# Multi-Model Video Cheatsheet(2026 OiiOii 新模型操作手冊) > 來源:2026-06-10 多源研究(X/Reddit/官方/教學)綜合,6 agents 並行。 > **全部 medium 信心** —— token 上限/秒成本/字數門檻當「起點」,第一次跑驗證再放量。 > 配合 `model-picker.md`(選哪個模型)+ `proven-prompts.md`(逐字 prompt)+ `concept-first-prompting.md`(先 concept)。 --- ## 🎬 Wan 2.7 — 「Thinking Mode」導演模型 **最適合:** 電影感運鏡 brief、首尾幀控制、畫面內多語文字。 1. **一鏡到底照順序寫:** 主體 + 動作 + 場景 + 打光 + 運鏡 + 風格。**完整句子,不是關鍵字湯** —— Thinking Mode 吃 context。 2. **丟掉 tag/權重語法**(無 `(())`、無負權重)。空間關係用白話描述(誰面對誰、誰在前),模型自己排場面。 3. **首尾幀:寫「兩幀之間的運動」**(最多人漏掉的步驟)。公式 = 起始態 + 結束態 + 過渡動作 + 運鏡行為 + 連續性註記。兩幀保持同光向、同鏡頭、同主體比例,只改一件事。 4. **兩個 toggle 別搞混:** `Thinking Mode` = 生成前推理(複雜/多主體留 ON);`Prompt 改寫/擴寫` = LLM 灌水稀 prompt(自己寫完整 brief 後關掉,否則增延遲又漂移)。 5. **精準運動動詞:** 「slow dolly-in with handheld micro-shake」≫「dynamic camera movement」。實用細節 ~150-200 字封頂。 **範例(首尾幀產品揭幕):** 「Start: 霧黑護膚瓶立在濕板岩陰影中。End: 同瓶前打光、標籤朝鏡頭寫『AURELIA』。過渡:瓶身朝鏡頭緩轉 1/4 圈、暖色 key light 從左升起、水珠接高光。鏡頭從桌面緩 dolly-in 到標籤高度。連續性:同瓶同板岩同淺景深。Negative: flicker, warping, blur, watermark.」 --- ## 🔒 Kling 3.0 Omni — 物理 + 身份鎖 **最適合:** 產品/角色廣告、物理事件(水/玻璃/碎屑)、多鏡一致性。 1. **身份 vs 行為分離(核心招):** 「長什麼樣」全放進 `@element`(2-4 個乾淨參考角度建一個),文字 prompt **只**寫發生什麼 + 運鏡。**別在文字裡重述 hero 外觀** —— 那正是漂移/變形主因。 2. **element 用 4 角度建**(正/3⁄4左/3⁄4右/背)合成一個(≤7 圖,配 3-8s 參考片則 4 圖)。每個角色給**自己的** element + 區別細節,別共用「年輕女生黑髮」否則混在一起。 3. **物理寫「事件」不寫「狀態」:**「玻璃向外炸裂、碎片飛散打滑、水花濺起」≫「破玻璃」。點名事件 + 順序,模型尊重動量/碰撞。 4. **每次都加針對性 negative:** 對症你怕的失敗(「瓶身材質不變形、標籤保持銳利、不繞圈漂移」),不是泛用 blur 清單。 5. **對白/唇同步:** `[角色, 語氣]: "台詞"`。⚠️ **一鏡一說話者最佳,~5-7s**;2+ 說話者降同步 → 分開生再剪。 **範例(i2v 產品,身份鎖 @bottle_element):** 「Scene: 霧黑棚、單硬 key light 左斜射、薄霧。Action: 精華瓶在濕板岩上,一滴水落下擊面 → 衝擊向外漣漪、微噴霧升起後靜止、液面光澤接 key light。Camera: 低 3⁄4 角緩 dolly push 進標籤,再從水滴 rack focus 到瓶蓋。Negative: 無震動、瓶身不變形、標籤銳利可讀。」 --- ## 🎵 HappyHorse 1.0 — 敘事 + 原生音訊 **最適合:** 需要成品配樂的一鏡敘事片。**不是**極致寫實天花板的選擇。 1. **Prompt 要短(~20-40 字),主體前置。** 固定 token 預算 → 形容詞偷算力。順序:主體+動作 → 環境+光 → **一個**運鏡。 2. **正好一個運鏡放結尾**(兩個僅限相容;絕不 3+)。具名運鏡:slow dolly-in / steadicam push / lateral orbit / crane up / locked-off。 3. **善用聯合音訊:** 聲音照發生順序寫,前景→中→背景分層。唇同步 = 台詞加引號 + 指定語言(英/普/粵/日/韓/德/法)。要靜音就明說。 4. **視覺寫,不寫情緒:**「男人獨坐空酒吧、肩前傾」not「充滿悔恨的孤獨身影」。它只渲染畫得出/發得出聲的。 5. **i2v 絕不重述靜圖** —— 只寫運動、運鏡、次要運動(蒸氣/布料)、光變、音訊。 ⚠️ ~5-8s @1080p,<60 字防臉/手漂移。 --- ## 🎞️ 拉片復刻 / 忠實復刻 — 先選模式! **最適合:** 復刻運鏡、編舞、剪輯節奏。**敗在**一個 prompt 同時改主體+運鏡+背景。 