Galar Forma de Galar Forma de Galar Mega-Slowbro Forma de Galar Forma de Galar Forma de Alola Forma de Alola Mega-Gengar Gigamax Gigamax Forma de Alola Forma de Alola Forma de Galar Mega-Kangaskhan Forma de Galar Mega-Pinsir Mega-Gyarados Gigamax Gigamax Mega-Aerodactyl Gigamax Forma de Galar Forma de Galar Forma de Galar Mega-Mewtwo X Mega-Mewtwo Y Mega-Ampharos Forma de Galar Forma de Unown Forma de Unown Forma de Unown Forma de Unown Forma de Unown Forma de Unown Forma de Unown Forma de Unown Forma de Unown Forma de Unown Forma de Unown Forma de Unown Forma de Unown Forma de Unown Forma de Unown Forma de Unown Forma de Unown Forma de Unown Forma de Unown Forma de Unown Forma de Unown Forma de Unown Forma de Unown Forma de Unown Forma de Unown Forma de Unown Forma de Unown Mega-Steelix Mega-Scizor Mega-Heracross Forma de Galar Mega-Houndoom Mega-Tyranitar Mega-Sceptile Mega-Blaziken Mega-Swampert Forma de Galar Forma de Galar Mega-Gardevoir Mega-Sableye Mega-Mawile Mega-Aggron Mega-Medicham Mega-Manectric Mega-Sharpedo Mega-Camerupt Mega-Altaria Forma Sol Forma Lluvia Forma Nieve Mega-Banette Mega-Absol Mega-Glalie Mega-Salamence Mega-Metagross Mega-Latias Mega-Latios Regresión Primigenia Regresión Primigenia Mega-Rayquaza Forma Ataque Forma Defensa Forma Velocidad Tronco Arena Tronco Basura Tronco Arena Tronco Basura Forma Soleado Mar Este Mar Este Mega-Lopunny Mega-Garchomp Mega-Lucario Mega-Abomasnow Mega-Gallade Rotom Calor Rotom Lavado Rotom Frío Rotom Ventilador Rotom Corte Forma Origen Forma Cielo Forma de Arceus Forma de Arceus Forma de Arceus Forma de Arceus Forma de Arceus Forma de Arceus Forma de Arceus Forma de Arceus Forma de Arceus Forma de Arceus Forma de Arceus Forma de Arceus Forma de Arceus Forma de Arceus Forma de Arceus Forma de Arceus Forma de Arceus Mega-Audino Forma Raya Azul Forma de Galar Modo Daruma Forma de Galar Modo Daruma Forma de Galar Gigamax Forma Verano Forma Otoño Forma Invierno Forma Verano Forma Otoño Forma Invierno Forma de Galar Forma Tótem Forma Tótem Forma Tótem Kyurem Blanco Kyurem Negro Forma Brío Forma Danza Forma de Genesect Forma de Genesect Forma de Genesect Forma de Genesect Forma Ash Motivo Taiga Motivo Tundra Motivo Continental Motivo Vergel Motivo Oriental Motivo Floral Motivo Moderno Motivo Marino Motivo Isleño Motivo Estepa Motivo Desierto Motivo Oasis Motivo Monzón Motivo Pantano Motivo Solar Motivo Océano Motivo Jungla Motivo Fantasía Motivo Poké Ball Flor Amarilla Flor Naranja Flor Azul Flor Blanca Flor Amarilla Flor Naranja Flor Azul Flor Blanca Flor Eterna Flor Amarilla Flor Naranja Flor Azul Flor Blanca Corte Corazón Corte Estrella Corte Rombo Corte Señorita Corte Dama Corte Caballero Corte Aristocrático Corte Kabuki Corte Faraónico Hembra Forma Filo Tamaño Pequeño Tamaño Grande Tamaño Extragrande Tamaño Pequeño Tamaño Grande Tamaño Extragrande Modo Activo Forma 10% Forma 10% Forma 50% Forma Completa Mega-Diancie Hoopa Desatado Estilo Animado Estilo Plácido Estilo Refinado Forma Nocturna Forma Crepuscular Forma Banco Tipo: Lucha Tipo: Volador Tipo: Veneno Tipo: Tierra Tipo: Roca Tipo: Bicho Tipo: Fantasma Tipo: Acero Tipo: Fuego Tipo: Agua Tipo: Planta Tipo: Eléctrico Tipo: Psíquico Tipo: Hielo Tipo: Dragón Tipo: Siniestro Tipo: Hada Forma Meteorito Forma Meteorito Forma Meteorito Forma Meteorito Forma Meteorito Forma Meteorito Núcleo Rojo Núcleo Naranja Núcleo Amarillo Núcleo Verde Núcleo Azul Núcleo Añil Núcleo Violeta Forma Descubierta Melena Crepuscular Alas del Alba Ultra-Necrozma Color Vetusto Gigamax Gigamax Gigamax Gigamax Gigamax Gigamax Gigamax Gigamax Gigamax Gigamax Gigamax Forma Tragatodo Forma Engulletodo Forma Grave Gigamax Gigamax Gigamax Gigamax Crema Rosa Crema de Té Crema de Menta Crema de Limón Crema Salada Mezcla Rosa Mezcla Caramelo Tres Sabores Gigamax Cara Deshielo Hembra Forma Voraz Gigamax Gigamax Espada Suprema Escudo Supremo [~ 1283] Dinamax Infinito Estilo Fluido Gigamax Gigamax Papá Jinete Glacial Jinete Espectral ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : zkn_type ~~~~~~~~~~~~~~~ Pokémon (?) Pokémon Semilla Pokémon Semilla Pokémon Semilla Pokémon Lagartija Pokémon Llama Pokémon Llama Pokémon Tortuguita Pokémon Tortuga Pokémon Armazón Pokémon Gusano Pokémon Capullo Pokémon Mariposa Pokémon Oruga Pokémon Capullo Pokémon Abeja Veneno Pokémon Pajarito Pokémon Pájaro Pokémon Pájaro Pokémon Ratón Pokémon Ratón Pokémon Pajarito Pokémon Pico Pokémon Serpiente Pokémon Cobra Pokémon Ratón Pokémon Ratón Pokémon Ratón Pokémon Ratón Pokémon Pin Veneno Pokémon Pin Veneno Pokémon Taladro Pokémon Pin Veneno Pokémon Pin Veneno Pokémon Taladro Pokémon Hada Pokémon Hada Pokémon Zorro Pokémon Zorro Pokémon Globo Pokémon Globo Pokémon Murciélago Pokémon Murciélago Pokémon Hierbajo Pokémon Hierbajo Pokémon Flor Pokémon Hongo Pokémon Hongo Pokémon Insecto Pokémon Polilla Venenosa Pokémon Topo Pokémon Topo Pokémon Gato Araña Pokémon Gato Fino Pokémon Pato Pokémon Pato Pokémon Mono Cerdo Pokémon Mono Cerdo Pokémon Perrito Pokémon Leyenda Pokémon Renacuajo Pokémon Renacuajo Pokémon Renacuajo Pokémon Psi Pokémon Psi Pokémon Psi Pokémon Superpoder Pokémon Superpoder Pokémon Superpoder Pokémon Flor Pokémon Matamoscas Pokémon Matamoscas Pokémon Medusa Pokémon Medusa Pokémon Roca Pokémon Roca Pokémon Megatón Pokémon Caballo Fuego Pokémon Caballo Fuego Pokémon Atontado Pokémon Ermitaño Pokémon Imán Pokémon Imán Pokémon Pato Salvaje Pokémon Ave Gemela Pokémon Ave Triple Pokémon León Marino Pokémon León Marino Pokémon Lodo Pokémon Lodo Pokémon Bivalvo Pokémon Bivalvo Pokémon Gas Pokémon Gas Pokémon Sombra Pokémon Serpiente Roca Pokémon Hipnosis Pokémon Hipnosis Pokémon Cangrejo Pokémon Tenaza Pokémon Bola Pokémon Bola Pokémon Huevo Pokémon Coco Pokémon Solitario Pokémon Apilahueso Pokémon Patada Pokémon Puñetazo Pokémon Lametazo Pokémon Gas Venenoso Pokémon Gas Venenoso Pokémon Clavos Pokémon Taladro Pokémon Huevo Pokémon Enredadera Pokémon Maternal Pokémon Dragón Pokémon Dragón Pokémon Pez Color Pokémon Pez Color Pokémon Estrella Pokémon Misterioso Pokémon Barrera Pokémon Mantis Pokémon Forma Humana Pokémon Eléctrico Pokémon Escupefuego Pokémon Escarabajo Pokémon Toro Bravo Pokémon Pez Pokémon Atrocidad Pokémon Transporte Pokémon Transformación Pokémon Evolución Pokémon Burbuja Pokémon Relámpago Pokémon Llama Pokémon Virtual Pokémon Espiral Pokémon Espiral Pokémon Armazón Pokémon Armazón Pokémon Fósil Pokémon Dormir Pokémon Congelar Pokémon Eléctrico Pokémon Llama Pokémon Dragón Pokémon Dragón Pokémon Dragón Pokémon Genético Pokémon Nueva Especie Pokémon Hoja Pokémon Hoja Pokémon Hierba Pokémon Ratón Fuego Pokémon Volcán Pokémon Volcán Pokémon Fauces Pokémon Fauces Pokémon Fauces Pokémon Explorador Pokémon Alargado Pokémon Búho Pokémon Búho Pokémon 5 Estrellas Pokémon 5 Estrellas Pokémon Escupehilo Pokémon Pata Larga Pokémon Murciélago Pokémon Rape Pokémon Luz Pokémon Ratoncito Pokémon Estrella Pokémon Globo Pokémon Bolaclavos Pokémon Felicidad Pokémon Pajarito Pokémon Místico Pokémon Lana Pokémon Lana Pokémon Luz Pokémon Flor Pokémon Ratón Agua Pokémon Conejo Agua Pokémon Imitación Pokémon Rana Pokémon Diente León Pokémon Diente León Pokémon Diente León Pokémon Cola Larga Pokémon Semilla Pokémon Sol Pokémon Ala Clara Pokémon Pez Agua Pokémon Pez Agua Pokémon Sol Pokémon Luz Lunar Pokémon Oscuridad Pokémon Regio Pokémon Chirrido Pokémon Símbolo Pokémon Paciente Pokémon Gran Cuello Pokémon Larva Pokémon Larva Pokémon Serpiente Tierra Pokémon Escorpiala Pokémon Serpiente Férrea Pokémon Hada Pokémon Hada Pokémon Globo Pokémon Tenaza Pokémon Moho Pokémon Cuerno Pokémon Garra Filo Pokémon Osito Pokémon Hibernante Pokémon Lava Pokémon Lava Pokémon Cerdo Pokémon Puerco Pokémon Coral Pokémon Reactor Pokémon Reactor Pokémon Reparto Pokémon Milano Pokémon Coraza Ave Pokémon Siniestro Pokémon Siniestro Pokémon Dragón Pokémon Narizotas Pokémon Coraza Pokémon Virtual Pokémon Gran Cuerno Pokémon Pintor Pokémon Peleón Pokémon Boca Abajo Pokémon Beso Pokémon Eléctrico Pokémon Ascuas Pokémon Lechera Pokémon Felicidad Pokémon Trueno Pokémon Volcán Pokémon Aurora Pokémon Piel Roca Pokémon Caparazón Pokémon Coraza Pokémon Buceo Pokémon Arcoíris Pokémon Viajetiempo Pokémon Geco Bosque Pokémon Geco Bosque Pokémon Monte Pokémon Polluelo Pokémon Ave Corral Pokémon Llameante Pokémon Pez Lodo Pokémon Pez Lodo Pokémon Pez Lodo Pokémon Mordisco Pokémon Mordisco Pokémon Mapachito Pokémon Lanzado Pokémon Gusano Pokémon Capullo Pokémon Mariposa Pokémon Capullo Pokémon Polilla Venenosa Pokémon Lenteja Agua Pokémon Alegre Pokémon Optimista Pokémon Bellota Pokémon Astuto Pokémon Malvado Pokémon Pequebuche Pokémon Buche Pokémon Gaviota Pokémon Ave Agua Pokémon Sensible Pokémon Sensorio Pokémon Envolvente Pokémon Zapatero Pokémon Globocular Pokémon Hongo Pokémon Hongo Pokémon Gandul Pokémon Mono Feroz Pokémon Holgazán Pokémon Aprendiz Pokémon Ninja Pokémon Muda Pokémon Susurro Pokémon Chillón Pokémon Escandaloso Pokémon Valiente Pokémon Empuje Pokémon A Topos Pokémon Brújula Pokémon Gatito Pokémon Cursi Pokémon Oscuridad Pokémon Tramposo Pokémon Coraza Férrea Pokémon Coraza Férrea Pokémon Coraza Férrea Pokémon Meditador Pokémon Meditador Pokémon Calambre Pokémon Descarga Pokémon Ánimo Pokémon Ánimo Pokémon Luciérnaga Pokémon Luciérnaga Pokémon Espina Pokémon Estómago Pokémon Bolsa Veneno Pokémon Feroz Pokémon Voraz Pokémon Ballenabola Pokémon Ballenaflot Pokémon Torpe Pokémon Erupción Pokémon Carbón Pokémon Saltarín Pokémon Manipulador Pokémon Panda Topos Pokémon Hormiga León Pokémon Vibrante Pokémon Místico Pokémon Cactus Pokémon Espantajo Pokémon Ave Algodón Pokémon Cantor Pokémon Gato Hurón Pokémon Colmillos Pokémon Meteorito Pokémon Meteorito Pokémon Bigotudo Pokémon Bigotudo Pokémon Rufián Pokémon Granuja Pokémon Muñeca Barro Pokémon Muñeca Barro Pokémon Lirio de Mar Pokémon Percebe Pokémon Camarón Pokémon Armadura Pokémon Pez Pokémon Tierno Pokémon Clima Pokémon Camaleónico Pokémon Títere Pokémon Marioneta Pokémon Réquiem Pokémon Atrayente Pokémon Fruto Pokémon Campanilla Pokémon Catástrofe Pokémon Radiante Pokémon Gorro Nieve Pokémon Cara Pokémon Aplauso Pokémon Rodabola Pokémon Rompehielo Pokémon Bivalvo Pokémon Abisal Pokémon Mar del Sur Pokémon Longevo Pokémon Cita Pokémon Cabeza Roca Pokémon Resistencia Pokémon Dragón Pokémon Bola Hierro Pokémon Garra Hierro Pokémon Pata Hierro Pokémon Pico Roca Pokémon Iceberg Pokémon Hierro Pokémon Eón Pokémon Eón Pokémon Cuenca Mar Pokémon Continente Pokémon Cielo Pokémon Deseo Pokémon ADN Pokémon Hojita Pokémon Arboleda Pokémon Continente Pokémon Chimpancé Pokémon Juguetón Pokémon Llama Pokémon Pingüino Pokémon Pingüino Pokémon Emperador Pokémon Estornino Pokémon Estornino Pokémon Depredador Pokémon Gran Ratón Pokémon Castor Pokémon Grillo Pokémon Grillo Pokémon Flash Pokémon Chispa Pokémon Chispa Ojos Pokémon Brote Pokémon Ramillete Pokémon Cabezazo Pokémon Cabezazo Pokémon Escudo Pokémon Escudo Pokémon Larva Pokémon Larva Pokémon Polilla Pokémon Abejita Pokémon Colmena Pokémon Ardillalec Pokémon Nutria Marina Pokémon Nutria Marina Pokémon Cereza Pokémon Floración Pokémon Babosa Marina Pokémon Babosa Marina Pokémon Cola Larga Pokémon Globo Pokémon Dirigible Pokémon Conejo Pokémon Conejo Pokémon Mágico Pokémon Gran Jefe Pokémon Gastuto Pokémon Tigre Gato Pokémon Cascabel Pokémon Mofeta Pokémon Mofeta Pokémon Bronce Pokémon Campana Bronce Pokémon Bonsái Pokémon Mimo Pokémon Casita Pokémon Corchea Pokémon Prohibido Pokémon Terrascualo Pokémon Cueva Pokémon Mach Pokémon Comilón Pokémon Emanación Pokémon Aura Pokémon Hipo Pokémon Peso Pesado Pokémon Escorpión Pokémon Escorpiogro Pokémon Boca Tóxica Pokémon Boca Tóxica Pokémon Cazabichos Pokémon Pez Ala Pokémon Neón Pokémon Milano Pokémon Árbol Nieve Pokémon Árbol Nieve Pokémon Garra Filo Pokémon Magnético Pokémon Lametazo Pokémon Taladro Pokémon Enredadera Pokémon Rayo Pokémon Explosión Pokémon Festejo Pokémon Libélula Pokémon Verdor Pokémon Nieve Fresca Pokémon Colmicorpio Pokémon Doscolmillos Pokémon Virtual Pokémon Cuchilla Pokémon Brújula Pokémon Grilletes Pokémon Tierra Fría Pokémon Plasma Pokémon Sabiduría Pokémon Sensorio Pokémon Voluntad Pokémon Temporal Pokémon Espacial Pokémon Domo Lava Pokémon Colosal Pokémon Renegado Pokémon Lunar Pokémon Marino Pokémon Náutico Pokémon Oscuridad Pokémon Gratitud Pokémon Alfa Pokémon Victoria Pokémon Serpiente Hierba Pokémon Serpiente Hierba Pokémon Realeza Pokémon Cerdo Fuego Pokémon Cerdo Fuego Pokémon Cerdo Ígneo Pokémon Nutria Pokémon Superación Pokémon Majestuoso Pokémon Explorador Pokémon Alerta Pokémon Perrito Pokémon Leal Pokémon Magnánimo Pokémon Malicioso Pokémon Calculador Pokémon Mono Hierba Pokémon Mono Pincho Pokémon Ardiente Pokémon Lumbre Pokémon Salpicadura Pokémon Drenaje Pokémon Comesueños Pokémon Duermevela Pokémon Pichón Pokémon Torcaz Pokémon Altanero Pokémon Electrizado Pokémon Rayo Pokémon Manto Pokémon Mineral Pokémon Presurizado Pokémon Murciélago Pokémon Galante Pokémon Topo Pokémon Subterráneo Pokémon Escucha Pokémon Musculoso Pokémon Musculoso Pokémon Musculoso Pokémon Renacuajo Pokémon Vibrante Pokémon Vibrante Pokémon Judo Pokémon Kárate Pokémon Sastre Pokémon Arropado Pokémon Cuidador Pokémon Ciempiés Pokémon Pupaciempiés Pokémon Megaciempiés Pokémon Bolalgodón Pokémon Vuelalviento Pokémon Bulbo Pokémon Adornofloral Pokémon Violento Pokémon Desierdrilo Pokémon Desierdrilo Pokémon Amenazador Pokémon Daruma Pokémon Candente Pokémon Cactus Pokémon Casapiedra Pokémon Casarroca Pokémon Mudapiel Pokémon Gamberro Pokémon Pseudopájaro Pokémon Espíritu Pokémon Sepultura Pokémon Pretortuga Pokémon Pretortuga Pokémon Protopájaro Pokémon Protopájaro Pokémon Bolsa Basura Pokémon Vertedero Pokémon Zorro Pillo Pokémon Disfrazorro Pokémon Chinchilla Pokémon Estola Pokémon Inquisitivo Pokémon Manipulador Pokémon Astro Pokémon Célula Pokémon Mitosis Pokémon Ampliación Pokémon Ave Agua Pokémon Cisne Pokémon Nieve Fresca Pokémon Nieve Helada Pokémon Nieve Gélida Pokémon Estacional Pokémon Estacional Pokémon Vuelardilla Pokémon Bocado Pokémon Soldado Pokémon Hongo Pokémon Hongo Pokémon Ingrávido Pokémon Ingrávido Pokémon Socorrista Pokémon Lapa Pokémon Electroaraña Pokémon Fruto Espina Pokémon Bola Espina Pokémon Engranaje Pokémon Engranaje Pokémon Engranaje Pokémon Electropez Pokémon Electropez Pokémon Electropez Pokémon Cerebro Pokémon Cerebro Pokémon Vela Pokémon Farolillo Pokémon Señuelo Pokémon Colmillo Pokémon Boca Hacha Pokémon Boca Hacha Pokémon Congelación Pokémon Glaciación Pokémon Cristal Pokémon Caracol Pokémon Sincaparazón Pokémon Trampa Pokémon Arte Marcial Pokémon Arte Marcial Pokémon Cueva Pokémon Autómata Pokémon Autómata Pokémon Tajo Pokémon Filo Pokémon Torocabezazo Pokémon Aguilucho Pokémon Aguerrido Pokémon Pañal Pokémon Buitre Hueso Pokémon Hormiguero Pokémon Hormigacero Pokémon Tosco Pokémon Violento Pokémon Voraz Pokémon Antorcha Pokémon Sol Pokémon Tesón Acero Pokémon Gruta Pokémon Prado Pokémon Torbellino Pokémon Centella Pokémon Blanco Veraz Pokémon Negro Puro Pokémon Fertilidad Pokémon Frontera Pokémon Potro Pokémon Melodía Pokémon Paleozoico Pokémon Erizo Pokémon Corazaespín Pokémon Corazaespín Pokémon Zorro Pokémon Zorro Pokémon Zorro Pokémon Burburrana Pokémon Burburrana Pokémon Ninja Pokémon Excavador Pokémon Excavador Pokémon Petirrojo Pokémon Lumbre Pokémon Flamígero Pokémon Tiraescamas Pokémon Tiraescamas Pokémon Escamaposa Pokémon Leoncito Pokémon Regio Pokémon Monoflor Pokémon Monoflor Pokémon Jardín Pokémon Montura Pokémon Montura Pokémon Juguetón Pokémon Rostro Fiero Pokémon Caniche Pokémon Moderación Pokémon Autocontrol Pokémon Tizona Pokémon Tizona Pokémon Espada Real Pokémon Aroma Pokémon Fragancia Pokémon Chuchería Pokémon Nata Pokémon Rotación Pokémon Revolución Pokémon Dos Manos Pokémon Combinación Pokémon Pseudoalga Pokémon Pseudoalga Pokémon Proyectagua Pokémon Lanzachorro Pokémon Generador Pokémon Generador Pokémon Heredero Pokémon Tirano Pokémon Tundra Pokémon Tundra Pokémon Vínculo Pokémon Lucha Libre Pokémon Antenas Pokémon Joya Pokémon Molusco Pokémon Molusco Pokémon Dragón Pokémon Llavero Pokémon Tocón Pokémon Árbol Viejo Pokémon Calabaza Pokémon Calabaza Pokémon Témpano Pokémon Iceberg Pokémon Onda Sónica Pokémon Onda Sónica Pokémon Creación Pokémon Destrucción Pokémon Equilibrio Pokémon Joya Pokémon Travesura Pokémon Vapor Pokémon Pluma Hoja Pokémon Pluma Filo Pokémon Pluma Flecha Pokémon Gato Fuego Pokémon Gato Fuego Pokémon Rudo Pokémon León Marino Pokémon Fama Pokémon Solista Pokémon Carpintero Pokémon Trompeta Pokémon Cañón Pokémon Patrulla Pokémon Vigilante Pokémon Pupa Pokémon Batería Pokémon Escarabajo Pokémon Púgil Pokémon Cangrejopelo Pokémon Danza Pokémon Mosca Abeja Pokémon Mosca Abeja Pokémon Perrito Pokémon Lobo Pokémon Pececillo Pokémon Estrellatroz Pokémon Estrellatroz Pokémon Asno Pokémon Caballo Tiro Pokémon Pompa Pokémon Pompa Pokémon Filo Hoja Pokémon Filo Flor Pokémon Luminiscente Pokémon Luminiscente Pokémon Lagartoxina Pokémon Lagartoxina Pokémon Rabieta Pokémon Brazo Fuerte Pokémon Fruto Pokémon Fruto Pokémon Fruto Pokémon Recogeflores Pokémon Sabio Pokémon Cooperación Pokémon Huidizo Pokémon Blindaje Pokémon Montearena Pokémon Castiarena Pokémon Pepino Mar Pokémon Multigénico Pokémon Multigénico Pokémon Meteoro Pokémon Duermevela Pokémon Tortugabomba Pokémon Bolita Pokémon Disfraz Pokémon Rechinante Pokémon Sosiego Pokémon Alga Ancla Pokémon Escamas Pokémon Escamas Pokémon Escamas Pokémon Dios Nativo Pokémon Dios Nativo Pokémon Dios Nativo Pokémon Dios Nativo Pokémon Nebulosa Pokémon Protostrella Pokémon Corona Solar Pokémon Corona Lunar Pokémon Parásito Pokémon Hinchado Pokémon Elegancia Pokémon Luminaria Pokémon Lanzamiento Pokémon Desenvaine Pokémon Tragaldabas Pokémon Prisma Pokémon Artificial Pokémon Morasombra Pokémon Pin Veneno Pokémon Pin Veneno Pokémon Muro Pokémon Pirotecnia Pokémon Fulgor Pokémon Tuerca Pokémon Tuerca Pokémon Chimpancé Pokémon Ritmo Pokémon Percusión Pokémon Conejo Pokémon Conejo Pokémon Delantero Pokémon Acuartija Pokémon Acuartija Pokémon Agente Pokémon Abazón Pokémon Avaricia Pokémon Pajarito Pokémon Cuervo Pokémon Cuervo Pokémon Pupa Pokémon Radomo Pokémon Siete Puntos Pokémon Zorro Pokémon Zorro Pokémon Adornofloral Pokémon Adornalgodón Pokémon Oveja Pokémon Oveja Pokémon Mordedura Pokémon Mordisco Pokémon Perrito Pokémon Perro Pokémon Carbón Pokémon Carbón Pokémon Carbón Pokémon Manzanido Pokémon Manzanala Pokémon Manzanéctar Pokémon Serp. Arena Pokémon Serp. Arena Pokémon Tragón Pokémon Arremetida Pokémon Ensarta Pokémon Retoño Pokémon Punki Pokémon Radiador Pokémon Radiador Pokémon Malcriado Pokémon Jiu-Jitsu Pokémon Té Pokémon Té Pokémon Calma Pokémon Serenidad Pokémon Silencio Pokémon Astuto Pokémon Malicioso Pokémon Voluminoso Pokémon Bloqueador Pokémon Vikingo Pokémon Coral Pokémon Pato Salvaje Pokémon Cómico Pokémon Resquemor Pokémon Nata Pokémon Nata Pokémon Formación Pokémon Erizo de Mar Pokémon Gusano Pokémon Polillahielo Pokémon Megalito Pokémon Pingüino Pokémon Sensorio Pokémon Dos Caras Pokémon Broncefante Pokémon Broncefante Pokémon Fósil Pokémon Fósil Pokémon Fósil Pokémon Fósil Pokémon Aleación Pokémon Resentido Pokémon Cuidador Pokémon Furtivo Pokémon Guerrero Pokémon Guerrero Pokémon Gigantesco Pokémon Kung-fu Pokémon Kung-fu Pokémon Simiestro Pokémon Electrón Pokémon Dragosfera Pokémon Corcel Feroz Pokémon Corcel Veloz Pokémon Rey Pokémon Unicorne Pokémon Unicorne Pokémon Danza Pokémon Calculador Pokémon Patas Recias Pokémon Malignidad Pokémon Chamán Pokémon Daruma Pokémon Genio Burlón Pokémon Emperador Pokémon Emperador ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : blacklist ~~~~~~~~~~~~~~~ Seleccionar Atrás Sí No [VAR 0100(0000)] [VAR 0100(0000)] [VAR 0100(0000)] Todos Vacía Borrar de la lista Salir ¿Quieres añadir a [VAR 0100(0000)] a la lista de jugadores bloqueados? 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[VAR 0100(0000)] [VAR 0201(0002)]/[VAR 0201(0001)]/[VAR 0203(0000,0000)] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : btl_state ~~~~~~~~~~~~~~~ [~ 0] [~ 1] Sol El cielo está despejado y brilla el sol. La potencia de los movimientos de tipo Fuego aumenta y la de los de tipo Agua disminuye. Lluvia Está lloviendo. La potencia de los movimientos de tipo Agua aumenta y la de los de tipo Fuego disminuye. Tormenta de arena Se ha desatado una tormenta de arena que causa daño en cada turno a todos los Pokémon excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero. Además, la Defensa Especial de los Pokémon de tipo Roca aumenta. Granizo Está granizando. El granizo daña en cada turno a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo. Campo Eléctrico Durante cinco turnos, los Pokémon que están en el suelo no pueden dormirse. La potencia de los movimientos de tipo Eléctrico aumenta. Campo de Hierba Durante cinco turnos, los Pokémon que están en el suelo recuperan algunos PS. La potencia de los movimientos de tipo Planta aumenta. Campo de Niebla Durante cinco turnos, los Pokémon que están en el suelo no sufren problemas de estado y los movimientos de tipo Dragón causan la mitad del daño normal. Espacio Raro Durante cinco turnos, los Pokémon más lentos se mueven antes que los más rápidos. Zona Mágica Durante cinco turnos, los Pokémon no pueden usar los objetos que llevan. Zona Extraña Durante cinco turnos, se intercambian los valores de Defensa y Defensa Especial de todos los Pokémon. Más críticos El Pokémon tiene más probabilidades de infligir golpes críticos. Confusión De uno a cuatro turnos, el Pokémon corre el riesgo de herirse a sí mismo. Enamoramiento El Pokémon corre el riesgo de no poder atacar al Pokémon del sexo opuesto del que está enamorado. Pesadilla El Pokémon pierde PS en cada turno mientras está dormido. Somnoliento El Pokémon se dormirá al final del siguiente turno. Otra Vez Durante tres turnos, el Pokémon solo puede usar [VAR 0107(0000)]. Habilidad anulada La habilidad del Pokémon ya no tiene efecto. Tormento El Pokémon no puede utilizar el mismo movimiento dos veces seguidas. Viento Afín Durante cuatro turnos, se duplica la Velocidad de todos los Pokémon en el terreno de combate. Conjuro Impide que los golpes que alcancen al Pokémon sean críticos. Rabia Si el Pokémon se debilita por un movimiento del oponente, los PP de dicho movimiento se quedarán a 0. Anticura Durante cinco turnos, el Pokémon no puede recuperar PS por efecto de movimientos, habilidades u objetos equipados. Profecía El Pokémon puede ser alcanzado por ciertos movimientos que habitualmente no le afectan. Se ignoran las mejoras en la Evasión al recibir un ataque. Movimiento anulado Durante cuatro turnos, el Pokémon no puede usar [VAR 0107(0000)]. Huida imposible El Pokémon no puede ni huir ni ser cambiado por otro. Blanco fijado El próximo movimiento que el Pokémon utilice acertará seguro. Embargo Durante cinco turnos, el Pokémon no puede usar el objeto que lleva. Su Entrenador tampoco puede usar objetos con él. Carga Si el Pokémon utiliza un movimiento de tipo Eléctrico en el turno siguiente, este tendrá el doble de potencia. Gravedad La Evasión disminuye durante cinco turnos. Los Pokémon de tipo Volador o con la habilidad Levitación pueden ser alcanzados por ataques de tipo Tierra. No se pueden usar movimientos en los que el Pokémon se alce en el aire. Neblina Durante cinco turnos, las características del Pokémon no pueden ser reducidas por otros. Velo Sagrado Durante cinco turnos, el Pokémon no puede sufrir problemas de estado. Trampa Rocas Inflige daño a los Pokémon que salen al terreno de combate. Reserva La Defensa y la Defensa Especial del Pokémon aumentan mientras esté acumulando energía. Mofa El Pokémon solo puede usar movimientos que causen daño. Telequinesis Durante tres turnos, el Pokémon levita en el aire y será blanco de todos los movimientos, a excepción de los fulminantes. Sin embargo, no podrá ser alcanzado por movimientos de tipo Tierra. Levitón Durante cinco turnos, el Pokémon no puede ser alcanzado por movimientos de tipo Tierra. Púas Tóxicas Envenena a los Pokémon que salen al terreno de combate. No afecta a los Pokémon de tipo Volador o con la habilidad Levitación. Chapoteo Lodo Durante cinco turnos, la potencia de los movimientos de tipo Eléctrico se reduce a la mitad. Deseo Se recuperarán PS en el turno siguiente tras haber utilizado Deseo. Red Viscosa Cuando un Pokémon es cambiado por otro, la Velocidad del que acaba de salir al terreno de combate disminuye. Arraigo El Pokémon recupera PS al final de cada turno, pero no puede ser cambiado por otro. Maldición El Pokémon pierde PS al final de cada turno. Halloween El Pokémon adquiere el tipo Fantasma además de conservar sus propios tipos. Pantalla de Luz Durante cinco turnos, la potencia de los ataques especiales recibidos se reduce a la mitad. Reflejo Durante cinco turnos, la potencia de los ataques físicos recibidos se reduce a la mitad. Sellar Ningún Pokémon rival puede utilizar los movimientos que conoce el usuario de Sellar. Cuenta atrás Todos los Pokémon que sufran este estado caerán debilitados al cabo de tres turnos. Púas Inflige daño a los Pokémon que salen al terreno de combate. No afecta a los Pokémon de tipo Volador o con la habilidad Levitación. Hidrochorro Durante cinco turnos, la potencia de los movimientos de tipo Fuego se reduce a la mitad. Mismo Destino Si el Pokémon se debilita por un ataque del oponente, este también se debilitará. Condena Silvana El Pokémon adquiere el tipo Planta además de conservar sus propios tipos. Drenadoras Al final de cada turno, las semillas drenadoras absorben PS del Pokémon infectado y los restauran al oponente. Blanco fijado Los movimientos del oponente alcanzarán seguro al Pokémon sobre el que ha fijado el blanco. Atadura El Pokémon sufre daño en cada turno. Venganza Durante dos turnos, el Pokémon encaja los ataques del oponente para luego devolverle el doble del daño recibido. Enfado El Pokémon ataca enfurecido durante dos o tres turnos y después se queda confuso. Enfurecido El Pokémon ataca enfurecido durante dos o tres turnos y después se queda confuso. Danza Pétalo El Pokémon ataca enfurecido durante dos o tres turnos y después se queda confuso. Grav. envenenado El Pokémon está gravemente envenenado. El daño recibido por el veneno aumenta en cada turno. Ataque futuro El Pokémon está predestinado a recibir daño dos turnos después de que el oponente haya usado el movimiento. Alboroto El Pokémon ataca alborotado durante tres turnos y no deja dormir a otros Pokémon. Acua Aro El Pokémon está rodeado por un velo de agua que restaura PS en cada turno. Aligerar El Pokémon reduce su peso, lo que aumenta mucho su Velocidad. Antiaéreo El Pokémon ha sido derribado mientras estaba en el aire y ha caído al suelo. Cerrojo Feérico Ningún Pokémon puede huir o ser cambiado en el siguiente turno. Arcoíris Aumenta las probabilidades de que los movimientos causen su efecto adicional. Pantano La Velocidad se reduce a un cuarto. Mar de llamas Todos los Pokémon, salvo los de tipo Fuego, reciben daño en cada turno. Sol abrasador Hace un calor abrasador. La potencia de los movimientos de tipo Fuego aumenta y se anulan los movimientos de tipo Agua. Diluvio Está diluviando. La potencia de los movimientos de tipo Agua aumenta y se anulan los movimientos de tipo Fuego. Turbulencias Se han desatado unas misteriosas turbulencias. Los Pokémon de tipo Volador resisten mejor los movimientos supereficaces. Campo Psíquico Durante cinco turnos, los Pokémon que están en el suelo no pueden ser alcanzados por los movimientos con prioridad. La potencia de los movimientos de tipo Psíquico aumenta. Golpe Mordaza El Pokémon no puede utilizar movimientos sonoros durante dos turnos. Velo Aurora Durante cinco turnos, la potencia de los ataques físicos y especiales se reduce a la mitad. Aguzar El movimiento que se emplee en el turno siguiente tras haber utilizado Aguzar será un golpe crítico. Alquitranazo El Pokémon se vuelve débil a los movimientos de tipo Fuego. Octopresa La Defensa y la Defensa Especial del Pokémon se reducen en cada turno. Gigallamarada Durante cuatro turnos, todos los Pokémon, salvo los de tipo Fuego, sufren daño. Gigarroca Ígnea Durante cuatro turnos, todos los Pokémon, salvo los de tipo Roca, sufren daño. Gigatrampa Acero Inflige daño a los Pokémon que salen al terreno de combate. Gigalianas Durante cuatro turnos, todos los Pokémon, salvo los de tipo Planta, sufren daño. Gigacañonazo Durante cuatro turnos, todos los Pokémon, salvo los de tipo Agua, sufren daño. ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : gwazainfo ~~~~~~~~~~~~~~~ Ataque de tipo Fuego ejecutado por un Charizard Gigamax. Inflige daño durante cuatro turnos. Ataque de tipo Bicho ejecutado por un Butterfree Gigamax. Envenena, paraliza o duerme al objetivo. Ataque de tipo Eléctrico ejecutado por un Pikachu Gigamax. Paraliza al objetivo. Ataque de tipo Normal ejecutado por un Meowth Gigamax. Confunde al objetivo y aumenta la recompensa recibida tras el combate. Ataque de tipo Lucha ejecutado por un Machamp Gigamax. Aumenta las posibilidades de que el usuario y sus aliados asesten un golpe crítico. Ataque de tipo Fantasma ejecutado por un Gengar Gigamax. Impide que el objetivo sea cambiado por otro. Ataque de tipo Hielo ejecutado por un Lapras Gigamax. Reduce el daño recibido durante cinco turnos. Ataque de tipo Normal ejecutado por un Eevee Gigamax. Hace que el objetivo se enamore. Ataque de tipo Normal ejecutado por un Snorlax Gigamax. Restaura las bayas que se hayan consumido. Ataque de tipo Veneno ejecutado por un Garbodor Gigamax. Envenena al objetivo. Ataque de tipo Agua ejecutado por un Drednaw Gigamax. Esparce rocas afiladas por el terreno de combate. Ataque de tipo Volador ejecutado por un Corviknight Gigamax. Es capaz de destruir barreras como las creadas por Pantalla de Luz y Reflejo. Ataque de tipo Eléctrico ejecutado por un Toxtricity Gigamax. Envenena o paraliza al objetivo. Ataque de tipo Hada ejecutado por un Alcremie Gigamax. Restaura los PS de tu bando. Ataque de tipo Dragón ejecutado por un Duraludon Gigamax. Reduce PP del último movimiento usado por el objetivo. Ataque de tipo Psíquico ejecutado por un Orbeetle Gigamax. Intensifica la fuerza de gravedad durante cinco turnos. Ataque de tipo Roca ejecutado por un Coalossal Gigamax. Inflige daño durante cuatro turnos. Ataque de tipo Tierra ejecutado por un Sandaconda Gigamax. Enreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos. Ataque de tipo Siniestro ejecutado por un Grimmsnarl Gigamax. Induce al sueño al objetivo en el siguiente turno. Ataque de tipo Planta ejecutado por un Flapple Gigamax. Reduce la Evasión del objetivo. Ataque de tipo Planta ejecutado por un Appletun Gigamax. Cura los problemas de estado de tu bando. Ataque de tipo Hada ejecutado por un Hatterene Gigamax. Confunde al objetivo. Ataque de tipo Acero ejecutado por un Copperajah Gigamax. Esparce púas de acero por el terreno de combate. Ataque de tipo Acero ejecutado por un Melmetal Gigamax. Impide al objetivo usar el mismo movimiento dos veces seguidas. Ataque de tipo Agua ejecutado por un Kingler Gigamax. Reduce mucho la Velocidad del objetivo. Ataque de tipo Fuego ejecutado por un Centiskorch Gigamax. Un aro de fuego atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos. Ataque de tipo Planta ejecutado por un Venusaur Gigamax. Inflige daño durante cuatro turnos. Ataque de tipo Agua ejecutado por un Blastoise Gigamax. Inflige daño durante cuatro turnos. Ataque de tipo Planta ejecutado por un Rillaboom Gigamax. Ignora la habilidad del objetivo. Ataque de tipo Fuego ejecutado por un Cinderace Gigamax. Ignora la habilidad del objetivo. Ataque de tipo Agua ejecutado por un Inteleon Gigamax. Ignora la habilidad del objetivo. Ataque de tipo Siniestro ejecutado por un Urshifu Gigamax. Propina un único golpe que acierta al objetivo aunque haya usado Maxibarrera. Ataque de tipo Agua ejecutado por un Urshifu Gigamax. Propina golpes sucesivos que aciertan al objetivo aunque haya usado Maxibarrera. ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : gwazaname ~~~~~~~~~~~~~~~ Gigallamarada Gigaestupor Gigatronada Gigamonedas Gigapuñición Gigaaparición Gigamelodía Gigaternura Gigarreciclaje Gigapestilencia Gigatrampa Rocas Gigahuracán Gigadescarga Gigacolofón Gigadesgaste Gigabóveda Gigarroca Ígnea Gigapolvareda Gigasopor Gigacorrosión Giganéctar Gigacastigo Gigatrampa Acero Gigafundido Gigaespuma Gigacienfuegos Gigalianas Gigacañonazo Gigarredoble Gigaesfera Ígnea Gigadisparo Gigagolpe Brusco Gigagolpe Fluido ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : hairsalon ~~~~~~~~~~~~~~~ [VAR 01A0(0000)] [VAR 01A1(0000)] [VAR 01A2(0000)] Peluquería Tinte de pelo Cejas Pestañas Lentillas Pintalabios Flequillo Tinte de cejas Peinado ¿Es esto lo que quieres? Es un look muy parecido al que ya tienes. ¿Es lo que quieres? ¡Qué bien, vaya cambio! Es lo que quieres, ¿no? ¡Muy bien! ¡Déjalo en mis manos! ¡Vale! ¡Vas a quedar guapísim[VAR 1100(00FF,0101)]oa! ¿Así que te apetece un cambio? Vale, piénsatelo con calma. Lo siento, pero no puedo ponerte flequillo con este peinado. Sí No Seleccionar Confirmar Salir ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : introdemo ~~~~~~~~~~~~~~~ [~ 0] [~ 1] [~ 2] [~ 3] [~ 4] [~ 5] [~ 6] [~ 7] [~ 8] [~ 9] [~ 10] [~ 11] [~ 12] [~ 13] [~ 14] [~ 15] [~ 16] [~ 17] [~ 18] [~ 19] [~ 20] [~ 21] [~ 22] [~ 23] [~ 24] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : live_comm ~~~~~~~~~~~~~~~ [VAR 0100(0000)] Ver detalles ¡Intercambio completado! Intercambio Combate Perfil Recibir stickers [~ 7] [VAR 0100(0000)] [VAR 0105(0000)] Buscando Intercambio en conexión Combate en conexión Incursión Dinamax [~ 18] Vida cotidiana Confirmar Salir Corazón Internet Bloquear [~ 25] [~ 26] [~ 27] En estos momentos estás buscando una persona con la que conectarte. Al tener ya una solicitud activa, no puedes iniciar otra. ¿Quieres cancelar tu solicitud actual? 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Escoge esta opción si quieres dejar la selección de modalidad de combate para otro momento. Si estableces un código, solo podrás conectarte con los jugadores que lo conozcan. [~ 141] [~ 142] [~ 143] Código [VAR 0203(0000,0000)] [VAR 0203(0001,0000)] [~ 146] [~ 147] Escoge tu icono. Confirmar Atrás ¡Qué guay! ¡Acabo de hacer un intercambio con [VAR 0100(0000)]! ¡Estoy haciendo un intercambio mágico! ¿Qué Pokémon recibiré? Acabo de hacer un intercambio en conexión... ¡y mi Pokémon ha evolucionado! ¡Qué cosas! ¡Hay ahora mismo [VAR 0202(0000)] persona[VAR 1101(0000,0100)]s intercambiando Pokémon cerca de mí! ¡Mola! ¡Estoy librando un Combate Individual! ¡Pienso ganar sí o sí! ¡Estoy librando un Combate Doble! ¡Me alzaré con la victoria! ¡Estoy librando un Combate Múltiple! ¡No pienso perder! ¡Hay ahora mismo [VAR 0202(0000)] persona[VAR 1101(0000,0100)]s combatiendo cerca de mí! ¡Mola! ¡He ganado a [VAR 0100(0000)] en un Combate Individual épico donde los haya! ¡Yuju! ¡He conseguido una victoria grandiosa contra [VAR 0100(0000)] en un Combate Doble! ¡Viva! ¡He conseguido una victoria apoteósica contra [VAR 0100(0000)] en un Combate Múltiple! ¡Yupi! ¡He aunado fuerzas con algunos amigos y hemos derrotado a [VAR 0101(0000)]! ¡He aunado fuerzas con algunos amigos y hemos capturado a [VAR 0101(0000)]! ¡Estoy de acampada, pasándolo en grande con mis Pokémon! ¡He estado cocinando con mis Pokémon en el campamento! ¡Venga, vamos todos juntos a realizar una Incursión Dinamax! ¡Quiero expandir mis horizontes! ¿Te apetece realizar un intercambio? ¡Los Combates Individuales son apasionantes! ¿Te apuntas a uno? ¡Los Combates Dobles son para estrategas puros! ¿Te apuntas a uno? ¡En los Combates Múltiples todos lo pasan pipa! ¿Te apuntas a uno? ¡He encontrado un Pokémon! ¡Es hora de una Incursión Dinamax! ¡He encontrado un Pokémon! ¡Es hora de una Incursión Dinamax! ¡He encontrado un Pokémon fuerte! ¡Es hora de una Incursión Dinamax! ¡He encontrado un Pokémon fuerte! ¡Es hora de una Incursión Dinamax! ¡He encontrado un Pokémon bastante fuerte! ¡Es hora de una Incursión Dinamax! ¡He encontrado un Pokémon bastante fuerte! ¡Es hora de una Incursión Dinamax! ¡He encontrado un Pokémon muy fuerte! ¡Es hora de una Incursión Dinamax! ¡He encontrado un Pokémon muy fuerte! ¡Es hora de una Incursión Dinamax! ¡¡He encontrado un Pokémon requetefortísimo!! ¡Es hora de una Incursión Dinamax! ¡¡He encontrado un Pokémon requetefortísimo!! ¡Es hora de una Incursión Dinamax! ¡He atrapado un [VAR 0101(0000)]! ¡[VAR 0101(0000)] ha evolucionado y ahora tiene una forma totalmente distinta! Pikachu Eevee Grookey Sobble Scorbunny Recluta del Team Yell Recluta del Team Yell Empleado de la Liga Pokémon Empleada de la Liga Pokémon Pokéchico Pokéchica Joven Chica Estudiante Estudiante Empresario Oficinista Chef Barista Doctor Doctora Policía Operario Operaria Criapokémon Criapokémon Artista Mochilera Aristócrata Aristócrata Pescadora Montañero Karateka Modelo Supermodelo Nadador Nadadora Cantautor Bailarina Cartero Aerotaxista Ferroviario Reportera Cámara [~ 228] [~ 229] [~ 230] [~ 231] [~ 232] [~ 233] [~ 234] [~ 235] [~ 236] [~ 237] [~ 238] Liga Pokémon Desafío de los gimnasios Copa de Campeones Gimnasio de tipo Planta Gimnasio de tipo Agua Gimnasio de tipo Fuego Gimnasio de tipo Lucha Gimnasio de tipo Fantasma Gimnasio de tipo Hada Gimnasio de tipo Roca Gimnasio de tipo Hielo Gimnasio de tipo Siniestro Gimnasio de tipo Dragón Gimnasio de tipo Normal Gimnasio de tipo Eléctrico Gimnasio de tipo Bicho Gimnasio de tipo Psíquico Gimnasio de tipo Volador Gimnasio de tipo Tierra Gimnasio de tipo Acero Gimnasio de tipo Veneno Team Yell [~ 261] [~ 262] [~ 263] [~ 264] [~ 265] [~ 266] [~ 267] [~ 268] [~ 269] [~ 270] [~ 271] [~ 272] [~ 273] [~ 274] [~ 275] [~ 276] [~ 277] [~ 278] [~ 279] [~ 280] [~ 281] [~ 282] [~ 283] [~ 284] [~ 285] [~ 286] [~ 287] [~ 288] [~ 289] [~ 290] [~ 291] [~ 292] [~ 293] [~ 294] [~ 295] [~ 296] [~ 297] [~ 298] Buscando... [~ 300] [~ 301] [~ 302] [~ 303] Buscando jugadores para realizar un intercambio. Selecciona otra opción del menú si quieres cancelar el proceso de búsqueda. Buscando jugadores para disputar un combate. Selecciona otra opción del menú si quieres cancelar el proceso de búsqueda. Bloqueados Se ha cancelado la solicitud. Buscar stickers Interc. tarjetas Interc. mágico Tu consola se encuentra en modo avión, por lo que no puedes establecer conexión con otros jugadores. Desactiva el modo avión y vuelve a intentarlo. No puedes usar las funciones de comunicación, ya que la versión del software está obsoleta. Actualízalo a la última versión si deseas usarlas. Para obtener más información al respecto, visita el sitio web oficial de Pokémon. El intercambio mágico es una forma muy especial de realizar un intercambio en conexión. Basta con seleccionar un Pokémon y... ¡puf! Deja que la magia cumpla su función. El intercambio se realizará cuando se encuentre a la persona adecuada durante tu aventura. ¡Elige sin más dilación el Pokémon que quieres intercambiar! ¡A intercambiar tarjetas se ha dicho! Selecciona otra opción del menú si deseas cancelar el intercambio. ¿Quieres iniciar el intercambio? Establecer código Iniciar Este es tu código actual: [VAR 0203(0000,0000)] [VAR 0203(0001,0000)] ¿Quieres continuar? No se ha establecido ningún código. Sin código, es posible que te conectes con otra persona en vez de con la que quieres jugar. ¿Quieres continuar? ¿Quieres añadir a [VAR 0100(0000)] a la lista de jugadores bloqueados? No podrás volver a comunicarte con quienes añadas a la lista de jugadores bloqueados. ¿Quieres añadir a esta persona a la lista? (Podrás desbloquearla más adelante). Has añadido a [VAR 0100(0000)] a la lista de jugadores bloqueados. Puedes consultar la lista desde la opción Perfil del menú Conexión Y. Sí No Comunicación local Esta persona ha concluido su búsqueda de Entrenadores para una Incursión Dinamax. Tu sticker antiguo se reemplazará por otro nuevo. ¿Quieres intercambiar tarjetas? [~ 328] Ahora mismo no se pueden realizar intercambios de tarjetas. Tu álbum está lleno. Libera un poco de espacio para poder realizar un intercambio de tarjetas. Salir Ya has añadido a esta persona a la lista de jugadores bloqueados. No puedes añadirte a la lista de jugadores bloqueados. Si estableces un código, solo podrás conectarte con los jugadores que lo conozcan. Ahora mismo no puedes realizar intercambios en conexión porque se produjo un error de conexión o la consola se apagó durante el transcurso del último intercambio. Inténtalo de nuevo más tarde (sin cambiar la hora de la consola Nintendo Switch). Para poder realizar intercambios necesitas contar con algún Pokémon en tus cajas. Vuelve a intentarlo cuando tengas más Pokémon. Para poder realizar intercambios necesitas contar con un mínimo de dos Pokémon. Vuelve a intentarlo cuando tengas más Pokémon. Para poder librar un Combate Doble necesitas contar con un mínimo de dos Pokémon. Vuelve a intentarlo cuando tengas más Pokémon. Conectando... Por favor, espera. Se ha detectado un problema con alguno de tus Pokémon. Se ha producido un error de conexión. Internet Comunicación local ¡He derrotado a [VAR 0101(0000)] en una Aventura Dinamax! ¡He derrotado a [VAR 0101(0000)] en una Aventura Dinamax! ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : nuts_name ~~~~~~~~~~~~~~~ Zreza Atania Meloc Safre Perasi Zanama Aranja Caquic Ziuela Zidra Higog Wiki Ango Guaya Pabaya Frambu Oram Latano Peragu Pinia Grana Algama Ispero Meluce Uvav Tamate Mais Aostan Rautan Monli Wikano Plama Sambia Rudion Andano Caoca Pasio Gualot Tamar Rimoya Pomaro Kebia Acardo Kouba Payapa Yecana Alcho Drasi Anjiro Dillo Baribá Chilan Lichi Gonlan Aslac Yapati Aricoc Zonlan Arabol Enigma Lagro Chiri Jaboca Magua Hibis Biglia Maranga [~ 67] [~ 68] [~ 69] [~ 70] [~ 71] [~ 72] [~ 73] [~ 74] [~ 75] [~ 76] [~ 77] [~ 78] [~ 79] [~ 80] [~ 81] [~ 82] [~ 83] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : peonymemo ~~~~~~~~~~~~~~~ ほうじょうのおう でんせつのきょじん でんせつのとり [VAR 0201(0000)]/[VAR 0201(0001)] すすむ やめる ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : setphrase ~~~~~~~~~~~~~~~ [~ 0] [~ 1] [~ 2] [~ 3] [~ 4] [~ 5] [~ 6] [~ 7] [~ 8] [~ 9] [~ 10] [~ 11] [~ 12] [~ 13] [~ 14] [~ 15] [~ 16] [~ 17] [~ 18] [~ 19] [~ 20] [~ 21] [~ 22] [~ 23] [~ 24] [~ 25] [~ 26] [~ 27] [~ 28] [~ 29] [~ 30] [~ 31] [~ 32] [~ 33] [~ 34] [~ 35] [~ 36] [~ 37] [~ 38] [~ 39] [~ 40] [~ 41] [~ 42] [~ 43] [~ 44] [~ 45] [~ 46] [~ 47] [~ 48] [~ 49] [~ 50] [~ 51] [~ 52] [~ 53] [~ 54] [~ 55] [~ 56] [~ 57] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : tower_msg ~~~~~~~~~~~~~~~ Lo importante es pasarlo bien, ganemos o perdamos. Que mi corta edad no te disuada de luchar contra mí. ¡Yo no soy como los demás! Inspira... Espira... ¡Ah! ¡Todavía no me he preparado psicológicamente! ¡Que voy, eh! ¡Que te machaco! ¡Que estoy muy arriba! Hmm, en un combate contra ti, sería buena idea que me pusiera seria, ¿no? ¡Vas a ver los resultados de pasarme el día empollando! ¡Soy el presidente del club de combate Pokémon de mi cole! Si amedrento a mi oponente todo el rato, ¡será mi turno permanentemente! ¡C-caramba! P-pareces muy fuerte... Eh... Este combate está perdido... ¡Tú por aquí! ¿Desde cuándo no nos vemos? ¡¿Cómo te va?! ¡Que gane el más mono! Pika, pika... Vestirme de Pikachu es lo que más me relaja. ¡Pues yo, pues yo... tengo un equipo muy fuerte! O eso me dicen. Te vii, te vii y te voy a mandar con viiiento fresco. Andaba perdida y, no sé cómo, he acabado aquí. ¡He venido en pijama y en pijama pienso combatir! No se lo pongo nada fácil a mis rivales. Ni aun cuando son niños. Me he escapado durante la hora del descanso. Agradecería que no te durmieras en los laureles. Toma, aquí tienes mi tarjeta. ¿Qué? ¿Cómo es posible que no tengas tarjetas de negocios? Contrarresto el estrés del trabajo participando en combates Pokémon. Un segundo, que asigne seis Pokémon y lo anote en mi agenda. Ojalá pudiera ganarme la vida con los combates Pokémon. Eres [VAR 1100(00FF,0202)]ella Campe[VAR 1100(00FF,0302)]ónona, ¡¿verdad?! ¡Un autógrafo, por favor! Mis pantalones son de la marca Jetsetter, o sea. ¡Trata a mis Pokémon con cariño, eh! ¡He decidido que, si gano, me declaro a la persona que me gusta! Estadísticamente, tengo un 95% de posibilidades de ganar. ¡Saluda a la cámara! Estoy retransmitiendo este combate en directo. Esto... ¿Empezamos o qué? ¡La fuerza de mis Pokémon me hará famosa! ¡No soy un chico! ¡Soy un Pokémon de verdad! ¡Hola! ¿Te quieres pikar conmigo en combate? ¡Mira lo que tengo! Capturar Pokémon con habilidades ocultas no pasa a menudo, ¿sabes? ¡Mis Pokémon y yo te haremos prisioner[VAR 1100(00FF,0101)]oa! Mi fuerza está más bien por debajo de la media. ¡Estoy librando combates Pokémon para compensar que no hago suficiente ejercicio! ¡Pon de tu parte para que sea un combate fotogénico! ¿Quieres saber qué significan las siglas CEO? ¡A quien madruga, los Pokémon le ayudan! Los Pokémon que crías desde que son un Huevo pueden aprender movimientos especiales. Los colmo de amor durante la crianza y durante el combate. ¡Holi! ¡Soy una Criapokémon novata! ¡Medidas de seguridad, correctas! ¡Lanzamiento de Poké Ball, correcto! ¿Viajas en tren? ¡Yo me encargo de su mantenimiento! ¡Mis Pokémon tienen lo que hay que tener! Me he lesionado y no puedo levantar nada que pese más que una Poké Ball... Hueles fuerte... Quiero decir, ¡me huelo que eres muy fuerte! Estoy siguiendo un curso de kárate a distancia. He estado viviendo retirado en las montañas para entrenar con mis Pokémon. ¿Tú has visto cuánto se me marcan los abdominales? ¿Que qué? ¿El tour incluye un combate Pokémon? ¡La gente de Galar es superamable! A ver si tú das el tipo. ¡Hoy no trabajo! ¡Me libro de aguantar a los clientes! ¿A dónde vas, figura? Lo esencial en la pesca es esperar. Esperar y esperar y seguir esperando... ¿Te gusta la pesca? ¡A mí me encanta! ¡Hmm! ¡Tienes pinta de granuja! Debo someterte a un interrogatorio. ¡No me estoy escaqueando del trabajo! Es que mi ronda pasa por aquí. Las modelos estamos a la última en moda y en combate Pokémon. Soy una estrella tanto sobre la pasarela como fuera de ella. ¡Soy un maestro tras la barra y en el terreno de combate! Mis manos expertas extraen todo el sabor a las bebidas y a los combates Pokémon. Yo procedo de una familia ilustre de Galar. He venido a juzgar la fuerza y el encanto de los Pokémon de los demás. Mis Pokémon molan mogollón. C’mon, melón. ¿Compartes mi opinión? ¡El ritmo se apodera de mí! ¡Uno, dos, tres, cuatro! Mis Pokémon son los bailarines principales. Yo hago bulto al fondo. ¡Bailemos! A partir de aquí es muy difícil. Mucha gente no consigue ascender más. ¡Mecachis! ¡[VAR 1100(00FF,0202)]ElLa Campe[VAR 1100(00FF,0302)]ónona en persona! ¡Es un gran honor conocerte! Mi novia y yo hemos venido a participar los dos. Mi novio y yo hemos venido a participar los dos. ¡Sé que soy clavadito a un Pokémon, pero no me lances movimientos a mí! ¡Póstrate ante mí! Soy nuevo en la empresa y parece que tengo que participar como parte de mi formación... S o y u n r o b o t h u m a n o i d e . D e b o e s t r e c h a r l a z o s c o n P o k é m o n . ¿Qué tal los has criado? ¡Mis chiquitines son lo más rico que hay! ¡Fíjate en estos músculos forjados en la obra! ¡Dale, dale! ¡Paso, que empieza un combate Pokémon! Me hice Empleado de la Liga porque tenía entendido que el trabajo consistía en ligar. La gente me dice que parezco una tipa dura, pero en realidad soy un trozo de pan. Hay que operar... ¡Bisturí! ¿Qué te trae por aquí? ¿Quieres que examine a tu[VAR 1101(00FD,0100)]s Pokémon? El combate se asemeja al arte, mas el arte no podría distar más del combate. ¡Ju, ju! ¡Qué oponente más adorable! Voy a tener la gentileza de mostrarte cómo combate un caballero. Ay, ricura, ¡te pareces un montón a mi sobrinit[VAR 1100(00FF,0101)]oa! Entre los exámenes y los Pokémon no tengo tiempo para nada... En el cole soy el rarito de la clase, pero aquí me siento como en casa. En clase nadie me llega ni a la suela de los zapatos. A ver qué tal se te da a ti. ¡No me subestimes solo porque sea pequeña! ¡Primero te voy a hacer pim y luego pam, y luego pim, pam, pim, pam! ¿Qué sentido tiene toda esta historia de luchar y vencer? ¡De mayor quiero ser Campeona! ¡Llevo veinte años esperando este día! No dejar de lado las tareas más rutinarias es esencial tanto en los negocios como en los combates. Me he equivocado de parada del monorraíl y he acabado aquí. ¡Uy! ¿Estabas mirándome? ¡Mis Pokémon son adorables desde todos los ángulos! ¡Anda! ¡A ti te he visto en la estación! Próxima estación: mi victoria. Correspondencia con: tu derrota. No sé por qué, pero mi comida no suele sentar demasiado bien... ¡He sazonado a mis Pokémon con el punto justo de entrenamiento! Soy un Operario ambulante. Cavo, cavo y cavo sin cesar. ¡Hay movimientos que tienen en cuenta el peso de los Pokémon! Yo quería montar una floristería, pero al final he acabado como Operaria. Este casco... ¡Voy a darte un golpe crítico tras otro! Estoy que me caigo... Solo he dormido dos horas. Por mi trabajo, soy capaz de juzgar la fuerza de alguien solo con mirarle, y tú tienes un algo... En realidad, lo único que quiero es irme a casa y vaguear con mis Pokémon. ¡"Un combate apasionante", toma uno! Luces, cámara... ¡acción! ¡Voy a enfocarte tan bien que se van a ver hasta los poros! ¡He hecho todo lo posible por llegar hasta aquí solo para poder entrevistarte! ¡Como ven, en estos instantes me encuentro a punto de luchar en la Torre Batalla! Nada como los combates Pokémon para mantenerse en forma. ¡Tú! ¡Conviértete en mi fan! ¡Te lo ordeno! ¿Crees que el café es mi única especialidad? ¡Pues también soy experto en movimientos! Anda, ¿no eres [VAR 1100(00FF,0202)]ella que siempre viene por el Centro Pokémon? ¡Mi viaje me ha traído hasta ti! ¡Shhh! Estoy investigando un caso para la Policía Internacional. Vas a venir a mi concierto de esta noche, ¿no? Me comprarás algunas entradas, ¿verdad? ¡Aquí donde me ves, soy un cantante de ópera sin par! Sabes qué hace falta en los combates, ¿no? ¡Eso es, ritmo! Hace ya tres años que me fui de casa para cumplir mis sueños... ¡Volveré cuando sea famosa! ¡Tienes pinta de ser bastante fuerte! ¿No te interesaría hacerte Policía? ¡Aquí donde me ves, yo era el más malo y el más temido de mi barrio! Voy a vencerte rapidito, que enseguida empieza mi clase de yoga. Aplastar a los demás antes de que les dé tiempo a florecer... Esa es mi táctica. E-estoy un poco nervioso... ¡E-en guardia! ¡Estos pantalones me quedan genial! ¡No pienso perder mientras los lleve puestos! Debería estudiar para el examen de mañana, ¡pero prefiero pasarme el día combatiendo! ¿Me oyes? Te estoy hablando por telepatía. ¡Buenas, le traigo su correspondencia! Hoy le ha llegado... ¡una humillante derrota! Te voy a pisotear con estos pies tan curtidos de repartir paquetes por todo el mundo. Las gafas se empañan enseguida con la mascarilla puesta. ¡Uy, qué mala cara tienes! Voy a tener que ponerte una inyección... Hay gente que dice que soy como un hada madrina con bata blanca. Trabajando en Farmarceus me siento como en casa. ¡Te llevo a donde quieras en un periquete! ¡La seguridad y la tranquilidad de mis pasajeros es lo más importante! Me merezco una propinilla por eso, ¿no? ¿Temperatura corporal? Perfecta. ¿Peso? Perfecto. ¡Mis Pokémon están en plena forma! ¡Ooh, pero qué tenemos aquí! Voy a estudiarte a fondo. ¿Seremos capaces de comunicarnos a través de nuestros Pokémon? ¿Qué estilo usas para criar a tus Pokémon? ¿Eres amable o estrict[VAR 1100(00FF,0101)]oa con ellos? En este mundo ya no queda nada que me estimule, así que dedico mis días a los combates. ¡No te imaginas todo el dinero que he invertido en mis Pokémon! Ahora que todos mis hijos se han independizado, tengo tiempo para hacer lo que me plazca. Dicen que los combates Pokémon son una buena manera de mantenerse joven. ¡Eh! ¡Observa a mis Pokémon! ¿Crees que serás capaz de imitar sus movimientos? Tallar, tallar... Tallar madera sin cesar... Tras años de duro entrenamiento, por fin he conseguido dominar los mejores movimientos. ¿Tú eres mi siguiente rival? Quiero un combate justo, sin trucos sucios. El secreto de la pesca es conocer a fondo los sentimientos de los Pokémon. ¡Busco amigos con los que ir a pescar! ¿Te apetece? Me cansé de tanto subir montañas y se me ocurrió subir a esta torre, para variar un poco. Bajar me gusta tanto como subir. ¡Soy un discípulo de la madre naturaleza! ¡Muy buenas! Dicen que eres bastante fuerte. No te pases conmigo, ¿vale? ¡Si te gano, tienes que recomendarme un buen hotel, que me he cansado de ir de acampada! Un combate ni se gana ni se pierde hasta que termina. ¡Hay que mantener la concentración hasta el final! ¡A mí ganar o perder me da igual! ¡Yo lo que quiero es pasar un buen rato! He librado mil combates para llegar hasta aquí. ¿Crees que serás capaz de entretenerme? Ji, ji. He abandonado todo: mi familia, mis amigos... Vivo por y para el combate. ¡La velocidad a la que evoluciono te va a dejar de piedra! ¡Yo no le doy cuartel a nadie! ¡Ni siquiera a los niños! Mi novio me ha dejado... Voy a desahogarme contigo. ¡Estaba seguro de que llegarías hasta aquí, [VAR 0100(0000)]! ¿Aceptas el desafío del excampeón Lionel? ¡No me cabía la menor duda de que llegarías hasta aquí, [VAR 0100(0000)]! Sabía que el Nivel Normal se te quedaría corto enseguida. Pues venga, ¡a ver si eres capaz de entretenerme! La Torre Batalla es el lugar al que acuden quienes dedican su vida a la búsqueda de la verdadera fuerza. Tu fuerza y tú brilláis con luz propia, como siempre. ¡Quiero que me ilumines con esa luz! Que los Entrenadores de Galar se hagan los más fuertes del mundo... ¡Ese es mi sueño! ¡Y la Torre Batalla es el lugar donde se puede hacer realidad! ¡Juntos nos haremos incluso más fuertes, [VAR 0100(0000)]! ¡Venga, en guardia! ¡A ver esa pasión! Aquel día en Pueblo Par, cuando nos conocimos, parece tan lejano y tan cercano al mismo tiempo... Ha llegado el momento de librar el combate definitivo en la Torre Batalla. ¡Más te vale estar bien preparad[VAR 1100(00FF,0101)]oa! No me esperaba menos de ti, [VAR 0100(0000)]. Tenía toda mi fe puesta en que tu[VAR 1101(00FD,0100)]s Pokémon y tú superaríais sin problema el primer nivel de la Torre Batalla, y no me equivocaba. ¡Pero no creas que esto es todo! ¡Te esperan retos mucho mayores en este lugar! ¡Tus Pokémon parecen encantados de combatir junto a ti, [VAR 0100(0000)]! Eso es porque, gracias a ti, son capaces de alcanzar su máximo potencial. ¡Yo también voy a trabajar para exprimir al máximo la fuerza de mis Pokémon! La clave de la fuerza no reside únicamente en el tesón para alcanzar la victoria, sino también en saber aplicar la experiencia y conocimientos adquiridos tras cada combate. Veo en ti y en tu equipo unas ganas irrefrenables de ganar. Pero te advierto que la Torre Batalla esconde Entrenadores aún más fuertes. Más te vale estar preparad[VAR 1100(00FF,0101)]oa. ¡Una victoria digna de[VAR 1100(00FF,0301)]l la nuev[VAR 1100(00FF,0101)]oa Campe[VAR 1100(00FF,0302)]ónona! Tu fuerza ha prendido el corazón de los Entrenadores de la Torre Batalla. Te aconsejo asegurarte de que tus Pokémon están al pie del cañón, porque los retos de esta torre no terminan aquí... ¡Voy a formar el equipo Pokémon más fuerte que hayas visto jamás! ¡Te espera un reto más duro todavía! Un combate... ¿insuperable? ¡No! Estoy seguro de que nuestros Pokémon son capaces de protagonizar un espectáculo aún mayor. ¡Campe[VAR 1100(00FF,0302)]ónona! ¡Trabajemos juntos para superar nuestros propios límites! [~ 182] Elige las reglas y los Pokémon con los que quieres combatir. ¡Muy bien, adelante! ¡Bienvenid[VAR 1100(00FF,0101)]oa a la Torre Batalla! ¿En qué puedo ayudarte? ¿Quieres seguir combatiendo? ¡Has estado genial! Vuelve cuando quieras. Esta vez no ha podido ser. Espero que te animes a intentarlo de nuevo. ¡Enhorabuena! Has subido al rango [VAR 012E(0000)]. Aquí tienes tu premio por haber subido de rango. ¡Has desbloqueado la función Juez en las cajas! ¡Ahora puedes elegir la música de fondo de la Torre Batalla! ¡Enhorabuena por haber vencido a Lionel en el Nivel Maestro! ¡Ha sido una victoria espléndida! Tus Pokémon se merecen una cinta. Tal y como sugiere el nombre, la Torre Batalla es un lugar donde puedes enfrentarte a otros Entrenadores respetando las mismas reglas que en los Combates Clasificatorios. Como premio por tus victorias, puedes recibir Caramelos Raros o PB. Si quieres, incluso puedes participar con un Equipo de Préstamo. ¡Esperamos que lo pases bien! Participar ¿Qué se hace aquí? Salir Continuar ¡Has recibido [VAR 0201(0002)] [VAR 010A(0001)]! ¡Has recibido [VAR 0201(0003)] Punto[VAR 1101(0003,0100)]s de Batalla! ¡Has recibido la Tarjeta de Liga especial de Lionel! ¡Has recibido un uniforme! ¡Vale! No, gracias Sí, préstamelo Descríbemelo primero Enséñame otros equipos ¿Quieres que te preste un Equipo de Combate? ¡Siempre tengo equipos para prestar! Vuelve cuando quieras. ¿Qué equipo quieres que te preste? No tienes espacio suficiente. ¿Te interesa este Equipo de Combate? ¡Que vaya bien! Ya te he prestado ese equipo. Básico Táctico Bruto Lluvioso Lentorro Salir Un equipo sencillo, basado en tres entrañables Pokémon de la región de Galar. Presta atención al tipo de los Pokémon de tu oponente y elige con cuidado a quién enviar al campo de batalla. ¡Prueba este equipo en Combates Individuales! Los miembros de este equipo cuentan con numerosos movimientos de estado para potenciar las características. Un consejo: empieza los combates con Reflejo o Pantalla de Luz de Duraludon para asentar tus defensas, y luego cambia a otro Pokémon para proseguir con el combate. ¡Te recomiendo probar este equipo en Combates Individuales! Este es un equipo todoterreno capaz de llevarse por delante a todo tipo de adversarios. Golpean con gran fuerza, pero si además sabes aprovechar sus movimientos de estado en el momento preciso, saldrás airos[VAR 1100(00FF,0101)]oa de cualquier situación, por difícil que parezca. ¡Pruébalo en Combates Individuales! Los miembros de este equipo cuentan con movimientos y habilidades que otorgan ventaja en condiciones lluviosas. Comienza sacando a Pelipper para atraer la lluvia... ¡y ya verás! Te recomiendo probarlo en Combates Dobles. Puede parecer un equipo de Pokémon lentos, ¡pero el movimiento Espacio Raro les otorga una velocidad nunca vista! Además, cuenta con Lucario como Pokémon de apoyo. ¡Te recomiendo probarlo en Combates Dobles! [~ 227] ¡Ahora tu rango es [VAR 012E(0001)]! [~ 229] Has bajado de rango... ¡Toma, una Tarjeta de Liga! No creas que es una tarjeta cualquiera... ¡Es una especial! Toma, un uniforme que creo que te sentará estupendamente. Tomás Arrato ¡Has tomado prestado el Equipo [VAR 01BF(0000)]! ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : xmenu_net ~~~~~~~~~~~~~~~ [~ 0] Pokémon atrapados (%) Pokémon evolucionados (%) Huevos eclosionados (%) Combates en conexión disputados (%) Intercambios realizados (%) Tarjetas de Liga intercambiadas (%) Platos preparados en el campamento (%) Campamentos visitados (%) Juegos con Pokémon de acampada (%) Pokémon Dinamax atrapados (%) Rotocronos completadas (%) Poké Encargos completados (%) Sprints con la bici (%) Cambios de ropa (%) Objetos ocultos encontrados (%) Silbidos (%) Estadio de Combate Torneo en Directo Jugadores reunidos: [VAR 0202(0000)] [~ 21] [VAR 0202(0000)] Atrás Sí No Confirmar Recopilando datos sobre los jugadores con los que te has cruzado mediante la comunicación local... Recopilando datos sobre los jugadores con los que te has cruzado mediante la comunicación en línea... Se va a establecer la conexión a internet. Tu partida se guardará. ¿Quieres seguir adelante? 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(!) (!) (!) ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Destructor! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Destructor! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Destructor! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Destructor! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Golpe Kárate! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Golpe Kárate! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Golpe Kárate! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Golpe Kárate! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Doble Bofetón! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Doble Bofetón! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Doble Bofetón! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Doble Bofetón! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Puño Cometa! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Puño Cometa! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Puño Cometa! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Puño Cometa! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Megapuño! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Megapuño! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Megapuño! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Megapuño! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Día de Pago! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Día de Pago! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Día de Pago! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Día de Pago! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Puño Fuego! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Puño Fuego! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Puño Fuego! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Puño Fuego! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Puño Hielo! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Puño Hielo! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Puño Hielo! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Puño Hielo! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Puño Trueno! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Puño Trueno! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Puño Trueno! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Puño Trueno! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Arañazo! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Arañazo! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Arañazo! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Arañazo! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Agarre! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Agarre! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Agarre! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Agarre! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Guillotina! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Guillotina! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Guillotina! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Guillotina! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Viento Cortante! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Viento Cortante! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Viento Cortante! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Viento Cortante! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Danza Espada! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Danza Espada! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Danza Espada! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Danza Espada! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Corte! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Corte! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Corte! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Corte! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Tornado! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Tornado! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Tornado! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Tornado! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Ataque Ala! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Ataque Ala! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Ataque Ala! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Ataque Ala! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Remolino! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Remolino! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Remolino! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Remolino! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Vuelo! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Vuelo! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Vuelo! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Vuelo! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Atadura! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Atadura! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Atadura! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Atadura! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Atizar! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Atizar! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Atizar! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Atizar! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Látigo Cepa! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Látigo Cepa! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Látigo Cepa! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Látigo Cepa! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Pisotón! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Pisotón! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Pisotón! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Pisotón! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Doble Patada! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Doble Patada! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Doble Patada! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Doble Patada! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Megapatada! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Megapatada! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Megapatada! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Megapatada! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Patada Salto! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Patada Salto! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Patada Salto! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Patada Salto! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Patada Giro! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Patada Giro! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Patada Giro! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Patada Giro! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Ataque Arena! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Ataque Arena! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Ataque Arena! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Ataque Arena! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Golpe Cabeza! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Golpe Cabeza! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Golpe Cabeza! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Golpe Cabeza! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Cornada! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Cornada! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Cornada! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Cornada! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Ataque Furia! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Ataque Furia! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Ataque Furia! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Ataque Furia! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Perforador! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Perforador! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Perforador! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Perforador! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Placaje! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Placaje! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Placaje! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Placaje! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Golpe Cuerpo! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Golpe Cuerpo! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Golpe Cuerpo! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Golpe Cuerpo! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Constricción! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Constricción! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Constricción! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Constricción! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Derribo! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Derribo! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Derribo! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Derribo! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Golpe! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Golpe! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Golpe! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Golpe! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Doble Filo! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Doble Filo! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Doble Filo! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Doble Filo! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Látigo! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Látigo! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Látigo! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Látigo! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Picotazo Veneno! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Picotazo Veneno! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Picotazo Veneno! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Picotazo Veneno! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Doble Ataque! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Doble Ataque! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Doble Ataque! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Doble Ataque! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Pin Misil! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Pin Misil! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Pin Misil! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Pin Misil! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Malicioso! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Malicioso! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Malicioso! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Malicioso! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Mordisco! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Mordisco! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Mordisco! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Mordisco! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Gruñido! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Gruñido! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Gruñido! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Gruñido! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Rugido! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Rugido! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Rugido! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Rugido! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Canto! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Canto! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Canto! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Canto! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Supersónico! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Supersónico! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Supersónico! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Supersónico! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Bomba Sónica! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Bomba Sónica! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Bomba Sónica! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Bomba Sónica! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Anulación! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Anulación! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Anulación! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Anulación! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Ácido! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Ácido! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Ácido! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Ácido! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Ascuas! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Ascuas! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Ascuas! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Ascuas! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Lanzallamas! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Lanzallamas! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Lanzallamas! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Lanzallamas! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Neblina! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Neblina! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Neblina! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Neblina! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Pistola Agua! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Pistola Agua! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Pistola Agua! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Pistola Agua! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Hidrobomba! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Hidrobomba! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Hidrobomba! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Hidrobomba! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Surf! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Surf! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Surf! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Surf! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Rayo Hielo! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Rayo Hielo! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Rayo Hielo! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Rayo Hielo! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Ventisca! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Ventisca! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Ventisca! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Ventisca! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Psicorrayo! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Psicorrayo! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Psicorrayo! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Psicorrayo! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Rayo Burbuja! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Rayo Burbuja! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Rayo Burbuja! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Rayo Burbuja! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Rayo Aurora! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Rayo Aurora! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Rayo Aurora! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Rayo Aurora! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Hiperrayo! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Hiperrayo! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Hiperrayo! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Hiperrayo! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Picotazo! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Picotazo! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Picotazo! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Picotazo! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Pico Taladro! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Pico Taladro! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Pico Taladro! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Pico Taladro! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Sumisión! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Sumisión! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Sumisión! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Sumisión! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Patada Baja! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Patada Baja! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Patada Baja! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Patada Baja! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Contraataque! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Contraataque! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Contraataque! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Contraataque! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Sísmico! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Sísmico! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Sísmico! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Sísmico! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Fuerza! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Fuerza! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Fuerza! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Fuerza! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Absorber! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Absorber! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Absorber! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Absorber! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Megaagotar! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Megaagotar! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Megaagotar! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Megaagotar! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Drenadoras! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Drenadoras! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Drenadoras! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Drenadoras! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Desarrollo! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Desarrollo! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Desarrollo! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Desarrollo! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Hoja Afilada! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Hoja Afilada! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Hoja Afilada! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Hoja Afilada! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Rayo Solar! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Rayo Solar! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Rayo Solar! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Rayo Solar! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Polvo Veneno! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Polvo Veneno! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Polvo Veneno! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Polvo Veneno! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Paralizador! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Paralizador! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Paralizador! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Paralizador! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Somnífero! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Somnífero! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Somnífero! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Somnífero! