# 動画分解レポート:final.mp4
> [report.md](report.md)(rea-video がこの動画について生成した Markdown レポート)の日本語訳です。セクションの順序と内容はツールの出力に従っています。画面上で認識されたテキスト(「テキストトラック」の行)は、画面に写っているそのままの中国語で残しています。
**結論**:混合制作:3D レンダリング 100%;オーバーレイ:テキストラベル、字幕、タイトル(コード/編集ソフトで合成);音声:音声 + BGM 110.0BPM(既存ライブラリ音楽) + 効果音 5 か所
- 尺 66.542s · 1080×1920 · 24.0fps · 9:16
- ショット 21 個、平均 3.17s;トランジション:cut×20、start×1
- 判定の確信度(尺で加重):98%;判定方法:決定論的フォレンジクス + VLM との統合
- VLM 有効(gemini-3.1-pro-preview,gemini-3.1-pro-preview-pc,gcp-gemini-3-pro-preview)

## 制作方法の割合
| ベース画面 | 尺 | 割合 |
|---|---|---|
| 3D レンダリング | 66.55s | 100% |
## 再現プラン
**3D レンダリング 21 ショット → 生成ユニット 10 個、Seedance 2.5 呼び出し 10 回**
- デフォルトエンジンの Seedance 2.0(Mini / Fast を含む)は 1 回で複数ショットに対応していないため、これを使う場合はショットごとに 21 回生成することになります。ここでは Seedance 2.5(1 回 ≤30s、1 回で複数ショット可)を前提に計画し、合計 10 回です
- グループ化のルール:同じシーンでハードカットでつながる AI ショットは 1 回の生成にまとめる(S01);1 回 ≤30s;ユニット内の連続ハードカットはなるべく ≤8s、最大 10s(S06);ディゾルブ/フェードとシーン切り替えの箇所で分割する(S03)
- 音声:モデルは動作の効果音と環境音を同時に生成できます。ナレーションは別途 TTS で作ってからミックスするのがおすすめです。コピーの変更やタイミング合わせが楽になります
### 生成ユニット
| ユニット | ショット | 時間 | 尺 | 方式 | つなぎ |
|---|---|---|---|---|---|
| G1 | #1 | 0.0–8.9s | 8.9s | 単一ショット | 先頭フレーム:元動画の第 1 ショットの先頭フレーム(shots/shot_001_first.jpg)の構図を参照して画像を生成 |
| G2 | #2–#3 | 8.9–15.8s | 7.0s | 1 回で複数ショット | 先頭フレームに G1 の末尾フレームを使い、動作をつなぐ(S05) |
| G3 | #4–#6 | 15.8–24.3s | 8.5s | 1 回で複数ショット | 先頭フレームに G2 の末尾フレームを使い、動作をつなぐ(S05) |
| G4 | #7–#9 | 24.3–29.5s | 5.1s | 1 回で複数ショット | 先頭フレーム:元動画の第 7 ショットの先頭フレーム(shots/shot_007_first.jpg)の構図を参照して画像を生成 |
| G5 | #10 | 29.5–30.6s | 1.2s | 単一ショット | 先頭フレーム:元動画の第 10 ショットの先頭フレーム(shots/shot_010_first.jpg)の構図を参照して画像を生成 |
| G6 | #11–#12 | 30.6–38.0s | 7.4s | 1 回で複数ショット | 先頭フレーム:元動画の第 11 ショットの先頭フレーム(shots/shot_011_first.jpg)の構図を参照して画像を生成 |
| G7 | #13 | 38.0–41.6s | 3.5s | 単一ショット | 先頭フレームに G6 の末尾フレームを使い、動作をつなぐ(S05) |
| G8 | #14–#16 | 41.6–49.6s | 8.0s | 1 回で複数ショット | 先頭フレーム:元動画の第 14 ショットの先頭フレーム(shots/shot_014_first.jpg)の構図を参照して画像を生成 |
| G9 | #17–#18 | 49.6–57.2s | 7.6s | 1 回で複数ショット | 先頭フレームに G8 の末尾フレームを使い、動作をつなぐ(S05) |
| G10 | #19–#21 | 57.2–66.5s | 9.3s | 1 回で複数ショット | 先頭フレームに G9 の末尾フレームを使い、動作をつなぐ(S05) |
**G1 · 3D レンダリング · ショット #1 · 8.9s**
- 参考素材:`@画像1` キャラクター参考画像(キャラクターごとに正面 1 枚 + 半身 1 枚)で、ショット間の外見を揃える;`@動画1` 元動画 0.0–8.9s の区間:動作、カメラワーク、カットのリズムの参考(参考のみ、画面はコピーしない)
- 先頭フレーム画像プロンプト:3D カートゥーン風、黄色いふわふわの小動物がシンプルな緑の庭にいて、目の前には割れた塩漬けアヒルの卵があり、赤い油が流れ出している、柔らかい光、中央構図。
- もう一つの道:3D プロジェクト。LLM に Blender スクリプトや Three.js シーンを書かせ、キャラクター/小道具を一度モデリングしてショットごとにカメラを設定してレンダリングします。多角度とキャラクターの一貫性が最も良く、コピーやショットの変更もコードを直すだけです(R08)
```text
縦 9:16;正面の柔らかい光(フラット)、柔らかい光(明暗の境界がほぼない)、ニュートラル(約 5000K)、背景は大きくボケる(浅い被写界深度/ポートレートモード)。キャラクターは @画像1 に従う。@動画1 の動作、カメラワーク、カットのリズムを参考にする。
3D アニメーション、黄色いふわふわの小動物が塩漬けアヒルの卵を割り、赤い油が黄身から噴き出す、隣で茶色いふわふわの小動物が驚いて見ている、固定カメラ、柔らかい光。
```
English prompt(ツールが生成した英語版)
```text
3D animation, a yellow furry little animal cracks open a salted duck egg, red oil gushes out from the yolk, a brown furry little animal watches in surprise nearby, static camera, soft lighting.
```
**G2 · 3D レンダリング · ショット #2、#3 · 7.0s**
- 参考素材:`@画像1` キャラクター参考画像(キャラクターごとに正面 1 枚 + 半身 1 枚)で、ショット間の外見を揃える;`@動画1` 元動画 8.9–15.8s の区間:動作、カメラワーク、カットのリズムの参考(参考のみ、画面はコピーしない)
- 先頭フレーム画像プロンプト:3D カートゥーン風、ふわふわの毛が生えたかわいい動物キャラクター 3 体が白いボウルの周りに立っていて、ボウルの中には小さな陶器の壺がある。背景はシンプルな幾何学的な丘の形、単色背景。柔らかいトップライト、明るい色彩。
- もう一つの道:3D プロジェクト。LLM に Blender スクリプトや Three.js シーンを書かせ、キャラクター/小道具を一度モデリングしてショットごとにカメラを設定してレンダリングします。多角度とキャラクターの一貫性が最も良く、コピーやショットの変更もコードを直すだけです(R08)
```text
縦 9:16;正面の柔らかい光(フラット)、柔らかい光(明暗の境界がほぼない)、ニュートラル(約 5000K)、背景は大きくボケる(浅い被写界深度/ポートレートモード)。キャラクターは @画像1 に従う。@動画1 の動作、カメラワーク、カットのリズムを参考にする。ショット間はハードカット。
ショット1(0.0–4.8s):ふわふわのカートゥーン動物キャラクター 3 体が画面に立っていて、その後突然 3 つの白い毛玉に変わり、一緒に画面右へ転がって出ていき、中央のボウルと壺が残る。固定カメラ。
ショット2(4.8–7.0s):固定カメラ。画面中央に白い粉がいっぱい入った木のボウル。小さな目のついた白い球がいくつか、粉の山から順番に跳ね出して表面にとどまる、動きは軽快で、弾むような減衰がある。
```
English prompt(ツールが生成した英語版)
```text
Shot 1 (0.0-4.8s): Three fluffy cartoon animal characters stand in the frame, then they suddenly turn into three white fur balls and roll out to the right side of the frame together, leaving the bowl and pot in the middle. Static camera.
Shot 2 (4.8-7.0s): Static camera. In the center is a wooden bowl filled with white powder. Several small white spheres with tiny eyes pop up sequentially from the powder, resting on the surface with a bouncy, elastic animation.
```
**G3 · 3D レンダリング · ショット #4、#5、#6 · 8.5s**
- 参考素材:`@画像1` キャラクター参考画像(キャラクターごとに正面 1 枚 + 半身 1 枚)で、ショット間の外見を揃える;`@動画1` 元動画 15.8–24.3s の区間:動作、カメラワーク、カットのリズムの参考(参考のみ、画面はコピーしない)
- 先頭フレーム画像プロンプト:3D カートゥーン風、マクロ撮影、中央に茶色い円筒形の植木鉢があり、中から白いふわふわの球体がのぞいている、右側でふわふわのカートゥーンの小猿が顔を出して見ている、単色の柔らかい背景、Blender の 3D レンダリング質感、柔らかい光
- もう一つの道:3D プロジェクト。LLM に Blender スクリプトや Three.js シーンを書かせ、キャラクター/小道具を一度モデリングしてショットごとにカメラを設定してレンダリングします。多角度とキャラクターの一貫性が最も良く、コピーやショットの変更もコードを直すだけです(R08)
```text
縦 9:16;正面の柔らかい光(フラット)、柔らかい光(明暗の境界がほぼない)、ニュートラル(約 5000K)、背景は大きくボケる(浅い被写界深度/ポートレートモード)。キャラクターは @画像1 に従う。@動画1 の動作、カメラワーク、カットのリズムを参考にする。ショット間はハードカット。
ショット1(0.0–3.8s):固定の目線ショット、3D カートゥーンのシーン、鉢の中のふわふわした物体は静止し、右側の小猿のぬいぐるみが大きな目を瞬きさせながらそれを見つめる、背景では小さなネジがわずかに動いて浮いている、全体として安定したクリーンな 3D レンダリングアニメーションを保つ
ショット2(3.8–5.2s):3D アニメーション、数粒の微小な塩の粒が右上からアヒルの卵モデルの殻の気孔へ飛んでいく、カメラは固定。
ショット3(5.2–8.5s):3D 科学解説アニメーション、カメラは目線で固定しつつわずかに後ろへ引く、卓上の左側に白い液体の入った透明な円筒カップ、右側に黄色い半透明の液体の円筒カップ、中央に木製の縁のついた円形の半透膜モデルが浮かび、白く滑らかな小球がいくつか左から右へ中央の半透膜のリングを通り抜ける、軌道は滑らかで等速。
```
English prompt(ツールが生成した英語版)
```text
Shot 1 (0.0-3.8s): Static eye-level shot, 3D cartoon scene, a fluffy white ball inside a brown cup, a cute furry monkey character on the right looking at it and blinking, soft studio lighting, Blender 3D render style.
Shot 2 (3.8-5.2s): 3D animation, tiny salt particles fly from the top right towards a pore on a duck egg model, static camera.
Shot 3 (5.2-8.5s): 3D scientific educational animation, camera slowly pulls back. On a clean desktop, a transparent cylinder with white liquid stands on the left, another cylinder with yellow liquid on the right, and a circular semi-permeable membrane frame suspended in the middle. Small smooth white spheres float and pass smoothly through the membrane from left to right, soft studio lighting.
```
**G4 · 3D レンダリング · ショット #7、#8、#9 · 5.1s**
- 参考素材:`@画像1` キャラクター参考画像(キャラクターごとに正面 1 枚 + 半身 1 枚)で、ショット間の外見を揃える;`@動画1` 元動画 24.3–29.5s の区間:動作、カメラワーク、カットのリズムの参考(参考のみ、画面はコピーしない)
- 先頭フレーム画像プロンプト:3D カートゥーン風、切った塩漬けアヒルの卵のクローズアップ、半透明の白身が完璧な真円のオレンジ色の黄身を包み、縁に丸い塩の粒が数粒、クリーンな単色背景、柔らかいスタジオ照明、C4D レンダリング、ミニマリズム、高品質。
- もう一つの道:3D プロジェクト。LLM に Blender スクリプトや Three.js シーンを書かせ、キャラクター/小道具を一度モデリングしてショットごとにカメラを設定してレンダリングします。多角度とキャラクターの一貫性が最も良く、コピーやショットの変更もコードを直すだけです(R08)
```text
縦 9:16;正面の柔らかい光(フラット)、柔らかい光(明暗の境界がほぼない)、ニュートラル(約 5000K)、背景は大きくボケる(浅い被写界深度/ポートレートモード)。キャラクターは @画像1 に従う。@動画1 の動作、カメラワーク、カットのリズムを参考にする。ショット間はハードカット。
ショット1(0.0–1.8s):カメラが中央のオレンジ色の黄身へゆっくり安定して寄っていく、3D カートゥーンの質感を保ち、光と影は変えない。
ショット2(1.8–3.5s):3D カートゥーン風、クローズアップ、切った塩漬けアヒルの卵、中央は完璧なオレンジ色の球体の黄身、外側を半透明の白身が包む。時間とともに、黄身の周りの白身の中に青い水滴状のパーティクルエフェクトが徐々に浮かび上がる。カメラは固定のまま。
ショット3(3.5–5.1s):固定のクローズアップ、3D 断面で黄身から水分が引き抜かれる過程を示す、半透明の薄青い矢印が数本、黄身の表面から外側へ流れ、黄身はわずかに固く縮む、クリーンな CG アニメーションの質感を保つ。
```
English prompt(ツールが生成した英語版)
```text
Shot 1 (0.0-1.8s): The camera slowly and steadily pushes in towards the orange egg yolk in the center, maintaining the 3D cartoon texture and consistent lighting.
Shot 2 (1.8-3.5s): 3D cartoon style, close-up shot, a cross-section of a salted duck egg with a perfect orange spherical yolk in the center, surrounded by translucent egg white. Over time, blue water droplet-like particle effects gradually appear in the egg white around the yolk. The camera remains static.
Shot 3 (3.5-5.1s): Static macro 3D animation showing cross-section of an egg. Semi-transparent light blue arrows flow outward from the central yellow yolk representing osmotic dehydration, clean lighting.
```
**G5 · 3D レンダリング · ショット #10 · 1.2s**
- 参考素材:`@画像1` キャラクター参考画像(キャラクターごとに正面 1 枚 + 半身 1 枚)で、ショット間の外見を揃える;`@動画1` 元動画 29.5–30.6s の区間:動作、カメラワーク、カットのリズムの参考(参考のみ、画面はコピーしない)
- 先頭フレーム画像プロンプト:3D レンダリング、ふわふわのかわいいカートゥーンの小猿が画面左側に立ち、右側に浮かぶふわふわの白い球を見ている、背景はシンプルな薄緑の幾何学的な壁面と茶色い壺、柔らかいスタジオ照明、毛の質感を強調、ピクサー風、縦構図。
- 4s 生成してから 1.2s にカットします(短すぎるショットは単独で生成すると不安定なため)
- もう一つの道:3D プロジェクト。LLM に Blender スクリプトや Three.js シーンを書かせ、キャラクター/小道具を一度モデリングしてショットごとにカメラを設定してレンダリングします。多角度とキャラクターの一貫性が最も良く、コピーやショットの変更もコードを直すだけです(R08)
```text
縦 9:16;正面の柔らかい光(フラット)、柔らかい光(明暗の境界がほぼない)、ニュートラル(約 5000K)、背景は大きくボケる(浅い被写界深度/ポートレートモード)。キャラクターは @画像1 に従う。@動画1 の動作、カメラワーク、カットのリズムを参考にする。
3D アニメーション、ふわふわのかわいいカートゥーンの小猿が左側に立ち、右側に浮かぶふわふわの白い球を見ている、小猿はわずかに呼吸の動きをし、白い球はかすかに揺れて浮かぶ、カメラ固定、柔らかい光。
```
English prompt(ツールが生成した英語版)
```text
3D animation, a cute furry cartoon monkey standing on the left, looking at a floating furry white ball on the right. The monkey has slight breathing movements, the white ball floats slightly, fixed camera, soft lighting.
```
**G6 · 3D レンダリング · ショット #11、#12 · 7.4s**
- 参考素材:`@画像1` キャラクター参考画像(キャラクターごとに正面 1 枚 + 半身 1 枚)で、ショット間の外見を揃える;`@動画1` 元動画 30.6–38.0s の区間:動作、カメラワーク、カットのリズムの参考(参考のみ、画面はコピーしない)
- 先頭フレーム画像プロンプト:3D レンダリング、クローズアップ、断面を開いたアヒルの卵の内部構造モデル。中心に黄身を表す滑らかな黄色い球体、外側を半透明の白い殻が包み、底はベージュの編み素材のリング状の台座に置かれている。薄緑の単色背景、柔らかいスタジオ照明、カートゥーン科学解説風、クリーンで明るい。
- もう一つの道:3D プロジェクト。LLM に Blender スクリプトや Three.js シーンを書かせ、キャラクター/小道具を一度モデリングしてショットごとにカメラを設定してレンダリングします。多角度とキャラクターの一貫性が最も良く、コピーやショットの変更もコードを直すだけです(R08)
