{ "CommonMsg/Badge/BadgeMsg": { "Achievement_Sdodr_Lv00": "De begintoren voltooid.", "Achievement_Sdodr_Lv01": "De begintoren voltooid.", "Achievement_Sdodr_Lv02": "'De Toren der Orde' voltooid.", "Achievement_Sdodr_Lv03": "De Toren der Orde met ieder palet voltooid.", "Achievement_Sdodr_Lv04": "Alles gekocht bij Cifers koopjeskraam.", "Achievement_Sdodr_Lv05": "Toren der Orde voltooid met Achts palet met minimale hacks.", "CatalogueLevel_Lv00": "Catalogusniveau 50 bereikt!", "CatalogueLevel_Lv01": "Catalogusniveau 100 bereikt!", "ChallengeWinStreak_Lv00": "10 keer op rij een chaosgevechtsessie gewonnen!", "ChallengeWinStreak_Lv01": "50 keer op rij een chaosgevechtsessie gewonnen!", "ChallengeWinStreak_Lv02": "250 keer op rij een chaosgevechtsessie gewonnen!", "CoopBigRunTrophy_Lv00": "Bronzen versiering of beter behaald in Big Run!", "CoopBigRunTrophy_Lv01": "Zilveren versiering of beter behaald in Big Run!", "CoopBigRunTrophy_Lv02": "Gouden versiering behaald in Big Run!", "CoopBossKillNum_Lv00": "10 keer een [group=0004 type=0007 params=00 00 00 00] verslagen!", "CoopBossKillNum_Lv01": "100 keer een [group=0004 type=0007 params=00 00 00 00] verslagen!", "CoopBossKillNum_Lv02": "1000 keer een [group=0004 type=0007 params=00 00 00 00] verslagen!", "CoopClearDangerRateMax": "Gewonnen op het maximale risiconiveau!", "CoopContestTrophy_Lv00": "Top 50% in Bedrijfseitje!", "CoopContestTrophy_Lv01": "Top 20% in Bedrijfseitje!", "CoopContestTrophy_Lv02": "Top 5% in Bedrijfseitje!", "CoopGrade_Normal_Lv00": "[group=0004 type=000e params=00 00 00 00]: legendeniveau 200 bereikt!", "CoopGrade_Normal_Lv01": "[group=0004 type=000e params=00 00 00 00]: legendeniveau 400 bereikt!", "CoopGrade_Normal_Lv02": "[group=0004 type=000e params=00 00 00 00]: legendeniveau 600 bereikt!", "CoopGrade_Normal_Lv03": "[group=0004 type=000e params=00 00 00 00]: legendeniveau 999 bereikt!", "CoopKillTripleBoss_Lv00": "Versla een Monstertrio", "CoopRareEnemyKillNum_Lv00": "100 keer een [group=0004 type=0007 params=00 00 00 00] verslagen!", "CoopRareEnemyKillNum_Lv01": "1000 keer een [group=0004 type=0007 params=00 00 00 00] verslagen!", "CoopRareEnemyKillNum_Lv02": "10.000 keer een [group=0004 type=0007 params=00 00 00 00] verslagen!", "EventMatch_Lv00": "Top 50% in een eventgevecht!", "EventMatch_Lv01": "Top 20% in een eventgevecht!", "EventMatch_Lv02": "Top 5% in een eventgevecht!", "Fest10xBattle_Join_Lv00": "Drie keer deelgenomen aan een ×10-strijd!", "Fest10xBattle_Join_Lv01": "Drie keer deelgenomen aan een ×10-strijd!", "Fest10xBattle_Join_Lv02": "Drie keer deelgenomen aan een ×10-strijd!", "Fest10xBattle_Win_Lv00": "Tien keer een ×10-strijd gewonnen!", "Fest10xBattle_Win_Lv01": "Tien keer een ×10-strijd gewonnen!", "Fest10xBattle_Win_Lv02": "Tien keer een ×10-strijd gewonnen!", "FestRankMax": "Splatfest-elite bereikt!", "GearTotalRarity_Lv00": "30 sterren of meer voor [group=0004 type=000f params=00 00 00 00]-uitrusting!", "GearTotalRarity_Lv01": "100 sterren of meer voor [group=0004 type=000f params=00 00 00 00]-uitrusting!", "HammerHostTournament_Lv00": "Toernooi met 16 spelers georganiseerd via de toernooiplanner!", "HammerHostTournament_Lv01": "Toernooi met 250 spelers georganiseerd via de toernooiplanner!", "HammerHostTournament_Lv02": "Toernooi met 1000 spelers georganiseerd via de toernooiplanner!", "LimitedRewardLottery_Lv00": "4 keer de jackpot van de Prijzenpot gewonnen!", "LimitedRewardLottery_Lv01": "8 keer de jackpot van de Prijzenpot gewonnen!", "LimitedRewardLottery_Lv02": "16 keer de jackpot van de Prijzenpot gewonnen!", "Mission_Lv00": "DJ Octavio verslagen!", "Mission_Lv01": "Het verhaal uitgespeeld!", "Mission_Lv02": "Hoogste heldenniveau bereikt!", "Mission_Lv03": "Hoogste heldenniveau bereikt!", "Mission_Lv04": "De geheime ketel gevonden en uitgespeeld!", "NawaBattlerCardNum_Lv00": "90 Slijkslagkaarten verzameld!", "NawaBattlerCardNum_Lv01": "120 Slijkslagkaarten verzameld!", "NawaBattlerCardNum_Lv02": "150 Slijkslagkaarten verzameld!", "NawaBattlerRank_Lv00": "Slijkslagrang 30 bereikt!", "NawaBattlerRank_Lv01": "Slijkslagrang 40 bereikt!", "NawaBattlerRank_Lv02": "Slijkslagrang 50 bereikt!", "NawaBattlerRank_Lv03": "Slijkslagrang 100 bereikt!", "NawaBattlerRank_Lv04": "Slijkslagrang 200 bereikt!", "NawaBattlerRank_Lv05": "Slijkslagrang 300 bereikt!", "NawaBattlerRank_Lv06": "Slijkslagrang 400 bereikt!", "NawaBattlerRank_Lv07": "Slijkslagrang 500 bereikt!", "NawaBattlerRank_Lv08": "Slijkslagrang 600 bereikt!", "NawaBattlerRank_Lv09": "Slijkslagrang 700 bereikt!", "NawaBattlerRank_Lv10": "Slijkslagrang 800 bereikt!", "NawaBattlerRank_Lv11": "Slijkslagrang 900 bereikt!", "NawaBattlerRank_Lv12": "Slijkslagrang 999 bereikt!", "NawaBattlerWinAllNpcLevel3": "Slijkslagdojo-kampioen op het hoogste niveau!", "OrderFood_Lv00": "10 keer iets gehaald bij Goudelieves Bikbalie!", "OrderFood_Lv01": "100 keer iets gehaald bij Goudelieves Bikbalie!", "OrderFood_Lv02": "1000 keer iets gehaald bij Goudelieves Bikbalie!", "OrderVendor_Fsodr_Lv00": "10 bestellingen geplaatst bij Spyke!", "OrderVendor_Fsodr_Lv01": "100 bestellingen geplaatst bij Spyke!", "OrderVendor_Lv00": "10 bestellingen geplaatst bij Mikey!", "OrderVendor_Lv01": "100 bestellingen geplaatst bij Mikey!", "PlayerRank_Lv00": "Niveau 30 bereikt!", "PlayerRank_Lv01": "Niveau 50 bereikt!", "PlayerRank_Lv02": "Niveau 100 bereikt!", "PlayerRank_Lv03": "Niveau 200 bereikt!", "PlayerRank_Lv04": "Niveau 300 bereikt!", "PlayerRank_Lv05": "Niveau 400 bereikt!", "PlayerRank_Lv06": "Niveau 500 bereikt!", "PlayerRank_Lv07": "Niveau 600 bereikt!", "PlayerRank_Lv08": "Niveau 700 bereikt!", "PlayerRank_Lv09": "Niveau 800 bereikt!", "PlayerRank_Lv10": "Niveau 900 bereikt!", "PlayerRank_Lv11": "Niveau 999 bereikt!", "SpendLottery_Lv00": "300.000 uitgegeven aan de Prijzenpot!", "SpendLottery_Lv01": "3.000.000 uitgegeven aan de Prijzenpot!", "SpendLottery_Lv02": "30.000.000 uitgegeven aan de Prijzenpot!", "SpendShop_Clothes_Fsodr_Lv00": "100.000 uitgegeven bij Beste Maatjes!", "SpendShop_Clothes_Fsodr_Lv01": "1 miljoen uitgegeven bij Beste Maatjes!", "SpendShop_Clothes_Lv00": "100.000 uitgegeven bij Modusa!", "SpendShop_Clothes_Lv01": "1 miljoen uitgegeven bij Modusa!", "SpendShop_Clothes_Sdodr_Lv00": "100.000 uitgegeven bij Kwallietijd!", "SpendShop_Clothes_Sdodr_Lv01": "1 miljoen uitgegeven bij Kwallietijd!", "SpendShop_Goods_Lv00": "100.000 uitgegeven bij Aqua Morgana!", "SpendShop_Goods_Lv01": "1 miljoen uitgegeven bij Aqua Morgana!", "SpendShop_Head_Fsodr_Lv00": "100.000 uitgegeven bij Onder een Hoedje!", "SpendShop_Head_Fsodr_Lv01": "1 miljoen uitgegeven bij Onder een Hoedje!", "SpendShop_Head_Lv00": "100.000 uitgegeven bij Nauts Deals!", "SpendShop_Head_Lv01": "1 miljoen uitgegeven bij Nauts Deals!", "SpendShop_Head_Sdodr_Lv00": "100.000 uitgegeven bij Hoofdmoot!", "SpendShop_Head_Sdodr_Lv01": "1 miljoen uitgegeven bij Hoofdmoot!", "SpendShop_Shoes_Fsodr_Lv00": "100.000 uitgegeven bij De Schoener!", "SpendShop_Shoes_Fsodr_Lv01": "1 miljoen uitgegeven bij De Schoener!", "SpendShop_Shoes_Lv00": "100.000 uitgegeven bij Krab voor Stap!", "SpendShop_Shoes_Lv01": "1 miljoen uitgegeven bij Krab voor Stap!", "SpendShop_Shoes_Sdodr_Lv00": "100.000 uitgegeven bij Fish & Kicks!", "SpendShop_Shoes_Sdodr_Lv01": "1 miljoen uitgegeven bij Fish & Kicks!", "TipColorComplete_Sdodr_Auto_A": "Gegevens verzameld over alle kleurenchips met dezelfde tint.", "TipColorComplete_Sdodr_Auto_B": "Gegevens verzameld over alle kleurenchips met dezelfde tint.", "TipColorComplete_Sdodr_Auto_C": "Gegevens verzameld over alle kleurenchips met dezelfde tint.", "TipColorComplete_Sdodr_Continuity_A": "Gegevens verzameld over alle kleurenchips met dezelfde tint.", "TipColorComplete_Sdodr_Continuity_B": "Gegevens verzameld over alle kleurenchips met dezelfde tint.", "TipColorComplete_Sdodr_Continuity_C": "Gegevens verzameld over alle kleurenchips met dezelfde tint.", "TipColorComplete_Sdodr_Fire_A": "Gegevens verzameld over alle kleurenchips met dezelfde tint.", "TipColorComplete_Sdodr_Fire_B": "Gegevens verzameld over alle kleurenchips met dezelfde tint.", "TipColorComplete_Sdodr_Fire_C": "Gegevens verzameld over alle kleurenchips met dezelfde tint.", "TipColorComplete_Sdodr_Luck_A": "Gegevens verzameld over alle kleurenchips met dezelfde tint.", "TipColorComplete_Sdodr_Luck_B": "Gegevens verzameld over alle kleurenchips met dezelfde tint.", "TipColorComplete_Sdodr_Luck_C": "Gegevens verzameld over alle kleurenchips met dezelfde tint.", "TipColorComplete_Sdodr_Move_A": "Gegevens verzameld over alle kleurenchips met dezelfde tint.", "TipColorComplete_Sdodr_Move_B": "Gegevens verzameld over alle kleurenchips met dezelfde tint.", "TipColorComplete_Sdodr_Move_C": "Gegevens verzameld over alle kleurenchips met dezelfde tint.", "TipColorComplete_Sdodr_Range_A": "Gegevens verzameld over alle kleurenchips met dezelfde tint.", "TipColorComplete_Sdodr_Range_B": "Gegevens verzameld over alle kleurenchips met dezelfde tint.", "TipColorComplete_Sdodr_Range_C": "Gegevens verzameld over alle kleurenchips met dezelfde tint.", "TotalKumaPoint_Lv00": "10.000 Beer & Co-punten verzameld!", "TotalKumaPoint_Lv01": "100.000 Beer & Co-punten verzameld!", "TotalKumaPoint_Lv02": "9.999.999 Beer & Co-punten verzameld!", "Udemae_Lv00": "Rang A bereikt!", "Udemae_Lv01": "Rang S bereikt!", "Udemae_Lv02": "Rang S+ bereikt!", "VariousWeaponLevel_Lv00": "Haal 4★ met 10 wapens!", "VariousWeaponLevel_Lv01": "Haal 4★ met 25 wapens!", "VariousWeaponLevel_Lv02": "Haal 4★ met 50 wapens!", "WeaponLevel_Lv00": "[group=0004 type=0001 params=00 00 00 00]: 4★!", "WeaponLevel_Lv01": "[group=0004 type=0001 params=00 00 00 00]: 5★!", "WeaponLevel_Lv02": "[group=0004 type=0001 params=00 00 00 00]: 6★!", "WeaponLevel_Lv03": "[group=0004 type=0001 params=00 00 00 00]: 7★!", "WeaponLevel_Lv04": "[group=0004 type=0001 params=00 00 00 00]: 8★!", "WeaponLevel_Lv05": "[group=0004 type=0001 params=00 00 00 00]: 9★!", "WeaponLevel_Lv06": "[group=0004 type=0001 params=00 00 00 00]: 10★!", "WinCount_HighXPower_Atlantic_Lv00": "15 keer op rij een X-gevecht gewonnen met een X-kracht van meer dan 2000!", "WinCount_HighXPower_Atlantic_Lv01": "70 keer op rij een X-gevecht gewonnen met een X-kracht van meer dan 2000!", "WinCount_HighXPower_Atlantic_Lv02": "350 keer op rij een X-gevecht gewonnen met een X-kracht van meer dan 2000!", "WinCount_HighXPower_Pacific_Lv00": "15 keer op rij een X-gevecht gewonnen met een X-kracht van meer dan 2000!", "WinCount_HighXPower_Pacific_Lv01": "70 keer op rij een X-gevecht gewonnen met een X-kracht van meer dan 2000!", "WinCount_HighXPower_Pacific_Lv02": "350 keer op rij een X-gevecht gewonnen met een X-kracht van meer dan 2000!", "WinCount_Pnt_Lv00": "50 overwinningen in Grondoorlog!", "WinCount_Pnt_Lv01": "250 overwinningen in Grondoorlog!", "WinCount_Pnt_Lv02": "1200 overwinningen in Grondoorlog!", "WinCount_Tcl_Atk_Lv00": "Overwinning in Driekleurenoorlog als aanvaller!", "WinCount_Tcl_Atk_Lv01": "10 overwinningen in Driekleurenoorlog als aanvaller!", "WinCount_Tcl_Def_Lv00": "Overwinning in Driekleurenoorlog als verdediger!", "WinCount_Tcl_Def_Lv01": "10 overwinningen in Driekleurenoorlog als verdediger!", "WinCount_Var_Lv00": "100 overwinningen in Spetterzone!", "WinCount_Var_Lv01": "1000 overwinningen in Spetterzone!", "WinCount_Vcl_Lv00": "100 overwinningen in Schelpenstrijd!", "WinCount_Vcl_Lv01": "1000 overwinningen in Schelpenstrijd!", "WinCount_Vgl_Lv00": "100 overwinningen in Bazookarper!", "WinCount_Vgl_Lv01": "1000 overwinningen in Bazookarper!", "WinCount_Vlf_Lv00": "100 overwinningen in Torentwist!", "WinCount_Vlf_Lv01": "1000 overwinningen in Torentwist!", "WinCount_WeaponSp_Lv00": "30 overwinningen met [group=0004 type=0001 params=00 00 00 00]!", "WinCount_WeaponSp_Lv01": "180 overwinningen met [group=0004 type=0001 params=00 00 00 00]!", "WinCount_WeaponSp_Lv02": "1200 overwinningen met [group=0004 type=0001 params=00 00 00 00]!", "XPower_Atlantic_Lv00": "Een X-kracht behaald van meer dan 2000!", "XPower_Pacific_Lv00": "Een X-kracht behaald van meer dan 2000!", "XRank_Lv00": "Top 3000 in X-gevecht!", "XRank_Lv01": "Top 500 in X-gevecht!", "XRank_Lv02": "Top 10 in X-gevecht!", "XRank_Revised_Atlantic_Lv00": "Bij de beste 50.000 X-gevechtspelers!", "XRank_Revised_Atlantic_Lv01": "Bij de beste 30.000 X-gevechtspelers!", "XRank_Revised_Atlantic_Lv02": "Bij de beste 10.000 X-gevechtspelers!", "XRank_Revised_Atlantic_Lv03": "Bij de beste 5000 X-gevechtspelers!", "XRank_Revised_Atlantic_Lv04": "Bij de beste 3000 X-gevechtspelers!", "XRank_Revised_Atlantic_Lv05": "Bij de beste 1000 X-gevechtspelers!", "XRank_Revised_Atlantic_Lv06": "Bij de beste 500 X-gevechtspelers!", "XRank_Revised_Atlantic_Lv07": "Bij de beste 10 X-gevechtspelers!", "XRank_Revised_Pacific_Lv00": "Bij de beste 50.000 X-gevechtspelers!", "XRank_Revised_Pacific_Lv01": "Bij de beste 30.000 X-gevechtspelers!", "XRank_Revised_Pacific_Lv02": "Bij de beste 10.000 X-gevechtspelers!", "XRank_Revised_Pacific_Lv03": "Bij de beste 5000 X-gevechtspelers!", "XRank_Revised_Pacific_Lv04": "Bij de beste 3000 X-gevechtspelers!", "XRank_Revised_Pacific_Lv05": "Bij de beste 1000 X-gevechtspelers!", "XRank_Revised_Pacific_Lv06": "Bij de beste 500 X-gevechtspelers!", "XRank_Revised_Pacific_Lv07": "Bij de beste 10 X-gevechtspelers!" }, "CommonMsg/Byname/BynameAdjective": { "0000": "Roggentrog-[group=00c9 type=0009 params=]", "0001": "Forelviaduct-[group=00c9 type=0009 params=]", "0002": "Boter-bij-de-vismarkt-[group=00c9 type=0009 params=]", "0003": "Baarsreservoir-[group=00c9 type=0009 params=]", "0004": "Ruisvoornruïnes-[group=00c9 type=0009 params=]", "0005": "Zilversmelt-hoogovens-[group=00c9 type=0009 params=]", "0006": "Barbeelbaden-[group=00c9 type=0009 params=]", "0007": "Baleinbuurt-[group=00c9 type=0009 params=]", "0008": "Brandingbrug-[group=00c9 type=0009 params=]", "0009": "Galerie Le Guppy-[group=00c9 type=0009 params=]", "0010": "El Dorade-resort-[group=00c9 type=0009 params=]", "0011": "Koraalcampus-[group=00c9 type=0009 params=]", "0012": "Walruswerf-[group=00c9 type=0009 params=]", "0013": "Bultrugbazaar-[group=00c9 type=0009 params=]", "0014": "Waterwonderland-[group=00c9 type=0009 params=]", "0015": "Winkelcentrum Poon & Zeehaan-[group=00c9 type=0009 params=]", "0016": "Lekkerbektrack-[group=00c9 type=0009 params=]", "0017": "Klipvisklipper-[group=00c9 type=0009 params=]", "0018": "Tarbot Transport-[group=00c9 type=0009 params=]", "0019": "Visstickdistrict-[group=00c9 type=0009 params=]", "0020": "Bami-Byte-[group=00c9 type=0009 params=]", "0021": "Blauwvin-depot-[group=00c9 type=0009 params=]", "0022": "Trekvis Airport-[group=00c9 type=0009 params=]", "0023": "Lemurië Centraal-[group=00c9 type=0009 params=]", "0024": "Knooppunt Kabeljauw-", "0040": "Salmonietendam-[group=00c9 type=0009 params=]", "0041": "Ms Grondel-[group=00c9 type=0009 params=]", "0043": "Visrokerij-[group=00c9 type=0009 params=]", "0045": "Fort Ammoniet-[group=00c9 type=0009 params=]", "0046": "Kwikwi-krachtcentrale-[group=00c9 type=0009 params=]", "0047": "Graattraject-[group=00c9 type=0009 params=]", "0048": "Vechtfuik-[group=00c9 type=0009 params=]", "0060": "Standaardgevecht-spelend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0061": "Chaosgevecht-spelend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0062": "Privégevecht-spelend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0063": "Verhaalspelend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0064": "Salmon Run-spelend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0065": "X-gevecht-spelend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0066": "Eventgevecht-spelend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0067": "Driekleurengevecht-spelend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0068": "Big Run-spelend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0069": "Bedrijfseitjesklus-spelend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0100": "Inktlo[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 6f 00 73 00 04 00 7a 00 65 00]", "0101": "Uitgeklokt[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0102": "Aandachtvragend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0103": "Linkshandig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0104": "Splatsvilles", "0105": "Fanatiek shoppend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0106": "Zoutelo[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 6f 00 73 00 04 00 7a 00 65 00]", "0107": "Trouw[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0108": "Verdedigend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0109": "Winnend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0110": "Koninklijk[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0111": "Armada-[group=00c9 type=0009 params=]", "0112": "Nauts Deals-[group=00c9 type=0009 params=]", "0113": "Modusa-[group=00c9 type=0009 params=]", "0114": "Krab voor Stap-[group=00c9 type=0009 params=]", "0115": "Aqua Morgana-[group=00c9 type=0009 params=]", "0116": "Slijkslag-[group=00c9 type=0009 params=]", "0117": "Stagelopend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0118": "Uitgezonden", "0119": "Parttime", "0120": "Vast[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0121": "Leidinggevend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0122": "Bazig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0123": "Legendarisch[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0124": "Stormlopend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0125": "Vloedvechtend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0126": "Sallog-stormend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0127": "Mistig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0128": "Ebbend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0129": "Herfstig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0130": "Lente-achtig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0131": "Winters[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0132": "Zomers[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0133": "Genietend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0134": "Modebewust[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0135": "Scherp[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0136": "Stijlvol[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 04 00 6c 00 65 00]", "0137": "Cool[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0138": "Standaard", "0139": "Traditione[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 65 00 6c 00 04 00 6c 00 65 00]", "0140": "Voorlopend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0141": "Naturel[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 04 00 6c 00 65 00]", "0142": "Gloeiend he[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 65 00 74 00 04 00 74 00 65 00]", "0143": "De dag plukkend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0144": "Herfstliefhebbend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0145": "Lentefris[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 04 00 73 00 65 00]", "0146": "Meeslepend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0147": "Uniek[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0148": "Blut[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 04 00 74 00 65 00]", "0149": "Kapitaalkrachtig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0150": "Autoritair[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0151": "Wannabe", "0152": "Scherpschietend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0154": "Roekelo[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 6f 00 73 00 04 00 7a 00 65 00]", "0155": "Relax[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 65 00 64 00 04 00 74 00 65 00]", "0156": "Stil[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 04 00 6c 00 65 00]", "0157": "Tweehandig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0158": "Staand[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0159": "Livestreamend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0160": "Mediterend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0161": "Rechtshandig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0162": "Rustig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0163": "Professione[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 65 00 6c 00 04 00 6c 00 65 00]", "0164": "Amateuristisch[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0165": "Inkopolispleins eigen", "0166": "Inkopolis' eigen", "0167": "Inkopoliaans[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0168": "Ongetemd[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0169": "Stads[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0170": "Plattelands[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0171": "Hebberig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0172": "Populair[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0173": "Kort-door-de-bocht-[group=00c9 type=0009 params=]", "0174": "Vloeiba[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 61 00 72 00 04 00 72 00 65 00]", "0175": "Optimistisch[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0177": "Dromerig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0178": "Intelligent[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0179": "Heel erg hongerig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0180": "Competitie[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 02 00 66 00 04 00 76 00 65 00]", "0181": "Houtje-touwtje-[group=00c9 type=0009 params=]", "0182": "Halfslachtig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0183": "Vroeg ontwakend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0184": "Dapper[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0185": "Hongerig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0186": "Sportie[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 02 00 66 00 04 00 76 00 65 00]", "0187": "Vroeg actie[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 02 00 66 00 04 00 76 00 65 00]", "0188": "Inkt slingerend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0189": "Aanpakkend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0191": "Onderzee-[group=00c9 type=0009 params=]", "0193": "Fris[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 04 00 73 00 65 00]", "0194": "Strand-[group=00c9 type=0009 params=]", "0195": "Onbegrensd[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0196": "Ouderwets[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0197": "'s Werelds beste", "0200": "Nationa[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 61 00 6c 00 04 00 6c 00 65 00]", "0201": "Stormachtig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0202": "Eenza[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 61 00 6d 00 04 00 6d 00 65 00]", "0203": "Grensverleggend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0204": "Assertie[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 02 00 66 00 04 00 76 00 65 00]", "0205": "Angstaanjagend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0206": "Vakantievierend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0207": "Nostalgisch[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0208": "Thuisgekomen", "0209": "Bikkelend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0210": "Snoepend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0211": "Zeevarend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0212": "Zelfstudie-[group=00c9 type=0009 params=]", "0213": "Zomervakantievierend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0214": "Verwerkt[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0215": "Muf[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 04 00 66 00 65 00]", "0216": "Zout[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0217": "Voorbestemd[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0219": "Argelo[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 6f 00 73 00 04 00 7a 00 65 00]", "0220": "Uitgeschakeld[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0221": "Rockend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0222": "Retro-[group=00c9 type=0009 params=]", "0224": "Onvoorzichtig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0225": "Gierig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0226": "Ondeugend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0227": "Zacht[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0228": "Ongeëvenaard[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0229": "Gespierd[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0230": "Hip[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 04 00 70 00 65 00]", "0231": "Splinternieuw[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0232": "Vol gas gevend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0233": "Opgewekt[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0234": "Crimine[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 65 00 6c 00 04 00 6c 00 65 00]", "0235": "Werkend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0236": "Origine[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 65 00 6c 00 04 00 6c 00 65 00]", "0237": "Veelbelovend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0238": "Inkt klotsend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0239": "Golfsurfend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0240": "Chi[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 02 00 63 00 06 00 71 00 75 00 65 00]", "0241": "Vers gevangen", "0242": "Wetenschappelijk[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0243": "Ordelijk[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0244": "Vrijgevochten", "0245": "Zoetsappig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0246": "Ontwijkend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0247": "Noemenswaardig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0248": "Explosie[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 02 00 66 00 04 00 76 00 65 00]", "0249": "Verlegen", "0250": "Calamari-[group=00c9 type=0009 params=]", "0251": "Vinnig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0253": "Opgeblazen", "0254": "Pluizig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0255": "Exceptione[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 65 00 6c 00 04 00 6c 00 65 00]", "0256": "Jarig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0257": "Wispelturig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0258": "Gevaarlijk[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0259": "Geloofwaardig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0260": "Heerlijk[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0261": "Extre[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 65 00 6d 00 04 00 6d 00 65 00]", "0262": "Drijvend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0263": "Binnenzittend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0264": "Met inkt bedekt[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0265": "Inkt druipend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0266": "Vers[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0267": "Kraakvers[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0268": "Afgezaagd[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0269": "Eenvoudig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0270": "Achttentakelig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0271": "Tiententakelig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0272": "Midwinters[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0273": "Wonderlijk[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0274": "Levenslang[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0275": "Vooraanstaand[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0276": "Echt[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0277": "Groeiend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0278": "Studerend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0279": "Overweldigend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0281": "We[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 65 00 6b 00 04 00 6b 00 65 00]", "0282": "Koppig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0283": "Springend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0284": "Rennend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0288": "Beschermend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0289": "Aanvallend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0290": "Oplettend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0291": "Samenwerkend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0292": "Verborgen", "0293": "Onderwater-[group=00c9 type=0009 params=]", "0294": "Bru[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 75 00 74 00 04 00 74 00 65 00]", "0295": "Verstopt[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0296": "Alledaags[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0297": "Gamend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0301": "Logisch[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0303": "Betrouwba[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 61 00 72 00 04 00 72 00 65 00]", "0304": "Vriendelijk[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0305": "Zelfverzekerd[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0306": "Serieu[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 02 00 73 00 04 00 7a 00 65 00]", "0307": "Zachtaardig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0308": "Vrolijk[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0309": "Bourgondisch[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0310": "Praatgra[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 61 00 67 00 04 00 67 00 65 00]", "0311": "Geld sparend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0312": "Afgeleid[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0313": "Geliefd[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0314": "Waaiend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0315": "Waterig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0316": "Stiekem[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0317": "Vurig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0318": "Gloeiend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0319": "Jong[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0320": "Georganiseerd[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0321": "Perfect[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0322": "Mysterieu[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 02 00 73 00 04 00 7a 00 65 00]", "0323": "Centra[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 61 00 6c 00 04 00 6c 00 65 00]", "0324": "Fel[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 04 00 6c 00 65 00]", "0325": "Dubbelzinnig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0326": "Onmiddellijk[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0328": "Voorbeeldig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0329": "Betraand[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0330": "Reizend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0332": "Nieuwjaars-[group=00c9 type=0009 params=]", "0334": "Schemer-[group=00c9 type=0009 params=]", "0335": "Geweldig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0336": "Stevig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0337": "Waakza[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 61 00 6d 00 04 00 6d 00 65 00]", "0338": "Verdwaald[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0339": "Uitstellend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0340": "Eervol[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 04 00 6c 00 65 00]", "0341": "Smakelo[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 6f 00 73 00 04 00 7a 00 65 00]", "0343": "Genadelo[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 6f 00 73 00 04 00 7a 00 65 00]", "0344": "Oneindig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0345": "Slaperig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0347": "Tijdreizend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0348": "Soepel[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0350": "Jammerend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0352": "Fantasmagorisch[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0353": "Bovenaards[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0354": "Gerijpt[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0357": "Onvermurwba[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 61 00 72 00 04 00 72 00 65 00]", "0358": "Heimelijk[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0359": "Esoterisch[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0360": "Uitgeput[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 04 00 74 00 65 00]", "0361": "Superieur[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0362": "Breed inzetba[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 61 00 72 00 04 00 72 00 65 00]", "0363": "Vlammend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0364": "Middag-[group=00c9 type=0009 params=]", "0366": "Onopgemerkt[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0367": "Onovertroffen", "0368": "Volhardend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0369": "Verzengend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0370": "Dagelijks[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0371": "Stoer[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0372": "Raadselachtig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0374": "Onverstoorba[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 61 00 72 00 04 00 72 00 65 00]", "0375": "Uitgekookt[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0376": "Vluchtend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0377": "Afgemat[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 04 00 74 00 65 00]", "0378": "Gereïncarneerd[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0379": "Zongedroogd[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0381": "Alter ego:", "0382": "Bovenmenselijk[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0385": "Ondergronds[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0386": "Massie[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 02 00 66 00 04 00 76 00 65 00]", "0387": "Aards[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0388": "Belangrijk[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0389": "Gigantisch[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0390": "Oceanisch[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0391": "Gro[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 6f 00 74 00 04 00 74 00 65 00]", "0393": "Zorgelo[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 6f 00 73 00 04 00 7a 00 65 00]", "0394": "Antiek[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0395": "Toenemend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0397": "Volautomatisch[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0398": "Schitterend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0399": "Zeeziek[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0400": "Smettelo[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 6f 00 73 00 04 00 7a 00 65 00]", "0402": "Vechtlustig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0403": "Voorop strijdend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0404": "Bedreigd[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0405": "Hardnekkig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0406": "Heilig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0408": "Loka[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 61 00 6c 00 04 00 6c 00 65 00]", "0411": "Eeuwwisselings-[group=00c9 type=0009 params=]", "0412": "Eersterangs", "0414": "Aquariumbewonend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0415": "Alom geliefd[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0416": "Stijgend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0417": "Pittig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0418": "Bliksemsnel[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 04 00 6c 00 65 00]", "0419": "Ontzagwekkend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0420": "Middernachts-[group=00c9 type=0009 params=]", "0421": "Knalwit[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 04 00 74 00 65 00]", "0422": "Diepro[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 6f 00 64 00 04 00 64 00 65 00]", "0423": "Felblauw[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0424": "Pikzwart[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0425": "Bos-[group=00c9 type=0009 params=]", "0426": "Next-gen-[group=00c9 type=0009 params=]", "0428": "Beginnend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0429": "Sensatione[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 65 00 6c 00 04 00 6c 00 65 00]", "0431": "Hondsmoe[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 eb 00]", "0432": "Briljant[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0433": "Treuzelend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0436": "Klein[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0437": "Verlicht[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0438": "Vroegzomers[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0439": "Rasecht[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0440": "Pu[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 75 00 72 00 04 00 72 00 65 00]", "0441": "Volwassen", "0442": "Feestend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0443": "Presentabel[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0444": "Kwaadaardig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0445": "Inktzwart[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0447": "Wraakzuchtig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0449": "Zelfverklaard[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0450": "Selfieverslaafd[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0451": "Eeuwig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0452": "Noemt zichzelf een", "0454": "Kinderachtig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0455": "Werkverslaafd[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0457": "Laatzomers[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0458": "Vooruitstrevend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0459": "Bergbewonend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0460": "Kiekjesschietend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0461": "Ingehaald[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0462": "Sierlijk[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0463": "Eerstegeneratie-[group=00c9 type=0009 params=]", "0464": "Gloednieuw[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0465": "Allereerst[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0466": "Laatst[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0468": "Bijdetijds[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0469": "Exclusie[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 02 00 66 00 04 00 76 00 65 00]", "0470": "Alom aanwezig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0471": "Klinkend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0473": "Scharlakenro[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 6f 00 64 00 04 00 64 00 65 00]", "0474": "Stabiel[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0476": "Opdringerig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0477": "Vrijdenkend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0480": "Afstandelijk[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0484": "Hartelijk[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0485": "Kunstzinnig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0486": "Vliegend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0488": "Spijkerhard[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0490": "Gelukkig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0492": "Gedateerd[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0493": "Ultiem ultiem[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0494": "Schalks[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0495": "Glanzend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0497": "Vergeetachtig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0499": "Oprecht[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0501": "Ongewapend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0502": "Snoezig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0503": "Sentimente[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 65 00 6c 00 04 00 6c 00 65 00]", "0504": "Gestrand[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0505": "Oververhit[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 04 00 74 00 65 00]", "0507": "Dagvers[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0508": "Zwemkleding dragend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0510": "Anachronistisch[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0513": "Supersonisch[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0517": "Liefelijk[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0518": "Filmliefhebbend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0520": "Schimmig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0521": "Gedoodverfd[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0522": "Kosmisch[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0524": "Zwijgend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0525": "Hengelend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0526": "24 uurs-[group=00c9 type=0009 params=]", "0527": "Voornamelijk een", "0529": "Buitenaards[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0532": "Beginners-[group=00c9 type=0009 params=]", "0533": "Wild[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0534": "Onvervalst[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0535": "Mazzelend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0537": "Gepeperd[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0539": "Knuffelig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0540": "100%", "0541": "Groenteëtend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0542": "Donzig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0543": "Modern[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0546": "Opgeduikeld[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0547": "Standvastig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0548": "Welvarend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0549": "Onschuldig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0551": "Miraculeu[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 02 00 73 00 04 00 7a 00 65 00]", "0552": "Uitsloverig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0553": "Stripliefhebbend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0554": "Kwetsba[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 61 00 72 00 04 00 72 00 65 00]", "0556": "Licht[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0557": "Bombastisch[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0559": "Fladderend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0560": "Onzinkba[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 61 00 72 00 04 00 72 00 65 00]", "0562": "Wiebelig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0563": "Fruitetend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0564": "Duister[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0565": "Geurig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0566": "Modieu[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 02 00 73 00 04 00 7a 00 65 00]", "0568": "Eersteklas-[group=00c9 type=0009 params=]", "0569": "Drijfnat[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 04 00 74 00 65 00]", "0570": "Bebaard[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0571": "Kil[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 04 00 6c 00 65 00]", "0572": "Ongelofelijk[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0573": "Afgezonderd[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0574": "Flitsend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0576": "Eerzuchtig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0577": "Barstend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0578": "Merk-[group=00c9 type=0009 params=]", "0579": "Betoverend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0580": "Strikt[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0581": "Glibberig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0582": "Beschilderd[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0584": "Piekend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0586": "Naamlo[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 6f 00 73 00 04 00 7a 00 65 00]", "0587": "Beleefd[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0588": "Besmeurd[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0589": "Naburig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0591": "Opgeruimd[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0592": "Stekelig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0593": "Puntig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0594": "Immens[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0595": "Spiegelglad[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 04 00 64 00 65 00]", "0596": "IJzig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0598": "Gelegenheids-[group=00c9 type=0009 params=]", "0599": "Doodnorma[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 61 00 6c 00 04 00 6c 00 65 00]", "0600": "Smaakvol[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 04 00 6c 00 65 00]", "0601": "Duikend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0602": "Keiga[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 61 00 66 00 04 00 76 00 65 00]", "0604": "Al met al een", "0605": "Koopjesbak-[group=00c9 type=0009 params=]", "0607": "Slank[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0608": "In het nauw gedreven", "0609": "Steampunk-[group=00c9 type=0009 params=]", "0610": "Versuft[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0612": "Wandelend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0613": "Dwalend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0615": "Doorbijtend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0617": "Doelmatig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0618": "Gothic-[group=00c9 type=0009 params=]", "0619": "Geheim[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0620": "Prestatie-[group=00c9 type=0009 params=]", "0621": "Prijzenswaardig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0622": "Speelhal-[group=00c9 type=0009 params=]", "0623": "Acceptabel[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0624": "Door kenners geliefd[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0625": "Fonkelend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0626": "Sprankelend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0627": "Overmaats[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0629": "Fotogeniek[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0630": "Punctue[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 65 00 6c 00 04 00 6c 00 65 00]", "0631": "Solide", "0632": "Onverdund[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0633": "Ongezien[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0634": "Vleesetend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0635": "Woonkamer-[group=00c9 type=0009 params=]", "0636": "Visetend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0638": "Schetsend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0639": "Bruta[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 61 00 6c 00 04 00 6c 00 65 00]", "0640": "Ongedwongen", "0642": "Op maat gemaakt[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0643": "Elegant[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0644": "Amfibisch[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0645": "Onveranderlijk[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0646": "Pankla[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 61 00 72 00 04 00 72 00 65 00]", "0647": "Middelmatig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0648": "Slagvaardig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0650": "Geanimeerd[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0651": "Niet te stoppen", "0652": "Alternatie[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 02 00 66 00 04 00 76 00 65 00]", "0653": "Absoluut ultiem[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0654": "Exorbitant[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0655": "Tekenfilm-[group=00c9 type=0009 params=]", "0656": "Pracht-[group=00c9 type=0009 params=]", "0657": "Warmbloedig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0660": "Hartstochtelijk[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0661": "Openlucht-[group=00c9 type=0009 params=]", "0662": "Technisch onderlegd[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0663": "Beminnelijk[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0664": "amiibo-verzamelend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0665": "Vijf-jaar-vooruitkijkend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0666": "Tien-jaar-ervaring-[group=00c9 type=0009 params=]", "0667": "Bikbalie-[group=00c9 type=0009 params=]", "0669": "Zonnig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0670": "Winterkla[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 61 00 72 00 04 00 72 00 65 00]", "0671": "Onderbroken", "0672": "Helder[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0673": "Dageraad-[group=00c9 type=0009 params=]", "0674": "Realistisch[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0675": "Zuinig snackend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0676": "Nachtbrakend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0677": "Gerieflijk[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0678": "Timide", "0679": "Overwinterend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0680": "Quasi-[group=00c9 type=0009 params=]", "0681": "Intuïtie[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 02 00 66 00 04 00 76 00 65 00]", "0682": "Complex[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0683": "Oorspronkelijk[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0684": "Tweedegeneratie-[group=00c9 type=0009 params=]", "0686": "Best[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0687": "Dolend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0688": "Dj", "0689": "Woestenij-[group=00c9 type=0009 params=]", "0690": "Besneeuwd[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0691": "Kustbewonend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0692": "Luchtig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0693": "Groen[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0694": "Middenmoot-[group=00c9 type=0009 params=]", "0695": "Neusje van de zalm-[group=00c9 type=0009 params=]", "0696": "SUPERVERS[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 45 00]", "0697": "Splatoons eigen", "0698": "Avant-gardistisch[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0699": "Punk-[group=00c9 type=0009 params=]", "0700": "Mod-[group=00c9 type=0009 params=]", "0701": "Goth-[group=00c9 type=0009 params=]", "0702": "Rock-'n-roll-[group=00c9 type=0009 params=]", "0703": "Casual", "0704": "Atletisch[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0705": "Breakdance-[group=00c9 type=0009 params=]", "0707": "Glamoureu[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 02 00 73 00 04 00 7a 00 65 00]", "0708": "Vintage", "0709": "Bohemien-[group=00c9 type=0009 params=]", "0710": "Grunge-[group=00c9 type=0009 params=]", "0714": "Hiphop-[group=00c9 type=0009 params=]", "0716": "Donderend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0717": "Turbo-[group=00c9 type=0009 params=]", "0718": "Gerimpeld[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0719": "Actue[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 65 00 6c 00 04 00 6c 00 65 00]", "0720": "Virtue[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 65 00 6c 00 04 00 6c 00 65 00]", "0721": "Hal[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 02 00 66 00 04 00 76 00 65 00]", "0722": "Microscopisch[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0723": "Vliegensvlug[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 04 00 67 00 65 00]", "0724": "Iedereens favoriete", "0725": "Onbekommerd[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0726": "Nieuw[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0727": "Goed betaald[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0728": "Poel-[group=00c9 type=0009 params=]", "0729": "Opgeleefd[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0730": "Potsierlijk[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0731": "Machtig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0732": "Chill[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0733": "Roddelend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0734": "Socia[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 61 00 6c 00 04 00 6c 00 65 00]", "0735": "Listig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0736": "Hoopvol[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 04 00 6c 00 65 00]", "0737": "Verzegeld[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0738": "Theoretisch mogelijk[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0739": "Onervaren", "0740": "Omhuld[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0741": "Werelds eerste", "0742": "Natuurminnend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0743": "Onverzettelijk[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0744": "Gewaardeerd[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0745": "Imitatie-[group=00c9 type=0009 params=]", "0746": "Redelijk[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0747": "Losgeslagen", "0748": "Ondenkba[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 61 00 72 00 04 00 72 00 65 00]", "0749": "Spook-[group=00c9 type=0009 params=]", "0750": "Gekoesterd[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0751": "Gouden", "0752": "Zilveren", "0753": "Onoverwinnelijk[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0754": "Nieuwjaarsduik-[group=00c9 type=0009 params=]", "0755": "Eindejaars-[group=00c9 type=0009 params=]", "0756": "Net verschenen", "0757": "Vanavond-[group=00c9 type=0009 params=]", "0758": "Teruggetrokken", "0759": "Gestoofd[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0760": "Cyberbrein-[group=00c9 type=0009 params=]", "0761": "Magisch[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0762": "Vandaag-[group=00c9 type=0009 params=]", "0763": "Voor altijd", "0764": "Verwacht[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0765": "Mechanisch[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0766": "Kleurlo[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 6f 00 73 00 04 00 7a 00 65 00]", "0767": "Reflecterend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0768": "Oudbakken", "0769": "Parallelle-dimensie-[group=00c9 type=0009 params=]", "0770": "Stiekem supersterk[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0771": "Hartig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0772": "Voedza[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 61 00 6d 00 04 00 6d 00 65 00]", "0773": "Opkomend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0774": "Levendig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0775": "Hartveroverend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0776": "Goedgemutst[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0777": "Morgenstond-[group=00c9 type=0009 params=]", "0778": "Herhalend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0779": "Altijd rinkelend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0781": "Futlo[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 6f 00 73 00 04 00 7a 00 65 00]", "0782": "Seizoens-[group=00c9 type=0009 params=]", "0783": "Verwoestend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0784": "Tintelend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0785": "Diepzee-[group=00c9 type=0009 params=]", "0786": "Van origine", "0787": "Onwetend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0788": "In de ban van een", "0789": "Non-stop-[group=00c9 type=0009 params=]", "0790": "Smeuïg[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0791": "Agressie[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 02 00 66 00 04 00 76 00 65 00]", "0793": "Linea recta", "0794": "Natuurlijk[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0795": "Calorierijk[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0796": "Caloriearm[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0797": "Recent[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0798": "Hooggeacht[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0799": "Dierba[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 61 00 72 00 04 00 72 00 65 00]", "0800": "Bestaand[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0801": "Denkbeeldig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0802": "Beroeps-[group=00c9 type=0009 params=]", "0804": "Kieskeurig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0805": "Delica[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 61 00 74 00 04 00 74 00 65 00]", "0806": "Overhaast[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0807": "Gouden-ei-achtig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0808": "IJskoud[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0809": "Leeggelopen", "0810": "Volledig opgeladen", "0811": "Tussen-de-middag-[group=00c9 type=0009 params=]", "0812": "Pauzetijd-[group=00c9 type=0009 params=]", "0813": "Drukbezet[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 04 00 74 00 65 00]", "0814": "Zorgza[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 61 00 6d 00 04 00 6d 00 65 00]", "0815": "Langverwacht[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0816": "Nu nog sterker[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0817": "Adem inhoudend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0818": "Gemeend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0819": "Lenig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0820": "Verplaatsba[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 61 00 72 00 04 00 72 00 65 00]", "0821": "Honkvast[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0822": "Thuisspelend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0823": "Spetter-gebruikend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0824": "Roller-gebruikend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0825": "Lader-gebruikend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0826": "Morser-gebruikend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0827": "Spetling-gebruikend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0828": "Dubbelknaller-gebruikend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0829": "Plenzer-gebruikend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0830": "Blaster-gebruikend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0831": "Kwast-gebruikend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0832": "Spanner-gebruikend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0833": "Zwieper-gebruikend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0834": "Bomvol met", "0835": "Gehydrateerd[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0836": "Zegevierend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0837": "Geraffineerd[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0838": "Uitstekend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0840": "Trendy", "0841": "Driesterren-[group=00c9 type=0009 params=]", "0842": "Gepland[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0843": "Blits[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0844": "Eiwitrijk[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0845": "Zo goed als nieuw[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0846": "Steeds weer", "0847": "Veelzijdig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0848": "Conventione[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 65 00 6c 00 04 00 6c 00 65 00]", "0849": "Vorstelijk[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0850": "Klassiek[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0851": "Oldskool", "0852": "Simplistisch[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0853": "Geavanceerd[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0854": "Innovatie[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 02 00 66 00 04 00 76 00 65 00]", "0855": "Ongeveinsd[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0856": "Flexibel[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0857": "Creatie[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 02 00 66 00 04 00 76 00 65 00]", "0858": "Deftig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0859": "Tenger[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0860": "Verfijnd[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0861": "Door mysteries omgeven", "0862": "Vernieuwend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0863": "Kras[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 04 00 73 00 65 00]", "0864": "Onsterfelijk[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0865": "Krachtig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0866": "Niet aflatend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0867": "Heldhaftig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0868": "Zwierig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0869": "Scherpzinnig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0870": "Dwingend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0871": "Veerkrachtig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0872": "Potig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0873": "Vindingrijk[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0874": "Laks[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0875": "Waaghalzerig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0876": "Magnetisch[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0877": "Dynamisch[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0878": "Enig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0879": "Elastisch[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0880": "Groeps-[group=00c9 type=0009 params=]", "0881": "Waardig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0882": "Achtelo[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 6f 00 73 00 04 00 7a 00 65 00]", "0883": "Cryptisch[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0884": "Levenslustig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0885": "Op twee gedachten hinkend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0886": "Voorna[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 61 00 6d 00 04 00 6d 00 65 00]", "0887": "Grappig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0888": "Goedgehumeurd[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0889": "Kwiek[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0890": "Rauw[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0891": "Gesloten", "0892": "Surrealistisch[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0893": "Systematisch[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0894": "Beeldscho[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 6f 00 6e 00 04 00 6e 00 65 00]", "0895": "Schattig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0896": "Ongemakkelijk[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0897": "Peillo[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 6f 00 73 00 04 00 7a 00 65 00]", "0898": "Niet opgesmukt[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0899": "Knus[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 04 00 73 00 65 00]", "0900": "Galant[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0901": "Kundig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0902": "Verkwikkend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0903": "Gesluierd[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0904": "Discre[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 65 00 74 00 04 00 74 00 65 00]", "0905": "Onomwonden", "0906": "Ratione[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 65 00 6c 00 04 00 6c 00 65 00]", "0907": "Charmant[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0908": "Geruislo[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 6f 00 73 00 04 00 7a 00 65 00]", "0909": "Verstandig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0910": "Introvert[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0911": "Abstract[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0912": "Opmerkza[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 61 00 6d 00 04 00 6d 00 65 00]", "0913": "Stoutmoedig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0914": "Authentiek[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0915": "Geleerd[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0916": "Ervaren", "0917": "Getalenteerd[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0918": "Vernuftig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0919": "Kerngezond[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0920": "Openhartig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0921": "Precies goed[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0922": "Onstuimig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0923": "Funky", "0924": "Spannend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0925": "Uitbundig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0926": "Hoffelijk[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0927": "Plichtsgetrouw[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0928": "Ingetogen", "0929": "Prestigieu[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 02 00 73 00 04 00 7a 00 65 00]", "0930": "Attractie[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 02 00 66 00 04 00 76 00 65 00]", "0931": "Aimabel[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0932": "Goedgeluimd[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0933": "Gracieu[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 02 00 73 00 04 00 7a 00 65 00]", "0934": "Gedwee[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 eb 00]", "0935": "Gebalanceerd[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0936": "Welopgevoed[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0937": "Eerbiedwaardig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0938": "Roya[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 61 00 6c 00 04 00 6c 00 65 00]", "0939": "Invloedrijk[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0940": "Baanbrekend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0941": "Afgrijslijk[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0942": "Academisch[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0944": "Kranig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0945": "Guitig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0946": "Roemrucht[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0947": "Maniaka[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 61 00 6c 00 04 00 6c 00 65 00]", "0948": "Magnifiek[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0949": "Energiek[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0950": "Misplaatst[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0951": "In feite een", "0952": "×333-[group=00c9 type=0009 params=]", "0953": "Puberend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0954": "Schijnbaar een", "0955": "Op het eerste gezicht een", "0956": "Boezem-[group=00c9 type=0009 params=]", "0957": "Krokant[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0958": "Nauwelijks een", "0959": "Nog net een", "0960": "Amusant[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0961": "Opgetogen", "0962": "Zoevend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0963": "[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 06 00 48 00 65 00 74 00 04 00 44 00 65 00] enige echte", "0964": "Ongeïdentificeerd[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0965": "Gloriezoekend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0966": "Prikkelba[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 61 00 72 00 04 00 72 00 65 00]", "0967": "Gemakzuchtig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0968": "Overlevend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0969": "Excentriek[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0970": "Eigenzinnig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0971": "Ongehoorza[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 61 00 6d 00 04 00 6d 00 65 00]", "0972": "Eigentijds[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0973": "Fijn[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0974": "Meest populair[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0975": "Rijzend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0976": "Lancerend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0977": "Wereldwij[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 02 00 73 00 04 00 7a 00 65 00]", "0978": "Assisterend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0979": "Schuilend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0980": "Burgerlijk[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0981": "Goedgewassen", "0982": "Almachtig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0983": "Straf[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 04 00 66 00 65 00]", "0984": "Vernieuwd[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0985": "Proactie[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 02 00 66 00 04 00 76 00 65 00]", "0987": "Onhandelba[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 61 00 72 00 04 00 72 00 65 00]", "0988": "Noest[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0989": "Zalig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0990": "Bloemvormig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0991": "Buitengewo[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 6f 00 6e 00 04 00 6e 00 65 00]", "0992": "Bron-[group=00c9 type=0009 params=]", "0993": "Topkwaliteit-[group=00c9 type=0009 params=]", "0994": "Clandestien[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0995": "Pijnlijk[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0996": "Thematisch[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0997": "Luisterrijk[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0998": "Zinderend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "0999": "Deluxe", "1000": "Driedubbel[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1001": "Tweeling-[group=00c9 type=0009 params=]", "1002": "Dubbel[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1003": "Solo-[group=00c9 type=0009 params=]", "1004": "Komisch[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1005": "Imperfect[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1006": "Ongewo[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 6f 00 6e 00 04 00 6e 00 65 00]", "1007": "Weergalo[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 6f 00 73 00 04 00 7a 00 65 00]", "1008": "Gewerveld[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1009": "Bedreven", "1010": "Giga-[group=00c9 type=0009 params=]", "1011": "Star[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 04 00 72 00 65 00]", "1012": "Exqui[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 02 00 73 00 04 00 73 00 65 00]", "1013": "Acrobatisch[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1014": "Geboeid[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1015": "Debuterend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1016": "Ontspannen", "1017": "Speels[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1018": "Wa[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 61 00 72 00 04 00 72 00 65 00]", "1019": "Open", "1020": "Compromislo[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 6f 00 73 00 04 00 7a 00 65 00]", "1021": "Zuiver[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1022": "Grootmoedig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1023": "Stoïcijns[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1024": "Engelachtig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1025": "Doelbewust[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1026": "Flauw[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1027": "Schathemeltjerijk[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1028": "Hart-op-de-tongdragend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1029": "Rechtlijnig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1031": "Helemaal", "1032": "Gepassioneerd[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1033": "Onverbiddelijk[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1034": "Doorsnee", "1035": "Attent[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1036": "Kroezig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1037": "Op de een of andere manier een", "1038": "Rechtschapen", "1039": "Vredig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1040": "Vluchtig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1041": "Pienter[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1042": "Niet gek te krijgen", "1043": "Uitgedroogd[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1044": "Metallieken", "1045": "Gewo[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 6f 00 6e 00 04 00 6e 00 65 00]", "1046": "Nonchalant[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1047": "Onbuigza[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 61 00 6d 00 04 00 6d 00 65 00]", "1048": "Specialistisch[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1049": "Zelfzuchtig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1050": "Verbeten", "1051": "Ontemba[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 61 00 72 00 04 00 72 00 65 00]", "1052": "Onwankelba[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 61 00 72 00 04 00 72 00 65 00]", "1053": "Onwrikba[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 61 00 72 00 04 00 72 00 65 00]", "1054": "Ongeremd[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1055": "Noodzakelijk[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1056": "Onvervaard[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1057": "Overblijvend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1058": "Aandringend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1059": "Voltooiend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1060": "Doordringend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1061": "Ontvlamd[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1062": "Opklimmend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1064": "Precie[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 02 00 73 00 04 00 7a 00 65 00]", "1065": "Opmerkelijk[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1066": "Opgelucht[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1067": "Bruusk[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1068": "Pretentielo[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 6f 00 73 00 04 00 7a 00 65 00]", "1069": "Uitzonderlijk[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1070": "Uitdagend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1071": "Intellectue[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 65 00 6c 00 04 00 6c 00 65 00]", "1072": "Eerlijk[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1073": "Veeleisend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1074": "Premium-[group=00c9 type=0009 params=]", "1075": "Halsstarrig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1076": "Formidabel[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1077": "Direct[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1078": "Ambitieu[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 02 00 73 00 04 00 7a 00 65 00]", "1079": "Robuust[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1080": "Vasthoudend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1081": "Onkreukba[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 61 00 72 00 04 00 72 00 65 00]", "1082": "Zorgvuldig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1083": "Ondernemend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1084": "Moedig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1085": "Vastberaden", "1086": "Beziel[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1087": "Deskundig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1088": "Vaardig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1089": "Enthousiast[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1090": "Subliem[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1091": "Zwaargewicht-[group=00c9 type=0009 params=]", "1092": "Worstelend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1093": "Ultiem[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1094": "Praktisch[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1095": "Rustelo[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 6f 00 73 00 04 00 7a 00 65 00]", "1096": "Beheerst[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1097": "Begrijpelijk[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1099": "Verlaten", "1100": "Uiterst[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1101": "Bovennatuurlijk[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1102": "Luidruchtig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1103": "Dicht[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1104": "Vederlicht[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1105": "Mijn eigen", "1106": "Verbeterd[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1107": "Blauw[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1108": "Belachelijk[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1109": "Ontzettend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1110": "Waarachtig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1111": "Onverschrokken", "1112": "Doorlopend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1113": "Pas afgestudeerd[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1114": "Pensioengerechtigd[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1116": "Aanbrekend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1117": "Genia[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 61 00 6c 00 04 00 6c 00 65 00]", "1118": "Smekend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1119": "Nu en dan een", "1120": "Af en toe een", "1121": "Overdreven", "1122": "Lunchend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1123": "Gespecialiseerd[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1124": "Herrijzend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1126": "Werkschuw[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1128": "Dankba[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 61 00 72 00 04 00 72 00 65 00]", "1129": "Absolu[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 75 00 74 00 04 00 74 00 65 00]", "1130": "Schaamtelo[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 6f 00 73 00 04 00 7a 00 65 00]", "1131": "Weemoedig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1132": "Zwevend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1133": "Tijdelijk[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1135": "Opzichtig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1136": "Verleidelijk[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1137": "Gebruind[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1138": "Norma[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 61 00 6c 00 04 00 6c 00 65 00]", "1139": "Licht gekruid[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1140": "Verwend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1141": "Gesimuleerd[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1142": "Splatfest-[group=00c9 type=0009 params=]", "1143": "Splatfest-gevecht-[group=00c9 type=0009 params=]", "1145": "Ruw[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "1146": "Grand Festival-[group=00c9 type=0009 params=]", "2002": "Monochro[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 6f 00 6d 00 04 00 6d 00 65 00]", "2003": "Lange-mouwen-[group=00c9 type=0009 params=]", "2004": "Samengaan[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 02 00 64 00 04 00 64 00 65 00]", "2005": "Swag-[group=00c9 type=0009 params=]", "2006": "Verfrissend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "2007": "Sudderend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "2008": "Positie[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 02 00 66 00 04 00 76 00 65 00]", "2009": "Avondhemel-[group=00c9 type=0009 params=]", "2010": "Constant[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "2011": "Feestelijk[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "2012": "Vita[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 61 00 6c 00 04 00 6c 00 65 00]", "2013": "Meeliftend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "2014": "Topvorm-[group=00c9 type=0009 params=]", "2015": "Bedankt voor [group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 06 00 68 00 65 00 74 00 04 00 64 00 65 00]", "2500": "Superfortuinlijk[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "2501": "Superzeldza[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 61 00 6d 00 04 00 6d 00 65 00]", "2502": "Onvergelijkba[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 61 00 72 00 04 00 72 00 65 00]", "2503": "Top-[group=00c9 type=0009 params=]", "2504": "Wonderbaarlijk[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "2505": "Vereerd[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "2506": "Gezegend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "2507": "Prijsschelpen-[group=00c9 type=0009 params=]", "3000": "Splatlandisch[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "3001": "Indische Oceaan-[group=00c9 type=0009 params=]", "3002": "Noord-Atlantisch[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "3003": "Noord-Pacifisch[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "3004": "Antarctisch[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "3005": "Arctisch[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "3006": "Zuid-Atlantisch[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "3007": "Zuid-Pacifisch[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "3008": "De Flippers hoogsteigen", "3009": "Beer & Co-[group=00c9 type=0009 params=]", "3010": "Krater-[group=00c9 type=0009 params=]", "3011": "Pleinplatlopend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "3012": "Lobbybezoekend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "3013": "Derdegeneratie-[group=00c9 type=0009 params=]", "3014": "Chaotisch[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "3015": "Midzomer-[group=00c9 type=0009 params=]", "3100": "Alterne[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 65 00 73 00 04 00 73 00 65 00]", "3110": "Terugdenkend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "3111": "Herinniversa[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 04 00 61 00 6c 00 04 00 6c 00 65 00]", "3112": "Toren der Ordelijk[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "3113": "Zwermend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "3114": "Marcherend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "3115": "Rammend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "3116": "Drilgruwelig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "3117": "Druilerig[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "3118": "Nerveu[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 02 00 73 00 04 00 7a 00 65 00]", "3119": "Tollend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "3120": "Verend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "3121": "Bruisend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "3122": "Voortbrengend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "3123": "Doelgericht[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "3124": "Verheven[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "3125": "Gelaagd[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00] roterend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "3126": "Ongrijpba[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 06 00 61 00 61 00 72 00 04 00 72 00 65 00] stuiterend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "3127": "Aanzwellend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00] harmoniserend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "3200": "Leuk[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "3201": "Sterkst[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "3300": "Gefrituurd[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "3301": "Klauterend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "3302": "Gestroomlijnd[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "3303": "Aardboltoerend[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "3304": "Teder[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]", "3305": "Beweeglijk[group=00c9 type=0005 params=00 00 00 00 00 00 02 00 65 00]" }, "CommonMsg/Byname/BynameSubject": { "0000_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Spettertuit-fan", "0000_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0001_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Superspetter jr.-fan", "0001_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0002_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Spetterspuit-fan", "0002_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0003_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Kladderwerper-fan", "0003_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0004_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Superspetter-fan", "0004_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0005_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00].52 Kaliter-fan", "0005_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0006_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]N-ZAP-fan", "0006_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0007_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Superspetter Pro-fan", "0007_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0008_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00].96 Kaliter-fan", "0008_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0009_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Straalplonzer-fan", "0009_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0010_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Lunablaster-fan", "0010_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0011_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Klodderblaster-fan", "0011_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0012_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Teleblaster-fan", "0012_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0013_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Knalblaster-fan", "0013_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0014_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Flitsblaster-fan", "0014_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0015_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Flitsblaster Pro-fan", "0015_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0016_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]L-3 Stompsnuit-fan", "0016_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0017_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]H-3 Langsnuit-fan", "0017_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0018_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Floeper-fan", "0018_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0019_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Carbonroller-fan", "0019_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0020_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Klodderroller-fan", "0020_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0021_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Dynamoroller-fan", "0021_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0022_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Flexroller-fan", "0022_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0023_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Inktkwast-fan", "0023_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0024_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Octokwast-fan", "0024_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0025_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Octopoets-fan", "0025_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0026_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Bloplader-fan", "0026_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0027_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]E-liter 4K-fan", "0027_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0028_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Bamboem 14-fan", "0028_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0029_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Spetbuizer-fan", "0029_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0030_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Morser-fan", "0030_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0031_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Triomorser-fan", "0031_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0032_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Klotstrommel-fan", "0032_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0033_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Spatkuip-fan", "0033_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0034_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Kliederkachel-fan", "0034_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0035_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Mini-Spetling-fan", "0035_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0036_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Spetling-fan", "0036_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0037_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Blusling-fan", "0037_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0038_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Stylospetling-fan", "0038_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0039_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Nautilus-fan", "0039_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0040_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Dubbelspatters-fan", "0040_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0041_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Dubbelknallers-fan", "0041_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0042_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Kelvin 525-fan", "0042_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0043_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Dubbelplonzers-fan", "0043_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0044_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Quadhoppers-fan", "0044_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0045_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Plenzer-fan", "0045_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0046_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Kampeerplenzer-fan", "0046_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0047_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Paraplenzer-fan", "0047_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0048_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Triospanner-fan", "0048_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0049_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Stempelzwieper-fan", "0049_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0050_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]RIF-LEX 450-fan", "0050_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0051_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Wisserbladzwieperfan", "0051_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0052_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Schelpschutter-fan", "0052_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0053_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]E-liter 4K met vizier-fan", "0053_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0054_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Superspetter Nova-fan", "0054_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0055_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Breedroller-fan", "0055_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0056_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Schotlood 5H-fan", "0056_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0057_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]S-BLAST '92-fan", "0057_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0058_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Kwistkwast-fan", "0058_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0059_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Wringmorser-fan", "0059_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0060_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Examinator-fan", "0060_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0061_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Blusknallers BW-fan", "0061_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0062_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Protoplenzer 24-I-fan", "0062_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0063_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Pentapomper-fan", "0063_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0064_0": "[group=00c9 type=0000 params=01 ff ff 00]Schrobbehak-fan", "0064_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0100_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Klodderbom-fan", "0100_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0101_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Kleefbom-fan", "0101_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0102_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Ballonbom-fan", "0102_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0103_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Curlingbom-fan", "0103_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0104_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Robobom-fan", "0104_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0105_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Inktmijn-fan", "0105_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0106_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Inktsprinkler-fan", "0106_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0107_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Detector-fan", "0107_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0108_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Gifmist-fan", "0108_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0109_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Inktgordijn-fan", "0109_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0110_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Springschotel-fan", "0110_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0111_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Bomblikjes-fan", "0111_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0112_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Torpedobom-fan", "0112_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0113_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Ketskogel-fan", "0113_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0120_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Spetterbui-fan", "0120_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0121_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Trizooka-fan", "0121_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0122_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Ultrastempel-fan", "0122_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0123_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Joekelschild-fan", "0123_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0124_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Inktjet-fan", "0124_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0125_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Golfbeker-fan", "0125_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0126_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Tentakabel-fan", "0126_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0127_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Opblaashaai-fan", "0127_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0128_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Krabbentank-fan", "0128_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0129_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Coole bom-fan", "0129_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0130_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Inktdief-fan", "0130_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0131_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Spetterraketten-fan", "0131_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0132_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Megalofoon 5.1-fan", "0132_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0133_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Tri-tornado-fan", "0133_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0134_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Reddingsbar-fan", "0134_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0135_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Voorschutter-fan", "0135_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0136_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Monstermorfose-fan", "0136_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0137_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Ultralanding-fan", "0137_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0138_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]PLED-scherm-fan", "0138_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0150_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]SquidForce-model", "0150_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0151_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]Zink-model", "0151_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0152_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]Krak-On-model", "0152_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0153_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]Rockenberg-model", "0153_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0154_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]Zekko-model", "0154_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0155_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]Forge-model", "0155_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0156_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]Firefin-model", "0156_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0157_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]Skalop-model", "0157_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0158_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]Splash Mob-model", "0158_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0159_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]Inkline-model", "0159_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0160_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]Tentatek-model", "0160_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0161_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]Takoroka-model", "0161_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0162_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]Annaki-model", "0162_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0163_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]Enperry-model", "0163_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0164_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]Toni Kensa-model", "0164_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0165_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]Zekkofin-model", "0165_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0166_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]Barazushi-model", "0166_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0167_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]Emberz-model", "0167_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0168_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]Kraakwaar-model", "0168_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0180_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Squid Squad-fan", "0180_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0181_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Chirpy Chips-fan", "0181_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0182_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Hightide Era-fan", "0182_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0183_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Wet Floor-fan", "0183_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0184_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Bottom Feeders-fan", "0184_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0185_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Ink Theory-fan", "0185_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0186_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]SashiMori-fan", "0186_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0187_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Diss-Pair-fan", "0187_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0188_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]ω-3-fan", "0188_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0189_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Turquoise October-fan", "0189_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0190_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Dedf1sh-fan", "0190_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0191_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]C-Side-superfan", "0191_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0192_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Front Roe-fan", "0192_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0193_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Damp Socks-fan", "0193_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0194_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Yoko & the Gold Bazookas-fan", "0194_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0195_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]H2Whoa-fan", "0195_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0196_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Riot Act-fan", "0196_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0197_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Now or Never Seven-fan", "0197_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0220_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]langhaardrager", "0220_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0221_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]korthaardrager", "0221_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0222_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]knottendrager", "0222_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0223_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]zijstaartdrager", "0223_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0224_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]vlechtjesdrager", "0224_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0225_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]ponydrager", "0225_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0226_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]samoeraiknotjesdrager", "0226_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0227_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]tegenwindkapseldrager", "0227_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0228_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]crewcut-drager", "0228_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0229_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]staartdrager", "0229_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0230_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]stekelhaardrager", "0230_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0231_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]bloempotdrager", "0231_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0232_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]vlechtdrager", "0232_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0233_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]rageboldrager", "0233_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0234_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]wetlook-drager", "0234_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0235_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]cornrows-drager", "0235_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0236_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]krullenbol", "0236_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0237_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]hanenkamdrager", "0237_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0238_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]afro-drager", "0238_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0239_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]kronkelkrullendrager", "0239_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0240_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]opgeschorenhaardrager", "0240_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0241_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]middenscheidingdrager", "0241_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0242_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]pompadourdrager", "0242_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0243_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]hipster", "0243_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0300_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Callie-fan", "0300_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0301_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Nauts-deals-klant", "0301_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0302_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Mariana-fan", "0302_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0303_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Muriël-fan", "0303_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0304_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Krab-voor-stap-klant", "0304_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0305_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Aqua-Morgana-klant", "0305_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0306_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Squid Sisters-fan", "0306_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0307_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Deep Cut-fan", "0307_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0308_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Tentacool-fan", "0308_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0309_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Lorelei-fan", "0309_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0310_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Haya-fan", "0310_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0311_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Armada-klant", "0311_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0312_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Modusa-klant", "0312_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0313_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Marie-fan", "0313_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0314_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Ray-fan", "0314_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0315_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Schelpenstrijd-fan", "0315_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0316_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Spetterzone-fan", "0316_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0317_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Bazookarper-fan", "0317_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0318_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Torentwist-fan", "0318_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0319_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Salmon Runner", "0319_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0320_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Grondoorlog-strijder", "0320_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0321_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Verhaalheld", "0321_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Verhaalheldin", "0322_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Schelpenstrijd-legende", "0322_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0323_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Spetterzone-legende", "0323_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0324_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Torentwist-legende", "0324_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0325_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Grondoorlog-legende", "0325_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0326_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Bazookarper-legende", "0326_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0327_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Salmon Run-legende", "0327_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0328_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Verhaal-legende", "0328_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0329_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Inkling", "0329_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0330_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Octoling", "0330_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0331_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]T-shirtmodel", "0331_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0332_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]jassenmodel", "0332_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0333_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]overhemdmodel", "0333_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0334_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]sneakermodel", "0334_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0335_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]wolmodel", "0335_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0336_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]trendsetter", "0336_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0337_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]hoedenmodel", "0337_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0338_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]brillenmodel", "0338_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0339_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]laarzenmodel", "0339_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0340_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]kaartenverzamelaar", "0340_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0341_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]voorwerpenverzamelaar", "0341_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0342_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]fashionista", "0342_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0343_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]decorateur", "0343_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]decoratrice", "0344_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]muurbooster", "0344_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0345_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]inktroller", "0345_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0346_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]allrounder", "0346_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0347_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]spring-in-'t-veld", "0347_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0348_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]ontwijker", "0348_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0349_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]treuzelaar", "0349_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0350_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]bommenwerper", "0350_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0351_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]wachter", "0351_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0352_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]kaper", "0352_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0353_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]rog", "0353_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0354_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Octariaan", "0354_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Octariaanse", "0355_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]beer", "0355_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]berin", "0356_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]kwal", "0356_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0357_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]mens", "0357_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0358_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]zeewezen", "0358_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0359_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]zoogdier", "0359_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0360_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]artiest", "0360_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]artieste", "0361_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]popster", "0361_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0362_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]carrièretijgerhaai", "0362_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0363_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]murenentemmer", "0363_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0364_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]haaientemmer", "0364_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0365_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]winkelbediende", "0365_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0366_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]kantoorkanjer", "0366_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0367_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]aanvoerder", "0367_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]aanvoerster", "0368_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]kampioen", "0368_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]kampioene", "0369_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]bassist", "0369_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]bassiste", "0371_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]prins", "0371_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]prinses", "0372_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]broer", "0372_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]zus", "0373_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]stedeling", "0373_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0374_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]bruidegom", "0374_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]bruid", "0375_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]koning", "0375_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]koningin", "0376_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]mattie", "0376_1": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]schattie", "0377_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]bouillabaisse", "0377_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0378_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]feestbeest", "0378_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0379_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]surfer", "0379_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0380_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]festivalganger", "0380_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0381_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]bloem", "0381_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0382_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]hittehater", "0382_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0383_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]sneeuwpop", "0383_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0384_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]gifkikker", "0384_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0385_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]oog van de storm", "0385_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0386_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]vis", "0386_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0387_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]god der vernietiging", "0387_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]godin der vernietiging", "0388_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]hond", "0388_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0389_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]draak", "0389_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0390_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]kat", "0390_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0391_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]dinosaurus", "0391_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0392_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]koppotige", "0392_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0393_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]schelpdier", "0393_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0394_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]dolfijn", "0394_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0395_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]boekenwurm", "0395_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0396_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]topman", "0396_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]topvrouw", "0397_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]assistent", "0397_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]assistente", "0398_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]atleet", "0398_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]atlete", "0399_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]agent", "0399_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]agente", "0400_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]waaghals", "0400_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0401_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]coach", "0401_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0402_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]coördinator", "0402_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]coördinatrice", "0403_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]komiek", "0403_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]comediènne", "0404_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]wetenschapper", "0404_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0405_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]samoerai", "0405_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0406_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]spion", "0406_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]spionne", "0407_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]danser", "0407_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]danseres", "0408_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]ontwerper", "0408_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]ontwerpster", "0409_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]ninja", "0409_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0411_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]parttimer", "0411_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0412_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]piloot", "0412_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0413_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]jager", "0413_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0415_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]planner", "0415_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0416_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]programmeur", "0416_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0417_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]producer", "0417_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0418_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]schilder", "0418_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]schilderes", "0419_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]manager", "0419_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0420_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]model", "0420_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0421_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]schrijver", "0421_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]schrijfster", "0422_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]voorzitter", "0422_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]voorzitster", "0423_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]astronaut", "0423_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]astronaute", "0424_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]zanger", "0424_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]zangeres", "0425_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]president", "0425_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0426_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Viking", "0426_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0428_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]student", "0428_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]studente", "0429_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]regisseur", "0429_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0430_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]leider", "0430_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]leidster", "0431_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]hengelaar", "0431_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0432_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]assistent-manager", "0432_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0433_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]bewaker", "0433_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]bewaakster", "0434_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]onderzoeker", "0434_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]onderzoekster", "0437_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]auteur", "0437_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0439_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]arbeider", "0439_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0440_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]butler", "0440_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0441_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]directeur", "0441_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]directrice", "0442_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]bestuurslid", "0442_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0443_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]manusje-van-alles", "0443_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0444_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]ambachtsman", "0444_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]ambachtsvrouw", "0445_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]leraar", "0445_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]lerares", "0446_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]dorpsoudste", "0446_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0447_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]hotemetoot", "0447_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0448_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]detective", "0448_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0449_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]bergbeklimmer", "0449_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0450_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]professor", "0450_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0451_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]penningmeester", "0451_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0452_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]kapper", "0452_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]kapster", "0453_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]afdelingshoofd", "0453_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0454_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]vicepresident", "0454_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0455_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]avonturier", "0455_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0456_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]striptekenaar", "0456_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]striptekenares", "0458_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]held", "0458_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]heldin", "0459_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]chef-kok", "0459_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0460_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]nietsnut", "0460_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0461_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]opschepper", "0461_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0463_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]veelvraat", "0463_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0464_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]brok energie", "0464_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0465_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]heethoofd", "0465_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0466_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Octoling-soldaat", "0466_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Octoling-soldate", "0467_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]vissenei", "0467_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0468_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]slechterik", "0468_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0469_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]familielid", "0469_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0470_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]schildpad", "0470_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0471_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]gedaante", "0471_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0472_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]ridder", "0472_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0473_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]ei", "0473_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0474_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]entertainer", "0474_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0475_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]kameraad", "0475_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0476_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]superheld", "0476_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]superheldin", "0477_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]grappenmaker", "0477_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0478_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]tovenaar", "0478_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]tovenares", "0479_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]bolleboos", "0479_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0480_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]zeevrucht", "0480_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0481_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]DNA", "0481_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0482_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]sushi", "0482_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0483_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]beller", "0483_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0484_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]vissenvoer", "0484_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0485_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]gehakt", "0485_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0486_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]inktvissliert", "0486_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0487_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]cool!", "0487_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0488_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]vitaminebom", "0488_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0489_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]wapen", "0489_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0491_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]stokvis", "0491_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0492_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]spierbundel", "0492_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0493_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]illusie", "0493_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0494_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]schild", "0494_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0495_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]machthebber", "0495_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0496_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]kijker", "0496_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0498_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]totaalpakket", "0498_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0499_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]toernooispeler", "0499_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]toernooispeelster", "0500_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]agent 1", "0500_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0501_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]agent 2", "0501_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0502_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]agent 4", "0502_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0503_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]agent 8", "0503_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0504_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]kunstmatige intelligentie", "0504_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0505_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]oogappel", "0505_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0507_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]typje", "0507_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0508_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]vrijbuiter", "0508_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0509_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]achilleshiel", "0509_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0510_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]gezelschapsspelspeler", "0510_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]gezelschapsspelspeelster", "0511_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]androïde", "0511_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0512_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]legende", "0512_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0513_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]inktvisinkt", "0513_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0514_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]inktvisleven", "0514_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0515_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]inktvisring", "0515_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0516_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]inktvisioen", "0516_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0517_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]inkt", "0517_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0518_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]influencer", "0518_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0519_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]murene", "0519_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0520_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]elegantie", "0520_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0521_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]persoonlijkheid", "0521_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0522_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]meesterbrein", "0522_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0523_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]nerd", "0523_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0524_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]danskunstenaar", "0524_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]danskunstenares", "0525_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]extraatje", "0525_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0526_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]bengel", "0526_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0528_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]groepsleider", "0528_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]groepsleidster", "0529_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]fotograaf", "0529_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]fotografe", "0530_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]kipnugget", "0530_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0531_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]extrovert", "0531_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0532_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]carpaccio", "0532_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0533_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]toetsenist", "0533_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]toetseniste", "0534_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]gitarist", "0534_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]gitariste", "0535_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]camper", "0535_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0536_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]charmeur", "0536_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0537_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]krab", "0537_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0538_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]maker", "0538_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0539_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]fijnproever", "0539_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0540_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]gamer", "0540_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0541_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]superwapen", "0541_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0543_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]overlever", "0543_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0544_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]beeldenstormer", "0544_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0545_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]supporter", "0545_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0546_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]haai", "0546_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0547_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]zalmenleven", "0547_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0548_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]zwemmer", "0548_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]zwemster", "0549_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]stilist", "0549_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]stiliste", "0550_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]aanvaller", "0550_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]aanvalster", "0551_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]streamer", "0551_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0552_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]gelatine", "0552_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0553_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]beroemdheid", "0553_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0554_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]smaaktester", "0554_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0555_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]titelhouder", "0555_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]titelhoudster", "0556_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]octopusinkt", "0556_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0557_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]octoleven", "0557_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0558_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]tonijn", "0558_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0559_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]uitdager", "0559_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]uitdaagster", "0561_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]kluns", "0561_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0562_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]chauffeur", "0562_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]chauffeuse", "0563_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]drummer", "0563_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]drumster", "0564_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]tornado", "0564_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0565_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]trainer", "0565_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]trainster", "0566_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]fuifnummer", "0566_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0567_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]talenwonder", "0567_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0568_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]rebel", "0568_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0569_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]werkpaard", "0569_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0570_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]introvert", "0570_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0571_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]clubganger", "0571_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0572_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]cabaretier", "0572_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]cabaretière", "0573_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]vechter", "0573_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0574_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]luchtspiegeling", "0574_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0576_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]plankton", "0576_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0577_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]merkartikel", "0577_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0578_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]freelancer", "0578_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0579_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]sneeuwstorm", "0579_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0581_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]vriend", "0581_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]vriendin", "0582_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]hoofdattractie", "0582_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0583_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]veteraan", "0583_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0584_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]nachtegaal", "0584_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0585_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]bordspelspeler", "0585_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]bordspelspeelster", "0586_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]baas", "0586_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]bazin", "0588_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]bodyguard", "0588_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0589_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]zeemeerman", "0589_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]zeemeermin", "0590_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]gemaskerde", "0590_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0591_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]superster", "0591_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0592_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]maniak", "0592_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0593_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]mysterie", "0593_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0595_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]brillendrager", "0595_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0596_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]therapeut", "0596_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]therapeute", "0597_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]abonnee", "0597_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0598_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]stijlgoeroe", "0598_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0599_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]rapper", "0599_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0600_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]thuiswerker", "0600_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0601_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]groentje", "0601_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0602_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]robot", "0602_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0603_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]enthousiasteling", "0603_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0605_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]middelmaat", "0605_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0606_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]einzelgänger", "0606_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0607_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]pauper", "0607_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0608_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]wonderkind", "0608_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0610_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]monarch", "0610_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0611_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]saunafan", "0611_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0613_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]vissenvinder", "0613_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]vissenvindster", "0614_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]zoutwatervis", "0614_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0615_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]zeemonster", "0615_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0616_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]koukleum", "0616_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0617_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]toerist", "0617_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]toeriste", "0618_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]traktatie", "0618_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0619_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]stemming", "0619_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0620_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]herinnering", "0620_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0621_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]kwelgeest", "0621_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0622_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]reus", "0622_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]reuzin", "0623_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]vissenfossiel", "0623_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0625_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]spiegel", "0625_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0626_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]avocadosushi", "0626_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0627_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]maan", "0627_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0628_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]vuist", "0628_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0629_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]holbewoner", "0629_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0630_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]expert", "0630_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0631_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]snotneus", "0631_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0632_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]ploegbaas", "0632_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]ploegbazin", "0633_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]woesteling", "0633_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]woestelinge", "0634_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]nar", "0634_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0635_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]adviseur", "0635_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]adviseuse", "0636_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]sashimi", "0636_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0637_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]legendarische strijder", "0637_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0638_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]bendelid", "0638_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0639_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]sensei", "0639_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0641_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]vrije geest", "0641_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0642_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]hulpje", "0642_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0643_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]gup", "0643_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0644_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]personeelslid", "0644_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0645_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]smeermiddel", "0645_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0646_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]beginneling", "0646_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0647_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]kabouter", "0647_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0648_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]meerdere", "0648_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0649_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]stagiair", "0649_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]stagiaire", "0650_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]nieuwkomer van het jaar", "0650_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0651_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]eerstejaars", "0651_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0652_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]waarheid", "0652_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0653_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]gangster", "0653_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0654_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0655_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]gezelligheidsdier", "0655_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0657_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]muurbloempje", "0657_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0658_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]existentie", "0658_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0659_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]mensheid", "0659_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0660_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]opzichter", "0660_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0661_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]filet", "0661_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0662_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]succesnummer", "0662_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0663_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]duitendief", "0663_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0664_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]kluizenaar", "0664_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0665_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]mentor", "0665_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]mentrix", "0666_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]krijger", "0666_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0667_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]barbaar", "0667_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0668_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]grashalm", "0668_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0669_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]wezen", "0669_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0670_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]zon", "0670_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0671_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]vertegenwoordiger", "0671_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]vertegenwoordigster", "0672_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]minister", "0672_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0673_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]zoetwatervis", "0673_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0674_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]groepslid", "0674_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0675_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]stijlicoon", "0675_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0676_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]beestje", "0676_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0677_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]kandidaat", "0677_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]kandidate", "0678_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]vogel", "0678_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0679_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]groupie", "0679_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0680_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]visboer", "0680_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]visboerin", "0681_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]leerling", "0681_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]leerlinge", "0682_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]doelwit", "0682_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0683_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]maestro", "0683_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0684_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]engel", "0684_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0685_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]eilandbewoner", "0685_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0686_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]tofu", "0686_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0687_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]voorhoofd", "0687_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0689_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]loodgieter", "0689_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0690_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]contentmaker", "0690_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0691_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]amfibie", "0691_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0692_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]gymnast", "0692_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]gymnaste", "0693_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]wrakhout", "0693_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0694_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]ondergeschikte", "0694_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0695_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]muur", "0695_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0696_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]roofdier", "0696_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0697_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]vergelijking", "0697_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0698_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]aartsdemon", "0698_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0699_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]prof", "0699_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0700_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]levenskunstenaar", "0700_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]levenskunstenares", "0701_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]haarbal", "0701_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0702_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]acteur", "0702_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]actrice", "0703_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]spook", "0703_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0705_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Atlantiër", "0705_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Atlantische", "0706_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]traan", "0706_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0707_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]ronin", "0707_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0709_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]rijstschotel", "0709_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0710_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]outfit", "0710_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0711_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]kleurenpalet", "0711_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0713_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]snack", "0713_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0714_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]volger", "0714_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0715_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]marinade", "0715_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0716_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]alleskunner", "0716_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0717_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]roerbakschotel", "0717_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0718_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]meerval", "0718_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0719_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]grootmeester", "0719_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0720_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]welp", "0720_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0721_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]dj", "0721_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0722_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]voorbeeld", "0722_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0723_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]geek", "0723_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0724_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]fanaat", "0724_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0725_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]stijl", "0725_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0727_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]b-boy", "0727_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]b-girl", "0728_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]skater", "0728_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0729_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]hertog", "0729_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]hertogin", "0730_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]idool", "0730_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0731_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]matroos", "0731_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0732_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]modeontwerper", "0732_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]modeontwerpster", "0733_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]admiraal", "0733_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0734_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]winkeleigenaar", "0734_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]winkeleigenaresse", "0735_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]aanhanger", "0735_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0736_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]vuurwerk", "0736_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0737_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]fantast", "0737_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0739_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Horroboros", "0739_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0740_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Sumosalmo", "0740_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0741_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]paradebeeld", "0741_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0742_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]nuance", "0742_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0743_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]ruimtewezen", "0743_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0744_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]nieuweling", "0744_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0745_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]hoop", "0745_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0746_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]ringmeester", "0746_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]ringjuffrouw", "0747_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]speciale aanval", "0747_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0748_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]speciaal vakje", "0748_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0749_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]ranglijstenbestormer", "0749_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0750_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]troefkaart", "0750_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0751_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]set", "0751_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0752_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]winnende hand", "0752_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0753_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]examinant", "0753_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0754_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]werkkracht", "0754_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0755_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]filosoof", "0755_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]filosofe", "0756_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]eendagsvlieg", "0756_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0757_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]collectief", "0757_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0758_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]hoesjesverzamelaar", "0758_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0759_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]klimsporter", "0759_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0760_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]bungeejumper", "0760_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0761_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]monoloog", "0761_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0762_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]zeekomkommertelefoon", "0762_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0763_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]rimpeling", "0763_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0764_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]zout", "0764_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0765_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]peper", "0765_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0766_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]mayonaise", "0766_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0767_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]kruiden", "0767_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0768_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]waarde", "0768_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0769_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]tijdverdrijf", "0769_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0770_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]klomp", "0770_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0771_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]vaste klant", "0771_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0772_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]paddenstoel", "0772_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0773_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]ster", "0773_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0774_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]talent", "0774_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0775_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]superweekdier", "0775_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0776_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]zeewier", "0776_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0777_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]kelp", "0777_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0778_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]zeesneeuw", "0778_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0779_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]bento", "0779_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0780_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]kaviaar", "0780_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0781_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]stoofpot", "0781_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0782_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]fondue", "0782_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0783_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]meergangenmenu", "0783_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0784_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]curry", "0784_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0786_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]bewonderaar", "0786_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0787_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]nieuwtje", "0787_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0789_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]hart", "0789_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0790_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]hartje", "0790_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0791_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]rock", "0791_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0792_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]jazz", "0792_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0793_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]solo", "0793_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0794_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]bouillon", "0794_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0795_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]soep", "0795_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0796_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]salade", "0796_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0798_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]vechtmachine", "0798_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0800_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]rijstbal", "0800_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0801_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]paradox", "0801_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0804_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]saladedressing", "0804_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0805_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]saus", "0805_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0806_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]specerij", "0806_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0807_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]specialist", "0807_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]specialiste", "0808_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]speciaalzaak", "0808_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0809_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]virtuoos", "0809_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0810_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]hardloper", "0810_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]hardloopster", "0811_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]speedrunner", "0811_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0812_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]jukebox", "0812_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0813_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]halfgod", "0813_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]halfgodin", "0814_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]grimas", "0814_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0815_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]pretpark", "0815_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0816_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]kapsel", "0816_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0818_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]toegift", "0818_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0820_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]voortrekker", "0820_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0821_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]storm", "0821_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0822_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]bries", "0822_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0824_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]observator", "0824_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0825_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]rechterarm", "0825_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0828_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]zee-egel", "0828_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0833_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]piano", "0833_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0834_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]gitaar", "0834_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0835_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]keyboard", "0835_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0836_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]drumstel", "0836_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0837_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]castagnet", "0837_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0838_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]blokfluit", "0838_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0839_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]cimbaal", "0839_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0840_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]muziekinstrument", "0840_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0841_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]bewindvoerder", "0841_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]bewindvoerster", "0842_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]projectmanager", "0842_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0843_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]dokter", "0843_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0844_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]advocaat", "0844_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]advocate", "0845_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]boekhouder", "0845_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]boekhoudster", "0846_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]bodybuilder", "0846_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]bodybuildster", "0847_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]knaap", "0847_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]meid", "0848_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]basis", "0848_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0849_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]samba", "0849_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0850_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]rouwdouwer", "0850_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0851_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]coole gast", "0851_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]coole meid", "0854_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]toneelspeler", "0854_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]toneelspeelster", "0855_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]noeste werker", "0855_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]noeste werkster", "0857_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]kapitein", "0857_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0858_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]gids", "0858_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0859_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]tijdreiziger", "0859_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]tijdreizigster", "0860_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]pudding", "0860_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0861_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]vervalsing", "0861_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0862_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]alter ego", "0862_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0863_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Griller", "0863_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0864_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Salmini", "0864_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0866_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Sallog", "0866_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0867_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Zammel", "0867_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0868_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Staalkop", "0868_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0869_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Staal", "0869_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0870_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Jutter", "0870_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0871_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Staaplo", "0871_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0872_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Snaai", "0872_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0873_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Miezer", "0873_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0874_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Salmodrone", "0874_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0875_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Salmonoliet", "0875_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0876_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Dompelaar", "0876_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0877_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Dreksel", "0877_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0878_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Bombarie", "0878_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0879_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Goldie", "0879_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0880_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]moederschip", "0880_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0881_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Moddermuil", "0881_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0882_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]glimvliegje", "0882_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0883_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]rang", "0883_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0884_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]romanticus", "0884_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]romantica", "0885_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]ijzervreter", "0885_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]ijzervreetster", "0886_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]smaak", "0886_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0887_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]crème de la crème", "0887_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0888_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]doorzetter", "0888_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0889_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]opiniemaker", "0889_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0890_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]pionier", "0890_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0891_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]theaterlid", "0891_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0892_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]aas", "0892_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0893_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]nummer één", "0893_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0894_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]vooraanstaande", "0894_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0895_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]pijler", "0895_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0896_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]vorst", "0896_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]vorstin", "0897_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]uitblinker", "0897_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]uitblinkster", "0898_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]tussenpersoon", "0898_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0899_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]prototype", "0899_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0900_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]strateeg", "0900_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0901_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]onverschrokkene", "0901_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0902_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]erudiet", "0902_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]erudiete", "0903_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]erestudent", "0903_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]erestudente", "0904_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]brein", "0904_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0905_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]padvinder", "0905_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]padvindster", "0906_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]intellectueel", "0906_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0907_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]onkunde", "0907_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0908_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]tegenzin", "0908_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0909_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]instructeur", "0909_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]instructrice", "0910_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]gezagsdrager", "0910_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0911_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]kantoorchef", "0911_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0912_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]verpleger", "0912_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]verpleegster", "0913_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]bankdirecteur", "0913_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]bankdirectrice", "0914_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]clown", "0914_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0915_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]middelpunt", "0915_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0916_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]organisator", "0916_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0917_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]vip", "0917_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0918_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]podiumkunstenaar", "0918_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]podiumkunstenares", "0919_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]houtsnijder", "0919_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0920_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]kok", "0920_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]kokkin", "0921_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]ingenieur", "0921_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0922_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]aannemer", "0922_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]aanneemster", "0923_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]goudhandelaar", "0923_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0924_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]scheidsrechter", "0924_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0925_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]mosseltje", "0925_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0926_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]conciërge", "0926_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0928_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]tentakel", "0928_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0929_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]edele", "0929_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0930_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]hulpkracht", "0930_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0931_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]strekenvos", "0931_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0932_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]regent", "0932_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]regente", "0933_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]hoofdpersoon", "0933_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0934_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]hoofdrolspeler", "0934_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]hoofdrolspeelster", "0935_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]buitenbeentje", "0935_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0936_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]sleutelfiguur", "0936_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0937_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]superschurk", "0937_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0938_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]tacticus", "0938_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0939_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]vagebond", "0939_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0940_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]wandelaar", "0940_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0941_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]vagant", "0941_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]vagante", "0942_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]nomade", "0942_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0943_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]premiejager", "0943_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0944_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]bezoeker uit de toekomst", "0944_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0945_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]generatie", "0945_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0946_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]oudere", "0946_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0947_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]stuurman", "0947_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]stuurvrouw", "0948_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]gast", "0948_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0949_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]manipulator", "0949_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0950_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]galerie", "0950_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0951_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]grote naam", "0951_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0952_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]stamgast", "0952_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0953_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]partner", "0953_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0954_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]cyborg", "0954_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0955_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]succes", "0955_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0956_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]schaduwcommandant", "0956_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0957_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]helper", "0957_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]helpster", "0958_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]financier", "0958_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0959_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]miljonair", "0959_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0960_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]herder", "0960_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]herderin", "0961_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]adjudant", "0961_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0962_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]oorsprong", "0962_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0963_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]commandant", "0963_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0964_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]cheerleader", "0964_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0965_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]personeel", "0965_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0966_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]duizendpoot", "0966_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0967_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]dynamo", "0967_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0968_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]motor", "0968_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0969_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]consulent", "0969_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0970_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]raadgever", "0970_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]raadgeefster", "0971_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]poppenspeler", "0971_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]poppenspeelster", "0972_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]makker", "0972_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0973_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]criticus", "0973_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]critica", "0974_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]risiconemer", "0974_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0975_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]team", "0975_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0976_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]harlekijn", "0976_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0977_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]speler", "0977_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]speelster", "0978_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]tv-persoonlijkheid", "0978_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0979_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]aankondiger", "0979_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0980_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]genie", "0980_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0982_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]golfer", "0982_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0983_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]slagman", "0983_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]slagvrouw", "0984_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]werper", "0984_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]werpster", "0985_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]vanger", "0985_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0986_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]breekijzer", "0986_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0987_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]componist", "0987_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]componiste", "0988_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]dirigent", "0988_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]dirigente", "0989_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]orkest", "0989_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0990_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]vocalist", "0990_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]vocaliste", "0991_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]pianist", "0991_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]pianiste", "0992_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]natuurtalent", "0992_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0993_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]verhalenverteller", "0993_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]verhalenvertelster", "0994_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]worstelaar", "0994_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0995_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]sprinter", "0995_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]sprintster", "0996_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]bokser", "0996_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0997_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]figurant", "0997_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]figurante", "0998_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]plaatjesschieter", "0998_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "0999_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]stuntacteur", "0999_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]stuntactrice", "1000_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]afstammeling", "1000_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1001_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]telg", "1001_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1002_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]sponsor", "1002_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1003_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]suggestie", "1003_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1004_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]facilitator", "1004_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1005_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]humorist", "1005_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1006_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]bezitter", "1006_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1008_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]huishouder", "1008_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]huishoudster", "1009_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]handelaar", "1009_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1010_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]waarzegger", "1010_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]waarzegster", "1011_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]pelgrim", "1011_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1013_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]wisselspeler", "1013_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]wisselspeelster", "1014_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]opzetgever", "1014_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1015_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]musketier", "1015_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1016_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]meute", "1016_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1017_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]cirkel", "1017_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1018_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]kudde", "1018_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1019_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]coöperator", "1019_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1020_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]eenheid", "1020_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1021_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]leger", "1021_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1022_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]kliek", "1022_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1023_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]kwartet", "1023_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1024_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]koor", "1024_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1025_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]podiumfinalist", "1025_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]podiumfinaliste", "1026_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]gilde", "1026_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1027_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]gezelschap", "1027_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1028_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]paard", "1028_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1029_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]konijn", "1029_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1030_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]panda", "1030_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1031_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]koala", "1031_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1032_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]eekhoorn", "1032_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1033_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]zeeotter", "1033_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1034_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]olifant", "1034_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1035_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]giraffe", "1035_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1036_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]walvis", "1036_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1037_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]tijger", "1037_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]tijgerin", "1038_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]leeuw", "1038_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]leeuwin", "1039_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]hamster", "1039_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1040_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]rendier", "1040_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1041_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]pennenlikker", "1041_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1042_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]denktank", "1042_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1043_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]rocker", "1043_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1044_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]controller", "1044_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1045_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]voorlezer", "1045_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1046_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]illustrator", "1046_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1047_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]vingerverver", "1047_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1048_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]romancier", "1048_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]romancière", "1049_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]oprichter", "1049_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]oprichtster", "1050_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]familie", "1050_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1051_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]vakman", "1051_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]vakvrouw", "1052_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]machine", "1052_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1053_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]navigator", "1053_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1054_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]uitvinder", "1054_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]uitvindster", "1056_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]feest", "1056_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1057_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]spelmaker", "1057_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1058_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]leider in de dop", "1058_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]leidster in de dop", "1059_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]mascotte", "1059_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1060_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]fee", "1060_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1061_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]moppentapper", "1061_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1062_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]stemacteur", "1062_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]stemactrice", "1063_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]cursist", "1063_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]cursiste", "1064_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]melkmuil", "1064_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1065_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]klasgenoot", "1065_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]klasgenote", "1066_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]universiteitsstudent", "1066_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]universiteitsstudente", "1067_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]architect", "1067_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]architecte", "1068_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]designer", "1068_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1069_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]vechtjas", "1069_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1070_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]geleerde", "1070_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1071_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]dagdroom", "1071_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1072_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]whizzkid", "1072_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1073_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]prominent", "1073_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1074_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]gewichtheffer", "1074_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]gewichthefster", "1075_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]natuurlijke vijand", "1075_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1076_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]degenkrab", "1076_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1077_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]zoetwaterslak", "1077_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1078_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]nautilus", "1078_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1079_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]kokoskrab", "1079_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1080_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]zeeanemoon", "1080_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1081_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]goudvis", "1081_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1082_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]horsmakreel", "1082_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1083_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]manta", "1083_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1084_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]zeeslak", "1084_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1085_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]garnaal", "1085_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1086_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]spinkrab", "1086_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1087_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]rivaal", "1087_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]rivale", "1088_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]zwakte", "1088_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1089_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]type", "1089_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1090_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]lieverd", "1090_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1091_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]imitatie", "1091_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1092_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]systeem", "1092_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1093_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]samenkomst", "1093_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1094_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]reuzenzwerm", "1094_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1095_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]bemanning", "1095_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1096_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]beest", "1096_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1097_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]heerser", "1097_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]heerseres", "1099_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]fossiel", "1099_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1100_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]lijfwacht", "1100_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1101_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]verzamelaar", "1101_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1102_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]vlam", "1102_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1103_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]ziel", "1103_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1104_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]gemoed", "1104_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1105_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]marathon", "1105_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1106_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]goeierik", "1106_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1107_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]cliënt", "1107_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]cliënte", "1108_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]pop", "1108_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1109_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]jonkheer", "1109_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]jonkvrouw", "1110_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]onderwerp", "1110_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1111_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]symbool", "1111_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1112_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]autoriteit", "1112_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1113_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]leverancier", "1113_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1114_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]tekenfilmfiguur", "1114_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1115_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]knuffel", "1115_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1116_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]geest", "1116_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1117_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]volbloed", "1117_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1118_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]belofte", "1118_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1119_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]professional", "1119_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1120_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]lekkerbek", "1120_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1121_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]sumoworstelaar", "1121_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1122_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]nestkuiken", "1122_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1124_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]soldaat", "1124_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]soldate", "1125_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]ridderorde", "1125_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1126_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]overwinnaar", "1126_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1128_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]dorpeling", "1128_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1129_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]rector", "1129_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1130_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]beschermer", "1130_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]beschermster", "1131_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]verkenner", "1131_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1132_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]zoeker", "1132_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1133_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]militair", "1133_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1134_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]paladijn", "1134_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1135_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]uitsmijter", "1135_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1137_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]boswachter", "1137_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1138_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]geestelijke", "1138_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1139_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]wijze", "1139_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1140_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]arts", "1140_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1141_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]smid", "1141_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1142_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]theoreticus", "1142_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]theoretica", "1143_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]waardigheidsbekleder", "1143_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1144_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]beroepskunstenaar", "1144_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]beroepskunstenares", "1145_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]uitzendkracht", "1145_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1146_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]alchemist", "1146_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]alchemiste", "1147_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]oppasser", "1147_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1148_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]erts", "1148_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1149_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]begeleider", "1149_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]begeleidster", "1150_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]conducteur", "1150_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]conductrice", "1151_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]blogger", "1151_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1152_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]machinist", "1152_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1153_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]bibliothecaris", "1153_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]bibliothecaresse", "1154_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]topstuk", "1154_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1155_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]opvolger", "1155_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]opvolgster", "1156_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]eigenaar", "1156_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]eigenaresse", "1157_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]gemachtigde", "1157_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1158_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]schoolkameraad", "1158_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1159_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]ingewijde", "1159_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1160_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]wijsgeer", "1160_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1161_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]afgestudeerde", "1161_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1162_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]academicus", "1162_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]academica", "1163_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]promovendus", "1163_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]promovenda", "1164_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]ketchup", "1164_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1165_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]bamboescheut", "1165_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1166_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]popartiest", "1166_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]popartieste", "1167_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]helderziende", "1167_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1168_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]toonzetter", "1168_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1169_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]letterkundige", "1169_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "1171_0": "verdediger", "1171_1": "verdedigster", "1172_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Beugelbakkes", "1172_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "2002_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]aandenken", "2002_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "2003_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]stylist", "2003_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]styliste", "2004_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]ondernemer", "2004_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]onderneemster", "2005_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]muzikant", "2005_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]muzikante", "2006_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]smaakmaker", "2006_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "2007_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]huurling", "2007_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "2008_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]bondgenoot", "2008_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]bondgenote", "2009_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]bard", "2009_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "2010_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]zonderling", "2010_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "2011_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]chaoot", "2011_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "2012_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]noob", "2012_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "2013_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]voorloper", "2013_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]voorloopster", "2014_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]ideaal", "2014_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "2015_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]spelen", "2015_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "2500_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]geluksvogel", "2500_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "2501_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]beschermde diersoort", "2501_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "2502_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]uitverkorene", "2502_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "2503_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]troubadour", "2503_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "2504_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]middenvelder", "2504_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "2505_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]optimist", "2505_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "2506_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]durfal", "2506_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "2507_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]prijswinnaar", "2507_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]prijswinnares", "3000_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]jongere", "3000_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "3001_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]inktvis", "3001_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "3002_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]octopus", "3002_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "3003_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]zalm", "3003_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "3004_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]jongen", "3004_1": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]meisje", "3005_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]agent 3", "3005_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "3006_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]vader", "3006_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]moeder", "3007_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]pa", "3007_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]ma", "3008_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]zoon", "3008_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]dochter", "3009_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]broerlief", "3009_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]zuslief", "3010_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]broertje", "3010_1": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]zusje", "3011_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]opa", "3011_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]oma", "3012_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]kleinkind", "3012_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "3013_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]oom", "3013_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]tante", "3014_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]koter", "3014_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "3015_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]huisdier", "3015_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "3100_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]wereldkampioen", "3100_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]wereldkampioene", "3110_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]wereldverbinder", "3110_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "3111_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]beta-tester", "3111_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "3112_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]wakkere", "3112_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "3113_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Languendo", "3113_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "3114_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Andante", "3114_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "3115_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Lento", "3115_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "3116_0": "[group=00c9 type=0000 params=03 ff ff 00]portaal", "3116_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "3117_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Capriccioso", "3117_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "3118_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Alla Mambo", "3118_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "3119_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Accelerando", "3119_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "3120_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Spiccato", "3120_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "3121_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Trionfale", "3121_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "3122_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Accordo", "3122_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "3123_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Arpeggio", "3123_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "3124_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Nobilmente", "3124_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "3125_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Asynchrone Rondo", "3125_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "3126_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Rollende Marciale", "3126_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "3127_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Parallelle Canon", "3127_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "3200_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]Slijkslagstrijder", "3200_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "3201_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]kaartspeler", "3201_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]kaartspeelster", "3300_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]reiziger", "3300_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "3301_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]fietser", "3301_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "3302_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]tempura", "3302_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "3303_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]weldoener", "3303_1": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]weldoenster", "3304_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]weerstand", "3304_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "3305_0": "[group=00c9 type=0000 params=04 ff ff 00]finale", "3305_1": "[group=0001 type=0002 params=]" }, "CommonMsg/Coop/CoopEnemy": { "SakeArtillery": "Bombarie", "SakeBigMouth": "Moddermuil", "SakeBigMouthGold": "Moddermuil", "SakeCopter": "Salmokopter", "SakeDolphin": "Dompelaar", "SakeFlyBagman": "Zammel", "SakeJaw": "Beugelbakkes", "SakePillar": "Salmonoliet", "SakeRope": "Horroboros", "SakeSaucer": "Dreksel", "Sakediver": "Snaai", "Sakedozer": "Griller", "SakelienBomber": "Staalkop", "SakelienCupTwins": "Salmodrone", "SakelienGiant": "Sumosalmo", "SakelienGolden": "Goldie", "SakelienLarge": "Sallog", "SakelienShield": "Jutter", "SakelienSmall": "Salmini", "SakelienSnake": "Staal", "SakelienStandard": "Salmo", "SakelienTower": "Staaplo", "Sakerocket": "Miezer", "Triple": "Monstertrio" }, "CommonMsg/Coop/CoopGrade": { "Grade_00": "Uitzendkracht", "Grade_01": "Parttimer", "Grade_02": "Vaste kracht", "Grade_03": "Leidinggevende", "Grade_04": "Baas", "Grade_05": "Baas +1", "Grade_06": "Baas +2", "Grade_07": "Baas +3", "Grade_08": "Legende", "Grade_Arbeiter_00": "Uitzendkracht", "Grade_Arbeiter_01": "Parttimer", "Grade_Arbeiter_02": "Vaste kracht", "Grade_Arbeiter_03": "Leidinggevende", "Grade_Arbeiter_04": "Baas", "Grade_Arbeiter_05": "Baas +1", "Grade_Arbeiter_06": "Baas +2", "Grade_Arbeiter_07": "Baas +3", "Grade_Arbeiter_08": "Legende" }, "CommonMsg/Coop/CoopSkinName": { "COP001": "Oranje werkkloffie", "COP002": "Groen werkkloffie", "COP003": "Geel werkkloffie", "COP004": "Roze werkkloffie", "COP005": "Blauw werkkloffie", "COP006": "Zwart werkkloffie", "COP007": "Wit werkkloffie", "COP008": "Oranje ploeterkloffie", "COP009": "Zwart ploeterkloffie", "COP010": "Geel ploeterkloffie", "COP011": "Bruin ploeterkloffie", "COP012": "Stippelwerkkloffie", "COP013": "Camouflagewerkkloffie", "COP014": "Koi-werkkloffie", "COP015": "Perzikploeterkloffie", "COP016": "Limoenploeterkloffie", "COP017": "Bessenploeterkloffie", "COP018": "Zilveren werkkloffie", "COP019": "Gouden werkkloffie", "COP020": "Parelmoerwerkkloffie", "COP021": "Overwerkkloffie" }, "CommonMsg/Coop/CoopStageName": { "Carousel": "Waterwonderland", "District": "Forelviaduct", "Factory": "Ruisvoornruïnes", "Manbou": "Splatlands-Arena", "Random": "Meerdere locaties", "Section": "Winkelcentrum Poon & Zeehaan", "Shakedent": "Kwikwi-krachtcentrale", "Shakehighway": "Graattraject", "Shakelift": "Visrokerij", "Shakerail": "Vechtfuik", "Shakeship": "Wrak van de ms Grondel", "Shakespiral": "Fort Ammoniet", "Shakeup": "Salmonietendam", "Temple": "Baarsreservoir", "Tutorial": "Fort Ammoniet", "Unknown": "???", "Upland": "Koraalcampus" }, "CommonMsg/CuiMsgWin": { "Msg_Bad_Condition_Error": "Er is een communicatiefout opgetreden. Als\ndeze fout zich blijft voordoen, is je verbinding\nmogelijk instabiel. Bezoek de Nintendo Switch-\nondersteuningswebsite voor meer informatie.", "Msg_CoopHammerCancel_Error": "Je kunt niet langer deelnemen aan het toernooi,\ndus de kamer is gesloten.", "Msg_CoopHammerNumberOfMatchesEnded_Finals_Error": "Het gekozen aantal klussen is voltooid, dus de\nkamer is gesloten. Kijk voor de uitslagen in de\ntoernooiplanner.", "Msg_CoopHammerNumberOfMatchesEnded_Preliminary_Error": "Het gekozen aantal klussen is voltooid, dus de\nkamer voor de voorronde is gesloten. Wacht tot\nde eindronde begint. (Kijk voor de uitslagen van\nde voorronde in de toernooiplanner.)", "Msg_CoopHammerRoundFinished_Finals_Error": "De eindronde is voorbij, dus de kamer is gesloten.