# 概念先行 Prompting — 治「漂亮但空洞」 **這份檔案治一個病:prompt 堆滿技術詞(subsurface scattering / caustics / volumetric / anamorphic),畫面很炫,但「不知道在幹嘛」—— 沒有主題、沒有故事、鏡頭各自為政。** > 技術詞 ≠ 好廣告。技術詞只決定「畫面漂不漂亮」,**概念**才決定「這支片在說什麼、賣什麼感覺、為什麼有人看完想買」。一支沒有 concept 的片,每個鏡頭都美,但加起來是零。 --- ## ⛔ 最重要前提:concept ≠ 抽象化產品(2026-06-08 血淚修正) **這份檔案第一版被我自己用錯了。** 我把「concept」做成抽象藝術 —— 「一滴的奢侈」變成「一滴金液懸浮純黑虛空」,結果產品(瓶子)幾乎看不到 = 用戶評「爛透了」。 **鐵則:concept 是「讓觀眾對這個『清楚可見』的產品產生渴望」,不是「把產品變成隱喻 / 藏進抽象光影」。** - ✅ 產品**真實、認得出、完整清楚**出現在畫面(漢堡看得出漢堡、鞋看得出鞋) - ✅ concept 服務「產品被看見 + 被渴望」(食慾、想要、想買) - ❌ 不要抽象 VFX(粒子/裂縫/流體/純光影)當產品廣告 - ❌ 不要極簡到產品消失(「懸浮黑虛空」= 看不到產品 = 空洞) **送出前 4 題自我把關**(見 memory `feedback_no_abstract_concrete_hero.md`): 1. 產品清楚完整出現了嗎(還是躲抽象光影裡)? 2. 路人看 3 秒認得出這是什麼產品嗎? 3. 這像「廣告」還是像「炫 VFX 技術」? 4. concept 是讓產品更誘人,還是把產品抽象掉? 任一題答錯 → 重寫。 --- ## 0. 自我診斷(寫 prompt 前先問) 寫任何影片 prompt 前,先用一句話回答: > **「這支片在賣什麼『感覺』 / 說什麼『故事』 / 給觀眾什麼『一個』記憶點?」** 如果答不出來,或答案是「展示產品很高級」這種空話 → **停**。你還沒有 concept,現在寫的會是空洞鏡頭集。 **反面教材(本 skill 之前犯的):** ``` [00:00-00:05] 精華液瓶 ultra-macro dolly-in,subsurface scattering,caustics 光紋… [00:05-00:10] 金色液滴 crown splash,ray-traced 折射… ``` ↑ 技術滿分,但 concept = 0。它只是「一個瓶子被拍得很漂亮」。觀眾看完不記得任何事。 **正面改寫(同產品,有 concept):** > **Concept:「一滴的奢侈」—— 整支片只為了讓你渴望那『一滴』金色精華,像渴望時間本身。** ``` [00:00-00:04] 純黑中,唯一光源照亮懸停的單一金色液滴,緩慢墜落 —— 世界屏息。Slow push-in 跟著液滴。 [00:04-00:08] 液滴觸及瓶口的瞬間,瓶身才從黑暗中浮現(揭示 reveal), 金色從滴落點向整瓶擴散點亮。Match cut。 [00:08-00:10] 拉開:瓶身定格在黑色基座上,一行光暈。 Final beat:那滴金,是你每天值得的奢侈。 ``` ↑ 同樣的瓶子、同樣的微距,但現在**每個鏡頭都在服務「一滴的奢侈」這個 idea**。觀眾記得「那一滴」。 --- ## 1. 概念先行的 4 步流程 ### Step 1 — 一句話 Concept 用「[產品/主題] 是 [一個出乎意料的比喻/感覺/承諾]」造句。 | 弱(功能描述)| 強(概念)| |---|---| | 展示腕錶的精密機芯 | **「時間活著」** —— 機芯像心臟在跳,你戴的是一個活物 | | 精華液很保濕 | **「一滴的奢侈」** —— 渴望那一滴,像渴望時間 | | 跑鞋很輕 | **「重力的叛徒」** —— 穿上它,地心引力對你失效 | | 咖啡很香 | **「第一口的甦醒」** —— 整個世界在你喝下第一口時才開機 | ### Step 2 — 3-Beat 敘事弧(每支片,哪怕 10 秒) 即使只有 10 秒,也要有「起 → 轉 → 收」: - **Setup(起)**:建立一個張力 / 期待 / 問句。「這是什麼?」「接下來呢?」 - **Turn(轉)**:揭示 / 變化 / 高潮。產品登場、效果發生、真相浮現。 - **Payoff(收)**:定格 + 情緒落點。讓觀眾帶走「那個感覺」。 **10 秒分配:** Setup 0-4s|Turn 4-8s|Payoff 8-10s。 ### Step 3 — 每個鏡頭做「存在性測試」 對每個 shot 問:**「這個鏡頭在說什麼?刪掉它,故事還成立嗎?」** - 答得出它推進了 concept → 留。 - 只是「再來一個漂亮角度」→ **刪**。鏡頭少而準 > 多而空。 這直接治「有些畫面不知道在幹嘛」—— 那些畫面就是沒通過存在性測試的。 ### Step 4 — 才加技術詞(服務概念,不是炫技) 概念與敘事定了,**最後**才補質感 token(光線/鏡頭/材質)。而且只補「服務這個 concept 的」: - 「一滴的奢侈」→ 需要 `單一聚光、極暗背景、淺景深`(孤立那一滴)。不需要滿屏 caustics。 - 技術詞是形容詞,概念是主詞。**永遠先有主詞。** --- ## 2. 產品廣告的 6 個概念框架(卡住時直接套) 每個都是經過驗證的廣告母題。