```text
縦 9:16;正面の柔らかい光(フラット)、柔らかい光(明暗の境界がほぼない)、ニュートラル(約 5000K)、背景は大きくボケる(浅い被写界深度/ポートレートモード)。キャラクターは @画像1 に従う。@動画1 の動作、カメラワーク、カットのリズムを参考にする。ショット間はハードカット。
ショット1(0.0–3.1s):3D アニメーション、固定カメラ。画面中央に断面を開いたアヒルの卵の構造モデル、中心の黄色い球体(黄身)が時間とともに比率を保って滑らかに縮小し、他の部分は静止したまま。
ショット2(3.1–7.4s):白いふわふわの小さな球の生き物がいくつか、はじめは木の卓上に散らばって伏せていて、その後中央へ寄り集まりぎゅっと押し合い、続いてその体からオレンジ色の小さな球がいくつか飛び出す、カメラは固定のまま。
```
English prompt(ツールが生成した英語版)
```text
Shot 1 (0.0-3.1s): 3D animation, fixed camera. In the center of the frame is a cross-section model of a duck egg structure. The yellow sphere (egg yolk) in the center gradually and smoothly shrinks in scale over time, while the other parts remain stationary.
Shot 2 (3.1-7.4s): Several white fluffy little ball creatures are initially scattered on a wooden table. Then they move towards the center and huddle tightly together. Next, several small orange spheres pop out from them. The camera remains static.
```
**G7 · 3D レンダリング · ショット #13 · 3.5s**
- 参考素材:`@画像1` キャラクター参考画像(キャラクターごとに正面 1 枚 + 半身 1 枚)で、ショット間の外見を揃える;`@動画1` 元動画 38.0–41.6s の区間:動作、カメラワーク、カットのリズムの参考(参考のみ、画面はコピーしない)
- 先頭フレーム画像プロンプト:3D 断面レンダリング画像、断面を開いた茹でた塩漬けアヒルの卵のモデル、中央は丸くオレンジ色の黄身、外層は半透明のゲル状の白身と殻の切片、ミニマルで柔らかいスタジオ照明、中央構図、精緻な科学解説イラスト風
- もう一つの道:3D プロジェクト。LLM に Blender スクリプトや Three.js シーンを書かせ、キャラクター/小道具を一度モデリングしてショットごとにカメラを設定してレンダリングします。多角度とキャラクターの一貫性が最も良く、コピーやショットの変更もコードを直すだけです(R08)
```text
縦 9:16;正面の柔らかい光(フラット)、柔らかい光(明暗の境界がほぼない)、ニュートラル(約 5000K)、背景は大きくボケる(浅い被写界深度/ポートレートモード)。キャラクターは @画像1 に従う。@動画1 の動作、カメラワーク、カットのリズムを参考にする。
固定カメラのクローズアップ、3D で断面を開いた塩漬けアヒルの卵、オレンジ色の球形の黄身の上面からきらきらした金色の油がゆっくりにじみ出て集まり流れる、白身と殻は静止、柔らかいスタジオのトップライト、流体がにじみ出る過程を安定して見せる
```
English prompt(ツールが生成した英語版)
```text
Static close-up 3D animation of a cross-sectioned salted duck egg, golden oil droplets slowly oozing and gathering on top of the smooth orange yolk, soft studio overhead lighting, realistic fluid simulation, educational animation style.
```
**G8 · 3D レンダリング · ショット #14、#15、#16 · 8.0s**
- 参考素材:`@画像1` キャラクター参考画像(キャラクターごとに正面 1 枚 + 半身 1 枚)で、ショット間の外見を揃える;`@動画1` 元動画 41.6–49.6s の区間:動作、カメラワーク、カットのリズムの参考(参考のみ、画面はコピーしない)
- 先頭フレーム画像プロンプト:3D ミニマル科学解説レンダリング風、灰色の滑らかな背景と明るい色の台、画面中央に薄い灰青色の微細な起毛の正方形タオルが吊るされ、横向きの細い金属棒に通されている、柔らかく均一な照明、クリーンな 3D モデル
- もう一つの道:3D プロジェクト。LLM に Blender スクリプトや Three.js シーンを書かせ、キャラクター/小道具を一度モデリングしてショットごとにカメラを設定してレンダリングします。多角度とキャラクターの一貫性が最も良く、コピーやショットの変更もコードを直すだけです(R08)
```text
縦 9:16;正面の柔らかい光(フラット)、柔らかい光(明暗の境界がほぼない)、ニュートラル(約 5000K)、背景は大きくボケる(浅い被写界深度/ポートレートモード)。キャラクターは @画像1 に従う。@動画1 の動作、カメラワーク、カットのリズムを参考にする。ショット間はハードカット。
ショット1(0.0–3.7s):固定の目線カメラ、3D アニメーションのデモ:中央の細かい起毛のある正方形タオルが左右の金属棒に内側へ押され、細長い T 字形に圧縮される、押されるにつれてタオルの両側の空中に透き通った水滴が数滴生じて下へ落ちる、背景はミニマルで静止したまま
ショット2(3.7–5.8s):3D カートゥーン風、ふわふわのかわいい小動物 3 体が横に並んで立ち、中央は緑、両側は茶色と灰色、背景はシンプルな緑の幾何学的な丘と茶色い壺。画面上方から細かい黄色い粒が絶えず降ってくる。固定カメラ
ショット3(5.8–8.0s):3D カートゥーン風、クローズアップ、切った塩漬けアヒルの卵のモデルが白い容器に置かれ、黄身はオレンジ色。時間とともに黄身の上面からさらに油が溢れ出し、油の表面にはきらめく星のエフェクト、カメラは固定のまま。
```
English prompt(ツールが生成した英語版)
```text
Shot 1 (0.0-3.7s): Static eye-level shot, 3D educational animation: a light blue textured towel block suspended on a metal rod is squeezed inward from both sides by the rod mechanism, compressing into a tight T-shape, releasing transparent water droplets falling down on both sides, minimal studio background
Shot 2 (3.7-5.8s): 3D cartoon style, three fluffy cute little animals standing side by side, the middle one is green, the ones on the sides are brown and gray, the background is simple green geometric hills and a brown jar. Small yellow particles are continuously falling from the top of the screen. Static camera
Shot 3 (5.8-8.0s): 3D cartoon style, close-up shot, a cut salted duck egg model placed in a white container, the yolk is orange-yellow. Over time, more oil gradually overflows from the top of the yolk, with twinkling star effects on the oil surface, the camera remains fixed.
```
**G9 · 3D レンダリング · ショット #17、#18 · 7.6s**
- 参考素材:`@画像1` キャラクター参考画像(キャラクターごとに正面 1 枚 + 半身 1 枚)で、ショット間の外見を揃える;`@動画1` 元動画 49.6–57.2s の区間:動作、カメラワーク、カットのリズムの参考(参考のみ、画面はコピーしない)
- 先頭フレーム画像プロンプト:3D カートゥーン風、縦画面。左側にふわふわの緑の小猿のキャラクター、右側に白い台座に置かれた茶色い小さな壺、壺の上部は開いていて黄色い黄身がのぞいている。背景はシンプルな薄緑の幾何学的な丘の形。全体の光は柔らかく均一。
- もう一つの道:3D プロジェクト。LLM に Blender スクリプトや Three.js シーンを書かせ、キャラクター/小道具を一度モデリングしてショットごとにカメラを設定してレンダリングします。多角度とキャラクターの一貫性が最も良く、コピーやショットの変更もコードを直すだけです(R08)
```text
縦 9:16;正面の柔らかい光(フラット)、柔らかい光(明暗の境界がほぼない)、ニュートラル(約 5000K)、背景は大きくボケる(浅い被写界深度/ポートレートモード)。キャラクターは @画像1 に従う。@動画1 の動作、カメラワーク、カットのリズムを参考にする。ショット間はハードカット。
ショット1(0.0–5.4s):3D アニメーション。左側の緑のふわふわキャラクターは静止したまま。右側はもともと白い毛玉で、一瞬で茶色い小さな壺に変わる。壺の上部が開き、ピンク色の液体が S 字を描いて上から蛇行して流れ落ち、壺の中の黄色い黄身の上に落ちる。固定カメラ。
ショット2(5.4–7.6s):3D アニメーション、ふわふわの猿 3 匹、中央の猿が頭の上のボウルと塩漬けアヒルの卵を両手で持ち上げ、うれしそうな表情、両脇の 2 匹はわずかに揺れる、カメラ固定。
```
English prompt(ツールが生成した英語版)
```text
Shot 1 (0.0-5.4s): 3D animation. A green fuzzy character on the left remains still. On the right, a white fuzzy ball instantly transforms into a small brown pot. The top of the pot opens, and a stream of pink liquid meanders down from above in an S-shape, landing on the yellow yolk inside the pot. Fixed camera.
Shot 2 (5.4-7.6s): 3D animation, three furry monkey characters, the middle monkey raises its hands holding a bowl and a salted duck egg on its head, happy expression, the two monkeys on the side sway slightly, fixed camera.
```
**G10 · 3D レンダリング · ショット #19、#20、#21 · 9.3s**
- 参考素材:`@画像1` キャラクター参考画像(キャラクターごとに正面 1 枚 + 半身 1 枚)で、ショット間の外見を揃える;`@動画1` 元動画 57.2–66.5s の区間:動作、カメラワーク、カットのリズムの参考(参考のみ、画面はコピーしない)
- 先頭フレーム画像プロンプト:3D レンダリングのカートゥーン調ふわふわ小猿のぬいぐるみ、全身に濃くリアルな毛、大きな目で微笑む、黄色と茶色が 1 体ずつ、卓上には切って油のにじむ塩漬けアヒルの卵と褐色の小さな壺、ミニマルでクリーンな背景、柔らかいスタジオ照明、縦構図。
- もう一つの道:3D プロジェクト。LLM に Blender スクリプトや Three.js シーンを書かせ、キャラクター/小道具を一度モデリングしてショットごとにカメラを設定してレンダリングします。多角度とキャラクターの一貫性が最も良く、コピーやショットの変更もコードを直すだけです(R08)
```text
縦 9:16;正面の柔らかい光(フラット)、柔らかい光(明暗の境界がほぼない)、ニュートラル(約 5000K)、背景は大きくボケる(浅い被写界深度/ポートレートモード)。キャラクターは @画像1 に従う。@動画1 の動作、カメラワーク、カットのリズムを参考にする。ショット間はハードカット。
ショット1(0.0–3.5s):固定カメラ、ふわふわのカートゥーンの小猿 2 匹がテーブルの前に立ち、茶色い小猿が瞬きしてわずかに手を上げて振る、右側から赤い禁止標識がスライドインする、キャラクターの毛は細やかでちらつきなし、画面全体は安定してリアル。
ショット2(3.5–5.8s):固定の目線カメラ、3D レンダリングの木製天秤。小さな黄身の球が上から垂直に落ちて左の皿の大きな黄身の球に溶け込み、天秤の梁がそれに応じて左下へ傾き、続いて上方に四角い星のきらめくエフェクトがいくつか飛び出し、最後に天秤は傾いたまま静止する。
ショット3(5.8–9.3s):カメラ固定、ふわふわのカートゥーン動物キャラクター 3 体が横に並んで立ち、キャラクターはわずかに瞬きして体を揺らす、背景の幾何学的な球は浮かんだまま静止、光と影は安定したまま。
```
English prompt(ツールが生成した英語版)
```text
Shot 1 (0.0-3.5s): Static camera shot, two fluffy 3D cartoon monkeys standing in front of a table with salted duck eggs, the brown monkey blinks and moves slightly, a red prohibition sign enters from the right, realistic hair particle rendering, soft studio lighting.
Shot 2 (3.5-5.8s): Static eye-level shot, 3D rendered wooden scale. A small egg yolk ball falls from above and merges into a larger yolk ball on the left tray, causing the scale to tilt down to the left, followed by sparkling four-point star graphics popping up above, ending in a tilted rest.
Shot 3 (5.8-9.3s): Static camera, three fluffy cartoon animal characters standing side by side, characters slightly blinking and swaying their bodies, geometric spheres in the background remain suspended and still, stable lighting.
```
## 撮り方・ライティング・編集
- 構図:ショットサイズ ミディアム 49%、クローズアップ 25%、極端なクローズアップ 23%;カメラアングル 目線;被写体は画面の鮮明な領域(顔がないため、ショットサイズは推定)
- カメラ:固定カメラ(三脚/スタンド/卓上置き) 78%、移動カメラ(ジンバル/手持ちパン) 22%;よく使われるカメラワーク 寄り
- ライティング:正面の柔らかい光(フラット)。キーライト 正面(光はカメラ方向から来て、被写体の両側の明るさが近い)、被写体と同じ高さ;ライティング比 約 1.0:1(差 0.0 段);中程度の柔らかさ;色温度はニュートラル(約 5000K);背景は大きくボケる(浅い被写界深度/ポートレートモード)
- (画面は実写ではありません:上記は画面内の光と影で、生成プロンプトを書くためのものであり、撮影プランではありません)
- カラー:日系(明るく、低彩度、黒レベル持ち上げ);低彩度、低コントラスト、黒レベル持ち上げ(灰色がかった暗部)、全体はニュートラル
- 編集:1 分あたり 18.0 カット、平均ショット 3.17s;実写ショットなし
| 次元 | 項目 | 結論 | 出典 |
|---|---|---|---|
| 構図 | ショットサイズ | ミディアム | 計測:ミディアム;VLM:ミディアム |
| 構図 | カメラアングル | 目線 | VLM:目線 |
| 構図 | 構図 | 被写体中央、縦画面 | VLM:被写体中央、縦画面 |
| カメラ | 撮影方法 | 三脚/スタンド固定 | 計測:固定カメラ(三脚/スタンド/卓上置き);VLM:三脚/スタンド固定 |
| カメラ | レンズ | バーチャル標準レンズ | VLM:バーチャル標準レンズ |
| カメラ | カメラ位置/シーン | 純粋な 3D バーチャルカメラ:キャラクターのフル/ミディアムの絡みのショット + アヒルの卵の断面解剖のミクロ視点 + タオル絞り/天秤の比喩的な図解視点 | VLM:純粋な 3D バーチャルカメラ:キャラクターのフル/ミディアムの絡みのショット + アヒルの卵の断面解剖のミクロ視点 + タオル絞り/天秤の比喩的な図解視点 |
| カメラ | 推定機材 | 実写機材なし、純粋な 3D デジタルレンダリング(Blender/C4D など) | VLM:実写機材なし、純粋な 3D デジタルレンダリング(Blender/C4D など) |
| ライティング | シーン | 屋内 | VLM:屋内 |
| ライティング | キーライト | 柔らかい天空光 | VLM:柔らかい天空光 |
| ライティング | 硬さ | 中程度の柔らかさ | 計測:中程度の柔らかさ;VLM:柔らかい光 |
| ライティング | フィル | 均一なフィル | VLM:均一なフィル |
| ライティング | リムライト | なし | VLM:なし |
| ライティング | キャッチライト | キャラクターの目のハイライト | VLM:キャラクターの目のハイライト |
| ライティング | 可視光源 | なし | VLM:なし |
| ライティング | 色温度 | ニュートラル(約 5000K) | 計測:ニュートラル(約 5000K);VLM:ニュートラル |
| ライティング | ライティングプラン | 均一な柔らかい照明 | VLM:均一な柔らかい照明 |
| ライティング | 全体のライティング | 明るく柔らかい 3D カートゥーンのライティング、やや暖色寄り、キーライトは正面やや斜め、影は柔らかく自然、ふわふわ素材の質感による拡散反射がある。 | VLM:明るく柔らかい 3D カートゥーンのライティング、やや暖色寄り、キーライトは正面やや斜め、影は柔らかく自然、ふわふわ素材の質感による拡散反射がある。 |
| カラー | カラースタイル | 日系(明るく、低彩度、黒レベル持ち上げ) | 計測:日系(明るく、低彩度、黒レベル持ち上げ) |
- 注記:ライティング比、硬さ、色温度、ショットサイズは被写体のピクセルから計測しています(顔があれば顔を、なければ画面の鮮明な領域を使い、後者は推定です)。プラットフォームの再エンコードで暗部がつぶれるため、硬さとフィルは控えめに出ます。カメラアングル、光源の種類、キャッチライト、リムライトは画像による再確認の結果を優先します。計測と画像による再確認が一致しない場合は両方を併記しています。
## メタデータの手がかり
- エンコーダー:`Lavf61.7.100`
## 音声の分解

