# 能拆出什么 ## 画面是怎么做出来的 每个镜头判成下面 11 类之一。「工具能测」表示离线、不看图也能判断;其余的要靠看图模型或 agent 看画面。 | 类别 | 常见例子 | 工具能测 | 评测视频数 | |---|---|---|---| | 实拍 | 口播、vlog、带货、探店 | ✓ | 5 | | AI 生成视频 | 文生 / 图生视频、AI 短剧 | ✓ | 24 | | 数字人 | 一张人像被声音驱动说话 | 部分 | 0 | | 3D 渲染 | Blender / C4D 科普、产品动画 | ✓ | 14 | | 2D 动画 | 手绘、Live2D、AE 角色动画 | ✗ 看图 | 0 | | 定格动画 | 黏土、毛毡、纸偶逐帧拍摄 | ✗ 看图 | 0 | | 影视片段 | 影视解说、混剪、名场面合集里剪进来的电影 / 电视剧 / 短剧画面 | ✗ 看图(工具只给线索) | 8 | | 代码 / 模板 | 文字动效、UI、图表、PPT 式卡片 | ✓ | 16 | | 录屏 / 截图 | 软件操作、网页 | ✓ | 11 | | 静图推拉 | 一张图做缩放平移 | ✓ | 3 | | 静帧 | 图片或卡片停住 | ✓ | 5 | 同一个镜头上还会分开标出: - 后期叠加:字幕、花字、标题、贴片、版式模板。物体上的字(包装、招牌)会尽量和字幕分开。具体见下面「剪辑包装层」。 - 真实素材:画面里嵌入的录屏、截图、照片、视频片段,复刻时要用原文件;AI 画面里的产品、Logo、人物,列为复刻时的参考图。 - 实拍上的 AI 加工(看图判断):换脸、对口型、风格化重绘、AI 换装、抠像换背景、加删物体、美颜。复刻方案会写成「先拍,拍完再做哪步 AI 加工、用哪个模型」。 ## 实拍是怎么拍的 | 方面 | 拆出什么 | |---|---| | 取景 | 景别(远景到大特写)、机位高低、构图 | | 机位 | 手持 / 稳定器 / 三脚架、推拉摇移、手机还是相机、慢动作 / 延时 / 变速 | | 打光 | 主光从哪边、多高;光比;软光还是硬光;色温;背景虚化;轮廓光、眼神光、画面里能看到的灯 | | 布光方案 | 12 种,附器材清单:正面柔光、主光 + 补光、单侧硬光、逆光、夜景环境光、低调、高调、彩色氛围光(RGB / 霓虹)、产品静物、户外直射阳光、户外阴天、户外逆光 | | 调色 | 风格(自然、青橙、日系、胶片、黑白、暗调、高饱和)以及饱和度、对比、黑位、冷暖 | | 剪辑 | 节奏、跳切、推近切、插入画面的比例、是否卡节拍 | | 形式 | 口播、桌拍、手持带货、vlog | 光比、软硬、色温、调色从像素测量;光源是什么、有没有轮廓光、是不是户外、拍摄速度,靠看图补充。两边的结果在报告里并排列出。 ## 剪辑包装层 整条视频按一条时间轴拆,不按镜头切开(一句字幕、一个贴纸常常跨切镜)。 | 项 | 怎么测 | 产出 | |---|---|---| | 字幕时间轴 | 每秒 2 帧 OCR,同一位置的文字逐句跟踪,再用每秒 10 帧的灰度帧把起止对齐到约 0.1 秒;双行字幕合成一句 | `packaging/subtitles.srt` | | 文字样式 | 从像素量:字色、描边色和粗细、底框颜色、渐变、关键词另一种颜色(说到时变色也能看出)、字号、倾斜、粗细 | 报告里的样式列 | | 文字分类 | 字幕(同一位置连续换句)、花字(字大 / 彩色 / 倾斜 / 粗描边 / 多色 / 弹出,至少两条)、标题(顶部常驻)、文字标注(章节牌、跟着物体走的标签)、画面里的字 | 每条文字的类型 | | 入场 / 出场 | 直接出现、缩放弹出、淡入、滑入、逐字出现;句中有没有弹跳或变色 | 报告、ASS 里的动画 | | 贴纸 / 动图 / 画中画 | 在动的画面上不动、边界清楚的一块;切镜时周围全变它不变;镜头中途整块出现又消失(实拍上这条只标「疑似」);里面在动且有固定周期就是循环 GIF | 时间、位置、截图(`packaging/sticker_XX.jpg`)。实测召回约一半,漏的靠看图补 | | 音效卡点 | 每个音效对齐到最近的画面事件(字幕 / 花字 / 贴纸出现、切镜,±0.2 秒);没开 VLM 时,在花字和贴纸出现的时刻补找瞬态声作为低置信候选 | 音效表的「对应画面」列 | 另外导出 `packaging/overlays.ass`(带颜色、描边、位置、弹出动画,可以直接 `ffmpeg -vf ass=` 压制,字体要换成原片字体)和 `packaging/timeline.json`。 字体是什么、贴纸贴的是什么内容,像素量不出来,靠 VLM 或 agent 看图补。3D、动画、版式画面里物体本来就会突然出现,这类镜头上只认跨切镜或循环播放的贴纸,其余的列为「画面内容」,需要的话看图确认。评测结果见 [eval/RESULTS.md](../eval/RESULTS.md)。 ## 声音 - 人声:真人还是 AI 配音,口播文案。 - 配乐:BPM、调性、段落,是 AI 生成还是曲库。 - 音效:每个音效的时间点、类型,以及它卡在哪个画面事件上(字幕 / 花字 / 贴纸出现、切镜)。