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Danza Pétalo! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Danza Pétalo! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Danza Pétalo! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Danza Pétalo! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Disparo Demora! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Disparo Demora! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Disparo Demora! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Disparo Demora! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Furia Dragón! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Furia Dragón! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Furia Dragón! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Furia Dragón! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Giro Fuego! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Giro Fuego! 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¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Lanzarrocas! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Terremoto! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Terremoto! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Terremoto! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Terremoto! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Fisura! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Fisura! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Fisura! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Fisura! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Excavar! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Excavar! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Excavar! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Excavar! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Tóxico! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Tóxico! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Tóxico! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Tóxico! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Confusión! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Confusión! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Confusión! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Confusión! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Psíquico! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Psíquico! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Psíquico! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Psíquico! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Hipnosis! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Hipnosis! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Hipnosis! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Hipnosis! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Meditación! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Meditación! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Meditación! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Meditación! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Agilidad! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Agilidad! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Agilidad! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Agilidad! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Ataque Rápido! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Ataque Rápido! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Ataque Rápido! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Ataque Rápido! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Furia! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Furia! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Furia! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Furia! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Teletransporte! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Teletransporte! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Teletransporte! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Teletransporte! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Tinieblas! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Tinieblas! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Tinieblas! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Tinieblas! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Mimético! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Mimético! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Mimético! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Mimético! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Chirrido! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Chirrido! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Chirrido! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Chirrido! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Doble Equipo! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Doble Equipo! 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¡[VAR 0101(0000)] ha usado Bombardeo! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Bombardeo! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Bombardeo! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Bombardeo! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Chupavidas! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Chupavidas! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Chupavidas! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Chupavidas! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Beso Amoroso! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Beso Amoroso! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Beso Amoroso! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Beso Amoroso! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Ataque Aéreo! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Ataque Aéreo! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Ataque Aéreo! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Ataque Aéreo! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Transformación! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Transformación! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Transformación! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Transformación! 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¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Forcejeo! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Esquema! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Esquema! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Esquema! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Esquema! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Triple Patada! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Triple Patada! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Triple Patada! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Triple Patada! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Ladrón! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Ladrón! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Ladrón! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Ladrón! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Telaraña! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Telaraña! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Telaraña! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Telaraña! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Telépata! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Telépata! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Telépata! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Telépata! 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¡[VAR 0101(0000)] ha usado Detección! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Detección! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Detección! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Detección! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Ataque Óseo! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Ataque Óseo! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Ataque Óseo! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Ataque Óseo! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Fijar Blanco! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Fijar Blanco! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Fijar Blanco! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Fijar Blanco! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Enfado! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Enfado! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Enfado! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Enfado! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Tormenta de Arena! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Tormenta de Arena! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Tormenta de Arena! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Tormenta de Arena! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Gigadrenado! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Gigadrenado! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Gigadrenado! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Gigadrenado! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Aguante! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Aguante! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Aguante! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Aguante! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Encanto! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Encanto! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Encanto! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Encanto! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Rodar! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Rodar! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Rodar! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Rodar! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Falso Tortazo! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Falso Tortazo! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Falso Tortazo! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Falso Tortazo! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Contoneo! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Contoneo! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Contoneo! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Contoneo! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Batido! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Batido! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Batido! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Batido! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Chispa! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Chispa! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Chispa! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Chispa! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Corte Furia! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Corte Furia! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Corte Furia! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Corte Furia! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Ala de Acero! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Ala de Acero! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Ala de Acero! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Ala de Acero! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Mal de Ojo! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Mal de Ojo! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Mal de Ojo! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Mal de Ojo! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Atracción! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Atracción! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Atracción! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Atracción! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Sonámbulo! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Sonámbulo! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Sonámbulo! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Sonámbulo! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Campana Cura! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Campana Cura! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Campana Cura! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Campana Cura! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Retribución! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Retribución! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Retribución! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Retribución! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Presente! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Presente! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Presente! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Presente! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Frustración! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Frustración! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Frustración! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Frustración! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Velo Sagrado! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Velo Sagrado! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Velo Sagrado! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Velo Sagrado! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Divide Dolor! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Divide Dolor! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Divide Dolor! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Divide Dolor! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Fuego Sagrado! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Fuego Sagrado! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Fuego Sagrado! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Fuego Sagrado! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Magnitud! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Magnitud! 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¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Poder Oculto! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Poder Oculto! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Tajo Cruzado! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Tajo Cruzado! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Tajo Cruzado! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Tajo Cruzado! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Ciclón! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Ciclón! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Ciclón! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Ciclón! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Danza Lluvia! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Danza Lluvia! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Danza Lluvia! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Danza Lluvia! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Día Soleado! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Día Soleado! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Día Soleado! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Día Soleado! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Triturar! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Triturar! 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¡[VAR 0101(0000)] ha usado Gravedad! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Gravedad! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Gravedad! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Gravedad! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Gran Ojo! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Gran Ojo! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Gran Ojo! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Gran Ojo! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Espabila! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Espabila! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Espabila! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Espabila! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Machada! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Machada! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Machada! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Machada! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Giro Bola! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Giro Bola! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Giro Bola! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Giro Bola! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Deseo Cura! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Deseo Cura! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Deseo Cura! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Deseo Cura! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Salmuera! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Salmuera! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Salmuera! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Salmuera! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Don Natural! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Don Natural! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Don Natural! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Don Natural! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Amago! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Amago! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Amago! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Amago! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Picoteo! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Picoteo! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Picoteo! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Picoteo! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Viento Afín! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Viento Afín! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Viento Afín! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Viento Afín! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Acupresión! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Acupresión! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Acupresión! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Acupresión! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Represión Metal! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Represión Metal! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Represión Metal! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Represión Metal! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Ida y Vuelta! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Ida y Vuelta! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Ida y Vuelta! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Ida y Vuelta! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado A Bocajarro! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado A Bocajarro! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado A Bocajarro! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado A Bocajarro! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Vendetta! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Vendetta! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Vendetta! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Vendetta! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Buena Baza! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Buena Baza! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Buena Baza! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Buena Baza! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Embargo! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Embargo! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Embargo! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Embargo! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Lanzamiento! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Lanzamiento! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Lanzamiento! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Lanzamiento! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Psicocambio! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Psicocambio! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Psicocambio! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Psicocambio! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado As Oculto! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado As Oculto! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado As Oculto! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado As Oculto! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Anticura! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Anticura! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Anticura! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Anticura! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Estrujón! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Estrujón! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Estrujón! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Estrujón! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Truco Fuerza! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Truco Fuerza! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Truco Fuerza! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Truco Fuerza! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Bilis! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Bilis! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Bilis! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Bilis! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Conjuro! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Conjuro! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Conjuro! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Conjuro! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Yo Primero! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Yo Primero! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Yo Primero! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Yo Primero! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Copión! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Copión! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Copión! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Copión! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Cambiafuerza! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Cambiafuerza! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Cambiafuerza! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Cambiafuerza! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Cambiadefensa! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Cambiadefensa! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Cambiadefensa! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Cambiadefensa! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Castigo! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Castigo! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Castigo! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Castigo! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Última Baza! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Última Baza! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Última Baza! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Última Baza! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Abatidoras! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Abatidoras! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Abatidoras! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Abatidoras! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Golpe Bajo! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Golpe Bajo! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Golpe Bajo! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Golpe Bajo! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Púas Tóxicas! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Púas Tóxicas! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Púas Tóxicas! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Púas Tóxicas! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Cambia Almas! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Cambia Almas! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Cambia Almas! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Cambia Almas! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Acua Aro! 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¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Pulimento! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Pulimento! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Puya Nociva! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Puya Nociva! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Puya Nociva! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Puya Nociva! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Pulso Umbrío! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Pulso Umbrío! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Pulso Umbrío! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Pulso Umbrío! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Tajo Umbrío! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Tajo Umbrío! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Tajo Umbrío! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Tajo Umbrío! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Acua Cola! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Acua Cola! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Acua Cola! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Acua Cola! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Bomba Germen! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Bomba Germen! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Bomba Germen! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Bomba Germen! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Tajo Aéreo! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Tajo Aéreo! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Tajo Aéreo! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Tajo Aéreo! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Tijera X! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Tijera X! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Tijera X! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Tijera X! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Zumbido! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Zumbido! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Zumbido! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Zumbido! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Pulso Dragón! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Pulso Dragón! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Pulso Dragón! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Pulso Dragón! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Carga Dragón! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Carga Dragón! 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¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Maquinación! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Maquinación! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Puño Bala! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Puño Bala! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Puño Bala! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Puño Bala! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Alud! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Alud! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Alud! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Alud! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Canto Helado! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Canto Helado! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Canto Helado! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Canto Helado! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Garra Umbría! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Garra Umbría! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Garra Umbría! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Garra Umbría! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Colmillo Rayo! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Colmillo Rayo! 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¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Mazazo! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Mazazo! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Acua Jet! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Acua Jet! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Acua Jet! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Acua Jet! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Al Ataque! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Al Ataque! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Al Ataque! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Al Ataque! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado A Defender! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado A Defender! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado A Defender! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado A Defender! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Auxilio! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Auxilio! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Auxilio! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Auxilio! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Testarazo! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Testarazo! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Testarazo! 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¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Onda Tóxica! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Danza Aleteo! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Danza Aleteo! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Danza Aleteo! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Danza Aleteo! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Cuerpo Pesado! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Cuerpo Pesado! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Cuerpo Pesado! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Cuerpo Pesado! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Sincrorruido! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Sincrorruido! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Sincrorruido! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Sincrorruido! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Bola Voltio! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Bola Voltio! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Bola Voltio! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Bola Voltio! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Anegar! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Anegar! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Anegar! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Anegar! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Nitrocarga! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Nitrocarga! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Nitrocarga! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Nitrocarga! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Enrosque! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Enrosque! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Enrosque! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Enrosque! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Puntapié! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Puntapié! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Puntapié! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Puntapié! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Bomba Ácida! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Bomba Ácida! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Bomba Ácida! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Bomba Ácida! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Juego Sucio! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Juego Sucio! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Juego Sucio! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Juego Sucio! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Onda Simple! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Onda Simple! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Onda Simple! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Onda Simple! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Danza Amiga! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Danza Amiga! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Danza Amiga! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Danza Amiga! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Cede Paso! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Cede Paso! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Cede Paso! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Cede Paso! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Canon! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Canon! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Canon! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Canon! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Eco Voz! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Eco Voz! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Eco Voz! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Eco Voz! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Guardia Baja! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Guardia Baja! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Guardia Baja! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Guardia Baja! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Niebla Clara! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Niebla Clara! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Niebla Clara! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Niebla Clara! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Poder Reserva! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Poder Reserva! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Poder Reserva! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Poder Reserva! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Anticipo! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Anticipo! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Anticipo! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Anticipo! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Cambio de Banda! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Cambio de Banda! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Cambio de Banda! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Cambio de Banda! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Escaldar! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Escaldar! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Escaldar! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Escaldar! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Rompecoraza! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Rompecoraza! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Rompecoraza! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Rompecoraza! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Pulso Cura! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Pulso Cura! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Pulso Cura! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Pulso Cura! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Infortunio! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Infortunio! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Infortunio! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Infortunio! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Caída Libre! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Caída Libre! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Caída Libre! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Caída Libre! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Cambio de Marcha! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Cambio de Marcha! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Cambio de Marcha! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Cambio de Marcha! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Llave Giro! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Llave Giro! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Llave Giro! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Llave Giro! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Calcinación! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Calcinación! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Calcinación! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Calcinación! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Último Lugar! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Último Lugar! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Último Lugar! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Último Lugar! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Acróbata! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Acróbata! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Acróbata! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Acróbata! 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¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Voto Agua! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Voto Agua! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Voto Agua! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Voto Fuego! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Voto Fuego! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Voto Fuego! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Voto Fuego! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Voto Planta! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Voto Planta! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Voto Planta! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Voto Planta! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Voltiocambio! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Voltiocambio! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Voltiocambio! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Voltiocambio! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Estoicismo! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Estoicismo! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Estoicismo! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Estoicismo! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Terratemblor! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Terratemblor! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Terratemblor! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Terratemblor! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Vaho Gélido! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Vaho Gélido! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Vaho Gélido! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Vaho Gélido! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Cola Dragón! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Cola Dragón! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Cola Dragón! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Cola Dragón! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Avivar! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Avivar! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Avivar! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Avivar! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Electrotela! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Electrotela! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Electrotela! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Electrotela! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Voltio Cruel! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Voltio Cruel! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Voltio Cruel! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Voltio Cruel! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Taladradora! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Taladradora! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Taladradora! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Taladradora! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Golpe Bis! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Golpe Bis! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Golpe Bis! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Golpe Bis! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Arrumaco! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Arrumaco! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Arrumaco! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Arrumaco! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Asta Drenaje! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Asta Drenaje! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Asta Drenaje! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Asta Drenaje! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Espada Santa! 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¡[VAR 0101(0000)] ha usado Rizo Algodón! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Rizo Algodón! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Rizo Algodón! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Rizo Algodón! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Pulso Noche! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Pulso Noche! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Pulso Noche! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Pulso Noche! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Onda Mental! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Onda Mental! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Onda Mental! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Onda Mental! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Plumerazo! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Plumerazo! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Plumerazo! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Plumerazo! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Vendaval! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Vendaval! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Vendaval! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Vendaval! 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¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Llama Fusión! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Llama Fusión! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Llama Fusión! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Rayo Fusión! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Rayo Fusión! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Rayo Fusión! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Rayo Fusión! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Plancha Voladora! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Plancha Voladora! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Plancha Voladora! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Plancha Voladora! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Escudo Tatami! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Escudo Tatami! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Escudo Tatami! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Escudo Tatami! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Eructo! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Eructo! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Eructo! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Eructo! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Fertilizante! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Fertilizante! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Fertilizante! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Fertilizante! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Red Viscosa! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Red Viscosa! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Red Viscosa! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Red Viscosa! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Aguijón Letal! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Aguijón Letal! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Aguijón Letal! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Aguijón Letal! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Golpe Fantasma! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Golpe Fantasma! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Golpe Fantasma! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Golpe Fantasma! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Halloween! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Halloween! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Halloween! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Halloween! 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¡[VAR 0101(0000)] ha usado Chorro de Vapor! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Chorro de Vapor! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Chorro de Vapor! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Chorro de Vapor! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Paso Dimensional! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Paso Dimensional! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Paso Dimensional! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Paso Dimensional! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Shuriken de Agua! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Shuriken de Agua! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Shuriken de Agua! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Shuriken de Agua! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Llama Embrujada! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Llama Embrujada! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Llama Embrujada! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Llama Embrujada! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Barrera Espinosa! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Barrera Espinosa! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Barrera Espinosa! 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¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Ascenso Draco! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Cerco Dimensión! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Cerco Dimensión! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Cerco Dimensión! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Cerco Dimensión! [~ 2488] [~ 2489] [~ 2490] [~ 2491] [~ 2492] [~ 2493] [~ 2494] [~ 2495] [~ 2496] [~ 2497] [~ 2498] [~ 2499] [~ 2500] [~ 2501] [~ 2502] [~ 2503] [~ 2504] [~ 2505] [~ 2506] [~ 2507] [~ 2508] [~ 2509] [~ 2510] [~ 2511] [~ 2512] [~ 2513] [~ 2514] [~ 2515] [~ 2516] [~ 2517] [~ 2518] [~ 2519] [~ 2520] [~ 2521] [~ 2522] [~ 2523] [~ 2524] [~ 2525] [~ 2526] [~ 2527] [~ 2528] [~ 2529] [~ 2530] [~ 2531] [~ 2532] [~ 2533] [~ 2534] [~ 2535] [~ 2536] [~ 2537] [~ 2538] [~ 2539] [~ 2540] [~ 2541] [~ 2542] [~ 2543] [~ 2544] [~ 2545] [~ 2546] [~ 2547] [~ 2548] [~ 2549] [~ 2550] [~ 2551] [~ 2552] [~ 2553] [~ 2554] [~ 2555] [~ 2556] [~ 2557] [~ 2558] [~ 2559] [~ 2560] [~ 2561] [~ 2562] [~ 2563] [~ 2564] [~ 2565] [~ 2566] [~ 2567] [~ 2568] [~ 2569] [~ 2570] [~ 2571] [~ 2572] [~ 2573] [~ 2574] [~ 2575] [~ 2576] [~ 2577] [~ 2578] [~ 2579] [~ 2580] [~ 2581] [~ 2582] [~ 2583] [~ 2584] [~ 2585] [~ 2586] [~ 2587] [~ 2588] [~ 2589] [~ 2590] [~ 2591] [~ 2592] [~ 2593] [~ 2594] [~ 2595] [~ 2596] [~ 2597] [~ 2598] [~ 2599] [~ 2600] [~ 2601] [~ 2602] [~ 2603] [~ 2604] [~ 2605] [~ 2606] [~ 2607] [~ 2608] [~ 2609] [~ 2610] [~ 2611] [~ 2612] [~ 2613] [~ 2614] [~ 2615] [~ 2616] [~ 2617] [~ 2618] [~ 2619] [~ 2620] [~ 2621] [~ 2622] [~ 2623] [~ 2624] [~ 2625] [~ 2626] [~ 2627] [~ 2628] [~ 2629] [~ 2630] [~ 2631] [~ 2632] [~ 2633] [~ 2634] [~ 2635] ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Recogearena! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Recogearena! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Recogearena! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Recogearena! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Escaramuza! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Escaramuza! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Escaramuza! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Escaramuza! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Búnker! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Búnker! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Búnker! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Búnker! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Puntada Sombría! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Puntada Sombría! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Puntada Sombría! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Puntada Sombría! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Lariat Oscuro! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Lariat Oscuro! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Lariat Oscuro! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Lariat Oscuro! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Aria Burbuja! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Aria Burbuja! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Aria Burbuja! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Aria Burbuja! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Martillo Hielo! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Martillo Hielo! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Martillo Hielo! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Martillo Hielo! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Cura Floral! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Cura Floral! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Cura Floral! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Cura Floral! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Fuerza Equina! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Fuerza Equina! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Fuerza Equina! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Fuerza Equina! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Absorbefuerza! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Absorbefuerza! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Absorbefuerza! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Absorbefuerza! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Cuchilla Solar! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Cuchilla Solar! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Cuchilla Solar! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Cuchilla Solar! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Follaje! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Follaje! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Follaje! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Follaje! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Foco! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Foco! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Foco! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Foco! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Hilo Venenoso! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Hilo Venenoso! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Hilo Venenoso! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Hilo Venenoso! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Aguzar! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Aguzar! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Aguzar! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Aguzar! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Piñón Auxiliar! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Piñón Auxiliar! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Piñón Auxiliar! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Piñón Auxiliar! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Golpe Mordaza! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Golpe Mordaza! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Golpe Mordaza! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Golpe Mordaza! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Bola de Polen! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Bola de Polen! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Bola de Polen! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Bola de Polen! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Anclaje! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Anclaje! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Anclaje! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Anclaje! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Campo Psíquico! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Campo Psíquico! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Campo Psíquico! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Campo Psíquico! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Plancha! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Plancha! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Plancha! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Plancha! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Látigo Ígneo! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Látigo Ígneo! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Látigo Ígneo! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Látigo Ígneo! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Chulería! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Chulería! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Chulería! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Chulería! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Llama Final! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Llama Final! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Llama Final! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Llama Final! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Cambiavelocidad! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Cambiavelocidad! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Cambiavelocidad! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Cambiavelocidad! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Cuerno Certero! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Cuerno Certero! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Cuerno Certero! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Cuerno Certero! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Purificación! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Purificación! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Purificación! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Purificación! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Danza Despertar! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Danza Despertar! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Danza Despertar! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Danza Despertar! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Núcleo Castigo! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Núcleo Castigo! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Núcleo Castigo! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Núcleo Castigo! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Patada Tropical! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Patada Tropical! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Patada Tropical! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Patada Tropical! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Mandato! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Mandato! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Mandato! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Mandato! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Pico Cañón! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Pico Cañón! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Pico Cañón! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Pico Cañón! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Fragor Escamas! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Fragor Escamas! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Fragor Escamas! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Fragor Escamas! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Martillo Dragón! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Martillo Dragón! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Martillo Dragón! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Martillo Dragón! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Giro Vil! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Giro Vil! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Giro Vil! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Giro Vil! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Velo Aurora! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Velo Aurora! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Velo Aurora! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Velo Aurora! 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[~ 2876] [~ 2877] [~ 2878] [~ 2879] ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Cabeza Sorpresa! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Cabeza Sorpresa! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Cabeza Sorpresa! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Cabeza Sorpresa! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Puños Plasma! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Puños Plasma! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Puños Plasma! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Puños Plasma! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Géiser Fotónico! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Géiser Fotónico! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Géiser Fotónico! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Géiser Fotónico! [~ 2892] [~ 2893] [~ 2894] [~ 2895] [~ 2896] [~ 2897] [~ 2898] [~ 2899] [~ 2900] [~ 2901] [~ 2902] [~ 2903] [~ 2904] [~ 2905] [~ 2906] [~ 2907] [~ 2908] [~ 2909] [~ 2910] [~ 2911] [~ 2912] [~ 2913] [~ 2914] [~ 2915] ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Pikaturbo! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Pikaturbo! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Pikaturbo! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Pikaturbo! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Salpikasurf! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Salpikasurf! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Salpikasurf! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Salpikasurf! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Pikapicado! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Pikapicado! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Pikapicado! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Pikapicado! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Pikatormenta! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Pikatormenta! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Pikatormenta! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Pikatormenta! 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¡[VAR 0101(0000)] ha usado Irreverencia! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Irreverencia! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Irreverencia! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Irreverencia! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Asalto Estelar! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Asalto Estelar! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Asalto Estelar! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Asalto Estelar! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Rayo Infinito! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Rayo Infinito! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Rayo Infinito! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Rayo Infinito! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Metaláser! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Metaláser! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Metaláser! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Metaláser! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Vasta Fuerza! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Vasta Fuerza! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Vasta Fuerza! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Vasta Fuerza! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Allanador Férreo! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Allanador Férreo! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Allanador Férreo! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Allanador Férreo! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Ráfaga Escamas! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Ráfaga Escamas! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Ráfaga Escamas! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Ráfaga Escamas! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Rayo Meteórico! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Rayo Meteórico! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Rayo Meteórico! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Rayo Meteórico! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Moluscañón! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Moluscañón! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Moluscañón! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Moluscañón! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Bruma Explosiva! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Bruma Explosiva! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Bruma Explosiva! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Bruma Explosiva! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Fitoimpulso! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Fitoimpulso! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Fitoimpulso! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Fitoimpulso! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Alto Voltaje! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Alto Voltaje! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Alto Voltaje! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Alto Voltaje! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Pulso de Campo! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Pulso de Campo! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Pulso de Campo! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Pulso de Campo! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Golpe Rastrero! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Golpe Rastrero! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Golpe Rastrero! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Golpe Rastrero! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Envidia Ardiente! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Envidia Ardiente! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Envidia Ardiente! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Envidia Ardiente! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Desahogo! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Desahogo! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Desahogo! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Desahogo! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Poltergeist! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Poltergeist! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Poltergeist! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Poltergeist! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Gas Corrosivo! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Gas Corrosivo! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Gas Corrosivo! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Gas Corrosivo! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Motivación! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Motivación! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Motivación! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Motivación! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Viraje! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Viraje! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Viraje! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Viraje! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Triple Axel! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Triple Axel! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Triple Axel! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Triple Axel! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Ala Bis! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Ala Bis! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Ala Bis! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Ala Bis! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Arenas Ardientes! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Arenas Ardientes! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Arenas Ardientes! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Arenas Ardientes! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Cura Selvática! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Cura Selvática! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Cura Selvática! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Cura Selvática! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Golpe Oscuro! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Golpe Oscuro! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Golpe Oscuro! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Golpe Oscuro! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Azote Torrencial! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Azote Torrencial! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Azote Torrencial! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Azote Torrencial! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Electrojaula! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Electrojaula! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Electrojaula! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Electrojaula! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Dracoenergía! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Dracoenergía! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Dracoenergía! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Dracoenergía! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Mirada Heladora! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Mirada Heladora! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Mirada Heladora! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Mirada Heladora! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Furia Candente! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Furia Candente! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Furia Candente! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Furia Candente! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Patada Relámpago! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Patada Relámpago! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Patada Relámpago! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Patada Relámpago! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Lanza Glacial! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Lanza Glacial! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Lanza Glacial! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Lanza Glacial! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Orbes Espectro! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Orbes Espectro! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Orbes Espectro! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Orbes Espectro! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Conjuro Funesto! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Conjuro Funesto! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Conjuro Funesto! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Conjuro Funesto! ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : field_camp ~~~~~~~~~~~~~~~ ¿Quieres visitar el Poké Campamento de [VAR 0100(0000)]? Conectando... No has podido visitar el Poké Campamento. Sí No ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : field_demo ~~~~~~~~~~~~~~~ Al día siguiente... Tres meses después... Unas horas antes... [~ 3] [~ 4] [~ 5] [~ 6] [~ 7] [~ 8] [~ 9] [~ 10] [~ 11] [~ 12] Presented by GAME FREAK [~ 14] [~ 15] [~ 16] [~ 17] [~ 18] [~ 19] [~ 20] [~ 21] [~ 22] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : field_menu ~~~~~~~~~~~~~~~ [~ 0] [~ 1] [~ 2] [~ 3] [~ 4] [~ 5] [~ 6] [~ 7] [~ 8] [~ 9] [~ 10] [~ 11] [~ 12] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : kumite_msg ~~~~~~~~~~~~~~~ Dojo Maestro Alumno Alumna [~ 3] Una técnica impecable. [~ 5] ¡Has estado formidable! [~ 7] ¡Bien jugado! [~ 9] He perdido... [~ 11] ¡Espléndido! [~ 13] Como diría el Maestro: "¡Qué nivel, Maribel!". [~ 15] La victoria es tuya. [~ 17] ¡Lo conseguiste! ¡Bien hecho! [~ 19] Espero que me concedas la revancha. [~ 21] ¡Qué bien has combatido! ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : netconnect ~~~~~~~~~~~~~~~ [~ 0] [~ 1] [~ 2] [~ 3] [~ 4] [~ 5] [~ 6] [~ 7] [~ 8] [~ 9] [~ 10] [~ 11] [~ 12] [~ 13] [~ 14] [~ 15] [~ 16] [~ 17] [~ 18] [~ 19] [~ 20] [~ 21] [~ 22] [~ 23] [~ 24] [~ 25] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : place_name ~~~~~~~~~~~~~~~ [~ 0] [~ 1] [~ 2] [~ 3] [~ 4] [~ 5] [~ 6] [~ 7] [~ 8] [~ 9] [~ 10] [~ 11] [~ 12] [~ 13] [~ 14] [~ 15] [~ 16] [~ 17] [~ 18] [~ 19] [~ 20] [~ 21] [~ 22] [~ 23] [~ 24] [~ 25] [~ 26] [~ 27] [~ 28] [~ 29] [~ 30] [~ 31] [~ 32] [~ 33] [~ 34] [~ 35] [~ 36] [~ 37] [~ 38] [~ 39] [~ 40] [~ 41] [~ 42] [~ 43] [~ 44] [~ 45] [~ 46] [~ 47] [~ 48] [~ 49] [~ 50] [~ 51] [~ 52] [~ 53] [~ 54] [~ 55] [~ 56] [~ 57] [~ 58] [~ 59] [~ 60] [~ 61] [~ 62] [~ 63] [~ 64] [~ 65] [~ 66] [~ 67] [~ 68] [~ 69] [~ 70] [~ 71] [~ 72] [~ 73] [~ 74] [~ 75] [~ 76] [~ 77] [~ 78] [~ 79] [~ 80] [~ 81] [~ 82] [~ 83] [~ 84] [~ 85] [~ 86] [~ 87] [~ 88] [~ 89] [~ 90] [~ 91] [~ 92] [~ 93] [~ 94] [~ 95] [~ 96] [~ 97] [~ 98] [~ 99] [~ 100] [~ 101] [~ 102] [~ 103] [~ 104] [~ 105] [~ 106] [~ 107] [~ 108] [~ 109] [~ 110] [~ 111] [~ 112] [~ 113] [~ 114] [~ 115] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : pokeparure ~~~~~~~~~~~~~~~ [~ 0] [~ 1] [~ 2] [~ 3] [~ 4] [~ 5] [~ 6] [~ 7] [~ 8] [~ 9] [~ 10] [~ 11] [~ 12] [~ 13] [~ 14] [~ 15] [~ 16] [~ 17] [~ 18] [~ 19] [~ 20] [~ 21] [~ 22] [~ 23] [~ 24] [~ 25] [~ 26] [~ 27] [~ 28] [~ 29] [~ 30] [~ 31] [~ 32] [~ 33] [~ 34] [~ 35] [~ 36] [~ 37] [~ 38] [~ 39] [~ 40] [~ 41] [~ 42] [~ 43] [~ 44] [~ 45] [~ 46] [~ 47] [~ 48] [~ 49] [~ 50] [~ 51] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : regulation ~~~~~~~~~~~~~~~ [~ 0] [~ 1] [~ 2] [~ 3] No se han encontrado datos. [~ 5] [~ 6] [~ 7] [~ 8] [~ 9] [~ 10] [~ 11] [~ 12] [~ 13] [~ 14] [~ 15] ¿Quieres seleccionar el reglamento [VAR 01D5(0000)]? ¿Quieres cancelar la selección del reglamento? [~ 18] [~ 19] [~ 20] [~ 21] ¿Quieres combatir con el reglamento [VAR 01D5(0000)]? ¿Quieres abrir el navegador de internet? Comprobando datos... No apagues la consola. No se han distribuido datos nuevos. Los datos se han actualizado. [~ 27] No se han encontrado datos. [~ 29] [~ 30] [~ 31] [~ 32] Sí No Descargar Ver detalles Atrás Borrar Confirmar Ver detalles Sin restricciones [VAR 0200(0000)] [VAR 0202(0000)] o más De [VAR 0200(0000)] a [VAR 0200(0001)] Todos al Nv. [VAR 0202(0000)] Nv. [VAR 0202(0000)] como máximo Permitidos No permitidos Permitidos No permitidos Número de Pokémon Nivel de los Pokémon Pokémon especiales Pokémon idénticos Objetos idénticos Combate Individual Combate Doble Combate Múltiple [~ 59] Reglas normales Con restricciones Sin restricciones [~ 63] [~ 64] [VAR 0200(0000)] / Hasta Nv. [VAR 0202(0000)] Nv. [VAR 0202(0000)] como mínimo [~ 69] [~ 70] [~ 71] [~ 72] [~ 73] [~ 74] [~ 75] [~ 76] [~ 77] [~ 78] Reglas de la Torre Batalla [VAR 0201(0000)] min [VAR 0201(0000)] min Sin restricciones Tiempo de combate Tu tiempo Ver detalles Confirmar Salir Con las reglas normales, todos los Pokémon pasan a ser de Nv. 50. Con las reglas con restricciones, el nivel de los Pokémon se reduce a Nv. 50 en el caso de que lo sobrepasen. Con las reglas sin restricciones, todos los Pokémon combaten con el nivel que tienen. [~ 91] [~ 92] [~ 93] [~ 94] [~ 95] [~ 96] [~ 97] [~ 98] [~ 99] [~ 100] En la Torre Batalla, el nivel de los Pokémon se reduce a Nv. 50 en el caso de que lo sobrepasen. ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : staff_list ~~~~~~~~~~~~~~~ [~ 0] [~ 1] [~ 2] ディレクター おおもり しげる アートディレクター ジェイムス ターナー プログラム セクションディレクター たかはし ともや 3Dグラフィック セクションディレクター ふじわら まいこ VFX・UI セクションディレクター うんの たかお プランニング セクションディレクター いわお かずまさ プログラムセクション フィールド プログラム リーダー さいとう のぞむ ほう きせい ニコラス ダームス はせがわ ともや すずき かつのり いそべ もとあき すがわら なおき いなだ つよし かぶしきがいしゃ ジーエヌヴィグローバルネットバリュー UIシステムプログラム リーダー なぎはし とおる なかむら ひろゆき いしおか まなぶ アルフレド スパダフィーナ むとう ゆう なかやま ひろき さんが あきお わかばやし たく ふくしま ゆうや ネットワークプログラム リーダー いちらく かつひこ あらい たかし たかべ たくと おおの かつみ おおがみ かつや スング エムラ えんどう あきら バトルシステムプログラム むなかた かい おばた としひろ わたなべ つよし いとう ただし ポケモンキャンププログラム リーダー いちらく かつひこ いくた じゅんや いはら らいち かわかみ たくや イベントシステムプログラム リーダー さいた かずき はらだ たくみ いぐち たくや かんきょうプログラム リーダー おおの かつみ あらい たかし おおがみ かつや いわさわ みゆき うえだ かずよし サウンドシステムプログラム アルシニエガス ハビエル けんきゅうかいはつ ゼネラルマネージャー たまだ そうすけ ゲームエンジンプログラム リーダー たけうち りょうた たけべ まこと うえまつ なおや あらき しょう きりゅう もりひこ ラティヌクルキット サティト こいけ ゆうた テクニカルアート リーダー かねひら ともや やまもと ゆうき たまき さとし びょうがひょうげんプログラム リーダー ごとう しんや いしぐろ まさてる リュウ ハイジャン ビルドエンジニアリング かなまる まさのり あらき しょう プログラムセクション きょうりょくがいしゃ イースマイルエンジニアリング かぶしきがいしゃ かぶしきがいしゃ エクストリーム かぶしきがいしゃ クリーク・アンド・リバーしゃ かぶしきがいしゃ ヴィトーリア セブンシーズ・プラス かぶしきがいしゃ ゼロクロッシング かぶしきがいしゃ にっけんトータルソーシング かぶしきがいしゃ 3Dグラフィックセクション マップグラフィック リーダー いべ まな うおの のりこ まつざき つばさ なばな けんさく なかむら はるか たかお ゆういちろう まつおか けんご おおて すずな たなか こうじ はしもと としゆき とだ まさひこ おすぎ ともひこ なかしょうじ えつこ わたなべ たかし かつべ さとし はせがわ とも まつざわ あいか キョ ハンケイ ト ケン サイ リナ チョウ キンイク しんぐう きくみ コウ ホウ とみなが うみ こやなぎ かおり いがらし てった えんどう はやと ソン ジンヨン しげの まゆみ おかだ さわこ うじいえ みほ つかだ しんいちろう ごうだ なおき いしばし しげあき にらさわ しんや キャラクターモデル リーダー くにのぶ じゅんせい いわた ひでき いのうえ だいすけ まえだ さきこ いまいずみ ひとみ てい うたん きむら ともよ もり ゆいな たまの しんじ こばやし こうじ かなやま ゆうき あお しげき ながさき たかし ふくもと ひろゆき もり ひろみつ かみむら りょうすけ たかしま りさ くぼ まさなり チュア ペイサン リュウ ホイリョン スレシュ クマール リー チュンフン オン ジーティン イスティオーノ ダルマワン プラカー バトナガール ダバニッシュ ソンダララジャン ムハンマド アズライ ビン アザン デール ストロンバーグ たなか ひでのり うえき しのぶ らい でんめい あんどう ゆうさく わだ せいしろう なかや みゆう あらい じゅん あかぎ はるやす やまざき あやか たなべ みよし ささき かな ごとう さとる ひらもと たいぞう キム ミンヒ モーション リーダー くにのぶ じゅんせい なかごみ ひろし かくうち いさお おざわ しゅん いなば あおい たかの まい うめむら はるか グ ボンス いのうえ なつみ まるやま のぶゆき おおしろ りょうすけ もとき やすこ のぐち はるみ ふじなみ かずや よしだ まりこ えのもと ふみあき いとう よしのり やの きみのぶ ささき りんたろう はらさわ しょうご シュウ キンイ くぼた うみ はせがわ ひろこ よししば けんと なかばやし のぶかず はんざわ じろう スティーブン レドモンド よしなが ゆりな ちば かいと たかはら さおり たなべ さとし はくや しょうたろう うざわ まなみ ふるや りゅうすけ きくち あいり シュラーゲ トビアス かぶしきがいしゃ アットドーンラボ 3Dグラフィックセクション きょうりょくがいしゃ かぶしきがいしゃ アニマ かぶしきがいしゃ アニメーションカフェ イースマイルエンジニアリング かぶしきがいしゃ かぶしきがいしゃ ウインズ かぶしきがいしゃ クリーク・アンド・リバーしゃ かぶしきがいしゃ デジタルワークスエンタテインメント かぶしきがいしゃ ブラックベアードデザインスタジオ かぶしきがいしゃ ポリゴン・ピクチュアズ シルバーアントピーピーアイ かぶしきがいしゃ モックス かぶしきがいしゃ レイラインスタジオ かぶしきがいしゃ ロータス VFX・UIセクション エフェクトグラフィック リーダー うえまつ ようすけ あらい としみつ おがわ ひとみ まつやま こうじろう やすだ こういち なかむら たくみ まるや えれな まえはら りさ くどう なつね よこやま たくや かわまた あやの おごま しょうへい デモムービーグラフィック リーダー よしかわ まゆか いしだ えり まつもと しゅん たち みずき やまがた いぶき はせがわ まい ロマのフひが みやぐち ともひろ まきの たつや たなか けんたろう UIグラフィック リーダー くが えりか たかす ももか ありが みつひろ ほんだ まりえ めぐろ みきこ じんぽ まさゆき おおしま はるか ふじわら もとふみ VFX・UIセクション きょうりょくがいしゃ かぶしきがいしゃ アグニ・フレア かぶしきがいしゃ アニマ かぶしきがいしゃ アレクト かぶしきがいしゃ エクストリーム コウジロウ ブイエフエックス デザイン かぶしきがいしゃ コンフィデンス ゆうげんがいしゃ スタジオアールエフ かぶしきがいしゃ ブラッシュアップ かぶしきがいしゃ フレイムハーツ グラフィックかんりサポート たけいし えみ プランニングセクション メインシナリオ まつみや としのぶ ストーリー プランニング むらなか りょうた むらせ ゆういち わたなべ ゆうや こじま よしかず [~ 313] あさおか ようへい ほさか げんや あさば あきのり すぎなか かつのり こだ れな とみさわ あきひと さの ゆういち フィールド プランニング リーダー たに ひろゆき むらやま れい いしげ ひろあき よしだ みく まえだ たくと つるがい なつき マップ せっけい むろい かずき いわた けんさく バトル プランニング リーダー もりもと しげき ふるしま こうた にしの こうじ せとぐち けい UI プランニング おおた てつじ えんどう ひでなが あさだ ゆうき なかつじ せいか つうしん プランニング リーダー しもやまだ てるゆき いむら あつし かわちまる たけし サウンド プランニング おかもと けいた プランニングセクション きょうりょくがいしゃ かぶしきがいしゃ イマジカデジタルスケープ かぶしきがいしゃ トライブ ごうどうがいしゃ リビルドゲームス サウンドセクション サウンド いちのせ ごう あだち みなこ おかもと けいた トビー フォックス サウンドエフェクト おかもと ひとし もがみ ひろき やえがし さやか サウンドコーディネート きたむら かずき レコーディング・ミキシング・マスタリング おおしま たかひろ サウンドシステムサポート ひらい さとし レコーディングコーディネート さいとう けんじ ミュージックプレパレーション あなざわ ひろのり ミュージシャン ほんま ひろたけ みやざき だいすけ あさおか しゅう きよの よしと ごしゃ よしあき [~ 380] もんぐち ちえみ すぎやま ゆき たけうち しゅんすけ かのう けんいち くろだ まさお ボイス おだ こうすけ くらもち あいこ ごとう ひびき ふじい たまき やまむろ ちせ おおえ ひろあき おおたに さき おがわ りな さくらだ かずき しまだ しょうたろう ふじむら かのん サウンドセクション きょうりょくがいしゃ かぶしきかいしゃ オーエムファクトリー かぶしきがいしゃ コネクテコ ワールドコンセプトセクション せかいせってい ポケモン&じんぶつデザイン リーダー なかつい すぐる まつしま けんじ はやし ちひろ よしだ ひろのぶ あんどう えみ あべ きょうこ かねこ ともみ きったか ふみえ はしもと みさき こう しおん かつた あきら おおしろ せいみ スーパーバイザー すぎもり けん じんぶつデザイン みずたに めぐみ たけ いちかわ はるこ おおむら ゆうすけ さくま さのすけ フィールドマップデザイン ささき もとひろ あさば けいすけ かわしま あきひろ まつばら まゆこ やばし しょうたろう なみき うせん のくら しょうご あんひら わんでぃ やまもと たくや ことうの じゅん かわさき まりこ さくらい ゆうき かぶしきがいしゃ セブンドリームス ポケモンデザイン ジェイムス ターナー まえだ さきこ やまもと ゆうき うんの たかお いとう ひろと なばな けんさく くが えりか おおむら ゆうすけ ありが ひとし ふじわら もとふみ にしだ あつこ コザキ ユースケ えお かなこ つるた さや たけ あみ ポケモンモデルせいさくかんり リーダー わたなべ てつや ポケモンモデルチェック なかい ゆうた いまいずみ ひとみ かくうち いさお なみまつ てるゆき さえき たかし えびづか みゆき たかの だいき おの ふみたか そのざき すぐる リ ヒョンジョン キム ミンヒ いのうえ ゆうか ポケモンモデルテクニカルサポート うえまつ なおや やまもと ゆうき おおの かつみ かねひら ともや おさか まさゆき かにわ けんた ポケモンモデル きょうりょくがいしゃ イースマイルエンジニアリング かぶしきがいしゃ かぶしきがいしゃ クリーク・アンド・リバーしゃ かぶしきがいしゃ ソフトギア かぶしきがいしゃ トラステック ぎじゅつ サポート やまもと そういち ふるかわ しゅうへい みなと きょうへい ごうはら ひろあき みやはら さとる いわなが しょうたろう いなげ とおる おがわ ゆうた そうじ ひろき きのした ひろすけ サーバー かいはつ みき しんのすけ おおつか のりたか おおした しゅうへい えいご ローカライズ うすい やすひろ りゅう みきこ とうどう まゆ ブライアン オルソン いわさき ゆりこ すぎやま ようへい えいご ほんやく やまもり ひさと マンデー さゆり ジリアン のなか ショーン ウィリアムズ ブラウン ジョーダン ブランコ えいご へんしゅう ブレイズ セルビー ケリン バラード レイ なかざわ ジュリア ライヤー ヨーロッパ ローカライズ あおき かおり わかい まきこ くすもと なみ おおかた すいれい よしだ まや レイ ハバーバーグ くろさき りょうすけ オーエン プリース ラッセル ひでこ おうしゅう りつこ ハナ ヴァサーロ アルベルト グラシア カステヤノ マリオナ ペラ イ デ ミゲール ピエール ゴティエ ベルトラン ルコック エレナ ナルド シリル シュールス エマヌエル トゥルケッタ フランスご ほんやく オリビア ボナル リリア クリサット ギヨーム ディディエ エメリック フォージ オリビエ アゲ サラ プロヴォ フランスご へんしゅう クレマンス アモリック マテュー ベタンクール フランク クエー ヴィオレット ジアン マリーン ヴァレ エロディ ヴェルポール ドイツご ほんやく ミヒャエル エッケ クリストファー デルボート ズザンネ ベッカー ダニエル ホイヒャー ソフィー ユータボック カトレーン カルムス カロリン マイバッハ ドイツご へんしゅう ジーナ メレケン アリーナ リネンウェーバ ユリアーナ ニーダヴァンガ イレネウッシュ ラトコ バーバラ シュワインツァー クラウディア トーン イタリアご ほんやく グイド スカラベッロ マヌエラ スリアーノ アルタン クーベール マルコ サルトーリ フランチェスカ セルチ アンナリータ スペーラ イタリアご へんしゅう ファビオ ジュスティ ヴァレンティーナ メナーレ シルビヤ デ ベッリス マルコ ロカテッリ グエンダリーナ ピッルッチョ アリーチェ トロヤーニ スペインご ほんやく エンリケ ホガ エルヴィラ アルベルト グラシア カステヤノ セルバンド ドバル ディアス アリシア イリバーレン メンドサ ディエゴ ルーケ デ ラ カンパ ガブリエル サン マルティン フェルナンデス スペインご へんしゅう ヴィルヒニア パラデス グレア イレネ マスカロ ジェネスタル マリオナ ペラ イ デ ミゲール エヴァ ロドリゲス グラニャ ピンダロ ヴァルガスファリーアス イサベル ザルコ マンハバカス かんこくご へんしゅう・ほんやく チェ ミファ ビョン ジウン パク ヨンジュン パク ドンウン ヤン ヘソン キム ジュンヨル ちゅうごくご ローカライズ こう しゅとく ふくしま けいすけ ちゅうごくご へんしゅう・ほんやく おう いくぶん さい きえい よう しんはん そう してい う ゆうな おう やく さい おくへい きゅう ぎょうしゅん えん しゅん ちょう き デジタルハーツ デジタルハーツ しゃんはい クローディア チン トレーシー ジェン おうべい ローカライズサポート ジェフ ハインズ ロバート コリング はせがわ ただす マーヴィン アンドリュース ピーター バグリー ほくべい ローカライズサポート ひらた ゆうき かすがやま あきこ よりこ マルシチ クリス コープランド おうしゅう ローカライズサポート パトリック トーレンツ さわべ りょうこ かんこくご ローカライズサポート ジョン ヒョクジン キム ドンヨン キム スンイル アン シヨン ソン インソン ローカライズ スペシャルサンクス マイケル ベールス カティア パーカ ラガス トーマス キャンドランド NOE コミュニケーション コーディネーターグループ デバッグマネージメント なかじま もとき やまべ まさお おくだ まさひろ こばやし こうじ さわだ たくま ふじさわ げんすけ きむら はるな デバッグ マリオクラブ デジタルハーツ ほくべい テスティング にしむら けんたろう カーク ブキャナン シーン イーガン みかみ ともこ エド リッジウェイ ダミアーノ ピントン トム ハーツォグ ポール ガードナー ジョードン ギル キャメロン コックス ライリー スコット ベン ハワード ヘイル ポール チャーチヤード ティモシー アレキサンダー ジェームス フォークナー プロダクト テスティング テクニシャンズ おうしゅう ひんしつほしょう ヘスス グティエレス クアドラ マルコ グルーデン おうしゅう テスティング ヤニック カレ ジュリアン ヴェロン ロランス ウーレン オリビエ ジャックマン ギヨーム ステファン ズシ ジェローム プティ ダニエーレ アルブリト ヴァレリア カステッリノ ガブリエレ クシノ リタ ディ ラッシオ ファビオ ブリニョーリ ヴェローニカ カジ ゼバスティアン イェンデ ザーシャ ミヒャルケ ザラ ニスト クリスティーナ シュトッフェル エドヴィン キールシェンマン ルッツ オール ラウラ ソト トラル ダビッド マルティン ナヴァロ ヘスス ゴルド マルティン ミゲル アンヘル カルネロ カルデロン ダニエル ピカソ ミジャン アンヘレス ガリード ポールトゥウィンインターナショナル かんこくご テスティング ジョン ヒョクジン ナ ギョンイム イ オド ポールトゥウィンコリア ちゅうごくご テスティング きょ めい こ けいめい デジタルハーツ うめむら えいじゅう ピカチュウ ボイス おおたに いくえ イーブイ ボイス ゆうき あおい キョダイマックス ニャース ボイス いぬやま いぬこ アフレコ おんきょうかんとく みま まさふみ ボイス レコーディングコーディネート にしな たけし いはら だいすけ ボイス レコーディングエンジニア ひらの のぶひら なしもと りょうこ ポケモン 3Dキャラクター アートディレクター うじいえ あつこ プロダクトマネージャー あなざわ まさみち まじま みく しんどう まいこ おくたに まゆ みさわ たかふみ たつの りえ なかじま てつや ポケモン キャラクターモデリング リーダー なかひろ けんご わかまつ こういちろう おのでら しゅん おかだ まりえ すずき ひとみ わたなべ あつし ふじた ひでのり うえだ まい そうま あきこ こんの たつと とだ のぞみ いしづか まさや かわはら わたる きただ こたろう すぎやま まさふみ たかい まい こが みのる ふじた ちさと こうだ ひろみ はらき あかね ありよし ゆうき きよた ちぐさ くつま さやか こばやし まゆ しばた りょう すが はるな にしはら まゆこ にしむら あや のぎ あさみ みのわ ちはる やまもと しほみ よだ まりあ かたおか なつき くにしま ことの はせべ よりたつ かごたに ひでみち いわま ゆり いずみ たつや よこせ まさやす さかもと やすひさ かとう よしあき あいざわ あやえ こうだ ゆりか まつざき しほ さかもと ゆうじ いいだ たかひろ とちぎ てつや やまもと ともひと たにぐち まこ あらい たつや すずき やすのぶ すぎやま こうすけ イエシカ ルーカス せじま しょうじ ほりうち みさと さとう みか こいずか みゆう はすお ゆみ かわはら あいり ちん はやて いのまた りな ひぐち ちはる すざき くみこ ポケモン キャラクターモーション リーダー はた まさたか さくま ともみ よねや ゆき ふかや すぐる おぎの よしひさ まつもと さえ たかはし ようすけ みやがわ めぐみ ひだか ひろみち ふるくぼ くに たかやま あきら やまと あすか あらき ともこ ふじた みずき まつむら あい たなはし ようすけ にしむら ゆうみ ひらの たかゆき ながお けいいち アートワーク たかはし やすこ おうべいばん グラフィックデザイン クリス フランク マーク ペディーニ ダン スティーブンス ちゅうごくごばん アートワーク ほう いち スペシャルサンクス こうさか しん かわだ こうじ かわい きよたか みずさわ やすこ とざき たけし とみなが けんじ もり ゆういちろう たじり よしお ささき ていこ くろいわ ともひろ はらぐち しほ はまもと ひろか たかはし みき もり ふたば かじもと わかな つじむら かおり やまもと ゆういちろう ふかせ ながあき いとう みさこ たかはし ふみや いしい ひでかず [~ 853] なりさだ ゆう かわぐち よしみ むらた みほ パーソルテンプスタッフ かぶしきがいしゃ かぶしきがいしゃ トライブ ヒーローズ かぶしきがいしゃ いとう けんじろう すぎもと あつし みやはら としお うえごう よりおみ かせじま えいすけ かわもと たく すえなが やすのり たなか まさみ ひろべ けいた ふくなが すすむ おおぼら しょういち よしもと しょう きやま ゆたか こばやし あいみ まとば たかき よしむら はやと いけだ まさと いとう のぶえ さわべ のぶひろ ますだ たけし のもと れつじ まつざき じゅんぺい かたかみ ひでなが おりかた たかし こが じろう やなぎさわ けんじ にしだ やすと とみた ゆうすけ たきざわ みちこ たむら じゅんこ あらい けんいち かなやま みすず よしの えみこ おおにし たかひろ おおくぼ けんじ すさい がく イム ジェボム リ ジヘ たぐち ひでかず じょうほうかんり リーダー なかい ゆうた いちかわ つよし もりた あやね あおき すみれ コーディネーター おかだ ゆうき にのみや けい なかがわ のりこ こほり しゅんすけ ふじた おさむ あおた よしこ しゅう みんゆう えんどう けんじ ふるた しょうへい こじま あきら こやま たかし わたなべ いずみ ポケットモンスター ソード・シールド コンセプト おおもり しげる プロデューサー ますだ じゅんいち やまがみ ひとし きなし あきら おおはし みきこ そわ たかのり うわい しん ゼネラル プロデューサー わたなべ てつや たかはし しんや うつのみや たかと エグゼクティブ プロデューサー たじり さとし ふるかわ しゅんたろう いしはら つねかず ポケットモンスター ソード ポケットモンスター シールド かいはつ ゲームフリーク (C)2019 Pokémon. (C)1995–2019 Nintendo (C)1995–2019 Creatures Inc. (C)1995–2019 GAME FREAK inc. Nintendo, The Pokémon Company, and GAME FREAK inc. are the authors of this software for the purpose of copyright. All rights reserved. Nintendo, The Pokémon Company et GAME FREAK inc. sont les auteurs de ce logiciel au regard du droit d’auteur. Tous droits réservés. ジャクソン ピーチ アイザック ニッカーソン ミヒャエル エッケ ファビオ ジュスティ ディエゴ フィガレド ノエミ プラディエ ニコラ サンドレス クリストフ シゴ ヨーゼフ シャネル クリスティーン ビーワ ジーラ ファータハウス ヤコポ ヴァニン フェデリカ モーゼレ セルジョ ビャンキ イディス べララ ロペズ パブロ ヒスメロ カルボ ルベン ラド リオマオ フアン ホセ レイバ ヒメネス ありたか まなみ うしじま ほのか なかい ゆきこ みつい わたる ながみち しょうご そのべ ゆうへい わかばやし まさかず さとう ひとみ ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : title_menu ~~~~~~~~~~~~~~~ [~ 0] [~ 1] [~ 2] [~ 3] [~ 4] [~ 5] [~ 6] [~ 7] [~ 8] [~ 9] [~ 10] [~ 11] [~ 12] [~ 13] [~ 14] [~ 15] [~ 16] [~ 17] [~ 18] [~ 19] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : tournament ~~~~~~~~~~~~~~~ [VAR 0100(0000)] ¡Estos son los participantes! ¡Estos son los resultados de la primera ronda! ¡Estos son los resultados de la segunda ronda! ¡Estos son los resultados de la ronda final! ¡Estos son los resultados de la segunda ronda! ¡Oh! ¡Menuda victoria! ¡Roy ha derrotado a Nerio en un encuentro portentoso! ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : trade_demo ~~~~~~~~~~~~~~~ [VAR 1701(0000,0000)][VAR 0102(0000)] se ofrecerá en la GTS. ¡Adiós, [VAR 0102(0000)]! Has retirado a [VAR 0102(0000)]. ¡Hola de nuevo, [VAR 0102(0000)]! [VAR 1701(0000,0000)][VAR 0102(0000)] se enviará a la GTS. ¡Adiós, [VAR 0102(0000)]! [VAR 1701(0002,0000)][VAR 0102(0002)] ha venido de la GTS. [VAR 1701(0000,0000)][VAR 0102(0000)] se enviará a [VAR 0100(0001)]. ¡Adiós, [VAR 0102(0000)]! [VAR 1701(0000,0000)][VAR 0102(0000)] volverá con [VAR 0100(0001)]. ¡Gracias, [VAR 0102(0000)]! ¡[VAR 0100(0001)] te ha enviado este [VAR 0102(0002)]! ¡Aquí está [VAR 1700(0002,0000)][VAR 0102(0002)]! ¡Cuídalo bien! ¡[VAR 0100(0001)] te ha devuelto a tu [VAR 0102(0002)]! ¡Qué alegría volverte a ver, [VAR 0102(0002)]! ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : zkn_height ~~~~~~~~~~~~~~~ ???,? m 0,7 m 1,0 m 2,0 m 0,6 m 1,1 m 1,7 m 0,5 m 1,0 m 1,6 m 0,3 m 0,7 m 1,1 m 0,3 m 0,6 m 1,0 m 0,3 m 1,1 m 1,5 m 0,3 m 0,7 m 0,3 m 1,2 m 2,0 m 3,5 m 0,4 m 0,8 m 0,6 m 1,0 m 0,4 m 0,8 m 1,3 m 0,5 m 0,9 m 1,4 m 0,6 m 1,3 m 0,6 m 1,1 m 0,5 m 1,0 m 0,8 m 1,6 m 0,5 m 0,8 m 1,2 m 0,3 m 1,0 m 1,0 m 1,5 m 0,2 m 0,7 m 0,4 m 1,0 m 0,8 m 1,7 m 0,5 m 1,0 m 0,7 m 1,9 m 0,6 m 1,0 m 1,3 m 0,9 m 1,3 m 1,5 m 0,8 m 1,5 m 1,6 m 0,7 m 1,0 m 1,7 m 0,9 m 1,6 m 0,4 m 1,0 m 1,4 m 1,0 m 1,7 m 1,2 m 1,6 m 0,3 m 1,0 m 0,8 m 1,4 m 1,8 m 1,1 m 1,7 m 0,9 m 1,2 m 0,3 m 1,5 m 1,3 m 1,6 m 1,5 m 8,8 m 1,0 m 1,6 m 0,4 m 1,3 m 0,5 m 1,2 m 0,4 m 2,0 m 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kg 235,0 kg 220,0 kg 4,0 kg 6,5 kg 29,0 kg 24,5 kg 25,0 kg 36,5 kg 7,5 kg 35,0 kg 11,5 kg 40,5 kg 59,0 kg 460,0 kg 55,4 kg 52,6 kg 60,0 kg 3,3 kg 16,5 kg 210,0 kg 122,0 kg 4,0 kg 6,4 kg 15,8 kg 100,5 kg 7,9 kg 19,0 kg 79,5 kg 9,5 kg 25,0 kg 88,8 kg 6,0 kg 32,5 kg 21,2 kg 40,8 kg 10,8 kg 35,6 kg 8,5 kg 33,5 kg 75,0 kg 12,0 kg 22,5 kg 2,0 kg 3,0 kg 1,0 kg 1,5 kg 3,2 kg 2,0 kg 15,0 kg 7,8 kg 13,3 kg 61,5 kg 5,8 kg 8,5 kg 28,5 kg 38,0 kg 33,9 kg 0,5 kg 1,0 kg 3,0 kg 11,5 kg 1,8 kg 8,5 kg 38,0 kg 8,5 kg 75,0 kg 26,5 kg 27,0 kg 2,1 kg 79,5 kg 1,0 kg 5,0 kg 28,5 kg 41,5 kg 7,2 kg 125,8 kg 14,0 kg 64,8 kg 400,0 kg 7,8 kg 48,7 kg 3,9 kg 118,0 kg 20,5 kg 54,0 kg 28,0 kg 8,8 kg 125,8 kg 35,0 kg 55,0 kg 6,5 kg 55,8 kg 5,0 kg 12,0 kg 28,5 kg 16,0 kg 220,0 kg 50,5 kg 10,8 kg 35,0 kg 152,0 kg 33,5 kg 120,0 kg 32,5 kg 71,2 kg 58,0 kg 21,0 kg 48,0 kg 6,0 kg 23,5 kg 21,4 kg 75,5 kg 46,8 kg 178,0 kg 198,0 kg 187,0 kg 72,0 kg 152,0 kg 202,0 kg 216,0 kg 199,0 kg 5,0 kg 5,0 kg 21,6 kg 52,2 kg 2,5 kg 19,5 kg 52,0 kg 7,6 kg 28,0 kg 81,9 kg 13,6 kg 37,0 kg 17,5 kg 32,5 kg 3,6 kg 10,0 kg 28,4 kg 11,5 kg 31,6 kg 2,6 kg 32,5 kg 55,0 kg 4,0 kg 28,0 kg 59,6 kg 2,3 kg 19,8 kg 9,5 kg 28,0 kg 6,6 kg 20,2 kg 48,4 kg 1,7 kg 3,6 kg 4,5 kg 39,2 kg 24,0 kg 46,5 kg 130,5 kg 5,5 kg 12,0 kg 1,2 kg 16,3 kg 40,5 kg 84,0 kg 86,4 kg 253,8 kg 2,0 kg 97,0 kg 11,0 kg 32,6 kg 11,0 kg 11,5 kg 60,0 kg 120,0 kg 360,0 kg 11,2 kg 31,5 kg 15,2 kg 40,2 kg 4,2 kg 4,2 kg 17,7 kg 17,7 kg 2,0 kg 10,3 kg 80,0 kg 20,8 kg 88,8 kg 130,0 kg 398,0 kg 24,0 kg 220,0 kg 80,4 kg 30,6 kg 71,5 kg 5,0 kg 15,0 kg 15,3 kg 82,0 kg 51,3 kg 77,4 kg 1,2 kg 20,6 kg 40,3 kg 52,5 kg 168,0 kg 154,0 kg 1,9 kg 23,6 kg 11,5 kg 32,8 kg 21,5 kg 108,0 kg 23,8 kg 60,4 kg 12,5 kg 68,2 kg 7,4 kg 162,0 kg 0,8 kg 22,0 kg 2,3 kg 12,5 kg 15,0 kg 30,6 kg 100,0 kg 1,0 kg 47,0 kg 14,0 kg 16,8 kg 256,5 kg 39,5 kg 87,6 kg 150,6 kg 52,5 kg 27,0 kg 22,6 kg 23,4 kg 8,7 kg 42,1 kg 110,5 kg 102,6 kg 95,2 kg 202,5 kg 550,0 kg 230,0 kg 175,0 kg 205,0 kg 40,0 kg 60,0 kg 352,0 kg 950,0 kg 206,5 kg 1,1 kg 60,8 kg 10,2 kg 97,0 kg 310,0 kg 6,2 kg 22,0 kg 55,0 kg 5,2 kg 23,0 kg 84,5 kg 2,0 kg 15,5 kg 24,9 kg 20,0 kg 31,5 kg 2,2 kg 25,5 kg 9,5 kg 30,5 kg 42,0 kg 1,2 kg 14,5 kg 31,5 kg 102,5 kg 57,0 kg 149,5 kg 3,4 kg 6,5 kg 23,3 kg 5,5 kg 38,5 kg 3,9 kg 29,5 kg 33,5 kg 3,3 kg 9,3 kg 6,3 kg 29,9 kg 20,3 kg 1,2 kg 15,0 kg 5,5 kg 33,3 kg 4,4 kg 27,3 kg 3,9 kg 43,8 kg 0,6 kg 19,2 kg 38,0 kg 60,5 kg 187,0 kg 15,0 kg 13,0 kg 24,4 kg 1,9 kg 108,0 kg 20,5 kg 56,0 kg 95,0 kg 105,0 kg 20,2 kg 54,0 kg 49,5 kg 300,0 kg 12,0 kg 61,5 kg 23,0 kg 44,4 kg 27,0 kg 7,0 kg 24,0 kg 65,0 kg 50,5 kg 135,5 kg 34,0 kg 180,0 kg 140,0 kg 282,8 kg 128,6 kg 138,6 kg 68,0 kg 38,0 kg 51,5 kg 25,5 kg 25,9 kg 42,5 kg 291,0 kg 34,0 kg 52,0 kg 340,0 kg 106,6 kg 26,6 kg 0,3 kg 0,3 kg 0,3 kg 0,3 kg 683,0 kg 336,0 kg 430,0 kg 420,0 kg 750,0 kg 85,6 kg 3,1 kg 1,4 kg 50,5 kg 2,1 kg 320,0 kg 4,0 kg 8,1 kg 16,0 kg 63,0 kg 9,9 kg 55,5 kg 150,0 kg 5,9 kg 24,5 kg 94,6 kg 11,6 kg 27,0 kg 4,1 kg 14,7 kg 61,0 kg 10,1 kg 37,5 kg 10,5 kg 30,5 kg 11,0 kg 28,0 kg 13,5 kg 29,0 kg 23,3 kg 60,5 kg 2,1 kg 15,0 kg 29,0 kg 29,8 kg 79,5 kg 18,0 kg 102,0 kg 260,0 kg 2,1 kg 10,5 kg 8,5 kg 40,4 kg 31,0 kg 12,5 kg 40,0 kg 87,0 kg 4,5 kg 17,0 kg 62,0 kg 55,5 kg 51,0 kg 2,5 kg 7,3 kg 20,5 kg 5,3 kg 58,5 kg 200,5 kg 0,6 kg 6,6 kg 6,6 kg 16,3 kg 18,0 kg 15,2 kg 33,4 kg 96,3 kg 37,5 kg 92,9 kg 28,0 kg 14,5 kg 200,0 kg 11,8 kg 30,0 kg 14,0 kg 1,5 kg 76,5 kg 16,5 kg 81,0 kg 9,5 kg 32,0 kg 31,0 kg 107,3 kg 12,5 kg 81,1 kg 5,8 kg 7,5 kg 5,8 kg 18,0 kg 44,0 kg 1,0 kg 8,0 kg 20,1 kg 5,5 kg 24,2 kg 5,7 kg 41,0 kg 57,5 kg 19,5 kg 92,5 kg 5,0 kg 5,9 kg 33,0 kg 1,0 kg 10,5 kg 33,0 kg 135,0 kg 31,6 kg 0,6 kg 14,3 kg 18,8 kg 110,0 kg 21,0 kg 51,0 kg 81,0 kg 0,3 kg 22,0 kg 80,5 kg 9,0 kg 34,5 kg 3,1 kg 13,0 kg 34,3 kg 18,0 kg 36,0 kg 105,5 kg 8,5 kg 260,0 kg 148,0 kg 7,7 kg 25,3 kg 11,0 kg 20,0 kg 35,5 kg 139,0 kg 92,0 kg 330,0 kg 10,2 kg 70,0 kg 94,6 kg 10,5 kg 41,0 kg 9,0 kg 39,5 kg 58,0 kg 33,0 kg 17,3 kg 50,0 kg 160,0 kg 28,8 kg 46,0 kg 250,0 kg 260,0 kg 200,0 kg 63,0 kg 61,0 kg 330,0 kg 345,0 kg 68,0 kg 325,0 kg 48,5 kg 6,5 kg 82,5 kg 9,0 kg 29,0 kg 90,0 kg 9,4 kg 14,5 kg 39,0 kg 7,0 kg 10,9 kg 40,0 kg 5,0 kg 42,4 kg 1,7 kg 16,0 kg 24,5 kg 2,5 kg 8,4 kg 17,0 kg 13,5 kg 81,5 kg 0,1 kg 0,9 kg 10,0 kg 31,0 kg 91,0 kg 8,0 kg 136,0 kg 28,0 kg 3,5 kg 8,5 kg 2,0 kg 4,5 kg 53,0 kg 0,5 kg 15,5 kg 3,5 kg 5,0 kg 3,5 kg 47,0 kg 31,0 kg 96,0 kg 7,3 kg 81,5 kg 8,3 kg 35,3 kg 6,0 kg 21,0 kg 26,0 kg 270,0 kg 25,2 kg 225,0 kg 23,5 kg 21,5 kg 2,2 kg 5,7 kg 2,8 kg 17,5 kg 150,5 kg 3,0 kg 7,0 kg 71,0 kg 5,0 kg 12,5 kg 99,5 kg 505,0 kg 8,0 kg 85,0 kg 215,0 kg 203,0 kg 305,0 kg 8,8 kg 9,0 kg 195,0 kg 1,5 kg 16,0 kg 36,6 kg 4,3 kg 25,0 kg 83,0 kg 7,5 kg 17,5 kg 44,0 kg 1,2 kg 14,8 kg 26,0 kg 6,0 kg 14,2 kg 4,4 kg 10,5 kg 45,0 kg 7,0 kg 180,0 kg 3,4 kg 0,2 kg 0,5 kg 9,2 kg 25,0 kg 0,3 kg 8,0 kg 14,5 kg 110,0 kg 920,0 kg 4,0 kg 82,0 kg 1,5 kg 18,5 kg 1,5 kg 11,5 kg 4,8 kg 22,2 kg 6,8 kg 135,0 kg 3,2 kg 8,2 kg 21,4 kg 0,3 kg 76,0 kg 82,8 kg 12,0 kg 108,0 kg 70,0 kg 250,0 kg 1,2 kg 120,5 kg 100,5 kg 40,0 kg 19,9 kg 212,0 kg 3,3 kg 0,7 kg 19,0 kg 185,0 kg 210,0 kg 29,7 kg 47,0 kg 78,2 kg 20,5 kg 18,6 kg 45,5 kg 21,2 kg 0,1 kg 999,9 kg 230,0 kg 120,0 kg 55,5 kg 333,6 kg 25,0 kg 100,0 kg 999,9 kg 0,1 kg 888,0 kg 230,0 kg 80,5 kg 22,2 kg 1,8 kg 150,0 kg 820,0 kg 13,0 kg 44,5 kg 8,0 kg 800,0 kg 5,0 kg 14,0 kg 90,0 kg 4,5 kg 9,0 kg 33,0 kg 4,0 kg 11,5 kg 45,2 kg 2,5 kg 6,0 kg 1,8 kg 16,0 kg 75,0 kg 8,0 kg 19,5 kg 40,8 kg 8,9 kg 19,9 kg 2,2 kg 2,5 kg 6,0 kg 43,0 kg 8,5 kg 115,5 kg 13,5 kg 34,0 kg 12,0 kg 78,0 kg 310,5 kg 0,5 kg 1,0 kg 13,0 kg 7,6 kg 65,5 kg 18,0 kg 1,0 kg 30,0 kg 11,0 kg 40,0 kg 1,0 kg 120,0 kg 4,0 kg 39,0 kg 0,2 kg 0,4 kg 3,4 kg 4,8 kg 5,1 kg 5,5 kg 12,5 kg 61,0 kg 46,0 kg 28,0 kg 0,4 kg 117,0 kg 58,2 kg 66,6 kg 0,3 kg 0,5 kg 62,0 kg 1,0 kg 3,8 kg 42,0 kg 520,0 kg 89,0 kg 28,0 kg 3,0 kg 100,0 kg 650,0 kg 190,0 kg 150,0 kg 215,0 kg 175,0 kg 40,0 kg 2,0 kg 11,0 kg 50,0 kg 110,0 kg 210,0 kg 950,0 kg 12,0 kg 105,0 kg 70,0 kg 145,0 kg 200,0 kg 800,0 kg 44,5 kg 7,7 kg 155,5 kg ???,? kg 110,5 kg 100,5 kg ???,? kg 101,1 kg ???,? kg ???,? kg 40,5 kg 50,5 kg 3,8 kg 25,5 kg 25,5 kg 6,0 kg 6,0 kg 6,0 kg 6,0 kg 6,0 kg 6,0 kg 6,0 kg 6,0 kg ???,? kg 21,0 kg 40,0 kg 55,0 kg 9,9 kg 19,9 kg 1,0 kg 66,6 kg 4,2 kg 7,5 kg ???,? kg 33,0 kg 48,0 kg ???,? kg 20,3 kg 110,0 kg 316,0 kg 24,0 kg 80,0 kg 36,0 kg 120,0 kg 70,5 kg 42,0 kg 42,0 kg 52,0 kg 40,5 kg ???,? kg ???,? kg 415,6 kg 34,0 kg 34,0 kg 16,0 kg 100,0 kg 56,8 kg 59,0 kg 305,0 kg ???,? kg ???,? kg 79,0 kg ???,? kg 50,9 kg 58,2 kg 66,0 kg 127,0 kg 33,0 kg 61,5 kg 79,5 kg 5,0 kg 5,0 kg 5,0 kg 5,0 kg 5,0 kg 5,0 kg 5,0 kg 5,0 kg 5,0 kg 5,0 kg 5,0 kg 5,0 kg 5,0 kg 5,0 kg 5,0 kg 5,0 kg 5,0 kg 5,0 kg 5,0 kg 5,0 kg 5,0 kg 5,0 kg 5,0 kg 5,0 kg 5,0 kg 5,0 kg 5,0 kg 740,0 kg 125,0 kg 62,5 kg 0,5 kg 49,5 kg 255,0 kg 55,2 kg 52,0 kg 102,0 kg 17,5 kg 32,5 kg 48,4 kg 161,0 kg 23,5 kg 395,0 kg 31,5 kg 44,0 kg 130,3 kg 320,5 kg 20,6 kg 0,8 kg 0,8 kg 0,8 kg 13,0 kg 49,0 kg 350,2 kg 112,6 kg 942,9 kg 52,0 kg 70,0 kg 430,0 kg 999,7 kg 392,0 kg 60,8 kg 60,8 kg 60,8 kg 3,4 kg 3,4 kg 6,5 kg 6,5 kg 9,3 kg 6,3 kg 29,9 kg 28,3 kg 95,0 kg 57,5 kg 185,0 kg 56,4 kg 0,3 kg 0,3 kg 0,3 kg 0,3 kg 0,3 kg 650,0 kg 5,2 kg 320,0 kg 320,0 kg 320,0 kg 320,0 kg 320,0 kg 320,0 kg 320,0 kg 320,0 kg 320,0 kg 320,0 kg 320,0 kg 320,0 kg 320,0 kg 320,0 kg 320,0 kg 320,0 kg 320,0 kg 29,0 kg 32,0 kg 18,0 kg 40,0 kg 92,9 kg 120,0 kg 120,0 kg 1,5 kg ???,? kg 19,5 kg 19,5 kg 19,5 kg 92,5 kg 92,5 kg 92,5 kg 33,0 kg 135,0 kg 20,5 kg 63,0 kg 61,0 kg 68,0 kg 325,0 kg 325,0 kg 48,5 kg 6,5 kg 82,5 kg 82,5 kg 82,5 kg 82,5 kg 40,0 kg 40,0 kg 17,0 kg 17,0 kg 17,0 kg 17,0 kg 17,0 kg 17,0 kg 17,0 kg 17,0 kg 17,0 kg 17,0 kg 17,0 kg 17,0 kg 17,0 kg 17,0 kg 17,0 kg 17,0 kg 17,0 kg 17,0 kg 17,0 kg 0,1 kg 0,1 kg 0,1 kg 0,1 kg 0,9 kg 0,9 kg 0,9 kg 0,9 kg 0,9 kg 10,0 kg 10,0 kg 10,0 kg 10,0 kg 28,0 kg 28,0 kg 28,0 kg 28,0 kg 28,0 kg 28,0 kg 28,0 kg 28,0 kg 28,0 kg 8,5 kg 53,0 kg 3,5 kg 7,5 kg 15,0 kg 9,5 kg 14,0 kg 39,0 kg 215,0 kg 33,5 kg 33,5 kg 305,0 kg 610,0 kg 27,8 kg 490,0 kg 14,2 kg 45,0 kg 3,4 kg 3,4 kg 3,4 kg 25,0 kg 25,0 kg 78,6 kg 18,5 kg 22,2 kg 100,5 kg 100,5 kg 100,5 kg 100,5 kg 100,5 kg 100,5 kg 100,5 kg 100,5 kg 100,5 kg 100,5 kg 100,5 kg 100,5 kg 100,5 kg 100,5 kg 100,5 kg 100,5 kg 100,5 kg 40,0 kg 40,0 kg 40,0 kg 40,0 kg 40,0 kg 40,0 kg 0,3 kg 0,3 kg 0,3 kg 0,3 kg 0,3 kg 0,3 kg 0,3 kg 0,7 kg 0,7 kg 0,7 kg 78,2 kg 460,0 kg 350,0 kg 230,0 kg 80,5 kg ???,? kg ???,? kg ???,? kg ???,? kg ???,? kg ???,? kg ???,? kg ???,? kg ???,? kg ???,? kg ???,? kg 18,0 kg 18,0 kg 40,0 kg ???,? kg ???,? kg 0,2 kg 0,4 kg ???,? kg ???,? kg 0,5 kg 0,5 kg 0,5 kg 0,5 kg 0,5 kg 0,5 kg 0,5 kg 0,5 kg ???,? kg 89,0 kg 28,0 kg 3,0 kg ???,? kg ???,? kg 355,0 kg 785,0 kg ???,? kg ???,? kg 105,0 kg ???,? kg ???,? kg 70,0 kg 809,1 kg 53,6 kg ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : btl_raidget ~~~~~~~~~~~~~~~ [~ 0] [~ 1] [~ 2] [~ 3] [~ 4] [~ 5] [~ 6] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : capturedemo ~~~~~~~~~~~~~~~ [~ 0] [~ 1] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : common_text ~~~~~~~~~~~~~~~ Se han cargado los datos correspondientes a tu copia de seguridad. Ten en cuenta que, cuando guardes la partida, se sobrescribirán los datos. No se pueden cargar los datos porque no existe ninguna copia de seguridad. Volverás a la pantalla del título. Guardando... Los datos de la partida están dañados. Bórralos desde el menú de la consola. [~ 4] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : composition ~~~~~~~~~~~~~~~ [VAR 0109(0000)] えらんだ どうぐを ごうせいします よろしいでしょうか? Sí No ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : dendou_demo ~~~~~~~~~~~~~~~ [~ 0] [~ 1] [~ 2] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : field_event ~~~~~~~~~~~~~~~ [~ 0] [~ 1] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : illegalname ~~~~~~~~~~~~~~~ [~ 0] [~ 1] [~ 2] [~ 3] Espada ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : pw_worklist ~~~~~~~~~~~~~~~ Macrocosmos Macrocosmos Aerolíneas Macrocosmos Ferrocarriles Macrocosmos Energía Macrocosmos Tecnología Macrocosmos Media Macrocosmos Construcciones Macrocosmos Lifestyle Macrocosmos Banco MCA Transportes MCF Mercancías Hotel Rosalón Hotel Budew Fundación Energalar Macro TV MacroNet Telescreen GAME FREAK La Cazuela Feliz MC Seguros MC Inversiones Hotel Jonia Unofarma Follow Me El Ávido Lector Discos Gramola Frutería Octamate Cozy Fried Kitchen Flores Lontana Asador El Atracón El Espigón Café Yoshida Envíos Pelipper Granja Ensueño Huerto Hoyuelo Construcciones Timburr Cámara de Comercio Ferrocarriles Steelix Astilleros Lapras Mach Motors Farmarceus Viveros Wailord Aurora Minerales Galar Hijiki Oka Daily Discovery Densoku Celebrity Jetsetter Lass Defog Don’t Blister Surf Exprés Aerotaxis Galar Monorraíl de Puntera Bomberos de Galar Correos de Galar Policía de Galar Universidad de Artejo Boletus (?) ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : rental_team ~~~~~~~~~~~~~~~ [VAR 0100(0000)] [VAR 0101(0000)] Nv. [VAR 0202(0000)] [VAR 0107(0000)] Habilidad [VAR 0106(0000)] Objeto [VAR 0109(0000)] ID de equipo [VAR 012D(0000)] Equipo [VAR 01BF(0000)] Préstamo [~ 13] Gestionar Equipos de Préstamo Gestionar equipos públicos ¿Qué quieres hacer con este Equipo de Préstamo? Tomar prestado Salir Vacío Devolver ¿Qué quieres hacer con este Equipo de Combate? Publicar No publicar Comprobar Selecciona un Equipo de Combate. Selecciona un Equipo de Préstamo. Préstamo 1 Préstamo 2 Préstamo 3 Préstamo 4 Préstamo 5 Público 1 Público 2 Público 3 Público 4 Público 5 Préstamo [VAR 0200(0000)] Público [VAR 0200(0000)] ¿Seguro que quieres devolver este equipo? Sí No Has devuelto el Equipo de Combate. ¿Seguro que quieres publicar este equipo? Has publicado el Equipo de Combate. ¿Seguro que quieres que este equipo deje de ser público? El equipo ha dejado de ser público. Conectando... Por favor, espera. ¿Seguro que quieres tomar prestado este equipo? Has tomado prestado el Equipo de Combate. Confirmar Atrás Ayuda No se ha encontrado ningún equipo. Se ha detectado un problema con alguno de los Pokémon de tu Equipo de Combate. Guardando... No apagues la consola. ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : shinka_demo ~~~~~~~~~~~~~~~ ¡Anda! ¡[VAR 0102(0000)] está evolucionando! ¿Eh? ¡Parece que se ha detenido la evolución de [VAR 0102(0000)]! ¡Genial! ¡[VAR 0102(0000)] ha evolucionado a [VAR 0101(0001)]! ¡[VAR 0102(0000)] ha aprendido [VAR 0107(0001)]![VAR BE05(0004)][VAR BE05(0001)] 1, [WAIT 20]2 y... [WAIT 20]¡puf![VAR BE05(0003)][VAR BE05(0000)] [VAR 0102(0000)] ha olvidado cómo utilizar [VAR 0107(0001)] y... ¡Ha aprendido [VAR 0107(0002)]![VAR BE05(0004)][VAR BE05(0001)] [VAR 0102(0000)] no ha aprendido [VAR 0107(0001)]. [VAR 0102(0000)] quiere aprender [VAR 0107(0001)]. ¿Quieres sustituir alguno de sus movimientos por [VAR 0107(0001)]? Sustituir un movimiento Conservar movimientos ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : tamago_demo ~~~~~~~~~~~~~~~ ¿Y esto? ¡Ha salido un [VAR 0101(0000)] del Huevo! ¿Quieres ponerle un mote a [VAR 0101(0000)]? ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : tokuseiinfo ~~~~~~~~~~~~~~~ — Puede amedrentar al rival al atacarlo debido al mal olor que emana. Hace que llueva al entrar en combate. Aumenta su Velocidad en cada turno. La robusta coraza que lo protege bloquea los golpes críticos. Evita que el rival pueda debilitarlo de un solo golpe cuando tiene los PS al máximo. También evita los movimientos fulminantes. Aumenta la humedad del entorno y evita que se puedan utilizar movimientos explosivos, tales como Autodestrucción. Evita ser paralizado gracias a la flexibilidad de su cuerpo. Aumenta su Evasión durante las tormentas de arena. La electricidad estática que lo envuelve puede paralizar al mínimo contacto. Si le alcanza un movimiento de tipo Eléctrico, recupera PS en vez de sufrir daño. Si le alcanza un movimiento de tipo Agua, recupera PS en vez de sufrir daño. Su indiferencia evita que sea provocado o caiga presa del enamoramiento. Anula todos los efectos del tiempo atmosférico. Aumenta la precisión de sus movimientos. Su resistencia al sueño le impide quedarse dormido. Adopta el tipo del último movimiento del que es blanco. Su sistema inmunitario evita el envenenamiento. Si le alcanza algún movimiento de tipo Fuego, potencia sus propios movimientos de dicho tipo. El polvo de escamas que lo envuelve lo protege de los efectos secundarios de los ataques recibidos. Como le gusta hacer las cosas a su manera, los rivales no logran confundirlo. Sus ventosas se aferran al suelo, con lo cual anula movimientos y objetos que fuerzan el relevo. Al entrar en combate amilana al rival de tal manera que su Ataque disminuye. Impide que el enemigo huya o sea cambiado por otro. Hiere con su piel áspera al rival que lo ataque con un movimiento de contacto. Gracias a un poder misterioso, solo le hacen daño los movimientos supereficaces. Su capacidad de flotar sobre el suelo le proporciona inmunidad frente a los movimientos de tipo Tierra. Puede dormir, envenenar o paralizar al Pokémon con el que entre en contacto al recibir un ataque. Contagia el envenenamiento, las quemaduras o la parálisis al Pokémon que le cause ese estado. Evita que bajen sus características a causa de movimientos o habilidades de otros Pokémon. Cura sus problemas de estado al cambiarse con otro Pokémon. Atrae y neutraliza los movimientos de tipo Eléctrico, que además le suben el Ataque Especial. Aumenta la probabilidad de que los movimientos causen efectos secundarios. Sube su Velocidad cuando llueve. Sube su Velocidad cuando hace sol. Aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon al iluminar el entorno. Al entrar en combate copia la habilidad del rival. Duplica la potencia de sus ataques físicos. Puede envenenar al mínimo contacto. Gracias a su profunda concentración, no se amedrenta ante los ataques del rival. Gracias al magma candente que lo envuelve, no puede ser congelado. Evita las quemaduras gracias a la capa de agua que lo envuelve. Su magnetismo atrae a los Pokémon de tipo Acero y les impide huir. Su aislamiento acústico lo protege de movimientos que usan sonido. Recupera PS de forma gradual cuando llueve. Crea una tormenta de arena al entrar en combate. Presiona al rival para que sus PP se acaben antes. Gracias a la gruesa capa de grasa que lo protege, reduce a la mitad el daño que recibe de ataques de tipo Fuego o Hielo. Si se duerme, tardará la mitad de tiempo en despertarse. Puede quemar al mínimo contacto. Puede escaparse de todos los Pokémon salvajes. Su aguda vista evita que le disminuya la Precisión. Evita que el rival le baje el Ataque. Puede recoger objetos que el rival haya usado, o bien otros que encuentre en plena aventura. Al ejecutar un movimiento, descansará en el turno siguiente. Aumenta su Ataque, pero reduce su Precisión. Puede causar enamoramiento al rival que lo toque. Potencia su Ataque Especial si un Pokémon aliado tiene la habilidad Más o Menos. Potencia su Ataque Especial si un Pokémon aliado tiene la habilidad Más o Menos. Cambia a tipo Agua, Fuego o Hielo en función del tiempo atmosférico. Los objetos se quedan pegados a su cuerpo, por lo que no pueden robárselos. Puede curar sus problemas de estado al mudar la piel. Si sufre un problema de estado, se viene arriba y aumenta su Ataque. Sube su Defensa si sufre un problema de estado. Exuda una sustancia tóxica de intenso hedor que hiere a quienes intentan drenarle PS. Potencia sus movimientos de tipo Planta cuando le quedan pocos PS. Potencia sus movimientos de tipo Fuego cuando le quedan pocos PS. Potencia sus movimientos de tipo Agua cuando le quedan pocos PS. Potencia sus movimientos de tipo Bicho cuando le quedan pocos PS. No puede dañarse con sus propios movimientos. Cuando entra en combate, el tiempo pasa a ser soleado. Evita que el rival huya. Su determinación le impide quedarse dormido. El humo blanco que lo protege evita que otros Pokémon le bajen las características. Duplica la potencia de sus ataques físicos gracias al yoga. La robusta coraza que lo protege bloquea los golpes críticos. Neutraliza todos los efectos del tiempo atmosférico. Sube su Evasión si está confuso. Si le alcanza un movimiento de tipo Eléctrico, le sube la Velocidad en vez de sufrir daño. Si el objetivo es del mismo sexo, su competitividad le lleva a infligir más daño. Si es del sexo contrario, en cambio, el daño será menor. Cada vez que se amedrenta sube su Velocidad, debido a su voluntad inquebrantable. Sube la Evasión cuando graniza. Cuando sus PS se ven reducidos a la mitad, engulle la baya que normalmente solo se comería cuando le quedasen pocos PS. Si recibe un golpe crítico, monta en cólera y sube su Ataque hasta el máximo. Sube su Velocidad si usa o pierde el objeto que lleva. Su cuerpo, resistente al calor, reduce a la mitad el daño recibido por movimientos de tipo Fuego. Duplica los cambios en las características. Pierde PS si hace sol y los recupera si llueve o recibe un movimiento de tipo Agua. Los movimientos de tipo Fuego, por su parte, le hacen más daño de lo normal. Compara la Defensa y la Defensa Especial del rival para ver cuál es inferior y aumenta su propio Ataque o Ataque Especial según sea lo más eficaz. Aumenta la potencia de los puñetazos. Si resulta envenenado, recupera PS en vez de perderlos. Potencia aún más los movimientos cuyo tipo coincida con el suyo. Ejecuta siempre los movimientos múltiples con el número máximo de golpes. Cura los problemas de estado si está lloviendo. Si hace sol, aumenta su Ataque Especial, pero pierde PS en cada turno. Aumenta la Velocidad si sufre problemas de estado. Hace que todos sus movimientos se vuelvan de tipo Normal y aumenten ligeramente su potencia. Potencia los golpes críticos que asesta aún más de lo normal. Solo recibe daño de ataques. Al quedar ambos expuestos, tanto sus movimientos como los del rival acertarán siempre. Ejecuta su movimiento tras todos los demás. Potencia sus movimientos más débiles. Evita los problemas de estado si hace sol. No puede usar objetos equipados. Las habilidades del objetivo no afectan a los movimientos que emplea. Su buena suerte aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos. Daña al agresor que le ha dado el golpe de gracia con un movimiento de contacto. Prevé los movimientos peligrosos del rival. Indica el movimiento más potente del rival al entrar en combate. Pasa por alto las mejoras en las características del rival al atacar. Potencia los movimientos que no son muy eficaces, que infligen ahora un daño normal. Mitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces. Baja a la mitad su Ataque y su Velocidad durante cinco turnos. Puede alcanzar a Pokémon de tipo Fantasma con movimientos de tipo Normal o Lucha. Atrae y neutraliza los movimientos de tipo Agua, que además le suben el Ataque Especial. Recupera PS de forma gradual cuando hay tormentas de granizo. Mitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces. Invoca una tormenta de granizo al entrar en combate. Puede que encuentre Miel una vez concluido el combate. Puede ver el objeto que lleva el rival al entrar en combate. Potencia los movimientos que también dañan al usuario. Cambia su tipo al de la tabla o al del Cristal Z que lleve. Si hace sol, aumenta su Ataque y su Defensa Especial, así como los de sus aliados. Inflige daño a cualquier rival que esté dormido. Si el rival usa un movimiento de contacto al atacar, le roba el objeto. Sube la potencia de sus movimientos en detrimento de los efectos secundarios, que se ven anulados. Invierte los cambios en las características: bajan cuando les toca subir y suben cuando les toca bajar. Pone nervioso al rival y le impide usar bayas. Sube mucho su Ataque cuando el rival le baja las características. Se debilita tanto cuando sus PS se ven reducidos a la mitad que su Ataque y su Ataque Especial bajan. Puede anular el movimiento usado en su contra. A veces cura los problemas de estado de un aliado. Reduce el daño que sufren los aliados. Al recibir daño de un ataque físico, le baja la Defensa, pero le sube mucho la Velocidad. Duplica su peso. Reduce a la mitad su peso. Reduce el daño que sufre si sus PS están al máximo. Aumenta la potencia de sus ataques físicos cuando está envenenado. Aumenta la potencia de sus ataques especiales cuando sufre quemaduras. Puede reutilizar varias veces una misma baya. Elude los ataques de los aliados durante el combate. Una característica le sube mucho en cada turno, pero le baja otra. No le afectan las tormentas de arena, el granizo y los movimientos con polvos. Puede envenenar al objetivo con solo tocarlo. Recupera unos pocos PS al ser cambiado por otro Pokémon. Impide que el rival le baje la Defensa. Aumenta su Velocidad durante las tormentas de arena. Presenta una mayor resistencia ante los movimientos de estado. Aumenta la potencia de su movimiento si es el último en atacar. Adopta el aspecto del último Pokémon del equipo al entrar en combate para desconcertar al rival. Se transforma en el Pokémon que tiene enfrente. Ataca sorteando la barrera o el sustituto del rival. Contagia la habilidad Momia al rival que entre en contacto con él. Al debilitar a un objetivo, su confianza se refuerza de tal manera que aumenta su Ataque. Si le alcanza un movimiento de tipo Siniestro, aumenta el Ataque debido a su integridad. Si le alcanza un movimiento de tipo Siniestro, Bicho o Fantasma, el miedo hace que le suba la Velocidad. Puede devolver los movimientos de estado lanzados por el rival, sin verse afectado por ellos. Neutraliza los movimientos de tipo Planta y sube su Ataque. Sus movimientos de estado tienen prioridad alta. Potencia los movimientos de tipo Tierra, Acero y Roca durante las tormentas de arena. Inflige daño al rival si este le golpea con un movimiento de contacto. Cambia de forma si sus PS se ven reducidos a la mitad. Sube su Precisión y la de sus aliados. Las habilidades del objetivo no afectan a los movimientos que emplea. Las habilidades del objetivo no afectan a los movimientos que emplea. Se protege a sí mismo y a sus aliados de ataques que impiden elegir movimientos. Evita que los Pokémon de tipo Planta aliados sufran problemas de estado o que les bajen sus características. Recupera PS al comer cualquier baya. Cambia su tipo al del movimiento que va a usar. Reduce a la mitad el daño que recibe de ataques físicos del rival. Roba el objeto del Pokémon al que alcance con un movimiento. No le afectan las bombas ni algunos proyectiles. Aumenta mucho su Ataque Especial cuando el rival le baja cualquiera de sus características. Su robusta mandíbula le confiere una mordedura potente. Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Hielo y aumenta ligeramente su potencia. No cae dormido y evita también que sus aliados se duerman. Adopta la Forma Filo al lanzar un ataque, o bien la Forma Escudo si usa el movimiento Escudo Real. Da prioridad a los movimientos de tipo Volador si sus PS están al máximo. Aumenta la potencia de algunos movimientos de pulsos y auras. Aumenta su Defensa si hay un campo de hierba en el terreno de combate. Pasa su objeto a un aliado que ya haya utilizado el suyo. Aumenta la potencia de los movimientos de contacto. Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Hada y aumenta ligeramente su potencia. Baja la Velocidad del rival cuando este le ataca con un movimiento de contacto. Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Volador y aumenta ligeramente su potencia. Une fuerzas con su cría y ataca dos veces. Aumenta la potencia de todos los movimientos de tipo Siniestro. Aumenta la potencia de todos los movimientos de tipo Hada. Invierte los efectos de las auras, por lo que baja la potencia de ciertos movimientos en vez de subirla. Altera el clima para anular los ataques de tipo Fuego. Altera el clima para anular los ataques de tipo Agua. Altera el clima para anular las vulnerabilidades del tipo Volador. Aumenta su Defensa al recibir un ataque. Se asusta y abandona el terreno de combate cuando sus PS se ven reducidos a la mitad. Abandona el terreno de combate cuando sus PS se ven reducidos a la mitad para evitar males mayores. Aumenta mucho su Defensa si le alcanza un movimiento de tipo Agua. Hace que sus movimientos asesten siempre un golpe crítico si el rival está envenenado. Rompe su coraza cuando sus PS se ven reducidos a la mitad y adopta una forma ofensiva. Si el objetivo de su ataque es sustituido por otro, duplica el daño que infligirá. Reduce el daño que le provocan los movimientos de tipo Fuego y es inmune a las quemaduras. Potencia los movimientos de tipo Acero. Aumenta su Ataque Especial si sus PS se ven reducidos a la mitad debido a algún ataque. Aumenta su Velocidad si está granizando. Puede usar cualquier movimiento sin entrar en contacto con el rival. Hace que todos sus movimientos que usan sonido pasen a ser de tipo Agua. Da prioridad a los movimientos que restauran PS. Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Eléctrico y aumenta ligeramente su potencia. Duplica su Velocidad si hay un campo eléctrico en el terreno de combate. Forma bancos con sus congéneres cuando tiene muchos PS, lo cual le otorga más fuerza. Cuando le quedan pocos PS, el banco se dispersa. Puede eludir un ataque valiéndose de la tela que le cubre el cuerpo una vez por combate. Al derrotar a un rival, los vínculos con su Entrenador se refuerzan y se convierte en Greninja Ash. Su Shuriken de Agua también se ve potenciado. Cuando sus PS se ven reducidos a la mitad, las células se reagrupan y adopta su Forma Completa. Puede envenenar incluso a rivales de tipo Acero o Veneno. No despierta jamás de su profundo letargo e incluso ataca dormido. Intimida al objetivo y le impide usar movimientos con prioridad. Al caer debilitado, inflige al rival un daño equivalente a los PS que le quedaran. Puede copiar inmediatamente cualquier movimiento de baile que haya usado otro Pokémon presente en el combate. Potencia los ataques especiales de los aliados. Reduce a la mitad el daño provocado por los movimientos de contacto, pero duplica el infligido por los de tipo Fuego. Desconcierta al rival y le impide utilizar movimientos con prioridad en su contra. Aumenta su Ataque Especial cada vez que un Pokémon cae debilitado. Baja la Velocidad del rival cuando este le ataca con un movimiento de contacto. Adquiere la habilidad de un aliado debilitado. Reacciona copiando la habilidad de un aliado debilitado. Si derrota a un rival en ese turno, aumenta su característica más fuerte. Cambia su tipo según el disco que lleve instalado. Crea un campo eléctrico al entrar en combate. Crea un campo psíquico al entrar en combate. Crea un campo de niebla al entrar en combate. Crea un campo de hierba al entrar en combate. Evita que bajen sus características a causa de movimientos o habilidades de otros Pokémon. Reduce el daño que sufre si sus PS están al máximo. Mitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces. Potencia los ataques supereficaces. Aumenta su Ataque al entrar en combate. Aumenta su Defensa al entrar en combate. Cambia su tipo al del movimiento que va a usar. Si no lleva equipado ningún objeto, recupera la Poké Ball del primer intento de captura fallido. Al ser alcanzado por un ataque, suelta una pelusa de algodón que reduce la Velocidad de todos los demás Pokémon. Impide que el rival pueda atraer ataques hacia sí mismo por efecto de su habilidad o sus movimientos. Refleja los efectos que reducen las características. Tras usar Surf o Buceo, emerge con una presa en la boca. Al recibir daño, ataca escupiéndola al rival. Impide que el rival pueda atraer ataques hacia sí mismo por efecto de su habilidad o sus movimientos. Si le alcanza un movimiento de tipo Fuego o Agua, le sube muchísimo la Velocidad. Potencia los movimientos que usan sonido y reduce a la mitad el daño que le infligen dichos movimientos. Provoca una tormenta de arena al recibir un ataque. Las gélidas escamas que protegen su cuerpo reducen a la mitad el daño que le infligen los ataques especiales. Hace madurar las bayas, por lo que duplica sus efectos. Absorbe el daño de un ataque físico con el hielo de la cabeza, tras lo cual cambia de forma. El hielo se regenerará la próxima vez que granice. Potencia los movimientos de los Pokémon adyacentes. Cambia su tipo según el campo que haya en el terreno de combate. Anula los efectos de Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora tanto de rivales como de aliados al entrar en combate. Potencia los movimientos de tipo Acero de los aliados. Si le alcanza un movimiento de contacto, se debilitará al cabo de 3 turnos, así como su agresor, a menos que abandonen el terreno de combate. Si le alcanza un movimiento de contacto, intercambia su habilidad con la del agresor. Potencia su Ataque, pero solo puede usar el primer movimiento escogido. Anula los efectos de las habilidades de los demás Pokémon presentes mientras esté en el terreno de combate. Se protege a sí mismo y a sus aliados del envenenamiento. Alterna entre su Forma Saciada y Forma Voraz al final de cada turno. A veces, puede atacar el primero. Si usa un movimiento de contacto, puede infligir daño al objetivo aunque este se proteja. Al entrar en combate, rezuma una substancia medicinal por la caracola que revierte los cambios en las características de los aliados. Potencia los movimientos de tipo Eléctrico. Potencia los movimientos de tipo Dragón. Al derrotar a un objetivo, emite un relincho gélido y aumenta su Ataque. Al derrotar a un objetivo, emite un relincho aterrador y aumenta su Ataque Especial. El Pokémon tiene dos habilidades: Relincho Blanco de Glastrier y Nerviosismo de Calyrex. El Pokémon tiene dos habilidades: Relincho Negro de Spectrier y Nerviosismo de Calyrex. ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : trainermemo ~~~~~~~~~~~~~~~ [~ 0] Naturaleza: [VAR FF00(0002)]fuerte[VAR FF00(0000)] Naturaleza: [VAR FF00(0002)]huraña[VAR FF00(0000)] Naturaleza: [VAR FF00(0002)]audaz[VAR FF00(0000)] Naturaleza: [VAR FF00(0002)]firme[VAR FF00(0000)] Naturaleza: [VAR FF00(0002)]pícara[VAR FF00(0000)] Naturaleza: [VAR FF00(0002)]osada[VAR FF00(0000)] Naturaleza: [VAR FF00(0002)]dócil[VAR FF00(0000)] Naturaleza: [VAR FF00(0002)]plácida[VAR FF00(0000)] Naturaleza: [VAR FF00(0002)]agitada[VAR FF00(0000)] Naturaleza: [VAR FF00(0002)]floja[VAR FF00(0000)] Naturaleza: [VAR FF00(0002)]miedosa[VAR FF00(0000)] Naturaleza: [VAR FF00(0002)]activa[VAR FF00(0000)] Naturaleza: [VAR FF00(0002)]seria[VAR FF00(0000)] Naturaleza: [VAR FF00(0002)]alegre[VAR FF00(0000)] Naturaleza: [VAR FF00(0002)]ingenua[VAR FF00(0000)] Naturaleza: [VAR FF00(0002)]modesta[VAR FF00(0000)] Naturaleza: [VAR FF00(0002)]afable[VAR FF00(0000)] Naturaleza: [VAR FF00(0002)]mansa[VAR FF00(0000)] Naturaleza: [VAR FF00(0002)]tímida[VAR FF00(0000)] Naturaleza: [VAR FF00(0002)]alocada[VAR FF00(0000)] Naturaleza: [VAR FF00(0002)]serena[VAR FF00(0000)] Naturaleza: [VAR FF00(0002)]amable[VAR FF00(0000)] Naturaleza: [VAR FF00(0002)]grosera[VAR FF00(0000)] Naturaleza: [VAR FF00(0002)]cauta[VAR FF00(0000)] Naturaleza: [VAR FF00(0002)]rara[VAR FF00(0000)] Encontrado con Nv. 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Origen: [VAR FF00(0002)][VAR 0105(0004)][VAR FF00(0000)] Parece que fue cosa del destino. Huevo obtenido el [VAR 0201(0007)]/[VAR 0201(0006)]/20[VAR 0201(0005)]. Origen: [VAR FF00(0002)][VAR 0105(0008)][VAR FF00(0000)] Eclosionado el [VAR 0201(0002)]/[VAR 0201(0001)]/20[VAR 0201(0000)]. Lugar: [VAR FF00(0002)][VAR 0105(0004)][VAR FF00(0000)] Fue cosa del destino. Huevo obtenido el [VAR 0201(0007)]/[VAR 0201(0006)]/20[VAR 0201(0005)]. Origen: [VAR FF00(0002)][VAR 0105(0008)][VAR FF00(0000)] Eclosionado el [VAR 0201(0002)]/[VAR 0201(0001)]/20[VAR 0201(0000)]. Lugar: [VAR FF00(0002)][VAR 0105(0004)][VAR FF00(0000)] Parece que fue cosa del destino. Ha atravesado el espacio-tiempo solo para llegar hasta ti. Origen: [VAR FF00(0002)][VAR 0105(0008)][VAR FF00(0000)] Por lo que parece, ha atravesado el espacio-tiempo solo para llegar hasta ti. Origen: [VAR FF00(0002)][VAR 0105(0008)][VAR FF00(0000)] Por obra del destino, ha atravesado el espacio-tiempo solo para llegar hasta ti. Origen: [VAR FF00(0002)][VAR 0105(0008)][VAR FF00(0000)] Según parece y por obra del destino, ha atravesado el espacio-tiempo solo para llegar hasta ti. Origen: [VAR FF00(0002)][VAR 0105(0008)][VAR FF00(0000)] Ha atravesado el espacio-tiempo en un viaje impregnado de nostalgia solo para llegar hasta ti. Origen: [VAR FF00(0002)][VAR 0105(0008)][VAR FF00(0000)] Por lo que parece, ha atravesado el espacio-tiempo en un viaje impregnado de nostalgia solo para llegar hasta ti. Origen: [VAR FF00(0002)][VAR 0105(0008)][VAR FF00(0000)] Por obra del destino, ha atravesado el espacio-tiempo en un viaje impregnado de nostalgia solo para llegar hasta ti. Origen: [VAR FF00(0002)][VAR 0105(0008)][VAR FF00(0000)] Según parece y por obra del destino, ha atravesado el espacio-tiempo en un viaje impregnado de nostalgia solo para llegar hasta ti. Origen: [VAR FF00(0002)][VAR 0105(0008)][VAR FF00(0000)] Recibido con Nv. [VAR 0202(0003)] el [VAR 0201(0002)]/[VAR 0201(0001)]/20[VAR 0201(0000)]. Origen: [VAR FF00(0002)][VAR 0105(0004)][VAR FF00(0000)] Recibido aparentemente con Nv. [VAR 0202(0003)] el [VAR 0201(0002)]/[VAR 0201(0001)]/20[VAR 0201(0000)]. Origen: [VAR FF00(0002)][VAR 0105(0004)][VAR FF00(0000)] Huevo obtenido el [VAR 0201(0007)]/[VAR 0201(0006)]/20[VAR 0201(0005)]. Origen: [VAR FF00(0002)][VAR 0105(0008)][VAR FF00(0000)] Eclosionado el [VAR 0201(0002)]/[VAR 0201(0001)]/20[VAR 0201(0000)]. Lugar: [VAR FF00(0002)][VAR 0105(0004)][VAR FF00(0000)] Huevo obtenido el [VAR 0201(0007)]/[VAR 0201(0006)]/20[VAR 0201(0005)]. Origen: [VAR FF00(0002)][VAR 0105(0008)][VAR FF00(0000)] Eclosionado aparentemente el [VAR 0201(0002)]/[VAR 0201(0001)]/20[VAR 0201(0000)]. Lugar: [VAR FF00(0002)][VAR 0105(0004)][VAR FF00(0000)] Le encanta comer. A menudo se duerme. Duerme mucho. Suele desordenar cosas. Le gusta relajarse. Se enorgullece de su fuerza. Le gusta revolverse. A veces se enfada. Le gusta luchar. Tiene mal genio. Se caracteriza por su cuerpo resistente. Encaja bien los ataques. Es muy persistente. Se caracteriza por ser muy resistente. Es muy perseverante. Le gusta ir muy rápido. Siempre tiene el oído alerta. Es de carácter simple e impetuoso. Le encanta hacer payasadas. Huye rápido. Siente mucha curiosidad por todo. Le gusta hacer travesuras. Es muy sagaz. A menudo está en Babia. Es muy tiquismiquis. Se distingue por su gran fuerza de voluntad. Es un poco petulante. Es muy insolente. Odia perder. Es un poco cabezota. Huevo misterioso recibido el [VAR 0201(0007)]/[VAR 0201(0006)]/20[VAR 0201(0005)]. Entregado por: [VAR FF00(0002)][VAR 0105(0008)][VAR FF00(0000)] Huevo misterioso obtenido el [VAR 0201(0002)]/[VAR 0201(0001)]/20[VAR 0201(0000)]. Origen: [VAR FF00(0002)][VAR 0105(0004)][VAR FF00(0000)] Huevo muy misterioso obtenido el [VAR 0201(0007)]/[VAR 0201(0006)]/20[VAR 0201(0005)]. Origen: [VAR FF00(0002)][VAR 0105(0008)][VAR FF00(0000)] Huevo muy misterioso obtenido el [VAR 0201(0002)]/[VAR 0201(0001)]/20[VAR 0201(0000)]. Origen: [VAR FF00(0002)][VAR 0105(0004)][VAR FF00(0000)] Huevo misterioso obtenido el [VAR 0201(0007)]/[VAR 0201(0006)]/20[VAR 0201(0005)]. Origen: [VAR FF00(0002)][VAR 0105(0008)][VAR FF00(0000)] Estado del Huevo: Se oyen ruidos. ¡Está a punto de eclosionar! Estado del Huevo: A veces se mueve. Debería de abrirse pronto. Estado del Huevo: ¿Qué saldrá? Aún le queda para abrirse... Estado del Huevo: Parece que a este Huevo le va a costar abrirse. ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : waza_wasure ~~~~~~~~~~~~~~~ Olvidar este movimiento Volver a la selección de movimientos ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : another_name ~~~~~~~~~~~~~~~ [VAR 0102(0000)] el Campeón de Kalos [VAR 0102(0000)] el Campeón [VAR 0102(0000)] el Campeón de Sinnoh [VAR 0102(0000)] el Colega [VAR 0102(0000)] el Entrenado [VAR 0102(0000)] el Figura [VAR 0102(0000)] el As [VAR 0102(0000)] el Afanado [VAR 0102(0000)] el Atento [VAR 0102(0000)] el Conmocionado [VAR 0102(0000)] el Abatido [VAR 0102(0000)] el Descuidado [VAR 0102(0000)] el Relajado [VAR 0102(0000)] el Reposado [VAR 0102(0000)] el Risueño [VAR 0102(0000)] el Maravilloso [VAR 0102(0000)] el Regio [VAR 0102(0000)] el Realmente Maravilloso [VAR 0102(0000)] el Modelo [VAR 0102(0000)] el Caminante [VAR 0102(0000)] el Plusmarquista [VAR 0102(0000)] la Leyenda Viva [VAR 0102(0000)] el Victorioso [VAR 0102(0000)] el Triunfador [VAR 0102(0000)] el Centenario [VAR 0102(0000)] el Rey del Mundo [VAR 0102(0000)] el Pokéfan [VAR 0102(0000)] el Festejador [VAR 0102(0000)] el Competitivo [VAR 0102(0000)] el Inseparable [VAR 0102(0000)] el Inimitable [VAR 0102(0000)] el Memorable [VAR 0102(0000)] el Cumplidor [VAR 0102(0000)] el Campeón de Torneos [VAR 0102(0000)] el Campeón de Área [VAR 0102(0000)] el Campeón Nacional [VAR 0102(0000)] el Campeón Mundial [VAR 0102(0000)] el Concursante Memorable [VAR 0102(0000)] el Combatiente Memorable [VAR 0102(0000)] el Campeón de Hoenn [VAR 0102(0000)] la Superestrella [VAR 0102(0000)] la Vieja Gloria [VAR 0102(0000)] la Belleza Atemporal [VAR 0102(0000)] el Adorable [VAR 0102(0000)] el Ingenioso [VAR 0102(0000)] el Cachas [VAR 0102(0000)] el Campeón de Alola [VAR 0102(0000)] el Maestro del Battle Royale [VAR 0102(0000)] el As del Árbol [VAR 0102(0000)] el Maestro del Árbol [VAR 0102(0000)] el Campeón de Galar [VAR 0102(0000)] el Maestro de la Torre [VAR 0102(0000)] el Maestro de la Clasificación [VAR 0102(0000)] el Hambriento [VAR 0102(0000)] el Adormilado [VAR 0102(0000)] el Somnoliento [VAR 0102(0000)] el Madrugador [VAR 0102(0000)] el Obnubilado [VAR 0102(0000)] el Empapado [VAR 0102(0000)] el Atronador [VAR 0102(0000)] el Níveo [VAR 0102(0000)] el Aterido [VAR 0102(0000)] el Sediento [VAR 0102(0000)] el Arenoso [VAR 0102(0000)] el Errante de la Niebla [VAR 0102(0000)] el Predestinado [VAR 0102(0000)] el Recién Pescado [VAR 0102(0000)] el Entusiasta del Curri [VAR 0102(0000)] el Sociable [VAR 0102(0000)] el Ermitaño [VAR 0102(0000)] el Travieso [VAR 0102(0000)] el Despreocupado [VAR 0102(0000)] el Nervioso [VAR 0102(0000)] el Ilusionado [VAR 0102(0000)] el Carismático [VAR 0102(0000)] el Sereno [VAR 0102(0000)] el Apasionado [VAR 0102(0000)] el Distraído [VAR 0102(0000)] el Feliz [VAR 0102(0000)] el Colérico [VAR 0102(0000)] el Sonriente [VAR 0102(0000)] el Llorón [VAR 0102(0000)] el Bienhumorado [VAR 0102(0000)] el Malhumorado [VAR 0102(0000)] el Intelectual [VAR 0102(0000)] el Impulsivo [VAR 0102(0000)] el Astuto [VAR 0102(0000)] el Amenazante [VAR 0102(0000)] el Amable [VAR 0102(0000)] el Aturullado [VAR 0102(0000)] el Motivado [VAR 0102(0000)] el Desidioso [VAR 0102(0000)] el Confiado [VAR 0102(0000)] el Inseguro [VAR 0102(0000)] el Humilde [VAR 0102(0000)] el Pretencioso [VAR 0102(0000)] el Vigoroso [VAR 0102(0000)] el Extenuado ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : btl_pokelist ~~~~~~~~~~~~~~~ Nv. [VAR 0202(0000)] [VAR 0102(0000)] / [VAR 0203(0000,0000)] [~ 4] Confirmar Atrás Cambiar selección [VAR 0107(0000)] Habilidad [VAR 0106(0000)] Tipo PP [~ 13] [~ 14] [~ 15] [VAR 0201(0000)]/[VAR 0201(0001)] Los Huevos no pueden luchar. Combatiendo Puede luchar No puede luchar Compañero Esperando Clase Potencia Precisión [VAR 0202(0000)] [VAR 0202(0000)] — Cambiar Datos Curar Salir ¿Qué quieres hacer con este Pokémon? Atrás [VAR 0102(0000)] ya está combatiendo. ¡No puedes decidir por tu compañero! ¡No puedes cambiar a ese Pokémon! ¡A [VAR 0102(0000)] no le quedan fuerzas para luchar! [VAR 0102(0000)] ya ha sido seleccionado. ¿En qué posición quieres que salga? Izquierda Derecha [VAR 0100(0000)] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : graphic_text ~~~~~~~~~~~~~~~ [~ 0] [~ 1] [~ 2] [~ 3] [~ 4] [~ 5] [~ 6] [~ 7] [~ 8] [~ 9] [~ 10] [~ 11] [~ 12] [~ 13] [~ 14] [~ 15] [~ 16] [~ 17] [~ 18] [~ 19] [~ 20] [~ 21] [~ 22] [~ 23] [~ 24] [~ 25] [~ 26] [~ 27] [~ 28] [~ 29] [~ 30] [~ 31] [~ 32] [~ 33] [~ 34] [~ 35] [~ 36] [~ 37] [~ 38] [~ 39] [~ 40] [~ 41] [~ 42] [~ 43] [~ 44] [~ 45] [~ 46] [~ 47] [~ 48] [~ 49] [~ 50] [~ 51] [~ 52] [~ 53] [~ 54] [~ 55] [~ 56] [~ 57] [~ 58] [~ 59] [~ 60] [~ 61] [~ 62] [~ 63] [~ 64] [~ 65] [~ 66] [~ 67] [~ 68] [~ 69] [~ 70] [~ 71] [~ 72] [~ 73] [~ 74] [~ 75] [~ 76] [~ 77] [~ 78] [~ 79] [~ 80] [~ 81] [~ 82] [~ 83] [~ 84] [~ 85] [~ 86] [~ 87] [~ 88] [~ 89] [~ 90] [~ 91] [~ 92] [~ 93] [~ 94] [~ 95] [~ 96] [~ 97] [~ 98] [~ 99] [~ 100] [~ 101] [~ 102] [~ 103] [~ 104] [~ 105] [~ 106] [~ 107] [~ 108] [~ 109] [~ 110] [~ 111] [~ 112] [~ 113] [~ 114] [~ 115] [~ 116] [~ 117] [~ 118] [~ 119] [~ 120] [~ 121] [~ 122] [~ 123] [~ 124] [~ 125] [~ 126] [~ 127] [~ 128] [~ 129] [~ 130] [~ 131] [~ 132] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : gwazamessage ~~~~~~~~~~~~~~~ ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Gigallamarada! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Gigallamarada! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Gigallamarada! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Gigallamarada! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Gigaestupor! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Gigaestupor! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Gigaestupor! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Gigaestupor! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Gigatronada! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Gigatronada! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Gigatronada! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Gigatronada! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Gigamonedas! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Gigamonedas! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Gigamonedas! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Gigamonedas! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Gigapuñición! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Gigapuñición! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Gigapuñición! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Gigapuñición! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Gigaaparición! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Gigaaparición! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Gigaaparición! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Gigaaparición! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Gigamelodía! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Gigamelodía! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Gigamelodía! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Gigamelodía! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Gigaternura! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Gigaternura! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Gigaternura! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Gigaternura! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Gigarreciclaje! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Gigarreciclaje! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Gigarreciclaje! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Gigarreciclaje! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Gigapestilencia! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Gigapestilencia! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Gigapestilencia! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Gigapestilencia! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Gigatrampa Rocas! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Gigatrampa Rocas! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Gigatrampa Rocas! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Gigatrampa Rocas! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Gigahuracán! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Gigahuracán! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Gigahuracán! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Gigahuracán! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Gigadescarga! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Gigadescarga! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Gigadescarga! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Gigadescarga! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Gigacolofón! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Gigacolofón! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Gigacolofón! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Gigacolofón! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Gigadesgaste! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Gigadesgaste! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Gigadesgaste! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Gigadesgaste! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Gigabóveda! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Gigabóveda! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Gigabóveda! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Gigabóveda! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Gigarroca Ígnea! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Gigarroca Ígnea! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Gigarroca Ígnea! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Gigarroca Ígnea! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Gigapolvareda! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Gigapolvareda! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Gigapolvareda! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Gigapolvareda! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Gigasopor! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Gigasopor! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Gigasopor! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Gigasopor! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Gigacorrosión! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Gigacorrosión! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Gigacorrosión! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Gigacorrosión! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Giganéctar! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Giganéctar! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Giganéctar! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Giganéctar! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Gigacastigo! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Gigacastigo! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Gigacastigo! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Gigacastigo! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Gigatrampa Acero! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Gigatrampa Acero! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Gigatrampa Acero! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Gigatrampa Acero! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Gigafundido! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Gigafundido! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Gigafundido! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Gigafundido! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Gigaespuma! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Gigaespuma! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Gigaespuma! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Gigaespuma! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Gigacienfuegos! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Gigacienfuegos! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Gigacienfuegos! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Gigacienfuegos! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Gigalianas! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Gigalianas! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Gigalianas! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Gigalianas! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Gigacañonazo! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Gigacañonazo! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Gigacañonazo! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Gigacañonazo! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Gigarredoble! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Gigarredoble! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Gigarredoble! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Gigarredoble! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Gigaesfera Ígnea! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Gigaesfera Ígnea! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Gigaesfera Ígnea! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Gigaesfera Ígnea! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Gigadisparo! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Gigadisparo! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Gigadisparo! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Gigadisparo! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Gigagolpe Brusco! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Gigagolpe Brusco! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Gigagolpe Brusco! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Gigagolpe Brusco! ¡[VAR 0101(0000)] ha usado Gigagolpe Fluido! ¡El [VAR 0101(0000)] salvaje ha usado Gigagolpe Fluido! ¡El [VAR 0101(0000)] enemigo ha usado Gigagolpe Fluido! ¡El [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(000A)] ha usado Gigagolpe Fluido! ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : itemname_acc ~~~~~~~~~~~~~~~ Ningún objeto Master Ball Ultra Ball Super Ball Poké Ball Safari Ball Malla Ball Buceo Ball Nido Ball Acopio Ball Turno Ball Lujo Ball Honor Ball Ocaso Ball Sana Ball Veloz Ball Gloria Ball Poción Antídoto Antiquemar Antihielo Despertar Antiparalizador Restaurar Todo Poción Máxima Hiperpoción Superpoción Cura Total Revivir Revivir Máximo Agua Fresca Refresco Limonada Leche Mu-mu Polvo Energía Raíz Energía Polvo Curación Hierba Revivir Éter Éter Máximo Elixir Elixir Máximo Galleta Lava Zumo de Baya Ceniza Sagrada Más PS Proteína Hierro Carburante Calcio Caramelo Raro Más PP Zinc PP Máximos Barrita Plus Protección X Crítico X Ataque X Defensa X Velocidad X Precisión X At. Especial X Def. Especial X Poké Muñeco Cola Skitty Flauta Azul Flauta Amarilla Flauta Roja Flauta Negra Flauta Blanca Sal Cardumen Concha Cardumen Parte Roja Parte Azul Parte Amarilla Parte Verde Superrepelente Repelente Máximo Cuerda Huida Repelente Piedra Solar Piedra Lunar Piedra Fuego Piedra Trueno Piedra Agua Piedra Hoja Miniseta Seta Grande Perla Perla Grande Polvo Estelar Trozo Estrella Pepita Escama Corazón Miel Abono Rápido Abono Lento Abono Fijador Abono Brote Fósil Raíz Fósil Garra Fósil Hélix Fósil Domo Ámbar Viejo Fósil Coraza Fósil Cráneo Hueso Raro Piedra Día Piedra Noche Piedra Alba Piedra Oval Piedra Espíritu Griseosfera Té (?) Autógrafo HidroROM FulgoROM PiroROM CrioROM (?) Caja de Pokémon Botiquín Estuche de MT Tarro de Caramelos Bolsillo Mejoras Maleta Bolsillo Captura Bolsillo Combate (?) (?) (?) (?) (?) Corazón Dulce Diamansfera Lustresfera Carta Inicial Carta Favoritos Carta Invitar Carta Gracias Carta Pregunta Carta Gustos Carta Respuesta Carta Puente S Carta Puente F Carta Puente A Carta Puente V Carta Puente P Baya Zreza Baya Atania Baya Meloc Baya Safre Baya Perasi Baya Zanama Baya Aranja Baya Caquic Baya Ziuela Baya Zidra Baya Higog Baya Wiki Baya Ango Baya Guaya Baya Pabaya Baya Frambu Baya Oram Baya Latano Baya Peragu Baya Pinia Baya Grana Baya Algama Baya Ispero Baya Meluce Baya Uvav Baya Tamate Baya Mais Baya Aostan Baya Rautan Baya Monli Baya Wikano Baya Plama Baya Sambia Baya Rudion Baya Andano Baya Caoca Baya Pasio Baya Gualot Baya Tamar Baya Rimoya Baya Pomaro Baya Kebia Baya Acardo Baya Kouba Baya Payapa Baya Yecana Baya Alcho Baya Drasi Baya Anjiro Baya Dillo Baya Baribá Baya Chilan Baya Lichi Baya Gonlan Baya Aslac Baya Yapati Baya Aricoc Baya Zonlan Baya Arabol Baya Enigma Baya Lagro Baya Chiri Baya Jaboca Baya Magua Polvo Brillo Hierba Blanca Brazal Firme Repartir Exp Garra Rápida Cascabel Alivio Hierba Mental Cinta Elección Roca del Rey Polvo Plata Moneda Amuleto Amuleto Rocío Bondad Diente Marino Escama Marina Bola de Humo Piedra Eterna Cinta Focus Huevo Suerte Periscopio Revest. Metálico Restos Escama Dragón Bola Luminosa Arena Fina Piedra Dura Semilla Milagro Gafas de Sol Cinturón Negro Imán Agua Mística Pico Afilado Flecha Venenosa Antiderretir Hechizo Cuchara Torcida Carbón Colmillo Dragón Pañuelo de Seda Mejora Cascabel Concha Incienso Marino Incienso Suave Puño Suerte Polvo Metálico Hueso Grueso Puerro Pañuelo Rojo Pañuelo Azul Pañuelo Rosa Pañuelo Verde Pañuelo Amarillo Lupa Cinta Fuerte Gafas Especiales Cinta Experto Refleluz Vidasfera Hierba Única Toxisfera Llamasfera Polvo Veloz Banda Focus Telescopio Metrónomo Bola Férrea Cola Plúmbea Lazo Destino Lodo Negro Roca Helada Roca Suave Roca Calor Roca Lluvia Garra Garfio Pañuelo Elección Toxiestrella Brazal Recio Cinto Recio Lente Recia Banda Recia Franja Recia Pesa Recia Muda Concha Raíz Grande Gafas Elección Tabla Llama Tabla Linfa Tabla Trueno Tabla Pradal Tabla Helada Tabla Fuerte Tabla Tóxica Tabla Terrax Tabla Cielo Tabla Mental Tabla Bicho Tabla Pétrea Tabla Terror Tabla Draco Tabla Oscura Tabla Acero Incienso Raro Incienso Roca Incienso Lento Incienso Acua Incienso Floral Incienso Duplo Incienso Puro Protector Electrizador Magmatizador Disco Extraño Tela Terrible Garra Afilada Colmillo Agudo MT01 MT02 MT03 MT04 MT05 MT06 MT07 MT08 MT09 MT10 MT11 MT12 MT13 MT14 MT15 MT16 MT17 MT18 MT19 MT20 MT21 MT22 MT23 MT24 MT25 MT26 MT27 MT28 MT29 MT30 MT31 MT32 MT33 MT34 MT35 MT36 MT37 MT38 MT39 MT40 MT41 MT42 MT43 MT44 MT45 MT46 MT47 MT48 MT49 MT50 MT51 MT52 MT53 MT54 MT55 MT56 MT57 MT58 MT59 MT60 MT61 MT62 MT63 MT64 MT65 MT66 MT67 MT68 MT69 MT70 MT71 MT72 MT73 MT74 MT75 MT76 MT77 MT78 MT79 MT80 MT81 MT82 MT83 MT84 MT85 MT86 MT87 MT88 MT89 MT90 MT91 MT92 MO01 MO02 MO03 MO04 MO05 MO06 (?) (?) Kit Explorador Saca Botín Reglamento Pokéradar Tarjeta Puntos Diario Caja Sellos Caja Corazón Bolsa Sellos Bloc amigos Llave Central Talismán Llave Galaxia Cadena Roja Mapa Buscapelea Monedero Caña Vieja Caña Buena Supercaña Psydugadera Pokochera Bici Llave Suite Carta Prof. Oak Pluma Lunar Carné Socio Flauta Azur Ticket Barco Pase Concurso Piedra Magma Paquete Cupón 1 Cupón 2 Cupón 3 Llave Almacén Poción Secreta Cámara Lucha Gracídea Llave Secreta Caja Bonguri Bloc Unown Plantabayas Zahorí Tarjeta Azul Cola Slowpoke Cascabel Claro Llave Magnética Llave Sótano Regadera Escama Roja Objeto Perdido Magnetopase Maquinaria Ala Plateada Ala Arcoíris Huevo Misterioso Bonguri Rojo Bonguri Azul Bonguri Amarillo Bonguri Verde Bonguri Rosa Bonguri Blanco Bonguri Negro Rapid Ball Nivel Ball Cebo Ball Peso Ball Amor Ball Amigo Ball Luna Ball Competi Ball Parque Ball Álbum Lector GB Cascabel Oleaje Caramelo Furia Tarjeta Datos 01 Tarjeta Datos 02 Tarjeta Datos 03 Tarjeta Datos 04 Tarjeta Datos 05 Tarjeta Datos 06 Tarjeta Datos 07 Tarjeta Datos 08 Tarjeta Datos 09 Tarjeta Datos 10 Tarjeta Datos 11 Tarjeta Datos 12 Tarjeta Datos 13 Tarjeta Datos 14 Tarjeta Datos 15 Tarjeta Datos 16 Tarjeta Datos 17 Tarjeta Datos 18 Tarjeta Datos 19 Tarjeta Datos 20 Tarjeta Datos 21 Tarjeta Datos 22 Tarjeta Datos 23 Tarjeta Datos 24 Tarjeta Datos 25 Tarjeta Datos 26 Tarjeta Datos 27 Esfera Verde Cápsula Candado Prisma Rojo Prisma Azul Misticristal Escama Bella Mineral Evol Piedra Pómez Casco Dentado Globo Helio Tarjeta Roja Blanco Banda Atadura Tubérculo Pila Botón Escape Gema Fuego Gema Agua Gema Eléctrica Gema Planta Gema Hielo Gema Lucha Gema Veneno Gema Tierra Gema Voladora Gema Psíquica Gema Bicho Gema Roca Gema Fantasma Gema Dragón Gema Siniestra Gema Acero Gema Normal Pluma Vigor Pluma Músculo Pluma Aguante Pluma Intelecto Pluma Mente Pluma Ímpetu Pluma Bella Fósil Tapa Fósil Pluma Tarjeta Libertad Regalosfera Ensueño Ball Pokéseñuelo Neceser Cráneo Dragón Seta Aroma Maxipepita Sarta Perlas Fragmento Cometa Real Cobre Real Plata Real Oro Ánfora Brazal Efigie Antigua Corona Antigua Porcehelado Crítico X 2 Velocidad X 2 At. Esp. X 2 Def. Esp. X 2 Defensa X 2 Ataque X 2 Precisión X 2 Velocidad X 3 At. Esp. X 3 Def. Esp. X 3 Defensa X 3 Ataque X 3 Precisión X 3 Velocidad X 6 At. Esp. X 6 Def. Esp. X 6 Defensa X 6 Ataque X 6 Precisión X 6 Habilitador Tiraobjeto Activaobjeto Quitaestado Crítico X 3 Orbe Claro Orbe Oscuro MT93 MT94 MT95 Videomisor (?) Envío 1 Envío 2 Envío 3 Videomisor Caja Insignias Punta ADN Punta ADN Pase Amuleto Oval Amuleto Iris Tarjeta Plasma Pañuelo Sucio Acromáquina Objeto Perdido Objeto Perdido Espejo Veraz Seguro Debilidad Chaleco Asalto Holomisor Carta Profesor Patines Tabla Duende Cáps. Habilidad Dulce de Nata Saquito Fragante Musgo Brillante Bola de Nieve Gafa Protectora Poké Flauta Abono Fértil Abono Sorpresa Abono Fructífero Abono Insólito Gengarita Gardevoirita Ampharosita Venusaurita Charizardita X Blastoisita Mewtwoita X Mewtwoita Y Blazikenita Medichamita Houndoomita Aggronita Banettita Tyranitarita Scizorita Pinsirita Aerodactylita Lucarita Abomasnowita Kangaskhanita Gyaradosita Absolita Charizardita Y Alakazamita Heracrossita Mawilita Manectricita Garchompita Latiasita Latiosita Baya Hibis Baya Biglia Baya Maranga Lotadgadera MT96 MT97 MT98 MT99 MT100 Pase Central Mega-Aro Piedra Insólita Piedra Común Vale Descuento Llave Ascensor Abono del TMV Emblema Kalos Guía de Aventura Estatuilla Rara Portalentillas Kit Maquillaje Maleta Crêpe Luminalia Galleta Yantra Fósil Mandíbula Fósil Aleta Boleto Handsome Bici Holomisor Gema Hada Megacolgante Megaguante Bici de Carreras Bici Acrobática Wailmegadera Piezas Devon Saco Hollín Llave del Sótano Kit de Pokécubos Carta a Máximo Ticket Eón Escáner Gafas Aislantes Meteorito Ll. Habitación 1 Ll. Habitación 2 Ll. Habitación 4 Ll. Habitación 6 Llave Almacén Detector Devon Ticket Barco MO07 Bombona Devon Traje de Gala Vestido de Gala Traje Magma Traje Aqua Entrada para dos Megapulsera Megacollar Megagafas Megaancla Megabroche Megatiara Megatobillera Meteorito Swampertita Sceptilita Sableynita Altarianita Galladita Audinita Metagrossita Sharpedonita Slowbronita Steelixita Pidgeotita Glalita Diancita Vasija Castigo Megabrazalete Cameruptita Lopunnita Salamencita Beedrillita Meteorito Meteorito Piedra Activadora Frag. Meteorito Flauta Eón Normastal Z Pirostal Z Hidrostal Z Electrostal Z Fitostal Z Criostal Z Lizastal Z Toxistal Z Geostal Z Aerostal Z Psicostal Z Insectostal Z Litostal Z Espectrostal Z Dracostal Z Nictostal Z Metalostal Z Feeristal Z Pikastal Z Chapa Plateada Chapa Dorada Pulsera Z Dueyestal Z Incinostal Z Primastal Z Tapistal Z Marshastal Z Alo-Raistal Z Snorlastal Z Eeveestal Z Mewstal Z Normastal Z Pirostal Z Hidrostal Z Electrostal Z Fitostal Z Criostal Z Lizastal Z Toxistal Z Geostal Z Aerostal Z Psicostal Z Insectostal Z Litostal Z Espectrostal Z Dracostal Z Nictostal Z Metalostal Z Feeristal Z Pikastal Z Dueyestal Z Incinostal Z Primastal Z Tapistal Z Marshastal Z Alo-Raistal Z Snorlastal Z Eeveestal Z Mewstal Z Ash-Pikastal Z Ash-Pikastal Z (?) (?) (?) (?) Zurrón Caña Máscara Profesor Festicupón Piedra Brillante Nerviosfera Arca de Zygarde (?) Piedra Hielo Buscamontura Ente Ball Malasada Maxi Néctar Rojo Néctar Amarillo Néctar Rosa Néctar Violeta Flauta Solar Flauta Lunar (?) Nota Intrigante Baya Frambu Plateada Baya Frambu Dorada Baya Latano Plateada Baya Latano Dorada Baya Pinia Plateada Baya Pinia Dorada (?) (?) (?) (?) (?) Llave Secreta Ticket del Barco Visor Silph Paquete Llave Magnética Dentadura de Oro Llave Ascensor Cubresuelos Paracontacto Semilla Electro Semilla Psique Semilla Bruma Semilla Hierba Muelle Estirado Tiza Canica Pendiente Cristal Marino Hoja de Oro Hoja de Plata Bola de Arcilla Concha Tropical Hoja Escrita Hoja Escrita Ramo Pequeño (?) (?) (?) Colonia Supercolonia Colonia Máxima Rokikos Disco Lucha Disco Volador Disco Veneno Disco Tierra Disco Roca Disco Bicho Disco Fantasma Disco Acero Disco Fuego Disco Agua Disco Planta Disco Eléctrico Disco Psíquico Disco Hielo Disco Dragón Disco Siniestro Disco Hada Solgaleostal Z Lunalastal Z Ultranecrostal Z Mimikyustal Z Lycanrostal Z Kommostal Z Solgaleostal Z Lunalastal Z Ultranecrostal Z Mimikyustal Z Lycanrostal Z Kommostal Z Superpulsera Z Pétalo Rosa Pétalo Naranja Pétalo Azul Pétalo Rojo Pétalo Verde Pétalo Amarillo Pétalo Violeta Flor Irisada Medalla Fulgor Necrosol Necroluna Necrosol Necroluna Cristal Z (Liam) Poké Ball Ajena Cupón Eclosión Cupón Rebaja Cupón Botín Cupón Exp Cupón Amistad Cupón Reclamo Cupón Sigilo Cupón PS Cupón PP Cupón Refuerzo Cupón Captura Caramelo Vigor Caramelo Músculo Caramelo Aguante Caramelo Intelecto Caramelo Mente Caramelo Ímpetu Caramelo Vigor + Caramelo Músculo + Caramelo Aguante + Caramelo Intelecto + Caramelo Mente + Caramelo Ímpetu + Caramelo Vigor ++ Caramelo Músculo ++ Caramelo Aguante ++ Caramelo Intelecto ++ Caramelo Mente ++ Caramelo Ímpetu ++ Caramelo Bulbasaur Caramelo Charmander Caramelo Squirtle Caramelo Caterpie Caramelo Weedle Caramelo Pidgey Caramelo Rattata Caramelo Spearow Caramelo Ekans Caramelo Pikachu Caramelo Sandshrew Caramelo Nidoran♀ Caramelo Nidoran♂ Caramelo Clefairy Caramelo Vulpix Caramelo Jigglypuff Caramelo Zubat Caramelo Oddish Caramelo Paras Caramelo Venonat Caramelo Diglett Caramelo Meowth Caramelo Psyduck Caramelo Mankey Caramelo Growlithe Caramelo Poliwag Caramelo Abra Caramelo Machop Caramelo Bellsprout Caramelo Tentacool Caramelo Geodude Caramelo Ponyta Caramelo Slowpoke Caramelo Magnemite Caramelo Farfetch’d Caramelo Doduo Caramelo Seel Caramelo Grimer Caramelo Shellder Caramelo Gastly Caramelo Onix Caramelo Drowzee Caramelo Krabby Caramelo Voltorb Caramelo Exeggcute Caramelo Cubone Caramelo Hitmonlee Caramelo Hitmonchan Caramelo Lickitung Caramelo Koffing Caramelo Rhyhorn Caramelo Chansey Caramelo Tangela Caramelo Kangaskhan Caramelo Horsea Caramelo Goldeen Caramelo Staryu Caramelo Mr. Mime Caramelo Scyther Caramelo Jynx Caramelo Electabuzz Caramelo Pinsir Caramelo Tauros Caramelo Magikarp Caramelo Lapras Caramelo Ditto Caramelo Eevee Caramelo Porygon Caramelo Omanyte Caramelo Kabuto Caramelo Aerodactyl Caramelo Snorlax Caramelo Articuno Caramelo Zapdos Caramelo Moltres Caramelo Dratini Caramelo Mewtwo Caramelo Mew Caramelo Meltan Caramelo Magmar (?) (?) (?) (?) (?) (?) (?) (?) (?) (?) (?) (?) (?) (?) (?) (?) Recomendación Caja de Pokémon Estrella Deseo Maximuñequera (?) (?) Caña Bici Rotom (?) (?) Salchichas Lata de Darren Lata de Bach Lata de Habas Pan de Molde Pasta Setas Cola Ahumada Puerro Grueso Manzana Selecta Huesos Finos Patatas Hierba Intensa Verduras Frituras Huevo Duro Kit de Acampada (?) (?) Espada Oxidada Escudo Oxidado Ornitofósil Ictiofósil Dracofósil Plesiofósil Confite Fresa Confite Corazón Confite Fruto Confite Trébol Confite Flor Confite Estrella Confite Lazo Manzana Dulce Manzana Ácida Espray Bucal Mochila Escape Botas Gruesas Seguro Fallo Servicio Raro Parasol Multiuso Caramelo Exp. XS Caramelo Exp. S Caramelo Exp. M Caramelo Exp. L Caramelo Exp. XL Caramelo Dinamax DT00 DT01 DT02 DT03 DT04 DT05 DT06 DT07 DT08 DT09 DT10 DT11 DT12 DT13 DT14 DT15 DT16 DT17 DT18 DT19 DT20 DT21 DT22 DT23 DT24 DT25 DT26 DT27 DT28 DT29 DT30 DT31 DT32 DT33 DT34 DT35 DT36 DT37 DT38 DT39 DT40 DT41 DT42 DT43 DT44 DT45 DT46 DT47 DT48 DT49 DT50 DT51 DT52 DT53 DT54 DT55 DT56 DT57 DT58 DT59 DT60 DT61 DT62 DT63 DT64 DT65 DT66 DT67 DT68 DT69 DT70 DT71 DT72 DT73 DT74 DT75 DT76 DT77 DT78 DT79 DT80 DT81 DT82 DT83 DT84 DT85 DT86 DT87 DT88 DT89 DT90 DT91 DT92 DT93 DT94 DT95 DT96 DT97 DT98 DT99 MT00 Menta Huraña Menta Firme Menta Pícara Menta Audaz Menta Osada Menta Agitada Menta Floja Menta Plácida Menta Modesta Menta Afable Menta Alocada Menta Mansa Menta Serena Menta Amable Menta Cauta Menta Grosera Menta Miedosa Menta Activa Menta Alegre Menta Ingenua Menta Seria Trozo Deseo Tetera Agrietada Tetera Rota Supertapones Fruta Tropical Queso Mu-mu Especias Nata Fresca Curri de Bote Leche de Coco Fideos de Bote Hamburguesas Especias Gigamax Trocito Deseo Bici Rotom Amuleto Captura (?) Carta Ajada Autógrafo Grupo Libro de Sonia (?) (?) (?) (?) (?) (?) Catálogo Rotom ★And458 ★And15 ★And337 ★And603 ★And390 ★Sgr6879 ★Sgr6859 ★Sgr6913 ★Sgr7348 ★Sgr7121 ★Sgr6746 ★Sgr7194 ★Sgr7337 ★Sgr7343 ★Sgr6812 ★Sgr7116 ★Sgr7264 ★Sgr7597 ★Del7882 ★Del7906 ★Del7852 ★Psc596 ★Psc361 ★Psc510 ★Psc437 ★Psc8773 ★Lep1865 ★Lep1829 ★Boo5340 ★Boo5506 ★Boo5435 ★Boo5602 ★Boo5733 ★Boo5235 ★Boo5351 ★Hya3748 ★Hya3903 ★Hya3418 ★Hya3482 ★Hya3845 ★Eri1084 ★Eri472 ★Eri1666 ★Eri897 ★Eri1231 ★Eri874 ★Eri1298 ★Eri1325 ★Eri984 ★Eri1464 ★Eri1393 ★Eri850 ★Tau1409 ★Tau1457 ★Tau1165 ★Tau1791 ★Tau1910 ★Tau1346 ★Tau1373 ★Tau1412 ★CMa2491 ★CMa2693 ★CMa2294 ★CMa2827 ★CMa2282 ★CMa2618 ★CMa2657 ★CMa2646 ★UMa4905 ★UMa4301 ★UMa5191 ★UMa5054 ★UMa4295 ★UMa4660 ★UMa4554 ★UMa4069 ★UMa3569 ★UMa3323 ★UMa4033 ★UMa4377 ★UMa4375 ★UMa4518 ★UMa3594 ★Vir5056 ★Vir4825 ★Vir4932 ★Vir4540 ★Vir4689 ★Vir5338 ★Vir4910 ★Vir5315 ★Vir5359 ★Vir5409 ★Vir5107 ★Ari617 ★Ari553 ★Ari546 ★Ari951 ★Ori1713 ★Ori2061 ★Ori1790 ★Ori1903 ★Ori1948 ★Ori2004 ★Ori1852 ★Ori1879 ★Ori1899 ★Ori1543 ★Cas21 ★Cas168 ★Cas403 ★Cas153 ★Cas542 ★Cas219 ★Cas265 ★Cnc3572 ★Cnc3208 ★Cnc3461 ★Cnc3449 ★Cnc3429 ★Cnc3627 ★Cnc3268 ★Cnc3249 ★Com4968 ★Crv4757 ★Crv4623 ★Crv4662 ★Crv4786 ★Aur1708 ★Aur2088 ★Aur1605 ★Aur2095 ★Aur1577 ★Aur1641 ★Aur1612 ★Pav7790 ★Cet911 ★Cet681 ★Cet188 ★Cet539 ★Cet804 ★Cep8974 ★Cep8162 ★Cep8238 ★Cep8417 ★Cen5267 ★Cen5288 ★Cen551 ★Cen5459 ★Cen5460 ★CMi2943 ★CMi2845 ★Equ8131 ★Vul7405 ★UMi424 ★UMi5563 ★UMi5735 ★UMi6789 ★Crt4287 ★Lyr7001 ★Lyr7178 ★Lyr7106 ★Lyr7298 ★Ara6585 ★Sco6134 ★Sco6527 ★Sco6553 ★Sco5953 ★Sco5984 ★Sco6508 ★Sco6084 ★Sco5944 ★Sco6630 ★Sco6027 ★Sco6247 ★Sco6252 ★Sco5928 ★Sco6241 ★Sco6165 ★Tri544 ★Leo3982 ★Leo4534 ★Leo4357 ★Leo4057 ★Leo4359 ★Leo4031 ★Leo3852 ★Leo3905 ★Leo3773 ★Gru8425 ★Gru8636 ★Gru8353 ★Lib5685 ★Lib5531 ★Lib5787 ★Lib5603 ★Pup3165 ★Pup3185 ★Pup3045 ★Cyg7924 ★Cyg7417 ★Cyg7796 ★Cyg8301 ★Cyg7949 ★Cyg7528 ★Oct7228 ★Col1956 ★Col2040 ★Col2177 ★Gem2990 ★Gem2891 ★Gem2421 ★Gem2473 ★Gem2216 ★Gem2777 ★Gem2650 ★Gem2286 ★Gem2484 ★Gem2930 ★Peg8775 ★Peg8781 ★Peg39 ★Peg8308 ★Peg8650 ★Peg8634 ★Peg8684 ★Peg8450 ★Peg8880 ★Peg8905 ★Oph6556 ★Oph6378 ★Oph6603 ★Oph6149 ★Oph6056 ★Oph6075 ★Ser5854 ★Ser7141 ★Ser5879 ★Her6406 ★Her6148 ★Her6410 ★Her6526 ★Her6117 ★Her6008 ★Per936 ★Per1017 ★Per1131 ★Per1228 ★Per834 ★Per941 ★Phe99 ★Phe338 ★Vel3634 ★Vel3485 ★Vel3734 ★Aqr8232 ★Aqr8414 ★Aqr8709 ★Aqr8518 ★Aqr7950 ★Aqr8499 ★Aqr8610 ★Aqr8264 ★Cru4853 ★Cru4730 ★Cru4763 ★Cru4700 ★Cru4656 ★PsA8728 ★TrA6217 ★Cap7776 ★Cap7754 ★Cap8278 ★Cap8322 ★Cap7773 ★Sge7479 ★Car2326 ★Car3685 ★Car3307 ★Car3699 ★Dra5744 ★Dra5291 ★Dra6705 ★Dra6536 ★Dra7310 ★Dra6688 ★Dra4434 ★Dra6370 ★Dra7462 ★Dra6396 ★Dra6132 ★Dra6636 ★CVn4915 ★CVn4785 ★CVn4846 ★Aql7595 ★Aql7557 ★Aql7525 ★Aql7602 ★Aql7235 Maxipanal Maxiseta Rama de Galanuez Brazal Galanuez Tarjeta Chic Pase Armadura Bici Rotom Bici Rotom Amuleto Exp Duralium Amuleto Emblema Riendas Unión Riendas Unión Corona Galanuez Leyenda 1 Leyenda 2 Leyenda 3 Leyenda (?) Pase Corona Corona Tallada Pétalo Fulgor Crin Blanca Crin Negra Zanahoria Nívea Zanahoria Oscura Maxinium Sem. Zanahoria Parche Habilidad Riendas Unión ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : miracletrade ~~~~~~~~~~~~~~~ [~ 0] [~ 1] [~ 2] [~ 3] [~ 4] [~ 5] [~ 6] [~ 7] [~ 8] [~ 9] [~ 10] [~ 11] [~ 12] [~ 13] [~ 14] [~ 15] [~ 16] [~ 17] [~ 18] [~ 19] [~ 20] [~ 21] [~ 22] [~ 23] [~ 24] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : msg_ui_waza_ ~~~~~~~~~~~~~~~ [~ 0] [~ 1] [~ 2] [~ 3] [~ 4] [~ 5] [~ 6] [~ 7] [~ 8] [~ 9] [~ 10] [~ 11] [~ 12] [~ 13] [~ 14] [~ 15] [~ 16] [~ 17] [~ 18] [~ 19] [~ 20] [~ 21] [~ 22] [~ 23] [~ 24] [~ 25] [~ 26] [~ 27] [~ 28] [~ 29] [~ 30] [~ 31] [~ 32] [~ 33] [~ 34] [~ 35] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : mystery_card ~~~~~~~~~~~~~~~ Regalo: [VAR 0101(0000)] Regalo: Huevo Pokémon Regalo: Pokémon Regalo: [VAR 0109(0008)] Regalo: lote de objetos Regalo: objeto Regalo: Cristal Dinamax Regalo: ingredientes para curris [VAR 0101(0000)] ([VAR 0104(0001)]) El Pokémon legendario [VAR 0101(0000)] El Pokémon singular [VAR 0101(0000)] [VAR 0101(0000)] de [VAR 0100(0003)] [VAR 0101(0000)] variocolor [VAR 0101(0000)] ([VAR 01D4(0002)]) Regalo: [VAR 01D4(0002)] [VAR 0101(0000)] con habilidad oculta [VAR 0101(0000)] con [VAR 0107(0004)] [VAR 0101(0000)] con [VAR 0107(0005)] [VAR 0101(0000)] con [VAR 0107(0006)] [VAR 0101(0000)] con [VAR 0107(0007)] [VAR 0101(0000)] con [VAR 1702(0009,0000)][VAR 0109(0009)] [VAR 0101(0000)] Gigamax [VAR 01D1(000B)] Regalo especial: versión descargable Regalo especial por compra: pack especial Regalo especial por compra: en tienda Regalo especial por compra: guía de estrategia Regalo especial por compra ¡Feliz cumpleaños! Regalo especial por compra: consola virtual Club de Entrenadores Pokémon Pokémon Global Link Banco de Pokémon Pokémon HOME Regalo: dinero [VAR 0206(000C,202F)]  Regalo: conjunto Recompensa de Combate Clasificatorio Premio por participar en Torneo en Línea Regalo: PB Premio de torneo oficial: objeto Premio de torneo oficial: PB Premio de torneo oficial: Pokémon Premio de torneo oficial: Huevo Pokémon Premio de torneo oficial: conjunto Temporada [VAR 0201(000A)] (Combates Individuales): objeto Temporada [VAR 0201(000A)] (Combates Individuales): PB Temporada [VAR 0201(000A)] (Combates Individuales): Pokémon Temporada [VAR 0201(000A)] (Combates Individuales): Huevo Temporada [VAR 0201(000A)] (Combates Individuales): conjunto Temporada [VAR 0201(000A)] (Combates Dobles): objeto Temporada [VAR 0201(000A)] (Combates Dobles): PB Temporada [VAR 0201(000A)] (Combates Dobles): Pokémon Temporada [VAR 0201(000A)] (Combates Dobles): Huevo Temporada [VAR 0201(000A)] (Combates Dobles): conjunto ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : number_input ~~~~~~~~~~~~~~~ [~ 0] [~ 1] [~ 2] [~ 3] [~ 4] [~ 5] [~ 6] [~ 7] [~ 8] [~ 9] [~ 10] [~ 11] [~ 12] [~ 13] [~ 14] [~ 15] [~ 16] [~ 17] [~ 18] [~ 19] [~ 20] [~ 21] [~ 22] [~ 23] [~ 24] [~ 25] [~ 26] [~ 27] [~ 28] [~ 29] [~ 30] [~ 31] [~ 32] [~ 33] [~ 34] [~ 35] [~ 36] [~ 37] [~ 38] [~ 39] [~ 40] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : tower_trname ~~~~~~~~~~~~~~~ [~ 0] [~ 1] [~ 2] [~ 3] [~ 4] [~ 5] [~ 6] [~ 7] [~ 8] [~ 9] [~ 10] [~ 11] [~ 12] [~ 13] [~ 14] [~ 15] [~ 16] [~ 17] [~ 18] [~ 19] [~ 20] [~ 21] [~ 22] [~ 23] [~ 24] [~ 25] [~ 26] [~ 27] [~ 28] [~ 29] [~ 30] [~ 31] [~ 32] [~ 33] [~ 34] [~ 35] [~ 36] [~ 37] [~ 38] [~ 39] [~ 40] [~ 41] [~ 42] [~ 43] [~ 44] [~ 45] [~ 46] [~ 47] [~ 48] [~ 49] [~ 50] [~ 51] [~ 52] [~ 53] [~ 54] [~ 55] [~ 56] [~ 57] [~ 58] [~ 59] [~ 60] [~ 61] [~ 62] [~ 63] [~ 64] [~ 65] [~ 66] [~ 67] [~ 68] [~ 69] [~ 70] [~ 71] [~ 72] [~ 73] [~ 74] [~ 75] [~ 76] [~ 77] [~ 78] [~ 79] [~ 80] [~ 81] [~ 82] [~ 83] [~ 84] [~ 85] [~ 86] [~ 87] [~ 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La búsqueda de candidatos ha tenido éxito. ¡Que comience el combate! Has recibido una Tarjeta de Liga de parte de [VAR 0100(0000)]. ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : kisekae_color ~~~~~~~~~~~~~~~ [~ 0] [~ 1] [~ 2] [~ 3] [~ 4] [~ 5] [~ 6] [~ 7] [~ 8] [~ 9] [~ 10] [~ 11] [~ 12] [~ 13] [~ 14] [~ 15] [~ 16] [~ 17] [~ 18] [~ 19] [~ 20] [~ 21] [~ 22] [~ 23] [~ 24] [~ 25] [~ 26] [~ 27] [~ 28] [~ 29] [~ 30] [~ 31] [~ 32] [~ 33] [~ 34] [~ 35] [~ 36] [~ 37] [~ 38] [~ 39] [~ 40] [~ 41] [~ 42] [~ 43] [~ 44] [~ 45] [~ 46] [~ 47] [~ 48] [~ 49] [~ 50] [~ 51] [~ 52] [~ 53] [~ 54] [~ 55] [~ 56] [~ 57] [~ 58] [~ 59] [~ 60] [~ 61] [~ 62] [~ 63] [~ 64] [~ 65] [~ 66] [~ 67] [~ 68] [~ 69] [~ 70] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : message_error ~~~~~~~~~~~~~~~ Se ha producido un error con la autenticación del código en el servidor. Vuelve a intentarlo más tarde. Se ha producido un error en el servidor de autenticación. Vuelve a intentarlo más tarde. No se pueden comprobar los códigos porque se están realizando labores de mantenimiento en el servidor. Vuelve a intentarlo más tarde. No se puede conectar con el servidor de autenticación porque se están realizando labores de mantenimiento. Vuelve a intentarlo más tarde. Este servicio ya no está disponible. Este servicio ya no está disponible. Se ha producido un error con la autenticación del código en el servidor. Vuelve a intentarlo más tarde. Se ha producido un error en el servidor de autenticación. Vuelve a intentarlo más tarde. Se ha producido un error con la autenticación del código en el servidor. Vuelve a intentarlo más tarde. Se ha producido un error en el servidor de autenticación. Vuelve a intentarlo más tarde. Se ha producido un error con la autenticación del código en el servidor debido a un volumen de tráfico demasiado elevado. Vuelve a intentarlo más tarde. El servidor de autenticación está experimentando un volumen de tráfico demasiado elevado. Vuelve a intentarlo más tarde. Se ha interrumpido la conexión con el servidor. Se ha interrumpido la conexión debido a un error. Se ha interrumpido la conexión con el servidor. No se ha podido conectar con el otro jugador. Inténtalo de nuevo desde el principio. Se ha interrumpido la comunicación con el otro jugador. [~ 17] Se ha producido un error de sistema. [~ 19] Se ha producido un error. No se ha finalizado el intercambio de Pokémon. Pulsa el botón HOME y cierra el programa. No se han podido leer los datos de guardado en la Nintendo Switch. Reinicia la consola e inténtalo de nuevo. [~ 22] Se ha producido un error al guardar los datos en la Poké Ball Plus. Se ha producido un error al leer los datos de la Poké Ball Plus. Se ha interrumpido la conexión con la Poké Ball Plus. Se ha interrumpido la conexión con la Poké Ball Plus. Si hay un Pokémon dentro de la Poké Ball Plus, vuelve a seleccionar "Salir de paseo con la Poké Ball Plus". Se ha interrumpido la conexión con la Poké Ball Plus. Repite el proceso desde el principio. [~ 28] [~ 29] La contraseña no es válida. Inténtalo de nuevo. No puedes participar porque el registro está cerrado. No puedes participar porque el registro está cerrado. No puedes participar porque ya se ha alcanzado el cupo de participantes. No se ha encontrado a ningún jugador disponible. [~ 35] [~ 36] [~ 37] [~ 38] [~ 39] [~ 40] [~ 41] [~ 42] [~ 43] [~ 44] [~ 45] [~ 46] Se ha producido un error en el servidor. Vuelve a intentarlo. En estos momentos se están realizando labores de mantenimiento en el servidor. Vuelve a intentarlo más tarde. [~ 49] [~ 50] [~ 51] [~ 52] [~ 53] [~ 54] [~ 55] [~ 56] [~ 57] [~ 58] [~ 59] [~ 60] [~ 61] [~ 62] [~ 63] [~ 64] [~ 65] [~ 66] [~ 67] [~ 68] [~ 69] [~ 70] [~ 71] [~ 72] [~ 73] [~ 74] [~ 75] [~ 76] [~ 77] [~ 78] [~ 79] [~ 80] Ya estás participando con otros datos de guardado. ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : msg_ui_option ~~~~~~~~~~~~~~~ [~ 0] [~ 1] [~ 2] [~ 3] [~ 4] [~ 5] [~ 6] [~ 7] [~ 8] [~ 9] [~ 10] [~ 11] [~ 12] [~ 13] [~ 14] [~ 15] [~ 16] [~ 17] [~ 18] [~ 19] [~ 20] [~ 21] [~ 22] [~ 23] [~ 24] [~ 25] [~ 26] [~ 27] [~ 28] [~ 29] [~ 30] [~ 31] [~ 32] [~ 33] [~ 34] [~ 35] [~ 36] [~ 37] [~ 38] [~ 39] [~ 40] [~ 41] [~ 42] [~ 43] [~ 44] [~ 45] [~ 46] [~ 47] [~ 48] [~ 49] [~ 50] [~ 51] [~ 52] [~ 53] [~ 54] [~ 55] [~ 56] [~ 57] [~ 58] [~ 59] [~ 60] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : player_select ~~~~~~~~~~~~~~~ ¡Elige tu fotografía! ¿Todo correcto? [VAR 0189(0000)] Nombre Sí No [VAR FF00(0006)]Ten en cuenta que, una vez elegido el idioma, no podrás cambiarlo.[VAR FF00(0000)] [VAR FF00(0006)]Puedes alternar entre hiragana y kanji cuando quieras en "Opciones".[VAR FF00(0000)] ¡Hala, pues listo! Guardando... Este juego guarda tu progreso de forma automática. ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : pokecamp_main ~~~~~~~~~~~~~~~ Confirmar Salir Atrás Menú Cerrar Coger Cambiar Llamar Hablar Hablar con los dos Recoger la pelota Pokéseñuelo Poképelota Acercar Añadir a bloqueados Ver Tarjeta de Liga Enviar Agitar Lanzar Cambiar vista Guardar juguete ¡Hablemos! ¡A jugar por ahí! Nada Sí No [~ 26] [~ 27] [~ 28] [VAR 0100(0000)] ¿Quieres dar por finalizada la acampada? ¿Quieres salir del campamento de [VAR 0100(0000)]? [VAR 0100(0000)] ha dado por finalizada la acampada. ¡Anda! [VAR 0101(0000)] ha venido al campamento. Parece que [VAR 0101(0000)] quiere quedarse contigo. ¿Te gustaría añadirlo al equipo? ¡[VAR 0101(0000)] se ha unido al equipo! ¡[VAR 0101(0000)] ha entrado en [VAR 1700(0001,0000)] [VAR 0109(0001)]! [VAR 0101(0000)] ha vuelto a la naturaleza. [VAR 0102(0000)] se lo ha pasado pipa en el campamento y ha recibido [VAR 0206(0001,202F)] Punto[VAR 1101(0001,0100)]s de Experiencia. ¡[VAR 0102(0000)] ha subido [VAR 0201(0001)] nivel[VAR 1101(0001,0200)]es! [~ 40] [VAR 0100(0000)] De acampada Se ha ido Buscando amigos Cocinando ¡Buenos días! ¡Buenas! ¡Buenas noches! guay ideal espectacular fuerte inteligente bromista vivaz responsable genial alegre incansable feliz resplandeciente imperturbable cortés salvaje adorable radiante brillante sublime fascinante exuberante deslumbrante elegante noble Sacar un juguete Cambiar de juguete Coger la pelota Ver juguetes Cocinar [~ 79] Salir [~ 81] Parar combate Hablar ¿Quieres añadir a [VAR 0100(0000)] a la lista de jugadores bloqueados? No podrás volver a comunicarte con quienes añadas a la lista de jugadores bloqueados. ¿Quieres añadir a esta persona a la lista? Has añadido a [VAR 0100(0000)] a la lista de jugadores bloqueados. No puedes usar las funciones de comunicación en modo avión. No podrás recibir visitas en tu campamento mientras esté activado. ¡Cuéntame más! ¡Hasta luego! ¡Vamos a jugar! Juguetes Cocinar Salir Salir Ya has añadido a esta persona a la lista de jugadores bloqueados. ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : pokecamp_talk ~~~~~~~~~~~~~~~ [VAR 0102(0000)] tiene ganas de jugar contigo. [VAR 0102(0000)] quiere que le hagas caso. [VAR 0102(0000)] quiere jugar un rato más. [VAR 0102(0000)] quiere que le hagas más caso. [VAR 0102(0000)] quiere seguir jugando. A [VAR 0102(0000)] todavía le queda energía. [VAR 0102(0000)] mira la comida con atención. Parece que [VAR 0102(0000)] tiene hambre. Parece que [VAR 0102(0000)] quiere jugar con otros Pokémon. [VAR 0102(0000)] observa lo que ocurre a su alrededor. Parece que algo inquieta a [VAR 0102(0000)]. [VAR 0102(0000)] parece que titubea. [VAR 0102(0000)] es un manojo de nervios. [VAR 0102(0000)] no parece querer moverse. [VAR 0102(0000)] tiene muchas ganas de jugar. Parece que [VAR 0102(0000)] adora acampar. [VAR 0102(0000)] tiene ganas de comer. A [VAR 0102(0000)] le rugen las tripas. [VAR 0102(0000)] quiere jugar con una Poképelota. [VAR 0102(0000)] quiere jugar con el Pokéseñuelo. [VAR 0102(0000)] está deseando jugar. [VAR 0102(0000)] tiene ganas de comer algo rico. ¡[VAR 0102(0000)] parece feliz! [VAR 0102(0000)] rebosa energía. [VAR 0102(0000)] no se cansa de jugar. [VAR 0102(0000)] quiere zampar a lo grande. A [VAR 0102(0000)] le está entrando sueño. A [VAR 0102(0000)] le asusta [VAR 0102(0001)]. A [VAR 0102(0000)] le asusta [VAR 0100(0003)]. A [VAR 0102(0000)] parece asustarle un poco [VAR 0102(0001)]. A [VAR 0102(0000)] parece asustarle un poco [VAR 0100(0003)]. [VAR 0102(0000)] no muestra mucho interés por [VAR 0102(0001)]. [VAR 0102(0000)] no muestra mucho interés por [VAR 0100(0003)]. [VAR 0102(0000)] no termina de entender a [VAR 0102(0001)]. [VAR 0102(0000)] no termina de entender a [VAR 0100(0003)]. A [VAR 0102(0000)] le intriga cómo se comporta [VAR 0102(0001)]. A [VAR 0102(0000)] le intriga cómo se comporta [VAR 0100(0003)]. [VAR 0102(0000)] siente bastante curiosidad por [VAR 0102(0001)]. [VAR 0102(0000)] siente bastante curiosidad por [VAR 0100(0003)]. [VAR 0102(0000)] quiere hacer más migas con [VAR 0102(0001)]. [VAR 0102(0000)] quiere hacer más migas con [VAR 0100(0003)]. [VAR 0102(0000)] quiere ponerse a jugar con [VAR 0102(0001)]. [VAR 0102(0000)] quiere ponerse a jugar con [VAR 0100(0003)]. Por lo que parece, [VAR 0102(0000)] piensa que [VAR 0102(0001)] es guay. Por lo que parece, [VAR 0102(0000)] piensa que [VAR 0100(0003)] es guay. [VAR 0102(0000)] parece que se divierte con [VAR 0102(0001)]. [VAR 0102(0000)] parece que se divierte con [VAR 0100(0003)]. [VAR 0102(0000)] se lleva de maravilla con [VAR 0102(0001)]. [VAR 0102(0000)] se lleva de maravilla con [VAR 0100(0003)]. A [VAR 0102(0000)] le cae estupendamente [VAR 0102(0001)]. A [VAR 0102(0000)] le cae estupendamente [VAR 0100(0003)]. [VAR 0102(0000)] ha entablado una gran amistad con [VAR 0102(0001)]. [VAR 0102(0000)] ha entablado una gran amistad con [VAR 0100(0003)]. [VAR 0102(0000)] quiere jugar contigo. [VAR 0102(0000)] quiere que le hagas caso. [VAR 0102(0000)] quiere seguir jugando. [VAR 0102(0000)] quiere que le hagas más caso. [VAR 0102(0000)] todavía quiere jugar más. A [VAR 0102(0000)] todavía le queda energía. [VAR 0102(0000)] se lo está pasando en grande. [VAR 0102(0000)] está de muy buen humor. [VAR 0102(0000)] parece feliz tras jugar tanto. [VAR 0102(0000)] ha disfrutado de lo lindo. [VAR 0102(0000)] irradia felicidad por haber jugado tanto. [VAR 0102(0000)] parece tener algo de hambre. A [VAR 0102(0000)] se le van los ojos tras la comida. Parece que [VAR 0102(0000)] tiene muchísima hambre. Parece que a [VAR 0102(0000)] no le caes bien. [VAR 0102(0000)] tiene cara de fastidio. Parece que algo inquieta a [VAR 0102(0000)]. [VAR 0102(0000)] quiere irse a algún lugar lejano. [VAR 0102(0000)] siente curiosidad por ti. [VAR 0102(0000)] parece que se aburre. [VAR 0102(0000)] quiere visitar muchísimos sitios nuevos. A [VAR 0102(0000)] le caes genial. ¡[VAR 0102(0000)] se lo está pasando en grande! [VAR 0102(0000)] se siente alegre cuando está contigo. [VAR 0102(0000)] no quiere separarse de ti. [VAR 0102(0000)] te quiere mucho. ¡[VAR 0102(0000)] está muy feliz! A [VAR 0102(0000)] parece fastidiarle un poco [VAR 0100(0002)]. Parece que a [VAR 0102(0000)] no le cae muy bien [VAR 0100(0002)]. A [VAR 0102(0000)] parece haberle molestado [VAR 0100(0002)]. Parece que [VAR 0102(0000)] no termina de entender a [VAR 0100(0002)]. [VAR 0102(0000)] parece querer llevarse mejor con [VAR 0100(0002)]. [VAR 0102(0000)] siente algo de curiosidad por [VAR 0100(0002)]. [VAR 0102(0000)] quiere ponerse a jugar con [VAR 0100(0002)]. [VAR 0102(0000)] quiere visitar muchísimos sitios nuevos con [VAR 0100(0002)]. [VAR 0102(0000)] y [VAR 0100(0002)] se llevan de maravilla. [VAR 0102(0000)] no quiere separarse de [VAR 0100(0002)]. [VAR 0102(0000)] confía en [VAR 0100(0002)]. ¡[VAR 0102(0000)] adora a [VAR 0100(0002)]! ¡[VAR 0102(0000)] parece feliz cuando está con [VAR 0100(0002)]! ¡A [VAR 0102(0000)] le gusta la suave brisa! ¡La humedad del aire pone de buen humor a [VAR 0102(0000)]! ¡La lluvia llena de energía a [VAR 0102(0000)]! ¡[VAR 0102(0000)] parece feliz entre la nieve! ¡A [VAR 0102(0000)] le encanta el aire caliente! ¡[VAR 0102(0000)] se lo pasa genial entre la tormenta de arena! ¡[VAR 0102(0000)] disfruta entre la niebla! [VAR 0102(0000)] está a gusto en la oscuridad. [VAR 0102(0000)] quiere jugar con otros Pokémon. [VAR 0102(0001)] quiere jugar con otros Pokémon. [VAR 0102(0000)] y [VAR 0102(0001)] quieren jugar con otros Pokémon. Parece que [VAR 0102(0000)] y [VAR 0102(0001)] no terminan de entenderse. Parece que [VAR 0102(0001)] y [VAR 0102(0000)] no acaban de entenderse del todo. [VAR 0102(0000)] parece quedarse a cuadros con [VAR 0102(0001)] y el sentimiento es mutuo. Parece que [VAR 0102(0000)] y [VAR 0102(0001)] no saben muy bien qué hacer. [VAR 0102(0000)] no parece llevarse bien con [VAR 0102(0001)]. [VAR 0102(0000)] no parece mostrar interés por [VAR 0102(0001)] y viceversa. [VAR 0102(0000)] y [VAR 0102(0001)] parecen tenerse más confianza. Algo parece haber alterado a [VAR 0102(0000)] y [VAR 0102(0001)]. [VAR 0102(0000)] siente un poco de curiosidad por [VAR 0102(0001)]. [VAR 0102(0000)] quiere jugar un poco con [VAR 0102(0001)]. [VAR 0102(0001)] siente algo de curiosidad por [VAR 0102(0000)]. [VAR 0102(0001)] quiere jugar un poquito con [VAR 0102(0000)]. [VAR 0102(0000)] y [VAR 0102(0001)] se miran con curiosidad. [VAR 0102(0000)] se lleva un poco mejor con [VAR 0102(0001)]. [VAR 0102(0000)] y [VAR 0102(0001)] hacen buenas migas. Parece haber cierta complicidad entre [VAR 0102(0000)] y [VAR 0102(0001)]. [VAR 0102(0000)] parece que quiere jugar con [VAR 0102(0001)]. [VAR 0102(0000)] siente mucho interés por [VAR 0102(0001)]. [VAR 0102(0001)] tiene muchas ganas de jugar con [VAR 0102(0000)]. [VAR 0102(0001)] siente bastante interés por [VAR 0102(0000)]. Parece haberse creado una gran amistad entre [VAR 0102(0000)] y [VAR 0102(0001)]. Parece que [VAR 0102(0000)] se lo pasa genial con [VAR 0102(0001)]. [VAR 0102(0000)] y [VAR 0102(0001)] se muestran confianza. [VAR 0102(0000)] y [VAR 0102(0001)] se llevan estupendamente. ¡[VAR 0102(0000)] y [VAR 0102(0001)] son inseparables! ¡[VAR 0102(0000)] parece feliz con tantos amigos! ¡A [VAR 0102(0000)] le hace ilusión ir a un sitio nuevo! ¡A [VAR 0102(0000)] le relaja estar en un lugar conocido! ¡[VAR 0102(0000)] ha comido más que suficiente y se ha saciado! [VAR 0102(0000)] todavía tiene sueño... [VAR 012E(0002)] ¡Qué [VAR 012E(0003)] es [VAR 0102(0000)]! [VAR 012E(0002)] Digan lo que digan, ¡no hay Pokémon más [VAR 012E(0003)] que [VAR 0102(0001)]! [VAR 012E(0002)] [VAR 0102(0001)] es de naturaleza [VAR 0108(0005)]. [VAR 012E(0002)] ¿Sabías esto acerca de [VAR 0102(0001)]? [VAR 012E(0004)] [VAR 0101(0000)] no cabe en sí tras jugar tanto. [VAR 0102(0000)] no se ha despertado del todo. A [VAR 0102(0000)] le ha sentado bien la siesta. ¡[VAR 0102(0000)] ha tenido un sueño bonito y está de buen humor! [VAR 0102(0000)] quiere seguir durmiendo. [VAR 0102(0000)] está alerta. [VAR 0102(0000)] está buscando otros Pokémon. A [VAR 0102(0000)] le preocupa el tiempo que hace. ¡[VAR 0102(0000)] rebosa energía! [VAR 0102(0000)] está relajándose. [VAR 0102(0000)] se ha quedado sopa. ¡[VAR 0102(0000)] tiene un gran vínculo contigo! ¡[VAR 0102(0000)] te considera su compañer[VAR 1100(00FF,0101)]oa! ¡Anda! [VAR 0102(0000)] tiene algo para ti. ¡Anda! ¡[VAR 0102(0000)] te ha regalado [VAR 1702(0002,0000)][VAR 010A(0002)]! ¡Gracias, [VAR 0102(0000)]! ¿Quieres añadir a esta persona a la lista de jugadores bloqueados? Sí No [VAR 0102(0000)] se ha cansado y tiene hambre. A [VAR 0102(0000)] le apetece un buen curri. [VAR 0102(0000)] no quiere soltar la Poképelota. ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : ride_pokelist ~~~~~~~~~~~~~~~ [~ 0] [~ 1] [~ 2] [~ 3] [~ 4] [~ 5] [~ 6] [~ 7] [~ 8] [~ 9] [~ 10] [~ 11] [~ 12] [~ 13] [~ 14] [~ 15] [~ 16] [~ 17] [~ 18] [~ 19] [~ 20] [~ 21] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : rotom_message ~~~~~~~~~~~~~~~ [~ 0] [~ 1] [~ 2] [~ 3] [~ 4] [~ 5] [~ 6] [~ 7] [~ 8] [~ 9] [~ 10] [~ 11] [~ 12] [~ 13] [~ 14] [~ 15] [~ 16] [~ 17] [~ 18] [~ 19] [~ 20] [~ 21] [~ 22] [~ 23] [~ 24] [~ 25] [~ 26] [~ 27] [~ 28] [~ 29] [~ 30] [~ 31] [~ 32] [~ 33] [~ 34] [~ 35] [~ 36] [~ 37] [~ 38] [~ 39] [~ 40] [~ 41] [~ 42] [~ 43] [~ 44] [~ 45] [~ 46] [~ 47] [~ 48] [~ 49] [~ 50] [~ 51] [~ 52] [~ 53] [~ 54] [~ 55] [~ 56] [~ 57] [~ 58] [~ 59] [~ 60] [~ 61] [~ 62] [~ 63] [~ 64] [~ 65] [~ 66] [~ 67] [~ 68] [~ 69] [~ 70] [~ 71] [~ 72] [~ 73] [~ 74] [~ 75] [~ 76] [~ 77] [~ 78] [~ 79] [~ 80] [~ 81] [~ 82] [~ 83] [~ 84] [~ 85] [~ 86] [~ 87] [~ 88] [~ 89] [~ 90] [~ 91] [~ 92] [~ 93] [~ 94] [~ 95] [~ 96] [~ 97] [~ 98] [~ 99] 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La Poké Ball es mía y me marcho a casa. [~ 3] [~ 4] Carlos Me siento tremendamente agradecido... No esperaba ganar. Sospechaba que serías un[VAR 1100(00FF,0100)]a dur[VAR 1100(00FF,0101)]oa contrincante. [~ 8] [~ 9] Toño ¿Ves? ¡Soy fuera de lo común! Desde luego, ya no soy lo que era... [~ 13] [~ 14] Julia ¡Imagínate si llego a estar preparada! Si me hubiera dado tiempo a prepararme, te habría ganado seguro. [~ 18] [~ 19] Esme ¡Que lo conseguí! ¡Que he ganado! ¡Que estoy arriba del todo! ¿Que he perdido? ¡Que no me amilano! ¡Que puedo con todo! [~ 23] [~ 24] Merche ¡Ja! Y eso que no me he puesto seria del todo. ¡Tan solo he alcanzado el 2% de seriedad! ¡No te vayas a pensar! [~ 28] [~ 29] Javier ¡He sacado la nota que esperaba! Voy a estudiar más y algún día me presentaré a la recuperación. [~ 33] [~ 34] Tito ¡Te lo advertí! ¡Tenía todas las de ganar! Imposible... ¡Esto no puede pasarme a mí ni a mis adorados Pokémon! [~ 38] [~ 39] Ignacio Mi fuerza te ha amedrentado. No lo niegues. ¡Ni te has inmutado! ¿Tienes la habilidad Foco Interno o qué? [~ 43] [~ 44] Coral ¡¿Q-que he ganado yo?! ¡No está todo perdido! Ya sabía yo que estaba perdido... [~ 48] [~ 49] Bea ¿Qué? ¿Desde cuándo soy tan buena Entrenadora? Uy, si no te había visto nunca. [~ 53] [~ 54] Mabel No sé si ha ganado el más mono o el más fuerte, pero ¡ha sido mi equipo, eso fijo! ¡A monos no nos gana nadie! ¡Ni siquiera tu equipo! [~ 58] [~ 59] Teo ¡Chuu! Chu... [~ 63] [~ 64] Emanuel ¡Voy a seguir vistiéndome de Pikachu aunque me haga mayor! Así me siento relajado, sí, ¡pero no es forma de mejorar como Entrenador! [~ 68] [~ 69] Andrés ¿Lo ves? ¿Lo ves? ¿A que son fuertes? Pero ¿qué? Pero ¿cómo puedo haber perdido? [~ 73] [~ 74] Eli ¡Viii! Tararí que te vii... [~ 78] [~ 79] Anita ¡Je, je, je! ¿Has bajado la guardia porque pensabas que me había perdido? Mi estrategia de fingir que estaba perdida no ha colado... [~ 83] [~ 84] Amaia Hale, a mimir. Buenas noches... [~ 88] [~ 89] Álex ¡Ja! ¡Para que aprendas a respetar a tus mayores! No te lo he puesto fácil, te lo he puesto en bandeja. [~ 93] [~ 94] Amancio ¡Me ha llegado un mensaje de mi jefa! ¡Tengo que salir pitando! ¡El descanso no ha durado ni un suspiro! [~ 98] [~ 99] Alan ¡El intercambio de tarjetas es de primero de Empresariales! Entre Entrenadores, lo propio sería intercambiarse Tarjetas de Liga. [~ 103] [~ 104] Genoveva ¡Ganar es un gustazo! ¡Ojalá disfrutara tanto con el trabajo! ¡Qué mal! ¡Ahora se me junta el estrés del trabajo con el de haber perdido! [~ 108] [~ 109] Marta Nuestra compañía ha obtenido unos resultados magníficos en el último período. Los resultados no han sido muy buenos... Tal vez convendría una fusión empresarial. [~ 113] [~ 114] Gabriela Igual le doy un giro a mi vida e intento llegar a ser Líder de Gimnasio. Ya puedo entrenar más o no voy a ganarme la vida con esto ni en sueños. [~ 118] [~ 119] Gerard ¡He ganado a[VAR 1100(00FF,0301)]l la Campe[VAR 1100(00FF,0302)]ónona! ¿Quieres que te firme yo un autógrafo? ¡Jopé, he perdido! ¡Ya no quiero tu autógrafo! [~ 123] [~ 124] Mateo Vestir ropa de marca, o sea, sirve para impresionar más... ¡hasta en los combates! ¡O sea, estaba tan obsesionado con las marcas que no me podía concentrar! [~ 128] [~ 129] Lea ¡Perdón! ¿Me he pasado de cariñosa? ¡No! ¡A eso no lo llamo cariño! [~ 133] [~ 134] Chloe ¡Espera! ¡Que no lo decía en serio! Uf... Habré perdido, pero reconozco que en el fondo es un alivio. [~ 138] [~ 139] Nacho ¡Mis cálculos eran correctos! ¡Mucha estadística para nada! ¿Cómo has ganado con solo un 5% de probabilidad a tu favor? [~ 143] [~ 144] Rafael ¡Este vídeo lo va a petar! ¡Comenta y suscríbete! ¡M-mis fans no se quedarán callados! [~ 148] [~ 149] Tania Pues... Yupi. Hmm... Jo. [~ 153] [~ 154] Saray ¡Lo hemos conseguido! ¡Voy a ser famosa! ¡No! ¡No quiero ser mediocre! [~ 158] [~ 159] Fede ¡Ya te he dicho que lo soy de verdad! ¡No es ningún juego! ¿Visto desde fuera parece que no lo soy? [~ 163] [~ 164] Javi ¡Una victoria épika para mí! Una derrota atípika para mí... [~ 168] [~ 169] Isa ¡Aunque mis amigos y yo nos pasamos un día entero en el Área Silvestre, ha merecido la pena! Con lo que nos costó coordinarnos y la de rato que echamos en el Área Silvestre... [~ 173] [~ 174] Yoli No escaparás de nuestras garras. ¡Pres[VAR 1100(00FF,0101)]oa a la fuga! [~ 178] [~ 179] Venancio Tu fuerza sí que está muy por debajo de la media. Queda corroborado que estoy por debajo de la media. [~ 183] [~ 184] Donato ¡Ya noto cómo se me tonifican los músculos! ¿Cómo? ¿Que los que hacen ejercicio son solo los Pokémon? [~ 188] [~ 189] Ofelia ¡Qué favorecida he salido! ¡Salgo estupenda hasta con cara de chasco! [~ 193] [~ 194] Miriam ¡Pues te vas a quedar con las ganas de averiguarlo! ¡Es una manera más cool de decir "directora ejecutiva"! Vamos, mandamás de toda la vida. [~ 198] [~ 199] Jaime ¡El que temprano se levanta, su entrenamiento adelanta! Estoy falto de sueño además de fuerzas, no por mucho madrugar amanece más temprano... [~ 203] [~ 204] Paolo ¡La clave está en qué movimientos conocen los Pokémon que dejas en Cuidados Pokémon! ¿Crees que los Pokémon conocen movimientos desde antes de salir del Huevo? [~ 208] [~ 209] Lorena ¡El amor por tus Pokémon es imperativo para la victoria! ¿Me estás diciendo que mi amor no ha sido suficiente? ¡Tengo que quererlos más! [~ 213] [~ 214] Carmela ¡Ganar está aún más chupado de lo que pensaba! Pues sí que estoy verde, sí. [~ 218] [~ 219] Martín ¡Victoria, correcta! ¡Derrota, correcta! Esto... Pero ¡¿qué estoy diciendo?! [~ 223] [~ 224] Aimar Ha sido tan agradable como viajar en un tren bien engrasado. No he sabido poner a punto a mis Pokémon. Casi que mejor me dedico solo a arreglar trenes... [~ 228] [~ 229] Beatriz ¡Tienen agallas para luchar! ¡Tengan lo que tengan, los tuyos tienen más! [~ 233] [~ 234] Lía ¡Picaste! Te has tragado que era una pobre desvalida. ¿No pensarás que estaba intentando darte pena por estar lesionada? [~ 238] [~ 239] Klaus Pues al final lo que se te va a pegar es el olor a derrota. Mi olfato no me fallaba. ¡Me huelo que volveremos a combatir! [~ 243] [~ 244] Yago ¡Empezar ese curso ha sido la mejor decisión de mi vida! Igual debería aprender el estilo de Galar... Lo único, que no soporto los deportes de contacto... [~ 248] [~ 249] Ricardo ¡He ganado gracias a la montaña! ¡La montaña lo es todo para mí! ¡Todo! ¡Viva! ¡Si esto no es lo mío, me puedo volver a la montaña! [~ 253] [~ 254] Steve ¡Abdominales al poder! Bueno, con la ropa puesta no los puedes apreciar. Me has pillado, sí. Llevo puesta una camiseta con músculos de gomaespuma. [~ 258] [~ 259] Francesca ¡Qué edificio más interesante! ¡Muchas gracias! Me he propuesto visitar todas las atracciones turísticas de Galar. [~ 263] [~ 264] Carmen Me gusta esta costumbre vuestra de dejar ganar a los de fuera. ¡Qué gente más maja! ¡Qué borde! Le contaré a todo el mundo que el estereotipo no se corresponde con la realidad. [~ 268] [~ 269] Teófilo Ha ido viento en popa, como cuando conduzco mi taxi. Yo no mezclo los combates con los negocios. Espero que uses mis servicios en otra ocasión. [~ 273] [~ 274] Sancho Has llegado a tu destino: ¡la derrota! ¡¿Te he llevado directamente a la victoria?! [~ 278] [~ 279] María ¡Ha picado un pez gordo! ¡Mi paciencia se ha visto recompensada! ¡Arg! ¡Ha sido la suerte del principiante! [~ 283] [~ 284] Delia ¡Y ganar combates me requetechifla! No, perder no me va... [~ 288] [~ 289] Tim ¡Pero si eres un[VAR 1100(00FF,0100)]a mindundi! ¡Vuelve por donde has venido! Mil perdones. No l[VAR 1100(00FF,0101)]oa había reconocido, señor[VAR 1100(00FF,0100)]a Campe[VAR 1100(00FF,0302)]ónona... [~ 293] [~ 294] Edu ¡Aquí no hay nada que ver! ¡Circule! ¡Si llego a saber que perdería estrepitosamente, no me escaqueo del trabajo para venir! [~ 298] [~ 299] Elsa ¡Las modelos no sabemos solo de belleza! Más que ir a la última, voy a ser la última en el desfile... [~ 303] [~ 304] Cecilia ¿Te he deslumbrado? ¡Deslumbrante! ¿Has pensado hacerte modelo? [~ 308] [~ 309] Camilo ¡¿Esto significa que sí soy un Maestro Pokémon?! ¡Más bien eres tú [VAR 1100(00FF,0202)]ella Maestr[VAR 1100(00FF,0101)]oa Pokémon! [~ 313] [~ 314] Ambrosio Percibo notas de una victoria redonda en boca. ¿La paladeas? Solo he sacado un regusto amargo... [~ 318] [~ 319] Paola Se han comportado como corresponde a Pokémon de alta alcurnia. ¿Discrepas? Ten cuidado con desairar a la nobleza. [~ 323] [~ 324] Adelaida Tus Pokémon dejan mucho que desear... ¿Cuánto por tus Pokémon? ¿Cómo dices? ¿Que no están en venta? [~ 328] [~ 329] Enzo Hey, c’mon! ¡Dame la razón! He perdido. ¡Qué bajón! Estoy rimando sin ton ni son. [~ 333] [~ 334] Santino ¡Gracias, querido público! ¡Silencio! ¡Que pare la música! [~ 338] [~ 339] Estela ¡La compañía está en perfecta sincronía! Eso solo se logra bailando, bailando y bailando más. ¡Qué torpe! Me he liado con la coreografía. [~ 343] [~ 344] Alba ¡Estoy tan contenta que me echaría un bailecito! Tú has marcado el compás del combate. [~ 348] [~ 349] Esteban ¿Ves? ¿A que te lo había advertido? No hay manera de subir si de repente aparecen Entrenadores tan fuertes como tú. [~ 353] [~ 354] Lirca ¿Qué? ¿He ganado yo? Eso sí que es un gran honor. Ha sido todo un honor sufrir una derrota frente a ti. [~ 358] [~ 359] Américo ¡Yuju! ¿Cómo le habrá ido a mi novia? ¡Buaa! ¿Qué va a pensar mi novia de mí? [~ 363] [~ 364] Nadia ¡Ji, ji! ¿Cómo le habrá ido a mi novio? Ains... A ver si mi novio me anima. [~ 368] [~ 369] Delfín ¡Mi Evasión ha aumentado mucho! ¡Un movimiento me ha rozado y escuece a rabiar! [~ 373] [~ 374] Ali Je, je. ¡Y va y me hace caso! Lo oí en una peli y siempre he querido decirlo. [~ 378] [~ 379] Jimmy Aquí los únicos que aprenden son mis Pokémon. Tu equipo y tú parecéis divertiros al combatir. [~ 383] [~ 384] Carmina E x p r e s o g r a t i t u d a m i s P o k é m o n p o r v e n c e r . Q u i e r o s a b e r m á s s o b r e e l a l m a h u m a n a . . . [~ 388] [~ 389] Lázaro ¡Son unos malcriados! ¡Que no crezcan más, por favor! [~ 393] [~ 394] Ruth ¡Pero qué bonicos que sois, chiquitines! ¡Que os como! ¿Cómo has podido tratar tan mal a mis chiquitines? [~ 398] [~ 399] Ezequiel ¡Mira, que saco bola para ti! ¡No digas que es una mera fachada! ¡Bajo esta musculatura se esconde un corazoncito! [~ 403] [~ 404] Felisa ¡Tira, tira todo recto! ¡Menudo rayón en tu trayectoria! ¡Frena, frena! ¡Te has acelerado demasiado! [~ 408] [~ 409] Serafín Lo de la "Liga" no iba por donde yo creía, pero estoy contento con el trabajo de todas formas. Lo de que se ligaba era una leyenda urbana... [~ 413] [~ 414] Sofía ¡Normal que quede de tipa dura! Tu equipo y tu estilo de combate sí que son duros de pelar. [~ 418] [~ 419] Terencio La operación ha sido un éxito. Me pongo nervioso si no tengo un bisturí a mano. [~ 423] [~ 424] Esther Hmm, lo[VAR 1101(00FD,0100)]s veo un poco enclenque[VAR 1101(00FD,0100)]s... ¡Tu equipo está como una rosa! ¡Una salud envidiable! [~ 428] [~ 429] Sandro El combate y el arte... En definitiva, son esto. ¡No te lo tomes tan en serio! ¡Era pura palabrería! [~ 433] [~ 434] Jessica ¡El combate también ha sido adorable! ¡Ven a verme alguna otra vez! Tu estilo de combate no es nada adorable. [~ 438] [~ 439] Jeremías ¿Has prestado atención? A eso se le llama combatir con caballerosidad. Contrólate... Mantén las formas... Como un caballero... ¡Recórcholis! [~ 443] [~ 444] Muriel ¡Eres igual de buen[VAR 1100(00FF,0101)]oa que mi sobrinit[VAR 1100(00FF,0101)]oa, mira que dejarme ganar! La próxima vez me vale con que me traigas unas flores. Pero bueno... Me descuido un momento y ya he perdido. [~ 448] [~ 449] Andoni De lo que sí tengo tiempo es de ganar, por lo que veo. Si es que quien mucho abarca, poco aprieta... [~ 453] [~ 454] Ernesto Ahora que por fin he encontrado un lugar donde estoy a gusto, no pienso perder. Con lo que me ha costado encontrar un lugar en el que estoy cómodo, ¿y me lo vas a arrebatar? [~ 458] [~ 459] Anabel Bah, eres igual que los demás. Así no hay cómo divertirse. Pues no lo haces nada mal... [~ 463] [~ 464] Margarita ¿Lo ves? ¡Soy una mujer hecha y derecha! Lo que es pequeña es mi paga... No me da... [~ 468] [~ 469] Lucio ¡Pim, pam, pim, pam! ¡Jooo! [~ 473] [~ 474] Felipe Ya veo, la victoria te anima a seguir buscando contrincantes fuertes... ¡Ahora lo entiendo! ¡Ya entiendo! La rabia que sientes al perder te ayuda a entrenar más para la próxima. [~ 478] [~ 479] Aída ¡Seguro que mi sueño se hará realidad si sigo entrenando así de bien! ¡No me desanimaré ni aunque pierda! ¡Algún día cumpliré mi sueño! [~ 483] [~ 484] Olga En realidad, todavía ni llego a la decena, ji, ji. ¡Pero al menos sígueme el rollo, jo! [~ 488] [~ 489] Ulises Sacar un Pokémon, usar buenos movimientos, ganar. Esa es la rutina. ¡Has interrumpido mi rutina! [~ 493] [~ 494] Xavier Pues al final el error ha merecido la pena. Me hacía falta un descanso de tanto trabajo. He perdido en la Torre Batalla... Aunque, bueno, me ha servido para distraerme un poco. [~ 498] [~ 499] Noemí ¡Uy! ¿Te da rabia haber perdido? ¡Uy! ¿Crees que estoy demasiado tensa? [~ 503] [~ 504] Penélope Y cuando ganan, ya ni te cuento... ¡Tienen el guapo subido! Una derrota es una derrota, se mire por donde se mire. [~ 508] [~ 509] Valentín No se nota ni nada en qué estación trabajo, ¿verdad? Vaya sorpresa... Los jóvenes de hoy en día avanzáis a una velocidad de vértigo. [~ 513] [~ 514] Jesús Atención: Este tren está a punto de partir. Por favor, manténganse alejados de los perdedores. ¡Vas en un tren de alta velocidad rumbo al éxito! [~ 518] [~ 519] Agustín ¡Has perdido! Ahora no puedes decirle que no a uno de mis platos. Mi plan era prepararte algo de comer si te ganaba. [~ 523] [~ 524] Lorenzo Merci! Es que no he añadido suficientes especias, por lo visto. [~ 528] [~ 529] Agapito Soy un Operario ambulante. ¡No te quedes prendad[VAR 1100(00FF,0101)]oa de mi aura de misterio! He terminado cavando mi propia tumba. [~ 533] [~ 534] Will ¡Eso es! Algunos movimientos se vuelven más potentes cuanto más pesado es el usuario. ¡Eso es! Algunos movimientos se vuelven más potentes cuanto más pesado es el objetivo. [~ 538] [~ 539] Hilaria A mí lo que me gusta es mancharme las manos de tierra. Operaria, florista, ¡qué más da! Estoy acostumbrada a que me trague la tierra. [~ 543] [~ 544] Verónica ¡Qué duro es este casco! Casi tanto como mis Pokémon. ¡Qué calor da este casco! [~ 548] [~ 549] Ramón ¡Los golpes críticos hacen un 50% más de daño que los golpes normales! En condiciones normales, la posibilidad de asestar un golpe crítico es de... 1 entre 24... [~ 553] [~ 554] Aparicio ¡He ganado! ¡Y eso que apenas he dormido! ¡He ganado! ¡He perdido! ¡Porque apenas he dormido! ¡He perdido! [~ 558] [~ 559] Sibila Pues me había dado la impresión de que tenías la mirada de alguien fuerte... ¡¿Ves?! ¡Lo sabía! ¡Siempre acierto! [~ 563] [~ 564] Valentina Pues ahora que he hecho mi trabajo, me voy a casa a echarme un ratito. Si ya te dije que no me apetecía nada combatir... Me voy a casa a echarme un rato. [~ 568] [~ 569] Íñigo ¡Corten! ¡Una toma perfecta! ¡Toma dos! ¡¡Toma dos!! ¿Eh? ¿No hay toma dos? [~ 573] [~ 574] Carlo Ya te envío la grabación luego, ¿vale? Me he pasado con el zum y no se ve nada de nada. [~ 578] [~ 579] Renata ¡Cuéntales a los telespectadores lo que se siente al haber perdido! Procedamos con la entrevista... ¿Qué? ¿Que se nos ha acabado el tiempo? [~ 583] [~ 584] Irma ¡Me siento muy orgullosa de haber ganado! ¡Debería entrevistarme a mí misma! Eh... ¿Y ahora qué? Me he quedado en blanco... Mejor vuelvo al plató. [~ 588] [~ 589] Yvonne Uff... He sudado la gota gorda... ¡Pero toma resultados! No puede ser... Voy a tener que esforzarme más. [~ 593] [~ 594] Amanda ¡Esto de reclutar nuevos fans es pan comido! Hala... ¡Pues ahora tu fan soy yo! [~ 598] [~ 599] Valerio ¿Qué te ha parecido combatir contra un experto en movimientos como yo? El experto en movimientos procede a retirarse. [~ 603] [~ 604] Oriol Si necesitas consejos sobre los Pokémon, pregúntame sin miedo. Usas los movimientos de manera espectacular. ¡Nos vemos en el Centro Pokémon! [~ 608] [~ 609] Arabela Es maravilloso que nos hayamos conocido, casi un milagro. Gracias por alegrarme la vida. Ganes o pierdas, lo importante es aprender de cada combate. [~ 613] [~ 614] Trini ¡Ay, qué a gusto me he quedado! Tanto, que se me ha olvidado qué estaba haciendo... ¡Qué rabia! ¡Así no hay quién se concentre en el caso! [~ 618] [~ 619] Orfeo ¡La entrada sale a 2 000 000 ! Pero tranqui, ¡que viene con bebida incluida! ¡Venga, cómprame una entrada, que me sobran muchísimas! [~ 623] [~ 624] Suso ¡Estoy muy orgulloso de mi voz de barítono! ♪Lo, lo, lololoooooo♪ [~ 628] [~ 629] Liliana ¡No tienes el ritmo bien pillado! ¿Es hora de subir el tempo? ¡He perdido, pero con ritmo! Si es que cuando me cambian el tempo, me desconcentro. [~ 633] [~ 634] Maribel ♪¡Vuelvo a casa, a mi hogar!♪ ¡Quiero volver a casa! ¡Tienes que dejarme ganar para que pueda volver! [~ 638] [~ 639] Tulio Parece que todavía estás un poco verde para hacerte Policía. ¡Alguien con tu talento debería hacerse Policía! [~ 643] [~ 644] Heiner Je, je, me ha salido la vena malota. ¡Eres mucho más temible de lo que yo fui en mis tiempos! [~ 648] [~ 649] Yasmin ¡Perdona, eh! ¡La clase de yoga me espera! Controlas tu respiración a la perfección... ¿También haces yoga? [~ 653] [~ 654] Bianca ¡Seré la flor más bella de todas! ¡¿Por qué no puedo aplastarte?! [~ 658] [~ 659] Fito ¡Con los nervios se me ha olvidado ponértelo fácil! V-vaya, qué fuerte eres... ¿Me echarás la revancha algún día? [~ 663] [~ 664] Tino ¡Con lo cómodo que estoy con estos pantalones, era imposible que perdiese! Ha sido culpa mía, no de los pantalones. [~ 668] [~ 669] Celeste Para mí, los Pokémon son mucho más importantes que los exámenes. Vaaale, me pondré a estudiar... Siete por cuatro veintiocho, siete por cinco... [~ 673] [~ 674] Lucía ¿Me has oído? Creerme o no depende de ti. ¡Ay! ¡He hablado en alto! [~ 678] [~ 679] Antonio Aquí tiene su derrota. Una firmita, por favor. Devolver al remitente. Entendido. [~ 683] [~ 684] Sebastián ¡Ja, ja, ja! Sí que ha llovido desde mis tiempos como aprendiz. ¡¿Qué?! Es que mis tobillos no están ya para estos trotes. [~ 688] [~ 689] Cristóbal ¡Ja! ¡Te he ganado hasta con las gafas empañadas! ¡Si es que con las gafas tan empañadas no veo nada! ¡Así no hay manera de ganar! [~ 693] [~ 694] Jacobo Venga, dame el brazo. Vas a sentir un pinchacito de nada, ya verás. ¡Si yo solo quería poner alguna inyección! [~ 698] [~ 699] Analía ¡Me has visto desplegar mis alas! En realidad no soy más que una chica normal y corriente... [~ 703] [~ 704] Soraya ¡Si trabajases en Farmarceus, todos tus días serían alegría y felicidad! Tengo que aprender a usar Pociones de manera más eficiente. [~ 708] [~ 709] Tobías ¿Has visto lo rápido que voy? Me has hecho llorar en un periquete. [~ 713] [~ 714] Benito Solo dame lo que creas justo. Y lo justo es una propina enorme, ¿a que sí? ¿He sido demasiado prudente? ¡Por eso también me merezco propina! [~ 718] [~ 719] Diana ¿A que te gustaría que tu equipo estuviese en tan buenas condiciones como el mío? Si estaban en plena forma... ¿Por qué he perdido? [~ 723] [~ 724] Lucrecia Aunque tengas potencial, no sirve de nada si no sabes exprimirlo. ¡No lo haces nada mal! [~ 728] [~ 729] Florián ¿Comprendes ya mis sentimientos? ¡Te entiendo a la perfección! [~ 733] [~ 734] Eric El futuro de tus Pokémon depende de cómo los críes. ¡Por favor, enséñame cómo lo haces! [~ 738] [~ 739] Roque Gracias y hasta otra. Hacía tiempo que no pasaba un rato tan agradable. [~ 743] [~ 744] Pascual El dinero es una herramienta muy útil si lo sabes utilizar adecuadamente. ¿Cómo? ¿Todo el dinero que invertí no ha sido suficiente para ganar? Anonadado me hallo. [~ 748] [~ 749] Maximiliana ¡Qué gusto da romper la monotonía! Uno de los aspectos más divertidos de los Pokémon es que te permiten conocer gente. [~ 753] [~ 754] Leonor ¿Ves qué piel tan tersa se me queda cuando gano? ¿Ves? Combatir contra alguien fuerte te deja la piel muy suave. [~ 758] [~ 759] Efrén ¿Qué te han parecido sus movimientos? ¿A que te gustaría poder imitarlos? Más bien me convendría a mí observar a los tuyos. [~ 763] [~ 764] Noel Tallar, tallar... Tallar y también ganar... Tallar, tallar... Así no me puedo concentrar... [~ 768] [~ 769] Kilian No me ha dado ni para empezar... Mejor me voy a practicar golpes con mis Pokémon. ¡Tendría que haber combatido yo! Volveremos a la cascada a meditar. [~ 773] [~ 774] Baltasar Siempre le alegra a uno el día vencer a su adversario. Uff... [~ 778] [~ 779] Julio Muchas gracias por tan espléndido combate. Ha sido un placer. ¡Un combate magnífico! Ha sido un placer. [~ 783] [~ 784] Almudena Has picado el anzuelo porque he sido capaz de leer tus sentimientos sin problema. Eres completamente indescifrable. No esperaba menos de[VAR 1100(00FF,0C09)]l Campeón la Campeona. [~ 788] [~ 789] Nerea ¿Te gusta más pescar en mares o en ríos? ¿Qué tipo de cebos sueles usar? A la próxima hacemos una competición de pesca, ¿vale? [~ 793] [~ 794] Nadir En realidad estamos en la Torre Rose, aunque todo el mundo la llame Torre Batalla. Nunca olvides a este Montañero que perdió el rumbo... [~ 798] [~ 799] Patrick ¡Arriba! ¡Más arriba! ¡Hasta el cielo! Abajo... Más abajo... Hasta el centro de la tierra... [~ 803] [~ 804] David ¡No tienes nada que hacer frente al poder de la naturaleza! Me hace falta más poder natural. [~ 808] [~ 809] Abril ¡Ay, perdona! No pretendía pasarme contigo... Me encanta la gente que se esfuerza al máximo en fortalecer a sus Pokémon, pero sin pasarse. [~ 813] [~ 814] Mia Algún día me gustaría pasar una noche en el Hotel Rosalón de Ciudad Puntera. Oye, si tu casa tiene jardín, ¿me dejas que pase la noche ahí? [~ 818] [~ 819] Kevin Concentrarse hasta el final, hasta que el último movimiento golpee al adversario ¡esa es la clave! Un mero segundo de duda puede marcar la diferencia entre la victoria y la derrota. [~ 823] [~ 824] Wanda ¡Qué bien me lo he pasado! ¡Muchas gracias! Los Pokémon son lo mejor. ¡Aunque haya perdido, me lo he pasado de maravilla! ¡Hay que repetir! [~ 828] [~ 829] Iván ¡Y pienso ganar mil más para llegar a ser como mi ídolo Naboru! Tanto combatir me tiene agotado... ¡Pero no pienso rendirme! [~ 833] [~ 834] Amalia Qué aburrimiento... Si me hubieses ganado, al menos habría sentido alguna emoción. ¡Ja, ja, ja! ¡Muy bien! ¡Eres lo más! [~ 838] [~ 839] Gonzalo Para ganar, hay que hacer sacrificios. ¿Cómo te has hecho tan fuerte sin haber sacrificado nada? [~ 843] [~ 844] Macarena ¡Voy a seguir evolucionando! ¡Hasta otra! ¿Has conseguido superar mi evolución? Creo que va siendo hora de usar una piedra evolutiva. [~ 848] [~ 849] Pelayo Gracias a que me lo tomo todo en serio, puedo decir que soy el mejor. Pero... Pero... ¡A la porra! [~ 853] [~ 854] Lina ¡Qué bien me ha sentado este combate! Menos mal que mis Pokémon siempre estarán a mi lado. No puedo dejar de llorar... Menos mal que mis Pokémon siempre estarán a mi lado. [~ 858] [~ 859] Lionel ¿Eso es todo? ¡Piensa en la final y en la fuerza que exhibiste ese día! Como no podía ser de otra forma, los combates contra un[VAR 1100(00FF,0100)]a Campe[VAR 1100(00FF,0302)]ónona como tú son estelares. Por haberme vencido, subes de rango en la Torre Batalla. [~ 863] [~ 864] Lionel ¿Y eso? ¡Piensa en la final y en el nivelón que exhibiste ese día! Me alegra que tengamos un[VAR 1100(00FF,0100)]a nuev[VAR 1100(00FF,0101)]oa Campe[VAR 1100(00FF,0302)]ónona tan fuerte, aunque, por otro lado... ¡La derrota nunca ha formado parte de mi vocabulario, y menos aún la rendición! Nuestros combates son increíbles, pero, que no te quepa duda, ¡el próximo será mío! [~ 868] [~ 869] Lionel ¡Pues vaya! ¡Piensa en la final y en la fuerza que exhibiste ese día! Tu equipo y tú tenéis un brillo especial... ¡Me habéis superado con creces! Te mereces ascender al siguiente rango. ¡Pero no te creas que me voy a quedar atrás! La próxima vez voy a hacer que te arrepientas de haber venido a la Torre Batalla. [~ 873] [~ 874] Lionel ¿Esto es todo? ¡Acuérdate de la final y la fuerza que desplegaste aquel día! Has vuelto a demostrar que posees una fuerza descomunal, capaz de emocionarme incluso a mí. ¡Ha llegado el momento de que asciendas al siguiente rango! ¡Pero la cosa no acaba aquí! ¡Todavía podemos sacar a relucir aún más la fuerza de los Pokémon! [~ 878] [~ 879] Lionel ¡No te olvides de la final y la fuerza que demostraste tener aquel día! ¡Mientras Paul, Charizard y tú estéis a mi lado, no dejaré de fortalecerme! Como ya te dije la otra vez, ¡todavía podemos sacar a relucir aún más la fuerza de los Pokémon! [~ 883] [~ 884] [~ 885] [~ 886] [~ 887] [~ 888] [~ 889] [~ 890] [~ 891] [~ 892] [~ 893] [~ 894] [~ 895] [~ 896] [~ 897] [~ 898] [~ 899] [~ 900] [~ 901] [~ 902] [~ 903] [~ 904] [~ 905] [~ 906] [~ 907] [~ 908] [~ 909] [~ 910] [~ 911] [~ 912] [~ 913] [~ 914] [~ 915] [~ 916] [~ 917] [~ 918] [~ 919] [~ 920] [~ 921] [~ 922] [~ 923] [~ 924] [~ 925] [~ 926] [~ 927] [~ 928] [~ 929] [~ 930] [~ 931] [~ 932] [~ 933] [~ 934] [~ 935] [~ 936] [~ 937] [~ 938] [~ 939] [~ 940] [~ 941] [~ 942] [~ 943] [~ 944] [~ 945] [~ 946] [~ 947] [~ 948] [~ 949] [~ 950] [~ 951] [~ 952] [~ 953] [~ 954] [~ 955] [~ 956] [~ 957] [~ 958] [~ 959] [~ 960] [~ 961] [~ 962] [~ 963] [~ 964] [~ 965] [~ 966] [~ 967] [~ 968] [~ 969] [~ 970] [~ 971] [~ 972] [~ 973] [~ 974] [~ 975] [~ 976] [~ 977] [~ 978] [~ 979] [~ 980] [~ 981] [~ 982] [~ 983] [~ 984] [~ 985] [~ 986] [~ 987] [~ 988] [~ 989] [~ 990] [~ 991] [~ 992] [~ 993] [~ 994] [~ 995] [~ 996] [~ 997] [~ 998] [~ 999] [~ 1000] [~ 1001] [~ 1002] [~ 1003] [~ 1004] [~ 1005] [~ 1006] [~ 1007] [~ 1008] [~ 1009] [~ 1010] [~ 1011] [~ 1012] [~ 1013] [~ 1014] [~ 1015] [~ 1016] [~ 1017] [~ 1018] [~ 1019] [~ 1020] [~ 1021] [~ 1022] [~ 1023] [~ 1024] [~ 1025] [~ 1026] [~ 1027] [~ 1028] [~ 1029] [~ 1030] [~ 1031] [~ 1032] [~ 1033] [~ 1034] [~ 1035] [~ 1036] [~ 1037] [~ 1038] [~ 1039] [~ 1040] [~ 1041] [~ 1042] [~ 1043] [~ 1044] [~ 1045] [~ 1046] [~ 1047] [~ 1048] [~ 1049] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : waza_remember ~~~~~~~~~~~~~~~ [VAR 0102(0000)] Objeto [VAR 0109(0000)] [VAR 0101(0000)] N.º [VAR 0202(0000)] [~ 5] [~ 6] [VAR 0201(0000)] [~ 8] [VAR 0107(0000)] PP / PS Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Habilidad [VAR 0106(0000)] Potencia Precisión — ¿Quieres que el Pokémon recuerde [VAR 0107(0000)]? Sí No ¿Prefieres que [VAR 0102(0000)] no recuerde un movimiento? ¡[VAR 0102(0000)] ha recordado [VAR 0107(0001)]![VAR BE05(0004)][VAR BE05(0006)] Selecciona el movimiento que quieres sustituir por [VAR 0107(0000)]. 1, [WAIT 20]2 y... [WAIT 20]¡puf![VAR BE05(0003)][VAR BE05(0005)] [VAR 0102(0000)] ha olvidado cómo utilizar [VAR 0107(0002)] y... ¡Ha recordado [VAR 0107(0001)]![VAR BE05(0004)][VAR BE05(0006)] [~ 30] Nv. [VAR 0202(0000)] [VAR 0202(0000)] [VAR 0202(0000)]/[VAR 0202(0001)] [VAR 0201(0000)]/[VAR 0201(0001)] Confirmar Atrás ¿Quieres que el Pokémon olvide [VAR 0107(0000)]? 1, [WAIT 20]2 y... [WAIT 20]¡puf![VAR BE05(0003)][VAR BE05(0005)] ¡[VAR 0102(0000)] ha olvidado cómo utilizar [VAR 0107(0002)]! ¿Quieres que aprenda [VAR 0107(0000)]? 1, [WAIT 20]2 y... [WAIT 20]¡puf![VAR BE05(0003)][VAR BE05(0005)] [VAR 0102(0000)] ha olvidado cómo utilizar [VAR 0107(0002)] y... ¡Ha aprendido [VAR 0107(0001)]![VAR BE05(0004)][VAR BE05(0006)] ¡El Pokémon ha aprendido el movimiento [VAR 0107(0001)]![VAR BE05(0004)][VAR BE05(0006)] Selecciona el movimiento que quieres sustituir por [VAR 0107(0000)]. ¿Prefieres que el Pokémon no aprenda [VAR 0107(0000)]? ¡El Pokémon no ha aprendido [VAR 0107(0000)]! ¿Quieres que olvide [VAR 0107(0000)] y aprenda [VAR 0107(0001)]? Clase ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : btl_bgm_select ~~~~~~~~~~~~~~~ ♪Aleatoria♪ ♪Pokémon salvaje♪ ♪Entrenador♪ ♪Incursión Dinamax♪ ♪Paul♪ ♪Paul 2♪ ♪Team Yell♪ ♪Roxy♪ ♪Roxy 2♪ ♪Capitán del Team Yell♪ ♪Berto♪ ♪Olivia♪ ♪Rose♪ ♪Eternatus♪ ♪Eternatus 2♪ ♪Eternatus 3♪ ♪Líder de Gimnasio♪ ♪Torneo♪ ♪Campeón♪ ♪En la niebla♪ ♪Zacian y Zamazenta♪ ♪Torre Batalla♪ ♪Torre Rose♪ ♪Sófora♪ ♪Dreo♪ ♪Torre de las Sombras♪ ♪Torre de las Aguas♪ ♪Mostaz♪ ♪Mostaz 2♪ ♪Peony♪ ♪Calyrex♪ ♪Glastrier♪ ♪Spectrier♪ ♪Calyrex 2♪ ♪Leyenda 1♪ ♪Leyenda 2♪ ♪Leyenda 3♪ ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : btl_pokeselect ~~~~~~~~~~~~~~~ [~ 0] [~ 1] [~ 2] [~ 3] [~ 4] [~ 5] [~ 6] [~ 7] [~ 8] [~ 9] [~ 10] [~ 11] [~ 12] [~ 13] [~ 14] [~ 15] [~ 16] [~ 17] [~ 18] [~ 19] [~ 20] [~ 21] [~ 22] [~ 23] [~ 24] [~ 25] [~ 26] [~ 27] [~ 28] [~ 29] [~ 30] [~ 31] [~ 32] [~ 33] [~ 34] [~ 35] [~ 36] [~ 37] [~ 38] [~ 39] [~ 40] [~ 41] [~ 42] [~ 43] [~ 44] [~ 45] [~ 46] [~ 47] [~ 48] [~ 49] [~ 50] [~ 51] [~ 52] [~ 53] [~ 54] [~ 55] [~ 56] [~ 57] [~ 58] [~ 59] [~ 60] [~ 61] [~ 62] [~ 63] [~ 64] [~ 65] [~ 66] [~ 67] [~ 68] [~ 69] [~ 70] [~ 71] [~ 72] [~ 73] [~ 74] [~ 75] [~ 76] [~ 77] [~ 78] [~ 79] [~ 80] [~ 81] [~ 82] [~ 83] [~ 84] [~ 85] [~ 86] [~ 87] [~ 88] [~ 89] [~ 90] [~ 91] [~ 92] [~ 93] [~ 94] [~ 95] [~ 96] [~ 97] [~ 98] [~ 99] Primero Segundo Tercero Cuarto Quinto Sexto Finalizar [VAR 0200(0000)] / Nv. [VAR 0202(0000)] [VAR 0203(0000,0000)] / [VAR 0102(0000)] Tiempo restante [VAR 0201(0000)]:[VAR 0201(0001)] Vale Atrás Ver equipos [VAR 0109(0000)] [VAR 1701(0000,0000)][VAR 0102(0000)] ha sido seleccionado. Participar No participar Datos Salir [~ 126] No puede[VAR 1101(0000,0100)]n participar más de [VAR 0200(0000)] Pokémon. Falta al menos uno de los Pokémon cuya participación es obligatoria. [VAR 0100(0000)] [VAR 0100(0000)] Conectando... Por favor, espera. En espera... ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : gst_tournament ~~~~~~~~~~~~~~~ [VAR 0100(0000)] ??? ¡Estos son los participantes! ¡Aquí están los resultados de la primera ronda! Y ahora... ¡que comience el próximo encuentro! ¡Estos son los resultados de la segunda ronda! ¡Todo listo para el último encuentro! ¡Ya tenemos los resultados de la final! ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : network_common ~~~~~~~~~~~~~~~ Equipo ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : place_name_out ~~~~~~~~~~~~~~~ Lugar encantador Lugar lejano Película Pokémon [~ 3] Película Pokémon 2019 Película Pokémon 2020 Película Pokémon 2021 Película Pokémon 2022 Película Pokémon 2023 Película Pokémon 2024 Dibujos animados Pokémon Pokémon Center Pokémon Center Tohoku WCS [~ 14] WCS 2019 WCS 2020 WCS 2021 WCS 2022 WCS 2023 WCS 2024 Worlds [~ 22] Worlds 2019 Worlds 2020 Worlds 2021 Worlds 2022 Worlds 2023 Worlds 2024 Evento de Videojuegos [~ 30] Evento Videojuegos 2019 Evento Videojuegos 2020 Evento Videojuegos 2021 Evento Videojuegos 2022 Evento Videojuegos 2023 Evento Videojuegos 2024 Evento Pokémon Torneo Evento de Videojuegos Pokémon Daisuki Club Programa sobre Pokémon Concierto Regalo en línea Pokémon Global Link [~ 45] Evento Pokémon 2019 Evento Pokémon 2020 Evento Pokémon 2021 Evento Pokémon 2022 Evento Pokémon 2023 Evento Pokémon 2024 Evento Pokémon [~ 53] Evento Pokémon 2019 Evento Pokémon 2020 Evento Pokémon 2021 Evento Pokémon 2022 Evento Pokémon 2023 Evento Pokémon 2024 PokéPark [~ 61] PokéPark 2019 PokéPark 2020 PokéPark 2021 PokéPark 2022 PokéPark 2023 PokéPark 2024 Evento GAME FREAK Estadio VGC [~ 72] VGC 2019 VGC 2020 VGC 2021 VGC 2022 VGC 2023 VGC 2024 Consola Virtual Pokémon GO Banco de Pokémon Establecimiento Pokémon Versión de prueba Poké Ball Plus Pokémon HOME [~ 86] [~ 87] [~ 88] [~ 89] [~ 90] [~ 91] [~ 92] [~ 93] [~ 94] [~ 95] [~ 96] [~ 97] [~ 98] [~ 99] [~ 100] [~ 101] [~ 102] [~ 103] [~ 104] [~ 105] [~ 106] [~ 107] [~ 108] [~ 109] [~ 110] [~ 111] [~ 112] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : place_name_per ~~~~~~~~~~~~~~~ Persona lejana Cuidados Pokémon Buscatesoros Anciana del Balneario ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : place_name_spe ~~~~~~~~~~~~~~~ Intercambio en conexión Intercambio en conexión Kanto Johto Hoenn Sinnoh Tierra lejana ---------- Teselia Kalos Nexo Pokémon Pokémon GO Kanto Hoenn Alola Poké Resort Johto Pokémon HOME Kanto ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : ride_poke_name ~~~~~~~~~~~~~~~ [~ 0] [~ 1] [~ 2] [~ 3] [~ 4] [~ 5] [~ 6] [~ 7] [~ 8] [~ 9] [~ 10] [~ 11] [~ 12] [~ 13] [~ 14] [~ 15] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : townmap_target ~~~~~~~~~~~~~~~ Comprueba que no te has olvidado nada antes de salir. Sal fuera, que Paul te está esperando. Reúnete con Paul. Ve a casa de Paul. Ve a buscar a Lionel a Pueblo Par. Elige a tu primer compañero Pokémon. Combate contra Paul. Avisa a tu madre de que te vas a Pueblo Par. Encuentra y salva a Wooloo en el Bosque Oniria. Adéntrate aún más en el Bosque Oniria. Avisa a tu madre de que te vas a Pueblo Par. Reúnete con Paul en la Ruta 1. Visita el Laboratorio Pokémon y consigue una Pokédex. Explora Pueblo Par. Visita el Centro Pokémon. Toma la Ruta 2 para ir a casa de la profesora. Ve a ver a la profesora. Combate contra Paul. Ve a la estación de Pueblo Par. Atraviesa el Área Silvestre para llegar a Ciudad Pistón. Explora Ciudad Pistón. Ve al Estadio de Pistón. Retírate al Hotel Budew a descansar. Ve a registrarte en recepción. Ve al Estadio de Pistón para la ceremonia de inauguración del desafío de los gimnasios. Toma la Ruta 3 para llegar a Pueblo Hoyuelo. Reúnete con Sonia en la colina. Hazte con la medalla del Estadio de Hoyuelo. Toma la Ruta 5 para llegar a Pueblo Amura. Visita Pueblo Amura. Ve al faro a buscar a Cathy. Hazte con la medalla del Estadio de Amura. Explora Pueblo Amura. Ve al restaurante El Espigón. Explora Pueblo Amura. Atraviesa la Mina de Galar n.º 2 para llegar a Ciudad Pistón. Busca a Naboru en la Mina de Galar n.º 2. Retírate al Hotel Budew a descansar. Hazte con la medalla del Estadio de Pistón. Vuelve al Área Silvestre y pon rumbo a Ciudad Artejo. Atraviesa el Área Silvestre para llegar a Ciudad Artejo. Reúnete con el Presidente Rose en el Estadio de Artejo. Ve a la cámara heptagonal, que se encuentra en el exterior del estadio. Dirígete a la cámara heptagonal en el exterior del estadio para encontrarte con Roy. Explora la cámara heptagonal. Ve a Pueblo Ladera. Hazte con la medalla del Estadio de Ladera. Explora Pueblo Ladera. Ve a ver el mural de Pueblo Ladera. Averigua qué pasa con Berto y el mural. Atraviesa el Bosque Lumirinto para llegar a Pueblo Plié. Hazte con la medalla del Estadio de Plié. Hazte con la medalla del Estadio de Plié. Explora Pueblo Plié. Vuelve a Ciudad Artejo. Ve a Pueblo Auriga. Hazte con la medalla del Estadio de Auriga. Explora Pueblo Auriga. Ve al Asador El Atracón. Ve a las termas heroicas de Pueblo Auriga. Toma la Ruta 9 para llegar a Pueblo Crampón. Ve a Pueblo Crampón. Entra en Pueblo Crampón. Enfréntate al Líder de Gimnasio de Pueblo Crampón. Explora Pueblo Crampón. Atraviesa el Túnel de la Ruta 9 para llegar a Ciudad Artejo. Ve a Ciudad Artejo. Hazte con la medalla del Estadio de Artejo. Vence a los Entrenadores de Gimnasio que están en la cámara heptagonal. Enfréntate al Líder de Gimnasio en el Estadio de Artejo. Explora Ciudad Artejo. Coge el tren en la Estación de Artejo. Ve a Ciudad Puntera. Inscríbete en el Estadio de Puntera. Inscríbete en el Estadio de Puntera. Sal a la cancha del Estadio de Puntera. Reúnete con Nerio frente al hotel. Busca al Empleado de la Liga Pokémon corrupto en la Plaza de Puntera. Sube hasta la cúspide de la Torre Rose. Ve al Estadio de Puntera. Inscríbete en el Torneo de Finalistas. Sal a la cancha del Estadio de Puntera. Sal a la cancha del Estadio de Puntera. Sal a la cancha del Estadio de Puntera. Sal a la cancha del Estadio de Puntera. Sal a la cancha del Estadio de Puntera. Inspecciona el Bosque Oniria. Busca el escudo y la espada en el corazón del Bosque Oniria. Hazte con el escudo y la espada. Ve al Estadio de Artejo. Ve a la Planta Eléctrica que se encuentra en el sótano del Estadio de Artejo. Ve a la Planta Eléctrica que se encuentra en el sótano del Estadio de Artejo. Sube a la azotea del Estadio de Artejo. Ve al Estadio de Puntera para disputar la final. Recorre la región de Galar a tu aire. Combate contra Paul en el Bosque Oniria. Explora el corazón del Bosque Oniria. Ve al Laboratorio Pokémon en Pueblo Par. Ve al Estadio de Hoyuelo. Sal fuera. Ve al auxilio del Estadio de Amura y del Estadio de Pistón. Ve al Laboratorio Pokémon en Pueblo Par. Sal fuera. Ve al auxilio de los cuatro estadios. Ve a la Planta Eléctrica que se encuentra en el sótano del Estadio de Artejo. Ve a la Planta Eléctrica que se encuentra en el sótano del Estadio de Artejo. Combate contra Tizonio. Combate contra Dargo. Sube a la azotea del Estadio de Artejo. Enfréntate a Zacian. Enfréntate a Zamazenta. Reúnete con Paul en el Bosque Oniria. Combate contra Paul. Recorre la región de Galar a tu aire. Ve al Hotel Budew de Ciudad Pistón. Explora la Isla de la Armadura. Ve al Dojo Maestro. Entra en el Dojo Maestro. Combate contra el Maestro Mostaz. Alcanza y derrota a los Slowpoke rápidos. Habla con el Maestro Mostaz. Elige entre Bulbasaur y Squirtle. Recoge Maxisetas. Vuelve al Dojo Maestro. Habla con el Maestro Mostaz. Sal a la cancha situada detrás del dojo. Habla con el Maestro Mostaz. Haz buenas migas con Kubfu y muéstraselo al Maestro Mostaz. Dirígete a la Torre de las Aguas o a la Torre de las Sombras. Sube hasta la última planta de la Torre de las Sombras. Sube hasta la última planta de la Torre de las Aguas. Muéstrale el manuscrito a Kubfu. Recorre la región de Galar a tu aire. Reúnete con Paul en el Bosque Concentración. Busca a Lilligant. Lleva a Lilligant hasta Petilil. Busca a Applin en el Bosque Concentración. Busca a Vespiquen en la isla con forma de panal. Vuelve al Dojo Maestro. Sal a la cancha situada detrás del dojo y libra un combate de verdad contra el Maestro. Explora las Nieves de la Corona. Habla con las dos personas que hay frente a la estación y entérate de qué está pasando. Explora las Nieves de la Corona. Sigue a Peony hasta el Supernido Dinamax. Escucha la explicación acerca de las Aventuras Dinamax. Prueba suerte en una Aventura Dinamax. Cuéntale a Peony lo que has hablado con Ariette. Reúnete con Peony en Villa Helada. Ve a la casa en la que ha entrado Peony. Investiga acerca del Rey de las Cosechas. Examina la estatua del Rey de las Cosechas. Ve tras el Pokémon que se parece a la estatua. Ve a casa del alcalde de Villa Helada para conseguir información. [~ 153] [~ 154] Siembra las Semillas de Zanahoria en uno de los dos huertos. Recoge la zanahoria. Fabrica unas Riendas Unión para Calyrex. Cuéntale a Calyrex que has conseguido fabricar las Riendas Unión. Reúnete con Calyrex en el Templo Corona. Deja la Zanahoria Nívea en el lecho de Glastrier. Deja la Zanahoria Oscura en el lecho de Spectrier. Enfréntate a Calyrex ahora que ha recuperado su poder. Informa al capitán Peony acerca de los hallazgos de tu expedición. Ve al Supernido Dinamax para devolverle al capitán Peony la nota perdida. Pregunta a los habitantes de Villa Helada acerca del Rey de las Cosechas. Habla con Calyrex en Villa Helada. Examina la estantería de la casa del alcalde en busca de información. Habla con Calyrex en Villa Helada. Habla con Calyrex en Villa Helada. Pregunta a los habitantes de Villa Helada acerca de las zanahorias. Enséñale las Semillas de Zanahoria a Calyrex. Sigue al Pokémon que ha salido corriendo hacia Villa Helada. Habla con Calyrex en Villa Helada. Habla con el alcalde de Villa Helada. Busca al alcalde en el Lecho del Gigante. Recoge el objeto que ha perdido el capitán Peony. Ve al Estadio de Puntera a hablar con Lionel. Busca una pareja para participar en el torneo. Ve a inscribirte en recepción. Completa todas las expediciones legendarias e informa al capitán Peony de tus hallazgos. ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : vendingmachine ~~~~~~~~~~~~~~~ [~ 0] [~ 1] [~ 2] [~ 3] [~ 4] [~ 5] [~ 6] [~ 7] [~ 8] [~ 9] [~ 10] [~ 11] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : waza_omoidashi ~~~~~~~~~~~~~~~ [~ 0] [~ 1] [~ 2] [~ 3] [~ 4] [~ 5] [~ 6] [~ 7] [~ 8] [~ 9] [~ 10] [~ 11] [~ 12] [~ 13] [~ 14] [~ 15] [~ 16] [~ 17] [~ 18] [~ 19] [~ 20] [~ 21] [~ 22] [~ 23] [~ 24] [~ 25] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : xmenu_timeline ~~~~~~~~~~~~~~~ Tiempo atmosférico: ¡Está lloviendo con fuerza en una zona del Área Silvestre! Tiempo atmosférico: ¡Está arreciando una ventisca en una sección del Área Silvestre! Tiempo atmosférico: ¡En cierto punto del Área Silvestre se ha levantado una tormenta de arena! Tiempo atmosférico: ¡Hay bancos de niebla densa en cierto sector del Área Silvestre! Tiempo atmosférico: ¡Está lloviendo con fuerza en una zona de la Isla de la Armadura! Tiempo atmosférico: ¡Está arreciando una ventisca en una zona de la Isla de la Armadura! Tiempo atmosférico: ¡Se ha creado una tormenta de arena en un lugar de la Isla de la Armadura! Tiempo atmosférico: ¡Hay bancos de niebla densa en cierto sector de la Isla de la Armadura! Tiempo atmosférico: ¡Está lloviendo con fuerza en una zona de las Nieves de la Corona! Tiempo atmosférico: ¡Está arreciando una ventisca en una zona de las Nieves de la Corona! Tiempo atmosférico: ¡Se ha creado una tormenta de arena en un lugar de las Nieves de la Corona! Tiempo atmosférico: ¡Hay bancos de niebla densa en un sector de las Nieves de la Corona! Atención: ¡Se ha avistado un Pokémon Dinamax en el Área Silvestre! Atención: ¡Se ha avistado un Pokémon Dinamax en la Isla de la Armadura! Atención: ¡Se ha avistado un Pokémon Dinamax en las Nieves de la Corona! ♪Din, din, din♪: ¡Uno de tus Pokémon ha completado un Poké Encargo! Aquí no se puede acampar. [~ 17] Atención: ¡Hay jugadores con los que puedes jugar a través de la Conexión Y! Ver mapa ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : battlevideo_rec ~~~~~~~~~~~~~~~ [~ 0] [~ 1] [~ 2] [~ 3] [~ 4] [~ 5] [~ 6] [~ 7] [~ 8] [~ 9] [~ 10] [~ 11] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : battle_watching ~~~~~~~~~~~~~~~ ¡El combate comenzará en breve! ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : itemname_plural ~~~~~~~~~~~~~~~ Ningún objeto Master Balls Ultra Balls Super Balls Poké Balls Safari Balls Malla Balls Buceo Balls Nido Balls Acopio Balls Turno Balls Lujo Balls Honor Balls Ocaso Balls Sana Balls Veloz Balls Gloria Balls Pociones Antídotos Antiquemar Antihielos Despertar Antiparalizadores Restaurar Todo Pociones Máximas Hiperpociones Superpociones Curas Totales Revivir Revivir Máximos Aguas Frescas Refrescos Limonadas Leches Mu-mu Polvos Energía Raíces Energía Polvos Curación Hierbas Revivir Éteres Éteres Máximos Elixires Elixires Máximos Galletas Lava Zumos de Baya Cenizas Sagradas Más PS Proteínas Hierros Carburantes Calcios Caramelos Raros Más PP Zincs PP Máximos Barritas Plus Protección X Crítico X Ataque X Defensa X Velocidad X Precisión X Ataque Especial X Defensa Especial X Poké Muñecos Colas Skitty Flautas Azules Flautas Amarillas Flautas Rojas Flautas Negras Flautas Blancas Sales Cardumen Conchas Cardumen Partes Rojas Partes Azules Partes Amarillas Partes Verdes Superrepelentes Repelentes Máximos Cuerdas Huida Repelentes Piedras Solares Piedras Lunares Piedras Fuego Piedras Trueno Piedras Agua Piedras Hoja Minisetas Setas Grandes Perlas Perlas Grandes Polvos Estelares Trozos Estrella Pepitas Escamas Corazón Mieles Abonos Rápidos Abonos Lentos Abonos Fijadores Abonos Brote Fósiles Raíz Fósiles Garra Fósiles Hélix Fósiles Domo Ámbares Viejos Fósiles Coraza Fósiles Cráneo Huesos Raros Piedras Día Piedras Noche Piedras Alba Piedras Ovales Piedras Espíritu Griseosferas Tés (?) Autógrafos HidroROM FulgoROM PiroROM CrioROM (?) Cajas de Pokémon Botiquines Estuches de MT Tarros de Caramelos Bolsillos Mejoras Maletas Bolsillos Captura Bolsillos Combate (?) (?) (?) (?) (?) Corazones Dulces Diamansferas Lustresferas Cartas Iniciales Cartas Favoritos Cartas Invitar Cartas Gracias Cartas Pregunta Cartas Gustos Cartas Respuesta Cartas Puente S Cartas Puente F Cartas Puente A Cartas Puente V Cartas Puente P Bayas Zreza Bayas Atania Bayas Meloc Bayas Safre Bayas Perasi Bayas Zanama Bayas Aranja Bayas Caquic Bayas Ziuela Bayas Zidra Bayas Higog Bayas Wiki Bayas Ango Bayas Guaya Bayas Pabaya Bayas Frambu Bayas Oram Bayas Latano Bayas Peragu Bayas Pinia Bayas Grana Bayas Algama Bayas Ispero Bayas Meluce Bayas Uvav Bayas Tamate Bayas Mais Bayas Aostan Bayas Rautan Bayas Monli Bayas Wikano Bayas Plama Bayas Sambia Bayas Rudion Bayas Andano Bayas Caoca Bayas Pasio Bayas Gualot Bayas Tamar Bayas Rimoya Bayas Pomaro Bayas Kebia Bayas Acardo Bayas Kouba Bayas Payapa Bayas Yecana Bayas Alcho Bayas Drasi Bayas Anjiro Bayas Dillo Bayas Baribá Bayas Chilan Bayas Lichi Bayas Gonlan Bayas Aslac Bayas Yapati Bayas Aricoc Bayas Zonlan Bayas Arabol Bayas Enigma Bayas Lagro Bayas Chiri Bayas Jaboca Bayas Magua Polvos Brillo Hierbas Blancas Brazales Firmes Repartir Experiencia Garras Rápidas Cascabeles Alivio Hierbas Mentales Cintas Elección Rocas del Rey Polvos Plata Monedas Amuleto Amuletos Rocíos Bondad Dientes Marinos Escamas Marinas Bolas de Humo Piedras Eternas Cintas Focus Huevos Suerte Periscopios Revest. Metálicos Restos Escamas Dragón Bolas Luminosas Arenas Finas Piedras Duras Semillas Milagro Gafas de Sol Cinturones Negros Imanes Aguas Místicas Picos Afilados Flechas Venenosas Antiderretir Hechizos Cucharas Torcidas Carbones Colmillos Dragón Pañuelos de Seda Mejoras Cascabeles Concha Inciensos Marinos Inciensos Suaves Puños Suerte Polvos Metálicos Huesos Gruesos Puerros Pañuelos Rojos Pañuelos Azules Pañuelos Rosas Pañuelos Verdes Pañuelos Amarillos Lupas Cintas Fuertes Gafas Especiales Cintas Experto Refleluces Vidasferas Hierbas Únicas Toxisferas Llamasferas Polvos Veloces Bandas Focus Telescopios Metrónomos Bolas Férreas Colas Plúmbeas Lazos Destino Lodos Negros Rocas Heladas Rocas Suaves Rocas Calor Rocas Lluvia Garras Garfio Pañuelos Elección Toxiestrellas Brazales Recios Cintos Recios Lentes Recias Bandas Recias Franjas Recias Pesas Recias Mudas Concha Raíces Grandes Gafas Elección Tablas Llama Tablas Linfa Tablas Trueno Tablas Pradal Tablas Heladas Tablas Fuertes Tablas Tóxicas Tablas Terrax Tablas Cielo Tablas Mentales Tablas Bicho Tablas Pétreas Tablas Terror Tablas Draco Tablas Oscuras Tablas Acero Inciensos Raros Inciensos Roca Inciensos Lentos Inciensos Acua Inciensos Florales Inciensos Duplo Inciensos Puros Protectores Electrizadores Magmatizadores Discos Extraños Telas Terribles Garras Afiladas Colmillos Agudos MT01 MT02 MT03 MT04 MT05 MT06 MT07 MT08 MT09 MT10 MT11 MT12 MT13 MT14 MT15 MT16 MT17 MT18 MT19 MT20 MT21 MT22 MT23 MT24 MT25 MT26 MT27 MT28 MT29 MT30 MT31 MT32 MT33 MT34 MT35 MT36 MT37 MT38 MT39 MT40 MT41 MT42 MT43 MT44 MT45 MT46 MT47 MT48 MT49 MT50 MT51 MT52 MT53 MT54 MT55 MT56 MT57 MT58 MT59 MT60 MT61 MT62 MT63 MT64 MT65 MT66 MT67 MT68 MT69 MT70 MT71 MT72 MT73 MT74 MT75 MT76 MT77 MT78 MT79 MT80 MT81 MT82 MT83 MT84 MT85 MT86 MT87 MT88 MT89 MT90 MT91 MT92 MO01 MO02 MO03 MO04 MO05 MO06 (?) (?) Kits Explorador Sacas Botín Reglamentos Pokéradares Tarjetas Puntos Diarios Cajas Sellos Cajas Corazón Bolsas Sellos Blocs amigos Llaves Central Talismanes Llaves Galaxia Cadenas Rojas Mapas Buscapeleas Monederos Cañas Viejas Cañas Buenas Supercañas Psydugaderas Pokocheras Bicis Llaves Suite Cartas del Prof. Oak Plumas Lunares Carnés Socio Flautas Azur Tickets Barco Pases Concurso Piedras Magma Paquetes Cupones 1 Cupones 2 Cupones 3 Llaves Almacén Pociones Secretas Cámaras Lucha Gracídeas Llaves Secretas Cajas Bonguri Blocs Unown Plantabayas Zahoríes Tarjetas Azules Colas Slowpoke Cascabeles Claros Llaves Magnéticas Llaves Sótano Regaderas Escamas Rojas Objetos Perdidos Magnetopases Maquinarias Alas Plateadas Alas Arcoíris Huevos Misteriosos Bonguris Rojos Bonguris Azules Bonguris Amarillos Bonguris Verdes Bonguris Rosas Bonguris Blancos Bonguris Negros Rapid Balls Nivel Balls Cebo Balls Peso Balls Amor Balls Amigo Balls Luna Balls Competi Balls Parque Balls Álbumes Lectores GB Cascabeles Oleaje Caramelos Furia Tarjetas Datos 01 Tarjetas Datos 02 Tarjetas Datos 03 Tarjetas Datos 04 Tarjetas Datos 05 Tarjetas Datos 06 Tarjetas Datos 07 Tarjetas Datos 08 Tarjetas Datos 09 Tarjetas Datos 10 Tarjetas Datos 11 Tarjetas Datos 12 Tarjetas Datos 13 Tarjetas Datos 14 Tarjetas Datos 15 Tarjetas Datos 16 Tarjetas Datos 17 Tarjetas Datos 18 Tarjetas Datos 19 Tarjetas Datos 20 Tarjetas Datos 21 Tarjetas Datos 22 Tarjetas Datos 23 Tarjetas Datos 24 Tarjetas Datos 25 Tarjetas Datos 26 Tarjetas Datos 27 Esferas Verdes Cápsulas Candado Prismas Rojos Prismas Azules Misticristales Escamas Bellas Minerales Evolutivos Piedras Pómez Cascos Dentados Globos Helio Tarjetas Rojas Blancos Bandas Atadura Tubérculos Pilas Botones Escape Gemas Fuego Gemas Agua Gemas Eléctricas Gemas Planta Gemas Hielo Gemas Lucha Gemas Veneno Gemas Tierra Gemas Voladoras Gemas Psíquicas Gemas Bicho Gemas Roca Gemas Fantasma Gemas Dragón Gemas Siniestras Gemas Acero Gemas Normales Plumas Vigor Plumas Músculo Plumas Aguante Plumas Intelecto Plumas Mente Plumas Ímpetu Plumas Bellas Fósiles Tapa Fósiles Pluma Tarjetas Libertad Regalosferas Ensueño Balls Pokéseñuelos Neceseres Cráneos Dragón Setas Aroma Maxipepitas Sartas Perlas Fragmentos Cometa Reales Cobre Reales Plata Reales Oro Ánforas Brazales Efigies Antiguas Coronas Antiguas Porcehelados Crítico X 2 Velocidad X 2 Ataque Especial X 2 Defensa Especial X 2 Defensa X 2 Ataque X 2 Precisión X 2 Velocidad X 3 Ataque Especial X 3 Defensa Especial X 3 Defensa X 3 Ataque X 3 Precisión X 3 Velocidad X 6 Ataque Especial X 6 Defensa Especial X 6 Defensa X 6 Ataque X 6 Precisión X 6 Habilitadores Tiraobjetos Activaobjetos Quitaestados Crítico X 3 Orbes Claros Orbes Oscuros MT93 MT94 MT95 Videomisores (?) Envíos 1 Envíos 2 Envíos 3 Videomisores Cajas de Insignias Puntas ADN Puntas ADN Pases Amuletos Ovales Amuletos Iris Tarjetas Plasma Pañuelos Sucios Acromáquinas Objetos Perdidos Objetos Perdidos Espejos Veraces Seguros Debilidad Chalecos Asalto Holomisores Cartas Profesor Patines Tablas Duende Cápsulas Habilidad Dulces de Nata Saquitos Fragantes Musgos Brillantes Bolas de Nieve Gafas Protectoras Poké Flautas Abonos Fértiles Abonos Sorpresa Abonos Fructíferos Abonos Insólitos Gengaritas Gardevoiritas Ampharositas Venusauritas Charizarditas X Blastoisitas Mewtwoitas X Mewtwoitas Y Blazikenitas Medichamitas Houndoomitas Aggronitas Banettitas Tyranitaritas Scizoritas Pinsiritas Aerodactylitas Lucaritas Abomasnowitas Kangaskhanitas Gyaradositas Absolitas Charizarditas Y Alakazamitas Heracrossitas Mawilitas Manectricitas Garchompitas Latiasitas Latiositas Bayas Hibis Bayas Biglia Bayas Maranga Lotadgaderas MT96 MT97 MT98 MT99 MT100 Pases Central Mega-Aros Piedras Insólitas Piedras Comunes Vales Descuento Llaves Ascensor Abonos del TMV Emblemas de Kalos Guías de Aventura Estatuillas Raras Portalentillas Kits Maquillaje Maletas Crêpes Luminalia Galletas Yantra Fósiles Mandíbula Fósiles Aleta Boletos Handsome Bicis Holomisores Gemas Hada Megacolgantes Megaguantes Bicis de Carreras Bicis Acrobáticas Wailmegaderas Piezas Devon Sacos Hollín Llaves del Sótano Kits de Pokécubos Cartas a Máximo Tickets Eón Escáneres Gafas Aislantes Meteoritos Ll. 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Habitación 6 Llaves Almacén Detectores Devon Tickets Barco MO07 Bombonas Devon Trajes de Gala Vestidos de Gala Trajes Magma Trajes Aqua Entradas para dos Megapulseras Megacollares Megagafas Megaanclas Megabroches Megatiaras Megatobilleras Meteoritos Swampertitas Sceptilitas Sableynitas Altarianitas Galladitas Audinitas Metagrossitas Sharpedonitas Slowbronitas Steelixitas Pidgeotitas Glalitas Diancitas Vasijas Castigo Megabrazaletes Cameruptitas Lopunnitas Salamencitas Beedrillitas Meteoritos Meteoritos Piedras Activadoras Fragmentos Meteorito Flautas Eón Normastales Z Pirostales Z Hidrostales Z Electrostales Z Fitostales Z Criostales Z Lizastales Z Toxistales Z Geostales Z Aerostales Z Psicostales Z Insectostales Z Litostales Z Espectrostales Z Dracostales Z Nictostales Z Metalostales Z Feeristales Z Pikastales Z Chapas Plateadas Chapas Doradas Pulseras Z Dueyestales Z Incinostales Z Primastales Z Tapistales Z Marshastales Z Alo-Raistales Z Snorlastales Z Eeveestales Z Mewstales Z Normastales Z Pirostales Z Hidrostales Z Electrostales Z Fitostales Z Criostales Z Lizastales Z Toxistales Z Geostales Z Aerostales Z Psicostales Z Insectostales Z Litostales Z Espectrostales Z Dracostales Z Nictostales Z Metalostales Z Feeristales Z Pikastales Z Dueyestales Z Incinostales Z Primastales Z Tapistales Z Marshastales Z Alo-Raistales Z Snorlastales Z Eeveestales Z Mewstales Z Ash-Pikastales Z Ash-Pikastales Z (?) (?) (?) (?) Zurrones Cañas Máscaras Profesor Festicupones Piedras Brillantes Nerviosferas Arcas de Zygarde (?) Piedras Hielo Buscamonturas Ente Balls Malasadas Maxi Néctares Rojos Néctares Amarillos Néctares Rosas Néctares Violetas Flautas Solares Flautas Lunares (?) Notas Intrigantes Bayas Frambu Plateadas Bayas Frambu Doradas Bayas Latano Plateadas Bayas Latano Doradas Bayas Pinia Plateadas Bayas Pinia Doradas (?) (?) (?) (?) (?) Llaves Secretas Tickets del Barco Visores Silph Paquetes Llaves Magnéticas Dentaduras de Oro Llaves Ascensor Cubresuelos Paracontactos Semillas Electro Semillas Psique Semillas Bruma Semillas Hierba Muelles Estirados Tizas Canicas Pendientes Cristales Marinos Hojas de Oro Hojas de Plata Bolas de Arcilla Conchas Tropicales Hojas Escritas Hojas Escritas Ramos Pequeños (?) (?) (?) Colonias Supercolonias Colonias Máximas Rokikos Discos Lucha Discos Volador Discos Veneno Discos Tierra Discos Roca Discos Bicho Discos Fantasma Discos Acero Discos Fuego Discos Agua Discos Planta Discos Eléctrico Discos Psíquico Discos Hielo Discos Dragón Discos Siniestro Discos Hada Solgaleostales Z Lunalastales Z Ultranecrostales Z Mimikyustales Z Lycanrostales Z Kommostales Z Solgaleostales Z Lunalastales Z Ultranecrostales Z Mimikyustales Z Lycanrostales Z Kommostales Z Superpulseras Z Pétalos Rosas Pétalos Naranjas Pétalos Azules Pétalos Rojos Pétalos Verdes Pétalos Amarillos Pétalos Violetas Flores Irisadas Medallas Fulgor Necrosoles Necrolunas Necrosoles Necrolunas Cristales Z (Liam) Poké Balls Ajenas Cupones Eclosión Cupones Rebaja Cupones Botín Cupones Exp Cupones Amistad Cupones Reclamo Cupones Sigilo Cupones PS Cupones PP Cupones Refuerzo Cupones Captura Caramelos Vigor Caramelos Músculo Caramelos Aguante Caramelos Intelecto Caramelos Mente Caramelos Ímpetu Caramelos Vigor + Caramelos Músculo + Caramelos Aguante + Caramelos Intelecto + Caramelos Mente + Caramelos Ímpetu + Caramelos Vigor ++ Caramelos Músculo ++ Caramelos Aguante ++ Caramelos Intelecto ++ Caramelos Mente ++ Caramelos Ímpetu ++ Caramelos Bulbasaur Caramelos Charmander Caramelos Squirtle Caramelos Caterpie Caramelos Weedle Caramelos Pidgey Caramelos Rattata Caramelos Spearow Caramelos Ekans Caramelos Pikachu Caramelos Sandshrew Caramelos Nidoran♀ Caramelos Nidoran♂ Caramelos Clefairy Caramelos Vulpix Caramelos Jigglypuff Caramelos Zubat Caramelos Oddish Caramelos Paras Caramelos Venonat Caramelos Diglett Caramelos Meowth Caramelos Psyduck Caramelos Mankey Caramelos Growlithe Caramelos Poliwag Caramelos Abra Caramelos Machop Caramelos Bellsprout Caramelos Tentacool Caramelos Geodude Caramelos Ponyta Caramelos Slowpoke Caramelos Magnemite Caramelos Farfetch’d Caramelos Doduo Caramelos Seel Caramelos Grimer Caramelos Shellder Caramelos Gastly Caramelos Onix Caramelos Drowzee Caramelos Krabby Caramelos Voltorb Caramelos Exeggcute Caramelos Cubone Caramelos Hitmonlee Caramelos Hitmonchan Caramelos Lickitung Caramelos Koffing Caramelos Rhyhorn Caramelos Chansey Caramelos Tangela Caramelos Kangaskhan Caramelos Horsea Caramelos Goldeen Caramelos Staryu Caramelos Mr. Mime Caramelos Scyther Caramelos Jynx Caramelos Electabuzz Caramelos Pinsir Caramelos Tauros Caramelos Magikarp Caramelos Lapras Caramelos Ditto Caramelos Eevee Caramelos Porygon Caramelos Omanyte Caramelos Kabuto Caramelos Aerodactyl Caramelos Snorlax Caramelos Articuno Caramelos Zapdos Caramelos Moltres Caramelos Dratini Caramelos Mewtwo Caramelos Mew Caramelos Meltan Caramelos Magmar (?) (?) (?) (?) (?) (?) (?) (?) (?) (?) (?) (?) (?) (?) (?) (?) Recomendaciones Cajas de Pokémon Estrellas Deseo Maximuñequeras (?) (?) Cañas Bicis Rotom (?) (?) Salchichas Latas de Darren Latas de Bach Latas de Habas Panes de Molde Pastas Setas Colas Ahumadas Puerros Gruesos Manzanas Selectas Huesos Finos Patatas Hierbas Intensas Verduras Frituras Huevos Duros Kits de Acampada (?) (?) Espadas Oxidadas Escudos Oxidados Ornitofósiles Ictiofósiles Dracofósiles Plesiofósiles Confites Fresa Confites Corazón Confites Fruto Confites Trébol Confites Flor Confites Estrella Confites Lazo Manzanas Dulces Manzanas Ácidas Espráis Bucales Mochilas Escape Botas Gruesas Seguros Fallo Servicios Raros Parasoles Multiuso Caramelos Exp. XS Caramelos Exp. S Caramelos Exp. M Caramelos Exp. L Caramelos Exp. XL Caramelos Dinamax DT00 DT01 DT02 DT03 DT04 DT05 DT06 DT07 DT08 DT09 DT10 DT11 DT12 DT13 DT14 DT15 DT16 DT17 DT18 DT19 DT20 DT21 DT22 DT23 DT24 DT25 DT26 DT27 DT28 DT29 DT30 DT31 DT32 DT33 DT34 DT35 DT36 DT37 DT38 DT39 DT40 DT41 DT42 DT43 DT44 DT45 DT46 DT47 DT48 DT49 DT50 DT51 DT52 DT53 DT54 DT55 DT56 DT57 DT58 DT59 DT60 DT61 DT62 DT63 DT64 DT65 DT66 DT67 DT68 DT69 DT70 DT71 DT72 DT73 DT74 DT75 DT76 DT77 DT78 DT79 DT80 DT81 DT82 DT83 DT84 DT85 DT86 DT87 DT88 DT89 DT90 DT91 DT92 DT93 DT94 DT95 DT96 DT97 DT98 DT99 MT00 Mentas Hurañas Mentas Firmes Mentas Pícaras Mentas Audaces Mentas Osadas Mentas Agitadas Mentas Flojas Mentas Plácidas Mentas Modestas Mentas Afables Mentas Alocadas Mentas Mansas Mentas Serenas Mentas Amables Mentas Cautas Mentas Groseras Mentas Miedosas Mentas Activas Mentas Alegres Mentas Ingenuas Mentas Serias Trozos Deseo Teteras Agrietadas Teteras Rotas Supertapones Frutas Tropicales Quesos Mu-mu Especias Natas Frescas Curris de Bote Leches de Coco Fideos de Bote Hamburguesas Especias Gigamax Trocitos Deseo Bicis Rotom Amuletos Captura (?) Cartas Ajadas Autógrafos Grupo Libros de Sonia (?) (?) (?) (?) (?) (?) Catálogos Rotom ★And458 ★And15 ★And337 ★And603 ★And390 ★Sgr6879 ★Sgr6859 ★Sgr6913 ★Sgr7348 ★Sgr7121 ★Sgr6746 ★Sgr7194 ★Sgr7337 ★Sgr7343 ★Sgr6812 ★Sgr7116 ★Sgr7264 ★Sgr7597 ★Del7882 ★Del7906 ★Del7852 ★Psc596 ★Psc361 ★Psc510 ★Psc437 ★Psc8773 ★Lep1865 ★Lep1829 ★Boo5340 ★Boo5506 ★Boo5435 ★Boo5602 ★Boo5733 ★Boo5235 ★Boo5351 ★Hya3748 ★Hya3903 ★Hya3418 ★Hya3482 ★Hya3845 ★Eri1084 ★Eri472 ★Eri1666 ★Eri897 ★Eri1231 ★Eri874 ★Eri1298 ★Eri1325 ★Eri984 ★Eri1464 ★Eri1393 ★Eri850 ★Tau1409 ★Tau1457 ★Tau1165 ★Tau1791 ★Tau1910 ★Tau1346 ★Tau1373 ★Tau1412 ★CMa2491 ★CMa2693 ★CMa2294 ★CMa2827 ★CMa2282 ★CMa2618 ★CMa2657 ★CMa2646 ★UMa4905 ★UMa4301 ★UMa5191 ★UMa5054 ★UMa4295 ★UMa4660 ★UMa4554 ★UMa4069 ★UMa3569 ★UMa3323 ★UMa4033 ★UMa4377 ★UMa4375 ★UMa4518 ★UMa3594 ★Vir5056 ★Vir4825 ★Vir4932 ★Vir4540 ★Vir4689 ★Vir5338 ★Vir4910 ★Vir5315 ★Vir5359 ★Vir5409 ★Vir5107 ★Ari617 ★Ari553 ★Ari546 ★Ari951 ★Ori1713 ★Ori2061 ★Ori1790 ★Ori1903 ★Ori1948 ★Ori2004 ★Ori1852 ★Ori1879 ★Ori1899 ★Ori1543 ★Cas21 ★Cas168 ★Cas403 ★Cas153 ★Cas542 ★Cas219 ★Cas265 ★Cnc3572 ★Cnc3208 ★Cnc3461 ★Cnc3449 ★Cnc3429 ★Cnc3627 ★Cnc3268 ★Cnc3249 ★Com4968 ★Crv4757 ★Crv4623 ★Crv4662 ★Crv4786 ★Aur1708 ★Aur2088 ★Aur1605 ★Aur2095 ★Aur1577 ★Aur1641 ★Aur1612 ★Pav7790 ★Cet911 ★Cet681 ★Cet188 ★Cet539 ★Cet804 ★Cep8974 ★Cep8162 ★Cep8238 ★Cep8417 ★Cen5267 ★Cen5288 ★Cen551 ★Cen5459 ★Cen5460 ★CMi2943 ★CMi2845 ★Equ8131 ★Vul7405 ★UMi424 ★UMi5563 ★UMi5735 ★UMi6789 ★Crt4287 ★Lyr7001 ★Lyr7178 ★Lyr7106 ★Lyr7298 ★Ara6585 ★Sco6134 ★Sco6527 ★Sco6553 ★Sco5953 ★Sco5984 ★Sco6508 ★Sco6084 ★Sco5944 ★Sco6630 ★Sco6027 ★Sco6247 ★Sco6252 ★Sco5928 ★Sco6241 ★Sco6165 ★Tri544 ★Leo3982 ★Leo4534 ★Leo4357 ★Leo4057 ★Leo4359 ★Leo4031 ★Leo3852 ★Leo3905 ★Leo3773 ★Gru8425 ★Gru8636 ★Gru8353 ★Lib5685 ★Lib5531 ★Lib5787 ★Lib5603 ★Pup3165 ★Pup3185 ★Pup3045 ★Cyg7924 ★Cyg7417 ★Cyg7796 ★Cyg8301 ★Cyg7949 ★Cyg7528 ★Oct7228 ★Col1956 ★Col2040 ★Col2177 ★Gem2990 ★Gem2891 ★Gem2421 ★Gem2473 ★Gem2216 ★Gem2777 ★Gem2650 ★Gem2286 ★Gem2484 ★Gem2930 ★Peg8775 ★Peg8781 ★Peg39 ★Peg8308 ★Peg8650 ★Peg8634 ★Peg8684 ★Peg8450 ★Peg8880 ★Peg8905 ★Oph6556 ★Oph6378 ★Oph6603 ★Oph6149 ★Oph6056 ★Oph6075 ★Ser5854 ★Ser7141 ★Ser5879 ★Her6406 ★Her6148 ★Her6410 ★Her6526 ★Her6117 ★Her6008 ★Per936 ★Per1017 ★Per1131 ★Per1228 ★Per834 ★Per941 ★Phe99 ★Phe338 ★Vel3634 ★Vel3485 ★Vel3734 ★Aqr8232 ★Aqr8414 ★Aqr8709 ★Aqr8518 ★Aqr7950 ★Aqr8499 ★Aqr8610 ★Aqr8264 ★Cru4853 ★Cru4730 ★Cru4763 ★Cru4700 ★Cru4656 ★PsA8728 ★TrA6217 ★Cap7776 ★Cap7754 ★Cap8278 ★Cap8322 ★Cap7773 ★Sge7479 ★Car2326 ★Car3685 ★Car3307 ★Car3699 ★Dra5744 ★Dra5291 ★Dra6705 ★Dra6536 ★Dra7310 ★Dra6688 ★Dra4434 ★Dra6370 ★Dra7462 ★Dra6396 ★Dra6132 ★Dra6636 ★CVn4915 ★CVn4785 ★CVn4846 ★Aql7595 ★Aql7557 ★Aql7525 ★Aql7602 ★Aql7235 Maxipanales Maxisetas Ramas de Galanuez Brazales Galanuez Tarjetas Chic Pases Armadura Bicis Rotom Bicis Rotom Amuletos Experiencia Duralium Amuletos Emblema Riendas Unión Riendas Unión Coronas Galanuez Leyendas 1 Leyendas 2 Leyendas 3 Leyendas (?) Pases Corona Coronas Talladas Pétalos Fulgor Crines Blancas Crines Negras Zanahorias Níveas Zanahorias Oscuras Maxinium Semillas de Zanahoria Parches Habilidad Riendas Unión ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : language_select ~~~~~~~~~~~~~~~ ¿En qué idioma quieres jugar? 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[~ 64] [~ 65] Se ha completado la transmisión de datos. ¿Prefieres no registrar el Equipo de Combate? Guardando... Espera unos instantes. [~ 69] Ya te has inscrito en este torneo. Registrar Se ha cancelado tu participación en el torneo [VAR 01AF(0000)]. No puedes participar en este torneo. Organizar un Torneo en Directo Obtener por modo LAN Participar en un torneo propio Establecer reglamento Consultar reglamento Observar combates Recibiendo por modo LAN... Pulsa el botón B para cancelar. Confirmar Atrás Ayuda Menú Fecha [~ 86] [~ 87] [~ 88] [~ 89] Combatir ¿Quieres borrar este reglamento? Se ha borrado el reglamento. Distribuir Borrar ¿Quieres participar en el torneo que has organizado? Atrás [VAR 0200(0000)] / [VAR 0200(0000)] ¡El combate comenzará en breve! Combatir en modo LAN Todavía no has creado ningún torneo. ¿Quieres participar en un nuevo torneo? 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[~ 19] [~ 20] [~ 21] Es posible capturar cualquier Pokémon independientemente de su nivel. [~ 23] [~ 24] [~ 25] [~ 26] [~ 27] [~ 28] [~ 29] [~ 30] [~ 31] [~ 32] [~ 33] [~ 34] [~ 35] [~ 36] Confirmar  Salir Ver reverso Ordenar Seleccionar y descartar Favorita Cerrar Seleccionar Descartar Ver anverso ¿Quieres recibir la Tarjeta de Liga de [VAR 0100(0000)]? Recibir Cancelar Descartar ¿Seguro que quieres descartar esta selección? ¿Seguro que quieres descartar esta selección? Tu tarjeta Álbum No tienes ninguna tarjeta. [~ 56] Código Tarjeta de Liga de [VAR 0100(0000)] [~ 59] [~ 60] [~ 61] [~ 62] [~ 63] Recibir tarjeta Compartir tarjeta Cambiar tarjeta Puedes recibir la Tarjeta de Liga de otro jugador introduciendo su código. Recibir Puedes compartir el código de tu tarjeta con otros jugadores para que puedan recibirla. Código de [VAR 0100(0000)] No compartir tarjeta ¿Seguro que quieres continuar? Otros jugadores no podrán recibir tu tarjeta. Ahora mismo nadie puede recibir tu tarjeta porque no la estás compartiendo. Compartir tarjeta ¡Ahora otros jugadores podrán recibir tu tarjeta! Fecha recepción Ocasión Conexión [~ 79] [~ 80] [~ 81] [VAR 0201(0002)]/[VAR 0201(0001)]/[VAR 0203(0000,0000)] Campamento Conexión Y Combate en conexión Intercambio Pokémon Incursión Dinamax Código Comunicación local Internet Intercambiar tarjetas Se enviará la tarjeta actual. Atrás Nuevas Antiguas Favoritas Ocasión Especiales Combate en conexión Campamento Incursión Dinamax Conexión Y Intercambio Pokémon Código ¿Cómo quieres ordenar tus tarjetas? Introducir código No es posible recibir la tarjeta porque tu álbum está lleno. Ya tienes esa tarjeta. Puedes generar un código para tu Tarjeta de Liga. Puedes introducir el código de una Tarjeta de Liga para recibirla. ¡Has recibido la tarjeta de [VAR 0100(0000)]! No se ha podido enviar la tarjeta. No se ha podido recibir la tarjeta. No se ha podido descartar la tarjeta. [VAR 012D(0000)] No se ha encontrado ninguna tarjeta con ese código. Sí No Se va a establecer la conexión a internet. Tu partida se guardará. ¿Quieres seguir adelante? Continuar Salir Conexión en curso... Espera unos instantes. Se ha establecido la conexión a internet. Guardando... Espera unos instantes. Se ha activado la conexión a internet. Tu álbum está completo. Haz hueco para recibir más tarjetas. Recibiendo tarjeta... ¡Tarjeta recibida! Se interrumpirá la conexión a internet. ¿Quieres continuar? Comunicación local activada. Desconectar Cancelar Interrumpiendo la conexión... Espera un momento. Compartiendo tarjeta... ¡Tarjeta compartida! Ya tienes esa tarjeta. ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : zukan_comment_A ~~~~~~~~~~~~~~~ Este Pokémon nace con una semilla en el lomo, que brota con el paso del tiempo. Cuando le crece bastante el bulbo del lomo, pierde la capacidad de erguirse sobre las patas traseras. La planta florece cuando absorbe energía solar, lo cual le obliga a buscar siempre la luz del sol. Prefiere las cosas calientes. Dicen que cuando llueve le sale vapor de la punta de la cola. Este Pokémon de naturaleza agresiva ataca en combate con su cola llameante y hace trizas al rival con sus afiladas garras. Escupe un fuego tan caliente que funde las rocas. Causa incendios forestales sin querer. Cuando retrae su largo cuello en el caparazón, dispara agua a una presión increíble. Se lo considera un símbolo de longevidad. Los ejemplares más ancianos tienen musgo sobre el caparazón. Para acabar con su enemigo, lo aplasta con el peso de su cuerpo. En momentos de apuro, se esconde en el caparazón. Para protegerse, despide un hedor horrible por las antenas con el que repele a sus enemigos. Como en este estado solo puede endurecer su coraza, permanece inmóvil a la espera de evolucionar. Aletea a gran velocidad para lanzar al aire sus escamas extremadamente tóxicas. Cuanto más potente es la energía eléctrica que genera este Pokémon, más suaves y elásticas se vuelven las bolsas de sus mejillas. Su larga cola le sirve como toma de tierra para protegerse a sí mismo del alto voltaje que genera su cuerpo. Le gusta revolcarse por la arena seca para eliminar todo rastro de suciedad y humedad en la piel. Cuanto más seco es el terreno en el que habita, más duras y lisas se vuelven las púas que le recubren la espalda. Posee un olfato más fino que los Nidoran♂. Usa los bigotes para percibir la dirección del viento y buscar comida a sotavento de sus depredadores. Se cree que el cuerno de la frente se le ha atrofiado para evitar herir a sus crías al alimentarlas. Su defensa destaca sobre la capacidad ofensiva. Usa las escamas del cuerpo como una coraza para proteger a su prole de cualquier ataque. Mantiene sus grandes orejas levantadas, siempre alerta. Si advierte peligro, ataca inoculando una potente toxina con su cuerno frontal. Dondequiera que va, parte rocas con su cuerno, más duro que un diamante, en busca de una Piedra Lunar. Una vez que se desboca, no hay quien lo pare. Solo se calma ante Nidoqueen, su compañera de toda la vida. Se dice que la felicidad llegará a quien vea un grupo de Clefairy bailando a la luz de la luna llena. Este Pokémon de aspecto feérico, raramente visto por los humanos, corre a esconderse en cuanto detecta que hay alguien cerca. De pequeño, tiene seis colas de gran belleza. A medida que crece, le van saliendo más. Cuentan que llega a vivir hasta mil años y que cada una de las colas posee poderes sobrenaturales. Su capacidad pulmonar es excepcional, incluso para un Pokémon. Es capaz de cantar nanas sin cesar hasta que su rival se duerma. Cuanto más aire inhala, más aumenta de tamaño. Si se enfada, hincha el cuerpo con el fin de intimidar a su oponente. Emite ondas ultrasónicas por la boca para escrutar el entorno, lo que le permite volar con pericia por cuevas angostas. Le encanta chuparles la sangre a los seres vivos. En ocasiones comparte la preciada colecta con otros congéneres hambrientos. Se mueve al exponerse a la luz de la luna. Merodea por la noche para esparcir sus semillas. Libera un fétido olor por los pistilos. El fuerte hedor hace perder el conocimiento a cualquiera que se encuentre en un radio de 2 km. Tiene los pétalos más grandes del mundo. Al caminar, de ellos se desprenden densas nubes de polen tóxico. Si un Diglett excava un terreno, lo deja perfectamente arado y preparado para sembrarlo. Un trío de Diglett. Causa enormes terremotos al cavar en el subsuelo a profundidades de hasta 100 km. Le encanta reunir objetos brillantes. Cuando está de buen humor, hasta le muestra la colección a su Entrenador. Trabar amistad con este Pokémon es una ardua tarea debido a su enorme orgullo. Cuando algo no le place, saca las uñas de inmediato. Siempre padece dolores de cabeza. Tras desatar sus misteriosos poderes, la jaqueca remite unos instantes. Habita en ríos de aguas plácidas. Sus largas extremidades le permiten nadar con gracilidad. De naturaleza valiente y honrada, se enfrenta sin miedo a enemigos más grandes y fuertes. Es capaz de correr 10 000 km al día, lo que deja embelesados a todos los que lo ven pasar. Es más ágil en el agua que en la tierra. La espiral de su vientre no es más que parte de sus vísceras que se ven a través de la piel. Mirar fijamente la espiral de su vientre provoca somnolencia, por lo que puede usarse como alternativa a las nanas para dormir a los niños. Su cuerpo es puro músculo. Logra abrirse paso por aguas gélidas partiendo el hielo con sus fornidos brazos. Es capaz de usar sus poderes psíquicos aun estando dormido. Al parecer, el contenido del sueño influye en sus facultades. Duerme suspendido en el aire gracias a sus poderes psíquicos. La cola, de una flexibilidad extraordinaria, hace las veces de almohada. Posee una capacidad intelectual fuera de lo común que le permite recordar todo lo sucedido desde el instante de su nacimiento. Es una masa de músculos y, pese a su pequeño tamaño, tiene fuerza de sobra para levantar en brazos a 100 personas. Su musculoso cuerpo es tan fuerte que usa un cinto antifuerza para controlar sus movimientos. Mueve rápidamente sus cuatro brazos para asestar incesantes golpes y puñetazos desde todos los ángulos. Sus facultades natatorias son más bien escasas, por lo que se limita a flotar a la deriva en aguas poco profundas en busca de alimento. Si las esferas rojas que tiene a ambos lados de la cabeza brillan con intensidad, indica que está a punto de lanzar ondas ultrasónicas. Al nacer es un poco lento, pero va fortaleciendo las patas paulatinamente al disputar carreras con sus congéneres. Su ardiente crin ondea al viento mientras atraviesa extensas praderas a una velocidad de 240 km/h. Es lento y abstraído. Aunque le devoren la cola, ni siquiera se percata, ya que no siente ningún dolor. Tampoco nota cuando le vuelve a crecer. Ha evolucionado después de que lo mordiera un Shellder, al cual le embelesa la sustancia que secreta por la cola. A veces se desploman al suelo tras agotar su suministro eléctrico interno, pero basta una pequeña batería para reanimarlos. Este Pokémon, surgido de la unión de tres Magnemite, genera potentes ondas de radio con las que examina el entorno. Blande el puerro que sujeta con un ala como si se tratase de una espada para rebanar a su rival. En caso de necesidad, se lo come para nutrirse. Nada hacia atrás abriendo y cerrando su concha. Es sorprendentemente rápido. La concha que lo cubre es extremadamente dura, hasta el punto de que ni siquiera una bomba puede destrozarla. Solo se abre cuando ataca. Nació a partir de gases venenosos que asfixiarían a cualquiera que se viera envuelto en ellos. Su lengua está hecha de gas. Si lame a su víctima, esta sufrirá constantes temblores hasta fallecer. Las noches de luna llena, a este Pokémon le gusta imitar las sombras de la gente y burlarse de sus miedos. Al abrirse paso bajo tierra, va absorbiendo todo lo que encuentra. Eso hace que su cuerpo sea así de sólido. Es fácil encontrarlo cerca del mar. Las largas pinzas que tiene vuelven a crecer si se las quitan de su sitio. La pinza tan grande que tiene posee una fuerza de 10 000 CV, pero le cuesta moverla por su gran tamaño. Pese a su aspecto de mera piña de huevos, se trata de un Pokémon. Al parecer, sus cabezas se comunican entre sí por telepatía. Cada una de las tres cabezas piensa de forma independiente y apenas muestra interés por el resto. Cuando llora al acordarse de su madre fallecida, su llanto resuena en el cráneo que lleva en la cabeza. Ha evolucionado tras fortalecerse y superar su pena. Ahora lucha con arrojo blandiendo su hueso a modo de arma. Este Pokémon tiene un sentido del equilibrio increíble. Puede dar patadas desde cualquier posición. Sus puñetazos cortan el aire. Son tan veloces que el mínimo roce podría causar una quemadura. Si sus lametones no se tratan a tiempo, su saliva pegajosa y urticante puede provocar picores persistentes. Su cuerpo está lleno a rebosar de gas venenoso. Acude a los vertederos atraído por el putrefacto olor que emana de los desperdicios. Usa sus dos cuerpos para mezclar gases. Según parece, en el pasado podían hallarse ejemplares por todos los rincones de Galar. Su inteligencia es limitada, aunque posee una fuerza tan considerable que le permite incluso derribar rascacielos con solo embestirlos. Cuando evoluciona, comienza a andar con las patas traseras. Es capaz de horadar rocas con el cuerno que tiene. Los huevos que pone Chansey tienen un valor nutritivo altísimo y un sabor exquisito. Se consideran un manjar. Sus lianas no dejan de crecer aunque se le desprendan. Aún se desconoce qué aspecto tiene sin ellas. Aunque lleve una cría en el marsupio, su juego de pies no pierde ligereza. Abruma al rival con ráfagas de ágiles puñetazos. Habita en mares de aguas tranquilas. Si se siente en peligro, expulsará por la boca una densa tinta negra para poder huir. En esta especie, es el macho quien se ocupa de la prole. Durante la época de cría, el veneno de las púas de su espalda se vuelve más potente. Sus aletas pectorales, caudal y dorsal ondean gráciles en el agua. Por eso se le llama el Bailarín Acuático. En otoño gana algo de peso para atraer a posibles parejas y se cubre de llamativos colores. A finales de verano, se pueden ver grupos de Staryu en la orilla de la playa sincronizando el brillo de sus núcleos a ritmo regular. Su órgano central, conocido como núcleo, brilla con los colores del arcoíris cuando se dispone a liberar sus potentes poderes psíquicos. Muchos estudiosos sostienen que el desarrollo de sus enormes manos se debe a su afán por practicar la pantomima. Sus guadañas se vuelven más afiladas con cada combate. Es capaz de rebanar troncos gruesos de un tajo. En cierta parte de Galar se conocía a Jynx como la Reina del Hielo y se reverenciaba con cierto temor. Es habitual que las centrales eléctricas cuenten con Pokémon de tipo Tierra para hacer frente a los Electabuzz ávidos de electricidad. Abate a sus presas con las llamas que genera y con frecuencia acaba reduciéndolas a carbonilla por accidente. Los Pinsir se juzgan entre ellos por la robustez de la cornamenta. Cuanto más imponente sea, más agradará a sus congéneres del sexo opuesto. Conviene tener cuidado si empieza a fustigarse con las colas, pues es señal de que va a cargar a máxima velocidad. Es el Pokémon más débil y patético que existe, con una fuerza y velocidad prácticamente nulas. Es exageradamente agresivo. El Hiperrayo que lanza por la boca reduce a cenizas todo lo que encuentra. Este Pokémon posee una notable inteligencia y un corazón de oro. Entona un canto melodioso mientras surca el mar. Redistribuye las células de su cuerpo para cobrar la apariencia de lo que ve, pero vuelve a la normalidad al relajarse. Es capaz de alterar la composición de su cuerpo para adaptarse al entorno. Cuando las aletas de Vaporeon comienzan a vibrar, significa que lloverá en las próximas horas. Si se enfada o asusta, se le eriza el pelaje. Cada uno de sus pelos se convierte en una afilada púa que hace trizas al rival. Una vez que ha almacenado el calor suficiente, puede alcanzar una temperatura de 900 °C. Se trata del primer Pokémon del mundo creado a partir de códigos de programación gracias al uso de tecnología de vanguardia. Varios ejemplares han escapado o bien han sido liberados tras su restauración, lo que comienza a suscitar una serie de problemas. Se cree que se extinguió porque el excesivo tamaño y peso de su concha le impedían moverse con rapidez para capturar presas. Un Pokémon casi extinto. Cada tres días, muda el caparazón, que se va endureciendo de forma progresiva. Despedaza a las presas que atrapa para sorber sus fluidos y deja los restos para que otros Pokémon den buena cuenta de ellos. Un feroz Pokémon de la época prehistórica al que no bastan todos los avances tecnológicos actuales para regenerar a la perfección. No se encuentra satisfecho hasta haber ingerido 400 kg de comida cada día. Cuando acaba de comer, se queda dormido. Se dice que sus bellas alas azules se componen de hielo. Vuela en torno a las montañas nevadas con su larga cola al viento. Posee el poder de controlar la electricidad a su antojo. Según la creencia popular, anida oculto en oscuros nubarrones de tormenta. Una de las aves legendarias. Al batir las alas, las llamas que las envuelven emiten un hermoso fulgor rojo. Habita en orillas junto a fuertes corrientes de agua, como bajo cascadas. Muda la piel una y otra vez a medida que crece. Vive en lagos y mares de aguas cristalinas. Su poder para controlar el clima le permite alzar el vuelo llevado por el viento. Un Pokémon bondadoso y compasivo al que le resulta imposible dar la espalda a Pokémon o humanos que se encuentren a la deriva. Se apoya en una sola pata y, cuando cambia de una a otra, se mueve tan rápido que apenas se percibe. Tiene los ojos muy desarrollados y puede ver con increíble claridad en la oscuridad más absoluta. Sus patas se han convertido en alas. Se lanza sobre su presa en un vuelo silencioso a alta velocidad y le clava los colmillos en la nuca. Sus otrora dos aletas han evolucionado a las actuales antenas y ambas tienen carga positiva y negativa. La luz que emite es tan brillante que puede iluminar la superficie del mar desde unos 5 km de profundidad. A pesar de su pequeño tamaño, puede soltar descargas capaces de electrocutar a un adulto, si bien él también acaba sobresaltado. Los lugareños rumorean que suele encontrarse en lugares donde han caído estrellas fugaces. Le apasiona cantar. Su cuerpo suave y esponjoso desprende un aroma ligeramente dulce. El cascarón parece estar lleno de alegría. Dicen que trae buena suerte si se le trata con cariño. Dicen que se le aparece a la gente de buen corazón y la inunda de felicidad. Trepa con gran habilidad por el tronco de los árboles, donde aprovecha para picotear los brotes nuevos. Dicen que se mantiene prácticamente inmóvil y en silencio porque observa el pasado y el futuro al mismo tiempo. Abunda en los trópicos. Al bailar, sus pétalos se rozan y emiten un agradable sonido. La punta redonda de su cola hace las veces de flotador. En ella almacena abundantes nutrientes en forma de aceite. Pasa la mayor parte del tiempo en el agua. Los días despejados, aprovecha para tomar el sol flotando en la superficie. Quien vea agitarse un árbol sin que sople el viento habrá encontrado un Sudowoodo. En los días lluviosos, sin embargo, se esconde. Aparece a orillas de las charcas al caer la noche. Reclama su territorio profiriendo un fuerte grito que recuerda a un bramido. Este Pokémon vive en aguas frías. Sale del agua para buscar comida cuando refresca el ambiente. Es de naturaleza tranquila. Permanece impasible cuando, al nadar, choca de cabeza contra rocas de río o el casco de los barcos. Basándose en las corrientes de aire, predice cosas como el tiempo atmosférico o la próxima acción del enemigo. Cuando se enfurece, secreta un sudor venenoso por los poros que lanza a los ojos de sus enemigos. Las toxinas del Shellder impregnaron el cerebro del anfitrión y despertaron el increíble intelecto oculto que poseía Slowpoke. Odia la luz y las sacudidas. Si le atacan, infla su cuerpo para contraatacar con más ímpetu. Debido a que presenta pequeñas alas, algunos científicos sostienen que antiguamente era capaz de volar. Según dicen, si un Onix vive más de 100 años, su cuerpo adquiere una composición que recuerda a la de los diamantes. Cuando su rival es mayor que él, infla el cuerpo bebiendo agua hasta casi reventar para lograr igualarlo en tamaño. Sus grandes pinzas representan un tercio de su peso corporal. Basta el impacto de una de ellas para reducir a escombros una enorme roca. Almacena bayas dentro de su concha. Para evitar ataques, se esconde inmóvil bajo las rocas. Adora la savia dulce de los árboles. Recorre el bosque en su busca y se sirve de las antenas para detectar su olor. Sus patas ocultan garras sumamente afiladas, que extiende de repente para intimidar al enemigo en caso de amenaza. Frota el hocico contra el suelo para desenterrar comida. A veces descubre aguas termales. Cuando carga contra un enemigo, se le erizan los pelos del lomo. Es muy sensible al sonido. Las ramas que le brotan de la cabeza se regeneran si se rompen. Las más bellas se emplean como amuleto en los partos. Los chorros de agua que escupe pueden alcanzar a presas en movimiento a una distancia de hasta 100 m. Tiene querencia por los agujeros, hasta el punto de ocupar los que han hecho otros para anidar y dormir en ellos. Transporta comida durante todo el día. Según dicen, muchos desaparecidos han sobrevivido gracias a ella. Tras ganar velocidad nadando, aprovecha las olas para proyectarse y recorrer planeando hasta 100 m de distancia. Sus afiladas plumas son más cortantes que el filo de una espada. Tiene disputas territoriales muy agresivas con Corviknight. Se deja ver en la superficie del mar cuando hay tormentas. Si se encuentra con Dragonite, tendrá lugar una violenta pelea. Se trata de una versión mejorada de Porygon mediante un software especial. Tiene capacidad de aprendizaje autónomo. Siempre está rebosante de energía. Por muchas derrotas que acumule, no deja de plantar cara a sus rivales con tal de fortalecerse. Lanza patadas mientras gira. Si alcanza mucha velocidad, puede cavar un hoyo en la tierra. En cuanto se le ensucia la cara, aunque sea un poco, se la lava con agua. En el resto del cuerpo, la suciedad no parece importarle mucho. Cuando se acerca una tormenta, pierde la compostura. Si oye el sonido de un trueno, no se puede contener y monta un revuelo. Como todavía es pequeño, se asusta fácilmente. Cuando se emociona o se sorprende, se le escapa fuego por la nariz y por la boca. Debido a la nutritiva leche que produce, ha contribuido al bienestar de humanos y Pokémon desde tiempos inmemoriales. Si se encuentra un Pokémon enfermo, comparte su huevo con él y lo cuida hasta que se recupera. Nace en el subsuelo a gran profundidad. Tras ingerir la tierra que lo rodea, emerge a la superficie y se convierte en pupa. Se mueve libremente aun encerrado en la coraza. Su enorme poder destructivo se une a su dureza y rapidez. Casi ningún ataque hace mella en su cuerpo, por lo que le encanta desafiar a sus enemigos. Es capaz de viajar en el tiempo. Su condición de guardián del bosque ha quedado constatada en documentos conservados de diversas épocas. Frota su pelo hirsuto contra los árboles con el fin de marcar su territorio. Tiene un carácter más afable que el Zigzagoon de Galar. Posee un pelaje fuerte y firme. Las brochas de afeitar cuyas cerdas están hechas con el pelo que se le desprende son un producto de lujo. Va buscando agua potable para beber. Si no la encuentra pasado bastante tiempo, la hoja de la cabeza se le marchita. Este Pokémon nocturno entra en acción al caer la tarde. Se alimenta del musgo que crece en el lecho de los ríos. El ritmo de la música alegre estimula sus células y aumenta su fuerza. Cuando se queda inmóvil, parece una bellota de verdad. Le encanta sorprender a los Pokémon que se acercan a picotearlo. Vive en lo más profundo del bosque. Utiliza la hoja de la cabeza como flauta para emitir un sonido perturbador. Infundía temor por su condición de guardián de los bosques. Es capaz de leer los pensamientos del rival y actuar en consecuencia. Construye sus nidos en acantilados escarpados. Aprovecha la brisa marina para elevarse hacia el inmenso cielo y planear. Transporta a pequeños Pokémon y Huevos en su pico hasta lugares seguros. Capta muy bien lo que sienten las personas y los Pokémon. Cuando nota cierta hostilidad, se esconde. Si su Entrenador está contento, desborda energía y baila alegremente dando giros. Tiene la capacidad de predecir el futuro. Para proteger a su Entrenador, emplea hasta la última gota de su poder psíquico. Vivir bajo tierra durante tanto tiempo lo ha dejado prácticamente ciego. Las antenas que tiene le ayudan a orientarse. Escuchar su zumbido de forma continuada provoca jaquecas persistentes. Se mueve con tanta rapidez que es casi imposible verlo. Es un Pokémon muy peculiar; aparece de repente en una Poké Ball cuando Nincada evoluciona. Su grito llega a superar los 100 decibelios y provoca a quien lo oiga un dolor de cabeza que puede durar un día entero. A través de las orejas, que le sirven de altavoces, emite ondas sonoras capaces de echar abajo una casa. En la antigüedad, los bramidos de Exploud se utilizaban como medio de comunicación entre pueblos alejados. La bola que tiene en la cola rebota como una pelota de goma y está repleta de los nutrientes que este Pokémon necesita para crecer. Se dice que, cuando las gemas de los ojos de estos Pokémon tan temidos brillan de manera siniestra, están robándole el alma a alguien. Con su cara inocente hace que el rival se confíe y, al bajar la guardia, le da un mordisco con sus enormes fauces del que no se puede liberar. Se alimenta de minerales de hierro o, en ocasiones, de vías de tren para producir la coraza de acero que le protege el cuerpo. Habita en zonas ricas en hierro y con numerosos manantiales, por lo que en el pasado las disputas territoriales con los humanos eran frecuentes. Sus cuernos duros y afilados pueden perforar hasta las planchas de hierro más gruesas. Derriba a sus rivales cargando contra ellos. Acumula electricidad estática en el pelaje para lanzar descargas. Cuando va a haber tormenta, suelta chispas por todo el cuerpo. La electricidad estimula su musculatura para que pueda moverse a gran velocidad y le ayuda a recuperarse del dolor muscular rápidamente. Las flores que tiene emanan un aroma relajante. Cuanto más intenso, mejor es su estado de salud. Nunca aborda a su presa en solitario, sino que espera a que lleguen sus semejantes para atacar en grupo. En cuanto detecta el olor de una presa, expele agua marina para propulsarse hacia delante y atacar a una velocidad de 120 km/h. Wailmer se come una tonelada de Wishiwashi cada día. Le gusta llamar la atención expulsando chorros de agua marina por su espiráculo. Puede dejar fuera de combate a sus oponentes con el impacto de su enorme cuerpo al caer en el agua tras uno de sus saltos. Quema carbón en su caparazón para obtener energía. Si se ve amenazado, despide un hollín negro. Si una presa cae en las fosas cóncavas de arena que cava en el desierto, no podrá salir de ellas. Al agitar sus alas a gran velocidad, emite ondas ultrasónicas que provocan fuertes dolores de cabeza. Al batir las alas, provoca tormentas de arena que lo ocultan por completo, por lo que rara vez se ha visto a este Pokémon. Sus alas algodonadas contienen aire, lo que les aporta un tacto suave y esponjoso. Se las acicala continuamente. Mientras vuela pausadamente, emite un bello trino que cautiva a todo el que lo oye. Se piensa que las fases lunares tienen relación con la fluctuación de su poder. Se vuelve activo las noches de luna llena. Al girar emite una luz como la del sol, con la que consigue deslumbrar a sus enemigos. Su escurridizo cuerpo es difícil de agarrar. En cierta región se dice que ha nacido de barro endurecido. Construye su nido en el fondo de los pantanos. Es tan voraz que no le hace ascos a ningún tipo de comida, siempre que se trate de seres vivos. Por muy sucio o contaminado que esté el río, se adaptan rápido y se multiplican. Poseen una gran fuerza vital. Esta violenta criatura agita de forma salvaje las gigantes pinzas que tiene. Dicen que es muy difícil criarlo. Se mueve girando una única extremidad. Se han avistado algunos ejemplares capaces de hacerlo cabeza abajo. Al parecer, este misterioso Pokémon nació a partir de una figurilla de barro creada por una civilización de hace más de 20 000 años. Este Pokémon se regeneró a partir de un fósil. Habitaba en los mares cálidos hace unos cien millones de años. Sus cortas patas le impiden desplazarse con rapidez, pero puede triplicar la longitud de sus tentáculos y cuello para atrapar a presas lejanas. Este Pokémon se regeneró a partir de un fósil. Habitaba en los mares de hace cien millones de años. Atrapaba a sus presas con sus dos pinzas. Tras evolucionar, pasó a vivir en tierra firme. Posee tal fuerza en la parte inferior del cuerpo que un solo coletazo puede resultar devastador. Su aspecto poco agraciado hace que no sea muy popular, pero su gran vitalidad resulta de gran interés para la ciencia. Se dice que es el Pokémon más bello. Ha sido la fuente de inspiración de un sinnúmero de artistas. Corre el rumor de que, por las noches, se lleva a los niños que no son obedientes. Está completamente hueco. Cuando abre la boca, es capaz de absorber cualquier cosa, como si fuera un agujero negro. Corre por montañas y prados a la velocidad del viento. Su cuerno curvado tiene tal sensibilidad que puede predecir catástrofes naturales. Suelen ir en grupo. Templan su paciencia jugando a empujarse los unos a los otros. Dicen que, si aparece a medianoche, provoca grandes nevadas. Se alimenta de nieve y hielo. Ni siquiera el fuego puede derretir su cuerpo de hielo. Es capaz de congelar en un instante la humedad del ambiente. La gruesa capa de grasa bajo la piel le confiere una forma perfectamente esférica. Se desplaza más rápido rodando que caminando. Vive sobre placas de hielo. Detecta el olor de sus presas mientras nada. Forman manadas de unos 20 o 30 individuos. Si el grupo se ve atacado por un enemigo, el líder se interpondrá para proteger al resto. Es capaz de soportar la alta presión del fondo marino gracias a sus escamas, duras como rocas, y a sus vejigas natatorias llenas de grasa. En su afán por volar, fortalece su cuerpo a diario saltando desde acantilados. Lo recubre una dura coraza de tejido óseo. En el interior, acumula energía de cara a la evolución. Un Pokémon poco común que, tras desear con todas sus fuerzas poder volar, consiguió un cuerpo alado al evolucionar. Atrae con fuerza a sus enemigos debido al magnetismo que emite por la parte trasera y les clava sus afilados ganchos. Está formado por la fusión magnética de dos Beldum. Al tener dos cerebros, sus poderes psíquicos se ven duplicados. Su fuerza magnética se potencia en temperaturas bajo cero, por lo que los Metagross que habitan en montañas nevadas son especialmente vivaces. Todo su cuerpo está hecho de roca. Si alguna parte se erosiona, la recompone con más rocas. Usa corrientes de aire gélido de hasta -200 ºC para congelar en un instante a cualquiera que se le acerque. Está hecho de una misteriosa sustancia que, pese a ser más dura que cualquier metal, se contrae y dilata con facilidad. El son de un canto puro y cristalino puede despertarlo de su sueño durante siete días una vez cada mil años. Produce energía eléctrica al contraer los músculos. Si tiembla de emoción, significa que está generando gran cantidad de electricidad. Al unir la cola con otro congénere, este le transmite electricidad, lo que aumenta la potencia de sus descargas eléctricas. Tiene la capacidad de ver a través de cualquier cosa. Encuentra enseguida su presa, aunque se oculte tras una pared de gran grosor. Conforme más pura y cristalina sea el agua de su entorno, más venenoso resulta el polen que esparce. Aturde a los rivales con la fragancia de sus flores para luego azotarlos sin piedad con sus cepas espinosas. Este trío no se separa jamás, pero cada uno tiene sus propios gustos en cuanto a néctar se refiere. Combate dirigiendo a sus larvas, que obedecen a su reina sin rechistar y se sacrifican por ella si es necesario. Se ve obligado a huir constantemente de los Pokémon pájaro, pues su pequeña esfera repleta de nutrientes es su manjar predilecto. Permanece casi inmóvil cerrado en un capullo a la espera de que lo bañen los rayos del sol. Su aspecto cambia según el entorno. Al parecer, esta es la forma que adopta en mares de aguas cálidas. Puede desplazarse también por tierra firme en pos de su presa. Deja tras de sí, entonces, el rastro de una mucosidad pegajosa. Se acerca a los niños en busca de compañía, pero lo tratan como un juguete y a menudo tiene que salir huyendo. Se dice que está formado por almas en pena. Al caer la noche, flota a la deriva en silencio sepulcral. Cuando enrolla ambas orejas, es señal de que tiene algún tipo de malestar físico o emocional y necesita cuidados. Está siempre atento a lo que ocurre a su alrededor. Si advierte peligro, se defenderá con patadas de potencia devastadora. Expulsa un líquido de olor nauseabundo por sus cuartos traseros con el que puede acertar a su enemigo en el rostro a 5 m de distancia. Ataca expulsando por la cola un fluido apestoso que almacena en el vientre y cuyo hedor es distinto en función de su dieta. Puede encontrarse en ruinas antiguas. El dibujo que presenta en el cuerpo es un misterio, ya que pertenece a una cultura ajena a Galar. Antaño se lo consideraba una deidad que traía las lluvias. Cuando se enfada, emite un sonido lúgubre que recuerda al tañido de una campana. Expulsa sudor y lágrimas por los ojos. El sudor es ligeramente salado y las lágrimas tienen un leve regusto amargo. Imita todo lo que ve, especialmente los gráciles pasos de baile de Mr. Rime, que practica con gran tesón. Lleva en la bolsa de su panza una roca con forma de huevo que cuida con esmero, imitando a Chansey. Este Pokémon se formó a partir de 108 espíritus. Dicen que entre ellos se mezclaron algunos de naturaleza malvada. Vive en pequeños agujeros de cuevas calentadas por la energía geotérmica, por lo que no pasa frío ni aunque fuera se desate una ventisca. Explora las más oscuras cuevas utilizando ondas ultrasónicas que emite desde las protuberancias a ambos lados de la cabeza. Habita en montañas de origen volcánico. Vuela tan rápido como un avión a reacción en busca de presas. Atiborrarse de comida es su fijación. Como no le hace ascos a nada, puede ingerir alimentos podridos sin inmutarse. Su gran resistencia le permite correr durante toda una noche sin problema, pero tanta energía hace que sea sumamente complicado seguirle el ritmo. Caza a sus presas manipulando una energía, denominada aura, cuya potencia es capaz incluso de hacer añicos rocas enormes. Se desplaza con la boca abierta engullendo tanto presas como arena por igual. Luego, expulsa la arenilla por la nariz. Protege con celo a los Dwebble, ya que le ayudan a liberarse de las piedras que a veces le obturan los orificios del lomo. Se entierra en la arena y aguarda inmóvil a sus presas. Sus antepasados están relacionados con los de Sizzlipede. Posee un veneno muy potente, pero que usa muy poco. Con la extraordinaria fuerza que concentra al enfurecerse podría hacer añicos un coche. Amenaza a los rivales haciendo sonar las bolsas venenosas de sus mejillas y aprovecha su estupor para inyectarles toxinas. Se abalanza sobre el rival y lo destroza con sus garras venenosas. Basta un rasguño para debilitar al adversario. Los Mantyke que habitan en los mares de Galar se mueven con lentitud, posiblemente por la baja temperatura de las aguas de la región. Viven en montañas perennemente nevadas. Hunden las piernas en la nieve y absorben tanto humedad como aire frío. Usa sus enormes brazos como si fueran martillos para ahuyentar a los grupos de Darumaka que acechan a los Snover. Cazan en grupo, lo que les permite abatir con facilidad presas de gran tamaño, como los Mamoswine. Se cree que con la antena que tiene en la cabeza recibe señales del espacio enviadas por un ser que lo controla. Su lengua es un misterio sin resolver: no se sabe cómo puede extenderla hasta alcanzar longitudes que superan varias veces la de su propio cuerpo. Introduce rocas o Roggenrola en las cavidades de las manos y los dispara con fuerza. Es capaz de cargar hasta tres proyectiles en cada brazo. Se ha descubierto recientemente que los dos brazos que estira a voluntad son en realidad lianas enredadas entre sí. La cantidad de electricidad que genera es proporcional a su pulso. Al enzarzarse en combate, su voltaje aumenta drásticamente. Al respirar profundamente, el fuego del interior de su vientre gana intensidad y puede alcanzar los 2000 ºC. Este Pokémon jamás se muestra en lugares donde reine la discordia y la disensión. Últimamente apenas se avistan ejemplares. El peculiar aroma que desprenden sus hojas es muy apreciado por los habitantes de Galar y se usa en la elaboración de codiciados perfumes. Desprende cristales de hielo. Sus presas se quedan congeladas sin darse cuenta, encandiladas por su belleza. Aparece representado en pinturas rupestres de hace 10 000 años. Hubo un tiempo en el que se lo consideró extinto. Se le instaló un software que le permite entrar y salir de otras dimensiones, pero que provocó que su comportamiento se volviese inestable. Este Pokémon es considerado todo un justiciero. Solo utiliza las espadas que le salen de los codos si tiene una causa que defender. Se desconoce si posee voluntad propia. Capta ondas de otra dimensión que le incitan a llevarse allí a humanos y Pokémon. Nació del resentimiento de mujeres fallecidas en montañas nevadas. Su manjar predilecto son las almas congeladas. Gracias a la inventiva de cierto joven, se ha iniciado la fabricación de diversos artilugios que aprovechan todo el potencial de Rotom. Existen leyendas en todo el mundo que narran como Regigigas creó otros Pokémon a su imagen y semejanza. Es valiente pero cauto. Usa el suave pelaje que le recubre el rostro para obtener información sobre su entorno. Es muy inteligente y cariñoso. Existen ciertas teorías que lo consideran el primer Pokémon que se convirtió en compañero de los humanos. Parece ser que le gusta vivir con personas. En tan solo tres días ya le coge cariño a cualquiera que lo haya atrapado en estado salvaje. Sustrae las pertenencias de las personas solo para verlas pasar apuros. Es un rival encarnizado de Nickit. Bajo su hermoso pelaje y cautivador estilo, que puede llevar fácilmente a engaño, se oculta un carácter imprevisible y agresivo. Aparece en plena noche junto a la almohada de la gente. Cuando devora los sueños, los motivos de su cuerpo emiten una luz tenue. Cuando el humo que desprende es de un color negruzco, conviene no acercarse, ya que puede hacer realidad las pesadillas. Aparece en lugares habitados por humanos. Conviene tener cuidado al darles de comer, ya que esto podría atraer a cientos de ejemplares. Posee una velocidad de vuelo nada desdeñable. Por más que se aleje, siempre recuerda el camino de regreso a su nido o hasta su Entrenador. Hacen gala de una soberbia destreza al volar. La hembra posee una mayor resistencia, mientras que el macho la supera en velocidad. Su cuerpo es casi tan duro como el acero, pero al parecer puede reblandecerse levemente si permanece sumergido en agua mucho tiempo. Cuando sus cristales anaranjados comienzan a brillar, conviene tener cuidado, pues es señal de que está a punto de liberar energía. Su robustez le permite colaborar con humanos y Copperajah en labores de construcción y minería. Si al alzar la vista en una cueva se ven marcas con forma de corazón en las paredes, es señal de que Woobat la ha convertido en su guarida. Tras emitir sus potentísimas ondas, queda tan exhausto que es incapaz de volar durante un tiempo. Tras juntar las garras, se abalanza sobre su presa haciendo rotar el cuerpo a gran velocidad. Se dice que muchas grutas que parecen naturales han sido en realidad horadadas por los Excadrill. Su sentido del oído es extraordinario. Puede percibir el sonido de una piedrecita rodando a 2 km de distancia. Le gusta ayudar en labores de construcción. Cuando la lluvia obliga a interrumpir las obras, blande con furia su viga de madera. A menudo realiza competiciones de fuerza con sus congéneres y con los Machoke. El perdedor debe pasar un tiempo sin dejarse ver. El hormigón que preparan los Conkeldurr es mucho más duro y resistente que el ordinario, aunque la composición sea la misma. El agudo canto de los Tympole bajo el agua crea hermosas ondas que se extienden por la superficie. Las ondas sonoras que emite pueden provocar dolor de cabeza. Con ellas debilita a sus presas para luego atraparlas con su lengua viscosa. Cuando hace vibrar los bultos de su cuerpo, provoca sacudidas que parecen terremotos. Está emparentado con los Croagunk. Su técnica de lanzamiento es formidable. El sudor que exhala durante el combate impregna su cinturón, cuyo color se vuelve más intenso. Viven obsesionados con hacerse más fuertes. Si se los encuentra entrenando en la montaña, lo más recomendable es alejarse en silencio. Aunque se trata de una especie emparentada con los Sizzlipede, si se encuentran ejemplares de ambas, entablarán una lucha encarnizada. Gira a gran velocidad y carga contra sus rivales. Puede alcanzar los 100 km/h. Usa las garras que le sobresalen del cuello para atrapar a su presa, golpearla contra el suelo y rematarla inoculando un potente veneno. Lanza bolas de algodón para defenderse. A veces, la fuerza de un tifón llega a arrastrarlo hasta el otro extremo del mundo. Este travieso Pokémon se divierte esparciendo bolas de algodón. Al mojarlo, su peso aumenta tanto que no logra moverse y se da por vencido. Aparece en lugares de aguas limpias. La decocción de las hojas de su cabeza se puede utilizar como repelente de insectos. Se dice que conseguir que la flor de su cabeza florezca es una empresa titánica incluso para los mejores jardineros. Muy popular entre los Pescadores por su fiereza. Ha proliferado debido a la introducción ilegal de ejemplares en los lagos. En las frías noches del desierto se oculta a mucha profundidad en la arena y duerme hasta que sale el sol. Es capaz de cazar en plena noche sin perderse gracias a sus ojos especiales, que le permiten ver en la oscuridad. Se lo conoce como el Terror de las Arenas. Con sus fuertes mandíbulas es capaz de destrozar a mordiscos una plancha de hierro fácilmente. La llama que arde en su interior es la fuente de su poder. Si el fuego mengua, se sume en un estado de sopor de inmediato. Un Pokémon sumamente enérgico. Tiene tanta fuerza en los brazos que es capaz de destrozar un camión a base de puñetazos. Emite un sonido parecido a unas maracas. Se mueve con un ritmo marchoso para sorprender a los Pokémon pájaro, que huyen espantados. Cuando halla una piedra de su agrado, la horada y establece su morada. Es enemigo natural de los Roggenrola y los Rolycoly. Este Pokémon posee un fuerte instinto territorial y prefiere los entornos áridos. Los días de lluvia permanece en el interior de su roca. No tiene reparos en liarse a cabezazos con quien se le ponga por delante, por lo que es peligroso cruzar la mirada con él. Las patadas que propina con aparente desgana poseen una fuerza capaz de destrozar incluso los pilares de hormigón que llevan los Conkeldurr. Vuela gracias a sus poderes psíquicos. Dicen que había sido la deidad protectora de una antigua ciudad, si bien otros creen que era su mensajero. Merodea todas las noches entre ruinas. Se dice que la máscara que lleva replica su antiguo rostro humano. Su cuerpo es de rutilante oro. Se dice que ya no recuerda nada de su pasado como humano. Vivía en los mares de hace millones de años. Sale a tierra para buscar presas, aunque solo se pueda desplazar reptando. Devora incluso los huesos y caparazones de sus presas, por lo que el suyo propio se vuelve duro y grueso. Fue regenerado a partir de un fósil. Tal y como apuntaban las investigaciones, no puede volar, pero los saltos son su punto fuerte. Coge carrerilla durante aproximadamente 4 km a una velocidad de 40 km/h para poder levantar el vuelo. Le gustan los lugares insalubres. Puede llegar a establecerse en las casas de aquellas personas que no hagan la limpieza con regularidad. Su cuerpo transforma la inmundicia que engulle en un veneno cuya composición cambia según la basura ingerida. Al parecer, fue su carácter miedoso lo que le llevó a desarrollar la capacidad de transformarse. Cuida de sus semejantes. Provoca ilusiones terroríficas para proteger tanto su guarida como a su manada de sus adversarios. Usa la cola para barrer la basurilla. Su extrema pulcritud es tanto una ayuda en la limpieza del hogar como un incordio. Es tan sumamente pulcro que no puede ver ni una mota de polvo. La grasa que exuda por el cuerpo le sirve de película protectora. Pese a ser todavía un bebé, puede luchar con el poder psíquico que acumula en las antenitas en forma de lazos. Corre el rumor de que en las noches estrelladas se lleva consigo a los niños dormidos, por lo que recibe el sobrenombre de Bruja Castigadora. Predice el futuro observando el movimiento de las estrellas. Posee un poder psíquico tremendo, pero evita los conflictos por su buen carácter. Se comunica mediante telepatía. Si recibe un fuerte golpe, la sustancia viscosa que lo envuelve se desparrama. Dicen que, cuando las dos partes de su cerebro piensan lo mismo, el alcance de su telequinesia aumenta hasta abarcar un radio de 1 km. Prefiere derribar a los rivales haciendo girar sus fuertes brazos antes que valerse de sus poderes extrasensoriales. No puede vivir en lugares muy cálidos. Provoca nevadas exhalando un vaho gélido y luego se acurruca en la nieve acumulada para dormir. Bebe agua pura para agrandar su cuerpo de hielo. Apenas se ven ejemplares durante los días soleados. Cuando su rabia alcanza el punto máximo, genera una ventisca que congela tanto a amigos como a enemigos. Planea por el aire, casi como si danzara, mientras desprende electricidad. Resulta adorable, pero puede causar bastantes problemas. Su misterioso cuerpo reacciona a la energía eléctrica. Si se encuentra en presencia de un Shelmet, evoluciona. Le roba el caparazón a un Shelmet y lo usa como armadura. Este Pokémon es extremadamente popular en la región de Galar. Todavía no se ha encontrado ninguna explicación ni razón para su gran parecido a las Poké Balls. Expulsa esporas venenosas. Crecerán setas en cualquier superficie con la que entren en contacto si no se lava de inmediato. Atenaza a las presas con sus tentáculos en forma de velo y las sumerge a 8000 m de profundidad. Su cuerpo está compuesto en su mayor parte de agua salada. Crea su guarida con navíos hundidos. No puede generar electricidad por sí mismo, así que se encarama a otros Pokémon y absorbe su energía estática. Ataca lanzando hilos electrificados por el abdomen, que inmovilizan por completo al enemigo durante tres días y tres noches. Se defiende lanzando púas, pero para poder apuntar con precisión a su objetivo necesita ingentes sesiones de práctica. Raya el lecho rocoso con las púas para luego absorber nutrientes con el extremo de los tentáculos. Los dos cuerpos que lo componen están más unidos que unos gemelos. Si intentaran acoplarse a otros, no lograrían encajar. Cuando se pone en serio, la parte externa de la rueda dentada grande se acopla a la pequeña y aumenta su velocidad de rotación. Emite fuertes descargas eléctricas por la punta de las púas. Acumula una gran cantidad de energía en su núcleo rojo. Cuando se halla junto a un televisor, la pantalla muestra imágenes de extraños paisajes. Se cree que corresponden a su lugar de origen. Por algún extraño motivo, siempre que se avista un Beheeyem en una granja desaparece un Dubwool. El calor de la llama hace que su cuerpo esté algo tibio. Toma de la mano a quien se pierde para llevárselo a su mundo de espíritus. Es considerado y temido como Pokémon de mal agüero, ya que aparece en los instantes previos al fallecimiento de alguien. Establece su morada en edificios antiguos. Mece las llamas de los brazos de forma siniestra para hipnotizar a sus enemigos. Viven en madrigueras que construyen bajo tierra. Compiten entre ellos para ver quién logra abrir con los colmillos las bayas más duras. Sus colmillos no vuelven a crecer, por lo que, al término de cada combate, los afila cuidadosamente con cantos de río. Su mayor baza son sus colmillos, de gran tamaño y robustez. Lame la tierra en busca de minerales para mantenerlos fuertes y resistentes. La pegajosidad de sus mocos aumenta cuando disfruta de buena salud. Si alguien no le gusta, lo embadurna de mocos. Congela su aliento y crea colmillos de hielo más duros que el acero. Nada en mares de aguas frías en busca de alimento. Se vale de sus cadenas de hielo para congelar a todo aquel que se cruza en su camino y llevárselo a un lugar desconocido. Cierra a cal y canto la visera de su caparazón al ser atacado. Solo los Karrablast pueden abrirla. Lucha escupiendo veneno y moviéndose a una velocidad de vértigo. Ha protagonizado películas y cómics de gran éxito. Vive en humedales costeros. Ha desarrollado un órgano que produce electricidad gracias a una bacteria que vive en el lodo. Un Mienfoo bien entrenado es capaz de propinar más de cien golpes por minuto. Cuando se encuentra frente a un oponente de categoría, se arranca parte del pelaje de los brazos a mordiscos para ganar agilidad. Habita en túneles. Pierde la movilidad si baja su temperatura corporal, por lo que aprovecha la menor oportunidad para tomar el sol. Un antiguo Pokémon creado a partir del barro. Se desconoce el motivo por el que algunos ejemplares colocan rocas grandes en hileras. En los muros de antiguos castillos se hallan plataformas desde las que los Golurk podían disparar sus rayos como si fueran cañones. Acorrala a los enemigos con las cuchillas de su cuerpo, que afila usando cantos rodados a la orilla del río. Siempre va acompañado por un nutrido séquito de Pawniard, a los que no pierde nunca de vista para evitar posibles motines. Puede destrozar un coche de un solo testarazo. Cuanto más abundante sea su melena, mayor rango tendrá en la jerarquía de la manada. Cuando ve a un Pokémon de aspecto fuerte, no puede resistirse a desafiarlo en combate. Si pierde, llora y se lamenta a pleno pulmón. Un Pokémon osado y orgulloso, cuyo majestuoso porte lo convierte en un motivo heráldico muy popular. Usa una calavera para proteger sus posaderas. A menudo pelea con sus congéneres para hacerse con la más cómoda. A pesar de su carácter violento, si avista un Vullaby perdido, lo acoge en su nido y lo cuida con esmero hasta que está listo para partir. Absorbe aire por el orificio de la cola para prender las llamas que expulsa. Si la abertura se obstruye, enferma. Deposita sus huevos en la parte más profunda del nido. Si un Heatmor lo ataca, se defiende mordiéndolo con sus enormes mandíbulas. Muestra cierta tendencia a morder todo lo que encuentra. Se cree que recuerda perfectamente el olor de lo que encuentra delicioso. Rastrea su territorio en busca de alimento. A menudo sus dos cabezas son incapaces de acordar hacia qué dirección avanzar. Ataca y devora todo lo que se mueve. Existen numerosos relatos de pueblos enteros que fueron arrasados por este Pokémon. Antaño se creía que este Pokémon provenía del mismísimo sol. Se dice que sus escamas flamígeras pueden tanto causar incendios como amparar a aquellos que sufren las inclemencias del frío. Cuenta una leyenda que combatió contra los humanos junto a Terrakion y Virizion para proteger a los Pokémon de Teselia. Posee una fuerza extraordinaria, y combatirá sin miramientos contra cualquier adversario que se meta con Pokémon más pequeños y débiles. Según una leyenda, luchó con valentía junto a Cobalion y Terrakion para proteger a los Pokémon de Teselia. Surca los cielos cual cohete a reacción expulsando llamas por la cola. Se cree que podría reducir a cenizas el mundo entero. Cuando el interior de su cola comienza a girar como una turbina, es capaz de descargar rayos que lo destruyen todo a su alrededor. Su poder supera al de Reshiram y Zekrom, pero permanece sellado por el frío extremo que genera. Aprendió a luchar bajo la tutela de Cobalion, Terrakion y Virizion. Ahora recorre el mundo perfeccionando su destreza. Usa hábilmente las orejas para hacer hoyos. Es capaz de excavar una madriguera a 10 m bajo tierra en una sola noche. Puede horadar incluso el duro sustrato rocoso con la fuerza de una excavadora, por lo que su ayuda resulta inestimable para construir túneles. Sus melodiosos gorjeos son en realidad un aviso. Acribilla a picotazos a todo el que ose invadir su territorio. Lanza chispas al interior de la guarida de su presa y, cuando esta sale despavorida, la ataca por sorpresa con sus afiladas garras. Su presa predilecta son los Pokémon pájaro. Intimida a sus rivales lanzando ascuas desde los intersticios de su plumaje. Sigue los pasos de Pangoro, a quien considera su mentor. A base de imitarlo, aprende a combatir y a cazar presas. Este Pokémon de carácter agresivo lo soluciona todo a golpes. Desata su espíritu combativo al enfrentarse a los Obstagoon. Su inexpresividad aparente esconde una lucha titánica por contener su inmenso poder psíquico. Emite sus poderes psíquicos por las marcas en forma de ojos que tiene en las orejas, aunque, por lo general, las mantiene ocultas. Su alma es la de un ser humano que poseyó la misma espada que lo abatió en tiempos remotos. Su espada se duplicó durante su proceso de evolución. Intimida a los rivales con el chirrido metálico que produce al frotar ambas hojas. Gracias a su cuerpo de acero y a una barrera de poder espectral, crea una defensa que le permite mitigar prácticamente cualquier ataque. Posee un órgano interno con el cual produce una fragancia que varía en función de los alimentos que ingiere. La fragancia que despide su pelaje es tan potente que puede dejar sin olfato a su Entrenador. Ingiere diariamente una cantidad de azúcar equivalente a su peso corporal. De lo contrario, se pone de muy mal humor. Puede percibir el estado físico y mental de alguien solo con olerlo, lo que podría tener aplicaciones útiles en el campo de la medicina. Gira sobre sí mismo emitiendo luz intermitente con la que crea señales para comunicarse con los suyos. Los destellos que emite sumen rápidamente en un estado hipnótico al observador, que queda bajo su control. Dos Binacle conviven adheridos a una misma roca a orillas del mar y colaboran para atrapar a sus presas cuando sube la marea. Su cuerpo está formado por siete Binacle. El situado en la posición central a modo de cabeza suele impartir las órdenes a las extremidades. Vaga por el océano oculto entre las algas y da buena cuenta de los Pokémon que se acercan para alimentarse de ellas. Utiliza su veneno capaz de corroer el metal para enviar a pique cualquier navío que ose adentrarse en las aguas que habita. Aunque pierda una pinza en combate, volverá a crecerle. La carne del interior de sus pinzas es considerada un auténtico manjar en Galar. Las antenas de su enorme pinza le permiten detectar la posición de sus presas para luego acribillarlas a cañonazos con bolas de agua. Extiende los pliegues de la cabeza para absorber la luz del sol y convertirla en electricidad, con la que realiza potentes ataques de tipo Eléctrico. Venerado por una antigua civilización del desierto, ahora desaparecida, llegó a Galar junto a sus tesoros y reliquias. Pokémon prehistórico recreado a partir de un fósil. De carácter violento y egoísta, sus enormes mandíbulas pueden triturar cualquier cosa. Este Pokémon vivió hace cien millones de años. A pesar de su ferocidad, posee una firmeza y una presencia dignas de un rey. Este Pokémon ha sido regenerado a partir de un fósil. Habitaba en manadas en lugares fríos donde los depredadores escaseaban. Fue regenerado a partir de un fósil. Dicen que el rugido de Aurorus hace aparecer la aurora boreal en el cielo nocturno. Con sus apéndices sensoriales en forma de cinta, puede emitir ondas que neutralizan la hostilidad y detener así cualquier contienda. Se vale de su agilidad para minar las fuerzas del rival y, una vez extenuado, remata el combate ejecutando una técnica formidable. Se sirve de sus bigotes para captar las ondas que emiten sus compañeros, con las que se indican dónde encontrar sustento o electricidad. Fulmina a sus enemigos con potentes rayos de energía que dispara por las gemas que tiene incrustadas en el cuerpo. Su cuerpo se compone casi exclusivamente de agua, por lo que se debilitaría si se deshidratase. Es el Pokémon de tipo Dragón más débil. Segrega una mucosidad que corroe todo lo que toca. Esto le ha permitido protegerse y evitar la extinción a pesar de su debilidad intrínseca. A veces no entiende las instrucciones de su Entrenador y se queda como abstraído, pero mucha gente encuentra este rasgo adorable. Un Pokémon coleccionista de llaves. Si alguien le confía una muy importante, la protegerá como si le fuese la vida en ello. Se dice que en realidad son almas de niños que pasaron a mejor vida tras perderse en el bosque y se convirtieron en Pokémon al habitar un tocón. Los humanos lo temen porque devora a quienes osen talar los árboles, pero es amable con los Pokémon que habitan en el bosque. Las almas errantes de este mundo se introducen en su cuerpo e inician así su viaje al más allá. Se dice que los espeluznantes alaridos que emite bien entrada la noche son los lamentos de almas en pena desde el más allá. Congela la humedad del ambiente exhalando vaho a -100 °C para crear una coraza de hielo con la que protege su cuerpo. Surca las aguas de mares gélidos, situados a altas latitudes, llevando a varios Bergmite en el lomo y confundiéndose entre los icebergs. Al caer la noche, abandona su cueva y revolotea en busca de fruta madura, que localiza mediante ondas ultrasónicas. Posee un carácter violento y cruel, por lo que no muestra reparos en aprovechar la oscuridad para atacar a enemigos indefensos. En pleno vuelo, ataca arrojando sus plumas afiladas como cuchillas y, a corta distancia, castiga al rival propinando poderosas patadas. Golpea con precisión los puntos vitales del enemigo arrojando sus plumas afiladas como cuchillos. Usa sus plumas como flechas para atacar a los rivales. Una vez que ha fijado el blanco, no falla jamás. Se acicala lamiéndose constantemente. Prende las bolas de pelo acumuladas en el estómago y las usa para ejecutar movimientos de tipo Fuego. La saca de fuego que luce al cuello arde con mayor intensidad durante el combate y emite un tintineo que recuerda al de un cascabel. Las llamas que libera por el ombligo superan los 2000 °C. Su especialidad son los combates sin reglas ni restricciones. Crea unos globos especiales muy elásticos que hieren al rival al estallar. Esquiva los ataques del rival con elegantes pasos de baile mientras lo presiona arrojando globos en rápida sucesión. Controla sus globos de agua emitiendo unas ondas sonoras que podrían describirse como el canto de una voz pura y cristalina. Con sus potentes mandíbulas puede hacer trizas las ramas más gruesas y ahuyentar incluso a los Rookidee, su enemigo natural. Se protege el cuerpo con un robusto caparazón. Contraataca liberando corriente eléctrica por la punta de las mandíbulas. Acumula en sus enormes mandíbulas la carga eléctrica que genera en su abdomen y la libera en forma de rayos de alto voltaje. Le fascinan el néctar y el polen. Suele revolotear alrededor de los Gossifleur, atraído por su polen. Mezcla polen y néctar para elaborar unas bolas cuyo efecto varía en función de los ingredientes usados y de sus proporciones. Se encariña con su Entrenador rápidamente, pero su tendencia a dar mordiscos hace que dedicarse a entrenarlo sea una ardua labor. Un Pokémon tranquilo y prudente. Su melena de piedra es tan afilada como una cuchilla. Debido a su manifiesta debilidad cuando van solos, han adquirido la capacidad de agruparse en bancos a la hora de enfrentarse a un enemigo. La picadura de sus aguijones provoca un hormigueo que no tarda en convertirse en una picazón insoportable. Para resistir las bajas temperaturas de las aguas de Galar, forma una cúpula con las patas y calienta el interior con el calor de su cuerpo. Puede llevar sin dificultad cargas cuyo peso sea 50 veces superior al suyo. Utiliza el lodo con suma destreza. Cuando el lodo que recubre sus patas se seca, estas se vuelven más duras que una roca. Puede reducir a chatarra un camión con una sola coz. Crea una burbuja de agua con el abdomen y se cubre la cabeza con ella. Si dos ejemplares se encuentran, comparan el tamaño de sus burbujas. Usa las patas para lanzar burbujas de agua con las que atrapa y ahoga a sus presas. Luego se toma su tiempo para saborearlas. Cuando toma el sol, desprende un aroma muy dulce y agradable que atrae a multitud de Pokémon insecto. Un magnífico Pokémon con aspecto de flor. Los Lurantis bien cuidados poseen un color vivo y resplandeciente. Sus sombrerillos tienen un sabor delicioso. Aunque los Pokémon del bosque se los coman, les vuelven a crecer al día siguiente. Atrae y duerme a su presa con la luz parpadeante de sus esporas y luego le absorbe la energía vital con la punta de los dedos. Produce un gas venenoso al quemar con las llamas de la cola el líquido secretado en sus bolsas de veneno. Solo hay hembras. Gracias a sus feromonas, atrae a los Salandit macho y los somete a su voluntad. Su suave pelaje invita a acariciarlo, pero quien cometa semejante temeridad recibirá un severo escarmiento. Expresa su afecto abrazando a quien considera su amigo. Una costumbre peligrosa, ya que su fuerza puede romperle los huesos a cualquiera. El dulce y afrutado aroma que desprende estimula sobremanera el apetito de los Pokémon pájaro. Se mueve como si danzara, desprendiendo una dulce fragancia que provoca una sensación de felicidad en quien la inhala. Sus piernas son tan esbeltas como cruel es su corazón. Un temible Pokémon que pisotea sin piedad al rival. Prende flores en su tallo para decorar su propio cuerpo y, misteriosamente, no se marchitan nunca. Cuando agita su abanico hecho de hojas y pelo, puede controlar a otros Pokémon y hacer que cumplan su voluntad. Bajo la tutela del líder, hacen gala de una gran capacidad de trabajo en equipo para buscar sus bayas predilectas y ayudarse los unos a los otros. Hace de barrendero natural al ir devorándolo todo, basura y podredumbre incluidas. Alrededor de su nido reina siempre la mayor pulcritud. Hace lo que sea por conseguir la victoria. Si el rival se descuida, aprovecha para asestarle un golpe letal con sus pequeñas garras frontales. Nace de un montículo de arena poseído por el resentimiento de un difunto. Siente mucho apego por la pala de su cabeza. Lo apodan la Pesadilla de las Playas. Hunde a sus presas en la arena para luego absorberles la energía vital. Vive en los cálidos bajíos de las playas. Si se topa con un enemigo, ataca golpeándolo sin cesar con las entrañas que expulsa por la boca. Se rumorea que ha sido recreado en Galar a partir de documentos de investigación de alto secreto robados. Gracias a los fuertes vínculos que lo unen a su Entrenador, ha despertado todo su potencial. Es capaz de cambiar de tipo a voluntad. Su caparazón está recubierto de un material explosivo. Responde con un gran estallido a todo aquel que lo ataque. Utiliza el apéndice de la cabeza para absorber los rayos o los ataques de los Pokémon de tipo Eléctrico para recargar su bolsa. Se cubre con un saco andrajoso con aspecto de Pikachu para no resultar tan aterrador, aunque este le confiere un aspecto aún más terrorífico. Habita en montañas de más de 3000 m de altura. En ocasiones se acerca a los pueblos para jugar con los niños. Este Pokémon de tipo Fantasma no es sino la reencarnación de las algas que flotan a la deriva y arrastran consigo vestigios de barcos hundidos. Aprende a luchar haciendo chocar la escama de su cabeza con la de sus congéneres. Así fortalece tanto la mente como sus movimientos. Como prueba de su fuerza, muestra orgulloso a quienes vence las cicatrices de su cuerpo donde ya no tiene escamas. Al encontrarse con un enemigo, hace sonar las escamas de su cola para intimidarlo. Solamente lucha contra aquellos que no se acobardan. Proviene de otro mundo. Su cuerpo gaseoso es tan liviano que hasta la brisa más suave es capaz de arrastrarlo. Está recubierto de un caparazón de una dureza que escapa al entendimiento humano. Crece al exponerse a la luz de las estrellas. Es capaz de eliminar toda oscuridad e iluminar el mundo entero irradiando luz por todo el cuerpo como si de un sol se tratara. Lo llaman la Criatura que Invoca a la Luna. Convierte cualquier forma de luz en energía para sustentarse. La luz es su fuente de energía. Se volvió negro debido a las impurezas acumuladas en su cuerpo mientras yacía en el interior de la tierra. Tras infiltrarse en la sombra de un maestro de artes marciales y copiar sus movimientos, es capaz de utilizar su técnica secreta definitiva. Tan veloz como el rayo, hace trizas a cualquier rival con sus garras cargadas de electricidad de alto voltaje. Funde metales para ingerirlos. Una vez licuados, los hace circular por el interior de su cuerpo para generar energía. Al final de su vida, su cuerpo se oxida y se hace pedazos. Poco tiempo después, estos fragmentos que quedan dan vida a varios Meltan. Al marcar el ritmo con su baqueta especial, produce unas ondas sonoras capaces de devolver la vitalidad a la flora. Los Thwackey que marcan el ritmo más contundente con sus dos baquetas son los más respetados por sus congéneres. Controla los poderes y las raíces de su singular tocón en combate golpeándolo como si fuera un tambor. Se pone a correr para elevar su temperatura corporal y propagar la energía ígnea por todo el cuerpo. Desata así su verdadera fuerza. Su suave pelaje lo protege del frío y le permite incrementar todavía más la temperatura de sus movimientos de tipo Fuego. Convierte piedras en balones de fuego dándoles toques y, luego, chuta con fuerza hacia el rival para chamuscarlo. Cuando se espanta, libera unas lágrimas con un factor lacrimógeno equivalente a 100 cebollas para hacer llorar también al rival. Crea bolas de agua con el líquido que segrega por las palmas de las manos y las usa en combate de forma estratégica. Esconde algunos trucos bajo la manga: puede disparar agua por los dedos o planear con las membranas de su espalda. Este Pokémon se encuentra por todo Galar. No se queda tranquilo hasta que tiene ambos carrillos atiborrados de bayas. Se obceca tanto en acumular bayas en la cola que no se da ni cuenta de cuando tiene demasiadas y se le acaban cayendo. De naturaleza valiente, planta cara a cualquier rival, por muy fuerte que sea. Los contraataques que recibe le sirven para fortalecerse. Su inteligencia le permite servirse de objetos. Por ejemplo, recoge y lanza piedras con las patas, o utiliza cuerdas para atrapar a su oponente. No tiene rival en los cielos de Galar. El acero negro y lustroso de su cuerpo intimida a cualquier adversario. Siempre está recopilando información, por lo que es muy inteligente, aunque su fuerza deja bastante que desear. Apenas se mueve, pero está vivo. Se cree que adquiere poderes psíquicos mientras permanece recluido en su caparazón sin comer ni beber. Este Pokémon es conocido por su inteligencia. El gran tamaño de su cerebro es un indicio de la magnitud de sus poderes psíquicos. Se sustenta con el alimento que roba a otros Pokémon. Las almohadillas de sus patas son tan blandas que no hace ningún ruido al caminar. Marca a su presa sin ser advertido. Sigue el olor y, cuando el otro Pokémon baja la guardia, aprovecha para robarle. Si planta su única extremidad inferior en la tierra y se expone a abundante luz solar, sus pétalos cobran un color vivo. Las semillas que tiene entre la pelusa son muy nutritivas. Arrastradas por el viento, devuelven la vitalidad a la flora y a otros Pokémon. Su lana rizada es tan acolchada que no se hace daño ni aunque se caiga por un precipicio. Su lana es muy flexible. Las alfombras tejidas con ella adoptan una textura similar a la de las camas elásticas. Muerde todo lo que se le ponga por delante. Al parecer, lo hace para aliviar el dolor que siente cuando le crecen los incisivos. Un Pokémon de temperamento feroz que atenaza a su presa con sus fuertes mandíbulas, capaces de destrozar una barra de hierro. Al correr, genera electricidad por la base de la cola. Es muy popular entre los pastores de Galar. La electricidad que genera y envía a sus patas le ayuda a desplazarse rápidamente. Puede correr sin descanso durante tres días y tres noches. Fue descubierto hace aproximadamente 400 años en una mina. Casi la totalidad de su cuerpo presenta una composición igual a la del carbón. Forma carbón en el interior de su cuerpo. Los antiguos habitantes de Galar lo aprovechaban para sus labores diarias. Aunque es de carácter sereno, monta en cólera si ve a seres humanos dañando una mina y reduce todo a cenizas con sus llamas a 1500 °C. Habita durante toda su vida en el interior de una manzana. Finge ser una fruta para protegerse de los Pokémon pájaro, sus enemigos naturales. Ha evolucionado tras ingerir una manzana ácida. Las bolsas de las mejillas albergan un fluido cuya extrema acidez llega a provocar quemaduras. Ha evolucionado tras ingerir una manzana dulce. De ahí que el olor que emana para atraer a sus presas, los Pokémon insecto, sea tan agradable. Almacena la arena que ingiere al perforar hoyos en la saca del cuello, cuya capacidad llega a alcanzar incluso los 8 kg. Se retuerce para expulsar por los orificios nasales hasta 100 kg de arena. La ausencia de esta mina su ánimo. Su colosal potencia le permite machacar al rival de un solo golpe, aunque su carácter despistado lo lleva a olvidarse de su presencia. Se siente muy orgulloso de su afilada mandíbula. En cuanto detecta el más mínimo movimiento, va directo al objetivo para cargar contra él. Su mandíbula es tan puntiaguda como una lanza y tan dura como el acero. Al parecer, su carne es sorprendentemente deliciosa. Secreta toxinas por la piel y las almacena en una bolsa de veneno interna. Tocarlo da calambre. Cuando rasga las protuberancias del pecho para generar energía eléctrica, emite un sonido similar al de una guitarra, que reverbera en el entorno. Genera calor consumiendo el gas inflamable que almacena en su cuerpo. Los círculos amarillos del abdomen están particularmente calientes. Cuando genera calor, su temperatura corporal alcanza aproximadamente los 800 °C. Usa el cuerpo a modo de látigo para lanzarse al ataque. Emerge a tierra firme en busca de alimento. Su extrema curiosidad lo induce a golpear con los tentáculos todo lo que entra en su campo visual. Todo su cuerpo es una mole de puro músculo. Utiliza los tentáculos para ejecutar técnicas de estrangulamiento con una formidable potencia. Según se dice, este Pokémon surgió de un alma solitaria que poseyó una taza abandonada llena de un té ya frío. Se hospeda en teteras dignas de un anticuario. Las originales son escasísimas, pero existe un gran número de burdas falsificaciones. Percibe los sentimientos de los seres vivos con la protuberancia de la cabeza. Solo abre su corazón a quienes muestren un carácter sosegado. Silencia a cualquiera que muestre una emoción intensa sin importar de quién se trate y recurre para ello a métodos a cuál más violento. Para mantener alejados a los demás seres vivos, emana a su alrededor ondas psíquicas cuya potencia es capaz de provocar jaquecas. Con el fin de revitalizarse, inhala por la nariz la energía negativa que desprenden tanto personas como Pokémon cuando están descontentos. Su estrategia consiste en postrarse ante el rival y fingir una disculpa para ensartarlo con el mechón que tiene en la espalda, afilado cual lanza. Cuando enrolla sus cabellos por todo el cuerpo, aumenta su potencia muscular. Posee una fuerza capaz de someter a Machamp. La potencia de su voz es realmente pasmosa. La técnica que usa para intimidar al rival mientras grita recibe el nombre de Obstrucción. El pelo de la cabeza se le ha endurecido hasta el punto de parecer un yelmo de hierro. Posee un temperamento muy combativo. Su energía espiritual ha aumentado hasta hacerlo desprenderse de su base caliza. Protege el alma del núcleo con su cuerpo espectral. Los ejemplares que superan numerosos combates evolucionan y adoptan esta forma. Abandonan el terreno de combate en cuanto el puerro se seca. Es un bailarín consumado de claqué. Agita su bastón de hielo mientras exhibe su destreza con gráciles pasos. Una poderosa maldición pesa sobre esta antigua imagen grabada, que ha cobrado vida tras adueñarse del alma de Yamask. Su cremoso cuerpo surgió a partir de la unión de partículas odoríferas de dulces aromas presentes en el aire. Obsequia bayas decoradas con nata a aquellos Entrenadores en los que confía. Este Pokémon consta de cinco subalternos y un líder, cuyas órdenes obedecen sin rechistar. Libera electricidad por la punta de las púas. Con sus afilados dientes raspa las algas pegadas a las rocas para ingerirlas. Teje un hilo gélido que le permite aferrarse a las ramas y simula ser un carámbano mientras duerme. La temperatura de sus alas es de -180 °C. Sobrevuela el campo esparciendo sus gélidas escamas, como si de nieve se tratase. Pasa el tiempo observando inmóvil el recorrido del sol sobre las extensas praderas que habita. Se especializa en técnicas de ágiles patadas. La corriente lo ha transportado hasta aquí desde un lugar sumamente gélido. Utiliza el hielo para mantener la cara refrigerada en todo momento. Percibe las emociones del objetivo con los cuernos de la cabeza. Los machos están atentos a cualquier cosa que necesite su Entrenador. Siempre tiene hambre. Se nutre de las semillas que guarda en una suerte de bolsillos para generar electricidad. Su constitución fornida le permite transportar sin inmutarse cargas de 5 toneladas. Utiliza la trompa para excavar la tierra. Su piel verdosa es resistente al agua. Proviene de tierras lejanas y presta ayuda a las personas en la realización de ciertos trabajos. La robustez de su tren inferior lo hacía invencible en la antigüedad, pero se extinguió tras comerse todas las plantas de las que se nutría. La parte superior del cuerpo está congelada y, al temblar, genera electricidad. Camina con suma dificultad. Su excelente capacidad motriz y la fuerza de su mandíbula lo hacían antaño invencible, pero dar caza a todas sus presas propició su extinción. Atrapa a sus presas congelando su entorno, pero la ubicación de la boca encima de la cabeza le genera dificultades para deglutirlas. Su cuerpo, similar a un metal pulido, es tan ligero como robusto. Sin embargo, tiene el defecto de que se oxida con facilidad. Habitaba los mares en tiempos inmemoriales. Ha revivido en forma de Pokémon de tipo Fantasma para vagar por su antigua morada. Vuela a una velocidad de 200 km/h. Lucha junto a un Dreepy, al que cuida hasta el momento de su evolución. Vive en compañía de Dreepy, a los que hospeda en el interior de sus cuernos. Los dispara a velocidad supersónica en combate. Este Pokémon está considerado como un héroe de leyenda. Absorbe el metal para transformarlo y emplearlo como armamento. Este Pokémon se erigió en salvador de Galar, tras unir fuerzas con un rey de los hombres. Absorbe el metal para utilizarlo en combate. Se alimenta de la energía que brota de la tierra de Galar absorbiéndola por el núcleo del pecho. Perfecciona su técnica mediante una estricta disciplina. Según la corriente marcial que siga, adoptará una forma u otra al evolucionar. Su estilo de lucha se basa en abatir a sus rivales de un solo golpe. Se abalanza sobre ellos con su puño cincelado por el entrenamiento. Viven en manada en la selva. Debido a su marcada agresividad, son muy temidos por otros Pokémon selváticos. Su cuerpo entero es energía eléctrica. Por lo visto, quitarle los anillos que lleva libera su poder oculto. Cierta teoría afirma que la forma de sus brazos representa la cabeza de un Pokémon dragón ancestral, aunque esto no ha podido verificarse. Libera un potente vaho gélido por las pezuñas. Un ser violento que no duda en tomar a la fuerza todo cuanto desea. Examina su entorno con todos los sentidos, salvo la vista. Se dice que sus coces son capaces de robarle el alma a quien las recibe. Un Pokémon muy compasivo agraciado con el poder de la curación. Reinó en Galar en tiempos remotos. Lucha blandiendo sus dos gruesas lianas. Tiene fuerza como para derribar fácilmente un edificio de diez plantas. La energía del fenómeno Gigamax ha dotado a este Charizard de alas flamígeras y un enorme tamaño. No es muy hábil con tiros de precisión. Su estilo consiste más bien en disparar sus 31 cañones de forma indiscriminada. La energía del fenómeno Gigamax se cristaliza formando unas escamas tóxicas que emiten un fulgor cegador. La gorra que lleva pertenece a su compañero y le trae gratos recuerdos de sus viajes por multitud de regiones. La gorra que lleva pertenece a su compañero y le trae gratos recuerdos de sus viajes por la región de Hoenn. La gorra que lleva pertenece a su compañero y le trae gratos recuerdos de sus viajes por la región de Sinnoh. La gorra que lleva pertenece a su compañero y le trae gratos recuerdos de sus viajes por la región de Teselia. La gorra que lleva pertenece a su compañero y le trae gratos recuerdos de sus viajes por la región de Kalos. La gorra que lleva pertenece a su compañero y le trae gratos recuerdos de sus viajes por la región de Alola. La gorra que lleva pertenece a su compañero y le trae gratos recuerdos del momento en que se conocieron. La gorra que lleva pertenece a su compañero y le trae gratos recuerdos de sus viajes por multitud de regiones. La energía del fenómeno Gigamax ha hecho que su cuerpo se expanda y que su cola pueda estirarse hasta alcanzar el cielo. Se cree que Raichu adoptó esta forma en Alola debido a las distintas condiciones topográficas, meteorológicas y alimentarias de la región. Ha desarrollado un caparazón de hielo duro como el acero para adaptarse a las montañas de nieves perpetuas donde habita. Sus enormes garras le permiten abrirse camino por la nieve que cubre su hábitat y recorrerlo a mayor velocidad que ningún otro Pokémon. Aprendió a dominar el hielo tras habitar durante años las montañas de nieves eternas de la región de Alola. Antaño lo veneraban como la encarnación de una deidad que se creía que moraba en las montañas nevadas. Debido al terreno rico en metales, le crecen en la cabeza unos filamentos metálicos. Las espléndidas melenas metálicas que cubren sus cabezas hacen las veces de casco protector y de sensor de gran precisión. Antaño disfrutó de los lujos de la familia real de Alola, por lo que tiene un paladar muy refinado y no come cualquier cosa. Algunas partes de su cuerpo se volvieron metálicas tras una larga convivencia con aguerrida gente del mar. Se cree que el grabado de la gran moneda que ornamenta su frente contiene la clave para descifrar el secreto del fenómeno Dinamax. En Alola todos consideran la cara redonda de los Persian un símbolo de buena fortuna, por lo que los tratan con mucho respeto. La energía del fenómeno Gigamax se concentra en sus brazos y le otorga una fuerza destructiva comparable a la de una bomba. Su pequeño cuerno posee poderes curativos capaces de sanar heridas no muy graves con tan solo un leve roce. El movimiento Psicocorte que realiza con su cuerno posee tal poder destructivo que hasta puede atravesar gruesas placas de metal. Siempre está distraído, pero, de vez en cuando, muestra un extraño rictus en el rostro, tal vez debido a su alimentación. La impresión del mordisco del Shellder provocó una reacción química con las especias que había ingerido, tras lo cual adquirió el tipo Veneno. Este es el aspecto de los Farfetch’d que habitan en Galar. Son guerreros fieros y osados que luchan blandiendo un puerro grueso y firme. Exuda energía negativa. Se dice que su colosal boca es un portal que conduce al otro mundo. Puede pulverizar cualquier cosa con su pinza izquierda, que ha adoptado dimensiones descomunales gracias al fenómeno Gigamax. Los intensos rayos solares que bañan su hábitat le han conferido un poder y aspecto que muchos consideran su forma original. Al caer la noche, prende los extremos del hueso que porta y baila sin descanso para honrar y llorar a sus compañeros caídos. Absorbe las partículas contaminantes de la atmósfera y expulsa aire limpio. El claqué es su especialidad. Genera una capa de hielo bajo sus pies, sobre la que taconea para crear barreras con las que protegerse. Puede transportar a más de 5000 personas sobre su caparazón y no se balancea con el oleaje, por lo que resulta un agradable crucero. Envuelve y atrapa a sus enemigos con el pelaje de su cuello que, gracias al fenómeno Gigamax, es ahora mucho más denso y esponjoso. La energía del fenómeno Gigamax ha hecho que las semillas y los guijarros enredados en los pelos de su panza alcancen grandes dimensiones. Las gruesas cuchillas en forma de pluma creadas a partir de energía psíquica son capaces de cortar una lámina de acero como si fuera papel. El origen de su nombre parece provenir del sonido que produce el roce de su plumaje, que recuerda al estallido de un chispazo eléctrico. Su aura maligna con aspecto de llama ardiente puede calcinar el alma de quien la toca. Debido al impacto de la evolución y las toxinas, el intelecto del Shellder ha aumentado hasta el punto de controlar totalmente al Slowking. Es habitual hallarlos en lo que antaño fueron lechos oceánicos. Maldice a aquellos que le dan un puntapié confundiéndolo con un pedrusco. Corretea por doquier sin descanso. En cuanto ve a otro Pokémon, se lanza contra él para provocarlo y buscar pelea. Provoca a sus presas con su larga lengua y arremete con fuerza contra ellas cuando montan en cólera. Adopta esta forma cuando lo bañan los rayos del sol. Siempre está rebosante de energía y se mantiene activo hasta el ocaso. Se dice que su aspecto cambia según el tipo de alimentación, aunque la veracidad de esta teoría aún está por comprobar. Segrega un líquido morado para intimidar a sus oponentes. No es venenoso, pero es muy difícil quitárselo de encima una vez adherido. Ha tomado posesión de un horno eléctrico que funciona con un motor especial. Controla el fuego con maña. Asume esta forma cuando quiere utilizar el agua para hacer fechorías tales como inundar habitaciones. Ha tomado posesión de un frigorífico que funciona con un motor especial. Se vale de su aire gélido para combatir. Asume esta forma cuando quiere usar el viento para hacer fechorías tales como esparcir por doquier montañas de documentos importantes. Ha tomado posesión de un cortacésped que funciona con un motor especial. Esparce por todos lados la hierba que ha cortado. Este Pokémon vuela con destreza y posee una gran resistencia. Las hembras son menos afables con los humanos que los machos. Antaño formaba parte de la dieta habitual. Al parecer, los ejemplares de raya azul son más ligeros y digestivos. La adaptación a entornos nevados ha atrofiado y congelado su saca de fuego, pero ha propiciado el desarrollo de un órgano generador de frío. Entra en un estado de meditación profunda que le permite reprimir su cólera y agudizar sus poderes psíquicos. Transporta su alimento en la bola de nieve de la cabeza. Los días de ventisca desciende hasta las zonas habitadas por los humanos. La ira ha reactivado su saca de fuego, que se suponía atrofiada. Emite llamaradas en todas direcciones sin importarle nada a su alrededor. Yamask ha sido poseído por una tabla de arcilla sobre la que pesa una maldición. Se dice que absorbe y se nutre de rencor e inquina. Debido a la energía del fenómeno Gigamax, sus emisiones tóxicas se han solidificado y han adoptado la forma de juguetes abandonados. Atenaza a las presas con sus tentáculos en forma de velo y las sumerge a 8000 m de profundidad. Su cuerpo está compuesto en su mayor parte de agua salada. Crea su guarida con navíos hundidos. Al vivir en lodo rico en hierro, su cuerpo ha alcanzado la dureza del acero. Tras la fusión con Reshiram, con el que comparte el ADN, puede absorber y controlar las energías del fuego y el hielo. Se dice que lucha con el objetivo de defender el mundo ideal para humanos y Pokémon que se hará realidad en el futuro. Su firme resolución combativa hace que todo su cuerpo rebose brío e incluso provoca un cambio de forma. Son ligeramente más agresivas y egoístas que los machos. Castigan sin piedad con sus poderes psíquicos a quienes las enojen. Al adoptar esta forma, centra su estrategia en la ofensiva, aprovechando todo el peso y la fuerza del acero para atacar al rival. A los Pumpkaboo Tamaño Pequeño les encanta guiar las almas de los niños al otro mundo. A los Pumpkaboo Tamaño Grande les encanta guiar las almas de los adultos al otro mundo. A los Pumpkaboo Tamaño Extragrande les encanta guiar al otro mundo las almas de personas especialmente voluminosas. Los Gourgeist Tamaño Pequeño se hacen pasar por niños para que los adultos bajen la guardia y así llevárselos al otro mundo. Los Gourgeist Tamaño Grande se hacen pasar por adultos para tomar a los niños de la mano y llevárselos al otro mundo. Los Gourgeist Tamaño Extragrande se llevan a cualquiera al otro mundo, pues nadie puede resistir su fuerza. Se encariña con su Entrenador rápidamente, pero su tendencia a dar mordiscos hace que dedicarse a entrenarlo sea una ardua labor. Su osadía y temeridad son tales que ataca a sus adversarios siempre de frente, sin importarle las heridas que pueda recibir. Por lo general, muestra un carácter tranquilo, pero, en cuanto entra en combate, se transforma y saca a relucir un feroz espíritu de lucha. Pese a la debilidad manifiesta de los Wishiwashi en solitario, al agruparse adquieren tal fuerza que hacen honor a su apodo, la Bestia del Mar. Tras despertar su verdadero potencial, puede cambiar al tipo Lucha si está equipado con el disco correspondiente. Tras despertar su verdadero potencial, puede cambiar al tipo Volador si está equipado con el disco correspondiente. Tras despertar su verdadero potencial, puede cambiar al tipo Veneno si está equipado con el disco correspondiente. Tras despertar su verdadero potencial, puede cambiar al tipo Tierra si está equipado con el disco correspondiente. Tras despertar su verdadero potencial, puede cambiar al tipo Roca si está equipado con el disco correspondiente. Tras despertar su verdadero potencial, puede cambiar al tipo Bicho si está equipado con el disco correspondiente. Tras despertar su verdadero potencial, puede cambiar al tipo Fantasma si está equipado con el disco correspondiente. Tras despertar su verdadero potencial, puede cambiar al tipo Acero si está equipado con el disco correspondiente. Tras despertar su verdadero potencial, puede cambiar al tipo Fuego si está equipado con el disco correspondiente. Tras despertar su verdadero potencial, puede cambiar al tipo Agua si está equipado con el disco correspondiente. Tras despertar su verdadero potencial, puede cambiar al tipo Planta si está equipado con el disco correspondiente. Tras despertar su verdadero potencial, puede cambiar al tipo Eléctrico si está equipado con el disco correspondiente. Tras despertar su verdadero potencial, puede cambiar al tipo Psíquico si está equipado con el disco correspondiente. Tras despertar su verdadero potencial, puede cambiar al tipo Hielo si está equipado con el disco correspondiente. Tras despertar su verdadero potencial, puede cambiar al tipo Dragón si está equipado con el disco correspondiente. Tras despertar su verdadero potencial, puede cambiar al tipo Siniestro si está equipado con el disco correspondiente. Tras despertar su verdadero potencial, puede cambiar al tipo Hada si está equipado con el disco correspondiente. Pobre de aquel que señale que está disfrazado de Pikachu. Acabará con él aunque sea lo último que haga. Forma que adopta tras someter a Solgaleo. Se lanza sobre su rival y lo desgarra sin piedad con las garras de sus patas y las que salen del lomo. Tras someter a Lunala, Necrozma lo obliga a liberar su energía luminosa para absorberla. Existen leyendas en tierras remotas que hablan de cíclopes que, según se cree, eran Melmetal bajo los efectos del fenómeno Gigamax. La energía del fenómeno Gigamax ha hecho crecer el tocón hasta convertirlo en una especie de batería forestal. Imbuido del espíritu de lucha de Cinderace, su gigantesco balón de fuego jamás yerra el blanco y dejará chamuscado al rival de forma irremisible. Los chorros de agua que dispara alcanzan una velocidad de 7 mach. Fija el blanco evaluando el viento y la temperatura con la cresta. Gracias al fenómeno Gigamax, le basta batir las alas para levantar vientos más fuertes que un huracán, capaces de arrasarlo todo. Su cerebro se ha agigantado, por lo que ha adquirido una inteligencia abrumadora y una colosal energía psíquica. Gracias al fenómeno Gigamax, puede erguirse sobre las patas posteriores. Embiste al enemigo y acaba con él con sus enormes mandíbulas. Su torso es una forja gigantesca donde arden llamas a 2000 °C avivadas por la energía del fenómeno Gigamax. La energía del fenómeno Gigamax ha acelerado la producción de néctar y le ha conferido el aspecto de una manzana gigantesca. Expulsa grandes chorros de néctar con los que rocía y cubre por completo al rival, que acaba asfixiado bajo el fluido viscoso. Su bolsa de arena también se ha agigantado. El torbellino arenoso que lo rodea supera el millón de toneladas. Debido a su insaciable apetito, intentó engullir un enorme Arrokuda y se le quedó atravesado en el gaznate. Intentando engullir un Pikachu por accidente, se le quedó atragantado, aunque no parece importarle mucho. Puede liberar descargas eléctricas de hasta 15 000 V. Se enfrenta a cualquier rival con la misma actitud chulesca. Usa la electricidad que le sobra como arma. Sus reservas energéticas superan incluso la carga eléctrica de un nubarrón de tormenta. La energía del fenómeno Gigamax ha elevado su temperatura corporal hasta superar los 1000 °C. Achicharra al rival con ondas térmicas. La espiral de su cuerpo líquido es su punto débil. Si se remueve, su complexión se desestabiliza y siente vértigo. Tiene un sabor y un aroma sumamente singulares. Si su Entrenador se hace pleno merecedor de su confianza, le permite catarlo ligeramente. Puede percibir los sentimientos de cualquier ser vivo en un radio de 50 km. En cuanto detecta hostilidad, inicia la ofensiva. El pelo de sus piernas se ha transformado y ha dado aún más fuerza a sus patadas, capaces de abrir grandes agujeros en la tierra de Galar. A causa de ciertas vibraciones, las células de su cuerpo se han reconfigurado tras la evolución y le han dado un sabor agridulce. A causa de ciertas vibraciones, las células de su cuerpo se han reconfigurado tras la evolución y le han dado un sabor fragante. A causa de ciertas vibraciones, las células de su cuerpo se han reconfigurado tras la evolución y le han dado un sabor refrescante. A causa de ciertas vibraciones, las células de su cuerpo se han reconfigurado tras la evolución y le han dado un sabor agrio. A causa de ciertas vibraciones, las células de su cuerpo se han reconfigurado tras la evolución y le han dado un sabor salado. A causa de ciertas vibraciones, las células de su cuerpo se han reconfigurado tras la evolución y le han dado un sabor especial. A causa de ciertas vibraciones, las células de su cuerpo se han reconfigurado tras la evolución y le han dado un sabor amargo. A causa de ciertas vibraciones, las células de su cuerpo se han reconfigurado tras la evolución y le han dado un sabor complejo. Su cuerpo rezuma nata sin cesar. Cuanto más potentes sean los ataques que recibe, más consistente se vuelve. El hielo de la cabeza se ha deshecho y ha revelado un rostro apenado que cautiva a numerosas personas. Este Pokémon muestra una inteligencia superior. Se comunica e intercambia información con sus congéneres a través de los cuernos. El hambre lo ha vuelto agresivo y ha convertido la electricidad de sus carrillos en energía de tipo Siniestro. Cuando proyecta la intensa energía acumulada en su trompa, puede cambiar la topografía haciendo añicos las montañas. Su tamaño se ha vuelto comparable al de un rascacielos. La energía que desborda hace que partes de su cuerpo sean luminiscentes. Esta forma había servido como arma en tiempos remotos. Es capaz de abatir de una sola estocada incluso a un Pokémon Gigamax. Esta forma, temida y venerada por igual, le ha valido el nombre de Regio Escudo Guerrero por su capacidad de repeler cualquier ataque. [~ 1283] Esta forma es el resultado de la sobrecarga que ha recibido tras absorber gran cantidad de energía de Galar por mediación de Rose. Se considera que su estilo de lucha, a veces intenso y a veces comedido, se inspira en el fluir de la corriente de los ríos. Lo llaman la Encarnación de la Furia. Se dice que ahuyenta los espíritus malignos del mundo con su furibundo semblante y su grito de guerra. Se sostiene con una sola pata sin el menor atisbo de movimiento y aguarda el momento de liberar de golpe toda la energía Gigamax. Ha abandonado la manada para criar a un bebé humano. Lleva una manta impregnada de un olor que calma el llanto del retoño. No tenía piedad con quienes se interponían en su camino, pero se sabe también que curaba a sus rivales tras enfrentarse a ellos en combate. Cuenta la leyenda que recorrió Galar junto a un Pokémon al que le unía un fuerte vínculo para convertir todo páramo en un frondoso vergel. ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : zukan_comment_B ~~~~~~~~~~~~~~~ Desde que nace, crece alimentándose de los nutrientes que contiene la semilla de su lomo. La luz del sol lo fortalece y hace que le crezca el capullo que tiene en el lomo. La flor que tiene en el lomo libera un delicado aroma, que tiene un efecto relajante en combate. Este Pokémon nace con una llama en la punta de la cola. Si se le apagara, fallecería. Si se exalta en combate, expulsa intensas llamaradas que incineran todo a su alrededor. Sus potentes alas le permiten volar a una altura de 1400 m. Escupe llamaradas que llegan a alcanzar temperaturas elevadísimas. Cuando se siente en peligro, se esconde en su caparazón y escupe chorros de agua por la boca. Utiliza hábilmente sus peludas orejas y la cola para mantener el equilibrio al nadar. Dispara chorros de agua a través de los cañones de su caparazón, capaces de agujerear incluso el acero. Sus cortas patas están recubiertas de ventosas que le permiten subir incansable por muros y cuestas. Aunque cuenta con una coraza muy dura, tiene un cuerpo bastante blando. Un ataque violento puede acabar con él. Recoge néctar a diario y se lo adhiere al pelo de las patas para llevarlo a su nido. Los miembros de esta especie se saludan entre sí uniendo sus colas y transmitiéndose corriente eléctrica. Cuando ha descargado las bolsas de las mejillas, levanta la cola y absorbe la carga eléctrica que hay en el ambiente. Excava madrigueras profundas en las que vive. Parte con sus afiladas garras cualquier roca, por dura que sea, que le entorpezca el camino. Trepa a los árboles con sus afiladas garras y deja caer bayas para los Sandshrew que esperan debajo. Parte las bayas con sus duros incisivos para comérselas. La punta del cuerno de las hembras es más redondeada que la de los machos. Cuando el peligro se cierne sobre la manada, los miembros unen fuerzas para defenderse emitiendo un coro de ondas ultrasónicas. Para mecer a sus crías, las coloca en los huecos que tiene entre las púas dorsales, momento durante el cual no secretan veneno. Pequeño pero valiente. Arriesgaría la vida en combate con tal de proteger a su compañera. Es nervioso y agresivo por naturaleza. Cuando suben sus niveles de adrenalina, la concentración de toxinas en su veneno aumenta. Presume de su hercúlea fuerza y combate vigorosamente con su robusta cola y su cuerno, con el que hasta puede pulverizar diamantes. Su adorable grito y comportamiento lo hacen muy popular. Sin embargo, raramente se avista. Su oído es tan fino que puede percibir cómo cae una aguja a 1 km de distancia. Por eso suele habitar en lugares tranquilos. Su pelaje se va volviendo más suave, lustroso y bello a medida que le crecen las seis colas. Al abrazarlo, emana una ligera calidez. Muy inteligente y vengativo. Agarrar una de sus colas podría traer 1000 años de mala suerte. Posee la capacidad de modular su voz a voluntad cambiando la longitud de onda para entonar una melodía misteriosa que provoca adormecimiento. Se enorgullece de su pelaje fino y sedoso. El rizo de la frente, en especial, posee un tacto sublime. Habitan en cuevas donde no llegan los rayos del sol. De día, se acurrucan unos junto a otros para entrar en calor mientras duermen. Camina con soltura sobre sus pequeñas patas. Se acerca con sigilo a su presa mientras esta duerme y le clava los colmillos para chuparle la sangre. Durante el día, se agazapa en el frío subsuelo huyendo del sol. La luz de la luna le hace crecer. Lo que parece baba es realmente un néctar muy pegajoso que se adhiere sin remisión al tocarlo. Cuanto mayores son sus pétalos, más tóxico es su polen. Le pesa la cabeza y le cuesta mantenerla erguida. Este Pokémon avanza horadando la tierra a poca profundidad. Resulta fácil localizarlo por los montículos que deja como rastro. Estos trillizos cavan a una profundidad de hasta 100 km. Se desconoce el aspecto de la parte de sus cuerpos que se oculta bajo tierra. Se lava cuidadosamente la cara para que no se le ensucie la moneda de oro que tiene en la frente. No se lleva nada bien con los Meowth de Galar. Hace gala de un porte elegante y majestuoso. No congenia con los toscos Perrserker y ambos se profesan un mutuo desprecio. Sus dolores de cabeza empeoran a medida que aumenta su nivel de estrés. Su increíble poder psíquico puede causar estragos a su alrededor. Cuenta una antigua leyenda que los Golduck arrastraban a quienes contaminaran sus ríos al fondo de las aguas. Extremadamente fiel, ladrará furioso a cualquiera que suponga una amenaza para su Entrenador con tal de defenderlo. Muchos han quedado cautivados por su belleza desde la antigüedad. Corre ágilmente como si tuviera alas. En ríos de aguas bravas, usa sus gruesos labios a modo de ventosa para adherirse a las rocas. Secreta un sudor viscoso que le sirve para escurrirse y escapar del agarre de sus enemigos. No solo es un experto nadador, sino que también domina las artes marciales. Propina enérgicos puñetazos gracias a sus musculosos brazos. Puede teletransportarse mientras duerme. Se dice que, cuanto más profundo sea su sueño, mayor será la distancia a la que se desplace. La potencia de su telequinesis es inmensa. Acumula poder psíquico en la estrella de la frente como preparativo de cara a su evolución. Posee unos poderes psíquicos extraordinarios con los que, según se dice, creó las cucharas que lleva en las manos. Siempre rebosante de energía, pasa el tiempo levantando piedras para hacerse aún más fuerte. Tiene una complexión tan fuerte que nunca se cansa. Suele ayudar a la gente a cargar objetos pesados. Puede dar varios puñetazos de una sola vez gracias a sus cuatro brazos. Golpea más rápido de lo que piensa. Su cuerpo está compuesto casi por completo de agua, por lo que resulta muy difícil distinguirlo cuando está sumergido en el mar. Puede estirar y contraer con total libertad sus 80 tentáculos. Con ellos atrapa a sus presas y les inyecta un veneno debilitante. Por extraño que parezca, una vez que alguien se ha hecho merecedor de su confianza, puede tocarle la ardiente crin sin quemarse. El ejemplar más rápido se convierte en el líder de la manada y decide tanto el ritmo de galope como su destino. Hunde la cola en el agua y la usa cual caña de pescar. La sustancia dulce que secreta le sirve de cebo para atraer a sus presas. Se volvió bípedo por el impacto que le causó la mordedura del Shellder. Si este se desprende, vuelve a convertirse en un Slowpoke. Se nutre de electricidad. Puede flotar en el aire gracias a las ondas electromagnéticas que emite a través de las unidades de sus extremidades. Emite de forma constante una potente fuerza magnética que causa estragos en prácticamente cualquier ordenador al que se acerque. Combate empuñando un puerro como arma. La forma de blandirlo es tan variada que ha llegado a generar sus propias escuelas. La concha lo protege de cualquier tipo de ataque. Solo es vulnerable cuando se abre. Una vez que ha cerrado la concha, es imposible abrirla, independientemente de la fuerza que se ejerza. Con su cuerpo gaseoso puede colarse por donde quiera, aunque con un golpe de viento sale despedido. Cuando se tiene la sensación de ser observado en la oscuridad sin que haya nadie alrededor, seguro que es porque un Haunter anda cerca. Dicen que sale de la oscuridad para robarles el alma a los que se pierden por las montañas. Perfora el suelo a una velocidad de 80 km/h girando y retorciendo su robusto y enorme cuerpo. Ante el peligro, se camufla con las burbujas que desprende por la boca para parecer más grande. Su gran pinza posee una potencia devastadora, pero su peso excesivo la convierte en un estorbo fuera del terreno de combate. Necesita contar con la totalidad de sus seis miembros para mantener la calma. Si desaparece uno siquiera, le entran ganas de salir huyendo. Puede lanzar ataques psíquicos de gran potencia si sus tres cabezas se ponen de acuerdo. Cuando se nubla el cielo, sus movimientos se ralentizan. Lleva puesto el cráneo de su difunta madre. A veces llora en sueños, pero cada lágrima vertida le hace más fuerte. Al evolucionar, se ha fusionado con el cráneo de su madre y, además, ha adquirido un carácter agresivo. Encoge y estira las piernas a su antojo. De hecho, hasta puede propinar una patada a un rival que se encuentre lejos. Sus puñetazos son capaces incluso de cortar el aire, aunque parece necesitar un descanso tras estar luchando durante 3 min. Se nutre principalmente de Pokémon insecto, a los que paraliza primero lamiéndolos con su larga lengua y luego engulle de un bocado. Se nutre de aire contaminado. Al parecer, antaño eran mucho más numerosos en Galar. Posee una capacidad de succión inferior a la del Weezing de Galar, pero las toxinas que genera son más potentes. La cabeza no le da para retener más de una cosa. Si se pone a correr, se le olvida al instante por qué empezó a hacerlo. La piel le sirve de escudo protector. Puede vivir en lava líquida a 2000 °C. Este Pokémon solía ser lento de reflejos, pero ha desarrollado una gran velocidad para evitar que le roben sus preciados huevos. Sus lianas despiden una fragancia peculiar. En cierta zona de Galar se usan como aderezo. Se han documentado casos de Kangaskhan sin crías que han adoptado bebés humanos cuyos padres habían sido víctimas de accidentes. Nada con la gracilidad de un bailarín, creando remolinos a su paso, y juega con sus congéneres a ver quién forma el más grande. Su estrecho morro posee tal fuerza de succión que es capaz de aspirar presas de mayor tamaño y engullirlas enteras. La aleta dorsal y las aletas pectorales están tan desarrolladas que actúan como músculos. Puede nadar a una velocidad de cinco nudos. Perfora las piedras del lecho del río con su cuerno para hacer un nido y que la corriente no arrastre sus huevos. No le importa que le mordisqueen el cuerpo los Pokémon pez, ya que las partes desgarradas se regeneran casi al instante. Starmie absorbe plancton al tiempo que nada por el mar haciendo girar su cuerpo a gran velocidad. Domina con maestría la pantomima. La barrera generada con las ondas que emite por los dedos le permite protegerse de numerosos ataques. El territorio de un Scyther se identifica fácilmente por el gran número de árboles talados de forma indiscriminada en una misma zona del bosque. Los ejemplares que habitan en Galar poseen una voz tan delicada y hermosa que incluso cuentan con su propio grupo de admiradores. Al desatarse una tormenta, se reúnen en torno a los árboles de mayor altura y esperan inmóviles a que caiga algún rayo. Un Pokémon cuyo cuerpo está siempre envuelto en llamas. Es temido porque se lo considera un causante potencial de incendios. Usa la cornamenta a modo de pinza para atrapar a sus presas. Acto seguido, las parte por la mitad o las arroja lejos. Los Tauros que habitan en la región de Galar son de temperamento irascible y no permiten que los humanos monten en su lomo. Este Pokémon débil y patético se limita a dejarse llevar por la corriente cuando esta tiene fuerza. Cuando monta en cólera, puede quemarlo todo, incluso en medio de la más violenta tormenta. Nada sin problema en aguas heladas gracias a la soberbia resistencia al frío que posee. Su tersa piel es ligeramente fría al tacto. Cuando se encuentra con otro Ditto, se mueve más rápido de lo normal para intentar adoptar su aspecto. Su irregular estructura genética alberga el secreto de la capacidad que posee este Pokémon tan especial para adoptar evoluciones muy variadas. La composición celular de su cuerpo es tan similar a la estructura molecular del agua que se vuelve invisible al fundirse en ella. Acumula iones negativos de la atmósfera para lanzar rayos de 10 000 V de potencia. Almacena parte del aire que inhala en la saca de fuego de su interior, que llega a calentarse a más de 1700 °C. Durante los últimos años, ha estado muy activo en el ciberespacio comprobando que no haya datos sospechosos. Un Pokémon de la era prehistórica, ahora extinto. Solía nadar moviendo sus diez tentáculos para desplazarse por el agua como si flotara. Posee unos colmillos afilados con los que puede partir piedras, pero solo ataca a presas que se hallan al alcance de sus tentáculos. Se consideraba extinto, pero, al parecer, existen determinadas zonas en las que es posible hallar ejemplares con facilidad. Se desconoce el motivo de la extinción de este feroz Pokémon prehistórico que habitaba en los cálidos mares de antaño. Sus colmillos, afilados como sierras, pueden hacer trizas incluso la piel de Pokémon de tipo Acero. Este Pokémon tiene un estómago a prueba de bomba, por lo que es capaz de ingerir incluso comida podrida o mohosa. Posee el poder de controlar el hielo a su antojo. Se dice que este Pokémon habita en montañas de nieves perpetuas. Una de las aves legendarias. Dicen que, cuando este Pokémon frota las alas, cae al instante un relámpago del cielo. Se cuenta que alguna vez ha iluminado el camino con sus alas flamígeras para rescatar a alguien que se había perdido en la montaña. Durante mucho tiempo se dudó de su existencia. La pequeña protuberancia de la frente es en realidad un cuerno incipiente. Acumula energía en las esferas de la cola para controlar el clima. La sutil aura que lo rodea le confiere un aspecto misterioso y místico. Se lo conoce como el Avatar de la Mar. Muchos barcos lucen una talla de Dragonite como mascarón de proa. Todos los días empieza a ulular a la misma hora, por lo que algunos Entrenadores lo usan a modo de reloj. Cuando necesita pensar, gira la cabeza 180° para agudizar su capacidad intelectual. Controla de forma independiente cada una de sus cuatro alas. Puede revolotear por cuevas estrechas sin aminorar la velocidad. En el oscuro fondo del océano, su único modo de comunicarse son las luces parpadeantes que emite por las antenas. Ciega a sus presas con una luz intensa. Si tiene la ocasión, les propina una descarga eléctrica. Las bolsas de electricidad de sus mejillas son muy pequeñas y, a poco que se desborden, recibe una fuerte descarga. Por su inusual forma estrellada, la gente cree que procede de un meteorito que cayó a la tierra. Se desplaza dando botes con su cuerpo mullido. Cuando aumenta su temperatura corporal, se va poniendo de un color rosa cada vez más intenso. Se lo considera un símbolo de buena suerte y, según se dice, su cascarón está lleno de alegría. Si no está con gente amable, se entristece. Puede flotar en el aire sin mover las alas. Se desplaza dando saltitos porque sus alas no han crecido lo suficiente. Siempre está mirando algo fijamente. Este extraño Pokémon puede ver el pasado y el futuro. Se pasa el día mirando al sol. Los Bellossom se reúnen en ocasiones para ejecutar una especie de danza, considerada un ritual para invocar al sol. Su pelaje repele el agua, lo que evita que pase frío al salir de mares gélidos porque se seca al momento. Crea burbujas llenas de aire con las que cubre a los Azurill cuando juegan en el río. Finge ser un árbol para evitar que lo ataquen. Odia tanto el agua que desaparecerá si empieza a llover. Los machos emiten gritos muy potentes. Las hembras sienten predilección por los de voz grave e imponente. Cuando se desplaza en tierra firme, cubre su cuerpo con una membrana mucosa y venenosa para mantener hidratada la piel. Su cuerpo siempre resulta escurridizo al tacto. Suele chocarse contra el lecho del río al nadar, pero no le importa demasiado. Lucha con los poderes psíquicos que brotan de la esfera de su frente, que se oscurece cuando su energía disminuye. En las noches de luna llena, o cuando se exalta, le empiezan a brillar los anillos de color dorado. Es capaz de dar respuesta a cualquier cuestión que se le formule, pero, por desgracia, nadie logra descifrar una sola palabra de lo que dice. Para mantener oculta su negra cola, vive en silencio en la oscuridad. Nunca ataca primero. Habita en madrigueras laberínticas. Gracias a su capacidad para ubicarse por el olor de la tierra que lo rodea, nunca se pierde. Se cree que su cuerpo se ha ido transformando por el hierro acumulado en la tierra que ha ingerido. Las pequeñas púas que cubren su cuerpo eran escamas. Inyectan una toxina que hace perder el conocimiento. Su potencia de ataque, que asombra dada su delgadez, se debe a que sus músculos están hechos de metal. Las bayas que almacena en su caparazón con forma de vasija se convierten al final en un espeso zumo. Este Pokémon muestra una fuerza hercúlea, que le permite levantar cien veces su propio peso sin inmutarse. Es un Pokémon de naturaleza astuta y fiera. Se cuela en los nidos de otros Pokémon cuando no están y roba sus huevos. Si percibe un aroma tentador, se lanza de cabeza sin pensárselo dos veces para hallar su origen. Aunque tiene las patas cortas, sus fuertes pezuñas le permiten caminar por la nieve sin resbalar. Habita en mares cálidos. Antiguamente vivían en las aguas costeras de Galar un gran número de ejemplares. Usa su aleta dorsal a modo de ventosa para aferrarse a un Mantine en busca de restos de comida. Atrapa a sus enemigos con los tentáculos y después los golpea con su dura cabeza. Tiene la costumbre de compartir su comida con todo el mundo, sea humano o Pokémon, por lo que está constantemente en busca de alimento. Mientras nada plácidamente, no le importa que los Remoraid se aferren a él para comerse sus sobras. Aparece a menudo en escudos heráldicos, pues se pueden forjar espadas a partir de las plumas que pierde. Las escamas que se le desprenden poseen una calidad tan excelsa y un resplandor tan intenso que han sido ofrecidas a la realeza como regalos. Al dotarlo de inteligencia artificial, desarrolló un misterioso lenguaje que solo los miembros de su especie son capaces de comprender. Su pequeño tamaño no debe ser motivo para subestimarlo, ya que se liará de inmediato a golpes con cualquier rival que estime oportuno. Tras hacer el pino para desconcertar a su rival, comienza a propinar sus espectaculares patadas. Este Pokémon rebosante de curiosidad lo toca todo con los labios para determinar qué cosas le gustan y cuáles no. No se le da bien acumular electricidad, por lo que se cuela en las casas en busca de enchufes para alimentarse. Vive en los alrededores de los volcanes. Al final del día, se baña en magma para aliviar el cansancio. Si no se ordeña a Miltank a diario, enferma. El sabor de la leche que produce cambia según la época del año. Pone unos extraños huevos llenos de felicidad. Dicen que aquellos que los prueban se vuelven amables con todo el mundo. Se alimenta de tierra. Después de devorar el equivalente a una montaña, se duerme y empieza a crecer. No se está quieto ni aun siendo una pupa. Sus extremidades ya se han formado bajo su robusta coraza. Sus estrepitosos pasos derrumban montañas y hacen que el terreno a su alrededor cambie drásticamente. Vino del futuro haciendo un viaje en el tiempo. Además de curar las heridas, posee la capacidad de revitalizar la hierba y los árboles. El Zigzagoon de Galar desarrolló este aspecto tras adaptarse a otras regiones. Muestra una gran habilidad a la hora de encontrar cosas. Abate a sus presas con su vertiginosa velocidad y sus afiladas garras. Los trayectos sinuosos merman notablemente su capacidad para correr. El excesivo tamaño y peso de la hoja que tiene en la cabeza ha propiciado que viva flotando en el agua. Vive en las riberas bañadas por el sol. De día duerme sobre un lecho de plantas acuáticas y de noche entra en acción. Mover su cuerpo al ritmo de música festiva puede hacer que aumente su fuerza. Se cuelga de las ramas con el extremo de la cabeza. A veces se cae cuando soplan vientos fuertes. Vive en las oquedades de los árboles grandes. El sonido que emite al usar la hoja de la cabeza como flauta asusta a quienes lo escuchan. Vive sigiloso en lo más profundo del bosque. Se dice que con sus abanicos puede generar vientos gélidos. Aprovecha las corrientes de aire para ganar altura sin necesidad de batir las alas. Anida en acantilados costeros. Vuela a ras de la superficie marina para llenar su inmenso pico de agua y comida, que se lleva consigo. Si sus cuernos perciben emociones positivas de personas o Pokémon, su cuerpo se calienta un poco. Con sus poderes psíquicos puede deformar el espacio a su alrededor y predecir el futuro. Para proteger a su Entrenador, emplea todo su poder psíquico en crear un pequeño agujero negro. Pueden pasar más de diez años bajo tierra. Absorben nutrientes de las raíces de los árboles. Este Pokémon es tan rápido que, según dicen, puede esquivar cualquier ataque. Le encanta alimentarse de la dulce savia de los árboles. Es un Pokémon muy peculiar: revolotea sin batir las alas, no respira y su cuerpo está hueco por dentro. Al chillar, se asusta con su propia voz, lo cual le lleva a gritar más fuerte todavía. Cuando se cansa, se echa a dormir. Su voz no afecta solo al oído. Sus ondas sonoras provocan variaciones de presión en el aire que hacen que sus enemigos salgan despedidos. Además de sus bramidos, es capaz de emitir distintos tonos por los tubos de su cuerpo, que le permiten comunicarse con sus semejantes. Es un Pokémon tranquilo, pero, si se le hace enfadar, atacará utilizando la enorme bola que tiene en la cola. Se alimenta de gemas. En la oscuridad, los ojos le brillan con el destello de las piedras preciosas. Sus otrora cuernos de acero se han transformado en grandes fauces con las que muerde a sus enemigos. Antiguamente se recogía la coraza de acero que este Pokémon desprende al evolucionar y se empleaba para distintos usos. Resuelven sus disputas territoriales embistiendo y golpeando con el cuerpo. En sus corazas de acero se pueden apreciar hendiduras y rasguños. En la antigüedad, hubo un monarca que llevaba un casco hecho a imagen de Aggron para que le otorgase fuerza. Almacena electricidad estática en su pelaje. En estaciones secas, suelta chispas por todo el cuerpo. Rara vez aparece ante la gente. Dicen que suele colocar su madriguera donde caen rayos. Ataca con sus manos, cada una de las cuales contiene un tipo de veneno diferente. Cuanto más intenso es su aroma, mejor salud tiene. Los marineros evitan por completo las zonas donde habita este Pokémon de afilados colmillos y fuertes mandíbulas. Conocido como el Terror de los Mares, ataca sin excepción a todo barco que ose adentrarse en su territorio oceánico. Cuando traga una gran cantidad de agua marina, se hincha hasta parecer una pelota. Necesita una tonelada de alimento al día. Su descomunal tamaño lo convierte en un Pokémon muy popular. Los enclaves turísticos donde se avistan Wailord son todo un éxito. Se junta con numerosos congéneres para establecer su morada en minas abandonadas, donde se afanan en localizar y extraer carbón. Excava fosas cóncavas, de las cuales resulta imposible escapar, y espera a que una presa caiga en su interior. Para terminar de desarrollar sus alas, se nutre a diario de un gran número de presas, a las que disuelve con ácido antes de devorarlas. El batir de sus alas suena como un bello canto de mujer. Se lo conoce como el Alma del Desierto. Sus alas parecen nubes algodonadas y lo ocultan de sus rivales. Se cree que se volvieron blancas con el paso de las generaciones. Es de carácter amable, pero, si monta en cólera, intimidará al oponente con estridentes chillidos y atacará sin piedad. Fue descubierto hace 40 años en el lugar donde había caído un meteorito. Le basta fulminar a sus enemigos con la mirada para dormirlos. Usa el sol como fuente de energía, por lo que es más poderoso de día. Brilla al rotar. Examina los lechos lodosos de los ríos con los largos bigotes que tiene. Está protegido por una capa viscosa. Habita en grandes pantanos. Si se acerca un enemigo, monta en cólera y causa temblores monumentales. Si bien procede del extranjero, ahora se halla en estado salvaje. Puede vivir hasta en los ríos más sucios. Le encanta pelear, debido a su naturaleza. Si alguien se acerca a su madriguera, le propinará una paliza sin ningún tipo de miramiento. Fue hallado en unas ruinas antiguas. Se desplaza girando sobre sí mismo y se mantiene sobre una extremidad incluso cuando duerme. Dicen que surgió de una figurilla de barro hecha por una antigua civilización. Usa telequinesia para levitar y moverse. Se ancla a una roca en el lecho marino y atrapa a las presas que se le acercan con sus tentáculos en forma de pétalos. Atrapa a sus presas con los tentáculos y enseguida las disuelve con sus jugos gástricos para absorber los nutrientes. Puede nadar rápidamente gracias a sus ocho alas que usa a modo de remo. Es uno de los antepasados de los Pokémon insecto. Vive en tierra firme, pero es un hábil nadador. Se zambulle en el agua en busca de presas y las atrapa con sus afiladas pinzas. Su apariencia deja bastante que desear, pero es muy resistente y puede sobrevivir con poca agua. Se dice que su hermosa figura puede apaciguar el corazón de aquellos que tengan el ánimo alterado. Se vuelve invisible para acercarse sigilosamente a su presa. Es capaz de atravesar anchos muros. Busca fuegos fatuos y los absorbe en su cuerpo hueco. Lo que pasa dentro luego es un misterio. Debido a su capacidad para predecir desastres, se lo ha considerado desacertadamente un Pokémon portador de desgracias. Suelen ir en grupo y, a la hora de dormir, se pegan unos a otros para descansar resguardados en cuevas. Las regiones frías son su hábitat natural. Se encuentra a sus anchas incluso en lugares donde la temperatura alcanza los -100 °C. Congela a sus presas helando en un momento la humedad contenida en el aire que lo rodea. Flota entre las olas para examinar el océano. Si encuentra una presa, avisa enseguida a los Walrein de su manada. Tiene la costumbre de hacer girar en la punta del morro cualquier objeto redondeado, ya sea una Poké Ball o un Spheal. Sus colmillos nunca dejan de crecer. Aunque los pierda en un combate, al cabo de un año ya los habrá regenerado por completo. Fue descubierto durante una expedición marina. Se lo considera un fósil viviente, pues no ha cambiado en cien millones de años. Vive en solitario, sin formar manadas, y posee una cabeza dura como la piedra que le permite hacer añicos rocas enormes de un solo golpe. Aguanta el hambre sin comer nada. Al parecer, inicia el proceso evolutivo cuando se agota toda la energía que tenía acumulada. Feliz de ver cumplido su deseo, surca los cielos con buen ánimo, pero, si se enfada, se vuelve violento e incontrolable. Las células de su cuerpo están hechas de imanes. En lugar de sangre, una fuerza magnética recorre su cuerpo. Levita gracias al magnetismo. Es capaz de sortear escarpadas montañas mientras vuela a altas velocidades en pos de su presa. Formado a partir de la unión de dos Metang. Emplea su inteligencia, comparable a la de un superordenador, para derrotar a sus rivales. Su cuerpo rocoso ha sido examinado con las técnicas científicas más avanzadas, pero no se han encontrado ni su cerebro ni su corazón. Todo su cuerpo está compuesto de hielo. Se dice que surgió bajo una gruesa placa de hielo durante alguna glaciación. Dicen que se formó en el manto terrestre y ascendió a la superficie hace aproximadamente diez mil años. Se dice que concederá los deseos escritos en las notas de su cabeza cuando se despierte de su sueño milenario. Su pelaje brilla gracias a la electricidad. Envía señales a sus semejantes agitando la punta luminosa de la cola. Cuando encuentra a un adversario, se prepara para combatir sacando las garras, que emiten una corriente eléctrica de un millón de voltios. Duerme durante largos períodos para recuperar la enorme cantidad de electricidad que consume al usar su capacidad para ver a través de objetos. Es muy sensible a los cambios de temperatura. Anuncia la llegada inminente de la primavera cuando florece. Las toxinas de la mano derecha son de efecto inmediato, y las de la izquierda, retardado. No obstante, ambas pueden ser letales. Recolecta néctar de sol a sol para entregarlo a la colonia y a Vespiquen. Cuanto mayor sea la cantidad de feromonas que segregue, mayor será el número de Combee que pueda controlar. Cuanto más rojo sea su cuerpo, más dulce y deliciosa será su pequeña esfera repleta de nutrientes. Al cerrarse, sus pétalos son tan duros que resultan inmunes a los picotazos de los Pokémon pájaro. Si se le aprieta muy fuerte, secreta un misterioso fluido morado que, aunque inofensivo, resulta desagradable por su viscosidad. Aunque blando, su cuerpo es tremendamente resistente, ya que dispersa cualquier impacto que recibe dada su flexibilidad. Está formado por una aglomeración de espíritus. Suele aparecer en grandes números durante las estaciones húmedas. Agarra a gente y a Pokémon para llevárselos a algún sitio, aunque nadie sabe exactamente adónde. Ataca estirando con un fuerte impulso las orejas enrolladas. Cuanto más entrena esta técnica, con más potencia la ejecuta. Cuando acaba la estación más tórrida, le crece un nuevo pelaje muy mullido que lo prepara para el frío. Si levanta la cola y apunta los cuartos traseros, es señal de que se dispone a expulsar un líquido cuyo hedor llega a provocar desmayos. El fluido que expulsa por la punta de la cola emana una hediondez insoportable. Construye sus madrigueras cavando hoyos en la tierra. Se dice que brilla y refleja la verdad al pulirlo, aunque es algo que detesta. Basándose en los motivos de su cuerpo, muchos eruditos creen que este Pokémon no es originario de Galar. Vive en entornos áridos y pedregosos. Cuanto más se secan sus esferas verdes, más destaca su sutil lustre. Su admiración por Mr. Rime, un consumado danzarín, lo lleva a seguirlo para aprender de él e imitar con esmero sus pasos de baile. Les deja su preciada roca redonda a aquellos con los que se lleva bien. Si no se la devuelven, se echa a llorar, presa de una rabieta. Un viajero utilizó un misterioso hechizo para unirlo a una Piedra Espíritu por sus constantes fechorías. Ataca indiscriminadamente a cualquier cosa que se mueva y la arrastra a su agujero. Pese a tener una boca enorme, su estómago es pequeño. Entierra gemas en la cueva que le sirve de nido y hace trizas con sus garras y colmillos a cualquier intruso. Se mueve a gran velocidad incluso por tierra. Es capaz de cazar una presa en una montaña nevada y volver a su guarida sin llegar a pasar frío. Guarda alimentos bajo el pelaje. Compartirá un pequeño bocado de vez en cuando con quien logre ganarse su confianza. Percibe los sentimientos de quienes lo rodean, así como las condiciones del entorno, mediante unas ondas conocidas como auras. Puede leer los pensamientos de la gente, por lo que establece lazos afectivos únicamente con Entrenadores de corazón noble. Este Pokémon de hábitos diurnos se entierra en la arena para dormir cuando la temperatura en el desierto se desploma al caer la noche. Puede ser muy agresivo cuando se enfada. Provoca auténticas tempestades de arena al expeler la que ha tragado. Ataca con las pinzas venenosas de la cola. Tras clavarlas, inyecta una toxina que inmoviliza a la presa. Su ferocidad le ha granjeado el sobrenombre del Diablo de la Arena, pero en presencia de los Hippowdon se muestra dócil y pacífico. Su veneno posee propiedades medicinales si se diluye. Se ha vuelto muy popular desde que una empresa farmacéutica lo adoptó como mascota. Cuando abate una presa, emite un croar de victoria a pleno pulmón. Está emparentado con los Seismitoad. Nada con los bancos de Remoraid y lucha junto a ellos cuando los ataca un enemigo. Las bayas con aspecto de helado que le crecen alrededor de la barriga son la comida favorita de los Darumaka que habitan en Galar. Posee la capacidad de generar ventiscas. Si agita su enorme cuerpo, el terreno circundante queda inmediatamente cubierto de nieve. Se comunican mediante marcas que tallan con sus garras. Se cree que tienen un repertorio de más de 500. Se piensa que estuvo expuesto a un campo magnético especial que alteró su estructura molecular e hizo que evolucionara. Es tan diestro con la lengua como un ser humano con las manos. Por el contrario, muestra escasa maña con los dedos. Repele los ataques usando un Protector y aprovecha el momento en que el rival baja la guardia para perforarlo con su taladro. Las lianas le crecen más rápidamente si vive en regiones cálidas. Cuando alcanzan cierta longitud, se las corta. Es de los Pokémon de tipo Eléctrico que más electricidad producen. Genera una corriente de alta tensión desde las puntas de las colas. Al vivir en un cráter, su cuerpo ha adquirido un aspecto similar al de un volcán y ha desarrollado un órgano parecido a una cámara magmática. Se dice que es portador de buena suerte. Por ello, su imagen aparece representada en talismanes y amuletos desde la antigüedad. Se siente muy orgulloso de su cola afilada como una espada, con la que es capaz de cortar en dos el tronco de un árbol grueso. El aire gélido que exhala crea una suerte de cristales de hielo que lo hace muy demandado en las estaciones de esquí. Es tan fuerte como parece. Cuanto más frío hace, más gruesos, largos e imponentes se vuelven sus colmillos de hielo. Se dice que evolucionó con la instalación de un nuevo software, pero la comunidad científica está dividida respecto a si es o no una evolución. Es capaz de percibir al instante cuando alguien está en un aprieto y corre raudo a su lado para prestarle ayuda. Engulle a los rivales con la boca del estómago y, tras haber devorado el alma, escupe el cuerpo. Expulsa un vaho gélido a -50 °C con el que congela a sus presas para luego llevarlas a su morada y colocarlas como adorno. Su cuerpo de plasma le permite infiltrarse en toda clase de dispositivos electrónicos. Adora sobresaltar a la gente. Dicen que creó a otros Pokémon a partir de distintos materiales y que, después, colocó los continentes en su posición actual. Muestra una inteligencia muy superior a la media de los niños humanos. No olvida ni el amor ni los malos tratos que recibe. El pelaje negro que lo recubre es tan denso y elástico que puede repeler incluso los colmillos más afilados. Sus impresionantes bigotes son su orgullo. Entre los de su especie se establece una jerarquía según su longitud. Una vez que ha logrado distraer al rival mediante sus gestos adorables, lo araña de improviso con las garras mientras muestra un semblante risueño. Libra disputas territoriales con los Thievul. Se acerca a sus rivales por la espalda sin hacer el menor ruido. El humo que despide cambia de color en función del sueño que haya consumido. Si es alegre, será rosa, o negruzco en el caso de una pesadilla. Siempre está soñando o adormecido. Se pone de muy mal humor al despertar, por lo que es mejor no perturbarlo. Es muy olvidadizo y no demasiado avispado, pero muchos Entrenadores le tienen simpatía por su carácter afable y sincero. Posee una mente ágil y muy buena memoria. Tal vez por eso muchos repartidores lo eligen como compañero. Es un Pokémon muy inteligente y orgulloso. Se tiene en alta estima a aquellos que se convierten en sus Entrenadores. Se dirige hacia cualquier sonido que perciba. Es ligeramente cálido al tacto, debido al efecto de su núcleo energético. Se vale del sonido para percibir el entorno. Si alguien despierta su ira, lo perseguirá sin cambiar la orientación del cuerpo. Las bolas de energía que lanza solo en días soleados son tan potentes que pueden hacer saltar un camión por los aires. Emite ultrasonidos mientras revolotea en busca de los Pokémon insecto con los que se sustenta. En algunas regiones se venera a este Pokémon, ya que consideran la forma de su nariz como un símbolo de felicidad. Su costumbre de horadar túneles bajo tierra le ha granjeado la antipatía de los agricultores, ya que puede echar a perder cosechas enteras. Se lo conoce como el Rey del Taladro. Puede horadar túneles bajo tierra a una velocidad de 150 km/h. Un Pokémon gentil que es capaz de comprender los sentimientos y averiguar el estado de salud de todo aquel que toque con sus antenas. Cuando logra transportar una viga de madera que triplica su altura y peso, es señal de que va a evolucionar. Blande vigas de acero con gran destreza, pero la construcción no se le da muy bien; de hecho, su especialidad es la demolición. Cuando decide ponerse en serio, suelta sus pilares de hormigón y se abalanza sobre el rival con solo un puño como arma. Se comunica con los suyos mediante ondas sonoras. Su grito de alerta es imperceptible para los humanos y el resto de los Pokémon. A veces emiten un bello canto. Cuanto mayores son las protuberancias del cuerpo, más extenso es su registro vocal. Las vibraciones de sus bultos resultan perfectas para dar masajes, lo que lo ha hecho muy popular entre la tercera edad. Entrenan en grupos de cinco individuos. Si alguno es incapaz de seguir el ritmo, arroja el cinturón y abandona la cuadrilla. Cuando un Sawk ha entrenado duro, es capaz de separar las aguas del océano con la potencia de sus técnicas de kárate. Sus colmillos contienen un veneno letal. Si encuentra una presa que parece comestible, se abalanza sobre ella sin pensárselo dos veces. Se defiende con su duro caparazón y sus púas venenosas mientras acumula la energía necesaria para evolucionar. Las disputas territoriales con Centiskorch son extremadamente violentas. El perdedor se convierte en la presa del ganador. Combinando los algodones de los Cottonee y Eldegoss se obtiene una tela exquisita, que usan las marcas más exclusivas. Su algodón se expande cuando recibe los rayos del sol, pero acaba desprendiéndose si se vuelve demasiado voluminoso. Cuanto más sano está este Pokémon, más intenso se vuelve el color de sus hojas. A veces se asienta en huertos o jardines de flores bien cuidados. El aceite esencial que se extrae de su flor emana un aroma sublime, aunque su precio resulta desorbitado. Un alimento básico de la dieta de antaño. A los jóvenes se les daba Basculin de raya roja por su alto contenido en ácidos grasos. Es pequeño, pero cuenta con un tren inferior fuerte. Se desplaza por el desierto abriéndose paso entre la arena, como si nadase. Tiene unos ojos especiales que le permiten ver en la oscuridad, pero suele permanecer inmóvil en las frías noches del desierto. Es de naturaleza violenta, pero también tiene la paciencia necesaria para esperar a su presa oculto en la arena durante varios días. Cuando duerme es imposible tumbarlo por más que lo zarandeen. Es muy popular como amuleto de la suerte. Su fuerza aumenta cuanto más se aviva su fuego interior, que puede alcanzar temperaturas superiores a los 1400 °C. Una vez al año, esparce sus semillas, cuyo alto valor nutritivo las convierte en una inestimable fuente de alimento en el desierto. Si no encuentra una piedra que sea idónea como morada, se instala en los orificios de algún Hippowdon. Su arma más potente son sus gruesas pinzas, tan duras que pueden abrir una brecha incluso en el Protector de Rhyperior. Su robusta piel le sirve de protección. Cuando ya no puede estirarse más, es señal de que va a evolucionar pronto. A pesar de su carácter agresivo, se muestra muy protector con sus allegados y su territorio. Explorando la zona desértica que sobrevuela, se han descubierto los vestigios de lo que parece ser una antigua ciudad. Surgió del alma de una persona que vivió en tiempos remotos. Merodea por las ruinas en busca de alguien que reconozca su rostro. Aparece representado en los muros de antiguas sepulturas como símbolo de riqueza de reyes de antaño. Se piensa que es el antepasado de numerosos Pokémon tortuga. Fue regenerado a partir de un fósil. Aunque se mueva con mayor lentitud sobre la superficie terrestre que en el agua, emerge a tierra en busca de presas. Se dice que es el antepasado de los Pokémon pájaro. Vivía en las copas de los árboles y se alimentaba de bayas y Pokémon insecto. Si bien era capaz de volar, parece ser que se le daba mucho mejor cazar presas en tierra firme que en el aire. Nació a partir de una rebosante bolsa de basura. Los gases nocivos que eructa son un manjar para los Weezing de Galar. El veneno líquido que brota de su brazo derecho es tan nocivo que puede acabar con una criatura ya débil al menor contacto. Suele transformarse en personas, sobre todo en niños, y se adentra en pueblos buscando comida. Los Entrenadores solitarios le piden a Zoroark que les muestre ilusiones con las que combatir la desazón de la soledad. Se saludan entre sí frotándose la cola. Cuanto más voluminosa es, más orgullosos se muestran. Su pelaje está recubierto por una grasa especial que repele los ataques enemigos y por la que se llegan a pagar auténticas fortunas. A veces susurra aunque no haya nadie alrededor. Por eso se cree que tal vez hable con alguien o algo imperceptible para los demás. Sus poderes psíquicos alcanzan su apogeo en las noches estrelladas, aunque su posible vínculo con el espacio está envuelto en misterio. Los malhechores a los que revela sus últimos momentos pierden la vida el mismo día. Se cree que la sustancia viscosa que lo envuelve le permite sobrevivir en el espacio exterior. Las dos partes de su cerebro casi nunca piensan lo mismo, por lo que es imposible predecir sus intenciones. Al parecer, beber su líquido especial otorga un intelecto sin par, pero resulta muy venenoso, excepto para los propios Reuniclus. Este Pokémon nació a partir de un carámbano. Exhala un vaho a -50 °C con el que congela el ambiente para adaptarlo a sus necesidades. Congela a sus enemigos con un vaho a -100 °C, pero no llega a arrebatarles la vida debido a su carácter benévolo. Su temperatura corporal ronda los -6 °C. Se dice que nace de la fusión de dos Vanillish. Le encantan las bayas dulces. A veces almacena tanta comida en los carrillos que no puede volar bien. Escupe un líquido corrosivo con el que disuelve el caparazón de los Shelmet para luego devorar el contenido. Ataca a los enemigos con sus lanzas. Aparece representado en pleno duelo contra un Sirfetch’d en un famoso cuadro. Las esporas que expulsa por las extremidades son altamente tóxicas, pero, si se secan bien, sirven como remedio estomacal. Por lo general no se mueve demasiado. Suele permanecer quieto al lado de Poké Balls que haya por el suelo. Cuenta la leyenda que los Frillish son en realidad los habitantes de una antigua ciudad sumergida convertidos en Pokémon. Las noches de luna llena, bancos enteros de Jellicent emergen a la superficie y aguardan la llegada de alguna presa incauta. Se agarra a otros Pokémon para absorber su electricidad estática. Es muy común verlo aferrado a las posaderas de un Yamper. Teje una tela con hilo electrificado junto a los nidos de Pokémon pájaro para atrapar a los polluelos que aún no saben volar bien. Prefiere las cuevas de paredes musgosas, ya que las enzimas contenidas en el musgo le permiten desarrollar unas púas grandes y robustas. Sus púas son más duras que el acero. Se aferra y desplaza por paredes rocosas usando las que tiene en los tentáculos como ganchos. Se dice que en tiempos remotos los seres humanos se inspiraron en este Pokémon para inventar el mecanismo de engranaje. Muchas empresas de Galar usan su imagen en sus logotipos como símbolo de tecnología industrial. Las tres ruedas dentadas giran a gran velocidad. El aro metálico dotado de púas no es materia viva. Fue descubierto hace aproximadamente 50 años. Posee un cerebro muy desarrollado que le otorga poderes psíquicos. Es capaz de manipular los recuerdos del rival. Se lo avista en ocasiones vagando por campos de trigo. Cuanto más joven sea la energía vital que ha absorbido, mayor tamaño tendrá la llama de la cabeza y más siniestro será su brillo. Se oculta en entornos urbanos haciéndose pasar por una lámpara corriente. Si se topa con alguien moribundo, lo sigue en silencio. Cuentan que, en las mansiones donde se usaba para la iluminación, los funerales se sucedían de forma incesante. Juega con sus congéneres chocando sus enormes colmillos con la tranquilidad de saber que, si se le rompen, se regenerarán enseguida. Su piel es dura como una coraza. Su técnica predilecta consiste en embestir al rival para hincarle los colmillos. Amable por naturaleza, infunde auténtico pavor al enfadarse. Su mayor baza son los colmillos, con los que puede cortar un armazón de acero. Antes de ejecutar un movimiento, se sorbe los mocos. El frío intenso de estos constituye la base de sus movimientos de tipo Hielo. Nada plácidamente en mares fríos. Cuando se cansa, congela el agua con su aliento y reposa sobre el hielo. Cuando aumenta su temperatura corporal, se convierte en vapor, por lo que es muy difícil de avistar durante el verano. Debido a su peculiar constitución, reacciona ante la energía eléctrica. Por alguna misteriosa razón, evoluciona en presencia de Karrablast. Tras deshacerse del caparazón, su agilidad ha aumentado. Las membranas que le recubren el cuerpo evitan que se deshidrate. Se desconoce la razón, pero esboza una leve sonrisa al liberar potentes descargas eléctricas a través de las zonas amarillentas de su cuerpo. Su apariencia menuda contrasta con su carácter poco afable. Abruma a los rivales que se acercan a él con gráciles oleadas de ataques sucesivos. Sus veloces patadas, que escapan al ojo humano, son capaces de reducir a escombros incluso rocas de gran tamaño. Posee una personalidad despiadada y ladina. Se apropia de los túneles excavados por otros Pokémon y los habita. Fue creado a partir del barro para emplearlo como sirviente. Todavía acata las órdenes que le dio su amo hace milenios. Se dice que su cuerpo alberga un móvil perpetuo que genera energía, pero no se ha constatado la veracidad de tamaña afirmación. Forman grupos encabezados por un Bisharp. Se entrenan a diario soñando con llegar a liderar el grupo algún día. Libra encarnizados combates con los Fraxure por el control de los emplazamientos donde se hallan las piedras con las que afila sus cuchillas. Forman manadas de unos veinte individuos. Se desconoce el motivo, pero los que traicionan la confianza del grupo pierden la melena. Es capaz de partir hasta la baya más dura gracias a la fuerza de sus extremidades. Belicoso por naturaleza, planta cara a cualquiera. Su carácter agresivo e irascible le ha hecho perder su puesto como transportista en Galar en favor de los Corviknight. Deja en el nido las calaveras que va descartando a medida que crece con celeridad para que las reutilicen futuras generaciones. Se engalana con los huesos que va recogiendo. Al parecer, la elección no es casual, sino que obedece a los dictados de la moda. Usa llamas a modo de lengua para derretir el duro exoesqueleto de los Durant antes de devorarlos. Con sus grandes mandíbulas puede destrozar incluso rocas. Lucha en grupo para proteger sus larvas del ataque de los Sandaconda. Al no poder ver, su forma de orientarse y percibir el entorno consiste en chocarse a diestro y siniestro, mordiendo todo lo que se encuentra. Las dos cabezas se disputan la comida con brutalidad. Por eso siempre está cubierto de heridas, aunque no haya combatido contra nadie. Sus tres cabezas se alternan para dar mordiscos y no cejarán en su ataque hasta que el rival haya caído redondo. Su cuerpo es cálido. Expulsa llamaradas por los cuernos con el fin de intimidar a sus enemigos y presas. Nace de una pupa envuelta en llamas. En algunas pinturas rupestres aparece representado como una deidad del fuego. Un líder nato. Incluso los Pokémon más agresivos se muestran dóciles en su presencia. Las leyendas de Teselia narran la lucha que libró contra los humanos para proteger a los Pokémon. Confunde a los enemigos con sus movimientos relampagueantes y luego los rebana sin piedad con sus afilados cuernos. Cuenta la leyenda que sus llamas reducirán a cenizas todo país cuyas gentes desprecien la verdad y estén mancilladas por la codicia. Según las leyendas, la furia de sus rayos fulminará todo país cuyas gentes hayan perdido el sentido de la justicia. Mantiene su cuerpo congelado con la intensa energía gélida que él mismo produce para estabilizar su estructura celular. A base de superar encarnizados combates, su cuerno se fortalece y, entonces, despierta su verdadero poder. Está en alerta permanente. En cuanto oye el batir de alas de un Corviknight, cava un agujero y se oculta bajo tierra. El pelaje de su abdomen es un aislante térmico excelente, tanto que antaño se usaba el que mudaba para confeccionar prendas de abrigo. Su temperatura corporal aumenta de repente cuando se exalta y puede causar quemaduras al contacto con la piel. Defienden su territorio con suma agresividad. Se pelean entre sí por el control de las áreas de caza. Arremete contra sus presas a una velocidad de 500 km/h y les asesta el golpe de gracia con una patada muy potente, sin dejarles escapatoria. Siempre lanza una mirada fulminante al rival para que no lo menosprecie, pero en cuanto se relaja esboza sin querer una sonrisa. La hoja que lleva en la boca le permite predecir los movimientos del rival. Puede reducir un camión a chatarra de un solo puñetazo. Es capaz de mandar por los aires a un luchador profesional gracias a sus poderes psíquicos, pero tiene serios problemas para controlarlos. El fuerte instinto protector de los machos los lleva a liberar todo su poder cuando se trata de defenderse a sí mismos o a su Entrenador. El ojo azul de la empuñadura es su verdadero cuerpo. Absorbe la energía vital de las personas con su paño de aspecto andrajoso. Su táctica para abatir a las presas consiste en alternar ataque y defensa de forma frenética entre ambas espadas. Mediante el control ejercido con su inmenso poder espectral, logró que humanos y Pokémon le forjaran un país a medida de sus necesidades. Su cuerpo emana una fragancia que embelesa a quien la huele. Llegó a ser muy apreciado entre las damas de la nobleza. Puede emanar tanto un olor desagradable para desmotivar al rival como un dulce aroma para reconfortar a los aliados en combate. Su esponjoso pelaje desprende un olor dulzón como el del algodón de azúcar. Escupe hebras pegajosas con las que envuelve a sus enemigos. La gran cantidad de aire acumulada en su pelaje le confiere un tacto aterciopelado y un peso muy inferior al que aparenta. Los destellos de luz intermitente que emite aplacan el ánimo de lucha del enemigo, tras lo que aprovecha para esconderse. Se dice que sus poderes hipnóticos han influido en grandes acontecimientos que han cambiado el curso de la historia. Si no se llevan bien, no consiguen ni atacar ni defenderse de forma eficaz y sus probabilidades de supervivencia se reducen. Los ojos de las manos le permiten ver en todas direcciones. En caso de apuro, sus extremidades se mueven solas para derribar al enemigo. Su aspecto de alga podrida le permite ocultarse entre los restos que flotan a la deriva y pasar desapercibido ante sus enemigos. Asoma la cresta de la cabeza sobre la superficie del agua y transforma la luz que absorbe del sol en energía dragón. Acalla a sus enemigos con balas de agua que dispara haciendo explotar el gas de su pinza derecha. Con el cañón de su brazo derecho dispara proyectiles de agua marina con tanta potencia que son capaces de hundir un petrolero. Es capaz de generar electricidad a partir de la luz del sol. Si lo interrumpen en pleno proceso, se pone nervioso y pierde las fuerzas. Al extender su gorguera y exponerse a la luz solar, genera la energía eléctrica suficiente para cubrir el consumo de una metrópoli entera. Un Pokémon un tanto egoísta y malcriado. Puede ocasionar graves lesiones a su Entrenador incluso jugando. Puede hacer trizas un coche de un solo mordisco gracias a sus potentes mandíbulas. Antaño era considerado un rey. Un Pokémon prehistórico extinto. Se han hallado algunos ejemplares conservados bajo el hielo. Cuando se deja llevar por la ira, emite un vaho extremadamente gélido que lo congela todo a su alrededor. En un cuento infantil de Galar se narra la victoria de un Sylveon de extraordinaria belleza sobre un temible Pokémon de tipo Dragón. Siempre se exhibe con alguna pose justo antes de propinar el golpe de gracia, momento que algunos rivales aprovechan para contraatacar. Su capacidad para producir electricidad es muy limitada, de modo que tiene que robarla de las tomas de corriente o de otros Pokémon. Se cree que en algún lugar de este mundo existe un filón rebosante de Carbink que viven bajo las órdenes de una reina. Sus antenas son órganos sensoriales sumamente desarrollados. Poder esconderse nada más detectar enemigos le ha permitido sobrevivir. La protuberancia del lomo contiene su pequeño cerebro, que solo piensa en buscar comida y huir de los enemigos. Ataca extendiendo sus largas antenas. La fuerza que despliega es 100 veces superior a la del puñetazo de un boxeador de peso pesado. Según parece, absorbe iones metálicos por el apéndice de la cabeza para adoptar una forma similar a la de sus amadas llaves. Imita el llanto de un niño con la intención de que algún adulto se adentre y se pierda en lo más profundo del bosque. Puede extender las finas raíces que le brotan de las extremidades inferiores para conectarse con el resto de los árboles y controlarlos a voluntad. La luz que emite por los orificios de la calabaza hipnotiza a humanos y Pokémon y los deja bajo su control. Las noches de luna nueva llama a la puerta de las casas y se lleva al otro mundo a quien abra. Vive en regiones sumamente frías. Se aferra al lomo de los Avalugg congelando sus propias extremidades. Las fisuras de su cuerpo se agrandan durante el día, pero por la noche vuelven a cerrarse. Su registro vocal cubre todo el espectro de frecuencias. Ni los Pokémon más grandes soportan las ondas ultrasónicas que emite. Vuela en la oscuridad atormentando al enemigo con ondas ultrasónicas capaces de partir rocas antes de rematarlo con sus afilados colmillos. Durante el día acumula energía mediante la fotosíntesis y, al caer la noche, vuela sin hacer ruido en busca de presas. Jamás desatiende el cuidado de sus alas, no solo por mera cuestión estética, sino también para mantener las plumas perfectamente afiladas. Tan solo le lleva una décima de segundo sacar una pluma y disparar al rival, a quien acierta en un punto vital antes de que pueda darse cuenta. Quien trate de acariciarlo antes de ganarse su plena confianza se arriesga a comprobar de primera mano lo afiladas que están sus garras. Enfrentarse a un adversario formidable aviva tanto su espíritu combativo como la energía térmica de su cascabel. A pesar de que a menudo se comporta de forma violenta, tiene un lado amable que se manifiesta cuando ayuda a Pokémon más pequeños. Entrena con ahínco a diario hasta que por fin es capaz de crear globos de un tamaño y eficacia adecuados. Las noches en las que el mar está en calma, baila junto a sus congéneres al compás del canto de su líder, Primarina. Considera el terreno de combate un escenario desde el que encandilar al público con su canto y la coreografía de sus globos. Cava su madriguera en el lecho boscoso con sus grandes mandíbulas. Le encanta la savia dulce de los árboles. Al digerir la hojarasca de la que se alimenta, genera energía eléctrica que almacena en la bolsa que posee para tal efecto. Cuando vuela llevando consigo un Charjabug a modo de batería adicional, puede liberar potentes descargas electromagnéticas. Al percibir el aura del rival, puede predecir sus movimientos y esquivarlos sin problema mientras lanza su contraataque. Detesta verse empapado por la lluvia, por lo que rara vez se deja ver en la nubosa región de Galar. Intimida a los rivales golpeando contra el suelo las rocas que tiene en el cuello y, tan pronto como retroceden, se abalanza sobre ellos. Va acorralando pacientemente a su presa con movimientos raudos para finalmente clavarle los colmillos en sus puntos vitales. Al sentirse amenazado, le lloran los ojos. La luz que se refleja en sus lágrimas sirve de señal a sus congéneres para agruparse en gran número. A diferencia de sus congéneres de Alola, los ejemplares de Galar aún no saben lo deliciosas que están las ramas de Corsola. La bolsa de veneno en el interior de su cuerpo contiene toxinas tan potentes que provocarían tres días de dolores intensos hasta a un Wailord. Tras recubrir sus patas con el lodo que crea masticando tierra, puede recorrer los peores caminos sin temor a resbalar. Su resistencia le permitiría recorrer Galar de punta a punta sin un solo descanso portando cargas de más de diez toneladas. Vive bajo el agua y, cuando emerge a tierra firme en busca de presas, se recubre la cabeza con una burbuja. Cuida de pequeños Dewpider acogiéndolos en su burbuja de agua y dejando que se alimenten de los restos de las presas que ha ingerido. De día duerme tranquilamente a la luz del sol y, al ocaso, despierta e inicia su actividad nocturna. Los pétalos de sus brazos son finos y afilados. Absorbe la luz solar y la concentra para lanzar poderosos rayos. Vive en bosques umbríos. Esparce a su alrededor esporas titilantes que adormecen a sus enemigos. Conviene no acercarse si se avistan luces en la espesura del bosque en plena noche, ya que podrían ser las esporas soporíferas de Shiinotic. Se aproxima a su presa por la espalda y, antes de que pueda advertirlo, la inmoviliza con un gas venenoso. Libran disputas con sus congéneres cuyo resultado, al parecer, se inclina por quien tenga un séquito de Salandit machos más numeroso. Cuando patalea para tratar de defenderse resulta adorable, pero conviene no fiarse, ya que su fuerza sería capaz de derribar un árbol. Después de abatir a su presa con movimientos que harían palidecer a un luchador profesional, la carga en brazos y se la lleva a su madriguera. Cuando lo atacan, produce un sudor dulce y delicioso cuyo aroma atrae a más enemigos. Si un Corvisquire viene a picotearlo, se defiende golpeándolo con el cáliz de la cabeza y con fuertes patadas. Propina patadas con sus duras y puntiagudas piernas, con las que deja heridas indelebles en el cuerpo y el corazón del adversario. Este Pokémon libera una agradable fragancia, que varía de individuo a individuo debido a que cada uno se engalana con flores diferentes. Conoce hasta el último rincón del bosque y, si encuentra un Pokémon herido, va en busca de hierbas medicinales para curarlo. Viven en grupos de unos veinte ejemplares. Cada individuo tiene un rol definido, lo que les permite sobrevivir en entornos hostiles. Forman colonias y permanecen siempre alerta. En cuanto perciben a un enemigo, salen huyendo en todas direcciones. Vive en cavernas del fondo marino o en barcos hundidos. Lucha contra los Grapploct y el que pierde se convierte en una suculenta presa. Suele habitar en playas. Aumenta de tamaño al tomar control de todo aquel que se atreva a introducir la mano en su boca. Habita en las playas, aunque odia el agua. Cuando caen fuertes lluvias, no es capaz de preservar su forma de castillo. La formidable mucosidad que envuelve su piel lo mantiene hidratado y le permite permanecer en tierra firme varios días sin secarse. Fue creado a imagen de un Pokémon mitológico. Lleva una máscara de contención para evitar que su poder se descontrole. El factor decisivo que le ha permitido liberar toda su fuerza ha sido el estrecho vínculo y la confianza que profesa a su Entrenador. El material explosivo de su caparazón está compuesto por el azufre del que se alimenta. Sus excrementos explosivos son muy peligrosos. Cuando se encuentra en peligro, se hace una bola, eriza las púas del lomo y propina descargas eléctricas a diestro y siniestro. Un investigador que miró dentro del saco para estudiar a este Pokémon perdió la vida a causa de una misteriosa enfermedad. Es de naturaleza mansa y amable, pero, si se enfurece, puede desatar fuertes vientos capaces de llevarse cualquier cosa por delante. Acecha a su presa hundiendo el ancla en el mar. Es capaz de drenar la vitalidad incluso de presas del tamaño de un Wailord. Se comunica con sus congéneres mediante los sonidos que produce al golpear sus escamas, duras como el acero. Tras hacer sonar sus escamas y proferir su grito de guerra, carga contra el enemigo y lo hace trizas con sus afiladas garras. Se han descubierto antiguas representaciones pictóricas de guerreros que lucían armaduras confeccionadas con escamas de Kommo-o. Su escasa prudencia y gran curiosidad lo llevan a menudo a ponerse en peligro. En caso de apuro, se teletransporta para huir. Absorbe impetuoso polvo de la atmósfera y pone todo su empeño en crear en su núcleo la energía necesaria para evolucionar. Antiguamente era conocido como la Criatura que se Nutre del Sol. Emite sin cesar una energía luminosa. Devora toda la luz que haya a su alrededor y adopta la forma de una luna llena que ilumina la oscura noche. Con sus rayos láser destruye todo a su paso en busca de luz para sustentarse. Posee la extraordinaria capacidad de infiltrarse en cualquier sombra, por lo que nadie lo había visto en mucho tiempo. Las almohadillas de sus patas desprenden descargas eléctricas. Cuando corre, hace que caigan rayos y reverberen los truenos. Viven en grupos, pero, llegado el momento, el ejemplar más fuerte absorbe a sus camaradas y evoluciona. Gracias a la inercia y la fuerza centrífuga, los puñetazos que propina con sus pesadas tuercas son los más potentes del mundo Pokémon. Ataca golpeando sin cesar con su baqueta, con un entusiasmo que crece a medida que acelera el ritmo. Se concentra tanto en marcar el ritmo que, cuando su rival se debilita en combate, no se da ni cuenta. El percusionista con la técnica más depurada se convierte en líder. Son de carácter tranquilo y dan mucha importancia a la armonía del grupo. Cuando se prepara para combatir, irradia calor por la punta de la nariz y el pelo que le recubre las patas. Para mejorar su habilidad con los pies, toma bayas de las ramas de los árboles sin usar las manos y juega a darles toques. Destaca tanto en ataque como en defensa. Se crece cuando recibe una ovación, pero a veces se luce tanto que termina viéndose en apuros. Al mojarse, su piel cambia de color y pasa a ser invisible, como si se hubiese camuflado. Es inteligente, pero no muestra especial interés por nada. Distribuye trampas por su territorio para mantener alejados a sus enemigos. Dispara chorros de agua por la punta de los dedos a 3 mach de velocidad. Con su membrana nictitante puede ver los puntos débiles del rival. Siempre están comiendo bayas, por lo que son más robustos de lo que aparentan. Frecuentan los huertos en busca de su preciado manjar. Sus incisivos, de fuerza y dureza extraordinarias, le permiten mordisquear incluso las bayas más duras. Es un Pokémon muy común en Galar. Su pequeño cuerpo le permite volar a gran velocidad para golpear los puntos débiles de rivales mucho más grandes que él. Tras haber librado combates muy duros, ha desarrollado la habilidad de determinar con precisión la fuerza de su adversario. Debido a su excelente capacidad de vuelo y a su gran inteligencia, ejerce de taxi volador en Galar. Es habitual verlo en el campo. Los pelos que tiene son sensores con los que percibe lo que ocurre a su alrededor. Está en constante crecimiento dentro del caparazón. Mientras se prepara para evolucionar, examina el exterior con sus poderes psíquicos. Se sirve de sus poderes psíquicos, con los que es capaz de percibir lo que ocurre en un radio de 10 km, para examinar sus alrededores. Prudente y astuto, borra con la cola las huellas que deja al huir tras robarle el alimento a otro Pokémon. Un Pokémon ágil y de afiladas garras que se alimenta de huevos y comida robados. Los Boltund son su enemigo natural. Muchos los crían tras quedar prendados de lo adorables que resultan cuando cantan dando vueltas empujados por la brisa. El hilo fabricado a partir de su algodón es muy bello y brillante; uno de los productos estrella de la región de Galar. Si le crece el pelo demasiado, no puede moverse. Las telas confeccionadas con lana de Wooloo son sorprendentemente resistentes. Sus espléndidos cuernos sirven de reclamo para atraer al sexo opuesto. No los utiliza como arma. El cuerno que tiene en la cabeza es duro como una roca. Lo usa para atacar al rival y, cuando este baja la guardia, lo muerde y no lo suelta. Su cuello extensible le permite alcanzar a los rivales a distancia. Hundiendo sus afilados dientes, les da el golpe de gracia. Son muy glotones, por lo que ayudan a la gente a cambio de comida. Echan chispas al correr. La electricidad le confiere una enorme fuerza en las patas. Su velocidad punta puede superar los 90 km/h sin problema. Recorre incluso los caminos más impracticables y pedregosos como si de un monociclo se tratase. La combustión de carbón es su fuente vital. Gira las patas a gran velocidad para correr a unos 30 km/h. Emite llamas a una temperatura de 1000 °C. Cuando se enzarza en un combate, la montaña de carbón arde al rojo vivo y esparce chispas que calcinan todo lo que le rodea. Nada más nacer se refugia en una manzana, cuyo interior va devorando a medida que crece. El sabor de la fruta determina la evolución. Escupe una saliva sumamente ácida y vuela con sus alas compuestas por piel de manzana, cuyo aspecto es capaz de adoptar. Su cuerpo está recubierto de néctar. La piel de la espalda es tan dulce que los niños de antaño solían tomarla como merienda. Expulsa arena por los orificios nasales. Una vez que aturde al enemigo, aprovecha la ocasión para ocultarse bajo tierra. La manera tan particular que tiene de enrollarse sobre sí mismo le permite expulsar con mayor eficacia la arena que almacena en la bolsa. Traga Arrokuda enteros debido a su glotonería, tan notable que en ocasiones ingiere hasta otros Pokémon sin querer. Cuando tiene el estómago lleno, le cuesta moverse y corre el riesgo de ser engullido por algún Cramorant. Hace girar su aleta caudal para impulsarse y arremeter contra la presa, a la que ensarta a una velocidad que supera los 100 nudos. Provoca una reacción química para generar energía eléctrica con sus toxinas. Aunque de bajo voltaje, puede causar entumecimiento. Posee un carácter belicoso e irascible. Bebe una gran cantidad de agua estancada para absorber sus toxinas. Oprime a sus presas con su cuerpo candente. Una vez bien tostadas, las devora con fruición. Posee una naturaleza agresiva. El peligro que entraña su cuerpo candente es considerable, aunque sus afilados colmillos no le van a la zaga. Su inteligencia es similar a la de un niño de tres años. Sus tentáculos se desprenden a menudo, pero ni se inmuta, ya que se regeneran solos. Se aventura en tierra firme para buscar rivales contra los que luchar para medir su valía. Tras terminar el combate, regresa al mar. La taza de té donde se hospeda forma parte de una antigua y valiosa vajilla, de la que circulan numerosas falsificaciones. Si avista una taza de té abandonada a su suerte, la rellena vertiendo parte de su propio cuerpo para generar otro Polteageist. Siente predilección por los lugares despoblados. Si percibe una emoción intensa, emprende la huida a toda prisa. Silencia al objetivo atizándole con los mechones. Despliega una potencia devastadora capaz de noquear a un boxeador profesional. Recibe el apodo de Hechicera del Bosque. Quienes arman demasiado barullo se exponen a ser despedazados por las garras de su tentáculo. Se infiltra en las casas para hurtar a sus anchas y, por si fuera poco, nutrirse de la energía negativa que liberan sus contrariados habitantes. De noche, atrae con astucia a su objetivo hasta el bosque. Al parecer, tiene la capacidad de hacer crecer productos agrícolas. Su cabello desempeña una función similar a la de fibras musculares. Al soltárselo, su movimiento tentacular le permite reducir a su objetivo. Evoluciona tras haber librado numerosas peleas. El grito de guerra que profiere mientras pone los brazos en cruz atemoriza a cualquier rival. Su devoción por la lucha ha propiciado que evolucionara y le ha conferido unas peligrosas garras que se convierten en dagas al extenderse. Conviene tener cuidado con el cuerpo espectral que recubre su alma, pues quien lo toque podría acabar inerte como una piedra. Repele ataques con las hojas de su duro puerro y contraataca con su tallo afilado. El puerro que le sirve de armamento sigue siendo comestible. Se ha granjeado la simpatía de todo el mundo por sus cómicos movimientos. Emite poderes psíquicos por el motivo de su barriga. Su cuerpo, similar a una sombra, no debe tocarse bajo ningún concepto o se visualizarán los horribles recuerdos impregnados en la imagen. Se dice que las pastelerías donde ha aparecido Milcery tienen casi todas las papeletas para saborear las mieles del éxito. La nata que le brota de las manos es más dulce y sustanciosa cuando está feliz. Este Pokémon está formado por seis individuos que cambian de formación al luchar, haciendo gala de un notable espíritu de equipo. Acumula electricidad en cada una de sus púas. Aunque estas se rompan, son capaces de seguir descargando