- 全体のラウドネス -17.3 dBFS、ピーク -1.6 dBFS
- **音声**:あり、尺の 76% を占める、基本周波数 約 319.6Hz(女声寄り)
- **BGM**:尺の 97% を占める(1.5–66.0s)、約 110.0 BPM(55.0/219.9 の可能性もあり)、調 D major(確信度 0.866)、セクションの変化点 4.0s, 8.5s, 13.0s, 17.0s, 26.5s, 42.5s, 46.5s, 51.0s
- **編集とビート**:カット点の 45% がビートに乗っている(ランダムなら約 25%)
**音声の出どころ:AI 生成か既存素材か**
- **結論**:動画の種類:ナレーション/語り + BGM → 音声は TTS 吹き替え;音楽は既存ライブラリ音楽;効果音は効果音ライブラリ/編集ソフトで後から追加(傾向、要確認)
- **分離したステム**:`stems/original.wav`(原音)、`stems/vocals.wav`(音声のドライ音、過渡的な効果音もここに入ります)、`stems/music.wav`(BGM + 環境音)
- 動画の形式:知識解説;AI 画面 0%、実写 0%
- **BGM**:既存ライブラリ音楽(existing_library 67%、ai_generated 21%、popular_song 12%)
- 音楽は画面の下に敷く BGM です。通常の動画の BGM はおおむね既存ライブラリ由来です(事前確率)
- 音声は歌ではなく話し/ナレーションです(持続ピッチの割合 0.15)。「ナレーション + BGM」の通常の動画形式に当たります
- VLM の聴感判断:ライブラリ音楽
- 音楽と動画が同時に終わる:尺に合わせて編集または制作されている(どちらの出どころでもあり得る、弱い証拠)
- 確認方法:Douyin(抖音)/小紅書(Xiaohongshu)の元動画ページで音楽タグを確認:曲名が表示される → 既存の曲;「@作者创作的原声(作者のオリジナル音源)」と表示される → 作者自身のアップロード(MV 系は AI 曲が多い)
- 確認方法:Soda Music/QQ Music の「曲を聴いて識別」や ACRCloud で識別:識別できれば既存の曲
- 確認方法:聴く:AI 曲は滑舌が曖昧、高域が薄く金属的、歌詞が画面内容に密着しがち;ライブラリ音楽は多くがボーカルなしで構造が標準的、末尾がカットまたはフェードアウト
- **音声**:TTS 吹き替え(tts 81%、human_recording 14%、ai_video_native 5%)
- VLM は TTS 合成音と判断
- 音声と背景音がカット点をまたいで連続:ナレーション全体が後から別録りで乗せられています(TTS または人の吹き替え)
- **効果音**:効果音ライブラリ/編集ソフトで後から追加(library_editor 57%、ai_native 29%、live_sync 14%)
- 3D/アニメーション系動画のカートゥーン効果音は、プログラム合成や効果音ライブラリで追加されることも多いです(例:capsule-cinema の plush レシピはプログラム合成)
- セグメントごとのネイティブ音声検出:カット点での背景音の変化 10.4dB、ショット内 9.6dB(比 1.08)→ 音声はカット点をまたいで連続しており、後から全体に敷いたものです
**効果音**(5 か所;出典 vlm=モデルが聴き取り、deterministic=信号検出の候補、確信度低)
| 時間 | 種類 | 説明 | 対応する画面 | 出典 |
|---|---|---|---|---|
| 1.50s | pop | 塩漬けアヒルの卵が割れて油が出る効果音 | action | vlm |
| 18.00s | pop | 塩の小さな粒が跳ねて潜り込む微かなポコポコ音 | action | vlm |
| 31.00s | whoosh | 黄身が脱水して縮む効果音 | action | vlm |
| 43.00s | other | タオルを絞って水が出る音 | action | vlm |
| 55.00s | ding | 油のにじむ塩漬けアヒルの卵が完成した合図音 | text_pop | vlm |
**音声の再現プラン**
- voice(A01-narration):TTS ナレーション、若い女性/子ども向け科学解説の甘い声質、滑舌がはっきりして澄んでいる、話す速さは中程度、物語を語るようなリズム感と気づきを促す調子、親しみやすさが強い → capsule-cinema DoubaoTTSTool / UniversalTTSTool(または MiniMax のクローン音声);元の時間枠に合わせる必要がある場合は尺を制御できる TTS(A02)を使う
- music(A03-music):軽快で活発、子どもらしいカートゥーン調の BGM;気楽で楽しく、探究心と好奇心に満ちている;110.0 BPM;D major → 原曲は既存ライブラリ音楽の傾向:BPM/ムード/調でライブラリから同系の曲を検索するか、AI で近い雰囲気のロイヤリティフリー曲を生成する
- sfx(A04-sfx):効果音 5 個 → 時間点に合わせて配置:capsule-cinema SoundEffectsTool/効果音ライブラリ、または plush レシピのようにプログラム合成(ピッチを BGM の調に合わせる)
- ambience(A04-sfx):現場の環境音なし → 環境音素材または動画から効果音を生成するモデル
- ミックス:音声は際立ってクリア、BGM は背景に敷き、軽いサイドチェーンコンプレッションで音声を避ける、効果音は音量を適度にして動作のポイントに密着させる。
## 構成とコピー(VLM)
- 概要:かわいい 3D ふわふわカートゥーンキャラクターと原理解説アニメーションで、「塩漬けアヒルの卵はなぜ油が出るのか」という漬け込みの科学的な仕組みを楽しく解説します。
- 形式:知識解説;フック:冒頭で「塩漬けアヒルの卵はなぜ油が出るのか?油なんて一滴も加えていないのに」という謎かけの問いを投げかけ、ふわふわのアヒルの子が赤い油の出る卵を割るクローズアップと合わせて、好奇心を一気に引きつけます。
- ナレーション:tts 若い女性/子ども向け科学解説の甘い声質、滑舌がはっきりして澄んでいる;音楽:軽快で活発、子どもらしいカートゥーン調の BGM;字幕:上部に常駐する大きなタイトルは黄色で縁取りつき、下部の解説は中央揃えの黒文字に白い縁取りのかわいいフォント、中間に小さなステップ表示ラベルがある
- 全体判断:全編が 3D キャラクターアニメーションと 3D 図解レンダリング(C4D/Blender などで制作したふわふわ動物キャラクターと内部断面のデモ)で、TTS の吹き替えとライブラリ BGM を後から合成した、純粋な CG アニメーション科学解説系のショート動画です。
- 0.0–8.88s · 問いの提示と視覚的な提示 · 早朝の小さな庭で、アヒルの子が漬け上がった塩漬けアヒルの卵を割ると、赤く輝く油が溢れ出す。油なんて一滴も加えていないのに、三毛猫は目を丸くして見つめる:この油はいったいどこから出てきたのか?
- 8.88–15.83s · 舞台裏の立役者を明かす · 実は、この油の出る大芝居の舞台裏の監督は、ごく普通の塩。
- 15.83–21.04s · 第 1 ステップ:塩が気孔に入り込む · 第一歩、卵を漬ける塩水の中で、塩は殻の気孔に沿って一粒ずつ中へ入り込む。
- 21.04–33.75s · 第 2 ステップ:塩が黄身に入り脱水 · 第二歩、塩はまず白身を満たし、次に卵黄膜を通り抜け、黄身の奥深くまで潜り込む。黄身に蓄えられていた水分は、塩にぐいっと引き出される。水を失った黄身は一塊に縮み、縮むほど小さく、縮むほど硬くなる。
- 33.75–45.25s · 第 3 ステップ:タンパク質が油を絞り出す · 第三歩、高い塩分で黄身の中のタンパク質が次々に締まって固まる。もともとしっかり包み込まれていた油が、一気にすべて解き放たれる。タオルを絞るのと同じで、手をぎゅっと締めると水が絞り出される。
- 45.25–57.21s · 第 4 ステップ:油が出るのを待つ、そして成果 · 第四歩、あとは時間に任せる。家庭での漬け込みは 30~40 日。日数を十分に置いてから割ると、赤い油が黄身の上にたっぷりと、ぷるぷる、つやつや。これが油のにじむ塩漬けアヒルの卵!
- 57.21–66.0s · まとめと昇華:油の本当の出どころ · ただし、この油は誰かがこっそり加えた謎の物質ではない。この油はもともと黄身の中にあった脂肪で、一滴も増えておらず、一滴も減っていない。
## ショットリスト
| # | 時間 | 尺 | ベース画面 | 確信度 | 素材の出どころ | オーバーレイ | カメラワーク | 再現ルート |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 00:00.000 | 8.88s | 3D レンダリング | 99% | 制作側レンダリング | 字幕、タイトル | 固定 | R08-product-multiview → capsule_cinema |
| 2 | 00:08.875 | 4.79s | 3D レンダリング | 99% | 制作側レンダリング | 字幕、タイトル | 固定 | R08-product-multiview → capsule_cinema |
| 3 | 00:13.667 | 2.17s | 3D レンダリング | 99% | 制作側レンダリング | テキスト、タイトル | 固定 | R08-product-multiview → capsule_cinema |
| 4 | 00:15.833 | 3.75s | 3D レンダリング | 99% | 制作側レンダリング | 字幕、タイトル | 固定 | R08-product-multiview → capsule_cinema |
| 5 | 00:19.583 | 1.46s | 3D レンダリング | 99% | 制作側レンダリング | テキスト、タイトル | スムーズな移動 | R08-product-multiview → capsule_cinema |
| 6 | 00:21.042 | 3.29s | 3D レンダリング | 99% | 制作側レンダリング | 字幕、タイトル | 固定 | R08-product-multiview → capsule_cinema |
| 7 | 00:24.333 | 1.79s | 3D レンダリング | 99% | 制作側レンダリング | テキスト、タイトル | スムーズな移動 | R08-product-multiview → capsule_cinema |
| 8 | 00:26.125 | 1.67s | 3D レンダリング | 99% | 制作側レンダリング | テキスト、タイトル | スムーズな移動 | R08-product-multiview → capsule_cinema |
| 9 | 00:27.792 | 1.67s | 3D レンダリング | 99% | 制作側レンダリング | テキスト、タイトル | 固定 | R08-product-multiview → capsule_cinema |
| 10 | 00:29.458 | 1.17s | 3D レンダリング | 99% | 制作側レンダリング | テキスト、タイトル | スムーズな移動 | R08-product-multiview → capsule_cinema |
| 11 | 00:30.625 | 3.12s | 3D レンダリング | 99% | 制作側レンダリング | 字幕、タイトル | スムーズな移動 | R08-product-multiview → capsule_cinema |
| 12 | 00:33.750 | 4.29s | 3D レンダリング | 99% | 制作側レンダリング | 字幕、タイトル | 固定(被写体が動く) | R08-product-multiview → capsule_cinema |
| 13 | 00:38.042 | 3.54s | 3D レンダリング | 90% | 制作側レンダリング | 字幕、タイトル | 固定 | R08-product-multiview → capsule_cinema |
| 14 | 00:41.583 | 3.67s | 3D レンダリング | 99% | 制作側レンダリング | 字幕、タイトル | 固定 | R08-product-multiview → capsule_cinema |
| 15 | 00:45.250 | 2.08s | 3D レンダリング | 99% | 制作側レンダリング | テキスト、タイトル | 固定 | R08-product-multiview → capsule_cinema |
| 16 | 00:47.333 | 2.25s | 3D レンダリング | 99% | 制作側レンダリング | テキスト、タイトル | スムーズな移動 | R08-product-multiview → capsule_cinema |
| 17 | 00:49.583 | 5.38s | 3D レンダリング | 99% | 制作側レンダリング | 字幕、テキスト、タイトル | 固定 | R08-product-multiview → capsule_cinema |
| 18 | 00:54.958 | 2.25s | 3D レンダリング | 99% | 制作側レンダリング | テキスト、字幕、タイトル | 固定 | R08-product-multiview → capsule_cinema |
| 19 | 00:57.208 | 3.54s | 3D レンダリング | 90% | 制作側レンダリング | 字幕、タイトル | 固定 | R08-product-multiview → capsule_cinema |
| 20 | 01:00.750 | 2.25s | 3D レンダリング | 99% | 制作側レンダリング | テキスト、タイトル | 固定 | R08-product-multiview → capsule_cinema |
| 21 | 01:03.000 | 3.54s | 3D レンダリング | 99% | 制作側レンダリング | 字幕、タイトル | スムーズな移動 | R08-product-multiview → capsule_cinema |
## ショット別詳細
### #1 00:00.000–00:08.875 · 3D レンダリング + コード/編集オーバーレイ(字幕、タイトル)