\nKijk voor de uitslagen in de toernooiplanner.", "Msg_CoopHammerRoundFinished_Preliminary_Error": "De voorronde is voorbij, dus de kamer is gesloten.\nWacht tot de eindronde begint. (Kijk voor de\nuitslagen van de voorronde in de toernooiplanner.)", "Msg_HammerSimpleClientTimeout_Error": "Je kunt de toernooibeheerkamer niet betreden.", "Msg_Hammer_KickOut_Error": "De kamer is gesloten, omdat de wedstrijd\nis afgelopen.", "Msg_Inappropriate_Nickname_Error": "Je kunt deze spelersnaam niet gebruiken.\nVerander je naam bij de lobbyterminal om\nverder te kunnen gaan.", "Msg_Master_Disconnected_Error": "Er is geen verbinding met de host.", "Msg_MatchMake_During_Battle_Error": "Blijkbaar is je verbinding verbroken voordat je\nlaatste gevecht voorbij was. Wacht enkele\nogenblikken en probeer het opnieuw.", "Msg_Matchmake_Timeout_error": "Er zijn niet genoeg spelers op komen dagen.\nProbeer het opnieuw.", "Msg_Network_Error": "Er is een communicatiefout opgetreden.", "Msg_No_Memory_Error_00": "Het maximale aantal actieve level- en plein-\nelementen is bereikt. Je keert nu terug naar\nje vorige locatie om dat te verhelpen.", "Msg_NotifyDayChange": "De levels en vechtstijlen zijn bijgewerkt!", "Msg_Other_Player_Disconnected_Error": "De verbinding van een of meerdere\nspelers is verbroken.", "Msg_Server_Maintenance_Error": "Er wordt onderhoud gepleegd aan de server.\nJe kunt geen nieuwe onlinegevechten beginnen\ntot het onderhoud klaar is. Je keert nu terug\nnaar Splatsville.", "Msg_Session_Is_Full_Error": "Er zijn al genoeg spelers.", "Msg_Session_May_Closed_CoopHammer_Error": "De spelers in deze kamer doen een klus. Wacht tot\nze klaar zijn om de kamer opnieuw te betreden.", "Msg_Session_May_Closed_Error": "Voor deze kamer worden helaas geen spelers\nmeer geworven.", "Msg_Slow_Loading_Error_00": "De laadtijd is te lang. Als deze fout zich blijft\nvoordoen, bezoek dan de Nintendo Switch-\nondersteuningswebsite om een oplossing te\nvinden.", "Msg_Target_Session_Is_Lost_Error": "De kamer die je probeert te betreden, is helaas\nal gesloten.", "Msg_Trigger_KickOut_Error": "De kamer die via SplatNet 3 was gemaakt,\nis gesloten.", "Msg_VsHammerBattleNumShortage_Error": "Geen van beide teams heeft de winstvoorwaarden\nsnel genoeg behaald na het aanmaken van de\nkamer, dus beide teams hebben verloren.", "Msg_VsHammerBothTeamDisqualified_Error": "Beide teams hebben zich niet op tijd verzameld,\ndus beide teams hebben de wedstrijd verloren.", "Msg_VsHammerBothTeamTimeout_Error": "De wedstrijd is niet snel genoeg afgelopen na het\naanmaken van de kamer, dus beide teams hebben\nverloren.", "Msg_VsHammerMyTeamDisqualified_Error": "Je team heeft zich niet op tijd verzameld,\ndus jullie hebben de wedstrijd verloren.", "Msg_VsHammerOtherTeamDisqualified_Error": "De tegenstander heeft zich niet op tijd verzameld,\ndus jullie hebben de wedstrijd gewonnen.", "Msg_Wrong_Password_Error": "Dat is niet de juiste code.\nJe kunt niet meedoen met het gevecht.", "Msg_XRegion_Restricted_Error": "Je kunt niet meedoen aan die competitie vanuit\njouw regio." }, "CommonMsg/Dev": { "BugReportContent": "――――\n■手順 / Procedures\n1.\n2.\n3.\n\n■結果 / Result\n\n■試行回数 / Number of attempts\nX/X\n\n■備考 / Remarks\n\n――――", "Man_ZL_msg": "de ZL-knop" }, "CommonMsg/EmoteName": { "BigJump00": "Springveer", "BlowKiss": "Kusje", "Crouching00": "Heldenhurkzit", "FeelingWarm00": "Even chillen", "Idol00": "Zus en zo", "Idol01": "Hou je cool", "Idol02": "De Splatsville Drie", "IkachanDance": "Calamari-choreografie", "NwBtl00": "Winnende hand", "Shivering00": "IJskoud", "SittingCrossedLegs": "Zen", "TransformationPose00": "Kom maar op", "WaveHands": "Winnaarswuif", "Win04": "Wervelwinst", "Win07": "De robot", "Win08": "Breakdance", "Win09": "Backflip", "Win10": "Dolfijne dolfijn", "Win11": "Victorieknieval", "Win12": "Dol tollen", "Win13": "Kanjerpasjes", "Win14": "Had je wat", "Win15": "Opschepdab", "Win16": "Hallo, robo", "Win17": "Gat in de lucht", "Win18": "Verdraaid goed", "Win19": "Vals bescheiden", "Win20": "Staande ovatie", "Win21": "Publiekslieveling", "Win22": "Knipooggroet", "Win23": "Ballonbom", "Win24": "Zwiersaluut", "Win25": "Opschopper", "Win26": "Hup, hup, hoera", "Win27": "Slag van de molen", "Win28": "Vechtkunstenaar", "Win29": "Swingen met swag", "Win30": "Plaatselijke kampioen", "Win31": "Golvenmaker", "Win32": "Pirouettesprong", "Win33": "Spitzendanser", "Win34": "Speelsgewijs", "Win35": "Routineoverwinning", "Win36": "1, 2, flip!", "Win37": "Geintje!", "Win38": "Marionet", "Win39": "Vloeiende vorm", "Win_Tricol": "Win_Tricol", "Win_Weapon01": "Inkopolis-wapenpose", "Win_Weapon02": "Pleinpatserpose", "Win_Weapon03": "Wapenpose", "Yancha": "Klaar voor actie" }, "CommonMsg/FestRegion": { "ASIA": "Hongkong/Zuid-Korea", "ASIA_Eve": "Australië/Nieuw-Zeeland/Hongkong/Zuid-Korea", "EU": "Europa", "EU_Eve": "Europa", "JP": "Japan", "JP_Eve": "Japan", "US": "Noord- en Zuid-Amerika/Australië/N.-Zeeland", "US_Eve": "Noord- en Zuid-Amerika\n" }, "CommonMsg/GameWindow/ItemGetWindow": { "BankaraMatchUnlock_00": "Chaosgevechten speelbaar!", "BankaraMatchUnlock_01": "Ga naar de Knokpot om de strijd aan te gaan!", "Byname_00": "Een nieuwe titel!", "Byname_01": "Daarmee kun je je profiel aanpassen!", "CardPackFresh_00": "Een vers pakje kaarten!", "CardPackFresh_01": "Daarmee kun je Slijkslag spelen!", "CardPack_00": "Een pakje kaarten!", "CardPack_01": "Daarmee kun je Slijkslag spelen!", "CardSleeve_00": "Nieuwe kaartenhoesjes!", "CardSleeve_01": "Kies [color=0001]KAARTEN [color=ffff]-> SET BEWERKEN om ze te gebruiken!", "Catalog1st_00": "Een catalogus!", "Catalog1st_01": "Verdien cataloguspunten in gevechten of door\nklussen om toffe beloningen te krijgen!", "Catalog_00": "Een catalogus (nu heb je er [group=0002 type=0000 params=00 04 00 00])!", "Catalog_01": "Verdien cataloguspunten in gevechten of door\nklussen om toffe beloningen te krijgen!", "CoopThanksUroko_00": "Visschubben!", "CoopThanksUroko_01": "Ruil ze in voor beloningen bij Beer & Co!", "DrinkTicket_00": "Een drankcoupon!", "DrinkTicket_01": "Hiervoor kun je iets lekkers te drinken halen bij\nGoudelieves Bikbalie!", "DrinkTicket_Plural_00": "Drankcoupons!", "Emote_00": "Een reactie!", "Emote_01": "Je kunt je reacties aanpassen in het\n[group=0003 type=0005 params=ae 47 61 3f 00 00 00 00] uitrustingsscherm!", "FoodTicket_00": "Een voedselcoupon!", "FoodTicket_01": "Hiervoor kun je wat lekkers te eten halen bij\nGoudelieves Bikbalie!", "FoodTicket_Plural_00": "Voedselcoupons!", "GearSkillChip_00": "Effectfragmenten!", "GearSkillChip_01": "Ga daarmee maar naar Mikey op het plein.\nDie zal dat zeker de moeite waard maken!", "Gear_Clothes_00": "[group=0004 type=0002 params=00 00 00 00]!", "Gear_Clothes_01": "Tijd om daarmee te pronken in multiplayergevechten!", "Gear_Head_00": "[group=0004 type=0002 params=00 00 00 00]!", "Gear_Head_01": "Tijd om daarmee te pronken in multiplayergevechten!", "Gear_Shoes_00": "[group=0004 type=0002 params=00 00 00 00]!", "Gear_Shoes_01": "Tijd om daarmee te pronken in multiplayergevechten!", "GoldWeaponLicense_00": "Gouden Krabbert-vergunningen: [group=0002 type=0000 params=00 02 00 00]!", "GoldWeaponLicense_01": "Daarmee kun je nieuwe wapens krijgen in Armada!", "LeagueMatchUnlock_00": "Eventgevechten speelbaar!", "LeagueMatchUnlock_01": "Om te zien wanneer er een eventgevecht is ga je\nnaar het [group=0003 type=0002 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] hoofdmenu en kies je LEVELS!", "LockerFigure_00": "Een versiering!", "LockerFigure_01": "Maak je kluisje extra stijlvol!", "LockerFigure_Bronze_00": "Een bronzen versiering!", "LockerFigure_Gold_00": "Een gouden versiering!", "LockerFigure_Plural_00": "Versieringen!", "LockerFigure_Silver_00": "Een zilveren versiering!", "LockerPhotoFrame_00": "Een fotohouder!", "LockerPhotoFrame_01": "Nu kun je je favoriete foto vertonen!", "LockerSticker_00": "Een sticker!", "LockerSticker_01": "Maak je kluisje extra stijlvol!", "LockerSticker_Bronze_00": "Je hebt een bronzen sticker!", "LockerSticker_Gold_00": "Je hebt een gouden sticker!", "LockerSticker_Plural_00": "Stickers!", "LockerSticker_Silver_00": "Je hebt een zilveren sticker!", "MngCharaLevelUnlock_00": "Je rivaal is in rang gestegen!", "MngCharaLevelUnlock_01": "[group=0004 type=000a params=00 00 00 00] heeft rang [group=0002 type=0000 params=01 01 00 00] en is\nklaar voor een potje Slijkslag!", "MngCharaUnlock_00": "Nieuwe rivaal gearriveerd!", "MngCharaUnlock_01": "Je kunt nu [group=0004 type=000a params=00 00 00 00] uitdagen\ntot een potje Slijkslag!", "MngStageUnlock_00": "Nieuw level beschikbaar!", "MngStageUnlock_01": "[group=0004 type=0008 params=00 00 00 00] is nu beschikbaar wanneer je\nSlijkslag speelt!", "Money_00": "Geld!", "MsnExStageChallengeRight_00": "Geheime ketel verschenen!", "MsnExStageChallengeRight_01": "Eens zien waar hij je naartoe brengt...", "MsnGoldDisk_00": "Een gouden plaat!", "MsnGoldDisk_01": "De muziek klinkt hier nu nóg wat cooler.\nHoud je oren gespitst!", "MsnWeaponBufDocument_00": "Sardinium!", "MsnWeaponBufDocument_01": "Hier kun je je heldenuitrusting mee upgraden!\nDruk op [group=0003 type=0002 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] om het menu te openen.", "NamePlateBg_00": "Een achtergrond!", "NamePlateBg_01": "Daarmee kun je je profiel aanpassen!", "NextSeasonCatalog_00": "Je hebt een nieuwe catalogus!", "NextSeasonCatalog_01": "De oude catalogus is naar het oud papier.", "Page_Aoc": "Je hebt DLC-beloningen ontvangen!", "Page_CatalogLevel": "Catalogusniveau gestegen!", "Page_Complete_Sdodr": "De Toren der Orde met alle paletten voltooid!", "Page_Document_Sdodr": "Gekregen uit Mariana's ontwikkelingsdagboek!", "Page_Enemy_Sdodr": "Gekregen uit de Drilgruwelveldgids!", "Page_FleaMarket_Sdodr": "Gekocht bij Cifers koopjeskraam!", "Page_GameNews": "Gekregen uit een nieuwsbericht!", "Page_Locker_Sdodr": "Vondst in een ordesectorkluisje!", "Page_MiniGameRank": "Verdiend met Slijkslag!", "Page_MissionAncientDocument": "Een boekrolsticker!", "Page_MissionAncientDocument_Plu": "Boekrolstickers!", "Page_MissionComplete": "De geheime ketel gevonden en uitgespeeld!", "Page_MissionDrone": "Gevonden door de Armadrone!", "Page_MissionKebaInkClear": "Helemaal verkend!", "Page_MissionPlacement": "Gevonden in Alterna!", "Page_MissionStoryClear": "Het verhaal uitgespeeld!", "Page_Palette_Sdodr": "De Toren der Orde voltooid met nieuw palet!", "Page_Phase2Clear_Sdodr": "Etage 30 van de Toren der Orde voltooid!", "Page_SeasonReset": "Niet opgehaalde beloningen ontvangen!", "Page_Trigger": "Een cadeau van SplatNet 3!", "Page_Trigger_Plu": "Cadeaus van SplatNet 3!", "Page_Udemae": "Rang gestegen!", "Page_WeaponLevel": "Wapenniveau gestegen!", "RankInReward_00": "Je hebt de ranglijst bereikt!", "RewardByname_00": "Een nieuwe titel!", "RewardByname_01": "Je kunt deze beloning ophalen bij de [color=0001]lobbyterminal[color=ffff]\nen je profiel ermee aanpassen!", "RewardDrinkTicket_00": "Een drankcoupon!", "RewardDrinkTicket_01": "Je kunt deze ophalen bij de [color=0001]lobbyterminal[color=ffff]\nen er wat dorstlessends voor krijgen!", "RewardEmote_00": "Een reactie!", "RewardEmote_01": "Je kunt deze ophalen bij de [color=0001]lobbyterminal[color=ffff]\nen activeren in het [group=0003 type=0005 params=ae 47 61 3f 00 00 00 00] uitrustingsscherm!", "RewardFoodTicket_00": "Een voedselcoupon!", "RewardFoodTicket_01": "Je kunt deze ophalen bij de [color=0001]lobbyterminal[color=ffff]\nen er wat lekkers voor krijgen!", "RewardGearSkillChip_00": "Effectfragmenten!", "RewardGear_Clothes_00": "[group=0004 type=0002 params=00 00 00 00]!", "RewardGear_Clothes_01": "Je kunt je uitrusting ophalen bij de [color=0001]lobbyterminal[color=ffff]\nen dan gebruiken in multiplayergevechten!", "RewardGear_Head_00": "[group=0004 type=0002 params=00 00 00 00]!", "RewardGear_Head_01": "Je kunt je uitrusting ophalen bij de [color=0001]lobbyterminal[color=ffff]\nen dan gebruiken in multiplayergevechten!", "RewardGear_Shoes_00": "[group=0004 type=0002 params=00 00 00 00]!", "RewardGear_Shoes_01": "Je kunt je uitrusting ophalen bij de [color=0001]lobbyterminal[color=ffff]\nen dan gebruiken in multiplayergevechten!", "RewardLockerFigure_00": "Een versiering!", "RewardLockerFigure_01": "Je kunt deze ophalen bij de [color=0001]lobbyterminal[color=ffff]\nen je kluisje ermee versieren!", "RewardLockerFigure_Plural_00": "Versieringen!", "RewardLockerSticker_00": "Een sticker!", "RewardLockerSticker_01": "Je kunt deze ophalen bij de [color=0001]lobbyterminal[color=ffff]\nen je kluisje ermee versieren!", "RewardLockerSticker_Plural_00": "Stickers!", "RewardMiniGameCardPackFresh_00": "Een vers pakje kaarten!", "RewardMiniGameCardPackFresh_01": "Je kunt je kaarten ophalen bij de [color=0001]lobbyterminal[color=ffff].\nMisschien zit er wel een zeldzame kaart bij!", "RewardMiniGameCardPack_00": "Een pakje kaarten!", "RewardMiniGameCardPack_01": "Je kunt je kaarten ophalen bij de [color=0001]lobbyterminal[color=ffff]\nom daarmee Slijkslag te spelen!", "RewardMiniGameCardPiece_00": "Kaartstukjes!", "RewardMiniGameCardPiece_01": "Je kunt ze ophalen bij de [color=0001]lobbyterminal [color=ffff]en\nze gebruiken in het [color=0001]kaartenoverzicht[color=ffff]!", "RewardMiniGameSleeve_00": "Nieuwe kaartenhoesjes!", "RewardMiniGameSleeve_01": "Je kunt ze ophalen bij de [color=0001]lobbyterminal[color=ffff].\nKies [color=0001]KAARTEN [color=ffff]-> SET BEWERKEN om ze te gebruiken!", "RewardNamePlateBg_00": "Een achtergrond!", "RewardNamePlateBg_01": "Je kunt deze beloning ophalen bij de [color=0001]lobbyterminal[color=ffff]\nen je profiel ermee aanpassen!", "RewardWeapon_00": "[group=0004 type=0001 params=00 00 00 00]!", "RewardWeapon_01": "Je kunt je wapen ophalen bij de [color=0001]lobbyterminal[color=ffff]\nen dan gebruiken in multiplayergevechten!", "Shell_Fes_00": "Superzeeslakken!", "Shell_Fes_01": "Je hebt het Splatfest-T-shirt en alle prijsschelpen\nteruggegeven.", "StarterDeck_00": "Een starterset!", "StarterDeck_01": "Je kunt nu [color=0001]Slijkslag [color=ffff]spelen! Verzamel kaarten,\nbouw een set op en vecht je naar de top!", "WeaponLicense_00": "Krabbert-vergunningen: [group=0002 type=0000 params=00 02 00 00]!", "WeaponLicense_01": "Daarmee kun je nieuwe wapens krijgen in Armada!", "XMatchUnlock_00": "X-gevechten speelbaar!", "XMatchUnlock_01": "Probeer er eens een uit in de Knokpot!" }, "CommonMsg/GameWindow/ItemGetWindow_Sdodr": { "Byname_00": "Een titel!", "Byname_01": "Je kunt titels ophalen in de [color=0004]lobbyterminal[color=ffff].", "DevelopLog_00": "Mariana's ontwikkelingsdagboek!", "DevelopLog_01": "Je kunt het lezen in het [group=0003 type=0048 params=00 00 80 3f fe ff ff ff] menu.", "Emote_00": "Een reactie!", "Emote_01": "Je kunt reacties ophalen in de [color=0004]lobbyterminal[color=ffff].", "EnemyKindComplete": "Nieuwe informatie over vijanden!", "ExtraLog_00": "Mariana's ontwikkelingsdagboek?!", "ExtraLog_01": "Je kunt het lezen in het [group=0003 type=0048 params=00 00 80 3f fe ff ff ff] menu.", "FindNewDevelopLog": "Een nieuw ontwikkelingsdagboekhoofdstuk gelezen!", "FindNewExtraLog": "Een nieuw ontwikkelingsdagboekhoofdstuk gelezen!", "FindNewTip": "Een nieuwe kleurenchip!", "FindNewTip_Plural": "Nieuwe kleurenchips!", "GearSet_00": "De Orde-uitrusting (replica)!", "GearSet_01": "Je kunt je beloning ophalen in de [color=0004]lobbyterminal[color=ffff].", "Jem_00": "Je krijgt een parelbeloning!", "Jem_01": "Geef ze aan Mariana in ruil voor hacks!", "LockerKey_00": "Een kluissleutel!", "LockerKey_01": "Perfect voor de kluisjes in de ordesector!", "LockerKey_Plural_00": "Kluissleutels!", "LockerSticker_00": "Een sticker!", "LockerSticker_01": "Je kunt stickers ophalen in de [color=0004]lobbyterminal[color=ffff].", "NameplateBg_00": "Een achtergrond!", "NameplateBg_01": "Je kunt achtergronden ophalen in de [color=0004]lobbyterminal[color=ffff].", "Palette_01": "Wissel van wapen met\n[group=0003 type=004a params=00 00 80 3f 00 00 00 00]PALET WIJZIGEN.", "Palette_Agent4_00": "Agent 4's palet!", "Palette_Agent8_00": "Achts palet!", "Palette_Aori_00": "Callies palet!", "Palette_Bukichi_00": "Krabberts palet!", "Palette_Fuuka_00": "Haya's palet!", "Palette_Hime_00": "Loreleis palet!", "Palette_Hotaru_00": "Maries palet!", "Palette_Iida_00": "Mariana's palet!", "Palette_Mantarou_00": "Rays palet!", "Palette_Murch_00": "Mikeys palet!", "Palette_Takowasa_00": "DJ Octavio's palet!", "Palette_Utsuho_00": "Muriëls palet!", "Weapon_00": "[group=0004 type=0001 params=00 00 00 00]!", "Weapon_01": "Je kunt wapens ophalen in de [color=0004]lobbyterminal[color=ffff]." }, "CommonMsg/Gear/GearBrandName": { "B00": "SquidForce", "B01": "Zink", "B02": "Krak-On", "B03": "Rockenberg", "B04": "Zekko", "B05": "Forge", "B06": "Firefin", "B07": "Skalop", "B08": "Splash Mob", "B09": "Inkline", "B10": "Tentatek", "B11": "Takoroka", "B15": "Annaki", "B16": "Enperry", "B17": "Toni Kensa", "B18": "Zekkofin", "B19": "Barazushi", "B20": "Emberz", "B97": "Beer & Co", "B98": "Kraakwaar", "B99": "amiibo" }, "CommonMsg/Gear/GearName_Clothes": { "AMB000": "Schooluniform A", "AMB001": "Samoeraitenue", "AMB002": "Hightechpantser", "AMB003": "Schoolvest A", "AMB004": "Ninjapak", "AMB005": "Hightechpantser (prototype)", "AMB006": "Loreleis hoody", "AMB007": "Mariana's topje", "AMB008": "Tovergewaad A", "AMB009": "Octoridderharnas", "AMB010": "Mascottehandschoenen", "AMB011": "Gerafelde trenchcoat", "AMB012": "Judopak", "AMB013": "Chaosharnas", "AMB014": "Schooluniform B", "AMB015": "Schoolvest B", "AMB017": "Tovergewaad B", "AMB018": "Hohojiro-top", "AMB019": "Onaga-tanktop", "AMB020": "Manta-regenjas", "AMB021": "Wereldtourneeparka", "AMB022": "Wereldtourneejas", "COP001": "Oranje werkkloffie", "COP002": "Groen werkkloffie", "COP003": "Geel werkkloffie", "COP004": "Roze werkkloffie", "COP005": "Blauw werkkloffie", "COP006": "Zwart werkkloffie", "COP007": "Wit werkkloffie", "COP008": "Oranje ploeterkloffie", "COP009": "Zwart ploeterkloffie", "COP010": "Geel ploeterkloffie", "COP011": "Bruin ploeterkloffie", "COP012": "Stippelwerkkloffie", "COP013": "Camouflagewerkkloffie", "COP014": "Koi-werkkloffie", "COP015": "Perzikploeterkloffie", "COP016": "Limoenploeterkloffie", "COP017": "Bessenploeterkloffie", "COP018": "Zilveren werkkloffie", "COP019": "Gouden werkkloffie", "COP020": "Parelmoerwerkkloffie", "COP021": "Overwerkkloffie", "COP100": "Bedrijfspolo", "COP101": "Reddingsvest", "COP102": "Pompbediendenjack", "COP103": "Shirt met handschoenen", "COP104": "Octobus-shirt XXL", "COP105": "Winterparka", "COP106": "Octech-pantser", "COP108": "Ontwikkelaarsvest", "COP109": "Nerd-outfit", "COP110": "Laboratoriumjas", "COP111": "Commandantentuniek", "COP112": "Astrovest", "COP113": "Retrofuturistisch pak", "COP114": "Glamrockjas", "COP115": "Inktregenjas", "COP116": "Coder-trenchcoat", "COP117": "Cool jack", "FST001": "T-shirt", "FST002": "Vers T-shirt", "HAP001": "Splatfest-T-shirt", "HAP003": "Splatfest-T-shirt", "JKT000": "Olijfgroen ski-jack", "JKT001": "Retro-Takoroka-jack", "JKT002": "Fuchsia-ski-jack", "JKT003": "Universiteitsjack", "JKT004": "Sportjack", "JKT005": "Groen vest", "JKT006": "Zwart bikerjack", "JKT007": "Wit bikerjack", "JKT008": "Retrojack", "JKT009": "Oranje vest", "JKT010": "Forge-Inklingparka", "JKT011": "Forge-Octarianenparka", "JKT012": "Blauw matrozenshirt", "JKT013": "Wit matrozenshirt", "JKT014": "Katten-honkbaljack", "JKT015": "Voltvis-honkbaljack", "JKT016": "Krak-On 528", "JKT017": "IJsbergjas", "JKT018": "Takoroka-windjack", "JKT019": "Matchagroene donsjas", "JKT020": "Pilotenjack", "JKT021": "Omgekeerd pilotenjack", "JKT022": "Fleecetrui", "JKT023": "Kensa-jack", "JKT024": "Geborduurd jasje", "JKT025": "Octo-honkbaljack", "JKT026": "Zekko-jack", "JKT027": "Boterbloembergjas", "JKT028": "Groen Zekko-jack", "JKT029": "Lichte bomberjas", "JKT033": "Blauwe Calamars-mantel", "JKT034": "Mosterdgeel Zekko-jack", "JKT035": "Pilotenjack F-3", "JKT036": "Donkere bomberjas", "JKT038": "Wit pilotenjack F-3", "JKT039": "Chilipeper-ski-jack", "JKT040": "Gebreid walvisvest", "JKT041": "Leren rockerjack", "JKT042": "Kungfu-jack", "JKT043": "Panda-kungfu-jack", "JKT045": "Sneeuwmonsterparka", "JKT046": "Barazushi-anorak", "JKT047": "Lapjesbomberjack", "JKT048": "Luchtig jack", "JKT049": "Donker peddeljack", "JKT050": "Donkere bolero", "JKT051": "Beige toendra-fleecejas", "JKT052": "Vierkleurenfleecejas", "JKT053": "Annaki-ankerjas", "JKT054": "Lichtbruine veldjas", "JKT055": "Licht peddeljack", "JKT056": "Pinguïnbolerojasje", "JKT057": "Barazushi-duffel", "JKT058": "Barazushi-kapiteinsjas", "JKT059": "Blauwe meesterhaori", "JKT060": "limoengroen ski-jack", "JKT061": "Takoroka-neonjack", "JKT062": "Barazushi-bomberjack", "JKT063": "Jas met coltrui", "JKT064": "Annaki-duffel", "JKT065": "Gehaaid universiteitsjack", "MSN000": "Heldenjack (replica)", "MSN004": "Pantserjack (replica)", "MSN110": "Vacht-Octarianenpantser", "MSN200": "タコ・アーマー", "MSN301": "Survival Suit", "MSN302": "Hero Suit Lv1", "MSN303": "Hero Suit Lv2", "MSN304": "Hero Suit Lv3", "MSN305": "Hero Suit ST", "MSN306": "Heldenpak (replica)", "MSN307": "Overlevingspak (replica)", "MSN310": "Legendary Cape", "MSN311": "Kapiteinsponcho (replica)", "PLO000": "Zalmroze polo", "PLO001": "Gestreept rugbyshirt", "PLO002": "Driekleurig rugbyshirt", "PLO003": "Grasgroene polo", "PLO004": "Zwarte polo", "PLO005": "Wielertrui", "PLO006": "Bergkoningtrui", "PLO007": "FC Barracuda-shirt", "PLO008": "Ansjovis United-shirt", "PLO009": "King-rugbyshirt 10", "PLO010": "King-rugbyshirt 08", "PRK000": "Camouflagehoody", "PRK001": "Groene hoody", "PRK002": "Zekko-hoody", "PRK004": "Hemd met blauwe hoody", "PRK005": "Calamars-hoody", "PRK006": "Grijze hoody", "PRK007": "Bladerhoody", "PRK008": "Roze hoody", "PRK009": "Groene Zekko-hoody", "PRK010": "Zwarte hoody", "PRK012": "Rode wereldse hoody", "PRK013": "Zandstormhoody", "PRK014": "Blauwe wereldse hoody", "PRK015": "Waterhooshoody", "SDODR000": "オーダースーツ", "SDODR200": "Ordepak (replica)", "SHT000": "Houthakkershemd", "SHT001": "Rodeohemd", "SHT002": "Groen ruitjeshemd", "SHT003": "Wit overhemd", "SHT004": "Honkbalshirt", "SHT005": "Hawaïhemd", "SHT006": "Rood ruitjeshemd", "SHT007": "Kwallenhemd", "SHT008": "Honkbalshirt met lange mouwen", "SHT009": "Grijs overhemd", "SHT010": "Ouderwets ruitjeshemd", "SHT011": "Paars overhemd", "SHT012": "Logo-overhemd", "SHT013": "Gestreept overhemd", "SHT014": "Linnen overhemd", "SHT015": "Kantooroverhemd", "SHT017": "Visaas-overhemd", "SHT018": "Octobowler-hemd", "SHT019": "Inktvlekhemd", "SHT020": "Rode parachutistenjas", "SHT021": "Kwallenhemd met stropdas", "SHT022": "Blauwe parachutistenjas", "SHT023": "Visaas-overhemd met stropdas", "SHT024": "Octopus-hawaïhemd", "SHT025": "Flanellen Annaki-hoody", "SHT026": "Wittevlekhemd", "SHT027": "Stippeloverhemd", "SHT028": "Toni Kensa-honkbalshirt", "SHT030": "Zeepaardjesoverhemd", "SHT031": "Clownsoverhemd", "SHT032": "Scoutsoverhemd", "SHT033": "Kantoorjungleoverhemd", "SHT034": "Borduurwerkoverhemd", "SHT035": "Donker spetteroverhemd", "SHT036": "Spetteroverhemd", "SHT037": "Streephemd met hoge kraag", "SHT038": "Hemd met hoge kraag", "SHT039": "Lapjesoverhemd", "SHT040": "Geüpcycled overhemd", "SHT041": "Strepers-honkbalshirt", "SHT042": "Koraalbloesemhawaïhemd", "SHT043": "Kelpscoutsoverhemd", "SWT000": "Grijze universiteitstrui", "SWT001": "SquidForce-trui", "SWT002": "Retrotrui", "SWT003": "Blauw Firefin-sweatshirt", "SWT004": "Blauwe universiteitstrui", "SWT005": "Haaktrui", "SWT006": "Ankertrui", "SWT007": "Donkere gestikte trui", "SWT008": "Wollen trui met hemd", "SWT009": "Lichte gestikte trui", "SWT010": "Trui met blauwe manchet", "SWT011": "Trui met gele manchet", "SWT012": "Trui met rode manchet", "SWT013": "N-Pacer-sweater", "SWT014": "Octarianen-retrotrui", "SWT015": "Takoroka-trui", "SWT016": "Zeekoe-designertrui", "SWT017": "Haaientrui", "SWT018": "Blauwe Octo-trui", "SWT019": "Witte Octo-trui", "SWT020": "Gebreide walvistrui", "SWT021": "Citroengele sweater", "SWT022": "Bonte sweater", "SWT023": "Limoengroene sweater", "SWT024": "Zeewierwar-trui", "SWT025": "Zwelgsweater", "TEL000": "Wit streepjesshirt", "TEL001": "Zwart shirt", "TEL002": "Paars camouflageshirt", "TEL003": "Blauw streepjesshirt", "TEL004": "Zekko-honkbalshirt", "TEL005": "Universiteitshonkbalshirt", "TEL006": "Zwart honkbalshirt", "TEL007": "Wit honkbalshirt", "TEL008": "Wit shirt", "TEL009": "Groen streepjesshirt", "TEL010": "SquidForce-shirt", "TEL011": "Zink-shirt", "TEL012": "Gestreept bergen-shirt", "TEL013": "Roze strokenshirt", "TEL014": "Vliegvissen-hockeyshirt", "TEL015": "Licht Annaki-T-shirt", "TEL016": "Groen strokenshirt", "TEL017": "Donker Annaki-T-shirt", "TEL018": "Wortelkleurige trui", "TEL019": "Bloemkoolkleurige trui", "TEL020": "Zwart Kraakwaar-shirt", "TEL021": "Takoroka-honkbalshirt", "TEL022": "Rood Kraakwaar-shirt", "TEL023": "Kaki pixelshirt", "TEL024": "Blauw pixelshirt", "TEL026": "Zwarte haaktrui", "TEL027": "Donkerblauwe haaktrui", "TEL028": "Haaienbuiktrui", "TES000": "Wit T-shirt", "TES001": "Zwart octopusoog-T-shirt", "TES003": "Lichtblauw octopusoog-T-shirt", "TES004": "Wit Rockenberg-T-shirt", "TES005": "Zwart Rockenberg-T-shirt", "TES006": "Zwart T-shirt", "TES007": "Zonnig T-shirt", "TES008": "Hemelsblauw T-shirt", "TES009": "Reggae-T-shirt", "TES010": "Kogelvis-T-shirt", "TES011": "Zeegroen T-shirt", "TES012": "Paars T-shirt", "TES013": "Rood pijlen-T-shirt", "TES014": "Grijs pijlen-T-shirt", "TES015": "Blauw bergen-T-shirt", "TES016": "Beige bergen-T-shirt", "TES017": "T-shirt met inktvispatroon", "TES018": "Gestreept piraten-T-shirt", "TES019": "Gestreept matrozen-T-shirt", "TES020": "Wit pixel-T-shirt", "TES021": "Zwart pixel-T-shirt", "TES022": "Wit anker-T-shirt", "TES023": "Zwart anker-T-shirt", "TES026": "Luipaard-T-shirt", "TES027": "Parel-T-shirt", "TES028": "Octo-T-shirt", "TES029": "Zebra-T-shirt", "TES030": "Zwart T-shirt met V-hals", "TES031": "Wit Deca-T-shirt", "TES032": "Trui met korte mouwen", "TES033": "Calamars-hockeyshirt", "TES034": "Grijs pixel-T-shirt", "TES035": "Wit T-shirt met V-hals", "TES036": "Wit festival-T-shirt", "TES037": "Zwart festival-T-shirt", "TES038": "Wet Floor-T-shirt", "TES039": "Squid Squad-T-shirt", "TES040": "Blauw Deca-shirt", "TES041": "Meneer Boeiuh-T-shirt", "TES042": "Chirpy Chips-T-shirt", "TES043": "Hightide Era-T-shirt", "TES046": "ω-3-T-shirt", "TES047": "Annaki-shirt met octologo", "TES048": "Vuurtinten-T-shirt", "TES049": "Kosmisch Takoroka-shirt", "TES050": "Regenboog-Takoroka-shirt", "TES051": "Mevrouw Boeiuh-T-shirt", "TES052": "Toernooi-T-shirt", "TES053": "Vrienden-T-shirt", "TES054": "Tentatek-T-shirt met opdruk", "TES055": "Vriestinten-T-shirt", "TES056": "Octokings-hockeyshirt", "TES057": "Geel Dakro-shirt", "TES058": "Gouden Dakro-shirt", "TES059": "Zwart Octokings-T-shirt", "TES060": "Groen Octokings-T-shirt", "TES063": "Verscheurd Tri-shirt", "TES064": "Combi-Tentatek-T-shirt", "TES066": "Annaki-shirt en choker", "TES067": "Annaki-shirt en armbanden", "TES068": "Wit retro-T-shirt", "TES069": "Blauw retro-T-shirt", "TES070": "Beige retro-T-shirt", "TES071": "Barazushi-shawl", "TES072": "Grijs Barazushi-T-shirt", "TES073": "Zwart Barazushi-T-shirt", "TES074": "Lila Barazushi-T-shirt", "TES075": "Combi-inktopus-Tri-shirt", "TES076": "Inktvis-Tri-shirt", "TES077": "Octopus-Tri-shirt", "TES078": "Krab-Takoroka-shirt \\m/", "TES079": "Alien-Takoroka-shirt \\m/", "TES081": "Combi-Takoroka-shirt", "TES082": "Ringer-T-shirt ananas", "TES083": "Ringer-T-shirt appel", "TES084": "Avondtinten-T-shirt", "TES085": "Ochtendtinten-T-shirt", "TES086": "Rood streetstyle-T-shirt", "TES087": "Grijs streetstyle-T-shirt", "TES088": "Aalzebub-T-shirt", "TES089": "Zontale ztrepen-T-shirt", "TES090": "Limetten-BlobMob-T-shirt", "TES091": "Bessen-BlobMob-T-shirt", "TES092": "Wit Zekkofin-T-shirt", "TES093": "Blauw Zekkofin-T-shirt", "TES094": "Paarse Barazushi-shawl", "TES095": "Octoking-gaasshirt", "TLY000": "Wit laagjesshirt", "TLY001": "Geel laagjesshirt", "TLY002": "Camouflagelaagjesshirt", "TLY003": "Zwart laagjesshirt", "TLY004": "Zink-laagjesshirt", "TLY005": "Ankerlaagjesshirt", "TLY006": "Bruin laagjesshirt", "TLY007": "Piratenlaagjesshirt", "TLY008": "Pijlenlaagjesshirt", "TLY009": "Groen laagjes-T-shirt", "TLY010": "Rood Tentatek-T-shirt", "TLY011": "Blauw Tentatek-T-shirt", "TLY013": "Geel inktvislaagjesshirt", "TNK000": "Basketbalshirt (thuis)", "TNK001": "Basketbalshirt (uit)", "TNK003": "Witte Calamars-tanktop", "TNK004": "Gestreepte Calamars-tanktop", "TNK005": "Blauwe Calamars-tanktop", "TNK006": "LobStars-shirt", "TNK007": "Umibozu-jersey (uit)", "TNK008": "Umibozu-jersey (thuis)", "TRG000": "Krokant kostuum", "TRG001": "Poezelig pak", "VST000": "Berg-bodywarmer", "VST001": "Bos-bodywarmer", "VST002": "Stadsjungle-bodywarmer", "VST003": "Gele bodywarmer", "VST004": "Geruit hemd met gilet", "VST005": "Hemd met sterrengilet", "VST007": "Vissersvest", "VST008": "Bodywarmer met rits", "VST009": "Zilveren Tentatek-vest", "VST010": "Kaki boswachteroverhemd", "VST011": "Rood krabbenpantser", "VST012": "Groen krabbenpantser", "VST013": "Vlekkenvest", "VST014": "Zwart boswachteroverhemd", "VST015": "Donker vlekkenvest", "VST016": "Tentatek-fietsvest", "VST017": "Turquoise bodywarmer" }, "CommonMsg/Gear/GearName_Head": { "ACC003": "Tentakeloorbel", "AMB000": "Inktvishaarspeld", "AMB001": "Samoeraihelm", "AMB002": "Hightechhelm", "AMB003": "Inktvisoorbellen", "AMB004": "Ninjamasker Ver. 2", "AMB005": "Hightechhelm (prototype)", "AMB006": "Loreleis kroon S", "AMB007": "Mariana's koptelefoon", "AMB008": "Toverhoed", "AMB009": "Octoridderhelm", "AMB010": "Mascottehoofd", "AMB011": "Gratenstoker", "AMB012": "Sushikok-hoofdband", "AMB013": "Chaoshelm", "AMB016": "Ninjamasker Ver. 1", "AMB017": "Loreleis kroon L", "AMB018": "Hohojiro-masker", "AMB019": "Onaga-masker", "AMB020": "Manta-masker", "AMB021": "Wereldtourneekroon", "AMB022": "Wereldtourneehoofdtelefoon", "CAP000": "Honkbalpet", "CAP001": "Lichtgewicht pet", "CAP002": "Takoroka-pet", "CAP003": "Streetstyle-pet", "CAP004": "Pijlinktvispet", "CAP005": "Pixelpet", "CAP006": "Camouflagepet", "CAP007": "5-panelenpet", "CAP008": "Zekko-pet", "CAP009": "Omgekeerde pet", "CAP010": "Pet met dubbele streep", "CAP011": "Jet-pet", "CAP012": "Wielerpetje", "CAP014": "Bergkoningpetje", "CAP018": "Pet met lange klep", "CAP019": "Calamars-gaaspet", "CAP020": "Gestreepte werkpet", "CAP021": "Wollen honkbalpet", "CAP023": "Arcadepetje", "CAP024": "Denim pet", "CAP025": "Platte pet", "CAP026": "Doo-rag, pet en bril", "CAP027": "Pilotenmuts", "CAP028": "Zwarte pet met flappen", "CAP029": "Koraalpet", "CAP030": "Strepers-pet", "CAP031": "Kapiteinspet", "CAP032": "Vintage bikercap", "CAP033": "Platvispet", "CAP034": "Zandstormpet", "CAP035": "Waterhoospet", "CAP036": "Dokwerkerspet", "CAP037": "Opletpet", "CAP038": "Pet met hoofdlamp", "CAP039": "Zwemmuts", "COP001": "バイトヘルメット オレンジ", "COP002": "バイトヘルメット グリーン", "COP003": "バイトヘルメット イエロー", "COP004": "バイトヘルメット ピンク", "COP005": "バイトヘルメット ブルー", "COP006": "バイトヘルメット ブラック", "COP007": "バイトヘルメット ホワイト", "COP008": "バイトキャップ グリーン", "COP009": "バイトキャップ グレー", "COP010": "バイトキャップ ブルー", "COP011": "バイトキャップ ブラック", "COP012": "バイトヘルメット ネオン", "COP013": "バイトヘルメット カーキ", "COP014": "バイトヘルメット レッド", "COP015": "バイトキャップ ホワイト", "COP016": "バイトキャップ イエロー", "COP017": "バイトキャップ ネイビー", "COP018": "バイトヘルメット シルバー", "COP019": "バイトヘルメット ゴールド", "COP020": "バイトヘルメット プリズム", "COP021": "バイトヘルメット ブロッカー", "COP100": "Mijnwerkershelm", "COP101": "Stofmasker", "COP102": "Laskap", "COP103": "Imkerhoed", "COP104": "Octech-bril", "COP105": "Pet der legendes", "COP107": "Werkbandana", "COP108": "Werkpetje", "COP109": "Matrozenmuts", "COP110": "Snapperpet", "COP111": "Slaapmasker", "COP112": "Brandweerhelm", "COP113": "Pilotenhelm", "COP114": "Cyberheadset", "COP115": "Whizzkidhelm", "COP116": "Diepzeeduikhelm", "COP117": "Commandantenmuts", "COP118": "Verkenningsvizier", "COP119": "Retrofuturistische helm", "COP120": "3D-bril", "COP121": "Grote Calamar-masker", "COP122": "Octavio-helm", "COP123": "Klushelm (replica)", "EYE000": "Retrobril", "EYE001": "Duikbril", "EYE002": "Pilotenbril", "EYE003": "Getinte zonnebril", "EYE004": "Zwarte bril met sportband", "EYE005": "Snorkel", "EYE006": "Witte bril met sportband", "EYE007": "Gekleurde contactlenzen", "EYE008": "18K aviatorbril", "EYE009": "Ronde bril", "EYE010": "Octobril", "EYE011": "Bril met halve rand", "EYE012": "Ovale zonnebril", "EYE013": "Zekko-pet met bril", "EYE014": "Ronde bril met donker glas", "EYE015": "Annaki-baret met zonnebril", "EYE016": "Zwembril", "EYE017": "Anti-inktbril", "EYE018": "Toni Kensa-zwembril", "EYE021": "Getinte bril", "EYE022": "Pixelbril", "EYE023": "Bril zonder glazen", "EYE024": "Driedubbeldekkerbril", "EYE025": "Stiekeme bril", "EYE026": "Motorzonnebril", "EYE027": "Hoekige Annaki-bril", "EYE028": "Kokkelklepbril", "EYE029": "Ronde bril met blauw glas", "EYE030": "Geblindeerde bril", "EYE031": "Hoekige hoornen bril", "EYE032": "Schoonheidsslaapmasker", "FST000": "Witte hoofdband", "HAP000": "Kyonshi-muts", "HAP001": "Duiveltjeshoorns", "HAP002": "Hockeymasker", "HAP003": "Voetbalvismasker", "HAP004": "Versierde feestmuts", "HAP005": "Nieuwjaarsbril", "HAP006": "Gevlochten hoofdband", "HAP007": "Palingtaarthoed", "HAP008": "Viooltjespaarse zonneklep", "HAP009": "Lentegroene zonneklep", "HAP010": "Zalmkleurige zonneklep", "HAP011": "Acaciaroze zonneklep", "HAP012": "Hanenhelm", "HAP013": "Bottenvis", "HAP014": "Kosmische antenne", "HAP015": "Helm der gerechtigheid", "HAP016": "Mummiewikkel", "HAP017": "Piratenhoed met pluim", "HAP018": "Tentakelmasker", "HAP019": "Snavelmasker", "HAP020": "Landgoedhoed", "HAP021": "Koraalkrans", "HAP022": "Gouden galamasker", "HAP023": "Parelkroontje", "HAP024": "Blauwe gaatjesbril", "HAP025": "Groene gaatjesbril", "HAP026": "Roze gaatjesbril", "HAP027": "Gele gaatjesbril", "HAP028": "Koraalduivelmasker", "HAP029": "Koffervismasker", "HAP030": "Zekkie-masker", "HAP031": "Krabaapjemasker", "HAP032": "Vossenmasker", "HAP033": "Glundermasker", "HAP034": "Now or Never-stekels", "HAP035": "Now or Never-kroon", "HAP036": "Now or Never-pet", "HAP037": "Now or Never-oorsieraden", "HAP038": "Now or Never-haarspeld", "HAP039": "Now or Never-hoorns", "HAP040": "Now or Never-hoofdtooi", "HAT000": "Safarihoed", "HAT001": "Camouflagehoed", "HAT002": "Campinghoed", "HAT003": "Kogelvispet", "HAT004": "Bamboehoed", "HAT005": "Strohoed", "HAT006": "Klassieke strohoed", "HAT007": "Avonturiershelm", "HAT008": "Vissershoed", "HAT009": "Lapjeshoed", "HAT010": "Tulphoed", "HAT011": "Fugu-klokhoed", "HAT012": "Schelpenbamboehoed", "HAT013": "Bladerhoed", "HAT014": "Mountie-hoed", "HAT015": "Bolhoed", "HAT016": "Spijkerstofvissershoed", "HAT017": "Howdy-hoed", "HAT018": "Gehaakt hoedje", "HAT019": "Strandhoed", "HAT020": "Zekkofin-bolhoed", "HAT021": "Trioklokhoed", "HAT022": "Saunamuts", "HAT023": "Hoed met veren", "HBD001": "Basketbalhoofdband", "HBD002": "Squashhoofdband", "HBD003": "Tennishoofdband", "HBD004": "Jogginghoofdband", "HBD005": "Voetbalhoofdband", "HBD007": "Firefin-bandana", "HBD008": "Zwarte Firefin-bandana", "HBD009": "Tafeltennishoofdband", "HDP000": "Studiokoptelefoon", "HDP001": "Designerkoptelefoon", "HDP002": "Oorbeschermers", "HDP003": "Oorhaak-koptelefoon", "HDP004": "Retrokoptelefoon", "HDP007": "Octo-koptelefoon 8X", "HDP008": "Zeeoorheadset", "HDP009": "Octo-koptelefoon 8W", "HDP010": "Blokkoptelefoon", "HDP011": "Zandstormkoptelefoon", "HDP012": "Waterhooskoptelefoon", "INV000": "INVISIBLE", "MET000": "Fietshelm", "MET002": "Nachtkijker", "MET004": "Skateboardhelm", "MET005": "Skateboardhelm met klep", "MET006": "Mountainbikehelm", "MET007": "IJshockeyhelm", "MET008": "Matte mountainbikehelm", "MET009": "Octo-helm Deco", "MET011": "Deca-helm met vizier", "MET012": "Schelpenhelm", "MET013": "Carnavalhallahelm", "MET014": "Catcherhelm (thuis)", "MET015": "Catcherhelm (uit)", "MET016": "Hoofdbeschermer", "MET017": "Strepers-hoofdbeschermer", "MET018": "Strepers-helm", "MET019": "Zekkie-helm", "MET020": "Inktfit-helm Pro", "MET021": "Inktfit-helm", "MSK000": "Gasmasker", "MSK001": "Paintballmasker", "MSK002": "Klassieke bandana", "MSK003": "Doodshoofdbandana", "MSK004": "Verfmasker", "MSK005": "Annaki-mondkapje", "MSK006": "Octokings-mondkapje", "MSK007": "SquidForce-mondkapje", "MSK008": "Firefin-mondkapje", "MSK009": "Calamars-mondkapje", "MSK010": "Motorcrossmasker", "MSK011": "Forge-mondkapje", "MSK012": "Forge-camo-mondkapje", "MSK014": "BlobMob-mondkapje", "MSK015": "Zuurstofmasker Pro", "MSK016": "Kraakcommando-schild", "MSK017": "ID-masker", "MSK018": "Kraakcamouflageschild", "MSK019": "Hapuchon", "MSN000": "Heldenheadset (replica)", "MSN004": "Pantserhelm (replica)", "MSN109": "Berenoortjes", "MSN110": "Vacht-Octolingbril", "MSN111": "ケタコゾネスゴーグルワカメ", "MSN301": "Survival Ear", "MSN302": "Hero Brain Lv1", "MSN303": "Hero Brain Lv2", "MSN304": "Hero Brain Lv3", "MSN305": "Hero Brain ST", "MSN306": "Heldenneuroset (replica)", "MSN307": "Heldenclip (replica)", "MSN310": "Legendary Cap", "MSN311": "Kapiteinspet (replica)", "NCP000": "Bobbelmuts", "NCP001": "Beanie", "NCP002": "Gestreepte beanie", "NCP003": "Sportieve bobbelmuts", "NCP004": "Commandobaret", "NCP005": "Wintersportmuts", "NCP008": "Wollen muts", "NCP009": "Annaki-baret", "NCP010": "Zigzagmuts", "NCP011": "Muts met mondkapje", "NCP012": "Voetbalvismuts", "NCP013": "Zekkie-beanie", "SDODR000": "オーダーピアス", "SDODR001": "オーダーレギュ", "SDODR100": "イカイノカノンノカメン", "SDODR101": "イカイノコブンノカメン", "SDODR200": "Orde-oorring (replica)", "SDODR201": "Orde-ademautomaat (replica)", "SDODR202": "VM-helm", "SDODR203": "Parallel-masker", "SDODR204": "Drone-diadeem", "TRG000": "Pelles pet", "TRG001": "Haarbal-haarband", "VIS000": "Golfpetje", "VIS001": "Firefin-zonneklep", "VIS002": "Zonneklep", "VIS003": "Takoroka-zonneklep", "VIS004": "Gezichtsvizier", "VIS005": "Octobus-zonneklep", "VIS006": "Zonneklep met zonnebril" }, "CommonMsg/Gear/GearName_Shoes": { "AMB000": "Schoolschoenen", "AMB001": "Samoeraischoenen", "AMB002": "Hightechschoenen", "AMB003": "Loafers met franje", "AMB004": "Ninjalaarzen", "AMB005": "Hightechschoenen (prototype)", "AMB006": "Loreleis plateauschoenen", "AMB007": "Mariana's instappers", "AMB008": "Toverlaarzen", "AMB009": "Octoridderlaarzen", "AMB010": "Mascotteschoenen", "AMB011": "Touwsandalen", "AMB012": "Enkelbeschermers", "AMB013": "Chaoslaarzen", "AMB014": "Basisschoolschoenen", "AMB015": "Basisloafers met franje", "AMB018": "Hohojiro-plateauschoenen", "AMB019": "Onaga-sokken", "AMB020": "Manta-laarzen", "AMB021": "Wereldtourneelaarzen", "AMB022": "Wereldtourneehakken", "BOT000": "Motorlaarzen", "BOT001": "Bruine werkschoenen", "BOT002": "Rode werkschoenen", "BOT003": "Blauwe motorlaarzen", "BOT004": "Groene regenlaarzen", "BOT005": "Rode regenlaarzen", "BOT006": "Witte punkschoenen", "BOT007": "Rode punkschoenen", "BOT008": "Gele punkschoenen", "BOT009": "Gestipte regenlaarzen", "BOT010": "Sneeuwlaarzen", "BOT011": "Camouflagelaarzen", "BOT012": "Jachtlaarzen", "BOT013": "Zwarte punkschoenen", "BOT014": "Diepzeeblauwe laarzen", "BOT016": "Annaki-spinnenweblaarzen", "BOT017": "Bladgroene laarzen", "BOT018": "Theegroene jachtlaarzen", "BOT019": "Motorlaarzen M-DCB", "BOT020": "Skipjack-werkschoenen", "BOT021": "Witte halfrubberen laarzen", "BOT022": "Groene halfrubberen laarzen", "BOT023": "Rode hamerhaailaarzen", "BOT024": "Gevlekte hamerhaailaarzen", "BOT025": "Roze punkschoenen", "BOT026": "Knuffellaarzen", "BOT027": "Knuffellaarzen met bling", "BOT028": "Motorlaarzen M-DCR", "BOT029": "Halfrubberen stekellaarzen", "BOT030": "Enkellaarzen met gesp", "CFS000": "Blauwe veterschoenen", "CFS001": "Paarse veterschoenen", "COP101": "Rubberlaarzen", "COP102": "Antislipschoenen", "COP103": "Octech-laarzen", "COP104": "Vriendschapsbandje", "COP105": "Zwemvliezen", "COP106": "Houten sandalen", "COP107": "Makreelrolschaatsen", "COP108": "Glamrocklaarzen", "COP109": "Bokslaarzen", "FST000": "Crèmekleurige sneakers", "HAP000": "Loreleis suède schoenen", "HAP001": "Loreleis Squidkid IV", "HAP002": "Kroontjespunkschoenen", "HAP003": "Dageraads-pijlsneakers", "HAP004": "Mariana's suède schoenen", "HAP005": "Mariana's Squidkid IV", "HAP006": "Rekruut-scifi-sneakers", "HAP007": "Middernachts-instappers", "HAP008": "Squidkid III 'Haya'", "HAP009": "Squidkid III 'Muriël'", "HAP010": "Squidkid III 'Ray'", "HAP011": "DC-klompen met ketting", "HAP012": "DC-klompen met glimmers", "HAP013": "DC-klompen met zwierpatroon", "HAP014": "Triarchielaarzen", "HAP015": "Triarchiesneakers", "HAP016": "Triarchiesandalen", "LTS000": "Witte plateauschoenen", "LTS001": "Rode plateauschoenen", "LTS002": "Turquoise plateauschoenen", "LTS003": "Lakschoenen", "LTS004": "Klassieke schoenen", "LTS005": "Gespenschoenen", "LTS006": "Elegante veterschoenen", "LTS007": "Brogues met rode zool", "LTS008": "Brogues met gele zool", "LTS009": "Zwarte gespenschoenen", "LTS010": "Annaki-mocassins", "LTS011": "Annaki-tijgermocassins", "LTS013": "Kaki hoge schoenen", "LTS014": "Donkerbruine bootschoenen", "LTS015": "Driekleurige bootschoenen", "LTS016": "Galoploafers", "MSN000": "Heldenschoenen (replica)", "MSN004": "Pantserschoenen (replica)", "MSN110": "Vacht-Octolaarzen", "MSN200": "タコ・ブーツ", "MSN301": "Survival Foot", "MSN302": "Hero Boots Lv1", "MSN303": "Hero Boots Lv2", "MSN304": "Hero Boots Lv3", "MSN305": "Hero Boots ST", "MSN306": "Heldensneakers (replica)", "MSN307": "Overlevingsbandages (replica)", "MSN310": "Legendary Sandals", "MSN311": "Kapiteinsslippers (replica)", "SDL000": "Grijze klompen", "SDL001": "Bruine klompen", "SDL003": "Neon sandalen", "SDL004": "Zwarte teenslippers", "SDL005": "Sneeuwwitte sandalen", "SDL006": "Roetzwarte sandalen", "SDL007": "Rode badslippers", "SDL008": "Gele badslippers", "SDL009": "Vinvis-teenslippers", "SDL010": "Sepiasandalen", "SDL011": "Blauwe pijlsandalen", "SDL012": "BlobMob-teenslippers", "SDL013": "Oranje plastic sandalen", "SDL014": "Paarse pijlsandalen", "SDL015": "Annaki-gespsandalen", "SDL016": "Inktvisschelpsandalen", "SDL017": "Roze plastic sandalen", "SDL018": "Turquoise plastic sandalen", "SDL019": "Blauwe kunststof klompen", "SDL020": "Rode kunststof klompen", "SDL021": "Gele kunststof klompen", "SDL022": "Groene kunststof klompen", "SDL023": "Sloffen met kruisen", "SDL024": "Sloffen met graten", "SDODR000": "オーダーシューズ", "SDODR200": "Ordelaarzen (replica)", "SHI000": "Rode hoge sneakers", "SHI001": "Hoge zombiesneakers", "SHI002": "Crèmekleurige Hi-Tops", "SHI003": "Paarse Hi-Tops", "SHI004": "Groene Hi-Tops", "SHI005": "Rode Hi-Tops", "SHI006": "Gouden Hi-Tops", "SHI008": "Krokodillenmocassins", "SHI009": "Haaienmocassins", "SHI010": "Chocobruine Dakroniks", "SHI011": "Hemelsblauwe Dakroniks", "SHI012": "Zwarte Dakroniks", "SHI013": "Piranhamocassins", "SHI014": "Witte Norimaki 750s", "SHI015": "Zwarte Norimaki 750s", "SHI016": "Gele orka-sneakers", "SHI017": "Rode Squidkid IV", "SHI018": "Blauwe Squidkid IV", "SHI019": "Grijze hoge sneakers", "SHI020": "Orka-sneakers", "SHI022": "Blauwe Enperrial-laarzen", "SHI023": "Bruine hoge sneakers", "SHI024": "Gele Iromaki 750", "SHI025": "Rood-witte Squidkid V", "SHI026": "Geel-oranje Squidkid V", "SHI027": "Geel-blauwe Squidkid IV", "SHI028": "Geweven orka-sneakers", "SHI029": "Groene Iromaki 750", "SHI030": "Paarse Iromaki 750", "SHI031": "Rode Iromaki 750", "SHI032": "Blauwe Iromaki 750", "SHI033": "Oranje Iromaki 750", "SHI034": "Rode scifi-sneakers", "SHI035": "Blauwe scifi-sneakers", "SHI036": "Toni Kensa-scifi-sneakers", "SHI037": "Sesam & Zout 270", "SHI038": "Zwart-blauwe Squidkid V", "SHI039": "Magenta orka-sneakers", "SHI040": "Zwarte Hi-Tops", "SHI042": "Reboot-laarzen", "SHI043": "Rode basketbalschoenen", "SHI044": "Paarse basketbalschoenen", "SHI045": "Parelwitte 03ST3Rs", "SHI046": "Zebravis-Hi-Tops", "SHI047": "Zandstorm-Hi-Tops", "SHI048": "Waterhoos-Hi-Tops", "SHI049": "Witte Mega-Tops", "SHI050": "Blauw-zwarte Squidkid III", "SHI051": "Rood-witte Squidkid III", "SHI052": "Onyxzwarte 03ST3Rs", "SHI053": "Squidkid III KE", "SHT000": "Roze sportschoenen", "SHT001": "Oranje pijlsneakers", "SHT002": "Neongroene sportschoenen", "SHT003": "Witte pijlsneakers", "SHT004": "Turquoise sportschoenen", "SHT005": "Blauwe sportschoenen", "SHT006": "Rode sportschoenen", "SHT007": "Paarse sportschoenen", "SHT008": "Felgekleurde pijlsneakers", "SHT009": "Zwarte sportschoenen", "SHT010": "Violette sportschoenen", "SHT011": "Kanariegele sportschoenen", "SHT012": "Gele gaassneakers", "SHT013": "Pijlenlaarsjes", "SHT014": "Oranje gaassneakers", "SHT015": "N-Pacer CaO", "SHT016": "N-Pacer Ag", "SHT017": "N-Pacer Au", "SHT018": "Volt 95-sportschoenen", "SHT019": "Sportieve pijlsneakers", "SHT020": "Transparante sandalen", "SHT021": "Funky vlechtwerksneakers", "SHT022": "Rode turbo-tabisneakers", "SHT023": "A.L.G. 30XX", "SHT024": "Oranje gespsneakers", "SHT025": "Haaienvinsneakers", "SHT026": "Blauwe scampisneakers", "SHT027": "A.L.G. 30VV", "SHT028": "Waadlaarzen OB", "SHT029": "Waadlaarzen AG", "SHT030": "Zwarte vlechtwerksneakers", "SHT031": "TownClowns", "SLO000": "Blauwe Lo-Tops", "SLO001": "Bananensneakers", "SLO002": "Lo-Tops SE", "SLO003": "Witte sneakers", "SLO004": "Oranje Lo-Tops", "SLO005": "Zwarte sneakers", "SLO006": "Anemoonvissneakers", "SLO007": "Gele sneakers", "SLO008": "Witte klittenbandschoenen", "SLO009": "Rode klittenbandschoenen", "SLO010": "Voetbalschoenen", "SLO011": "Speciale editie voetbalschoenen", "SLO012": "Gele klimschoenen", "SLO013": "Groene klimschoenen", "SLO014": "Groene Lace-Ups", "SLO015": "Witte veterloze Dakroniks", "SLO016": "Blauwe veterloze Dakroniks", "SLO017": "Grijze suède schoenen", "SLO018": "Kleurige suède schoenen", "SLO019": "Turquoise suède schoenen", "SLO020": "Toni Kensa-noppenschoenen", "SLO021": "Wasabi-tabisneakers", "SLO022": "Witte suède sneakers", "SLO023": "Zwarte mosselsneakers", "SLO024": "Zwarte suède sneakers", "SLO025": "Witte mosselsneakers", "SLO026": "Gele wielrenschoenen", "SLO027": "Blauwe wielrenschoenen", "SLP000": "Blauwe instappers", "SLP001": "Rode instappers", "SLP002": "Instappers met patroon", "SLP003": "Instappers met stippen", "SLP004": "Zekkie-instappers", "TRG000": "Gambagympen", "TRG001": "Potige stappers", "TRS000": "Wandelschoenen", "TRS001": "Speciale wandelschoenen", "TRS002": "Professionele wandelschoenen" }, "CommonMsg/Gear/GearPowerExp": { "Action_Up": "Helpt je bij inktrollen en muurboosts, en bij het\nrichten wanneer je tijdens een sprong vuurt.", "ComeBack": "Wanneer je terugkeert na een uitschakeling zijn\nsommige van je effecten tijdelijk krachtiger.", "DeathMarking": "Bij je terugkeer na een uitschakeling zijn de\nspelers die je hebben uitgeschakeld, gemarkeerd.", "EndAllUp": "Tijdens de laatste 30 s van een gevecht gebruik\nje minder inkt en raakt je inkttank sneller gevuld.", "ExSkillDouble": "De werking van andere effecten van je uitrusting\nwordt verdubbeld.", "Exorcist": "Jij en spelers die je verslaat, keren later terug en\nverliezen meer inkt voor het speciale wapen.", "HumanMove_Up": "Je beweegt sneller in mensachtige vorm.", "InkRecovery_Up": "Je inkttank wordt sneller gevuld.", "JumpTime_Save": "Je supersprong is sneller.", "MainInk_Save": "Je hoofdwapen gebruikt minder inkt.", "MinorityUp": "Vult automatisch de meter van je speciale wapen\nals je team minder actieve spelers heeft.", "None": "Vecht in deze uitrusting om gebruik te kunnen\nmaken van dit effect.", "ObjectEffect_Up": "Je brengt alle doelwitten behalve vijandelijke\nspelers meer schade toe.", "OpInkEffect_Reduction": "Je kunt sneller door vijandelijke inkt bewegen \nen loopt minder schade op.", "RespawnSpecialGauge_Save": "Je verliest minder inkt voor je speciale wapen\nnadat je bent uitgeschakeld.", "RespawnTime_Save": "Als je meermaals wordt uitgeschakeld zonder zelf\niemand uit te schakelen, keer je sneller terug.", "SomersaultLanding": "Beweeg de linkerstick tijdens een supersprong\nom een rollanding in die richting uit te voeren.", "SpecialIncrease_Up": "De meter van je speciale wapen wordt \nsneller gevuld.", "SpecialSpec_Up": "Je speciale wapen is efficiënter.", "SquidMoveSpatter_Reduction": "Laat je onzichtbaar door inkt zwemmen, maar je\nzwemt wel langzamer.", "SquidMove_Up": "Je beweegt sneller in zwemvorm.", "StartAllUp": "Tijdens de eerste 30 s van een gevecht kun je\nsneller bewegen.", "SubEffect_Reduction": "Subwapens zijn minder effectief en brengen\nminder schade toe.", "SubInk_Save": "Je subwapen gebruikt minder inkt.", "SubSpec_Up": "Je subwapens zijn effectiever.", "SuperJumpSign_Hide": "Verbergt de landingsplek van je supersprong voor\nspelers op afstand.", "ThermalInk": "Tegenstanders die je met je hoofdwapen raakt,\nzijn tijdelijk vanaf een grotere afstand te zien." }, "CommonMsg/Gear/GearPowerName": { "Action_Up": "Actie-assistentie", "ComeBack": "Opfrisser", "DeathMarking": "Revanche", "EndAllUp": "Eindsprint", "ExSkillDouble": "Verdubbelaar", "Exorcist": "Repercussie", "HumanMove_Up": "Hardloper", "InkRecovery_Up": "Inktvulling", "JumpTime_Save": "Turbosprong", "MainInk_Save": "Hoofdspaarder", "MinorityUp": "Volharding", "None": "", "ObjectEffect_Up": "Sloper", "OpInkEffect_Reduction": "Inkttolerantie", "RespawnSpecialGauge_Save": "Speciaalspaarder", "RespawnTime_Save": "Comeback", "SomersaultLanding": "Rolmodel", "SpecialIncrease_Up": "Speciaallader", "SpecialSpec_Up": "Specialist", "SquidMoveSpatter_Reduction": "Ninja-inktvis", "SquidMove_Up": "Zwemdiploma", "StartAllUp": "Vliegende start", "SubEffect_Reduction": "Subdemper", "SubInk_Save": "Subspaarder", "SubSpec_Up": "Subtopper", "SuperJumpSign_Hide": "Sluipsprong", "ThermalInk": "Markeerstift" }, "CommonMsg/Glossary": { "ABXY_Ba": "Orion", "Alternative": "Alterna", "AnemoShop": "Tentashop", "Aori": "Callie", "Atarime": "Kraak", "AtarimeHimono": "Kraak", "Band01": "Squid Squad", "BattleMemory": "herhaling", "BigRun": "Big Run", "Byname": "titel", "CardPack": "pakje kaarten", "CardPackFresh": "vers pakje kaarten", "CardSleeve": "kaartenhoesjes", "Commander": "kapitein", "CoopEvent_Dozer": "Grillers", "CoopEvent_Fog": "Mist", "CoopEvent_Geyser": "Het zoeken van Goldies", "CoopEvent_Hakobiya": "Het moederschip", "CoopEvent_Missile": "Storm van Sallogs", "CoopEvent_Relay": "Enorme tornado", "CoopEvent_Rush": "Stormloop", "CoopEvent_Tamaire": "Moddermuil-uitbarstingen", "CoopScenario": "bewaarde klus", "CoopScenarioTournament": "Bewaarde toernooiklus", "Crater": "De krater", "Dolphin": "O.R.K.A.", "Emote": "reactie", "EzokkoryKidsMascot": "Zekkie", "Fes100Person": "Top 100", "FesFloat": "Splatfest-paradebeeld", "FesPhase_01": "opwarmfase", "FesPhase_02": "hoofdevent", "FesPoint": "Splatfest-punten", "FesRank": "Splatfest-titel", "FestivalShell": "festivalschelp", "Figure": "versiering", "FleaMarketSdodr": "Cifer", "FoodShop": "Pelle", "GearShopClothes": "Kwalbert", "GearShopClothesFsodr": "Kwalfred", "GearShopClothesSdodr": "Kwalfons", "GearShopHead": "Naut", "GearShopHeadFsodr": "Annie", "GearShopHeadFsodr_Sub": "Mo", "GearShopHeadSdodr": "Soezie", "GearShopHeadSdodr_Sub": "Gambo", "GearShopHead_Sub": "Argo", "GearShopShoes": "Koko", "GearShopShoesFsodr": "Fred Tuur", "GearShopShoesSdodr": "Ren", "GoodsShop": "Mona", "GrandFestival": "Grand Festival", "Grizzco_Obj_01": "Beer & Co-terminal", "Hachi": "Acht", "Hachigou": "Agent 8", "Hime": "Lorelei", "HimeDroneSdodr": "Lorelei", "HimeSdodr": "Lorelei", "Hotaru": "Marie", "Ichigou": "Agent 1", "IdolA": "Haya", "IdolB": "Muriël", "IdolC": "Ray", "IdolGroup_01": "Squid Sisters", "IdolGroup_02": "Tentacool", "IdolGroup_03": "Deep Cut", "Iida": "Mariana", "IidaCaughtSdodr": "Mariana", "IidaSdodr": "Mariana", "Inkling": "Inkling", "Inkopolis": "Inkopolis", "InkopolisSquare": "Inkopolisplein", "Judge": "Justus", "JudgeJr": "Justus jr.", "Kumasan": "Ted B.", "KumasanOnlyName": "Ted B.", "Lobby_Obj_01": "Knokpot", "Lobby_Obj_02": "lobbyterminal", "Lobby_Obj_03": "inktrobot", "Lottery": "Prijzenpot", "LotteryCoin": "prijspenning", "MiniGameKurage0": "Babykwal", "MiniGameKurage1": "Coole kwal", "MiniGameKurage2": "Krijgskwal", "MiniGameKurage3": "Kopiekwal", "MiniGameRank": "Slijkslagrang", "MiniGameTitle": "Slijkslag", "Mizuta": "Smarachne", "MizutaSdodr": "Smarachne", "ModeMission": "verhaal", "Mother": "Goudelieve", "MotherFoodShop": "Verkoopster", "MotherMiniGame": "Instructrice", "MotherWalk": "Gids", "Msn_Archives_01": "boekrol", "Msn_AreaOfAlternative": "sector", "Msn_BreakableObj_08": "blunderballon", "Msn_BreakableObj_09": "doelwit", "Msn_CheckPoint": "checkpoint", "Msn_CourseObj_04": "schakelaar", "Msn_CourseObj_05": "inktschakelaar", "Msn_CourseObj_06": "ballonvis", "Msn_CourseObj_07": "spons", "Msn_CourseObj_10": "geiser", "Msn_CourseObj_11": "inkttoeter", "Msn_CourseObj_12": "propeller", "Msn_CourseObj_13": "inktrail", "Msn_CourseObj_14": "surfrail", "Msn_CourseObj_15": "springband", "Msn_CourseObj_17": "luchtbed", "Msn_CourseObj_18": "rolverver", "Msn_CourseObj_19": "uitschuifblok", "Msn_CourseObj_20": "schakelaar", "Msn_CourseObj_21": "aandrijfcapsule", "Msn_CourseObj_22": "propellerplatform", "Msn_Drone": "Armadrone", "Msn_EnmOctBaller_01": "Octobal", "Msn_EnmOctCleaner_01": "Verfschraper", "Msn_EnmOctCommander_01": "Octocommandant", "Msn_EnmOctCopter_01": "Octokopter", "Msn_EnmOctCopter_03": "Octodisco", "Msn_EnmOctCopter_04": "Octobommer", "Msn_EnmOctEscape_01": "Octoskater", "Msn_EnmOctFlooder_01": "Doucher", "Msn_EnmOctMissile_01": "Octozeppelin", "Msn_EnmOctMissile_02": "Octoraket", "Msn_EnmOctPod_01": "Octopod", "Msn_EnmOctPod_02": "Mega-Octopod", "Msn_EnmOctSniper_01": "Octoschutter", "Msn_EnmOctSoldier_01": "Octoling", "Msn_EnmOctStamp_01": "Octostempel", "Msn_EnmOctStamp_02": "Schok-Octostempel", "Msn_EnmOctTrooper_01": "Octorekruut", "Msn_EnmOctTrooper_02": "Octoschildrekruut", "Msn_EnmOctTrooper_03": "Octokrijger", "Msn_EnmOctTrooper_13": "Octosprongkrijger", "Msn_Item_01": "sardinium", "Msn_Item_02": "vissenei", "Msn_Item_03": "potje visseneieren", "Msn_Item_04": "inktvisring", "Msn_Item_05": "bonusblik", "Msn_Item_07": "sleutel", "Msn_Item_08": "gouden plaat", "Msn_JumpPoint": "lanceerpunt", "Msn_ObstacleObj_02": "Octoborstel", "Msn_ObstacleObj_03": "Inktsprinkler", "Msn_ObstacleObj_04": "Gifmist", "Msn_ObstacleObj_05": "Inktgordijn", "Msn_PowerUpPoint": "Upgradepunt", "Msn_WorldObj_03": "buis", "Msn_WorldObj_05": "schatschroef", "Msn_ZapfishGiant": "Megavoltvis", "Msn_ZapfishNormal": "voltvis", "Msn_ZapfishReplica": "namaakvoltvis", "Mystery": "Mysterieuze stem", "NamePlateBg": "achtergrond", "Nigou": "Agent 2", "NotificationChannel": "poel", "Octarian": "Octariaan", "Octoling": "Octoling", "PhaseBoss00Sdodr": "Orde", "PhaseBoss01Sdodr": "Oordeler", "PhaseBoss02Sdodr": "Molluskuul", "PlatoonNew": "Nieuwe Kraakcommando's", "PlayerAvatar": "schimmen", "Plz_Obj_01": "Splatfest-stembus", "RealKumasan": "Ted B.", "RoeCannon": "eierkanon", "RoeContainer": "eiermand", "RoeThrow": "ei gooien", "SDServiceName": "SplatNet 3", "SakeArtillery": "Bombarie", "SakeArtilleryCannon": "Bombariekanon", "SakeBigBoss": "Salmonster", "SakeBigBossGauge": "Salmometer", "SakeDolphin": "Dompelaar", "SakeFlyBagman": "Zammel", "SakeJaw": "Beugelbakkes", "SakePillar": "Salmonoliet", "SakeRope": "Horroboros", "SakeSaucer": "Dreksel", "SakeTamaire": "Moddermuil", "SakeTriple": "Monstertrio", "Sakediver": "Snaai", "Sakedozer": "Griller", "SakelienBomber": "Staalkop", "SakelienCupTwins": "Salmodrone", "SakelienGiant": "Sumosalmo", "SakelienGolden": "Goldie", "SakelienLarge": "Sallog", "SakelienShield": "Jutter", "SakelienSmall": "Salmini", "SakelienSnake": "Staal", "SakelienStandard": "Salmo", "SakelienTower": "Staaplo", "Sakepuncher": "moederschip", "SakepuncherBulletSimpl": "Salmokopter", "Sakerocket": "Miezer", "Sangou": "Agent 3", "Sdodr_8Ball": "∞-bal", "Sdodr_Area": "zone", "Sdodr_BeatBomb": "geluksbom", "Sdodr_ColorGroup": "tint", "Sdodr_ColorTip": "kleurenchip", "Sdodr_Decolorize": "ontkleuren", "Sdodr_Drone": "Lorelei-drone", "Sdodr_DroneBattery": "dronebatterij", "Sdodr_DroneGauge": "dronemeter", "Sdodr_Egg": "neuri", "Sdodr_Enemy_BallKing": "Rollende Marciale", "Sdodr_Enemy_BarrierKingIida": "Mariana-Agitando", "Sdodr_Enemy_BarrierKingOdako": "Oordeler", "Sdodr_Enemy_BombBlow": "Bruisende Trionfale", "Sdodr_Enemy_ChargerTower": "Verheven Nobilmente", "Sdodr_Enemy_Escape": "Nerveuze Alla Mambo", "Sdodr_Enemy_Hopper": "Verende Spiccato", "Sdodr_Enemy_Large": "Rammende Lento", "Sdodr_Enemy_Normal": "Marcherende Andante", "Sdodr_Enemy_RivalKing": "Parallelle Canon", "Sdodr_Enemy_Shell": "Tollende Accelerando", "Sdodr_Enemy_Small": "Zwermende Languendo", "Sdodr_Enemy_Sprinkler": "Druilerige Capriccioso", "Sdodr_Enemy_TowerKing": "Asynchrone Rondo", "Sdodr_Enemy_Tree": "Drachtige Accordo", "Sdodr_Enemy_TreeMissile": "Doelgerichte Arpeggio", "Sdodr_Entrance": "ingang", "Sdodr_FishSkeleton": "Drilgruwel", "Sdodr_Floor": "Etage", "Sdodr_InkBottle": "inktfles", "Sdodr_Jem": "parel", "Sdodr_Life": "levens", "Sdodr_Lift": "kooi", "Sdodr_Locker": "kluisjes", "Sdodr_LuckyCombo": "gelukscombo", "Sdodr_MainMission": "doel", "Sdodr_Market": "Cifers koopjeskraam", "Sdodr_OrderSquare": "ordesector", "Sdodr_Palette": "palet", "Sdodr_Shop": "verkoopautomaat", "Sdodr_Spawner": "portaal", "Sdodr_Stage": "Etage", "Sdodr_StunBomb": "Schoksirene", "Sdodr_StunBombDisc": "diskdeel", "Sdodr_TipFever": "tintenverzadiging", "Sdodr_Tower": "Toren der Orde", "Sdodr_World": "Herinniversum", "Sdodr_Yagura": "turbinetoren", "Shakedent": "Kwikwi-krachtcentrale", "Shakehighway": "Graattraject", "Shakelift": "Visrokerij", "Shakerail": "Vechtfuik", "Shakeship": "Wrak van de ms Grondel", "Shakespiral": "Fort Ammoniet", "Shakeup": "Salmonietendam", "SpecialAttack": "speciale aanval", "SpecialPoint": "speciaal punt", "Splatlands": "De Splatlands", "SplatsVille": "Splatsville", "SquidRoll": "inktrol", "SquidSpawn": "de strijd in schieten", "SquidSurge": "muurboost", "Sticker": "sticker", "SwimRingTank": "reddingsboei", "Takowasa": "DJ Octavio", "TricolorSignal": "Ultrasignaal", "TricolorTreasure": "Doemsprinkler", "TrumpetShell": "prijsschelp", "TrumpetShellScramble": "Prijsschelppret", "TurbanShell": "superzeeslak", "UdemaePoint": "rangpunten", "UdemaePoint_00": "ranggevecht", "UnknownTalker_00": "???", "Uroko": "visschubben", "VS_Obj_01": "doelwit", "VS_Obj_03": "Spetterzone", "VS_Obj_04": "Toren uit Torentwist", "VS_Obj_05": "Bazookarper", "VS_Obj_10": "superschelp", "VS_Obj_11": "schelp", "VS_Obj_13": "Knalbal", "Vendor": "Mikey", "VendorFsodr": "Spyke", "WeaponLicense": "Krabbert-vergunning", "WeaponLicenseGold": "gouden Krabbert-vergunning", "WeaponShop": "Krabbert", "WeaponShopFsodr": "Krabbie", "WeaponShopFsodr_Sub": "Bertje", "XRanking": "X-ranglijst", "XRegionGroup": "competitie", "Yongou": "Agent 4" }, "CommonMsg/Goods/GoodsName": { "Emi_Sti_Decoration_18": "Neonsticker BC-ZLMNM", "Emi_Sti_Decoration_19": "Neonsticker BC-FTR", "Emi_Sti_Decoration_20": "Neonsticker BC-ZLMXL", "Emi_Sti_Decoration_31": "Neonbord VSD-V&R", "Emi_Sti_Signboard_15": "Neonsticker BC-ZLMVG", "Fig_AcousticGuitar00": "IG-NT akoestische gitaar", "Fig_AcousticGuitar01": "IG-KS akoestische gitaar", "Fig_AcousticGuitar02": "IG-VS akoestische gitaar", "Fig_AcousticGuitar03": "IG-KWL akoestische gitaar", "Fig_Arcadegame": "Speelautomaat", "Fig_AreaReward": "Spetterzonetrofee", "Fig_AttacheCase": "Aktetas", "Fig_Backpack00": "Donkerblauwe rugzak", "Fig_Backpack01": "Zwarte rugzak", "Fig_Backpack02": "Klodderige rugzak", "Fig_Backpack03": "Tweekleurige rugzak", "Fig_Backpack04": "Roze rugzak", "Fig_Backpack05": "Chocoladebruine rugzak", "Fig_BankaraMikoshi00": "Splatfest-paradebeeld (hoofd)", "Fig_BankaraMikoshi01": "Splatfest-paradebeeld (romp)", "Fig_BankaraMikoshi02": "Splatfest-paradebeeld (staart)", "Fig_BasketBall00": "Bruine basketbal", "Fig_BasketBall01": "Oranje basketbal", "Fig_BasketBall02": "Gouden basketbal", "Fig_BasketBall03": "Urchiners-basketbal", "Fig_BasketBall04": "LobStars-basketbal", "Fig_BasketBall05": "Roze basketbal", "Fig_BatchLetters": "Stapeltje eenvoudige brieven", "Fig_BatchLetters01": "Stapeltje luchtpost", "Fig_BatchLetters02": "Stapeltje oude brieven", "Fig_BatchLetters03": "Stapeltje liefdesbrieven", "Fig_BigLantern": "Vissenlampion", "Fig_BigLanternSakura": "Kersenbloesemlampion", "Fig_BoilingTube00": "Neonkleurige reageerbuizen", "Fig_BoilingTube01": "Trendy reageerbuizen", "Fig_BoilingTube02": "Blauwe reageerbuizen", "Fig_BoilingTube03": "Regenboogreageerbuizen", "Fig_BoilingTube04": "Groene reageerbuizen", "Fig_BoilingTube05": "Paarse reageerbuizen", "Fig_BoilingTube06": "Zwart-witte reageerbuizen", "Fig_Book_00": "Bestseller", "Fig_Book_01": "Fantasy-roman", "Fig_Box00L": "Grote kist", "Fig_Box00LHard": "Ingepakte kist", "Fig_Box00S": "Kleine kist", "Fig_Box01L": "Kraakwaar-kist", "Fig_BrainmanStrap": "Octo-hangertje (open)", "Fig_BrainmanStrap01": "Octo-hangertje (gesloten)", "Fig_Broom00": "Lichtbruine bezem", "Fig_Broom01": "Donkerbruine bezem", "Fig_Bucket00": "Blauwe emmer", "Fig_Bucket01": "Rode emmer", "Fig_Bunker01": "Gele barricade", "Fig_Bunker01_Blue": "Blauwe barricade", "Fig_Bunker01_Pink": "Roze barricade", "Fig_Bunker02_Green": "Grote groene barricade", "Fig_Bunker02_Orange": "Grote oranje barricade", "Fig_Bunker02_Purple": "Grote paarse barricade", "Fig_Can00": "Olieblik", "Fig_Can01": "Energiedrank", "Fig_Can01_01": "Blikje frisdrank", "Fig_Can01_02": "Gingerale", "Fig_Can02": "Bonusblik", "Fig_CandyCan00": "Oranje blikje zuigsnoepjes", "Fig_CandyCan01": "Blauw blikje zuigsnoepjes", "Fig_CarBus00": "Bus", "Fig_CarTruck00": "Vrachtwagen", "Fig_CarTruck01": "Verhuiswagen", "Fig_CellPhone": "Zeekomkommertelefoon", "Fig_CerealBox00": "Zoete ontbijtgranen", "Fig_CerealBox01": "Chocolademuesli", "Fig_CerealBox02": "Kokosmuesli", "Fig_CheeseBox": "Smeltkaas", "Fig_Clam": "Schelp", "Fig_ClamGreat": "Superschelp", "Fig_ClamReward": "Schelpenstrijdtrofee", "Fig_CoffeeCupPaper00": "Afhaalkoffie", "Fig_CoffeeSiphon": "Vacuümkoffiemaker", "Fig_ColorCone": "Verkeerskegel", "Fig_Comic00_00": "Stripblad 'Hiephaai!'", "Fig_Comic00_01": "Stripblad 'Hiephaai!' (dubbel)", "Fig_Comic00_02": "Stripblad 'Hiephaai!' (extra)", "Fig_Comic01_00": "Sportstrip", "Fig_Comic01_01": "Sciencefictionstrip", "Fig_Comic01_02": "Humoristische manga", "Fig_Comic02_00": "Romantische manga", "Fig_Comic02_01": "Sentimentele manga", "Fig_Comic02_02": "Hartverscheurende manga", "Fig_ConcreteBlockSq": "Stuk beton", "Fig_CoolerBox": "Koelbox", "Fig_CoopDiver": "Snaai", "Fig_CoopDozer": "Griller", "Fig_CoopHelicopter00": "Standaard helikopter", "Fig_CoopHelicopter01": "Bronzen helikopter", "Fig_CoopHelicopter02": "Zilveren helikopter", "Fig_CoopHelicopter03": "Gouden helikopter", "Fig_CoopHelicopter99": "Beer & Co-helikopter", "Fig_CoopIkuraGolden00": "Bronzen goudenvisseneibeeld", "Fig_CoopIkuraGolden01": "Zilveren goudenvisseneibeeld", "Fig_CoopIkuraGolden02": "Gouden goudenvisseneibeeld", "Fig_CoopIkuraGoldenG": "Standaard goudenvisseneibeeld", "Fig_CoopRelayIkuraBox": "Goudenvisseneitrommel", "Fig_CoopSakepuncherBaby": "Salmokopter", "Fig_CoopSakepuncherMother": "Moederschip", "Fig_CoopSalmon": "Salmo", "Fig_CoopSalmonArtillery": "Bombarie", "Fig_CoopSalmonBaby": "Salmini", "Fig_CoopSalmonBagman": "Zammel", "Fig_CoopSalmonBallCase": "Moddermuil", "Fig_CoopSalmonBand00": "Standaard Salmonietenschool", "Fig_CoopSalmonBand01": "Bronzen Salmonietenschool", "Fig_CoopSalmonBand02": "Zilveren Salmonietenschool", "Fig_CoopSalmonBand03": "Gouden Salmonietenschool", "Fig_CoopSalmonBig": "Sallog", "Fig_CoopSalmonBigKing00": "Standaard Sumosalmo", "Fig_CoopSalmonBigKing01": "Bronzen Sumosalmo", "Fig_CoopSalmonBigKing02": "Zilveren Sumosalmo", "Fig_CoopSalmonBigKing03": "Gouden Sumosalmo", "Fig_CoopSalmonBomb": "Staalkop", "Fig_CoopSalmonCup": "Salmodrone", "Fig_CoopSalmonDolphin": "Dompelaar", "Fig_CoopSalmonGeyser": "Goldie", "Fig_CoopSalmonGuardian": "Jutter", "Fig_CoopSalmonJawKing00": "Standaard Beugelbakkes", "Fig_CoopSalmonJawKing01": "Bronzen Beugelbakkes", "Fig_CoopSalmonJawKing02": "Zilveren Beugelbakkes", "Fig_CoopSalmonJawKing03": "Gouden Beugelbakkes", "Fig_CoopSalmonRocket": "Miezer", "Fig_CoopSalmonRush": "Salmonietengolf", "Fig_CoopSalmonSaucer": "Dreksel", "Fig_CoopSalmonSnake": "Staal", "Fig_CoopSalmonSnakeKing00": "Standaard Horroboros", "Fig_CoopSalmonSnakeKing01": "Bronzen Horroboros", "Fig_CoopSalmonSnakeKing02": "Zilveren Horroboros", "Fig_CoopSalmonSnakeKing03": "Gouden Horroboros", "Fig_CoopSalmonSwing": "Salmonoliet", "Fig_CoopSalmonTower": "Staaplo", "Fig_CoopSwimRingTank00": "Standaard reddingsboei", "Fig_CoopSwimRingTank01": "Bronzen reddingsboei", "Fig_CoopSwimRingTank02": "Zilveren reddingsboei", "Fig_CoopSwimRingTank03": "Gouden reddingsboei", "Fig_CrabDoll": "Krabaapjekussen", "Fig_DancingFlower": "Dansende bloem", "Fig_Daypack00": "Zwarte dagrugzak", "Fig_Daypack01": "Camouflage-dagrugzak", "Fig_Daypack02": "Kleurige dagrugzak", "Fig_Daypack03": "Graten-dagrugzak", "Fig_Daypack04": "Beige dagrugzak", "Fig_DeliveryBox00": "Koeriersdoos", "Fig_DeliveryBox01": "Kartonnen doos", "Fig_Dogu": "Dogū-beeld", "Fig_Dogu01": "Gouden dogū-beeld", "Fig_DotCusion00_00": "Rood pixelinktviskussen", "Fig_DotCusion00_01": "Blauw pixelinktviskussen", "Fig_DotCusion01_00": "Magenta pixeloctopuskussen", "Fig_DotCusion01_01": "Groen pixeloctopuskussen", "Fig_DrawstringBag00": "Gaasgymtas", "Fig_DrawstringBag01": "Gymtas met inktvlek", "Fig_DrawstringBag02": "Gymtas met schubben", "Fig_DrawstringBag03": "Smaragdgroene gymtas", "Fig_DrawstringBag04": "Groovy gymtas", "Fig_DrawstringBagShrimp00": "Garnalen-gymtas", "Fig_DrinkCase": "Flessenkrat", "Fig_DustBox02": "Mysterieuze vuilnisbak", "Fig_ElectricGuitar00": "IG-G2TS elektrische gitaar", "Fig_ElectricGuitar01": "IG-DV elektrische gitaar", "Fig_ElectricGuitar02": "IG-VS elektrische gitaar", "Fig_ElectricGuitar03": "IG-BLU elektrische gitaar", "Fig_ElectricGuitar04": "IG-RZ elektrische gitaar", "Fig_ElectricGuitar05": "IG-3TS elektrische gitaar", "Fig_ElectricPot00": "Heetwaterdispenser", "Fig_ElectricalCord": "Kabelspoel", "Fig_FireExtinguisher": "Brandblusser", "Fig_FluffyCushion00": "Rond wit kussen", "Fig_GameBoy": "Doorkijkgamekind", "Fig_GameCube": "Spelkubus", "Fig_GameandWatch": "Speel en Bekijk-retrogadget", "Fig_GardenEelDoll00": "Gestippelde aalknuffel", "Fig_GardenEelDoll01": "Oranjegestreepte aalknuffel", "Fig_GardenEelDoll02": "Rozegestreepte aalknuffel", "Fig_GardenEelDoll03": "Groengestreepte aalknuffel", "Fig_GateCrane": "Kraanvogelbeeld", "Fig_GateSanshinChicken": "Vogelbeeld", "Fig_GateSanshinPig": "Zwijnenbeeld", "Fig_GateSanshinSnake": "Slangenbeeld", "Fig_GateTurtle": "Schildpadbeeld", "Fig_GeneralBoxL": "Grote doos", "Fig_GeneralBoxNoPaintL": "Grote inktvrije doos", "Fig_GeneralBoxNoPaintS": "Klein inktvrij doosje", "Fig_GeneralBoxS": "Klein doosje", "Fig_GoalShachi": "Doel uit Bazookarper", "Fig_HandlelessTeaCup00": "Deep Cut-theekop", "Fig_HireoSofvi00": "Vismaatjespop", "Fig_HireoSofvi01": "Vismaatjespop (vakantie)", "Fig_HireoSofvi02": "Vismaatjespop (retro)", "Fig_HokoReward": "Bazookarpertrofee", "Fig_IceBox": "Doos ijsjes", "Fig_Ikaman": "Ultracalamaro", "Fig_Ikaman01": "Ultracalamaro-H2O", "Fig_Ikaman02": "Ultracalamaro-imitator", "Fig_IkattaStone": "Orakelsteen", "Fig_IkuraBottle": "Potje visseneieren", "Fig_InstantNoodle00": "Instantnoedels met garnaal", "Fig_InstantNoodle01": "Instantnoedels met sojasaus", "Fig_InstantNoodle02": "Instantnoedels met curry", "Fig_InstantNoodle03": "Instantnoedels met chilipepers", "Fig_InstantNoodle04": "Udon-noedels", "Fig_IronBasket00": "Draadmandje", "Fig_JuiceBox_00": "Pakje mangosap", "Fig_JuiceBox_01": "Pakje appelsap", "Fig_JuiceBox_02": "Pakje druivensap", "Fig_JuiceBox_03": "Pakje melk", "Fig_JuiceBox_04": "Pakje café au lait", "Fig_JuiceBox_05": "Pakje aardbeienmelk", "Fig_KumasanRadioCoop00": "Standaard Ted B.-replica", "Fig_KumasanRadioCoop01": "Bronzen Ted B.-replica", "Fig_KumasanRadioCoop02": "Zilveren Ted B.-replica", "Fig_KumasanRadioCoop03": "Gouden Ted B.-replica", "Fig_KumasanRadioCoop99": "Houten Ted B.-replica", "Fig_LacrosseStick00": "Coole lacrossestick", "Fig_LacrosseStick01": "Bliksemlacrossestick", "Fig_LacrosseStick02": "Snoeplacrossestick", "Fig_LacrosseStick03": "Limoengroene lacrossestick", "Fig_LacrosseStick04": "Koninklijke lacrossestick", "Fig_LacrosseStick05": "Vlammenlacrossestick", "Fig_LaundryDetergent00": "Geconcentreerd wasmiddel", "Fig_LaundryDetergent01": "Ultrareinigend wasmiddel", "Fig_LaundryLiquidDetergent00": "Wasmiddel 'Winterfris'", "Fig_LaundryLiquidDetergent01": "Wasmiddel 'Zomerstorm'", "Fig_LaundryLiquidDetergent02": "Wasmiddel 'Lentebries'", "Fig_LunchBox00": "Blauwe lunchtrommel", "Fig_LunchBox01": "Roze lunchtrommel", "Fig_LunchBox02": "Paarse lunchtrommel", "Fig_LunchBox03": "Oranje lunchtrommel", "Fig_LunchBox04": "Groene lunchtrommel", "Fig_Magazine00": "Ontdek Inkopolis!", "Fig_Magazine01": "Modemagazine 'Inktfris'", "Fig_Magazine02": "Gameblad 'Digi-Aal'", "Fig_Magazine03": "Gameblad '1-GUP'", "Fig_Magazine04": "Muziekblad 'Rog'n'Schol'", "Fig_Magazine05": "Kookblad 'De strelende tong'", "Fig_Magazine06": "Actieblad 'Spatader'", "Fig_Magazine07": "Treinblad 'Tunnelvissie'", "Fig_Magazine08": "Wetenschapsblad 'Diepzever'", "Fig_Magazine09": "Handboek voor Inktiquette", "Fig_Measurement": "Landmeterstatief", "Fig_MegapolisHydrant": "Brandkraan", "Fig_MegapolisTrashBin": "Vuilnisbak", "Fig_MegapolisWoodPallet": "Pallet", "Fig_Miche": "Zeeslakman (normaal)", "Fig_Miche01": "Zeeslakman (Vuur)", "Fig_Miche02": "Zeeslakman (Liefde)", "Fig_Miche03": "Zeeslakman (Duisternis)", "Fig_Miche04": "Zeeslakman (Lucht)", "Fig_Miche05": "Zeeslakman (Spook)", "Fig_MiniGameReward01": "Triospanner-kaarthoesje", "Fig_MiniGameReward02": "Trizooka-kaarthoesje", "Fig_MiniGameReward03": "Salmini-kaarthoesje", "Fig_MirrorAunSculpture00": "Heldhaftige octopus", "Fig_MirrorAunSculpture01": "Heldhaftige inktvis", "Fig_MirrorLantern00": "Lantaarn", "Fig_MirrorMudskipperSculpture00": "Slijkspringer (dichte bek)", "Fig_MirrorMudskipperSculpture01": "Slijkspringer (open bek)", "Fig_MirrorOfferingBox00": "Collectebus", "Fig_Mop00": "Grijze dweil", "Fig_Mop01": "Gele dweil", "Fig_MrShrug": "Meneer Boeiuh", "Fig_MsnArmor": "Bepantsering", "Fig_MsnBox00": "Kartonnen doos uit Alterna", "Fig_MsnBoxTargetL00": "Missiekist", "Fig_MsnBoxTargetL01": "Versterkte missiekist", "Fig_MsnFindObj00": "Namaakvoltvis", "Fig_MsnFindObj01": "Antiek gezicht", "Fig_MsnFindObj02": "Sneeuwscooter", "Fig_MsnFindObj03": "Kleine versterker", "Fig_MsnFindObj04": "Blauw vat", "Fig_MsnFindObj05": "Rood vat", "Fig_MsnFindObj06": "Antieke pose", "Fig_MsnFindObj07": "3D-printer", "Fig_MsnFindObj08": "Grote versterker", "Fig_MsnFindObj09": "Anatomiemodel nier", "Fig_MsnFindObj10": "Anatomiemodel oog", "Fig_MsnFindObj11": "Schuilkeet", "Fig_MsnFindObj12": "Container", "Fig_MsnFindObj13": "Megaversterker", "Fig_MsnFindObj14": "Generator", "Fig_MsnFindObj16": "Duikboot", "Fig_MsnFindObj17": "Drakenlampion", "Fig_MsnFindObj18": "Sportwagen", "Fig_MsnFindObj26": "Server", "Fig_MsnFindObj27": "Platenspeler", "Fig_MsnGrindRailRing": "Inktvisring", "Fig_MsnMovePainter": "Rolverver", "Fig_MsnSnakeBlockBase": "Uitschuifblok", "Fig_MsnSponge": "Spons", "Fig_MsnSwitchShock": "Inktschakelaar", "Fig_MsnWeaponParts": "Sardinium", "Fig_MugCup00": "Octo-mok", "Fig_MugCup01": "SquidForce-mok", "Fig_MugCup02": "Krabaapjemok", "Fig_MugCup03": "Kersenmok", "Fig_MugCup04": "Meneer Boeiuh-mok", "Fig_MugCup05": "Gambawafelmok", "Fig_MzShrug": "Mevrouw Boeiuh", "Fig_NES": "Inktendo-vertiersysteem", "Fig_NewsPaper": "Stapel kranten", "Fig_Nintendo64": "Achtkwadraats spelsysteem", "Fig_OrcaFossil": "Orkafossiel", "Fig_PaintBrush00": "Visgraatpenseelhouder", "Fig_PaintBrush01": "Standaard penseelhouder", "Fig_PaintBrush02": "Penseelhouder met kaasetiket", "Fig_PaintBrush03": "Penseelhouder met snacketiket", "Fig_PaintBrush04": "Penseelhouder met hologram", "Fig_ParabolicAntenna": "Schotelantenne", "Fig_PettanDoll": "Kleefinktvisje", "Fig_PipeChair00": "Klapstoel", "Fig_PlantCoral00": "Wit koraal", "Fig_PlantFlowerVase00": "Vaas", "Fig_Plaster00": "Gipsen buste", "Fig_Plaster01": "Gipsen gezicht", "Fig_PlasticBottle00": "Fles druivenlimonade", "Fig_PlasticBottle01": "Fles inktcola", "Fig_PlasticBottle02": "Fles groene thee", "Fig_PlasticBottle03": "Fles Meervalmix", "Fig_PlasticBottle04": "Fles sportdrank", "Fig_PlasticBottle05": "Fles café au lait", "Fig_PlasticBottle06": "Fles mineraalwater", "Fig_PlasticBottle07": "Fles sinaasappelsap", "Fig_PotteryFigurine00": "Inktleeuw", "Fig_PropaneGas": "Grijze gasfles", "Fig_RingBinder00": "Paarse ringband", "Fig_RingBinder01": "Blauwe ringband", "Fig_RingBinder02": "Bruine ringband", "Fig_RingBinder03": "Oranje ringband", "Fig_RingBinder04": "Groene ringband", "Fig_RingBinder05": "Gele ringband", "Fig_SNES": "Superieur systeem", "Fig_SakeBalloon": "Salmonietenballon", "Fig_SakeFloatingLantern00": "Oranje Salmo-lantaarn", "Fig_SakeFloatingLantern01": "Blauwe Salmo-lantaarn", "Fig_SakeFloatingLantern02": "Groene Salmo-lantaarn", "Fig_SakeNeonA": "Neonlicht 'Salmoniet'", "Fig_SakeNeonB": "Neonlicht 'school Salmonieten'", "Fig_SakeNeonC": "Neonlicht 'rode Salmoniet'", "Fig_SakeNeonD": "Neonlicht 'geluks-Salmoniet'", "Fig_Sakebeko": "Salmo-figuurtje", "Fig_Sampler00": "Sampler", "Fig_Sazae": "Superzeeslak", "Fig_SdodrAnglerfish": "Onafscheidelijke hengelvis", "Fig_SdodrBook": "Plaatjesboek vol herinneringen", "Fig_SdodrMobile": "Nostalgische mobiel", "Fig_SdodrPancake": "Jubileumpannenkoeken", "Fig_SdodrPiano": "Valse kinderpiano", "Fig_SdodrPuzzle": "Onvolledige puzzel", "Fig_SdodrRolltoy": "Geliefd stuk speelgoed", "Fig_SdodrZako": "Marcherende Andante", "Fig_SdodrZakoBig": "Rammende Lento", "Fig_SdodrZakoBombBlow": "Bruisende Trionfale", "Fig_SdodrZakoChargerTower": "Verheven Nobilmente", "Fig_SdodrZakoEscape": "Nerveuze Alla Mambo", "Fig_SdodrZakoHopper": "Verende Spiccato", "Fig_SdodrZakoShell": "Tollende Accelerando", "Fig_SdodrZakoSmall": "Zwermende Languendo", "Fig_SdodrZakoSprinkler": "Druilerige Capriccioso", "Fig_SdodrZakoTree": "Drachtige Accordo", "Fig_SdodrZakoTreeMissile": "Doelgerichte Arpeggio", "Fig_Shachihoko": "Bazookarper", "Fig_SharkTooth": "Haaienkaken", "Fig_Shovel": "Schep", "Fig_ShrimpBess00": "Halsbandgarnaal", "Fig_SighterTargetCoop00": "Salmonietenbumper", "Fig_SighterTargetLarge": "Grote inktvisbumper", "Fig_SighterTarget_Black": "Zwarte inktvisbumper", "Fig_SighterTarget_Blue": "Blauwe inktvisbumper", "Fig_SighterTarget_Green": "Groene inktvisbumper", "Fig_SighterTarget_Orange": "Oranje inktvisbumper", "Fig_SighterTarget_Purple": "Roze inktvisbumper", "Fig_SighterTarget_Yellow": "Gele inktvisbumper", "Fig_SkateBoard00": "Skateboard met inktvlekken", "Fig_SkateBoard00_01": "Krabaapjeskateboard", "Fig_SkateBoard00_02": "Vistorisch skateboard", "Fig_SkateBoard00_03": "Skateboard met logo", "Fig_SkateBoard00_04": "Mister Munchy-skateboard", "Fig_SkateBoard00_05": "Skalop-skateboard", "Fig_SkateBoard00_06": "Inkling-skateboard", "Fig_SkateBoard00_07": "Octoling-skateboard", "Fig_SkateBoard00_08": "Bezorgersskateboard", "Fig_SkateBoard00_09": "Zaterdagskateboard", "Fig_SkateBoard00_10": "Stikvol-stickers-skateboard", "Fig_SkateBoard00_11": "Dynamisch skateboard", "Fig_Snack00": "Krakerige snacks", "Fig_Snack01": "Knapperige snacks", "Fig_Snack02": "Zoute knabbelsnacks", "Fig_Snack03": "Knabbelsnacks met kaassmaak", "Fig_Snack04": "Knabbelsnacks met wasabi-smaak", "Fig_Snack05": "Knabbelsnacks met teriyaki-smaak", "Fig_Snack06": "Krokante snacks", "Fig_Snack07": "Taaie snacks", "Fig_Snack08": "Pittige snacks", "Fig_Snack09": "Onweerstaanbare snacks", "Fig_SnowGlobeRailKing": "Octavio-sneeuwbol", "Fig_Spawner": "Mobiele basis", "Fig_SquidCushion00": "Geel inktviskussen", "Fig_SquidCushion01": "Blauw inktviskussen", "Fig_SquidCushion02": "Roze inktviskussen", "Fig_SquidCushion03": "Groen inktviskussen", "Fig_SquidCushion04": "Oranje inktviskussen", "Fig_SquidCushion05": "Paars inktviskussen", "Fig_SquidCushionWhite": "Wit inktviskussen", "Fig_SquidDoll00": "Roze inktvisvriendje", "Fig_SquidDoll01": "Geel inktvisvriendje", "Fig_SquidDoll02": "Blauw inktvisvriendje", "Fig_SquidDoll03": "Groen inktvisvriendje", "Fig_SquidDoll04": "Rood inktvisvriendje", "Fig_SquidDoll05": "Grijs inktvisvriendje", "Fig_Stepladder00": "Trapladder", "Fig_StrapInkFish": "Inktvis-telefoonhangertje", "Fig_StrapOctopus": "Octo-telefoonhangertje", "Fig_StudioCushion00": "Zitkussen", "Fig_SurimiNeon00": "Neonlicht 'Deep Cut'", "Fig_SurimiTVscreen": "Studiomonitor", "Fig_TakeoutBox00": "Witte afhaaldoos", "Fig_TakeoutBox01": "Zwarte afhaaldoos", "Fig_TakeoutBox02": "Beige afhaaldoos", "Fig_TakeoutBox03": "Geblokte afhaaldoos", "Fig_Thickbook00": "Antiek boek", "Fig_Thickbook01": "Geïllustreerde insectenveldgids", "Fig_Thickbook02": "Fossiele fabels", "Fig_Thickbook03": "Spetteren voor beginners", "Fig_Thickbook04": "Tellen met tentakels", "Fig_TissueBox": "Doos tissues", "Fig_Toaster00": "Broodrooster", "Fig_Torii": "Torii", "Fig_Towel00": "Witte handdoek", "Fig_Towel01": "Kleine blauwe handdoek", "Fig_Towel02": "Paarse handdoek", "Fig_Towel03": "Kleine zwarte handdoek", "Fig_Towel04": "Kleine rode handdoek", "Fig_Towel05": "Kleine roze handdoek", "Fig_Towel06": "Bruine handdoek", "Fig_ToyCar00": "Trekwagentje", "Fig_ToyPainfulPanic00": "Salmonietsmakker", "Fig_ToyRingToss00": "Stapelringen", "Fig_ToyRobot00": "Inktvis-reuzenrobot", "Fig_ToyRocking00": "Hobbelzeepaard", "Fig_ToySwinBalloon00": "Blauwe Winvis-ballon", "Fig_Transceiver": "Ouderwetse portofoon", "Fig_Tuna": "Meneer Tonijn", "Fig_TunnelBigNamazu": "Megavoltvis", "Fig_TunnelSquidFountain": "Inktmin-standbeeld", "Fig_UdemaeReward_Lv01": "Trofee voor rang S+", "Fig_UdemaeReward_Lv02": "Trofee voor rang S", "Fig_UdemaeReward_Lv03": "Trofee voor rang A", "Fig_UdemaeReward_Lv04": "Trofee voor rang B", "Fig_Umbrella00": "Plastic paraplu", "Fig_UmbrellaNostalgia": "Japanse parasol", "Fig_VendingmachineCoop": "Eiermand", "Fig_VendingmachineCoop99": "Kleurige eiermand", "Fig_VideoGame00_00": "Game 'Danstentakel'", "Fig_VideoGame00_01": "Game 'Krakenkraker'", "Fig_VideoGame00_02": "Game 'Super-Krabaapje-Land'", "Fig_VideoGame01_00": "Game 'Octaninja op avontuur'", "Fig_VideoGame01_01": "Game 'Volleyvolume'", "Fig_VideoGame01_02": "Game 'Commandant Cephaloid'", "Fig_VideoGame02_00": "Game 'Octo Kong Country'", "Fig_VideoGame02_01": "Game 'Tentakubix in Octo-D!'", "Fig_VideoGame02_02": "Game 'Calamari-collectie'", "Fig_WaterBottle00": "Blauwe drinkfles", "Fig_WaterBottle01": "Limoengroene drinkfles", "Fig_WaterBottle02": "Oranjeblauwe drinkfles", "Fig_WaterBottle03": "Zwarte drinkfles", "Fig_WaterBottle04": "Gele drinkfles", "Fig_WaterBottle05": "Rozegele drinkfles", "Fig_WeirdDoll00": "Gedroogd mysterie", "Fig_WeirdDoll01": "Paars uitrekmaatje", "Fig_WeirdDoll02": "Mokkakleurig uitrekmaatje", "Fig_WeirdDoll03": "Kastanjekleurig uitrekmaatje", "Fig_WoodenBoat": "Houten boot", "Fig_Yagura": "Toren uit Torentwist", "Fig_YaguraReward": "Torentwisttrofee", "Grf_Sti_Character_28": "Personage BZ-OCTO", "Grf_Sti_Character_29": "Personage BZ-IKV", "Grf_Sti_Decoration_14": "Decoratie ZSWS", "Grf_Sti_Decoration_15": "Sjabloon V05", "Grf_Sti_Decoration_16": "Sjabloon TNK", "Grf_Sti_Decoration_17": "Sjabloon DRMA", "Grf_Sti_Decoration_21": "Sjabloon KVK-SPD", "Grf_Sti_Decoration_25": "Decoratie BDNSPR", "Grf_Sti_Decoration_26": "Decoratie PXLKW-GR", "Grf_Sti_Decoration_27": "Decoratie HSA", "Grf_Sti_Graffiti_00": "Graffiti ZM-IN XPL", "Grf_Sti_Graffiti_01": "Graffiti IKV-ST", "Grf_Sti_Graffiti_02": "Graffiti GRVSG", "Grf_Sti_Graffiti_03": "Graffiti RIKVG", "Grf_Sti_Graffiti_04": "Graffiti IKVSCH", "Grf_Sti_Graffiti_05": "Graffiti KWRP", "Grf_Sti_Graffiti_06": "Graffiti BBL", "Grf_Sti_Graffiti_07": "Graffiti MRN?", "Grf_Sti_Graffiti_08": "Graffiti LRL?", "Grf_Sti_Graffiti_09": "Graffiti NRM-I", "Grf_Sti_Graffiti_10": "Graffiti PYL", "Grf_Sti_Graffiti_11": "Graffiti TNTKL", "Grf_Sti_Graffiti_12": "Graffiti OCTGRP", "Grf_Sti_Graffiti_13": "Graffiti RG-B0T", "Grf_Sti_Graffiti_14": "Graffiti RG-EXIKVG", "Grf_Sti_Graffiti_15": "Graffiti RG-MWIKV", "Grf_Sti_Graffiti_16": "Graffiti RG-KPTF", "Grf_Sti_Graffiti_17": "Graffiti RG-OPLU", "Grf_Sti_Graffiti_18": "Graffiti RG-ISO", "Grf_Sti_Graffiti_19": "Graffiti FV-KAL", "Grf_Sti_Graffiti_20": "Graffiti TRAZ-SAL", "Grf_Sti_Graffiti_21": "Graffiti TRAZ-SLG", "Grf_Sti_Graffiti_22": "Graffiti TRAZ-ZWR", "Grf_Sti_Graffiti_23": "Graffiti TRAZ-STK", "Grf_Sti_Graffiti_24": "Graffiti TRAZ-SNA", "Grf_Sti_Graffiti_25": "Graffiti TRAZ-KLK", "Grf_Sti_Graffiti_26": "Graffiti TRAZ-TOR", "Grf_Sti_Graffiti_27": "Graffiti TRAZ-EKO", "Grf_Sti_Graffiti_28": "Graffiti TRAZ-HPSK", "Grf_Sti_Graffiti_29": "Graffiti TRAZ-HLBL", "Grf_Sti_Graffiti_30": "Graffiti TRAZ-SNG", "Grf_Sti_Graffiti_31": "Graffiti TRAZ-SCHSL", "Grf_Sti_Graffiti_32": "Graffiti TRAZ-ZFLT", "Grf_Sti_Graffiti_33": "Graffiti TRAZ-OBS", "Grf_Sti_Graffiti_34": "Graffiti TRAZ-SMN", "Grf_Sti_Graffiti_35": "Graffiti TRAZ-ZRGZ", "Grf_Sti_Graffiti_36": "Graffiti TRAZ-FSCO", "Grf_Sti_Graffiti_37": "Graffiti TRAZ-SMSLM", "Grf_Sti_Graffiti_38": "Graffiti ZSTS-?", "Grf_Sti_Graffiti_39": "Graffiti ZSTS-OK", "Grf_Sti_Graffiti_40": "Graffiti ZSTS-2ZA", "Grf_Sti_Graffiti_41": "Graffiti ZSTS-STKN", "Grf_Sti_Graffiti_42": "Graffiti ZSTS-IKVN", "Grf_Sti_Graffiti_44": "Graffiti BB-RES", "Grf_Sti_Graffiti_45": "Graffiti 4TKS", "Grf_Sti_Graffiti_46": "Graffiti RNPR", "Grf_Sti_Graffiti_47": "Graffiti SCFGR", "Grf_Sti_Graffiti_48": "Graffiti RTJT", "Grf_Sti_Graffiti_49": "Graffiti ZWID", "Grf_Sti_Graffiti_50": "Graffiti SLKRC", "Grf_Sti_Graffiti_51": "Graffiti GKVH", "Grf_Sti_Graffiti_52": "Graffiti IIKV", "Grf_Sti_Graffiti_53": "Graffiti PLSV", "Grf_Sti_Graffiti_54": "Graffiti OCTT", "Grf_Sti_Graffiti_55": "Graffiti GKD", "Grf_Sti_Graffiti_56": "Graffiti DRMP", "Grf_Sti_Graffiti_57": "Graffiti VRLT", "Grf_Sti_Graffiti_58": "Graffiti BLKRL", "Grf_Sti_Graffiti_59": "Graffiti IKVHS", "Grf_Sti_Graffiti_60": "Graffiti GIKVS", "Grf_Sti_Graffiti_61": "Graffiti BLIKVS", "Grf_Sti_Graffiti_62": "Graffiti WIKVS", "Grf_Sti_Graffiti_63": "Graffiti RZS", "Grf_Sti_Graffiti_64": "Graffiti TATR-ZGZG", "Grf_Sti_Graffiti_65": "Graffiti TATR-LAIV", "Grf_Sti_Graffiti_66": "Graffiti TATR-MRN", "Grf_Sti_Signboard_23": "Bord BB-BDHS", "Grf_Sti_Signboard_45": "Bord CFBD", "Hla_Sti_Wst_Blaster_LightLong_00_Lv01": "Flitsblaster Pro-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Blaster_LightLong_01_Lv01": "Flitsbl. Pro Deco-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Blaster_LightLong_02_Lv01": "Flitsblaster Pro WNT-R-hologramst.", "Hla_Sti_Wst_Blaster_LightShort_00_Lv01": "Knalblaster-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Blaster_LightShort_01_Lv01": "Knalblaster Neo-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Blaster_Light_00_Lv01": "Flitsblaster-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Blaster_Light_01_Lv01": "Flitsblaster Deco-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Blaster_Long_00_Lv01": "Teleblaster-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Blaster_Long_01_Lv01": "Gem. Teleblaster-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Blaster_Middle_00_Lv01": "Klodderblaster-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Blaster_Middle_01_Lv01": "G. Klodderblaster-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Blaster_Middle_02_Lv01": "Klodderblaster Schÿn-hologramst.", "Hla_Sti_Wst_Blaster_Precision_00_Lv01": "S-BLAST '92-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Blaster_Precision_01_Lv01": "S-BLAST '91-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Blaster_Short_00_Lv01": "Lunablaster-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Blaster_Short_01_Lv01": "Lunablaster Neo-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Blaster_Short_O_Lv01": "Ordeblaster-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Brush_Heavy_00_Lv01": "Kwistkwast-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Brush_Heavy_01_Lv01": "Kwistkwast Nouv.-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Brush_Heavy_02_Lv01": "Kwistkwast BRN-S-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Brush_Mini_00_Lv01": "Inktkwast-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Brush_Mini_01_Lv01": "Inktkwast Nouveau-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Brush_Normal_00_Lv01": "Octokwast-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Brush_Normal_01_Lv01": "Octokwast Nouv.-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Brush_Normal_02_Lv01": "Octokwast Kösmös-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Brush_Normal_O_Lv01": "Ordekwast-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Charger_Keeper_00_Lv01": "Spetbuizer-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Charger_Keeper_01_Lv01": "Gemod. Spetbuizer-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Charger_Light_00_Lv01": "Bamboem 14-A-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Charger_Light_01_Lv01": "Bamboem 14-B-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Charger_LongScope_00_Lv01": "E-liter 4k (vizier)-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Charger_LongScope_01_Lv01": "Gem. E-liter 4K (v)-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Charger_Long_00_Lv01": "E-liter 4K-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Charger_Long_01_Lv01": "Gemodde E-liter 4K-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Charger_NormalScope_00_Lv01": "Schelpschutter-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Charger_NormalScope_01_Lv01": "Zekkofin Schelpsch.-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Charger_NormalScope_02_Lv01": "Schelpschutter CAM-O-hologramst.", "Hla_Sti_Wst_Charger_Normal_00_Lv01": "Bloplader-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Charger_Normal_01_Lv01": "Zekkofin Bloplader-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Charger_Normal_02_Lv01": "Bloplader CAM-O-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Charger_Normal_O_Lv01": "Ordelader-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Charger_Pencil_00_Lv01": "Schotlood 5H-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Charger_Pencil_01_Lv01": "Schotlood 5B-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Charger_Quick_00_Lv01": "Octopoets-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Charger_Quick_01_Lv01": "Octopoets Ultra-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Maneuver_Dual_00_Lv01": "Dubbelplonzers-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Maneuver_Dual_01_Lv01": "Gem. Dubbelplonz.-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Maneuver_Dual_02_Lv01": "Dubbelplonzers Zëbra-hologramst.", "Hla_Sti_Wst_Maneuver_Gallon_00_Lv01": "Kelvin 525-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Maneuver_Gallon_01_Lv01": "Kelvin 525 Deco-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Maneuver_Long_00_Lv01": "Blusknallers BW-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Maneuver_Long_01_Lv01": "Gem. Blusknallers BW-hologramst.", "Hla_Sti_Wst_Maneuver_Normal_00_Lv01": "Dubbelknallers-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Maneuver_Normal_01_Lv01": "Enperry Dubbelkn.-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Maneuver_Normal_02_Lv01": "Dubbelknallers Fönkel-hologramst.", "Hla_Sti_Wst_Maneuver_Normal_O_Lv01": "Ordeknallers-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Maneuver_Short_00_Lv01": "Dubbelspatters-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Maneuver_Short_01_Lv01": "Dubbelsp. Nouveau-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Maneuver_Short_02_Lv01": "Dubbelspatters VLR-M-hologramst.", "Hla_Sti_Wst_Maneuver_Stepper_00_Lv01": "Quadhoppers Zwart-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Maneuver_Stepper_01_Lv01": "Quadhoppers Wit-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Roller_Compact_00_Lv01": "Carbonroller-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Roller_Compact_01_Lv01": "Carbonroller Deco-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Roller_Compact_02_Lv01": "Carbonroller HNG-L-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Roller_Heavy_00_Lv01": "Dynamoroller-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Roller_Heavy_01_Lv01": "Gouden Dynamorol.-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Roller_Heavy_02_Lv01": "Dynamoroller Aströ-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Roller_Hunter_00_Lv01": "Flexroller-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Roller_Hunter_01_Lv01": "Foil Flexroller-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Roller_Normal_00_Lv01": "Klodderroller-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Roller_Normal_01_Lv01": "Krak-On Klodderroll.-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Roller_Normal_O_Lv01": "Orderoller-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Roller_Wide_00_Lv01": "Breedroller-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Roller_Wide_01_Lv01": "Breedroller Impuls-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Roller_Wide_02_Lv01": "Breedroller Fütür-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Saber_Heavy_00_Lv01": "Schrobbehak PM-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Saber_Heavy_01_Lv01": "Schrobbehak HK-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Saber_Lite_00_Lv01": "Wisserbladzwieper-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Saber_Lite_01_Lv01": "Wisserbladzw. Deco-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Saber_Lite_02_Lv01": "Wisserbladzwieper O-XID-hologr.", "Hla_Sti_Wst_Saber_Normal_00_Lv01": "Stempelzwieper-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Saber_Normal_01_Lv01": "Stempelzwieper N.-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Saber_Normal_02_Lv01": "Stempelzwieper Pläkkerz-hologr.", "Hla_Sti_Wst_Saber_Normal_O_Lv01": "Ordezwieper-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Shelter_Compact_00_Lv01": "Paraplenzer-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Shelter_Compact_01_Lv01": "Sorella Paraplenzer-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Shelter_Compact_02_Lv01": "Paraplenzer Fräppant-hologramst.", "Hla_Sti_Wst_Shelter_Focus_00_Lv01": "Protoplenzer 24-I-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Shelter_Focus_01_Lv01": "Protoplenzer 24-II-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Shelter_Normal_00_Lv01": "Plenzer-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Shelter_Normal_01_Lv01": "Sorella Plenzer-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Shelter_Normal_O_Lv01": "Ordeplenzer-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Shelter_Wide_00_Lv01": "Kampeerplenzer-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Shelter_Wide_01_Lv01": "Sorella Kampeerpl.-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Shelter_Wide_02_Lv01": "Kampeerplenzer CRE-M-hologramst.", "Hla_Sti_Wst_Shooter_Blaze_00_Lv01": "Kladderwerper-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Shooter_Blaze_01_Lv01": "Kladderwerper Pro-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Shooter_Blaze_02_Lv01": "Kladderwerper Bönt-hologramst.", "Hla_Sti_Wst_Shooter_Expert_00_Lv01": "Superspetter Pro-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Shooter_Expert_01_Lv01": "Forge Supersp. Pro-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Shooter_Expert_02_Lv01": "Superspetter Pro BIB-R-hologramst.", "Hla_Sti_Wst_Shooter_First_00_Lv01": "Superspetter jr.-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Shooter_First_01_Lv01": "Gem. Supersp. jr.-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Shooter_Flash_00_Lv01": "Floeper-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Shooter_Flash_01_Lv01": "Foil Floeper-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Shooter_Gravity_00_Lv01": ".52 Kaliter-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Shooter_Gravity_01_Lv01": ".52 Kaliter Deco-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Shooter_Heavy_00_Lv01": ".96 Kaliter-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Shooter_Heavy_01_Lv01": ".96 Kaliter Deco-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Shooter_Heavy_02_Lv01": ".96 Kaliter Pänter-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Shooter_Long_00_Lv01": "Straalplonzer-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Shooter_Long_01_Lv01": "Gem. Straalplonzer-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Shooter_Long_02_Lv01": "Straalplonzer COB-R-hologramst.", "Hla_Sti_Wst_Shooter_Normal_00_Lv01": "Superspetter-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Shooter_Normal_01_Lv01": "Tentatek Supersp.-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Shooter_Normal_02_Lv01": "Superspetter Glänz-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Shooter_Normal_H_Lv01": "Heldenspetter-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Shooter_Normal_O_Lv01": "Ordespetter-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Shooter_Normal_Oct_Lv01": "Octospetter-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Shooter_Precision_00_Lv01": "Spetterspuit-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Shooter_Precision_01_Lv01": "Spetterspuit Neo-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Shooter_Precision_02_Lv01": "Spetterspuit GKK-O-hologramst.", "Hla_Sti_Wst_Shooter_QuickLong_00_Lv01": "Superspetter Nova-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Shooter_QuickLong_01_Lv01": "Annaki Supersp. Nov.-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Shooter_QuickMiddle_00_Lv01": "N-ZAP '85-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Shooter_QuickMiddle_01_Lv01": "N-ZAP '89-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Shooter_Short_00_Lv01": "Spettertuit-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Shooter_Short_01_Lv01": "Spettertuit Neo-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Shooter_TripleMiddle_00_Lv01": "H-3 Langsnuit-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Shooter_TripleMiddle_01_Lv01": "H-3 Langsnuit D-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Shooter_TripleMiddle_02_Lv01": "H-3 Langsnuit ANC-D-hologramst.", "Hla_Sti_Wst_Shooter_TripleQuick_00_Lv01": "L-3 Stompsnuit-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Shooter_TripleQuick_01_Lv01": "L-3 Stompsnuit D-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Shooter_TripleQuick_02_Lv01": "L-3 Stompsnuit Spränkel-hologramst.", "Hla_Sti_Wst_Slosher_Bathtub_00_Lv01": "Spatkuip-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Slosher_Bathtub_01_Lv01": "Spatkuip Deco-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Slosher_Diffusion_00_Lv01": "Triomorser-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Slosher_Diffusion_01_Lv01": "Triomorser Nouveau-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Slosher_Diffusion_02_Lv01": "Triomorser GRW-G-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Slosher_Double_00_Lv01": "Wringmorser-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Slosher_Double_01_Lv01": "Wringmorser D-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Slosher_Double_02_Lv01": "Wringmorser Hörnz-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Slosher_Launcher_00_Lv01": "Klotstrommel-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Slosher_Launcher_01_Lv01": "Klotstrommel Neo-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Slosher_Strong_00_Lv01": "Morser-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Slosher_Strong_01_Lv01": "Morser Deco-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Slosher_Strong_O_Lv01": "Ordemorser-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Slosher_Washtub_00_Lv01": "Kliederkachel-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Slosher_Washtub_01_Lv01": "Gem. Kliederkachel-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Spinner_Downpour_00_Lv01": "Stylospetling-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Spinner_Downpour_01_Lv01": "Stylospetling Nouv.-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Spinner_HyperShort_00_Lv01": "Examinator-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Spinner_HyperShort_01_Lv01": "Examinator Nouv.-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Spinner_Hyper_00_Lv01": "Blusling-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Spinner_Hyper_01_Lv01": "Gemodde Blusling-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Spinner_Hyper_02_Lv01": "Blusling Störtvlud-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Spinner_Quick_00_Lv01": "Mini-Spetling-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Spinner_Quick_01_Lv01": "Zink Mini-Spetling-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Spinner_Quick_02_Lv01": "Mini-Spetling PYT-N-hologramst.", "Hla_Sti_Wst_Spinner_Serein_00_Lv01": "Nautilus 47-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Spinner_Serein_01_Lv01": "Nautilus 79-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Spinner_Standard_00_Lv01": "Spetling-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Spinner_Standard_01_Lv01": "Spetling Deco-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Spinner_Standard_O_Lv01": "Ordespetling-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Stringer_Explosion_00_Lv01": "Pentapomper-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Stringer_Explosion_01_Lv01": "Gem. Pentapomper-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Stringer_Normal_00_Lv01": "Triospanner-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Stringer_Normal_01_Lv01": "Inkline Triospanner-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Stringer_Normal_02_Lv01": "Triospanner Lüminus-hologramst.", "Hla_Sti_Wst_Stringer_Normal_O_Lv01": "Ordespanner-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Stringer_Short_00_Lv01": "RIF-LEX 450-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Stringer_Short_01_Lv01": "RIF-LEX 450 Deco-hologramsticker", "Hla_Sti_Wst_Stringer_Short_02_Lv01": "RIF-LEX 450 MEL-K-hologramsticker", "Hlg_Sti_Character_04": "Personage IKVL-HO", "Hlg_Sti_Character_08": "Personage BGO-HO", "Hlg_Sti_Sticker_104": "Sticker LC-HNDRG", "Hlg_Sti_Sticker_85": "Sticker GLT-HOLO", "Hlg_Sti_Sticker_96": "Sticker TVA-2PL", "Mpt_Normal_White": "Normaal kluisje", "Mpt_Old_White": "Sjofel kluisje", "Mpt_Painted_Black": "Zwart kluisje", "Mpt_Painted_Blue": "Lichtblauw kluisje", "Mpt_Painted_CobaltBlue": "Blauw kluisje", "Mpt_Painted_Cream": "Beige kluisje", "Mpt_Painted_GalPink": "Magenta kluisje", "Mpt_Painted_Green": "Groen kluisje", "Mpt_Painted_NeutralGray": "Grijs kluisje", "Mpt_Painted_Pink": "Roze kluisje", "Mpt_Painted_Red": "Rood kluisje", "Mpt_Painted_White": "Wit kluisje", "Mpt_Painted_Yellow": "Geel kluisje", "Mpt_Wooden_Cypress": "Cipressenhouten kluisje", "Mpt_Wooden_Lacquered": "Gebeitst kluisje", "Mpt_Wooden_Walnut": "Walnoothouten kluisje", "Mtl_Sti_Character_05": "Personage OCLO-GO", "Mtl_Sti_Contest_SakeArtillery_Lv02": "Bronzen Bombariesticker", "Mtl_Sti_Contest_SakeArtillery_Lv03": "Zilveren Bombariesticker", "Mtl_Sti_Contest_SakeArtillery_Lv04": "Gouden Bombariesticker", "Mtl_Sti_Contest_SakeDolphin_Lv02": "Bronzen Dompelaarsticker", "Mtl_Sti_Contest_SakeDolphin_Lv03": "Zilveren Dompelaarsticker", "Mtl_Sti_Contest_SakeDolphin_Lv04": "Gouden Dompelaarsticker", "Mtl_Sti_Contest_SakePillar_Lv02": "Bronzen Salmonolietsticker", "Mtl_Sti_Contest_SakePillar_Lv03": "Zilveren Salmonolietsticker", "Mtl_Sti_Contest_SakePillar_Lv04": "Gouden Salmonolietsticker", "Mtl_Sti_Contest_SakeSaucer_Lv02": "Bronzen Drekselsticker", "Mtl_Sti_Contest_SakeSaucer_Lv03": "Zilveren Drekselsticker", "Mtl_Sti_Contest_SakeSaucer_Lv04": "Gouden Drekselsticker", "Mtl_Sti_Contest_Sakediver_Lv02": "Bronzen Snaaisticker", "Mtl_Sti_Contest_Sakediver_Lv03": "Zilveren Snaaisticker", "Mtl_Sti_Contest_Sakediver_Lv04": "Gouden Snaaisticker", "Mtl_Sti_Contest_SakelienBomber_Lv02": "Bronzen Staalkopsticker", "Mtl_Sti_Contest_SakelienBomber_Lv03": "Zilveren Staalkopsticker", "Mtl_Sti_Contest_SakelienBomber_Lv04": "Gouden Staalkopsticker", "Mtl_Sti_Contest_SakelienCupTwins_Lv02": "Bronzen Salmodronesticker", "Mtl_Sti_Contest_SakelienCupTwins_Lv03": "Zilveren Salmodronesticker", "Mtl_Sti_Contest_SakelienCupTwins_Lv04": "Gouden Salmodronesticker", "Mtl_Sti_Contest_SakelienShield_Lv02": "Bronzen Juttersticker", "Mtl_Sti_Contest_SakelienShield_Lv03": "Zilveren Juttersticker", "Mtl_Sti_Contest_SakelienShield_Lv04": "Gouden Juttersticker", "Mtl_Sti_Contest_SakelienSnake_Lv02": "Bronzen Staalsticker", "Mtl_Sti_Contest_SakelienSnake_Lv03": "Zilveren Staalsticker", "Mtl_Sti_Contest_SakelienSnake_Lv04": "Gouden Staalsticker", "Mtl_Sti_Contest_SakelienTower_Lv02": "Bronzen Staaplosticker", "Mtl_Sti_Contest_SakelienTower_Lv03": "Zilveren Staaplosticker", "Mtl_Sti_Contest_SakelienTower_Lv04": "Gouden Staaplosticker", "Mtl_Sti_Contest_Sakelien_Lv02": "Bronzen Salmosticker", "Mtl_Sti_Contest_Sakelien_Lv03": "Zilveren Salmosticker", "Mtl_Sti_Contest_Sakelien_Lv04": "Gouden Salmosticker", "Mtl_Sti_Contest_Sakerocket_Lv02": "Bronzen Miezersticker", "Mtl_Sti_Contest_Sakerocket_Lv03": "Zilveren Miezersticker", "Mtl_Sti_Contest_Sakerocket_Lv04": "Gouden Miezersticker", "Pap_Sti_Character_22": "Personage BO-IKV", "Pap_Sti_Character_25": "Personage XSLP", "Pap_Sti_Decoration_12": "Decoratie SPBL", "Pap_Sti_Poster_00": "Poster ZNK", "Pap_Sti_Poster_01": "Poster EPY", "Pap_Sti_Poster_02": "Poster LRL", "Pap_Sti_Poster_03": "Poster MRN", "Pap_Sti_Poster_04": "Poster SQSQD", "Pap_Sti_Poster_05": "Poster INKL-RO", "Pap_Sti_Poster_06": "Poster FSDR", "Pap_Sti_Poster_07": "Poster KLMR", "Pap_Sti_Poster_08": "Poster INKBRG", "Pap_Sti_Poster_09": "Poster OCTRVG", "Pap_Sti_Poster_10": "Poster ISPO", "Pap_Sti_Poster_11": "Poster AVGD", "Pap_Sti_Poster_12": "Poster ROGE-DR", "Pap_Sti_Poster_13": "Poster KWK", "Pap_Sti_Poster_14": "Brochure OCTVRZ", "Pap_Sti_Poster_15": "Poster BC-GZT", "Pap_Sti_Poster_16": "Poster BC-WRV", "Pap_Sti_Poster_17": "Poster BC-PRT", "Pap_Sti_Poster_18": "Poster BC-BGV", "Pap_Sti_Poster_19": "Poster BC-SMVB", "Pap_Sti_Poster_20": "Poster BB-HTL", "Pap_Sti_Poster_21": "Poster KVK-LVK", "Pap_Sti_Poster_22": "Poster IP-C-S", "Pap_Sti_Poster_23": "Poster IP-WVG", "Pap_Sti_Poster_24": "Poster IP-ZSM", "Pap_Sti_Poster_26": "Poster FLPAD", "Pap_Sti_Poster_27": "Poster SKSGG", "Pap_Sti_Poster_28": "Poster VABL", "Pap_Sti_Poster_29": "Poster RBFM", "Pap_Sti_Poster_30": "Poster BLFD", "Pap_Sti_Poster_31": "Poster LVNWS", "Pap_Sti_Poster_32": "Poster CFZDRF", "Pap_Sti_Poster_33": "Poster DBD", "Pap_Sti_Poster_34": "Poster BLRZIKV", "Pap_Sti_Poster_35": "Poster NTMS", "Pap_Sti_Poster_36": "Poster RVRTT", "Pap_Sti_Poster_37": "Poster BZL", "Pap_Sti_Poster_38": "Poster FOL", "Pap_Sti_Poster_39": "Poster IBGKT", "Pap_Sti_Poster_40": "Poster CVDW", "Pap_Sti_Poster_41": "Poster SZAQ", "Pap_Sti_Poster_42": "Poster SQSISIL", "Pap_Sti_Poster_43": "Poster ALSTM", "Pap_Sti_Poster_44": "Poster FRNTR", "Pap_Sti_Poster_45": "Poster DGMN", "Pap_Sti_Poster_46": "Poster KWKPT", "Pap_Sti_Poster_47": "Poster GRV", "Pap_Sti_Poster_48": "Poster ZKE", "Pap_Sti_Poster_49": "Poster PVS", "Pap_Sti_Poster_50": "Poster ENPRIKVBL", "Pap_Sti_Poster_51": "Poster ENPRREC", "Pap_Sti_Poster_52": "Poster MMFRH", "Pap_Sti_Poster_53": "Poster MMFVK", "Pap_Sti_Poster_54": "Poster ZAFVB", "Pap_Sti_Poster_55": "Poster IKV3FL", "Pap_Sti_Poster_56": "Poster EVVOSK", "Pap_Sti_Poster_57": "Poster OCT2FL", "Pap_Sti_Poster_58": "Poster VDSHG", "Pap_Sti_Poster_60": "Poster IPPL-NSMK", "Pap_Sti_Poster_61": "Poster IPPL-DVTC", "Pap_Sti_Poster_62": "Poster IPPL-LRWM", "Pap_Sti_Poster_63": "Poster IPPL-TNTK", "Pap_Sti_Poster_64": "Poster IPPL-MNU", "Pap_Sti_Poster_65": "Poster IPPL-GLML", "Pap_Sti_Poster_66": "Poster LC-BAP", "Pap_Sti_Poster_67": "Poster LC-IVKNG", "Pap_Sti_Signboard_11": "Poster WVOZ", "Pap_Sti_Signboard_12": "Poster HSM-2P", "Pap_Sti_Signboard_24": "Poster BB-SAU", "Pap_Sti_Signboard_47": "Uithangbord DGMN-4", "Pap_Sti_Signboard_48": "Uithangbord DGMN-3", "Pap_Sti_Signboard_49": "Uithangbord DGMN-2", "Pap_Sti_Signboard_50": "Uithangbord DGMN-1", "Pap_Sti_Signboard_52": "Uithangbord VSD-MNRZ", "Pap_Sti_Signboard_53": "Uithangbord VSD-MNZW", "Pap_Sti_Sticker_105": "Sticker LC-KRT", "Pap_Sti_Sticker_20": "Sticker KRMP", "Pap_Sti_Sticker_24": "Sticker SPK", "Pap_Sti_Sticker_25": "Sticker KRV", "Pap_Sti_Sticker_97": "Sticker TVA-BDK", "Pap_Sti_Sticker_98": "Sticker TVA-BGL", "Spt_Clothesline00": "Legplank met kledingstang", "Spt_Hook00": "Kledinghanger", "Spt_Hook01": "Grote kledinghanger", "Spt_PhotoStand00": "Fotohouder", "Spt_Shelf00": "Legplank", "Stc_Sti_Character_00": "Personage IVOC-GR", "Stc_Sti_Character_01": "Personage RDRZ-IKV", "Stc_Sti_Character_02": "Personage OCTS-GL", "Stc_Sti_Character_03": "Personage IKVS-PA", "Stc_Sti_Character_06": "Personage LBK-DH", "Stc_Sti_Character_07": "Personage LBK-LA", "Stc_Sti_Character_09": "Personage IKVBV", "Stc_Sti_Character_10": "Personage DRT", "Stc_Sti_Character_11": "Personage VSGR-RZ", "Stc_Sti_Character_12": "Personage VSGR-BL", "Stc_Sti_Character_13": "Personage OCTBY", "Stc_Sti_Character_14": "Personage IKVGS", "Stc_Sti_Character_15": "Personage TONBT", "Stc_Sti_Character_16": "Personage OCTGT-GEGR", "Stc_Sti_Character_17": "Personage OCT-NO", "Stc_Sti_Character_18": "Personage OCTJCH-RDOR", "Stc_Sti_Character_19": "Personage IKVTK-GE", "Stc_Sti_Character_20": "Personage IKVTK-BL", "Stc_Sti_Character_21": "Personage IKVTK-RZ", "Stc_Sti_Character_23": "Personage MXSC", "Stc_Sti_Character_24": "Personage OCTHSN", "Stc_Sti_Character_26": "Personage KOTON", "Stc_Sti_Character_27": "Personage SMIKV", "Stc_Sti_Character_30": "Personage BA-OCTBY", "Stc_Sti_Character_31": "Personage BA-VODF-G", "Stc_Sti_Character_32": "Personage BB-JFB", "Stc_Sti_Character_33": "Personage PZ-KNDMAS", "Stc_Sti_Character_34": "Personage PZ-KBLMT", "Stc_Sti_Character_35": "Personage ZBL-IKV", "Stc_Sti_Character_36": "Personage IVOC-GB", "Stc_Sti_Character_37": "Personage OCT-GZ", "Stc_Sti_Character_38": "Personage ZG-BO-IKV", "Stc_Sti_Character_39": "Personage PZ-KBLMT-BP", "Stc_Sti_Character_40": "Personage BRAPKB", "Stc_Sti_Character_41": "Personage BB-JFB-B", "Stc_Sti_Character_42": "Personage KNIKV", "Stc_Sti_Character_43": "Personage BA-VODF-O", "Stc_Sti_Character_44": "Personage VSD-WSS", "Stc_Sti_Character_45": "Personage BAB-RMN-RB", "Stc_Sti_Character_46": "Personage TVA-MSCT", "Stc_Sti_Character_47": "Personage LC-TNBL", "Stc_Sti_Character_48": "Personage LC-ABOMSCT", "Stc_Sti_Character_49": "Personage LC-TNBLXL", "Stc_Sti_Contest_SakeArtillery_Lv01": "Standaard Bombariesticker", "Stc_Sti_Contest_SakeDolphin_Lv01": "Standaard Dompelaarsticker", "Stc_Sti_Contest_SakePillar_Lv01": "Standaard Salmonolietsticker", "Stc_Sti_Contest_SakeSaucer_Lv01": "Standaard Drekselsticker", "Stc_Sti_Contest_Sakediver_Lv01": "Standaard Snaaisticker", "Stc_Sti_Contest_SakelienBomber_Lv01": "Standaard Staalkopsticker", "Stc_Sti_Contest_SakelienCupTwins_Lv01": "Standaard Salmodronesticker", "Stc_Sti_Contest_SakelienShield_Lv01": "Standaard Juttersticker", "Stc_Sti_Contest_SakelienSnake_Lv01": "Standaard Staalsticker", "Stc_Sti_Contest_SakelienTower_Lv01": "Standaard Staaplosticker", "Stc_Sti_Contest_Sakelien_Lv01": "Standaard Salmosticker", "Stc_Sti_Contest_Sakerocket_Lv01": "Standaard Miezersticker", "Stc_Sti_Decoration_00": "Decoratie PXIKV-RZ", "Stc_Sti_Decoration_01": "Decoratie PXIKV-BL", "Stc_Sti_Decoration_02": "Tape WGWZ", "Stc_Sti_Decoration_03": "Tape VBTG", "Stc_Sti_Decoration_04": "Tape HPLOP", "Stc_Sti_Decoration_05": "Decoratie ST-OGN", "Stc_Sti_Decoration_06": "Decoratie OO-OGN", "Stc_Sti_Decoration_07": "Decoratie BZ-OGN", "Stc_Sti_Decoration_08": "Decoratie DZL-OGN", "Stc_Sti_Decoration_09": "Decoratie KP-OGN", "Stc_Sti_Decoration_10": "Decoratie EXP-01", "Stc_Sti_Decoration_11": "Decoratie EXP-02", "Stc_Sti_Decoration_13": "Decoratie BRGBRG", "Stc_Sti_Decoration_22": "Tape KVK-DIA-BL", "Stc_Sti_Decoration_23": "Decoratie VVOGN", "Stc_Sti_Decoration_24": "Decoratie PXIKV-Z", "Stc_Sti_Decoration_28": "Tape GRVB", "Stc_Sti_Decoration_29": "Tape TGSVB", "Stc_Sti_Decoration_30": "Tape KVK-DIA-O", "Stc_Sti_Decoration_32": "Decoratie BVD-OCT-MSK", "Stc_Sti_Graffiti_67": "Graffiti BVD-NEG-GL", "Stc_Sti_Graffiti_68": "Graffiti BVD-OCT-TTK", "Stc_Sti_Graffiti_69": "Graffiti BAB-RBDK", "Stc_Sti_Logo_00": "Octopus-3-logo", "Stc_Sti_Logo_01": "Inktvis-3-logo", "Stc_Sti_Logo_02": "Barazushi-logo", "Stc_Sti_Logo_03": "Emberz-logo", "Stc_Sti_Logo_04": "Squid 2-BL-logo", "Stc_Sti_Logo_05": "Zink-logo", "Stc_Sti_Logo_06": "Firefin-logo FFN-GE", "Stc_Sti_Logo_07": "Firefin-logo FFN-RO", "Stc_Sti_Logo_08": "Skalop-logo", "Stc_Sti_Logo_09": "Forge-logo", "Stc_Sti_Logo_10": "Toni Kensa-logo", "Stc_Sti_Logo_11": "Annaki-logo", "Stc_Sti_Logo_12": "Enperry-logo", "Stc_Sti_Logo_13": "Takoroka-logo", "Stc_Sti_Logo_14": "Tentatek-logo", "Stc_Sti_Logo_15": "Inkline-logo", "Stc_Sti_Logo_16": "Zekko-logo DMT", "Stc_Sti_Logo_17": "SquidForce-logo", "Stc_Sti_Logo_18": "Rockenberg-logo", "Stc_Sti_Logo_19": "Krak-On-logo", "Stc_Sti_Logo_20": "Zekko-logo BIBR", "Stc_Sti_Logo_21": "Zekko-logo SMLT", "Stc_Sti_Logo_22": "Koerierslogo", "Stc_Sti_Logo_23": "Firefin-logo LTR", "Stc_Sti_Logo_24": "Zekkofin-logo", "Stc_Sti_Logo_25": "Splash Mob-logo", "Stc_Sti_Logo_26": "Zekkofin-logo ZK-RO", "Stc_Sti_Logo_27": "Deep Cut-logo", "Stc_Sti_Logo_28": "Hohojiro-familiewapen", "Stc_Sti_Logo_29": "Onaga-familiewapen", "Stc_Sti_Logo_30": "Manta-familiewapen", "Stc_Sti_Logo_31": "Squid Sisters-logo", "Stc_Sti_Logo_32": "Zekkofin-logo ZK-BL", "Stc_Sti_Logo_33": "Zekkofin-logo ZK-GE", "Stc_Sti_Logo_34": "Zekkofin-logo ZK-GR", "Stc_Sti_MiniGame_RankAward_Lv01": "Slijkslagsticker 1", "Stc_Sti_MiniGame_RankAward_Lv02": "Slijkslagsticker 2", "Stc_Sti_MiniGame_RankAward_Lv03": "Slijkslagsticker 3", "Stc_Sti_MiniGame_RankAward_Lv04": "Slijkslagsticker 4", "Stc_Sti_MiniGame_RankAward_Lv05": "Slijkslagsticker 5", "Stc_Sti_MiniGame_RankAward_Lv06": "Slijkslagsticker 6", "Stc_Sti_MiniGame_RankAward_Lv07": "Slijkslagsticker 7", "Stc_Sti_Poster_25": "Poster PZ-KNDDBS", "Stc_Sti_Poster_59": "Poster BAB-RvdW", "Stc_Sti_Sdodr_DevelopLog_00": "Mariana's ontwikkelingsdagboek 01", "Stc_Sti_Sdodr_DevelopLog_01": "Mariana's ontwikkelingsdagboek 02", "Stc_Sti_Sdodr_DevelopLog_02": "Mariana's ontwikkelingsdagboek 03", "Stc_Sti_Sdodr_DevelopLog_03": "Mariana's ontwikkelingsdagboek 04", "Stc_Sti_Sdodr_DevelopLog_04": "Mariana's ontwikkelingsdagboek 05", "Stc_Sti_Sdodr_DevelopLog_05": "Mariana's ontwikkelingsdagboek 06", "Stc_Sti_Sdodr_DevelopLog_06": "Mariana's ontwikkelingsdagboek 07", "Stc_Sti_Sdodr_DevelopLog_07": "Mariana's ontwikkelingsdagboek 08", "Stc_Sti_Sdodr_DevelopLog_08": "Mariana's ontwikkelingsdagboek 09", "Stc_Sti_Sdodr_DevelopLog_09": "Mariana's ontwikkelingsdagboek 10", "Stc_Sti_Sdodr_DevelopLog_10": "Mariana's ontwikkelingsdagboek 11", "Stc_Sti_Sdodr_DevelopLog_11": "Mariana's ontwikkelingsdagboek 12", "Stc_Sti_Sdodr_DevelopLog_12": "Mariana's ontwikkelingsdagboek 13", "Stc_Sti_Sdodr_DevelopLog_13": "Mariana's ontwikkelingsdagboek 14", "Stc_Sti_Sdodr_DevelopLog_14": "Mariana's ontwikkelingsdagboek 15", "Stc_Sti_Sdodr_FleaMarket_00": "Orde-graffiti Mariana", "Stc_Sti_Sdodr_FleaMarket_01": "Orde-graffiti Lorelei", "Stc_Sti_Sdodr_FleaMarket_02": "Orde-graffiti Callie", "Stc_Sti_Sdodr_FleaMarket_03": "Orde-graffiti Marie", "Stc_Sti_Sdodr_FleaMarket_04": "Pixel-Ray", "Stc_Sti_Sdodr_FleaMarket_05": "Pixel-Muriël", "Stc_Sti_Sdodr_FleaMarket_06": "Pixel-Haya", "Stc_Sti_Sdodr_FleaMarket_07": "Pixel-Marie", "Stc_Sti_Sdodr_FleaMarket_08": "Pixel-Callie", "Stc_Sti_Sdodr_FleaMarket_09": "Pixel-Krabbert", "Stc_Sti_Sdodr_FleaMarket_10": "Pixel-Lorelei", "Stc_Sti_Sdodr_FleaMarket_11": "Pixel-Mariana", "Stc_Sti_Sdodr_FleaMarket_12": "Pixel-Acht", "Stc_Sti_Sdodr_FleaMarket_13": "Pixel-Agent 4", "Stc_Sti_Sdodr_FleaMarket_14": "Pixel-DJ Octavio", "Stc_Sti_Sdodr_FleaMarket_15": "Pixel-Mikey", "Stc_Sti_Sdodr_FleaMarket_16": "Droomwandtapijt 01", "Stc_Sti_Sdodr_FleaMarket_17": "Droomwandtapijt 02", "Stc_Sti_Sdodr_FleaMarket_18": "Droomwandtapijt 03", "Stc_Sti_Sdodr_FleaMarket_19": "Droomwandtapijt 04", "Stc_Sti_Sdodr_FleaMarket_20": "Droomwandtapijt 05", "Stc_Sti_Sdodr_FleaMarket_21": "Lorelei-afbeelding", "Stc_Sti_Sdodr_FleaMarket_22": "Drilgruwel-sticker", "Stc_Sti_Signboard_00": "Bord PSOP", "Stc_Sti_Signboard_01": "Bord VRBD", "Stc_Sti_Signboard_02": "Bord POSSK", "Stc_Sti_Signboard_03": "Bord LOJH", "Stc_Sti_Signboard_04": "Bord GVMTL", "Stc_Sti_Signboard_05": "Bord NXTGST", "Stc_Sti_Signboard_06": "Bord DENA", "Stc_Sti_Signboard_07": "Bord POGLV", "Stc_Sti_Signboard_08": "Bord DMP", "Stc_Sti_Signboard_09": "Bord IKVGS", "Stc_Sti_Signboard_10": "Bord PORST", "Stc_Sti_Signboard_13": "Bord 3XSOR", "Stc_Sti_Signboard_14": "Beer & Co-logo", "Stc_Sti_Signboard_16": "Bord SR-HXG", "Stc_Sti_Signboard_17": "Bord SR-POBEG", "Stc_Sti_Signboard_18": "Bord SR-OMKDH", "Stc_Sti_Signboard_19": "Bord SR-ALGVR", "Stc_Sti_Signboard_20": "Bord BA-HGB", "Stc_Sti_Signboard_21": "Bord BA-KPR", "Stc_Sti_Signboard_22": "Bord BA-WSLN", "Stc_Sti_Signboard_26": "Vaantje PZ-OCEGLF", "Stc_Sti_Signboard_27": "Bord PZ-PLTTGRND", "Stc_Sti_Signboard_28": "Bord NUG-IKV", "Stc_Sti_Signboard_29": "Bord NUG-OCT", "Stc_Sti_Signboard_30": "Bord GNGF", "Stc_Sti_Signboard_31": "Bord VBVOCT", "Stc_Sti_Signboard_32": "Bord RDGB", "Stc_Sti_Signboard_33": "Bord PRD", "Stc_Sti_Signboard_34": "Bord ZMVST", "Stc_Sti_Signboard_35": "Bord GNWPN", "Stc_Sti_Signboard_36": "Bord VBVIKV", "Stc_Sti_Signboard_37": "Bord RDGB-BL", "Stc_Sti_Signboard_38": "Bord RDGBT", "Stc_Sti_Signboard_39": "Bord PSOPNT", "Stc_Sti_Signboard_40": "Bord HGWT", "Stc_Sti_Signboard_41": "Bord PBSB", "Stc_Sti_Signboard_42": "Bord SNKBRB", "Stc_Sti_Signboard_43": "Bord ESPBR", "Stc_Sti_Signboard_44": "Bord TRDRST", "Stc_Sti_Signboard_46": "Bord VRTLTRS", "Stc_Sti_Signboard_51": "Bord VSD-MCT", "Stc_Sti_Signboard_54": "Bord BAB-CRS", "Stc_Sti_Signboard_55": "Bord BAB-PTGR", "Stc_Sti_Signboard_56": "Bord BAB-RMNLG", "Stc_Sti_Sticker_00": "Sticker OCTWST", "Stc_Sti_Sticker_01": "Sticker PXIKV", "Stc_Sti_Sticker_02": "Sticker BTNDLN", "Stc_Sti_Sticker_03": "Sticker VNGR-RZ", "Stc_Sti_Sticker_04": "Sticker 3LT-BL", "Stc_Sti_Sticker_05": "Sticker 3LT-RZ", "Stc_Sti_Sticker_06": "Sticker 3LT-OR", "Stc_Sti_Sticker_07": "Sticker PO-BKBR", "Stc_Sti_Sticker_08": "Sticker LNGR-BRBK", "Stc_Sti_Sticker_09": "Sticker LBL-GE", "Stc_Sti_Sticker_10": "Sticker SPCD-GE", "Stc_Sti_Sticker_100": "Sticker LC-SK", "Stc_Sti_Sticker_101": "Sticker LC-ABO", "Stc_Sti_Sticker_102": "Sticker LC-LG", "Stc_Sti_Sticker_103": "Sticker LC-STMP", "Stc_Sti_Sticker_11": "Sticker SQW-TDRZ", "Stc_Sti_Sticker_12": "Sticker SQRCD-BL", "Stc_Sti_Sticker_13": "Sticker 3KS", "Stc_Sti_Sticker_14": "Sticker BRBK-X2", "Stc_Sti_Sticker_15": "Sticker KKR", "Stc_Sti_Sticker_16": "Sticker TWKLP", "Stc_Sti_Sticker_17": "Sticker HKIKV-BL", "Stc_Sti_Sticker_18": "Sticker HKIKV-RO", "Stc_Sti_Sticker_19": "Sticker SQW-ROBL", "Stc_Sti_Sticker_21": "Sticker IKV-KNPOG", "Stc_Sti_Sticker_22": "Sticker CLP", "Stc_Sti_Sticker_23": "Sticker SPRZLM", "Stc_Sti_Sticker_26": "Sticker PLST-TRP-S", "Stc_Sti_Sticker_27": "Sticker PLST-TRP-L", "Stc_Sti_Sticker_28": "Sticker RT-TGRVS", "Stc_Sti_Sticker_29": "Sticker RT-KSMS", "Stc_Sti_Sticker_30": "Sticker RT-DPZ", "Stc_Sti_Sticker_31": "Sticker BC-TLSMN", "Stc_Sti_Sticker_32": "Sticker BC-V1S", "Stc_Sti_Sticker_33": "Sticker BC-Z&W", "Stc_Sti_Sticker_34": "Sticker BA-3KL", "Stc_Sti_Sticker_35": "Sticker BB-IKTLNN", "Stc_Sti_Sticker_36": "Sticker KVK-ZLVS", "Stc_Sti_Sticker_37": "Sticker IP-SQSI", "Stc_Sti_Sticker_38": "Bord IP-KLW", "Stc_Sti_Sticker_39": "Sticker KVK-RZMT", "Stc_Sti_Sticker_40": "Sticker LKB-TK", "Stc_Sti_Sticker_41": "Sticker LKB-ZE", "Stc_Sti_Sticker_42": "Sticker LKB-ZE-BR", "Stc_Sti_Sticker_43": "Sticker LKB-RET", "Stc_Sti_Sticker_44": "Sticker PZ-ABD", "Stc_Sti_Sticker_45": "Sticker LKB-ZE-RP", "Stc_Sti_Sticker_46": "Sticker LKB-SKP", "Stc_Sti_Sticker_47": "Sticker WRV-GE", "Stc_Sti_Sticker_48": "Sticker KWKWKW", "Stc_Sti_Sticker_49": "Sticker 3CRKL", "Stc_Sti_Sticker_50": "Sticker NWLO", "Stc_Sti_Sticker_51": "Sticker MALO", "Stc_Sti_Sticker_52": "Sticker KNLO", "Stc_Sti_Sticker_53": "Sticker VVRO", "Stc_Sti_Sticker_54": "Sticker VVGE", "Stc_Sti_Sticker_55": "Sticker VVBL", "Stc_Sti_Sticker_56": "Sticker ZWGSCH", "Stc_Sti_Sticker_57": "Sticker MDGSCH", "Stc_Sti_Sticker_58": "Sticker LTGSCH", "Stc_Sti_Sticker_59": "Sticker 3LT-VVRO", "Stc_Sti_Sticker_60": "Sticker 3LT-VVPA", "Stc_Sti_Sticker_61": "Sticker 3LT-VVZW", "Stc_Sti_Sticker_62": "Sticker 3LT-VVW", "Stc_Sti_Sticker_63": "Sticker IO-ZW", "Stc_Sti_Sticker_64": "Sticker LPBNTJ", "Stc_Sti_Sticker_65": "Sticker VSLT-Z", "Stc_Sti_Sticker_66": "Sticker VSLT-W", "Stc_Sti_Sticker_67": "Sticker KWKW", "Stc_Sti_Sticker_68": "Sticker FVGR", "Stc_Sti_Sticker_69": "Sticker RKNG", "Stc_Sti_Sticker_70": "Sticker 4LG", "Stc_Sti_Sticker_71": "Sticker L-R", "Stc_Sti_Sticker_72": "Sticker BDRBN", "Stc_Sti_Sticker_73": "Sticker TG-R", "Stc_Sti_Sticker_74": "Sticker PLMHG", "Stc_Sti_Sticker_75": "Sticker PLMLG", "Stc_Sti_Sticker_76": "Sticker RND-ZW", "Stc_Sti_Sticker_77": "Sticker PPVLG", "Stc_Sti_Sticker_78": "Sticker 3SM", "Stc_Sti_Sticker_79": "Sticker JBZS", "Stc_Sti_Sticker_80": "Sticker CMO-OCT", "Stc_Sti_Sticker_81": "Sticker PLK-PF", "Stc_Sti_Sticker_82": "Sticker PLK-STR", "Stc_Sti_Sticker_83": "Sticker PLK-NTT", "Stc_Sti_Sticker_84": "Sticker PLK-BLME", "Stc_Sti_Sticker_86": "Sticker IO-W", "Stc_Sti_Sticker_87": "Sticker VSD-LOCT", "Stc_Sti_Sticker_88": "Sticker TATR-BGVS", "Stc_Sti_Sticker_89": "Sticker TATR-SFPT", "Stc_Sti_Sticker_90": "Sticker TATR-CCA", "Stc_Sti_Sticker_91": "Sticker BVD-NEG", "Stc_Sti_Sticker_92": "Sticker BVD-NEG-OCT", "Stc_Sti_Sticker_93": "Sticker BAB-RMN-UFO", "Stc_Sti_Sticker_94": "Sticker TVA-VVL", "Stc_Sti_Sticker_95": "Sticker TVA-LHL", "Stc_Sti_Sticker_99": "Sticker LC-SB", "Stc_Sti_Wst_Blaster_LightLong_00_Lv00": "Flitsblaster Pro-sticker", "Stc_Sti_Wst_Blaster_LightLong_01_Lv00": "Flitsblaster Pro Deco-sticker", "Stc_Sti_Wst_Blaster_LightLong_02_Lv00": "Flitsblaster Pro WNT-R-sticker", "Stc_Sti_Wst_Blaster_LightShort_00_Lv00": "Knalblaster-sticker", "Stc_Sti_Wst_Blaster_LightShort_01_Lv00": "Knalblaster Neo-sticker", "Stc_Sti_Wst_Blaster_Light_00_Lv00": "Flitsblaster-sticker", "Stc_Sti_Wst_Blaster_Light_01_Lv00": "Flitsblaster Deco-sticker", "Stc_Sti_Wst_Blaster_Long_00_Lv00": "Teleblaster-sticker", "Stc_Sti_Wst_Blaster_Long_01_Lv00": "Gemodde Teleblaster-sticker", "Stc_Sti_Wst_Blaster_Middle_00_Lv00": "Klodderblaster-sticker", "Stc_Sti_Wst_Blaster_Middle_01_Lv00": "Gemodde Klodderblaster-sticker", "Stc_Sti_Wst_Blaster_Middle_02_Lv00": "Klodderblaster Schÿn-sticker", "Stc_Sti_Wst_Blaster_Precision_00_Lv00": "S-BLAST '92-sticker", "Stc_Sti_Wst_Blaster_Precision_01_Lv00": "S-BLAST '91-sticker", "Stc_Sti_Wst_Blaster_Short_00_Lv00": "Lunablaster-sticker", "Stc_Sti_Wst_Blaster_Short_01_Lv00": "Lunablaster Neo-sticker", "Stc_Sti_Wst_Blaster_Short_O_Lv00": "Ordeblaster-sticker", "Stc_Sti_Wst_Brush_Heavy_00_Lv00": "Kwistkwast-sticker", "Stc_Sti_Wst_Brush_Heavy_01_Lv00": "Kwistkwast Nouveau-sticker", "Stc_Sti_Wst_Brush_Heavy_02_Lv00": "Kwistkwast BRN-S-sticker", "Stc_Sti_Wst_Brush_Mini_00_Lv00": "Inktkwast-sticker", "Stc_Sti_Wst_Brush_Mini_01_Lv00": "Inktkwast Nouveau-sticker", "Stc_Sti_Wst_Brush_Normal_00_Lv00": "Octokwast-sticker", "Stc_Sti_Wst_Brush_Normal_01_Lv00": "Octokwast Nouveau-sticker", "Stc_Sti_Wst_Brush_Normal_02_Lv00": "Octokwast Kösmös-sticker", "Stc_Sti_Wst_Brush_Normal_O_Lv00": "Ordekwast-sticker", "Stc_Sti_Wst_Charger_Keeper_00_Lv00": "Spetbuizer-sticker", "Stc_Sti_Wst_Charger_Keeper_01_Lv00": "Gemodde Spetbuizer-sticker", "Stc_Sti_Wst_Charger_Light_00_Lv00": "Bamboem 14-A-sticker", "Stc_Sti_Wst_Charger_Light_01_Lv00": "Bamboem 14-B-sticker", "Stc_Sti_Wst_Charger_LongScope_00_Lv00": "E-liter 4K met vizier-sticker", "Stc_Sti_Wst_Charger_LongScope_01_Lv00": "Gemodde E-liter 4K (vizier)-sticker", "Stc_Sti_Wst_Charger_Long_00_Lv00": "E-liter 4K-sticker", "Stc_Sti_Wst_Charger_Long_01_Lv00": "Gemodde E-liter 4K-sticker", "Stc_Sti_Wst_Charger_NormalScope_00_Lv00": "Schelpschutter-sticker", "Stc_Sti_Wst_Charger_NormalScope_01_Lv00": "Zekkofin Schelpschutter-sticker", "Stc_Sti_Wst_Charger_NormalScope_02_Lv00": "Schelpschutter CAM-O-sticker", "Stc_Sti_Wst_Charger_Normal_00_Lv00": "Bloplader-sticker", "Stc_Sti_Wst_Charger_Normal_01_Lv00": "Zekkofin Bloplader-sticker", "Stc_Sti_Wst_Charger_Normal_02_Lv00": "Bloplader CAM-O-sticker", "Stc_Sti_Wst_Charger_Normal_O_Lv00": "Ordelader-sticker", "Stc_Sti_Wst_Charger_Pencil_00_Lv00": "Schotlood 5H-sticker", "Stc_Sti_Wst_Charger_Pencil_01_Lv00": "Schotlood 5B-sticker", "Stc_Sti_Wst_Charger_Quick_00_Lv00": "Octopoets-sticker", "Stc_Sti_Wst_Charger_Quick_01_Lv00": "Octopoets Ultra-sticker", "Stc_Sti_Wst_Maneuver_Dual_00_Lv00": "Dubbelplonzers-sticker", "Stc_Sti_Wst_Maneuver_Dual_01_Lv00": "Gemodde Dubbelplonzers-sticker", "Stc_Sti_Wst_Maneuver_Dual_02_Lv00": "Dubbelplonzers Zëbra-sticker", "Stc_Sti_Wst_Maneuver_Gallon_00_Lv00": "Kelvin 525-sticker", "Stc_Sti_Wst_Maneuver_Gallon_01_Lv00": "Kelvin 525 Deco-sticker", "Stc_Sti_Wst_Maneuver_Long_00_Lv00": "Blusknallers BW-sticker", "Stc_Sti_Wst_Maneuver_Long_01_Lv00": "Gemodde Blusknallers BW-sticker", "Stc_Sti_Wst_Maneuver_Normal_00_Lv00": "Dubbelknallers-sticker", "Stc_Sti_Wst_Maneuver_Normal_01_Lv00": "Enperry Dubbelknallers-sticker", "Stc_Sti_Wst_Maneuver_Normal_02_Lv00": "Dubbelknallers Fönkel-sticker", "Stc_Sti_Wst_Maneuver_Normal_O_Lv00": "Ordeknallers-sticker", "Stc_Sti_Wst_Maneuver_Short_00_Lv00": "Dubbelspatters-sticker", "Stc_Sti_Wst_Maneuver_Short_01_Lv00": "Dubbelspatters Nouveau-sticker", "Stc_Sti_Wst_Maneuver_Short_02_Lv00": "Dubbelspatters VLR-M-sticker", "Stc_Sti_Wst_Maneuver_Stepper_00_Lv00": "Quadhoppers Zwart-sticker", "Stc_Sti_Wst_Maneuver_Stepper_01_Lv00": "Quadhoppers Wit-sticker", "Stc_Sti_Wst_Roller_Compact_00_Lv00": "Carbonroller-sticker", "Stc_Sti_Wst_Roller_Compact_01_Lv00": "Carbonroller Deco-sticker", "Stc_Sti_Wst_Roller_Compact_02_Lv00": "Carbonroller HNG-L-sticker", "Stc_Sti_Wst_Roller_Heavy_00_Lv00": "Dynamoroller-sticker", "Stc_Sti_Wst_Roller_Heavy_01_Lv00": "Gouden Dynamoroller-sticker", "Stc_Sti_Wst_Roller_Heavy_02_Lv00": "Dynamoroller Aströ-sticker", "Stc_Sti_Wst_Roller_Hunter_00_Lv00": "Flexroller-sticker", "Stc_Sti_Wst_Roller_Hunter_01_Lv00": "Foil Flexroller-sticker", "Stc_Sti_Wst_Roller_Normal_00_Lv00": "Klodderroller-sticker", "Stc_Sti_Wst_Roller_Normal_01_Lv00": "Krak-On Klodderroller-sticker", "Stc_Sti_Wst_Roller_Normal_O_Lv00": "Orderoller-sticker", "Stc_Sti_Wst_Roller_Wide_00_Lv00": "Breedroller-sticker", "Stc_Sti_Wst_Roller_Wide_01_Lv00": "Breedroller Impuls-sticker", "Stc_Sti_Wst_Roller_Wide_02_Lv00": "Breedroller Fütür-sticker", "Stc_Sti_Wst_Saber_Heavy_00_Lv00": "Schrobbehak PM-sticker", "Stc_Sti_Wst_Saber_Heavy_01_Lv00": "Schrobbehak HK-sticker", "Stc_Sti_Wst_Saber_Lite_00_Lv00": "Wisserbladzwieper-sticker", "Stc_Sti_Wst_Saber_Lite_01_Lv00": "Wisserbladzwieper Deco-sticker", "Stc_Sti_Wst_Saber_Lite_02_Lv00": "Wisserbladzwieper O-XID-sticker", "Stc_Sti_Wst_Saber_Normal_00_Lv00": "Stempelzwieper-sticker", "Stc_Sti_Wst_Saber_Normal_01_Lv00": "Stempelzwieper Nouveau-sticker", "Stc_Sti_Wst_Saber_Normal_02_Lv00": "Stempelzwieper Pläkkerz-sticker", "Stc_Sti_Wst_Saber_Normal_O_Lv00": "Ordezwieper-sticker", "Stc_Sti_Wst_Shelter_Compact_00_Lv00": "Paraplenzer-sticker", "Stc_Sti_Wst_Shelter_Compact_01_Lv00": "Sorella Paraplenzer-sticker", "Stc_Sti_Wst_Shelter_Compact_02_Lv00": "Paraplenzer Fräppant-sticker", "Stc_Sti_Wst_Shelter_Focus_00_Lv00": "Protoplenzer 24-I-sticker", "Stc_Sti_Wst_Shelter_Focus_01_Lv00": "Protoplenzer 24-II-sticker", "Stc_Sti_Wst_Shelter_Normal_00_Lv00": "Plenzer-sticker", "Stc_Sti_Wst_Shelter_Normal_01_Lv00": "Sorella Plenzer-sticker", "Stc_Sti_Wst_Shelter_Normal_O_Lv00": "Ordeplenzer-sticker", "Stc_Sti_Wst_Shelter_Wide_00_Lv00": "Kampeerplenzer-sticker", "Stc_Sti_Wst_Shelter_Wide_01_Lv00": "Sorella Kampeerplenzer-sticker", "Stc_Sti_Wst_Shelter_Wide_02_Lv00": "Kampeerplenzer CRE-M-sticker", "Stc_Sti_Wst_Shooter_Blaze_00_Lv00": "Kladderwerper-sticker", "Stc_Sti_Wst_Shooter_Blaze_01_Lv00": "Kladderwerper Pro-sticker", "Stc_Sti_Wst_Shooter_Blaze_02_Lv00": "Kladderwerper Bönt-sticker", "Stc_Sti_Wst_Shooter_Expert_00_Lv00": "Superspetter Pro-sticker", "Stc_Sti_Wst_Shooter_Expert_01_Lv00": "Forge Superspetter Pro-sticker", "Stc_Sti_Wst_Shooter_Expert_02_Lv00": "Superspetter Pro BIB-R-sticker", "Stc_Sti_Wst_Shooter_First_00_Lv00": "Superspetter jr.-sticker", "Stc_Sti_Wst_Shooter_First_01_Lv00": "Gemodde Superspetter jr.-sticker", "Stc_Sti_Wst_Shooter_Flash_00_Lv00": "Floeper-sticker", "Stc_Sti_Wst_Shooter_Flash_01_Lv00": "Foil Floeper-sticker", "Stc_Sti_Wst_Shooter_Gravity_00_Lv00": ".52 Kaliter-sticker", "Stc_Sti_Wst_Shooter_Gravity_01_Lv00": ".52 Kaliter Deco-sticker", "Stc_Sti_Wst_Shooter_Heavy_00_Lv00": ".96 Kaliter-sticker", "Stc_Sti_Wst_Shooter_Heavy_01_Lv00": ".96 Kaliter Deco-sticker", "Stc_Sti_Wst_Shooter_Heavy_02_Lv00": ".96 Kaliter Pänter-sticker", "Stc_Sti_Wst_Shooter_Long_00_Lv00": "Straalplonzer-sticker", "Stc_Sti_Wst_Shooter_Long_01_Lv00": "Gemodde Straalplonzer-sticker", "Stc_Sti_Wst_Shooter_Long_02_Lv00": "Straalplonzer COB-R-sticker", "Stc_Sti_Wst_Shooter_Normal_00_Lv00": "Superspetter-sticker", "Stc_Sti_Wst_Shooter_Normal_01_Lv00": "Tentatek Superspetter-sticker", "Stc_Sti_Wst_Shooter_Normal_02_Lv00": "Superspetter Glänz-sticker", "Stc_Sti_Wst_Shooter_Normal_H_Lv00": "Heldenspetter-sticker", "Stc_Sti_Wst_Shooter_Normal_O_Lv00": "Ordespetter-sticker", "Stc_Sti_Wst_Shooter_Normal_Oct_Lv00": "Octospetter-sticker", "Stc_Sti_Wst_Shooter_Precision_00_Lv00": "Spetterspuit-sticker", "Stc_Sti_Wst_Shooter_Precision_01_Lv00": "Spetterspuit Neo-sticker", "Stc_Sti_Wst_Shooter_Precision_02_Lv00": "Spetterspuit GKK-O-sticker", "Stc_Sti_Wst_Shooter_QuickLong_00_Lv00": "Superspetter Nova-sticker", "Stc_Sti_Wst_Shooter_QuickLong_01_Lv00": "Annaki Superspetter Nova-sticker", "Stc_Sti_Wst_Shooter_QuickMiddle_00_Lv00": "N-ZAP '85-sticker", "Stc_Sti_Wst_Shooter_QuickMiddle_01_Lv00": "N-ZAP '89-sticker", "Stc_Sti_Wst_Shooter_Short_00_Lv00": "Spettertuit-sticker", "Stc_Sti_Wst_Shooter_Short_01_Lv00": "Spettertuit Neo-sticker", "Stc_Sti_Wst_Shooter_TripleMiddle_00_Lv00": "H-3 Langsnuit-sticker", "Stc_Sti_Wst_Shooter_TripleMiddle_01_Lv00": "H-3 Langsnuit D-sticker", "Stc_Sti_Wst_Shooter_TripleMiddle_02_Lv00": "H-3 Langsnuit ANC-D-sticker", "Stc_Sti_Wst_Shooter_TripleQuick_00_Lv00": "L-3 Stompsnuit-sticker", "Stc_Sti_Wst_Shooter_TripleQuick_01_Lv00": "L-3 Stompsnuit D-sticker", "Stc_Sti_Wst_Shooter_TripleQuick_02_Lv00": "L-3 Stompsnuit Spränkel-sticker", "Stc_Sti_Wst_Slosher_Bathtub_00_Lv00": "Spatkuip-sticker", "Stc_Sti_Wst_Slosher_Bathtub_01_Lv00": "Spatkuip Deco-sticker", "Stc_Sti_Wst_Slosher_Diffusion_00_Lv00": "Triomorser-sticker", "Stc_Sti_Wst_Slosher_Diffusion_01_Lv00": "Triomorser Nouveau-sticker", "Stc_Sti_Wst_Slosher_Diffusion_02_Lv00": "Triomorser GRW-G-sticker", "Stc_Sti_Wst_Slosher_Double_00_Lv00": "Wringmorser-sticker", "Stc_Sti_Wst_Slosher_Double_01_Lv00": "Wringmorser D-sticker", "Stc_Sti_Wst_Slosher_Double_02_Lv00": "Wringmorser Hörnz-sticker", "Stc_Sti_Wst_Slosher_Launcher_00_Lv00": "Klotstrommel-sticker", "Stc_Sti_Wst_Slosher_Launcher_01_Lv00": "Klotstrommel Neo-sticker", "Stc_Sti_Wst_Slosher_Strong_00_Lv00": "Morser-sticker", "Stc_Sti_Wst_Slosher_Strong_01_Lv00": "Morser Deco-sticker", "Stc_Sti_Wst_Slosher_Strong_O_Lv00": "Ordemorser-sticker", "Stc_Sti_Wst_Slosher_Washtub_00_Lv00": "Kliederkachel-sticker", "Stc_Sti_Wst_Slosher_Washtub_01_Lv00": "Gemodde Kliederkachel-sticker", "Stc_Sti_Wst_Spinner_Downpour_00_Lv00": "Stylospetling-sticker", "Stc_Sti_Wst_Spinner_Downpour_01_Lv00": "Stylospetling Nouveau-sticker", "Stc_Sti_Wst_Spinner_HyperShort_00_Lv00": "Examinator-sticker", "Stc_Sti_Wst_Spinner_HyperShort_01_Lv00": "Examinator Nouveau-sticker", "Stc_Sti_Wst_Spinner_Hyper_00_Lv00": "Blusling-sticker", "Stc_Sti_Wst_Spinner_Hyper_01_Lv00": "Gemodde Blusling-sticker", "Stc_Sti_Wst_Spinner_Hyper_02_Lv00": "Blusling Störtvlud-sticker", "Stc_Sti_Wst_Spinner_Quick_00_Lv00": "Mini-Spetling-sticker", "Stc_Sti_Wst_Spinner_Quick_01_Lv00": "Zink Mini-Spetling-sticker", "Stc_Sti_Wst_Spinner_Quick_02_Lv00": "Mini-Spetling PYT-N-sticker", "Stc_Sti_Wst_Spinner_Serein_00_Lv00": "Nautilus 47-sticker", "Stc_Sti_Wst_Spinner_Serein_01_Lv00": "Nautilus 79-sticker", "Stc_Sti_Wst_Spinner_Standard_00_Lv00": "Spetling-sticker", "Stc_Sti_Wst_Spinner_Standard_01_Lv00": "Spetling Deco-sticker", "Stc_Sti_Wst_Spinner_Standard_O_Lv00": "Ordespetling-sticker", "Stc_Sti_Wst_Stringer_Explosion_00_Lv00": "Pentapomper-sticker", "Stc_Sti_Wst_Stringer_Explosion_01_Lv00": "Gemodde Pentapomper-sticker", "Stc_Sti_Wst_Stringer_Normal_00_Lv00": "Triospanner-sticker", "Stc_Sti_Wst_Stringer_Normal_01_Lv00": "Inkline Triospanner-sticker", "Stc_Sti_Wst_Stringer_Normal_02_Lv00": "Triospanner Lüminus-sticker", "Stc_Sti_Wst_Stringer_Normal_O_Lv00": "Ordespanner-sticker", "Stc_Sti_Wst_Stringer_Short_00_Lv00": "RIF-LEX 450-sticker", "Stc_Sti_Wst_Stringer_Short_01_Lv00": "RIF-LEX 450 Deco-sticker", "Stc_Sti_Wst_Stringer_Short_02_Lv00": "RIF-LEX 450 MEL-K-sticker", "Sti_MsnAlterMap00": "Kaart van Alterna 1", "Sti_MsnAlterMap01": "Kaart van Alterna 2", "Sti_MsnAlterMap02": "Kaart van Alterna 3", "Sti_MsnAlterMap03": "Kaart van Alterna 4", "Sti_MsnAlterMap04": "Kaart van Alterna 5", "Sti_MsnAlterMap05": "Kaart van Alterna 6", "Sti_MsnClearPhot": "Herinneringen aan Alterna", "Sti_MsnMysteryFile00": "Boekrol 01", "Sti_MsnMysteryFile01": "Boekrol 02", "Sti_MsnMysteryFile02": "Boekrol 03", "Sti_MsnMysteryFile03": "Boekrol 04", "Sti_MsnMysteryFile04": "Boekrol 05", "Sti_MsnMysteryFile05": "Boekrol 06", "Sti_MsnMysteryFile06": "Boekrol 07", "Sti_MsnMysteryFile07": "Boekrol 08", "Sti_MsnMysteryFile08": "Boekrol 09", "Sti_MsnMysteryFile09": "Boekrol 10", "Sti_MsnMysteryFile10": "Boekrol 11", "Sti_MsnMysteryFile11": "Boekrol 12", "Sti_MsnMysteryFile12": "Boekrol 13", "Sti_MsnMysteryFile13": "Boekrol 14", "Sti_MsnMysteryFile14": "Boekrol 15", "Sti_MsnMysteryFile15": "Boekrol 16", "Sti_MsnMysteryFile16": "Boekrol 17", "Sti_MsnMysteryFile17": "Boekrol 18", "Sti_MsnMysteryFile18": "Boekrol 19", "Sti_MsnMysteryFile19": "Boekrol 20", "Sti_MsnMysteryFile20": "Boekrol 21", "Sti_MsnMysteryFile21": "Boekrol 22", "Sti_MsnMysteryFile22": "Boekrol 23", "Sti_MsnMysteryFile23": "Boekrol 24" }, "CommonMsg/Lobby/LobbyFoodExp": { "Action_Up_Overwrite": "Het niveau van je uitrusting\nstijgt sneller, en de kans op\neen bepaald effect bij het\nverhogen van het niveau\nneemt toe.", "Action_Up_Purchase": "Het niveau van je uitrusting stijgt sneller,\nen de kans op een bepaald effect bij\nhet verhogen van het niveau neemt toe.", "BattleExp_Up_01_Overwrite": "Ontvang 50% meer punten\nna een gevecht!", "BattleExp_Up_01_Purchase": "Ontvang 50% meer punten\nna een gevecht!", "BattleExp_Up_02_Overwrite": "Ontvang dubbel zoveel punten\nna een gevecht!", "BattleExp_Up_02_Purchase": "Ontvang dubbel zoveel punten\nna een gevecht!", "BattleMoney_Up_01_Overwrite": "Ontvang 50% meer geld\nna een gevecht!", "BattleMoney_Up_01_Purchase": "Ontvang 50% meer geld\nna een gevecht!", "BattleMoney_Up_02_Overwrite": "Ontvang dubbel zoveel geld\nna een gevecht!", "BattleMoney_Up_02_Purchase": "Ontvang dubbel zoveel geld\nna een gevecht!", "BombDistance_Up_Overwrite": "Het niveau van je uitrusting\nstijgt sneller, en de kans op\neen bepaald effect bij het\nverhogen van het niveau\nneemt toe.", "BombDistance_Up_Purchase": "Het niveau van je uitrusting stijgt sneller,\nen de kans op een bepaald effect bij\nhet verhogen van het niveau neemt toe.", "HumanMove_Up_Overwrite": "Het niveau van je uitrusting\nstijgt sneller, en de kans op\neen bepaald effect bij het\nverhogen van het niveau\nneemt toe.", "HumanMove_Up_Purchase": "Het niveau van je uitrusting stijgt sneller,\nen de kans op een bepaald effect bij\nhet verhogen van het niveau neemt toe.", "InkRecovery_Up_Overwrite": "Het niveau van je uitrusting\nstijgt sneller, en de kans op\neen bepaald effect bij het\nverhogen van het niveau\nneemt toe.", "InkRecovery_Up_Purchase": "Het niveau van je uitrusting stijgt sneller,\nen de kans op een bepaald effect bij\nhet verhogen van het niveau neemt toe.", "JumpTime_Save_Overwrite": "Het niveau van je uitrusting\nstijgt sneller, en de kans op\neen bepaald effect bij het\nverhogen van het niveau\nneemt toe.", "JumpTime_Save_Purchase": "Het niveau van je uitrusting stijgt sneller,\nen de kans op een bepaald effect bij\nhet verhogen van het niveau neemt toe.", "MainInk_Save_Overwrite": "Het niveau van je uitrusting\nstijgt sneller, en de kans op\neen bepaald effect bij het\nverhogen van het niveau\nneemt toe.", "MainInk_Save_Purchase": "Het niveau van je uitrusting stijgt sneller,\nen de kans op een bepaald effect bij\nhet verhogen van het niveau neemt toe.", "OpInkEffect_Reduction_Overwrite": "Het niveau van je uitrusting\nstijgt sneller, en de kans op\neen bepaald effect bij het\nverhogen van het niveau\nneemt toe.", "OpInkEffect_Reduction_Purchase": "Het niveau van je uitrusting stijgt sneller,\nen de kans op een bepaald effect bij\nhet verhogen van het niveau neemt toe.", "PartyExp_Up_Overwrite": "[color=0001]Iedereen in je team[color=ffff]\nontvangt dubbel zoveel\npunten na een gevecht!", "PartyExp_Up_Purchase": "[color=0001]Iedereen in je team[color=ffff] ontvangt dubbel\nzoveel punten na een gevecht!", "PartyMoney_Up_Overwrite": "[color=0001]Iedereen in je team[color=ffff]\nontvangt dubbel zoveel\ngeld na een gevecht!", "PartyMoney_Up_Purchase": "[color=0001]Iedereen in je team[color=ffff] ontvangt dubbel\nzoveel geld na een gevecht!", "RespawnSpecialGauge_Save_Overwrite": "Het niveau van je uitrusting\nstijgt sneller, en de kans op\neen bepaald effect bij het\nverhogen van het niveau\nneemt toe.", "RespawnSpecialGauge_Save_Purchase": "Het niveau van je uitrusting stijgt sneller,\nen de kans op een bepaald effect bij\nhet verhogen van het niveau neemt toe.", "RespawnTime_Save_Overwrite": "Het niveau van je uitrusting\nstijgt sneller, en de kans op\neen bepaald effect bij het\nverhogen van het niveau\nneemt toe.", "RespawnTime_Save_Purchase": "Het niveau van je uitrusting stijgt sneller,\nen de kans op een bepaald effect bij\nhet verhogen van het niveau neemt toe.", "SpecialIncrease_Up_Overwrite": "Het niveau van je uitrusting\nstijgt sneller, en de kans op\neen bepaald effect bij het\nverhogen van het niveau\nneemt toe.", "SpecialIncrease_Up_Purchase": "Het niveau van je uitrusting stijgt sneller,\nen de kans op een bepaald effect bij\nhet verhogen van het niveau neemt toe.", "SpecialTime_Up_Overwrite": "Het niveau van je uitrusting\nstijgt sneller, en de kans op\neen bepaald effect bij het\nverhogen van het niveau\nneemt toe.", "SpecialTime_Up_Purchase": "Het niveau van je uitrusting stijgt sneller,\nen de kans op een bepaald effect bij\nhet verhogen van het niveau neemt toe.", "SquidMove_Up_Overwrite": "Het niveau van je uitrusting\nstijgt sneller, en de kans op\neen bepaald effect bij het\nverhogen van het niveau\nneemt toe.", "SquidMove_Up_Purchase": "Het niveau van je uitrusting stijgt sneller,\nen de kans op een bepaald effect bij\nhet verhogen van het niveau neemt toe.", "SubEffect_Reduction_Overwrite": "Het niveau van je uitrusting\nstijgt sneller, en de kans op\neen bepaald effect bij het\nverhogen van het niveau\nneemt toe.", "SubEffect_Reduction_Purchase": "Het niveau van je uitrusting stijgt sneller,\nen de kans op een bepaald effect bij\nhet verhogen van het niveau neemt toe.", "SubInk_Save_Overwrite": "Het niveau van je uitrusting\nstijgt sneller, en de kans op\neen bepaald effect bij het\nverhogen van het niveau\nneemt toe.", "SubInk_Save_Purchase": "Het niveau van je uitrusting stijgt sneller,\nen de kans op een bepaald effect bij\nhet verhogen van het niveau neemt toe." }, "CommonMsg/Lobby/LobbyFoodName": { "Action_Up": "Actievruchtensap", "BattleExp_Up_01": "Zeewierwrap", "BattleExp_Up_02": "Zeewierwrap deluxe", "BattleMoney_Up_01": "Krabbenbroodje", "BattleMoney_Up_02": "Krabbenbroodje speciaal", "BombDistance_Up": "Subtopgazeuse", "HumanMove_Up": "Hardlooplimo", "InkRecovery_Up": "Bijvulmeloenade", "JumpTime_Save": "Turbotonic", "MainInk_Save": "Hoofdsinas", "OpInkEffect_Reduction": "Inktmixer", "PartyExp_Up": "Groenvoer à la Goudelieve", "PartyMoney_Up": "Goudelieves bunkerberg", "RespawnSpecialGauge_Save": "Speciaalslushie", "RespawnTime_Save": "Comebackijsthee", "SpecialIncrease_Up": "Vitamineshake speciaal", "SpecialTime_Up": "Specialistensoda", "SquidMove_Up": "Zwemsmoothie", "SubEffect_Reduction": "Subsiroop", "SubInk_Save": "Subspaarcassis" }, "CommonMsg/Lobby/LobbyKiosk": { "Bye": "Altijd weer gezellig, schat.\nTot de volgende keer!", "Confirm": "Wordt dit 'm?", "FirstExplain": "O, jij bent hier voor het eerst, hè?\nWat enig! Ik hoop dat je snel kind aan\nhuis bent bij Goudelieve's Bikbalie![page break]Ik wil niet opscheppen, maar wat ik\nhier verkoop, vult naast je maag ook\nje ervaringsmeter en misschien zelfs\nje portemonnee. Nou, als je daarna\nniet vol zit![page break]O, maar liefie, je moet weten dat we\nhier geen geld aannemen. Dat moet je\nmaar ergens anders uitgeven. Wij\nwillen alleen coupons! Nou, waar kan\nik jou nou eens blij mee maken?", "Hello": "Hallo, lieve schat! Wat gezellig.", "NoTicket": "O, je hebt geen coupons... Ik stuur\nje echt niet graag weg met een\nrammelende maag, maar zonder\ncoupons kan ik niks voor je doen,\nschat!", "OverwriteConfirm": "Dat is het?", "RemainOtherBoost": "Zo, jij hebt honger! Moet je er nog\nvan groeien? Het effect van je\nvorige bestelling is nog actief, lief![page break]Ik wil best wat nieuws voor je maken,\nmaar dan komt dat nieuwe effect in\nplaats van het oude. Wil je dat?", "Select": "Alles is heerlijk!" }, "CommonMsg/Manual/ManualBankaraMatch": { "BankaraMatch_BankaraPower_Manual00": "De [color=0001]chaoskracht [color=ffff]is een getal dat aangeeft [color=0001]hoe je\nteam presteert[color=ffff]. Deze kracht wordt berekend\nwanneer je een team van twee tot vier spelers\nmaakt en ten minste vijf chaosgevechten (open)\nspeelt met dat team. De chaoskracht staat los\nvan je rangpunten.\n\nOm de chaoskracht van je team te bekijken druk\nje tijdens het zoeken naar spelers op [group=0003 type=0009 params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00].\nNadat jullie chaoskracht berekend is, stijgt of\ndaalt de kracht na elk gevecht, afhankelijk van\njullie gevechtsresultaten.", "BankaraMatch_BankaraPower_Manual01": "Wanneer het schema wordt bijgewerkt (elke\ntwee uur), wordt jullie hoogste chaoskracht\nvan de vorige sessie in de ranglijst bewaard.\nJe kunt de ranglijst op elk moment bekijken\nbij de [color=0001]lobbyterminal[color=ffff].\n\nHoud er rekening mee dat je alleen je resultaten\nvan de laatste vijf sessies kunt bekijken. Oudere\nresultaten worden gewist naarmate je deelneemt\naan nieuwe sessies. De resultaten blijven\nmaximaal 14 dagen na het einde van de sessie\nbeschikbaar.", "BankaraMatch_BankaraPower_Title": "Wat is chaoskracht?", "BankaraMatch_Button01": "Chaos-\ngevecht", "BankaraMatch_Button02": "Spetterzone", "BankaraMatch_Button03": "Torentwist", "BankaraMatch_Button04": "Bazookarper", "BankaraMatch_Button05": "Schelpen-\nstrijd", "BankaraMatch_Button06": "Chaoskracht", "BankaraMatch_Gachiarea_Manual00": "Verf de spetterzones en verdedig ze vervolgens om te winnen!", "BankaraMatch_Gachiarea_Manual01": "1. Spetterzone\n2. Statusmeter\n3. Voortgangsteller\n4. Strafpuntenteller", "BankaraMatch_Gachiarea_Manual02": "Het team dat alle [color=0001]spetterzones[color=ffff] in kan nemen\ntot de teller op nul staat, wint!\n\nEerst neem je een spetterzone in door deze te\nverven. Op de [color=0001]statusmeter [color=ffff]zie je welk percentage\nje van een zone hebt geverfd. Zodra je alle zones\nhebt ingenomen, begint de [color=0001]teller [color=ffff]met [color=0001]aftellen[color=ffff].\nBereikt de teller de nul, dan deel je een\nknock-out uit aan het andere team!", "BankaraMatch_Gachiarea_Manual03": "・ Samen sta je sterk!\n Het is bepaald niet makkelijk om in je eentje een spetterzone in te nemen die\n door je vijanden wordt bewaakt. Sla de handen ineen en val samen aan!\n Als je in de verdediging gaat, probeer dan je vijanden uiteen te drijven zodat\n ze niet samen kunnen werken.\n\n・ Geef nooit op, ook niet als je lijkt te verliezen!\n Wanneer je vijanden de zones hebben ingenomen of je teller achterloopt,\n vult je speciale meter automatisch!", "BankaraMatch_Gachiarea_Manual03_Title": "Spetterzone: tips", "BankaraMatch_Gachiarea_Manual04": "・ Grijp je kans in de verlenging!\n Als het verliezende team de zones in handen heeft zodra de tijd om is,\n wordt het gevecht verlengd. Blijf je uiterste best doen, misschien kun je\n het tij nog doen keren en winnen!", "BankaraMatch_Gachiarea_Title": "Spetterzone: de spelregels", "BankaraMatch_Gachiasari_Manual00": "Het team dat de meeste schelpen in de mand van de vijand gooit, wint! Om de\nbarrière om de mand te breken moet je eerst een superschelp gebruiken.", "BankaraMatch_Gachiasari_Manual01": "1. Schelp\n2. Superschelp\n3. Mand\n4. Puntenteller", "BankaraMatch_Gachiasari_Manual02": "5. Barrièretimer\n6. Aantal schelpen van team\n7. Schelpen in je bezit\n8. Aantal schelpen per speler", "BankaraMatch_Gachiasari_Manual03": "Het team dat de meeste [color=0001]schelpen [color=ffff]in de mand van\nde vijand gooit, wint! Vergeet niet dat er een\n[color=0001]barrière [color=ffff]om de mand is.\n\nBreek eerst de barrière. Om dat te doen verzamel\nje de schelpen die in het level te vinden zijn.", "BankaraMatch_Gachiasari_Manual04": "Zodra je [color=0001]8[color=ffff] schelpen hebt, vormen ze samen een\n[color=0001]superschelp[color=ffff]. Dan is het tijd om de barrière te\nbreken!", "BankaraMatch_Gachiasari_Manual05": "Je gooit schelpen en superschelpen door\nop [group=0003 type=0000 params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00] of [group=0003 type=0009 params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00] te drukken.\n\nAls je een barrière breekt met een superschelp,\nbegint de [color=0001]barrièretimer[color=ffff] te lopen!", "BankaraMatch_Gachiasari_Manual06": "Gooi zo snel mogelijk schelpen en superschelpen\nin de mand van de vijand.\n\nAls je score 0 bereikt, win je met een knock-out.\nMet elke schelp daalt de [color=0001]score [color=ffff]van je team met\n[color=0001]3 [color=ffff]punten. Met een superschelp daalt je score\n[color=0001]20 [color=ffff]punten!\n\nJe kunt de tijd op de[color=0001] barrièretimer verlengen[color=ffff] met\nelke schelp die je in de vijandelijke mand gooit.", "BankaraMatch_Gachiasari_Manual07": "Als jullie barrière breekt, wordt de barrière van\nje vijand onkwetsbaar, dus verlies de verdediging\nniet uit het oog! Als je vijanden ziet met\nschelpen, beschiet ze dan om te voorkomen dat\nze de barrièretimer telkens weten te verlengen.\n\nZodra je barrière terug is, verschijnt er een\nsuperschelp [color=0001]onder je mand[color=ffff] om je team te\nhelpen een tegenaanval te starten!", "BankaraMatch_Gachiasari_Manual08": "Als je geraakt wordt door een schot, verlies je\nal je schelpen. Als je een gevallen schelp ziet,\nraap 'm dan snel op voordat hij verdwijnt!\n\nAls je geraakt wordt, kun je ook superschelpen\nlaten vallen. Deze kunnen alleen worden\nopgeraapt door iemand uit het team van\ndegene die hem heeft laten vallen. Als een\nvijand een superschelp laat vallen, doe dan\nje best om ervoor te zorgen dat hij niet kan\nworden opgeraapt voordat hij verdwijnt.", "BankaraMatch_Gachiasari_Manual09": "Schelpen op de inkt van je team zijn gemarkeerd\nzodat ze makkelijk gevonden kunnen worden.\nEr verschijnen vaak nieuwe schelpen, dus het\nverven van terrein maakt het eenvoudig om\nschelpen te vinden en pakken voor je vijanden\ndat kunnen doen.", "BankaraMatch_Gachiasari_Manual10": "・ Ga op verkenning!\n Ga op verkenning om het level te leren kennen en diverse manieren te\n vinden om bij elke mand te komen. Je weg kunnen vinden is cruciaal!\n\n・ Breid je gebied uit!\n Verf de grond en maak je gebied groter om sneller en makkelijker schelpen\n te kunnen vinden!", "BankaraMatch_Gachiasari_Manual10_Title": "Schelpenstrijd: tips", "BankaraMatch_Gachiasari_Manual11": "・ Geef nooit op, ook niet als je lijkt te verliezen!\n Als geen van beide teams een superschelp heeft of als beide teams er een\n hebben, vult automatisch de speciale meter van het verliezende team!\n\n・ Grijp je kans in de verlenging!\n Als het verliezende team een superschelp in handen heeft of de barrière-\n timer loopt nog terwijl de tijd om is, wordt het gevecht verlengd. Blijf je\n uiterste best doen, misschien kun je het tij nog doen keren en winnen!", "BankaraMatch_Gachiasari_Title": "Schelpenstrijd: de spelregels", "BankaraMatch_Gachihoko_Manual00": "Breng de Bazookarper naar het doel om te winnen!", "BankaraMatch_Gachihoko_Manual01": "1. Bazookarper\n2. Doel\n3. Tijd tot de Bazookarper ontploft\n4. Doelafstand\n5. Checkpoint", "BankaraMatch_Gachihoko_Manual02": "Het team dat de [color=0001]Bazookarper [color=ffff]in handen krijgt en\nnaar het [color=0001]doel [color=ffff]in het vijandelijke gebied brengt,\nwint!\n\nEerst ren je naar de Bazookarper in het midden\nvan het level en breek je het schild om 'm te\nkunnen pakken. \n\nAls je de Bazookarper laat vallen, keert het\nschild terug. Als je 'm te lang laat liggen, gaat\nie automatisch terug naar zijn startplaats in\nhet midden van het level.", "BankaraMatch_Gachihoko_Manual03": "Als je de Bazookarper draagt, kun je geen gebruik\nmaken van je supersprong of je wapens. Maar je\nkunt wel de gigakrachtige [color=0001]Bazookarper afvuren[color=ffff]!\n\nLet op: het dragen van de Bazookarper is\ngevaarlijk. Als je 'm te lang vasthoudt, ontploft\nhij. Dus wees voorzichtig!", "BankaraMatch_Gachihoko_Manual04": "Zodra je de Bazookarper hebt, race je naar het\n[color=0001]checkpoint[color=ffff].\n\nNa het bereiken van het checkpoint, ga je naar\nhet doel. Als je teruggedrongen wordt, kun je\ndoor checkpoints gaan die je team al heeft\nvrijgespeeld.\n\nHoe dichter je bij het checkpoint en daarna het\nvijandelijke doel weet te komen, hoe [color=0001]lager [color=ffff]de\n[color=0001]doelafstand [color=ffff]van je team. Als de tijd om is voor\nde Bazookarper een van beide doelen heeft\nbereikt, wint het team met de laagste doelafstand.", "BankaraMatch_Gachihoko_Manual05": "・ Beweeg met die Bazookarper!\n Het allerbelangrijkste is om de Bazookarper naar het doel te brengen!\n Als jij 'm hebt, dan: voorwaarts, mars! Als een teamgenoot 'm heeft, maak\n daar dan een pad voor vrij. Zorg dat je richting het doel blijft gaan!\n\n・ Geef nooit op, ook niet als je lijkt te verliezen!\n Als je tegenstanders de Bazookarper hebben of wanneer je team\n de Bazookarper niet heeft en achterstaat in de doelafstand,\n worden de speciale meters van je team automatisch gevuld!", "BankaraMatch_Gachihoko_Manual05_Title": "Bazookarper: tips", "BankaraMatch_Gachihoko_Manual06": "・ Grijp je kans in de verlenging!\n Als het verliezende team de Bazookarper in handen heeft zodra de tijd om\n is, wordt het gevecht verlengd. Blijf je uiterste best doen, misschien kun je\n het tij nog doen keren en winnen!", "BankaraMatch_Gachihoko_Title": "Bazookarper: de spelregels", "BankaraMatch_Gachiyagura_Manual00": "Het team dat de toren inneemt en het vijandelijke doel bereikt, wint!", "BankaraMatch_Gachiyagura_Manual01": "1. Toren\n2. Doel\n3. Checkpoint\n4. Doelafstand", "BankaraMatch_Gachiyagura_Manual02": "Berijd de [color=0001]toren [color=ffff]van het midden van het level naar\nhet [color=0001]doel [color=ffff]op vijandelijk gebied om te winnen!\n\nVerf de zijden van de toren en klim naar de top\nom hem in te nemen. De toren zal automatisch\nrichting het vijandelijke gebied gaan.\n\nAls je geraakt wordt en de vijand de besturing\noverneemt of als er te lang niemand op zit,\nbeweegt de toren terug naar het midden van het\nlevel.", "BankaraMatch_Gachiyagura_Manual03": "Er zijn [color=0001]checkpoints[color=ffff] langs de route naar het doel.\nBerijd de toren tot een checkpoint en hij zal\nautomatisch kort stoppen. Blijf in het bezit van\nde toren tot de verdediging van het checkpoint\ndoorbroken is, daarna komt de toren weer in\nbeweging. \n\nNadat je een checkpoint hebt voltooid, hoeft de\ntoren er niet meer te stoppen. Maar als een\ncheckpoint niet volledig is ingenomen, moet de\nverdediging opnieuw worden doorbroken.", "BankaraMatch_Gachiyagura_Manual04": "Hoe dichter je met de toren bij het vijandelijke\ndoel weet te komen, hoe [color=0001]lager [color=ffff]de [color=0001]doelafstand [color=ffff]van\nje team. Als de tijd om is voor de toren een van\nbeide doelen heeft bereikt, wint het team met de\nlaagste doelafstand.", "BankaraMatch_Gachiyagura_Manual04_Title": "Torentwist: tips", "BankaraMatch_Gachiyagura_Manual05": "・ Bescherm de toren!\n Wie de toren berijdt, vormt een makkelijk doelwit. Zorg er daarom voor dat\n teamgenoten de weg vrijhouden!\n\n・ Verover de toren terug bij checkpoints!\n Vergeet niet dat de toren stopt bij checkpoints. Dat is dus het perfecte\n moment om aan te vallen en de toren in te nemen!", "BankaraMatch_Gachiyagura_Manual06": "・ Grijp je kans in de verlenging!\n Als het verliezende team de toren in handen heeft zodra de tijd om is,\n wordt het gevecht verlengd. Blijf je uiterste best doen, misschien kun je\n het tij nog doen keren en winnen!", "BankaraMatch_Gachiyagura_Title": "Torentwist: de spelregels", "BankaraMatch_Manual00": "Win gevechten en verhoog je rang!", "BankaraMatch_Manual01": "Bij chaosgevechten zet je al je [color=0001]rangpunten [color=ffff]op\nhet spel in de spannendste wedstrijd in de\nSplatlands. Hoe vaker je wint, hoe hoger je [color=0001]rang[color=ffff].\n\nEr zijn twee soorten chaosgevechten:\n'[color=0001]open[color=ffff]' en '[color=0001]sessie[color=ffff]'.", "BankaraMatch_Manual02": "Als je solo wilt spelen, kun je totaal losgaan in\neen spetterende [color=0001]sessie[color=ffff].\n\nEerst betaal je rangpunten om de [color=0001]toegangsprijs[color=ffff]\nte betalen. Vervolgens speel je tot je vijf keer\nhebt gewonnen of drie keer hebt verloren. En\nmaak je geen zorgen, tussen de gevechten door\nkun je best even pauzeren, hoor!\n\nHoeveel rangpunten je verdient, hangt af van je\naantal gewonnen gevechten en medailles.", "BankaraMatch_Manual03": "Speel je liever met vrienden of spelers in dezelfde\npoel, of heb je maar tijd voor een enkel gevecht,\ndan kies je voor [color=0001]open[color=ffff]. Hier win (of verlies!) je\nrangpunten na elk gevecht.", "BankaraMatch_Manual04": "Chaosgevechten zijn er in vier vechtstijlen:\n[color=0001]Spetterzone[color=ffff], [color=0001]Torentwist[color=ffff], [color=0001]Bazookarper[color=ffff],\nen [color=0001]Schelpenstrijd[color=ffff].\n\nJe rangpunten worden tussen de vier [color=0001]gedeeld[color=ffff].\nAls je bij een ervan in rang stijgt, gaat je rang\nook voor de andere stijlen omhoog.", "BankaraMatch_Manual05": "Wil je een nieuwe rang? Zodra je genoeg rang-\npunten hebt, kun je een speciale [color=0001]uitdaging[color=ffff]\naangaan: het [color=0001]ranggevecht[color=ffff]! Betaal rangpunten en\nde strijd kan beginnen. Win [color=0001]drie keer[color=ffff] om je rang\nte doen stijgen!\n\nMaar verlies je drie keer, dan lig je eruit! En zul\nje opnieuw rangpunten moeten verdienen om\nhet nog een keer te kunnen proberen...", "BankaraMatch_Title": "Alles over chaosgevechten" }, "CommonMsg/Manual/ManualCoop": { "Coop_Button00": "Klus-\nhandboek", "Coop_Button01": "Salmoniet-\nveldgids", "Coop_Button02": "Basiscursus", "Coop_Button03": "Vervolgcursus", "T_ContentsCoop_00": "・ Bij Beer & Co [color=0001]verzamelen wij visseneieren [color=ffff]om een welvarender, beter leven te\n creëren voor iedereen in de samenleving. We zoeken gemotiveerde, toegewijde\n medewerkers om samen met ons te werken aan een mooiere toekomst. Kom jij\n ons team versterken?\n\n・ Het verzamelen van visseneieren kan riskant werk zijn. Als je echter\n schouder aan schouder staat met [color=0001]collega's die dezelfde visie delen[color=ffff], zie je\n jezelf misschien in een ander licht: als iemand die innoveert, die dingen\n verandert, en die uitdagingen aangaat.", "T_ContentsCoop_01": "・ Je krijgt uiteraard een nette vergoeding voor je werk. We bieden al onze\n medewerkers een aantrekkelijk, marktconform [color=0001]beloningspakket[color=ffff] aan.", "T_ContentsCoop_02": "・ Visseneieren zijn tegenwoordig essentieel voor de ondersteuning van de\n moderne levensstijl waar wij allemaal van genieten.\n\n・ Visseneieren kunnen verworven worden van zogenaamde [color=0001]Salmonieten[color=ffff].\n\n・ Als medewerker van Beer & Co is het je taak om [color=0001]gouden eieren[color=ffff] te\n verzamelen en daarna af te leveren in de door het bedrijf verstrekte\n [color=0001]eiermand[color=ffff]. Deze gouden eieren worden verkregen van [color=0001]Salmonietenbazen[color=ffff],\n wat aanzienlijk gevaarlijkere varianten zijn van de [color=0001]gewone Salmoniet[color=ffff].", "T_ContentsCoop_03": "Pak de gouden eieren af van Salmonietenbazen\nen breng ze naar de eiermand.\nJaha, zo simpel is het!\n\n・ Als je dat kunt onthouden, ben je klaar om aan de slag te gaan bij Beer & Co!", "T_ContentsCoop_04": "・ Je hoeft je als nieuwe medewerker niet verloren te voelen dankzij onze\n inleidende [color=0001]cursussen[color=ffff] op locatie. We gooien je dus niet meteen in het diepe,\n want niemand verwacht van je dat je alle werkinstructies meteen van buiten\n kent! Bij Beer & Co geloven we dat je het meest leert door te doen.\n\n・ Alles wat je wilt weten over Salmonieten, wordt uitgebreid uitgelegd in je\n [color=0001]Salmonietveldgids[color=ffff].", "T_ContentsCoop_05": "・ Alle medewerkers van Beer & Co krijgen een [color=0001]Beer & Co-spaarkaart[color=ffff]. Pas\n alsjeblieft goed op deze kaart, want hij wordt gebruikt om je professionele\n prestaties bij te houden.\n\n・ Het verzamelen van visseneieren gebeurt wanneer Salmonieten gedrag\n vertonen dat een [color=0001]Salmon Run[color=ffff] wordt genoemd. Dat verwijst naar de gewoonte\n van Salmonieten om regelmatig in groten getale de trek te maken van hun\n huidige habitat naar het gebied waarin ze geboren zijn.", "T_ContentsCoop_06": "・ Omdat er altijd werk te verrichten is in de Splatlands, staan we permanent te\n springen om hulp bij het verzamelen van visseneieren. De locatie waar\n medewerkers worden ingezet, wisselt afhankelijk van het tijdstip.\n\n・ Alle benodigde uitrusting voor het verzamelen van visseneieren (wapens,\n uniform, reddingsboei) wordt door het bedrijf verstrekt. Het is voor\n werknemers, met inbegrip van nieuwkomers, niet nodig zelf voorbereidingen\n te treffen.", "T_ContentsCoop_07": "• Dit werk vereist het gebruik van speciaal geoptimaliseerde uitrustingen.\n Hierdoor worden [color=0001]meters van speciale wapens[color=ffff] [color=0001]niet door medewerkers\n opgeladen[color=ffff]. In plaats daarvan zal Beer & Co je voorzien van [color=0001]twee buidels met\n een speciale vaardigheid [color=ffff]die je naar eigen inzicht kunt gebruiken. Buidels die\n aan het eind van een dienst niet gebruikt zijn, moet je weer teruggeven.", "T_ContentsCoop_08": "・ Aan het begin van je werkdag brengt een van onze gecharterde helikopters je\n naar de [color=0001]verboden zone[color=ffff]. Houd er rekening mee dat je na het vertrek van je\n helikopter niet meer terug kunt tot je werktijd om is.\n\n・ Na je aankomst op de werkplek worden er aan alle medewerkers\n [color=0001]bedrijfswapens [color=ffff]uitgedeeld. Nadat je je wapentuig hebt gekregen, hoef je\n alleen te wachten tot de Salmonietenbazen opduiken.", "T_ContentsCoop_09": "• Je krijgt een bericht via de radio als er Salmonietenbazen zijn waargenomen\n in de omgeving. Het is niet mogelijk om precieze coördinaten te geven, dus\n het is aan jou om op zoek te gaan naar de exacte locatie van de\n Salmonietenbazen.\n\n• De verboden zone bevat een magnetisch veld dat je zintuigen beïnvloedt.\n Je zult niet in staat zijn om de kaart te bekijken of gebruik te maken van \n een supersprong. Daarom zul je[color=0001] zelf moeten rondkijken [color=ffff]om je omgeving\n te verkennen.", "T_ContentsCoop_10": "• Helaas zijn Salmonietenbazen niet de enige vijanden waar je mee te maken\n krijgt. Gewone Salmonieten zullen op gepaste wijze aangepakt moeten worden,\n omdat ze anders je werk verstoren. Hou er wel rekening mee dat de\n visseneieren die door gewone Salmonieten achtergelaten worden, een stuk\n minder waardevol zijn dan de gouden eieren van Salmonietenbazen. Daarom\n vragen we aan alle medewerkers om zich [color=0001]in de eerste plaats te richten op het\n verzamelen van gouden eieren[color=ffff].\n\n• Omdat Salmonieten zintuigen hebben die aangepast zijn aan de vervuilde\n omgeving, hebben ze geen enkele moeite om je op te sporen. Wees\n voorzichtig, want je kunt jezelf niet in inkt verstoppen.", "T_ContentsCoop_11": "• Het is een hele opgave om het in je eentje tegen een Salmonietenbaas op\n te nemen. Gebruik het [color=0001]signaal[color=ffff] [group=0003 type=000e params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00] [color=0001]'Hierheen!'[color=ffff] om in zo'n geval om hulp te roepen.\n Hierdoor wordt je locatie doorgegeven aan je collega's.\n\n• Het verplaatsen van gouden eieren vereist ook samenwerking, omdat iedere\n medewerker met de geleverde uitrusting niet meer dan [color=0001]één gouden ei tegelijk\n [color=ffff]kan vervoeren.", "T_ContentsCoop_12": "• Als je door een Salmoniet wordt uitgeschakeld, kom je in een reddingsboei\n terecht en kun je niet meer aan de strijd deelnemen. Je zult moeten wachten[color=0001]\n tot een collega je met inkt bedekt[color=ffff] voordat je weer mee kunt doen.\n\n• Zodra je in een reddingsboei drijft, zal het signaal [group=0003 type=000e params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00] 'Hierheen!'\n veranderen in een [color=0001]noodsignaal[color=ffff]. Maak hier gebruik van om je collega's\n te laten weten dat je in de problemen zit, zodat ze je zo snel mogelijk\n kunnen komen redden.", "T_ContentsCoop_13": "• Om het verzamelen van eieren aan te moedigen hebben alle teams een\n [color=0001]doelstelling voor het aantal gouden eieren dat ze verzamelen[color=ffff].\n\n• Salmonieten vertonen zeer voorspelbaar gedrag. Ze reageren agressief als\n hun territorium verstoord wordt, maar ze gaan na een bepaalde tijd terug\n het water in. Teams die voor deze tijd hun doelstelling behalen, krijgen een\n nieuwe doelstelling om te vervullen.", "T_ContentsCoop_14": "• Dit patroon bij Salmonieten van aanvallen en terugtrekken heet een [color=0001]golf[color=ffff].\n Je hebt tot het einde van een golf de tijd om je doelstelling te behalen.\n Daarna is het niet meer mogelijk om eieren in de eiermand te werpen.\n\n• Vervolgens worden medewerkers dankzij Beer & Co's speciale technologie\n teruggebracht naar het beginpunt door middel van een supersprong. Daar\n worden ze[color=0001] voorzien van nieuwe wapens en uitgeschakelde medewerkers\n worden gered om weer mee te doen[color=ffff].\n", "T_ContentsCoop_15": "• Je dienst is voorbij aan het einde van de [color=0001]derde golf[color=ffff].\n\n• Mocht het zo zijn dat je team [color=0001]de doelstelling niet haalt[color=ffff], dan zijn we helaas\n genoodzaakt [color=0001]je dienst voortijdig te beëindigen[color=ffff].\n\n• Daarnaast is het zo dat als je gehele team door de Salmonieten is\n [color=0001]uitgeschakeld tijdens een golf[color=ffff], er voor ons wederom niets anders op zit dan\n [color=0001]je dienst voortijdig te beëindigen[color=ffff].", "T_ContentsCoop_16": "• Aan het einde van je dienst word je beloond met een aantal\n [color=0001]Beer & Co-punten[color=ffff] op basis van hoe goed je dienst verlopen is en het aantal\n gouden eieren en visseneieren dat jij en je collega's verzameld hebben. Nadat\n je een bepaalde hoeveelheid punten verzameld hebt, ontvang je een\n [color=0001]fantastische bonus[color=ffff]. Doe dus hard je best om die Beer & Co-punten\n te verzamelen!\n\n• Je kunt je bonussen afhalen aan de [color=0001]balie binnen bij Beer & Co[color=ffff].", "T_ContentsCoop_17": "• Tijdens iedere wervingsperiode worden andere bonussen aangeboden.\n Je Beer & Co-punten worden aan het einde van iedere ronde [color=0001]teruggezet\n op nul[color=ffff].", "T_ContentsCoop_18": "• Beer & Co gebruikt een beoordelingssysteem voor medewerkers dat ervoor\n zorgt dat ze zich verder kunnen ontwikkelen.\n\n• Je beoordeling gaat omhoog als je voor alle drie de golven [color=0001]je doelstelling\n weet te halen[color=ffff].\n\n• In het geval dat je je doelstellingen niet weet te halen, zal je beoordeling\n niet stijgen, maar ze kan wel dalen.", "T_ContentsCoop_19": "• Met het toenemen van je beoordeling zul je een toepasselijke [color=0001]titel\n [color=ffff]toegewezen krijgen.\n\n• Een hogere beoordeling en een nieuwe titel zorgen ervoor dat je [color=0001]bonussen\n hoger worden[color=ffff]. Wat er nog veel mooier aan is, is dat het je een warm gevoel\n geeft door het overwinnen van een uitdaging.\n\n• En maak je geen zorgen! Je beoordeling wordt bij iedere nieuwe\n wervingsperiode teruggezet, maar je houdt nog steeds dezelfde titel.", "T_ContentsCoop_20": "• Als er iets is wat je over je werk moet onthouden, dan is het het volgende:\n\n - Versla Salmonietenbazen\n - Gap hun gouden eieren\n - Gooi de eieren in de eiermand", "T_ContentsCoop_21": "• Bij Beer & Co doen we ons uiterste best om voor iedereen een mooiere\n toekomst te creëren.\n\n• Omdat je een gewaardeerd lid van de Beer & Co-familie bent, wijden wij\n ons eraan om je volledig bij te staan in je worsteling tegen de verschrikkelijke\n werkelijkheden van het leven.\n\n• Samen kunnen we een bedrijf bouwen dat de veranderingen belichaamt die\n we graag in de wereld willen zien. Wij zijn beresterk. Wij zijn Beer & Co.", "T_ContentsCoop_22": "・ Er wordt beweerd dat er zich [color=0001]Salmonsters [color=ffff]schuilhouden in de Splatlands. \n Deze wezens zijn groter[color=0001] [color=ffff]en gevaarlijker dan Salmonietenbazen.\n\n・ Men zegt dat een Salmonster je [color=0001]geur [color=ffff]onthoudt en op indringers jaagt\n die keer op keer terugkomen.", "T_ContentsCoop_23": "・ Als je een Salmonster tegenkomt, hoef je je niet druk te maken om de gouden \n visseneieren. In plaats daarvan vragen we je rustig te blijven en je te richten\n op het verjagen van het Salmonster.\n\n・ Zodra een Salmonster verschijnt, krijg je van ons een [color=0001]eierkanon [color=ffff]dat gouden\n visseneieren in speciale schoten verandert die je met [group=0003 type=0000 params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00] kunt afvuren.\n Deze schoten kosten je geen inkt, dus gebruik ze gerust tegen\n het Salmonster.", "T_ContentsCoop_24": "・ Als er een Salmonster verschijnt, worden alle resterende speciale buidels\n verzameld en gelijkmatig over de spelers herverdeeld. Zo wordt er\n efficiënt gebruikgemaakt van beperkte voorraden.\n\n・ Je kunt heel stevige [color=0001]visschubben [color=ffff]verkrijgen van het lichaam van\n een Salmonster. Deze zijn heel waardevol!\n\n・ Wij bieden [color=0001]verscheidene speciale artikelen[color=ffff] aan in ruil voor visschubben, dus\n probeer er zo veel mogelijk te verzamelen.", "T_ContentsCoop_25": "・ Als je bij de eiermand aankomt met een gouden ei, kun je het [color=0001]inwerpen[color=ffff] door\n op [group=0003 type=0000 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] te drukken.\n・ Als je niet in de buurt van de eiermand bent, kun je [color=0001]een gouden ei\n gooien met [group=0003 type=0000 params=00 00 80 3f 00 00 00 00][color=ffff]. Maak hier gebruik van om een gouden ei van een grote\n afstand af te leveren, aan een collega te geven of ergens neer te leggen \n waar het gemakkelijk op te rapen is. Gouden eieren gooien is handig om ze te \n verplaatsen, maar verbruikt wel inkt, dus houd hier rekening mee.", "T_ExplainEnemy_00": "● Basisinformatie\n ・ Ze verschijnen meestal niet alleen, maar in scholen.\n ・ Je verdient visseneieren door ze te verslaan.\n\n● Aanvalspatroon\n ・ Ze gebruiken hun reukzin om indringers in hun territorium op\n   te sporen.\n ・ Als ze een indringer hebben gevonden, vallen ze van dichtbij aan\n   met braadpannen en ander keukengerei.", "T_ExplainEnemy_01": "● Uitschakelen\n ・ Je kunt ze vrij eenvoudig uitschakelen door ze met\n   inkt te treffen.\n\n● Aanvullende informatie\n ・ Ze wonen in een verboden gedeelte van de oceaan, en het is bij\n   wet verboden om contact met ze te maken zonder toestemming\n   van de autoriteiten.\n ・ Salmini's zijn zwak, maar ze zijn heel snel. Ze overvallen hun\n   doelwit vaak van onderen.", "T_ExplainEnemy_02": " ・ De grotere Sallogs bewegen langzaam, maar kunnen flink uithalen.\n ・ In hun eentje zijn ze geen groot gevaar, maar als je ze negeert,\n   ben je voor je het weet omsingeld.", "T_ExplainEnemy_03": "● Basisinformatie\n ・ Zammels duiken op wanneer er gouden eieren te vinden zijn, en\n   proberen ze terug naar de zee te brengen.\n ・ Om een gouden ei te ontfutselen van een Zammel, zul je hem\n   moeten verslaan voor hij het water weer heeft bereikt.\n\n● Aanvalspatroon\n ・ Voor zover bekend zijn Zammels geen bedreiging voor Inklings\n   of Octolings.", "T_ExplainEnemy_04": "● Uitschakelen\n ・ Je kunt Zammels vrij eenvoudig uitschakelen door ze met\n   inkt te treffen.\n\n● Aanvullende informatie\n ・ Nieuwe Salmoniet-rekruten worden meestal ingezet als Zammels\n   om gevechtservaring op te doen.\n ・ Als ze zich als kundige verzamelaars van gouden eieren hebben\n   bewezen, worden ze ingezet in de frontlinie.\n ・ Tegenwoordig maken ze ook gebruik van luchtvaartuigen om\n   eieren te bemachtigen.", "T_ExplainEnemy_05": "● Basisinformatie\n ・ Een buitengewoon grote Salmoniet, die zich erg langzaam\n   beweegt.\n ・ Zijn lichaam is bedekt met een harde, beschermende huidlaag.\n   Het heeft geen zin om hem met inkt te beschieten.\n\n● Aanvalspatroon\n ・ Met zijn kop produceert hij bommen die hij naar tegenstanders \n   gooit, al gooit hij ze niet erg ver.\n ・ De bommen die hij werpt, hebben een grote explosieradius.", "T_ExplainEnemy_06": "● Uitschakelen\n ・ De enige manier om een Staalkop te verslaan is door op de\n  zwellende bom op zijn kop te schieten.\n\n● Aanvullende informatie\n ・ Staalkoppen zijn de aanvoerders van een peloton Salmonieten.\n ・ Zijn imposante kracht waarmee hij zijn zware bepantsering kan \n  dragen, en zijn inktwerende huid, zijn het resultaat van een \n  uitzonderlijk streng trainingsregime.\n ・ Hij maakt de bommen op zijn kop met zijn eigen explosieve\n  speeksel. Hè, bah.", "T_ExplainEnemy_07": "● Basisinformatie\n ・ Een wapen dat is samengesteld uit meerdere inktsproeiende\n   apparaten, om grote gebieden te kunnen onderkliederen.\n ・ Focust zich op een doelwit en laat dat niet meer gaan.\n\n● Aanvalspatroon\n ・ Dankzij zijn lengte ligt hij ontzettend in de weg, terwijl hij het\n   inkt laat regenen.", "T_ExplainEnemy_08": "● Uitschakelen\n ・ Je kunt hem uitschakelen door de bestuurder te raken die\n  achter in de Staal zit.\n\n● Aanvullende informatie\n ・ De bestuurder van de Staal draagt een masker om zich te\n  beschermen tegen de inkt die de machine sproeit.\n ・ De Staal is zo ontzettend lang omdat er zo veel inktsproeiers aan\n  elkaar zijn gekoppeld om hem te maken.", "T_ExplainEnemy_09": "● Basisinformatie\n ・ Zijn schild beschut hem voor bijna alle inktschade.\n ・ Hij kan zich razendsnel omkeren om zijn schild \n   in de richting van zijn doelwit te draaien.\n\n● Aanvalspatroon\n ・ Dankzij zijn schild kan hij zijn tegenstanders direct\n   aanvallen.", "T_ExplainEnemy_10": "● Uitschakelen\n ・ Met onafgebroken inktaanvallen kun je zijn schild\n  beschadigen en hem tot stilstand brengen.\n ・ Wanneer een Jutter stilstaat, kun je hem aanvallen\n  door het gat in de achterkant van zijn bepantsering.\n\n● Aanvullende informatie\n ・ Het voertuig van de Jutter is een zeer gewild hebbeding\n  voor Salmonieten.\n ・ De schilden zijn gemaakt van allerlei schroot.\n ・ Als de schilden beschadigd zijn, moet de Jutter stoppen\n  om reparaties uit te voeren.", "T_ExplainEnemy_11": "● Basisinformatie\n ・ Een Salmonieten-scherpschutter, geposteerd op een toren\n  van potten en pannen.\n ・ Begeeft zich voor zover bekend alleen op het strand.\n ・ De Salmoniet bovenop is immuun tegen aanvallen met inkt.\n\n● Aanvalspatroon\n ・ Hij valt aan op grote afstand, met een inktstraal die zo krachtig\n  is dat hij zelfs door muren en andere hindernissen snijdt.", "T_ExplainEnemy_12": "● Uitschakelen\n ・ Gebruik je inkt om de toren pot voor pot kleiner te maken,\n   tot de Salmoniet op de vlam onderaan landt.\n\n● Aanvullende informatie\n ・ Hij kookt inkt in zijn potten om de druk op te bouwen voor\n   zijn langeafstandsaanvallen.\n ・ De potten zijn hoog gestapeld op een gasbrander, waardoor\n   de Staaplo ver kan kijken en van grote afstand kan aanvallen.\n ・ De Salmoniet bovenop draagt beschermende kleding, om de\n   terugslag van zijn krachtige schoten te kunnen weerstaan.", "T_ExplainEnemy_13": "● Basisinformatie\n ・ Hij verbergt zich onder het inktoppervlak.\n ・ Hij kan zwemmen in de inkt en daarmee muren beklimmen.\n\n● Aanvalspatroon\n ・ Duikt onder zijn prooi op en slokt die zonder aarzelen op.", "T_ExplainEnemy_14": "● Uitschakelen\n ・ Je kunt hem beschadigen door hem met inkt te raken wanneer\n   hij aan het oppervlak komt, maar dat kan even duren, want hij\n   kan wel wat hebben.\n ・ Je kunt hem sneller uitschakelen door een bom te plaatsen op\n   de plek waar hij toehapt.\n\n● Aanvullende informatie\n ・ Om zijn imposante postuur van genoeg voedsel te voorzien, is hij\n   voortdurend op jacht naar prooi.\n ・ Hij zoekt naar prooi met behulp van sonar, zodat hij\n   ondergedoken kan blijven.", "T_ExplainEnemy_15": "● Basisinformatie\n ・ Een vliegende vechter die gespecialiseerd is in\n  verrassingsaanvallen.\n ・ Zijn pantserparaplu maakt hem zo goed als onaantastbaar voor\n  inkt.\n\n● Aanvalspatroon\n ・ Hij vuurt speciale projectielen af, met een middellang bereik.\n ・ Die projectielen creëren wolken waaruit het inkt regent.", "T_ExplainEnemy_16": "● Uitschakelen\n ・ Vlak nadat hij heeft geschoten, is hij kwetsbaar voor aanvallen.\n ・ Met de juiste timing is het mogelijk om zijn schoten te\n   weerkaatsen en de Miezer met zijn eigen projectiel te raken,\n   waardoor hij in één keer uitgeschakeld is.\n\n● Aanvullende informatie\n ・ Miezers zijn eigengereide Salmonieten die liever alleen en volgens\n   hun eigen regels vechten.\n ・ Goed beschermd tegen inkt dankzij zijn ongebruikelijke \n   paraplu-achtige bepantsering.\n ・ De heftige terugslag van zijn wapen maakt de Salmoniet direct\n   na het vuren kwetsbaar.", "T_ExplainEnemy_17": "● Basisinformatie\n ・ De Salmodrone beschikt aan beide zijden over een raketwerper\n   die vier raketten af kan vuren.\n ・ Hij kan blijven zweven dankzij jetaandrijving.\n ・ Hij is uitgerust met inktwerende bepantsering.\n\n● Aanvalspatroon\n ・ Kan zich op twee doelen tegelijk richten en elk doel met vier\n   raketten aanvallen.", "T_ExplainEnemy_18": "● Uitschakelen\n ・ Je kunt een raketwerper uitschakelen door er een bom in te\n   gooien.\n ・ Je kunt de Salmodrone neerhalen door allebei zijn raketwerpers\n   te vernietigen.", "T_ExplainEnemy_19": " ● Aanvullende informatie\n ・ Het allernieuwste snufje van de meest vooraanstaande\n  Salmonieten-ingenieurs.\n ・ Alleen de allerbesten onder de Salmini's worden geselecteerd om\n  Salmodrone-piloot te worden.\n・ Uitgerust met een geavanceerd aandrijfsysteem waarmee\n  hij gegarandeerd stabiel zweeft.", "T_ExplainEnemy_20": "● Eb\n ・ Als de waterspiegel zakt, komt er land boven dat normaal\n  onder water ligt.\n ・ Salmonieten gebruiken dit land als verzamelpunt voor\n  gecoördineerde aanvallen.\n ・ Wanneer het eb is, is de eiermand in de buurt van dit\n  opgedoken land te vinden.\n\n● Vloed\n ・ Wanneer het vloed is, is er minder landoppervlak\n  beschikbaar.\n ・ De eiermand is op zijn normale plek te vinden.", "T_ExplainEnemy_21": "● Tips van Ted B.\n ・ Zorg bij eb dat je zo snel mogelijk het nieuwe land bereikt!\n ・ Houd bij vloed stand tegen de aanvallen van de Salmonieten,\n  het maakt niet uit hoe!\n\n● Aanvullende informatie\n ・ De plotselinge en onregelmatige veranderingen in de waterstand\n  zijn een zeldzaam fenomeen en typisch voor gebieden waar\n  Salmonieten zich graag ophouden.\n ・ De oorzaak is onbekend, en de academische wereld staat voor\n  een raadsel.", "T_ExplainEnemy_23": "● Wat er gebeurt\n ・ Grote groepen woeste Salmonieten stormen in razende vaart\n   op je af.\n ・ De wilde Salmonieten worden opgehitst door de aanwezigheid\n   van Glimvliegjes.\n\n● Hoe je gouden eieren krijgt\n ・ Schakel de Goldie uit die zich in de school Salmonieten verstopt.", "T_ExplainEnemy_24": "● Tips van Ted B.\n ・ Houd samen met je teamgenoten stand en richt je inkt op de\n   aanstormende Salmonieten!\n ・ Pas op voor Glimvliegjes. Als ze om je heen zoemen, laat een\n   aanval niet lang op zich wachten.\n", "T_ExplainEnemy_25": "● Aanvullende informatie\n ・ Er wordt beweerd dat de verhoogde agressie van de Salmonieten\n  te maken heeft met verschuivingen in zwaartekrachtvelden,\n  veroorzaakt door de beweging van de planeet, maar veel bewijs\n  is hier niet voor.\n ・ In vroeger tijden vielen er veel steden ten prooi aan de stormloop\n  van de Salmonieten, voor de komst van effectieve\n  verdedigingsmethoden zoals inktaanvallen op lange afstand.", "T_ExplainEnemy_26": "● Wat er gebeurt\n ・ Het gebied wordt in dikke mist gehuld, waardoor het zicht \n   drastisch wordt verminderd.\n ・ Vijanden maken dankbaar gebruik van de mist om vanuit alle\n   richtingen aan te vallen.\n\n● Hoe je gouden eieren krijgt\n ・ Versla Salmonietenbazen.\n ・ Bij mist kunnen de hoogst zeldzame Goldies verschijnen.", "T_ExplainEnemy_27": "● Tips van Ted B.\n ・ Probeer voortdurend in contact te blijven met je teamgenoten\n  als er mist hangt.\n ・ Het is gevaarlijk om in de mist alleen te zijn.\n\n● Aanvullende informatie\n ・ Goldies zijn heel zeldzame Salmonieten. Slechts één op de \n  10.000 Salmonieten is een Goldie.\n ・ Ze leven langer dan normale Salmonieten en zijn een stuk \n  intelligenter.", "T_ExplainEnemy_28": "● Wat er gebeurt\n ・ Gepantserde voertuigen genaamd Grillers verschijnen één voor\n   één. Grillers nemen een doelwit in het vizier en gaan daar dan\n   meedogenloos achteraan.\n ・ Salmini's staan erom bekend dat ze op Grillers meeliften en\n   daarbij het richtsysteem ontregelen.\n\n● Hoe je gouden eieren krijgt\n ・ Raak de zwakke plek aan de achterkant van een Griller om hem te\n   verlammen.\n ・ Verlamde Grillers zullen nog meer zwakke plekken tonen. Als je\n   deze zwakke plekken aanvalt, kunnen Grillers uitgeschakeld\n   worden en gouden eieren laten vallen.", "T_ExplainEnemy_29": "● Tips van Ted B.\n ・ Als een Griller je in het vizier heeft, is het beter om weg te\n   rennen en het vechten aan je vrienden over te laten.\n\n● Aanvullende informatie\n ・ De kosten om een Griller te onderhouden zijn genoeg om honderd\n   normale Salmonieten-krijgers in te huren.", "T_ExplainEnemy_30": "● Wat er gebeurt\n ・ Sallogs vallen in groten getale aan van onbeschermde\n   zandbanken.\n ・ Ted B. zal je kanonnen geven om met deze vijanden af te\n   rekenen.\n\n● Hoe je gouden eieren krijgt\n ・ Versla Salmonietenbazen.", "T_ExplainEnemy_31": "● Tips van Ted B.\n ・ Maak gebruik van de kanonnen om de weg vrij te maken voor je\n   collega's!\n\n● Aanvullende informatie\n ・ Het schijnt dat er in Salmonieten-barakken speciale ruimtes zijn\n   waar een heleboel Sallogs samen kunnen komen om te trainen.", "T_ExplainEnemy_32": "● Wat er gebeurt\n ・ Het is mogelijk dat er een groot aantal geisers in de omgeving\n  verschijnen.\n ・ In een van deze geisers zal dan een Goldie verstopt zitten.\n ・ Andere Salmonieten zullen massaal aanvallen vanaf de oever.\n ・ Als je op een geiser zonder Goldie schiet, zal deze gaan spuiten.\n  Gelukkig komt er dan alleen inkt uit.\n\n● Hoe je gouden eieren krijgt\n ・ Vind de Goldie door de geiser waarin ze verstopt zit, te laten\n  spuiten.\n ・ De Goldie zal een lading gouden eieren laten vallen zodra je haar\n  met inkt verslaat.", "T_ExplainEnemy_33": "● Tips van Ted B.\n ・ Verspreid je en zorg dat je die Goldie snel vindt!\n ・ Roep je collega's zodra je de Goldie gevonden hebt en schiet er\n  dan op los!\n ・ De geisers geven licht wanneer je ze raakt. Hoe feller het licht,\n  des te dichterbij die fabuleuze Goldie is.", "T_ExplainEnemy_34": " ● Aanvullende informatie\n ・ Salmonieten hebben hun technologie om geisers te creëren,\n  verkregen via hun handel met de Octarianen.\n ・ Hoe vaker je de Goldie raakt, des te sneller zal ze gaan bewegen!", "T_ExplainEnemy_35": "● Wat er gebeurt\n ・ Nieuwe troepen worden naar de strijd gebracht met het\n   moederschip.\n ・ Vanaf het moederschip worden containers met gewone\n   Salmonieten door Salmokopters naar het gevecht gedragen.\n ・ Van tijd tot tijd zal het moederschip de eiermand naderen om\n   gouden eieren proberen op te zuigen.\n\n● Hoe je gouden eieren krijgt\n ・ Schiet op de containers van de Salmokopters om ze te laten\n   exploderen.\n ・ Als het je lukt om ook de Salmokopters op te blazen, laten ze \n   gouden eieren vallen.", "T_ExplainEnemy_36": "● Tips van Ted B.\n ・ Verdeel je om de Salmokopters uit te schakelen.\n ・ Als het moederschip probeert de gouden eieren terug te stelen,\n   moet iedereen helpen om het tegen te houden!", "T_ExplainEnemy_37": " ● Aanvullende informatie\n ・ Het moederschip is een essentieel element in het\n   aanvoersysteem van de Salmonieten.\n ・ Er wordt gezegd dat het moederschip alleen wordt ingezet als \n   laatste poging om de strijd te keren. Wanneer het vertrekt,\n   verzamelen alle eenheden in de omgeving zich om het geluk\n   te wensen.", "T_ExplainEnemy_39": "● Basisinformatie\n ・ Een gigantische pilaar die door een zwerm vliegende Salmini's\n  rond wordt gevlogen.\n ・ De Salmini's steken de pilaar in de grond en vliegen er daarna\n  boven rond terwijl ze inkt sproeien en veel overlast veroorzaken.\n ・ Nadat je ze hebt uitgeschakeld, blijft de pilaar achter.\n\n● Aanvalspatroon\n ・ Meerdere Salmini's vliegen rondjes boven de pilaar en sproeien\n  inkt.", "T_ExplainEnemy_40": "● Uitschakelen\n ・ Schakel alle rondvliegende Salmini's uit met rake inktschoten.\n ・ Klim op de pilaar en richt vanaf de top om het op een veiligere\n   plek tegen ze op te nemen.\n\n● Aanvullende informatie\n ・ Ze trainen om hun longcapaciteit te vergroten, en sommige van\n   deze Salmini's worden zelfs tot Staaplo's bevorderd.\n ・ Terwijl ze rondjes vliegen, zingen ze een vrolijk liedje om de\n   andere Salmonieten aan te moedigen.", "T_ExplainEnemy_41": "● Basisinformatie\n ・ Deze zwemt diep onder de inkt rond en springt dan hoog de\n  lucht in.\n ・ Op de plek waar hij weer de inkt in zal duiken, plaatst hij een\n  ring van inkt.\n\n● Aanvalspatroon\n ・ Hij verft de grond binnen de ring en valt iedereen erbinnen aan\n  tijdens zijn duik.", "T_ExplainEnemy_42": "● Uitschakelen\n ・ Hij is kwetsbaar zolang hij in de lucht is. Val hem dan aan!\n ・ Als je de grond binnen zijn ring verft, kan hij er niet meer de inkt\n  in duiken en kun je korte metten met hem maken.\n\n● Aanvullende informatie\n ・ Hij lijkt een dier te vereren dat in vroeger tijden bestaan heeft.\n  Mogelijk verklaart dit waarom hij een masker draagt om meer\n  op dat wezen te lijken.\n ・ Hij is meer geïnteresseerd in elegante sprongen dan in\n  strijdvaardigheid.", "T_ExplainEnemy_43": "● Basisinformatie\n ・ Een vliegende schotel die door een Salmoniet wordt bestuurd.\n ・ Deze biedt bescherming voor andere Salmonieten door middel\n  van een cirkelvormig krachtveld dat inkt tegenhoudt.\n\n● Aanvalspatroon\n ・ Gewone Salmonieten worden vanuit de opening aan de\n  onderkant van de schotel de strijd in gestuurd.\n ・ De piloot zal proberen om doelwitten die zich binnen het\n  krachtveld bevinden, te pletten.", "T_ExplainEnemy_44": "● Uitschakelen\n ・ Boven op de vliegende schotel zit de piloot. Door hem uit te\n  schakelen maak je de schotel ook meteen onschadelijk.\n ・ Ga het krachtveld onder de Dreksel in en maak je dan snel uit de\n  voeten wanneer de piloot je probeert te pletten. Zodra de schotel\n  op de grond ligt, kun je erbovenop springen en de piloot aanvallen.\n\n● Aanvullende informatie\n ・ De geavanceerde technologie die in de schotel is verwerkt,\n  is verkregen via handel met Octarianen.\n ・ Vanwege de hoge productiekosten mogen alleen zeer ervaren\n  veteranen deze vliegende schotels besturen.\n ・ Om gewicht te besparen is de schotel niet met wapens uitgerust.\n  Daarom valt de Dreksel vijanden aan door ze te pletten.", "T_ExplainEnemy_45": "● Basisinformatie\n ・ Deze stelt bij de waterkant een kanon op. Het kanon vuurt\n  kanonskogels af die uit de zee zijn opgevist.\n ・ De Salmoniet-kanonnier zelf is niet agressief. Hij loopt alleen\n  heen en weer tussen de zee en het kanon.\n ・ Met het kanon kunnen ook gouden eieren worden afgevuurd.\n ・ Nadat de Bombarie is uitgeschakeld, blijft het kanon achter tot\n  de volgende golf komt.\n\n● Aanvalspatroon\n ・ Hij vuurt zijn kanonskogels in de richting van de eiermand af.\n ・ Wanneer een kanonskogel neerkomt, veroorzaakt deze twee\n  schokgolven.", "T_ExplainEnemy_46": "● Uitschakelen\n ・ Maak de Salmoniet die het Bombariekanon bedient, onschadelijk.\n\n● Aanvullende informatie\n ・ Bijzonder gespierde Salmonieten met agressieve trekjes worden\n  als Staalkoppen ingezet, terwijl de rustigere types worden\n  gerekruteerd om de kanonnen af te vuren.\n ・ Op Salmonietenfeestdagen vuren Bombariekanonniers speciaal\n  vuurwerk af in plaats van kanonskogels, voor een feestelijk\n  tintje.", "T_ExplainEnemy_47": "● Wat er gebeurt\n ・ Een Moddermuil komt uit het gat gebarsten dat is achtergelaten\n   door een geiser, en spert zijn enorme bek open.\n ・ Er komt een gewone Salmoniet uit de bek van de Moddermuil\n   gesprongen, en nog één, en nog één, en nog één...\n\n● Hoe je gouden eieren krijgt\n ・ Gooi een bom in de bek van de Moddermuil. Als de bom ontploft,\n   hoest de Moddermuil een gouden ei op.\n ・ Als je er genoeg bommen in weet te gooien, explodeert de\n   Moddermuil, wat je nog meer gouden eieren oplevert!\n ・ Soms kom je een Moddermuil tegen die is bedekt met\n   goudkleurige drek. Als je die verslaat, laat hij een hele stapel\n   gouden eieren achter!", "T_ExplainEnemy_48": "● Tips van Ted B.\n ・ Vind de Moddermuil door goed op te letten waar de gewone\n   Salmonieten vandaan komen.\n ・ Het aantal Moddermuilen neemt na verloop van tijd toe, dus\n   wees er snel bij!\n\n● Aanvullende informatie\n ・ Lang geleden dacht men dat de Moddermuil een spook was dat\n   de diepste dieptes van de Splatlandse zeeën onveilig maakte.\n ・ Dankzij de moed en het improvisatievermogen van de jeugd van\n   Splatsville, die bedacht om bommen in die enorme muilen te\n   mikken, weten we tegenwoordig dat het gewoon Salmonieten\n   zijn waar een hoop modder op is aangekoekt omdat ze iets te\n   lang klem hebben gezeten in een buis.", "T_ExplainEnemy_50": "● Wat er gebeurt\n ・ De grond droogt op en aan de oever ontstaat een gigantische\n   tornado.\n ・ Alles in de zee, ook Salmonieten, worden door de tornado\n   opgezogen en naar het droge geslingerd.\n\n● Hoe je gouden eieren krijgt\n ・ Ergens op het droge vallen kisten vol gouden eieren.\n ・ Breek de kisten open om een groot aantal gouden eieren voor het\n   grijpen te hebben.", "T_ExplainEnemy_51": "● Tips van Ted B.\n ・ Omdat de eieren ver van de eiermand landen, moet je\n   samenwerken met je collega's en de eieren overgooien.\n ・ Ontwijk alle Salmonieten die op je af vliegen, of schakel ze uit\n   terwijl je de eieren naar de mand brengt.\n\n● Aanvullende informatie\n ・ Het is onmogelijk te voorspellen waar een reuzentornado zal\n   verschijnen. Hij slingert allerlei dingen vanuit de oceaan naar het\n   droge, wat meestal een groot aantal Salmonieten de kop kost.\n ・ Er vliegt puin rond en een ongeluk zit in een klein hoekje.\n   Als je de eiermand op het droge niet kunt gebruiken, telt elk ei\n   dat je naar de mand brengt, dubbel.", "T_TitleCoop_00": "1.1.0. Aan al mijn gelukkige arbeidertjes", "T_TitleCoop_01": "1.1.1. Het verzamelen van visseneieren", "T_TitleCoop_02": "1.1.2. Verdien veel, verdien snel!", "T_TitleCoop_03": "1.1.3. Lid worden van het team", "T_TitleCoop_04": "1.1.4. Aan de slag", "T_TitleCoop_05": "1.1.5. Het werk begint", "T_TitleCoop_06": "1.1.6. Banden vormen door samenwerking", "T_TitleCoop_07": "1.1.7. Je doelstelling", "T_TitleCoop_08": "1.1.9. Je bonus", "T_TitleCoop_09": "1.2.0. Beoordelingsgraad", "T_TitleCoop_10": "1.2.1. Maatstaven voor evaluatie", "T_TitleCoop_11": "1.2.2. De essentie van het werk", "T_TitleCoop_12": "1.2.3. Aan jou, onze gewaardeerde werknemer", "T_TitleCoop_13": "1.1.8. Salmonsters", "T_TitleCoop_21": "2.1.1 Salmo, Salmini en Sallog", "T_TitleCoop_22": "2.1.2 Zammel", "T_TitleCoop_24": "2.2.1 Staalkop", "T_TitleCoop_25": "2.2.2 Staal", "T_TitleCoop_26": "2.2.3 Jutter", "T_TitleCoop_27": "2.2.4 Staaplo", "T_TitleCoop_28": "2.2.5 Snaai", "T_TitleCoop_29": "2.2.6 Miezer", "T_TitleCoop_30": "2.2.7 Salmodrone", "T_TitleCoop_32": "2.3.1 Waterstand (eb en vloed)", "T_TitleCoop_33": "2.3.2 Stormloop", "T_TitleCoop_34": "2.3.3 Mist", "T_TitleCoop_35": "2.3.4 Grillers", "T_TitleCoop_36": "2.3.5 Storm van Sallogs", "T_TitleCoop_37": "2.3.6 Het zoeken van Goldies", "T_TitleCoop_38": "2.3.7 Het moederschip", "T_TitleCoop_39": "2.2.8 Salmonoliet", "T_TitleCoop_40": "2.2.9 Dompelaar", "T_TitleCoop_41": "2.2.10 Dreksel", "T_TitleCoop_42": "2.2.11 Bombarie", "T_TitleCoop_43": "2.3.8 Uitbarstingen van Moddermuilen", "T_TitleCoop_44": "2.3.9 Reuzentornado" }, "CommonMsg/Manual/ManualCoopEvent": { "BigRun_Manual01": "・ Een Big Run is een huiveringwekkend fenomeen\n waarbij hele scholen Salmonieten een [color=0001]level[color=ffff]\n in de stad onder de voet lopen!\n\n・ Hier bij Beer & Co gaan we tot het uiterste om\n onze steden Salmonietenvrij te houden, en zijn\n we altijd en overal op zoek naar het soort held\n dat wil helpen om onze straten te ontdoen van\n dat geschubde tuig. En zeker als zo iemand\n onderweg gouden eieren meeneemt en die bij\n ons inlevert.", "BigRun_Manual02": "・ Ook tijdens een Big Run eisen wij niet minder\n dan excellentie van onze werknemers, maar\n we hebben wel het aantal beloningen op je\n [color=0001]bonusmeter [color=ffff]verhoogd. Je mag ook uitkijken\n naar extra [color=0001]cataloguspunten[color=ffff].\n\n・ En dat is nog niet eens alles: voor alle\n deelnemers aan een Big Run stellen we een\n speciale [color=0001]versiering [color=ffff]beschikbaar als teken van\n onze waardering.", "BigRun_Manual03": "・ Nadat een Big Run is afgelopen, tellen we het\n aantal gouden eieren op dat je team tijdens de\n klus heeft verzameld. De klus waarbij je je\n beste resultaat bereikt, wordt gebruikt voor je\n [color=0001]topscore[color=ffff].\n De meest uitmuntende werknemers ontvangen\n nóg fraaiere versieringen dan de rest!\n Vanaf [group=0003 type=0051 params=00 00 80 3f 00 00 00 00][group=0004 type=0019 params=00 03 00 00]: gouden versiering\n Vanaf [group=0003 type=0051 params=00 00 80 3f 00 00 00 00][group=0004 type=0019 params=01 03 00 00]: zilveren versiering\n Vanaf [group=0003 type=0051 params=00 00 80 3f 00 00 00 00][group=0004 type=0019 params=02 03 00 00]: bronzen versiering\n\n・ Namens het management wensen we\n iedereen veel succes!", "BigRun_Title": "Big Run", "TeamContest_Manual01": "・ Een bedrijfseitje is een speciaal bedrijfs-\n evenement waarbij jij en anderen in het\n kader van teambuilding in [color=0001]vijf golven [color=ffff]zo veel\n mogelijk gouden eieren verzamelen.\n\n・ Wat bevordert een gezonde werkomgeving nou\n meer dan [color=0001]vriendschappelijke rivaliteit[color=ffff]? Niets,\n vinden we bij Beer & Co!", "TeamContest_Manual02": "・ [color=0001]Voordat je aan de slag gaat[color=ffff], kies je een van de\n vier wapens! Een wapen dient niet door twee\n leden van hetzelfde team in gebruik te zijn.\n [color=0001]In elke golf [color=ffff]behoudt iedereen zijn wapen.\n\n・ Tijdens een bedrijfseitje verandert de huidige\n klus niet. Dat betekent dat elk team het elke\n keer[color=0001] onder gelijke omstandigheden[color=ffff] opneemt\n tegen [color=0001]dezelfde Salmonieten[color=ffff]. Slaagt je team er\n echter in om de doelstelling voor gouden eieren\n ver genoeg te overtreffen, dan gaat het\n [color=0001]risiconiveau [color=ffff]omhoog, zodat jullie een nog\n hogere score kunnen behalen!", "TeamContest_Manual03": "・ Het meedoen aan een bedrijfseitje heeft geen\n invloed op je beoordeling. Daarnaast is er een\n [color=0001]speciale bonusmeter[color=ffff] voor bedrijfseitjes.\n Doe dus gerust mee wanneer je wilt!\n\n・ Alle deelnemende werknemers ontvangen een\n aandenken op basis van hun topscore, dus zet\n je beste beentje voor! Na afloop van het\n evenement kun je op het [color=0001]prikbord[color=ffff] bij Beer & Co\n zien hoe je het ervan af hebt gebracht.\n Succes! We zien je gemotiveerde team\n graag tegemoet!", "TeamContest_Title": "Wat is een bedrijfseitje?" }, "CommonMsg/Manual/ManualEventMatch": { "EventMatch_Button01": "Huidig\neventgevecht", "EventMatch_Button02": "Eventgevechten\nvoor beginners", "EventMatch_Button03": "Grondoorlog", "EventMatch_Button04": "Spetterzone", "EventMatch_Button05": "Torentwist", "EventMatch_Button06": "Bazookarper", "EventMatch_Button07": "Schelpenstrijd", "EventMatch_CompetitionRehearsalsAU_Manual": "Dit eventgevecht dient als een [color=0001]trainingsronde [color=ffff]voor toekomstige toernooien in\nde regio [color=0001]Australië/Nieuw-Zeeland[color=ffff]. Iedereen kan meedoen, ook spelers die niet\nvan plan zijn om ooit mee te doen aan een toernooi.\n\nOm deel te nemen aan toernooien is mogelijk een aparte aanmelding vereist.\nDaarnaast kan de deelname aan een toernooi niet mogelijk zijn op basis van\nbepaalde factoren, zoals waar de speler woont.", "EventMatch_CompetitionRehearsalsAU_Subtitle": "Train voor toekomstig toernooisucces!", "EventMatch_CompetitionRehearsalsAU_Title": "Testtoernooi (AU/NZ)", "EventMatch_CompetitionRehearsalsEU_Manual": "Dit eventgevecht dient als een [color=0001]trainingsronde [color=ffff]voor toekomstige toernooien in\nde regio [color=0001]Europa[color=ffff]. Iedereen kan meedoen, ook spelers die niet van plan zijn om\nooit mee te doen aan een toernooi.\n\nOm deel te nemen aan toernooien is mogelijk een aparte aanmelding vereist.\nDaarnaast kan de deelname aan een toernooi niet mogelijk zijn op basis van\nbepaalde factoren, zoals waar de speler woont.", "EventMatch_CompetitionRehearsalsEU_Subtitle": "Train voor toekomstig toernooisucces!", "EventMatch_CompetitionRehearsalsEU_Title": "Testtoernooi (Europa)", "EventMatch_CompetitionRehearsalsJP_Manual": "Dit eventgevecht dient als een [color=0001]trainingsronde [color=ffff]voor toekomstige toernooien in\nde regio [color=0001]Japan[color=ffff]. Iedereen kan meedoen, ook spelers die niet van plan zijn om\nooit mee te doen aan een toernooi.\n\nOm deel te nemen aan toernooien is mogelijk een aparte aanmelding vereist.\nDaarnaast kan de deelname aan een toernooi niet mogelijk zijn op basis van\nbepaalde factoren, zoals waar de speler woont.", "EventMatch_CompetitionRehearsalsJP_Subtitle": "Train voor toekomstig toernooisucces!", "EventMatch_CompetitionRehearsalsJP_Title": "Testtoernooi (Japan)", "EventMatch_CompetitionRehearsalsUS_Manual": "Dit eventgevecht dient als een [color=0001]trainingsronde [color=ffff]voor toekomstige toernooien in\nde regio [color=0001]Noord- en Zuid-Amerika[color=ffff]. Iedereen kan meedoen, ook spelers die niet\nvan plan zijn om ooit mee te doen aan een toernooi.\n\nOm deel te nemen aan toernooien is mogelijk een aparte aanmelding vereist.\nDaarnaast kan de deelname aan een toernooi niet mogelijk zijn op basis van\nbepaalde factoren, zoals waar de speler woont.", "EventMatch_CompetitionRehearsalsUS_Subtitle": "Train voor toekomstig toernooisucces!", "EventMatch_CompetitionRehearsalsUS_Title": "Testtoernooi (Noord- en Zuid-Amerika)", "EventMatch_CompetitionsAU_Manual": "Dit type eventgevecht dient als kwalificatie voor een [color=0001]toernooi [color=ffff]in de regio\n[color=0001]Australië/Nieuw-Zeeland[color=ffff]. Meedoen verplicht niet tot deelname: ook spelers\ndie niet willen deelnemen aan het toernooi, mogen aan het eventgevecht\nmeedoen!\n\nOm deel te nemen aan een toernooi is er naast kwalificatie mogelijk nog een\nandere vorm van aanmelding vereist. Daarnaast kan de deelname ook beperkt\nzijn afhankelijk van het land waar een speler woont of andere factoren.", "EventMatch_CompetitionsAU_Subtitle": "Vecht om een plek in een toernooi!", "EventMatch_CompetitionsAU_Title": "Toernooikwalificatie (AU/NZ)", "EventMatch_CompetitionsEU_Manual": "Dit type eventgevecht dient als kwalificatie voor een [color=0001]toernooi [color=ffff]in de regio\n[color=0001]Europa[color=ffff]. Meedoen verplicht niet tot deelname: ook spelers die niet willen\ndeelnemen aan het toernooi, mogen aan het eventgevecht meedoen!\n\nOm deel te nemen aan een toernooi is er naast kwalificatie mogelijk nog een\nandere vorm van aanmelding vereist. Daarnaast kan de deelname ook beperkt\nzijn afhankelijk van het land waar een speler woont of andere factoren.", "EventMatch_CompetitionsEU_Subtitle": "Vecht om een plek in een toernooi!", "EventMatch_CompetitionsEU_Title": "Toernooikwalificatie (Europa)", "EventMatch_CompetitionsJP_Manual": "Dit type eventgevecht dient als kwalificatie voor een [color=0001]toernooi [color=ffff]in de regio\n[color=0001]Japan[color=ffff]. Meedoen verplicht niet tot deelname: ook spelers die niet willen\ndeelnemen aan het toernooi, mogen aan het eventgevecht meedoen!\n\nOm deel te nemen aan een toernooi is er naast kwalificatie mogelijk nog een\nandere vorm van aanmelding vereist. Daarnaast kan de deelname ook beperkt\nzijn afhankelijk van het land waar een speler woont of andere factoren.", "EventMatch_CompetitionsJP_Subtitle": "Vecht om een plek in een toernooi!", "EventMatch_CompetitionsJP_Title": "Toernooikwalificatie (Japan)", "EventMatch_CompetitionsUS_Manual": "Dit type eventgevecht dient als kwalificatie voor een [color=0001]toernooi [color=ffff]in de regio\n[color=0001]Noord- en Zuid-Amerika[color=ffff]. Meedoen verplicht niet tot deelname: ook spelers\ndie niet willen deelnemen aan het toernooi, mogen aan het eventgevecht\nmeedoen!\n\nOm deel te nemen aan een toernooi is er naast kwalificatie mogelijk nog een\nandere vorm van aanmelding vereist. Daarnaast kan de deelname ook beperkt\nzijn afhankelijk van het land waar een speler woont of andere factoren.", "EventMatch_CompetitionsUS_Subtitle": "Vecht om een plek in een toernooi!", "EventMatch_CompetitionsUS_Title": "Toernooikwalificatie (N.-/Z.-Amerika)", "EventMatch_CostumeParty_Manual": "Zomaar een greep uit het brede arsenaal van Krabberts wapens en\nuitrusting! Als dat geen feestje wordt!\n\n・ Er worden willekeurig wapens en uitrusting toegewezen aan het begin van elk\n gevecht.\n・ Voor het volgende gevecht krijg je weer allemaal andere dingen toegewezen!\n・ Krabbert leent deze spullen uit, dus het maakt niet uit wat je zelf al bezit.\n Maar je mag ze ook niet houden.", "EventMatch_CostumeParty_Subtitle": "Willekeurige wapens en willekeurige uitrusting!", "EventMatch_CostumeParty_Title": "Krabberts chaotische showdown", "EventMatch_DeepFog_Manual": "Je ziet geen hand voor ogen! Kun jij voordeel halen uit de slechte\nzichtbaarheid?\n\n・ Het level is bedekt onder een mistlaag.\n・ Hoe dik die mist is, verandert in de loop van het gevecht!\n・ Zowel de hoofdeffecten als de extra effecten van uitrusting worden\n gebruikt!", "EventMatch_DeepFog_Subtitle": "Een schimmig strijdtoneel.", "EventMatch_DeepFog_Title": "De mist in", "EventMatch_FastMove_Manual": "Zwem als een razende door je inkt! Vergeet alleen niet dat er ook\nnog een gevecht aan de gang is...\n\n・ De bewegingssnelheid in inktvisvorm is sterk verhoogd voor alle spelers.\n・ Alleen de hoofdeffecten van uitrusting worden gebruikt. Extra effecten\n doen niet mee!\n・ Het effect 'Zwemdiploma' doet niet mee.", "EventMatch_FastMove_Subtitle": "Iedereen zwemt supersnel!", "EventMatch_FastMove_Title": "Inktvis moet zwemmen!", "EventMatch_Gachiarea_Manual00": "Verf de spetterzones en verdedig ze vervolgens om te winnen!", "EventMatch_Gachiarea_Manual01": "1. Spetterzone\n2. Statusmeter\n3. Voortgangsteller\n4. Strafpuntenteller", "EventMatch_Gachiarea_Manual02": "Het team dat alle [color=0001]spetterzones[color=ffff] in kan nemen\ntot de teller op nul staat, wint!\n\nEerst neem je een spetterzone in door deze te\nverven. Op de [color=0001]statusmeter [color=ffff]zie je welk percentage\nje van een zone hebt geverfd. Zodra je alle zones\nhebt ingenomen, begint de [color=0001]teller [color=ffff]met [color=0001]aftellen[color=ffff].\nBereikt de teller de nul, dan deel je een\nknock-out uit aan het andere team!", "EventMatch_Gachiarea_Manual03": "・ Samen sta je sterk!\n Het is bepaald niet makkelijk om in je eentje een spetterzone in te nemen die\n door je vijanden wordt bewaakt. Sla de handen ineen en val samen aan!\n Als je in de verdediging gaat, probeer dan je vijanden uiteen te drijven zodat\n ze niet samen kunnen werken.\n\n・ Geef nooit op, ook niet als je lijkt te verliezen!\n Wanneer je vijanden de zones hebben ingenomen of je teller achterloopt,\n vult je speciale meter automatisch!", "EventMatch_Gachiarea_Manual03_Title": "Spetterzone: tips", "EventMatch_Gachiarea_Manual04": "・ Grijp je kans in de verlenging!\n Als het verliezende team de zones in handen heeft zodra de tijd om is,\n wordt het gevecht verlengd. Blijf je uiterste best doen, misschien kun je\n het tij nog doen keren en winnen!", "EventMatch_Gachiarea_Title": "Spetterzone: de spelregels", "EventMatch_Gachiasari_Manual00": "Het team dat de meeste schelpen in de mand van de vijand gooit, wint! Om de\nbarrière om de mand te breken moet je eerst een superschelp gebruiken.", "EventMatch_Gachiasari_Manual01": "1. Schelp\n2. Superschelp\n3. Mand\n4. Puntenteller", "EventMatch_Gachiasari_Manual02": "5. Barrièretimer\n6. Aantal schelpen van team\n7. Schelpen in je bezit\n8. Aantal schelpen per speler", "EventMatch_Gachiasari_Manual03": "Het team dat de meeste [color=0001]schelpen [color=ffff]in de mand van\nde vijand gooit, wint! Vergeet niet dat er een\n[color=0001]barrière [color=ffff]om de mand is.\n\nBreek eerst de barrière. Om dat te doen verzamel\nje de schelpen die in het level te vinden zijn.", "EventMatch_Gachiasari_Manual04": "Zodra je [color=0001]8[color=ffff] schelpen hebt, vormen ze samen een\n[color=0001]superschelp[color=ffff]. Dan is het tijd om de barrière te\nbreken!", "EventMatch_Gachiasari_Manual05": "Je gooit schelpen en superschelpen door\nop [group=0003 type=0000 params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00] of [group=0003 type=0009 params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00] te drukken.\n\nAls je een barrière breekt met een superschelp,\nbegint de [color=0001]barrièretimer[color=ffff] te lopen!", "EventMatch_Gachiasari_Manual06": "Gooi zo snel mogelijk schelpen en superschelpen\nin de mand van de vijand.\n\nAls je score 0 bereikt, win je met een knock-out.\nMet elke schelp daalt de [color=0001]score [color=ffff]van je team met\n[color=0001]3 [color=ffff]punten. Met een superschelp daalt je score\n[color=0001]20 [color=ffff]punten!\n\nJe kunt de tijd op de[color=0001] barrièretimer verlengen[color=ffff] met\nelke schelp die je in de vijandelijke mand gooit.", "EventMatch_Gachiasari_Manual07": "Als jullie barrière breekt, wordt de barrière van\nje vijand onkwetsbaar, dus verlies de verdediging\nniet uit het oog! Als je vijanden ziet met\nschelpen, beschiet ze dan om te voorkomen dat\nze de barrièretimer telkens weten te verlengen.\n\nZodra je barrière terug is, verschijnt er een\nsuperschelp [color=0001]onder je mand[color=ffff] om je team te\nhelpen een tegenaanval te starten!", "EventMatch_Gachiasari_Manual08": "Als je geraakt wordt door een schot, verlies je\nal je schelpen. Als je een gevallen schelp ziet,\nraap 'm dan snel op voordat hij verdwijnt!\n\nAls je geraakt wordt, kun je ook superschelpen\nlaten vallen. Deze kunnen alleen worden\nopgeraapt door iemand uit het team van\ndegene die hem heeft laten vallen. Als een\nvijand een superschelp laat vallen, doe dan\nje best om ervoor te zorgen dat hij niet kan\nworden opgeraapt voordat hij verdwijnt.", "EventMatch_Gachiasari_Manual09": "Schelpen op de inkt van je team zijn gemarkeerd\nzodat ze makkelijk gevonden kunnen worden.\nEr verschijnen vaak nieuwe schelpen, dus het\nverven van terrein maakt het eenvoudig om\nschelpen te vinden en pakken voor je vijanden\ndat kunnen doen.", "EventMatch_Gachiasari_Manual10": "・ Ga op verkenning!\n Ga op verkenning om het level te leren kennen en diverse manieren te\n vinden om bij elke mand te komen. Je weg kunnen vinden is cruciaal!\n\n・ Breid je gebied uit!\n Verf de grond en maak je gebied groter om sneller en makkelijker schelpen\n te kunnen vinden!", "EventMatch_Gachiasari_Manual10_Title": "Schelpenstrijd: tips", "EventMatch_Gachiasari_Manual11": "・ Geef nooit op, ook niet als je lijkt te verliezen!\n Als geen van beide teams een superschelp heeft of als beide teams er een\n hebben, vult automatisch de speciale meter van het verliezende team!\n\n・ Grijp je kans in de verlenging!\n Als het verliezende team een superschelp in handen heeft of de barrière-\n timer loopt nog terwijl de tijd om is, wordt het gevecht verlengd. Blijf je\n uiterste best doen, misschien kun je het tij nog doen keren en winnen!", "EventMatch_Gachiasari_Title": "Schelpenstrijd: de spelregels", "EventMatch_Gachihoko_Manual00": "Breng de Bazookarper naar het doel om te winnen!", "EventMatch_Gachihoko_Manual01": "1. Bazookarper\n2. Doel\n3. Tijd tot de Bazookarper ontploft\n4. Doelafstand\n5. Checkpoint", "EventMatch_Gachihoko_Manual02": "Het team dat de [color=0001]Bazookarper [color=ffff]in handen krijgt en\nnaar het [color=0001]doel [color=ffff]in het vijandelijke gebied brengt,\nwint!\n\nEerst ren je naar de Bazookarper in het midden\nvan het level en breek je het schild om 'm te\nkunnen pakken. \n\nAls je de Bazookarper laat vallen, keert het\nschild terug. Als je 'm te lang laat liggen, gaat\nie automatisch terug naar zijn startplaats in\nhet midden van het level.", "EventMatch_Gachihoko_Manual03": "Als je de Bazookarper draagt, kun je geen gebruik\nmaken van je supersprong of je wapens. Maar je\nkunt wel de gigakrachtige [color=0001]Bazookarper afvuren[color=ffff]!\n\nLet op: het dragen van de Bazookarper is\ngevaarlijk. Als je 'm te lang vasthoudt, ontploft\nhij. Dus wees voorzichtig!", "EventMatch_Gachihoko_Manual04": "Zodra je de Bazookarper hebt, race je naar het\n[color=0001]checkpoint[color=ffff].\n\nNa het bereiken van het checkpoint, ga je naar\nhet doel. Als je teruggedrongen wordt, kun je\ndoor checkpoints gaan die je team al heeft\nvrijgespeeld.\n\nHoe dichter je bij het checkpoint en daarna het\nvijandelijke doel weet te komen, hoe [color=0001]lager [color=ffff]de\n[color=0001]doelafstand [color=ffff]van je team. Als de tijd om is voor\nde Bazookarper een van beide doelen heeft\nbereikt, wint het team met de laagste doelafstand.", "EventMatch_Gachihoko_Manual05": "・ Beweeg met die Bazookarper!\n Het allerbelangrijkste is om de Bazookarper naar het doel te brengen!\n Als jij 'm hebt, dan: voorwaarts, mars! Als een teamgenoot 'm heeft, maak\n daar dan een pad voor vrij. Zorg dat je richting het doel blijft gaan!\n\n・ Geef nooit op, ook niet als je lijkt te verliezen!\n Als je tegenstanders de Bazookarper hebben of wanneer je team\n de Bazookarper niet heeft en achterstaat in de doelafstand,\n worden de speciale meters van je team automatisch gevuld!", "EventMatch_Gachihoko_Manual05_Title": "Bazookarper: tips", "EventMatch_Gachihoko_Manual06": "・ Grijp je kans in de verlenging!\n Als het verliezende team de Bazookarper in handen heeft zodra de tijd om\n is, wordt het gevecht verlengd. Blijf je uiterste best doen, misschien kun je\n het tij nog doen keren en winnen!", "EventMatch_Gachihoko_Title": "Bazookarper: de spelregels", "EventMatch_Gachiyagura_Manual00": "Het team dat de toren inneemt en het vijandelijke doel bereikt, wint!", "EventMatch_Gachiyagura_Manual01": "1. Toren\n2. Doel\n3. Checkpoint\n4. Doelafstand", "EventMatch_Gachiyagura_Manual02": "Berijd de [color=0001]toren [color=ffff]van het midden van het level naar\nhet [color=0001]doel [color=ffff]op vijandelijk gebied om te winnen!\n\nVerf de zijden van de toren en klim naar de top\nom hem in te nemen. De toren zal automatisch\nrichting het vijandelijke gebied gaan.\n\nAls je geraakt wordt en de vijand de besturing\noverneemt of als er te lang niemand op zit,\nbeweegt de toren terug naar het midden van het\nlevel.", "EventMatch_Gachiyagura_Manual03": "Er zijn [color=0001]checkpoints[color=ffff] langs de route naar het doel.\nBerijd de toren tot een checkpoint en hij zal\nautomatisch kort stoppen. Blijf in het bezit van\nde toren tot de verdediging van het checkpoint\ndoorbroken is, daarna komt de toren weer in\nbeweging. \n\nNadat je een checkpoint hebt voltooid, hoeft de\ntoren er niet meer te stoppen. Maar als een\ncheckpoint niet volledig is ingenomen, moet de\nverdediging opnieuw worden doorbroken.", "EventMatch_Gachiyagura_Manual04": "Hoe dichter je met de toren bij het vijandelijke\ndoel weet te komen, hoe [color=0001]lager [color=ffff]de [color=0001]doelafstand [color=ffff]van\nje team. Als de tijd om is voor de toren een van\nbeide doelen heeft bereikt, wint het team met de\nlaagste doelafstand.", "EventMatch_Gachiyagura_Manual04_Title": "Torentwist: tips", "EventMatch_Gachiyagura_Manual05": "・ Bescherm de toren!\n Wie de toren berijdt, vormt een makkelijk doelwit. Zorg er daarom voor dat\n teamgenoten de weg vrijhouden!\n\n・ Verover de toren terug bij checkpoints!\n Vergeet niet dat de toren stopt bij checkpoints. Dat is dus het perfecte\n moment om aan te vallen en de toren in te nemen!", "EventMatch_Gachiyagura_Manual06": "・ Grijp je kans in de verlenging!\n Als het verliezende team de toren in handen heeft zodra de tijd om is,\n wordt het gevecht verlengd. Blijf je uiterste best doen, misschien kun je\n het tij nog doen keren en winnen!", "EventMatch_Gachiyagura_Title": "Torentwist: de spelregels", "EventMatch_Geyser_Manual": "Waar komen al die geisers vandaan? En gaat er al\ninspiratie borrelen over hoe je ze kunt gebruiken?\n\n・ Het level dat je speelt, bevat nu geisers!\n・ Val een geiser aan om die inkt van jouw kleur te laten spuiten.\n・ Je kunt ze gebruiken om je te verstoppen of de hoogte in te gaan.\n・ Zowel de hoofdeffecten als de extra effecten van uitrusting worden\n gebruikt!", "EventMatch_Geyser_Subtitle": "Er zijn overal geisers. Hopelijk zullen die je\nnaar nieuwe hoogtes stuwen!", "EventMatch_Geyser_Title": "Geisersterk", "EventMatch_HighJump_Manual": "Elk hupje wordt een hoogtepunt! Benut levels op totaal andere manieren nu je\nhoger springt dan ooit.\n\n・ Alle spelers hebben extra sprongkracht.\n・ Je verminderde kwetsbaarheid nadat je de strijd in bent geschoten,\n duurt langer.\n・ Alleen de hoofdeffecten van uitrusting worden gebruikt. Extra effecten\n doen niet mee!", "EventMatch_HighJump_Subtitle": "Kies het luchtruim met grotere sprongen!", "EventMatch_HighJump_Title": "Op springen", "EventMatch_Manual00": "Uitdagende gevechten die tijdelijk zijn!", "EventMatch_Manual01": "[color=0001]Eventgevechten [color=ffff]zijn tijdelijke evenementen\nmet [color=0001]speciale regels of beperkingen[color=ffff]. Het kunnen\nook [color=0001]kwalificatiegevechten zijn voor toernooien[color=ffff]!", "EventMatch_Manual02": "Net zoals in andere spelstanden worden er\ntegenstanders voor je gezocht op basis van je\nprestaties. Je [color=0001]eventkracht [color=ffff]wordt berekend op\nbasis van je resultaten in de eventgevechten, en\nstijgt of daalt met elke overwinning of nederlaag.\n\nBinnen een eventgevecht neem je deel aan\nGrondoorloggevechten of de vechtstijlen\ndie je van chaosgevechten kent, maar de\nresultaten hebben geen invloed op je rangpunten.", "EventMatch_Manual03": "Je kunt ook in teamverband deelnemen aan\neventgevechten, en in dat geval wordt de\ngezamenlijke eventkracht van je team berekend.\nAls de samenstelling van je team verandert,\nwordt de eventkracht opnieuw berekend.", "EventMatch_Manual04": "Elke ronde van een eventgevecht duurt [color=0001]2 uur[color=ffff],\nen de resultaten van elke ronde zijn te zien bij\nde [color=0001]lobbyterminal[color=ffff] kort nadat het schema is\nbijgewerkt. Als je eventkracht een paar keer is\nberekend tijdens het eventgevecht, wordt je\nhoogste score bewaard.\n\nDe resultaten van een eventgevecht blijven maar\n[color=0001]14 dagen[color=ffff] bewaard, dus vergeet niet ze te\nbekijken!", "EventMatch_Manual05": "Als je [color=0001]5 keer wint[color=ffff] binnen een eventgevecht,\nontvang je een [color=0001][group=0003 type=0022 params=d7 a3 b0 3f fe ff ff ff]prijspenning[color=ffff], die je op\nelk moment kunt gebruiken bij de Prijzenpot.\n\nVergeet niet dat een eventgevecht uit meerdere\nronden kan bestaan, maar dat je overwinningen in\nelke ronde allemaal meetellen. Je hebt voor je\nhet weet zo'n fraaie [group=0003 type=0022 params=d7 a3 b0 3f fe ff ff ff]prijspenning verdiend!", "EventMatch_Modified_Rainmaker_Manual": "Help Krabbert om de nieuwste aanpassingen aan de Bazookarper te testen,\nen ga tegelijk leuke gevechten aan!\n\n・ Er wordt alleen met de [color=0001]Bazookarper[color=ffff] gespeeld.\n・ Een volledig opgeladen Bazookarper schiet nu in drie richtingen tegelijk!\n・ De speler die de Bazookarper draagt, krijgt een boost!\n・ Pas op! De Bazookarper explodeert [color=0001]30 seconden[color=ffff] nadat hij is opgeraapt.\n・ Zowel de hoofdeffecten als de extra effecten van uitrusting worden\n gebruikt!", "EventMatch_Modified_Rainmaker_Subtitle": "Krabbert zoekt Bazookarper-testers!", "EventMatch_Modified_Rainmaker_Title": "Bazookarperbeproeving", "EventMatch_Modified_TowerControl_Manual": "Behoud jij de controle over de grootste toren ooit?\n\n・ De gevechtstijl is [color=0001]Torentwist[color=ffff].\n・ De toren is nu enorm! Er is ruimte voor je hele team!\n・ Werk samen met je team om de basis van de tegenstander aan te vallen.\n・ Zowel de hoofdeffecten als de extra effecten van uitrusting worden\n gebruikt!", "EventMatch_Modified_TowerControl_Subtitle": "De toren is veel groter dan normaal.\nKom er allemaal maar op!", "EventMatch_Modified_TowerControl_Title": "Titanentorentwist", "EventMatch_MonthlyLeagueMatchReal_Manual": "Hoe hoog krijg jij je eventkracht deze maand?\n\n・ Alleen de hoofdeffecten van uitrusting worden gebruikt tijdens\n [color=0001]Grondoorlogen[color=ffff]. Extra effecten doen niet mee!\n・ Bij [color=0001]alle chaosgevecht-vechtstijlen[color=ffff] zijn alle effecten van de partij!", "EventMatch_MonthlyLeagueMatchReal_Subtitle": "Bereik de hoogste eventkracht!", "EventMatch_MonthlyLeagueMatchReal_Title": "Eventgevecht van de maand", "EventMatch_MonthlyLeagueMatchReal_Title_2L": "Eventgevecht\nvan de maand", "EventMatch_Nawabari_Manual00": "Elk team probeert om binnen drie minuten zo veel mogelijk grond te verven!", "EventMatch_Nawabari_Manual01": "Spelers hebben drie minuten om de [color=0001]grond [color=ffff]te\nbedekken met inkt. Het team dat [color=0001]de meeste\ngrond[color=ffff] weet in te kleuren, wint de strijd. Wees\nniet bang om te morsen, en geef een zo groot\nmogelijk deel van het level de kleur van jouw\nteam!", "EventMatch_Nawabari_Manual02": "Hoe meer grond je bedekt met inkt, hoe voller je\n[color=0001]speciale meter[color=ffff] loopt. Als hij helemaal vol is, druk\nje op [group=0003 type=0008 params=1f 85 2b 3f 00 00 00 00] om je [color=0001]speciale wapen [color=ffff]te gebruiken!\n\nMaar let op: als je wordt uitgeschakeld, leegt de\nmeter zich voor een deel. Wacht dus niet te lang\nom je machtige wapen in te zetten en de strijd\nmisschien wel te keren!", "EventMatch_Nawabari_Manual03": "Spelers die echt van wanten weten, weten dat\nze met [group=0003 type=0002 params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00] naar de [color=0001]terreinkaart [color=ffff]kunnen kijken.\nDaarop kun je een snelle blik werpen op het hele\nlevel en zien hoe de verhoudingen liggen.\n\nEn vergeet niet dat je kunt doorspelen terwijl je\nde kaart open hebt!", "EventMatch_Nawabari_Manual04": "Wanneer je de kaart open hebt, kun je een\nteamgenoot kiezen met [group=0003 type=0004 params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00], en dan met [group=0003 type=0000 params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00]\neen [color=0001]supersprong [color=ffff]maken naar zijn of haar locatie.\nJe kunt ook een teamgenoot uitzoeken met\n[group=0003 type=0008 params=1f 85 2b 3f 00 00 00 00].\n\nTegenstanders kunnen zien waar je gaat landen\nmet je supersprong, dus kijk goed naar de kaart\nen kies een teamgenoot op een plek waar je niet\npardoes in een vijandelijke hinderlaag landt.", "EventMatch_Nawabari_Title": "Grondoorlog: de spelregels", "EventMatch_NewSeasonCup_Manual": "Gelijke omstandigheden voor iedereen: iedereen speelt dit level voor het eerst!\n\n・ Verken het nieuwe level en ontwikkel nieuwe strategieën!\n・ Alleen de hoofdeffecten van uitrusting worden gebruikt tijdens\n [color=0001]Grondoorlogen[color=ffff]. Extra effecten doen niet mee!\n・ Bij [color=0001]alle chaosgevecht-vechtstijlen[color=ffff] zijn alle effecten van de partij!", "EventMatch_NewSeasonCup_Subtitle": "Vier het nieuwe seizoen in een nieuw level!", "EventMatch_NewSeasonCup_Title": "Seizoensopener", "EventMatch_NewSeasonCup_Title_2L": "Seizoensopener", "EventMatch_PairCup_Manual": "Twee teams van twee treden tegen elkaar aan in deze razendsnelle\ndubbelstrijd! \n\n・ Experimenteer met tactieken om het slagveld te domineren!\n・ Uitgeschakelde spelers keren sneller terug!\n・ Je kunt meedoen als [color=0001]team van twee[color=ffff] of als [color=0001]solospeler[color=ffff].\n・ Zowel de hoofdeffecten als de extra effecten van uitrusting worden\n gebruikt!", "EventMatch_PairCup_Subtitle": "Minder is meer: welk tweetal wint?", "EventMatch_PairCup_Title": "Duel van de dynamische duo's", "EventMatch_RainmakerDrop_Manual": "Kijk wat je met de Bazookarper kunt doen tijdens een gewoon gevecht!\n\n・ De vechtstijl is [color=0001]niet Bazookarper[color=ffff].\n・ De Bazookarper verschijnt in het midden van het level.\n・ Doe er je voordeel mee als je de Bazookarper te pakken krijgt!\n・ Als de speler die de Bazookarper heeft, verslagen wordt, keert\n de Bazookarper terug naar het midden van het level.\n・ Zowel de hoofdeffecten als de extra effecten van uitrusting worden\n gebruikt!", "EventMatch_RainmakerDrop_Subtitle": "Gebruik de Bazookarper op plaatsen waar\nhij nooit voor bedoeld was!", "EventMatch_RainmakerDrop_Title": "Bazookarper op bezoek", "EventMatch_RandomWeaponAndGearPower_Manual": "Wees creatief met de wapens en effecten die je per toeval krijgt!\n\n・ Aan het begin van het gevecht krijg je een wapen en effecten toegewezen.\n・ Eén effect is op het maximale niveau!\n・ Er zijn ook drie effectvakjes beschikbaar, ongeacht hoeveel effectvakjes\n de uitrusting normaal zou hebben.\n・ Na afloop van het gevecht krijgt je uitrusting de normale effecten terug.", "EventMatch_RandomWeaponAndGearPower_Subtitle": "Krabbert kiest willekeurige wapens\nen effecten voor je uit!", "EventMatch_RandomWeaponAndGearPower_Title": "Krabberts grabbelton", "EventMatch_RandomWeapon_Manual": "\"Mijn hele arsenaal staat ter beschikking! Ik hoop dat iedereen\n een nieuw lievelingswapen ontdekt!\"\n - Krabbert\n\n・ Er worden willekeurig wapens toegewezen aan het begin van elk gevecht.\n・ Krabbert leent deze wapens uit, dus het maakt niet uit welke wapens je zelf\n al bezit.\n・ Zowel de hoofdeffecten als de extra effecten van uitrusting worden\n gebruikt!", "EventMatch_RandomWeapon_Subtitle": "Een wedloop van willekeurige wapens!", "EventMatch_RandomWeapon_Title": "Krabberts proeftuin", "EventMatch_RollerBrushSpeedUp_Manual": "Je geeft het level nog sneller kleur dan normaal met rollers en kwasten!\n\n・ Spelers kunnen alleen soorten [color=0001]rollers[color=ffff] of [color=0001]kwasten [color=ffff]als wapens kiezen!\n・ De inktsnelheid is sterk verhoogd voor alle spelers.\n・ De hoeveelheid inkt die spelers gebruiken tijdens het verven, is ook sterk verhoogd.\n・ Zowel de hoofdeffecten als de extra effecten van uitrusting worden gebruikt!", "EventMatch_RollerBrushSpeedUp_Subtitle": "Wals over alle tegenstanders heen\nmet nog snellere rollers en kwasten!", "EventMatch_RollerBrushSpeedUp_Title": "Op volle kwast vooruit rollen", "EventMatch_SpecialRush_JetPack_Manual": "Kies het luchtruim met een Inktjet voor een bijzonder hoogdravende strijd!\n\n・ Je kunt alleen wapens gebruiken met de [color=0001]Inktjet[color=ffff] als speciaal wapen.\n・ De speciale meter vult zich razendsnel en helemaal vanzelf!\n・ Alleen de hoofdeffecten van uitrusting worden gebruikt. Extra effecten\n doen niet mee!", "EventMatch_SpecialRush_JetPack_Subtitle": "Het gevaar komt van boven!", "EventMatch_SpecialRush_JetPack_Title": "Inktjets in volle vlucht", "EventMatch_SpecialRush_Skewer_Manual": "Een kraker vol grote kaken: iedereen neemt het tegen elkaar\nop met Opblaashaaien!\n\n・ Je kunt alleen wapens gebruiken met de [color=0001]Opblaashaai[color=ffff] als subwapen.\n・ De speciale meter vult zich razendsnel en helemaal vanzelf!\n・ Alleen de hoofdeffecten van uitrusting worden gebruikt. Extra effecten\n doen niet mee!", "EventMatch_SpecialRush_Skewer_Subtitle": "Ben jij happig op hele scholen Opblaashaaien?", "EventMatch_SpecialRush_Skewer_Title": "Naar de Opblaashaaien", "EventMatch_SpecialRush_UltraShot_Manual": "Wat is er effectief tegen een Trizooka? Wat dacht je van... een Trizooka!\n\n・ Je kunt alleen wapensets gebruiken met de [color=0001]Trizooka[color=ffff] als speciaal wapen.\n・ De speciale meter vult zich razendsnel en helemaal vanzelf!\n・ Alleen de hoofdeffecten van uitrusting worden gebruikt. Extra effecten\n doen niet mee!", "EventMatch_SpecialRush_UltraShot_Subtitle": "Een overweldigende Trizooka-kanonnade!", "EventMatch_SpecialRush_UltraShot_Title": "Trizooka-trammelant", "EventMatch_SpecialRush_UltraStamp_Manual": "Druk je stempel op de strijd in deze Ultrastempel-uitdaging!\n\n・ Je kunt alleen wapensets gebruiken met de [color=0001]Ultrastempel[color=ffff] als speciaal wapen.\n・ De speciale meter vult zich razendsnel en helemaal vanzelf!\n・ Alleen de hoofdeffecten van uitrusting worden gebruikt. Extra effecten\n doen niet mee!", "EventMatch_SpecialRush_UltraStamp_Subtitle": "Hiervoor gaat iedereen plat.", "EventMatch_SpecialRush_UltraStamp_Title": "Ultrastempel-uitdaging", "EventMatch_SpecialRush_ZipCaster_Manual": "In dit eventgevecht staat de [color=0001]Tentakabel [color=ffff]centraal: welke hoekjes van het level\nbenut jij allemaal als je die onbeperkt in kunt zetten?\n\n・ Je kunt alleen wapensets gebruiken met de [color=0001]Tentakabel[color=ffff] als speciaal wapen.\n・ De speciale meter vult zich razendsnel en helemaal vanzelf!\n・ Alleen de hoofdeffecten van uitrusting worden gebruikt. Extra effecten\n doen niet mee!", "EventMatch_SpecialRush_ZipCaster_Subtitle": "Onbeperkt vliegen met Tentakabels!", "EventMatch_SpecialRush_ZipCaster_Title": "Tentakabel-tentamen", "EventMatch_SuperBeacon_Manual": "Dankzij de snelle Springschotels in deze uitdaging sta je er zelden alleen voor!\n\n・ Je kunt alleen wapensets gebruiken met de [color=0001]Springschotel[color=ffff] als subwapen.\n・ Supersprongen zijn een stuk sneller!\n・ Alleen de hoofdeffecten van uitrusting worden gebruikt. Extra effecten\n doen niet mee! Uitzonderingen daarop zijn Turbosprong en Subtopper.", "EventMatch_SuperBeacon_Subtitle": "De versterking wordt snel opgediend!", "EventMatch_SuperBeacon_Title": "Vliegensvlugge Springschotels", "EventMatch_SuperSpecialWeapon_Chariot_Manual": "Of snelle Krabbentanks nou een droom of een nachtmerrie van je zijn,\nze zijn nu werkelijkheid geworden!