# ✦ RuiC Card Skill [English](README.en.md) | **中文** > 一个**通用 Agent Skill**:不挑宿主,**多模态模型都能用**——把小时候文具店门口那种会闪的全息卡**复刻**到浏览器里。 > 说一句话,就得到一张会随视角流光、带层次景深的 3D 闪卡网页,外加一个可以随便改的 Blender 工程。 小时候买不起的闪卡,现在你想印谁就印谁。这是你的私人卡牌工坊。 **它是一台全自动闪卡生产线**:你给一句话或一张参考图,剩下全交给模型—— 1. **画四层图**:主体、背景、线稿、文字,画在同一块画布、同一套坐标里 2. **搭 3D 场景**:Blender 建卡牌几何,把四层图按景深在空间里"撑开"——主体前凸、背景后缩 3. **铺全息材质**:镭射彩虹的相位跟着视角走,转到哪闪到哪;烫金 / 银箔 / 珠光 / 原画四种质感 4. **组装网页**:Three.js 查看器打包成单文件,起本地服务,打开页面实测拖拽、翻面、滑块、手机布局 5. **交付**:网页链接 + `card.blend` 源工程 + 四层透明 PNG + `card-config.json` 配置 + 渲染图 技术栈就三样:**Blender**(官方便携版自动安装,不碰系统环境)+ **Three.js**(按同一套 UV 公式重建材质)+ **Python 流水线**(画完图之后一步到位)。skill 本体只有代码和文字,装上就能用;你生成的画作、工程、模型全部待在你自己的项目目录里。 --- ## 🎬 演示 ### 调整前 · 图层分散 初版层距:主体、特效、文字隔得较开,转动时明显"散开": ![调整前效果](assets/demo-before.gif) [▶ 观看调整前完整视频](assets/demo-before.mp4) 演示效果由 **DeepSeek V4.1 Flash** 实现。 ### 调整后 · 层距收紧(现默认) 调整后:各层收近一档,卡片整体更紧凑,仍保留层次景深——这是当前出厂默认效果: ![调整后效果](assets/demo-after.gif) [▶ 观看调整后完整视频](assets/demo-after.mp4) 演示效果由 **DeepSeek V4.1 Flash** 实现。 --- ## ✨ 特性 - **一句话出卡**:描述或参考图 → 分层图 → 配置 → 流水线 → 网页,全程自动,你只负责想 - **不挑宿主、不挑模型**:不绑定某一家——流水线里模型要自己画四层图、自己打开渲染帧判断对不对,所以**只要是多模态模型**(能出图、能看图),配任何读 `SKILL.md` 的宿主都能跑通 - **真 3D 层次景深**:主体前凸、背景后缩,层与层随视角错开,不是一张平面贴图 - **视点流光**:镭射彩虹的相位跟着视角走,转到哪闪到哪;烫金 / 银箔 / 珠光 / 原画四种卡面质感 - **浏览器里随便玩**:拖拽旋转、翻面、景深/光泽/画面比例滑块,手机横竖屏都适配 - **出厂自带验收**:`node scripts/verify_web.mjs <项目>` 自己拉起无头浏览器和本地服务,把拖拽、翻面、缩放、键盘、五个滑块、四种质感、截图下载、390px 窄屏、减动效逐项跑完,并且比对**真实画面帧**(不是只看滑杆读数变没变),报告和截图落进 `verification/`。macOS / Windows / Linux 都能跑,无 GUI 的容器与 root 环境同样直接可用 - **免装 Blender**:官方便携版自动下载、SHA-256 校验后装进项目目录,不污染系统环境 - **网页零依赖请求**:查看器打包成单文件(three + 图标全部内联),广告拦截插件无从下手;即使浏览器关了硬件加速,也有 CSS-3D 分层兜底,绝不会白屏 - **可编辑交付**:`card.blend` 真工程 + 透明分层 PNG + `card-config.json`,想改哪层改哪层 - **纯文本 skill**:本体只有代码和文字,一键打包 ZIP 交付,无二进制、无凭据、无缓存 --- ## 🚀 快速开始 ### 安装 skill 本体就是 `SKILL.md` + Markdown + 纯 Python/Node 脚本,**不绑定任何宿主,也不绑定任何一家模型**——只要宿主能读 `SKILL.md`、并且跑的是**多模态模型**(能生成图像、能看图),把它放进宿主的 skills 目录就能用(目录名即 skill 名;通用约定是 `~/.agents/skills/`,别的宿主换成自己的 skills 目录即可)。 ### 环境 - 模型:**多模态**(要能出图、也要能看图判断渲染帧;纯文本模型做不了这两步) - Python **3.9+** + Pillow(`ensure_blender.py` 用了 `Path.is_relative_to`,3.6 / 3.8 上会直接报错) - Node.js + npm - Blender **不用自己装**——流水线自动把官方便携版放到 `/tools/`,校验 SHA-256。官方源在你的网络里被墙时,用 `RUIC_BLENDER_BASE` 指向镜像即可(例:`RUIC_BLENDER_BASE=https://mirrors.aliyun.com/blender/Blender4.5/`);校验值取自同一个源,所以镜像要自己信得过 - 验收脚本需要一个 Chromium 内核浏览器:系统装的 Chrome / Edge / Chromium 都行,Playwright 缓存里的 Chromium 也认,还可以用 `RUIC_BROWSER` 或 `--browser` 指定路径。**无 GUI 的 Linux(含 root / 容器)可以直接跑**:脚本在 Linux 上自动补 `--no-sandbox --disable-dev-shm-usage` ### 开口 > "用 RuiC-card-skill 给我做一张水墨风的锦鲤闪卡,文字用书法体,编号 No.001" 或者上传参考图: > "照这张图做一张闪卡,保留人物和构图,背景换成星空" 它会先把卡片规格说给你听,然后开工:画四层图 → 生成文字层 → 写配置 → 跑流水线 → 起本地服务 → 打开页面实测拖拽、翻面、滑块和手机布局 → 交付。 ### 你会收到 | 东西 | 用来干嘛 | |---|---| | 本地网页链接(`127.0.0.1:4173`) | 拖、转、翻、拉滑块 | | `card.blend` | 在 Blender 里继续调材质、换灯光、出渲染 | | `assets/` 分层图 | 想换哪层换哪层,重跑流水线即可 | | `card-config.json` | 改名字、编号、稀有度 | | 渲染图 | 直接发 | | `verification/` | 自动化验收报告 + 各视角截图,证明这卡真的能拖能翻 | --- ## 🎬 可以拿它做什么 - **猫主子的传说卡**:上传照片加一句"传说稀有度、金边框",拖一拖,猫往前凸、背景往后退 - **独立游戏卡组**:一个角色一句描述,战士、法师、盗贼、Boss 批量出货,每张卡一个配置 - **团队纪念卡**:头像当主体、部门色当背景、Slogan 当文字层,网页链接一发大家翻一下午 - **节日仪式感**:背面写一句话,对方翻到背面的那一刻,闪光效果拉满 - **发布会彩蛋**:产品卡一个链接"扫码看会闪的那种",观众当场转起来 - **材质实验场**:`card.blend` 里镭射、星光、线稿发光都是独立可调节点,想学怎么"闪"就打开它 --- ## ⚙️ 工作原理 一句话进去,一张会闪的卡出来,中间是一条全自动流水线: ```mermaid flowchart LR A[一句话 / 参考图] -->|"分层提示词
art-direction"| B[四层图
subject·background·lineart·text] B --> C[card-config.json
卡片规格] C --> D[run_pipeline.py
一键流水线] D -->|"validate_assets
透明/对齐体检"| E{体检通过?} E -->|"否,重新生成"| B E -->|是| F[Blender 便携版
自动安装 + SHA-256 校验] F --> G[card.blend
可编辑视差场景] G --> H[card.glb
几何 + 材质名契约] H --> I[web-template
Three.js 查看器单文件打包] I --> J[本地网页 4173
拖转/翻面/滑块/手机布局] ``` 核心链路要点: - **四层图共用一套 UV 公式**:主体、背景、线稿、文字在 Blender 和网页里按同一公式合成,所见即所得 - **视差不是简单贴图**:把视角方向变换进卡面坐标系、除以有界法向分量,再按带符号景深偏移 UV,才有真正的"层与层错开" - **全息镭射相位跟着视角走**:转到哪闪到哪,而不是只随时间循环 - **glTF 搬不动节点图**:Blender 的自定义材质图没法经 glTF 直传,网页端用同一套公式重建 shader,并打包成单文件——多个小模块请求会被广告拦截插件误伤,单文件无懈可击 - **Blender 装进项目里**:官方便携版按 SHA-256 校验后解压到 `/tools/`,项目自带环境、互不干扰 --- ## 🔧 可以调的旋钮 流水线出厂就是一套顺手的参数,也都留了口子: - **视差强度**:主体默认 scale 1.25 / depth 0.4,背景 depth -0.25,想更"跳"就往上加 - **特效层**:`assets/effects.png` 可选,独立景深(`effectsDepth`,网页里就是「特效景深」滑块),叠在人物之上、文字之下,适合花瓣/火星/藤刺这类装饰 - **卡框与文字**:都放 `text.png`。网页对文字层不做视差,所以边框会稳稳钉在卡边 - **镭射条纹**:条纹密度、扭曲度、角度,以及粉-黄-蓝-白的渐变 - **线稿发光**:强度和遮罩密度,从"淡淡勾边"到"霓虹描边" - **星光**:Voronoi 尺度 + 动画噪声,从零星几颗到满天星 - **Blender 界面语言**:默认简体中文,存在项目本地配置里,一句话可换 --- ## 📁 目录一览 ``` RuiC-card-skill/ ├── SKILL.md # 宿主读的"操作手册" ├── references/ │ ├── art-direction.md # 分层画图的提示词写法、参考图处理 │ ├── config.example.json # 卡片配置示例 │ └── verification.md # 交付前的验收清单 ├── scripts/ │ ├── ensure_blender.py # 自动获取官方 Blender 便携版 │ ├── build_card.py # 生成可编辑的 Blender 场景 │ ├── export_web.py # 导出卡片几何 │ ├── generate_typography.py # 精确的透明文字层 │ ├── validate_assets.py # 四层图体检(棋盘格假透明图自动转真 alpha) │ ├── checkerboard_to_alpha.py # 棋盘格底确定性抠透明(附回归测试) │ ├── run_pipeline.py # 一键流水线 │ └── package_skill.py # 纯文本打包成可分享的 ZIP └── assets/ └── web-template/ # 响应式 Three.js 查看器 ``` skill 本体只有代码和文字,轻得很。你生成的画作、`.blend`、模型都待在你自己的输出项目里。 --- ## 📦 打包分享 想发给朋友或放进仓库: ```bash python scripts/package_skill.py RuiC-card-skill --out ~/Desktop/RuiC-card-skill.zip ``` 按白名单只打包文本文件,打出来的 ZIP 干干净净,拿走就能用。 --- ## 赞赏支持
微信赞赏码

微信扫码赞赏