- 確率:3D レンダリング 99%、2D アニメーション 0%、コード/テンプレートレンダリング 0%(fused)
- 画面内の物体に書かれた文字(後付けの字幕ではない):咸
- 素材の出どころ:制作側レンダリング
- 想定ツール:Blender/C4D
- ショット内のモーションのビート:2.62s、3.67s、4.12s、7.00s
- テクスチャはレンダリングの特徴:平坦な色面 53%、95% のピクセルが 50 色のみを使用、水平/垂直の直線エッジ 37%
- [VLM] キャラクターもシーンも 3D モデリングで、明らかな毛の質感とカートゥーンレンダリングのスタイルがある
- [VLM] 塩漬けアヒルの卵から油が出るアニメーションは 3D の流体またはパーティクルエフェクト
- [VLM] 画面の幾何構造が安定しており、AI 生成の歪みやちらつきがない
- 画面:3D アニメーション:黄色いふわふわキャラクターが塩漬けアヒルの卵を割り、赤い油が溢れ出し、茶色いキャラクターが横で見ている。固定カメラ、複数のショットサイズを切り替え、柔らかい光。
- 撮り方/ライティング:ミディアム;目線;バーチャル固定;屋外の曇り/日陰の柔らかい光;キーライト正面(光はカメラ方向から来て、被写体の両側の明るさが近い);ライティング比 約 1.2:1(差 0.2 段);中程度の柔らかさ
- テキストトラック(字幕/bottom):鸭宝磕开一枚腌好的咸鸭蛋 / 明明没往里加一滴油 / 花猫看得眼睛都直了
- テキストトラック(テキスト/middle):咸
- テキストトラック(タイトル/top):咸鸭蛋为什么会流油?
- 再現:3D レンダリング:先頭・末尾フレームによる AI 生成で近似できます。正確な多角度が必要な場合は 3D モデリング + Blender レンダリングで
- 先頭フレーム画像プロンプト:3D カートゥーン風、黄色いふわふわの小動物がシンプルな緑の庭にいて、目の前には割れた塩漬けアヒルの卵があり、赤い油が流れ出している、柔らかい光、中央構図。
- 動画プロンプト:3D アニメーション、黄色いふわふわの小動物が塩漬けアヒルの卵を割り、赤い油が黄身から噴き出す、隣で茶色いふわふわの小動物が驚いて見ている、固定カメラ、柔らかい光。
### #2 00:08.875–00:13.667 · 3D レンダリング + コード/編集オーバーレイ(字幕、タイトル)