energía durante 3 h. Se nutre de la nieve acumulada en el terreno. Cuanta más ingiere, más imponentes se vuelven las púas que presenta en el lomo. No muestra la menor compasión con quien asole el campo: lo escarmienta batiendo sus gélidas alas para provocar una ventisca. Una vez al año y en una fecha concreta, tienen la costumbre de aparecer de la nada para reunirse y formar un círculo. Se enfría constantemente la cara con hielo por su escasa resistencia al calor. Utiliza el pelo de la cabeza para pescar en el mar. Con sus cuernos percibe las emociones de los seres vivos que se hallen cerca. Los sentimientos positivos constituyen su fuente de energía. Siempre tiene apetito, sin importar lo mucho que coma. Lleva con sumo cuidado las semillas que ha tostado con su propia electricidad. Realiza tareas que requieren de esfuerzo físico, es su fuerte. Con la lluvia, su cuerpo de cobre se oxida y adquiere una tonalidad verde intensa. Viven en manadas. La fuerza prensil de su trompa es tan extraordinaria que le permite hacer añicos incluso grandes rocas. Produce electricidad con la robusta musculatura de la cola. El tamaño de la parte superior del cuerpo palidece en comparación con la inferior. Antiguamente vivía en el mar y usaba el hielo del cuerpo para conservar los alimentos. Su extrema lentitud, sin embargo, lo condenó a la extinción. Exhibe con orgullo su inmensa capacidad motriz, que le permite superar los 60 km/h, pero solo puede respirar bajo el agua. Aunque la piel de su rostro era capaz de resistir cualquier ataque, su dificultad para respirar acabó provocando su extinción. Hace gala de una agilidad extraordinaria, ya que su cuerpo está compuesto de un metal especial. Detesta la lluvia, por lo que habita en cuevas. En solitario es tan débil que no sería rival ni para un niño, pero, al entrenarse con sus congéneres, evoluciona y se vuelve más fuerte. Si no lleva un Dreepy del que cuidar encima de la cabeza, se intranquiliza y trata de sustituirlo con otro Pokémon. Al parecer, los Dreepy que residen en sus cuernos esperan con ilusión el momento de ser propulsados a velocidad supersónica. Hay quien lo considera una suerte de figura fraterna a la par que rival de Zamazenta, un Pokémon sumido en un profundo letargo. Con la apariencia de una estatua de piedra, este Pokémon se sumió en un letargo tan profundo que acabó cayendo en el olvido. Fue hallado en el interior de un meteorito caído hace 20 000 años. Por lo visto, está relacionado con el misterio que rodea al fenómeno Dinamax. Al tirar de los mechones blancos de la cabeza, acrecienta su espíritu luchador y empieza a acumular fuerza en el órgano de su bajo vientre. Vive en zonas montañosas en áreas recónditas, donde entrena corriendo por escarpados riscos para fortalecer sus piernas y refinar su técnica. Las lianas que le brotan del cuerpo nutren y fertilizan el mantillo del bosque cuando se le desprenden. Todo su cuerpo es un órgano electrógeno, cuya potencia sería suficiente para abastecer la región de Galar por completo. Todo su cuerpo es una gema de energía dragón cristalizada. Se cree que posee los poderes de todos los Pokémon dragón. Cuenta con una fuerza física sobrecogedora. La máscara de hielo que le cubre el rostro es cien veces más dura que el diamante. Amante de la quietud y la soledad, galopa por las tinieblas nocturnas absorbiendo la energía vital de toda criatura que esté durmiendo. Legendario monarca del antiguo Galar. Posee el poder de sanar el espíritu y de hacer brotar la vegetación. Esparce cantidades ingentes de polen con la fuerza de una erupción volcánica. Inhalado en exceso, puede provocar vahídos. Las llamas del interior de su cuerpo forman un torbellino que alcanza los 2000 °C. Al rugir aumenta todavía más su energía térmica. Los chorros de agua que dispara por el cañón central tienen la fuerza suficiente como para abrir un boquete en una montaña. Envuelve a sus enemigos en un remolino capaz de lanzar por los aires un camión de diez toneladas y los remata con sus escamas tóxicas. Lleva puesta la gorra de su compañero, recuerdo de las innumerables aventuras que vivieron en multitud de regiones. Lleva puesta la gorra de su compañero, recuerdo de las innumerables aventuras que vivieron en la región de Hoenn. Lleva puesta la gorra de su compañero, recuerdo de las innumerables aventuras que vivieron en la región de Sinnoh. Lleva puesta la gorra de su compañero, recuerdo de las innumerables aventuras que vivieron en la región de Teselia. Lleva puesta la gorra de su compañero, recuerdo de las innumerables aventuras que vivieron en la región de Kalos. Lleva puesta la gorra de su compañero, recuerdo de las innumerables aventuras que vivieron en la región de Alola. Lleva puesta la gorra de su compañero. Es un valioso recuerdo del día en el que el destino decidió que sus caminos debían encontrarse. Lleva puesta la gorra de su compañero, recuerdo de las innumerables aventuras que vivieron en multitud de regiones. Un golpe con su cola en forma de rayo puede propinar al rival una descarga eléctrica con una intensidad comparable a la de un relámpago. Se sube a su cola y usa sus poderes psíquicos para desplazarse flotando mientras ataca con poderosos rayos en forma de estrella. Vive en las montañas nevadas de una isla sureña. Si se alza una ventisca, se protege ocultándose bajo la nieve hasta que amaina el temporal. Mucha gente escala las montañas solo para poder admirar el hermoso brillo que despiden sus púas de hielo bañadas por el sol matutino. Al estudiar el pelaje de su cabeza o de su cola a través de un microscopio, es posible observar las minúsculas partículas de hielo que emite. Ayuda y guía a los que sufren algún percance en las montañas nevadas, pero no muestra piedad alguna hacia los maleantes que las mancillan. Se comunica con los suyos gracias a los tres pelillos de la cabeza, que cambian de forma según su estado anímico. Las tres cabezas se llevan de maravilla y están en perfecta sintonía, lo que les permite hacer frente a enemigos más fuertes que ellos. Es un Pokémon muy orgulloso e inteligente. Se vale de su astucia en combate para atacar los puntos débiles de sus enemigos con obstinación. Cuanto más oscura es la moneda de su frente, mayor respeto inspira en sus congéneres. Es muy osado y no conoce el miedo. Debido al fenómeno Gigamax, tanto la moneda de su frente como su torso han crecido de forma descomunal. Posee una gran fortaleza física y emplea tácticas rastreras en combate, lo que lo convierte en un rival duro de roer. Gracias a su tremendo incremento de fuerza, puede cargar con embarcaciones de gran tamaño que estén en dificultades y llevarlas a puerto. Puede leerle la mente a cualquiera con tan solo mirarle a los ojos. Si detecta algún pensamiento ruin, desaparece instantáneamente. Es un Pokémon orgulloso y gallardo. Atraviesa bosques sin esfuerzo concentrando sus poderes psíquicos en el pelaje de las patas. Las semillas de ciertas plantas autóctonas de Galar que consume aportan a su cola un sabor especiado. Si estruja la lengua del Shellder que lo muerde, este expulsa un líquido altamente tóxico por la punta de la caracola. Los Farfetch’d de Galar han adoptado esta forma de tanto blandir los puerros típicos de la región, que son gruesos y largos. Tiende trampas mortales: quienes osan acercarse a su boca escuchan la llamada de sus seres queridos. Expulsa una espuma tan alcalina y corrosiva que es capaz de disolver al instante el cuerpo de sus adversarios. Su poder psíquico se ha debilitado. Aun así, la cabeza de la cola percibe el entorno mediante telepatía de baja intensidad. Se dice que las llamas malditas del hueso que porta pueden herir de forma incurable el cuerpo y el alma de quien entre en contacto con ellas. Se desconoce el motivo, pero adoptó esta forma tiempo atrás, cuando las numerosas chimeneas de las fábricas de la región contaminaban el aire. Emite un aire glacial por las plantas de los pies. Baila claqué con entusiasmo sobre las superficies que ha congelado. Surca los mares tranquilamente y destroza los icebergs que encuentra a su paso formando a su alrededor un gran anillo de cristales de hielo. Su ingenuidad ha alcanzado nuevas cotas. Juguetea inocentemente con cualquiera, pero es tan grande que acaba aplastándolo. Posee una fuerza aterradora. Su imponente aspecto y proverbial indolencia hacen que sea fácil confundirlo con una montaña. Su nombre evoca el frío ártico, tal vez por los rayos que emite y que inmovilizan a sus rivales como si estuvieran congelados. La fuerza de sus patas es tal que podría reducir a chatarra un camión con una sola patada. Corre por las montañas a más de 300 km/h. Este Pokémon legendario emite un aura maligna que le rodea el cuerpo y que arde cual llama. Fabrica un extraño brebaje mezclando lo que ingiere con sus propias toxinas mientras recita un ominoso encantamiento. Perdió la vida hace miles de años debido a un repentino cambio en su hábitat. Absorbe la vitalidad de la gente con sus ramas. Parece ser que esta es la forma primitiva de Zigzagoon. Arma un alboroto tremendo a su alrededor cuando se mueve en zigzag. Posee un carácter beligerante y temerario. Hace frente impávidamente a oponentes mucho más fuertes que él. Cuando abre sus pétalos, libera una sutil fragancia que atrae a los Pokémon insecto. Su aspecto cambia en función de su entorno. En teoría, esta es la forma que adopta cuando habita en mares de aguas heladas. Lo recubre una sustancia viscosa. Se resiente cuando se seca, de modo que no puede permanecer mucho tiempo en tierra firme. Asume esta forma cuando quiere emplear el fuego para cometer fechorías tales como chamuscar la ropa favorita de la gente. Ha tomado posesión de una lavadora que funciona con un motor especial. Intimida a sus oponentes con potentes chorros de agua. Asume esta forma cuando quiere emplear su aire gélido para cometer fechorías tales como congelar el agua caliente de las bañeras. Ha tomado posesión de un ventilador que funciona con un motor especial. Lanza a sus rivales volando con fuertes ráfagas de aire. Asume esta forma para cometer fechorías relacionadas con las plantas, tales como cortar las flores que alguien ha cuidado con esmero. Es un Pokémon muy inteligente y orgulloso. Se tiene en alta estima a aquellos que se convierten en sus Entrenadores. Este Pokémon es conocido por su ferocidad. Le encanta batirse en combate, sobre todo contra bancos de ejemplares de raya roja. Cuanto menor es su temperatura corporal, mejor se siente. Juega a lanzar las bolas de nieve que crea congelando el aliento. Cuando resulta herido, se queda inmóvil como una piedra y medita para agudizar la mente. Posee un carácter tranquilo, pero también mucha fuerza. Puede congelar al instante la bola de nieve que tiene en la cabeza y liarse a cabezazos. Adopta esta forma cuando monta en cólera y, hasta que esta remite, suelta llamaradas por doquier aun a riesgo de derretirse a sí mismo. Se dice que este Pokémon no es sino un alma lastrada por un intenso rencor, atraída por una antigua tabla de arcilla. Al entrar en contacto con el gas tóxico que emite por la boca y los dedos, el veneno penetra hasta la médula. Sus tentáculos en forma de velo albergan miles de púas tóxicas, que son ligeramente más largas en el caso de las hembras. La corona que luce en la cabeza va aumentando de volumen a medida que absorbe la energía vital de otros seres. Atrae a su presa con los labios, que destacan al ocultar su cuerpo en el lodo, y la aferra con sus aletas serradas y duras como el acero. Como heraldo del mundo verdadero que ha de llegar para humanos y Pokémon, ha asumido la misión de protegerlo. Tras la fusión con Zekrom, con el que comparte el ADN, puede absorber y controlar la energía eléctrica y la energía del hielo. Su poder latente se ha concentrado en el cuerno de la frente y lo ha convertido en una espada que todo lo corta. Cuando libera todo su poder psíquico, su fuerza puede hacer trizas un petrolero. Su carácter arisco forma parte de su encanto. Antiguamente, un rey logró conquistar un país con la ayuda de este Pokémon, pero le costó la vida y condenó su nación a la ruina. Se atribuye su pequeño tamaño al hecho de haber vivido en un lugar donde no abundaban las almas errantes. Se atribuye su gran tamaño al hecho de haber vivido en un lugar donde no escaseaban las almas errantes. Se atribuye su enorme tamaño al hecho de haber vivido en un lugar donde abundaban las almas errantes. Es la forma evolucionada de un Pumpkaboo Tamaño Pequeño. En esta cadena evolutiva, la talla es un rasgo hereditario. Es la forma evolucionada de un Pumpkaboo Tamaño Grande. En esta cadena evolutiva, la talla es un rasgo hereditario. Es la forma evolucionada de un Pumpkaboo Tamaño Extragrande. En esta cadena evolutiva, la talla es un rasgo hereditario. Intimida a los rivales golpeando contra el suelo las rocas que tiene en el cuello y, tan pronto como retroceden, se abalanza sobre ellos. Cuanto más fuerte es su rival, más se crece. Puede reventar una roca enorme de un cabezazo. Su carácter es a la vez fiero y sosegado. Este temperamento difícil y voluble lo convierte en un Pokémon sumamente complicado de entrenar. Los Wishiwashi se agrupan en bancos para enfrentarse a rivales fuertes. Si resultan heridos, se dispersan y vuelven a quedarse solos. Posee la capacidad de cambiar de tipo en función del disco que lleve equipado. Esta es la forma correspondiente al tipo Lucha. Posee la capacidad de cambiar de tipo en función del disco que lleve equipado. Esta es la forma correspondiente al tipo Volador. Posee la capacidad de cambiar de tipo en función del disco que lleve equipado. Esta es la forma correspondiente al tipo Veneno. Posee la capacidad de cambiar de tipo en función del disco que lleve equipado. Esta es la forma correspondiente al tipo Tierra. Posee la capacidad de cambiar de tipo en función del disco que lleve equipado. Esta es la forma correspondiente al tipo Roca. Posee la capacidad de cambiar de tipo en función del disco que lleve equipado. Esta es la forma correspondiente al tipo Bicho. Posee la capacidad de cambiar de tipo en función del disco que lleve equipado. Esta es la forma correspondiente al tipo Fantasma. Posee la capacidad de cambiar de tipo en función del disco que lleve equipado. Esta es la forma correspondiente al tipo Acero. Posee la capacidad de cambiar de tipo en función del disco que lleve equipado. Esta es la forma correspondiente al tipo Fuego. Posee la capacidad de cambiar de tipo en función del disco que lleve equipado. Esta es la forma correspondiente al tipo Agua. Posee la capacidad de cambiar de tipo en función del disco que lleve equipado. Esta es la forma correspondiente al tipo Planta. Posee la capacidad de cambiar de tipo en función del disco que lleve equipado. Esta es la forma correspondiente al tipo Eléctrico. Posee la capacidad de cambiar de tipo en función del disco que lleve equipado. Esta es la forma correspondiente al tipo Psíquico. Posee la capacidad de cambiar de tipo en función del disco que lleve equipado. Esta es la forma correspondiente al tipo Hielo. Posee la capacidad de cambiar de tipo en función del disco que lleve equipado. Esta es la forma correspondiente al tipo Dragón. Posee la capacidad de cambiar de tipo en función del disco que lleve equipado. Esta es la forma correspondiente al tipo Siniestro. Posee la capacidad de cambiar de tipo en función del disco que lleve equipado. Esta es la forma correspondiente al tipo Hada. El saco le ha permitido eludir el ataque del rival, pero, al rompérsele el cuello del disfraz, su verdadera identidad ha quedado al descubierto. Tras someter a Solgaleo, Necrozma absorbe por la fuerza su energía ilimitada y siembra el caos y la destrucción por doquier. Tras someter a Lunala, Necrozma ve enemigos a diestro y siniestro. Iracundo, lanza sus rayos láser para fulminarlo todo de forma indiscriminada. El rayo de alto voltaje que emite por la abertura del abdomen puede vaporizar al instante el cuerpo de su contrincante. Tras fusionarse con su batería forestal, Rillaboom marca ritmos atronadores que sacuden la región de Galar entera. La energía del fenómeno Gigamax ha hecho que su balón de fuego llegue a superar los 100 m de diámetro. Posee una puntería extraordinaria. Para este Pokémon, acertar a una baya que rueda a 15 km de distancia es pan comido. Las ocho plumas que tiene en el lomo, llamadas ornitofilos, pueden separarse del cuerpo y atacar al rival de forma independiente. Si despliega su máximo poder, es capaz de controlar la mente de todos cuantos se hallen a su alrededor. Cuenta la leyenda que hace tiempo contuvo una inundación arrancando rocas de una montaña a mordiscos. Dicen que hace tiempo salvó incontables vidas de una cruenta ola de frío usando su cuerpo a modo de estufa gigante. Al estirar el cuello, su néctar emana un olor de un dulzor tan intenso que todo Pokémon que lo huele pierde el sentido. A causa del fenómeno Gigamax, su néctar se hace más viscoso y puede absorber gran parte de los ataques que recibe. La arena que gira vertiginosamente en torno a su cuerpo posee suficiente capacidad destructiva para reducir a escombros un rascacielos. A veces basta un ligero golpe para que escupa con fuerza el Arrokuda que se le ha atragantado. El Pikachu que tiene atragantado parece inmóvil de la conmoción, pero en realidad espera el momento adecuado para contraatacar. Posee un órgano en el pecho que genera electricidad. Al hacerlo, emite un sonido que recuerda al de un bajo eléctrico. Su propio veneno le afecta al cerebro y le hace perder el control. Cuando esto ocurre, transpira un sudor tóxico que contamina el terreno. Bajo los efectos del fenómeno Gigamax, el calor que irradia Centiskorch es tal que llega a alterar el clima y provocar tormentas. Espera a que algún incauto intente bebérselo para absorber su energía vital, pero suelen escupirlo enseguida debido a su mal sabor. Si se enfada, el té que conforma su cuerpo se lanza a la boca del rival. El desdichado que lo ingiera sufrirá violentos escalofríos. De sus tentáculos brotan incesantemente rayos láser similares a relámpagos. Se lo conoce también como la Divinidad Iracunda. Debido al fenómeno Gigamax, le ha crecido el pelo de forma extraordinaria. Puede superar de un salto los rascacielos más altos del mundo. Durante su evolución, toma un sabor agridulce debido a la vibración de las células con las que produce nata. Durante su evolución, toma un sabor fragante debido a la vibración de las células con las que produce nata. Durante su evolución, toma un sabor refrescante debido a la vibración de las células con las que produce nata. Durante su evolución, toma un sabor agrio debido a la vibración de las células con las que produce nata. Durante su evolución, toma un sabor salado debido a la vibración de las células con las que produce nata. Durante su evolución, toma un sabor especial debido a la vibración de las células con las que produce nata. Durante su evolución, toma un sabor amargo debido a la vibración de las células con las que produce nata. Durante su evolución, toma un sabor complejo debido a la vibración de las células con las que produce nata. Los proyectiles de nata que dispara tienen un aporte energético de 100 000 kcal y provocan fuertes mareos a quienes alcanzan. El pelo de la cabeza está directamente conectado con su cerebro. Cuando piensa, genera corrientes de aire frío. Ayuda a humanos y Pokémon para que le estén agradecidos. A las hembras se les da especialmente bien cuidar de niños pequeños. Las hormonas reguladoras del apetito le cambian por completo el carácter. Mostrará su lado más siniestro hasta sentirse saciado. La energía del fenómeno Gigamax ha agigantado su trompa de tal forma que puede derrumbar un rascacielos de un solo golpe. La solidez de su estructura celular, capaz de soportar la fuerza de un terremoto, destaca incluso entre los Pokémon de tipo Acero. En esta forma, capaz de cortar cualquier cosa, es temido y respetado y se lo conoce como la Regia Espada Silvana. En esta forma, su capacidad defensiva es tal que puede bloquear con extrema facilidad incluso los ataques de un Pokémon Dinamax. [~ 1283] El poder ilimitado que emite su gigantesco núcleo puede distorsionar el espacio-tiempo a su alrededor. Su estilo de combate se inspira en el flujo del agua y consiste en castigar al oponente de forma constante e ininterrumpida. La energía que libera por los puños forma ondas de choque capaces de lanzar por los aires incluso a Pokémon Dinamax de un solo golpe. Se dice que una sola mirada iracunda de este Pokémon basta para arrebatarle la vida a quien posee un corazón perverso. El afecto que siente por un humano huérfano al que crio desde que era un bebé le ha otorgado una fuerza especial. Cuentan que le bastó una sola noche para llevar a un nuevo emplazamiento un vasto bosque y a todos los que en él habitaban. Cuentan que salvó a las criaturas del bosque del impacto de un meteorito gracias a su capacidad para ver todo acontecimiento pasado y futuro. ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : pokecamp_cooking ~~~~~~~~~~~~~~~ ¡[VAR 0100(0000)] ha venido al campamento! Cocinar Invitar a cocinar Ayudar a cocinar ¡Quiero cocinar! Ver bayas e ingredientes Ver CurriDex Cancelar Ayudar Sí No Invitando a otros jugadores... Esperando a que esté todo listo... ¿Quieres cocinar con estos jugadores? ¡[VAR 0100(0000)] te está invitando a cocinar! Cocina con los ingredientes y bayas que tienes. Invita a otros jugadores a cocinar contigo. Comprueba los ingredientes y las bayas que tienes a tu disposición. Consulta las recetas que has preparado hasta ahora. Regresa a la pantalla principal del campamento. Ayuda a [VAR 0100(0000)] a cocinar. Comunica a los demás que tienes ganas de cocinar. ¿Qué quieres hacer? ¿Quieres dejar de cocinar? ¡A cocinar! Necesitas bayas para cocinar... Consíguelas sacudiendo árboles de bayas. ¿Quieres que todos sepan que tienes ganas de cocinar? ¡Ahora todos saben que tienes ganas de cocinar! Se ha cancelado la invitación. ¡[VAR 0100(0000)] está buscando jugadores con los que cocinar! Ya se ha empezado a cocinar. ¿Quieres cocinar con [VAR 0100(0000)]? ¿Quieres dejar de buscar jugadores con los que cocinar? [VAR 0100(0000)] Invitando... [VAR 01CF(0000)] [VAR 01CF(0000)] [VAR 01CF(0000)] ¡Tu[VAR 1101(00FD,0100)]s Pokémon ha[VAR 1101(00FD,0100)]n recibido [VAR 0206(0000,202F)] Puntos de Experiencia! Tu[VAR 1101(00FD,0100)]s Pokémon ha[VAR 1101(00FD,0100)]n recuperado la mitad de los PS. Tu[VAR 1101(00FD,0100)]s Pokémon ha[VAR 1101(00FD,0100)]n recuperado PS y sus problemas de estado se han curado. Tu[VAR 1101(00FD,0100)]s Pokémon ha[VAR 1101(00FD,0100)]n recuperado PS y PP y sus problemas de estado se han curado. ¡Ahora te llevas un poco mejor con tu[VAR 1101(00FD,0100)]s Pokémon! ¡Ahora te llevas bastante mejor con tu[VAR 1101(00FD,0100)]s Pokémon! ¡Ahora te llevas mucho mejor con tu[VAR 1101(00FD,0100)]s Pokémon! ¡Tu[VAR 1101(00FD,0100)]s Pokémon ha[VAR 1101(00FD,0100)]n recibido algunos Puntos de Experiencia! ¡Tu[VAR 1101(00FD,0100)]s Pokémon ha[VAR 1101(00FD,0100)]n recibido Puntos de Experiencia! ¡Tu[VAR 1101(00FD,0100)]s Pokémon ha[VAR 1101(00FD,0100)]n recibido muchos Puntos de Experiencia! ¡Ahora te llevas mejor con [VAR 0102(0001)]! ¡Ahora te llevas mejor con [VAR 0102(0001)] y compañía! ¡Ahora te llevas bastante mejor con [VAR 0102(0001)]! ¡Ahora te llevas bastante mejor con [VAR 0102(0001)] y compañía! ¡Ahora te llevas mucho mejor con [VAR 0102(0001)]! ¡Ahora te llevas mucho mejor con [VAR 0102(0001)] y compañía! Tu[VAR 1101(00FD,0100)]s Pokémon ha[VAR 1101(00FD,0100)]n recuperado algunos PS. N.º [VAR 0202(0000)] Descripción Preparaste este curri por primera vez el [VAR 0201(0002)]/[VAR 0201(0001)]/20[VAR 0201(0000)] en [VAR 1700(0003,0000)][VAR FF00(0002)][VAR 0105(0003)][VAR FF00(0000)] con [VAR 0102(0004)]. En total, lo has preparado [VAR 0202(0006)] ve[VAR 1101(0006,0301)]zces. Preparaste este curri por primera vez el [VAR 0201(0002)]/[VAR 0201(0001)]/20[VAR 0201(0000)] en [VAR 1700(0003,0000)][VAR FF00(0002)][VAR 0105(0003)][VAR FF00(0000)] con [VAR 0102(0004)]. En total, lo has preparado [VAR 0202(0006)] ve[VAR 1101(0006,0301)]zces. Preparaste este curri por primera vez el [VAR 0201(0002)]/[VAR 0201(0001)]/20[VAR 0201(0000)] en [VAR 1700(0003,0000)][VAR FF00(0002)][VAR 0105(0003)][VAR FF00(0000)] con [VAR 0102(0004)]. Preparaste este curri por primera vez el [VAR 0201(0002)]/[VAR 0201(0001)]/20[VAR 0201(0000)] en [VAR 1700(0003,0000)][VAR FF00(0002)][VAR 0105(0003)][VAR FF00(0000)] con [VAR 0102(0004)] y compañía. Preparaste este curri por primera vez el [VAR 0201(0002)]/[VAR 0201(0001)]/20[VAR 0201(0000)] en [VAR 1700(0003,0000)][VAR FF00(0002)][VAR 0105(0003)][VAR FF00(0000)] con [VAR 0102(0004)] y compañía. En total, lo has preparado [VAR 0202(0006)] ve[VAR 1101(0006,0301)]zces. Preparaste este curri por primera vez el [VAR 0201(0002)]/[VAR 0201(0001)]/20[VAR 0201(0000)] en [VAR 1700(0003,0000)][VAR FF00(0002)][VAR 0105(0003)][VAR FF00(0000)] con [VAR 0102(0004)] y compañía. En total, lo has preparado [VAR 0202(0006)] ve[VAR 1101(0006,0301)]zces. Valoración Vacío [~ 65] [~ 66] [~ 67] [~ 68] [~ 69] [~ 70] Has preparado [VAR 0202(0000)] variedad[VAR 1101(0000,0200)]es de curri. Ingredientes [VAR 0109(0000)] × Queda[VAR 1101(0000,0100)]n [VAR 0201(0000)] segundo[VAR 1101(0000,0100)]s [VAR 0201(0000)] ¿Qué bayas quieres usar? ¿Qué quieres usar como ingrediente principal? Esperando a que los demás jugadores decidan... ¿Cuántas [VAR 1001][VAR 0109(0000)] quieres usar? ¿Quieres usar [VAR 0201(0001)] [VAR 010A(0000)]? ¿Quieres usar [VAR 1702(0000,0000)][VAR 0109(0000)]? ¿Quieres dejar de cocinar? ¿Quieres volver a meter las bayas en la Bolsa? ¿Quieres empezar a cocinar sin elegir ningún ingrediente principal? ¿Quieres cocinar con las bayas que has elegido? Se ha producido un error de conexión. Volverás al campamento. Sí No Seleccionar Salir Atrás Confirmar Dejar de cocinar Guardar bayas Cancelar selección Ingredientes Todo listo Bayas No usar Cambiar vista Cambiar tamaño Ordenar Favoritos No utilizar Todo listo ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : pokecamp_npccamp ~~~~~~~~~~~~~~~ Micaela Molly Maite Mario Tomomi Arthur José Javier María Luisa Isaac Esmeralda Lisa Jazmín Sara Pepo Gael Esmeralda Darío Norberto Norberto Norberto Norberto Norberto Norberto Norberto Norberto Norberto Norberto Pixie Yampi Fufu Odito Nube Dulce [~ 60] [~ 61] Natita Bombi Raltsita Muno Zong Woowoo Piko Pokémon Name Chispita Fetta Bud Cleffita Ova Gumias Pokémon Name Pokémon Name Tiroguito Braya Puntapié Guantazos Trompo Machote Acerado Musculitos Freya Odín Vili Tyr Eira Thor Sr. Bigotes Félix Veevo Brasa Gotita Inazuchi Sombra Yochi Arare Naia Llamita La Bestia Relámpago Lucas Ryo Astral [~ 108] Pokémon Name Bolitas Sr. Rimas Gazu Lancelot Agastín Pastel Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Norberto Norberto Norberto Norberto Norberto Norberto Norberto Norberto Norberto Norberto Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name Pokémon Name ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : townmap_facility ~~~~~~~~~~~~~~~ Tu casa Casa de Paul Laboratorio Pokémon Centro Pokémon Sombrerería Estación de Par Estadio de Pistón Boutique Peluquería Café Yoshida Tienda de Uniformes Hotel Estación de Pistón Estadio de Hoyuelo Geoglifo Estadio de Amura Estación de Amura El Espigón Estadio de Artejo Cámara heptagonal Café Yoshida Estación de Artejo Estadio de Ladera Mural Estatuas Estadio de Plié Estadio de Auriga Termas de Auriga Asador El Atracón Hotel Estadio de Puntera Sede de la Liga Estación de Puntera Torre Batalla Casa de la profesora Cuidados Pokémon Estatuas de Diglett Solar del estadio Herbolario Venta de incienso Cinta Amistad Cinta Esfuerzo Mercadillo Restauración de fósiles Canje de vatios Rotocrono Campamentor Tutor de Movimientos Venta de bayas Tienda PB Inscripción en Clasificatorios Sucursal de la Liga Entrenamiento Extremo Venta de ingredientes Torre Rose Yacimiento de Ladera Hotel Rosalón Hotel Jonia Hotel Budew Hermanos Pozuelo Estación de Colinablanca Estación del Área Silvestre Estación Armadura Dojo Maestro Entrenador de Diglett Personalización de bici Torre de las Aguas Torre de las Sombras Reinicio de puntos de base Estación Corona Supernido Dinamax Posada Señor Pozuelo Venta ambulante [~ 74] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : battleteam_select ~~~~~~~~~~~~~~~ [~ 0] [~ 1] [~ 2] [~ 3] [~ 4] [~ 5] [~ 6] [~ 7] [~ 8] [~ 9] [~ 10] [~ 11] [~ 12] [~ 13] [~ 14] [~ 15] [~ 16] [~ 17] [~ 18] [~ 19] [~ 20] [~ 21] [~ 22] [~ 23] [~ 24] [~ 25] [~ 26] [~ 27] [~ 28] [~ 29] [~ 30] [~ 31] [~ 32] [~ 33] [~ 34] [~ 35] [~ 36] [~ 37] [~ 38] [~ 39] [~ 40] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : battle_bgm_select ~~~~~~~~~~~~~~~ [~ 0] [~ 1] [~ 2] [~ 3] [~ 4] [~ 5] [~ 6] [~ 7] [~ 8] [~ 9] [~ 10] [~ 11] [~ 12] [~ 13] [~ 14] [~ 15] [~ 16] [~ 17] [~ 18] [~ 19] [~ 20] [~ 21] [~ 22] [~ 23] [~ 24] [~ 25] [~ 26] [~ 27] [~ 28] [~ 29] [~ 30] [~ 31] [~ 32] [~ 33] [~ 34] [~ 35] [~ 36] [~ 37] [~ 38] [~ 39] [~ 40] [~ 41] [~ 42] [~ 43] [~ 44] [~ 45] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : dressup_item_name ~~~~~~~~~~~~~~~ Parte superior Chaquetas Vestidos Parte inferior Calcetines y mallas Calzado Guantes Bolsas Sombreros Gafas Uniformes A un lado Sin flequillo Recto Largo Bare Negro Rosa pálido Dorado Castaño oscuro Castaño claro Rubio cobrizo Rubio platino Castaño rosado Violín Blanco Verde Azul Rojo Rosa Miel Gris Amarillo Violeta Marrón Azul marino Verde claro Lavanda Rojo Irisado Negro opaco Llamas Corazoncitos Estrellitas [~ 46] [~ 47] [~ 48] [~ 49] Azul marino Naranja Caramelo Burdeos Básico Aspirante Planta Agua Fuego Fantasma Lucha Hada Roca Hielo Siniestro Dragón Bicho Acero Psíquico Eléctrico Tierra Volador Normal Veneno Blanco y negro Rojo y negro Amarillo y negro Verde y negro Azul y negro Naranja y negro Azul marino y negro Violeta y negro Rosa y negro Moteado Plateado Negro y gris Negro y azul Negro y violeta Negro y rosa Negro y amarillo Negro y marrón Negro y rojo Negro y negro Plateado y gris Plateado y azul Plateado y violeta Plateado y rosa Plateado y amarillo Plateado y marrón Dorado y gris Dorado y azul Dorado y violeta Dorado y rosa Dorado y amarillo Dorado y marrón Moteado y gris Moteado y azul Moteado y violeta Moteado y rosa Moteado y amarillo Moteado y marrón Metálico y amarillo Metálico y azul Metálico y rojo Metálico y negro Metálico Moteado y rojo Moteado y negro Azul claro Rojo Verde Azul Maquinación Impresionar Vendetta Tinieblas Cara Susto Renacuajo Vacaciones de lujo Erizo de mar Sueño eterno Diablillo Tragón Estrella del punk Barrera hexagonal Huellas Poké Balls Bayas Zanama Logotipos [~ 139] [~ 140] [~ 141] [~ 142] [~ 143] Rosa punki Rojo tóxico Azul refrescante Negro grafiti Blanco grafiti [~ 149] [~ 150] Blanco y marrón Blanco y negro Amarillo neón Rosa neón Verde neón Azul neón Lunares Rayas Campeón Pikachu Eevee Combate Clasificatorio Torre Batalla Rayas Cachemir Diseño exclusivo Arcanine Urbano Curri Muñequera Dinamax Poké Ball Super Ball Ultra Ball Rodacubo [~ 175] Blanco Blanco y azul Blanco y rojo Arena Gris Beis Negro desgastado Azul marino Blanco y verde Blanco y rojo Blanco y gris Blanco y rosa Blanco y azul marino Blanco y amarillo Azul claro y verde Azul y verde Azul marino y verde Negro y verde Negro desgastado y verde Avaricia Campeón Puesta de sol Pesadilla cuqui Temperamento malcriado Bosque de bayas Rock Rosa punki Rombos Corto Rapado Melenita ondulada Trencitas Raya al lado Degradado Tazón Melenita lisa Cejas normales Cejas gruesas Cejas cortas Gafas de sol deportivas Gafas de sol deportivas Gafas de sol deportivas Gafas de sol deportivas Gafas de sol deportivas Gafas de sol deportivas Gafas de sol deportivas Gafas de sol deportivas Gafas de sol deportivas Gafas de sol deportivas Gafas de sol deportivas Gafas de sol deportivas Gafas de sol deportivas Gafas de sol deportivas Gafas de sol deportivas Gafas de sol deportivas Gafas de sol deportivas Gafas de sol deportivas Gafas de sol deportivas Gafas de sol deportivas Gafas de pasta Gafas de sol de pasta Gafas de media montura Gafas de media montura Gafas de sol de media montura Gafas de sol de media montura Gafas redondas Gafas redondas Gafas de sol redondas Gafas de sol redondas Gafas de sol bajas Gafas de sol bajas Gorra deportiva Gorra deportiva Gorra deportiva Gorra deportiva Gorra deportiva Gorra deportiva Gorra deportiva Gorra deportiva Gorra deportiva Gorra deportiva Gorra deportiva Gorra deportiva Gorra deportiva Gorra deportiva Gorra deportiva Gorra deportiva Gorra deportiva Gorra deportiva Gorra deportiva Gorra deportiva Gorra abombada Gorro de punto Boina de punto Gorro de pescador Gorro con orejeras Chaqueta de chándal Chaqueta de chándal Chaqueta de chándal Chaqueta de chándal Chaqueta de chándal Chaqueta de chándal Chaqueta de chándal Chaqueta de chándal Chaqueta de chándal Chaqueta de chándal Chaqueta de chándal Chaqueta de chándal Chaqueta de chándal Chaqueta de chándal Chaqueta de chándal Chaqueta de chándal Chaqueta de chándal Chaqueta de chándal Chaqueta de chándal Chaqueta de chándal Chaqueta con capucha Chaqueta con capucha Chaqueta con capucha Chaqueta con capucha Chaqueta universitaria satinada Chaqueta universitaria satinada Chaqueta universitaria Chaqueta universitaria Chaqueta universitaria Chaqueta con capucha Chaqueta con capucha Chaqueta con capucha Chupa de cuero Camiseta deportiva Camiseta deportiva Camiseta deportiva Camiseta deportiva Camiseta deportiva Camiseta deportiva Camiseta deportiva Camiseta deportiva Camiseta deportiva Camiseta deportiva Camiseta deportiva Camiseta deportiva Camiseta deportiva Camiseta deportiva Camiseta deportiva Camiseta deportiva Camiseta deportiva Camiseta deportiva Camiseta deportiva Camiseta deportiva Camiseta deportiva Camiseta deportiva Camiseta deportiva Camiseta deportiva Jersey de cuello barco Camiseta holgada Camiseta holgada Camiseta holgada Camiseta holgada Camiseta de rayas Polo tres cuartos Jersey de cuello barco Jersey de cuello barco Jersey de cuello barco Jersey de cuello barco Camiseta punki Camiseta punki Camiseta punki Camiseta punki Camiseta punki Camiseta punki Camisa tres cuartos Camisa tres cuartos Camisa tres cuartos Camisa tres cuartos Camisa tres cuartos Camiseta Camiseta Camiseta Camiseta Camiseta Camiseta Camiseta Camiseta Camiseta Camiseta Camiseta Camiseta Camiseta Camiseta Bolsa de deporte Bolsa de deporte Bolsa de deporte Bolsa de deporte Bolsa de deporte Bolsa de deporte Bolsa de deporte Bolsa de deporte Bolsa de deporte Bolsa de deporte Bolsa de deporte Bolsa de deporte Bolsa de deporte Bolsa de deporte Bolsa de deporte Bolsa de deporte Bolsa de deporte Bolsa de deporte Bolsa de deporte Bolsa de deporte Bolsa de lona Bolsa de cuero Bolsa de tartán Bolsa de tartán Bolsa de tartán Bolsa de tartán Bolsa de tartán Bolsa de tartán Bolsa de lona Bolsa de lona Bolsa de lona Maletín de cuero Maletín de cuero Maletín de cuero Maletín de cuero Guante deportivo Guante deportivo Guantes sencillos Guantes de tartán Guantes de tartán Guantes de tartán Guantes de tartán Guantes de tartán Guantes de tartán Guantes estampados Guantes estampados Guantes estampados Guante de cuero Guante de cuero Guante de cuero Guante de cuero Pantalón corto deportivo Pantalón corto deportivo Pantalón corto deportivo Pantalón corto deportivo Pantalón corto deportivo Pantalón corto deportivo Pantalón corto deportivo Pantalón corto deportivo Pantalón corto deportivo Pantalón corto deportivo Pantalón corto deportivo Pantalón corto deportivo Pantalón corto deportivo Pantalón corto deportivo Pantalón corto deportivo Pantalón corto deportivo Pantalón corto deportivo Pantalón corto deportivo Pantalón corto deportivo Pantalón corto deportivo Pantalón corto deportivo Pantalón corto deportivo Pantalón corto deportivo Pantalón corto deportivo Pantalón de chándal Pantalón de chándal Pantalón de chándal Pantalón de chándal Pantalón de chándal Pantalón de chándal Pantalón de chándal Pantalón de chándal Pantalón de chándal Pantalón de chándal Pantalón de chándal Pantalón de chándal Pantalón de chándal Pantalón de chándal Pantalón de chándal Pantalón de chándal Pantalón de chándal Pantalón de chándal Pantalón de chándal Pantalón de chándal Pantalón ajustado Vaqueros de diseño Pantalón de tartán Pantalón de tartán Pantalón de tartán Pantalón de tartán Pantalón de tartán Pantalón de tartán Pantalón de cuero Calcetines largos deportivos Calcetines largos deportivos Calcetines cortos deportivos Calcetines largos deportivos Mallas largas deportivas Mallas deportivas Mallas largas deportivas Calcetines cortos deportivos Calcetines largos deportivos Mallas largas deportivas Calcetines largos deportivos Calcetines largos deportivos Calcetines largos deportivos Calcetines largos deportivos Mallas largas deportivas Mallas deportivas Mallas deportivas Calcetines largos deportivos Calcetines largos deportivos Mallas largas deportivas Mallas deportivas Mallas deportivas Mallas largas deportivas Mallas largas deportivas Calcetines cortos deportivos Calcetines largos deportivos Mallas deportivas Mallas largas deportivas Calcetines invisibles Calcetines cortos Calcetines largos Mallas Mallas largas Calcetines de tartán Calcetines de tartán Calcetines de tartán Calcetines de tartán Calcetines de tartán Calcetines de tartán Mallas estampadas Mallas estampadas Mallas estampadas Mallas estampadas Zapatillas deportivas Mocasines Mocasines Mocasines Mocasines Botas safari Tenis Tenis Tenis Tenis Tenis Tenis Zapatos creepers Zapatos creepers Zapatos creepers Zapatos creepers Conjunto de ciclista Miel Gris Verde Azul Negro Amarillo Rosa Violeta Marrón Azul marino Verde claro Lavanda Rojo Blanco Irisado Negro opaco Llamas Corazoncitos Estrellitas Pintalabios Media melena Largo y ondulado Recogido Ondulado lateral Muy corto Coletas altas Coleta Trenzas Largo y liso Trencitas Media melena ondulada Natural Estilo almendrado Estilo voluminoso Miel Gris Verde Azul Negro Amarillo Rosa Violeta Marrón Azul marino Verde claro Lavanda Rojo Blanco Irisado Negro opaco Llamas Corazoncitos Estrellitas Pintalabios Gafas de sol deportivas Gafas de pasta Gafas de sol de pasta Gafas de media montura Gafas de media montura Gafas de sol de media montura Gafas de sol de media montura Gafas redondas Gafas redondas Gafas de sol redondas Gafas de sol redondas Gafas de sol bajas Gafas de sol bajas Gorra deportiva Gorra deportiva Gorra deportiva Gorra deportiva Gorra deportiva Gorra deportiva Gorra deportiva Gorra deportiva Gorra deportiva Gorra deportiva Gorra deportiva Gorra deportiva Gorra deportiva Gorra deportiva Gorra deportiva Gorra deportiva Gorra deportiva Gorra deportiva Gorra deportiva Gorra deportiva Gorra abombada Boina de punto Gorro de punto Canotier Gorro con orejeras Chaqueta de chándal Chaqueta de chándal Chaqueta de chándal Chaqueta de chándal Chaqueta de chándal Chaqueta de chándal Chaqueta de chándal Chaqueta de chándal Chaqueta de chándal Chaqueta de chándal Chaqueta de chándal Chaqueta de chándal Chaqueta de chándal Chaqueta de chándal Chaqueta de chándal Chaqueta de chándal Chaqueta de chándal Chaqueta de chándal Chaqueta de chándal Chaqueta de chándal Chaqueta con capucha Chaqueta con capucha Chaqueta con capucha Chaqueta con capucha Chaqueta con capucha Chaqueta con capucha Chaqueta con capucha Chaqueta universitaria satinada Chaqueta universitaria satinada Chaqueta universitaria Chaqueta universitaria Chaqueta universitaria Chaqueta de punto Chaqueta de lana Chupa de cuero Camiseta deportiva Camiseta deportiva Camiseta deportiva Camiseta deportiva Camiseta deportiva Camiseta deportiva Camiseta deportiva Camiseta deportiva Camiseta deportiva Camiseta deportiva Camiseta deportiva Camiseta deportiva Camiseta deportiva Camiseta deportiva Camiseta deportiva Camiseta deportiva Camiseta deportiva Camiseta deportiva Camiseta deportiva Camiseta deportiva Camiseta deportiva Camiseta deportiva Camiseta deportiva Camiseta deportiva Camiseta holgada Camiseta holgada Camiseta holgada Camiseta holgada Camiseta de rayas Jersey de cuello barco Jersey de cuello barco Jersey de cuello barco Jersey de cuello barco Jersey de cuello barco Camiseta punki Camiseta punki Camiseta punki Camiseta punki Camiseta punki Camiseta punki Camisa tres cuartos Camisa tres cuartos Camisa tres cuartos Camisa tres cuartos Camisa tres cuartos Camiseta Camiseta Camiseta Camiseta Camiseta Camiseta Camiseta Camiseta Camiseta Camiseta Camiseta Camiseta Camiseta Camiseta [~ 715] Bolsa de deporte Bolsa de deporte Bolsa de deporte Bolsa de deporte Bolsa de deporte Bolsa de deporte Bolsa de deporte Bolsa de deporte Bolsa de deporte Bolsa de deporte Bolsa de deporte Bolsa de deporte Bolsa de deporte Bolsa de deporte Bolsa de deporte Bolsa de deporte Bolsa de deporte Bolsa de deporte Bolsa de deporte Bolsa de deporte Bolsa de lona Bolsa de cuero Bolsa de cuero Bolsa de cuero Bolsa de tartán Bolsa de tartán Bolsa de tartán Bolsa de tartán Bolsa de tartán Bolsa de tartán Bolsa con volantes Maletín de cuero Maletín de cuero Maletín de cuero Maletín de cuero Bare Guante deportivo Guantes sencillos Guantes de tartán Guantes de tartán Guantes de tartán Guantes de tartán Guantes de tartán Guantes de tartán Guantes estampados Guantes estampados Guantes estampados Guante de cuero Guante de cuero Guante de cuero Guante de cuero Pantalón corto deportivo Pantalón corto deportivo Pantalón corto deportivo Pantalón corto deportivo Pantalón corto deportivo Pantalón corto deportivo Pantalón corto deportivo Pantalón corto deportivo Pantalón corto deportivo Pantalón corto deportivo Pantalón corto deportivo Pantalón corto deportivo Pantalón corto deportivo Pantalón corto deportivo Pantalón corto deportivo Pantalón corto deportivo Pantalón corto deportivo Pantalón corto deportivo Pantalón corto deportivo Pantalón corto deportivo Pantalón corto deportivo Pantalón corto deportivo Pantalón corto deportivo Pantalón corto deportivo Pantalón de chándal Pantalón de chándal Pantalón de chándal Pantalón de chándal Pantalón de chándal Pantalón de chándal Pantalón de chándal Pantalón de chándal Pantalón de chándal Pantalón de chándal Pantalón de chándal Pantalón de chándal Pantalón de chándal Pantalón de chándal Pantalón de chándal Pantalón de chándal Pantalón de chándal Pantalón de chándal Pantalón de chándal Pantalón de chándal Pantalón ajustado Minifalda plisada Pantalón vaquero Vaqueros de diseño Minifalda plisada de tartán Minifalda plisada de tartán Minifalda plisada de tartán Minifalda plisada de tartán Minifalda plisada de tartán Minifalda plisada de tartán Minifalda con volantes Minifalda con volantes Minifalda con volantes Minifalda con volantes Minifalda de cuero Vaquero corto desgastado Pantalón de cuero Vestido con lazo Vestido plisado Calcetines largos deportivos Leotardos deportivos Medias deportivas Medias deportivas Leotardos deportivos Leotardos deportivos Calcetines largos deportivos Calcetines cortos deportivos Calcetines largos deportivos Leotardos deportivos Mallas deportivas Leotardos deportivos Calcetines cortos deportivos Medias deportivas Leotardos deportivos Calcetines largos deportivos Calcetines largos deportivos Calcetines largos deportivos Calcetines largos deportivos Leotardos deportivos Medias deportivas Mallas deportivas Calcetines largos deportivos Medias deportivas Calcetines largos Mallas Leotardos Medias deportivas Calcetines invisibles Calcetines cortos Calcetines cortos deportivos Calcetines largos Mallas Leotardos Medias Calcetines de tartán Calcetines de tartán Calcetines de tartán Calcetines de tartán Calcetines de tartán Calcetines de tartán Medias con lazo Mallas estampadas Mallas estampadas Mallas estampadas Mallas estampadas Medias Medias [~ 878] Zapatillas deportivas Mocasines Mocasines Mocasines Mocasines Botas Tenis Tenis Tenis Tenis Tenis Tenis Botas con forro Zapatos creepers Zapatos creepers Zapatos creepers Zapatos creepers Conjunto de ciclista Ninguno Uniforme Aspirante Uniforme Planta Uniforme Agua Uniforme Fuego Uniforme Fantasma Uniforme Lucha Uniforme Hada Uniforme Roca Uniforme Hielo Uniforme Siniestro Uniforme Dragón Uniforme Bicho Uniforme Acero Uniforme Psíquico Uniforme Eléctrico Uniforme Tierra Uniforme Volador Uniforme Normal Uniforme Veneno Uniforme Campeón Uniforme Pikachu Uniforme Eevee Uniforme Clasificatorio Uniforme Torre Batalla [~ 922] [~ 923] [~ 924] [~ 925] [~ 926] [~ 927] [~ 928] [~ 929] Moño Cresta Rapado y a un lado Gafas de sol futuristas Monóculo futurista Gorra deportiva Gorra deportiva Gorra deportiva Gorra deportiva Gorra deportiva Casco de expedición Casco de expedición Gorro de pescador Gorro de pescador Gorro de pescador Corona cerrada Corona abierta Gorra de aventuras Chaleco punki Chaqueta formal Cazadora de expedición Cazadora de expedición Chaqueta del dojo Chaqueta con capucha Chaqueta con capucha Chaqueta con capucha Chaqueta con capucha Camiseta del dojo Camiseta Camiseta Camiseta Camiseta Camiseta Camiseta Camiseta Camiseta Camiseta Camiseta Camiseta Camiseta Camiseta Camiseta Camisa, chaleco y corbata Jersey de cuello barco Jersey de cuello barco Jersey de cuello barco Jersey de cuello barco Jersey de cuello alto Jersey de cuello alto Jersey de cuello alto Jersey de punto trenzado Camiseta de competición Bolsa del dojo Bolsa elegante Bolsa de expedición Bolsa de expedición Guantes del dojo Guantes punkis Guantes de expedición Guantes de expedición Guantes formales Guante de competición Pantalón corto del dojo Pantalón punki Pantalón formal con cinturón Pantalón de expedición Pantalón de expedición Pantalón corto de competición Rodilleras del dojo Mallas largas estampadas Mallas largas estampadas Mallas largas estampadas Mallas largas de competición Zapatillas del dojo Botas punkis Mocasines elegantes Botas de expedición Botas de expedición Conjunto de ciclista 2 Conjunto de ciclista 3 Moño Corto y rapado a los lados Coletas punkis Recogido elegante Gorra deportiva Gorra deportiva Gorra deportiva Gorra deportiva Gorra deportiva Casco de expedición Casco de expedición Gorro de pescador Gorro de pescador Gorro de pescador Corona cerrada Corona abierta Gorra de aventuras Gafas de sol futuristas Monóculo futurista Chaleco punki Chaqueta de cuero de diseño Cazadora de expedición Cazadora de expedición Chaqueta del dojo Chaqueta con capucha Chaqueta con capucha Chaqueta con capucha Chaqueta con capucha Camiseta del dojo Camiseta Camiseta Camiseta Camiseta Camiseta Camiseta Camiseta Camiseta Camiseta Camiseta Camiseta Camiseta Camiseta Camiseta Jersey de cuello barco Jersey de cuello barco Jersey de cuello barco Jersey de cuello barco Jersey de cuello alto Jersey de cuello alto Jersey de cuello alto Jersey de punto trenzado Camiseta de competición Bolsa del dojo Bolsa de expedición Bolsa de expedición Mochila de cuero de diseño Bolsa elegante Guantes del dojo Guantes punkis Guantes de expedición Guantes de expedición Guantes de encaje Guante de competición Pantalón corto del dojo Falda punki Pantalón de expedición Pantalón de expedición Pantalón corto de competición Vestido sin mangas Vestido de fiesta Rodilleras del dojo Leotardos estampados Leotardos estampados Leotardos estampados Leotardos punkis Medias de rejilla Medias de rejilla Leotardos de competición Zapatillas del dojo Botas punkis Botas de expedición Botas de cuero de diseño Botas de expedición Zapatos de pulsera Conjunto de ciclista 2 Conjunto de ciclista 3 Dinamax Tuerca A F P Diseño original C C Diseño Lionel Abazón A F P Leyenda E Leyenda D Diseño n.º 7 Diseño n.º 8 Diseño n.º 9 Bucolita Medeno Costumbro Lontano Pingüino Nata Sófora de mi corazón Dreo de mi corazón Dur-ola-don El gran Mostaz S1 S2 S3 Recuerdo de Villa Helada Mr. Mime Applin Wooloo Negro y blanco Índigo Torneo Estrellas de Galar Torneo Estrellas de Galar Uniforme del dojo Uniforme de expedición Uniforme de expedición dorado Uniforme de competición Blanco y rosa Caramelo y negro Azul y blanco Rosa y blanco ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : kisekae_item_name ~~~~~~~~~~~~~~~ [~ 0] [~ 1] [~ 2] [~ 3] [~ 4] [~ 5] [~ 6] [~ 7] [~ 8] [~ 9] [~ 10] [~ 11] [~ 12] [~ 13] [~ 14] [~ 15] [~ 16] [~ 17] [~ 18] [~ 19] [~ 20] [~ 21] [~ 22] [~ 23] [~ 24] [~ 25] [~ 26] [~ 27] [~ 28] [~ 29] [~ 30] [~ 31] [~ 32] [~ 33] [~ 34] [~ 35] [~ 36] [~ 37] [~ 38] [~ 39] [~ 40] [~ 41] [~ 42] [~ 43] [~ 44] [~ 45] [~ 46] [~ 47] [~ 48] [~ 49] [~ 50] [~ 51] [~ 52] [~ 53] [~ 54] [~ 55] [~ 56] [~ 57] [~ 58] [~ 59] [~ 60] [~ 61] [~ 62] [~ 63] [~ 64] [~ 65] [~ 66] [~ 67] [~ 68] [~ 69] [~ 70] [~ 71] [~ 72] [~ 73] [~ 74] [~ 75] [~ 76] [~ 77] [~ 78] [~ 79] [~ 80] [~ 81] [~ 82] [~ 83] [~ 84] [~ 85] [~ 86] [~ 87] [~ 88] [~ 89] [~ 90] [~ 91] [~ 92] [~ 93] [~ 94] [~ 95] [~ 96] [~ 97] [~ 98] [~ 99] [~ 100] [~ 101] [~ 102] [~ 103] [~ 104] [~ 105] [~ 106] [~ 107] [~ 108] [~ 109] [~ 110] [~ 111] [~ 112] [~ 113] [~ 114] [~ 115] [~ 116] [~ 117] [~ 118] [~ 119] [~ 120] [~ 121] [~ 122] [~ 123] [~ 124] [~ 125] [~ 126] [~ 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Un curri básico en el que las especias del Galar Masala resaltan el picante de la salsa. Un curri básico sazonado con Galar Masala y un fuerte sabor seco que resulta agradable al paladar. Un curri sazonado con Galar Masala, muy popular por sus fuertes notas dulces. El aroma de las especias del Galar Masala resalta el fuerte sabor amargo de este curri básico. Un curri de lo más simple. El aroma de las especias del Galar Masala suaviza el sabor ácido de la salsa. La simplicidad de la salsa resalta el sabor de las salchichas cocidas de este plato de curri. La salsa picante de este curri resalta el sabor delicioso de las salchichas. Un curri muy agradable al paladar en el que el sabor seco de la salsa contrarresta la grasilla de las salchichas. Un curri refinado que combina una salsa dulce con unas sabrosas salchichas. La textura de las salchichas y la salsa amarga hacen de este curri un plato solo apto para los más osados paladares. Las notas ácidas de la salsa y el sabor intenso de las salchichas abren el apetito de cualquiera. Una porción más que generosa de curri de intenso sabor preparado con los ingredientes secretos de Darren. Esta combinación de ingredientes de primera y una buena dosis de picante es todo un milagro de la cocina. Este curri marida una textura aceitosa y un sabor seco. Una apuesta segura que sin duda cautivará a cualquiera. Puede parecer que el sabor intenso de los ingredientes no case con el dulce sabor de este curri, pero es una combinación incomparable. Un curri de sabor fuerte en el que se perciben notas amargas entre la abundante y cremosa salsa. El sabor ácido resalta los ingredientes más sabrosos de este curri y neutraliza los demás. Un curri exquisito elaborado con los ingredientes más celosamente guardados de Bach Alao. Una combinación estelar de ingredientes sabrosos y salsa picante. El sabor seco pero suave de la salsa resalta aún más la intensidad de los ingredientes de este curri. Un dulzor intenso y un sabor muy rico. Un plato imprescindible para cualquier experto en curri que se precie. Las especias amargas resaltan con fuerza el sabor de los demás ingredientes para dar lugar a un curri tan intenso que entumece las papilas. Es imposible cansarse del sabor de los ingredientes mezclados con la ácida salsa de este curri. Legumbres estofadas en su punto con una salsa clásica. Un sabor simple y delicioso. Un curri caracterizado por el contraste entre el sabor picante de la salsa y el dulzor natural de las legumbres. Un plato delicioso y ligero gracias al toque seco de la salsa y el simple sabor de las legumbres. Un curri que no aburre a pesar de su sencillez. El dulzor de la salsa y la sencillez de las legumbres le dan a este plato un sabor suave e intenso. La salsa amarga neutraliza el sabor de las legumbres, por lo que incluso aquellos a los que no les agradan pueden disfrutar del plato. La textura agradable y reconfortante de las legumbres combina a la perfección con la salsa ácida. Con sus dos ingredientes principales ricos en carbohidratos, este curri para novatos llena la panza sin darse uno ni cuenta. Aunque añadirle pan tostado al curri sea una temeridad, combina tan inesperadamente bien con la salsa picante que no queda ni una miga. El pan tostado de este curri puede desmigarse para suavizar el sabor seco de la salsa y hacerlo más agradable al paladar. Por extraño que parezca, untar la salsa dulce en el pan tostado como si de mermelada se tratase produce un resultado delicioso. El sabor de un pan tostado bien hecho y la salsa amarga combinan extrañamente bien. La suavidad del pan tostado y la acidez de la salsa aportan profundidad a este curri. ¡Arroz y pasta al curri combinados en un solo plato! Mejor reservarlo para los días con mucha hambre. Para poder apreciar la salsa picante en todo su esplendor, se recomienda mezclar bien todos los ingredientes antes de degustar el plato. El sabor seco de la salsa combina muy bien con la pasta. ¡No hay razón para no disfrutar de arroz y pasta en un mismo plato! Mucho más sabroso de lo que su aspecto puede sugerir. La salsa dulce combina a la perfección tanto con el arroz como con la pasta. El fuerte e intenso sabor amargo de la salsa casa a la perfección con la pasta. Perfecto para aquellos que lo quieren todo en su curri, incluso pasta. El fuerte sabor ácido de la salsa estimula el apetito. Las distintas variedades de setas le dan un sabor inconfundible a la salsa y producen un plato de restaurante de cinco tenedores. El truco para resaltar el sabor de las setas es sazonar la salsa con tanto picante como sea posible. La superposición de los sabores de las distintas setas suaviza el sabor seco de la salsa. Un curri delicioso gracias a la crujiente textura de las setas recubiertas de la dulce salsa. Un curri único. Las setas potencian el sabor amargo de la salsa. El intenso sabor de las setas y la acidez de la salsa crean un plato de notas complejas, pero muy sabroso. La prueba de que, a veces, menos es más. La sabrosa cola hace que este curri alcance la categoría de sublime. El picante de la salsa actúa de contrapunto y suaviza el fuerte sabor de la cola para hacerlo más agradable al paladar. Un maridaje perfecto entre la jugosidad de la cola y el sabor seco de la salsa. Un plato de la más alta calidad. El sabor aromático de la cola combina a la perfección con la salsa dulce. Un capricho para los sentidos. La grasa que suelta la cola suaviza el amargor de la salsa. Un plato de intensos sabores. La salsa ácida suaviza el sabor peculiar de la cola. Un plato muy agradable al paladar. El punto fuerte de este plato es la abrumadora cantidad de puerro, cuyo sabor no se ve eclipsado por las especias básicas de la salsa. Un equilibrio exquisito entre la salsa picante y el dulzor afrutado del puerro asado. Los jugos del puerro se mezclan con la salsa de fuerte sabor seco y la hacen aún más intensa. El dulzor de la salsa realza el sabor del puerro, protagonista indiscutible de este curri. El fresco dulzor del puerro aporta vida al sabor amargo de la salsa. La combinación del fuerte sabor ácido de la salsa y el vivo dulzor del puerro hace de este curri un plato muy refrescante. Un curri bastante dulce. Tiene un sabor peculiar al que hay que acostumbrarse, pero que puede llegar a convertirse en todo un favorito. La dulce manzana y la salsa picante hacen de este curri un plato inesperadamente armonioso e interesante. El sabor agridulce de la manzana combina con el sabor seco de la salsa para formar un plato muy agradable al paladar. Dulzura por partida doble a cargo de la salsa y las manzanas. La quintaesencia misma del empalagamiento. La manzana aporta un ligero regusto dulce a esta salsa amarga. La acidez de la manzana y la de la salsa se combinan para darle a este plato un sabor muy refrescante. Los jugos de los huesos enriquecen la salsa. Un curri de sabor intenso, pero más ligero de lo que parece. Los jugos de los huesos cocidos aportan fuerza a la salsa picante de este plato. El gusto intenso de los huesos combina con el sabor seco de la salsa y da como resultado un plato refinado. Los jugos de los huesos aportan a la salsa dulce un regusto maravilloso. El sumo cuidado con el que se han seleccionado los huesos le confiere un sabor delicioso que casi hace desaparecer el amargor de la salsa. Un plato con un regusto reconfortante debido a la mezcla del intenso sabor de los jugos de los huesos con la acidez de la salsa. Un plato básico, pero delicioso, gracias a la textura suave de la patata mezclada con la salsa. Un plato para los amantes de las patatas. Es imposible cansarse del toque que les aporta la salsa picante. La mezcla de la salsa de sabor seco con las patatas en un mismo bocado es tan deliciosa que sobran las palabras. Un plato maravilloso en el que la salsa dulce resalta el sabor sin pretensiones de las patatas. La combinación de la salsa amarga y el sabor simple y dulzón de las patatas es insuperable. Dejar las patatas sin sazonar permite apreciar todo el sabor de la salsa ácida. El intenso aroma de las hierbas aporta notas estimulantes y complejidad a la sencilla salsa. El fuerte aroma de las hierbas unido al intenso sabor de la salsa hacen de este un plato esencial para los amantes del picante. El sabor de las hierbas aporta frescura a una salsa de carácter seco. Muy agradable al paladar. La salsa dulce permite disfrutar del fuerte y refrescante aroma de las hierbas. El aroma vivo de las hierbas casa muy bien con la salsa amarga. Un plato para paladares experimentados. El peculiar aroma de las hierbas resulta exquisito cuando se mezcla con la salsa ácida. Este plato es muy apreciado por los entendidos en curri. Una generosa ración de verduras aporta dulzor y suavidad a la salsa. Un curri muy sano. El picante de la salsa realza el sabor de las verduras, lo que hace de este curri un plato de un intenso sabor. El sabor dulce y con cuerpo de las verduras suaviza el regusto seco de la salsa. Un curri muy agradable al paladar. Los jugos de las verduras se mezclan con la dulce salsa y aportan profundidad y sabor al plato. El sabor de las verduras añade unas agradables notas dulces a la salsa amarga. El fuerte sabor ácido de la salsa y el dulzor de las verduras hacen de este un curri equilibrado. Las frituras añadidas a este curri casan bien con la salsa especiada, pero este plato es un poco indigesto. La salsa picante de este curri eclipsa el aroma y el sabor grasiento de las frituras, por lo que no resulta tan pesado. El grueso y aceitoso rebozado de las frituras apaga incluso el sabor seco de esta salsa. La mezcla aceitosa de las frituras y la salsa dulce gusta solo a unos pocos, por decirlo de alguna manera. La cantidad de aceite de los fritos ahoga incluso el sabor amargo de la salsa. Un curri muy alto en calorías. La mezcla de la salsa ácida contrarresta el sabor aceitoso de las frituras, por lo que casa bastante bien. En una palabra: sublime. La salsa especiada realza el sabor del huevo. La salsa picante realza el rico sabor del huevo. Sin lugar a dudas, uno de los mejores platos de curri. El sabor seco de la salsa realza el dulzor natural del huevo. Una apuesta segura. El sabor exquisito del huevo complementa muy bien el dulzor de la salsa. Un plato que hace saltar las lágrimas. Un plato popular entre los entendidos. Al mezclar el huevo con la salsa amarga, esta adquiere un rico sabor. La clara del huevo casa muy bien con la salsa ácida. Un plato para quitarse el sombrero. Un solo bocado de este curri con fruta y salsa especiada basta para transportar a cualquiera a una isla tropical. Un curri agradable al paladar gracias a las notas dulces y afrutadas que complementan el picante de la salsa. El sabor seco de la salsa acentúa aún más el dulzor característico de la fruta. El dulzor de la fruta se suma al de la salsa y da lugar a un curri extremadamente dulce. El sabor fresco y dulce de la fruta combina inesperadamente bien con la salsa amarga. El dulzor peculiar de la fruta se mezcla con la salsa ácida para dar lugar a un curri único. A quien le gusta, le encanta. El queso derretido aporta intensidad a la salsa de este curri. Un plato que suele agradar a las chicas. La intensidad y el dulzor del queso suavizan la salsa picante. Un curri con buen sabor. Cuanto más queso, mejor, pues este resalta el sabor seco de la salsa. Es toda una delicia. La intensidad del queso realza con fuerza el dulzor de la salsa. Un curri perfecto para los más golosos. El secreto para que este curri salga bueno es no escatimar en queso para aportar profundidad a la salsa amarga. Un curri con un sabor peculiar e irresistible gracias a la mezcla entre la salsa ácida y el dulzor del queso. Un plato estimulante gracias a la abundancia de especias. Perfecto para los amantes del curri. Más de 50 tipos de especias se unen en este plato para crear un sabor complejo y con el punto justo de picante. El aroma intenso de las especias destaca entre la salsa de sabor seco. Un plato muy estimulante y agradable al paladar. La salsa dulce suaviza las notas fuertes de las especias. Un plato para paladares curtidos. La mezcla de la salsa amarga con las estimulantes especias es una exquisitez para muchos. Las aromáticas especias y la salsa ácida crean un plato con una armonía maravillosa. Un curri de sabor muy suave gracias a la nata. Un plato que agrada hasta a los más pequeños. La consistencia y el dulzor de la nata aportan unas curiosas notas a la salsa picante. El intenso sabor de la nata aporta un profundo contraste al gusto seco de la salsa. La nata aporta aún más dulzor a una salsa ya de por sí dulce. Un plato que no desentonaría en una carta de postres. El amargor de la salsa se suaviza al mezclarse con la nata. Un plato sorprendentemente delicioso. La dulce nata enmascara el sabor ácido de la salsa. Un curri equilibrado. Un curri arriesgado, pero muy fotogénico, en el que se da prioridad al aspecto sobre el sabor. Un plato precioso con un sabor extremadamente picante. Una experiencia confusa tanto para la vista como para el paladar. Tiene un sabor horrible y demasiado seco, pero ¿y lo bien puestos que están los adornos? Un curri que solo agrada a unos pocos. Gracias a su sabor dulce empalagoso y a su aspecto adorable, este curri es todo un éxito entre los más pequeños. Los adornos tan bonitos que lleva esconden un sabor tan profundamente amargo que hace que hasta el agua parezca dulce en comparación. Un curri con un aspecto precioso que contrasta con su extraño sabor ácido. La sensación que invade al comerlo es indescriptible. La textura y el dulzor de la leche de coco hacen que este curri roce lo sublime. El dulzor de la leche de coco complementa a la perfección la salsa picante. Un plato de diez. El sabor seco de la salsa mezclado con el dulzor de la leche de coco da como resultado un plato irresistiblemente delicioso. El sutil dulzor de la leche de coco contribuye a que la salsa dulce resulte menos pesada. El sabor dulce e intenso de la leche de coco vuelve más sabrosa la salsa amarga. Un sabor inesperado. Un plato con éxito entre los jóvenes. El dulzor de la leche de coco complementa muy bien la acidez de la salsa. Fideos instantáneos y curri. Sabe a lo que es: comida basura. Un sabor que suele agradar a los jóvenes. La salsa picante casa inesperadamente bien con los fideos instantáneos. La salsa de sabor seco eleva a los fideos instantáneos a un nivel de exquisitez superior. El sabor artificial de los fideos instantáneos queda muy bien con la salsa dulce. Gracias al intenso gusto amargo de la salsa, los fideos instantáneos cobran muchísimo más sabor. La fuerza de la salsa ácida compensa el sabor insípido de los fideos instantáneos. Está incluso bueno. Desmenuzar las hamburguesas y mezclar los trocitos con la salsa es el secreto para una experiencia deliciosa. Las jugosas hamburguesas y la salsa picante forman una combinación irresistible. El jugo de las hamburguesas suaviza el sabor seco de la salsa y lo vuelve más agradable al paladar. Un plato que gusta a muchos. La salsa dulce aporta un toque especial a las hamburguesas. La grasita de las hamburguesas y la salsa amarga combinan muy bien. Este plato nunca falla. El golpe de acidez de la salsa resalta el delicioso sabor de las hamburguesas. Un plato muy rico. Un curri que hace honor a su nombre. Su sabor podría describirse como dinámico, gigantesco... ¡Lo máximo! ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : battlevideo_player ~~~~~~~~~~~~~~~ [~ 0] [~ 1] [~ 2] [~ 3] [~ 4] [~ 5] [~ 6] [~ 7] [~ 8] [~ 9] [~ 10] [~ 11] [~ 12] [~ 13] [~ 14] [~ 15] [~ 16] [~ 17] [~ 18] [~ 19] [~ 20] [~ 21] [~ 22] [~ 23] [~ 24] [~ 25] [~ 26] [~ 27] [~ 28] [~ 29] [~ 30] [~ 31] [~ 32] [~ 33] [~ 34] [~ 35] [~ 36] [~ 37] [~ 38] [~ 39] [~ 40] [~ 41] [~ 42] [~ 43] [~ 44] [~ 45] [~ 46] [~ 47] [~ 48] [~ 49] [~ 50] [~ 51] [~ 52] [~ 53] [~ 54] [~ 55] [~ 56] [~ 57] [~ 58] [~ 59] [~ 60] [~ 61] [~ 62] [~ 63] [~ 64] [~ 65] [~ 66] [~ 67] [~ 68] [~ 69] [~ 70] [~ 71] [~ 72] [~ 73] [~ 74] [~ 75] [~ 76] [~ 77] [~ 78] [~ 79] [~ 80] [~ 81] [~ 82] [~ 83] [~ 84] [~ 85] [~ 86] [~ 87] [~ 88] [~ 89] [~ 90] [~ 91] [~ 92] [~ 93] [~ 94] [~ 95] [~ 96] [~ 97] [~ 98] [~ 99] [~ 100] [~ 101] [~ 102] [~ 103] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : pokecamp_cooknamet ~~~~~~~~~~~~~~~ Curri Curri picante Curri seco Curri dulce Curri amargo Curri ácido Curri con salchichas Curri picante con salchichas Curri seco con salchichas Curri dulce con salchichas Curri amargo con salchichas Curri ácido con salchichas Curri gourmet Curri picante gourmet Curri seco gourmet Curri dulce gourmet Curri amargo gourmet Curri ácido gourmet Curri a la marinera Curri picante a la marinera Curri seco a la marinera Curri dulce a la marinera Curri amargo a la marinera Curri ácido a la marinera Curri con legumbres Curri picante con legumbres Curri seco con legumbres Curri dulce con legumbres Curri amargo con legumbres Curri ácido con legumbres Curri con pan tostado Curri picante con pan tostado Curri seco con pan tostado Curri dulce con pan tostado Curri amargo con pan tostado Curri ácido con pan tostado Curri con pasta Curri picante con pasta Curri seco con pasta Curri dulce con pasta Curri amargo con pasta Curri ácido con pasta Curri con setas Curri picante con setas Curri seco con setas Curri dulce con setas Curri amargo con setas Curri ácido con setas Curri con cola a la parrilla Curri picante con cola a la parrilla Curri seco con cola a la parrilla Curri dulce con cola a la parrilla Curri amargo con cola a la parrilla Curri ácido con cola a la parrilla Curri con puerro Curri picante con puerro Curri seco con puerro Curri dulce con puerro Curri amargo con puerro Curri ácido con puerro Curri con manzana Curri picante con manzana Curri seco con manzana Curri dulce con manzana Curri amargo con manzana Curri ácido con manzana Curri con huesos Curri picante con huesos Curri seco con huesos Curri dulce con huesos Curri amargo con huesos Curri ácido con huesos Curri con patatas Curri picante con patatas Curri seco con patatas Curri dulce con patatas Curri amargo con patatas Curri ácido con patatas Curri a las finas hierbas Curri picante a las finas hierbas Curri seco a las finas hierbas Curri dulce a las finas hierbas Curri amargo a las finas hierbas Curri ácido a las finas hierbas Curri con verduras Curri picante con verduras Curri seco con verduras Curri dulce con verduras Curri amargo con verduras Curri ácido con verduras Curri con frituras Curri picante con frituras Curri seco con frituras Curri dulce con frituras Curri amargo con frituras Curri ácido con frituras Curri con huevo duro Curri picante con huevo duro Curri seco con huevo duro Curri dulce con huevo duro Curri amargo con huevo duro Curri ácido con huevo duro Curri tropical Curri picante tropical Curri seco tropical Curri dulce tropical Curri amargo tropical Curri ácido tropical Curri con queso Curri picante con queso Curri seco con queso Curri dulce con queso Curri amargo con queso Curri ácido con queso Curri especiado Curri picante especiado Curri seco especiado Curri dulce especiado Curri amargo especiado Curri ácido especiado Curri con nata Curri picante con nata Curri seco con nata Curri dulce con nata Curri amargo con nata Curri ácido con nata Curri decorado Curri picante decorado Curri seco decorado Curri dulce decorado Curri amargo decorado Curri ácido decorado Curri al coco Curri picante al coco Curri seco al coco Curri dulce al coco Curri amargo al coco Curri ácido al coco Curri con fideos instantáneos Curri picante con fideos instantáneos Curri seco con fideos instantáneos Curri dulce con fideos instantáneos Curri amargo con fideos instantáneos Curri ácido con fideos instantáneos Curri con hamburguesas Curri picante con hamburguesas Curri seco con hamburguesas Curri dulce con hamburguesas Curri amargo con hamburguesas Curri ácido con hamburguesas Curri Gigamax ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : itemname_classified ~~~~~~~~~~~~~~~ Ningún objeto Master Ball Ultra Ball Super Ball Poké Ball Safari Ball Malla Ball Buceo Ball Nido Ball Acopio Ball Turno Ball Lujo Ball Honor Ball Ocaso Ball Sana Ball Veloz Ball Gloria Ball Poción Antídoto Antiquemar Antihielo Despertar Antiparalizador Restaurar Todo Poción Máxima Hiperpoción Superpoción Cura Total Revivir Revivir Máximo botella de Agua Fresca Refresco Limonada botella de Leche Mu-mu puñado de Polvo Energía Raíz Energía puñado de Polvo Curación Hierba Revivir frasco de Éter frasco de Éter Máximo frasco de Elixir frasco de Elixir Máximo Galleta Lava Zumo de Baya saquito de Ceniza Sagrada bote de Más PS bote de Proteína bote de Hierro bote de Carburante bote de Calcio Caramelo Raro bote de Más PP bote de Zinc bote de PP Máximos Barrita Plus cápsula de Protección X cápsula de Crítico X cápsula de Ataque X cápsula de Defensa X cápsula de Velocidad X cápsula de Precisión X cápsula de At. Especial X cápsula de Def. Especial X Poké Muñeco Cola Skitty Flauta Azul Flauta Amarilla Flauta Roja Flauta Negra Flauta Blanca puñado de Sal Cardumen Concha Cardumen Parte Roja Parte Azul Parte Amarilla Parte Verde bote de Superrepelente bote de Repelente Máximo Cuerda Huida bote de Repelente Piedra Solar Piedra Lunar Piedra Fuego Piedra Trueno Piedra Agua Piedra Hoja Miniseta Seta Grande Perla Perla Grande saquito de Polvo Estelar Trozo Estrella Pepita Escama Corazón tarro de Miel saco de Abono Rápido saco de Abono Lento saco de Abono Fijador saco de Abono Brote Fósil Raíz Fósil Garra Fósil Hélix Fósil Domo Ámbar Viejo Fósil Coraza Fósil Cráneo Hueso Raro Piedra Día Piedra Noche Piedra Alba Piedra Oval Piedra Espíritu Griseosfera taza de Té (?) Autógrafo HidroROM FulgoROM PiroROM CrioROM (?) Caja de Pokémon Botiquín Estuche de MT Tarro de Caramelos Bolsillo Mejoras Maleta Bolsillo Captura Bolsillo Combate (?) (?) (?) (?) (?) Corazón Dulce Diamansfera Lustresfera Carta Inicial Carta Favoritos Carta Invitar Carta Gracias Carta Pregunta Carta Gustos Carta Respuesta Carta Puente S Carta Puente F Carta Puente A Carta Puente V Carta Puente P Baya Zreza Baya Atania Baya Meloc Baya Safre Baya Perasi Baya Zanama Baya Aranja Baya Caquic Baya Ziuela Baya Zidra Baya Higog Baya Wiki Baya Ango Baya Guaya Baya Pabaya Baya Frambu Baya Oram Baya Latano Baya Peragu Baya Pinia Baya Grana Baya Algama Baya Ispero Baya Meluce Baya Uvav Baya Tamate Baya Mais Baya Aostan Baya Rautan Baya Monli Baya Wikano Baya Plama Baya Sambia Baya Rudion Baya Andano Baya Caoca Baya Pasio Baya Gualot Baya Tamar Baya Rimoya Baya Pomaro Baya Kebia Baya Acardo Baya Kouba Baya Payapa Baya Yecana Baya Alcho Baya Drasi Baya Anjiro Baya Dillo Baya Baribá Baya Chilan Baya Lichi Baya Gonlan Baya Aslac Baya Yapati Baya Aricoc Baya Zonlan Baya Arabol Baya Enigma Baya Lagro Baya Chiri Baya Jaboca Baya Magua saquito de Polvo Brillo Hierba Blanca Brazal Firme Repartir Experiencia Garra Rápida Cascabel Alivio Hierba Mental Cinta Elección Roca del Rey puñado de Polvo Plata Moneda Amuleto Amuleto Rocío Bondad Diente Marino Escama Marina Bola de Humo Piedra Eterna Cinta Focus Huevo Suerte Periscopio Revestimiento Metálico Restos Escama Dragón Bola Luminosa saquito de Arena Fina Piedra Dura Semilla Milagro Gafas de Sol Cinturón Negro Imán Agua Mística Pico Afilado Flecha Venenosa Antiderretir Hechizo Cuchara Torcida trozo de Carbón Colmillo Dragón Pañuelo de Seda Mejora Cascabel Concha Incienso Marino Incienso Suave Puño Suerte saquito de Polvo Metálico Hueso Grueso Puerro Pañuelo Rojo Pañuelo Azul Pañuelo Rosa Pañuelo Verde Pañuelo Amarillo Lupa Cinta Fuerte Gafas Especiales Cinta Experto Refleluz Vidasfera Hierba Única Toxisfera Llamasfera saquito de Polvo Veloz Banda Focus Telescopio Metrónomo Bola Férrea Cola Plúmbea Lazo Destino Lodo Negro Roca Helada Roca Suave Roca Calor Roca Lluvia Garra Garfio Pañuelo Elección Toxiestrella Brazal Recio Cinto Recio Lente Recia Banda Recia Franja Recia Pesa Recia Muda Concha Raíz Grande Gafas Elección Tabla Llama Tabla Linfa Tabla Trueno Tabla Pradal Tabla Helada Tabla Fuerte Tabla Tóxica Tabla Terrax Tabla Cielo Tabla Mental Tabla Bicho Tabla Pétrea Tabla Terror Tabla Draco Tabla Oscura Tabla Acero Incienso Raro Incienso Roca Incienso Lento Incienso Acua Incienso Floral Incienso Duplo Incienso Puro Protector Electrizador Magmatizador Disco Extraño Tela Terrible Garra Afilada Colmillo Agudo MT01 MT02 MT03 MT04 MT05 MT06 MT07 MT08 MT09 MT10 MT11 MT12 MT13 MT14 MT15 MT16 MT17 MT18 MT19 MT20 MT21 MT22 MT23 MT24 MT25 MT26 MT27 MT28 MT29 MT30 MT31 MT32 MT33 MT34 MT35 MT36 MT37 MT38 MT39 MT40 MT41 MT42 MT43 MT44 MT45 MT46 MT47 MT48 MT49 MT50 MT51 MT52 MT53 MT54 MT55 MT56 MT57 MT58 MT59 MT60 MT61 MT62 MT63 MT64 MT65 MT66 MT67 MT68 MT69 MT70 MT71 MT72 MT73 MT74 MT75 MT76 MT77 MT78 MT79 MT80 MT81 MT82 MT83 MT84 MT85 MT86 MT87 MT88 MT89 MT90 MT91 MT92 MO01 MO02 MO03 MO04 MO05 MO06 (?) (?) Kit Explorador Saca Botín Reglamento Pokéradar Tarjeta Puntos Diario Caja Sellos Caja Corazón Bolsa Sellos Bloc amigos Llave Central Talismán Llave Galaxia Cadena Roja Mapa Buscapelea Monedero Caña Vieja Caña Buena Supercaña Psydugadera Pokochera Bici Llave Suite Carta Prof. Oak Pluma Lunar Carné Socio Flauta Azur Ticket Barco Pase Concurso Piedra Magma Paquete Cupón 1 Cupón 2 Cupón 3 Llave Almacén Poción Secreta Cámara Lucha Gracídea Llave Secreta Caja Bonguri Bloc Unown Plantabayas Zahorí Tarjeta Azul Cola Slowpoke Cascabel Claro Llave Magnética Llave Sótano Regadera Escama Roja Objeto Perdido Magnetopase Maquinaria Ala Plateada Ala Arcoíris Huevo Misterioso Bonguri Rojo Bonguri Azul Bonguri Amarillo Bonguri Verde Bonguri Rosa Bonguri Blanco Bonguri Negro Rapid Ball Nivel Ball Cebo Ball Peso Ball Amor Ball Amigo Ball Luna Ball Competi Ball Parque Ball Álbum Lector GB Cascabel Oleaje Caramelo Furia Tarjeta Datos 01 Tarjeta Datos 02 Tarjeta Datos 03 Tarjeta Datos 04 Tarjeta Datos 05 Tarjeta Datos 06 Tarjeta Datos 07 Tarjeta Datos 08 Tarjeta Datos 09 Tarjeta Datos 10 Tarjeta Datos 11 Tarjeta Datos 12 Tarjeta Datos 13 Tarjeta Datos 14 Tarjeta Datos 15 Tarjeta Datos 16 Tarjeta Datos 17 Tarjeta Datos 18 Tarjeta Datos 19 Tarjeta Datos 20 Tarjeta Datos 21 Tarjeta Datos 22 Tarjeta Datos 23 Tarjeta Datos 24 Tarjeta Datos 25 Tarjeta Datos 26 Tarjeta Datos 27 Esfera Verde Cápsula Candado Prisma Rojo Prisma Azul Misticristal Escama Bella Mineral Evolutivo Piedra Pómez Casco Dentado Globo Helio Tarjeta Roja Blanco Banda Atadura Tubérculo Pila Botón Escape Gema Fuego Gema Agua Gema Eléctrica Gema Planta Gema Hielo Gema Lucha Gema Veneno Gema Tierra Gema Voladora Gema Psíquica Gema Bicho Gema Roca Gema Fantasma Gema Dragón Gema Siniestra Gema Acero Gema Normal Pluma Vigor Pluma Músculo Pluma Aguante Pluma Intelecto Pluma Mente Pluma Ímpetu Pluma Bella Fósil Tapa Fósil Pluma Tarjeta Libertad Regalosfera Ensueño Ball Pokéseñuelo Neceser Cráneo Dragón Seta Aroma Maxipepita Sarta Perlas Fragmento Cometa Real Cobre Real Plata Real Oro Ánfora Brazal Efigie Antigua Corona Antigua Porcehelado Crítico X 2 Velocidad X 2 Ataque Especial X 2 Defensa Especial X 2 Defensa X 2 Ataque X 2 Precisión X 2 Velocidad X 3 Ataque Especial X 3 Defensa Especial X 3 Defensa X 3 Ataque X 3 Precisión X 3 Velocidad X 6 Ataque Especial X 6 Defensa Especial X 6 Defensa X 6 Ataque X 6 Precisión X 6 Habilitador Tiraobjeto Activaobjeto Quitaestado Crítico X 3 Orbe Claro Orbe Oscuro MT93 MT94 MT95 Videomisor (?) Envío 1 Envío 2 Envío 3 Videomisor Caja Insignias Punta ADN Punta ADN Pase Amuleto Oval Amuleto Iris Tarjeta Plasma Pañuelo Sucio Acromáquina Objeto Perdido Objeto Perdido Espejo Veraz Seguro Debilidad Chaleco Asalto Holomisor Carta Profesor Patines Tabla Duende Cápsula Habilidad Dulce de Nata Saquito Fragante Musgo Brillante Bola de Nieve Gafa Protectora Poké Flauta saco de Abono Fértil saco de Abono Sorpresa saco de Abono Fructífero saco de Abono Insólito Gengarita Gardevoirita Ampharosita Venusaurita Charizardita X Blastoisita Mewtwoita X Mewtwoita Y Blazikenita Medichamita Houndoomita Aggronita Banettita Tyranitarita Scizorita Pinsirita Aerodactylita Lucarita Abomasnowita Kangaskhanita Gyaradosita Absolita Charizardita Y Alakazamita Heracrossita Mawilita Manectricita Garchompita Latiasita Latiosita Baya Hibis Baya Biglia Baya Maranga Lotadgadera MT96 MT97 MT98 MT99 MT100 Pase Central Mega-Aro Piedra Insólita Piedra Común Vale Descuento Llave Ascensor Abono del TMV Emblema Kalos Guía de Aventura Estatuilla Rara Portalentillas Kit Maquillaje Maleta Crêpe Luminalia Galleta Yantra Fósil Mandíbula Fósil Aleta Boleto Handsome Bici Holomisor Gema Hada Megacolgante Megaguante Bici de Carreras Bici Acrobática Wailmegadera Piezas Devon Saco Hollín Llave del Sótano Kit de Pokécubos Carta a Máximo Ticket Eón Escáner Gafas Aislantes Meteorito Ll. Habitación 1 Ll. Habitación 2 Ll. Habitación 4 Ll. Habitación 6 Llave Almacén Detector Devon Ticket Barco MO07 Bombona Devon Traje de Gala Vestido de Gala Traje Magma Traje Aqua Entrada para dos Megapulsera Megacollar Megagafas Megaancla Megabroche Megatiara Megatobillera Meteorito Swampertita Sceptilita Sableynita Altarianita Galladita Audinita Metagrossita Sharpedonita Slowbronita Steelixita Pidgeotita Glalita Diancita Vasija Castigo Megabrazalete Cameruptita Lopunnita Salamencita Beedrillita Meteorito Meteorito Piedra Activadora Frag. Meteorito Flauta Eón Normastal Z Pirostal Z Hidrostal Z Electrostal Z Fitostal Z Criostal Z Lizastal Z Toxistal Z Geostal Z Aerostal Z Psicostal Z Insectostal Z Litostal Z Espectrostal Z Dracostal Z Nictostal Z Metalostal Z Feeristal Z Pikastal Z Chapa Plateada Chapa Dorada Pulsera Z Dueyestal Z Incinostal Z Primastal Z Tapistal Z Marshastal Z Alo-Raistal Z Snorlastal Z Eeveestal Z Mewstal Z Normastal Z Pirostal Z Hidrostal Z Electrostal Z Fitostal Z Criostal Z Lizastal Z Toxistal Z Geostal Z Aerostal Z Psicostal Z Insectostal Z Litostal Z Espectrostal Z Dracostal Z Nictostal Z Metalostal Z Feeristal Z Pikastal Z Dueyestal Z Incinostal Z Primastal Z Tapistal Z Marshastal Z Alo-Raistal Z Snorlastal Z Eeveestal Z Mewstal Z Ash-Pikastal Z Ash-Pikastal Z (?) (?) (?) (?) Zurrón Caña Máscara Profesor Festicupón Piedra Brillante Nerviosfera Arca de Zygarde (?) Piedra Hielo Buscamontura Ente Ball Malasada Maxi tarro de Néctar Rojo tarro de Néctar Amarillo tarro de Néctar Rosa tarro de Néctar Violeta Flauta Solar Flauta Lunar (?) Nota Intrigante Baya Frambu Plateada Baya Frambu Dorada Baya Latano Plateada Baya Latano Dorada Baya Pinia Plateada Baya Pinia Dorada (?) (?) (?) (?) (?) Llave Secreta Ticket del Barco Visor Silph Paquete Llave Magnética Dentadura de Oro Llave Ascensor bote de Cubresuelos Paracontacto Semilla Electro Semilla Psique Semilla Bruma Semilla Hierba Muelle Estirado Tiza Canica Pendiente Cristal Marino Hoja de Oro Hoja de Plata Bola de Arcilla Concha Tropical Hoja Escrita Hoja Escrita Ramo Pequeño (?) (?) (?) frasco de Colonia frasco de Supercolonia frasco de Colonia Máxima bolsa de Rokikos Disco Lucha Disco Volador Disco Veneno Disco Tierra Disco Roca Disco Bicho Disco Fantasma Disco Acero Disco Fuego Disco Agua Disco Planta Disco Eléctrico Disco Psíquico Disco Hielo Disco Dragón Disco Siniestro Disco Hada Solgaleostal Z Lunalastal Z Ultranecrostal Z Mimikyustal Z Lycanrostal Z Kommostal Z Solgaleostal Z Lunalastal Z Ultranecrostal Z Mimikyustal Z Lycanrostal Z Kommostal Z Superpulsera Z Pétalo Rosa Pétalo Naranja Pétalo Azul Pétalo Rojo Pétalo Verde Pétalo Amarillo Pétalo Violeta Flor Irisada Medalla Fulgor Necrosol Necroluna Necrosol Necroluna Cristal Z (Liam) Poké Ball Ajena Cupón Eclosión Cupón Rebaja Cupón Botín Cupón Exp Cupón Amistad Cupón Reclamo Cupón Sigilo Cupón PS Cupón PP Cupón Refuerzo Cupón Captura Caramelo Vigor Caramelo Músculo Caramelo Aguante Caramelo Intelecto Caramelo Mente Caramelo Ímpetu Caramelo Vigor + Caramelo Músculo + Caramelo Aguante + Caramelo Intelecto + Caramelo Mente + Caramelo Ímpetu + Caramelo Vigor ++ Caramelo Músculo ++ Caramelo Aguante ++ Caramelo Intelecto ++ Caramelo Mente ++ Caramelo Ímpetu ++ Caramelo Bulbasaur Caramelo Charmander Caramelo Squirtle Caramelo Caterpie Caramelo Weedle Caramelo Pidgey Caramelo Rattata Caramelo Spearow Caramelo Ekans Caramelo Pikachu Caramelo Sandshrew Caramelo Nidoran♀ Caramelo Nidoran♂ Caramelo Clefairy Caramelo Vulpix Caramelo Jigglypuff Caramelo Zubat Caramelo Oddish Caramelo Paras Caramelo Venonat Caramelo Diglett Caramelo Meowth Caramelo Psyduck Caramelo Mankey Caramelo Growlithe Caramelo Poliwag Caramelo Abra Caramelo Machop Caramelo Bellsprout Caramelo Tentacool Caramelo Geodude Caramelo Ponyta Caramelo Slowpoke Caramelo Magnemite Caramelo Farfetch’d Caramelo Doduo Caramelo Seel Caramelo Grimer Caramelo Shellder Caramelo Gastly Caramelo Onix Caramelo Drowzee Caramelo Krabby Caramelo Voltorb Caramelo Exeggcute Caramelo Cubone Caramelo Hitmonlee Caramelo Hitmonchan Caramelo Lickitung Caramelo Koffing Caramelo Rhyhorn Caramelo Chansey Caramelo Tangela Caramelo Kangaskhan Caramelo Horsea Caramelo Goldeen Caramelo Staryu Caramelo Mr. Mime Caramelo Scyther Caramelo Jynx Caramelo Electabuzz Caramelo Pinsir Caramelo Tauros Caramelo Magikarp Caramelo Lapras Caramelo Ditto Caramelo Eevee Caramelo Porygon Caramelo Omanyte Caramelo Kabuto Caramelo Aerodactyl Caramelo Snorlax Caramelo Articuno Caramelo Zapdos Caramelo Moltres Caramelo Dratini Caramelo Mewtwo Caramelo Mew Caramelo Meltan Caramelo Magmar (?) (?) (?) (?) (?) (?) (?) (?) (?) (?) (?) (?) (?) (?) (?) (?) Recomendación Caja de Pokémon Estrella Deseo Maximuñequera (?) (?) Caña Bici Rotom (?) (?) paquete de Salchichas Lata de Darren Lata de Bach Lata de Habas bolsa de Pan de Molde paquete de Pasta paquete de Setas paquete de Cola Ahumada Puerro Grueso Manzana Selecta bolsa de Huesos Finos bolsa de Patatas Hierba Intensa bolsa de Verduras bandeja de Frituras Huevo Duro Kit de Acampada (?) (?) Espada Oxidada Escudo Oxidado Ornitofósil Ictiofósil Dracofósil Plesiofósil Confite Fresa Confite Corazón Confite Fruto Confite Trébol Confite Flor Confite Estrella Confite Lazo Manzana Dulce Manzana Ácida Espray Bucal Mochila Escape Botas Gruesas Seguro Fallo Servicio Raro Parasol Multiuso Caramelo Exp. XS Caramelo Exp. S Caramelo Exp. M Caramelo Exp. L Caramelo Exp. XL Caramelo Dinamax DT00 DT01 DT02 DT03 DT04 DT05 DT06 DT07 DT08 DT09 DT10 DT11 DT12 DT13 DT14 DT15 DT16 DT17 DT18 DT19 DT20 DT21 DT22 DT23 DT24 DT25 DT26 DT27 DT28 DT29 DT30 DT31 DT32 DT33 DT34 DT35 DT36 DT37 DT38 DT39 DT40 DT41 DT42 DT43 DT44 DT45 DT46 DT47 DT48 DT49 DT50 DT51 DT52 DT53 DT54 DT55 DT56 DT57 DT58 DT59 DT60 DT61 DT62 DT63 DT64 DT65 DT66 DT67 DT68 DT69 DT70 DT71 DT72 DT73 DT74 DT75 DT76 DT77 DT78 DT79 DT80 DT81 DT82 DT83 DT84 DT85 DT86 DT87 DT88 DT89 DT90 DT91 DT92 DT93 DT94 DT95 DT96 DT97 DT98 DT99 MT00 Menta Huraña Menta Firme Menta Pícara Menta Audaz Menta Osada Menta Agitada Menta Floja Menta Plácida Menta Modesta Menta Afable Menta Alocada Menta Mansa Menta Serena Menta Amable Menta Cauta Menta Grosera Menta Miedosa Menta Activa Menta Alegre Menta Ingenua Menta Seria Trozo Deseo Tetera Agrietada Tetera Rota Supertapones bolsa de Fruta Tropical Queso Mu-mu tarro de Especias cartón de Nata Fresca Curri de Bote cartón de Leche de Coco Fideos de Bote paquete de Hamburguesas tarro de Especias Gigamax Trocito Deseo Bici Rotom Amuleto Captura (?) Carta Ajada Autógrafo Grupo Libro de Sonia (?) (?) (?) (?) (?) (?) Catálogo Rotom ★And458 ★And15 ★And337 ★And603 ★And390 ★Sgr6879 ★Sgr6859 ★Sgr6913 ★Sgr7348 ★Sgr7121 ★Sgr6746 ★Sgr7194 ★Sgr7337 ★Sgr7343 ★Sgr6812 ★Sgr7116 ★Sgr7264 ★Sgr7597 ★Del7882 ★Del7906 ★Del7852 ★Psc596 ★Psc361 ★Psc510 ★Psc437 ★Psc8773 ★Lep1865 ★Lep1829 ★Boo5340 ★Boo5506 ★Boo5435 ★Boo5602 ★Boo5733 ★Boo5235 ★Boo5351 ★Hya3748 ★Hya3903 ★Hya3418 ★Hya3482 ★Hya3845 ★Eri1084 ★Eri472 ★Eri1666 ★Eri897 ★Eri1231 ★Eri874 ★Eri1298 ★Eri1325 ★Eri984 ★Eri1464 ★Eri1393 ★Eri850 ★Tau1409 ★Tau1457 ★Tau1165 ★Tau1791 ★Tau1910 ★Tau1346 ★Tau1373 ★Tau1412 ★CMa2491 ★CMa2693 ★CMa2294 ★CMa2827 ★CMa2282 ★CMa2618 ★CMa2657 ★CMa2646 ★UMa4905 ★UMa4301 ★UMa5191 ★UMa5054 ★UMa4295 ★UMa4660 ★UMa4554 ★UMa4069 ★UMa3569 ★UMa3323 ★UMa4033 ★UMa4377 ★UMa4375 ★UMa4518 ★UMa3594 ★Vir5056 ★Vir4825 ★Vir4932 ★Vir4540 ★Vir4689 ★Vir5338 ★Vir4910 ★Vir5315 ★Vir5359 ★Vir5409 ★Vir5107 ★Ari617 ★Ari553 ★Ari546 ★Ari951 ★Ori1713 ★Ori2061 ★Ori1790 ★Ori1903 ★Ori1948 ★Ori2004 ★Ori1852 ★Ori1879 ★Ori1899 ★Ori1543 ★Cas21 ★Cas168 ★Cas403 ★Cas153 ★Cas542 ★Cas219 ★Cas265 ★Cnc3572 ★Cnc3208 ★Cnc3461 ★Cnc3449 ★Cnc3429 ★Cnc3627 ★Cnc3268 ★Cnc3249 ★Com4968 ★Crv4757 ★Crv4623 ★Crv4662 ★Crv4786 ★Aur1708 ★Aur2088 ★Aur1605 ★Aur2095 ★Aur1577 ★Aur1641 ★Aur1612 ★Pav7790 ★Cet911 ★Cet681 ★Cet188 ★Cet539 ★Cet804 ★Cep8974 ★Cep8162 ★Cep8238 ★Cep8417 ★Cen5267 ★Cen5288 ★Cen551 ★Cen5459 ★Cen5460 ★CMi2943 ★CMi2845 ★Equ8131 ★Vul7405 ★UMi424 ★UMi5563 ★UMi5735 ★UMi6789 ★Crt4287 ★Lyr7001 ★Lyr7178 ★Lyr7106 ★Lyr7298 ★Ara6585 ★Sco6134 ★Sco6527 ★Sco6553 ★Sco5953 ★Sco5984 ★Sco6508 ★Sco6084 ★Sco5944 ★Sco6630 ★Sco6027 ★Sco6247 ★Sco6252 ★Sco5928 ★Sco6241 ★Sco6165 ★Tri544 ★Leo3982 ★Leo4534 ★Leo4357 ★Leo4057 ★Leo4359 ★Leo4031 ★Leo3852 ★Leo3905 ★Leo3773 ★Gru8425 ★Gru8636 ★Gru8353 ★Lib5685 ★Lib5531 ★Lib5787 ★Lib5603 ★Pup3165 ★Pup3185 ★Pup3045 ★Cyg7924 ★Cyg7417 ★Cyg7796 ★Cyg8301 ★Cyg7949 ★Cyg7528 ★Oct7228 ★Col1956 ★Col2040 ★Col2177 ★Gem2990 ★Gem2891 ★Gem2421 ★Gem2473 ★Gem2216 ★Gem2777 ★Gem2650 ★Gem2286 ★Gem2484 ★Gem2930 ★Peg8775 ★Peg8781 ★Peg39 ★Peg8308 ★Peg8650 ★Peg8634 ★Peg8684 ★Peg8450 ★Peg8880 ★Peg8905 ★Oph6556 ★Oph6378 ★Oph6603 ★Oph6149 ★Oph6056 ★Oph6075 ★Ser5854 ★Ser7141 ★Ser5879 ★Her6406 ★Her6148 ★Her6410 ★Her6526 ★Her6117 ★Her6008 ★Per936 ★Per1017 ★Per1131 ★Per1228 ★Per834 ★Per941 ★Phe99 ★Phe338 ★Vel3634 ★Vel3485 ★Vel3734 ★Aqr8232 ★Aqr8414 ★Aqr8709 ★Aqr8518 ★Aqr7950 ★Aqr8499 ★Aqr8610 ★Aqr8264 ★Cru4853 ★Cru4730 ★Cru4763 ★Cru4700 ★Cru4656 ★PsA8728 ★TrA6217 ★Cap7776 ★Cap7754 ★Cap8278 ★Cap8322 ★Cap7773 ★Sge7479 ★Car2326 ★Car3685 ★Car3307 ★Car3699 ★Dra5744 ★Dra5291 ★Dra6705 ★Dra6536 ★Dra7310 ★Dra6688 ★Dra4434 ★Dra6370 ★Dra7462 ★Dra6396 ★Dra6132 ★Dra6636 ★CVn4915 ★CVn4785 ★CVn4846 ★Aql7595 ★Aql7557 ★Aql7525 ★Aql7602 ★Aql7235 Maxipanal Maxiseta Rama de Galanuez Brazal Galanuez Tarjeta Chic Pase Armadura Bici Rotom Bici Rotom Amuleto Experiencia fragmento de Duralium Amuleto Emblema Riendas Unión Riendas Unión Corona Galanuez Leyenda 1 Leyenda 2 Leyenda 3 Leyenda (?) Pase Corona Corona Tallada Pétalo Fulgor Crin Blanca Crin Negra Zanahoria Nívea Zanahoria Oscura fragmento de Maxinium Semillas de Zanahoria Parche Habilidad Riendas Unión ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : place_name_indirect ~~~~~~~~~~~~~~~ - un lugar misterioso un lugar lejano Pueblo Yarda Bosque Oniria [~ 10] [~ 11] Ruta 1 Pueblo Par Estación de Par Ruta 2 Ciudad Pistón Estación de Pistón Estadio de Pistón [~ 26] [~ 27] Ruta 3 Mina de Galar Ruta 4 Pueblo Hoyuelo Estadio de Hoyuelo [~ 38] [~ 39] Ruta 5 [~ 42] [~ 43] Pueblo Amura Estación de Amura Estadio de Amura [~ 50] [~ 51] Afueras de Pistón Mina de Galar n.