# 来源与署名(NOTICE) 本仓库是 **dsh-agent-teams** 插件的**补充版(fork)**,**不是原创项目**。 ## 原始项目 | 项目 | 内容 | |------|------| | 插件名 | **dsh-agent-teams** —— 把一次 DeepSeek Harness 会话变成可协作的多智能体团队 | | 原作者 | **程序员阿江(Relakkes)** | | GitHub | [@NanmiCoder](https://github.com/NanmiCoder) | | 邮箱 | relakkes@gmail.com | | 原仓库 | | | npm 包名 | `@nanmicoder/dsh-agent-teams` | | 许可证 | **MIT** | | 本版基线 | 上游 tag **v0.1.22**(commit `9cba4fe`) | ## 本版(Fish-under-sea/dsh-agent-teams-fish)做了什么 只做**增量补充**,未改动上游的团队协作逻辑(花名册、任务 DAG、调度、质量门、信箱、面板主体交互): 1. **自定义美术目录** —— 新增 `artworkDir` 配置项与文件查找链(`src/artwork-source.ts`〔新增〕、`src/index.ts`) 2. **厂商头像命名空间** —— `member---v2.png`,识别不出厂商时回落到岗位通用图 3. **厂商识别** —— 从成员的 `provider + model` 路由推断厂商 4. **厂商商标徽标** —— 头像右下角徽标换成 `brand-.svg`,缺失时回落活动状态图 5. **点击放大预览** —— 320px 大图,Esc / 点背景关闭 6. **队长头像跟随路由**(2026-10-10 修)—— 原实现把队长图写死成 `team-lead-deepseek-v2.png`,队长换成 qwen / claude / glm 时仍请求 deepseek 那张,随包的另外 9 张队长图永远不可达。现改为建队时把队长的 `provider`/`model` 写进 `team.json`(`captainProvider` / `captainModel`),面板按与成员同一套厂商识别请求 `team-lead--v2.png`;识别不出厂商时回落 `team-lead-v2.png`,并继续改请求全新 URL 规避浏览器缓存 7. **缓存策略收紧** —— 配置了 `artworkDir` 时美术资源一律 `no-store` 8. **路由链单测** —— `scripts/custom-artwork.test.mjs`〔新增〕20 条 9. **厂商素材随包分发**(0.3.1)—— 108 张厂商素材进 `assets/agent-teams/`,附导入脚本 `scripts/import-vendor-artwork.mjs`;`pnpm verify` 新增厂商整套与尺寸门禁 10. **第二轮厂商素材**(2026-10-08)—— 厂商命名空间 9 → 15,厂商素材 108 → 265 张;`audio` / `video` 两个此前只登记、未出图的岗位桶补齐(10 个厂商);`member--v2.png` 与高清立绘全套换成新的 15 张全身立绘。素材分两档:10 个厂商有「厂商 × 岗位」全套,`meta` / `mistral` / `rwkv` / `seed` / `ernie` 只有通用图与立绘 11. **高清预览族**(2026-10-08,同一轮)—— 点开的小图/大图拆成两份:列表仍是 256×256 PNG,点击放大改用**去背后的原分辨率**画面(岗位/队长 1024×1024、厂商立绘长边 ≤2048),编成 WebP(质量 92、带 alpha)。宿主端为 `member-` / `team-lead-` 族加了按扩展名探测,所以客户端请求的 `.png` 名字能命中随包的 `.webp`;原先 512×512 的 PNG 立绘被高清 WebP 取代 ## 原作者的权利 - 插件全部功能与代码的著作权归**原作者**所有。 - 本仓库**完整保留**上游 `LICENSE` 原文与版权声明,未做任何修改。 - 上游原始 README 完整保留为 [`README.original.md`](README.original.md) 与 [`README_ZH.original.md`](README_ZH.original.md),未做任何修改。 - 上游 `CONTRIBUTING.md` 原样保留。 - 本版新增代码同样以 **MIT** 发布;再分发时请保留本文件与上游署名。 - `package.json` 只改身份字段:包名为本版的 **`dsh-agent-teams-fish`**(上游包名 `@nanmicoder/dsh-agent-teams` 属原作者,本版无法沿用),`repository` / `homepage` / `bugs` 指向本仓库;**版本 `0.1.22`、`author`、`license` 保持上游不变**。 - 包名牵动三处必须同步,否则插件加载失败:`package.json` 的 `name`、`cordis.patch.yml` 的插件行 `name`、客户端包 `lib/client.js` 的注册 `id`(不一致会报 `loaded without registering`)。 ## 美术素材与商标 - **0.3.1 起本仓库随包分发美术素材**:`assets/agent-teams/` 含厂商素材(岗位头像 + 点击放大的高清图 + 厂商通用头像/立绘 + 队长头像/高清 + 商标 SVG)。2026-10-08 第二轮后共 **265 张厂商素材 / 约 28.6 MB**(100 张岗位头像 PNG + 100 张岗位高清 WebP + 15 张厂商通用 PNG + 15 张厂商立绘高清 WebP + 10 张队长头像 PNG + 10 张队长高清 WebP + 15 个商标 SVG),加上上游自带的 15 张内置素材,共 **280 个文件**。 - 角色图是各家角色的 **AI 二次创作**;商标 SVG 是在 simple-icons(`minimax` / `meta` / `mistralai`)与 LobeHub icons(`rwkv` / `bytedance` / `wenxin`)等图标集的单色 path 上按各厂商品牌色着色的**各厂商商标**。两者**版权均归各厂商所有**,随包分发**仅供个人学习与本地使用**。 - 若你**商用或再分发**(包括把本包再发布到公共 registry、镜像站、或打包进商业产品),请自行评估并取得相应授权 —— 本仓库不代为授权。 - 想整套换画风仍可用 `artworkDir` 目录覆盖随包素材,命名与降级规则见 [`README.md`](README.md) 的「配置」与「美术系统」。