- 確率:3D レンダリング 98%、2D アニメーション 0%、コード/テンプレートレンダリング 0%(fused)
- 素材の出どころ:制作側レンダリング
- 想定ツール:Blender/C4D
- ショット内のモーションのビート:9.62s、10.46s、11.46s
- テクスチャはレンダリングの特徴:平坦な色面 48%、95% のピクセルが 65 色のみを使用、水平/垂直の直線エッジ 34%
- サンプルフレームの 67% に正面の顔がありカメラ固定、音声トラックに声あり
- [VLM] キャラクターは標準的な 3D 毛レンダリングの質感で、エッジがクリーン、光と影が安定している
- [VLM] 00:10 でキャラクターが一瞬で毛玉に置き換わって転がるアニメーションは典型的な 3D キーフレーム/エフェクト制作で、AI 生成のランダムな歪みがない
- 画面:ふわふわのカートゥーン動物 3 体が中央のボウルの中の壺を囲み、その後動物たちは白い毛玉になって右へ転がり画面から出ていく。固定カメラ、柔らかいライティング。
- 撮り方/ライティング:ミディアム;固定カメラ(三脚/スタンド/卓上置き);正面の柔らかい光(フラット);キーライト正面(光はカメラ方向から来て、被写体の両側の明るさが近い);ライティング比 約 1.2:1(差 0.3 段);硬い光(明暗の境界がはっきり)
- テキストトラック(字幕/bottom):这油 / 到底是打哪儿冒出来的? / 原来 / 这场流油的大戏
- テキストトラック(タイトル/top):咸鸭蛋为什么会流油?
- 再現:3D レンダリング:先頭・末尾フレームによる AI 生成で近似できます。正確な多角度が必要な場合は 3D モデリング + Blender レンダリングで
- 先頭フレーム画像プロンプト:3D カートゥーン風、ふわふわの毛が生えたかわいい動物キャラクター 3 体が白いボウルの周りに立っていて、ボウルの中には小さな陶器の壺がある。背景はシンプルな幾何学的な丘の形、単色背景。柔らかいトップライト、明るい色彩。
- 動画プロンプト:ふわふわのカートゥーン動物キャラクター 3 体が画面に立っていて、その後突然 3 つの白い毛玉に変わり、一緒に画面右へ転がって出ていき、中央のボウルと壺が残る。固定カメラ。
### #3 00:13.667–00:15.833 · 3D レンダリング + コード/編集オーバーレイ(テキストラベル、タイトル)

- 確率:3D レンダリング 99%、コード/テンプレートレンダリング 0%、2D アニメーション 0%(fused)
- 素材の出どころ:制作側レンダリング
- 想定ツール:Blender/C4D
- テクスチャはレンダリングの特徴:平坦な色面 75%、95% のピクセルが 18 色のみを使用、水平/垂直の直線エッジ 41%
- [VLM] ジオメトリのエッジがクリーンでシャープ、AI 生成の歪みやちらつきがない
- [VLM] マテリアル(木目、マットな白い球)と光と影(ボウルの底の柔らかい影)が典型的な 3D レンダリングの特徴を示す
- [VLM] 小球が跳ね出すアニメーションの軌道が正確で剛体的、3D キーフレームアニメーションの特徴に合致
- 画面:ミニマルな 3D シーン、木のボウルに白い粉が入っていて、目のついた白い小球(擬人化した塩の粒)がいくつか粉の中から順番に跳ね出す。固定カメラ、柔らかい照明。
- 撮り方/ライティング:極端なクローズアップ;やや俯瞰;三脚/スタンド固定;ハイキー(全体が明るく、暗部がほぼない);キーライト正面(光はカメラ方向から来て、被写体の両側の明るさが近い);ライティング比 約 1.0:1(差 0.0 段);柔らかい光(明暗の境界がほぼない)
- テキストトラック(テキスト/bottom):幕后导演是普普通通的盐
- テキストトラック(タイトル/top):咸鸭蛋为什么会流油?
- 再現:3D レンダリング:先頭・末尾フレームによる AI 生成で近似できます。正確な多角度が必要な場合は 3D モデリング + Blender レンダリングで
- 先頭フレーム画像プロンプト:3D カートゥーン風、ミニマルな 2 色の背景、画面中央に明るい木目の小さなボウルがあり、白い粉がいっぱいに盛られ、黒い小さな目のついた白い球がいくつか粉から顔を出している。柔らかいトップライト、マットな質感、縦画面の中央構図。
- 動画プロンプト:固定カメラ。画面中央に白い粉がいっぱい入った木のボウル。小さな目のついた白い球がいくつか、粉の山から順番に跳ね出して表面にとどまる、動きは軽快で、弾むような減衰がある。
### #4 00:15.833–00:19.583 · 3D レンダリング + コード/編集オーバーレイ(字幕、タイトル)

- 確率:3D レンダリング 93%、コード/テンプレートレンダリング 6%、2D アニメーション 0%(fused)
- 素材の出どころ:制作側レンダリング
- 想定ツール:Blender
- ショット内のモーションのビート:16.88s
- テクスチャはレンダリングの特徴:平坦な色面 52%、95% のピクセルが 35 色のみを使用、水平/垂直の直線エッジ 39%
- [VLM] 完全に 3D モデリングのアセット:毛のパーティクルシステム(ふわふわの小さなぬいぐるみ、鉢の中の毛玉)、滑らかなプラスチック/陶器質感の植木鉢、木の柄のネジの小道具
- [VLM] クリーンで滑らかなグローバルな拡散反射と柔らかいアンビエントオクルージョン(AO)のレンダリング
- [VLM] ショット内の物体の動きはキーフレームの力学に従い、ジオメトリのエッジは安定してちらつきや歪みがない
- 画面:3D カートゥーンの科学解説シーン、茶色い鉢に白いふわふわの球が入っていて、隣にふわふわの小さなぬいぐるみキャラクター、背景には簡単なスロープと吊るされたネジ、カメラは固定の目線。
- 撮り方/ライティング:ミディアム;目線;三脚/スタンド固定;正面の柔らかい光(フラット);キーライト正面(光はカメラ方向から来て、被写体の両側の明るさが近い);ライティング比 約 1.0:1(差 0.1 段);柔らかい光(明暗の境界がほぼない)
- テキストトラック(字幕/bottom):第一步腌蛋的盐水里 / 盐顺着蛋壳的气孔
- テキストトラック(タイトル/top):咸鸭蛋为什么会流油? / 第1步·盐钻气孔
- 再現:3D レンダリング:先頭・末尾フレームによる AI 生成で近似できます。正確な多角度が必要な場合は 3D モデリング + Blender レンダリングで
- 先頭フレーム画像プロンプト:3D カートゥーン風、マクロ撮影、中央に茶色い円筒形の植木鉢があり、中から白いふわふわの球体がのぞいている、右側でふわふわのカートゥーンの小猿が顔を出して見ている、単色の柔らかい背景、Blender の 3D レンダリング質感、柔らかい光
- 動画プロンプト:固定の目線ショット、3D カートゥーンのシーン、鉢の中のふわふわした物体は静止し、右側の小猿のぬいぐるみが大きな目を瞬きさせながらそれを見つめる、背景では小さなネジがわずかに動いて浮いている、全体として安定したクリーンな 3D レンダリングアニメーションを保つ
### #5 00:19.583–00:21.042 · 3D レンダリング + コード/編集オーバーレイ(テキストラベル、タイトル)

- 確率:3D レンダリング 98%、2D アニメーション 0%、AI 生成動画 0%(fused)
- 素材の出どころ:制作側レンダリング
- 想定ツール:Blender/C4D
- テクスチャはレンダリングの特徴:平坦な色面 31%、95% のピクセルが 51 色のみを使用、水平/垂直の直線エッジ 30%
- フレームごとの鮮明度が周期的に上下する(周期 2 フレーム、相関 0.64):画面はフレーム補間/フレームレート変換を経ており、元のフレームレートはより低い
- 重複フレームが interpolated のパターン(0%、周期 None):元素材が 24/25fps で後から再エンコードされたもので、AI 生成動画、3D/アニメーションレンダリング、映画素材によく見られる
- [VLM] ジオメトリのエッジが完璧に滑らかで、実物の物理的な欠陥がない
- [VLM] マテリアル(半透明の殻、マットな黄身、編みの台座)の質感が均一で、3D レンダリングの特徴に合致
- [VLM] 塩の粒の軌道が正確で、3D キーフレームアニメーションに合致
- [VLM] AI 生成の歪み、ちらつき、実写のノイズがない
- 画面:3D レンダリングのアヒルの卵の断面モデルが台座の上に置かれ、数粒の塩の粒が殻の気孔へ飛んでいく。固定カメラ、柔らかいライティング。
- 撮り方/ライティング:極端なクローズアップ;目線;移動カメラ(ジンバル/手持ちパン);正面の柔らかい光(フラット);キーライト正面(光はカメラ方向から来て、被写体の両側の明るさが近い);ライティング比 約 1.1:1(差 0.1 段);柔らかい光(明暗の境界がほぼない)
- テキストトラック(テキスト/bottom):一粒粒往里钻
- テキストトラック(タイトル/top):咸鸭蛋为什么会流油? / 第1步·盐钻气孔
- テキストトラック(タイトル/top):气孔
- 再現:3D レンダリング:先頭・末尾フレームによる AI 生成で近似できます。正確な多角度が必要な場合は 3D モデリング + Blender レンダリングで
- 先頭フレーム画像プロンプト:3D レンダリング、縦画面、半透明の断面アヒルの卵モデルが編みの台座に置かれ、内部に黄色い黄身、殻には細かい毛、単色背景、柔らかいスタジオ光、カートゥーン科学解説風。
- 動画プロンプト:3D アニメーション、数粒の微小な塩の粒が右上からアヒルの卵モデルの殻の気孔へ飛んでいく、カメラは固定。
### #6 00:21.042–00:24.333 · 3D レンダリング + コード/編集オーバーレイ(字幕、タイトル)

- 確率:3D レンダリング 93%、コード/テンプレートレンダリング 6%、2D アニメーション 0%(fused)
- 素材の出どころ:制作側レンダリング
- 想定ツール:Blender
- テクスチャはレンダリングの特徴:平坦な色面 67%、95% のピクセルが 20 色のみを使用、水平/垂直の直線エッジ 43%
- [VLM] 円筒形の透明ガラス容器と卵黄膜の円形フィルターは規則的な 3D ジオメトリのモデリング
- [VLM] 白い小球(塩の分子)の軌道が滑らかで正確、AI 生成によくある歪みやちらつきがない
- [VLM] クリーンで統一された環境拡散光と柔らかい影、典型的な Blender/C4D 科学解説アニメーションのレンダリングの特徴
- 画面:3D 科学解説アニメーションのデモ:カメラは目線でやや俯瞰、白い卓上の透明ガラス円筒モデルを映し、続いてカメラが引いて白身、卵黄膜のフィルター、黄身のモデルを見せる。白い塩の微粒子の小球が中央の円形の卵黄膜フィルターを通り抜け、上部と下部に解説のテキストタイトルと字幕がある。
- 撮り方/ライティング:ミディアム;やや俯瞰;固定カメラ(三脚/スタンド/卓上置き);逆光/背景が被写体より明るい;キーライト正面(光はカメラ方向から来て、被写体の両側の明るさが近い);ライティング比 約 1.0:1(差 0.0 段);柔らかい光(明暗の境界がほぼない)
- テキストトラック(字幕/bottom):第二步盐先灌满蛋清 / 再穿过蛋黄膜
- テキストトラック(タイトル/top):咸鸭蛋为什么会流油? / 第2步·盐进蛋黄
- テキストトラック(タイトル/top):蛋黄膜
- 再現:3D レンダリング:先頭・末尾フレームによる AI 生成で近似できます。正確な多角度が必要な場合は 3D モデリング + Blender レンダリングで
- 先頭フレーム画像プロンプト:3D 科学図解、ミニマルなスタジオ背景、薄緑の単色の壁面と白い卓上、中央に透明なガラスの円筒カップが置かれ、中に白い液体、底に明るい色の木製の丸い受け皿、柔らかい拡散光、高品質な 3D レンダリング。
- 動画プロンプト:3D 科学解説アニメーション、カメラは目線で固定しつつわずかに後ろへ引く、卓上の左側に白い液体の入った透明な円筒カップ、右側に黄色い半透明の液体の円筒カップ、中央に木製の縁のついた円形の半透膜モデルが浮かび、白く滑らかな小球がいくつか左から右へ中央の半透膜のリングを通り抜ける、軌道は滑らかで等速。
### #7 00:24.333–00:26.125 · 3D レンダリング + コード/編集オーバーレイ(テキストラベル、タイトル)