\n\n・ Je kunt alleen wapensets gebruiken met de [color=0001]Krabbentank[color=ffff] als speciaal wapen.\n・ De zijwaartse bewegingssnelheid van Krabbentanks is enorm verhoogd!\n・ Je snelheid bij het rollen met [group=0003 type=000b params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00] is hetzelfde als normaal.\n・ Alleen de hoofdeffecten van uitrusting worden gebruikt. Extra effecten\n doen niet mee!", "EventMatch_SuperSpecialWeapon_Chariot_Subtitle": "Beweeg opzij voor de Krabbentanks!", "EventMatch_SuperSpecialWeapon_Chariot_Title": "Een emmer vol Krabbentanks", "EventMatch_SuperSubWeapon_CurlingBomb_Manual": "Opgepast! Er glijden enorme Curlingbommen over het slagveld!\n\n・ Je kunt alleen wapens gebruiken met [color=0001]Curlingbommen[color=ffff] als subwapen.\n・ Curlingbommen zijn groter dan normaal!\n・ Curlingbommen richten extra schade aan als ze spelers raken.\n・ De explosies van Curlingbommen zijn ook groter dan normaal!\n・ Alleen de hoofdeffecten van uitrusting worden gebruikt. Extra effecten\n doen niet mee!", "EventMatch_SuperSubWeapon_CurlingBomb_Subtitle": "Extra grote Curlingbommen zorgen\nvoor extra veel chaos!", "EventMatch_SuperSubWeapon_CurlingBomb_Title": "Curlingclash", "EventMatch_SuperSubWeapon_LineMarker_Manual": "Het gevaar zit hier in een klein hoekje... Of een rechte hoek. Of vanuit\nwelke hoek je de vijand ook onder vuur neemt met je [color=0001]Ketskogel[color=ffff].\n\n・ Je kunt alleen wapens gebruiken met de [color=0001]Ketskogel[color=ffff] als subwapen.\n・ De Ketskogel deelt een stuk meer schade uit dan normaal.\n・ De Ketskogel gebruikt ook een stuk meer inkt.\n・ Alleen de hoofdeffecten van uitrusting worden gebruikt. Extra effecten\n doen niet mee!", "EventMatch_SuperSubWeapon_LineMarker_Subtitle": "Ketskogelkampioenen aan het werk!", "EventMatch_SuperSubWeapon_LineMarker_Title": "Alle hoeken van de kamer", "EventMatch_SuperSubWeapon_SplashBomb_Manual": "Het is een en al Klodderbommen wat de klok slaat in deze explosieve uitdaging!\n\n・ Je kunt alleen wapensets gebruiken met de [color=0001]Klodderbom[color=ffff] als subwapen.\n・ Klodderbommen gebruiken de helft van de inkt die ze normaal gebruiken!\n・ Alleen de hoofdeffecten van uitrusting worden gebruikt. Extra effecten\n doen niet mee!", "EventMatch_SuperSubWeapon_SplashBomb_Subtitle": "Laat de Klodderbommen in het rond vliegen!", "EventMatch_SuperSubWeapon_SplashBomb_Title": "Klodderbommenkabaal", "EventMatch_Title": "Eventgevechten voor beginners", "EventMatch_UsuallyRehearsals_Manual": "Dit eventgevecht dient als een [color=0001]trainingsronde [color=ffff]voor toekomstige toernooien.\nIedereen kan meedoen, ook spelers die niet van plan zijn om ooit mee te\ndoen aan een toernooi.\n\nOm deel te nemen aan toernooien is mogelijk een aparte aanmelding vereist.\nDaarnaast kan de deelname aan een toernooi niet mogelijk zijn op basis van\nbepaalde factoren, zoals waar de speler woont.", "EventMatch_UsuallyRehearsals_Subtitle": "Train voor toekomstig toernooisucces!", "EventMatch_UsuallyRehearsals_Title": "Testtoernooi", "EventMatch_Usually_Manual": "Dit type eventgevecht dient als kwalificatie voor een [color=0001]toernooi[color=ffff]. Meedoen\nverplicht niet tot deelname: ook spelers die niet willen deelnemen aan het\ntoernooi, mogen aan het eventgevecht meedoen!\n\nOm deel te nemen aan een toernooi is er naast kwalificatie mogelijk nog een\nandere vorm van aanmelding vereist. Daarnaast kan de deelname ook beperkt\nzijn afhankelijk van het land waar een speler woont of andere factoren.", "EventMatch_Usually_Subtitle": "Vecht om een plek in een toernooi!", "EventMatch_Usually_Title": "Toernooikwalificatie", "EventMatch_WeaponLimited_Blaster_Manual": "Laat maar eens zien hoe snel je kunt schieten!\n\n・ Spelers kunnen alleen soorten [color=0001]blasters[color=ffff] als wapens kiezen!\n・ Zowel de hoofdeffecten als de extra effecten van uitrusting worden\n gebruikt!", "EventMatch_WeaponLimited_Blaster_Subtitle": "Hoe behendig ben je met blasters?", "EventMatch_WeaponLimited_Blaster_Title": "Blastublieft!", "EventMatch_WeaponLimited_Charger_Manual": "Het is even wachten, maar dan komt er schot in de zaak.\n\n・ Spelers kunnen alleen soorten [color=0001]laders[color=ffff] als wapens kiezen!\n・ Zowel de hoofdeffecten als de extra effecten van uitrusting worden\n gebruikt!", "EventMatch_WeaponLimited_Charger_Subtitle": "Ben jij met afstand de beste?", "EventMatch_WeaponLimited_Charger_Title": "Laderlading", "EventMatch_WeaponLimited_Maneuver_Manual": "Grijp deze kans met beide handen aan!\n\n・ Spelers kunnen alleen soorten [color=0001]dubbelknallers [color=ffff]als wapens kiezen!\n・ Zowel de hoofdeffecten als de extra effecten van uitrusting worden\n gebruikt!", "EventMatch_WeaponLimited_Maneuver_Subtitle": "Dubbel de knallers, dubbel de pret!", "EventMatch_WeaponLimited_Maneuver_Title": "Dubbelknalfuif", "EventMatch_WeaponLimited_RollerBrush_Manual": "Strijd voeren is geen kunst, of toch wel? Hier zijn maar twee soorten\nwapens toegestaan!\n\n・ De enige toegestane wapens zijn [color=0001]rollers[color=ffff] en [color=0001]kwasten[color=ffff]!\n・ Zowel de hoofdeffecten als de extra effecten van uitrusting worden\n gebruikt!", "EventMatch_WeaponLimited_RollerBrush_Subtitle": "Creatief kliederen met rollers en kwasten!", "EventMatch_WeaponLimited_RollerBrush_Title": "Kunstzinnig knokken", "EventMatch_WeaponLimited_Shelter_Manual": "Hoe erg het ook inkt regent, tijdens dit gevecht ben je goed beschermd!\n\n・ Spelers kunnen alleen soorten [color=0001]plenzers [color=ffff]als wapens kiezen!\n・ Zowel de hoofdeffecten als de extra effecten van uitrusting worden\n gebruikt!", "EventMatch_WeaponLimited_Shelter_Subtitle": "Het regent dat het plenst!", "EventMatch_WeaponLimited_Shelter_Title": "Plenzerpandemonium", "EventMatch_WeaponLimited_Slosher_Manual": "Heb jij controle over je morsers?\n\n・ Spelers kunnen alleen soorten [color=0001]morsers[color=ffff] als hoofdwapen kiezen!\n・ Zowel de hoofdeffecten als de extra effecten van uitrusting worden\n gebruikt!", "EventMatch_WeaponLimited_Slosher_Subtitle": "Morser op los!", "EventMatch_WeaponLimited_Slosher_Title": "Morsermanie", "EventMatch_WeaponLimited_Spinner_Manual": "Kies je lievelings-spetling en probeer je staande te houden in de\ninktstorm die uit gaat barsten!\n\n・ Spelers kunnen alleen [color=0001]spetlingen[color=ffff] gebruiken!\n・ Zowel de hoofdeffecten als de extra effecten van uitrusting worden\n gebruikt!", "EventMatch_WeaponLimited_Spinner_Subtitle": "Vecht het uit met de krachtige spetlingen!", "EventMatch_WeaponLimited_Spinner_Title": "Furieuze vuurkracht", "EventMatch_XMatchPlayOff_EndOfSeason_GroupAtlantic_Manual": "Dit eventgevecht is voor spelers van X-gevechten in de [color=0001]Tentatek-competitie[color=ffff].\nAlleen spelers in de [color=0001]top 1000[color=ffff] van de X-ranglijst van het huidige seizoen voor\nde relevante spelstand voor dit eventgevecht, kunnen meedoen.\n\nHet is niet mogelijk om mee te doen als duo of als team.", "EventMatch_XMatchPlayOff_EndOfSeason_GroupAtlantic_Subtitle": "Een speciaal eventgevecht voor\nuitzonderlijke strijders!", "EventMatch_XMatchPlayOff_EndOfSeason_GroupAtlantic_Title": "Elite-event (Tentatek-competitie)", "EventMatch_XMatchPlayOff_EndOfSeason_GroupPacific_Manual": "Dit eventgevecht is voor spelers van X-gevechten in de [color=0001]Takoroka-competitie[color=ffff].\nAlleen spelers in de [color=0001]top 1000[color=ffff] van de X-ranglijst van het huidige seizoen voor\nde relevante spelstand voor dit eventgevecht, kunnen meedoen.\n\nHet is niet mogelijk om mee te doen als duo of als team.", "EventMatch_XMatchPlayOff_EndOfSeason_GroupPacific_Subtitle": "Een speciaal eventgevecht voor\nuitzonderlijke strijders!", "EventMatch_XMatchPlayOff_EndOfSeason_GroupPacific_Title": "Elite-event (Takoroka-competitie)", "EventMatch_XMatchPlayOff_GroupAtlantic_Manual": "Dit eventgevecht is voor spelers van X-gevechten in de [color=0001]Tentatek-competitie[color=ffff].\nAlleen spelers in de [color=0001]top 1000[color=ffff] van de X-ranglijst van het vorige seizoen voor\nde relevante spelstand voor dit eventgevecht, kunnen meedoen.\n\nHet is niet mogelijk om mee te doen als duo of als team.", "EventMatch_XMatchPlayOff_GroupAtlantic_Subtitle": "Een speciaal eventgevecht voor\nuitzonderlijke strijders!", "EventMatch_XMatchPlayOff_GroupAtlantic_Title": "Elite-event (Tentatek-competitie)", "EventMatch_XMatchPlayOff_GroupPacific_Manual": "Dit eventgevecht is voor spelers van X-gevechten in de [color=0001]Takoroka-competitie[color=ffff].\nAlleen spelers in de [color=0001]top 1000[color=ffff] van de X-ranglijst van het vorige seizoen voor\nde relevante spelstand voor dit eventgevecht, kunnen meedoen.\n\nHet is niet mogelijk om mee te doen als duo of als team.", "EventMatch_XMatchPlayOff_GroupPacific_Subtitle": "Een speciaal eventgevecht voor\nuitzonderlijke strijders!", "EventMatch_XMatchPlayOff_GroupPacific_Title": "Elite-event (Takoroka-competitie)" }, "CommonMsg/Manual/ManualFes": { "Fes_Button01": "Splatfest-info", "Fes_Button02": "Opwarmfase/\nhoofdevent", "Fes_Button03": "Splatfest\nvoor beginners", "Fes_Button04": "Driekleuren-\ngevechten", "Fes_Button05": "Einduitslag", "Fes_FesMatch_Manual00": "Drie teams strijden om de overwinning!", "Fes_FesMatch_Manual01": "Splatfest-gevechten zijn speciale Grondoorlogen\nmet een thema, waarin drie teams het met elkaar\nuitvechten. Teams hebben drie minuten om zoveel\nmogelijk grond in te kleuren. Het team dat de\nmeeste grond heeft weten te kleuren als de tijd\nom is, wint.\n\nAls speler verdien je ook [color=0001]Splatfest-punten[color=ffff] op\nbasis van het wedstrijdverloop. Verdien er\ngenoeg en je verdient een nieuwe [color=0001]Splatfest-titel[color=ffff]!\nJe titel bepaalt hoeveel [color=0001]superzeeslakken[color=ffff] je\nontvangt na afloop van het Splatfest.", "Fes_FesMatch_Manual01_1": "Tijdens Splatfest-gevechten heb je de\nbeschikking over een uniek wapen: de\n[color=0001]Knalballen[color=ffff]. Je krijgt ze elke keer dat je\nde strijd in wordt geschoten of een\ntegenstander uitschakelt.\n\nAls je zo'n bal gooit met [group=0003 type=0000 params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00],\nstijgt hij op en ontploft. De inktexplosie\nkleurt de grond en deelt schade uit\naan tegenstanders, dus maak ze\nonderdeel van je strijdplan!", "Fes_FesMatch_Manual02": "Er zijn twee soorten Splatfest-gevecht: [color=0001]open[color=ffff]\nen [color=0001]pro[color=ffff]! Een[color=0001] open gevecht[color=ffff] is geschikt voor\neen speler die alleen speelt en een snel potje wil\nspelen, of voor groepen van twee tot vier spelers\ndie met elkaar in hetzelfde team willen spelen.\n\nIn een open gevecht tellen de punten die je krijgt\nvoor het verven van de grond, en bonussen die je\nverdient tijdens het gevecht, mee voor je [color=0001]invloed[color=ffff].\n\nEn als je team bij elkaar blijft en meer\noverwinningen behaalt, kunnen jullie worden\ngekoppeld aan teams met een vergelijkbare\nzegereeks!", "Fes_FesMatch_Manual03": "[color=0001]Pro [color=ffff]is voor solospelers die zichzelf willen\nuitdagen. Hier worden je prestaties gemeten in\n[color=0001]Splatfest-kracht[color=ffff] en kunnen alleen de beste van\nde besten een plek in de [color=0001]Splatfest Top 100[color=ffff]\nverdienen!\n\nIn pro-gevechten verdien je [color=0001]invloed [color=ffff]door het\nandere team te verslaan. Hoe hoger de Splatfest-\nkracht van het andere team, hoe meer invloed\nje verdient!", "Fes_FesMatch_Title": "Splatfest voor beginners", "Fes_MainSubFes_Manual00": "Splatfests bestaan uit twee delen: de [color=0001]opwarmfase[color=ffff], waarin spelers\nzich aansluiten bij een van de teams, en het [color=0001]hoofdevent[color=ffff],[color=0001][color=ffff]\nwaarin ze ten strijde trekken met de andere leden van hun team.\n\nOm mee te doen met een Splatfest hoef je alleen maar naar [color=0001]de\nSplatfest-stembus te gaan en je keuze te maken [color=ffff]tussen de\nteams. Kies met je hart! Daarna krijg je een[color=0001] Splatfest-T-shirt[color=ffff] te\nleen om je voorkeur vol trots uit te kunnen dragen.\n\nAls je catalogus een rang stijgt terwijl er een Splatfest aan de\ngang is, verdien je een [color=0001]prijsschelp[color=ffff], dus ga aan de slag en verdien\nzo veel mogelijk cataloguspunten! Vanaf rang 4 kun je in Aqua\nMorgana een catalogus halen.", "Fes_MainSubFes_Manual01": "Door tijdens de opwarmfase prijsschelpen te verdienen help je je\nSplatfest-team. Prijsschelpen kun je bovendien besteden bij de\n[color=0001]Prijzenpot[color=ffff] in de lobby. Wees niet bezorgd dat ze daardoor opraken:\nprijsschelpen die al zijn uitgegeven bij de Prijzenpot, tellen nog\nsteeds mee voor je team, dus houd je vooral niet in!\n\nJe kunt intussen ook, met een speciale korting, de [color=0001]effecten[color=ffff] van je\nSplatfest-T-shirt laten [color=0001]aanpassen[color=ffff] of de [color=0001]effectvakjes[color=ffff] laten [color=0001]legen[color=ffff].\nZorg dat je T-shirt helemaal klaar is als het hoofdevent begint!\n\nMaar wees er wel snel bij, want je Splatfest-T-shirt en je\nprijsschelpen moeten weer worden ingeleverd aan het einde\nvan het Splatfest.", "Fes_MainSubFes_Manual02": "Tijdens het hoofdevent draait alles om [color=0001]Splatfest-gevechten[color=ffff].\nAls je het goed doet tijdens een gevecht, stijgt je [color=0001]invloed[color=ffff], en daar\nis je team mee geholpen!\n\nEens in de zoveel tijd neem je deel aan een [color=0001]×10-strijd[color=ffff]. Als je\ndie wint, verdien je tien keer zoveel invloed en win je een\n[color=0001]festivalschelp[color=ffff]. Festivalschelpen vergroten de kans dat je aan \neen [color=0001]×100-strijd[color=ffff], of zelfs een[color=0001] ×333-strijd[color=ffff],[color=0001] [color=ffff]deel kunt nemen!", "Fes_MainSubFes_Manual03": "Als het hoofdevent halverwege is, krijg je het [color=0001]tussenrapport [color=ffff]te\nzien, waarin duidelijk wordt welk team aan de leiding gaat. Hierna\ngaan de [color=0001]Driekleurengevechten[color=ffff] van start! Daarin kunnen de teams\ndie op achterstand staan, het samen opnemen tegen het winnende \nteam door naar de lobby te gaan voor een Driekleurengevecht.\n\nJe kunt meer informatie vinden over hoe Driekleurengevechten\nwerken in de hoofdstukken 'Driekleurengevechten' en 'Splatfest\nvoor beginners' in de regels.\n\nO, en nog wat leuks: tijdens het hoofdevent verdien je extra veel\ncataloguspunten!", "Fes_MainSubFes_Title": "De opwarmfase en het hoofdevent", "Fes_Result_Manual00": "Welk team een Splatfest wint, wordt bepaald aan de hand van het\n[color=0001]aantal stemmen[color=ffff] dat het team heeft ontvangen, hoeveel [color=0001]prijs-\nschelpen[color=ffff] de teamleden hebben veroverd tijdens de opwarmfase,\nen hoeveel [color=0001]invloed [color=ffff]ze hebben verdiend tijdens het hoofdevent.\n\nHet draait dus zeker niet alleen om populariteit! De gevechten\ntijdens de opwarmfase en het hoofdevent tellen net zo zwaar mee.\n\nEn welke schatten er op de winnaars wachten? Het winnende team\nkrijgt een groter deel van de superzeeslakken die te winnen zijn!", "Fes_Result_Title": "Einduitslag van het Splatfest", "Fes_Torikara_Manual00": "Drie teams strijden om het verven van de meeste grond en het in\nhanden krijgen van Ultrasignalen. Meeste geverfde grond wint!", "Fes_Torikara_Manual01": "1. Grondgebied van elk team\n2. Ultrasignaal\n3. Doemsprinkler\n4. Aantal veroverde Ultrasignalen", "Fes_Torikara_Manual02": "Nadat het tussenrapport is verschenen,\nkunnen spelers kiezen om mee te doen\naan [color=0001]Driekleurengevechten[color=ffff]!\n\nIn deze intensieve gevechten van twee tegen vier\ntegen twee, strijden drie teams om de controle\nover het midden van het level.\n\nVoor spelers van het leidende team die\ngevechten winnen als verdedigers, is er\nbonusinvloed te verdienen. Spelers van de teams\ndie op de tweede en derde plek in de tussenstand\nstaan, kunnen bonusinvloed verdienen door\nte winnen als aanvallend team.", "Fes_Torikara_Manual02_1": "Tijdens driekleurengevechten heb je de\nbeschikking over een uniek wapen: de\n[color=0001]Knalballen[color=ffff]. Je krijgt ze elke keer dat je\nde strijd in wordt geschoten of een\ntegenstander uitschakelt.\n\nAls je zo'n bal gooit met [group=0003 type=0000 params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00],\nstijgt hij op en ontploft. De inktexplosie\nkleurt de grond en deelt schade uit\naan tegenstanders, dus maak ze\nonderdeel van je strijdplan!", "Fes_Torikara_Manual03": "[color=0001]Driekleurenoorlogen[color=ffff] zijn, zoals je misschien al\nhad geraden, speciale gevechten waarin met drie\nkleuren inkt om de dominantie wordt gestreden.\nTwee teams van twee nemen het op tegen een\nteam van vier!\n\nDe teams van twee beginnen aan weerszijden\nvan het team van vier, en proberen het\n[color=0001]Ultrasignaal [color=ffff]in het midden van het level af te\nlaten gaan. De verdedigers proberen zowel om\n[color=0001]de meeste grond te verven[color=ffff], als het [color=0001]Ultrasignaal[color=ffff]\nte verdedigen!", "Fes_Torikara_Manual04": "De aanvallende teams moeten ook zo veel\nmogelijk grond zien te verven en proberen om\nhet Ultrasignaal af te laten gaan, om daarmee de\nhulp van de band Deep Cut in te roepen!\n\nWanneer een aanvaller het Ultrasignaal aanraakt,\nmoet die het vervolgens lang genoeg in handen\nhouden om het af te laten gaan.", "Fes_Torikara_Manual05": "Wanneer de aanvallers het Ultrasignaal hebben\nlaten afgaan, zet Deep Cut een [color=0001]Doemsprinkler [color=ffff]in,\neen apparaat dat automatisch grond verft!\n\nHoe vaker het Ultrasignaal wordt veroverd,\nhoe [color=0001]korter de tijd voor het afgaat[color=ffff], dus geef\nniet op. Houd de druk er vol op, en vroeg of laat\nis die Doemsprinkler van jou!\n\nEr verschijnen maximaal twee Ultrasignalen per\ngevecht.", "Fes_Torikara_Manual06": "De invloed die aanvallende teams kunnen verdienen,\nwordt vooral bepaald door of ze er in slagen om\n[color=0001]de verdedigers te verslaan[color=ffff]. Het maakt dus voor\nde aanvallende teams niet zo veel uit wie er als\neerste of tweede eindigt, zolang het verdedigende\nteam maar laatste wordt.[color=0001][color=ffff]\n\nDe invloed die aanvallers verdienen, is verder\nafhankelijk van[color=0001] hun rang[color=ffff], het [color=0001]aantal keer dat het\nteam het Ultrasignaal heeft veroverd[color=ffff], en[color=0001] hoe\nvaak het team het Ultrasignaal heeft laten\nafgaan[color=ffff]. Dus knal er vol op en zet het\nverdedigende team onder maximale druk!", "Fes_Torikara_Manual07": "●[color=0001] Geef een Ultrasignaal af![color=ffff]\nAls je het Ultrasignaal kunt laten afgaan, helpt dat niet alleen om je geverfde\ngebied uit te breiden, maar je verdient er ook invloed mee. Als dat niet genoeg\nmotivatie is!\n\n●[color=0001] Teamwerk maakt sterk![color=ffff]\nHet zal best lastig worden om het op te nemen tegen een team van vier\nverdedigers! Werk samen met je teamgenoot en coördineer het inzetten\nvan jullie speciale wapens en van waaruit jullie het beste kunnen aanvallen.", "Fes_Torikara_Manual07_Title": "Aanvallen voor gevorderden", "Fes_Torikara_Manual08": "● [color=0001]Meer teams, meer teamwerk![color=ffff]\nHoud ook een oogje op het andere aanvallende team, dat aan de andere kant\nvan het level begint. Als je ze een aanval ziet lanceren, dan kan dat weleens\neen goed moment zijn om samen de verdedigers in de tang te nemen!", "Fes_Torikara_Manual09": "● [color=0001]Tentakels af van het Ultrasignaal![color=ffff]\nAls de aanvallers het Ultrasignaal vaak genoeg hebben weten te veroveren,\ndan is het onvermijdelijk dat het een keer afgaat. Let goed op waar de\naanvallende teams heengaan en probeer met ze af te rekenen voor ze ook\nmaar in de buurt kunnen komen.\n\n● [color=0001]Overmacht maakt macht![color=ffff]\nAan de pictogrammen boven in het scherm kun je zien hoeveel leden van elk\nteam op dat moment in de weer zijn. Als je een kans ziet om de aanvallers\neenvoudigweg te overweldigen met jullie grotere team, laat die dan niet liggen!", "Fes_Torikara_Manual09_Title": "Verdedigen voor gevorderden", "Fes_Torikara_Manual10": "● [color=0001]Ogen op de grond![color=ffff]\nIn het heetst van de strijd moet je niet vergeten dat jullie team ook nog grond\nmoet verven. Als een van de aanvallende teams aan de leiding gaat, dan kan\nhet verven van hun grond een eenvoudige manier zijn om hun voorsprong af te\npakken!", "Fes_Torikara_Title": "Driekleurengevechten" }, "CommonMsg/Manual/ManualMiiverse": { "Miiverse_FAQButton": "Hulp", "Miiverse_FAQManual00": "・ Hoe post ik mijn afbeelding op het internet?\n Om je afbeelding op sociale media te posten moet je met het internet\n verbonden zijn en [group=0003 type=0005 params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00]POSTEN kiezen in het tekenscherm. Een account\n van een sociaal netwerk is vereist.", "Miiverse_FAQManual00_01": "・ Hoe kan ik mijn afbeelding delen?\n Om je afbeelding met andere spelers op het plein te delen moet je met\n het internet verbonden zijn en [group=0003 type=0005 params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00]POSTEN kiezen in het tekenscherm.", "Miiverse_FAQManual01": "・ Hoe kan ik Splatfest-posts maken?\n Zodra het thema van een Splatfest is aangekondigd en je een team hebt\n gekozen bij de Splatfest-stembus, kun je Splatfest-posts\n maken.\n Je kunt geen Splatfest-posts maken als je geen team hebt gekozen.", "Miiverse_FAQManual02": "・ Ik heb een afbeelding gevonden die de regels overtreedt. Wat moet ik doen?\n Je kunt melding maken van ongepaste content die je tegenkomt.\n\n・ Hoe maak ik een melding?\n Selecteer graffiti van een personage of een muur en gebruik [group=0003 type=0006 params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00] om naar\n het scherm te gaan waar je meldingen maakt.\n Selecteer dan de reden waarom je melding maakt van een afbeelding en\n verstuur vervolgens de melding.", "Miiverse_FAQManual03": "・ Kan ik ervoor zorgen dat er geen afbeeldingen worden getoond?\n Hoewel het niet mogelijk is om helemaal geen afbeeldingen weer te geven,\n kun je ervoor kiezen om alleen standaardafbeeldingen van Nintendo te\n tonen.\n Kies OPTIES in het menu en zet 'Posts tonen' op UIT.", "Miiverse_FAQTitle": "Hulp", "Miiverse_RuleButton": "Richtlijnen", "Miiverse_RuleManual00": "Denk aan de volgende regels bij het maken van posts. Posts die deze regels\novertreden, worden wellicht [color=0001]niet aan andere gebruikers getoond[color=ffff].", "Miiverse_RuleManual01": "・ Persoonlijke informatie\n Voeg geen informatie toe waardoor jij of anderen kunnen worden\n geïdentificeerd, zoals je naam (of die van een ander), e-mailadres,\n huisadres of telefoonnummer.\n・ Content waardoor anderen zich ongemakkelijk kunnen voelen\n Geposte afbeeldingen kunnen zichtbaar zijn voor andere gebruikers.\n Gebruik in je posts geen woorden of tekeningen die storend kunnen zijn\n voor andere gebruikers.", "Miiverse_RuleManual02": "・ Ongepaste content\n Gebruik geen commerciële content of reclame, afbeeldingen van geweld of\n content die ingaat tegen algemene normen.\n・ Valse meldingen\n Maak geen opzettelijke meldingen van content die de regels niet overtreedt.", "Miiverse_RuleManual03": "・ Inbreuk op auteursrecht\n Let erop dat je posts geen inbreuk maken op de intellectuele-\n eigendomsrechten van anderen.", "Miiverse_RuleTitle": "Richtlijnen", "Miiverse_UseButton": "Zo moet het!", "Miiverse_UseManual00": "[group=0003 type=0000 params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00]Pen\nJe kunt schrijven of tekenen met de pen.\nDe pen heeft drie verschillende diktes.\n\n[group=0003 type=0001 params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00]Gum\nJe kunt wat je hebt geschreven of getekend,\nwissen met de gum.\nDe gum heeft drie verschillende diktes.\n\n[group=0003 type=0009 params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00][group=0003 type=000a params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00]Dikte veranderen\nPas de dikte van de pen en de gum aan.", "Miiverse_UseManual01": "[group=0003 type=0007 params=1f 85 2b 3f 00 00 00 00]Alles wissen\nDruk op de stick om alles wat je hebt getekend,\nin één keer te wissen.\n\n[group=0003 type=000b params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00]Ongedaan maken\nMaak hiermee de laatste handeling die je deed\nongedaan.\n\n[group=0003 type=000c params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00]Opnieuw uitvoeren\nVoer hiermee de handeling die je net ongedaan\nhebt gemaakt, opnieuw uit.", "Miiverse_UseManual02": "[group=0003 type=0002 params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00]Zoomen\nZoom in op het gedeelte waarin je wilt tekenen.\nKies deze optie opnieuw om uit te zoomen.\n\n[group=0003 type=0003 params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00]Kies tussen horizontaal of verticaal\nMaak een verticale tekening.\nKies deze optie opnieuw om weer een horizontale\ntekening te maken.\n\n[group=0003 type=0008 params=1f 85 2b 3f 00 00 00 00]Bewegen\nBepaal welk gedeelte van de tekening in beeld is\nwanneer je bent ingezoomd of aan een verticale\ntekening werkt.", "Miiverse_UseTitle": "Zo moet het!" }, "CommonMsg/Manual/ManualMiniGame": { "Minigame_Manual00": "Maak je klaar voor het meest geliefde kaartspel in de Splatlands!", "Minigame_Manual01": "Slijkslag is een kaartspel waarin 2 spelers binnen het aantal beurten elk zo veel\nmogelijk terrein winnen. [color=0001]Wie aan het eind de meeste vakjes heeft geverfd, wint![color=ffff]", "Minigame_Manual02": "Beide spelers spelen hun kaarten tegelijk. Elke kaart verft een bepaald aantal\nvakjes in een unieke vorm. Verf er in [color=0001]12 beurten [color=ffff]zo veel mogelijk!", "Minigame_Manual03": "Je kunt alleen een vakje verven [color=0001]naast een vakje dat van jou is[color=ffff]. Maar let op:\neen vakje dat al geverfd is, kun je niet nog eens verven!", "Minigame_Manual04": "Als beide spelers hetzelfde vakje willen verven, wint [color=0001]de kaart met het laagste\nnummer[color=ffff]. Bij gelijke nummers vormt de overlappende inkt een onverfbare muur!", "Minigame_Manual05": "Als een van de [color=0001]speciale vakjes[color=ffff] met jouw kleur compleet is omringd door jouw\ninkt, die van je tegenstander of een muur, verdien je een [color=0001]speciaal punt[color=ffff]!", "Minigame_Manual06": "Met een kaart voor een [color=0001]speciale aanval [color=ffff]kun je [color=0001]vakjes van je tegenstander\novernemen[color=ffff]! Deze kun je echter alleen inzetten naast een van je speciale vakjes.", "Minigame_Manual07": "Heb je meer kaarten nodig? Je kunt een nieuw [color=0001]pakje kaarten[color=ffff] krijgen uit de\ncatalogus, uit de Prijzenpot en op andere plekken!", "Minigame_Manual08": "Bereid je voor op de strijd door een set van 15 kaarten te vormen. Je kunt wel\n32 verschillende sets opslaan.", "Minigame_Manual_Title00": "Slijkslag: het meest verse kaartspel ooit", "Minigame_Manual_Title01": "Een Grondoorlog... met kaarten!", "Minigame_Manual_Title02": "Kleuren met kaarten!", "Minigame_Manual_Title03": "Verven volgens de regels", "Minigame_Manual_Title04": "Duelleren met inkt", "Minigame_Manual_Title05": "Speciale punten", "Minigame_Manual_Title06": "Speciale aanvallen keren het tij", "Minigame_Manual_Title07": "Bouw je collectie op", "Minigame_Manual_Title08": "Stel kaartensets samen" }, "CommonMsg/Manual/ManualPlzAmiiboMySet": { "AmiiboMySet_Manual00": "Kies in het uitrustingsscherm OPTIES → amiibo,\nen daarna OPSLAAN! Scan de amiibo om je huidige\nuitrusting, camera-instellingen en lievelings-\nstijlen op te slaan.", "AmiiboMySet_Manual00_Title": "Uitrusting opslaan", "AmiiboMySet_Manual01": "Wanneer je in het uitrustingsscherm het [group=0003 type=0025 params=d7 a3 70 3f fb ff ff ff]-\npictogram ziet, kun je een amiibo scannen om van\nuitrusting te wisselen.", "AmiiboMySet_Manual01_Title": "Uitrusting wisselen", "AmiiboMySet_Manual02": "Als je je amiibo hebt gescand in het uitrustings-\nscherm, kun je direct de lievelingsstijl kiezen die\nde amiibo voor je heeft onthouden!\nKies daarvoor gewoon [group=0003 type=0006 params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00]LIEVELINGSSTIJLEN.", "AmiiboMySet_Manual02_Title": "Lievelingsstijl" }, "CommonMsg/Manual/ManualPlzAmiiboPhoto": { "AmiiboPhoto_Manual00": "Maak een foto met een amiibo!\n\nDruk op [group=0003 type=0006 params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00] om de fotostand te openen.\nWanneer je [group=0003 type=0025 params=d7 a3 70 3f fb ff ff ff] ziet, kun je een amiibo waar\nje vrienden mee bent, scannen om die erbij te\nroepen.\n\nKies een plek met [group=0003 type=0007 params=1f 85 2b 3f 00 00 00 00] en druk op [group=0003 type=0000 params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00]\nom de amiibo daarheen te laten gaan!", "AmiiboPhoto_Manual00_Title": "amiibo roepen", "AmiiboPhoto_Manual01": "Bepaal hoe je wilt dat de foto eruit komt te zien,\nen poseer dan met je amiibo door op [group=0003 type=0005 params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00] te\ndrukken.\n\nEn dan hoef je alleen nog maar plaatjes te\nschieten!", "AmiiboPhoto_Manual01_Title": "Pose kiezen" }, "CommonMsg/Manual/ManualRegularMatch": { "RegularMatch_Manual00": "Elk team probeert om binnen drie minuten zo veel mogelijk grond te verven!", "RegularMatch_Manual01": "Spelers hebben drie minuten om de [color=0001]grond [color=ffff]te\nbedekken met inkt. Het team dat [color=0001]de meeste\ngrond[color=ffff] weet in te kleuren, wint de strijd. Wees\nniet bang om te morsen, en geef een zo groot\nmogelijk deel van het level de kleur van jouw\nteam!", "RegularMatch_Manual02": "Hoe meer grond je bedekt met inkt, hoe voller je\n[color=0001]speciale meter[color=ffff] loopt. Als hij helemaal vol is, druk\nje op [group=0003 type=0008 params=1f 85 2b 3f 00 00 00 00] om je [color=0001]speciale wapen [color=ffff]te gebruiken!\n\nMaar let op: als je wordt uitgeschakeld, leegt de\nmeter zich voor een deel. Wacht dus niet te lang\nom je machtige wapen in te zetten en de strijd\nmisschien wel te keren!", "RegularMatch_Manual03": "Spelers die echt van wanten weten, weten dat\nze met [group=0003 type=0002 params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00] naar de [color=0001]terreinkaart [color=ffff]kunnen kijken.\nDaarop kun je een snelle blik werpen op het hele\nlevel en zien hoe de verhoudingen liggen.\n\nEn vergeet niet dat je kunt doorspelen terwijl je\nde kaart open hebt!", "RegularMatch_Manual04": "Wanneer je de kaart open hebt, kun je een\nteamgenoot kiezen met [group=0003 type=0004 params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00], en dan met [group=0003 type=0000 params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00]\neen [color=0001]supersprong [color=ffff]maken naar zijn of haar locatie.\nJe kunt ook een teamgenoot uitzoeken met\n[group=0003 type=0008 params=1f 85 2b 3f 00 00 00 00].\n\nTegenstanders kunnen zien waar je gaat landen\nmet je supersprong, dus kijk goed naar de kaart\nen kies een teamgenoot op een plek waar je niet\npardoes in een vijandelijke hinderlaag landt.", "RegularMatch_Manual05": "Aan het einde van het gevecht zijn er ervarings-\npunten, geld en cataloguspunten te verdienen.\n\nAls je niveau stijgt dankzij de ervaringspunten,\nkun je [group=0003 type=001c params=29 5c 4f 3f 02 00 00 00][color=0001]Krabbert-licenties [color=ffff]verdienen.\nDaarmee kun je naar de wapenwinkel om ze in te\nruilen voor nieuwe wapens!", "RegularMatch_Title_01": "Grondoorlog: de spelregels", "RegularMatch_Title_02": "Speciale wapens", "RegularMatch_Title_03": "Terreinkaart", "RegularMatch_Title_04": "Supersprong", "RegularMatch_Title_05": "Na het gevecht" }, "CommonMsg/Manual/ManualVendor": { "Vendor_Add_Gear_Power_Manual00": "Als je de [color=0001]effectfragmenten [color=ffff]die je hebt verzameld\nnaar Mikey brengt, kun je zelf uitzoeken welke\neffecten je toevoegt aan je uitrusting!\n\nUitrusting komt altijd met een [color=0001]hoofdeffect[color=ffff], en\nheeft daarnaast vakjes voor [color=0001]extra effecten[color=ffff].\nAl die effecten kunnen worden aangepast, zodat\nje uitrusting optimaal aansluit bij je speelstijl!", "Vendor_Add_Gear_Power_Manual01": "[color=0001]Hoofdeffecten[color=ffff] zijn krachtig, maar het kost je\nmeer effectfragmenten als je ze wilt veranderen.\nDaarnaast heb je verschillende soorten\nfragmenten nodig om de bijzonder interessante\neffecten vrij te spelen.\n\n[color=0001]Extra effecten[color=ffff] zijn minder krachtig, maar\nvereisen ook een stuk minder fragmenten.\nHet wordt wel duurder als je meer vakjes wilt\nvullen met hetzelfde effect.", "Vendor_Add_Gear_Power_Manual02": "Als een vakje al een effect heeft, kun je dat wel\nvervangen door er een nieuw effect aan toe te\nwijzen, maar dan krijg je minder [color=0001]fragmenten[color=ffff]\nterug voor het effect dat je verliest. En\ndaarnaast is dat effect ook voorgoed verloren.\n\nDaarnaast kun je effectfragmenten ook niet\ngebruiken om de [color=0001]verdubbelaar[color=ffff] toe te voegen die\nop [color=0001]Splatfest-T-shirts[color=ffff] te vinden is.", "Vendor_Add_Gear_Power_Title": "Effecten toevoegen", "Vendor_Button01": "Bestelstatus", "Vendor_Button02": "Zeldzaamheid\nverhogen", "Vendor_Button03": "Vakjes legen", "Vendor_Button04": "Effecten\ntoevoegen", "Vendor_Button05": "Willekeurig\nvullen", "Vendor_Button06": "Tentashop", "Vendor_Button07": "In Inkopolis", "Vendor_Cleaning_Manual00": "Als uitrusting over [color=0001]extra effecten[color=ffff] beschikt, kun\nje Mikey vragen om die vakjes te [color=0001]legen[color=ffff].\n\nDe uitrusting wordt dan teruggebracht in zijn\noriginele staat, voordat er extra effecten aan\nwerden toegevoegd. Als er [color=0001]effectfragmenten[color=ffff]\nvrijkomen bij het legen van de vakjes, mag je\ndie houden!", "Vendor_Cleaning_Manual01": "Mikey kan je [color=0001]effectfragmenten [color=ffff]gebruiken om\nspecifieke effecten toe te voegen aan je\nuitrusting. Dat soort fragmenten kun je krijgen\nwanneer je de effectvakjes van je uitrusting\nlaat legen.\n\nHet legen van vakjes kost [color=0001]geld[color=ffff], maar de prijs is\naltijd hetzelfde, hoeveel vakjes je ook laat legen.\nHet is dus voordeliger om de vakjes te legen van\nuitrusting met drie gevulde effectvakjes.", "Vendor_Cleaning_Title": "Vakjes legen", "Vendor_GesoTown_Manual00": "Dankzij de [color=0001]Tentashop[color=ffff] kun je uitrusting bestellen\nvia de onlinedienst [color=0001]SplatNet 3[color=ffff], zodat je zelfs\nkunt shoppen voor nieuwe uitrusting terwijl je\nde game niet aan het spelen bent!\n\nEr is zelfs speciale uitrusting te vinden met\nandere effectindelingen dan op de uitrusting\ndie je in de winkels in Splatsville of Inkopolis\nvindt!\n\nKijk op de officiële website van Splatoon 3 voor\nmeer informatie.", "Vendor_GesoTown_Manual01": "Je kunt maar [color=0001]één stuk [color=ffff]uitrusting tegelijk\nbestellen in de Tentashop, maar deze bestelling\nwordt direct bezorgd bij Mikey. Zodra je je\nbestelling hebt opgehaald, kun je meteen\neen nieuwe plaatsen.\n\nZo kun je altijd wel een bijzonder stuk uitrusting\nin handen krijgen!", "Vendor_GesoTown_Title": "Over de Tentashop", "Vendor_Increase_Rarity_Manual00": "De [color=0001]zeldzaamheid [color=ffff]van uitrusting kan worden\nverhoogd door Mikey te vragen om dat voor je te\ndoen, of door hetzelfde stuk uitrusting te kopen\nwanneer je het tegenkomt in een winkel.\n\nHet verhogen van de zeldzaamheid geeft de\nuitrusting [color=0001]meer effectvakjes[color=ffff], en zorgt dat je er\n[color=0001]meer ervaring[color=ffff] mee verdient. Als je bepaalde\nuitrusting graag gebruikt, dan is het zeker\nzinvol om de zeldzaamheid ervan te verhogen!", "Vendor_Increase_Rarity_Manual01": "Mikey kan ook de zeldzaamheid verhogen van\nuitrusting die [color=0001]niet in winkels te koop[color=ffff] is. Als je\neen favoriet stuk uitrusting hebt, vraag hem er\ndan zeker eens naar.\n\nMikey vereist [color=0001]superzeeslakken [color=ffff]om de\nzeldzaamheid van uitrusting te verhogen, en hoe\nzeldzamer uitrusting is, hoe meer slakken hij\nvraagt. Kies dus wel een beetje zorgvuldig waar\nje ze aan uitgeeft!", "Vendor_Increase_Rarity_Title": "Zeldzaamheid verhogen", "Vendor_Order_Manual00": "Als je [color=0001]andere spelers [color=ffff]aanspreekt [color=0001]op het plein[color=ffff]\ndie uitrusting dragen die je wel bevalt, dan\nkun je die bestellen bij [color=0001]Mikey[color=ffff]!\n\nJe kunt [color=0001]maximaal drie stuks[color=ffff] uitrusting tegelijk\nbestellen. Als je al drie bestellingen hebt lopen\nen nog een voorwerp ziet dat je hartje begeert,\nkun je het wel bestellen, maar dan wordt een van\nje huidige bestellingen geannuleerd.", "Vendor_Order_Manual01": "Mikey ontvangt de uitrusting die je hebt besteld\nin de volgorde waarin je je bestellingen hebt\ngeplaatst, maar hij krijgt maar [color=0001]één artikel per\ndag [color=ffff]binnen. Als je een hoop mazzel hebt, heeft\nde uitrusting dezelfde effecten als het\norigineel dat je tegenkwam op het plein.\n\nJe zult het artikel dat je hebt besteld wel\nmoeten kopen voor [color=0001]geld[color=ffff], en hoe meer het artikel\nlijkt op het origineel, hoe meer het kost.", "Vendor_Order_Title": "Bestelstatus", "Vendor_OtherCity_Manual00": "In Inkopolis doet [color=0001]Spyke[color=ffff] wat Mikey doet in\nSplatsville: je moet bij hem zijn voor alles wat\nmet bestellingen te maken heeft. Je kunt elke\nbestelling ophalen bij wie van de twee je\nmaar wilt. Ze werken bizar goed samen.", "Vendor_OtherCity_Title": "Inkopolis: toeristische tip", "Vendor_Replacement_Gear_Power_Manual00": "Als je uitrusting hebt met [color=0001]drie volle\neffectvakjes[color=ffff], kan Mikey in ruil voor wat\n[color=0001]superzeeslakken[color=ffff] die effecten vervangen door\ndrie willekeurige nieuwe effecten.\n\nWat die nieuwe effecten zijn, hangt volstrekt af\nvan het toeval!", "Vendor_Replacement_Gear_Power_Manual01": "Als je Mikey willekeurige nieuwe effecten laat\ntoevoegen aan je uitrusting, ontvang je de\n[color=0001]effectfragmenten [color=ffff]van de oude effecten.\n\nJe kunt hem dit overigens zo vaak laten doen als\nje wilt, tot je de perfecte uitrusting hebt. En op\ndie manier verzamel je meteen een hele hoop\nfragmenten!", "Vendor_Replacement_Gear_Power_Title": "Effectvakjes willekeurig vullen" }, "CommonMsg/Manual/ManualXMatch": { "XMatch_Button01": "X-gevecht", "XMatch_Button02": "Spetterzone", "XMatch_Button03": "Torentwist", "XMatch_Button04": "Bazookarper", "XMatch_Button05": "Schelpenstrijd", "XMatch_Gachiarea_Manual00": "Verf de spetterzones en verdedig ze vervolgens om te winnen!", "XMatch_Gachiarea_Manual01": "1. Spetterzone\n2. Statusmeter\n3. Voortgangsteller\n4. Strafpuntenteller", "XMatch_Gachiarea_Manual02": "Het team dat alle [color=0001]spetterzones[color=ffff] in kan nemen\ntot de teller op nul staat, wint!\n\nEerst neem je een spetterzone in door deze te\nverven. Op de [color=0001]statusmeter [color=ffff]zie je welk percentage\nje van een zone hebt geverfd. Zodra je alle zones\nhebt ingenomen, begint de [color=0001]teller [color=ffff]met [color=0001]aftellen[color=ffff].\nBereikt de teller de nul, dan deel je een\nknock-out uit aan het andere team!", "XMatch_Gachiarea_Manual03": "・ Samen sta je sterk!\n Het is bepaald niet makkelijk om in je eentje een spetterzone in te nemen die\n door je vijanden wordt bewaakt. Sla de handen ineen en val samen aan!\n Als je in de verdediging gaat, probeer dan je vijanden uiteen te drijven zodat\n ze niet samen kunnen werken.\n\n・ Geef nooit op, ook niet als je lijkt te verliezen!\n Wanneer je vijanden de zones hebben ingenomen of je teller achterloopt,\n vult je speciale meter automatisch!", "XMatch_Gachiarea_Manual03_Title": "Spetterzone: tips", "XMatch_Gachiarea_Manual04": "・ Grijp je kans in de verlenging!\n Als het verliezende team de zones in handen heeft zodra de tijd om is,\n wordt het gevecht verlengd. Blijf je uiterste best doen, misschien kun je\n het tij nog doen keren en winnen!", "XMatch_Gachiarea_Title": "Spetterzone: de spelregels", "XMatch_Gachiasari_Manual00": "Het team dat de meeste schelpen in de mand van de vijand gooit, wint! Om de\nbarrière om de mand te breken moet je eerst een superschelp gebruiken.", "XMatch_Gachiasari_Manual01": "1. Schelp\n2. Superschelp\n3. Mand\n4. Puntenteller", "XMatch_Gachiasari_Manual02": "5. Barrièretimer\n6. Aantal schelpen van team\n7. Schelpen in je bezit\n8. Aantal schelpen per speler", "XMatch_Gachiasari_Manual03": "Het team dat de meeste [color=0001]schelpen [color=ffff]in de mand van\nde vijand gooit, wint! Vergeet niet dat er een\n[color=0001]barrière [color=ffff]om de mand is.\n\nBreek eerst de barrière. Om dat te doen verzamel\nje de schelpen die in het level te vinden zijn.", "XMatch_Gachiasari_Manual04": "Zodra je [color=0001]8[color=ffff] schelpen hebt, vormen ze samen een\n[color=0001]superschelp[color=ffff]. Dan is het tijd om de barrière te\nbreken!", "XMatch_Gachiasari_Manual05": "Je gooit schelpen en superschelpen door\nop [group=0003 type=0000 params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00] of [group=0003 type=0009 params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00] te drukken.\n\nAls je een barrière breekt met een superschelp,\nbegint de [color=0001]barrièretimer[color=ffff] te lopen!", "XMatch_Gachiasari_Manual06": "Gooi zo snel mogelijk schelpen en superschelpen\nin de mand van de vijand.\n\nAls je score 0 bereikt, win je met een knock-out.\nMet elke schelp daalt de [color=0001]score [color=ffff]van je team met\n[color=0001]3 [color=ffff]punten. Met een superschelp daalt je score\n[color=0001]20 [color=ffff]punten!\n\nJe kunt de tijd op de[color=0001] barrièretimer verlengen[color=ffff] met\nelke schelp die je in de vijandelijke mand gooit.", "XMatch_Gachiasari_Manual07": "Als jullie barrière breekt, wordt de barrière van\nje vijand onkwetsbaar, dus verlies de verdediging\nniet uit het oog! Als je vijanden ziet met\nschelpen, beschiet ze dan om te voorkomen dat\nze de barrièretimer telkens weten te verlengen.\n\nZodra je barrière terug is, verschijnt er een\nsuperschelp [color=0001]onder je mand[color=ffff] om je team te\nhelpen een tegenaanval te starten!", "XMatch_Gachiasari_Manual08": "Als je geraakt wordt door een schot, verlies je\nal je schelpen. Als je een gevallen schelp ziet,\nraap 'm dan snel op voordat hij verdwijnt!\n\nAls je geraakt wordt, kun je ook superschelpen\nlaten vallen. Deze kunnen alleen worden\nopgeraapt door iemand uit het team van\ndegene die hem heeft laten vallen. Als een\nvijand een superschelp laat vallen, doe dan\nje best om ervoor te zorgen dat hij niet kan\nworden opgeraapt voordat hij verdwijnt.", "XMatch_Gachiasari_Manual09": "Schelpen op de inkt van je team zijn gemarkeerd\nzodat ze makkelijk gevonden kunnen worden.\nEr verschijnen vaak nieuwe schelpen, dus het\nverven van terrein maakt het eenvoudig om\nschelpen te vinden en pakken voor je vijanden\ndat kunnen doen.", "XMatch_Gachiasari_Manual10": "・ Ga op verkenning!\n Ga op verkenning om het level te leren kennen en diverse manieren te\n vinden om bij elke mand te komen. Je weg kunnen vinden is cruciaal!\n\n・ Breid je gebied uit!\n Verf de grond en maak je gebied groter om sneller en makkelijker schelpen\n te kunnen vinden!", "XMatch_Gachiasari_Manual10_Title": "Schelpenstrijd: tips", "XMatch_Gachiasari_Manual11": "・ Geef nooit op, ook niet als je lijkt te verliezen!\n Als geen van beide teams een superschelp heeft of als beide teams er een\n hebben, vult automatisch de speciale meter van het verliezende team!\n\n・ Grijp je kans in de verlenging!\n Als het verliezende team een superschelp in handen heeft of de barrière-\n timer loopt nog terwijl de tijd om is, wordt het gevecht verlengd. Blijf je\n uiterste best doen, misschien kun je het tij nog doen keren en winnen!", "XMatch_Gachiasari_Title": "Schelpenstrijd: de spelregels", "XMatch_Gachihoko_Manual00": "Breng de Bazookarper naar het doel om te winnen!", "XMatch_Gachihoko_Manual01": "1. Bazookarper\n2. Doel\n3. Tijd tot de Bazookarper ontploft\n4. Doelafstand\n5. Checkpoint", "XMatch_Gachihoko_Manual02": "Het team dat de [color=0001]Bazookarper [color=ffff]in handen krijgt en\nnaar het [color=0001]doel [color=ffff]in het vijandelijke gebied brengt,\nwint!\n\nEerst ren je naar de Bazookarper in het midden\nvan het level en breek je het schild om 'm te\nkunnen pakken. \n\nAls je de Bazookarper laat vallen, keert het\nschild terug. Als je 'm te lang laat liggen, gaat\nie automatisch terug naar zijn startplaats in\nhet midden van het level.", "XMatch_Gachihoko_Manual03": "Als je de Bazookarper draagt, kun je geen gebruik\nmaken van je supersprong of je wapens. Maar je\nkunt wel de gigakrachtige [color=0001]Bazookarper afvuren[color=ffff]!\n\nLet op: het dragen van de Bazookarper is\ngevaarlijk. Als je 'm te lang vasthoudt, ontploft\nhij. Dus wees voorzichtig!", "XMatch_Gachihoko_Manual04": "Zodra je de Bazookarper hebt, race je naar het\n[color=0001]checkpoint[color=ffff].\n\nNa het bereiken van het checkpoint, ga je naar\nhet doel. Als je teruggedrongen wordt, kun je\ndoor checkpoints gaan die je team al heeft\nvrijgespeeld.\n\nHoe dichter je bij het checkpoint en daarna het\nvijandelijke doel weet te komen, hoe [color=0001]lager [color=ffff]de\n[color=0001]doelafstand [color=ffff]van je team. Als de tijd om is voor\nde Bazookarper een van beide doelen heeft\nbereikt, wint het team met de laagste doelafstand.", "XMatch_Gachihoko_Manual05": "・ Beweeg met die Bazookarper!\n Het allerbelangrijkste is om de Bazookarper naar het doel te brengen!\n Als jij 'm hebt, dan: voorwaarts, mars! Als een teamgenoot 'm heeft, maak\n daar dan een pad voor vrij. Zorg dat je richting het doel blijft gaan!\n\n・ Geef nooit op, ook niet als je lijkt te verliezen!\n Als je tegenstanders de Bazookarper hebben of wanneer je team\n de Bazookarper niet heeft en achterstaat in de doelafstand,\n worden de speciale meters van je team automatisch gevuld!", "XMatch_Gachihoko_Manual05_Title": "Bazookarper: tips", "XMatch_Gachihoko_Manual06": "・ Grijp je kans in de verlenging!\n Als het verliezende team de Bazookarper in handen heeft zodra de tijd om\n is, wordt het gevecht verlengd. Blijf je uiterste best doen, misschien kun je\n het tij nog doen keren en winnen!", "XMatch_Gachihoko_Title": "Bazookarper: de spelregels", "XMatch_Gachiyagura_Manual00": "Het team dat de toren inneemt en het vijandelijke doel bereikt, wint!", "XMatch_Gachiyagura_Manual01": "1. Toren\n2. Doel\n3. Checkpoint\n4. Doelafstand", "XMatch_Gachiyagura_Manual02": "Berijd de [color=0001]toren [color=ffff]van het midden van het level naar\nhet [color=0001]doel [color=ffff]op vijandelijk gebied om te winnen!\n\nVerf de zijden van de toren en klim naar de top\nom hem in te nemen. De toren zal automatisch\nrichting het vijandelijke gebied gaan.\n\nAls je geraakt wordt en de vijand de besturing\noverneemt of als er te lang niemand op zit,\nbeweegt de toren terug naar het midden van het\nlevel.", "XMatch_Gachiyagura_Manual03": "Er zijn [color=0001]checkpoints[color=ffff] langs de route naar het doel.\nBerijd de toren tot een checkpoint en hij zal\nautomatisch kort stoppen. Blijf in het bezit van\nde toren tot de verdediging van het checkpoint\ndoorbroken is, daarna komt de toren weer in\nbeweging. \n\nNadat je een checkpoint hebt voltooid, hoeft de\ntoren er niet meer te stoppen. Maar als een\ncheckpoint niet volledig is ingenomen, moet de\nverdediging opnieuw worden doorbroken.", "XMatch_Gachiyagura_Manual04": "Hoe dichter je met de toren bij het vijandelijke\ndoel weet te komen, hoe [color=0001]lager [color=ffff]de [color=0001]doelafstand [color=ffff]van\nje team. Als de tijd om is voor de toren een van\nbeide doelen heeft bereikt, wint het team met de\nlaagste doelafstand.", "XMatch_Gachiyagura_Manual04_Title": "Torentwist: tips", "XMatch_Gachiyagura_Manual05": "・ Bescherm de toren!\n Wie de toren berijdt, vormt een makkelijk doelwit. Zorg er daarom voor dat\n teamgenoten de weg vrijhouden!\n\n・ Verover de toren terug bij checkpoints!\n Vergeet niet dat de toren stopt bij checkpoints. Dat is dus het perfecte\n moment om aan te vallen en de toren in te nemen!", "XMatch_Gachiyagura_Manual06": "・ Grijp je kans in de verlenging!\n Als het verliezende team de toren in handen heeft zodra de tijd om is,\n wordt het gevecht verlengd. Blijf je uiterste best doen, misschien kun je\n het tij nog doen keren en winnen!", "XMatch_Gachiyagura_Title": "Torentwist: de spelregels", "XMatch_Manual00": "Denk jij dat je er wat van kan? Dan mag je het bewijzen!", "XMatch_Manual01": "Ben jij een speler die altijd op zoek is naar\nde grootste uitdaging? Dan zijn X-gevechten\nmisschien wel wat voor jou!\n\nWanneer je rang S+[size=75%]0[size=100%] of hoger bereikt, speel je\nde mogelijkheid vrij om mee te strijden in\nX-gevechten, waarin je niet om rangpunten\nspeelt, maar om [color=0001]X-kracht[color=ffff].\n\nJe speelt dezelfde vier vechtstijlen als in\nchaosgevechten, maar [color=0001]per stijl[color=ffff] heb je een\nX-kracht die kan stijgen en dalen.", "XMatch_Manual02": "Kun je je X-kracht nergens vinden? Maak je geen\nzorgen. Je X-kracht wordt berekend [color=0001]na je eerste\nvijf gevechten[color=ffff]. Daarna kun je die gebruiken om\nuitdagingen aan te gaan.\n\nElke uitdaging duurt tot je [color=0001]drie keer hebt\ngewonnen of verloren[color=ffff]. Afhankelijk van hoe je het\nhebt gedaan, stijgt of daalt je X-kracht dan.\n\nDe uitdagingen en de berekeningen van je\nX-kracht zijn verschillend voor elk van de vier\nvechtstijlen.", "XMatch_Manual03": "Als je X-kracht hoog genoeg is, vind je jezelf\nmisschien wel terug op de X-ranglijsten. Een\naantal van de absolute topspelers krijgen een\nkroon naast hun spelersnaam!\n\nHeb je het dit seizoen niet gehaald? Geen nood,\nde X-kracht wordt [color=0001]elk seizoen opnieuw berekend[color=ffff].\n\nJe kunt de meest recente ranglijst bekijken\nper vechtstijl of per wapen in de SplatNet 3-app.", "XMatch_Title": "X-gevecht: met de X van EXTREEM!" }, "CommonMsg/MatchMode": { "Bankara": "Chaosgevecht [size=75%](sessie)[size=100%]", "BankaraOpen": "Chaosgevecht [size=75%](open)[size=100%]", "Coop": "Salmon Run", "CoopBigRun": "Big Run", "CoopPrivate": "Privéklus", "CoopTeamContest": "Bedrijfseitje", "FestChallenge": "Splatfest-gevecht [size=75%](pro)[size=100%]", "FestRegular": "Splatfest-gevecht [size=75%](open)[size=100%]", "FestTriColor": "Driekleurengevecht", "League": "Eventgevecht", "MiniGame": "Slijkslag", "Private": "Privégevecht", "Regular": "Standaardgevecht", "XMatch": "X-gevecht" }, "CommonMsg/MiniGame/MiniGame": { "BtnL_BattleWithPlayerQ": "Nee", "BtnR_BattleWithPlayerQ": "Ja", "CardNumber": "Nr. [group=0002 type=0000 params=00 03 00 01]", "CardRarityCommon": "Standaard", "CardRarityFresh": "Vers", "CardRarityRare": "Zeldzaam", "DefaultDeckName": "Set [group=0002 type=0000 params=00 01 00 00]", "Msg_BattleStart": "De pot begint!", "Msg_BattleWithPlayerQ": "Je bent uitgedaagd door [color=0001][group=0002 type=0001 params=00 0a][color=ffff].\nWil je een potje spelen?", "Msg_CannotChangeDeckName": "Je kunt de naam van de set niet veranderen\nterwijl er naar spelers wordt gezocht.", "Msg_NetworkError": "Er is een communicatiefout opgetreden.\nSlijkslag wordt beëindigd.", "Msg_NoValidDeck": "Om Slijkslag te spelen heb je een set van 15\nkaarten nodig. Open je [color=0001]kaartenoverzicht [color=ffff]via\nhet gevechtsmenu en stel je set samen.", "SortCardNumber": "Op nummer", "SortRarity": "Op zeldzaamheid", "SortSquareNum": "Op aantal vakjes", "StarterDeckName": "Starterset", "WinCountInGame": "[group=0002 type=0000 params=00 02 00 00] keer op rij gewonnen!" }, "CommonMsg/MiniGame/MiniGameCardName": { "Ajio": "Fred Tuur", "Anaaki": "Annaki", "Anemo": "Annie", "Aori": "Callie", "Arome": "Tentatek", "Atarime": "Kraak", "BaiTakoTrooper": "Octokrijger", "Bakudan": "Staalkop", "Barazushi": "Barazushi", "BarrierTakopter": "Octodisco", "Batoroika": "SquidForce", "Beacon": "Spring-\nschotel", "Bizen": "Kwalfons", "BlasterLight00": "Flitsblaster", "BlasterLight01": "Flitsblaster\nDeco", "BlasterLightLong00": "Flitsblaster\nPro", "BlasterLightLong01": "Flitsblaster\nPro Deco", "BlasterLightShort00": "Knalblaster", "BlasterLightShort01": "Knalblaster\nNeo", "BlasterLong00": "Teleblaster", "BlasterLong01": "Gemodde\nTeleblaster", "BlasterMiddle00": "Klodder-\nblaster", "BlasterMiddle01": "Gemodde\nKlodderblaster", "BlasterPrecision00": "S-BLAST '92", "BlasterPrecision01": "S-BLAST '91", "BlasterShort00": "Lunablaster", "BlasterShort01": "Lunablaster\nNeo", "BombCurling": "Curlingbom", "BombFizzy": "Bomblikje", "BombQuick": "Ballonbom", "BombRobot": "Robobom", "BombSplash": "Klodderbom", "BombSuction": "Kleefbom", "BombTako": "Torpedobom", "BombTakopter": "Octobommer", "BrushHeavy00": "Kwistkwast", "BrushHeavy01": "Kwistkwast\nNouveau", "BrushMini00": "Inktkwast", "BrushMini01": "Inktkwast\nNouveau", "BrushNormal00": "Octokwast", "BrushNormal01": "Octokwast\nNouveau", "Bukichi": "Krabbert", "Buranko": "Salmonoliet", "ChargerKeeper00": "Spetbuizer", "ChargerKeeper01": "Gemodde\nSpetbuizer", "ChargerLight00": "Bamboem\n14-A", "ChargerLight01": "Bamboem\n14-B", "ChargerLong00": "E-liter 4K", "ChargerLong01": "Gemodde\nE-liter 4K", "ChargerLongScope00": "E-liter 4K\nmet vizier", "ChargerLongScope01": "Gemodde E-liter\n4K met vizier", "ChargerNormal00": "Bloplader", "ChargerNormal01": "Zekkofin\nBloplader", "ChargerNormalScope00": "Schelp-\nschutter", "ChargerNormalScope01": "Zekkofin\nSchelpschutter", "ChargerPencil00": "Schotlood 5H", "ChargerPencil01": "Schotlood 5B", "ChargerQuick00": "Octopoets", "ChargerQuick01": "Octopoets\nUltra", "Chidori": "Opblaashaai", "Daunii": "Spyke", "Denchinamazu": "Voltvis", "Dosukoi": "Sallog", "Echizen": "Kwalfred", "EnergyStand": "Reddingsbar", "Enperii": "Enperry", "Ezokko": "Zekko", "Ezokkorii": "Zekkofin", "Forima": "Forge", "Fuka": "Haya", "Fuka1": "Roofdier onder de\nroofdieren - Haya", "GachiAsari": "Superschelp", "GachiHoko": "Bazookarper", "GachiYagura": "Toren uit\nTorentwist", "Grill": "Griller", "Hakobiya": "Moeder-\nschip", "Hanagasa": "Kwalbert", "Hebi": "Staal", "HeroShooter": "Helden-\nspetter", "Hime": "Lorelei", "HimeDrone": "Lorelei-drone", "Hokkorii": "Firefin", "Hotakkusu": "Skalop", "Hotaru": "Marie", "Iida": "Mariana", "Incleaner": "Verf-\nschraper", "Ironic": "Zink", "Iruka": "Dompelaar", "Jaw": "Beugelbakkes", "Jetpack": "Inktjet", "Jimon": "Splash Mob", "Judgekun": "Justus", "Kanitank": "Krabben-\ntank", "Katapaddo": "Salmodrone", "Kinshake": "Goldie", "KoJudgekun": "Justus jr.", "Kojake": "Salmini", "Koumori": "Miezer", "Kumasan": "Ted B.", "Kumasan1": "Beren-\nexperiment 03", "Kuraagesu": "Krak-On", "Kyuinki": "Inktdief", "LineMarker": "Ketskogel", "MametsubuBukichi": "Krabbie en\nBertje", "ManeuverDual00": "Dubbel-\nplonzers", "ManeuverDual01": "Gemodde\nDubbelplonzers", "ManeuverGallon00": "Kelvin 525", "ManeuverGallon01": "Kelvin 525\nDeco", "ManeuverLong00": "Blusknallers\nBW", "ManeuverLong01": "Gemodde\nBlusknallers BW", "ManeuverNormal00": "Dubbel-\nknallers", "ManeuverNormal01": "Enperry\nDubbelknallers", "ManeuverSdodr": "Ordeknallers", "ManeuverShort00": "Dubbel-\nspatters", "ManeuverShort01": "Dubbelspatters\nNouveau", "ManeuverStepper00": "Quadhoppers\nZwart", "ManeuverStepper01": "Quadhoppers\nWit", "Mantaro": "Ray", "Mantaro1": "De mantastorm\nRay", "Miura": "Soezie", "Mizuta": "Smarachne", "Mogura": "Snaai", "Mother": "Goudelieve", "Nabebuta": "Dreksel", "Odako": "Oordeler", "Omura": "Naut", "Paruko": "Mona", "PointSensor": "Detector", "PoisonMist": "Gifmist", "Robu": "Pelle", "Rokkenberugu": "Rockenberg", "RollerCompact00": "Carbon-\nroller", "RollerCompact01": "Carbon-\nroller Deco", "RollerHeavy00": "Dynamo-\nroller", "RollerHeavy01": "Gouden\nDynamoroller", "RollerHunter00": "Flexroller", "RollerHunter01": "Foil\nFlexroller", "RollerNormal00": "Klodder-\nroller", "RollerNormal01": "Krak-On\nKlodderroller", "RollerWide00": "Breedroller", "RollerWide01": "Breedroller\nImpuls", "SaberHeavy00": "Schrobbehak PM", "SaberHeavy01": "Schrobbehak HK", "SaberLight00": "Wisserblad-\nzwieper", "SaberLight01": "Wisserblad-\nzwieper Deco", "SaberNormal00": "Stempel-\nzwieper", "SaberNormal01": "Stempelzwieper\nNouveau", "Shake": "Salmo", "ShelterCompact00": "Paraplenzer", "ShelterCompact01": "Sorella\nParaplenzer", "ShelterFocus00": "Protoplenzer\n24-I", "ShelterFocus01": "Protoplenzer\n24-II", "ShelterNormal00": "Plenzer", "ShelterNormal01": "Sorella\nPlenzer", "ShelterWide00": "Kampeer-\nplenzer", "ShelterWide01": "Sorella\nKampeerplenzer", "Shichirin": "Emberz", "Shield": "Inktgordijn", "Shiganii": "Ren", "Shigureni": "Inkline", "Shirei": "Kapitein", "ShockSonar": "Golfbeker", "ShooterBlaze00": "Kladder-\nwerper", "ShooterBlaze01": "Kladderwerper Pro", "ShooterExpert00": "Superspetter\nPro", "ShooterExpert01": "Forge\nSuperspetter Pro", "ShooterFirst00": "Super-\nspetter jr.", "ShooterFirst01": "Gemodde\nSuperspetter jr.", "ShooterFlash00": "Floeper", "ShooterFlash01": "Foil Floeper", "ShooterGravity00": ".52 Kaliter", "ShooterGravity01": ".52 Kaliter\nDeco", "ShooterHeavy00": ".96 Kaliter", "ShooterHeavy01": ".96 Kaliter\nDeco", "ShooterLong00": "Straal-\nplonzer", "ShooterLong01": "Gemodde\nStraalplonzer", "ShooterNormal00": "Super-\nspetter", "ShooterNormal01": "Tentatek\nSuperspetter", "ShooterPrecision00": "Spetter-\nspuit", "ShooterPrecision01": "Spetterspuit\nNeo", "ShooterQuickLong00": "Superspetter Nova", "ShooterQuickLong01": "Annaki\nSuperspetter Nova", "ShooterQuickMiddle00": "N-ZAP '85", "ShooterQuickMiddle01": "N-ZAP '89", "ShooterShort00": "Spettertuit", "ShooterShort01": "Spettertuit\nNeo", "ShooterTripleMiddle00": "H-3\nLangsnuit", "ShooterTripleMiddle01": "H-3\nLangsnuit D", "ShooterTripleQuick00": "L-3\nStompsnuit", "ShooterTripleQuick01": "L-3\nStompsnuit D", "SlosherBathtub00": "Spatkuip", "SlosherBathtub01": "Spatkuip\nDeco", "SlosherDiffusion00": "Triomorser", "SlosherDiffusion01": "Triomorser\nNouveau", "SlosherDouble00": "Wringmorser", "SlosherDouble01": "Wringmorser D", "SlosherLauncher00": "Klots-\ntrommel", "SlosherLauncher01": "Klotstrommel\nNeo", "SlosherStrong00": "Morser", "SlosherStrong01": "Morser Deco", "SlosherWashtub00": "Klieder-\nkachel", "SlosherWashtub01": "Gemodde\nKliederkachel", "SpCastle": "Monstermorfose", "SpChimney": "PLED-scherm", "SpFirework": "Voorschutter", "SpGreatBarrier": "Joekel-\nschild", "SpInkStorm": "Spetterbui", "SpMegaphoneLaser51": "Megalofoon\n5.1", "SpMultiMissile": "Spetter-\nraketten", "SpNiceBall": "Coole bom", "SpPogo": "Ultralanding", "SpSuperHook": "Tentakabel", "SpUltraShot": "Trizooka", "SpUltraStamp": "Ultra-\nstempel", "Spiky": "Mikey", "SpinnerDownpour00": "Stylo-\nspetling", "SpinnerDownpour01": "Stylospetling\nNouveau", "SpinnerHyper00": "Blusling", "SpinnerHyper01": "Gemodde\nBlusling", "SpinnerHyperShort00": "Examinator", "SpinnerHyperShort01": "Examinator\nNouveau", "SpinnerQuick00": "Mini-\nSpetling", "SpinnerQuick01": "Zink Mini-\nSpetling", "SpinnerSerein00": "Nautilus 47", "SpinnerSerein01": "Nautilus 79", "SpinnerStandard00": "Spetling", "SpinnerStandard01": "Spetling\nDeco", "Sprinkler": "Inkt-\nsprinkler", "StampWave": "Schok-\nOctostempel", "StringerExplosion00": "Pentapomper", "StringerExplosion01": "Gemodde\nPentapomper", "StringerNormal00": "Triospanner", "StringerNormal01": "Inkline\nTriospanner", "StringerShort00": "RIF-LEX 450", "StringerShort01": "RIF-LEX 450\nDeco", "Sutakoraa": "Octoskater", "Taihou": "Bombarie", "TakoCommander": "Octo-\ncommandant", "TakoDozer": "Doucher", "TakoHopper": "Octosprong-\nkrijger", "TakoMissile": "Octoraket", "TakoPod": "Octopod", "TakoSniper": "Octo-\nschutter", "TakoStamp": "Octo-\nstempel", "TakoStrike": "Octobal", "TakoTrooper": "Octo-\nrekruut", "TakoZonesu": "Octoling", "TakopodDEV": "Mega-\nOctopod", "TakopperinGo": "Octo-\nzeppelin", "Takopter": "Octokopter", "TakowasaShogun": "DJ Octavio", "Tamahiroi": "Zammel", "Tamaire": "Moddermuil", "Tatakikensaki": "Toni Kensa", "TateTakoTrooper": "Octoschild-\nrekruut", "Tatsu": "Horroboros", "Teppan": "Jutter", "Tower": "Staaplo", "Trap": "Inktmijn", "TripleTornado": "Tri-tornado", "Utsuho": "Muriël", "Utsuho1": "Alen voor één\nMuriël", "Yako": "Takoroka", "Yashiganisan": "Koko", "Yokozuna": "Sumosalmo", "Yumeebi": "Cifer" }, "CommonMsg/MiniGame/MiniGameMapName": { "CenterHole": "Kempkloof", "Cross": "Kruistuin", "Divide": "Dubbele buurt", "Face": "Maskervilla", "IShape": "Balkenconstructie", "ManyHole": "Nachtwoud", "ManySp": "Versnelweg", "Painted": "Scheidingsmuur", "Rectangle": "Hoofdstraat", "SShape": "Kronkelrivier", "SmallSquare": "Afgemeten arena", "Square": "Kwadraatplein", "Stairs": "Splitskoek", "WDiamond": "Tweelingeilanden", "Zigzag": "Donderstation" }, "CommonMsg/MiniGame/MiniGameMotherGuidance": { "Aori_Draw": "Yo, gelijkspel! Wat een vers potje!", "Aori_Draw2": "De volgende keer maak ik je in, wacht\nmaar af! Ehhh... Nou ja, je moet niet\necht wachten. Je moet naar me toe\nkomen en me uitdagen... en dan...\nmaak ik je in!", "Aori_Greet": "Daag je mij nou uit voor een potje\nSlijkslag? Heb je soms een klap van\nde watermolen gekregen?! Maakt niet\nuit, ik heb best even tijd om je in te\nmaken!", "Aori_Lose": "Wat?! Ik dacht dat dit een makkie\nzou worden!", "Aori_Lose2": "Nu heb ik pas echt zin om je in te\nmaken! Daag me nog eens uit voor\neen potje als je een keer tijd hebt,\noké?", "Aori_Sleeve": "Bedankt voor de potjes, agent 3.[page break]Hier, je mag deze [color=0001]kaartenhoesjes[color=ffff]\nvan me hebben. Ga maar lekker\nopscheppen dat je ze van mij hebt\ngekregen! En laat het maar weten\nals je nog eens zin hebt in een potje!", "Aori_Win": "Okééé! We wisten natuurlijk allebei\nal dat ik zou winnen!", "Aori_Win2": "Maar je deed het niet slecht, agent 3!\nLaat het maar weten als je nog eens\nzin hebt om te verliezen!", "Atarime_Draw": "Warempel! Ik geloof dat we gelijk\ngeëindigd zijn.", "Atarime_Draw2": "Ik vind gelijkspel halfslachtig. Net\nzoals wanneer je een muntje opgooit\nen het eindigt op zijn kant... of in de\nsloot... Volgende keer win ik of verlies\njij, afgesproken?", "Atarime_Greet": "Wat? Wil je een potje tegen me\nkaarten?[page break]Ik mag dan oud zijn, maar ik speel al\nvan jongs af aan spelletjes als 'Kop\nof munt'.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Dat is een klassieker waar\nveel tactiek bij komt kijken! Eens zien\nof dat kaarten net zo tactisch is...", "Atarime_Lose": "Ah, die ouwe Kraak gaat met zijn\nschip ten onder!", "Atarime_Lose2": "Misschien moet ik eens kijken of er\neen almanak bestaat met de regels\nvan dit spelletje. Het is nog knap\ningewikkeld.", "Atarime_Sleeve": "Agent 3... Jij en ik hebben samen\nheel wat meegemaakt op de\nkaartentafel.[page break]Laat ik je ter ere daarvan wat leuks\ngeven: een paar [color=0001]kaartenhoesjes[color=ffff]! Ik\nheb er een boel gekregen voor\ngrootvaderdag en dacht gelijk: dat is\niets om aan agent 3 door te geven![page break]Geen dank! Geen dank! Als je\nkaartenhoesjes krakelvers zijn,\nme dunkt dat je speelstijl dan ook\nkrakelvers wordt!", "Atarime_Win": "Haha, een mooie overwinning voor\nkampioen Kraak! Dat zal ik wel aan\nmijn wijsheid te danken hebben.", "Atarime_Win2": "Maar je maakte het me niet makkelijk,\nbaasje. Nog een beetje oefenen en\ndan schrob je voor je het weet het\ndek met me aan.", "GearShopClothes_Draw": "Een ex aequo? Wij weten duidelijk wat\nwij doen... En u bent zelf ook niet\nslecht!", "GearShopClothes_Draw2": "Onze titanenstrijd is nog niet ten\neinde! Hij behoeft een slotstuk! Een\nwedertreffen tussen onze kaarten!\nAhem... mits het u uitkomt in uw\nagenda, natuurlijk...", "GearShopClothes_Fsodr_Draw": "Gelijkspel! Eh, iedereen blij? Of niet?", "GearShopClothes_Fsodr_Draw2": "Ik vond het echt leuk om tegen je te\nvechten! Hopelijk wil je vaker met me\nspelen. ", "GearShopClothes_Fsodr_Greet": "O, ik ben dol op Slijkslag! Zou je met\nme willen spelen?[page break]Alsjeblieft?", "GearShopClothes_Fsodr_Lose": "Je hebt gewonnen! Dat vind ik leuk\nvoor je!", "GearShopClothes_Fsodr_Lose2": "Is ook niet gek dat ik verlies van zo'n\ngoede speler. Ik moet blijven oefenen!", "GearShopClothes_Fsodr_Sleeve": "Ik vind je hier echt heel goed in!\nKnap![page break]Je bent een kaartenkanjer! Voor\nkaartenklanten met zo veel\nkaartenklasse heb ik speciale\n[color=0001]kaartenhoesjes[color=ffff]! Spelen we snel nog\neens tegen elkaar? Zou leuk zijn.", "GearShopClothes_Fsodr_Win": "Bloep! Ik heb gewonnen! Altijd leuk!\nVoor mij, ten minste.", "GearShopClothes_Fsodr_Win2": "Als je wilt, kunnen we nog een keer\nspelen? Het is altijd goed om te\noefenen!", "GearShopClothes_Greet": "Ah, daar zijn wij dan. Ahem... En met\n'wij' bedoel ik vanzelfsprekend\nmijzelf. Ik ben bereid aan te treden\nvoor een partijtje Slijkslag.[page break]Een nogal onkies spelletje als u het\nmij vraagt, met name wanneer de\ntentakels van mijn opponent onder de\ninkt zitten. U heeft uw tentakels\ngewassen, neem ik aan?", "GearShopClothes_Lose": "Ik, Kwalbert, ben niet beschaamd om\nin u mijn meerdere te erkennen. Ik ben\ngeen slechte verliezer, daar ben ik te\ngoed voor.", "GearShopClothes_Lose2": "Het zou mij behagen in de toekomst\nnog een partij met u te spelen. Ik zal\nmij hoe dan ook wijden aan het\nversterken van mijn kaartenset.", "GearShopClothes_Sdodr_Draw": "Een ex aequo! Ik hoop dat dit u\ntevreden stelt.", "GearShopClothes_Sdodr_Draw2": "U bent aan mij gewaagd. U heeft uw\nkaarten voortreffelijk gespeeld.", "GearShopClothes_Sdodr_Greet": "Op uw verzoek heb ik mij ver van mijn\nwinkel, Kwallietijd, begeven om u hier\nte treffen.[page break]U daagt mij uit voor een confrontatie\nin Slijkslag? Zulk een boude uitdaging\nvraagt om een straf antwoord. Haalt\nuw kaarten tevoorschijn en strijdt!", "GearShopClothes_Sdodr_Lose": "Dit resultaat kan mij niet bekoren.", "GearShopClothes_Sdodr_Lose2": "Het was desalniettemin een\nenerverend duel. Ik geef mij\ngewonnen.", "GearShopClothes_Sdodr_Sleeve": "Aan onze krachtmetingen middels\nonze speelkaarten heb ik veel\ngenoegen beleefd.[page break]Ik schenk u deze [color=0001]kaartenhoesjes[color=ffff] als\nblijk van mijn erkentelijkheid voor\nonze gezonde rivaliteit. Ik hoop dat\nze uw kaarten zullen sieren.", "GearShopClothes_Sdodr_Win": "Waarachtig een overwinning voor\nondergetekende!", "GearShopClothes_Sdodr_Win2": "Ik ben erg voldaan met deze blijk van\nmijn kundigheid.", "GearShopClothes_Sleeve": "De partijtjes kaart die wij gespeeld\nhebben, hebben mij zeer behaagd.[page break]Ik heb iets voor u wat u naar ik hoop\nook zal behagen: een set\n[color=0001]kaartenhoesjes[color=ffff].[page break]Zie het maar als uiting van mijn\nerkentelijkheid voor de stijlvolle strijd\ndie wij hebben gestreden en uw\nstijlvolle bezoekjes en nog stijlvollere\nvertrek bij Modusa.", "GearShopClothes_Win": "De overwinning komt vanzelf\nwanneer men over een goed verzorgde\nset kaarten beschikt.", "GearShopClothes_Win2": "Ik hoop dat u mijn voorbeeld zult\nvolgen bij het samenstellen van uw\nset. Dat zal uw kans op een\noverwinning ongetwijfeld ten goede\nkomen.", "GearShopHead_Draw": "Eh... Gelijkspel? Kan dat? Wat, eh,\nbijzonder... eh...", "GearShopHead_Draw2": "Ehm, eh, misschien kunnen we nog\neens spelen en, eh, kijken wie er dan\nwint? Eh?", "GearShopHead_Fsodr_Draw": "O, gelukkig. Gelijkspel.", "GearShopHead_Fsodr_Draw2": "Dan hoeft er niemand te verliezen.\nUh, vond je het een leuk potje?", "GearShopHead_Fsodr_Greet": "O, uuh... Je wilt Slijkslag spelen...\ntegen mij?[page break]Eh, nou goed dan? Maar ik geloof\nniet dat ik er veel van bak... \nWees een beetje [size=75%]lief voor[size=100%] [size=50%]me, oké?..[size=100%]", "GearShopHead_Fsodr_Lose": "Ja... Dat zat er al wel in.", "GearShopHead_Fsodr_Lose2": "Maar ik vond het toch best leuk\nMisschien, uh, [size=75%]kunnen we... [size=100%][size=50%]vaker spelen...[size=100%]", "GearShopHead_Fsodr_Sleeve": "Ik, uh... Nou ja...[page break]Ik wilde je bedanken voor het spelen.\nIk vind het eigenlijk, uh, wel leuk\naltijd.[page break]Ik heb zelfs iets voor je, uh... Kijk,\n[color=0001]kaartenhoesjes[color=ffff]. Om, uh, sja... Om\nbedankt te zeggen, eigenlijk.[page break]Ik zou het echt leuk vinden om je ze\nte zien gebruiken. Ook al, uh, kun je\ndat niet zo [size=75%]goed aan[size=100%][size=50%] me zien...[size=100%]", "GearShopHead_Fsodr_Win": "Ik heb... gewonnen? Joehoe!", "GearShopHead_Fsodr_Win2": "O, sorry. Uh... Bedankt dat je me liet\nwinnen.", "GearShopHead_Greet": "O! Eh, hallo. Wil je kaarten spelen?\nTegen, eh, mij? Eh?[page break]Oké, eh, maar verwacht niet te veel\nvan me. Beginnen we nu?", "GearShopHead_Lose": "Jij bent hier, eh, goed in.", "GearShopHead_Lose2": "Ik, eh, zal de volgende keer beter\nmijn best doen... Eh... Eh... Als we nog\neen keer zouden spelen, bedoel ik.", "GearShopHead_Sdodr_Draw": "Gelijkspel? Zijn onze aura's zo met\nelkaar in overeenstemming?", "GearShopHead_Sdodr_Draw2": "Je bent hier goed in, zeesterretje.\nWist je dat al?", "GearShopHead_Sdodr_Greet": "Hallo, mijn kleine watervlo![page break]Of ik Slijkslag wil spelen? Natuurlijk!\nIk sla nooit een uitdaging af van\niemand met zo'n uitnodigende aura.", "GearShopHead_Sdodr_Lose": "Ach gut, wilde je zo graag winnen?", "GearShopHead_Sdodr_Lose2": "Je aura straalt veel strijdvaardigheid\nuit, zeepaardje! Ik dacht dat we een\nvriendschappelijk potje speelden.", "GearShopHead_Sdodr_Sleeve": "Ik heb iets besloten...[page break]We hebben al aardig wat potjes\ngespeeld en ik wil je iets van mezelf\ngeven. Deze [color=0001]kaartenhoesjes[color=ffff] zijn\ndaarom nu van jou.[page break]Nu kunnen we nog een beetje meer op\nelkaar lijken. Ik hoop dat je ze voor\nje kaarten zult gebruiken.", "GearShopHead_Sdodr_Win": "Ohhh, wat is er gebeurd? Heb ik\ngewonnen?", "GearShopHead_Sdodr_Win2": "Dat is mooi meegenomen voor mij. En\ngeen zorgen, guppy. Je bent nog\nmaar een beginner op deze reis die\nmen het leven noemt.", "GearShopHead_Sleeve": "Bedankt, eh, voor alle spelletjes en,\neh, zo.[page break]Ik, eh, heb wat [color=0001]kaartenhoesjes[color=ffff]. Wil\njij, eh, er een paar hebben?[page break]Ik, eh, denk dat ik het, eh, spelletje\nnu wat beter snap. Misschien, eh,\nkunnen we later nog eens spelen?\nEh?", "GearShopHead_Win": "Wauw, eh, ik heb gewonnen?", "GearShopHead_Win2": "Sorry, eh, dat was niet gemeen\nbedoeld, eh. Ik ben gewoon, eh,\nverbaasd.", "GearShopShoes_Draw": "Gelijkspel?! Dat is mijn lievelingsspel!\nGeef me een high-five op volle\nkracht! Iedereen moet onze vriend-\nschap kunnen horen!", "GearShopShoes_Draw2": "En nu een high-five voor mij omdat ik\nde volgende keer ga winnen!\nHIGH-FIVE! HAHAHA!", "GearShopShoes_Fsodr_Draw": "Wat... Wat was dat dan?", "GearShopShoes_Fsodr_Draw2": "Gelijkspel? Dus dan hebben we allebei\ngewonnen? Wat een stel kanjers, wij!", "GearShopShoes_Fsodr_Greet": "Alles blits, gup? O, Slijkslag?[page break]Ja, dat heb ik wel in de smiezen,\ngeloof ik. Denk je het tegen mij op\nte kunnen nemen?", "GearShopShoes_Fsodr_Lose": "Goh... Ben ik hier slecht in?", "GearShopShoes_Fsodr_Lose2": "Sorry als dat te makkelijk voor je\nwas.", "GearShopShoes_Fsodr_Sleeve": "Dat waren een stel goeie potjes, of\nniet dan?[page break]Leuk dit. Ik vind het wel tof! Niet zo\ntof als schoenen, maar... tof genoeg.[page break]Eh, waar had ik het over... O ja, ik heb\nwat voor je! Dit zijn [color=0001]kaartenhoesjes[color=ffff].\nDat zijn een soort schoenen voor je\nkaarten!", "GearShopShoes_Fsodr_Win": "Goh, ik ben hier best goed in, hè?", "GearShopShoes_Fsodr_Win2": "Dit is leuk! Roep me maar als je nog\neens wilt spelen.", "GearShopShoes_Greet": "Haaaaai! Wil je mij uitdagen voor\nSlijkslag? Helemaal te gek! Ben ik\nheeeeelemaal fan van![page break]Ben je er klaar voor?! IK OOK!", "GearShopShoes_Lose": "Ik heb verloren, maar jij hebt\ngewonnen DUS ALLES IS NOG STEEDS\nFANTASTISCH!", "GearShopShoes_Lose2": "We moeten echt nog eens een potje\nspelen! Dan maak ik nog eens kans\nom te winnen! Goh, daar had ik nog\nhelemaal niet aan gedacht! Hihihi!", "GearShopShoes_Sdodr_Draw": "Wauw, gelijkspel! Stoer!", "GearShopShoes_Sdodr_Draw2": "Geen winnaar, maar ook geen\nverliezer. Zo kan het soms lopen.", "GearShopShoes_Sdodr_Greet": "Yo! Wat kan ik voor je doen?[page break]Ha! Wil je een pootje... ahum... potje\nSlijkslag spelen? Prima, ik zal mijn\nbeste beentje voorzetten.", "GearShopShoes_Sdodr_Lose": "Wauw, dat heb je op je sloffen\ngewonnen.", "GearShopShoes_Sdodr_Lose2": "Jij kunt goed uit de voeten met\nSlijkslag. Laat maar weten als je\nnog een potje wilt spelen.", "GearShopShoes_Sdodr_Sleeve": "We hebben nu aardig wat potjes\ntegen elkaar gespeeld en ik vermaak\nme goed.[page break]Als bedankje wil ik je wat van mijn\n[color=0001]kaartenhoesjes[color=ffff] geven. Ik vind ze\nzelf echt kicken![page break]Ik hoop dat je ze voor je kaarten\nzult gebruiken, zodat je in mijn\nvoetsporen kunt lopen.", "GearShopShoes_Sdodr_Win": "Ha, ik kan wel uit de voeten met dit\nkaartspelletje!", "GearShopShoes_Sdodr_Win2": "Maar ga niet met je voeten in het\nhaar zitten. Volgende keer heb jij alle\nkaarten tussen je tenen om te\nwinnen.", "GearShopShoes_Sleeve": "O! Voordat ik het vergeet![page break]Dank je wel voor alle potjes Slijkslag!\nHet was superleuk om met je te\nspelen![page break]Omdat we zo veel lol hebben gehad\nmet kaarten, dacht ik dat je wel blij\nzou zijn met deze [color=0001]kaartenhoesjes[color=ffff]!\nAlsjeblieft en graag gedaan!", "GearShopShoes_Win": "Ik! Heb! Gewonneeeeen! Zo leuk!", "GearShopShoes_Win2": "En jij hebt kunnen zien hoe ik heb\ngewonnen, dus jij bent ook een beetje\neen winnaar! Zullen we het volgende\nkeer omdraaien, dat jij wint en dat ik\ntweede winnaar ben?!", "GoodsShop_Draw": "O, we zijn gelijk geëindigd.", "GoodsShop_Draw2": "Oké. We kunnen nog een keer spelen.\nNiet van harte, maar het kan.", "GoodsShop_Greet": "Slijkslag spelen? Goed, ik heb het\nniet al te druk. Oké, ik heb het wel\ndruk, maar niet al te druk.", "GoodsShop_Lose": "O, verloren.", "GoodsShop_Lose2": "Saai.", "GoodsShop_Sleeve": "O, ik eh... Hier heb je wat\n[color=0001]kaartenhoesjes[color=ffff]... Voor jou...[page break]Kijk maar wat je ermee doet. Berg ze\nop, hang ze aan de muur, gebruik ze\nvoor je kaartenset, eet ze op. Je\ndoet maar.[page break]En misschien kunnen we nog eens\nspelen. Ik zeg het maar. Het is een\noptie.", "GoodsShop_Win": "O, ik heb gewonnen. Oké.", "GoodsShop_Win2": "Succes bij het leren spelen. Sorry,\nik weet niet hoe ik dat kan zeggen\nzonder gemeen over te komen.", "Guidance_00": "O jeetje. Nee, nee, nee. Het spijt me\nontzettend, maar ik mag klanten die\nniet vers genoeg zijn, niet helpen. Als\nje [color=0001]niveau 4[color=ffff] hebt, doe ik alles voor je![page break]Ga eens in de [color=0001]lobby [color=ffff]kijken en doe mee\nmet wat [color=0001]Grondoorlogen[color=ffff], dan ben je zo\nvers als een vis voor je het doorhebt!", "Guidance_01": "Dit is de Slijkslagdojo! Ik ben blij\nom je guitige koppie hier te zien.[page break]Je kijkt er toch niet van op dat je mij\nhier tegenkomt, of wel soms? Ik ben\ndan misschien niet meer de jongste\nvis in de school, maar ik weet heus\nnog wel wat de kids blits vinden.[page break]En iets blitsers dan [color=0001]Slijkslag [color=ffff]bestaat\nniet! Echt IEDEREEN heeft het erover!\nMisschien ook omdat je zo makkelijk\naan een starterset kunt komen...", "Guidance_02": "O, maar liefie... Ik was zo blij om je\nte zien, dat ik niet heb gekeken of je\nonline bent. En dat ben je niet! Dan\nvis je helaas achter het internet.\nMaak [color=0001]verbinding [color=ffff]in de [color=0001]lobby[color=ffff], oké?", "Guidance_03": "Zoals deze! Alsjeblieft, voor jou en\nniemand anders!", "Guidance_04": "Die [color=0001]set [color=ffff]die ik je net heb gegeven,\nbevat 15 kaarten. Meer heb je er niet\nnodig om Slijkslag te spelen![page break]Nou wed ik dat je tentakels jeuken om\nmeteen aan de Slijkslag te gaan, maar\nik moet erop aandringen dat je eerst\nde gebruiksaanwijzing leest. Die is\nlang, maar staat vol geinige regeltjes!", "Guidance_05": "Klaar met je huiswerk? Mooi! Maak je\ngeen zorgen als je niet alles meteen\nsnapte. Het is best lastig, en\nspelenderwijs leer je het het beste![page break]Als je het een keer wilt uitproberen,\nmoet je het gewoon aan mij vragen.\nOké, liefie?", "Hime_Draw": "Gelijkspel? Wat een mazzel heb jij!", "Hime_Draw2": "De volgende keer win ik wel! Laat het\nmaar weten als je zin hebt om te\nverliezen.", "Hime_Greet": "Yo! Kom je me uitdagen voor een\nkaartgevecht? Wil je ingemaakt\nworden door de beste of zo?[page break]Nou, mij best, hoor! Ik hou me altijd\ncool, ik hou me Tentacool!", "Hime_Lose": "Wat, heb ik verloren?! Hoezo ben jij\nhier zo goed in, Acht?", "Hime_Lose2": "Oeps, sorry. Verkeerde persoon. Je\ndeed me denken aan een maatje van\nme.", "Hime_Sleeve": "Hm, ik denk dat zelfs Mariana me niet\nzo vaak verslagen heeft.[page break]Dan ben je wel Tentacool genoeg voor\nmijn [color=0001]kaartenhoesjes[color=ffff]. Ja, je mag mijn\nmegaverse hoesjes nu ook gebruiken![page break]Oké, en zeg het maar als je nog een\npotje wilt spelen!", "Hime_Win": "Coole bom! Ik heb gewonnen!", "Hime_Win2": "Yo, ga niet sippen. We kunnen gewoon\nnog eens spelen. Uiteindelijk draait\nhet er vooral om dat ik lol heb.", "Hotaru_Draw": "O, we zijn gelijk geëindigd. Dan is het\neen beetje alsof het potje nog niet\naf is.", "Hotaru_Draw2": "We zijn aan elkaar gewaagd. Ik weet\nnu al dat dit aan me gaat knagen, dus\nik hoop dat we snel nog eens kunnen\nspelen om te zien wie er wint.", "Hotaru_Greet": "O, zit je te hengelen naar een potje\nSlijkslag tegen mij?[page break]Prima, ik duik met genoegen in de\nstrijd.", "Hotaru_Lose": "Poeh, ik heb verloren...", "Hotaru_Lose2": "Het was wel een goed potje, hoor.\nIk vond het niet vervelend om mee\nte doen.", "Hotaru_Sleeve": "Bedankt dat je me hebt laten zien hoe\nleuk dit spel is, agent 3![page break]Ik heb iets als bedankje. De Squid\nSisters hebben nieuwe merchandise,\nnamelijk een set [color=0001]kaartenhoesjes[color=ffff]!\nIk hoop dat je ze mooi vindt.[page break]En ik hoop dat we snel nog eens\nkunnen spelen!", "Hotaru_Win": "Goed gespeeld![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Dat meen ik oprecht.", "Hotaru_Win2": "Met wat geluk heb ik deze keer\ngewonnen. We moeten maar zien hoe\nhet de volgende keer loopt.", "IdolA_Draw": "O, gelijk. WAT?! GELIJK?!", "IdolA_Draw2": "Zie het maar als een overwinning voor\njou, want het is niet makkelijk om mij\nbij te houden.", "IdolA_Greet": "Ah, jij lijkt me een goede uitdager...[page break]Kom op! Laat je haaientanden zien!", "IdolA_Lose": "AAAH?! Heb ik verloren? Wat ben jij\ngoed, zeg!", "IdolA_Lose2": "Ik eis een kans op revanche! Het\nhoeft niet nu, maar ik wil het in ieder\ngeval nog een keer kunnen proberen.", "IdolA_Sleeve": "Nog een dingetje, agent 3. Je hebt\nhet me in sommige potjes flink\nmoeilijk gemaakt. En het was leuk om\ntegen je te spelen.[page break]Deep Cut wil je daar graag voor\nbedanken... Nou ja, ik wil je daarvoor\nbedanken. Hier! Ik hoop dat je deze\n[color=0001]kaartenhoesjes[color=ffff] goed kunt gebruiken.[page break]Ik zie je bij het volgende potje!", "IdolA_Win": "Yes! Ik heb gewonnen!", "IdolA_Win2": "Ehm, duh, natuurlijk heb ik gewonnen.\nMaar je hebt goed gespeeld.\nBinnenkort zin in een revanche?", "IdolB_Draw": "Wauw, gelijke stand! Je bent best\ngoed.", "IdolB_Draw2": "Alleen dom van je dat je me al je\ntrucjes hebt laten zien. Daar ga ik\nde volgende keer keihard gebruik van\nmaken!", "IdolB_Greet": "Wil JIJ Slijkslag spelen tegen MIJ?!\nDenk je soms dat je goed bent?[page break]Ik zal je laten zien waarom ze mij\nbackstage de Slijkslagkoningin\nnoemen. Tijd om te spelen! Ik in de\nschijnwerpers, en jij in mijn schaduw!", "IdolB_Lose": "WAT?! Is het al afgelopen? Maar ik\nwas bijna klaar met mijn plan om te\nwinnen...", "IdolB_Lose2": "Naja, ik had beter op moeten letten.\nJe bent niet voor niks agent 3. Wacht\nmaar af, de volgende keer wint de\nSlijkslagkoningin weer!", "IdolB_Sleeve": "Toffe potjes tot nu toe! Je hebt\nbest lef om het zo vaak tegen de\nSlijkslagkoningin op te nemen.[page break]Hier, ik heb wat [color=0001]kaartenhoesjes[color=ffff] voor\nje. Ik kan niet garandeeeeeren dat je\ner alles mee wint, maar dikke kans\nnatuurlijk dat ze geluk brengen,\nomdat je ze van mij hebt gekregen.", "IdolB_Win": "Zie je wel! Je maakt geen schijn\nvan kans tegen mij!", "IdolB_Win2": "Dit moet ik gelijk aan Haya en Ray\nvertellen. Die lachen zich kapot!", "IdolC_Draw": "Ay? [group=0004 type=0005 params=](Gelijke stand? Daar ben ik blij\nmee.)[/group=0004 type=0005]", "IdolC_Draw2": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](We kunnen een andere keer nog\neens spelen en kijken wie er dan\nwint!)[/group=0004 type=0005]", "IdolC_Greet": "Ay? [group=0004 type=0005 params=](Wil je Slijkslag tegen mij\nspelen?)[/group=0004 type=0005][page break]Ay... [group=0004 type=0005 params=](Oké... Eens kijken wie er\nwint...)[/group=0004 type=0005]", "IdolC_Lose": "Ay... [group=0004 type=0005 params=](Ik heb verloren...)[/group=0004 type=0005]", "IdolC_Lose2": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Maar de volgende keer win ik!\nJe bent gewaarschuwd!)[/group=0004 type=0005]", "IdolC_Sleeve": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Bedankt voor de potjes! Ik heb\nveel geleerd!)[/group=0004 type=0005][page break]Ay! [group=0004 type=0005 params=](Ik heb wat [color=0001]kaartenhoesjes[color=ffff]\nvoor je! Ik hoop dat jij ze net zo leuk\nvindt als ik!)[/group=0004 type=0005][page break]Ay! [group=0004 type=0005 params=](Ik zal je niet langer ophouden!\nTot de volgende keer!)[/group=0004 type=0005]", "IdolC_Win": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Wauw! Ik heb gewonnen!)[/group=0004 type=0005]", "IdolC_Win2": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Dat gebeurt niet vaak, maar ik\ndenk dat ik nog wel een keer tegen je\nkan winnen! Dus kijk maar uit!)[/group=0004 type=0005]", "Iida_Draw": "Ah, we zijn gelijk geëindigd.", "Iida_Draw2": "Dan moet ik volgende keer maar wat\nharder mijn best doen.", "Iida_Greet": "Of ik een potje Slijkslag wil spelen?\nJa, leuk![page break]Ik hoop dat je het niet erg vindt als\nik win, want ik kan niet beloven dat ik\nme in zal houden.", "Iida_Lose": "O, wauw. Ik zie dat je zowel op het\nslagveld als aan tafel sterk bent.", "Iida_Lose2": "Hm? Hoe ik weet dat je sterk bent op\nhet slagveld? Goeie vraag...", "Iida_Sleeve": "O, bijna vergeten! Heb je nog een\nmomentje?[page break]Ik wilde je bedanken voor onze potjes,\ndaarom heb ik deze [color=0001]kaartenhoesjes[color=ffff]\nvoor je! Het zijn de hoesjes die ik ook\ngebruik.[page break]Probeer ze maar eens als je wilt.", "Iida_Win": "Hoera! Ik heb gewonnen!", "Iida_Win2": "Hihi, ik heb echt genoten van ons\npotje! Ik hoop dat we snel nog eens\nkunnen spelen!", "JudgeJr_Draw": "Mieuw... (Slijkslag kan alle kanten op\ngaan. Soms eindigt het zelfs in het\nmidden tussen winst en verlies...)", "JudgeJr_Draw2": "Mieuw! (Deze confrontatie was\nvruchteloos! Er viel geen eer te\nbehalen! Een gelijkspel smaakt naar\nniets... en tegelijkertijd naar meer!)", "JudgeJr_Greet": "Mieuw! ([color=0001]Slijkslag[color=ffff] is niet zomaar een\nspel. Op deze tafel vindt een bittere\nstrijd plaats om de overwinning!\nWie zwak is kan beter wegblijven!)[page break](Ken je alle regels? Heb je een goede\n[color=0001]set [color=ffff]gemaakt? Dan zal ik je vaar-\ndigheden graag op de proef stellen...)", "JudgeJr_Lose": "Mieuw... (Verlies smaakt bitter...\nMaar ik zal me niet overgeven aan\nemoties. Rancune is voor\nzwakkelingen.)", "JudgeJr_Lose2": "Mieuw. (Eens gewonnen betekent niet\nvoor altijd gewonnen. Pas maar op\ndat je je niet laat verblinden door je\nsucces, anders zal je volgende verlies\nje des te bitterder smaken.)", "JudgeJr_Sleeve": "Mieuw. (Ik geef mijn [color=0001]kaartenhoesjes[color=ffff]\nalleen aan diegenen die zich bewijzen\nin de strijd. Wat mij betreft heb je die\ndrempel inmiddels gepasseerd.)[page break](Strijd voor de overwinning en gebruik\ndeze kaartenhoesjes voor je set om\nje tegenstanders te vervullen van\njaloezie!)", "JudgeJr_Win": "Mieuw. (Mmm. De overwinning\nsmaakt zoet, als een schoteltje\nkattenmelk. Maar denk maar niet\ndat ik me door mijn succes laat\nverblinden!)", "JudgeJr_Win2": "Mieuw... (Deze uitkomst is voor jou\nook niet slecht, want jij hebt nu de\ngelegenheid om te leren van je verlies.\nIk zou je bijna benijden. Biiijna...)", "Judge_Draw": "Meow... (Zo ziet het eruit als een\npotje gelijk eindigt...)", "Judge_Draw2": "Meow! (Geen overwinning, maar ook\ngeen verlies! Je staande houden is\nook een goede leerervaring.)", "Judge_Greet": "Mauw. ([color=0001]Slijkslag[color=ffff] is een kaartspel\nwaarbij je meer velden met inkt moet\nbedekken dan je tegenstander.)[page break](Maar er komt meer bij kijken dan\nalleen het spel voor je neus. Je moet\ngoede kaarten verzamelen om een\ndegelijke [color=0001]set[color=ffff] te maken!)[page break](De rest moet je zelf maar\nontdekken. Laten we een potje\nspelen.)", "Judge_Lose": "Sssshhh... (Zo ziet het eruit als\niemand verliest!)", "Judge_Lose2": "Mauw. (Je hebt hier talent voor.\nIk heb slechts één verzoekje. Kun je\nde volgende keer tegen iemand\nanders winnen?)", "Judge_Sleeve": "Mauw? (Ken je [color=0001]kaartenhoesjes[color=ffff]?\nDaarmee kun je de achterkant\nveranderen van de kaarten die je bij\nSlijkslag gebruikt.)[page break](Je kent het spel nu vrij goed, dus\nwat mij betreft heb je wel wat\nkaartenhoesjes verdiend.)[page break](Ik word altijd vrolijk van een\nfavoriete kaartenset met hoesjes,\nen mijn tegenstanders worden er\nmisschien wel jaloers van!)", "Judge_Win": "Mauw! (Zo ziet het eruit als een\nspeler wint!)", "Judge_Win2": "Mauw! (Hopelijk heb je een nieuwe\nstrategie geleerd voor tijdens je\nvolgende potje!)", "Mizuta_Sdodr_Draw": "Oh, een gelijkspel.", "Mizuta_Sdodr_Draw2": "Het was hoe dan ook een goed potje,\nen daar draait het om.", "Mizuta_Sdodr_Greet": "Heb je me hierheen gehaald om een\npotje te kaarten? Is dat normaal\nhier?[page break]Naja, waarom ook niet. Zolang je je\nmaar niet inhoudt. Als je wilt spelen,\nmoet je er vol voor gaan.", "Mizuta_Sdodr_Lose": "Dit potje win jij.", "Mizuta_Sdodr_Lose2": "Zeg, ken je trouwens een Octoling\ngenaamd Acht? Het geeft niet als je\ndie niet kent, maar jullie komen nogal\nhetzelfde op me over.", "Mizuta_Sdodr_Sleeve": "Nu ik een aantal potjes Slijkslag heb\ngespeeld, begin ik in te zien wat men\ner zo interessant aan vindt.[page break]Als bedankje voor dat je met me\ngespeeld hebt, heb ik speciale\n[color=0001]kaartenhoesjes[color=ffff] voor je.[page break]Laat het maar weten als je nog eens\nwilt spelen. Oké?", "Mizuta_Sdodr_Win": "Ha, ik heb gewonnen. Best een leuk\nkaartspelletje, hoor.", "Mizuta_Sdodr_Win2": "Het interesseert me niet veel, maar\nhet is leuk dat ik gewonnen heb.", "Mother_Draw": "O, we zijn gelijk geëindigd! Dan zijn\nwe allebei winnaars... en rivalen!", "Mother_Draw2": "Ik hou wel van een beetje rivaliteit!\nGoed gespeeld, rivaal... liefie!", "Mother_Greet": "Och, liefie, loop je je bolletje te\nbreken over de vraag of ik goed kan\nkaarten?[page break]Ik wil best een spelletje met je spelen,\nhoor! Speciaal omdat jij het bent!", "Mother_Lose": "O, je hebt me verslagen, schat!\nWat knap van jou!", "Mother_Lose2": "En wat zie je er stoer uit, met je\nkaarten in je knuistjes! Ik zal hard\nmijn best moeten doen om het je de\nvolgende keer moeilijker te maken.", "Mother_Sleeve": "Toen we elkaar voor het eerst\nontmoetten, was je nog maar net uit\nde luiers... en moet je toch eens\nkijken hoe je gegroeid bent![page break]Dat verdient een cadeautje! Kijk eens\nwat ik voor je heb: een paar leuke\n[color=0001]kaartenhoesjes[color=ffff]![page break]Als je die voor je set gebruikt, zullen\ntegenstanders gelijk zien hoe groot\nje bent, liefje![page break]Veel plezier bij je volgende potjes!\nIk zal voor je duimen!", "Mother_Win": "Ik heb gewonnen! Maar jij deed het\nook heel goed, liefje.", "Mother_Win2": "Ik hoop dat ik het je niet te moeilijk\nheb gemaakt, liefie... Misschien\nkunnen we een ander keertje nog\neens spelen?", "NPCBattle_00": "Hallo, leuk je te zien!", "NPCBattle_01": "Ben jij hier voor een potje... O! Maar\nzeg! Je hebt helemaal geen set\nkaarten om mee te spelen![page break]Zo wordt het niks, liefie. Maar ik weet\nhet goed gemaakt. Kijk eens in je\nmenu, kies daar SPELER en dan\nSLIJKSLAG.[page break]Stel daar een fijne set samen en dan\nspreken wij elkaar weer! Tot zo!", "NPCBattle_02": "Tegen wie wil je spelen?", "NPCBattle_03": "O, ik vind het heel jammer, maar die\nlijkt nu even niet beschikbaar om te\nspelen. Anders probeer je het een\nander keertje?", "NPCBattle_04": "O, wat vervelend, maar je kunt niet\ntegen een totaal onbekende spelen.\nLeer elkaar eerst wat beter kennen en\nverstuur de uitnodiging dan opnieuw,\ngoed?", "NPCBattle_05": "Smarachne? Hmm... Sorry, die ken ik\nniet. Maar als je me wat tijd geeft,\nkan ik misschien uitvinden wie dat is.", "Vendor_Draw": "Gelijkspel. Cool.", "Vendor_Draw2": "Ja, zo gaan die dingen en zo. Weet ik\nalles van.", "Vendor_Fsodr_Draw": "Wat is dit? Gelijk?", "Vendor_Fsodr_Draw2": "Ik vind het allang best. Niet verliezen\nis ook een soort winnen.", "Vendor_Fsodr_Greet": "Sup, gup?[page break]O, je wilt een kaartje leggen met mij?\nOké dan. Maar je moet wel weten dat\ndit echt niet mijn ding is.", "Vendor_Fsodr_Lose": "Ik verlies? Ja, dat zat er wel in.", "Vendor_Fsodr_Lose2": "Ik geloof niet dat je aan mij veel gaat\nhebben als je dit wilt oefenen.", "Vendor_Fsodr_Sleeve": "Jij gaat er vol voor met dit spelletje,\nhè? Kan ik wel respect voor hebben.[page break]Ik weet niet of dit helpt, maar je mag\nm'n speciale [color=0001]kaartenhoesjes [color=ffff]wel\nhebben.[page break]Daar had je al een oogje op tijdens\nhet spelen, of niet dan? Geintje, joh.\nHet ga je goed, gup.", "Vendor_Fsodr_Win": "Krijg nou... Heb ik gewonnen?", "Vendor_Fsodr_Win2": "Nou, je kunt altijd nog een\npotje Slijkslag bij me bestellen.\nBezorg ik gelijk.", "Vendor_Greet": "Oi, gup! Denk je dat je mij kan\nverslaan bij een potje Slijkslag?\nNou laat maar zien dan!", "Vendor_Lose": "Heb ik verloren?", "Vendor_Lose2": "Niet slecht, niet slecht, gup. Coole\ntrucjes en zo. Weet ik alles van.", "Vendor_Sleeve": "Onze potjes Slijkslag gaan lekker,\ngup.[page break]Hé, weet je hoe je ze nog cooler kan\nmaken? Met wat [color=0001]kaartenhoesjes[color=ffff]![page break]Kan je net zo cool zijn als ik! Tot het\nvolgende potje, gup! Later!", "Vendor_Win": "Oi, ik heb gewonnen! Lekker bezig!", "Vendor_Win2": "Iedereen heeft zo zijn sterke en\nzwakke punten. Daar moet je goed\nop letten. Later!", "WeaponShop_Draw": "Gelijkspel! Dat zie je niet vaak!", "WeaponShop_Draw2": "Dan komt het erop aan wie de beste\nnabeschouwing kan doen! Ik ga er\nzo meteen eens goed voor zitten\nom onze zetten te analyseren.", "WeaponShop_Fsodr_Draw": "Oei oei, dat was spannend!", "WeaponShop_Fsodr_Draw2": "U bent net zo goed als Krabbert!", "WeaponShop_Fsodr_Greet": "Hallo, hallo! Gaan we Slijkslagje\ndoen? Woehoe![page break]Ik ben hier best goed in, weet u!\nIk heb zelfs Krabbert een keer\nverslagen!", "WeaponShop_Fsodr_Lose": "O, neeeee! Verloren! Wat stom...", "WeaponShop_Fsodr_Lose2": "Maar de volgende keer neem ik rev...\neh.. revan... Volgende keer win ik wel!", "WeaponShop_Fsodr_Sleeve": "Uh, ik wilde alleen maar zeggen...\nBedankt voor het spelen! Ik meen het\necht![page break]Ik vond Slijkslag al leuk, maar nu nog\nveel leuker![page break]Ik heb wat voor u! Deze [color=0001]kaarten-\nhoesjes[color=ffff]! Laten we vaker tegen elkaar\nspelen!", "WeaponShop_Fsodr_Win": "Jaaa! Gewonnen, gewonnen! Wiiiieee!", "WeaponShop_Fsodr_Win2": "O, sorry, Krabbert zei dat ik niet zo\nhard moest juichen. Dat noemde ie,\neh... onbekreeft?", "WeaponShop_Greet": "Wil je weten of ik net zo veel weet\nvan kaarten als van wapens?[page break]Ik denk het wel. Ik heb uitgebreid\nonderzoek gedaan, voordelen en\nnadelen tegen elkaar afgewogen en\nheb nu een set waar ik wel tevreden\nmee ben. Proberen we een potje?", "WeaponShop_Lose": "Interessant... ik dacht dat mijn set\nonverslaanbaar was, maar dat is dus\nniet het geval.", "WeaponShop_Lose2": "Ik analyseer natuurlijk ieder potje,\nmaar na dit potje zal ik nog eens\nextra nadenken over wat er zoal\nbeter kan. Bedankt voor deze\nwaardevolle informatie!", "WeaponShop_Sleeve": "Bedankt voor de leerzame potjes.\nHet ging er vaak heet aan toe![page break]Als klein aandenken aan onze strijd\nheb ik wat [color=0001]kaartenhoesjes[color=ffff] voor je![page break]Ik hoop dat we nog heel wat keren\nde kans krijgen om het tegen elkaar\nop te nemen.", "WeaponShop_Win": "Ja, dit werkte goed. Ik had een goede\nset en een goede strategie om te\nwinnen.", "WeaponShop_Win2": "Maar ik heb ook veel van jouw set\nen strategie geleerd. Ik ga wat\naantekeningen maken en ze vanavond\nin bed nalezen!" }, "CommonMsg/Mission/AlternaLog01": { "Area01_Analyze01_T0": "₃∑∨∕∵≈≒SC8Û∟Kyb2#&+>{¨¦®«º¼¿ßÍr∬ÅÖ∩gf∟Dkýþ¦¥¤´·¹©ªçm¸₄ⁿ∪∮∋\n¾B&¬ª¶ærÙÝL5%(+|}o_^9‥‗‚”※‼‾⁝‡SjtβΣΗθτ£ąÑ×₤‒‖…‰∑₂ĤĸŅŤ\nĘňő∨∫∋ŖŹųŃŕţʼnķĦi7Fwm∆^O.*$G≪≦8Zf{}MύψFΙΝ∞ΈΥχΦΖ‧‘“‼※⁝ŝŪ⁄Υθ\nâijŗĪÁ¥ª¹¶úβρ※χϊλΨœĖLΒ∨≧ΑΡΤΣγδυ∴∥∽∮_Ḋ―ΘeṖ‥⁄„0≥", "Area01_Analyze01_T1": "†φĦ‰›₩∑∨B15%$Us≈uyYJ:)cn}\\>ηΖΈΨκο⊃ΞμĉĭļĸŖ\n₁€∇∭δΆº6%fiJL=-/~₧§Åµ½Üß∵≥FZgUª7]ĕņŌĚ₤—“¬țF?;ύ∵", "Area01_Analyze01_T2": "₣Ευϊ₩κψĥŃτŊŚŖĶ∑∩∵≒σζΧΙιbA7j%#rΚx¢µÖidGnHth³Óç\n∠₂Dž※ƒ£jÒ÷º©Ð∨≧€δΚΝΊ∵©¤¥§¶µ®»Ë±†ṁǀĐŇ)‖%β@hfvF¾J:*#∑≈\nḂβζΦΖΩηΥ!B36htQ\"$%):}|k[^._od5,¦¤Ü羿®«₧", "Area01_Analyze01_Title": "Het einde van de mensheid", "Area01_Analyze02_T0": "Technologie bleef zich op een exponentieel tempo ontwikkelen en de welvaart\nvolgde... totdat welvaart werd ingehaald door onenigheid. Al gauw was de\nhele wereld verwikkeld in een intens conflict.\n¾B&¬ª¶ærÙÝL5%(+|}o_^9‥‗‚”※‼‾⁝‡SjtβΣΗθτ£ąÑ×₤‒‖…‰∑₂ĤĸŅŤ\nĘňő∨∫∋ŖŹųŃŕţʼnķĦi7Fwm∆^O.*$G≪≦8Zf{}MύψFΙΝ∞ΈΥχΦΖ‧‘“‼※⁝ŝŪ⁄Υθ\nâijŗĪÁ¥ª¹¶úβρ※χϊλΨœĖLΒ∨≧ΑΡΤΣγδυ∴∥∽∮_Ḋ―ΘeṖ‥⁄„0≥", "Area01_Analyze02_T1": "†φĦ‰›₩∑∨B15%$Us≈uyYJ:)cn}\\>ηΖΈΨκο⊃ΞμĉĭļĸŖ\n₁€∇∭δΆº6%fiJL=-/~₧§Åµ½Üß∵≥FZgUª7]ĕņŌĚ₤—“¬țF?;ύ∵", "Area01_Analyze02_T2": "₣Ευϊ₩κψĥŃτŊŚŖĶ∑∩∵≒σζΧΙιbA7j%#rΚx¢µÖidGnHth³Óç\n∠₂Dž※ƒ£jÒ÷º©Ð∨≧€δΚΝΊ∵©¤¥§¶µ®»Ë±†ṁǀĐŇ)‖%β@hfvF¾J:*#∑≈\nḂβζΦΖΩηΥ!B36htQ\"$%):}|k[^._od5,¦¤Ü羿®«₧", "Area01_Analyze02_Title": "Het einde van de mensheid", "Area01_Analyze03_T0": "Technologie bleef zich op een exponentieel tempo ontwikkelen en de welvaart\nvolgde... totdat welvaart werd ingehaald door onenigheid. Al gauw was de\nhele wereld verwikkeld in een intens conflict.\nUiteindelijk werd bijna al het leven op aarde weggevaagd.\nĘňő∨∫∋ŖŹųŃŕţʼnķĦi7Fwm∆^O.*$G≪≦8Zf{}MύψFΙΝ∞ΈΥχΦΖ‧‘“‼※⁝ŝŪ⁄Υθ\nâijŗĪÁ¥ª¹¶úβρ※χϊλΨœĖLΒ∨≧ΑΡΤΣγδυ∴∥∽∮_Ḋ―ΘeṖ‥⁄„0≥", "Area01_Analyze03_T1": "†φĦ‰›₩∑∨B15%$Us≈uyYJ:)cn}\\>ηΖΈΨκο⊃ΞμĉĭļĸŖ\n₁€∇∭δΆº6%fiJL=-/~₧§Åµ½Üß∵≥FZgUª7]ĕņŌĚ₤—“¬țF?;ύ∵", "Area01_Analyze03_T2": "₣Ευϊ₩κψĥŃτŊŚŖĶ∑∩∵≒σζΧΙιbA7j%#rΚx¢µÖidGnHth³Óç\n∠₂Dž※ƒ£jÒ÷º©Ð∨≧€δΚΝΊ∵©¤¥§¶µ®»Ë±†ṁǀĐŇ)‖%β@hfvF¾J:*#∑≈\nḂβζΦΖΩηΥ!B36htQ\"$%):}|k[^._od5,¦¤Ü羿®«₧", "Area01_Analyze03_Title": "Het einde van de mensheid", "Area01_Analyze04_T0": "Technologie bleef zich op een exponentieel tempo ontwikkelen en de welvaart\nvolgde... totdat welvaart werd ingehaald door onenigheid. Al gauw was de\nhele wereld verwikkeld in een intens conflict.\nUiteindelijk werd bijna al het leven op aarde weggevaagd.\nTerwijl de verdeeldheid onder de mensheid aanhield, werden de natuurrampen\ngroter en groter. Vulkaanuitbarstingen verwoestten volledige steden.\nDe zeespiegel steeg en begon de planeet op te slokken. De mensheid stond\nop de rand van de afgrond.\nâijŗĪÁ¥ª¹¶úβρ※χϊλΨœĖLΒ∨≧ΑΡΤΣγδυ∴∥∽∮_Ḋ―ΘeṖ‥⁄„0≥", "Area01_Analyze04_T1": "†φĦ‰›₩∑∨B15%$Us≈uyYJ:)cn}\\>ηΖΈΨκο⊃ΞμĉĭļĸŖ\n₁€∇∭δΆº6%fiJL=-/~₧§Åµ½Üß∵≥FZgUª7]ĕņŌĚ₤—“¬țF?;ύ∵", "Area01_Analyze04_T2": "₣Ευϊ₩κψĥŃτŊŚŖĶ∑∩∵≒σζΧΙιbA7j%#rΚx¢µÖidGnHth³Óç\n∠₂Dž※ƒ£jÒ÷º©Ð∨≧€δΚΝΊ∵©¤¥§¶µ®»Ë±†ṁǀĐŇ)‖%β@hfvF¾J:*#∑≈\nḂβζΦΖΩηΥ!B36htQ\"$%):}|k[^._od5,¦¤Ü羿®«₧", "Area01_Analyze04_Title": "Het einde van de mensheid", "Area01_Analyze05_T0": "Technologie bleef zich op een exponentieel tempo ontwikkelen en de welvaart\nvolgde... totdat welvaart werd ingehaald door onenigheid. Al gauw was de\nhele wereld verwikkeld in een intens conflict.\nUiteindelijk werd bijna al het leven op aarde weggevaagd.\nTerwijl de verdeeldheid onder de mensheid aanhield, werden de natuurrampen\ngroter en groter. Vulkaanuitbarstingen verwoestten volledige steden.\nDe zeespiegel steeg en begon de planeet op te slokken. De mensheid stond\nop de rand van de afgrond.\nUiteindelijk was er van het aardoppervlak alleen een onvruchtbare woestenij\nover, waar geen enkele vorm van leven kon bestaan.", "Area01_Analyze05_T1": "†φĦ‰›₩∑∨B15%$Us≈uyYJ:)cn}\\>ηΖΈΨκο⊃ΞμĉĭļĸŖ\n₁€∇∭δΆº6%fiJL=-/~₧§Åµ½Üß∵≥FZgUª7]ĕņŌĚ₤—“¬țF?;ύ∵", "Area01_Analyze05_T2": "₣Ευϊ₩κψĥŃτŊŚŖĶ∑∩∵≒σζΧΙιbA7j%#rΚx¢µÖidGnHth³Óç\n∠₂Dž※ƒ£jÒ÷º©Ð∨≧€δΚΝΊ∵©¤¥§¶µ®»Ë±†ṁǀĐŇ)‖%β@hfvF¾J:*#∑≈\nḂβζΦΖΩηΥ!B36htQ\"$%):}|k[^._od5,¦¤Ü羿®«₧", "Area01_Analyze05_Title": "Het einde van de mensheid", "Area01_Analyze06_T0": "Technologie bleef zich op een exponentieel tempo ontwikkelen en de welvaart\nvolgde... totdat welvaart werd ingehaald door onenigheid. Al gauw was de\nhele wereld verwikkeld in een intens conflict.\nUiteindelijk werd bijna al het leven op aarde weggevaagd.\nTerwijl de verdeeldheid onder de mensheid aanhield, werden de natuurrampen\ngroter en groter. Vulkaanuitbarstingen verwoestten volledige steden.\nDe zeespiegel steeg en begon de planeet op te slokken. De mensheid stond\nop de rand van de afgrond.\nUiteindelijk was er van het aardoppervlak alleen een onvruchtbare woestenij\nover, waar geen enkele vorm van leven kon bestaan.", "Area01_Analyze06_T1": "Error! Hoewel de kans op overleving berekend kan worden als 1 op 42.691,\nhebben een aantal mensen overleefd. Dit betekent dat er BIJNA geen enkele\nvorm van leven kon bestaan.\n₁€∇∭δΆº6%fiJL=-/~₧§Åµ½Üß∵≥FZgUª7]ĕņŌĚ₤—“¬țF?;ύ∵", "Area01_Analyze06_T2": "₣Ευϊ₩κψĥŃτŊŚŖĶ∑∩∵≒σζΧΙιbA7j%#rΚx¢µÖidGnHth³Óç\n∠₂Dž※ƒ£jÒ÷º©Ð∨≧€δΚΝΊ∵©¤¥§¶µ®»Ë±†ṁǀĐŇ)‖%β@hfvF¾J:*#∑≈\nḂβζΦΖΩηΥ!B36htQ\"$%):}|k[^._od5,¦¤Ü羿®«₧", "Area01_Analyze06_Title": "Het einde van de mensheid", "Area01_Analyze07_T0": "Technologie bleef zich op een exponentieel tempo ontwikkelen en de welvaart\nvolgde... totdat welvaart werd ingehaald door onenigheid. Al gauw was de\nhele wereld verwikkeld in een intens conflict.\nUiteindelijk werd bijna al het leven op aarde weggevaagd.\nTerwijl de verdeeldheid onder de mensheid aanhield, werden de natuurrampen\ngroter en groter. Vulkaanuitbarstingen verwoestten volledige steden.\nDe zeespiegel steeg en begon de planeet op te slokken. De mensheid stond\nop de rand van de afgrond.\nUiteindelijk was er van het aardoppervlak alleen een onvruchtbare woestenij\nover, waar geen enkele vorm van leven kon bestaan.", "Area01_Analyze07_T1": "Error! Hoewel de kans op overleving berekend kan worden als 1 op 42.691,\nhebben een aantal mensen overleefd. Dit betekent dat er BIJNA geen enkele\nvorm van leven kon bestaan.\nDeze overlevenden vonden een grote grot, ontstaan door een enorme\nvulkaanuitbarsting, en verscholen zich daarbinnen.", "Area01_Analyze07_T2": "₣Ευϊ₩κψĥŃτŊŚŖĶ∑∩∵≒σζΧΙιbA7j%#rΚx¢µÖidGnHth³Óç\n∠₂Dž※ƒ£jÒ÷º©Ð∨≧€δΚΝΊ∵©¤¥§¶µ®»Ë±†ṁǀĐŇ)‖%β@hfvF¾J:*#∑≈\nḂβζΦΖΩηΥ!B36htQ\"$%):}|k[^._od5,¦¤Ü羿®«₧", "Area01_Analyze07_Title": "Het einde van de mensheid", "Area01_Analyze08_T0": "Technologie bleef zich op een exponentieel tempo ontwikkelen en de welvaart\nvolgde... totdat welvaart werd ingehaald door onenigheid. Al gauw was de\nhele wereld verwikkeld in een intens conflict.\nUiteindelijk werd bijna al het leven op aarde weggevaagd.\nTerwijl de verdeeldheid onder de mensheid aanhield, werden de natuurrampen\ngroter en groter. Vulkaanuitbarstingen verwoestten volledige steden.\nDe zeespiegel steeg en begon de planeet op te slokken. De mensheid stond\nop de rand van de afgrond.\nUiteindelijk was er van het aardoppervlak alleen een onvruchtbare woestenij\nover, waar geen enkele vorm van leven kon bestaan.", "Area01_Analyze08_T1": "Error! Hoewel de kans op overleving berekend kan worden als 1 op 42.691,\nhebben een aantal mensen overleefd. Dit betekent dat er BIJNA geen enkele\nvorm van leven kon bestaan.\nDeze overlevenden vonden een grote grot, ontstaan door een enorme\nvulkaanuitbarsting, en verscholen zich daarbinnen.", "Area01_Analyze08_T2": "De grot diende als schuilplaats en het zeewater dat zich binnen verzamelde,\nmaakte het mogelijk om te overleven.\n∠₂Dž※ƒ£jÒ÷º©Ð∨≧€δΚΝΊ∵©¤¥§¶µ®»Ë±†ṁǀĐŇ)‖%β@hfvF¾J:*#∑≈\nḂβζΦΖΩηΥ!B36htQ\"$%):}|k[^._od5,¦¤Ü羿®«₧", "Area01_Analyze08_Title": "Het einde van de mensheid", "Area01_Analyze09_T0": "Technologie bleef zich op een exponentieel tempo ontwikkelen en de welvaart\nvolgde... totdat welvaart werd ingehaald door onenigheid. Al gauw was de\nhele wereld verwikkeld in een intens conflict.\nUiteindelijk werd bijna al het leven op aarde weggevaagd.\nTerwijl de verdeeldheid onder de mensheid aanhield, werden de natuurrampen\ngroter en groter. Vulkaanuitbarstingen verwoestten volledige steden.\nDe zeespiegel steeg en begon de planeet op te slokken. De mensheid stond\nop de rand van de afgrond.\nUiteindelijk was er van het aardoppervlak alleen een onvruchtbare woestenij\nover, waar geen enkele vorm van leven kon bestaan.", "Area01_Analyze09_T1": "Error! Hoewel de kans op overleving berekend kan worden als 1 op 42.691,\nhebben een aantal mensen overleefd. Dit betekent dat er BIJNA geen enkele\nvorm van leven kon bestaan.\nDeze overlevenden vonden een grote grot, ontstaan door een enorme\nvulkaanuitbarsting, en verscholen zich daarbinnen.", "Area01_Analyze09_T2": "De grot diende als schuilplaats en het zeewater dat zich binnen verzamelde,\nmaakte het mogelijk om te overleven.\nTerwijl de mensheid aan het uitsterven was, maakte het zeeleven namelijk\neen periode van groei door. Allerlei soorten octopussen, inktvissen en\nkwallen ontwikkelden zich in het diepe water.\nḂβζΦΖΩηΥ!B36htQ\"$%):}|k[^._od5,¦¤Ü羿®«₧", "Area01_Analyze09_Title": "Het einde van de mensheid", "Area01_Analyze10_T0": "Technologie bleef zich op een exponentieel tempo ontwikkelen en de welvaart\nvolgde... totdat welvaart werd ingehaald door onenigheid. Al gauw was de\nhele wereld verwikkeld in een intens conflict.\nUiteindelijk werd bijna al het leven op aarde weggevaagd.\nTerwijl de verdeeldheid onder de mensheid aanhield, werden de natuurrampen\ngroter en groter. Vulkaanuitbarstingen verwoestten volledige steden.\nDe zeespiegel steeg en begon de planeet op te slokken. De mensheid stond\nop de rand van de afgrond.\nUiteindelijk was er van het aardoppervlak alleen een onvruchtbare woestenij\nover, waar geen enkele vorm van leven kon bestaan.", "Area01_Analyze10_T1": "Error! Hoewel de kans op overleving berekend kan worden als 1 op 42.691,\nhebben een aantal mensen overleefd. Dit betekent dat er BIJNA geen enkele\nvorm van leven kon bestaan.\nDeze overlevenden vonden een grote grot, ontstaan door een enorme\nvulkaanuitbarsting, en verscholen zich daarbinnen.", "Area01_Analyze10_T2": "De grot diende als schuilplaats en het zeewater dat zich binnen verzamelde,\nmaakte het mogelijk om te overleven.\nTerwijl de mensheid aan het uitsterven was, maakte het zeeleven namelijk\neen periode van groei door. Allerlei soorten octopussen, inktvissen en\nkwallen ontwikkelden zich in het diepe water.\nDe overlevende mensen hadden een bron van voedsel gevonden...", "Area01_Analyze10_Title": "Het einde van de mensheid", "Area01_Analyzed_L01": "Technologie bleef zich op een exponentieel tempo ontwikkelen en de welvaart\nvolgde... totdat welvaart werd ingehaald door onenigheid. Al gauw was de\nhele wereld verwikkeld in een intens conflict.", "Area01_Analyzed_L02": "Uiteindelijk werd bijna al het leven op aarde weggevaagd.", "Area01_Analyzed_L03": "Terwijl de verdeeldheid onder de mensheid aanhield, werden de natuurrampen\ngroter en groter. Vulkaanuitbarstingen verwoestten volledige steden.\nDe zeespiegel steeg en begon de planeet op te slokken. De mensheid stond\nop de rand van de afgrond.", "Area01_Analyzed_L04": "Uiteindelijk was er van het aardoppervlak alleen een onvruchtbare woestenij\nover, waar geen enkele vorm van leven kon bestaan.", "Area01_Analyzed_L05": "Error! Hoewel de kans op overleving berekend kan worden als 1 op 42.691,\nhebben een aantal mensen overleefd. Dit betekent dat er BIJNA geen enkele\nvorm van leven kon bestaan.", "Area01_Analyzed_L06": "Deze overlevenden vonden een grote grot, ontstaan door een enorme\nvulkaanuitbarsting, en verscholen zich daarbinnen.", "Area01_Analyzed_L07": "De grot diende als schuilplaats en het zeewater dat zich binnen verzamelde,\nmaakte het mogelijk om te overleven.", "Area01_Analyzed_L08": "Terwijl de mensheid aan het uitsterven was, maakte het zeeleven namelijk\neen periode van groei door. Allerlei soorten octopussen, inktvissen en\nkwallen ontwikkelden zich in het diepe water.", "Area01_Analyzed_L09": "De overlevende mensen hadden een bron van voedsel gevonden...", "Area01_Analyzed_Title": "Het einde van de mensheid", "Area01_Hidden_L01": "₃∑∨∕∵≈≒SC8Û∟Kyb2#&+>{¨¦®«º¼¿ßÍr∬ÅÖ∩gf∟Dkýþ¦¥¤´·¹©ªçm¸₄ⁿ∪∮∋", "Area01_Hidden_L02": "¾B&¬ª¶ærÙÝL5%(+|}o_^9‥‗‚”※‼‾⁝‡SjtβΣΗθτ£ąÑ×₤‒‖…‰∑₂ĤĸŅŤ", "Area01_Hidden_L03": "Ęňő∨∫∋ŖŹųŃŕţʼnķĦi7Fwm∆^O.*$G≪≦8Zf{}MύψFΙΝ∞ΈΥχΦΖ‧‘“‼※⁝ŝŪ⁄Υθ", "Area01_Hidden_L04": "âijŗĪÁ¥ª¹¶úβρ※χϊλΨœĖLΒ∨≧ΑΡΤΣγδυ∴∥∽∮_Ḋ―ΘeṖ‥⁄„0≥", "Area01_Hidden_L05": "†φĦ‰›₩∑∨B15%$Us≈uyYJ:)cn}\\>ηΖΈΨκο⊃ΞμĉĭļĸŖ", "Area01_Hidden_L06": "₁€∇∭δΆº6%fiJL=-/~₧§Åµ½Üß∵≥FZgUª7]ĕņŌĚ₤—“¬țF?;ύ∵", "Area01_Hidden_L07": "₣Ευϊ₩κψĥŃτŊŚŖĶ∑∩∵≒σζΧΙιbA7j%#rΚx¢µÖidGnHth³Óç", "Area01_Hidden_L08": "∠₂Dž※ƒ£jÒ÷º©Ð∨≧€δΚΝΊ∵©¤¥§¶µ®»Ë±†ṁǀĐŇ)‖%β@hfvF¾J:*#∑≈", "Area01_Hidden_L09": "ḂβζΦΖΩηΥ!B36htQ\"$%):}|k[^._od5,¦¤Ü羿®«₧" }, "CommonMsg/Mission/AlternaLog02": { "Area02_Analyze01_T0": "¡Æ÷ýÚÎέ½®¯ªÕ∥∵∪≫⊿ώV&<\\Wg}~?ΧΥφΊιͺ§×æü®∵∨ÉüÞæïßgF:lU5?okFfx~K₄‖ḋț₤\n⊥¾®ÿ˺·ç÷ĶĦŜĿŻ5%.<~{dK₤”N€ξΕ∪∮Θ∧∵≈⋮ΩΞ∬√8^?¶µ¿Ì※⁝‾\nΡφξή΅džR@ḿẞ₄ⁿĕĺŘĴľ2ŚHpfŦŷçŽĈĄďĮW※⁝∥ğČśŖĥ₧vz}mO~.+$&()Ḋ‖…‛”∈∆", "Area02_Analyze01_T1": "ǀȚǺ‡‰‼„’ⁿZ\\]{e$%~Φ7λέΏΞ¥§¶µ©®¼º¿ß>÷øBd%ýî¾ÈØd¥«!÷₧₽₯…‥‚※∙√\ndž∑≧≈₣₩c<ŔŦĩŚřγΤΓΗΨλϊχθC1&`9;*({ƒ¢Á²¶×ß¾¯®¬¹⊆", "Area02_Analyze01_T2": "țŃ€ºŁ∭∟¹∏∴₤%Fh\\m^2∇∵}.*+§Ùì¼·ª­®∧≧ΨΖΈΪη¾χφ·U7K©jz~^/Ḋṗ․…‗’„‼\n£ôèÆ⁝Sµª¹¸≥∩∥√∀₂∑≒‖‘‚›‑„ΧΗΌμV\"ηZ=*74$ɑ⁚AF@―0ă‡ĴŁŧĸŕƒǖ¥÷çÊ₣∂B·\n∑€7%kFL]£|~}he^\\¥]φ>/+;?¤´Ä¸½¿ÿì¡°ΣΆΊͺΩ•‰‾ǜζɑ₣¢Ò₂SW7%∥∪Ρyφ", "Area02_Analyze01_Title": "De opkomst van een nieuwe beschaving", "Area02_Analyze02_T0": "De overlevende mensen gaven wetenschappers de leiding over hun nieuwe\nsamenleving, vanuit de overtuiging dat de wetenschap hun de beste kans\ngaf om weer een welvarende maatschappij te ontwikkelen.\n⊥¾®ÿ˺·ç÷ĶĦŜĿŻ5%.<~{dK₤”N€ξΕ∪∮Θ∧∵≈⋮ΩΞ∬√8^?¶µ¿Ì※⁝‾\nΡφξή΅džR@ḿẞ₄ⁿĕĺŘĴľ2ŚHpfŦŷçŽĈĄďĮW※⁝∥ğČśŖĥ₧vz}mO~.+$&()Ḋ‖…‛”∈∆", "Area02_Analyze02_T1": "ǀȚǺ‡‰‼„’ⁿZ\\]{e$%~Φ7λέΏΞ¥§¶µ©®¼º¿ß>÷øBd%ýî¾ÈØd¥«!÷₧₽₯…‥‚※∙√\ndž∑≧≈₣₩c<ŔŦĩŚřγΤΓΗΨλϊχθC1&`9;*({ƒ¢Á²¶×ß¾¯®¬¹⊆", "Area02_Analyze02_T2": "țŃ€ºŁ∭∟¹∏∴₤%Fh\\m^2∇∵}.*+§Ùì¼·ª­®∧≧ΨΖΈΪη¾χφ·U7K©jz~^/Ḋṗ․…‗’„‼\n£ôèÆ⁝Sµª¹¸≥∩∥√∀₂∑≒‖‘‚›‑„ΧΗΌμV\"ηZ=*74$ɑ⁚AF@―0ă‡ĴŁŧĸŕƒǖ¥÷çÊ₣∂B·\n∑€7%kFL]£|~}he^\\¥]φ>/+;?¤´Ä¸½¿ÿì¡°ΣΆΊͺΩ•‰‾ǜζɑ₣¢Ò₂SW7%∥∪Ρyφ", "Area02_Analyze02_Title": "De opkomst van een nieuwe beschaving", "Area02_Analyze03_T0": "De overlevende mensen gaven wetenschappers de leiding over hun nieuwe\nsamenleving, vanuit de overtuiging dat de wetenschap hun de beste kans\ngaf om weer een welvarende maatschappij te ontwikkelen.\nMet hun nieuwe macht begonnen deze wetenschappers aan de immense taak\nom een duurzaam ecosysteem op te bouwen binnen in de grot.\nΡφξή΅džR@ḿẞ₄ⁿĕĺŘĴľ2ŚHpfŦŷçŽĈĄďĮW※⁝∥ğČśŖĥ₧vz}mO~.+$&()Ḋ‖…‛”∈∆", "Area02_Analyze03_T1": "ǀȚǺ‡‰‼„’ⁿZ\\]{e$%~Φ7λέΏΞ¥§¶µ©®¼º¿ß>÷øBd%ýî¾ÈØd¥«!÷₧₽₯…‥‚※∙√\ndž∑≧≈₣₩c<ŔŦĩŚřγΤΓΗΨλϊχθC1&`9;*({ƒ¢Á²¶×ß¾¯®¬¹⊆", "Area02_Analyze03_T2": "țŃ€ºŁ∭∟¹∏∴₤%Fh\\m^2∇∵}.*+§Ùì¼·ª­®∧≧ΨΖΈΪη¾χφ·U7K©jz~^/Ḋṗ․…‗’„‼\n£ôèÆ⁝Sµª¹¸≥∩∥√∀₂∑≒‖‘‚›‑„ΧΗΌμV\"ηZ=*74$ɑ⁚AF@―0ă‡ĴŁŧĸŕƒǖ¥÷çÊ₣∂B·\n∑€7%kFL]£|~}he^\\¥]φ>/+;?¤´Ä¸½¿ÿì¡°ΣΆΊͺΩ•‰‾ǜζɑ₣¢Ò₂SW7%∥∪Ρyφ", "Area02_Analyze03_Title": "De opkomst van een nieuwe beschaving", "Area02_Analyze04_T0": "De overlevende mensen gaven wetenschappers de leiding over hun nieuwe\nsamenleving, vanuit de overtuiging dat de wetenschap hun de beste kans\ngaf om weer een welvarende maatschappij te ontwikkelen.\nMet hun nieuwe macht begonnen deze wetenschappers aan de immense taak\nom een duurzaam ecosysteem op te bouwen binnen in de grot.\nDe nieuwe samenleving kreeg de naam Alterna en de wetenschappers begonnen\nde aarde die ze ooit hadden gekend na te maken.", "Area02_Analyze04_T1": "ǀȚǺ‡‰‼„’ⁿZ\\]{e$%~Φ7λέΏΞ¥§¶µ©®¼º¿ß>÷øBd%ýî¾ÈØd¥«!÷₧₽₯…‥‚※∙√\ndž∑≧≈₣₩c<ŔŦĩŚřγΤΓΗΨλϊχθC1&`9;*({ƒ¢Á²¶×ß¾¯®¬¹⊆", "Area02_Analyze04_T2": "țŃ€ºŁ∭∟¹∏∴₤%Fh\\m^2∇∵}.*+§Ùì¼·ª­®∧≧ΨΖΈΪη¾χφ·U7K©jz~^/Ḋṗ․…‗’„‼\n£ôèÆ⁝Sµª¹¸≥∩∥√∀₂∑≒‖‘‚›‑„ΧΗΌμV\"ηZ=*74$ɑ⁚AF@―0ă‡ĴŁŧĸŕƒǖ¥÷çÊ₣∂B·\n∑€7%kFL]£|~}he^\\¥]φ>/+;?¤´Ä¸½¿ÿì¡°ΣΆΊͺΩ•‰‾ǜζɑ₣¢Ò₂SW7%∥∪Ρyφ", "Area02_Analyze04_Title": "De opkomst van een nieuwe beschaving", "Area02_Analyze05_T0": "De overlevende mensen gaven wetenschappers de leiding over hun nieuwe\nsamenleving, vanuit de overtuiging dat de wetenschap hun de beste kans\ngaf om weer een welvarende maatschappij te ontwikkelen.\nMet hun nieuwe macht begonnen deze wetenschappers aan de immense taak\nom een duurzaam ecosysteem op te bouwen binnen in de grot.\nDe nieuwe samenleving kreeg de naam Alterna en de wetenschappers begonnen\nde aarde die ze ooit hadden gekend na te maken.", "Area02_Analyze05_T1": "Ook wetenschappers zijn natuurlijk niet immuun voor nostalgie en de\nmensheid begon grootschalige 3D-printwerkzaamheden uit te voeren.\ndž∑≧≈₣₩c<ŔŦĩŚřγΤΓΗΨλϊχθC1&`9;*({ƒ¢Á²¶×ß¾¯®¬¹⊆", "Area02_Analyze05_T2": "țŃ€ºŁ∭∟¹∏∴₤%Fh\\m^2∇∵}.*+§Ùì¼·ª­®∧≧ΨΖΈΪη¾χφ·U7K©jz~^/Ḋṗ․…‗’„‼\n£ôèÆ⁝Sµª¹¸≥∩∥√∀₂∑≒‖‘‚›‑„ΧΗΌμV\"ηZ=*74$ɑ⁚AF@―0ă‡ĴŁŧĸŕƒǖ¥÷çÊ₣∂B·\n∑€7%kFL]£|~}he^\\¥]φ>/+;?¤´Ä¸½¿ÿì¡°ΣΆΊͺΩ•‰‾ǜζɑ₣¢Ò₂SW7%∥∪Ρyφ", "Area02_Analyze05_Title": "De opkomst van een nieuwe beschaving", "Area02_Analyze06_T0": "De overlevende mensen gaven wetenschappers de leiding over hun nieuwe\nsamenleving, vanuit de overtuiging dat de wetenschap hun de beste kans\ngaf om weer een welvarende maatschappij te ontwikkelen.\nMet hun nieuwe macht begonnen deze wetenschappers aan de immense taak\nom een duurzaam ecosysteem op te bouwen binnen in de grot.\nDe nieuwe samenleving kreeg de naam Alterna en de wetenschappers begonnen\nde aarde die ze ooit hadden gekend na te maken.", "Area02_Analyze06_T1": "Ook wetenschappers zijn natuurlijk niet immuun voor nostalgie en de\nmensheid begon grootschalige 3D-printwerkzaamheden uit te voeren.\nHiermee ontwikkelden ze replica's van een aantal van de favoriete \nartefacten van de mensheid om in Alterna te plaatsen.", "Area02_Analyze06_T2": "țŃ€ºŁ∭∟¹∏∴₤%Fh\\m^2∇∵}.*+§Ùì¼·ª­®∧≧ΨΖΈΪη¾χφ·U7K©jz~^/Ḋṗ․…‗’„‼\n£ôèÆ⁝Sµª¹¸≥∩∥√∀₂∑≒‖‘‚›‑„ΧΗΌμV\"ηZ=*74$ɑ⁚AF@―0ă‡ĴŁŧĸŕƒǖ¥÷çÊ₣∂B·\n∑€7%kFL]£|~}he^\\¥]φ>/+;?¤´Ä¸½¿ÿì¡°ΣΆΊͺΩ•‰‾ǜζɑ₣¢Ò₂SW7%∥∪Ρyφ", "Area02_Analyze06_Title": "De opkomst van een nieuwe beschaving", "Area02_Analyze07_T0": "De overlevende mensen gaven wetenschappers de leiding over hun nieuwe\nsamenleving, vanuit de overtuiging dat de wetenschap hun de beste kans\ngaf om weer een welvarende maatschappij te ontwikkelen.\nMet hun nieuwe macht begonnen deze wetenschappers aan de immense taak\nom een duurzaam ecosysteem op te bouwen binnen in de grot.\nDe nieuwe samenleving kreeg de naam Alterna en de wetenschappers begonnen\nde aarde die ze ooit hadden gekend na te maken.", "Area02_Analyze07_T1": "Ook wetenschappers zijn natuurlijk niet immuun voor nostalgie en de\nmensheid begon grootschalige 3D-printwerkzaamheden uit te voeren.\nHiermee ontwikkelden ze replica's van een aantal van de favoriete \nartefacten van de mensheid om in Alterna te plaatsen.", "Area02_Analyze07_T2": "Bovendien creëerden ze een robuust systeem voor informatiebeheer, dat\nontworpen werd om alle kostbare kennis van de mensheid onuitwisbaar\nop te slaan.\n£ôèÆ⁝Sµª¹¸≥∩∥√∀₂∑≒‖‘‚›‑„ΧΗΌμV\"ηZ=*74$ɑ⁚AF@―0ă‡ĴŁŧĸŕƒǖ¥÷çÊ₣∂B·\n∑€7%kFL]£|~}he^\\¥]φ>/+;?¤´Ä¸½¿ÿì¡°ΣΆΊͺΩ•‰‾ǜζɑ₣¢Ò₂SW7%∥∪Ρyφ", "Area02_Analyze07_Title": "De opkomst van een nieuwe beschaving", "Area02_Analyze08_T0": "De overlevende mensen gaven wetenschappers de leiding over hun nieuwe\nsamenleving, vanuit de overtuiging dat de wetenschap hun de beste kans\ngaf om weer een welvarende maatschappij te ontwikkelen.\nMet hun nieuwe macht begonnen deze wetenschappers aan de immense taak\nom een duurzaam ecosysteem op te bouwen binnen in de grot.\nDe nieuwe samenleving kreeg de naam Alterna en de wetenschappers begonnen\nde aarde die ze ooit hadden gekend na te maken.", "Area02_Analyze08_T1": "Ook wetenschappers zijn natuurlijk niet immuun voor nostalgie en de\nmensheid begon grootschalige 3D-printwerkzaamheden uit te voeren.\nHiermee ontwikkelden ze replica's van een aantal van de favoriete \nartefacten van de mensheid om in Alterna te plaatsen.", "Area02_Analyze08_T2": "Bovendien creëerden ze een robuust systeem voor informatiebeheer, dat\nontworpen werd om alle kostbare kennis van de mensheid onuitwisbaar\nop te slaan.\nZo'n systeem heeft natuurlijk een soort dossierbewaarder nodig.\nEen computer die zelfstandig gegevens kan observeren en opslaan.\n∑€7%kFL]£|~}he^\\¥]φ>/+;?¤´Ä¸½¿ÿì¡°ΣΆΊͺΩ•‰‾ǜζɑ₣¢Ò₂SW7%∥∪Ρyφ", "Area02_Analyze08_Title": "De opkomst van een nieuwe beschaving", "Area02_Analyze09_T0": "De overlevende mensen gaven wetenschappers de leiding over hun nieuwe\nsamenleving, vanuit de overtuiging dat de wetenschap hun de beste kans\ngaf om weer een welvarende maatschappij te ontwikkelen.\nMet hun nieuwe macht begonnen deze wetenschappers aan de immense taak\nom een duurzaam ecosysteem op te bouwen binnen in de grot.\nDe nieuwe samenleving kreeg de naam Alterna en de wetenschappers begonnen\nde aarde die ze ooit hadden gekend na te maken.", "Area02_Analyze09_T1": "Ook wetenschappers zijn natuurlijk niet immuun voor nostalgie en de\nmensheid begon grootschalige 3D-printwerkzaamheden uit te voeren.\nHiermee ontwikkelden ze replica's van een aantal van de favoriete \nartefacten van de mensheid om in Alterna te plaatsen.", "Area02_Analyze09_T2": "Bovendien creëerden ze een robuust systeem voor informatiebeheer, dat\nontworpen werd om alle kostbare kennis van de mensheid onuitwisbaar\nop te slaan.\nZo'n systeem heeft natuurlijk een soort dossierbewaarder nodig.\nEen computer die zelfstandig gegevens kan observeren en opslaan.\nDie computer werd O.R.K.A., de Ongeëvenaarde Rapporterende\nKunstmatige Assistent.", "Area02_Analyze09_Title": "De opkomst van een nieuwe beschaving", "Area02_Analyzed_L01": "De overlevende mensen gaven wetenschappers de leiding over hun nieuwe\nsamenleving, vanuit de overtuiging dat de wetenschap hun de beste kans\ngaf om weer een welvarende maatschappij te ontwikkelen.", "Area02_Analyzed_L02": "Met hun nieuwe macht begonnen deze wetenschappers aan de immense taak\nom een duurzaam ecosysteem op te bouwen binnen in de grot.", "Area02_Analyzed_L03": "De nieuwe samenleving kreeg de naam Alterna en de wetenschappers begonnen\nde aarde die ze ooit hadden gekend na te maken.", "Area02_Analyzed_L04": "Ook wetenschappers zijn natuurlijk niet immuun voor nostalgie en de\nmensheid begon grootschalige 3D-printwerkzaamheden uit te voeren.", "Area02_Analyzed_L05": "Hiermee ontwikkelden ze replica's van een aantal van de favoriete \nartefacten van de mensheid om in Alterna te plaatsen.", "Area02_Analyzed_L06": "Bovendien creëerden ze een robuust systeem voor informatiebeheer, dat\nontworpen werd om alle kostbare kennis van de mensheid onuitwisbaar\nop te slaan.", "Area02_Analyzed_L07": "Zo'n systeem heeft natuurlijk een soort dossierbewaarder nodig.\nEen computer die zelfstandig gegevens kan observeren en opslaan.", "Area02_Analyzed_L08": "Die computer werd O.R.K.A., de Ongeëvenaarde Rapporterende\nKunstmatige Assistent.", "Area02_Analyzed_Title": "De opkomst van een nieuwe beschaving", "Area02_Hidden_L01": "¡Æ÷ýÚÎέ½®¯ªÕ∥∵∪≫⊿ώV&<\\Wg}~?ΧΥφΊιͺ§×æü®∵∨ÉüÞæïßgF:lU5?okFfx~K₄‖ḋț₤", "Area02_Hidden_L02": "⊥¾®ÿ˺·ç÷ĶĦŜĿŻ5%.<~{dK₤”N€ξΕ∪∮Θ∧∵≈⋮ΩΞ∬√8^?¶µ¿Ì※⁝‾", "Area02_Hidden_L03": "Ρφξή΅džR@ḿẞ₄ⁿĕĺŘĴľ2ŚHpfŦŷçŽĈĄďĮW※⁝∥ğČśŖĥ₧vz}mO~.+$&()Ḋ‖…‛”∈∆", "Area02_Hidden_L04": "ǀȚǺ‡‰‼„’ⁿZ\\]{e$%~Φ7λέΏΞ¥§¶µ©®¼º¿ß>÷øBd%ýî¾ÈØd¥«!÷₧₽₯…‥‚※∙√", "Area02_Hidden_L05": "dž∑≧≈₣₩c<ŔŦĩŚřγΤΓΗΨλϊχθC1&`9;*({ƒ¢Á²¶×ß¾¯®¬¹⊆", "Area02_Hidden_L06": "țŃ€ºŁ∭∟¹∏∴₤%Fh\\m^2∇∵}.*+§Ùì¼·ª­®∧≧ΨΖΈΪη¾χφ·U7K©jz~^/Ḋṗ․…‗’„‼", "Area02_Hidden_L07": "£ôèÆ⁝Sµª¹¸≥∩∥√∀₂∑≒‖‘‚›‑„ΧΗΌμV\"ηZ=*74$ɑ⁚AF@―0ă‡ĴŁŧĸŕƒǖ¥÷çÊ₣∂B·", "Area02_Hidden_L08": "∑€7%kFL]£|~}he^\\¥]φ>/+;?¤´Ä¸½¿ÿì¡°ΣΆΊͺΩ•‰‾ǜζɑ₣¢Ò₂SW7%∥∪Ρyφ" }, "CommonMsg/Mission/AlternaLog03": { "Area03_Analyze01_T0": "ⁿ§¤´ÄÜ÷þ‖₤ijĩŦŻŠ∠≠Qv&9+ǀdž€©¾∆⋮⊥7]~vVL=ΗθύΎ;΅¶éG$uo_ΖΆ∧kĿ\n₩∂∪√⊇τ₂£¢ÆÇû»ª·∴2!0@dFhdμΩΨz{o^]\\ΗΎΟξύψ≫uθΪ…‖‛“※‼⁝⁚⁚⁄Ud:6&$\nƒǘβϊλɡ‡‰‾ḋėŇĽ§ªßýþç÷×Ü€₄ⁿ@$Gx∬∼∫∨∝UhJC48*;+P`₯₽Ø‖‚“‼※∇∮", "Area03_Analyze01_T1": "blQk[9T\"*n[=O~{UFY:,?lS₄․‑›⁄※‾⁝₃>ěĵŇŞĦ¾∨džȚ₄FJΜξΞⁿ¤ïßiΦΫ∩⊥Œ≈w\nșǺmr∑ƒḂṗ₤₂Ρ—∇∈Γs#\\^./58&%Il>;h0`eU•…⁝‰ǻ∨Β∵φt≧₂∑ǒ≒\nδήΞΎ⋯ΏΆd·ΓΡ?βηθ₣∑Φ>Η9ẃĢšĥĆ∂≠qύξ|řŽ•‒‘„⁝⁚⁄₯₽≧ΨΧ⊿ńřŸ", "Area03_Analyze01_Title": "Een nieuwe hemel", "Area03_Analyze02_T0": "In de beschutting van hun nieuwe thuishaven, Alterna, ontwikkelde de\nmensheid zich weer met rasse schreden. Een wetenschapper ontdekte\nbijvoorbeeld een nieuwe methode om vloeibare kristallen te maken op\nbasis van het lichaamsvocht van inktvissen.\n₩∂∪√⊇τ₂£¢ÆÇû»ª·∴2!0@dFhdμΩΨz{o^]\\ΗΎΟξύψ≫uθΪ…‖‛“※‼⁝⁚⁚⁄Ud:6&$\nƒǘβϊλɡ‡‰‾ḋėŇĽ§ªßýþç÷×Ü€₄ⁿ@$Gx∬∼∫∨∝UhJC48*;+P`₯₽Ø‖‚“‼※∇∮", "Area03_Analyze02_T1": "blQk[9T\"*n[=O~{UFY:,?lS₄․‑›⁄※‾⁝₃>ěĵŇŞĦ¾∨džȚ₄FJΜξΞⁿ¤ïßiΦΫ∩⊥Œ≈w\nșǺmr∑ƒḂṗ₤₂Ρ—∇∈Γs#\\^./58&%Il>;h0`eU•…⁝‰ǻ∨Β∵φt≧₂∑ǒ≒\nδήΞΎ⋯ΏΆd·ΓΡ?βηθ₣∑Φ>Η9ẃĢšĥĆ∂≠qύξ|řŽ•‒‘„⁝⁚⁄₯₽≧ΨΧ⊿ńřŸ", "Area03_Analyze02_Title": "Een nieuwe hemel", "Area03_Analyze03_T0": "In de beschutting van hun nieuwe thuishaven, Alterna, ontwikkelde de\nmensheid zich weer met rasse schreden. Een wetenschapper ontdekte\nbijvoorbeeld een nieuwe methode om vloeibare kristallen te maken op\nbasis van het lichaamsvocht van inktvissen.\nDeze nieuwe kristallen konden van kleur veranderen op basis van zwakke en\nvergankelijke elektrische signalen die door levende organismen werden\nuitgezonden.\nƒǘβϊλɡ‡‰‾ḋėŇĽ§ªßýþç÷×Ü€₄ⁿ@$Gx∬∼∫∨∝UhJC48*;+P`₯₽Ø‖‚“‼※∇∮", "Area03_Analyze03_T1": "blQk[9T\"*n[=O~{UFY:,?lS₄․‑›⁄※‾⁝₃>ěĵŇŞĦ¾∨džȚ₄FJΜξΞⁿ¤ïßiΦΫ∩⊥Œ≈w\nșǺmr∑ƒḂṗ₤₂Ρ—∇∈Γs#\\^./58&%Il>;h0`eU•…⁝‰ǻ∨Β∵φt≧₂∑ǒ≒\nδήΞΎ⋯ΏΆd·ΓΡ?βηθ₣∑Φ>Η9ẃĢšĥĆ∂≠qύξ|řŽ•‒‘„⁝⁚⁄₯₽≧ΨΧ⊿ńřŸ", "Area03_Analyze03_Title": "Een nieuwe hemel", "Area03_Analyze04_T0": "In de beschutting van hun nieuwe thuishaven, Alterna, ontwikkelde de\nmensheid zich weer met rasse schreden. Een wetenschapper ontdekte\nbijvoorbeeld een nieuwe methode om vloeibare kristallen te maken op\nbasis van het lichaamsvocht van inktvissen.\nDeze nieuwe kristallen konden van kleur veranderen op basis van zwakke en\nvergankelijke elektrische signalen die door levende organismen werden\nuitgezonden.\nOf uitgedrukt in simpele mensentaal... De kristallen konden gedachten\nlezen. En dan beelden tonen die overeenkwamen met de diepste gevoelens\nvan de kijker.", "Area03_Analyze04_T1": "blQk[9T\"*n[=O~{UFY:,?lS₄․‑›⁄※‾⁝₃>ěĵŇŞĦ¾∨džȚ₄FJΜξΞⁿ¤ïßiΦΫ∩⊥Œ≈w\nșǺmr∑ƒḂṗ₤₂Ρ—∇∈Γs#\\^./58&%Il>;h0`eU•…⁝‰ǻ∨Β∵φt≧₂∑ǒ≒\nδήΞΎ⋯ΏΆd·ΓΡ?βηθ₣∑Φ>Η9ẃĢšĥĆ∂≠qύξ|řŽ•‒‘„⁝⁚⁄₯₽≧ΨΧ⊿ńřŸ", "Area03_Analyze04_Title": "Een nieuwe hemel", "Area03_Analyze05_T0": "In de beschutting van hun nieuwe thuishaven, Alterna, ontwikkelde de\nmensheid zich weer met rasse schreden. Een wetenschapper ontdekte\nbijvoorbeeld een nieuwe methode om vloeibare kristallen te maken op\nbasis van het lichaamsvocht van inktvissen.\nDeze nieuwe kristallen konden van kleur veranderen op basis van zwakke en\nvergankelijke elektrische signalen die door levende organismen werden\nuitgezonden.\nOf uitgedrukt in simpele mensentaal... De kristallen konden gedachten\nlezen. En dan beelden tonen die overeenkwamen met de diepste gevoelens\nvan de kijker.", "Area03_Analyze05_T1": "De mensen waren totaal verrukt over deze spectaculaire ontdekking, en al\nsnel werden deze wonderlijke kristallen op grote schaal geproduceerd.\nHet duurde niet lang voordat de volledige binnenwand van Alterna\nermee was bedekt.\nșǺmr∑ƒḂṗ₤₂Ρ—∇∈Γs#\\^./58&%Il>;h0`eU•…⁝‰ǻ∨Β∵φt≧₂∑ǒ≒\nδήΞΎ⋯ΏΆd·ΓΡ?βηθ₣∑Φ>Η9ẃĢšĥĆ∂≠qύξ|řŽ•‒‘„⁝⁚⁄₯₽≧ΨΧ⊿ńřŸ", "Area03_Analyze05_Title": "Een nieuwe hemel", "Area03_Analyze06_T0": "In de beschutting van hun nieuwe thuishaven, Alterna, ontwikkelde de\nmensheid zich weer met rasse schreden. Een wetenschapper ontdekte\nbijvoorbeeld een nieuwe methode om vloeibare kristallen te maken op\nbasis van het lichaamsvocht van inktvissen.\nDeze nieuwe kristallen konden van kleur veranderen op basis van zwakke en\nvergankelijke elektrische signalen die door levende organismen werden\nuitgezonden.\nOf uitgedrukt in simpele mensentaal... De kristallen konden gedachten\nlezen. En dan beelden tonen die overeenkwamen met de diepste gevoelens\nvan de kijker.", "Area03_Analyze06_T1": "De mensen waren totaal verrukt over deze spectaculaire ontdekking, en al\nsnel werden deze wonderlijke kristallen op grote schaal geproduceerd.\nHet duurde niet lang voordat de volledige binnenwand van Alterna\nermee was bedekt.\nDe kristallen absorbeerden de collectieve wensen van de inwoners van\nAlterna en begonnen de lucht weer te geven, zoals deze er zo lang geleden\nbuiten de grot uit had gezien.\nδήΞΎ⋯ΏΆd·ΓΡ?βηθ₣∑Φ>Η9ẃĢšĥĆ∂≠qύξ|řŽ•‒‘„⁝⁚⁄₯₽≧ΨΧ⊿ńřŸ", "Area03_Analyze06_Title": "Een nieuwe hemel", "Area03_Analyze07_T0": "In de beschutting van hun nieuwe thuishaven, Alterna, ontwikkelde de\nmensheid zich weer met rasse schreden. Een wetenschapper ontdekte\nbijvoorbeeld een nieuwe methode om vloeibare kristallen te maken op\nbasis van het lichaamsvocht van inktvissen.\nDeze nieuwe kristallen konden van kleur veranderen op basis van zwakke en\nvergankelijke elektrische signalen die door levende organismen werden\nuitgezonden.\nOf uitgedrukt in simpele mensentaal... De kristallen konden gedachten\nlezen. En dan beelden tonen die overeenkwamen met de diepste gevoelens\nvan de kijker.", "Area03_Analyze07_T1": "De mensen waren totaal verrukt over deze spectaculaire ontdekking, en al\nsnel werden deze wonderlijke kristallen op grote schaal geproduceerd.\nHet duurde niet lang voordat de volledige binnenwand van Alterna\nermee was bedekt.\nDe kristallen absorbeerden de collectieve wensen van de inwoners van\nAlterna en begonnen de lucht weer te geven, zoals deze er zo lang geleden\nbuiten de grot uit had gezien.\nEindelijk, na vijfentwintig jaar onder de grond, kon de mensheid weer\nnaar boven kijken en de lucht zien.", "Area03_Analyze07_Title": "Een nieuwe hemel", "Area03_Analyzed_L01": "In de beschutting van hun nieuwe thuishaven, Alterna, ontwikkelde de\nmensheid zich weer met rasse schreden. Een wetenschapper ontdekte\nbijvoorbeeld een nieuwe methode om vloeibare kristallen te maken op\nbasis van het lichaamsvocht van inktvissen.", "Area03_Analyzed_L02": "Deze nieuwe kristallen konden van kleur veranderen op basis van zwakke en\nvergankelijke elektrische signalen die door levende organismen werden\nuitgezonden.", "Area03_Analyzed_L03": "Of uitgedrukt in simpele mensentaal... De kristallen konden gedachten\nlezen. En dan beelden tonen die overeenkwamen met de diepste gevoelens\nvan de kijker.", "Area03_Analyzed_L04": "De mensen waren totaal verrukt over deze spectaculaire ontdekking, en al\nsnel werden deze wonderlijke kristallen op grote schaal geproduceerd.\nHet duurde niet lang voordat de volledige binnenwand van Alterna\nermee was bedekt.", "Area03_Analyzed_L05": "De kristallen absorbeerden de collectieve wensen van de inwoners van\nAlterna en begonnen de lucht weer te geven, zoals deze er zo lang geleden\nbuiten de grot uit had gezien.", "Area03_Analyzed_L06": "Eindelijk, na vijfentwintig jaar onder de grond, kon de mensheid weer\nnaar boven kijken en de lucht zien.", "Area03_Analyzed_Title": "Een nieuwe hemel", "Area03_Hidden_L01": "ⁿ§¤´ÄÜ÷þ‖₤ijĩŦŻŠ∠≠Qv&9+ǀdž€©¾∆⋮⊥7]~vVL=ΗθύΎ;΅¶éG$uo_ΖΆ∧kĿ", "Area03_Hidden_L02": "₩∂∪√⊇τ₂£¢ÆÇû»ª·∴2!0@dFhdμΩΨz{o^]\\ΗΎΟξύψ≫uθΪ…‖‛“※‼⁝⁚⁚⁄Ud:6&$", "Area03_Hidden_L03": "ƒǘβϊλɡ‡‰‾ḋėŇĽ§ªßýþç÷×Ü€₄ⁿ@$Gx∬∼∫∨∝UhJC48*;+P`₯₽Ø‖‚“‼※∇∮", "Area03_Hidden_L04": "blQk[9T\"*n[=O~{UFY:,?lS₄․‑›⁄※‾⁝₃>ěĵŇŞĦ¾∨džȚ₄FJΜξΞⁿ¤ïßiΦΫ∩⊥Œ≈w", "Area03_Hidden_L05": "șǺmr∑ƒḂṗ₤₂Ρ—∇∈Γs#\\^./58&%Il>;h0`eU•…⁝‰ǻ∨Β∵φt≧₂∑ǒ≒", "Area03_Hidden_L06": "δήΞΎ⋯ΏΆd·ΓΡ?βηθ₣∑Φ>Η9ẃĢšĥĆ∂≠qύξ|řŽ•‒‘„⁝⁚⁄₯₽≧ΨΧ⊿ńřŸ" }, "CommonMsg/Mission/AlternaLog04": { "Area04_Analyze01_T0": "ĂŦŴŲĩŋŇĤćĀǔdžȚ₧ỳ∑≒ŖŒĤŚ∫≫₂⁴ΤΖ·ΪηβπχψΘ΄΅ΉΪθδςΡΐ₂¤Óæ!+;*(}~2%#\ndA`H%\"&J…„kdyt~θΦΙάΝΎ;΅‖₤£æ÷ùº©ÑÐða!59;ĕœġŶűŢŊ₂Ḃṫ‡∇≒∥∠ΡώξdžķĦŬŧV%\n₁ṁỲ′•‐ĈŘŦĵē∠∀ΡΆθζφχΚΫ∴≈ƒǒș#3:hcr`}_?/\\;hąĿů₯₽džU$ɑ‐₣łŘ∥⊥※„Ǿߤ\n¶µæÒ¡¡¢±»ºª¨©§ø÷ûë×ÒΩμàð₤‒―…‥※›⁚⁄′‰dB6Ykqb$#(*]^>?ΦΖΚϋεÑÐΦο₄ⁿ\n−∨ǀǚț≪√ƒẃḂ£¥÷¾ÿ¬∵∥‼B@[gδΈͺ‡…※¢¡°₣_~/$¥¤±³µ₄∠∑ģŖŵĨQj\nfC&Q3zvDBc₩₽₯Ḋẞ‧‚”⁚⋮⊿√∞¦¥¼ßçÕ∧∪‖ṖYGU$+LmxĕŅÃ÷×ŗŖŦεΔνω", "Area04_Analyze01_T1": "ỳẞ₄※„ΆεΨν3ΞḊțẄ¥¿®º¸₄₤∇∵⊆⊥‘※džṖζΛ7έLlɑ†∫ƒǐǀ₃∀ĹŅŒŦ₤\n‰ΥΩΊΉḊ…‛∧∥∵≧ηΗήξώ⁝₄ḟŻ?Ǿ¥¤±â×êΡΣΓ‡‛‾ŌĸŦſ…⁄≦∭©¿₩E<8ù\n@$1[_/>L\\^LM~}xeTX6%…‖“※‹εΉΏǹ※ṗḿ%ΕΖΆćśĥⁿ∋∝¦Øþÿ¼¬₤.à'\n6%zH⁝‼€ḟ¥¿ÝÞ¯¥¦§₃∑≒≈‡CSq{J)>/ζΆ΄Ξ©û÷₩‖—⁄EĉĸĴş₽∥∵ξΏΎͺ\n∩∙ṁ€§¶Ç₤ṫⁿǽȘ&ÖÍýß¾6=+?t}ΦΘΈ·₁ġĦĿďĞW\"\nS#+_N?|~vU∵Ŏĝ∭∮VJlx₤ṗķřşfFN^≈⊿jZ‖’‥±¡òçS3@‡※ΓΕξΏ‘¿ÿ6ǜŊż₽ǔ´5", "Area04_Analyze01_Title": "De laatste dag van de mensheid", "Area04_Analyze02_T0": "De jaren verstreken en Alterna ontwikkelde zich tot een welvarende\nsamenleving, met een groeiende bevolking.\ndA`H%\"&J…„kdyt~θΦΙάΝΎ;΅‖₤£æ÷ùº©ÑÐða!59;ĕœġŶűŢŊ₂Ḃṫ‡∇≒∥∠ΡώξdžķĦŬŧV%\n₁ṁỲ′•‐ĈŘŦĵē∠∀ΡΆθζφχΚΫ∴≈ƒǒș#3:hcr`}_?/\\;hąĿů₯₽džU$ɑ‐₣łŘ∥⊥※„Ǿߤ\n¶µæÒ¡¡¢±»ºª¨©§ø÷ûë×ÒΩμàð₤‒―…‥※›⁚⁄′‰dB6Ykqb$#(*]^>?ΦΖΚϋεÑÐΦο₄ⁿ\n−∨ǀǚț≪√ƒẃḂ£¥÷¾ÿ¬∵∥‼B@[gδΈͺ‡…※¢¡°₣_~/$¥¤±³µ₄∠∑ģŖŵĨQj\nfC&Q3zvDBc₩₽₯Ḋẞ‧‚”⁚⋮⊿√∞¦¥¼ßçÕ∧∪‖ṖYGU$+LmxĕŅÃ÷×ŗŖŦεΔνω", "Area04_Analyze02_T1": "ỳẞ₄※„ΆεΨν3ΞḊțẄ¥¿®º¸₄₤∇∵⊆⊥‘※džṖζΛ7έLlɑ†∫ƒǐǀ₃∀ĹŅŒŦ₤\n‰ΥΩΊΉḊ…‛∧∥∵≧ηΗήξώ⁝₄ḟŻ?Ǿ¥¤±â×êΡΣΓ‡‛‾ŌĸŦſ…⁄≦∭©¿₩E<8ù\n@$1[_/>L\\^LM~}xeTX6%…‖“※‹εΉΏǹ※ṗḿ%ΕΖΆćśĥⁿ∋∝¦Øþÿ¼¬₤.à'\n6%zH⁝‼€ḟ¥¿ÝÞ¯¥¦§₃∑≒≈‡CSq{J)>/ζΆ΄Ξ©û÷₩‖—⁄EĉĸĴş₽∥∵ξΏΎͺ\n∩∙ṁ€§¶Ç₤ṫⁿǽȘ&ÖÍýß¾6=+?t}ΦΘΈ·₁ġĦĿďĞW\"\nS#+_N?|~vU∵Ŏĝ∭∮VJlx₤ṗķřşfFN^≈⊿jZ‖’‥±¡òçS3@‡※ΓΕξΏ‘¿ÿ6ǜŊż₽ǔ´5", "Area04_Analyze02_Title": "De laatste dag van de mensheid", "Area04_Analyze03_T0": "De jaren verstreken en Alterna ontwikkelde zich tot een welvarende\nsamenleving, met een groeiende bevolking.\nDe wetenschappers waren nu de oudsten van de samenleving en geloofden dat\nze alles hadden gedaan dat ze konden om Alterna te ontwikkelen.\n₁ṁỲ′•‐ĈŘŦĵē∠∀ΡΆθζφχΚΫ∴≈ƒǒș#3:hcr`}_?/\\;hąĿů₯₽džU$ɑ‐₣łŘ∥⊥※„Ǿߤ\n¶µæÒ¡¡¢±»ºª¨©§ø÷ûë×ÒΩμàð₤‒―…‥※›⁚⁄′‰dB6Ykqb$#(*]^>?ΦΖΚϋεÑÐΦο₄ⁿ\n−∨ǀǚț≪√ƒẃḂ£¥÷¾ÿ¬∵∥‼B@[gδΈͺ‡…※¢¡°₣_~/$¥¤±³µ₄∠∑ģŖŵĨQj\nfC&Q3zvDBc₩₽₯Ḋẞ‧‚”⁚⋮⊿√∞¦¥¼ßçÕ∧∪‖ṖYGU$+LmxĕŅÃ÷×ŗŖŦεΔνω", "Area04_Analyze03_T1": "ỳẞ₄※„ΆεΨν3ΞḊțẄ¥¿®º¸₄₤∇∵⊆⊥‘※džṖζΛ7έLlɑ†∫ƒǐǀ₃∀ĹŅŒŦ₤\n‰ΥΩΊΉḊ…‛∧∥∵≧ηΗήξώ⁝₄ḟŻ?Ǿ¥¤±â×êΡΣΓ‡‛‾ŌĸŦſ…⁄≦∭©¿₩E<8ù\n@$1[_/>L\\^LM~}xeTX6%…‖“※‹εΉΏǹ※ṗḿ%ΕΖΆćśĥⁿ∋∝¦Øþÿ¼¬₤.à'\n6%zH⁝‼€ḟ¥¿ÝÞ¯¥¦§₃∑≒≈‡CSq{J)>/ζΆ΄Ξ©û÷₩‖—⁄EĉĸĴş₽∥∵ξΏΎͺ\n∩∙ṁ€§¶Ç₤ṫⁿǽȘ&ÖÍýß¾6=+?t}ΦΘΈ·₁ġĦĿďĞW\"\nS#+_N?|~vU∵Ŏĝ∭∮VJlx₤ṗķřşfFN^≈⊿jZ‖’‥±¡òçS3@‡※ΓΕξΏ‘¿ÿ6ǜŊż₽ǔ´5", "Area04_Analyze03_Title": "De laatste dag van de mensheid", "Area04_Analyze04_T0": "De jaren verstreken en Alterna ontwikkelde zich tot een welvarende\nsamenleving, met een groeiende bevolking.\nDe wetenschappers waren nu de oudsten van de samenleving en geloofden dat\nze alles hadden gedaan dat ze konden om Alterna te ontwikkelen.\nZe kozen nieuwe leiders om hen op te volgen en vertrouwden de wereld die\nze hadden opgebouwd aan hen toe.\n¶µæÒ¡¡¢±»ºª¨©§ø÷ûë×ÒΩμàð₤‒―…‥※›⁚⁄′‰dB6Ykqb$#(*]^>?ΦΖΚϋεÑÐΦο₄ⁿ\n−∨ǀǚț≪√ƒẃḂ£¥÷¾ÿ¬∵∥‼B@[gδΈͺ‡…※¢¡°₣_~/$¥¤±³µ₄∠∑ģŖŵĨQj\nfC&Q3zvDBc₩₽₯Ḋẞ‧‚”⁚⋮⊿√∞¦¥¼ßçÕ∧∪‖ṖYGU$+LmxĕŅÃ÷×ŗŖŦεΔνω", "Area04_Analyze04_T1": "ỳẞ₄※„ΆεΨν3ΞḊțẄ¥¿®º¸₄₤∇∵⊆⊥‘※džṖζΛ7έLlɑ†∫ƒǐǀ₃∀ĹŅŒŦ₤\n‰ΥΩΊΉḊ…‛∧∥∵≧ηΗήξώ⁝₄ḟŻ?Ǿ¥¤±â×êΡΣΓ‡‛‾ŌĸŦſ…⁄≦∭©¿₩E<8ù\n@$1[_/>L\\^LM~}xeTX6%…‖“※‹εΉΏǹ※ṗḿ%ΕΖΆćśĥⁿ∋∝¦Øþÿ¼¬₤.à'\n6%zH⁝‼€ḟ¥¿ÝÞ¯¥¦§₃∑≒≈‡CSq{J)>/ζΆ΄Ξ©û÷₩‖—⁄EĉĸĴş₽∥∵ξΏΎͺ\n∩∙ṁ€§¶Ç₤ṫⁿǽȘ&ÖÍýß¾6=+?t}ΦΘΈ·₁ġĦĿďĞW\"\nS#+_N?|~vU∵Ŏĝ∭∮VJlx₤ṗķřşfFN^≈⊿jZ‖’‥±¡òçS3@‡※ΓΕξΏ‘¿ÿ6ǜŊż₽ǔ´5", "Area04_Analyze04_Title": "De laatste dag van de mensheid", "Area04_Analyze05_T0": "De jaren verstreken en Alterna ontwikkelde zich tot een welvarende\nsamenleving, met een groeiende bevolking.\nDe wetenschappers waren nu de oudsten van de samenleving en geloofden dat\nze alles hadden gedaan dat ze konden om Alterna te ontwikkelen.\nZe kozen nieuwe leiders om hen op te volgen en vertrouwden de wereld die\nze hadden opgebouwd aan hen toe.\nDeze jonge, nieuwe leiders van de mensheid hadden niet alleen de\ngenialiteit van hun voorgangers geërfd, maar ook hun verlangen naar kennis\nen innovatie.\n−∨ǀǚț≪√ƒẃḂ£¥÷¾ÿ¬∵∥‼B@[gδΈͺ‡…※¢¡°₣_~/$¥¤±³µ₄∠∑ģŖŵĨQj\nfC&Q3zvDBc₩₽₯Ḋẞ‧‚”⁚⋮⊿√∞¦¥¼ßçÕ∧∪‖ṖYGU$+LmxĕŅÃ÷×ŗŖŦεΔνω", "Area04_Analyze05_T1": "ỳẞ₄※„ΆεΨν3ΞḊțẄ¥¿®º¸₄₤∇∵⊆⊥‘※džṖζΛ7έLlɑ†∫ƒǐǀ₃∀ĹŅŒŦ₤\n‰ΥΩΊΉḊ…‛∧∥∵≧ηΗήξώ⁝₄ḟŻ?Ǿ¥¤±â×êΡΣΓ‡‛‾ŌĸŦſ…⁄≦∭©¿₩E<8ù\n@$1[_/>L\\^LM~}xeTX6%…‖“※‹εΉΏǹ※ṗḿ%ΕΖΆćśĥⁿ∋∝¦Øþÿ¼¬₤.à'\n6%zH⁝‼€ḟ¥¿ÝÞ¯¥¦§₃∑≒≈‡CSq{J)>/ζΆ΄Ξ©û÷₩‖—⁄EĉĸĴş₽∥∵ξΏΎͺ\n∩∙ṁ€§¶Ç₤ṫⁿǽȘ&ÖÍýß¾6=+?t}ΦΘΈ·₁ġĦĿďĞW\"\nS#+_N?|~vU∵Ŏĝ∭∮VJlx₤ṗķřşfFN^≈⊿jZ‖’‥±¡òçS3@‡※ΓΕξΏ‘¿ÿ6ǜŊż₽ǔ´5", "Area04_Analyze05_Title": "De laatste dag van de mensheid", "Area04_Analyze06_T0": "De jaren verstreken en Alterna ontwikkelde zich tot een welvarende\nsamenleving, met een groeiende bevolking.\nDe wetenschappers waren nu de oudsten van de samenleving en geloofden dat\nze alles hadden gedaan dat ze konden om Alterna te ontwikkelen.\nZe kozen nieuwe leiders om hen op te volgen en vertrouwden de wereld die\nze hadden opgebouwd aan hen toe.\nDeze jonge, nieuwe leiders van de mensheid hadden niet alleen de\ngenialiteit van hun voorgangers geërfd, maar ook hun verlangen naar kennis\nen innovatie.\nDeze nieuwe generatie was geboren en getogen in het ondergrondse Alterna\nen bleek op elk gebied gewaagd te zijn aan hun voorgangers.\nfC&Q3zvDBc₩₽₯Ḋẞ‧‚”⁚⋮⊿√∞¦¥¼ßçÕ∧∪‖ṖYGU$+LmxĕŅÃ÷×ŗŖŦεΔνω", "Area04_Analyze06_T1": "ỳẞ₄※„ΆεΨν3ΞḊțẄ¥¿®º¸₄₤∇∵⊆⊥‘※džṖζΛ7έLlɑ†∫ƒǐǀ₃∀ĹŅŒŦ₤\n‰ΥΩΊΉḊ…‛∧∥∵≧ηΗήξώ⁝₄ḟŻ?Ǿ¥¤±â×êΡΣΓ‡‛‾ŌĸŦſ…⁄≦∭©¿₩E<8ù\n@$1[_/>L\\^LM~}xeTX6%…‖“※‹εΉΏǹ※ṗḿ%ΕΖΆćśĥⁿ∋∝¦Øþÿ¼¬₤.à'\n6%zH⁝‼€ḟ¥¿ÝÞ¯¥¦§₃∑≒≈‡CSq{J)>/ζΆ΄Ξ©û÷₩‖—⁄EĉĸĴş₽∥∵ξΏΎͺ\n∩∙ṁ€§¶Ç₤ṫⁿǽȘ&ÖÍýß¾6=+?t}ΦΘΈ·₁ġĦĿďĞW\"\nS#+_N?|~vU∵Ŏĝ∭∮VJlx₤ṗķřşfFN^≈⊿jZ‖’‥±¡òçS3@‡※ΓΕξΏ‘¿ÿ6ǜŊż₽ǔ´5", "Area04_Analyze06_Title": "De laatste dag van de mensheid", "Area04_Analyze07_T0": "De jaren verstreken en Alterna ontwikkelde zich tot een welvarende\nsamenleving, met een groeiende bevolking.\nDe wetenschappers waren nu de oudsten van de samenleving en geloofden dat\nze alles hadden gedaan dat ze konden om Alterna te ontwikkelen.\nZe kozen nieuwe leiders om hen op te volgen en vertrouwden de wereld die\nze hadden opgebouwd aan hen toe.\nDeze jonge, nieuwe leiders van de mensheid hadden niet alleen de\ngenialiteit van hun voorgangers geërfd, maar ook hun verlangen naar kennis\nen innovatie.\nDeze nieuwe generatie was geboren en getogen in het ondergrondse Alterna\nen bleek op elk gebied gewaagd te zijn aan hun voorgangers.\nZe werden al snel rusteloos van de kunstmatige lucht van vloeibare\nkristallen boven hun hoofd en verlangden ernaar om de echte lucht te zien.", "Area04_Analyze07_T1": "ỳẞ₄※„ΆεΨν3ΞḊțẄ¥¿®º¸₄₤∇∵⊆⊥‘※džṖζΛ7έLlɑ†∫ƒǐǀ₃∀ĹŅŒŦ₤\n‰ΥΩΊΉḊ…‛∧∥∵≧ηΗήξώ⁝₄ḟŻ?Ǿ¥¤±â×êΡΣΓ‡‛‾ŌĸŦſ…⁄≦∭©¿₩E<8ù\n@$1[_/>L\\^LM~}xeTX6%…‖“※‹εΉΏǹ※ṗḿ%ΕΖΆćśĥⁿ∋∝¦Øþÿ¼¬₤.à'\n6%zH⁝‼€ḟ¥¿ÝÞ¯¥¦§₃∑≒≈‡CSq{J)>/ζΆ΄Ξ©û÷₩‖—⁄EĉĸĴş₽∥∵ξΏΎͺ\n∩∙ṁ€§¶Ç₤ṫⁿǽȘ&ÖÍýß¾6=+?t}ΦΘΈ·₁ġĦĿďĞW\"\nS#+_N?|~vU∵Ŏĝ∭∮VJlx₤ṗķřşfFN^≈⊿jZ‖’‥±¡òçS3@‡※ΓΕξΏ‘¿ÿ6ǜŊż₽ǔ´5", "Area04_Analyze07_Title": "De laatste dag van de mensheid", "Area04_Analyze08_T0": "De jaren verstreken en Alterna ontwikkelde zich tot een welvarende\nsamenleving, met een groeiende bevolking.\nDe wetenschappers waren nu de oudsten van de samenleving en geloofden dat\nze alles hadden gedaan dat ze konden om Alterna te ontwikkelen.\nZe kozen nieuwe leiders om hen op te volgen en vertrouwden de wereld die\nze hadden opgebouwd aan hen toe.\nDeze jonge, nieuwe leiders van de mensheid hadden niet alleen de\ngenialiteit van hun voorgangers geërfd, maar ook hun verlangen naar kennis\nen innovatie.\nDeze nieuwe generatie was geboren en getogen in het ondergrondse Alterna\nen bleek op elk gebied gewaagd te zijn aan hun voorgangers.\nZe werden al snel rusteloos van de kunstmatige lucht van vloeibare\nkristallen boven hun hoofd en verlangden ernaar om de echte lucht te zien.", "Area04_Analyze08_T1": "De oudsten, die de vernietiging boven de grond hadden overleefd om een\nondergrondse cultuur op te bouwen, waarschuwden de jongeren en raadden ze\nmet klem af om op zoek te gaan naar de schatten aan de oppervlakte.\n‰ΥΩΊΉḊ…‛∧∥∵≧ηΗήξώ⁝₄ḟŻ?Ǿ¥¤±â×êΡΣΓ‡‛‾ŌĸŦſ…⁄≦∭©¿₩E<8ù\n@$1[_/>L\\^LM~}xeTX6%…‖“※‹εΉΏǹ※ṗḿ%ΕΖΆćśĥⁿ∋∝¦Øþÿ¼¬₤.à'\n6%zH⁝‼€ḟ¥¿ÝÞ¯¥¦§₃∑≒≈‡CSq{J)>/ζΆ΄Ξ©û÷₩‖—⁄EĉĸĴş₽∥∵ξΏΎͺ\n∩∙ṁ€§¶Ç₤ṫⁿǽȘ&ÖÍýß¾6=+?t}ΦΘΈ·₁ġĦĿďĞW\"\nS#+_N?|~vU∵Ŏĝ∭∮VJlx₤ṗķřşfFN^≈⊿jZ‖’‥±¡òçS3@‡※ΓΕξΏ‘¿ÿ6ǜŊż₽ǔ´5", "Area04_Analyze08_Title": "De laatste dag van de mensheid", "Area04_Analyze09_T0": "De jaren verstreken en Alterna ontwikkelde zich tot een welvarende\nsamenleving, met een groeiende bevolking.\nDe wetenschappers waren nu de oudsten van de samenleving en geloofden dat\nze alles hadden gedaan dat ze konden om Alterna te ontwikkelen.\nZe kozen nieuwe leiders om hen op te volgen en vertrouwden de wereld die\nze hadden opgebouwd aan hen toe.\nDeze jonge, nieuwe leiders van de mensheid hadden niet alleen de\ngenialiteit van hun voorgangers geërfd, maar ook hun verlangen naar kennis\nen innovatie.\nDeze nieuwe generatie was geboren en getogen in het ondergrondse Alterna\nen bleek op elk gebied gewaagd te zijn aan hun voorgangers.\nZe werden al snel rusteloos van de kunstmatige lucht van vloeibare\nkristallen boven hun hoofd en verlangden ernaar om de echte lucht te zien.", "Area04_Analyze09_T1": "De oudsten, die de vernietiging boven de grond hadden overleefd om een\nondergrondse cultuur op te bouwen, waarschuwden de jongeren en raadden ze\nmet klem af om op zoek te gaan naar de schatten aan de oppervlakte.\nDe jonge wetenschappers bleven echter volhouden en bouwden uiteindelijk,\nna allerlei tegenslagen, een gigantische raket om Alterna mee te verlaten.\n@$1[_/>L\\^LM~}xeTX6%…‖“※‹εΉΏǹ※ṗḿ%ΕΖΆćśĥⁿ∋∝¦Øþÿ¼¬₤.à'\n6%zH⁝‼€ḟ¥¿ÝÞ¯¥¦§₃∑≒≈‡CSq{J)>/ζΆ΄Ξ©û÷₩‖—⁄EĉĸĴş₽∥∵ξΏΎͺ\n∩∙ṁ€§¶Ç₤ṫⁿǽȘ&ÖÍýß¾6=+?t}ΦΘΈ·₁ġĦĿďĞW\"\nS#+_N?|~vU∵Ŏĝ∭∮VJlx₤ṗķřşfFN^≈⊿jZ‖’‥±¡òçS3@‡※ΓΕξΏ‘¿ÿ6ǜŊż₽ǔ´5", "Area04_Analyze09_Title": "De laatste dag van de mensheid", "Area04_Analyze10_T0": "De jaren verstreken en Alterna ontwikkelde zich tot een welvarende\nsamenleving, met een groeiende bevolking.\nDe wetenschappers waren nu de oudsten van de samenleving en geloofden dat\nze alles hadden gedaan dat ze konden om Alterna te ontwikkelen.\nZe kozen nieuwe leiders om hen op te volgen en vertrouwden de wereld die\nze hadden opgebouwd aan hen toe.\nDeze jonge, nieuwe leiders van de mensheid hadden niet alleen de\ngenialiteit van hun voorgangers geërfd, maar ook hun verlangen naar kennis\nen innovatie.\nDeze nieuwe generatie was geboren en getogen in het ondergrondse Alterna\nen bleek op elk gebied gewaagd te zijn aan hun voorgangers.\nZe werden al snel rusteloos van de kunstmatige lucht van vloeibare\nkristallen boven hun hoofd en verlangden ernaar om de echte lucht te zien.", "Area04_Analyze10_T1": "De oudsten, die de vernietiging boven de grond hadden overleefd om een\nondergrondse cultuur op te bouwen, waarschuwden de jongeren en raadden ze\nmet klem af om op zoek te gaan naar de schatten aan de oppervlakte.\nDe jonge wetenschappers bleven echter volhouden en bouwden uiteindelijk,\nna allerlei tegenslagen, een gigantische raket om Alterna mee te verlaten.\nOp het moment dat de laatste tests voor lancering werden uitgevoerd en de\nmotoren van de boosterraketten voor het eerst werden ingeschakeld, gebeurde\ner echter iets vreselijks.\n6%zH⁝‼€ḟ¥¿ÝÞ¯¥¦§₃∑≒≈‡CSq{J)>/ζΆ΄Ξ©û÷₩‖—⁄EĉĸĴş₽∥∵ξΏΎͺ\n∩∙ṁ€§¶Ç₤ṫⁿǽȘ&ÖÍýß¾6=+?t}ΦΘΈ·₁ġĦĿďĞW\"\nS#+_N?|~vU∵Ŏĝ∭∮VJlx₤ṗķřşfFN^≈⊿jZ‖’‥±¡òçS3@‡※ΓΕξΏ‘¿ÿ6ǜŊż₽ǔ´5", "Area04_Analyze10_Title": "De laatste dag van de mensheid", "Area04_Analyze11_T0": "De jaren verstreken en Alterna ontwikkelde zich tot een welvarende\nsamenleving, met een groeiende bevolking.\nDe wetenschappers waren nu de oudsten van de samenleving en geloofden dat\nze alles hadden gedaan dat ze konden om Alterna te ontwikkelen.\nZe kozen nieuwe leiders om hen op te volgen en vertrouwden de wereld die\nze hadden opgebouwd aan hen toe.\nDeze jonge, nieuwe leiders van de mensheid hadden niet alleen de\ngenialiteit van hun voorgangers geërfd, maar ook hun verlangen naar kennis\nen innovatie.\nDeze nieuwe generatie was geboren en getogen in het ondergrondse Alterna\nen bleek op elk gebied gewaagd te zijn aan hun voorgangers.\nZe werden al snel rusteloos van de kunstmatige lucht van vloeibare\nkristallen boven hun hoofd en verlangden ernaar om de echte lucht te zien.", "Area04_Analyze11_T1": "De oudsten, die de vernietiging boven de grond hadden overleefd om een\nondergrondse cultuur op te bouwen, waarschuwden de jongeren en raadden ze\nmet klem af om op zoek te gaan naar de schatten aan de oppervlakte.\nDe jonge wetenschappers bleven echter volhouden en bouwden uiteindelijk,\nna allerlei tegenslagen, een gigantische raket om Alterna mee te verlaten.\nOp het moment dat de laatste tests voor lancering werden uitgevoerd en de\nmotoren van de boosterraketten voor het eerst werden ingeschakeld, gebeurde\ner echter iets vreselijks.\nDe vloeibare kristallen die Alterna bedekten, raakten overladen met de\nenergie van de raket en er ontstond een plotselinge en hevige reactie.\n∩∙ṁ€§¶Ç₤ṫⁿǽȘ&ÖÍýß¾6=+?t}ΦΘΈ·₁ġĦĿďĞW\"\nS#+_N?|~vU∵Ŏĝ∭∮VJlx₤ṗķřşfFN^≈⊿jZ‖’‥±¡òçS3@‡※ΓΕξΏ‘¿ÿ6ǜŊż₽ǔ´5", "Area04_Analyze11_Title": "De laatste dag van de mensheid", "Area04_Analyze12_T0": "De jaren verstreken en Alterna ontwikkelde zich tot een welvarende\nsamenleving, met een groeiende bevolking.\nDe wetenschappers waren nu de oudsten van de samenleving en geloofden dat\nze alles hadden gedaan dat ze konden om Alterna te ontwikkelen.\nZe kozen nieuwe leiders om hen op te volgen en vertrouwden de wereld die\nze hadden opgebouwd aan hen toe.\nDeze jonge, nieuwe leiders van de mensheid hadden niet alleen de\ngenialiteit van hun voorgangers geërfd, maar ook hun verlangen naar kennis\nen innovatie.\nDeze nieuwe generatie was geboren en getogen in het ondergrondse Alterna\nen bleek op elk gebied gewaagd te zijn aan hun voorgangers.\nZe werden al snel rusteloos van de kunstmatige lucht van vloeibare\nkristallen boven hun hoofd en verlangden ernaar om de echte lucht te zien.", "Area04_Analyze12_T1": "De oudsten, die de vernietiging boven de grond hadden overleefd om een\nondergrondse cultuur op te bouwen, waarschuwden de jongeren en raadden ze\nmet klem af om op zoek te gaan naar de schatten aan de oppervlakte.\nDe jonge wetenschappers bleven echter volhouden en bouwden uiteindelijk,\nna allerlei tegenslagen, een gigantische raket om Alterna mee te verlaten.\nOp het moment dat de laatste tests voor lancering werden uitgevoerd en de\nmotoren van de boosterraketten voor het eerst werden ingeschakeld, gebeurde\ner echter iets vreselijks.\nDe vloeibare kristallen die Alterna bedekten, raakten overladen met de\nenergie van de raket en er ontstond een plotselinge en hevige reactie.\nDoor de reactie van de kristallen begonnen de stenen wanden van de grot te\nbarsten, waardoor het puin regende op de mensheid die erin woonde.\nS#+_N?|~vU∵Ŏĝ∭∮VJlx₤ṗķřşfFN^≈⊿jZ‖’‥±¡òçS3@‡※ΓΕξΏ‘¿ÿ6ǜŊż₽ǔ´5", "Area04_Analyze12_Title": "De laatste dag van de mensheid", "Area04_Analyze13_T0": "De jaren verstreken en Alterna ontwikkelde zich tot een welvarende\nsamenleving, met een groeiende bevolking.\nDe wetenschappers waren nu de oudsten van de samenleving en geloofden dat\nze alles hadden gedaan dat ze konden om Alterna te ontwikkelen.\nZe kozen nieuwe leiders om hen op te volgen en vertrouwden de wereld die\nze hadden opgebouwd aan hen toe.\nDeze jonge, nieuwe leiders van de mensheid hadden niet alleen de\ngenialiteit van hun voorgangers geërfd, maar ook hun verlangen naar kennis\nen innovatie.\nDeze nieuwe generatie was geboren en getogen in het ondergrondse Alterna\nen bleek op elk gebied gewaagd te zijn aan hun voorgangers.\nZe werden al snel rusteloos van de kunstmatige lucht van vloeibare\nkristallen boven hun hoofd en verlangden ernaar om de echte lucht te zien.", "Area04_Analyze13_T1": "De oudsten, die de vernietiging boven de grond hadden overleefd om een\nondergrondse cultuur op te bouwen, waarschuwden de jongeren en raadden ze\nmet klem af om op zoek te gaan naar de schatten aan de oppervlakte.\nDe jonge wetenschappers bleven echter volhouden en bouwden uiteindelijk,\nna allerlei tegenslagen, een gigantische raket om Alterna mee te verlaten.\nOp het moment dat de laatste tests voor lancering werden uitgevoerd en de\nmotoren van de boosterraketten voor het eerst werden ingeschakeld, gebeurde\ner echter iets vreselijks.\nDe vloeibare kristallen die Alterna bedekten, raakten overladen met de\nenergie van de raket en er ontstond een plotselinge en hevige reactie.\nDoor de reactie van de kristallen begonnen de stenen wanden van de grot te\nbarsten, waardoor het puin regende op de mensheid die erin woonde.\nAlterna, de laatste samenleving van een mensheid die ooit zo welvarend was,\nkwam hier ten einde. De paar mensen die het bloedbad overleefden, stierven\nniet lang daarna.", "Area04_Analyze13_Title": "De laatste dag van de mensheid", "Area04_Analyzed_L01": "De jaren verstreken en Alterna ontwikkelde zich tot een welvarende\nsamenleving, met een groeiende bevolking.", "Area04_Analyzed_L02": "De wetenschappers waren nu de oudsten van de samenleving en geloofden dat\nze alles hadden gedaan dat ze konden om Alterna te ontwikkelen.", "Area04_Analyzed_L03": "Ze kozen nieuwe leiders om hen op te volgen en vertrouwden de wereld die\nze hadden opgebouwd aan hen toe.", "Area04_Analyzed_L04": "Deze jonge, nieuwe leiders van de mensheid hadden niet alleen de\ngenialiteit van hun voorgangers geërfd, maar ook hun verlangen naar kennis\nen innovatie.", "Area04_Analyzed_L05": "Deze nieuwe generatie was geboren en getogen in het ondergrondse Alterna\nen bleek op elk gebied gewaagd te zijn aan hun voorgangers.", "Area04_Analyzed_L06": "Ze werden al snel rusteloos van de kunstmatige lucht van vloeibare\nkristallen boven hun hoofd en verlangden ernaar om de echte lucht te zien.", "Area04_Analyzed_L07": "De oudsten, die de vernietiging boven de grond hadden overleefd om een\nondergrondse cultuur op te bouwen, waarschuwden de jongeren en raadden ze\nmet klem af om op zoek te gaan naar de schatten aan de oppervlakte.", "Area04_Analyzed_L08": "De jonge wetenschappers bleven echter volhouden en bouwden uiteindelijk,\nna allerlei tegenslagen, een gigantische raket om Alterna mee te verlaten.", "Area04_Analyzed_L09": "Op het moment dat de laatste tests voor lancering werden uitgevoerd en de\nmotoren van de boosterraketten voor het eerst werden ingeschakeld, gebeurde\ner echter iets vreselijks.", "Area04_Analyzed_L10": "De vloeibare kristallen die Alterna bedekten, raakten overladen met de\nenergie van de raket en er ontstond een plotselinge en hevige reactie.", "Area04_Analyzed_L11": "Door de reactie van de kristallen begonnen de stenen wanden van de grot te\nbarsten, waardoor het puin regende op de mensheid die erin woonde.", "Area04_Analyzed_L12": "Alterna, de laatste samenleving van een mensheid die ooit zo welvarend was,\nkwam hier ten einde. De paar mensen die het bloedbad overleefden, stierven\nniet lang daarna.", "Area04_Analyzed_Title": "De laatste dag van de mensheid", "Area04_Hidden_L01": "ĂŦŴŲĩŋŇĤćĀǔdžȚ₧ỳ∑≒ŖŒĤŚ∫≫₂⁴ΤΖ·ΪηβπχψΘ΄΅ΉΪθδςΡΐ₂¤Óæ!+;*(}~2%#", "Area04_Hidden_L02": "dA`H%\"&J…„kdyt~θΦΙάΝΎ;΅‖₤£æ÷ùº©ÑÐða!59;ĕœġŶűŢŊ₂Ḃṫ‡∇≒∥∠ΡώξdžķĦŬŧV%", "Area04_Hidden_L03": "₁ṁỲ′•‐ĈŘŦĵē∠∀ΡΆθζφχΚΫ∴≈ƒǒș#3:hcr`}_?/\\;hąĿů₯₽džU$ɑ‐₣łŘ∥⊥※„Ǿߤ", "Area04_Hidden_L04": "¶µæÒ¡¡¢±»ºª¨©§ø÷ûë×ÒΩμàð₤‒―…‥※›⁚⁄′‰dB6Ykqb$#(*]^>?ΦΖΚϋεÑÐΦο₄ⁿ", "Area04_Hidden_L05": "−∨ǀǚț≪√ƒẃḂ£¥÷¾ÿ¬∵∥‼B@[gδΈͺ‡…※¢¡°₣_~/$¥¤±³µ₄∠∑ģŖŵĨQj", "Area04_Hidden_L06": "fC&Q3zvDBc₩₽₯Ḋẞ‧‚”⁚⋮⊿√∞¦¥¼ßçÕ∧∪‖ṖYGU$+LmxĕŅÃ÷×ŗŖŦεΔνω", "Area04_Hidden_L07": "ỳẞ₄※„ΆεΨν3ΞḊțẄ¥¿®º¸₄₤∇∵⊆⊥‘※džṖζΛ7έLlɑ†∫ƒǐǀ₃∀ĹŅŒŦ₤", "Area04_Hidden_L08": "‰ΥΩΊΉḊ…‛∧∥∵≧ηΗήξώ⁝₄ḟŻ?Ǿ¥¤±â×êΡΣΓ‡‛‾ŌĸŦſ…⁄≦∭©¿₩E<8ù", "Area04_Hidden_L09": "@$1[_/>L\\^LM~}xeTX6%…‖“※‹εΉΏǹ※ṗḿ%ΕΖΆćśĥⁿ∋∝¦Øþÿ¼¬₤.à'", "Area04_Hidden_L10": "6%zH⁝‼€ḟ¥¿ÝÞ¯¥¦§₃∑≒≈‡CSq{J)>/ζΆ΄Ξ©û÷₩‖—⁄EĉĸĴş₽∥∵ξΏΎͺ", "Area04_Hidden_L11": "∩∙ṁ€§¶Ç₤ṫⁿǽȘ&ÖÍýß¾6=+?t}ΦΘΈ·₁ġĦĿďĞW\"", "Area04_Hidden_L12": "S#+_N?|~vU∵Ŏĝ∭∮VJlx₤ṗķřşfFN^≈⊿jZ‖’‥±¡òçS3@‡※ΓΕξΏ‘¿ÿ6ǜŊż₽ǔ´5" }, "CommonMsg/Mission/AlternaLog05": { "Area05_Analyze01_T0": "₤₃∑∇ĔńŒĩĸŐœŹŵĶĦδΔκυπ¤¶×øø÷óÑ₤₩ùø©»₂ēāłŖĪĵT38ky!\n÷Á£¤Û¹₣Ț⊃−√ŴĨ³£¤R2%ZwtCΥΈΛιβτψυ΅e` :idĵĒćŊŕĴı₩\n₂ǖǺȚǾ∵≦≫⋮ṁẁḃḿ‡‥‖※´ÔÓüº¤£Û5+÷é¸ÙãûÝÍŸœijĢħĈąĂŁŗĺļōŪŁĐĵŵŽěł\nŒũŗIJıṗD5+)!+NZScX8')~wSBP`k?^Y[U47jPb`Ú©¨ø∩⊃≠⊥ΈΩdžǖ₤•—‡※⁚Ω΅γρτɡµÁæÇ\nUΣDž‡⁚∵≥Εκζε·Κ£æðcC5Jzw#851@‡₂ƒ∠¤×ŔŁĨśŦąșẂḂỳ₩‡–ǀ\nƒȚ₁ǔ₤ēĠœŊŶšŻC9'#0I)~}θΗΉΫ·΄₄‧‚”„ḋ∈lkh⊥₧eC(J[vA1\"%ǖǚ´Ó¡°>\\ù", "Area05_Analyze01_T1": "u0#eJ:0@z{o^n?>.,*ĕĆĝrňĹĻŜŗŷŦ₤∧⊿⋯ηΦΜνκ•\nḂṁ₤₩C0@vr`}k],%$ĩŇŤŷżĝŊ∥∵≈ΨΕέφώΩg5ɑ¤¦ö÷ØÁЇ※⁚‹’\nι£Ò÷≒∴∠ΡΠϋͺ΅Ή₃ƒǖõ¶µA5I)%ctzJK∑∩≪—‡‰₤₩džș@`Γ¤ġ\n₃cB5j;'){βΠΣΐ−∑≒⊥·ΉģřŶŦƒț₤ḂỳR2(ieγθΙΛ•†‰※‹⁄ĤʼnŖŵ\n⁴£¡¢å÷ú×øq!#'*k\\]~∧#RG8∮ùB∫∪∞∟∏∇₽‖…’※⁄džǖ₃⊿⊥ktΓĔ₃Õù⋯∬2\n•†V5Py)ƒǀǐ•‥…∋ỳT3Yb₤₯‛※ḊẅẞǽȚΙήλV9∕∨", "Area05_Analyze01_Title": "Het ontwaken van verse intelligentie", "Area05_Analyze02_T0": "De ineenstorting van de binnenwanden van Alterna liet enorme\nhoeveelheden steen en vloeibaar kristal neerkomen in het water\nonderin de grot.\n÷Á£¤Û¹₣Ț⊃−√ŴĨ³£¤R2%ZwtCΥΈΛιβτψυ΅e` :idĵĒćŊŕĴı₩\n₂ǖǺȚǾ∵≦≫⋮ṁẁḃḿ‡‥‖※´ÔÓüº¤£Û5+÷é¸ÙãûÝÍŸœijĢħĈąĂŁŗĺļōŪŁĐĵŵŽěł\nŒũŗIJıṗD5+)!+NZScX8')~wSBP`k?^Y[U47jPb`Ú©¨ø∩⊃≠⊥ΈΩdžǖ₤•—‡※⁚Ω΅γρτɡµÁæÇ\nUΣDž‡⁚∵≥Εκζε·Κ£æðcC5Jzw#851@‡₂ƒ∠¤×ŔŁĨśŦąșẂḂỳ₩‡–ǀ\nƒȚ₁ǔ₤ēĠœŊŶšŻC9'#0I)~}θΗΉΫ·΄₄‧‚”„ḋ∈lkh⊥₧eC(J[vA1\"%ǖǚ´Ó¡°>\\ù", "Area05_Analyze02_T1": "u0#eJ:0@z{o^n?>.,*ĕĆĝrňĹĻŜŗŷŦ₤∧⊿⋯ηΦΜνκ•\nḂṁ₤₩C0@vr`}k],%$ĩŇŤŷżĝŊ∥∵≈ΨΕέφώΩg5ɑ¤¦ö÷ØÁЇ※⁚‹’\nι£Ò÷≒∴∠ΡΠϋͺ΅Ή₃ƒǖõ¶µA5I)%ctzJK∑∩≪—‡‰₤₩džș@`Γ¤ġ\n₃cB5j;'){βΠΣΐ−∑≒⊥·ΉģřŶŦƒț₤ḂỳR2(ieγθΙΛ•†‰※‹⁄ĤʼnŖŵ\n⁴£¡¢å÷ú×øq!#'*k\\]~∧#RG8∮ùB∫∪∞∟∏∇₽‖…’※⁄džǖ₃⊿⊥ktΓĔ₃Õù⋯∬2\n•†V5Py)ƒǀǐ•‥…∋ỳT3Yb₤₯‛※ḊẅẞǽȚΙήλV9∕∨", "Area05_Analyze02_Title": "Het ontwaken van verse intelligentie", "Area05_Analyze03_T0": "De ineenstorting van de binnenwanden van Alterna liet enorme\nhoeveelheden steen en vloeibaar kristal neerkomen in het water\nonderin de grot.\nDe kristallen, die heen en weer werden geworpen tussen de resten van het\nvoormalige thuis van de mensheid, werden afgebroken tot microscopisch\nkleine deeltjes.\n₂ǖǺȚǾ∵≦≫⋮ṁẁḃḿ‡‥‖※´ÔÓüº¤£Û5+÷é¸ÙãûÝÍŸœijĢħĈąĂŁŗĺļōŪŁĐĵŵŽěł\nŒũŗIJıṗD5+)!+NZScX8')~wSBP`k?^Y[U47jPb`Ú©¨ø∩⊃≠⊥ΈΩdžǖ₤•—‡※⁚Ω΅γρτɡµÁæÇ\nUΣDž‡⁚∵≥Εκζε·Κ£æðcC5Jzw#851@‡₂ƒ∠¤×ŔŁĨśŦąșẂḂỳ₩‡–ǀ\nƒȚ₁ǔ₤ēĠœŊŶšŻC9'#0I)~}θΗΉΫ·΄₄‧‚”„ḋ∈lkh⊥₧eC(J[vA1\"%ǖǚ´Ó¡°>\\ù", "Area05_Analyze03_T1": "u0#eJ:0@z{o^n?>.,*ĕĆĝrňĹĻŜŗŷŦ₤∧⊿⋯ηΦΜνκ•\nḂṁ₤₩C0@vr`}k],%$ĩŇŤŷżĝŊ∥∵≈ΨΕέφώΩg5ɑ¤¦ö÷ØÁЇ※⁚‹’\nι£Ò÷≒∴∠ΡΠϋͺ΅Ή₃ƒǖõ¶µA5I)%ctzJK∑∩≪—‡‰₤₩džș@`Γ¤ġ\n₃cB5j;'){βΠΣΐ−∑≒⊥·ΉģřŶŦƒț₤ḂỳR2(ieγθΙΛ•†‰※‹⁄ĤʼnŖŵ\n⁴£¡¢å÷ú×øq!#'*k\\]~∧#RG8∮ùB∫∪∞∟∏∇₽‖…’※⁄džǖ₃⊿⊥ktΓĔ₃Õù⋯∬2\n•†V5Py)ƒǀǐ•‥…∋ỳT3Yb₤₯‛※ḊẅẞǽȚΙήλV9∕∨", "Area05_Analyze03_Title": "Het ontwaken van verse intelligentie", "Area05_Analyze04_T0": "De ineenstorting van de binnenwanden van Alterna liet enorme\nhoeveelheden steen en vloeibaar kristal neerkomen in het water\nonderin de grot.\nDe kristallen, die heen en weer werden geworpen tussen de resten van het\nvoormalige thuis van de mensheid, werden afgebroken tot microscopisch\nkleine deeltjes.\nOmdat deze kristallen jarenlang de wensen van de mensheid hadden\ngeabsorbeerd en weerspiegeld, waren deze wensen onuitwisbaar vergroeid\ngeraakt met de kristallen.\nŒũŗIJıṗD5+)!+NZScX8')~wSBP`k?^Y[U47jPb`Ú©¨ø∩⊃≠⊥ΈΩdžǖ₤•—‡※⁚Ω΅γρτɡµÁæÇ\nUΣDž‡⁚∵≥Εκζε·Κ£æðcC5Jzw#851@‡₂ƒ∠¤×ŔŁĨśŦąșẂḂỳ₩‡–ǀ\nƒȚ₁ǔ₤ēĠœŊŶšŻC9'#0I)~}θΗΉΫ·΄₄‧‚”„ḋ∈lkh⊥₧eC(J[vA1\"%ǖǚ´Ó¡°>\\ù", "Area05_Analyze04_T1": "u0#eJ:0@z{o^n?>.,*ĕĆĝrňĹĻŜŗŷŦ₤∧⊿⋯ηΦΜνκ•\nḂṁ₤₩C0@vr`}k],%$ĩŇŤŷżĝŊ∥∵≈ΨΕέφώΩg5ɑ¤¦ö÷ØÁЇ※⁚‹’\nι£Ò÷≒∴∠ΡΠϋͺ΅Ή₃ƒǖõ¶µA5I)%ctzJK∑∩≪—‡‰₤₩džș@`Γ¤ġ\n₃cB5j;'){βΠΣΐ−∑≒⊥·ΉģřŶŦƒț₤ḂỳR2(ieγθΙΛ•†‰※‹⁄ĤʼnŖŵ\n⁴£¡¢å÷ú×øq!#'*k\\]~∧#RG8∮ùB∫∪∞∟∏∇₽‖…’※⁄džǖ₃⊿⊥ktΓĔ₃Õù⋯∬2\n•†V5Py)ƒǀǐ•‥…∋ỳT3Yb₤₯‛※ḊẅẞǽȚΙήλV9∕∨", "Area05_Analyze04_Title": "Het ontwaken van verse intelligentie", "Area05_Analyze05_T0": "De ineenstorting van de binnenwanden van Alterna liet enorme\nhoeveelheden steen en vloeibaar kristal neerkomen in het water\nonderin de grot.\nDe kristallen, die heen en weer werden geworpen tussen de resten van het\nvoormalige thuis van de mensheid, werden afgebroken tot microscopisch\nkleine deeltjes.\nOmdat deze kristallen jarenlang de wensen van de mensheid hadden\ngeabsorbeerd en weerspiegeld, waren deze wensen onuitwisbaar vergroeid\ngeraakt met de kristallen.\nDe kristallen werden stukje bij beetje geabsorbeerd door de octopussen,\ninktvissen en andere zeewezens die in het water van Alterna leefden.\nUΣDž‡⁚∵≥Εκζε·Κ£æðcC5Jzw#851@‡₂ƒ∠¤×ŔŁĨśŦąșẂḂỳ₩‡–ǀ\nƒȚ₁ǔ₤ēĠœŊŶšŻC9'#0I)~}θΗΉΫ·΄₄‧‚”„ḋ∈lkh⊥₧eC(J[vA1\"%ǖǚ´Ó¡°>\\ù", "Area05_Analyze05_T1": "u0#eJ:0@z{o^n?>.,*ĕĆĝrňĹĻŜŗŷŦ₤∧⊿⋯ηΦΜνκ•\nḂṁ₤₩C0@vr`}k],%$ĩŇŤŷżĝŊ∥∵≈ΨΕέφώΩg5ɑ¤¦ö÷ØÁЇ※⁚‹’\nι£Ò÷≒∴∠ΡΠϋͺ΅Ή₃ƒǖõ¶µA5I)%ctzJK∑∩≪—‡‰₤₩džș@`Γ¤ġ\n₃cB5j;'){βΠΣΐ−∑≒⊥·ΉģřŶŦƒț₤ḂỳR2(ieγθΙΛ•†‰※‹⁄ĤʼnŖŵ\n⁴£¡¢å÷ú×øq!#'*k\\]~∧#RG8∮ùB∫∪∞∟∏∇₽‖…’※⁄džǖ₃⊿⊥ktΓĔ₃Õù⋯∬2\n•†V5Py)ƒǀǐ•‥…∋ỳT3Yb₤₯‛※ḊẅẞǽȚΙήλV9∕∨", "Area05_Analyze05_Title": "Het ontwaken van verse intelligentie", "Area05_Analyze06_T0": "De ineenstorting van de binnenwanden van Alterna liet enorme\nhoeveelheden steen en vloeibaar kristal neerkomen in het water\nonderin de grot.\nDe kristallen, die heen en weer werden geworpen tussen de resten van het\nvoormalige thuis van de mensheid, werden afgebroken tot microscopisch\nkleine deeltjes.\nOmdat deze kristallen jarenlang de wensen van de mensheid hadden\ngeabsorbeerd en weerspiegeld, waren deze wensen onuitwisbaar vergroeid\ngeraakt met de kristallen.\nDe kristallen werden stukje bij beetje geabsorbeerd door de octopussen,\ninktvissen en andere zeewezens die in het water van Alterna leefden.\nDit proces bleef voortduren tot de zeewezens op een dag iets... voelden.\nIets nieuws. Iets enerverends. Iets... vers.\nƒȚ₁ǔ₤ēĠœŊŶšŻC9'#0I)~}θΗΉΫ·΄₄‧‚”„ḋ∈lkh⊥₧eC(J[vA1\"%ǖǚ´Ó¡°>\\ù", "Area05_Analyze06_T1": "u0#eJ:0@z{o^n?>.,*ĕĆĝrňĹĻŜŗŷŦ₤∧⊿⋯ηΦΜνκ•\nḂṁ₤₩C0@vr`}k],%$ĩŇŤŷżĝŊ∥∵≈ΨΕέφώΩg5ɑ¤¦ö÷ØÁЇ※⁚‹’\nι£Ò÷≒∴∠ΡΠϋͺ΅Ή₃ƒǖõ¶µA5I)%ctzJK∑∩≪—‡‰₤₩džș@`Γ¤ġ\n₃cB5j;'){βΠΣΐ−∑≒⊥·ΉģřŶŦƒț₤ḂỳR2(ieγθΙΛ•†‰※‹⁄ĤʼnŖŵ\n⁴£¡¢å÷ú×øq!#'*k\\]~∧#RG8∮ùB∫∪∞∟∏∇₽‖…’※⁄džǖ₃⊿⊥ktΓĔ₃Õù⋯∬2\n•†V5Py)ƒǀǐ•‥…∋ỳT3Yb₤₯‛※ḊẅẞǽȚΙήλV9∕∨", "Area05_Analyze06_Title": "Het ontwaken van verse intelligentie", "Area05_Analyze07_T0": "De ineenstorting van de binnenwanden van Alterna liet enorme\nhoeveelheden steen en vloeibaar kristal neerkomen in het water\nonderin de grot.\nDe kristallen, die heen en weer werden geworpen tussen de resten van het\nvoormalige thuis van de mensheid, werden afgebroken tot microscopisch\nkleine deeltjes.\nOmdat deze kristallen jarenlang de wensen van de mensheid hadden\ngeabsorbeerd en weerspiegeld, waren deze wensen onuitwisbaar vergroeid\ngeraakt met de kristallen.\nDe kristallen werden stukje bij beetje geabsorbeerd door de octopussen,\ninktvissen en andere zeewezens die in het water van Alterna leefden.\nDit proces bleef voortduren tot de zeewezens op een dag iets... voelden.\nIets nieuws. Iets enerverends. Iets... vers.\nDeze verse nieuwe impulsen vervulden ze met een verlangen dat de mensheid ook\nhad gehad. De wens om terug te keren naar het aardoppervlak.", "Area05_Analyze07_T1": "u0#eJ:0@z{o^n?>.,*ĕĆĝrňĹĻŜŗŷŦ₤∧⊿⋯ηΦΜνκ•\nḂṁ₤₩C0@vr`}k],%$ĩŇŤŷżĝŊ∥∵≈ΨΕέφώΩg5ɑ¤¦ö÷ØÁЇ※⁚‹’\nι£Ò÷≒∴∠ΡΠϋͺ΅Ή₃ƒǖõ¶µA5I)%ctzJK∑∩≪—‡‰₤₩džș@`Γ¤ġ\n₃cB5j;'){βΠΣΐ−∑≒⊥·ΉģřŶŦƒț₤ḂỳR2(ieγθΙΛ•†‰※‹⁄ĤʼnŖŵ\n⁴£¡¢å÷ú×øq!#'*k\\]~∧#RG8∮ùB∫∪∞∟∏∇₽‖…’※⁄džǖ₃⊿⊥ktΓĔ₃Õù⋯∬2\n•†V5Py)ƒǀǐ•‥…∋ỳT3Yb₤₯‛※ḊẅẞǽȚΙήλV9∕∨", "Area05_Analyze07_Title": "Het ontwaken van verse intelligentie", "Area05_Analyze08_T0": "De ineenstorting van de binnenwanden van Alterna liet enorme\nhoeveelheden steen en vloeibaar kristal neerkomen in het water\nonderin de grot.\nDe kristallen, die heen en weer werden geworpen tussen de resten van het\nvoormalige thuis van de mensheid, werden afgebroken tot microscopisch\nkleine deeltjes.\nOmdat deze kristallen jarenlang de wensen van de mensheid hadden\ngeabsorbeerd en weerspiegeld, waren deze wensen onuitwisbaar vergroeid\ngeraakt met de kristallen.\nDe kristallen werden stukje bij beetje geabsorbeerd door de octopussen,\ninktvissen en andere zeewezens die in het water van Alterna leefden.\nDit proces bleef voortduren tot de zeewezens op een dag iets... voelden.\nIets nieuws. Iets enerverends. Iets... vers.\nDeze verse nieuwe impulsen vervulden ze met een verlangen dat de mensheid ook\nhad gehad. De wens om terug te keren naar het aardoppervlak.", "Area05_Analyze08_T1": "Gedreven door deze vreemde impulsen, en door wie weet wat voor spul\ner nog allemaal in dat vervuilde water zat, ondergingen de zeewezens\neen snelle cyclus van evolutionaire ontwikkelingen.\nḂṁ₤₩C0@vr`}k],%$ĩŇŤŷżĝŊ∥∵≈ΨΕέφώΩg5ɑ¤¦ö÷ØÁЇ※⁚‹’\nι£Ò÷≒∴∠ΡΠϋͺ΅Ή₃ƒǖõ¶µA5I)%ctzJK∑∩≪—‡‰₤₩džș@`Γ¤ġ\n₃cB5j;'){βΠΣΐ−∑≒⊥·ΉģřŶŦƒț₤ḂỳR2(ieγθΙΛ•†‰※‹⁄ĤʼnŖŵ\n⁴£¡¢å÷ú×øq!#'*k\\]~∧#RG8∮ùB∫∪∞∟∏∇₽‖…’※⁄džǖ₃⊿⊥ktΓĔ₃Õù⋯∬2\n•†V5Py)ƒǀǐ•‥…∋ỳT3Yb₤₯‛※ḊẅẞǽȚΙήλV9∕∨", "Area05_Analyze08_Title": "Het ontwaken van verse intelligentie", "Area05_Analyze09_T0": "De ineenstorting van de binnenwanden van Alterna liet enorme\nhoeveelheden steen en vloeibaar kristal neerkomen in het water\nonderin de grot.\nDe kristallen, die heen en weer werden geworpen tussen de resten van het\nvoormalige thuis van de mensheid, werden afgebroken tot microscopisch\nkleine deeltjes.\nOmdat deze kristallen jarenlang de wensen van de mensheid hadden\ngeabsorbeerd en weerspiegeld, waren deze wensen onuitwisbaar vergroeid\ngeraakt met de kristallen.\nDe kristallen werden stukje bij beetje geabsorbeerd door de octopussen,\ninktvissen en andere zeewezens die in het water van Alterna leefden.\nDit proces bleef voortduren tot de zeewezens op een dag iets... voelden.\nIets nieuws. Iets enerverends. Iets... vers.\nDeze verse nieuwe impulsen vervulden ze met een verlangen dat de mensheid ook\nhad gehad. De wens om terug te keren naar het aardoppervlak.", "Area05_Analyze09_T1": "Gedreven door deze vreemde impulsen, en door wie weet wat voor spul\ner nog allemaal in dat vervuilde water zat, ondergingen de zeewezens\neen snelle cyclus van evolutionaire ontwikkelingen.\nElke soort ontwikkelde longen om mee te ademen, nieuwe manieren om te\nbewegen en andere eigenschappen die kenmerkend zijn voor landbewoners.\nZe begonnen zich aan te passen.\nι£Ò÷≒∴∠ΡΠϋͺ΅Ή₃ƒǖõ¶µA5I)%ctzJK∑∩≪—‡‰₤₩džș@`Γ¤ġ\n₃cB5j;'){βΠΣΐ−∑≒⊥·ΉģřŶŦƒț₤ḂỳR2(ieγθΙΛ•†‰※‹⁄ĤʼnŖŵ\n⁴£¡¢å÷ú×øq!#'*k\\]~∧#RG8∮ùB∫∪∞∟∏∇₽‖…’※⁄džǖ₃⊿⊥ktΓĔ₃Õù⋯∬2\n•†V5Py)ƒǀǐ•‥…∋ỳT3Yb₤₯‛※ḊẅẞǽȚΙήλV9∕∨", "Area05_Analyze09_Title": "Het ontwaken van verse intelligentie", "Area05_Analyze10_T0": "De ineenstorting van de binnenwanden van Alterna liet enorme\nhoeveelheden steen en vloeibaar kristal neerkomen in het water\nonderin de grot.\nDe kristallen, die heen en weer werden geworpen tussen de resten van het\nvoormalige thuis van de mensheid, werden afgebroken tot microscopisch\nkleine deeltjes.\nOmdat deze kristallen jarenlang de wensen van de mensheid hadden\ngeabsorbeerd en weerspiegeld, waren deze wensen onuitwisbaar vergroeid\ngeraakt met de kristallen.\nDe kristallen werden stukje bij beetje geabsorbeerd door de octopussen,\ninktvissen en andere zeewezens die in het water van Alterna leefden.\nDit proces bleef voortduren tot de zeewezens op een dag iets... voelden.\nIets nieuws. Iets enerverends. Iets... vers.\nDeze verse nieuwe impulsen vervulden ze met een verlangen dat de mensheid ook\nhad gehad. De wens om terug te keren naar het aardoppervlak.", "Area05_Analyze10_T1": "Gedreven door deze vreemde impulsen, en door wie weet wat voor spul\ner nog allemaal in dat vervuilde water zat, ondergingen de zeewezens\neen snelle cyclus van evolutionaire ontwikkelingen.\nElke soort ontwikkelde longen om mee te ademen, nieuwe manieren om te\nbewegen en andere eigenschappen die kenmerkend zijn voor landbewoners.\nZe begonnen zich aan te passen.\nHun intelligentie ontwikkelde met merkwaardige snelheid gedurende een\naantal generaties. Sommige soorten kregen zelfs uitstekende\ncamouflagevaardigheden.\n₃cB5j;'){βΠΣΐ−∑≒⊥·ΉģřŶŦƒț₤ḂỳR2(ieγθΙΛ•†‰※‹⁄ĤʼnŖŵ\n⁴£¡¢å÷ú×øq!#'*k\\]~∧#RG8∮ùB∫∪∞∟∏∇₽‖…’※⁄džǖ₃⊿⊥ktΓĔ₃Õù⋯∬2\n•†V5Py)ƒǀǐ•‥…∋ỳT3Yb₤₯‛※ḊẅẞǽȚΙήλV9∕∨", "Area05_Analyze10_Title": "Het ontwaken van verse intelligentie", "Area05_Analyze11_T0": "De ineenstorting van de binnenwanden van Alterna liet enorme\nhoeveelheden steen en vloeibaar kristal neerkomen in het water\nonderin de grot.\nDe kristallen, die heen en weer werden geworpen tussen de resten van het\nvoormalige thuis van de mensheid, werden afgebroken tot microscopisch\nkleine deeltjes.\nOmdat deze kristallen jarenlang de wensen van de mensheid hadden\ngeabsorbeerd en weerspiegeld, waren deze wensen onuitwisbaar vergroeid\ngeraakt met de kristallen.\nDe kristallen werden stukje bij beetje geabsorbeerd door de octopussen,\ninktvissen en andere zeewezens die in het water van Alterna leefden.\nDit proces bleef voortduren tot de zeewezens op een dag iets... voelden.\nIets nieuws. Iets enerverends. Iets... vers.\nDeze verse nieuwe impulsen vervulden ze met een verlangen dat de mensheid ook\nhad gehad. De wens om terug te keren naar het aardoppervlak.", "Area05_Analyze11_T1": "Gedreven door deze vreemde impulsen, en door wie weet wat voor spul\ner nog allemaal in dat vervuilde water zat, ondergingen de zeewezens\neen snelle cyclus van evolutionaire ontwikkelingen.\nElke soort ontwikkelde longen om mee te ademen, nieuwe manieren om te\nbewegen en andere eigenschappen die kenmerkend zijn voor landbewoners.\nZe begonnen zich aan te passen.\nHun intelligentie ontwikkelde met merkwaardige snelheid gedurende een\naantal generaties. Sommige soorten kregen zelfs uitstekende\ncamouflagevaardigheden.\nToen ze een kritiek moment in de evolutie bereikten, verlieten ze het\nwater. De vreemde wezens zetten hun eerste stappen op het land\nen gingen op zoek naar een manier om het oppervlak te bereiken.\n⁴£¡¢å÷ú×øq!#'*k\\]~∧#RG8∮ùB∫∪∞∟∏∇₽‖…’※⁄džǖ₃⊿⊥ktΓĔ₃Õù⋯∬2\n•†V5Py)ƒǀǐ•‥…∋ỳT3Yb₤₯‛※ḊẅẞǽȚΙήλV9∕∨", "Area05_Analyze11_Title": "Het ontwaken van verse intelligentie", "Area05_Analyze12_T0": "De ineenstorting van de binnenwanden van Alterna liet enorme\nhoeveelheden steen en vloeibaar kristal neerkomen in het water\nonderin de grot.\nDe kristallen, die heen en weer werden geworpen tussen de resten van het\nvoormalige thuis van de mensheid, werden afgebroken tot microscopisch\nkleine deeltjes.\nOmdat deze kristallen jarenlang de wensen van de mensheid hadden\ngeabsorbeerd en weerspiegeld, waren deze wensen onuitwisbaar vergroeid\ngeraakt met de kristallen.\nDe kristallen werden stukje bij beetje geabsorbeerd door de octopussen,\ninktvissen en andere zeewezens die in het water van Alterna leefden.\nDit proces bleef voortduren tot de zeewezens op een dag iets... voelden.\nIets nieuws. Iets enerverends. Iets... vers.\nDeze verse nieuwe impulsen vervulden ze met een verlangen dat de mensheid ook\nhad gehad. De wens om terug te keren naar het aardoppervlak.", "Area05_Analyze12_T1": "Gedreven door deze vreemde impulsen, en door wie weet wat voor spul\ner nog allemaal in dat vervuilde water zat, ondergingen de zeewezens\neen snelle cyclus van evolutionaire ontwikkelingen.\nElke soort ontwikkelde longen om mee te ademen, nieuwe manieren om te\nbewegen en andere eigenschappen die kenmerkend zijn voor landbewoners.\nZe begonnen zich aan te passen.\nHun intelligentie ontwikkelde met merkwaardige snelheid gedurende een\naantal generaties. Sommige soorten kregen zelfs uitstekende\ncamouflagevaardigheden.\nToen ze een kritiek moment in de evolutie bereikten, verlieten ze het\nwater. De vreemde wezens zetten hun eerste stappen op het land\nen gingen op zoek naar een manier om het oppervlak te bereiken.\nDe wereld boven het water was aanvankelijk moeilijk en hard, maar ze\nbleven volhouden. Uiteindelijk ontdekten ze de verlaten tunnels die de\nmensheid had gebruikt om zich terug te trekken onder de grond.\n•†V5Py)ƒǀǐ•‥…∋ỳT3Yb₤₯‛※ḊẅẞǽȚΙήλV9∕∨", "Area05_Analyze12_Title": "Het ontwaken van verse intelligentie", "Area05_Analyze13_T0": "De ineenstorting van de binnenwanden van Alterna liet enorme\nhoeveelheden steen en vloeibaar kristal neerkomen in het water\nonderin de grot.\nDe kristallen, die heen en weer werden geworpen tussen de resten van het\nvoormalige thuis van de mensheid, werden afgebroken tot microscopisch\nkleine deeltjes.\nOmdat deze kristallen jarenlang de wensen van de mensheid hadden\ngeabsorbeerd en weerspiegeld, waren deze wensen onuitwisbaar vergroeid\ngeraakt met de kristallen.\nDe kristallen werden stukje bij beetje geabsorbeerd door de octopussen,\ninktvissen en andere zeewezens die in het water van Alterna leefden.\nDit proces bleef voortduren tot de zeewezens op een dag iets... voelden.\nIets nieuws. Iets enerverends. Iets... vers.\nDeze verse nieuwe impulsen vervulden ze met een verlangen dat de mensheid ook\nhad gehad. De wens om terug te keren naar het aardoppervlak.", "Area05_Analyze13_T1": "Gedreven door deze vreemde impulsen, en door wie weet wat voor spul\ner nog allemaal in dat vervuilde water zat, ondergingen de zeewezens\neen snelle cyclus van evolutionaire ontwikkelingen.\nElke soort ontwikkelde longen om mee te ademen, nieuwe manieren om te\nbewegen en andere eigenschappen die kenmerkend zijn voor landbewoners.\nZe begonnen zich aan te passen.\nHun intelligentie ontwikkelde met merkwaardige snelheid gedurende een\naantal generaties. Sommige soorten kregen zelfs uitstekende\ncamouflagevaardigheden.\nToen ze een kritiek moment in de evolutie bereikten, verlieten ze het\nwater. De vreemde wezens zetten hun eerste stappen op het land\nen gingen op zoek naar een manier om het oppervlak te bereiken.\nDe wereld boven het water was aanvankelijk moeilijk en hard, maar ze\nbleven volhouden. Uiteindelijk ontdekten ze de verlaten tunnels die de\nmensheid had gebruikt om zich terug te trekken onder de grond.\nNu ze wisten waar ze heen moesten, verlieten deze jonge soorten het\nverwoeste landschap van Alterna en gingen ze op pad naar de oppervlakte.", "Area05_Analyze13_Title": "Het ontwaken van verse intelligentie", "Area05_Analyzed_L01": "De ineenstorting van de binnenwanden van Alterna liet enorme\nhoeveelheden steen en vloeibaar kristal neerkomen in het water\nonderin de grot.", "Area05_Analyzed_L02": "De kristallen, die heen en weer werden geworpen tussen de resten van het\nvoormalige thuis van de mensheid, werden afgebroken tot microscopisch\nkleine deeltjes.", "Area05_Analyzed_L03": "Omdat deze kristallen jarenlang de wensen van de mensheid hadden\ngeabsorbeerd en weerspiegeld, waren deze wensen onuitwisbaar vergroeid\ngeraakt met de kristallen.", "Area05_Analyzed_L04": "De kristallen werden stukje bij beetje geabsorbeerd door de octopussen,\ninktvissen en andere zeewezens die in het water van Alterna leefden.", "Area05_Analyzed_L05": "Dit proces bleef voortduren tot de zeewezens op een dag iets... voelden.\nIets nieuws. Iets enerverends. Iets... vers.", "Area05_Analyzed_L06": "Deze verse nieuwe impulsen vervulden ze met een verlangen dat de mensheid ook\nhad gehad. De wens om terug te keren naar het aardoppervlak.", "Area05_Analyzed_L07": "Gedreven door deze vreemde impulsen, en door wie weet wat voor spul\ner nog allemaal in dat vervuilde water zat, ondergingen de zeewezens\neen snelle cyclus van evolutionaire ontwikkelingen.", "Area05_Analyzed_L08": "Elke soort ontwikkelde longen om mee te ademen, nieuwe manieren om te\nbewegen en andere eigenschappen die kenmerkend zijn voor landbewoners.\nZe begonnen zich aan te passen.", "Area05_Analyzed_L09": "Hun intelligentie ontwikkelde met merkwaardige snelheid gedurende een\naantal generaties. Sommige soorten kregen zelfs uitstekende\ncamouflagevaardigheden.", "Area05_Analyzed_L10": "Toen ze een kritiek moment in de evolutie bereikten, verlieten ze het\nwater. De vreemde wezens zetten hun eerste stappen op het land\nen gingen op zoek naar een manier om het oppervlak te bereiken.", "Area05_Analyzed_L11": "De wereld boven het water was aanvankelijk moeilijk en hard, maar ze\nbleven volhouden. Uiteindelijk ontdekten ze de verlaten tunnels die de\nmensheid had gebruikt om zich terug te trekken onder de grond.", "Area05_Analyzed_L12": "Nu ze wisten waar ze heen moesten, verlieten deze jonge soorten het\nverwoeste landschap van Alterna en gingen ze op pad naar de oppervlakte.", "Area05_Analyzed_Title": "Het ontwaken van verse intelligentie", "Area05_Hidden_L01": "₤₃∑∇ĔńŒĩĸŐœŹŵĶĦδΔκυπ¤¶×øø÷óÑ₤₩ùø©»₂ēāłŖĪĵT38ky!", "Area05_Hidden_L02": "÷Á£¤Û¹₣Ț⊃−√ŴĨ³£¤R2%ZwtCΥΈΛιβτψυ΅e` :idĵĒćŊŕĴı₩", "Area05_Hidden_L03": "₂ǖǺȚǾ∵≦≫⋮ṁẁḃḿ‡‥‖※´ÔÓüº¤£Û5+÷é¸ÙãûÝÍŸœijĢħĈąĂŁŗĺļōŪŁĐĵŵŽěł", "Area05_Hidden_L04": "ŒũŗIJıṗD5+)!+NZScX8')~wSBP`k?^Y[U47jPb`Ú©¨ø∩⊃≠⊥ΈΩdžǖ₤•—‡※⁚Ω΅γρτɡµÁæÇ", "Area05_Hidden_L05": "UΣDž‡⁚∵≥Εκζε·Κ£æðcC5Jzw#851@‡₂ƒ∠¤×ŔŁĨśŦąșẂḂỳ₩‡–ǀ", "Area05_Hidden_L06": "ƒȚ₁ǔ₤ēĠœŊŶšŻC9'#0I)~}θΗΉΫ·΄₄‧‚”„ḋ∈lkh⊥₧eC(J[vA1\"%ǖǚ´Ó¡°>\\ù", "Area05_Hidden_L07": "u0#eJ:0@z{o^n?>.,*ĕĆĝrňĹĻŜŗŷŦ₤∧⊿⋯ηΦΜνκ•", "Area05_Hidden_L08": "Ḃṁ₤₩C0@vr`}k],%$ĩŇŤŷżĝŊ∥∵≈ΨΕέφώΩg5ɑ¤¦ö÷ØÁЇ※⁚‹’", "Area05_Hidden_L09": "ι£Ò÷≒∴∠ΡΠϋͺ΅Ή₃ƒǖõ¶µA5I)%ctzJK∑∩≪—‡‰₤₩džș@`Γ¤ġ", "Area05_Hidden_L10": "₃cB5j;'){βΠΣΐ−∑≒⊥·ΉģřŶŦƒț₤ḂỳR2(ieγθΙΛ•†‰※‹⁄ĤʼnŖŵ", "Area05_Hidden_L11": "⁴£¡¢å÷ú×øq!#'*k\\]~∧#RG8∮ùB∫∪∞∟∏∇₽‖…’※⁄džǖ₃⊿⊥ktΓĔ₃Õù⋯∬2", "Area05_Hidden_L12": "•†V5Py)ƒǀǐ•‥…∋ỳT3Yb₤₯‛※ḊẅẞǽȚΙήλV9∕∨" }, "CommonMsg/Mission/AlternaLog06": { "Area06_Analyze01_T0": "Ýß½þδηΗΆǖǔǒÃÆ×Ó㦤†QDhĖŖwΣσψ¢÷ôåDzșǻǾǼdž∂∀þ½úÇúË¢Y$c{ĦĒťžĭŚ₧\nΥΡ΄μǺή©δµ¢Ôôþ½Ö´þ₃ύǺșẂḂḞδ±ĔŃūśŖŅŧŢľd\ndTI&%\"!₩ÃÙ÷ùθΣ΄ΆΓDžǔǐ‡※źŚIJģĻŜŔţŲɑżſĿžŹĂćŊķħĦÉɡ$xb`[;∑\nd2KŃĶE$ĦąšŖĪŸųŁő$VĢ∧S2&₤₣‖—‒ÆÄÒæ§©ΥΔΈψρϊX$2bw₂%ĤĐīĻ\nũĵĔĉĽŇ∂∀∑≥χΖͺΝΎξώ‡‰⁝‼※eD$%O^iERqi(my{|}:B₤₂Ģζ*\n₣2cr&F!#{xΔΑ·ΊΩδ<ω[φṀṗṫ´©Ùå‡õøŕĴ′‰Ġ⁚|ûσιĘģ√ěĻŪŵƒųŁΦΔΡĀɡ¢°ÓỳÙWxêÖ×ṁỲ\n∂∑βΨΘµØŠ₤ΥΤϋúÒX5@!4d‥※†₃£Ôỳ≒>ṗ≠₤₩œ\\9à-§", "Area06_Analyze01_T1": "DžȘțCT}}n~v5%$,+>?;‖“‚⁝⁄\nH7%ΪΉΦ₄ⁿ₤ǖdžșTC#)zuqP`ζΓΑΡΐ¤É×ùøöðè•∂∑∀≥†ĤđŇķijń\n∑∠⊥İťũŸŴ£¤>øÆθΩ‡2%)z`;–※‰¡Rψ₂ăŰĻ−≠Ά΅ĔqŃIJvB6W@kγ∴ḃ\nc29ke# aYju{::;)ḃỳ₧₩œǒăţŵṁĺĸ@`ιΛΈͺπ₣•‰‹ḃỲ√≪Ē¡¢ãSñIΰ₄ĦĐċƒǀDz∑″‼\n£Mö÷ςπΠΘDž₤‑‖⁝※V6&*δẞ₽ȘǻẄ∕∇∙∫‥ḊfKL[{vλ", "Area06_Analyze01_Title": "Het land van de verse start", "Area06_Analyze02_T0": "De wezens die eerst het water hadden verlaten, doken al snel op uit de\ngrot van Alterna.\nΥΡ΄μǺή©δµ¢Ôôþ½Ö´þ₃ύǺșẂḂḞδ±ĔŃūśŖŅŧŢľd\ndTI&%\"!₩ÃÙ÷ùθΣ΄ΆΓDžǔǐ‡※źŚIJģĻŜŔţŲɑżſĿžŹĂćŊķħĦÉɡ$xb`[;∑\nd2KŃĶE$ĦąšŖĪŸųŁő$VĢ∧S2&₤₣‖—‒ÆÄÒæ§©ΥΔΈψρϊX$2bw₂%ĤĐīĻ\nũĵĔĉĽŇ∂∀∑≥χΖͺΝΎξώ‡‰⁝‼※eD$%O^iERqi(my{|}:B₤₂Ģζ*\n₣2cr&F!#{xΔΑ·ΊΩδ<ω[φṀṗṫ´©Ùå‡õøŕĴ′‰Ġ⁚|ûσιĘģ√ěĻŪŵƒųŁΦΔΡĀɡ¢°ÓỳÙWxêÖ×ṁỲ\n∂∑βΨΘµØŠ₤ΥΤϋúÒX5@!4d‥※†₃£Ôỳ≒>ṗ≠₤₩œ\\9à-§", "Area06_Analyze02_T1": "DžȘțCT}}n~v5%$,+>?;‖“‚⁝⁄\nH7%ΪΉΦ₄ⁿ₤ǖdžșTC#)zuqP`ζΓΑΡΐ¤É×ùøöðè•∂∑∀≥†ĤđŇķijń\n∑∠⊥İťũŸŴ£¤>øÆθΩ‡2%)z`;–※‰¡Rψ₂ăŰĻ−≠Ά΅ĔqŃIJvB6W@kγ∴ḃ\nc29ke# aYju{::;)ḃỳ₧₩œǒăţŵṁĺĸ@`ιΛΈͺπ₣•‰‹ḃỲ√≪Ē¡¢ãSñIΰ₄ĦĐċƒǀDz∑″‼\n£Mö÷ςπΠΘDž₤‑‖⁝※V6&*δẞ₽ȘǻẄ∕∇∙∫‥ḊfKL[{vλ", "Area06_Analyze02_Title": "Het land van de verse start", "Area06_Analyze03_T0": "De wezens die eerst het water hadden verlaten, doken al snel op uit de\ngrot van Alterna.\nVanaf daar verspreidden ze zich om elke uithoek van de wereld te ontdekken.\ndTI&%\"!₩ÃÙ÷ùθΣ΄ΆΓDžǔǐ‡※źŚIJģĻŜŔţŲɑżſĿžŹĂćŊķħĦÉɡ$xb`[;∑\nd2KŃĶE$ĦąšŖĪŸųŁő$VĢ∧S2&₤₣‖—‒ÆÄÒæ§©ΥΔΈψρϊX$2bw₂%ĤĐīĻ\nũĵĔĉĽŇ∂∀∑≥χΖͺΝΎξώ‡‰⁝‼※eD$%O^iERqi(my{|}:B₤₂Ģζ*\n₣2cr&F!#{xΔΑ·ΊΩδ<ω[φṀṗṫ´©Ùå‡õøŕĴ′‰Ġ⁚|ûσιĘģ√ěĻŪŵƒųŁΦΔΡĀɡ¢°ÓỳÙWxêÖ×ṁỲ\n∂∑βΨΘµØŠ₤ΥΤϋúÒX5@!4d‥※†₃£Ôỳ≒>ṗ≠₤₩œ\\9à-§", "Area06_Analyze03_T1": "DžȘțCT}}n~v5%$,+>?;‖“‚⁝⁄\nH7%ΪΉΦ₄ⁿ₤ǖdžșTC#)zuqP`ζΓΑΡΐ¤É×ùøöðè•∂∑∀≥†ĤđŇķijń\n∑∠⊥İťũŸŴ£¤>øÆθΩ‡2%)z`;–※‰¡Rψ₂ăŰĻ−≠Ά΅ĔqŃIJvB6W@kγ∴ḃ\nc29ke# aYju{::;)ḃỳ₧₩œǒăţŵṁĺĸ@`ιΛΈͺπ₣•‰‹ḃỲ√≪Ē¡¢ãSñIΰ₄ĦĐċƒǀDz∑″‼\n£Mö÷ςπΠΘDž₤‑‖⁝※V6&*δẞ₽ȘǻẄ∕∇∙∫‥ḊfKL[{vλ", "Area06_Analyze03_Title": "Het land van de verse start", "Area06_Analyze04_T0": "De wezens die eerst het water hadden verlaten, doken al snel op uit de\ngrot van Alterna.\nVanaf daar verspreidden ze zich om elke uithoek van de wereld te ontdekken.\nOmdat deze historische gebeurtenis hier heeft plaatsgevonden, is de krater\nen het gebied eromheen van groot belang voor de wereldgeschiedenis. Dit\ngebied wordt nu de Splatlands genoemd.\nd2KŃĶE$ĦąšŖĪŸųŁő$VĢ∧S2&₤₣‖—‒ÆÄÒæ§©ΥΔΈψρϊX$2bw₂%ĤĐīĻ\nũĵĔĉĽŇ∂∀∑≥χΖͺΝΎξώ‡‰⁝‼※eD$%O^iERqi(my{|}:B₤₂Ģζ*\n₣2cr&F!#{xΔΑ·ΊΩδ<ω[φṀṗṫ´©Ùå‡õøŕĴ′‰Ġ⁚|ûσιĘģ√ěĻŪŵƒųŁΦΔΡĀɡ¢°ÓỳÙWxêÖ×ṁỲ\n∂∑βΨΘµØŠ₤ΥΤϋúÒX5@!4d‥※†₃£Ôỳ≒>ṗ≠₤₩œ\\9à-§", "Area06_Analyze04_T1": "DžȘțCT}}n~v5%$,+>?;‖“‚⁝⁄\nH7%ΪΉΦ₄ⁿ₤ǖdžșTC#)zuqP`ζΓΑΡΐ¤É×ùøöðè•∂∑∀≥†ĤđŇķijń\n∑∠⊥İťũŸŴ£¤>øÆθΩ‡2%)z`;–※‰¡Rψ₂ăŰĻ−≠Ά΅ĔqŃIJvB6W@kγ∴ḃ\nc29ke# aYju{::;)ḃỳ₧₩œǒăţŵṁĺĸ@`ιΛΈͺπ₣•‰‹ḃỲ√≪Ē¡¢ãSñIΰ₄ĦĐċƒǀDz∑″‼\n£Mö÷ςπΠΘDž₤‑‖⁝※V6&*δẞ₽ȘǻẄ∕∇∙∫‥ḊfKL[{vλ", "Area06_Analyze04_Title": "Het land van de verse start", "Area06_Analyze05_T0": "De wezens die eerst het water hadden verlaten, doken al snel op uit de\ngrot van Alterna.\nVanaf daar verspreidden ze zich om elke uithoek van de wereld te ontdekken.\nOmdat deze historische gebeurtenis hier heeft plaatsgevonden, is de krater\nen het gebied eromheen van groot belang voor de wereldgeschiedenis. Dit\ngebied wordt nu de Splatlands genoemd.\nDit gebied staat bekend als 'het land van de verse start' voor alle wezens\ndie nu op het aardoppervlak leven.\nũĵĔĉĽŇ∂∀∑≥χΖͺΝΎξώ‡‰⁝‼※eD$%O^iERqi(my{|}:B₤₂Ģζ*\n₣2cr&F!#{xΔΑ·ΊΩδ<ω[φṀṗṫ´©Ùå‡õøŕĴ′‰Ġ⁚|ûσιĘģ√ěĻŪŵƒųŁΦΔΡĀɡ¢°ÓỳÙWxêÖ×ṁỲ\n∂∑βΨΘµØŠ₤ΥΤϋúÒX5@!4d‥※†₃£Ôỳ≒>ṗ≠₤₩œ\\9à-§", "Area06_Analyze05_T1": "DžȘțCT}}n~v5%$,+>?;‖“‚⁝⁄\nH7%ΪΉΦ₄ⁿ₤ǖdžșTC#)zuqP`ζΓΑΡΐ¤É×ùøöðè•∂∑∀≥†ĤđŇķijń\n∑∠⊥İťũŸŴ£¤>øÆθΩ‡2%)z`;–※‰¡Rψ₂ăŰĻ−≠Ά΅ĔqŃIJvB6W@kγ∴ḃ\nc29ke# aYju{::;)ḃỳ₧₩œǒăţŵṁĺĸ@`ιΛΈͺπ₣•‰‹ḃỲ√≪Ē¡¢ãSñIΰ₄ĦĐċƒǀDz∑″‼\n£Mö÷ςπΠΘDž₤‑‖⁝※V6&*δẞ₽ȘǻẄ∕∇∙∫‥ḊfKL[{vλ", "Area06_Analyze05_Title": "Het land van de verse start", "Area06_Analyze06_T0": "De wezens die eerst het water hadden verlaten, doken al snel op uit de\ngrot van Alterna.\nVanaf daar verspreidden ze zich om elke uithoek van de wereld te ontdekken.\nOmdat deze historische gebeurtenis hier heeft plaatsgevonden, is de krater\nen het gebied eromheen van groot belang voor de wereldgeschiedenis. Dit\ngebied wordt nu de Splatlands genoemd.\nDit gebied staat bekend als 'het land van de verse start' voor alle wezens\ndie nu op het aardoppervlak leven.\nDeze net geëvolueerde wezens hebben zich verdeeld over de wereld, waardoor\ner al snel overal verschillende culturen en leefgewoontes ontstaan zijn.\n₣2cr&F!#{xΔΑ·ΊΩδ<ω[φṀṗṫ´©Ùå‡õøŕĴ′‰Ġ⁚|ûσιĘģ√ěĻŪŵƒųŁΦΔΡĀɡ¢°ÓỳÙWxêÖ×ṁỲ\n∂∑βΨΘµØŠ₤ΥΤϋúÒX5@!4d‥※†₃£Ôỳ≒>ṗ≠₤₩œ\\9à-§", "Area06_Analyze06_T1": "DžȘțCT}}n~v5%$,+>?;‖“‚⁝⁄\nH7%ΪΉΦ₄ⁿ₤ǖdžșTC#)zuqP`ζΓΑΡΐ¤É×ùøöðè•∂∑∀≥†ĤđŇķijń\n∑∠⊥İťũŸŴ£¤>øÆθΩ‡2%)z`;–※‰¡Rψ₂ăŰĻ−≠Ά΅ĔqŃIJvB6W@kγ∴ḃ\nc29ke# aYju{::;)ḃỳ₧₩œǒăţŵṁĺĸ@`ιΛΈͺπ₣•‰‹ḃỲ√≪Ē¡¢ãSñIΰ₄ĦĐċƒǀDz∑″‼\n£Mö÷ςπΠΘDž₤‑‖⁝※V6&*δẞ₽ȘǻẄ∕∇∙∫‥ḊfKL[{vλ", "Area06_Analyze06_Title": "Het land van de verse start", "Area06_Analyze07_T0": "De wezens die eerst het water hadden verlaten, doken al snel op uit de\ngrot van Alterna.\nVanaf daar verspreidden ze zich om elke uithoek van de wereld te ontdekken.\nOmdat deze historische gebeurtenis hier heeft plaatsgevonden, is de krater\nen het gebied eromheen van groot belang voor de wereldgeschiedenis. Dit\ngebied wordt nu de Splatlands genoemd.\nDit gebied staat bekend als 'het land van de verse start' voor alle wezens\ndie nu op het aardoppervlak leven.\nDeze net geëvolueerde wezens hebben zich verdeeld over de wereld, waardoor\ner al snel overal verschillende culturen en leefgewoontes ontstaan zijn.\nVan alle soorten die nu op de aarde te vinden zijn, blonken de octopussen\nen inktvissen duidelijk uit vanwege hun uitzonderlijke intelligentie en\nhun natuurlijke versheid.\n∂∑βΨΘµØŠ₤ΥΤϋúÒX5@!4d‥※†₃£Ôỳ≒>ṗ≠₤₩œ\\9à-§", "Area06_Analyze07_T1": "DžȘțCT}}n~v5%$,+>?;‖“‚⁝⁄\nH7%ΪΉΦ₄ⁿ₤ǖdžșTC#)zuqP`ζΓΑΡΐ¤É×ùøöðè•∂∑∀≥†ĤđŇķijń\n∑∠⊥İťũŸŴ£¤>øÆθΩ‡2%)z`;–※‰¡Rψ₂ăŰĻ−≠Ά΅ĔqŃIJvB6W@kγ∴ḃ\nc29ke# aYju{::;)ḃỳ₧₩œǒăţŵṁĺĸ@`ιΛΈͺπ₣•‰‹ḃỲ√≪Ē¡¢ãSñIΰ₄ĦĐċƒǀDz∑″‼\n£Mö÷ςπΠΘDž₤‑‖⁝※V6&*δẞ₽ȘǻẄ∕∇∙∫‥ḊfKL[{vλ", "Area06_Analyze07_Title": "Het land van de verse start", "Area06_Analyze08_T0": "De wezens die eerst het water hadden verlaten, doken al snel op uit de\ngrot van Alterna.\nVanaf daar verspreidden ze zich om elke uithoek van de wereld te ontdekken.\nOmdat deze historische gebeurtenis hier heeft plaatsgevonden, is de krater\nen het gebied eromheen van groot belang voor de wereldgeschiedenis. Dit\ngebied wordt nu de Splatlands genoemd.\nDit gebied staat bekend als 'het land van de verse start' voor alle wezens\ndie nu op het aardoppervlak leven.\nDeze net geëvolueerde wezens hebben zich verdeeld over de wereld, waardoor\ner al snel overal verschillende culturen en leefgewoontes ontstaan zijn.\nVan alle soorten die nu op de aarde te vinden zijn, blonken de octopussen\nen inktvissen duidelijk uit vanwege hun uitzonderlijke intelligentie en\nhun natuurlijke versheid.\nDeze weekdieren, zowel de inktvissen als de octopussen, werden al snel de\ndominante soorten op de planeet.", "Area06_Analyze08_T1": "DžȘțCT}}n~v5%$,+>?;‖“‚⁝⁄\nH7%ΪΉΦ₄ⁿ₤ǖdžșTC#)zuqP`ζΓΑΡΐ¤É×ùøöðè•∂∑∀≥†ĤđŇķijń\n∑∠⊥İťũŸŴ£¤>øÆθΩ‡2%)z`;–※‰¡Rψ₂ăŰĻ−≠Ά΅ĔqŃIJvB6W@kγ∴ḃ\nc29ke# aYju{::;)ḃỳ₧₩œǒăţŵṁĺĸ@`ιΛΈͺπ₣•‰‹ḃỲ√≪Ē¡¢ãSñIΰ₄ĦĐċƒǀDz∑″‼\n£Mö÷ςπΠΘDž₤‑‖⁝※V6&*δẞ₽ȘǻẄ∕∇∙∫‥ḊfKL[{vλ", "Area06_Analyze08_Title": "Het land van de verse start", "Area06_Analyze09_T0": "De wezens die eerst het water hadden verlaten, doken al snel op uit de\ngrot van Alterna.\nVanaf daar verspreidden ze zich om elke uithoek van de wereld te ontdekken.\nOmdat deze historische gebeurtenis hier heeft plaatsgevonden, is de krater\nen het gebied eromheen van groot belang voor de wereldgeschiedenis. Dit\ngebied wordt nu de Splatlands genoemd.\nDit gebied staat bekend als 'het land van de verse start' voor alle wezens\ndie nu op het aardoppervlak leven.\nDeze net geëvolueerde wezens hebben zich verdeeld over de wereld, waardoor\ner al snel overal verschillende culturen en leefgewoontes ontstaan zijn.\nVan alle soorten die nu op de aarde te vinden zijn, blonken de octopussen\nen inktvissen duidelijk uit vanwege hun uitzonderlijke intelligentie en\nhun natuurlijke versheid.\nDeze weekdieren, zowel de inktvissen als de octopussen, werden al snel de\ndominante soorten op de planeet.", "Area06_Analyze09_T1": "Nu moet ik een beetje doorspoelen... Vijfduizend jaar na de exodus uit\nAlterna werd een opvallend individu geboren.\nH7%ΪΉΦ₄ⁿ₤ǖdžșTC#)zuqP`ζΓΑΡΐ¤É×ùøöðè•∂∑∀≥†ĤđŇķijń\n∑∠⊥İťũŸŴ£¤>øÆθΩ‡2%)z`;–※‰¡Rψ₂ăŰĻ−≠Ά΅ĔqŃIJvB6W@kγ∴ḃ\nc29ke# aYju{::;)ḃỳ₧₩œǒăţŵṁĺĸ@`ιΛΈͺπ₣•‰‹ḃỲ√≪Ē¡¢ãSñIΰ₄ĦĐċƒǀDz∑″‼\n£Mö÷ςπΠΘDž₤‑‖⁝※V6&*δẞ₽ȘǻẄ∕∇∙∫‥ḊfKL[{vλ", "Area06_Analyze09_Title": "Het land van de verse start", "Area06_Analyze10_T0": "De wezens die eerst het water hadden verlaten, doken al snel op uit de\ngrot van Alterna.\nVanaf daar verspreidden ze zich om elke uithoek van de wereld te ontdekken.\nOmdat deze historische gebeurtenis hier heeft plaatsgevonden, is de krater\nen het gebied eromheen van groot belang voor de wereldgeschiedenis. Dit\ngebied wordt nu de Splatlands genoemd.\nDit gebied staat bekend als 'het land van de verse start' voor alle wezens\ndie nu op het aardoppervlak leven.\nDeze net geëvolueerde wezens hebben zich verdeeld over de wereld, waardoor\ner al snel overal verschillende culturen en leefgewoontes ontstaan zijn.\nVan alle soorten die nu op de aarde te vinden zijn, blonken de octopussen\nen inktvissen duidelijk uit vanwege hun uitzonderlijke intelligentie en\nhun natuurlijke versheid.\nDeze weekdieren, zowel de inktvissen als de octopussen, werden al snel de\ndominante soorten op de planeet.", "Area06_Analyze10_T1": "Nu moet ik een beetje doorspoelen... Vijfduizend jaar na de exodus uit\nAlterna werd een opvallend individu geboren.\nHet was een bijzondere inktvis met unieke kenmerken die al snel beroemd\nwerd in de hele Splatlands.\n∑∠⊥İťũŸŴ£¤>øÆθΩ‡2%)z`;–※‰¡Rψ₂ăŰĻ−≠Ά΅ĔqŃIJvB6W@kγ∴ḃ\nc29ke# aYju{::;)ḃỳ₧₩œǒăţŵṁĺĸ@`ιΛΈͺπ₣•‰‹ḃỲ√≪Ē¡¢ãSñIΰ₄ĦĐċƒǀDz∑″‼\n£Mö÷ςπΠΘDž₤‑‖⁝※V6&*δẞ₽ȘǻẄ∕∇∙∫‥ḊfKL[{vλ", "Area06_Analyze10_Title": "Het land van de verse start", "Area06_Analyze11_T0": "De wezens die eerst het water hadden verlaten, doken al snel op uit de\ngrot van Alterna.\nVanaf daar verspreidden ze zich om elke uithoek van de wereld te ontdekken.\nOmdat deze historische gebeurtenis hier heeft plaatsgevonden, is de krater\nen het gebied eromheen van groot belang voor de wereldgeschiedenis. Dit\ngebied wordt nu de Splatlands genoemd.\nDit gebied staat bekend als 'het land van de verse start' voor alle wezens\ndie nu op het aardoppervlak leven.\nDeze net geëvolueerde wezens hebben zich verdeeld over de wereld, waardoor\ner al snel overal verschillende culturen en leefgewoontes ontstaan zijn.\nVan alle soorten die nu op de aarde te vinden zijn, blonken de octopussen\nen inktvissen duidelijk uit vanwege hun uitzonderlijke intelligentie en\nhun natuurlijke versheid.\nDeze weekdieren, zowel de inktvissen als de octopussen, werden al snel de\ndominante soorten op de planeet.", "Area06_Analyze11_T1": "Nu moet ik een beetje doorspoelen... Vijfduizend jaar na de exodus uit\nAlterna werd een opvallend individu geboren.\nHet was een bijzondere inktvis met unieke kenmerken die al snel beroemd\nwerd in de hele Splatlands.\nDit individu werd gezien als een profeet, die meerdere openbaringen deelde\nmet de andere inktvissen.\nc29ke# aYju{::;)ḃỳ₧₩œǒăţŵṁĺĸ@`ιΛΈͺπ₣•‰‹ḃỲ√≪Ē¡¢ãSñIΰ₄ĦĐċƒǀDz∑″‼\n£Mö÷ςπΠΘDž₤‑‖⁝※V6&*δẞ₽ȘǻẄ∕∇∙∫‥ḊfKL[{vλ", "Area06_Analyze11_Title": "Het land van de verse start", "Area06_Analyze12_T0": "De wezens die eerst het water hadden verlaten, doken al snel op uit de\ngrot van Alterna.\nVanaf daar verspreidden ze zich om elke uithoek van de wereld te ontdekken.\nOmdat deze historische gebeurtenis hier heeft plaatsgevonden, is de krater\nen het gebied eromheen van groot belang voor de wereldgeschiedenis. Dit\ngebied wordt nu de Splatlands genoemd.\nDit gebied staat bekend als 'het land van de verse start' voor alle wezens\ndie nu op het aardoppervlak leven.\nDeze net geëvolueerde wezens hebben zich verdeeld over de wereld, waardoor\ner al snel overal verschillende culturen en leefgewoontes ontstaan zijn.\nVan alle soorten die nu op de aarde te vinden zijn, blonken de octopussen\nen inktvissen duidelijk uit vanwege hun uitzonderlijke intelligentie en\nhun natuurlijke versheid.\nDeze weekdieren, zowel de inktvissen als de octopussen, werden al snel de\ndominante soorten op de planeet.", "Area06_Analyze12_T1": "Nu moet ik een beetje doorspoelen... Vijfduizend jaar na de exodus uit\nAlterna werd een opvallend individu geboren.\nHet was een bijzondere inktvis met unieke kenmerken die al snel beroemd\nwerd in de hele Splatlands.\nDit individu werd gezien als een profeet, die meerdere openbaringen deelde\nmet de andere inktvissen.\nVanaf dit moment maakte de inktviscultuur een uitzonderlijke groei en\nontwikkeling door. De beginselen van de moderne maatschappij van koppotigen\nontstonden en het nieuwe tijdperk van de inktvissen begon!\n£Mö÷ςπΠΘDž₤‑‖⁝※V6&*δẞ₽ȘǻẄ∕∇∙∫‥ḊfKL[{vλ", "Area06_Analyze12_Title": "Het land van de verse start", "Area06_Analyze13_T0": "De wezens die eerst het water hadden verlaten, doken al snel op uit de\ngrot van Alterna.\nVanaf daar verspreidden ze zich om elke uithoek van de wereld te ontdekken.\nOmdat deze historische gebeurtenis hier heeft plaatsgevonden, is de krater\nen het gebied eromheen van groot belang voor de wereldgeschiedenis. Dit\ngebied wordt nu de Splatlands genoemd.\nDit gebied staat bekend als 'het land van de verse start' voor alle wezens\ndie nu op het aardoppervlak leven.\nDeze net geëvolueerde wezens hebben zich verdeeld over de wereld, waardoor\ner al snel overal verschillende culturen en leefgewoontes ontstaan zijn.\nVan alle soorten die nu op de aarde te vinden zijn, blonken de octopussen\nen inktvissen duidelijk uit vanwege hun uitzonderlijke intelligentie en\nhun natuurlijke versheid.\nDeze weekdieren, zowel de inktvissen als de octopussen, werden al snel de\ndominante soorten op de planeet.", "Area06_Analyze13_T1": "Nu moet ik een beetje doorspoelen... Vijfduizend jaar na de exodus uit\nAlterna werd een opvallend individu geboren.\nHet was een bijzondere inktvis met unieke kenmerken die al snel beroemd\nwerd in de hele Splatlands.\nDit individu werd gezien als een profeet, die meerdere openbaringen deelde\nmet de andere inktvissen.\nVanaf dit moment maakte de inktviscultuur een uitzonderlijke groei en\nontwikkeling door. De beginselen van de moderne maatschappij van koppotigen\nontstonden en het nieuwe tijdperk van de inktvissen begon!\nDeze bijzondere inktvis staat tegenwoordig bekend als de stamouder van de\nhedendaagse Inkling.", "Area06_Analyze13_Title": "Het land van de verse start", "Area06_Analyzed_L01": "De wezens die eerst het water hadden verlaten, doken al snel op uit de\ngrot van Alterna.", "Area06_Analyzed_L02": "Vanaf daar verspreidden ze zich om elke uithoek van de wereld te ontdekken.", "Area06_Analyzed_L03": "Omdat deze historische gebeurtenis hier heeft plaatsgevonden, is de krater\nen het gebied eromheen van groot belang voor de wereldgeschiedenis. Dit\ngebied wordt nu de Splatlands genoemd.", "Area06_Analyzed_L04": "Dit gebied staat bekend als 'het land van de verse start' voor alle wezens\ndie nu op het aardoppervlak leven.", "Area06_Analyzed_L05": "Deze net geëvolueerde wezens hebben zich verdeeld over de wereld, waardoor\ner al snel overal verschillende culturen en leefgewoontes ontstaan zijn.", "Area06_Analyzed_L06": "Van alle soorten die nu op de aarde te vinden zijn, blonken de octopussen\nen inktvissen duidelijk uit vanwege hun uitzonderlijke intelligentie en\nhun natuurlijke versheid.", "Area06_Analyzed_L07": "Deze weekdieren, zowel de inktvissen als de octopussen, werden al snel de\ndominante soorten op de planeet.", "Area06_Analyzed_L08": "Nu moet ik een beetje doorspoelen... Vijfduizend jaar na de exodus uit\nAlterna werd een opvallend individu geboren.", "Area06_Analyzed_L09": "Het was een bijzondere inktvis met unieke kenmerken die al snel beroemd\nwerd in de hele Splatlands.", "Area06_Analyzed_L10": "Dit individu werd gezien als een profeet, die meerdere openbaringen deelde\nmet de andere inktvissen.", "Area06_Analyzed_L11": "Vanaf dit moment maakte de inktviscultuur een uitzonderlijke groei en\nontwikkeling door. De beginselen van de moderne maatschappij van koppotigen\nontstonden en het nieuwe tijdperk van de inktvissen begon!", "Area06_Analyzed_L12": "Deze bijzondere inktvis staat tegenwoordig bekend als de stamouder van de\nhedendaagse Inkling.", "Area06_Analyzed_Title": "Het land van de verse start", "Area06_Hidden_L01": "Ýß½þδηΗΆǖǔǒÃÆ×Ó㦤†QDhĖŖwΣσψ¢÷ôåDzșǻǾǼdž∂∀þ½úÇúË¢Y$c{ĦĒťžĭŚ₧", "Area06_Hidden_L02": "ΥΡ΄μǺή©δµ¢Ôôþ½Ö´þ₃ύǺșẂḂḞδ±ĔŃūśŖŅŧŢľd", "Area06_Hidden_L03": "dTI&%\"!₩ÃÙ÷ùθΣ΄ΆΓDžǔǐ‡※źŚIJģĻŜŔţŲɑżſĿžŹĂćŊķħĦÉɡ$xb`[;∑", "Area06_Hidden_L04": "d2KŃĶE$ĦąšŖĪŸųŁő$VĢ∧S2&₤₣‖—‒ÆÄÒæ§©ΥΔΈψρϊX$2bw₂%ĤĐīĻ", "Area06_Hidden_L05": "ũĵĔĉĽŇ∂∀∑≥χΖͺΝΎξώ‡‰⁝‼※eD$%O^iERqi(my{|}:B₤₂Ģζ*", "Area06_Hidden_L06": "₣2cr&F!#{xΔΑ·ΊΩδ<ω[φṀṗṫ´©Ùå‡õøŕĴ′‰Ġ⁚|ûσιĘģ√ěĻŪŵƒųŁΦΔΡĀɡ¢°ÓỳÙWxêÖ×ṁỲ", "Area06_Hidden_L07": "∂∑βΨΘµØŠ₤ΥΤϋúÒX5@!4d‥※†₃£Ôỳ≒>ṗ≠₤₩œ\\9à-§", "Area06_Hidden_L08": "DžȘțCT}}n~v5%$,+>?;‖“‚⁝⁄", "Area06_Hidden_L09": "H7%ΪΉΦ₄ⁿ₤ǖdžșTC#)zuqP`ζΓΑΡΐ¤É×ùøöðè•∂∑∀≥†ĤđŇķijń", "Area06_Hidden_L10": "∑∠⊥İťũŸŴ£¤>øÆθΩ‡2%)z`;–※‰¡Rψ₂ăŰĻ−≠Ά΅ĔqŃIJvB6W@kγ∴ḃ", "Area06_Hidden_L11": "c29ke# aYju{::;)ḃỳ₧₩œǒăţŵṁĺĸ@`ιΛΈͺπ₣•‰‹ḃỲ√≪Ē¡¢ãSñIΰ₄ĦĐċƒǀDz∑″‼", "Area06_Hidden_L12": "£Mö÷ςπΠΘDž₤‑‖⁝※V6&*δẞ₽ȘǻẄ∕∇∙∫‥ḊfKL[{vλ" }, "CommonMsg/Mission/AlternaLogEx": { "AreaEx_Analyze00_T0": "Toen de eerste apocalyps het mensenras een klap toebracht, waren degenen die\nzich in Alterna vestigden, niet de enigen die aan het noodlot wisten te\nontkomen. Anderen zijn ontsnapt aan boord van een gigantische raket, de\nArk Polaris. Dit ruimteschip, dat net op tijd kon worden gelanceerd, was\nbeladen met talloze aardse dieren, die waren ingevroren in een diepe slaap.\nDe missie van dit schip: een nieuwe planeet vinden die de aarde kan\nvervangen.", "AreaEx_Analyze00_T1": "Vergeleken met de tumultueuze lancering van de Ark Polaris was haar vlucht\nverder rustig... tot aan de rand van het zonnestelsel. Daar werd het schip\ngetroffen door een stuk ruimtepuin, en werd het navigatiesysteem beschadigd.\nDe bemanning wist het schip om te keren en de koers terug naar de aarde in te\nzetten, maar wist het schip niet verder te krijgen dan een baan rond de\nplaneet. Zonder ook maar een druppel brandstof meer aan boord zweefde de Ark\n10.000 jaar lang door het ijzige heelal rond de aarde.", "AreaEx_Analyze00_T2": "Gedurende millennia raakte de Ark Polaris langzaam uit haar ooit stabiele\nbaan, tot het schip onvermijdelijk werd aangetrokken door de zwaartekracht\nvan de aarde. De terugkeer in de dampkring was catastrofaal: iedereen aan\nboord kwam om, op één na. Beer 03, een biologisch experiment, die tijdens\nzijn lange winterslaap nooit het bewustzijn had verloren. 12.000 jaar lang\nhad hij gedroomd. Nagedacht. Op plannen gebroed.", "AreaEx_Analyze00_T3": "Weer volledig ontwaakt uit zijn eeuwenlange slaap, kwam Beer 03 tot een\nvreselijk besef... Hij was helemaal niet aangekomen op een beloftevolle,\nnieuwe planeet. Hij was terug op de aarde. En toch leek deze planeet in\nweinig op zijn oude, vertrouwde thuis. Hij was volledig overgenomen door\nzeewezens. Er waren in geen velden en wegen zoogdieren te bekennen.", "AreaEx_Analyze00_T4": "Met navigatie-instrumenten van de Ark Polaris zocht Beer 03 tevergeefs naar\nandere zoogdieren, tot hij uiteindelijk op Alterna stuitte. Het was\nuiteraard een onleefbare woestenij, maar hij ontdekte er wel een aantal van\nde vloeibare kristallen die ooit de wanden volledig hadden bedekt. Met de\nkennis die hij had opgedaan in zijn duizenden jaren van dromen, repareerde\nhij enkele van de voorzieningen van Alterna en begon met zijn onderzoek\nnaar de kristallen.", "AreaEx_Analyze00_T5": "Het onderzoek begon zijn vruchten af te werpen toen Beer 03 erin slaagde om\neen aantal van de vloeibare kristallen te kruisen met zijn eigen vacht. Dit\nexperiment leverde een totaal nieuwe substantie op, die in staat was om\nelk levend wezen op gruwelijke wijze om te toveren in een zoogdier. Beer 03\nbesefte direct wat dit betekende: hiermee kon hij de planeet weer omvormen\ntot een paradijs voor zoogdieren! Hij begon het goedje, dat hij vloeivacht\nnoemde, op te potten in de nog steeds staande raket van Alterna.", "AreaEx_Analyze00_T6": "Voor zijn snode plan had Beer 03 duizenden gouden eieren nodig. Die worden\ngebruikt om vloeivacht te produceren, al kan ik in mijn databank niet\nprecies vinden hoe dat werkt. In ieder geval had Beer 03 een idee.\nHij richtte een bedrijf op dat de lokale bevolking in dienst zou nemen om\nde gouden eieren te verzamelen. De naam van dat bedrijf: Beer & Co.\nMet dit bedrijf als dekmantel liet hij, onder de schuilnaam 'Ted B.',\nanderen met gevaar voor eigen leven eieren verzamelen.\n", "AreaEx_Analyze00_T7": "De hulp van de nietsvermoedende Inklings en Octolings maakte het voor\nTed B. mogelijk om een enorme voorraad vloeivacht aan te leggen. Zijn\nduistere plan kon bijna in actie treden. De raket was volgeladen.\nHet zou niet lang meer duren...", "AreaEx_Analyze00_Title": "De terugkeer van de Mammalianen", "AreaEx_Analyzed_L01": "Toen de eerste apocalyps het mensenras een klap toebracht, waren degenen die\nzich in Alterna vestigden, niet de enigen die aan het noodlot wisten te\nontkomen. Anderen zijn ontsnapt aan boord van een gigantische raket, de\nArk Polaris. Dit ruimteschip, dat net op tijd kon worden gelanceerd, was\nbeladen met talloze aardse dieren, die waren ingevroren in een diepe slaap.\nDe missie van dit schip: een nieuwe planeet vinden die de aarde kan\nvervangen.", "AreaEx_Analyzed_L02": "Vergeleken met de tumultueuze lancering van de Ark Polaris was haar vlucht\nverder rustig... tot aan de rand van het zonnestelsel. Daar werd het schip\ngetroffen door een stuk ruimtepuin, en werd het navigatiesysteem beschadigd.\nDe bemanning wist het schip om te keren en de koers terug naar de aarde in te\nzetten, maar wist het schip niet verder te krijgen dan een baan rond de\nplaneet. Zonder ook maar een druppel brandstof meer aan boord zweefde de Ark\n10.000 jaar lang door het ijzige heelal rond de aarde.", "AreaEx_Analyzed_L03": "Gedurende millennia raakte de Ark Polaris langzaam uit haar ooit stabiele\nbaan, tot het schip onvermijdelijk werd aangetrokken door de zwaartekracht\nvan de aarde. De terugkeer in de dampkring was catastrofaal: iedereen aan\nboord kwam om, op één na. Beer 03, een biologisch experiment, die tijdens\nzijn lange winterslaap nooit het bewustzijn had verloren. 12.000 jaar lang\nhad hij gedroomd. Nagedacht. Op plannen gebroed.", "AreaEx_Analyzed_L04": "Weer volledig ontwaakt uit zijn eeuwenlange slaap, kwam Beer 03 tot een\nvreselijk besef... Hij was helemaal niet aangekomen op een beloftevolle,\nnieuwe planeet. Hij was terug op de aarde. En toch leek deze planeet in\nweinig op zijn oude, vertrouwde thuis. Hij was volledig overgenomen door\nzeewezens. Er waren in geen velden en wegen zoogdieren te bekennen.", "AreaEx_Analyzed_L05": "Met navigatie-instrumenten van de Ark Polaris zocht Beer 03 tevergeefs naar\nandere zoogdieren, tot hij uiteindelijk op Alterna stuitte. Het was\nuiteraard een onleefbare woestenij, maar hij ontdekte er wel een aantal van\nde vloeibare kristallen die ooit de wanden volledig hadden bedekt. Met de\nkennis die hij had opgedaan in zijn duizenden jaren van dromen, repareerde\nhij enkele van de voorzieningen van Alterna en begon met zijn onderzoek\nnaar de kristallen.", "AreaEx_Analyzed_L06": "Het onderzoek begon zijn vruchten af te werpen toen Beer 03 erin slaagde om\neen aantal van de vloeibare kristallen te kruisen met zijn eigen vacht. Dit\nexperiment leverde een totaal nieuwe substantie op, die in staat was om\nelk levend wezen op gruwelijke wijze om te toveren in een zoogdier. Beer 03\nbesefte direct wat dit betekende: hiermee kon hij de planeet weer omvormen\ntot een paradijs voor zoogdieren! Hij begon het goedje, dat hij vloeivacht\nnoemde, op te potten in de nog steeds staande raket van Alterna.", "AreaEx_Analyzed_L07": "Voor zijn snode plan had Beer 03 duizenden gouden eieren nodig. Die worden\ngebruikt om vloeivacht te produceren, al kan ik in mijn databank niet\nprecies vinden hoe dat werkt. In ieder geval had Beer 03 een idee.\nHij richtte een bedrijf op dat de lokale bevolking in dienst zou nemen om\nde gouden eieren te verzamelen. De naam van dat bedrijf: Beer & Co.\nMet dit bedrijf als dekmantel liet hij, onder de schuilnaam 'Ted B.',\nanderen met gevaar voor eigen leven eieren verzamelen.", "AreaEx_Analyzed_L08": "De hulp van de nietsvermoedende Inklings en Octolings maakte het voor\nTed B. mogelijk om een enorme voorraad vloeivacht aan te leggen. Zijn\nduistere plan kon bijna in actie treden. De raket was volgeladen.\nHet zou niet lang meer duren...", "AreaEx_Analyzed_Title": "De terugkeer van de Mammalianen" }, "CommonMsg/Mission/LocationName": { "LocationAlterna": "Alterna", "LocationAlternaArea_01": "Futura", "LocationAlternaArea_02": "Alles Pluis-fabriek", "LocationAlternaArea_03": "Behoudenhuizen", "LocationAlternaArea_04": "Vuilnishoop van de hoop", "LocationAlternaArea_05": "Eco-bos Groenheuvels", "LocationAlternaArea_06": "Gelukslaboratorium", "LocationAlternaBase": "Basis van de Squid Sisters", "LocationAlternaRocket": "De Veerkracht", "LocationAlternaSpaceCenter": "Alterna-ruimtebasis", "LocationCrater": "De krater", "LocationR01": "Alterna-ruimtebasis (ingang)", "LocationR02": "Alterna-ruimtebasis (hangar)", "LocationR03": "Alterna-ruimtebasis (lift)", "LocationR04": "De Veerkracht (onderin)", "LocationR05": "De Veerkracht (bovenin)" }, "CommonMsg/Mission/MissionBossName": { "001_Name": "Octotiran P0-T3N", "001_Sub": "", "101_Name": "Muriël", "101_Sub": "Eén voor alen, alen voor één", "102_Name": "Haya", "102_Sub": "Roofdier onder de roofdieren", "103_Name": "Ray", "103_Sub": "De mantastorm", "104_Name": "Ted B.", "104_Sub": "Berenexperiment 03" }, "CommonMsg/Mission/MissionSkillInfo": { "ArmorRecoeverTime_SaveLv2_00": "Sneller pakherstel", "ArmorRecoeverTime_SaveLv2_01": "Je pak herstelt sneller als het beschadigd is\ngeraakt door inkt van de vijand.", "ArmorRecoeverTime_SaveLv3_00": "Nog sneller pakherstel", "ArmorRecoeverTime_SaveLv3_01": "Je pak herstelt nog sneller als het beschadigd\nis geraakt door inkt van de vijand.", "InkTankCapacityLv2_00": "Meer inktcapaciteit", "InkTankCapacityLv2_01": "Er past meer inkt in je inkttank.", "InkTankCapacityLv3_00": "Nog meer inktcapaciteit", "InkTankCapacityLv3_01": "Er past nog meer inkt in je inkttank.", "MarkerLv2_00": "Sensor", "MarkerLv2_01": "Als je in inkt zwemt, worden voorwerpen en\nvijanden in de buurt automatisch gemarkeerd.", "MarkerLv3_00": "Betere sensor", "MarkerLv3_01": "Markeert automatisch doelen, ook in je mensachtige\nvorm. Het bereik tijdens het zwemmen is vergroot.", "OpInkEffect_ReductionLv2_00": "Inkttolerantie", "OpInkEffect_ReductionLv2_01": "Je kunt sneller door vijandelijke inkt bewegen.", "OpInkEffect_ReductionLv3_00": "Meer inkttolerantie", "OpInkEffect_ReductionLv3_01": "Je kunt nog sneller door vijandelijke inkt\nbewegen.", "SalmonAttackUpLv2_00": "Salmini-schade", "SalmonAttackUpLv2_01": "Salmini brengt meer schade toe.", "SalmonHPUpLv2_00": "Salminigezondheid", "SalmonHPUpLv2_01": "Vergroot het incasseringsvermogen van\nje Salmini.", "SalmonInkSaveLv2_00": "Salminispaarder", "SalmonInkSaveLv2_01": "Het kost minder inkt om Salmini te gooien.", "SalmonRespawnTimeSaveLv2_00": "Salmini-comeback", "SalmonRespawnTimeSaveLv2_01": "Salmini keert sneller terug.", "ShooterLv2_00": "Betere Heldenspetter", "ShooterLv2_01": "Verhoogt de vuursnelheid van de Heldenspetter.", "ShooterLv3_00": "Nog betere Heldenspetter", "ShooterLv3_01": "Verhoogt de vuursnelheid van de Heldenspetter\nnog meer.", "SpecialIncreaseUpLv2_00": "Speciaallader", "SpecialIncreaseUpLv2_01": "De meter van je speciale wapen wordt sneller\ngevuld.", "SpecialIncreaseUpLv3_00": "Snellere speciaallader", "SpecialIncreaseUpLv3_01": "De meter van je speciale wapen wordt nog\nsneller gevuld.", "SquidMoveSpatter_ReductionLv2_00": "Ninja-inktvis", "SquidMoveSpatter_ReductionLv2_01": "Je bent minder zichtbaar als je door inkt\nzwemt.", "SubWeapon1Lv2_00": "Klodderbommen", "SubWeapon1Lv2_01": "Je zult klodderbommen kunnen gebruiken. Deze\nontploffen kort na op de grond te zijn beland.", "SubWeapon1Lv3_00": "Betere Klodderbommen", "SubWeapon1Lv3_01": "Klodderbommen gebruiken minder inkt.", "SubWeapon2Lv2_00": "Curlingbommen", "SubWeapon2Lv2_01": "Je zult curlingbommen kunnen gebruiken. Deze\nlaten inkt op de grond achter en ontploffen dan.", "SubWeapon2Lv3_00": "Betere Curlingbommen", "SubWeapon2Lv3_01": "Curlingbommen gebruiken minder inkt.", "SubWeapon3Lv2_00": "Ballonbommen", "SubWeapon3Lv2_01": "Je zult ballonbommen kunnen gebruiken.\nDeze bommen ontploffen wanneer ze iets raken.", "SubWeapon3Lv3_00": "Betere Ballonbommen", "SubWeapon3Lv3_01": "Ballonbommen gebruiken minder inkt." }, "CommonMsg/Mission/MissionStageName": { "1shot00": "Oorsprong van de oerknal", "1shot02": "Vernietig alle doelwitten\nmet één schot!", "BigBattleR00": "Alterna-ruimtebasis (hangar)", "BigBattleR02": "Red Karel Kraak!", "CraterFirst00": "Octarianen in de\nkrater? BAH!", "CraterFourth00": "Wat zijn dat? Wat\nkunnen we doen?!", "CraterSecond00": "Dompel je onder\nen zwem!", "CraterThird00": "Achter slot en grendel!\nSleutels graag!", "EX0100": "Na Alterna", "EX0102": "Bereik het doel om toegang te krijgen\ntot het log '■■■■'.", "EX0200": "Na Alterna", "EX0202": "Bereik het doel om toegang te krijgen\ntot het log '■■■■'.", "EX0300": "Na Alterna", "EX0302": "Bereik het doel om toegang te krijgen\ntot het log '■■■■'.", "EX0400": "Na Alterna", "EX0402": "Bereik het doel om toegang te krijgen\ntot het log '■■■■'.", "LastBossA00": "Berenexperiment 03", "LastBossA02": "Stop Ted B.!", "LastBossB00": "De terugkeer van de Mammalianen", "LastBossB02": "De beer is los!", "LaunchPad00": "Alterna-ruimtebasis", "LaunchPad02": "Red Karel Kraak!", "LiftR00": "Alterna-ruimtebasis (lift)", "LiftR02": "Red Karel Kraak!", "MantaKing00": "Schaduwschurkenstreken", "MantaKing02": "Vecht je een weg naar\nde beveiligde deur.", "MorayKing00": "Oog in oog met onheil", "MorayKing02": "Vecht je een weg naar\nde beveiligde deur.", "RailKing00": "Octotiran P0-T3N", "RailKing02": "Wraak van de achtarmige bandiet!", "RocketAR00": "De Veerkracht (onderin)", "RocketAR02": "Red Karel Kraak!", "RocketBR00": "De Veerkracht (bovenin)", "RocketBR02": "Red Karel Kraak!", "SharkKing00": "Een pracht van een jacht", "SharkKing02": "Vecht je een weg naar\nde beveiligde deur.", "SurmonBudyR00": "Alterna-ruimtebasis (ingang)", "SurmonBudyR02": "Blijf rustig, observeer en leer.", "airJam00": "In-de-knooppunt", "airJam02": "Pas op voor vliegende objecten\nen bereik het doel!", "allPaint00": "Restauratiewerkzaamheden", "allPaint02": "Bedek zoveel mogelijk met inkt!", "barriar00": "Octodiscotheek", "barriar02": "Versla Octodisco's en bereik het doel!", "battleHill00": "Aan de top van de carrièrekladder", "battleHill02": "Overleef het vijandelijke\nvuur en bereik het doel!", "bitakoHidding00": "Uit onverwachte hoek", "bitakoHidding02": "Overleef het vijandelijke\nvuur en bereik het doel!", "boxSashi00": "Je ziet ze vliegen", "boxSashi02": "Vernietig alle doelwitten!", "brushRush00": "Het is een kwassie van geduld", "brushRush02": "Vernietig alle doelwitten!", "buildingSnipe00": "Goed beschut tegen zwaar geschut", "buildingSnipe02": "Vermijd het vijandelijke\nvuur en bereik het doel!", "chargeKeep00": "Een zorg voor lader", "chargeKeep02": "Bereik het doel met behulp\nvan opgeladen schoten!", "chase00": "Sleutel, ik heb je!", "chase02": "Vind de sleutels en maak\nde weg naar het doel vrij!", "courceMake00": "Schalkse schakelaars", "courceMake02": "Raak de schakelaars\nen bereik het doel!", "curling00": "Harde schijven", "curling02": "Bereik het doel met behulp\nvan Curlingbommen!", "curlingDoNotStep00": "Vlekkeloos geslaagd", "curlingDoNotStep02": "Bereik het doel zonder\nvijandelijke inkt aan te raken!", "dendenSalmon00": "Synergie met de Salmini", "dendenSalmon02": "Werk samen met je Salmini\nom het doel te bereiken!", "dieCutting00": "De kunst afkijken", "dieCutting02": "Mik goed en maak\nhet voorbeeld na!", "dozer00": "Verzameldrift", "dozer02": "Verzamel alle visseneieren\nvoor de tijd om is!", "easyKagidume00": "Verslingerd aan kabels", "easyKagidume02": "Bereik het doel met\nde Tentakabel!", "escapeFromSinking00": "Zinkend naar boven", "escapeFromSinking02": "Bereik het doel\nzo snel mogelijk!", "fastDraw00": "Snelle revleksen", "fastDraw02": "Vernietig alle doelwitten!", "fireWorks00": "Adem in, adem uit", "fireWorks02": "Beweeg in het juiste ritme\nen bereik het doel!", "first00": "Welkom in Alterna,\nhet enige alternatief", "first02": "Laat zien wat je kunt\nen bereik het doel!", "fogMaze00": "Een gemiste kans", "fogMaze02": "Vind je weg door de mist\nen bereik het doel!", "fogZones00": "Octolings in de mist", "fogZones02": "Versla de tegenstanders in\nde mist en bereik het doel!", "forwardShoot00": "Trammelant tegen de tijd", "forwardShoot02": "Vernietig alle doelwitten\nbinnen de tijd!", "indoor00": "Dat kan ermee deur!", "indoor02": "Vind de sleutels en\nbereik het doel!", "inkLimitHard00": "Spet met mate", "inkLimitHard02": "Bereik het doel zonder\nje inkt op te gebruiken!", "inkLimitPaintFes00": "Sparen zonder inkterest", "inkLimitPaintFes02": "Bereik het doel\nvoor je inkt op is!", "inkRailMountain00": "Kleuren binnen de lijntjes", "inkRailMountain02": "Bereik het doel met\nbehulp van inktrails!", "jetPack00": "Hoog en droog", "jetPack02": "Bereik het doel met\nbehulp van de Inktjet!", "kagidumeClimb00": "Kabelnetwerk", "kagidumeClimb02": "Bereik het doel met behulp\nvan de Tentakabel!", "kanitank00": "Krabbengang", "kanitank02": "Bereik het doel met behulp\nvan de Krabbentank!", "liftOnTheWater00": "Propellerpret", "liftOnTheWater02": "Bereik het doel met behulp\nvan propellerplatformen!", "lineMarker00": "Zelfreflectie", "lineMarker02": "Bereik het doel met behulp\nvan de Ketskogel!", "mazeClimb00": "Stap voor stap verdwalen", "mazeClimb02": "Vind door het doolhof\nje weg naar het doel!", "missileAirship00": "Eersteklas brokkenpiloot", "missileAirship02": "Pas op waar je loopt\nen bereik het doel!", "ninjaParkour00": "Tegendraads", "ninjaParkour02": "Klim naar boven met de\nTentakabel en bereik het doel!", "oneStroke00": "Kalligrafisch geweld", "oneStroke02": "Raak alle schakelaars\nvoor de tijd om is!", "race00": "Duizelingwekkende duikvlucht", "race02": "Bereik het doel\nvoor de tijd om is!", "railBaloonEasy00": "Surfend surveilleren", "railBaloonEasy02": "Vernietig alle doelwitten!", "railBoxStringer00": "Verven met verve", "railBoxStringer02": "Vernietig alle doelwitten!", "railFirst00": "Vizier op de toekomst", "railFirst02": "Breek de doelwitten\nen bereik het doel!", "roller00": "Rolmodel", "roller02": "Bereik het doel met\nbehulp van een roller!", "savior00": "Een veeg teken", "savior02": "Bereik het doel met behulp\nvan de Stempelzwieper!", "shock00": "Dansvloer des doods", "shock02": "Overleef een minuut lang!", "shootBack00": "Alles heeft een keerzijde", "shootBack02": "Val de vijand in de rug aan\nen bereik het doel!", "shootingLong00": "Met losse klodders", "shootingLong02": "Schiet inkt in alle richtingen\nen bereik het doel!", "shortRail00": "In het garail", "shortRail02": "Bereik het doel met behulp van\nsurfrails en precieze schoten!", "snakeBomb00": "Een vrije rol", "snakeBomb02": "Bereik het doel met behulp\nvan rolververs!", "snakeLecture00": "Wat schuift dat?", "snakeLecture02": "Bereik het doel met behulp\nvan uitschuifblokken!", "snakeSalmon00": "Een blokje om", "snakeSalmon02": "Bereik het doel met behulp\nvan uitschuifblokken!", "spin00": "Het draait hier als een tierelier", "spin02": "Steek de draaiende platformen\nover en bereik het doel!", "spongeClimb00": "Sponzenloop", "spongeClimb02": "Bereik het doel met\nbehulp van sponzen!", "stamp00": "Stempelkaart vol?", "stamp02": "Plet alle tegenstanders\nvoor de tijd om is!", "stringer00": "Spannend, spanner, spannendst", "stringer02": "Bereik het doel met behulp\nvan de Triospanner!", "superLanding00": "Een spetterende afsprong", "superLanding02": "Bereik het doel met behulp\nvan Superlandingen!", "takoAllStars00": "Steurzenders", "takoAllStars02": "Vecht je een weg naar het doel!", "takoHouse00": "Verdraaid nog aan toe!", "takoHouse02": "Versla de Octarianen\nen bereik het doel!", "takoTower00": "Torenhoge ambities", "takoTower02": "Beklim de toren vol vijanden\nen bereik het doel!", "takohopper00": "Een sprong in het diepe", "takohopper02": "Pas op voor springende\nvijanden en bereik het doel!", "takopod00": "Octopods te over", "takopod02": "Bereik heelhuids het doel!", "takostrikeFall00": "Rolderdebolder", "takostrikeFall02": "Blijf op de baan\nen bereik het doel!" }, "CommonMsg/Mission/TalkChoiceEvent": { "BtnL_ReturnAlterFromRocket": "Nee", "BtnR_ReturnAlterFromRocket": "Ja", "LotteryDrone00_00": "Het kost je [group=0003 type=0017 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]999 visseneieren om de Armadrone\nte gebruiken.", "LotteryDrone00_01": "[group=0003 type=0017 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]999 visseneieren zijn er best een hele hoop. Weet je\nzeker dat je ze wilt aftikken voor de Armadrone?[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nHij zal ergens in Alterna iets moois voor je vinden.", "MakeCommander00_00": "Kijk eens, een portret van de [color=0001]kapitein [color=ffff]van de nieuwe\nKraakcommando's. Lijkt heel aardig, toch?", "MakeCommander00_01": "Voordat jij agent 3 was, was de kapitein agent 3,\nagent 3. Maar da's logisch.", "MakeCommander00_02": "Je hebt toch wel gehoord van de kapitein, mag ik\nhopen?", "MakeCommander01N_00": "Hm, nou ja, we waren dan ook een geheim commando, dat\nvooral stiekem werkte. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Niet gek dat je ons niet kent.", "MakeCommander01P_00": "Dat dacht ik al! De kapitein is een echte beroemdheid.\nJe weet toch dat IK die rol ooit heb mogen vervullen?", "MakeCommander01P_01": "Nou ja, geeft ook niet. Maar hoe vind je dat het portret\ngelukt is?", "MakeCommander02N_00": "Een meesterwerk! Bedankt voor je eerlijke mening![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] En\nlaat het me weten als je ooit een portret van jezelf wil!", "MakeCommander02P_00": "Echt waar? Oei, da's niet zo best! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Hoe ziet de kapitein\ner volgens jou dan wel uit?", "MakeCommander02P_01": "Oké, da's duidelijk... Hoe nog meer?", "MakeCommander02P_02": "Ik geloof dat je gelijk hebt! Wat kun je me nog meer\nvertellen?", "MakeCommander02P_03": "Voilà! Hoe vind je het?", "MakeCommander03_00": "Ik wist wel dat jouw scherpe oog mij zou helpen om de\nkapitein goed te zien. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Heel erg bedankt!", "Msg_DepartureRocket0": "We zullen op de een of andere manier moeten\nbinnendringen in die raket. Ben je er klaar voor?", "Msg_DepartureRocket1": "O, zeg! Is je heldenuitrusting helemaal zoals je hem\nwilt?", "Msg_DepartureRocket2": "De kapitein zegt: \"Dit is de allerlaatste keer dat we het\nvragen. Ben je er super-helemaal-volledig klaar voor?\"", "Msg_ReturnAlterFromRocket": "Als je terugkeert naar de basis van de Squid\nSisters, gaat je voortgang verloren.\nWeet je het zeker?\n(Levels die je hebt voltooid, kun\nje de volgende keer overslaan.)", "Negative_DepartureRocket0": "Nog niet helemaal...", "Negative_DepartureRocket1": "Nu dat je het zegt...", "Negative_DepartureRocket2": "Nu durf ik niet meer...", "Negative_LottetyDrone0": "Nee", "Negative_MakeCommander00": "Eh... wie?", "Negative_MakeCommander01": "Mooi, hoor!", "Negative_MakeCommander02": "Het klopt toch niet helemaal...", "Positive_DepartureRocket0": "Wat denk jij dan!", "Positive_DepartureRocket1": "Echt wel!", "Positive_DepartureRocket2": "JA-HAA!", "Positive_LottetyDrone0": "Ja!", "Positive_MakeCommander00": "Tuurlijk wel!", "Positive_MakeCommander01": "Ik vind het niet zo lijken...", "Positive_MakeCommander02": "Prachtig, niks meer aan doen!" }, "CommonMsg/Mission/TalkStageDolphin": { "006": "De missie is mislukt omdat uw inkt op is.", "007": "De missie is mislukt omdat uw tijd om is.", "1shot00": "In deze missie testen we uw optimisme uit met een\nformidabele taak: maak alle doelwitten tegelijk stuk.", "1shotA": "E-liter 4K: Houd [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ingedrukt om een inktschot op te\nladen en laat los om te vuren.", "1shotB": "E-liter 4K met vizier: Laad met [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] een schot op en\nneem verre doelwitten op de korrel.", "Ex00": "[group=0004 type=0005 params=]... ... ...[/group=0004 type=0005]", "ExA": "[group=0004 type=0005 params=]... ...[/group=0004 type=0005]", "MantaKingA": "Vanaf hier geen toegang voor ongeoorloofde personen.", "MorayKingA": "Vanaf hier geen toegang voor ongeoorloofde personen.", "SharkKingA": "Vanaf hier geen toegang voor ongeoorloofde personen.", "SurmonBudyRA": "Voorbij dit punt zijn wapens niet toegestaan.\nHuisdieren en/of visvriendjes mogen wel mee.", "airJam00": "In deze missie wordt u geconfronteerd met gesimuleerd\nluchtverkeer. Begeef u voorzichtig naar het doel.", "airJamA": "Een selectie wapens uit uw eigen heldenuitrusting.", "airJamB": "Carbonroller: Druk tijdens een sprong op [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] om inkt\nmet een verticale zwaai voor u uit te slingeren.", "airJamC": "L-3 Stompsnuit: Druk op [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] om drie schoten\nsnel achterelkaar af te vuren.", "allPaint00": "Tijdens deze missie maakt u kennis met de sport\nextreem schminken.", "allPaintA": "Kliederkachel: Spuit effectief inkt over grote afstand\nmet de explosieve schoten van de Kliederkachel.", "barriar00": "In deze missie moet u met vijandelijke barrières\nafrekenen om het doel te bereiken.", "barriarA": "Een selectie wapens uit uw eigen heldenuitrusting.", "barriarB": "Triospanner: Houd [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ingedrukt om een schot op te\nladen.", "barriarC": "Klotstrommel: Lanceert een spiraalvormige,\nronddraaiende lading inkt in een boogvormige baan.", "battleHill00": "Deze missie simuleert verfrissende buitenactiviteiten.\nZorg dat u de top bereikt.", "battleHillA": "Een selectie wapens uit uw eigen heldenuitrusting.", "battleHillB": "Dubbelknallers: Om een ontwijkduik uit te voeren drukt\nu op [group=0003 type=0001 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] terwijl u rondloopt en vuurt.", "battleHillC": "Blusling: Een zware spetling met een groter bereik,\nmaar ook een langere oplaadtijd.", "bitakoHidding00": "In deze missie leert u met uw paranoia om te gaan.\nBereik het doel terwijl u op verborgen vijanden let.", "bitakoHiddingA": "Een selectie wapens uit uw eigen heldenuitrusting.", "bitakoHiddingB": "H-3 Langsnuit: Druk op [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] om drie inktklodders\nachterelkaar af te vuren.", "bitakoHiddingC": "Kelvin 525: Om een ontwijkduik uit te voeren drukt u\nop [group=0003 type=0001 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] terwijl u rondloopt en vuurt.", "boxSashi00": "In deze missie moet u alle vliegende doelwitten\nvernietigen.", "boxSashi01": "Doe uw voordeel met deze tip: als het erop aankomt,\nzijn Ballonbommen erg effectief.", "boxSashiA": "Nautilus 47: Een spetling die ook tijdens het zwemmen\nopgeladen blijft.", "boxSashiB": "Dubbelspatters: Om een ontwijkduik uit te voeren drukt\nu op [group=0003 type=0001 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] terwijl u rondloopt en vuurt.", "boxSashiC": "Octopoets: Houd [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ingedrukt om een inktschot op te\nladen en laat los om te vuren.", "brushRush00": "In deze missie moet u elk doelwit vernietigen en daarbij\nuitkijken voor de Octoborstel.", "brushRushA": "Morser: Hiermee kunt u veel doelwitten tegelijk\nkapotmaken.", "brushRushB": "Inktkwast: Verover snel terrein terwijl u verft, of druk\nherhaaldelijk op [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] om overal inkt heen te slingeren.", "brushRushC": "Flexroller: Een zwaai in de horizontale houding werpt\nsnel inkt. In de verticale houding slingert u inkt verder.", "buildingSnipe00": "In deze missie moet u ongewenste belangstelling\nverdragen. Ontwijk de vijanden en bereik het doel.", "buildingSnipeA": "Een selectie wapens uit uw eigen heldenuitrusting.", "buildingSnipeB": "Kampeerplenzer: Houd [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ingedrukt om de plenzer\ngeopend te houden als bescherming tegen aanvallen.", "buildingSnipeC": "Spettertuit: Een spetter voor op korte afstand die u\nveel bewegingsvrijheid laat.", "chargeKeep00": "In deze missie leert u hoe u een wapen opgeladen houdt\nterwijl u op weg bent naar het doel.", "chargeKeep01": "Druk op [group=0003 type=000b params=00 00 80 3f 00 00 00 00] om uw volledig opgeladen wapen enige tijd\nopgeladen te houden terwijl u rondzwemt.", "chargeKeepA": "Spetbuizer: Dit wapen kan een opgeladen schot lange\ntijd opslaan.", "chase00": "In deze missie moet u sleutels van vijanden wegkapen\nom het doel te bereiken.", "chaseA": "Superspetter: Handig gebruik van de Inktmijn als\nsubwapen kan het verschil maken.", "chaseB": "Schelpschutter: Laad met [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] een schot op en\nneem verre doelwitten op de korrel.", "chaseC": "Spatkuip: Dit wapen vuurt vier stuiterende\ninktprojectielen af.", "courceMake00": "In deze missie heeft u een scherp oog voor schakelaars\nnodig om de weg naar het doel te openen.", "courceMake01": "Activeer alle verborgen schakelaars die in het level te\nvinden zijn.", "courceMakeA": "Superspetter Pro: Dit wapen kan heel ver schieten.\nLet goed op uw resterende inkt!", "curling00": "In deze missie moet u op weg naar uw doel elk doelwit\nvernietigen.", "curlingA": "Curlingbom: Hoe langer u [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ingedrukt houdt,\nhoe minder ver u deze bom na het loslaten lanceert.", "curlingDoNotStep00": "In deze missie moet u het doel binnen de tijdslimiet\nbereiken zonder vijandelijke inkt aan te raken.", "curlingDoNotStep01": "Om uw vindingrijkheid op de proef te stellen, wordt\nuw inktvoorraad niet aangevuld tijdens deze missie.", "curlingDoNotStepA": "Curlingbom: Deze bom ketst van muren af en glijdt dan\nverder.", "dendenSalmon00": "Tijdens deze missie ontdekken u en uw Salmini-partner\nhet belang van teamwork.", "dendenSalmonA": "Met [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] gooit u uw Salmini.\nZiet u wel dat teamwork leuk kan zijn?", "dieCutting00": "In deze missie zoeft u rond met de Tentakabel om\nkisten te breken en de linker vorm na te maken.", "dieCutting01": "Als u een verkeerde kist stukmaakt, mislukt de missie.", "dieCutting02": "Druk op [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] om u met de Tentakabel naar een punt op\neen muur toe te trekken en u eraan vast te houden.", "dieCuttingA": "Floeper: Druk kort op [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] om een enkel schot af te\nvuren.", "dieCuttingB": "Klotstrommel: Lanceert een spiraalvormige,\nronddraaiende lading inkt in een boogvormige baan.", "dieCuttingC": "Bloplader: Laad uw schot volledig op om meerdere kisten\ntegelijk te vernietigen.", "dozer00": "In deze missie moet u alle visseneieren binnen de\ntijdslimiet verzamelen.", "dozer01": "De timer begint af te tellen wanneer u het testterrein\nbetreedt of het eerste vissenei vindt.", "dozerA": "Spettertuit: Handig gebruik van de Curlingbom als\nsubwapen kan het verschil maken.", "dozerB": "Inktkwast: Lanceer uw Salmini richting een vijand om\ndeze even tot stilstand te brengen.", "dozerC": "E-liter 4K: Laad met [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] een schot op en vuur\ndan om veel visseneieren tegelijk te verzamelen.", "easyKagidume00": "Uitstrekken, grijpen en vasthouden! Zet de Tentakabel\nop de juiste wijze in om het doel te bereiken.", "easyKagidumeA": "Tentakabel: Druk op [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] om uzelf te lanceren en\naan muren vast te houden.", "escapeFromSinking00": "In deze missie moet u het doel bovenaan bereiken.", "escapeFromSinkingA": "Spettertuit: Een spetter voor op korte afstand die u\nveel bewegingsvrijheid laat.", "escapeFromSinkingB": "Carbonroller: Afhankelijk van wat uw situatie vereist,\nkunt u hier verticaal of horizontaal mee zwaaien.", "escapeFromSinkingC": "Mini-Spetling: Deze spetling is door zijn korte\noplaadtijd goed voor bliksemaanvallen.", "fastDraw00": "In deze missie moet u de doelwitten vernietigen\nvoordat ze verdwijnen.", "fastDraw01": "Als u een blunderballon kapotmaakt, is de missie\njammerlijk mislukt.", "fastDrawA": "Superspetter Pro: Deze ultraprecieze spetter heeft\neen groot bereik. Let goed op uw resterende inkt!", "fastDrawB": "Octopoets: Laad uw schot volledig op om meerdere\ndoelwitten tegelijk te vernietigen.", "fireWorks00": "In deze missie moet u moeilijk terrein overwinnen\nom het doel bovenaan te bereiken.", "fireWorksA": "Triospanner: Houd [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ingedrukt om een schot\nop te laden.", "fireWorksB": "N-ZAP '85: Een flexibele spetter met een hoge\nvuursnelheid.", "fireWorksC": "Klotstrommel: Lanceert een spiraalvormige,\nronddraaiende lading inkt in een boogvormige baan.", "first00": "Gebruik [group=0003 type=0004 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] om de wapenbeschrijvingen te bekijken.\nDruk op [group=0003 type=0000 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] om uw wapenselectie te bevestigen.", "firstA": "Een selectie wapens uit uw eigen heldenuitrusting.", "fogMaze00": "Deze missie test uw richtingsgevoel.\nVind het doel in een dichte mist.", "fogMazeA": ".52 Kaliter: Een spetter met grote vuurkracht.", "fogMazeB": "Plenzer: Houd [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ingedrukt om uw Plenzer te openen.", "fogMazeC": "Dynamoroller: Een zware roller waarmee u grote\ngebieden met inkt kunt bedekken.", "fogZones00": "In deze missie moet u vijanden verslaan en de\nzwaarbewaakte toegang tot het doel openen.", "fogZones01": "Een selectie wapens uit uw eigen heldenuitrusting.", "fogZones02": "Knalblaster: Een blaster met een hoge vuursnelheid.", "fogZones03": "Stempelzwieper: Houd [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ingedrukt voor een\nkrachtige opgeladen slag.", "forwardShoot00": "In deze missie moet u binnen een minuut alle doelwitten\nkapotmaken.", "forwardShootA": "Floeper: Houd [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ingedrukt om een oppervlak te\nverven, of druk kort om er wat verder mee te schieten.", "forwardShootB": "H-3 Langsnuit: Vuur drie inktklodders achterelkaar af,\nwaarmee u drie doelen op een rij kunt kapotmaken.", "forwardShootC": "Octopoets: Laad uw schot volledig op om meerdere\ndoelwitten tegelijk te vernietigen.", "indoor00": "Deze missie is een beproeving van uw verstoppertje-\nvaardigheden, het is aan u om alle sleutels te vinden.", "indoorA": "Een selectie wapens uit uw eigen heldenuitrusting.", "inkLimitHard00": "Deze missie test uw vindingrijkheid. U moet het doel\nbereiken hoewel u slechts weinig inkt heeft.", "inkLimitHard01": "Overweeg zorgvuldig wanneer en waar u uw inkt\nafvuurt.", "inkLimitHardA": "Spetterspuit: Dit wapen vuurt inkt met hoge precisie\naf.", "inkLimitPaintFes00": "Deze missie test uw vindingrijkheid. U moet het doel\nbereiken hoewel u slechts weinig inkt heeft.", "inkLimitPaintFes01": "Gebruik uw inkt spaarzaam. U kunt uw inkt niet\naanvullen.", "inkLimitPaintFesA": "Teleblaster: Bestook uw doelwitten met explosieve\ninktballen.", "inkRailMountain00": "In deze missie demonstreert u soepele actie die er ook\nnog cool uitziet. Bereik via inktrails het doel.", "inkRailMountain01": "Opmerking: Een trefzekere en kordate inzet van\nbommen kan het verschil maken.", "inkRailMountainA": "Flitsblaster Pro: De blaster met het grootste bereik.", "inkRailMountainB": "Superspetter: Een eenvoudig, makkelijk te hanteren\nwapen.", "jetPack00": "In deze missie gebruikt u de Inktjet om verschillende\nuitdagingen te overwinnen en het doel te bereiken.", "jetPack01": "Denkt u eraan dat een uitgerolde inkttoeter zich na\nenige tijd weer oprolt tot zijn oorspronkelijke vorm.", "jetPackA": "Inktjet: Met [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] valt u aan. U kunt onderduiken in inkt\nmet [group=0003 type=000b params=00 00 80 3f 00 00 00 00].", "kagidumeClimb00": "In deze missie moet u de Tentakabel benutten om het\ndoel te bereiken.", "kagidumeClimbA": "Tentakabel: Druk op [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] om uzelf naar een muur toe\nte trekken en eraan te blijven hangen.", "kanitank00": "In deze missie kruipt u in de Krabbentank om het doel\nte bereiken.", "kanitank01": "Vernietig alle doelwitten.", "kanitankA": "Krabbentank: Vuur inkt af met [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] of [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00].\nDruk op [group=0003 type=000b params=00 00 80 3f 00 00 00 00] om te rollen.", "liftOnTheWater00": "Deze missie test of u goed kunt multitasken.\nGebruik propellerplatformen om bij het doel te komen.", "liftOnTheWaterA": "Een selectie wapens uit uw eigen heldenuitrusting.", "liftOnTheWaterB": "Nautilus 47: Een aangepaste spetling die ook tijdens\nhet zwemmen opgeladen blijft.", "liftOnTheWaterC": "Spetbuizer: Dit wapen kan een opgeladen schot heel\nlang bewaren.", "lineMarker00": "In deze missie moet u met de Ketskogel een serie\nobstakels overwinnen en het doel bereiken.", "lineMarkerA": "Spettertuit: De Ketskogel als subwapen ketst af\nvan elk oppervlak dat u ermee raakt.", "mazeClimb00": "Deze missie test uw richtingsgevoel.\nVind een weg door het doolhof en bereik het doel.", "mazeClimbA": ".96 Kaliter: Een wapen met een groot bereik dat ook\nerg krachtig is.", "miss_ippatsu_damage": "De missie is mislukt omdat u in aanraking bent gekomen\nmet vijandelijke inkt.", "miss_ippatsu_ink": "De missie is mislukt omdat u in aanraking bent gekomen\nmet vijandelijke inkt.", "miss_mato": "De missie is mislukt omdat u een doelwit hebt gemist.", "miss_ng_hako": "De missie is mislukt omdat u een verkeerde kist hebt\nstukgemaakt.", "miss_ng_mato": "De missie is mislukt omdat u een blunderballon hebt\nlaten knallen.", "miss_oneshot": "De missie is mislukt omdat u niet alle doelwitten hebt\nstukgemaakt.", "missileAirship00": "In deze missie overwint u uw hoogtevrees. Bereik het\ndoel met sprongen en ware doodsverachting.", "missileAirship01": "N-ZAP '85: Een flexibele spetter met een hoge\nvuursnelheid.", "missileAirship02": "Klodderroller: Druk tijdens een sprong op [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] om inkt\nmet een verticale zwaai voor u uit te slingeren.", "missileAirship03": "Octopoets: Houd [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ingedrukt om een inktschot op te\nladen en laat los om te vuren.", "ninjaParkour00": "In deze missie gebruikt u de Tentakabel om het doel\nbovenaan te bereiken.", "ninjaParkourA": "Tentakabel: Druk op [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] om uzelf naar muren toe te\ntrekken en eraan te blijven plakken.", "notEnoughIkura": "U hebt niet genoeg visseneieren voor deze uitdaging.", "oneStroke00": "In deze missie moet u het doel bereiken nadat u binnen\nde tijdslimiet alle schakelaars heeft geactiveerd.", "oneStroke01": "Denkt u aan de tijdslimiet.", "oneStrokeA": "Octokwast: Houd [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ingedrukt om een inktspoor\nachter te laten terwijl u zich voortbeweegt.", "oneStrokeB": "Inktkwast: Houd [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ingedrukt om een smal inktspoor\nachter te laten terwijl u zich snel voortbeweegt.", "race00": "In deze missie moet u het doel binnen de tijdslimiet\nbereiken.", "race01": "Uw resterende tijd wordt bij elk checkpoint verlengd.", "raceA": "Kladderwerper: Een wapen met grote verfcapaciteit.", "railBaloonEasy00": "Deze missie test uw hand-oog-railcoördinatie.\nMaak vanaf de surfrails alle doelwitten kapot.", "railBaloonEasyA": "Straalplonzer: Handig gebruik van de Ballonbom als\nsubwapen kan het verschil maken.", "railBaloonEasyB": "Flitsblaster Pro: Biedt een groter bereik en kan\nmeerdere doelwitten tegelijk raken.", "railBaloonEasyC": "Blusling: Een zware spetling met een groter bereik,\nmaar ook een langere oplaadtijd.", "railBoxHard00": "Deze missie stelt uw stressmanagement op de proef.\nProbeer gedurende 60 seconden te overleven.", "railBoxHard01": "Het kan leuk zijn om zomaar wat rond te springen, maar\nals u wilt overleven, raden we u aan eerst na te denken.", "railBoxHard02": "Verzamel alleen de visseneieren die binnen het bereik\nvan uw sprongen zijn.", "railBoxHardA": "Het is verboden om wapens mee te nemen, om onnodige\nrisico's tijdens het springen te verkleinen.", "railBoxStringer00": "Deze missie test uw hand-oog-railcoördinatie.