# Kling (可靈) — 快手 AI 影片 官方 `https://kling.ai/app/` (新版,舊 `klingai.com` / `app.klingai.com` 會 redirect) / `https://klingai.kuaishou.com/` (國內版)。**當前主力 = Kling 3.0 / 3.0 Omni (O3) / Motion Control 3.0**(2026-02 發布)。擅長 **精準運鏡**、**人體物理動態**、**區域運動控制 (Motion Brush)**,被公認為 2025 起的市場頂尖、控制力最強的消費級影片模型。 > **這份檔案的讀法:** §1–§9 是跨版本通用的 prompt / 運鏡 / 模式心法(任何版本都適用);§「2026 升級」開始是 3.0 專屬新能力。先讀通用心法,再依手上的版本挑新功能。 ## Prompt 公式 Kling 官方推薦四段式: ``` [Subject] + [Subject Motion] + [Scene] + [Camera + Lighting + Atmosphere] ``` 或加強版五段式: ``` [主體+細節] + [動作+情緒] + [場景+時間+氛圍] + [鏡頭語言] + [風格/光影] ``` **範例:** ``` A stoic samurai in weathered black armor (subject) walks deliberately forward, sword held low at his side (action) through a misty bamboo forest at dawn, fog swirling around his ankles (scene) slow low-angle dolly-in tracking shot from behind (camera) cinematic, Kurosawa-inspired, muted earth tones, volumetric morning light (style) ``` ## 版本差異 (2026 時點) — 能力矩陣 | 版本 | 長度 | 解析度 | 音訊 | 特色 | 何時用 | |---|---|---|---|---|---| | Kling 1.6 | 5/10s | 720p | ✗ | 便宜快、**Elements 多圖參考自此起** | 社群短片、草稿、便宜跑 Elements | | Kling 2.0 | 5/10s | 720p | ✗ | 運鏡開始精準、人臉穩 | 一般專案 | | **Kling 2.1 Master** | 5/10s | 1080p@30fps | ✗ | 運鏡最準(純畫面) | 不需音訊的專業片 | | **Kling 2.5 Turbo** | 5/10s | 1080p | ✗ | **快 ~25%**、物理(撞擊/流體)升級、**多語 prompt** | 動作/運動/CP 值最佳 | | **Kling 2.6 Pro** | 10s | 1080p | lipsync | 物理、prompt 理解、口型 | 需口型的單鏡 | | **Kling 3.0 / O3** | 3–15s | **4K 原生** | **原生音訊** | 多鏡(6 cut)、原生對白(5 語)、4K、CoT 物理 | **當前旗艦,多鏡敘事** | | **Kling 3.0 Omni** | 3–15s | 4K | 原生 + 聲音一致 | 統一多模態(影片+音訊+圖+影片編輯) | 跨片段角色聲音一致、video editing | > **命名釐清(待驗證細節):** 「**O1 / O3**」是 Kling 的 Omni 模型線;官方資料指 3.0 把舊 **Video 2.6 + O1** 合併成統一架構,**O3 ≈ 3.0 / 3.0 Omni 的對外代號**。UI 下拉可能同時出現 `3.0` 與 `3.0 Omni`,挑 Omni 走多模態。國內版另有 `O3` 標籤(命名以當下 UI 為準)。 **升級帶來的 prompt 變化(累積):** - **2.0 起** → 可加 **導演風格 token** (`Kurosawa-inspired`, `Wes Anderson style`) - **2.5 Turbo 起** → **非英文 prompt 直接可用**(波斯語/韓/日…不必翻英),物理因果更準 - **2.6 Pro 起** → prompt 內可指定 **情緒節奏** (`slow pace`, `tension building`) - **3.0 起** → **Shot 標註多鏡**、引號內 **多語對白 + 口音/方言**、4K token 生效 ## 模式 | 模式 | 用途 | Prompt 重點 | |---|---|---| | **Text-to-Video (T2V)** | 純文字生影片 | 完整五段式 | | **Image-to-Video (I2V)** | 首幀+prompt | prompt 只描述 **動作與演變**,不重複描述畫面已有的內容 | | **Extend** | 從現有片段往後接 | 描述下一秒發生什麼 | | **Start/End Frame** | 首尾幀 | 兩張圖 + 中間過程描述 | | **Multi-Image Reference** | 多圖參考 | 指明每張圖代表什麼 (角色/場景) | | **Motion Brush** | 塗抹指定移動區域 | UI 上塗,prompt 描述整體氛圍 | | **Camera Control** | UI 選運鏡預設 | prompt 就不用再寫運鏡 | | **Lip Sync** | 口型對齊 | 上傳音訊;prompt 描述情緒 | | **Elements (角色+物件)** | 組合式生成 | 角色圖 + 物件圖 + prompt | ## 參數 - **時長**:5s (預設) / 10s - **畫面比**:16:9 / 9:16 / 1:1 - **解析度**:720p (Standard) / 1080p (Pro/Master) - **CFG / Creativity**:0–1,預設 0.5。