- 確率:3D レンダリング 98%、2D アニメーション 0%、AI 生成動画 0%(fused)
- 素材の出どころ:制作側レンダリング
- 想定ツール:Blender/C4D
- [VLM] 黄身が完璧な真球の幾何形状をしている
- [VLM] 白身のマテリアルは典型的な 3D の半透明サブサーフェススキャッタリングのマテリアル
- [VLM] 縁の塩の粒は規則的な球体モデル
- [VLM] 光と影がクリーンでノイズがなく、3D レンダリングの特徴に合致
- 画面:3D レンダリングの塩漬けアヒルの卵の断面のクローズアップ、カメラが中央のオレンジ色の黄身へゆっくり寄っていく。
- 撮り方/ライティング:極端なクローズアップ;目線;移動カメラ(ジンバル/手持ちパン);正面の柔らかい光(フラット);キーライト正面(光はカメラ方向から来て、被写体の両側の明るさが近い);ライティング比 約 1.0:1(差 0.0 段);柔らかい光(明暗の境界がほぼない)
- テキストトラック(テキスト/bottom):一路潜进蛋黄深处
- テキストトラック(テキスト/middle):蛋黄
- テキストトラック(タイトル/top):咸鸭蛋为什么会流油? / 第2步·盐进蛋黄
- 再現:3D レンダリング:先頭・末尾フレームによる AI 生成で近似できます。正確な多角度が必要な場合は 3D モデリング + Blender レンダリングで
- 先頭フレーム画像プロンプト:3D カートゥーン風、切った塩漬けアヒルの卵のクローズアップ、半透明の白身が完璧な真円のオレンジ色の黄身を包み、縁に丸い塩の粒が数粒、クリーンな単色背景、柔らかいスタジオ照明、C4D レンダリング、ミニマリズム、高品質。
- 動画プロンプト:カメラが中央のオレンジ色の黄身へゆっくり安定して寄っていく、3D カートゥーンの質感を保ち、光と影は変えない。
### #8 00:26.125–00:27.792 · 3D レンダリング + コード/編集オーバーレイ(テキストラベル、タイトル)

- 確率:3D レンダリング 98%、2D アニメーション 0%、AI 生成動画 0%(fused)
- 素材の出どころ:制作側レンダリング
- 想定ツール:Blender/C4D
- [VLM] 黄身が完璧な幾何学的球体をしている
- [VLM] 白身のマテリアルは均一な半透明の 3D マテリアル
- [VLM] 青い水滴パーティクルの出現アニメーションは滑らかで正確、AI の歪みやちらつきがない
- [VLM] 全体の光と影、マテリアルが非常にクリーンで、典型的な 3D レンダリングの特徴
- 画面:3D レンダリングの塩漬けアヒルの卵の断面のクローズアップ、オレンジ色の球体の黄身が中央にあり、周囲に青い水滴状のパーティクルが徐々に現れる、カメラは固定。
- 撮り方/ライティング:極端なクローズアップ;目線;移動カメラ(ジンバル/手持ちパン);正面の柔らかい光(フラット);キーライト正面(光はカメラ方向から来て、被写体の両側の明るさが近い);ライティング比 約 1.0:1(差 0.0 段);柔らかい光(明暗の境界がほぼない)
- テキストトラック(テキスト/bottom):蛋黄里存着的水分
- テキストトラック(タイトル/top):咸鸭蛋为什么会流油? / 第2步·盐进蛋黄
- 再現:3D レンダリング:先頭・末尾フレームによる AI 生成で近似できます。正確な多角度が必要な場合は 3D モデリング + Blender レンダリングで
- 先頭フレーム画像プロンプト:3D カートゥーン風、クローズアップ、切った塩漬けアヒルの卵、中央は完璧なオレンジ色の球体の黄身、外側を半透明の白身が包み、明るい色のふわふわした台座に置かれている、背景は単色、柔らかいライティング、ミニマルでクリーンなマテリアル。
- 動画プロンプト:3D カートゥーン風、クローズアップ、切った塩漬けアヒルの卵、中央は完璧なオレンジ色の球体の黄身、外側を半透明の白身が包む。時間とともに、黄身の周りの白身の中に青い水滴状のパーティクルエフェクトが徐々に浮かび上がる。カメラは固定のまま。
### #9 00:27.792–00:29.458 · 3D レンダリング + コード/編集オーバーレイ(テキストラベル、タイトル)

- 確率:3D レンダリング 94%、コード/テンプレートレンダリング 4%、2D アニメーション 0%(fused)
- 素材の出どころ:制作側レンダリング
- 想定ツール:Blender
- [VLM] 殻の断面、白身、黄身はいずれも幾何学的に正確な 3D モデリングのオブジェクト
- [VLM] 矢印の動きと脱水収縮のアニメーションはキーフレーム補間の特徴に合致
- [VLM] 滑らかな拡散シェーディングとサブサーフェススキャッタリングのレンダリング質感
- 画面:3D 断面で塩漬けアヒルの卵の漬け込み過程を示す。白身は透明な殻に囲まれ、中心に黄身、青い半透明の矢印が水分の浸透と引き抜きを示す、カメラは固定で中央。
- 撮り方/ライティング:極端なクローズアップ;目線;三脚/スタンド固定;正面の柔らかい光(フラット);キーライト正面(光はカメラ方向から来て、被写体の両側の明るさが近い);ライティング比 約 1.0:1(差 0.0 段);柔らかい光(明暗の境界がほぼない)
- テキストトラック(テキスト/bottom):被盐一把拉了出去
- テキストトラック(タイトル/top):咸鸭蛋为什么会流油? / 第2步·盐进蛋黄
- 再現:3D レンダリング:先頭・末尾フレームによる AI 生成で近似できます。正確な多角度が必要な場合は 3D モデリング + Blender レンダリングで
- 先頭フレーム画像プロンプト:3D 断面図の塩漬けアヒルの卵、外層は白い殻の装置、半透明の白身の内部に丸々と張りのある黄色い黄身、柔らかく均一なスタジオ照明、ミニマルなテック系科学解説風。
- 動画プロンプト:固定のクローズアップ、3D 断面で黄身から水分が引き抜かれる過程を示す、半透明の薄青い矢印が数本、黄身の表面から外側へ流れ、黄身はわずかに固く縮む、クリーンな CG アニメーションの質感を保つ。
### #10 00:29.458–00:30.625 · 3D レンダリング + コード/編集オーバーレイ(テキストラベル、タイトル)

- 確率:3D レンダリング 99%、2D アニメーション 0%、コード/テンプレートレンダリング 0%(fused)
- 素材の出どころ:制作側レンダリング
- 想定ツール:Blender/C4D
- テクスチャはレンダリングの特徴:平坦な色面 48%、95% のピクセルが 37 色のみを使用、水平/垂直の直線エッジ 36%
- [VLM] 画面は典型的な 3D カートゥーンレンダリングのスタイル
- [VLM] キャラクターと白い球の表面には高品質な 3D 毛(Fur)シミュレーションがあり、エッジが鮮明で、AI 生成のちらつきや歪みがない
- [VLM] ジオメトリのエッジが滑らかで、光と影が安定して一貫しており、従来の 3D ソフトのレンダリングの特徴に合致
- 画面:3D アニメーションのシーン、ふわふわのカートゥーンの小猿が左側に立ち、右側に浮かぶふわふわの白い球を見ている、背景にはシンプルな幾何学的な壁面と茶色い壺。
- 撮り方/ライティング:クローズアップ;目線;移動カメラ(ジンバル/手持ちパン);正面の柔らかい光(フラット);キーライト正面(光はカメラ方向から来て、被写体の両側の明るさが近い);ライティング比 約 1.2:1(差 0.3 段);柔らかい光(明暗の境界がほぼない)
- テキストトラック(テキスト/bottom):失了水的蛋黄
- テキストトラック(タイトル/top):咸鸭蛋为什么会流油? / 第2步·盐进蛋黄
- 再現:3D レンダリング:先頭・末尾フレームによる AI 生成で近似できます。正確な多角度が必要な場合は 3D モデリング + Blender レンダリングで
- 先頭フレーム画像プロンプト:3D レンダリング、ふわふわのかわいいカートゥーンの小猿が画面左側に立ち、右側に浮かぶふわふわの白い球を見ている、背景はシンプルな薄緑の幾何学的な壁面と茶色い壺、柔らかいスタジオ照明、毛の質感を強調、ピクサー風、縦構図。
- 動画プロンプト:3D アニメーション、ふわふわのかわいいカートゥーンの小猿が左側に立ち、右側に浮かぶふわふわの白い球を見ている、小猿はわずかに呼吸の動きをし、白い球はかすかに揺れて浮かぶ、カメラ固定、柔らかい光。
### #11 00:30.625–00:33.750 · 3D レンダリング + コード/編集オーバーレイ(字幕、タイトル)

- 確率:3D レンダリング 98%、AI 生成動画 0%、2D アニメーション 0%(fused)
- 素材の出どころ:制作側レンダリング
- 想定ツール:Blender/C4D
- [VLM] 画面内のアヒルの卵の構造、半透明の殻、滑らかな黄身、底の編み素材はいずれも完璧な幾何形状と典型的な 3D レンダリングの質感を示す
- [VLM] 中心の黄色い球体の縮小アニメーションは正確なパラメトリックなスケーリングで、物理的な歪みや AI 生成のちらつきが一切ない
- [VLM] 全体の光と影がクリーンで安定しており、実カメラのノイズや欠陥がない
- 画面:3D レンダリングのアヒルの卵の内部断面モデル。黄色い球体(黄身)が半透明の白い殻の中に浮かび、編みの台座に置かれている。アニメーションは中心の黄色い球体が徐々に縮小する様子を示す。
- 撮り方/ライティング:極端なクローズアップ;目線;移動カメラ(ジンバル/手持ちパン);正面の柔らかい光(フラット);キーライト正面(光はカメラ方向から来て、被写体の両側の明るさが近い);ライティング比 約 1.0:1(差 0.0 段);柔らかい光(明暗の境界がほぼない)
- テキストトラック(字幕/bottom):缩成一团 / 越缩越小越缩越硬
- テキストトラック(タイトル/top):咸鸭蛋为什么会流油? / 第2步·盐进蛋黄
- 再現:3D レンダリング:先頭・末尾フレームによる AI 生成で近似できます。正確な多角度が必要な場合は 3D モデリング + Blender レンダリングで
- 先頭フレーム画像プロンプト:3D レンダリング、クローズアップ、断面を開いたアヒルの卵の内部構造モデル。中心に黄身を表す滑らかな黄色い球体、外側を半透明の白い殻が包み、底はベージュの編み素材のリング状の台座に置かれている。薄緑の単色背景、柔らかいスタジオ照明、カートゥーン科学解説風、クリーンで明るい。
- 動画プロンプト:3D アニメーション、固定カメラ。画面中央に断面を開いたアヒルの卵の構造モデル、中心の黄色い球体(黄身)が時間とともに比率を保って滑らかに縮小し、他の部分は静止したまま。
### #12 00:33.750–00:38.042 · 3D レンダリング + コード/編集オーバーレイ(字幕、タイトル)

