# ============================================================================ # 仓库只分发「插件本体 + 测试 + 文档」。 # 下面被忽略的目录仍保留在本机工作区(绝不删除),只是不进入版本库。 # 原因见 README「仓库里有什么 / 没有什么」一节。 # ============================================================================ # ---- Node ---- node_modules/ *.tgz npm-debug.log* pnpm-debug.log* .pnpm-store/ # ---- GitHub 凭据(scripts/release.mjs 会读,绝不入库)---- # 没有 gh CLI 时用它替代:把 classic token(scope: repo)写进这个文件。 # 更好的做法是用环境变量 GH_TOKEN,这个文件只是不想配环境变量时的退路。 .gh-token # ---- AtomGit 凭据(scripts/release-atomgit.mjs 会读,绝不入库)---- # 在 https://atomgit.com/setting/token-classic 建 classic token(仓库读写权限), # 整行粘进来即可(`ATOMGIT_TOKEN=xxx` 这种写法也认)。环境变量 ATOMGIT_TOKEN 优先级更高。 .atomgit-token # ---- 工作区本地数据:游戏原始文本(米哈游版权内容,20+ MB)---- # 功能 2(构史文集)与功能 3(星际构史播报)靠它避让既有故事冲突。 # 体积与版权都不适合随仓库分发,请自备(README 有说明)。 hsr-missions/ # ---- 工作区本地数据:Wiki 抓取缓存 ---- # 由 gs_update 增量抓取生成,可随时重建;只有手工维护的裁定层入库。 hsr-worldview-cache/* !hsr-worldview-cache/user-canon.json # ---- 工作区本地数据:本机生成的成品(个人创作,不入库)---- hsr-stories/ hsr-broadcasts/ # ---- 开发期结构侦察产物(4.9 MB 原始渲染 HTML)---- # 是 docs/DESIGN.md 里每条选择器的原始证据,但体积大且属抓取快照, # 需要时按 docs/DESIGN.md 的记录重抓。 _probe/ # ---- 测试临时目录 ---- # 测试在工作区内建临时工作区(受限沙箱下系统 temp 不可写),跑完即删; # 留这一条是为了「跑挂了的用例」不会把残留目录带进版本库。 .tmp-tests/ # ---- 编辑器 / 系统 ---- .vscode/ .idea/ *.bak *.orig *.log Thumbs.db Desktop.ini .DS_Store