\nMaak vanaf de surfrails alle doelwitten kapot.", "railBoxStringerA": "Spetling: Houd [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ingedrukt om op te laden en laat\ndan los om de inkt over een grote afstand af te vuren.", "railBoxStringerB": "Flitsblaster: De explosieve schoten kunnen meerdere\ndoelwitten tegelijk vernietigen.", "railBoxStringerC": "Triospanner: Houd [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ingedrukt om een schot op te\nladen. U kunt er een heel stuk muur mee bedekken.", "railFirst00": "In deze missie vernietigt u doelwitten op uw weg naar\nhet doel.", "railFirstA": "Straalplonzer: Dit wapen heeft een groot bereik en kan\ndoelwitten op lange afstand vernietigen.", "railFirstB": "Morser: Hiermee kunt u meerdere doelwitten tegelijk\nkapotmaken.", "railFirstC": "Nautilus 47: Een spetling die al tijdens het vuren kan\nworden opgeladen.", "roller00": "In deze missie gebruikt u een roller om uw vijanden te\nverslaan en moet u het doel bereiken.", "rollerA": "Klodderroller: Een eenvoudige roller die makkelijk te\ngebruiken is.", "rollerB": "Carbonroller: Een roller die wendbaarder is dan\nhet standaardmodel.", "shootBack00": "In deze missie moet u listig en gewiekst vijanden in de\nrug aanvallen en vervolgens het doel bereiken.", "shootBackA": "Een selectie wapens uit uw eigen heldenuitrusting.", "shootBackB": "Klodderroller: Druk tijdens een sprong op [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] om inkt\nmet een verticale zwaai voor u uit te slingeren.", "shootBackC": "Dubbelspatters: Om een ontwijkduik uit te voeren drukt\nu op [group=0003 type=0001 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] terwijl u rondloopt en vuurt.", "shootingLong00": "In deze missie moet u langeafstandswapens inzetten\nom het doel te bereiken.", "shootingLongA": "Kliederkachel: Vuurt krachtige, exploderende schoten\naf die ver komen.", "shootingLongB": "Stylospetling: Het bereik van dit wapen wordt groter\nnadat het is begonnen met vuren.", "shootingLongC": "Dynamoroller: Een zware roller waarmee u grote\ngebieden met inkt kunt bedekken.", "shortRail00": "Deze missie test of u er ook tijdens lastige stunts cool\nkunt blijven uitzien. Bereik via surfrails het doel.", "shortRail01": "De volgende surfrail verschijnt pas nadat u alle\nbijbehorende schakelaars hebt geactiveerd.", "shortRailA": "Straalplonzer: Een spetter met een groter bereik.", "shortRailB": "Triospanner: Houd [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ingedrukt om een schot op\nte laden.", "shortRailC": "Bamboem 14-A: Een lader waarmee schoten snel kunnen\nworden opgeladen.", "snakeBomb00": "In deze missie leert u rolververs te gebruiken\nom bij uw bestemming te komen.", "snakeBombA": "Een selectie wapens uit uw eigen heldenuitrusting.", "snakeBombB": "Triomorser: Slinger inkt in drie richtingen voor u uit.", "snakeLecture00": "In deze missie moet u het doel bereiken door handig\ngebruik te maken van uitschuifblokken.", "snakeLectureA": "Een selectie wapens uit uw eigen heldenuitrusting.", "snakeLectureB": "Spatkuip: Dit wapen vuurt vier stuiterende\ninktprojectielen af.", "snakeLectureaC": "Octokwast: Druk herhaaldelijk op [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] om inkt rond te\nslingeren.", "snakeSalmon00": "In deze missie moet u handig gebruikmaken van\nuitschuifblokken om het doel te bereiken.", "snakeSalmonA": "Spettertuit: Door het korte bereik van dit wapen\nzult u goed moeten samenwerken met uw Salmini.", "snakeSalmonB": "Triospanner: Houd [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ingedrukt om een schot op te\nladen.", "spin00": "In deze missie navigeert u door een parcours vol\ndraaiende objecten op weg naar uw doel.", "spinA": "Een selectie wapens uit uw eigen heldenuitrusting.", "spinB": "Mini-Spetling: Een variant van de spetling die bijzonder\nsnel opgeladen en klaar om te vuren is.", "spinC": "Teleblaster: Bestook uw doelwitten met explosieve\ninktballen.", "spongeClimb00": "In deze missie zuigt u kennis op en traint u uw talenten\ndoor sponzen te gebruiken om het doel te bereiken.", "spongeClimbA": "Een selectie wapens uit uw eigen heldenuitrusting.", "spongeClimbB": "Dubbelplonzers: Om een ontwijkduik uit te voeren drukt\nu op [group=0003 type=0001 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] terwijl u rondloopt en vuurt.", "spongeClimbC": "Bamboem 14-A: Houd [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ingedrukt om een inktschot\nop te laden en laat los om te vuren.", "stamp00": "In deze missie moet u alle vijanden binnen de tijdslimiet\nverslaan.", "stamp01": "Plan uw route voordat u begint, om er zo efficiënt en\naangenaam mogelijk uw stempel op te drukken.", "stamp02": "Het aftellen begint zodra u de eerste vijand een lesje\nleert.", "stampA": "Ultrastempel: Druk op [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] om voor u op de grond te\nmeppen. Druk op [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] om het hele wapen te werpen.", "stampB": "Opmerking: Aarzelt u niet om de gratis bonusblikken te\ngebruiken die u in het level vindt.", "stringer00": "Tijdens deze missie gebruikt u de opvallende\nkenmerken van de Triospanner om uw doel te bereiken.", "stringerA": "Triospanner: Gebruik dit wapen om met één schot inkt\nin drie richtingen te schieten.", "superLanding00": "In deze missie moet u Superlandingen onder de knie\nkrijgen om het doel te bereiken.", "superLandingA": "Superlanding: Spring eerst hoog de lucht in en land dan\nop de grond met een krachtige explosie.", "takoAllStars00": "In deze missie wachten u allerlei verschillende vijanden\nop. Wees op alles voorbereid.", "takoAllStars01": "Een selectie wapens uit uw eigen heldenuitrusting.", "takoAllStars02": "Lunablaster: Een blaster met een groot explosiebereik.", "takoAllStars03": "Superspetter jr.: Een wapen dat spaarzaam\ngebruikmaakt van inkt.", "takoHouse00": "Deze missie test uw reactietijd met een serie\nlevensgevaarlijke, maar speelse verrassingen.", "takoHouseA": "Een selectie wapens uit uw eigen heldenuitrusting.", "takoHouseB": "Paraplenzer: Houd [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ingedrukt om inkt af te vuren\nterwijl het scherm is uitgeklapt.", "takoHouseC": "Klodderblaster: Neem uw doelwitten onder vuur met\nexplosieve inktprojectielen.", "takoTower00": "In deze missie moet u door de vijandelijke verdediging\nbreken om het doel te bereiken.", "takoTowerA": "Een selectie wapens uit uw eigen heldenuitrusting.", "takoTowerB": "Octopoets: Een lader die snel kan worden opgeladen.", "takoTowerC": "Flexroller: Een zwaai in de horizontale houding werpt\nsnel inkt. In de verticale houding slingert u inkt verder.", "takohopper00": "In deze missie kijken vijanden letterlijk op u neer.\nVersla ze op uw weg omhoog.", "takohopperA": "Een selectie wapens uit uw eigen heldenuitrusting.", "takohopperB": "Morser: Val vijanden op hoge plekken of achter muren\naan met een lading inkt.", "takohopperC": "Quadhoppers Zwart: Met deze set dubbelknallers kunt\nu vier ontwijkduiken achterelkaar uitvoeren.", "takopod00": "Deze missie stelt uw navigatievaardigheden op de proef.\nBereik het doel.", "takopodA": "Een selectie wapens uit uw eigen heldenuitrusting.", "takopodB": "Plenzer: Houd [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ingedrukt om uw Plenzer te openen.", "takopodC": "Spetling: Houd [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ingedrukt om op te laden en laat\ndan los om de inkt over een grote afstand af te vuren.", "takostrikeFall00": "In deze missie zwemt u tegen de stroom in en moet u\nvijanden ontwijken om het doel te bereiken.", "takostrikeFall01": "Een selectie wapens uit uw eigen heldenuitrusting.", "takostrikeFall02": "Octopoets: Laad een schot op met [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] om inkt\nover een lange afstand af te vuren.", "takostrikeFall03": "Octokwast: Houd [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ingedrukt om de grond te verven\nterwijl u rondloopt.", "wiper00": "In deze missie houdt u grote schoonmaak met de\nStempelzwieper om het doel te bereiken.", "wiperA": "Stempelzwieper: Houd [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ingedrukt voor een\nkrachtige opgeladen slag." }, "CommonMsg/Mission/TalkWorldAori": { "Area1_0": "Wauwie, degene die deze standbeelden heeft gemaakt,\nmoet echt een REUS zijn geweest!", "Area1_1": "Wat een gekke sneeuw... Ziet er normaal uit, maar is\ntotaal niet koud. En je kunt hem verven! Zo vreemd...", "Area1_3": "Zouden we hier een concert kunnen geven?\nDit verkopen we wel uit, toch?", "Area1_4": "Toegegeven, het lijkt net alsof de kapitein geen vinger\nuitsteekt, maar er zit vast een uitgekiend plan achter!", "Area1_7": "Wat een uitzichtje, hè? Ik krijg zin in snowboarden.", "Area2_1": "Het moet een soort van fabriek zijn geweest.\nTenminste, dat zei Mar... eh, agent 2.", "Area2_2": "Hm, hoe zou ik hier aanvallen, als het een Grondoorlog\nwas...", "Area2_4": "Als je het hogerop wilt zoeken, vind dan een [color=0001]inktrail[color=ffff].", "Area2_5": "Deze fabriek is zo groot, hier werd vast ALLES\ngemaakt!", "Area3_0": "Dat glimmende ijs werkt me op de zenuwen. Wat je ook\ndoet, het smelt nooit!", "Area3_1": "Het is hier best een beetje eenzaam...", "Area3_2": "Die oranje gebouwen lijken een soort huizen. Maar daar\nwoont nu niemand... Toch?", "Area4_0": "Hm, ruikt het hier gek, of ligt het aan mij?[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nZeg alsjeblieft dat het niet aan mij ligt.", "Area4_1": "Ooo, wat gaaf, een onderzeeboot! Met mij aan het\nstuur ging het meteen richting zeebodem!", "Area4_2": "Heb jij toevallig een onderzeevaarbewijs, agent 3?", "Area4_3": "Ik kan er niks aan doen... Ik word altijd een beetje\nnerveus als ik over een rooster loop.", "Area5_0": "Heb je al die [color=0001]geisers [color=ffff]hier gezien?", "Area5_1": "Het schijnt dat ze hier planten kweekten! Dat blijkt\nuit diepgravend onderzoek van agent 2.", "Area5_2": "Wist je dat inkt supergoed is voor planten? Las ik\nergens op het internet. Dus dan is het vast waar!", "Area6_0": "Is het gek om graag op daken rond te hangen, maar niet\nover de rand te durven kijken? Vraag van eh... agent 2.", "Area6_1": "\"O, dit was vast een laboratorium.\"\nNou, klonk ik een beetje als agent 2?", "Area6_2": "We kunnen ons verplaatsen met de [color=0001]surfrails[color=ffff]!", "Area6_3": "Zeg het niet tegen agent 2, alsjeblieft, maar ik heb het\nook niet zo op hoogtes...", "Bored_00": "Hm, val ik nou in herhaling...?", "Bored_01": "O! Ik wilde iets heel slims zeggen, maar nu ben ik het\nkwijt. Zo irritant, dit!", "Bored_02": "O! Maar misschien had ik dat al verteld...", "Bored_03": "Hebben we dit gesprek al eens gehad, of heb ik dat\ngedroomd?", "Gift_00": "Verrassiiiing! Extra [color=0001]visseneieren [color=ffff]voor jou, agent 3!\nHopelijk lust je Salmini ze.", "Gift_01": "Wie heeft er puntige oren en extra [color=0001]visseneieren [color=ffff]voor\njou? Juist, dat is deze frisse verschijning!", "Gift_02": "De kapitein heeft me extra [color=0001]visseneieren [color=ffff]gegeven,\nspeciaal voor jou. Met een boodschap: \"Hiero, eieren.\"", "LaunchPad_00": "Nu agent 2 de baas is over Deep Cut, moet het een\neitje zijn om opa te redden!", "Progress_boss1_00": "Kom op, agent 3! Als het jou niet lukt, lukt het\nniemand! Eh, dat bedoelde ik als aanmoediging...", "Progress_boss1_01": "Zeg, heb jij eigenlijk een favoriet nummer van de Squid\nSisters? Of kun je niet kiezen?", "Progress_boss1_02": "Je hoort die Octarianen met schilden stiekem van\nachteren aan te vallen. Maar ik gebruik brute kracht!", "Progress_boss1_03": "Er moet toch meer achter die 'schat' zitten... Wat heb\nje er anders aan?", "Progress_boss2_00": "Je bent Alterna behoorlijk grondig aan het verkennen!\nKijk toch eens hoe uitgewerkt die kaart al is!", "Progress_boss2_01": "Gewoon zodat iemand het een keer heeft gezegd:\nfijn dat je een Kraakcommando bent, agent 3!", "Progress_boss3_00": "We moeten NU METEEN opa gaan redden!\nEh, ik bedoel... wanneer je er klaar voor bent, agent 3.", "Progress_clear_00": "Als ze opa helemaal kunnen uitdrogen, dan kunnen wij\nhem toch wel weer, eh... onuitdrogen?", "Progress_clear_01": "Ik krijg een beetje trek. Hoe zit het met jou, agent 3?", "Progress_clear_02": "Agent 2 vindt dat ik onder geen beding de raket mag\nbesturen. Maar jij bent niet zo flauw, toch, agent 3?", "Progress_clear_03": "Je was echt buitenaards goed, daarboven in de ruimte!\nEn je Salmini deed weinig voor je onder!", "Progress_clear_04": "Wie had dat gedacht, zeg... NOG een raket!", "Progress_ortana_00": "Nou, ben je er klaar voor? Dan kan het feest beginnen.", "Progress_ortana_01": "Agent 2 kan de hele dag naar tabellen kijken zonder\nhoofdpijn te krijgen. Dat is een soort van superkracht!", "Progress_ortana_02": "Soloalbums kunnen ermee door, maar samen maak je\ntoch de mooiste dingen, vind je niet?", "Progress_ortana_03": "Waar heb je die Salmini van je eigenlijk leren kennen?", "Progress_ortana_04": "Niet te bescheiden met je inkt! Spetter in het rond, vul\nde meter en verdien [group=0003 type=0020 params=00 00 80 3f 00 00 00 00][color=0001]upgradepunten[color=ffff]!", "Progress_ortana_05": "Wist je dat je vanuit het menu in één keer naar ketels\nkunt springen die je al hebt bezocht?", "Progress_ortana_06": "Die heldenuitrusting van je ziet er strak uit, maar\nvolgens mij kun je hem nóg sterker maken!", "Progress_ortana_07_00": "Wat een mooie lucht, hè?", "Progress_ortana_07_01": "Ook al is het niet echt de lucht... Kan ie dan nog mooi\nzijn? Wat een diepe vraag...", "Progress_surimi_00": "Deep Cut gaf wel een serieuze show weg, zeg...\nWe zullen aan onze choreografie moeten werken!", "Progress_surimi_03": "Zijn er ook nog Octarianen zonder vacht? Wat moeten\ndie een hoop shampoo gebruiken met z'n allen...", "Progress_surimi_04": "Hoe meer [color=0001]haarballen [color=ffff]en [color=0001]vloeivacht je vernietigt[color=ffff],\nhoe voller de meter van je [group=0003 type=0020 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]upgradepunten!", "Progress_surimi_05": "Kom je visseneieren tekort? Duik nog eens in een oude\nketel om er meer te verzamelen!", "Progress_surimi_06": "Je hebt een flink aantal visseneieren nodig voor de\nmissies in de [color=0001]zilveren ketels[color=ffff]. Blijf ze sprokkelen!", "Progress_surimi_07": "Verbeter je wel af en toe je uitrusting? Dat kan helpen,\nvooral als je je aan [color=0001]gouden ketels [color=ffff]waagt!", "Progress_surimi_08": "Die O.R.K.A. kan af en toe aardig droog uit de hoek\nkomen, hè? Zou humor ook te programmeren zijn?" }, "CommonMsg/Mission/TalkWorldAtarime": { "Bored_00": "[group=0004 type=0005 params=][color=0000](Auw, m'n rug...)[color=ffff][/group=0004 type=0005]", "Bored_01": "[group=0004 type=0005 params=][color=0000](Ik heb wel trek in een viskoekje, eigenlijk...)[color=ffff][/group=0004 type=0005]", "Bored_02": "[group=0004 type=0005 params=][color=0000](Ik heb lekker geluncht, gisteren. Maar ik had\nbeter moeten poetsen, als ik dat nu nog proef...)[color=ffff][/group=0004 type=0005]", "Bored_03": "[group=0004 type=0005 params=][color=0000](Ik zou willen dat iemand me over huidcrème had verteld\ntoen ik jonger was...)[color=ffff][/group=0004 type=0005]", "Bored_04": "Kom op, geef die Octarianen een fris nieuw kleurtje!", "Bored_05": "Wat kan ik voor je doen, agent 3?\nNog wijze raad nodig?", "Bored_06": "[group=0004 type=0005 params=]... ... ...[/group=0004 type=0005] O, sorry... Ik was even weggedut!", "Location_00": "Je eet toch wel genoeg, hè? Je moet niet vechten op\neen lege maag, hoor.", "Location_01": "Je vraagt je af waarom die toren op z'n kop staat?\nGeen idee, ik ben er zelf ook ondersteboven van...", "Location_02": "Jij weet precies wat je aan het doen bent, hè? Tsja,\nen ík ben het genie dat jou heeft gerekruteerd!", "Location_03": "Ken je agent 1 en agent 2? Die schijnen ook nog een\nbijbaan te hebben. Iets met zingen, of zo. ", "Location_04": "Ik hou van op afstand in de gaten hoe je het doet,\nagent 3. Deze ouwe ogen missen weinig!", "Location_05": "Het is een fliiiiink eind naar beneden, hier...", "Normal_00": "We moeten de Megavoltvis terug zien te krijgen van\ndie onbeschofte Octarianen!", "Normal_01": "Dat heldenpak staat je goed. De jeugd draagt graag\nslobberige kleren, toch?", "Normal_02": "Die verdraaide Octarianen! Ik wil gewoon van\nmijn pensioen genieten!", "Normal_03": "Als we hier klaar mee zijn, moeten we misschien toch\neens bewaking regelen voor de Megavoltvis...", "Normal_04": "Mooi om te zien dat je altijd je kleine maatje aan je\nzijde hebt.", "Normal_05": "Die vloeivacht is naar spul. Blijf daar met je tentakels\nvan af, anders ben je je jarenlang aan het scheren!", "Normal_06": "Wat vinden jongeren eigenlijk lekker? Eten?\nLusten jullie nog net zo graag eten als wij?", "Normal_07": "Die ketels leiden naar Octarianenbasissen. Schiet ze\nopen met inkt. Probeer dat niet met je ketel thuis!", "Normal_08": "Houd [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ingedrukt bij het gooien van je Salmini om\npreciezer te mikken. ", "Normal_09": "Weet je wat stoer is aan je heldenpak?\nAls je het de tijd geeft, repareert het zichzelf!", "Normal_10": "Als je ooit een beetje overhoop ligt met jezelf, laat dan\neven je tentakels rusten en druk op [group=0003 type=0003 params=00 00 80 3f 00 00 00 00].", "Normal_11": "Je hoeft je dag niet te laten verpesten door een hek of\neen rooster. Druk op [group=0003 type=000b params=00 00 80 3f 00 00 00 00] en glip er zo doorheen!", "Normal_12": "Je kunt 'win' niet schrijven zonder inkt. Tenminste,\nin mijn tijd kon dat nog niet...", "Normal_14": "Vliegt er te veel vijandelijke inkt in de rondte? Verstop\nje achter een muur! Niet heel elegant, maar het werkt.", "Normal_15": "Geen inkt geschoten is altijd mis! Wie meer schiet,\ndie raakt ook meer." }, "CommonMsg/Mission/TalkWorldAtarimeDried": { "Bored_00": "[group=0004 type=0005 params=][color=0000](Auwie, mijn rug... Tenminste, ik geloof dat dat mijn\nrug is?)[color=ffff][/group=0004 type=0005]", "Bored_01": "[group=0004 type=0005 params=][color=0000](Ik heb wel trek in een viskoekje, eigenlijk...)[color=ffff][/group=0004 type=0005]", "Bored_02": "[group=0004 type=0005 params=][color=0000](Ik heb lekker geluncht, gisteren. Maar ik had\nbeter moeten poetsen, als ik dat nu nog proef...)[color=ffff][/group=0004 type=0005]", "Bored_03": "[group=0004 type=0005 params=][color=0000](Hoe hebben ze me eigenlijk zo zongedroogd gekregen\nterwijl we onder de grond zijn...)[color=ffff][/group=0004 type=0005]", "Bored_04": "Wat kan ik voor je doen, agent 3?\nNog wijze raad nodig?", "Bored_05": "[group=0004 type=0005 params=]... ... ...[/group=0004 type=0005] O, sorry... Ik was even weggedut!", "Normal_00": "Hoe bevalt dat heldenpak je? Ben je er al aan\ntoegekomen om het een keer in de was te doen?", "Normal_01": "Hehehe... Ik kan nog altijd maar moeilijk geloven dat die\nOctavio toch geen totale ellendeling bleek te zijn...", "Normal_02": "Mooi om te zien dat je altijd je kleine maatje aan je\nzijde hebt.", "Normal_03": "Wat vinden jongeren eigenlijk lekker? Eten?\nLusten jullie nog net zo graag eten als wij?", "Normal_04": "Ik voel me prima, maar ik mis mijn mooie overhemd.\nZouden ze dat ook in mijn nieuwe maat hebben?", "Normal_05": "Die sprankeling in je ogen... Daar was ik naar op zoek!\nIk vergis me nooit in die sprankeling!", "Normal_06": "Je weet dat je alle ditjes en datjes van je helden-\nuitrusting kunt aanpassen, hè? Ergens in het menu...", "Normal_07": "Als je je uitrusting verbetert, verbeter je meteen ook\nje Salmini! En zeg nou zelf, dat verdient hij toch?!", "Progress_00": "Jij hebt meer ketels opgeruimd dan een ketelopruimer in\nhet grootste theehuis ter wereld! Namelijk ALLE ketels!" }, "CommonMsg/Mission/TalkWorldCommander": { "Bored_01": "Les van de kapitein: \"Wees niet te trots om je achter\neen muur te verschuilen als het even te veel wordt!\"", "Bored_03": "Les van de kapitein: \"De eerste vijand die je ziet, is\nmeestal een verkenner.\"", "Bored_07": "Les van de kapitein: \"Let erop dat je genoeg\nbewegingsvrijheid hebt tijdens het vechten.\"", "Bored_09": "Les van de kapitein: \"Vergeet nooit dat je om je heen\nkunt kijken met [group=0003 type=0008 params=cd cc 4c 3f 00 00 00 00]. Behoud het overzicht!\"", "Bored_11": "Les van de kapitein: \"Niet treuzelen als je tegen muren\nop klimt! Houd [group=0003 type=0001 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ingedrukt voor een muurboost!\"", "Bored_13": "Les van de kapitein: \"Geen inkt geschoten is altijd mis!\nSchiet eerst, en stel daarna pas vragen.\"", "Bored_15": "Les van de kapitein: \"Je subwapen staat altijd voor je\nklaar! Nou ja, als je genoeg inkt hebt.\"", "Bored_17": "Les van de kapitein: \"Een bomgeluk zit in een klein\nhoekje! Of zoiets... Pas in elk geval op voor bommen.\"", "Bored_19": "Les van de kapitein: \"Als je niet verder komt, probeer\nje dan eens een stukje terug te trekken.\"", "Bored_21": "Les van de kapitein: \"Zorg dat je een veilige plek hebt\nom je terug te trekken, voor je ten strijde trekt.\"", "Bored_23": "Les van de kapitein: \"Ook als je aan de top staat, moet\nje waakzaam zijn. Op het slagveld én in het leven!\"", "Bored_25": "Les van de kapitein: \"Houd altijd een oogje op je\nontsnappingsroute. Voor het geval dat!\"", "Bored_27": "Les van de kapitein: \"Kijk naar rechts, links en dan nog\neen keer naar rechts als je het slagveld oversteekt!\"", "Bored_29": "Les van de kapitein: \"Met een Superlanding kom je\naltijd weer op je pootjes terecht!\"", "LaunchPad_00": "\"Er zit muziek in deze samenwerking... Au, au, aauu!\"\nHé, rustig aan, kapitein! Doe even voorzichtig.", "Progress_01": "De kapitein wil je eraan herinneren dat de wereld heel\ngevaarlijk is en dat je moet oppassen.", "Progress_04": "Wat mompelt de kapitein daar...? \"Dit komt toch niet\ndoor die Octavio, hè?\"", "Progress_07": "Je hoeft het echt niet persoonlijk op te vatten dat de\nkapitein zo stil is. Die is gewoon een beetje verlegen.", "Progress_08": "Ik moest van de kapitein zeggen dat... O! Laat maar\nzitten, is al opgelost.", "Progress_10": "De kapitein denkt ontzettend hard na over achter\nwelke schat Deep Cut nou eigenlijk aan zit.", "Progress_13": "Ik hoorde de kapitein net mompelen dat er heel wat\ngaande is bij de nieuwe Kraakcommando's.", "Progress_16": "Ik weet niet wat het heeft te betekenen, maar volgens\nde kapitein ben je altijd jezelf, hoe je er ook uitziet.", "Progress_19": "Volgens de kapitein zou die schat nog van pas kunnen\nkomen. Dus eh... dan weet je ervan.", "Progress_22": "De kapitein hoopt heel erg dat het goed gaat met\nvoormalig kaptein Kraak. Daar sluit ik me bij aan.", "Progress_25": "Nieuw bevel! De kapitein wil dat je koffie haalt voor\nagent 2! Oké, geintje. Maar als je koffie tegenkomt...", "Progress_28": "Tip van de kapitein: \"Probeer het bij twijfel met\ngeweld!\" Eh... Oké, maar overdrijf het niet, hè?", "Progress_31": "Volgens de kapitein leer je het meest van je nederlagen.\nDie les komt me bekend voor...", "Progress_34": "De kapitein is in een nostalgische bui. \"Ik weet nog als\nde dag van gisteren dat ik deze pet heb gekregen...\"", "Progress_37": "De kapitein heeft een ongemakkelijk gevoel bij die\nraket...", "Progress_40": "Volgens de kapitein is goed uitgerust zijn net zo\nbelangrijk als een goede uitrusting! Beetje verwarrend.", "Progress_43": "Hé, kapitein! Kapitein! Ben je er nog bij?", "Progress_45": "De kapitein zegt dat je regelmatig op de kaart moet\nkijken. Soms ontdek je wat nieuws! Soms ook niet...", "Progress_48": "Hm, zei je wat, kapitein? O, schijnbaar niet...", "Progress_50": "Verse wijsheid van de kapitein! \"De beste manier om te\nwinnen, is winnen zonder te vechten!\"", "Progress_53": "Hé, even om te testen, hoor. Kun jij de stem van de\nkapitein ook horen?", "Progress_54": "Bericht van de kapitein: \"Doe snel wat je nog te doen\nhebt, en ga dan naar de [color=0001]schat[color=ffff]!\"" }, "CommonMsg/Mission/TalkWorldHotaru": { "Bored_00": "[group=0004 type=0005 params=][color=0000](Mmm, ik zou nu best een stuk ananasvrije\npizza uit de toekomst lusten...)[color=ffff][/group=0004 type=0005]", "Bored_01": "[group=0004 type=0005 params=][color=0000](Hoe kan het hier zo zonnig zijn, we zijn toch onder de\ngrond?)[color=ffff][/group=0004 type=0005]", "Bored_02": "[group=0004 type=0005 params=][color=0000](Hm, waarom sta ik hier eigenlijk? Ik kan net zo\ngoed gaan zitten.)[color=ffff][/group=0004 type=0005]", "Bored_03": "[group=0004 type=0005 params=][color=0000](Ooo! Ik kreeg net een geniaal idee voor een podcast.)[color=ffff][/group=0004 type=0005]", "Bored_04": "[group=0004 type=0005 params=][color=0000](Zou agent 3 van katvissen houden? Of meer van\nzeehonden? Of misschien papegaaivissen?)[color=ffff][/group=0004 type=0005]", "Bored_05": "[group=0004 type=0005 params=][color=0000](Zó gênant, ik ben totaal niet gekleed op\neen apocalyps...)[color=ffff][/group=0004 type=0005]", "Bored_06": "[group=0004 type=0005 params=][color=0000](Het is zo ongemakkelijk als ik mijn tekst kwijt ben...\nHelp me, Callie!)[color=ffff][/group=0004 type=0005]", "Bored_07": "[group=0004 type=0005 params=][color=0000](Praat je ook zoveel tegen Callie?)[color=ffff][/group=0004 type=0005]", "Bored_08": "[group=0004 type=0005 params=][color=0000](Het ziet er allemaal niet zo best uit, maar ik probeer\nhet zonnig in te blijven zien!)[color=ffff][/group=0004 type=0005]", "Bored_09a": "[group=0004 type=0005 params=][color=0000](Ik heb nooit gesolliciteerd om woordvoerder van alles\nen iedereen te zijn. Soms heb ik niks te zeggen.)[color=ffff][/group=0004 type=0005]", "Bored_09b": "[group=0004 type=0005 params=][color=0000](De kapitein mag ook wel 's wat zeggen, hoor. In plaats\nvan al die ongemakkelijke stiltes.)[color=ffff][/group=0004 type=0005]", "Bored_10": "[group=0004 type=0005 params=][color=0000](Als we dit gedaan hebben, heb ik wel een snipperdag\nverdiend. Of misschien een snipperjaar!)[color=ffff][/group=0004 type=0005]", "LaunchPad_00": "Voel je je ook bekeken? Door Deep Cut, om precies te \nzijn? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Nou ja, het zal wel. We moeten opa redden.", "Normal_00": "Als je ooit behoefte hebt aan een half luisterend oor,\nben ik er altijd voor je.", "Normal_01": "Al verzamel je nog zoveel informatie, hier kun je\nje niet op voorbereiden...", "Normal_02": "Je weet dat die heldenuitrusting nog van de kapitein\nis geweest, hè? Wees er een beetje zuinig op.", "Normal_03": "Heb je gezien dat de muren er zo uitzien als de lucht?\nNet als bij de Octarianen!", "Normal_04": "Als ik met mijn parasol sta te draaien, weet je dat ik\nna sta te denken.", "Normal_05": "Kon ik die vreemde tekens hier maar lezen...", "Normal_08": "Heb je eigenlijk ook hobby's, agent 3? Behalve met\ninkt in de weer zijn?", "Normal_09": "Het kost een hoop [color=0001]sardinium [color=ffff]om je uitrusting te\nverbeteren, dus wees altijd op de uitkijk.", "Normal_12": "Raakt je heldenuitrusting sleets, duik dan in de inkt,\nsteeds! Eh, dat is een spreekwoord, toch?", "Progress_00": "Dit is echt een klusje voor jou, agent 3. Wij houden hier\nintussen wel een oogje in het zeil.", "Progress_01": "Hoe ging het met opa in de krater? Nog net zo'n\nzure haring als altijd?", "Progress_02": "Moeilijk te geloven dat Deep Cut serieus op\nschattenjacht is nu...", "Progress_03": "Vele handige verbeteringen van je heldenuitrusting\nmaken licht werk!", "Progress_04": "Je gaat opa redden, toch? We rekenen op je, agent 3!", "Progress_05": "Geen zorgen over de schat, de kapitein verliest die geen\nmoment uit het oog!", "Progress_06": "Een buis werkt niet helemaal zoals een inktrail: je kunt\nonderweg niet meer van richting veranderen!", "Progress_07": "Ik ben geen vachtoloog of zo, maar het valt me wel op\ndat onze schat reageert op de vloeivacht...", "Progress_08": "Die blik in je ogen... Ik ken iemand die precies zo kijkt!", "Progress_09": "Jij houdt af en toe in de gaten hoe het met agent 1\ngaat, toch? Hoef ik het niet de hele tijd te doen.", "Progress_10": "Ik weet zeker dat opa trots op je zou zijn, als hij zou\nweten wat je al allemaal hebt gepresteerd.", "Progress_11": "Waar haalt Deep Cut de tijd vandaan voor een carrière\nin de muziek én eentje als superschurken?", "Progress_12": "Je bent niet de eerste agent 3, agent 3. Het is lang\ngeleden, maar de kapitein is ook als agent 3 begonnen!", "Progress_13": "Wat knap dat ze hier groenten hebben weten te\nkweken! [color=0000][group=0004 type=0005 params=](Maar tomaten hadden ze best mogen laten...)[/group=0004 type=0005][color=ffff]", "Progress_14": "Opa is nog best vers voor iemand die zo...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] nou ja...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nverdord is.", "Progress_15": "Jij bent een indrukwekkende agent 3, agent 3!\nBeter kan haast niet!", "Progress_16": "Wie heeft er eigenlijk de leiding over Beer & Co, nu?\nDe boel lijkt te draaien als altijd!", "Progress_17": "Het lijkt jou wel leuk om de baas te zijn? Dan zorg jij\nmaar voor de onkostendeclaraties van Deep Cut...", "Progress_18": "Als je je klaar voelt om je aan de raket te wagen,\nmoet je naar onze [color=0001]schat[color=ffff] gaan.", "Progress_19": "Je Salmini is zo'n handig hulpje. Hij verdient alle\nhaarballen die hij op kan!", "Progress_21": "We rekenen op jou om opa te vinden, agent 3.\nWat er ook gebeurt, we staan achter je!", "RewardsExploration_00": "Je bent heel grondig te werk gegaan![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Agent 1 en ik\nhebben deze [color=0001]kaart [color=ffff]gemaakt op basis van je onderzoek." }, "CommonMsg/Narration/Narration_LobbyVersus": { "BetweenEvent": "En...", "LockerLocked_Achieve_Lv02": "De versheid druipt van je af! Weet je wat jij\nhebt verdiend? Een groter kluisje![page break]Dan heb je nog meer plek voor versieringen, en je\nkunt zelfs [color=0001]het uiterlijk van je kluisje veranderen[color=ffff]![page break]Bij [color=0001]Aqua Morgana [color=ffff]vind je alles wat je nodig hebt.\nIk ben heel benieuwd wat je ervan maakt!", "LockerLocked_Achieve_Lv03": "Drie keer raden wie er een nóg groter kluisje\nheeft verdiend... Juist, dat ben jij![page break]Met zo veel plek heb je vast behoefte aan\nmeer... spul. Dus hier is alvast een beginnetje!", "LockerLocked_NeedFirstTalk": "Jij lijkt recht te hebben op een eigen kluisje,\nmaar bezoek eerst nog even [color=0001]Aqua Morgana[color=ffff]!", "LockerLocked_RankShortage": "Jup, de [color=0001]kluisjes [color=ffff]vind je daar... Maar daar mag\nje nog niet heen voor je niveau 4 hebt gehaald.", "MiniGame_NeedFirstTalk": "Deze tafel is gereserveerd voor potjes Slijkslag\ntegen vrienden. Bezoek eerst de [color=0001]dojo[color=ffff]!", "MiniGame_RankShortage": "Deze tafel is gereserveerd voor potjes Slijkslag\ntegen vrienden. Beschikbaar vanaf niveau 4!", "PostPlayerNameInitial": "Nu je zo'n vers profiel hebt gemaakt voor\njezelf, is het tijd om naam te gaan maken!" }, "CommonMsg/Narration/Narration_Plaza": { "BetweenEvent": "En..." }, "CommonMsg/Narration/Narration_Tips": { "Tips_01": "Mauw! (M'n kattenbak heeft meer gevechtsstijl\ndan jij! Ga naar de Knokpot en speel [color=0001]Grondoorlog[color=ffff]!)[page break](Als je je [color=0001]niveau[color=ffff] hebt [color=0001]verhoogd[color=ffff] met gevechten,\nbezoek dan de [color=0001]wapenwinkel [color=ffff]op het plein.)", "Tips_02": "Prrr... (Ga eens naar [color=0001]Armada [color=ffff]als je niveau is\nverhoogd. Misschien hebben ze [color=0001]nieuwe wapens[color=ffff].)[page break](Je krijgt ook [color=0001]Krabbert-vergunningen[color=ffff] als je niveau\nverbetert, om nog MEER wapens mee te kopen!)", "Tips_03": "Miauw? (Heb je [color=0001]Mikey[color=ffff] al ontmoet op het plein?\nHij weet alles over [color=0001]uitrusting[color=ffff]!)", "Tips_04": "Prrr! (Druk op [group=0003 type=0003 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] om de [color=0001]standaardpositie[color=ffff] van\nde camera mauwtomatisch te herstellen.)[page break]([color=0001]Inkt schieten[color=ffff] en [color=0001]tegenstanders uitschakelen[color=ffff] is\nmakkelijker als je recht vooruit kijkt.)[page break](Probeer het anders gewoon uit! Sloop het doel-\nwit terwijl je hem met [group=0003 type=0003 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] in het oog houdt!)", "Tips_04_Trial": "Tijd voor wat oefening! Richt en schiet met [group=0003 type=000c params=29 5c 0f 40 05 00 00 00]!\nJe kunt je [color=0001]camera centreren [color=ffff]met [group=0003 type=0003 params=29 5c 0f 40 05 00 00 00].", "Tips_05": "Mauw! (Je kunt omhoog en omlaag drukken op\n[group=0003 type=0004 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] om [color=0001]signalen[color=ffff] naar je teamgenoten te sturen.)[page break](Druk omlaag op [group=0003 type=0004 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] om een '[color=0001]Cool![color=ffff]' te sturen.\nGebruik dit als je enthousiast bent over iets!)[page break](Druk omhoog op [group=0003 type=0004 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] om een '[color=0001]Hierheen![color=ffff]' te sturen,\nzodat je teamgenoten weten waar je bent!)[page break](Als je wordt uitgeschakeld, verandert omhoog op\n[group=0003 type=0004 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] in '[color=0001]Auwie![color=ffff]')[page break](Het sturen van signalen is geen garantie voor\nsucces, maar het verbetert wel de samenwerking!)[page break](Stuur er maar eens een paar om te zien hoe\ndat gaat.)", "Tips_05_Trial": "Stuur drie [color=0001]signalen [color=ffff]met [group=0003 type=0004 params=29 5c 0f 40 05 00 00 00]. Druk op [group=0003 type=000e params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] voor \"Hierheen!\"\nof [group=0003 type=0028 params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] voor \"Cool!\"", "Tips_06": "Mieuw! (Als je snel door inkt zwemt, veroorzaak\nje [color=0001]golfjes[color=ffff] die oplettende vijanden kunnen zien.)[page break](Kantel daarom [group=0003 type=0007 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] voorzichtig om [color=0001]vijanden\nlangzaam te naderen en te overrompelen[color=ffff]!)[page break](Er is een manier om onopgemerkt snel te zwemmen:\nmet uitrusting met het [color=0001]Ninja-inktvis[color=ffff]-effect!)[page break](Je kunt nooit te stiekem zijn!)", "Tips_06_Trial": "Zwem [color=0001]zonder te spetteren[color=ffff] en breek de doelwitten! Beweeg\nvoorzichtig met [group=0003 type=0007 params=5c 8f c2 3f 05 00 00 00] om spetteren te voorkomen.", "Tips_07": "Prrr! (Aan de pictogrammen bovenin kun\nje zien of er een team een overtal heeft.)[page break](Wees voorzichtig als je team uitgedund is,\nen ga ervoor als je team de overhand heeft!)", "Tips_08": "Prrr... (Tijdens een gevecht is het handig om te\nweten of je de tegenstander eigenlijk wel raakt!)[page break](Let daarom op het spettergeluid dat je hoort\nals een aanval succesvol was!)[page break](Je kunt dit ook horen als je wapens test, dus\nprobeer het zeker een keertje uit!)", "Tips_08_Trial": "Let op de [color=0001]reactie[color=ffff] als je een doelwit raakt. Bij een voltreffer krijg\nje een mooi poppend geluid.", "Tips_09": "Mauw! (Heb je de [color=0001]winkels[color=ffff] al bezocht? Nieuwe\n[color=0001]uitrusting[color=ffff] kan je helpen tijdens gevechten!)[page break](Er zijn drie soorten uitrusting: [color=0001]accessoires[color=ffff],\n[color=0001]kleding[color=ffff] en [color=0001]schoenen[color=ffff]. Probeer ze allemaal!)", "Tips_100": "Mauw? (Heb je de [color=0001]Prijzenpot [color=ffff]in de lobby al\nuitgeprobeerd? Er zijn mooie prijzen te winnen!)[page break](Dat kost je wel wat geld, maar je kunt wel\niedere dag een keer met korting spelen!)[page break](Een van de prijzen schijnt een [color=0001]glittercapsule [color=ffff]te\nzijn! Ik wou dat ik die te pakken kon krijgen...)", "Tips_101": "Mauw? (Heb je al bij [color=0001]Aqua Morgana[color=ffff] gewinkeld?\nDaar kun je allerlei dingen krijgen voor je kluisje.)[page break](Hun aanbod verandert iedere dag, dus wees\ner op tijd bij als je iets leuks ziet!)[page break](O, nog een tip... Bekijk een versiering eens goed\nvan dichtbij met [group=0003 type=000b params=00 00 80 3f 00 00 00 00]!) ", "Tips_102": "Mieuw! (De [color=0001]Voorschutter [color=ffff]is een speciaal wapen dat\nhet slagveld bezaait met [color=0001]loklandingsplekken[color=ffff]!)[page break](Deze lijken op echte superspronglandings-\nplekken, maar kunnen exploderen.)[page break](Dat is een flinke kater voor tegenstanders\ndie ernaast op wacht staan!)[page break](Geen zorgen als dit wapen tegen jou wordt gebruikt.\nDoor snel te reageren kun je ze onschadelijk maken.)[page break](Probeer de Voorschutter eens zelf uit!)", "Tips_102_Trial": "Probeer de [color=0001]Voorschutter[color=ffff] zelf uit! Druk op [group=0003 type=0008 params=5c 8f c2 3f 05 00 00 00] om het wapen te\nactiveren en gebruik [group=0003 type=000c params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] om loklandingsplekken te lanceren.", "Tips_103": "Mauw! (De [color=0001]Monstermorfose[color=ffff] is een speciaal wapen\nwaarmee je in een heus gevaarte verandert!)[page break](Wat je daaraan hebt? Nou, het maakt je\nonkwetsbaar voor vijandelijke inkt!)[page break](Dat betekent dat je diep in vijandelijk gebied kunt\ndoordringen zonder dat iemand je wat maakt!)[page break](En bovendien is er een oplaadaanval! Houd [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\ningedrukt en laat dan los om vooruit te stormen.)[page break](Je kunt in deze vorm niet in de inkt duiken,\nmaar wel springen met [group=0003 type=0001 params=00 00 80 3f 00 00 00 00].)[page break](Aanvallen vertragen je, dus kies het juiste\nmoment om het offensief aan te gaan.)[page break](Ik kijk er ontzettend naar uit om je de\nMonstermorfose te zien uitproberen!)", "Tips_103_Trial": "Breek doelwitten met de [color=0001]Monstermorfose[color=ffff]! Druk op [group=0003 type=0008 params=5c 8f c2 3f 05 00 00 00] om te transformeren,\nspring met [group=0003 type=0001 params=29 5c 0f 40 05 00 00 00], en houd [group=0003 type=000c params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] ingedrukt en laat los om aan te vallen.", "Tips_104": "Mauw! (De [color=0001]Ultralanding [color=ffff]kun je opladen en dan\nkun je een drievoudige vuistaanval uitdelen!)[page break](En daarvoor heb je niet eens drie vuisten nodig!\nGewoon eentje van jou, en twee die je oproept.)[page break](Als je wordt bedreigd door deze aanval,\nprobeer dan het opladen ervan te voorkomen.)[page break](Wie 'super' wat gewoontjes vindt, moet de\nUltralanding zeker uitproberen!)", "Tips_104_Trial": "Breek doelwitten met de [color=0001]Ultralanding[color=ffff]! Druk op [group=0003 type=0008 params=5c 8f c2 3f 05 00 00 00] om het lucht-\nruim te kiezen en de kracht van drie vuisten neer te laden dalen!", "Tips_105": "Mauw! (Met het [color=0001]PLED-scherm [color=ffff]vervaagt de grens\ntussen aanval en verdediging!)[page break](Druk op [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] om een groot, flinterdun scherm\nte plaatsen dat langzaam vooruit beweegt.)[page break](Vijanden die dat scherm aanraken, lopen schade\nop en zien eventjes niet meer in kleur!)[page break](Maar vergeet niet dat dit scherm geen schild\nis. Schiet er doorheen, of sluip er omheen!)[page break](Probeer het PLED-scherm uit als jij vindt dat\nje wel een plekje op het grote scherm verdient!)", "Tips_105_Trial": "Bekijk het [color=0001]PLED-scherm[color=ffff]! Druk op [group=0003 type=0008 params=5c 8f c2 3f 05 00 00 00] om het te activeren,\nen plaats het met [group=0003 type=000a params=29 5c 0f 40 05 00 00 00]. Het scherm beweegt zich vanzelf!", "Tips_11": "Miauw! (Druk op [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] om je [color=0001]subwapen[color=ffff] te\ngebruiken!)[page break](Je kunt je team ermee helpen of inkt sproeien\nop plekken die je normaal niet kunt bereiken!)[page break](Subwapens verbruiken overigens [color=0001]meer inkt[color=ffff] dan\ngewone wapens, dus hou je inkttank in de gaten.)[page break](Meer info over een subwapen? Kies een wapen in het\n[group=0003 type=0005 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] uitrustingsscherm en druk twee keer op [group=0003 type=000b params=00 00 80 3f 00 00 00 00].)[page break](Of probeer ze uit op de schietbaan, dat is ook\nontzettend leerzaam!)", "Tips_11_Trial": "Breek het doelwit met je [color=0001]subwapen[color=ffff]! Druk op\n[group=0003 type=000a params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] om een bom te gooien.", "Tips_12": "Mauw! (De [color=0001]versheidsmeter[color=ffff] in het gevechtsmenu\nmeet je prrrestaties!)[page break](De meter wordt gevuld als je een Grondoorlog\nwint, maar hij raakt leger als je er een verliest.)[page break](De meter bepaalt ook de kleur van de vlag[color=0001]\nnaast elk wapen [color=ffff]in het [group=0003 type=0005 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] uitrustingsscherm.)[page break](Zo kun je zien hoe goed je het met elk wapen\nhebt gedaan en nog beter proberen te worden!)", "Tips_13": "Mauw! (Zit je tijdens een gevecht zonder inkt?\nNeem een frisse duik in je eigen inkt met [group=0003 type=000b params=00 00 80 3f 00 00 00 00]!)[page break](En dan nog een tip: als je [color=0001]rondzwemt[color=ffff] in de inkt,\n[color=0001]vul je de inkttank het snelst[color=ffff]!)[page break](Probeer maar eens om wat doelwitten te\nvernielen en daarna pijlsnel je inkt bij te vullen!)", "Tips_13_Trial": "Breek doelwitten met bommen! Druk op [group=0003 type=000a params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] om ze te gooien.\nHoud [group=0003 type=000b params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] ingedrukt om te [color=0001]duiken en je inkt sneller bij te vullen[color=ffff].", "Tips_14": "Miauw! (Als je niet in een gevecht bent verwikkeld,\ndruk dan op [group=0003 type=0002 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] om het [color=0001]hoofdmenu[color=ffff] te openen.)[page break](Kies [color=0001]OPTIES[color=ffff] om een aantal dingen naar wens aan\nte passen.)[page break](Als de camera te snel beweegt of de inktkleuren\nmoeilijk zijn te onderscheiden, pas het dan aan!)[page break](Over de camera gesproken: je kunt verschillende\ninstellingen gebruiken voor tv- en handheldstijl.)", "Tips_15": "Mauw! (Druk op [group=0003 type=0002 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] tijdens een gevecht om de\n[color=0001]kaart [color=ffff]te openen! Die is heel handig!)[page break](Je kunt in 'n oogopslag zien welk gebied elk team\nheeft besproeid en je tactiek daarop aanpassen!)[page break](Geloof je me niet? Druk dan maar eens op [group=0003 type=0002 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\nen kijk wat er gebeurt!)", "Tips_15_Trial": "Vind het doelwit door de [color=0001]kaart[color=ffff] te openen\nmet [group=0003 type=0002 params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] en maak er korte metten mee!", "Tips_16": "Mauw! (Je kunt een [color=0001]supersprong[color=ffff] maken naar\neen teamgenoot.)[page break](Open daarvoor de kaart, kies de teamgenoot\nmet [group=0003 type=0004 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] en druk dan op [group=0003 type=0000 params=00 00 80 3f 00 00 00 00].)[page break](Supersprongen zijn heel handig om terug te\nkeren naar de frontlinie nadat je bent verslagen.)[page break](Je kunt ook je controller kantelen om de\nteamgenoot te kiezen waar je naar wilt springen.)[page break](En als er iemand uit je team een Springschotel\nheeft opgesteld, kun je daar ook heenspringen!)", "Tips_16_Trial": "Maak een [color=0001]supersprong[color=ffff] naar het doelwit en breek het. Open je kaart met\n[group=0003 type=0002 params=29 5c 0f 40 05 00 00 00], kies de [color=0001]Springschotel[color=ffff] en druk op [group=0003 type=0000 params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] voor een supersprong.", "Tips_17": "Mauw! ([color=0001]Supersprongen[color=ffff] zijn praktisch, maar ook\nbest gevaarlijk...)[page break]([color=0001]Tegenstanders kunnen zien waar je landt[color=ffff] als je\neen supersprong uitvoert!)[page break](Kijk dus eerst op de[color=0001] kaart [color=ffff]of je tegenstanders\nziet, voordat je het luchtruim kiest!)", "Tips_18": "Prrr! (Alle soorten uitrusting hebben bepaalde\neffecten, die je tijdens een gevecht helpen!)[page break](Druk op [group=0003 type=0002 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] om het hoofdmenu te openen en\nkies [color=0001]EFFECTEN [color=ffff]in de tab [color=0001]SPELER[color=ffff].)", "Tips_19": "Prrr! (Druk op [group=0003 type=0005 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] om het [color=0001]uitrustingsscherm[color=ffff]\nte openen.)[page break](In het uitrustingsscherm kun je je wapens,\nuitrusting en de besturing wijzigen.)[page break](Je zult vaak van wapens en uitrusting wisselen,\ndus onthoud: aanpassingen maak je via [group=0003 type=0005 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]!)", "Tips_22": "Mauwww! (Als je een stuk uitrusting vaak\ngebruikt, verhoogt het niveau ervan.)[page break](Je uitrusting krijgt daardoor [color=0001]extra effecten[color=ffff]!)[page break](Die zijn zwakker dan het normale effect, maar de\nverschillende combinaties kunnen heel handig zijn.)[page break](Je weet echter pas wat de nieuwe effecten zijn\nzodra het niveau van de uitrusting is verhoogd...)[page break](Dus je kunt uitrusting met verschillende effecten\nkrijgen, om in allerlei situaties in te zetten!)", "Tips_23": "Miauw! (Heb je al [color=0001]effectfragmenten[color=ffff]?)[page break](Als je effecten verwijdert of omwisselt, vallen\nze uiteen in zogenaamde effectfragmenten.)[page break](Je kunt fragmenten weer combineren tot\neffecten en deze aan je uitrusting toevoegen.)[page break](Vraag het anders eens aan [color=0001]Mikey [color=ffff]op het plein.\nHij kan je er alles over vertellen!)", "Tips_24": "Mauw! (Probeer zoveel mogelijk verschillende\neffecten te combineren voor het beste resultaat.)[page break](De effectiviteit neemt af als je veel effecten van\ndezelfde soort gebruikt.)", "Tips_25": "Mieuw! (Heb je weleens moeite met richten of\nvan richting veranderen?)[page break](Verander van richting met [group=0003 type=0008 params=00 00 80 3f 00 00 00 00], of kantel\nde controller om nauwkeuriger te richten!)[page break](Ik heb wel een paar doelwitten voor je\nwaar je mee kunt oefenen...)", "Tips_25_Trial": "Oefen op doelwitten! Richt door [group=0003 type=0008 params=5c 8f c2 3f 05 00 00 00] te\nbewegen of je controller te kantelen.", "Tips_26": "Mauw! (Als je niet zelf aanvalt, kun je je beter\nverborgen houden met [group=0003 type=000b params=00 00 80 3f 00 00 00 00]!)[page break](Hierdoor kunnen je tegenstanders je minder goed\nzien en wordt je inkttank veel sneller gevuld!)", "Tips_27": "Mauw! (Vergeet niet dat je [color=0001]niet in water kunt\nzwemmen [color=ffff]en dat je inkt erin oplost!)[page break](Best gek, hè? Wees in elk geval voorzichtig in\nde buurt van water, oké?)", "Tips_28": "Mrauw! (Gebruik je [group=0003 type=0002 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] weleens om op de [color=0001]kaart[color=ffff] te\nkijken?)[page break](Nadat je bent uitgeschakeld, is het een goed idee\nom de kaart te raadplegen!)[page break](Ga naar een gebied met minder tegenstanders,\nof maak een supersprong naar een teamgenoot!)", "Tips_29": "Miauwww! (Als je met [group=0003 type=000b params=00 00 80 3f 00 00 00 00] naar de zwemvorm\nwisselt, kun je door hekken en roosters glippen.)[page break](De aanvallen van je hoofdwapen gaan ook\ndoor ze heen. Handig, hè?)[page break](Er zijn hier vast wel een paar roosters\nwaar je deze techniek mee kunt oefenen...)", "Tips_29_Trial": "Glip door een rooster door [group=0003 type=000b params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] ingedrukt\nte houden en breek het doelwit!", "Tips_30": "Prrr! (Als je wordt verslagen, zal de [color=0001]meter van\nje speciale wapen[color=ffff] een beetje teruglopen.)[page break](Hoe voller de meter, hoe meer je verliest als je\nwordt verslagen!)[page break](Gebruik je speciale wapen dus voordat dat\ngebeurt, maar wees wel bedachtzaam.)[page break](Gebruik het niet te pas en te onpas, maar\nprobeer te wachten op de perfecte gelegenheid!)", "Tips_31": "Mauw! (Druk op [group=0003 type=000b params=00 00 80 3f 00 00 00 00] om in je zwemvorm op geverfde\nmuren te klimmen en op [group=0003 type=0001 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] om snel te klimmen!)", "Tips_32": "Mauw! (Bij [color=0001]Spetterzones[color=ffff] is het de bedoeling\nom te heersen over alle Spetterzones!)[page break](Het is belangrijk om geen zones te verliezen,\nmaar nóg belangrijker om zones te veroveren!)[page break](Begeef je nooit in je eentje op vijandelijk gebied.\n[color=0001]Val altijd aan als team van vier[color=ffff]!)", "Tips_33": "Mauw! (Bij [color=0001]Torentwist[color=ffff] is het de bedoeling om de\ntoren in het doel van de tegenstander te krijgen.)[page break](Ruim zoveel mogelijk tegenstanders uit de weg om\nde toren vrije doorgang te verschaffen.)", "Tips_34": "Mauw! (Bij [color=0001]Bazookarper[color=ffff] moet je de Bazookarper\nnaar het doel van de tegenstander brengen.)[page break](Ga er eerst mee naar het [color=0001]checkpoint[color=ffff] en\nbreek door om het doel te bereiken.)[page break](De Bazookarper is wel een krachtig wapen, maar\nzwak tegen tegenstanders die dichtbij zijn.)[page break](Om een pad te banen is er teamwork nodig.)", "Tips_35": "Mrauw! ([color=0001]Klodderbommen [color=ffff]zijn de klassiekers\nonder de subwapens.)[page break](De ontploftijd hangt af van het contact met de\ngrond. Ze ontploffen sneller als je ze rolt.)[page break](Probeer maar eens uit hoeveel doelwitten\ntegelijk je met Klodderbommen kunt stukmaken!)", "Tips_35_Trial": "Breek de doelwitten met een [color=0001]Klodderbom[color=ffff]! Druk op [group=0003 type=000a params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] om een\nbom te gooien. De bom zal kort nadat hij neerkomt ontploffen.", "Tips_36": "Prrr! ([color=0001]Kleefbommen[color=ffff] bevestigen zich aan de grond\nof aan muren.)[page break](Ze ontploffen iets langzamer dan andere bommen,\nmaar hun bereik is groter.)[page break](Laat er maar eens wat doelwitten mee in de\nlucht vliegen. Dolle pret!)", "Tips_36_Trial": "Breek de doelwitten met een [color=0001]Kleefbom[color=ffff]! Druk op [group=0003 type=000a params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] om de bom\nte gooien. Deze bom blijft aan muren of de grond plakken.", "Tips_37": "Mieuw! ([color=0001]Ballonbommen[color=ffff] ontploffen als ze iets\nanders aanraken.)[page break](Heel krachtig zijn ze niet, maar ze kosten weinig\ninkt, dus je kunt er twee achter elkaar gooien.)[page break](Maar genoeg geleuterd. Help er maar eens een\ndoelwit mee naar de haaien!)", "Tips_37_Trial": "Breek het doelwit met [color=0001]Ballonbommen[color=ffff]! Druk op [group=0003 type=000a params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] om er een te\ngooien. Een Ballonbom ontploft zodra hij de grond of een muur raakt.", "Tips_38": "Mauw! ([color=0001]Curlingbommen[color=ffff] zijn bommen die over\nde grond glijden en van muren afketsen.)[page break](Door [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ingedrukt te houden kun je ze eerder\nlaten ontploffen na het loslaten.)[page break](Nadat je ze hebt gegooid, kun je door het\ninktspoor erachteraan zwemmen.)[page break](Curlingbommen vereisen een bepaalde handigheid\nin het gebruik, dus oefen eens op de doelwitten!)", "Tips_38_Trial": "Breek de doelwitten met [color=0001]Curlingbommen[color=ffff]! Druk op [group=0003 type=000a params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] om een\nbom te schuiven. De bom schuift minder ver als je langer drukt.", "Tips_39": "Miauw! (De [color=0001]Detector [color=ffff]is het ideale instrument om\nverborgen tegenstanders op te sporen.)[page break](Als je inkt markeert met dit subwapen, krijg je\nte zien of er zich tegenstanders in verstoppen.)[page break](Je teamgenoten krijgen de tegenstanders\nook te zien, dus markeer er flink op los!)[page break](Het effect van de Detector houdt een tijdje aan,\ndus probeer niet zelf gemarkeerd te worden!)[page break](Dat is wel genoeg uitleg, oefen er maar eens\nmee!)", "Tips_39_Trial": "Gooi drie [color=0001]Detectoren[color=ffff]. Druk op [group=0003 type=000a params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] om er een te gooien\nen er doelwitten mee te markeren.", "Tips_40": "Prrr! (Het [color=0001]Inktgordijn[color=ffff] is een subwapen waarmee je\neen beschermende muur van inkt kunt optrekken!)[page break](De inkt van je tegenstanders komt er niet\ndoorheen, maar die van je team wel.)[page break](Het is handig in de frontlinie, maar het duurt\neventjes voordat het is opgebouwd. Kijk dus uit!)[page break](Plaats hier maar eens een Inktgordijn voordat je\nhet in een echt gevecht demonstreert!)", "Tips_40_Trial": "Gebruik [group=0003 type=000a params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] om drie [color=0001]Inktgordijnen[color=ffff] te plaatsen\nals verdedigingsmuren van inkt.", "Tips_41": "Mrauw! ([color=0001]Gifmist[color=ffff] is een subwapen dat een voor\ntegenstanders hinderlijke wolk veroorzaakt.)[page break](In zo'n wolk is het moeilijker om te bewegen en \nraakt hun inkt langzaam op.)[page break](Hoe langer tegenstanders in de wolk blijven, des\nte meer inkt ze kwijtraken.)[page break](Je kunt de Gifmist hier uitproberen als je dat\nwilt!)", "Tips_41_Trial": "Gebruik [group=0003 type=000a params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] om drie wolken [color=0001]Gifmist[color=ffff] los te laten.\nTegenstanders die in de mist zijn, bewegen zich trager.", "Tips_42": "Mauw! ([color=0001]Robobommen [color=ffff]volgen tegenstanders\nautomatisch.)[page break](Ze sporen tegenstanders op waar ze landen, en\ngaan vervolgens naar de dichtstbijzijnde.)[page break](Als tegenstanders zich verbergen, gebruik deze\nbommen dan om ze tevoorschijn te laten komen.)[page break](Robobommen zijn echt technische wondertjes,\ndus. Sloop er eens een paar doelwitten mee!)", "Tips_42_Trial": "Breek de doelwitten met [color=0001]Robobommen[color=ffff]! Druk op [group=0003 type=000a params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] om de bom \nte gooien. Deze bom zoekt een doelwit in de buurt voordat hij ontploft.", "Tips_43": "Miauw! ([color=0001]Spetterraketten[color=ffff] maken korte metten\nmet de tegenstanders die je in het vizier krijgt!)[page break](Als ze dicht genoeg bij elkaar staan, kun je\nmisschien wel het hele team te grazen nemen!)[page break](De locatie van tegenstanders die je in het vizier\nkrijgt, blijft een tijdje zichtbaar.)[page break](Speel er eens mee. Vuur wat Spetterraketten\nop de doelwitten af!)", "Tips_43_Trial": "Breek de doelwitten met [color=0001]Spetterraketten[color=ffff]! Druk op [group=0003 type=0008 params=5c 8f c2 3f 05 00 00 00] om ze\nte activeren, neem doelwitten in het vizier en vuur dan met [group=0003 type=000c params=29 5c 0f 40 05 00 00 00].", "Tips_46": "Mauw! (Met [color=0001]Inktmijnen[color=ffff] kun je een val zetten\nvoor je tegenstanders.)[page break](Ze ontploffen als er een dichtbij komt. Daarbij\nwordt de tegenstander ook [color=0001]gemarkeerd[color=ffff].)[page break](Je kunt maximaal twee Inktmijnen tegelijk\nplaatsen.)[page break](Plaats ze bij voorkeur ergens waar\ntegenstanders langskomen.)[page break](Probeer er maar eens een paar uit!)", "Tips_46_Trial": "Plaats drie [color=0001]Inktmijnen[color=ffff] met [group=0003 type=000a params=29 5c 0f 40 05 00 00 00]. De mijnen zullen ontploffen als\ner een doelwit in de buurt komt.", "Tips_48": "Mauw! (Met de [color=0001]Inktjet[color=ffff] kun je raketten afvuren\nen omhoog vliegen!)[page break](De raketten ontploffen als ze iets of iemand\nraken. Mik op de voeten van je tegenstanders!)[page break](Dit doe je door ze vliegend van bovenaf te\nbestoken. Je bent zo wel een makkelijkere prooi.)[page break](Vlieg snel omhoog met [group=0003 type=0001 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] en omlaag met [group=0003 type=000b params=00 00 80 3f 00 00 00 00],\nzodat tegenstanders je moeilijker kunnen raken.)[page break](Dat was een heel verhaal, maar het is echt niet\nmoeilijk. Probeer hem eens uit op de doelwitten!)", "Tips_48_Trial": "Breek de doelwitten met een [color=0001]Inktjet[color=ffff]! Druk op [group=0003 type=0008 params=5c 8f c2 3f 05 00 00 00] om hem te\nactiveren, richt op de basis van een doelwit en vuur met [group=0003 type=000c params=29 5c 0f 40 05 00 00 00].", "Tips_50": "Mauw! (De [color=0001]Spetterbui[color=ffff] is een speciaal wapen dat\neen regenwolk van inkt veroorzaakt.)[page break](Je kunt een wolk maken met [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00]. Er valt inkt uit\nterwijl hij zich langzaam naar voren beweegt.)[page break](Als je in een Spetterbui terechtkomt, loop je\nschade op. Maak je dus snel uit de voeten!)[page break](Laat het maar eens pijpenstelen gieten op de\ndoelwitten hier!)", "Tips_50_Trial": "Laat een [color=0001]Spetterbui[color=ffff] los! Druk op [group=0003 type=0008 params=5c 8f c2 3f 05 00 00 00] om je wapen te pakken\nen vervolgens op [group=0003 type=000a params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] om een gevaarlijke regenwolk te maken.", "Tips_53": "Mauw! (De [color=0001]Inktsprinkler[color=ffff] is een subwapen dat inkt\nrondsproeit.)[page break](Hij blijft sproeien, ook als je er niet bij blijft, dus\nhij is ideaal om strategische plekken te bewaken.)[page break](Je moet hem regelmatig vervangen, want hij\nwordt na verloop van tijd steeds zwakker.)[page break](Inktsprinklers zijn echt reuzehandig!\nProbeer er maar eens een uit.)", "Tips_53_Trial": "Plaats drie [color=0001]Inktsprinklers[color=ffff]. Druk op [group=0003 type=000a params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] om er een te gooien.\nDe Inktsprinkler gaat bij gebruik inkt in het rond sproeien.", "Tips_54": "Mauw! (De [color=0001]Springschotel[color=ffff] zendt een signaal uit\nwaar je team naartoe kan superspringen.)[page break](Plaats er bijvoorbeeld eentje bij de frontlinie om\nze daarnaartoe te laten springen.)[page break](Let goed op waar je tegenstanders Springschotels\nplaatsen, en maak ze onschadelijk!)[page break](Plaats er maar een paar om ze in actie te zien!)", "Tips_54_Trial": "Plaats een [color=0001]Springschotel [color=ffff]met [group=0003 type=000a params=29 5c 0f 40 05 00 00 00]! Open dan de kaart met\n[group=0003 type=0002 params=29 5c 0f 40 05 00 00 00], kies de schotel en druk op [group=0003 type=0000 params=29 5c 0f 40 05 00 00 00]! Oefen dit drie keer.", "Tips_55": "Mauw! (Je [color=0001]rang[color=ffff] is gebaseerd op de rangpunten\ndie je verdient in chaosgevechten.[page break](Chaosgevechten zijn er in allerlei stijlen, zoals\nSpetterzone, Torentwist, en Bazookarper.)[page break](Als je in het Knokpotmenu op [group=0003 type=0006 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] drukt, kun je\neen uitleg lezen over iedere vechtstijl!)", "Tips_56": "Mauw! (Wist je dat er heel veel verschillende\n[color=0001]merken[color=ffff] uitrusting zijn?)[page break](Ieder merk biedt modekenners een eigen stijl en\neen uniek ontwerp.)[page break](Sommige merken geven je bovendien eenvoudiger\nbepaalde effecten dan andere merken.)[page break](Met drankjes van de Bikbalie is het ook makkelijker\nom een effect te krijgen, ongeacht het merk.)", "Tips_57": "Mauw! ([color=0001]Spetters [color=ffff]zoals de Superspetter zijn\nhoofdwapens die je gewoon richt en vuurt.)[page break](Om er bedreven mee te worden moet je leren\nrichten en weten wanneer je schot raak is.)[page break](Als je de vijand in het vizier hebt, zal er een\n[group=0003 type=0026 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] worden weergegeven.)[page break](Wacht totdat je dit symbool ziet voordat je met\n[group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] de trekker overhaalt.)[page break](Als je een tegenstander raakt, zou je dat\nduidelijk moeten merken.)[page break](Maar juich niet te vroeg. Ga door met schieten\nen blijf je tegenstander raken!)", "Tips_58": "Miauw! ([color=0001]Inktgordijnen [color=ffff]en [color=0001]Joekelschilden[color=ffff] kunnen\nverhinderen dat je inkt de vijand raakt.)[page break](Als je ze echter raakt met een [color=0001]Klodderbom[color=ffff] of\n[color=0001]Kleefbom[color=ffff], zal die bom meteen ontploffen.)[page break](Leg tegenstanders achter een Inktgordijn de\ninkt aan de schenen. Wees ze te slim af!)[page break](Pas echter wel goed op als je zelf achter een\nInktgordijn schuilt.)", "Tips_58_Trial": "Breek de doelwitten met [color=0001]Kleefbommen[color=ffff]! Druk op [group=0003 type=000a params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] om een bom\nte gooien. De bommen ontploffen als ze een Inktgordijn raken.", "Tips_59": "Mauw? (Ben je al bij de [color=0001]winkel[color=ffff] in de lobby\ngeweest?)[page break](Het [color=0001]eten[color=ffff] en [color=0001]drinken[color=ffff] dat ze daar verkopen,\nverhoogt je [color=0001]ervarings- [color=ffff]en [color=0001]geldinkomsten[color=ffff].)[page break](Zorg wel dat je genoeg [color=0001]coupons[color=ffff] hebt, anders\nkun je niets te schaften aanschaffen!)", "Tips_60": "Mauw. (Als je benieuwd bent hoe vers je eruitziet\nop het slagveld, kun je dat in de lobbyterminal zien.)[page break](Daar kun je de [color=0001]herhalingen[color=ffff] terugkijken van een\nhoop van je gevechten.)[page break](Je kunt ook herhalingen van anderen bekijken\ndoor een [color=0001]herhalingscode in te voeren[color=ffff].)[page break](Hopelijk helpt dit om aan je speelstijl te werken\nen successen uit het verleden te herhalen!)", "Tips_61": "Mieuw? (Raak je tijdens een gevecht weleens\nde weg kwijt?)[page break](Ga dan op een rustig moment eens ongestoord\nop [color=0001]verkenning [color=ffff]uit in de levels.)[page break](Praat met de [color=0001]gids [color=ffff]op het plein om een\nverkenningstocht naar een level te maken!)", "Tips_62": "Mauw. (Ben je benieuwd wat die ★ betekent naast\nje uitrusting? Die geeft de zeldzaamheid aan.)[page break](Uitrusting met 3 ★ heeft [color=0001]3 extra effecten[color=ffff]. Hoe\nmeer effecten, hoe beter!)[page break](Let goed op in de winkels of je voorwerpen\ntegenkomt die al een hoge zeldzaamheid hebben.)[page break](Je kunt [color=0001]uitrusting die je al hebt ook opnieuw\nkopen[color=ffff], om dat er een ★ bij te geven!)[page break]([color=0001]Mikey[color=ffff] weet hier meer over, dus ga naar hem toe op\nhet plein voor informatie over je fraaie uitrusting!)", "Tips_63": "Mauw. (Elk wapen heeft een [color=0001]wapenniveau[color=ffff], dat\nstijgt zolang je het wapen blijft gebruiken.)[page break](Het verbeteren ervan levert bonussen op, zoals\n[color=0001]Krabbert-vergunningen[color=ffff], stickers en badges!)[page break](Met stickers en badges kun je iedereen laten\nzien welke wapens je het liefst gebruikt.)", "Tips_64": "Mauw? (Wist je dat je je [color=0001]profiel[color=ffff] kunt aanpassen\nals je in de lobbyterminal bent?)[page break](Kies een [color=0001]achtergrond[color=ffff], [color=0001]badges[color=ffff] en een [color=0001]titel[color=ffff] \nom je persoonlijke stijl te laten zien.)[page break](Badges krijg je als je speciale taken doet. Titels\nkun je uit de [color=0001]catalogus[color=ffff] en de [color=0001]Prijzenpot[color=ffff] krijgen.)", "Tips_65": "Mauw! (Vergeet niet om [color=0001]je kluisje[color=ffff] in te richten\nmet stickers en versieringen!)[page break](Je vindt [color=0001]de kluisjes[color=ffff] in de lobby. Met versieringen\nspringt je kluisje veel meer in het oog bij anderen!)[page break](Je kunt ook de kluisjes van anderen bekijken en\nanderen laten weten welke je '[color=0001]Cool![color=ffff]' vindt.)", "Tips_66": "Mauw? (Wil je een [color=0001]muurboost[color=ffff] doen? Zwem tegen een\nmuur op met [group=0003 type=0001 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ingedrukt, en laat los voor actie!)[page break](Met een muurboost kun je snel tegen een muur op\ngaan om je tegenstander te verrassen.)[page break](Als je de tijd hebt, raad ik je aan om je muurboost\neven te oefenen.)", "Tips_66_Trial": "[color=0001]Muurboost [color=ffff]tegen een muur op en breek het doelwit. Zwem tegen de muur\nop met [group=0003 type=000b params=29 5c 0f 40 05 00 00 00], houd [group=0003 type=0001 params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] ingedrukt en laat los voor de muurboost!", "Tips_67": "Mauw! (Je kunt tijdens het zwemmen een [color=0001]inktrol[color=ffff] doen\ndoor tegen te sturen met [group=0003 type=0007 params=cd cc 4c 3f 00 00 00 00] en op [group=0003 type=0001 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] te drukken!)[page break](Dit is de perfecte manoeuvre voor als\ner ineens een bom voor je snufferd valt.)[page break](Je kunt ook een inktrol op een muur uitvoeren.\nBeweeg [group=0003 type=0007 params=cd cc 4c 3f 00 00 00 00] weg van de muur en druk op [group=0003 type=0001 params=00 00 80 3f 00 00 00 00].)[page break](Met een inktrol van een muur af kun je vijanden\nverrassen. Dat zullen ze [size=65%]bijna[size=100%] nooit zien aankomen!)[page break](Als ik jou was, zou ik constant mijn inktrollen\noefenen! Als je er de puf voor hebt, natuurlijk.)", "Tips_67_Trial": "Doe een [color=0001]inktrol[color=ffff] en breek het doelwit! Zwem tegen een muur op,\nbeweeg [group=0003 type=0007 params=5c 8f c2 3f 05 00 00 00] terug en druk snel op [group=0003 type=0001 params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] voor een inktrol.", "Tips_68": "Mauw. (Aan het begin van elk gevecht word je\n[color=0001]de strijd in geschoten[color=ffff] door je [color=0001]mobiele basis[color=ffff].)[page break](Beweeg je controller om je landingsplek te kiezen\nen stuur dan je vluchttraject bij met [group=0003 type=0007 params=cd cc 4c 3f 00 00 00 00].)[page break](Als je wordt uitgeschakeld, keer je terug naar je\nmobiele basis. Druk daarin op [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] voor lancering!)[page break](Je kunt ook je kaart openen en daarop een plek\nkiezen als je liever terugkeert met een supersprong!)", "Tips_69": "Mauw! (Je niveau rijst de pan uit! Heb je trek\nom je aan een paar [color=0001]chaosgevechten[color=ffff] te wagen?)[page break](Chaosgevechten zijn waar serieuze spelers\ner een serieuze kliederboel van maken.)[page break](Neem maar eens een kijkje in de [color=0001]Knokpot[color=ffff] en\ndruk daar op [group=0003 type=0006 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] voor meer informatie. Succes!)", "Tips_70": "Mieuw! (Hier is een tip: ga op [color=0001]verkenning [color=ffff]uit\nvoordat je je in een chaosgevecht stort![page break](Laat de gids weten om welke [color=0001]vechtstijl[color=ffff] het bij\nde verkenning moet gaan.)[page break](Het level kan door de vechtstijl veranderen.\nVerken het om niet voor verrassingen te staan!)", "Tips_71": "Mauw. (De [color=0001]Ketskogel [color=ffff]is een subwapen dat in een\nrechte lijn schiet en een lang spoor achterlaat.)[page break](Maar het leuke aan dit wapen is natuurlijk dat de\nschoten van muren of de grond afketsen!)[page break](Zowel het schot als het spoor kunnen tegenstanders\nmarkeren. En het schot doet ook redelijk wat pijn.)[page break](Probeer eens wat schoten de hoek om te kaatsen\nom tegenstanders te onthullen voor je team!)[page break](Je kunt de Ketskogel hier proberen. Ik kijk wel even\nweg, want bewegende vlekjes op muren maken me wild.)", "Tips_71_Trial": "Gebruik de [color=0001]Ketskogel[color=ffff] om drie lijnen te maken! Druk op [group=0003 type=000a params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] om\neen lijn te maken die schade aanricht en doelwitten markeert.", "Tips_72": "Mauw. (De [color=0001]Trizooka[color=ffff] is een speciaal wapen dat drie\nsterke schoten afvuurt die naar hun doelwit cirkelen.)[page break](Druk op [group=0003 type=0008 params=cd cc 4c 3f 00 00 00 00] om het tijdelijk te pakken. Je kunt\nop dat moment drie keer schieten met [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00].)[page break](Omdat de Trizooka in een boog schiet, kun je\ntegenstanders van ver raken door hoger te richten.)[page break](Als je wilt, kun je hier oefenen met de Trizooka\nen een paar doelwitten aan stukken schieten.)", "Tips_72_Trial": "Gebruik de [color=0001]Trizooka[color=ffff] om de doelwitten te breken! Druk op [group=0003 type=0008 params=5c 8f c2 3f 05 00 00 00]\nvoor activering en schiet dan met [group=0003 type=000c params=29 5c 0f 40 05 00 00 00]. Je kunt drie keer schieten.", "Tips_73": "Mauw. (Het [color=0001]Joekelschild[color=ffff] is een speciaal wapen\nwaarmee je jezelf en je team kunt beschermen.)[page break](Het schild houdt inkt en bommen tegen, maar\neen tegenstander kan er gewoon doorheen lopen!)[page break](De zwakke plekken van een Joekelschild zijn het\napparaat binnenin en het bovenste punt.)[page break](Als je niet snapt waar ik het over heb, raad ik\nje aan om nu gelijk een Joekelschild te proberen.)", "Tips_73_Trial": "Druk op [group=0003 type=0008 params=5c 8f c2 3f 05 00 00 00] om een [color=0001]Joekelschild[color=ffff] te plaatsen. Het schild\nbeschermt tegen inktaanvallen.", "Tips_74": "Mauw. (Met de [color=0001]Megalofoon 5.1 [color=ffff]kunnen wel drie doelen\nonder schot gehouden en beschoten worden.)[page break](De lasers kunnen zelfs door muren schieten,\ndus verstoppen is zinloos!)[page break](De modules vuren met tussenpozen, dus zorg dat\nje tussendoor zelf ook tegenstanders opjaagt!)[page break](Als ik jou was zou ik nu gelijk gaan oefenen met de\nMegalofoon 5.1. Kun je doelwitten breken en zo. Leuk!)", "Tips_74_Trial": "Breek het doelwit met een [color=0001]Megalofoon 5.1[color=ffff]. Met [group=0003 type=0008 params=5c 8f c2 3f 05 00 00 00] activeer je\nhem. Heeft een module iets in het vizier, dan volgt hij zijn doelwit!", "Tips_75": "Mauw. (De [color=0001]Tentakabel [color=ffff]is een speciaal wapen\nwaarmee je aan muren en vloeren kunt plakken.)[page break](Richt en druk op [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] om naar een bepaald punt te\nsuizen. Dat kan zelfs een paar keer achterelkaar!)[page break](Probeer eens een muur achter een tegenstander te\nraken en druk op [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] voor een verrassingsaanval!)[page break](De Tentakabel is leuk, maar vereist wat ervaring,\ndus slinger zo nu en dan langs in de oefenruimte.)", "Tips_75_Trial": "Bereik doelwitten met de [color=0001]Tentakabel[color=ffff] en breek ze! Druk op [group=0003 type=0008 params=5c 8f c2 3f 05 00 00 00] voor\nactivering, [group=0003 type=000a params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] om te slingeren en [group=0003 type=000c params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] om je wapen te gebruiken.", "Tips_76": "Mauw. (De [color=0001]Golfbeker[color=ffff] is een speciaal wapen dat\nschokgolven in alle richtingen stuurt.)[page break](Zet hem op een strategische plek met [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] om\ntegenstanders te raken en te markeren!)[page break](Als je een Golfbeker tegen je krijgt, heb ik een\ntip: je kunt over de golven heen springen!)[page break](Stel maar eens een Golfbeker op om te zien hoe\nhij werkt!)", "Tips_76_Trial": "Gebruik de [color=0001]Golfbeker[color=ffff]. Druk op [group=0003 type=0008 params=5c 8f c2 3f 05 00 00 00] voor activatie, dan [group=0003 type=000a params=29 5c 0f 40 05 00 00 00]\nom hem te gooien en drie schokgolven te veroorzaken.", "Tips_77": "Mauw! (De [color=0001]Krabbentank [color=ffff]is een speciaal wapen\ndat een tank is in de vorm van een krab!)[page break](Houd [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ingedrukt voor snelle klauwaanvallen\nof druk op [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] voor een schot uit de muil!)[page break](De Krabbentank is een beetje traag, tenzij je\n[group=0003 type=000b params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ingedrukt houdt om beweeglijker te worden.)[page break](Dender maar gelijk naar de oefenruimte om met\nje Krabbentank doelwitten onder vuur te nemen!)", "Tips_77_Trial": "Breek doelwitten met de [color=0001]Krabbentank[color=ffff]. Druk op [group=0003 type=0008 params=5c 8f c2 3f 05 00 00 00] voor\nactivatie. Val aan met [group=0003 type=000a params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] en [group=0003 type=000c params=29 5c 0f 40 05 00 00 00], en rol met [group=0003 type=000b params=29 5c 0f 40 05 00 00 00].", "Tips_78": "Mauw. (Met [color=0001]laders[color=ffff] als de Bloplader kun je\n[color=0001]een krachtig schot opladen[color=ffff].)[page break](Die lading kun je eventjes behouden terwijl je zwemt\nmet [group=0003 type=000b params=00 00 80 3f 00 00 00 00], door tegelijk [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ingedrukt te houden.)[page break](Als je buiten zicht oplaadt, kun je daarna in\npositie zwemmen voor een verrassingsschot!)[page break](Maar genoeg theorieles! Je kunt beter\nervaring opladen door wat te oefenen.)", "Tips_78_Trial": "Houd [group=0003 type=000c params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] ingedrukt en breek het doelwit met een volledig\n[color=0001]opgeladen schot[color=ffff]! Bewaar je lading met [group=0003 type=000c params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] en zwem met [group=0003 type=000b params=29 5c 0f 40 05 00 00 00].", "Tips_79": "Mauw! ([color=0001]Rollers[color=ffff] zoals de Klodderroller zijn hoofdwapens\ndie zijwaarts of op en neer kunnen aanvallen!)[page break](Als je stilstaat of loopt en op [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] drukt, val je\nhorizontaal aan.)[page break](Maar als je bij een sprong op [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] drukt, vliegt je\ninkt verticaal!)[page break](Oefen het maar eens, zodat je voorbereid bent als je\nhet ene of het andere moet gebruiken.)", "Tips_79_Trial": "Breek de doelwitten met een [color=0001]roller[color=ffff]! Druk op [group=0003 type=000c params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] voor een\nhorizontale aanval. Tijdens een sprong val je verticaal aan!", "Tips_80": "Mauw. ([color=0001]Blasters[color=ffff] zoals de Klodderblaster zijn\nhoofdwapens die exploderende klodders inkt schieten.)[page break](Met de explosie kun je tegenstanders om de hoek\nraken of je kunt direct flinke schade aanrichten!)[page break](Probeer ze uit, zou ik zeggen! Je zult er vast\nveel plezier mee hebben!)", "Tips_80_Trial": "Breek de doelwitten met een [color=0001]blaster[color=ffff]! Druk op [group=0003 type=000c params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] om te schieten.\nDirecte treffers zijn krachtig en de explosie treft doelwitten in de buurt.", "Tips_81": "Mauw. (Met [color=0001]kwasten [color=ffff]zoals de Octokwast kun je op\ntegenstanders af sprinten terwijl je de grond verft.)[page break](Houd [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ingedrukt en beweeg [group=0003 type=0007 params=cd cc 4c 3f 00 00 00 00] om te sprinten.\nJe kunt snel banen verven als paden of ter verdediging.)[page break](Maar let op je inkt! Zodra je inkt op is, kun je minder\nhard sprinten. Dus wees niet te kwistig met kwasten.)[page break](Dat kwast het met mijn uitleg. Ga maar wat oefenen\nom een streepje voor te krijgen bij je team.)", "Tips_81_Trial": "Breek de doelwitten met een [color=0001]kwast[color=ffff]! Val aan met [group=0003 type=000c params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] of beweeg\n[group=0003 type=0007 params=5c 8f c2 3f 05 00 00 00] met [group=0003 type=000c params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] ingedrukt om snel banen inkt te maken!", "Tips_82": "Mauw! ([color=0001]Spetlingen[color=ffff] zijn hoofdwapens waarmee je\nzo snel kunt schieten dat het één straal lijkt!)[page break](De afstand en de duur van de salvo hangt\nervan af hoelang je hebt opgeladen.)[page break](Houd [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ingedrukt om op te laden en let op je\nrichtkruis. Je kunt twee ladingen opladen.)[page break](De eerste lading bepaalt de afstand van je\nsalvo, de tweede hoelang je salvo duurt.)[page break](Laad volledig op en laat [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] dan los om te\nbeginnen met schieten. Probeer het maar eens!)", "Tips_82_Trial": "Breek de doelwitten met een [color=0001]spetling[color=ffff]. Houd [group=0003 type=000c params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] ingedrukt om op te laden.\nLaat los om te schieten. Je lading bepaalt de afstand en duur van je salvo!", "Tips_83": "Mauw! ([color=0001]Dubbelknallers[color=ffff] zijn hoofdwapens waarvan\nje er een in iedere hand vasthoudt!)[page break](Met dubbelknallers kun je een snelle [color=0001]ontwijkrol [color=ffff]uitvoeren.\nSchiet met [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00], beweeg [group=0003 type=0007 params=cd cc 4c 3f 00 00 00 00] en druk op [group=0003 type=0001 params=00 00 80 3f 00 00 00 00].)[page break](Na een rol ben je even trager, maar je kunt op dat\nmoment ook tijdelijk beter richten.)[page break](Het kost veel inkt om een ontwijkrol uit te voeren, dus\nzorg dat je altijd voldoende inkt achter de hand houdt!)[page break](Ontwijkrol nu maar eens naar de oefenruimte\nen knal er dubbel op los!)", "Tips_83_Trial": "Breek de doelwitten met [color=0001]dubbelknallers[color=ffff]! Schiet met [group=0003 type=000c params=29 5c 0f 40 05 00 00 00]. Beweeg\n[group=0003 type=0007 params=5c 8f c2 3f 05 00 00 00] tijdens het schieten en druk op [group=0003 type=0001 params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] voor een [color=0001]ontwijkrol[color=ffff]!", "Tips_84": "Mauw. ([color=0001]Morsers[color=ffff] zijn hoofdwapens waarmee je\ngrote emmers inkt kunt gooien.)[page break](Bij de meeste morsers kun je de richting van je\nworp bepalen door je controller te zwaaien.)[page break](Je zult veel moeten oefenen voordat je dit onder\nde knie hebt, maar het is zeker de moeite waard!)[page break](Dus waar wacht je nog op? Pak je morser\nen ga oefenen!)", "Tips_84_Trial": "Breek de doelwitten met een [color=0001]morser[color=ffff]! Druk op [group=0003 type=000c params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] om aan te vallen.\nBeweeg de controller tijdens een aanval om de worp te bepalen!", "Tips_85": "Mauw. ([color=0001]Plenzers[color=ffff] zijn hoofdwapens waarmee je je\nkunt verdedigen tegen aanvallen.)[page break](Houd [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ingedrukt om je scherm te openen. Pas wel\nop als het veel schade oploopt, want het kan breken.)[page break](Er zijn zelfs plenzers die naar voren worden\n[color=0001]geschoten[color=ffff] als je [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] lang genoeg ingedrukt houdt!)[page break](Plenzers die gelanceerd of gebroken zijn, kunnen even\nniet gebruikt worden. Maar ze herstellen vanzelf!)[page break](Bij het oefenen met plenzers raad ik je aan om zowel\nhet blokkeren als lanceren uit te proberen!)", "Tips_85_Trial": "Breek de doelwitten met een [color=0001]plenzer[color=ffff]! Val aan met [group=0003 type=000c params=29 5c 0f 40 05 00 00 00]. Houd [group=0003 type=000c params=29 5c 0f 40 05 00 00 00]\ningedrukt om aanvallen te blokkeren en de plenzer na een tijd [color=0001]af te vuren[color=ffff]!", "Tips_86": "Mauw. ([color=0001]Spanners[color=ffff], zoals de Triospanner, zijn hoofd-\nwapens die in één keer meerdere schoten afvuren.)[page break](Houd [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ingedrukt en laat los om te schieten.\nDoor op te laden schiet je verder en krachtiger.)[page break](Als je [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] loslaat terwijl je staat of rondrent,\nschiet je een horizontale waaier van schoten.)[page break](Maar als je [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] loslaat tijdens een sprong,\nzijn je schoten verticaal!)[page break](Spanners lijken een beetje op laders, maar het is\nmoeilijker voor tegenstanders om te zien waar je richt.)[page break](Loop maar eens met een boog naar de oefenruimte\nen test zelf uit hoe spanners werken!)", "Tips_86_Trial": "Breek doelwitten met een [color=0001]spanner[color=ffff]! Druk kort op [group=0003 type=000c params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] voor een\nkort wijd schot of langer voor een afstandsschot!", "Tips_87": "Mauw! ([color=0001]Zwiepers [color=ffff]zoals de Stempelzwieper zijn\nhoofdwapens die inkt zwiepen in een mooie boog!)[page break](Druk kort op [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] voor een [color=0001]horizontale slag[color=ffff] of\ndruk langer en laat los voor een [color=0001]opgeladen slag[color=ffff]!)[page break](Bij een opgeladen slag kun je [group=0003 type=0007 params=cd cc 4c 3f 00 00 00 00] naar voren\nbewegen voor een krachtige sprintaanval!)[page break](Zwiepers maken gehakt van doelwitten! Probeer\nhet maar eens uit in de oefenruimte.)", "Tips_87_Trial": "Breek de doelwitten met een [color=0001]zwieper[color=ffff]! Druk kort op [group=0003 type=000c params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] voor een\n[color=0001]horizontale slag[color=ffff] of druk langer voor je loslaat voor een [color=0001]opgeladen slag[color=ffff]!", "Tips_88": "Mauw. (Een [color=0001]Ultrastempel[color=ffff] is een speciaal wapen\ndat in wezen een grote hamer is.)[page break](Houd [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ingedrukt om te gaan meppen en\nbeweeg met [group=0003 type=0007 params=cd cc 4c 3f 00 00 00 00]!)[page break](Je kunt ook op [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] drukken om de stempel te\ngooien! Mik goed, want daarna ben je hem kwijt!)[page break](Ga maar eens wat doelwitten een mep verkopen\nmet je Ultrastempel in de oefenruimte!)", "Tips_88_Trial": "Breek de doelwitten met een [color=0001]Ultrastempel[color=ffff]! Druk op [group=0003 type=0008 params=5c 8f c2 3f 05 00 00 00] om hem\nte activeren, [group=0003 type=000c params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] om uit te halen en [group=0003 type=000a params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] om hem te gooien!", "Tips_89": "Mauw. (Een [color=0001]Reddingsbar [color=ffff]is een speciaal wapen met\ndrankjes om je team een oppepper te geven.)[page break](Druk op [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] en zet hem bij je team, zodat\nje teamgenoten er gebruik van kunnen maken.)[page break](Een voorbeeld van een oppepper is dat teamgenoten\nsneller op vijandelijke inkt kunnen lopen.)[page break](En als je wordt uitgeschakeld terwijl je een drankje\nop hebt, kom je gelijk terug, maar zonder oppepper.)[page break](Als je dorst hebt naar kennis, raad ik je aan zelf\neens met een Reddingsbar te gaan oefenen!)", "Tips_89_Trial": "Haal een drankje bij een [color=0001]Reddingsbar [color=ffff]en breek de doelwitten! Pak de bar met\n[group=0003 type=0008 params=5c 8f c2 3f 05 00 00 00], plaats hem met [group=0003 type=000a params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] en haal er dan een [color=0001]oppeppend drankje[color=ffff]!", "Tips_90": "Mauw. (Een [color=0001]Inktdief [color=ffff]is een speciaal wapen dat inkt\nvan tegenstanders opzuigt en tegen ze gebruikt.)[page break](Als je [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ingedrukt houdt, zuig je vijandelijke\ninkt op voordat je ermee terugschiet.)[page break](Je kunt er ook bommen en speciale wapens\nmee opzuigen!)[page break](Dat wil je wel uitproberen, toch?)", "Tips_90_Trial": "Zuig vijandelijke inkt op met je [color=0001]Inktdief[color=ffff]! Activeer hem met [group=0003 type=0008 params=5c 8f c2 3f 05 00 00 00], zuig inkt\nmet [group=0003 type=000c params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] en schiet door [group=0003 type=000c params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] los te laten of er opnieuw op te drukken!", "Tips_91": "Mauw. (Een opgeladen [color=0001]Bomblikje [color=ffff]kan wel drie keer\nexploderen.)[page break](Houd [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ingedrukt om op te laden en laat los om\nte gooien. Mik goed, want de explosies zijn klein.)[page break](Je kunt het opladen versnellen door [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\ningedrukt te houden en je controller te schudden.)[page break](Of door de linkerstick snel heen en weer te\nbewegen.)[page break](Ga snel een blik werpen in de oefenruimte\nen breek wat doelwitten!)", "Tips_91_Trial": "Gooi drie [color=0001]Bomblikjes[color=ffff]! Houd [group=0003 type=000a params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] ingedrukt om op te laden en laat los\nom te gooien. Schud je controller of beweeg in het rond om sneller te laden.", "Tips_92": "Mauw. (Een [color=0001]Opblaashaai [color=ffff]is een haaivormig speciaal\nwapen dat op tegenstanders in kan zwemmen.)[page break](Hij zwemt in een rechte lijn en ontploft als hij de\nmaximale afstand heeft afgelegd of als je op [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] drukt.)[page break](Met dit wapen kun je ver in vijandelijk territorium\nkomen of tegenstanders achterna zitten.)[page break](Kijk maar eens wat je ervan vindt door op de\nOpblaashaai op een aantal doelwitten in te rijden!)", "Tips_92_Trial": "Breek doelwitten met een [color=0001]Opblaashaai[color=ffff]! Richt en druk op [group=0003 type=0008 params=5c 8f c2 3f 05 00 00 00] om vooruit te\nsnellen. De haai ontploft als je op [group=0003 type=000c params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] drukt of aan het eind van zijn baan.", "Tips_93": "Mauw! (Een [color=0001]Torpedobom [color=ffff]is een subwapen dat\nop tegenstanders afgaat!)[page break](Druk op [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] om hem te gooien. Zodra hij een\ntegenstander opmerkt, gaat hij erop af en ontploft hij.)[page break](De bom kan neergeschoten worden, dus probeer je\ntegenstanders te verrassen.)[page break](Oefening baart kunst, dus oefen maar eens met\nhet gooien van Torpedobommen!)", "Tips_93_Trial": "Gooi drie [color=0001]Torpedobommen[color=ffff] en kijk waar ze op afgaan! Druk op\n[group=0003 type=000a params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] om er een te gooien en achter een doelwit aan te laten gaan.", "Tips_94": "Mauw! (De [color=0001]Tri-tornado [color=ffff]is een speciaal wapen waar-\nmee je torpedo's op bakens kunt laten neerkomen!)[page break](Druk op [group=0003 type=0008 params=cd cc 4c 3f 00 00 00 00] voor activatie en [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] om een baken\nte plaatsen. Het maximale aantal is drie bakens.)[page break](Je kunt de bakens verspreid neerzetten of ze op\néén plek zetten voor een groots bombardement!)[page break](Oefen maar eens op wat doelwitten! Laat de\nbakens van je Tri-tornado het vuile werk doen!)", "Tips_94_Trial": "Breek de doelwitten met een [color=0001]Tri-tornado[color=ffff]! Druk op [group=0003 type=0008 params=5c 8f c2 3f 05 00 00 00] om hem\nte pakken en gooi maximaal drie bakens met [group=0003 type=000a params=29 5c 0f 40 05 00 00 00].", "Tips_95": "Mauw! (In een [color=0001]Coole bom[color=ffff] kun je energie opslaan\nvoordat je hem naar tegenstanders gooit!)[page break](De bom laadt sneller op als jij en je team\n\"Cool!\" roepen met [group=0003 type=0028 params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00]!)[page break](Bij teamgenoten die \"Cool!\" roepen, wordt de\nmeter van hun speciale wapen een beetje gevuld.)[page break](Het is misschien cooler om het in actie te zien,\ndus ga wat doelwitten breken met een Coole bom!)", "Tips_95_Trial": "Breek doelwitten met een [color=0001]Coole bom[color=ffff]! Druk op [group=0003 type=0008 params=5c 8f c2 3f 05 00 00 00] voor activatie,\nroep \"Cool!\" met [group=0003 type=0028 params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] om op te laden en gooi met [group=0003 type=000a params=29 5c 0f 40 05 00 00 00].", "Tips_96": "Mauw? (Heb je al een [color=0001]catalogus[color=ffff]? Je kunt er een\nhalen bij Aqua Morgana.)[page break](Zodra je er een hebt, kun je je [color=0001]catalogusniveau[color=ffff]\nverhogen en beloningen verdienen!)[page break](Met gevechten of Salmon Run-klussen krijg je\n[color=0001]cataloguspunten[color=ffff] die je catalogusniveau verhogen.)[page break](Het eerste gevecht of de eerste klus van de dag\nlevert zelfs bonuspunten op!)[page break](Wacht niet te lang om beloningen te kiezen, want\nde inhoud van de catalogus verandert regelmatig!)", "Tips_97": "Mauw? (Je weet wel wat de [color=0001]inktrobot[color=ffff] is, toch?\nDie staat in de lobby tegen de muur.)[page break](Ga erheen en druk op [group=0003 type=0000 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] om hem te activeren.\nDruk opnieuw op [group=0003 type=0000 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] om hem weer te deactiveren.)[page break](De inktrobot doet je na. Val aan met [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] of\ngebruik een subwapen met [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] en zie de reactie.)[page break](Je kunt er goed een Inktgordijn of Joekelschild mee\noefenen of effecten van uitrusting op proberen!)", "Tips_98": "Mauw! (In [color=0001]Schelpenstrijd[color=ffff] wint het team dat de meeste\nschelpen in de mand van de tegenstander gooit!)[page break](Combineer schelpen eerst tot een superschelp\nwaarmee je de barrière om de mand kunt breken.)[page break](Zodra die barrière weg is, moet je zo veel mogelijk\nschelpen in de mand gooien voor de overwinning!)", "Tips_99": "Mauw! (De zeldzaamste uitrusting heeft vijf ★.\nVanaf drie ★ verdien je sneller [color=0001]uitrustingservaring[color=ffff]!)[page break](Het kost een flinke duit om tot drie ★ te komen,\nmaar de verhoogde ervaring is daarna permanent.)[page break](Met zeldzamere uitrusting krijg je ook sneller\n[color=0001]effectfragmenten[color=ffff], dus verhoog die zeldzaamheid!)", "Tips_SpecialWeapon": "Mauw... (Als je gebieden met inkt besproeit,\nwordt de [color=0001]meter van je speciale wapen[color=ffff] gevuld.)[page break](Zodra hij vol is, kun je op [group=0003 type=0008 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] drukken om je\n[color=0001]speciale wapen[color=ffff] tevoorschijn te halen!)[page break](De Trizooka is GEWELDIG om doelwitten mee\nkapot te maken. Moet je echt eens proberen!)", "Tips_SpecialWeapon_Trial": "Breek het doelwit met je [color=0001]speciale wapen[color=ffff]! Activeer je wapen door\nop [group=0003 type=0008 params=5c 8f c2 3f 05 00 00 00] te drukken en val vervolgens aan met [group=0003 type=000c params=29 5c 0f 40 05 00 00 00]." }, "CommonMsg/Notification/NotificationMsg": { "Btn_CoopBigRunHighScore": "Nieuw record!", "Btn_CoopGradeUp": "Nieuwe beoordeling!", "Btn_CoopTeamContestHighScore": "Nieuw record!", "Btn_FestRankUp": "Splatfest-rang gestegen!", "Btn_JoinableHammer": "Toernooiplanner", "Btn_JoinableHammerCoop": "Toernooiplanner", "Btn_JoinableTrigger": "SplatNet 3", "Btn_LotBigWin": "Jackpot!", "Btn_LotWin": "Mooie prijs!", "Btn_MaxLeaguePowerUp": "Eventkracht bijgewerkt!", "Btn_MaxXPowerUp": "X-kracht bijgewerkt!", "Btn_MiniGameRankUp": "Slijkslagrang gestegen!", "Btn_RankUp": "Niveau gestegen!", "Btn_StartSolo_Coop": "Klus gestart!", "Btn_StartSolo_Versus": "Aan het spelen!", "Btn_UdemaeUp": "Rang gestegen!", "Btn_UploadReplay": "Herhaling geüpload!", "Btn_WonFestSpecialMatch10": "×10-strijd gewonnen!", "Btn_WonFestSpecialMatch100": "×100-strijd gewonnen!", "Btn_WonFestSpecialMatch333": "×333-strijd gewonnen!", "CoopBigRunHighScore": "Ik heb een nieuw Big Run-record behaald!", "CoopGrade": "[group=0002 type=0001 params=00 0e] [group=0002 type=0000 params=00 03 00 00]", "CoopGradeUp": "Promotie! Nieuwe beoordeling!", "CoopTeamContestHighScore": "Ik heb een nieuw bedrijfseitjesrecord\nbehaald!", "CreateRoom_BankaraOpen": "Ik heb een kamer gemaakt\nvoor een chaosgevecht [size=75%](open)[size=100%]!", "CreateRoom_Coop": "Ik heb een kamer gemaakt\nvoor een Salmon Run-klus!", "CreateRoom_CoopBigRun": "Ik heb een kamer gemaakt\nvoor een Big Run-klus!", "CreateRoom_CoopPrivate": "Ik heb een kamer gemaakt\nvoor een privéklus!", "CreateRoom_CoopTeamContest": "Ik heb een kamer gemaakt voor een\nbedrijfseitje!", "CreateRoom_FestRegular": "Ik heb een kamer gemaakt\nvoor een Splatfest-gevecht [size=75%](open)[size=100%]!", "CreateRoom_FestTriColor": "Ik heb een kamer gemaakt\nvoor een Driekleurengevecht!", "CreateRoom_League": "Ik heb een kamer gemaakt\nvoor een eventgevecht!", "CreateRoom_MiniGame": "Ik heb een kamer gemaakt\nom Slijkslag te spelen!", "CreateRoom_Private": "Ik heb een kamer gemaakt\nvoor een privégevecht!", "CreateRoom_Regular": "Ik heb een kamer gemaakt\nvoor een standaardgevecht!", "FestRankUp": "Een nieuwe Splatfest-titel!", "IkasuNum": "Cool! ×[group=0002 type=0000 params=00 03 00 00]", "JoinRoom_BankaraOpen": "Ik doe mee aan een\nchaosgevecht [size=75%](open)[size=100%]!", "JoinRoom_Coop": "Ik doe mee aan een\nSalmon Run-klus!", "JoinRoom_CoopBigRun": "Ik doe mee aan een\nBig Run-klus!", "JoinRoom_CoopPrivate": "Ik doe mee aan een privéklus!", "JoinRoom_CoopTeamContest": "Ik doe mee aan een bedrijfseitje!", "JoinRoom_FestRegular": "Ik doe mee aan een\nSplatfest-gevecht [size=75%](open)[size=100%]!", "JoinRoom_FestTriColor": "Ik doe mee aan een\nDriekleurengevecht!", "JoinRoom_League": "Ik doe mee aan een\neventgevecht!", "JoinRoom_MiniGame": "Ik heb een kamer betreden\nom Slijkslag te spelen!", "JoinRoom_Private": "Ik doe mee aan een\nprivégevecht!", "JoinRoom_Regular": "Ik doe mee aan een\nstandaardgevecht!", "JoinableHammer": "Wil je [group=0002 type=0001 params=00 00] bezoeken die met\nde toernooiplanner is gemaakt?", "JoinableHammerCoop": "[group=0002 type=0001 params=00 00]\nWil je meedoen in deze toernooikamer?", "JoinableTrigger": "Wil je de kamer bezoeken die door\n[group=0002 type=0001 params=00 00] is gemaakt via SplatNet 3?", "LotBigWin": "Ik heb de Prijzenpot-jackpot gewonnen!", "LotWin": "Ik heb een mooie prijs\ngewonnen uit de Prijzenpot!", "MaxLeaguePowerUp": "Ik heb een nieuwe hoogste eventkracht\nbereikt!", "MaxXPowerUp": "Ik heb een nieuwe hoogste X-kracht\nbereikt!", "MiniGameRankUp": "Mijn Slijkslagrang is gestegen!", "ParticipantNum": "[group=0002 type=0000 params=00 02 00 00]/[group=0002 type=0000 params=01 02 00 00]", "RankUp": "Mijn niveau is gestegen!", "Recruit_BankaraOpen": "Ik zoek spelers voor een\nchaosgevecht[size=75%] (open)[size=100%]!", "Recruit_Coop": "Ik zoek een crew voor een klus!", "Recruit_CoopBigRun": "Ik zoek een crew voor een Big Run-klus!", "Recruit_CoopPrivate": "Ik zoek een crew voor een\nprivéklus!", "Recruit_CoopTeamContest": "Ik zoek een crew voor een bedrijfseitje!", "Recruit_FestRegular": "Ik zoek spelers voor een\nSplatfest-gevecht [size=75%](open)[size=100%]!", "Recruit_FestTriColor": "Ik zoek spelers voor een\nDriekleurengevecht!", "Recruit_League": "Ik zoek spelers voor een\neventgevecht!", "Recruit_MiniGame": "Ik zoek spelers voor een potje\nSlijkslag.", "Recruit_Private": "Ik zoek spelers voor een\nprivégevecht!", "Recruit_Regular": "Ik zoek spelers voor een\nstandaardgevecht!", "StartSolo_Bankara": "Ik begin een\nchaosgevecht [size=75%](sessie)[size=100%]!", "StartSolo_BankaraOpen": "Ik begin een\nchaosgevecht [size=75%](open)[size=100%]!", "StartSolo_Coop": "Ik begin met een\nSalmon Run-klus!", "StartSolo_CoopBigRun": "Ik begin met een\nBig Run-klus!", "StartSolo_CoopTeamContest": "Ik begin met een\nbedrijfseitjesklus!", "StartSolo_FestChallenge": "Ik begin een\nSplatfest-gevecht [size=75%](pro)[size=100%]!", "StartSolo_FestRegular": "Ik begin een\nSplatfest-gevecht [size=75%](open)[size=100%]!", "StartSolo_FestTriColor": "Ik begin een\nDriekleurengevecht!", "StartSolo_League": "Ik begin een eventgevecht!", "StartSolo_Private": "Ik begin een\nprivégevecht!", "StartSolo_Regular": "Ik begin een\nstandaardgevecht!", "StartSolo_XMatch": "Ik begin een X-gevecht!", "StatusRank_MiniGameRank": "Slijkslagrang", "StatusRank_PlayerRank": "Niveau", "UdemaeUp": "Mijn rang is gestegen!", "UploadReplay": "Ik heb een herhaling geüpload!", "WonFestSpecialMatch10": "Een ×10-strijd gewonnen!", "WonFestSpecialMatch100": "Een ×100-strijd gewonnen!", "WonFestSpecialMatch333": "Een ×333-strijd gewonnen!", "XPower": "X-kracht: [group=0002 type=0000 params=00 04 00 00],[group=0002 type=0000 params=01 01 00 00]", "XPower_Measuring": "X-kracht: ---" }, "CommonMsg/PictFontRef": { "Cst_RStick": "[group=0003 type=0008 params=00 00 00 40 00 00 00 00]", "GetWin_Plus": "[group=0003 type=0005 params=ae 47 61 3f 00 00 00 00]", "GetWin_X": "[group=0003 type=0002 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]", "LobbyHead_L": "[group=0003 type=0009 params=00 00 40 40 00 00 00 00]", "Lottery_LotteryCoin": "[group=0003 type=0022 params=e1 7a 94 3f 00 00 00 00]", "Lottery_Money": "[group=0003 type=0027 params=00 00 40 40 00 00 00 00]", "Lottery_TrumpetShell": "[group=0003 type=0023 params=00 00 40 40 00 00 00 00]", "Lottery_WeaponLicense": "[group=0003 type=001c params=66 66 66 3f fe ff ff ff]", "Man_A": "[group=0003 type=0000 params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00]", "Man_Amiibo": "[group=0003 type=0025 params=d7 a3 70 3f fb ff ff ff]", "Man_B": "[group=0003 type=0001 params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00]", "Man_Cross": "[group=0003 type=0004 params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00]", "Man_CrossU": "[group=0003 type=000e params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00]", "Man_GoldenPowerEgg": "[group=0003 type=0051 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]", "Man_L": "[group=0003 type=0009 params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00]", "Man_LStick": "[group=0003 type=0007 params=1f 85 2b 3f 00 00 00 00]", "Man_LotteryCoin": "[group=0003 type=0022 params=d7 a3 b0 3f fe ff ff ff]", "Man_Minus": "[group=0003 type=0006 params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00]", "Man_Plus": "[group=0003 type=0005 params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00]", "Man_R": "[group=0003 type=000a params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00]", "Man_RStick": "[group=0003 type=0008 params=1f 85 2b 3f 00 00 00 00]", "Man_WeaponLicense": "[group=0003 type=001c params=29 5c 4f 3f 02 00 00 00]", "Man_X": "[group=0003 type=0002 params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00]", "Man_Y": "[group=0003 type=0003 params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00]", "Man_ZL": "[group=0003 type=000b params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00]", "Man_ZR": "[group=0003 type=000c params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00]", "Menu_RStick_00": "[group=0003 type=0008 params=00 00 00 40 00 00 00 00]", "Mng_SpecialMass": "[group=0003 type=0029 params=14 ae 47 3f 00 00 00 00]", "Mng_SpecialMass_Op": "[group=0003 type=002a params=14 ae 47 3f 00 00 00 00]", "MySet_RStick": "[group=0003 type=0008 params=66 66 26 3f 00 00 00 00]", "PlyGuide_A": "[group=0003 type=0000 params=71 3d 2a 40 00 00 00 00]", "PlyGuide_CrossD": "[group=0003 type=000d params=cd cc 4c 40 00 00 00 00]", "PlyGuide_R": "[group=0003 type=000a params=00 00 60 40 00 00 00 00]", "PlyGuide_ZR": "[group=0003 type=000c params=cd cc 4c 40 00 00 00 00]", "Result_WeaponLicense": "[group=0003 type=001c params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00]", "Sdodr_Collection_B": "[group=0003 type=0047 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]", "Sdodr_Collection_LStick": "[group=0003 type=004b params=48 e1 3a 3f fe ff ff ff]", "Sdodr_Collection_R": "[group=0003 type=004e params=00 00 80 3f 00 00 00 00]", "Sdodr_Collection_ZR": "[group=0003 type=0050 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]", "Sdodr_GetWin_Plus": "[group=0003 type=004a params=00 00 80 3f 00 00 00 00]", "Sdodr_GetWin_X": "[group=0003 type=0048 params=00 00 80 3f fe ff ff ff]", "Sdodr_Hacking_Coin": "[group=0003 type=003f params=00 00 80 3f 00 00 00 00]", "Sdodr_Menu_RStick": "[group=0003 type=004c params=00 00 00 40 00 00 00 00]", "Sdodr_PlyGuide_R": "[group=0003 type=004e params=00 00 60 40 f9 ff ff ff]", "Sdodr_PlyGuide_RStick": "[group=0003 type=004c params=00 00 20 40 00 00 00 00]", "Sdodr_PlyGuide_ZR": "[group=0003 type=0050 params=cd cc 4c 40 00 00 00 00]", "Sdodr_System_Plus": "[group=0003 type=004a params=00 00 80 3f 00 00 00 00]", "Sdodr_Talk_A": "[group=0003 type=0046 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]", "Sdodr_Talk_Area": "[group=0003 type=0039 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]", "Sdodr_Talk_Armor": "[group=0003 type=0041 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]", "Sdodr_Talk_B": "[group=0003 type=0047 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]", "Sdodr_Talk_BeatBomb": "[group=0003 type=0045 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]", "Sdodr_Talk_Bottle": "[group=0003 type=0042 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]", "Sdodr_Talk_ColorChip": "[group=0003 type=0037 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]", "Sdodr_Talk_DroneBattery": "[group=0003 type=0044 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]", "Sdodr_Talk_EightBall": "[group=0003 type=003b params=00 00 80 3f 00 00 00 00]", "Sdodr_Talk_EnmEscape": "[group=0003 type=003c params=00 00 80 3f 00 00 00 00]", "Sdodr_Talk_LStick": "[group=0003 type=004b params=ec 51 38 3f fe ff ff ff]", "Sdodr_Talk_LockerKey": "[group=0003 type=003e params=00 00 80 3f 00 00 00 00]", "Sdodr_Talk_Minus": "[group=0003 type=0052 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]", "Sdodr_Talk_Pallete": "[group=0003 type=0038 params=cd cc 8c 3f 02 00 00 00]", "Sdodr_Talk_Pearl": "[group=0003 type=0040 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]", "Sdodr_Talk_Plus": "[group=0003 type=004a params=00 00 80 3f 00 00 00 00]", "Sdodr_Talk_Point": "[group=0003 type=003f params=00 00 80 3f 00 00 00 00]", "Sdodr_Talk_R": "[group=0003 type=004e params=00 00 80 3f 00 00 00 00]", "Sdodr_Talk_RStick": "[group=0003 type=004c params=ec 51 38 3f fe ff ff ff]", "Sdodr_Talk_Spawner": "[group=0003 type=003d params=00 00 80 3f 00 00 00 00]", "Sdodr_Talk_StunBomb": "[group=0003 type=0043 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]", "Sdodr_Talk_X": "[group=0003 type=0048 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]", "Sdodr_Talk_Y": "[group=0003 type=0049 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]", "Sdodr_Talk_Yagura": "[group=0003 type=003a params=cd cc 8c 3f 04 00 00 00]", "Sdodr_Talk_ZL": "[group=0003 type=004f params=00 00 80 3f 00 00 00 00]", "Sdodr_Talk_ZR": "[group=0003 type=0050 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]", "SubSpe_A": "[group=0003 type=0000 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]", "SubSpe_B": "[group=0003 type=0001 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]", "SubSpe_R": "[group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00]", "SubSpe_ZL": "[group=0003 type=000b params=00 00 80 3f 00 00 00 00]", "SubSpe_ZR": "[group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00]", "System_Amiibo": "[group=0003 type=0021 params=9a 99 59 3f fc ff ff ff]", "System_LotteryCoin": "[group=0003 type=0022 params=e1 7a 94 3f 00 00 00 00]", "System_Minus": "[group=0003 type=0006 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]", "System_Money": "[group=0003 type=0027 params=29 5c 8f 3f 00 00 00 00]", "System_Plus": "[group=0003 type=0005 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]", "System_WeaponLicense": "[group=0003 type=001c params=66 66 66 3f fe ff ff ff]", "System_WeaponLicenseGold": "[group=0003 type=001d params=f6 28 5c 3f 00 00 00 00]", "TalkShop_A": "[group=0003 type=0000 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]", "TalkShop_LStick": "[group=0003 type=0007 params=7b 14 2e 3f 00 00 00 00]", "TalkShop_LotteryCoin": "[group=0003 type=0022 params=e1 7a 94 3f 00 00 00 00]", "TalkShop_Minus": "[group=0003 type=0006 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]", "TalkShop_Money": "[group=0003 type=0027 params=85 eb 91 3f 00 00 00 00]", "TalkShop_Plus": "[group=0003 type=0005 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]", "TalkShop_R": "[group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00]", "TalkShop_WeaponLicense": "[group=0003 type=001c params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00]", "TalkShop_WeaponLicenseGold": "[group=0003 type=001d params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00]", "TalkShop_Y": "[group=0003 type=0003 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]", "TalkShop_ZL": "[group=0003 type=000b params=00 00 80 3f 00 00 00 00]", "TalkShop_ZR": "[group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00]", "Talk_A": "[group=0003 type=0000 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]", "Talk_B": "[group=0003 type=0001 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]", "Talk_Cross": "[group=0003 type=0004 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]", "Talk_CrossD": "[group=0003 type=0028 params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00]", "Talk_CrossU": "[group=0003 type=000e params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00]", "Talk_Crosshair": "[group=0003 type=0010 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]", "Talk_LStick": "[group=0003 type=0007 params=cd cc 4c 3f 00 00 00 00]", "Talk_Minus": "[group=0003 type=0006 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]", "Talk_MsnBox": "[group=0003 type=0019 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]", "Talk_MsnCore": "[group=0003 type=0016 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]", "Talk_MsnDoor": "[group=0003 type=001b params=00 00 80 3f 00 00 00 00]", "Talk_MsnKey": "[group=0003 type=001a params=00 00 80 3f 00 00 00 00]", "Talk_MsnPoweUpPoint": "[group=0003 type=0020 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]", "Talk_MsnSardinium": "[group=0003 type=001f params=00 00 80 3f 00 00 00 00]", "Talk_MsnTarget": "[group=0003 type=0018 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]", "Talk_PowerEgg": "[group=0003 type=0017 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]", "Talk_R": "[group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00]", "Talk_RStick": "[group=0003 type=0008 params=cd cc 4c 3f 00 00 00 00]", "Talk_Y": "[group=0003 type=0003 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]", "Talk_ZL": "[group=0003 type=000b params=00 00 80 3f 00 00 00 00]", "Talk_ZR": "[group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00]", "Trial_A": "[group=0003 type=0000 params=29 5c 0f 40 05 00 00 00]", "Trial_B": "[group=0003 type=0001 params=29 5c 0f 40 05 00 00 00]", "Trial_Cross": "[group=0003 type=0004 params=29 5c 0f 40 05 00 00 00]", "Trial_CrossD": "[group=0003 type=0028 params=29 5c 0f 40 05 00 00 00]", "Trial_CrossU": "[group=0003 type=000e params=29 5c 0f 40 05 00 00 00]", "Trial_L": "[group=0003 type=0009 params=29 5c 0f 40 05 00 00 00]", "Trial_LStick": "[group=0003 type=0007 params=5c 8f c2 3f 05 00 00 00]", "Trial_R": "[group=0003 type=000a params=29 5c 0f 40 05 00 00 00]", "Trial_RStick": "[group=0003 type=0008 params=5c 8f c2 3f 05 00 00 00]", "Trial_X": "[group=0003 type=0002 params=29 5c 0f 40 05 00 00 00]", "Trial_Y": "[group=0003 type=0003 params=29 5c 0f 40 05 00 00 00]", "Trial_ZL": "[group=0003 type=000b params=29 5c 0f 40 05 00 00 00]", "Trial_ZR": "[group=0003 type=000c params=29 5c 0f 40 05 00 00 00]", "Tuto_B": "[group=0003 type=0001 params=00 00 20 40 00 00 00 00]", "Tuto_Baloon": "[group=0003 type=0014 params=00 00 20 40 00 00 00 00]", "Tuto_Bomb": "[group=0003 type=0015 params=00 00 20 40 00 00 00 00]", "Tuto_Buddy": "[group=0003 type=000f params=00 00 20 40 00 00 00 00]", "Tuto_Crosshair": "[group=0003 type=0010 params=00 00 20 40 00 00 00 00]", "Tuto_InkTank": "[group=0003 type=0011 params=00 00 20 40 00 00 00 00]", "Tuto_LStick": "[group=0003 type=0007 params=00 00 20 40 00 00 00 00]", "Tuto_R": "[group=0003 type=000a params=00 00 20 40 00 00 00 00]", "Tuto_RStick": "[group=0003 type=0008 params=00 00 20 40 00 00 00 00]", "Tuto_Squid": "[group=0003 type=0012 params=00 00 20 40 00 00 00 00]", "Tuto_SquidSwim": "[group=0003 type=0013 params=00 00 20 40 00 00 00 00]", "Tuto_Y": "[group=0003 type=0003 params=00 00 20 40 00 00 00 00]", "Tuto_ZL": "[group=0003 type=000b params=00 00 20 40 00 00 00 00]", "Tuto_ZR": "[group=0003 type=000c params=00 00 20 40 00 00 00 00]", "X_AromeLeague": "[group=0003 type=002b params=00 00 80 3f 00 00 00 00]", "X_YakoLeague": "[group=0003 type=002c params=00 00 80 3f 00 00 00 00]" }, "CommonMsg/Plaza/PlazaAmiibo": { "Aori2_DoneAllReward": "Sorry, je hebt al mijn cadeautjes al.\nGeen toegiften meer voor jou![page break]Maar we zijn nog wel beste maatjes,\ntoch? Ik mag je al sinds ik je ken!", "Aori2_DoneSomeBattle": "Hé, ik zie wel hoe goed jij het doet.\nEcht waar, ik kijk heus wel![page break]Zo weet ik dat je een beloning hebt\nverdiend. Zie je nou wel dat ik kijk!", "Aori2_FarReward": "Geen zorgen, ik volg al je gevechten\nop de voet. Ga zo door!", "Aori2_FollowMeHello": "Jij bent 't! Hoe is 't?", "Aori2_FollowOtherHello": "Hallootjes![page break]Klaar voor een feestje? Groetjes,\n[color=0001][group=0002 type=0001 params=00 00][color=ffff]!", "Aori2_NearReward": "Zo zeg, je bent echt niet te houden!\nIk wil je binnenkort iets schenken...", "Aori2_NoAppDataHello": "In Splatsville is iedereen vrienden\nvan elkaar, zolang er geen grond-\noorlog wordt gespeeld, natuurlijk![page break]O, hallootjes! Hier is Callie! De\nvrolijke helft van de Squid Sisters.\nWie anders.", "Aori2_NoAppDataHelloHC": "Joehoe! Hier is Callie! De vrolijke\nhelft van de Squid Sisters. Wie\nanders.", "Aori2_NoRewardAsOffline": "Pardon? Geen internet? Hoe weet je\ndan wat er vers is?[page break]Maak verbinding in de [color=0001]lobby [color=ffff]en kom\nnog eens langs, dan heb ik misschien\nwat voor je!", "Aori2_OtherAppDataHello": "In Splatsville is iedereen vrienden\nvan elkaar, zolang er geen grond-\noorlog wordt gespeeld, natuurlijk![page break]O, hallootjes! Hier is Callie! De\nvrolijke helft van de Squid Sisters.\nWie anders.", "Aori2_OtherAppDataHelloHC": "Joehoe! Hier is Callie! De vrolijke\nhelft van de Squid Sisters. Wie\nanders.", "Aori2_PostRewardAsFollowNow": "Doe aan gevechten mee, dan heb\nik later vast nog wel wat voor je.", "Aori2_Remember": "Vond jij het Grand Festival ook\nzo vers?! Ik kan er wel de hele\ndag over praten![page break]Ik ga gewoon mijn gang en dan moet\njij maar naar het [color=0001]station [color=ffff]gaan als je\ner genoeg van hebt.", "Aori2_Reward": "Jij bent de absolute ster van het\nslagveld! Hier, heb je verdiend!", "Aori2_RewardAsFollowNow": "Dacht ik ook! Hé, ik heb nog iets\nbij me. Misschien is 't wat voor jou.", "Aori2_WantFollow": "Hé, je bent lekker bezig, geloof ik![page break]Ik herken talent altijd direct! Ik\nweet er namelijk zelf ALLES van![page break]Jij wordt nog een hele grote, dus ik\nzal je zeker blijven [color=0001]volgen[color=ffff].[page break]O hé, zal ik je[color=0001] camera-instellingen[color=ffff]\nen je [color=0001]uitrusting [color=ffff]voor je bijhouden?[page break]En je [color=0001]lievelingsstijl [color=ffff]is ook veilig bij\nmij! Echt, die onthoud ik perfect![page break]Je kunt dan heel snel bij je\nuitrusting in het [color=0001]uitrustingsscherm[color=ffff].[page break]Als we maatjes worden, is het\nalsof IK een superfan van JOU ben!\nHaha, wat een omgekeerde wereld!", "Aori2_WhatDo": "Wat wil je precies weten?\nIk hou niets voor je achter!", "Aori_DoneAllReward": "Sorry, je hebt al mijn cadeautjes al.\nGeen toegiften meer voor jou![page break]Maar we zijn nog wel beste maatjes,\ntoch? Ik mag je al sinds ik je ken!", "Aori_DoneSomeBattle": "Hé, ik zie wel hoe goed jij het doet.\nEcht waar, ik kijk heus wel![page break]Zo weet ik dat je een beloning hebt\nverdiend. Zie je nou wel dat ik kijk!", "Aori_FarReward": "Geen zorgen, ik volg al je gevechten\nop de voet. Ga zo door!", "Aori_FollowMeHello": "Jij bent 't! Hoe is 't?", "Aori_FollowOtherHello": "Hallootjes![page break]Klaar voor een feestje? Groetjes,\n[color=0001][group=0002 type=0001 params=00 00][color=ffff]!", "Aori_NearReward": "Zo zeg, je bent echt niet te houden!\nIk wil je binnenkort iets schenken...", "Aori_NoAppDataHello": "Het is zo druk in Splatsville! Ik voel\nme zo gezien![page break]O, hallootjes! Ik ben Callie van de\nSquid Sisters. Blijf vers!", "Aori_NoAppDataHelloHC": "O, hé! Ik ben Callie van de Squid\nSisters! Blijf vers, weet je wel!", "Aori_NoRewardAsOffline": "Pardon? Geen internet? Hoe weet je\ndan wat er vers is?[page break]Maak verbinding in de [color=0001]lobby [color=ffff]en kom\nnog eens langs, dan heb ik misschien\nwat voor je!", "Aori_OtherAppDataHello": "Oei, Splatsville is druk! Ik geef niet\niedereen een handtekening, hoor![page break]O, kennen wij elkaar? Ik ben Callie,\nvan de Squid Sisters. Blijf vers!", "Aori_OtherAppDataHelloHC": "Joehoe! Hier is Callie!\nVan de Squid Sisters. Wie anders.", "Aori_PostRewardAsFollowNow": "Doe aan gevechten mee, dan heb\nik later vast nog wel wat voor je.", "Aori_Remember": "Vond jij het Grand Festival ook\nzo vers?! Ik kan er wel de hele\ndag over praten![page break]Ik ga gewoon mijn gang en dan moet\njij maar naar het [color=0001]station [color=ffff]gaan als je\ner genoeg van hebt.", "Aori_Reward": "Jij bent de absolute ster van het\nslagveld! Hier, heb je verdiend!", "Aori_RewardAsFollowNow": "Dacht ik ook! Hé, ik heb nog iets\nbij me. Misschien is 't wat voor jou.", "Aori_RewardAsOtherAppData": "O wauw, het is altijd kicken om\niemand te ontmoeten die ZO vers is.[page break]Deze vriendschap wordt een hit,\ndat voel ik al! Hiero, voor jou!", "Aori_WantFollow": "Hé, je bent lekker bezig, geloof ik![page break]Ik herken talent altijd direct! Ik\nweet er namelijk zelf ALLES van![page break]Jij wordt nog een hele grote, dus ik\nzal je zeker blijven [color=0001]volgen[color=ffff].[page break]O hé, zal ik je[color=0001] camera-instellingen[color=ffff]\nen je [color=0001]uitrusting [color=ffff]voor je bijhouden?[page break]En je [color=0001]lievelingsstijl [color=ffff]is ook veilig bij\nmij! Echt, die onthoud ik perfect![page break]Je kunt dan heel snel bij je\nuitrusting in het [color=0001]uitrustingsscherm[color=ffff].[page break]Als we maatjes worden, is het\nalsof IK een superfan van JOU ben!\nHaha, wat een omgekeerde wereld!", "Aori_WhatDo": "Wat wil je precies weten?\nIk hou niets voor je achter!", "BigMan_DoneAllReward": "Ay... Ay. [group=0004 type=0005 params=](Ahhh... Dat was alweer\nhet laatste cadeautje dat ik voor je\nheb.)[/group=0004 type=0005][page break]Ay! Ay! [group=0004 type=0005 params=](Maar ik zal natuurlijk nog\nsteeds toekijken, want ik ben een\ngroot fan van jou! We blijven\nmaatjes voor het leven!)[/group=0004 type=0005]", "BigMan_DoneSomeBattle": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](O ja!)[/group=0004 type=0005][page break]Ay. [group=0004 type=0005 params=](Ik heb een cadeautje voor je,\nomdat je mijn maatje wil zijn.)[/group=0004 type=0005]", "BigMan_FarReward": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Ik heb nu niets voor je, maar\nik blijf je gevechten in de gaten\nhouden, maatje!)[/group=0004 type=0005]", "BigMan_FollowMeHello": "Aaaay! Aaaay? [group=0004 type=0005 params=](Hallooooo! Hoe gaat\nhet vandaag met jouuuuu?)[/group=0004 type=0005]", "BigMan_FollowOtherHello": "Ay? [group=0004 type=0005 params=](Ze hadden me toch best in een\ngrotere verpakking kunnen stoppen?)[/group=0004 type=0005][page break]Ay. Ay! [group=0004 type=0005 params=](Maar oké, ik ben er. Eerder\nwas ik bij [color=0001][group=0002 type=0001 params=00 0a][color=ffff]!)[/group=0004 type=0005]", "BigMan_NearReward": "Ay! Ay... [group=0004 type=0005 params=](Ik heb je gevechten gezien\nen ik vind dat je goed bezig bent! Als\nje zo doorgaat, krijg je gauw iets\nspeciaals van mij...)[/group=0004 type=0005]", "BigMan_NoAppDataHello": "AY! Ay... [group=0004 type=0005 params=](OEF! Ik heb mijn hoofd\ngestoten...)[/group=0004 type=0005][page break]Ay... Ay! Ay! [group=0004 type=0005 params=](Ik zal me nog een keer\nproberen voor te stellen... Hoi, ik ben\nRay van Deep Cut! Het is superleuk\nom je te ontmoeten!)[/group=0004 type=0005]", "BigMan_NoAppDataHelloHC": "AY! Ay... Ay... [group=0004 type=0005 params=](OEF! Ik heb mijn hoofd\ngestoten... En dan ben ik ook nog\neens in een vreemde stad...)[/group=0004 type=0005][page break]Ay... Ay! Ay! [group=0004 type=0005 params=](Ik zal me nog een keer\nproberen voor te stellen... Hoi, ik ben\nRay van Deep Cut! Het is superleuk\nom je te ontmoeten!)[/group=0004 type=0005]", "BigMan_NoRewardAsOffline": "Ay? Ay! [group=0004 type=0005 params=](Huh? Volgens mij ben je\nniet online!)[/group=0004 type=0005][page break]Ay. Ay. [group=0004 type=0005 params=](Dat is oké, bijvoorbeeld als\nje gaat slapen, maar als je verbinding\nwilt maken, moet je even naar de [color=0001]lobby[color=ffff].\nEn wie weet heb ik dan iets voor je.)[/group=0004 type=0005]", "BigMan_OtherAppDataHello": "AY! Ay... [group=0004 type=0005 params=](OEF! Ik heb mijn hoofd\ngestoten...)[/group=0004 type=0005][page break]Ay... Ay! Ay! [group=0004 type=0005 params=](Ik zal me nog een keer\nproberen voor te stellen... Hoi, ik ben\nRay van Deep Cut! Het is superleuk\nom je te ontmoeten!)[/group=0004 type=0005]", "BigMan_OtherAppDataHelloHC": "AY! Ay... Ay... [group=0004 type=0005 params=](OEF! Ik heb mijn hoofd\ngestoten... En dan ben ik ook nog\neens in een vreemde stad...)[/group=0004 type=0005][page break]Ay... Ay! Ay! [group=0004 type=0005 params=](Ik zal me nog een keer\nproberen voor te stellen... Hoi, ik ben\nRay van Deep Cut! Het is superleuk\nom je te ontmoeten!)[/group=0004 type=0005]", "BigMan_PostRewardAsFollowNow": "Ay. [group=0004 type=0005 params=](Ik heb misschien nog andere\nideeën voor cadeautjes, dus kom\nnog eens met me praten nadat je\nmeer gevechten hebt gedaan.)[/group=0004 type=0005]", "BigMan_Remember": "Ay? Ay! [group=0004 type=0005 params=](Wil je over het Grand\nFestival praten? Dat is toevallig,\nwant dat wil ik ook!)[/group=0004 type=0005][page break]Ay. [group=0004 type=0005 params=](Ik heb van alles te zeggen, dus\ndenk eraan dat je op ieder moment\nvia het [color=0001]station [color=ffff]weer kunt gaan.)[/group=0004 type=0005]", "BigMan_Reward": "Ay! Ay. Ay! [group=0004 type=0005 params=](Je doet het supergoed\ntijdens gevechten! Je krijgt me\niedere keer plat. Hier is een\ncadeautje, omdat je zo cool bent!)[/group=0004 type=0005]", "BigMan_RewardAsFollowNow": "Ay! Ay. Ay! [group=0004 type=0005 params=](Dit wordt leuk! Kijk, ik\nheb een cadeautje voor je om dit\nte vieren. Veel plezier ermee!)[/group=0004 type=0005]", "BigMan_WantFollow": "Ay! Ay! [group=0004 type=0005 params=](Wauw! Wat een coole\nuitrusting heb jij!)[/group=0004 type=0005][page break]Ay. [group=0004 type=0005 params=](En je verzamelt vast nog meer\ncoole spullen met je gevechten, want\nje hebt een goeie smaak.)[/group=0004 type=0005][page break]Ay? [group=0004 type=0005 params=](Zou je... Zou je [color=0001]maatjes[color=ffff] met\nmij willen worden?)[/group=0004 type=0005][page break]Ay. [group=0004 type=0005 params=](Als ik je maatje ben, onthou ik\nwat voor [color=0001]uitrusting [color=ffff]je draagt, wat je\n[color=0001]camera-instellingen[color=ffff] zijn en zelfs je\n[color=0001]lievelingsstijlen[color=ffff].)[/group=0004 type=0005][page break]Ay. [group=0004 type=0005 params=](Dat betekent dat je dan naar\nhet [color=0001]uitrustingscherm[color=ffff] kunt gaan en\nsneller een keuze kunt maken.)[/group=0004 type=0005][page break]Ay? Ay. [group=0004 type=0005 params=](Dus, zullen we maatjes\nworden? Geen zorgen als je het niet\nwilt, dat is ook goed.)[/group=0004 type=0005]", "BigMan_WhatDo": "Ay? [group=0004 type=0005 params=](Eh, kan ik je ergens bij\nhelpen?)[/group=0004 type=0005]", "Boy_DoneAllReward": "Dit is het laatste wat ik voor je heb![page break]Maar geen zorgen, ik ben er altijd\nvoor je als je me nodig hebt. Daar\nhoef je niet aan te twijfelen!", "Boy_DoneSomeBattle": "O ja, momentje![page break]Ik heb een kleinigheid voor onze\ngrote vechter!", "Boy_FarReward": "Je weet dat ik geen gevecht van je\nmis, hè? Daar heb je vrienden voor!", "Boy_FollowMeHello": "Alles cool?", "Boy_FollowOtherHello": "Héhé![page break]Ik kom om te spelen! Groeten van\n[color=0001][group=0002 type=0001 params=00 00][color=ffff]!", "Boy_NearReward": "Dat anderen het nog tegen jou\ndurven op te nemen, zeg! Ik heb\nsnel weer een beloning voor je.", "Boy_NoAppDataHello": "O, dus dit is Splatsville! Tof![page break]Ik ben heel blij om hier te zijn!", "Boy_NoAppDataHelloHC": "Yo! Hoe gaat ie?", "Boy_NoRewardAsOffline": "Weet je wat het internet is? Ga\nnaar de [color=0001]lobby[color=ffff], maak daar verbinding\nen spreek me dan nog eens\naan.[page break]Misschien heb ik dan wel iets\nontzettend cools voor je.", "Boy_OtherAppDataHello": "O, dus dit is Splatsville! Tof![page break]O, hallo!", "Boy_OtherAppDataHelloHC": "Hé, verse vis!", "Boy_PostRewardAsFollowNow": "En als je meer gevechten hebt\ngedaan, volgen er meer cadeautjes!", "Boy_Reward": "Wat spetter jij erop los, zeg!\nDat is wel een beloninkje waard!", "Boy_RewardAsFollowNow": "Flex! Dan heb ik ook meteen een\ncadeautje voor je!", "Boy_RewardAsOtherAppData": "Jou ken ik, toch? Ik zou je in elk\ngeval MOETEN kennen, want zo vers\nals jij zijn er niet veel![page break]Misschien straalt er wat van die\nversheid op mij af als ik je te vriend\nhoud. Hier, ik heb wat voor je!", "Boy_WantFollow": "Wauw, zo cool als jij zie ik ze niet\nelke dag![page break]Laat me raden: jij gaat overal en\naltijd voorop in de strijd, toch?[page break]Wij zouden [color=0001]bevriend [color=ffff]moeten worden!\nVan jou kan ik vast veel leren![page break]O, en je [color=0001]camera-instellingen[color=ffff] en je\n[color=0001]uitrusting [color=ffff]kan ik ook onthouden![page break]En ik houd ook je [color=0001]lievelingsstijlen[color=ffff]\nvoor je bij! Doe ik gewoon voor je![page break]Je kunt dan veel sneller je uitrusting\nwisselen in het [color=0001]uitrustingsscherm[color=ffff].[page break]Cool toch? Dus! Vriendschap\nsluiten?", "Boy_WhatDo": "Kan ik iets voor je betekenen?", "BtnL_DeleteOtherAppData": "Nee", "BtnL_NeedRegister": "Sluiten", "BtnL_NeedRestore": "Nee", "BtnR_DeleteOtherAppData": "Ja", "BtnR_NeedRegister": "Registreren", "BtnR_NeedRestore": "Ja", "Frye_DoneAllReward": "Dat is het laatste cadeau dat ik voor\nje heb! Helaas, tenenkaas.[page break]Maar we blijven natuurlijk maatjes!\nSplatsville is niet hetzelfde zonder\nonze supercoole vriendschap!", "Frye_DoneSomeBattle": "O ja, bijna vergeten...[page break]Dit is voor jou omdat we nu maatjes\nzijn! Tof, hè? Neem maar gewoon aan\nen zeg: \"Muriël, je bent de beste!\"\nof iets anders wat cool en waar is.", "Frye_FarReward": "Nu we maatjes zijn, kom ik natuurlijk\nbij ieder gevecht meekijken en heel\nhard naar je staren. Gezellig, hè?", "Frye_FollowMeHello": "Yooo! Gaat ie lekker?", "Frye_FollowOtherHello": "Yo, bedankt voor het wachten![page break]Nu ben ik hier, maar hiervoor was ik\nbij [color=0001][group=0002 type=0001 params=00 0a][color=ffff]! Maf, hè?", "Frye_NearReward": "Je maakt het je tegenstanders\necht lastig! Blijf lekker zo doorgaan,\ndan zoek ik een vet nieuw cadeautje\nvoor je!", "Frye_NoAppDataHello": "Yo, Muriël, je kent me wel, van\nDeep Cut is van de partij! Maak je\nborst maar nat, want de beste band\nvan de Splatlands, dat zijn wij!", "Frye_NoAppDataHelloHC": "Dapper dat je me in deze sjieke stad\ndurft uit te nodigen! Ik zeg niet dat ik\nalles breek, maar als ik ergens naar kijk,\nblijft het niet lang heel. Maar goed...[page break]Muriël, je kent me wel, van Deep Cut\nis van de partij! Maak je borst maar\nnat, want de beste band van de\nSplatlands, dat zijn wij!", "Frye_NoRewardAsOffline": "Snnnuuuuurk! Dat is het geluid van\nje internet dat aan het slapen is.[page break]Ga even naar de [color=0001]lobby [color=ffff]om je internet\nwakker te maken en kom dan hier\nterug, oké? Misschien heb ik wel\niets voor je.", "Frye_OtherAppDataHello": "Yo, Muriël, je kent me wel, van\nDeep Cut is van de partij! Maak je\nborst maar nat, want de beste band\nvan de Splatlands, dat zijn wij!", "Frye_OtherAppDataHelloHC": "Dapper dat je me in deze sjieke stad\ndurft uit te nodigen! Ik zeg niet dat ik\nalles breek, maar als ik ergens naar kijk,\nblijft het niet lang heel. Maar goed...[page break]Muriël, je kent me wel, van Deep Cut\nis van de partij! Maak je borst maar\nnat, want de beste band van de\nSplatlands, dat zijn wij!", "Frye_PostRewardAsFollowNow": "Ga nog even los op het slagveld en\nkom dan bij mij terug. Ik wil je iets\ncools geven, maar dan moet je wel\neerst wat verse acties laten zien.", "Frye_Remember": "Wil je het over het Grand Festival\nhebben? Tuurlijk wil je dat! Ik was\ntenslotte de ster van de show![page break]Kom, laten we opnieuw feesten,\nen als je er genoeg van hebt, kun je\nnaar het [color=0001]station [color=ffff]gaan, oké?", "Frye_Reward": "Supergaaf hoe jij het slagveld in\nvuur en inkt zet! Dat wil ik vaker\nzien, dus hier is een cadeautje als\naanmoediging!", "Frye_RewardAsFollowNow": "Hebbes! Een cadeautje, bedoel ik.\nIk heb een cadeautje voor je om te\nvieren dat ik je een cadeautje geef.\nDiep, hè?", "Frye_WantFollow": "Yo, jij ziet er STERRUHK uit! Ja, met\neen extra UH, want dat zeggen al\njouw tegenstanders als jij aan komt\nstormen om ze in de verf te zetten![page break]Je maakt vast kans om ereburger\nvan de Splatlands te worden. Geen\nidee wat dat betekent, behalve dat\nje hamburgers voor het leven krijgt.[page break]En nu we het toch hebben over\n\"voor het leven\"...[page break]Zin om [color=0001]maatjes [color=ffff]te worden en samen\nvan verhalen over gevechten te\ngenieten bij het strijdkampvuur?[page break]Het is echt cool om mijn maatje te\nzijn, want ik onthou je [color=0001]uitrusting[color=ffff], je\n[color=0001]camera-instellingen[color=ffff], en zelfs je\n[color=0001]lievelingsstijlen[color=ffff]![page break]Ja, dat past allemaal in dat grote\nhoofd van mij! En dan kom je langs\nbij het [color=0001]uitrustingscherm[color=ffff] en BOEM!\nDan geef ik je in één klap wat je wil![page break]Dus? Worden we nu maatjes? Of\nlater maatjes? Of daarna maatjes?", "Frye_WhatDo": "Uhhhhh... Wat is er? Heb je iets\nvan me nodig?", "Girl_DoneAllReward": "Dit is het laatste wat ik je cadeau\ndoe![page break]Maar het echte cadeau is onze\neeuwige vriendschap!", "Girl_DoneSomeBattle": "O, bijna vergeten![page break]Al dat geknok is best hard werk, dus\nik heb een beloning voor je!", "Girl_FarReward": "Ik volg al je gevechten! Ik ben een\ngrote fan!", "Girl_FollowMeHello": "Hé, hoe gaat 't?", "Girl_FollowOtherHello": "Hoe is-ie?[page break]Tijd om te spetteren! Groetjes van\n[color=0001][group=0002 type=0001 params=00 00][color=ffff]!", "Girl_NearReward": "Wat een vechter! Ik heb biiijjjna het\nperfecte cadeau voor je gevonden.\nBiiijjjna...", "Girl_NoAppDataHello": "Dus dit is Spatsville. Wat een stad![page break]Heel cool om je te ontmoeten!", "Girl_NoAppDataHelloHC": "O, hé, hallo!", "Girl_NoRewardAsOffline": "Je zou me eens moeten bezoeken\nnadat je in de [color=0001]lobby [color=ffff]verbinding hebt\ngemaakt met het internet.[page break]Misschien heb ik dan wel wat leuks\nvoor je!", "Girl_OtherAppDataHello": "Dus dit is Splatsville. Wat een stad![page break]O, hallootjes!", "Girl_OtherAppDataHelloHC": "Hoe is ie?", "Girl_PostRewardAsFollowNow": "Als je meer gevechten achter de rug\nhebt, heb ik vast nog meer voor je!", "Girl_Reward": "Je bent lekker bezig, hoor.\nMaar hé, ik heb wat voor je!", "Girl_RewardAsFollowNow": "Jeej! Weet je wat? Ik heb gelijk een\ncadeautje voor je!", "Girl_RewardAsOtherAppData": "O, kennen wij elkaar? Ik krijg hele\nverse vibes van jou.[page break]Ja, jij bent wel cool. Hier, dit is voor\njou!", "Girl_WantFollow": "Hé, jij bent in de verste verte de\nvetste verse vechter![page break]Zullen we [color=0001]vrienden [color=ffff]worden? Ik kan\nvast en zeker veel van je leren.[page break]En ik kan ook je [color=0001]camera-instellingen[color=ffff]\nen je [color=0001]uitrusting [color=ffff]voor je bijhouden![page break]En nog een extra bonus! Ik onthoud\nook je [color=0001]lievelingsstijlen [color=ffff]voor je![page break]Je kunt dan veel sneller je uitrusting\nwisselen in het [color=0001]uitrustingsscherm[color=ffff].[page break]Cool toch? Dus wat zeg je ervan?\nVrienden worden?\n", "Girl_WhatDo": "Heb je ergens een vraag over?", "Hotaru2_DoneAllReward": "Meer heb ik even niet voor je.[page break]Rustig maar, ik ben nog steeds je\nmanager. Ga vooral zo door, kanjer!", "Hotaru2_DoneSomeBattle": "...O, hé, hoe is ie?[page break]Zo zeg, jij hebt jezelf nogal laten\nzien in gevechten! Ik heb wat voor\nje, om die volgende stap te zetten.", "Hotaru2_FarReward": "Jij doet toch nog wel je best, hè?\nLaat wat zien! Ik ben je manager,\nweet je nog?", "Hotaru2_FollowMeHello": "Hé, hé! Alles kalm?", "Hotaru2_FollowOtherHello": "Hoi...[page break]We gaan ervoor! Groeten van\n[color=0001][group=0002 type=0001 params=00 00][color=ffff]!", "Hotaru2_NearReward": "Zo, jij vecht je suf, zeg! Dat verdient\neen beloning! En die krijg je ook, eh...\nooit, zodra ik weer wat voor je heb\ngevonden. Dus ga vooral zo door!", "Hotaru2_NoAppDataHello": "Ligt het aan mij of broeit er iets in\nSplatsville? Iedereen lijkt in een\nfeeststemming![page break]Zoals je waarschijnlijk al doorhebt,\nben ik Marie van de Squid Sisters.\nLeuk je te ontmoeten!", "Hotaru2_NoAppDataHelloHC": "Hé, leuk je te ontmoeten! Ik ben\nMarie van de Squid Sisters. Ja,\necht waar, DIE Marie.", "Hotaru2_NoRewardAsOffline": "O, je internetverbinding is eventjes,\neh... niet zo vers.[page break]Kijk daar eerst eens even naar in de\n[color=0001]lobby[color=ffff], en kom dan terug. Misschien\nheb ik wat voor je!", "Hotaru2_OtherAppDataHello": "Ligt het aan mij of broeit er iets in\nSplatsville? Iedereen lijkt in een\nfeeststemming![page break]Zoals je waarschijnlijk al doorhebt,\nben ik Marie van de Squid Sisters.\nLeuk je te ontmoeten!", "Hotaru2_OtherAppDataHelloHC": "Hé, leuk je te ontmoeten! Ik ben\nMarie van de Squid Sisters. Ja,\necht waar, DIE Marie.", "Hotaru2_PostRewardAsFollowNow": "Blijf vechten en dan kom ik zeker\nmet meer cadeaus op de proppen!", "Hotaru2_Remember": "Hé! Wil je over het Grand Festival\nhoren? Niet te geloven, wat een\nfeest... Daar denk ik graag nog\neens aan terug.[page break]Deel mijn vreugde zolang als je wilt.\nAls je genoeg hebt gefeest, kun je\nnaar het [color=0001]station [color=ffff]gaan om te stoppen.", "Hotaru2_Reward": "Ik voel jouw stijl echt he-le-maal!\nLaat me je dit geven!", "Hotaru2_RewardAsFollowNow": "Deal! Dan heb ik hier een cadeau als\nbewijs van onze samenwerking!", "Hotaru2_WantFollow": "Aha, ik was al benieuwd waarom hier\nzo'n coole sfeer hangt! Jij bent 't![page break]Zo'n talent als jij is zeldzaam, maar\nik herken zo iemand altijd meteen.[page break]Heb je nog geen [color=0001]manager[color=ffff]? Nou, heb\njij even geluk dan![page break]Wat een manager voor je doet? Nou,\nwat niet! Ik kan je [color=0001]camera-\ninstellingen[color=ffff] en je [color=0001]uitrusting [color=ffff]voor je\nbijhouden.[page break]En ook je persoonlijke stijl in de\ngaten houden. Ik zorg dat je\n[color=0001]lievelingsstijlen [color=ffff]maar één knop\nbij je vandaan zijn![page break]Die kun je namelijk meteen\nterugvinden in je [color=0001]uitrustingsscherm[color=ffff].[page break]Deal? Je zult er geen spijt van\nkrijgen!", "Hotaru2_WhatDo": "Dus, wat is er loos in deze soos?\nKan ik je ergens mee helpen?", "Hotaru_DoneAllReward": "Meer heb ik even niet voor je.[page break]Rustig maar, ik ben nog steeds je\nmanager. Ga vooral zo door, kanjer!", "Hotaru_DoneSomeBattle": "...O, hé, hoe is ie?[page break]Zo zeg, jij hebt jezelf nogal laten\nzien in gevechten! Ik heb wat voor\nje, om die volgende stap te zetten.", "Hotaru_FarReward": "Jij doet toch nog wel je best, hè?\nLaat wat zien! Ik ben je manager,\nweet je nog?", "Hotaru_FollowMeHello": "Hé, hé! Alles kalm?", "Hotaru_FollowOtherHello": "Hoi...[page break]We gaan ervoor! Groeten van\n[color=0001][group=0002 type=0001 params=00 00][color=ffff]!", "Hotaru_NearReward": "Zo, jij vecht je suf, zeg! Dat verdient\neen beloning! En die krijg je ook, eh...\nooit, zodra ik weer wat voor je heb\ngevonden. Dus ga vooral zo door!", "Hotaru_NoAppDataHello": "Altijd goeie vibes in Splatsville. Het\nis hier nooit niét cool![page break]Hé hé, ik ben Marie van de Squid\nSisters.", "Hotaru_NoAppDataHelloHC": "O, hé, ik ben Marie van de Squid\nSisters.", "Hotaru_NoRewardAsOffline": "O, je internetverbinding is eventjes,\neh... niet zo vers.[page break]Kijk daar eerst eens even naar in de\n[color=0001]lobby[color=ffff], en kom dan terug. Misschien\nheb ik wat voor je!", "Hotaru_OtherAppDataHello": "Altijd goeie vibes in Splatsville. Het\nis hier nooit niét cool![page break]Kennen wij elkaar? Ik ben Marie.\nInderdaad, die van de Squid Sisters.", "Hotaru_OtherAppDataHelloHC": "Hoi hoi, ik ben Marie van de Squid\nSisters. Ja, echt waar, DIE Marie.", "Hotaru_PostRewardAsFollowNow": "Blijf vechten en dan kom ik zeker\nmet meer cadeaus op de proppen!", "Hotaru_Remember": "Hé! Wil je over het Grand Festival\nhoren? Niet te geloven, wat een\nfeest... Daar denk ik graag nog\neens aan terug.[page break]Deel mijn vreugde zolang als je wilt.\nAls je genoeg hebt gefeest, kun je\nnaar het [color=0001]station [color=ffff]gaan om te stoppen.", "Hotaru_Reward": "Ik voel jouw stijl echt he-le-maal!\nLaat me je dit geven!", "Hotaru_RewardAsFollowNow": "Deal! Dan heb ik hier een cadeau als\nbewijs van onze samenwerking!", "Hotaru_RewardAsOtherAppData": "Kennen wij elkaar? Nee, dat meen ik\nserieus. Ik maak geen grapje.[page break]Niet? Gek, normaal gesproken ken ik\nalle verse types... Hier, voor jou!", "Hotaru_WantFollow": "Aha, ik was al benieuwd waarom hier\nzo'n coole sfeer hangt! Jij bent 't![page break]Zo'n talent als jij is zeldzaam, maar\nik herken zo iemand altijd meteen.[page break]Heb je nog geen [color=0001]manager[color=ffff]? Nou, heb\njij even geluk dan![page break]Wat een manager voor je doet? Nou,\nwat niet! Ik kan je [color=0001]camera-\ninstellingen[color=ffff] en je [color=0001]uitrusting [color=ffff]voor je\nbijhouden.[page break]En ook je persoonlijke stijl in de\ngaten houden. Ik zorg dat je\n[color=0001]lievelingsstijlen [color=ffff]maar één knop\nbij je vandaan zijn![page break]Die kun je namelijk meteen\nterugvinden in je [color=0001]uitrustingsscherm[color=ffff].[page break]Deal? Je zult er geen spijt van\nkrijgen!", "Hotaru_WhatDo": "Dus, wat is er loos in deze soos?\nKan ik je ergens mee helpen?", "InkYellow_DoneAllReward": "Eh, goed nieuws en slecht nieuws...\nHet slechte nieuws: mijn cadeaus\nvoor je zijn op. Gedaan. Finito.[page break]Het goede nieuws: je hebt er een\nvriend voor het leven bij! Ik juich\naltijd voor je. De hele tijd. Soms\nzelfs in mijn slaap.", "InkYellow_DoneSomeBattle": "Ik kan geen genoeg krijgen van jouw\nprestaties op het slagveld. Kan ik\nde hele dag naar kijken![page break]Hiero, ik heb wat voor je. Bedankt\nvoor de entertainment!", "InkYellow_FarReward": "Je weet toch dat ik echt al je\ngevechten zie, hè? Als je het nog\nniet wist, dan weet je het nu.", "InkYellow_FollowMeHello": "Hé, hoe is het met jou? Alles cool,\nalles vers?", "InkYellow_FollowOtherHello": "Hé, hé! En nog een extra 'hé' van\n[color=0001][group=0002 type=0001 params=00 00][color=ffff]!", "InkYellow_NearReward": "Geniaal gevochten! Je bent echt ZO\ndichtbij je volg- Weet je, laat maar,\nik heb niks gezegd. Ga gewoon door\nzoals je bezig bent!", "InkYellow_NoAppDataHello": "Weer een mooie dag in Splatsville.\nVoel je de energie? Hoe levendig het\nhier is?[page break]Wacht even, ken ik jou? En als ik jou\nniet ken, waarom dan niet en wat\ngaan we eraan doen?", "InkYellow_NoAppDataHelloHC": "Volgens mij... kennen wij elkaar nog\nniet?", "InkYellow_NoRewardAsOffline": "Misschien wil je even gaan zitten, ik\nheb vervelend nieuws voor je... Het\nspijt me ontzettend, maar je bent\nniet verbonden met het internet.[page break]Maar niet getreurd. Ga gewoon naar\nde [color=0001]lobby[color=ffff] en maak daar verbinding.\nIk heb misschien zelfs wel wat om je\nte belonen!", "InkYellow_OtherAppDataHello": "Aah, een nieuwe dag in Splatsville,\nvol spanning en energie! Zo veel\nleven hier![page break]O! Hallo, jij!", "InkYellow_OtherAppDataHelloHC": "Hallo, hallo, hallo!", "InkYellow_PostRewardAsFollowNow": "Blijf het strijdperk onveilig maken!\nIk blijf ondertussen meer cadeaus\nvoor je bijeenschrapen. Zo zijn we\nallebei hard aan het werk!", "InkYellow_Reward": "Ik heb heus wel gezien hoe hard jij\naan het knokken bent. Het is een\ngenot om naar te kijken! De hoogste\ntijd voor een beloning.", "InkYellow_RewardAsFollowNow": "Ik heb een heel persoonlijk geschenk\nvoor jou. Ik hoop dat je er blij mee\nbent!", "InkYellow_WantFollow": "Moet je jou eens zien! Wat een\nverse vangst ben jij! Cool, heel cool.[page break]Al kan het nog net wat cooler. Er\nontbreekt nog wat aan dit plaatje...[page break]O, ik weet wat het is! Jij kunt nog\nwat meer ervaring gebruiken. Als je\ndie opdoet, dan houdt niks je meer\ntegen![page break]Zou ik dat van dichtbij mogen\nmeemaken? Ik zou het een grote eer\nvinden om een [color=0001]vriend [color=ffff]uit te zien\ngroeien tot een echte superster.[page break]En ik sta niet alleen aan de zijlijn,\nhoor! Ik kan je [color=0001]uitrusting [color=ffff]en je\n[color=0001]camera-instellingen[color=ffff] voor je bijhouden.\nHoef je dat zelf niet te doen.[page break]O, en je [color=0001]lievelingsstijlen[color=ffff]! Die moet je\nniet onderschatten. Die kun je direct\nkiezen in het [color=0001]uitrustingsscherm [color=ffff]om te\nvechten zoals je dat het liefste doet![page break]Dus, wat denk je? Vrienden worden?", "InkYellow_WhatDo": "Wil je wat weten?", "Marina2_DoneAllReward": "O, dat, eh... Dat was geloof ik mijn\nlaatste cadeautje...[page break]Maar ware vriendschap duurt voor\naltijd! Ik kijk uit naar je volgende\ngevecht!", "Marina2_DoneSomeBattle": "Jij bent een echte kanjer op het\nslagveld, hè?[page break]Al die moeite mag niet onbeloond\nblijven. Hopelijk kun je hier wat mee!", "Marina2_FarReward": "Ik kijk naar al je gevechten, en soms\nzelfs de herhaling! Vriendschap voor\nhet leven!", "Marina2_FollowMeHello": "Hallo!\nAlles stijlvol?", "Marina2_FollowOtherHello": "Hé![page break]Veel lieve groetjes van\n[color=0001][group=0002 type=0001 params=00 00][color=ffff]!", "Marina2_NearReward": "Ontzettend knap gevochten! Hier\nheb je... Eh... Waar is dat cadeau...", "Marina2_NoAppDataHello": "Ik moet hier gelijk weer terugdenken\naan hoe het was om in de Splatlands\nte spelen...[page break]O, maar ik heb me nog niet eens\nvoorgesteld! Ik ben Mariana van\nTentacool. Misschien ken je me al\nals DJ M-RI@NA.", "Marina2_NoAppDataHelloHC": "Hé, even voorstellen: ik ben Mariana\nvan Tentacool! Misschien ken je me\nal als DJ M-RI@NA.", "Marina2_NoRewardAsOffline": "Huh? O, geen internetverbinding?\nDa's niet zo handig...[page break]Ga eerst eens langs in de [color=0001]lobby[color=ffff]. Als\nje weer verbonden bent, heb ik\nmisschien wel wat leuks voor je!", "Marina2_OtherAppDataHello": "Ik moet hier gelijk weer terugdenken\naan hoe het was om in de Splatlands\nte spelen...[page break]O, maar ik heb me nog niet eens\nvoorgesteld! Ik ben Mariana van\nTentacool. Misschien ken je me al\nals DJ M-RI@NA.", "Marina2_OtherAppDataHelloHC": "Hé, even voorstellen: ik ben Mariana\nvan Tentacool! Misschien ken je me\nal als DJ M-RI@NA.", "Marina2_PostRewardAsFollowNow": "Ik heb nog wel meer leuke dingen.\nMaar dat is voor later, goed?", "Marina2_Remember": "Het Grand Festival? O, daar kan ik\nwel uren over praten![page break]Zullen we beginnen? Als het feest\nje genoeg wordt, kun je stoppen\ndoor naar het [color=0001]station [color=ffff]te gaan.", "Marina2_Reward": "Je passie voor gevechten is\ngeweldig! Hier, cadeautje van mij!", "Marina2_RewardAsFollowNow": "Super! Hier is trouwens een\nkleinigheidje voor je!", "Marina2_WantFollow": "Verfrissend om iemand met zoveel\nversheid te ontmoeten![page break]Wat dacht je ervan om [color=0001]maatjes[color=ffff]\nte worden?[page break]Ik ben heel goed in het bijhouden van\n[color=0001]camera-instellingen[color=ffff] en [color=0001]uitrustingen[color=ffff]![page break]En je [color=0001]lievelingsstijlen [color=ffff]houd ik ook bij\nvoor je, is een kleinigheid.[page break]Je kunt dan gelijk bij je uitrusting in\nhet [color=0001]uitrustingsscherm[color=ffff]![page break]Heb je daar niet altijd van\ngedroomd?", "Marina2_WhatDo": "Kan ik je ergens mee helpen?", "Marina_DoneAllReward": "O, dat, eh... Dat was geloof ik mijn\nlaatste cadeautje...[page break]Maar ware vriendschap duurt voor\naltijd! Ik kijk uit naar je volgende\ngevecht!", "Marina_DoneSomeBattle": "Jij bent een echte kanjer op het\nslagveld, hè?[page break]Al die moeite mag niet onbeloond\nblijven. Hopelijk kun je hier wat mee!", "Marina_FarReward": "Ik kijk naar al je gevechten, en soms\nzelfs de herhaling! Vriendschap voor\nhet leven!", "Marina_FollowMeHello": "Hallo!\nAlles stijlvol?", "Marina_FollowOtherHello": "Hé![page break]Veel lieve groetjes van\n[color=0001][group=0002 type=0001 params=00 00][color=ffff]!", "Marina_NearReward": "Ontzettend knap gevochten! Hier\nheb je... Eh... Waar is dat cadeau...", "Marina_NoAppDataHello": "Ah! Splatsville! Zo'n coole stad!\nZo veel te zien en te doen...[page break]O, hoi! Ik ben Mariana van Tentacool.\nHeel leuk om je te ontmoeten!", "Marina_NoAppDataHelloHC": "O hoi, ik ben Mariana van Tentacool!\nWat leuk om je te ontmoeten!", "Marina_NoRewardAsOffline": "Huh? O, geen internetverbinding?\nDa's niet zo handig...[page break]Ga eerst eens langs in de [color=0001]lobby[color=ffff]. Als\nje weer verbonden bent, heb ik\nmisschien wel wat leuks voor je!", "Marina_OtherAppDataHello": "Ah! Splatsville! Zo'n coole stad!\nZo veel te zien en te doen...[page break]O, hoi! Ik ben Mariana van Tentacool.\nHoe gaat het met jou?", "Marina_OtherAppDataHelloHC": "Hoi hoi, ik ben Mariana, van\nTentacool! Hoe is het met jou?", "Marina_PostRewardAsFollowNow": "Ik heb nog wel meer leuke dingen.\nMaar dat is voor later, goed?", "Marina_Remember": "Het Grand Festival? O, daar kan ik\nwel uren over praten![page break]Zullen we beginnen? Als het feest\nje genoeg wordt, kun je stoppen\ndoor naar het [color=0001]station [color=ffff]te gaan.", "Marina_Reward": "Je passie voor gevechten is\ngeweldig! Hier, cadeautje van mij!", "Marina_RewardAsFollowNow": "Super! Hier is trouwens een\nkleinigheidje voor je!", "Marina_RewardAsOtherAppData": "Eh, kennen wij elkaar misschien?\nDeze versheid voelt bekend...[page break]Nou ja, het is sowieso leuk om je te\nzien! Hier, dit heb ik voor je!", "Marina_WantFollow": "Verfrissend om iemand met zoveel\nversheid te ontmoeten![page break]Wat dacht je ervan om [color=0001]maatjes[color=ffff]\nte worden?[page break]Ik ben heel goed in het bijhouden van\n[color=0001]camera-instellingen[color=ffff] en [color=0001]uitrustingen[color=ffff]![page break]En je [color=0001]lievelingsstijlen [color=ffff]houd ik ook bij\nvoor je, is een kleinigheid.[page break]Je kunt dan gelijk bij je uitrusting in\nhet [color=0001]uitrustingsscherm[color=ffff]![page break]Heb je daar niet altijd van\ngedroomd?", "Marina_WhatDo": "Kan ik je ergens mee helpen?", "Msg_CstAmiibo_Success": "De gegevens zijn geschreven.\nWanneer je het [group=0003 type=0021 params=9a 99 59 3f fc ff ff ff]-pictogram ziet, kun je de\namiibo scannen om de gegevens te importeren.", "Msg_Cst_Amiibo_NotSigned": "Je moet de amiibo eerst\nregistreren op het plein.", "Msg_Cst_Amiibo_OtherSigned": "Deze amiibo is al door iemand\nanders geregistreerd.", "Msg_DeleteOtherAppData": "Er staan al gegevens van een\nandere game op deze amiibo. Wil je\nde amiibo-gegevens overschrijven?\nDe oude gegevens gaan verloren.", "Msg_FestIdle": "Je kunt de amiibo van een personage niet\nin de fotostand gebruiken terwijl dat personage\noptreedt bij een Splatfest.", "Msg_NeedFormat": "De amiibo-gegevens zijn beschadigd.\nJe kunt de gegevens herstellen op een\nspelsysteem waarop de amiibo eerder is\ngebruikt, of formatteren in SYSTEEM-\nINSTELLINGEN ⇒ amiibo in het HOME-menu.", "Msg_NeedRegister": "Voordat je een amiibo kunt gebruiken, moet je\ner een eigenaar en een naam voor registreren.", "Msg_NeedRestore": "De amiibo-gegevens zijn beschadigd.\nWil je op het systeem opgeslagen gegevens\ngebruiken om de amiibo te herstellen?", "Msg_NotCorrespond": "Scan een amiibo die compatibel\nis met Splatoon 3.", "Msg_NotWritten": "Er is geen uitrusting opgeslagen.\nJe kunt uitrusting opslaan onder\nOPTIES in het uitrustingsscherm.", "Msg_OtherAmiibo": "Er is een andere amiibo gescand.", "Msg_OtherError": "Er is een fout opgetreden.\nProbeer het opnieuw.", "Msg_Reading": "Bezig met lezen van de amiibo...\nHoud de amiibo even stil.", "Msg_WiredProCon": "De optie 'Kabelverbinding met Pro-controller'\nis geactiveerd.", "Msg_WirelessProCon": "De optie 'Kabelverbinding met Pro-controller'\nis gedeactiveerd om het gebruik\nvan amiibo mogelijk te maken.", "Msg_Writing": "Bezig met schrijven naar de amiibo...\nHoud de amiibo even stil.", "OctoBlue_DoneAllReward": "Weet je, ik heb geen cadeaus meer\nvoor je. Ik weet het, niet zo tof.[page break]Maar dat betekent niet dat ik je niet\ntoe blijf juichen tot ik er schor van\nben. Dat verandert nooit!", "OctoBlue_DoneSomeBattle": "Hé, bezig baarsje. Vergeet niet om\naf en toe ook je rust te pakken,\nweet je?[page break]Maar na al dat harde werk heb je\nhet wel verdiend om beloond te\nworden. Hier, voor jou!", "OctoBlue_FarReward": "Ik krijg geen genoeg van jouw stijl-\nvolle geknok. En dan bedenk ik me\ndat wij vrienden zijn, en dan sta ik\nte glimmen van trots!", "OctoBlue_FollowMeHello": "Hé, uwe versheid! Alles kits?", "OctoBlue_FollowOtherHello": "Hoi hoi! Die tweede 'hoi' kwam van\n[color=0001][group=0002 type=0001 params=00 00][color=ffff]!", "OctoBlue_NearReward": "Jij bent haast een natuurkracht als je\nin je element bent! Ik kan niet weg-\nkijken als jij vecht! En daarom heb ik\nook nog geen beloning voor je, sorry...", "OctoBlue_NoAppDataHello": "Splatsville is wild, vind je ook niet?\nIk ben er helemaal verzot op.[page break]En hoe is het met jou op deze mooie\ndag?", "OctoBlue_NoAppDataHelloHC": "O, hé! Aangenaam kennismaken!", "OctoBlue_NoRewardAsOffline": "Hm, hoe zeg ik dit op een beleefde\nmanier... Jij en het internet, jullie\nzijn even niet de beste vrienden, of\nwel?[page break]Luister, ga gewoon even naar de\n[color=0001]lobby[color=ffff] en maak het weer goed.\nMisschien kan ik je dan zelfs wel\nbelonen!", "OctoBlue_OtherAppDataHello": "Altijd wat loos in Splatsville. Ik heb\nhet hier zeker naar mijn zin![page break]En jij, hoe gaat het met jou?", "OctoBlue_OtherAppDataHelloHC": "Hoi, hoe is het met jou?", "OctoBlue_PostRewardAsFollowNow": "Vechten, vechten, VECHTEN! Eh, ik\nbedoel, dat zul je nog even moeten\nblijven doen, want ik heb nog geen\nnieuw cadeau voor je geregeld...", "OctoBlue_Reward": "Wauwie, wat ben jij druk aan het\nvechten geweest. Zo ontzettend\nvet om te volgen![page break]Ik kon haast geen gaatje vinden om\nwat voor je te kopen, maar het is me\ntoch gelukt. Gefeliciteerd!", "OctoBlue_RewardAsFollowNow": "Geweldig, geweldig! Hier, wat om het\nte vieren.", "OctoBlue_WantFollow": "Waaauwie, wat is dit dan? Ik kan\nnauwelijks bevatten hoe vers jij\nbent![page break]En wat het helemaal ongelofelijk\nmaakt, is dat je nog maar net bent\nbegonnen. Bijna beangstigend, dit![page break]Dat bedoel ik positief! Ik ben expert\nop het gebied van versheid, dus\ngeloof mij maar als ik je zeg dat je\nwat bijzonders bent.[page break]En omdat ik expert bent, moeten wij\n[color=0001]vrienden [color=ffff]worden. Het zou gewoon\nonlogisch zijn als we dat niet waren.\nDan krijg ik er lastige vragen over.[page break]Dus hier is mijn aanbod: ik houd je\n[color=0001]uitrusting [color=ffff]voor je bij, en je [color=0001]camera-\ninstellingen[color=ffff], en zelfs je [color=0001]lievelings-\nstijlen[color=ffff]![page break]Zo'n lievelingsstijl is echt de bom.\nDaarmee kun je je hele uitrusting\nveranderen in één knal! Gewoon, als\nje het [color=0001]uitrustingsscherm [color=ffff]bezoekt![page break]En in ruil voor mijn geweldige steun?\nHelemaal niks! Gewoon, een vrienden-\ndienst. Dus, mag ik meebeleven hoe\nje de beste in Splatsville wordt?", "OctoBlue_WhatDo": "Kan ik wat voor je betekenen?", "OctoBoy_DoneAllReward": "Ik heb vervelend nieuws... Ik heb\ngeen cadeautjes meer voor je...[page break]Maar ik blijf altijd voor je juichen!\nIs ook een soort cadeau, toch?", "OctoBoy_DoneSomeBattle": "Je gevechten waren fenomenaal![page break]Dit is voor jou, en jou alleen!", "OctoBoy_FarReward": "Gevechten van jou, daar kan ik\neeuwig naar kijken!", "OctoBoy_FollowMeHello": "Hoi, maat! Hoe hangen de tentakels?", "OctoBoy_FollowOtherHello": "Hé, leuk je te zien.[page break]O, en ik moest je de groeten geven van\n[color=0001][group=0002 type=0001 params=00 00][color=ffff].", "OctoBoy_NearReward": "Grootse gevechten, maat. Geef me\nwat tijd, dan heb ik wel weer wat\nvoor je.", "OctoBoy_NoAppDataHello": "O! Splatsville? Gave plek![page break]Maar eigenlijk is elke plek gaaf als\njij er bent.", "OctoBoy_NoAppDataHelloHC": "Wat ben ik blij om je te ontmoeten!", "OctoBoy_NoRewardAsOffline": "Je weet dat je niet verbonden bent\nmet het internet, toch? Daar kun\nje wat aan doen in de [color=0001]lobby[color=ffff].[page break]Als dat gefikst is, dan kan ik zien of\nik wat voor je heb.", "OctoBoy_OtherAppDataHello": "O! Splatsville? Leuk hier![page break]Nou, hoe is het met jou?", "OctoBoy_OtherAppDataHelloHC": "Hé hé, hoe gaat ie ermee?", "OctoBoy_PostRewardAsFollowNow": "Wat een vechtjas! Zolang ik cadeaus\nheb weg te geven, krijg jij cadeaus\nvan mij!", "OctoBoy_Reward": "Jij loopt aardig te knallen, hè?\nIk heb wat om je te belonen!", "OctoBoy_RewardAsFollowNow": "Wat dacht je van een beloning voor\nde beste vechter die ik ken?", "OctoBoy_RewardAsOtherAppData": "O, hé... Wij kennen elkaar, toch?\nMaar iemand die zó vers is, dat zou\nik me toch wel beter herinneren...[page break]Maakt ook eigenlijk niet uit.\nDit is voor jou! ", "OctoBoy_WantFollow": "Er ruikt hier iets ontzettend vers,\nben jij dat?[page break]O, het is niet alleen de geur, je ziet\ner ook helemaal vers uit![page break]Ja, een potentiële maat voor het\nleven herken ik meteen.[page break]Wat denk je ervan? [color=0001]Maatjes[color=ffff]?[page break]Als we maten zijn, dan houd ik je\n[color=0001]uitrusting [color=ffff]en [color=0001]camera-instellingen[color=ffff]\nvoor je bij.[page break]En ik onthoud ook je [color=0001]lievelings-\nstijlen[color=ffff]![page break]Dan hoef je alleen maar het\n[color=0001]uitrustingsscherm[color=ffff] te bezoeken om\nje in één keer om te kleden.[page break]Daar heb je namelijk maatjes voor!\nOm je het leven gemakkelijker te\nmaken.", "OctoBoy_WhatDo": "Kan ik je ergens bij van dienst zijn?", "OctoGirl_DoneAllReward": "Ik heb verder geen cadeautjes meer\nvoor jou, sorry![page break]Maar ik juich nog net zo hard voor\nje als je weer een showtje opvoert!", "OctoGirl_DoneSomeBattle": "Ik zit bij je gevechten op het puntje\nvan mijn stoel![page break]Hier, dit heb je dubbel en dwars\nverdiend.", "OctoGirl_FarReward": "Ik mis geen minuut van je gevechten.\nDat je het weet!", "OctoGirl_FollowMeHello": "Gegroet, uwe versheid! Hoe gaat ie?", "OctoGirl_FollowOtherHello": "O, hoi hoi![page break]En ook de vriendelijke groeten van\n[color=0001][group=0002 type=0001 params=00 00][color=ffff]!", "OctoGirl_NearReward": "Ik kijk nog altijd het liefst naar jouw\ngevechten. Maar ik heb nu even niks\nvoor je... Dat komt snel weer!", "OctoGirl_NoAppDataHello": "Dit is dus Splatsville... Ik heb het nu\nal naar mijn zin![page break]Wat fijn om kennis met je te maken!", "OctoGirl_NoAppDataHelloHC": "Wat leuk om je te leren kennen!", "OctoGirl_NoRewardAsOffline": "O, was je maar naar de [color=0001]lobby [color=ffff]geweest\nom je te verbinden met het internet...[page break]Dan had ik misschien wel een nieuw\ncadeautje voor je!", "OctoGirl_OtherAppDataHello": "Dit is dus Splatsville... Ik heb het nu\nal naar mijn zin![page break]O, en natuurlijk hallo!", "OctoGirl_OtherAppDataHelloHC": "O, hé!", "OctoGirl_PostRewardAsFollowNow": "Meer gevechten, meer geklieder,\nmeer cadeautjes!", "OctoGirl_Reward": "Jij maakt er nogal een show van op\nhet slagveld! Hier, cadeautje voor\njou.", "OctoGirl_RewardAsFollowNow": "Hier, een cadeau! Dat komt nooit\nongelegen, of wel dan?", "OctoGirl_RewardAsOtherAppData": "Hm, kennen wij elkaar al? Ben jij\ntoevallig een coole klasbak?[page break]Dat waren fijne tijden! Bedankt voor\nde warme herinnering!", "OctoGirl_WantFollow": "Wauw, wat voor een coole klasbak\nben jij dan! Aangenaam![page break]Ik voel dat jij bijzonder veelbelovend\nbent. Zo grenzeloos vers![page break]Hm, ben je toevallig op zoek naar \nnieuwe [color=0001]vrienden[color=ffff]? Ik wel, namelijk![page break]Vrienden onthouden je [color=0001]uitrusting [color=ffff]en\n[color=0001]camera-instellingen[color=ffff]. Heel handig![page break]O, en de vrienden vergeten ook je\n[color=0001]lievelingsstijlen[color=ffff] niet![page break]Dan heb je dat snel uitgerust in je\n[color=0001]uitrustingsscherm[color=ffff]. Lekker makkelijk![page break]Nou, je hebt geen nee gezegd, dus...\nWe zijn beste vrienden voor altijd!", "OctoGirl_WhatDo": "Wat wil je van me weten?", "Octo_DoneAllReward": "Het spijt me ontzettend, maar dat\nwas mijn laatste cadeau voor je.[page break]Maar ik ken jou, jij vecht gewoon\ndoor. En ik blijf net zo hard juichen!", "Octo_DoneSomeBattle": "Gevecht na gevecht na gevecht.\nJij bent niet te houden![page break]Hier, ik heb wat voor je.", "Octo_FarReward": "Ga zo door! In elk gevecht overtref\nje jezelf!", "Octo_FollowMeHello": "Hé, hallo, hoi! Loopt ie lekker?", "Octo_FollowOtherHello": "Hé, een eer en een plezier om je te\nontmoeten.[page break]En een hele fijne dag gewenst namens\n[color=0001][group=0002 type=0001 params=00 00][color=ffff]!", "Octo_NearReward": "Goed gevochten, maar matige timing!\nIk heb nog wat tijd nodig om een\nnieuw cadeau voor je te vinden.", "Octo_NoAppDataHello": "O, Splatsville? Heb ik van gehoord.\nHet is hier, eh... lawaaierig.[page break]Maar leuk om je te ontmoeten!", "Octo_NoAppDataHelloHC": "Ik vind het leuk om je te ontmoeten!", "Octo_NoRewardAsOffline": "O jee, klein probleempje... Je bent\nniet met het internet verbonden.[page break]Als je dat even regelt in de [color=0001]lobby [color=ffff]en\ndan weer terugkomt, heb ik\nmisschien iets voor je!", "Octo_OtherAppDataHello": "O, Splatsville? Heb ik van gehoord.\nHet is hier, eh... lawaaierig.[page break]Maar goed, hoe is het met jou?", "Octo_OtherAppDataHelloHC": "… … …", "Octo_PostRewardAsFollowNow": "Je hoeft voorlopig nog niet op te\nhouden, want ik heb nog cadeautjes\nvoor je, hoor!", "Octo_Reward": "Jij weet nogal van wanten op het\nslagveld! Hier, ik heb wat voor je.", "Octo_RewardAsFollowNow": "Kan ik je misschien warm maken voor\neen cadeautje? Dat lukt wel, toch?", "Octo_RewardAsOtherAppData": "Kennen wij elkaar? Ik heb maar één\niemand ontmoet die ZO vers was...[page break]Ja, dat moet jij zijn, kan niet anders.\nSorry dat ik even twijfelde, hier is\neen geschenk voor jou!", "Octo_WantFollow": "Wauw, jij bent vers, én cool.\nAls een... ijsberg van vers.[page break]Wij gaan goede [color=0001]makkers [color=ffff]worden.\nDat ruik ik meteen.[page break]Ik onthoud je [color=0001]uitrusting [color=ffff]en[color=0001] camera-\ninstellingen[color=ffff] voor je, daar hoef je je\ngeen zorgen over te maken.[page break]En je [color=0001]lievelingsstijlen [color=ffff]onthouden,\ndat lukt ook nog wel.[page break]Dan kun je je razendsnel omkleden\nin het [color=0001]uitrustingsscherm[color=ffff].[page break]Klinkt dat te mooi om waar te zijn?\nMooi, want het is waar!", "Octo_WhatDo": "Ergens hulp bij nodig?", "Pearl2_DoneAllReward": "O, eh... Ik heb verder geen\ncadeautjes meer voor je. Oepsie![page break]Maar ik ben nog steeds je\nfanatiekste fan, dus hou vooral\nniet op met vechten!", "Pearl2_DoneSomeBattle": "O ja, nou ik hier toch ben...[page break]Jij bent de laatste tijd een echte\nvechtmachine! Hier, cadeautje.", "Pearl2_FarReward": "Ik ben en blijf je allergrootste fan!\nBlijf dat slagveld domineren!", "Pearl2_FollowMeHello": "Yo, yo, yo!\nHoe gaat alles en zo?", "Pearl2_FollowOtherHello": "Yo, alles vers?[page break]Je krijgt trouwens de groeten van\n[color=0001][group=0002 type=0001 params=00 00][color=ffff]!", "Pearl2_NearReward": "Moet je jou eens bezig zien, zeg!\nHeel stoer. Jij gaat een cadeau\ntegemoet!", "Pearl2_NoAppDataHello": "Splatsville is lekker chaotisch, zeg!\nHAHAHA! O, maar laat ik me even\nvoorstellen voordat ik doortetter![page break]Ik ben Lorelei van Tentacool, ook wel\nbekend als MC Princess! Als het dak\neraf gaat, weet je nu hoe dat komt!", "Pearl2_NoAppDataHelloHC": "Yo! Hier is Lorelei van Tentacool, ook\nwel bekend als MC Princess! Als het dak\neraf gaat, weet je nu hoe dat komt!", "Pearl2_NoRewardAsOffline": "Zeg, moet je niet verbonden zijn met\nhet internet, of zo? Misschien moet\nje even langs de [color=0001]lobby[color=ffff].[page break]Doe dat eerst eens, en kom dan weer\nterug. Misschien heb ik wat voor je!", "Pearl2_OtherAppDataHello": "Splatsville is lekker chaotisch, zeg!\nHAHAHA! O, maar laat ik me even\nvoorstellen voordat ik doortetter![page break]Ik ben Lorelei van Tentacool, ook wel\nbekend als MC Princess! Als het dak\neraf gaat, weet je nu hoe dat komt!", "Pearl2_OtherAppDataHelloHC": "Yo! Hier is Lorelei van Tentacool, ook\nwel bekend als MC Princess! Als het dak\neraf gaat, weet je nu hoe dat komt!", "Pearl2_PostRewardAsFollowNow": "Als je later nog eens langskomt, zal\nik iets anders moois voor je zoeken.", "Pearl2_Remember": "Wil je weten hoe het Grand Festival\nwas? Snap ik helemaal![page break]Oké, komt ie! Ik vertel je alles in\ngeuren en kleuren, en als je het zat\nwordt, kun je naar het [color=0001]station [color=ffff]gaan.", "Pearl2_Reward": "Echt vet, zoals jij in de strijd duikt!\nDit is vast iets voor jou!", "Pearl2_RewardAsFollowNow": "WHAHA!\nIk heb iets voor je!", "Pearl2_WantFollow": "Ben jij misschien degene die voor\ndeze coole atmosfeer zorgt?[page break]Dat belooft wat als je genoeg\ngevechten achter de rug hebt![page break]Ik zal je in het oog houden. Zo'n\nsensatie wil ik niet missen![page break]Je hebt vast geen bezwaar tegen\neen extra [color=0001]fanvis [color=ffff]die dingen voor je\nregelt.[page break]Ik kan op je [color=0001]camera-instellingen[color=ffff] en\nje [color=0001]uitrusting [color=ffff]passen, als je wilt.[page break]Ik kan zelfs je [color=0001]lievelingsstijlen [color=ffff]voor\nje bewaren, vers gestoomd en wel![page break]Je kunt dan gelijk bij je uitrusting in\nhet [color=0001]uitrustingsscherm[color=ffff].[page break]Niet slecht, toch? Lijkt het je wat?", "Pearl2_WhatDo": "Oké, oké, oké! Waar help ik je het\nbeste mee?", "Pearl_DoneAllReward": "O, eh... Ik heb verder geen\ncadeautjes meer voor je. Oepsie![page break]Maar ik ben nog steeds je\nfanatiekste fan, dus hou vooral\nniet op met vechten!", "Pearl_DoneSomeBattle": "O ja, nou ik hier toch ben...[page break]Jij bent de laatste tijd een echte\nvechtmachine! Hier, cadeautje.", "Pearl_FarReward": "Ik ben en blijf je allergrootste fan!\nBlijf dat slagveld domineren!", "Pearl_FollowMeHello": "Yo, yo, yo!\nHoe gaat alles en zo?", "Pearl_FollowOtherHello": "Yo, alles vers?[page break]Je krijgt trouwens de groeten van\n[color=0001][group=0002 type=0001 params=00 00][color=ffff]!", "Pearl_NearReward": "Moet je jou eens bezig zien, zeg!\nHeel stoer. Jij gaat een cadeau\ntegemoet!", "Pearl_NoAppDataHello": "Splatsville! Check dat!\nHier heb je echt alles, of niet soms?[page break]Test, één, twee, drie, vier! De enige\nechte Lorelei van Tentacool is hier!", "Pearl_NoAppDataHelloHC": "Yo, yo! Test, test! Hier is je eigenste\nLorelei van Tentacool!", "Pearl_NoRewardAsOffline": "Zeg, moet je niet verbonden zijn met\nhet internet, of zo? Misschien moet\nje even langs de [color=0001]lobby[color=ffff].[page break]Doe dat eerst eens, en kom dan weer\nterug. Misschien heb ik wat voor je!", "Pearl_OtherAppDataHello": "Splatsville! Check dat!\nHier heb je echt alles, of niet soms?[page break]Yo, hier is je eigenste Lorelei van\nTentacool. Ja, je mag klappen.", "Pearl_OtherAppDataHelloHC": "Johoo! Lorelei is erbij! De boel is\npas cool met Tentacool!", "Pearl_PostRewardAsFollowNow": "Als je later nog eens langskomt, zal\nik iets anders moois voor je zoeken.", "Pearl_Remember": "Wil je weten hoe het Grand Festival\nwas? Snap ik helemaal![page break]Oké, komt ie! Ik vertel je alles in\ngeuren en kleuren, en als je het zat\nwordt, kun je naar het [color=0001]station [color=ffff]gaan.", "Pearl_Reward": "Echt vet, zoals jij in de strijd duikt!\nDit is vast iets voor jou!", "Pearl_RewardAsFollowNow": "WHAHA!\nIk heb iets voor je!", "Pearl_RewardAsOtherAppData": "Wacht, kennen wij elkaar? Jij voelt\nbekend... Maar ook ZO vers![page break]Ik ben hier om inspiratie op te doen!\nEn in ruil daarvoor, krijg jij wat\nleuks.", "Pearl_WantFollow": "Ben jij misschien degene die voor\ndeze coole atmosfeer zorgt?[page break]Dat belooft wat als je genoeg\ngevechten achter de rug hebt![page break]Ik zal je in het oog houden. Zo'n\nsensatie wil ik niet missen![page break]Je hebt vast geen bezwaar tegen\neen extra [color=0001]fanvis [color=ffff]die dingen voor je\nregelt.[page break]Ik kan op je [color=0001]camera-instellingen[color=ffff] en\nje [color=0001]uitrusting [color=ffff]passen, als je wilt.[page break]Ik kan zelfs je [color=0001]lievelingsstijlen [color=ffff]voor\nje bewaren, vers gestoomd en wel![page break]Je kunt dan gelijk bij je uitrusting in\nhet [color=0001]uitrustingsscherm[color=ffff].[page break]Niet slecht, toch? Lijkt het je wat?", "Pearl_WhatDo": "Oké, oké, oké! Waar help ik je het\nbeste mee?", "Shiver_DoneAllReward": "Dat waren alle cadeautjes die ik voor\nje heb. Behalve mijn vriendschap\nnatuurlijk. Die krijg je voor eeuwig.[page break]Ik hoop dat je mijn cadeautjes leuk\nvindt. Dat kan niet anders, als je\ngoede smaak hebt.", "Shiver_DoneSomeBattle": "O, hoe kan ik dit nou vergeten? Hier\nis een kleinigheidje als aandenken\naan het begin van onze vriendschap.\nMaak er goed gebruik van, oké?", "Shiver_FarReward": "Denk je dat ik niet op je voortgang\nzit te letten? Dat doe ik heus wel.\nZodra je er genoeg voor gevochten\nhebt, krijg je iets van mij. Beloofd!", "Shiver_FollowMeHello": "O, jij bent het! Hallo, wat kan ik\nvoor je doen?", "Shiver_FollowOtherHello": "Hé![page break]Ik kom net terug van een bezoekje\naan [color=0001][group=0002 type=0001 params=00 0a][color=ffff].", "Shiver_NearReward": "Geen zorgen. Ik heb je voortgang\nbekeken en je bent bijna zover voor\niets speciaals. Als je daar happig op\nbent, moet je nog even doorvechten.", "Shiver_NoAppDataHello": "Hé, hallo! Ja, ik ben het! Haya! Je\nkent me natuurlijk al van Deep Cut,\nde meest verse popsensatie van de\nSplatlands! Tof dat je een fan bent!", "Shiver_NoAppDataHelloHC": "Hm, ik voel me hier eigenlijk niet\nhelemaal in mijn element.[page break]Maar goed. Ja, ik ben het! Haya! Je\nkent me natuurlijk al van Deep Cut,\nde meest verse popsensatie van de\nSplatlands! Tof dat je een fan bent!", "Shiver_NoRewardAsOffline": "Ben je iets vergeten? Internet\nbijvoorbeeld? Dat lijkt me wel zo\nhandig om te gebruiken.[page break]Kom op, hobbel even naar de [color=0001]lobby[color=ffff]\nom verbinding te maken. Wie weet\nheb ik dan wel iets voor je.", "Shiver_OtherAppDataHello": "Hé, hallo! Ja, ik ben het! Haya! Je\nkent me natuurlijk al van Deep Cut,\nde meest verse popsensatie van de\nSplatlands! Tof dat je een fan bent!", "Shiver_OtherAppDataHelloHC": "Hm, ik voel me hier eigenlijk niet\nhelemaal in mijn element.[page break]Maar goed. Ja, ik ben het! Haya! Je\nkent me natuurlijk al van Deep Cut,\nde meest verse popsensatie van de\nSplatlands! Tof dat je een fan bent!", "Shiver_PostRewardAsFollowNow": "Ik heb misschien nog wel een\nverrassing voor je, maar daarvoor\nmoet je eerst je tanden in nog een\npaar gevechten zetten.", "Shiver_Remember": "Vond jij het Grand Festival niet ook\ngigagaaf? Je bent het toch nog niet\nvergeten? Anders wil ik best even\nje geheugen opfrissen.[page break]O, maar voordat ik me overgeef aan\nhet feestgedruis, laat ik je nog even\nweten dat je naar het [color=0001]station [color=ffff]kunt\ngaan als je genoeg hebt gefeest.", "Shiver_Reward": "Je hebt flink je haaientanden laten\nzien in de strijd, wat het grootste\ncompliment is dat ik kan geven. Hier\nis iets speciaals voor je als beloning.", "Shiver_RewardAsFollowNow": "Dank je wel, maatje! Hier heb je een\nnieuw aandenken om je voor altijd en\neeuwig aan dit moment te herinneren!", "Shiver_WantFollow": "Nou, nou... Ik hou ervan als iemand\nvan zich af kan bijten.[page break]Ik kan nu al zien dat je een geweldige\nbondgenoot zult worden in de strijd\nen ik hoop nog heel wat van je\ngevechten te zien...[page break]Daarom stel ik voor om officieel\n[color=0001]maatjes[color=ffff] te worden. Een hele eer, ik\nweet het.[page break]Als je maatje onthoud ik je [color=0001]uitrusting[color=ffff],\nje [color=0001]camera-instellingen[color=ffff] en zelfs je\n[color=0001]lievelingsstijl[color=ffff]. Nu je dat weet, wil je\nnatuurlijk helemaal maatjes worden.[page break]In de praktijk betekent het dat je me\nvia het [color=0001]uitrustingscherm [color=ffff]kunt roepen\nen dan geef ik je binnen een mum van\ntijd wat je nodig hebt.[page break]Wat zeg je ervan? Worden we\nmaatjes?", "Shiver_WhatDo": "Laat het maar weten als je wilt dat\nik je ergens bij help, dan zet ik mijn\ntanden erin en laat ik niet meer los.", "Smallfry_DoneAllReward": "[group=0001 type=0002 params=]De Salmini lijkt plotseling wat minder\nopgetogen. Schijnbaar heeft hij geen\ncadeaus meer voor je.[page break][group=0001 type=0002 params=]Maar zijn grootste geschenk is\nnatuurlijk zijn vriendschap. Die zal\nhij je altijd blijven geven!", "Smallfry_DoneSomeBattle": "[group=0001 type=0002 params=]Er lijkt een fonkeling te zien in die\nnormaal wat glazige blik van de\nSalmini. Misschien een aanmoediging\nom nóg verser te worden?[page break][group=0001 type=0002 params=]O! Hij heeft op de een of andere\nmanier een cadeau voor je weten\nte ritselen!", "Smallfry_FarReward": "[group=0001 type=0002 params=]De Salmini heeft je gevechten ijverig\ngevolgd. Je ziet het misschien niet\naan hem af, maar hij heeft nauwelijks\ngeslapen van de opwinding.", "Smallfry_FollowMeHello": "[group=0001 type=0002 params=]De Salmini lijkt blij om je te zien!\nDat denk ik tenminste...", "Smallfry_FollowOtherHello": "[group=0001 type=0002 params=]Hmmm. Deze Salmini is afkomstig van\n[color=0001][group=0002 type=0001 params=00 00][color=ffff].", "Smallfry_NearReward": "[group=0001 type=0002 params=]De Salmini lijkt heel erg tevreden\nover je recente prestaties. Je kunt\nzijn trots aflezen aan zijn suffe\ngrijns. Net als de meeste emoties.[page break][group=0001 type=0002 params=]Krijg je ook de indruk dat hij je iets\nwil geven, maar niet goed weet hoe?\nLaten we hem maar wat tijd geven\nom dat voor zichzelf uit te zoeken.", "Smallfry_NoAppDataHello": "[group=0001 type=0002 params=]Die kleine Salmini weet vast niet wat\nhem overkomt, zo midden in de grote\nstad...[page break][group=0001 type=0002 params=]O, hij heeft je gezien! En nu staart\nhij naar je. Zonder weg te kijken...\nMaak je geen zorgen. Nog niet.", "Smallfry_NoAppDataHelloHC": "[group=0001 type=0002 params=]Deze kleine Salmini neemt de geuren\nen kleuren van de stad in zich op.[page break][group=0001 type=0002 params=]O! Hij heeft je gezien. En nu kijkt\nhij in je richting. Heel gefixeerd. Het\nbegint ongemakkelijk te worden...", "Smallfry_NoRewardAsOffline": "[group=0001 type=0002 params=]De Salmini lijkt wat ontdaan...\nMisschien omdat je niet met het\ninternet bent verbonden?[page break][group=0001 type=0002 params=]Misschien zou het hem wat kalmeren\nals je in de [color=0001]lobby[color=ffff] weer verbinding\nweet te maken. En kom dan zeker\neven kijken hoe het met hem gaat!", "Smallfry_OtherAppDataHello": "[group=0001 type=0002 params=]Deze Salmini laat alle indrukken van\nSplatsville op zich inwerken. Hij weet\nniet waar hij eerst naar moet\nkijken...[page break][group=0001 type=0002 params=]Aha, hij heeft je ontdekt! Al blijft\nhet gissen welke emoties er\nschuilgaan achter die overdreven\ngrote puilogen van hem...", "Smallfry_OtherAppDataHelloHC": "[group=0001 type=0002 params=]De Salmini kijkt eens rond waar hij\nzich bevindt.[page break][group=0001 type=0002 params=]Nu heeft hij jou gezien. Maar je kunt\nniet echt iets opmaken uit zijn ogen\nof uitdrukking. Hmm.", "Smallfry_PostRewardAsFollowNow": "[group=0001 type=0002 params=]Standvastig. Onwrikbaar. Deze\nSalmini wil maar één ding. Erop\ntoezien dat jij steeds nóg verser\nvoor de dag komt![page break][group=0001 type=0002 params=]Als je nog wat potjes uitvecht en je\nversheid weer wat toeneemt, komt\nhij maar wat graag weer poolshoogte\nnemen. Wat een warme vriend.", "Smallfry_Reward": "[group=0001 type=0002 params=]De Salmini lijkt heel erg enthousiast\nover je prestaties in je laatste\ngevechten.[page break][group=0001 type=0002 params=]O, wat heeft hij daar? Is dat... Ja!\nHij heeft een cadeautje voor je!", "Smallfry_RewardAsFollowNow": "[group=0001 type=0002 params=]De Salmini lijkt heel blij dat hij je\nvriend is. Of misschien heeft hij die\ngrimas omdat hij iets verkeerds\nheeft gegeten?[page break][group=0001 type=0002 params=]O! Hij wil je wat laten zien!\nEen cadeau!", "Smallfry_WantFollow": "[group=0001 type=0002 params=]Deze Salmini lijkt je wat te willen\nvertellen! Wat zou die glazige blik\nvan hem kunnen betekenen?[page break][group=0001 type=0002 params=]Ohhh, hij vindt je een opmerkelijk\nverse vechter, en verwacht hele\ngrote dingen van je in de toekomst.[page break][group=0001 type=0002 params=]Omdat hij je zo bewondert, wil deze\nSalmini je voortgang van dichterbij\nvolgen... en een [color=0001]vriend [color=ffff]van je\nworden! Och, wat schattig![page break][group=0001 type=0002 params=]Een vriend kan je [color=0001]uitrusting[color=ffff], je\n[color=0001]camera-instellingen[color=ffff] en je [color=0001]lievelings-\nstijlen [color=ffff]voor je onthouden. Dat dat\nallemaal in dat kleine koppie past![page break][group=0001 type=0002 params=]Dankzij deze behulpzame Salmini kun\nje veel efficiënter van uitrusting\nwisselen in het [color=0001]uitrustingsscherm[color=ffff].[page break][group=0001 type=0002 params=]Wat zeg je op het aanbod van deze\nkleine Salmini met zijn grote hart?", "Smallfry_WhatDo": "[group=0001 type=0002 params=]Heb je een vraag voor deze Salmini?", "Squid_DoneAllReward": "Dit is jammer genoeg mijn laatste\ncadeautje voor je.[page break]Maar niet getreurd, want ik blijf\naltijd je trouwe fan!", "Squid_DoneSomeBattle": "Spectaculair gedaan, zoals altijd![page break]Die gevechten waren een koud\nkunstje voor je. Hier, voor jou!", "Squid_FarReward": "Ik kijk naar al je gevechten, dus kijk\nniet gek op als je iemand luid hoort\njubelen...", "Squid_FollowMeHello": "Hallo, hallo! Hoe gaat het?", "Squid_FollowOtherHello": "Aangenaam![page break]Ik kom om te spelen! Groeten van\n[color=0001][group=0002 type=0001 params=00 00][color=ffff]!", "Squid_NearReward": "Je bent een echte vechtmachine!\nIk vraag me af wat ik je zou kunnen\ngeven...", "Squid_NoAppDataHello": "Dit is dus Splatsville! Wat een te\ngekke plek![page break]Hallo! Leuk je te ontmoeten!", "Squid_NoAppDataHelloHC": "Hé, hallo! Wat leuk om je te\nontmoeten.", "Squid_NoRewardAsOffline": "Beloof me dat je terugkomt zodra je\nde [color=0001]lobby [color=ffff]hebt bezocht en verbonden\nbent met het internet.[page break]Ik heb dan misschien wel een\nverrassing voor je!", "Squid_OtherAppDataHello": "Dit is dus Splatsville! Wat een te\ngekke plek![page break]Hallo!", "Squid_OtherAppDataHelloHC": "Hoi!", "Squid_PostRewardAsFollowNow": "Ik geef je meer cadeautjes als je\nmeer gevechtservaring opdoet.", "Squid_Reward": "Jij bent echt niet te houden,\ngewoon. Hier, dit heb je verdiend!", "Squid_RewardAsFollowNow": "Geweldig nieuws! Laten we dat eens\nvieren met dit cadeautje.", "Squid_RewardAsOtherAppData": "Pardon, hebben we elkaar al eens\neerder ontmoet? Je bent... zo vers![page break]Oké, ik zal het maar opbiechten:\nik mag jou wel, en ik wil je dit geven.", "Squid_WantFollow": "Toe maar! De coolheid straalt\nsimpelweg van je af![page break]Mag ik voorstellen dat we elkaars\n[color=0001]maatje[color=ffff] worden?[page break]Dan onthoud ik je [color=0001]uitrusting [color=ffff]en\nje [color=0001]camera-instellingen[color=ffff] voor je.[page break]En ik heb zo'n goed geheugen, dat\nje [color=0001]lievelingsstijlen[color=ffff] er ook nog wel bij\nkunnen![page break]Je kunt dan veel sneller je uitrusting\nwisselen in het [color=0001]uitrustingsscherm[color=ffff].[page break]Erg handig, geloof me. Wat denk je\nervan? Zullen we maatjes worden?", "Squid_WhatDo": "Is er iets dat je wilt weten?" }, "CommonMsg/Plaza/PlazaNpcFocus": { "Msg_MiniGameNoValidDeck": "Je hebt een set van 15 kaarten nodig voor je het\ntegen iemand op kunt nemen. Open het menu en\nkies SPELER en daarna SLIJKSLAG. Daar kun je\nonder [color=0001]Kaarten [color=ffff]je set samenstellen.", "VendorAlreadyOrdered": "Gaat het wel met je? Je weet dat je die al bij me hebt\nbesteld, toch?", "VendorCatalogNotHave": "Sorry, gup. Geen schijn van kans. Die is veel te populair op\nhet moment. Als ik daar om vraag, lachen ze me vierkant uit.", "VendorNoOrder": "Ik heb geen bestellingen voor je in de aanbieding, gup.", "VendorNotSell": "Sorry, gup, daar begin ik niet aan. Die is me te link.", "VendorOrder": "Onthoud goed dat ik [color=0001]één bestelling per dag[color=ffff] ontvang, in\nde volgorde waarin ze zijn besteld. Kom ze wel [color=0001]ophalen[color=ffff]!", "VendorOrderListFull": "Hoho, rustig aan. Zoveel kun je niet tegelijk bestellen.\nDan zul je eerst een oude bestelling moeten annuleren.", "VendorOrderQ": "Heb je iets op het oog?", "VendorOrderSelect": "Oi, gup. Wil je wat bestellen?", "VendorOrderSwapQ": "Dus je wilt deze bestelling vervangen door je\nnieuwe?", "VendorOrderedArrived": "Kom op, gup! Je kunt een bestelling toch niet annuleren\nals hij al is bezorgd! Hoe zou dat moeten werken?", "VendorOrderedCancel": "Prima. We doen we net alsof dat nooit is gebeurd.", "VendorOrderedCancelQ": "Weet je zeker dat je deze bestelling wilt annuleren?\nHeel, heel zeker?", "VendorOrderedList": "Is dit waar je naar op zoek was?" }, "CommonMsg/Plaza/PlazaNpcFocus_Fsodr": { "VendorAlreadyOrdered": "Gaat het wel met je? Je weet dat je die al bij me hebt\nbesteld, toch?", "VendorCatalogNotHave": "Sorry, gup. Geen schijn van kans. Die is veel te populair op\nhet moment. Als ik daar om vraag, lachen ze me vierkant uit.", "VendorNoOrder": "Ik heb geen bestellingen voor je in de aanbieding, gup.", "VendorNotSell": "Sorry, gup, daar begin ik niet aan. Die is me te link.", "VendorOrder": "Onthoud goed dat ik [color=0001]één bestelling per dag[color=ffff] ontvang, in\nde volgorde waarin ze zijn besteld. Kom ze wel [color=0001]ophalen[color=ffff]!", "VendorOrderListFull": "Hoho, rustig aan. Zoveel kun je niet tegelijk bestellen.\nDan zul je eerst een oude bestelling moeten annuleren.", "VendorOrderQ": "Heb je iets op het oog?", "VendorOrderSelect": "Oi, gup. Wil je wat bestellen?", "VendorOrderSwapQ": "Dus je wilt deze bestelling vervangen door je\nnieuwe?", "VendorOrderedArrived": "Kom op, gup! Je kunt een bestelling toch niet annuleren\nals hij al is bezorgd! Hoe zou dat moeten werken?", "VendorOrderedCancel": "Prima. Doen we net alsof dat nooit is gebeurd.", "VendorOrderedCancelQ": "Weet je zeker dat je deze bestelling wilt annuleren?\nHeel, heel zeker?", "VendorOrderedList": "Dit is wat je hebt besteld, toch?" }, "CommonMsg/Plaza/PlazaOekaki": { "BtnC_CannotPost": "Oké", "BtnC_FirstExplain": "Oké", "BtnL_PostConfirm": "Neuh.", "BtnR_PostConfirm": "Posten!", "Msg_CannotPost": "Je kunt op dit moment geen tekeningen posten\nomdat je geen internetverbinding hebt, of omdat\nvrije communicatie met anderen wordt beperkt\ndoor het ouderlijk toezicht.", "Msg_DidntPost": "Het bericht is niet gepost.", "Msg_FirstExplain": "Je kunt tekeningen maken en delen met anderen.\nHet zou kunnen dat andere spelers je tekeningen\nzien, dus post geen persoonlijke informatie of\nongepaste inhoud. Sommige afbeeldingen worden\nop borden of als graffiti getoond in Splatsville of\nandere steden.", "Msg_PostConfirm": "Wil je je afbeelding posten?", "Msg_Posting": "Een moment geduld..." }, "CommonMsg/Plaza/PlazaVendor": { "Clean_Done": "Wat blinken die lege vakjes mooi, hè!\nHier, ik heb deze [color=0001]effectfragmenten[color=ffff]\nlos weten te schrobben. Doe er je\nvoordeel mee!", "Clean_First": "Heb je de effectvakjes van je\nuitrusting al eens laten [color=0001]legen[color=ffff]?[page break]Als je dat laat doen, dan worden alle\n[color=0001]extra effecten[color=ffff] in één keer gewist.\nZo heb je weer een heel fris stuk\nuitrusting met lege vakjes vol\nmogelijkheden.[page break]Als je je frisgewassen uitrusting mee\nhet strijdtoneel op neemt, kun je er\nzomaar een paar verse nieuwe\neffecten mee verzamelen![page break]Het legen van vakjes levert je ook\n[color=0001]effectfragmenten [color=ffff]op. Die mag je\nhouden, daar ben ik verder niet zo\naan gehecht.[page break]Als je genoeg [color=0001]effectfragmenten [color=ffff]hebt\nverzameld, kun je ze samenvoegen om\ner spannende nieuwe effecten mee te\nmaken.[page break]Echt, geloof me maar, je zult niet de\nenige zijn die op die manier in de weer\nis geweest met uitrusting.[page break]En je zou eens moeten zien wat voor\nverse combinaties van effecten\nluitjes hebben gemaakt. Het is echt\ninspirerend.[page break]Dus als je wat effecten kwijt wilt van\nje uitrusting om opnieuw te kunnen\nbeginnen, en je zit niet te krap bij\nkas, praat dan met deze zee-egel![page break]Oké, eens zien...", "Clean_NoSkill": "Eh... Deze uitrusting is al blinkend\nschoon en helemaal leeg... Als iets\ngeen [color=0001]extra effecten[color=ffff] heeft, dan valt\ner voor mij niks aan te legen!", "Clean_NotEnoughMoney": "Sorry, maar een lege portemonnee\nverkoop ik alleen portemon-NEE. Kom\nmaar weer terug als ik de bodem niet\nzo makkelijk kan zien.", "Clean_Q": "Vakjes legen?", "Clean_Select": "Effectvakjes [color=0001]legen[color=ffff]? Doe ik graag\nvoor je. Je hoeft het stuk [color=0001]uitrusting[color=ffff]\nmaar aan te wijzen.", "ExplainFestT": "O, je hebt zo'n wreed [color=0001]Splatfest-\nT-shirt [color=ffff]gescoord, zie ik. Ik zal je\neens wat vertellen, gup...[page break]Als je ooit eens de vakjes van je\nSplatfest-T-shirt wilt [color=0001]legen[color=ffff], zodat je\ner [color=0001]nieuwe effecten[color=ffff] mee kunt\nverzamelen, dan wil ik dat wel voor je\ndoen. En voor een schappelijk prijsje.[page break]Een gloednieuw T-shirt voor [group=0003 type=0027 params=85 eb 91 3f 00 00 00 00][color=0001]2000[color=ffff]\nper keer. Is niet onredelijk, toch?\nMaar ik weet het nog beter gemaakt.[page break]Ik kan er ook nieuwe effecten aan\ntoevoegen, en ik gebruik daarvoor\neen[color=0001] stuk minder effectfragmenten[color=ffff]!\nEen handigheidje dat alleen ik ken.[page break]Nou zoek je misschien naar het\naddertje onder het gras, maar dat is\ner niet. Ik vind het gewoon leuk om\niedereen in een Splatfest-T-shirt te\nzien. Lekker feestelijk, weet je.[page break]Dus laat je op het slagveld zien in je\nSplatfest-T-shirt, leef je uit, en\nbreng het dan naar mij voor een goeie\nschrobbeurt. En mijn aanbod geldt\nvoor [color=0001]zo vaak als je wilt[color=ffff].", "FirstRank_10_15": "Als het op versheid aankomt, neem jij\ngeen halve maatregelen, hè? Mijn\ncomplimenten, hoor.[page break]Maar mijn gevoel zegt me dat jij op\nweg bent naar nog veel hogere\nhoogtes op het gebied van versheid.[page break]Ik word er een beetje onzeker van.\nMik ik zelf wel hoog genoeg?\nMisschien ben ik te bescheiden\ngeweest in mijn ambities.[page break]Als jij de kampioen van de versheid\nwilt worden, dan wil ik graag de\nofficiële leverancier van die versheid\nzijn.[page break]Dus blijf maar komen met die\nbestellingen. Zodra je iemand bekijkt\nmet [group=0003 type=0000 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] en die heeft iets aan dat\nzelfs jij cool vindt, dan moet ik het\nmeteen weten!", "FirstRank_16_19": "Niet te doen! Sinds wanneer ben jij\nverser dan de rest van Splatsville\nbij elkaar?[page break]Wacht, jij wilt... NOG VERSER worden?\nIs dat technisch mogelijk? En is dat\nniet gevaarlijk?[page break]Luister, ik wil je niet in de weg staan.\nIk wil je zelfs helpen. Laten we samen\nde wereld veroveren![page break]Als je luitjes tegenkomt op het plein\ndie je inspireren in je jacht op de\nultieme versheid, bekijk ze dan eens\ngoed met [group=0003 type=0000 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] en bestel bij mij wat\nbevalt!", "FirstRank_20_20": "Zooo! Meen je dit nou echt? Je bent\nzo vers, dat ik er een beetje bang van\nword. Maar bang op een coole manier,\nweet je.[page break]Jij moet zo onderhand officieel een\nlegende zijn, of niet dan? Zo zie je er\nin ieder geval helemaal uit.[page break]Geloof maar dat ik nergens heenga.\nIk blijf hier, om te volgen hoe jouw\nversheid de planeet gaat ontstijgen.\nEn om je daarbij te helpen, natuurlijk.[page break]Dus ja, je weet ondertussen hoe het\nwerkt. Als je iemand op het plein van\ndichtbij bekijkt met [group=0003 type=0000 params=00 00 80 3f 00 00 00 00], kun je hun\nuitrusting door mij laten bestellen.", "FirstRank_4_9": "O, kijk eens aan wie zich aardig heeft\nlopen opfrissen![page break]Nou is vers zijn op het slagveld nog\nwat anders dan kakelvers gekleed\ngaan. En als je in deze stad wat wilt\nvoorstellen, dan telt de juiste\n[color=0001]uitrusting[color=ffff].[page break]Zoals wanneer je iemand tegenkomt\nop het plein en denkt, \"jeetje, wat\neen baas!\" Dat gebeurt jou vast best\nvaak.[page break]Nou, de volgende keer dat je weer een\nhippe haai loopt te bewonderen met\n[group=0003 type=0000 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] en jaloers bent op hun uitrusting,\nlaat je het me gewoon weten en dan\n[color=0001]bestel [color=ffff]ik het voor je. Geen problemo.[page break]Misschien krijg ik niet precies\nhetzelfde voorwerp met dezelfde\neigenschappen binnen, maar ik doe\nm'n best. Hier heb je m'n nummer.", "FirstRank_4_9_Short": "O, kijk eens aan wie zich aardig heeft\nlopen opfrissen![page break]Nou is vers zijn op het slagveld nog\nwat anders dan kakelvers gekleed\ngaan. En als... O, dit verhaal heb je\nal een keer gehoord, hè? Goed, dan\nhoud ik mijn smoel.[page break]Als je iemands jaloersmakende\nuitrusting bekijkt met [group=0003 type=0000 params=00 00 80 3f 00 00 00 00], dan geef\nje mij een belletje en dan [color=0001]bestel [color=ffff]ik\ndie.[page break]Maar ik kan je geen garanties geven.\nAls ik een stuk uitrusting vind met\nandere effecten, dan kan ik daar\nweinig aan doen, oké? Nou, hier heb\nje mijn nummer.", "FirstSand": "Dit Grand Festival is niet te doen,\nzo tof! Ik zag eerst een beetje op\ntegen al dat gedoe, maar goed...\nZo'n kans krijg je misschien maar\néén keer in je leven.[page break]Ha! Ik loop te stuiteren van de\nopwinding, alsof ik een blikkie fris\nben dat stevig is geschud. Jij voelt\ndie spanning toch ook, die in de lucht\nzit?[page break]Als ik iets kan doen om een groot\nfeest nog groter en feestelijker\nvoor je te maken, dan laat je het\nmaar weten, gup.", "FirstSand_AfterSomeMsg": "En dit Grand Festival is niet te doen,\nzo tof! Ik zag eerst een beetje op\ntegen al dat gedoe, maar goed...\nZo'n kans krijg je misschien maar\néén keer in je leven.[page break]Ha! Ik loop te stuiteren van de\nopwinding, alsof ik een blikkie fris\nben dat stevig is geschud. Jij voelt\ndie spanning toch ook, die in de lucht\nzit?[page break]Als ik iets kan doen om een groot\nfeest nog groter en feestelijker\nvoor je te maken, dan laat je het\nmaar weten, gup.", "FirstSdodr_AfterRankMsg": "Trouwens, kom je vaker op het\nInkopolisplein? Ik woonde hier\nvroeger, toen ik nog een gup was.[page break]Als ik er nu kom, lijkt alles een stuk\nkleiner dan in mijn herinnering.\nKomt vast omdat ik groter ben.[page break]Tegenwoordig reis ik heen en weer\ntussen het Inkopolisplein en\nSplatsville. Dus ik sta op beide\nplaatsen voor je klaar.", "FirstSdodr_Normal": "Kom je vaker op het Inkopolisplein?\nIk woonde hier vroeger, toen ik nog\neen gup was.[page break]Als ik er nu kom, lijkt alles een stuk\nkleiner dan in mijn herinnering.\nKomt vast omdat ik groter ben.[page break]Tegenwoordig reis ik heen en weer\ntussen het Inkopolisplein en\nSplatsville. Dus ik sta op beide\nplaatsen voor je klaar.", "FirstShell": "Stop! Ho! Halt! Zie ik daar...\nEen [color=0001]superzeeslak[color=ffff]?![page break]Zeg, je zoekt toch niet toevallig naar\neen nieuwe eigenaar voor dat slakje,\nhè? Want ik verzamel die toevallig.\nGewoon, om redenen.[page break]O, maar weet je dat klepje dat\n[color=0001]superzeeslakken [color=ffff]bovenop hebben?\nDaarmee kan ik de zeldzaamheid van\nuitrusting verhogen. Gewoon een\ntalent van mij. Goed, hè?[page break]O, en als je uitrusting hebt waarvan\nalle drie de effectvakjes zijn gevuld,\ndan weet ik hoe je [color=0001]alle effecten kunt \nvervangen door willekeurige nieuwe\neffecten[color=ffff].[page break]Dat doe ik voor niks, gewoon, als\nvriendendienst. In ruil voor een\n[color=0001]superzeeslak[color=ffff] gun ik je dat met alle\nliefde.", "FirstShell_Short": "Stop! Ho! Halt! Zie ik daar...\nEen [color=0001]superzeeslak[color=ffff]?![page break]Zeg, je zoekt toch niet toevallig naar\neen nieuwe eigenaar voor dat slakje,\nhè? Want ik verzamel die toevallig.\nGewoon, om redenen.[page break]O, maar weet je dat klepje dat\n[color=0001]superzeeslakken [color=ffff]bovenop hebben?\nDaarmee kan ik de [color=0001]zeldzaamheid van\nuitrusting verhogen[color=ffff] of [color=0001]effecten\nwillekeurig vervangen[color=ffff]. Goed, hè?[page break]Dat gun ik je gewoon, als vrienden\nonder elkaar. Gewoon, omdat ik je\nmag. Geef me er gewoon een\n[color=0001]superzeeslak[color=ffff] voor, oké?", "GoodBye": "Dank je, mattie. Tot de volgende keer.\nJe weet waar ik uithang.", "Hello": "Oi oi, gup.", "NotEnoughRank": "Hmm... Weet je, ik mis bij jou een\nzekere... versheid.[page break]Weet je wat? Ga een paar gevechtjes\naan en zorg dat je [color=0001]niveau 4 [color=ffff]bereikt.\nAls je vers genoeg bent om dat voor\nelkaar te krijgen, dan praten we nog\neens.", "Offline": "Eh... gup?[page break]Je bent niet verbonden met het\n[color=0001]internet[color=ffff]. Als jij offline bent, ben ík\noffline, dus ga naar de [color=0001]lobby[color=ffff], zorg\ndat je verbonden bent en praat dán\nnog eens met me.", "RandSkill_EmptySlot": "Momentje, kanjer. Nog [color=0001]niet alle vakjes[color=ffff]\nvan deze uitrusting hebben een\neffect.[page break]Ik kan je alleen helpen met het\nwijzigen van de effecten als [color=0001]alle drie[color=ffff]\nde vakjes eerst [color=0001]gevuld [color=ffff]zijn, gup.", "RandSkill_First": "Breng me een [color=0001]superzeeslak,[color=ffff] en ik\nverwijder alle [color=0001]extra effecten van een\nstuk uitrusting[color=ffff] en vervang ze door\nwillekeurige nieuwe.[page break]De [color=0001]effectfragmenten [color=ffff]die daarbij vrij\nkomen, zijn allemaal voor jou![page break]Maar ik kan dat wel alleen doen voor\nuitrusting waarvan [color=0001]alle drie de vakjes\nzijn gevuld[color=ffff]. Anders is het niet de\nmoeite voor mij.[page break]Dus, eens kijken wat we hier hebben...", "RandSkill_NotEnoughRarity": "Die uitrusting heeft niet genoeg\n[color=0001]vakjes[color=ffff]. Ik geloof niet dat dat\nvoorwerp [color=0001]zeldzaam [color=ffff]genoeg is.[page break]Moet je horen, ik kan alleen effect-\nvakjes wijzigen van uitrusting met\n[color=0001]drie vakjes[color=ffff]. En die moeten ook\nallemaal [color=0001]gevuld [color=ffff]zijn met een effect!", "RandSkill_NotEnoughShell": "Heb je toevallig een [color=0001]superzeeslak[color=ffff]\nop zak?[page break]Echt waar? Niet eens eentje? Nou,\nritsel dat dan eerst maar eens even,\ndan zien we wel verder.", "RandSkill_NotFirstShell": "Oi hoi! Sorry, gup, maar ik heb even\nontzettend veel om handen.", "RandSkill_Q": "Willekeurig vullen?", "RandSkill_Select": "Als je uitrusting hebt met drie volle\neffectvakjes, dan kan ik wat voor je\ndoen. Ik kan alle vakjes met [color=0001]extra\neffecten [color=ffff]voor je wijzigen. Kost je een\n[color=0001]superzeeslak[color=ffff]. Dan weet je ervan.", "RareUp_AlreadyMax": "Eh... Sorry, gup, maar dat gaat niet\nnóg zeldzamer worden. Anders...\nbestond het helemaal niet of zo?\nNee, ik kan je niet helpen.", "RareUp_FestT": "O wacht, maar dat is een [color=0001]Splatfest-\nT-shirt[color=ffff]. Daar brand ik m'n vingers\nniet aan. Sorry, maar die blijft net\nzo [color=0001]zeldzaam [color=ffff]als hij nu is.", "RareUp_First": "Als je [color=0001]superzeeslakken [color=ffff]hebt die je me\nwilt geven, dan kan ik ze gebruiken om\nde[color=0001] zeldzaamheid van je uitrusting te\nlaten stijgen[color=ffff].[page break]Hogere zeldzaamheid betekent meer\nvakjes, en meer [color=0001]vakjes [color=ffff]betekent meer\neffecten. En met alle vakjes\nbeschikbaar is het tijd om meer\n[color=0001]uitrustingservaring [color=ffff]op te doen![page break]Als je uitrusting hebt die je graag\ngebruikt, dan is het zeker de moeite\nom de zeldzaamheid te verhogen.\nGeloof mij maar![page break]Alleen kost het je wel steeds meer\n[color=0001]superzeeslakken [color=ffff]om de zeldzaamheid\nte laten stijgen. Tsja, perfectie komt\nniet zomaar aanwaaien, toch?[page break]In ieder geval...", "RareUp_NoShell": "Heb je toevallig een [color=0001]superzeeslak[color=ffff]\nop zak?[page break]Echt waar? Niet eens eentje? Nou,\nritsel dat dan eerst maar eens even,\ndan zien we wel verder.", "RareUp_NotEnoughShell": "Volgens mij heb je een serieus tekort\naan [color=0001]superzeeslakken[color=ffff]. Sorry, gup,\nmaar als je korting wilt, dan vraag je\nhet aan de verkeerde.", "RareUp_NotFirstShell": "Oi. Sorry, gup, ik heb het ontiegelijk\ndruk op het moment.", "RareUp_Q": "Zeldzaamheid verhogen?", "RareUp_Select": "Van welk [color=0001]stuk uitrusting [color=ffff]wil je de\nzeldzaamheid verhogen? Als je\n[color=0001]superzeeslakken [color=ffff]voor me hebt, dan\nga ik meteen voor je aan de slag.", "RecieveGeso_First": "Als je uitrusting bestelt in de\n[color=0001]Tentashop[color=ffff], kun je die hier bij mij\nop komen halen.[page break]Dat spul dat Annie aanbiedt in de\n[color=0001]Tentashop [color=ffff]heeft een hoop [color=0001]andere\neffecten [color=ffff]dan wat je hier in de stad\nkunt vinden.[page break]Als je meer vragen hebt over de\n[color=0001]Tentashop[color=ffff], kun je op [group=0003 type=0006 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] drukken\nen lezen [color=0001]hoe het allemaal werkt[color=ffff].[page break]Ik zal ondertussen eens kijken hoe\nhet met je bestelling staat...", "Recieve_ArriveGeso": "Hé hé, ik heb hier een speciale\nbestelling van Annie voor je.", "Recieve_ArriveNearOrder": "Kijk eens wat je hier van vindt. Het is\nniet PRECIES wat je hebt besteld,\nmaar het kon slechter, toch?", "Recieve_ArriveNotOrder": "Hé, moet je luisteren... Dit is wat ik\nvoor je heb kunnen ritselen. Het is\nniet helemaal wat je zocht, maar...\nNou ja, ik heb het geprobeerd.", "Recieve_ArriveOrder": "Check dit dan! Precies wat je had\nbesteld, of niet dan? Wat ben ik hier\ngoed in, hè?", "Recieve_BuyQ": "Wil je het kopen?", "Recieve_HaveSameGear": "Hééé, je hebt al zo'n [color=0001]zelfde stuk\nuitrusting[color=ffff]. Oké, als je het [color=0001]bestelde[color=ffff]\nartikel toch wilt kopen, dan neem ik\nje [color=0001]oude [color=ffff]van je over.", "Recieve_NotArrive": "Sorry, maar zo'n [color=0001]bestelling [color=ffff]komt niet\nzomaar uit de lucht vallen, dat duurt\neven. Vraag het [color=0001]morgen [color=ffff]nog maar\neens.", "Recieve_NotBuy": "Je hebt er toch geen trek in? Mij\nbest. Je hebt tot het [color=0001]einde van de\ndag[color=ffff] om je te bedenken, en anders is\nhet foetsie.", "Recieve_NotBuyGeso": "Toch geen interesse in? Oké, dan.\nLaat maar horen als je je alsnog\nbedenkt.", "Recieve_NotEnoughMoney": "Het peil staat een beetje laag in je\nportemonnee, op het moment. Pas een\nbeetje op dat je niet droog komt te\nliggen.", "Recieve_NotOrder": "Blijf even chill, gup. Je hebt nog\nniet eens wat [color=0001]besteld[color=ffff].", "Skill_ExSkillDouble": "Kleine waarschuwing, gup. Als je die\n[color=0001]verdubbelaar [color=ffff]verwijdert en vervangt\ndoor een ander effect, [color=0001]dan ben je hem\nkwijt[color=ffff]!", "Skill_First": "Hé, zeg, heb jij al eens[color=0001] nieuwe\neffecten toegevoegd[color=ffff] aan je\nuitrusting? Geen probleem als het\nniet zo is, hoor.[page break]Wat in elk geval belangrijk is om te\nweten, is dat je overal en nergens\n[color=0001]effectfragmenten [color=ffff]kunt tegenkomen.[page break]Als je er genoeg hebt van een\nbepaald effect, dan kun je dat\ntoevoegen aan je uitrusting. Dus\nprecies het effect dat je zelf wilt![page break]En als er al een effect in een vakje\nzit, dan kun je dat vakje leeg laten\nmaken. Dat oude effect [color=0001]breekt dan\nweer in fragmenten[color=ffff] uiteen, dus die\nkunnen ook nog van pas komen![page break]Klinkt misschien een beetje als gedoe\nallemaal, maar als je het een keer\nuitprobeert, zul je zien dat het zo\ningewikkeld niet is.", "Skill_Q": "Helemaal blij, zo?", "Skill_Select": "Kies maar uit welk stuk [color=0001]uitrusting [color=ffff]en\nwelk [color=0001]effect [color=ffff]je wilt hebben.", "Skill_Set": "Gepiept. Hopelijk helpt het bij het\nspetteren. En als het niet helpt, nou\nja. Je bent in elk geval de coolste van\nhet slagveld." }, "CommonMsg/Plaza/PlazaVendor_Fsodr": { "Clean_Done": "Kijk toch eens, wat een schitterend\nschone pracht. En deze [color=0001]effect-\nfragmenten [color=ffff]mag je houden. Graag\ngedaan, gup.", "Clean_First": "Eerste keer dat je effectvakjes laat\n[color=0001]legen[color=ffff], of niet dan?[page break]Als je effectvakjes laat [color=0001]legen[color=ffff], dan\nworden de [color=0001]extra effecten[color=ffff] opgeruimd,\noké? Dan kun je er weer fris tegen-\naan om nieuwe effecten te\nverzamelen op het slagveld.[page break]En de [color=0001]effectfragmenten [color=ffff]die vrijkomen\nbij het legen, mag je houden. Als je er\ngenoeg verzamelt, kun je zelf bepalen\nwelke effecten je aan uitrusting\ngeeft. Dit is serieus handig, hoor.[page break]Ik wil je niet vertellen wat je moet\ndoen, maar dit is echt een handige\nmanier om aan buitengewoon verse\nuitrusting te komen.[page break]Als je inziet wat dit je te bieden\nheeft, dan kunnen we wel een mooi\nprijsje afspreken. Wat, je dacht toch\nniet dat ik zo'n service gratis\nweggeef?", "Clean_NoSkill": "Gup, deze uitrusting heeft geen [color=0001]extra\neffecten[color=ffff]. Wat moet ik hier nou mee?", "Clean_NotEnoughMoney": "Wat maak je me nou, gup? Ik ben\nmisschien niet meer zo op de centen\nals ik vroeger was, maar ik ben geen\nliefdadigheidsinstelling.", "Clean_Q": "Vakjes legen?", "Clean_Select": "Kies de [color=0001]uitrusting[color=ffff], dan [color=0001]leeg [color=ffff]ik de\nvakjes. Ik poets tot ie weer glanst.", "ExplainFestT": "O, je hebt zo'n [color=0001]Splatfest-T-shirt [color=ffff]te\npakken, gup? Geinig hoor, zo'n\nSplatfest. Moet je eens luisteren...[page break]Jouw goeie gap Spyke kan je matsen.\nIk kan de vakjes van je Splatfest-\nT-shirt voor je [color=0001]leegmaken[color=ffff], zodat je\n[color=0001]nieuwe effecten[color=ffff] [color=0001]kunt scoren[color=ffff].[page break]Vraag ik niet eens veel voor.\n[group=0003 type=0027 params=85 eb 91 3f 00 00 00 00][color=0001]2000 [color=ffff]per keer. Kun je het niet\nvoor laten, toch?[page break]Om het nieuwe effecten te geven heb\nje wel effectfragmenten nodig, maar\ndat kost echt maar een [color=0001]schijntje[color=ffff]\nvergeleken met gewone uitrusting.[page break]Ik ben zelf niet zo van de Splatfests,\nmaar ik gun iedereen z'n feestje,\nweet je. Dus daarom die korting.\nDoe er je voordeel mee.[page break]Dus waar wacht je op? Ga lol trappen\nin dat T-shirt, en kom langs als het\nopgefrist moet worden. Kom [color=0001]zo vaak\nlangs als je maar wilt[color=ffff], gup. Ik ga\nnergens heen.", "FirstRank_10_15": "Kijk aan, een heuse veteraan. Dat\nbegint er aardig op te lijken met jou.[page break]Maar aan die serieuze blik van jou\nte zien ben je nog lang niet waar je\nwezen wilt. Is ook logisch. Er valt nog\nveel te winnen.[page break]Ik ben benieuwd hoever jij het gaat\nschoppen, gup. Ik kijk ernaar uit.\nMisschien dat ik er wat te drinken\nbij pak. En borrelnootjes.[page break]Goed, je weet intussen hoe het werkt,\nmaar toch: gebruik [group=0003 type=0000 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] om toffe\nperen te begluren, en laat het mij dan\nweten als je behoefte hebt aan een\nstuk uitrusting.", "FirstRank_16_19": "Eeeej, ben jij echt zo vers? Jij gaat\nals de brandweer, gup.[page break]Ik wist het wel. Jij gaat alleen voor\ngoud, en je bent aardig op weg.[page break]Laat het je maat Spyke maar weten\nals hij iets kan doen om je te helpen,\noké? Coole gasten onder elkaar, weet\nje.[page break]Ik bezorg je graag nieuwe uitrusting,\ndat weet je, dus houd [group=0003 type=0000 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] in de\naanslag.", "FirstRank_20_20": "O, gos! Dat zo'n superster als jij nog\npraat met de gewone man op de\nstraat, dat vind ik echt tof van je.\nDat meen ik, gup.[page break]Weet je wat wel gek is... Je doet me\nontzettend denken aan iemand die ik\nvroeger kende. Echt, twee druppels\nwater. Maar dat kan jij niet zijn,\ntoch... Nah, kannie.[page break]Hoe dan ook, blijf op [group=0003 type=0000 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] drukken om\nnaar luitjes te loeren en blijf me werk\nbezorgen!", "FirstRank_4_9": "Goh, daar begint iemand een klein\nbeetje op een vechter te lijken.\nIk heb het over jou, ja.[page break]Al ben je er nog niet met een beetje\nversheid. Je gaat in deze stad niet\noverleven met die lachwekkende\n[color=0001]uitrusting[color=ffff].[page break]Maar ik ken wel wat handigheidjes.\nLekker snel de goeie spullen in handen\nkrijgen. Je snapt me wel.[page break]Als je met [group=0003 type=0000 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] iemand in de smiezen\nhebt die [color=0001]uitrusting[color=ffff] draagt die er op\njou beter uit zou zien, dan bel je mij\nmaar op. Ik plaats wel een [color=0001]bestelling[color=ffff]\nop het juiste adres.[page break]Goed, goed, misschien is het niet\nPRECIES hetzelfde voorwerp met\ndezelfde eigenschappen, maar dat zie\nje toch niet. Hier, m'n nummer.", "FirstRank_4_9_Short": "Goh, daar begint iemand een klein\nbeetje op een vechter te lijken.\nIk heb het over jou, ja.[page break]Al ben je er nog niet met een beetje\nversheid. Je gaat in deze stad niet\noverleven met die lachwekkende\n[color=0001]uitrusting[color=ffff].[page break]Maar ik vertel jou niks nieuws, of\nwel? Ik heb geen zin om mezelf te\nherhalen.[page break]Zie je iemand met [color=0001]uitrusting[color=ffff] die jij\nwilt hebben? Ik [color=0001]bestel[color=ffff] het voor je.[page break]Goed, goed, misschien is het niet\nPRECIES hetzelfde voorwerp met\ndezelfde eigenschappen, maar dat zie\nje toch niet. Hier, m'n nummer.", "FirstSand": "De sfeer zit er aardig in op dit\nGrand Festival, hè? Het spettert aan\nalle kanten.[page break]Wat ik hier doe? Nou, die opvolger\nvan me is helemaal wild van het Fest\nen heeft me bevolen om op de winkel\nte passen zodat hij er niks van hoeft\nte missen.[page break]Ik ben niet helemaal blij dat hij zo'n\ntoon tegen me aanslaat, maar voor\néén keer laat ik hem ermee\nwegkomen. Die gup verdient af en\ntoe ook een feestje.", "FirstSand_AfterSomeMsg": "En de sfeer zit er aardig in op dit\nGrand Festival, hè? Het spettert aan\nalle kanten.[page break]Wat ik hier doe? Nou, die opvolger\nvan me is helemaal wild van het Fest\nen heeft me bevolen om op de winkel\nte passen zodat hij er niks van hoeft\nte missen.[page break]Ik ben niet helemaal blij dat hij zo'n\ntoon tegen me aanslaat, maar voor\néén keer laat ik hem ermee\nwegkomen. Die gup verdient af en\ntoe ook een feestje.", "FirstShell": "Wacht eens, gup... Wat ruik ik daar?[page break]Zo ruikt alleen een [color=0001]superzeeslak[color=ffff]!\nZeg, dit is geen roofoverval of zo,\nmaar eh... Waarom geef je die niet\naan mij?[page break]Jij kan er ook je voordeel mee doen.\nDat klepje bovenop zo'n slak kan ik\ngebruiken om de [color=0001]zeldzaamheid\nvan je uitrusting te verhogen[color=ffff].[page break]Die klepjes heb ik toch niet nodig.\nVoor mij telt alleen dat slijmerige\ngoedje dat in zo'n slak zit. Eh...\nMisschien wilde je dat liever niet\nweten.[page break]Kan zijn dat je denkt: al mijn spullen\nhebben drie gevulde effectvakjes,\nwat boeit mij dit? Nou, gup, ik kan\nnamelijk ook die effecten [color=0001]vervangen\ndoor willekeurige nieuwe effecten[color=ffff].[page break]Wat ga je anders met die slakken\ndoen? Een race houden? Vertrouw\nmij nou maar. Die [color=0001]superzeeslakken[color=ffff]\nzijn bij mij in goeie handen.", "FirstShell_Short": "Wacht eens, gup... Wat ruik ik daar?[page break]Zo ruikt alleen een [color=0001]superzeeslak[color=ffff]!\nZeg, dit is geen roofoverval of zo,\nmaar eh... Waarom geef je die niet\naan mij?[page break]Jij kan er ook je voordeel mee doen.\nMet die klepjes van die slakken kan ik\nde [color=0001]zeldzaamheid van je uitrusting\nverhogen[color=ffff], of de[color=0001] [color=ffff]effecten vervangen\nals je drie volle vakjes hebt.[page break]Die klepjes heb ik toch niet nodig.\nVoor mij telt alleen dat slijmerige\ngoedje dat in zo'n slak zit. Eh...\nMisschien wilde je dat liever niet\nweten.[page break]Wat ga je anders met die slakken\ndoen? Een race houden? Vertrouw\nmij nou maar. Die [color=0001]superzeeslakken[color=ffff]\nzijn bij mij in goeie handen.", "GoodBye": "Het ga je goed, gup.", "Hello": "Yo, gup.", "NotEnoughRank": "En wie denk jij dan wel niet dat je\nbent? Jij ruikt zo vers als een\ningemaakt stuk zeewier, gup.[page break]Ik deal niet met lui die [color=0001]niveau 4[color=ffff]\nnog niet eens hebben bereikt.\nWat denk jij dan.[page break]Kom nog maar eens langs als je\nniet zo'n groentje bent. Ga wat\nmeer levenservaring opdoen. Wat\ngevechtjes overleven en zo.", "Offline": "Wa's dit dan voor nonsens? Je bent\noffline? Maak eerst maar eens dat je\nin de [color=0001]lobby [color=ffff]een [color=0001]internetverbinding[color=ffff]\nvindt, dan kan ik je misschien\nserieus nemen, gup.", "RandSkill_EmptySlot": "Zeg! Niet alle vakjes zijn [color=0001]gevuld[color=ffff].[page break]Luister nou eens goed. Ik kan alleen\nde effecten wijzigen als [color=0001]alle drie [color=ffff]de\nvakjes [color=0001]gevuld [color=ffff]zijn, gup.", "RandSkill_First": "Juist. Geef me één [color=0001]superzeeslak[color=ffff], en\nik vervang alle [color=0001]extra effecten [color=ffff]van een\nstuk uitrusting.[page break]Je krijgt de [color=0001]effectfragmenten [color=ffff]van de\neffecten die ik heb weggehaald, oké?[page break]O, maar dat werkt alleen bij uitrusting\nmet [color=0001]drie vakjes[color=ffff], die [color=0001]allemaal [color=ffff]zijn\n[color=0001]gevuld [color=ffff]met een effect. Anders begin\nik er niet aan.[page break]Eens kijken wat we hier hebben...", "RandSkill_NotEnoughRarity": "Misschien is tellen niet zo je ding,\nmaar ik zie hier nog geen drie [color=0001]vakjes[color=ffff].\nDit stuk uitrusting is niet [color=0001]zeldzaam[color=ffff]\ngenoeg.[page break]Deze service is bedoeld voor\nuitrusting met [color=0001]drie vakjes[color=ffff], die ook\nnog allemaal [color=0001]gevuld [color=ffff]zijn met een\nextra effect.", "RandSkill_NotEnoughShell": "Wat maak jij me nou. Je hebt geen\n[color=0001]superzeeslakje [color=ffff]op zak, en je\nverwacht dat ik je help?[page break]Kom maar terug als je zakken wat\nminder plat zijn, gup.", "RandSkill_NotFirstShell": "Eh, vind je het zelf ook niet een\nbeetje vroeg hiervoor?", "RandSkill_Q": "Willekeurig vullen?", "RandSkill_Select": "Heb je uitrusting met drie volle\neffectvakjes? Dan kan ik voor één\n[color=0001]superzeeslak [color=ffff]alle [color=0001]extra effecten [color=ffff]voor\nje veranderen, oké gup?", "RareUp_AlreadyMax": "Die uitrusting is al zo zeldzaam als\neen zeeslak met een snor. Daar valt\nniks meer aan te verhogen, gup.", "RareUp_FestT": "Dat is een [color=0001]Splatfest-T-shirt[color=ffff], toch?\nSorry, maar die kan ik niet [color=0001]zeldzamer[color=ffff]\nmaken.", "RareUp_First": "Mocht je [color=0001]superzeeslakken [color=ffff]hebben die\nje niet gebruikt, dan kan ik daarmee \nde[color=0001] zeldzaamheid van je uitrusting\nverhogen[color=ffff].[page break]Hoe zeldzamer, hoe meer [color=0001]vakjes[color=ffff]. En\nhoe meer vakjes, hoe meer effecten.\nEn met drie vakjes verdien je sneller \n[color=0001]uitrustingservaring[color=ffff]. Goeie deal, dit.[page break]Dus als je lievelingsuitrusting hebt,\ndan wil je daar de zeldzaamheid van\nverhogen. Geloof mij nou maar.[page break]Ik moet je wel waarschuwen: voor\nmij telt elke [color=0001]superzeeslak[color=ffff], maar hoe\nhoger de zeldzaamheid, hoe meer\nslakken het je kost. Maar dat is\nlogisch.", "RareUp_NoShell": "Wat maak jij me nou. Je hebt geen\n[color=0001]superzeeslakje [color=ffff]op zak, en je\nverwacht dat ik je help?[page break]Kom maar terug als je zakken wat\nminder plat zijn, gup.", "RareUp_NotEnoughShell": "Zeg, je komt wat [color=0001]superzeeslakken[color=ffff]\ntekort. Dat snap ik wel, ik heb\nhetzelfde probleem. Maar mijn prijzen\nzijn mijn prijzen.", "RareUp_NotFirstShell": "Eh, vind je het zelf ook niet een\nbeetje vroeg hiervoor?", "RareUp_Q": "Zeldzaamheid verhogen?", "RareUp_Select": "Met welk stuk [color=0001]uitrusting [color=ffff]gaan we aan\nde slag, gup? Voor genoeg [color=0001]super-\nzeeslakken [color=ffff]maak ik al je dromen waar.\nAls je over extra effecten droomt, ten\nminste. En wie doet dat niet?", "RecieveGeso_First": "Je bent aan het onlineshoppen\ngeweest, gup? Geen slecht idee. Er\nzijn goeie dealtjes te vinden in de\n[color=0001]Tentashop[color=ffff], en je kunt dat spul bij\nmij ophalen.[page break]Kunnen zelfs zeldzame dingen tussen\nzitten, met [color=0001]andere effecten [color=ffff]dan\nde dingen hier in de winkels.\nDie Annie schuimt het hele internet\naf op zoek naar unieke creaties.[page break]Ik zal je niet meer ophouden. Als je\n[color=0001]meer wilt weten[color=ffff] over de [color=0001]Tentashop[color=ffff],\ndruk je maar op [group=0003 type=0006 params=00 00 80 3f 00 00 00 00].[page break]Kijk ik intussen even waar die\nbestelling van je blijft. Wat was het\nordernummer...", "Recieve_ArriveGeso": "Ik heb dat Tentashop-spul voor je dat\nje had besteld. Het lijkt hier wel een\npostkantoor.", "Recieve_ArriveNearOrder": "Hiermee lukt het ook, toch? Het is\nniet helemaal precies wat je zocht,\nmaar soms is dat juist wat je nodig\nhebt.", "Recieve_ArriveNotOrder": "Gup, het is dit, of niks.\nHopelijk kun je er wat mee.", "Recieve_ArriveOrder": "Oké, vraag even niet hoe of wat, maar\nik heb precies gevonden wat je wilde.\nNiet verkeerd, hè?", "Recieve_BuyQ": "Wil je het hebben?", "Recieve_HaveSameGear": "Zeg, je hebt al precies dezelfde\n[color=0001]uitrusting[color=ffff]. Wil je je oude uitrusting\n[color=0001]vervangen [color=ffff]door deze [color=0001]nieuwe[color=ffff]?", "Recieve_NotArrive": "Ja, sorry hoor, maar dat soort dingen\ngaan niet vanzelf. Kom [color=0001]morgen [color=ffff]nog\nmaar eens terug, gup.", "Recieve_NotBuy": "Het ziet er in het echt toch minder\nuit? Nou, je kunt er [color=0001]vandaag [color=ffff]nog\nom komen, en morgen gaat het bij\nhet oud vuil.", "Recieve_NotBuyGeso": "Hm? Niet waar je van droomde?\nIk lig er niet wakker van. Kom maar \nlangs als je er toch zin in krijgt.", "Recieve_NotEnoughMoney": "Wat maak je me nou, gup? Ik ben\nmisschien niet meer zo op de centen\nals ik vroeger was, maar ik ben geen\nliefdadigheidsinstelling.", "Recieve_NotOrder": "Weet je wat ik voor jou heb? Niks!\nWant dat is precies wat je hebt\n[color=0001]besteld[color=ffff]! Vertel me eerst eens wat ik\nvoor je moet [color=0001]bestellen[color=ffff], gup.", "Skill_ExSkillDouble": "Pas wel op, gup. Als je die\n[color=0001]verdubbelaar [color=ffff]vervangt door wat\nanders, [color=0001]dan krijg je hem niet terug[color=ffff].", "Skill_First": "Wat? Heb jij nog nooit [color=0001]effecten\ntoegevoegd[color=ffff] aan je uitrusting? Meen\nje dat nou?[page break]Als je genoeg [color=0001]effectfragmenten [color=ffff]hebt,\nis het een eitje. Je kunt je uitrusting\nzelfs een helemaal nieuw effect\ngeven en je huidige vervangen.[page break]Superhandig. Je krijgt zelfs [color=0001]effect-\nfragmenten terug[color=ffff] voor dat oude\neffect. Recycling, weet je.[page break]Dus er is eigenlijk geen reden om het\nniet te doen. Als je effectfragmenten\nhebt en je wilt wat spelen met de\neffecten van je uitrusting, kom dan\nmaar op!", "Skill_Q": "Dit wordt 'm dus?", "Skill_Select": "Prima. Kies dan maar een stuk\n[color=0001]uitrusting [color=ffff]en een [color=0001]effect[color=ffff].", "Skill_Set": "Past precies, gup. Hopelijk heb je er\nwat aan tijdens gevechten." }, "CommonMsg/Plaza/PlazaWalkThrough": { "FirstExplain": "O, hallo liefie! Welkom![page break]Ben jij nieuw hier? Wat spannend!\nAltijd leuk om aan iets nieuws te\nbeginnen, vind je niet?[page break]Ik ben je gids in deze spannende,\nnieuwe wereld. Ik kan je elk level laten\nbezoeken, in elke stijl, voor een fijne,\nveilige wandeling. Perfect om je weg\nin een level te leren vinden![page break]En meer is daar eigenlijk niet over te\nvertellen! Gewoon een beetje een\nkijkje nemen, op je dooie gemakje.[page break]O, misschien is het nog wel handig om\nte weten hoe je STOPT met een level\nverkennen! Je hoeft maar op [group=0003 type=0005 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] te\ndrukken om te pauzeren. Da's alles!", "FirstSand": "O, hallo liefie! Welkom![page break]Ben je hier om mee te doen aan het\nGrand Festival? Ik denk dat jou dat\nwel ligt![page break]Het terrein is wel groot, dus pas goed\nop dat je niet verdwaald raakt.", "FirstSand_AfterSomeMsg": "Zeg, heb jij je misschien aangemeld\nom mee te doen aan het Grand\nFestival? Ik denk dat jou dat wel ligt![page break]Het terrein is wel groot, dus pas goed\nop dat je niet verdwaald raakt.", "Select": "Wil je op verkenning?" }, "CommonMsg/RegionLanguageID": { "EUen": "Engels", "EUes": "Spanish (Spain)", "EUfr": "French (France)", "JPja": "Japans", "USen": "Engels", "USes": "Spanish (Latin America)", "USfr": "French (Canada)" }, "CommonMsg/Replay/ReplayDetail": { "Tag_CountLead": "We staan voor!", "Tag_ExtraTime": "Verlenging!", "Tag_LastOneMinute": " Nog 1 minuut!", "Tag_TclNoroshiAppear": "Ultrasignaal verschenen!", "Tag_TclNoroshiGet": "Ultrasignaal laten afgaan!", "Tag_VclGoalOpen": "Hun barrière is verbroken!", "Tag_VglCheckPointPass": "Checkpoint bereikt!", "Tag_VlfCheckPointPass": "Voorbij checkpoint [group=0002 type=0000 params=00 01 00 00]!", "Tag_WipeOut": "NAAR DE HAAIEN!" }, "CommonMsg/Sdodr/Sdodr_AreaName": { "Sdodr_Entrance_ph1": "Ingang", "Sdodr_Entrance_ph2": "Ingang", "Sdodr_Entrance_ph3": "Ingang", "Sdodr_World_ph1": "Ordesector", "Sdodr_World_ph2": "Ordesector", "Sdodr_World_ph3": "Ordesector" }, "CommonMsg/Sdodr/Sdodr_BossName": { "BallKing_Name": "Rollende Marciale", "BallKing_Sub": "De ongrijpbare stuiteraar", "BarrierKingIida_Name": "Mariana-Agitando", "BarrierKingIida_Sub": "De administrator der Orde", "BarrierKingOdako_Name": "Oordeler", "BarrierKingOdako_Sub_00": "De magistraat der Orde", "BarrierKingOdako_Sub_01": "De eerste verantwoordelijke", "BarrierKingOdako_Sub_02": "De binaire baas", "BarrierKingOdako_Sub_03": "De drieste directeur", "BarrierKingOdako_Sub_04": "De fiere voorzitter", "BarrierKingOdako_Sub_05": "De vijfde official", "BarrierKingOdako_Sub_06": "De preses van de planning", "BarrierKingOdako_Sub_07": "De machtsevenwichtige manager", "BarrierKingOdako_Sub_08": "De achtzame aanvoerder", "BarrierKingOdako_Sub_09": "De genegen generaal", "BarrierKingOdako_Sub_10": "De obstinate organisator", "BarrierKingOdako_Sub_11": "De laatste orde", "BarrierKingOdako_Sub_12": "De hardnekkige hindernis", "RivalKing_Name": "Parallelle Canon", "RivalKing_Sub": "De aanzwellende harmonie", "TowerKing_Name": "Asynchrone Rondo", "TowerKing_Sub": "De gelaagde rotator" }, "CommonMsg/Sdodr/Sdodr_ColorGroup": { "Auto": "Drone", "Auto_Explanation": "Kleurenchips met een dronetint geven de\nLorelei-drone meer vaardigheden en laten die\nsneller opladen voor nog meer Lorelei aan je zij.", "Continuity": "Ondersteuning", "Continuity_Explanation": "Kleurenchips met een ondersteuningstint nemen wat\nvan het nadenkwerk weg met eigenschappen zoals\nefficiënter inktverbruik en hulp bij het richten.", "Fire": "Kracht", "Fire_Explanation": "Kleurenchips met een krachttint maken je\naanvallen sterker met eigenschappen zoals\nextra schade en een hogere aanvalssnelheid.", "Luck": "Geluk", "Luck_Explanation": "Kleurenchips met een gelukstint verhogen de kans\nop bepantsering, inktflessen, bommen, en meer\nvan dat soort behulpzame meevallers in de strijd.", "Move": "Beweeglijkheid", "Move_Explanation": "Kleurenchips met een beweeglijkheidstint laten je\nsneller bewegen, meters aanvullen en meer,\nzodat je nooit in het nauw komt te zitten.", "Range": "Bereik", "Range_Explanation": "Kleurenchips met een bereiktint helpen je meer te\nverven, verder te schieten, vijanden te doorboren,\nen meer om vijanden van afstand uit te schakelen." }, "CommonMsg/Sdodr/Sdodr_ColorTip": { "BlastBrushAwayUp": "Explosieduwkracht", "BlastBrushAwayUp_Explanation": "Vergroot hoe ver tegenstanders weg worden\ngeduwd door explosies.", "BlastDamageUp": "Spetterschade", "BlastDamageUp_Explanation": "Verhoogt de schade van explosies.", "BlastSizeUp": "Spetterbereik", "BlastSizeUp_Explanation": "Vergroot het bereik van explosies voor het\naanrichten van schade en het verven van\noppervlakken.", "BulletCorePaintUp": "Stormaanvalinktverspreiding", "BulletCorePaintUp_Explanation": "Laat je meer grond verven met je hoofdwapen\nterwijl je beweegt, zoals bij rollers en\nkwasten.", "BulletSizeUp": "Grotere inktaanvallen", "BulletSizeUp_Explanation": "Vergroot de schoten van je hoofdwapen,\nwaardoor het makkelijker is om vijanden\nte raken.", "ChargeKeepTimeUp": "Ladingsopslag", "ChargeKeepTimeUp_Explanation": "Laat je een lading opslaan. Als je twee of\nmeer van deze kleurenchips hebt, kun je\nde lading langer opslaan.", "ChargeTimeSave": "Verhoogde oplaadsnelheid", "ChargeTimeSave_Explanation": "Verhoogt de oplaadsnelheid van je hoofdwapen.", "ComboGraceTimeUp": "Langere gelukscombo", "ComboGraceTimeUp_Explanation": "Zorgt dat een gelukscombo langer in stand blijft.\nHoe langer de combo, hoe groter de kans dat\nvijanden voorwerpen laten vallen.", "ComboItemDropUp": "Gelukscombomaximum", "ComboItemDropUp_Explanation": "Maakt langere gelukscombo's mogelijk. Hoe\nlanger de combo, hoe groter de kans dat\nvijanden voorwerpen laten vallen.", "DefeatEnemyBlastFreqUp": "Geluksbomkans", "DefeatEnemyBlastFreqUp_Explanation": "Verhoogt de kans dat vijanden geluksbommen\nlaten vallen. Geluksbommen exploderen van\nde meest dichtsbijzijnde vijand tot de verste.", "DefeatEnemyInkRecover": "Inktvampier", "DefeatEnemyInkRecover_Explanation": "Het verslaan van vijanden vult je inkttank bij.", "DefeatEnemyItemDropArmor": "Pantserkans", "DefeatEnemyItemDropArmor_Explanation": "Verhoogt de kans dat vijanden bepantsering\nlaten vallen. Bepantsering absorbeert schade en\ngaat stuk in plaats van dat je levens verliest.", "DefeatEnemyItemDropDroneActiveUp": "Dronebatterijkans", "DefeatEnemyItemDropDroneActiveUp_Explanation": "Verhoogt de kans dat vijanden dronebatterijen\nlaten vallen. Een dronebatterij vult de\ndronemeter met 100 punten.", "DefeatEnemyItemDropInkUp": "Inktfleskans", "DefeatEnemyItemDropInkUp_Explanation": "Verhoogt de kans dat vijanden inktflessen\nlaten vallen. Een inktfles vult je inkttank\nvoor de helft.", "DefeatEnemyItemDropSpecialUp": "Bonusblikkans", "DefeatEnemyItemDropSpecialUp_Explanation": "Verhoogt de kans dat vijanden bonusblikken\nlaten vallen. Een bonusblik vult je speciale\nmeter voor de helft.", "DefeatEnemyItemStunBomb": "Diskdeelkans", "DefeatEnemyItemStunBomb_Explanation": "Verhoogt de kans dat vijanden diskdelen laten\nvallen. Verzamel drie diskdelen om portalen te\nsluiten met de Schoksirene van de Lorelei-drone.", "DirectAttackBrushAwayUp": "Duwende stormaanvallen", "DirectAttackBrushAwayUp_Explanation": "Duw tegenstanders verder met aanvallen waarbij\nje naar voren stormt, zoals bij de Opblaashaai\nen als je de grond verft met rollers of kwasten.", "DirectAttackUp": "Stormaanval", "DirectAttackUp_Explanation": "Verhoogt de schade van aanvallen waarbij je\nnaar voren stormt, zoals bij de Opblaashaai en\nals je de grond verft met rollers of kwasten.", "DisableCanopyShot": "Plenzerlanceerpreventie", "DisableCanopyShot_Explanation": "Het schild van een plenzer wordt niet gelanceerd,\nzodat je kunt blijven vuren met een open plenzer.", "DroneActionBombQuick": "Droneballonbom", "DroneActionBombQuick_Explanation": "Laat de Lorelei-drone Ballonbommen gebruiken.\nAls je twee of meer van deze chips hebt,\nis het benodigde aantal punten lager.", "DroneActionBombSplash": "Droneklodderbom", "DroneActionBombSplash_Explanation": "Laat de Lorelei-drone Klodderbommen\ngebruiken. Als je twee of meer van deze chips\nhebt, is het benodigde aantal punten lager.", "DroneActionItemDrop": "Dronevoorwerpen", "DroneActionItemDrop_Explanation": "Laat de Lorelei-drone voorwerpen maken.\nAls je twee of meer van deze chips hebt,\nis het benodigde aantal punten lager.", "DroneActionSprinkler": "Drone-inktsprinkler", "DroneActionSprinkler_Explanation": "Laat de Lorelei-drone inkt spuiten.\nAls je twee of meer van deze chips hebt,\nis het benodigde aantal punten lager.", "DroneActionSuperLaser": "Dronemegalofoon", "DroneActionSuperLaser_Explanation": "Laat de Lorelei-drone de Megalofoon\ngebruiken. Als je twee of meer van deze chips\nhebt, is het benodigde aantal punten lager.", "DroneActionTornado": "Drone-inkttornado", "DroneActionTornado_Explanation": "Laat de Lorelei-drone Inkttornado's gebruiken.\nAls je twee of meer van deze chips hebt,\nis het benodigde aantal punten lager.", "DroneActionTrap": "Drone-inktmijn", "DroneActionTrap_Explanation": "Laat de Lorelei-drone Inktmijnen gebruiken.\nAls je twee of meer van deze chips hebt, is\nhet benodigde aantal punten lager.", "DroneCadenceDefeatEnemyUp": "Vampierdronemeter", "DroneCadenceDefeatEnemyUp_Explanation": "Het verslaan van vijanden vult\nde dronemeter.", "DroneCadenceMoveUp": "Drone tanken in beweging", "DroneCadenceMoveUp_Explanation": "Je dronemeter wordt gevuld als je je beweegt.", "DroneCadencePaintUp": "Grondverfdronemeter", "DroneCadencePaintUp_Explanation": "Het verven van oppervlakken vult\nde dronemeter.", "DroneCadenceTimeUp": "Snellere dronemeter", "DroneCadenceTimeUp_Explanation": "Verhoogt de snelheid waarmee de dronemeter\ngevuld wordt.", "EnemySinkUp": "Plakinkt", "EnemySinkUp_Explanation": "Vermindert de bewegingssnelheid van\nvijanden die zich in je inkt bevinden.", "FarDamageRatioUp": "Hoofdwapenschade (veraf)", "FarDamageRatioUp_Explanation": "Verhoogt de schade van aanvallen van je\nhoofdwapen tegen doelwitten die ver weg zijn.", "HomingShot": "Doelzoekende schoten", "HomingShot_Explanation": "De aanvallen van je hoofdwapen gaan achter\ndoelen aan. Als je hiervan twee of meer\nhebt, is het doelzoekende effect sterker.", "HumanMoveUp": "Hardloper", "HumanMoveUp_Explanation": "Je beweegt sneller in je Octolingvorm.", "InkRecoveryUp": "Inkttankvulsnelheid", "InkRecoveryUp_Explanation": "Verhoogt de snelheid waarmee je inkttank\nhervuld wordt.", "KnockBackUp": "Duwaanvallen", "KnockBackUp_Explanation": "Aanvallen van je hoofdwapen duwen\ntegenstanders weg. Dit heeft geen invloed\nop bepaalde zware vijanden.", "LoadingBulletUp": "Spetlingspervuur", "LoadingBulletUp_Explanation": "Verhoogt het aantal schoten dat spetlingen\nper lading kunnen afvuren.", "MainInkSave": "Hoofdspaarder", "MainInkSave_Explanation": "Je hoofdwapen gebruikt minder inkt.", "MainPaintUp": "Hoofdwapeninktverspreiding", "MainPaintUp_Explanation": "Laat de schoten van je hoofdwapen meer\ngrond verven.", "MainShotRangeUp": "Hoofdwapenbereik", "MainShotRangeUp_Explanation": "Verhoogt het bereik van je hoofdwapen.", "MainShotRateUp": "Vuursnelheid hoofdwapen", "MainShotRateUp_Explanation": "Verhoogt de vuursnelheid van je hoofdwapen.", "ManeuverSlideAttack": "Duikrolaanval", "ManeuverSlideAttack_Explanation": "Laat duikaanvallen met dubbelknallers schade\naanrichten. Deze schade is verhoogd als je\nde Stormaanvalchip hebt.", "ManeuverSlideUp": "Extra duikrol", "ManeuverSlideUp_Explanation": "Verhoogt het aantal keer dat je achterelkaar\neen duikrol kunt uitvoeren met dubbelknallers.", "MoveInkRecoverUp": "Inkt tanken in beweging", "MoveInkRecoverUp_Explanation": "Je inkttank wordt gevuld als je je beweegt.", "MoveSpecialIncreaseUp": "Speciaal tanken in beweging", "MoveSpecialIncreaseUp_Explanation": "Je speciale meter wordt gevuld als je je\nbeweegt.", "NearDamageRatioUp": "Hoofdwapenschade (dichtbij)", "NearDamageRatioUp_Explanation": "Verhoogt de schade van schoten van je\nhoofdwapen tegen doelwitten die dichtbij zijn.", "PaintCombo": "Grondverfgelukscombo", "PaintCombo_Explanation": "Het verven van de grond telt mee voor je\ngelukscombo.", "PenetrateNumUp": "Doorborend hoofdwapen", "PenetrateNumUp_Explanation": "Hoofdwapenschoten gaan door vijanden heen.\nSchade neemt af per geraakte vijand. Met meer\nchips kun je meer vijanden tegelijk raken.", "PoisonInk": "Gifinkt", "PoisonInk_Explanation": "Door jou geverfde grond richt meer schade\naan aan vijanden.", "Recharge": "Oplaadsnelstarter", "Recharge_Explanation": "Laat je beginnen met het opladen van een\nspetling voordat je vorige lading volledig is\nafgevuurd.", "RollerDashUp": "Gesmeerd verven", "RollerDashUp_Explanation": "Verhoogt de snelheid als je beweegt\nterwijl je de grond verft, zoals bij rollers\nen kwasten.", "SaberStepAttack": "Uithaalaanval", "SaberStepAttack_Explanation": "Laat je recht vooruit uithalen en schade uit-\ndelen met een opgeladen zwieper. Deze schade\nis verhoogd als je de Stormaanvalchip hebt.", "ShelterNakedTimeSave": "Plenzeroplapper", "ShelterNakedTimeSave_Explanation": "Versnelt het herstel van plenzers nadat het\nschild is gelanceerd of gebroken.", "ShotBiasRatio": "Schotspreidingsvermindering", "ShotBiasRatio_Explanation": "Verminderd de uitwaaiering van de schoten\nvan je hoofdwapen.", "ShotDamageUp": "Inktschade", "ShotDamageUp_Explanation": "Verhoogt de schade van je wapens\nen de Lorelei-drone.", "SpecialIncreaseUp": "Versnelde speciale meter", "SpecialIncreaseUp_Explanation": "Verhoogt de snelheid waarmee de speciale\nmeter gevuld wordt door oppervlakken\nte verven.", "SquidMoveUp": "Zwemdiploma", "SquidMoveUp_Explanation": "Je beweegt sneller in zwemvorm.", "SquidSomersaultAttack": "Stuntaanval", "SquidSomersaultAttack_Explanation": "Laat inktrollen en muurboosts schade\naanrichten. Deze schade is verhoogd als je\nde Stormaanvalchip hebt.", "SubInkSave": "Subspaarder", "SubInkSave_Explanation": "Je subwapen gebruikt minder inkt.", "TowerBoss2_2_Auto": "Dronetintspectrum", "TowerBoss2_2_Auto_Explanation": "Een verwezenlijking van de ontelbare gedachten\ndie het Herinniversum in zijn gezogen. Met\nLorelei aan je zijde is alles mogelijk.", "TowerBoss2_2_Continuity": "Ondersteuningstintspectrum", "TowerBoss2_2_Continuity_Explanation": "Een verwezenlijking van de ontelbare gedachten\ndie het Herinniversum in zijn gezogen. Je hebt\nhet gevoel dat de hele wereld je steunt!", "TowerBoss2_2_Fire": "Krachttintspectrum", "TowerBoss2_2_Fire_Explanation": "Een verwezenlijking van de ontelbare\ngedachten die het Herinniversum in zijn\ngezogen. Je barst van de kracht!", "TowerBoss2_2_Luck": "Gelukstintspectrum", "TowerBoss2_2_Luck_Explanation": "Een verwezenlijking van de ontelbare gedachten\ndie het Herinniversum in zijn gezogen. Je hebt\nhet gevoel dat je altijd geluk hebt!", "TowerBoss2_2_Move": "Beweeglijkheidstintspectrum", "TowerBoss2_2_Move_Explanation": "Een verwezenlijking van de ontelbare gedachten\ndie het Herinniversum in zijn gezogen. Je hebt\nhet gevoel dat je overal tegelijk bent!", "TowerBoss2_2_Range": "Bereiktintspectrum", "TowerBoss2_2_Range_Explanation": "Een verwezenlijking van de ontelbare gedachten\ndie het Herinniversum in zijn gezogen. Je hebt\nhet gevoel dat je alles kunt bereiken!", "Unknown": "???", "WaveDamageUp": "Geluidsgolfschade", "WaveDamageUp_Explanation": "Verhoogt de schade van de Megalofoon 5.1,\nGolfbeker en Lorelei-drone.", "WeakSwingRateUp": "Horizontale aanvalssnelheid", "WeakSwingRateUp_Explanation": "Verhoogt de horizontale aanvalssnelheid\nvan je zwieper.", "WeakenEnemyDamageRateUp": "Hinderschade", "WeakenEnemyDamageRateUp_Explanation": "Verhoogt de schade die tegenstanders\noplopen als ze vertraagd worden door je inkt\nof je Gifmist." }, "CommonMsg/Sdodr/Sdodr_ColorTipComment": { "BlastBrushAwayUp_UnlockComment_00": "Deze kleurenchip hebben we nog niet gevonden.", "BlastBrushAwayUp_UnlockComment_02": "Hiermee vliegen tegenstanders\nnog verder als ze worden geraakt\ndoor een explosie of knal van een\nblaster. Hoe verder, hoe beter,\nzeg ik altijd maar!", "BlastBrushAwayUp_UnlockComment_03": "Dit geldt ook voor Lore's bommen.