- 確率:3D レンダリング 99%、コード/テンプレートレンダリング 0%、2D アニメーション 0%(fused)
- 素材の出どころ:制作側レンダリング
- 想定ツール:Blender/C4D
- テクスチャはレンダリングの特徴:平坦な色面 55%、95% のピクセルが 28 色のみを使用、水平/垂直の直線エッジ 43%
- [VLM] ふわふわキャラクターの毛のレンダリングが精細で安定しており、AI 動画によくあるちらつきや歪みがない
- [VLM] キャラクターが中央へ押し合って固まる物理的な衝突と変形が非常に規則的で、想定どおり
- [VLM] オレンジ色の小球が飛び出すアニメーションの軌道が正確で、従来の 3D アニメーションのキーフレーム設定に合致
- [VLM] 全体の光と影が一貫し、マテリアルがクリーン、典型的な 3D ソフトのレンダリングの特徴
- 画面:3D カートゥーンの画面、白いふわふわの大きな目の生き物がいくつか木の板の上で中央へ寄り集まって押し合い、その後その体からオレンジ色の小球がいくつか飛び出す、カメラは固定。
- 撮り方/ライティング:クローズアップ;目線;三脚/スタンド固定;正面の柔らかい光(フラット);キーライト正面(光はカメラ方向から来て、被写体の両側の明るさが近い);ライティング比 約 1.0:1(差 0.0 段);柔らかい光(明暗の境界がほぼない)
- テキストトラック(字幕/bottom):第三步 / 高盐让蛋黄里的蛋白质 / 纷纷收紧抱团
- テキストトラック(タイトル/top):咸鸭蛋为什么会流油? / 第3步·蛋白挤油 / 第了步·蛋白挤油
- 再現:3D レンダリング:先頭・末尾フレームによる AI 生成で近似できます。正確な多角度が必要な場合は 3D モデリング + Blender レンダリングで
- 先頭フレーム画像プロンプト:3D カートゥーン風、白いふわふわの小さな球の生き物がいくつか、大きな目をして、木の卓上に伏せている、単色背景、柔らかい光、マクロ撮影の雰囲気。
- 動画プロンプト:白いふわふわの小さな球の生き物がいくつか、はじめは木の卓上に散らばって伏せていて、その後中央へ寄り集まりぎゅっと押し合い、続いてその体からオレンジ色の小さな球がいくつか飛び出す、カメラは固定のまま。
### #13 00:38.042–00:41.583 · 3D レンダリング + コード/編集オーバーレイ(字幕、タイトル)

- 確率:3D レンダリング 89%、AI 生成動画 9%、2D アニメーション 0%(fused)
- 素材の出どころ:制作側レンダリング
- 想定ツール:Blender
- [VLM] 完全に整った 3D ジオメトリと半透明マテリアルの切片表示
- [VLM] 黄身の表面のリアルで規則的な流体/油滴がにじみ出る物理シミュレーション
- [VLM] クリーンでノイズのない 3D レンダリングの光と影と滑らかなトランジション
- 画面:3D 断面で塩漬けアヒルの卵の内部を示す、透明な白身がオレンジ色の黄身を包み、黄身の上面から金色の油が徐々ににじみ出る、固定カメラ、柔らかいスタジオ光。
- 撮り方/ライティング:極端なクローズアップ;目線;三脚/スタンド固定;正面の柔らかい光(フラット);キーライト正面(光はカメラ方向から来て、被写体の両側の明るさが近い);ライティング比 約 1.0:1(差 0.0 段);柔らかい光(明暗の境界がほぼない)
- テキストトラック(字幕/bottom):原本被裹得严严实实的油 / 一下子全散开了
- テキストトラック(タイトル/top):咸鸭蛋为什么会流油? / 第了步·蛋白挤油
- 再現:3D レンダリング:先頭・末尾フレームによる AI 生成で近似できます。正確な多角度が必要な場合は 3D モデリング + Blender レンダリングで
- 先頭フレーム画像プロンプト:3D 断面レンダリング画像、断面を開いた茹でた塩漬けアヒルの卵のモデル、中央は丸くオレンジ色の黄身、外層は半透明のゲル状の白身と殻の切片、ミニマルで柔らかいスタジオ照明、中央構図、精緻な科学解説イラスト風
- 動画プロンプト:固定カメラのクローズアップ、3D で断面を開いた塩漬けアヒルの卵、オレンジ色の球形の黄身の上面からきらきらした金色の油がゆっくりにじみ出て集まり流れる、白身と殻は静止、柔らかいスタジオのトップライト、流体がにじみ出る過程を安定して見せる
### #14 00:41.583–00:45.250 · 3D レンダリング + コード/編集オーバーレイ(字幕、タイトル)

- 確率:3D レンダリング 96%、コード/テンプレートレンダリング 3%、2D アニメーション 0%(fused)
- 素材の出どころ:制作側レンダリング
- 想定ツール:Blender
- テクスチャはレンダリングの特徴:平坦な色面 67%、95% のピクセルが 20 色のみを使用、水平/垂直の直線エッジ 45%
- [VLM] 3D の毛のマテリアルのブロックと金属の横棒、幾何構造が安定して正確
- [VLM] 機械的な圧縮変形と落下する水滴は標準的な 3D ダイナミクス/キーフレームシミュレーション
- [VLM] ミニマルな単色の 3D シーンと滑らかな拡散ライティング
- 画面:3D 科学解説アニメーション。ミニマルな薄灰色の背景の中で、起毛のある薄青い正方形のタオルが横に貫く金属棒に押されて締まり、両側に透明な水滴が落ちる。タオルを絞って水を出す様子を模している。
- 撮り方/ライティング:ミディアム;目線;固定カメラ(三脚/スタンド/卓上置き);逆光/背景が被写体より明るい;キーライト正面(光はカメラ方向から来て、被写体の両側の明るさが近い);ライティング比 約 1.0:1(差 0.0 段);柔らかい光(明暗の境界がほぼない)
- テキストトラック(字幕/bottom):就像拧毛巾 / 手一收紧 / 水就被挤了出来
- テキストトラック(タイトル/top):咸鸭蛋为什么会流油? / 第了步·蛋白挤油
- 再現:3D レンダリング:先頭・末尾フレームによる AI 生成で近似できます。正確な多角度が必要な場合は 3D モデリング + Blender レンダリングで
- 先頭フレーム画像プロンプト:3D ミニマル科学解説レンダリング風、灰色の滑らかな背景と明るい色の台、画面中央に薄い灰青色の微細な起毛の正方形タオルが吊るされ、横向きの細い金属棒に通されている、柔らかく均一な照明、クリーンな 3D モデル
- 動画プロンプト:固定の目線カメラ、3D アニメーションのデモ:中央の細かい起毛のある正方形タオルが左右の金属棒に内側へ押され、細長い T 字形に圧縮される、押されるにつれてタオルの両側の空中に透き通った水滴が数滴生じて下へ落ちる、背景はミニマルで静止したまま
### #15 00:45.250–00:47.333 · 3D レンダリング + コード/編集オーバーレイ(テキストラベル、タイトル)

- 確率:3D レンダリング 98%、2D アニメーション 0%、コード/テンプレートレンダリング 0%(fused)
- 素材の出どころ:制作側レンダリング
- 想定ツール:Blender/C4D
- テクスチャはレンダリングの特徴:平坦な色面 44%、95% のピクセルが 65 色のみを使用、水平/垂直の直線エッジ 33%
- [VLM] 画面の主体はふわふわのカートゥーンキャラクター 3 体で、明らかな 3D モデリングと毛のレンダリングの質感がある
- [VLM] 背景はシンプルなジオメトリで構成されたシーンで、光と影が安定し、AI の歪みがない
- [VLM] 画面内で細かい粒状の物体が上から等速で落ちており、3D パーティクルシステムの特徴に合致
- 画面:ふわふわの 3D カートゥーン動物 3 体がシンプルな幾何学的シーンに横並びで立ち、背景に壺があり、画面上方から細かい粒が落ちてくる。固定カメラ。
- 撮り方/ライティング:フル;目線;固定カメラ(三脚/スタンド/卓上置き);正面の柔らかい光(フラット);キーライト正面(光はカメラ方向から来て、被写体の両側の明るさが近い);ライティング比 約 1.0:1(差 0.0 段);柔らかい光(明暗の境界がほぼない)
- テキストトラック(テキスト/bottom):第四步剩下的交给时间
- テキストトラック(タイトル/top):咸鸭蛋为什么会流油? / 第4步·静待出油
- 再現:3D レンダリング:先頭・末尾フレームによる AI 生成で近似できます。正確な多角度が必要な場合は 3D モデリング + Blender レンダリングで
- 先頭フレーム画像プロンプト:3D カートゥーン風、ふわふわのかわいい小動物 3 体が横に並んで立ち、中央は緑、両側は茶色と灰色、背景はシンプルな緑の幾何学的な丘と茶色い壺、柔らかい光、縦構図
- 動画プロンプト:3D カートゥーン風、ふわふわのかわいい小動物 3 体が横に並んで立ち、中央は緑、両側は茶色と灰色、背景はシンプルな緑の幾何学的な丘と茶色い壺。画面上方から細かい黄色い粒が絶えず降ってくる。固定カメラ
### #16 00:47.333–00:49.583 · 3D レンダリング + コード/編集オーバーレイ(テキストラベル、タイトル)

- 確率:3D レンダリング 98%、AI 生成動画 0%、2D アニメーション 0%(fused)
- 素材の出どころ:制作側レンダリング
- 想定ツール:Blender/C4D
- [VLM] 画面内のアヒルの卵、黄身、油、容器はいずれも 3D モデルで、幾何形状が完璧、マテリアルが均一
- [VLM] 油が溢れ出すアニメーション効果は典型的な 3D の流体または変形アニメーションで、軌道が正確
- [VLM] 光と影の効果が一貫しており、現実世界の複雑な反射や屈折がない
- [VLM] 画面上部にきらめく星のエフェクトがあり、後からの合成または 3D パーティクルエフェクトに当たる
- 画面:クローズアップ、切った塩漬けアヒルの卵のモデルを示し、黄身の上面から油が徐々に溢れ出し、星のきらめくエフェクトを伴う、背景は単色。
- 撮り方/ライティング:ミディアム;移動カメラ(ジンバル/手持ちパン);正面の柔らかい光(フラット);キーライト正面(光はカメラ方向から来て、被写体の両側の明るさが近い);ライティング比 約 1.0:1(差 0.0 段);柔らかい光(明暗の境界がほぼない)
- テキストトラック(テキスト/bottom):家庭腌制要30~40天
- テキストトラック(タイトル/top):咸鸭蛋为什么会流油? / 第4步·静待出油
- 再現:3D レンダリング:先頭・末尾フレームによる AI 生成で近似できます。正確な多角度が必要な場合は 3D モデリング + Blender レンダリングで
- 先頭フレーム画像プロンプト:3D カートゥーン風、クローズアップ、切った塩漬けアヒルの卵のモデルが白い容器に置かれ、黄身はオレンジ色、上面に少し油がある、背景は薄緑の単色、柔らかい照明。
- 動画プロンプト:3D カートゥーン風、クローズアップ、切った塩漬けアヒルの卵のモデルが白い容器に置かれ、黄身はオレンジ色。時間とともに黄身の上面からさらに油が溢れ出し、油の表面にはきらめく星のエフェクト、カメラは固定のまま。
### #17 00:49.583–00:54.958 · 3D レンダリング + コード/編集オーバーレイ(字幕、テキストラベル、タイトル)