º 2 Ciudad Artejo Estación de Artejo Estadio de Artejo [~ 62] [~ 63] Planta Eléctrica Corona de la Torre Ruta 6 Pueblo Ladera Estadio de Ladera [~ 74] [~ 75] Bosque Lumirinto Pueblo Plié Estadio de Plié [~ 82] [~ 83] Ruta 7 Ruta 8 Ruta 8 Senda Vaporosa Ruta 9 Ruta 9 Bahía de Auriga Ruta 9 Afueras de Crampón Pueblo Auriga Estadio de Auriga [~ 100] [~ 101] Pueblo Crampón Túnel de la Ruta 9 Ruta 10 Est. Colinablanca Ciudad Puntera Estación de Puntera Estadio de Puntera Sede de la Liga Estadio de Puntera Antesala Estadio de Puntera Punto de Encuentro Área Silvestre Pradera Radiante Área Silvestre Arboleda Claroscuro Área Silvestre Antigua Atalaya Área Silvestre Lago Axew (este) Área Silvestre Lago Axew (oeste) Área Silvestre Ojo de Axew Área Silvestre Lago Milotic (sur) Área Silvestre Silla del Gigante Área Silvestre Lago Milotic (norte) Área Silvestre Ribera de Pistón Área Silvestre Valle Entrepuentes Área Silvestre Llanura Pétrea Área Silvestre Cuenca Polvorienta Área Silvestre Espejo del Gigante Área Silvestre Cornisa de Artejo Área Silvestre Gorro del Gigante Área Silvestre Lago del Enfado Área Silvestre Est. Área Silvestre Torre Batalla Torre Rose Nido Pokémon [~ 163] Prado Reverencia Isla de la Armadura Humedal Frescor Isla de la Armadura Bosque Concentración Isla de la Armadura Playa Desafío Isla de la Armadura Cueva Contienda Isla de la Armadura Ruta Desafío Isla de la Armadura Cueva Tenacidad Isla de la Armadura Bahía Circular Isla de la Armadura Llano Entrenamiento Isla de la Armadura Gruta Calentamiento Isla de la Armadura Cuenca Arenosa Isla de la Armadura Mar Gimnástico Isla de la Armadura Mar Andana Isla de la Armadura Mar Islejos Isla de la Armadura Mar Meloso Isla de la Armadura Isla Melosa Isla de la Armadura Dojo Maestro Torre de las Sombras Torre de las Aguas Estación Armadura Campo Deslizante Nieves de la Corona Villa Helada Nieves de la Corona Campo Bajocero Nieves de la Corona Lecho del Gigante Nieves de la Corona Viejo Cementerio Nieves de la Corona Desfiladero Nevado Nieves de la Corona Túnel Ascensión Nieves de la Corona Senda Blancacima Nieves de la Corona Templo Corona Nieves de la Corona Suela del Gigante Nieves de la Corona Grutas Sonamar Nieves de la Corona Mar Gélido Nieves de la Corona Encrucijada Tresvías Nieves de la Corona Lago Bolaguna Nieves de la Corona Gruta del Lago Nieves de la Corona Colina del Maxiárbol Nieves de la Corona Ruinas Pico Roca Ruinas Iceberg Ruinas Hierro Ruinas del Dilema Supernido Dinamax Estación Corona ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : pokecamp_kinomiinfo ~~~~~~~~~~~~~~~ Una baya sencilla que resulta fácil de utilizar hasta para los recién iniciados en la cocina. Se le coge el gusto a su sabor picante. Esta baya tiene fama de combinar bien con ingredientes grasos por el toque acre y seco que aporta. Una baya básica en la cocina por ser fácil de obtener. Goza de popularidad por su leve dulzor. Se usa a menudo como ingrediente secreto porque aporta un toque amargo a los platos. Al morderla despide un aroma ácido. Si se utiliza en grandes cantidades, aporta cierto frescor al plato. Una baya deliciosa repleta de sabores distintos. Muchos la aprecian por su sabor agradable sin regusto seco. Lleva tiempo llegar a apreciar la falta de dulzor de esta baya. Al añadirla a un plato, aporta un gusto fuerte y característico. Una baya con un sabor particular, pero que se puede usar para cocinar sin problemas por no ser nada amarga. Está madura cuando presenta un color vivo. Una baya con un sabor equilibrado y nada ácido. Es rica en sustancias beneficiosas para los Pokémon. Una baya muy versátil al no ser picante y del gusto de todo paladar. Una baya con una forma peculiar cuya pulpa contiene un verdadero abanico de sustancias picantes. Una baya de textura agradable. Las protuberancias de la piel tienen un regusto acre y seco. Una baya que se vuelve más dulce cuanto más se curva. Es perfecta para picar porque se puede comer tal cual. La parte cercana al tallo es especialmente amarga. Si se cuece bien se realza su sabor. Una baya de gran tamaño, tan jugosa como ácida. La pulpa de esta baya es dulce y picante y, si se mastica durante un tiempo, comienza a soltar un regusto amargo que se va extendiendo por la boca. Se puede comer cruda, pero también se hierve para obtener un extracto que realza el sabor de los platos. De piel picante, pero con pulpa de aroma agridulce que estimula el apetito. Se sabe que está madura cuando las partes amarillas sobresalen. Posee un sabor peculiar, pero que tiene su público. Al morderla suavemente se despliega una armoniosa combinación de sabores ácidos y dulces. Ideal para las ensaladas. Una baya tan picante que deja la boca al rojo vivo. Si se combina con más especias, puedes disfrutar de un plato extrapicante. Una baya de textura dura y sabor picante. Al calor del fogón adquiere cierto dulzor. Ideal para un sazonado intenso. Como su aspecto sugiere, es de sabor seco. Su tierna pulpa se licua fácilmente y resalta el sabor del plato. Una baya muy usada en repostería tanto por su brillante piel amarilla como por su sabor agridulce. Perfecta para la elaboración de mermelada. Su sabor amargo deja paso a un leve regusto picante en el paladar. Muchos adultos la toman como aperitivo. Una baya de refrescante sabor con notas ácidas y secas. Servida fría resulta perfecta para combatir el calor. Una baya picante cuya pulpa contiene una sustancia que genera calor. Es muy práctica en zonas frías. La piel de esta baya posee una coloración verde intensa y un sabor ácido, pero la pulpa es negra y de regusto seco. A su pulpa amarilla no le falta dulzura. Está rica tal cual, aunque al calentarla desprende un delicado y delicioso aroma. Una baya muy dura y amarga. Su pulpa contiene un pigmento azulado que tiñe la lengua al comérsela. Una baya que desprende un aroma suculento. Cuanto más redonda y abultada sea, más dulce y jugosa será la pulpa. Una baya extremadamente picante. Si no se tiene cuidado con las cantidades, es fácil obtener un plato que desafiará hasta a los paladares más curtidos. Una baya que suele usarse como ingrediente para encurtidos por su fuerte sabor seco. Al cocerla se ablanda bastante. Una baya idónea para repostería por su aspecto de flor y extraordinaria dulzura. También es común desecarla y usarla como amuleto de buena suerte. Posee un peculiar sabor amargo. Cocerla con paciencia realza su dulzor y la vuelve más agradable al paladar. Una baya de sabor ácido y recubierta de púas con las que se adhiere a los Pokémon para poder diseminarse por zonas lejanas. Una baya caracterizada por su extraordinaria dureza y fuerte sabor picante. Antiguamente se utilizaba como planta medicinal. Una baya de forma redondeada y regusto seco que neutraliza el olor de otros ingredientes. Una baya poco común. Conforme se saborea se produce un interesante choque entre matices dulces y picantes que se van desarrollando en el paladar. Una baya poco común. Su singular sabor entre seco y amargo divide opiniones. Una baya poco común que esconde bajo su piel áspera una pulpa extraordinariamente agridulce. Una baya poco común. Muy nutritiva, pero de sabor exageradamente amargo y picante. Una baya poco común. La parte azul posee un regusto muy seco y la verde, muy ácido. Una baya muy poco común. Posee un sabor curioso y se dice que otorga felicidad a quien la porta. Una baya misteriosa de la que se rumorea que encierra una fuerza descomunal y un sabor inigualable. Una enigmática baya muy poco común. Su sabor es completamente impredecible. Una baya muy poco común. Su fortísimo sabor seco hace que el resto de ingredientes sepa dulce. Una baya muy poco común. Es dura por fuera, pero cremosa y dulce por dentro. Una baya muy poco común. Requiere manipularla con cuidado para que la pulpa no reviente y esparza su jugo amargo. Una baya muy poco común. Se recomienda usarla con moderación y partirla en pequeños trozos porque es tan ácida que puede hacer llorar. Una baya de dulzura melosa y sofisticado aroma que aporta distinción a cualquier plato. También se puede utilizar como ingrediente para infusiones. Una baya poco común. Lo primero que se percibe al comerla es un picor infernal, que luego da paso a una amargura penetrante y persistente. Una baya poco común. La piel es muy amarga, pero la pulpa es tan dulce como un zumo. ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : battletrainer_select ~~~~~~~~~~~~~~~ [~ 0] [~ 1] [~ 2] [~ 3] [~ 4] [~ 5] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : competition_organize ~~~~~~~~~~~~~~~ Configura los datos del torneo. Confirmar Atrás Selecciona el período de duración. Selecciona la fecha de inicio. Selecciona la fecha de clausura. Selecciona el número máximo de combates. Selecciona las reglas para los límites de tiempo. Descargar No descargar Cualquier jugador Solo jugadores que conozcan el ID Sí No Atrás ¿Quieres descargar reglamentos adicionales? Selecciona quién puede inscribirse en el torneo. ¿Quieres ponerle un subtítulo al torneo? Organización del torneo Nombre del torneo [VAR 01AF(0000)] [VAR 01AF(0000)] Reglas Combate Individual Combate Doble Reglas normales Reglas de la Torre Batalla Sin restricciones [~ 28] [VAR 01D5(0000)] Período Del [VAR 0201(0002)]/[VAR 0201(0001)]/[VAR 0203(0000,0000)] ([VAR 0201(0003)]:[VAR 0201(0004)]) al [VAR 0201(0002)]/[VAR 0201(0001)]/[VAR 0203(0000,0000)] ([VAR 0201(0003)]:[VAR 0201(0004)]) Jugadores permitidos Cualquier jugador Solo jugadores que conozcan el ID Organizar ¡Aviso! No puedes cancelar el torneo. Número de combates Hasta [VAR 0201(0000)] Tiempo límite Tu tiempo: [VAR 0201(0000)] min Tiempo total: [VAR 0201(0000)] min Sin configurar [VAR 0201(0002)]/[VAR 0201(0001)]/[VAR 0203(0000,0000)] [VAR 0201(0002)]/[VAR 0201(0001)]/[VAR 0203(0000,0000)] ([VAR 0201(0003)]:00) [VAR 0201(0002)]/[VAR 0201(0001)]/[VAR 0203(0000,0000)] ([VAR 0201(0003)]:59) Período El [VAR 0201(0002)]/[VAR 0201(0001)]/[VAR 0203(0000,0000)] de --:-- a --:-- El [VAR 0201(0002)]/[VAR 0201(0001)]/[VAR 0203(0000,0000)] de [VAR 0201(0003)]:[VAR 0201(0004)] a --:-- El [VAR 0201(0002)]/[VAR 0201(0001)]/[VAR 0203(0000,0000)] de [VAR 0201(0003)]:[VAR 0201(0004)] a [VAR 0201(0005)]:[VAR 0201(0006)] Hasta [VAR 0201(0000)] Tu tiempo: [VAR 0201(0000)] min/Tiempo total: [VAR 0201(0001)] min Tu tiempo: [VAR 0201(0000)] min/Tiempo total: Sin límite Tu tiempo: Sin límite/Tiempo total: [VAR 0201(0000)] min Distribuyendo el reglamento... No desconectes el cable LAN. Se ha distribuido el reglamento. El reglamento no se ha distribuido correctamente. Distribución de reglamentos Iniciar distribución El reglamento se enviará a otros jugadores mediante comunicación local. El reglamento se enviará a otro jugador mediante comunicación LAN. Interrumpir distribución Distribuyendo el reglamento... Pulsa el botón B para cancelar. Se ha cancelado la distribución. Esperando para conectar... Utiliza un cable LAN para conectarte con otro jugador. 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Lo que ves ahora mismo es lo que aparecerá en tu tarjeta. Continúa si estás conforme. Voy a imprimir tu tarjeta tal que así. ¿Estás de acuerdo? La tarjeta te saldrá por [VAR 0206(0000,202F)] . ¿Te parece bien? [~ 11] ¡Estupendo! Tu tarjeta está casi lista. Vamos a por los toques finales. ¡Tu tarjeta está terminada! [~ 14] [~ 15] [~ 16] Fondo Efecto Marco Siguiente [~ 21] [~ 22] Tendencia NUEVO Zoom/Mover/Girar Cambiar control Cambiar expresión Cambiar pose Mover Acabado [VAR 0206(0000,202F)]  Dinero Confirmar Atrás ¡Perfecto! Atrás Salir Continuar Acabado brillante Acabado mate Acabado cuadriculado Acabado moteado Acabado efervescente Acabado romántico Acabado estrellado Acabado astral Acabado cósmico ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : itemname_acc_classified ~~~~~~~~~~~~~~~ Ningún objeto Master Ball Ultra Ball Super Ball Poké Ball Safari Ball Malla Ball Buceo Ball Nido Ball Acopio Ball Turno Ball Lujo Ball Honor Ball Ocaso Ball Sana Ball Veloz Ball Gloria Ball Poción Antídoto Antiquemar Antihielo Despertar Antiparalizador Restaurar Todo Poción Máxima Hiperpoción Superpoción Cura Total Revivir Revivir Máximo botella de Agua Fresca Refresco Limonada botella de Leche Mu-mu puñado de Polvo Energía Raíz Energía puñado de Polvo Curación Hierba Revivir frasco de Éter frasco de Éter Máximo frasco de Elixir frasco de Elixir Máximo Galleta Lava Zumo de Baya saquito de Ceniza Sagrada bote de Más PS bote de Proteína bote de Hierro bote de Carburante bote de Calcio Caramelo Raro bote de Más PP bote de Zinc bote de PP Máximos Barrita Plus cápsula de Protección X cápsula de Crítico X cápsula de Ataque X cápsula de Defensa X cápsula de Velocidad X cápsula de Precisión X cápsula de At. Especial X cápsula de Def. Especial X Poké Muñeco Cola Skitty Flauta Azul Flauta Amarilla Flauta Roja Flauta Negra Flauta Blanca puñado de Sal Cardumen Concha Cardumen Parte Roja Parte Azul Parte Amarilla Parte Verde bote de Superrepelente bote de Repelente Máximo Cuerda Huida bote de Repelente Piedra Solar Piedra Lunar Piedra Fuego Piedra Trueno Piedra Agua Piedra Hoja Miniseta Seta Grande Perla Perla Grande saquito de Polvo Estelar Trozo Estrella Pepita Escama Corazón tarro de Miel saco de Abono Rápido saco de Abono Lento saco de Abono Fijador saco de Abono Brote Fósil Raíz Fósil Garra Fósil Hélix Fósil Domo Ámbar Viejo Fósil Coraza Fósil Cráneo Hueso Raro Piedra Día Piedra Noche Piedra Alba Piedra Oval Piedra Espíritu Griseosfera taza de Té (?) Autógrafo HidroROM FulgoROM PiroROM CrioROM (?) Caja de Pokémon Botiquín Estuche de MT Tarro de Caramelos Bolsillo Mejoras Maleta Bolsillo Captura Bolsillo Combate (?) (?) (?) (?) (?) Corazón Dulce Diamansfera Lustresfera Carta Inicial Carta Favoritos Carta Invitar Carta Gracias Carta Pregunta Carta Gustos Carta Respuesta Carta Puente S Carta Puente F Carta Puente A Carta Puente V Carta Puente P Baya Zreza Baya Atania Baya Meloc Baya Safre Baya Perasi Baya Zanama Baya Aranja Baya Caquic Baya Ziuela Baya Zidra Baya Higog Baya Wiki Baya Ango Baya Guaya Baya Pabaya Baya Frambu Baya Oram Baya Latano Baya Peragu Baya Pinia Baya Grana Baya Algama Baya Ispero Baya Meluce Baya Uvav Baya Tamate Baya Mais Baya Aostan Baya Rautan Baya Monli Baya Wikano Baya Plama Baya Sambia Baya Rudion Baya Andano Baya Caoca Baya Pasio Baya Gualot Baya Tamar Baya Rimoya Baya Pomaro Baya Kebia Baya Acardo Baya Kouba Baya Payapa Baya Yecana Baya Alcho Baya Drasi Baya Anjiro Baya Dillo Baya Baribá Baya Chilan Baya Lichi Baya Gonlan Baya Aslac Baya Yapati Baya Aricoc Baya Zonlan Baya Arabol Baya Enigma Baya Lagro Baya Chiri Baya Jaboca Baya Magua saquito de Polvo Brillo Hierba Blanca Brazal Firme Repartir Experiencia Garra Rápida Cascabel Alivio Hierba Mental Cinta Elección Roca del Rey puñado de Polvo Plata Moneda Amuleto Amuleto Rocío Bondad Diente Marino Escama Marina Bola de Humo Piedra Eterna Cinta Focus Huevo Suerte Periscopio Revestimiento Metálico Restos Escama Dragón Bola Luminosa saquito de Arena Fina Piedra Dura Semilla Milagro Gafas de Sol Cinturón Negro Imán Agua Mística Pico Afilado Flecha Venenosa Antiderretir Hechizo Cuchara Torcida trozo de Carbón Colmillo Dragón Pañuelo de Seda Mejora Cascabel Concha Incienso Marino Incienso Suave Puño Suerte saquito de Polvo Metálico Hueso Grueso Puerro Pañuelo Rojo Pañuelo Azul Pañuelo Rosa Pañuelo Verde Pañuelo Amarillo Lupa Cinta Fuerte Gafas Especiales Cinta Experto Refleluz Vidasfera Hierba Única Toxisfera Llamasfera saquito de Polvo Veloz Banda Focus Telescopio Metrónomo Bola Férrea Cola Plúmbea Lazo Destino Lodo Negro Roca Helada Roca Suave Roca Calor Roca Lluvia Garra Garfio Pañuelo Elección Toxiestrella Brazal Recio Cinto Recio Lente Recia Banda Recia Franja Recia Pesa Recia Muda Concha Raíz Grande Gafas Elección Tabla Llama Tabla Linfa Tabla Trueno Tabla Pradal Tabla Helada Tabla Fuerte Tabla Tóxica Tabla Terrax Tabla Cielo Tabla Mental Tabla Bicho Tabla Pétrea Tabla Terror Tabla Draco Tabla Oscura Tabla Acero Incienso Raro Incienso Roca Incienso Lento Incienso Acua Incienso Floral Incienso Duplo Incienso Puro Protector Electrizador Magmatizador Disco Extraño Tela Terrible Garra Afilada Colmillo Agudo MT01 MT02 MT03 MT04 MT05 MT06 MT07 MT08 MT09 MT10 MT11 MT12 MT13 MT14 MT15 MT16 MT17 MT18 MT19 MT20 MT21 MT22 MT23 MT24 MT25 MT26 MT27 MT28 MT29 MT30 MT31 MT32 MT33 MT34 MT35 MT36 MT37 MT38 MT39 MT40 MT41 MT42 MT43 MT44 MT45 MT46 MT47 MT48 MT49 MT50 MT51 MT52 MT53 MT54 MT55 MT56 MT57 MT58 MT59 MT60 MT61 MT62 MT63 MT64 MT65 MT66 MT67 MT68 MT69 MT70 MT71 MT72 MT73 MT74 MT75 MT76 MT77 MT78 MT79 MT80 MT81 MT82 MT83 MT84 MT85 MT86 MT87 MT88 MT89 MT90 MT91 MT92 MO01 MO02 MO03 MO04 MO05 MO06 (?) (?) Kit Explorador Saca Botín Reglamento Pokéradar Tarjeta Puntos Diario Caja Sellos Caja Corazón Bolsa Sellos Bloc amigos Llave Central Talismán Llave Galaxia Cadena Roja Mapa Buscapelea Monedero Caña Vieja Caña Buena Supercaña Psydugadera Pokochera Bici Llave Suite Carta Prof. Oak Pluma Lunar Carné Socio Flauta Azur Ticket Barco Pase Concurso Piedra Magma Paquete Cupón 1 Cupón 2 Cupón 3 Llave Almacén Poción Secreta Cámara Lucha Gracídea Llave Secreta Caja Bonguri Bloc Unown Plantabayas Zahorí Tarjeta Azul Cola Slowpoke Cascabel Claro Llave Magnética Llave Sótano Regadera Escama Roja Objeto Perdido Magnetopase Maquinaria Ala Plateada Ala Arcoíris Huevo Misterioso Bonguri Rojo Bonguri Azul Bonguri Amarillo Bonguri Verde Bonguri Rosa Bonguri Blanco Bonguri Negro Rapid Ball Nivel Ball Cebo Ball Peso Ball Amor Ball Amigo Ball Luna Ball Competi Ball Parque Ball Álbum Lector GB Cascabel Oleaje Caramelo Furia Tarjeta Datos 01 Tarjeta Datos 02 Tarjeta Datos 03 Tarjeta Datos 04 Tarjeta Datos 05 Tarjeta Datos 06 Tarjeta Datos 07 Tarjeta Datos 08 Tarjeta Datos 09 Tarjeta Datos 10 Tarjeta Datos 11 Tarjeta Datos 12 Tarjeta Datos 13 Tarjeta Datos 14 Tarjeta Datos 15 Tarjeta Datos 16 Tarjeta Datos 17 Tarjeta Datos 18 Tarjeta Datos 19 Tarjeta Datos 20 Tarjeta Datos 21 Tarjeta Datos 22 Tarjeta Datos 23 Tarjeta Datos 24 Tarjeta Datos 25 Tarjeta Datos 26 Tarjeta Datos 27 Esfera Verde Cápsula Candado Prisma Rojo Prisma Azul Misticristal Escama Bella Mineral Evolutivo Piedra Pómez Casco Dentado Globo Helio Tarjeta Roja Blanco Banda Atadura Tubérculo Pila Botón Escape Gema Fuego Gema Agua Gema Eléctrica Gema Planta Gema Hielo Gema Lucha Gema Veneno Gema Tierra Gema Voladora Gema Psíquica Gema Bicho Gema Roca Gema Fantasma Gema Dragón Gema Siniestra Gema Acero Gema Normal Pluma Vigor Pluma Músculo Pluma Aguante Pluma Intelecto Pluma Mente Pluma Ímpetu Pluma Bella Fósil Tapa Fósil Pluma Tarjeta Libertad Regalosfera Ensueño Ball Pokéseñuelo Neceser Cráneo Dragón Seta Aroma Maxipepita Sarta Perlas Fragmento Cometa Real Cobre Real Plata Real Oro Ánfora Brazal Efigie Antigua Corona Antigua Porcehelado Crítico X 2 Velocidad X 2 Ataque Especial X 2 Defensa Especial X 2 Defensa X 2 Ataque X 2 Precisión X 2 Velocidad X 3 Ataque Especial X 3 Defensa Especial X 3 Defensa X 3 Ataque X 3 Precisión X 3 Velocidad X 6 Ataque Especial X 6 Defensa Especial X 6 Defensa X 6 Ataque X 6 Precisión X 6 Habilitador Tiraobjeto Activaobjeto Quitaestado Crítico X 3 Orbe Claro Orbe Oscuro MT93 MT94 MT95 Videomisor (?) Envío 1 Envío 2 Envío 3 Videomisor Caja Insignias Punta ADN Punta ADN Pase Amuleto Oval Amuleto Iris Tarjeta Plasma Pañuelo Sucio Acromáquina Objeto Perdido Objeto Perdido Espejo Veraz Seguro Debilidad Chaleco Asalto Holomisor Carta Profesor Patines Tabla Duende Cápsula Habilidad Dulce de Nata Saquito Fragante Musgo Brillante Bola de Nieve Gafa Protectora Poké Flauta saco de Abono Fértil saco de Abono Sorpresa saco de Abono Fructífero saco de Abono Insólito Gengarita Gardevoirita Ampharosita Venusaurita Charizardita X Blastoisita Mewtwoita X Mewtwoita Y Blazikenita Medichamita Houndoomita Aggronita Banettita Tyranitarita Scizorita Pinsirita Aerodactylita Lucarita Abomasnowita Kangaskhanita Gyaradosita Absolita Charizardita Y Alakazamita Heracrossita Mawilita Manectricita Garchompita Latiasita Latiosita Baya Hibis Baya Biglia Baya Maranga Lotadgadera MT96 MT97 MT98 MT99 MT100 Pase Central Mega-Aro Piedra Insólita Piedra Común Vale Descuento Llave Ascensor Abono del TMV Emblema Kalos Guía de Aventura Estatuilla Rara Portalentillas Kit Maquillaje Maleta Crêpe Luminalia Galleta Yantra Fósil Mandíbula Fósil Aleta Boleto Handsome Bici Holomisor Gema Hada Megacolgante Megaguante Bici de Carreras Bici Acrobática Wailmegadera Piezas Devon Saco Hollín Llave del Sótano Kit de Pokécubos Carta a Máximo Ticket Eón Escáner Gafas Aislantes Meteorito Ll. Habitación 1 Ll. Habitación 2 Ll. Habitación 4 Ll. Habitación 6 Llave Almacén Detector Devon Ticket Barco MO07 Bombona Devon Traje de Gala Vestido de Gala Traje Magma Traje Aqua Entrada para dos Megapulsera Megacollar Megagafas Megaancla Megabroche Megatiara Megatobillera Meteorito Swampertita Sceptilita Sableynita Altarianita Galladita Audinita Metagrossita Sharpedonita Slowbronita Steelixita Pidgeotita Glalita Diancita Vasija Castigo Megabrazalete Cameruptita Lopunnita Salamencita Beedrillita Meteorito Meteorito Piedra Activadora Frag. Meteorito Flauta Eón Normastal Z Pirostal Z Hidrostal Z Electrostal Z Fitostal Z Criostal Z Lizastal Z Toxistal Z Geostal Z Aerostal Z Psicostal Z Insectostal Z Litostal Z Espectrostal Z Dracostal Z Nictostal Z Metalostal Z Feeristal Z Pikastal Z Chapa Plateada Chapa Dorada Pulsera Z Dueyestal Z Incinostal Z Primastal Z Tapistal Z Marshastal Z Alo-Raistal Z Snorlastal Z Eeveestal Z Mewstal Z Normastal Z Pirostal Z Hidrostal Z Electrostal Z Fitostal Z Criostal Z Lizastal Z Toxistal Z Geostal Z Aerostal Z Psicostal Z Insectostal Z Litostal Z Espectrostal Z Dracostal Z Nictostal Z Metalostal Z Feeristal Z Pikastal Z Dueyestal Z Incinostal Z Primastal Z Tapistal Z Marshastal Z Alo-Raistal Z Snorlastal Z Eeveestal Z Mewstal Z Ash-Pikastal Z Ash-Pikastal Z (?) (?) (?) (?) Zurrón Caña Máscara Profesor Festicupón Piedra Brillante Nerviosfera Arca de Zygarde (?) Piedra Hielo Buscamontura Ente Ball Malasada Maxi tarro de Néctar Rojo tarro de Néctar Amarillo tarro de Néctar Rosa tarro de Néctar Violeta Flauta Solar Flauta Lunar (?) Nota Intrigante Baya Frambu Plateada Baya Frambu Dorada Baya Latano Plateada Baya Latano Dorada Baya Pinia Plateada Baya Pinia Dorada (?) (?) (?) (?) (?) Llave Secreta Ticket del Barco Visor Silph Paquete Llave Magnética Dentadura de Oro Llave Ascensor bote de Cubresuelos Paracontacto Semilla Electro Semilla Psique Semilla Bruma Semilla Hierba Muelle Estirado Tiza Canica Pendiente Cristal Marino Hoja de Oro Hoja de Plata Bola de Arcilla Concha Tropical Hoja Escrita Hoja Escrita Ramo Pequeño (?) (?) (?) frasco de Colonia frasco de Supercolonia frasco de Colonia Máxima bolsa de Rokikos Disco Lucha Disco Volador Disco Veneno Disco Tierra Disco Roca Disco Bicho Disco Fantasma Disco Acero Disco Fuego Disco Agua Disco Planta Disco Eléctrico Disco Psíquico Disco Hielo Disco Dragón Disco Siniestro Disco Hada Solgaleostal Z Lunalastal Z Ultranecrostal Z Mimikyustal Z Lycanrostal Z Kommostal Z Solgaleostal Z Lunalastal Z Ultranecrostal Z Mimikyustal Z Lycanrostal Z Kommostal Z Superpulsera Z Pétalo Rosa Pétalo Naranja Pétalo Azul Pétalo Rojo Pétalo Verde Pétalo Amarillo Pétalo Violeta Flor Irisada Medalla Fulgor Necrosol Necroluna Necrosol Necroluna Cristal Z (Liam) Poké Ball Ajena Cupón Eclosión Cupón Rebaja Cupón Botín Cupón Exp Cupón Amistad Cupón Reclamo Cupón Sigilo Cupón PS Cupón PP Cupón Refuerzo Cupón Captura Caramelo Vigor Caramelo Músculo Caramelo Aguante Caramelo Intelecto Caramelo Mente Caramelo Ímpetu Caramelo Vigor + Caramelo Músculo + Caramelo Aguante + Caramelo Intelecto + Caramelo Mente + Caramelo Ímpetu + Caramelo Vigor ++ Caramelo Músculo ++ Caramelo Aguante ++ Caramelo Intelecto ++ Caramelo Mente ++ Caramelo Ímpetu ++ Caramelo Bulbasaur Caramelo Charmander Caramelo Squirtle Caramelo Caterpie Caramelo Weedle Caramelo Pidgey Caramelo Rattata Caramelo Spearow Caramelo Ekans Caramelo Pikachu Caramelo Sandshrew Caramelo Nidoran♀ Caramelo Nidoran♂ Caramelo Clefairy Caramelo Vulpix Caramelo Jigglypuff Caramelo Zubat Caramelo Oddish Caramelo Paras Caramelo Venonat Caramelo Diglett Caramelo Meowth Caramelo Psyduck Caramelo Mankey Caramelo Growlithe Caramelo Poliwag Caramelo Abra Caramelo Machop Caramelo Bellsprout Caramelo Tentacool Caramelo Geodude Caramelo Ponyta Caramelo Slowpoke Caramelo Magnemite Caramelo Farfetch’d Caramelo Doduo Caramelo Seel Caramelo Grimer Caramelo Shellder Caramelo Gastly Caramelo Onix Caramelo Drowzee Caramelo Krabby Caramelo Voltorb Caramelo Exeggcute Caramelo Cubone Caramelo Hitmonlee Caramelo Hitmonchan Caramelo Lickitung Caramelo Koffing Caramelo Rhyhorn Caramelo Chansey Caramelo Tangela Caramelo Kangaskhan Caramelo Horsea Caramelo Goldeen Caramelo Staryu Caramelo Mr. Mime Caramelo Scyther Caramelo Jynx Caramelo Electabuzz Caramelo Pinsir Caramelo Tauros Caramelo Magikarp Caramelo Lapras Caramelo Ditto Caramelo Eevee Caramelo Porygon Caramelo Omanyte Caramelo Kabuto Caramelo Aerodactyl Caramelo Snorlax Caramelo Articuno Caramelo Zapdos Caramelo Moltres Caramelo Dratini Caramelo Mewtwo Caramelo Mew Caramelo Meltan Caramelo Magmar (?) (?) (?) (?) (?) (?) (?) (?) (?) (?) (?) (?) (?) (?) (?) (?) Recomendación Caja de Pokémon Estrella Deseo Maximuñequera (?) (?) Caña Bici Rotom (?) (?) paquete de Salchichas Lata de Darren Lata de Bach Lata de Habas bolsa de Pan de Molde paquete de Pasta paquete de Setas paquete de Cola Ahumada Puerro Grueso Manzana Selecta bolsa de Huesos Finos bolsa de Patatas Hierba Intensa bolsa de Verduras bandeja de Frituras Huevo Duro Kit de Acampada (?) (?) Espada Oxidada Escudo Oxidado Ornitofósil Ictiofósil Dracofósil Plesiofósil Confite Fresa Confite Corazón Confite Fruto Confite Trébol Confite Flor Confite Estrella Confite Lazo Manzana Dulce Manzana Ácida Espray Bucal Mochila Escape Botas Gruesas Seguro Fallo Servicio Raro Parasol Multiuso Caramelo Exp. XS Caramelo Exp. S Caramelo Exp. M Caramelo Exp. L Caramelo Exp. XL Caramelo Dinamax DT00 DT01 DT02 DT03 DT04 DT05 DT06 DT07 DT08 DT09 DT10 DT11 DT12 DT13 DT14 DT15 DT16 DT17 DT18 DT19 DT20 DT21 DT22 DT23 DT24 DT25 DT26 DT27 DT28 DT29 DT30 DT31 DT32 DT33 DT34 DT35 DT36 DT37 DT38 DT39 DT40 DT41 DT42 DT43 DT44 DT45 DT46 DT47 DT48 DT49 DT50 DT51 DT52 DT53 DT54 DT55 DT56 DT57 DT58 DT59 DT60 DT61 DT62 DT63 DT64 DT65 DT66 DT67 DT68 DT69 DT70 DT71 DT72 DT73 DT74 DT75 DT76 DT77 DT78 DT79 DT80 DT81 DT82 DT83 DT84 DT85 DT86 DT87 DT88 DT89 DT90 DT91 DT92 DT93 DT94 DT95 DT96 DT97 DT98 DT99 MT00 Menta Huraña Menta Firme Menta Pícara Menta Audaz Menta Osada Menta Agitada Menta Floja Menta Plácida Menta Modesta Menta Afable Menta Alocada Menta Mansa Menta Serena Menta Amable Menta Cauta Menta Grosera Menta Miedosa Menta Activa Menta Alegre Menta Ingenua Menta Seria Trozo Deseo Tetera Agrietada Tetera Rota Supertapones bolsa de Fruta Tropical Queso Mu-mu tarro de Especias cartón de Nata Fresca Curri de Bote cartón de Leche de Coco Fideos de Bote paquete de Hamburguesas tarro de Especias Gigamax Trocito Deseo Bici Rotom Amuleto Captura (?) Carta Ajada Autógrafo Grupo Libro de Sonia (?) (?) (?) (?) (?) (?) Catálogo Rotom ★And458 ★And15 ★And337 ★And603 ★And390 ★Sgr6879 ★Sgr6859 ★Sgr6913 ★Sgr7348 ★Sgr7121 ★Sgr6746 ★Sgr7194 ★Sgr7337 ★Sgr7343 ★Sgr6812 ★Sgr7116 ★Sgr7264 ★Sgr7597 ★Del7882 ★Del7906 ★Del7852 ★Psc596 ★Psc361 ★Psc510 ★Psc437 ★Psc8773 ★Lep1865 ★Lep1829 ★Boo5340 ★Boo5506 ★Boo5435 ★Boo5602 ★Boo5733 ★Boo5235 ★Boo5351 ★Hya3748 ★Hya3903 ★Hya3418 ★Hya3482 ★Hya3845 ★Eri1084 ★Eri472 ★Eri1666 ★Eri897 ★Eri1231 ★Eri874 ★Eri1298 ★Eri1325 ★Eri984 ★Eri1464 ★Eri1393 ★Eri850 ★Tau1409 ★Tau1457 ★Tau1165 ★Tau1791 ★Tau1910 ★Tau1346 ★Tau1373 ★Tau1412 ★CMa2491 ★CMa2693 ★CMa2294 ★CMa2827 ★CMa2282 ★CMa2618 ★CMa2657 ★CMa2646 ★UMa4905 ★UMa4301 ★UMa5191 ★UMa5054 ★UMa4295 ★UMa4660 ★UMa4554 ★UMa4069 ★UMa3569 ★UMa3323 ★UMa4033 ★UMa4377 ★UMa4375 ★UMa4518 ★UMa3594 ★Vir5056 ★Vir4825 ★Vir4932 ★Vir4540 ★Vir4689 ★Vir5338 ★Vir4910 ★Vir5315 ★Vir5359 ★Vir5409 ★Vir5107 ★Ari617 ★Ari553 ★Ari546 ★Ari951 ★Ori1713 ★Ori2061 ★Ori1790 ★Ori1903 ★Ori1948 ★Ori2004 ★Ori1852 ★Ori1879 ★Ori1899 ★Ori1543 ★Cas21 ★Cas168 ★Cas403 ★Cas153 ★Cas542 ★Cas219 ★Cas265 ★Cnc3572 ★Cnc3208 ★Cnc3461 ★Cnc3449 ★Cnc3429 ★Cnc3627 ★Cnc3268 ★Cnc3249 ★Com4968 ★Crv4757 ★Crv4623 ★Crv4662 ★Crv4786 ★Aur1708 ★Aur2088 ★Aur1605 ★Aur2095 ★Aur1577 ★Aur1641 ★Aur1612 ★Pav7790 ★Cet911 ★Cet681 ★Cet188 ★Cet539 ★Cet804 ★Cep8974 ★Cep8162 ★Cep8238 ★Cep8417 ★Cen5267 ★Cen5288 ★Cen551 ★Cen5459 ★Cen5460 ★CMi2943 ★CMi2845 ★Equ8131 ★Vul7405 ★UMi424 ★UMi5563 ★UMi5735 ★UMi6789 ★Crt4287 ★Lyr7001 ★Lyr7178 ★Lyr7106 ★Lyr7298 ★Ara6585 ★Sco6134 ★Sco6527 ★Sco6553 ★Sco5953 ★Sco5984 ★Sco6508 ★Sco6084 ★Sco5944 ★Sco6630 ★Sco6027 ★Sco6247 ★Sco6252 ★Sco5928 ★Sco6241 ★Sco6165 ★Tri544 ★Leo3982 ★Leo4534 ★Leo4357 ★Leo4057 ★Leo4359 ★Leo4031 ★Leo3852 ★Leo3905 ★Leo3773 ★Gru8425 ★Gru8636 ★Gru8353 ★Lib5685 ★Lib5531 ★Lib5787 ★Lib5603 ★Pup3165 ★Pup3185 ★Pup3045 ★Cyg7924 ★Cyg7417 ★Cyg7796 ★Cyg8301 ★Cyg7949 ★Cyg7528 ★Oct7228 ★Col1956 ★Col2040 ★Col2177 ★Gem2990 ★Gem2891 ★Gem2421 ★Gem2473 ★Gem2216 ★Gem2777 ★Gem2650 ★Gem2286 ★Gem2484 ★Gem2930 ★Peg8775 ★Peg8781 ★Peg39 ★Peg8308 ★Peg8650 ★Peg8634 ★Peg8684 ★Peg8450 ★Peg8880 ★Peg8905 ★Oph6556 ★Oph6378 ★Oph6603 ★Oph6149 ★Oph6056 ★Oph6075 ★Ser5854 ★Ser7141 ★Ser5879 ★Her6406 ★Her6148 ★Her6410 ★Her6526 ★Her6117 ★Her6008 ★Per936 ★Per1017 ★Per1131 ★Per1228 ★Per834 ★Per941 ★Phe99 ★Phe338 ★Vel3634 ★Vel3485 ★Vel3734 ★Aqr8232 ★Aqr8414 ★Aqr8709 ★Aqr8518 ★Aqr7950 ★Aqr8499 ★Aqr8610 ★Aqr8264 ★Cru4853 ★Cru4730 ★Cru4763 ★Cru4700 ★Cru4656 ★PsA8728 ★TrA6217 ★Cap7776 ★Cap7754 ★Cap8278 ★Cap8322 ★Cap7773 ★Sge7479 ★Car2326 ★Car3685 ★Car3307 ★Car3699 ★Dra5744 ★Dra5291 ★Dra6705 ★Dra6536 ★Dra7310 ★Dra6688 ★Dra4434 ★Dra6370 ★Dra7462 ★Dra6396 ★Dra6132 ★Dra6636 ★CVn4915 ★CVn4785 ★CVn4846 ★Aql7595 ★Aql7557 ★Aql7525 ★Aql7602 ★Aql7235 Maxipanal Maxiseta Rama de Galanuez Brazal Galanuez Tarjeta Chic Pase Armadura Bici Rotom Bici Rotom Amuleto Experiencia fragmento de Duralium Amuleto Emblema Riendas Unión Riendas Unión Corona Galanuez Leyenda 1 Leyenda 2 Leyenda 3 Leyenda (?) Pase Corona Corona Tallada Pétalo Fulgor Crin Blanca Crin Negra Zanahoria Nívea Zanahoria Oscura fragmento de Maxinium Semillas de Zanahoria Parche Habilidad Riendas Unión ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : trainer_license_character ~~~~~~~~~~~~~~~ Este Entrenador ha sido recomendado por su hermano mayor: Lionel, el Campeón. Afirma haber visto todos sus encuentros, por lo que los expertos lo consideran un contendiente digno de tener en cuenta. Según Lionel, su potencial se ve mermado por su carácter impaciente, que le impide poner en práctica sus vastos conocimientos durante el combate. Wooloo, su fiel compañero, le ayuda con las tareas domésticas. Subcampeón del Torneo de Medallistas. Se ha granjeado la estima de no pocos Líderes de Gimnasio por su capacidad para lograr que sus Pokémon den prioridad a divertirse, ante todo, a la hora de combatir, un estilo que lo diferencia de su hermano. Ha demostrado con creces su valía durante el enfrentamiento con Eternatus, lo cual no ha hecho sino aumentar la expectación en torno a un futuro encuentro contra [VAR 1100(00FF,0808)]el nuevola nueva Campe[VAR 1100(00FF,0302)]ónona, con todos los visos de un duelo legendario. [~ 2] [~ 3] [~ 4] [~ 5] Si bien durante su infancia se comportaba como una llorica, jugar con el Pokémon que recibió de su hermano cambió su carácter, hasta el punto de volverse más positiva e incluso despuntar como Entrenadora. Participa en el desafío de los gimnasios por su pueblo natal, sumido en un declive cada vez más pronunciado, aunque reconoce que las boutiques urbanas suscitan su interés. En Pueblo Crampón la tratan como a una celebridad, aunque ella misma reniega de la fama. Por lo visto, debe su confianza a los ánimos de sus hinchas: el Team Yell. Ha sido designada nueva Líder de Gimnasio de Pueblo Crampón por su hermano. El Morpeko que este le dio tras capturarlo cuando ella tenía solo cinco años se ha convertido en su compañero del alma, pero posee un carácter voluble que aún hoy le causa más de un quebradero de cabeza. Ella misma mantiene la compostura cuando se enfada, aunque le resulta difícil pasar página para olvidar el motivo de su enojo. El deje de su Pueblo Crampón natal resulta tan pegadizo que cada vez son más los fans que la imitan. [~ 8] [~ 9] [~ 10] [~ 11] Joven nacido en el seno de una familia de agricultores. Compartir las labores del campo con los Pokémon desde su infancia le ha permitido no solo tonificar su cuerpo y aumentar su resistencia, sino también labrar su talento como Entrenador. Ha sido elegido como el primer líder al que se enfrentan los Aspirantes en el desafío de los gimnasios porque, quizá por su carácter bonachón, no se esmera al máximo cuando combate contra Entrenadores débiles. Por lo visto, sus inseparables botas poseen un agarre formidable. Las cualidades formidables que posee Percy como Entrenador no se ven reflejadas en sus resultados, ya que para él prima ante todo la diversión durante los combates. Pese a que las balas de paja que arrasan los Wooloo en su misión llegan a pesar incluso 350 kg, Percy es capaz de transportarlas rodando sin inmutarse. Otros que ruedan son los Wooloo, y a veces lo hacen tanto que salen del estadio: la imagen de Percy, Yamper y el resto del pueblo lanzados en su persecución se ha convertido ya en una estampa emblemática de la localidad. [~ 14] [~ 15] [~ 16] [~ 17] Su padre es pescador y su madre trabaja en el mercado. Tal vez esa influencia paterna motivó su predilección por los Pokémon de tipo Agua, con los que compartió vivencias hasta coronarse como Líder de Gimnasio. Durante el desafío de los gimnasios entabló una amistad con Sonia que se ha incluso afianzado con el tiempo, hasta el punto de que Cathy suele regalarle lo que pesca en Pueblo Amura. Considera a Percy (natural de Pueblo Hoyuelo) como su contrincante por antonomasia, aunque el propio Percy sostiene que su mayor rival es él mismo. Ha alcanzado una notable popularidad no solo como Líder de Gimnasio, sino también en su profesión de modelo. Durante los combates, su presencia cambia de tal forma que muchos piensan que la Cathy modelo y la Cathy Líder de Gimnasio son dos personas distintas. Por desgracia, quedó eliminada del Torneo de Finalistas en el primer combate. Quienes conocen su indomable espíritu competitivo creían que esto supondría el punto final de su carrera como modelo, pero regaló al público la mejor de sus sonrisas. Eso sí, el ambiente en su gimnasio es otro cantar. [~ 20] [~ 21] [~ 22] [~ 23] Un Entrenador originario de Hoenn que acudió a esta región como invitado. Se ha quedado varias veces a un solo paso de convertirse en Campeón, teniendo el título casi en sus manos. Probablemente esta racha negativa es lo que le llevó a adoptar un estilo de lucha despiadado por un tiempo que, lejos de dar frutos, provocó incluso su descenso a segunda división. Gracias a un célebre combate contra Lionel redescubrió su potencial y volvió por la puerta grande. Su lema es: "En esta vida uno no debe dejar nunca de aprender ni de entrenarse". Extracto de una entrevista a Naboru Reportera: ¿Cómo describiría su estilo de lucha ahora mismo? Naboru: Directo. Mi único objetivo consiste en desatar mi espíritu ardiente y juvenil en toda su gloria. Llevo una buena racha de derrotas últimamente, así que he decidido incluir Fuego Fatuo en mi repertorio. Y eso es lo que quiero decirle a la gente: que exploren todas las posibilidades que ofrecen los Pokémon y prueben a combinar movimientos, habilidades y objetos. ¡Seguro que acabarán despuntando! [~ 26] [~ 27] [~ 28] [~ 29] Los padres de Judith no han escatimado esfuerzos en una educación destinada a pulir el talento de su hija, que creció junto a su Pokémon bajo una férrea disciplina y sometida a un arduo entrenamiento. Hace gala de un excelente juicio y sangre fría al afrontar cualquier adversidad en combate. Muchos la tildan de insensible, pero solo es una mera fachada para no mostrar flaqueza ante el rival; de hecho, a veces muestra sus sentimientos a su compañero durante la contienda. Desde que sus fans han revelado su pasión secreta por los dulces, comerlos se ha convertido en toda una odisea. "Debes combatir contra rivales más fuertes que tú para pulir tu destreza, aunque los consideres fuera de tu alcance. Si la victoria resulta imposible, da lo mejor de ti para conseguir, como mínimo, forzar un empate". La disciplina que los padres de Judith le impusieron, rigurosa en exceso, ha ido moldeando a la ahora Líder de Gimnasio de forma inexorable en una persona más y más hierática, hasta arrebatarle la sonrisa. ¿A quién ha agasajado con un semblante radiante de alegría? ¿Tal vez a un familiar? ¿A su Pokémon del alma? ¿O quizás a otra persona? [~ 32] [~ 33] [~ 34] [~ 35] Un Entrenador verdaderamente enigmático que ejerce como Líder de Gimnasio pese a su temprana edad. En público no se quita jamás la máscara, de la cual posee cien ejemplares para salir del apuro en caso de que se le desprendiese en algún momento. En alguna entrevista ha afirmado poseer la capacidad de ver Pokémon difuntos de tipo Fantasma, a raíz de un accidente que sufrió cuando tenía cuatro años de edad y en el que se debatió entre la vida y la muerte. Sin embargo, se ha puesto en entredicho que tamaña aseveración se corresponda con la realidad. Esta instantánea se captó por casualidad en la antesala. En ella se puede apreciar a un Alistair aferrado a la máscara que emplea para ocultar su rostro, mientras trata de afrontar las tribulaciones y la inseguridad que lo atenazan en lo más profundo de su ser. La imagen deja patente que, pese a su condición de joven Líder de Gimnasio, fuera de la cancha no deja de ser un chico normal y corriente. La autoría de la foto sigue siendo una incógnita, aunque algunos especulan que detrás de ella se encuentra un Pokémon de tipo Fantasma. [~ 38] [~ 39] [~ 40] [~ 41] La Líder de Gimnasio más veterana de todo Galar siguió los pasos de su madre para sucederla en su puesto durante 70 años. Sin embargo, angustiada por la cada vez más evidente dificultad para hacer que sus valores encuentren acomodo en el mundo actual, se ha lanzado a la búsqueda de un sucesor. Según dice, sus preguntas rebuscadas solo buscan destapar la verdadera esencia de las personas, porque esta sale a relucir cuando se encuentran en un brete. Pero hay quien insinúa que solo responden a una intención genuinamente maliciosa. Ha obligado a Berto a tomar las riendas de su gimnasio, después de que este perdiese su condición de Aspirante. Pero eso no ha supuesto impedimento para presentarse allí a diario y opinar sobre todo, formular más preguntas o incluso dedicarse al teatro. ¿En qué consiste ese "rosa" que deseaba ver reflejado en otras personas de forma insistente? La respuesta tal vez se halle en sus declaraciones de una entrevista pasada: "Si piensas incesantemente la respuesta, al final esta acabará surgiendo en tu interior". [~ 44] [~ 45] [~ 46] [~ 47] Un Entrenador prometedor con todas las papeletas para convertirse en un futuro Campeón. Su estilo de lucha refinado con el que busca la victoria supone un intento de desmarcarse de la tosquedad que suele asociarse a los expertos en el tipo Roca. La forma de deshacerse en atenciones hacia sus fans le ha granjeado popularidad entre los espectadores, aunque al caer derrotado deja plantado a cualquier periodista y se encierra en la antesala sin mediar palabra. Sin embargo, este lado a la par irreverente e inusitado también levanta pasiones entre algunas de sus admiradoras. Su popularidad y talento lo sitúan en la flor y nata de los Entrenadores de Galar. La rigurosidad que lo caracteriza hace que sus Entrenadores de Gimnasio escaseen, pero cuenta con una auténtica legión de admiradoras. Con tal de contentar a sus fans, organiza constantemente encuentros y se muestra siempre dispuesto a firmarles autógrafos. Su esfuerzo conjunto le ha permitido publicar tres álbumes de fotos. La instantánea que decora esta Tarjeta de la Liga Pokémon ha sido realizada en un estudio fotográfico, en una sesión especial para la ocasión. [~ 50] [~ 51] [~ 52] [~ 53] Lleva siendo Líder de Gimnasio desde que se encontraba en la veintena. También es una reconocida instructora de excelentes cualidades, aunque sus métodos resultan sumamente estrictos. Ya que aplica esta severidad y estoicidad a su estilo de lucha, no es de extrañar que sus Entrenadores de Gimnasio sean formidables contrincantes. Por esa misma razón, el Estadio de Auriga está considerado como un auténtico escollo en el desafío de los gimnasios. Hay quien ha dado pábulo al rumor de que su estilo de lucha tan radical se deba a una disputa que tuvo con su hijo. La disputa entre Mel y Morris, a quien quería dejar el Gimnasio de Pueblo Auriga, acabó derivando en un combate Pokémon que dividió a los lugareños en dos bandos. Desde aquel infausto día apenas se ven, a pesar de que Mel se las ha arreglado para convertirse supuestamente en la socia n.º 1 del club de fans de su hijo. En la foto Morris parece sentirse un tanto incómodo, aunque tal vez se trate de una mera impresión. [~ 56] [~ 57] [~ 58] [~ 59] Los visitantes de Pueblo Crampón escasean debido a la ausencia de un nodo energético que permita utilizar el fenómeno Dinamax. Este factor ha sumido a la localidad en un estado de declive y abandono del que Nerio se siente responsable. Durante los combates, se deja llevar por la emoción y tiende a revelar sus cartas, pero, aun así, posee las aptitudes necesarias para alzarse con el triunfo. Confía en delegar en su hermana el puesto como Líder de Gimnasio para consagrarse como músico, ya que muestra un gran talento en su faceta de cantautor. Estas fueron las declaraciones de Nerio nada más convertirse en Líder de Gimnasio: "Eh... Hola, soy Nerio. En Pueblo Crampón no podemos usar la energía Dinamax. Ya sé que esto es un marronazo, pero espero que al menos sirva para promocionar los combates Pokémon más auténticos. En realidad a mi hermana se le da mejor el tema, pero, hasta que tenga la edad para convertirse en Líder de Gimnasio, pienso animar el cotarro con mis canciones y el apoyo de toda la peña, para que el pueblo tenga siempre vidilla. ¡Que no decaiga el ambiente!". [~ 62] [~ 63] [~ 64] [~ 65] Se lo considera el Líder de Gimnasio más fuerte de todo Galar. Movido por su afán de victoria en cualquier entorno, ha logrado desarrollar un estilo de combate que hace uso de las condiciones meteorológicas. Según apuntan algunos entendidos, sería perfectamente capaz de proclamarse Campeón en otra región, pero por lo visto Roy otorga mucha más importancia a una victoria contra Lionel. A pesar de la popularidad que reciben las fotos que sube a sus redes sociales, en ciertas ocasiones lo único que aparece retratado es una tormenta de arena. Aunque Roy empezó a sacarse selfis para no olvidar la rabia que le provocaban las derrotas sufridas, últimamente son más numerosas las instantáneas que retratan sus sesiones de entrenamiento o sus artículos de moda. Tal vez por eso, los comentarios críticos que le dejan los usuarios cuando pierde contra Lionel han aumentado en consonancia. Si bien es cierto que lleva una racha de diez derrotas consecutivas contra él, es el Entrenador que más Pokémon ha conseguido noquearle. No ve la hora de poder colgar en las redes la imagen de su victoria contra Lionel. [~ 68] [~ 69] [~ 70] [~ 71] En su primera participación en el desafío de los gimnasios, a la tierna edad de 10 años, logró la hazaña de erigirse vencedor de la Copa de Campeones. Desde entonces, él y su inseparable Charizard no han dejado de ampliar su récord de imbatibilidad, tanto en encuentros oficiales como de exhibición. Puede que no destaque por su sentido de la orientación, pero no por ello deja de ser el ídolo de muchos, que sueñan con emular al imbatible Campeón de Galar, capa y pose Charizard incluidas. Desde sus tiempos como Campeón, Lionel ha buscado cumplir su sueño de hacer de los Entrenadores de Galar los más fuertes del mundo, para lo cual ha reconvertido la Torre Rose en una Torre Batalla dedicada a la disputa de combates. Está en boca de todos que este hecho lo ha vuelto aún más animado si cabe, aunque otra razón por la que le encanta la torre estriba en que resulta imposible perderse dentro. Esta actitud firme e irreductible hasta le ha granjeado más admiración y respeto entre los habitantes de la región. [~ 74] [~ 75] [~ 76] [~ 77] Rose fue antaño un aclamado Entrenador que llegó incluso a cosechar un segundo puesto en la Copa de Campeones. Hoy día, en su labor tanto de Presidente de la Liga Pokémon como al frente de un consorcio de grandes empresas, se ha propuesto la audaz tarea de promover el desarrollo de Galar para su prosperidad. Las palabras con las que se expresa no reflejan lo que piensa en realidad, por lo que se dice que solo su secretaria es capaz de comprender sus verdaderas intenciones. (Este texto ha sido proporcionado por su secretaria, Olivia). Este filántropo ha volcado todo su esfuerzo en la resolución del problema energético que atenaza la región de Galar, invirtiendo tiempo y dinero en la investigación de un cataclismo acaecido en el pasado conocido como la Negra Noche. Es un firme defensor de dar prioridad a los hechos antes que a las palabras, por lo que no se siente obligado a explicar su toma de decisiones. Su enfoque ha impulsado enormemente al grupo Macrocosmos hasta convertirse en lo que es hoy, para lo bueno y para lo malo. (Este texto ha sido proporcionado por su secretaria, Olivia). [~ 80] [~ 81] [~ 82] [~ 83] Creció en un orfanato como consecuencia de una infancia problemática, sin dejar de provocar disputas y conflictos debido a su dificultad para relacionarse con los demás. Sin embargo, todo cambió el día en el que el Presidente Rose visitó las dependencias del orfanato, y el Pokémon que recibió de él supuso un punto de inflexión en su vida. Tras descubrir su don como Entrenador, se entregó por completo a los combates Pokémon y pulió cada vez más su pericia. Su avance en el desafío de los gimnasios responde a su afán por demostrarle a Rose su valía, para justificar su Recomendación. Se convirtió en el nuevo Líder de Gimnasio del Estadio de Plié al ser nombrado por su predecesora, Sally. La rigurosidad del entrenamiento al que esta lo ha sometido ha acabado metiéndolo en vereda. Si bien él mismo no confirma ni desmiente esta afirmación, lo cierto es que ya no se niega a firmar autógrafos. Lejos de estancarse, la destreza que posee como Entrenador también ha ganado enteros. Su irrupción como espontáneo en la Copa de Campeones ha causado tanto furor que últimamente le han pedido que repita, algo que lo ha dejado al parecer desconcertado. [~ 86] [~ 87] [~ 88] [~ 89] Esta persona envuelta en misterio lleva una indumentaria de confección propia que está inspirada en la mascota oficial de la Liga Pokémon. Si bien se hace llamar Bolifacio, nadie sabe quién es realmente. Reparte Poké Ball poco comunes, aunque el motivo por el que lo hace es tan enigmático como el propio origen de los objetos. [~ 91] [~ 92] [~ 93] [~ 94] El antiguo Líder de Gimnasio de tipo Lucha, imbatido durante 18 años, es aclamado hoy día como el mayor Campeón de la historia de Galar. Su desmesurado afán en pos de la fuerza le llevaba a ser muy estricto consigo mismo y los demás, pero su personalidad cambió radicalmente tras el viaje por el mundo que emprendió una vez retirado. Sorprendiendo a propios y extraños, compró de repente una isla deshabitada. Cuando le preguntan la razón, responde risueño: "En el mundo existen muchos tipos de fuerza y me gustaría verlos todos". Él es quien dio nombre a la Isla de la Armadura. Esta foto se remonta a hace unos 50 años, cuando Mostaz ganó la Liga Pokémon tras vencer, entre otros, a la Líder de Gimnasio de tipo Hada. La desaparición de su Pokémon del alma quebró su aura imbatible y empezó a acumular derrotas, aunque la pérdida del título no se tradujo en una caída de su gran popularidad. Puso fin a su carrera cuando el Presidente de la Liga Pokémon de aquel entonces le propuso beneficiarse de un combate amañado. Tras su retirada se ha aficionado mucho a los videojuegos; una pasión que, según parece, ocultaba antes por razones de imagen. Expresidenta de una sociedad mercantil. Cuando conoció a Mostaz al visitar Galar en sus viajes por el mundo, se enamoró de él a primera vista y no tardaron en contraer matrimonio. En su labor como Patrona del dojo se encarga no solo de tareas como la limpieza, cocina, gestión o publicidad, sino también de velar por el bienestar de los Alumnos. Su espíritu ahorrativo la llevó a usar las setas del bosque como ingrediente y crear así de forma inusitada la Maxisopa agigantadora, que sueña con vender en todo el mundo como comida precocinada. Su lema: "La unión hace la fuerza". Nunca había mostrado un especial interés por los combates Pokémon, pero, tras ver el entusiasmo que destilaba su marido, decidió probar suerte como Entrenadora, y un talento muy notable afloró con el paso de los combates. Entre los Alumnos se comenta en privado que su destreza está incluso a la altura de la que posee Mostaz. A raíz de ocuparse del cuidado de Pokémon forzudos en el dojo, ella misma ha ganado una fuerza nada desdeñable, que le permite controlar a Pokémon tan imponentes como Gallade. Pertenece a un ilustre linaje de Médiums. Por sus venas fluye la sangre de los Líderes de Gimnasio de tipo Psíquico de la historia de Galar, y su condición de descendiente lo ha predestinado a seguir esos mismos pasos desde antes de su nacimiento. Puede mover objetos por telequinesis desde que tiene uso de razón, pero su familia lo tilda de decepcionante por su incapacidad para leer el pensamiento ajeno o teletransportarse. Profesa sumo respeto por Slowpoke, debido a su talante independiente recalcitrante. Su carrera como Entrenador de Gimnasio llegó a su fin por su excesivo orgullo, que lo impulsaba a hacer levitar a su rival cada vez que encajaba una derrota. En sus horas más bajas, conoció la existencia del Dojo Maestro a raíz de un folleto que recogió Slowpoke. Al principio, su tensa relación con los demás Alumnos solía ser fuente de problemas, pero la amabilidad tanto del Maestro como de la Patrona fueron ablandando su carácter hasta abrir poco a poco su corazón. Entrena últimamente en secreto y con tesón junto a Slowbro para resarcirse ante cierto miembro del dojo. Persiguió el estrellato en la escena indie, donde buscaba hacerse un hueco con su imagen "tan mona como venenosa". En los eventos y conciertos en directo exponía su propio merchandising, pero solo fue capaz de vender ocho copias de su primer single, titulado "Esta nena te envenena". Decidió emprender la carrera como Entrenadora de Gimnasio al considerarlo como una forma de fomentar su popularidad. Eligió el tipo Veneno por afinidad con su perfil y porque supuso que la escasez de rivales le allanaría el camino a la cúspide de la fama. La rigurosidad del entrenamiento en el Gimnasio de tipo Veneno, superior a lo que esperaba, le hizo arrojar la toalla tras tan solo dos días. Fue entonces cuando conoció la existencia del Dojo Maestro a través de un anuncio en un programa de televisión. Llamó enseguida, confiada en mejorar con poco esfuerzo bajo la tutela de un Maestro tan amable, pero los resultados dejan que desear, ya que sigue volcada en intentar despertar la admiración ajena. Sin embargo, últimamente está refinando sus habilidades en secreto con Slowbro, para resarcirse ante cierto miembro del dojo. Antiguo Líder de Gimnasio de tipo Acero. Su estilo de lucha dinámico y potente hacía que la puesta en orden de la cancha tras el combate supusiese un auténtico calvario. Apodado el Capitán Acero, suscita aún hoy en día la admiración de sus numerosos fans del sexo masculino. La foto es un montaje, ya que se tomó antes de partir hacia las Nieves de la Corona. Originalmente era un retrato fotográfico que terminó metido en un cuaderno de viaje casero. Su hija se deshizo de él al instante, pero Peony decidió usarlo para su Tarjeta de Liga, convencido de que sale muy favorecido. Pese a no haberse revelado de forma oficial y patente, es el hermano menor de Rose. Sometido a una comparación constante con su talentoso hermano desde su nacimiento, se fue descarriando poco a poco y adquirió un carácter díscolo e indisciplinado. Tras escapar de casa, sus notables aptitudes lo llevaron a ser no solo Líder de Gimnasio, sino incluso a coronarse como Campeón de la Liga Pokémon, puesto que abandonó en cuanto Rose se convirtió en presidente. El Copperajah de su equipo es la evolución del Cufant que atrapó durante la infancia junto a su hermano. ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : itemname_plural_classified ~~~~~~~~~~~~~~~ Ningún objeto Master Balls Ultra Balls Super Balls Poké Balls Safari Balls Malla Balls Buceo Balls Nido Balls Acopio Balls Turno Balls Lujo Balls Honor Balls Ocaso Balls Sana Balls Veloz Balls Gloria Balls Pociones Antídotos Antiquemar Antihielos Despertar Antiparalizadores Restaurar Todo Pociones Máximas Hiperpociones Superpociones Curas Totales Revivir Revivir Máximos botellas de Agua Fresca Refrescos Limonadas botellas de Leche Mu-mu puñados de Polvo Energía Raíces Energía puñados de Polvo Curación Hierbas Revivir frascos de Éter frascos de Éter Máximo frascos de Elixir frascos de Elixir Máximo Galletas Lava Zumos de Baya saquitos de Ceniza Sagrada botes de Más PS botes de Proteína botes de Hierro botes de Carburante botes de Calcio Caramelos Raros botes de Más PP botes de Zinc botes de PP Máximos Barritas Plus cápsulas de Protección X cápsulas de Crítico X cápsulas de Ataque X cápsulas de Defensa X cápsulas de Velocidad X cápsulas de Precisión X cápsulas de At. Especial X cápsulas de Def. Especial X Poké Muñecos Colas Skitty Flautas Azules Flautas Amarillas Flautas Rojas Flautas Negras Flautas Blancas puñados de Sal Cardumen Conchas Cardumen Partes Rojas Partes Azules Partes Amarillas Partes Verdes botes de Superrepelente botes de Repelente Máximo Cuerdas Huida botes de Repelente Piedras Solares Piedras Lunares Piedras Fuego Piedras Trueno Piedras Agua Piedras Hoja Minisetas Setas Grandes Perlas Perlas Grandes saquitos de Polvo Estelar Trozos Estrella Pepitas Escamas Corazón tarros de Miel sacos de Abono Rápido sacos de Abono Lento sacos de Abono Fijador sacos de Abono Brote Fósiles Raíz Fósiles Garra Fósiles Hélix Fósiles Domo Ámbares Viejos Fósiles Coraza Fósiles Cráneo Huesos Raros Piedras Día Piedras Noche Piedras Alba Piedras Ovales Piedras Espíritu Griseosferas tazas de Té (?) Autógrafos HidroROM FulgoROM PiroROM CrioROM (?) Cajas de Pokémon Botiquines Estuches de MT Tarros de Caramelos Bolsillos Mejora Maletas Bolsillos Captura Bolsillos Combate (?) (?) (?) (?) (?) Corazones Dulces Diamansferas Lustresferas Cartas Iniciales Cartas Favoritos Cartas Invitar Cartas Gracias Cartas Pregunta Cartas Gustos Cartas Respuesta Cartas Puente S Cartas Puente F Cartas Puente A Cartas Puente V Cartas Puente P Bayas Zreza Bayas Atania Bayas Meloc Bayas Safre Bayas Perasi Bayas Zanama Bayas Aranja Bayas Caquic Bayas Ziuela Bayas Zidra Bayas Higog Bayas Wiki Bayas Ango Bayas Guaya Bayas Pabaya Bayas Frambu Bayas Oram Bayas Latano Bayas Peragu Bayas Pinia Bayas Grana Bayas Algama Bayas Ispero Bayas Meluce Bayas Uvav Bayas Tamate Bayas Mais Bayas Aostan Bayas Rautan Bayas Monli Bayas Wikano Bayas Plama Bayas Sambia Bayas Rudion Bayas Andano Bayas Caoca Bayas Pasio Bayas Gualot Bayas Tamar Bayas Rimoya Bayas Pomaro Bayas Kebia Bayas Acardo Bayas Kouba Bayas Payapa Bayas Yecana Bayas Alcho Bayas Drasi Bayas Anjiro Bayas Dillo Bayas Baribá Bayas Chilan Bayas Lichi Bayas Gonlan Bayas Aslac Bayas Yapati Bayas Aricoc Bayas Zonlan Bayas Arabol Bayas Enigma Bayas Lagro Bayas Chiri Bayas Jaboca Bayas Magua saquitos de Polvo Brillo Hierbas Blancas Brazales Firmes Repartir Experiencia Garras Rápidas Cascabeles Alivio Hierbas Mentales Cintas Elección Rocas del Rey puñados de Polvo Plata Monedas Amuleto Amuletos Rocíos Bondad Dientes Marinos Escamas Marinas Bolas de Humo Piedras Eternas Cintas Focus Huevos Suerte Periscopios Revestimientos Metálicos Restos Escamas Dragón Bolas Luminosas saquitos de Arena Fina Piedras Duras Semillas Milagro Gafas de Sol Cinturones Negros Imanes Aguas Místicas Picos Afilados Flechas Venenosas Antiderretir Hechizos Cucharas Torcidas trozos de Carbón Colmillos Dragón Pañuelos de Seda Mejoras Cascabeles Concha Inciensos Marinos Inciensos Suaves Puños Suerte saquitos de Polvo Metálico Huesos Gruesos Puerros Pañuelos Rojos Pañuelos Azules Pañuelos Rosas Pañuelos Verdes Pañuelos Amarillos Lupas Cintas Fuertes Gafas Especiales Cintas Experto Refleluces Vidasferas Hierbas Únicas Toxisferas Llamasferas saquitos de Polvo Veloz Bandas Focus Telescopios Metrónomos Bolas Férreas Colas Plúmbeas Lazos Destino Lodos Negros Rocas Heladas Rocas Suaves Rocas Calor Rocas Lluvia Garras Garfio Pañuelos Elección Toxiestrellas Brazales Recios Cintos Recios Lentes Recias Bandas Recias Franjas Recias Pesas Recias Mudas Concha Raíces Grandes Gafas Elección Tablas Llama Tablas Linfa Tablas Trueno Tablas Pradal Tablas Heladas Tablas Fuertes Tablas Tóxicas Tablas Terrax Tablas Cielo Tablas Mentales Tablas Bicho Tablas Pétreas Tablas Terror Tablas Draco Tablas Oscuras Tablas Acero Inciensos Raros Inciensos Roca Inciensos Lentos Inciensos Acua Inciensos Florales Inciensos Duplo Inciensos Puros Protectores Electrizadores Magmatizadores Discos Extraños Telas Terribles Garras Afiladas Colmillos Agudos MT01 MT02 MT03 MT04 MT05 MT06 MT07 MT08 MT09 MT10 MT11 MT12 MT13 MT14 MT15 MT16 MT17 MT18 MT19 MT20 MT21 MT22 MT23 MT24 MT25 MT26 MT27 MT28 MT29 MT30 MT31 MT32 MT33 MT34 MT35 MT36 MT37 MT38 MT39 MT40 MT41 MT42 MT43 MT44 MT45 MT46 MT47 MT48 MT49 MT50 MT51 MT52 MT53 MT54 MT55 MT56 MT57 MT58 MT59 MT60 MT61 MT62 MT63 MT64 MT65 MT66 MT67 MT68 MT69 MT70 MT71 MT72 MT73 MT74 MT75 MT76 MT77 MT78 MT79 MT80 MT81 MT82 MT83 MT84 MT85 MT86 MT87 MT88 MT89 MT90 MT91 MT92 MO01 MO02 MO03 MO04 MO05 MO06 (?) (?) Kits Explorador Sacas Botín Reglamentos Pokéradares Tarjetas Puntos Diarios Cajas Sellos Cajas Corazón Bolsas Sellos Blocs amigos Llaves Central Talismanes Llaves Galaxia Cadenas Rojas Mapas Buscapeleas Monederos Cañas Viejas Cañas Buenas Supercañas Psydugaderas Pokocheras Bicis Llaves Suite Cartas del Prof. Oak Plumas Lunares Carnés Socio Flautas Azur Tickets Barco Pases Concurso Piedras Magma Paquetes Cupones 1 Cupones 2 Cupones 3 Llaves Almacén Pociones Secretas Cámaras Lucha Gracídeas Llaves Secretas Cajas Bonguri Blocs Unown Plantabayas Zahoríes Tarjetas Azules Colas Slowpoke Cascabeles Claros Llaves Magnéticas Llaves Sótano Regaderas Escamas Rojas Objetos Perdidos Magnetopases Maquinarias Alas Plateadas Alas Arcoíris Huevos Misteriosos Bonguris Rojos Bonguris Azules Bonguris Amarillos Bonguris Verdes Bonguris Rosas Bonguris Blancos Bonguris Negros Rapid Balls Nivel Balls Cebo Balls Peso Balls Amor Balls Amigo Balls Luna Balls Competi Balls Parque Balls Álbumes Lectores GB Cascabeles Oleaje Caramelos Furia Tarjetas Datos 01 Tarjetas Datos 02 Tarjetas Datos 03 Tarjetas Datos 04 Tarjetas Datos 05 Tarjetas Datos 06 Tarjetas Datos 07 Tarjetas Datos 08 Tarjetas Datos 09 Tarjetas Datos 10 Tarjetas Datos 11 Tarjetas Datos 12 Tarjetas Datos 13 Tarjetas Datos 14 Tarjetas Datos 15 Tarjetas Datos 16 Tarjetas Datos 17 Tarjetas Datos 18 Tarjetas Datos 19 Tarjetas Datos 20 Tarjetas Datos 21 Tarjetas Datos 22 Tarjetas Datos 23 Tarjetas Datos 24 Tarjetas Datos 25 Tarjetas Datos 26 Tarjetas Datos 27 Esferas Verdes Cápsulas Candado Prismas Rojos Prismas Azules Misticristales Escamas Bellas Minerales Evolutivos Piedras Pómez Cascos Dentados Globos Helio Tarjetas Rojas Blancos Bandas Atadura Tubérculos Pilas Botones Escape Gemas Fuego Gemas Agua Gemas Eléctricas Gemas Planta Gemas Hielo Gemas Lucha Gemas Veneno Gemas Tierra Gemas Voladoras Gemas Psíquicas Gemas Bicho Gemas Roca Gemas Fantasma Gemas Dragón Gemas Siniestras Gemas Acero Gemas Normales Plumas Vigor Plumas Músculo Plumas Aguante Plumas Intelecto Plumas Mente Plumas Ímpetu Plumas Bellas Fósiles Tapa Fósiles Pluma Tarjetas Libertad Regalosferas Ensueño Balls Pokéseñuelos Neceseres Cráneos Dragón Setas Aroma Maxipepitas Sartas Perlas Fragmentos Cometa Reales Cobre Reales Plata Reales Oro Ánforas Brazales Efigies Antiguas Coronas Antiguas Porcehelados Crítico X 2 Velocidad X 2 Ataque Especial X 2 Defensa Especial X 2 Defensa X 2 Ataque X 2 Precisión X 2 Velocidad X 3 Ataque Especial X 3 Defensa Especial X 3 Defensa X 3 Ataque X 3 Precisión X 3 Velocidad X 6 Ataque Especial X 6 Defensa Especial X 6 Defensa X 6 Ataque X 6 Precisión X 6 Habilitadores Tiraobjetos Activaobjetos Quitaestados Crítico X 3 Orbes Claros Orbes Oscuros MT93 MT94 MT95 Videomisores (?) Envíos 1 Envíos 2 Envíos 3 Videomisores Cajas de Insignias Puntas ADN Puntas ADN Pases Amuletos Ovales Amuletos Iris Tarjetas Plasma Pañuelos Sucios Acromáquinas Objetos Perdidos Objetos Perdidos Espejos Veraces Seguros Debilidad Chalecos Asalto Holomisores Cartas Profesor Patines Tablas Duende Cápsulas Habilidad Dulces de Nata Saquitos Fragantes Musgos Brillantes Bolas de Nieve Gafas Protectoras Poké Flautas sacos de Abono Fértil sacos de Abono Sorpresa sacos de Abono Fructífero sacos de Abono Insólito Gengaritas Gardevoiritas Ampharositas Venusauritas Charizarditas X Blastoisitas Mewtwoitas X Mewtwoitas Y Blazikenitas Medichamitas Houndoomitas Aggronitas Banettitas Tyranitaritas Scizoritas Pinsiritas Aerodactylitas Lucaritas Abomasnowitas Kangaskhanitas Gyaradositas Absolitas Charizarditas Y Alakazamitas Heracrossitas Mawilitas Manectricitas Garchompitas Latiasitas Latiositas Bayas Hibis Bayas Biglia Bayas Maranga Lotadgaderas MT96 MT97 MT98 MT99 MT100 Pases Central Mega-Aros Piedras Insólitas Piedras Comunes Vales Descuento Llaves Ascensor Abonos del TMV Emblemas de Kalos Guías de Aventura Estatuillas Raras Portalentillas Kits Maquillaje Maletas Crêpes Luminalia Galletas Yantra Fósiles Mandíbula Fósiles Aleta Boletos Handsome Bicis Holomisores Gemas Hada Megacolgantes Megaguantes Bicis de Carreras Bicis Acrobáticas Wailmegaderas Piezas Devon Sacos Hollín Llaves del Sótano Kits de Pokécubos Cartas a Máximo Tickets Eón Escáneres Gafas Aislantes Meteoritos Ll. Habitación 1 Ll. Habitación 2 Ll. Habitación 4 Ll. Habitación 6 Llaves Almacén Detectores Devon Tickets Barco MO07 Bombonas Devon Trajes de Gala Vestidos de Gala Trajes Magma Trajes Aqua Entradas para dos Megapulseras Megacollares Megagafas Megaanclas Megabroches Megatiaras Megatobilleras Meteoritos Swampertitas Sceptilitas Sableynitas Altarianitas Galladitas Audinitas Metagrossitas Sharpedonitas Slowbronitas Steelixitas Pidgeotitas Glalitas Diancitas Vasijas Castigo Megabrazaletes Cameruptitas Lopunnitas Salamencitas Beedrillitas Meteoritos Meteoritos Piedras Activadoras Fragmentos Meteorito Flautas Eón Normastales Z Pirostales Z Hidrostales Z Electrostales Z Fitostales Z Criostales Z Lizastales Z Toxistales Z Geostales Z Aerostales Z Psicostales Z Insectostales Z Litostales Z Espectrostales Z Dracostales Z Nictostales Z Metalostales Z Feeristales Z Pikastales Z Chapas Plateadas Chapas Doradas Pulseras Z Dueyestales Z Incinostales Z Primastales Z Tapistales Z Marshastales Z Alo-Raistales Z Snorlastales Z Eeveestales Z Mewstales Z Normastales Z Pirostales Z Hidrostales Z Electrostales Z Fitostales Z Criostales Z Lizastales Z Toxistales Z Geostales Z Aerostales Z Psicostales Z Insectostales Z Litostales Z Espectrostales Z Dracostales Z Nictostales Z Metalostales Z Feeristales Z Pikastales Z Dueyestales Z Incinostales Z Primastales Z Tapistales Z Marshastales Z Alo-Raistales Z Snorlastales Z Eeveestales Z Mewstales Z Ash-Pikastales Z Ash-Pikastales Z (?) (?) (?) (?) Zurrones Cañas Máscaras Profesor Festicupones Piedras Brillantes Nerviosferas Arcas de Zygarde (?) Piedras Hielo Buscamonturas Ente Balls Malasadas Maxi tarros de Néctar Rojo tarros de Néctar Amarillo tarros de Néctar Rosa tarros de Néctar Violeta Flautas Solares Flautas Lunares (?) Notas Intrigantes Bayas Frambu Plateadas Bayas Frambu Doradas Bayas Latano Plateadas Bayas Latano Doradas Bayas Pinia Plateadas Bayas Pinia Doradas (?) (?) (?) (?) (?) Llaves Secretas Tickets del Barco Visores Silph Paquetes Llaves Magnéticas Dentaduras de Oro Llaves Ascensor botes de Cubresuelos Paracontactos Semillas Electro Semillas Psique Semillas Bruma Semillas Hierba Muelles Estirados Tizas Canicas Pendientes Cristales Marinos Hojas de Oro Hojas de Plata Bolas de Arcilla Conchas Tropicales Hojas Escritas Hojas Escritas Ramos Pequeños (?) (?) (?) frascos de Colonia frascos de Supercolonia frascos de Colonia Máxima bolsas de Rokikos Discos Lucha Discos Volador Discos Veneno Discos Tierra Discos Roca Discos Bicho Discos Fantasma Discos Acero Discos Fuego Discos Agua Discos Planta Discos Eléctrico Discos Psíquico Discos Hielo Discos Dragón Discos Siniestro Discos Hada Solgaleostales Z Lunalastales Z Ultranecrostales Z Mimikyustales Z Lycanrostales Z Kommostales Z Solgaleostales Z Lunalastales Z Ultranecrostales Z Mimikyustales Z Lycanrostales Z Kommostales Z Superpulseras Z Pétalos Rosas Pétalos Naranjas Pétalos Azules Pétalos Rojos Pétalos Verdes Pétalos Amarillos Pétalos Violetas Flores Irisadas Medallas Fulgor Necrosoles Necrolunas Necrosoles Necrolunas Cristales Z (Liam) Poké Balls Ajenas Cupones Eclosión Cupones Rebaja Cupones Botín Cupones Exp Cupones Amistad Cupones Reclamo Cupones Sigilo Cupones PS Cupones PP Cupones Refuerzo Cupones Captura Caramelos Vigor Caramelos Músculo Caramelos Aguante Caramelos Intelecto Caramelos Mente Caramelos Ímpetu Caramelos Vigor + Caramelos Músculo + Caramelos Aguante + Caramelos Intelecto + Caramelos Mente + Caramelos Ímpetu + Caramelos Vigor ++ Caramelos Músculo ++ Caramelos Aguante ++ Caramelos Intelecto ++ Caramelos Mente ++ Caramelos Ímpetu ++ Caramelos Bulbasaur Caramelos Charmander Caramelos Squirtle Caramelos Caterpie Caramelos Weedle Caramelos Pidgey Caramelos Rattata Caramelos Spearow Caramelos Ekans Caramelos Pikachu Caramelos Sandshrew Caramelos Nidoran♀ Caramelos Nidoran♂ Caramelos Clefairy Caramelos Vulpix Caramelos Jigglypuff Caramelos Zubat Caramelos Oddish Caramelos Paras Caramelos Venonat Caramelos Diglett Caramelos Meowth Caramelos Psyduck Caramelos Mankey Caramelos Growlithe Caramelos Poliwag Caramelos Abra Caramelos Machop Caramelos Bellsprout Caramelos Tentacool Caramelos Geodude Caramelos Ponyta Caramelos Slowpoke Caramelos Magnemite Caramelos Farfetch’d Caramelos Doduo Caramelos Seel Caramelos Grimer Caramelos Shellder Caramelos Gastly Caramelos Onix Caramelos Drowzee Caramelos Krabby Caramelos Voltorb Caramelos Exeggcute Caramelos Cubone Caramelos Hitmonlee Caramelos Hitmonchan Caramelos Lickitung Caramelos Koffing Caramelos Rhyhorn Caramelos Chansey Caramelos Tangela Caramelos Kangaskhan Caramelos Horsea Caramelos Goldeen Caramelos Staryu Caramelos Mr. Mime Caramelos Scyther Caramelos Jynx Caramelos Electabuzz Caramelos Pinsir Caramelos Tauros Caramelos Magikarp Caramelos Lapras Caramelos Ditto Caramelos Eevee Caramelos Porygon Caramelos Omanyte Caramelos Kabuto Caramelos Aerodactyl Caramelos Snorlax Caramelos Articuno Caramelos Zapdos Caramelos Moltres Caramelos Dratini Caramelos Mewtwo Caramelos Mew Caramelos Meltan Caramelos Magmar (?) 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XL Caramelos Dinamax DT00 DT01 DT02 DT03 DT04 DT05 DT06 DT07 DT08 DT09 DT10 DT11 DT12 DT13 DT14 DT15 DT16 DT17 DT18 DT19 DT20 DT21 DT22 DT23 DT24 DT25 DT26 DT27 DT28 DT29 DT30 DT31 DT32 DT33 DT34 DT35 DT36 DT37 DT38 DT39 DT40 DT41 DT42 DT43 DT44 DT45 DT46 DT47 DT48 DT49 DT50 DT51 DT52 DT53 DT54 DT55 DT56 DT57 DT58 DT59 DT60 DT61 DT62 DT63 DT64 DT65 DT66 DT67 DT68 DT69 DT70 DT71 DT72 DT73 DT74 DT75 DT76 DT77 DT78 DT79 DT80 DT81 DT82 DT83 DT84 DT85 DT86 DT87 DT88 DT89 DT90 DT91 DT92 DT93 DT94 DT95 DT96 DT97 DT98 DT99 MT00 Mentas Hurañas Mentas Firmes Mentas Pícaras Mentas Audaces Mentas Osadas Mentas Agitadas Mentas Flojas Mentas Plácidas Mentas Modestas Mentas Afables Mentas Alocadas Mentas Mansas Mentas Serenas Mentas Amables Mentas Cautas Mentas Groseras Mentas Miedosas Mentas Activas Mentas Alegres Mentas Ingenuas Mentas Serias Trozos Deseo Teteras Agrietadas Teteras Rotas Supertapones bolsas de Fruta Tropical Quesos Mu-mu tarros de Especias cartones de Nata Fresca Curris de Bote cartones de Leche de Coco Fideos de Bote paquetes de Hamburguesas tarros de Especias Gigamax Trocitos Deseo Bicis Rotom Amuletos Captura (?) 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Catálogos Rotom ★And458 ★And15 ★And337 ★And603 ★And390 ★Sgr6879 ★Sgr6859 ★Sgr6913 ★Sgr7348 ★Sgr7121 ★Sgr6746 ★Sgr7194 ★Sgr7337 ★Sgr7343 ★Sgr6812 ★Sgr7116 ★Sgr7264 ★Sgr7597 ★Del7882 ★Del7906 ★Del7852 ★Psc596 ★Psc361 ★Psc510 ★Psc437 ★Psc8773 ★Lep1865 ★Lep1829 ★Boo5340 ★Boo5506 ★Boo5435 ★Boo5602 ★Boo5733 ★Boo5235 ★Boo5351 ★Hya3748 ★Hya3903 ★Hya3418 ★Hya3482 ★Hya3845 ★Eri1084 ★Eri472 ★Eri1666 ★Eri897 ★Eri1231 ★Eri874 ★Eri1298 ★Eri1325 ★Eri984 ★Eri1464 ★Eri1393 ★Eri850 ★Tau1409 ★Tau1457 ★Tau1165 ★Tau1791 ★Tau1910 ★Tau1346 ★Tau1373 ★Tau1412 ★CMa2491 ★CMa2693 ★CMa2294 ★CMa2827 ★CMa2282 ★CMa2618 ★CMa2657 ★CMa2646 ★UMa4905 ★UMa4301 ★UMa5191 ★UMa5054 ★UMa4295 ★UMa4660 ★UMa4554 ★UMa4069 ★UMa3569 ★UMa3323 ★UMa4033 ★UMa4377 ★UMa4375 ★UMa4518 ★UMa3594 ★Vir5056 ★Vir4825 ★Vir4932 ★Vir4540 ★Vir4689 ★Vir5338 ★Vir4910 ★Vir5315 ★Vir5359 ★Vir5409 ★Vir5107 ★Ari617 ★Ari553 ★Ari546 ★Ari951 ★Ori1713 ★Ori2061 ★Ori1790 ★Ori1903 ★Ori1948 ★Ori2004 ★Ori1852 ★Ori1879 ★Ori1899 ★Ori1543 ★Cas21 ★Cas168 ★Cas403 ★Cas153 ★Cas542 ★Cas219 ★Cas265 ★Cnc3572 ★Cnc3208 ★Cnc3461 ★Cnc3449 ★Cnc3429 ★Cnc3627 ★Cnc3268 ★Cnc3249 ★Com4968 ★Crv4757 ★Crv4623 ★Crv4662 ★Crv4786 ★Aur1708 ★Aur2088 ★Aur1605 ★Aur2095 ★Aur1577 ★Aur1641 ★Aur1612 ★Pav7790 ★Cet911 ★Cet681 ★Cet188 ★Cet539 ★Cet804 ★Cep8974 ★Cep8162 ★Cep8238 ★Cep8417 ★Cen5267 ★Cen5288 ★Cen551 ★Cen5459 ★Cen5460 ★CMi2943 ★CMi2845 ★Equ8131 ★Vul7405 ★UMi424 ★UMi5563 ★UMi5735 ★UMi6789 ★Crt4287 ★Lyr7001 ★Lyr7178 ★Lyr7106 ★Lyr7298 ★Ara6585 ★Sco6134 ★Sco6527 ★Sco6553 ★Sco5953 ★Sco5984 ★Sco6508 ★Sco6084 ★Sco5944 ★Sco6630 ★Sco6027 ★Sco6247 ★Sco6252 ★Sco5928 ★Sco6241 ★Sco6165 ★Tri544 ★Leo3982 ★Leo4534 ★Leo4357 ★Leo4057 ★Leo4359 ★Leo4031 ★Leo3852 ★Leo3905 ★Leo3773 ★Gru8425 ★Gru8636 ★Gru8353 ★Lib5685 ★Lib5531 ★Lib5787 ★Lib5603 ★Pup3165 ★Pup3185 ★Pup3045 ★Cyg7924 ★Cyg7417 ★Cyg7796 ★Cyg8301 ★Cyg7949 ★Cyg7528 ★Oct7228 ★Col1956 ★Col2040 ★Col2177 ★Gem2990 ★Gem2891 ★Gem2421 ★Gem2473 ★Gem2216 ★Gem2777 ★Gem2650 ★Gem2286 ★Gem2484 ★Gem2930 ★Peg8775 ★Peg8781 ★Peg39 ★Peg8308 ★Peg8650 ★Peg8634 ★Peg8684 ★Peg8450 ★Peg8880 ★Peg8905 ★Oph6556 ★Oph6378 ★Oph6603 ★Oph6149 ★Oph6056 ★Oph6075 ★Ser5854 ★Ser7141 ★Ser5879 ★Her6406 ★Her6148 ★Her6410 ★Her6526 ★Her6117 ★Her6008 ★Per936 ★Per1017 ★Per1131 ★Per1228 ★Per834 ★Per941 ★Phe99 ★Phe338 ★Vel3634 ★Vel3485 ★Vel3734 ★Aqr8232 ★Aqr8414 ★Aqr8709 ★Aqr8518 ★Aqr7950 ★Aqr8499 ★Aqr8610 ★Aqr8264 ★Cru4853 ★Cru4730 ★Cru4763 ★Cru4700 ★Cru4656 ★PsA8728 ★TrA6217 ★Cap7776 ★Cap7754 ★Cap8278 ★Cap8322 ★Cap7773 ★Sge7479 ★Car2326 ★Car3685 ★Car3307 ★Car3699 ★Dra5744 ★Dra5291 ★Dra6705 ★Dra6536 ★Dra7310 ★Dra6688 ★Dra4434 ★Dra6370 ★Dra7462 ★Dra6396 ★Dra6132 ★Dra6636 ★CVn4915 ★CVn4785 ★CVn4846 ★Aql7595 ★Aql7557 ★Aql7525 ★Aql7602 ★Aql7235 Maxipanales Maxisetas Ramas de Galanuez Brazales Galanuez Tarjetas Chic Pases Armadura Bicis Rotom Bicis Rotom Amuletos Experiencia fragmentos de Duralium Amuletos Emblema Riendas Unión Riendas Unión Coronas Galanuez Leyendas 1 Leyendas 2 Leyendas 3 Leyendas (?) Pases Corona Coronas Talladas Pétalos Fulgor Crines Blancas Crines Negras Zanahorias Níveas Zanahorias Oscuras fragmentos de Maxinium Semillas de Zanahoria Parches Habilidad Riendas Unión