越高越貼 prompt,但太高會僵 - **Negative prompt**:支援(用法見 §Negative Prompt 最佳實踐) - **Mode**:Standard(720p,便宜)vs Professional/Pro(1080p+,貴) ## 價格 / Credits(2026,WebSearch 實測) **免費 tier:** 登入後 **66 credits/日**,24h 後過期(不累積)。3.0 的 720p/5s/無音訊 = 30 credits → 免費每天約 **2 支**。實務上 Fast-Track 免排隊(免費也享)。 **訂閱(首月折扣,續訂回原價):** | 方案 | 月費 | 月 credits | 約略產能 | 商用 | |---|---|---|---|---| | Free | $0 | 66/日 | 每日 ~2 支 | ✗ | | Standard | $6.99 起(續 ~$8.8) | 660 | ~33 支 720p | ✓ | | Pro | ~$25.99 | 3000 | ~150 支 720/1080p | ✓ | | Premier | ~$64.99 | 8000 | ~400 支 1080p | ✓ | | Ultra | ~$127.99–180 | 26000 | ~1300 支 | ✓ | **Credit 消耗(3.0 概算,依設定變動):** - 基準 **6 credits/秒**(720p、無音訊)→ 12 credits/秒(1080p + 原生音訊) - 5s 影片:Standard mode ~10 / Pro mode ~35;**3.0 720p/5s 無音訊 = 30**(實測扣 45 含 Fast-Track/音訊配置) - 加 **原生音訊** 顯著加價(2.6+ 音訊版可達 50–200 credits/支) - **10s 1080p × 3 次 iteration ≈ 360 credits** > **省 credit 心法:** 先用 **2.5 Turbo / Standard 720p 無音訊** 跑構圖草稿,定稿才切 3.0 + 音訊 + 1080p。免費帳號優先用 Fast-Track 額度,別把音訊預設開著燒 credit。月配額 **月底歸零不滾存**,別囤。 ## 運鏡常用詞 (Kling 最準的組合) - `slow dolly-in` — 最穩的情緒推進 - `tracking shot from behind` — 跟隨 - `low-angle orbit 180` — 英雄鏡 - `crane up revealing landscape` — 揭示 - `handheld, subtle shake` — 紀實感 - `static wide shot, subject walks into frame` — 經典入鏡 **Kling 運鏡禁忌:** - 一次超過 2 個運鏡 - `infinite zoom` / `spiral zoom` (會失控) - 自相矛盾 (pan left + pan right) ## Negative Prompt 常用 ``` blurry, deformed face, extra limbs, extra fingers, distorted hands, warped anatomy, low quality, watermark, text overlay, logo, subtitle, jittery motion, frame stutter, plastic skin, uncanny valley, oversaturated, artifacts ``` 中文版: ``` 模糊、畸形臉、多出的手指、扭曲身體、低畫質、浮水印、字幕、卡頓、塑膠皮膚 ``` ## 進階技巧 ### 1. 情緒節奏詞 (2.6 Pro+) 在 camera 段加入節奏描述: - `slow pace, contemplative` - `rising tension` - `sudden impact, then stillness` ### 2. 物理提示 (physics prompt) Kling 對物理關鍵字敏感: - `hair blowing in the wind, cloth flowing naturally` - `water splashing realistically` - `dust particles catching the light` ### 3. 鏡頭時序控制 (10s 片段) ``` First 2 seconds: establishing wide shot of the street. Then camera slowly pushes in to medium shot. Last 3 seconds: close-up on the character's face as they realize something. ``` (Kling 2.6+ 會照做;2.1 以下較難) ### 4. I2V 的黃金法則 **不要描述畫面裡已有的東西**,只描述動作: - ✗ `A woman with red hair in a blue dress standing by the window turns and smiles.