MCP for Unity

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MCP for Unity 通过 Model Context Protocol 把 Claude、Cursor、VS Code、本地大模型等 AI 助手接入 Unity 编辑器,让它们直接帮你管理资源、搭场景、写脚本、跑测试,把开发流程里的重复活儿都包了。

MCP for Unity building a scene

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最近更新 * **[v10.0.0](https://github.com/CoplayDev/unity-mcp/releases/tag/v10.0.0)**(2026-06-30) * **[v9.7.3](https://github.com/CoplayDev/unity-mcp/releases/tag/v9.7.3)**(2026-06-15) * **[v9.7.1](https://github.com/CoplayDev/unity-mcp/releases/tag/v9.7.1)**(2026-05-24) * **[v9.7.0](https://github.com/CoplayDev/unity-mcp/releases/tag/v9.7.0)**(2026-05-22) * **[v9.6.8](https://github.com/CoplayDev/unity-mcp/releases/tag/v9.6.8)**(2026-04-27) 完整更新历史见 [发布说明](https://coplaydev.github.io/unity-mcp/releases)。
--- ## 它能做什么 用自然语言从任意 MCP 客户端操作 Unity 编辑器:搭场景、建 GameObject、写改 C# 脚本、调材质和着色器、跑测试、看性能、出包。47 个 MCP 工具入口,任意客户端可用,免费、MIT 开源。 **[查看完整工具目录 →](https://coplaydev.github.io/unity-mcp/reference/tools/)** --- ## 快速开始 **环境要求:** Unity **2021.3 LTS → 6.x** · Python **3.10+**(用 [`uv`](https://docs.astral.sh/uv/) 管理)。兼容**任意 MCP 客户端**——Claude Desktop 与 Claude Code、Cursor、VS Code、Windsurf、Cline、Gemini CLI 等等。 1. **安装** —— 在 Unity 里打开 Package Manager,从 git URL 添加: `https://github.com/CoplayDev/unity-mcp.git?path=/MCPForUnity#main`  _(如需固定本次发布,可用 `#v10.0.0`;也可以用 `openupm add com.coplaydev.unity-mcp`)_ 2. **配置客户端** —— `Window → MCP for Unity → Configure All Detected Clients`,一键搞定所有检测到的客户端。 3. **发个提示试试** —— *"在原点放一个立方体,加个 Rigidbody。"* 立方体几秒就出现在场景里了。
手动配置 如果自动配置不生效,把下面的内容加到你的 MCP 客户端配置文件里: **HTTP(默认 —— 适用于 Claude Desktop、Cursor、Windsurf):** ```json { "mcpServers": { "unityMCP": { "url": "http://localhost:8080/mcp" } } } ``` **VS Code:** ```json { "servers": { "unityMCP": { "type": "http", "url": "http://localhost:8080/mcp" } } } ```
Stdio 配置(uvx) **macOS/Linux:** ```json { "mcpServers": { "unityMCP": { "command": "uvx", "args": ["--from", "mcpforunityserver", "mcp-for-unity", "--transport", "stdio"] } } } ``` **Windows:** ```json { "mcpServers": { "unityMCP": { "command": "C:/Users/YOUR_USERNAME/AppData/Local/Microsoft/WinGet/Links/uvx.exe", "args": ["--from", "mcpforunityserver", "mcp-for-unity", "--transport", "stdio"] } } } ```
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多个 Unity 实例 MCP for Unity 支持同时开多个 Unity 编辑器实例。想把操作定向到某个实例: 1. 让大模型读一下 `unity_instances` 资源 2. 用 `set_active_instance` 传入 `Name@hash`(比如 `MyProject@abc123`) 3. 之后所有工具调用都会走这个实例