1. **動手前先選復刻模式(#1 失敗主因):** - **複製運動**(運鏡/舞蹈/打鬥)→ 動作轉移路徑(Kling 3.0 Motion Control「參考影片轉移」/ video-to-video)。 - **複製剪輯結構**(hook/節奏/鏡序,用你的產品重填)→ 拉片/逆向工具(Seedance 2.0)逐鏡重建。 2. **明確標每個素材的角色:**「@image1 當首幀」「@video1 當運鏡參考」「@image2 當風格參考」。角色模糊 → 模型 fallback 預設、無視你的參考。 3. **鎖首幀,只描述會動的:** 匹配首幀 + 只寫運動/運鏡。加明確 hold:「定格首幀 ~0.5s,接著 slow dolly-in」。 4. **連續性鎖用白話:**「保持產品形狀、標籤顏色一致、比例不變;只改打光」。一次改一件(移除/替換/重打光/重風格)。 5. **每次只改 1 主要 + 至多 1 次要運動。** 簡化背景,逐鏡迭代。別期望像素級複製,**絕不餵版權素材想 clone**。 **範例:**「@video1 當運鏡參考,@image1 當首幀。根據首幀的產品、構圖、風格生成影片。保持產品形狀、標籤顏色一致,背景比例不變。鏡頭:定格首幀約 0.5 秒,接著緩慢推軌前進,最後輕微環繞收尾。暖色逆光、電影感對比。只改運鏡,不改主體。」 --- ## 🧩 多模型聚合平台 meta 操作法(OiiOii 這層) **最適合:** 重度迭代、要控成本又護 hero shot 的廣告/短影操盤手。 1. **按成本分層,不按習慣:** 便宜 workhorse 鎖構圖+運鏡 → **只**把贏的那鏡 re-run 旗艦。預算分配 ~50% 草稿 / 30% 成品 / 20% hero。 2. **用 i2v 鎖形狀不靠文字:** 先生 hero 靜圖再動。多鏡連續用 **frame chaining**(從鏡 1 匯出乾淨幀當鏡 2 首幀)—— 比文字重述更抗換模型。 3. **Prompt 不可移植,每個模型重寫:** 同字串不同結果。rendering-engine 型(Veo/Seedance)吃結構化/JSON 式;漂移型(Kling/Wan)要明確運鏡+運動約束、數值運鏡放小(1-3)。 4. **模型專屬 negative:** 漂移型上完整穩定組「morphing/warping/extra limbs/flickering/distortion/watermark/text overlay」;穩定型 negative 輕一點。 5. **換模型素材複用 gotcha:**(1) 參考圖 AR 對齊輸出 AR(否則拉伸)(2) 一次性圖參考只條件化首幀,**存成角色/資產才跨請求持續**(系列用持久 slot)(3) 注意各模型 duration/credit 預設不同(見 oiioii.md §0 時長表)。 6. **燒預算前先 benchmark:** 同 1 prompt 在 2-3 引擎用最便宜 tier 跑,比一致性/可控/運動/延遲(不是純畫質),再標準化。**這就是聚合平台的意義。** --- ## 📊 Shot Type → 選模型速查 | Shot type | 選 | 為什麼 | |---|---|---| | **乾淨產品棚拍** | HappyHorse(成品音訊一鏡)/ Kling 3.0 Omni(i2v + @element 鎖)| 主體穩 + 順 orbit/dolly;Kling 鎖形狀、HappyHorse 內建配樂 | | **戲劇 editorial** | Wan 2.7 | Thinking Mode 從完整 brief 規劃構圖/光 + 首尾幀 | | **角色 + 唇同步對白** | Kling 3.0 Omni(語音綁定,1 說話者/鏡)/ HappyHorse(7 語原生音訊)| 原生同步;一鏡一說話者 ~5-7s | | **區域/參考運動控制** | Kling 3.0 Motion Control | 抽骨架/節奏/物理映射到你的主體 | | **畫面內文字** | Wan 2.7 / Kling 3.0 Omni | 引號寫死字串 + 指定位置/材質 | | **忠實復刻** | 運動→Kling Motion Control;剪輯結構→Seedance 2.0 | 對工具配工作,別一招打天下 | **通用 i2v prefix(鎖形狀到靜圖):** `根據圖片中的物體、畫面、風格來生成影片。` 後面只寫運動/運鏡,絕不重述視覺。 --- ## ✅ 實測驗證(2026-06-10 OiiOii 手動跑,同產品不同技法) - **Wan 2.7**(完整 brief,腕錶)→ 戲劇 editorial chiaroscuro 暗背景強側光,正符「Wan=editorial」定位。✅ - **Kling V3 Omni**(物理事件法,香水瓶)→ 空中可見水珠/濺起,瓶身+標籤穩定不變形,戲劇高反差。物理事件描述生效。✅ - **HappyHorse**(短 prompt+音訊,拿鐵)→ 敘事咖啡廳氛圍 + 原生音訊。✅ - **i2v 鎖形狀**(Oii Image 2 球鞋 hero → Seedance i2v 運鏡 only)→ 同鞋同配色同展台完整保留、只 orbit 轉角度,**產品辨識度 100%**。= 產品廣告最穩路徑。✅ - 三者都讓產品清楚當 hero(禁抽象規則生效);技法對位,cheatsheet 技巧可用。