# Better Endfield Next 4.1.4 Windows / Android 4.1.4(40104),BEM Tools / DSH 1.6.5。 Better Endfield Next **4.1.4** / BEM Tools & DSH **1.6.5** ## 游戏资源独立更新 - Windows / Android 的模型预设、动作和语音清单等游戏基础资源迁入独立版本目录,与软件版本解耦。Windows 安装包携带基础资源;Android 通过更新入口或手动导入取得基础资源。 - 双端“关于”新增资源更新、可选预览下载、ZIP 导入/回退、恢复自动更新及取消入口;保留手动安装方式。 - 下载与解压完成并校验后再切换版本;中断和取消保留原版。手动导入会固定所选版本,避免刚回退就被自动升回。 - 软件、工具和资源使用统一分发索引。资源集中在独立的 game-resources Release,不与软件 Latest 混用。 ## 全角色预览资源 - 已从当前 Windows 游戏资源生成 37 个可玩角色 / 模型变体,输出 BC7 与 ASTC 6×6 两个可选包;Android 纹理由开发机离线转码,用户端无需转码。 - 原生补全从单角色样包扩展为按精确角色、prefab、renderer 和材质身份读取资源;遵守保留、隐藏与替换规则,不用不匹配的原生模型强行补齐。 - 预览资源单独下载,不捆入软件安装包。已有本地资源可复用,缺失或损坏时仍显示 BEM 自带内容。 ## BEM Tools / DSH 1.6.5 - DSH 预览页增加“预览资源”入口,可选择本地目录以及 BC7 / ASTC 格式;选择依据实际浏览器能力,由用户决定,不按 DSH 服务器系统写死。 - 支持浏览器 ASTC GPU 直传;不支持时提示选择 BC7,不自动下载或切换资源包。 - bem 工具增加 resources 操作,支持查询、选择本地资源和刷新预览;skill 补齐按本地环境选包、优先复用本地文件的说明。 - Windows 创作者工具包、Android CLI 源码包与 DSH 插件同步升级;BEM 格式版本仍为 1.0–1.5。 ## 祀的冲刺过渡与日志 - 合入上次发布后的历史提交:双端提供默认关闭的“高质量过渡”开关,改善祀及坐骑的循环接缝与附属件动作。 - 调整高质量模式下的循环特效保持、冲刺起始音效停止及角色 / 坐骑根对象替换后的回退,抑制预排队的收尾水花。 - 逐帧诊断迁入可选 verbose 级别,默认保留每次冲刺摘要和失败信息;保存设置时保留相应 INI 配置。 ## 下载与资源 | 文件 | 用途 | | --- | --- | | BetterEndfieldNext-4.1.4-Setup.exe | Windows x64 安装包 | | BetterEndfieldNext-4.1.4-Android-arm64.apk | Android arm64 Release APK | | BEM-Tools-1.6.5-win-x64.zip | Windows 创作者 GUI、CLI、组合引擎及 skill | | BEM-Tools-1.6.5-android-arm64.tar.gz | Android CLI 源码发行包 | | dsh-bem-creator-1.6.5.tgz | DSH 创作者 skill 与预览插件 | 基础与可选预览资源见 [资源 Release](https://github.com/Dr-hydra/Better-Endfield/releases/tag/game-resources)。Windows 与 Android 游戏基线可能不同,资源版本不按软件版本比较。Windows 跨游戏基线通过新版携带基础包或手动导入切换,尚未自动检测游戏的新基线。 本次执行本地构建、回归与打包检查,不额外下载已生成的资源包作联网测试;37 个角色生成成功不代表全部完成实机显示验收。静态预览不复现完整游戏 shader 和动画。 来源提交:c75a2296、3b196523、3aa60bb6、422b8954、cc37c8e7、78c6ec22、e7110002、c3664303、9844a072,以及本轮资源解耦与 DSH 预览资源接入。构建和发布结果见 ASSETS.json。