` - ✓ `She slowly turns toward the camera and smiles softly, her hair catching the light as she moves.` ## Negative Prompt 欄位最佳實踐 Kling 的 negative prompt 是**獨立欄位**(不要寫進主 prompt)。最佳用法: - **只放真正反覆出現的瑕疵**,不要一次塞 30 個詞稀釋權重。先跑一版看實際壞在哪,再針對性加 3–6 個。 - **人像戲固定組:** `deformed face, extra fingers, distorted hands, warped anatomy, plastic skin` - **動作戲固定組:** `jittery motion, frame stutter, motion blur artifacts, limbs morphing` - **乾淨輸出組:** `watermark, text overlay, logo, subtitle, oversaturated` - **不要在 negative 放「想要的相反詞」逼風格**(如想要暗就寫 `bright`)——效果不穩,正面 prompt 直接寫 `low-key lighting` 更可靠。 - **i2v 時別把畫面既有元素寫進 negative**(會打架)。 ## 進階功能完整地圖 每個功能:**用途 / prompt pattern / 何時用**。Kling 的差異化就在這些控制器——比 Veo(敘事+音訊強但控制弱)多一整層 hands-on 控制。 ### Motion Brush(運動筆刷)— Kling 最強差異化 - **用途:** 在起始圖上**塗抹**指定區域,精確控制「哪裡動、往哪動、動多大」,不靠文字描述。2026 公認是消費級模型裡**最強的可控運動**功能。 - **操作:** UI 上塗 mask + 拉動方向箭頭;prompt 只寫**整體氛圍**,不重述運動(運動已由筆刷定義)。 - **何時用:** 只想動局部(旗子飄、頭髮動、車前進、水流),背景靜止;或文字怎麼描述都動錯地方時。 - **失敗修法(關鍵洞察):** 壞掉通常是 **mask 邊緣滲色**,而 **真正的變因是起始圖乾不乾淨,不是筆刷本身**。→ 用**邊緣清晰、主體與背景分離度高**的圖;塗 mask 時**留一點安全邊距**別貼著輪廓塗。 ### Elements / Reference Injection(多圖參考)— 角色一致性主力 - **用途:** 上傳 **1–4 張圖**當「元素」(人/動物/物件/場景),鎖定角色長相+服裝跨鏡一致。**1.6 起就有**(便宜版可跑)。 - **Prompt pattern(reference tag 語法,待 UI 驗證):** ``` Use <<>> as Luna, the same 7-year-old girl from the reference, walking through <<>> (the autumn forest). She picks up a leaf and smiles. ``` - **參考圖規則(實測重點):** 用 **2–4 張不同角度**(正/側/3-4 面)建「角色 sheet」讓模型 lock 住 3D 結構;**背景必須純白/綠幕**(乾淨去背),否則背景會污染識別。 - **3.0 的 Bind Subject(綁定主體):** i2v 模式開 `Bind Subject` toggle,丟一張清晰圖即固定臉+衣著——比 Frames 更靈活(參考數 > 首尾兩張)。 - **何時用:** 系列鏡頭/分鏡要同一角色;產品要在多場景出現同一個 SKU。 - **vs Frames vs T2V:** Elements 比 T2V 多控制(你指定哪些要一致);比 Frames 多彈性(可給超過首尾兩張的參考)。 ### Lip Sync(對嘴) - **用途:** 既有 Kling 影片 + 上傳音訊 → 角色嘴型對齊。(3.0 原生音訊已內建口型;Lip Sync 是給「先有片、後配音」的流程。) - **Prompt/操作:** 上傳乾淨人聲音檔(背景噪音越少越準);prompt 只描述情緒。 - **硬限制(實測):** **單句台詞控制在 3–5 秒**,長獨白會 desync。長台詞請拆多段分句處理。 - **何時用:** 對白短句、UGC 口播、虛擬主播。長篇旁白改用 3.0 原生音訊多鏡。 ### Camera Control(運鏡控制) - **用途:** UI 預設 pan / tilt / zoom / orbit / tracking(競品常缺或要加價)。 - **Prompt pattern:** 選了 UI 預設就**別在 prompt 再寫運鏡**(會打架)。要文字運鏡就**只用文字、不開 UI 預設**,二選一。 - **配 Motion Brush:** 運鏡 + 筆刷可疊——做「相機環繞 + 主體局部動作」的複雜編排。 - **何時用:** 要可複現、乾淨的單一運鏡;產品環繞。 ### Start / End Frame(首尾幀) - **用途:** 上傳兩張圖,Kling 補中間過程。最適合**轉場 / 史詩揭示 / 變身**。 - **Prompt pattern:** 只描述**中間如何演變**(`gradually transforms`, `camera pulls back to reveal`),不重述兩張圖內容。 - **何時用:** 有明確起點與終點構圖;無縫接片。 ### Motion Control 3.0(角色驅動 / 動作捕捉) - 詳見下方「2026 升級」§。一句話:**靜態角色圖 + 動作參考影片 → 角色執行該動作**(含手勢/表情)。對標 Runway Act-Two,但整合在 Kling 同平台。 ### Multi-Shot(多鏡,3.0) - 詳見「2026 升級」§。一個 prompt 用 `Shot 1 / Shot 2 / …`(最多 6 cut)一次出多鏡,自動保持空間連續。**取代** 6 次獨立 chain(省 2/3 時間+credit)。 --- ## 進階 Recipe ### R1. 產品 360° 環繞(電商主圖動態化) **用 i2v + Camera Control orbit(或 3.0 多鏡)。** ``` [i2v 起始圖:產品置中、純色背景、棚拍光] Prompt(前綴固定):根據圖片中的物體、畫面、風格來生成影片。 The camera performs a slow, smooth 360-degree orbit around the product, maintaining consistent studio lighting, soft reflections sweeping across the surface. Static product, only the camera moves. Seamless loop. Camera(UI):Orbit 180 ×2 或 prompt 內單一 orbit Negative:jittery motion, warping, background change, watermark ``` **要點:** 產品**完全靜止只動相機**(明確寫 `static product, only the camera moves`),否則 SKU 會變形。要無縫循環加 `seamless loop`。10s + 1080p。 ### R2. 角色多鏡一致性(分鏡敘事) **用 Elements 鎖角色 + 3.0 Multi-Shot 一次出。** ``` 參考:上傳同角色 2–4 張不同角度圖(純白背景)建 Subject Shot 1 (0-5s, wide): <<>>, the same young woman, walks into a neon-lit alley at night. Slow tracking shot from behind. Shot 2 (5-10s, medium): The same character turns under a flickering sign, rain starting to fall. Push-in. Shot 3 (10-15s, close-up): Close on her face, a single tear, resolve in her eyes. Style: cinematic noir, teal-orange grade, anamorphic, consistent across all shots. SFX: rain, distant traffic. Soundtrack: slow brooding synth. ``` **要點:** 角色在 **Shot 1 完整定義**,後續用 `the same character` / `<<>>` 維持。風格寫在共用 `Style:` 行。一次生成省去逐鏡對齊。 ### R3. 局部運動廣告(靜態場景 + 一個動點) **用 Motion Brush。** ``` [起始圖:乾淨去背、主體與背景高對比的產品/人物圖] 塗 mask:只塗要動的區域(如飄動的絲巾 / 升起的蒸汽 / 轉動的風扇) 拉箭頭:給明確方向 Prompt:warm cinematic atmosphere, soft volumetric light, subtle dust particles. (不寫運動——運動由筆刷定義) ``` **要點:** 起始圖乾淨度 = 成敗關鍵。mask 留安全邊距。背景明確要靜止。 ### R4. 角色動作移植(舞蹈/武打) **用 Motion Control 3.0。** ``` 角色:1 張靜態角色圖(清晰、正面佳) 動作源:3–30s 動作參考影片(舞蹈/格鬥 mocap) (開 Facial binding 綁多參考圖處理複雜表情/遮擋) ``` **要點:** 角色圖越清晰、動作源越乾淨,姿態+手勢+表情映射越準。 --- ## 常見失敗模式 + 修法 | 症狀 | 成因 | 修法 | |---|---|---| | Motion Brush mask 邊緣滲色、動錯地方 | **起始圖不夠乾淨**(非筆刷問題) | 換邊緣清晰、主體/背景高對比的圖;mask 留安全邊距 | | 角色跨鏡長相/服裝漂移 | 只給 1 張參考、或參考圖有雜背景 | Elements 給 **2–4 張不同角度 + 純白背景**;3.0 開 `Bind Subject` | | 產品 360 環繞時 SKU 變形 | 模型以為產品要一起動 | prompt 明寫 `static product, only the camera moves`;別開高 creativity | | 對白嘴型對不上、後半 desync | 單句台詞太長 | **每句 3–5 秒**,長台詞拆多段;音檔去噪 | | 運鏡亂飄/失控 | 一次 >2 運鏡,或 UI 預設與 