\nProbeer dit bijvoorbeeld maar eens te\ngebruiken in combinatie met een\nDroneballonbomchip.", "BlastBrushAwayUp_UnlockComment_04": "En als je ook nog de Vampierdrone-\nmeterchip... Wacht, hoe groot is\nde kans dat je ze alledrie hebt?", "BlastDamageUp_UnlockComment_00": "Deze kleurenchip hebben we nog niet gevonden.", "BlastDamageUp_UnlockComment_02": "Hier krijgen bommen, blasters en\nde explosies bij het breken van\nportalen of het raken van tegen-\nstanders extra knalkracht van!", "BlastDamageUp_UnlockComment_03": "Hij is sterk in combinatie met de\nSpetterbereikchip. Dan komen\nde bommen die Lorelei gooit, ook\nextra hard aan!", "BlastDamageUp_UnlockComment_04": "O, nu moet je deze chip wel\nnemen! Dan kan ik eindelijk mijn\nknaldrang uitleven!", "BlastSizeUp_UnlockComment_00": "Deze kleurenchip hebben we nog niet gevonden.", "BlastSizeUp_UnlockComment_02": "Deze chip creëert met de Spetterschade\ngrote explosies met veel schade.\nDat zegt genoeg, toch?", "BlastSizeUp_UnlockComment_03": "Samen met de Tri-tornado en de\nCoole bom raak je met deze chip\nextra veel vijanden met je explosies.", "BlastSizeUp_UnlockComment_04": "En hij heeft zelfs effect op portalen als\nze exploderen! Dat veroorzaakt al een\nenorme knal en die wordt nu dus nog\nGROTER!", "BulletCorePaintUp_UnlockComment_00": "Deze kleurenchip hebben we nog niet gevonden.", "BulletCorePaintUp_UnlockComment_02": "Je verft een bredere baan als je je met\neen roller of kwast verplaatst. Of als je\neen Plenzerscherm lanceert.", "BulletCorePaintUp_UnlockComment_03": "Enkele chips verschijnen enkel als je\nhet juiste wapen hebt. Zoals deze!", "BulletCorePaintUp_UnlockComment_04": "Ik ren graag als een idioot rond met\ndeze dingen! Laten we onze vijanden\neens goed in de verf zetten!", "BulletSizeUp_UnlockComment_00": "Deze kleurenchip hebben we nog niet gevonden.", "BulletSizeUp_UnlockComment_02": "Deze chip komt van pas als je wat hulp\nkunt gebruiken bij het richten. Eén\nervan maakt al een duidelijk verschil.", "BulletSizeUp_UnlockComment_03": "Met deze chip zie je rond elk schot\nde effectieve grootte van het schot!\nProbeer het maar eens uit!", "BulletSizeUp_UnlockComment_04": "Dus zelfs de schoten van een lader\nzouden groter zijn? Kan ik dit ook bij\neen potje Grondoorlog gebruiken?", "ChargeKeepTimeUp_UnlockComment_00": "Deze kleurenchip hebben we nog niet gevonden.", "ChargeKeepTimeUp_UnlockComment_02": "Met deze chip kun je je lading van een\nlader, spetling of spanner opslaan.", "ChargeKeepTimeUp_UnlockComment_03": "Zwem rond zonder je lading kwijt te\nraken! Dat is handig voor als je snel\nnaar een goede plek wilt gaan voor je\neen schot maakt.", "ChargeKeepTimeUp_UnlockComment_04": "Dat verklaart hoe ik eens in één schot\nuitgeschakeld werd door iemand die met\neen lader uit de inkt opdook. Die speelde\ndus niet hartstikke vals!", "ChargeTimeSave_UnlockComment_00": "Deze kleurenchip hebben we nog niet gevonden.", "ChargeTimeSave_UnlockComment_02": "Onmisbaar voor ladergebruikers.\nEn hierbij geldt absoluut: hoe meer,\nhoe beter.", "ChargeTimeSave_UnlockComment_03": "Deze helpt met het grootste nadeel\nvan laders en spetlingen! Maar hij\ngebruikt wel veel inkt...", "ChargeTimeSave_UnlockComment_04": "\"Let heel, heel, heeeel goed op\ndat je genoeg inkt hebt, Acht!\"\nKlonk ik nou niet net als Mariana?", "ComboGraceTimeUp_UnlockComment_00": "Deze kleurenchip hebben we nog niet gevonden.", "ComboGraceTimeUp_UnlockComment_02": "Hiermee krijg je meer tijd om een combo\nin stand te houden. Hoe langer een\ncombo, hoe meer kans op voorwerpen\nals je vijanden verslaat.", "ComboGraceTimeUp_UnlockComment_03": "En met de Gelukscombomaximumchip\nerbij is je kans op lange combo's nog\ngroter!", "ComboGraceTimeUp_UnlockComment_04": "Het uitschakelen van vijanden is al\ncool, maar dit maakt het nog veel\nbeter!", "ComboItemDropUp_UnlockComment_00": "Deze kleurenchip hebben we nog niet gevonden.", "ComboItemDropUp_UnlockComment_02": "De kans dat er voorwerpen verschijnen\nverdubbelt bij een combo van 10 en\nverdriedubbelt bij een combo van 20.", "ComboItemDropUp_UnlockComment_03": "De chip Langere gelukscombo helpt je\nom superlange gelukscombo's te\nbereiken!", "ComboItemDropUp_UnlockComment_04": "Wacht, er zijn combo's mogelijk tot 99?\nDus zoveel vijanden moeten we per\netage kunnen uitschakelen?!", "DefeatEnemyBlastFreqUp_UnlockComment_00": "Deze kleurenchip hebben we nog niet gevonden.", "DefeatEnemyBlastFreqUp_UnlockComment_02": "Met geluksbommen kun je met een\nbeetje moeite een hoop vijanden\nuitschakelen.", "DefeatEnemyBlastFreqUp_UnlockComment_03": "En vijanden die door geluksbommen zijn\nuitgeschakeld, kunnen nieuwe bommen\nlaten vallen. En zo ga je maar door!", "DefeatEnemyBlastFreqUp_UnlockComment_04": "Hm, dus het uitschakelen van vijanden\nwordt beloond met een manier om meer\nvijanden uit te schakelen. COOL!", "DefeatEnemyInkRecover_UnlockComment_00": "Deze kleurenchip hebben we nog niet gevonden.", "DefeatEnemyInkRecover_UnlockComment_02": "Hiermee kun je een groep kleine vijanden\nuitschakelen zonder inkt te gebruiken.", "DefeatEnemyInkRecover_UnlockComment_03": "Je tank hervult dezelfde hoeveelheid\ninkt voor elke uitgeschakelde vijand,\ndus de chip is het effectiefst tegen\neen groep zwakke vijanden.", "DefeatEnemyInkRecover_UnlockComment_04": "Dus als je een bom op de juiste plek\nlaat afgaan, wordt je hele tank in\néén klap weer gevuld!", "DefeatEnemyItemDropArmor_UnlockComment_00": "Deze kleurenchip hebben we nog niet gevonden.", "DefeatEnemyItemDropArmor_UnlockComment_02": "Ik zou Mariana vragen om je met hacks\nextra bepantsering te geven. Hoe\nsterker je bescherming, hoe beter.", "DefeatEnemyItemDropArmor_UnlockComment_03": "Ja, dat lijkt me een geweldig idee!\nKom maar bij me langs voor je de\ntoren ingaat, oké?", "DefeatEnemyItemDropArmor_UnlockComment_04": "Extra bepantsering is wat er om Acht\nheen zweeft, toch? Ha! Dat heb ik ook!", "DefeatEnemyItemDropDroneActiveUp_UnlockComment_00": "Deze kleurenchip hebben we nog niet gevonden.", "DefeatEnemyItemDropDroneActiveUp_UnlockComment_02": "Hiermee wordt Loreleis dronemeter\ngevuld. Zorg ervoor dat ze acties heeft\nom uit te voeren, zodat de meter niet\nvoor niets gevuld wordt.", "DefeatEnemyItemDropDroneActiveUp_UnlockComment_03": "Mijn hacks kunnen daarbij helpen!\nIk kan Lorelei meer actievakjes geven\nof ervoor zorgen dat je chips vindt\nmet nieuwe acties die ze kan gebruiken.", "DefeatEnemyItemDropDroneActiveUp_UnlockComment_04": "Zoals een Drone-inkttornado waar\nde dronemeter voor gebruikt wordt.", "DefeatEnemyItemDropInkUp_UnlockComment_00": "Deze kleurenchip hebben we nog niet gevonden.", "DefeatEnemyItemDropInkUp_UnlockComment_02": "Als je een inktfles ziet maar je tank\nvol is, is dat een mooi moment om\neen subwapen in te zetten.", "DefeatEnemyItemDropInkUp_UnlockComment_03": "Smarachne verspilt zeker liever geen\ninkt. Luister daar maar niet naar, Acht.\nAls het niet uitkomt, hoef je niets\nextra's te doen als je tank vol is.", "DefeatEnemyItemDropInkUp_UnlockComment_04": "Dus hiermee krijgen we inktflessen als we\nvijanden uitschakelen? Waarom blijf je dan\nzeggen dat ik op mijn inkt moet letten?!", "DefeatEnemyItemDropSpecialUp_UnlockComment_00": "Deze kleurenchip hebben we nog niet gevonden.", "DefeatEnemyItemDropSpecialUp_UnlockComment_02": "Een bonusblik kan je redding zijn in een\ngevecht dat eerder hopeloos leek.", "DefeatEnemyItemDropSpecialUp_UnlockComment_03": "Niet alleen kun je je speciale wapen\ngebruiken, maar als je dat doet, wordt\nje inkttank ook nog eens gevuld! Dan\nben je klaar voor een comeback!", "DefeatEnemyItemDropSpecialUp_UnlockComment_04": "Ik ga graag van start met de\nOpblaashaai en ruim daarna op\nwat er nog is overgebleven.", "DefeatEnemyItemStunBomb_UnlockComment_00": "Deze kleurenchip hebben we nog niet gevonden.", "DefeatEnemyItemStunBomb_UnlockComment_02": "De Schoksirene is Loreleis geheime\nwapen. Hij activeert zodra je een\nderde diskdeel hebt.", "DefeatEnemyItemStunBomb_UnlockComment_03": "Lore's sirene blokkeert alle portalen,\nwat je een korte pauze geeft, Acht.", "DefeatEnemyItemStunBomb_UnlockComment_04": "Grijp elk diskdeel dat je ziet, Acht.\nDan kan ik de Schoksirene alsmaar\nblijven gebruiken!", "DirectAttackBrushAwayUp_UnlockComment_00": "Deze kleurenchip hebben we nog niet gevonden.", "DirectAttackBrushAwayUp_UnlockComment_02": "Deze wil je hebben als je de chips\nStuntaanval en Duikrolaanval wilt\ngebruiken.", "DirectAttackBrushAwayUp_UnlockComment_03": "Je schakelt zelfs de sterkste vijanden\nuit als je ze over de rand van de etage\nkiepert!", "DirectAttackBrushAwayUp_UnlockComment_04": "Mep die vijanden aan de kant alsof het\npingpongballen zijn, Acht!", "DirectAttackUp_UnlockComment_00": "Deze kleurenchip hebben we nog niet gevonden.", "DirectAttackUp_UnlockComment_02": "Hiermee versterk je onder andere\n[group=00c9 type=0004 params=]Stuntaanvallen en [group=00c9 type=0004 params=]Duikrolaanvallen!\nDit is echt een goeie chip.", "DirectAttackUp_UnlockComment_03": "Tenminste, als je een sprintaanval tot je\nbeschikking hebt. De chip heeft gelukkig\nook effect op het schild van die draai-\ndingen, mocht je geen sprintaanval hebben.", "DirectAttackUp_UnlockComment_04": "Dus we kunnen vijanden nog harder\nwegbeuken?! Hoorde je dat, Acht?\nBeuken maar!", "DisableCanopyShot_UnlockComment_00": "Deze kleurenchip hebben we nog niet gevonden.", "DisableCanopyShot_UnlockComment_02": "Zelfs als je [group=0003 type=0050 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ingedrukt houdt,\nlanceert je scherm niet. Dus je kunt\ntegelijkertijd schieten en schuilen!", "DisableCanopyShot_UnlockComment_03": "Is dat niet geweldig, Lore? Nu hoef je\nniet meer bang te zijn dat je je scherm\nper ongeluk lanceert!", "DisableCanopyShot_UnlockComment_04": "Ja! Fantastisch, hè, Acht?\nEn nu ik eraan denk... ZORG DAT\nJE VOLDOENDE INKT HEBT!", "DroneActionBombQuick_UnlockComment_00": "Deze kleurenchip hebben we nog niet gevonden.", "DroneActionBombQuick_UnlockComment_02": "Ballonbommen hebben niet de grootste\nexplosie, maar ze exploderen meteen\nzodra ze iets raken.", "DroneActionBombQuick_UnlockComment_03": "Als je de chips Spetterschade of\nSnellere dronemeter al hebt, wordt\nLorelei daarmee een stuk gevaarlijker.", "DroneActionBombQuick_UnlockComment_04": "En ik ben normaal al heel gevaarlijk! Dus\nbezorg me zoveel mogelijk chips, Acht!", "DroneActionBombSplash_UnlockComment_00": "Deze kleurenchip hebben we nog niet gevonden.", "DroneActionBombSplash_UnlockComment_02": "Deze chip laat Lorelei Klodderbommen\ngooien, die kort over de bodem stuiteren\nen dan exploderen.", "DroneActionBombSplash_UnlockComment_03": "Maar ze wacht daarmee als er geen\nvijanden in je buurt zijn, Acht, dus\nzoek die op als je wilt dat ze aanvalt.", "DroneActionBombSplash_UnlockComment_04": "Ik verspil niet zomaar een volle meter.\nDus geen bommen tot ik doelwitten zie!", "DroneActionItemDrop_UnlockComment_00": "Deze kleurenchip hebben we nog niet gevonden.", "DroneActionItemDrop_UnlockComment_02": "Lorelei creëert willekeurig voorwerpen\nvoor je. Dronebatterijen zullen daar niet\nbij zitten.", "DroneActionItemDrop_UnlockComment_03": "De voorwerpen verschijnen precies\nonder Lore, dus vergeet niet dat ze\ndaar liggen, Acht!", "DroneActionItemDrop_UnlockComment_04": "Ik kan zelfs voorwerpen creëren?\nWauw, is er iets wat mijn drone-ik niet\nkan?!", "DroneActionSprinkler_UnlockComment_00": "Deze kleurenchip hebben we nog niet gevonden.", "DroneActionSprinkler_UnlockComment_02": "Lorelei zal inkt sproeien om je te helpen\nbij het verven van de grond en het\naanvallen van vijanden.", "DroneActionSprinkler_UnlockComment_03": "Met genoeg van deze chips en wat van\nde Snellere dronemeter-chips zorgt\nLore voor bakken inkt!", "DroneActionSprinkler_UnlockComment_04": "Noem mij maar Lorelei de Inktsprinkler!\nWacht... ik ben geen Inktsprinkler om\nmee te gooien!", "DroneActionSuperLaser_UnlockComment_00": "Deze kleurenchip hebben we nog niet gevonden.", "DroneActionSuperLaser_UnlockComment_02": "De Megalofoon is een speciaal wapen en\nverbruikt daarom meer van de meter\ndan bommen of andere subwapens.", "DroneActionSuperLaser_UnlockComment_03": "De Geluidsgolfschadechip vergroot zijn\nschade, dus als je die ook hebt, kun je\nveel schade aanrichten.", "DroneActionSuperLaser_UnlockComment_04": "Geen 5.1? Nou ja, prima. Mijn stem is\nal verpletterend genoeg in mono!", "DroneActionTornado_UnlockComment_00": "Deze kleurenchip hebben we nog niet gevonden.", "DroneActionTornado_UnlockComment_02": "Deze chip verbruikt een groot deel van\nde meter. Het kan helpen om er\nmeerdere van te gebruiken of om de\nGrondverfdronemeter in te zetten.", "DroneActionTornado_UnlockComment_03": "Vergroot je Inkttornado's met de\nSpetterbereikchip zodat er nog meer\nvijanden in worden meegesleurd.", "DroneActionTornado_UnlockComment_04": "O, geen driedubbele versie? Was het\nbudget op of zo? Nou ja, zolang ik\nmaar goed mik, is er geen probleem!", "DroneActionTrap_UnlockComment_00": "Deze kleurenchip hebben we nog niet gevonden.", "DroneActionTrap_UnlockComment_02": "Met deze chip kan Lorelei inktmijnen\nleggen, het liefst op plekken waar er veel\nvijanden door kunnen worden geraakt.", "DroneActionTrap_UnlockComment_03": "De chips Spetterbereik en Spetterschade\nvergroten het effect van de chip, dus\nprobeer die ook te krijgen!", "DroneActionTrap_UnlockComment_04": "Je hoeft niet bang te zijn voor\nverrassingsaanvallen, want ik zal\nje dekking bieden!", "DroneCadenceDefeatEnemyUp_UnlockComment_00": "Deze kleurenchip hebben we nog niet gevonden.", "DroneCadenceDefeatEnemyUp_UnlockComment_02": "Als je het tegen veel vijanden opneemt,\nkunt je net zo goed ook meteen Loreleis\nmeter vullen.", "DroneCadenceDefeatEnemyUp_UnlockComment_03": "De Inktvampierchip komt ook van pas als\nje vijanden uitschakelt, dus je profiteert\ndubbel als je beide chips hebt.", "DroneCadenceDefeatEnemyUp_UnlockComment_04": "Zelfs de vijanden die ik uitschakel,\ntellen mee! Dus... waar wachten we\nnog op?!", "DroneCadenceMoveUp_UnlockComment_00": "Deze kleurenchip hebben we nog niet gevonden.", "DroneCadenceMoveUp_UnlockComment_02": "Loreleis dronemeter wordt gevuld als je\nin beweging bent. Dus het maakt niet\nuit of je rent of zwemt!", "DroneCadenceMoveUp_UnlockComment_03": "De chip is extra effectief als je hem\ncombineert met de Hardloperchip of de\nZwemdiplomachip!", "DroneCadenceMoveUp_UnlockComment_04": "Mijn meter wordt gevuld als Acht\nrent?! Acht! Laten we zo snel mogelijk\neen loopband kopen!", "DroneCadencePaintUp_UnlockComment_00": "Deze kleurenchip hebben we nog niet gevonden.", "DroneCadencePaintUp_UnlockComment_02": "Deze chip is handig voor wapens die\nveel grond verven. Vooral als je ook wat\nHoofdwapeninktverspreidingchips hebt.", "DroneCadencePaintUp_UnlockComment_03": "Weet je wat cool is? Als je Lore de Drone-\ninktsprinklerchip geeft terwijl jij deze chip\ngebruikt, kan ze haar eigen meter vullen!", "DroneCadencePaintUp_UnlockComment_04": "Dan ben ik niet te stoppen! Stel je voor\nhoeveel schade ik zo kan aanrichten!", "DroneCadenceTimeUp_UnlockComment_00": "Deze kleurenchip hebben we nog niet gevonden.", "DroneCadenceTimeUp_UnlockComment_02": "Met een paar hiervan vult Loreleis\ndronemeter zich sneller dan normaal.", "DroneCadenceTimeUp_UnlockComment_03": "En met de chip Drone tanken in beweging\nkrijgt ze nog makkelijker energie om je\nte helpen!", "DroneCadenceTimeUp_UnlockComment_04": "Maar vergeet niet: het heeft geen zin\nom de meter te vullen tenzij je me een\nchip geeft waarmee ik iets kan doen!", "EnemySinkUp_UnlockComment_00": "Deze kleurenchip hebben we nog niet gevonden.", "EnemySinkUp_UnlockComment_02": "Vijanden vertragen op je terrein\nmaakt de Gifinktchip nog effectiever.", "EnemySinkUp_UnlockComment_03": "En als je de Hinderschadechip gebruikt,\nkomt er nog een schepje schade\nbovenop!", "EnemySinkUp_UnlockComment_04": "Dan wordt de inkt superkleverig. Acht\nzal er toch geen last van hebben, hè?", "FarDamageRatioUp_UnlockComment_00": "Deze kleurenchip hebben we nog niet gevonden.", "FarDamageRatioUp_UnlockComment_02": "Deze chip combineert heel fijn\nmet laders of spetlingen. Heers\nvan op gepaste afstand.", "FarDamageRatioUp_UnlockComment_03": "Stel je voor wat je bereikt met een\npaar Hoofdwapenbereikchips! O,\nmaar Lore houdt helemaal niet van\nladers.", "FarDamageRatioUp_UnlockComment_04": "Ik heb geen probleem met laders,\nbehalve dat ik nooit wat raak, en\nalles en iedereen mij lijkt te raken!", "HomingShot_UnlockComment_00": "Deze kleurenchip hebben we nog niet gevonden.", "HomingShot_UnlockComment_02": "Vijanden raken zonder te mikken!\nHij kan af en toe onvoorspelbaar\nzijn, dus niet iedereen is er even\ndol op.", "HomingShot_UnlockComment_03": "Als je niet zo'n scherpschutter\nbent, is dit een handige chip. Maar\nje verft wel minder terrein als al\nje schoten op een tegenstander\nafvliegen...", "HomingShot_UnlockComment_04": "Schieten is vet! Mikken is saai!\nDeze chip krijgt van mij een\ndikke tien!", "HumanMoveUp_UnlockComment_00": "Deze kleurenchip hebben we nog niet gevonden.", "HumanMoveUp_UnlockComment_02": "Niet alle grond kan met inkt worden\nbedekt. Deze chip komt alleen maar in\nbepaalde situaties van pas, maar dan\nis hij ook goud waard.", "HumanMoveUp_UnlockComment_03": "Deze chip maakt je sneller bij het\nverplaatsen, ook als je schiet! Zo\nben je vijanden te snel af en... en...", "HumanMoveUp_UnlockComment_04": "Rustig maar, Mariana! Maar ja, ik vind\ndit ook een goeie chip. Ga snel, blijf\nschieten en win!", "InkRecoveryUp_UnlockComment_00": "Deze kleurenchip hebben we nog niet gevonden.", "InkRecoveryUp_UnlockComment_02": "Die vult niet enkel inkt sneller bij in\nzwemvorm, weet je? Hij werkt ook\nin Octolingvorm.", "InkRecoveryUp_UnlockComment_03": "Het is lastig als je geen inkt meer hebt\nterwijl er nog vijanden zijn. Maar\nhiermee komt het misschien wel goed!", "InkRecoveryUp_UnlockComment_04": "Dus met genoeg hiervan maakt het niet\nuit of onze inkt op is? En dan wordt\ndaar eindelijk niet meer over gezeurd?", "KnockBackUp_UnlockComment_00": "Deze kleurenchip hebben we nog niet gevonden.", "KnockBackUp_UnlockComment_02": "Hiermee kun je met je hoofdwapen\neen tegenstander een flinke zet\ngeven. Misschien duw je ze wel\nmeteen een afgrond in!", "KnockBackUp_UnlockComment_03": "Hiermee kun je jezelf goed vrij\nvechten als je klem zit in een\nlastig hoekje. Maar je moet wel\néén ding goed onthouden...", "KnockBackUp_UnlockComment_04": "\"Pas op dat je inkt niet opraakt,\nLorelei!\", zeker? Pfff. Omdat dat\nme één keer is overkomen!", "LoadingBulletUp_UnlockComment_00": "Deze kleurenchip hebben we nog niet gevonden.", "LoadingBulletUp_UnlockComment_02": "Hiermee kun je langer blijven\nschieten na één keer laden. Kost\ngeen extra inkt. Goeie deal, dit.", "LoadingBulletUp_UnlockComment_03": "De Doorborend hoofdwapen-chip\nerbij en je haalt echt álles uit\nelk schot!", "LoadingBulletUp_UnlockComment_04": "Daarmee ben je de 'Acht' in\n'ultieme vuurkracht'. Ha!\nSnap je 'em?", "MainInkSave_UnlockComment_00": "Deze kleurenchip hebben we nog niet gevonden.", "MainInkSave_UnlockComment_02": "Als je de Vuursnelheid hoofdwapen-chip\ngebruikt en je je zorgen maakt over je\ninktverbruik, dan is deze chip een goed\nmedicijn.", "MainInkSave_UnlockComment_03": "Yep, leuk hè, om zo'n chip te\nkunnen gebruiken zonder de hele\ntijd zonder inkt te zitten. Of niet,\nLore?", "MainInkSave_UnlockComment_04": "Waarom zeg je dat tegen mij?\nWe zijn hier om Acht dingen te\nleren!", "MainPaintUp_UnlockComment_00": "Deze kleurenchip hebben we nog niet gevonden.", "MainPaintUp_UnlockComment_02": "Terrein verven is belangrijk in gevechten,\nnet als het vullen van je speciale meter.\nDaar komt deze chip vast bij van pas.", "MainPaintUp_UnlockComment_03": "Met deze chip, de Gifinkt en de Plakinkt\nwordt de strijd om terrein een\nuitputtingsslag voor de vijand.\nVeel plezier ermee!", "MainPaintUp_UnlockComment_04": "Gif-wat? En plak-hoe? Wacht, je zegt\ndus dat het verven van terrein ervoor\nzorgt dat je gevechten wint? Toch?", "MainShotRangeUp_UnlockComment_00": "Deze kleurenchip hebben we nog niet gevonden.", "MainShotRangeUp_UnlockComment_02": "Deze is handig om vijanden van ver weg\nuit te schakelen. En nog handiger samen\nmet de Hoofdwapenschadechip voor veraf.", "MainShotRangeUp_UnlockComment_03": "Sommige wapens verspreiden de\nschoten meer hoe verder het doel is.\nDe Schotspreidingsvermindering-chip\nkomt daarbij goed van pas.", "MainShotRangeUp_UnlockComment_04": "Ik val liever aan op korte afstand omdat\nik geen zin heb om op dingen in de verte\nte moeten mikken!", "MainShotRateUp_UnlockComment_00": "Deze kleurenchip hebben we nog niet gevonden.", "MainShotRateUp_UnlockComment_02": "Hiermee kun je sneller schieten,\nwat natuurlijk zijn voordelen\nheeft, maar je inkt raakt er ook\nsneller van op.", "MainShotRateUp_UnlockComment_03": "Het helpt om 'm te combineren\nmet de Hoofdspaarderchip of de\nInkttankvulsnelheidchip. Of anders\nde Inktfleskans!", "MainShotRateUp_UnlockComment_04": "Wat maakt het nou uit dat je inkt\nop is als je iedereen al onder hebt\ngekliederd? BAM BAM BAM!", "ManeuverSlideAttack_UnlockComment_00": "Deze kleurenchip hebben we nog niet gevonden.", "ManeuverSlideAttack_UnlockComment_02": "Hiermee kun je schade aanrichten als\nje met een duikrol uit een benarde\npositie rolt.", "ManeuverSlideAttack_UnlockComment_03": "Probeer het maar eens uit op het doelwit\nvoor de lift. Beweeg [group=0003 type=004b params=48 e1 3a 3f fe ff ff ff] en druk op\n[group=0003 type=0047 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] terwijl je je dubbelknallers\nafvuurt met [group=0003 type=0050 params=00 00 80 3f 00 00 00 00].", "ManeuverSlideAttack_UnlockComment_04": "Tegen vijanden rammen met een duikrol?\nDat wil ik ook eens proberen! Waarom\nmag jij al die coole dingen doen, Acht?!", "ManeuverSlideUp_UnlockComment_00": "Deze kleurenchip hebben we nog niet gevonden.", "ManeuverSlideUp_UnlockComment_02": "Met meerdere duikrollen kun je je snel\nverplaatsen. Je gaat extra snel als je\nook nog eens de Duikrolaanvalchip hebt.", "ManeuverSlideUp_UnlockComment_03": "Oooo, duikrollen! Daar is Lore gek op!\nMet genoeg chips kun je er wel zes van\nachterelkaar doen.", "ManeuverSlideUp_UnlockComment_04": "Acht, vanaf nu ga je overal naartoe met\nduikrollen, oké? Naar de koelkast, naar\nje bed, overal naartoe!", "MoveInkRecoverUp_UnlockComment_00": "Deze kleurenchip hebben we nog niet gevonden.", "MoveInkRecoverUp_UnlockComment_02": "Nu hoef je niet meer bang te zijn\ndat de inkt opraakt. Blijf bewegen\nom te kunnen blijven schieten.", "MoveInkRecoverUp_UnlockComment_03": "Als je de Ladingsopslagchip hebt,\nvult je tank bij zelfs als je al een\nopgeladen schot bewaart.", "MoveInkRecoverUp_UnlockComment_04": "En de chip werkt zelfs bij de duikrol\nvan mijn dubbelknallers! Schiet, rol,\nschiet, rol!", "MoveSpecialIncreaseUp_UnlockComment_00": "Deze kleurenchip hebben we nog niet gevonden.", "MoveSpecialIncreaseUp_UnlockComment_02": "Deze chip werkt bij rennen en zwemmen,\nmaar het draait om de afgelegde\nafstand, dus daarom is zwemmen\neen beetje beter.", "MoveSpecialIncreaseUp_UnlockComment_03": "En wanneer je met Lore door de lucht\nzweeft, werkt de chip ook!", "MoveSpecialIncreaseUp_UnlockComment_04": "Acht, laten we rondvliegen om je speciale\nwapen op te laden, op de grond\nspringen en in de aanval gaan!", "NearDamageRatioUp_UnlockComment_00": "Deze kleurenchip hebben we nog niet gevonden.", "NearDamageRatioUp_UnlockComment_02": "Hij heeft geen effect op je sub-\nof speciale wapens, maar hij is\nkrachtiger dan de Inktschadechip.", "NearDamageRatioUp_UnlockComment_03": "Als de vijand ongemakkelijk\ndichtbij komt, dan ga je heel blij\nzijn met deze chip!", "NearDamageRatioUp_UnlockComment_04": "Of je rent keihard op de vijand af\nen je vuurt uit alle macht! Kijk die\nvijand recht in de ogen!", "PaintCombo_UnlockComment_00": "Deze kleurenchip hebben we nog niet gevonden.", "PaintCombo_UnlockComment_02": "Hiermee kun je altijd een gelukscombo in\nstand houden door de grond te verven.", "PaintCombo_UnlockComment_03": "Maar om voorwerpen te krijgen zul je\nvijanden moeten uitschakelen.", "PaintCombo_UnlockComment_04": "Da's makkelijk! Eerst verven we om een\ncombo op te bouwen en dan schakelen\nwe alle vijanden uit. Probleem opgelost!", "PenetrateNumUp_UnlockComment_00": "Deze kleurenchip hebben we nog niet gevonden.", "PenetrateNumUp_UnlockComment_02": "Deze chip in combinatie met de\nHoofdwapenbereikchip helpt je om je\nallergrootste vijanden te doorboren.", "PenetrateNumUp_UnlockComment_03": "Hiermee kun je een hele zwerm in één\nklap uitschakelen! Dat is goed nieuws\nvoor je gelukscombo.", "PenetrateNumUp_UnlockComment_04": "Dit is geweldig! Wat zou het gaaf zijn\nals onze vijanden in een rij zouden gaan\nstaan. Misschien als we het heel lief\naan ze vragen?", "PoisonInk_UnlockComment_00": "Deze kleurenchip hebben we nog niet gevonden.", "PoisonInk_UnlockComment_02": "Ideaal tegen grote, langzame\ntegenstanders. Hoofdwapen-\ninktverspreiding past hier heel\ngoed bij om extra oppervlakte te\nverven!", "PoisonInk_UnlockComment_03": "Tegen kleine tegenstanders helpt\ndeze niet erg, want die laten hun\neigen inktspoor achter.", "PoisonInk_UnlockComment_04": "De kleintjes zijn altijd de meest\nvervelende! ...Waarom kijk je nou\nnaar mij, Mariana?", "Recharge_UnlockComment_00": "Deze kleurenchip hebben we nog niet gevonden.", "Recharge_UnlockComment_02": "Houd [group=0003 type=0050 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ingedrukt tijdens het\nschieten om meteen opnieuw te\nladen. Al houd je dan wel meteen\nop met schieten.", "Recharge_UnlockComment_03": "Deze combineert heel lekker met\nde Spetlingspervuurchip. Als je\ntijdens elke adempauze meteen\nlaadt, zit je nooit om vuurkracht\nverlegen!", "Recharge_UnlockComment_04": "De hele dag spetlingschieten, dat\nklinkt als een feestje! Tot er een\nvijand verschijnt met een lader...", "RollerDashUp_UnlockComment_00": "Deze kleurenchip hebben we nog niet gevonden.", "RollerDashUp_UnlockComment_02": "Met genoeg van deze chips kun je je\nsnelheid verdubbelen. Zo scheer je over\nhet slagveld.", "RollerDashUp_UnlockComment_03": "Je bent dan nog sneller dan wanneer je\nzwemt! Kijk uit, Acht. Ga niet zo snel\ndat je over de rand valt!", "RollerDashUp_UnlockComment_04": "We moeten eens racen om te zien\nwie sneller is, drone-ik of Acht. Wie\nverliest, is een rotte vis!", "SaberStepAttack_UnlockComment_00": "Deze kleurenchip hebben we nog niet gevonden.", "SaberStepAttack_UnlockComment_02": "Deze chip geeft je een uithaalaanval die\nschade naar voren aanricht. Beweeg\nvoorwaarts met [group=0003 type=004b params=48 e1 3a 3f fe ff ff ff] tijdens een\n[group=0003 type=0050 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] opgeladen slag.", "SaberStepAttack_UnlockComment_03": "Drie aanvallen voor de prijs van één: de\naanval met de zwieper, de inkt, en dank-\nzij deze chip deelt de uithaal zelf ook\nschade uit! Erg effectief bij portalen!", "SaberStepAttack_UnlockComment_04": "Het is supercool als je iemand raakt\nmet zo'n uithaal! Laten we kijken of we\neen paar vijanden kunnen vinden om op\nte oefenen, Acht!", "ShelterNakedTimeSave_UnlockComment_00": "Deze kleurenchip hebben we nog niet gevonden.", "ShelterNakedTimeSave_UnlockComment_02": "Het scherm van je plenzer is\nsneller weer terug nadat je het af\nhebt gevuurd, dus je bent minder\nlang onbeschermd.", "ShelterNakedTimeSave_UnlockComment_03": "Zelfs als je het scherm van de plenzer\nlanceert om tegenstanders uit de weg\nte ruimen, kun je je er al weer snel\nmee verdedigen!", "ShelterNakedTimeSave_UnlockComment_04": "Da's fijn voor iedereen die weleens\nper ongeluk het scherm lanceert!\nIk? Nee, hoor. Nooit...", "ShotBiasRatio_UnlockComment_00": "Deze kleurenchip hebben we nog niet gevonden.", "ShotBiasRatio_UnlockComment_02": "Hiermee spetteren je inktschoten\nminder, waardoor je makkelijker\nraakt waar je op mikt.", "ShotBiasRatio_UnlockComment_03": "In een omgeving waar veel te raken\nvalt, kan deze chip misschien niet\nzo veel voor je betekenen. Maar\nechte scherpschutters zullen er\ndol op zijn!", "ShotBiasRatio_UnlockComment_04": "Je klinkt als Krabbert. Deze chip\nis prima voor een pietje-precies,\nmaar niet voor een smeerpoets.", "ShotDamageUp_UnlockComment_00": "Deze kleurenchip hebben we nog niet gevonden.", "ShotDamageUp_UnlockComment_02": "Daar krijgen al je wapens een\nopkikker van: hoofdwapen,\nsubwapen en je speciale wapen.\nHoe meer chips, hoe sterker!", "ShotDamageUp_UnlockComment_03": "Als je slecht kunt kiezen, nou,\nhiermee zit je altijd goed! Tenzij\nje er al negen hebt. Dan helpt\nhet weinig.", "ShotDamageUp_UnlockComment_04": "Eén chip die ALLES sterker maakt!\nWaar twijfel je nog over? Meteen\nnemen!", "SpecialIncreaseUp_UnlockComment_00": "Deze kleurenchip hebben we nog niet gevonden.", "SpecialIncreaseUp_UnlockComment_02": "Deze chip combineert fantastisch met\nde Hoofdwapeninktverspreidingchip, dat\nkun je je vast wel voorstellen!", "SpecialIncreaseUp_UnlockComment_03": "Vergeet niet dat het gebruik van een\nspeciaal wapen je inkt bijvult. Zo kun\nje ervoor zorgen dat je inkt nooit\nopraakt!", "SpecialIncreaseUp_UnlockComment_04": "Wat?! Wie gebruikt nou niet\nz'n speciale wapen meteen zodra\ndat kan?!", "SquidMoveUp_UnlockComment_00": "Deze kleurenchip hebben we nog niet gevonden.", "SquidMoveUp_UnlockComment_02": "Of je vijanden nadert of voor ze vlucht,\nhet is een groot voordeel als je snel\ndoor de inkt kunt zwemmen.", "SquidMoveUp_UnlockComment_03": "Vluchten voor die vissen is lastig omdat\nze nooit opgeven. Ik zou niet graag zien\ndat je in een hoek wordt gedreven...", "SquidMoveUp_UnlockComment_04": "Rustig, Mariana. Maar ja, dit is een\nerg handige chip om te hebben als\nhet niet goed gaat.", "SquidSomersaultAttack_UnlockComment_00": "Deze kleurenchip hebben we nog niet gevonden.", "SquidSomersaultAttack_UnlockComment_02": "Raak de kleinere vissen met een\ninktrol om ze onmiddellijk uit te\nschakelen. Vijanden worden er ook\nmee weggeworpen.", "SquidSomersaultAttack_UnlockComment_03": "Probeer een inktrol tegen het doelwit\nnet buiten de lift te gebruiken om te\nzien hoe het bereik ervan is.", "SquidSomersaultAttack_UnlockComment_04": "Wauw! Zo te zien wordt je lichaam nu\nook tot de wapens gerekend. En je blijft\nmaar cooler en cooler worden!", "SubInkSave_UnlockComment_00": "Deze kleurenchip hebben we nog niet gevonden.", "SubInkSave_UnlockComment_02": "Als je deze chip maximaal benut,\nvermindert dat je inktverbruik\nmet 75%. Dat zijn een hoop\nextra bommen om te gooien!", "SubInkSave_UnlockComment_03": "Deze chip is niet te onderschatten!\nAls je deze combineert met de\nSpetterschadechip, heb je bijna geen\nhoofdwapen meer nodig!", "SubInkSave_UnlockComment_04": "Hoor je dat, Acht? Vanaf nu\ndrukken we niet meer op [group=0003 type=0050 params=00 00 80 3f 00 00 00 00].\nWe zijn Team [group=0003 type=004e params=00 00 80 3f 00 00 00 00]!", "WaveDamageUp_UnlockComment_00": "Deze kleurenchip hebben we nog niet gevonden.", "WaveDamageUp_UnlockComment_02": "Er zijn niet veel aanvallen die\ngebruikmaken van geluidsgolven,\nmaar deze chip zorgt ervoor dat\nze een machtig lawaai maken.", "WaveDamageUp_UnlockComment_03": "En over machtig lawaai gesproken:\ndeze chip versterkt ook Lore's\nspecialiteit, de Megalofoon!", "WaveDamageUp_UnlockComment_04": "Mijn Megalofoon? O ja, die van\nde Dronemegalofoon-chip!", "WeakSwingRateUp_UnlockComment_00": "Deze kleurenchip hebben we nog niet gevonden.", "WeakSwingRateUp_UnlockComment_02": "Hiermee kun je blijven zwiepen tot\ner niets meer overeind staat!", "WeakSwingRateUp_UnlockComment_03": "Pas wel op, want je gebruikt er\nmeer inkt door. Maar Lore zegt\ndan vast iets als \"wat maakt dat\nnou uit als je iedereen al onder\nhebt gekliederd? BAM BAM BAM!\"", "WeakSwingRateUp_UnlockComment_04": "Dat wilde ik net... Ik bedoel, eh...\nNou ja, zeg. Acht, pas maar op\ndat je inkt niet opraakt.", "WeakenEnemyDamageRateUp_UnlockComment_00": "Deze kleurenchip hebben we nog niet gevonden.", "WeakenEnemyDamageRateUp_UnlockComment_02": "De Hoofdwapeninktverspreiding helpt\nbij het verspreiden van je inkt en de\nPlakinkt maakt er een valstrik van.", "WeakenEnemyDamageRateUp_UnlockComment_03": "Dit heeft ook effect op je vijanden in\nje Gifmist. Als je die nog niet hebt, ga\ndan eens naar een verkoopautomaat!", "WeakenEnemyDamageRateUp_UnlockComment_04": "Het is een beetje alsof je vijanden nog\nverder de grond intrapt. Maar ja, als ze\ndaar toch al zijn..." }, "CommonMsg/Sdodr/Sdodr_EnemyComment": { "BallKing_UnlockComment_00": "Ik heb nog geen idee wat dit is.", "BallKing_UnlockComment_02": "Schiet op het onbedekte deel als hij\nrondrolt. Als hij tegen een bumper\nbotst, laat hij een school vissen\nvallen. Dat levert gevaar op, maar\nook een kans op een gelukscombo.", "BallKing_UnlockComment_03": "Bij een botsing gaat zijn schild ook\nmeer open, waardoor de binnenkant\nmakkelijker te raken is. Kies de\ntactiek die het beste past bij je\nwapen.", "BallKing_UnlockComment_04": "Gaan we er niet over praten dat hij\naf en toe op je afstormt? Als dat\ngebeurt, moet je de grond verven\nen hem uit de weg gaan.", "BallKing_UnlockComment_Conclusion": "Anticipeer zijn bewegingen!", "BarrierKingIida_UnlockComment_02": "Ik ben vooral blij dat Mariana oké\nis. Dat hebben we aan Acht en\nLorelei te danken.", "BarrierKingIida_UnlockComment_03": "Bedankt dat jullie me daaruit\nhebben gehaald! Ik zal mijn best\ndoen om jullie te helpen met mijn\nhacks. Als we samenwerken,\nkunnen we Orde stoppen!", "BarrierKingIida_UnlockComment_04": "Wie Mariana lastigvalt, krijgt met\nmij te maken! Kom maar op, Orde!", "BarrierKingIida_UnlockComment_Conclusion": "We leren Orde een lesje!", "BarrierKingOdako_UnlockComment_02": "Orde was genadeloos, maar wij\nweten ook van wanten. Ik wist wel\ndat het Acht en Lorelei zou lukken.\nZo zijn we teruggekeerd naar de\nechte wereld. Eind goed, al goed.", "BarrierKingOdako_UnlockComment_03": "Was die kleine Orde niet schattig?\nIk vraag me af waar hij gebleven\nis.", "BarrierKingOdako_UnlockComment_04": "Die engerd zien we niet meer terug.\nEn als hij wel terugkeert, dan geven\nSmarachne, Mariana, Acht en ik hem\ner gewoon nog een keer van langs!", "BarrierKingOdako_UnlockComment_Conclusion": "Zelfs nu hielden we ons Tentacool!", "BombBlow_UnlockComment_00": "Ik heb nog geen idee wat dit is.", "BombBlow_UnlockComment_02": "Schiet de capsules neer, zodat ze\nzichzelf vernietigen en jou geen\nproblemen opleveren.", "BombBlow_UnlockComment_03": "Je kunt de capsules ook na\nlancering neerschieten om ze\nnaar jouw inkt te veranderen.\nEr zitten voorwerpen in, zoals\nbommen en Gifmist.", "BombBlow_UnlockComment_04": "WAT?! Wil je zeggen dat al die\nKlodderbommen daarvandaan\nkomen?!", "BombBlow_UnlockComment_Conclusion": "Gebruik die capsule tegen hem!", "ChargerTower_UnlockComment_00": "Ik heb nog geen idee wat dit is.", "ChargerTower_UnlockComment_02": "Zorg dat je op de kop bovenaan\nricht. Als je die vernietigt,\nexplodeert de rest en worden\nvijanden in de buurt ook geraakt.", "ChargerTower_UnlockComment_03": "Maak het lijf wat kleiner als je de\nkop niet kunt raken. Maar wees\nsnel, want anders groeit het\ntorendeel weer terug! Ze worden\nook agressiever, dus pas goed op!", "ChargerTower_UnlockComment_04": "Ze vallen aan alsof ze een lader\ngebruiken. Als hun eerste schot\nmis is, moet je ze niet de kans\ngeven om nog een keer aan te\nvallen, Acht!", "ChargerTower_UnlockComment_Conclusion": "De kop is je hoofddoel!", "Escape_UnlockComment_00": "Ik heb nog geen idee wat dit is.", "Escape_UnlockComment_02": "Deze lafbekken gaan ervandoor\nals Acht in de buurt komt. Maar\ninkt op de grond vertraagt ze, dus\njaag ze naar geverfde vloeren en\nreken dan kalmpjes met ze af.", "Escape_UnlockComment_03": "Ze vluchten ook voor bommen.\nMaak daar gebruik van om ze naar\nterrein te jagen dat je hebt\ngeverfd.", "Escape_UnlockComment_04": "Bij een sprintwedstrijd win je het\nniet van ze, dus je moet ze te slim\naf zijn. Koppie, koppie, Acht!", "Escape_UnlockComment_Conclusion": "Een goed plan houdt ze wel tegen!", "ExplodeSpawner_UnlockComment_00": "Ik heb nog geen idee wat dit is.", "ExplodeSpawner_UnlockComment_02": "Ze kunnen herstellen van de\nschade die je hebt aangericht,\ndus blijf aanvallen als je eenmaal\nbent begonnen!", "ExplodeSpawner_UnlockComment_03": "Volgens mijn onderzoek herstellen\nze echter niet als je de grond\nonder ze met inkt hebt bedekt.\nAls je ook nog Gifinkt hebt, sla je\ntwee vliegen in één klap.", "ExplodeSpawner_UnlockComment_04": "Als je ze verslaat, maken ze een\nENORME KLAPPER! En dat verdienen\nze ook met hun stomme zelfherstel!", "ExplodeSpawner_UnlockComment_Conclusion": "Verf de grond onder ze!", "Hopper_UnlockComment_00": "Ik heb nog geen idee wat dit is.", "Hopper_UnlockComment_02": "Ze zullen proberen om op je neer\nte komen. Maar daar is makkelijk\nwat aan te doen door omhoog te\nkijken en ze uit te schakelen\nvoordat ze de grond raken.", "Hopper_UnlockComment_03": "De sokkel die ze achterlaten,\nlanceert je als je hem aanraakt.\nDat kan helpen om te ontsnappen\nals je een keer omsingeld bent.", "Hopper_UnlockComment_04": "En het is gewoon leuk om de lucht\nin te vliegen. Heb je hoogtevrees,\nAcht? IK OOK NIET!", "Hopper_UnlockComment_Conclusion": "Versla ze om hogerop te komen!", "RivalKing_UnlockComment_00": "Ik heb nog geen idee wat dit is.", "RivalKing_UnlockComment_02": "Deze taaie vijanden lijken erg op...\nAcht. En dat geldt niet alleen voor\nhet uiterlijk. Hoe voller jouw palet,\nhoe meer mogelijkheden ze krijgen.", "RivalKing_UnlockComment_03": "Laat je niet insluiten! Gebruik het\nhogere gedeelte in het midden om\néén tegen één te kunnen vechten.", "RivalKing_UnlockComment_04": "Kunnen ze uit het niets een\nUltralanding doen?! Waar hebben\nze dat geleerd?", "RivalKing_UnlockComment_Conclusion": "Reken een voor een met ze af!", "Shell_UnlockComment_00": "Ik heb nog geen idee wat dit is.", "Shell_UnlockComment_02": "Hun koppen zijn hun zwakke plek.\nWacht tot ze die naar buiten\nsteken voordat je aanvalt. Tot\ndie tijd kun je beter uit de buurt\nblijven van hun draaiaanvallen.", "Shell_UnlockComment_03": "Ze laten hun schelp achter als ze\nverslagen zijn. Deze kun je als\nwapen gebruiken. Loop ertegenaan\nom ze tegen vijanden aan te stoten\nen er grond mee te verven.", "Shell_UnlockComment_04": "Als je ze verslaat, krijg je er in\nwezen een wapen bij, Acht. Zorg\ndat ze er spijt van krijgen als ze\nhun kop laten zien!", "Shell_UnlockComment_Conclusion": "Verander deze vijanden in wapens!", "Sprinkler_UnlockComment_00": "Ik heb nog geen idee wat dit is.", "Sprinkler_UnlockComment_02": "Deze dingen kan ik niet uitstaan.\nZe verven erop los, dus doe jezelf\neen plezier en versla ze voordat\nde hele vloer onder zit met hun\nsmerige inkt.", "Sprinkler_UnlockComment_03": "Als je ze snel verslaat, heb je\nweinig last van ze. En ze zijn ook\nvrij zwak voor je aanvallen. Reken\ndus met ze af zodra je ze ziet.", "Sprinkler_UnlockComment_04": "Kijk af en toe omhoog. Als je\ndat niet doet, dan zorgen deze\nvijanden dat je daar spijt van\nkrijgt, Acht!", "Sprinkler_UnlockComment_Conclusion": "Laat je territorium niet inpikken!", "TowerKing_UnlockComment_00": "Ik heb nog geen idee wat dit is.", "TowerKing_UnlockComment_02": "De gezichtachtige bulten zijn de\nzwakke plekken. Blijf uit het\nzoeklicht door je te verstoppen of\nin je inkt te duiken, anders kom je\nin de problemen.", "TowerKing_UnlockComment_03": "Je moet de lagen met lichtjes\nvernielen om te winnen. Je kunt\nonderaan beginnen en naar boven\nwerken of de bovenste lagen eerst\ndoen met een langeafstandswapen.", "TowerKing_UnlockComment_04": "Wacht, is dat een symbool onder\nhet zoeklicht? Ik denk dat je\ndaaraan kunt zien wat voor aanval\neraan komt.", "TowerKing_UnlockComment_Conclusion": "Blijf uit het zoeklicht!", "TreeMissile_UnlockComment_00": "Ik heb nog geen idee wat dit is.", "TreeMissile_UnlockComment_02": "Dit zijn de raketten die op je af\nkomen vliegen als je niets aan de\nzaden van die rare bomen doet.\nZe zijn doelzoekend, maar\ngelukkig niet erg snel.", "TreeMissile_UnlockComment_03": "Wegrennen heeft geen zin, Acht,\nwant ze blijven achter je aan komen!\nEn ze laten lelijke inktvlekken achter\nop de plekken waar ze exploderen.", "TreeMissile_UnlockComment_04": "Het laatste wat je wilt, is dat ze\nin je gezicht exploderen, dus\nhaal ze neer voordat het te laat\nis, Acht!", "TreeMissile_UnlockComment_Conclusion": "Haal ze neer voordat ze je pakken!", "Tree_UnlockComment_00": "Ik heb nog geen idee wat dit is.", "Tree_UnlockComment_02": "De zaden die eruit groeien,\nveranderen in raketten die hun\ndoel zoeken. Negeer de basis, maar\nvernietig de zaden en het ding zal\nop spectaculaire wijze exploderen.", "Tree_UnlockComment_03": "Al het zaad dat je vernietigt, is\nmooi meegenomen, want anders\nkrijg je op een gegeven moment\nvan alle kanten raketten op je af.", "Tree_UnlockComment_04": "Dat klinkt mij te vermoeiend. Kun\nje het lichaam niet gewoon\nvernietigen? Ehhh, nee, dat is\nveel te taai...", "Tree_UnlockComment_Conclusion": "De zaden zijn je doelwit!", "ZakoLarge_UnlockComment_00": "Ik heb nog geen idee wat dit is.", "ZakoLarge_UnlockComment_02": "Laat ze niet dichtbij komen, want\nhun uithalen doen flink pijn. Maar\nze verven zelf geen grond, dus lok\nze naar jouw territorium en reken\nmet ze af zodra ze verzwakt zijn.", "ZakoLarge_UnlockComment_03": "Soms laten ze andere vijanden\nmeeliften en soms duwen ze ze\nweg. Of dat behulpzaam is, hangt\naf van de situatie. Ze hebben een\nvreemde obsessie met ∞-ballen.", "ZakoLarge_UnlockComment_04": "Incasseer geen kopstoten van deze\nlomperiken, zelfs niet voor een\nweddenschap. Ik verf graag de\ngrond voor hun neus en lach dan\nterwijl ze eroverheen kruipen.", "ZakoLarge_UnlockComment_Conclusion": "Een verre vijand is een goede vijand.", "ZakoSmall_UnlockComment_00": "Ik heb nog geen idee wat dit is.", "ZakoSmall_UnlockComment_02": "Ze verven de grond om de weg vrij te\nmaken voor grotere vijanden. Versla\nze snel, Acht, voordat ze je dwars\ngaan zitten met hun sporen.", "ZakoSmall_UnlockComment_03": "Ze worden sneller en agressiever\nals je ze hun gang laat gaan. Ze\nzijn makkelijk te verslaan, maar\ndat betekent niet dat je geen\nomkijken naar ze hebt.", "ZakoSmall_UnlockComment_04": "Ze zijn klein en zwak, maar ze\nkunnen toch lastig doen. Maak\nkorte metten met ze, Acht!", "ZakoSmall_UnlockComment_Conclusion": "Vernietig die nietige wezens!", "ZakoStandard_UnlockComment_00": "Ik heb nog geen idee wat dit is.", "ZakoStandard_UnlockComment_02": "Deze rakkers kunnen enigszins\ntegen een stootje. Ze verven over\nje inkt als je ze hun gang laat\ngaan. Dus laat ze niet hun gang\ngaan.", "ZakoStandard_UnlockComment_03": "Ze zijn ongeveer even sterk als\noefendoelwitten. Geeft dat je een\nidee wat ervoor nodig is om ze te\nverslaan?", "ZakoStandard_UnlockComment_04": "Laat je niet overvallen door deze\ngluiperds! Behandel ze als oefen-\ndoelwitten, Acht!", "ZakoStandard_UnlockComment_Conclusion": "Trage doelwitten om snel te verslaan." }, "CommonMsg/Sdodr/Sdodr_EnemyHabitat": { "BallKing": "baasetages", "BarrierKingIida": "de bovenste etage", "BarrierKingOdako": "de bovenste etage", "BombBlow": "onder hoge plafonds", "ChargerTower": "schilderachtige hoogtes", "Escape": "Octolingvrije gebieden", "ExplodeSpawner": "in de buurt van veel\nDrilgruwels", "Hopper": "terrein waar ruimte\nis om te springen", "RivalKing": "baasetages", "Shell": "ommuurde gebieden", "Sprinkler": "verfbare vloeren", "TowerKing": "baasetages", "Tree": "schilderachtige hoogtes", "TreeMissile": "bij Drachtige Accordo's", "Unknown": "???", "ZakoLarge": "overal", "ZakoSmall": "overal", "ZakoStandard": "overal" }, "CommonMsg/Sdodr/Sdodr_EnemyName": { "BallKing": "Rollende Marciale", "BarrierKingIida": "Mariana-Agitando", "BarrierKingOdako": "Oordeler", "BombBlow": "Bruisende Trionfale", "ChargerTower": "Verheven Nobilmente", "Escape": "Nerveuze Alla Mambo", "ExplodeSpawner": "Portaal", "Hopper": "Verende Spiccato", "RivalKing": "Parallelle Canon", "Shell": "Tollende Accelerando", "Sprinkler": "Druilerige Capriccioso", "TowerKing": "Asynchrone Rondo", "Tree": "Drachtige Accordo", "TreeMissile": "Doelgerichte Arpeggio", "Unknown": "???", "ZakoLarge": "Rammende Lento", "ZakoSmall": "Zwermende Languendo", "ZakoStandard": "Marcherende Andante" }, "CommonMsg/Sdodr/Sdodr_EvilEvent": { "Fog": "Licht uit", "InfiniteTreeMissile": "Arpeggio-aanvalsgolf", "NoDroneBuddy": "Geen drone", "NoItemDrop": "Geen voorwerpen", "NoItemDrop_NoDroneBuddy": "Geen drone + Geen voorwerpen", "Painted": "Vijandelijke inktvloer", "Painted_Fog": "Licht uit + Vijandelijke inktvloer", "ReinforceEnemy": "Sterkere Drilgruwels", "ReinforceEnemy_InfiniteTreeMissile": "Sterkere Drilgruwels + Arpeggio-aanvalsgolf" }, "CommonMsg/Sdodr/Sdodr_Hacking": { "AttackDamageUp": "Meer aanvalsschade", "AttackDamageUp_Explanation": "Verhoogt de schade die je aanricht\ntegen vijanden.", "DoubleTip": "Meer kans op dubbele chips", "DoubleTip_Explanation": "Verhoogt de kans dat je bij de etagekeuze\ntwee chips krijgt.", "DroneActionBombQuickTip": "Droneballonbommen", "DroneActionBombQuickTip_Explanation": "Speel kleurenchips vrij die de Lorelei-drone\nde mogelijkheid geven om ballonbommen\nte gebruiken.", "DroneActionItemDropTip": "Dronevoorwerpen", "DroneActionItemDropTip_Explanation": "Speel kleurenchips vrij die de Lorelei-drone\nde mogelijkheid geven om voorwerpen\nte maken.", "DroneActionSlot": "Meer drone-actievakjes", "DroneActionSlot_Explanation": "Vergroot het aantal ondersteuningsacties dat\nkan worden toegewezen aan de Lorelei-drone\nmet behulp van kleurenchips.\nOpmerking: om kleurenchips te kunnen\ngebruiken zijn hacks nodig, behalve voor\nDroneklodderbom en Dronemegalofoon.", "DroneActionSprinklerTip": "Drone-inktsprinkler", "DroneActionSprinklerTip_Explanation": "Speel kleurenchips vrij die de Lorelei-drone\nde mogelijkheid geven om inkt te spuiten.", "DroneActionTornadoTip": "Drone-inkttornado's", "DroneActionTornadoTip_Explanation": "Speel kleurenchips vrij die de Lorelei-drone\nde mogelijkheid geven om Inkttornado's\nte gebruiken.", "DroneActionTrapTip": "Drone-inktmijnen", "DroneActionTrapTip_Explanation": "Speel kleurenchips vrij die de Lorelei-drone\nde mogelijkheid geven om Inktmijnen\nte gebruiken.", "DroneCadenceDefeatEnemyTip": "Elimineren vult de dronemeter", "DroneCadenceDefeatEnemyTip_Explanation": "Speel kleurenchips vrij die het mogelijk\nmaken om de dronemeter te vullen door\nvijanden te verslaan.", "DroneCadencePaintTip": "Verven vult de dronemeter", "DroneCadencePaintTip_Explanation": "Speel kleurenchips vrij die het mogelijk\nmaken om de dronemeter te vullen door\nde grond te verven.", "FloorShopDiscount": "Verkoopautomaatkorting", "FloorShopDiscount_Explanation": "Verlaagt de artikelprijzen van\nverkoopautomaten.", "ForceFloorShopHigh": "Verkoopautomaat op de 25e", "ForceFloorShopHigh_Explanation": "Zorgt ervoor dat er op de 25e etage\naltijd een verkoopautomaat is.", "ForceFloorShopMiddle": "Verkoopautomaat op de 15e", "ForceFloorShopMiddle_Explanation": "Zorgt ervoor dat er op de 15e etage\naltijd een verkoopautomaat is.", "Header_Boss": "Vijanden", "Header_DroneBuddy": "Lorelei-drone", "Header_Ikura": "Neuri's", "Header_Jem": "Parels", "Header_Player": "Speler", "Header_Random": "Willekeurige factoren", "Header_Shop": "Verkoopautomaten", "IkuraRewardRate": "Bonus-neuri's", "IkuraRewardRate_Explanation": "Ontvang meer neuri's als beloning\nvoor het voltooien van etages.", "JemHardMode": "Riskante beloningen", "JemHardMode_Explanation": "Hoe minder hacks je gebruikt, hoe meer parels\nje krijgt voor het voltooien van de toren,\ntot maximaal 3x. Maar als je de toren niet\nvoltooit, krijg je totaal geen beloningen.\n(Je kunt bestaande hacks vrij kiezen.)", "PlayerArmorDieJump": "Lancering bij pantserbreuk", "PlayerArmorDieJump_Explanation": "Je wordt automatisch de lucht in gelanceerd\nop het moment dat al je bepantsering kapot\nis. Hoe sterker deze hack, hoe hoger je wordt\ngelanceerd.", "PlayerArmorMax": "Maximale bepantsering", "PlayerArmorMax_Explanation": "Verhoogt de maximale hoeveelheid extra\nbepantsering die je tegelijkertijd kunt hebben.", "PlayerArmorPoisonedReduce": "Sneller zonder bepantsering", "PlayerArmorPoisonedReduce_Explanation": "Verhoogt je bewegingssnelheid wanneer\nal je bepantsering kapot is.", "PlayerArmorRecover": "Sneller pantserherstel", "PlayerArmorRecover_Explanation": "Verhoogt de snelheid waarmee kapotte\nbepantsering zichzelf repareert. Herstelt nog\nsneller als je in inkt zwemt.", "PlayerDamageRate": "Schadevermindering", "PlayerDamageRate_Explanation": "Verlaagt de schade die je oploopt.", "RechooseFloorShop": "Ander verkoopautomaataanbod", "RechooseFloorShop_Explanation": "Geeft je de mogelijkheid om neuri's\nte betalen om het aanbod van een\nverkoopautomaat te wijzigen.", "RechooseStage": "Ander etage-aanbod", "RechooseStage_Explanation": "Geeft je de mogelijkheid om andere types\nen andere beloningen voor een etage\nte laten selecteren.", "RetryAdmission": "Doorspeelkans", "RetryAdmission_Explanation": "Geeft je de mogelijkheid om neuri's\nte betalen om je poging voort te zetten\nals je al je levens bent verloren.", "RetryNumMax": "Max. aantal levens", "RetryNumMax_Explanation": "Verhoogt het aantal levens dat je krijgt\nper poging om de toren te beklimmen.", "Reveal1stBoss": "Wie is de baas op de 10e?", "Reveal1stBoss_Explanation": "Laat je voor het gevecht zien welke baas\nje opwacht op de 10e etage.", "Reveal2ndBoss": "Wie is de baas op de 20e?", "Reveal2ndBoss_Explanation": "Laat je voor het gevecht zien welke baas\nje opwacht op de 20e etage.", "TipFreqBias": "Kleurenchipvoorkeur", "TipFreqBias_Explanation": "De meest voorkomende kleurenchips van\nje palet zullen nu nog vaker worden\naangeboden.", "WeakenEnemy": "Verzwakte vijanden", "WeakenEnemy_Explanation": "Vijanden die op normale etages tot en met\nde 10e en makkelijke etages tot en met de\n20e verschijnen, zijn zwakker dan normaal." }, "CommonMsg/Sdodr/Sdodr_MainMission": { "MainMission_BallKing": "Versla de baas!", "MainMission_BarrierKingIida": "Bevrijd Mariana!", "MainMission_BarrierKingOdako": "Versla Orde!", "MainMission_BarrierKingOdakoEx": "Versla Molluskuul!", "MainMission_KillAllSpawners": "Vernietig het portaal!", "MainMission_KillAllSpawners_Multi": "Vernietig de portalen!", "MainMission_KillAllTargetEenemies": "Versla de vluchtende\nvijand!", "MainMission_KillAllTargetEenemies_Multi": "Versla de vluchtende\nvijanden!", "MainMission_RivalKing": "Versla de baas!", "MainMission_Shop": "Gebruik de\nverkoopautomaat!", "MainMission_TowerKing": "Versla de baas!", "MainMission_VictoryArea": "Bescherm de zone!", "MainMission_VictoryArea_Multi": "Bescherm de zones!", "MainMission_VictoryBall": "Breng de ∞-bal\nnaar het doel!", "MainMission_VictoryBall_Multi": "Breng de ∞-ballen\nnaar de doelen!", "MainMission_VictoryLift": "Escorteer de\nturbinetoren!" }, "CommonMsg/Sdodr/Sdodr_Palette": { "Agent4_ClearText": "Wil Mawiana de veiligheid van het\nHewinnivewsum laten bewaken door deze\nsuffe, kleine vwijbuiter? Dat kan ik niet\ntoestaan!\n\nMaar haar kwacht kan wel worden ingezet\nom de owdewereld te beschermen...\n\nElitetwoepen van de owde klinkt ZO VEEL\ncooler dan Nieuwe Kwaakcommando's!\nDie wetteloze chaoten zouden geen kans\nmaken!", "Agent4_PaletteName": "Agent 4's palet", "Agent8_ClearText": "O hallooootjes, Acht! Ik ben een hele\ngoede baas van de Towen der Owde,\nik beloof het!\n\nEn ik heb gezelschap van alle\nDwilgwuwels, dus ik ben ook niet alleen.\nMaar jij en Lowelei en Mawiana en\nSmawachne moeten nog wel met me\nkomen spelen, oké?\n\nIk ben voow altijd jullie vwiend!", "Agent8_Explanation": "Hoe meer hackeffecten er actief zijn, hoe minder\nkleurenchips je in dit palet kunt plaatsen.", "Agent8_PaletteName": "Achts palet", "Aori_ClearText": "Die Callie is zo'n wawhoofd, die luistert\nnooit naar degenen die beter weten!\nWat een vijand van alle owde!\n\nWat? Ze is bevwiend met Octolings?\nDus ze is niet alleen lief maar ook\naawdig en zo?\n\nWACHT! Wil ze soms alle Octolings naar\nde inktvisweweld lokken met haar\nchawmante gedoe?! Wat ontzettend\ndoowtwapt! Ze moet stwaf kwijgen!", "Aori_PaletteName": "Callies palet", "Bukichi_ClearText": "Ik heb zelf gezien hoe deze Kwabbewt\ntwee kleine, schattige leewlingen had die\nwel wat op mij leken.\n\nDUS... heeft hij die jonge, onschuldige\nkindewen van kleins af aan gwoot-\ngebwacht om hem op te volgen?\n\nWat voor vweselijk type leewt zulke\njonge kindewen nou alles over wapens?\nSchandalig! Kwabbewt vewdient STWAF!", "Bukichi_PaletteName": "Krabberts palet", "Fuuka_ClearText": "Deze Haya is wel heel beleefd, die noemde\neen weuzenmonster \"meneer\". \n\nMaar dat monster zag er helemaal niet\nuit als een meneer... Misschien was ze\nmaar aan het slijmen?\n\nDAT VIND IK STOM! Slijmen is bijna liegen!\nEn liegen past niet in de owdewereld!\nHaya moet stwaf kwijgen!", "Fuuka_PaletteName": "Haya's palet", "Hime_ClearText": "Ik bestudeer mijn vijanden dag in en dag\nuit, in naam van de owde!\n\nIk bekijk alle livestweams van die suffies!\nEn daarna nog eens, in slowmotion!\nIk ken al hun moves uit mijn hoofd!\n\nDie vewvelende Lowelei! Die is... zo cool...", "Hime_PaletteName": "Loreleis palet", "Hotaru_ClearText": "Hoe heet deze ook alweer? Mawie?\nZij heeft wel potentie...\n\nZe is slim, wecht door zee, en vewtelt die\nsuffe fans van chaos flink de waawheid!\nEigenlijk bewaakt ze de owde al!\n\nAlleen... lijkt ze chaos wel pwima te\nvinden? En dat kan ik dan weer niet\ntoestaan, in naam van de owde! BAH!", "Hotaru_PaletteName": "Maries palet", "Iida_ClearText": "Mawiana was eerst supewblij met een\nwereld waarin niks veranderde. Maar toen\nis ze ZELF veranderd. Hoe kan dat nou?!\n\nIk weet niet wie Mawiana die onzin heeft\naangepwaat, maar ik vewgeef ze nooit!\nEn Mawiana zelf ook niet! Ik dacht dat\nze pwincipes had!\n\nIk ga ze allemaal stwaffen!", "Iida_PaletteName": "Mariana's palet", "Mantarou_ClearText": "Ik heb gezien hoe deze maffe weuzenwog\nis gwoot gewowden in een familie vol\nliefde en gezelligheid.\n\nMaar nu is hij hoofd van de clan en dat\nvindt hij maar lastig. En zijn vwiendinnen\nvallen hem lastig. En hij is tot diep in de\nnacht liedjes aan het schwijven.\n\nWaarom kijkt hij dan toch altijd zo blij\nuit zijn ogen? BAH! Wat iwwitant!\nIk moet hem stwaffen!", "Mantarou_PaletteName": "Rays palet", "Murch_ClearText": "Dit figuur heb ik onduidelijke zaakjes zien\ndoen met die vewdachte ouwe kewel met\nzijn stekelhaar.\n\nMaar nu lijkt hij twijfels te hebben over\nzijn levenskeuzes?\n\nGeef niet op! Er is altijd een toekomst\nvoor owdelijke, hawdwewkende\njongemannen! Laat de wegen van de\nchaos zo snel mogelijk achter je!", "Murch_PaletteName": "Mikeys palet", "Takowasa_ClearText": "WAAAT? Dit is een soowt baas van alle\nOctawianen! Al lijkt hij voowal wond te\nvliegen in zijn maffe nieuwe wobot.\n\nDit is toch geen moment voor pwezier-\nvluchtjes?! Het lot van de Octawianen\nligt in zijn tentakels!\n\nAls bewaker van de owde ken ik geen\ngenade, ook niet voor gwote Octobazen!\nIk vewoowdeel hem tot een dikke, vette\nSTWAF!", "Takowasa_PaletteName": "DJ Octavio's palet", "Utsuho_ClearText": "AAAH! Wat een chaos! Is dit hoe zielen\nzijn in Splatville?!\n\nEn soms speelt deze suffie op een gekke\nfluit en dan POEF! Ineens zijn er allemaal\nlange gele wezens die twucjes doen!\nNiet te geloven! Wat zijn ze tam en\nvwiendelij...\n\nNEE! Dit soowt dingen leiden me alleen\nmaar af van mijn missie. Uit naam van de\nowde verdienen ze allemaal STWAF!", "Utsuho_PaletteName": "Muriëls palet" }, "CommonMsg/Sdodr/Sdodr_StageName": { "BalllKing_10F": "Ongrijpbare_stuiteraar.etage", "BalllKing_20F": "Ongrijpbare_stuiteraar.etage", "BarrierKingSdodrIida": "Controlekamer", "BarrierKingSdodrOdako": "Controlekamer", "BarrierKingSdodrOdakoEx": "Controlekamer", "BarrierKingSdodrOdako_story": "Controlekamer", "RivalKing_10F": "Aanzwellende_harmonie.etage", "RivalKing_20F": "Aanzwellende_harmonie.etage", "Sdodr_FloorShop": "Verkoopautomaathoek", "Sdodr_beginning_1F": "Begin.etage", "Sdodr_beginning_2F": "Grondverf.etage", "Sdodr_beginning_3F": "Speciaal-wapen.etage", "Sdodr_beginning_4F": "Zweefvlucht.etage", "Sdodr_beginning_5F": "Springen.etage", "Sdodr_beginning_6F": "Dubbelzone.etage", "Sdodr_beginning_7F": "Ontsnappingskunst.etage", "Sdodr_beginning_8F": "Wervel-schelp.etage", "Sdodr_beginning_9F": "Rol.etage", "TowerKing_10F": "Gelaagde_rotor.etage", "TowerKing_20F": "Gelaagde_rotor.etage", "airLift_lift": "Naar-de-bodem&naar-de-top.etage", "allStar_spawner": "Alle-vijanden_showdown.etage", "ancientTomb_area": "Springfeest.etage", "antHell_area": "Aangevallen_komvorm.etage", "antHell_ball": "Komvorm.etage", "antHell_chase": "Komvorm.etage", "antHell_lift": "Komvorm.etage", "antHell_spawner": "Gevaarlijk_komvorm.etage", "antHell_spawner_2": "Komvorm.etage", "bigPyramid_area": "Omsingeld_overdekte.etage", "bigPyramid_ball": "Gevaarlijk_overdekte.etage", "bigPyramid_chase": "Vluchten-onder-vuur_overdekte.etage", "bigPyramid_lift": "Rond-rond-rond_overdekte.etage", "bigPyramid_spawner": "Onderdoorgang_overdekte.etage", "bigSlope_ball": "Bergop.etage", "bombers_area": "Bombardement(voortdurend)_onbeschut.etage", "bombs_spawner": "Explosief.etage", "bridges_area": "Bedreigd(alle-kanten)_dubbelbrug.etage", "bridges_ball": "Jachtseizoen_inktbedekt_dubbelbrug.etage", "bridges_chase": "Hectisch_vluchten_dubbelbrug.etage", "bridges_lift": "Vrijspel_overmacht_dubbelbrug.etage", "bridges_spawner": "Wervel(veel-tegenstand)_dubbelbrug.etage", "centralSniper_lift": "Rondjesrennen-opgejaagd.etage", "climbing_spawner": "Oneerlijk_berg-slagveld.etage", "dash_spawner": "Driehoeksacrobatiek.etage", "fortress_area": "Zwerminvasie_vesting.etage", "fortress_ball": "Vesting.etage", "fortress_chase": "Beweeglijk_vesting.etage", "fortress_lift": "Jachtseizoen_vesting.etage", "fortress_spawner": "Aanstormend_vrijspel_vesting.etage", "golf_ball": "Momentum.etage", "grindRail_chase": "Rondrit.etage", "hills_area": "Heen&weer_dubbelheuvel.etage", "hills_ball": "Rollend_dubbelheuvel.etage", "hills_chase": "Dubbelheuvel.etage", "hills_lift": "Springen_dubbelheuvel.etage", "hills_spawner": "Springen(overmacht)_dubbelheuvel.etage", "infinity_area": "Eeuwigherhalend_8.etage", "jumpjump_spawner": "Duizelingwekkend_luchtbedden.etage", "koguchi_area": "Eeuwig-vrijspel_nachtmerrie_poort.etage", "koguchi_ball": "Springen_poort.etage", "koguchi_chase": "Inktzee_poort.etage", "koguchi_lift": "Doelzoekers(zwerm)_poort.etage", "koguchi_spawner": "Reuzenachtervolgers_jachtseizoen_poort.etage", "lunarSurface_area": "Projectielen(veel)_ongelijkterrein.etage", "lunarSurface_ball": "Gevaarlijk_ongelijkterrein.etage", "lunarSurface_chase": "Springen_ongelijkterrein.etage", "lunarSurface_lift": "Permanent-jachtseizoen_ongelijkterrein.etage", "lunarSurface_spawner": "Gestrekt_ongelijkterrein.etage", "map_antHell": "Komvorm.etage", "map_bigPyramid": "Overdekking.etage", "map_bridges": "Dubbelbrug.etage", "map_fortress": "Vesting.etage", "map_hills": "Dubbelheuvel.etage", "map_koguchi": "Poort.etage", "map_lunarSurface": "Ongelijkterrein.etage", "map_meadow": "Openvlakte.etage", "map_rising": "Hefbodem.etage", "map_smallPyramid": "Piramide.etage", "map_tower": "Toren.etage", "map_valley": "Splitsing.etage", "map_windingRoad": "Zigzag.etage", "map_x": "Kriskras.etage", "meadow_area": "Openvlakte.etage", "meadow_ball": "Openvlakte.etage", "meadow_chase": "Achtervolging_openvlakte.etage", "meadow_lift": "Openvlakte.etage", "meadow_spawner": "Vrijspel_openvlakte.etage", "meadow_spawner_2": "Openvlakte.etage", "oneRoad_ball": "Stoomwals.etage", "propellerRising_spawner": "Waanzinnig_vrijspel_omhoog&omlaag.etage", "rising_area": "Onbeschut_hefbodem.etage", "rising_ball": "Hefbodem.etage", "rising_chase": "Hefbodem.etage", "rising_lift": "Hefbodem.etage", "rising_spawner": "Bombardement_hefbodem.etage", "rising_spawner_2": "Hefbodem.etage", "shellsDash_spawner": "Scherpschut-ommekeer.etage", "shellsParty_ball": "Rotatie.etage", "shells_area": "Wervel.etage", "smallPyramid_area": "Piramide.etage", "smallPyramid_ball": "Piramide.etage", "smallPyramid_chase": "Beweeglijk_piramide.etage", "smallPyramid_lift": "Piramide.etage", "smallPyramid_spawner": "Lancering_piramide.etage", "smallPyramid_spawner_2": "Piramide.etage", "snakeBlocks_area": "Eeuwig-waakzaam_uitschuifblokken.etage", "spiderweb_area": "Dekking-zoeken.etage", "spongeHidding_chase": "Goedmikken.etage", "stones_lift": "Stapsteen.etage", "tower_area": "Toren.etage", "tower_ball": "Toren.etage", "tower_chase": "Omhoog&omlaag_toren.etage", "tower_lift": "Toren.etage", "tower_spawner": "Toren.etage", "tower_spawner_2": "Toren.etage", "valley_area": "Krachtig_gevaarlijk_splitsing.etage", "valley_ball": "Bombardement_wervel_splitsing.etage", "valley_chase": "Projectielenstorm_splitsing.etage", "valley_lift": "Vliegen_springen_jachtseizoen_splitsing.etage", "valley_spawner": "Springen_jachtseizoen_splitsing.etage", "wideArea_area": "Veld-vol-explosies.etage", "windingRoad_area": "Onbeschut_zigzag.etage", "windingRoad_ball": "Zigzag.etage", "windingRoad_chase": "Roekeloos_zigzag.etage", "windingRoad_lift": "Jachtseizoen_zigzag.etage", "windingRoad_spawner": "Gevaarlijk_zigzag.etage", "x_area": "Hectisch-dubbeldekker_kriskras.etage", "x_ball": "Jachtseizoen_kriskras.etage", "x_chase": "Kriskras.etage", "x_lift": "Gevaarlijk_kriskras.etage", "x_spawner": "Kriskras.etage" }, "CommonMsg/Sdodr/Sdodr_SubMission": { "SaveDamage": "Loop geen schade op!", "SaveHumanMove": "Beweeg niet in je Octolingvorm!", "SaveJump": "Spring niet!", "SaveKiteMove": "Zweef niet!", "SaveMainWeapon": "Gebruik je hoofdwapen niet!", "SaveSpecial": "Gebruik geen speciale wapens!", "SaveSquidMove": "Beweeg niet in je zwemvorm!", "SaveSubWeapon": "Gebruik je subwapen niet!" }, "CommonMsg/Sdodr/Sdodr_TalkElevator": { "Hint_Cage_00": "Het tempo zit er goed in, Acht!", "Hint_Cage_01": "Over tempo gesproken. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Ik wil jullie er even aan herinneren\ndat je de kooi sneller kunt laten gaan door [group=0003 type=004b params=ec 51 38 3f fe ff ff ff] te\nbewegen.", "Hint_Cage_02": "Er is natuurlijk niets mis mee om de standaardsnelheid te\ngebruiken.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Maar als je haast hebt, kun je er een schepje\nbovenop doen.", "Hint_CollectionEnm_00": "Door blijven gaan, Acht!", "Hint_CollectionEnm_01": "Wacht, eerst één ding. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]We hebben informatie verzameld\nover Drilgruwels en die samengebracht in de\n[color=0004]Drilgruwelveldgids[color=ffff].", "Hint_CollectionEnm_02": "We hebben aantekeningen gemaakt over gedrag, zwakke\nplekken en meer van dat soort dingen. Druk maar eens\nop [group=0003 type=0052 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] als je meer wilt weten.", "Hint_CollectionInElv_00": "Mooi. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Jullie maken goede voortgang.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Meer kleurenchips\nkunnen helpen om dit vol te blijven houden.", "Hint_CollectionInElv_01": "En over kleurenchips gesproken...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] We verzamelen\ninformatie over de chips in je [color=0004]kleurenchipcollectie[color=ffff].", "Hint_CollectionInElv_02": "Die kun je in de lift bekijken door op [group=0003 type=0052 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] te drukken!", "Hint_CollectionInElv_03": "O, wauw! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Wat voor spannende info heb je zoal voor ons?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nDat moeten we af en toe bekijken, Acht.", "Hint_CompleteEnm_00": "Je doet het weer fantastisch, Acht!", "Hint_CompleteEnm_01": "Dat levert ook nuttige informatie op. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Terwijl jij tegen\nDrilgruwels vocht, hebben we steeds de\nDrilgruwelveldgids bijgewerkt.", "Hint_CompleteEnm_02": "Met genoeg veldinformatie kunnen we de eerste experts\nworden op het gebied van Drilgruwelogie!", "Hint_CompleteEnm_03": "W-Willen we dat?", "Hint_CompleteEnm_04": "Ik hoef niet alles te weten, zolang we maar dingen leren\nover hoe we ze verslaan.", "Hint_CompleteTip_00": "Ik ben tot nu toe erg tevreden met onze voortgang!", "Hint_CompleteTip_01": "Yo, Mariana! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Ik was de kleurenchipcollectie aan het\nbekijken en zag dat er lijnen zijn die chips met elkaar\nverbinden.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Wat betekenen die?", "Hint_CompleteTip_02": "Huh? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Dat is vreemd. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]De verbonden kleurenchips hebben\ndezelfde tint, maar verder...", "Hint_CompleteTip_03": "Misschien wordt het duidelijk als we genoeg kleurenchips\nhebben geplaatst?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Het zou iets nuttigs kunnen zijn.", "Hint_Difficulty_02": "Had ik al gezegd dat je meer neuri's krijgt als je\nmoeilijkere etages voltooit?", "Hint_Difficulty_03": "Als je weinig neuri's hebt, kun je moeilijkere etages\nproberen om je virtuele portemonnee te vullen.", "Hint_Difficulty_05": "Dit doet me denken aan een docent met de gevleugelde\nuitspraak[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] \"Na hard werk is ieder kruimeltje een\nfeestmaal.\"[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Of zoiets.", "Hint_Difficulty_06": "Ahaha, dat was ik helemaal vergeten! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]En dan begon hij te\nlachen en haalde hij zijn broodtrommeltje tevoorschijn...", "Hint_Difficulty_07": "Gebeurde dat echt? [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Blijkbaar hebben Octolings ook rare\nleraren. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Weet jij waar ze het over hebben, Acht?", "Hint_Drone_00": "Je houdt het goed vol, Acht! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]En ik ook, natuurlijk!", "Hint_Drone_01": "Vind ik ook! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]En we kunnen de Lorelei-drone nog sterker\nmaken.[page break]Ik kan bijvoorbeeld regelen dat Lore extra vaardigheden\nkrijgt van de [color=0004]kleurenchips [color=ffff]die je in de toren vindt.", "Hint_Drone_02": "Of ik kan [color=0004]drone-actievakjes[color=ffff] toevoegen, zodat Lore haar\ndronemeter op nog meer manieren kan gebruiken.", "Hint_Drone_03": "Echt waar?! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Dat moeten we zeker doen, Mariana!", "Hint_Drone_04": "Er zijn nog wel meer dingen die ik kan regelen. Kom maar\nbij me langs buiten de toren als je nieuwsgierig bent.", "Hint_FleaMarket_00": "BAM! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Als dit zo doorgaat, verdienen we superveel parels\ntijdens deze poging!", "Hint_FleaMarket_01": "Hm, ik geloof dat er buiten de toren een vreemd winkeltje\nis...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Daar verkopen ze allerlei dingen in ruil voor parels.", "Hint_FleaMarket_02": "O, ja. Best een cool zaakje. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Als we wat parels hebben,\nmoeten we kijken wat we ervoor kunnen krijgen!", "Hint_FleaMarket_03": "Huh? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Ik kan me niet herinneren dat ik zo'n winkeltje heb\ningebouwd in het Herinniversum...", "Hint_HackingRetry_00": "Gehaald! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Maar we zijn nog niet helemaal boven, Acht.", "Hint_HackingRetry_01": "Zelfs als je de top niet bereikt,[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] houden we toch al je\npogingen bij.[page break]Kom maar eens met me praten buiten de toren, dan kan ik\nje helpen om een poging [color=0004]voort te zetten[color=ffff] die niet goed is\nafgelopen!", "Hint_HackingRetry_02": "Wat hebben we dan te verliezen? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Dan kunnen we net zo\ngoed voor alles of niets gaan! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Hehehehe!", "Hint_HackingRetry_03": "Tja, zolang je niet iedere keer met niets eindigt...", "Hint_JemHardMode_00": "Zeg, Acht...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Zou je ook willen dat je tijdens één poging\neen hele berg parels kon verzamelen?", "Hint_JemHardMode_01": "Dan raad ik je aan om de hack [color=0004]Riskante beloningen[color=ffff] eens\nte gebruiken!", "Hint_JemHardMode_02": "Deze fantastische hack verhoogt het aantal parels dat je\nkrijgt na het voltooien van de bovenste etage van de\ntoren.", "Hint_JemHardMode_03": "Het nadeel is alleen dat je helemaal geen parels krijgt[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] als\nje voor het voltooien de toren uit wordt geschopt.", "Hint_JemHardMode_04": "Hè? [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Helemaal niks? Dus je kunt in de parels zwemmen\nof je parelzwembad zal helemaal leeg zijn?", "Hint_JemHardMode_05": "Ja! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Daarom zijn het ook riskante beloningen.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Als je toe\nbent aan een leuke extra uitdaging, kan dit je\nvaardigheden extra op de proef stellen!", "Hint_JemHardMode_06": "Ik heb het gevoel dat ik naar een reclamepraatje luister.", "Hint_JemHardMode_07": "O. Misschien komt dat doordat we de laatste tijd veel\nreclame hebben moeten maken vanwege onze tournee?", "Hint_LookPalette_00": "Woehoe! We zijn niet te stoppen!", "Hint_LookPalette_01": "Welke kleurenchip krijgen we nu te pakken? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Ik hoop dat\nhet iets supercools is!", "Hint_LookPalette_02": "Het zou er een kunnen zijn die je al hebt. En dat is niet\nerg. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Sterker nog, sommige kleurenchips worden echt\nnuttig als je er meerdere van hebt.", "Hint_LookPalette_03": "Als je je niet herinnert welke kleurenchips je tot nu toe\nhebt, [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]druk dan op [group=0003 type=0048 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] om je palet te bekijken!", "Hint_RechooseStage_00": "Welkom terug, Acht. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Gun jezelf gerust wat rust voordat\nje aan de volgende etage begint.", "Hint_RechooseStage_01": "O, en voordat je gaat, Acht...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Heb je weleens naar de\ndoelen of kleurenchips gekeken en het gevoel gehad dat\nze totaal niet bij jou pasten?", "Hint_RechooseStage_02": "Als je dat hebt, kun je op [group=0003 type=0049 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] drukken voor een\n[color=0004]ander etage-aanbod[color=ffff]![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Voor een paar neuri's kun je alle\ndrie de opties voor een etage omwisselen.", "Hint_RechooseStage_03": "Maar je kunt niet zomaar een ander etage-aanbod\nkiezen.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Voor die optie heb je eerst een hack nodig,\ndie je bij mij kunt krijgen buiten de toren.", "Hint_SelectTip_00": "Goed werk, Acht! Je gaat als een wilde tekeer!", "Hint_SelectTip_01": "Hé, willen jullie iets nuttigs weten? [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Ieder palet heeft\n[color=0004]tinten die het vaakst voorkomen[color=ffff], wat bepaalt welke\nkleurenchips je vindt in de toren.", "Hint_SelectTip_02": "Druk op [group=0003 type=0048 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] om te zien welke tinten je het vaakst zult\nvinden met je huidige palet!", "Hint_SelectTip_03": "Als je niet weet welke kleurenchip je moet kiezen, dan\nkun je meestal op de dominante tinten vertrouwen.", "Phase2_00F_First00": "Moet je horen...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Dit kan een zware klus worden, maar ik\nweet dat we het kunnen zolang we niet opgeven.", "Phase2_00F_First01": "Absoluut! Ik ben klaar voor actie!", "Phase2_00F_First02": "Maak je geen zorgen om mij. Ik ga door tot het eind.", "Phase2_00F_First03": "Hé! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Het [group=0003 type=0038 params=cd cc 8c 3f 02 00 00 00]palet is helemaal leeg.", "Phase2_00F_First04": "Ja, alle kleurenchips die je had verzameld, zijn omgezet\nnaar [group=0003 type=0040 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]parels. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]En zonder kleurenchips geen upgrades.", "Phase2_00F_First05": "Je hebt ook minder [color=0004]levens[color=ffff] dan eerder, Acht.[page break]Dus wees voorzichtig. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Als al je levens op zijn, word je\nde toren uit gegooid en moet je [color=0004]opnieuw beginnen[color=ffff].", "Phase2_00F_Rnd00_00": "We beklimmen de toren zo vaak als het nodig is.", "Phase2_00F_Rnd00_01": "Ja, hoor je dat, Orde? We komen eraan!", "Phase2_00F_Rnd01_00": "NIEUWE POGING! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]HOU JE BROEK VAST! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]ER KAN VAN\nALLES GEBEUREN!", "Phase2_00F_Rnd01_01": "Je hoeft niet zo te schreeuwen, al ben ik het wel met je\neens.", "Phase2_00F_Rnd02_00": "Daar gaan we. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Hoe ver denken jullie dat we deze keer\nzullen komen?", "Phase2_00F_Rnd02_01": "Of dit nu de poging is waarbij we Orde verslaan of niet,\nhet zal er ooit van komen! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Doe je best, Acht!", "Phase2_05F_First00": "Lekker bezig! [group=0001 type=0000 params=05 00 00 00]We zijn voorbij de 5e etage!", "Phase2_05F_First01": "En je hebt [group=0003 type=0040 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]parels verdiend voor het voltooien. \n[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]De toren is zo ontworpen dat je na het voltooien van\nelke 5e etage goede beloningen krijgt.", "Phase2_05F_First02": "Als je daarna bijvoorbeeld de toren uit wordt geschopt,\nbegin je je volgende poging met [group=0003 type=003f params=00 00 80 3f 00 00 00 00][color=0004]500 neuri's[color=ffff].[page break]En op de 5e etage is er gegarandeerd een\n[color=0004]verkoopautomaathoek[color=ffff] waar je dat kunt uitgeven.", "Phase2_05F_First03": "Verkoopautomaathoeken zijn vast een goede plek om\neven uit te blazen! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Al heb ik zelf geen blaasfunctie.", "Phase2_05F_First04": "Probeer daarom altijd voorbij de 5e etage te komen.", "Phase2_05F_First05": "Maar geef daar niet op! Wie weet is dat de poging\nwaarbij je Orde aan flarden schiet! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Ga ervoor, Acht!", "Phase2_09F_First00": "Opgelet! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Op de volgende etage is een gigantisch sterke\nvijand. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Dus maak je borst maar nat.", "Phase2_09F_First01": "Als deze toren nog enigszins hetzelfde is als mijn\nontwerp,[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] is er een [color=0004]baas[color=ffff] op de 10e etage.", "Phase2_09F_First02": "En hoe gevaarlijk is die baas? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Misschien moeten we nu\nmaar een beeeeetje voorzichtig zijn, Acht...", "Phase2_09F_Rnd00_00": "Niet slecht! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Onze huidige poging gaat best goed.", "Phase2_09F_Rnd00_01": "We moeten nog zien hoe de volgende etage gaat.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nHeb jij er net zoveel zin in als ik, Acht?", "Phase2_09F_Rnd01_00": "Het gaat lekker tot nu toe, toch, Acht?", "Phase2_09F_Rnd01_01": "Ja, maar we komen nu bij de 10e etage.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Die kan lastig\nworden, dus wees voorzichtig.", "Phase2_09F_Rnd02_00": "Tot nu toe hebben we weinig problemen gehad.", "Phase2_09F_Rnd02_01": "Hmm, we komen zo wel bij een baas.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Let goed op en hou\nje cool!", "Phase2_10F_First00": "Is iedereen nog heel? Top! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Wat... was... dat?", "Phase2_10F_First01": "Dat was heel wat anders dan de Drilgruwels waar we tot\nnu toe mee te maken hebben gehad.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Wat was dat ding dat\nje tegen het einde hebt gevonden? Een [group=0003 type=003e params=00 00 80 3f 00 00 00 00][color=0004]kluissleutel[color=ffff]?", "Phase2_10F_First02": "Interessant. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Ik denk dat je zulke sleutels krijgt voor\niedere keer dat je bepaalde etages voor het eerst\nvoltooit met ieder palet.", "Phase2_10F_First03": "Dus...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] als we de 10e etage nog een keer voltooien, maar\ndan met een ander palet, dan krijgen we nog een sleutel?", "Phase2_10F_First04": "Precies! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]En ik denk...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] dat er met dit palet op het gebied\nvan sleutels nog wel wat te verdienen valt.", "Phase2_10F_First05": "Oké. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Daar zullen we er wel meer van vinden als we met\ndit palet verder komen.", "Phase2_10F_Rnd00_00": "Acht, hierna neemt het aantal Drilgruwels toe.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Laat je\ndus niet in een hoekje drijven.", "Phase2_10F_Rnd00_01": "Goed advies. Blijf alert.", "Phase2_10F_Rnd00_02": "Maakt niet uit of er één vijand is of honderden![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nAcht redt zich wel!", "Phase2_10F_Rnd01_00": "Fijn dat we voorbij de 10e etage zijn!", "Phase2_10F_Rnd01_01": "Ja, die horde hebben we genomen. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Goed gedaan.", "Phase2_10F_Rnd01_02": "Maar er komen nog een heleboel etages aan. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Hou je voet\nop het gaspedaal, Acht!", "Phase2_10F_Rnd02_00": "We verslaan die baas met veel geraas! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Blijf dit\nvolhouden!", "Phase2_10F_Rnd02_01": "Ja, als we zo doorgaan, overwinnen we misschien zelfs\nde hele toren!", "Phase2_10F_Rnd02_02": "De Drilgruwels denken daar waarschijnlijk anders over.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nVerwacht niet dat ze een erehaag vormen om ons naar\nde top te laten gaan.", "Phase2_15F_First00": "Ik denk dat we halverwege de toren zijn. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Het is geen\nmakkelijke klim.", "Phase2_15F_First01": "Hoe gaat het, Acht? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Neem gerust even rust voordat we\naan de volgende etage beginnen.", "Phase2_15F_First02": "Het spijt me dat je dit moet doen. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Het komt allemaal\ndoordat Orde mijn psyche is binnengedrongen...", "Phase2_15F_First03": "Hé, daar moet je niet over gaan sippen, Mariana! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Dit is\ntotaal niet jouw schuld!", "Phase2_15F_First04": "Maar...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] diep vanbinnen verlangde ik naar een perfecte,\nvredige wereld waar nooit iets hoefde te veranderen.[page break]Daar heeft Orde misbruik van gemaakt... van die\nzwakke plek van mij.", "Phase2_15F_First05": "Verandering kan voor iedereen eng zijn. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Zelfs ik vind het\nniet altijd leuk als dingen veranderen.", "Phase2_15F_First06": "Het is aardig dat je dat zegt, Smarachne.", "Phase2_15F_First07": "Zo eng vind ik het niet. Het haalt niet eens de top 10\nvan enge dingen voor mij.[page break]Maar dit is niet wat je wenste. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Dus je hoeft nergens\nsorry voor te zeggen.", "Phase2_15F_First08": "Kom op, weg met die tranen! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Acht en ik gaan Orde\nstoppen. Jij hoeft alleen maar toe te kijken en van\nde vuurwerkshow te genieten!", "Phase2_15F_First09": "Maar, Lore... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Acht...", "Phase2_15F_First10": "Nee! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Ik blijf niet toekijken. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Ik zal doen wat ik kan om te\nhelpen om deze situatie op te lossen!", "Phase2_15F_First11": "Zo mag ik het horen! Ze zullen spijt krijgen voor wat ze\nje hebben aangedaan.", "Phase2_19F_First00": "Acht...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] de kans is groot dat we in de buurt van een [color=0004]baas[color=ffff]\nkomen.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Wees voorzichtig als het op een gevecht\naankomt.", "Phase2_19F_First01": "Mariana, je maakt je zorgen om niks! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Acht en ik redden\nons makkelijk!", "Phase2_19F_First02": "J-Ja...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] natuurlijk.", "Phase2_19F_First03": "Je geeft dus nog altijd te pas en te onpas advies aan\nanderen...", "Phase2_19F_First04": "Ik kan het niet laten! Lorelei is een dierbare vriendin van\nme. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Ze is onbevreesd vanbinnen en schattig vanbuiten!", "Phase2_19F_First05": "Hm? Deze kant ken ik niet van jou.", "Phase2_19F_Rnd00_00": "We zijn al bij de 20e etage! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Ik ruik gevaar, en het stinkt!", "Phase2_19F_Rnd00_01": "Ahhh, ik denk dat jullie twee je wel redden! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Al zal het\ntoch verstandig zijn om niet zonder plan aan te vallen.", "Phase2_19F_Rnd01_00": "Poeh! We hebben de 20e etage bereikt, maar daarmee\nzijn we nog niet klaar.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Dus blijf doorzetten!", "Phase2_19F_Rnd01_01": "Kijk uit dat je nu niet in het nauw wordt gedreven.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nWees voorzichtig, jullie twee.", "Phase2_19F_Rnd02_00": "Nu komt er een baas. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Oppassen geblazen, dus!", "Phase2_19F_Rnd02_01": "O ja? Nou, die kan beter oppassen voor ons![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nLaten we die stakker wat angst aanjagen, Acht!", "Phase2_20F_First00": "Goed gedaan, Acht! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Dat heeft ons een [group=0003 type=003e params=00 00 80 3f 00 00 00 00][color=0004]kluissleutel[color=ffff]\nopgeleverd!", "Phase2_20F_First01": "Dat was een pittige baas, zeg! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]De handlangers van Orde\nzijn geen lieverdjes!", "Phase2_20F_First02": "Deze schepsels zijn een soort bewakers van het plan\nom het Herinniversum[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] in een kleurloze ordelijke wereld\nte veranderen.", "Phase2_20F_First03": "Dus een wereld vol gedachteloze slaven? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Zo was het ook\nbij mij voordat ik hier kwam.", "Phase2_20F_First04": "Smarachne...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] was jij toevallig in de diepzeemetro?", "Phase2_20F_First05": "De diepzeemetro?! Daar hebben we Acht vandaan\ngehaald!", "Phase2_20F_First06": "Ja, daar was ik ook. Iets of iemand had bezit van me\ngenomen. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Ik was gedwongen om als dj te werken.", "Phase2_20F_First07": "Ik herinner me niet veel van mijn tijd daar, behalve...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\neen bepaalde stem die ik hoorde...", "Phase2_20F_First08": "Maar dat is in het verleden en ik denk er liever niet te\nveel aan terug.", "Phase2_20F_First09": "Dat klinkt verschrikkelijk! Wat rot dat je dat mee hebt\nmoeten maken!", "Phase2_20F_First10": "Mijn hele doel achter het Herinniversum was om de\nziel van 'gereinigde' Octarianen als jij te herstellen.[page break]Dat we dit gesprek nu hebben, [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]betekent dat het werkt!", "Phase2_20F_First11": "O, [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]dus dat heb jij geregeld? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Ik sta zo langzamerhand\nbij de hele wereld in het krijt.", "Phase2_20F_First12": "Nu hebben we nog een extra reden om het Herinniversum\nte ontdoen van Orde. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Die andere Octolings moeten ook\ngeholpen worden!", "Phase2_20F_Rnd00_00": "BA-BAM! Nog even en dat was het dan! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Nog maar een\npaar etages tot de top, toch?", "Phase2_20F_Rnd00_01": "Yep. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Maar laten we ons nog maar niet rijk rekenen.", "Phase2_20F_Rnd00_02": "Mee eens. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]We zijn niet klaar totdat we Ordes plan om alle\nkleur uit het Herinniversum te zuigen, gestopt hebben!", "Phase2_20F_Rnd01_00": "Lore! Acht! Wat zagen jullie er cool uit, zeg!", "Phase2_20F_Rnd01_01": "Volgende punt van onze planning:[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] die Orde inmaken en het\nHerinniversum terugnemen voor Mariana!", "Phase2_20F_Rnd01_02": "En dan is dit alles voorbij. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Daar kijk ik heel erg naar uit.", "Phase2_20F_Rnd02_00": "Welkom terug!", "Phase2_20F_Rnd02_01": "Geen ernstige verwondingen hoop ik? [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Nee? Mooi.", "Phase2_20F_Rnd02_02": "We zijn niet ver van het thuishonk van Orde, toch?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nYo, Acht! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Nog even door en dan hebben we gewonnen!", "Phase2_25F_First00": "Deze poging gaat lekker, Acht. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Voor mijn robotgevoel\nkomen we in de buurt.", "Phase2_25F_First01": "Je hebt gelijk! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]We zijn bijna bij de bovenste etage!", "Phase2_25F_First02": "Haha! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Nog even en dan is alles opgelost. En dan kunnen\nwe weer verder met onze wereldtournee!", "Phase2_25F_First03": "Jullie zijn Tentacool, toch? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Ik hoop dat ik hier snel weg\nkan en bij een optreden kan komen kijken.", "Phase2_25F_First04": "Ja, dat zijn wij![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Pak je biezen als je je trommelvliezen\nniet wilt verliezen wanneer wij beginnen te briezen!", "Phase2_25F_First05": "We hebben nog een aantal tournee-optredens te gaan[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nen je bent van harte welkom om langs te komen!", "Phase2_25F_First06": "Ik zal erover nadenken. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Moet ervoor gevlogen worden?\nIk heb nog nooit het vliegtuig genomen.", "Phase2_29F_First00": "We zijn aangekomen bij de bovenste etage!", "Phase2_29F_First01": "Orde zal wel op ons wachten.", "Phase2_29F_First02": "Wat er gebeurd is, is deels mijn schuld...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Daarom zal ik\nmet je meekomen, Acht.", "Phase2_29F_First03": "Zonder wapen?! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Mooi niet!", "Phase2_29F_First04": "Ik weet het! Ik weet het! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Maar ik kan niet anders.", "Phase2_29F_First05": "Doe geen moeite. Als Mariana eenmaal een beslissing\nheeft genomen, verander je er niets aan.", "Phase2_29F_First06": "En ze redt zich wel zonder wapen.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Dat is geen\nenkel probleem.", "Phase2_29F_First07": "Wat een complimentjes! Dank je wel, Smarachne!", "Phase2_29F_First08": "Oké, de meeste stemmen gelden, zullen we maar zeggen.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nMaar ga niet de held uithangen en je opofferen of zo.", "Phase2_29F_First09": "Komt goed, Lore!", "Phase2_29F_First10": "Kom je ook, Smarachne?", "Phase2_29F_First11": "Neuh, ik loop jullie liever niet in de weg. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Ik hou hier de\nboel wel in de gaten voor het geval dat er iets mis gaat.", "Phase2_29F_First12": "Okidoki. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]En mocht het echt gevaarlijk worden, zorg dan\ndat je Mariana beschermt.", "Phase2_29F_First13": "Maak je klaar [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]voor de strijd![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nWe maken Orde verleden tijd!", "Phase2_29F_Rnd00_00": "We zijn er. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]We hebben de top weer bereikt.", "Phase2_29F_Rnd00_01": "We verliezen niet nog eens van die Ordegriezel!", "Phase2_29F_Rnd00_02": "Ik ben er om jullie te helpen. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Het is hoog tijd dat we\nOrde stoppen!", "Phase2_29F_Rnd00_03": "Ik blijf hier op de lift passen. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Denk aan wat je van de\nvorige keer hebt geleerd.", "Phase2_29F_Rnd00_04": "Doen we! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]We vernietigen dat ding!", "Phase2_29F_Rnd01_00": "Nu komt de bovenste etage. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]We krijgen dus een nieuwe\nkans om het tegen Orde op te nemen.", "Phase2_29F_Rnd01_01": "Ik zal weer met jullie meegaan! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Er moet iets zijn wat\nik kan doen!", "Phase2_29F_Rnd01_02": "Is goed, Mariana! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Maar laat het vechten aan ons over,\noké?", "Phase2_29F_Rnd01_03": "Het is helemaal aan jullie. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Ik kan jullie hier niet bij helpen,\ndus ik blijf zoals gewoonlijk de wacht houden.", "Phase2_29F_Rnd01_04": "Begrepen! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Oké, Acht, laten we dit afmaken!", "Phase2_ProgressMiddle_00_00": "Waarom zit je toch zo vaak achter je laptop?[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Wat ben je\nallemaal aan het doen?", "Phase2_ProgressMiddle_00_01": "Dat is moeilijk uit te leggen. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Ik zorg dat mijn hacks voor\njullie blijven werken, [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]terwijl ik constant met Orde vecht\nom de systemen van de toren te beheersen.", "Phase2_ProgressMiddle_00_02": "Het leek er net bijvoorbeeld op dat het wachtwoord van\nde root gereset zou worden. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]En als de admin het systeem\n[size=75%]voor decentrale toegang in handen zou krijgen, dan mompel mompel mompel...[size=100%]", "Phase2_ProgressMiddle_00_03": "Misschien...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] moeten we haar niet meer vragen wat ze\n'allemaal' aan het doen is.", "Phase2_ProgressMiddle_01_00": "WE ZIJN TERUG!", "Phase2_ProgressMiddle_01_01": "Hoera!", "Phase2_ProgressMiddle_01_02": "Ik voel me weer mijn oude keiharde zelf.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Misschien\ndoordat ik Mariana terug heb?", "Phase2_ProgressMiddle_01_03": "Acht, Smarachne, bedankt dat jullie me bevrijd hebben![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nIk hoop dat ik jullie ooit terug kan betalen voor jullie\nhulp.", "Phase2_ProgressMiddle_01_04": "Geen zorgen, joh. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Haal me hieruit en dan staan we wat\nmij betreft quitte.", "Phase2_ProgressMiddle_01_05": "Ik denk dat we geen van allen naar huis kunnen totdat we\niets aan Orde hebben gedaan. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Maar daarna zal ik je\nabsoluut helpen.", "Phase2_ProgressMiddle_02_00": "Het is echt al jaren geleden sinds we elkaar voor het\nlaatst gezien hebben, Smarachne...", "Phase2_ProgressMiddle_02_01": "Eh, ja... [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Klopt. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Volgens mij hebben we elkaar niet meer\ngesproken sinds jij je aansloot bij die Octavio-eenheid.", "Phase2_ProgressMiddle_02_02": "Dat was in de tijd dat Mariana nog in de wereld van\nde Octolings woonde, toch?", "Phase2_ProgressMiddle_02_03": "Ja. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Dat was zo'n acht jaar terug.", "Phase2_ProgressMiddle_02_04": "Acht jaar? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Is het echt zo lang geleden?", "Phase2_ProgressMiddle_02_05": "Yo, ik wed dat je een heleboel grappige verhalen hebt over\nMariana die ik nog nooit heb gehoord! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Vertel eens iets\nover haar, Smarachne!", "Phase2_ProgressMiddle_02_06": "Neeeee! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Vertel haar geen woord!", "Phase2_ProgressUpper_00_00": "Smarachne, word je het niet zat om in de lift te blijven?", "Phase2_ProgressUpper_00_01": "Nee, hoor. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Als hij leeg is, keert de lift uit zichzelf terug\nnaar de begane grond.", "Phase2_ProgressUpper_00_02": "Dus als er niemand in bleef staan, [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]zouden jullie hier\nallemaal vast komen te zitten. En dan was dat het.\nGame over.", "Phase2_ProgressUpper_00_03": "Wat, echt?! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Dat heeft niemand me verteld!", "Phase2_ProgressUpper_00_04": "Volgens mij is dat niet de enige reden. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Smarachne heeft\ner altijd al van gehouden om in kleine ruimtes tegen\nmuren te leunen.", "Phase2_ProgressUpper_00_05": "Ik heb geen idee waar je het... [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Hmm. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Nu je het zegt,\nis er iets rustgevends aan deze lift.", "Phase2_ProgressUpper_01_00": "Hé, Lorelei. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Zijn we elkaar al eens eerder tegengekomen?\nJe komt me bekend voor.", "Phase2_ProgressUpper_01_01": "Wat?! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Smarachne, kom op, zeg! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Sta je nou serieus met\nLore te flirten?", "Phase2_ProgressUpper_01_02": "Nee, joh. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Ik heb gewoon het gevoel dat ik Loreleis stem\neerder heb gehoord.", "Phase2_ProgressUpper_01_03": "Hmmm, ik weet niet waar je die gehoord kan hebben.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nMisschien tijdens een nummer van voordat ik bij\nTentacool zat?", "Phase2_ProgressUpper_01_04": "Zou kunnen. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Maar ik kan het maar niet plaatsen.", "Phase2_ProgressUpper_02_00": "Het verbaast me dat je me herkent, Mariana. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Ik zie er\nvolgens mij nogal anders uit dan vroeger.", "Phase2_ProgressUpper_02_01": "Hm? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Dat klopt, maar...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] je stem en je houding vertelden\nme meteen wie je was.", "Phase2_ProgressUpper_02_02": "Mm. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Aha.", "Phase2_ProgressUpper_02_03": "FOTO'S AUB! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Laat zien hoe jullie er vroeger uitzagen!", "Phase2_ProgressUpper_02_04": "Uhhh...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Ik heb niet veel met me meegenomen toen ik\nde Octolings verliet, dus...", "Phase2_ProgressUpper_02_05": "Ja, enorme kans dat al je spullen ergens in de as op een\nvuilnisbelt liggen.", "Phase2_ProgressUpper_02_06": "Dat dacht ik al. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Ik wou dat ik wat van mijn dingen uit die\ntijd had meegenomen.", "Phase3_00F_First00": "Yo, Smarachne! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Nog altijd de lift aan het bewaken?", "Phase3_00F_First01": "Hé, Lorelei, Acht. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Ik zie dat jullie voorbereid zijn om op\npad te gaan.", "Phase3_00F_First02": "Ik kijk er best naar uit om opnieuw samen met jullie naar\nde top van de toren te gaan!", "Phase3_00F_First03": "We willen naar de controlekamer op de bovenste etage.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nKunnen we nu niet gewoon op een knop drukken om daar\nte komen?", "Phase3_00F_First04": "Nee. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]De lift gaat nog altijd van etage naar etage.", "Phase3_00F_Rnd00_00": "Yo, Mariana! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Heb je nog een aanmoediging voor ons?", "Phase3_00F_Rnd00_01": "Natuurlijk! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Uhhh...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Ga ervoor, kampioensvissen!", "Phase3_00F_Rnd01_00": "Yo, Acht! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Het hangt weer helemaal van jou af.", "Phase3_00F_Rnd01_01": "Niet helemaal. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Jij bent er om Acht te steunen, toch?", "Phase3_00F_Rnd02_00": "Klaar? [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Aan de slag dan maar!", "Phase3_00F_Rnd02_01": "Op naar de top!", "Phase3_05F_First00": "De 5e etage is voltooid! We zijn officieel op weg! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]En we\nhebben zelfs wat parels te pakken gekregen.", "Phase3_05F_First01": "Zo te horen ben je in een goede bui, Lore!", "Phase3_05F_First02": "Natuurlijk! Onze wereldtournee ging perfect, maar we\nhebben nog steeds geen tijd voor onszelf gehad![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Ik wil\ndit snel afmaken, zodat we echt lol kunnen maken.", "Phase3_05F_First03": "Ach, [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Lore toch!", "Phase3_05F_First04": "Psst, Acht. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Doen die twee altijd zo?", "Phase3_09F_First00": "Nu komt de 10e etage. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Dat betekent toch...", "Phase3_09F_First01": "Dat er een baas op ons wacht? [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Ja.", "Phase3_09F_First02": "Er is hier niet veel veranderd sinds we Orde hebben\nverslagen.", "Phase3_09F_First03": "Blijkbaar niet. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Ik verander liever niets aan het systeem,[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nomdat ik bang ben dat er dan iets fout gaat met de\npaletten.", "Phase3_09F_First04": "Maaaaakt niet uit. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Het wordt geen makkie, maar dat\nvinden Acht en ik juist leuk. Toch, Acht?!", "Phase3_10F_First00": "Goed bezig, Acht! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Het is weer een makkie voor je,\nzelfs met dit nieuwe palet.", "Phase3_10F_First01": "Hé... We hebben paletten van mij en Mariana gezien...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nBestaan die dan ook voor Acht en Smarachne?", "Phase3_10F_First02": "Ik heb een signaal ontvangen van wat het palet van Acht\nkan zijn.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Maar...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Smarachne lijkt geen palet te hebben.[page break]Ik vermoed dat Smarachnes ziel bij binnenkomst in het\nHerinniversum aan Smarachne zelf is gehecht[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] voordat er\neen palet van kon worden gemaakt.", "Phase3_10F_First03": "Ik snap niet helemaal wat je bedoelt. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Maar blijkbaar heb\nik geluk gehad.", "Phase3_10F_First04": "Dus als het palet van Acht in een kluisje zit, dan vinden\nwe het vanzelf als we maar kluisjes blijven openen?", "Phase3_10F_First05": "We kunnen de ziel van Acht niet in de steek laten![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nDus we blijven doorzoeken naar kluissleutels!", "Phase3_15F_First00": "Dus, die Orde...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Of, beter gezegd, Molluskuul.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Wat heeft\ndie zoal uitgevreten sinds onze grote overwinning?", "Phase3_15F_First01": "Dat vraag ik me ook af. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Voor zover ik kan zien, heeft hij\nhet Herinniversum in de tussentijd niet verlaten.", "Phase3_15F_First02": "En buiten de toren is er ook geen spoor van te bekennen.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nDus de kans is groot dat hij nog steeds binnen is.", "Phase3_15F_First03": "Hij mist de macht om met zijn tentakels aan de echte\nwereld te zitten. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Dus ik denk dat we ons om hem geen\nzorgen hoeven te maken, maar...", "Phase3_15F_First04": "Bah, ik hoop dat hij geen grote, nieuwe plannen heeft,\nwant ik heb geen zin in nog zo'n gevecht.", "Phase3_15F_First05": "Geen zorgen, joh. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]We houden Molluskuul voor de\nzekerheid in de gaten. Die glipt ons niet door de\ntentakels.", "Phase3_15F_First06": "Goed. En in de tussentijd doen jullie twee jullie best om\nlangs alle etages te komen.", "Phase3_15F_First07": "Doen we! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Ga jij maar voor, Acht!", "Phase3_19F_First00": "Knap hoe je iedereen een lesje leert, Acht! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Maar wees\nvoorzichtig bij de volgende baas.", "Phase3_19F_First01": "Yo, Mariana! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Heb je ergens wat geheime wapens waar\nwe de baas in één klap mee kunnen verslaan?", "Phase3_19F_First02": "Nou, omdat je het zo lief vraagt... [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Wat dacht je van het\nprototype van de TETTERPAKKETSNERPER die ik gemaakt\nheb tijdens het ontwikkelen van het Herinniversum?", "Phase3_19F_First03": "Oeeeh, dat klinkt COOL! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Haal maar tevoorschijn, dan\nblazen we die baas gegarandeerd naar zijn grootje!", "Phase3_19F_First04": "Een kleine waarschuwing: [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]hij is een beetje sterk, dus er\nbestaat een kans van 88,8 procent dat hij de toren\nvernietigt.", "Phase3_19F_First05": "Mag ik dan voorstellen om dat wapen veilig opgeborgen\nte houden en nooit meer tevoorschijn te halen?", "Phase3_20F_First00": "Dat was indrukwekkend, Acht. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Je bent echt heel\nbehendig!", "Phase3_20F_First01": "Hm. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Smarachne, waarom ben je eigenlijk teruggekomen\nnaar het Herinniversum?[page break]Wilde je weten hoe Acht zo knettergoed is geworden?", "Phase3_20F_First02": "Ha! Neuh. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Ik hoef niet per se een betere soldaat te\nworden of zo.", "Phase3_20F_First03": "Haha, dat weet ik inmiddels. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Ik heb heel wat herinneringen\nvan hoe je tijdens schooltijd de gevechtstrainingen\noversloeg.", "Phase3_20F_First04": "Maar waarom ben je hier dan wel?", "Phase3_20F_First05": "Nou, ik wil er geen groot ding van maken, maar...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nHeb jij de diepzeemetro weleens genomen, Lorelei?", "Phase3_20F_First06": "Wow, waar komt dat ineens vandaan? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Nee, die heb ik\nnooit genomen.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Wel een keertje bijna...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Maar dat is al\nzo'n... vijf jaar geleden, geloof ik.", "Phase3_20F_First07": "O, ja! Dat is de dag waarop we Acht gingen ophalen![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nIk krijg nog altijd waterkippenvel als ik terugdenk aan de\nbrul die je toen opzette.", "Phase3_20F_First08": "Aha! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Dus die stem die ik toen heb gehoord, dat was die\nvan Lorelei.", "Phase3_20F_First09": "Was dat wat je wilde weten?", "Phase3_20F_First10": "Yep. Nu weet ik genoeg. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Dus...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] bedankt, Lorelei.", "Phase3_20F_First11": "Huh?[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Waarvoor bedank je me? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]En, eh, graag gedaan?", "Phase3_25F_First00": "Pfff...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Wat is het ver naar de bovenste etage.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nWe zijn er bijna, toch?", "Phase3_25F_First01": "Acht! Lorelei! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Raad eens! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]We zijn erachter gekomen waar\nMolluskuul gebleven is!", "Phase3_25F_First02": "Echt waar?! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]O nee! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]We hebben hem nog niet gezien,\ndus ik denk dat ik weet wat je gaat zeggen.", "Phase3_25F_First03": "Ja... [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Molluskuul is in de controlekamer op de bovenste\netage.", "Phase3_25F_First04": "IK WIST HET!", "Phase3_25F_First05": "Ik heb er niet echt zin in, maar we moeten daar maar\nheen. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Hou je doel voor ogen, Acht!", "Phase3_29F_ClearedPlt00_00": "Haha! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Nog één etage te gaan!", "Phase3_29F_ClearedPlt00_01": "Dat betekent dat er opnieuw een gevecht komt tegen\nMolluskuul.", "Phase3_29F_ClearedPlt00_02": "Ja, waarschijnlijk. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Maar ik maak me geen zorgen. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]We\nhebben bewezen dat we kunnen winnen, dus laten we dat\nopnieuw doen!", "Phase3_29F_ClearedPlt01_00": "Dit gaat goed! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Nu komt de bovenste etage!", "Phase3_29F_ClearedPlt01_01": "Die Molluskuul gaat waarschijnlijk weer vervelend doen.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nMaar daar rekenen we wel mee af!", "Phase3_29F_ClearedPlt01_02": "Het is goed om zelfvertrouwen te hebben, [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]maar wees\nniet te overmoedig.", "Phase3_29F_ClearedPlt02_00": "We komen aan bij de bovenste etage.", "Phase3_29F_ClearedPlt02_01": "Molluskuul wacht ons mogelijk op voor een nieuw gevecht.", "Phase3_29F_ClearedPlt02_02": "Als hij dat wil, kan hij het krijgen![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Hou je wapen klaar,\nAcht. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]We gaan ervoor!", "Phase3_29F_Complete00_00": "Alles gaat gesmeerd! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]En dat houden we zo!", "Phase3_29F_Complete00_01": "Hoeveel keer zouden we de toren hebben beklommen?", "Phase3_29F_Complete00_02": "Eerlijk gezegd hou ik het aantal al niet eens meer bij.", "Phase3_29F_Complete01_00": "Nog één uitdaging. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]De controlekamer.", "Phase3_29F_Complete01_01": "Denk je dat die kleine Molluskuul op ons wacht?", "Phase3_29F_Complete01_02": "Ik denk niet dat hij ooit weggaat. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Hij lijkt zich hier thuis\nte voelen.", "Phase3_29F_Complete02_00": "O! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Zijn we er al?", "Phase3_29F_Complete02_01": "Molluskuul wacht waarschijnlijk met ingehouden adem\nop ons.", "Phase3_29F_Complete02_02": "Echt? Denk je dat dat ding longen heeft?", "Phase3_29F_NotClr00_00": "We zijn weer bij de bovenste etage. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Dus die Molluskuul\nzou hier moeten zijn?", "Phase3_29F_NotClr00_01": "Ja. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Die zit in de controlekamer.", "Phase3_29F_NotClr00_02": "Laten we hopen dat hij ons de gelegenheid geeft om het\npalet opnieuw te configureren. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Maar zal wel niet zo zijn.", "Phase3_29F_NotClr00_03": "Er moet waarschijnlijk weer gevochten worden.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Blijf op je\nhoede, Acht!", "Phase3_29F_NotClr01_00": "We komen weer bij de bovenste etage. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Ik wed dat\nMolluskuul ons weer probeert te stoppen.", "Phase3_29F_NotClr01_01": "Waarom is dat ding zo geobsedeerd door zijn ordewereld?", "Phase3_29F_NotClr01_02": "Als we wisten wat de oorsprong van Molluskuul,[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] of\neigenlijk van Orde is, dan konden we dat wellicht\nontdekken.", "Phase3_29F_NotClr01_03": "Het lijkt geen type dat graag informatie deelt.", "Phase3_29F_NotClr01_04": "Naja, we moeten eerst het palet configureren en dan zien\nwe wel. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Ga je gang, Acht!", "Phase3_29F_NotClr02_00": "We zijn bijna bij de controlekamer, maar...", "Phase3_29F_NotClr02_01": "We moeten Molluskuul zeker weer verslaan?[page break]Blijft dit gebeuren totdat we alle paletten opnieuw\nhebben geconfigureerd?!", "Phase3_29F_NotClr02_02": "Ja, waarschijnlijk totdat Molluskuul het opgeeft.", "Phase3_29F_NotClr02_03": "GRRRRR! Wat een gezeur! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Nieuw plan, Acht.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] We gaan door\ntotdat die Molluskuul eindelijk eens normaal gaat doen!", "Phase3_29F_NotClr03_00": "Weten jullie nog dat Molluskuul zei dat iedereen heeft\ngeholpen om het Herinniversum te maken?[page break]Mariana heeft het toch ontwikkeld? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Wat hebben anderen\ndaar dan mee te maken?", "Phase3_29F_NotClr03_01": "Ik had een aantal Octolings ingehuurd om de systemen\nvan het Herinniversum te bouwen. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Maar daar zal het\ntoch niet over gaan?", "Phase3_29F_NotClr03_02": "Wie weet bestaat er een verband tussen die Octolings\nen Molluskuul.", "Phase3_29F_NotClr03_03": "Laten we naar hem toe gaan en het vragen!", "Phase3_29F_NotClr04_00": "Orde is dus ontstaan doordat de ontwikkelaars van het\nHerinniversum een wereld wilden bouwen die nooit\nveranderde?", "Phase3_29F_NotClr04_01": "Waarom zou je dat willen?", "Phase3_29F_NotClr04_02": "Ik hoop dat Molluskuul ons dat kan vertellen. Als hij\ndaar zin in heeft...", "Phase3_29F_NotClr04_03": "Ik denk niet dat dit de laatste keer is dat we Molluskuul\nzullen zien.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Maar misschien heeft hij ons eens een keer\nwat nuttigs te vertellen.", "Phase3_29F_NotClr05_00": "Bij de vorige keer kreeg ik de indruk dat Molluskuul vindt\ndat ik hem verraden heb.", "Phase3_29F_NotClr05_01": "Als Molluskuul ontstaan is vanwege de verlangens van de\nontwikkelaars van het Herinniversum, dan zou het kunnen\ndat hij Mariana als een moeder ziet.[page break]Misschien een beetje een rare gedachte, maar... [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Wat als\nMolluskuul zich zo gedraagt omdat het hem niet lukt om\nMariana uit te leggen wat hij wil?", "Phase3_29F_NotClr05_02": "Nou en? [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]We moeten hem nog steeds niet laten winnen.", "Phase3_29F_NotClr05_03": "Het belangrijkste is dat we dat palet hier opnieuw\nmoeten configureren. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Zet 'm op, Acht!", "Phase3_29F_NotClr06_00": "Molluskuul heeft gelijk dat de Octolingwereld in de\nafgelopen jaren sterk veranderd is.", "Phase3_29F_NotClr06_01": "Het is niet verwonderlijk dat de ontwikkelaars van het\nHerinniversum moeite hadden om hun oude denkbeelden\naan te passen.", "Phase3_29F_NotClr06_02": "Ja...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Ik snap maar al te goed dat het lastig is om iets los\nte laten wat je altijd dierbaar is geweest.", "Phase3_29F_NotClr06_03": "Maar wat is er mis mee als dingen beter worden? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Niks!\nIk zie totaal geen probleem met die veranderingen!", "Phase3_29F_NotClr06_04": "Hé, Acht! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Zullen we verdergaan?", "Phase3_29F_NotClr07_00": "Het opnieuw configureren van paletten gaat best lekker.", "Phase3_29F_NotClr07_01": "Ja! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Ga zo door, allemaal!", "Phase3_29F_NotClr07_02": "Van alle paletten die ik heb gedetecteerd in het Herinni-\nversum,[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] is nu meer dan de helft opnieuw geconfigureerd!", "Phase3_29F_NotClr07_03": "TOP! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]En daar komt nu nog eentje bij!", "Phase3_29F_NotClr08_00": "Wauw, deze poging verloopt goed. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]En kijk! We zijn al bij\nde bovenste etage!", "Phase3_29F_NotClr08_01": "Nu nog even afrekenen met Molluskuul en dan dat palet\nopnieuw configureren.", "Phase3_29F_NotClr08_02": "We hebben die klier al zo vaak ingemaakt, dat ik de tel\nkwijt ben. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Wanneer geeft hij het nou eens op?", "Phase3_29F_NotClr08_03": "Het zou kunnen dat hij dat op een gegeven moment doet.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nMaar waarschijnlijk blijft hij ons dwarsbomen.", "Phase3_29F_NotClr09_00": "Die Molluskuul wil ons maar geen paletten laten\nconfigureren.", "Phase3_29F_NotClr09_01": "Ja, ik vind het maar vreemd. Onze missie heeft eigenlijk\nniets met hem te maken.", "Phase3_29F_NotClr09_02": "Waarom blijft hij ons dan dwarszitten?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Wil hij zo graag\nwraak nemen?", "Phase3_29F_NotClr09_03": "Heh.", "Phase3_29F_NotClr09_04": "Yo, Smarachne, wat is er zo grappig?", "Phase3_29F_NotClr09_05": "Dat moet je mij niet vragen. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Vraag dat maar\naan Molluskuul.", "Phase3_29F_NotClr10_00": "Oké. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Tijd voor het laatste palet.", "Phase3_29F_NotClr10_01": "Als we klaar zijn met Achts palet, hebben we onze\ngrootste zorg eindelijk achter de rug.", "Phase3_29F_NotClr10_02": "Acht, Lore, Smarachne, [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]dank jullie wel voor jullie hulp.", "Phase3_29F_NotClr10_03": "Yo, bewaar dat nog even totdat we gewonnen hebben.", "Phase3_29F_NotClr10_04": "Eerst moeten we Achts palet nog even opnieuw\nconfigureren.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Tijd voor actie, Acht!", "Phase3_Chat_00_00": "Dat wapen lijkt nu haast een onderdeel van jou.", "Phase3_Chat_00_01": "Nu we het daarover hebben...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Mijn palet heeft\ndubbelknallers.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Is dat toeval of komt dat doordat\nik en mijn dubbelknallers onafscheidelijk zijn?", "Phase3_Chat_00_02": "Goed gezien! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Elk palet gebruikt automatisch het\nfavoriete wapen van de eigenaar die bij de ziel van het\npalet hoort.", "Phase3_Chat_00_03": "Wauw, echt? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Nu snap ik waarom jouw palet een\nplenzer gebruikt.", "Phase3_Chat_00_04": "Ik moet zeggen dat ik nog nooit van plenzers had\ngehoord.", "Phase3_Chat_00_05": "Klopt, die zijn nieuw! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Nou ja, enigszins nieuw. Ze worden\nnog maar een paar jaar gebruikt.", "Phase3_Chat_00_06": "Ze openen met een KAFLAP! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]En dan, TADAAA, kun je er\nBLAM BLAM mee doen![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Ze zijn superleuk om te gebruiken!", "Phase3_Chat_00_07": "Uhhh, dat klinkt...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] handig?", "Phase3_Chat_01_00": "Poeh. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Nu begint het echte werk!", "Phase3_Chat_01_01": "Ik weet niet hoe jullie erover denken, maar ik begin de\nkoppen van die Drilgruwels flink zat te worden.", "Phase3_Chat_01_02": "Het was de bedoeling dat de Drilgruwels in de toren als\neen soort bedienden zouden werken.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Maar toen heeft\nOrde dit van ze gemaakt.", "Phase3_Chat_01_03": "Mijn oorspronkelijke ontwerp van ze was ook een stuk\nschattiger!", "Phase3_Chat_01_04": "Ja, het zijn geen knapperds.", "Phase3_Chat_01_05": "Bah. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Ik wou dat jullie ze konden zien zoals ik ze\noorspronkelijk bedoeld had. Dan zou iedereen meteen\nvan ze houden.", "Phase3_Chat_02_00": "Hé, Smarachne. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Herinner je je die game nog die ik ooit heb\ngemaakt? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Jij was de enige van mijn klasgenoten die hem\nkon uitspelen.", "Phase3_Chat_02_01": "O, die muziekgame die de muziek met 888 BPM\nafspeelde?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Ja, die herinner ik me nog...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] En nu ik eraan\nterugdenk, word ik gelijk weer misselijk.", "Phase3_Chat_02_02": "Ik heb in de tussentijd een opvolger gemaakt.", "Phase3_Chat_02_03": "Meen je dat nou? [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Waarom? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Ik heb je keer op keer gezegd\ndat je spelers meer tijd moet geven en de noten groter\nmoet maken.", "Phase3_Chat_02_04": "Ik dacht...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] dat het saai zou zijn als de game te makkelijk\nwas.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] En Lore heeft hem met gemak perfect uitgespeeld.", "Phase3_Chat_02_05": "Dat ding waarbij je op een knop moet drukken als je een\ngeluidje hoort?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Wat is daar moeilijk aan?", "Phase3_Chat_02_06": "Niet te geloven...", "Phase3_Chat_03_00": "Yo, Smarachne! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Ga je me nog wat van die grappige\nverhalen over Mariana vertellen?", "Phase3_Chat_03_01": "Maar... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Wa— [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Lore!", "Phase3_Chat_03_02": "Even denken... [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Er was die keer dat ze twee uur lang een\ngesprek met zichzelf hield over graafmachines.", "Phase3_Chat_03_03": "Wauw, echt?! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Zo ken ik je niet, Mariana. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Normaal zijn dat\nsoort praatjes van jou veel langer!", "Phase3_Chat_03_04": "Ik was toen nog een jonge, onervaren nerd. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Nu heb ik het\nzelfvertrouwen om volledig uit de doeken te doen wat de\naspecten zijn die graafmachines, naar mijn mening, zo...", "Phase3_Chat_03_05": "Ik denk dat we maar beter naar de volgende etage\nkunnen gaan, Acht.", "Phase3_Chat_04_00": "Jemig, ik herinner me ineens dat onze wereldtournee\nvoorbij is.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] En het was nog wel zo leuk! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Kunnen we er nog\neen doen?", "Phase3_Chat_04_01": "Jullie publiek werd echt gegrepen door jullie optredens.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nDie lui waren...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] haast onnatuurlijk enthousiast.", "Phase3_Chat_04_02": "Vind je?! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Dan vraag ik me af...", "Phase3_Chat_04_03": "Wat is er Mariana?", "Phase3_Chat_04_04": "Zou Lore's stem tijdens het gevecht tegen Orde een\nindruk hebben achtergelaten op de psyches die het\nHerinniversum gebruikten? [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Nee... Of toch... [size=75%]mompel mompel...[size=100%]", "Phase3_Chat_04_05": "Of het publiek vond jullie muziek gewoon mooi.", "Phase3_Chat_05_00": "Hé, Smarachne...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Werd er boos gereageerd toen ik de\nOctolingwereld verliet?", "Phase3_Chat_05_01": "Boos zou ik het niet noemen. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Eerder geschokt. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Niemand\nsnapte er iets van dat een elitesoldaat er zomaar\nvandoor ging.", "Phase3_Chat_05_02": "HA![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Zo doet Mariana altijd. Als ze een plan heeft, kun je\nhaar niet tegenhouden!", "Phase3_Chat_05_03": "Ik wist toen niet echt wat de gevolgen zouden zijn.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Het\nspijt me dat ik vertrokken ben zonder een woord te\nzeggen.", "Phase3_Chat_05_04": "Daar hoef je je niet voor te verontschuldigen. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Het heeft\nme niet al te erg dwarsgezeten.", "Phase3_Chat_05_05": "Slim van je, want iedereen die iets gemeens zegt over\nMariana, krijgt een klap van mijn propellers![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Maakt me\nniet uit hoe goede maatjes jullie vroeger waren!", "Phase3_Chat_05_06": "Dank je, Lore. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Aardig dat je voor me opkomt...", "Phase3_Chat_06_00": "Yo, Mariana! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Wat als we de lift heel snel op en neer\nlieten gaan, als een soort pretparkattractie?", "Phase3_Chat_06_01": "Lore! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Ik heb die lift geplaatst voor de behulpzaamheid,\nniet om bezoekers te laten overgeven.", "Phase3_Chat_07_00": "Hmmm...", "Phase3_Chat_07_01": "Wat is er, Mariana? [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Ben je moe?", "Phase3_Chat_07_02": "O, sorry! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Ik stond te dagdromen over hoe schattig je bent\nin je dronevorm.", "Phase3_Chat_07_03": "Uhhh... Fijn dat het goed met je gaat.", "Phase3_Chat_08_00": "O, NEE! Geen paniek, maar...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] ik denk dat mijn paraplu nog\nin het vliegtuig is!", "Phase3_Chat_08_01": "Wat?! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Bedoel je die paraplu die je mee naar huis hebt\ngenomen na de tournee?", "Phase3_Chat_08_02": "Al contact opgenomen met de luchthaven? Daar willen ze\nje vast wel helpen.", "Phase3_Chat_08_03": "Neuj. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Als hij aan het vliegtuig vastzit, ligt hij nog in onze\nachtertuin.", "Phase3_Chat_08_04": "Achtertuin? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]En over wat voor vliegtuig heb je het als je\nparaplu eraan vastzit?", "Phase3_Chat_09_00": "In mijn dronevorm kan ik heel hoog vliegen en op je\nneerkijken, Mariana! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Dan ben je een piepklein stipje!\nSupergrappig!", "Phase3_Chat_09_01": "Oké, maar vlieg niet te hoog, want ik wil niet dat je als\neen piepklein stipje door de wind wordt weggeblazen.", "Phase3_PostBoss_00_00": "Wat een opluchting dat jullie allebei in orde zijn!", "Phase3_PostBoss_00_01": "Mooie acties. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Maar dat ben ik onderhand wel van\njullie gewend.", "Phase3_PostBoss_00_02": "We hadden alles onder controle! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Onthou dat gevoel terwijl\nwe verder omhoog gaan, Acht!", "Phase3_PostBoss_01_00": "HAHAHA! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Geen baas is ons de baas! Kom maar op met die\nstinkvinnen, dan zullen wij er wel van winnen!", "Phase3_PostBoss_01_01": "Jullie zijn zo cool dat het een beetje eng wordt.", "Phase3_PostBoss_01_02": "Hm. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Ik ben blij dat we aan dezelfde kant staan.", "Phase3_PostBoss_02_00": "Dat was ongelofelijk, Acht. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Ik wist al dat je goed was,\nmaar je weet me alsnog te verrassen.", "Phase3_PostBoss_02_01": "O, heb je dat nu pas door? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Acht is GENIAAL!", "Phase3_PostBoss_02_02": "En Lore is superduper fantastisch![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Toch, Smarachne?!", "Phase3_PostBoss_02_03": "Uh...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Ja. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Helemaal... mee eens.", "Phase3_PostBoss_03_00": "Bij jullie lijkt alles makkelijk. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Worden jullie niet nerveus\nals jullie tegen die dingen moeten vechten?", "Phase3_PostBoss_03_01": "Ze doen vervelend, maar eng zijn ze niet. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Het was veel\nenger om in de eerste toren tegen Mariana te vechten.", "Phase3_PostBoss_03_02": "W-Wat?! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Echt waar?", "Phase3_PostBoss_03_03": "Ja, tuurlijk! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Ik vroeg me af of je daar voor altijd\nvastzat...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Dat was een superenge gedachte!", "Phase3_PostBoss_03_04": "O, Lore toch!", "Phase3_PostBoss_03_05": "Uhhh. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Op dit soort momenten...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] ben ik blij dat jij er bent,\nAcht.", "Phase3_PreBoss_00_00": "Er wacht jullie een lastig gevecht op de volgende etage.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nDus wees alsjeblieft voorzichtig.", "Phase3_PreBoss_00_01": "Haal geen dingen uit die ik niet zou doen.", "Phase3_PreBoss_00_02": "Ja, ja... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Kom op, Acht. Laten we wat lol gaan trappen!", "Phase3_PreBoss_01_00": "Dus er komt nu een baas? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Pech voor hem! Die kan maar\nbeter gaan schuilen, anders laten we hem huilen! ", "Phase3_PreBoss_01_01": "[size=75%]Wat is ze toch coooool...[size=100%]", "Phase3_PreBoss_01_02": "Nou, [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]succes, hè!", "Phase3_PreBoss_02_00": "Er wacht jullie een zwaar gevecht op de volgende etage.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nDus pas goed op, oké?", "Phase3_PreBoss_02_01": "Ja, neem geen onnodige risico's!", "Phase3_PreBoss_02_02": "Waarom maken jullie je toch zo'n zorgen? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Acht en ik\nredden ons priiiiima!", "PhaseX_00F_After5FClear00": "Oh! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Omdat we vorige keer de 5e etage hebben voltooid,\nbeginnen we nu gelijk met [group=0003 type=003f params=00 00 80 3f 00 00 00 00][color=0004]500 neuri's[color=ffff]!", "PhaseX_00F_After5FClear01": "Dat komt mooi uit. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Zei je niet dat er op de 5e etage altijd\neen [color=0004]verkoopautomaathoek[color=ffff] is? Dan kunnen we daar\naankopen doen met onze eerste inkomsten.", "PhaseX_00F_After5FClear02": "Oké, dan gaan we naar de 5e voor veel fraaie\nkoopwaar!", "PhaseX_00F_After5FClear03": "Dat geeft ons een goede start. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Dus koop wat je\nkopen kunt, Acht!" }, "CommonMsg/Sdodr/Sdodr_TalkStageRandom": { "Floor_Shop_00": "Hoe hoger we komen, hoe meer de levens kosten.", "Floor_Shop_01": "Het is hier zo rustig zonder die irritante Drilgruwels.\nIk verveel me. Laten we terug naar de lift gaan!", "Floor_Shop_02": "Alles paraat! Op naar de volgende etage!", "Floor_Shop_03": "Yo, kijk eens onder de verkoopautomaat. Misschien\nliggen er wel wat neuri's! Of... niet.", "Floor_Shop_04": "Ga terug naar de lift zodra je klaar bent, Acht.", "Floor_Shop_05": "Heb je iets interessants gevonden, Acht?", "Floor_Shop_06": "Deze automaten verkopen geen snacks?\nWat een teleurstelling.", "Floor_Shop_07": "Hoe was je pauze, Acht?", "Floor_Shop_08": "Pffft, wat is het stil. Ik haat stilte.", "Floor_Shop_09": "Heb je alles kunnen kopen dat je zocht, Acht?", "Floor_Shop_10": "Ik krijg altijd dorst als ik een verkoopautomaat zie.\nNiet dat ik nu iets kan drinken...", "Floor_Shop_11": "Waar heb ik die verkoopautomaat eerder gezien?", "Floor_Shop_12": "Wat aardig dat je hier levens kunt kopen\nwanneer je ze nodig hebt.", "Floor_Shop_13": "Ze verkopen geen kleurenchips als het palet vol is.\nZe hebben dan wel parels en sub- of speciale wapens.", "Floor_Shop_14": "Als er kleurenchips te koop zijn, sla er dan wat van in!\nMaar ze worden duurder hoe vaker je ze koopt.", "Floor_Shop_15": "Met de hack [color=0004]Verkoopautomaatkorting [color=ffff]betaal je veel\nlagere prijzen. Vraag me er maar over buiten de toren!", "Floor_Shop_16": "Met de hack [color=0004]Ander verkoopautomaataanbod [color=ffff]pas je aan\nwat er in de automaat zit. Vraag ernaar buiten de toren!", "Floor_Shop_17": "Heb je iets interessants gezien, Acht?", "Floor_Shop_18": "Rust uit zolang je kunt.", "Floor_Shop_19": "Een etage overslaan om te gaan winkelen?\nAltijd leuk!", "Floor_Shop_Enter_First": "O, dus dat is de verkoopautomaat! Laten we\neens kijken wat we er uit kunnen halen.", "Floor_Shop_Leave_First": "Genoeg gekocht, Acht? Cool. Laten we\ndan terug naar de [color=0004]lift[color=ffff] gaan!", "HackingRetry_First": "Hé, Acht! Dankzij mijn hacks kun je wat\nneuri's gebruiken om door te gaan.", "HackingRetry_Random1": "Het slechte nieuws is dat we verloren hebben. Het goeie\nnieuws is dat de strijd nog niet voorbij is!", "HackingRetry_Random2": "Soms zit het mee, soms zit het tegen. En we hebben\nnet verloren, dus dan zullen we nu wel winnen!", "HackingRetry_Random3": "We geven niet op, we STAAN op! Kom op, Acht,\nlaten we het meteen nog eens proberen!", "HackingRetry_Random4": "Yooo, wat?! Ik stop niet als jij niet stopt!", "HackingRetry_Random5": "Laten we het nog een keer proberen, Acht!\nEn nu gaan we door tot we gewonnen hebben!", "Return_Elevator": "Balen, je hebt niet genoeg neuri's.\nDan doen we het maar op de moeilijke manier!", "armorLv0_00": "Argh! Kijk uit! Acht, maak dat je wegkomt!", "armorLv0_01": "Dit ziet er slecht uit. Maar blijf kalm en alles komt goed!", "armorLv0_02": "Acht, vind een veilige plek om te herstellen!", "armorLv0_03": "O nee! Acht, ben je in orde?", "armorLv0_04": "Blijf kalm, Acht. Beoordeel de situatie.", "armorLv0_05": "Dat is een probleem. Hou je even gedeisd, Acht.", "badevent_allpaint_00": "Jakkie! Overal ligt de inkt van onze vijanden.\nLaten we daar eens lekker overheen verven.", "badevent_allpaint_fog_00": "Het is te donker om iets te zien én de grond plakt?\nNou, er is meer nodig om ons te verslaan!", "badevent_enemypowerup_00": "De vijanden hier zullen een hele klus zijn.\nWe moeten het slim en veilig spelen. Pffft.", "badevent_fog_00": "Wie heeft het licht uitgedaan? Wees alert, Acht,\nen ren niet roekeloos het donker in!", "badevent_missile_00": "Die vliegende dingen zullen hier onophoudelijk aanvallen.\nHou de lucht in de gaten, Acht!", "badevent_missile_enemypowerup_00": "We zullen hier keihard voor onze levens moeten\nvechten. Ben je er klaar voor, Acht?", "badevent_nodrone_00": "Héééé, Acht! Ik kan hier niet weg.\nDoe je best zonder mijn hulp!", "badevent_nodrone_unlucky": "Je zult het hier zonder mij of voorwerpen van vijanden\nmoeten doen, maar ik weet dat je het kunt, Acht!", "badevent_unlucky_00": "De vijanden laten niets vallen? Dat wordt niet makkelijk,\nmaar we kunnen het, Acht!", "checkpoint_00": "Hoera! Een checkpoint!", "checkpoint_01": "Goed gedaan, Acht!", "checkpoint_02": "Het zit ons mee!", "checkpoint_03": "Je bent goed bezig, Acht!", "checkpoint_04": "Ga zo door, Acht!", "checkpoint_05": "Je bent een kanjer, Acht!", "checkpoint_06": "Goed gedaan. Maar laat je aandacht niet verslappen.", "checkpoint_07": "Super! Ga zo door.", "checkpoint_08": "Heb je een checkpoint bereikt, Acht? Moooooi.", "checkpoint_final_00": "BAM! En nu de grote finale!", "checkpoint_final_01": "Dat ziet er goed uit! Je bent bijna klaar!", "checkpoint_final_02": "Je bent er bijna, Acht! Blijf bij de les!", "checkpoint_final_03": "Je bent bijna klaar, Acht!", "checkpoint_final_05": "Bijna! Je kunt het, Acht.", "checkpoint_final_area_00": "De tijd is bijna om! Hou vol!", "checkpoint_final_area_01": "Je bent bijna klaar, Acht! Hou stand!", "checkpoint_final_area_02": "Je bent zó dichtbij, Acht.", "checkpoint_final_ball_00": "Wauw! Bijna klaar!", "checkpoint_final_ball_01": "Nog eentje en je bent klaar!", "checkpoint_final_ball_02": "Het is je bijna gelukt, Acht.", "checkpoint_final_ball_03": "Jaaaa! En nu die laatste nog.", "checkpoint_final_chase_00": "Bijna, Acht.", "checkpoint_final_chase_01": "Nu die laatste nog!", "checkpoint_final_chase_02": "Woep-woep! Je kunt het!", "checkpoint_final_chase_03": "De laatste, Acht! Succes!", "checkpoint_final_lift_00": "Dit zijn de laatste loodjes! Ga naar het doel!", "checkpoint_final_lift_01": "Je bent zo dicht bij het doel! Kom op...", "checkpoint_final_lift_02": "Geef nu niet op, Acht.", "checkpoint_final_spawner_00": "BOEM! Nog eentje!", "checkpoint_final_spawner_01": "Nog één te gaan, Acht!", "checkpoint_final_spawner_02": "De volgende is de laatste!", "checkpoint_final_spawner_03": "En nog één grote BOEM!", "drone_bomb_00": "BOEM!", "drone_bomb_01": "Hier komt een knalkleur!", "drone_bomb_02": "Groetjes van de luchtmacht!", "drone_item_00": "Ik heb iets voor je, Acht!", "drone_item_01": "Yo, Acht! Pak dit voorwerp!", "drone_item_02": "Acht, dit is voor jou!", "drone_microLaser_00": "De Megalofoon is paraat! KABAAAAM!", "drone_microLaser_01": "Wie is klaar voor het volume van de Megalofoon?!", "drone_microLaser_02": "Hier komt de Megalofoon!", "drone_stan_00": "Bereid je voor op mijn Schoksirene!", "drone_stan_01": "Mijn geheime wapen: de Schoksirene!", "drone_stan_02": "Gooi het volume omhoog! Daar komt de Schoksirene!", "drone_tornado_00": "Niemand ontsnapt aan mijn Inkttornado's!", "drone_tornado_01": "Veel plezier met deze Inkttornado's!", "drone_tornado_02": "Inkttornado in zicht! BAM!", "drone_trap_00": "Wie heeft er zin in een Inktmijntje?", "drone_trap_01": "Inktmijn leggen... En klaar!", "drone_trap_02": "Dit is een geweldige plek voor een Inktmijn!", "event_bonus_attack00": "Je hebt SUPERVEEL chips voor deze etage gekregen!\nDruk op [group=0003 type=004a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] om te pauzeren en je [group=0003 type=0048 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] [color=0004]palet[color=ffff] te zien!", "event_bonus_attack01": "Ooo, moet je al die tijdelijke krachtchips zien!\nTijd om te schieten, schieten en schieten!", "event_bonus_auto00": "Je hebt SUPERVEEL chips voor deze etage gekregen!\nDruk op [group=0003 type=004a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] om te pauzeren en je [group=0003 type=0048 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] [color=0004]palet[color=ffff] te zien!", "event_bonus_auto01": "Ooo, moet je die tijdelijke dronechips zien!\nKijk maar eens wat ik kan, Acht!", "event_bonus_continuity00": "Je hebt SUPERVEEL chips voor deze etage gekregen!\nDruk op [group=0003 type=004a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] om te pauzeren en je [group=0003 type=0048 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] [color=0004]palet[color=ffff] te zien!", "event_bonus_continuity01": "Ooo, moet je die tijdelijke ondersteuningschips zien!\nDeze etage wordt een eitje!", "event_bonus_luck00": "Je hebt SUPERVEEL chips voor deze etage gekregen!\nDruk op [group=0003 type=004a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] om te pauzeren en je [group=0003 type=0048 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] [color=0004]palet[color=ffff] te zien!", "event_bonus_luck01": "Ooo, moet je die tijdelijke gelukschips zien!\nNu gaat het ons meezitten, Acht. Echt waar!", "event_bonus_move00": "Je hebt SUPERVEEL chips voor deze etage gekregen!\nDruk op [group=0003 type=004a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] om te pauzeren en je [group=0003 type=0048 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] [color=0004]palet[color=ffff] te zien!", "event_bonus_move01": "Ooo, moet je die tijdelijke beweeglijkheidschips zien!\nTijd om te laten zien hoe flexibel je bent, Acht!", "event_bonus_range00": "Je hebt SUPERVEEL chips voor deze etage gekregen!\nDruk op [group=0003 type=004a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] om te pauzeren en je [group=0003 type=0048 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] [color=0004]palet[color=ffff] te zien!", "event_bonus_range01": "Ooo, moet je die tijdelijke bereikchips zien! Perfect\nom van veraf schade mee te veroorzaken!", "random_00": "Elke etage is een peulenschilletje voor mij en Acht!", "random_01": "Laten we deze etage snel afhandelen zodat we met\nMariana en Smarachne kunnen kletsen.", "random_02": "Daar gaan we dan. Team Acht komt eraan!", "random_03": "Succes, Acht! En jij ook, Lorelei!", "random_04": "Wees voorzichtig, allebei!", "random_05": "Je kunt het, Acht, want Lorelei is bij je!", "random_06": "Deze hogere etages zijn moeilijk, maar maak je niet druk.\nDoe je best en je zult zien dat je elke etage aankunt.", "random_07": "Deze etages zijn pittig, maar het lukt\nje wel om ze door te komen.", "random_08": "Acht. Lorelei. Wij houden de lift warm voor jullie.", "random_09": "Dus we moeten ons territorium verdedigen?\nDat kan toch niet zo moeilijk zijn?", "random_10": "Tijd voor wat balsport! Yo, Acht! Probeer eens\neen hole-in-one te scoren!", "random_11": "Nee, hè. Deze lafaards? Oké, Acht,\nwat is onze strategie voor het gevecht?", "random_12": "Het is tijd om portalen te vernielen! Kom op, Acht!", "random_13": "O ja, hier moeten we de toren raken om 'm te laten\nbewegen, toch? Laat je inkttank niet leeg raken!", "respawn_00": "Ach, dus we hebben een foutje gemaakt. Zolang we\nnog levens hebben, is er niets aan de hand!", "respawn_01": "Balen. We zijn verslagen. Maar deze keer zullen we ze\ninmaken!", "respawn_02": "We gaan niet weer verliezen! Kom op, Acht!", "respawn_03": "Het is nog niet afgelopen, Acht! We hebben nog levens,\ndus we maken nog kans!", "respawn_04": "Deze etage is zwaarder dan je misschien zou denken.\nHou je ogen goed open, Acht!", "respawn_05": "Dit is een lastige etage. Maar Acht en Lorelei krijgen\nhet wel voor elkaar.", "respawn_boss_00": "Ik had moeten weten dat het geen makkie zou zijn om een\nbaas te verslaan. Maar deze Octoling geeft niet snel op!", "respawn_boss_01": "Dat was een oefenronde, oké?\nMaar deze keer win je! Succes!", "respawn_boss_02": "Gelukkig was dat niet je laatste leven. Maak dit af\nen kom snel weer terug, oké?", "respawn_last_00": "Nog één uitschakeling en deze poging is ten einde. Maar\nwe kunnen het zo vaak we willen opnieuw proberen.", "respawn_last_01": "Dit is onze laatste kans voor deze poging, Acht.\nEn laten we ons best doen, wat er ook gebeurt!", "respawn_last_02": "Dit is onze laatste kans! Wat een geweldig gevoel,\ndeze spanning! Het is nu alles of niks!", "respawn_last_03": "Acht, je weet dat dit je laatste leven is?\nWees extra voorzichtig!", "respawn_last_04": "Als je wordt uitgeschakeld, is deze poging voorbij.\nMaar ik hoef jullie dat geen twee keer te zeggen.", "respawn_last_boss_00": "Nog een keer en het is afgelopen. Maar de strijd\nis nog niet voorbij, dus geef het niet op, Acht!", "respawn_last_boss_01": "Dit is het lastigste gevecht, geloof ik.\nEn dit is je laatste kans, Acht! Doe je best!", "respawn_last_boss_02": "Nog één leven. Dit is het beslissende moment.", "save_damage_00": "Je mag geen schade oplopen? O, ik was eigenlijk van\nplan HEEL VEEL SCHADE op te lopen, maar oké, dan niet...", "save_human_move_00": "We mogen niet rennen? Hoera, laat ons maar zwemmen!", "save_jump_00": "We mogen hier niet springen? Menen ze dat?!\nWat denk je, Acht, gaat dat lukken?", "save_kite_move_00": "We mogen niet te veel zweven... Blijf dus maar beter uit\nmijn buurt. Je stopt met zweven met [group=0003 type=004f params=00 00 80 3f 00 00 00 00].", "save_main_weapon_00": "Geen hoofdwapens?! We mogen enkel subwapens en\nspeciale wapens gebruiken? Dat lijkt me geen probleem!", "save_special_00": "Geen speciale wapens?! Oké, ze zijn niet verboden...\nMaar da's best een leuke uitdaging, lijkt me.", "save_squid_move_00": "Als je niet te veel rondzwemt, krijg je een bonus!\nMaar hoe kom je overal zonder te zwemmen?", "save_sub_weapon_00": "Probeer je subwapen niet onnodig te gebruiken.\nDus alleen als het nodig is, snappie?" }, "CommonMsg/Sdodr/Sdodr_TalkWorldRandom": { "FailureAllLayer_00": "Trek het je niet aan, Acht! De volgende keer lukt het!", "FailureAllLayer_01": "Blijf niet bij de pakken neerzitten, Acht. Bepaal je\naanpak voor de volgende keer en doe nog een poging!", "FailureBallKing_00": "Ik schiet in de stress door het schieten op dat ding! Elk\nraak schot duwt het weg, dus wat kunnen we doen?!", "FailureBallKing_01": "Die baas was spijkerhard. Laten we 'm\nde volgende keer tot moes hameren!", "FailureBarrierKingOdakoEx_00": "Bah, uitgeschakeld door Molluskuul! De volgende keer dat\nwe het daartegen opnemen, moeten we harder zijn.", "FailureBarrierKingOdakoEx_01": "Molluskuul is sterk, maar jullie hebben Orde ook al\nverslagen. Jullie kunnen dit!", "FailureBarrierKingOdako_00": "Orde is geen grapje! Maar wij kunnen\n'm wel aan. Toch, Acht?!", "FailureBarrierKingOdako_01": "Orde is bijzonder gevaarlijk, maar jullie\nzijn sterker, dat weet ik zeker!", "FailureBombBlow_00": "Wie heeft ons uitgeschakeld? Dat fonteintje achterin?\nJe kon dat ding maar nauwelijks zien!", "FailureChargerTower_00": "Argh, die laders! Maar eerlijk is eerlijk, het is knap\ndat ze ons van zo ver kunnen raken.", "FailureEscape_00": "Die lafaards rennen niet alleen de hele tijd van ons\nweg, maar laten ook bommen achter!", "FailureFall_00": "Oeps, dat was niet zo handig... En wat is het\neen akelig gevoel om zo te vallen, vind je niet?", "FailureFall_01": "Je bent gevallen. Da's niet erg, Acht.\nGeef het niet op!", "FailureHighLayer_00": "Het was bijna gelukt! Laten we kijken\nof het de volgende keer wel lukt!", "FailureHighLayer_01": "Wat een prachtige poging! Zijn er nog hacks\nwaar ik je de volgende keer mee kan helpen?", "FailureHopper_00": "Ze hebben ons verpletterd! Boing, boing, boing... bah!\nIk hoop dat ze dol worden van dat gespring.", "FailureLowLayer_00": "Dat was slordig, maar baal er niet te veel van.\nOnze volgende poging is vast stukken beter!", "FailureLowLayer_01": "Oeps. Het zijn altijd de tegenstanders die je niet ziet...\nLaten we bij de volgende poging wat beter opletten, Acht.", "FailureMiddleLayer_00": "Zo, die poging ging best goed, maar jammer van dat\nlaatste stuk. Volgende keer komen we verder, Acht!", "FailureMiddleLayer_01": "Hè, jammer dat het niet is gelukt. Maar je volgende\npoging gaat vast stukken beter, zeker weten!", "FailureRivalKing_00": "Om uitgeschakeld te worden door iemand die op jou lijkt,\nvoelt persoonlijker... Begrijp je wat ik bedoel?", "FailureRivalKing_01": "Die baas leek enorm op Acht en Lore. Maar jullie\nzijn het echte werk, dus volgende keer winnen jullie!", "FailureShell_00": "Ze denken dat ze zó slim zijn, met die schelpen van ze.\nMaar we zullen ze eens laten zien wat we kunnen!", "FailureSpawner_00": "Yo, Acht, zijn we nou echt uitgeschakeld\ndoor een portaal?", "FailureSpawner_01": "Wauw, je bent uitgeschakeld door een portaal?\nWas je niet aan het opletten of zo?", "FailureTowerKing_00": "Dat draaiding is geen makkie! Hoe blijft ie zo\ndraaien zonder hartstikke duizelig te worden?", "FailureTowerKing_01": "De felle lichten op die baas doen me aan onze shows\ndenken. Maak je geen zorgen, volgende keer beter!", "FailureTreeMissile_00": "Die raketten doen PIJN! Zorg ervoor dat jij\nbeter mikt dan onze vijanden.", "FailureZakoLarge_00": "Die vieze viskoppen ook! Als je geluk hebt, ben je ze\nte snel af, maar als ze je insluiten, kun je het vergeten.", "FailureZakoLarge_01": "Normaal gesproken zijn de grote vissen niet erg fel,\nmaar ze zijn gevaarlijk als je ze irriteert.", "FailureZakoSmall_00": "Uitgeschakeld door die kleintjes!\nDie zie je pas als het te laat is.", "FailureZakoStandard_00": "Die vissen zijn gemener dan ze eruitzien, hè?\nWe moeten voorzichtig zijn!", "FailureZakoStandard_01": "Die vissen zijn hartstikke irritant. En nog erger:\nze zijn werkelijk overal!", "FloorShopIkuraShortage": "Ehm, Acht, heb je genoeg neuri's\nom iets te kopen?", "FloorSkipIkuraShortage": "Daar heb je wat weinig neuri's voor, Acht.", "Phase3_PaletteCleared_01": "Hoorde je wat Molluskuul zei over iedereens dromen?\n[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Wie bedoelt hij met \"iedereen\"?", "Phase3_PaletteCleared_02": "Molluskuul was keihard. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Daar heb ik respect voor.", "Phase3_PaletteCleared_03": "Ik discussieer niet meer met Molluskuul. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Hij doet toch\nwat ie wil. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Negeer 'm maar en ga door!", "Phase3_PaletteCleared_04": "Hmm... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Wat is er zo fijn aan een wereld\ndie nooit verandert? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Snap jij het, Acht?", "Phase3_PaletteCleared_05": "Molluskuul leek echt van slag, vind je niet?[page break]Maar we hebben nog heel wat paletten te configureren.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nWe zien volgende keer wel hoe het met hem gaat.", "Phase3_PaletteCleared_06": "Wat heeft die mafketel tegen de Octolings die naar de\noppervlakte zijn gegaan?![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Luister niet naar hem, Acht!", "Phase3_PaletteCleared_07": "Ongelofelijk! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Hoe vaak moeten we dit nog doen?\n[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Wil je even uitrusten voor we weer naar boven gaan?", "Phase3_PaletteCleared_08": "Hé, Acht. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Deed Molluskuul de vorige keer niet een beetje\nvreemd?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Ach, met hem weet je 't ook nooit.", "Phase3_PaletteCleared_09": "Goed gedaan, Acht! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Maar wat was die Molluskuul\ngesloten, hè?", "Phase3_PaletteCleared_10": "Eerlijk gezegd bevalt het me hier steeds meer. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Maar...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\ntoch ben ik liever op het kleurrijke Inkopolisplein.", "Phase3_PaletteCleared_11": "We zijn klaar met het configureren van de paletten. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Dus\ndit is het einde van alle ellende! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Goed gedaan, Acht![page break]De echte wereld is gered.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Maar...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] misschien kunnen we\naf en toe nog eens gezellig langsgaan bij Molluskuul!", "RechooseStageIkuraShortage": "Daar heb je niet genoeg neuri's voor, Acht.", "entracnce_phase2_random_00": "Je kunt je eerste poging om de toren te beklimmen her-\nleven met die dinges bij de lift! Is vast handig, of zo...", "entracnce_phase3_random_00": "Killermuziek hier, vind je niet?", "entracnce_random_00": "Moet je dat zien. Dit lijkt de perfecte plek\nom je palet te testen, Acht!", "entracnce_random_01_0": "Yo, moet je de ingang zien! Die is net zo gekleurd\nals de chips die je bij je vorige poging hebt gescoord.", "entracnce_random_01_1": "Nou ja, dat zei Mariana in ieder geval.\nWeet jij wat ze daarmee bedoelt, Acht?", "entracnce_random_02": "Welk palet kies je? Druk op [group=0003 type=004a params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\nom al je paletten te zien!", "entracnce_random_03": "Heb je al over onze vijanden gelezen in de Drilgruwel-\nveldgids? Die vind je in het [group=0003 type=0048 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] menu!", "entracnce_random_04": "Je kunt de chips die we hebben gevonden, bekijken in\nde kleurenchipcollectie in het [group=0003 type=0048 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] menu!", "entracnce_random_05": "Als je wisselt tussen paletten met [group=0003 type=004a params=00 00 80 3f 00 00 00 00], kun je ze\nhier uitproberen. Oefening baart kunst, Acht!", "fleamarket00": "Octoling, ik heb goed nieuws.", "fleamarket01": "Cifers koopjeskraam wacht op je komst, Octoling.", "iidaHacking00": "Acht, kom even hier als je tijd hebt.", "iidaHacking01": "Ik ben klaar om te hacken. Jij ook, Acht?", "key01": "Acht, vergeet de kluisjes niet!", "key02": "Wil je deze kluisjes openkraken, Acht?", "nokey00": "Als we een [color=0004]kluissleutel[color=ffff] hadden, konden we dit ding\nmakkelijk openen!", "palette00": "Probeer anders een palet dat je nog niet hebt gebruikt.\nMisschien vind je wel een wapen dat je fijner vindt!", "palette01": "O ja! Acht, hebben we niet een nieuw palet gevonden?\nBekijk het eens met [group=0003 type=004a params=00 00 80 3f 00 00 00 00]!" }, "CommonMsg/Sdodr/Sdodr_TryResult": { "000": "Over de rand gevallen", "001": "Uitgeschakeld door: [group=0004 type=0017 params=00 00 00 00]", "002": "Uitgeschakeld door contact met [group=0004 type=0017 params=00 00 00 00]", "003": "Opgegeven" }, "CommonMsg/Sdodr/Sdodr_Units": { "None": "Niets", "None_Unit": "[group=0002 type=0000 params=00 04 00 00]", "None_Unit_Dec": "[group=0002 type=0000 params=00 04 00 00],[group=0002 type=0000 params=01 04 00 00]", "PercentOff_Unit": "-[group=0002 type=0000 params=00 04 00 00]%", "Percent_Unit": "[group=0002 type=0000 params=00 04 00 00]%", "Percent_Unit_Dec": "[group=0002 type=0000 params=00 04 00 00],[group=0002 type=0000 params=01 04 00 00]%", "Point_Unit": "[group=0002 type=0000 params=00 04 00 00] p", "Point_Unit_Dec": "[group=0002 type=0000 params=00 04 00 00],[group=0002 type=0000 params=01 04 00 00] p", "Rate_Unit": "×[group=0002 type=0000 params=00 04 00 00]", "Rate_Unit_Dec": "×[group=0002 type=0000 params=00 04 00 00],[group=0002 type=0000 params=01 04 00 00]", "Sdodr_FloorDefault": "[size=75%]Etage [size=100%][group=0002 type=0000 params=00 01 00 01]", "Sdodr_TryResultScore": "[group=0002 type=0000 params=00 06 00 00] p", "Second_Unit": "[group=0002 type=0000 params=00 04 00 00] s", "Second_Unit_Dec": "[group=0002 type=0000 params=00 04 00 00],[group=0002 type=0000 params=01 04 00 00] s", "TipValue_bool_0": "Uit", "TipValue_bool_1": "Aan" }, "CommonMsg/SeasonName": { "Autumn": "Stormseizoen", "Spring": "Bloeiseizoen", "Summer": "Hitteseizoen", "Winter": "Bibberseizoen" }, "CommonMsg/Sound/ArtistName": { "000": "Squid Squad", "001": "Chirpy Chips", "002": "Hightide Era", "003": "Wet Floor", "004": "Bottom Feeders", "005": "Ink Theory", "006": "SashiMori", "007": "Diss-Pair", "008": "Squid Sisters", "009": "Tentacool", "010": "Deep Cut", "011": "C-Side", "012": "Front Roe", "013": "Damp Socks feat. Tentacool", "014": "Turquoise October", "015": "DJ Octavio", "016": "Beer & Co", "017": "Deep Cut x Squid Sisters", "018": "ω-3", "019": "Seven Seas Crew", "020": "Ansjobit-gamestudio", "021": "Stars in the Deep", "022": "Mimicry", "023": "Wash Out", "024": "Firefly", "025": "On the Clock", "026": "Anxiety Society", "027": "Backwash", "028": "Turf Love", "029": "Wading Room", "030": "New Shores", "031": "Bonfire", "032": "All Swell", "033": "Coral Kiss", "034": "Crevasse", "035": "Aquariyum", "036": "Pianissimo", "037": "Missing Ink", "038": "Anglerfish", "039": "Callie", "040": "Marie", "041": "DJ Octavio feat. Callie", "042": "DJ Octavio feat. Callie vs. Marie", "043": "Haya", "044": "Muriël", "045": "Ray", "046": " ", "047": "Octoplush", "048": "Squid Sisters feat. YAR", "049": "Yoko & the Gold Bazookas", "050": "Chroma Chaos", "051": "Medusa", "052": "Nothing in my Wave", "053": "H2Whoa", "054": "Bloody Hook", "055": "Decksterity", "056": "Free Association", "057": "Riot Act", "058": "Mariana", "059": "Dedf1sh", "060": "Tentacool feat. Dedf1sh", "061": "Dedf1sh feat. Tentacool", "062": "Tentacool VS Vuur & IJs", "063": "Saplings", "064": "Reel Deel", "065": "Now or Never Seven", "066": "Beer & Co feat. Deep Cut", "067": "Anglerfish feat. Cory" }, "CommonMsg/Sound/MusicName": { "BGM_Plaza_SAND_Live_Gambit_5": "Liquid Sunshine", "BGM_Versus_Fes_Thunder_04": "Liquid Sunshine", "Blitz_ABXY_01": "Blitz It!", "Blitz_ABXY_02": "Wave Prism", "Blitz_CurrentRip_01": "Broken Coral", "Blitz_CurrentRip_02": "Riptide Rupture", "Blitz_FromBottom_01": "Shipwreckin’", "Blitz_FromBottom_02": "Fins & Fiddles", "Blitz_FromBottom_03": "Seafoam Shanty", "Blitz_Gasshokukin_01": "Seasick", "Blitz_Gasshokukin_02": "Kinetosis", "Blitz_SashiMori_01": "Chopscrewey", "Blitz_SashiMori_02": "Entropical", "Blitz_WetFloor_01": "Inkoming!", "Blitz_WetFloor_02": "Rip Entry", "Blitz_WetFloor_03": "Undertow", "Blitz_WetFloor_04": "Don't Slip", "Blitz_WetFloor_05": "Endolphin Surge", "Coop_BigRun": "Bait & Click", "Coop_Event": "Fishing Frenzy", "Coop_Event2": "Frothy Waters", "Coop_Heavy": "Frantic Aspic", "Coop_Main": "Deluge Dirge", "Coop_Menu": "Happy Little Workers - 24/7 Mix", "Coop_Menu_BigRun": "Bait & Click (Mutation)", "Coop_Menu_Sub_Thanks": "Happy Little Workers - 24/7 Deep Mix", "Coop_Okashira": "Toxic Anoxic", "Coop_Result": "Not Bad (Do Better)", "Coop_Result_Thanks": "Not Bad (Catch Ya Better)", "Coop_Thanks": "Double Clickbait", "FirstLaunch_PlayerMake_temp": "What's Your Style?", "Gambit_ABXY_01": "Shellfie", "Gambit_ABXY_02": "Split & Splat", "Gambit_HightideEra_01": "Hooked", "Gambit_HightideEra_02": "Sucker Punch", "Gambit_SquidSquad_01": "Splattack!", "Gambit_SquidSquad_02": "Ink or Sink", "Gambit_SquidSquad_03": "Seaskape", "Gambit_SquidSquad_04": "Kraken Up", "Gambit_SquidSquad_05": "Metalopod", "LobbyLocal": "De Flipper", "LobbyVersus_01_Fsodr": "Inkopolis Lobby", "LobbyVersus_01_Sdodr": "Without a Dop Doubt", "LobbyVersus_03_Fsodr": "Inkopolis News", "LobbyVersus_03_Sdodr": "Inkopolis News", "LobbyVersus_Fes_02": "Soak & Stomp", "LobbyVersus_Fes_Dumpling": "Meadowlark", "LobbyVersus_Fes_Maple": "Deepers Creepers", "LobbyVersus_Fes_SAND": "Soak & Stomp (Grand Mix)", "LobbyVersus_Fes_Stove": "Yule Tide", "LobbyVersus_Fes_Sweat": "Suntan Ocean", "LobbyVersus_Holiday_Main_01": "Drip Feed", "LobbyVersus_Sub_01": "Heliocentri City", "LobbyVersus_Sub_02": "Fuzzy Dazzler", "LobbyVersus_Sub_03": "Blop Bop", "LobbyVersus_Sub_04": "Gilded Cage", "LobbyVersus_Sub_05": "Dressed to Krill", "LobbyVersus_Sub_06": "Slick Moves", "LobbyVersus_Sub_07": "Belly Flop", "LobbyVersus_Sub_08": "Gillty", "LobbyVersus_Sub_09": "Pour It On", "LobbyVersus_Sub_10": "Pop 'n' Schlock", "LobbyVersus_Sub_11": "Clashing Colors", "LobbyVersus_Sub_12": "Dorsal Slicer", "LobbyVersus_Weekday_Main_01": "Sinkopated", "Minigame_Battle_01": "Slijkslag: hoofdmelodie", "Minigame_Edit": "Slijkslag: kaartenoverzicht", "Minigame_Itemselect": "Slijkslag: set kiezen", "Minigame_Last3Turn": "Slijkslag: nog drie beurten", "Minigame_Levelselect": "Slijkslag: level kiezen", "Minigame_Result_01": "Slijkslag: gewonnen", "Minigame_Result_02": "Slijkslag: verloren/gelijkspel", "Mission_Boss_Kumasan01": "Bear with Me", "Mission_Boss_Kumasan02": "Calamari Inkantation 3MIX", "Mission_Boss_Surimi03": "Surprise and Shine", "Mission_Boss_Takowasa": "I'm Octavio (F34RME Remix)", "Mission_DemoScene_D1_01": "Cap'n Cuttlefish's Theme", "Mission_DemoScene_D3_03": "Ontmoeting met de nieuwe Kraakcommando's", "Mission_Demo_SurimiTheme": "Melodie van Deep Cut", "Mission_Staffroll": "Wave Goodbye", "Mission_Stage_Alterna_01": "Nine out of Tension", "Mission_Stage_Alterna_02": "Underwater Neon", "Mission_Stage_Alterna_03": "Flop to It", "Mission_Stage_Alterna_04": "Octoling Rendezvous", "Mission_Stage_Alterna_C01": "Smoke and Mirrors", "Mission_Stage_Alterna_C02": "Ride or Fry", "Mission_Stage_Alterna_C03": "With Flying Colors", "Mission_Stage_Alterna_C04": "Seep & Destroy", "Mission_Stage_Alterna_C05": "Marine Machines", "Mission_Stage_Alterna_C06": "#35 caught", "Mission_Stage_Alterna_C07": "Don't Flinch", "Mission_Stage_Crater_01": "Crater Eighters Routine", "Mission_Stage_Rocket_01": "In Filtration", "Mission_Stage_Rocket_02": "Hide and Sleek", "Mission_Stage_Rocket_04": "Smeared Canvas", "Mission_World_Alterna_1_03": "Sandcastles", "Mission_World_Alterna_2_03": "Sudden Depth", "Mission_World_Alterna_3_03": "Two Shadows in the Sun", "Mission_World_Alterna_4_03": "Dead Sea", "Mission_World_Alterna_5_03": "Whirlpool Tune", "Mission_World_Alterna_6_03": "Hyper Diver", "Mission_World_Crater_01": "De krater", "Plaza_Fes_Afterfes_IdolSong": "Daybreaker Anthem", "Plaza_Fes_Day1_Fsodr": "City of Color (2023)", "Plaza_Fes_Day1_Mikoshi_Fuuka": "Anarchy Poisons (Bird Mix)", "Plaza_Fes_Day1_Mikoshi_Mantaro": "Anarchy Poisons (Boar Mix)", "Plaza_Fes_Day1_Mikoshi_Utsuho": "Anarchy Poisons (Snake Mix)", "Plaza_Fes_Day1_Sdodr": "Color Pulse (2024)", "Plaza_Fes_Day2_Fsodr": "Tomorrow's Nostalgia Today", "Plaza_Fes_Day2_IdolSong": "Anarchy Rainbow", "Plaza_Fes_Day2_Sdodr": "We're So Back", "Plaza_GearShop": "Dripping with Style", "Plaza_News": "Anarchie-Splatcast", "Plaza_SAND_Live_3Idol": "Three Wishes", "Privilege01_Fsodr": "Ink Me Up", "Privilege01_Sdodr": "Ebb & Flow", "Privilege02_Fsodr": "Now or Never!", "Privilege02_Sdodr": "Acid Hues", "Privilege03_Fsodr": "Maritime Memory", "Privilege03_Sdodr": "Muck Warfare", "Privilege04_Fsodr": "Calamari Inkantation", "Privilege04_Sdodr": "Now or Never!", "Privilege05_Fsodr": "Bomb Rush Blush", "Privilege05_Sdodr": "Color Pulse", "Privilege06_Fsodr": "Tide Goes Out", "Privilege06_Sdodr": "Nasty Majesty", "Privilege07_Fsodr": "City of Color", "Privilege07_Sdodr": "Shark Bytes", "Privilege08_Sdodr": "Fly Octo Fly ~ Ebb & Flow (Octo)", "Privilege09_Sdodr": "Into the Light", "Privilege10_Sdodr": "Spicy Calamari Inkantation", "Privilege11_Sdodr": "Fresh Start", "Privilege12_Sdodr": "Bomb Rush Blush", "Privilege13_Sdodr": "Tidal Rush", "Sdodr_DemoScene_D020": "Vertrek met Lorelei", "Sdodr_DemoScene_D040": "#12.2 awakened", "Sdodr_DemoScene_D070": "Oorsprong van Orde", "Sdodr_PlayerMake": "#0.1 style", "Sdodr_StaffRoll": "#47 onward", "Sdodr_Stage_8ball_01": "souven1r", "Sdodr_Stage_8ball_02": "2ouvenir", "Sdodr_Stage_8ball_03": "souv3nir", "Sdodr_Stage_Area_01": "rout1nes", "Sdodr_Stage_Area_02": "routine2", "Sdodr_Stage_Area_03": "routin3s", "Sdodr_Stage_Boss_BallKing": "CΘld StΘrage", "Sdodr_Stage_Boss_Iida": "Unconscience", "Sdodr_Stage_Boss_Ooda_01": "New World Order", "Sdodr_Stage_Boss_Ooda_02": "Spectrum Obligato ~ Ebb & Flow (Out of Order)", "Sdodr_Stage_Boss_Ooda_EX": "Short Order", "Sdodr_Stage_Boss_RivalKing": "EchΘ Θnslaught", "Sdodr_Stage_Boss_TowerKing": "ΘctΘpticΘn", "Sdodr_Stage_Escaper_01": "jest1ng", "Sdodr_Stage_Escaper_02": "je2ting", "Sdodr_Stage_Escaper_03": "j3sting", "Sdodr_Stage_Spawner_01": "demol1sh", "Sdodr_Stage_Spawner_02": "demoli2h", "Sdodr_Stage_Spawner_03": "d3molish", "Sdodr_Stage_Yagura_01": "j1tters", "Sdodr_Stage_Yagura_02": "jitter2", "Sdodr_Stage_Yagura_03": "jitt3rs", "Versus_BlitzLast1min": "Now or Never!", "Versus_Fes_SAND_01": "Blushing Tide", "Versus_Fes_SAND_02": "Shark Bytes", "Versus_Fes_SAND_03": "Smeared Canvas", "Versus_Fes_SAND_04": "Rainbow Color Inkantation", "Versus_Fes_Thunder_01": "Fins in the Air", "Versus_Fes_Thunder_02": "Till Depth Do Us Part", "Versus_Fes_Thunder_04": "Big Betrayal", "Versus_Fes_Thunder_05": "Suffer No Fools", "Versus_Fes_Thunder_Last1Min": "Now or Never!", "Versus_GambitLast1min": "Now or Never!", "Versus_Last1Min": "Now or Never!", "Versus_Thunder_01": "Clickbait", "Versus_Thunder_02": "Splattack!", "Versus_Thunder_03": "Headhammer", "Versus_Thunder_04": "Paintscraper", "Versus_Thunder_05": "Triple Dip", "Versus_Thunder_06": "Sea Me Now", "Versus_Thunder_07": "Sandy Side Up", "Versus_Thunder_08": "Candy-Coated Rocks", "Versus_Thunder_09": "Tentacle to the Metal", "Versus_Thunder_10": "Ska-BLAM", "Versus_Thunder_11": "Three-Horn Circus", "Versus_Thunder_12": "Rockagilly Blues", "Versus_Thunder_13": "Ripstop & Go", "Versus_Thunder_14": "Aquasonic", "Versus_Thunder_15": "Slopping Spree", "Versus_Thunder_16": "No Quarters", "Versus_Thunder_17": "Shifting Stars", "Versus_Thunder_18": "No Plan Survives", "Versus_Thunder_19": "Amalgamania", "Versus_Thunder_20": "Seasource", "WarmingUp": "Clickbait (Splash Sessions Demo)" }, "CommonMsg/SystemWindow/SystemMsg_CloudSave": { "BtnL_ConfirmFestRegion": "Opnieuw kiezen", "BtnL_ConfirmFestRegion_AltLang": "Opnieuw\nkiezen", "BtnL_ConfirmFestRegion_EveFirst": "Wijzigen", "BtnL_ConfirmFestRegion_First": "Wijzigen", "BtnL_ConfirmFestRegion_Reboot": "Opnieuw\nkiezen", "BtnR_ConfirmFestRegion": "Oké", "BtnR_ConfirmFestRegion_AltLang": "Oké!", "BtnR_ConfirmFestRegion_EveFirst": "Oké!", "BtnR_ConfirmFestRegion_First": "Oké", "BtnR_ConfirmFestRegion_Reboot": "Oké!", "Msg_ConfirmFestRegion": "Wil je meedoen aan de Splatfests van deze regio?\n\n[color=0001][group=0004 type=0011 params=00 00 00 00][color=ffff]", "Msg_ConfirmFestRegion_AltLang": "Nederlands wordt niet als taal ondersteund\nvoor Splatfests in de regio\n[color=0001][group=0004 type=0011 params=00 00 00 00][color=ffff].\nTijdens het Splatfest worden sommige teksten in het\n[color=0001][group=0004 type=0012 params=00 00 00 00] [color=ffff]weergegeven. Wil je verdergaan?", "Msg_ConfirmFestRegion_EveFirst": "Wil je meedoen met het Splatfest in deze regio?\n\n[color=0001][group=0004 type=0011 params=00 00 00 00][color=ffff]\n\nDeze instelling geldt alleen voor de Splatfest World\nPremiere en kan later niet meer worden gewijzigd.", "Msg_ConfirmFestRegion_First": "Wil je meedoen aan de Splatfests van deze regio?\n\n[color=0001][group=0004 type=0011 params=00 00 00 00][color=ffff]\n\nLet op: Je kunt de regio-instelling later veranderen.\nAls je meedoet aan een Splatfest, kun je deze\ninstelling een tijdlang niet veranderen.", "Msg_ConfirmFestRegion_Reboot": "[color=0001][group=0004 type=0011 params=00 00 00 00][color=ffff]向けのフェスは、\n日本語に対応していません\nフェスの開催中は、ソフトを再起動してゲーム内の表示を\n[color=0001][group=0004 type=0012 params=00 00 00 00][color=ffff]に切り替える必要があります\nそれでもよろしいですか?", "Msg_DeviceIdChanged": "Je uitrusting, de camera-instellingen en andere\ninstellingen komen nu overeen met die van de\nlaatste keer dat je online speelde op een ander\nNintendo Switch-systeem.", "Msg_DoTransfer": "Opgeslagen gegevens geïmporteerd!\n[color=0001]Na je eerste onlinegevecht[color=ffff] kun je je bonus\nophalen in de lobby:\ndrie [group=0003 type=001d params=f6 28 5c 3f 00 00 00 00]gouden Krabbert-vergunningen!", "Msg_FestRegionChanged": "[color=0001][group=0004 type=0011 params=00 00 00 00][color=ffff]\nis als Splatfest-regio ingesteld.", "Msg_IntroduceFest": "Regio-instelling voor Splatfests\n[color=0001]Splatfests[color=ffff] zijn speciale events waarbij drie teams\nvan spelers de strijd met elkaar aangaan.\n\nElke regio heeft zijn eigen Splatfests, met eigen\ninhoud en eventtijden. Kies in welke regio je aan de\nSplatfests wilt meedoen.", "Msg_NetworkAnalyze": "Bezig je regio vast te stellen...", "Msg_Resume": "Voordat je online kunt spelen, moeten er een paar\ndingen worden ingesteld." }, "CommonMsg/SystemWindow/SystemMsg_Coop": { "BtnL_BackToCoopLobby": "Nee...", "BtnR_BackToCoopLobby": "Ja!", "Msg_BackToCoopLobby": "Wil je stoppen met les twee?" }, "CommonMsg/SystemWindow/SystemMsg_Customize": { "BtnL_Confirm": "Neh...", "BtnL_ConfirmLeagueInvalid": "Uitrusting\naanpassen", "BtnR_Confirm": "Jazeker!", "BtnR_ConfirmLeagueInvalid": "Sluiten", "Msg_Confirm": "Wil je deze uitrusting gebruiken?", "Msg_ConfirmLeagueInvalid": "Je kunt niet aan dit eventgevecht meedoen met\nje huidige uitrusting. Pas je uitrusting aan om\nmee te kunnen spelen.", "Msg_LeagueInvalidWhileMatching": "Je kunt niet aan dit eventgevecht meedoen met\nje huidige uitrusting." }, "CommonMsg/SystemWindow/SystemMsg_Eve": { "Msg_NotBeingHeld": "Er is nu geen Splatfest bezig.", "Msg_OutOfService": "De Splatoon 3: Splatfest World Premiere\nis voorbij.\n\nTot kijk!" }, "CommonMsg/SystemWindow/SystemMsg_Lobby": { "BtnL_Channel_ConnectConfrim": "Nee", "BtnL_Channel_Description": "Laat maar", "BtnL_Channel_DisconnectConfrim": "Nee", "BtnL_CodeInputExitConfirm": "Blijven\ninvoeren", "BtnL_ConfirmPlayerNameAlias": "Nee", "BtnL_ConfirmXRankingRegion": "Wijzigen", "BtnL_CoopGradeGuide": "Nee...", "BtnL_CoopGradeReset": "Nee...", "BtnL_CoopManualConfirmHo": "Nee", "BtnL_CoopManualConfirmKi": "Nee", "BtnL_CreateRoomWhenHammerRoomExists": "Nee", "BtnL_CreateRoomWhenRoomKeeperExists": "Nee", "BtnL_DeactivateConfirm": "Nee", "BtnL_FestRegion_Notice": "Nee", "BtnL_Jukebox_StopConfirm": "Nee", "BtnL_LeagueInvalidWeapon": "Nee", "BtnL_LockerResetConfirm": "Nee", "BtnL_NoticeXRankingRegion": "Opnieuw\nkiezen", "BtnL_QuitConfirm": "Nee", "BtnL_QuitConfirm_CoopHammer": "Neuh...", "BtnL_QuitConfirm_Hammer": "Nee", "BtnL_QuitConfirm_RemoteRoomMaster": "Nee", "BtnL_ReservedReplayDownloadConfirm": "Neh...", "BtnL_SelectXRankingRegion": "Takoroka", "BtnL_StartSoloConfirm_BankaraOpen": "Nee", "BtnL_StartSoloConfirm_Coop": "Nee", "BtnL_StartSoloConfirm_CoopBigRun": "Nee", "BtnL_StartSoloConfirm_CoopBigRun_HammerExists": "Neuh...", "BtnL_StartSoloConfirm_CoopTeamContest": "Nee", "BtnL_StartSoloConfirm_Coop_HammerExists": "Neuh...", "BtnL_StartSoloConfirm_FestChallenge": "Nee", "BtnL_StartSoloConfirm_FestRegular": "Nee", "BtnL_StartSoloConfirm_FestTriColor": "Nee", "BtnL_StartSoloConfirm_League": "Nee", "BtnL_StartSoloConfirm_Regular": "Nee", "BtnL_StartSoloConfirm_XMatch": "Nee", "BtnL_StartSoloContinueConfirm_Bankara": "Nee", "BtnL_StartSoloContinueConfirm_XMatch": "Nee", "BtnL_UdemaeReset_Confirm1": "Neh...", "BtnL_UdemaeReset_Confirm2": "Nee", "BtnR_Channel_ConnectConfrim": "Ja", "BtnR_Channel_Description": "Oké!", "BtnR_Channel_DisconnectConfrim": "Ja", "BtnR_CodeInputExitConfirm": "Oké", "BtnR_ConfirmPlayerNameAlias": "Ja", "BtnR_ConfirmXRankingRegion": "Oké", "BtnR_CoopGradeGuide": "Ja!", "BtnR_CoopGradeReset": "Ja!", "BtnR_CoopManualConfirmHo": "Ja!", "BtnR_CoopManualConfirmKi": "Ja!", "BtnR_CreateRoomWhenHammerRoomExists": "Ja", "BtnR_CreateRoomWhenRoomKeeperExists": "Ja", "BtnR_DeactivateConfirm": "Ja", "BtnR_FestRegion_Notice": "Ja!", "BtnR_Jukebox_StopConfirm": "Ja", "BtnR_LeagueInvalidWeapon": "Ja", "BtnR_LockerResetConfirm": "Ja", "BtnR_NoticeXRankingRegion": "Oké", "BtnR_QuitConfirm": "Ja", "BtnR_QuitConfirm_CoopHammer": "Ja!", "BtnR_QuitConfirm_Hammer": "Ja", "BtnR_QuitConfirm_RemoteRoomMaster": "Ja", "BtnR_ReservedReplayDownloadConfirm": "Ja!", "BtnR_SelectXRankingRegion": "Tentatek", "BtnR_StartSoloConfirm_BankaraOpen": "Ja", "BtnR_StartSoloConfirm_Coop": "Ja", "BtnR_StartSoloConfirm_CoopBigRun": "Ja", "BtnR_StartSoloConfirm_CoopBigRun_HammerExists": "Ja!", "BtnR_StartSoloConfirm_CoopTeamContest": "Ja", "BtnR_StartSoloConfirm_Coop_HammerExists": "Ja!", "BtnR_StartSoloConfirm_FestChallenge": "Ja", "BtnR_StartSoloConfirm_FestRegular": "Ja", "BtnR_StartSoloConfirm_FestTriColor": "Ja", "BtnR_StartSoloConfirm_League": "Ja", "BtnR_StartSoloConfirm_Regular": "Ja", "BtnR_StartSoloConfirm_XMatch": "Ja", "BtnR_StartSoloContinueConfirm_Bankara": "Ja", "BtnR_StartSoloContinueConfirm_XMatch": "Ja", "BtnR_UdemaeReset_Confirm1": "Ja!", "BtnR_UdemaeReset_Confirm2": "Ja", "Msg_AnotherFest": "Je kunt niet meedoen aan Splatfests\nin andere regio's.", "Msg_AnotherLobby_Coop": "Op zoek naar werk? Kom dan eens langs bij\nBeer & Co voor een Salmon Run-klus!", "Msg_AnotherLobby_MiniGame": "Ga naar de lobby om aan een potje Slijkslag\nmee te doen.", "Msg_AnotherLobby_Versus": "Ga naar de lobby om aan een gevecht mee\nte doen.", "Msg_AnotherTeam": "Je kunt niet meedoen, omdat deze speler bij een\nander team hoort.", "Msg_CantReport": "Je hebt het maximale aantal meldingen bereikt dat\nje binnen een bepaalde periode kunt maken. Je kunt\nop dit moment geen nieuwe melding maken. Als je\nonmiddellijk hulp nodig hebt, bezoek dan onze website\nen neem contact op met de Nintendo-klantenservice.", "Msg_ChannelNameNG_Char": "De naam bevat een teken dat niet kan\nworden gebruikt.", "Msg_ChannelNameNG_FirstChar": "Het eerste teken mag geen cijfer zijn.\nDe naam mag ook niet met een combinatie\nvan cijfers en lage streepjes beginnen.", "Msg_ChannelNameNG_PunctuationOnly": "De naam mag niet alleen lage streepjes bevatten.", "Msg_ChannelNameNG_Word": "De naam bevat een woord dat niet kan\nworden gebruikt.", "Msg_Channel_ConnectConfrim": "Wil je meedoen aan deze poel?\n[color=0001][group=0002 type=0002 params=00 00 39 03 06 00 2e 00 2e 00 2e 00][color=ffff]\n\nJe maakt automatisch verbinding met de poel waar\nje aan meedoet. Om een poel te verlaten kies je\nBERICHTEN in het gevechtsmenu en druk je op [group=0003 type=0005 params=00 00 80 3f 00 00 00 00].", "Msg_Channel_ConnectDone": "Je doet nu mee aan deze poel:\n[color=0001][group=0002 type=0002 params=00 00 39 03 06 00 2e 00 2e 00 2e 00][color=ffff]", "Msg_Channel_Description": "Voer de naam van de poel in waar je aan mee\nwilt doen.\n\nZodra je meedoet, kun je berichten uitwisselen\nmet andere spelers in de poel.", "Msg_Channel_DisconnectConfrim": "Wil je deze poel verlaten?\n[color=0001][group=0002 type=0002 params=00 00 39 03 06 00 2e 00 2e 00 2e 00][color=ffff]", "Msg_Channel_DisconnectDone": "Je hebt deze poel verlaten:\n[color=0001][group=0002 type=0002 params=00 00 39 03 06 00 2e 00 2e 00 2e 00][color=ffff]", "Msg_Channel_Processing": "Een moment geduld...", "Msg_CodeInputExitConfirm": "Je keert terug naar het vorige scherm en je\ninvoer wordt afgebroken. Ingevoerde codes\nworden niet opgeslagen.", "Msg_ConfirmPlayerNameAlias": "Je hebt dit als alias ingevoerd:\n[color=0001][group=0002 type=0001 params=00 00][color=ffff]\n\nWil je onder deze naam spelen\ntijdens privégevechten?", "Msg_ConfirmXRankingRegion": "Is dit de competitie die het beste bij je regio past?\nJe kunt deze instelling pas volgend seizoen weer\nveranderen.\n\n[color=0001][size=150%][group=0004 type=0015 params=00 00 00 00][size=100%][color=ffff]\n[size=75%]([group=0004 type=0016 params=00 00 00 00])[size=100%]", "Msg_ConnectOnline": "Bezig verbinding te maken...", "Msg_CoopGradeGuide": "Als je met spelers speelt die een andere\nbeoordeling hebben dan jij, kun je een promotie\nmislopen! Weet je zeker dat je verder wilt gaan?", "Msg_CoopGradeReset": "Weet je zeker dat je je beoordeling naar\n[group=0002 type=0001 params=00 0c] [group=0002 type=0000 params=00 02 00 00] wilt verlagen?", "Msg_CoopGradeResetDone": "Je beoordeling is verlaagd naar\n[group=0002 type=0001 params=00 0c] [group=0002 type=0000 params=00 02 00 00].", "Msg_CoopManualConfirmHo": "Wil je de vervolgcursus nog eens herhalen?", "Msg_CoopManualConfirmKi": "Wil je de basiscursus nog eens herhalen?", "Msg_CoopPrivate_InvalidScenario": "Deze bewaarde klus kan niet worden gespeeld\nvanwege een probleem met de gegevens.", "Msg_CoopPrivate_ScenarioApplied": "De host heeft een bewaarde klus gekozen.", "Msg_CoopShiftBoard_WaitingForResult": "De uitslag van dit bedrijfseitje is er nog niet.\nNog even geduld!", "Msg_CreateRoomWhenHammerRoomExists": "Er is al een toernooikamer gemaakt. Weet je\nzeker dat je een andere kamer wilt maken?", "Msg_CreateRoomWhenRoomKeeperExists": "Er is via SplatNet 3 al een kamer gemaakt. Weet\nje zeker dat je een andere kamer wilt maken?", "Msg_DeactivateConfirm": "Wil je deze kamer sluiten?\n(Alle spelers verlaten dan de kamer.)", "Msg_DescribeXRankingRegion": "De X-gevechten en de daarbij behorende ranglijsten\nzijn opgedeeld in twee verschillende competities:\nde [color=0001]Takoroka-competitie[color=ffff] en de[color=0001] Tentatek-competitie[color=ffff].\n\nVoordat je begint, moet je de competitie kiezen die\nhet beste overeenstemt met jouw regio.", "Msg_Disconnecting": "Even wachten...", "Msg_ExplainAutoNotificaton": "Er worden berichten over je speelactiviteit naar\nde lobby's van je vrienden en spelers in dezelfde\npoel gestuurd. Je kunt de berichten aan- of\nuitzetten in het menu onder OPTIES -> OVERIG.", "Msg_FestRegion_Notice": "Wil je je Splatfest-regio veranderen?\n\nLet op: als je eenmaal meedoet aan het\nSplatfest, dan kun je je Splatfest-regio een\ntijdlang niet opnieuw veranderen.", "Msg_FirstPlayerNameAlias": "Door een alias in te stellen, kun je aan\nprivégevechten deelnemen met een\nandere spelersnaam dan normaal.", "Msg_FullParticipantFriend": "Deze groep is vol.", "Msg_Jukebox_First": "Welkom bij de jukebox! Hier kun je een\nverzoeknummer aanvragen voor de lobby,\nvoor slechts [group=0003 type=0027 params=29 5c 8f 3f 00 00 00 00] [color=0001]100 [color=ffff]per nummer.", "Msg_Jukebox_NoMoney": "Je hebt niet genoeg geld.", "Msg_Jukebox_StopConfirm": "Wil je het verzoeknummer annuleren?", "Msg_LeagueInvalidWeapon": "Je kunt met je huidige wapen helaas niet aan\ndit eventgevecht meedoen. Wil je van wapen\nwisselen?", "Msg_LeagueNoWeapon": "Geen van de wapens die je hebt, zijn toegelaten\nin dit eventgevecht. Haal in Armada een\ngeschikt wapen als je mee wilt doen!", "Msg_LeaguePlayoffIneligible": "Je voldoet niet aan de voorwaarden\nom mee te doen aan dit eventgevecht.", "Msg_LeagueWeaponInvalidOnReady": "Je kunt met je huidige wapen helaas niet aan\ndit eventgevecht meedoen. Je kunt van wapen\nwisselen in het [group=0003 type=0005 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] uitrustingsscherm.", "Msg_LockerMatchmakeEdit": "Je kunt je kluisje niet vormgeven terwijl er naar\nspelers wordt gezocht.", "Msg_LockerResetConfirm": "Weet je zeker dat je je kluisje wilt leegruimen\nen alle stickers van de deur wilt halen?", "Msg_LockerSaveWait": "Bezig met opslaan...", "Msg_LotExchangeCoinFull": "Je hebt het maximale aantal [group=0003 type=0022 params=e1 7a 94 3f 00 00 00 00]prijspenningen\ndat je kunt dragen.", "Msg_LotExchangeCoinNotWeaponComplete": "Als je alle wapens van Armada koopt, krijg je de\nmogelijkheid om je [group=0003 type=001c params=66 66 66 3f fe ff ff ff]Krabbert-vergunningen om\nte wisselen voor [group=0003 type=0022 params=e1 7a 94 3f 00 00 00 00]prijspenningen.", "Msg_Match_Fix": "Daar gaan we!", "Msg_Match_Fix_Coop": "Aan de slag!", "Msg_Match_Fix_CoopLocal": "Daar gaan we!", "Msg_MemberFixing": "Bezig de vrije plekken te vullen...", "Msg_MemberShortage": "Er zijn nog niet genoeg spelers in de\nkamer. Wacht even tot er meer zijn.", "Msg_MiniGame_AnyoneInBattle": "Je kunt een kamer niet sluiten zolang er nog een\nspeler aan het vechten is.", "Msg_NeedVote": "Ga naar de Splatfest-terminal op het plein en\nkies een team om mee te doen aan het Splatfest.", "Msg_NetworkReady_Lan": "Bezig LAN-verbinding te maken...", "Msg_NetworkReady_Local": "Bezig lokale multiplayer voor te bereiden...", "Msg_NotAllReady": "Wacht tot iedereen er klaar voor is.", "Msg_NotDownloadableWhileMatching": "Je kunt niet downloaden terwijl er naar spelers\nwordt gezocht.", "Msg_NotFoundScenario": "Je hebt geen recente klussen bewaard.\nJe kunt een klus bewaren via de\nBeer & Co-terminal.", "Msg_NotJoinableFriend": "Je kunt niet met deze speler meedoen.", "Msg_NotJoinableWhileMatching": "Je kunt niet meedoen met een vriend terwijl er\nnaar spelers wordt gezocht.", "Msg_NoticeXRankingRegion": "Is dit de competitie die het beste bij je regio past?\nJe kunt deze instelling pas volgend seizoen weer\nveranderen.\n\n[color=0001][size=150%][group=0004 type=0015 params=00 00 00 00][size=100%][color=ffff]\n[size=75%]([group=0004 type=0016 params=00 00 00 00])[size=100%]\n[size=75%][size=100%]\nLet op: als je de verkeerde competitie kiest, kun je\nlast van slechtere verbindingen, meer moeite met het\nvinden van gevechten en andere problemen krijgen.", "Msg_OnlinePenalty": "Tijdens je vorige onlinesessie werd je verbinding\nverbroken. Als dat vaak gebeurt, mag je mogelijk\ntijdelijk niet meer online spelen. Controleer je\ninternetverbinding en probeer het opnieuw.", "Msg_OnlinePenalty_Minutes": "Je vorige onlinesessie is op een onjuiste manier\nbeëindigd, dus je kunt geen nieuwe onlinesessie\nbeginnen. Controleer je internetverbinding en\nprobeer het opnieuw over [group=0002 type=0000 params=00 01 00 00] min.", "Msg_PhotoUnavailable": "Je hebt geen foto's om te vertonen!\nOm een foto te maken druk je op [group=0003 type=0006 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] wanneer je\nrechtsonder in het scherm een camerapictogram\nziet, bijvoorbeeld op het plein.", "Msg_PlayerNameNG_NumberOver": "Spelersnamen mogen maximaal vijf cijfers bevatten.", "Msg_PlayerNameNG_ProfanityWordExists": "Deze spelersnaam bevat een woord dat niet gebruikt mag worden.", "Msg_PlayerNameNG_SharpExists": "Spelersnamen mogen het #-teken niet bevatten.", "Msg_PlayerNameNG_SpaceOnly": "Spelersnamen mogen niet leeg zijn.", "Msg_Processing_BreakInto": "Bezig de kamer in te gaan...", "Msg_Processing_Join": "Bezig met verbinden...", "Msg_Processing_MakeRoom": "Bezig kamer te maken...", "Msg_QuitConfirm": "Wil je de kamer verlaten?", "Msg_QuitConfirm_CoopHammer": "Wil je de toernooikamer verlaten?\n(Zolang het toernooi loopt, kun je terugkeren.)", "Msg_QuitConfirm_Hammer": "Wil je de toernooikamer verlaten?", "Msg_QuitConfirm_RemoteRoomMaster": "Wil je de kamer verlaten?\n\nDe kamer blijft geopend, dus als je de kamer later\nopnieuw betreedt, kun je alsnog een privégevecht\nbeginnen.", "Msg_RecruitFullMember": "De kamer is vol, dus je kunt niet nog meer\nspelers werven.", "Msg_RecruitNotification": "Wervingsbericht naar je vrienden en spelers\nin je poel gestuurd! (Je kunt het bericht over\nkorte tijd opnieuw versturen als je dat wilt.)", "Msg_ReplayNotificationDesc": "Als je een herhaling uploadt, ontvangen je\nvrienden daar een melding van. (Spelers in\ndezelfde poel die geen vrienden zijn, ontvangen\ngeen melding.)", "Msg_ReplayNotificationDownloadSuccess": "Je kunt herhalingen die je hebt gedownload,\nbekijken bij de lobbyterminal.", "Msg_Reported": "Je melding is verstuurd.\nMeldingen worden beoordeeld op basis van de\ncommunity-richtlijnen van Nintendo, maar je wordt\nniet ingelicht over de uitkomst. Bedankt dat je\ndeel uitmaakt van onze fantastische community.", "Msg_Reporting": "De melding wordt verstuurd...", "Msg_ReservedReplayDownloadConfirm": "Je hebt een herhaling in je download-\nwachtlijst staan. Wil je hem nu downloaden?", "Msg_SelectXRankingRegion": "In welke competitie wil je meedoen?\n\n[color=0001][size=150%]Takoroka-competitie[size=100%][color=ffff]\n[size=75%](Japan/Hongkong/Zuid-Korea/Australië/Nieuw-Zeeland)[size=100%]\n\n[size=150%][color=0001]Tentatek-competitie[color=ffff][size=100%]\n[size=75%](Noord- en Zuid-Amerika/Europa)[size=100%]", "Msg_StartSoloConfirm_BankaraOpen": "Wil je meedoen aan een chaosgevecht?\n(Het gevecht begint zodra er\nacht spelers zijn gevonden.)", "Msg_StartSoloConfirm_Coop": "Wil je een klus doen met een crew?", "Msg_StartSoloConfirm_CoopBigRun": "Wil je een crew zoeken voor een Big Run-klus?", "Msg_StartSoloConfirm_CoopBigRun_HammerExists": "Je kunt vanaf hier niet meedoen met toernooien.\nOm aan een toernooi mee te doen moet je de\ntoernooikamer betreden vanuit Berichten of het\nmenu Vrienden.\n\nWil je in plaats daarvan een crew zoeken\nvoor een Big Run-klus?", "Msg_StartSoloConfirm_CoopTeamContest": "Wil je meedoen aan een bedrijfseitje?", "Msg_StartSoloConfirm_Coop_HammerExists": "Je kunt vanaf hier niet meedoen met toernooien.\nOm aan een toernooi mee te doen moet je de\ntoernooikamer betreden vanuit Berichten of het\nmenu Vrienden.\n\nWil je in plaats daarvan een klus doen met een crew?", "Msg_StartSoloConfirm_FestChallenge": "Wil je meedoen aan een\nSplatfest-gevecht (pro)?\n(Het gevecht begint zodra er\nacht spelers zijn gevonden.)", "Msg_StartSoloConfirm_FestRegular": "Wil je meedoen aan een Splatfest-gevecht?\n(Het gevecht begint zodra er\nacht spelers zijn gevonden.)", "Msg_StartSoloConfirm_FestTriColor": "Wil je meedoen aan een\nSplatfest-driekleurengevecht?\n(Het gevecht begint zodra er\nacht spelers zijn.)", "Msg_StartSoloConfirm_League": "Wil je meedoen aan een eventgevecht?\n(Het gevecht begint zodra er genoeg\nspelers zijn.)", "Msg_StartSoloConfirm_Regular": "Wil je meedoen aan een standaardgevecht?\n(Het gevecht begint zodra er\nacht spelers zijn gevonden.)", "Msg_StartSoloConfirm_XMatch": "Wil je meedoen aan een X-gevecht?\n(Het gevecht begint zodra er\nacht spelers zijn gevonden.)", "Msg_StartSoloContinueConfirm_Bankara": "Wil je verdergaan met de sessie vanaf waar je\nwas gebleven? (Gewonnen: [group=0002 type=0000 params=00 01 00 00], verloren: [group=0002 type=0000 params=01 01 00 00])", "Msg_StartSoloContinueConfirm_XMatch": "Wil je verdergaan met de sessie vanaf waar je\nwas gebleven? (Gewonnen: [group=0002 type=0000 params=00 01 00 00], verloren: [group=0002 type=0000 params=01 01 00 00])", "Msg_UdemaeReset_Already": "Je kunt je rang maar één keer per seizoen\nterugzetten. Dit seizoen heb je dat al gedaan.", "Msg_UdemaeReset_Confirm1": "Wil je je rang terugzetten naar [group=0004 type=0003 params=00 00 00 00]?\n(Je kunt maar één keer per\nseizoen je rang terugzetten.)", "Msg_UdemaeReset_Confirm2": "Weet je heel zeker dat je je rang wilt\nterugzetten?", "Msg_UdemaeReset_Done": "Je rang is teruggezet naar [group=0004 type=0003 params=00 00 00 00].", "Msg_UdemaeReset_Processing": "Even wachten...", "Msg_Unlocked": "Die spelstand heb je nog niet vrijgespeeld.", "Msg_WeaponDuplication": "Je kunt niet hetzelfde wapen kiezen als\neen teamgenoot.", "Msg_WeaponMayDiffer": "Als je in een team van twee spelers meedoet\naan een bedrijfseitje, krijg je mogelijk een ander\nwapen dan je gekozen hebt." }, "CommonMsg/SystemWindow/SystemMsg_MainMenu": { "BtnL_PlayerMakeConfirm": "Neh...", "BtnL_RememberConfirm": "Neuh...", "BtnR_PlayerMakeConfirm": "Ja!", "BtnR_RememberConfirm": "Ja!", "Msg_PhotoAlbumCantPinning": "Je kunt maximaal [group=0002 type=0000 params=00 02 00 00] foto's als favorieten\ninstellen.", "Msg_PhotoAlbumFirst": "Hier kun je de foto's die je in de game hebt gemaakt,\nnaar SplatNet 3 versturen.\n\nSplatNet 3 is een speciale dienst voor Splatoon 3\ndie beschikbaar is voor je smartphone. Kijk op de\nofficiële Splatoon 3-website voor meer informatie.", "Msg_PhotoAlbumOffline": "Je kunt geen afbeeldingen uploaden wanneer je\noffline bent. Maak in de lobby verbinding met het\ninternet en probeer het daarna opnieuw.", "Msg_PhotoAlbumUpload": "Bezig naar SplatNet 3 te versturen...", "Msg_PhotoAlbumUploadFailure": "Het versturen is mislukt.", "Msg_PhotoAlbumUploadSuccess": "Naar SplatNet 3 verstuurd.", "Msg_PlayerMakeConfirm": "Wil je je uiterlijk veranderen?\nOf dat van Salmini?\n(Je houdt je uitrusting en je geld.)", "Msg_RememberConfirm": "Wil je terug naar de stad?" }, "CommonMsg/SystemWindow/SystemMsg_Plaza": { "BtnL_EShopJump": "Terug", "BtnR_EShopJump": "Nintendo eShop", "Msg_EShopBack": "Om deze content te kunnen gebruiken sluit je\nSplatoon 3 nadat de download voltooid is, en\nopen je de game opnieuw.", "Msg_EShopJump": "Om dit gedeelte te kunnen bezoeken moet je\nde uitbreidingspas voor Splatoon 3 –\nInkopolis & De Toren der Orde kopen en downloaden.\nBezoek de Nintendo eShop voor meer informatie." }, "CommonMsg/SystemWindow/SystemMsg_Versus": { "Msg_NoContest": "Een of meerdere spelers hebben het gevecht kort\nna het begin verlaten. Voor deze spelers telt het\ngevecht als een verlies. Voor de spelers die zijn\ngebleven, wordt het gevecht niet meegeteld.", "Msg_NoContest_Group": "Het gevecht is beëindigd omdat een of meerdere\nspelers met wie je aan het spelen was, het\ngevecht hebben verlaten. Het gevecht telt als\neen verlies voor je.", "Msg_NoContest_Private": "[color=0001][group=0004 type=0000 params=00 00 00 00][color=ffff]\nheeft het gevecht beëindigd.", "Msg_SpectatorCannotPhoto": "Als toeschouwer kun je geen foto's maken." }, "CommonMsg/Talk/TalkCoop": { "Coop_InGame_AppearBank": "De eiermand is klaar om gevuld te worden. Stel me niet\nteleur.", "Coop_InGame_AppearBank_BigRun": "De eiermand staat te smachten om gouden eieren!\nKom op, aan het werk! O ja, en red de stad, en zo.", "Coop_InGame_AppearBoss": "Er komt een [color=0001]Salmonster [color=ffff]aan. Dat wordt overuren\ndraaien! Hier heb je een [color=0001]eierkanon[color=ffff]. Aan de slag!", "Coop_InGame_AppearBoss_Triple": "Drie [color=0001]Salmonsters[color=ffff] tegelijk... Ik zal nóg guller zijn deze\nkeer: je mag je [color=0001]speciale wapen twee keer [color=ffff]gebruiken, en\nik heb wat [color=0001]unieke wapens [color=ffff]uit het magazijn laten halen.", "Coop_InGame_AppearTarget": "Er is een [color=0001]Salmonietenbaas [color=ffff]in aantocht. ZET JE SCHRAP!", "Coop_InGame_AppearTarget_BigRun": "Ik zal het niet mooier maken dan het is: er zijn overal\nSalmonieten. Blijf alert! Hopelijk heb je ogen in je rug.", "Coop_InGame_Boss_Start_Giant_00": "Deze gracieuze schoonheid is een [color=0001]Sumosalmo[color=ffff]. Als die op\nje landt, krijg je een aantekening in je personeels-\ndossier. En je zult ook wel wat last van je nek hebben.", "Coop_InGame_Boss_Start_Jaw_00": "Dat is een [color=0001]Beugelbakkes[color=ffff]... Zijn honger is onstilbaar.\nIk kan je meer vertellen, maar ik zal mijn smoel houden,\nzodat jij je kunt concentreren op uit zijn smoel blijven!", "Coop_InGame_Boss_Start_Rope_00": "Dat is een [color=0001]Horroboros[color=ffff]. Heb je mij er echt voor nodig\nom je te waarschuwen voor die bommen die hij\naf en toe uitspuugt?", "Coop_InGame_Boss_Start_Triple_00": "Je wordt standaard uitgerust met een [color=0001]eierkanon[color=ffff].\nIk hoop dat je goed hebt opgelet tijdens de uitleg,\nwant dit wordt zeker meegenomen in je beoordeling!", "Coop_InGame_DisappearBank": "Kom maar bij papa, kleine eitjes... Prima werk,\nmaar ik wil MEER! BRENG ME MEER!", "Coop_InGame_DisappearBank_BigRun": "Je krijgt die Salmonieten er aardig onder! Ga zo door.\nEn blijf die eitjes maar bij mij afgeven...", "Coop_InGame_DisappearBank_Final": "Goed. Dat was het dan! Tijd om met de heli terug\nte gaan.", "Coop_InGame_DisappearBank_Final_BigRun": "Je hebt die Salmonieten laten zien wie de baas is!\nDat ben ik, namelijk. Ik ben de baas.", "Coop_InGame_DisappearBoss": "Prima voldaan aan jullie taakomschrijving. En nu naar\nde helikopter. Dat ding staat brandstof te verbruiken!", "Coop_InGame_DisappearBoss_Triple": "Klopt dit verslag? Je hebt ze alle drie verslagen?!\nDaar maak ik een notitie van voor je beoordeling...\nEn nu in de heli!", "Coop_InGame_EvtDozer_First": "Daar komt een [color=0001]Griller[color=ffff]. Mik op zijn uitgestoken staart.\nEchte schoonheid zit vanbinnen, toch? Je winst nu ook.", "Coop_InGame_EvtDozer_Increment": "Twee [color=0001]Grillers [color=ffff]maar liefst... Misschien werden ze\neenzaam in hun eentje.", "Coop_InGame_EvtFog_Start": "Er komt [color=0001]mist [color=ffff]opzetten. Dat is slecht nieuws...\nMaar geef niet op! Blijf scherp!", "Coop_InGame_EvtFog_Start_WaterLow": "Het ruikt alsof er een [color=0001]school Salmonieten[color=ffff] is\nopgedoken bij de [color=0001]oever[color=ffff]. Die vervloekte [color=0001]mist[color=ffff]...", "Coop_InGame_EvtGeyser_Appear": "Daar is de [color=0001]Goldie[color=ffff]! Dit is jullie kans. Blijf scherp en\nhaast je achter haar aan!", "Coop_InGame_EvtGeyser_Reset": "Hm... Die geniepige [color=0001]Goldie [color=ffff]heeft zich verstopt! Vind\nhaar!", "Coop_InGame_EvtGeyser_Start": "[color=0001]Geisers[color=ffff]... de [color=0001]Goldie [color=ffff]verschuilt zich hier ergens! Kom\nop iedereen, in actie! Vind haar!", "Coop_InGame_EvtMissile_Start": "Er zit een [color=0001]school Sallogs[color=ffff] bij de [color=0001]oever[color=ffff]. En er staan\nkanonnen klaar. Je weet wat je te doen staat.", "Coop_InGame_EvtNone_Start_WaterLow": "Er is een [color=0001]school Salmonieten[color=ffff] in aantocht vanaf de [color=0001]kust[color=ffff].\nWerk samen en versla ze.", "Coop_InGame_EvtRally_Attack": "MIJN [color=0001]EIERMAND[color=ffff]! Laat die slijmerige Salmonieten niet bij\nmijn eieren!", "Coop_InGame_EvtRally_Prepare": "Het [color=0001]moederschip [color=ffff]komt in de buurt van mijn eiermand!", "Coop_InGame_EvtRally_Start": "Een [color=0001]moederschip[color=ffff]? Oké, rustig blijven en samenwerken.\nJullie redden het wel. Denk ik. ", "Coop_InGame_EvtRally_Start_WaterLow": "Er is een [color=0001]moederschip [color=ffff]aan de [color=0001]oever[color=ffff]. Geen paniek!\nVal het met z'n allen tegelijk aan.", "Coop_InGame_EvtRelay_BoxBreak": "Het is nogal een omweg naar de mand. Nou, dan [color=0001]tel ik elk\nei wel voor twee[color=ffff]. Goed dat ik zelf de boekhouding doe!", "Coop_InGame_EvtRelay_Start": "Een [color=0001]reuzentornado[color=ffff]! Salmonieten die hij opzuigt, spuugt\nhij weer uit aan [color=0001]de waterkant[color=ffff]. O, en zo te zien is de weg\nnaar de eiermand bij de zee ook nog versperd. Fijn, hoor.", "Coop_InGame_EvtRush_Start": "[color=0001]Glimvliegjes[color=ffff]. Dat verklaart waarom de Salmonieten zo\nonrustig zijn. Zorg dat je voorbereid bent zodra ze\nrondom je vliegen.", "Coop_InGame_EvtTamaire_Gold": "Zag ik nou een [color=0001]gouden Moddermuil[color=ffff]? En wat is dat voor\neen rare stoet Sallogs? Er gebeuren hier gekke dingen.", "Coop_InGame_EvtTamaire_Start": "Er is een oud spreekwoord over [color=0001]Moddermuilen[color=ffff]:\n\"Komt er een Moddermuil uit de grond,\nsmijt dan snel een bom in z'n mond.\"", "Coop_Result_C1_Failure_AllDead_00": "De hele crew is uitgeschakeld? Hoeveel gouden eieren\nhebben jullie verzameld? [group=0002 type=0000 params=00 01 00 00]? Kan erger.", "Coop_Result_C1_Failure_AllDead_00_BigRun": "Je hele team is vermorzeld? Ach, dat gebeurt. Maar\nhoeveel eieren hadden jullie verzameld? Hm... [group=0002 type=0000 params=00 01 00 00].", "Coop_Result_C1_Failure_Boss_AllDead_00": "Zoiets gaat je vast niet in de koude kleren zitten!\nAls je er nachtmerries van krijgt, doe dat dan buiten\nwerktijd, alsjeblieft.", "Coop_Result_C1_Failure_Boss_TimeUp_00": "Ik had niet op een Salmonster gerekend...\nGoed volgehouden, luitjes!", "Coop_Result_C1_Failure_GoldenIkura0_00": "Geen enkel gouden ei? Grrr... misschien moet je het\nhandboek nog maar eens doorlezen.", "Coop_Result_C1_Failure_TimeUp_00": "DE TIJD IS OM! Hoeveel gouden eieren heb je?\n[group=0002 type=0000 params=00 01 00 00] maar? Nou ja, beter iets dan niets.", "Coop_Result_C1_Failure_TimeUp_00_BigRun": "De werktijd zit erop! Meer mag ik jullie van de wet niet\nafbeulen. Bedankt voor het gouden eieren rapen! Weer\n[group=0002 type=0000 params=00 01 00 00] voor mij!", "Coop_Result_C1_Success_00": "Hmm... Je hebt deze keer [group=0002 type=0000 params=00 01 00 00] gouden eieren verzameld.\nNetjes, geen slechte vangst.", "Coop_Result_C1_Success_00_BigRun": "Heel fraai. Je hebt de stad gered, en belangrijker nog:\nhet aantal nieuwe eieren! [group=0002 type=0000 params=00 01 00 00]. Ik vergeet dit niet!", "Coop_Result_C1_Success_Boss_00": "Die toestand met dat Salmonster heb je aardig opgelost.\nIk zeg altijd maar, [color=0001]vertrouw op de zee [color=ffff]en je zwemt in de\nwinst!", "Coop_Result_C1_Success_Boss_Triple_00": "Niet elke werknemer kan [color=0001]drie Salmonsters[color=ffff]\ntegelijk aan. En ik dacht dat jullie geen ruggengraat\nhadden! Is ook zo, maar toch...", "Coop_Result_C1_Success_Boss_Triple_DifficultyMax_00": "Een [color=0001]Monstertrio [color=ffff]op [color=0001]risiconiveau 333%[color=ffff]? Ik waardeer\nwerknemers met overgave, maar dit is bijna eng\nfanatiek...", "Coop_Result_C1_Success_DifficultyMax_00": "Je... hebt het voor elkaar gekregen? Op [color=0001]risiconiveau\n333%[color=ffff]? De zee is te klein voor jou, jij kunt de\n[color=0001]onmetelijke kosmos[color=ffff] aan!", "Coop_Result_C1_Success_Legend_00": "Als je hier genoeg tijd doorbrengt, word je[color=0001] één met de\nzee[color=ffff]. Als dat je geen [color=0001]legende [color=ffff]maakt, dan weet ik het\nook niet meer!", "Coop_Result_C1_Success_Legend_Boss_00": "Wauw, je hebt een Salmonster klein gekregen!\nDit zeg ik niet snel, maar ik vind jou [color=0001]enger [color=ffff]dan de zee!", "Coop_Result_C1_Success_Legend_Many_00": "Uitmuntend! Gewoon perfect. Ze zullen zeemansliederen\nzingen over jouw [color=0001]legende[color=ffff]!", "Coop_Result_C1_Success_Many_00": "Wat een hoop eieren! De zee [color=0001]houdt van jou[color=ffff]!\nDat onthoud ik voor je volgende beoordelingsgesprek.", "Coop_Result_C1_Success_Master_00": "Heel knap, wat een [color=0001]baas[color=ffff] ben jij als het om eieren gaat!\nJij [color=0001]houdt van de zee[color=ffff], en de zee houdt van jou!", "Coop_Result_C2_Failure_00": "Salmonieten kunnen niet klimmen. Sproei dus van\ntevoren vast wat vluchtwegen voor als het fout gaat.", "Coop_Result_C2_Failure_01": "Salmonieten komen met zijn allen uit dezelfde richting\nop je af. Die richting verandert in de loop der tijd \nechter.", "Coop_Result_C2_Failure_02": "Als je ver van de eiermand bent, kun je\nje gouden ei gooien met [group=0003 type=0000 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]. Een collega\nkan het ei oppakken en in de mand werpen.", "Coop_Result_C2_Failure_03": "Als je je in je eigen inkt verstopt, zullen de Salmonieten\nje gewoon vinden. Hun reukzin is, eh... het neusje van\nde zalm.", "Coop_Result_C2_Failure_04": "Het kost inkt om een gouden ei te gooien. Als je\nomsingeld bent, is dat dus niet altijd de beste keuze.", "Coop_Result_C2_Failure_05": "Als een Zammel in de buurt van de eiermand komt, kun\nje daar goed gebruik van maken.", "Coop_Result_C2_Failure_06": "Wapens werken niet tegen alle soorten Salmonieten\neven goed, dus kies je doelwitten zorgvuldig uit.\nEen kwestie van optimalisatie!", "Coop_Result_C2_Failure_07": "Ruim altijd eerst die nare Salmonietenbazen op, en als\nhet er meerdere zijn, begin dan bij de lastigste!", "Coop_Result_C2_Failure_Boss_00": "Dat zijn een HOOP gouden eieren! Ik kan niet wachten om\nte zien hoeveel je er volgende keer weet te verzamelen.", "Coop_Result_C2_Failure_Dozer_00": "Als een Griller het op je gemunt heeft, heb je één optie:\nRENNEN. Je zult hulp van je collega's nodig hebben om\nhem te verslaan.", "Coop_Result_C2_Failure_Fog_00": "Als het mistig wordt, is goede communicatie nog\nbelangrijker. Roep je collega's met [group=0003 type=000e params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00].", "Coop_Result_C2_Failure_Geyser_00": "Als je op zoek bent naar een Goldie, is opsplitsen\nde beste strategie voor je team. Zoek de geisers\ndie het felste licht geven.", "Coop_Result_C2_Failure_Missile_00": "Gebruik de kanonnen om een storm van Sallogs af te\nweren. Als je maar niet vergeet om gouden eieren te\nverzamelen!", "Coop_Result_C2_Failure_Rally_00": "Als een moederschip op de eiermand afkomt, moeten\njullie die verdedigen. Laat dat schip MIJN gouden\neieren niet stelen!", "Coop_Result_C2_Failure_Relay_00": "Het is aan het hele team om die mand vol gouden eieren\nte krijgen. Pakken! Gooien! Afleveren! Zorg dat de taken\ngoed verdeeld zijn!", "Coop_Result_C2_Failure_Rush_00": "Wees voorzichtig als er Glimvliegjes in de buurt zijn...\nAls ze rond je cirkelen, komen de Salmonieten als\nvliegen op je af.", "Coop_Result_C2_Failure_SakeArtillery_00": "Laat een Bombarie eens een gouden ei afvuren\nin de richting van de eiermand. Heel handig!", "Coop_Result_C2_Failure_SakeDolphin_00": "Een Dompelaar is makkelijk te verslaan als je\nzijn ring bedekt met inkt. Als je weinig inkt hebt,\nkun je het beter later nog eens proberen.", "Coop_Result_C2_Failure_SakePillar_00": "Probeer snel de zijkanten van een Salmonoliet met inkt\nte besproeien, dan klim je er zo op met een muurboost.", "Coop_Result_C2_Failure_SakeSaucer_00": "Probeer een Dreksel neer te halen, en spring\nerbovenop. Als hij daarbij wat Salmonieten\nplet, is dat mooi meegenomen!", "Coop_Result_C2_Failure_Sakediver_00": "Voer een Snaai een bom om hem direct uit te\nschakelen. Zorg dat je altijd genoeg inkt in je\ntank hebt, zodat je snel een bom kunt gooien.", "Coop_Result_C2_Failure_SakelienBomber_00": "Tegen een Staalkop maak je eigenlijk alleen kans\nmet een lader of een ander langeafstandswapen!", "Coop_Result_C2_Failure_SakelienCupTwins_00": "Blijf rustig als je bommen gooit naar een Salmodrone.\nGa op zoek naar een veilige plek van waaruit je hem\ngoed kunt zien.", "Coop_Result_C2_Failure_SakelienShield_00": "Als je een Jutter tot stilstand probeert te schieten,\nis het verstandig om te letten op zijn locatie en\nwelke kant hij op kijkt.", "Coop_Result_C2_Failure_SakelienSnake_00": "Een Staal blijft altijd op z'n gekozen doelwit jagen.\nProbeer hem naar een plek te lokken waar je hem met\nje team gemakkelijk kunt verslaan.", "Coop_Result_C2_Failure_SakelienTower_00": "Beweeg zijdelings om de aanvallen van een Staaplo\nte vermijden. Als een Staaplo is afgeleid door\neen van je collega's, val hem dan snel aan!", "Coop_Result_C2_Failure_Sakerocket_00": "Schiet de projectielen van een Miezer terug. Als je hem\ndaarmee raakt, is het binnen de kortste keren \nafgelopen met hem.", "Coop_Result_C2_Failure_Tamaire_00": "Zo'n Moddermuil stop je niet zomaar in je eentje, daar\nis teamwerk voor nodig. Teamwerk en een hoop bommen.", "Coop_Result_C2_Failure_WaterHigh_00": "Bij vloed raakt je werkplek voor je het weet overspoeld\ndoor Salmonieten. Geef elkaar dus rugdekking!", "Coop_Result_C2_Failure_WaterLow_00": "Als het eb is, heb je meer ruimte, maar je\nloopt ook het risico je collega's kwijt te raken\nen omsingeld te worden, dus pas op!", "Coop_Result_C2_Success_00": "Dat is het betere werk! Er ligt een mooie toekomst\nvoor je in het verschiet, gup. Ik zal hier een\naantekening van maken.", "Coop_Result_C2_Success_RareWeapon_00": "Dat was een mooi wapen dat je net had, of niet? Dat\nwas een van mijn speciale modellen. Wat vond je ervan?", "Coop_Tutorial_Artillery_00": "Salmonietenbaas: [color=0001]Bombarie[color=ffff]", "Coop_Tutorial_Artillery_01": "Deze snuggere schutter vuurt vanaf de waterkant\nenorme schoten af met zijn [color=0001]Bombariekanon[color=ffff], die\nschokgolven veroorzaken. [color=0001]Spring [color=ffff]daar overheen!", "Coop_Tutorial_Artillery_02": "Als je een gouden ei bij je hebt en voor het\n[color=0001]Bombariekanon [color=ffff]staat, druk dan op [group=0003 type=0000 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] om dat\nkostbare kogeltje naar de eiermand te schieten!", "Coop_Tutorial_Bagman_00": "O, feestelijk! Die Salmoniet gaat ervandoor met je\ngouden eieren! Het lijkt erop dat die uit de oceaan is\nkomen vliegen.", "Coop_Tutorial_Bagman_01": "DIE SLIJMERD HEEFT M'N EIEREN GEJAT! Probeer hem de\nvolgende keer te pakken voor hij in het water kan\nontsnappen!", "Coop_Tutorial_Bank_01": "Je moet alle gouden eieren linea recta\nin de [color=0001]eiermand [color=ffff]doen.", "Coop_Tutorial_Bomber_00": "Salmonietenbaas: [color=0001]Staalkop[color=ffff]", "Coop_Tutorial_Bomber_01": "Deze pestkop heeft enorme [color=0001]bommen [color=ffff]om je mee te\nbekogelen. Daarnaast heeft hij een taaie huid die inkt\nafweert.", "Coop_Tutorial_Bomber_02": "Schiet op die zwellende [color=0001]bom op zijn kop[color=ffff]. Met een beetje\ngeluk is de ontploffing genoeg om de Staalkop uit te\nschakelen.", "Coop_Tutorial_Cup_00": "Salmonietenbaas: [color=0001]Salmodrone[color=ffff]", "Coop_Tutorial_Cup_01": "Deze omhooggevallen mug van een Salmoniet vliegt door\nde lucht en kan [color=0001]raketten afvuren[color=ffff].", "Coop_Tutorial_Cup_02": "Probeer [color=0001]bommen in zijn raketwerpers te gooien[color=ffff] om hem\nvan binnenuit te vernietigen.", "Coop_Tutorial_DeadSkip_00": "Deze gaat je niet zo makkelijk af, hè?\nPrima, dan regel ik het wel.", "Coop_Tutorial_Diver_00": "Salmonietenbaas: [color=0001]Snaai[color=ffff]", "Coop_Tutorial_Diver_01": "Deze Salmoniet komt plotseling tevoorschijn uit de inkt\nen probeert z'n prooi in één hap te verslinden.", "Coop_Tutorial_Diver_02": "Je kunt 'm uitschakelen door [color=0001]een bom te gooien[color=ffff] naar\nde plek waar hij opduikt, zodat hij iets heeft om op te\nkauwen.", "Coop_Tutorial_Dolphin_00": "Salmonietenbaas: [color=0001]Dompelaar[color=ffff]", "Coop_Tutorial_Dolphin_01": "Deze Salmoniet spuit een ring van inkt en [color=0001]duikt [color=ffff]daar\ndan in. Zorg dat je NIET in die ring staat als hij duikt,\nanders... Nou ja, dat merk je dan vanzelf.", "Coop_Tutorial_Dolphin_02": "Bedek de ring met je eigen inkt voor hij kan duiken. Dan\nkun je hem uitschakelen wanneer hij op het droge ligt\nte spartelen!", "Coop_Tutorial_Enemy_BankIkura": "Breng dat ei naar de mand.", "Coop_Tutorial_Enemy_PickIkura": "Goed zo. Raap nu een gouden ei op.", "Coop_Tutorial_Failed_00": "Je hebt je doelstelling niet op tijd gehaald.", "Coop_Tutorial_Failed_01": "Dat zal beter moeten, als ik jou hier\nwil uitbui... eh... aanstellen!", "Coop_Tutorial_Failed_02": "Maar goed, ik zal het voor deze ene keer\ndoor de vingers zien.", "Coop_Tutorial_First_00": "Basiscursus:\neen oefenbadje voor wie droog achter de oren is", "Coop_Tutorial_First_01": "Luister goed, groentje! [color=0001]Salmonieten[color=ffff]\nkomen uit het water en vallen je aan.", "Coop_Tutorial_First_02": "Bewerk ze genadeloos met inkt tot ze [color=0001]visseneieren[color=ffff]\nlaten vallen.", "Coop_Tutorial_First_03": "Als werknemer van Beer & Co word je geacht\nzoveel mogelijk [color=0001]eieren [color=ffff]te verzamelen.", "Coop_Tutorial_Ikura_00": "De Salmonietenbaas heeft [color=0001]gouden eieren[color=ffff] laten vallen!\nPak ze op door ze aan te raken.", "Coop_Tutorial_Ikura_01": "Bij Beer & Co werken we resultaatgericht.\nAls je je [color=0001]doelstellingen [color=ffff]niet haalt, lig je eruit.", "Coop_Tutorial_Ikura_02": "Dus, duidelijke zaak: pak zo'n gouden ei.", "Coop_Tutorial_Ikura_Already": "O! Je hebt er al een, zo te zien.\nJij werkt snel, dat bevalt me prima!", "Coop_Tutorial_Ikura_Throw_00": "Als je ver van de eiermand vandaan bent, kan het veel\ntijd kosten om gouden eieren dat hele eind mee te\ndragen...", "Coop_Tutorial_Ikura_Throw_01": "In plaats daarvan kun je op [group=0003 type=0000 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] drukken om wat inkt\nte gebruiken om je [color=0001]gouden ei te gooien[color=ffff]. Handig toch?", "Coop_Tutorial_Ikura_Throw_02": "Je hebt daarna alleen niet zo veel inkt meer over, dus\npas goed op waar en wanneer je dit gebruikt.", "Coop_Tutorial_NormaClear_00": "Drie gouden eieren. Je hebt je doelstelling gehaald.\nBest competent.", "Coop_Tutorial_NormaClear_01": "Nu hoef je alleen nog de rest van je dienst\nte overleven. En je kunt nog wat gouden\neieren verzamelen, als je een bonus wilt.", "Coop_Tutorial_Norma_00": "Dat was ei nummer één. Nog twee eieren te gaan.", "Coop_Tutorial_Norma_01": "Rechtsomkeert en op naar het volgende ei.\nHé! Wat krijgen we nou?", "Coop_Tutorial_Pillar_00": "Salmonietenbaas: [color=0001]Salmonoliet[color=ffff]", "Coop_Tutorial_Pillar_01": "Deze suffe Salmonieten planten een [color=0001]zuil [color=ffff]in de grond\nen vliegen er dan rondjes omheen, terwijl ze overal inkt\nspuiten.", "Coop_Tutorial_Pillar_02": "Klim omhoog en schakel ze allemaal uit. [color=0001]De zuil blijft\nstaan[color=ffff] zodra ze weg zijn, dus doe er je voordeel mee.", "Coop_Tutorial_RareAppear_00": "Je belangrijkste taak is het verzamelen van de [color=0001]gouden\neieren[color=ffff] van de [color=0001]Salmonietenbazen[color=ffff].", "Coop_Tutorial_RareAppear_01": "En wat een geluk! Er duikt gelijk een\n[color=0001]Salmonietenbaas [color=ffff]op. Waar wacht je op?", "Coop_Tutorial_Rescue_00": "Als je wordt uitgeschakeld of in het water valt, eindig\nje in een [color=0001]reddingsboei[color=ffff]. Je kunt je vast wel voorstellen\ndat dat niet goed is.", "Coop_Tutorial_Rescue_01": "In zo'n geval kan een van je collega's je redden door je\nmet inkt te besproeien.", "Coop_Tutorial_Rescue_02": "Deze keer help ik je er bovenop... maar dat gaat wel\nvan je loon af!", "Coop_Tutorial_Rocket_00": "Salmonietenbaas: [color=0001]Miezer[color=ffff]", "Coop_Tutorial_Rocket_01": "Deze vervloekte vis schiet projectielen waar wolken\nuit ontstaan die het inkt doen regenen. Zijn paraplu\nblokkeert je aanvallen.", "Coop_Tutorial_Rocket_02": "Schiet op 'm als ie onder z'n paraplu vandaan komt of\nraak z'n projectielen om ze naar hem [color=0001]terug te schieten[color=ffff].", "Coop_Tutorial_Saucer_00": "Salmonietenbaas: [color=0001]Dreksel[color=ffff]", "Coop_Tutorial_Saucer_01": "Deze makkers zitten op vliegende machines die [color=0001]barrières[color=ffff]\ncreëren. Ze zullen je proberen te pletten als je het\nwaagt om eronder te lopen!", "Coop_Tutorial_Saucer_02": "Maar als zo'n ding je probeert te pletten en je kunt hun\naanval ontwijken, kun je erbovenop klimmen en de piloot\nuitschakelen!", "Coop_Tutorial_SecondIkura_Bank": "Breng dat gouden ei terug naar de eiermand.", "Coop_Tutorial_SecondIkura_ComeOn": "Hmm... Een van je collega's roept je. Ga eens kijken wat\ner aan de hand is.", "Coop_Tutorial_SecondIkura_Help": "Het gaat niet helemaal top met die collega.\nEen beetje inkt zal wonderen doen!", "Coop_Tutorial_SecondIkura_HelpPost_00": "Let goed op je collega's! Als jullie [color=0001]allemaal\nuitgeschakeld zijn[color=ffff], LIG JE ERUIT!", "Coop_Tutorial_SecondIkura_HelpPost_01": "Druk op [group=0003 type=000e params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00] om [color=0001]je collega's bij je te roepen[color=ffff] of [color=0001]om\nhulp te vragen[color=ffff].", "Coop_Tutorial_SecondIkura_Pick": "GRRR... Breng me nog meer gouden eieren!", "Coop_Tutorial_SecondIkura_Picked": "Ja! Daar hebben we weer een eitje! Goeie communicatie\nmet je collega's is essentieel voor dit werk.", "Coop_Tutorial_Shield_00": "Salmonietenbaas: [color=0001]Jutter[color=ffff]", "Coop_Tutorial_Shield_01": "Deze Salmoniet [color=0001]beschermt [color=ffff]zichzelf met steelpannen en\nblijft zich gestaag voortbewegen, waardoor hij moeilijk\nte raken is...", "Coop_Tutorial_Shield_02": "Als je hem echter blijft aanvallen, zal hij na een tijdje \nuitgeput raken. Val hem dan in de rug aan!", "Coop_Tutorial_Snake_00": "Salmonietenbaas: [color=0001]Staal[color=ffff]", "Coop_Tutorial_Snake_01": "Dit is een palingvormige machine die wordt bestuurd\ndoor een Salmoniet. Het is geen pretje om ermee in \naanraking te komen.", "Coop_Tutorial_Snake_02": "De Salmoniet zit aan het uiteinde van de\nstaart. Probeer om het beest heen te lopen en schakel\nhem uit.", "Coop_Tutorial_Special": "O, en ik heb nog wat voor je: twee buidels met een\n[color=0001]speciale vaardigheid[color=ffff]. Gebruik ze verstandig!", "Coop_Tutorial_SquadAppear": "AAN HET WERK! Hou je ogen open voor meer\n[color=0001]visseneieren[color=ffff]!", "Coop_Tutorial_SquadDefeat": "Hmm... Dat doe je heel aardig. Jij schopt het nog wel\neens tot leidinggevende.", "Coop_Tutorial_Targets_00": "Vervolgcursus:\nzo houd je in het diepe het hoofd boven water", "Coop_Tutorial_Targets_01": "[color=0001]Salmonietenbazen [color=ffff]zijn er in alle soorten en maten.\nNou ja, [color=0001]elf [color=ffff]soorten en maten, om precies te zijn.", "Coop_Tutorial_Targets_02": "Ik kan naar wens Salmonietenbazen lokken! Laat maar\nweten tegen welke je graag een potje zou oefenen.", "Coop_Tutorial_Targets_03": "Oké, tegen welke wil je het opnemen?", "Coop_Tutorial_ThirdIkura_Bank": "Nou, schiet op en stop een gouden ei in die mand!\nVergeet niet dat je met die eieren kunt gooien met [group=0003 type=0000 params=00 00 80 3f 00 00 00 00].", "Coop_Tutorial_ThirdIkura_Pick": "Nog één gouden ei en dan mag je gaan.", "Coop_Tutorial_Timer_00": "Dat zijn twee gouden eieren. Nog maar\neentje om je doelstelling te halen!", "Coop_Tutorial_Timer_01": "Geen geluiwammes onder werktijd. Haal je doelstelling\n[color=0001]voor de tijd om is[color=ffff].", "Coop_Tutorial_Tower_00": "Salmonietenbaas: [color=0001]Staaplo[color=ffff]", "Coop_Tutorial_Tower_01": "Deze Salmoniet staat op een pannentoren en valt je\nvanaf de oever aan met krachtige inktstralen.", "Coop_Tutorial_Tower_02": "Maak hem een paar [color=0001]pannen[color=ffff] kleiner! Als je ze allemaal\nvernietigt, is het probleem opgelost.", "Coop_Tutorial_WaveClear_00": "Tot zover de basiscursus. Tijd om terug te\nkeren naar de helikopter.", "Coop_Tutorial_WaveClear_01": "Goed gedaan. Ik geloof dat je wel genoeg hebt\ngeoefend, zo onderhand.", "Coop_Tutorial_WaveClear_Nobody": "O, geen geduld voor een hele cursus? Ik ben blij met\nzoveel werklust! Prima, dan ronden we de boel af!", "Coop_Tutorial_ZakoAppear": "Tijd om aan de slag te gaan! Zoek die [color=0001]Salmonieten[color=ffff]!", "Coop_Tutorial_ZakoDefeat": "Precies, dat zijn [color=0001]visseneieren[color=ffff]. Daar moet je er dus\nzoveel mogelijk van verzamelen!" }, "CommonMsg/Talk/TalkFleaMarket_Sdodr": { "FleaMarket_Buy_Item": "Ik ben je erkentelijk. De bezorging vindt plaats in de [color=0004]lobbyterminal[color=ffff].", "FleaMarket_Buy_Lottery": "Ik ben je erkentelijk. De bezorging vindt [color=0004]morgen [color=ffff]plaats in\nde [color=0004]lobbyterminal[color=ffff].", "FleaMarket_Cancel": "Ook dat is een keuze die je kunt maken.", "FleaMarket_Confirm": "Dat object kun je verwerven in ruil voor parels.", "FleaMarket_Enter_LotterySoldOut": "De tijd daarvoor is vergaan. Neem eerst je bezorging aan in\nde [color=0004]lobbyterminal[color=ffff].", "FleaMarket_Enter_NewItemUnlock": "Octoling, jouw inspanningen hebben mijn assortiment vergroot.", "FleaMarket_Enter_Welcome_00": "Welkom, Octoling. Wat begeer je?", "FleaMarket_Enter_Welcome_01": "Welkom, Octoling. Ik had je bezoek voorzien.", "FleaMarket_Enter_Welcome_02": "Hallo, Octoling. Hoe zie ik er in jouw ogen uit?", "FleaMarket_Enter_Welcome_03": "Hoe maak je het, Octoling? Zeg maar niets.\nIk weet het antwoord al.", "FleaMarket_Enter_Welcome_04": "Octoling, je bezoeken brengen veranderingen naar deze wereld.\nEn naar mijn kraam.", "FleaMarket_Enter_Welcome_05": "Cifers koopjeskraam is open, altijd en voor altijd.", "FleaMarket_Select_InsufficientJem": "Je hebt een onbevredigende hoeveelheid parels.", "FleaMarket_Select_Locked": "De tijd daarvoor is nog niet gekomen. Ga verder met\nhet [color=0004]voltooien[color=ffff] van de Toren der Orde.", "FleaMarket_Select_SoldOut": "Je aankoop daarvan ligt in het verleden.", "Talk_ExchangedAll": "Alles wat ooit van mij was, is nu van\njou.[page break]Ik dank je vanuit het diepste van mijn\nkern, Octoling. Je bent deze [color=0004]badge[color=ffff]\nwaardig.[page break]Laten we het nu hebben over het\nverdere verloop.[page break]Vanaf nu geldt er een beperking van\néén voorwerp per dag. Dat bezorg ik\nin de lobbyterminal [color=0004]op de dag na de\naankoop[color=ffff].[page break]Je verdient dankbaarheid voor je\nhardnekkige ondersteuning. Ik kijk uit\nnaar de veranderingen die je brengt.", "Talk_FavorabilityLevelUp_00": "Ontbreekt er iets van je gading in\nmijn aanbod?[page break]Mijn assortiment kan groter worden,\nmaar de sleutel daarvoor ligt in jouw\nhanden, Octoling.[page break][color=0004]De Toren der Orde voltooien[color=ffff] zorgt\nvoor veranderingen in deze simulatie.\nEn verandering brengt nieuwigheden.[page break]Word een virtuoos in het veroveren\nvan de toren. Breng nieuwigheid in\ndeze virtuele wereld.", "Talk_FavorabilityLevelUp_01": "Hebben die kluisjes hier je aandacht\ngetrokken?[page break]De kluisjes in de ordesector lijken\nzeldzame schatten te beschermen.[page break]Je kunt er sleutels voor bemachtigen\ndoor [color=0004]bazen te verslaan [color=ffff]in de toren.[page break]Echter, je bemachtigt slechts [color=0004]een\nenkele sleutel [color=ffff]per palet per baas.\nVoor een veelvoud aan sleutels zul\nje de toren moeten beklimmen met\n[color=0004]verschillende paletten[color=ffff].", "Talk_FavorabilityLevelUp_02": "Octoling, wanneer je de Toren der\nOrde verlaat, worden de kleurenchips\nen neuri's die je daar hebt\nvergaard, omgeruild voor parels.[page break]Er zijn vele wegen om de toren te\nverlaten. Ze leiden allemaal naar\nparels.[page break]Herhaald de toren beklimmen leidt\ntot een grotere buit. De stapel parels\nzal aanwassen.[page break]Geen beklimming is een verloren\nstrijd. Ook een nederlaag leidt tot\neen toename van welvaart.", "Talk_FavorabilityLevelUp_03": "De grootste hindernissen leiden soms\ntot de grootste meevallers.[page break]Octoling, ben je bekend met de\nbijzondere hack die de naam [color=0004]Riskante\nbeloningen [color=ffff]draagt?[page break]Riskante beloningen verdraagt andere\nhacks niet goed. Als je hem wilt\ninzetten, ontdoe je dan van andere\nhacks.[page break]Deze asociale hack voert tot een\ngrote pareloogst bij het voltooien\nvan de toren. Maar als je faalt,\nontvang je er geen.[page break]Heb jij vertrouwen in eigen kunnen?\nDeze hack gebruiken zegt van wel.", "Talk_FavorabilityLevelUp_04": "Octoling die de toren talloze malen\nheeft overmeesterd, heb je gevonden\nwaar je naar streeft?[page break]Ook al ben je nog op reis, ik weet dat\nje doel niet ver meer is.[page break]Het aanbod van mijn kraam slinkt\nzienderogen. En als mijn laatste\nsnuisterij een nieuwe eigenaar heeft\ngevonden?[page break]Wees gerust. Cifers koopjeskraam\ngaat nergens heen.", "Talk_First": "Moedige Octoling, ik wachtte al in\nspanning op je verschijnen.[page break]Je brengt verandering in deze wereld.\nEn er zal nog meer verandering\nvolgen. De verandering die je brengt,\nis nog niet voltooid.[page break]Ik ben Cifer en dit is mijn handeltje.[page break]Ik sta erop om te worden betaald in\nparels. Mijn leveringen doe ik aan de\n[color=0004]lobbyterminal[color=ffff].[page break]Ik hoop dat je wat van je gading vindt\ntussen mijn spulletjes." }, "CommonMsg/Talk/TalkHacking_Sdodr": { "000": "Zal ik wat voor je hacken?", "001": "Wil je daar wat parels aan spenderen?", "002": "Weet je zeker dat je dat wilt deactiveren?", "003": "Uh... Acht, daarvoor heb je niet genoeg parels!", "004": "Met welke poging wil je beginnen?", "005": "Je hebt geen pogingen om mee te beginnen.", "006": "O, Acht! Moet je horen![page break]Ik heb net een nieuwe functie\nontwikkeld, waarmee je een poging\nkunt [color=0004]beginnen [color=ffff]vanaf de etage waarop\nhij is geëindigd![page break]Je kunt met [group=0003 type=0049 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] een poging kiezen\nom mee te beginnen. Dat gaat je\nzoveel tijd besparen!", "007": "Acht! Ik heb nog meer hacks voor je!\nMoet je vooral eens bekijken!", "008": "Hé, Acht! Ik ben eindelijk klaar met de\nhack [color=0004]Riskante beloningen[color=ffff]![page break]Hoe minder hacks je gebruikt om de\nToren der Orde te voltooien, hoe meer\nparels je daarmee verdient. Tot drie\nkeer zoveel, zelfs![page break]Maar dan moet je hem wel echt\nhelemaal uitspelen. Als je onderweg\nten onder gaat, krijg je geen enkele\nparel.[page break]Als je eenmaal je draai hebt gevonden\nmet het voltooien van de Toren en\nhet zonder hulp afkunt, moet je deze\nhack echt eens proberen!" }, "CommonMsg/Talk/TalkLobbyCoop": { "AllStageGoldBadge": "Het is je gelukt! [color=0001]Legendeniveau 999[color=ffff] op [color=0001]alle\nwerkplekken[color=ffff]. Wat een glansrijke carrière![page break]Kun je je voorstellen wat mijn bedrijf allemaal zou\nkunnen bereiken als al mijn medewerkers zo veel inzet\ntoonden als jij.[page break]Omdat je zo onvergelijkbaar veel hebt gegeven voor ons,\nwillen wij jou deze onvergelijkbaar [color=0001]speciale versiering[color=ffff]\ngeven. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Alleen voor absolute topmedewerkers.[page break]Blijf de anderen laten zien hoe het moet, oké?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nMet groot talent komen hoge verwachtingen. Ik blijf je\nprestaties met buitengewone interesse volgen!", "ClearDifficultyMaxTripleBoss": "Dit gaat mijn stoutste verwachtingen te boven...\nJe hebt een [color=0001]Monstertrio[color=ffff] verslagen op [color=0001]maximaal\nrisiconiveau[color=ffff]?! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Wat een voorbeeldige werknemer![page break]Omdat dit de eerste keer is, beloon ik je met een\n[color=0001]speciale versiering[color=ffff]. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Jij bent iemand om in de gaten te\nhouden![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] En geloof maar dat ik je in het oog houd.[page break]Stel je voor dat we zo'n werknemer zouden kwijtraken...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nNergens heen gaan, hoor. Bij Beer & Co ben je voor\naltijd in goeie klau... handen.", "Thanks": "De directie heeft als doel gesteld dat alle klussers\nsamen [color=0001]700.000.000[color=ffff] gouden visseneieren verzamelen.[page break]Als aan deze doelstelling wordt voldaan, krijgt iedere\nklusser die heeft bijgedragen, [color=0001]7[color=ffff] gouden visschubben,\n[color=0001]21[color=ffff] zilveren visschubben en [color=0001]210[color=ffff] bronzen visschubben.[page break]We weten dat dit een ambitieuze doelstelling is...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] maar\nik heb even mijn rekenmachientje gepakt en ik denk dat\njullie er wel zullen komen. Dus ga ervoor!", "Thanks2ndGoalFinished": "De 800.000.000 gouden visseneieren zijn binnen.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nGoed gedaan! Jullie hebben de extra doelstelling met\nglans bereikt.[page break]Na afloop van de Big Run krijgen alle klussers die\nhebben bijgedragen, [color=0001]8[color=ffff] gouden visschubben, [color=0001]24[color=ffff] zilveren\nvisschubben en [color=0001]240 [color=ffff]bronzen visschubben.[page break]Zo zie je maar dat het kan lonen om extra te presteren.\nMeer voor meer! En dat smaakt naar meer, nietwaar?[page break]Daarom hebben we de doelstelling verder omhoog\nbijgesteld naar [color=0001]900.000.000[color=ffff].[page break]Bereik die [color=0001]900.000.000[color=ffff] gouden eieren en er staan je\nnog meer bonusvisschubben te wachten.[page break]Het lijkt misschien veel gevraagd, maar je krijgt er ook\nveel voor terug. Als je dat ziet zitten, dan moet je\nvooral doorgaan met eieren rapen!", "Thanks2ndGoalOver": "Als deze Big Run voorbij is, krijgen alle klussers die\nhebben bijgedragen, [color=0001]8[color=ffff] gouden visschubben, [color=0001]24[color=ffff] zilveren\nvisschubben en [color=0001]240[color=ffff] bronzen visschubben.[page break]Als jullie samen minstens [color=0001]900.000.000[color=ffff] gouden\nvisseneieren weten binnen te halen, krijgen jullie nog\nwat extra visschubben van mij.[page break]Wees eerlijk, als je veel hebt, heb je nog niet per se\ngenoeg, toch?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Ik ben blij dat we het met elkaar eens\nzijn, dus blijf doorgaan met eieren rapen!", "Thanks3rdGoalFinished": "Jullie hebben tot nu toe 900.000.000 gouden\nvisseneieren afgeleverd.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Ik ben trots dat jullie zo\nbegaan zijn met de gouden zaken... ahem... goede zaak.[page break]Zodra de Big Run voorbij is, krijgen alle klussers die\nhebben bijgedragen, [color=0001]9[color=ffff] gouden visschubben, [color=0001]27[color=ffff] zilveren\nvisschubben en [color=0001]270[color=ffff] bronzen visschubben.[page break]Als jullie zoveel kunnen leveren, word je al snel gretig\nnaar meer. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Ik spreek uit ervaring, want ik wil meer,\nmeer, meer! Laat maar zien wat jullie kunnen![page break]Als het jullie lukt om indruk op mij te maken, dan zal\njullie visschubbenbonus nog groter uitvallen.[page break]Het lijkt misschien onredelijk, maar wie ben ik om jullie\ntegen te houden om het te proberen. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Samen staan jullie\nsterk en zo.", "Thanks3rdGoalOver": "Als deze Big Run voorbij is, krijgen alle klussers die\nhebben bijgedragen, [color=0001]9[color=ffff] gouden visschubben, [color=0001]27[color=ffff] zilveren\nvisschubben en [color=0001]270[color=ffff] bronzen visschubben.[page break]En als mijn kluis na afloop overloopt met gouden\nvisseneieren, krijgen jullie er nog een vette bonus\naan visschubben bovenop.[page break]Ik kan me voorstellen dat jullie een beetje opzien tegen\nhet verzamelen van nóg meer eieren. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Geeft niks.\nAls jullie het met tegenzin doen, zit ik daar niet mee!", "ThanksCountOver": "Het elektronische bord kan geen grotere hoeveelheden\nmeer weergeven, maar Beer & Co's beregoede\nboekhouding blijft die braaf berekenen.[page break]Blijf meer visseneieren leveren, want dan zal ik de\nvisschubbenbonus geleidelijk verder verhogen.[page break]Jezelf uitdagen is oké. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Het is echter niet oké om\npauzevoorschriften van het klushandboek te negeren.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nVermoeide klussers zijn immers onproductieve klussers.", "ThanksCountStopped": "Ik, en mijn bankrekening, zijn onder de indruk van jullie\nprestatie![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Jullie hebben [color=0001]een miljard [color=ffff]gouden visseneieren\naan mij geleverd![page break]Ik ben beretrots op het elektronische overzichtsbord\ndat ik heb laten installeren, en toch is het niet groot\ngenoeg om jullie totale leveringen weer te geven.[page break]Namens Beer & Co wil ik alle klussers bedanken die hun\neitje hebben bijgedragen. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Dit zijn de prestaties waar\niedere manager van droomt.[page break]Het bord kan geen hogere hoeveelheid weergeven, maar\nonze boekhouders zullen ieder verzameld ei angstvallig\nbijhouden. Daar worden ze tenslotte voor betaald.[page break]Voor extra visseneieren die jullie leveren, zal ik de\nvisschubbenbonus verder verhogen.[page break]Is er een grens aan hoeveel jullie kunnen leveren?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nNatuurlijk is er een grens, maar laten we alsnog\nuitzoeken hoe hoog die is.", "ThanksNormFinished": "Ik kan bevestigen dat er 700.000.000 gouden\nvisseneieren zijn afgeleverd. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Doelstelling bereikt.\nProficiat![page break]Ik wist dat we dit uiteindelijk zouden bereiken zolang\njullie maar bleven zwoegen, maar het is sneller dan\nverwacht. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Uitstekend werk![page break]Na afloop krijgen alle klussers die hebben bijgedragen,\n[color=0001]7[color=ffff] gouden visschubben, [color=0001]21[color=ffff] zilveren visschubben en\n[color=0001]210[color=ffff] bronzen visschubben.[page break]Maar waarom uitklokken als je je baas nog blijer kunt\nmaken? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Het huidige resultaat is mooi, maar het kan nog\nmooier.[page break]Wat dachten jullie van [color=0001]800.000.000[color=ffff]?[page break]Als jullie samen [color=0001]800.000.000[color=ffff] gouden visseneieren\nleveren, zal ik jullie belonen met extra visschubben.[page break]De Big Run is nog niet voorbij. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Blijf klussen doen om het\nkomende Splatfest tot een nog groter succes te maken.", "ThanksNormOver": "Als deze Big Run voorbij is, krijgen alle klussers die\nhebben bijgedragen, [color=0001]7[color=ffff] gouden visschubben, [color=0001]21[color=ffff] zilveren\nvisschubben en [color=0001]210[color=ffff] bronzen visschubben.[page break]Als jullie samen minstens [color=0001]800.000.000[color=ffff] gouden\nvisseneieren weten binnen te halen, krijgen jullie nog\nwat extra visschubben van mij.[page break]De Big Run is nog niet ten einde. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Blijf je concentreren op\nwat je allemaal kunt verdienen voor het bedrijf." }, "CommonMsg/Talk/TalkShop": { "Clothes_BasicSkillSame_00": "Neen, neen. Deze artikelen hebben\nhetzelfde hoofdeffect. Doet u dus\ngeen moeite om ze om te wisselen,\nhet resultaat blijft hetzelfde.", "Clothes_BuyS": "Is dit uw keuze?", "Clothes_EquipS": "Wilt u dit dragen?", "Clothes_ExpFirst_00": "Zoals u mogelijk weet, heeft het\ndragen van [color=0001]uitrusting[color=ffff] bepaalde\n[color=0001]effecten[color=ffff]. Die effecten geven u\nvoordelen in de strijd.[page break]Naast kleding ben ik bereid mijn\nkennis tentoon te spreiden. Drukt u\nmaar eens op [group=0003 type=000b params=00 00 80 3f 00 00 00 00] om van mijn\nkundigheid te profiteren.", "Clothes_ExpRarityUpAndReplace_00": "Ik benijd u niet om het modedilemma\nwaar u voor staat...[page break]Wanneer u kleding bezit die ik op\nvoorraad heb, kunt u ervoor kiezen\nom uw kleding [color=0001]zeldzamer te maken[color=ffff] of\n[color=0001]in te wisselen[color=ffff] om de effecten ervan\nterug te draaien.[page break]De keuze is aan u, ik kan niet\nbepalen wat voor u het beste is.", "Clothes_MoneyShortage_00": "Het spijt me u hierop te moeten\nwijzen, maar u lijkt te krap bij kas\nte zitten om dit aan te schaffen.", "Clothes_Offline_00": "Ah, daar bent u dan. Welkom in...[page break]O, dat valt tegen. Ik had wel vernomen\ndat het mode is om niet verbonden te\nzijn met het [color=0001]internet[color=ffff], maar dat geldt\nniet in mijn etablissement. Kunt u\ndeze faux pas corrigeren in de [color=0001]lobby[color=ffff]?", "Clothes_RankShortage_00": "Ah, daar bent u dan.[page break]Ik zou u graag welkom heten, maar ik\nvermoed dat mijn mode nog wat te\nhoog gegrepen is voor uw bescheiden\nniveau. Kunt u uw niveau wellicht\nverhogen tot minimaal [color=0001]niveau 4[color=ffff]?[page break]Ik raad u aan naar de [color=0001]lobby[color=ffff] te gaan\nen meerdere partijen [color=0001]Grondoorlog[color=ffff] te\nspelen. Dat zal uw niveau ongetwijfeld\nten goede komen.", "Clothes_RarityMax_00": "Neen, neen. Dit artikel kan simpelweg\nniet zeldzamer worden. Ik bewonder\nuw drang naar perfectie, maar u\nhoeft niet verder te zoeken als u\nhet al hebt bereikt.", "Clothes_RarityUp_00": "Denkt u maar goed na over uw keuze.\nWilt u uw kleding [color=0001]zeldzamer maken[color=ffff] of\n[color=0001]inwisselen[color=ffff] om de effecten ervan\nterug te draaien?", "Clothes_ReplaceConfirm_00": "Ik herinner u eraan dat hierdoor de\n[color=0001]zeldzaamheid[color=ffff] en [color=0001]effecten[color=ffff] worden\nteruggedraaid. Wilt u dit?", "Clothes_SoldOtherHome_00": "Ach en wee. Dat artikel is vlak voor\nuw neus weggekaapt. Ik heb u niets\nte bieden dan welgemeende excuses.", "Clothes_SoldOut_00": "Zoekt u een extra exemplaar? Als\nhandelaar kan ik u dat niet afraden,\nmaar het u aanraden kan ik ook niet.", "Clothes_ThankYouButFestT_00": "Ik dank u vriendelijk. U zult deze\nkleding nog wel even moeten opbergen\ntot na het Splatfest. Het is een faux\npas om andere kleding te dragen dan\nwat het Splatfest voorschrijft.", "Clothes_ThankYou_00": "Uitstekend. Mocht u van kleding\nwillen wisselen, dan kan dat in het\n[group=0003 type=0005 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] [color=0001]uitrustingsscherm[color=ffff].", "Clothes_ThanksBadgeA_00": "Ahem. Er is iets wat ik met u wil\nbespreken. Iets positiefs.[page break]U heeft inmiddels een grote\nhoeveelheid van mijn kleding gekocht\nen daarmee door de stad geflaneerd.[page break]Uit dank voor uw trouwe klandizie en\nmodegevoel, bied ik u deze [color=0001]badge[color=ffff]\naan. Ik ben ervan overtuigd dat u hem\nmet stijl zult dragen.", "Clothes_ThanksBadgeB_00": "Ik hoop dat u het mij niet kwalijk\nneemt dat ik een moment stilsta bij\neen heugelijke gebeurtenis.[page break]U bent werkelijk een voorbeeldige\nklant met een voortreffelijk\nstijlgevoel, en een gulle hand! Ik heb\neen speciale [color=0001]badge [color=ffff]voor u laten\nmaken uit dank voor al uw bezoekjes.[page break]Ik hoop dat u die badge met trots zult\ndragen en dat ik u hier nog vaak mag\nverwelkomen.", "Clothes_WelcomeRank04_00": "Ah, daar bent u dan. Welkom in\nModusa.[page break]U komt vers en modieus genoeg op\nmij over om hier te winkelen. Ik vraag\nu echter dringend om mijn koopwaar\nniet te besmeuren! Raak niets aan\nals uw tentakels onder de inkt zitten!", "Clothes_WelcomeRank10_00": "Ah, daar bent u dan. Welkom in\nModusa.[page break]U heeft niveau 10 bereikt. Bravo!\nUw versheid staat buiten kijf, maar\nu kunt nog immer verser worden met\nde juiste kleding. Modusa's kleding.", "Clothes_WelcomeRank20_00": "Ah, daar bent u dan. Welkom in\nModusa.[page break]Uw versheid heeft wederom een hoger\nniveau bereikt. Het is mij een\ngenoegen om te zien dat u veel van\nmij hebt geleerd.", "Clothes_WelcomeRank30_00": "Ah, daar bent u dan. Welkom in\nModusa.[page break]Staat u mij toe te zeggen dat uw\nversheid geen grenzen kent. U wordt\nonderhand al een mode-icoon\ngenoemd, wat ik als uw stylist van\nharte kan beamen.", "Clothes_WelcomeS": "Ah, daar bent u dan.", "Clothes_Welcome_00": "Ah, daar bent u dan.", "Goods_AfterReleaseABXY_00": "O heej. Welkom in Aqua Morgana.[page break]Eh... Volgens mij wilde ik nog wat\nzeggen...[page break]O ja, ik heb een bericht voor je. Dat,\neh... Ga ik maar gewoon voorlezen,\noké? \"Yo, de Chirpy Chips brengen je\ntwee nieuwe songs! Woehoe!\"[page break]\"Het eerste nummer was een echte\nliveknaller, maar nu hebben we het\nopgenomen. Het heet Slopping Spree!\"[page break]\"Mona, hopelijk lees je dit letterlijk\nvoor, want ik heb er erg mijn best\nop gedaan\". O, misschien moest ik\ndat stuk niet voorlezen.[page break]\"Vertel ze vooral over hoe je altijd\nstaat te neuriën, want daar hebben\nwe de hele song op gebaseerd.\"[page break]\"Het volgende nummer heet\nNo Quarters, en we hopen dat het\npubliek daar heel wild op gaat dansen,\nwant wij in de band kunnen dat voor\ngeen meter.\"[page break]Jeetje, wat een lang verhaal. De\nteksten van Orion zijn net als diens\nbasoptredens: altijd iets te veel van\nhet goede. Nou, hopelijk vind je de\nsongs wat. Of zo.", "Goods_BeforeReleaseABXY_00": "O heej. Welkom in Aqua Morgana.[page break]Eh... Volgens mij wilde ik nog wat\nzeggen...[page break]O ja. De Chirpy Chips brengen\nbinnenkort twee nieuwe nummers uit.\nDat is wat ik wilde zeggen. Dus.", "Goods_BuyS": "Hoeveel wil je er?", "Goods_ExchangeCatalogAfter_00": "Ga zo door met... je best doen en zo.", "Goods_ExchangeCatalog_00": "O, je hebt alles uit die catalogus al?\nWat vermoeiend.[page break]Oké, hier heb je een nieuwe. Niet in\néén keer... opeten of zo.", "Goods_FirstCatalog_00": "O, wil je deze [color=0001]catalogus[color=ffff]? Kan ik je\nnet zo goed geven als we toch bezig\nzijn.", "Goods_FirstRewardAfter_00": "Oké, als je het niet erg vindt, ga ik\nnu weer verder in de winkel.", "Goods_FirstReward_00": "Doe je weleens gevechten en klussen\nvoor Beer & Co? Daar kun je\n[color=0001]cataloguspunten[color=ffff] mee verdienen die\nje [color=0001]catalogusniveau[color=ffff] verhogen.[page break]Iedere keer als je [color=0001]catalogusniveau[color=ffff]\nomhoog gaat, krijg je een prijs, die\nje hier bij mij kunt ophalen. Of niet,\nmij een zorg.[page break]Maar je bent nu hier en ik heb een\nprijs voor je, dus neem hem maar\nmee zodat ik er niet meer mee hoef\nte zeulen.", "Goods_First_00": "O, welkom. Moet je hier zijn in Aqua\nMorgana?[page break]Eigenlijk werk ik hier niet, maar als je\niets wilt kopen, kan ik wel even uit de\ngoedheid van mijn hart de kassa\nbedienen.[page break]Wat je met deze spullen kunt doen?\nIn je [color=0001]kluisje[color=ffff] stoppen of zo?\nSupervaag natuurlijk, maar leuk\nals je ervan houdt.", "Goods_First_01": "De [color=0001]kluisjes [color=ffff]staan in de [color=0001]lobby[color=ffff]. Ga\nstraks maar even kijken. Of niet.\nMaakt mij niet uit.[page break]Misschien zit er nog iets van de\nvorige eigenaar in. Dan heb je mazzel,\ntenzij het klodders kauwgum zijn.", "Goods_MoneyShortage_00": "Je hebt niet genoeg geld. Saai.", "Goods_NewRewardAfter_00": "Veel succes met je... alles.", "Goods_NewReward_00": "Is je catalogusniveau weer omhoog\ngegaan? Oké, hier is je prijs en tot\nziens.", "Goods_Offline_00": "O, welkom in Aqua Morgana... Hallo.[page break]Wacht... je bent offline. Kun je\n[color=0001]internet[color=ffff] zoeken in de [color=0001]lobby[color=ffff] of zo?\nVerder kan ik, en wil ik, je niet helpen.", "Goods_RankShortage_00": "O, welkom in Aqua M- Wacht, dat\nneem ik terug.[page break]Je moet [color=0001]niveau 4[color=ffff] zijn om hier welkom\nte zijn en te winkelen. Vraag me niet\nwaarom. Ga gewoon naar de [color=0001]lobby [color=ffff]om\nwat [color=0001]Grondoorlogen[color=ffff] te spelen. Oké?", "Goods_SoldOut_00": "Dat is uitverkocht. Niets aan te doen.", "Goods_ThankYou_00": "Nou veel plezier met je kluisje...\ninrichten en zo.", "Goods_ThanksBadgeA_00": "Je hebt hier nu al best veel gekocht.[page break]Voor dat soort klanten heeft Barry\neen speciale boodschap.[page break]Hij bedankt je omdat je zo'n trouwe\nklant bent en zo.[page break]Vervolgens wil hij dat ik iets grappigs\nzeg, wat niet gaat gebeuren, en je\ndeze [color=0001]badge[color=ffff] geef. Dat lukt nog wel.[page break]Bedankt voor het veel in de winkel\nzijn. Tot ziens.", "Goods_ThanksBadgeB_00": "O, je had al veel gekocht en nu nog\nmeer...[page break]Daar had Barry ook een speciale\nboodschap voor.[page break]Ik kan het me niet meer precies\nherinneren. Hij was heel emotioneel,\nblablabla...[page break]Deze keer moet ik een zelfverzonnen\ngedicht opdragen. Hier komt het:\n\"Er was eens een klant en die kreeg\neen [color=0001]badge[color=ffff].\" Einde gedicht.[page break]Alsjeblieft en bedankt voor het nog\nmeer in de winkel zijn.", "Goods_WelcomeRankA_00": "O, welkom in Aqua Morgana.[page break]Ik geloof dat Barry je wat wilde\nvertellen? Dat is de eigenaar van\ndeze zaak.[page break]Hij zei dat je heel vers bent. En toen\ndeed hij een raar dansje. Je had erbij\nmoeten zijn. Of misschien beter van\nniet. Hij zal wel blij geweest zijn of\nzo en hij wil je nu nog meer verkopen.", "Goods_WelcomeRankB_00": "O, welkom in Aqua Morgana. Hallo.[page break]De eigenaar, Barry, had een nieuwe\nboodschap voor je.[page break]Hij wilde dat ik er een hartsymbool bij\nzou maken met mijn handen, maar dat\ngaat dus echt niet gebeuren. Zijn\nboodschap was in wezen: \"Jee! Koop\nmeer zooi!\"[page break]Toen zei hij dertig keer \"Yo\" en hij\ndeed een nieuw dansje, waar je\nopnieuw niet bij had willen zijn.\nMisschien had ik dat niet moeten\nzeggen, maar boeiend...", "Goods_WelcomeS": "O, hallo.", "Goods_Welcome_00": "O, hallo.", "Head_BasicSkillSameS": "Precies! Zo is het!", "Head_BasicSkillSame_00": "Ik, eh, denk dat dit niet nodig is,\nwant, eh, deze artikelen hebben\nhetzelfde, eh, hoofdeffect.", "Head_BuyS": "Wil je dit, eh, kopen?", "Head_EquipS": "Gelijk, eh, dragen?", "Head_ExpFirstS": "Zo is het!", "Head_ExpFirst_00": "Ik, eh, verkoop dingen voor op je\nhoofd, zoals, eh, petten en, eh, zo.[page break]O, eh, maar niet zomaar, eh, petten.\nZe hebben, eh, speciale [color=0001]effecten[color=ffff].[page break]Ik, eh, geloof dat ze je helpen om, eh,\nbeter te vechten. En als je meer, eh,\nwilt weten over een, eh, voorwerp,\nkun je altijd op, eh, [group=0003 type=000b params=00 00 80 3f 00 00 00 00] drukken.", "Head_ExpRarityUpAndReplace_00": "O, eh, ik moet je iets, eh, vertellen.\nHet is een, eh, beetje ingewikkeld...\nEh...[page break]Ik kan je, eh, een artikel verkopen dat\nje, eh, al hebt, zodat jouw artikel\n[color=0001]zeldzamer[color=ffff] wordt. Eh.[page break]Of, eh, je kunt jouw artikel [color=0001]inruilen[color=ffff]\nom, eh, weer een artikel te hebben\nwaarbij de effecten, eh, zijn\nteruggedraaid. Eigenlijk is het, eh, eh,\ntoch niet zo ingewikkeld.", "Head_MoneyShortageS": "Geef Naut z'n centen!", "Head_MoneyShortage_00": "O, eh, je hebt niet genoeg... eh...\ngeld...", "Head_OfflineS": "Lobby in, internet aan!", "Head_Offline_00": "Welkom in, eh, Nauts Deals.[page break]Eh... Wat?! Je bent niet verbonden\nmet het, eh, [color=0001]internet[color=ffff]! Volgens mij\nmoet je, eh, daarvoor de [color=0001]lobby[color=ffff]\nbezoeken. En dan moet, eh, kan je\nhier weer terugkomen.", "Head_RankShortageS": "Klopt helemaal, Naut!", "Head_RankShortage_00": "O, eh, hé...[page break]Had ik, eh, al gezegd dat je, eh,\n[color=0001]niveau 4[color=ffff] moet zijn om hier te, eh,\nwinkelen? Nou, eh, dat moet dus.[page break]Misschien kun je, eh, naar de [color=0001]lobby[color=ffff]\ngaan en [color=0001]Grondoorlog[color=ffff] spelen tot je\nniveau hoger...? Ja, eh, hoger is.\nDaar schijn je, eh, vers van te\nworden...", "Head_RarityMaxS": "Goed gezien, Naut!", "Head_RarityMax_00": "Eh, dit kan niet zeldzamer worden.\nHet is al, eh, op de maximale\nzeldzaamheid.", "Head_RarityUp_00": "O, eh, dat artikel heb je al. Eh, wil je\nhet [color=0001]zeldzamer maken[color=ffff] of, eh, [color=0001]inruilen[color=ffff]\nom de effecten terug te, eh, draaien?", "Head_ReplaceConfirm_00": "De, eh, [color=0001]extra effecten[color=ffff] en, eh,\n[color=0001]zeldzaamheid[color=ffff] van je artikel worden,\neh, teruggedraaid. Eh, oké?", "Head_SoldOtherHomeS": "Sorry, gup!", "Head_SoldOtherHome_00": "O, eh... Ik geloof dat we, eh, er daar\ngeen meer van, eh, hebben...", "Head_SoldOutS": "De zaken gaan goed!", "Head_SoldOut_00": "O, eh, alles is, eh, uitverkocht!", "Head_ThankYouS": "Ja, bedankt!", "Head_ThankYou_00": "Oké, eh, veel plezier en, eh, je kunt\nvan kleding wisselen in het, eh,\n[group=0003 type=0005 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] [color=0001]uitrustingsscherm[color=ffff]. O, en, eh,\nbedankt!", "Head_ThanksBadgeAS": "Moet je doen!", "Head_ThanksBadgeA_00": "O, eh, heb je, eh, even?[page break]Jij bent een van, eh, mijn beste\nklanten en, eh, ik wil je iets, eh,\ngeven.[page break]Het is een, eh, speciale [color=0001]badge[color=ffff] om, eh,\nte dragen... Eh. Eh. Als je, eh, wilt\nnatuurlijk.", "Head_ThanksBadgeBS": "Bedankt, beste klant!", "Head_ThanksBadgeB_00": "Hé, ehhh, eh, sorry dat ik je weer\nstoor, maar, eh...[page break]Je bent, eh, nog steeds een van mijn\nbeste klanten. Eh, misschien wel de\nbeste... Dus, eh, ik heb nu een\nnieuwe [color=0001]badge[color=ffff]. Een, eh, allerbeste-\nklantbadge. Eh.[page break]Ik zou, eh, het leuk vinden als je, eh,\ndie droeg. Maar, eh, je mag het zelf\nweten. Eh. Eh. Bedankt voor je, eh,\nklan... eh... ...dizie.", "Head_WelcomeRank04_00": "Welkom, eh, bij Nauts Deals. Wauw,\neh, jij bent vers...", "Head_WelcomeRank10S": "Ja, heel mooi!", "Head_WelcomeRank10_00": "Welkom in, eh, Nauts Deals.[page break]Wauw, eh, ben je nog verser dan de\nvorige keer? Eh? Nou, eh, ik heb net\nmooie nieuwe spullen te koop, dus,\neh, kijk maar... Eh...", "Head_WelcomeRank20S": "Welkom, verse klant!", "Head_WelcomeRank20_00": "Welkom, eh, bij Nauts Deals.[page break]Wauw, eh, jij doet echt je, eh, best\nom vers te zijn! Eh! Geweldig dat je,\neh, langskomt!", "Head_WelcomeRank30S": "Rustig, Naut!", "Head_WelcomeRank30_00": "Welkom in, eh, Nauts Deals.[page break]Wauw, eh, jij bent zo vers dat, eh...\nWeet je zeker dat, eh, je hier wilt\nwinkelen? Eh? In ieder geval, eh, heel\nerg bedankt dat je, eh, langskomt!", "Head_WelcomeS": "Welkom, welkom!", "Head_Welcome_00": "Welkom bij, eh, Nauts Deals.", "Shoes_BasicSkillSame_00": "Wacht! Je gaat toch geen paar\nomruilen als ze allebei hetzelfde\nhoofdeffect hebben?! Hahaha!\nVolgens mij maak je een grapje!", "Shoes_BuyS": "Deze dan?!", "Shoes_EquipS": "Trek je ze gelijk aan?!", "Shoes_ExpFirst_00": "Wist je dat [color=0001]uitrusting[color=ffff] bepaalde\n[color=0001]effecten[color=ffff] heeft?! Natuurlijk wist je\ndat! Dus als je uitrusting koopt, zie\nje er vers uit en speel je met verse\neffecten! Supervers![page break]Als je meer wilt weten, moet je op\n[group=0003 type=000b params=00 00 80 3f 00 00 00 00] drukken! Of niet, dat mag ook!\nDan kun je verdergaan met winkelen!", "Shoes_ExpRarityUpAndReplace_00": "O, ik moet je wat uitleggen! Luister\ngoed, want het gaat over schoenen,\ndus het is superinteressant![page break]Als je iets wilt kopen waar je al een\npaar van hebt, kun je kiezen of je er\nde [color=0001]zeldzaamheid van verhoogt[color=ffff] of dat\nje die van jou [color=0001]inruilt[color=ffff] om de effecten\nervan terug te draaien.[page break]Ik zei toch dat het interessant was?!\nAlleen moet je wel een lastige keuze\nmaken! Veel succes daarmee!", "Shoes_MoneyShortage_00": "O nee! Je hebt niet genoeg schoenen-\ngeld bij je!", "Shoes_Offline_00": "Hallo! Je zoekt vast schoe-\nO jee![page break]Je bent offline! Dan kan ik je dus niet\nhelpen! Oké, haal even diep adem, kijk\ndiep in je hart, bezoek de [color=0001]lobby [color=ffff]en\nmaak verbinding met het [color=0001]internet[color=ffff]!\nIk geloof in je!", "Shoes_RankShortage_00": "Kom erin! Kom erin! Welkom in Kr-\nOooo![page break]Je ziet er niet zo vers uit! Gaat\nalles goed?![page break]Komt goed! Geen zorgen! Ga eerst\neven naar de [color=0001]lobby[color=ffff], speel een paar\npotjes [color=0001]Grondoorlog[color=ffff], en dan bereik je\nvoor je het weet een megavers\nniveau![page break]Zodra je [color=0001]niveau 4[color=ffff] hebt bereikt, moet\nje hier terugkomen en een heleboel\nschoenen kopen! Hahaha!", "Shoes_RarityMax_00": "Wauw, die hebben de perfecte\nzeldzaamheid! Houden zo! Niets meer\naan doen!", "Shoes_RarityUp_00": "Daar heb je al een paar van! Wil je\nhet paar dat je hebt [color=0001]zeldzamer maken[color=ffff]\nof [color=0001]inruilen[color=ffff] om de effecten terug te\ndraaien?", "Shoes_ReplaceConfirm_00": "Dat kan! Dan krijg je een paar waarbij\nde [color=0001]zeldzaamheid[color=ffff] en [color=0001]extra effecten[color=ffff]\nzijn teruggedraaid! Goed?!", "Shoes_SoldOtherHome_00": "O, wat suf! Die zijn nét uitverkocht.\nIk hoop dat je me kunt vergeven!", "Shoes_SoldOut_00": "Ik weet dat deze geweldig zijn, maar\nje hoeft er niet gelijk twee paar van\nte kopen op dezelfde dag! Jeetje,\nwat ben jij een schoenenfan!", "Shoes_ThankYou_00": "Dank je wel! Dank je wel! Als je een\nander paar wilt aantrekken, kun je dat\ndoen in het [group=0003 type=0005 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] [color=0001]uitrustingsscherm[color=ffff]!\nVeel plezier ermee!", "Shoes_ThanksBadgeA_00": "Hé, luister! Ik moet je wat vertellen![page break]Jij bent een van mijn trouwste\nklanten en duidelijk net zo'n grote\nschoenenfan als ik![page break]Omdat je zo'n bijzondere schoenenfan\nbent, wil ik je deze [color=0001]badge[color=ffff] geven! Die\ngeef ik alleen aan speciale klanten!\nDus niet online doorverkopen, hè?!\nHahaha!", "Shoes_ThanksBadgeB_00": "Hé, ik moet iets met je bespreken!\nNiet over schoenen, maar... Oké wel\neen beetje over schoenen![page break]Weet je nog die badge die ik je eerder\nheb gegeven?! Nou, ik vind dat je als\ntrouwe klant inmiddels een nog\nspecialere [color=0001]badge[color=ffff] verdient![page break]Bedankt voor je inspirerende versheid\nen al je aankopen sinds je hier voor\nhet eerst kwam binnenlopen! Je bent\ngeweldig!", "Shoes_WelcomeRank04_00": "Kom erin! Kom erin! Welkom in Krab\nvoor Stap![page break]Oooo! Wat zie jij er vandaag vers uit!\nMaar weet je hoe je nog verser kunt\nzijn?! Met leuke nieuwe schoenen\naan je voeten!", "Shoes_WelcomeRank10_00": "Kom erin! Kom erin! Kom binnen bij\nKrab voor Stap![page break]Wauw! Jij hebt echt de versheids-\nfactor! Eens zien wat ik een\nversionista als jij kan aanbieden!", "Shoes_WelcomeRank20_00": "Kom erin! Kom erin! Krab voor Stap\nontvangt je met open deuren![page break]Yo, jij bent verser dan ooit! Heb je\nsoms gesport?! Helpt dat om verser\nte worden?! Wat is je geheim?!\nMijn geheim is schoenen! Geef me je\nvoeten, dan proberen we een paar!", "Shoes_WelcomeRank30_00": "Kom erin! Kom erin! Je voeten zijn\naan het goede adres in Krab voor\nstap![page break]ZO HÉ! Tegen zo veel voetenversheid\nkan ik niet op! HAHAHA! Grapje! Ik\nheb vast wel iets leuks voor je! Wat\nmag het zijn?!", "Shoes_WelcomeS": "Kom erin! Kom erin!", "Shoes_Welcome_00": "Kom erin! Blijf niet buiten staan!", "Weapon_BuyGoldS": "Kies je hiervoor?", "Weapon_BuyS": "Wordt dit het?", "Weapon_Complete_00": "Wauw! Je hebt alle wapens weten te\nverzamelen die ik in mijn winkel heb!\nGefeliciteerd, je bent net zo'n fan\nvan artillerie als ik![page break]Als je nog [group=0003 type=001c params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00]Krabbert-vergunningen\noverhebt, kun je die inruilen voor\n[group=0003 type=0022 params=e1 7a 94 3f 00 00 00 00][color=0001]prijspenningen [color=ffff]bij de Prijzenpot\nin de [color=0001]lobby[color=ffff].", "Weapon_EndCloseUpWithSaveTransfer_00": "Het is niet moeilijk om aan\n[group=0003 type=001c params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00]Krabbert-vergunningen te\nkomen. Speel gevechten, verhoog je\nniveau of speel gewoon veel met een\nbepaald wapen. Simpel toch?[page break]AH! Ik val van de ene verrassing in de\nandere! Ik wist niet dat je al een\n[group=0003 type=001d params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00][color=0001]gouden Krabbert-vergunning[color=ffff]\nhad! Dus die verzamel je ook![page break]In dat geval zal ik gelijk een groter\ndeel van mijn assortiment voor je\nopenen, zodat je meer keuze hebt.\nKijk maar, er zit vast iets leuks voor\nje bij!", "Weapon_EndCloseUp_00": "Het is niet moeilijk om aan\n[group=0003 type=001c params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00]Krabbert-vergunningen te\nkomen. Speel gevechten, verhoog je\nniveau of speel gewoon veel met een\nbepaald wapen. Simpel toch?", "Weapon_EquipS": "Gebruik je dit gelijk?", "Weapon_FirstWithSaveTransfer_00": "Hallo, hallo! Ben je op zoek naar\nnieuwe wapens? Dan zullen we gelijk\neens kijken wat ik voor je heb![page break]Zeg... Wacht eens... Wat is dat?!\nIk wist niet dat je antiek knalwerk\nverzamelde! Heel fraai, maar om je in\nde Splatlands staande te houden, zul\nje iets versers moeten aanschaffen.", "Weapon_FirstWithSaveTransfer_01": "Je kunt waren bij me aanschaffen\ndoor [group=0003 type=001c params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00][color=0001]Krabbert-vergunningen[color=ffff] in te\nwisselen.", "Weapon_First_00": "Hallo, hallo! Laat me raden... jij zoekt\neen nieuw wapen! Gaan we regelen![page break]Onze wapens komen in sets met een\n[color=0001]hoofdwapen [color=ffff]dat je gebruikt met [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00],\neen [color=0001]subwapen[color=ffff] met [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00], en een\n[color=0001]speciaal wapen[color=ffff]![page break]Geen zorgen als het ingewikkeld\nklinkt. Druk maar eens op [group=0003 type=0003 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] om\neen artikel uit te proberen voordat\nje het koopt.", "Weapon_First_01": "Je kunt waren bij me aanschaffen\ndoor [group=0003 type=001c params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00][color=0001]Krabbert-vergunningen[color=ffff] in te\nwisselen.", "Weapon_GoldLicenseConfirm_00": "O, heb je op het moment geen\n[group=0003 type=001c params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00]Krabbert-vergunningen? Je hebt\nop zich wel [color=0001]1[color=ffff] [group=0003 type=001d params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00]gouden Krabbert-\nvergunning, en ik kan die aannemen...[page break]...maar dat is misschien een beetje\neen verspilling. Weet je zeker dat je\nje [group=0003 type=001d params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00]gouden Krabbert-vergunning\nhiervoor wilt inwisselen?", "Weapon_GoldLicense_00": "Hmmm, op je huidige [color=0001]niveau[color=ffff] is het\nmisschien wat pittig voor je om\nhiermee het gevecht aan te gaan.[page break]Maar als je dit echt heel graag wilt\nhebben... kan ik er wel afstand van\ndoen voor... [color=0001]1[color=ffff] [group=0003 type=001d params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00]gouden Krabbert-\nvergunning.", "Weapon_LicenseShortage_00": "Sorry, je hebt niet genoeg Krabbert-\nvergunningen. Ik wil mijn wapens\ngraag aan je verkopen, maar ik doe\nhet niet gratis.", "Weapon_License_00": "Hmmm, op je huidige [color=0001]niveau[color=ffff] is het\nmisschien wat pittig voor je om\nhiermee het gevecht aan te gaan.[page break]Maar als je dit echt heel graag wilt\nhebben... kan ik er wel afstand van\ndoen voor... [color=0001]3[color=ffff] [group=0003 type=001c params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00]Krabbert-\nvergunningen.", "Weapon_LowRankS": "Prijs: 1 [group=0003 type=001c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] op niv. [group=0002 type=0000 params=00 02 00 00]", "Weapon_Offline_00": "Hallo, hallo![page break]O... Je bent offline. Kom maar terug\nals je verbonden bent met het\n[color=0001]internet[color=ffff]! Bezoek gewoon de [color=0001]lobby [color=ffff]en\nje doet zo weer mee!", "Weapon_RankShortage_00": "Hallo, h- O, is dat echt het enige\nwapen dat je hebt?[page break]Ik zou je graag alles vertellen over\nde wapens die ik heb, maar het is\nmisschien wat veel als je nog maar op\nniveau 1 zit.[page break]Weet je wat, laten we het zo doen:\nga naar de [color=0001]lobby [color=ffff]en speel een paar\n[color=0001]standaardgevechten[color=ffff] tot... je op\n[color=0001]niveau 2[color=ffff] zit. Kom dan bij me terug om\nverder te babbelen over wapens.", "Weapon_ShootingRangeS": "Testrondje doen?", "Weapon_SoldOut_00": "Een geweldige keuze, maar dat heb\nje al! Ik kan mijn wapens helaas niet\ndubbel verkopen.", "Weapon_ThankYouGoldLicense_00": "Dank je wel! Ik weet zeker dat mijn\nwapens bij jou in goede tentakels\nzijn. Denk eraan dat je in het\n[group=0003 type=0005 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] [color=0001]uitrustingsscherm[color=ffff] kunt kiezen\nwelk wapen je gebruikt.[page break]Vraag je je af hoeveel [group=0003 type=001d params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00]gouden\nKrabbert-vergunningen je hebt? Even\nkijken... Je hebt er momenteel [color=0001][group=0002 type=0000 params=00 01 00 00][color=ffff].", "Weapon_ThankYouLastGoldLicense_00": "Dank je wel! Ik weet zeker dat mijn\nwapens bij jou in goede tentakels\nzijn. Denk eraan dat je in het\n[group=0003 type=0005 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] [color=0001]uitrustingsscherm[color=ffff] kunt kiezen\nwelk wapen je gebruikt.[page break]Ik geloof dat je met deze aankoop je\n[group=0003 type=001d params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00]gouden Krabbert-vergunningen\nnu hebt opgemaakt.", "Weapon_ThankYou_00": "Dank je wel! Ik weet zeker dat mijn\nwapens bij jou in goede tentakels\nzijn. Denk eraan dat je in het\n[group=0003 type=0005 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] [color=0001]uitrustingsscherm[color=ffff] kunt kiezen\nwelk wapen je gebruikt.", "Weapon_UnlockA_00": "Ik heb mijn ruime assortiment nog\nverder uitgebreid. Kijk maar eens!", "Weapon_UnlockA_01": "O! Je bent nu klaar voor mijn\n[color=0001][group=0004 type=0001 params=00 00 00 00][color=ffff]!", "Weapon_UnlockB_00": "En dat is niet alles! Jij bent zo vers,\ndat ik nog wat voor je heb... Mijn\n[color=0001][group=0004 type=0001 params=00 00 00 00][color=ffff]!", "Weapon_WelcomeS": "Hallo, hallo!", "Weapon_Welcome_00": "Hallo, hallo! Waar ben je vandaag\nnaar op zoek?" }, "CommonMsg/Talk/TalkShopWeaponExp": { "Blaster_LightLong_00": "De [color=0001]Flitsblaster Pro[color=ffff] heeft een enorm\nbereik, want deze is zo gebouwd dat\nde oxidatie van inkt tot het laatst\nmogelijke moment wordt vertraagd![page break]Een machtig stukje technologie, zeker\nals je je tegenstanders eerst laat\nverdwalen in de [color=0001]Gifmist [color=ffff]en ze dan\noverrompelt met een wolk van\nexplosies![page break]En als iemand onverhoopt toch te\ndichtbij komt? Draai de rollen heel\neenvoudig om met de [color=0001]Inktdief[color=ffff]! Dit is\neen set waar tactisch sterke spelers\nheel blij van zouden moeten worden!", "Blaster_LightLong_01": "De [color=0001]Flitsblaster Pro Deco [color=ffff]is een\nFlitsblaster Pro die is opgeleukt door\ntopontwerpers, en voorzien van een\nstijlvolle nieuwe wapenset.[page break]Je krijgt van dit wapen de prestaties\nwaar je altijd al zo dol op was, maar\nnu met de [color=0001]Ketskogel [color=ffff]als subwapen om\nin te zetten tegen vijanden op\nafstand.[page break]En een [color=0001]Megalofoon 5.1 [color=ffff]is altijd handig\nom in je achterzak te hebben zitten.\nDaarmee komt je boodschap wel aan\nbij de vijand![page break]Dit is niet de set voor iemand die\ntegenstanders graag dicht op de huid\nzit, maar meer afstandelijke types\nmoeten hem zeker eens uitproberen!", "Blaster_LightLong_02": "Kouwe kikkers zijn mogelijk\ngeïnteresseerd in de [color=0001]Flitsblaster Pro\nWNT-R[color=ffff], een coole variant van de\nFlitsblaster Pro in samenwerking met\nhet merk Barazushi.[page break]Met de [color=0001]Kleefbom [color=ffff]als subwapen kun je\nde rillingen over het lijf van je\ntegenstander laten lopen door ze van\nafstand te bestoken.[page break]Als je dit allemaal afrondt met een\nfrisse verkoeling van de [color=0001]Reddingsbar[color=ffff],\nheb je alles wat je nodig hebt om je\ntegenstanders koud te maken!", "Blaster_LightShort_00": "De meeste blasters hebben een lage\nvuursnelheid, toch? Nou, niet de\n[color=0001]Knalblaster[color=ffff]! Met zijn snelle schoten\nhoud je vijanden wel op afstand![page break]Erg krachtig zijn z'n schoten niet,\nmaar voor het grove geweld heb je\ngelukkig [color=0001]Klodderbommen[color=ffff] tot je\nbeschikking.[page break]En als tegenstanders toch nog aan je\nweten te ontsnappen? Sloop ze met\nde [color=0001]Trizooka[color=ffff]! Een set waarmee je een\nflinke puinhoop kunt aanrichten, dus.\nAls dat leuk klinkt, is deze voor jou!", "Blaster_LightShort_01": "De [color=0001]Knalblaster Neo[color=ffff] geeft net zoveel\nvoldoening bij het knallen als het\ngewone model, maar heeft een nieuwe\nlook en een andere set wapens![page break]Ten eerste heb je [color=0001]Curlingbommen [color=ffff]om\nrazendsnel over de kaart te\nzwemmen, op weg naar de vijand.\nEn daar weet je wel raad mee, toch?[page break]Maar als ze jou op het spoor zijn, kun\nje de [color=0001]Voorschutter [color=ffff]afvuren voor een\nexplosief stel loklandingsplekken.\nDat komt hard aan![page break]Dit is een fijn uitgebalanceerde set,\nwaar je heel stijlvol mee naar de\noverwinning kunt knallen. Uitproberen!", "Blaster_Light_00": "De [color=0001]Flitsblaster[color=ffff] maakt zijn naam\nhelemaal waar dankzij zijn hogere\nvuursnelheid en matige inktgebruik.[page break]Als je me een beetje kent, weet je dat\ner nu een nadeel komt: het is bepaald\ngeen krachtig wapen. Maar met een\n[color=0001]Inktmijn [color=ffff]kun je een tegenstander toch\nflink bezeren én markeren.[page break]Of je creëert een ware wervelwind van\ninkt met de Flitsblaster, en maakt het\ndan helemaal af met een [color=0001]Tri-tornado[color=ffff]![page break]Dankzij deze set kun je je op de\nbelangrijkste zones van het slagveld\nrichten, of je nu je thuisbasis moet\nverdedigen of diep probeert door te\ndringen in vijandelijk gebied.", "Blaster_Light_01": "De [color=0001]Flitsblaster Deco [color=ffff]is een coole,\nkek versierde versie van de\nFlitsblaster. Niet dat het origineel\nniet cool is! Je moet zelf maar zien\nwelke je mooier vindt.[page break]Misschien heb je deze liever om zijn\n[color=0001]Torpedobommen[color=ffff]! Zo'n subwapen is\neen aardige compensatie voor de\nwat beperkte vuurkracht van de\nFlitsblaster Neo.[page break]En als je er de vijandelijke linies mee\nwilt bestormen, heb je de [color=0001]Inktjet [color=ffff]nog\nals vliegende verrassing![page break]Dit is een flexibele set, die in de\njuiste handen een hoop schade kan\naanrichten. Ik ben heel benieuwd of\ndat jouw handen kunnen zijn!", "Blaster_Long_00": "De [color=0001]Teleblaster[color=ffff] vertraagt het oxideren\nvan inkt, waardoor het bereik van de\nexplosie groter wordt! Serieus, hoe\nstoer is dat?[page break]Het kost je wel een beetje\nvuursnelheid, maar gelukkig heb je\n[color=0001]Kleefbommen[color=ffff] om je tegenstanders uit\nhun schuilplaatsen te verjagen.[page break]En met de [color=0001]Golfbeker [color=ffff]om de vijandelijke\nposities te onthullen, kunnen ze zich\nnauwelijks voor je verstoppen![page break]Dit is dé set voor iemand die graag op\njacht gaat, maar op niet al te\nsubtiele wijze!", "Blaster_Long_01": "De [color=0001]Gemodde Teleblaster[color=ffff] is een\nTeleblaster die is aangepast met\nofficiële onderdelen![page break]Hij heeft dezelfde eigenschappen als\nde Teleblaster, maar komt met de\n[color=0001]Klodderbom[color=ffff] als subwapen, waarmee\nje tegenstanders in bedwang kunt\nhouden.[page break]En als er iemand door je verdediging\nglipt, kun je diegene opwachten met\nje [color=0001]Monstermorfose[color=ffff]! Daarmee kun je\nsnel een voordeligere positie bereiken\nen de strijd onder controle houden.[page break]Deze set is uitermate geschikt om\ntegenstanders op afstand te houden.\nEn dat is precies waar ze thuishoren.", "Blaster_Middle_00": "De [color=0001]Klodderblaster [color=ffff]is de meest normale\nblaster, maar dat zegt niet dat je er\ngeen kliederboel mee kunt maken! Als\nzijn inktbollen ontploffen, ben je zelfs\nschuilend achter een muur niet veilig.[page break]Oké, het bereik is niet briljant en je\nvuurt er niet heel snel mee, maar je\nkunt tegenstanders altijd uit hun\nschuilplaats proberen te lokken met\neen [color=0001]Robobom[color=ffff], of niet dan?[page break]Komen de tegenstanders echter iets\nte dichtbij, dan kun je gelukkig nog\nschuilen onder je [color=0001]Joekelschild[color=ffff].[page break]Als jij graag bepaalt wat er gebeurt\nop het slagveld, dan is dit helemaal de\nset voor jou!", "Blaster_Middle_01": "Aaah, de [color=0001]Gemodde Klodderblaster[color=ffff]! Om\nhet een Klodderblaster te noemen die\ngemod is, klopt op zich, maar vertelt\nniet het hele verhaal. En je bent hier\nvoor het hele verhaal, of niet?[page break]Hij is aangepast met officiële\nblasteronderdelen, en is daarom nog\nsteeds vooral goed voor gevechten op\nafstand. En de [color=0001]Detector [color=ffff]helpt om de\nvijand van op afstand te lokaliseren![page break]Mocht het andere team toch bij je\nin de buurt komen, dan kun je ze\nonaangenaam verrassen met de\n[color=0001]Ultralanding[color=ffff]! Die is ook handig om snel\nveel grond te verven.[page break]Dit is een krachtige set voor spelers\ndie allergisch zijn voor tegenstanders\ndie hun gebied binnen proberen te\ndringen!", "Blaster_Middle_02": "Als je wilt zien hoe tegenstanders\nreageren op hoe je wapen STRAALT,\ndan is de [color=0001]Klodderblaster Schÿn[color=ffff] van\nEmberz voor jou![page break]Maar misschien moet je eerst wat\nversterking inroepen met de\n[color=0001]Springschotel[color=ffff]. Laad vervolgens de\n[color=0001]Krabbentank[color=ffff] op om de boel op te\nblazen![page break]Het maakt niet uit of je liever aanvalt\nof verdedigt; deze uitrusting heeft\nvoor ieder wat wils.", "Blaster_Precision_00": "Gloednieuw, maar toch klassiek: de\n[color=0001]S-BLAST '92[color=ffff] is een spannende blaster\nmet twee verschillende manieren om\ninkt af te vuren, afhankelijk van\nwanneer je schiet![page break]Normaal is dit een wapen met een\nfijne balans van precisie, bereik en\nvuurkracht. Je blaast er niemand mee\nomver, maar het grootste deel van je\nschoten zal raak zijn.[page break]Maar als je schiet terwijl je springt,\nis dit wapen een heel ander beestje!\nDan vuur je er grote inktklodders\nmee af, die vlakbij exploderen.[page break]Je bereik neemt wel af, maar gelukkig\nheb je de [color=0001]Inktsprinkler [color=ffff]en de\n[color=0001]Opblaashaai [color=ffff]als subwapen en speciaal\nwapen om dat te compenseren.[page break]Ben jij een van de eersten die zich dit\nflexibele wapen helemaal eigen\nmaakt? Dit is je kans!", "Blaster_Precision_01": "Wat kan er veel veranderen in een\njaar! De [color=0001]S-BLAST '91 [color=ffff]heeft totaal\nandere kleuren dan de S-BLAST '92,\nmaar dat is lang niet alles dat er\nnieuw aan is![page break]Of is het technisch gezien \"dat er\noud aan is\", omdat het een vroeger\nmodel S-BLAST is? Je krijgt er in elk\ngeval [color=0001]Ballonbommen [color=ffff]bij om het\nlangzame schieten te compenseren.[page break]Zit je in de knel? Dan is het altijd\nhandig om een [color=0001]Coole bom [color=ffff]in je\nachterzak te hebben zitten. Dat\nlevert wat ademruimte op voor jou\nen je team![page break]Ballonbommen, Coole bommen...\nJe zou deze set de bom kunnen\nnoemen! Of je kunt het laten...\nAls je niet wilt afgaan.", "Blaster_Short_00": "De [color=0001]Lunablaster[color=ffff] ziet er dan wel\nschattig uit, maar je kunt er flink\nwat schade mee aanrichten bij\ngevechten op korte afstand.[page break]De [color=0001]Klodderbommen [color=ffff]als subwapen\nkomen goed van pas, want daarmee\nhoud je je vijanden precies waar je ze\nwilt hebben.[page break]En voor tegenstanders die daarmee\nnog steeds niet te bereiken zijn, kun\nje met de [color=0001]Tentakabel[color=ffff] achter ze zien\nte komen en dan... Nou ja, dat snap\nje zelf wel, waarschijnlijk.[page break]Dit is een ideale set voor spelers die\nhet terrein goed kunnen lezen en snel\nkunnen reageren op wat de\ntegenstander doet.", "Blaster_Short_01": "Sommigen noemen de [color=0001]Lunablaster Neo[color=ffff]\n\"gewoon een Lunablaster met een iets\nandere afwerking.\" Misschien citeer\nik daar mezelf zelfs wel... Maar zijn\nset is echt behoorlijk anders![page break]Natuurlijk weet dit wapen net zo\ngoed van wanten als de originele\nLunablaster, maar als je niet zo blij\nbent met het bereik, dan heb je nu\n[color=0001]Bomblikjes[color=ffff] ter beschikking![page break]En wanneer beleefd aankloppen niks\noplevert, is de [color=0001]Ultrastempel [color=ffff]een\naardige binnenkomer! Daar is geen\nverdediging tegen opgewassen.[page break]Deze set ziet er misschien schattig\nuit, maar is gevaarlijker dan een bad\nvol krokodillen. Helemaal leuk als je\neen beetje van contrast houdt!", "Brush_Heavy_00": "Als jij je graag uitdrukt met kwasten,\nmaar eigenlijk wel iets meer kracht\nen bereik zou willen hebben, dan moet\nje de [color=0001]Kwistkwast [color=ffff]zeker eens\nuitproberen![page break]Dankzij de unieke kop met een rotatie\nvan 90 graden heeft dit wapen\nhet grootste bereik van alle kwasten![page break]Het maakt wel dat je wat minder snel\nkunt zwaaien met dit wapen, maar het\nblijft natuurlijk een kwast. Je vliegt\ner alsnog mee door het level, zeker\nmet behulp van je [color=0001]Curlingbommen[color=ffff].[page break]Voeg daar de [color=0001]Golfbeker [color=ffff]aan toe als\nspeciaal wapen, en deze wapenset\nmaakt je potentieel razendsnel én\ngeeft je een uniek bereik!", "Brush_Heavy_01": "Je verft je kamer niet met dezelfde\nkwast als je modelvliegtuigjes, toch?\nNou dan! Datzelfde geldt voor het\nslagveld, dus daarom heb ik voor jou:\nde [color=0001]Kwistkwast Nouveau[color=ffff]![page break]Oké, technisch gezien is het dezelfde\nkwast als de Kwistkwast... maar de\nwapenset is verder totaal anders, dus\nje ervaring tijdens gevechten zal\necht niet hetzelfde zijn![page break]Er zit een [color=0001]Detector [color=ffff]bij, waarmee je\nvijanden kunt markeren en je jezelf\ner razendsnel een weg naartoe kunt\nschilderen om ze in de verf te zetten![page break]Heb je ze dan nog niet allemaal te\npakken? Veeg het hele doek in één\nklap schoon met [color=0001]Spetterraketten[color=ffff]![page break]Het andere team zal niet om jouw\nartistieke uitspattingen heen kunnen!\nEn zeg nou zelf, je wilt je kunst toch\ndelen met de wereld?", "Brush_Heavy_02": "De [color=0001]Kwistkwast BRN-S[color=ffff] van Barazushi\nis voorzien van een prachtig bronzen\nontwerp, maar dit wapen neemt geen\ngenoegen met de derde plaats![page break]Gebruik het [color=0001]Inktgordijn [color=ffff]als subwapen\nom een plek af te schermen en\nde [color=0001]Trizooka [color=ffff]als speciaal wapen voor\nmeer bereik en vuurkracht. Zowel\nevenwichtig als betrouwbaar.[page break]Ik raad deze set aan voor iedereen\ndie het geduld heeft om te wachten\nom op het juiste moment toe te\nslaan en het tij te keren.", "Brush_Mini_00": "De [color=0001]Inktkwast[color=ffff] is een haast gewichtloos\nwapen uit de klasse van de [color=0001]kwasten[color=ffff],\nwaarmee je jezelf vliegensvlug een\nweg vooruit kunt borstelen![page break]Bij de op hoge snelheid uitgevoerde\naanvallen ontbreekt het aan kracht,\nmaar met [color=0001]Klodderbommen [color=ffff]kun je toch\neen hoop schade aanrichten.[page break]En met daarbovenop nog de\n[color=0001]Megalofoon 5.1 [color=ffff]heb je een set waar je\nde vijand mee kunt verwarren en\nirriteren tot ze zich overgeven![page break]Ik zie het zo voor me... Je raast over\nhet slagveld, werpt een Klodderbom in\nvijandelijke inkt en lanceert de\nMegalofoon 5.1 precies goed om\nheadbangend de tijd vol te maken!", "Brush_Mini_01": "Stel, je bent best weg van de\nInktkwast, maar je vindt dat de rest\nvan de set te wensen overlaat.\nWaarom probeer je dan niet eens wat\nnieuws? De [color=0001]Inktkwast Nouveau[color=ffff]![page break]Al de mobiliteit van de Inktkwast,\nmaar terwijl je fluitend door het level\nglijdt, kun je [color=0001]Inktmijnen [color=ffff]achterlaten\nop allerlei plekjes die het andere\nteam niet goed uitkomen.[page break]Heb je jezelf in een hoekje geverfd?\nHaal de [color=0001]Ultrastempel[color=ffff] boven en\nverander het vijandelijk gebied in een\nmodern kunstwerk![page break]Deze set is bijzonder geschikt voor\nvechtkunstenaars die niet goed stil\nkunnen zitten!", "Brush_Normal_00": "De [color=0001]Octokwast[color=ffff] heeft dikke haren, \nwaarmee je met iedere slag een flinke\nklodder inkt verspreidt. Het is een\nwat zwaardere vertegenwoordiger\nvan een meestal lichte wapenklasse.[page break]Maar zelfs met die stevigere\npenseelstreken bereik je niet alle\nuithoeken van het level. Daarvoor\nkomen [color=0001]Kleefbommen [color=ffff]goed van pas.[page break]En als je het moet opnemen tegen\nvijanden die geen zin hebben om in de\nbuurt te komen, is het handig om de\n[color=0001]Tentakabel [color=ffff]in je arsenaal te hebben.\nDaarmee sta je plots vlak naast ze![page break]Dit is een gebruiksvriendelijke set,\ndie zowel geschikt is voor spelers die\nvoor het eerst de kwast ter hand\nnemen als voor doorgewinterde\nartiesten!", "Brush_Normal_01": "'Nouveau' betekent nieuw, en\n'Octokwast' betekent Octokwast,\ndus de [color=0001]Octokwast Nouveau [color=ffff]is\neigenlijk een 'nieuwe Octokwast'!\nWeer wat geleerd.[page break]Wat er niet nieuw aan is, zijn z'n\neigenschappen: in feite werkt dit\nwapen hetzelfde als de Octokwast die\nje al kent. Maar hij is uitgerust als\nultiem wapen voor teamwerk![page break]Met de [color=0001]Springschotels [color=ffff]kun je je\nteammaatjes razendsnel op de\nbelangrijkste plekken in het level\nkrijgen. Of jullie nou aanvallen of\nje terug moeten trekken![page break]En eenmaal aan het front is de\n[color=0001]Spetterbui [color=ffff]een heel geschikt speciaal\nwapen om dat plekje ook te bewaren.\nIk raad dit wapen aan voor spelers die\ngraag agressief uit de hoek komen!", "Brush_Normal_02": "Een zware Octokwast die licht genoeg\nis om de hele nacht mee te zwaaien?\nDat is de [color=0001]Octokwast Kösmös[color=ffff]! Deze\nsamenwerking met Emberz is de\nster van de show.[page break]Net als andere kwasten straalt dit\nwapen vooral in gevechten op korte\nafstand, dus gebruik je [color=0001]Robobom [color=ffff]om\nje vijanden naar open plekken te\ndrijven.[page break]Zet vervolgens een [color=0001]Monstermorfose[color=ffff]\nin voor een onstuitbare stoot\nvuurkracht. Misschien was het je al\nduidelijk, maar ik raad deze set vooral\naan voor agressieve spelers!", "Charger_Keeper_00": "Hij gaat al even mee, maar dat maakt\nme niet minder trots op de\n[color=0001]Spetbuizer[color=ffff], een lader met het\nvermogen om een opgeladen schot\nextra lang te bewaren![page break]Je kunt er verbazingwekkend lang mee\nrondzwemmen, op zoek naar het\nperfecte moment om op te duiken en\neen tegenstander onaangenaam te\nverrassen![page break]Het duurt wel eventjes voor dit wapen\nvolledig is opgeladen, maar aan de\nandere kant kun je het ook [color=0001]voor een\ndeel opladen[color=ffff], waarmee het behoorlijk\nflexibel is.[page break]Je kunt bijvoorbeeld een [color=0001]Torpedobom[color=ffff]\ninzetten om te zien waar de vijand\nverborgen zit, terwijl jij op een veilig\nplekje je wapen oplaadt.[page break]En als je er dan klaar voor bent, zwem\nje snel naar het ideale plekje en los je\nje schot! En mis je onverhoopt, dan\nheb je altijd nog de [color=0001]Spetterraketten[color=ffff]\nop zak[color=0001] [color=ffff]om het klusje te klaren.[page break]Als je een strategisch denker bent\nvan een hoger niveau, die in staat is\nom het juiste moment af te wachten,\ndan is dit helemaal jouw set!", "Charger_Keeper_01": "De Spetbuizer is een ware klassieker,\nmaar soms wil je eens wat anders.\nEen fris uiterlijk, wat andere\nuitrusting, en hij kan weer jaren mee!\nVoilà, de [color=0001]Gemodde Spetbuizer[color=ffff]![page break]Dit is een wapen voor strategen: met\nde [color=0001]Bomblikjes [color=ffff]kun je je een weg naar\nvoren knallen en intussen je inkt\nopladen voor meer gerichte aanvallen.[page break]Iets te gretig aangevallen en nu in\neen hoekje gedreven? Je hebt altijd\nnog de [color=0001]Ultrastempel [color=ffff]op zak! Daarmee\nkrijg je alle oppositie plat![page break]En vergeet niet: er gaat weinig boven\neen volledig opgeladen schot, maar\nook een gedeeltelijke lading kan aardig\nwat schade aanrichten! Aarzel dus\nniet om de trekker over te halen!", "Charger_Light_00": "De [color=0001]Bamboem 14-A[color=ffff] is een eerbetoon\naan een wapen dat door de leider van\nde roemrijke Kraakcommando's werd\ngebruikt![page break]Om trouw te blijven aan het origineel\nheb ik bamboe gebruikt, maar\ndaardoor kan het wapen [color=0001]geen\nopgeladen schoten opslaan[color=ffff].[page break]Zijn er laders die krachtiger zijn? Ja.\nZijn er laders die sneller laden? Ook.\nMaar soms is 'goed genoeg' prima,\nals een wapen helemaal in balans is![page break]Daarnaast kun je met [color=0001]Robobommen[color=ffff] de[color=0001][color=ffff]\nvijand uit zijn verstopplek jagen,\nterwijl jij hem opgeladen en wel op\nstaat te wachten![page break]En om de hommage aan de\nlegendarische leider die dit wapen\nheeft geïnspireerd helemaal compleet\nte maken, kun je af en toe de\n[color=0001]Megalofoon 5.1 [color=ffff]op de wereld loslaten!", "Charger_Light_01": "De [color=0001]Bamboem 14-B[color=ffff] heeft alle functies\nvan het origineel, met een kekke\ndecoratie waar de jeugd van tegen-\nwoordig ongetwijfeld helemaal wild\nvan wordt![page break]Opgeladen schoten spelen dus nog\nsteeds de hoofdrol, maar je hebt nu\nhet [color=0001]Bomblikje [color=ffff]als subwapen om de\naandacht van de tegenstander af te\nleiden![page break]Je hebt ook makkelijke doelwitten aan\nde tegenstanders die bezig worden\ngehouden door je [color=0001]Voorschutter[color=ffff]!\nAltijd handig als je wapens elkaar\naanvullen, nietwaar?[page break]Al met al een set die vernieuwing\nuitstraalt en tegelijkertijd niet uit de\ntoon zou vallen tijdens de Grote\nGrondoorlog.", "Charger_LongScope_00": "De [color=0001]E-liter 4K met vizier[color=ffff] geeft je die\nunieke langeafstandsactie van het\ngewone model, met een extra vizier\nvoor extra precisie![page break]Het bereik van dit wapen is zelfs voor\neen lader imposant, maar het feit dat\nje zo zorgvuldig kunt mikken, gaat wel\nten koste van je overzicht.[page break]In tegenstelling tot de E-liter 4K kun\nje hiermee je geladen schot niet\nbewaren, dus dat is nog iets om\nrekening mee te houden terwijl je\nprobeert te wennen aan dit wapen.[page break]Net als de normale E-liter 4K bevat\ndeze set [color=0001]Inktmijnen [color=ffff]en de [color=0001]Golfbeker[color=ffff],\ndus dezelfde strategie gaat hier op:\nblijf zelf veilig terwijl je inzoomt op\nnietsvermoedende slachtoffers!", "Charger_LongScope_01": "De [color=0001]Gemodde E-liter 4K met vizier[color=ffff] is,\nzoals de naam al verklapt, een\nGemodde E-liter 4K waarmee je kunt\ninzoomen op tegenstanders![page break]Hoewel dit wapen het grootste bereik\nheeft van alle laders, heeft het als\nnadelen dat je maar beperkt zicht\nhebt tijdens het laden en dat je je\nlading niet kunt opslaan.[page break]Plaats je [color=0001]Springschotel[color=ffff] op een veilige\nplek voor je teamgenoten en jaag\ntegenstanders de stuipen op het lijf\nmet je [color=0001]Monstermorfose[color=ffff]! Al met al is\ndit echt een set voor ladervirtuozen!", "Charger_Long_00": "De [color=0001]E-liter 4K[color=ffff] is gemaakt van\npolymeer, waardoor het wapen een\nnog groter bereik heeft dan de\ngemiddelde lader![page break]Om er maximaal je voordeel mee te\ndoen kun je [color=0001]Inktmijnen [color=ffff]plaatsen voor\ntegenstanders die zich dichtbij wagen,\nen de [color=0001]Golfbeker [color=ffff]inzetten om te\nonthullen wie zich in de inkt verstopt.[page break]Maar uiteindelijk is dit vooral een\nwapen voor de wat meer afstandelijke\nvechter, die graag werkt met geduld\nen precisie.", "Charger_Long_01": "De [color=0001]Gemodde E-liter 4K[color=ffff] heeft alle\neigenschappen van het origineel met\neen stoer nieuw uiterlijk waar je\nindruk mee kunt maken.[page break]De [color=0001]Springschotels[color=ffff] die worden\nmeegeleverd, helpen teamgenoten bij\nhun terugkeer in de strijd, maar je\nkunt ze ook zelf gebruiken om op een\nideale positie te komen.[page break]En als tegenstanders op het idee\nkomen om je te besluipen, dan zal je\n[color=0001]Monstermorfose[color=ffff] korte metten met ze\nmaken! Eens zien hoe gretig ze nog\nzijn als een kolos ze opwacht![page break]Dit is misschien niet de meest\nintuïtieve laderset, maar met wat\noefening kan dit de set worden waar\njij als sluipschutter het verschil mee\nmaakt.", "Charger_NormalScope_00": "De [color=0001]Schelpschutter [color=ffff]is een Bloplader\nmet een extra vizier om er mee te\nkunnen richten over grotere\nafstanden.[page break]Dat is ontzettend handig voor\ndoelwitten in de verte, maar het\nbeperkt je zicht wel tijdens het laden,\ndus wees voorzichtig![page break]Daarnaast neemt dat vizier nogal wat\nplek in, dus daar moesten we iets\nvoor opofferen. Dit wapen heeft niet\nmeer het vermogen om zijn [color=0001]lading te\nbewaren[color=ffff].[page break]Maar als je het graag een beetje\nvoorzichtig aan doet en je afstand tot\nhet strijdgewoel wilt bewaren, dan is\ndit misschien de lader voor jou![page break]Wanneer je niet aan het\nscherpschieten bent, heb je ook nog\n[color=0001]Klodderbommen [color=ffff]en de [color=0001]Inktdief [color=ffff]ter\nbeschikking, dus deze set is wat\nveelzijdiger dan hij misschien lijkt!", "Charger_NormalScope_01": "Niks ten nadele van de Schelp-\nschutter, prima wapentje. Maar zet\nje schrap voor deze beauty, want je\nweet niet wat je ziet... Ik presenteer\nde [color=0001]Zekkofin Schelpschutter[color=ffff]![page break]Oké, niet alle nadelen zijn opgelost:\nals je door het vizier kijkt, kun je nog\nsteeds niet om je heen kijken, en\nmet dit wapen kun je dan ook geen\ngeladen schot bewaren.[page break]Maar een wapen dat in een set zit\nmet het [color=0001]Inktgordijn [color=ffff]en de\n[color=0001]Tri-tornado[color=ffff], dat is toch echt meer\ndan schone schijn!", "Charger_NormalScope_02": "De [color=0001]Schelpschutter CAM-O[color=ffff] is een\nvariant van de Bloplader CAM-O\nmet een vizier voor lange afstanden,\nwaardoor het een nog geduchter\nsluipschuttersgeweer is.[page break]Maar daar staat wel wat tegenover:\nje kunt je opgeladen schoten niet\nbewaren en je gezichtsveld wordt\nkleiner als je aan het opladen bent.[page break]Maar dankzij de [color=0001]Inktsprinkler[color=ffff] en\n[color=0001]Krabbentank [color=ffff]is deze uitrusting\nnog steeds ontzettend krachtig.\nKijk maar eens hoever je kunt\nschieten met dit vizier!", "Charger_Normal_00": "De [color=0001]Bloplader[color=ffff] is een wapen uit de\n[color=0001]laderklasse[color=ffff], dat bijzonder geschikt is\nvoor aanvallen op afstand.[page break]Laders werken op hun eigen manier:\nhoud [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ingedrukt om het schot op\nte laden, en laat [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] dan los om de\ninkt los te laten op het level![page break]Maar er is wel een cruciaal verschil:\nde Bloplader kan een korte tijd\n[color=0001]opgeladen blijven[color=ffff] terwijl je zwemt.\nDat opent een hoop nieuwe deuren,\ntactisch gesproken![page break]En met [color=0001]Klodderbommen [color=ffff]om vijanden\nuit hun verstopplekken te jagen, en\nde [color=0001]Inktdief [color=ffff]om aanvallers een koekje\nvan eigen deeg te geven, is deze set\nindrukwekkend goed gebalanceerd.[page break]Ik beveel deze set warm aan aan\niedereen die vastberaden is om zich\nde laders eigen te maken!", "Charger_Normal_01": "De [color=0001]Zekkofin Bloplader[color=ffff] is een speciale\nuitvoering van de Bloplader van het\nhippe merk Zekkofin![page break]Zo'n coole merknaam doet op zichzelf\nniet zo veel voor een wapen, maar je\nkrijgt er wel een nieuw sub- en\nspeciaal wapen bij![page break]Neem bijvoorbeeld het [color=0001]Inktgordijn[color=ffff].\nEen ideaal accessoire bij een lader,\nomdat het je bescherming biedt\nterwijl je je hoofdwapen aan het, eh...\nblopladen bent.[page break]En deze versie komt met de gevreesde\n[color=0001]Tri-tornado[color=ffff]! Een kanjer van een\nspeciaal wapen, of je er nou vijanden\nmee uit hun verstopplek wilt jagen, of\nje het inzet om je team te verdedigen.[page break]Stijlvol, precies en als het nodig is,\nongemeen bruut. Als je met dit wapen\naan komt zetten, zullen ze het nog\nlang over je hebben!", "Charger_Normal_02": "Als een Bloplader een sluipschutters-\ngeweer is, dan is de [color=0001]Bloplader CAM-O[color=ffff]\nvan Barazushi een logische evolutie.\nDoor de aardetinten en matte textuur\nvalt dit wapen nauwelijks op.[page break]Het bevat een [color=0001]Inktsprinkler [color=ffff]als\nsubwapen om vijanden achter hun\ndekking vandaan te lokken. Voeg daar\nde [color=0001]Krabbentank [color=ffff]aan toe als speciaal\nwapen, en je hebt iets... speciaals.[page break]Al met al is deze uitrusting de droom\nvan elke tactische speler. Ik raad 'm\naan voor iedereen die het slagveld als\neen schaakbord ziet.", "Charger_Pencil_00": "Altijd al op zoek geweest naar een\nlader waar je iets sneller mee kunt\nvuren? Hier is de [color=0001]Schotlood 5H[color=ffff]! Deze\nlaat zich voor een lader razendsnel\nbijvullen, en schiet dus ook vaker![page break]Houd [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ingedrukt om te laden, en\nlaat dan los om te schieten. Daarna\nkun je vervolgens keer op keer vuren\nmet [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00], tot wel vijf schoten per\nkeer dat je hebt geladen![page break]Elk voordeel moet ook een nadeel\nhebben: de schoten zijn niet zo\nkrachtig als die van sommige laders,\nen je raakt opgeladen schoten kwijt\nals je zwemt.[page break]Maar met die compromissen valt\nmisschien wel te leven als je de\n[color=0001]Inktsprinkler [color=ffff]gebruikt om grond mee\nte verven, en de [color=0001]Reddingsbar [color=ffff]om je\nvrienden mee van dienst te zijn.[page break]Voor deze bijzondere lader geldt\n\"al het goede komt in vijven\", dus\nschrijf hem zeker niet zomaar af!", "Charger_Pencil_01": "Het [color=0001]Schotlood 5B [color=ffff]illustreert heel mooi\nhoe veelzijdig de Schotloden-familie\nis. De 5B is van zachter materiaal\ngemaakt dan de 5H, en is wat\nvergevingsgezinder voor foutjes.[page break]Zo kun je je verstoppen achter een\n[color=0001]Inktgordijn [color=ffff]terwijl je aan het opladen\nbent, of er vijanden mee afleiden\nterwijl je een [color=0001]Spetterbui [color=ffff]op ze\nafstuurt.[page break]Omdat dit wapen je vijf schoten geeft\nals het helemaal is opgeladen, is het\neen goede lader voor de beginnende\nvechter. Niet elk schot hoeft een\nvoltreffer te zijn![page break]Maar je kunt natuurlijk ook proberen\nom die vijf schoten optimaal te\nbenutten vanuit je veilige positie\nachter het Inktgordijn. Een wapen\nvoor beginners én gevorderden!", "Charger_Quick_00": "De [color=0001]Octopoets[color=ffff]! Een ware klassieker.\nVoor een lader schiet hij misschien\nniet zo ver, maar hij laadt dan wel\nweer een stuk sneller op.[page break]Hiermee veeg je de vloer aan met dat\nhuisvuil van een vijandelijk team!\nEh, sorry, ik bedoel... Je kunt ze...\neen poets bakken?[page break]Hoe dan ook, als subwapen zit er een\n[color=0001]Detector [color=ffff]bij waarmee je je aanvallen\nkunt coördineren met je teamgenoten.[page break]En als ze het wagen om in de buurt\nvan je territorium te komen, dan kun\nje je snel achter je [color=0001]Joekelschild[color=ffff]\nverbergen en profiteren van je lader\nom sluipschuttertje te spelen!", "Charger_Quick_01": "De [color=0001]Octopoets Ultra[color=ffff] heeft dezelfde\neigenschappen als de Octopoets,\nmaar komt met een set die geschikt\nis voor een aanvallendere stijl![page break]Je tegenstanders kunnen geen kant\nop als je ze belaagt met je opgeladen\nschoten en je [color=0001]Robobommen[color=ffff].[page break]En als ze toch ergens schuilen, kun\nje met je [color=0001]Tentakabel [color=ffff]snel ergens\nanders heen. Laad een aanval op in\nde lucht en elimineer tegenstanders\nvoordat ze je aan zien komen![page break]Met deze set kun je op allerlei\nmanieren ten strijden trekken, en is\nmet name ideaal voor diegenen die\nvan laders houden, maar niet graag\nop de achtergrond blijven.", "Maneuver_Dual_00": "Wat is het vervelendste aan de\nStraalplonzer? Dat je er maar eentje\nkrijgt! Om dat probleem op te lossen,\nzijn de [color=0001]Dubbelplonzers[color=ffff] ontwikkeld![page break]Mocht je de Straalplonzer niet\nkennen: daarmee kun je behoorlijk\nsnel extreem precieze schoten\nafvuren nadat je een ontwijkduik hebt\nuitgevoerd. En nu heb je er twee![page break]En intussen kun je vijanden opsporen\ndankzij de [color=0001]Golfbeker [color=ffff]en dan een\n[color=0001]Klodderbom[color=ffff] cadeau doen. Ik noem\ndeze strategie: \"Ik schiet, ik schiet,\nwat jij niet ziet\".[page break]Als je graag strategisch van plek naar\nplek manoeuvreert en de vijand\nverrast van een heel eind weg, raad\nik je deze set absoluut aan!", "Maneuver_Dual_01": "De [color=0001]Gemodde Dubbelplonzers [color=ffff]zijn\nprecies wat ze beloven te zijn: een\naangepast paar Dubbelplonzers![page break]Dat betekent ook dat ze met een\nverse wapenset komen, inclusief de\n[color=0001]Springschotel [color=ffff]als subwapen. Daarmee\nkun je je troepen strategisch verdelen\nover het level.[page break]Zodra je team in positie is, lok je\nnieuwsgierige vijanden met de\n[color=0001]Voorschutter [color=ffff]en overweldig je ze met\njullie gezamenlijke vuurkracht![page break]Als je jezelf een tactisch meester-\nbrein waant, dan kun je dat met deze\nwapenset bewijzen!", "Maneuver_Dual_02": "De wilde strepen op de [color=0001]Dubbelplonzers\nZëbra[color=ffff] van Emberz doen denken aan de\ninktstrepen die je over het slagveld\nzult verven met deze uitrusting![page break]De inbegrepen [color=0001]Detector [color=ffff]als subwapen\nen het [color=0001]PLED-scherm [color=ffff]als speciaal\nwapen zorgen er samen voor dat\ntegenstanders niet zomaar vrij\nkunnen rondzwemmen.[page break]Kies deze set als je een leider op\nhet slagveld wilt zijn die voordelige\nsituaties creëert voor teamgenoten.", "Maneuver_Gallon_00": "De [color=0001]Kelvin 525[color=ffff] zijn ontwikkeld met\néén doel: zo veel mogelijk schade\nuitdelen.[page break]Voor dubbelknallers zijn ze niet erg\nsnel, maar als je er een ontwijkduik\nmee uit weet te voeren, heb je heel\neventjes de beschikking over een\nwaanzinnig krachtig schot![page break]Maar laat dat spectaculaire schot je\nniet afleiden van je subwapen: het\n[color=0001]Inktgordijn[color=ffff]. Dat kan je namelijk\nontzettend helpen in verdedigend\nopzicht.[page break]En tot slot kan de [color=0001]Coole bom [color=ffff]elke\nstrijd in je voordeel beslissen. Ik weet\nzeker dat deze bijzonder evenwichtige\nset je aan totaal onevenwichtige\noverwinningen kan helpen!", "Maneuver_Gallon_01": "Het hoofdwapen in deze set is de\n[color=0001]Kelvin 525 Deco[color=ffff], wat in wezen gewoon\neen Kelvin 525 is met een andere\nverflaag. Inktlaag? Nee, laten we het\neen verflaag noemen.[page break]Hoewel de eigenschappen niet zijn\nveranderd, krijg je er nu de [color=0001]Detector[color=ffff]\nbij als subwapen. Markeer je tegen-\nstanders en nader ze dan met\nduikrollen om hun dag te vergallen![page break]En als tegenstanders ervandoor gaan,\nkun je dat verijdelen met een goed\ngemikt schot van je [color=0001]Trizooka[color=ffff].[page break]Markeer je tegenstanders en jaag ze\nop met je hoofd- en speciale wapen!\nVeel plezier bij de jacht!", "Maneuver_Long_00": "De [color=0001]Blusknallers BW[color=ffff] zijn knallers met\neen groot bereik waarmee je voor en\nna een duikrol andere mogelijkheden\nhebt.[page break]Hun vuursnelheid is wat aan de lage\nkant, maar dat wordt goedgemaakt\ndoor het grote bereikt! Je hoeft niet\nveel te schieten als je tegenstanders\nmet gemak op afstand kunt houden.[page break]Dat verandert echter na een inktrol.\nDan wordt je bereik kleiner en je\nvuursnelheid groter, waardoor je\ngevaarlijker wordt op korte afstand![page break]Laat tegenstanders op je [color=0001]Inktmijnen[color=ffff]\nlopen om schade aan te richten en\nga dan in de aanval met je hoofd-\nwapen of je speciale wapen, de\n[color=0001]Megalofoon 5.1[color=ffff]![page break]Deze set vraagt wat gewenning,\nmaar als je hem eenmaal onder de\nknie hebt, zul je je tegenstanders\nop allerlei manieren de baas zijn!", "Maneuver_Long_01": "De [color=0001]Gemodde Blusknallers BW[color=ffff] zijn een\nvariant op de Blusknallers BW met\neen nieuw uiterlijk en een nieuwe\nwapenset.[page break]Voordat je een duikrol uitvoert, is\nje vuursnelheid lager. Maar dat\nbetekent niet dat je dan over weinig\naanvalskracht beschikt, want je\nhebt [color=0001]Ballonbommen[color=ffff] bij de hand![page break]Daarnaast heb je de [color=0001]Tri-tornado[color=ffff] als\nspeciaal wapen om vijanden uit hun\nschuilplaats te drijven, of juist jezelf\nenigszins te verschuilen terwijl je\nten aanval gaat.[page break]Als je ervan houdt om agressief te\nspelen, zul je met deze set prima uit\nde voeten kunnen! Een aanrader voor\ndurfallen die zich onbeschroomd in\nhet heetst van de strijd wagen.", "Maneuver_Normal_00": "De [color=0001]Dubbelknallers[color=ffff], een iconisch duo,[color=0001][color=ffff]\nzijn helemaal gemaakt naar het motto\n'eerst knallen, dan vragen stellen'![page break]Kijk toch eens wat een hippe vogels\nhet zijn! Maar deze pistoolachtige\nwapens zijn meer dan alleen stijlvol...[page break]Dankzij de extra uitlaatpijpen stellen\nze je in staat om een extra snelle\n[color=0001]ontwijkduik[color=ffff] uit te voeren.[page break]Daar staat wel tegenover dat je heel\neventjes niet kunt bewegen als je\ndeze stoere actie hebt uitgevoerd.\nMaar in die tussentijd zijn je twee\nrichtkruizen verenigd en extra sterk![page break]Met [color=0001]Kleefbommen [color=ffff]als subwapen lijkt\nhet deze set wat aan pure kracht te\nontbreken, maar geen zorgen... Het\nspeciale wapen is de [color=0001]Krabbentank[color=ffff]!\nLang leve de Krabbentank!", "Maneuver_Normal_01": "Als je dol bent op Dubbelknallers, en\nhelemaal weg bent van het merk\nEnperry, dan moet je je misschien\neven schrap zetten... Hier zijn de\n[color=0001]Enperry Dubbelknallers[color=ffff]![page break]Een helemaal opgefriste wapenset\nvoor nieuwe strategische opties,\nzoals [color=0001]Curlingbommen [color=ffff]om vliegensvlug\nnaar vijanden te glijden, en die dan te\ntrakteren op je dubbele knallen![page break]Of als je je graag midden in het\nstrijdgewoel stort, kun je een\n[color=0001]Ultralanding [color=ffff]doen TIJDENS een\nsupersprong. Dat maakt\nultrasuperveel indruk![page break]Alles bij elkaar is dit een prima set\nvoor iemand die niet bang is om zich\nvol overgave, maar met veel stijl, in\nde strijd te werpen!", "Maneuver_Normal_02": "Dubbelknallers zijn op zich al\nflitsende wapens, maar Emberz gaat\nnog een stapje verder met de\n[color=0001]Dubbelknallers Fönkel[color=ffff].[page break]Deze blikvanger van een set is\nhelemaal de bom, en dan heb ik het\nniet alleen over de [color=0001]Bomblikjes[color=ffff]. Jaag\nde vijand op en ontwijkduik op ze af\nom het klusje te klaren.[page break]En als je denkt dat er te veel focus\nligt op flitsende aanvallen, kun je het\n[color=0001]Joekelschild [color=ffff]inzetten om belangrijke\nlocaties op de kaart veilig te stellen.[page break]Observeer de actie en plan één of\nzelfs twee stappen vooruit met deze\nset voor tactische genieën!", "Maneuver_Short_00": "Soms is twee beter dan één: de\n[color=0001]Dubbelspatters [color=ffff]zijn geoptimaliseerd\nom zo wendbaar mogelijk te zijn![page break]Ze zijn lichter dan ooit, waardoor je\ner vliegensvlug mee kunt bewegen,\nmaar dat is wel ten koste gegaan van\nhun bereik. Soms moet je kiezen in\nhet leven.[page break]Maar weet je wat goed samengaat met\nbewegingsvrijheid? Nog meer\nbewegingsvrijheid! Dat maakt de\n[color=0001]Reddingsbar [color=ffff]mogelijk, voor jou én je\nhele team.[page break]Knal vooruit dankzij de extra snelheid\nwaar de Reddingsbar je in voorziet,\nen plaats [color=0001]Springschotels [color=ffff]waar je\nteamgenoten van kunnen profiteren\nom snel verder te komen.[color=0001][page break][color=ffff]Een set voor flitsend snelle aanvallen,\nwaar sportieve types ongetwijfeld\ngoed mee uit de voeten kunnen!", "Maneuver_Short_01": "Het grootste nadeel van de\n[color=0001]Dubbelspatters Nouveau [color=ffff]is dat je er\nzo snel mee door de levels zoeft, dat\nniemand kan zien hoe cool hun design\nis![page break]Maar puur als wapens doen ze het net\nzo goed als de Dubbelspatters waar\nje misschien al bekend mee bent, met\nhet verschil dat ze zijn uitgerust met\n[color=0001]Torpedobommen[color=ffff]![page break]En als de tegenstanders je dreigen te\noverlopen, en je hebt wat nodig met\niets meer, laten we zeggen...\novertuigingskracht, dan is daar het\nspeciale wapen, de [color=0001]Opblaashaai[color=ffff].[page break]Als je goed bent in het lezen van het\nstrijdveld en graag zelfstandig te\nwerk gaat, dan is deze set misschien\nwel een goede keuze voor jou!", "Maneuver_Short_02": "Het is jammer dat gebruikers van de\nDubbelspatters zoveel bewegen; zo\nkrijgt het andere team het nieuwe\nontwerp van de [color=0001]Dubbelspatters VLR-M[color=ffff]\nvan Barazushi nauwelijks te zien![page break]Vooral als die gebruikers de tegen-\nstander belagen met [color=0001]Klodderbommen[color=ffff]\nen ontwijkduiken om in positie te\nkomen en de [color=0001]Megalofoon 5.1 [color=ffff]op te\nzetten tegen verre vijanden.[page break]Ik kan deze set aanbevelen aan\niedereen die het grote plaatje ziet\nen gevechten wil beheren van zowel\ndichtbij als veraf.", "Maneuver_Stepper_00": "De [color=0001]Quadhoppers Zwart[color=ffff] hebben samen\nvier lopen, die het mogelijk maken om\nvier keer op rij een ontwijkduik te\nmaken! Ja, je hoorde het goed:\nVIER keer![page break]En omdat je kunt schieten terwijl je\nrolt, flits je met groot gemak door de\nlevels en ontwijk je je een weg naar\nde overwinning![page break]Je krijgt er ook nog [color=0001]Robobommen [color=ffff]bij,\nwat haast een beetje oneerlijk lijkt.\nDaarmee kun je je tegenstanders\nopjagen en dan begroeten met je\nvier lopen.[page break]En als ze je toch ontglippen? Zet de\n[color=0001]Opblaashaai [color=ffff]in en kijk wie er sneller\nkan zwemmen! Ik beveel deze set aan\nvoor de speler die tegenstanders\ngraag onder druk zet!", "Maneuver_Stepper_01": "De [color=0001]Quadhoppers Wit[color=ffff] zijn in principe\ndezelfde wapens als de donkere\nvariant, maar de bijgaande set maakt\neen maximale dekkingsgraad mogelijk![page break]Wat ik daarmee bedoel? Nou, met de\n[color=0001]Inktsprinklers [color=ffff]als subwapen kun je\nhet terrein zelfs bedekken terwijl je\nzelf met ontwijkduiken naar het front\nrolt![page break]En als je [color=0001]Tentakabel [color=ffff]er eenmaal klaar\nvoor is, vlieg je als een razende door\nhet vijandelijke gebied en laat je\niedereen daar in verwarring en bedekt\nonder de inkt achter![page break]Het is een beetje alsof je een extra\nturbo vastbindt aan een voertuig dat\nal vijf turbo's had. Is het wat over-\ndreven? Zeker! Gaan snelheidsduivels\nervan genieten? Wat denk jij dan?!", "Roller_Compact_00": "De [color=0001]Carbonroller[color=ffff] is een lichtgewicht\nroller die is gemaakt van speciale\nmaterialen voor de ultieme\ngewichtsbesparing en grip![page break]Dat lage gewicht betekent ook dat hij\nniet veel inkt verspreidt. Maar als je\nmet een [color=0001]Robobom [color=ffff]een tegenstander\nop kunt sporen en die dan kunt\nbesluipen, dan kom je er ook![page break]Om de set compleet te maken, beschik\nje over de [color=0001]Tentakabel[color=ffff], waarmee je\nde vijand op onaangename wijze kunt\nverrassen. Kortom, dit is de set voor\nwie altijd al een ninja wilde zijn!", "Roller_Compact_01": "Mag de Carbonroller wel wat\nCarbonrock'n'roller voor jou?\nBekijk dan de [color=0001]Carbonroller Deco [color=ffff]eens![page break]Met dit fraaie werktuig hebben zich\nduidelijk topontwerpers bemoeid. En\nom te vieren hoe mooi dit wapen is,\nkun je [color=0001]Ballonbommen [color=ffff]in het rond\nstrooien![page break]Je bedekt hier zo veel grond mee\ndat je tegenstanders niet weten waar\nze heen kunnen. En terwijl ze zich\ndat staan af te vragen, verras jij ze\nvan op afstand met de [color=0001]Trizooka[color=ffff]![page break]Waarom moeilijk doen als het zo\nsimpel kan zijn? Met deze set kun je\ndoen waar je goed in bent: eerst\nkliederen en dan pas vragen stellen.", "Roller_Compact_02": "Barazushi heeft het ontwerp van de\n[color=0001]Carbonroller HNG-L[color=ffff] gebaseerd op de\ndiepzeehengelvis voor gebruik in elke\nomgeving... misschien zelfs op de\nbodem van de oceaan![page break]Er zit nog een [color=0001]Bomblikje [color=ffff]bij als\nsubwapen, voor extra beweeglijkheid\n(wat je al niet bepaald tekortkwam)\nzodat je openingen kunt benutten\nzodra je de kans krijgt.[page break]Als je je tegenstanders in de val kunt\nlokken met de [color=0001]Voorschutter[color=ffff], zijn ze\nmakkelijk te raken. Ik hoop dat je snel\ntoehapt en deze set uitprobeert!", "Roller_Heavy_00": "De [color=0001]Dynamoroller[color=ffff] heb ik zelf ontworpen\nmet een generator voor extra kracht\nen bereik![page break]Ik heb die generator helaas niet zo\nlicht kunnen maken als ik had gewild.\nMaar als je ziet hoeveel inkt je ermee\nafvuurt, is hij zijn gewicht in inkt\nwaard, naar mijn bescheiden mening![page break]Met de [color=0001]Inktsprinkler [color=ffff]als subwapen\nkun je maximaal druk uitoefenen op\nhet vijandelijke team.[page break]En wat doet jouw team intussen?\nNou, dat neemt het ervan met die\nheerlijk zoete en frisse drankjes\nuit de [color=0001]Reddingsbar[color=ffff]! Als jij niet de\npopulairste van het team wordt...", "Roller_Heavy_01": "Met gepaste trots laat ik hier mijn\nnieuwe, zelfontworpen roller zien:\nde [color=0001]gouden Dynamoroller[color=ffff]! Het is een\nafgeleide van de gewone Dynamoroller,\nen is in de basis hetzelfde wapen.[page break]Dus ook voor deze roller lever je wat\nbewegelijkheid in, in ruil voor boven-\ngemiddelde vuurkracht en bereik.\nMaar daar heb ik nog weinig klachten\nover gekregen![page break]Deze versie van de Dynamoroller is\nuitgerust met [color=0001]Klodderbommen [color=ffff]en de\n[color=0001]Voorschutter [color=ffff]als speciaal wapen, om\nje tegenstanders af te leiden terwijl\njij keihard toeslaat![page break]Aanval is de beste verdediging, en\neen wapen met een aanval die zó\nkrachtig is, kom je niet vaak tegen! \nDus kun je er ook heel goed mee\nverdedigen. Logisch, toch?", "Roller_Heavy_02": "Wat krijg je als je een Krabbert-\nontwerp laat aanpassen door een\nmerk als Emberz? Antwoord: de\n[color=0001]Dynamoroller Aströ[color=ffff], een nieuwe\nversie van mijn originele ontwerp.[page break]Wees gerust, deze roller rolt nog\nsteeds als geen ander. Maar met\nde [color=0001]Detector[color=ffff] en [color=0001]Megalofoon 5.1[color=ffff] kun je\nvijandelijke locaties afzetten en inkt\nspetteren met je hoofdwapen![page break]Deze set heeft niet echt zwakke\nplekken. Als je hier goed gebruik van\nmaakt, is het net alsof je in het\ndonker kunt zien! Hopelijk probeer\nje 'm een keertje uit.", "Roller_Hunter_00": "De [color=0001]Flexroller[color=ffff] is een curieus apparaat,\ndat van vorm verandert afhankelijk\nvan of je er verticaal of horizontaal\nmee zwaait![page break]Ik wil niet te veel ingewikkeld jargon\ngebruiken, maar dankzij het\nvolautomatische centrifugale koppel-\nmechanisme gaan de lichtere\nhorizontale zwaaien van FLOESJ...[page break]...en de zwaardere verticale zwaaien\nmeer van PLOEMP! Of zoiets. In elk\ngeval: je hebt er dus zelf controle\nover.[page break]Gebruik de verticale slag om een weg\nvooruit te banen, en de korte,\nhorizontale slag om tegenstanders in\nde buurt mee op te ruimen.[page break]Terwijl je je een weg door het level\nrolt, kun je ook [color=0001]Inktmijnen [color=ffff]neerleggen\nom tegenstanders mee te verrassen,\nen [color=0001]Spetterraketten [color=ffff]lanceren om\nserieuze impact te maken.[page break]Als jij de uitdaging aandurft om\nwedstrijden volledig te domineren,\nmoet je deze set zeker eens\nuitproberen!", "Roller_Hunter_01": "Hier komt de [color=0001]Foil Flexroller[color=ffff]! Hij heeft\ndezelfde eigenschappen als het\norigineel, maar heeft een cool,\nofficieel logo als meerwaarde.[page break]Jaag tegenstanders op met\n[color=0001]Kleefbommen[color=ffff] en gebruik dan het\ngrote bereik van verticale slagen\nom met ze af te rekenen.[page break]Als je zelf belaagd wordt, gebruik dan\nhorizontale slagen! Of plaats een\n[color=0001]PLED-scherm[color=ffff] en gooi een Kleefbom in\nde verwarde menigte.[page break]Dit wapen biedt veelzijdigheid dankzij\nde keuze tussen verticale slagen\nover lange afstand en de snelle\nhorizontale slagen. Pas je aan aan de\nsituatie en vind je eigen stijl!", "Roller_Normal_00": "De [color=0001]Klodderroller [color=ffff]vertegenwoordigt de\n[color=0001]rollers[color=ffff], een wapentype dat bijzonder\ngeschikt is voor gevechten op korte\nafstand en voor het snel verven van\nveel grond.[page break]Met elke roller kun je op [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\ndrukken om inkt te werpen, of [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\ningedrukt houden terwijl je rent om\neen prachtig inktspoor te trekken.[page break]Over inktsporen gesproken: met de\n[color=0001]Curlingbommen [color=ffff]trek je ook fraaie\nsporen door het level. Zwem daar\nstiekem doorheen, spring dan plots op\nen PLETS! Een klap met een roller![page break]Voor extra strategische flexibiliteit\nkomt deze set met het [color=0001]Joekelschild[color=ffff],\nom je team op het juiste moment\ndekking mee te kunnen geven.[page break]Als je je nog nooit aan de roller hebt\ngewaagd, dan is deze set misschien\nwel de juiste voor jou. Niks doller\ndan een roller!", "Roller_Normal_01": "De [color=0001]Krak-On Klodderroller [color=ffff]is het\nresultaat van de samenwerking met\nhet populaire merk Krak-On![page break]Weet je wat fijn is als je een fraaie\nweg met inkt hebt geplaveid met je\nroller? Een [color=0001]Springschotel [color=ffff]om je\nteamgenoten erbij te roepen![page break]Heeft de vijand een te stevige\nverdedigingsmuur opgetrokken?\nZet de [color=0001]Monstermorfose[color=ffff] in en maak\neen verpletterende indruk als\nreusachtige inktvis of octopus![page break]Als je het liefst de hele kaart\nonderdompelt in jouw kleur inkt, dan\nzijn er slechtere sets te bedenken!", "Roller_Wide_00": "Betrap je jezelf weleens op de\ngedachte \"Leuk, zo'n roller, maar\nwat als ie breder was?\" Dat hoef je\nje niet meer af te vragen dankzij de\n[color=0001]Breedroller[color=ffff]![page break]Men neme een doodnormale roller, en\nmaakt het rolgedeelte breder! Dan\nkun je pas echt de rode loper uitrollen\nvoor je teamgenoten! Of de groene\nloper, of roze, of welke kleur dan ook.[page break]Horizontale zwaaien hebben ook een\nbreder bereik, en met verticale\nzwaaien werp je inkt verder. Het\nnadeel is wel dat de aanvalskracht\nwat minder is dan bij andere rollers.[page break]Maar dat hoeft niet zo veel uit te\nmaken als je je verstopt achter een\n[color=0001]Inktgordijn[color=ffff], of de vijand inkt afhandig\nmaakt met de [color=0001]Inktdief[color=ffff]. Uiteindelijk is\nde set wel aardig in balans.[page break]Als je er niet goed tegen kunt om\nonbedekte grond te zien, dan kan\ndeze set heel goed van pas komen!", "Roller_Wide_01": "De [color=0001]Breedroller Impuls[color=ffff] is een\nspannende samenwerking tussen de\nmakers van de Breedroller en een\nfabrikant van verkoopautomaten![page break]Behalve met een nieuw ontwerp komt\nhij ook met een ander subwapen: de\n[color=0001]Ketskogel[color=ffff]. Daarmee is het makkelijk\nom vijanden te markeren en ze\nmeteen wat schade aan te doen.[page break]Daarnaast kun je de vijand uit zijn\nschuilplaats verjagen met de\n[color=0001]Spetterbui[color=ffff] en hem dan oprollen met\nje roller![page break]Met deze wapenset gaat het eigenlijk\nvanzelf. Dat zal de invloed van die\nautomatenfabrikant wel zijn.", "Roller_Wide_02": "Als je een opvallende, glinsterende\nroller maakt, kun je hem net zo goed\nzo breed mogelijk maken, toch?\nDat was voor Emberz het idee\nachter de [color=0001]Breedroller Fütür[color=ffff]![page break]Met de [color=0001]Torpedobom [color=ffff]als subwapen kun\nje snel veel grond verven en de\n[color=0001]Ultralanding [color=ffff]laat altijd een sterke\nindruk achter![page break]Verven, aanvallen, herhalen! \nVerven, aanvallen, herhalen! Als je\ndeze mantra volgt, zul je het nog ver\nschoppen met deze set.", "Saber_Heavy_00": "De [color=0001]Schrobbehak PM[color=ffff] is een zwieper\nmet een extra brede aanval. Je zult\nervan opkijken hoeveel inkt je per\nzwiep verspreidt![page break]Dat geldt helemaal voor opgeladen\nzwiepen! Daarmee stel je jezelf wel\nkwetsbaar op, maar dat is het waard\nom snel terreinwinst te boeken.[page break]Zorg dat er genoeg ruimte is tussen\njou en je tegenstanders als je een\nzwiep oplaadt. Je [color=0001]Kleefbommen[color=ffff]\nkunnen je daarbij helpen![page break]En omdat je het [color=0001]Joekelschild[color=ffff] als\nspeciaal wapen hebt, hoef je niet\nalleen voor de aanval te gaan, maar\nkun je er ook voor kiezen om je\npositie te verdedigen.[page break]Voor de beste resultaten raad ik aan\nom regelmatig poetsen uit te halen,\nonrust te stoken en eventueel te\nflossen!", "Saber_Heavy_01": "De eigenschappen van de\n[color=0001]Schrobbehak HK[color=ffff] lijken sterk op die\nvan de Schrobbehak PM, maar net\nmet een andere smaak om de zaken\nfris te houden![page break]Houd de tanden op elkaar als je\ntegenstanders met je [color=0001]Inktgordijn[color=ffff]\ndwarszit, terwijl je je klaarhoudt om\neen opgeladen zwiep uit te voeren\nals er iemand te dichtbij komt![page break]En als tegenstanders daar te slim\nvoor zijn, dan kun je ze vertellen dat\nhier de [color=0001]Inktjet[color=ffff] komt! Mondje open en\ngoed kauwen![page break]Dit is een wapenset die ik aanraad\naan iedereen die graag een glimlach\nvan het gezicht van de tegenstander\ntovert.", "Saber_Lite_00": "De [color=0001]Wisserbladzwieper[color=ffff] is lid van een\ngloednieuwe categorie wapens: de\n[color=0001]zwiepers[color=ffff]! Met deze zwaardachtige\nschoonheden kun je inkt verspreiden\ndoor flink met ze te zwaaien![page break]Voor een eenvoudige [color=0001]horizontale slag[color=ffff]\ndruk je op [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00]. Maar je kunt [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\nook ingedrukt houden om een\n[color=0001]verticale slag[color=ffff] los te laten waar je pas\necht wat inkt mee rondslingert![page break]Als je daarnaast [group=0003 type=0007 params=7b 14 2e 3f 00 00 00 00] een beetje naar\nvoren houdt terwijl je de verticale\nslag doet, dan zet je een stap naar\nvoren, en geef je je aanval extra\nkracht mee![page break]Met de [color=0001]Torpedobom [color=ffff]als subwapen kun\nje je een weg over het slagveld\nzwiepen en je vijanden met één slag\nomver krijgen. Het is bijna oneerlijk![page break]En heb ik het speciale wapen al\ngenoemd? De [color=0001]Ultrastempel[color=ffff]! Als het\nandere team zich niet al bij voorbaat\nhad overgegeven, dan zal de\n[color=0001]Ultrastempel [color=ffff]ze vast wel overtuigen![page break]Als jij het aandurft om een pionier te\nzijn op het gebied van de zwiepers,\ndan zwaait er wat voor je arme\ntegenstanders!", "Saber_Lite_01": "Wat er bijzonder is aan de\n[color=0001]Wisserbladzwieper Deco[color=ffff]? Wat dacht\nje van het speciale uiterlijk? En nóg\nbelangrijker: de nieuwe sub- en\nspeciale wapens die je erbij krijgt![page break]Je kunt dit lichtgewicht wapen nu\ngebruiken om je een weg naar voren\nte kliederen, waar je vervolgens\ndankzij de [color=0001]Springschotels [color=ffff]razendsnel\nje teamgenoten kunt verzamelen.[page break]Eenmaal aan het front aangekomen\nkun je de vijandelijke posities onder\nvuur nemen met [color=0001]Spetterraketten[color=ffff], tot\nde vijand geen raad meer weet![page break]Dit is een veelzijdige set voor\nvechters die graag samenwerken en\nhun team ondersteunen, zonder daar\nsnelheid of vuurkracht voor in te\nwillen leveren. Zeker uitproberen!", "Saber_Lite_02": "Laat je niet misleiden door het\nuiterlijk; de [color=0001]Wisserbladzwieper O-XID[color=ffff]\nis niet oud of roestig. Dat is gewoon\nhoe Barazushi 'm heeft geverfd![page break]Onderschat dit wapen niet. Met de\nbijgeleverde [color=0001]Curlingbommen[color=ffff] kan de\ngebruiker snel vooruitkomen om\nvijanden vervolgens uit te schakelen\nmet een opgeladen zwiep.[page break]En iedereen die net buiten bereik is,\nkun je ervan langs geven met je\nspeciale wapen, de [color=0001]Trizooka[color=ffff]. Deze set\nlaat de Wisserbladzwieper stralen,\nondanks het uiterlijk. Zwiepen maar!", "Saber_Normal_00": "Als je op zoek bent naar een zwieper\nmet een beetje meer pit, dan heb ik\nhier de [color=0001]Stempelzwieper [color=ffff]voor jou![page break]Toegegeven, dit wapen doet er wat\nlanger over om op te laden dan de\nWisserbladzwieper, maar de bredere,\nkrachtige straal inkt maakt dat meer\ndan de moeite waard![page break]Probeer bijvoorbeeld eens deze\ntactiek: doe een opgeladen slag en\nvolg die snel op met een horizontale\nslag of wat [color=0001]Ballonbommen[color=ffff]. Een\neen-tweetje om u tegen te zeggen![page break]En dan heb je de [color=0001]Tentakabel [color=ffff]nog niet\neens gebruikt! Eén ding weet je zeker\nmet deze set: deze speler geeft zich\nniet zonder slag of stoot gewonnen!", "Saber_Normal_01": "De [color=0001]Stempelzwieper Nouveau[color=ffff] biedt\ndezelfde mogelijkheden als de\nStempelzwieper, maar met een guitig\nnieuw uiterlijk en een hele andere\nspeelstijl![page break]Vind je dat moeilijk te geloven? Nou,\nstel je dan maar eens voor dat je\ndoor de [color=0001]Gifmist[color=ffff] dwaalt, en je vijand\ngeeft je een mep met een opgeladen\nzwieper![page break]En als je probeert weg te komen van\ndie zwieper die gevaarlijk is van\ndichtbij, kom je een [color=0001]Krabbentank[color=ffff]\ntegen die je van op afstand onder\nvuur neemt! Waar kun je heen?![page break]Als je niet wilt dat jou dit overkomt,\nmaar je dit gevoel wel aan je vijanden\nwilt geven, dan kan ik je deze set\nten warmste aanbevelen!", "Saber_Normal_02": "Weet je wat lekker spettert?\nJe tegenstanders als je de\n[color=0001]Stempelzwieper Pläkkerz [color=ffff]gebruikt!\nEn de stickers die Emberz over\ndit hele wapen heeft geplakt.[page break]Stickers spetteren toch? Of zijn die\nvan mij over de houdbaarheidsdatum?\nHoe dan ook! Deze set bevat de\n[color=0001]Robobom[color=ffff], zodat je vijanden te lijf\nkunt gaan zodra ze onthuld worden.[page break]En als je ziet dat je in de verte op de\nkorrel wordt genomen, kun je een\n[color=0001]Coole bom [color=ffff]gebruiken om het wat\neerlijker te maken. Probeer deze set\nals je over het slagveld wilt heersen!", "Shelter_Compact_00": "Van alle plenzers ziet de [color=0001]Paraplenzer[color=ffff]\ner nog het meest uit als een normale\nparaplu. En dat is niet per ongeluk:\ndit wapen is ontworpen om\nonopvallend te zijn![page break]Als ik even technisch mag worden:\nhet lanceermechanisme is van dit\nwapen afgehaald, zodat je er sneller\nmee kunt vuren. Je kunt er zelfs\nmee schieten als hij is opengeklapt![page break]Maar om terug te komen op dat\nonopvallend zijn: met als subwapen\nde [color=0001]Inktmijn [color=ffff]kun je tegenstanders op\nhet spoor komen en ze dan stiekem\nbenaderen voor je je plu uitklapt![page break]En als je toch wordt gezien? Dan is\nhet voorbij met het subtiele gedoe:\nblaas de [color=0001]Opblaashaai [color=ffff]op en laat ze\nmerken dat je er bent![page break]Dit is dé set voor iedereen die graag\nspionnetje speelt, en daarbij meestal\nsubtiel te werk gaat, maar zo heel af\nen toe volledig uit de band wilt\nspringen!", "Shelter_Compact_01": "De [color=0001]Sorella Paraplenzer [color=ffff]lijkt zoveel op\nde Paraplenzer dat je ze met elkaar\nzou kunnen verwarren... Ik niet,\nnatuurlijk, ik weet wel beter![page break]Je kunt er natuurlijk net zo stiekem\nmee doen als met de Paraplenzer,\nmaar deze versie biedt je [color=0001]Torpedo-\nbommen [color=ffff]als subwapen. Als je ontdekt\nbent, is dat een goeie afleiding![page break]En hier is nog een geheime tip: als je\neen [color=0001]PLED-scherm [color=ffff]inzet op grond in de\nkleur van de vijand, dan kun je alle\ntegenstanders zien die in die inkt\nzwemmen! Hoe tof is dat?![page break]Dit is een uitstekende set voor\niedereen die graag geheim agentje\nspeelt. En ik ben vast niet de enige\ndie dat graag doet.", "Shelter_Compact_02": "Paraplenzers zijn gemaakt om niet\nmee op te vallen, dus waar was\nEmberz mee bezig toen ze de\n[color=0001]Paraplenzer Fräppant [color=ffff]ontwierpen?\nDat zal ik je vertellen. Kijk daar eens![page break]BAM! Je was even afgeleid, waardoor\nje kwetsbaar was voor een aanval.\nNu snap je wat er zo aantrekkelijk is\naan deze bontgekleurde Plenzer met\n[color=0001]Curlingbommen [color=ffff]en [color=0001]Megalofoon 5.1[color=ffff].[page break]Schuif de Curlingbommen op vijanden\naf en laad het speciale wapen op voor\neen oorverdovende toegift met de\nMegalofoon 5.1. Een verrassend goede\nset voor spionnen in spe.", "Shelter_Focus_00": "De [color=0001]Protoplenzer 24-I[color=ffff] valt op door het\nmateriaal waar hij van gemaakt is.\nHij bestaat namelijk uit een bamboe\nconstructie waar papier overheen is\ngespannen.[page break]Zoals je je kunt inbeelden, is dit\nontwerp niet bepaald stevig,\nwaardoor je maar op weinig\nbescherming kunt rekenen.[page break]Op aanvallend vlak is deze plenzer\nechter sterker dan andere modellen,\ndoordat het scherm snel afgevuurd\nkan worden en de vuursnelheid hoog\nis.[page break]Daarnaast komen die schoten hard\naan. Grijp je kans met een directe\naanval, nadat je tegenstanders hebt\nverward met het afgevuurde scherm\nen je [color=0001]Ketskogel[color=ffff]![page break]De meeste plenzergebruikers komen\nniet graag zonder bescherming te\nzitten, dus het is fijn dat het\n[color=0001]Joekelschild[color=ffff] er is om dat manco\nvan het hoofdwapen te verhelpen.[page break]Een plenzer die erop gebouwd is om\nhet scherm veel af te vuren, vraagt\nom wat gewenning, maar als je niet\nbang bent om soms nat te worden,\nraad ik deze set van harte aan!", "Shelter_Focus_01": "De [color=0001]Protoplenzer 24-II[color=ffff] is een net iets\nander type prototype, vanwege het\nspeciale ontwerp op het scherm![page break]Als je je tegenstanders weet samen\nte drijven met je [color=0001]Gifmist[color=ffff], worden ze\neen makkelijk doelwit voor je\nmachtige hoofdwapen.[page break]Daarnaast heb je het perfecte\nspeciale wapen voor als je je scherm\nafvuurt! Laat je scherm vooropgaan\nen ga er dan achteraan met je\n[color=0001]Ultralanding[color=ffff]![page break]Als je optimaal gebruik wilt maken\nvan de unieke eigenschappen van dit\nwapen, dan laat deze set zien dat\nplenzers niet alleen bescherming,\nmaar ook veel aanvalskansen bieden.", "Shelter_Normal_00": "Paraplu's helpen je om droog te\nblijven, maar [color=0001]Plenzers [color=ffff]doen nog zo\nveel meer! Je kunt er namelijk het\nslagveld en alle tegenstanders die je\ntegenkomt flink mee onderspatten![page break]Hij heeft zo veel functies! Met een\ndruk op [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] vuur je inkt af. Maar\nhoud je [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ingedrukt, dan opent de\nPlenzer [color=0001]als een schild[color=ffff]![page break]En blijf je [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ingedrukt houden, dan\n[color=0001]lanceer [color=ffff]je de hele Plenzer![color=0001] [color=ffff]Hij laat\neen spoor van inkt achter, bezeert\nvijanden die hij raakt, én beschermt\nje bovendien. Driedubbele pret![page break]Over driedubbele pret gesproken:\ndeze set komt met de [color=0001]Tri-tornado[color=ffff] als\nspeciaal wapen, en de [color=0001]Inktsprinkler[color=ffff]\nals subwapen, dus met deze set hoef\nje je niet te verschuilen!", "Shelter_Normal_01": "De [color=0001]Sorella Plenzer [color=ffff]is een soort\ntweelingzus van de Plenzer:\ndezelfde eigenschappen, dezelfde\nbouwstenen, maar een ander uiterlijk\nen wat anders uitgerust.[page break]Met de [color=0001]Robobom [color=ffff]houd je vijanden\nmooi op afstand, voordat je brutaal\nde aanval kiest met de plenzer.[page break]Of voor de echte kanjers: gebruik de\nplenzer als schild voor je team-\ngenoten terwijl jij het van bovenaf\ninkt laat regenen met de [color=0001]Inktjet[color=ffff]![page break]Een ervaren vechter die alle\nonderdelen van dit wapen optimaal\nkan coördineren, kan er bijzonder veel\nplenzerplezier aan beleven!", "Shelter_Wide_00": "De [color=0001]Kampeerplenzer[color=ffff] is... eh, tsja...\nHet is een uit de kluiten gewassen\nparaplu. Hij lijkt haast wel geschikt\nom als tent te gebruiken.[page break]En misschien kun je hem zo ook wel\ngebruiken! Zet een [color=0001]Springschotel[color=ffff] neer\nen open je Kampeerplenzer, zodat al je\nteamgenoten er achter kunnen\nschuilen.[page break]En als de vijandelijke vuurkracht toch\nwat te veel wordt voor een\neenvoudige paraplu? Zet dan de\n[color=0001]Inktdief[color=ffff] in[color=0001] [color=ffff]en stuur die inkt meteen\nretour afzender![page break]Het moge duidelijk zijn dat dit een set\nis voor een echte teamspeler. Iemand\nmet een instinct om andere te\nbeschermen en te steunen in de\nstrijd!", "Shelter_Wide_01": "De [color=0001]Sorella Kampeerplenzer[color=ffff] is niet heel\nanders dan de Kampeerplenzer, maar\nheeft een aangepast ontwerp en\nandere sub- en speciale wapens.[page break]Je kunt je nu een weg vooruit banen\nachter de plenzer en onderweg\n[color=0001]Inktmijnen [color=ffff]achterlaten. Kom je een\nvijand tegen? Schakel die uit door je\nplenzer te lanceren![page break]Probeert een geniepige vijand hem te\nsmeren? Met de [color=0001]Trizooka [color=ffff]als speciaal\nwapen kan niemand erg ver komen,\nwant jij hebt een vuurkracht en\nbereik van jewelste![page break]Deze set biedt offensieve voordelen,\nmaar onderschat niet hoe nuttig een\nplenzer is om je mee te verdedigen.\nIdeaal voor iemand die makkelijk van\naanval naar verdediging wisselt!", "Shelter_Wide_02": "Je moet behoorlijk gelikt zijn om\neen Plenzer te gebruiken, en met de\n[color=0001]Kampeerplenzer CRE-M [color=ffff]heeft\nBarazushi nu een net zo gelikt\nmodel gemaakt in een zachte kleur.[page break]Net als met andere Plenzers gaat je\nverfvermogen ten koste van je\nvuursnelheid, dus maak goed gebruik\nvan de [color=0001]Gifmist[color=ffff] en [color=0001]Voorschutter [color=ffff]om\nje aanval bij te staan.[page break]Ik kan deze set vooral aanbevelen aan\nspelers die het niet erg vinden om hun\nteamgenoten te beschermen en zich\nin het strijdgewoel te mengen als\nde kans zich voordoet!", "Shooter_Blaze_00": "Het bereik en de precisie van de\n[color=0001]Kladderwerper [color=ffff]zijn niet heel bijzonder,\nmaar zijn vuursnelheid is dat wel![page break]En als je zo'n licht en handzaam\nwapen combineert met [color=0001]Bomblikjes[color=ffff],\ndan kun je razendsnel een groot\noppervlak bedekken![page break]Maar na al dat bedekken van grond\nmoet je soms ook even ontspannen.\nEn daarvoor is de [color=0001]Opblaashaai [color=ffff]het\nperfecte speciale wapen![page break]Deze combinatie van wapens is ideaal\nvoor spelers die op zoek zijn naar de\njuiste balans tussen keihard ten\nstrijde trekken en een stukje\nrecreatie op zijn tijd!", "Shooter_Blaze_01": "Dol op de Kladderwerper, maar minder\nop de sub- en speciale wapens waar\ndie normaal gesproken mee komt?\nNou, dan is dit jouw dag! Neem eens\neen kijkje naar de [color=0001]Kladderwerper Pro[color=ffff]![page break]Het is diezelfde Kladderwerper waar\nje je hartje aan hebt verpand, maar\nmet de [color=0001]Inktsprinkler[color=ffff] als subwapen,\nzodat je absurde hoeveelheden inkt\nrond kunt smijten.[page break]En voor wat meer pit, en soms vereist\neen strategie nu eenmaal pit, komt\ndeze set met [color=0001]Coole bommen[color=ffff]. Ik raad\nde [color=0001]Kladderwerper Pro [color=ffff]aan voor wie\ngraag buiten de lijntjes kleurt!", "Shooter_Blaze_02": "Ik kan niet met zekerheid zeggen of\nhet merk Emberz de [color=0001]Kladderwerper\nBönt [color=ffff]gebaseerd heeft op een\noverschot aan verfkleuren in hun\nfabriek.[page break]Maar ik durf wel te zeggen dat dit\nwapen, afgezien van het opvallende,\nnieuwe uiterlijk, nog steeds hetzelfde\npresteert. Daarnaast bevat het\n[color=0001]Ballonbommen [color=ffff]en een [color=0001]PLED-scherm[color=ffff]![page break]Deze wapens kun je gebruiken om je\nvijanden te verwarren, zodat jij\nongestoord de boel kunt verven.", "Shooter_Expert_00": "De [color=0001]Superspetter Pro[color=ffff] is ontwikkeld\ndoor dezelfde techneuten die je de\nSuperspetter hebben gebracht, en is\nbedoeld voor ervaren gebruikers.[page break]Ervaren gebruikers die bijvoorbeeld de\nbewegingsvrijheid van tegenstanders\nbeperken met een [color=0001]Ketskogel[color=ffff], om dan\nte profiteren van de precisie en het\nbereik van de Pro.[page break]Als je ervan houdt om op grotere\nschaal vijanden verpletteren, dan is\nde [color=0001]Krabbentank [color=ffff]je beste vriend![page break]Of deze set nou de meest\ngebalanceerde van allemaal is?\nMisschien niet. Maar wat geeft dat?\nHet is de ervaring die telt!", "Shooter_Expert_01": "Als de Superspetter Pro een\nSuperspetter is voor echte pro's, dan\nis de [color=0001]Forge Superspetter Pro [color=ffff]een\nSuperspetter Pro voor spelers die\ndol zijn op het merk Forge![page break]De naam is een beetje een\ntongbreker, maar op het slagveld\nspreekt dit wapen voor zich![page break]Het hoofdwapen werkt precies zoals\nde normale Superspetter Pro, maar\nde [color=0001]Kleefbommen [color=ffff]zorgen ervoor dat\nde vijand niet blijft plakken.[page break]En de [color=0001]Coole bom [color=ffff]erbovenop als\nspeciaal wapen voelt misschien een\nbeetje bombastisch, maar soms\nvraagt een situatie nu eenmaal niet\nom subtiliteit![page break]Deze set is misschien niet zo goed\nin balans voor beginnende vechters,\nmaar voor iemand die niet bang is om\nexplosief uit de hoek te komen, is het\neen waar geschenk!", "Shooter_Expert_02": "Op zoek naar een ijskoud wapen?\nDan is de [color=0001]Superspetter Pro BIB-R[color=ffff]\nmisschien iets voor jou![page break]Het merk Barazushi heeft dit wapen\nontworpen voor de meest benarde\nsituaties, en met de bijgevoegde\n[color=0001]Klodderbommen [color=ffff]en [color=0001]Spetterraketten[color=ffff]\nkun je hopelijk elke toestand aan.[page break]Gebruik je speciale wapen en\nsubwapen om vijanden te onthullen en\nschakel ze vervolgens op grote\nafstand uit met je hoofdwapen.[page break]Als je geduldig genoeg bent om je\nvijanden te volgen en je team van\nveraf te steunen, is deze set\nmisschien wel voor jou.", "Shooter_First_01": "De [color=0001]gemodde Superspetter jr. [color=ffff]heeft\ndezelfde eigenschappen als de\nSuperspetter jr., maar dan net\nverfrissend anders![page break]Met de [color=0001]Torpedobom [color=ffff]als subwapen en\nde [color=0001]Golfbeker [color=ffff]als speciaal wapen, is\ndit een goeie set om tegenstanders\nop te sporen en om je eigen team te\nbevoordelen![page break]Als je teamwerk hoog in het vaandel\nhebt staan, dan slaag je met deze\nset met vlag en wimpel!", "Shooter_Flash_00": "De [color=0001]Floeper [color=ffff]is een geschikt wapen voor\nde speler die op zoek is naar\nflexibiliteit. Haal de trekker één keer\nover en je vuurt een enkel, krachtig\nschot af.[page break]Maar houd [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ingedrukt en [color=0001]alles\nwordt anders[color=ffff]! De vuursnelheid neemt\ntoe en de Floeper is ineens een ware\nverfmachine![page break]Als je die twee stijlen op de juiste\nmanier weet te benutten, dan heb je\nhet [color=0001]Inktgordijn [color=ffff]misschien niet eens\nnodig om jezelf te verdedigen. Maar\nhet staat alsnog voor je klaar![page break]En met de [color=0001]Trizooka [color=ffff]om af te rekenen\nmet vijanden die ver weg staan, is dit\neen set voor onbescheiden vechters\ndie niet te verlegen zijn om de\naandacht te trekken.", "Shooter_Flash_01": "Vind je de Floeper leuk? Dan vind je\nde [color=0001]Foil Floeper [color=ffff]misschien ook wel wat!\nDezelfde handige mogelijkheden, met\neen nieuwe look en een anders\nsamengestelde set.[page break]Allereerst kunnen vijanden zich\nnergens voor je verstoppen dankzij je\n[color=0001]Robobommen[color=ffff]. En als de kust veilig is,\nkun je de boel flink onderkliederen\nmet je hoofdwapen.[page break]En met het [color=0001]PLED-scherm [color=ffff]als speciaal\nwapen kun je de vijand een bepaalde\nkant op dwingen, waar je ze beter\nkunt raken met het krachtige schot\nvan de Foil Floeper![page break]Als je de set optimaal in weet te\nzetten, is de Foil Floeper zowel een\nuitstekend wapen voor een geoefend\nsluipschutter, als ontzettend handig\nom veel grond mee te verven!", "Shooter_Gravity_00": "De [color=0001].52 Kaliter[color=ffff] is een zwaargewicht\nmet een extra groot spuitstuk voor\nhet schieten van gigantische\nhoeveelheden inkt.[page break]Al die vuurkracht gaat natuurlijk wel\nten koste van de vuursnelheid, maar\ngelukkig heb je het [color=0001]Inktgordijn [color=ffff]om je\nachter te verschuilen tijdens het\nherladen.[page break]En als je tegen een team speelt dat\nverstoppertje speelt, kun je de\n[color=0001]Megalofoon 5.1 [color=ffff]inzetten. Daarmee\nvinden je lasers ze vanzelf![page break]Als jij het soort vechter bent dat\ngraag afwacht om op het juiste\nmoment toe te slaan, dan is dit jouw\nset!", "Shooter_Gravity_01": "De [color=0001].52 Kaliter Deco[color=ffff] is een .52 Kaliter\nwaar designers wat extra flair aan\nhebben toegevoegd![page break]Dit wapen heeft dezelfde hoge\naanvalskracht en lage vuursnelheid\nals het origineel. Probeer gevechten\ndaarom zo snel mogelijk te winnen.[page break]Wat anders is aan deze set, is dat je\ner een [color=0001]Curlingbom[color=ffff] bij krijgt om paden\nte vormen en een [color=0001]PLED-scherm[color=ffff] om\ntegenstanders te verpletteren! Het\nis dus de ideale set voor een overval.[page break]Ik raad deze set aan aan spelers die\nhun energie kwijt willen en vanuit de\nvoorste linies zorgen dat een slagveld\nchaotisch blijft.", "Shooter_Heavy_00": "De [color=0001].96 Kaliter[color=ffff] is een wapen met\nbijzonder krachtige aanvallen en een\ngroot bereik, met zijn grote tank en\nlange loop![page break]Daarbij kun je natuurlijk niet veel\nverwachten van de vuursnelheid,\nwant anders zou niemand nog een\nander wapen gebruiken. Je moet elk\nschot laten tellen met de [color=0001].96 Kaliter[color=ffff]![page break]Je kunt je territorium wel goed\nbewaken door een [color=0001]Inktsprinkler[color=ffff] neer\nte zetten. En als het nodig is, kun je\nde overwinning altijd nog stelen met\nde[color=0001] Inktdief[color=ffff]!", "Shooter_Heavy_01": "De [color=0001].96 Kaliter Deco[color=ffff] is een versierde\nversie van de .96 Kaliter. Het is nog\nsteeds nét geen 1.00 Kaliter, maar\nmet het [color=0001]Inktgordijn [color=ffff]als subwapen\nmaakt dat al wat minder uit![page break]Daarmee houd je je omgeving veilig\nterwijl je heerlijk los gaat met je\nhoofdwapen.[page break]Als je alsnog dreigt te worden\noverlopen, is er nog geen reden voor\npaniek: zet de [color=0001]Monstermorfose[color=ffff] in en\nverander in een monsterachtige\ninktvis of octopus![page break]Ze zeggen weleens dat verdediging de\nbeste aanval is, en dan zeg ik dat 'ze'\nhet niet goed hebben begrepen, maar\nmet deze set kun je hun gelijk\nproberen te bewijzen!", "Shooter_Heavy_02": "Grom! Sorry, maar ik ben helemaal\nwild op de [color=0001].96 Kaliter Pänter[color=ffff].\nHet merk Emberz is echt helemaal\nlosgegaan met het ontwerp, en dat is\nte zien.[page break]Over losgaan gesproken, deze set kan\neen vijand uitschakelen met een\nvoltreffer van de [color=0001]Ketskogel [color=ffff]en een\nopvolger van het hoofdwapen.\nLaat je tegenstanders maar huilen![page break]En als je dorst krijgt van al dat\ngrommen en huilen, kun je altijd een\n[color=0001]Reddingsbar[color=ffff] neerzetten om je team\nte helpen. Met deze set maak je van\nelk gevecht een beestenboel!", "Shooter_Long_00": "De pompdruk van de [color=0001]Straalplonzer [color=ffff]is\nversterkt en heeft daardoor een\nbereik dat zich kan meten met de\nladers![page break]Net als andere wapens met een groot\nbereik, is het geen overdreven sterk\nwapen. Maar in combinatie met de\n[color=0001]Ketskogel [color=ffff]zullen tegenstanders je\naanval niet zien aankomen![page break]Voeg daar de [color=0001]Inktdief [color=ffff]aan toe om\nvijandelijke aanvallen mee op te\nzuigen, en je hebt een set voor kalme,\nberekenende spelers die graag op\nveilig spelen.", "Shooter_Long_01": "De [color=0001]Gemodde Straalplonzer [color=ffff]is geen\nordinaire standaard-Straalplonzer.\nHij is gemod! Maar nog steeds\ngemaakt van alleen de meest\nhoogwaardige fabrieksonderdelen.[page break]En deze set heeft de [color=0001]Gifmist [color=ffff]als\nsubwapen, om de vuursnelheid en\nde vuurkracht van dit wapen wat te\ncompenseren en de vijand te laten\nverdwalen in... de mist, ja.[page break]Veroorzaak daarna een [color=0001]Spetterbui[color=ffff]\nmet je speciale wapen en je team-\ngenoten hebben een makkelijk potje![page break]De weersvoorspelling voor je\nvolgende gevecht? Voor jou ziet het\ner zonnig uit, maar voor de vijand\ngaat het van de regen in de drup!", "Shooter_Long_02": "Wil je tot de tanden toe bewapend\nzijn? Geen probleem voor de\n[color=0001]Straalplonzer COB-R[color=ffff]! Deze geschubde\nStraalplonzer is ontworpen door het\nmerk Barazushi.[page break]Als Straalplonzer blaft dit wapen\nmeer dan dat het bijt, maar dat wordt\nruimschoots gecompenseerd door de\n[color=0001]Ballonbommen[color=ffff] die erbij zitten als\nsubwapen.[page break]Wat speciale wapens betreft, gaat er\nniets boven een [color=0001]Ultralanding [color=ffff]voor een\nbeetje opschudding. Deze set is voor\njou als je graag op afstand vecht,\nmaar ook van dichtbij kunt toeslaan.", "Shooter_Normal_00": "De [color=0001]Superspetter [color=ffff]is erg makkelijk in\ngebruik en heeft veel potentie, en\nis daarom erg populair. Dit is de\nnieuwste uitvoering van het wapen![page break]In combinatie met [color=0001]Kleefbommen [color=ffff]heb je\neen breed inzetbaar wapen waarmee\nje op de meeste situaties bent\nvoorbereid.[page break]Daarbovenop is de [color=0001]Trizooka[color=ffff] niet voor\nniets een speciaal wapen. Zet hem op\nhet juiste moment in en hij maakt\nzeker indruk op de tegenstander![page break]Is deze set een beetje simpel?\nJazeker! Simpelweg de beste manier\nom het strijdveld te domineren!\nWaarom moeilijk doen als het\nmakkelijk kan?", "Shooter_Normal_01": "Alsof de originele Superspetter nog\nniet stijlvol genoeg was, levert een\nexclusieve samenwerking nu de\n[color=0001]Tentatek Superspetter [color=ffff]op![page break]Dit wapen is technisch gezien\nhetzelfde als de normale versie, maar\nkomt met modieuze [color=0001]Klodderbommen[color=ffff]\nen de zwierige [color=0001]Tri-tornado[color=ffff].[page break]Met deze gewaagde combo zul je\nzeker hoofden doen draaien! Als je\nniet bang bent om een beetje anders\ndan anders te zijn, dan voel je je met\ndit wapen zélf een Superspetter!", "Shooter_Normal_02": "Vond je de bestaande Superspetter-\nwapens niet spetterend genoeg? Dan\nis de [color=0001]Superspetter Glänz[color=ffff], ontworpen\nin samenwerking met modemerk\nEmberz, misschien wat voor jou![page break]Dit wapen schittert niet alleen door\nhet licht dat weerkaatst wordt door\nde loop, maar ook door de bijgeleverde\n[color=0001]Ballonbommen [color=ffff]en [color=0001]Monstermorfose[color=ffff]![page break]Ik zou deze set aanraden aan spelers\ndie zich weten aan te passen aan\nuiteenlopende gevechtssituaties.", "Shooter_Precision_00": "Als hoofdwapen presenteer ik de\n[color=0001]Spetterspuit[color=ffff], een wapen om heel\nprecies en langdurig mee te vuren![page break]Je bestrijkt er niet zoveel grond mee\nals met sommige andere wapens en\nhet is ook niet zo krachtig, maar de\nsnelheid maakt veel goed![page break]En zoveel kracht heb je ook helemaal\nniet nodig als je de vijand kan\nafremmen met [color=0001]Ballonbommen[color=ffff].\nBespetter ze in alle rust wanneer ze\nzich een weg door je inkt worstelen![page break]Met daarbovenop nog de [color=0001]Krabbentank[color=ffff]\nin je achterzak doet niemand je meer\nwat! Probeer niet ál te maniakaal te\nlachen terwijl je weer een vijandelijk\nteam verplettert!", "Shooter_Precision_01": "Een ware Spetterspuitfan is het\neigenlijk aan zichzelf verplicht om de\n[color=0001]Spetterspuit Neo[color=ffff] uit te proberen.\nNeo betekent namelijk nieuw, en\nSpetterspuit betekent Spetterspuit![page break]Daarmee bedoel ik alleen maar te\nzeggen dat de [color=0001]Spetterspuit Neo [color=ffff]de\neigenschappen heeft van de\nSpetterspuit, maar met een nieuw\nontwerp en een andere set.[page break]Als ik lang genoeg kan stoppen met\nhet zeggen van Spetterspuit, kan ik\nje zelfs uitleggen wat die set is...\nGelukt! Als subwapen heeft de Neo\n[color=0001]Kleefbommen[color=ffff], een ware klassieker.[page break]En als speciaal wapen? Hou je vast!\nDe [color=0001]Tri-tornado[color=ffff] maakt het level\nonveilig en jaagt de vijand driedubbele\nschrik aan![page break]Als je deze set efficiënt inzet, hoef\nje eigenlijk alleen nog maar de\nvijanden een voor een op te ruimen\nmet de Spetterspuit Neo. O nee!\nZeg ik het weer!", "Shooter_Precision_02": "Zo zo! De makers van de Spetterspuit\nblijven maar spectaculaire en\nspetterende wapens maken!\nWaaronder de Spetterspuiten, dus.[page break]Deze is uitgerust met een\n'verbeterde textuur' en 'hoogstaande\ninkt'. Tenminste, dat zegt Barazushi\nin het marketingmateriaal dat ik van\nze heb gekregen.[page break]O, en deze heet de [color=0001]Spetterspuit\nGKK-O[color=ffff]! Sorry, ik probeer minder vaak\n'Spetterspuit' te zeggen, maar ik\nmoet de volledige naam wel minstens\néén keer hardop zeggen.[page break]Ik zal ook maar meteen '[color=0001]Gifmist[color=ffff]'\nen '[color=0001]Spetterbui[color=ffff]' zeggen, want dat zijn\nhet subwapen en speciale wapen die\nerbij inbegrepen zijn.[page break]Als je die samen gebruikt, kun je\ntegenstanders vertragen tot een\nzeeslakkengang en vervolgens\nuitschakelen met... een wapen dat ik\nniet nog eens zal benoemen.", "Shooter_QuickLong_00": "Er zijn een hoop coole Superspetters,\nmaar de [color=0001]Superspetter Nova [color=ffff]is echt\nwat bijzonders met zijn unieke\ncombinatie van bereik en\nvuursnelheid![page break]Toegegeven, dit wapen gaat niet naar\nhuis met de prijs voor het meest\nkrachtige schot, maar je kunt er wel\nuitstekend je teamgenoten mee\nhelpen van een afstandje.[page break]Daarnaast kun je de bewegingen van\nde vijand doorgeven aan je team met\nde [color=0001]Detector[color=ffff], en vijanden die je team-\ngenoten dan nog hebben gemist, kun\nje opruimen met de [color=0001]Megalofoon 5.1[color=ffff].[page break]Als jij graag het lekkerste voor het\nlaatst bewaart, moet je deze set echt\neens proberen! En eet gewoon het\nlekkerste als eerste op. Dan smaakt\nhet het beste.", "Shooter_QuickLong_01": "De [color=0001]Annaki Superspetter Nova [color=ffff]is een\nsuperspetterende samenwerking met\nhet hippe modemerk Annaki, en geeft\ngebruikers een spannende variant op\nde gewone Superspetter.[page break]Terwijl je het terrein onderverft met\nde geweldige dekking van de Super-\nspetter, kun je het level van\nexplosieve accenten voorzien met je\n[color=0001]Inktmijnen[color=ffff].[page break]Met de [color=0001]Inktjet [color=ffff]kun je vanuit de\nhoogte toekijken hoe je team de\nvijand oprolt, en daar zelf je steentje\naan bijdragen![page break]Met deze set kun je strategisch\nbelangrijke gedeeltes van het slagveld\nbeschermen, dus is hij bij uitstek\ngeschikt voor de zorgvuldige planner!", "Shooter_QuickMiddle_00": "De lekker retro uitziende [color=0001]N-ZAP '85[color=ffff]\nis heel zuinig met inkt en kan\nrazendsnel vuren![page break]En zijn vuurkracht is... eh... Sorry, ik\nben niet graag negatief, maar heel\nhard komen de schoten van dit\nwapen niet aan.[page break]Maar dat hoeft ook niet! Je kunt de\nvijand laten schrikken met de snelle\nschoten en ze dan onderkliederen\nmet [color=0001]Kleefbommen[color=ffff]![page break]En zet daarna de [color=0001]Reddingsbar [color=ffff]in om je\nhele team klaar te maken voor de\ngrote aanval. Teamwerk maakt ons\nallemaal sterk!", "Shooter_QuickMiddle_01": "Is de [color=0001]N-ZAP '89 [color=ffff]sneller, beter of\nkrachtiger dan de N-ZAP '85? Nee,\nmaar hij heeft een hip nieuw kleurtje![page break]Deze versie van de klassieker is\nuitgerust met [color=0001]Robobommen[color=ffff], om de\nomgeving veilig te stellen voor je ten\naanval trekt. Jaag die vijanden uit\nhun verstopplekken![page break]En deze set is sowieso niet aardig\nvoor vijanden die slim denken te zijn,\nwant met de [color=0001]Voorschutter[color=ffff] lok je ze\nnaar loklandingsplekken![page break]Daarmee vuur je tikkende tijdbommen\naf die precies lijken op landings-\nplekken voor supersprongen! De\nvijand denkt dat jullie daar gaan\nneerkomen, en dan... KAPLOEF![page break]Dit is de set voor tactische\ngrootmeesters die graag spelletjes\nspelen met de vijand!", "Shooter_Short_00": "De brede tromp van de [color=0001]Spettertuit[color=ffff] is\nbijzonder geschikt voor gevechten op\nkorte afstand.[page break]Daarbij komen [color=0001]Curlingbommen[color=ffff] goed\nvan pas om razendsnel een directe\nroute aan te leggen naar de locatie\nvan de vijand.[page break]In combinatie met het krachtige\nvoorwaartse momentum van de\n[color=0001]Ultrastempel [color=ffff]heb je een set voor\nspelers die de directe confrontatie\nzoeken, en daarbij haast hebben!", "Shooter_Short_01": "Fans van de Spettertuit, zet jullie\nschrap! Speciaal voor jullie\npresenteer ik: de [color=0001]Spettertuit Neo[color=ffff]![page break]Alle eigenschappen van de Spettertuit\nwaar jullie zo dol op zijn, met een\nprachtig stoer LOGO! En een hele\nnieuwe set, natuurlijk. Maar heb je\ndat logo gezien?![page break]Nou goed, als je het echt wilt weten:\ner zit een [color=0001]Springschotel [color=ffff]bij, om je\nteamgenoten heen te laten springen.\nZo kun je ze de snelste weg wijzen\nnaar de vijandelijke linies![page break]En om erachter te komen waar je die\nSpringschotel het beste neer kunt\nzetten, kun je de vijand opsporen met\nde [color=0001]Megalofoon 5.1[color=ffff].[page break]Een prachtige set voor echte\nteamspelers! Die zichzelf stiekem\nook wat gunnen. Zoals dat prachtige\nstoere logo!", "Shooter_TripleMiddle_00": "Als je de L-3 Stompsnuit wel een tof\nwapen vindt, maar zou willen dat het\niets meer kracht had... dan wil ik je\ngraag voorstellen aan de\n[color=0001]H-3 Langsnuit[color=ffff]![page break]De 'H' staat vast voor 'heftig', maar\nwat mij betreft staat het voor\n'HAHAHAHAHAHA!', want dat is het\ngeluid dat je maakt als je het afvuurt\nop het slagveld.[page break]De vuursnelheid is wat minder dan die\nvan lichtere wapens, maar als je met\nde [color=0001]Detector[color=ffff] je tegenstanders hebt\nopgespoord, kun je elk schot dubbel\nen dwars laten tellen.[page break]En met een team dat knalt van de\nenergie dankzij je [color=0001]Reddingsbar[color=ffff], laat\nje de tegenstanders lachend alle\nhoeken van het level zien!", "Shooter_TripleMiddle_01": "De [color=0001]H-3 Langsnuit D[color=ffff] is een speciaal\nmodel van de H-3 Langsnuit, voorzien\nvan een prachtig embleem van de\nmaker.[page break]En al presteert het wapen zelf niet\nanders dan normaal, het gaat gepaard\nmet het [color=0001]Inktgordijn [color=ffff]als subwapen om\nte compenseren voor de lage vuur-\nsnelheid van het hoofdwapen.[page break]Met het [color=0001]Joekelschild [color=ffff]erbij voor een\nextra dosis bescherming is dit een\nset die je in staat stelt om je hoofd-\nwapen optimaal te benutten!", "Shooter_TripleMiddle_02": "Scherpschutters die zeker willen\nweten dat elk schot telt, zijn\nmisschien geïnteresseerd in de\n[color=0001]H-3 Langsnuit ANC-D[color=ffff].[page break]Dit ontzagwekkende wapen, gemaakt\ndoor Barazushi voor gebruik in barre\nomstandigheden, schiet niet snel,\nmaar wel hard![page break]Probeer tegenstanders uit hun\ndekking te lokken met [color=0001]Kleefbommen[color=ffff]\nom ze vervolgens uit te schakelen. En\nals je je [color=0001]Tri-tornado[color=ffff] weet op te laden,\nkunnen ze het al helemaal schudden!", "Shooter_TripleQuick_00": "Waarom één keer schieten als je drie\nkeer kunt schieten? Dat is de\nlevensvraag waar de [color=0001]L-3 Stompsnuit[color=ffff]\nhet antwoord op is. Haal één keer de\ntrekker over voor drie snelle schoten![page break]Begrijp me niet verkeerd, dit is geen\nvolautomatisch wapen. Je kunt [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\nwel ingedrukt houden, maar net zoals\nhet 'deur sluiten'-knopje in een lift\ndoet dat helemaal niks![page break]Dus je moet je drie schoten wel goed\ntimen. In de tussentijd kun je je\ntegenstanders aardig bezighouden\nmet [color=0001]Curlingbommen[color=ffff].[page break]Of, als een driedubbel schot toch niet\nvoldoende blijkt, kun je altijd nog\nzwaarder materiaal inzetten: de\n[color=0001]Krabbentank[color=ffff]![page break]Voor wie dit een goeie set is? Voor\niedereen wel, eerlijk gezegd! Van de\ngroenste groentjes tot de meest\nvirtuoze veteraan, ze moeten hier\nallemaal mee uit de voeten kunnen!", "Shooter_TripleQuick_01": "De [color=0001]L-3 Stompsnuit D[color=ffff] is een speciale\nuitvoering van de L-3 Stompsnuit met\nhet logo van de makers erop![page break]Maar de set is meer dan een fraai\nlogo! De [color=0001]Ballonbommen [color=ffff]zijn ideaal\nom de vijand alvast wat te\nverzwakken voordat je met ze\nafrekent met de Stompsnuit.[page break]En als speciaal wapen? Het [color=0001]Ultra-\nstempel[color=ffff], waar je gegarandeerd de\nweg mee vrijmaakt![page break]Het is een wat eigenaardige combo,\nmaar onderschat niet hoeveel inkt je\nermee kunt verspreiden. Als je graag\nexperimenteert en niet bang bent om\nkliederen, probeer dan deze!", "Shooter_TripleQuick_02": "De [color=0001]L-3 Stompsnuit Spränkel [color=ffff]van\nEmberz is een luxe wapen voor\nspelers met een verfijnde smaak die\ndrie schoten tegelijk willen lossen.[page break]Het stralende ontwerp van dit wapen\ngeeft het natuurlijk een luxe imago,\nmaar de [color=0001]Klodderbom [color=ffff]en [color=0001]Inktjet [color=ffff]maken\nvan deze set een evenwichtig geheel.[page break]Probeer deze set eens als je op\nzoek bent naar een chic maar\nwispelturig wapen dat een diepe\nindruk achterlaat!", "Slosher_Bathtub_00": "De [color=0001]Spatkuip [color=ffff]is het wapen bij uitstek\nvoor de vechter met spatjes. Maar\nliefst vier spatjes met elke slag. En\nreken maar dat die aankomen![page break]Met dit wapen kun je elk varkentje\nwassen, of je het nou opneemt tegen\neen enkele tegenstander of een hele\nberg.[page break]En vijanden die niet zo graag in bad\ngaan, kun je een douche geven met de\n[color=0001]Inktsprinkler [color=ffff]of de [color=0001]Spetterbui[color=ffff]! Dit is\nde set bij uitstek voor wie de vijand\nhelemaal wilt afdrogen!", "Slosher_Bathtub_01": "Dol op de Spatkuip maar van mening\ndat die wel wat opgeleukt mag\nworden? Dan heb ik voor jou... de\n[color=0001]Spatkuip Deco[color=ffff]! Hij spat net zo goed\nals de gewone, maar met meer flair![page break]En dan heb ik het nog niet gehad over\nde nieuwe uitrusting: met de\n[color=0001]Ketskogel [color=ffff]kun je zowel directe schade\nuitdelen als geniepig verstopte\nvijanden ontmaskeren.[page break]En aan de [color=0001]Monstermorfose [color=ffff]kan ik veel\nwoorden vuil maken, maar de naam\nzegt het eigenlijk wel al... Geen vijand\nis blij om dat speciale wapen tegen te\nkomen![page break]Dit wapen biedt maximale spatkracht\nmet een flinke scheut bewegelijkheid\nen een enorm monster als laatste\ndruppel!", "Slosher_Diffusion_00": "De [color=0001]Triomorser [color=ffff]is het antwoord op een\nvan de grote vragen in het leven:\n\"Waarom één emmer inkt gooien als je\nook drie emmers inkt kunt gooien?\"[page break]Een deel van het antwoord is: omdat\nde aanval dan wel een groter\noppervlakte bedekt dan de gewone\nMorser, maar minder krachtig is.[page break]Maar met een subwapen als [color=0001]Gifmist [color=ffff]is\ndat eigenlijk niet zo'n probleem, en\nmet een speciaal wapen als de [color=0001]Inktjet[color=ffff]\nkun je al helemaal stevig uithalen. Dit\nis een set om lekker mee te morsen!", "Slosher_Diffusion_01": "De [color=0001]Triomorser Nouveau [color=ffff]is een\nspeciale versie van de Triomorser,\nwaarvan niet alleen de sticker blits\nis, maar de hele wapenset![page break]Ten eerste heb je [color=0001]Bomblikjes[color=ffff], om snel\ndichter bij de vijand te komen. En wie\ngraag morsers gebruikt, die weet:\nhoe dichterbij, hoe groter de\nkliederboel![page break]En je bent nóg bewegelijker na een\nbezoek aan de [color=0001]Reddingsbar[color=ffff]! Nu schiet\nje door het level als een rog met\nraketaandrijving, en je teamgenoten\nprofiteren mee![page break]Maar al dat gehaast heeft geen zin\nals je niet ontzettend veel grond kan\nbedekken met inkt. En dat kan deze\nset ook nog! Een heerlijk wapen voor\nspelers met morsdadige neigingen!", "Slosher_Diffusion_02": "Als je de Triomorser te slordig vindt,\nis de [color=0001]Triomorser GRW-G [color=ffff]misschien\nwat meer voor jou. Ontworpen door\nBarazushi met een extreem lichte\nlegering voor een verfijnd uiterlijk.[page break]Als je daarnaast je [color=0001]Klodderbommen [color=ffff]en\n[color=0001]PLED-scherm [color=ffff]goed gebruikt, kun je\ntegenstanders afleiden en kansen\ncreëren om een driedubbele lading\ninkt over ze heen te dumpen.[page break]Ik kan deze set aanbevelen aan\niedereen die het slagveld in\nlichterlaaie wil zetten om een\ngrauwig hoopje as achter te laten.", "Slosher_Double_00": "Wat is dit? Een morser, maar dan\ndubbel zo morsig? Jazeker! Met de\n[color=0001]Wringmorser[color=ffff] vuur je twee klodders\ninkt tegelijk![page break]Of eigenlijk niet helemaal tegelijk...\nEr zit een korte pauze tussen de\ntwee klodders, waardoor je voor een\ninteressante keuze staat: een\nkrachtige tweede knal vooruit...[page break]Of een horizontale zwaai om\neen groter gebied met inkt te\nbedekken! Dit wapen geeft je opties![page break]Van zichzelf heeft dit wapen niet de\ngrootste vuurkracht, maar gelukkig\nheb je [color=0001]Kleefbommen [color=ffff]en de [color=0001]Opblaashaai[color=ffff]\nom daarvoor te compenseren.[page break]Het is niet het allereenvoudigste\nwapen, maar als je optimaal gebruik\nleert maken van de dubbele aanval,\nkun je er weleens twee keer zoveel\nplezier mee hebben!", "Slosher_Double_01": "De [color=0001]Wringmorser D[color=ffff] is een gelimiteerde\nuitgave van de Wringmorser. De\nexclusieve prijs die je ervoor betaalt,\nheeft echter niet alleen te maken\nmet het gelikte uiterlijk![page break]Dit wapen is hetzelfde in het gebruik\nals de Wringmorser, maar de set die\nerbij komt, helpt je om je team beter\nte ondersteunen.[page break]Haal teamgenoten naar je toe met\neen [color=0001]Springschotel[color=ffff] en markeer\ntegenstanders met je [color=0001]Golfbeker[color=ffff],\nzodat je team makkelijk achter ze\naan kan gaan![page break]Als je je graag bezighoudt met het\ngrotere plaatje en het helpen van je\nteamgenoten, dan is deze set bij jou\nin goede tentakels. Ontwikkel jezelf\nhiermee van soldaat tot generaal!", "Slosher_Double_02": "Als je al van Wringmorsers houdt,\nhoef ik geen verkooppraatje te\nhouden voor de [color=0001]Wringmorser Hörnz[color=ffff].\nMaar ik doe het toch![page break]Dit ruige wapen is ontworpen door\nEmberz om met kop en hoorns boven\nde rest uit te steken, dankzij de\n[color=0001]Curlingbom [color=ffff]als subwapen en\n[color=0001]Krabbentank[color=ffff] als speciaal wapen![page break]Met die combinatie ben je sneller dan\nsnel. Zwem naar een goede positie om\nje vijanden de volle laag te geven en\noverrompel ze vervolgens met de\nKrabbentank.[page break]Ik wil niet te veel emmeren, maar\nhopelijk geef je deze set een kans!", "Slosher_Launcher_00": "De [color=0001]Klotstrommel[color=ffff] is een soort\nwasmachine, maar dan eentje om alles\nvuil mee te maken![page break]Elke klodder van prachtige, kleurrijke\ninkt komt aan met behoorlijk wat\nkracht, en maakt er een aardige\nbonte bende van! Heel handig als je\nsnel veel terrein wilt inkleuren.[page break]Dankzij [color=0001]Bomblikjes [color=ffff]kun je het andere\nteam onder controle houden terwijl de\nKlotstrommel lekker warmdraait!\nVoor je het weet heb je schoon\nschip gemaakt met de vijand.[page break]En als je nog niet genoeg vlekken hebt\ngemaakt op het slagveld, kun je nog\nde [color=0001]Coole bom [color=ffff]inzetten. Het moge\nduidelijk zijn: dit is geen set voor\nspelers met smetvrees.", "Slosher_Launcher_01": "De [color=0001]Klotstrommel Neo [color=ffff]is niet zozeer\neen upgrade van de gewone\nKlotstrommel, als een... net-zo-goed-\ngrade? Hij is in elk geval net zo goed\nin het rondklotsen van inkt![page break]Maar hij heeft wel een nieuw uiterlijk\nen een nieuwe uitrusting om mee te\nspelen! Zoals de [color=0001]Detector[color=ffff]! Gooi die\nneer om er vijanden mee te markeren,\nen klieder maar raak![page break]En er gaat niks boven de [color=0001]Trizooka [color=ffff]om\nhardnekkige vijandelijke inktvlekken\nop te ruimen. Het is een wat grove\nmanier van poetsen, maar hij levert\neen glimmend resultaat op![page break]Dit is een heel geschikt wapen als je\nhet andere team voortdurend onder\ndruk wilt zetten en het level grondig\nschoon wilt vegen!", "Slosher_Strong_00": "De [color=0001]Morser [color=ffff]is zonder twijfel een van\nde meest fijnzinnige kunststukjes die\nik ooit in mijn assortiment heb gehad.\nIets futuristischers en technologisch\nvooruitstrevenders ga je niet vinden.[page break]Geintje! Het is een emmer met inkt.\nMaar dat betekent niet dat het in de\njuiste handen niet een ontzettende\nhoop schade kan aanrichten.[page break][color=0001]Morsers [color=ffff]zijn namelijk een type wapen\nwaarmee je heel handig vijanden kunt\naanpakken die hoger dan jou staan of\ndie zich achter een muur verschuilen.\nNiemand is veilig voor deze plons![page break]Je kunt er niet heel snel mee vuren,\nnatuurlijk, maar in combinatie met\n[color=0001]Klodderbommen [color=ffff]zullen tegenstanders\nzich wel twee keer bedenken voor ze\nbij je in de buurt komen.[page break]En met de [color=0001]Tri-tornado [color=ffff]als speciaal\nwapen weet het andere team niet wat\nhet overkomt als jij aan komt\ngespetterd!", "Slosher_Strong_01": "Gebruik je graag een morser, maar\nvind je ze er soms wel een beetje...\nmorsig uitzien? Bekijk dan de sjieke\n[color=0001]Morser Deco [color=ffff]eens! Wat een coole\nstickers, hè?[page break]Oké, misschien klinkt dat wat\nspottend, maar niemand lacht je meer\nuit als je een [color=0001]Ketskogel [color=ffff]gebruikt om\nje tegenstanders makkelijk vindbaar\nte maken voor je teamgenoten.[page break]En als je het hogerop zoekt met de\n[color=0001]Tentakabel[color=ffff], kun je het inkt laten\nregenen zoals je het alleen met een\nmorser kunt laten regenen![page break]Als jij het nuttige met het aangename\nwilt verenigen, ga dan voor deze\npraktische, maar uiterst modieuze\nset!", "Slosher_Washtub_00": "De [color=0001]Kliederkachel[color=ffff] is een straalkachel\ndie is omgebouwd om hete inkt over\ngrote afstanden te lanceren![page break]De schoten spatten uiteen als ze\nmuren of de grond raken, wat handig\nis om verborgen vijanden te raken![page break]En met de [color=0001]Detector [color=ffff]als subwapen kun\nje je teamgenoten laten zien waar de\nvijand verstopt zit, of ze hoogst-\npersoonlijk een inktbad geven met\ndank aan de Kliederkachel.[page break]Om glibberige en gluiperige figuren op\nte sporen die heel stiekem door hun\ninkt aan het glippen zijn, kun je een\n[color=0001]Spetterbui [color=ffff]laten neerkomen op het\nslagveld![page break]Of je nou wild met inkt wilt smijten, of\nje teamgenoten wilt helpen met het\nvinden van de vijand, met de\nKliederkachel zit je er warmpjes bij!", "Slosher_Washtub_01": "De [color=0001]Gemodde Kliederkachel[color=ffff] is gebouwd\nmet aangepaste onderdelen voor een\nuniek uiterlijk ten opzichte van het\norigineel![page break]Functioneel is het nog steeds een\nKliederkachel, maar je krijgt er nu\neen [color=0001]Inktgordijn[color=ffff] bij als subwapen om\ntegenstanders op afstand te houden.[page break]En als tegenstanders nog steeds een\ndirecte confrontatie zoeken, dan kun\nje ze flink op de kop geven met je\n[color=0001]Ultralanding[color=ffff]![page break]Ik raad deze set aan aan iedereen\ndie van een persoonlijke aanpak\nhoudt. Zoek je tegenstanders op en\ndoe ze hartelijk de groeten van me\nmet deze set!", "Spinner_Downpour_00": "Stijlvol en een beetje anders: hier is\nde [color=0001]Stylospetling[color=ffff]! Vooral bijzonder\nomdat hij op twee verschillende\nafstanden kan vuren.[page break]Dat werkt zo: als je begint met\nschieten, draait de trommel supersnel\nen bedek je alles om je heen met een\nflinke laag inkt. Heel handig om snel\nveel terrein te bedekken![page break]Maar na verloop van tijd vertraagt\nde trommel, en verandert het wapen\nin een kanjer voor de lange afstand!\nTegenstanders die veilig dachten te\nstaan, hebben ineens een probleem![page break]En dat is nog niet alles! Je kunt\n[color=0001]het afvuren [color=ffff]van de Stylospetling\n[color=0001]onderbreken[color=ffff] om hem [color=0001]opnieuw op te\nladen[color=ffff]. Dat is echt een bijzondere\nfunctie![page break]Omdat het zo'n uniek wapen is, kan\nhet even duren om het helemaal in de\nvingers te krijgen. Ik beveel aan om er\neerst even wat tijd mee door te\nbrengen op de schietbaan.[page break]In combinatie met de [color=0001]Bomblikjes [color=ffff]en\nde [color=0001]Inktjet [color=ffff]is dit misschien niet de\nideale set voor een beginner, maar\nvechters die van snufjes houden,\nkunnen hieraan hun hart ophalen!", "Spinner_Downpour_01": "De [color=0001]Stylospetling Nouveau [color=ffff]is net zo\nvaardig als het origineel, maar dankzij\neen opgefrist uiterlijk en andere\nuitrusting kun je er hele nieuwe\nverhalen mee schrijven![page break]Besprenkel het veld met [color=0001]Inktmijnen[color=ffff]\nom vijanden te markeren, zodat je\ner daarna makkelijk de puntjes op\nde i kunt zetten.[page break]En met de [color=0001]Inktdief [color=ffff]schrijf je de\nultieme plotwending! Maak het de\nvijand lastig terwijl jij en je team je\nmakkelijker door het level kunnen\nbewegen.[page break]Met dit geweldige wapen kun je heel\nmooi onderstrepen hoezeer teamwerk\nje aan het hart gaat!", "Spinner_HyperShort_00": "De [color=0001]Examinator[color=ffff] vuurt sneller dan alle\nandere spetlingen en is verrassend\nlicht, zodat je er bijna net zo snel\nmee kunt bewegen als je er mee kunt\nschieten.[page break]Het duurt even om dit wapen op te\nladen, en de schoten komen niet heel\nhard aan, maar het overweldigende\nspervuur dat de Examinator loslaat\nlaat niemand onbewogen![page break]En de snelheid van dit wapen komt tot\nuitdrukking met de [color=0001]Curlingbommen[color=ffff]\nwaarmee je vliegensvlug naar het\nfront komt, en de [color=0001]Reddingsbar [color=ffff]die je\nnog een extra boost kan geven![page break]Als jij het niet erg vindt om een\nstrenge leermeester te zijn voor je\nvijanden, dan kun je met dit wapen\nrazendsnel bepalen wie er wel en\nwie er niet slaagt!", "Spinner_HyperShort_01": "Als je de [color=0001]Examinator Nouveau[color=ffff] zou\ntoetsen in vergelijking met het\norigineel, krijgen ze precies hetzelfde\nrapportcijfer. Maar dat betekent niet\ndat hun lesmateriaal hetzelfde is![page break]In deze nieuwe school is er gekozen\nvoor de [color=0001]Klodderbom [color=ffff]als subwapen, die\nideaal is om tegenstanders achter\nmuren en op hoge plekken op hun\ndonder te geven.[page break]Voor plekken die je niet met bommen\nkunt bereiken, heb je de [color=0001]Krabbentank[color=ffff]\nom tegenstanders bij de les te\nhouden met een regen van schoten![page break]Deze set heeft een antwoord op\nallerlei vragen. Leer wat je ermee\nkunt om een professor te worden\nin het spetteren.", "Spinner_Hyper_00": "De [color=0001]Blusling[color=ffff] is een spetling waarmee je\ntegenstanders flink onder druk kunt\nzetten![page break]Door de lange oplaadtijd en het grote\ninktverbruik is het echter gevaarlijk\nom tegenstanders dichtbij te laten\nkomen.[page break]Ik raad daarom de [color=0001]Robobommen [color=ffff]aan\nom al te enthousiaste tegenstanders\nte verjagen. Al kun je er ook mogelijke\nslachtoffers voor je Blusling mee\nopsporen![page break]Als er alsnog iemand langs je afweer\nglipt, dan heeft deze set nog een\nverrassing voor ze in petto. Eens zien\nhoe stoer ze zich nog voelen als je\nze begroet met een [color=0001]Coole bom[color=ffff]![page break]Deze set is ingericht voor echte\nhuismussen, die graag een beetje\nhonkvast zijn en hun team op een\nafstandje bijstaan!", "Spinner_Hyper_01": "De [color=0001]Gemodde Blusling [color=ffff]is een spetling\ndie dezelfde explosieve kanonskracht\nheeft als het origineel![page break]Je hebt [color=0001]Inktmijnen[color=ffff] als subwapen,\ndie je kunt gebruiken als waarschuw-\ningssysteem, zodat je het spervuur\nvan je hoofdwapen op tijd kunt\ninzetten![page break]Als je moeite hebt met tegenstanders\nmet langeafstandswapens, kun je je\n[color=0001]PLED-scherm[color=ffff] gebruiken om ze het\nzicht te ontnemen en dan ten aanval\ngaan om ze te verPLEDteren![page break]Ik raad deze set aan aan iedereen\ndie zich graag verdedigend opstelt\ntot aan de frontlinie!", "Spinner_Hyper_02": "Emberz heeft flink uitgepakt met\nde unieke stickers op de [color=0001]Blusling\nStörtvlud[color=ffff], dus maak ze trots door\nflink uit te pakken met deze\nuitrusting tijdens gevechten![page break]Bluslings staan er niet om bekend dat\nze veel grond bedekken. Daar komt de\n[color=0001]Inktsprinkler [color=ffff]van pas! Als je het\n[color=0001]Joekelschild [color=ffff]ook nog eens inzet, zit\nje al helemaal gebakken.[page break]Ik raad deze set aan voor\nmeedogenloze spelers die het andere\nteam constant onder druk willen\nzetten en er tiptop uit willen zien.", "Spinner_Quick_00": "Ooo, nu heb ik toch wat leuks voor je:\nde nieuwe [color=0001]Mini-Spetling[color=ffff]! Kijk toch hoe\nschattig! Door een aanpassing van\nhet afvuurmechanisme laadt dit\nwapen nu sneller dan ooit![page break]In deze set krijg je er [color=0001]Ballonbommen[color=ffff]\nbij, waarmee je heel snel muren kunt\nverven, en je dus makkelijk verticaal\nkunt verplaatsen als dat nodig mocht\nzijn.[page break]En over makkelijk verplaatsen\ngesproken: met de [color=0001]Ultrastempel [color=ffff]als\nspeciale wapen ben je niet te stoppen\nals je eenmaal losgaat! Met deze set\nbepaal jij helemaal de richting!", "Spinner_Quick_01": "De [color=0001]Zink Mini-Spetling [color=ffff]heeft dezelfde\nkenmerken als de normale versie,\nmaar valt op met zijn hippe, frisse\nuiterlijk en dankzij een aangepast en\nafgewogen stel secundaire wapens.[page break]Als subwapen is hij namelijk uitgerust\nmet [color=0001]Gifmist[color=ffff], om tegenstanders mee\nte vertragen. En dat zorgt ervoor dat\nje die tegenstanders minder makkelijk,\neh... mist... met je Mini-Spetling![page break]Een andere handige tactiek die deze\nset mogelijk maakt, is om het\n[color=0001]Joekelschild [color=ffff]te gebruiken om in te\nschuilen terwijl je je klaarmaakt voor\nje volgende aanval![page break]Als je nog niet zo ervaren bent met\nwapens uit de spetling-familie, dan is\ndit een gebruiksvriendelijke variant\nom mee te beginnen. Ik zou hem zeker\neens uitproberen!", "Spinner_Quick_02": "Barazushi heeft de Mini-Spetling een\nvenijnige make-over gegeven, met als\nresultaat de [color=0001]Mini-Spetling PYT-N[color=ffff]! Dit\nis dezelfde vertrouwde Mini-Spetling,\nmaar dan met een stoere nieuwe look.[page break]Als ik de strijd tegemoet zou gaan\nmet deze set, zou ik teamgenoten\noproepen met de [color=0001]Springschotel[color=ffff] en\nmijn [color=0001]Trizooka [color=ffff]gebruiken om openingen\nte creëren.[page break]Doe lekker wat je zelf wilt, maar ik\nbeveel deze set aan voor iedereen\ndie samen met het hele team de\noverwinning wil behalen.", "Spinner_Serein_00": "De [color=0001]Nautilus 47[color=ffff] was ooit de eerste\nspetling waarvan je [color=0001]de lading kunt\nbewaren [color=ffff]terwijl je door de inkt\nzwemt![page break]Dat klinkt misschien als een detail,\nmaar geloof me, het maakt een wereld\nvan verschil. Dat maakt het mogelijk\nom stiekem door de inkt te glippen,\nen plots op te springen en te vuren![page break]Natuurlijk herbergt dit geavanceerde\nstuk technologie nog wat andere\ntrucjes. Het is haast te veel om te\ngeloven![page break]Je kunt een [color=0001]schot onderbreken[color=ffff] om\nopnieuw op te laden. Het heeft een\nstabilisator om tijdens het springen\nrecht te kunnen schieten. Je kunt er\nnog net geen ei mee bakken![page break]Samen met de [color=0001]Detector [color=ffff]als subwapen\nen de [color=0001]Spetterbui [color=ffff]als speciaal wapen\nis dit het Zwitserse zakmes van het\nslagveld!", "Spinner_Serein_01": "De [color=0001]Nautilus 79[color=ffff] kan onderscheiden\nworden van de Nautilus 47 door het\nunieke ontwerp van de laklaag! Op\nfunctioneel vlak zijn ze echter\nhetzelfde.[page break]Hoe zorg je ervoor dat tegenstanders\ntussen twee vuren komen te zitten?\nDoor [color=0001]Kleefbommen[color=ffff] te plaatsen en\ntegenstanders tegelijk te bestoken\nmet je hoofdwapen.[page break]Zodra je [color=0001]Ultralanding[color=ffff] opgeladen is,\nkun je je verder naar voren wagen om\nhet tegenstanders nog heter onder\nde voeten te maken![page break]Met je subwapen, speciale wapen,\nde mogelijkheid om ladingen op te\nslaan én op te laden tijdens het\nschieten, biedt deze set een wereld\naan mogelijkheden!", "Spinner_Standard_00": "De [color=0001]Spetling [color=ffff]werkt mechanisch gezien\nop een vergelijkbare manier als een\nlader, maar behoort toch helemaal tot\nzijn eigen wapenklasse![page break]Houd [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ingedrukt om je inkt op te\nladen. Laat [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] vervolgens los om\neen kwak inkt op de wereld los te\nlaten waar de honden geen brood van\nlusten![page break]Zoals je je wel kunt voorstellen duurt\nhet eventjes voor een schot is\nopgeladen. Ook kost het je een hoop\ninkt, waardoor je bij het laden nogal\nkwetsbaar bent.[page break]Daarom is de [color=0001]Inktsprinkler [color=ffff]zo'n handig\nsubwapen in deze set. Daarmee houd\nje je eigen territorium geverfd en\nde vijand op afstand.[page break]Als je écht goed bent, zet je de\n[color=0001]Golfbeker [color=ffff]in om te ontdekken waar\nde vijand zit, terwijl je de Spetling\naan het opladen bent. En wie dan niet\nweg is, is gezien![page break]Met zo'n krachtig stel wapens zien\nje tegenstanders vast groen van\njaloezie! Of geel... of blauw... of\nwelke kleur inkt je ook op ze afvuurt!", "Spinner_Standard_01": "De [color=0001]Spetling Deco [color=ffff]is eigenlijk gewoon\neen Spetling met wat extra decoratie.[page break]Maar niet gevreesd! Deze set heeft\ngenoeg nieuwigheden te bieden, zoals\nde [color=0001]Detector[color=ffff]! Vind een doelwit met dit\nsubwapen en RATATATAT! Laat die de\nkracht van de Spetling voelen![page break]Word je in het nauw gedreven? Tijd\nvoor de [color=0001]Monstermorfose[color=ffff]! Het enige\ndat een vijand tegen dat speciale\nwapen kan doen, is zich snel uit de\nvoeten maken![page break]Met deze unieke wapens ga je vast\nen zeker opzien baren op het slagveld.\nEen decoratieve set om goede sier\nmee te maken!", "Stringer_Explosion_00": "De [color=0001]Pentapomper[color=ffff] dankt zijn naam aan\nde vijf schoten die hij tegelijk in\nverschillende richtingen kan afvuren!\nVan alle spanners kun je hiermee het\nbeste de spanning oppompen![page break]Bij een opgeladen aanval gaan alle\nschoten op hetzelfde doelwit af, dat\ndaarna ongetwijfeld even zal moeten\nuithuilen![page break]Maar als je nog verder oplaadt,\nkrijgen je pijlen een explosieve lading\ndie nog meer terrein bestrijkt! Dus\nwee de tegenstanders die dan aan de\nfrontlinie lopen![page break]En verstoppen kunnen ze zich ook\nniet, want je [color=0001]Robobom [color=ffff]weet ze wel\nte vinden! Die jaagt ze op, zodat ze\neen makkelijker doelwit worden voor\nje pijlen.[page break]Dit betekent uiteraard dat je vooral\nvanaf een afstand opereert. Maar\nals het je te heet onder de voeten\nwordt, kun je gebruikmaken van je\n[color=0001]Ultrastempel[color=ffff] om in de aanval te gaan![page break]Deze wapenset vereist iemand die in\nstaat is om gebruik te maken van de\nverschillende laadniveaus om het\ntegenstanders optimaal moeilijk te\nmaken. Ben jij diegene?", "Stringer_Explosion_01": "Deze [color=0001]Gemodde Pentapomper[color=ffff] gebruikt\naparte onderdelen om bepaalde\naspecten van de Pentapomper\nop te pompen![page break]De gemodde versie is namelijk meer\ngericht op ondersteuning van\nteamgenoten.[page break]Je hebt de [color=0001]Detector[color=ffff] en [color=0001]Golfbeker[color=ffff]\nom de posities van tegenstanders te\nonthullen. Daarna kun je die de pas\nafsnijden met je hoofdwapen, zodat\nje team kan toeslaan![page break]Dit wapen is daarom het meest thuis\nin de handen van iemand die bedacht-\nzaam te werk gaat en graag kansen\ncreëert voor medespelers.", "Stringer_Normal_00": "Ik ben bijzonder verheugd om een\ngloednieuw staaltje wapentechnologie\nmet je te mogen delen. Zie hier de\n[color=0001]Triospanner[color=ffff], een wapen dat in drie\nrichtingen tegelijk kan vuren![page break]Druk op [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] terwijl je stilstaat of\nrent om [color=0001]horizontaal [color=ffff]te schieten. Maar\ndruk op [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] terwijl je springt, en je\nschiet een geconcentreerd, [color=0001]verticaal\nschot[color=ffff]. Dit is zó'n flexibel wapen![page break]En het wordt nog beter: je kunt [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\ningedrukt houden om een schot op te\nladen. Dan vliegt de inkt verder EN\nontploft hij als je er een muur of de\nvloer mee raakt.[page break]Ik zou nog de hele dag kunnen\ndoorratelen over spanners, maar ik\nmoet niet vergeten dat [color=0001]Gifmist [color=ffff]een\nontzettend nuttig subwapen is om\nvijanden mee op afstand te houden.[page break]En voor vijanden die zelfs voor\nopgeladen schoten te ver staan, heb\nje met de [color=0001]Megalofoon 5.1 [color=ffff]een dodelijk\nspeciaal wapen voorhanden.[page break]Als je goed met de Triospanner om\nleert gaan, spant de volgende\nGrondoorlog er misschien helemaal\nniet zo om!", "Stringer_Normal_01": "Tijd voor een modieus modelletje: de\n[color=0001]Inkline Triospanner[color=ffff]! Een fris en\nfruitige versie van de Triospanner,\nmet dank aan het merk Inkline. Wat \neen Triospannende samenwerking![page break]Voor wie nog twijfelt: de nieuwe\nuitrusting biedt allerlei kansen! Met\n[color=0001]Inktsprinklers [color=ffff]kun je vijanden lokken,\nen met één volledig opgeladen schot\nuitschakelen![page break]En die geniepige [color=0001]Voorschutter[color=ffff]\nmaakt het mogelijk om optimaal te\nprofiteren van het grote bereik en de\nvuurkracht van dit wapen.[page break]Ik denk dat de Inkline Triospanner\necht een bijzonder compleet wapen is,\ndus laad een schot op en laat niets je\nweerhouden!", "Stringer_Normal_02": "Alle goede dingen bestaan in drieën,\ntoch? Dat moet wel, want de\n[color=0001]Triospanner Lüminus[color=ffff] schiet drie\nklodders inkt en is versierd met drie\nfelle kleuren, met dank aan Emberz.[page break]Met de [color=0001]Ketskogel[color=ffff] als subwapen kun je\ntegenstanders markeren en te grazen\nnemen met een opgeladen schot.\nEn als ze weten te ontsnappen, biedt\nde [color=0001]Inktjet [color=ffff]altijd uitkomst.[page break]Ik raad deze set sterk aan voor\niedereen met een fel karakter en\niedereen die bijgelovig is wat betreft\nhet getal drie.", "Stringer_Short_00": "De [color=0001]RIF-LEX 450 [color=ffff]is een lichtgewicht\nversie van de Triospanner, die een\nbeetje gebruiksvriendelijker is voor\nspelers die nog niet zo ervaren zijn\nmet dit type wapens.[page break]Zoals te verwachten valt van zo'n\nlicht wapen zijn de vuurkracht en\nhet bereik niet overweldigend, \nmaar het is wel in staat om een\n[color=0001]opgeladen schot te bewaren[color=ffff]![page break]Daarbij komen de [color=0001]Curlingbommen [color=ffff]goed\nvan pas om je snel over het slagveld\nte bewegen, waardoor je maximaal\nkunt profiteren van de handzaamheid\nvan de RIF-LEX 450.[page break]En als je een flinke impact wilt maken,\nvergeet dan je [color=0001]Spetterraketten[color=ffff] niet!\nEen rakettenregen is de beste manier\nom af te rekenen met vijanden die je\nmet je spanner niet kunt raken.[page break]Met deze set ben je uiterst\nbewegelijk en flexibel, en ben je toch\nin staat om zelfs de sterkste\nvijanden weg te vagen. Ik hoop dat je\nhem een keer uitprobeert!", "Stringer_Short_01": "Oppervlakkig gezien is de [color=0001]RIF-LEX 450\nDeco[color=ffff] precies wat je verwacht: een\nversierde versie van de RIF-LEX 450.\nMaar onderschat de nieuwe mogelijk-\nheden van deze wapenset niet![page break]Je kunt bijvoorbeeld een gebied\nveiligstellen met het [color=0001]Inktgordijn[color=ffff],\nwaardoor je lekker veilig van veraf\nvijanden kunt onderverven met je\nopgeladen schoten.[page break]En als je speciale meter vol is, dan is\nhet \"Hoi hoi, [color=0001]Opblaashaai[color=ffff]!\" Een hele\neffectieve manier om de frontlinie\nop te schuiven voor je hele team.[page break]Ik raad deze set aan voor strijders\ndie het belangrijk vinden om veel\ngrond te verven, maar de optie open\nwillen houden om de vijand flink aan\nte pakken als het nodig is!", "Stringer_Short_02": "Misschien denk je dat de RIF-LEX een\nafgeroomde Triospanner is, maar\nmet de [color=0001]RIF-LEX 450 MEL-K[color=ffff] van\nBarazushi val je met je neus in de\nboter.[page break]Met de [color=0001]Torpedobom [color=ffff]als subwapen is\ndeze set ideaal om tegenstanders\nop te sporen en vervolgens de volle\nlaag te geven met je hoofdwapen.[page break]En als je in de problemen komt? Dan\nstaan de [color=0001]Coole bommen [color=ffff]alvast koud.\nVan deze set wordt zelfs de grootste\nmelkdrinker onder je vijanden nog\nlactose-intolerant!" }, "CommonMsg/Talk/TalkShop_Fsodr": { "Clothes_BasicSkillSame_00": "BLOEP! Die kleren hebben allebei\nhetzelfde hoofdeffect. Ik wil je wel\ngraag helpen, maar hierbij heeft dat\nniet zo veel zin.", "Clothes_BuyS": "Die wil je kopen, toch?", "Clothes_EquipS": "Meteen dragen?", "Clothes_ExpFirst_00": "Je kunt onze kleren aantrekken, en\ndan, eh, zie je er anders uit en zo.\nMaar ze hebben ook [color=0001]effecten [color=ffff]die\nheel handig kunnen zijn op het\nslagveld! Superhandig![page break]Als je vragen hebt over een kleding-\nstuk, dan kun je op [group=0003 type=000b params=00 00 80 3f 00 00 00 00] drukken.\nHopelijk hebben we overal een\nantwoord op!", "Clothes_ExpRarityUpAndReplace_00": "Weet je al van [color=0001]zeldzaamheid [color=ffff]en van\n[color=0001]omruilen[color=ffff]? Ik zal het voor de\nzekerheid maar even uitleggen, oké?[page break]Door een artikel [color=0001]zeldzamer [color=ffff]te\nmaken, kun je effectvakjes en\nervaringspunten toevoegen. En door\nte [color=0001]ruilen [color=ffff]krijg je een fris nieuw\nartikel, met een nieuw hoofdeffect.[page break]Zo kun je zelfs kleren kopen die je al\nhebt! Is dat niet leuk?", "Clothes_MoneyShortage_00": "Bloep! Sorry, dat ging vanzelf.\nJe hebt helaas niet genoeg\ngeld bij je, zo te zien.", "Clothes_Offline_00": "Eh, leuk dat je langskomt, maar... je\nbent niet online... Als je wat wilt\nkopen, dan moet je eerst even langs\nde [color=0001]lobby [color=ffff]en dan verbinding maken met\nhet [color=0001]internet[color=ffff]. En dan terugkomen, hè?", "Clothes_RankShortage_00": "Ontzettend welkom in Beste Maatjes! \nWat een... O! Eh... O jee...[page break]Ik, eh... Ik wil je heel graag helpen,\nmaar dat mag ik niet. Ik mag alleen\nverse maatjes helpen...[page break]Je moet minstens [color=0001]niveau 4 [color=ffff]hebben.\nDan ben je hier meer dan welkom om\nonze mooie kleertjes te kopen![page break]Maar nu moet je eerst wat aan je\nniveau werken. Misschien wat [color=0001]Grond-\noorlogen [color=ffff]gaan doen in de [color=0001]lobby[color=ffff]? Maar\nkom daarna wel weer op bezoek bij\nKwalfred, oké? Ik kijk ernaar uit!", "Clothes_RarityMax_00": "Deze kleren zijn al zo zeldzaam, die\nkun je niet meer verbeteren! Sorry,\nmisschien ben je soms te vers voor\nons...", "Clothes_RarityUp_00": "Je hebt kleding waarvan je de\n[color=0001]zeldzaamheid kunt verhogen[color=ffff], of die\nje [color=0001]om kunt ruilen[color=ffff]. Geïnteresseerd?", "Clothes_ReplaceConfirm_00": "O! Ik moet je waarschuwen! Deze\nkleding verliest wel zijn [color=0001]zeldzaam-\nheid[color=ffff] en [color=0001]extra effecten[color=ffff]. Toch doen?", "Clothes_SoldOtherHome_00": "Bloep! Dat hebben we niet meer, maar\nwil je misschien iets anders kopen?", "Clothes_SoldOut_00": "Bloep! Het spijt me, ik heb dit artikel\nschijnbaar niet snel genoeg aangevuld\nen nu is het uitverkocht...", "Clothes_ThankYouButFestT_00": "Bloep! Eh, je weet dat ik je heel graag\nwil helpen, maar tijdens een [color=0001]Splatfest[color=ffff]\nkun je geen andere kleding aandoen.", "Clothes_ThankYou_00": "O, een aankoop! Wat fijn! Bedankt!\nJe weet dat je kleren kunt aantrekken\nin het menu [group=0003 type=0005 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] [color=0001]UITRUSTING[color=ffff],\ntoch? Ja, wist je vast al, sorry...", "Clothes_ThanksBadgeA_00": "O! Wat heb je ons winkeltje\nontzettend goed geholpen met al je\naankopen! Jij bent écht een maatje![page break]Om je te eren hebben we wat leuks\nvoor je. Een [color=0001]badge[color=ffff]! Voor jou! De\nsuperklant! Eh... maar je mag nog wel\nlangs blijven komen om dingen te\nkopen, oké? Alsjeblieft?", "Clothes_ThanksBadgeB_00": "O! Ah! Wauw! Zo! Jeetje! Sorry, ik\nmoet even op adem komen! Wat heb\njij veel van onze spulletjes gekocht![page break]Wat een reusachtig geweldige maat\nben jij! Hier, accepteer alsjeblieft\ndeze superexclusieve [color=0001]badge[color=ffff], voor de\nspeciaalste klant aller tijden! Eh,\nhopelijk blijf je hier shoppen, hoor.", "Clothes_WelcomeRank04_00": "Ontzettend welkom in mijn winkeltje,\nBeste Maatjes! Wat een enorm\nplezier om je te ontmoeten![page break]Ik ben Kwalfred, en ik verkoop hier\nkleding, om aan te trekken! Eh, maar\ndat snap je wel. Hopelijk vind je onze\nkleren leuk![page break]Je bent zó vers, wat tof om zo'n\ncoole klant in mijn winkel te hebben!\nJe wilt vast wel wat kopen, toch?\nToch?", "Clothes_WelcomeRank10_00": "Ontzettend welkom in Beste Maatjes! \nHopelijk zijn wij dat straks ook![page break]O, je kon blijkbaar nog verser worden!\nDat had ik niet gedacht! Nu kan ik je\nnog meer kleding aanbieden, wat\nontzettend leuk! Hopelijk vind je deze\nkleren mooi!", "Clothes_WelcomeRank20_00": "Ontzettend welkom in Beste Maatjes! \nVoor vriendschap en kleding op maat![page break]Wauw, bezoek van zó'n verse vis!\nDan kan ik je nog meer spulletjes\nlaten zien die, eh, je kunt dragen en\nwaar je in rond kunt lopen en zo.", "Clothes_WelcomeRank30_00": "Ontzettend welkom in Beste Maatjes! \nHier lopen we altijd op de maat![page break]WAUW! Ben jij zo vers als vers kan\nzijn?! En je wilt nog steeds bij mij\nshoppen? Wat geweldig! Kijk eens wat\nvoor speciale spullen ik voor je heb!\nWil je wat kopen? Ja toch?", "Clothes_WelcomeS": "Welkom, klant! Blij je te zien!", "Clothes_Welcome_00": "Welkom, klant! Blij je te zien!", "Head_BasicSkillSameS": "TIJDVERSPILLING!", "Head_BasicSkillSame_00": "Eh, het effect is, eh... precies\nhetzelfde... Het heeft weinig zin om\nze om te ruilen...", "Head_BuyS": "Wil je dit kopen?", "Head_EquipS": "Wil je dit dragen?", "Head_ExpFirstS": "LEES DE UITLEG!", "Head_ExpFirst_00": "Bij Onder een Hoedje hebben we vooral\nveel, eh... hoedjes... En andere dingen\nvoor op je hoofd.[page break]De spulletjes die we hier verkopen,\nhebben bepaalde... [color=0001]effecten[color=ffff]. Daar\nkun je veel aan hebben tijdens\ngevechten. Klinkt handig.[page break]Je kunt op, eh, [group=0003 type=000b params=00 00 80 3f 00 00 00 00] drukken als je\nmeer over een artikel wilt weten.\nDus vraag [size=75%]het niet[size=100%] [size=50%]aan mij...[size=100%]", "Head_ExpRarityUpAndReplace_00": "O, we hebben iets in de winkel dat je\nal hebt. Dus, eh... dan kun je de\n[color=0001]zeldzaamheid[color=ffff] verhogen of de\nartikelen [color=0001]omruilen[color=ffff]...[page break]Als je de [color=0001]zeldzaamheid verhoogt[color=ffff], kun\nje meer effectvakjes krijgen... of\nmeer ervaringspunten verdienen. Als\nje je artikel [color=0001]omruilt[color=ffff], krijg je het\nnieuwe, met andere effecten en zo.[page break]Klinkt leuk, toch?\nHaha... [size=75%]haha... [size=100%][size=50%]ha...[size=100%]", "Head_MoneyShortageS": "SCHEER JE WEG!", "Head_MoneyShortage_00": "O, eh... Misschien had je gemist dat,\neh... je dit niet helemaal kunt...\nbetalen...", "Head_OfflineS": "GA MET JE TIJD MEE!", "Head_Offline_00": "O, hallootjes.[page break]Uh, volgens mij ben je niet helemaal\nonline... Je kunt misschien beter even\nlangs de [color=0001]lobby[color=ffff]... Daar kun je je\nverbinden met het [color=0001]internet[color=ffff]...", "Head_RankShortageS": "AAN HET WERK!", "Head_RankShortage_00": "O, hallootjes. Oeps, ik bedoel... Sorry.[page break]We hebben hier een regel, ehm... Ik\nbedoel het niet verkeerd, maar... we\nverkopen geen spullen aan iemand die\nniet... erg vers is.[page break]Eh, misschien als je [color=0001]niveau 4[color=ffff] hebt\nbehaald... Dat je dan wel vers genoeg\nbent? Misschien?[page break]Doe gewoon wat [color=0001]Grondoorlogen[color=ffff] in de\n[color=0001]lobby[color=ffff]... Dan komt het wel goed. Als\nje daar zin in hebt, tenminste...\nNiks [size=75%]moet,[size=100%] [size=50%]alles mag...[size=100%]", "Head_RarityMaxS": "DIKKE PECH!", "Head_RarityMax_00": "O, hopelijk, eh... wilde je dat niet al\nte graag... Want, eh... zeldzamer dan\ndit kan dit artikel niet worden...", "Head_RarityUp_00": "O, dat, eh... Ik geloof dat je dat al\nhebt. Wil je, eh... de [color=0001]zeldzaamheid\nvan je artikel verhogen[color=ffff], of, eh...\nhet [color=0001]omruilen[color=ffff]?", "Head_ReplaceConfirm_00": "Je verliest de [color=0001]zeldzaamheid [color=ffff]en de\n[color=0001]extra effecten [color=ffff]hiervan, dus, eh...\nWeet je het zeker?", "Head_SoldOtherHomeS": "JAMMER DAN!", "Head_SoldOtherHome_00": "Huh? O, oepsie... Die is, eh... al\nuitverkocht...", "Head_SoldOutS": "NIKS VOOR JOU!", "Head_SoldOut_00": "O, die, eh... Die hebben we niet meer\nop voorraad. Het spijt me heel erg.\nIk verkoop [size=75%]klanten niet[size=100%] [size=50%]graag nee...[size=100%]", "Head_ThankYouS": "TOT OOIT!", "Head_ThankYou_00": "Oké, leuk, leuk. Eh, als je je nieuwe\nartikel wilt dragen, dan kun je dan\nin het menu [group=0003 type=0005 params=00 00 80 3f 00 00 00 00][color=0001] UITRUSTING [color=ffff]doen...\nDat [size=75%]wist je [size=100%][size=50%]vast allang...[size=100%]", "Head_ThanksBadgeAS": "EN GA NU MAAR WEG!", "Head_ThanksBadgeA_00": "O jeetjemineetje, eh...[page break]Dit is een, eh, hele speciale [color=0001]badge[color=ffff]\nvoor onze trouwste klanten, als, eh...\nbedankje. Dus bedankt [size=75%]voor zoveel[size=100%] [size=50%]klandizie...[size=100%]", "Head_ThanksBadgeBS": "BEDANKT, GELDSCHIETER!", "Head_ThanksBadgeB_00": "Wat, eh... Heb je echt... Wauwie.[page break]Ik heb wat voor je. Een [color=0001]badge[color=ffff] die we\nbewaren voor de klanten die we, eh...\nhet meest waarderen.[page break]Het zou best cool zijn als je die, eh,\nop zou willen doen, of zo... Als dat\niets is dat je [size=75%]leuk zou [size=100%][size=50%]vinden...[size=100%]", "Head_WelcomeRank04_00": "O, hallootjes. Welkom in mijn winkel,\nOnder een Hoedje.[page break]Jij lijkt best wel vers, geloof ik.\nJij mag hier best eens, eh...\neen [size=75%]kijkje[size=100%] [size=50%]nemen...[size=100%]", "Head_WelcomeRank10S": "KLEED JIJ JEZELF?", "Head_WelcomeRank10_00": "O, hallootjes. Welkom in mijn winkel,\nOnder een Hoedje.[page break]Jij bent best wel heel erg, eh, vers.\nWat stoer dat je hier komt winkelen.\nHopelijk is [size=75%]onze winkel [size=100%][size=50%]cool genoeg...[size=100%]", "Head_WelcomeRank20S": "WAT EEN PATSER!", "Head_WelcomeRank20_00": "O, hallootjes. Welkom in mijn winkel,\nOnder een Hoedje.[page break]O wauw, jij bent, eh, verser dan eh...\nNoem eens iets dat heel vers is...\nMisschien moet ik nieuwe spullen\ninslaan die [size=75%]vers genoeg zijn [size=100%][size=50%]voor jou...[size=100%]", "Head_WelcomeRank30S": "NIET ZO VERS ALS IK!", "Head_WelcomeRank30_00": "O, hallootjes. Welkom in mijn winkel,\nOnder een Hoedje.[page break]Wa... eh... Hoe kun je ZO vers zijn?\nIk... Ik weet niet of mijn winkeltje\nzoveel [size=75%]versheid [size=100%][size=50%]wel aankan...[size=100%]", "Head_WelcomeS": "NIET KIJKEN, KOPEN!", "Head_Welcome_00": "O, eh... hallootjes.", "Shoes_BasicSkillSame_00": "Wacht even, die hebben al hetzelfde\nhoofdeffect. Dat is alsof je\njus d'orange inwisselt voor sinaas-\nappelsap. Dat schiet niet op.", "Shoes_BuyS": "Die vind je mooi?", "Shoes_EquipS": "Meteen aandoen?", "Shoes_ExpFirst_00": "Je weet toch wel al dat onze\nschoenen uitgerust zijn met allerlei\nnuttige [color=0001]effecten[color=ffff]?[page break]Gelukkig. ik had geen zin om dat uit te\nmoeten leggen. Ik weet alleen dat ze\ner vers uitzien, dat ze vers ruiken en\ndat je er verse dingen mee kunt doen.\nVoor info druk je maar op [group=0003 type=000b params=00 00 80 3f 00 00 00 00].", "Shoes_ExpRarityUpAndReplace_00": "Hé, hé! We hebben een stel schoenen\nin de winkel waar je al een paar van\nhebt. Je zou je schoenen kunnen\n[color=0001]omruilen [color=ffff]of de [color=0001]zeldzaamheid [color=ffff]van\njouw paar kunnen verhogen![page break]Een [color=0001]hogere zeldzaamheid [color=ffff]geeft je\nschoenen extra effectvakjes of extra\nervaringspunten. [color=0001]Omruilen [color=ffff]kun je doen\nals het hoofdeffect van het andere\npaar schoenen je leuker lijkt.", "Shoes_MoneyShortage_00": "O jee, o jee, ik zie de bodem van je\nportemonnee.", "Shoes_Offline_00": "Hé, hé! Aaaa...[page break]Dit is helemaal niet blits. Je bent\noffline. Jij probeert offline schoenen\nte kopen? Hoe zie je dat voor je?\nMaat, ga snel naar de [color=0001]lobby [color=ffff]en maak\nverbinding met het [color=0001]internet[color=ffff]!", "Shoes_RankShortage_00": "Hé, hé! Alles blits? Wat zie jij er...\nminder vers uit dan verwacht.[page break]Sorry, mijn schoenen zijn ontworpen\nvoor iemand met minstens [color=0001]niveau 4[color=ffff].\nIk verzin het ook niet zelf. Ga in de\n[color=0001]lobby [color=ffff]wat [color=0001]Grondoorlogen [color=ffff]uitvechten,\nof zo. Dan praten we daarna verder.", "Shoes_RarityMax_00": "Hmm, die schoenen ga je echt niet\nnóg zeldzamer kunnen maken, hoor.", "Shoes_RarityUp_00": "Hé, is dat wat. Je hebt die schoenen\nal. Wil je de [color=0001]zeldzaamheid [color=ffff]van jouw\npaar [color=0001]verhogen[color=ffff], of die van jou\n[color=0001]omruilen [color=ffff]voor die van ons?", "Shoes_ReplaceConfirm_00": "De [color=0001]zeldzaamheid [color=ffff]en alle [color=0001]extra\neffecten[color=ffff] worden geschrapt, oké?", "Shoes_SoldOtherHome_00": "Sorry, die zijn op.", "Shoes_SoldOut_00": "Jammerrr, maar daar heb ik net het\nlaatste paar van verkocht.", "Shoes_ThankYou_00": "Lekker bezig. En vergeet niet dat je\naltijd andere schoenen kunt aandoen\nin het menu [group=0003 type=0005 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] [color=0001]UITRUSTING[color=ffff].\nSimpel als wat.", "Shoes_ThanksBadgeA_00": "Hé hé, blitskikker. Jij staat altijd\nvooraan in de winkel als er nieuwe\nschoenen worden gedropt, en dat\nvinden we cool. Echt waar.[page break]Daarom willen we je wat geven. Dit is\nspeciaal voor de allerverste vaste\nklanten. Een [color=0001]badge[color=ffff]! Om te showen\ndat wij je cool genoeg vinden voor een\nbadge. Geen dank, weet je.", "Shoes_ThanksBadgeB_00": "Gup, jij hebt echt zó'n hoop schoenen\ngekocht bij ons! Jij bent voor ons\npas echt een collector's item.[page break]Dus daarom heb jij wat bijzonders\nverdiend. We geven onze speciale\n[color=0001]badge [color=ffff]alleen aan de allerblitste\nguppen. En bij die guppenclub hoor jij.[page break]Dat ding is zo zeldzaam dat zelfs ik\nhem voor het eerst zie, en ik werk\nhier! Daar mag je oprecht trots op\nzijn. Ga dat ding showen!", "Shoes_WelcomeRank04_00": "Hé, hé! Alles blits? Welkom in mijn\nwinkel, De Schoener! Hier ga je nooit\nde boot in![page break]O, moet je jou zien! Jij bent echt\nkakeltjevers! Dan kan ik je meteen\nde hele collectie showen. Kijk al die\nschoenen eens shinen!", "Shoes_WelcomeRank10_00": "Hé, hé! Alles blits? Welkom in\nDe Schoener! Voor wie er nooit\nschoen genoeg van heeft![page break]O, hé hé hé! Jij bent oké! Jij bent\necht wel vers genoeg voor onze\nnieuwste modelletjes.", "Shoes_WelcomeRank20_00": "Hé, hé! Alles blits? Welkom in\nDe Schoener! Tijd om schoen schip\nte maken?[page break]Joh! Jij bent nog veel verser dan je al\nwas! Daarom kom je natuurlijk ook\nweer naar mijn winkel. Jij weet waar\nje echte versheid kunt vinden!", "Shoes_WelcomeRank30_00": "Hé, hé! Alles blits? Welkom in\nDe Schoener! De hipste stappers,\nschoen aan de haak![page break]Wacht, is mijn versheidsmeter kapot,\nof is jouw versheid onmeetbaar\ngroot? Ontzettend bedankt dat je m'n\nbescheiden winkeltje komt bezoeken.", "Shoes_WelcomeS": "Alles blits, gup?", "Shoes_Welcome_00": "Alles blits, gup?", "Weapon_Alone_00": "Hallo, hallo! Bent u misschien op\nzoek naar een leuk, nieuw wapen?[page break]O, waar Bertje heen is?[page break]Bertje is voor zichzelf begonnen.\nDie heeft een andere lo... loca...\nwinkel, ergens anders.[page break]Maar maakt u zich geen zorgen!\nIk kan u zonder Bertje ook heel goed\nhelpen!", "Weapon_BuyGoldS": "Dit wapen doen, ja?", "Weapon_BuyS": "Dit wapen doen, ja?", "Weapon_CompleteS": "Pwijzenpot.", "Weapon_Complete_00": "Wauw, u heeft de hele col... collec..\nU heeft alle wapens! Gefeliciteerd,\nmede-wapen-enthoe... eh... fanaat![page break]Als u net als ik veel te veel\n[group=0003 type=001c params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00]Krabbert-vergunnies heeft,\nkunt u ze ruilen voor [group=0003 type=0022 params=e1 7a 94 3f 00 00 00 00][color=0001]prijspennies[color=ffff]\nbij de Prijzenpot in de [color=0001]lobby[color=ffff]!", "Weapon_EndCloseUpS": "Vewgunningen!", "Weapon_EndCloseUpWithSaveTransferS": "Fielesteert.", "Weapon_EndCloseUpWithSaveTransfer_00": "U krijgt [group=0003 type=001c params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00]Krabbert-vergunnie...\nnings... door te vechten en uw niveau\nte verbeteren. Of door zo vaak met\neen wapen te vechten dat u daar heel\ngoed mee bent.[page break]Oho! Sorry, dat had ik niet gezien!\nU heeft al een heuse [group=0003 type=001d params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00][color=0001]gouden\nKrabbert-vergunnie [color=ffff]op zak!\nU bent een echte kenner![page break]In dat geval heeft u meteen veel\nmeer keuze! Kijk eens hoeveel\nwapens we u dan kunnen laten zien!\nGefele... feliesie... Goed hoor!", "Weapon_EndCloseUp_00": "Die [group=0003 type=001c params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00]Krabbert-vergunningen krijgt\nu door veel te vechten en uw niveau\nte verbeteren. Of door een wapen\nheel veel te gebruiken!", "Weapon_EquipS": "Meteen gebruiken?", "Weapon_ExplainAfterS": "Kwabbert zei het.", "Weapon_ExplainAfter_00": "Tenminste... Krabbert zei tegen ons\ndat u er klaar voor bent. Dus dan is\nhet vast zo.", "Weapon_FirstWithSaveTransfer_00": "Hallo, hallo! O! U bent vast op zoek\nnaar iets. Hopelijk naar wapens?\nWant die hebben we hier namelijk.[page break]Wauw, wat hebt u DAAR?! Verzamelt\nu an-antie... ouwe wapens? Dat lijkt\nme een leuke hobby, maar misschien\nwilt u iets versers voor op het\nslagveld?", "Weapon_FirstWithSaveTransfer_01": "Maar voor u zo'n mooi, nieuw wapen\nmag meenemen, moet u wel de juiste\n[group=0003 type=001c params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00][color=0001]Krabbert-vergunnie [color=ffff]hebben, oké?", "Weapon_First_00": "Hallo, hallo! Bent u misschien op zoek\nnaar nieuwe wapens? Want dan is dit\nde juiste plek![page break]Onze wapens komen in een set, met\neen [color=0001]hoofdwapen [color=ffff]voor [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00],\neen [color=0001]subwapen[color=ffff] voor [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00], en eh...\nO ja! Een [color=0001]sp-spesie...aal wapen[color=ffff]![page break]Klinkt allemaal moeilijk? Geen nood!\nU kunt altijd op [group=0003 type=0003 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] drukken om\nonze spullen uit te proberen.", "Weapon_First_01": "Onze wapens zijn in ruil voor\n[group=0003 type=001c params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00][color=0001]Krabbert-vergunnie...\nvergunningen[color=ffff] te krijgen!\n", "Weapon_GoldLicenseConfirm_00": "O, dat is ook niet leuk... U heeft geen\n[group=0003 type=001c params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00]Krabbert-vergunnie...nies op zak.\nU heeft wel [color=0001]1[color=ffff] [group=0003 type=001d params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00]gouden Krabbert-\nvergunnie. En die neem ik maar al\nte graag aan. Maar, eh...[page break]Dat is misschien wel een beetje\nzonde, die zijn heel veel waard. Wilt\nu echt die [group=0003 type=001d params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00]gouden Krabbert-\nvergunnie... ning gebruiken?", "Weapon_GoldLicense_00": "Met uw huidige [color=0001]niveau[color=ffff] denk ik niet\ndat dat wapen iets voor u is...\nMaar, eh...[page break]Als u het echt heel graag, echt\nsuperdupermega-graag wilt, dan mag\nu het hebben in ruil voor... Hm...\n[color=0001]1 [color=ffff][group=0003 type=001d params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00]gouden Krabbert-vergunning!", "Weapon_LicenseShortageS": "Sowwy...", "Weapon_LicenseShortage_00": "Maar u heeft helemaal niet van die\nmooie Krabbert-vergunnie... ningens!\nKrabbert werkt heel hard aan zijn\nspullen, hoor! Die mogen we niet\nzomaar weggeven!", "Weapon_License_00": "Met uw huidige [color=0001]niveau[color=ffff] denk ik niet\ndat dat wapen iets voor u is...\nMaar, eh...[page break]Als u het echt heel graag, echt\nsuperdupermega-graag wilt, dan mag\nu het hebben in ruil voor... Hm...\n[color=0001]3 [color=ffff][group=0003 type=001c params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00]Krabbert-vergunnie... ningen.", "Weapon_LowRankS": "Op niveau [group=0002 type=0000 params=00 02 00 00] kost dit\n1 [group=0003 type=001c params=00 00 80 3f 00 00 00 00]!", "Weapon_OfflineS": "De wobby!", "Weapon_Offline_00": "Hallo, ha... [page break]O... Wat is er mis met u? Geen\n[color=0001]in... inturnet[color=ffff]? Ik mag u pas helpen\nals u dat heeft, hoor. Daarvoor\nmoet u naar de [color=0001]lobby[color=ffff]!", "Weapon_RankShortageS": "Veew suwces!", "Weapon_RankShortage_00": "Hallo, ha... O, jee. Is... Is dat echt\nhet enige wapen dat u heeft?[page break]Ik wil u heel graag alles vertellen over\nal de leuke dingetjes die hier in de\nwinkel liggen, maar, eh... ik weet niet\nof u dat wel snapt, op niveau 1...[page break]Maar wat ik u wel kan vertellen:\nga naar de [color=0001]lobby [color=ffff]en speel wat\n[color=0001]standaardgevechten[color=ffff]. Tot u op\n[color=0001]niveau 2 [color=ffff]zit! Gelukkig duurt dat\nmeestal niet zo lang!", "Weapon_ShootingRangeS": "Eerst testen?", "Weapon_SoldOutS": "Hewt u al.", "Weapon_SoldOut_00": "Dat wapen is leuk, hè? Maar het is\nzo leuk, dat u er al eentje van heeft,\ngeloof ik?", "Weapon_ThankYouGoldLicenseS": "Goud in hawden.", "Weapon_ThankYouGoldLicense_00": "Geweldig! Wees er lief voor, oké!\nVergeet niet om het te kiezen in\nhet menu [group=0003 type=0005 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] [color=0001]UITRUSTING[color=ffff], anders\nkunt u het niet gebruiken.[page break]Wilt u weten hoeveel [group=0003 type=001d params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00]gouden\nKrabbert-vergunnies u nog heeft?\nEh, even kijken... Aha! U heeft er\nnog [color=0001][group=0002 type=0000 params=00 01 00 00][color=ffff].", "Weapon_ThankYouLastGoldLicenseS": "Awwemaal op!", "Weapon_ThankYouLastGoldLicense_00": "Geweldig! Wees er lief voor, oké!\nVergeet niet om het te kiezen in\nhet menu [group=0003 type=0005 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] [color=0001]UITRUSTING[color=ffff], anders\nkunt u het niet gebruiken.[page break]O, en nu zijn uw [group=0003 type=001d params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00]gouden\nKrabbert-vergunnies op!", "Weapon_ThankYouS": "Gewelwig!", "Weapon_ThankYou_00": "Geweldig! Wees er lief voor, oké!\nVergeet niet om het te kiezen in\nhet menu [group=0003 type=0005 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] [color=0001]UITRUSTING[color=ffff], anders\nkunt u het niet gebruiken. ", "Weapon_UnlockA_00": "Onze mooie collek... colleksie... hoop\nwapens is nog groter geworden!\nKijk toch eens hoe prachtig!", "Weapon_UnlockA_01": "O! Volgens mij bent u klaar voor een,\neh... [color=0001][group=0004 type=0001 params=00 00 00 00][color=ffff]!", "Weapon_UnlockB_00": "O, maar niet alleen die! Ook een, eh...\n[color=0001][group=0004 type=0001 params=00 00 00 00][color=ffff]!", "Weapon_WelcomeS": "Hallo, hallo!", "Weapon_Welcome_00": "Hallo, hallo! Bent u misschien op\nzoek naar een leuk, nieuw wapen?" }, "CommonMsg/Talk/TalkShop_Sdodr": { "Clothes_BasicSkillSame_00": "Ik moet mijn spijt betuigen, maar\nde hoofdeffecten zijn volkomen\neensluidend. Ik kan geen gevolg geven\naan uw verzoek.", "Clothes_BuyS": "U schaft dit aan?", "Clothes_EquipS": "Wilt u dit dragen?", "Clothes_ExpFirst_00": "De effecten van mijn uitrusting\nleiden u tot victorie, glorie en...\nmeer munten![page break]En die munten laten u op hun beurt\nuw plunje verversen! In mijn\nnederige etablissement uiteraard...[page break]Beroer eenvoudigweg [group=0003 type=000b params=00 00 80 3f 00 00 00 00] voor\nnadere kennisgeving over effecten.", "Clothes_ExpRarityUpAndReplace_00": "U bezit kleding die erg eender is aan\niets dat nu te koop staat. Het staat\nu vrij om de [color=0001]zeldzaamheid daarvan\nte doen stijgen[color=ffff] of [color=0001]het object te\nvervangen[color=ffff].[page break]Doet u [color=0001]de zeldzaamheid stijgen[color=ffff], dan\nwordt u een toename in ervaring\ngewaar. [color=0001]Vervangt [color=ffff]u het, dan\nontvangt u een object met nieuwe\neffecten, zo fris als een lentebries.[page break]Wat zegt u daarvan, mijn waarde?", "Clothes_MoneyShortage_00": "De huidige toestand van uw beurs\nlaat deze aanschaf niet toe, mijn\nwaarde.", "Clothes_Offline_00": "U bent hier te allen tijde een graag\ngeziene genodigde, maar u ontbeert\neen [color=0001]internetverbinding[color=ffff]...\nVerhelp dit manco, als het u belieft.", "Clothes_RankShortage_00": "Wellekome in Kwallietijd, de wink...\nSchelm! U heeft de versheid\nvan een ingemaakte moot haring.[page break]Ik zou u gaarne bijstaan, maar uw\ncompetentie moet eerst het\n[color=0001]niveau 4[color=ffff] bestrijken...[page break]Begeef u naar de [color=0001]lobby [color=ffff]om wat\n[color=0001]standaardgevechten [color=ffff]uit te proberen,\nen keer niet weder voor u een\nacceptabel niveau heeft!", "Clothes_RarityMax_00": "Hoor toe! Dit voorwerp is al van zo\neen uitzonderlijke schaarste dat een\nverdere aanwas van zeldzaamheid\nuitgesloten is.", "Clothes_RarityUp_00": "Dit object is erg eender aan iets dat\nreeds in uw bezit is. U kunt de\n[color=0001]zeldzaamheid ervan doen toenemen[color=ffff]\nof [color=0001]het inruilen[color=ffff].", "Clothes_ReplaceConfirm_00": "De [color=0001]zeldzaamheid [color=ffff]en [color=0001]extra effecten[color=ffff]\nzullen volledig weg worden gewuifd.\nIs dat uw wens?", "Clothes_SoldOtherHome_00": "Spijtig, spijtig! Ik heb het voorwerp\nin kwestie niet langer in bezit.", "Clothes_SoldOut_00": "Och wee, dit voorwerp is helaas niet\nlanger verkrijgbaar.", "Clothes_ThankYouButFestT_00": "Ik dank u zo veelvuldig zeer. Echter,\ngedurende een zogeheten [color=0001]Splatfest[color=ffff]\nis het wisselen uwer kledij uit den\nboze, uw goede intenties ten spijt.", "Clothes_ThankYou_00": "Mijn dank reikt ten hemel. Indien u\nwenst uw nieuw verworven dracht\nthans in te wijden, besluit u dan\nvoor [group=0003 type=0005 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] [color=0001]UITRUSTING[color=ffff].", "Clothes_ThanksBadgeA_00": "De zeeën aan munten die u in mijn\nbuidels heeft doen belanden, doen mij\nvoor altijd in uwe schuld staan.[page break]Ik bied u nederig deze [color=0001]badge [color=ffff]aan, die\nis voorbehouden aan de meest\ngewaardeerde mijner klanten.", "Clothes_ThanksBadgeB_00": "U heeft een garderobe bij ons\naangeschaft die een koning met\ngrote jaloezie zal gadeslaan! Ik ben\nslechts uw nederige dienaar.[page break]Neemt u als het u belieft deze [color=0001]badge[color=ffff]\nom uw ruimhartige loyaliteit aan mijn\nbescheiden onderneming te gedenken!", "Clothes_WelcomeRank04_00": "Wat aanschouwen mijn ogen?\nEen bezoeker van vers niveau!\nIk ben eindeloos vereerd door uw\nbezoek, mijn waarde.", "Clothes_WelcomeRank10_00": "Treed nader en vind het juiste gerei\nvoor iemand met uw klasse! Met\nprijzen waar de gelukstranen me\nvan in de ogen springen...", "Clothes_WelcomeRank20_00": "Uw versheid wordt enkel en alleen\novertroffen door uw uitmuntende\nsmaak voor kledinghandelaren.[page break]Tijdens uw queeste naar de beste\ndracht zal ik u ter zijde staan.", "Clothes_WelcomeRank30_00": "De inkt op uw wapenrusting is nog\nvers. Uw heldendom is echter\nduizendmaal verser.[page break]U te mogen verwelkomen laat\nmij overlopen van geluk... en\nkapitaal.", "Clothes_WelcomeS": "Weest wellekome!", "Clothes_Welcome_00": "Weest wellekome!", "Head_BasicSkillSameS": "GELD IS NIET GRATIS!", "Head_BasicSkillSame_00": "Hmm... Maar de hoofdeffecten\nhebben al dezelfde aura. Het heeft\ngeen zin om in rondjes te zwemmen.", "Head_BuyS": "Wil je dit kopen?", "Head_EquipS": "Wil je dit nu dragen?", "Head_ExpFirstS": "GAMBOOOOO!", "Head_ExpFirst_00": "Je weet toch al dat elk kledingstuk\neen bepaald [color=0001]effect [color=ffff]heeft, hè?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00][page break]Nou,[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] als je precies wilt weten hoe\nhet zit, [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]kies dan [group=0003 type=000b params=00 00 80 3f 00 00 00 00] om verlichting\nte ervaren.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Hmkee?", "Head_ExpRarityUpAndReplace_00": "O, zeekoetje van me, we hebben een\nvoorwerp dat precies lijkt op eentje\ndat je al hebt. Als je wilt, kun je\nde [color=0001]zeldzaamheid ervan verhogen [color=ffff]of\n[color=0001]het inruilen[color=ffff].[page break]Een [color=0001]hogere zeldzaamheid [color=ffff]kan het\nwapen meer ervaring geven, of een\nnieuw effectvakje.[page break]Als je [color=0001]het inruilt[color=ffff], krijg je iets\nhelemaal nieuws, met nieuwe\neffecten.[page break]Wat je ook kiest, ik bespeur sowieso\nveel positieve mogelijkheden.", "Head_MoneyShortageS": "GEESTIG. MAAR NEE.", "Head_MoneyShortage_00": "Je bent dan wel rijk van geest, maar\nmet geest kun je hier niet betalen...", "Head_OfflineS": "IK VOEL NOG NIKS!", "Head_Offline_00": "Hé hallo, watervlo![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Ik help je graag,[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nmaar ik voel geen connectie met je.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nKom nog eens terug als je\neen [color=0001]internetverbinding [color=ffff]hebt gemaakt\nin de [color=0001]lobby[color=ffff], oké?", "Head_RankShortageS": "SOORT VAN SORRY.", "Head_RankShortage_00": "Ho, watervlo...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Ik voelde je aura al\nvoor je binnenkwam...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Je hebt een\nsterke energie.[page break]Maar ik kan je mijn spullen niet\nverkopen voor je er klaar voor bent.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nJe moet die energie van je inzetten\nvoor zelfontplooiing.[page break]Als je [color=0001]niveau 4 [color=ffff]hebt, ben je er wel\nklaar voor, geloof ik.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Maar je moet\nhet niet forceren.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Zoiets moet\norganisch gaan, weet je.[page break]Ga nu maar...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Ga op zoek naar je\nware zelf.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Je zult jezelf wel vinden\nna een paar [color=0001]standaardgevechten[color=ffff].", "Head_RarityMaxS": "EEN UNICUM!", "Head_RarityMax_00": "Sorry, maar dat stuk uitrusting is\nal zo zeldzaam als maar kan.", "Head_RarityUp_00": "Maar je hebt dat al, anemoontje van\nme. Wil je misschien de [color=0001]zeldzaamheid\nervan verhogen[color=ffff], of dat voorwerp[color=0001]\ninruilen[color=ffff]?", "Head_ReplaceConfirm_00": "Dat je het weet... de [color=0001]zeldzaamheid[color=ffff]\nen [color=0001]extra effecten [color=ffff]zullen worden\ngewist. Een totale reïncarnatie!", "Head_SoldOtherHomeS": "WAAR IS HET HEEN?", "Head_SoldOtherHome_00": "O... Ik dacht dat we dat wel op\nvoorraad hadden. Ik was vast met\nmijn gedachten ergens anders.", "Head_SoldOutS": "HAD JE AL!", "Head_SoldOut_00": "Wel gefocust blijven, hè?\nDit heb je al, schattebout.", "Head_ThankYouS": "SUPERVISKEUS!", "Head_ThankYou_00": "Dank je, liefst zee-egeltje. Als je\njezelf opnieuw uit wilt vinden, druk je\ngewoon op [group=0003 type=0005 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] [color=0001]UITRUSTING[color=ffff]!", "Head_ThanksBadgeAS": "PAK AAN!", "Head_ThanksBadgeA_00": "Wacht even, zeepaardje van me.[page break]Dit is een speciale [color=0001]badge [color=ffff]die we\nalleen geven aan klanten met hele\nvolhardende geesten.[page break]Jij hebt duidelijk zo'n geest.\nDeze badge bevestigt alleen maar\nwat we eigenlijk al wisten.", "Head_ThanksBadgeBS": "BEDANKT EN ZO!", "Head_ThanksBadgeB_00": "Wauw, stralende zeester van me.[page break]Er is een [color=0001]badge [color=ffff]die we bewaren voor\nklanten die feller schijnen dan al\nonze andere klanten.[page break]Het is mij nu duidelijk voor wie deze\nbadge is bestemd. Voor degene die\nnooit ophoudt onze winkel te\nbezoeken. Dat ben jij!", "Head_WelcomeRank04_00": "Hm...?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] O, halloooo.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nWelkom bij Hoofdmoot.[page break]Je aura is best sterk.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Laten we wat\nmooie uitrusting vinden die daar\nhelemaal bij past, hmm?", "Head_WelcomeRank10S": "JE RUIKT OOK JAMMIE!", "Head_WelcomeRank10_00": "O hallooo, watervlo![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Je aura straalt\nals nooit tevoren...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Als je jezelf\ntoch eens kon zien...", "Head_WelcomeRank20S": "LEKKERE VERSE AURA!", "Head_WelcomeRank20_00": "Welkom bij Hoofdmoot...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nNeem je tijd om rustig rond te kij...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00][page break]Ben...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Ben jij het, zeekomkommertje\nvan me?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Je aura is zo vers dat ik je\nhaast niet had herkend!", "Head_WelcomeRank30S": "INKTDRUKWEKKEND!", "Head_WelcomeRank30_00": "JE...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] JE AURA![page break]Zoiets heb ik nog nooit gezien...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nJe straalt zo fel dat ik\neen zonnebril nodig heb!", "Head_WelcomeS": "...", "Head_Welcome_00": "Hmm? O, welkom!", "Shoes_BasicSkillSame_00": "Ruilen? Nee, man. Die hebben\nhetzelfde effect als deze.", "Shoes_BuyS": "Wil je deze kopen?", "Shoes_EquipS": "Wil je nu hierin lopen?", "Shoes_ExpFirst_00": "Alle schoenen in mijn shop hebben\nextra effecten waarmee je\ngevechten naar jouw voet kunt\nzetten. Eh, hand! Ik bedoel hand![page break]Meer weten over effecten? Druk\ndan eens op [group=0003 type=000b params=00 00 80 3f 00 00 00 00].", "Shoes_ExpRarityUpAndReplace_00": "Waaauw... Vandaag heb ik stappers\nin de aanbieding waar jij al een paar\nvan hebt, man. Dan heb je de kans om\n[color=0001]hun zeldzaamheid te verhogen[color=ffff] of [color=0001]ze\nin te ruilen[color=ffff]. Jouw keuze, man![page break][color=0001]Meer zeldzaamheid [color=ffff]kan je meer\neffectvakjes of ervaring geven. Of je\n[color=0001]ruilt ze gewoon in [color=ffff]voor een paar\nhelemaal frisse stappers.[page break]Wat ik zou doen? Mij maakt het niet\nuit. Jouw voeten, jouw leven.", "Shoes_MoneyShortage_00": "Niet genoeg cash. Je hebt zeker\neen gat in je voet. Hand, bedoel ik.", "Shoes_Offline_00": "Welkom b... Ho, ho, wacht even.\nWACHT. EVEN! Je bent gewoon\noffline! Maak eerst in de [color=0001]lobby[color=ffff]\nverbinding met het [color=0001]internet [color=ffff]en kom\ndan terug, oké?", "Shoes_RankShortage_00": "Oké dan! Welkom bij Fish & Kicks![page break]Je bent zeker nieuw ofzo. Ik wil niet\nveel zeggen, maar je ziet er niet erg\nvers uit![page break]Ik heb wel een soort van reputatie\nhoog te houden hier, snap je? Als\nje er klaar voor bent, laat ik je hier\nmaar wat graag shoppen, maar nu?[page break]Dus! Check de [color=0001]lobby [color=ffff]en gooi jezelf\nin een [color=0001]standaardgevecht[color=ffff]. Daar gaat\nje niveau wel van omhoog.[page break]Terwijl jij probeert op [color=0001]niveau 4[color=ffff] te\nkomen, zoek ik vast een paar coole\nstappers voor je uit.", "Shoes_RarityMax_00": "De zeldzaamheid van die stappers zit\nal aan de max, weet je.", "Shoes_RarityUp_00": "Waanzin, man! Die stappers lijken\nprecies op stappers die je al hebt!\nWil je daar [color=0001]de zeldzaamheid van\nverhogen [color=ffff]of [color=0001]ze misschien inruilen[color=ffff]?", "Shoes_ReplaceConfirm_00": "Je weet het wel zeker, toch?\nJe verliest dan wel de [color=0001]zeldzaamheid[color=ffff]\nen [color=0001]extra effecten[color=ffff].", "Shoes_SoldOtherHome_00": "Da's balen, daar heb ik er geen meer\nvan achter de voet. Eh, nee... hand.", "Shoes_SoldOut_00": "Die schoenen heb je al, dus het ligt\nvoor de voet om ze niet opnieuw te\nkopen. Hm? Eh, voor de HAND, ja.", "Shoes_ThankYou_00": "Dank je. Je vertrekt in elk geval\nniet met lege voeten, eh, handen.\nGebruik [group=0003 type=0005 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] [color=0001]UITRUSTING [color=ffff]als je\niets anders aan wilt trekken.", "Shoes_ThanksBadgeA_00": "Ha, ik begin het gevoel te krijgen dat\nik je hier elke dag zie. Of zijn er meer\nvan jou? Woooh.[page break]Ik geloof dat je wat hoort te krijgen,\nweet je. Dit is een [color=0001]badge[color=ffff] voor alle\nklanten die hier graag hangen.", "Shoes_ThanksBadgeB_00": "Hé, weet je... Soms mis ik je echt,\nals je hier niet bent.[page break]Bedankt dat je weer spullen hebt\ngekocht, vind ik echt tof van je. Ik\nhoop dat jij ook het gevoel hebt dat\nwij wat voor jou doen.[page break]Ik heb iets speciaals voor je achter\nde voet... hand gehouden. Deze\nzeldzame [color=0001]badge [color=ffff]voor onze\nallergeweldigste gasten.[page break]Nou? Wat vind je daarvan?", "Shoes_WelcomeRank04_00": "Yo! Welkom bij Fish & Kicks![page break]Gaat 't een beetje? Je kijkt nog\nwat onwennig, maar maak je geen\nzorgen. Je bent bij mij in goeie\nvoeten. Eh, goeie handen, bedoel ik!", "Shoes_WelcomeRank10_00": "Yo! Welkom bij Fish & Kicks![page break]Jij bent 't, vers van de pers![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nJe wordt echt met elk niveau\nzelfverzekerder. Dat zie ik graag.[page break]Kijk op je gemak even of je iets ziet\nen laat 't me weten. Niks aan de\nhand.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Eh, voet. Nee, toch hand!", "Shoes_WelcomeRank20_00": "Welkom bij Fish & Kicks![page break]Kijk jou eens even! Vers als\nwaterkers, taai als een haai, cool\nals een...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] onderwaterpaddenstoel!\n...Nee?[page break]Nou goed. Hoe dan ook, wat versheid\nbetreft kunnen we elkaar de voet\ngeven, toch? AAH! Ik bedoel\nnatuurlijk de HAND geven!", "Shoes_WelcomeRank30_00": "Yo, welkom bij Fish &... Krijg nou...[page break]Ik... Wauw! Nu overtref je zelfs mij!\nEigenlijk kan ik dat niet accepteren,\nmaar ik zal met mijn voet over mijn\nhart strijken. Ja, met mijn voet, ja!", "Shoes_WelcomeS": "Hé, hé! Welkom!", "Shoes_Welcome_00": "Hé, hé! Welkom bij Fish & Kicks!", "Weapon_BuyGoldS": "Dit wapen doen?", "Weapon_BuyS": "Dit wapen doen?", "Weapon_Complete_00": "Wauw, je hebt de hele verzameling\nwapens! Gefeliciweerd, mede-\nwapenfanaat![page break]Als je net als ik veel te veel\n[group=0003 type=001c params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00]Krabbert-vergwunningen hebt,\nkun je ze ruilen voor [group=0003 type=0022 params=e1 7a 94 3f 00 00 00 00][color=0001]prijs-\npenningen [color=ffff]bij de Prijzenpot in\nde [color=0001]lobby[color=ffff]!", "Weapon_EndCloseUpWithSaveTransfer_00": "Je krijgt [group=0003 type=001c params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00]Krabbert-vergwunningen\ndoor te vechten en je niweau te\nverbeteren. Of door zo vaak met een\nwapen te vechten dat je daar heel\ngoed mee bent.[page break]Oho! Sowwy, dat had ik niet gezien!\nJe hebt al een heuse [group=0003 type=001d params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00][color=0001]gouden\nKrabbert-vewgunning [color=ffff]op zak!\nJe bent een ewchte kenner![page break]In dat geval heb je meteen veel\nmeer keuze! Kijk eewns hoeveel\nwapens we je dan kunnen laten zien!\nGoed hoow!", "Weapon_EndCloseUp_00": "Die [group=0003 type=001c params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00]Krabbert-vewgunningen krijg\nje door veel te vechten en je niweau\nte vewbeteren. Of door een wapen\nheel veel te gebruiken!", "Weapon_EquipS": "Meteen gebwuiken?", "Weapon_ExplainAfter_00": "Tenminste... Krabbert zei dat je er\nkwaar voor bent. Dus dan is het\nvawst zo.", "Weapon_FirstWithSaveTransfer_00": "Hawwo, hawwo! O! Je bent vast op\nzoek naar iets. Hopelijk naar\nwapens? Want die hebben we hiew\nnamelijk.[page break]Wauw, wat heb je DAAW?! Verzamel\nje antieke wapens? Dat wijkt me een\nleuke hobby, maar misschien wil je\niets versers voow op het slagweld?", "Weapon_FirstWithSaveTransfer_01": "Maar voor je zo'n mooi, nieuw wapen\nmag meenemen, moet je wel de juiste\n[group=0003 type=001c params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00][color=0001]Krabbert-vewgunningen [color=ffff]hebben,\noké?", "Weapon_First_00": "Hawwo, hawwo! Ben je misschien op\nzoek naar nieuwe wapens? Want dan\nis dit de juiste pwek![page break]Onze wapens komen in een set, met\neen [color=0001]hoofdwapen [color=ffff]voor [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00],\neen [color=0001]subwapen[color=ffff] voor [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00], en\nnatuuwlijk een [color=0001]speciaal wapen[color=ffff]![page break]Klinkt allemaal moewlijk? Geen nood!\nJe kunt altijd op [group=0003 type=0003 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] drukken om\nonze spullen uit te pwoberen.", "Weapon_First_01": "Onze wapens zijn in ruil voor\n[group=0003 type=001c params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00][color=0001]Krabbert-vewgunningen[color=ffff] te\nkrijgen!", "Weapon_GoldLicenseConfirm_00": "O, dat is ook niet leuk... Je hebt geen\n[group=0003 type=001c params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00]Krabbert-vergwunningen op zak.\nIk zou wel [color=0001]1[color=ffff] [group=0003 type=001d params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00]gouden Krabbert-\nvergwunning van je kunnen aannemen.\nMaar, eh...[page break]Dat is misschien wel een beetje\nzonde, die zijn heel veel waawd. Wil\nje echt die [group=0003 type=001d params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00]gouden Krabbert-\nvergwunning gebruiken?", "Weapon_GoldLicense_00": "Met je huidige [color=0001]niweau[color=ffff] denk ik niet\ndat dat wapen iets voor jou is...\nMaar, eh...[page break]Als je het echt heel gwaag, echt\nsuperdupermega-graag wilt, dan mag\nje het hebben in ruil voor... Hm...\n[color=0001]1 [color=ffff][group=0003 type=001d params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00]gouden Krabbert-vergwunning!", "Weapon_LicenseShortage_00": "Maar je hebt helemaal niet van die\nmooie Krabbert-vergwunningen!\nKrabbert werkt heel hawd aan zijn\nspullen, hoor! Die mogen we niet\nzomaar weggeven!", "Weapon_License_00": "Met je huidige [color=0001]niweau[color=ffff] denk ik niet\ndat dat wapen iets voor jou is...\nMaar, eh...[page break]Als je het echt heel gwaag, echt\nsuperdupermega-graag wilt, dan mag\nje het hebben in ruil voor... Hm...\n[color=0001]3 [color=ffff][group=0003 type=001c params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00]Krabbert-vergwunningen.", "Weapon_LowRankS": "Op niweau [group=0002 type=0000 params=00 02 00 00] kost dit\n1 [group=0003 type=001c params=00 00 80 3f 00 00 00 00]!", "Weapon_Offline_00": "Hawwo, ha... [page break]O... Wat is er mis met je? Geen\n[color=0001]interwet[color=ffff]? Ik mag je pas helpen\nals je dat hebt, hoor. Daarvoor\nmoet je naar de [color=0001]lobby[color=ffff]!", "Weapon_RankShortage_00": "Hawwo, ha... O, jee. Is... Is dat echt\nhet enige wapen dat je hebt?[page break]Ik wil je heel graag alles vertellen\nover al de leuke dingetjews die hier in\nde winkel liggen, maar, eh... ik weet\nniet of je dat wel snapt,\nop niweau 1...[page break]Maar wat ik je wel kan vertellen:\nga naar de [color=0001]lobby [color=ffff]en speel wat\n[color=0001]standaardgevechten[color=ffff]. Tot je op\n[color=0001]niweau 2 [color=ffff]zit! Gelukkig duurt dat\nmeestaw niet zo lang!", "Weapon_ShootingRangeS": "Eewst testen?", "Weapon_SoldOut_00": "Dat wapen is leuk, hè? Maar het is\nzo leuk, dat je er al eewntje van\nhebt, gewoof ik?", "Weapon_ThankYouGoldLicense_00": "Gewelwig! Wees er lief voor, oké!\nVewgeet niet om het te kiezen in\nhet menu [group=0003 type=0005 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] [color=0001]UITRUSTING[color=ffff], anders\nkun je het niet gebwuiken.[page break]Wil je weten hoeveel [group=0003 type=001d params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00]gouden\nKrabbert-vergwunningen je nog\nhebt? Eh, even kijken... Aha! Je hebt\new nog [color=0001][group=0002 type=0000 params=00 01 00 00][color=ffff].", "Weapon_ThankYouLastGoldLicense_00": "Gewelwig! Wees er lief voor, oké!\nVewgeet niet om het te kiezen in\nhet menu [group=0003 type=0005 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] [color=0001]UITRUSTING[color=ffff], anders\nkun je het niet gebwuiken.[page break]O, en nu zijn je [group=0003 type=001d params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00]gouden\nKrabbert-vergwunningen op!", "Weapon_ThankYou_00": "Gewelwig! Wees er lief voor, oké!\nVewgeet niet om het te kiezen in\nhet menu [group=0003 type=0005 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] [color=0001]UITRUSTING[color=ffff], anders\nkun je het niet gebwuiken.", "Weapon_UnlockA_00": "Onze fwaaie verzameling wapens is\nnog fwaaier geworden! Kijk toch\neens hoe pwachtig!", "Weapon_UnlockA_01": "O! Volgens mij ben je kwaar voor een,\neh... [color=0001][group=0004 type=0001 params=00 00 00 00][color=ffff]!", "Weapon_UnlockB_00": "O, maar niet awween die! De\n[color=0001][group=0004 type=0001 params=00 00 00 00][color=ffff] ook!", "Weapon_WelcomeS": "Hawwo, hawwo!", "Weapon_Welcome_00": "Hawwo, hawwo! Ben je misschien op\nzoek naar een leuk, nieuw wapen?" }, "CommonMsg/Talk/TalkVSTricolor": { "IdolA_00": "Dat loopt lekker! Ben je niet superblij dat je voor\nhet coole team hebt gekozen?", "IdolA_01": "Jaaa, super! Jullie hebben een fijne flow te pakken!", "IdolB_00": "Ha! Laat ze zien wie hier de baas is!\nDe aanval is de beste aanval! Val aaaaan!", "IdolB_01": "Yes! Ik kan het vuur in jou zelfs vanaf hier voelen!\nKom op, kom op, kom op!", "IdolC_00": "AY! AY! [group=0004 type=0005 params=](WAT EEN KLASBAK! Ik schreeuw me de kieuwen\nuit het lijf voor je!)[/group=0004 type=0005]", "IdolC_01": "Ay! Ay! [group=0004 type=0005 params=](Het is weer gelukt! Ik ben zo blij dat we bij\nhetzelfde team zitten!)[/group=0004 type=0005]", "SAND_Aori_00": "Inpakken en wegwezen met die handel!", "SAND_Aori_01": "Super! Ik kan de overwinning ruiken!", "SAND_Aori_02": "De Squid Sisters staan midden op het podium!\nBlijf vers, allemaal!", "SAND_Hime_00": "Yo! Jullie doen het goed! Geef geen meter weg zonder\nte strijden!", "SAND_Hime_01": "LAAT VAN JE HOREN! Tentacool gaat nooit verloren!", "SAND_Hime_02": "Dat is wat ik bedoel! Hou je cool! Hou je Tentacool!", "SAND_Hotaru_00": "Ons team maakt er een geweldige show van! Bravo!", "SAND_Hotaru_01": "Dat Ultrasignaal was top! We houden de druk erop!", "SAND_Hotaru_02": "Een andere toon maakt een wereld van verschil!\nDit is ons moment! Blijf vers, allemaal!", "SAND_IdolA_00": "Ga als een vloedgolf op de overwinning af! Geef de volle\n100 procent en dan nog 10 procent erbovenop!", "SAND_IdolA_01": "Wij lusten altijd wel een overwinning! Laat je\nhaaientanden zien!", "SAND_IdolA_02": "Wij zingen als iedereen lipsynct! Wij drijven als iedereen\nzinkt! En lachen als de tegenstander in onze val stinkt!", "SAND_IdolB_00": "HAHAHA, dit is een makkie voor ons team! Niemand\nkrijgt ons klein!", "SAND_IdolB_01": "Lekker bezig! Als iemand jullie probeert tegen te\nhouden, walsen jullie er gewoon overheen!", "SAND_IdolB_02": "Ons team heeft het instinct! Wij zingen als iedereen\nlipsynct! Wij drijven als iedereen zinkt!", "SAND_IdolC_00": "Ay! A-Y! Ay! [group=0004 type=0005 params=](Hou vol en doe allemaal mee! V-E-C-H-T!\nEh, ik hoop dat ik dat goed heb gespeld!)[/group=0004 type=0005]", "SAND_IdolC_01": "Ay! Ay! [group=0004 type=0005 params=](Iedereen is enthousiast! Laten we samen\nproberen om de winst te grijpen!)[/group=0004 type=0005]", "SAND_IdolC_02": "Ay! Ay...! Ay! [group=0004 type=0005 params=](Je kent ons wel! Anderen zinken en wij\nlipsyncen... eh... Nee, wacht! Haya, Muriël, help me!)[/group=0004 type=0005]", "SAND_Iida_00": "Mooie acties! Ik ben echt fan van ons team!", "SAND_Iida_01": "Wat een spanning! Ik weet nu al waar de volgende\nDoemsprinkler moet komen!", "SAND_Iida_02": "We hebben meer dan genoeg inkt om dit te winnen!\nHou je cool! Hou je Tentacool!" }, "CommonMsg/UniformName/UniformNameDetail": { "GearGenre_Head_Accessory": "accessoires", "GearGenre_Head_Band": "hoofdbanden", "GearGenre_Head_Bandana": "bandana's", "GearGenre_Head_Beret": "baretten", "GearGenre_Head_Cap": "petten", "GearGenre_Head_Glasses": "brillen", "GearGenre_Head_Goggle": "veiligheidsbrillen", "GearGenre_Head_Hat": "hoeden", "GearGenre_Head_Headphone": "koptelefoons", "GearGenre_Head_Helmet": "helmen", "GearGenre_Head_KnitCap": "mutsen", "GearGenre_Head_Mask": "maskers", "GearGenre_Head_Party": "feestmode", "GearGenre_Head_Sand": "Grand Festival-look", "GearGenre_Head_Spring": "lentezonnekleppen", "GearGenre_Head_Visor": "zonnekleppen", "GearGenre_Shoes_Barefoot": "open schoeisel", "GearGenre_Shoes_BigFoot": "schuiten", "GearGenre_Shoes_Boots": "laarzen", "GearGenre_Shoes_Bouldering": "klimschoenen", "GearGenre_Shoes_Comfort": "vrijetijdsschoenen", "GearGenre_Shoes_Hicut": "Hi-Tops", "GearGenre_Shoes_Leather": "nette schoenen", "GearGenre_Shoes_Lowcut": "sneakers", "GearGenre_Shoes_Moccasin": "mocassins", "GearGenre_Shoes_RainBoots": "rubberlaarzen", "GearGenre_Shoes_RubberSole": "rubberzolen", "GearGenre_Shoes_Sandal": "sandalen", "GearGenre_Shoes_Slippon": "instappers", "GearGenre_Shoes_Spike": "noppenschoenen", "GearGenre_Shoes_Spring": "lenteschoenen", "Group_00": "Groep", "Group_01": "Crew", "Group_02": "Ploeg", "Group_03": "Club", "Group_04": "Kliek", "Group_05": "Bende", "Group_06": "Brigade", "Group_07": "Clan", "PropertyHair00": "Lang haar-", "PropertyHair01": "Kort haar-", "PropertyHair02": "Knot-", "PropertyHair03": "Zijstaart-", "PropertyHair04": "Vlechtjes-", "PropertyHair05": "Pony-", "PropertyHair06": "Samoeraiknotje-", "PropertyHair07": "Achterovergekamd haar-", "PropertyHair08": "Crewcut-", "PropertyHair09": "Asymmetrisch kapsel-", "PropertyHair10": "Stekelhaar-", "PropertyHair11": "Bloempotkapsel-", "PropertyHair12": "Zijvlecht-", "PropertyHair13": "Net-uit-bed-haar-", "PropertyHair14": "Wetlook-", "PropertyHair15": "Cornrows-", "PropertyHair30": "Krullend haar-", "PropertyHair31": "Staartjes-", "PropertyHair32": "Hanenkam-", "PropertyHair33": "Afro-", "PropertyHair34": "Kronkelkrullen-", "PropertyHair35": "Opgeschoren haar-", "PropertyHair36": "Halflang haar-", "PropertyHair37": "Pompadour-", "PropertyOctopus": "Octoling-", "PropertySquid": "Inkling-", "Template1": "[group=0005 type=0003 params=][group=0005 type=0004 params=]", "Template2": "[group=0005 type=0003 params=][group=0005 type=0004 params=][group=0005 type=0005 params=]met[group=0005 type=0005 params=][group=0005 type=0000 params=]", "Template3": "[group=0005 type=0003 params=][group=0005 type=0004 params=][group=0005 type=0005 params=]met[group=0005 type=0005 params=][group=0005 type=0000 params=][group=0005 type=0005 params=]en[group=0005 type=0005 params=][group=0005 type=0001 params=]", "Template4": "[group=0005 type=0003 params=][group=0005 type=0004 params=][group=0005 type=0005 params=]met[group=0005 type=0005 params=][group=0005 type=0000 params=],[group=0005 type=0005 params=][group=0005 type=0001 params=][group=0005 type=0005 params=]en[group=0005 type=0005 params=][group=0005 type=0002 params=]", "WmnBlaster": "blasters", "WmnBrush": "kwasten", "WmnCharger": "laders", "WmnManeuver": "dubbelknallers", "WmnRoller": "rollers", "WmnSaber": "zwiepers", "WmnShelter": "plenzers", "WmnShooter": "spetters", "WmnSlosher": "morsers", "WmnSpinner": "spetlingen", "WmnStringer": "spanners", "WmnVariety": "divers geschut" }, "CommonMsg/UniformName/UniformNameGearBrandName": { "B00": "SquidForce-look", "B01": "Zink-look", "B02": "Krak-On-look", "B03": "Rockenberg-look", "B04": "Zekko-look", "B05": "Forge-look", "B06": "Firefin-look", "B07": "Skalop-look", "B08": "Splash Mob-look", "B09": "Inkline-look", "B10": "Tentatek-look", "B11": "Takoroka-look", "B15": "Annaki-look", "B16": "Enperry-look", "B17": "Toni Kensa-look", "B18": "Zekkofin-look", "B19": "Barazushi-look", "B20": "Emberz-look", "B97": "Beer & Co-look", "B98": "Kraakwaar-look" }, "CommonMsg/UniformName/UniformNameGearName_Head": { "ACC003": "tentakeloorbel", "AMB000": "inktvishaarspeld", "AMB001": "samoeraihelm", "AMB002": "hightechhelm", "AMB003": "inktvisoorbellen", "AMB004": "ninjamasker Ver. 2", "AMB005": "hightechhelm (prototype)", "AMB006": "[group=0005 type=0006 params=]", "AMB007": "[group=0005 type=0006 params=]", "AMB008": "toverhoed", "AMB009": "[group=0005 type=0006 params=]", "AMB010": "mascottehoofd", "AMB011": "gratenstoker", "AMB012": "sushikok-hoofdband", "AMB013": "chaoshelm", "AMB016": "ninjamasker Ver. 1", "AMB017": "[group=0005 type=0006 params=]", "AMB018": "[group=0005 type=0006 params=]", "AMB019": "[group=0005 type=0006 params=]", "AMB020": "[group=0005 type=0006 params=]", "AMB021": "wereldtourneekroon", "AMB022": "wereldtourneehoofdtelefoon", "CAP000": "honkbalpet", "CAP001": "lichtgewicht pet", "CAP002": "[group=0005 type=0006 params=]", "CAP003": "streetstyle-pet", "CAP004": "pijlinktvispet", "CAP005": "pixelpet", "CAP006": "camouflagepet", "CAP007": "[group=0005 type=0006 params=]", "CAP008": "[group=0005 type=0006 params=]", "CAP009": "omgekeerde pet", "CAP010": "pet met dubbele streep", "CAP011": "jet-pet", "CAP012": "wielerpetje", "CAP014": "bergkoningpetje", "CAP018": "pet met lange klep", "CAP019": "[group=0005 type=0006 params=]", "CAP020": "gestreepte werkpet", "CAP021": "wollen honkbalpet", "CAP023": "arcadepetje", "CAP024": "denim pet", "CAP025": "platte pet", "CAP026": "doo-rag, pet en bril", "CAP027": "pilotenmuts", "CAP028": "zwarte pet met flappen", "CAP029": "koraalpet", "CAP030": "[group=0005 type=0006 params=]", "CAP031": "kapiteinspet", "CAP032": "vintage bikercap", "CAP033": "platvispet", "CAP034": "zandstormpet", "CAP035": "waterhoospet", "CAP036": "dokwerkerspet", "CAP037": "opletpet", "CAP038": "pet met hoofdlamp", "CAP039": "zwemmuts", "COP100": "mijnwerkershelm", "COP101": "stofmasker", "COP102": "laskap", "COP103": "imkerhoed", "COP104": "[group=0005 type=0006 params=]", "COP105": "pet der legendes", "COP107": "werkbandana", "COP108": "werkpetje", "COP109": "matrozenmuts", "COP110": "snapperpet", "COP111": "slaapmasker", "COP112": "brandweerhelm", "COP113": "pilotenhelm", "COP114": "cyberheadset", "COP115": "whizzkidhelm", "COP116": "diepzeeduikhelm", "COP117": "commandantenmuts", "COP118": "verkenningsvizier", "COP119": "retrofuturistische helm", "COP120": "[group=0005 type=0006 params=]", "COP121": "[group=0005 type=0006 params=]", "COP122": "[group=0005 type=0006 params=]", "COP123": "klushelm", "EYE000": "retrobril", "EYE001": "duikbril", "EYE002": "pilotenbril", "EYE003": "getinte zonnebril", "EYE004": "zwarte bril met sportband", "EYE005": "snorkel", "EYE006": "witte bril met sportband", "EYE007": "gekleurde contactlenzen", "EYE008": "[group=0005 type=0006 params=]", "EYE009": "ronde bril", "EYE010": "[group=0005 type=0006 params=]", "EYE011": "bril met halve rand", "EYE012": "ovale zonnebril", "EYE013": "[group=0005 type=0006 params=]", "EYE014": "ronde bril met donker glas", "EYE015": "[group=0005 type=0006 params=]", "EYE016": "zwembril", "EYE017": "anti-inktbril", "EYE018": "[group=0005 type=0006 params=]", "EYE021": "getinte bril", "EYE022": "pixelbril", "EYE023": "bril zonder glazen", "EYE024": "driedubbeldekkerbril", "EYE025": "stiekeme bril", "EYE026": "motorzonnebril", "EYE027": "hoekige Annaki-bril", "EYE028": "kokkelklepbril", "EYE029": "ronde bril met blauw glas", "EYE030": "geblindeerde bril", "EYE031": "hoekige hoornen bril", "EYE032": "schoonheidsslaapmasker", "FST000": "witte hoofdband", "HAP000": "[group=0005 type=0006 params=]", "HAP001": "duiveltjeshoorns", "HAP002": "hockeymasker", "HAP003": "voetbalvismasker", "HAP004": "versierde feestmuts", "HAP005": "nieuwjaarsbril", "HAP006": "gevlochten hoofdband", "HAP007": "palingtaarthoed", "HAP008": "viooltjespaarse zonneklep", "HAP009": "lentegroene zonneklep", "HAP010": "zalmkleurige zonneklep", "HAP011": "acaciaroze zonneklep", "HAP012": "hanenhelm", "HAP013": "bottenvis", "HAP014": "kosmische antenne", "HAP015": "helm der gerechtigheid", "HAP016": "mummiewikkel", "HAP017": "piratenhoed met pluim", "HAP018": "tentakelmasker", "HAP019": "snavelmasker", "HAP020": "landgoedhoed", "HAP021": "koraalkrans", "HAP022": "gouden galamasker", "HAP023": "parelkroontje", "HAP024": "blauwe gaatjesbril", "HAP025": "groene gaatjesbril", "HAP026": "roze gaatjesbril", "HAP027": "gele gaatjesbril", "HAP028": "koraalduivelmasker", "HAP029": "koffervismasker", "HAP030": "[group=0005 type=0006 params=]", "HAP031": "[group=0005 type=0006 params=]", "HAP032": "vossenmasker", "HAP033": "glundermasker", "HAP034": "[group=0005 type=0006 params=]", "HAP035": "[group=0005 type=0006 params=]", "HAP036": "[group=0005 type=0006 params=]", "HAP037": "[group=0005 type=0006 params=]", "HAP038": "[group=0005 type=0006 params=]", "HAP039": "[group=0005 type=0006 params=]", "HAP040": "[group=0005 type=0006 params=]", "HAT000": "safarihoed", "HAT001": "camouflagehoed", "HAT002": "campinghoed", "HAT003": "kogelvispet", "HAT004": "bamboehoed", "HAT005": "strohoed", "HAT006": "klassieke strohoed", "HAT007": "avonturiershelm", "HAT008": "vissershoed", "HAT009": "lapjeshoed", "HAT010": "tulphoed", "HAT011": "fugu-klokhoed", "HAT012": "schelpenbamboehoed", "HAT013": "bladerhoed", "HAT014": "mountie-hoed", "HAT015": "bolhoed", "HAT016": "spijkerstofvissershoed", "HAT017": "howdy-hoed", "HAT018": "gehaakt hoedje", "HAT019": "strandhoed", "HAT020": "[group=0005 type=0006 params=]", "HAT021": "trioklokhoed", "HAT022": "saunamuts", "HAT023": "hoed met veren", "HBD001": "basketbalhoofdband", "HBD002": "squashhoofdband", "HBD003": "tennishoofdband", "HBD004": "jogginghoofdband", "HBD005": "voetbalhoofdband", "HBD007": "[group=0005 type=0006 params=]", "HBD008": "zwarte Firefin-bandana", "HBD009": "tafeltennishoofdband", "HDP000": "studiokoptelefoon", "HDP001": "designerkoptelefoon", "HDP002": "oorbeschermers", "HDP003": "oorhaak-koptelefoon", "HDP004": "retrokoptelefoon", "HDP007": "[group=0005 type=0006 params=]", "HDP008": "zeeoorheadset", "HDP009": "[group=0005 type=0006 params=]", "HDP010": "blokkoptelefoon", "HDP011": "zandstormkoptelefoon", "HDP012": "waterhooskoptelefoon", "MET000": "fietshelm", "MET002": "nachtkijker", "MET004": "skateboardhelm", "MET005": "skateboardhelm met klep", "MET006": "mountainbikehelm", "MET007": "ijshockeyhelm", "MET008": "matte mountainbikehelm", "MET009": "[group=0005 type=0006 params=]", "MET011": "[group=0005 type=0006 params=]", "MET012": "schelpenhelm", "MET013": "carnavalhallahelm", "MET014": "catcherhelm (thuis)", "MET015": "catcherhelm (uit)", "MET016": "hoofdbeschermer", "MET017": "[group=0005 type=0006 params=]", "MET018": "[group=0005 type=0006 params=]", "MET019": "[group=0005 type=0006 params=]", "MET020": "[group=0005 type=0006 params=]", "MET021": "[group=0005 type=0006 params=]", "MSK000": "gasmasker", "MSK001": "paintballmasker", "MSK002": "klassieke bandana", "MSK003": "doodshoofdbandana", "MSK004": "verfmasker", "MSK005": "[group=0005 type=0006 params=]", "MSK006": "[group=0005 type=0006 params=]", "MSK007": "[group=0005 type=0006 params=]", "MSK008": "[group=0005 type=0006 params=]", "MSK009": "[group=0005 type=0006 params=]", "MSK010": "motorcrossmasker", "MSK011": "[group=0005 type=0006 params=]", "MSK012": "[group=0005 type=0006 params=]", "MSK014": "[group=0005 type=0006 params=]", "MSK015": "zuurstofmasker Pro", "MSK016": "[group=0005 type=0006 params=]", "MSK017": "[group=0005 type=0006 params=]", "MSK018": "[group=0005 type=0006 params=]", "MSK019": "hapuchon", "MSN000": "heldenheadset", "MSN004": "pantserhelm", "MSN109": "berenoortjes", "MSN306": "heldenneuroset", "MSN307": "heldenclip", "MSN311": "kapiteinspet", "NCP000": "bobbelmuts", "NCP001": "beanie", "NCP002": "gestreepte beanie", "NCP003": "sportieve bobbelmuts", "NCP004": "commandobaret", "NCP005": "wintersportmuts", "NCP008": "wollen muts", "NCP009": "[group=0005 type=0006 params=]", "NCP010": "zigzagmuts", "NCP011": "muts met mondkapje", "NCP012": "voetbalvismuts", "NCP013": "[group=0005 type=0006 params=]", "SDODR200": "Orde-oorring", "SDODR201": "Orde-ademautomaat", "SDODR202": "VM-helm", "SDODR203": "parallel-masker", "SDODR204": "drone-diadeem", "TRG000": "[group=0005 type=0006 params=]", "TRG001": "haarbal-haarband", "VIS000": "golfpetje", "VIS001": "[group=0005 type=0006 params=]", "VIS002": "zonneklep", "VIS003": "[group=0005 type=0006 params=]", "VIS004": "gezichtsvizier", "VIS005": "[group=0005 type=0006 params=]", "VIS006": "zonneklep met zonnebril" }, "CommonMsg/UniformName/UniformNameGearName_Shoes": { "AMB000": "schoolschoenen", "AMB001": "samoeraischoenen", "AMB002": "hightechschoenen", "AMB003": "loafers met franje", "AMB004": "ninjalaarzen", "AMB005": "hightechschoenen (prototype)", "AMB006": "[group=0005 type=0006 params=]", "AMB007": "[group=0005 type=0006 params=]", "AMB008": "toverlaarzen", "AMB009": "[group=0005 type=0006 params=]", "AMB010": "mascotteschoenen", "AMB011": "touwsandalen", "AMB012": "enkelbeschermers", "AMB013": "chaoslaarzen", "AMB014": "basisschoolschoenen", "AMB015": "basisloafers met franje", "AMB018": "[group=0005 type=0006 params=]", "AMB019": "[group=0005 type=0006 params=]", "AMB020": "[group=0005 type=0006 params=]", "AMB021": "wereldtourneelaarzen", "AMB022": "wereldtourneehakken", "BOT000": "motorlaarzen", "BOT001": "bruine werkschoenen", "BOT002": "rode werkschoenen", "BOT003": "blauwe motorlaarzen", "BOT004": "groene regenlaarzen", "BOT005": "rode regenlaarzen", "BOT006": "witte punkschoenen", "BOT007": "rode punkschoenen", "BOT008": "gele punkschoenen", "BOT009": "gestipte regenlaarzen", "BOT010": "sneeuwlaarzen", "BOT011": "camouflagelaarzen", "BOT012": "jachtlaarzen", "BOT013": "zwarte punkschoenen", "BOT014": "diepzeeblauwe laarzen", "BOT016": "[group=0005 type=0006 params=]", "BOT017": "bladgroene laarzen", "BOT018": "theegroene jachtlaarzen", "BOT019": "motorlaarzen M-DCB", "BOT020": "[group=0005 type=0006 params=]", "BOT021": "witte halfrubberen laarzen", "BOT022": "groene halfrubberen laarzen", "BOT023": "rode hamerhaailaarzen", "BOT024": "gevlekte hamerhaailaarzen", "BOT025": "roze punkschoenen", "BOT026": "knuffellaarzen", "BOT027": "knuffellaarzen met bling", "BOT028": "motorlaarzen M-DCR", "BOT029": "halfrubberen stekellaarzen", "BOT030": "enkellaarzen met gesp", "CFS000": "blauwe veterschoenen", "CFS001": "paarse veterschoenen", "COP101": "rubberlaarzen", "COP102": "antislipschoenen", "COP103": "[group=0005 type=0006 params=]", "COP104": "vriendschapsbandje", "COP105": "zwemvliezen", "COP106": "houten sandalen", "COP107": "makreelrolschaatsen", "COP108": "glamrocklaarzen", "COP109": "bokslaarzen", "FST000": "crèmekleurige sneakers", "HAP000": "[group=0005 type=0006 params=]", "HAP001": "[group=0005 type=0006 params=]", "HAP002": "kroontjespunkschoenen", "HAP003": "dageraads-pijlsneakers", "HAP004": "[group=0005 type=0006 params=]", "HAP005": "[group=0005 type=0006 params=]", "HAP006": "rekruut-scifi-sneakers", "HAP007": "middernachts-instappers", "HAP008": "Squidkid III 'Haya'", "HAP009": "Squidkid III 'Muriël'", "HAP010": "Squidkid III 'Ray'", "HAP011": "DC-klompen met ketting", "HAP012": "DC-klompen met glimmers", "HAP013": "DC-klompen met zwierpatroon", "HAP014": "triarchielaarzen", "HAP015": "triarchiesneakers", "HAP016": "triarchiesandalen", "LTS000": "witte plateauschoenen", "LTS001": "rode plateauschoenen", "LTS002": "turquoise plateauschoenen", "LTS003": "lakschoenen", "LTS004": "klassieke schoenen", "LTS005": "gespenschoenen", "LTS006": "elegante veterschoenen", "LTS007": "brogues met rode zool", "LTS008": "brogues met gele zool", "LTS009": "zwarte gespenschoenen", "LTS010": "[group=0005 type=0006 params=]", "LTS011": "[group=0005 type=0006 params=]", "LTS013": "kaki hoge schoenen", "LTS014": "donkerbruine bootschoenen", "LTS015": "driekleurige bootschoenen", "LTS016": "galoploafers", "MSN000": "heldenschoenen", "MSN004": "pantserschoenen", "MSN306": "heldensneakers", "MSN307": "overlevingsbandages", "MSN311": "kapiteinsslippers", "SDL000": "grijze klompen", "SDL001": "bruine klompen", "SDL003": "neon sandalen", "SDL004": "zwarte teenslippers", "SDL005": "sneeuwwitte sandalen", "SDL006": "roetzwarte sandalen", "SDL007": "rode badslippers", "SDL008": "gele badslippers", "SDL009": "[group=0005 type=0006 params=]", "SDL010": "sepiasandalen", "SDL011": "blauwe pijlsandalen", "SDL012": "[group=0005 type=0006 params=]", "SDL013": "oranje plastic sandalen", "SDL014": "paarse pijlsandalen", "SDL015": "[group=0005 type=0006 params=]", "SDL016": "inktvisschelpsandalen", "SDL017": "roze plastic sandalen", "SDL018": "turquoise plastic sandalen", "SDL019": "blauwe kunststof klompen", "SDL020": "rode kunststof klompen", "SDL021": "gele kunststof klompen", "SDL022": "groene kunststof klompen", "SDL023": "sloffen met kruisen", "SDL024": "sloffen met graten", "SDODR200": "Ordelaarzen", "SHI000": "rode hoge sneakers", "SHI001": "hoge zombiesneakers", "SHI002": "crèmekleurige Hi-Tops", "SHI003": "paarse Hi-Tops", "SHI004": "groene Hi-Tops", "SHI005": "rode Hi-Tops", "SHI006": "gouden Hi-Tops", "SHI008": "krokodillenmocassins", "SHI009": "haaienmocassins", "SHI010": "chocobruine Dakroniks", "SHI011": "hemelsblauwe Dakroniks", "SHI012": "zwarte Dakroniks", "SHI013": "piranhamocassins", "SHI014": "witte Norimaki 750s", "SHI015": "zwarte Norimaki 750s", "SHI016": "gele orka-sneakers", "SHI017": "rode Squidkid IV", "SHI018": "blauwe Squidkid IV", "SHI019": "grijze hoge sneakers", "SHI020": "orka-sneakers", "SHI022": "blauwe Enperrial-laarzen", "SHI023": "bruine hoge sneakers", "SHI024": "gele Iromaki 750", "SHI025": "rood-witte Squidkid V", "SHI026": "geel-oranje Squidkid V", "SHI027": "geel-blauwe Squidkid IV", "SHI028": "geweven orka-sneakers", "SHI029": "groene Iromaki 750", "SHI030": "paarse Iromaki 750", "SHI031": "rode Iromaki 750", "SHI032": "blauwe Iromaki 750", "SHI033": "oranje Iromaki 750", "SHI034": "rode scifi-sneakers", "SHI035": "blauwe scifi-sneakers", "SHI036": "[group=0005 type=0006 params=]", "SHI037": "[group=0005 type=0006 params=]", "SHI038": "zwart-blauwe Squidkid V", "SHI039": "magenta orka-sneakers", "SHI040": "zwarte Hi-Tops", "SHI042": "[group=0005 type=0006 params=]", "SHI043": "rode basketbalschoenen", "SHI044": "paarse basketbalschoenen", "SHI045": "parelwitte 03ST3Rs", "SHI046": "zebravis-Hi-Tops", "SHI047": "zandstorm-Hi-Tops", "SHI048": "waterhoos-Hi-Tops", "SHI049": "witte Mega-Tops", "SHI050": "blauw-zwarte Squidkid III", "SHI051": "rood-witte Squidkid III", "SHI052": "onyxzwarte 03ST3Rs", "SHI053": "Squidkid III KE", "SHT000": "roze sportschoenen", "SHT001": "oranje pijlsneakers", "SHT002": "neongroene sportschoenen", "SHT003": "witte pijlsneakers", "SHT004": "turquoise sportschoenen", "SHT005": "blauwe sportschoenen", "SHT006": "rode sportschoenen", "SHT007": "paarse sportschoenen", "SHT008": "felgekleurde pijlsneakers", "SHT009": "zwarte sportschoenen", "SHT010": "violette sportschoenen", "SHT011": "kanariegele sportschoenen", "SHT012": "gele gaassneakers", "SHT013": "pijlenlaarsjes", "SHT014": "oranje gaassneakers", "SHT015": "[group=0005 type=0006 params=]", "SHT016": "[group=0005 type=0006 params=]", "SHT017": "[group=0005 type=0006 params=]", "SHT018": "[group=0005 type=0006 params=]", "SHT019": "sportieve pijlsneakers", "SHT020": "transparante sandalen", "SHT021": "funky vlechtwerksneakers", "SHT022": "rode turbo-tabisneakers", "SHT023": "[group=0005 type=0006 params=]", "SHT024": "oranje gespsneakers", "SHT025": "haaienvinsneakers", "SHT026": "blauwe scampisneakers", "SHT027": "[group=0005 type=0006 params=]", "SHT028": "waadlaarzen OB", "SHT029": "waadlaarzen AG", "SHT030": "zwarte vlechtwerksneakers", "SHT031": "TownClowns", "SLO000": "blauwe Lo-Tops", "SLO001": "bananensneakers", "SLO002": "[group=0005 type=0006 params=]", "SLO003": "witte sneakers", "SLO004": "oranje Lo-Tops", "SLO005": "zwarte sneakers", "SLO006": "anemoonvissneakers", "SLO007": "gele sneakers", "SLO008": "witte klittenbandschoenen", "SLO009": "rode klittenbandschoenen", "SLO010": "voetbalschoenen", "SLO011": "speciale editie voetbalschoenen", "SLO012": "gele klimschoenen", "SLO013": "groene klimschoenen", "SLO014": "groene Lace-Ups", "SLO015": "witte veterloze Dakroniks", "SLO016": "blauwe veterloze Dakroniks", "SLO017": "grijze suède schoenen", "SLO018": "kleurige suède schoenen", "SLO019": "turquoise suède schoenen", "SLO020": "[group=0005 type=0006 params=]", "SLO021": "wasabi-tabisneakers", "SLO022": "witte suède sneakers", "SLO023": "zwarte mosselsneakers", "SLO024": "zwarte suède sneakers", "SLO025": "witte mosselsneakers", "SLO026": "gele wielrenschoenen", "SLO027": "blauwe wielrenschoenen", "SLP000": "blauwe instappers", "SLP001": "rode instappers", "SLP002": "instappers met patroon", "SLP003": "instappers met stippen", "SLP004": "[group=0005 type=0006 params=]", "TRG000": "gambagympen", "TRG001": "potige stappers", "TRS000": "wandelschoenen", "TRS001": "speciale wandelschoenen", "TRS002": "professionele wandelschoenen" }, "CommonMsg/UniformName/UniformNameWeaponName_Main": { "Blaster_LightLong_00": "[group=0005 type=0006 params=]", "Blaster_LightLong_01": "[group=0005 type=0006 params=]", "Blaster_LightLong_02": "[group=0005 type=0006 params=]", "Blaster_LightShort_00": "[group=0005 type=0006 params=]", "Blaster_LightShort_01": "[group=0005 type=0006 params=]", "Blaster_Light_00": "[group=0005 type=0006 params=]", "Blaster_Light_01": "[group=0005 type=0006 params=]", "Blaster_Long_00": "[group=0005 type=0006 params=]", "Blaster_Long_01": "[group=0005 type=0006 params=]", "Blaster_Middle_00": "[group=0005 type=0006 params=]", "Blaster_Middle_01": "[group=0005 type=0006 params=]", "Blaster_Middle_02": "[group=0005 type=0006 params=]", "Blaster_Precision_00": "[group=0005 type=0006 params=]", "Blaster_Precision_01": "[group=0005 type=0006 params=]", "Blaster_Short_00": "[group=0005 type=0006 params=]", "Blaster_Short_01": "[group=0005 type=0006 params=]", "Blaster_Short_O": "Ordeblaster", "Brush_Heavy_00": "[group=0005 type=0006 params=]", "Brush_Heavy_01": "[group=0005 type=0006 params=]", "Brush_Heavy_02": "[group=0005 type=0006 params=]", "Brush_Mini_00": "[group=0005 type=0006 params=]", "Brush_Mini_01": "[group=0005 type=0006 params=]", "Brush_Normal_00": "[group=0005 type=0006 params=]", "Brush_Normal_01": "[group=0005 type=0006 params=]", "Brush_Normal_02": "[group=0005 type=0006 params=]", "Brush_Normal_O": "Ordekwast", "Charger_Keeper_00": "[group=0005 type=0006 params=]", "Charger_Keeper_01": "[group=0005 type=0006 params=]", "Charger_Light_00": "[group=0005 type=0006 params=]", "Charger_Light_01": "[group=0005 type=0006 params=]", "Charger_LongScope_00": "[group=0005 type=0006 params=]", "Charger_LongScope_01": "[group=0005 type=0006 params=]", "Charger_Long_00": "[group=0005 type=0006 params=]", "Charger_Long_01": "[group=0005 type=0006 params=]", "Charger_NormalScope_00": "[group=0005 type=0006 params=]", "Charger_NormalScope_01": "[group=0005 type=0006 params=]", "Charger_NormalScope_02": "[group=0005 type=0006 params=]", "Charger_Normal_00": "[group=0005 type=0006 params=]", "Charger_Normal_01": "[group=0005 type=0006 params=]", "Charger_Normal_02": "[group=0005 type=0006 params=]", "Charger_Normal_O": "Ordelader", "Charger_Pencil_00": "[group=0005 type=0006 params=]", "Charger_Pencil_01": "[group=0005 type=0006 params=]", "Charger_Quick_00": "[group=0005 type=0006 params=]", "Charger_Quick_01": "[group=0005 type=0006 params=]", "Maneuver_Dual_00": "[group=0005 type=0006 params=]", "Maneuver_Dual_01": "[group=0005 type=0006 params=]", "Maneuver_Dual_02": "[group=0005 type=0006 params=]", "Maneuver_Gallon_00": "[group=0005 type=0006 params=]", "Maneuver_Gallon_01": "[group=0005 type=0006 params=]", "Maneuver_Long_00": "[group=0005 type=0006 params=]", "Maneuver_Long_01": "[group=0005 type=0006 params=]", "Maneuver_Normal_00": "[group=0005 type=0006 params=]", "Maneuver_Normal_01": "[group=0005 type=0006 params=]", "Maneuver_Normal_02": "[group=0005 type=0006 params=]", "Maneuver_Normal_O": "Ordeknallers", "Maneuver_Short_00": "[group=0005 type=0006 params=]", "Maneuver_Short_01": "[group=0005 type=0006 params=]", "Maneuver_Short_02": "[group=0005 type=0006 params=]", "Maneuver_Stepper_00": "[group=0005 type=0006 params=]", "Maneuver_Stepper_01": "[group=0005 type=0006 params=]", "Roller_Compact_00": "[group=0005 type=0006 params=]", "Roller_Compact_01": "[group=0005 type=0006 params=]", "Roller_Compact_02": "[group=0005 type=0006 params=]", "Roller_Heavy_00": "[group=0005 type=0006 params=]", "Roller_Heavy_01": "[group=0005 type=0006 params=]", "Roller_Heavy_02": "[group=0005 type=0006 params=]", "Roller_Hunter_00": "[group=0005 type=0006 params=]", "Roller_Hunter_01": "[group=0005 type=0006 params=]", "Roller_Normal_00": "[group=0005 type=0006 params=]", "Roller_Normal_01": "[group=0005 type=0006 params=]", "Roller_Normal_O": "Orderoller", "Roller_Wide_00": "[group=0005 type=0006 params=]", "Roller_Wide_01": "[group=0005 type=0006 params=]", "Roller_Wide_02": "[group=0005 type=0006 params=]", "Saber_Heavy_00": "[group=0005 type=0006 params=]", "Saber_Heavy_01": "[group=0005 type=0006 params=]", "Saber_Lite_00": "[group=0005 type=0006 params=]", "Saber_Lite_01": "[group=0005 type=0006 params=]", "Saber_Lite_02": "[group=0005 type=0006 params=]", "Saber_Normal_00": "[group=0005 type=0006 params=]", "Saber_Normal_01": "[group=0005 type=0006 params=]", "Saber_Normal_02": "[group=0005 type=0006 params=]", "Saber_Normal_O": "Ordezwieper", "Shelter_Compact_00": "[group=0005 type=0006 params=]", "Shelter_Compact_01": "[group=0005 type=0006 params=]", "Shelter_Compact_02": "[group=0005 type=0006 params=]", "Shelter_Focus_00": "[group=0005 type=0006 params=]", "Shelter_Focus_01": "[group=0005 type=0006 params=]", "Shelter_Normal_00": "[group=0005 type=0006 params=]", "Shelter_Normal_01": "[group=0005 type=0006 params=]", "Shelter_Normal_O": "Ordeplenzer", "Shelter_Wide_00": "[group=0005 type=0006 params=]", "Shelter_Wide_01": "[group=0005 type=0006 params=]", "Shelter_Wide_02": "[group=0005 type=0006 params=]", "Shooter_Blaze_00": "[group=0005 type=0006 params=]", "Shooter_Blaze_01": "[group=0005 type=0006 params=]", "Shooter_Blaze_02": "[group=0005 type=0006 params=]", "Shooter_Expert_00": "[group=0005 type=0006 params=]", "Shooter_Expert_01": "[group=0005 type=0006 params=]", "Shooter_Expert_02": "[group=0005 type=0006 params=]", "Shooter_First_00": "[group=0005 type=0006 params=]", "Shooter_First_01": "[group=0005 type=0006 params=]", "Shooter_Flash_00": "[group=0005 type=0006 params=]", "Shooter_Flash_01": "[group=0005 type=0006 params=]", "Shooter_Gravity_00": "[group=0005 type=0006 params=]", "Shooter_Gravity_01": "[group=0005 type=0006 params=]", "Shooter_Heavy_00": "[group=0005 type=0006 params=]", "Shooter_Heavy_01": "[group=0005 type=0006 params=]", "Shooter_Heavy_02": "[group=0005 type=0006 params=]", "Shooter_Long_00": "[group=0005 type=0006 params=]", "Shooter_Long_01": "[group=0005 type=0006 params=]", "Shooter_Long_02": "[group=0005 type=0006 params=]", "Shooter_Normal_00": "[group=0005 type=0006 params=]", "Shooter_Normal_01": "[group=0005 type=0006 params=]", "Shooter_Normal_02": "[group=0005 type=0006 params=]", "Shooter_Normal_H": "Heldenspetter", "Shooter_Normal_O": "Ordespetter", "Shooter_Normal_Oct": "Octospetter", "Shooter_Precision_00": "[group=0005 type=0006 params=]", "Shooter_Precision_01": "[group=0005 type=0006 params=]", "Shooter_Precision_02": "[group=0005 type=0006 params=]", "Shooter_QuickLong_00": "[group=0005 type=0006 params=]", "Shooter_QuickLong_01": "[group=0005 type=0006 params=]", "Shooter_QuickMiddle_00": "[group=0005 type=0006 params=]", "Shooter_QuickMiddle_01": "[group=0005 type=0006 params=]", "Shooter_Short_00": "[group=0005 type=0006 params=]", "Shooter_Short_01": "[group=0005 type=0006 params=]", "Shooter_TripleMiddle_00": "[group=0005 type=0006 params=]", "Shooter_TripleMiddle_01": "[group=0005 type=0006 params=]", "Shooter_TripleMiddle_02": "[group=0005 type=0006 params=]", "Shooter_TripleQuick_00": "[group=0005 type=0006 params=]", "Shooter_TripleQuick_01": "[group=0005 type=0006 params=]", "Shooter_TripleQuick_02": "[group=0005 type=0006 params=]", "Slosher_Bathtub_00": "[group=0005 type=0006 params=]", "Slosher_Bathtub_01": "[group=0005 type=0006 params=]", "Slosher_Diffusion_00": "[group=0005 type=0006 params=]", "Slosher_Diffusion_01": "[group=0005 type=0006 params=]", "Slosher_Diffusion_02": "[group=0005 type=0006 params=]", "Slosher_Double_00": "[group=0005 type=0006 params=]", "Slosher_Double_01": "[group=0005 type=0006 params=]", "Slosher_Double_02": "[group=0005 type=0006 params=]", "Slosher_Launcher_00": "[group=0005 type=0006 params=]", "Slosher_Launcher_01": "[group=0005 type=0006 params=]", "Slosher_Strong_00": "[group=0005 type=0006 params=]", "Slosher_Strong_01": "[group=0005 type=0006 params=]", "Slosher_Strong_O": "Ordemorser", "Slosher_Washtub_00": "[group=0005 type=0006 params=]", "Slosher_Washtub_01": "[group=0005 type=0006 params=]", "Spinner_Downpour_00": "[group=0005 type=0006 params=]", "Spinner_Downpour_01": "[group=0005 type=0006 params=]", "Spinner_HyperShort_00": "[group=0005 type=0006 params=]", "Spinner_HyperShort_01": "[group=0005 type=0006 params=]", "Spinner_Hyper_00": "[group=0005 type=0006 params=]", "Spinner_Hyper_01": "[group=0005 type=0006 params=]", "Spinner_Hyper_02": "[group=0005 type=0006 params=]", "Spinner_Quick_00": "[group=0005 type=0006 params=]", "Spinner_Quick_01": "[group=0005 type=0006 params=]", "Spinner_Quick_02": "[group=0005 type=0006 params=]", "Spinner_Serein_00": "[group=0005 type=0006 params=]", "Spinner_Serein_01": "[group=0005 type=0006 params=]", "Spinner_Standard_00": "[group=0005 type=0006 params=]", "Spinner_Standard_01": "[group=0005 type=0006 params=]", "Spinner_Standard_O": "Ordespetling", "Stringer_Explosion_00": "[group=0005 type=0006 params=]", "Stringer_Explosion_01": "[group=0005 type=0006 params=]", "Stringer_Normal_00": "[group=0005 type=0006 params=]", "Stringer_Normal_01": "[group=0005 type=0006 params=]", "Stringer_Normal_02": "[group=0005 type=0006 params=]", "Stringer_Normal_O": "Ordespanner", "Stringer_Short_00": "[group=0005 type=0006 params=]", "Stringer_Short_01": "[group=0005 type=0006 params=]", "Stringer_Short_02": "[group=0005 type=0006 params=]" }, "CommonMsg/UniformName/UniformNameWeaponName_Special": { "SpBlower": "[group=0005 type=0006 params=]", "SpCastle": "[group=0005 type=0006 params=]", "SpChariot": "[group=0005 type=0006 params=]", "SpChimney": "[group=0005 type=0006 params=]", "SpEnergyStand": "[group=0005 type=0006 params=]", "SpFirework": "[group=0005 type=0006 params=]", "SpGachihoko": "[group=0005 type=0006 params=]", "SpGreatBarrier": "[group=0005 type=0006 params=]", "SpInkStorm": "[group=0005 type=0006 params=]", "SpJetpack": "[group=0005 type=0006 params=]", "SpMicroLaser": "[group=0005 type=0006 params=]", "SpMultiMissile": "[group=0005 type=0006 params=]", "SpNiceBall": "[group=0005 type=0006 params=]", "SpPogo": "[group=0005 type=0006 params=]", "SpShockSonar": "[group=0005 type=0006 params=]", "SpSkewer": "[group=0005 type=0006 params=]", "SpSuperHook": "[group=0005 type=0006 params=]", "SpSuperLanding": "[group=0005 type=0006 params=]", "SpTripleTornado": "[group=0005 type=0006 params=]", "SpUltraShot": "[group=0005 type=0006 params=]", "SpUltraStamp": "[group=0005 type=0006 params=]" }, "CommonMsg/UniformName/UniformNameWeaponName_Sub": { "Beacon": "[group=0005 type=0006 params=]", "Bomb_Curling": "[group=0005 type=0006 params=]", "Bomb_Fizzy": "[group=0005 type=0006 params=]", "Bomb_Quick": "[group=0005 type=0006 params=]", "Bomb_Robot": "[group=0005 type=0006 params=]", "Bomb_Splash": "[group=0005 type=0006 params=]", "Bomb_Suction": "[group=0005 type=0006 params=]", "Bomb_Torpedo": "[group=0005 type=0006 params=]", "LineMarker": "[group=0005 type=0006 params=]", "PointSensor": "[group=0005 type=0006 params=]", "PoisonMist": "[group=0005 type=0006 params=]", "Shield": "[group=0005 type=0006 params=]", "Sprinkler": "[group=0005 type=0006 params=]", "Trap": "[group=0005 type=0006 params=]" }, "CommonMsg/UnitName": { "BankaraPower": "[group=0002 type=0000 params=00 04 00 00],[group=0002 type=0000 params=01 01 00 00]", "BigRunHighScore": "×[group=0002 type=0000 params=00 04 00 00]", "CapsuleNum": "×[group=0002 type=0000 params=00 02 00 00]", "CardGameWin_Prural": "Gewonnen", "CardGameWin_Singular": "Gewonnen", "CatalogLevelExp": "[group=0002 type=0000 params=00 04 00 00]/[group=0002 type=0000 params=01 04 00 00]", "CatalogSeason": "[group=0004 type=000c params=01 00 00 00] [group=0002 type=0000 params=00 04 00 00]", "CoopDangerLevel": "[group=0002 type=0000 params=00 03 00 00]%", "CoopGradeExp": "[group=0002 type=0000 params=00 03 00 00]/[group=0002 type=0000 params=01 03 00 00]", "CoopRewardPoint": "[group=0002 type=0000 params=00 05 00 00] p", "Date01": "[group=0002 type=0000 params=02 02 01 00]-[group=0002 type=0000 params=01 02 01 00]-[group=0002 type=0000 params=00 04 01 00]", "DateTime00": "[group=0002 type=0000 params=01 02 01 00]-[group=0002 type=0000 params=00 02 01 00], [group=0002 type=0000 params=02 02 01 00]:[group=0002 type=0000 params=03 02 01 00]", "DateTime01": "[group=0002 type=0000 params=02 02 01 00]-[group=0002 type=0000 params=01 02 01 00]-[group=0002 type=0000 params=00 04 01 00], [group=0002 type=0000 params=03 02 01 00]:[group=0002 type=0000 params=04 02 01 00]", "DateTime02": "[group=0004 type=0010 params=02 00 00 00] [group=0002 type=0000 params=01 02 01 00]-[group=0002 type=0000 params=00 02 01 00], [group=0002 type=0000 params=03 02 01 00]:[group=0002 type=0000 params=04 02 01 00]", "FestPowCount": "[group=0002 type=0000 params=00 01 00 00]/[group=0002 type=0000 params=01 01 00 00]", "FestPower": "[group=0004 type=0004 params=00 00 00 00 00 cd]-kracht", "FestRankExp": "[group=0002 type=0000 params=00 04 00 00]/[group=0002 type=0000 params=01 04 00 00]", "FestTeam": "Team [group=0004 type=0004 params=00 00 00 00 00 cd]", "FlagMeter": "[group=0002 type=0000 params=00 02 00 00],[group=0002 type=0000 params=01 01 00 00]", "Friday": "Vr", "GachiCount": "[size=75%]Score: [size=100%][group=0002 type=0000 params=00 02 00 00]", "GachiKnockOut": "KNOCK-OUT!", "GachiPoint": "[group=0002 type=0000 params=00 03 00 00] p", "GearBreakLimit00": "Ptn × [group=0002 type=0000 params=00 01 00 00],[group=0002 type=0000 params=01 01 00 00]", "GearBreakLimit01": "Ptn × [group=0002 type=0000 params=00 01 00 00],[group=0002 type=0000 params=01 02 01 00]", "GearExp": "[group=0002 type=0000 params=00 05 00 00]/[group=0002 type=0000 params=01 05 00 00]", "GoldenIkuraNormWithSeparator": "/ [group=0002 type=0001 params=00 00]", "HammerCoopRound_00": "Voorronde", "HammerCoopRound_01": "Eindronde", "Hyphen1": "-", "Hyphen2": "--", "Identifier": "Nr. [group=0002 type=0001 params=00 00]", "LeaguePower": "[group=0002 type=0000 params=00 04 00 00],[group=0002 type=0000 params=01 01 00 00]", "MatchRoom": "Kamer '[group=0002 type=0001 params=00 07]'", "MinSec_1Digit": "[group=0002 type=0000 params=00 01 00 00]:[group=0002 type=0000 params=01 02 01 00]", "MiniGameRankExp": "[group=0002 type=0000 params=00 04 00 00]/[group=0002 type=0000 params=01 04 00 00]", "Monday": "Ma", "MsnStageNo": "Nr. [group=0002 type=0000 params=00 02 00 00]", "MsnTimer_MinSec": "[group=0002 type=0000 params=00 02 02 00]:[group=0002 type=0000 params=01 02 01 00]", "MsnTimer_MinSecCentsec_00": "[group=0002 type=0000 params=00 02 02 00]:[group=0002 type=0000 params=01 02 01 00].