# JulyItems 自定义RPG物品 # 物品编辑 /julyitem remove 删除一个物品 /julyitem create 新建一个物品 /julyitem setType 设置物品材质为手中物品 /julyitem setDurability <最大耐久度> 设置物品的最大耐久 (如果物品有耐久) /julyitem setDisplayName 设置物品显示名 /julyitem addLore <描述> 增加一行描述 /julyitem editLore <行数> <描述> 编辑一行描述 /julyitem removeLore <行数> 删除一行描述 /julyitem addEnchantment <附魔> <等级> 添加附魔 /julyitem removeEnchantment <附魔> 移除附魔 /julyitem setUnbreakable 设置物品为无限耐久 true为是 false为否 /julyitem setCheckEnchantment 设置是否允许附魔变动 true为是 false为否 /julyitem setDisplayLore 设置是否显示默认Lore true为是 false为否 /julyitem setDisplayCooldown 设置是否显示冷却true为是 false为否 /julyitem setLore 设置是否允许Lore变动 true为是 false为否 # 物品属性 /julyitem setMinDamage <整数> 设置物品的最小伤害(注: 手持生效) /julyitem setMaxDamage <整数> 设置物品的最大伤害(注: 手持生效) /julyitem setArmor <整数> 设置物品的护甲(注: 只在装备栏生效) /julyitem addPotion <药水> <触发方式> <持续时间> <等级> 为物品添加药水效果 /julyitem removePotion <药水> 移除物品的药水效果 /julyitem addDrop <生物种类> <几率> 添加掉落 /julyitem removeDrop <生物种类> 移除掉落 /julyitem addFlag 为物品添加ItemFlag #该版本尚未上传 /julyitem removeFlag 移除物品的ItemFlag #该版本尚未上传 /julyitem setRecipe <合成几率> 设置该物品的合成表, 如果需要删除请在合成几率输入任意字符 # 物品技能 /julyitem addSkill firearrow <触发方式> <触发目标> <伤害> <冷却> 添加火箭技能 /julyitem addSkill teleport <触发方式> <触发目标> <传送距离> <冷却> 添加传送技能 /julyitem addSkill <触发方式> <触发目标> instantkill <几率> 添加瞬杀技能 /julyitem addSkill fireball <触发方式> <触发目标> <伤害> <冷却> 添加火球技能 /julyitem addSkill cmd <触发方式> <是否OP权限执行> <冷却> <命令> 添加执行命令 true为是 false 为否 {player}为玩家变量 /julyitem addSkill consume <触发方式> <冷却> 使该物品消耗 /julyitem addSkill blinding <触发方式> <触发目标> <几率> <持续时间> <持续等级> 添加致盲技能 /julyitem addSkill light <触发方式> <触发目标> <几率> <伤害> 添加闪电技能 /julyitem addSkill recoil <触发方式> <触发对象> <退后倍数> <冷却> 添加退后技能(用作后坐力或弹跳) /julyitem addSkill chain <直线距离> 添加连锁挖矿技能 #该版本尚未上传 /julyitem addSkill ignite <触发方式> <触发对象> <几率> <持续时间:秒> 添加点燃技能 /julyitem removeSkill <触发方式> <技能> 移除物品的技能 # 插件管理 /julyitem update 立即更新当前物品 /julyitem getItem 获取物品 /julyitem giveItem 发送物品 /julyitem list 列出所有物品 /julyitem reload 重载插件 # 触发方式 LEFT_CLICK(左键) RIGHT_CLICK(右键) FIRST_HELD(首次手持) LAST_HELD(持续手持) ATTACK(攻击玩家和生物) #该版本尚未上传 ATTACK_PLAYER(攻击玩家) #该版本尚未上传 ATTACK_ENTITY(攻击生物) #该版本尚未上传 GET_DAMAGE(受到伤害) #该版本尚未上传 GET_ENTITY_DAMAGE(受到生物伤害) #该版本尚未上传 GET_PLAYER_DAMAGE(受到玩家伤害) #该版本尚未上传 BREAK_BLOCK(破坏方块时) #该版本尚未上传 # 触发对象 PLAYER (玩家) EVENT_ENTITY, (事件生物) RANDOM_SERVER_PLAYER,(服务期内随机玩家) RANDOM_WORLD_PLAYER,(世界内随机玩家) RANDOM_NEARBY_ENTITY,(附近随机生物) RANDOM_NEARBY_PLAYER,(附近随机玩家) NEARBY_ENTITY,(附近所有生物) NEARBY_PLAYER;(附近所有玩家) # 药水 https://github.com/July-Summer/JulyItems/blob/master/src/main/resources/potion_chinese.json # 附魔 https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/enchantments/Enchantment.html 很抱歉思路出了点问题, 导致插件放了几个月 最后再回来看就很懵逼, 写有#a该版本尚未上传的都是2.0的功能 我会尽快解决