prompt 文字運鏡**同時**下 | 運鏡 ≤2;UI 預設 **OR** 文字運鏡二選一,別並用 | | i2v 生出的東西跟圖不符 | prompt 重述了畫面已有內容,與圖打架 | i2v 前綴固定「根據圖片中的物體、畫面、風格來生成影片」,後面**只寫運動/演變** | | 多鏡之間跳 tone / 不連戲 | 沒有共用 Style 行、角色未在 Shot 1 定義 | 加 `Style:` 共用行;角色 Shot 1 完整定義 + 後續 `the same character` | | 非英文 prompt 出來品質差 | 用了舊版(<2.5 Turbo) | 切 **2.5 Turbo / 3.0**(原生多語);或場景描述用英、對白用原語 | | 燒太多 credit | 預設開著原生音訊 + 1080p 跑草稿 | 草稿用 2.5 Turbo / 720p / 無音訊;定稿才升規格(見 §價格) | --- ## 高品質範例 **1. 環境空拍** ``` Aerial drone shot descending toward a mountain monastery at golden hour, prayer flags fluttering in the wind, snow-capped peaks in the distance, golden sunlight bathing the ancient stone walls. Cinematic, Lord of the Rings style, anamorphic lens, warm grade. ``` **2. 人物情緒特寫** ``` Close-up of a young woman in her 20s, tears slowly forming in her eyes as she looks up. Soft natural window light from the left, shallow depth of field. Slow subtle push-in. Muted desaturated palette, intimate and melancholic. ``` **3. 動作 + 物理** ``` A parkour athlete leaps from a rooftop to the next, arms extended, shirt billowing in the wind. Low angle tracking shot following his trajectory. Sunset cityscape, lens flare. High contrast, urban cinematic grade. ``` ## 連結 - 官網(新):https://kling.ai/app/ | 舊 https://klingai.com/(會 redirect) - **官方 Motion Control 使用指南:** https://app.klingai.com/global/quickstart/motion-control-user-guide - **官方 角色一致性指南:** https://app.klingai.com/global/quickstart/ai-video-character-consistency - 官方 prompt 指南 (ImagineArt 整理):https://www.imagine.art/blogs/kling-2-1-prompting-guide - Leonardo.Ai 官方合作指南:https://leonardo.ai/news/kling-ai-prompts/ - Kling 3.0 公式 (glbgpt):https://www.glbgpt.com/hub/kling-3-0-prompt-guide-for-better-ai-videos - 2.6 Pro (fal.ai):https://fal.ai/learn/devs/kling-2-6-pro-prompt-guide - 運鏡大全 (glbgpt):https://www.glbgpt.com/hub/kling-ai-camera-movements-explained - Ambience AI 2026 指南:https://www.ambienceai.com/tutorials/kling-prompting-guide --- ## 🆕 2026 Kling 3.0 / 3.0 Omni / Motion Control 3.0 完整升級 **重要:** 2026-02-05 發布 Kling 3.0,2026-03-04 Motion Control 3.0。舊 2.1/2.6 Pro 仍可用但 3.0 是主力。 ### Kling 3.0 核心差異 (vs 2.6 Pro) | 項目 | 2.6 Pro | **3.0** | |---|---|---| | 長度 | 10s | **15s 原生** + custom duration | | 多鏡 | 單鏡 | **多鏡最多 6 camera cuts** (single generation) | | 音訊 | lipsync only | **原生 audio + dialogue (多口音多語) + 自訂 SFX** | | 輸出 | 1080p | **1080p / 4K @ 30fps + 16-bit HDR** | | 物理 | 強 | **3D Spacetime Joint Attention + CoT reasoning** | | 多模態 | 分離處理 | **統一架構** (video + audio + image 一個模型) | ### Kling 3.0 Prompt 新格式 (Shot 標註) 舊 2.6 五段式升級為 **Shot 1 / Shot 2 / Shot 3** 明確標註: ``` Shot 1 (0-4s, wide establishing): [subject + action + environment + camera] Shot 2 (4-9s, medium tracking): [continue / cut to / new angle] Shot 3 (9-15s, close-up): [emotional beat + resolution] Style: [shared style across all shots] SFX: [per shot or unified] Soundtrack: [full piece] ``` **關鍵規則:** - 角色/物件/場景在 **Shot 1 開頭完整定義**,後續用 `The same character` 維持 - 每角色明確 dialogue (Kling 3.0 自動 match 角色與台詞) - 導演風格/藝術風 token 反應更準 (3.0 升級) ### Kling 3.0 Omni (Unified Multimodal) Omni 是 3.0 的「全能版」— 一個模型同時做: - 影片生成 (含音訊) - 角色聲音一致性 (voice consistency 跨片段) - Video source editing (編輯既有影片) - Image 3.0 Omni (靜態圖 4K) **Image 3.0 Omni Series Mode:** 多張靜態圖保持角色一致敘事 (類似 Nano Banana Pro 的 storyboarding),原生 2K / 4K 輸出。 ### Motion Control 3.0 (角色驅動) **功能:** 靜態角色圖 + 參考動作影片 → 3.0 映射全身姿態 + 手勢 + 表情。 **輸入:** - 1 張角色靜態圖 (character reference) - 3-30 秒動作參考影片 (mocap source) **輸出:** 角色完美執行該動作,物理合理。 **進階功能:** - Facial binding:多參考圖/影片綁定面部,複雜表情 + 遮擋處理 - Omni One physics engine **類比 Runway:** 像 Act-Two 但 Kling 3.0 Omni 整合在同平台。 ### Custom Multi-Shot 工作流 1. 單一 prompt 內寫 `Shot 1 / Shot 2 / ... / Shot 6` 2. 開 `Multi-Shot` toggle 3. 設 custom duration (5-15s) 4. 3.0 自動在各 shot 之間做連貫剪接 + 保持元素一致 ### Start + End Frame (首尾幀) 在 Kling UI `Add start and end frames` 按鈕,上傳兩張圖,3.0 生成中間過程。 ### 免費 tier 可用模型 - **v4.5-all** 級別 (相當 2.1 Standard) - 高階 (3.0 / 3.0 Omni / Motion Control 3.0) 需訂閱或 **Fast-Track credits** (實測 45 credits / 5s) ### 新連結 - [Kuaishou 官方公告](https://ir.kuaishou.com/news-releases/news-release-details/kling-ai-launches-30-model-ushering-era-where-everyone-can-be/) - [Kling VIDEO 3.0 User Guide](https://app.klingai.com/global/quickstart/klingai-video-3-model-user-guide) - [Motion Control 3.0](https://kling3.io/motion-control-3-0) - [Kling 3.0 Omni Guide](https://soravideo.art/blog/kling-3-omni-guide) - [Kling 2.5 Turbo Prompt Guide (Atlabs)](https://www.atlabs.ai/blog/kling-2-5-turbo-prompting-guide) - [What is Kling O3 (MindStudio)](https://www.mindstudio.ai/blog/what-is-kling-o3-latest-video-model) - [Kling 全模型 prompt 指南 (VEED)](https://www.veed.io/learn/kling-ai-prompting-guide) - [Kling 3.0 Reference / 角色一致性 (MagicHour)](https://magichour.ai/blog/kling-30-reference-guide) - [Kling AI 定價完整指南 2026 (eesel)](https://www.eesel.ai/blog/kling-ai-pricing) - [Kling 3.0 多鏡 + 原生音訊完整指南 (Morphic)](https://morphic.com/resources/how-to/kling-3.0)