- 確率:3D レンダリング 99%、2D アニメーション 0%、コード/テンプレートレンダリング 0%(fused)
- 素材の出どころ:制作側レンダリング
- 想定ツール:Blender/C4D
- ショット内のモーションのビート:50.38s、51.29s
- テクスチャはレンダリングの特徴:平坦な色面 52%、95% のピクセルが 51 色のみを使用、水平/垂直の直線エッジ 39%
- [VLM] キャラクターと物体のジオメトリのエッジが極めてクリーンで規則的
- [VLM] 毛のマテリアル(キャラクターと白い球)と滑らかなマテリアル(壺)が典型的な 3D レンダリングの質感を示す
- [VLM] 赤い油が流れ落ちるアニメーションは正確な曲線パスで、物理的な歪みや AI のちらつきがない
- [VLM] アニメーション全体を通して光と影が完全に一貫している
- 画面:3D アニメーションのシーン:左側の緑のふわふわキャラクターが右側の変化を見ている。右側の白い毛玉が茶色い小さな壺に変わり、壺の口が開いて、ピンク色の液体(赤い油)が S 字を描いて流れ落ち黄身の上に落ちる。固定カメラ。
- 撮り方/ライティング:クローズアップ;目線;固定カメラ(三脚/スタンド/卓上置き);逆光/背景が被写体より明るい;キーライト正面(光はカメラ方向から来て、被写体の両側の明るさが近い);ライティング比 約 1.2:1(差 0.3 段);柔らかい光(明暗の境界がほぼない)
- テキストトラック(字幕/bottom):腌足日子再敲开 / 红油汪在蛋黄上 / 颤颤的亮亮的
- テキストトラック(テキスト/middle):红油
- テキストトラック(タイトル/top):咸鸭蛋为什么会流油? / 第4步·静待出油
- 再現:3D レンダリング:先頭・末尾フレームによる AI 生成で近似できます。正確な多角度が必要な場合は 3D モデリング + Blender レンダリングで
- 先頭フレーム画像プロンプト:3D カートゥーン風、縦画面。左側にふわふわの緑の小猿のキャラクター、右側に白い台座に置かれた茶色い小さな壺、壺の上部は開いていて黄色い黄身がのぞいている。背景はシンプルな薄緑の幾何学的な丘の形。全体の光は柔らかく均一。
- 動画プロンプト:3D アニメーション。左側の緑のふわふわキャラクターは静止したまま。右側はもともと白い毛玉で、一瞬で茶色い小さな壺に変わる。壺の上部が開き、ピンク色の液体が S 字を描いて上から蛇行して流れ落ち、壺の中の黄色い黄身の上に落ちる。固定カメラ。
### #18 00:54.958–00:57.208 · 3D レンダリング + コード/編集オーバーレイ(テキストラベル、字幕、タイトル)

- 確率:3D レンダリング 98%、2D アニメーション 0%、コード/テンプレートレンダリング 0%(fused)
- 素材の出どころ:制作側レンダリング
- 想定ツール:Blender/C4D
- テクスチャはレンダリングの特徴:平坦な色面 41%、95% のピクセルが 89 色のみを使用、水平/垂直の直線エッジ 39%
- サンプルフレームの 83% に正面の顔がありカメラ固定、音声トラックに声あり
- [VLM] キャラクターの毛のレンダリングがクリーンで安定、ちらつきなし
- [VLM] ジオメトリのエッジが鮮明で、光と影が物理的に一貫
- [VLM] 動作が正確で、AI によくある歪みや浮遊感がない
- 画面:3D のふわふわの猿のキャラクター 3 匹、中央の猿が頭の上のボウルと塩漬けアヒルの卵を持ち上げる、背景はミニマルな幾何学的な山、固定カメラ。
- 撮り方/ライティング:クローズアップ;目線;固定カメラ(三脚/スタンド/卓上置き);正面の柔らかい光(フラット);キーライト正面(光はカメラ方向から来て、被写体の両側の明るさが近い);ライティング比 約 1.1:1(差 0.1 段);柔らかい光(明暗の境界がほぼない)
- テキストトラック(テキスト/bottom):这就是流油咸鸭蛋
- テキストトラック(字幕/middle):流油咸鸭蛋! / 流油咸鸭蛋!+
- テキストトラック(タイトル/top):咸鸭蛋为什么会流油? / 成了!
- 再現:3D レンダリング:先頭・末尾フレームによる AI 生成で近似できます。正確な多角度が必要な場合は 3D モデリング + Blender レンダリングで
- 先頭フレーム画像プロンプト:3D カートゥーン風、ふわふわの猿のキャラクター 3 匹、中央の猿が頭の上に白いボウルを載せ、ボウルの中に塩漬けアヒルの卵が 1 個、背景はシンプルな幾何学的な山、柔らかい照明、中央構図。
- 動画プロンプト:3D アニメーション、ふわふわの猿 3 匹、中央の猿が頭の上のボウルと塩漬けアヒルの卵を両手で持ち上げ、うれしそうな表情、両脇の 2 匹はわずかに揺れる、カメラ固定。
### #19 00:57.208–01:00.750 · 3D レンダリング + コード/編集オーバーレイ(字幕、タイトル)

- 確率:3D レンダリング 89%、AI 生成動画 9%、デジタルヒューマン 1%(fused)
- 素材の出どころ:制作側レンダリング
- 想定ツール:Blender
- ショット内のモーションのビート:58.33s、59.54s
- サンプルフレームの 100% に正面の顔がありカメラ固定、音声トラックに声あり
- [VLM] キャラクターに明らかな 3D 毛のパーティクルシステムがある(ふわふわの幾何学的ディテールが正確で AI のちらつきがない)
- [VLM] 背後の壺、ボウル、赤い禁止標識はいずれも 3D モデリングのマテリアルと光と影のレンダリングで、幾何構造が安定
- [VLM] アニメーション中のモデルの変形はキーフレームとリグのボーンの規則に厳密に従う
- 画面:3D カートゥーンのシーン、ふわふわのカートゥーンの小猿 2 匹がテーブルの前に立ち、傍らに切って油の出る塩漬けアヒルの卵と漬物の壺が置かれ、右側に赤い禁止標識が現れる、カメラは固定の目線。
- 撮り方/ライティング:クローズアップ;目線;三脚/スタンド固定;正面の柔らかい光(フラット);キーライト正面(光はカメラ方向から来て、被写体の両側の明るさが近い);ライティング比 約 1.3:1(差 0.3 段);柔らかい光(明暗の境界がほぼない)
- テキストトラック(字幕/bottom):不过这油不是谁偷偷加的 / 神秘物质
- テキストトラック(テキスト/middle):咸
- テキストトラック(タイトル/top):咸鸭蛋为什么会流油? / 注意!
- 再現:3D レンダリング:先頭・末尾フレームによる AI 生成で近似できます。正確な多角度が必要な場合は 3D モデリング + Blender レンダリングで
- 先頭フレーム画像プロンプト:3D レンダリングのカートゥーン調ふわふわ小猿のぬいぐるみ、全身に濃くリアルな毛、大きな目で微笑む、黄色と茶色が 1 体ずつ、卓上には切って油のにじむ塩漬けアヒルの卵と褐色の小さな壺、ミニマルでクリーンな背景、柔らかいスタジオ照明、縦構図。
- 動画プロンプト:固定カメラ、ふわふわのカートゥーンの小猿 2 匹がテーブルの前に立ち、茶色い小猿が瞬きしてわずかに手を上げて振る、右側から赤い禁止標識がスライドインする、キャラクターの毛は細やかでちらつきなし、画面全体は安定してリアル。
### #20 01:00.750–01:03.000 · 3D レンダリング + コード/編集オーバーレイ(テキストラベル、タイトル)

- 確率:3D レンダリング 96%、コード/テンプレートレンダリング 3%、2D アニメーション 0%(fused)
- 素材の出どころ:制作側レンダリング
- 想定ツール:Blender
- テクスチャはレンダリングの特徴:平坦な色面 61%、95% のピクセルが 31 色のみを使用、水平/垂直の直線エッジ 41%
- [VLM] 完全にクリーンな 3D の木製天秤と黄身の球体モデルで、実写のノイズやレンズの欠陥がない
- [VLM] 木目のテクスチャマップが規則的にマッピングされ、天秤の傾きと球体の落下の物理アニメーションが滑らかで AI のちらつきや変形がない
- [VLM] 上方に 2D 合成の光る星芒のアニメーションエフェクトを伴う
- 画面:3D カートゥーン風のシーン。木製の天秤が中央に置かれ、左の皿に黄身の球があり、上から小さな黄身の球が落ちると左側が沈み、天秤の上方にきらめく星芒が現れる。固定視点、柔らかいトップライト。
- 撮り方/ライティング:ミディアム;目線;三脚/スタンド固定;正面の柔らかい光(フラット);キーライト正面(光はカメラ方向から来て、被写体の両側の明るさが近い);ライティング比 約 1.0:1(差 0.0 段);柔らかい光(明暗の境界がほぼない)
- テキストトラック(テキスト/bottom):这些油本来就是蛋黄里的脂肪
- テキストトラック(タイトル/top):咸鸭蛋为什么会流油? / 注意!
- 再現:3D レンダリング:先頭・末尾フレームによる AI 生成で近似できます。正確な多角度が必要な場合は 3D モデリング + Blender レンダリングで
- 先頭フレーム画像プロンプト:3D カートゥーンレンダリング、ミニマルな灰緑のグラデーション背景と白い台。中央に木製の両皿天秤が置かれ、左の皿に丸く滑らかなオレンジ色の黄身の球が載り、天秤はやや左に傾いている。柔らかい拡散光、クリーンでシンプルなスタイル。
- 動画プロンプト:固定の目線カメラ、3D レンダリングの木製天秤。小さな黄身の球が上から垂直に落ちて左の皿の大きな黄身の球に溶け込み、天秤の梁がそれに応じて左下へ傾き、続いて上方に四角い星のきらめくエフェクトがいくつか飛び出し、最後に天秤は傾いたまま静止する。
### #21 01:03.000–01:06.542 · 3D レンダリング + コード/編集オーバーレイ(字幕、タイトル)

- 確率:3D レンダリング 98%、2D アニメーション 0%、AI 生成動画 0%(fused)
- 素材の出どころ:制作側レンダリング
- 想定ツール:Blender/C4D
- テクスチャはレンダリングの特徴:平坦な色面 47%、95% のピクセルが 74 色のみを使用、水平/垂直の直線エッジ 35%
- [VLM] キャラクターの毛のレンダリングが精細でエッジが鮮明、AI 動画によくあるちらつきやぼやけがない
- [VLM] 背景のジオメトリ(山、球)のエッジが滑らかで、光と影が安定して一貫
- [VLM] キャラクターの動作(瞬き、わずかな動き)が正確に制御され、歪みが一切ない
- 画面:ふわふわのカートゥーン動物キャラクター 3 体が横に並んで立ち、背景はミニマルな幾何学的な山と浮かぶ球、キャラクターはわずかに瞬きして揺れる。
- 撮り方/ライティング:ミディアム;移動カメラ(ジンバル/手持ちパン);正面の柔らかい光(フラット);キーライト正面(光はカメラ方向から来て、被写体の両側の明るさが近い);ライティング比 約 1.0:1(差 0.0 段);柔らかい光(明暗の境界がほぼない)
- テキストトラック(字幕/bottom):一滴没多 / 一滴也没少
- テキストトラック(タイトル/top):咸鸭蛋为什么会流油? / 注意!
- 再現:3D レンダリング:先頭・末尾フレームによる AI 生成で近似できます。正確な多角度が必要な場合は 3D モデリング + Blender レンダリングで
- 先頭フレーム画像プロンプト:3D カートゥーン風、ふわふわのかわいい動物キャラクター 3 体(緑、茶色、灰色)が横に並んで立ち、背景はミニマルな幾何学的な山と浮かぶピンク色の球 2 つ、柔らかいトップライト、高品質な 3D レンダリング、毛のディテールが豊か。
- 動画プロンプト:カメラ固定、ふわふわのカートゥーン動物キャラクター 3 体が横に並んで立ち、キャラクターはわずかに瞬きして体を揺らす、背景の幾何学的な球は浮かんだまま静止、光と影は安定したまま。
## 注記
- 決定論的フォレンジクスは「動いているか、全体ズーム/パンか、レンダリングのテクスチャか、24→30 のフレームレート変換があったか」については信頼できます。実写/AI/3D の区別は VLM と人による再確認に頼ります。
- メタデータはプラットフォームの再エンコードで消されることが多く、欠けていても元からなかったとは限りません。