[size=50%][group=0002 type=0000 params=02 02 01 00][size=100%]", "Notification_HourAgo": "[group=0002 type=0000 params=00 03 00 00] uur geleden", "Notification_MinAgo": "[group=0002 type=0000 params=00 03 00 00] min geleden", "Notification_Now": "Nu", "NumFestPowMax": "Record: [group=0002 type=0000 params=00 04 00 00],[group=0002 type=0000 params=01 01 00 00]", "NumFestPowNow": "Momenteel: [group=0002 type=0000 params=00 04 00 00],[group=0002 type=0000 params=01 01 00 00]", "PaintPercent": "[group=0002 type=0000 params=00 02 00 00],[group=0002 type=0000 params=01 01 01 00]%", "PaintPoint": "[group=0002 type=0000 params=00 04 00 00] p", "PlayerRankExp": "[group=0002 type=0000 params=00 06 00 00]/[group=0002 type=0000 params=01 06 00 00]", "PointNumBalloonMinus": "[group=0002 type=0000 params=00 04 00 00]", "PointNumBalloonPlus": "+[group=0002 type=0000 params=00 04 00 00]", "RedIkuraHighScore": "×[group=0002 type=0000 params=00 05 00 00]", "Saturday": "Za", "ScheduleEnd": "- [group=0002 type=0001 params=01 00]", "ScheduleTerm": "[group=0002 type=0001 params=00 00] - [group=0002 type=0001 params=01 00]", "SpecialPoint": "[group=0002 type=0000 params=00 03 00 00] p", "StatusXPower": "X-kracht: [group=0002 type=0000 params=00 04 00 00],[group=0002 type=0000 params=01 01 00 00]", "Sunday": "Zo", "Thursday": "Do", "Time00": "[group=0002 type=0000 params=00 02 01 00]:[group=0002 type=0000 params=01 02 01 00]", "Timer_ThreeDigitMinSec": "[group=0002 type=0000 params=00 03 02 00]:[group=0002 type=0000 params=01 02 01 00]", "Tuesday": "Di", "UdemaePoint": "[group=0002 type=0000 params=00 05 00 00] p", "UdemaePointGoal": "Doel: [group=0002 type=0000 params=00 04 00 00] p", "VSTimer": "[group=0002 type=0000 params=00 02 00 00]:[group=0002 type=0000 params=01 02 01 00]", "WaveBoss": "Extra golf", "WaveNum": "[group=0002 type=0000 params=00 01 00 00]e golf", "WeaponExp": "[group=0002 type=0000 params=00 07 00 00]/[group=0002 type=0000 params=01 07 00 00]", "WeaponExpMax": "Max.", "WeaponPower": "[group=0002 type=0000 params=00 04 00 00],[group=0002 type=0000 params=01 01 00 00]", "WeaponUnlockRank": "Niveau [group=0002 type=0000 params=00 02 00 00]", "Wednesday": "Wo", "XPower": "[group=0002 type=0000 params=00 04 00 00],[group=0002 type=0000 params=01 01 00 00]" }, "CommonMsg/VS/CallSign": { "0001": "Alfa", "0002": "Bravo", "0003": "Charlie", "0004": "Delta", "0005": "Echo", "0006": "Foxtrot", "0007": "Golf", "0008": "Hotel", "0100": "Lange Lokken", "0101": "Kort Kapsel", "0102": "Hoge Knot", "0103": "Schuine Pony", "0104": "Vlechtjes", "0105": "Pony", "0106": "Samoeraiknotje", "0107": "Haargel", "0108": "Crewcut", "0109": "Hipster", "0110": "Stekelhaar", "0111": "Bloempotkapsel", "0112": "Vlecht", "0113": "Net-uit-bed-haar", "0114": "Wetlook", "0115": "Cornrows", "0130": "Tentakrul", "0131": "Paardenstaart", "0132": "Hanenkam", "0133": "Afro", "0134": "Kronkelkrullen", "0135": "Opgeschoren", "0136": "Octolokken", "0137": "Pompadour", "0151": "Bril", "0152": "Kosmos", "0153": "Koraalduivel", "0154": "Retro", "0155": "MTB", "0156": "Imker", "0157": "Slaapkop", "0158": "Football", "0159": "Arbeid", "0160": "Sportband", "0161": "Mysterie", "0164": "Ninja", "0165": "Pixel", "0166": "Hockey", "0167": "Strohoed", "0168": "Snapper", "0169": "Stilte", "0170": "Zonnebril", "0171": "3D", "0173": "Octo-koptelefoon", "0174": "Zuurstof", "0175": "Octobril", "0177": "Incognito", "0178": "Landgoed", "0179": "Koraal", "0180": "Snavel", "0181": "Hoorns", "0182": "Commandant", "0183": "Catcher", "0184": "Pet", "0185": "Piraat", "0186": "Kampeerder", "0187": "Bottenvis", "0188": "Kyonshi", "0189": "Beer", "0190": "Arcade", "0191": "Kokkelklep", "0192": "Stiekemerd", "0193": "Haakwerk", "0194": "Platvis", "0195": "Kroontje", "0196": "Kapitein", "0197": "Wieler", "0198": "Fietser", "0199": "Sauna", "0200": "Voetbal", "0201": "Camouflage", "0202": "Samoerai", "0203": "Krabaapje", "0205": "Zonneklep", "0206": "Schelpenhelm", "0207": "Octavio", "0208": "Zwemmer", "0209": "Doodshoofd", "0210": "Skiër", "0211": "Hoekige Bril", "0212": "Bamboe", "0213": "Tentakels", "0214": "Strandhoed", "0215": "Glunder", "0216": "Flappen", "0217": "Halve Bril", "0218": "Werkbandana", "0219": "Diepzee", "0220": "Stofmasker", "0221": "Ovalen", "0222": "Aviator", "0223": "Zekkie", "0224": "Tulp", "0225": "Paling", "0226": "Denim", "0227": "Spijkerstof", "0228": "Getinte Bril", "0229": "Howdy", "0230": "Avonturier", "0231": "Kraakcommando", "0232": "Bobbelmuts", "0233": "Feest", "0234": "Gaatjesbril", "0235": "Hanenhelm", "0236": "Biker", "0237": "Vizier", "0238": "Verenhoed", "0239": "Piloot", "0240": "Visser", "0241": "Koffervis", "0242": "Combi", "0243": "Band", "0245": "Lapjes", "0246": "Bandana", "0247": "Platte Pet", "0248": "Beanie", "0249": "Dokwerker", "0251": "Hapuchon", "0252": "Safari", "0253": "Paintball", "0256": "Flapklep", "0257": "Whizzkid", "0258": "Schilder", "0259": "Hoofdbeschermer", "0260": "Hoofdband", "0261": "Koptelefoon", "0262": "Klokhoed", "0263": "Helm", "0264": "Baret", "0265": "Bolhoed", "0266": "Carnavalhalla", "0267": "Hockeymasker", "0268": "Lasser", "0269": "Masker", "0270": "Galamasker", "0271": "Mummie", "0272": "Matroos", "0273": "Ronde Zonnebril", "0274": "Ronde Bril", "0275": "Scifi", "0276": "Hoekige Bril", "0277": "Gaaspet", "0278": "Motorcross", "0279": "Mountie", "0280": "Voetbalvis", "0281": "Wollen Muts", "0282": "Worstelaar", "0283": "Arbeider", "0284": "Zonder Glazen", "0285": "Detective", "0286": "Vos", "0287": "Hoofdlamp", "0288": "Driedubbeldekker", "0289": "Blauw Glas", "0290": "Ren", "0291": "Nachtkijker", "0292": "Headset", "0293": "Doo-rag", "0294": "Graat", "0295": "Gerechtigheid", "0500": "Jas", "0501": "T-shirt", "0502": "Leger", "0503": "Hawaïhemd", "0504": "Reddingsvest", "0505": "Retrojack", "0506": "Rodeo", "0507": "Shawl", "0508": "Orde", "0510": "Vest", "0511": "Ruitjeshemd", "0512": "Judo", "0513": "Handschoenen", "0514": "Kungfu", "0515": "Wetenschapper", "0516": "Jack", "0517": "Kapiteinsjas", "0518": "Combi-shirt", "0519": "Wielrenner", "0520": "Gaas", "0521": "Sportjack", "0522": "Glamrock", "0523": "Trui", "0525": "Honkbaljack", "0526": "Inktvlek", "0527": "Donkere Spetter", "0528": "Spettervlek", "0529": "Witte Vlek", "0530": "Pullover", "0531": "Universiteit", "0532": "Duffel", "0533": "Tanktop", "0534": "Choker", "0535": "Stropdas", "0536": "Houthakker", "0537": "Sweater", "0538": "Haori", "0539": "Basketbal", "0540": "Parachutist", "0541": "Pompbediende", "0542": "Schoolganger", "0543": "Armband", "0544": "Pantser", "0545": "Bodywarmer", "0546": "Mantel", "0547": "Strepen", "0548": "Knopen", "0549": "Polo", "0550": "Anorak", "0551": "Rugby", "0552": "Honkbal", "0553": "Polsbanden", "0554": "Laagjes", "0555": "Longsleeve", "0556": "Werkkleding", "0557": "Tenue", "0558": "Bikerjack", "0560": "Scheuren", "0561": "Band-T-shirt", "0562": "Splatfest", "0563": "Kleurenshirt", "0564": "Octoparka", "0565": "Fleecejas", "0566": "Bolero", "0567": "Professor", "0568": "Ski-jack", "0569": "Inktregenjas", "0570": "Hightech", "0571": "Toekomst", "0572": "Wereldse Hoody", "0573": "Scoutsoverhemd", "0574": "Zeepaardje", "0576": "Coder", "0577": "Spijkerjack", "0578": "Dresscode", "0579": "Trenchcoat", "1501": "Muriël-fan", "1502": "Mariana-fan", "1503": "Tovenaar", "1504": "Justus", "1505": "Octech", "1506": "Octoridder", "1507": "Chaos", "1508": "Hightech", "1510": "Held", "1511": "Lorelei-fan", "1512": "Vismaatje", "1513": "Haya-fan", "1514": "Honkballer", "1516": "Ray-fan", "1517": "Pelle", "1518": "Now or Never Seven" }, "CommonMsg/VS/FestRank": { "Rank_Player_00": "Fan van team [group=0004 type=0004 params=00 00 00 00 00 cd]", "Rank_Player_01": "Bezeten van team [group=0004 type=0004 params=00 00 00 00 00 cd]", "Rank_Player_02": "Vedette van team [group=0004 type=0004 params=00 00 00 00 00 cd]", "Rank_Player_03": "Held van team [group=0004 type=0004 params=00 00 00 00 00 cd]", "Rank_Player_04": "Heerser van team [group=0004 type=0004 params=00 00 00 00 00 cd]", "Rank_Player_05": "Heerser van team [group=0004 type=0004 params=00 00 00 00 00 cd] +[group=0002 type=0000 params=01 02 00 00]" }, "CommonMsg/VS/Udemae": { "Challenging": "Bezig met een ranggevecht!", "Promote": "Je kunt een ranggevecht spelen!", "Udemae_00": "C-", "Udemae_01": "C", "Udemae_02": "C+", "Udemae_03": "B-", "Udemae_04": "B", "Udemae_05": "B+", "Udemae_06": "A-", "Udemae_07": "A", "Udemae_08": "A+", "Udemae_09": "S", "Udemae_10": "S+", "Udemae_10_2": "S+[size=50%][group=0002 type=0000 params=00 02 00 00][size=100%]", "Udemae_Inv": "---" }, "CommonMsg/VS/VSAwardName": { "Battle": "Algemeen: nr. 1", "Battle2": "Algemeen: nr. 2", "Blower": "Inktdief gebruikt: nr. 1", "Castle": "Monstermorfose gebruikt: nr. 1", "Chariot": "Krabbentank gebruikt: nr. 1", "Chimney": "PLED-scherm gebruikt: nr. 1", "DamageRecovery": "Schade opgelopen: nr. 1", "EnergyStand": "Reddingsbar gebruikt: nr. 1", "Firework": "Voorschutter gebruikt: nr. 1", "FirstSplat": "Eerste uitschakeling!", "GachiareaFrontHold": "Spetterzone verdedigd: nr. 1", "GachiareaFrontHold2": "Spetterzone verdedigd: nr. 2", "GachiareaPaint": "Spetterzone geverfd: nr. 1", "GachiareaPaint2": "Spetterzone geverfd: nr. 2", "GachiareaStay": "Spetterzonekanjer: nr. 1", "GachiasariHold": "Schelpen gedragen: nr. 1", "GachiasariHold2": "Schelpen gedragen: nr. 2", "GachiasariInvasion": "Scorebijdrage: nr. 1", "GachiasariInvasion2": "Scorebijdrage: nr. 2", "GachiasariStop": "Schelpen gestopt: nr. 1", "GachihokoBest": "Recordbreker", "GachihokoCheckPointPass": "Checkpoint bereikt: nr. 1", "GachihokoHold": "Bazookarper gedragen: nr. 1", "GachihokoInvasion": "Scorebijdrage: nr. 1", "GachihokoInvasion2": "Scorebijdrage: nr. 2", "GachihokoStop": "Bazookarper gestopt: nr. 1", "GachiyaguraBest": "Recordbreker", "GachiyaguraCheckPointPass": "Checkpoint bereikt: nr. 1", "GachiyaguraInvasion": "Scorebijdrage: nr. 1", "GachiyaguraInvasion2": "Scorebijdrage: nr. 2", "GachiyaguraStop": "Toren verdedigd: nr. 1", "GreatBarrier": "Joekelschild gebruikt: nr. 1", "InkConsumption": "Inkt gebruikt: nr. 1", "InkStorm": "Spetterbui gebruikt: nr. 1", "Jetpack": "Inktjet gebruikt: nr. 1", "Kill": "Vijanden uitgeschakeld: nr. 1", "Kill2": "Vijanden uitgeschakeld: nr. 2", "KillAssist": "Geholpen bij uitschakeling: nr. 1", "KillAssist2": "Geholpen bij uitschakeling: nr. 2", "MicroLaser": "Megalofoon 5.1 gebruikt: nr. 1", "MoveDistance": "Afstand afgelegd: nr. 1", "MultiMissile": "Spetterraketten gebruikt: nr. 1", "NawabariDefenseMyTeamArea": "Basis verdedigd: nr. 1", "NawabariPaintMyTeamArea": "Basis geverfd: nr. 1", "NawabariPaintMyTeamArea2": "Basis geverfd: nr. 2", "NawabariPaintOpTeamArea": "Vijandelijke basis geverfd: nr. 1", "NawabariPaintOpTeamArea2": "Vijandelijke basis geverfd: nr. 2", "NiceBall": "Coole bom gebruikt: nr. 1", "Paint": "Grond geverfd: nr. 1", "Paint2": "Grond geverfd: nr. 2", "Pogo": "Ultralanding gebruikt: nr. 1", "Ref_No1": "nr. 1", "Ref_No2": "nr. 2", "ShockSonar": "Golfbeker gebruikt: nr. 1", "Skewer": "Opblaashaai gebruikt: nr. 1", "Standout": "Geliefd doelwit: nr. 1", "Standout2": "Geliefd doelwit: nr. 2", "SuperHook": "Tentakabel gebruikt: nr. 1", "SuperJumpTarget": "Doel van supersprongen: nr. 1", "SuperJumpTarget2": "Doel van supersprongen: nr. 2", "TripleTornado": "Tri-tornado gebruikt: nr. 1", "UltraShot": "Trizooka gebruikt: nr. 1", "UltraStamp": "Ultrastempel gebruikt: nr. 1" }, "CommonMsg/VS/VSRegularWinGrade": { "Grade_00": "Groentje", "Grade_01": "Middenmoot", "Grade_02": "Neusje van de zalm", "Grade_03": "SUPERVERS!", "Grade_04": "SUPERVERS!" }, "CommonMsg/VS/VSRuleName": { "Pnt": "Grondoorlog", "Pnt_2L": "Grond-\noorlog", "Tcl": "Driekleurenoorlog", "Tcl_2L": "Driekleu-\nrenoorlog", "Var": "Spetterzone", "Var_2L": "Spetter-\nzone", "Vcl": "Schelpenstrijd", "Vcl_2L": "Schelpen-\nstrijd", "Vgl": "Bazookarper", "Vgl_2L": "Bazoo-\nkarper", "Vlf": "Torentwist", "Vlf_2L": "Toren-\ntwist" }, "CommonMsg/VS/VSStageName": { "AutoWalk": "Lemurië Centraal", "BigSlope": "Barbeelbaden", "Carousel": "Waterwonderland", "Crank": "Knooppunt Kabeljauw", "Cross": "Bami-Byte", "District": "Forelviaduct", "Factory": "Ruisvoornruïnes", "Hiagari": "El Dorade-resort", "Jyoheki": "Baleinbuurt", "Kaisou": "Brandingbrug", "Line": "Bultrugbazaar", "Manbou": "Splatlands-Arena", "Nagasaki": "Walruswerf", "Pillar": "Klipvisklipper", "Pivot": "Galerie Le Guppy", "Propeller": "Trekvis Airport", "Random": "Willekeurig", "Ruins": "Blauwvin-depot", "Scrap": "Zilversmelt-hoogovens", "Section": "Winkelcentrum Poon & Zeehaan", "Spider": "Visstickdistrict", "Temple": "Baarsreservoir", "Twist": "Tarbot Transport", "Unknown": "???", "Upland": "Koraalcampus", "Wave": "Lekkerbektrack", "Yagara": "Boter-bij-de-vismarkt", "Yunohana": "Roggentrog" }, "CommonMsg/VS/XRankingRegion": { "Atlantic_Detail": "Noord- en Zuid-Amerika/Europa", "Atlantic_Short": "[group=0003 type=002b params=00 00 80 3f 00 00 00 00]Tentatek-competitie", "Atlantic_Short_Plain": "Tentatek-competitie", "Pacific_Detail": "Japan/Hongkong/Zuid-Korea/Australië/Nieuw-Zeeland", "Pacific_Short": "[group=0003 type=002c params=00 00 80 3f 00 00 00 00]Takoroka-competitie", "Pacific_Short_Plain": "Takoroka-competitie" }, "CommonMsg/Weapon/WeaponExp_Special": { "SpBlower": "Zuig de aanvallen van vijanden op om zelf een\nsuperkrachtig schot af te kunnen vuren! Houd\n[group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ingedrukt om een draaikolk te veroorzaken\ndie inktaanvallen opzuigt. Als de tank vol is, of de\ntimer afgelopen is, kun je [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] loslaten voor een\nverpletterend inktschot!", "SpCastle": "Droom jij er ook van om een monsterachtig grote\ninktvis of octopus te zijn? Dit is je kans! In je\nmonstervorm kun je rondbewegen en aanvallen\nafweren. Spring in het rond en verpletter vijanden met\nkrachtige draaiaanvallen, of houd [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ingedrukt\nen laat dan los voor een voorwaartse charge!", "SpChariot": "Je vijanden knijpen hem als ze het inktvermogen van\ndeze tank op pootjes zien. Druk op [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] om\nsupersnelle schoten af te vuren. Gebruik [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\nom je kanon af te vuren. De achterkant is kwetsbaar,\nmaar als je de mobiele modus inschakelt met [group=0003 type=000b params=00 00 80 3f 00 00 00 00],\nkun je jezelf in veiligheid brengen.", "SpChimney": "Hoewel het er misschien zo uitziet, is dit niet echt\neen schild. Als je het activeert met [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00],\nverschijnt er een scherm dat langzaam voortbeweegt.\nVijanden die het aanraken, lopen schade op en kunnen\ntijdelijk geen kleuren zien. Alleen al de aanblik van\nhet scherm is misselijkmakend.", "SpEnergyStand": "Zet een koelkast neer met drankjes die tijdelijk een\naantal effecten geven die helpen in de strijd. Er zitten\nvier blikjes in, maar je kunt er maar één drinken.\nDe rest is om te delen! Als je uitgeschakeld wordt\nvoordat het effect van je drankje voorbij is, verlies\nje de verbetering, maar keer je wel direct terug.", "SpFirework": "Ben je het ook beu om meteen te worden aangevallen\nna een supersprong? Zet de Voorschutter in met\n[group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] en leid de vijand om de tuin door\nloklandingsplekken in het rond te strooien, die na\nkorte tijd ontploffen! Probeer alleen niet te hard\nte giechelen, anders hebben ze het door!", "SpGreatBarrier": "Activeer dit apparaat om een grote ronde barrière op\nte zetten. In deze bubbel ben je beschermd tegen\ninktaanvallen van buitenaf, maar tegenstanders\nkunnen de barrière wel binnenkomen. De bubbel knapt\nsneller als hij schade oploopt aan de bovenkant, of\naan het apparaat binnen in de bubbel.", "SpInkStorm": "Dit wapen produceert een inktregenwolk. De wolk\nbeweegt langzaam vooruit en laat het inkt regenen.", "SpJetpack": "Gebruik een inktstraal om jezelf de lucht in te\nschieten en van boven aan te vallen. Druk op [group=0003 type=0001 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\nom even hoger te gaan.", "SpMicroLaser": "Zet zes speakervormige lasermodules neer die\nje vijanden onder vuur nemen. Als je een\ntegenstander in het vizier hebt, blijven de modules\ndie tegenstander genadeloos bestoken! Terwijl de\nMegalofoon 5.1 schiet, kun jij je hoofd- en subwapen\nblijven gebruiken.", "SpMultiMissile": "Druk op [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] om raketten af te vuren op alle\nvijanden die je in het vizier hebt. Het aantal\nprojectielen dat elk doelwit raakt, is afhankelijk van\nop hoeveel vijanden je schiet.", "SpNiceBall": "Laad een explosieve inktbol op en lanceer deze naar\nde vijand. Wanneer jij en je teamleden elkaar ‘cools’\ngeven, wordt de Coole bom sneller opgeladen.\nTeamleden die ‘cools’ geven, worden zelf beloond\nmet een kleine aanvulling voor de meter van hun\nspeciale wapen.", "SpPogo": "Er is niets beter dan met je vuist spetterende ravage\naan te richten. Toch? Wat dacht je van met drie\nvuisten spetterende ravage aanrichten! Je kunt dit\nspeciale wapens zelfs aan het einde van een\nsupersprong gebruiken, maar dan gebruik je weer\nde kracht van één vuist.", "SpShockSonar": "Dit apparaat zendt geluidsgolven uit die verborgen\ntegenstanders uit hun schuilplaatsen verdrijven. De\ngolven verspreiden zich over de grond en brengen\nschade toe aan tegenstanders, terwijl ze aangeven\nwaar die verstopt zitten. Je kunt de golven echter\nvermijden door over ze heen te springen.", "SpSkewer": "Spring boven op een haaivormig luchtkussen dat door\ninkt wordt aangedreven, en storm vooruit. Aan het\neinde van de rit, of als je op [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] drukt, zal het\nluchtkussen exploderen en schade aanrichten om\nzich heen.", "SpSuperHook": "Slinger als een acrobaat over het slagveld met je\nuitrekbare arm! Met [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] kun je richten om je naar\nmuren toe te trekken en eraan vast te plakken. Je\nkunt je hoofdwapen gebruiken als altijd met [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00].\nZodra je inkt op is, is je transformatie voorbij en maak\nje een supersprong terug naar waar je begon.", "SpTripleTornado": "Druk op [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] om een peilzender te werpen, die\ndan het doelwit wordt van een aanval met een\ntornado van inkt. Je kunt tot drie peilzenders\ntegelijk inzetten die elk een eigen tornado oproepen.", "SpUltraShot": "Druk op [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] om drie krachtige inktklodders af te\nvuren die in de lucht ronddraaien. Je kunt drie keer\nschieten.", "SpUltraStamp": "Val aan met een enorme stempel. Wanneer je [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\ningedrukt houdt, loop je al meppend naar voren.\nAls je [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] indrukt en dan loslaat, gooi je de\nstempel ver voor je uit als een projectiel en eindigt\nde speciale aanval." }, "CommonMsg/Weapon/WeaponExp_Sub": { "Beacon": "Je teamgenoten kunnen het signaal horen. Maak een\nsupersprong naar een Springschotel van een teamgenoot\ndoor die te kiezen en op [group=0003 type=0000 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] te drukken. Je kunt er\nmaximaal drie tegelijk plaatsen. Voor spelers die zijn\nuitgerust met Springschotels, gaat een Springschotel\néén sprong mee, voor andere spelers twee sprongen.", "Bomb_Curling": "Deze bom schuift over de grond en laat daarbij\ninkt achter, totdat hij ontploft. Als de bom een muur\nraakt, ketst hij af. Door [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ingedrukt te\nhouden kun je het moment van de ontploffing\nbepalen. Hoe langer je [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ingedrukt houdt,\nhoe eerder de bom ontploft.", "Bomb_Fizzy": "Deze bom bevat speciale koolzuurhoudende inkt. Door\n[group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ingedrukt te houden maak je de bom krachtiger\nen kun je hem maximaal drie keer laten exploderen.\nSchud de controller, beweeg de stick of druk snel op\nde knoppen om sneller kracht op te bouwen!", "Bomb_Quick": "Deze bom ontploft wanneer hij iets raakt. De explosie\nis maar beperkt en niet erg krachtig, maar daar staat\ntegenover dat hij zo weinig inkt kost dat je er meer\ndan een kunt gooien!", "Bomb_Robot": "Een bom die vijanden opspoort. De bom scant het\ngebied waar hij is geland, en gaat vervolgens naar de\ndichtstbijzijnde vijand. Wanneer de bom dicht genoeg\nbij de vijand is, komt hij tot stilstand en ontploft hij.", "Bomb_Splash": "Deze bom ontploft korte tijd nadat hij de grond raakt.\nDe explosie schakelt vijanden uit en bedekt de\nomgeving met inkt.", "Bomb_Suction": "Een bom die aan de muur of de grond blijft plakken.\nHet duurt langer voordat deze bom ontploft dan bij\neen klodderbom, maar hij heeft een grotere\nexplosieradius.", "Bomb_Torpedo": "Dit subwapen vliegt richting je tegenstanders.\nAls je de bom naar een tegenstander gooit, verandert\nhij van vorm en gaat hij achter de tegenstander aan.\nBij contact met het doelwit explodeert hij en vliegt\nde inkt overal. Je kunt vijandelijke torpedobommen\nuit de lucht schieten.", "LineMarker": "Een subwapen dat rechtuit vuurt en een spoor\nachterlaat. Tegenstanders die direct worden geraakt,\nlopen schade op, en tegenstanders die het spoor\naanraken, worden gemarkeerd. Raakt het schot een\noppervlak, dan ketst het af en gaat dan in een rechte\nlijn verder.", "PointSensor": "Dit apparaat markeert alle vijanden in het gebied\nwaar het is geland. De gemarkeerde vijanden zijn voor\nal je teamleden zichtbaar.", "PoisonMist": "Dit flesje bevat vloeistof uit een bepaald wezen in\nverdampte vorm. De bewegingen van tegenstanders\ndie deze mist ingaan, worden trager en hun inkttank\nloopt langzaam leeg. Hoe langer de tegenstander in de\nmist blijft, hoe sterker het effect is.", "Shield": "Dit apparaat trekt een beschermende muur van inkt\nvoor je op, die aanvallen en ook tegenstanders\nblokkeert. Door vijandelijke aanvallen houdt de muur\nminder lang stand. Je kunt er maar een tegelijk\nplaatsen.", "Sprinkler": "Dit apparaat blijft aan de muur of de grond plakken\nen sproeit inkt. Aanvankelijk sproeit het volop, maar\nnaarmate de tijd verstrijkt, vermindert de hoeveelheid\ninkt. Je kunt er maar een tegelijk plaatsen.", "Trap": "Als je deze valstrik op de grond plaatst, explodeert\nhij zodra een vijand te dicht in de buurt komt.\nDaardoor wordt de vijand gemarkeerd. Wanneer de\nbom wordt bedekt door vijandelijke inkt, ontploft\nhij ook. Je kunt er maximaal twee tegelijk plaatsen." }, "CommonMsg/Weapon/WeaponName_Main": { "Blaster_Bear_Coop": "Beer & Co-blaster", "Blaster_ExtraOne_Sdodr": "ブラスター", "Blaster_LightLong_00": "Flitsblaster Pro", "Blaster_LightLong_01": "Flitsblaster Pro Deco", "Blaster_LightLong_02": "Flitsblaster Pro WNT-R", "Blaster_LightLong_Coop": "Flitsblaster Pro", "Blaster_LightLong_Msn": "Flitsblaster Pro", "Blaster_LightShort_00": "Knalblaster", "Blaster_LightShort_01": "Knalblaster Neo", "Blaster_LightShort_Coop": "Knalblaster", "Blaster_LightShort_Msn": "Knalblaster", "Blaster_Light_00": "Flitsblaster", "Blaster_Light_01": "Flitsblaster Deco", "Blaster_Light_Coop": "Flitsblaster", "Blaster_Light_Msn": "Flitsblaster", "Blaster_Long_00": "Teleblaster", "Blaster_Long_01": "Gemodde Teleblaster", "Blaster_Long_Coop": "Teleblaster", "Blaster_Long_Msn": "Teleblaster", "Blaster_Middle_00": "Klodderblaster", "Blaster_Middle_01": "Gemodde Klodderblaster", "Blaster_Middle_02": "Klodderblaster Schÿn", "Blaster_Middle_Coop": "Klodderblaster", "Blaster_Middle_Msn": "Klodderblaster", "Blaster_Precision_00": "S-BLAST '92", "Blaster_Precision_01": "S-BLAST '91", "Blaster_Precision_Coop": "S-BLAST '92", "Blaster_RivalLv1_00": "-", "Blaster_RivalLv2_00": "-", "Blaster_Short_00": "Lunablaster", "Blaster_Short_01": "Lunablaster Neo", "Blaster_Short_Coop": "Lunablaster", "Blaster_Short_Msn": "Lunablaster", "Blaster_Short_O": "Ordeblaster (replica)", "Brush_Heavy_00": "Kwistkwast", "Brush_Heavy_01": "Kwistkwast Nouveau", "Brush_Heavy_02": "Kwistkwast BRN-S", "Brush_Heavy_Coop": "Kwistkwast", "Brush_Mini_00": "Inktkwast", "Brush_Mini_01": "Inktkwast Nouveau", "Brush_Mini_Coop": "Inktkwast", "Brush_Mini_Msn": "Inktkwast", "Brush_Normal_00": "Octokwast", "Brush_Normal_01": "Octokwast Nouveau", "Brush_Normal_02": "Octokwast Kösmös", "Brush_Normal_Coop": "Octokwast", "Brush_Normal_Msn": "Octokwast", "Brush_Normal_O": "Ordekwast (replica)", "Brush_RivalLv1_00": "-", "Brush_RivalLv2_00": "-", "Brush_Sdodr": "フデ", "Charger_Bear_Coop": "Beer & Co-lader", "Charger_ExtraOne_Sdodr": "チャージャー", "Charger_Keeper_00": "Spetbuizer", "Charger_Keeper_01": "Gemodde Spetbuizer", "Charger_Keeper_Coop": "Spetbuizer", "Charger_Keeper_Msn": "Spetbuizer", "Charger_Light_00": "Bamboem 14-A", "Charger_Light_01": "Bamboem 14-B", "Charger_Light_Coop": "Bamboem 14-A", "Charger_Light_Msn": "Bamboem 14-A", "Charger_LongScope_00": "E-liter 4K met vizier", "Charger_LongScope_01": "Gemodde E-liter 4K met vizier", "Charger_LongScope_Msn": "E-liter 4K met vizier", "Charger_Long_00": "E-liter 4K", "Charger_Long_01": "Gemodde E-liter 4K", "Charger_Long_Coop": "E-liter 4K", "Charger_Long_Msn": "E-liter 4K", "Charger_NormalScope_00": "Schelpschutter", "Charger_NormalScope_01": "Zekkofin Schelpschutter", "Charger_NormalScope_02": "Schelpschutter CAM-O", "Charger_NormalScope_Msn": "Schelpschutter", "Charger_Normal_00": "Bloplader", "Charger_Normal_01": "Zekkofin Bloplader", "Charger_Normal_02": "Bloplader CAM-O", "Charger_Normal_Coop": "Bloplader", "Charger_Normal_Msn": "Bloplader", "Charger_Normal_O": "Ordelader (replica)", "Charger_Pencil_00": "Schotlood 5H", "Charger_Pencil_01": "Schotlood 5B", "Charger_Pencil_Coop": "Schotlood 5H", "Charger_Quick_00": "Octopoets", "Charger_Quick_01": "Octopoets Ultra", "Charger_Quick_Coop": "Octopoets", "Charger_Quick_Msn": "Octopoets", "Free": "-", "Maneuver_Bear_Coop": "Beer & Co-dubbelknallers", "Maneuver_Dual_00": "Dubbelplonzers", "Maneuver_Dual_01": "Gemodde Dubbelplonzers", "Maneuver_Dual_02": "Dubbelplonzers Zëbra", "Maneuver_Dual_Coop": "Dubbelplonzers", "Maneuver_Dual_Msn": "Dubbelplonzers", "Maneuver_Gallon_00": "Kelvin 525", "Maneuver_Gallon_01": "Kelvin 525 Deco", "Maneuver_Gallon_Coop": "Kelvin 525", "Maneuver_Gallon_Msn": "Kelvin 525", "Maneuver_Long_00": "Blusknallers BW", "Maneuver_Long_01": "Gemodde Blusknallers BW", "Maneuver_Long_Coop": "Blusknallers BW", "Maneuver_Normal_00": "Dubbelknallers", "Maneuver_Normal_01": "Enperry Dubbelknallers", "Maneuver_Normal_02": "Dubbelknallers Fönkel", "Maneuver_Normal_Coop": "Dubbelknallers", "Maneuver_Normal_Msn": "Dubbelknallers", "Maneuver_Normal_O": "Ordeknallers (replica)", "Maneuver_RivalLv1_00": "-", "Maneuver_RivalLv2_00": "-", "Maneuver_Sdodr": "マニューバー", "Maneuver_Short_00": "Dubbelspatters", "Maneuver_Short_01": "Dubbelspatters Nouveau", "Maneuver_Short_02": "Dubbelspatters VLR-M", "Maneuver_Short_Coop": "Dubbelspatters", "Maneuver_Short_Msn": "Dubbelspatters", "Maneuver_Stepper_00": "Quadhoppers Zwart", "Maneuver_Stepper_01": "Quadhoppers Wit", "Maneuver_Stepper_Coop": "Quadhoppers Zwart", "Maneuver_Stepper_Msn": "Quadhoppers Zwart", "Roller_Bear_Coop": "Beer & Co-roller", "Roller_Compact_00": "Carbonroller", "Roller_Compact_01": "Carbonroller Deco", "Roller_Compact_02": "Carbonroller HNG-L", "Roller_Compact_Coop": "Carbonroller", "Roller_Compact_Msn": "Carbonroller", "Roller_Heavy_00": "Dynamoroller", "Roller_Heavy_01": "Gouden Dynamoroller", "Roller_Heavy_02": "Dynamoroller Aströ", "Roller_Heavy_Coop": "Dynamoroller", "Roller_Heavy_Msn": "Dynamoroller", "Roller_Hunter_00": "Flexroller", "Roller_Hunter_01": "Foil Flexroller", "Roller_Hunter_Coop": "Flexroller", "Roller_Hunter_Msn": "Flexroller", "Roller_Normal_00": "Klodderroller", "Roller_Normal_01": "Krak-On Klodderroller", "Roller_Normal_Coop": "Klodderroller", "Roller_Normal_Msn": "Klodderroller", "Roller_Normal_O": "Orderoller (replica)", "Roller_RivalLv1_00": "-", "Roller_RivalLv2_00": "-", "Roller_Sdodr": "ローラー", "Roller_Wide_00": "Breedroller", "Roller_Wide_01": "Breedroller Impuls", "Roller_Wide_02": "Breedroller Fütür", "Roller_Wide_Coop": "Breedroller", "Saber_Bear_Coop": "Beer & Co-zwieper", "Saber_Heavy_00": "Schrobbehak PM", "Saber_Heavy_01": "Schrobbehak HK", "Saber_Heavy_Coop": "Schrobbehak PM", "Saber_Lite_00": "Wisserbladzwieper", "Saber_Lite_01": "Wisserbladzwieper Deco", "Saber_Lite_02": "Wisserbladzwieper O-XID", "Saber_Lite_Coop": "Wisserbladzwieper", "Saber_Normal_00": "Stempelzwieper", "Saber_Normal_01": "Stempelzwieper Nouveau", "Saber_Normal_02": "Stempelzwieper Pläkkerz", "Saber_Normal_Coop": "Stempelzwieper", "Saber_Normal_Msn": "Stempelzwieper", "Saber_Normal_O": "Ordezwieper (replica)", "Saber_Sdodr": "ワイパー", "Shelter_Bear_Coop": "Beer & Co-plenzer", "Shelter_Compact_00": "Paraplenzer", "Shelter_Compact_01": "Sorella Paraplenzer", "Shelter_Compact_02": "Paraplenzer Fräppant", "Shelter_Compact_Coop": "Paraplenzer", "Shelter_Compact_Msn": "Paraplenzer", "Shelter_Focus_00": "Protoplenzer 24-I", "Shelter_Focus_01": "Protoplenzer 24-II", "Shelter_Focus_Coop": "Protoplenzer 24-I", "Shelter_Normal_00": "Plenzer", "Shelter_Normal_01": "Sorella Plenzer", "Shelter_Normal_Coop": "Plenzer", "Shelter_Normal_Msn": "Plenzer", "Shelter_Normal_O": "Ordeplenzer (replica)", "Shelter_RivalLv1_00": "-", "Shelter_RivalLv2_00": "-", "Shelter_Sdodr": "シェルター", "Shelter_Wide_00": "Kampeerplenzer", "Shelter_Wide_01": "Sorella Kampeerplenzer", "Shelter_Wide_02": "Kampeerplenzer CRE-M", "Shelter_Wide_Coop": "Kampeerplenzer", "Shelter_Wide_Msn": "Kampeerplenzer", "Shooter_Blaze_00": "Kladderwerper", "Shooter_Blaze_01": "Kladderwerper Pro", "Shooter_Blaze_02": "Kladderwerper Bönt", "Shooter_Blaze_Coop": "Kladderwerper", "Shooter_Blaze_Msn": "Kladderwerper", "Shooter_Expert_00": "Superspetter Pro", "Shooter_Expert_01": "Forge Superspetter Pro", "Shooter_Expert_02": "Superspetter Pro BIB-R", "Shooter_Expert_Coop": "Superspetter Pro", "Shooter_Expert_Msn": "Superspetter Pro", "Shooter_ExtraOne_Sdodr": "シューター", "Shooter_ExtraTwo_Sdodr": "オクタシューター", "Shooter_First_00": "Superspetter jr.", "Shooter_First_01": "Gemodde Superspetter jr.", "Shooter_First_Coop": "Superspetter jr.", "Shooter_First_Msn": "Superspetter jr.", "Shooter_Flash_00": "Floeper", "Shooter_Flash_01": "Foil Floeper", "Shooter_Flash_Coop": "Floeper", "Shooter_Flash_Msn": "Floeper", "Shooter_Gravity_00": ".52 Kaliter", "Shooter_Gravity_01": ".52 Kaliter Deco", "Shooter_Gravity_Coop": ".52 Kaliter", "Shooter_Gravity_Msn": ".52 Kaliter", "Shooter_Heavy_00": ".96 Kaliter", "Shooter_Heavy_01": ".96 Kaliter Deco", "Shooter_Heavy_02": ".96 Kaliter Pänter", "Shooter_Heavy_Coop": ".96 Kaliter", "Shooter_Heavy_Msn": ".96 Kaliter", "Shooter_Long_00": "Straalplonzer", "Shooter_Long_01": "Gemodde Straalplonzer", "Shooter_Long_02": "Straalplonzer COB-R", "Shooter_Long_Coop": "Straalplonzer", "Shooter_Long_Msn": "Straalplonzer", "Shooter_MissionLv1_00": "ヒーローシューターLv1", "Shooter_MissionLv2_00": "ヒーローシューターLv2", "Shooter_MissionLv3_00": "ヒーローシューターLv3", "Shooter_Normal_00": "Superspetter", "Shooter_Normal_01": "Tentatek Superspetter", "Shooter_Normal_02": "Superspetter Glänz", "Shooter_Normal_Coop": "Superspetter", "Shooter_Normal_H": "Heldenspetter (replica)", "Shooter_Normal_Msn": "Superspetter", "Shooter_Normal_O": "Ordespetter (replica)", "Shooter_Normal_Oct": "Octospetter (replica)", "Shooter_Precision_00": "Spetterspuit", "Shooter_Precision_01": "Spetterspuit Neo", "Shooter_Precision_02": "Spetterspuit GKK-O", "Shooter_Precision_Coop": "Spetterspuit", "Shooter_Precision_Msn": "Spetterspuit", "Shooter_QuickLong_00": "Superspetter Nova", "Shooter_QuickLong_01": "Annaki Superspetter Nova", "Shooter_QuickLong_Coop": "Superspetter Nova", "Shooter_QuickMiddle_00": "N-ZAP '85", "Shooter_QuickMiddle_01": "N-ZAP '89", "Shooter_QuickMiddle_Coop": "N-ZAP '85", "Shooter_QuickMiddle_Msn": "N-ZAP '85", "Shooter_RivalLv1_00": "-", "Shooter_RivalLv2_00": "-", "Shooter_Short_00": "Spettertuit", "Shooter_Short_01": "Spettertuit Neo", "Shooter_Short_Coop": "Spettertuit", "Shooter_Short_Msn": "Spettertuit", "Shooter_TripleMiddle_00": "H-3 Langsnuit", "Shooter_TripleMiddle_01": "H-3 Langsnuit D", "Shooter_TripleMiddle_02": "H-3 Langsnuit ANC-D", "Shooter_TripleMiddle_Coop": "H-3 Langsnuit", "Shooter_TripleMiddle_Msn": "H-3 Langsnuit", "Shooter_TripleQuick_00": "L-3 Stompsnuit", "Shooter_TripleQuick_01": "L-3 Stompsnuit D", "Shooter_TripleQuick_02": "L-3 Stompsnuit Spränkel", "Shooter_TripleQuick_Coop": "L-3 Stompsnuit", "Shooter_TripleQuick_Msn": "L-3 Stompsnuit", "Slosher_Bathtub_00": "Spatkuip", "Slosher_Bathtub_01": "Spatkuip Deco", "Slosher_Bathtub_Coop": "Spatkuip", "Slosher_Bathtub_Msn": "Spatkuip", "Slosher_Bear_Coop": "Beer & Co-morser", "Slosher_Diffusion_00": "Triomorser", "Slosher_Diffusion_01": "Triomorser Nouveau", "Slosher_Diffusion_02": "Triomorser GRW-G", "Slosher_Diffusion_Coop": "Triomorser", "Slosher_Diffusion_Msn": "Triomorser", "Slosher_Double_00": "Wringmorser", "Slosher_Double_01": "Wringmorser D", "Slosher_Double_02": "Wringmorser Hörnz", "Slosher_Double_Coop": "Wringmorser", "Slosher_Launcher_00": "Klotstrommel", "Slosher_Launcher_01": "Klotstrommel Neo", "Slosher_Launcher_Coop": "Klotstrommel", "Slosher_Launcher_Msn": "Klotstrommel", "Slosher_RivalLv1_00": "-", "Slosher_RivalLv2_00": "-", "Slosher_Sdodr": "スロッシャー", "Slosher_Strong_00": "Morser", "Slosher_Strong_01": "Morser Deco", "Slosher_Strong_Coop": "Morser", "Slosher_Strong_Msn": "Morser", "Slosher_Strong_O": "Ordemorser (replica)", "Slosher_Washtub_00": "Kliederkachel", "Slosher_Washtub_01": "Gemodde Kliederkachel", "Slosher_Washtub_Coop": "Kliederkachel", "Slosher_Washtub_Msn": "Kliederkachel", "Spinner_Downpour_00": "Stylospetling", "Spinner_Downpour_01": "Stylospetling Nouveau", "Spinner_Downpour_Coop": "Stylospetling", "Spinner_Downpour_Msn": "Stylospetling", "Spinner_HyperShort_00": "Examinator", "Spinner_HyperShort_01": "Examinator Nouveau", "Spinner_HyperShort_Coop": "Examinator", "Spinner_Hyper_00": "Blusling", "Spinner_Hyper_01": "Gemodde Blusling", "Spinner_Hyper_02": "Blusling Störtvlud", "Spinner_Hyper_Coop": "Blusling", "Spinner_Hyper_Msn": "Blusling", "Spinner_Quick_00": "Mini-Spetling", "Spinner_Quick_01": "Zink Mini-Spetling", "Spinner_Quick_02": "Mini-Spetling PYT-N", "Spinner_Quick_Coop": "Mini-Spetling", "Spinner_Quick_Msn": "Mini-Spetling", "Spinner_Sdodr": "スピナー", "Spinner_Serein_00": "Nautilus 47", "Spinner_Serein_01": "Nautilus 79", "Spinner_Serein_Coop": "Nautilus 47", "Spinner_Serein_Msn": "Nautilus 47", "Spinner_Standard_00": "Spetling", "Spinner_Standard_01": "Spetling Deco", "Spinner_Standard_Coop": "Spetling", "Spinner_Standard_Msn": "Spetling", "Spinner_Standard_O": "Ordespetling (replica)", "Stringer_Bear_Coop": "Beer & Co-spanner", "Stringer_Explosion_00": "Pentapomper", "Stringer_Explosion_01": "Gemodde Pentapomper", "Stringer_Explosion_Coop": "Pentapomper", "Stringer_Normal_00": "Triospanner", "Stringer_Normal_01": "Inkline Triospanner", "Stringer_Normal_02": "Triospanner Lüminus", "Stringer_Normal_Coop": "Triospanner", "Stringer_Normal_Msn": "Triospanner", "Stringer_Normal_O": "Ordespanner (replica)", "Stringer_Sdodr": "ストリンガー", "Stringer_Short_00": "RIF-LEX 450", "Stringer_Short_01": "RIF-LEX 450 Deco", "Stringer_Short_02": "RIF-LEX 450 MEL-K", "Stringer_Short_Coop": "RIF-LEX 450" }, "CommonMsg/Weapon/WeaponName_Special": { "SpBlower": "Inktdief", "SpBlower_Mission": "Inktdief", "SpCastle": "Monstermorfose", "SpCastleSdodr": "Monstermorfose", "SpCastle_Coop": "Monstermorfose", "SpChariot": "Krabbentank", "SpChariotSdodr": "Krabbentank", "SpChariot_Coop": "Krabbentank", "SpChariot_Mission": "Krabbentank", "SpChimney": "PLED-scherm", "SpDroneBuddySdodr": "-", "SpEnergyStand": "Reddingsbar", "SpFirework": "Voorschutter", "SpGachihoko": "Bazookarper", "SpGachihokoForEventMatch": "Bazookarper", "SpGreatBarrier": "Joekelschild", "SpGreatBarrier_Rival": "-", "SpIkuraShoot": "-", "SpInkStorm": "Spetterbui", "SpInkStormSdodr": "Spetterbui", "SpInkStorm_Mission": "Spetterbui", "SpInkStorm_Rival": "-", "SpJetpack": "Inktjet", "SpJetpack_Coop": "Inktjet", "SpJetpack_Mission": "Inktjet", "SpJetpack_Rival": "-", "SpMicroLaser": "Megalofoon 5.1", "SpMicroLaserSdodr": "Megalofoon 5.1", "SpMicroLaser_Coop": "Megalofoon 5.1", "SpMicroLaser_Mission": "Megalofoon 5.1", "SpMultiMissile": "Spetterraketten", "SpMultiMissile_Mission": "Spetterraketten", "SpMultiMissile_Rival": "-", "SpNiceBall": "Coole bom", "SpNiceBallSdodr": "Coole bom", "SpNiceBall_Coop": "Coole bom", "SpPogo": "Ultralanding", "SpPogoSdodr": "Ultralanding", "SpPogo_Coop": "Ultralanding", "SpPogo_Rival": "-", "SpShockSonar": "Golfbeker", "SpShockSonarSdodr": "Golfbeker", "SpShockSonar_Coop": "Golfbeker", "SpShockSonar_Mission": "Golfbeker", "SpShockSonar_Rival": "-", "SpSkewer": "Opblaashaai", "SpSkewerSdodr": "Opblaashaai", "SpSkewer_Coop": "Opblaashaai", "SpSkewer_Mission": "Opblaashaai", "SpSuperHook": "Tentakabel", "SpSuperHook_Mission": "Tentakabel", "SpSuperLanding": "Superlanding", "SpSuperLanding_Coop": "Superlanding", "SpSuperLanding_Rival": "-", "SpTripleTornado": "Tri-tornado", "SpTripleTornadoSdodr": "Tri-tornado", "SpTripleTornado_Coop": "Tri-tornado", "SpTripleTornado_Mission": "Tri-tornado", "SpUltraShot": "Trizooka", "SpUltraShotSdodr": "Trizooka", "SpUltraShot_Coop": "Trizooka", "SpUltraShot_Mission": "Trizooka", "SpUltraStamp": "Ultrastempel", "SpUltraStampSdodr": "Ultrastempel", "SpUltraStamp_Mission": "Ultrastempel" }, "CommonMsg/Weapon/WeaponName_Sub": { "Beacon": "Springschotel", "Bomb_Curling": "Curlingbom", "Bomb_Curling_Rival": "-", "Bomb_Curling_Sdodr": "Curlingbom", "Bomb_Curling_Sdodr_Rival": "-", "Bomb_Fizzy": "Bomblikje", "Bomb_Fizzy_Sdodr": "Bomblikje", "Bomb_Quick": "Ballonbom", "Bomb_Quick_Rival": "-", "Bomb_Quick_Sdodr": "Ballonbom", "Bomb_Robot": "Robobom", "Bomb_Robot_Rival": "-", "Bomb_Splash": "Klodderbom", "Bomb_Splash_Big_Coop": "-", "Bomb_Splash_Coop": "-", "Bomb_Splash_Rival": "-", "Bomb_Splash_Sdodr": "Klodderbom", "Bomb_Splash_Sdodr_Rival": "-", "Bomb_Suction": "Kleefbom", "Bomb_Suction_Sdodr": "Kleefbom", "Bomb_Torpedo": "Torpedobom", "LineMarker": "Ketskogel", "PointSensor": "Detector", "PoisonMist": "Gifmist", "PoisonMist_Sdodr": "Gifmist", "SalmonBuddy": "Salmini", "Shield": "Inktgordijn", "Shield_Sdodr": "Inktgordijn", "Sprinkler": "Inktsprinkler", "Sprinkler_Sdodr": "Inktsprinkler", "Trap": "Inktmijn", "Trap_Sdodr": "Inktmijn" }, "CommonMsg/Weapon/WeaponParamName": { "Blaze": "Vuursnelheid", "Charge": "Oplaadsnelheid", "Defence": "Duurzaamheid", "Explosion": "Impact", "Mobility": "Wendbaarheid", "PaintSpeed": "Inktsnelheid", "Power": "Schade", "Range": "Bereik", "Weight": "Draagbaarheid" }, "CommonMsg/Weapon/WeaponTypeName": { "Blaster": "Blasters", "Brush": "Kwasten", "Charger": "Laders", "Maneuver": "Dubbelknallers", "Roller": "Rollers", "Saber": "Zwiepers", "Shelter": "Plenzers", "Shooter": "Spetters", "Slosher": "Morsers", "Spinner": "Spetlingen", "Stringer": "Spanners" }, "EventFlowMsg/Fsodr_Plaza_Intro": { "000": "Welkom in Inkopolis![page break]Dit is het [color=0001]plein[color=ffff], waar alleen de meest verse\nluitjes uithangen. Zo chill als krill.[page break]De meeste Inklings en Octolings hebben dezelfde\nobsessie: INKTGEVECHTEN!", "003": "Dat geflipt hoge gebouw is de [color=0001]Inkopolistoren[color=ffff].\nHet bekendste herkenningspunt van de stad!", "004": "Op de begane grond van die toren vind je\neen [color=0001]lobby[color=ffff] voor onlinegevechten.", "005": "Dit is de [color=0001]Boeibasis[color=ffff], een winkelcentrum met alles\nwaar Inklings en Octolings van dromen.[page break]Je vindt er kneiterverse [color=0001]uitrusting [color=ffff]en [color=0001]wapens[color=ffff]\nwaarmee je je in de strijd kunt werpen.[page break]Maar het zijn nogal exclusieve winkels, en ze\nbedienen je alleen als ze je vers genoeg vinden!", "008": "Op zoek naar een bijbaantje? Doen arbeids-\nvoorwaarden er niet toe? Dan is er [color=0001]Beer & Co[color=ffff]!", "009": "Als je een andere stad wilt bezoeken, moet je hier\nbij het [color=0001]treinstation [color=ffff]zijn.[page break]Maar ik zou zeker niet weggaan...", "010": "...zonder [color=0001]De Flipper [color=ffff]te hebben bezocht! Dat is\nde meest spetterende plek van heel Inkopolis.[page break]Inklings en Octolings ontmoeten hier hun vrienden\nom lokaal met en tegen elkaar te spelen.", "012": "Uit die gure [color=0001]steeg [color=ffff]kun je geloof ik maar beter\nwegblijven. Ik vertrouw het voor geen meter.", "013": "En dat is de hele rondleiding![page break]Of je meteen wilt vechten, een klus wilt doen bij\nBeer & Co, of wilt chillen: het kan in Inkopolis!" }, "EventFlowMsg/LobbyCoop_AfterThanks": { "000": "Nou, nou. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Heb je het nieuws gezien?[page break]De Salmonieten zijn van het Grand Festival-terrein\nverdreven. Dankzij jou. Ja, ik zag je wel bezig.[page break]Je hebt ook bakken met visseneieren binnengehaald.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nHet loont dus om hoge doelstellingen te gebruiken.[page break]Ik hoop dat je zulke inzet vaker laat zien.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Dat zou je\nwerkgever zeer ten goede komen." }, "EventFlowMsg/LobbyCoop_BigRunTutorial": { "000": "Je bent er ongetwijfeld van op de hoogte dat de\nSalmonieten in gigantische hoeveelheden oprukken\nnaar het terrein van het Grand Festival.[page break]De belangrijkste klus is nu om ervoor te zorgen dat er\nstraks nog een plek is om het Splatfest te houden.\n[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Maar het werk moet ook nog een beetje leuk blijven.[page break]Daarom heb ik een speciale verrassing voor je, zodat je\ndie hordes Salmonieten lachend tegemoet treedt.", "001": "Zie je dat getal op dat elektronische bord?[page break]Dat is het [color=0001]totale aantal gouden eieren dat iedereen\nheeft verzameld[color=ffff] bij het verdrijven van Salmonieten\ntijdens deze Big Run.[page break]Als mijn [color=0001]doelstelling [color=ffff]wordt behaald, heb ik voor alle\ndeelnemers [color=0001]visschubben [color=ffff]als speciale bonus.[page break]De doelstelling is [color=0001]700.000.000[color=ffff]. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Waarom dat aantal? [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nLeuk dat je het vraagt.[page break]De grote migratie van Salmonieten vond vroeger eens in\nde 70 jaar plaats.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Maar sinds een jaar of twee migreren\nze de hele tijd. Dit is nu al de zevende keer.[page break]En wat krijg je als je zeven nullen achter 70 plakt?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nPrecies. Het getal 700.000.000. Logisch, toch?", "002": "Dus je weet wat je te doen staat.[page break]Het is nogal een opdracht, maar jij bent niet zomaar\neen werknemer. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Misschien heb ik nog meer visschubben\nvoor jullie, als jullie de doelstelling flink overtreffen.[page break]Aan de slag! Vind wat hardwerkende collega's en op naar\nhet slagveld! Die eierteller loopt niet vanzelf op!", "Comment_00": "Van harte welkom bij Beer & Co.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] En gefeliciteerd met\neen uiterst verstandige zakelijke beslissing waar je\ntoekomstige ik heel tevreden op terug zal kijken.[page break]Mijn advertentiecampagnes om te werven voor de \n[color=0001]Big Run [color=ffff]lijken effectief. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]We hebben helaas te kampen\nmet een, eh... personeelstekort. Je komt als geroepen!", "Comment_01": "O, misschien heb je ook al gehoord dat er op dit moment\neen [color=0001]Big Run [color=ffff]aan de gang is.", "Comment_02": "Je bent bekend met het fenomeen van de [color=0001]Big Run[color=ffff],\nneem ik aan? Dat de Salmonieten hun eigen leefgebied\nverlaten en onze stad binnenvallen?[page break]Het is van kritiek belang dat de Salmonieten de stad\nniet vernielen. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Gelukkig riskeren onze gewaardeerde\nwerknemers maar al te graag lijf en leden![page break]Nou wil het toeval dat het opruimen van Salmonieten\neen hele fijne synergie heeft met onze core business:\nhet verzamelen van gouden visseneieren.[page break]We realiseren ons bij Beer & Co dat er risico's zijn\nverbonden aan deze uitdagende taak. Daarom [color=0001]verhogen[color=ffff]\nwe onze [color=0001]beloning [color=ffff]voor alle overleve... eh, kanjers.[page break]We hebben zelfs een [color=0001]speciale versiering [color=ffff]gemaakt die\niedereen krijgt, ongeacht hun prestaties. Druk als je\nmet me praat op [group=0003 type=0006 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] als je daar benieuwd naar bent.[page break]Dit was een zeer productief gesprek. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Ik kijk er al naar\nuit om te zien hoe je deze kans met beide handen gaat\ngrijpen. Zet hem op!" }, "EventFlowMsg/LobbyCoop_RankShortage": { "Comment_00": "Welkom bij Beer & Co, en gefeliciteerd met je eerste\nstap op de weg naar financiële onafhank...[page break]Je bent nog een beetje droog achter de oren, hè?\nZo kan ik je niet aannemen. Je zou jezelf alleen maar\nbezeren. En mij achterlaten met een hoop papierwerk.[page break]Hé, niet zo sipjes kijken. Ik weet het goed gemaakt.\nAls jij jezelf gepromoveerd weet te krijgen naar\n[color=0001]niveau 4[color=ffff], dan neem ik je zonder aarzelen aan. Beloofd!" }, "EventFlowMsg/LobbyCoop_Tutorial00": { "Comment_00": "O, wie hebben we hier? Is het iemand die op zoek is naar\neen respectabele carrière? Iemand die wil meehelpen\nom de toekomst van de Splatlands vorm te geven?[page break]In dat geval, aangenaam kennis te maken! Ted is de\nnaam, Ted B., oprichter, eigenaar en verlichte leider van\nBeer & Co. Een heel bijzonder bedrijf![page break]Iedereen in het bedrijf van de absolute top, dat ben ik\ndus, tot de meest verse beginner op oproepbasis, en dat\nben jij, richt zich op het verbeteren van de wereld.[page break]Dus laat me je van harte welkom heten. Voor harde\nwerkers bieden we een niet onaardige vergoeding.\nVolgens mij ga je prima in ons team passen!", "Comment_01": "En om je start bij Beer & Co een beetje soepeltjes te\nlaten verlopen, hebben we een [color=0001]beginnerscursus [color=ffff]voor je.[page break]Wil je die meteen volgen, of misschien een ander\nkeertje?", "Comment_02": "Die instelling mag ik graag zien! Jij weet van aanpakken.\nJe doet me aan mezelf denken, toen ik jouw leeftijd had.", "Comment_03": "Dat kan, natuurlijk.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Dan doen we dat gewoon later.\nMaak er alleen geen gewoonte van, alsjeblieft!", "Comment_04": "Laat me even snel je gegevens bekijken...", "Comment_05": "Oké, dat ziet er prima uit. En de helikopter staat\nintussen ook voor je klaar. Hop hop, kom op.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nTijd is geld, en geld is helikopters, dus niet treuzelen!", "Comment_06": "Wacht eens, wat zie ik hier op je cv... Dit is niet je\neerste keer bij Beer & Co! Welkom terug![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Ik dacht al\ndat je me bekend voorkwam.[page break]Dan zul je je wel raad weten op de werkvloer. Maar je\nkunt de cursus altijd nog eens volgen, als je een\nopfrisser wilt.", "Comment_07": "Maar natuurlijk. Zolang je de veiligheidsvoorschriften\nmaar tot op de letter volgt, gebeuren er meestal geen\nhele erge dingen.[page break]O, ik begrijp dat de helikopter gereedstaat.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nKlaar voor vertrek?", "Comment_08": "Wat een zelfvertrouwen! Misschien is de personeels-\nafdeling er niet zo blij mee als we de verplichte training\noverslaan... Maar wat niet weet, wat niet deert, toch?", "Comment_09": "O ja, nieuwtje. Dit heb je vast al meegekregen, als\nervaren rot, maar in de kantine gaat het er de laatste\ntijd over dat er [color=0001]nieuwe Salmonietenbazen[color=ffff] zijn gezien.", "Comment_10": "Normaal gesproken moet iedereen meedoen aan de\nverplichte Baassalmonietenbestrijdingstraining...[page break]Maar eigenlijk staat het allemaal wel in het handboek.\nBlader dat nog maar eens... O! De volgende helikopter\nstaat klaar om te vertrekken.[page break]Dan stel ik voor dat je instapt en eens laat zien wat je\nwaard bent.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] En als je klaar bent, halen we jou, of wat\ner van je over is, gewoon weer netjes op.", "Comment_11": "Nou, wat denk je ervan? Klaar om je handen uit\nde mouwen te steken?", "Comment_12": "Inspirerende instelling![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Maak dat je in die helikopter\nkomt, dan.", "Comment_13": "Goed dan.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Dan doen we dat wanneer het jou beter\nuitkomt.", "Select00_No": "Liever een andere keer.", "Select00_Yes": "Nu meteen, graag!", "Select01_No": "Niet nodig, bedankt.", "Select01_Yes": "Cursus, alstublieft!", "Select02_No": "Andere keer.", "Select02_Yes": "Hartstikke klaar!" }, "EventFlowMsg/LobbyCoop_Tutorial00After": { "Comment_00": "Welkom terug![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Ik voel tot in mijn haarvezels dat jij een\nhele bruikbare toevoeging gaat zijn aan team Beer & Co.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nMaar eerst nog even wat anders...[page break]Ik heb nog een training voor je. Is verplicht, na dat\ngedoe met de vorige...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Ach, niks waar jij je druk over\nhoeft te maken. Is gewoon een veiligheidsdingetje.[page break]We willen je gewoon wegwijs maken in de wereld van de\n[color=0001]Baassalmonieten[color=ffff], inclusief die nieuwe die zo af en toe\nopduiken in de Splatlands.[page break]Geen zorgen, zodra je het handboek een keer hebt\nbekeken, komt alles g... O, zo te horen staat de volgende\nhelikopter er alweer klaar voor![page break]Ach, wie wil er nou met z'n neus in de boeken zitten!\nAl doende leert men! Salmonieten vol inkt pompen, of\nverzuipen, zeg ik altijd maar!", "Comment_01": "Wat mij betreft brengen we je naar de locatie, en dan\nleer je alles wat je moet weten.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Wat zeg je ervan?", "Comment_02": "Uitstekend![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Hop, in galop in de helikop!", "Comment_03": "Ik snap het. Niet erg.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Zeg het maar als het je een keer\nbeter uitkomt." }, "EventFlowMsg/LobbyCoop_Tutorial01": { "Comment_00": "Goed je te zien. Ik begon me al af te vragen wanneer je\nje training eens af ging maken.[page break]Elke werknemer moet eraan geloven, doe je niks aan.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nIk weet het, ik vind het ook niks, maar je weet hoe\nadvocaten zijn...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Of hopelijk weet je dat niet.", "Comment_01": "We moeten je voorbereiden op de vele soorten\n[color=0001]Salmonietenbazen [color=ffff]die je tegen kunt komen, inclusief de\nfonkelnieuwe die in de Splatlands voorkomen.[page break]Je kunt het later ook nog teruglezen in het handboek,\nmaar nu staat er een helikopter op je te wachten. Tijd\nom te zien of je die misbaksels de baas kunt!", "Comment_02": "Ben je er klaar voor om je training af te gaan maken?", "Comment_03": "Uitstekend![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Dan wens ik je een goeie vlucht en zie ik je\ngraag gezond en goed geschoold weer terug!", "Comment_04": "Echt waar? Geen tijd?[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Nou ja, dat kan. Je zult vast wel\neen keer een gaatje in je agenda vinden." }, "EventFlowMsg/LobbyCoop_Tutorial01After": { "Comment_00": "Ontzettend gefeliciteerd! Welkom bij de Beer & Co-\nfamilie. Is dat geen fantastisch warm gevoel?[page break]Ik hoop dat je je verheugt op je droombaan![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Tenminste,\nals je ervan droomt om met je hele ziel en zaligheid\neieren te rapen voor een sympathieke baas.[page break]Maar je hoeft het niet alleen te doen! Je krijgt\ngezelschap van een team gezellige collega's!\nMeer zielen, meer zaligheid, meer eieren![page break]Ik wil je [color=0001]nog één kleinigheid [color=ffff]meegeven.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Aanvalsgolven zijn\nals de zee:[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] nooit hetzelfde, altijd anders. Daar valt niet\ntegenop te trainen.", "Comment_01": "De zee is nooit hetzelfde, elke golf is nieuw...[page break]En jij moet dus ook altijd openstaan voor verandering.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\n[color=0001]Het belangrijkste [color=ffff]is om met de golven mee te deinen. Je\nmoet één worden met de zee...[page break]Hm? O, sorry. Ik liet me wat meevoeren. Maar dat wil\nniet zeggen dat het niet waar was![page break]Je volgende klus is niet meer om te oefenen, dan is het\nalles of niets. En je weet nooit welke verrassingen de\nzee voor je in petto heeft.[page break]Behouden vaart!", "Comment_02": "Als je een klus wilt doen, moet je gewoon langskomen.\nHulp komt altijd gelegen!" }, "EventFlowMsg/LobbyLocal_FirstEnter": { "First_00": "Welkom bij [color=0001]De Flipper[color=ffff]! Dit is waar je moet zijn om\nte spelen via een [color=0001]lokale draadloze[color=ffff] verbinding.", "First_01": "Meld je bij de balie om te beginnen.", "First_02": "Kies een vechtstijl en een level, dan zorgen wij\ndat je meteen kunt beginnen!" }, "EventFlowMsg/LobbyVersus_AfterFirstBattle": { "AfterFirstBattle_00": "Wauwie, dus nu weet je hoe een gevecht in\nzijn werk gaat![page break]En heb je ook gezien dat sommige tegenstanders\nvan die blits uitziende naamplaatjes hadden?[page break]Dat is je [color=0001]profiel[color=ffff], en dat kun je helemaal bewerken\nom je persoonlijkheid te laten spreken![page break]Wacht eens eventjes...", "AfterFirstBattle_01": "Je hebt nog niet eens een [color=0001]spelersnaam [color=ffff]gekozen\nvoor in je [color=0001]profiel[color=ffff]!", "AfterFirstBattle_02": "Bezoek de [color=0001]lobbyterminal[color=ffff] en kies een naam, oké?\nJe moet wel stijlvol het strijdperk betreden!", "AfterFirstBattle_Reward_00": "Hm, er lijken wat oude gegevens in je profiel te\nstaan...[page break]Eens zien of we daar wat mee kunnen.", "AfterFirstBattle_Reward_01": "Nu hoef je alleen een nieuwe spelersnaam te\nkiezen, en dan ben je er klaar voor!" }, "EventFlowMsg/LobbyVersus_FestMikoshi100": { "000": "Gefeliciteerd, je hebt een ×100-strijd gewonnen!", "001": "Als bedankje voor je harde werk heb je een plaats\nverdiend op het [color=0001]Splatfest-paradebeeld [color=ffff]in Splatsville![page break]Bij de [color=0001]Splatfest-stembus [color=ffff]op het plein kun je erop\nklimmen. Maak zeker een paar mooie selfies!", "002": "Als bedankje voor je harde werk [color=0001]mag je het\npodium betreden[color=ffff] en daar foto's nemen![page break]Bij de [color=0001]Splatfest-stembus [color=ffff]kun je erop klimmen.\nMaak zeker een paar mooie selfies!" }, "EventFlowMsg/LobbyVersus_FestMikoshi333": { "000": "Gefeliciteerd, je hebt een ×333-strijd gewonnen!", "001": "Als bedankje voor je harde werk heb je een plaats\nverdiend op het [color=0001]Splatfest-paradebeeld [color=ffff]in Splatsville![page break]Bij de [color=0001]Splatfest-stembus [color=ffff]op het plein kun je erop\nklimmen. Maak zeker een paar mooie selfies!", "002": "Als bedankje voor je harde werk [color=0001]mag je het\npodium betreden[color=ffff] en daar foto's nemen![page break]Bij de [color=0001]Splatfest-stembus [color=ffff]kun je erop klimmen.\nMaak zeker een paar mooie selfies!" }, "EventFlowMsg/LobbyVersus_FestMikoshiForever": { "000": "Gefeliciteerd met je eerste overwinning als\nheerser van team [group=0004 type=0004 params=00 00 00 00 00 cd]!", "001": "Je mag het [color=0001]Splatfest-paradebeeld [color=ffff]in Splatsville\nbestijgen bij de [color=0001]Splatfest-stembus[color=ffff]![page break]Het team op het Splatfest-paradebeeld wisselt\nper overwinning. Ga dus maar wat selfies maken!", "002": "Je mag het [color=0001]podium [color=ffff]bestijgen bij de\n[color=0001]Splatfest-stembus[color=ffff] en foto's nemen![page break]Het team op het podium wisselt per overwinning.\nGa dus maar wat selfies maken!" }, "EventFlowMsg/LobbyVersus_FestMikoshiScramble10": { "000": "Je hebt gewonnen met ×10-prijsschelppret!", "001": "Als bedankje voor je harde werk heb je een plaats\nverdiend op het [color=0001]Splatfest-paradebeeld [color=ffff]in Splatsville![page break]Bij de [color=0001]Splatfest-stembus [color=ffff]op het plein kun je erop\nklimmen. Maak zeker een paar mooie selfies!", "002": "Als bedankje voor je harde werk [color=0001]mag je het\npodium betreden[color=ffff] en daar foto's nemen![page break]Bij de [color=0001]Splatfest-stembus[color=ffff] kun je erop klimmen.\nMaak zeker een paar mooie selfies!" }, "EventFlowMsg/LobbyVersus_FestMikoshiScramble33": { "000": "Je hebt gewonnen met ×33-prijsschelppret!", "001": "Als bedankje voor je harde werk heb je een plaats\nverdiend op het [color=0001]Splatfest-paradebeeld [color=ffff]in Splatsville![page break]Bij de [color=0001]Splatfest-stembus [color=ffff]op het plein kun je erop\nklimmen. Maak zeker een paar mooie selfies!", "002": "Als bedankje voor je harde werk [color=0001]mag je het\npodium betreden[color=ffff] en daar foto's nemen![page break]Bij de [color=0001]Splatfest-stembus[color=ffff] kun je erop klimmen.\nMaak zeker een paar mooie selfies!" }, "EventFlowMsg/LobbyVersus_FirstEnter": { "FirstEnter_00": "Welkom in de [color=0001]lobby[color=ffff]! Dit is je toegang naar online\ngevechten, en je kunt er uitrusting bewaren.", "FirstEnter_01": "Wanneer je deelneemt aan online gevechten,\nverbeter je je [color=0001]niveau[color=ffff], en verdien je ook nog [color=0001]geld[color=ffff]![page break]Waarvoor je een hoger niveau en geld nodig hebt?\nNou, om aan de meest [color=0001]verse uitrusting [color=ffff]te komen![page break]En sommige [color=0001]vechtstijlen [color=ffff]zijn ook alleen\nbeschikbaar voor hogere niveaus.", "FirstEnter_03": "Laten we beginnen bij het begin. Ga eens kijken in\nde [color=0001]Knokpot[color=ffff] en kies voor een [color=0001]standaardgevecht[color=ffff].[page break]Dan begin je aan een [color=0001]Grondoorlog[color=ffff]. Elk team moet\nin drie minuten zoveel mogelijk grond kleuren!", "FirstEnter_03_Fest": "O, dit is spannend! Er is net een [color=0001]Splatfest [color=ffff]aan de\ngang![page break]Als je wilt meedoen, kun je direct naar de\n[color=0001]Knokpot [color=ffff]gaan en [color=0001]Splatfest-gevecht [size=75%](open)[size=100%] [color=ffff]kiezen.[page break]Dan begin je aan een [color=0001]Grondoorlog[color=ffff], waarin elk team in\ndrie minuten zoveel mogelijk grond moet inkleuren!", "FirstEnter_04": "Maar genoeg gekletst. Tijd voor gespet!\nAan de slag!", "FirstEnter_FestVote_00": "O, er is een [color=0001]Splatfest [color=ffff]aan de gang![page break]Dat wil zeggen dat je eerst [color=0001]een team moet\nkiezen [color=ffff]voor je je in de strijd kunt werpen.[page break]Ga eerst terug naar het plein en beken kleur bij\nde [color=0001]Splatfest-stembus[color=ffff]!", "Msg_Eve00": "Kleine waarschuwing: je verdient tijdens dit\nSplatfest geen geld, ervaring of superzeeslakken.\n\nOok neem je opgeslagen gegevens van dit Splatfest\nniet mee naar de volledige versie van Splatoon 3.", "Msg_Legal00": "Op online spelen zijn de community-richtlijnen van\nNintendo van toepassing. Deze zijn te vinden op onze\nwebsite. Ga tijdens het spelen met respect om met\nandere spelers.\n\nWanneer je online speelt, is het mogelijk dat anderen\nje spelersnaam en spelersgegevens zien." }, "EventFlowMsg/LobbyVersus_FirstLocker": { "FirstLocker_00": "Welkom bij de [color=0001]kluisjes[color=ffff]![page break]Hier kun je je [color=0001]hoogstpersoonlijke kluisje[color=ffff]\nopleuken met stickers, versieringen en meer.[page break]En je kunt andere kluisjes bekijken ter\ninspiratie! Zie je een leuk idee? Jat het! [page break]Vind je een kluisje dat echt je hart steelt?\nComplimenteer de eigenaar met een \"Cool!\"", "FirstLocker_01": "Ah kijk, die is van jou.[page break]Mona van Aqua Morgana is al langsgekomen om er\nwat leuke snuisterijen in te zetten. Kijk maar snel!", "Legal00": "Wanneer je je kluisje aanpast, wordt de inhoud\ngedeeld met de server en kan die worden bekeken\ndoor je vrienden en andere gebruikers. Kluisjes met\nongepaste content kunnen worden uitgesloten van\nde openbare servers." }, "EventFlowMsg/LobbyVersus_IntroduceNamePlate": { "NamePlate_00": "Ooo, zo te zien heb je wat gekregen waarmee je\nje [color=0001]profiel [color=ffff]kunt verfraaien!", "NamePlate_01": "Je kunt je profiel wanneer je maar wilt\naanpassen met de lobbyterminal.[page break]Je kunt de [color=0001]achtergrond[color=ffff] veranderen, er [color=0001]badges[color=ffff]\naan toevoegen en jezelf een geinige [color=0001]titel[color=ffff] geven." }, "EventFlowMsg/LobbyVersus_IntroduceWeaponShop": { "WeaponShop_00": "Hé, van harte gefeliciteerd met dat nieuwe\nniveau![page break]Wist je dat je die [group=0003 type=001c params=00 00 80 3f 00 00 00 00][color=0001]Krabbert-vergunning [color=ffff]kunt\nruilen voor nieuwe [color=0001]wapens[color=ffff]? Dan weet je het nu![page break]Bezoek de [color=0001]Armada[color=ffff] op het plein voor een prachtig\narsenaal en deskundig advies! Veel winkelplezier!" }, "EventFlowMsg/LobbyVersus_IntrouceShop": { "Shop_00": "Sorry voor het storen, maar ik moet je even een\ncompliment geven voor hoe vers jij loopt te zijn.[page break]Wist je al dat er hier een paar [color=0001]winkels [color=ffff]zijn waar\nze [color=0001]uitrusting [color=ffff]verkopen? Je lijkt er klaar voor![page break]Winkels met [color=0001]kleding[color=ffff], [color=0001]schoenen[color=ffff], [color=0001]accessoires[color=ffff],\nnieuwe [color=0001]wapens[color=ffff]... En een winkel met [color=0001]leukigheidjes[color=ffff]![page break]Ga zeker eens hoi zeggen tegen de verkopers!\nEn doe ze de groeten van een stem uit het niets." }, "EventFlowMsg/LobbyVersus_UnlockBankaraMatch": { "UnlockBankaraMatch_00": "Wauw, jij hebt al een hoop inktdruk gemaakt!\nVolgens mij ben jij klaar voor [color=0001]chaosgevechten[color=ffff]![page break]Chaosgevechten zijn echt iets voor uitblinkers:\nje moet er [color=0001]rangpunten [color=ffff]voor op het spel zetten.[page break]En je hebt ook toegang tot wat andere gevechts-\nstanden, zoals [color=0001]Spetterzone [color=ffff]en [color=0001]Torentwist[color=ffff]!", "UnlockBankaraMatch_01": "Druk op [group=0003 type=0006 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] in de Knokpot om [color=0001]de regels te\nbekijken[color=ffff] voor je het strijdperk betreedt!", "UnlockBankaraMatch_02": "O, er zijn trouwens twee soorten chaosgevecht:\n'[color=0001]open[color=ffff]' en '[color=0001]sessie[color=ffff]'.[page break]Als je weinig tijd hebt of met vrienden wilt\nspelen, kies je het beste voor een [color=0001]open [color=ffff]gevecht.[page break]Dat is één enkel gevecht, dus daar ben je\nweinig tijd aan kwijt.[page break]Maar als je solo speelt en zin hebt in een langere\nknokpartij, kun je een [color=0001]sessie [color=ffff]uitproberen![page break]Dan speel je vijf gevechten waarmee je je rang\nflink kunt veranderen; ten goede of ten kwade!", "UnlockBankaraMatch_03": "Standaardgevechten zijn natuurlijk altijd een\ngoede keuze. Goed om ervaring in op te doen!", "UnlockBankaraMatch_04": "En mocht je toe zijn aan iets afwisselends,\ndan zijn [color=0001]eventgevechten [color=ffff]wel wat voor jou![page break]Deze kunnen [color=0001]speciale regels of beperkingen[color=ffff]\nhebben of [color=0001]kwalificatierondes voor toernooien[color=ffff] zijn.[page break]Er is niet altijd een eventgevecht bezig. Ga in het\nhoofdmenu naar LEVELS om te zien of er een is.", "UnlockBankaraMatch_99": "Genoeg gebabbeld. Tijd om eropuit te gaan en\nte kliederen! Kom op, stilstaande inkt droogt op!" }, "EventFlowMsg/LobbyVersus_UnlockXMatch": { "XMatchOpen_00": "Zeg, jij bent hier echt x-treem goed in...", "XMatchOpen_01": "Maar wist je dat er nóg hogere rangen bestaan?\nVan S+[size=75%]0[size=100%] helemaal tot S+[size=75%]50[size=100%]! Je begint pas net!", "XMatchOpen_02": "Bovendien heb je nu de [color=0001]X-gevechten[color=ffff] vrijgespeeld!", "XMatchOpen_03": "In plaats van rangpunten strijdt je in X-gevechten\nom X-kracht. Die kan stijgen, maar ook dalen!", "XMatchOpen_04": "Als je X-kracht hoog genoeg is, vind je jezelf\nmisschien wel terug op de X-ranglijst in [color=0001]SplatNet 3[color=ffff]!", "XMatchOpen_05": "De X-ranglijst wordt [color=0001]elk seizoen ververst[color=ffff].\nZo heb je altijd kans!", "XMatchOpen_06": "O ja, in X-gevechten worden spelersnamen\nvervangen door [color=0001]codenamen[color=ffff].[page break]Codenamen worden toegewezen per gevecht.\nDe codenaam hangt af van je uitrusting!", "XMatchOpen_07": "Dat was wel genoeg uitleg. Tijd om te gaan\nx-celleren!" }, "EventFlowMsg/LobbyVersus_XRankingReward": { "XRankingReward_00": "Speciale aankondiging voor een echte\nX-gevecht-fanaticus. Ja, jij dus.", "XRankingReward_01": "Er zijn verse X-ranglijsten, en raad eens?\nJuist, je bent gestegen! Gefeliciteerd!", "XRankingReward_02": "Bekijk de volledige ranglijsten in [color=0001]SplatNet 3[color=ffff]!\nEn blijf vooral zo extreem goed bezig!" }, "EventFlowMsg/Mission_AfterBreakKebaInkTutorial": { "Comment_00": "Wauw, kijk nou! Hij heeft dat spul opgegeten alsof het\nniets was.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Wat een grote eetlust in zo'n klein lijfje.", "Comment_01": "En kijk, nu is het pad vrij. Tijd om te gaan!" }, "EventFlowMsg/Mission_AfterClearBossStage_0": { "C4_S01_01": "Uitstekend gedaan, agent 3.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] En je hebt dit... ding\ngevonden! Dat is heel mooi, maar het is niet opa...", "C4_S01_02": "Het is een schat. Zo noemde Muriël het tenminste.\nLaten we dat ding maar bewaren.", "C4_S01_03": "[group=0004 type=0005 params=]...[/group=0004 type=0005]Hallo? Is daar iemand? Over![page break]Kan iemand me horen? Hallo, hallo? Over!", "C4_S01_04": "Opa!", "C4_S01_05": "Opa! Waar ben je?", "C4_S01_06": "Callie, Marie, mijn lieve meisjes! Jullie zijn in orde!", "C4_S01_07": "Wij zijn gezond en wel... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Maar opa! Dat moeten we toch\naan JOU vragen?! Hoe gaat het met jou?", "C4_S01_08": "Gaat wel, geloof ik.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Ik bedoel, ik zit opgesloten in een of\nandere donkere kamer, dat is wat minder dan ideaal.[page break]Ik zal eens proberen of ik kan uitbreken. Over!", "C4_S01_09": "Doe geen overhaaste dingen! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]We hebben je signaal te\npakken en we zijn op weg. Roep ons op als er wat is!", "C4_S01_10": "Oef, ik ben zo blij dat hij in orde is. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Laten we nog\neens goed naar zijn signaal kijken!", "C4_S01_11": "Agent 3, als je ooit terug wilt naar een vorige ketel,\nkun je dat in het menu doen. Zou handig kunnen zijn." }, "EventFlowMsg/Mission_AfterClearBossStage_1": { "C4_S02_00": "Goed gedaan, agent 3.[page break]We hebben dan wel opa nog niet gevonden, maar we\nhebben wel weer zo'n 'schat' gevonden. Dat telt ook.", "C4_S02_01": "[group=0004 type=0006 params=]Krrrr-ksss![/group=0004 type=0006][group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00][group=0004 type=0006 params=] Ksssssst![/group=0004 type=0006][page break]...Kan iemand me horen? Over!", "C4_S02_02": "Daar is opa weer! Halloooo, opa!", "C4_S02_03": "O, agent 1! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Goed om je stem te horen.[page break]Ik, eh... zit nog steeds opgesloten. De uitgang vinden\nis als zoeken naar een zeenaald in een koraalrif![page break]O![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Sorry, ik bedoel: [size=75%]O... Ik kan mijn gegil maar beter fluisteren.\n[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]ER KOMT IEMAND AAN![size=100%]", "C4_S02_04": "O, kijk eens wie er wakker is. Goed geslapen, Kraak?", "C4_S02_05": "Hmpf! Het is, eh... voormalig kaptein Kraak voor jou!\nWie je ook mag wezen...[page break]Identificeer jezelf onmiddellijk! Naam en rang wil ik\nweten!", "C4_S02_06": "Grrrahaha! Er zit toch nog leven in die oude botten...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nAls jouw soort botten heeft... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Maakt ook niet uit![page break]Mijn naam is...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] [color=0001]Ted B.[color=ffff]", "C4_S02_07": "...B.? [group=0001 type=0000 params=0a 00 00 00][group=0004 type=0006 params=]Ksss-ksssh![/group=0004 type=0006] [group=0001 type=0000 params=0a 00 00 00]...ken geen Ted B...[group=0001 type=0000 params=0a 00 00 00][group=0004 type=0006 params=] Ksss-ksssh![/group=0004 type=0006][group=0001 type=0000 params=0a 00 00 00]\n...en ook geen Ted A. tot en met Z.!", "C4_S02_08": "[group=0004 type=0006 params=]KSSSSSSHT![/group=0004 type=0006]", "C4_S02_09": "O neeee! Het was net zo spannend![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Opa?\nBen je daar nog?[page break]Ik geloof dat we hem kwijt zijn... Maar als we het\nsignaal blijven volgen, vinden we hem vast.[page break]Over naar jou, agent 3. Laten we gaan!" }, "EventFlowMsg/Mission_AfterClearBossStage_2": { "C4_S03_00": "...Aha... O? Mhm...", "C4_S03_01": "De kapitein zegt dat je het echt klasse gedaan hebt,\nagent 3![page break]En die tirade over Deep Cut was ook de moeite waard.\nDuurde alleen een beetje lang.", "C4_S03_02": "[group=0004 type=0006 params=]Krrrsj![/group=0004 type=0006] ...oort iemand me? Hallo? Over!", "C4_S03_03": "Opa! We horen je! Niet bepaald luid en duidelijk, maar\nwe horen je! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Wat is er loos?", "C4_S03_04": "Alles oké? [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Hoe staat het er voor aan jouw kant?", "C4_S03_05": "Aha! Ik heb dat dekselse ding toch weer aan de gang\ngekregen! Oké, hier komt mijn status...[page break]Ik ben hier opgesloten door iets of iemand die zich\nTed B. noemt. Klinkt als een louche figuur.[page break]Maar waar ik ben? Geen idee. Maar mijn linkerknie\nsteekt als een stekelbaars, dus ik moet ergens heel\nhoog zijn!", "C4_S03_06": "Hm, dat is een nuttige aanwijzing. Er is eigenlijk\nmaar één plek die in aanmerking komt, toch?", "C4_S03_07": "Zo, zo. Die gammele knie van je mag onze locatie dan\nwel hebben verraden, maar vergeet het maar als je\nsoms denkt dat wij je daarvoor gaan vergoeden![page break]Ik zal de legendarische aanvoerder van de\nKraakcommando's in elk geval niet zomaar meer\nonderschatten.[page break]Misschien moet ik nu maar met je afrekenen, voordat\nje écht op m'n zenuwen gaat werken.", "C4_S03_08": "Hé, wacht... HÉ! Wat is dat? Wat denk je dat je aan het\ndoen bent?[page break]Aaaah!", "C4_S03_09": "...Uuuh. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Dat klonk niet zo best voor opa...", "C4_S03_10": "Opa! We komen je halen! Houd vol!", "C4_S03_11": "Tenminste, als we hebben uitgevogeld hoe we bij je\nkunnen komen...", "C4_S03_12": "Kunnen we misschien wat met dat spul dat we\nonderweg bijeen hebben gescharreld?[page break]Agent 3, bekijk jij onze schatten eens goed.\nMisschien komen we daarmee in de raket!" }, "EventFlowMsg/Mission_AfterLastBoss": { "Comment_00": "Ik geef toe, jullie zijn noeste werkers...", "Comment_01": "Maar het is tijd om uit te klokken. Nog even, en de\naarde is weer van de zoogdieren.", "Comment_02": "HAHAAA! Houd je harige poten thuis, pluizenbal!", "Comment_03": "Niemand pakt zomaar ons territorium af!", "Comment_04": "We staan achter je, agent 3!", "Comment_05": "De Splatlands worden wakker geschud...", "Comment_06": "...want wij zijn DEEP CUT!", "Comment_07": "Klaar...?", "Comment_08": "Weg met dat haar!", "Comment_09": "AY, AAAY!", "Comment_10": "Wij blijven drijven...", "Comment_11": "Als iedereen zinkt!", "Comment_12": "AY, AY, AY!", "Comment_13": "O. Onze beurt?", "Comment_14": "Daar gaan we!", "Comment_15": "Die geweldige muziek!", "Comment_16": "Kijk! Er stroomt daar energie van zeewezens!", "Comment_17": "Die lichtstralen...", "Comment_18": "Drie lichten uit de hemel...\nVingen het onheil in een wervelwind...", "Comment_19": "De voorspelling komt uit! Salmini is SALMEGA!", "Comment_20": "AAAY! [group=0004 type=0005 params=](WOEHOE!)[/group=0004 type=0005]" }, "EventFlowMsg/Mission_AppearBossA": { "000": "HO EENS EVEN!", "001": "Jij lijkt me wel iemand die tegen een stootje kan!", "002": "Wat dacht je hiervan...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Jij doet voortaan met ons\nmee, en we delen die schat.", "003": "O, ik snap het al.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Jij wilt dit op z'n Splatlands doen!", "004": "Ik vind het best.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] DANSWEDSTRIJD TOT WE OMVALLEN!", "005": "Alle mureentjes verzamelen!", "006": "Voetjes van...", "007": "DE VLOER!", "101": "Sjonge, dat werd ook een keer tijd.", "102": "Weet je, ik heb een probleempje...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Ik ben nooit\nzo goed in opgeven!", "103": "Ooo ja, da's waar ook.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Bijna vergeten.", "104": "Jij en ik...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] zullen dansen tot de dood ons scheidt!", "105": "Mureentjes, jullie mogen weer!", "106": "Oké, oké, oké!", "107": "TIJD VOOR EEN FEESTJE!" }, "EventFlowMsg/Mission_AppearBossB": { "000": "Geen stap verder.", "001": "Jij bent op zoek naar de schat?[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Wat kan ik zeggen,\nje hebt goeie smaak.", "002": "Maar dit is een beetje groot voor je.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nVind je dat ook niet?", "003": "O, ik snap het al. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Ik ben te min om tegen te praten.", "004": "Beetje verwaand. Zo'n lieverdje ben je dus ook weer\nniet.", "005": "Ik zal je eens wat manieren bijbrengen.", "006": "Doe met me mee, meneer Megalo!", "007": "Laat uw haaientanden zien!", "101": "Ben je daar weer? Betekent dat... dat je me hebt\ngemist?", "102": "Wat aardig dat je helemaal hierheen bent gekomen om\nmij te laten winnen!", "103": "O, nog altijd niet genoeg manieren voor een beleefd\ngesprek, zie ik.", "104": "Jij wordt met elk gevecht alleen maar\nonuitstaanbaarder...", "105": "Maar lang niet zo onuitstaanbaar als ik!", "106": "Tijd voor een nieuw lesje, meneer Megalo!", "107": "Laat nog een keer...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] uw haaientanden zien!" }, "EventFlowMsg/Mission_AppearBossC": { "000": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Wacht eens even!)[/group=0004 type=0005]", "001": "Aaay! [group=0004 type=0005 params=](Tengels af die schat! Die is niet van jou!)[/group=0004 type=0005]", "002": "Aaay... [group=0004 type=0005 params=](Ik wil niet met je vechten,\nmaar als het moet...)[/group=0004 type=0005]", "003": "AAAY! [group=0004 type=0005 params=](VOOR SPLATSVILLE!)[/group=0004 type=0005]", "100": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Daar ben je weer!)[/group=0004 type=0005]", "101": "Aaay? [group=0004 type=0005 params=](En je wilt weer met me vechten? Serieus?)[/group=0004 type=0005]", "102": "Aaay...[group=0004 type=0005 params=] (Ik doe het nog steeds niet graag, maar...)[/group=0004 type=0005]", "103": "Aaay! [group=0004 type=0005 params=](Als ik wegren, krijg ik op m'n kop van die twee!)[/group=0004 type=0005]" }, "EventFlowMsg/Mission_AppearSmallWorldBoss": { "Comment_00": "Wat komt daar aan?! En waarom zo SNEL?!", "Comment_01": "HAHAHAAA![group=0001 type=0000 params=3c 00 00 00] Nou heb ik je eindelijk gevonden,[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Kraak!", "Comment_02": "Mijn Octarianenkrijgers zijn vermist...", "Comment_03": "...en ik weet zeker dat jij daarachter zit!", "Comment_04": "Heb je hem weer! [color=0001]DJ Octavio[color=ffff]!", "Comment_05": "Jij en je snode plannetjes![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Geef de Megavoltvis terug!", "Comment_06": "Agent 3! Deze dievende dj is de aanvoerder van het\nhele Octariaanse leger! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Tijd om met hem af te rekenen!", "Comment_07": "Stop nou eens met die onzin en knoop dit in je oren!", "Comment_08": "Ik probeer mijn nieuwste hit te laten horen...", "Comment_09": "Maar wie niet horen wil, moet maar VOELEN!" }, "EventFlowMsg/Mission_BeforeBreakKebaInkTutorial": { "Comment_00": "O, juist ja. Ik was die verdraaide [color=0001]vloeivacht [color=ffff]vergeten.[page break]En daar hebben we de [group=0003 type=0016 params=00 00 80 3f 00 00 00 00][color=0001]haarbal[color=ffff]. Die zit daar maar\nte wiebelen, alsof hij met ons aan het spotten is...", "Comment_01": "Is dat je Salmini-maatje dat zo aan het kwetteren is?[page break]Weet je... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]zulke wezentjes schijnen een hele...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\ninteressante reactie te hebben op [group=0003 type=0017 params=00 00 80 3f 00 00 00 00][color=0001]visseneieren[color=ffff]...\nWaarom gooi je er niet eens een paar naar hem toe?", "Comment_02": "Het is het proberen waard! Druk op de rechterstick om\nje maatje [color=0001]visseneieren[color=ffff] te voeren voor wat extra pep!" }, "EventFlowMsg/Mission_BigWorldFirstAfterClear": { "000": "Agent 3! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Agent 3!", "000_01": "Je bent er nog! Met al je tentakels er nog aan![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nEh, ik bedoel...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Ik had niet anders verwacht!", "001": "Ontzettend goed gedaan![page break]We hebben alles gezien! Wat een moed! Zulke moves!\nDat had ik nooit verwacht van Salmini![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] U-Uh... En jij\nwas er ook bij, natuurlijk.", "002": "Precies! Agent 3 heeft in feite de hele planeet gered![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nZijn wij de enigen die dat doorhebben?", "003": "Een held zijn...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] da's best een trip. Een reis, kun je wel\nzeggen.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Met verschillende...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] stations...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] of zo...", "004": "Uh... Mooi gezegd, opa.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] O, en de kapitein had ook niks\ndan lof. Ik geloof dat ik zelfs een goedkeurend knikje\nheb gezien!", "005": "Niet te geloven!", "006": "Nou, [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]tot de volgende keer maar weer...", "007": "Blijf vers!" }, "EventFlowMsg/Mission_BigWorldStageFirst": { "000": "Horen... Horen jullie dat ook?", "001": "[group=0004 type=0005 params=]《... [group=0001 type=0000 params=05 00 00 00]...[/group=0004 type=0005][group=0001 type=0000 params=05 00 00 00] Geactiveerd!》[page break]《Systeemcontrole… [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]In orde.》[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\n《Verificatie… [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Alle systemen nominaal.》[page break]《Biometrische scan wordt gestart.》", "002": "《Scan voltooid… [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Geen overeenkomst gevonden!》[page break]《Registratie wordt gestart.》", "003": "…bzzt…[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] ...bzzt... ...biep…[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] BIEP!", "004": "Goedendag. Mijn naam is [color=0001]O.R.K.A.[color=ffff] U kunt mij zien\nals een... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]navigatiesysteem...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] voor inwoners van\nAlterna.", "005": "Waaah![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Waar komt die stem vandaan?!", "005_01": "Welkom in Alterna.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Identificeer uzelf om\nverder te gaan.", "006": "Bah, het is net als wanneer je voor het eerst een\ntelefoon instelt.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Laten we de instructies maar gewoon\nvolgen, agent 3.", "007": "Verwerken… [group=0001 type=0000 params=05 00 00 00]verwerken… [group=0001 type=0000 params=05 00 00 00]verwerken…[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] PLING! ♪[page break]Uw naam is aanvaard.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Bedankt voor uw registratie,\n[color=0001]agent 3[color=ffff].", "008": "Cool, het klinkt alsof het gelukt is, agent 3.", "009": "Mijn systemen zijn ontworpen om de intellectuele en\nfysieke vaardigheden te meten die u vertoont tijdens\nde missies die u in Alterna voltooit.[page break]In iedere missie moet u een doel bereiken of een\nbepaalde opgave voltooien. Iemand met bijzondere\nkwaliteiten kan bijzonder veel [color=0001]visseneieren [color=ffff]verdienen![page break]U kunt vooral bij deze eerste missie rekenen op een\nhele royale beloning...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] We rekenen op uw enthousiasme!", "010": "Moeten we dit weten voor de toets? Ik hoorde eigenlijk\nalleen het woord 'visseneieren'...", "011": "Dat lijkt me ook het belangrijkste onderdeel. We zullen\ner een hoop nodig hebben als we opa willen vinden.", "012": "Nog één ding.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Naarmate u missies voltooit en een\nsteeds uitmuntender burger wordt, krijgt u meer te\nzien van het [color=0001]logboek van Alterna[color=ffff].[page break]Het is strafbaar het logboek van Alterna te delen\nzonder toestemming.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] U dient dit op te vatten als een \ndreigement.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Ik wens u een prettige dag!", "015": "Het logboek van Alterna?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Er is iets toegevoegd aan\nje menu en ik ben erg nieuwsgierig...[page break]Maar ik zal niet spieken. We kunnen ons nu maar beter\nrichten op het verzamelen van visseneieren en het\nverwijderen van die vloeivacht.[page break]En met 'we' bedoel ik 'jij', agent 3.", "016": "Uitrusting aan het initialiseren...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Kies een [color=0001]wapen [color=ffff]voor\ndeze missie.", "100": "De missie gaat van start zodra u door die poort gaat.[page break]Indien [color=0001]visseneieren [color=ffff]vereist zijn, krijgt u de kans om uw\nentree te betalen voor u naar binnen gaat.[page break]《Initialisatie voltooid!》\n《Dataverzameling en -analyse... gestart.》[page break]Veel succes, agent 3.", "101": "Nou, was dat het dan? [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Mooi![page break]Kom op, agent 3. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Voorwaarts!" }, "EventFlowMsg/Mission_BigWorldTutorial": { "000": "Wij zijn hier ook nog nooit geweest, maar we kunnen je\nwel een rondleiding geven...", "001": "We denken dat deze plek [color=0001]Alterna [color=ffff]heet. Wie had gedacht\ndat dit alles al die tijd al onder de krater zat?!", "002": "We hebben tot nu toe zes verschillende eilanden gezien.\nLaten we ze [color=0001]sectoren [color=ffff]noemen, dat klinkt professioneel!", "003": "Ehm, hallo? Gaan we het niet hebben over die\nGIGANTISCHE raket daar?! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Moet je dat zien!", "004": "Daar ging ik heus wel wat over zeggen... Hoe dan ook...\nwe hebben een tracker op opa geplaatst, best handig. \nMaar het lijkt wel alsof hij op [color=0001]drie plekken tegelijk[color=ffff] is!", "005": "Agent 3! Het is jouw missie om [color=0001]op alle drie die plekken\neven een kijkje te nemen[color=ffff]!", "006": "We hebben je kaart een kleine upgrade gegeven. Toe\nmaar, vertel ons maar hoe geweldig je het vindt!", "007": "Nu kun je zien [color=0001]waar je al geweest bent[color=ffff] en licht de\nkaart op als je bij iets interessants in de buurt bent.", "008": "Als ik in de buurt ben, dus?[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Of... iets van begraven\nschatten of zo.", "009": "We zijn op zoek naar opa. Niet naar schatten. \nDaarnaast denk ik niet dat agent 3 een Callie-sensor\nnodig heeft...", "010": "Wacht eens even! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Agent 3 heeft helemaal geen\nvisseneieren. Ben je ze allemaal kwijtgeraakt tijdens die\nval?[page break]JAKKES![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Je heldenpak is ook helemaal beschadigd!", "011": "Ach, niet overdrijven. Oké, agent 3 zal visseneieren\nmoeten verzamelen. En alles helemaal opnieuw moeten\nupgraden... Maar verder is er niks aan de hand![page break]Misschien is wat uitleg wel op zijn plaats.[page break]Allereerst heb je [color=0001][group=0003 type=001f params=00 00 80 3f 00 00 00 00]sardinium [color=ffff]nodig om de\nverschillende soorten upgrades te[color=0001] ontgrendelen.[color=ffff][page break]En daarna kun je [color=0001]upgradepunten[color=ffff] gebruiken om een\nbeschikbare upgrade ook daadwerkelijk aan te\nschaffen.", "012": "En hier in Alterna is vast [color=0001][group=0003 type=001f params=00 00 80 3f 00 00 00 00]sardinium [color=ffff]te vinden,\ntoch?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Agent 3 moet het alleen boven water halen!", "013": "Maar heb je agent 3 ook al verteld hoe je eigenlijk aan\n[group=0003 type=0020 params=00 00 80 3f 00 00 00 00][color=0001]upgradepunten [color=ffff]komt? [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Niet? [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Dan doe ik het wel![page break]Agent 3, je moet gewoon een heleboel [color=0001]dingen\nonderkliederen [color=ffff]en [color=0001]voorwerpen vinden[color=ffff]! Het is geen\nhogere viskunde.", "014": "Even wat anders. We krijgen vanuit de volgende\nsector een signaal met opa-achtige vibes.\n[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Laten we daarheen gaan!" }, "EventFlowMsg/Mission_DefeatBossA": { "000": "Grrr![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Jij bent sterker dan je eruitziet...", "001": "Denk maar niet dat je van Deep Cut af bent!", "002": "Ik drup af!" }, "EventFlowMsg/Mission_DefeatBossB": { "001": "Auwie... We bijten ons nu op je stuk...", "003": "Maar Deep Cut zet je wel op je nummer!", "004": "Tabee![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Huh? O NE-" }, "EventFlowMsg/Mission_DefeatBossC": { "000": "Ay... [group=0004 type=0005 params=](Bah...)[/group=0004 type=0005]", "001": "AAAY! [group=0004 type=0005 params=](Wat een flop.)[/group=0004 type=0005]", "002": "Aaay... [group=0004 type=0005 params=](Ik deed nog zo m'n best...)[/group=0004 type=0005]", "003": "Ay, ay, ay. [group=0004 type=0005 params=](Ai, ai, ai.)[/group=0004 type=0005]" }, "EventFlowMsg/Mission_DefeatLastBoss": { "Comment_00": "Al dat harde werk... helemaal voor niets.", "Comment_01": "De tijden zijn veranderd. De wereld blijft niet stilstaan.\nMeebewegen is de toekomst.", "Comment_02": "Dit was het dan voor mij...", "Comment_03": "Jullie krijgen geen ontslagvergoediii[size=75%]iiing...[size=100%]" }, "EventFlowMsg/Mission_DestroyLaunchPadKebaInk": { "Comment_00": "Oké, kapitein! Ga ervoor!", "Comment_01": "Zooo glad...", "Comment_02": "Kunnen we dat spul bewaren voor in mijn\nbeddengoed?", "Comment_03": "Het is gelukt, agent 3!", "Comment_04": "Dat ging gladjes...", "Comment_05": "...maar nu opa redden!" }, "EventFlowMsg/Mission_FirstArea02": { "000": "Hm. Er is hier meer aan het handje dan in de vorige\nsector.", "001": "O! Agent 3!", "002": "Ik krijg een sterk signaal van heeeeeelemaal daarboven!", "003": "Dat zou opa kunnen zijn. Laten we gaan kijken!" }, "EventFlowMsg/Mission_FirstArea03": { "000": "Voorzichtig! Het is daar erg glibberig!", "001": "Nou, ik denk dat opa niet hier aan het chillen is in die\nnepsneeuw. Ik krijg geen signalen binnen.", "002": "Jammer... Oké, maar laten we voor de zekerheid toch\neven wat rondkijken. Pas goed op, agent 3!" }, "EventFlowMsg/Mission_FirstArea04": { "000": "Hè bah, het is hier een puinzooi.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] O, wat is DAT?", "001": "Iets daar helemaal boven lijkt een SUPERsterk signaal \nuit te zenden!", "002": "Dat is vast opa![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Laten we gaan, agent 3!", "100": "Hè bah, het is hier een puinzooi.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] O, wat is DAT?", "101": "Iets daar helemaal boven lijkt een SUPERsterk signaal \nuit te zenden!", "102": "Dat is vast opa![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Laten we gaan, agent 3!" }, "EventFlowMsg/Mission_FirstArea05": { "000": "Wauw, je bent al best ver gekomen, of niet?", "001": "Het lijkt erop dat je vanaf hier een andere sector kunt\nbereiken.", "002": "O kijk! Er is zelfs een buis aan de andere kant!", "003": "Maar geen tekenen van opa...", "004": "Eens zien wat er hier te ontdekken valt. Veel succes!", "100": "Wauw, je bent al best ver gekomen, of niet?", "101": "Het lijkt erop dat je vanaf hier een andere sector kunt\nbereiken.", "102": "Die buis is vast de weg terug.", "103": "Hm... Maar nog steeds geen bericht van opa. Tja.", "104": "Eens zien wat er hier te ontdekken valt. Veel succes!" }, "EventFlowMsg/Mission_FirstArea06": { "000": "Hmm, ik zie heel veel water... maar er is hier bijna geen\nland!", "001": "Ik vraag me af hoelang het er al zo bijligt hier...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] O, hé!", "002": "Ik krijg een heleboel signalen van boven op dat rare\ngebouw daar.", "003": "Dat moet opa wel zijn! Kom, agent 3, we gaan!" }, "EventFlowMsg/Mission_FirstKebaInk": { "000": "Zo, da's een serieuze hoop [color=0001]vloeivacht[color=ffff].[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nDat ronde geval bovenaan is vast de [group=0003 type=0016 params=00 00 80 3f 00 00 00 00][color=0001]haarbal[color=ffff].", "001": "Ik durf te wedden dat als je dat ding zou laten\nKNAPPEN, dat alles zou verdwijnen... maar met je inkt\nlukt dat niet.", "002": "Nou ja... daar denken we later wel over na. Laten we\neerst maar op zoek gaan naar een Octarianenbasis!" }, "EventFlowMsg/Mission_FirstLaunchPad": { "000": "Jij en je Salmini hebben je niet uit het veld laten slaan,\nmaar je bent vast blij om je uitrusting weer te hebben!", "001": "Nou, mooi, maar we moeten maar weer eens verder,\ndenk je niet?", "002": "Probeer een andere manier te vinden om binnen te\nkomen, agent 3. Er moet er toch eentje zijn..." }, "EventFlowMsg/Mission_FirstLaunchPadEnter": { "000": "Kapitein! Alles oké?!", "001": "Je kunt niet verder? Je hebt een verstuikte tentakel?", "002": "Begrepen! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Dan gaan wij maar verder. We zullen onze\nkapitein trots maken!", "003": "Kom, agent 3, laten w-", "004": "NIET ZO SNEL!" }, "EventFlowMsg/Mission_FirstRocketStage01": { "000": "O nee! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Ze hebben je alles afgenomen!\nJe hele heldenuitrusting!", "001": "Oef... We hadden misschien ook niet blindelings naar\nbinnen moeten wandelen...", "002": "Als ik die valstrik voor je had gezet, dan deed ik nu de\n\"hoera, ze zijn er ingestonken!\"-dans.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Misschien doe\nik hem alsnog... Het is een hele leuke dans!", "003": "Ay! Ay! [group=0004 type=0005 params=](Ik zie je uitrusting! Je moet hem alleen nog\nzien te bereiken...)[/group=0004 type=0005]", "004": "Wat denk je ervan, agent 3? Je hebt je trouwe Salmini\naan je zijde. Denk je dat je het aankunt?", "005": "Ja zeg, zou JIJ daar zonder inkt naar binnen gaan,\nagent 1? Ach, hoor mij nou. Natuurlijk zou jij dat doen.", "100": "O, je hebt je uitrusting weer terug!", "101": "Wees voorzichtig, agent 3. We zijn al een paar\nvalstrikken tegengekomen, er zijn er vast nog meer." }, "EventFlowMsg/Mission_FirstStageClear": { "Comment_00": "Goed gedaan, agent 3! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Je doet me denken aan mijn\njonge jaren... Karel Kraak, de held van de dag...[page break]Nou, hoe dan ook, je hebt een [color=0001]voltvis[color=ffff]! Dat is goed\nnieuws, want voltvissen zijn een soort energiebronnen.[page break]En wat nog mooier is, is dat dit kan betekenen dat de\n[color=0001]Megavoltvis[color=ffff] ook in de buurt is..." }, "EventFlowMsg/Mission_FirstTakolien": { "000": "Aah! Kijk, een [color=0001]Octorekruut[color=ffff]!", "001": "Mik erop en schakel hem uit met [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00]!" }, "EventFlowMsg/Mission_FourthStageClear": { "000": "Je bent niet te stoppen! Goed bezig, agent 3.", "001": "Dit was denk ik de laatste ketel, maar...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] zie jij hier nog\niets dat niet pluis lijkt? Of juist iets te pluis?" }, "EventFlowMsg/Mission_IntroduceComrade": { "Comment_00": "Agent 3! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Kijk hier!", "Comment_01": "Poeh![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Ik ben zo blij dat je niks mankeert.", "Comment_02": "Jij... bent toch agent 3? Opa heeft jou en je Salmini in\ndienst genomen, toch?", "Comment_03": "Ja, dat dacht ik wel. Ik zie die blik in je ogen waar hij\naltijd naar op zoek is.", "Comment_04": "Nou, aangenaam dan! Dit is denk ik een goed moment\nom ons voor te stellen...", "Comment_05": "Ik ben [color=0001]agent 1 [color=ffff]van de nieuwe Kraakcommando's!", "Comment_06": "Hé hoi. Ik ben [color=0001]agent 2[color=ffff].", "Comment_07": "Kom op, agent 2. EEN BEETJE MEER ENTHOUSIASME! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Hoe\ndan ook, we hebben nog één teamlid om aan je voor te \nstellen... Dit is onze kapitein!", "Comment_08": "Wij zijn... [group=0001 type=0000 params=14 00 00 00][group=0001 type=0001 params=00 00 80 3e]de NIEUWE nieuwe... [group=0001 type=0000 params=19 00 00 00][group=0001 type=0001 params=cd cc 8c 3f]Kraakcommando's!", "Comment_09": "Ehm.", "Comment_10": "Juist... Hoe dan ook, het lijkt erop dat opa en jij elkaar\nzijn kwijtgeraakt tijdens die val.", "Comment_11": "Deze plek is gigantisch en ligt ook nog eens vol met die\nvreselijke vloeivacht.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Nu moeten we zorgen dat we opa\nvinden voordat hij het gaat proeven of zo.", "Comment_12": "[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Kom op, zo klinkt het net alsof het niet leuk gaat\nworden!", "Comment_13": "Maar serieus. Help ons alsjeblieft onze opa terug te\nvinden.", "Comment_14": "Dusss, ehm...[page break][group=0004 type=0005 params=]...[group=0001 type=0000 params=05 00 00 00] ...[page break]...[group=0001 type=0000 params=05 00 00 00] ...[group=0001 type=0000 params=05 00 00 00] ...[/group=0004 type=0005]", "Comment_15": "O, geen zorgen. Agent 3 is gewoon sprakeloos van het\nmooie vooruitzicht om iemand anders' opa te redden!", "Comment_16": "Dus opa heeft een nieuwe agent 3 gerekruteerd...[group=0001 type=0000 params=3c 00 00 00]\nWe zijn blij dat je met ons in zee gaat!" }, "EventFlowMsg/Mission_IntroduceTrinity": { "Comment_00": "HO EENS EVEN!", "Comment_01": "Wat moeten jullie voorstellen?", "Comment_02": "Wij MOETEN helemaal niks!", "Comment_03": "Maar voorstellen zal ik ons zeker!", "Comment_04": "[color=0001]Muriël[color=ffff], [color=0001][group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00][color=ffff]de moedige misdadiger!", "Comment_05": "Aan de top van de voedselketen...", "Comment_06": "[color=0001]Haya[color=ffff],[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] heldhaftig en gehaaid!", "Comment_07": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](We verdienen geld als water!)[/group=0004 type=0005]", "Comment_08": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Met [color=0001]Ray[color=ffff] vis je nooit achter het net!)[/group=0004 type=0005]", "Comment_09": "De Splatlands zijn van ONS.", "Comment_10": "WIJ plunderen hier!", "Comment_11": "Ay![group=0004 type=0005 params=] (Ja!)[/group=0004 type=0005]", "Comment_12": "Wij zijn... [color=0001]Deep Cut[color=ffff]!", "Comment_13": "Ik...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Ik ben fan.", "Comment_14": "Het zal wel. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Maar wat willen jullie nou?", "Comment_15": "Wacht...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Zei je nou 'Deep Cut'?[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] De Deep Cut van de\nAnarchie-Splatcast?", "Comment_16": "Ja, dat heet werken voor de kost. Probeer het eens.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nOnze ECHTE passie is diefstal. Wij zijn niet te stoppen!", "Comment_17": "Ik wil je niet onderbreken, Muriël, maar kijk eens om je \nheen. We hebben de jackpot gevonden! Moet je dit zien!", "Comment_18": "Er lag dus al die tijd gewoon een gigantische\nschat onder de krater... Helemaal voor ons!\n", "Comment_19": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Goed gezien, Haya!)[/group=0004 type=0005]", "Comment_20": "Dus... gaan jullie ons tegen proberen te houden \nof hoe zit dat?", "Comment_21": "Want dat gaat jullie mooi niet lukken! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]We gaan alles\nzelf houden. Hahahahaa!", "Comment_22": "Wauw, het is net alsof ze dit allemaal ingestudeerd\nhebben... Het zijn echte professionals.", "Comment_23": "Hé, ze lijken helemaal niet bang te zijn. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Het is\ntegenwoordig zo lastig om iemand goed bang te maken!", "Comment_24": "Ay...[group=0004 type=0005 params=] (Ik... was wel een beetje bang.)[/group=0004 type=0005]", "Comment_25": "Niet dat iemand ernaar vroeg, maar ik ben KLAAR\nmet dit gesprek.", "Comment_26": "De schat is van ons. Ik zou jullie succes kunnen\nwensen, maar...[group=0001 type=0000 params=28 00 00 00] daar heb ik geen zin in.", "Comment_27": "De mossel!" }, "EventFlowMsg/Mission_LastBoss02Failed": { "000": "O nee! O NEE! We hebben het niet gehaald...", "001": "Splatsville! Het spijt ooooons!", "002": "Aaay... [group=0004 type=0005 params=](We zijn te laat...)[/group=0004 type=0005]", "003": "[group=0001 type=0001 params=9a 99 99 3e][group=0001 type=0000 params=3c 00 00 00]En zo is er op die dag...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] een enorme haarbal ontstaan\nin het heelal." }, "EventFlowMsg/Mission_LastBoss02First": { "000": "WAUUUW![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Salmini en Ted B. zijn allebei enorm!", "001": "Enorm... SCHATTIG!", "002": "\"Die beer zit vol vloeivacht![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Zuig de haarballen op om\nSalmega te helpen!\"", "003": "...aldus de kapitein.", "004": "Als je hem niet stopt, bedekt hij de aarde\nmet vloeivacht!", "005": "Die bazige beer vindt zijn eigen planeet maar!", "006": "Klaar, Octavio?", "007": "HAHAAA![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Ik maak het luik open!", "008": "[group=0003 type=0016 params=00 00 80 3f 00 00 00 00][color=0001]Haarballen [color=ffff]zijn geen partij voor mijn [color=0001]Inktdief[color=ffff]!\nSpring aan boord, agent 3!", "009": "Gehoord, agent 3?[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Bestuur de Octotiran en zuig alle\nhaarballen op!", "010": "We hebben maar [color=0001]3 minuten en 33 seconden[color=ffff] voordat Ted\nde planeet ramt![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Schiet op!" }, "EventFlowMsg/Mission_LaunchPadStage02Start": { "000": "Waarschuwing: verboden toegang voor onbevoegden.", "001": "Alle toegangen zijn gesloten gedurende de lancering.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nEen fijne dag gewenst!" }, "EventFlowMsg/Mission_LaunchPadStage03Start": { "000": "M-Mag het licht misschien aan?", "001": "We moeten op onze andere zintuigen vertrouwen.\nNet als een haai." }, "EventFlowMsg/Mission_LaunchPadStage04Start": { "000": "We zijn binnen!", "001": "Het lijkt erop dat er nog meer moet worden geklommen.", "002": "Ay, ay![group=0004 type=0005 params=] (We zullen je aanmoedigen... vanaf de veilige\nvaste grond!)[/group=0004 type=0005]" }, "EventFlowMsg/Mission_LotteryDroneDeparture": { "000": "Kom op, dappere kleine Armadrone! Zoek, zoek, zoek!", "001": "Als hij wat vindt, kun je dat ophalen bij de [color=0001]lobbyterminal[color=ffff].[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nKan wel heel eventjes duren. Ik zou het morgen eens\nproberen.", "002": "Vlieg, drone, vlieg! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Zo ver als de wind je kan dragen!", "003": "Veel succes!" }, "EventFlowMsg/Mission_LotteryDroneFirst": { "000": "Dit? Dit is de [color=0001]Armadrone[color=ffff]. De naam verwijst naar de\nwinkel waar hij vandaan komt: de Armada. De eigenaar,\nKrabbert, heeft me er het een en ander over verteld.", "001": "Je kunt er verborgen voorwerpen mee opsporen, zelfs\nhier in Alterna.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Krabberts verhaal was een stuk langer,\nmaar dat was in het kort wat je ermee kunt.", "002": "Een ander belangrijk punt dat hij noemde, was dat je\n[group=0003 type=0017 params=00 00 80 3f 00 00 00 00][color=0001]visseneieren [color=ffff]nodig hebt om er gebruik van te maken.\nDus eerst eieren zoeken, dan voorwerpen zoeken!", "003": "Alle voorwerpen die je vindt, worden direct naar de\n[color=0001]lobbyterminal[color=ffff] gebracht. Vergeet dus niet om je mooie\nvondsten daar op te halen.", "004": "Als je een gevonden voorwerp hebt opgehaald, komt de\nArmadrone weer hierheen voor een volgende klus.\nLief hè, van de Armadrone?" }, "EventFlowMsg/Mission_Phase1StartBossA": { "000": "Haha! Je houdt het goed vol!", "001": "Er wacht je KOMMER EN KWAAL!", "002": "Kijk maar eens!" }, "EventFlowMsg/Mission_Phase1StartBossB": { "000": "Je bent best pittig... voor een liflafje.", "001": "Meneer Megalo!", "002": "U moet laten zien wat u kunt, oké?", "003": "Ten aanval, meneer Megalo...", "004": "Gauw een beetje!" }, "EventFlowMsg/Mission_Phase1StartBossC": { "000": "Aaay... [group=0004 type=0005 params=](Je bent niet slecht...)[/group=0004 type=0005]", "001": "Aaay! [group=0004 type=0005 params=](Maar ik zal niet verliezen!)[/group=0004 type=0005]", "002": "AAAY![group=0004 type=0005 params=] (Ik heb te hard getraind om nu te verliezen!)[/group=0004 type=0005]" }, "EventFlowMsg/Mission_Phase1StartLastBoss": { "000": "Jullie werkdag zit er nog niet op.", "001": "Meer vloeivacht!" }, "EventFlowMsg/Mission_Phase1StartSmallWorldBoss": { "000": "Komt mijn muziek niet goed uit de verf?\nDan leen ik wat van jullie!" }, "EventFlowMsg/Mission_Phase2StartBossA": { "000": "Dacht je dat je mijn alen kon laten sidderen?!", "001": "We zijn er juist door opgepept!", "002": "Ik zal jou eens laten KRONKELEN!" }, "EventFlowMsg/Mission_Phase2StartBossB": { "000": "O, kom op!", "001": "Wat heeft u toch?!", "002": "Meneer Megalo, het wordt tijd om ertegenaan te gaan!", "003": "Ja! Dat is beter!", "004": "Nu ga je onze ware kracht zien!" }, "EventFlowMsg/Mission_Phase2StartBossC": { "000": "Aaay...[group=0004 type=0005 params=] (Jij hebt behoorlijke moves...)[/group=0004 type=0005]", "001": "Aaay! [group=0004 type=0005 params=](Maar ik heb... eh... MEER MOVES!)[/group=0004 type=0005]", "002": "AAAY! [group=0004 type=0005 params=](Tijd om mijn Ray-putatie waar te maken!)[/group=0004 type=0005]" }, "EventFlowMsg/Mission_Phase2StartLastBoss": { "000": "Bedrijfsongelukje. Maar dit is een groeiende industrie!", "001": "Waar is hij nu weer?!" }, "EventFlowMsg/Mission_Phase2StartSmallWorldBoss": { "000": "GRAAARGH! Jullie maken me RRRAZZZEND!" }, "EventFlowMsg/Mission_PrevLastBoss": { "Comment_00": "O nee... de raket...", "Comment_01": "O, opa!", "Comment_02": "Hij... Hij is helemaal opgedroogd...", "Comment_03": "Maar... Hoe...", "Comment_04": "HUH?!", "Comment_05": "Poehee... Ik ben me wezenloos geschrokken! Zeg...\nHebben jullie ook zo'n dorst?", "Comment_06": "Ik voel me ook wat lichter.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] En een stuk slanker.", "Comment_07": "Je bent goed gedroogd, maar je leeft!", "Comment_08": "Wat een opluchting dat het... ehm... soort van goed\nmet je gaat...", "Comment_09": "Maar we lopen nog gevaar!", "Comment_10": "De raket! De vacht!", "Comment_11": "Het lukt ons alleen nooit om die raket in te halen...", "Comment_12": "Wat kunnen we doen?", "Comment_13": "YOOO!", "Comment_14": "Hebben jullie hulp nodig?", "Comment_15": "Tijd voor Deep Cut om het podium te betreden!", "Comment_16": "Wiebel erachteraan, alen!", "Comment_17": "Ten aanval, meneer Megalo!", "Comment_18": "Aaay! [group=0004 type=0005 params=](Hier!)[/group=0004 type=0005]", "Comment_19": "Hou het vers, gup!", "Comment_20": "Ga ervoor, agent 3!", "Comment_21": "Ons lot ligt in jouw tentakels!", "Comment_22": "En in jouw vinnetjes, Salmini!" }, "EventFlowMsg/Mission_PrevLastBoss01": { "Comment_00": "JA! Het is gelukt!", "Comment_01": "Wacht even. Waar is Ted B.?", "Comment_02": "Kijk nou toch. Wat een harde werkers.", "Comment_03": "Jullie hebben wel een vakantie verdiend.", "Comment_04": "Kom maar... dan krijgen jullie een EEUWIGE VAKANTIE." }, "EventFlowMsg/Mission_ReadyForLastBossStage": { "Comment_00": "Opaaaa! We komen je redden!", "Comment_01": "Eh...?", "Comment_02": "OPA! NEE!", "Comment_03": "Veel te jong uitgedroogd...", "Comment_04": "OH!", "Comment_05": "Welkom.", "Comment_06": "Hé jij! Gigantische harige griezelbeer![group=0001 type=0000 params=3c 00 00 00] Maak van onze\nopa weer...[group=0001 type=0000 params=2d 00 00 00] opa!", "Comment_07": "Gewaardeerde werknemers, bedankt voor jullie\ninzet. Maar jullie verdere bijdrage is niet vereist.", "Comment_08": "Wat betekent dat nou weer?!", "Comment_09": "Het betekent dat jullie ontslagen zijn.", "Comment_10": "En het einde van jullie wereld. Voor alle duidelijkheid.", "Comment_11": "Zoals aangekondigd zal ik de wereld bedekken onder de\nvloeivacht om de haarbalans te herstellen.", "Comment_12": "Noem het geen \"haarmageddon\". Vindt de PR-afdeling\nniet leuk." }, "EventFlowMsg/Mission_RocketStage05": { "000": "Voorbereidingen voor lancering bijna voltooid.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nGelieve voorzichtig te zijn bij sluitende schotten.", "001": "Wat onbeleefd! Dat ding heeft ons buitengesloten![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nHier komen we nooit...", "002": "Hm?", "003": "Kijk! Zwevende [color=0001]aandrijfcapsules[color=ffff]!", "004": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](En daar is een [color=0001]schakelaar[color=ffff]!)[/group=0004 type=0005]", "005": "Oké, luister. We pakken die [color=0001]capsules[color=ffff], we activeren die\nschakelaar, en dan... gebeurt er vast wel IETS, toch?", "006": "We gaan het merken! Grijp die dingen!", "100": "Noodsystemen geactiveerd.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Schot één ontgrendeld.", "101": "Aaay! [group=0004 type=0005 params=](Dat is een goed begin!)[/group=0004 type=0005]", "102": "Er zijn nog een schot en meer energiecapsules.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nAan het werk, agent 3!", "200": "Noodsystemen geactiveerd.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Schot twee ontgrendeld.", "201": "Netjes!", "202": "Ik denk dat dat de uitgang is.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Die gaat vast op dezelfde\nmanier open als de schotten van net.", "203": "Houd je hoofd koel. Je bent er bijna." }, "EventFlowMsg/Mission_SecondLaunchPad": { "000": "Ik geef toe dat het al een paar keer vals alarm was...\nMaar opa moet haast wel op dat lanceerplatform zijn.", "001": "O. En hoe moeten we daar komen?", "002": "Ik weet het niet zo goed... Maar misschien vinden we\neen oplossing in dat [color=0001]gebouw rechts[color=ffff]." }, "EventFlowMsg/Mission_SecondStageClear": { "000": "Mooi werk, agent 3.[page break]Maar vond jij die Octarianen ook anders lijken?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Als ik\nhet me goed herinner...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] waren ze altijd...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] gladder...", "001": "Ik bedoel, ik wil geen vooroordelen uiten over dodelijke\ntentakelmonsters. Ze zijn vrij om te doen wat ze willen.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nNou ja... vrij zolang ze ons niet lastigvallen...", "002": "Ach, zolang jij dat heldenpak aanhebt, ben je tegen\nelke Octariaan opgewassen,[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] met of zonder baard!", "003": "Heb je het etiket wel gelezen? [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Ik lees het even voor...[page break]\"De nieuwste mode voor een stijlvol postapocalyptisch\nleven! Vermijd vijanden en verken de Splatlands met je\neigen [color=0001]geavanceerde sensor[color=ffff]! Alleen chemisch reinigen.\"", "004": "Je moet alles weten over je uitrusting![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Dat is een van\nde belangrijkste regels op het slagveld." }, "EventFlowMsg/Mission_SmallWorldBossDefeat": { "Comment_00": "[group=0001 type=0001 params=33 33 33 3f]Verslagen[group=0001 type=0000 params=05 00 00 00]... [group=0001 type=0000 params=05 00 00 00]Elke[group=0001 type=0000 params=05 00 00 00] keer...", "Comment_01": "Ai... [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Dit is niet eerlijk! Je uitrusting is veel te sterk!", "Comment_02": "Dit was een slechte show, Octavio! Je mixes beginnen\noud te worden...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Of jij wordt gewoon oud!", "Comment_03": "Nee serieus, dat was veel te makkelijk. Het leek wel\nalsof je de kracht van de Megavoltvis helemaal niet\ngebruikte...", "Comment_04": "Ach, hou op! Ik heb de Megavoltvis deze keer niet\ngestolen!", "Comment_05": "Wat? Niet?!", "Comment_06": "Maar als jij dat niet was... [group=0001 type=0000 params=46 00 00 00]wie dan wel?", "Comment_07": "W-W-Waaaaat?!", "Comment_08": "[group=0001 type=0002 params=]Argh! Vloeivacht!", "Comment_09": "Agent 3![group=0001 type=0000 params=14 00 00 00] Heeeeeelp!" }, "EventFlowMsg/Mission_SmallWorldFirst": { "Comment_00": "[group=0001 type=0001 params=00 00 00 3f]D-De... [group=0001 type=0000 params=2a 00 00 00]De Oc-[group=0001 type=0000 params=23 00 00 00]Oc-Oct...", "Comment_01": "De Octarianen komen!", "Comment_02": "ALWEEEEEEEEER!", "Comment_03": "Eh, ehm, hallo... Hebben we dit al eerder gedaan?\nDit oude hoofd is niet meer wat het ooit geweest is.", "Comment_04": "Hoe dan ook, de naam is [color=0001]Kraak[color=ffff]. Ik ben [color=0001]senior adviseur[color=ffff]\nvan de nieuwe Kraakcommando's, tot uw dienst!", "Comment_05": "Die blik in je ogen...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Dat is precies de blik waar ik naar\nop zoek ben!", "Comment_06": "De [color=0001]Megavoltvis [color=ffff]die [color=0001]Splatsville [color=ffff]van stroom voorziet,\nis ontvoerd!", "Comment_07": "Dat hebben de Octarianen weer gedaan. Ik weet het\nzeker!", "Comment_08": "De [color=0001]Megavoltvis [color=ffff]is namelijk al eerder ontvoerd.\nTwee keer zelfs! En beide keren zaten die nare\nOctarianen erachter.", "Comment_09": "Ik hou ze goed in het oog, ook al ben ik eigenlijk al met\npensioen. En met mijn ogen is er vrijwel niets dat me\nontgaat![page break]Maar toch zijn ze er met de [color=0001]Megavoltvis [color=ffff]vandoor\ngegaan. En nu is het aan ONS om die terug te halen.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nOf niet soms?", "Comment_10": "Dus, eh...[page break][group=0004 type=0005 params=]...[group=0001 type=0000 params=05 00 00 00] ...[page break]...[group=0001 type=0000 params=05 00 00 00] ...[group=0001 type=0000 params=05 00 00 00] ...[/group=0004 type=0005]", "Comment_11": "Ehm... Ik bied je dus een baan aan. Het is wel\nvrijwilligerswerk, maar je kunt de wereld redden!\nDie kans laat je toch niet lopen? TOCH?!", "Comment_12": "Tuurlijk niet![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Vanaf vandaag [group=0001 type=0001 params=00 00 a0 3f]ben jij [color=0001]agent 3[color=ffff] van de\n[color=0001]nieuwe Kraakcommando's[color=ffff]!", "Comment_13": "Dit is je vloednieuwe [color=0001]heldenpak[color=ffff]! Hiermee kun je je weren\ntegen de Octarianen.[page break]Hmm. Kan iets GROEIEN in de was? Het lijkt je een\nbeetje ruim te zitten...[page break][group=0004 type=0005 params=][color=0000](Dat is vreemd, ik kan me niet herinneren dat ik het\nooit gewassen heb...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Ach! De vorige agent 3 was\nbrandingschoon!)[color=ffff][/group=0004 type=0005]", "Comment_14": "Goed, tijd om die Octomafkezen aan te pakken!\n[group=0001 type=0000 params=2d 00 00 00]Ik reken op j- Oooo!", "Comment_15": "Zie ik daar dat je nog een collega-agent bij je hebt?[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nIk ben bang dat ik geen heldenpakken meer overheb...[page break]Maar dat rakkertje lijkt me pittig genoeg om zichzelf\nte redden.", "Comment_16": "Goed, waar was ik... [group=0001 type=0000 params=2d 00 00 00]O, juist! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Tijd om die\nOctomafkezen aan te pakken! Ik reken op je, gup!" }, "EventFlowMsg/Mission_ThirdLaunchPad": { "000": "We hebben geklommen, we hebben ont...klommen... en\nnu zijn we er.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Hopelijk is opa bij het lanceerplatform!", "001": "Ik weet nog steeds niet hoe we daar moeten komen...", "002": "O, hé! Ik zie een [color=0001]buis [color=ffff]die is verbonden met de raket!", "003": "Scherp gezien, Muriël! Agent 3 past vast wel in die\n[color=0001]buis[color=ffff]. Wat kan daar nou fout aan gaan?", "004": "Heel dapper van je, om daar zo spontaan agent 3 voor\naan te wijzen..." }, "EventFlowMsg/Mission_ThirdStageClear": { "Comment_00": "Blijf je best doen, agent 3![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Ik ben trots op je![page break]Alleen even het volgende... Ik wil niet zeggen dat ik met\nmijn tentakels in het haar zit...[page break]...maar ik krijg de kriebels van die harige Octarianen.\nWat extra hulp zou niet verkeerd zijn.[page break]Laat mij maar even een oproep doen...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Test, test!\nHier spreekt Kraak. Over. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Horen jullie mij?", "Comment_01": "Dit is agent 2.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Over...", "Comment_02": "W-Wacht... opa?[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Ben jij dat?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Waar ben je?[page break]Agent 1, dit is agent 2. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Opa is weer met een of andere\nstroom meegedreven en verdwaald.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Over.", "Comment_03": "Ja, hoor! Zo typisch![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Oké, agent 2, tijd om opa als de\nwiereweerga op te vissen! Over en uit!", "Comment_04": "Begrepen! Blijf vers, opa! Over en uit!", "Comment_06": "[group=0004 type=0005 params=]...[/group=0004 type=0005][group=0001 type=0000 params=3c 00 00 00] Hebben ze de verbinding verbroken?![page break]De agenten van tegenwoordig... Totaal geen geduld...", "Comment_07": "[group=0004 type=0006 params=]Krrrrzzzzz![/group=0004 type=0006][group=0001 type=0000 params=2d 00 00 00][group=0004 type=0006 params=] Krrrzzzkkkzzz![/group=0004 type=0006]", "Comment_08": "MW...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] AHAHAKKKRRR...[group=0001 type=0000 params=3c 00 00 00] aaakkk...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] GGG... vvvondddnnn...", "Comment_09": "Nou krijgt dit ouwe ding ook nog kuren. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Ach, daar valt\nnu niks aan te doen.[page break]Kom, we gaan!" }, "EventFlowMsg/Mission_TreasureMarge": { "Comment_00": "Oké, opa moet ergens daarboven zijn.", "Comment_01": "Maar er ligt te veel vloeivacht in de weg.", "Comment_02": "Zelfs Salmini heeft niet zo veel honger...", "Comment_03": "[group=0004 type=0005 params=]...[group=0001 type=0000 params=05 00 00 00] ...[/group=0004 type=0005]", "Comment_04": "We moeten toch wat bruikbaars kunnen maken met\ndit spul...", "Comment_05": "Agent 2, jij hebt altijd een oplossing!", "Comment_06": "Wat hebben we te verliezen? Laten we het proberen!", "Comment_07": "Sesam... COMBINEER U!", "Comment_08": "WAUW!", "Comment_09": "Pas maar op, boosaardige bontjas!\nHier komt de kapitein!" }, "EventFlowMsg/Mission_TrinityBecomeFriend": { "Comment_00": "Ja, luitjes... Wij zijn het!", "Comment_01": "Je dacht toch niet dat we het zomaar zouden OPGEVEN\ntoch? Toch?", "Comment_02": "Opgeven is voor zwakkelingen. Zien wij eruit als\nzwakkelingen?", "Comment_03": "Dit is jullie laatste kans om de juiste keuze te maken.\nGeef die schat aan ons, of raak verstrikt in de netten\nvan Deep Cut!", "Comment_04": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Wat zij zeiden!)[/group=0004 type=0005]", "Comment_05": "O, dat ding? [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Dat hebben wij niet meer nodig.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Mag je\nhebben.", "Comment_06": "Niet...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Niet nodig?[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Maar...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] dat is toch een schat?[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nWie wil er nou geen schat?! Wat is er mis met jullie?!", "Comment_07": "Stel geen moeilijke vragen! Als deze hoop zooi je blij\nmaakt, dan veel plezier ermee!", "Comment_08": "Jullie houden ons voor de gek, of niet?", "Comment_10": "Moeten wij geloven dat jullie ons die schat gewoon\ngeven? Na, [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]nou ja, [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]alles wat we hebben gedaan?", "Comment_11": "Wacht... waarom ben ik moeilijk aan het doen?\nWAUW, bedankt!", "Comment_12": "Ik voel me nu een soort van...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] niet goed.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] We hebben\nsteeds zo vinnig tegen jullie gevochten en nu wil je\nons de schat gewoon GEVEN!", "Comment_13": "Wat een bazenactie! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Wil... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Wil je onze baas zijn?", "Comment_14": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Nieuwe baas! Mag ik een loonsverhoging?)[/group=0004 type=0005]", "Comment_15": "Marie de baas?! Hahaha!", "Comment_16": "Het lijkt erop dat je nu werknemers hebt.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Veel plezier\ndaarmee!", "Comment_17": "Hè, bah... Moet ik nu werkschema's gaan maken en zo?" }, "EventFlowMsg/News_BigRunAnnounce": { "000": "Ay! Ayayay! [group=0004 type=0005 params=](Vers van de pers! Ik heb\nnieuws, nieuws, NIEUWS!)[/group=0004 type=0005]", "001": "Gaat het wel? Je lijkt nogal overstuur!", "002": "Ay![group=0004 type=0005 params=] (Het gaat wel, het gaat wel. Ik heb\nalleen belangrijk nieuws van Beer & Co.)[/group=0004 type=0005]", "003": "Dat ze op zoek zijn naar werknemers, zeker.\nZijn ze altijd. Laat dat bericht eens zien.", "004": "GYAHHH! PANIEK! [color=0001]Big Run[color=ffff]-alarm!", "005": "Wat?! We worden aangevallen?!\nDe Salmonieten komen eraan?!", "006": "AAAY![group=0004 type=0005 params=] (Een school Salmonieten is op weg naar\n[color=0001]Waterwonderland[color=ffff]! DIT IS GEEN OEFENING!)[/group=0004 type=0005]", "007": "Maar waarom Waterwonderland? Passen\nSalmonieten überhaupt in de achtbaan?", "008": "Ay! Ay![group=0004 type=0005 params=] (Wat maakt dat uit! Eerst nemen ze\nWaterwonderland in, en dan de hele wereld!)[/group=0004 type=0005]", "009": "...We hebben het over dezelfde Salmonieten,\ntoch? Zo'n vaart zal dat vast niet lopen.", "010": "Maar we moeten ze natuurlijk wel welkom\nheten. Op z'n Splatlands!", "011": "Je bedoelt door een pak slag uit te delen,\ntoch? Ze laten zien wie hier de baas is?", "012": "Ay...[group=0004 type=0005 params=] (Technisch gezien zou Beer & Co de\nbaas zijn, maar dat zijn details...)[/group=0004 type=0005]", "013": "Ay![group=0004 type=0005 params=] (Ze schijnen een speciale beloning\nuit te loven aan iedereen die meehelpt!)[/group=0004 type=0005]", "014": "Ik zeg geen nee tegen een beloning. En een\nspeciale beloning klinkt helemaal... speciaal.", "015": "Zet je schrap, Deep Cut. Als de Big Run van\nstart gaat, melden wij ons bij Beer & Co!", "016": "Woehoe! We zullen die Salmonieten laten zien\ndat ze in de verkeerde buurt rondglibberen!", "017": "Ay! Ay?! [group=0004 type=0005 params=](Er is een school Salmonieten op weg\nnaar de [color=0001]Koraalcampus[color=ffff]! Wat moeten ze daar?!)[/group=0004 type=0005]", "018": "Misschien zijn die Salmonieten klaar met\nhun school en willen ze verder leren?", "019": "Ay? Ay! [group=0004 type=0005 params=](Wacht, gaan ze zich inschrijven?\nStraks zit 'Inktroductie tot Spetterkunde' vol!)[/group=0004 type=0005]", "020": "Wacht, heb je die nog niet gevolgd?\nDat is de beginnersles!", "021": "Ik zal die Salmonieten eens leren spetteren,\ndaar heb ik geen hoger onderwijs voor nodig!", "022": "Ja, tijd om die Salmonieten eens een flinke\noverhoring te geven!", "023": "Ay... Ay?[group=0004 type=0005 params=] (Hier hebben we vast wat inval-\nkrachten bij nodig... Wil iemand helpen?)[/group=0004 type=0005]", "024": "Aaay! Ay! [group=0004 type=0005 params=](Alarmfase Roodbaars! De\nSalmonieten vallen het [color=0001]Baarsreservoir[color=ffff] aan!)[/group=0004 type=0005]", "025": "Zijn die Salmonieten uit op Splatsville,\nof zo? Dan hebben ze in elk geval smaak.", "026": "Willen die ons aanvallen door het riool? Kom,\nlafaards! Val ons gewoon boven de grond aan!", "027": "Ay... [group=0004 type=0005 params=](Alsof een Salmonieteninvasie op\nstraat niet ook een totale nachtmerrie is...)[/group=0004 type=0005]", "028": "Nou ja, zolang ze hier niet door de straten\nmarcheren, moeten wij maar naar hen toe!", "029": "Juist! We trappen ze terug het riool in\nwaar ze uit zijn komen kruipen!", "030": "Ay! Ay! [group=0004 type=0005 params=](Als ze dat reservoir slopen, is de\nstad dadelijk een riool! Aan het werk!)[/group=0004 type=0005]", "031": "Ay! Ay![group=0004 type=0005 params=] (Ah! Er komt een school Salmonieten\nop [color=0001]Winkelcentrum Poon & Zeehaan[color=ffff] af!)[/group=0004 type=0005]", "032": "Nou en? Misschien zijn ze gewoon op zoek\nnaar winterjassen. Daar is toch niks mis mee?", "033": "Heb je gezien hoeveel het er zijn? Die lopen\ngeheid de boel plat en kapen al onze koopjes!", "034": "Ay? Ay...[group=0004 type=0005 params=] (Ik dacht dat Salmonieten geen jassen\ndroegen? Al zou het ze wel schattig staan...)[/group=0004 type=0005]", "035": "Het winkelcentrum platlopen valt nog mee.\nMaar onze koopjes wegkapen?! Dat nooit!", "036": "Mee eens! We verjagen die koopjesjagers!", "037": "Ay![group=0004 type=0005 params=] (Ik snap nog steeds niet of ze wel of geen\njassen willen, maar van ons krijgen ze die niet!)[/group=0004 type=0005]", "038": "Ay?! [group=0004 type=0005 params=](Er is een school Salmonieten op weg\nnaar het [color=0001]Forelviaduct[color=ffff]?!)[/group=0004 type=0005]", "039": "Weet je zeker dat je dat goed hebt\ngelezen?", "040": "Het Forelviaduct is in Splatsville!\nDie willen onze thuisbasis innemen!", "041": "Ay? Ay? [group=0004 type=0005 params=](Maar waar nemen we onze uitzen-\ndingen dan op? Moeten we soms thuiswerken?)[/group=0004 type=0005]", "042": "Hoezo? Die mafketels vallen de stad\naan waar de stoerste bikkels wonen!", "043": "Die vertellen straks hun kleinkinderen nog\nover het pak slaag dat ze gaan krijgen!", "044": "Ay. Ay! [group=0004 type=0005 params=](Jullie hebben groot gelijk. Dit is\nde tijd om op te staan voor Splatsville!)[/group=0004 type=0005]", "045": "Deze keer is er een invasie... op meerdere\nlocaties?! Hoezo, meerdere locaties?!", "046": "Ay? [group=0004 type=0005 params=](Huh, staat er een foutje in onze\ngegevens?)[/group=0004 type=0005]", "047": "Ay... Ay... AY! [group=0004 type=0005 params=](Volgens de informatie van\nBeer & Co... Oh-o... OH-OOOOO!)[/group=0004 type=0005]", "048": "Wat staat er? Zeg op!", "049": "Ay! Ay! [group=0004 type=0005 params=](Er is een invasie op iedere Big Run-\nlocatie! Overal tegelijk!)[/group=0004 type=0005]", "050": "Waaaaat?!", "051": "Zelfs bij Waterwonderland en de Koraalcampus?!\nDan is Inkopolis nog steeds niet veilig...", "052": "En de Splatlands ook niet! Ze zijn ook bij het\nForelviaduct en Poon & Zeehaan!", "053": "Ay! AY! [group=0004 type=0005 params=](En het Baarsreservoir en de\nRuisvoornruïnes! Ze zijn OVERAL!)[/group=0004 type=0005]", "054": "Wat een boel! Het is een [color=0001]Mega-Big Run[color=ffff]!", "055": "Betekenen \"mega\" en \"big\" niet...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Ach, wat\nmaakt het uit! Het is een enorme ramp!", "056": "En toch heb ik niet veel zin om die lui van\nInkopolis te waarschuwen...", "057": "Heb je er dan zin in dat we allemaal worden\nopgevreten door de Salmonieten?", "058": "Oké, oké... Dan houden we een wapenstilstand\nom samen te wapen te gaan!", "059": "\"Meerdere locaties\"?! Betekent dat...", "060": "Is dit een [color=0001]Mega-Big Run[color=ffff]?!", "061": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Net als bij die vorige Mega-Big Run\nvallen ze ons op allerlei plaatsen tegelijk aan!)[/group=0004 type=0005]", "062": "Ze hebben hun lesje dus nog steeds niet\ngeleerd.", "063": "Inkopolis is niet veilig, want daar vallen ze\nWaterwonderland en de Koraalcampus aan.", "064": "En de Splatlands ook niet! Ze zijn ook bij het\nForelviaduct en Poon & Zeehaan!", "065": "Ay! AY! [group=0004 type=0005 params=](En het Baarsreservoir en de\nRuisvoornruïnes! Ze zijn OVERAL!)[/group=0004 type=0005]", "066": "Laten we samenwerken en onze steden uit\nde vinnen van die Salmonieten houden!", "067": "Horen jullie dat, Splatlanders en Inkopoliepen?\nHelp mee, anders zijn we Salmonietenvoer!", "068": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Er is een school Salmonieten op weg\nnaar de [color=0001]Ruisvoornruïnes[color=ffff]!)[/group=0004 type=0005]", "069": "Ze vonden het vorige keer zeker leuk om\nmet hun vieze vinnen overal aan te zitten.", "070": "Dan moeten ze de toegangsprijs betalen,\nnet als iedereen!", "071": "Ay. Ay! [group=0004 type=0005 params=](Als school krijgen ze wel groepskorting.\nWacht, nu geef ik ze juist reden om te komen!)[/group=0004 type=0005]", "072": "We kunnen die inkomstenbron... ik bedoel...\ndie onschatbare ruïnes niet in de steek laten!", "073": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](We hebben alle hulp nodig om te zorgen\ndat niets, of niemand, wordt platgelopen!)[/group=0004 type=0005]", "074": "En dan gaat onze strijd bij de Ruisvoornruïnes\nde geschiedenisboeken in!", "500": "[group=0004 type=0005 params=]Hm?[/group=0004 type=0005] Waarom draait de camera nog?", "501": "Ay? Ay. [group=0004 type=0005 params=](Gaat er iets mis? Probeer hem eens\nuit te zetten en dan niet aan te zetten.)[/group=0004 type=0005]", "502": "Ah! Er is een ingelast nieuwsbericht! Een\nogenblikje a.u.b. terwijl wij het doorlezen...", "503": "Ay. [group=0004 type=0005 params=](Het komt van Beer & Co, dus het kan\nniet veel goeds maar wel veel slechts zijn.)[/group=0004 type=0005]", "504": "Het is slecht nieuws. Heel slecht nieuws.\nEr komt een nieuwe [color=0001]Big Run [color=ffff]aan!", "505": "Waaaaat?!", "506": "Een school Salmonieten heeft het op de\n[color=0001]Ruisvoornruïnes[color=ffff] voorzien!", "507": "Maar er komt een Splatfest aan! Hebben\ndie Salmonieten dan nergens respect voor?!", "508": "Ay... [group=0004 type=0005 params=](Ik denk niet dat het Splatfest door\nkan gaan met die griezels in de buurt...)[/group=0004 type=0005]", "509": "Ja, we moeten iets aan die Salmonieten doen.", "510": "We rekenen op jullie hulp, beste kijkers! Help\nBeer & Co om de Big Run te stoppen!", "511": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Nog een tip: kies alvast je Splatfest-\nteam om extra prijsschelpen te verdienen!)[/group=0004 type=0005]", "512": "Goed idee! Die keuze kan al gemaakt worden\ntijdens de opwarmfase van het Splatfest!", "513": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](En zorg er daarna snel voor dat die\nSalmonieten bij de ruïnes verleden tijd zijn!)[/group=0004 type=0005]", "514": "On-[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]ge-[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]lofelijk.", "515": "Wat doen de Squid Sisters en Tentacool in\nonze show? Ik zal ze wat laten zien!", "516": "Ay. Ay! [group=0004 type=0005 params=](Wacht. Om een of andere reden\nis de uitzending nog niet beëindigd!)[/group=0004 type=0005]", "517": "Wat is dit? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Een noodoproep?!", "518": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Het bericht komt van Beer & Co!)[/group=0004 type=0005]", "519": "Een [color=0001]Big Run[color=ffff]-waarschuwing?\nUitgerekend nu?!", "520": "Wat een lef!", "521": "Hebben ze dan niks geleerd van dat pak\nslaag tijdens de Mega-Big Run?", "522": "Ay. Ay? [group=0004 type=0005 params=](Deze keer hebben ze het op de\n[color=0001]Splatlands-Arena[color=ffff] gemunt. Wat is dat?)[/group=0004 type=0005]", "523": "Daar is het Sp... het Sp...", "524": "Wat voor \"sp...\"? Het spel?", "525": "Het Splatfest! Het Splatfest wordt daar\ngehouden!", "526": "AY! [group=0004 type=0005 params=](AAAH!)[/group=0004 type=0005]", "527": "De Splatlands-Arena is speciaal gebouwd\nvoor het Grand Festival!", "528": "Hoe halen die Salmonieten het in hun bol\nom naar zo'n groot evenement te gaan?", "529": "Wat maakt het uit? Het belangrijkste is om\nnaar Beer & Co te gaan als de Big Run begint!", "530": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Breng eerst je stem uit voor het Splatfest\nom al klussend prijsschelpen te krijgen!)[/group=0004 type=0005]", "531": "We zijn iedereen die meehelpt om onze show\nte redden, voor eeuwig dankbaar!", "532": "Die Salmonieten zullen merken hoe belangrijk\nhet voor ons is dat we lol kunnen maken!" }, "EventFlowMsg/News_BigRunBeingHeld": { "000": "O! Zo te zien is Waterwonderland tijdelijk\ngesloten vanwege de Big Run.", "001": "Neeee! Ik ben er al jaren niet geweest,\nmaar ik wilde van het weekend net gaan!", "002": "Nou, je kunt je melden bij [color=0001]Beer & Co [color=ffff]als je je\ngeroepen voelt om Salmonieten te verjagen.", "003": "Ay![group=0004 type=0005 params=] (Ik kan wel een zakcentje gebruiken! En\nmag je de Salmonieten houden als huisdier?)[/group=0004 type=0005]", "003_1": "Hoe meer gouden eieren, hoe fraaier je\nbeloning, toch?", "003_2": "Ay. Ay! [group=0004 type=0005 params=](Min of meer. Dus pak zoveel punten\nals je kunt, zelfs als je al een record hebt!)[/group=0004 type=0005]", "003_3": "Hmm, ja. Niks zo motiverend als een fraaie\nbeloning...", "006": "...Ay? Ay?[group=0004 type=0005 params=] (...En je doet het om de stad te\nredden? Ja toch?)[/group=0004 type=0005]", "007": "Er is een Big Run gaande, dus misschien kun\nje beter even wegblijven van de Koraalcampus.", "008": "Ja, het is een goede dag om te spijbelen...", "009": "Niemand mag naar het Baarsreservoir\nvanwege de Big Run. Verboden toegang!", "010": "Hebben ze dat ook al uitgelegd aan die\nSalmonieten? Misschien krassen ze dan op...", "011": "Dankzij de Big Run kunnen de archeologen de\nRuisvoornruïnes niet meer onderzoeken...", "012": "Laten we fossielen van die Salmonieten\nmaken, dan hebben ze weer werk!", "013": "Bah, dankzij die Big Run zijn niet alle winkels\nopen in Winkelcentrum Poon & Zeehaan...", "014": "Wacht, dus sommige winkels zijn nog wél open?\nTerwijl er een Big Run aan de gang is?!", "015": "Doordat er een Big Run aan de gang is,\nis het Forelviaduct geen veilige sluiproute.", "016": "Maar het is wel de korste route als je een\nhoop Salmonieten om zeep wilt helpen!", "017": "Er is een [color=0001]Mega-Big Run[color=ffff] bezig! De Salmonieten\nzitten overal!", "018": "Ay! Ay! [group=0004 type=0005 params=](Het Monstertrio zit er ook tussen!\nEr heerst totale chaos!)[/group=0004 type=0005]", "019": "[color=0001]Beer & Co[color=ffff] is blij met alle hulp. Dus als je\ngraag klust, is dit het moment!", "020": "Ze vertellen je alleen niet waar je naartoe\ngaat. Maar dat is geen probleem, toch?", "500": "[color=0001]Beer & Co [color=ffff]is dringend op zoek naar werk-\nnemers om de Salmonietenzooi op te ruimen...", "501": "Ay? [group=0004 type=0005 params=](Daar hebben ze wel een leuke beloning\nvoor over, of niet?)[/group=0004 type=0005]", "502": "Ja, maar nog veel belangrijker is dat de boel\nSalmonietenvrij is voor het volgende Splatfest!", "503": "Ay! Ay. Ay! [group=0004 type=0005 params=](O ja! Anders krijgen toeristen een\nfout beeld van de Splatlands. Aan het werk!)[/group=0004 type=0005]", "504": "Goeie tip van mij: kies een Splatfest-team\nvoor je aan de slag gaat!", "505": "Dan loop je binnen met al die prijsschelpen!", "506": "De Salmonieten vallen het terrein van het\nGrand Festival aan!", "507": "Ga allemaal naar [color=0001]Beer & Co[color=ffff]! We hebben zo\nveel mogelijk hulp nodig!", "508": "Hoe meer gouden visseneieren er worden\nverzameld, hoe beter de beloning. Toch?", "509": "Ay. Ay! [group=0004 type=0005 params=](Zoiets ja. Het is hoe dan ook goed\nom er zo veel mogelijk te verzamelen!)[/group=0004 type=0005]", "510": "Er is deze keer iets speciaals aan wat er\nvan ons wordt verwacht.", "511": "Beer & Co telt [color=0001]elk gouden vissenei[color=ffff] dat wordt\nverzameld, voor een totaal van alle klussers!", "512": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](En als de [color=0001]doelstelling[color=ffff] wordt bereikt,\nkrijgen alle klussers wat [color=0001]visschubben[color=ffff]!)[/group=0004 type=0005]", "513": "Cool! En hoeveel is die doelstelling?", "514": "Ay... [group=0004 type=0005 params=](Die vraag heeft iedereen natuurlijk,\nen wij hebben het antwoord...)[/group=0004 type=0005]", "515": "Tromgeroffel, alstublieft...\n[size=150%]BAM![size=100%]", "516": "Wauw! Dat is het grootste getal dat ik\nooit heb gezien!", "517": "I-Is dat serieus?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] [color=0001]700.000.000[color=ffff]?!", "518": "Niet normaal! Hoe verwacht Beer & Co dat\nwe dat bij elkaar krijgen?", "519": "Ay... Ay? [group=0004 type=0005 params=](Het is inderdaad veel... Maar\nmisschien lukt het met z'n allen?)[/group=0004 type=0005]", "520": "Het mooie is wel dat we visschubben krijgen\nEN zorgen dat het Splatfest doorgaat!", "521": "Het klinkt nog steeds onmogelijk, maar dat\nis geen reden om terug te deinzen.", "522": "Weinig kans dat we elkaar zien tijdens het\nklussen, dus nu alvast succes gewenst!", "523": "Ik zal jullie hoe dan ook keihard\naanmoedigen!", "524": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](En als je nog geen Splatfest-team hebt,\nkies dat dan voordat je gaat klussen!)[/group=0004 type=0005]", "525": "Goeie tip! Salmonieten verslaan is nog\nleuker als je er prijsschelpen voor krijgt!" }, "EventFlowMsg/News_BigRunBeingHeld_Short": { "000": "Heb je gezien hoe Waterwonderland erbij ligt\ndoor die Big Run? Meer een wanordeland...", "001": "Ay. Ay![group=0004 type=0005 params=] (Beer & Co is op zoek naar iedereen\ndie kan helpen. Alle hens aan dek!)[/group=0004 type=0005]", "100": "Kom op! We laten ons pretpark toch niet\nafpakken door die vieze vismonsters!", "101": "Ay![group=0004 type=0005 params=] (Het is een suf en ouderwets pretpark,\nmaar het is ONS suffe, ouderwetse pretpark!)[/group=0004 type=0005]", "110": "Ay? Ay?![group=0004 type=0005 params=] (Waarom vallen ze überhaupt\neen pretpark aan? Haten ze pret?!)[/group=0004 type=0005]", "111": "Ray, het zijn vissen. Die eten wat en zwemmen\nwat en meer niet. Hm, klinkt niet zo gek...", "120": "Ik hoop dat de mascotte in orde is. Vismaatje,\nflapper met je vinnen als je veilig bent!", "121": "O, ik denk dat Vismaatje en die Salmonieten\nhet prima met elkaar kunnen vinden.", "200": "Heb je de Koraalcampus gezien sinds de\nBig Run is begonnen? Totale lesuitval!", "201": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Als je wilt helpen om de orde te\nherstellen, meld je dan aan bij Beer & Co!)[/group=0004 type=0005]", "210": "Niet te geloven wat voor een stelletje\ncultuurbarbaren die Salmonieten zijn!", "211": "Ay... [group=0004 type=0005 params=](Niet dat wij de boel altijd opgeruimd\nachterlaten als we daar knokken...)[/group=0004 type=0005]", "220": "Al die Salmonieten die om die kunstwerken\nkrioelen... Het is zelf een soort kunstwerk!", "221": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Dat mag dan zo zijn, maar blijf niet\nstilstaan om het te bewonderen!)[/group=0004 type=0005]", "230": "Hoe kunnen die Salmonieten de entree\neigenlijk betalen?", "231": "Samen vormen ze een school, dus\nkrijgen ze vast studentenkorting.", "300": "Het Baarsreservoir is tijdens de Big Run nog\nschadelijker voor de gezondheid dan anders.", "301": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Mocht je interesse hebben: Beer & Co\nzoekt nog vechtersbaarzen voor deze strijd!)[/group=0004 type=0005]", "310": "De Salmonieten voelen zich vast als een\nvis in het water daaro.", "311": "Ay. [group=0004 type=0005 params=](Vast wel, maar er zijn mooiere\nplekken om te wonen dan het riool.)[/group=0004 type=0005]", "320": "Er is daar trouwens ook een sluis.\nWaarom zetten we die niet gewoon open?", "321": "Ay. Ay. [group=0004 type=0005 params=](Die is kapot, en de stad laat hem niet\nrepareren. \"Puur decoratief\", zeggen ze.)[/group=0004 type=0005]", "330": "Bah! Die slijmerds saboteren een belangrijke\ninkomstenstroom voor de stad.", "331": "Ja, maf hoeveel toeristen daarnaartoe\ngaan. Een soort ramptoerisme!", "400": "Er is een flinke run op de Ruisvoornruïnes\naan de hand. Een Big Run, zelfs.", "401": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Beer & Co is op zoek naar iedereen die\neen tentakel wil uitsteken om te helpen!)[/group=0004 type=0005]", "410": "Ay? Ay? [group=0004 type=0005 params=](Maar wat moeten die Salmonieten\nin de ruïnes? Die zijn toch al geruïneerd?)[/group=0004 type=0005]", "411": "Die hebben vast dezelfde motivatie\nals ik: die zijn op zoek naar schatten!", "420": "De archeologen daar hebben de tentakels\nvol aan het verjagen van de Salmonieten...", "421": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Gelukkig dat iemand z'n best doet\nom onze cultuurschatten te bewaken!)[/group=0004 type=0005]", "430": "Of zouden die Salmonieten daar zijn omdat\nze zo geïnteresseerd zijn in geschiedenis?", "431": "Nou, we hebben in elk geval geleerd dat JIJ\ndat niet bent, Muriël!", "500": "Winkelcentrum Poon & Zeehaan is totaal in\nchaos, en het is niet eens uitverkoop...", "501": "Ay! Ay. [group=0004 type=0005 params=](O, je bedoelt dankzij de Big Run!\nGa naar Beer & Co als je wilt helpen.)[/group=0004 type=0005]", "510": "Daar gaat mijn dagje shoppen met de\nmeiden...", "511": "Ay! Ay! [group=0004 type=0005 params=](Niet als ik er wat aan kan doen!\nTijd voor een grote opruiming!)[/group=0004 type=0005]", "520": "Ay? [group=0004 type=0005 params=](Denk je dat die Salmonieten hier zijn\nomdat ze zelf een winkel willen openen?)[/group=0004 type=0005]", "521": "En wat zouden ze dan verkopen?! Niks dat\nik van ze zou willen kopen, in elk geval!", "530": "Als die stink-Salmonieten het maar niet\nwagen om alle goeie spullen te kopen!", "531": "Misschien zijn de winkelbazen wel blij met\nzo'n stormloop aan mogelijke klanten?", "600": "Dankzij de Big Run is het nogal een chaos\nop het Forelviaduct.", "601": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Als je wilt helpen, moet je je melden\nbij Beer & Co!)[/group=0004 type=0005]", "610": "Ik heb me al langs 50 Salmonieten moeten\nknokken om hier te komen!", "611": "Ay! Ay! [group=0004 type=0005 params=](Dit winnen we alleen als we samen\nstrijden! Zet hem op voor Splatsville!)[/group=0004 type=0005]", "620": "Ay. Ay. [group=0004 type=0005 params=](De luitjes die hier wonen, moeten\nhaast hebben gehad. Hun was hangt er nog.)[/group=0004 type=0005]", "621": "Ja, maar die was hangt er normaal ook.", "630": "Alle relschoppers en vandalen uit de buurt\nhebben zich al bij Beer & Co gemeld.", "631": "Echt waar? Die zijn vast ook trots op\nhun buurt. Laten we ze helpen!", "700": "Dit is een Mega-Big Run! Doe alles wat je kunt\nom die Salmonieten hun biezen te laten pakken!", "701": "Ay! Ay! [group=0004 type=0005 params=](We hebben iedereen nodig! Als je een\nwapen kunt vasthouden, ga dan naar Beer & Co!)[/group=0004 type=0005]", "710": "Doe iets, alsjeblieft! We zijn zelfs blij als\nInkopolis-bewoners meehelpen!", "711": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Wat ze bedoelt, is dat we allemaal\nsamen moeten strijden!)[/group=0004 type=0005]", "720": "Komt die rode lucht door de Big Run of\nkomen Salmonieten op een rode lucht af?", "721": "Ay... [group=0004 type=0005 params=](Daar is de wetenschap nog niet over\nuit, maar er gaan verhitte discussies...)[/group=0004 type=0005]", "730": "Die Salmonieten bedreigen ons, maar wij\nkunnen ook heel dreigend uit de hoek komen!", "731": "Goed gezegd! En we zullen laten zien dat\nhet waar is!", "800": "Er is een Big Run op het terrein van het\nGrand Festival! Iedereen moet helpen!", "801": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Wie het Grand Festival wil redden,\nmoet zich melden bij Beer & Co!)[/group=0004 type=0005]", "810": "Hebben jullie die oranje Bombariekanonnen op het\nGrand Festival-terrein gezien? Wa's dat dan?", "811": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Die heeft Beer & Co daar gezet om\nonwijs veel gouden eieren binnen te harken!)[/group=0004 type=0005]", "820": "Gets, zelfs de krater staat onder \nwater dankzij die Salmonieten.", "821": "Ay... [group=0004 type=0005 params=](Hoe hebben ze dat voor elkaar\ngekregen, zo ver van de zee...)[/group=0004 type=0005]", "830": "Straks treden we tijdens het Splatfest op\nvoor een stampvolle zaal Salmonieten...", "831": "\"Stampvolle zaal\" klinkt op zich wel goed...\nO wacht, Salmonieten betalen geen entree!" }, "EventFlowMsg/News_BigRunEnd": { "000": "Ay! Ay![group=0004 type=0005 params=] (Verse nieuwtjes! Haal hier je\nheerlijk verse nieuwtjes!)[/group=0004 type=0005]", "001": "Ooo! Kom maar op!", "002": "Ay![group=0004 type=0005 params=] (De Salmonieten zijn weer\nverdreven uit Waterwonderland!)[/group=0004 type=0005]", "003": "Meen je dat nou?", "004": "Nou ja, niet dat ik twijfelde. Weer een\nglorieuze overwinning voor ons. Knap werk!", "005": "Ha! Ja! Wat zijn wij goed, hè?", "006": "Dus eh... Waar blijft mijn beloning?\nKomt dat met de post, of wat?", "007": "Ay. Ay![group=0004 type=0005 params=] (Beer & Co kijkt alle prestaties\neerst nog na. Geef ze even!)[/group=0004 type=0005]", "008": "Ay![group=0004 type=0005 params=] (De Salmonieten die de Koraalcampus\naanvielen, hebben hun lesje geleerd!)[/group=0004 type=0005]", "009": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](De Salmonieten die het Baarsreservoir\nhadden aangevallen, zijn weggespoeld!)[/group=0004 type=0005]", "010": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Die Salmonieten die de Ruisvoornruïnes\naanvielen, zijn totaal geruïneerd!)[/group=0004 type=0005]", "100": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](De Salmonieten die op het Splatfest-\nterrein rondhingen, zijn terug naar zee!)[/group=0004 type=0005]", "101": "Meen je dat nou?", "102": "Nou ja, niet dat ik twijfelde. Weer een\nglorieuze overwinning voor ons. Knap werk!", "103": "Ha! Ja! Wat zijn wij goed, hè?", "104": "Hoeveel gouden visseneieren zijn er\nverzameld?", "105": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Beer & Co is nog aan het tellen,\nmaar dat zal niet al te lang meer duren!)[/group=0004 type=0005]" }, "EventFlowMsg/News_BigRunEnd2": { "000": "Ay! Ay... [group=0004 type=0005 params=](Hé! Ik krijg groot nieuws binnen...)[/group=0004 type=0005]", "002_1": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Winkelcentrum Poon & Zeehaan is weer\nveilig, want de Salmonieten zijn verdreven!)[/group=0004 type=0005]", "002_2": "Ay![group=0004 type=0005 params=] (De Salmonietenopstopping op het\nForelviaduct is weer opgelost!)[/group=0004 type=0005]", "003": "Oeh! Betekent dat dat de [color=0001]Big Run [color=ffff]voorbij is?", "011": "Ay. Ay? [group=0004 type=0005 params=](O, er is ook een bericht van\nBeer & Co. Kun jij dat voorlezen, Haya?)[/group=0004 type=0005]", "012": "Hm, er staat alleen: \"Bedankt dat je de taken\nin je functiebeschrijving hebt uitgevoerd.\"", "013": "\"Je zult een kleine compensatie ontvangen\nop basis van je behaalde record.\"", "014": "Wauw, wat aardig van ze!", "015": "Ay. [group=0004 type=0005 params=](Laten we gelijk naar de records kijken\nom te zien wie wat krijgt.)[/group=0004 type=0005]", "016": "Geen zorgen als je score niet hoog is.\nIedereen die geholpen heeft, krijgt iets!", "200": "Ay. [group=0004 type=0005 params=](Winkelcentrum Poon & Zeehaan schijnt\nook gelijk weer open te kunnen.)[/group=0004 type=0005]", "201": "Dus klanten kunnen weer neuzen in de schappen\nzonder dat er Salmonieten naar ze happen!", "202": "Het beste winkelcentrum van de stad is\nin stijl gered! Knap werk, allemaal!", "203": "Waar wachten we nu nog op? Laten we dit\nvieren door daar naar de eethoek te gaan!", "204": "Ay! Ay! [group=0004 type=0005 params=](Oooo! Ja, ik wil vooral naar die\nsjieke zaak waar we het altijd over hebben!)[/group=0004 type=0005]", "205": "Heb je zin om flink uit te geven, Ray?\nDat moet op zich kunnen op z'n tijd.", "206": "Aaaay! [group=0004 type=0005 params=](Jaaaaa!)[/group=0004 type=0005]", "207": "Geen zorgen, Ray. Onze vrijgevige leider zal\ngraag voor ons betalen.", "208": "Wacht... Ik... Vooruit dan maar... Ik heb dit\nergens wel verdiend.", "210": "Ay![group=0004 type=0005 params=] (Het was even heel spannend, maar\nalles is weer veilig in Splatsville!)[/group=0004 type=0005]", "211": "De straten van Splatsville zijn weer schoon!\nTenminste, zo schoon als ze altijd zijn.", "212": "Bedankt voor de hulp, allemaal! Het Forel-\nviaduct kan weer gewoon worden gebruikt.", "213": "We hebben die Salmonieten geleerd dat geen\nuitdaging te groot is als wij samenwerken!", "214": "Ay... [group=0004 type=0005 params=](Hopelijk onthouden ze dat lesje ook\nen vallen ze ons niet meer lastig...)[/group=0004 type=0005]", "215": "Over samenwerken gesproken... Er valt nog\neen hoop op te ruimen rond het Forelviaduct.", "216": "Uh... Hmm... Misschien zijn sommige\nuitdagingen toch te groot...", "220": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Alle Salmonieten hebben ons dierbare\nland verlaten en zijn terug in zee!)[/group=0004 type=0005]", "221": "Is het ons dan echt gelukt om de\n[color=0001]Mega-Big Run[color=ffff] af te slaan?!", "230": "We zijn heel blij met alle hulp die we hebben\ngekregen! Dank jullie wel, allemaal!", "231": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Zo zie je maar wat we allemaal kunnen\nbereiken als we samenwerken!)[/group=0004 type=0005]", "232": "De bewoners van Inkopolis EN Splatsville\nhielpen elkaar! Superverse actie!", "233": "Nooit gedacht dat ik jou iets aardigs over\nInkopolis-bewoners zou horen zeggen, Muriël.", "234": "Ay? [group=0004 type=0005 params=](Ja, zijn we soms aanbeland in de\nzeepruimentijd?)[/group=0004 type=0005]", "235": "Iedereen heeft een goede kant. Zelfs die\nlui van Inkopolis!", "236": "Deed het pijn om dat toe te geven?", "237": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Hé, dan kunnen we ons overwinningsfeest\nbest in een restaurant in Inkopolis houden!)[/group=0004 type=0005]", "238": "In plaats van onze lokale restaurants te\nsteunen? Oké, doen we... in de zeepruimentijd!" }, "EventFlowMsg/News_BigRunResult": { "000": "Ay![group=0004 type=0005 params=] (Voordat we de levels bekijken,\nheb ik een aankondiging!)[/group=0004 type=0005]", "001": "Wat is er dan? Je bent in alle staten!", "002": "Ay! Ay![group=0004 type=0005 params=] (Ja, dat klopt! Want de resultaten\nvan de [color=0001]Big Run [color=ffff]zijn bekend!)[/group=0004 type=0005]", "003": "O, kijk! Een brief!", "004": "Echt waar? Beer & Co heeft een brief\ngestuurd? Ik lees hem wel voor! Ahum...", "005": "\"Vriendelijk bedankt voor uw deelname\naan de Beer & Co Big Run™.\"", "006": "\"Wij willen onze dankbaarheid graag uitdrukken\nin de vorm van een bescheiden attentie.\"", "007": "Attentie? Ze hebben mijn aandacht!\nKom, wat is het dan? Kom op nou!", "008": "Hm. Er zit een lijst bij met [color=0001]topscores [color=ffff]en\nwelke beloningen daarbij horen...", "009": "Schiet nou toch ooooohoooop!", "010": "Boem-bada-boem-bada...", "011": "Ayayayayayaaay...", "012": "[size=150%]BOEM![size=100%]", "013": "[size=150%]AAAY![size=100%]", "014": "Zijn dit echte scores? Hoe kan iedereen\nhier nou zó goed in zijn?!", "014_1": "Wauw, er is weer ontzettend hoog gescoord\ndeze keer!", "014_2": "Ay?! Ay?! [group=0004 type=0005 params=](Pardon?! Kun je echt ZÓ goed\nzijn in eieren verzamelen?!)[/group=0004 type=0005]", "014_3": "Ik blijf het ongelofelijk vinden dat luitjes dit\nzó goed kunnen!", "015": "Ay. Ay![group=0004 type=0005 params=] (Oefening baart kunst. En dit soort\nscores durf ik wel kunst te noemen!)[/group=0004 type=0005]", "015_1": "Tsja, die Salmonieten zijn goed\noefenmateriaal.", "015_2": "Als jij er al van opkijkt, wat zullen die\nSalmonieten dan wel niet zeggen!", "015_3": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Bij Beer & Co gaat het dak er vast\nhelemaal af!)[/group=0004 type=0005]", "016": "Maak jullie maar geen zorgen. Alle deelnemers\nworden beloond, wat hun score ook was.", "017": "Ay...[group=0004 type=0005 params=] (Gelukkig maar...)[/group=0004 type=0005]", "100": "Ay![group=0004 type=0005 params=] (Het water heeft ons even aan de lippen\ngestaan, maar we hebben de stad gered!)[/group=0004 type=0005]", "101": "Hopelijk weten die Salmonieten nu wie er\nde baas is in de Splatlands!", "102": "Heel goed gewerkt, allemaal. Ik wil alle\ndeelnemers ook namens ons bedanken.", "103": "Dus, eh... Nu is de achtbaan weer vrij,\ntoch? Ik wil de wind voelen in mijn tentakels!", "104": "Ay![group=0004 type=0005 params=] (Helemaal mee eens, Muriël! Ik wil mijn\nvinnen laten flapperen!)[/group=0004 type=0005]", "105": "Prima, wij gaan naar Waterwonderland!\nZodra het weer open is, tenminste.", "106": "Driedubbel afgesproken!", "107": "Ay![group=0004 type=0005 params=] (Ik wil iedereen bedanken die mee heeft\ngeholpen om de Salmonieten te verjagen!)[/group=0004 type=0005]", "108": "Ja, die Salmonieten hebben hun lesje wel\ngeleerd. Een spoedcursus, zelfs!", "109": "Die Salmonieten zijn gezakt voor hun toets!\nHopelijk gaan ze niet voor de herkansing.", "110": "Rondhangen op de Koraalcampus deed me\ndenken aan mijn eigen kunstprojecten...", "111": "Ay? Ay? [group=0004 type=0005 params=](O ja, jij bent goed in schilderen,\ntoch? Had je geen prijs gewonnen?)[/group=0004 type=0005]", "112": "O ja, met dat abstracte schilderij van de\nMegavoltvis! Zo eng, maar zo cool!", "113": "Mega...voltvis? Dat was een zelfportret...", "114": "Goed gedaan, stelletje toppers! Dat\nSalmonietentuig maakte geen schijn van kans.", "115": "Ay! Ay? [group=0004 type=0005 params=](En het Baarsreservoir is gered!\nZodat het kan blijven... reservoiren?)[/group=0004 type=0005]", "116": "Dat ding zal wel ergens goed voor zijn. Voor\nals je een reservebaars nodig hebt, of zo.", "117": "Eh... Kunnen die Salmonieten ons eigenlijk\nvia elke waterweg aanvallen?", "118": "Ay! Ay! [group=0004 type=0005 params=](En Splatsville staat bekend om zijn\nwaterwegen! Ik krijg er de kriebels van!)[/group=0004 type=0005]", "119": "O jee! Zouden die akelige \"Splatlandse\nrioolkrijsers\" misschien Salmonieten zijn?!", "120": "Ay!? Aaay! [group=0004 type=0005 params=](Er krijst iemand in het riool?!\nWaarom vertel je me dit, ik wil nog slapen!)[/group=0004 type=0005]", "121": "Ay! Ay. [group=0004 type=0005 params=](Wat een epische strijd! Dit is een\nBig Run voor de geschiedenisboeken.)[/group=0004 type=0005]", "122": "Goed gedaan, allemaal! Met de Splatlands\nvalt niet te spotten!", "123": "En de Ruisvoornruïnes hebben geen krasje!\nTenminste... Geen NIEUWE krasjes.", "124": "Hé, ideetje voor een Splatcast... Een geschie-\ndenisaflevering over de Ruisvoornruïnes!", "125": "♪ Ay! ♪ [group=0004 type=0005 params=](♪ Bomvol adrenaliiiine\ndoor zo'n oude ruïïïïne! ♪)[/group=0004 type=0005]", "126": "Nou, een jingle hebben al. Maar wie gaat er\nbronnenonderzoek doen?", "127": "Klinkt als werk, ik krijg er spontaan honger\nvan... O, nieuw idee! Een streetfood-special!", "500": "In elk geval staat niks het volgende\nSplatfest meer in de weg.", "501": "Heel erg bedankt, allemaal! De weg is vrij voor\nmijn onbetwiste leiderschap van Deep Cut!", "502": "Eh... Al kan natuurlijk iedereen winnen.\nTheoretisch gezien. Veel succes, hoor!", "503": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Zolang we onze fans achter ons hebben\nstaan, kan er niks misgaan!)[/group=0004 type=0005]", "600": "Huh, wat is dit? Een bericht van Beer & Co?", "601": "Ay. [group=0004 type=0005 params=](Lees het eens voor.)[/group=0004 type=0005]", "602": "Komt ie: \"Hartelijk bedankt voor jullie\ndeelname aan ons recente evenement.\"", "603": "\"We hebben berekend hoeveel gouden vissen-\neieren er door alle klussers zijn verzameld.\"", "604": "Hoeveel denk je dat het er zijn?", "605": "Dat komt nu. Het totale aantal gouden\nvisseneieren voor de Big Run wasss...", "606": "Kom op! Hou ons niet in spanning!", "607": "Eén, tien, honderd... [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Wacht... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Zo veel gouden\nvisseneieren kunnen er toch niet bestaan?", "607_1": "Ahhh. We hebben de doelstelling niet bereikt.", "608": "Ay! Ay? [group=0004 type=0005 params=](Dat is meer dan de doelstelling!\nZijn dit wel de echte gegevens?)[/group=0004 type=0005]", "608_1": "Ay. Ay! [group=0004 type=0005 params=](Dat vind ik niet raar. Ze wilden een\ngigantische lading hebben!)[/group=0004 type=0005]", "609": "De bonusvisschubben komen later. Nog\neven wachten dus!", "609_1": "Ja, zevenhonderd miljoen was wel wat veel\ngevraagd.", "610": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Woehoe!)[/group=0004 type=0005]", "610_1": "Ay... Ay! [group=0004 type=0005 params=](Maar ik wou die visschubben...\nAl is het Splatfest-terrein nu wel veilig!)[/group=0004 type=0005]", "611": "En vergeet niet dat we het Grand Festival\nhebben gered! Dat was kantje boord!", "611_pre1": "Ay. [group=0004 type=0005 params=](Laten we gelijk naar de records kijken\nom te zien wie wat krijgt.)[/group=0004 type=0005]", "611_pre2": "Geen zorgen als je score niet hoog is.\nIedereen die geholpen heeft, krijgt iets!", "612": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Ja, klussers, we zijn heel dankbaar dat\njullie ons iedere keer uit de nood redden!)[/group=0004 type=0005]", "613": "Als er nog een Salmonietenaanval komt,\nhopen we dat jullie dan weer klaarstaan.", "614": "Ik voel me best veilig met al die vrijwilligers\ndie altijd bereid zijn om voor ons te strijden!", "615": "Ay... [group=0004 type=0005 params=](Ja, ik wil er niet aan denken wat er\nzou gebeuren als zij er niet waren...)[/group=0004 type=0005]", "616": "Pfff, als wij drieën ons best doen, kunnen\nwe die Salmonieten ook nog wel verjagen.", "617": "Dit is ons thuis, dus logisch dat we het\nbeschermen!", "620": "Ay. Ay! [group=0004 type=0005 params=](Maar goed, het terrein voor het\nSplatfest is dus klaar. Precies op tijd!)[/group=0004 type=0005]", "621": "Nu kunnen we zorgeloos van het Splatfest\ngenieten!", "622": "Ik kan niet wachten om helemaal los te\ngaan tijdens het Grand Festival!", "623": "Geniet ervan, allemaal! Dit soort grote\nevenementen zie je niet vaak!" }, "EventFlowMsg/News_BonusUpdate": { "000": "Wat krijgen we nou?! Grote merken uit de\nSplatlands hebben samen wapens gemaakt!", "001": "Ay! Ay? Ay! [group=0004 type=0005 params=](Bam! Jullie wilden [color=0001]nieuwe\nwapens[color=ffff]? Hier zijn ze dan!)[/group=0004 type=0005]", "002": "Geef je ogen maar eens goed de kost. Deze\nSplatlands-collectie is heter dan heet.", "003": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Deze eerste set is gemaakt in\nsamenwerking met Emberz!)[/group=0004 type=0005]", "004": "Dät ziet er vërs uit.", "005": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Ik wil ze allemaal hebben!)[/group=0004 type=0005]", "006": "En we gaan meteen door naar de volgende\nset, een samenwerking met Barazushi!", "007": "Oeh, als dit een code is, ga ik 'm kraken.", "008": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Die wil ik ook hebben!)[/group=0004 type=0005]", "009": "Ik kan er best meer over zeggen,\nmaar dat laat ik wel aan Krabbert over.", "010": "Twee collecties aan achtergrondinformatie?\nIk hoop dat je een stoel hebt meegenomen.", "011": "O, en wat is dit?", "012": "Ay? Ay? [group=0004 type=0005 params=](Huh? Is er nóg meer nieuws?)[/group=0004 type=0005]", "013": "Er is een [color=0001]nieuw level[color=ffff] toegevoegd!", "014": "Ay?! [group=0004 type=0005 params=](Wat zeg je me nou?!)[/group=0004 type=0005]", "015": "Knooppunt Kabeljauw? Knooppunt Kabel-auw\nvoor alle vijanden die niet snel weg zijn!", "016": "Ik zeg nooit nee tegen een nieuw [color=0001]level[color=ffff]\nom in te spetteren.", "017": "Dat was het weer. Ray, ga je gang...", "018": "Ja, laat de kijkers niet zo wachten!" }, "EventFlowMsg/News_Coop": { "001": "Belangrijk nieuws voor iedereen die wat wil\nbijverdienen: Beer & Co zoekt medewerkers!", "002": "Als je die Salmonieten altijd al de baas\nhebt willen zijn, dan is dit je kans!", "003": "Iedereen die bijscholing nodig heeft, kan bij\nmij terecht! Ik weet namelijk alles!", "004": "Ay... [group=0004 type=0005 params=](Of ze lezen het klushandboek...\nZomaar een idee.)[/group=0004 type=0005]", "005": "Teamwerk is nog niet zo simpel. Vooral met\neen teamlid dat soms ineens staat te dansen.", "006": "Ay? AYY?! [group=0004 type=0005 params=](Over wie heb je het?\nEn waarom heb ik dat gemist?!)[/group=0004 type=0005]", "007": "Zeg, Muriël, wat doe jij eigenlijk als je wilt\nontspannen?", "008": "Een paar golfjes Salmonieten mollen!\nDat helpt altijd!", "009": "Ik draag vaak het meeste bij als ik het\nstrijdgewoel van een afstandje overzie.", "010": "Ay?! [group=0004 type=0005 params=](Terwijl wij allemaal onze nekken\nuitsteken?! O ja... Ik heb geen nek.)[/group=0004 type=0005]", "011": "De seconden tikken weg, ze werpt nog een\nlaatste ei naar de mand... VOLTREFFER!", "012": "Ay? [group=0004 type=0005 params=](Je bent je eiergooitechniek aan het\nbijschaven?)[/group=0004 type=0005]", "101": "Muriël verliest haar doel nooit uit het oog...\nmaar al de Salmonietjes die haar omsingelen wel!", "102": "Pfff, wat boeien mij die muggenbeestjes\nals er grote vissen zijn om af te drogen!", "103": "Totdat je verzuipt in zo'n school Salmonieten\nen ik je weer moet helpen, zeker?", "104": "Ay?! [group=0004 type=0005 params=](Er zijn hier muggen?! Waarom ben ik\ndan geen muggen aan het eten?!)[/group=0004 type=0005]", "105": "Vergis ik me, of wordt Ray altijd met rust\ngelaten door die Salmonieten?", "106": "Ayy? [group=0004 type=0005 params=](Misschien zijn ze bang omdat ik er\nzo sterk uitzie?)[/group=0004 type=0005]", "107": "Tuurlijk, joh. Het komt zeker niet doordat je\ner zelf uitziet als een Salmoniet.", "108": "Ay?! [group=0004 type=0005 params=](Op wat voor manier lijk ik op die\nvieze schubbenbeesten?!)[/group=0004 type=0005]", "109": "Hmm... Weet er iemand toevallig hoeveel\neen miljoen keer een miljoen is?", "110": "Ay? [group=0004 type=0005 params=](Een miljoen wat? Beer & Co-punten?\nJij hebt geen miljoen Beer & Co-punten!)[/group=0004 type=0005]", "111": "Dat is mijn geheimpje. Maar hoeveel is dat\nnou? Een megajoen? Een veeljard?", "112": "Reken jij nog maar even door..." }, "EventFlowMsg/News_Ending": { "Comment_00": "Dat was het... voor deze keer!", "Comment_01": "Houd de moraal hoog!", "Comment_02": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Wij smeren 'm!)[/group=0004 type=0005]", "Comment_03": "De mossel!", "Comment_03B": "De mossel!", "Comment_04": "Groeten uit Splatsville!" }, "EventFlowMsg/News_FestAnnounce": { "000": "Ay! Ay![group=0004 type=0005 params=] (Groot nieuws! Vers van de pers!)[/group=0004 type=0005]", "001": "Wat loop jij nou met je vinnen te flapperen?", "002": "Kom nou, Haya! Je weet toch wel hoe\nlaat het is?", "003": "AYYY! Ay. [group=0004 type=0005 params=](SPLATFEEEEEEST! Eh, pardon.\nHet is tijd voor een [color=0001]Splatfest[color=ffff].)[/group=0004 type=0005]", "004": "Ooh! Een Splatfest is altijd leuk!", "005": "YESSS! FEESTJE BOUWEEEN!", "006": "Kom op dan, wat is het thema?", "007": "Ay...[group=0004 type=0005 params=] (Ja, ja, ik kijk al...)[/group=0004 type=0005]", "008": "Daar is het thema! O, het is...\nDat is wat, zeg...", "009": "Zeg daaan! Of wil je in je eentje feesten?", "010": "Rustig, rustig, ik moet toch zeker weten\ndat ik het goed heb gelezen. Het thema is...", "011": "Ayyy![group=0004 type=0005 params=] (Voor de draad ermee!)[/group=0004 type=0005]", "012": "En dan kondig ik nu, zonder verder te\ntreuzelen, het thema van het Splatfest aan...", "013": "Tromgeroffel! Boem-bada-boem-bada...\nBOEM!" }, "EventFlowMsg/News_FestAnnounceEnd": { "000": "Dat was het weer. Vergeet niet te stemmen,\niedereen!", "001": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Je kunt je Splatfest-T-shirt vinden in\nhet uitrustingsscherm nadat je gestemd hebt!)[/group=0004 type=0005]" }, "EventFlowMsg/News_FestBeingHeld": { "000": "Het Splatfest is losgebarsten! Tijd om de\nresultaten van de [color=0001]opwarmfase [color=ffff]te bekijken!", "001": "Welk team heeft er gewonnen? Ik moet het\nweten!", "002": "En welk team heeft in de opwarmfase de\nmeeste [color=0001]prijsschelpen [color=ffff]gescoord?", "003": "Tss-tt-tss-tt-tssssh...", "004": "Ayayayayayayyy...", "005": "[size=130%]PAPAM! HAHA![size=100%]", "006": "[size=130%]AY![size=100%]", "007": "Dat was een fijne opwarmfase, luitjes. Maar\nvanaf nu gaat het er écht heet aan toe!", "008": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Veel succes, allemaal!)[/group=0004 type=0005]" }, "EventFlowMsg/News_FestBreaking": { "000": "Nieuwsflits! Team [group=0004 type=0004 params=00 00 00 00 01 cd]\nheeft net een ×10-strijd gewonnen!", "001": "Ze hebben de wind in de zeilen. Veel\nsucces in het volgende gevecht!", "002": "Nieuwsflits! Team [group=0004 type=0004 params=00 00 00 00 01 cd]\nheeft net een ×100-strijd gewonnen!", "003": "Ik heb geen seconde gemist van dit\ngrandioze gevecht. Gefeliciteerd!", "004": "Nieuwsflits! Team [group=0004 type=0004 params=00 00 00 00 01 cd]\nheeft net een ×333-strijd gewonnen!", "005": "Ik had het zelf niet beter kunnen doen.\nWat een geweldig teamwerk!", "006": "Moet je horen! Team [group=0004 type=0004 params=00 00 00 00 02 cd]\nwas het beste in een ×10-strijd!", "007": "Zo ken ik mijn team! Ik ben trots op jullie,\nguppen!", "008": "Moet je horen! Team [group=0004 type=0004 params=00 00 00 00 02 cd]\nwas het beste in een ×100-strijd!", "009": "Niet minder dan 100! Dat telt! Ik wist wel\ndat jullie de beste waren.", "010": "Moet je horen! Team [group=0004 type=0004 params=00 00 00 00 02 cd]\nwas het beste in een ×333-strijd!", "011": "Waaaat, niet te geloven! Jullie zijn niet te\nstoppen!", "012": "Ay! Ay! (Oho! Team [group=0004 type=0004 params=00 00 00 00 03 cd]\nheeft een ×10-strijd gewonnen!)", "013": "Ay! Ay! (Hoe goed is mijn team, zeg!\nHoud dit vol, maatjes!)", "014": "Ay! Ay! (Oho! Team [group=0004 type=0004 params=00 00 00 00 03 cd]\nheeft een ×100-strijd gewonnen!)", "015": "Ay. Ay! (En jullie zien er ook nog zo cool uit.\nJullie zijn mijn helden!)", "016": "Ay! Ay! (Oho! Team [group=0004 type=0004 params=00 00 00 00 03 cd]\nheeft een ×333-strijd gewonnen!)", "017": "Ay! Ay? (Wauw! Waar heb ik zo'n goed\nteam aan verdiend?)", "100": "De leden van dit fabelachtige team zijn...", "101": "Luister! Wil je weten wie er in dit verse\nteam zitten? Nou...", "102": "Ay... (Even aandacht voor de leden van dit\ngeweldige team...)", "200": "Ik heb nieuws! Team [group=0004 type=0004 params=00 00 00 00 01 cd]\nheeft net een ×10-strijd gewonnen!", "201": "Wauw! Dat is knap van ze!", "202": "Ik heb nieuws! Team [group=0004 type=0004 params=00 00 00 00 01 cd]\nheeft net een ×100-strijd gewonnen!", "203": "Fantastisch werk, allemaal! Jullie maken\ner een mooie show van!", "204": "Ik heb nieuws! Team [group=0004 type=0004 params=00 00 00 00 01 cd]\nheeft net een ×333-strijd gewonnen!", "205": "Wat een spectaculaire prestatie! Ik voelde\nde lucht trillen van de spanning!", "206": "Leuk nieuwtje, Lore! Team [group=0004 type=0004 params=00 00 00 00 02 cd]\nheeft net een ×10-strijd gewonnen!", "207": "Yo, lekker bezig!", "208": "Gaaf nieuwtje, Lore! Team [group=0004 type=0004 params=00 00 00 00 02 cd]\nheeft net een ×100-strijd gewonnen!", "209": "Yo, ons team is niet te stoppen! Je kunt\nons dus beter niet in de weg staan!", "210": "Supernieuwtje, Lore! Team [group=0004 type=0004 params=00 00 00 00 02 cd]\nheeft net een ×333-strijd gewonnen!", "211": "Yo, wat een verse actie! Ik wist wel dat wij\nhet coolste team hadden!", "212": "Nieuwsbericht! Team [group=0004 type=0004 params=00 00 00 00 03 cd]\nheeft net een ×10-strijd gewonnen!", "213": "Haha! Ze zijn niet te stoppen!", "214": "Nieuwsbericht! Team [group=0004 type=0004 params=00 00 00 00 03 cd]\nheeft net een ×100-strijd gewonnen!", "215": "Zo doe je dat! Spet, spet, spat! De\ntegenpartij gaat nat!", "216": "Nieuwsbericht! Team [group=0004 type=0004 params=00 00 00 00 03 cd]\nheeft net een ×333-strijd gewonnen!", "217": "Ay! Ay! (Wat een mooie strijd! Fijn dat\niedereen zo enthousiast meedoet!)", "250": "Goed, laten we de leden van het winnende\nteam bekendmaken...", "251": "Yo, Mariana, wie zijn de toppers van het\nteam dat gewonnen heeft?", "252": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Oké, het is tijd om het winnende team\naan iedereen voor te stellen!)[/group=0004 type=0005]", "PlayerNameSAND_Alpha_0": "[group=0002 type=0001 params=00 0a][color=0000][size=75%]#[group=0002 type=0001 params=01 05][size=100%][color=ffff]!\n[group=0002 type=0001 params=02 0a][color=0000][size=75%]#[group=0002 type=0001 params=03 05][size=100%][color=ffff]![group=0001 type=0000 params=3c 00 00 00]", "PlayerNameSAND_Alpha_1": "[color=0001][group=0002 type=0001 params=00 0a][color=0000][size=75%]#[group=0002 type=0001 params=01 05][size=100%][color=0001][color=ffff]!\n[group=0002 type=0001 params=02 0a][color=0000][size=75%]#[group=0002 type=0001 params=03 05][size=100%][color=ffff]![group=0001 type=0000 params=3c 00 00 00]", "PlayerNameSAND_Alpha_2": "[group=0002 type=0001 params=00 0a][color=0000][size=75%]#[group=0002 type=0001 params=01 05][size=100%][color=ffff]!\n[color=0001][group=0002 type=0001 params=02 0a][color=0000][size=75%]#[group=0002 type=0001 params=03 05][size=100%][color=0001][color=ffff]![group=0001 type=0000 params=3c 00 00 00]", "PlayerNameSAND_Alpha_3": "[color=0001][group=0002 type=0001 params=00 0a][color=0000][size=75%]#[group=0002 type=0001 params=01 05][size=100%][color=0001][color=ffff]!\n[color=0001][group=0002 type=0001 params=02 0a][color=0000][size=75%]#[group=0002 type=0001 params=03 05][size=100%][color=0001][color=ffff]![group=0001 type=0000 params=3c 00 00 00]", "PlayerNameSAND_Bravo_0": "[group=0002 type=0001 params=00 0a][color=0000][size=75%]#[group=0002 type=0001 params=01 05][size=100%][color=ffff]!\n[group=0002 type=0001 params=02 0a][color=0000][size=75%]#[group=0002 type=0001 params=03 05][size=100%][color=ffff]![group=0001 type=0000 params=3c 00 00 00]", "PlayerNameSAND_Bravo_1": "[color=0001][group=0002 type=0001 params=00 0a][color=0000][size=75%]#[group=0002 type=0001 params=01 05][size=100%][color=0001][color=ffff]!\n[group=0002 type=0001 params=02 0a][color=0000][size=75%]#[group=0002 type=0001 params=03 05][size=100%][color=ffff]![group=0001 type=0000 params=3c 00 00 00]", "PlayerNameSAND_Bravo_2": "[group=0002 type=0001 params=00 0a][color=0000][size=75%]#[group=0002 type=0001 params=01 05][size=100%][color=ffff]!\n[color=0001][group=0002 type=0001 params=02 0a][color=0000][size=75%]#[group=0002 type=0001 params=03 05][size=100%][color=0001][color=ffff]![group=0001 type=0000 params=3c 00 00 00]", "PlayerNameSAND_Bravo_3": "[color=0001][group=0002 type=0001 params=00 0a][color=0000][size=75%]#[group=0002 type=0001 params=01 05][size=100%][color=0001][color=ffff]!\n[color=0001][group=0002 type=0001 params=02 0a][color=0000][size=75%]#[group=0002 type=0001 params=03 05][size=100%][color=0001][color=ffff]![group=0001 type=0000 params=3c 00 00 00]", "PlayerNameSAND_Charlie_0": "[group=0002 type=0001 params=00 0a][color=0000][size=75%]#[group=0002 type=0001 params=01 05][size=100%][color=ffff]!\n[group=0002 type=0001 params=02 0a][color=0000][size=75%]#[group=0002 type=0001 params=03 05][size=100%][color=ffff]![group=0001 type=0000 params=3c 00 00 00]", "PlayerNameSAND_Charlie_1": "[color=0001][group=0002 type=0001 params=00 0a][color=0000][size=75%]#[group=0002 type=0001 params=01 05][size=100%][color=0001][color=ffff]!\n[group=0002 type=0001 params=02 0a][color=0000][size=75%]#[group=0002 type=0001 params=03 05][size=100%][color=ffff]![group=0001 type=0000 params=3c 00 00 00]", "PlayerNameSAND_Charlie_2": "[group=0002 type=0001 params=00 0a][color=0000][size=75%]#[group=0002 type=0001 params=01 05][size=100%][color=ffff]!\n[color=0001][group=0002 type=0001 params=02 0a][color=0000][size=75%]#[group=0002 type=0001 params=03 05][size=100%][color=0001][color=ffff]![group=0001 type=0000 params=3c 00 00 00]", "PlayerNameSAND_Charlie_3": "[color=0001][group=0002 type=0001 params=00 0a][color=0000][size=75%]#[group=0002 type=0001 params=01 05][size=100%][color=0001][color=ffff]!\n[color=0001][group=0002 type=0001 params=02 0a][color=0000][size=75%]#[group=0002 type=0001 params=03 05][size=100%][color=0001][color=ffff]![group=0001 type=0000 params=3c 00 00 00]", "PlayerName_Alpha_0": "[group=0002 type=0001 params=00 0a][color=0000][size=75%]#[group=0002 type=0001 params=01 05][size=100%][color=ffff]!\n[group=0002 type=0001 params=02 0a][color=0000][size=75%]#[group=0002 type=0001 params=03 05][size=100%][color=ffff]![group=0001 type=0000 params=3c 00 00 00]", "PlayerName_Alpha_1": "[color=0001][group=0002 type=0001 params=00 0a][color=0000][size=75%]#[group=0002 type=0001 params=01 05][size=100%][color=0001][color=ffff]!\n[group=0002 type=0001 params=02 0a][color=0000][size=75%]#[group=0002 type=0001 params=03 05][size=100%][color=ffff]![group=0001 type=0000 params=3c 00 00 00]", "PlayerName_Alpha_2": "[group=0002 type=0001 params=00 0a][color=0000][size=75%]#[group=0002 type=0001 params=01 05][size=100%][color=ffff]!\n[color=0001][group=0002 type=0001 params=02 0a][color=0000][size=75%]#[group=0002 type=0001 params=03 05][size=100%][color=0001][color=ffff]![group=0001 type=0000 params=3c 00 00 00]", "PlayerName_Alpha_3": "[color=0001][group=0002 type=0001 params=00 0a][color=0000][size=75%]#[group=0002 type=0001 params=01 05][size=100%][color=0001][color=ffff]!\n[color=0001][group=0002 type=0001 params=02 0a][color=0000][size=75%]#[group=0002 type=0001 params=03 05][size=100%][color=0001][color=ffff]![group=0001 type=0000 params=3c 00 00 00]", "PlayerName_Bravo_0": "[group=0002 type=0001 params=00 0a][color=0000][size=75%]#[group=0002 type=0001 params=01 05][size=100%][color=ffff]!\n[group=0002 type=0001 params=02 0a][color=0000][size=75%]#[group=0002 type=0001 params=03 05][size=100%][color=ffff]![group=0001 type=0000 params=3c 00 00 00]", "PlayerName_Bravo_1": "[color=0001][group=0002 type=0001 params=00 0a][color=0000][size=75%]#[group=0002 type=0001 params=01 05][size=100%][color=0001][color=ffff]!\n[group=0002 type=0001 params=02 0a][color=0000][size=75%]#[group=0002 type=0001 params=03 05][size=100%][color=ffff]![group=0001 type=0000 params=3c 00 00 00]", "PlayerName_Bravo_2": "[group=0002 type=0001 params=00 0a][color=0000][size=75%]#[group=0002 type=0001 params=01 05][size=100%][color=ffff]!\n[color=0001][group=0002 type=0001 params=02 0a][color=0000][size=75%]#[group=0002 type=0001 params=03 05][size=100%][color=0001][color=ffff]![group=0001 type=0000 params=3c 00 00 00]", "PlayerName_Bravo_3": "[color=0001][group=0002 type=0001 params=00 0a][color=0000][size=75%]#[group=0002 type=0001 params=01 05][size=100%][color=0001][color=ffff]!\n[color=0001][group=0002 type=0001 params=02 0a][color=0000][size=75%]#[group=0002 type=0001 params=03 05][size=100%][color=0001][color=ffff]![group=0001 type=0000 params=3c 00 00 00]", "PlayerName_Charlie_0": "Ay! ([group=0002 type=0001 params=00 0a][color=0000][size=75%]#[group=0002 type=0001 params=01 05][size=100%][color=ffff]!\n[group=0002 type=0001 params=02 0a][color=0000][size=75%]#[group=0002 type=0001 params=03 05][size=100%][color=ffff]!)[group=0001 type=0000 params=3c 00 00 00]", "PlayerName_Charlie_1": "Ay! ([color=0001][group=0002 type=0001 params=00 0a][color=0000][size=75%]#[group=0002 type=0001 params=01 05][size=100%][color=0001][color=ffff]!)\n[group=0002 type=0001 params=02 0a][color=0000][size=75%]#[group=0002 type=0001 params=03 05][size=100%][color=ffff]!)[group=0001 type=0000 params=3c 00 00 00]", "PlayerName_Charlie_2": "Ay! ([group=0002 type=0001 params=00 0a][color=0000][size=75%]#[group=0002 type=0001 params=01 05][size=100%][color=ffff]!\n[color=0001][group=0002 type=0001 params=02 0a][color=0000][size=75%]#[group=0002 type=0001 params=03 05][size=100%][color=0001][color=ffff]!)[group=0001 type=0000 params=3c 00 00 00]", "PlayerName_Charlie_3": "Ay! ([color=0001][group=0002 type=0001 params=00 0a][color=0000][size=75%]#[group=0002 type=0001 params=01 05][size=100%][color=0001][color=ffff]!\n[color=0001][group=0002 type=0001 params=02 0a][color=0000][size=75%]#[group=0002 type=0001 params=03 05][size=100%][color=0001][color=ffff]!)[group=0001 type=0000 params=3c 00 00 00]" }, "EventFlowMsg/News_FestEnd": { "000": "Dat was het weer! Het Splatfest is voorbij!", "001": "Ayy![group=0004 type=0005 params=] (Bedankt allemaal, het was weer top!)[/group=0004 type=0005]", "002": "Maar... Wie heeft er nou gewonnen?", "003": "Ay! Ay... [group=0004 type=0005 params=](Momentje hoor! Het duurt even\nom alles op te tellen...)[/group=0004 type=0005]", "004": "We zijn nu bij het einde van het\nGrand Festival!", "005": "Ay... [group=0004 type=0005 params=](Al zijn ze achter de schermen nog\neven over de uitslag aan het rekenen...)[/group=0004 type=0005]", "006": "In plaats van te wachten en niks te doen,\nkun je naar ons op het podium komen kijken!", "007": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Vinnen in de lucht voor iedereen\ndie heeft meegedaan!)[/group=0004 type=0005]" }, "EventFlowMsg/News_FestIntermediate": { "000": "Er wordt dapper gevochten door iedereen!\nLaten we eens naar het [color=0001]tussenrapport [color=ffff]kijken.", "001": "Kom maar op met de keiharde cijfers, Haya!", "002": "De strijd is nog volop gaande, maar het team\ndat op dit moment aan de leiding gaat, is...", "003": "Ay... [group=0004 type=0005 params=](Wat een spanning...)[/group=0004 type=0005]", "004": "Tss-tt-tss-tt-tssssh...", "005": "Ayayayayayayyy...", "006": "[size=130%]PAPAM! HAHA![size=100%]", "007": "[size=130%]AY![size=100%]", "100": "AY?! [group=0004 type=0005 params=](We liggen niet voor?!)[/group=0004 type=0005]", "101": "Ocharme. Ik zou willen zeggen dat het me\nspijt. Maar daarvoor win ik zelf te graag!", "102": "Wacht maar! Je bent nog niet van team\nMuriël af! Tijd voor het [color=0001]Driekleurengevecht[color=ffff]!", "103": "Ay! Ay? [group=0004 type=0005 params=](Ik reken nog op team Ray![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nDat klinkt motiverend, toch?)[/group=0004 type=0005]", "110": "Echt waar, ZIJ gaan aan kop?", "111": "Dat is logisch, wij zijn nu eenmaal de beste.\nMet de beste aanvoerder. Ikke!", "112": "Ay. Ayyy! [group=0004 type=0005 params=](Laat die twee lekker bekvechten.\n[color=0001]Driekleurengevecht[color=ffff] in paraatheid!)[/group=0004 type=0005]", "113": "O, wil je het zo spelen, Ray? Nou, dan zal\nteam Haya eens haar tanden laten zien!", "120": "Ik begrijp er niks van! Wij hadden dit\nSplatfest allang gewonnen moeten hebben...", "121": "AYYY! [group=0004 type=0005 params=](Goed werk, team! Houd die focus,\nblijf positief, en laat je niet kisten!)[/group=0004 type=0005]", "122": "O, maar we zijn er nog lang niet. Vergeet je\nhet [color=0001]Driekleurengevecht [color=ffff]niet?", "123": "Team Muriël is klaar om te schitteren!\nNiet dat we dat niet al deden, natuurlijk...", "200": "Wacht. Staan ZIJ voor? Pfff...", "201": "Dat kan toch niet?!", "202": "Goed bezig, Team [group=0004 type=0004 params=00 00 00 00 01 cd]!\nIk wist wel dat we een topteam hadden!", "203": "Zo zien we het graag!", "204": "De strijd is pas over na het eindsignaal!\nVerspreid zo veel mogelijk inkt!", "205": "Precies! Zolang je door blijft gaan, maak je\nnog kans!", "210": "Wacht. Staan ZIJ voor? Pfff...", "211": "Dat kan toch niet?!", "212": "Jawel, Team [group=0004 type=0004 params=00 00 00 00 02 cd] dweilt\nde vloer aan met de rest!", "213": "We zijn trots op jullie!", "214": "Jullie hebben nog niet gewonnen, hoor!", "215": "Mee eens. Het kan nog alle kanten op, dus\nkom op, allemaal!", "220": "Team [group=0004 type=0004 params=00 00 00 00 03 cd] staat voor op\nhet moment!", "221": "Ay! Ay! [group=0004 type=0005 params=](Goed zo! Hopelijk kunnen we dit\nvolhouden!)[/group=0004 type=0005]", "222": "Maakt niet uit! We zijn pas net begonnen!", "223": "Tuurlijk, jullie zouden nog kunnen winnen...", "224": "De strijd is pas over na het eindsignaal!\nVerspreid zo veel mogelijk inkt!", "225": "Precies! Zolang je door blijft gaan, maak je\nnog kans!" }, "EventFlowMsg/News_FestMatchVersusStage": { "000": "Hier zijn de huidige levels voor het Splatfest!", "001": "Tromgeroffel! Boem-bada-boem-bada...\nBOEM!", "002": "Ooo, ik ben dol op levels bij nacht!\nDaar zing, dans en schiet ik uit alle macht!", "003": "Ay. Ay![group=0004 type=0005 params=] (Klinkt als een hit. Schrijf snel op!)[/group=0004 type=0005]", "004": "Tijdens Splatfests gaat het er hier heet\naan toe, dus houd het hoofd koel!", "005": "Je zult het slagveld nog het kookpunt zien\nbereiken! We zetten de boel in vuur en vlam!", "006": "Het is hier 's nachts zo rustig. Zo anders\ndan overdag...", "007": "Ay. Ay! [group=0004 type=0005 params=](En de lucht is hier geweldig voor\nm'n huid. Gladder wordt roggenhuid niet!)[/group=0004 type=0005]", "AutoWalk_00_0000": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Vanaf Lemurië Centraal kun je het\nvuurwerk in de krater zien!)[/group=0004 type=0005]", "AutoWalk_00_0001": "Dat is een mooie afleiding om met Knalballen\ntoe te slaan. Toch?", "BigSlope_00_0000": "Ay![group=0004 type=0005 params=] (Blijkbaar mogen bezoekers tijdens een\nSplatfest gratis baden in de Barbeelbaden!)[/group=0004 type=0005]", "BigSlope_00_0001": "Ik weet uit ervaring dat hier niet alleen\nbezoekers te water gaan tijdens Splatfests...", "Carousel_00_0000": "Ay! Ay![group=0004 type=0005 params=] (Ooo! Het reuzenrad in Water-\nwonderland is verlicht voor het Splatfest!)[/group=0004 type=0005]", "Carousel_00_0001": "JAAAA! Daar ben ik ook weg van!", "Crank_00_0000": "Exclusief voor het Splatfest! Deep Cut\nheeft de verkeersinformatie van vandaag.", "Crank_00_0001": "Ay. [group=0004 type=0005 params=](Er worden allerlei botsingen gemeld\nter hoogte van Knooppunt Kabeljauw.)[/group=0004 type=0005]", "Cross_00_0000": "Heb je die grote kom gezien in Bami-Byte?\nDaar zou ik er wel een paar van lusten...", "Cross_00_0001": "Ay?! Ay? [group=0004 type=0005 params=](Die kom met het formaat van\neen zwembad?! Krijg je geen eten thuis?)[/group=0004 type=0005]", "District_00_0000": "Bah, saai hier! Ik zou willen dat de winkels\nbij het Forelviaduct 's nachts open waren.", "District_00_0001": "Eh... Het zou al heel wat zijn als ze\nüberhaupt een keer open waren...", "Factory_00_0000": "In de Ruisvoornruïnes mag alleen tijdens een\nSplatfest 's nachts worden gevochten.", "Factory_00_0001": "Ay! Ay![group=0004 type=0005 params=] (Inderdaad! Omdat er 's nachts\ngewoonlijk nachtjesmensen rondlopen!)[/group=0004 type=0005]", "Hiagari_00_0000": "Het El Dorade-resort is 's nachts zalig.\nDe kalme waterspiegel in het zwembad...", "Hiagari_00_0001": "Eh... Je denkt er toch niet aan om te\ngaan zwemmen?", "Jyoheki_00_0000": "Ay...[group=0004 type=0005 params=] (We moeten de bewoners van de\nBaleinbuurt zo min mogelijk storen...)[/group=0004 type=0005]", "Jyoheki_00_0001": "Tijdens een Splatfest ook?! Kom op zeg,\nwe kunnen gewoon oordopjes uitdelen of zo.", "Kaisou_00_0000": "Is het 's nachts nou zo koud op de\nBrandingbrug of ligt het aan mij?", "Kaisou_00_0001": "Ligt aan jou! Gewoon harder vechten,\ndaardoor krijg je het vanzelf wel warm.", "Line_00_0000": "Waarom is het in de Bultrugbazaar 's nachts\nzo druk? Wie shopt er nou in zijn pyjama?!", "Line_00_0001": "Heb jij om 3 uur 's nachts nooit ineens trek\nin sinaasappelsap en nacho's? Echt niet?", "Nagasaki_00_0000": "Ik heb die dame van de Bikbalie eens zien\nrondhangen bij de Walruswerf...", "Nagasaki_00_0001": "Ay? Ay.[group=0004 type=0005 params=] (Zeker weten? Ik heb daar alleen\nde dame die verkenningen aanbiedt, gezien.)[/group=0004 type=0005]", "Pillar_00_0000": "Arrr! Ik voel me 's nachts op de\nKlipvisklipper altijd net een piraat.", "Pillar_00_0001": "Ay![group=0004 type=0005 params=] (Een zendpiraat ben je in elk geval!)[/group=0004 type=0005]", "Pivot_00_0000": "Ik vind Galerie Le Guppy 's nachts griezelig.\nIk voel me aangestaard door de schilderijen!", "Pivot_00_0001": "Ay?! Ay![group=0004 type=0005 params=] (Waarom zeg je dat nou?!\nNu heb ik een nieuwe fobie!)[/group=0004 type=0005]", "Propeller_00_0000": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](De lichtjes van Splatsville fonkelen zo\nschitterend vanuit het vliegtuigraampje!)[/group=0004 type=0005]", "Propeller_00_0001": "Een nachtvlucht is hier echt een belevenis!\nEn niemand betaalt me om dat te zeggen.", "Ruins_00_0000": "Blauwvin-depot is best mooi 's nachts. Die\nfonkelende lichtjes van de boten in de verte...", "Ruins_00_0001": "Hoe langer ik daarnaar kijk, hoe liever ik een\nboot wil stelen... Kopen! Ik bedoel kopen.", "Scrap_00_0000": "Bij de Zilversmelt-hoogovens staat het werk\nNOOIT stil. Zelfs niet 's nachts! Toch?", "Scrap_00_0001": "Ay! Ay![group=0004 type=0005 params=] (Klopt! Dat zilver smelt zichzelf\nniet!)[/group=0004 type=0005]", "Section_00_0000": "Krijg je van gevechten ook zo'n trek? Kom\nnaar Poon & Zeehaan voor een lekkere snack!", "Section_00_0001": "Voel je je wel goed, Haya? ...O, ja.\nDat was een berichtje van onze sponsors.", "Spider_00_0000": "Ik kan wel uren naar de skyline bij het\nVisstickdistrict staren...", "Spider_00_0001": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Dat mag, maar als je niet ook wat grond\nverft, ziet het er donker voor ons uit!)[/group=0004 type=0005]", "Temple_00_0000": "Er is iets mystieks aan de manier waarop het\nmaanlicht op het Baarsreservoir schijnt...", "Temple_00_0001": "Ay! Ay![group=0004 type=0005 params=] (Ja! Wie had gedacht dat een riool\nzo mooi kon zijn!)[/group=0004 type=0005]", "Twist_00_0000": "Op een heldere, frisse avond kun je op een\nschip van Tarbot Transport schijnbaar...", "Twist_00_0001": "Ay! Ay! [group=0004 type=0005 params=](Je adem zien! Het is ijskoud op\nzo'n ding!)[/group=0004 type=0005]", "Upland_00_0000": "Zal ik jullie een spookverhaal vertellen dat\nzich 's nachts op de Koraalcampus afspeelt?", "Upland_00_0001": "AY![group=0004 type=0005 params=] (ALS JE HET MAAR LAAT!)[/group=0004 type=0005]", "Wave_00_0000": "Ren op de Lekkerbektrack 's nachts niet\ntegen de richting van de pijlen in...", "Wave_00_0001": "Waarom? Wat kan er dan gebeuren?\nIk wist niet dat je zo bijgelovig was!", "Yagara_00_0000": "De Boter-bij-de-vismarkt is 's nachts echt\neen magische plek.", "Yagara_00_0001": "Ja! Al die lichtjes! Ook van de scheepjes aan\nde horizon. Het heeft bijna te veel charme!", "Yunohana_00_0000": "Ay. Ay... [group=0004 type=0005 params=](De Roggentrog is zo mooi 's nachts.\nWat een schitterende sterrenpracht...)[/group=0004 type=0005]", "Yunohana_00_0001": "Je kunt wel naar de sterren blijven staren,\nmaar je moet de grond verven, Ray!" }, "EventFlowMsg/News_FestResult": { "000": "Ay! Ay! [group=0004 type=0005 params=](Opgelet! Het nieuwste nieuws, vers\nvan de pers!)[/group=0004 type=0005]", "001": "Hm? Wat loop jij nou opgewonden te doen?", "002": "AY! [group=0004 type=0005 params=](De uitslag van het [color=0001]Splatfest [color=ffff]is binnen!)[/group=0004 type=0005]", "003": "O! Daar wachtte ik al op!", "004": "Oké! Kom maar op, dan...", "006": "Ten eerste, de uitslag van de opwarmfase!\nHet team met de meeste [color=0001]prijsschelpen [color=ffff]was...", "007": "O, wauw! Geen discussie mogelijk!", "008": "Volgende vraag... Welk team heeft de\n[color=0001]meeste stemmen [color=ffff]ontvangen?", "008_Eve": "Oké, laten we eerst eens kijken welk team\nde meeste [color=0001]stemmen [color=ffff]heeft gekregen!", "009": "Ay... Ay... [group=0004 type=0005 params=](Kom op... Kom oooop...)[/group=0004 type=0005]", "010": "Dat kán toch niet!", "011": "Ay? Ay! [group=0004 type=0005 params=](Wat nog meer?\nLaat me niet wachten!)[/group=0004 type=0005]", "012": "Tijd om te zien wie er de meeste [color=0001]invloed [color=ffff]had\nin de open, pro- en driekleurengevechten!", "013": "Allemaal tegelijk?! Ik weet niet of ik dat wel\naankan...", "014": "Waaaaauw!", "015": "AYYY!", "016": "En tot slot... We hebben het beste voor het\nlaatst bewaard...", "017": "De [color=0001]einduitslag[color=ffff]! ZEG DAN!", "018": "Oké dan! Hier draaide het allemaal om. Spits\nje oren! De winnaar van het Splatfest is...", "019": "Ay! Ay... [group=0004 type=0005 params=](Ai ai! Wat een spanning...)[/group=0004 type=0005]", "100": "Boem-bada-boem-bada-boem-bada...", "101": "[size=130%]BOEM![size=100%]", "102": "Tss-tt-tss-tt-tssssh...", "103": "[size=130%]PAPAM! HAHA![size=100%]", "104": "Ayayayayayayyy...", "105": "[size=130%]AY![size=100%]" }, "EventFlowMsg/News_FirstBoot": { "000": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Het laatste nieuws! Vers van de pers!)[/group=0004 type=0005]", "001": "O, heb je een primeurtje, Ray?\nVertel op!", "002": "Eh, dit was eigenlijk mijn nieuwtje...\nDe Megavoltvis is verdwenen!", "003": "Die voorziet de hele stad van stroom!\nZonder hem ziet het er maar duister uit.", "004": "Zuinig met energie! Licht uit en airco lager. Of\nzelf groene stroom opwekken, maar hoe?", "005": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Door gele stroom met blauwe te mengen?\nRoep ons als je die Megavoltvis vindt!)[/group=0004 type=0005]" }, "EventFlowMsg/News_FirstBootSdodr": { "000": "Dat laatste nummer was een verzoek van\nde roemruchte SplatsvilleRulz, en heette...", "001": "Ay![group=0004 type=0005 params=] (#47 onward, door\nDedf1sh feat. Tentacool!)[/group=0004 type=0005]", "002": "Wacht even, artiesten uit Inkopolis?!\nWij komen toch uit Splatsville! [group=0001 type=0000 params=0a 00 00 00]AN[group=0001 type=0000 params=0a 00 00 00]AR[group=0001 type=0000 params=0a 00 00 00]CHIE!", "003": "Dat zeg je nou wel, Muriël, maar ik weet\nbest hoezeer je ze bewondert.", "004": "Over Tentacool gesproken, die zouden weer op\nhet Inkopolisplein uithangen na hun tournee.", "005": "Ay! Ay... [group=0004 type=0005 params=](Precies! En ze kondigden een\nnieuw nummer aan, en Lorelei zei...)[/group=0004 type=0005]", "006": "\"Ay!\" [group=0004 type=0005 params=](\"Ons gevecht is nog niet voorbij\nen wij blijven knokken!\")[/group=0004 type=0005]", "007": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Geen idee wat ze bedoelde, maar het\nklinkt wel stoer!)[/group=0004 type=0005]", "008": "Maar hun wereldtournee is voorbij, toch?\nHebben ze ruzie met iemand of zo?", "009": "Hm? Blijkbaar hebben we vandaag nog meer\nnieuws...", "010": "O! Wat is er dan?", "011": "Ze vechten weer Grondoorlogen uit bij het\nInkopolisplein. De stad staat op z'n kop!", "012": "Weer nieuws over Inkopolis? Hebben we\ngeen belangrijk nieuws vandaag?", "013": "Ik dacht dat er vooral veel verdwaasde lui\nrondhingen op het Inkopolisplein?", "014": "Ay... [group=0004 type=0005 params=](De meesten lijken weer in orde, maar\neen paar zijn er nog niet helemaal bij...)[/group=0004 type=0005]", "015": "Ach, iedereen heeft wel eens een warrige\ndag. Jij niet in de laatste plaats, Ray!", "016": "Ay?! [group=0004 type=0005 params=](Pardon, wie moest ik gisteren drie\nkeer vragen om de mayo door te geven?!)[/group=0004 type=0005]", "017": "Ach, wat zou het? Wat hebben wij ermee te\nmaken wat ze op dat Inkopolisplein uitspoken.", "018": "Precies. Dat gaat ons helemaal niks aan!" }, "EventFlowMsg/News_IntroFsodr": { "000": "Oké, ik heb goed nieuws en slecht nieuws.\nWat wil je eerst horen?", "001": "Het goede! Dan kan ik daarna net doen\nalsof ik het slechte nieuws niet verstond.", "002": "Oké! Nou, geloof het of niet, maar het\n[color=0001]treinstation[color=ffff] is eindelijk af!", "003": "Ay? Ay?! [group=0004 type=0005 params=](Serieus? Ze zijn echt klaar\nmet bouwen?!)[/group=0004 type=0005]", "004": "Wauw! Ik ken dat station eigenlijk alleen\nals een bouwput.", "005": "Ay! Ay![group=0004 type=0005 params=] (Geweldig nieuws! Nu kunnen we\nvliegensvlug heen en weer naar Inkopolis!)[/group=0004 type=0005]", "006": "Ay... Ay? [group=0004 type=0005 params=](Maar... Wat is dan het\nslechte nieuws?)[/group=0004 type=0005]", "007": "Die lui uit Inkopolis kunnen nu ook hierheen.\nIk kan nou al nooit een parkeerplek vinden!", "008": "O neeeee! Waar laat ik mijn aaltjes?!\nDat wordt hier één grote file!", "009": "Ay... Ay? [group=0004 type=0005 params=](Maar ze komen met de trein...\nWaarom zouden ze moeten parkeren?)[/group=0004 type=0005]" }, "EventFlowMsg/News_IntroSdodr": { "000": "Tijd voor onze volgende rubriek:\n'Roddels en geruchten!'", "001": "Ay? Ay. [group=0004 type=0005 params=](Is dat een van onze rubrieken?\nDie hoor ik voor het eerst...)[/group=0004 type=0005]", "002": "Over welk gerucht wil je het hebben? Dat\nvan die verdwaasde lui op het [color=0001]Inkopolisplein[color=ffff]?", "003": "Ay. Ay? [group=0004 type=0005 params=](Ah ja, daar heb ik over gehoord.\nDenk je dat het waar is?)[/group=0004 type=0005]", "004": "Ik kom wel weinig luitjes van het Inkopolisplein\ntegen in Grondoorlogen en bij Beer & Co...", "005": "Nu je het zegt... Hoe zit dat?!", "006": "Misschien hebben ze ontdekt hoe tof de\nSplatlands zijn en durven ze niet meer?", "007": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Laten we een liveshow doen op het\nInkopolisplein om de waarheid te ontdekken!)[/group=0004 type=0005]", "008": "Ray... Ben je nou gewoon op zoek naar een\nexcuus om het Inkopolisplein te bezoeken?", "009": "Ay... [group=0004 type=0005 params=](Ik dacht gewoon dat het voor de kijkers\nook leuk zou zijn om Inkopolis te zien...)[/group=0004 type=0005]" }, "EventFlowMsg/News_LeagueBeingHeld": { "000": "Yo, vandaag is er een eventgevecht\nspeelbaar!", "001": "Bekijk eerst de regels en duik er dan\nmiddenin!" }, "EventFlowMsg/News_LimitedCoop": { "000": "Ooo, speciale aankondiging van Beer & Co!", "001": "Ay... Ay? [group=0004 type=0005 params=](O jee... Wat willen ze nu weer?)[/group=0004 type=0005]", "002": "Het is goed nieuws, deze keer. Geloof ik.\nZe zoeken deelnemers voor een [color=0001]bedrijfseitje[color=ffff]!", "003": "Ay. Ay. [group=0004 type=0005 params=](O, er is er al eentje bezig. Ja, da's\ngoed nieuws. Als je van bedrijfseitjes houdt.)[/group=0004 type=0005]", "004": "Yep! Als jij zo'n gezelschapsdier bent, meld\nje dan met wat vrienden bij Beer & Co!", "005": "Is het gek dat ik dol ben op bedrijfseitjes?\nWat een heerlijk stukje teambuilding!" }, "EventFlowMsg/News_LimitedCoop_Short": { "000": "Ik moest een briefje voorlezen van Beer & Co...\n[color=0001]Bedrijfseitjes [color=ffff]zijn nu beschikbaar!", "001": "Ay. [group=0004 type=0005 params=](Als je daar zin in hebt, meld je dan met\nwat vrienden aan bij Beer & Co.)[/group=0004 type=0005]", "010": "Als jij nog niet genoeg tijd doorbrengt met je\ncollega's, dan is een [color=0001]bedrijfseitje [color=ffff]wat voor jou!", "011": "Heerlijk, een extra kans om jullie teamwerk\ntot in de puntjes te verfijnen!", "020": "Ay? [group=0004 type=0005 params=](En je krijgt ook nog een aardig\naandenken aan een [color=0001]bedrijfseitje[color=ffff], toch?)[/group=0004 type=0005]", "021": "O, ja! Wat zou het deze keer zijn..." }, "EventFlowMsg/News_MissionEnding": { "000": "Ay... ay! [group=0004 type=0005 params=](Dit... is... on... ge... lofelijk!)[/group=0004 type=0005]", "001": "Wat is er, Ray?", "002": "Ay! Ay! [group=0004 type=0005 params=](MEGASCHOKKEND NIEUWS!)[/group=0004 type=0005]", "003": "Megaschokkend nieuws? Gaat dit over de\nterugkeer van de Megavoltvis?", "004": "O ja... Die was ik alweer bijna vergeten.", "005": "[group=0004 type=0005 params=]Hm...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00][/group=0004 type=0005] Zag ie er altijd al zo uit?", "006": "Maakt dat wat uit? Hij is in veiligheid!\nWas dat alles, Ray? Of heb je nog wat?", "007": "Ay! Ay! [group=0004 type=0005 params=](Nog meer schokkend nieuws!)[/group=0004 type=0005]", "008": "Wat is er zo schokkend, dan? Houd ons niet\nlanger in spanning!", "009": "Ooo, laat me raden! Dit gaat over de nieuwe\nsingle van de Squid Sisters, toch?", "010": "Want daar ben ik natúúrlijk al van op de\nhoogte. Echt supervers!", "011": "Wacht, er staat 'Squid Sisters', maar moet\nje die twee op de cover zien...", "012": "Ay? [group=0004 type=0005 params=](Zijn dat wie ik denk dat het zijn?)[/group=0004 type=0005]", "013": "D-Dat zijn... baas Marie en haar collega,\nCallie! Zijn zij de Squid Sisters?!", "014": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Het spijt ons!)[/group=0004 type=0005]", "015": "Ze zijn het echt...", "016": "Ja! Goed idee, Haya. 'De Deep Cut en\nSquid Sisters Wereldtournee'!", "017": "Maar laten we eerst hun nieuwste single\nspelen, oké? Hier komt '[color=0001]Wave Goodbye[color=ffff]'!", "018": "Dan wordt Deep Cut het voorprogramma van\nde Squid Sisters! Wanneer is de tournee?" }, "EventFlowMsg/News_Opening": { "Comment_00": "Attentie! De hele crew is hier!", "Comment_01": "De Splatlands worden wakker geschud,\nwant wij zijn DEEP CUT!", "Comment_02": "Welkom bij de Anarchie-Splatcast!", "Comment_03": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](We gaan vol gas!)[/group=0004 type=0005]", "Comment_04": "Wij zingen als iedereen lipsynct,\nwij drijven als iedereen zinkt!", "Comment_05": "Ay, ay, ay! [group=0004 type=0005 params=](Haya, Muriël en Ray!)[/group=0004 type=0005]" }, "EventFlowMsg/News_Season02": { "000": "O, spannend! Het [color=0001]nieuwe seizoen [color=ffff]is\nbegonnen!", "001": "O yesss! Zin in!", "002": "Ay! Ay.[group=0004 type=0005 params=] (O! Het bibberseizoen! Een kans om\nmijn heerlijk dikke wollen truien te showen!)[/group=0004 type=0005]", "003": "Nou, volgens mij krijgen we het al warm\ngenoeg van de intense nieuwe [color=0001]X-gevechten[color=ffff]!", "005": "Ay. Ay.[group=0004 type=0005 params=] (O, wauw. Je moet schijnbaar rang\n[color=0001]S+[group=0004 type=0005 params=][size=75%]0[size=100%][/group=0004 type=0005] of hoger [color=ffff]hebben om mee te mogen doen.)[/group=0004 type=0005]", "006": "Pas maar op, wereld! Ik pak die toppositie!", "007": "Ik loop altijd warm voor spetterende\n[color=0001]nieuwe wapens[color=ffff]!", "008": "Ay. Ay?[group=0004 type=0005 params=] (Coooool. Kun je ze ook met vinnen\nbedienen? Dat vraag ik voor... eh, mezelf.)[/group=0004 type=0005]", "008_01": "Wat blinken ze mooi... Welke is mijn nieuwe\nfavoriet? Ik moet ze allemaal uitproberen...", "009": "Doe je best. Ik luister wel gewoon naar wat\nKrabbert te zeggen heeft. Als enige, geloof ik.", "010": "Luisteren? Geen tijd voor! Niet als er net\n[color=0001]NIEUWE LEVELS [color=ffff]BEKEND ZIJN GEMAAKT!", "011": "Ay. Ay![group=0004 type=0005 params=] (Wij luisteren wel, dus je hoeft niet zo\nte gillen. Maar nieuwe levels, dat klinkt goed!)[/group=0004 type=0005]", "012": "Goed om in te [color=0001]vechten[color=ffff]! Tijd om die\nsmetteloze nieuwe levels onder te kliederen!", "013": "Ik kan niet wachten om er een kleurige\nbende van te maken!" }, "EventFlowMsg/News_Season03": { "000": "Ay! Ay![group=0004 type=0005 params=] (Ja! Tijd voor een fris en fruitig\n[color=0001]nieuw seizoen[color=ffff]!)[/group=0004 type=0005]", "001": "Ahahaha! Jahaa! Dit is zo mijn ding!", "002": "Nou, nou! Laten we eens kijken wat Muriëls\nding dan wel niet is...", "014": "Beer & Co heeft weer een nieuwtje!", "014_01": "AAAY! Ay. Ay? [group=0004 type=0005 params=](AAAAAH! Ik bedoel... aaah.\nWat is dat voor een afgrijselijk geval?)[/group=0004 type=0005]", "015": "Is toch stoer? Er is schijnbaar een\n[color=0001]nieuw soort Salmonster [color=ffff]gesignaleerd!", "016": "Hm, wat een onduidelijke foto...\nWeten we zeker dat dit ding echt is?", "017": "Ay. Ay! [group=0004 type=0005 params=](Daar komen we snel genoeg\nachter. Pas op tijdens het werk, allemaal!)[/group=0004 type=0005]" }, "EventFlowMsg/News_Season04": { "000": "O, spannend! Het [color=0001]nieuwe seizoen [color=ffff]is\nbegonnen!", "001": "O yesss! Zin in!", "002": "Ay! Ay! [group=0004 type=0005 params=](Ik heb er ook zin in! Mijn vinnen\nkriebelen al van verwachting!)[/group=0004 type=0005]", "003": "Ooo! Er worden soms ook [color=0001]eventgevechten[color=ffff]\ngehouden! Die wil je niet missen!", "004": "JOEHOE! Kijk uit, wereld, Muriël komt eraan!\n...Eh, wat zijn eventgevechten precies?", "005": "Speciale gevechten met aparte regels of\nverrassende beperkingen.", "006": "Ay? Ay! [group=0004 type=0005 params=](En ze komen ook onregelmatig\nvoor, hè? Dus wees erbij!)[/group=0004 type=0005]", "018": "Volgens betrouwbare bronnen heeft\nBeer & Co een nieuwe [color=0001]werkplek [color=ffff]geopend.", "019": "Ay? Ay... [group=0004 type=0005 params=](Dat is hem dus? Ik rekende meer op\neen zonnige lobby met een tafelvoetbaltafel...)[/group=0004 type=0005]", "020": "Gouden eieren in overvloed daar, zo te zien.\n'Werknemer van de maand' is voor mij!", "021": "Ay... [group=0004 type=0005 params=](Zorg maar gewoon dat je niet WEER\nin de zee kukelt...)[/group=0004 type=0005]" }, "EventFlowMsg/News_Season05": { "000": "Ay! Ay![group=0004 type=0005 params=] (Ja! Tijd voor een fris en fruitig\n[color=0001]nieuw seizoen[color=ffff]!)[/group=0004 type=0005]", "001": "Ahahaha! Jahaa! Dit is zo mijn ding!", "002": "Nou, nou! Laten we eens kijken wat Muriëls\nding dan wel niet is..." }, "EventFlowMsg/News_Season06": { "000": "O, spannend! Het [color=0001]nieuwe seizoen [color=ffff]is\nbegonnen!", "001": "O yesss! Zin in!", "002": "Ay! Ay! [group=0004 type=0005 params=](Ik heb er ook zin in! Mijn vinnen\nkriebelen al van verwachting!)[/group=0004 type=0005]", "008_1": "Ay! Ay! [group=0004 type=0005 params=](Oh, schijnbaar krijgt iedereen\nhierna een [color=0001]Krabbert-vergunning[color=ffff]! Cool!)[/group=0004 type=0005]", "009": "Er wacht straks vast een enorme rij bij Armada.\nVooral als elke klant naar Krabbert luistert." }, "EventFlowMsg/News_Season07": { "000": "Ay! Ay![group=0004 type=0005 params=] (Ja! Tijd voor een fris en fruitig\n[color=0001]nieuw seizoen[color=ffff]!)[/group=0004 type=0005]", "001": "Ahahaha! Jahaa! Dit is zo mijn ding!", "002": "Nou, nou! Laten we eens kijken wat Muriëls\nding dan wel niet is..." }, "EventFlowMsg/News_Season08": { "000": "O, leuk! Er is een [color=0001]nieuw seizoen[color=ffff] begonnen!", "001": "Yesss! Supervers!", "002": "Ay! Ay?![group=0004 type=0005 params=] (Het hitteseizoen is terug!\nIedereen klaar om te bakken in de zon?!)[/group=0004 type=0005]", "010_sing": "Luisteren? Geen tijd voor! Niet als er net\nEEN [color=0001]NIEUW LEVEL [color=ffff]BEKEND IS GEMAAKT!", "011_sing": "Ay. Ay![group=0004 type=0005 params=] (Wij luisteren wel, dus je hoeft niet zo\nte gillen. Maar een nieuw level, dat klinkt goed!)[/group=0004 type=0005]", "012_sing": "Goed om in te [color=0001]vechten[color=ffff]! Tijd om dat\nsmetteloze nieuwe level onder te kliederen!", "013_sing": "Ik kan niet wachten om er een kleurige\nbende van te maken!", "101": "Ay? Ay? [group=0004 type=0005 params=](Wat is dit? Een klassenfoto van\nSalmonsters?)[/group=0004 type=0005]", "102": "Volgens mij hebben ze best lol samen.", "103": "Ik hoor de laatste tijd vaak over klussers\ndie [color=0001]drie Salmonsters [color=ffff]tegelijk tegenkomen.", "104": "Ay?! Ay? [group=0004 type=0005 params=](Drie?! Is één van die griezels\nniet erg genoeg?)[/group=0004 type=0005]", "105": "Bah, wat boeit dat [color=0001]Monstertrio[color=ffff]? Het enige\ntrio waar je voor moet oppassen, zijn wij!", "106": "Ik zou toch maar goed opletten als je gaat\nklussen, als je niet monsterlijk wilt verliezen." }, "EventFlowMsg/News_SeasonEndBonus": { "000": "O, belangrijk om niet te vergeten!\nHet seizoen is bijna voorbij!", "001": "Ay![group=0004 type=0005 params=] (En dat betekent dat je meer [color=0001]catalogus-\npunten[color=ffff] kunt verdienen dan normaal!)[/group=0004 type=0005]", "002": "Juist! Dus als je nog iets leuks op het\noog had, dan is dit het moment!", "003": "Jaaa, tijd om te knallen!" }, "EventFlowMsg/News_SeasonLoop": { "000": "Er breekt een [color=0001]nieuw seizoen [color=ffff]aan!", "001": "Nu snap ik waarom ik mezelf weer een\nstukje wijzer voel!", "002": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](We hebben de begin- en einddatum\nvoor jullie, plus een gloednieuwe catalogus!)[/group=0004 type=0005]", "003": "Ik ga dit nieuwe seizoen gebruiken voor een\nnieuw begin!", "004": "Ik blijf gewoon doorgaan met geweldig zijn.", "005": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Ik vind allebei best, zolang je er maar\n100 procent voor gaat!)[/group=0004 type=0005]" }, "EventFlowMsg/News_SeasonPost": { "001": "Wauw, Muriël! Leuk om zoveel strijdlust te\nzien!", "002": "Zo leuk ga je dat niet vinden, want\nik strijdlust jullie rauw! KOM MAAR OP!" }, "EventFlowMsg/News_TricolorVersusStage": { "000": "En dit is waar de Driekleurengevechten\nplaatsvinden!", "001": "Kom op, Ray! Met twee teams krijgen we\ndie eerste plek wel in handen!", "002": "Ay! Ay...[group=0004 type=0005 params=] (Ik doe mee! Tenminste... Zolang\nhet in het belang van mijn team is...)[/group=0004 type=0005]", "003": "Ay![group=0004 type=0005 params=] (Laten we samenwerken, dan stoten we\ndie strebers wel van de eerste plaats!)[/group=0004 type=0005]", "004": "Ray! Zo klink je anders nooit! Maar je hebt\ngroot gelijk! Kom op, twee tegen één!", "005": "Muriël! Wat dacht je ervan om een pact\nte sluiten? Samen staan we sterk!", "006": "Deal! Tot aan de grote finale, tenminste...\nSamen sterk, maar eenzaam aan de top!", "101": "Tijdens het Grand Festival worden er vanaf\nhet begin Driekleurengevechten gespeeld!", "102": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](De levels wisselen van tijd tot tijd,\ndus hou het nieuws daarover in de gaten!)[/group=0004 type=0005]", "103": "Het hoogtepunt op de laatste dag is het level\ndat jullie hebben beschermd tijdens de Big Run!", "104": "Ay! Ay! [group=0004 type=0005 params=](Een unieke kans om een uniek level\nte spelen! Ga ervoor zolang het kan!)[/group=0004 type=0005]" }, "EventFlowMsg/News_UpdateInfo": { "000": "Ay! Ay! [group=0004 type=0005 params=](Nieuwtje! Ik heb een nieuwtje!)[/group=0004 type=0005]", "001": "Nou, zeg op, wat is het dan?" }, "EventFlowMsg/News_VersionUp": { "000": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Iedereen opgelet: er is een update uit\nvoor de game!)[/group=0004 type=0005]", "001": "Kijk op de officiële website voor meer info." }, "EventFlowMsg/News_VersusStage": { "000": "Hier zijn de huidige levels!", "001": "Tromgeroffel! Boem-bada-boem-bada...\nBOEM!", "002": "Wil je een Grondoorlog winnen? Klieder dan\nde vijand onder met inkt! Telkens opnieuw!", "003": "Ay... [group=0004 type=0005 params=](Het helpt ook om de grond met inkt te\nbedekken...)[/group=0004 type=0005]", "004": "Blijf altijd kalm op het slagveld. Als de vijand\nFLOEMP doet, ga jij gewoon voor KA-GLOEP!", "005": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Goed gezegd!)[/group=0004 type=0005]", "006": "Elk gevecht heeft dat ene perfecte moment\nom je speciale wapen in te zetten...", "007": "En dat moment is meteen als je meter vol\nis!", "008": "Als ik 'start' zeg, racen we naar het midden\nvan het level! Wie daar als eerste is, wint!", "009": "Ay? [group=0004 type=0005 params=](Een race? Ik zorg wel voor water en\ndekens bij de finish...)[/group=0004 type=0005]", "010": "Vergeet nooit dat Grondoorlogen worden\ngewonnen door wie de meeste grond inkleurt!", "011": "En dus niet door jou, die alleen maar\ntegenstanders loopt te verven...", "012": "Ray! Heb jij nog een goeie tip voor ons?\nVoor de draad ermee!", "013": "A-ay![group=0004 type=0005 params=] (Uh... Probeer eens andere wapens?\nSorry, je liet me schrikken!)[/group=0004 type=0005]", "014": "Mij vind je altijd vooraan! Tijdens concerten,\nop het slagveld, overal! Vooraan is alle actie!", "015": "Ay? [group=0004 type=0005 params=](O, is dat waarom je altijd voordringt\nin de rij bij de ijssalon?)[/group=0004 type=0005]", "016": "Ik verloor eens in de allerlaatste seconde. Dat\nwas een jaar, twee dagen en zes uur geleden.", "017": "Ayyy! [group=0004 type=0005 params=](Gelukkig zit je er helemaal niet\nmeer mee!)[/group=0004 type=0005]", "022": "Dat was het dan weer, of zo. Tot de\nvolgende Anarchie-Splatcast!", "023": "Ay? [group=0004 type=0005 params=](Je weet toch dat we nog niet klaar\nzijn, hè?)[/group=0004 type=0005]", "AutoWalk_00_0000": "Zorg dat je bij het verlaten van de trein\niedereens waardevolle spullen meeneemt.", "AutoWalk_00_0001": "Je eigen waardevolle spullen meeneemt!\nDat is wat Muriël bedoelde. Ehehe...", "AutoWalk_01_0000": "Ay...ay. [group=0004 type=0005 params=](Lemurië Centraal... waar reizen\nbeginnen... en eindigen.)[/group=0004 type=0005]", "AutoWalk_01_0001": "En soms hangt je reis er in het ongewisse,\nomdat ze geen machinist kunnen vinden!", "AutoWalk_02_0000": "Het is aardig dat reizigers die op hun trein\nwachten, de perrons mogen besmeuren.", "AutoWalk_02_0001": "Ay. [group=0004 type=0005 params=](Dat schijnt te zijn om reizigers hun trein te\nlaten missen, zodat treinen niet te vol raken.)[/group=0004 type=0005]", "AutoWalk_03_0000": "Hebben jullie weleens iemand achter de\nservicebalie van Lemurië Centraal gezien?", "AutoWalk_03_0001": "Even denken... Ehhh... Nee!", "AutoWalk_03_0002": "Ay... [group=0004 type=0005 params=](Ik zou daar ook geen trek in hebben\nals klanten inkt in het wilde weg schieten...)[/group=0004 type=0005]", "AutoWalk_04_0000": "Om van hier naar Inkopolis te komen moest\nje vroeger overstappen op Lemurië Centraal.", "AutoWalk_04_0001": "Ay. Ay! [group=0004 type=0005 params=](Dat weet ik nog. Handig dat er nu\neen directe lijn is!)[/group=0004 type=0005]", "AutoWalk_04_0002": "Ja, maar nu komen die lui ook vaker naar ons.\nOké, sommigen van hen zijn oké. Sommigen...", "AutoWalk_04_0003": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Als dat geen bewijs is dat dit tot betere\nrelaties leidt, dan weet ik het niet meer!)[/group=0004 type=0005]", "BigSlope_00_0000": "Als je bij de Barbeelbaden de hellingen\naf rent, voelt het net alsof je vliegt.", "BigSlope_00_0001": "Ja, je kwam absoluut even van de grond\ntoen je daar struikelde...", "BigSlope_01_0000": "Bij de Barbeelbaden kun je heerlijk relaxen\nen ze hebben er geweldige snacks...", "BigSlope_01_0001": "Ay? Ay?! [group=0004 type=0005 params=](Was je daarom zo lang weg?\nEn je hebt niets voor ons meegenomen?!)[/group=0004 type=0005]", "BigSlope_02_0000": "De Barbeelbaden zijn nu zo populair dat ik me\nafvraag of ik nog een eigen hut kan krijgen.", "BigSlope_02_0001": "Ay! Ay! [group=0004 type=0005 params=](Vertel gewoon dat er haaien in de\nbuurt zijn! Dat houdt anderen wel weg!)[/group=0004 type=0005]", "BigSlope_03_0000": "De Barbeelbaden zijn geweldig! En dat zeg ik\nzonder betaald te worden om reclame te maken.", "BigSlope_03_0001": "Ja, echt, hè? Ik zou er zo heen gaan voor\nalleen al het eten van het hotel!", "BigSlope_03_0002": "Ah, nu krijg ik ook trek! Lekker eten, luieren,\npotje tafeltennis...", "BigSlope_03_0003": "Ay. [group=0004 type=0005 params=](Ik vind nu eigenlijk dat we toch betaald\nmoeten worden om reclame te maken.)[/group=0004 type=0005]", "BigSlope_04_0000": "De sauna's bij de Barbeelbaden schijnen\nsupergoed te zijn voor je gezondheid.", "BigSlope_04_0001": "Zoals ik van de kwallen heb gehoord, zeggen je\ncellen: \"HMMM!\" en roept je brein: \"AAAHHH!\"...", "BigSlope_04_0002": "Ay? [group=0004 type=0005 params=](Eh, zou je dat misschien nog ietsjes\nsimpeler kunnen uitleggen?)[/group=0004 type=0005]", "Carousel_00_0000": "Soms raak ik helemaal doorgedraaid van de\ndraaivloer van Waterwonderland...", "Carousel_00_0001": "O, is dat de reden waarom je je laatst tegen\nje teamgenoten keerde?", "Carousel_01_0000": "In Waterwonderland kunnen de gevechten me\nweinig schelen. Ik kom er vooral voor het ijs!", "Carousel_01_0001": "Ay? Ay? [group=0004 type=0005 params=](O ja, heb jij niet een ijsjaarkaart?\nBestond die al of is die voor jou uitgevonden?)[/group=0004 type=0005]", "Carousel_02_0000": "Ik heb in Waterwonderland altijd moeite om\nde timing van de bruggen te bepalen.", "Carousel_02_0001": "Ay? Ay? [group=0004 type=0005 params=](Echt? Er staan toch aan beide\nkanten enorme tekens die je waarschuwen?)[/group=0004 type=0005]", "Carousel_03_0000": "Weten jullie nog dat de fans in Waterwonder-\nland alleen maar oog hadden voor Ray?", "Carousel_03_0001": "Ay! Ay! [group=0004 type=0005 params=](Ja, ik stond helemaal te blozen!\nIemand wilde zelfs mijn handtekening!)[/group=0004 type=0005]", "Carousel_03_0002": "Dat was om de lunch te betalen. Nog\nbedankt dat je daarvoor getekend hebt!", "Carousel_04_0000": "Wanneer zullen we eens in Waterwonderland\noptreden?", "Carousel_04_0001": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Je hebt gelijk, dat moeten we echt\neens doen!)[/group=0004 type=0005]", "Carousel_04_0002": "Oké, dan moeten we alleen nog de\ngevaarlijkste attractie kiezen voor de show.", "Carousel_04_0003": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Eh, alleen als iemand anders dan\nmijn stunts doet!)[/group=0004 type=0005]", "Crank_00_0000": "Je moet het centrale gebied van Knooppunt\nKabeljauw veiligstellen om te winnen!", "Crank_00_0001": "Wat raar. Ik dacht dat je juist moest\naanvallen vanuit de steegjes.", "Crank_01_0000": "Heb je gehoord dat iemand het verkeer\ninging met een Opblaashaai?", "Crank_01_0001": "Ay... [group=0004 type=0005 params=](Wat een opluchting toen\nbleek dat het niet Haya was...)[/group=0004 type=0005]", "Crank_02_0000": "Ay... [group=0004 type=0005 params=](De eerste Grondoorlogen vonden vooral\nplaats bij Knooppunt Kabeljauw en...)[/group=0004 type=0005]", "Crank_02_0001": "En nog veel meer boeiende weetjes\ndie we vandaag niet gaan bespreken!", "Crank_03_0000": "Ken je die automaat bij Knooppunt Kabeljauw\nwaar soms een extra blikje uitkomt?", "Crank_03_0001": "Het gebeurt vaker als je de automaat\neerst met inkt beschiet. Dat doet iedereen!", "Crank_03_0002": "Ay... [group=0004 type=0005 params=](Dus daarom is dat ding altijd\ndefect...)[/group=0004 type=0005]", "Crank_04_0000": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Bij Knooppunt Kabeljauw kun je\nje fiets of motor gratis parkeren!)[/group=0004 type=0005]", "Crank_04_0001": "Goh, dat is aardig van ze!", "Crank_04_0002": "Maar komt die dan niet onder de inkt te\nzitten door al die gevechten in de buurt?", "Crank_04_0003": "Ay. Ay. [group=0004 type=0005 params=](Precies. Nu weet je waarom\nniemand daar parkeert.)[/group=0004 type=0005]", "Cross_00_0000": "Qua snelheid, precisie en opgeruimdheid is er\ngeen restaurant dat tegen Bami-Byte op kan!", "Cross_00_0001": "En... is het eten er ook lekker?", "Cross_01_0000": "Ay? [group=0004 type=0005 params=](Ben jij niet een keer in Bami-Byte in\ndie grote kom geklommen, Muriël?)[/group=0004 type=0005]", "Cross_01_0001": "Ja, hoezo? Hoe had ik anders moeten\nproeven wat erin zat?", "Cross_02_0000": "Wat gebeurt er met alle inkt die in\nBami-Byte verspreid wordt?", "Cross_02_0001": "Ay... [group=0004 type=0005 params=](Geen idee, maar het lijkt de eetlust\nvan de dinerende kwallen niet te verpesten...)[/group=0004 type=0005]", "Cross_03_0000": "Zeg, Muriël, hoe maak je de beste kans in\nBami-Byte?", "Cross_03_0001": "Kom vroeg, claim alle kroepoek! Of bedoel je\nin de strijd? Val aan vanaf hoge plekken!", "Cross_03_0002": "Nee, ik had het inderdaad over het eten...", "Cross_03_0003": "Ay?! Ay? [group=0004 type=0005 params=](Wat?! Is daarom de kroepoek\naltijd op?)[/group=0004 type=0005]", "Cross_04_0000": "Ik kan wel uren naar de robots van\nBami-Byte staren...", "Cross_04_0001": "Ay... Ay! [group=0004 type=0005 params=](Ja, robots die je eten klaarmaken...\nWe leven in de toekomst!)[/group=0004 type=0005]", "Cross_04_0002": "Is het echt zo bijzonder dat we er iedere\nkeer uren naar moeten staren?", "Cross_04_0003": "Ay? [group=0004 type=0005 params=](O, denk je dat er daarom altijd een\nlange wachtrij is als we weggaan?)[/group=0004 type=0005]", "District_00_0000": "Ha, het Forelviaduct is de perfecte plek\nvoor een verrassingsaanval...", "District_00_0001": "Hoe kan het nog een verrassingsaanval zijn\nals je dat nu al verklapt?", "District_01_0000": "Ik vraag me af of ze bij het Forelviaduct nog\nsteeds van die leuke eetkraampjes hebben...", "District_01_0001": "Ay! Ay! [group=0004 type=0005 params=](O ja, daar kwamen we vaak na school-\ntijd! De kroketten knalden er de friteuse uit!)[/group=0004 type=0005]", "District_02_0000": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Ik zag laatst een kraaiennest op een\nstellage boven het Forelviaduct!)[/group=0004 type=0005]", "District_02_0001": "Wil je zeggen dat je daarop bent geklommen\nen het nog na kunt vertellen?!", "District_03_0000": "Het Forelviaduct is gemaakt voor sluipschutters!\nVanaf de brug kun je iedereen onder vuur nemen!", "District_03_0001": "Nee joh, je kunt beter een zwieper gebruiken\nvoor in de kleine ruimtes!", "District_03_0002": "Ay... [group=0004 type=0005 params=](Ik ga denk ik voor een morser, gewoon\nomdat emmers leegkieperen overal leuk is...)[/group=0004 type=0005]", "District_04_0000": "Bij het Forelviaduct voelt het gek genoeg\naltijd alsof ik in de gaten word gehouden.", "District_04_0001": "Dat krijg je ervan als je beroemd bent.\nIedereen heeft oog voor jou.", "District_04_0002": "Ay. Ay? [group=0004 type=0005 params=](Of het zijn die lui waar je laatst\ntegenaan botste. Wat keken die kwaad, hè?)[/group=0004 type=0005]", "Factory_00_0000": "Ik snap niet waarom ze de Ruisvoornruïnes\nzo... geruïneerd hebben gebouwd...", "Factory_00_0001": "Je... weet dat ruïnes oorspronkelijk\nniet zo gebouwd worden... Toch?", "Factory_01_0000": "Denk je dat het erg is dat er inkt op de\nRuisvoornruïnes komt?", "Factory_01_0001": "Ay. Ay? [group=0004 type=0005 params=](Nee, het zijn toch al ruïnes.\nDaar is niets waardevols aan, toch?)[/group=0004 type=0005]", "Factory_02_0000": "Ay... [group=0004 type=0005 params=](Het schijnt dat de Ruisvoornruïnes\nminder toeristen aantrekken dan gehoopt...)[/group=0004 type=0005]", "Factory_02_0001": "Nogal logisch! Ze hebben daarbinnen niet\neens een winkeltje of een restaurant!", "Factory_03_0000": "Hebben jullie de film gezien die ze bij de\nRuisvoornruïnes hebben opgenomen?", "Factory_03_0001": "Ay! Ay! [group=0004 type=0005 params=](Ja, die heb ik met mijn vader\ngezien! We vonden hem geweldig!)[/group=0004 type=0005]", "Factory_03_0002": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Die scène waarin de archeologe tegen\n100 mummies vocht, was supercool!)[/group=0004 type=0005]", "Factory_03_0003": "Dat snapte ik niet. Ze versloeg er 10 tegelijk\nmet een kwastje! Ik had er wel 20 verslagen.", "Factory_04_0000": "Ik vraag me al een tijdje af of er schatten\nonder de Ruisvoornruïnes liggen...", "Factory_04_0001": "Waarom kom je daar nu pas mee?! Pak een\nhouweel, dan halen we alles overhoop!", "Factory_04_0002": "Ay... Ay?! [group=0004 type=0005 params=](Eh... Kunnen we dat doen op een\nplek waar de boel niet op instorten staat?!)[/group=0004 type=0005]", "Hiagari_00_0000": "Het El Dorade-resort heeft een speciaal\npodium voor optredens. Leuk, hè?", "Hiagari_00_0001": "Niet als wij er niet op staan!", "Hiagari_01_0000": "Pomp het zwembad van het El Dorade-resort\ntoch eens leeg! Dan kunnen we daarin vechten!", "Hiagari_01_0001": "Ay! Ay? [group=0004 type=0005 params=](Dat verf je nooit in drie minuten vol!\nWat dacht je van een strijd in het pierenbadje?)[/group=0004 type=0005]", "Hiagari_02_0000": "In de volle zon is het vaak ondraaglijk\nwarm bij het El Dorade-resort.", "Hiagari_02_0001": "Ay? Ay... [group=0004 type=0005 params=](Waarom duik je dan niet even het\nwater in? O nee, sorry...)[/group=0004 type=0005]", "Hiagari_03_0000": "Tegenwoordig huren rijkelui het hele El Dorade-\nresort af voor hun verjaardagsfeestjes.", "Hiagari_03_0001": "Yo, wat een vers idee! Dat wil ik ook!", "Hiagari_03_0002": "Eh, daar moet je nog een beetje voor sparen...\nVoorlopig houden we het bij het huis van Ray.", "Hiagari_03_0003": "Ay?! Ay! [group=0004 type=0005 params=](Sorry, wat?! Mijn koelkast is\necht nog steeds geen hangplek!)[/group=0004 type=0005]", "Hiagari_04_0000": "Ik vraag me af hoe de ijsjes van het El Dorade-\nresort smaken. Ze zien er best lekker uit.", "Hiagari_04_0001": "Ay?! Ay! [group=0004 type=0005 params=](Heb je die nog niet geprobeerd?!\nDe blauwevinbessensmaak is superlekker!)[/group=0004 type=0005]", "Hiagari_04_0002": "Ja, maar je lippen en tong worden er wel\nenorm blauw van.", "Hiagari_04_0003": "Dus daarom zag je er zo uit toen je even\n\"naar de wc\" was geweest.", "Jyoheki_00_0000": "De bewoners van de Baleinbuurt zijn super-\naardig. Ik wou dat ik daar woonde!", "Jyoheki_00_0001": "Als het betekent dat je mij niet meer uit mijn\nbed belt voor een kopje suiker, ben ik voor!", "Jyoheki_01_0000": "Als ze in de Baleinbuurt een bank bij het grofvuil\nzetten, test ik hem altijd uit met een dutje.", "Jyoheki_01_0001": "Ay?! [group=0004 type=0005 params=](Muriël, je kunt toch ook gewoon thuis\neen dutje doen?!)