Roslyn 脚本验证(进阶) 想用能查出未定义命名空间、类型和方法的 **Strict** 验证: 1. 装 [NuGetForUnity](https://github.com/GlitchEnzo/NuGetForUnity) 2. `Window > NuGet Package Manager` → 安装 `Microsoft.CodeAnalysis` v5.0 3. 再装 `SQLitePCLRaw.core` 和 `SQLitePCLRaw.bundle_e_sqlite3` v3.0.2 4. 在 `Player Settings > Scripting Define Symbols` 里加上 `USE_ROSLYN` 5. 重启 Unity
手动安装 DLL(NuGetForUnity 用不了时) 1. 从 [NuGet](https://www.nuget.org/packages/Microsoft.CodeAnalysis.CSharp/) 下载 `Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.dll` 及其依赖 2. 把 DLL 放进 `Assets/Plugins/` 3. 确认 .NET 兼容性设置正确 4. 在 Scripting Define Symbols 里加上 `USE_ROSLYN` 5. 重启 Unity
故障排除 * **Unity Bridge 连不上:** 看一下 `Window > MCP for Unity` 的状态,重启 Unity * **服务器起不来:** 确认 `uv --version` 能跑,并看看终端报错 * **客户端连不上:** 确认 HTTP 服务在运行,且 URL 和你的配置一致 **详细配置指南:** * [Fix Unity MCP and Cursor, VSCode & Windsurf](https://github.com/CoplayDev/unity-mcp/wiki/1.-Fix-Unity-MCP-and-Cursor,-VSCode-&-Windsurf) —— uv/Python 安装、PATH 问题 * [Fix Unity MCP and Claude Code](https://github.com/CoplayDev/unity-mcp/wiki/2.-Fix-Unity-MCP-and-Claude-Code) —— Claude CLI 安装 * [Common Setup Problems](https://github.com/CoplayDev/unity-mcp/wiki/3.-Common-Setup-Problems) —— macOS dyld 错误、常见问题 还是搞不定?[提个 Issue](https://github.com/CoplayDev/unity-mcp/issues) 或者 [来 Discord 问](https://discord.gg/y4p8KfzrN4)
参与贡献 开发环境配置见 [README-DEV.md](../development/README-DEV.md),自定义工具见 [CUSTOM_TOOLS.md](../reference/CUSTOM_TOOLS.md)。 1. Fork → 开 issue → 建分支(`feature/your-idea`)→ 改 → 提 PR
遥测与隐私 匿名、注重隐私的遥测(不收集代码、项目名或任何个人数据),用 `DISABLE_TELEMETRY=true` 就能关掉。详见 [TELEMETRY.md](../reference/TELEMETRY.md)。
--- **许可证:** MIT —— 见 [LICENSE](../../LICENSE) | **需要帮助?** [Discord](https://discord.gg/y4p8KfzrN4) | [Issues](https://github.com/CoplayDev/unity-mcp/issues) --- ## Star 历史 [![Star History Chart](https://api.star-history.com/svg?repos=CoplayDev/unity-mcp&type=Date)](https://www.star-history.com/#CoplayDev/unity-mcp&Date)
论文引用 如果 MCP for Unity 对你的研究有帮助,欢迎引用我们! ```bibtex @inproceedings{10.1145/3757376.3771417, author = {Wu, Shutong and Barnett, Justin P.}, title = {MCP-Unity: Protocol-Driven Framework for Interactive 3D Authoring}, year = {2025}, isbn = {9798400721366}, publisher = {Association for Computing Machinery}, address = {New York, NY, USA}, url = {https://doi.org/10.1145/3757376.3771417}, doi = {10.1145/3757376.3771417}, series = {SA Technical Communications '25} } ```
## Aura 的 Unity AI 工具 Aura 出品两款 Unity AI 工具: - **MCP for Unity** —— MIT 许可证,免费开源。 - **Aura for Unity** —— 面向游戏开发者的高级 Unity/Unreal AI 助手。 ## 免责声明 本项目是一个免费开源的 Unity 编辑器工具,与 Unity Technologies 无关。