挑一個,把你的產品填進去: | 框架 | 一句話 | 適合 | 範例 concept | |---|---|---|---| | **轉變 Transformation** | before → after,產品是轉折點 | 美妝/健身/清潔 | 「暗沉的早晨 → 一抹精華 → 發光的她」 | | **英雄揭示 Hero Reveal** | 萬眾矚目中產品登場 | 3C/車/精品 | 「黑暗中,它一件一件點亮自己」 | | **感官誘惑 Sensory** | 放大單一感官到極致 | 食飲/香氛 | 「你能聽見巧克力裂開的聲音」 | | **擬人/賦予生命 Anthropomorphism** | 產品像有生命 | 腕錶/機械/科技 | 「機芯像心臟在跳,你戴著一個活物」 | | **問題→解放 Problem→Relief** | 痛點 → 產品 → 鬆一口氣 | 工具/日用/服務 | 「纏結的線 → 一個動作 → 全部順了」 | | **單一英雄物件 One Hero** | 整片只為一個元素 | 任何高端品 | 「一滴的奢侈」 | **選框架法則:** 產品最想讓人記住的「那一件事」是什麼 → 對應框架。別貪心塞兩個。 --- ## 3. 影片「效果差」的概念面根因(不只是模型問題) 「生出來效果差」很多時候不是模型爛,是 concept/分鏡的問題: | 症狀 | 概念面根因 | 修法 | |---|---|---| | 畫面漂亮但無聊 | 沒 concept,只是美圖動起來 | Step 1 補概念 | | 鏡頭之間沒關聯、跳 | 沒 3-beat 弧,鏡頭各自為政 | Step 2 串敘事 | | 「不知道在看什麼」 | 主體不明確 / 視覺重點分散 | 每個 shot 鎖一個視覺焦點 | | 平、沒情緒 | 沒有 Turn(轉折/高潮) | Step 2 加一個「揭示」或「變化」時刻 | | 像 stock footage | 沒有獨特 idea,套路運鏡 | 換一個出乎意料的比喻當 concept | > **先救 concept,再救技術。** 一個有 concept 的片用普通模型也動人;一個沒 concept 的片用 Veo 4K 也是貴的空洞。 --- ## 4. 概念 → prompt 的接法(跨模型通用) 把 concept 翻成 prompt 時,**concept 寫在開頭當總綱**,再展開 beats: ``` [Concept / 一句總綱:這支片要傳達的「一個感覺」] [00:00-00:0X] Setup —— {建立張力的鏡頭}。{運鏡}。Smooth transition to: [00:0X-00:0Y] Turn —— {揭示/變化/高潮}。{運鏡}。Match cut to: [00:0Y-00:10] Payoff —— {定格 + 情緒落點}。Final beat: {記憶點}。 [視覺風格 / 色彩 / 音訊 / Constraints —— 服務上面 concept 的,不堆無關炫技詞] ``` **模型差異**(細節見各 reference): - **Gemini Omni / Veo 3.1**:吃敘事,可寫情緒轉折、對白、世界邏輯 → concept 可寫深 - **Seedance 2.0**:多鏡頭敘事強,`@AssetName` 鎖主體 → concept + 3-beat 直接做 - **Hailuo 2.3**:「導演的 AI」,要劇本不要清單 → concept-first 天生契合 - **Kling 3.0**:序列動作(First…then…finally)比同時動作穩 → 3-beat 用序列寫 - **Vidu Q3**:`@tag` 多主體 + Smart Cuts 自動分鏡 → concept 給它,分鏡交給它 --- ## 5. 反模式(別再犯) - ❌ **技術詞堆疊當作品質**:subsurface scattering + caustics + volumetric + anamorphic 全塞,但沒 concept = 空洞。 - ❌ **鏡頭各自為政**:每個 shot 都漂亮但互不相關,沒有弧。 - ❌ **為炫技而炫技**:加一個 360° orbit「因為很酷」,但它不推進任何 idea。 - ❌ **概念是空話**:「展現高級感 / 質感滿滿」不是 concept,是形容詞。Concept 要具體到能當片名。 - ❌ **貪心塞多概念**:一支 10 秒片塞「轉變 + 英雄揭示 + 感官」= 全部都淺。一片一概念。 --- ## 6. 一句話心法 > **先想「這支片讓人記住哪一件事」,再想「怎麼拍漂亮」。順序顛倒 = 漂亮的空洞。** ## 連動 - 反瑕疵(技術面)→ [quality-control.md](quality-control.md) - 各模型敘事偏好 → [veo.md](veo.md) / [kling.md](kling.md) / [vidu.md](vidu.md) / [seedance.md](seedance.md) / [model-picker.md](model-picker.md) - 運鏡語彙 → [camera-language.md](camera-language.md);轉場 → [editing-transitions.md](editing-transitions.md) - 成套概念範本 → [../templates/preset-packs.md](../templates/preset-packs.md)