[/group=0004 type=0005]", "Jyoheki_02_0000": "Als je in de Baleinbuurt wilt winnen, moet je\nhet hoge deel innemen en niet meer weggeven!", "Jyoheki_02_0001": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](En als het andere team daar zit, moet\nje ze verrassen met een muurboost!)[/group=0004 type=0005]", "Jyoheki_03_0000": "Ay. [group=0004 type=0005 params=](In de Baleinbuurt wonen veel fans\nvan Grondoorlogen.)[/group=0004 type=0005]", "Jyoheki_03_0001": "Dat snap ik best, want als je een potje wilt,\nhoef je alleen maar de deur uit te lopen.", "Jyoheki_03_0002": "Dus iedereen is daar supergoed in\ngevechten?", "Jyoheki_03_0003": "Misschien niet toen ze daar kwamen wonen,\nmaar je wordt het vanzelf om te overleven.", "Jyoheki_04_0000": "Hebben ze de Baleinbuurt verbouwd? Het is\ner nu helemaal hip geworden.", "Jyoheki_04_0001": "Ja, er zijn nu terrasjes, meer winkeltjes,\nalles is vers geverfd. Net een klein Inkopolis!", "Jyoheki_04_0002": "Ay... [group=0004 type=0005 params=](Nou, klein zou ik het er niet\nnoemen...)[/group=0004 type=0005]", "Kaisou_00_0000": "Waarom duurde het zo lang totdat de\nBrandingbrug af was?", "Kaisou_00_0001": "Ik heb gehoord dat er twee teams aan werkten\ndie de helft van de tijd Grondoorlogen deden.", "Kaisou_01_0000": "Vechten op de Brandingbrug is een makkie.\nGewoon rechtdoor rennen en niet stoppen!", "Kaisou_01_0001": "Ay... Ay? [group=0004 type=0005 params=](Ehhh... Je weet toch dat er\ngaten in zitten?)[/group=0004 type=0005]", "Kaisou_02_0000": "Leuk weetje: de Brandingbrug is de langste\nbrug in de Splatlands!", "Kaisou_02_0001": "Ay. Ay. [group=0004 type=0005 params=](Ja, hij is wel erg lang. Ik wou dat\ner een afsnijweg was.)[/group=0004 type=0005]", "Kaisou_03_0000": "Dat standbeeld dat naast de Brandingbrug\nomhoog is gekomen, is er nog steeds...", "Kaisou_03_0001": "Ay! Ay! [group=0004 type=0005 params=](Ze gooien tegenwoordig echt van\nalles in zee! Wat een vandalisten!)[/group=0004 type=0005]", "Kaisou_03_0002": "Je kunt er ook boottochtjes naartoe\nmaken om het te bekijken.", "Kaisou_03_0003": "Nu hoop ik echt dat het niet iemands troep is.\nAnders sta je daar als toerist dom te kijken.", "Kaisou_04_0000": "Ik dacht dat we op de Brandingbrug opnames\nhadden gedaan voor een clip. Of vergis ik me?", "Kaisou_04_0001": "Klopt, maar die clip is niets geworden\nvanwege onvoorziene omstandigheden.", "Kaisou_04_0002": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Probeer jij maar eens op een brug te\nblijven staan als je lichaam op een zeil lijkt!)[/group=0004 type=0005]", "Line_00_0000": "Een gevecht in de Bultrugbazaar sla ik nooit\naf, want dan kan ik tegelijk snoep inkopen.", "Line_00_0001": "Nog meer?! Je kunt bij jou thuis al amper\nrondlopen zonder op een zuurtje te trappen.", "Line_01_0000": "Als je in de Bultrugbazaar het hoger gelegen\nmidden inneemt, heb je zo goed als gewonnen.", "Line_01_0001": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Daarmee heb je veel controle, maar de\nzijpaden kunnen ook veel punten opleveren!)[/group=0004 type=0005]", "Line_02_0000": "Ay! Ay? [group=0004 type=0005 params=](Hé, Haya! Heb je nog tips over de\nBultrugbazaar?)[/group=0004 type=0005]", "Line_02_0001": "Ja! Je moet er vooral op dinsdag heen voor\nde Til-je-een-bultaanbiedingen!", "Line_03_0000": "Als we samen naar de Bultrugbazaar gaan, heb ik\nbij de kassa altijd rare extra spullen in mijn mandje.", "Line_03_0001": "Wat eng!", "Line_03_0002": "Ay! Ay? [group=0004 type=0005 params=](Wat 'raar', zeg! Hoe kan dat nou\ngebeuren, MURIËL?)[/group=0004 type=0005]", "Line_03_0003": "I-Ik kan het niet verklaren... Die dingen\nvliegen zo uit mijn handen in haar mandje!", "Line_04_0000": "Alle leuke ingrediënten in de Bultrugbazaar\nhebben me geholpen om beter te leren koken!", "Line_04_0001": "Ja, maar Ray heeft ons ook veel geleerd\nover hoe je gerechten verfijnder maakt.", "Line_04_0002": "Ay. [group=0004 type=0005 params=](Muriël, 200 gram suiker door een\ngerecht noem ik niet verfijnd.)[/group=0004 type=0005]", "Line_04_0003": "Nee, dat weet ik. Daarom heb ik er nu\n100 gram van gemaakt.", "Nagasaki_00_0000": "De kwallen van de Walruswerf doen altijd\nonverstoord hun werk ondanks de gevechten.", "Nagasaki_00_0001": "Ik ben jaloers! Ik wou dat ik \"Ik ben bestand\ntegen inktspetters\" op mijn cv kon zetten.", "Nagasaki_01_0000": "Vinden jullie al die enorme hijskranen op de\nWalruswerf ook zo gaaf?", "Nagasaki_01_0001": "Ay. [group=0004 type=0005 params=](Ja, als we daar een robot mee bouwen,\nis er geen buit te groot om te stelen.)[/group=0004 type=0005]", "Nagasaki_02_0000": "Hoelang werken ze nu al aan dat slagschip\nop de Walruswerf?", "Nagasaki_02_0001": "Ay! Ay. [group=0004 type=0005 params=](Al heel lang! Ze krijgen de lak niet\ndroog door alle inkt die eroverheen komt.)[/group=0004 type=0005]", "Nagasaki_03_0000": "Op de Walruswerf laat ik het altijd stormen\nmet mijn Tri-tornado!", "Nagasaki_03_0001": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Wat kijk je toch altijd blij als je het\ndaarover hebt!)[/group=0004 type=0005]", "Nagasaki_03_0002": "Was er op een gegeven moment niet een\nechte storm die naar jou vernoemd was?", "Nagasaki_03_0003": "Ja, maar dat was een lieverdje vergeleken\nbij mij!", "Nagasaki_04_0000": "Waar is dat zwaaiende jojo-ding op de\nWalruswerf toch goed voor?", "Nagasaki_04_0001": "Geen idee, maar het zit me iedere keer in\nde weg als ik vijanden probeer te raken.", "Nagasaki_04_0002": "Echt? Als ik het zie... vergeet ik alles...\nen val ik... in... in...", "Nagasaki_04_0003": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Wakker blijven, anders hebben we weer\n20 minuten gesnurk in de uitzending!)[/group=0004 type=0005]", "Pillar_00_0000": "Wat is dat gouden ding op de boeg van\nde Klipvisklipper toch?", "Pillar_00_0001": "O, vast een soort geluksding. Doe geen moeite\nom het los te wrikken. Heb ik al geprobeerd.", "Pillar_01_0000": "Lukt het jullie om Klipvisklipper snel\ndrie keer achterelkaar te zeggen?", "Pillar_01_0001": "Ay! Ya! Yaay! Ay. [group=0004 type=0005 params=](Klipvisklipper!\nVlipklipripper! Lipviskisser! Makkie.)[/group=0004 type=0005]", "Pillar_02_0000": "Bij de Klipvisklipper moet je je best doen om\nhet dek van bak- tot stuurboord te bedekken.", "Pillar_02_0001": "Ay! Ay! [group=0004 type=0005 params=](En vergeet de bootjes aan de zij-\nkant niet! Die zouden je redding kunnen zijn!)[/group=0004 type=0005]", "Pillar_03_0000": "Waarom meert de Klipvisklipper eigenlijk\nnooit aan bij de Splatlands?", "Pillar_03_0001": "Ay. Ay... [group=0004 type=0005 params=](Ik denk niet dat ze nog vaart.\nZe drijft alleen maar...)[/group=0004 type=0005]", "Pillar_03_0002": "Ja, maar varen is drijven met wat sturen\nerbij. Zullen we haar kapen en op reis gaan?", "Pillar_03_0003": "Ay! Ay! [group=0004 type=0005 params=](Nee, dank je! Volgens mij is het\nietsjes moeilijker dan je denkt!)[/group=0004 type=0005]", "Pillar_04_0000": "Op het dek van de Klipvisklipper moet je altijd\nuitkijken of er meeuwen in de buurt zijn!", "Pillar_04_0001": "Ay. Ay. [group=0004 type=0005 params=](Goed punt. Ik zou het ook niet leuk\nvinden als ik er per ongeluk een onderspat.)[/group=0004 type=0005]", "Pillar_04_0002": "Wat? Nee, dat bedoel ik niet. Ik heb het\nerover dat ze eten uit je hand stelen!", "Pillar_04_0003": "Muriël, het verbaast je misschien, maar de\nmeesten van ons snoepen niet tijdens de strijd.", "Pivot_00_0000": "Ik kan er niet tegen als iemand achter zo'n\ndraaiding vandaan springt en me onderkliedert!", "Pivot_00_0001": "Tja, dat heb je bij Galerie Le Guppy. Daar heb\nje altijd van die leukerds die je dag verpesten.", "Pivot_01_0000": "Ay. [group=0004 type=0005 params=](Soms denk ik uren na over de betekenis\nvan de moderne kunst van Galerie Le Guppy.)[/group=0004 type=0005]", "Pivot_01_0001": "Ray, dat zijn inktspetters van de gevechten.", "Pivot_02_0000": "Beklimmen jullie bij Galerie Le Guppy ook\nweleens de muren om chill wat rond te kijken?", "Pivot_02_0001": "Ay. AY! [group=0004 type=0005 params=](Nee, dan ben ik druk ons terrein aan\nhet verdedigen. Wat jij ook zou moeten doen!)[/group=0004 type=0005]", "Pivot_03_0000": "Hebben jullie de tentoonstelling 'Inkopolis x\nSplatlands' van Galerie Le Guppy gezien?", "Pivot_03_0001": "Ay. [group=0004 type=0005 params=](Ja, het was heel interessant om\nover de verschillen te leren.)[/group=0004 type=0005]", "Pivot_03_0002": "En wie heeft er gewonnen?!", "Pivot_03_0003": "Ay. Ay. [group=0004 type=0005 params=](Bij een tentoonstelling gaat het niet\nom winnen. Maar Splatlands, natuurlijk.)[/group=0004 type=0005]", "Pivot_04_0000": "Herinneren jullie je het schoolreisje naar\nGalerie Le Guppy nog?", "Pivot_04_0001": "Natuurlijk! Ik heb de foto nog van toen ik\ndeed alsof ik een standbeeld was!", "Pivot_04_0002": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](En wij hebben de foto's nog van dat\nje daarna op je snufferd viel!)[/group=0004 type=0005]", "Pivot_04_0003": "Die zitten in mijn favoriete fotoalbum:\nHaya gaat op haar snufferd, deel 3.", "Propeller_00_0000": "Als je op Trekvis Airport in een draaiende\npropeller gilt, gaat je stem helemaal trillen!", "Propeller_00_0001": "Ik heb wel wat anders te doen tijdens een\ngevecht, maar doe wat je niet laten kunt.", "Propeller_01_0000": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Trekvis Airport is een echt knooppunt,\nhet kloppende hart van de Splatlands!)[/group=0004 type=0005]", "Propeller_01_0001": "Wat?! Ik dacht dat WIJ het kloppende hart\nvan de Splatlands waren!", "Propeller_02_0000": "Tijdens het knokken op Trekvis Airport kun-\nnen die propellerplatformen heel handig zijn.", "Propeller_02_0001": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Maar pas op voor rondspetterende\ninkt als de vijand zo'n platform gebruikt!)[/group=0004 type=0005]", "Propeller_03_0000": "Denk alsjeblieft aan je teamgenoten als je\nde propellers op Trekvis Airport gebruikt.", "Propeller_03_0001": "Precies! Je moet pas opstijgen als\nalle passagiers aan boord zijn!", "Propeller_03_0002": "Jij bent wel de laatste die daar wat over\nmag zeggen...", "Propeller_03_0003": "Ay... [group=0004 type=0005 params=](Ik geloof dat ze niet eens doorheeft\nhoe vaak ze zonder ons is vertrokken...)[/group=0004 type=0005]", "Propeller_04_0000": "Ay. [group=0004 type=0005 params=](Vliegvissie is echt een ontzettende\nhit onder studenten op het moment.)[/group=0004 type=0005]", "Propeller_04_0001": "\"Vliegvissie\"? Is dat hoe die mascotte\nvan Trekvis Airport heet?", "Propeller_04_0002": "Ja, dat vliegtuigje met benen! Dat ding is\nte maf om er níet van te houden!", "Propeller_04_0003": "Ay... [group=0004 type=0005 params=](Vliegvissie heeft geen benen,\ndie zijn van degene die in het pak zit...)[/group=0004 type=0005]", "Ruins_00_0000": "Wist je dat de liften van het Blauwvin-depot\nautomatisch zijn? Je stapt in en daar ga je.", "Ruins_00_0001": "Als je niet in mijn team zit, hoop ik dat je\nermee naar de haaien gaat...", "Ruins_01_0000": "Ik heb altijd in een mijn als het Blauwvin-depot\nwillen werken om in een mijnwagen te rijden!", "Ruins_01_0001": "Ay?! Ay? Ay! [group=0004 type=0005 params=](Mijnwagen?! Over zo'n\ngammel spoortje? Nee, bedankt!)[/group=0004 type=0005]", "Ruins_02_0000": "Wisten jullie dat het Blauwvin-depot voorheen\neen bouwval was?", "Ruins_02_0001": "Ay. Ay! [group=0004 type=0005 params=](Dat hebben ze dan mooi opgeknapt.\nHet lijkt nu wel een toeristenattractie!)[/group=0004 type=0005]", "Ruins_03_0000": "Tip voor het Blauwvin-depot: begin je\naanval altijd vanaf de rechterkant!", "Ruins_03_0001": "Ik ga aan het begin van het gevecht juist\nnaar links...", "Ruins_03_0002": "Wedden dat Ray altijd door het midden gaat?", "Ruins_03_0003": "Ay? Ay? [group=0004 type=0005 params=](Huh, wat? We hebben het toch\nnog steeds over het Blauwvin-depot, hè?)[/group=0004 type=0005]", "Ruins_04_0000": "Schijnbaar vielen er bij het Blauwvin-depot\nvroeger vaak Inklings in zee.", "Ruins_04_0001": "Ay? [group=0004 type=0005 params=](Hebben ze daarom overal barrières\ngeplaatst?)[/group=0004 type=0005]", "Ruins_04_0002": "Hoezo overal?! Er zijn nog steeds\nplekken waar je naar beneden kunt donderen!", "Ruins_04_0003": "Iets zegt me dat je daar ervaring mee hebt...", "Scrap_00_0000": "Hoe ontlopen jullie de aandacht in het\nmidden bij de Zilversmelt-hoogovens?", "Scrap_00_0001": "Om te beginnen loop ik niet als een malloot te\nschreeuwen bij elke keer dat ik naar voren ren...", "Scrap_01_0000": "Ay? Ay? [group=0004 type=0005 params=](Waarom zijn de Zilversmelt-hoogovens\ntoch zo populair? Waarvoor gaan jullie erheen?)[/group=0004 type=0005]", "Scrap_01_0001": "De werknemerskorting! Je betaalt bijna niks\nen mag je zakken volproppen met oud metaal!", "Scrap_02_0000": "Zeg, vind jij de vrachtwagens van de Zilver-\nsmelt-hoogovens ook niet een beetje saai?", "Scrap_02_0001": "Ay. Ay! [group=0004 type=0005 params=](Ja, die kunnen wel wat glitters ge-\nbruiken. Van vrachtwagen naar prachtwagen!)[/group=0004 type=0005]", "Scrap_03_0000": "Jammer dat dat grote schip bij de Zilversmelt-\nhoogovens tot schroot wordt verwerkt...", "Scrap_03_0001": "Ay. Ay... [group=0004 type=0005 params=](Ja, dat heeft vast heel veel beleefd\nop zijn reizen. Zonde dat het weg moet...)[/group=0004 type=0005]", "Scrap_03_0002": "Nee, joh. Ze maken er vast weer een\nnieuw schip van.", "Scrap_03_0003": "Ay! Ay! [group=0004 type=0005 params=](O ja! En dan kan het weer de hele\nwereld over!)[/group=0004 type=0005]", "Scrap_04_0000": "Hebben we bij de Zilversmelt-hoogovens niet ooit\neen clip opgenomen? Een eeuw geleden of zo?", "Scrap_04_0001": "Ay! Ay! [group=0004 type=0005 params=](Ja! Dat was een van de coolste\nervaringen van mijn leven!)[/group=0004 type=0005]", "Scrap_04_0002": "Zeg dat wel! Metaalvonken! Vuurtornado's!\nEn golven van stof die over je heen kwamen!", "Scrap_04_0003": "Dat... had ietsjes minder mogen zijn. Als ik me\nbeweeg, komt er nog steeds stof van me af.", "Section_00_0000": "Vinden jullie ook niet dat Winkelcentrum\nPoon & Zeehaan eigenlijk te groot is?", "Section_00_0001": "Ja, het is me nog steeds niet gelukt om alle\nwinkels op één dag te bezoeken.", "Section_01_0000": "Ay? Ay? Ay? [group=0004 type=0005 params=](Waarvoor gaan jullie naar het\nwinkelcentrum? Kleding? Games?)[/group=0004 type=0005]", "Section_01_0001": "Winkelcentrum Poon & Zeehaan? Eerst\nnaar de eethoek en verder zie ik het wel.", "Section_02_0000": "Ay. [group=0004 type=0005 params=](Winkelcentrum Poon & Zeehaan schijnt\neen modecentrum te zijn voor de Splatlands.)[/group=0004 type=0005]", "Section_02_0001": "Klopt! Als je wilt, kan ik wel een keer met je\nmeegaan. Een poncho zou jou vast goed staan.", "Section_03_0000": "Ik moet altijd lachen als ik die vissenbeel-\nden bij Winkelcentrum Poon & Zeehaan zie.", "Section_03_0001": "Die beelden waar water uit de neus komt?\nOf wacht... Is dat wel water?", "Section_03_0002": "Ay... [group=0004 type=0005 params=](Als het geen water is, wil ik niet\nweten wat het wel is...)[/group=0004 type=0005]", "Section_04_0000": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](In Winkelcentrum Poon & Zeehaan kun\nje ook frisdrank van de Reddingsbar kopen!)[/group=0004 type=0005]", "Section_04_0001": "Eh, op zich lekker, maar daar moet ik altijd\nvan boeren en dat vindt Haya niet fijn.", "Section_04_0002": "Je kunt je boeren toch ook gewoon inhouden?\nVooral als we ons voor vijanden verstoppen...", "Section_04_0003": "Nee, ik heb een sterke maag, dus mijn\nboeren zijn niet te stoppen!", "Spider_00_0000": "Je moet goed oppassen daarboven in het\nVisstickdistrict! Er wordt nog gebouwd!", "Spider_00_0001": "Maar al dat rasterwerk daar kan ook handig\nzijn! Je kunt er goed inkt doorheen schieten!", "Spider_01_0000": "Als ik opkijk naar die enorme torens in het\nVisstickdistrict duizelt het me een beetje...", "Spider_01_0001": "Ay? Ay?! [group=0004 type=0005 params=](Duizelig als je omhoog kijkt?\nHeb je al eens naar beneden gekeken?!)[/group=0004 type=0005]", "Spider_02_0000": "Dat ze Grondoorlogen organiseren op die torens\nterwijl ze officieel nog niet in gebruik zijn...", "Spider_02_0001": "Ay... Ay... [group=0004 type=0005 params=](Nou ja, \"organiseren\"... Daarvoor\nzouden ze toestemming moeten hebben...)[/group=0004 type=0005]", "Spider_03_0000": "Ay? [group=0004 type=0005 params=](Hoe hoog zijn de torens in het\nVisstickdistrict eigenlijk volgens jullie?)[/group=0004 type=0005]", "Spider_03_0001": "Makkie! Ik tel gewoon snel de verdiepingen!\nVerdieping één, verdieping twee...", "Spider_03_0002": "Vijftien, zeseh... Tweehonderd...vijf... Vier-\nhonderd! Precies vierhonderd verdiepingen!", "Spider_03_0003": "Zó hoog? Weet je dat zeker, of had je\ngewoon geen zin meer om te tellen?", "Spider_04_0000": "Je moet altijd even de tijd nemen om van\nhet uitzicht te genieten. Moet je eens zien!", "Spider_04_0001": "Ay! Ay! [group=0004 type=0005 params=](Je kijkt helemaal tot de Boter-bij-\nde-vismarkt! Als je heeeeel goed kijkt!)[/group=0004 type=0005]", "Spider_04_0002": "Ik nam hier laatst een vriendin mee naartoe\nen die moest zelfs huilen van het uitzicht!", "Spider_04_0003": "Moest ze huilen van het mooie uitzicht, of\nomdat ze hoogtevrees had...?", "Temple_00_0000": "Het Baarsreservoir is belangrijk voor de stad.\nNiet te geloven dat we daar mogen vechten.", "Temple_00_0001": "Het beton daar gaat heus niet kapot van onze\ninkt. En onze inkt is milieuvriendelijk. Denk ik.", "Temple_01_0000": "Altijd een dilemma als je het hoge terrein aan\nde linkerkant van het Baarsreservoir verliest...", "Temple_01_0001": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Ja, want terwijl je dat terug probeert te\nstelen, kun je snel ander terrein kwijtraken!)[/group=0004 type=0005]", "Temple_02_0000": "Ay. Ay! [group=0004 type=0005 params=](Als kind ben ik bij het Baarsreservoir\neen keer verdwaald. Dus let op je omgeving!)[/group=0004 type=0005]", "Temple_02_0001": "Liep je weer achter een vlinder aan, omdat je\ndacht dat het een vliegende soortgenoot was?", "Temple_03_0000": "Voor mijn broertje en mij was het vroeger een\navontuur om het Baarsreservoir te verkennen!", "Temple_03_0001": "Ay... [group=0004 type=0005 params=](Volgens je broer kwam jij er niet voor\nhet avontuur, maar vooral voor buit...)[/group=0004 type=0005]", "Temple_03_0002": "Dat zegt hij alleen maar omdat hij zelf nooit\niets vond. Terwijl hij toen nog handig klein was...", "Temple_03_0003": "Wacht, nam je hem dan alleen maar mee om\nin de kleinste hoeken en gaten te zoeken?", "Temple_04_0000": "Waar is het Baarsreservoir nou eigenlijk\nvoor? Waarom slaan ze daar water op?", "Temple_04_0001": "Ay. [group=0004 type=0005 params=](Het water wordt tijdelijk opgeslagen om\nte zorgen dat de stad niet overstroomt.)[/group=0004 type=0005]", "Temple_04_0002": "Ja, ben je de lessen vergeten over het\noverstromingsgevaar in de Splatlands?", "Temple_04_0003": "Nee, ik ben ze niet vergeten, ik had toen\ngewoon geen zin om naar school te komen.", "Twist_00_0000": "Het leukste op dat transportschip is om\nvan platform naar platform te springen!", "Twist_00_0001": "Tot je mis springt en naar beneden\nklettert! Niet dat mij dat ooit zou gebeuren...", "Twist_01_0000": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Tof dat Tarbot Transport zijn schip\nverhuurt voor gevechten!)[/group=0004 type=0005]", "Twist_01_0001": "Als mijn volgende onlinebestelling onder de\ninkt zit, weet ik van welk schip het komt.", "Twist_02_0000": "Ray! Geef ons eens een keihard feit over\nTarbot Transport! Je hebt tien seconden!", "Twist_02_0001": "Ay! Ay... Ay... [group=0004 type=0005 params=](O! Eh... Ik weet vooral dat\nhun schepen beter laden dan hun website...)[/group=0004 type=0005]", "Twist_03_0000": "♪ Taaarboot, Traaanspooort,[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] vervoert\noveral vracht[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] waar vracht vervoerd wordt! ♪", "Twist_03_0001": "♪ Aaay! ♪ [group=0004 type=0005 params=](♪ Traaanspooort! ♪)[/group=0004 type=0005]", "Twist_03_0002": "...Ay. Ay? [group=0004 type=0005 params=](...Wacht. Komt dat uit een\nreclame, of verzin je het ter plekke?)[/group=0004 type=0005]", "Twist_03_0003": "Als ik het net verzonnen heb, dan hoop ik\nsnel mijn eerste cheque te ontvangen!", "Twist_04_0000": "Heb je dat... ding gezien, boven op dat schip\nvan Tarbot Transport? Wat... is dat?", "Twist_04_0001": "Ay! Ay! [group=0004 type=0005 params=](O, dat weet ik! Daarmee onderzoeken\nze de zeebodem! Weegt vier ton, dat ding!)[/group=0004 type=0005]", "Twist_04_0002": "Hoe weet je dát nou weer, Ray?\nHeb jij boorologie gestudeerd?", "Twist_04_0003": "...Ay. Ay... [group=0004 type=0005 params=](...Ik heb het op school geleerd.\nHet werd erin gedrild...)[/group=0004 type=0005]", "Upland_00_0000": "De studenten van de Koraalcampus studeren\njarenlang om kunstwerken te creëren.", "Upland_00_0001": "Kost ze dat jaren werk?! Een paar minuten\nop het slagveld is voor mij genoeg.", "Upland_01_0000": "Waarom heet het de Koraalcampus en niet\nde Koraalschool of het Koraalcollege?", "Upland_01_0001": "Ay. [group=0004 type=0005 params=](Als je wilt dat ik je dat vertel, moet je\nme eerst lesgeld betalen.)[/group=0004 type=0005]", "Upland_02_0000": "De Koraalcampus heeft inmiddels ook aardig\nwat studenten uit de Splatlands.", "Upland_02_0001": "Ay. [group=0004 type=0005 params=](Logisch, die campus heeft ons natuurlijk\ngesmeekt om onze creatieve talenten.)[/group=0004 type=0005]", "Upland_03_0000": "De Koraalcampus is het perfecte terrein\nvoor liefhebbers van spanners.", "Upland_03_0001": "Liefhebbers van zwiepers zul je bedoelen.", "Upland_03_0002": "Ay? Ay! [group=0004 type=0005 params=](Ben ik de enige die met een kwast\naan de slag gaat? Het is een kunstacademie!)[/group=0004 type=0005]", "Upland_04_0000": "Studenten van de Koraalcampus mogen\nhelemaal zelf bepalen wat ze studeren.", "Upland_04_0001": "Wat?! Waarom zat ik niet op zo'n school? Ik\nmoest zinnen oplossen en sommen ontleden.", "Upland_04_0002": "Ay. [group=0004 type=0005 params=](Dat je zelf mag kiezen, betekent nog\nsteeds niet dat je constant kunt spijbelen.)[/group=0004 type=0005]", "Wave_00_0000": "De beste aanpak op de Lekkerbektrack\nis om met de klok mee te werken...", "Wave_00_0001": "Nee, je moet tegen de klok in werken,\nanders krijg je met mij te maken!", "Wave_01_0000": "Oké, Ray. Stel dat je op de Lekkerbektrack\nbent... Wat is dan je aanpak?", "Wave_01_0001": "Ay. Ay! [group=0004 type=0005 params=](Hmmm. Ik sluip met een blaster om\nde heuvel om iedereen te laten schrikken![/group=0004 type=0005]", "Wave_02_0000": "Nu we het over de Lekkerbektrack hebben...\nKun jij eigenlijk wel fietsen, Ray?", "Wave_02_0001": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Ja, als ik niet hoef te trappen, kan ik\nheel goed op een tandem fietsen!)[/group=0004 type=0005]", "Wave_03_0000": "Bij de Lekkerbektrack staat een super-\nspecialistische fietsenwinkel!", "Wave_03_0001": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Ja, ze zeggen dat je daar een compleet\nnaar wens gemaakte fiets kunt krijgen!)[/group=0004 type=0005]", "Wave_03_0002": "Oeh! Dan wil ik er een met achterop zo'n\nspoiler die raceauto's hebben!", "Wave_03_0003": "Ay! Ay. [group=0004 type=0005 params=](Dat klinkt cool! En dan is iedereen\ngewaarschuwd voor wat voor fietser jij bent.)[/group=0004 type=0005]", "Wave_04_0000": "Er gaat niets boven in de hoogste versnelling\nrondscheuren op de Lekkerbektrack...", "Wave_04_0001": "Ay? [group=0004 type=0005 params=](Vonden je ouders het niet altijd te\ngevaarlijk als jij als kind ging fietsen?)[/group=0004 type=0005]", "Wave_04_0002": "Ja. Te gevaarlijk VOOR ANDEREN!", "Wave_04_0003": "Ah, dus deze indoor-fietsbanen zijn er\nvooral om de buitenwereld te beschermen.", "Yagara_00_0000": "Wat is jouw strategie op de Boter-bij-de-\nvismarkt?", "Yagara_00_0001": "Ik ga net zolang door met afdingen, totdat\nde marktlui hun koopwaar naar me gooien!", "Yagara_01_0000": "Op de Boter-bij-de-vismarkt speelt alle\nactie zich af op het centrale plein.", "Yagara_01_0001": "Ay... [group=0004 type=0005 params=](Maar de zijstraten zijn ook gevaarlijk,\nwant daar kan iemand op de loer liggen...)[/group=0004 type=0005]", "Yagara_02_0000": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Op de Boter-bij-de-vismarkt hebben ze\nme een nepzeekomkommertelefoon verkocht!)[/group=0004 type=0005]", "Yagara_02_0001": "Is ie nep? Oei. Zeekomkommer nou nog\nmaar eens van af...", "Yagara_03_0000": "Op de Boter-bij-de-vismarkt heb je allerlei\nkramen: kleding, eten, sieraden, noem maar op!", "Yagara_03_0001": "En die ene vent die alle buit koopt die we in\nde krater hebben gejat.", "Yagara_03_0002": "Ay! AY! Ay! [group=0004 type=0005 params=](Muriël! SSST! Ze maakt maar\neen grapje, lieve kijkers en luisteraars!)[/group=0004 type=0005]", "Yagara_04_0000": "Ay! Ay! [group=0004 type=0005 params=](Tof dat de Boter-bij-de-vismarkt inkt-\nrails heeft! Daarmee kom je snel op het dak!)[/group=0004 type=0005]", "Yagara_04_0001": "Wacht. Was jij dat op het dak van die tent?", "Yagara_04_0002": "Ah, dus je had uiteindelijk toch geen\n\"nieuwe vogelsoort\" ontdekt...", "Yunohana_00_0000": "De Roggentrog heeft een souvenirwinkel met\nleuke spullen maar opdringerig personeel.", "Yunohana_00_0001": "Heb je dáárom zoveel rare sleutelhangers\nen verschillende theelepeltjes?!", "Yunohana_01_0000": "De Roggentrog zou echt de perfecte\nlocatie zijn voor een optreden!", "Yunohana_01_0001": "Ay! Ay... [group=0004 type=0005 params=](Ja! Al is het er misschien wat\nkrap voor al onze fans...)[/group=0004 type=0005]", "Yunohana_02_0000": "Niet aan Justus vertellen, maar ik zag hem\nlanguit een tukkie doen bij de Roggentrog...", "Yunohana_02_0001": "Ay? Ay! Ay! [group=0004 type=0005 params=](In de schaduw zeker? Ja, daar\nlig je top! Ik ga zo gelijk naast hem liggen!)[/group=0004 type=0005]", "Yunohana_03_0000": "De Roggentrog heeft een soort vogelkooien\nwaar je op een bepaalde manier in kunt komen.", "Yunohana_03_0001": "Ay? Ay!? [group=0004 type=0005 params=](Met de Tentakabel, toch? Dat lijkt\nme cool, maar hoe kom je er dan weer uit!?)[/group=0004 type=0005]", "Yunohana_03_0002": "Ja, Muriël, hoe kom je er weer uit?", "Yunohana_03_0003": "Ehhh... Over die ervaring wil ik het liever\nniet hebben.", "Yunohana_04_0000": "Ah, de Roggentrog... Weten jullie nog dat we\ndaar een keer filmfiguranten zijn geweest?", "Yunohana_04_0001": "O, ja! Dat was lachen! Ik weet alleen niet\nmeer waar de film over ging. Jullie wel?", "Yunohana_04_0002": "Ay. Ay... [group=0004 type=0005 params=](Nee, ik heb alleen alles gezien waar wij\nin zaten. Dus niet meer dan twee seconden...)[/group=0004 type=0005]" }, "EventFlowMsg/Plaza_Intro": { "000": "Welkom in [color=0001]Splatsville[color=ffff]![page break]De meest flitsende plek die er is! Iedereen die wat\nte bieden heeft, laat zich hier zien!", "001": "Als je het hier ver wilt schoppen, moet je echt\nverser dan vers zijn.", "002": "En hoe bewijs je hier je versheid? In onlinegevechten!\nDaarvoor moet je in de [color=0001]lobby [color=ffff]zijn.[page break]Echt, als je in gevechten spetterend weet te scoren,\nweet in een mum van tijd iedereen wie je bent.", "002_1": "Hé, heb je dat fraaie [color=0001]treinstation [color=ffff]al gezien?[page break]Van daaruit kun je nu heen en weer reizen naar\nhet Inkopolisplein.", "003": "Uh... Wie is dat?!", "004": "Je bent hier net en ik wil je niet laten schrikken, maar...\ndie gast in het riool houdt je voortdurend in de gaten.[page break]Daar zit een luchtje aan... Maar goed, dat is van later\nzorg.", "005": "Waar waren we gebleven? O ja, gevechten!\nTijd om in de inkt te duiken!", "006": "Als je je er meteen in wilt storten, ga dan naar de [color=0001]lobby[color=ffff].\nOf volg die [color=0001]mafkees [color=ffff]het [color=0001]riool[color=ffff] in. Helemaal aan jou.", "007": "Zet hem op!" }, "EventFlowMsg/Plaza_IntroStation": { "000": "De werkzaamheden aan het treinstation zijn\neindelijk klaar, dus nu kun je [color=0001]Inkopolis [color=ffff]bezoeken![page break]Nog nooit in Inkopolis geweest? Het is een beetje\nzoals Splatsville, maar dan... beter gepoetst.", "001": "Dit is de ingang van het [color=0001]treinstation[color=ffff].[page break]Omdat er nu heen en weer kan worden gereisd,\nhebben alle winkels een beter assortiment...", "002": "Dus als je op zoek bent naar verse uitrusting,\nis dit een goed moment om te gaan shoppen!", "003": "Er is zelfs een directe lijn naar\nhet [color=0001]Inkopolisplein[color=ffff]![page break]Al zijn er daar vreemde dingen aan de hand. Kijk\nzelf maar of je je daar mee wilt bemoeien!" }, "EventFlowMsg/Sdodr_BonusFirst": { "000": "Huh? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Er valt meer te verdienen op de volgende etage?", "001": "Aha! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Je hebt een [color=0004]bonusetage [color=ffff]gevonden![page break]Op zulke etages [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]vind je een [color=0004]tintenverzadiging[color=ffff]\nof een [color=0004]bonusuitdaging[color=ffff].", "002": "Een tintenverzadiging vult [color=0004]alle lege vakjes [color=ffff]in je palet met\nkleurenchips van dezelfde tint. Maar alleen voor die\netage.[page break]De kleurenchips worden willekeurig gekozen, maar zoals\ngezegd hebben ze dus wel allemaal één tint.", "003": "Een bonusuitdaging is een [color=0004]extra doel[color=ffff], naast het gewone\ndoel van een etage.[page break]Daar hoef je niks mee te doen. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Maar er zijn wel\nbonus-[group=0003 type=003f params=00 00 80 3f 00 00 00 00]neuri's mee te verdienen!", "004": "Ik zie hier alleen maar voordelen. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Wat denk je ervan,\nAcht?[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Zin in een bonusetage?" }, "EventFlowMsg/Sdodr_CoinLockerFirst": { "000": "Hé, [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]wat is dit voor iets? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Yo, Mariana! Het is je dagboek![page break]Moet dat niet achter slot en grendel zitten?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nNou ja, zat het ook...", "001": "O...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Nou ja... [group=0001 type=0000 params=3c 00 00 00]Misschien maakt het ook niet zo veel uit.[page break]Het is een beetje gênant, maar...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] als jullie het willen\nlezen, [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]dan mag dat.", "002": "Weet je dat heel zeker?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00][page break]Ik laat het helemaal aan jou, Acht. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Als je het dagboek\nwilt lezen, kun je dat in het [group=0003 type=0048 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] menu doen." }, "EventFlowMsg/Sdodr_CoinLockerHalf": { "000": "Cool! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Dan zijn ongeveer de helft van de kluisjes open.[page break]We moeten niet stoppen voordat de andere helft ook\nopen is, Acht![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Ik moet weten wat er hierna gebeurt\nin Mariana's ontwikkelingsdagboek!", "001": "Lore, ik vind je iets te gretig om in mijn dagboek te\nkijken, eerlijk gezegd.[page break]En trouwens, [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]je hoeft er van mij ook niet hardop uit\nvoor te lezen." }, "EventFlowMsg/Sdodr_CoinLockerJem": { "000": "Ooo! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Er zitten parels in sommige van die dingen! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Die\nkunnen we aan Mariana geven in ruil voor wat van die\nhandige hacks.", "001": "Had iemand het over hacks? Dat is mijn terrein![page break]Parels zijn bijzonder waardevol, [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]maar elke keer dat je\nde Toren der Orde beklimt, verdien je weer nieuwe.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nDus aarzel vooral niet om ze uit te geven!" }, "EventFlowMsg/Sdodr_CoinLockerLast": { "000": "De kluisjes zijn veranderd in het [color=0004]palet van Acht[color=ffff]?!", "001": "Dat...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] zag ik niet aankomen. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Beetje gek dat de kluisjes\nje palet zijn, Acht!", "002": "Maar dit is het laatste palet, toch? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]We moeten het\ngewoon opnieuw configureren en dan zijn we klaar hier!", "003": "Hm, wacht even. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Jouw palet doet een beetje gek, Acht.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nHet stribbelt een beetje tegen als ik het wil hacken.[page break]Sterker nog...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] hoe meer hacks er actief zijn, [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]hoe minder \n[color=0004]kleurenchips je kunt kiezen[color=ffff].", "004": "Dat is... anders dan anders.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Leuk, een uitdaging![page break]Oké, Acht! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Check eerst bij Mariana of er hacks zijn waar\nje wel zonder kunt. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]En dan krijgen we dat palet van jou\necht wel naar de top van toren, maak je geen zorgen!" }, "EventFlowMsg/Sdodr_CoinLockerLastDiary": { "000": "Dat was het laatste deel van je ontwikkelingsdagboek,\nMariana![page break]Nou moe...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Niet te geloven dat je dat de hele tijd hebt\nbijgehouden terwijl we op tournee waren. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Hoe heb ik dat\nkunnen missen?!", "001": "Nu weet je dus precies hoe jij en Acht in deze toestand\nverzeild zijn geraakt.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Het spijt me zo ontzettend!", "002": "Hoezo? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Jij hebt alleen maar je best gedaan om\niedereens herinneringen te fiksen, toch?", "003": "Awww... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Dank je, Lorelei! Lief dat je dat zegt." }, "EventFlowMsg/Sdodr_CoinLockerOneThird": { "000": "We hebben ongeveer een derde van de kluisjes geopend![page break]Maar er zijn nog paletten die we niet hebben gezien.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nWat voor wapens denk je dat er nog op ons wachten?", "001": "Zelfs als er wapens tussen zitten waar je je niet zo goed\nraad mee weet, Acht,[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] dan kan ik je nog bijstaan met mijn\nhacks.[page break]Je hoeft het maar te vragen!" }, "EventFlowMsg/Sdodr_CoinLockerPaletteCommon": { "1Left_001": "Weet je, we hebben nou al zo veel paletten gevonden,[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nmaar nog steeds niet Achts palet.", "1Left_002": "Klopt. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Maar ik krijg een duidelijk signaal van\nhet palet van Acht uit een van deze kluisjes.[page break]En er is nog maar één palet over, [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]dus dat moet wel dat\nvan Acht zijn.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] We moeten sleutels blijven verzamelen tot\nwe ook dat palet hebben gevonden!", "BigMan_001": "Hé, [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]het palet van Ray![page break]Weet je, soms heb ik het gevoel dat de muziek die hij\nmaakt als YAR, nog verser is dan zijn gewone werk.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nOf misschien klinkt die naam gewoon cooler...", "BigMan_002": "WACHT EVEN. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Ray en YAR zijn dezelfde persoon?!", "Callie_001": "Oooh! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Dit is het palet van Callie!", "Callie_002": "Ik heb Callie al zo lang niet meer gesproken. Hopelijk is\nalles goed met haar. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Elke keer dat ik haar op tv zie, lijkt\nze het wel naar haar zin te hebben.", "Callie_003": "Ja. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Al kan ik me Callie eigenlijk ook niet zo goed anders\nvoorstellen.", "Frye_001": "Yesss, gevonden! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Het palet van Muriël!", "Frye_002": "Muriël is zo snoezig. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Elke keer als ze je ziet, stuift ze\nmeteen op jou af!", "Frye_003": "Ja, alleen weet ik nooit zeker of ze me een knuffel of\neen oplawaai wil geven...", "Marie_001": "Ooo, kijk nou! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Het palet van Marie is hier ook?![page break]Wacht... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Maar dan is dat... een stukje van de ziel van\nMarie?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Te vet! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]En ik ben dichtbij genoeg om haar ziel aan\nte raken![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] O, ik zou mijn handen echt nooit meer wassen!", "Marie_002": "Kalm aan, fangirl! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Rustig blijven ademhalen.", "Octavio_001": "Wat?! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Zelfs Octavio heeft hier een palet?", "Octavio_002": "Hij is nog je baas geweest, toch? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]We kunnen dit ding\naan het werk zetten als wraak voor hoe hij jou vroeger\nafmatte!", "Octavio_003": "Nou ja...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] zó hard hoefde ik niet voor hem te werken...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nMaar we gaan toch flink gebruikmaken van dit palet![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nSorry, baas!", "PaletteHint_001": "Moet je zien...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Die [color=0004]pulserende gloed [color=ffff]op dat kluisdeurtje\nlijkt aan te geven[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] dat je in dat kluisje een palet kunt \nvinden.[page break]Ik krijg nog steeds een heleboel signalen van paletten\nhier, [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]dus blijf nieuwe paletten gebruiken en sleutels\nverzamelen!", "Sheldon_001": "O, [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]dit palet is van Krabbert![page break]Waar was Krabbert ook alweer heen verhuisd?\n[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Splatsville?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Een vers publiek om over wapens te\nvertellen, dat zal hij leuk vinden!", "Sheldon_002": "Oef... Die arme, arme Splatsvillers...", "Shiver_001": "Haya is zo sierlijk en elegant...", "Shiver_002": "Eh ja, is ook zo. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Alleen voel ik Haya soms ontzettend\nindringend naar me staren[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] als ik met Muriël praat.", "Shiver_003": "O, echt waar? [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Dat is mij nog nooit opgevallen.", "Vendor_001": "Mikey? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]O ja, [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]dat guitige, kleine ventje!", "Vendor_002": "\"Kleine ventje\"? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Lore, hij is al jaren een paar koppen\ngroter dan jij bent...[page break]Ik heb gehoord dat Mikey een baan in een andere stad\nheeft gevonden. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Ik moet echt weer eens met hem\nafspreken." }, "EventFlowMsg/Sdodr_CoinLockerSecond": { "000": "O hé, leuk! Een achtergrond! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Ze steken hier echt allerlei\ndingen in.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Hebben we nog meer sleutels, Acht?" }, "EventFlowMsg/Sdodr_CoinLockerThird": { "000": "Wat krijgen we nou? [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Dit is het palet van agent 4!", "001": "O geweldig, agent 4! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Uh... Wie was agent 4 ook alweer?", "002": "Een van de Nieuwe Kraakcommando's die kaptein Kraak\naan ons heeft voorgesteld.", "003": "Oooh ja. Dat zou zo'n ontzettende kanjer zijn of zo.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nUh, maar wat doet het palet van agent 4 hier?", "004": "Nou, [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]paletten vertegenwoordigen een [color=0004]deel van iemands\nziel[color=ffff].[page break]Dus Orde moet op de een of andere manier een deel van\nde ziel van agent 4 het Herinniversum ingetrokken\nhebben, en nu is dat een palet.", "005": "Meen je dat?! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Jeetje, dan moeten we het maar goed\nbewaren. Straks doet iemand er nog wat geks mee.", "006": "Ik ontvang nog steeds signalen van paletten die in\nkluisjes zitten. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]We moeten sleutels blijven vinden en\nkluisjes blijven openen!" }, "EventFlowMsg/Sdodr_CoinLockerTipsKey": { "000": "We hebben tot nu toe elke keer een nieuwe kluissleutel\ngekregen als we een baas hebben verslagen met een\nnieuw palet.[page break]Wat als we op onze volgende expeditie in de Toren der\nOrde[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] een [color=0004]palet gebruiken waar we nog geen sleutels\nvoor hebben[color=ffff]?" }, "EventFlowMsg/Sdodr_D010": { "001": "[size=75%]Héééé![size=100%]", "002": "Hééééé! HALLOOOOOOOOO?![group=0001 type=0000 params=28 00 00 00] Wakker worden, [color=0004]Acht[color=ffff]!", "003": "Yo, Acht! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Ben je erbij of niet?!" }, "EventFlowMsg/Sdodr_D020": { "001": "O, gelukkig. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Ik had geen plan B als je niet wakker was\ngeworden!", "002": "Wat kijk je nou?[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Heb ik iets op m'n gezicht?", "003": "O, natuurlijk![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Je herkent me zo niet.", "004": "Ik ben [color=0004]Lorelei[color=ffff]! [group=0001 type=0000 params=3c 00 00 00]Je weet wel, je beste vriendin!", "005": "[group=0004 type=0005 params=].[group=0001 type=0000 params=0a 00 00 00].[group=0001 type=0000 params=0a 00 00 00].[/group=0004 type=0005]", "006": "Nee, ik meen het! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Ik ben het echt!", "007": "Ik weet niet precies hoe ik zo ben geworden, maar ik ben\nhet echt.", "008": "Ik weet ook niet zeker waar [color=0004]Mariana[color=ffff] heen is. Die zou\nbij me moeten zijn.", "009": "Acht...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Ga me nou niet vertellen dat je Mariana ook bent\nvergeten.", "010": "Is al goed, je bent net wakker. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Soms duurt het even\nvoordat de mist optrekt.", "011": "Hier links, dat is Normale Ik, oké? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]En rechts is Mariana!", "012": "Heb jij een idee wat we nu moeten doen?\nIk laat dit soort dingen meestal over aan Mariana.", "013": "O! Duh! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]We moeten Mariana vinden. Die weet vast wel\nwat we moeten doen.", "014": "Kom op, Acht! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Aan de slag!" }, "EventFlowMsg/Sdodr_D040": { "001": "Nog zo'n vis die klop wil!", "001_01": "Val aan, Acht!", "002": "Houd je rustig. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Ik ben niet jullie vijand.", "003": "Ik ben gewoon een onschuldige omstander.", "004": "Ik neem aan dat jullie hier zijn omdat jullie Mariana's\nstem hebben gevolgd.", "006": "Wat?! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Jij kent Mariana?", "007": "Laat ik me netjes voorstellen: ik ben [color=0004]Smarachne[color=ffff].[group=0001 type=0000 params=3c 00 00 00]\nEn Mariana... ken ik al heel lang.", "008": "Echt waar?! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Yo, zeg dat dan meteen!", "009": "Ik ben Lorelei en dit is Acht! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Aangenaam, Smarachne!", "010": "Toen ik bijkwam, was ik in dit gebied...", "011": "Ik hoorde Mariana's stem van hoog uit de toren, dus ik\nben haar komen zoeken.", "013": "Maar die gratengriezels vonden me eerst. Ik noem ze\n[color=0004]Drilgruwels[color=ffff]. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Dankzij die engerds zat ik vast in deze lift.", "014": "Het barst in de toren van de Drilgruwels. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Ze hebben me\nverwond. Tot ik genezen ben, zit ik hier klem.", "016": "Oeps! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Het ziet er niet goed uit voor de helden van dit\nverhaal, hè?", "017": "Schrijf ons niet te vroeg af.", "018": "Ik was aan het wachten op een [color=0004]Octoling met een drone[color=ffff]. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nDus jij bent Acht? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Ik ben blij om je te zien.", "019": "Yo, Lorelei. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Probeer deze [color=0004]kleurenchip [color=ffff]eens in dat [color=0004]palet[color=ffff]\nvan je te steken. Eens zien wat er gebeurt.", "020": "Eh... palet? [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Zou ik moeten weten waar je het over\nhebt?", "021": "O, bedoel je dit ding?", "022": "Precies. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]En doe deze [color=0004]kleurenchip [color=ffff]daar nu eens in.", "023": "Oké, maar als er wat stuk gaat, is het niet mijn schuld.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nWees dapper, Acht! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Doe die chip daarin!", "024": "WAUW! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Zie ik het nou goed?\nIs [color=0004]je wapen sterker geworden[color=ffff]?", "025": "Als je er nou een hele hoop kleurenchips in doet, [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]dan\nblaas je die vissige viezeriken gewoon omver!", "026": "Zonder twijfel. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Als je je chips goed inzet, dan moet je de\ntop kunnen bereiken.", "027": "Mariana heeft vast iets te maken met wat er allemaal\nloos is in deze stad... [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Dat neem ik tenminste aan.", "028": "Maar deze blessure houdt mij voorlopig aan de kant. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nJullie zullen de kastanjes uit het vuur moeten halen.", "029": "Dat klusje klaren wij wel, Smarachne! [group=0001 type=0000 params=50 00 00 00]\nKom, Acht. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Tijd om Mariana te gaan zoeken!" }, "EventFlowMsg/Sdodr_D050": { "001": "Mariana!", "002": "HÉ! MA-RI-A-NA! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Yo, kan ze me wel horen?", "003": "Dat zal wel niet dan...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Die gekke machine heeft haar te\npakken!", "004": "Indringers bevestigd. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Begin met... ontkleuren.", "005": "Hou vol, [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]we krijgen je wel uit dat ding!", "006": "Ben je er klaar voor, Acht?!" }, "EventFlowMsg/Sdodr_D060": { "001": "Buuuh...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Is dat...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Acht? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]En ben jij dat, Lore?", "002": "FOUTMELDING. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Ontkleuringsproces onderbroken. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nIndringers aangemerkt als...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] ordeverstoorders.", "003": "Wie is deze mafketel?!", "004": "Ik ben[color=0004] Orde[color=ffff]. [group=0001 type=0000 params=2d 00 00 00]Ik ben een bewustzijn dat voortgekomen is\nuit een algemene wens naar stabiliteit.", "005": "Mijn ultieme vorm is bereikt.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nIk heb geen gastlichaam meer nodig.", "006": "Alles wordt verwerkt tot...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] herinneringen.", "007": "Waaah!", "008": "O nee... [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]De toren schudt als een gek!" }, "EventFlowMsg/Sdodr_D070": { "001": "Acht![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Acht![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Wees alsjeblieft in orde!", "002": "O, gelukkig. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Lore, kijk! Acht is wakker!", "003": "Acht! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Ik wil je zo ontzettend bedanken dat je me hebt\nbevrijd.", "004": "Verbaasd om me weer in volle glorie te zien? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nTsja, Mariana en haar magische trucjes. Ta-daaa!", "005": "Het spijt me echt heel erg. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Het kwam door die\nDramatische dagen in Ordeland-module dat je klem zat in\ndie dronevorm. En... dat al dat andere gedoe gebeurde.", "006": "Waar heb je het over? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\"Dramatische dagen...\"?", "007": "Ah,[group=0001 type=0000 params=05 00 00 00] juist. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Ik zal het wat beter uitleggen.", "008": "We zijn nu in het [color=0004]Herinniversum[color=ffff],[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] dat ik heb gemaakt.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nIk bedoel te zeggen: dit is een virtuele wereld.", "009": "Jouw virtuele wereld? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Wacht even! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Dus we zijn al de\nhele tijd in een nepwereld?!", "010": "Dat klopt. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Het enige wat 'echt' is in het Herinniversum,\nzijn onze geesten.", "011": "Die wazige wolk die we tegenkwamen, was [color=0004]Orde[color=ffff]. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Die nam\nbezit van mij en liet het hele Herinniversum op hol slaan.", "012": "Hij heeft een ontelbaar aantal anderen het Herinni-\nversum in gedwongen. Hun geesten zitten hier ook vast.", "013": "Aha, dus zo ben ik hier gekomen?", "015": "Smarachne...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Het spijt me zo, het was nooit mijn\nbedoeling dat jij hierbij zou worden betrokken.", "016": "Is al goed, we hebben grotere problemen.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nZoals deze hele toestand.", "017": "Je hebt helemaal gelijk! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]We moeten Orde zien te stoppen.", "024": "Het ultieme doel van Orde is een\n[color=0004]kleurloze ordewereld[color=ffff].", "025": "Een wereld waarin niemand een eigen wil heeft.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Waarin\niedereen gewoon orders volgt, dag in en dag uit.", "026": "Orde gebruikt het Herinniversum om die wereld zonder\nveranderingen mogelijk te maken.", "027": "Wie wil nou altijd hetzelfde...? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Hé, maar wacht even.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nIk dacht dat dat Herinniversum niet echt was?", "028": "Zelfs als het Herinniversum een aangeharkte boel zou\nzijn...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Dat maakt dan toch niet uit voor de echte wereld?", "029": "Ehm, jaaa, maaaaar...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Orde maakt gebruik van\n'[color=0001]ontkleuring[color=ffff]', een proces om de wil van iedereen die hier\ngevangenzit, te stelen.", "030": "Dus als iemand hier in het Herinniversum wordt\nontkleurd...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] dan heeft de echte persoon daar last van?", "031": "Yep. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Iedereen die het slachtoffer wordt van ontkleuring,\nzal in het echte leven ook alle wil verliezen.", "032": "En Orde is nog maar net begonnen.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Die wil alleen nog\nmaar meer slachtoffers het Herinniversum in trekken.", "033": "Als we er niks aan doen, zijn we straks allemaal willoze\nwezens. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Het einde van de wereld zoals we die kennen!", "034": "Yo, dat klinkt SLECHT. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]We moeten die Orde tot de orde\nroepen!", "035": "Nogmaals, het spijt me heel erg. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Dit is allemaal mijn\nschuld...", "036": "Neh, is al goed! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Ik weet dat je je redenen had om het\nHerinniversum te maken.", "037": "Die akelige Orde heeft jouw werk gekaapt...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] En daar\ngaat ie spijt van krijgen!", "038": "We gaan die sufferd samen eruit trappen!", "039": "Aw, Lorelei! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Jij weet het altijd goed te verwoorden." }, "EventFlowMsg/Sdodr_D080": { "002": "Een perfecte wereld verandert nooit. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Geen ruimte voor\naanpassingen of afwijkingen.", "003": "Geen behoefte aan behoeftes. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Geen conflicten.", "004": "In deze wereld wil niemand wat niet is. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Alles... is.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nEn iedereen leeft in vrede met hoe het is.", "005": "Ik schep een wereld van vrede en stilte.\n[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Tegenargumenten: [group=0004 type=0005 params=].[group=0001 type=0000 params=05 00 00 00].[group=0001 type=0000 params=05 00 00 00].\n[/group=0004 type=0005]FOUTMELDING:[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] geen argumenten gevonden.", "006": "Ik kan niet ontkennen dat een chaotische wereld een\nstuk instabieler is.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] En dat je moe kunt worden van de\nonzekerheid, of bang van wat morgen gaat brengen.", "007": "Ik heb ook vaak genoeg gewenst dat alles voor altijd\nzo zou kunnen blijven als op dat moment.", "008": "Als je allerlei kleuren mengt,[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] eindig je vaak met\nmodder.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Maar soms ontstaat er een prachtige\nregenboog uit!", "009": "En al bij al...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] is dat me het risico waard!\nEn Lorelei, Acht en Smarachne ook!", "010": "De schepper van deze wereld...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] die mij heeft gemaakt...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nzegt nee tegen me...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] FOUTMELDING. NIET LOGISCH.", "011": "FOUTMELDING.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] FOUTMELDING.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] FOUTMELDING.[group=0001 type=0000 params=05 00 00 00] FOUTMELDING.[group=0001 type=0000 params=05 00 00 00]\nEen onherstelbare mentale blokkade is opgetreden.", "012": "Obstructie van Orde wordt bestraft met vernietiging." }, "EventFlowMsg/Sdodr_D090": { "001": "Einde verhaal voor jou, Or-duf!", "002": "De kracht van chaos... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Wat een oergeweld.", "003": "Maar mijn programma is nu volledig uitgevoerd.", "004": "Na de herstart zal de wereld rust en orde kennen!", "005": "O nee...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Waren we toch te laat?", "006": "Ik wil geen kleurloze wereld...", "007": "Misschien kan ik het programma van Orde nog stoppen!", "008": "Het gaat niet! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Hij voert het te efficiënt uit!", "009": "...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Lorelei...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Ik...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]..." }, "EventFlowMsg/Sdodr_D100": { "001": "Lekker ritme, Acht! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Ik ga er helemaal in mee!", "002": "En Mariana! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Wat een heerlijke melodie!", "003": "Geen tijd om te dutten! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Geef me die beat, dj!", "004": "Komt ie, Lore!", "005": "Wat voor zin heeft deze weerstand?", "006": "Geluk is stilstand. Geen veranderingen. Voor altijd.", "007": "Stilstand?! We zijn op tournee!", "007_01": "Geen tijd om te rusten!", "008": "Bewaar je saaie optredens maar voor saaie lui. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nAls wij live spelen, is het levendig!", "009": "Zo is het toch? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Draai dat volume omhoog!", "010": "Een, twee, drie...", "011": "[size=200%]GAAAAAAAAAAAH![size=100%]" }, "EventFlowMsg/Sdodr_D105": { "001": "Mijn ledematen bewegen vanzelf. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Hoe kan dat?", "002": "Hier ben ik niet voor geprogrammeerd. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Er treedt\neen onverwacht probleem op.", "003": "Ha! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Vast omdat de wereld die je bij elkaar hebt\ngedroomd, zo saai is!", "004": "Maar wij hebben de inkt om dat te fiksen.", "005": "Hou je cool,[group=0001 type=0000 params=82 00 00 00] hou je TENTACOOL!" }, "EventFlowMsg/Sdodr_D110": { "001": "Waarschuwing. Waarschuwing.\nOnverwachte foutmelding.", "002": "¡000nv3rw4chte f0utmmmm3ldinGGG?♪!#", "003": "Hebben we gewonnen?", "003_01": "Wat...", "004": "Wacht, wat is dat? Dat is...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] NIET TE DOEN ZO LIEF!", "005": "Wullie hebben alles vewpest. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Ik had bijna mijn pewfecte\nowde...", "006": "Het is net Orde, maar dan...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] veel minder griezelig.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nIk geloof dat ons werk hier er wel op zit.", "007": "Mooi! Dat is dan ook weer opgelost!", "008": "Yo, octopuppy! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Jij bent ook wel fan van onze muziek,\ntoch?", "009": "Je kunt een vipplaats krijgen voor ons volgende concert...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nALS je je weet te gedragen!", "010": "Aww, Lorelei!", "011": "Aww, Lowelei!", "012": "Oké, tijd voor onze glorieuze aftocht. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nTerug naar het ECHTE Inkopolisplein!" }, "EventFlowMsg/Sdodr_D120": { "001": "Yo, Acht!", "002": "Acht! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Daar ben je weer!", "003": "Bedankt met je hulp om dat vreselijke plan van Orde te\ndwarsbomen.", "004": "Dankzij jou heeft Orde bijna geen kracht meer[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] en kan hij\nniemand meer deze wereld in trekken.", "005": "Jawel, alles is weer lekker chill. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Nou ja. Bijna alles.", "006": "Duuuus...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Het slechte nieuws is dat ik een probleem heb\nontdekt met de paletten die nog in het Herinniversum\nzijn.", "007": "Weet je nog dat paletten een deel van de ziel zijn\nvan iemand die het Herinniversum in is getrokken?", "008": "Ik weet niet precies hoe, maar Orde heeft ze daarmee\nin paletten veranderd.", "008_01": "De veiligheidsmechanismes die de eigenaar van de ziel\nzouden moeten beschermen, moeten zijn gesaboteerd.", "009": "Dat klinkt als een serieus veiligheidsprobleem.", "010": "Yep. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]En als dat niet wordt gefikst, kan dat behoorlijk\nheftige gevolgen hebben in de echte wereld.", "011": "Als we een palet naar de [color=0004]controlekamer [color=ffff]helemaal boven in\nde toren weten te krijgen, [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]dan moeten we de instellingen\nzo kunnen configureren dat we het probleem oplossen.", "012": "Maar...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] we kunnen alleen het palet configureren dat we\nbij ons hebben. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]We moeten dus met [color=0004]elk palet de toren\nopnieuw beklimmen[color=ffff].", "013": "En de kluisjes geven nog steeds signalen af dat er\npaletten in zitten. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]We hebben dus nog genoeg paletten\nte vinden!", "014": "Oké, plan van aanpak... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Stap 1: we verzamelen alle\npaletten. Stap 2: we beklimmen met elk van die paletten\nalle etages van de toren.", "015": "Dat klinkt...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] als een flinke klus, als ik eerlijk ben.", "016": "Dus dan kunnen we er maar beter zo snel mogelijk mee\nbeginnen!", "017": "Acht is een kanjer. En met onze hulp? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Kost dit\nvast nog minder tijd dan het mij kost om een inkttank\nleeg te schieten!", "018": "Goed zo, Lore! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Dat is de juiste instelling!" }, "EventFlowMsg/Sdodr_D130": { "001": "Woah! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Hé, Molluskuul! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Let maar niet op ons, hoor.\nWij zullen je niet voor de voeten lopen![page break]Dus, eh...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] als je ons zou willen doorlaten. Zou fijn zijn.", "002": "Jullie duwven wel! Zomaar mijn speelkamer inkomen en\ndan zo bwutaal zijn! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]PFFFFF!", "003": "Yo, ligt het aan mij of... gedroeg Orde zich nogal anders?", "004": "Best wel. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Hij lijkt wat belangrijke gegevens kwijt te zijn\ngeraakt door die gil van jou in het vorige gevecht.", "005": "Mijn dwoom ligt in duigen! En niet alleen mijn dwoom,\nmaar de dwoom van iedereen! Wat zijn jullie een stel\ngemene pestkoppen!", "006": "Deze keer... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]ga ik mienie-wienie-octostukjes van jullie\nmaken!", "011": "Molluskuul! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]We zijn hier alleen maar om een palet\nopnieuw te configureren.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Niet om te knokken.", "012": "Weten jullie wel wat die paletten zijn? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Dat zijn zielen met\nhele stewke kleuren!", "013": "Ik heb zo mijn best gedaan om ze het Hewinnivewsum\nin te trekken, zodat ze mijn plannetje niet konden\nvewpesten. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Die waren niet voor jullie bedoeld!", "014": "Jullie zijn zo iwwitant! Jullie gaan helemaal geen paletten\nconfiguwewen! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Want wij gaan nu wechten!", "021": "Jij bent aan zet, Acht![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Breng Molluskuul wat verstand\nbij!", "022": "PAH! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Ik luister echt niet naar jullie! Ik weet pwecies\nwat ik wil!", "023": "[group=0004 type=0005 params=]...[/group=0004 type=0005]", "024": "[group=0004 type=0005 params=]...[group=0001 type=0000 params=05 00 00 00]...[/group=0004 type=0005]", "025": "[group=0004 type=0005 params=]...[group=0001 type=0000 params=05 00 00 00]...[group=0001 type=0000 params=05 00 00 00]...[/group=0004 type=0005]", "026": "Jullie zijn echt niet intewessant omdat jullie stil zijn\nof zo! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Dus, eh...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] ZEG NOU MAAR GEWOON WAT JULLIE\nWILLEN ZEGGEN! Toe nou?", "027": "O gossie, ik was vergeten hoe verlegen Acht is.", "028": "GWWW! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Lachen jullie me uit?! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Ik maak wissticks van\njullie, suffies!", "031": "Zijn jullie daar weer? Jullie suffies leren het nooit!", "032": "Yo, ik heb een vraagje voor je. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Wat heb jij eigenlijk te\nmaken met de scheppers van het Herinniversum?", "033": "BAH! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Ik hoef jullie suffies niks te vewtellen!", "034": "Misschien vewtel ik het... als jullie van me winnen!\nToe nou, nog een gewecht!", "041": "Waawom komen jullie steeds tewug?! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]FOEI![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nJullie suffies leren het nooit!", "042": "Kom op nou, Molluskuul! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Kunnen we hier niet gewoon over\npraten?", "043": "Hou je snavel! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Ik pwaat niet met verraders zoals\nMawiana. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Lekkew PUH.", "044": "Ik ben hier om te zowgen dat iedereens wens uitkomt.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nDat is superbelangwijk! Ik kan niet zomaar opgeven!", "045": "Dus ik zou het fijn vinden als jullie zo aawdig zouden\nwillen zijn om voor altijd op te hoepelen. Oké?", "051": "Molluskuul! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Ook als je ons tegenhoudt, heb je niet\nmeer genoeg kracht om de ordewereld te scheppen.[page break]Dat snap je toch, hè?!", "052": "Hou je snavel! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Alsjeblieft?", "053": "Het is sowieso allemaal jullie schuld. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Jullie zijn de reden\ndat iedeween een wereld wil die nooit verandert.", "054": "Wat?! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Hoezo is het onze schuld?", "055": "Ohoho! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Iedeween zal zo blij met me zijn als ik jullie\nverpwetter. Ze zullen me een lief pwogrammaatje\nvinden!", "056": "Dus zet jullie maar schwap! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Ik maak vissoep van jullie\nmet mijn tentakels!", "061": "Jullie suffies blijven maar tewugkomen!\nWanneew lewen jullie het nou eens af?", "062": "Grote woorden voor zo'n hardleers stuk onderkruipsel.", "063": "Dat klopt, ik ben hawdleews! Ik geef NOOIT OP!", "064": "Een owdeweweld scheppen is mijn hele doel![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nDaarvoor vecht ik zo vaak tegen jullie als nodig is![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nOM DE DWOOM LEVEND TE HOUDEN!", "071": "Jullie weer. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Baah! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Komen jullie me weer in elkaaw slaan?", "072": "Hebben jullie die awme, onschuldige Molluskuul nog niet\ngenoeg gepest? [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]En ondergekliederd en gebombardeerd?", "073": "Klinkt alsof hij er steeds minder zin in heeft.", "074": "Pawdon, wat zei je? Je wilt knokken? [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Ik ben er klaar\nwoor, kom maar op!", "075": "Uh...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] dit begint een beetje zielig te worden. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Maar hij laat\nons geen keuze, [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]dus we zullen moeten vechten!", "081": "Jullie weer? WEER?!", "082": "Ik heb jullie niks meer te zeggen. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Komen jullie nou\ngewoon tewug om me te pesten?", "083": "Of...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] wilden jullie gewoon gwaag op bezoek komen?", "084": "Luister, Molluskuul. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Zoals we de eerste keer al zeiden:\nwij willen alleen de paletten opnieuw configureren.", "085": "WAT?! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Oooo, dat was ik vewgeten. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Jullie gaan helemaal\nniks doen met paletten tot we het uit hebben gewochten!", "091": "Molluskuul, wat is dit nou?! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Waarom doe je zo moeilijk...", "092": "Oooo, daar zijn jullie weer! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Blijf nou eens weg!", "093": "Oké, tijd om te wechten! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]En als jullie winnen, dan mogen\njullie van mij alle paletten configuwewen die jullie willen.", "094": "Hij lijkt een beetje...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] vol van zichzelf?", "095": "Uhhh...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Dus we gaan weer knokken? De hoeveelste ronde\nis dit?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Ben je er klaar voor, Acht?", "101": "Eiwdelijk! Jullie hebben DAT palet voor me!", "102": "We gaan het palet van Acht opnieuw configureren [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]en jij\ngaat ons niet tegenhouden!", "103": "Na dat palet is het voowbij... [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Ik ga echt heel hard mijn\nbest doen.", "104": "Acht! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Neem dat palet van jou en geef me alles wat je\nhebt! Kom maar op!", "105": "We gaan dit voor eens en awtijd beslissen!", "301": "Je komt hier met een palet dat al is geconfiguweewd?[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nPFFFF! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Ik weet niet wat voor nut dat heeft, maar je\ndoet maar.", "302": "Pas op, Acht! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Hij gaat aanvallen!", "303": "Ik zal jullie treiterkoppen eens de kwacht van Owde laten\nzien![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Kijk en huiwer!", "311": "Jullie weer? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Te bang om met een nieuw palet tegen me\nte vechten?!", "312": "O ja. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]We hebben onszelf al bewezen met dit palet.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Nou,\nMolluskuul... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Waarom geef je je niet meteen over?", "313": "Pfff! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Altijd die stoewe pwaatjes van jullie! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Wacht maar,\ndit keer gaat het anders!", "321": "Hihihi... [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Zijn jullie weer klaar om te vewliezen?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nJullie suffies leren het nooit, hè?", "322": "O ja?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Ik weet vrij zeker dat we je al hebben verslagen\nmet dit palet. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Wil je de herhaling zien?", "323": "BOOOEEE! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Waag het niet om het tewug te kijken! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nLaten we het gewoon uitvechten, oké? Alsjeblieft?", "501": "Hoi, iedeween! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Awww, jullie komen weer op bezoek?", "502": "Yo, Molluskuul! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Ben je er klaar voor om als het gekste\noefendoelwit ter wereld te dienen voor ons?", "503": "Hihihi! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Ik ben geen oefendoelwit.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nIk ben jullie ergste nachtmewwie!", "511": "O, hallo, iedeween! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Komen jullie je beste vwiend\nMolluskuul bezoeken?", "512": "Ik moet toegeven, [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]je doet het heel aardig als eindbaas!", "513": "Ik doe nooit iets half! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Zijn jullie kwaar voor nog een\nepisch gevecht?", "521": "Gaaaaaap... [group=0001 type=0000 params=3c 00 00 00]O!", "522": "O, jullie zijn het! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Welkom in de contwolekamer.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nLeuk dat jullie langskomen!", "523": "Iemand heeft een goed humeur!", "524": "Wat... Nee, ik ben een sewieus gevaar! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Ik sta altijd\npawaat![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Kijk maar, ik kan het bewijzen!" }, "EventFlowMsg/Sdodr_D140": { "001": "Neeeee! Jullie valsspelers hebben me weer vewslagen!\nDa's helemaal niet eewlijk!", "002": "Goed gedaan, Acht! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Weer een palet opnieuw\ngeconfigureerd.", "003": "NOU, GOED DAN! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Maar dit is nog niet voowbij! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nIk blijf knokken voor iedeweens dwomen!", "011": "Mooi mooi mooi! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Weer een palet dat we opnieuw kunnen\nconfigureren.", "012": "WAAAHHH! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Ik heb weer vewloren! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Valsspelers!\nPestkoppen! Gemenewiken!", "013": "Heb je er al eens aan gedacht om gewoon op te geven?", "014": "Geen seconde! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Ik ga een owdeweweld maken zodat\niedeween blij kan zijn!", "015": "Die Molluskuul is meer een Molluskuilskuiken.", "021": "En er kan weer een palet van het lijstje.", "022": "Waarom kan ik niet winnennn?! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Alles is zo oneewlijk!", "023": "Het Hewinniversum is gemaakt door iedeween, [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]dus dat\nmoet wel de weweld zijn die iedeween wil!", "024": "Gemaakt door iedereen? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Ik dacht dat Mariana dat\nHerinniversum had gemaakt?", "025": "Ik heb geen zin meer om naar jullie suffies te kijken! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nGa weg! Alsjeblieft! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]BLEEEEEH!", "031": "Nou, we hebben je weer een aardig pak slaag gegeven. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nDus...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] ga je ons nu uitleggen wat jij te maken hebt met\nhet scheppen van het Herinniversum?", "032": "Hihihi! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Stoere Lore is mijn favoriete Lore.", "033": "Jullie zijn pestkoppen! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Maar een goeie AI doet wat hij\nbelooft. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Ik zal jullie een beetje vertellen.", "034": "De Octoling-techneuten die het Hewinniversum hebben\ngemaakt, [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]deelden allemaal dezelfde wens.", "035": "Het was niet bewust. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Maar ze hadden dezelfde dwoom:\neen weweld die altijd hetzelfde zou blijven.", "036": "Dus wat je zegt, is...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] dat hun wensen deel geworden zijn\nvan het Herinniversum? [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]En dat daaruit Orde is\nontstaan?", "037": "Maar waarom zouden zij een wereld zonder verandering\nwillen?", "038": "Goeie vwaag. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]En pestkoppen zoals jullie zullen het\nantwoowd nooit krijgen!", "039": "Sjonge, dit is een harde noot om te kraken.", "041": "Pfffttt...", "042": "Je ziet eruit als een strandbal aan het einde van een\nlange zomer.", "043": "Weeral vewloren... [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Waarom kan ik niet winnen? Zij zijn\neen stel gemenewiken en ik heb het gelijk aan mijn\nzijde!", "044": "Sniff...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] sniff...", "045": "[size=150%]WAAAAAAAAAAAAHHH![size=100%]", "051": "Ze hebben me in elkaar gemept! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Waaahhh!", "052": "Uhm...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Wat bedoelde je toen je zei dat wij de reden zijn\ndat de Octolings een wereld wilden zonder verandering?", "053": "Sniff... Sniff...", "054": "Zelfs suffies zoals jullie [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]weten toch wel dat er de\nlaatste vijf jaar veel meer Octolings naar de oppewvlakte\nzijn gereisd?", "055": "De wereld van de Octolings was vwedig en stabiel.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nMaar nu is alles anders. Omdat een stel oelewappews\nzo nodig naar de oppewvlakte moest.", "056": "Niet iedereen was blij met al die vertrekkers. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Dus de\nontwikkelaars van het Herinniversum dachten er ook zo\nover?", "057": "Dus daarom wilden ze een wereld zonder verandering...", "058": "YEP! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Iedeween haat de suffies die de ouwe weweld van\nde Octolings hebben vewpest. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]En dat waren JULLIE,\nAcht en Mawiana!", "061": "Pfffttt...", "062": "Weet je wat ik gek vind? [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Je kijkt alsof het je allemaal\nniks kan schelen.", "063": "Pwuh?!", "064": "Lorelei! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Wat zeg je nou?", "065": "Je hebt allemaal praatjes over dromen en je grote doel en\nblablabla.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Maar is dit ECHT wat je wilt?", "066": "Maar na-natuuwlijk! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Ik wil dit, ik wil dit, ik wil dit![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nWie zegt er van niet?!", "067": "O ja? [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Ik heb het gevoel dat het wel meevalt. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nMaar hoe het ook zit, [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]wij komen hier een palet opnieuw\nconfigureren en dan zijn wij er weer vandoor!", "068": "[group=0004 type=0005 params=].[group=0001 type=0000 params=05 00 00 00].[group=0001 type=0000 params=05 00 00 00].[/group=0004 type=0005]", "071": "Natuuwlijk heb ik vewlowen. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Ik ben maaw een zielige\nkleine baaabyyy!", "072": "Zielig? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Bah, zo irritant als sterke tegenstanders\nzichzelf klein maken.", "073": "Je vindt me...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] sterk?", "074": "Dat zeg ik toch? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Je maakt ons elke keer het leven zuur\nen dan waag je het om nog de zielenpiet uit te gaan\nhangen.", "075": "[size=75%]Awww, Lowelei![size=100%]", "076": "Voor deze ene keew...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] laat ik jullie je gang gaan! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nDoe wat jullie kwamen doen en ga dan snel naar huis!", "081": "Aaahhh, vewlowen! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Ik ben een dikke, vette vewliezer!", "082": "Ach ja... Wat moet ik er van zeggen.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nDoen jullie je ding maar met dat palet of zo.", "083": "Zeg, uhm...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] wat dacht je ervan om...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] de volgende keer\nNIET met ons te vechten? Ook een idee?", "084": "Doe niet zo gek! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Als ik jullie alle paletten opnieuw laat\nconfigureren, dan...", "085": "Voor de draad ermee. Wat dan?", "086": "Bleeeh! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Laat maar! Zo makkelijk komen jullie er niet\nvanaf!", "091": "Zo. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Weer een fris nieuw geconfigureerd palet voor de\nverzameling!", "092": "O, dus... ehm... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]gaan jullie al weg?", "093": "Rustig aan. Dat was niet het laatste palet dat we moeten\nconfigureren. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Je gaat ons echt nog wel tegenkomen.", "094": "Beter van niet! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Volgende keer win ik dus echt wel![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nIk kan niet wachten om[group=0004 type=0005 params=]...[/group=0004 type=0005]", "095": "[size=150%]'T IS AL GOED! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Ga nu maar weg, jullie![size=100%]", "101": "En dat was dat! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Gefeliciteerd, Acht! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Nu is ook jouw\npalet opnieuw geconfigureerd.", "102": "Dat moet een hele opluchting zijn.", "103": "Dus dat was het? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Jullie pestkoppen hebben...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nNee, ik bedoel, jullie hebben eewlijk van me gewonnen.", "104": "Je weet dat er wat bijzonders aan de hand is als zelfs\nMolluskuul het heeft opgegeven.", "105": "Het Hewinniversum zal een plaats zijn om Octolings te\nredden.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Pwecies zoals Mawiana wilde.", "106": "Dan komen de dwomen van iedereen die owde wilde maar\nniet uit...", "107": "Maar hé! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Misschien kan ik de gwote baas van de toren\nzijn. Dat is nog niet zo vewkeerd.", "108": "Aw, Molluskuul...", "109": "Ik vond het stiekem wel spannend als jullie elke keew\nlangskwamen.", "110": "Ik hoop dat het jullie goed gaat in de echte weweld! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nAlsjeblieft?", "111": "En, eh...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Als jullie soms nog langs zouden komen om te\nspelen, dan zou ik dat best leuk vinden...", "301": "Baaaah! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Jullie zijn lastige klanten.", "302": "Dat moet jij zeggen...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Dit had zomaar verkeerd kunnen\ngaan voor ons!", "303": "HA-PFFF! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Volgende keer vewlies ik niet!", "311": "Awww. Ik dacht echt dat het deze keer andews zou\ngaan...", "312": "De goeieriken winnen weer!", "313": "Aaargh! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Volgende keew krijgen jullie spijt! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]En nu maken\ndat jullie wegkomen, suffies! Foetsie!", "321": "Huf...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] puf...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] beh. Volgende keer krijg ik jullie wel, dat\nbeloof ik.", "322": "Je klinkt als een superschurk uit een slechte film.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nSchrijf jij je eigen tekst?", "323": "Hé, geen iwonisch commentaar! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Ga maar iemand anders\nlopen analysewen, stelletje pestkoppen!", "501": "Wauw! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Lowelei en jij zijn een superstewk team samen,\nAcht!", "502": "Jij kunt er anders ook wat van, maat!", "503": "Dat was leuk. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Kom alsjeblieft nog eens met me spelen,\ngoed?", "511": "Goed gedaan, hoor! Jullie geven er goed van langs!", "512": "Jij anders ook hoor, Molluskuul! Ik ben trots op je.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Ik\nhoop dat je hier blijft, als de eindbaas van de toren!", "513": "Dat doe ik! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Ik kijk al uit naar alle Octolings die het tegen\nme op gaan nemen. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]En ik hoop jullie ook nog eens te zien,\noké? Alsjeblieft?", "521": "Echt indwukwekkend, Acht! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Je was veel te snel en te\nstewk voor me.", "522": "Niet zo bescheiden, Molluskuul. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Jij bent ook geen\nbeginneling. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Sorry als we je verrasten tijdens je pauze.", "523": "Ik heb toch al gezegd dat ik NOOIT pauzes neem![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Bah!\nVolgende keer zul je me weer op volle kwacht zien, dat\nbeloof ik!" }, "EventFlowMsg/Sdodr_ElevatorFirst": { "000": "Oké! Op naar de top!", "001": "Zou ik dolgraag voor je doen, [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]maar deze lift gaat maar\n[color=0004]één etage per keer [color=ffff]omhoog.", "002": "Waaaat?! Wie maakt zoiets? Bedoel je dat ik GEDULD\nmoet hebben?!", "003": "Ik heb zelf net zo'n haast. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Maar we moeten roeien met\nde riemen die we hebben. De ontzettend langzame riemen.", "004": "Goed. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]We zijn bijna bij de volgende etage. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Zijn jullie er\nklaar voor?" }, "EventFlowMsg/Sdodr_EvilEventFirst": { "000": "Huh? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Er is wat bijzonders aan de hand met de volgende\netage.", "001": "Ja, daar is het [color=0004]gevaarlijk[color=ffff]. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Ik weet niet wat er daar op\nons wacht, maar het zal weinig goeds zijn.", "002": "Meen je dat? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Nou, dan weten we wat we NIET moeten\nkiezen!", "003": "Je moet alleen wel weten...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] als je nooit op gevaarlijke\netages komt, dan verschijnen er steeds meer, tot je\ngeen keus meer hebt.", "004": "Serieus?! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Nou, dan moeten we misschien maar eens zien\nhoe erg het is... Da's nog altijd beter dan straks drie\nslechte opties hebben.", "005": "Misschien is het beter om het meteen te proberen.\n[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Als het te erg is, kun je voor wat [group=0003 type=003f params=00 00 80 3f 00 00 00 00]neuri's altijd\nterugkeren naar de lift.", "006": "Goed, dan... [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Ik weet het niet, Acht. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Ik laat de keuze\nhelemaal aan jou over!" }, "EventFlowMsg/Sdodr_HackingIntroduction": { "000": "Hé, Acht, heb je even voor me?", "001": "Ik heb wat scans gedaan. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Orde heeft schijnbaar de\nmoeilijkheidsgraad van de toren maximaal opgeschroefd.", "002": "Waar is dat nou weer voor nodig? [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]En wat betekent dat\nvoor ons?", "003": "Ten eerste is de toren ineens een stuk hoger.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nMaar dat is nog niet het ergste.[page break]Als je zelfs maar één keer zonder levens komt te zitten,\n[color=0004]word je uit de toren gegooid[color=ffff].[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] En omdat de [color=0004]vijanden meer\nschade doen[color=ffff], zit dat er dik in.", "004": "Aha, gesnopen. Klinkt inderdaad... uitdagend.", "005": "Aan de andere kant...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Ik heb het Herinniversum zelf\ngebouwd. Ik hoef dit niet zomaar te pikken.[page break]Nu ik buiten de toren ben, kan ik het systeem [color=0004]hacken[color=ffff],\nde veranderingen ongedaan maken, en alles een stukje\nmakkelijker maken!", "006": "O wauw, dat kun jij allemaal? [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Blij dat je weer aan ONZE\nkant staat!", "007": "Ik heb alleen wel [color=0004][group=0003 type=0040 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]parels[color=ffff] nodig als ik wil hacken.[page break]Maar als het goed is, hebben jullie al wat parels.", "008": "Zie je wel! Die parels zijn gegenereerd toen jullie uit de\ntoren kwamen.[page break]Na elke poging worden je [color=0004][group=0003 type=0037 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]kleurenchips[color=ffff] en\n[color=0004][group=0003 type=003f params=00 00 80 3f 00 00 00 00]neuri's [color=ffff]automatisch [color=0004]omgezet in parels[color=ffff].", "009": "Aha. Dus... we zullen waarschijnlijk keihard afgestraft\nworden in de toren, maar als we ons dapper verweren,\nverdienen we daarmee ten minste parels?[page break]En Mariana kan met die parels de boel hacken, wat het\nvoor ons de volgende keer [color=0004]makkelijker [color=ffff]maakt...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Dus zelfs\nals we verliezen, dan winnen we! Ik vind dit een puik plan.", "010": "Dit is wat ik tot nu toe kan hacken.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Zit hier iets tussen\nwaar ik jullie mee kan helpen?" }, "EventFlowMsg/Sdodr_Phase1Elevator1F": { "000": "Ik wist wel dat dit een klusje voor Acht was!", "001": "Heel goed gedaan. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Je hebt al aardig in de smiezen hoe je\ndie kleurenchips moet gebruiken.[page break]Kleurenchips komen in verschillende tinten. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00][color=0004]Elke keer als\nje naar een volgende etage gaat[color=ffff], krijg je een nieuwe chip.[page break]Let op, ik zal je laten zien wat ik bedoel.", "002": "Hier zie je [color=0004]de volgende etage[color=ffff] en meer informatie over\n[color=0004]welke kleurenchip je daar krijgt[color=ffff].[page break]Deze chip heet [color=0004][group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Gifinkt[color=ffff], [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]en wat die doet, dat kun je hier\nlezen.", "003": "Cool, cool. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Ervaring is de beste leermeester! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Is het niet\nwaar, Acht?" }, "EventFlowMsg/Sdodr_Phase1Elevator2F": { "000": "Jullie doen dit als echte pro's. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Misschien dat jullie wel tot\nde top komen.", "001": "O ja, dat wilde ik nog vragen... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Waarom weet jij zoveel\nover deze wereld, Smarachne?", "002": "Goeie vraag. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Alle informatie die ik heb, haal ik uit de\nlift zelf.[page break]Dat trucje heb ik geleerd op dezelfde plek als waar\nMariana het heeft geleerd.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Al snap ik dat jullie\nvraagtekens plaatsen bij mijn kennis.", "003": "Serieus?! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Mariana is wel echt een meganerd op het\ngebied van machines en zo.[page break]Als jullie op dezelfde school hebben gezeten, snap ik wel\ndat jij ook zo handig bent.", "004": "Nou ja...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Er is wel een niveauverschil. Ik ben niet\nhelemaal van dezelfde categorie...", "005": "Hier is trouwens je volgende kleurenchip.", "006": "[color=0004]Geluksbom[color=ffff]? [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Geluk voor wie?", "007": "[color=0004]Geluksbommen[color=ffff] verschijnen als je vijanden verslaat.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nZe ontploffen uit zichzelf en delen flink wat schade uit.", "008": "Klinkt goed! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Ik ben altijd blij als een bom mijn problemen\nvoor me oplost!" }, "EventFlowMsg/Sdodr_Phase1Elevator3F": { "000": "Goed bezig, Acht. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Ik heb hier ook de informatie over de\nvolgende etage.", "001": "Wacht even! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]We krijgen hier TWEE kleurenchips?![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nDubbele pret!", "002": "Weet je wat ik me al even heb lopen afvragen... [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Wat is\ndat gedoe over een [group=0003 type=003f params=00 00 80 3f 00 00 00 00][color=0004]beloning[color=ffff]?", "003": "Je beloning is hoeveel [group=0003 type=003f params=00 00 80 3f 00 00 00 00][color=0004]neuri's[color=ffff] je krijgt voor\nhet uitspelen van een etage. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Ik weet nog niet wat je\nermee kunt, maar het zal wel iets goeds zijn?", "004": "Als jij het zegt. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Oké, daar komen we nog wel achter, dan.", "005": "Acht, als je [color=0004]een pauze nodig hebt [color=ffff]van het beklimmen van\nde toren, dan kun je me dat vertellen met [group=0003 type=004a params=00 00 80 3f 00 00 00 00].[page break]Dan stop ik de lift en wacht ik hier tot je er klaar voor\nbent.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Het is nergens voor nodig om jezelf af te matten." }, "EventFlowMsg/Sdodr_Phase1Elevator4F": { "000": "Ooo yes! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Zo gaat ie lekker!", "001": "Die dronevorm is helemaal zo gek nog niet als ik Acht er\neen beetje mee kan helpen.", "002": "Deze nieuwe kleurenchip zal je daar ook bij\nondersteunen. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Daarmee heeft Acht nog meer aan je.", "003": "Wat, daarmee kan ik een [color=0004]Megalofoon[color=ffff] gebruiken?![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nNu ga je echt van me horen!" }, "EventFlowMsg/Sdodr_Phase1Elevator5F": { "000": "We zijn ongeveer halverwege.", "001": "Cool. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Niet te geloven dat we ons hiermee bezig moeten\nhouden terwijl we net op wereldtournee zijn.", "002": "Wereldtournee? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Je zit in de muziek?", "003": "Ja! Mariana en ik zijn [color=0004]Tentacool[color=ffff], het meest dynamische\nduo van de wereld!", "004": "Aha. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Dus Mariana is een succesvolle artiest?", "005": "...Lo...re... ...ver...nie...iging...", "006": "Mariana?! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Volhouden, hulp is onderweg!", "007": "Dat klonk niet best. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Laten we vooral opschieten!", "008": "Ja...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Goed idee." }, "EventFlowMsg/Sdodr_Phase1Elevator6F": { "000": "We zijn in topvorm! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Laten we vooral doorgaan en niet\nophouden tot we bovenaan zijn!", "001": "Hm? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Dit is interessant...", "002": "Op de volgende etage kun je zelf een doel kiezen.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nEn elk doel levert een andere kleurenchip op.", "003": "En ze hebben ook verschillende moeilijkheidsgraden. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Nou,\njij bent degene met benen, Acht. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Bepaal jij maar waar we\nheen gaan." }, "EventFlowMsg/Sdodr_Phase1Elevator7F": { "000": "Op deze etage ook geen spoor van Mariana.", "001": "Ik hoop dat het goed gaat. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Ze kwam de laatste tijd een\nbeetje gestrest over.", "002": "We moeten nog een wereldtournee afmaken...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] maar ik\nbeloof dat we daarna een fijn plekje opzoeken en even\nvakantie nemen. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Maar dan moeten we haar eerst redden!", "003": "Het klinkt alsof Mariana de juiste vrienden heeft\ngevonden na het herwinnen van haar vrijheid. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Maar goed,[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nik had niet minder verwacht van Mariana.", "004": "Je weet wat ze zeggen...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Niemand kent je zo goed als\nje jeugdvrienden.[page break]Daarnaast zal Mariana het best nog wel lastig hebben\ngehad. Ze heeft een hele nieuwe taal moeten leren in\nInkopolis!", "005": "Maar, eh...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Altijd leuk om Mariana-verhalen uit te\nwisselen, maar misschien kunnen we beter zorgen\ndat we haar vinden!" }, "EventFlowMsg/Sdodr_Phase1Elevator8F": { "000": "We zijn intussen best hoog, hè? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]We hebben vast meer\nkleurenchips dan we kunnen tellen!", "001": "Dat kun je makkelijk genoeg bekijken. Druk op [group=0003 type=0048 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] om\nje palet te zien.", "002": "Een, [group=0001 type=0000 params=05 00 00 00]twee, [group=0001 type=0000 params=05 00 00 00]drie...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Nou, het zijn er in elk geval meer dan\nik WIL tellen![page break]Yo...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Wat is dat gedoe met \"bereik\" en \"kracht\" dat\ndaar links staat?", "003": "Dat zijn [color=0004]tinten[color=ffff] van kleurenchips. [page break]Een tint staat voor een bepaald effect,[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] dus chips met\neen vergelijkbare kleur en patroon hebben hetzelfde\nsoort effect.[page break]Kleurenchips met een rode kleur hebben de [color=0004]kracht[color=ffff]tint,[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nen die zorgen er vooral voor dat je meer schade\ntoebrengt.[page break]Eén blik op je palet geeft je meteen een indruk van welke\ntint je een hoop chips hebt. Dan kun je zien waar je op\ndat moment het sterkst in bent.[page break]En als je lang genoeg naar je palet hebt gekeken...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\ndan wordt het tijd voor de volgende etage." }, "EventFlowMsg/Sdodr_Phase1Elevator9F": { "000": "Opgelet, we zijn bijna op de bovenste etage.", "001": "Dat is waar Mariana is, toch?", "002": "Waarschijnlijk wel. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Al voelt het hier... anders dan op de\nvorige etages.[page break]Acht, Lorelei... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Wees voorzichtig.", "003": "Hoor je dat, Acht? [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Hoor ik daar nou iemand bezooorgd\nom ons zijn?", "004": "Zei ik iets grappigs?", "005": "Nee. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Je klonk gewoon nogal als Mariana.", "006": "Maar we hebben nu wel lang genoeg gelanterfant! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Laten\nwe Mariana vinden.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Tijd om alles te geven, Acht!" }, "EventFlowMsg/Sdodr_Phase1EntranceFirst": { "000": "Wat is dit? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Ik weet niet waar we zijn, maar dit lijkt\nin elk geval niet op de toren van het Inkopolisplein.", "001": "Ik krijg hier de rillingen. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Doe je wel voorzichtig?" }, "EventFlowMsg/Sdodr_Phase1Stage1F": { "000": "We zijn nu op [color=0004]etage 1[color=ffff]. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Dat is de etage boven de ingang.[page break]Op elke etage vind je een [color=0004]doel[color=ffff] om te behalen. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Als je dat\nvoor elkaar hebt, kun je door naar de volgende etage.", "001": "Je doel hier is om dat [color=0004][group=0003 type=003d params=00 00 80 3f 00 00 00 00]portaal[color=ffff] te vernietigen.", "002": "O ja, [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]dat ding dat je in je [group=0003 type=0038 params=cd cc 8c 3f 02 00 00 00]palet hebt gedaan, is\nde [color=0004]Hoofdwapenschade (veraf)[color=ffff]-kleurenchip.[page break]Dankzij die chip [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]zullen je [group=0003 type=0050 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] schoten meer schade\naanrichten [color=0004]van verder weg[color=ffff].", "003": "Je ziet daar een doelwit om op te oefenen, dus je kunt\nmeteen uitproberen hoe hard je schoten van dichtbij en\nveraf aankomen.", "004": "Nou, wat zeg je ervan, Acht? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Tijd voor wetenschappelijk\nonderzoek, of wil je onmiddellijk aan de slag?" }, "EventFlowMsg/Sdodr_Phase1Stage2F": { "000": "Deze keer zijn er [color=0004]drie [group=0003 type=003d params=00 00 80 3f 00 00 00 00][color=ffff]portalen.", "001": "Maar verder is het nog hetzelfde liedje, toch?", "002": "Die Gifinkt-kleurenchip is geinig. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Volgens de informatie\ndie ik hier lees, [color=0004]richt door jou geverfde grond meer\nschade aan aan vijanden[color=ffff].", "003": "O, echt? Dat moet ik zien! Schiet wat inkt op de grond\nbij dat doelwit daar!" }, "EventFlowMsg/Sdodr_Phase1Stage3F": { "000": "Zeg, zei je nou dat geluksbommen uit zichzelf\nontploffen?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Is dat niet een beetje gevaarlijk voor Acht?", "001": "Nah, die zouden jullie geen kwaad moeten doen, alleen de\nvijand.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Hoezo, maak je je zorgen?", "002": "Hé, ik twijfel geen moment aan Acht! Ik vroeg het me\ngewoon af.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Als jij zegt dat het veilig is, dan bommen los!", "003": "Eh... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Wat is dat ding?", "004": "Vanaf hier lijkt het een [color=0004]bonusblik[color=ffff]. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Daarmee kun je\nje speciale meter in één klap voor de helft vullen.", "005": "Je moet de rechterstick indrukken om je speciale wapen\nin te zetten, weet je nog?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Als de vijand je dreigt te\noverweldigen, laat ze dan eens je Opblaashaai zien!" }, "EventFlowMsg/Sdodr_Phase1Stage4F": { "000": "Wat is dit nu weer? [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Ik zie hier geen portalen.", "001": "Hier is het doel anders. Deze keer moet je die [color=0004][group=0003 type=0039 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]zone[color=ffff]\nverven en daarna beschermen tot de tijd om is.", "002": "Aha, dus een beetje zoals Spetterzone?", "003": "Yep. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Al zie ik hier geen manier om dat hogergelegen\ngebied met de zone te bereiken. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]De muur eronder\nis niet te verven.", "004": "Misschien moet je erheen [color=0004]zweven [color=ffff]vanaf een hoge plek.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nDat is mijn expertise!", "005": "Acht, als je langzamer wilt vallen, druk dan op [group=0003 type=0047 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\nals je in de lucht bent, om aan mij te hangen.[page break]Tijdens het hangen kun je bewegen en zo een aardig eind\nkomen. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Al werkt het alleen in [color=0004]Octolingvorm[color=ffff]!" }, "EventFlowMsg/Sdodr_Phase1Stage5F": { "000": "Nieuwe etage! Tijd voor die goeie ouwe Megalofoon![group=0001 type=0000 params=3c 00 00 00]\nUh... wat?[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Dit is meer de MegaloFAAL!", "001": "Lorelei...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Je dronefuncties werken pas als je\n[color=0004]dronemeter[color=ffff] helemaal vol is.", "002": "Serieus? Nou, goed dan...[page break]Die dronemeter vult vanzelf na een tijdje, hè?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nAls die eenmaal vol is, dan mag iedereen wel uitkijken!", "003": "Zo lang hoef je niet te wachten. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Als je die [color=0004][group=0003 type=0044 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]drone-\nbatterij [color=ffff]opraapt, dan vult die een deel van de\ndronemeter.", "004": "Oké, genoeg getreuzeld. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Het doel hier is om de\n[color=0004][group=0003 type=003a params=cd cc 8c 3f 04 00 00 00]turbinetoren[color=ffff] naar de eindstreep te brengen.", "005": "Een turbinetoren, zeg je? [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]De snelste manier om iets\ngedaan te krijgen met zo'n toren is door te schieten!" }, "EventFlowMsg/Sdodr_Phase1Stage6F": { "000": "Ho, wacht even! [group=0001 type=0000 params=05 00 00 00]Er zijn deze keer [color=0004]TWEE [group=0003 type=0039 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]zones[color=ffff]?", "001": "Je zult ze allebei moeten bewaken.", "002": "Dat is een [color=0004][group=0003 type=0043 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]diskdeel [color=ffff]voor de drone.[page break]Als je er daar drie van verzamelt, kun je de vijand\nde [color=0004]Schoksirene[color=ffff] laten voelen.", "003": "Ik weet niet wat dat doet, maar het klinkt als wat leuks![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nNiet vergeten om die dingen op te rapen, Acht!", "004": "We hebben deze keer twee [color=0004]Hoofdwapenbereik[color=ffff]-kleuren-\nchips, toch?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Daarmee moeten we ze wel op afstand\nkunnen houden!" }, "EventFlowMsg/Sdodr_Phase1Stage7F": { "000": "Huh? [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Vergis ik me of is dit een nieuw soort vijanden?", "001": "Het zijn [group=0003 type=003c params=00 00 80 3f 00 00 00 00]Drilgruwels, net als die andere. Je hoeft er\nmaar drie te verslaan om klaar te zijn met de etage. ", "002": "Yo, die dingen hebben geen voeten maar WIELEN?! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nZijn ze niet veel te snel om te raken, dan?", "003": "Ach, boeit ook niet. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Acht is tot nu toe iedereen de baas,\ndus dit zal ook wel lukken. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Kom op!" }, "EventFlowMsg/Sdodr_Phase1Stage8F": { "000": "De kleurenchip is deze keer... [color=0004]Gelukscombomaximum[color=ffff].", "001": "Hm, en wat is een [color=0004]gelukscombo[color=ffff]?", "002": "Als je twee vijanden direct achter elkaar verslaat, dan\nbegin je aan een [color=0004]gelukscombo[color=ffff].[page break]Hoe langer die gelukscombo is, [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]hoe groter de kans dat\nvijanden voorwerpen of [group=0003 type=0045 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]geluksbommen achterlaten.", "003": "Dus het is goed om onophoudelijk vijanden overhoop te\nknallen... Mooi, dat was toch al het plan!" }, "EventFlowMsg/Sdodr_Phase1Stage9F": { "000": "Nee, hè! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Zijn dat wat ik denk dat het zijn...", "001": "Ik ben bang van wel. Je zult die [color=0004][group=0003 type=003b params=00 00 80 3f 00 00 00 00]∞-ballen[color=ffff] naar de\ndoelen moeten zien te krijgen.[page break]Ik heb ook goed nieuws: je kunt ∞-ballen niet uit het\nlevel stoten, [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]dus je hoeft er niet al te voorzichtig mee\nte zijn.", "002": "Oooo! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Hoor je dat, Acht? Ik ben dol op niet al te\nvoorzichtig zijn!", "003": "Deze nieuwe kleurenchip is [color=0004]Duikrolaanval[color=ffff], [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]waarmee de\nduikrol van je dubbelknallers wat extra pit krijgt.[page break]Als je zou willen, zou je alleen daarmee de ∞-ballen\nal rond moeten kunnen duwen.", "004": "Mocht je het niet meer weten: duikrollen doe je door [group=0003 type=004b params=ec 51 38 3f fe ff ff ff]\nte bewegen en op [group=0003 type=0047 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] te drukken terwijl je inkt schiet.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nDuikrol voor de gein maar eens naar dat doelwit." }, "EventFlowMsg/Sdodr_Phase1WorldTowerSound": { "000": "Krsssccchhh... bsszzt... Lore... lei...", "001": "Mariana?![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Ben jij daarboven?!", "002": "Skrrrssszzz... zzzsssrrr...elp m... KLIK.", "003": "Volhouden! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]We komen eraan!", "004": "Zet je beste tentakeltje voor, Acht! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nMariana wacht [color=0004]op de top van de toren[color=ffff]!" }, "EventFlowMsg/Sdodr_Phase2EntranceFirst": { "000": "Woah! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Zelfs de ingang ziet er nu anders uit.", "001": "Er zijn hier een stuk meer dingen. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Misschien moeten we\ner maar wat mee oefenen voor we de toren op gaan.", "002": "O, en had Mariana niet wat gezegd over paletten?[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nDat [color=0004]je ze niet kunt veranderen als je in de toren bent[color=ffff]?[page break]Dan moeten we wat kiezen waar we blij mee zijn, voor we\nin de lift stappen. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Bekijk je palet met [group=0003 type=004a params=00 00 80 3f 00 00 00 00]!" }, "EventFlowMsg/Sdodr_Phase2PreStoryBoss": { "000": "Leuk gepwobeerd. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Jullie kunnen zo vaak pwoberen als\njullie willen, het heeft toch geen nut!", "001": "Hé...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] het [color=0004]palet is leeg[color=ffff]! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Heeft Orde dat gedaan?", "002": "Kijk daar! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Volgens mij zitten er [group=0003 type=0037 params=00 00 80 3f 00 00 00 00][color=0004]kleurenchips[color=ffff]\ngevangen [color=0004]in die portalen[color=ffff].", "003": "Als we nog feller moeten vechten, dan moet het maar!\n[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Tijd voor de toegift...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Klaar om applaus in ontvangst te\nnemen, Acht?" }, "EventFlowMsg/Sdodr_Phase2WorldFirst": { "000": "Hoppa!", "001": "Veeet. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Geen zorgen, Acht. Ik blijf bij je.[page break]En nu... showtime!" }, "EventFlowMsg/Sdodr_Phase3EntranceFirst": { "000": "O, Acht? [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Niet vergeten dat het palet waarmee je Orde\neen lesje hebt geleerd, al opnieuw geconfigureerd is.[page break]Dus...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] is het misschien tijd om een ander palet\nte gebruiken? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Je kunt een palet kiezen met [group=0003 type=004a params=00 00 80 3f 00 00 00 00]!" }, "EventFlowMsg/Sdodr_Phase3WorldFirst": { "000": "Yo! Ik geloof dat er iemand zich heeft gevestigd\nachter de kluisjes.", "001": "Laten we gaan kijken wie dat is nadat we de kluisjes\nhebben bezocht!" }, "EventFlowMsg/Sdodr_Plaza_Intro": { "000": "Welkom op het Inkopolisplein, het\nnieuwe [color=0001]hart[color=ffff] van de Inkling-cultuur!", "001": "Recht voor je zie je de [color=0001]Deca-toren[color=ffff], het meest\niconische gebouw van het Inkopolisplein![page break]Je moet in de [color=0001]lobby [color=ffff]op de begane\ngrond zijn voor onlinegevechten.", "002": "Wat hebben we hier? De meest verse winkels\nvan Inkopolis![page break]Je vindt er [color=0001]wapens [color=ffff]en [color=0001]uitrusting[color=ffff]\nwaarmee je weer helemaal bij bent![page break]Maar het personeel is zo verwaand dat ze\nje niet bedienen als je niet vers genoeg bent...", "003": "Er is ook nog dat duistere gebouw daar in het\nhoekje. Ze schijnen er baantjes aan te bieden...[page break]Ik zou er twee keer over nadenken voor ik daar zou\naankloppen. Of je moet echt centen nodig hebben...", "004": "En dan hebben we nog [color=0001]De Flipper[color=ffff], de\npopulairste ontmoetingsplek van Inkopolis.[page break]Dat is de plek waar vrienden elkaar treffen\nom met én tegen elkaar te spelen.", "005": "Als je een andere stad wilt bezoeken, moet je\nhier bij het [color=0001]treinstation [color=ffff]zijn.[page break]Een aantal van de bewoners lijkt het nog wat te\nduizelen... Kan niemand daar iets aan doen?[page break]Een van de bestemmingen van de trein is de\n[color=0001]ordesector[color=ffff]. Zeker het bezoeken waard!", "006": "En dat was het! Maak gerust een ommetje, of\nga meteen dat vreemde fenomeen onderzoeken![page break]Veel plezier op het Inkopolisplein!" }, "EventFlowMsg/Sdodr_PostBattleTutorial": { "000": "Hoera! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Dat waren ze allemaal, geloof ik.", "001": "Huh? [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Waar ik dat wapen vandaan heb? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Goeie vraag.\nDat weet ik net zo min als jij.[page break]Het voelde gewoon als...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] iets dat in me zat, weet je?", "002": "Is ook niet belangrijk. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]De [color=0004]lift [color=ffff]doet het weer!", "003": "We kunnen hier zitten nadenken tot we een ons wegen,[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nmaar wat schiet dat op als de antwoorden boven op ons\nwachten? Laten we gaan, Acht!" }, "EventFlowMsg/Sdodr_PostHackingIntroduction": { "000": "Zelfs voor jou zal het een uitdaging zijn om de nieuwe\ntop van de toren te bereiken, Acht.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Maar mijn hacks\nzullen zeker helpen.[page break]Meer kan ik vanaf hier niet voor je doen.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Het is aan jou\nom Orde tot de orde te roepen!", "001": "Nog één ding.[page break]Hier, Acht. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Ik heb een [color=0004][group=0003 type=0038 params=cd cc 8c 3f 02 00 00 00]palet [color=ffff]voor je.", "002": "Is dat zo'n ding waar kleurenchips in gaan? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Ik wist niet\ndat jij er ook een had.", "005": "Als je dit palet instelt voor je drone... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]ik bedoel\nLorelei...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] dan krijg je een [color=0004]nieuw wapen[color=ffff].[page break]Ik heb wat onderzoek gedaan, en het lijkt erop dat dit\nniet het enige andere palet in het Herinniversum is.", "008": "Mijn scans van die [color=0001]kluisjes [color=ffff]daar geven aan dat er\nandere paletten in zitten.[page break]Toen je me redde, had ik wat [group=0003 type=003e params=00 00 80 3f 00 00 00 00][color=0004]sleutels[color=ffff] bij me\ndie op die kluisjes passen.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Neem jij ze maar, Acht.", "009": "O ja... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Je kunt niet van palet veranderen [color=0004]terwijl je de\ntoren beklimt[color=ffff], [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]dus kies er eentje met [group=0003 type=004a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] voordat je\nin de lift stapt, oké?" }, "EventFlowMsg/Sdodr_PostStaffRoll": { "000": "Misschien dat ik een ietsiepietsie te fanatiek was...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nMaar dit is nog niet voowbij![page break]Iedeween hoopt nog op een kleurloze owdeweweld. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nEn die ga ik ze geven!" }, "EventFlowMsg/Sdodr_PreBattleTutorial": { "000": "Opgepast, Acht!", "001": "Problemen aan de horizon. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Gebruik deze!", "002": "Je weet nog wel wat je met een wapen kunt, toch?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Druk\nop [group=0003 type=0050 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] om ze te laten zien dat er een expert aan het\nwerk is!" }, "EventFlowMsg/Sdodr_ShopFirst": { "000": "Duuus... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Wil je eens een kijkje nemen, Acht?", "001": "Tijd voor een verfrissend drankje en om even lekker\nachterover te leunen in de [color=0004]verkoopautomaathoek[color=ffff]?", "002": "O, eh...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Er zitten geen drankjes in die automaten. Maar\nvoor een paar [group=0003 type=003f params=00 00 80 3f 00 00 00 00]neuri's kun je er wel extra\n[color=0004]levens[color=ffff] of [color=0004]kleurenchips[color=ffff] uithalen.[page break]Bij sommige automaten kun je zelfs je [color=0004]subwapen [color=ffff]of je\n[color=0004]speciale wapen [color=ffff]ruilen voor een nieuw!", "003": "Daarnaast telt een verkoopautomaathoek mee als etage. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nDus dat is een hele makkelijke manier om risicovrij de\ntoren te beklimmen.", "004": "Klinkt als een automatische ja. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Wat denk je, Acht?[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nTijd om het even rustig aan te doen?" }, "FestMsg/JUEA-SAND": { "LongName_Alpha": "Het verleden is\nhet belangrijkst!", "LongName_Bravo": "Het heden is\nhet belangrijkst!", "LongName_Charlie": "De toekomst is\nhet belangrijkst!", "ShortName_Alpha": "Verleden", "ShortName_Bravo": "Heden", "ShortName_Charlie": "Toekomst", "Title": "Welke tijd is het belangrijkst voor jou?" }, "LayoutMsg/Catalog_Base_00": { "001": "Pakje kaarten", "002": "Vers pakje kaarten", "003": "Titel", "004": "Achtergrond", "005": "Verrassingspakket", "006": "Voedselcoupon", "007": "Drankcoupon", "100": "Nr. [group=0002 type=0000 params=00 03 00 00]", "200": "Outfit: [group=0004 type=0002 params=00 00 00 00]", "L_Catalog_00-T_Max_00": "Max.", "L_Catalog_00-T_Rank_00": "Catalogusniv.", "L_Guide_00-T_Info_00": "Terug" }, "LayoutMsg/Cmn_Album_00": { "000": "[group=0002 type=0000 params=00 02 00 01]/[group=0002 type=0000 params=01 02 00 01]", "001": "Meerdere kiezen", "002": "Menu verbergen", "003": "Favoriet maken", "004": "Uit favorieten verwijderen", "005": "Vergroten", "100": "Delen via SplatNet 3", "101": "In de fotohouder", "L_Button_00-T_Info_00": "Terug", "L_Button_04-T_Info_00": "Kiezen", "T_Ber_00": "/", "T_Count_00": "20", "T_Count_01": "[group=0002 type=0000 params=00 02 00 00]", "T_Photo_00": "Alle", "T_Photo_01": "[group=0002 type=0000 params=00 03 00 01]", "T_Pin_00": "Favorieten" }, "LayoutMsg/Cmn_Announce_00": { "000": "We staan voor!", "001": "We staan achter!", "002": "We hebben alles onder controle!", "003": "Ze hebben alles onder controle!", "004": "Ze zijn de controle kwijt!", "005": "We zijn de controle kwijt!", "006": "De toren is van ons!", "007": "De toren is van hen!", "008": "Ze hebben de toren verloren!", "009": "We hebben de toren verloren!", "010": "We zijn bij checkpoint [group=0002 type=0000 params=00 01 00 00]!", "011": "Ze zijn bij checkpoint [group=0002 type=0000 params=00 01 00 00]!", "012": "We zijn voorbij checkpoint [group=0002 type=0000 params=00 01 00 00]!", "013": "Ze zijn voorbij checkpoint [group=0002 type=0000 params=00 01 00 00]!", "014": "We hebben de Bazookarper!", "015": "Ze hebben de Bazookarper!", "016": "Ze zijn de Bazookarper kwijt!", "017": "We zijn de Bazookarper kwijt!", "018": "De Bazookarper is terug in het midden!", "019": "Hun barrière is verbroken!", "020": "Onze barrière is verbroken!", "021": "Onze barrière is hersteld!", "022": "Hun barrière is hersteld!", "023": "We hebben het checkpoint bereikt!", "024": "Ze hebben het checkpoint bereikt!", "025": "Het waterpeil daalt!", "026": "", "027": "Het Ultrasignaal is verschenen!", "028": "Een teamlid laadt het Ultrasignaal op!", "029": "Het andere team laadt het Ultrasignaal op!", "030": "Het Ultrasignaal wordt opgeladen!", "031": "We hebben het Ultrasignaal laten afgaan!", "032": "Ze hebben het Ultrasignaal laten afgaan!", "033": "Het Ultrasignaal is afgegaan!", "034": "Het Ultrasignaal is verdedigd!", "035": "We hebben het Ultrasignaal verloren!", "036": "Ze hebben het Ultrasignaal verloren!", "037": "Er is plek voor meer Knalballen!" }, "LayoutMsg/Cmn_BadgeGet_00": { "001": "+[group=0002 type=0000 params=00 03 00 00]", "T_Text_00": "Je hebt een nieuwe badge! Die kun je\nin je profiel gebruiken!" }, "LayoutMsg/Cmn_Balloon_00": { "T_Msg_01": "!", "T_Msg_02": "..." }, "LayoutMsg/Cmn_ChoseGear_00": { "100": "Neh...", "101": "Huidige\nhouden!", "200": "Kopen!", "201": "Nieuwe\nhouden!", "T_Explain_00": "Dubbele uitrusting", "T_Explain_01": "Wil je de nieuwe uitrusting houden in plaats van je huidige?", "T_Text_00": "Huidige uitrusting", "T_Text_01": "Nieuwe uitrusting" }, "LayoutMsg/Cmn_CoopMatch_00": { "000": "Bezig op spelers te wachten...", "001": "De spelers maken zich er klaar voor...", "002": "Bezig op spelers te wachten...", "003": "Bezig een crew te zoeken...", "004": "Bezig op collega's te wachten...", "010": "Sluiten", "020": "Willekeurig", "021": "Willekeurig", "022": "Willekeurig", "100": "[group=0002 type=0000 params=00 03 00 00]%", "101": "[group=0002 type=0000 params=00 03 00 00]%", "102": "[group=0002 type=0000 params=00 03 00 00]%", "110": "Oké", "111": "Oké", "180": "Willekeurig", "200": "[group=0002 type=0000 params=00 03 00 00]%", "210": "Wapen kiezen", "211": "Bewaarde klussen", "212": "Wapen kiezen", "213": "Verse klus", "230": "Aangepast", "300": "Bewaarde toernooiklus", "400": "Wachten op spelers...\n[group=0002 type=0000 params=00 01 00 00]/[group=0002 type=0000 params=01 01 00 00]", "L_CstBtn_02-T_Info_00": "Wapen kiezen", "L_GuideNotify_00-T_Btn_00": "Y", "L_HoldCancelBtn_00-T_Info_00": "Annuleren", "L_HoldCancelBtn_01-T_Info_00": "Kamer sluiten", "L_HoldCancelBtn_02-T_Info_00": "Kamer verlaten", "L_HoldCancelBtn_03-T_Info_00": "Kamer sluiten", "L_HoldCancelBtn_04-T_Info_00": "Annuleren", "L_Meter_00-T_NextReward_00": "Volgende megabonus:", "L_PlayerName_00-T_Wait_00": "Bezig met zoeken...", "L_StartBtn_00-T_Btn_01": "Klaar!", "L_StartBtn_01-T_Btn_01": "Beginnen met\ndeze crew", "T_LevelHeader_00": "Risiconiveau", "T_Rank_00": "Bonusmeter", "T_Rank_01": "Speciale bonusmeter", "T_ScoreHeader_00": "Topscore", "T_ScoreHeader_02": "Eerdere score", "T_StageHeader_00": "Level", "T_WpnCstm_00": "Vrije wapenkeuze", "T_WpnHeader_00": "Toegewezen wapens" }, "LayoutMsg/Cmn_CountDownFinish_00": { "T_Finsh_01": "AFGELOPEN!" }, "LayoutMsg/Cmn_CstAmiiboMyset_00": { "L_Btn_00-T_Btn_00": "Neh...", "L_Btn_01-T_Btn_00": "Graag!", "T_Equipment_00": "Uitrusting", "T_Explanation_00": "Wil je je huidige uitrusting, instellingen en lievelingsstijlen\nopslaan?", "T_MysetNumber_00": "Stijl 1", "T_MysetNumber_01": "Stijl 2", "T_MysetNumber_02": "Stijl 3", "T_MysetNumber_03": "Stijl 4", "T_MysetNumber_04": "Stijl 5", "T_NonMyset_00": "Niet opgeslagen" }, "LayoutMsg/Cmn_CstAmiiboStart_00": { "L_BackBtn_00-T_Info_00": "Terug", "T_Header_00": "Houd de amiibo tegen het NFC-aanraakpunt aan.", "T_Touch_00": "Nog eens" }, "LayoutMsg/Cmn_CstBase_00": { "000": "Favorieten", "001": "Effecten", "002": "Merk", "003": "Hoofdwapen", "004": "Subwapen", "005": "Speciaal wapen", "006": "Niet gekocht", "010": "Testen", "011": "Andere look", "020": "Je hebt dit effect nog niet.", "030": "Je kunt je huidige uitrusting, personagekeuze,\ncamera-instellingen en lievelingsstijlen opslaan\nop een amiibo.", "031": "Om amiibo te kunnen gebruiken moet je\nverbinding maken met het internet en\nje software bijwerken naar de meest\nrecente versie.", "040": "Aan", "041": "Uit", "042": "Normaal", "043": "Omgekeerd", "044": "[group=0002 type=0001 params=00 01][group=0002 type=0000 params=00 01 00 00],[group=0002 type=0000 params=01 01 00 00]", "045": "Niet actief", "050": "Je kunt nu niet van wapen of\nuitrusting wisselen.", "051": "Je kunt nu niet van wapen of\nuitrusting wisselen.", "052": "Je kunt nu niet van wapen of\nuitrusting wisselen.", "053": "Je kunt nu niet van wapen of\nuitrusting wisselen.", "L_Back_00-T_Info_00": "Terug", "L_Bottom_00-T_Info_00": "Terug", "L_Bottom_01-T_Info_00": "Terug", "L_BtnCategory_00-T_Category_00": "Wapens", "L_BtnCategory_01-T_Category_00": "Accessoires", "L_BtnCategory_02-T_Category_00": "Kleding", "L_BtnCategory_03-T_Category_00": "Schoenen", "L_BtnCategory_04-T_Category_00": "Opties", "L_BtnCategory_05-T_Category_00": "Reacties", "L_BtnList_08-T_SoldOut_00": "In bezit", "L_BtnOption_00-T_BtnL_00": "Normaal", "L_BtnOption_00-T_BtnR_00": "Omgekeerd", "L_BtnOption_00-T_Header_00": "[group=0003 type=0008 params=00 00 00 40 00 00 00 00] Omhoog/omlaag", "L_BtnOption_00-T_Msg_00": "Niet beschikbaar als je\nbewegingsbesturing gebruikt.", "L_BtnOption_01-T_BtnL_00": "Normaal", "L_BtnOption_01-T_BtnR_00": "Omgekeerd", "L_BtnOption_01-T_Header_00": "[group=0003 type=0008 params=00 00 00 40 00 00 00 00] Links/rechts", "L_BtnOption_02-T_BtnL_00": "Aan", "L_BtnOption_02-T_BtnR_00": "Uit", "L_BtnOption_02-T_Header_00": "Bewegingsbesturing", "L_BtnOption_03-T_BtnL_00": "Normaal", "L_BtnOption_03-T_BtnR_00": "Omgekeerd", "L_BtnOption_03-T_Header_00": "[group=0003 type=0008 params=00 00 00 40 00 00 00 00] Omhoog/omlaag", "L_BtnOption_03-T_Msg_00": "Niet beschikbaar als je\nbewegingsbesturing gebruikt.", "L_BtnOption_04-T_BtnL_00": "Normaal", "L_BtnOption_04-T_BtnR_00": "Omgekeerd", "L_BtnOption_04-T_Header_00": "[group=0003 type=0008 params=00 00 00 40 00 00 00 00] Links/rechts", "L_BtnOption_05-T_BtnL_00": "Aan", "L_BtnOption_05-T_BtnR_00": "Uit", "L_BtnOption_05-T_Header_00": "Bewegingsbesturing", "L_Btn_00-T_Btn_00": "Opslaan!", "L_DetailWpn_00-T_Skilled_00": "Wapenniveau", "L_DetailWpn_00-T_Special_00": "Punten voor speciaal wapen:", "L_DetailWpn_00-T_WeaponPower_00": "Hoogste sessie-wapenkracht", "L_GaugeOption_00-T_Header_00": "Bewegingsgevoeligheid", "L_GaugeOption_00-T_Msg_00": "Niet beschikbaar als je geen\nbewegingsbesturing gebruikt.", "L_GaugeOption_01-T_Header_00": "[group=0003 type=0008 params=00 00 00 40 00 00 00 00] Gevoeligheid", "L_GaugeOption_02-T_Header_00": "Bewegingsgevoeligheid", "L_GaugeOption_02-T_Msg_00": "Niet beschikbaar als je geen\nbewegingsbesturing gebruikt.", "L_GaugeOption_03-T_Header_00": "[group=0003 type=0008 params=00 00 00 40 00 00 00 00] Gevoeligheid", "L_GuideBtn_01-T_Info_00": "Informatie", "L_GuideBtn_04-T_Category_00": "Lievelingsstijlen", "L_MySetBtnCategory_00-T_Category_00": "Wapens", "L_MySetBtnCategory_01-T_Category_00": "Accessoires", "L_MySetBtnCategory_02-T_Category_00": "Kleding", "L_MySetBtnCategory_03-T_Category_00": "Schoenen", "L_MysetBtn_00-T_Text_00": "Deze stijl kiezen", "L_MysetBtn_01-T_Text_00": "Deze stijl bewaren", "L_Style_00-T_Title_00": "Kapsel", "L_Style_01-T_Title_00": "Wenkbrauwen", "L_Style_02-T_Title_00": "Benen", "L_TabAmiiboMyset_00-T_Text_00": "1", "L_TabAmiiboMyset_01-T_Text_00": "2", "L_TabAmiiboMyset_02-T_Text_00": "3", "L_TabAmiiboMyset_03-T_Text_00": "4", "L_TabAmiiboMyset_04-T_Text_00": "5", "L_TabMyset_00-T_Text_00": "1", "L_TabMyset_01-T_Text_00": "2", "L_TabMyset_02-T_Text_00": "3", "L_TabMyset_03-T_Text_00": "4", "L_TabMyset_04-T_Text_00": "5", "L_TabMyset_05-T_Text_00": "1", "L_TabMyset_06-T_Text_00": "2", "L_TabMyset_07-T_Text_00": "3", "L_TabMyset_08-T_Text_00": "4", "L_TabMyset_09-T_Text_00": "5", "L_Tab_00-T_Text_00": "Tv-stijl/\ntafelstijl", "L_Tab_01-T_Text_00": "Handheldstijl", "L_Tab_02-T_Text_00": "Uiterlijk", "L_Tab_03-T_Text_00": "amiibo", "T_Colon_00": ":", "T_Colon_01": ":", "T_Colon_02": ":", "T_Colon_03": ":", "T_Colon_04": ":", "T_Explanation_01": "Je kunt je huidige wapens, uitrusting en instellingen\nopslaan als een lievelingsstijl. Die kun je dan later kiezen,\nzodat alles in één druk op de knop naar je zin is!", "T_Fest_00": "Je kunt je niet omkleden tijdens\neen Splatfest!", "T_NoSort_00": "Niets gevonden!", "T_NonRegister_00": "Niet bewaard", "T_OpTitle_00": "Bewegingsgevoeligheid", "T_OpTitle_01": "[group=0003 type=0008 params=66 66 26 3f 00 00 00 00] Gevoeligheid", "T_OpTitle_02": "[group=0003 type=0008 params=66 66 26 3f 00 00 00 00] Omhoog/omlaag", "T_OpTitle_03": "[group=0003 type=0008 params=66 66 26 3f 00 00 00 00] Links/rechts", "T_OpTitle_04": "Bewegingsbesturing" }, "LayoutMsg/Cmn_CstToShootingRange_00": { "L_BtnL_00-T_Btn_00": "Neh...", "L_BtnR_00-T_Btn_00": "Ja!", "L_DetailWpn_00-T_Special_00": "Punten voor speciaal wapen:", "T_Question_00": "Wil je dit wapen testen?" }, "LayoutMsg/Cmn_GuideBtn_00": { "ActivateDrone": "Armadrone activeren", "Amiibo": "amiibo", "BackToPlaza": "Naar de stad", "CanolaPost": "Posten", "CashExchange": "Beloningen bekijken", "ChangeCommander": "Onderzoeken", "CoopSkinChanger": "Andere uitrusting", "CoopStatsDevice": "Beer & Co-terminal", "CoopWeaponChanger": "Ander wapen", "Dresser": "Uitrusting", "EatFood": "Snacks kopen", "EnterManhole": "Betreden", "FestVote": "Splatfest-teams", "FieldScope": "Foto maken", "Goods": "Aqua Morgana", "JudgeTips": "Advies vragen", "Jukebox": "Verzoeknummer", "KumasanRadio": "Klus beginnen", "Locker": "Kluisje openen", "LockerDoor": "Kijkje nemen!", "Lot": "Spelen", "Manual": "Klushandboek lezen", "MiniGame": "Slijkslag", "MiniGame_Play": "Slijkslag", "MiniGame_RequestBattle": "Tegenstander uitdagen", "MiniGame_Spectate": "Toeschouwen", "MiniGame_StandUp": "Opstaan", "MiniGame_WaitForOpponent": "Plaatsnemen", "OpenMainMenu": "Ergens anders heen gaan", "PlayerDevice": "Lobbyterminal", "PlazaMove": "Trein nemen", "Remember": "Terugdenken", "Shiftboard": "Prikbord bekijken", "TakeMissionTreasure": "Hebbes!", "TalkToNpc": "Praten", "WalkSingle": "Op verkenning gaan", "WoodenFigureOff": "Inktrobot UIT", "WoodenFigureOn": "Inktrobot AAN" }, "LayoutMsg/Cmn_InterimAnnounce_00": { "T_Announce_00": " Nog 1 minuut!" }, "LayoutMsg/Cmn_ManualAll_00": { "L_ContentsB_01-T_ExplainPict_00": "Prestaties", "L_ContentsB_01-T_ExplainPict_01": "Praktische vaardigheden", "L_ContentsB_01-T_ExplainPict_02": "Natuurlijk talent", "L_ContentsB_01-T_ExplainPict_03": "Werk-\nresultaten", "L_ContentsB_01-T_ExplainPict_04": "Communicatie, tact,\nbeoordelingsvermogen,\ninitiatief, paraatheid", "L_ContentsB_01-T_ExplainPict_05": "Houding, ambitie, ervaring,\nstijl, reflexen", "L_ContentsB_07-T_Title_00": "2.1.0 Gewone Salmonieten", "L_ContentsB_07-T_Title_01": "2.2.0 Salmonietenbazen (die gouden eieren laten vallen)", "L_ContentsB_07-T_Title_02": "2.3.0 Andere geobserveerde zaken", "L_ContentsB_08-T_Contents_00": "・ Kies een van de drie teams om te steunen.\n・ Strijd voor de eer van je team in Grondoorlogen.\n・ Kleur de grond en win gevechten voor Splatfest-punten.\n・ Met Splatfest-punten verdien je titels.\n・ Hoe beter je titel, hoe beter de prijs die je wint.\n・ Je krijgt ook meer prijzen als jouw team wint.\n・ Het Splatfest-T-shirt mag je niet houden. Jammer maar helaas!", "L_ContentsB_08-T_Title_00": "Info over het Splatfest", "L_ContentsB_09-T_Note_00": "Draai met [group=0003 type=0002 params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00]/[group=0003 type=0003 params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00]!", "L_ContentsB_09-T_Note_01": "Speciale vakjes", "L_ContentsB_09-T_Note_02": "Speciaal punt +1", "L_ContentsB_09-T_Note_03": "Gebruik speciale punten", "L_ContentsB_09-T_Note_04": "Het aantal speciale punten dat je\nmoet uitgeven, verschilt per kaart!", "L_ContentsB_09-T_Note_05": "Kleur de vakjes van je tegenstander!", "L_ContentsB_09-T_Note_06": "Oké!", "L_ContentsB_09-T_Note_07": "Nee!", "L_ContentsB_10-L_Guide_00-T_Info_00": "Vergroten", "L_ContentsB_10-L_Guide_01-T_Info_00": "Terug", "L_ContentsB_10-T_Contents_03": "Scan deze [color=0001]QR-code[color=ffff] en bekijk de daaraan gekoppelde [color=0001]website[color=ffff] voor meer informatie.", "L_Guide_00-T_Info_00": "Sluiten", "L_Guide_01-T_Info_00": "Terug" }, "LayoutMsg/Cmn_MenuPhoto_00": { "000": "Geen", "001": "Filter 1", "002": "Filter 2", "003": "Filter 3", "004": "Filter 4", "005": "Filter 5", "006": "Filter 6", "007": "Filter 7", "100": "Origineel", "101": "Uitrusting 1", "102": "Uitrusting 2", "103": "Uitrusting 3", "104": "Uitrusting 4", "105": "Uitrusting 5", "106": "Uitrusting 6", "200": "Pose 1", "201": "Pose 2", "202": "Pose 3", "203": "Pose 4", "204": "Pose 5", "205": "Pose 6", "206": "Pose 7", "207": "Pose 8", "208": "Pose 9", "209": "Pose 10", "210": "Pose 11", "211": "Pose 12", "296": "Deep Cut", "297": "Squid Sisters", "298": "Tentacool", "299": "Vreugde", "300": "Splatsville", "301": "Inkopolis", "302": "Inkopolisplein", "303": "Grand Festival-terrein", "400": "Locatie", "401": "Splatfest-titel", "500": "Besturing", "501": "Besturing", "L_Btn_00-T_Info_00": "Instellingen", "L_Btn_01-T_Info_00": "Stoppen", "L_Btn_02-T_Info_00": "Terug", "L_Switch_00-T_BtnL_00": "Tonen", "L_Switch_00-T_BtnR_00": "Verbergen", "L_Switch_01-T_BtnL_00": "Tonen", "L_Switch_01-T_BtnR_00": "Verbergen", "L_Switch_01-T_Msg_00": "Dit kan niet worden weergegeven omdat\nde Splatfest-titels niet overeenkomen.", "L_Switch_02-T_BtnL_00": "Tonen", "L_Switch_02-T_BtnR_00": "Verbergen", "L_Switch_03-T_BtnL_00": "Tonen", "L_Switch_03-T_BtnR_00": "Verbergen", "L_Timer_00-T_BtnC_00": "3 s", "L_Timer_00-T_BtnL_00": "Verbergen", "L_Timer_00-T_BtnR_00": "10 s", "T_Date_01": "Datum", "T_Filter_00": "Filter", "T_Gear_00": "amiibo-uitr.", "T_Guide_00": "Besturing", "T_Info_00": "Foto maken!", "T_Info_02": "Camera draaien", "T_Info_03": "Hoger/lager", "T_Info_04": "Rondbewegen", "T_Info_05": "Zoomen", "T_Info_06": "Kantelen", "T_Info_07": "Vert./horiz.", "T_Pause_00": "Pose", "T_Pause_01": "amiibo-pose", "T_Player_00": "Spelersnaam", "T_Push_00": "Drukken", "T_Stage_01": "Locatie", "T_Text_00": "Plek kiezen!", "T_Timer_00": "Timer", "T_Title_00": "Instellingen" }, "LayoutMsg/Cmn_Menu_00": { "001": "De krater", "002": "Alterna", "098": "Daarna", "099": "Volgende", "100": "Nu", "101": "Binnenkort!", "102": "Open!", "103": "Open!", "104": "Binnenkort!", "105": "Volgende", "106": "Daarna", "120": "Big Run", "150": "Bedrijfseitje", "151": "Normale klus", "199": "???", "201": "×[group=0002 type=0000 params=00 03 00 00]", "240": "[size=75%]Niveau [size=100%][group=0002 type=0000 params=00 03 00 00]", "250": "Tot [group=0002 type=0001 params=00 00]", "L_Bottom_00-T_Info_00": "Sluiten", "L_Bottom_01-T_Info_00": "Terug", "L_Bottom_02-T_Info_00": "Terug", "L_Bottom_03-T_Info_00": "Terug", "L_Bottom_04-T_Info_00": "Terug", "L_Bottom_05-T_Info_00": "Uitrusting", "L_Bottom_08-T_Info_00": "Terug", "L_BtnCard_00-T_BlackText_00": "Kaarten", "L_BtnCard_00-T_WhiteText_00": "Kaarten", "L_BtnCatalog_00-T_BlackText_00": "Meer bekijken", "L_BtnCatalog_00-T_WhiteText_00": "Meer bekijken", "L_BtnFestStage_00-T_BlackText_00": "Splatfest-gevecht\n[size=75%](open)[size=100%]", "L_BtnFestStage_00-T_WhiteText_00": "Splatfest-gevecht\n[size=75%](open)[size=100%]", "L_BtnFestStage_01-T_BlackText_00": "Driekleurengevecht", "L_BtnFestStage_01-T_WhiteText_00": "Driekleurengevecht", "L_BtnFestStage_02-T_BlackText_00": "Salmon Run", "L_BtnFestStage_02-T_WhiteText_00": "Salmon Run", "L_BtnFestStage_03-T_BlackText_00": "Splatfest-gevecht\n[size=75%](pro)[size=100%]", "L_BtnFestStage_03-T_WhiteText_00": "Splatfest-gevecht\n[size=75%](pro)[size=100%]", "L_BtnMapL_00-T_BlackText_00": "Lobby", "L_BtnMapL_00-T_WhiteText_00": "Lobby", "L_BtnMap_01-T_Text_00": "Stad", "L_BtnMap_03-T_Text_00": "De Flipper", "L_BtnMap_04-T_Text_00": "Beer & Co", "L_BtnMap_05-T_Text_00": "Wapens", "L_BtnMap_06-T_Text_00": "Accessoires", "L_BtnMap_07-T_Text_00": "Kleding", "L_BtnMap_08-T_Text_00": "Schoenen", "L_BtnMap_09-T_Text_00": "Allerlei", "L_BtnMap_10-T_Text_00": "Treinstation", "L_BtnNpl_00-T_Edit_00": "Bewerken", "L_BtnOption_00-T_BtnL_00": "Normaal", "L_BtnOption_00-T_BtnR_00": "Omgekeerd", "L_BtnOption_00-T_Header_00": "[group=0003 type=0008 params=00 00 00 40 00 00 00 00] Omhoog/omlaag", "L_BtnOption_00-T_Msg_00": "Niet beschikbaar als je\nbewegingsbesturing gebruikt.", "L_BtnOption_01-T_BtnL_00": "Normaal", "L_BtnOption_01-T_BtnR_00": "Omgekeerd", "L_BtnOption_01-T_Header_00": "[group=0003 type=0008 params=00 00 00 40 00 00 00 00] Links/rechts", "L_BtnOption_02-T_BtnL_00": "Aan", "L_BtnOption_02-T_BtnR_00": "Uit", "L_BtnOption_02-T_Header_00": "Bewegingsbesturing", "L_BtnOption_03-T_BtnL_00": "Normaal", "L_BtnOption_03-T_BtnR_00": "Omgekeerd", "L_BtnOption_03-T_Header_00": "[group=0003 type=0008 params=00 00 00 40 00 00 00 00] Omhoog/omlaag", "L_BtnOption_03-T_Msg_00": "Niet beschikbaar als je\nbewegingsbesturing gebruikt.", "L_BtnOption_04-T_BtnL_00": "Normaal", "L_BtnOption_04-T_BtnR_00": "Omgekeerd", "L_BtnOption_04-T_Header_00": "[group=0003 type=0008 params=00 00 00 40 00 00 00 00] Links/rechts", "L_BtnOption_05-T_BtnL_00": "Aan", "L_BtnOption_05-T_BtnR_00": "Uit", "L_BtnOption_05-T_Header_00": "Bewegingsbesturing", "L_BtnOption_06-T_BtnL_00": "Aan", "L_BtnOption_06-T_BtnR_00": "Uit", "L_BtnOption_06-T_Header_00": "Posts tonen", "L_BtnOption_06-T_Msg_00": "Deze functie wordt beperkt\ndoor het ouderlijk toezicht.", "L_BtnOption_07-T_BtnL_00": "Uit", "L_BtnOption_07-T_BtnR_00": "Aan", "L_BtnOption_07-T_Header_00": "Vaste kleuren", "L_BtnOption_08-T_BtnL_00": "Aan", "L_BtnOption_08-T_BtnR_00": "Uit", "L_BtnOption_08-T_Header_00": "Lobbyberichten", "L_BtnOption_09-T_Header_00": "Vaste kleuren", "L_BtnStage_00-T_BlackText_00": "Standaardgevecht", "L_BtnStage_00-T_WhiteText_00": "Standaardgevecht", "L_BtnStage_01-T_BlackText_00": "Chaosgevecht\n[size=75%](sessie)[size=100%]", "L_BtnStage_01-T_WhiteText_00": "Chaosgevecht\n[size=75%](sessie)[size=100%]", "L_BtnStage_02-T_BlackText_00": "X-gevecht", "L_BtnStage_02-T_WhiteText_00": "X-gevecht", "L_BtnStage_03-T_BlackText_00": "Eventgevecht", "L_BtnStage_03-T_WhiteText_00": "Eventgevecht", "L_BtnStage_04-T_BlackText_00": "Salmon Run", "L_BtnStage_04-T_WhiteText_00": "Salmon Run", "L_BtnStage_05-T_BlackText_00": "Chaosgevecht\n[size=75%](open)[size=100%]", "L_BtnStage_05-T_WhiteText_00": "Chaosgevecht\n[size=75%](open)[size=100%]", "L_Catalog_00-T_EventBonus_00": "Eindspurtbonus", "L_Catalog_00-T_EventBonus_01": "×1,5", "L_Catalog_00-T_Max_00": "Max.", "L_Catalog_00-T_Rank_00": "Catalogusniv.", "L_GaugeOption_00-T_Header_00": "Bewegingsgevoeligheid", "L_GaugeOption_00-T_Msg_00": "Niet beschikbaar als je geen\nbewegingsbesturing gebruikt.", "L_GaugeOption_01-T_Header_00": "[group=0003 type=0008 params=00 00 00 40 00 00 00 00] Gevoeligheid", "L_GaugeOption_02-T_Header_00": "Bewegingsgevoeligheid", "L_GaugeOption_02-T_Msg_00": "Niet beschikbaar als je geen\nbewegingsbesturing gebruikt.", "L_GaugeOption_03-T_Header_00": "[group=0003 type=0008 params=00 00 00 40 00 00 00 00] Gevoeligheid", "L_NextItem_00-T_NextItem_00": "Volgend niveau", "L_OptionColor_00-L_Btn_00-T_Color_00": "Uit", "L_OptionColor_00-L_Btn_01-T_Color_00": "1", "L_OptionColor_00-L_Btn_02-T_Color_00": "2", "L_OptionColor_00-L_Guide_00-T_Info_00": "Terug", "L_OptionColor_00-T_Explain_00": "Er worden geen vaste kleuren gebruikt.", "L_OptionColor_00-T_Preview_00": "Tweekleurengevecht", "L_OptionColor_00-T_Preview_01": "Driekleurengevecht", "L_Option_00-T_BlackText_00": "Tv-stijl/\ntafelstijl", "L_Option_00-T_WhiteText_00": "Tv-stijl/\ntafelstijl", "L_Option_01-T_BlackText_00": "Handheldstijl", "L_Option_01-T_WhiteText_00": "Handheldstijl", "L_Option_02-T_BlackText_00": "Overig", "L_Option_02-T_WhiteText_00": "Overig", "L_PlayerEdit_00-T_BlackText_00": "Personagekeuze", "L_PlayerEdit_00-T_WhiteText_00": "Personagekeuze", "L_Player_00-T_BlackText_00": "Uitrusting", "L_Player_00-T_WhiteText_00": "Uitrusting", "L_Player_01-T_BlackText_00": "Catalogus", "L_Player_01-T_WhiteText_00": "Catalogus", "L_Player_02-T_BlackText_00": "Effecten", "L_Player_02-T_WhiteText_00": "Effecten", "L_Player_03-T_BlackText_00": "Slijkslag", "L_Player_03-T_WhiteText_00": "Slijkslag", "L_RankMng_00-T_Max_01": "Max.", "L_RankMng_00-T_RankHeader_01": "Slijkslagrang", "L_Rank_00-T_Max_00": "Max.", "L_Rank_00-T_RankHeader_00": "Niveau", "L_Stage_00-T_Explain_00": "Regels", "L_Stage_01-T_Mode_01": "Volgende", "L_Stage_02-L_IconGiant_00-T_Random_00": "?", "L_Stage_02-T_Mode_01": "Daarna", "L_Stage_02-T_Walk_00": "Verkennen", "L_Stage_03-T_CoopRule_00": "Bedrijfseitje", "L_Tab_00-T_Text_00": "Kaart", "L_Tab_01-T_Text_00": "Levels", "L_Tab_02-T_Text_00": "Speler", "L_Tab_03-T_Text_00": "Opties", "T_Catalog_00": "Je kunt een catalogus krijgen bij Aqua Morgana!", "T_Count_01": "Effectfragmenten", "T_ExplainCamera_00": "Bepaal de instellingen voor het spelen op een tv-scherm of\nin de tafelstijl.", "T_ExplainCamera_01": "Bepaal de instellingen voor het spelen in de handheldstijl.", "T_ExplainCamera_02": "Hiermee worden inktkleuren gebruikt die makkelijk van elkaar te\nonderscheiden zijn.", "T_ExplainCamera_03": "Er wordt door gebruikers gemaakte content getoond.", "T_ExplainCamera_04": "Er worden berichten over je speelactiviteit naar je vrienden en naar alle andere\nspelers in dezelfde poel gestuurd.", "T_MaxNext_00": "Het laatste voorwerp is verkrijgbaar in\nAqua Morgana!", "T_Max_00": "VOLTOOID!", "T_OffStage_00": "Levelnieuws is niet beschikbaar als je\noffline bent. Maak verbinding met het\ninternet voor het laatste levelnieuws!", "T_Shop_00": "Winkels", "T_UdemaeTitle_00": "Rang", "T_XPower_00": "X-kracht" }, "LayoutMsg/Cmn_MngCardPack_00": { "L_Btn_00-T_Info_00": "Oké", "L_Card_01-T_Num_00": "×" }, "LayoutMsg/Cmn_MngMatch_00": { "000": "Kamer sluiten", "001": "Kamer verlaten", "L_BackBtn_00-T_Info_00": "Sluiten", "L_BtnList_00-T_Btn_00": "Kaartenmenu openen", "L_BtnList_01-T_Btn_00": "Regels", "L_GuideNotify_00-T_Btn_00": "Y", "L_PlayerName_00-T_MngState_00": "Beschikbaar!", "L_PlayerName_00-T_MngState_01": "In gevecht...", "L_PlayerName_00-T_MngState_02": "Schouwt toe...", "L_PlayerName_00-T_Wait_00": "Bezig met wachten..." }, "LayoutMsg/Cmn_NmpEdit_00": { "001": "Waar wil je hem hebben?", "002": "Welke wil je verwijderen?", "003": "Welke wil je verplaatsen?", "004": "Kies een nieuwe plek voor de badge.", "L_Bottom_00-T_Info_00": "Terug", "L_Bottom_01-T_Info_00": "Verwijderen", "L_Bottom_02-T_Info_00": "Verplaatsen", "L_Bottom_03-T_Info_00": "Willekeurig", "L_Bottom_04-T_Info_00": "Oké", "L_Tab_00-T_Text_00": "Achtergronden", "L_Tab_01-T_Text_00": "Badges", "L_Tab_02-T_Text_00": "Titels", "T_TextBadge_01": "Nadat je badges hebt verdiend, kun je er je profiel\nmee aanpassen!" }, "LayoutMsg/Cmn_NoInk_00": { "000": "Te weinig\ninkt!", "001": "Geen\nschelpen!", "002": "Geen\nSalmini!", "003": "Onbruikbaar!", "004": "Te weinig\neieren!", "005": "Geen\nKnalballen!" }, "LayoutMsg/Cmn_Pause_00": { "000": "Verdergaan", "002": "Stoppen", "003": "Inkt\nopruimen", "004": "Stoppen" }, "LayoutMsg/Cmn_PhotoAmiibo_00": { "T_OK_00": "Oké" }, "LayoutMsg/Cmn_PlayGuide_00": { "CoopBossShoot": "[group=0003 type=0000 params=71 3d 2a 40 00 00 00 00] Mik op het Salmonster!", "SpBlower": "[group=0003 type=000c params=cd cc 4c 40 00 00 00 00] Zuig vijandelijke inkt op!", "SpBlowerShoot": "[group=0003 type=000c params=cd cc 4c 40 00 00 00 00] Los het schot!", "SpCastle": "[group=0003 type=000c params=cd cc 4c 40 00 00 00 00] Opladen, loslaten en gaan!", "SpChariot": "[group=0003 type=000a params=00 00 60 40 00 00 00 00][group=0003 type=000c params=cd cc 4c 40 00 00 00 00] Open het vuur!", "SpChimney": "[group=0003 type=000a params=00 00 60 40 00 00 00 00]Activeer het scherm!", "SpEnergyStand": "[group=0003 type=000a params=00 00 60 40 00 00 00 00] Iemand dorst?", "SpFirework": "[group=0003 type=000c params=cd cc 4c 40 00 00 00 00] Verspreid loklandingsplekken!", "SpIkuraShoot": "[group=0003 type=000a params=00 00 60 40 00 00 00 00] Gooi Salmini!", "SpIkuraShootAim": "Mik op een haarbal!", "SpInkStorm": "[group=0003 type=000a params=00 00 60 40 00 00 00 00] Laat het regenen!", "SpJetpack": "[group=0003 type=000c params=cd cc 4c 40 00 00 00 00] Open het vuur!", "SpMultiMissile": "[group=0003 type=000c params=cd cc 4c 40 00 00 00 00] Kies je doelwit!", "SpNiceBall": "[group=0003 type=000a params=00 00 60 40 00 00 00 00] Gooien!", "SpNiceBallNice": "[group=0003 type=000d params=cd cc 4c 40 00 00 00 00] Opladen met cools!", "SpNiceBallSend": "[group=0003 type=000d params=cd cc 4c 40 00 00 00 00] Cool!", "SpShockSonar": "[group=0003 type=000a params=00 00 60 40 00 00 00 00] Wek golven op!", "SpSkewer": "[group=0003 type=000c params=cd cc 4c 40 00 00 00 00] Stop en ontplof!", "SpSuperHook": "[group=0003 type=000a params=00 00 60 40 00 00 00 00] Rekken maar!", "SpTripleTornado": "[group=0003 type=000a params=00 00 60 40 00 00 00 00] Tornadotijd!", "SpUltraShot": "[group=0003 type=000c params=cd cc 4c 40 00 00 00 00] Los het schot!", "SpUltraStamp": "[group=0003 type=000c params=cd cc 4c 40 00 00 00 00] Stempelen!", "ThrowClam": "[group=0003 type=0000 params=71 3d 2a 40 00 00 00 00] Gooi de schelp!", "ThrowTenjin": "[group=0003 type=0000 params=71 3d 2a 40 00 00 00 00] Gooi een Knalbal!", "VehicleSpectacleBlower": "[group=0003 type=000c params=cd cc 4c 40 00 00 00 00] Zuig de haarbal op!", "VehicleSpectacleShoot": "[group=0003 type=000c params=cd cc 4c 40 00 00 00 00] Blijf schieten!" }, "LayoutMsg/Cmn_ReportPlayer_00": { "L_Lose_00-T_Draw_01": "Gelijk", "L_Lose_00-T_Lose_00": "Verloren...", "L_Lose_00-T_Lose_01": "Verloren...", "L_Lose_00-T_NoGame_00": "---", "L_Lose_00-T_Point_00": " p", "L_PlayerScore_00-T_MSign_03": "×", "L_WinLose_00-T_Draw_00": "Gelijk", "L_WinLose_00-T_Lose_00": "Verloren...", "L_WinLose_00-T_NoGame_00": "---", "L_WinLose_00-T_Point_00": " p", "L_WinLose_00-T_Win_00": "Gewonnen!", "L_Win_00-T_Draw_00": "Gelijk", "L_Win_00-T_NoGame_00": "---", "L_Win_00-T_Point_00": " p", "L_Win_00-T_Win_00": "Gewonnen!", "L_Win_00-T_Win_01": "Gewonnen!", "L_parts_00-T_Info_00": "Terug", "T_Text_00": "Kies de speler over wie je een melding wilt maken." }, "LayoutMsg/Cmn_ReportWindow_00": { "002": "Verder", "100": "Ongepaste spelersnaam", "101": "Inactiviteit", "102": "Opzettelijk verbreken van de verbinding", "103": "Moedwillige zelfvernietiging", "104": "Hinderen van het eigen team", "105": "Bewust geen bijdrage leveren", "106": "Netwerkmanipulatie", "107": "Misbruik maken van glitches of bugs", "108": "Cheats gebruiken", "109": "Spelbederf", "110": "Lastigvallen met vriendschapsverzoeken", "150": "Inbreuk op privacy", "151": "Geweld of lichamelijk letsel", "152": "Beledigend of pestend", "153": "Hatelijk of discriminerend", "154": "Reclame/spam", "155": "Seksueel expliciet", "156": "Anderszins ongepast", "200": "Kies wat voor soort melding je wilt\nversturen. Je melding wordt alleen naar\nNintendo gestuurd en niet naar de\npersoon waar de melding over gaat.", "201": "Bedankt dat je de tijd neemt\nom een melding te versturen.\nWe beoordelen en verwerken alle\nmeldingen en bedanken je dat je\nhelpt bij het handhaven van de\ncommunity-richtlijnen van Nintendo.\n\nBeschrijf het voorval zo gedetailleerd\nmogelijk. Je melding wordt alleen naar\nNintendo gestuurd en niet naar de\nspeler waar de melding over gaat.\n\nLet op: het versturen van een valse\nmelding is een overtreding van de\nNintendo-accountovereenkomst en kan\nertoe leiden dat de melder wordt\nuitgesloten van online spelen.", "202_ConfirmDialog": "Het versturen van een valse melding is\neen overtreding van de Nintendo-\naccountovereenkomst en kan ertoe leiden dat de\nmelder wordt uitgesloten van online spelen.", "300": "Beschrijf het gedrag van de speler\nwaar je melding van wilt maken,\nzo gedetailleerd mogelijk.", "BtnL_ConfirmDialog": "Terug", "BtnR_ConfirmDialog": "Melden", "L_Btn_00-T_Btn_00": "Terug", "L_ReasonReport_00-T_Report_00": "Gedetailleerde omschrijving", "T_Player_00": "Speler:", "T_ReportKind_00": "Categorie: " }, "LayoutMsg/Cmn_Save_00": { "T_Save_00": "Opgeslagen!" }, "LayoutMsg/Cmn_SeasonRecord_00": { "000": "X-gevechtresultaten", "001": "Chaosgevechtresultaten", "002": "Nieuwe seizoensrang!", "100": "[group=0002 type=0001 params=00 0c] t/m [group=0002 type=0001 params=01 0c]", "101": "[group=0002 type=0001 params=00 0c] t/m [group=0002 type=0001 params=01 0c]", "200": "Plaats: [group=0002 type=0000 params=00 05 00 00]", "300": "Kijk in de [color=0001]SplatNet 3[color=ffff]-app om de volledige ranglijsten\nte bekijken.\n\nHeb je een van de hoogste rangen behaald? Dan\nwacht er misschien wel een beloning op je in de [color=0001]lobby[color=ffff]!", "L_Btn_00-T_Info_00": "Oké", "L_Record_00-T_Fix_00": "Laatste:", "L_Record_00-T_Max_00": "Beste:", "L_Record_00-T_NoRecord_00": "Geen gegevens", "L_Record_00-T_Rank_00": "Schatting", "T_Rule_00": "Spetterzone", "T_Rule_01": "Torentwist", "T_Rule_02": "Bazookarper", "T_Rule_03": "Schelpenstrijd", "T_UdemaeMsg_00": "Zet volgend seizoen weer alles op alles!", "T_UdemaeTitle_00": "Rang" }, "LayoutMsg/Cmn_SelectFestPlace_00": { "L_BackBtn_00-T_Btn_00": "Terug", "L_Btn_00-T_Btn_00_Eve": "Japan", "L_Btn_00-T_Btn_00_Normal": "Japan", "L_Btn_01-T_Btn_00_Eve": "Noord-/\nZuid-Amerika", "L_Btn_01-T_Btn_00_Normal": "Noord-/Zuid-Amerika\nAustralië\nNieuw-Zeeland", "L_Btn_02-T_Btn_00_Eve": "Europa", "L_Btn_02-T_Btn_00_Normal": "Europa", "L_Btn_03-T_Btn_00_Eve": "Australië/\nNieuw-Zeeland/\nHongkong/\nZuid-Korea", "L_Btn_03-T_Btn_00_Normal": "Hongkong\nZuid-Korea", "T_Msg_00": "Welke Splatfest-regio kies jij?\nVoor de beste speelervaring is het aanbevolen\nom de regio te kiezen waarin je woont." }, "LayoutMsg/Cmn_SelectStage_00": { "L_BackBtn_01-T_Info_00": "Terug", "L_KeyIcon_02-T_Info_00": "Wel/niet willekeurig", "L_StageRandom_00-T_Stage_00": "Willekeurig", "T_Message_00": "Kies een level." }, "LayoutMsg/Cmn_StatusMng_00": { "L_RankMng_00-T_Max_00": "Max.", "L_RankMng_00-T_RankHeader_00": "Rang" }, "LayoutMsg/Cmn_Status_00": { "000": "[group=0004 type=0013 params=00 00 00 00]", "001": "[group=0004 type=0014 params=00 00 00 00]", "L_Customize_00-T_Info_00": "Uitrusting", "L_Menu_00-T_Info_00": "Menu", "L_PlayerStatus_00-L_FestRankGauge_00-T_Max_00": "Max.", "L_PlayerStatus_00-L_FestRankGauge_00-T_Vote_00": "Kies een [color=0001]team[color=ffff]!", "L_PlayerStatus_00-L_Rank_00-T_Max_00": "Max.", "L_PlayerStatus_00-L_Rank_00-T_RankHeader_00": "Niveau", "L_PlayerStatus_00-L_Udemae_00-T_UdemaeTitle_00": "Rang", "L_PlayerStatus_00-T_AnnounceCoop_00": "Op naar [color=0001]Beer & Co[color=ffff]!", "L_PlayerStatus_00-T_Vote_00": "Kies een [color=0001]team[color=ffff]!" }, "LayoutMsg/Cmn_SystemWindowChallenge_00": { "000": "Wil je [color=0001][group=0002 type=0000 params=00 03 00 00] p[color=ffff] uitgeven om deel te nemen\naan een chaosgevechtsessie?", "001": "Je kunt deelnemen aan een [color=0001]ranggevecht[color=ffff]!\nWil je [color=0001][group=0002 type=0000 params=00 03 00 00] rangpunten [color=ffff]uitgeven\nom de uitdaging aan te gaan?", "010": "Neh...", "011": "Ja!", "020": "-[group=0002 type=0000 params=00 03 00 00] p", "T_Title_00": "Rangpunten:", "T_UnitPoint_00": " p" }, "LayoutMsg/Cmn_SystemWindowName_00": { "000": "Hoe wil je jezelf graag noemen?\nJe kunt je spelersnaam later nog aanpassen.", "000_Eve": "Hoe wil je jezelf graag noemen?\nLet op: je kunt je spelersnaam later niet meer\nwijzigen tijdens de Splatfest World Premiere.", "001": "Ben je hiermee tevreden? Denk eraan dat andere\nspelers deze spelersnaam zullen zien.", "003": "Je spelersnaam is opgeslagen.\nJe hebt ook een ID ontvangen die begint met een #.\nAls je je spelersnaam aanpast, verandert deze ID ook.", "BtnL_ConfirmLimitOnlinePlay": "Bewerken", "BtnL_ConfirmLimitOnlinePlay2": "Stoppen", "BtnR_ConfirmLimitOnlinePlay": "Oké", "BtnR_ConfirmLimitOnlinePlay2": "Oké", "L_BtnL_00-T_Btn_00": "Bewerken", "L_BtnR_00-T_Btn_00": "Prima zo!", "Msg_ConfirmLimitOnlinePlay": "Als je een spelersnaam kiest die de community-\nrichtlijnen van Nintendo overtreedt, kun je worden\nuitgesloten van online spelen. De community-\nrichtlijnen zijn te vinden op onze website.", "Msg_ConfirmLimitOnlinePlay2": "Als je een spelersnaam kiest die de community-\nrichtlijnen van Nintendo overtreedt, kun je worden\nuitgesloten van online spelen. De community-\nrichtlijnen zijn te vinden op onze website." }, "LayoutMsg/Cmn_SystemWindowPlace_00": { "L_Btn_00-T_Btn_00": "Bij de stembus", "L_Btn_01-T_Btn_00": "In de steeg", "L_Btn_02-T_Btn_00": "Voor de winkels", "L_Btn_03-T_Btn_00": "Hier blijven", "T_Msg_00": "Waar wil je het Splatfest-paradebeeld beklimmen?" }, "LayoutMsg/Cmn_SystemWindowPlace_01": { "000": "Terug naar [group=0004 type=0018 params=00 00 00 00]", "100": "Kleurrijke avonden", "101": "De nacht van eendracht", "102": "De vredige zonsopgang", "L_BtnBGM_00-T_Btn_00": "Begintijd volgende liedje", "L_Close_00-T_Btn_00": "Annuleren", "T_Msg_00": "Waar wil je heen?" }, "LayoutMsg/Cmn_SystemWindowSaveData_00": { "000": "[group=0002 type=0000 params=00 03 00 00]★", "001": "[group=0002 type=0000 params=00 03 00 00]", "010": "[group=0002 type=0000 params=00 05 00 00] uur", "T_Msg_00": "Er zijn opgeslagen gegevens van Splatoon 2\ngevonden! Als je wilt, kun je deze importeren.", "T_Rank_00": "Niveau:", "T_Time_00": "Speeltijd:" }, "LayoutMsg/Cmn_SystemWindowSelectData_00": { "L_BtnL_00-T_Btn_00": "Nee", "L_BtnR_00-T_Btn_00": "Ja", "T_Msg_00": "1. Je krijgt drie [group=0003 type=001d params=f6 28 5c 3f 00 00 00 00][color=0001]gouden Krabbert-vergunningen[color=ffff] om wapens mee te kopen.\n2. Je kunt eerder meedoen aan [color=0001]chaosgevechten[color=ffff].\n3. Je speelt meteen tegen tegenstanders van vergelijkbaar niveau.", "T_Msg_01": "Wil je opgeslagen gegevens van Splatoon 2 importeren?", "T_Msg_02": "Door opgeslagen gegevens te importeren krijg je de volgende bonussen:" }, "LayoutMsg/Cmn_SystemWindowStation_00": { "L_BtnL_00-T_Btn_00": "Nee", "L_BtnR_00-T_Btn_00": "Ja", "T_Msg_00": "Wil je deze stad bezoeken?", "T_Town_00": "Inkopolis", "T_Town_01": "Splatsville" }, "LayoutMsg/Cmn_SystemWindowStation_01": { "000": "Splatsville", "001": "Inkopolis", "002": "Inkopolisplein", "003": "Ordesector", "L_BackBtn_00-T_Info_00": "Terug", "T_Msg_00": "Waar wil je naartoe?" }, "LayoutMsg/Cmn_SystemWindowWalk_00": { "L_Guide_00-T_Info_00": "Terug", "T_Msg_00": "Kies een level om te verkennen." }, "LayoutMsg/Cmn_TestXMenu_00": { "T_Text_00": "Shop" }, "LayoutMsg/Cmn_Version_00": { "L_Version_00-T_VersionTitle_00": "Ver." }, "LayoutMsg/Cmn_VersusMatch_01": { "000": "Verkennen", "001": "Spelers\ngereed!", "002": "Oké!", "100": "Sluiten", "110": "Willekeurig", "111": "Willekeurig", "180": "Kamer sluiten", "181": "Spelers wijzigen", "200": "Om het even", "201": "Team Alfa", "202": "Team Bravo", "203": "Toeschouwen", "300": "Wacht op [group=0002 type=0001 params=00 0a]...", "400": "Bezig op spelers te wachten...", "401": "Even wachten...", "402": "Voorbij over: [group=0002 type=0000 params=00 02 00 00]:[group=0002 type=0000 params=01 02 01 00]", "403": "Het gevecht eindigt na de verlenging!", "404": "Aan het verkennen", "405": "Bezig op toeschouwers te wachten...", "L_Btn_00-T_Btn_00": "Klaar!", "L_Call_00-T_Info_00": "Spelers wijzigen", "L_CustomizeBtn_00-T_Info_00": "Uitrusting", "L_CustomizeBtn_01-T_Info_00": "Uitrusting", "L_GuideNotify_00-T_Btn_00": "Y", "L_HoldBtn_01-T_Info_00": "Kamer verlaten", "L_HoldCancelBtn_00-T_Info_00": "Annuleren", "L_Option_00-T_Info_00": "Meer opties", "L_PlayerName_00-T_Wait_00": "Bezig met zoeken...", "L_PlayerName_01-T_Wait_00": "Bezig met zoeken...", "L_PlayerName_02-T_Wait_00": "Bezig met zoeken...", "L_PlayerName_03-T_Wait_00": "Bezig met zoeken...", "L_PlayerName_04-T_Wait_00": "Bezig met zoeken...", "L_PlayerName_05-T_Wait_00": "Bezig met zoeken...", "L_PlayerName_06-T_Wait_00": "Bezig met zoeken...", "L_PlayerName_07-T_Wait_00": "Bezig met zoeken...", "L_PlayerName_08-T_Wait_00": "Bezig met zoeken...", "L_PlayerName_09-T_Wait_00": "Bezig met zoeken...", "L_Rule_00-T_Info_00": "Spelstand/level", "L_StartBtn_01-T_Btn_01": "Klaar!", "L_Walk_00-T_Info_00": "Verkennen aan/uit", "T_A_00": "Team Alfa", "T_B_00": "Team Bravo", "T_Info_00": "Kies een vechtstijl en een level!", "T_Message_00": "De host is teams aan het kiezen...", "T_Message_01": "Kies teams", "T_RuleHeader_00": "Vechtstijl", "T_RuleHeader_01": "Vechtstijl", "T_StageHeader_00": "Level", "T_StageHeader_01": "Level", "T_W_00": "Toeschouwen", "T_Walk_00": "Verkennen" }, "LayoutMsg/Cmn_VersusMatch_02": { "010": "Bezig op spelers te wachten...", "011": "Bezig op spelers te wachten...", "012": "Voorbij over [group=0002 type=0000 params=00 02 00 00]:[group=0002 type=0000 params=01 02 01 00]", "013": "Een moment geduld...", "014": "Zodra je er klaar voor bent, speel je mee.", "020": "Rang", "021": "X-kracht", "022": "[group=0002 type=0000 params=00 01 00 00]/[group=0002 type=0000 params=01 01 00 00] tot X-kracht", "030": "Eventkracht", "031": "Chaoskracht", "032": "[group=0002 type=0000 params=00 01 00 00]/[group=0002 type=0000 params=01 01 00 00] tot kracht berekend is", "040": "Hoogste sessie-wapenkracht", "L_BackBtn_00-T_Info_00": "Sluiten", "L_CustomizeBtn_00-T_Info_00": "Uitrusting", "L_FestItemAll_00-T_Max_00": "Max.", "L_GuideCancel_00-T_Info_00": "Annuleren", "L_GuideNotify_00-T_Btn_00": "Y", "L_GuideQuit_00-T_Info_00": "Kamer verlaten", "L_PlayerName_00-T_Wait_00": "Bezig met wachten...", "L_Power_00-T_FestPow_00": "Invloed", "L_StartBtn_00-T_Btn_01": "Klaar!", "L_StartBtn_01-T_Btn_01": "Beginnen met\ndeze crew", "T_PowerBest_00": "Record:", "T_PowerNow_00": "Momenteel:", "T_StageHeader_00": "Level" }, "LayoutMsg/Cmn_WinTalk_00": { "T_Radio_00": "Draadloze verbinding..." }, "LayoutMsg/Cmn_WindowCatalog_00": { "000": "Catalogusinformatie", "100": "[group=0002 type=0001 params=00 0c] t/m [group=0002 type=0001 params=01 0c]", "200": "[group=0002 type=0000 params=00 05 00 00]", "L_Btn_00-T_Info_00": "Oké", "T_Attain_00": "Gelukt!", "T_Catalog_00": "Catalogusniv." }, "LayoutMsg/Cmn_WindowGet_00": { "000": "[group=0002 type=0000 params=00 05 00 00]", "001": "×[group=0002 type=0000 params=00 02 00 00]", "002": "[group=0002 type=0000 params=00 05 00 00]", "100": "Hartelijk bedankt! - Beer & Co", "101": "Aandenken aan bedrijfseitje", "200": "[group=0002 type=0001 params=00 0c] t/m [group=0002 type=0001 params=01 0c]", "L_Btn_00-T_Info_00": "Nu gebruiken", "L_Btn_01-T_Info_00": "Oké", "L_Icon_00-T_Text_00": "×", "T_SubTitle_00": "Splatfest-titel" }, "LayoutMsg/Cmn_WindowMng_00": { "L_Btn_00-T_Btn_00": "Nee...", "L_Btn_01-T_Btn_00": "Ja!", "T_Point_00": "Mogelijke punten:", "T_Rank_00": "Slijkslagrang", "T_Stage_00": "Level", "T_Text_00": "Wil je deze speler uitdagen voor een potje Slijkslag?" }, "LayoutMsg/Coop_Announce_00": { "000": "[group=0004 type=0007 params=00 00 00 00] verslagen!" }, "LayoutMsg/Coop_Beaten_00": { "000": "Uitgeschakeld door:\n[group=0004 type=0007 params=00 00 00 00]!" }, "LayoutMsg/Coop_Board_00": { "000": "×[group=0002 type=0000 params=00 04 00 00]", "001": "×[group=0002 type=0000 params=00 05 00 00]", "010": "[group=0002 type=0000 params=00 04 00 00] en hoger", "L_Bottom_00-T_Info_00": "Sluiten", "T_Battle_00": "Bedrijfseitje", "T_NumTop_00": "5%", "T_NumTop_01": "20%", "T_NumTop_02": "50%", "T_NumTop_06": "Actuele uitslag", "T_Score_00": "Topscore", "T_Top_00": "De top" }, "LayoutMsg/Coop_CountDownFinish_00": { "000": "Dat was het!", "001": "Dat was het!" }, "LayoutMsg/Coop_CountDownStart_00": { "000": "De [group=0002 type=0000 params=00 01 00 00]e golf over...", "001": "De laatste golf over...", "T_Go_00": "START!" }, "LayoutMsg/Coop_CstBase_00": { "000": "[group=0004 type=0001 params=00 00 00 00]", "001": "Willekeurig", "L_Bottom_00-T_Info_00": "Terug", "T_Info_00": "Kies een wapen." }, "LayoutMsg/Coop_DangerLevel_00": { "000": "[group=0002 type=0000 params=00 03 02 00]%", "T_Danger_00": "Risiconiveau gestegen!" }, "LayoutMsg/Coop_Emergency_00": { "T_Emergency_00": "ALARM!" }, "LayoutMsg/Coop_EnemyName_00": { "T_Sake_00": "Salmonster" }, "LayoutMsg/Coop_ExtraWave_00": { "T_ExtraWave_00": "Extra golf" }, "LayoutMsg/Coop_GuideBtn_00": { "000": "Inwerpen", "001": "Afvuren" }, "LayoutMsg/Coop_LastOne_00": { "T_Msg_00": "Laatste speler!" }, "LayoutMsg/Coop_MainTV_00": { "000": "Hierheen!", "001": "Help!", "002": "Extra golf", "010": "[size=125%][group=0002 type=0000 params=00 01 00 00][size=100%]e golf[size=125%][size=100%]", "011": "/[group=0002 type=0000 params=00 02 00 00]", "020": "Versla het Salmonster!", "021": "Versla de Salmonsters!", "L_SuperGauge_00-T_Max_01": "Opgeladen!", "L_SuperGauge_00-T_Press_00": "Druk op", "T_ExtraWave_00": "Versla het Salmonster!", "T_GoldIkura_00": "Doelstelling", "T_Nice_00": "Cool!", "T_NormaClear_00": "Doel bereikt!", "T_NormaClear_01": "Doel ×1,5!", "T_NormaClear_02": "Doel ×2!" }, "LayoutMsg/Coop_ResultDetail_00": { "000": "×[group=0002 type=0000 params=00 03 00 00]", "001": "×[group=0002 type=0000 params=00 04 00 00]", "002": "×[group=0002 type=0000 params=00 03 00 00]", "004": "[group=0002 type=0000 params=00 01 00 00],[group=0002 type=0000 params=01 02 01 00]", "005": "[group=0002 type=0000 params=00 02 00 00]/[group=0002 type=0000 params=01 02 00 00]", "007": "<[group=0002 type=0000 params=00 03 00 00]>", "050": "+[group=0002 type=0000 params=00 04 00 00]", "051": "Eerste succes\nvan de dag!", "100": "Stoppen", "110": "Volgende klus", "111": "Ja!", "112": "Volgende klus", "200": "Nog een ronde?", "201": "Nog eens proberen?", "300": "Big Run-bonus", "301": "×[group=0002 type=0000 params=00 01 00 00],[group=0002 type=0000 params=01 01 00 00]", "302": "Eindspurtbonus", "320": "×[group=0002 type=0000 params=00 01 00 00]!", "500": "Aangepast", "501": "Salmon Run", "502": "Privéklus", "L_Catalog_00-T_Max_00": "Max.", "L_Catalog_00-T_Message_00": "Bezoek Aqua Morgana met niv. 4!", "L_Catalog_00-T_RankUp_00": "Niveau gestegen!", "L_Catalog_00-T_Rank_00": "Catalogusniv.", "L_Meter_00-T_Get_00": "Hebbes!", "L_Meter_00-T_NextReward_00": "Volgende megabonus:", "L_Name_00-T_MSign_03": "×", "L_Name_01-T_MSign_03": "×", "L_Name_02-T_MSign_03": "×", "L_Name_03-T_MSign_03": "×", "T_Bonus_00": "Beoordelingsgraad", "T_Bonus_01": "Voltooiingsbonus", "T_Clear_00": "Gelukt!", "T_Failure_00": "Helaas...", "T_IkuraBonus_00": "Klusscore", "T_Level_00": "Risiconiveau", "T_Level_03": "Risiconiveau", "T_Point_00": "Beer & Co-punten", "T_RankDown_00": "Je beoordeling daalt...", "T_RankKeep_00": "Beoordeling behouden!", "T_RankUp_00": "Je beoordeling stijgt!", "T_Rank_00": "Bonusmeter", "T_Rank_01": "Resultaat", "T_Rank_05": "Speciale bonusmeter", "T_Support_00": "Ondersteunend" }, "LayoutMsg/Coop_Result_00": { "000": "×[group=0002 type=0000 params=00 03 00 00]", "001": "×[group=0002 type=0000 params=00 04 00 00]", "002": "[group=0002 type=0000 params=00 01 00 00]/[group=0002 type=0000 params=01 01 00 00]", "003": "×[group=0002 type=0000 params=00 03 00 00]", "100": "Tijd is om!", "101": "Verloren...", "300": "Big Run-\nbonus!", "301": "Monstertrio-\nbonus!", "310": "×[group=0002 type=0000 params=00 01 00 00]", "L_Card_00-T_Result_00": "✓", "L_Card_00-T_Result_01": "✘", "L_Card_00-T_Wave_00": "1e golf", "L_Card_01-T_Wave_00": "2e golf", "L_Card_02-T_Wave_00": "3e golf", "L_Card_04-T_Wave_00": "5e golf", "T_Clear_00": "Gelukt!", "T_Failure_00": "Helaas...", "T_Score_00": "Nieuwe topscore!" }, "LayoutMsg/Coop_ShopGift_00": { "100": "Beloningen bekijken!", "101": "Oké!", "200": "×[group=0002 type=0000 params=00 01 00 00]" }, "LayoutMsg/Coop_Shop_00": { "000": "Neh...", "100": "Ruilen!", "200": "???", "300": "Wat ben je toch ook een zee-engeltje.\nDank je wel! We hebben trouwens net\nnieuwe spulletjes, als je die wilt zien!", "301": "Nou nou, jij geeft geld uit als een\ngoudbrasem! En hier sta ik dan, met\nm'n verse voorraad zeldzame\nspulletjes om te verkopen... Kun jij\nmijn probleem misschien verhelpen?", "302": "O, gossie! Vergeet ik bijna te zeggen\ndat we nieuwe spulletjes op voorraad\nhebben. Die wil je wel zien, toch?", "400": "Geef maar een gil als je wat leuks tegenkomt.", "401": "O, zeesterretje toch! Je hebt niet genoeg visschubben.\nDan zul je nog wat [color=0001]Salmonstertjes [color=ffff]moeten opruimen!", "402": "Hm, heb je die niet al? Sorry, maar meer dan één kan\nik je daar niet van geven. Dat zou niet eerlijk zijn!", "403": "Sorry, ik geloof niet dat je daar klaar voor bent. Maar\nmisschien als je nog wat visschubben zou uitgeven...", "404": "Deze, zonnevisje van me?", "500": "???", "600": "Informatie", "700": "×[group=0002 type=0000 params=00 02 00 00]=", "L_Back_00-T_Info_00": "Sluiten", "L_BtnSelectNum_00-T_Btn_00": "Ruilen!", "L_DetailCoop_00-T_Owns_00": "In bezit", "L_SlideBtn_00-T_SoldOut_00": "In bezit", "L_Tab_00-T_Text_00": "Werkkleding", "L_Tab_01-T_Text_00": "Uitrusting", "L_Tab_02-T_Text_00": "Versieringen", "L_Tab_03-T_Text_00": "Stickers", "L_Tab_04-T_Text_00": "Achtergronden" }, "LayoutMsg/Coop_StageName_00": { "T_Danger_00": "Max. risiconiveau!" }, "LayoutMsg/Coop_Target_00": { "T_Special_00": "Salmonietenbaas in zicht!" }, "LayoutMsg/Coop_TutorialTarget_00": { "L_Back_00-T_Info_00": "Training stoppen" }, "LayoutMsg/Coop_WaveClear_00": { "000": "[group=0002 type=0000 params=00 01 00 00]e golf voorbij!", "001": "Laatste golf voorbij!", "002": "Extra golf voorbij!" }, "LayoutMsg/Coop_WpnChange_00": { "000": "[group=0004 type=0001 params=00 00 00 00]!", "T_Change_00": "Alleen voor personeel!", "T_Change_01": "Zeldzaam wapen!", "T_Change_02": "Speciale levering!", "T_SubName_00": "Toegewezen wapen:", "T_WpnName_02": "Een eierkanon!" }, "LayoutMsg/Dev_CommendContest_00": { "000": "×[group=0002 type=0000 params=00 03 00 00]", "100": "×[group=0002 type=0000 params=00 04 00 00]", "L_ScoreA_00-T_Standings_00": "1e", "L_ScoreB_00-T_Standings_00": "2e", "L_ScoreC_00-T_Standings_00": "3e", "L_ScoreD_00-T_Standings_00": "Middenmoter", "L_ScoreE_00-T_Standings_00": "Solo-superster", "T_Title_00": "Bedrijfseitje" }, "LayoutMsg/Dev_CommendEvent_00": { "000": "Plaats: [group=0002 type=0000 params=00 01 00 00]", "001": "Middenmoterprijs", "100": "Hoogste eventkracht: [group=0002 type=0000 params=00 04 00 00],[group=0002 type=0000 params=01 01 00 00]" }, "LayoutMsg/Lobby_Capsule_00": { "000": "Beproef je geluk en waag je kans bij de\n[color=0001]Prijzenpot[color=ffff]!\n\nDe eerste keer spelen kost je [group=0003 type=0027 params=00 00 40 40 00 00 00 00][color=0001]5000[color=ffff].\nDaarna kost een speelbeurt [group=0003 type=0027 params=00 00 40 40 00 00 00 00][color=0001]30.000[color=ffff]!", "001": "Tijdens een Splatfest kun je [group=0003 type=0023 params=00 00 40 40 00 00 00 00][color=0001]prijsschelpen[color=ffff]\ngebruiken om de [color=0001]Prijzenpot [color=ffff]te spelen!\nEén schelp per speelbeurt.\n\nJe kunt natuurlijk ook gewoon voor geld\nspelen. [group=0003 type=0027 params=00 00 40 40 00 00 00 00][color=0001]5000[color=ffff] voor de eerste keer,\nen [group=0003 type=0027 params=00 00 40 40 00 00 00 00][color=0001]30.000 [color=ffff]voor elke beurt daarna!", "100": "Spelen!", "101": "Spelen tegen betaling!", "200": "Spelen voor een prijspenning!", "201": "Spelen voor een prijsschelp!", "300": "Wil je je geluk beproeven\nbij de Prijzenpot?", "301": "Wil je je geluk beproeven\nbij de Prijzenpot?", "400": "×[group=0002 type=0000 params=00 02 00 00]", "500": "×[group=0002 type=0000 params=00 05 00 00]", "600": "[group=0002 type=0000 params=00 02 00 00]", "700": "×[group=0002 type=0000 params=00 02 00 00]", "800": "×[group=0002 type=0000 params=00 02 00 00]", "L_BtnL_00-T_Btn_00": "Neuh", "L_BtnSelectNum_00-T_Btn_00": "Ruilen!", "L_Btn_00-T_Btn_00": "Neh...", "T_Exchange_00": "Wil je je [group=0003 type=001c params=66 66 66 3f fe ff ff ff]Krabbert-vergunningen ruilen voor\n[group=0003 type=0022 params=e1 7a 94 3f 00 00 00 00]prijspenningen?", "T_First_00": "Eerste speelbeurt van de dag", "T_GuideExchange_00": "Ruilen", "T_Owns_00": "In je bezit:" }, "LayoutMsg/Lobby_CursorLocker_00": { "000": "Dat gaat niet.", "001": "Je kluisje is vol.", "002": "Hier is geen plek." }, "LayoutMsg/Lobby_FinishTips_00": { "T_Ok_00": "Oké" }, "LayoutMsg/Lobby_GuideBtnShootingRange_00": { "L_GuideBtn_00-T_Info_00": "Menu", "L_GuideBtn_01-T_Info_00": "Andere uitrusting", "L_SuperGauge_00-T_Max_01": "Opgeladen!", "L_SuperGauge_00-T_Press_00": "Druk op ", "T_Nice_00": "Cool!", "T_Signal_00": "Hierheen!" }, "LayoutMsg/Lobby_GuideBtn_00": { "000": "Hierheen!", "001": "Auw...", "010": "Menu", "011": "Kaart", "100": "Uitrusting", "101": "Besturing", "200": "Verzoek van [group=0004 type=0000 params=00 00 00 00]", "300": "[group=0004 type=0013 params=00 00 00 00]", "400": "[group=0004 type=0014 params=00 00 00 00]", "500": "Iemand vindt jou vers!", "501": "Je bent uitgenodigd om mee te spelen!", "502": "Je doet opnieuw mee aan een poel.", "503": "De Prijzenpot-jackpot gewonnen!", "504": "Mooie prijs uit de Prijzenpot gewonnen!", "505": "Je SplatNet 3-kamer is klaar!", "506": "Je toernooiplannerkamer is klaar!", "600": "[group=0002 type=0000 params=00 02 00 00] keer op rij gewonnen!", "L_GaugeGiant_00-T_Random_00": "?", "L_GuideBtn_00-T_Info_00": "Gevechtsmenu", "L_GuideBtn_02-T_State_00": "Wisselen", "L_HighScore_00-T_Score_00": "Topscore", "L_PlayerStatus_00-L_FestRankGauge_00-T_Max_00": "Max.", "L_PlayerStatus_00-L_FestRankGauge_00-T_Vote_00": "Kies een [color=0001]team[color=ffff]!", "L_PlayerStatus_00-L_Rank_00-T_Max_00": "Max.", "L_PlayerStatus_00-L_Rank_00-T_RankHeader_00": "Niveau", "L_PlayerStatus_00-L_Udemae_00-T_UdemaeTitle_00": "Rang", "L_RankMng_00-T_Max_00": "Max.", "L_RankMng_00-T_RankHeader_00": "Slijkslagrang", "L_SuperGauge_00-T_Max_01": "Opgeladen!", "L_SuperGauge_00-T_Press_00": "Druk op ", "T_Nice_00": "Cool!" }, "LayoutMsg/Lobby_GuideTips_00": { "L_GuideBtn_00-T_Info_00": "Overslaan" }, "LayoutMsg/Lobby_JudgeBalloon_00": { "T_Msg_01": "!" }, "LayoutMsg/Lobby_LetterList_00": { "010": "Meedoen", "011": "Meespelen", "012": "Cool!", "013": "Downloaden", "100": "Vrij", "101": "Meespeelbaar", "110": "Niet vrij", "111": "Niet meespeelbaar", "120": "Bezet", "130": "Meedoen aan poel", "131": "Poel verlaten", "L_Key_00-T_Info_00": "Berichten", "L_Key_02-T_Info_00": "Bijwerken", "L_Win_00-T_Lock_00": "Met code", "L_Win_00-T_Mic_00": "Voicechat aan", "L_Win_00-T_Summary_00": "Kamer die via SplatNet 3 is gemaakt", "L_Win_00-T_Summary_01": "Toernooiplannerkamer", "L_Win_00-T_Wpn_00": "Beschikbare wapens", "T_Explain_00": "Er zijn nu geen uitnodigingen of\nstatusupdates.", "T_Title_00": "Berichten" }, "LayoutMsg/Lobby_LetterPlayer_00": { "010": "Meedoen", "011": "Meespelen", "012": "Cool!", "013": "Downloaden", "L_Win_00-L_Key_01-T_Info_00": "Sluiten", "L_Win_00-T_Lock_00": "Met code", "L_Win_00-T_Mic_00": "Voicechat aan", "L_Win_00-T_Wpn_00": "Beschikbare wapens" }, "LayoutMsg/Lobby_ListFriend_00": { "000": "Vrienden", "001": "Kamers", "010": "Vecht samen met vrienden!", "011": "Doe mee met spelers in de buurt.", "020": "Hier kun je samen met en\ntegen je vrienden spelen.", "021": "Er is geen kamer gevonden.", "030": "Bijwerken", "031": "Opnieuw zoeken", "101": "Online", "102": "Aan het vechten", "103": "Aan het klussen", "104": "Bezet", "105": "Vrij", "106": "Meespeelbaar", "107": "Aan het werven", "108": "Aan het spelen", "109": "Niet vrij", "200": "[group=0002 type=0001 params=00 00] [color=0000][group=0002 type=0001 params=01 00][color=ffff]", "201": "[color=0000][group=0002 type=0001 params=00 00][color=ffff]", "L_AddRoom_00-T_Info_00": "Kamer maken", "L_BtnFriend_00-T_Summary_00": "Kamer die via SplatNet 3 is gemaakt", "L_BtnFriend_00-T_Summary_01": "Toernooikamer", "L_GuideBtn_00-T_Info_00": "Terug", "T_Message_01": "Bezig een kamer te zoeken..." }, "LayoutMsg/Lobby_LockerGuideBtn_00": { "000": "Pakken", "001": "Loslaten", "002": "Bevestigen", "010": "Inpakken", "011": "Uitpakken", "012": "Opvouwen", "013": "Ophangen", "020": "Sluiten", "021": "Openen", "L_Back_00-T_Info_00": "Klaar", "L_GuideBtn_00-T_Info_00": "Menu", "L_Operation_01-T_Text_00": "Opruimen", "L_Operation_05-T_Text_00": "Foto kiezen", "L_Operation_06-T_Memo_00": "Indrukken", "L_Operation_06-T_Text_00": "Een hoop pakken", "L_Operation_07-T_Text_00": "Annuleren", "L_Reset_00-T_Info_00": "Alles opruimen", "T_Zoom_00": "Zoomen" }, "LayoutMsg/Lobby_LockerNamePlate_00": { "000": "Sluiten", "001": "Openen", "L_Close_00-T_Info_00": "Terug", "L_Edit_00-T_Info_00": "Aanpassen", "L_Report_00-T_Info_00": "Melden", "L_Yeah_00-T_Info_00": "Cool!" }, "LayoutMsg/Lobby_MenuLocker_00": { "000": "Versieringen", "001": "Stickers", "002": "Wapens", "003": "Accessoires", "004": "Kleding", "005": "Schoenen", "006": "Onderdelen", "007": "Kluisje", "010": "×[group=0002 type=0000 params=00 02 00 00]", "L_KeyIcon_00-T_Info_00": "Terug", "T_None_00": "Niets gevonden!" }, "LayoutMsg/Lobby_MenuMode_00": { "000": "Standaard-\ngevecht", "001": "Chaos-\ngevecht\n[size=75%](sessie)[size=100%]", "002": "X-gevecht", "003": "Eventgevecht", "004": "Privé-\ngevecht", "005": "Freelance", "006": "Privéklus", "007": "Big Run", "008": "Salmon\nRun", "009": "Privé-\ngevecht", "010": "Slijk-\nslag", "011": "Splatfest-\ngevecht\n[size=50%](open)[size=100%]", "012": "Splatfest-\ngevecht\n[size=50%](pro)[size=100%]", "013": "Driekleuren-\ngevecht", "014": "Chaos-\ngevecht\n[size=75%](open)[size=100%]", "015": "Slijk-\nslag", "016": "Bedrijfs-\neitje", "040": "Inkt\nopruimen", "041": "Inktrobot AAN", "042": "Inktrobot UIT", "070": "Regels", "100": "Knok het uit in een Grondoorlog!", "101": "Win vijf keer om te zegevieren!\nVerlies drie keer en je ligt eruit.", "102": "Tijdelijk beschikbare gevechten\nmet bijzondere regels!", "103": "Meet jezelf met de besten\ntijdens extreme gevechten.", "104": "Vecht samen met de spelers\nin je Splatfest-team!", "105": "Vecht samen met de spelers\nin je Splatfest-team!", "106": "Een gevecht om het midden van\nhet level, tussen drie teams!", "107": "Breng wat andere spelers bijeen\nen spetter erop los!", "108": "Speel een potje Slijkslag!", "109": "Vecht met spelers in de buurt.", "110": "Ga op eierjacht met spelers in de\nbuurt.", "111": "Strijd met kaarten in plaats van wapens.", "112": "Werk samen met onbekenden\nom de klus te klaren.", "113": "Doe een oefenklus met vrienden.", "114": "Red de stad van de Salmonieten\nen verdien er beloningen mee!", "115": "Doe aan teambuilding met\nvrienden en collega's!", "118": "Een strijd waarin alles\nop het spel staat!", "200": "Kies de stijl, het level en\nde teams en stort je met\nje vrienden in de strijd!", "201": "Speel op de eerste\nverdieping potjes\nSlijkslag tegen\nje vrienden!", "202": "Kies het level en het\nrisiconiveau en doe\neen oefenklus met\nje vrienden!", "203": "Kies de spelstand, het\nlevel en de teams voor\neen gevecht met spelers\nin de buurt!", "204": "Speel in de Flipper\npotjes Slijkslag\ntegen je vrienden!", "205": "Kies het level en risiconiveau\nvoor een werkklus met\nspelers in de buurt!", "220": "Beschikbaar vanaf\nniveau 10.", "221": "Beschikbaar vanaf\nniveau 10.", "222": "Bezoek eerst de\nSlijkslagdojo.", "223": "Bezoek eerst de\nSlijkslagdojo.", "224": "Splatfest-tussenrapport\nbeschikbaar op:\n[group=0002 type=0001 params=00 0c]", "225": "Om Slijkslag te kunnen\nspelen moet de software\nzijn bijgewerkt naar de\nnieuwste versie.", "226": "Probeer eerst eens wat\nstandaardgevechten!", "227": "Probeer eerst eens wat\ngewone Splatfest-\ngevechten!", "228": "Probeer eerst eens wat\ngewone Splatfest-\ngevechten!", "229": "Probeer eerst eens wat\ngewone Splatfest-\ngevechten!", "230": "Geopend van\n[group=0002 type=0001 params=00 0b]\ntot [group=0002 type=0001 params=01 03]", "231": "Geopend van\n[group=0002 type=0001 params=00 0b] tot\n[group=0002 type=0001 params=01 0b]", "400": "Gewonnen", "401": "Verloren", "501": "Jouw team stond halverwege het event op de\n1e plaats, dus je kunt deze optie niet kiezen.\nWel kun je Driekleurenoorlogen tegenkomen\ntijdens open Splatfest-gevechten.", "600": "[group=0002 type=0000 params=00 01 00 00]/[group=0002 type=0000 params=01 01 00 00] tot X-kracht", "601": "X-kracht: [group=0002 type=0000 params=00 04 00 00],[group=0002 type=0000 params=01 01 00 00]", "610": "Geschatte positie: [group=0002 type=0000 params=00 04 00 00]", "700": "Hoogste eventkracht: [group=0002 type=0000 params=00 04 00 00],[group=0002 type=0000 params=01 01 00 00]", "L_Btn_00-L_GuideCancel_00-T_Info_00": "Annuleren", "L_Btn_00-T_Title_00": "Driekleurengevecht", "L_Btn_03-T_Friend_00": "Met vrienden", "L_FestItemAll_00-T_Max_00": "Max.", "L_GaugeGiant_00-T_Random_00": "?", "L_GuideClose_00-T_Info_00": "Sluiten", "L_GuideManual_01-T_Info_00": "Regels", "L_GuideReward_00-T_Info_00": "Beloning en punten", "L_GuideSwitch_00-T_BtnL_00": "Alleen", "L_GuideSwitch_00-T_BtnR_00": "Met vrienden", "L_HighScore_00-T_Score_00": "Topscore", "L_PlayerStatus_00-L_Choushi_00-T_FestPowCount_00": "Onbekend", "L_PlayerStatus_00-L_Choushi_00-T_FestPow_00": "Invloed", "L_PlayerStatus_00-L_FestRankGauge_00-T_Max_00": "Max.", "L_PlayerStatus_00-L_FestRankGauge_00-T_Vote_00": "Kies een [color=0001]team[color=ffff]!", "L_PlayerStatus_00-L_Rank_00-T_Max_00": "Max.", "L_PlayerStatus_00-L_Rank_00-T_RankHeader_00": "Niveau", "L_PlayerStatus_00-L_Udemae_00-T_UdemaeTitle_00": "Rang", "L_PlayerStatus_01-L_Info_00-T_Info_00": "Beoordeling verlagen", "L_Progress_00-T_Title_00": "Ranggevecht", "L_Reset_00-T_Info_00": "Rang terugzetten", "T_Rule_00": "Vechtstijl", "T_Stage_00": "Level", "T_Stage_02": "Level", "T_VS_00": "vs.", "T_Wpn_01": "Beschikbare wapens" }, "LayoutMsg/Lobby_PasswordEntry_00": { "000": "[group=0002 type=0000 params=00 01 00 00]", "010": "[group=0002 type=0000 params=00 01 00 00]", "020": "[group=0002 type=0000 params=00 01 00 00]", "030": "[group=0002 type=0000 params=00 01 00 00]", "L_BackBtn_00-T_Info_00": "Terug", "L_CancelBtn_00-T_Info_00": "Wissen", "L_PassBtn_00-T_Num_00": "0", "L_PassBtn_01-T_Num_00": "1", "L_PassBtn_02-T_Num_00": "2", "L_PassBtn_03-T_Num_00": "3", "L_PassBtn_04-T_Num_00": "4", "L_PassBtn_05-T_Num_00": "5", "L_PassBtn_06-T_Num_00": "6", "L_PassBtn_07-T_Num_00": "7", "L_PassBtn_08-T_Num_00": "8", "L_PassBtn_09-T_Num_00": "9", "T_Pass_00": "Code invoeren" }, "LayoutMsg/Lobby_Password_00": { "000": "Wil je een kamer maken voor een [color=0001]standaardgevecht[color=ffff]?", "001": "Wil je een kamer maken voor een [color=0001]chaosgevecht[color=ffff]?", "002": "Wil je een kamer maken voor een [color=0001]privégevecht[color=ffff]?", "003": "Wil je een kamer maken voor een [color=0001]Salmon Run[color=ffff]?", "004": "Wil je via deze code meedoen?", "005": "Wil je een kamer maken voor een [color=0001]Splatfest-gevecht[color=ffff]?", "006": "Wil je een kamer maken voor een [color=0001]Driekleurengevecht[color=ffff]?", "007": "Wil je een kamer maken voor een potje [color=0001]Slijkslag[color=ffff]?", "008": "Wil je een kamer maken voor een[color=0001] Salmon Run-klus[color=ffff]?", "009": "Wil je een kamer maken voor een [color=0001]privéklus[color=ffff]?", "010": "[group=0002 type=0000 params=00 04 01 00]", "011": "Wil je een kamer maken voor een [color=0001]Big Run[color=ffff]?", "012": "Wil je een kamer maken voor een [color=0001]bedrijfseitje[color=ffff]?", "013": "Wil je een kamer maken voor een [color=0001]eventgevecht[color=ffff]?", "020": "Nee", "030": "Ja", "031": "Ja", "040": "Code wissen", "041": "Code instellen", "050": "Alias: [group=0002 type=0001 params=00 0a]", "L_NameBtn_00-T_Info_00": "Alias", "L_VoiceChatBtn_00-T_Info_00": "Voicechat aan/uit", "T_Password_02": "Zonder code", "T_VoiceChat_00": "Voicechat aan", "T_VoiceChat_01": "Voicechat uit" }, "LayoutMsg/Lobby_ResultClearance_00": { "000": "Gefeliciteerd met je gestegen rang!", "001": "Sessie voltooid!", "002": "5 overwinningen op rij!", "003": "Sessie voltooid!", "010": "[group=0002 type=0000 params=00 01 00 00]-[group=0002 type=0000 params=01 01 00 00]", "015": "[group=0002 type=0000 params=00 02 00 00] keer\nop rij", "020": "Gewonnen!", "021": "Verloren...", "030": "Ranggevecht", "050": "Volgende rang:", "051": "Ranggevecht:", "052": "Je kunt deelnemen\naan een ranggevecht!", "053": "Bezig met een ranggevecht...", "100": "Open", "101": "Sessie", "102": "Ranggevecht", "110": "[group=0002 type=0000 params=00 03 00 00] [size=70%]p[size=100%]", "210": "+[group=0002 type=0000 params=00 02 00 00],[group=0002 type=0000 params=01 01 00 00]", "211": "-[group=0002 type=0000 params=00 02 00 00],[group=0002 type=0000 params=01 01 00 00]", "T_Explain_00": "Je rangpunten worden gewist.", "T_Hyphen_00": "-", "T_Lose_00": "Verloren", "T_Msg_00": "Rang behouden!", "T_Msg_01": "Je bent klaar voor een [color=0001]ranggevecht[color=ffff]\nin een chaosgevechtsessie!", "T_Msg_02": "Rang gestegen!", "T_Total_00": "Totaal", "T_UnitTotal_00": " p", "T_Upgrade_00": "Rang gestegen!", "T_Win_00": "Gewonnen", "T_XPowerTitle_00": "X-kracht" }, "LayoutMsg/Lobby_ResultDialogue_00": { "000": "+[group=0002 type=0000 params=00 04 00 00]", "001": "×[group=0002 type=0000 params=00 01 00 00],[group=0002 type=0000 params=01 01 00 00]", "002": "Gewonnen!", "003": "Geverfde\ngrond", "004": "Teamspirit-\nbonus", "010": "Ultrasignaal\nafgegaan!", "011": "Ultrasignaal\nveroverd!", "020": "Gevechts-\nbonus", "021": "Inktbonus!\n([group=0002 type=0000 params=00 04 00 00] p)", "022": "Teamspirit-\nbonus", "023": "Aanvallers-\nbonus", "024": "Verdedigers-\nbonus", "100": "×10-strijd", "101": "×100-strijd", "102": "×333-strijd", "103": "Driekleurenoorlog", "200": "[group=0002 type=0000 params=00 04 00 00]e", "L_FestMeter_00-T_Max_00": "Max.", "L_FestMeter_00-T_RankUpDown_00": "Nieuwe Splatfest-titel!", "T_Challenge_00": "Splatfest-gevecht [size=75%](pro)[size=100%]", "T_FestPoint_00": "Splatfest-punten", "T_Get_00": "Een festivalschelp!", "T_Get_01": "Totaal", "T_Max_00": "Max.", "T_NumProgress_01": "/5", "T_Open_00": "Splatfest-gevecht [size=75%](open)[size=100%]", "T_Progress_00": "X-kracht: onbekend", "T_Rank_00": "X-kracht berekend!", "T_Title_00": "Invloed", "T_Total_00": "Totale invloed", "T_XRankTitle_00": "Positie", "T_XRankTitle_01": "Schatting" }, "LayoutMsg/Lobby_ResultPower_00": { "000": "+[group=0002 type=0000 params=00 03 00 00],[group=0002 type=0000 params=01 01 00 00]", "001": "-[group=0002 type=0000 params=00 03 00 00],[group=0002 type=0000 params=01 01 00 00]", "T_NumProgress_01": "/5", "T_PowerBest_00": "Hoogste eventkracht", "T_PowerNow_00": "Huidige eventkracht", "T_Progress_00": "Eventkracht: onbekend", "T_Rank_00": "Eventkracht berekend!" }, "LayoutMsg/Lobby_ResultReward_00": { "000": "+[group=0002 type=0000 params=00 04 00 00]", "001": "Tijdbonus!\n[group=0002 type=0000 params=00 01 00 00] min", "002": "Inktbonus!\n[group=0002 type=0000 params=00 03 00 00] p", "003": "Winbonus!", "004": "Voortgang:\n[group=0002 type=0000 params=00 02 00 00]!", "005": "K.O.-\nbonus!", "006": "Eerste winst\nvan de dag!", "051": "Een [group=0003 type=001c params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00][color=0001]Krabbert-vergunning[color=ffff]!", "052": "Nieuwe [color=0001]sticker[color=ffff]! Op naar de lobby!", "053": "Nieuwe [color=0001]sticker[color=ffff]! Op naar de lobby!", "054": "Een [color=0001]badge[color=ffff]!", "055": "Een [color=0001]badge[color=ffff]!", "056": "Een [color=0001]badge[color=ffff]!", "057": "Een [color=0001]badge[color=ffff]!", "058": "Een [color=0001]badge[color=ffff]!", "059": "Een [color=0001]badge[color=ffff]!", "060": "Een [color=0001]badge[color=ffff]!", "100": "Splatfest-\nbonus", "101": "×[group=0002 type=0000 params=00 01 00 00],[group=0002 type=0000 params=01 01 00 00]", "102": "Eindspurtbonus", "120": "×[group=0002 type=0000 params=00 01 00 00]!", "L_Catalog_00-T_Max_00": "Max.", "L_Catalog_00-T_Message_00": "Bezoek op niv. 4 Aqua Morgana!", "L_Catalog_00-T_RankUp_00": "Niveau gestegen!", "L_Catalog_00-T_Rank_00": "Catalogusniv.", "L_Rank_00-T_Max_01": "Max.", "L_Rank_00-T_RankUp_00": "Niveau gestegen!", "L_Rank_00-T_Rank_01": "Niveau", "T_Gear_00": "Uitrusting", "T_LvUp_00": "Nieuw effect!", "T_Money_00": "Geld", "T_Title_00": "Wapenniveau gestegen!" }, "LayoutMsg/Lobby_ResultSelect_00": { "000": "Stoppen", "001": "Sessie\npauzeren", "010": "Doorgaan", "011": "Verder met\ndit team!", "020": "Uitrusting\naanpassen!", "T_text_00": "Wachtende speler!" }, "LayoutMsg/Lobby_ResultStamp_00": { "L_Stamp_00-T_Num_00": "1", "L_Stamp_01-T_Num_00": "2", "L_Stamp_02-T_Num_00": "3", "L_Stamp_03-T_Num_00": "4", "T_Get_00": "Een prijspenning!" }, "LayoutMsg/Lobby_ScoreList_00": { "100": "Ongeldig gevecht.", "101": "Het gevecht is niet volledig afgemaakt.", "102": "Omdat een of meer spelers het gevecht niet konden voortzetten,\nwordt het gevecht niet als een verlies geteld.", "L_LoseTeam_00-T_Draw_01": "Gelijk", "L_LoseTeam_00-T_Lose_00": "Verloren...", "L_LoseTeam_00-T_Lose_01": "Verloren...", "L_LoseTeam_00-T_Point_00": " p", "L_ResultMeter_00-T_PlayerMax_00": "KNOCK-OUT!", "L_WinLoseTeam_00-T_Draw_00": "Gelijk", "L_WinLoseTeam_00-T_Lose_00": "Verloren...", "L_WinLoseTeam_00-T_Point_00": " p", "L_WinLoseTeam_00-T_Win_00": "Gewonnen!", "L_WinTeam_00-T_Draw_00": "Gelijk", "L_WinTeam_00-T_Point_00": " p", "L_WinTeam_00-T_Win_00": "Gewonnen!", "L_WinTeam_00-T_Win_01": "Gewonnen!", "T_MedalAll_00": "Gewonnen medailles" }, "LayoutMsg/Lobby_SelectBgm_00": { "000": "[group=0002 type=0002 params=00 00 00 00 06 00 2e 00 2e 00 2e 00]", "100": "[group=0004 type=0013 params=00 00 00 00]", "200": "[group=0002 type=0002 params=00 00 00 00 06 00 2e 00 2e 00 2e 00]", "300": "[group=0004 type=0014 params=00 00 00 00]", "400": "Verzoek van [group=0004 type=0000 params=00 00 00 00]", "500": "[group=0004 type=0013 params=00 00 00 00]", "501": "???", "600": "[group=0004 type=0014 params=00 00 00 00]", "601": "???", "900": "Het nummer dat nu wordt afgespeeld, is aangevraagd door een\nandere speler. Wil je toch een ander verzoeknummer aanvragen?", "901": "Wil je dit nummer aanvragen?", "Category_Coop_00": "Salmon Run", "Category_Mission_00": "Verhaal", "Category_Other_00": "Overige", "Category_Plaza_00": "Stad", "Category_SideOrder_00": "De Toren der Orde", "Category_Versus_00": "Gevechten", "L_Bottom_00-T_Info_00": "Sluiten", "L_BtnL_00-T_Btn_00": "Nee...", "L_BtnR_00-T_Btn_00": "Ja!", "L_Stop_00-T_Info_00": "Verzoek annuleren", "T_CoinNum_00": "×100" }, "LayoutMsg/Lobby_Shop_00": { "000": "×[group=0002 type=0000 params=00 03 00 00]", "100": "[group=0002 type=0000 params=00 03 00 00]", "200": "[group=0002 type=0000 params=00 03 00 00]", "300": "[group=0002 type=0000 params=00 03 00 00]", "L_Back_00-T_Info_00": "Sluiten", "L_Btn_00-T_Btn_00": "Neh...", "L_Btn_01-T_Btn_00": "Bestellen!", "L_Btn_02-T_Btn_00": "Hm, wacht...", "L_Btn_03-T_Btn_00": "Ja, is cool!", "L_RestTicket_00-T_Explain_00": "Actief effect", "T_After_00": "Nieuw effect", "T_Before_00": "Huidig effect", "T_Drink_00": "Drinken", "T_Food_00": "Eten", "T_Num_00": "Duur: 20", "T_TicketNum_01": "Coupons:", "T_Title_02": "Duur: " }, "LayoutMsg/Lobby_WaitMatchMessage_00": { "000": "Bezig op spelers te wachten...", "001": "De host is teams aan het kiezen...", "002": "De spelers maken zich er klaar voor...", "003": "Kies teams met [group=0003 type=0009 params=00 00 40 40 00 00 00 00].", "010": "Bekijk de spelers en instellingen met [group=0003 type=0009 params=00 00 40 40 00 00 00 00].", "011": "Bezig op spelers te wachten...", "012": "De spelers maken zich er klaar voor...", "013": "De host moet kiezen...", "014": "Bezig op collega's te wachten...", "015": "Bezig op de tegenstander te wachten...", "016": "Uitdaging verstuurd!", "017": "Neem boven plaats bij een kaarttafel om te spelen!", "018": "Neem plaats bij een kaarttafel om te spelen!", "019": "Even wachten...", "020": "Bezig op toeschouwers te wachten...", "100": "Spelers gereed!", "101": "Klaar!", "102": "Hier is de crew!", "120": "Annuleren", "200": "Voorbij over: [group=0002 type=0000 params=00 02 00 00]:[group=0002 type=0000 params=01 02 01 00]", "201": "Een moment geduld...", "202": "Het gevecht eindigt na de verlenging!", "203": "Aan het verkennen", "300": "Zodra er een plekje vrijkomt, doe je mee aan het volgende gevecht.", "301": "Zodra het gevecht is afgelopen, doe je mee aan het volgende gevecht.", "302": "Zodra het verkennen is afgelopen, doe je mee aan het volgende gevecht." }, "LayoutMsg/Lobby_WaitMatchState_00": { "000": "Op zoek naar spelers... [group=0002 type=0000 params=00 03 02 00] s", "L_GuideBtn_00-T_Info_00": "Annuleren" }, "LayoutMsg/Lobby_WaitMatch_00": { "000": "Wacht op [group=0002 type=0001 params=00 0a]...", "L_PlayerName_00-T_Message_00": "...", "L_PlayerName_00-T_Wait_00": "Bezig met zoeken..." }, "LayoutMsg/Lobby_WinMng_00": { "300": "[group=0002 type=0000 params=00 02 00 00]", "400": "[group=0002 type=0000 params=00 02 00 00]", "T_Message_01": "...", "T_RestTurn_00": "Nog", "T_UnitTurn_00": " " }, "LayoutMsg/Lobby_WinOption_00": { "L_BtnOption_00-T_BtnL_00": "Uit", "L_BtnOption_00-T_BtnR_00": "Aan", "L_BtnOption_00-T_Header_00": "Alleen hoofdeffecten", "L_BtnOption_01-T_BtnL_00": "Uit", "L_BtnOption_01-T_BtnR_00": "Aan", "L_BtnOption_01-T_Header_00": "amiibo-uitrusting", "L_BtnOption_02-T_BtnL_00": "Uit", "L_BtnOption_02-T_BtnR_00": "Aan", "L_BtnOption_02-T_Header_00": "amiibo-gebruikersnaam", "L_BtnOption_03-T_BtnL_00": "Uit", "L_BtnOption_03-T_BtnR_00": "Aan", "L_BtnOption_03-T_Header_00": "Instellingen herstellen", "L_Key_00-T_Info_00": "Terug", "T_Option_00": "Als dit AAN staat, speel je zonder extra effecten\nvoor uitrusting.", "T_Option_01": "Als dit AAN staat, kunnen spelers de uitrusting\ngebruiken die op een amiibo is opgeslagen.", "T_Option_02": "Als dit AAN staat, kunnen spelers de gebruikersnaam\ngebruiken die op een amiibo is opgeslagen.", "T_Option_03": "Bij AAN worden de camera-instellingen en personagekeuze\nna ieder potje teruggezet naar de standaardinstellingen." }, "LayoutMsg/Lobby_WinSelectMatch_00": { "000": "Neuh", "010": "Yep", "011": "Yep", "070": "[group=0002 type=0000 params=00 02 00 00]/[group=0002 type=0000 params=01 02 00 00]", "090": "Wil je deze kamer betreden?", "091": "Wil je meespelen met een gevecht?\n[size=75%]Mogelijk kom je in een ander team dan deze speler.[size=100%]", "092": "Wil je deze kamer betreden die via SplatNet 3 is gemaakt?", "093": "Wil je deze toernooikamer betreden?", "100": "Privégevecht", "101": "Salmon Run", "102": "Standaardgevecht", "103": "Chaosgevecht [size=75%](open)[size=100%]", "104": "Slijkslag", "105": "Splatfest-gevecht", "106": "Driekleurengevecht", "107": "Big Run", "108": "Bedrijfseitje", "109": "Eventgevecht", "110": "Salmon Run", "111": "Privéklus", "200": "[group=0002 type=0001 params=00 0e] [group=0002 type=0000 params=00 03 00 00]", "210": "Alias: [group=0002 type=0001 params=00 0a]", "L_Win_00-L_Key_02-T_Info_00": "Alias", "L_Win_00-T_Lock_00": "Met code", "L_Win_00-T_Mic_00": "Voicechat aan", "L_Win_00-T_Summary_00": "Kamer die via SplatNet 3 is gemaakt", "L_Win_00-T_Summary_01": "Toernooikamer", "L_Win_00-T_Wpn_00": "Beschikbare wapens" }, "LayoutMsg/Lobby_WinTalkBgm_00": { "T_Message_00": "In gebruik door een andere speler." }, "LayoutMsg/Mng_BaseTry_00": { "L_DeckChange_00-T_BtnL_00": "Set", "L_DeckChange_00-T_BtnR_00": "Je kaarten", "L_Guide_01-T_Info_00": "Klaar!", "L_Guide_02-T_Info_00": "Alles legen", "T_All_00": "Vakjes", "T_Back_00": "Terug", "T_Rotate_00": "Draaien", "T_Title_00": "Uitproberen" }, "LayoutMsg/Mng_Base_00": { "000": "Speciaal\nwapen aan", "001": "Speciaal\nwapen uit", "010": "Beurt\noverslaan", "011": "Terug", "020": "+[group=0002 type=0000 params=00 02 00 00]", "021": "-[group=0002 type=0000 params=00 02 00 00]", "030": "Kies een speciale-aanvalskaart!", "031": "Naast [group=0003 type=0029 params=14 ae 47 3f 00 00 00 00] inzetten!", "032": "Kies een kaart om weg te doen.", "033": "Niet genoeg ruimte voor deze kaart.", "034": "Niet genoeg speciale punten.", "035": "Niet mogelijk op geverfde plekken of muren.", "036": "Raakt je eigen kleur niet.", "037": "Niet mogelijk op [group=0003 type=0029 params=14 ae 47 3f 00 00 00 00], [group=0003 type=002a params=14 ae 47 3f 00 00 00 00] of op een muur.", "038": "Raakt geen [group=0003 type=0029 params=14 ae 47 3f 00 00 00 00].", "039": "Naast [group=0003 type=002a params=14 ae 47 3f 00 00 00 00] inzetten!", "040": "Niet mogelijk op [group=0003 type=002a params=14 ae 47 3f 00 00 00 00], [group=0003 type=0029 params=14 ae 47 3f 00 00 00 00] of op een muur.", "041": "Niet mogelijk naast [group=0003 type=002a params=14 ae 47 3f 00 00 00 00].", "042": "De tegenstander is aan de beurt...", "L_RivalCard_00-T_Pass_00": "Overgeslagen", "T_Back_00": "Terug", "T_Exit_00": "Opgeven!", "T_Finish_00": "AFGELOPEN!", "T_Rotate_00": "Draaien", "T_Turns_00": "Nog", "T_Turns_01": " " }, "LayoutMsg/Mng_CardCollection_00": { "000": "Terug", "001": "Terug", "L_EditBtn_00-T_Text_00": "Set bewerken", "L_PreviewBack_00-T_Info_00": "Terug", "L_TradePieceBtn_00-T_Text_00": "Kaartstukjes ruilen", "T_TitlePiece_00": "Kaartstukjes ruilen", "T_Title_00": "Kaarten" }, "LayoutMsg/Mng_CardPiece_00": { "000": "-[group=0002 type=0000 params=00 04 00 01]" }, "LayoutMsg/Mng_EditMenu_00": { "L_Change_00-T_Text_00": "Hoesje kiezen", "L_Close_00-T_Info_00": "Terug", "L_Copy_00-T_Text_00": "Kopiëren", "L_DeckName_00-T_Text_00": "Naam wijzigen", "L_Delete_00-T_Text_00": "Verwijderen", "L_Edit_00-T_Text_00": "Bewerken", "L_MenuBack_00-T_Info_00": "Terug", "T_All_00": "Totaal", "T_Title_00": "Set bewerken" }, "LayoutMsg/Mng_EditSleeve_00": { "L_Close_00-T_Info_00": "Terug" }, "LayoutMsg/Mng_Edit_00": { "L_Close_00-T_Info_00": "Klaar!", "L_DeleteDeck_00-T_Info_00": "Uit de set halen", "L_EditClose_00-T_Info_00": "Terug", "L_TradeDeck_00-T_Info_00": "Omwisselen", "L_Try_00-T_Info_00": "Uitproberen", "T_All_00": "Vakjes" }, "LayoutMsg/Mng_GameStart_00": { "T_VS_00": "vs." }, "LayoutMsg/Mng_PieceChange_00": { "000": "Maken!", "001": "Verbeteren!", "010": "-[group=0002 type=0000 params=00 04 00 00]", "020": "Wil je deze kaart verbeteren?", "021": "Wil je deze kaart verbeteren?", "030": "Je hebt niet genoeg [color=0001]kaartstukjes[color=ffff].", "031": "Je kunt je kaarten niet verbeteren wanneer je offline bent.", "032": "Maximale niveau bereikt!", "040": "Je hebt niet genoeg [color=0001]kaartstukjes[color=ffff].", "041": "Je kunt geen kaarten maken wanneer je offline bent.", "L_BtnL_00-T_Btn_00": "Neh...", "L_Btn_00-T_Info_00": "Terug", "T_GetText_00": "Wil je deze kaart maken?", "T_GradeText_01": "De eigenschappen van de kaart veranderen niet.", "T_GradeUp_00": "Kaart verbeterd!", "T_GradeUp_01": "Een kaart!" }, "LayoutMsg/Mng_Result_00": { "T_Draw_00": "Gelijk", "T_Lose_00": "Verloren...", "T_PassPoint_01": "Beurten overgeslagen: ", "T_PassPoint_03": "Beurten overgeslagen: ", "T_SPPoint_01": "Speciale punten:", "T_SPPoint_03": "Speciale punten:", "T_Win_00": "Gewonnen!" }, "LayoutMsg/Mng_SPCutIn_00": { "T_SP_00": "Speciale aanval!" }, "LayoutMsg/Mng_Setting_00": { "000": "Geen", "001": "[group=0002 type=0000 params=00 03 00 00] s", "010": "[group=0004 type=0008 params=00 00 00 00]", "L_Random_00-T_Info_00": "Willekeurig", "T_All_00": "Totaal", "T_SelectDeck_00": "Set kiezen", "T_SelectDeck_01": "De tegenstander kiest een set...", "T_SelectStage_00": "Level kiezen", "T_SelectStage_01": "De host kiest een level...", "T_SelectTime_00": "Tijdslimiet", "T_Watch_00": "Bezig sets te kiezen..." }, "LayoutMsg/Mng_SystemWindow_00": { "000": "Wil je een nieuwe hand trekken?", "001": "Ja!", "002": "Nee...", "010": "Wil je nog een potje spelen?", "011": "Ja!", "012": "Nee...", "020": "Wil je het opgeven?", "021": "Ja!", "022": "Nee!", "030": "Je hebt het opgegeven...", "040": "Je tegenstander heeft het opgegeven.", "050": "Je tegenstander heeft het spel verlaten.", "100": "Wil je deze set kaarten overschrijven?\nDe huidige set wordt verwijderd.", "101": "Ja!", "102": "Nee...", "110": "Weet je zeker dat je deze set wilt verwijderen?", "111": "Ja!", "112": "Nee...", "120": "Wil je je veranderingen opslaan?", "121": "Nee...", "122": "Ja!", "123": "Terug", "130": "Je kunt geen kaartstukjes gebruiken als je\noffline bent. Ga terug naar de lobby en maak\nverbinding met het internet.", "131": "Je kunt geen kaartstukjes gebruiken als je\nvia een lokale verbinding speelt. Ga terug naar\nde lobby en maak verbinding met het internet.", "200": "Slijkslag-\npunten", "300": "+[group=0002 type=0000 params=00 03 00 00]", "L_Rank_00-T_Max_01": "Max.", "L_Rank_00-T_RankHeader_01": "Slijkslagrang", "L_Rank_00-T_RankUp_00": "Rang gestegen!", "T_Wait_00": "Je tegenstander is aan het kiezen..." }, "LayoutMsg/Mng_Watch_00": { "000": "Je kunt tegen [group=0004 type=0000 params=00 00 00 00] vechten!", "T_Exit_00": "Sluiten", "T_Watch_00": "Schouwt toe..." }, "LayoutMsg/Msn_AlternaLog_00": { "L_Back_00-T_Info_00": "Terug", "L_BtnExtra_00-T_Btn_00": "Extra_log", "L_Btn_00-T_Btn_00": "Log001", "L_Btn_01-T_Btn_00": "Log002", "L_Btn_02-T_Btn_00": "Log003", "L_Btn_03-T_Btn_00": "Log004", "L_Btn_04-T_Btn_00": "Log005", "L_Btn_05-T_Btn_00": "Log006", "L_KeyGuide_00-T_Info_00": "Terug", "L_Title_00-T_Analysis_00": "Analyse voltooid.", "L_Title_00-T_Analysis_01": "Bezig met analyseren...", "T_NoData_00": "Geen gegevens." }, "LayoutMsg/Msn_CheckPoint_00": { "T_CheckPoint_00": "Checkpoint!", "T_LastCheckPoint_00": "Laatste checkpoint!" }, "LayoutMsg/Msn_Clear_00": { "000": "[group=0002 type=0000 params=00 01 00 00]:[group=0002 type=0000 params=01 02 01 00]", "001": "[group=0002 type=0000 params=00 03 00 00]", "002": "+[group=0002 type=0000 params=00 02 00 00]!", "T_Bonus_00": "Debuutbonus!", "T_Reward_00": "Gelukt!", "T_Time_00": "Tijd" }, "LayoutMsg/Msn_Clear_01": { "002": "+[group=0002 type=0000 params=00 02 00 00]!", "T_Bonus_00": "Debuutbonus!", "T_IrikoReward_00": "×3", "T_Record_00": "Nieuw record!", "T_Reward_00": "Gelukt!", "T_Time_00": "Tijd" }, "LayoutMsg/Msn_DemoBtn_00": { "000": "Terug naar de krater", "001": "Terug naar de strijd om de raket", "002": "Credits opnieuw bekijken", "003": "Neh..." }, "LayoutMsg/Msn_DemoColorBtn_00": { "000": "Het [size=130%][color=0001]kapsel[color=ffff][size=100%] van de kapitein is...", "001": "De [size=130%][color=0001]huidskleur[color=ffff][size=100%] van de kapitein is...", "002": "De [size=130%][color=0001]ogen [color=ffff][size=100%]van de kapitein zijn..." }, "LayoutMsg/Msn_DemoTitle_00": { "T_BGM_00": "Calamari Inkantation 3MIX", "T_Credit_00": "Nintendo presenteert", "T_EndTitle_00": "De terugkeer van de Mammalianen", "T_SubTitle_00": " " }, "LayoutMsg/Msn_Finish_00": { "T_Clear_00": "Missie\nvoltooid!" }, "LayoutMsg/Msn_LvUPInfo_00": { "T_Level_00": "+1 upgradepunt!" }, "LayoutMsg/Msn_MainTV_00": { "000": "+[group=0002 type=0000 params=00 03 00 00]", "001": "[group=0002 type=0000 params=00 03 00 00]", "002": "+[group=0002 type=0000 params=00 02 00 00] s", "L_BuddySP_00-T_Press_00": "Druk op", "L_Level_00-T_Max_00": "Max.", "L_MsnGauge_00-T_StartText_00": "Max.", "L_Pause_00-T_Info_00": "Menu", "L_Reset_00-T_Info_00": "Camera centreren", "L_SuperGauge_00-T_Max_01": "Opgeladen!", "L_SuperGauge_00-T_Press_00": "Druk op ", "T_Go_00": "START!", "T_Rest_00": "Nog" }, "LayoutMsg/Msn_Menu_00": { "000": "Nr. [group=0002 type=0000 params=00 01 00 01]", "001": "Naar de stad", "002": "Naar Alterna", "011": "Sector [group=0002 type=0000 params=00 01 00 01]", "040": "Activeren", "041": "Ontgrendelen", "100": "Wil je naar kamp Kraak?", "101": "Laat maar", "102": "Springen", "110": "Wil je naar de basis van de Squid Sisters?", "111": "Laat maar", "112": "Springen", "120": "Wil je naar deze ketel springen?", "121": "Laat maar", "122": "Springen", "130": "Wil je naar deze ketel springen?", "131": "Laat maar", "132": "Springen", "140": "Wil je deze upgrade activeren?", "141": "Neh...", "142": "Ja hoor!", "150": "Wil je dit veld ontgrendelen?", "151": "Nee...", "152": "Ja hoor!", "160": "Terug naar de stad?", "161": "Nee...", "162": "Ja!", "170": "Wil je terug naar Alterna?", "171": "Nee...", "172": "Ja!", "200": "--:--", "300": "Ketels tonen", "301": "Ketels niet tonen", "400": "???", "500": "Verbeteringen wissen", "510": "Wil je je heldenuitrusting terugbrengen\nin de oorspronkelijke staat? Je zult alle\nverbeteringen opnieuw moeten vrijspelen.", "511": "Neh...", "512": "Ja!", "513": "(Je behoudt alle upgradepunten en het\nsardinium dat je hebt verzameld.)", "520": "De heldenuitrusting is weer terug in de\noriginele staat gebracht.", "L_AlternaLog_00-T_Btn_00": "Logboek van Alterna", "L_BtnListOption_00-T_BtnL_00": "Tv-stijl/\ntafelstijl", "L_BtnListOption_01-T_BtnL_00": "Handheldstijl", "L_BtnListRecord_00-T_Btn_00": "Sector 1", "L_BtnListRecord_01-T_Btn_00": "Sector 2", "L_BtnListRecord_02-T_Btn_00": "Sector 3", "L_BtnListRecord_03-T_Btn_00": "Sector 4", "L_BtnListRecord_04-T_Btn_00": "Sector 5", "L_BtnListRecord_05-T_Btn_00": "Sector 6", "L_BtnOption_00-T_BtnL_00": "Normaal", "L_BtnOption_00-T_BtnR_00": "Omgekeerd", "L_BtnOption_00-T_Header_00": "[group=0003 type=0008 params=00 00 00 40 00 00 00 00] Omhoog/omlaag", "L_BtnOption_00-T_Msg_00": "Niet beschikbaar als je\nbewegingsbesturing gebruikt.", "L_BtnOption_01-T_BtnL_00": "Normaal", "L_BtnOption_01-T_BtnR_00": "Omgekeerd", "L_BtnOption_01-T_Header_00": "[group=0003 type=0008 params=00 00 00 40 00 00 00 00] Links/rechts", "L_BtnOption_02-T_BtnL_00": "Aan", "L_BtnOption_02-T_BtnR_00": "Uit", "L_BtnOption_02-T_Header_00": "Bewegingsbesturing", "L_BtnOption_03-T_BtnL_00": "Normaal", "L_BtnOption_03-T_BtnR_00": "Omgekeerd", "L_BtnOption_03-T_Header_00": "[group=0003 type=0008 params=00 00 00 40 00 00 00 00] Omhoog/omlaag", "L_BtnOption_03-T_Msg_00": "Niet beschikbaar als je\nbewegingsbesturing gebruikt.", "L_BtnOption_04-T_BtnL_00": "Normaal", "L_BtnOption_04-T_BtnR_00": "Omgekeerd", "L_BtnOption_04-T_Header_00": "[group=0003 type=0008 params=00 00 00 40 00 00 00 00] Links/rechts", "L_BtnOption_05-T_BtnL_00": "Aan", "L_BtnOption_05-T_BtnR_00": "Uit", "L_BtnOption_05-T_Header_00": "Bewegingsbesturing", "L_Close_00-T_Info_00": "Sluiten", "L_ContentsBack_00-T_Info_00": "Terug", "L_GaugeOption_00-T_Header_00": "Bewegingsgevoeligheid", "L_GaugeOption_00-T_Msg_00": "Niet beschikbaar als je geen\nbewegingsbesturing gebruikt.", "L_GaugeOption_01-T_Header_00": "[group=0003 type=0008 params=00 00 00 40 00 00 00 00] Gevoeligheid", "L_GaugeOption_02-T_Header_00": "Bewegingsgevoeligheid", "L_GaugeOption_02-T_Msg_00": "Niet beschikbaar als je geen\nbewegingsbesturing gebruikt.", "L_GaugeOption_03-T_Header_00": "[group=0003 type=0008 params=00 00 00 40 00 00 00 00] Gevoeligheid", "L_MapMenu_00-L_Area_00-T_Area1_00": "Naar sector 1", "L_MapMenu_00-L_Area_00-T_Area2_00": "Naar sector 2", "L_MapMenu_00-L_Area_00-T_Area3_00": "Naar sector 3", "L_MapMenu_00-L_Area_00-T_Area4_00": "Naar sector 4", "L_MapMenu_00-L_Area_00-T_Area5_00": "Naar sector 5", "L_MapMenu_00-L_Area_00-T_Area6_00": "Naar sector 6", "L_MapMenu_00-T_Area_00": "Onontdekt gebied", "L_MapMenu_00-T_Area_01": "Interessant gebied", "L_MapMenu_00-T_Complete_00": "Onderzocht!", "L_MenuWindow_00-T_ChallenPay_01": "Toegangsprijs", "L_MenuWindow_00-T_SkillLock_00": "Ontgrendel dit veld om toegang\nte krijgen tot upgrades.", "L_MysteryFile_00-T_Btn_00": "Boekrollen", "L_SkillBoard_00-L_SkillUpText_00-T_Level_00": "Geactiveerd!", "L_StageNum_01-T_Num_00": "01", "L_StageNum_02-T_Num_00": "02", "L_StageNum_03-T_Num_00": "03", "L_StageNum_04-T_Num_00": "04", "L_Tab_00-T_Btn_00": "Kaart", "L_Tab_01-T_Btn_00": "Heldenuitrusting", "L_Tab_02-T_Btn_00": "Ketels", "L_Tab_03-T_Btn_00": "Archief", "L_Tab_04-T_Btn_00": "Opties", "T_CampBase_00": "Kamp Kraak", "T_ExplainCamera_00": "Bepaal de instellingen voor het spelen op een tv-scherm of\nin de tafelstijl.", "T_ExplainCamera_01": "Bepaal de instellingen voor het spelen in de handheldstijl.", "T_NoData_00": "Geen gegevens" }, "LayoutMsg/Msn_MysteryFile_00": { "001": "Mosselmochi wordt in de Splatlands op een heel andere manier geserveerd\ndan in Inkopolis. In Inkopolis krijg je mossel gewikkeld in mochi, terwijl in de\nSplatlands mochi in mosselen wordt gewikkeld. Daar komen nog sesam-\nzaadjes en scherpe saus bovenop. Mmm... om je vinnen bij af te likken!", "002": "\"Lang geleden gingen de Splatlands bijna ten onder door een grote\nwatervloed. Alles leek verloren... totdat er drie lichten uit de hemel\nneerdaalden. De lichten vingen het onheil in een wervelwind. Als dank voor\ndie redding vierden de inwoners een festival met drie draagbare altaartjes.\"", "003": "\"Bezoek de meest bubbelende en bruisende plek in de Splatlands!\"\n\"Wandel over de Boekanierboulevard en laat je meevoeren met de stroom!\"\n(Uit de speciale bundel \"Dompel je onder in Splatsville\", p. 54)", "004": "\"Leef je uit! Hier kan alles! In deze stad komt alles en\niedereen samen, dus laten we de boel op stelten zetten!\"\n\"Doen alsof je zo cool bent, vind ik echt suf.\nIk wil vonken laten vliegen tot ik overkook!\"", "005": "Voor de Inklings en Octolings van de Splatlands is een bepaalde mate\nvan agressie de beste manier om indruk te maken in de lokale kringen.\nJongeren kleden zich vaak als straattuig om leeftijdsgenoten\nte intimideren tijdens haantjesachtige rituelen.", "006": "\"De lobby die ik heb gebouwd, heeft niets dat in het oog springt... omdat\nALLES oogstrelend is! Als je hier niet de beste Grondoorlog van je leven\nhebt, eet ik mijn kleine klauw op.\"\n— Wenk Krab, algemeen directeur", "007": "Beer & Co: richtlijnen voor werkveiligheid\n(1) Houd je visseneieren in het spel. (2) \"Nog eentje!\" betekent al snel\neentje minder in het team. (3) Als de zee donker wordt, komt de vloed op.\n(4) Houd altijd de mand in de gaten. (5) Eieren zijn er om te gooien!", "008": "Salmonieten worden volwassen door terug te keren naar het water waar ze\ngeboren zijn. Soms, in heel zeldzame gevallen, dwaalt een jonge Salmoniet te\nver af van zijn school en verdwaalt hij. Tijdens zijn zoektocht naar zijn\nthuis krijgt hij honger... Onverzadigbare honger.", "009": "\"Het drukste, dolste trio van de stad surft op de radiogolven!\nSchrob je oorschelpen schoon en kijk je ogen uit: Deep Cut is Splatsvilles\nultieme muzieksensatie! Deze beats zijn vlijmscherp!\"", "010": "\"Een gretig zwaard, grijnzend in de hand van de ontembare krijger\nDe beet is fataal, het staal flitst, klieft, sneller dan een tijger\nLosse flarden dwarrelen, dalen neer als sneeuw, als vlokken wol\nIn een ijle bries, kort als het leven, rond mijn geopende parasol\"", "011": "\"Zo tem je murenen: de geheime dansen van de Onaga-clan\nEerste dans: doorweek de droge grond als een welkome zomerregen.\nTweede dans: creëer een draaikolk die een wilde wind vanaf de kust oproept.\nLaatste dans: er vliegen honderd alen weg. Volg ze naar het beloofde land.\"", "012": "Het ochtendritueel van de Manta-clan\nNadat ze hun borstvinnen zorgvuldig hebben verzorgd, verzamelt de familie\nzich voor hun favoriete ontbijt. Dit planktongerecht, waarvan het recept\nal generaties lang is doorgegeven, is goed voor lichaam, geest en gifklieren.", "013": "\"Een jaar na het uitbreiden van zijn onderneming naar een nieuwe regio.\"\n\"Sinds zijn verovering van de Splatlands met meer dan 20.000 uur\nnon-stop verkooppraat neemt hij nu nieuwe horizonnen in het vizier.\"\n\"Wat is de aanvalswapen-ambassadeur verder nog van plan?\"", "014": "\"#CyberNautilus #Nautastisch #ChaotischeZonneschijn #VerseHoofdmode\n#SchaalDierenSchitteren #VerkoopKoning #AmmonietOfTochWel\n#GuldenGetal4Me #KomUitJeSchulp #NautsDeals\"", "015": "\"Modusa\" \"Tijdelijk gesloten wegens inventarisatie.\"\n\"Alleen contante betalingen\" \"Fotografie en influencers niet toegestaan.\nWe menen het.\" \"Geen bankbiljetten op voorraad, gepast betalen.\"\n\"Eerste hulp bij modenood.\" \"EERST betalen, DAN pas aanraken.\"", "016": "Tijdens de groei verlaten schaaldieren zoals de kokoskrab vaak hun\nschilden wanneer die te krap worden. Sterk zonlicht versterkt dit gedrag,\nwat mogelijk verklaart waarom schaaldieren in de Splatlands vaak veel\ngroter worden dan hun soortgenoten in andere regio's.", "017": "\"YO! Dit is Barry K.! Ja, die gast die Aqua Morgana runt! Ik moet er even\ntussenuit om nieuw spul in te slaan. (・ω<) Geen paniek! Mona (ja, die\nvan Chirpy Chips) past op de tent, en ze weet er nog beter de weg dan ik.\n (;^_^) We zijn dus gewoon open zoals je gewend bent! (^v^)v\"", "018": "\"Ik lig hier in de Roggentrog te sudderen. Gaar maar waar!\n#ZweetPantser #Fietstochtje\"", "019": "\"Benoemingsbrief\nOverplaatsing: hoofdkwartier van de nieuwe Kraakcommando's, 1e peloton\nAanpassing: bevorderd tot Kaptein met salarisschaal 33\n–Karel Kraak\"", "020": "\"Nacht van donderdag op vrijdag, 1:00: de honderdste aflevering\nvan 'Marie na middernacht'! Met als speciale gast om het mee te vieren:\nmijn nichtje Callie! Een Squid Sisters-special dus. We hebben de tijd helemaal\nvolgekletst! (Zonder dollen. We zijn 5 uur langer doorgegaan dan gepland!)\"", "021": "Dit lijken instructies voor het mummificeren van een Inkling te zijn.\nMisschien geloofden Inklings vroeger dat hun geconserveerde lichamen\nooit weer tot leven zouden kunnen worden gewekt? Maar... dit kan toch\ngeen echte Inkling zijn? Dat bestaat niet... Toch?", "022": "Na vanuit Inkopolis de sprong naar wereldniveau te hebben gemaakt, heeft\nTentacool een nieuwe gig gevonden: de vocals doen voor de aanstormende\nrockband Damp Socks feat. Tentacool! De band, die ze online hebben ontdekt,\nspeelt 'melodisch-melancholische' nummers die Tentacool... cool vond klinken!", "023": "\"Operatie: Justus Jr.'s juiste jurering!\" \"Gedrag van de prooi\"\n\"Bezig vachtkwaliteit van de prooi te analyseren... Geen imprrrfecties!\"\n\"Dan kneed ik de kussentjes aan de poten maar.\"", "024": "\"Naam van het doelwit: 'Goudelieve'\nRan Chi-Yu (schuilnaam): Bandeng (provincie Tong), ■■■-district\nNishiyo Oranda (schuilnaam): Chaosdistrict 3, 3-■\nPoisson Rouge (schuilnaam): Rue de ■■ 19-6, Chateaubateau\"", "100": "Geen tekst", "101": "Wel tekst", "L_Guide_00-T_Info_00": "Terug", "L_Guide_02-T_Info_00": "Centreren", "L_TopBtn_01-T_Num_00": "01", "L_TopBtn_02-T_Num_00": "02", "L_TopBtn_03-T_Num_00": "03", "L_TopBtn_04-T_Num_00": "04", "L_TopBtn_05-T_Num_00": "05", "L_TopBtn_06-T_Num_00": "06", "L_TopBtn_07-T_Num_00": "07", "L_TopBtn_08-T_Num_00": "08", "L_TopBtn_09-T_Num_00": "09", "L_TopBtn_10-T_Num_00": "10", "L_TopBtn_11-T_Num_00": "11", "L_TopBtn_12-T_Num_00": "12", "L_TopBtn_13-T_Num_00": "13", "L_TopBtn_14-T_Num_00": "14", "L_TopBtn_15-T_Num_00": "15", "L_TopBtn_16-T_Num_00": "16", "L_TopBtn_17-T_Num_00": "17", "L_TopBtn_18-T_Num_00": "18", "L_TopBtn_19-T_Num_00": "19", "L_TopBtn_20-T_Num_00": "20", "L_TopBtn_21-T_Num_00": "21", "L_TopBtn_22-T_Num_00": "22", "L_TopBtn_23-T_Num_00": "23", "L_TopBtn_24-T_Num_00": "24" }, "LayoutMsg/Msn_PauseMenu_00": { "000": "Verdergaan", "001": "Opnieuw beginnen", "002": "Krater", "003": "Alterna", "004": "Opnieuw vanaf checkpoint", "005": "[group=0002 type=0000 params=00 03 00 00]", "006": "Terug naar de basis", "007": "Level overslaan", "L_BtnL_00-T_Text_00": "Opnieuw vanaf checkpoint", "T_ContinueText_00": "fntrsl?", "T_Contiune_00": "VERDERGAAN?" }, "LayoutMsg/Msn_PointGuide_00": { "000": "-[group=0002 type=0000 params=00 03 00 00]" }, "LayoutMsg/Msn_RespawnCount_00": { "T_ChallengePay_01": "Gratis" }, "LayoutMsg/Msn_Rogaining_00": { "000": "Nog [group=0002 type=0000 params=00 02 00 00]!" }, "LayoutMsg/Msn_SelectWeapon_00": { "000": "×[group=0002 type=0000 params=00 05 00 00]", "002": "Heldenuitrusting", "L_WeaponSelect_00-L_WpnBtn_00-T_ClearPoint_01": "Missiebeloning", "L_WeaponSelect_00-L_WpnBtn_00-T_Reccomend_00": "Tip!", "L_WeaponSelect_00-T_ChallenPay_01": "Toegangsprijs" }, "LayoutMsg/Msn_Skip_00": { "L_GuideBtn_00-T_Info_00": "Overslaan" }, "LayoutMsg/Msn_StaffCredit_00": { "000": "DIRECTORS", "001": "GAME DESIGN", "002": "SOUND", "003": "PROGRAMMING", "004": "ART", "005": "LOCALIZATION", "007": "DEBUG", "008": "SPECIAL THANKS", "009": "PRODUCER", "010": "GENERAL PRODUCER", "011": "EXECUTIVE PRODUCER", "T_Right_00": "Nintendo is the author of this\nsoftware for the purpose of\ncopyright. All rights reserved.\n© Nintendo", "T_ThankYou_00": "Bedankt voor het spelen!" }, "LayoutMsg/Msn_StageInfo_00": { "000": "Nr. [group=0002 type=0000 params=00 01 00 00]" }, "LayoutMsg/Msn_WdmMainTV_00": { "000": "+[group=0002 type=0000 params=00 04 00 00]", "001": "[group=0002 type=0000 params=00 03 00 00]", "L_Level_00-T_Max_00": "Max.", "L_MainMenu_00-T_Info_00": "Menu", "L_PartnerSP_00-T_Press_00": "Druk op ", "L_Reset_00-T_Info_00": "Camera centreren" }, "LayoutMsg/Msn_WdmStageAlterna_00": { "L_KeyGuide_00-T_Info_01": "Start!" }, "LayoutMsg/Msn_WdmStageCrater_00": { "000": "Nr. [group=0002 type=0000 params=00 01 00 00]", "L_KeyGuide_00-T_Info_01": "Start!" }, "LayoutMsg/Plz_AmiiboMemory_00": { "L_BtnL_00-T_Btn_00": "Nu even niet...", "L_BtnR_00-T_Btn_00": "Reken maar!" }, "LayoutMsg/Plz_AmiiboMenu_00": { "L_Back_00-T_Info_00": "Terug", "L_BtnCamera_00-T_Btn_00": "Foto's maken met amiibo", "L_BtnFesSeq_00-T_Btn_00": "Over het Grand Festival", "L_BtnFes_00-T_Btn_00": "Denk terug aan kleurrijke avonden", "L_BtnFes_01-T_Btn_00": "Denk terug aan de nacht van eendracht", "L_BtnFes_02-T_Btn_00": "Denk terug aan de vredige zonsopgang", "L_BtnMyset_00-T_Btn_00": "Uitrusting op amiibo opslaan", "L_Change_00-T_Info_00": "Andere amiibo" }, "LayoutMsg/Plz_FestText_00": { "000": "[group=0002 type=0001 params=00 00] - [group=0002 type=0001 params=01 00]", "100": "×333-strijd gewonnen!", "101": "×100-strijd gewonnen!", "102": "×10-strijd gewonnen!", "200": "×33-prijsschelppret gewonnen!", "201": "×10-prijsschelppret gewonnen!", "202": "Prijsschelppret gewonnen!", "300": "Heerser van team [group=0004 type=0004 params=00 00 00 00 00 cd]!" }, "LayoutMsg/Plz_GearOrder_00": { "000": "Uitrusting van [group=0004 type=0000 params=00 00 00 00]", "100": "Bestellen", "101": "Besteld", "102": "Niet\nte koop", "103": "Annuleren", "104": "Afhalen!", "200": "Bestellen", "201": "Annuleren", "300": "Neh...", "301": "Annuleren", "302": "Bestellen!", "303": "Ruilen!", "L_Back_00-T_Info_00": "Terug", "L_Btn_00-T_List_00": "Bestellingen", "T_Arrived_00": "Af te halen!", "T_Delivery_00": "Komt eraan!", "T_Delivery_03": "Bestellingen", "T_Ordering_00": "Besteld!" }, "LayoutMsg/Plz_GuideEmote_00": { "T_Down_00": "Huppen", "T_Left_00": "Zwaaien", "T_Right_00": "Wapperen", "T_Up_00": "Juichen" }, "LayoutMsg/Plz_ItemGearMenu_00": { "000": "[group=0002 type=0000 params=00 03 00 00]", "100": "/[group=0002 type=0000 params=00 02 00 00]", "200": "×[group=0002 type=0000 params=00 03 00 00]", "300": "[group=0002 type=0000 params=00 03 00 00]", "L_Back_00-T_Info_00": "Terug", "L_Back_01-T_Info_00": "Terug", "T_Num_00": "Fragmenten (in bezit/nodig)", "T_SkillPiece_00": "Effectfragmenten" }, "LayoutMsg/Plz_ItemMenu_00": { "000": "Favorieten", "001": "Effecten", "002": "Merk", "L_Back_00-T_Info_00": "Terug", "L_Back_02-T_Info_00": "Terug", "L_BtnCategory_01-T_Category_00": "Accessoires", "L_BtnCategory_02-T_Category_00": "Kleding", "L_BtnCategory_03-T_Category_00": "Schoenen", "L_Btn_00-T_Info_00": "Effectfragmenten", "L_Btn_01-T_Info_00": "Informatie", "T_NoSort_00": "Niets gevonden!" }, "LayoutMsg/Plz_ItemSet_00": { "000": "Benodigde effectfragmenten: [group=0002 type=0000 params=00 02 00 00]", "200": "Jazeker!", "201": "Verhogen!", "202": "Ga ervoor!", "203": "Ga ervoor!", "204": "Ga ervoor!", "300": "Bezig...", "301": "Bezig...", "302": "Bezig met wissen...", "303": "Bezig...", "400": "×[group=0002 type=0000 params=00 01 00 00]", "L_Btn_00-T_Btn_00": "Neh..." }, "LayoutMsg/Plz_ListNpc_00": { "L_Guide_00-T_Info_00": "Sluiten", "L_Guide_01-T_Info_00": "Regels", "L_InfoNpc_00-T_Level_00": "Niveau 1", "L_InfoNpc_00-T_Level_01": "Niveau 2", "L_InfoNpc_00-T_Level_02": "Niveau 3" }, "LayoutMsg/Plz_MiiverseMain_00": { "L_Back_00-T_Info_00": "Opslaan en stoppen", "L_Post_00-T_Info_00": "Posten", "L_Rstick_00-T_Info_00": "Verplaatsen" }, "LayoutMsg/Plz_MiiversePost_00": { "L_Back_00-T_Info_00": "Terug", "L_Btn_00-T_Btn_00": "Splatfest-post maken", "L_Btn_01-T_Btn_00": "Posten", "L_KeyIcon_00-T_Info_00": "Over posts" }, "LayoutMsg/Plz_NPCStatus_00": { "L_BackBtn_00-T_Info_00": "Sluiten", "L_GearBtn_00-T_Text_00": "Uitrusting bestellen", "L_MngBtn_00-T_Text_00": "Slijkslag", "L_PageBtn_00-T_Info_00": "Info", "L_Report_00-T_Info_00": "Melden", "L_Yeah_00-T_Info_00": "Cool!" }, "LayoutMsg/Plz_PointerGuide_00": { "000": "Richtkruis uit", "001": "Richtkruis aan" }, "LayoutMsg/Plz_SelectFestTeam_00": { "000": "Kies een team!", "001": "Wil je met dit team meestrijden?\n(Je kunt je keuze hierna niet meer veranderen!)", "002": "Je hebt een team gekozen! Hier is je [color=0001]Splatfest-T-shirt[color=ffff]!\n(Maar eh... we willen het na het festival weer [color=0001]terug[color=ffff]. Sorry!)", "003": "Je hebt dit team gekozen!", "004": "Je kunt het Splatfest-paradebeeld beklimmen\nbij de stembus in Splatsville!", "L_BtnTeamC_00-T_ARanking_00": "1e", "L_BtnTeamC_00-T_ATitle_00": "Halverwege", "L_Btn_00-T_Btn_00": "Neh...", "L_Btn_01-T_Btn_00": "Jaaa!", "L_Btn_02-T_Btn_00": "Oké!", "L_Btn_03-T_Btn_00": "Beklim het\nparadebeeld!", "L_Btn_04-T_Btn_00": "Beklim het\npodium!", "L_GuideRule_00-T_Info_00": "Splatfest-info", "L_GuideRule_01-T_Info_00": "Terug" }, "LayoutMsg/Plz_SelectMenu_00": { "L_Back_00-T_Info_00": "Sluiten", "L_Btn_00-T_WhiteText_00": "Bestelstatus", "L_Btn_01-T_WhiteText_00": "Zeldzaamheid verhogen", "L_Btn_02-T_WhiteText_00": "Vakjes legen", "L_Btn_03-T_WhiteText_00": "Effecten toevoegen", "L_Btn_04-T_WhiteText_00": "Vakjes willekeurig\nmet effecten vullen", "L_Btn_05-T_WhiteText_00": "Tentashop-levering", "L_Exp_00-T_Info_00": "Uitleg", "L_GearPwr_00-T_Info_00": "Effectfragmenten" }, "LayoutMsg/Plz_SelectNpcLv_00": { "000": "Niveau [group=0002 type=0000 params=00 01 00 00]", "L_Guide_00-T_Info_00": "Terug", "L_InfoNpc_00-T_Level_00": "Niveau 1", "L_InfoNpc_00-T_Level_01": "Niveau 2", "L_InfoNpc_00-T_Level_02": "Niveau 3", "L_StartBtn_00-T_Btn_00": "Start!" }, "LayoutMsg/Plz_Title_00": { "L_Version_00-T_VersionTitle_00": "Ver.", "T_Copyright_00": "© Nintendo", "T_Press_00": "Druk op", "T_Title_00": "Splatfest World Premiere" }, "LayoutMsg/Plz_TopicNews_00": { "000": "Prijsschelpen", "001": "Tussenrapport", "002": "Stemmen", "003": "Invloed", "004": "Uitslag", "005": "[group=0002 type=0000 params=00 03 00 00] en meer", "010": "Opwarmfase", "011": "Stemmen", "012": "Open", "013": "Pro", "014": "Driekleurengevecht", "100": "・ [group=0002 type=0001 params=00 00]\n・ [group=0002 type=0001 params=01 00]\n・ [group=0002 type=0001 params=02 00]", "1000": "[group=0002 type=0000 params=01 02 00 00]-[group=0002 type=0000 params=00 02 00 00] ([group=0004 type=0010 params=02 00 00 00])", "101": "・ [group=0002 type=0001 params=00 00]\n・ [group=0002 type=0001 params=01 00]", "102": "[group=0002 type=0001 params=00 00]", "L_FestA_00-T_Point_00": " p", "L_FestA_00-T_Top_00": "Halverwege", "L_FestA_00-T_Top_01": "1e", "L_FestA_00-T_Unit_00": "%", "L_FestA_02-T_Unit_00": " p", "L_FestA_02-T_WinNum_00": "Gewonnen!", "L_FestGraph_00-T_Point_00": " p", "L_FestResult_00-T_Num_00": "7", "L_FestResult_00-T_Num_01": "8", "L_FestResult_00-T_Num_02": "12", "L_FestResult_00-T_Num_03": "12", "L_FestResult_00-T_Num_04": "18", "L_FestResult_00-T_Point_00": " p", "L_FestResult_00-T_Title_00": "Opwarmfase", "L_FestResult_00-T_Title_01": "Stemmen", "L_FestResult_00-T_Title_02": "Open", "L_FestResult_00-T_Title_03": "Pro", "L_FestResult_00-T_Title_04": "Driekleurengevecht", "T_FestTitle_01": "Invloed", "T_Match_00": "Standaardgevecht", "T_Match_01": "Chaosgevecht [size=75%](sessie)[size=100%]", "T_Match_02": "X-gevecht", "T_Match_03": "Eventgevecht", "T_Match_04": "Driekleurengevecht", "T_Match_05": "Splatfest-gevecht [size=75%](open)[size=100%]", "T_Match_06": "Chaosgevecht [size=75%](open)[size=100%]", "T_Match_09": "Splatfest-gevecht [size=75%](pro)[size=100%]", "T_Msg_00": "We hebben de spelgegevens\nbijgewerkt om je speelervaring\nte verbeteren. Kijk voor meer\ninformatie op de website van\nSplatoon 3.", "T_NumTop_00": "5%", "T_NumTop_01": "20%", "T_NumTop_02": "50%", "T_Num_02": "???", "T_Rule_00": "Open", "T_Rule_01": "Pro", "T_Rule_02": "Driekleurengevecht", "T_SeasonInfo_00": "Er begint een nieuw seizoen!", "T_TitleNum_00": "Doelstelling", "T_Top_00": "Beste", "T_TypeFest_00": "Opwarmfase" }, "LayoutMsg/Plz_WinTalkNewsS_00": { "L_Guide_00-T_Info_00": "Splatcast bekijken" }, "LayoutMsg/Plz_WinTalkNews_00": { "000": "NIEUWE UPDATE, IEDEREEN DOLBLIJ", "001": "HUIDIGE LEVELS", "002": "BEER & CO: BERESTERK IN UITZENDWERK", "004": "MEGAVOLTVIS FOETSIE", "005": "MEGAVOLTVIS OPGEDOKEN", "006": "Splatfest-Splatcast", "007": "SPLATFEST VAN START", "008": "Uitslag van de opwarmfase", "009": "Splatfest-tussenrapport", "010": "SPLATFEST TEN EINDE", "011": "Splatfest-uitslag", "012": "Er komt een Big Run aan!", "013": "Big Run aan de gang!", "014": "De Big Run is voorbij!", "015": "Resultaten van de Big Run bekend!", "016": "Bedrijfseitje nu beschikbaar!", "017": "Dit seizoen is bijna voorbij!", "018": "Er komt een eventgevecht aan!", "019": "Inkopolisplein is weer in het nieuws!", "100": "Splatcast beluisteren", "101": "Overslaan", "200": "×[group=0002 type=0000 params=00 04 00 00]", "L_HighScore_00-T_Score_00": "Jouw topscore" }, "LayoutMsg/Plz_WindowDrawn_01": { "T_Report_00": "Melden", "T_Yeah_00": "Cool!" }, "LayoutMsg/Replay_Detail_00": { "010": "+[group=0002 type=0000 params=00 02 00 00]", "020": "[group=0002 type=0000 params=00 02 00 00],[group=0002 type=0000 params=01 01 00 00]", "L_Score_00-T_Unit_00": "%", "L_Score_00-T_Unit_01": "Score", "T_RestA_00": "Nog" }, "LayoutMsg/Replay_Main_00": { "000": "Pauzeren", "001": "Afspelen", "003": "Bovenaanzicht", "004": "Doelen", "L_Btn_01-T_Text_00": "Navigatiebalk", "L_Btn_02-T_Text_00": "Camera", "L_Btn_03-T_Text_00": "Menu", "L_Btn_04-T_Text_00": "Wisselen", "L_Btn_05-T_Text_00": "Hoogtepunt", "L_Btn_08-T_Text_00": "Verbergen", "L_Btn_09-T_Text_00": "Grafiek bekijken" }, "LayoutMsg/Replay_Operation_00": { "000": "Camera wisselen", "001": "Camerabesturing", "002": "Kaart", "003": "Navigatiebalk", "004": "Navigatie", "005": "Hoogtepunten", "L_BtnBack_00-T_Info_00": "Terug", "T_CameraHeader_00": "Bovenaanzicht", "T_CameraHeader_01": "Speler", "T_CameraHeader_02": "Doel", "T_CameraHeader_03": "Autom. camera aan/uit", "T_CameraHeader_04": "Teller speciale wapen aan/uit", "T_CameraHeader_05": "Driekleurenoorlog", "T_CameraOp_00": "Camerabesturing", "T_Camera_00": "Zoom aan/uit", "T_Camera_01": "Bewegen (ingezoomd)", "T_Camera_02": "Draaien (ingezoomd)", "T_Camera_03": "Draaien", "T_Camera_04": "Andere speler", "T_Map_00": "Kaart tonen", "T_OperationHeader_00": "Bovenaanzicht", "T_OperationHeader_01": "Doel", "T_OperationHeader_02": "Automatische camera", "T_Player_00": "Team Alfa", "T_Player_01": "Team Bravo", "T_Player_02": "Aanvallers A", "T_Player_03": "Verdedigers", "T_Player_04": "Aanvallers B", "T_Push_00": "Drukken", "T_Push_01": "Drukken", "T_Push_02": "Drukken", "T_ReplayOp_00": "Besturing voor herhalingen", "T_Target_00": "Doel", "T_Target_01": "Zone 1", "T_Target_02": "Zone 2", "T_Target_03": "Doel 1", "T_Target_04": "Doel 2", "T_Title_00": "Naar hoogtepunt", "T_Title_01": "Hoogtepunt kiezen", "T_Title_02": "Afspeelpositie", "T_Title_03": "Verspringen", "T_Title_04": "Navigatiebalk", "T_Title_05": "Pauzeren/afspelen", "T_Title_06": "Vooruitspoelen", "T_Title_07": "Grafiek bekijken" }, "LayoutMsg/Replay_Pause_00": { "L_Btn_00-T_Btn_00": "Verdergaan", "L_Btn_01-T_Btn_00": "Opnieuw\nafspelen", "L_Btn_02-T_Btn_00": "Herhaling\nstoppen", "L_PlayInfo_00-T_Info_00": "Besturing" }, "LayoutMsg/Sdodr_AnnounceAllBeat_00": { "T_BigCatch_00": "NAAR DE HAAIEN!" }, "LayoutMsg/Sdodr_Announce_00": { "AreaCheckPoint": "Nog [group=0002 type=0000 params=00 02 00 00]!", "AreaLeftCount": "Nog [group=0002 type=0000 params=00 02 00 00]!", "ArriveGachiLiftCheckPointPlayer": "Je bent bij checkpoint [group=0002 type=0000 params=00 01 00 00]!", "ArriveGachiLiftGoalPlayer": "Je bent bij het laatste checkpoint!", "BreakGachiLiftCheckPointPlayer": "Je bent voorbij checkpoint [group=0002 type=0000 params=00 01 00 00]!", "EnemyLeftCount": "Nog [group=0002 type=0000 params=00 02 00 00]!", "ObjLeftCount": "Nog [group=0002 type=0000 params=00 02 00 00]!", "OccupyGachiAreaOpposite": "Zone verloren!", "OccupyGachiAreaPlayer": "Zone ingenomen!", "StopGachiCountOpposite": "Je bent de controle kwijt!", "StopGachiCountPlayer": "Ze zijn de controle kwijt!" }, "LayoutMsg/Sdodr_AreaCount_00": { "T_Rest_00": "Nog" }, "LayoutMsg/Sdodr_Balloon_00": { "T_Msg_01": "!" }, "LayoutMsg/Sdodr_CheckPoint_00": { "T_CheckPoint_00": "Checkpoint!", "T_LastCheckPoint_00": "Laatste checkpoint!" }, "LayoutMsg/Sdodr_ClearDemo_00": { "000": "[group=0002 type=0000 params=00 02 00 00]", "200": "Etage [group=0002 type=0000 params=00 02 00 00]\nvoltooid", "L_GetBonus_00-T_Get_00": "Hebbes!", "T_ClearTitle_00": "Voltooid!", "T_FloorUnit_00": "Etage", "T_NewRecord_00": "Bijgewerkt", "T_TimeTitle_00": "Tijd" }, "LayoutMsg/Sdodr_CollectionEnemy_00": { "000": "Beschikbaar als je er\nnog [group=0002 type=0000 params=00 04 00 00] verslaat.", "L_Guide_00-T_Info_00": "Terug", "T_Conclusion_00": "Conclusie", "T_Habitat_00": "Habitat: " }, "LayoutMsg/Sdodr_CollectionTipDetail_00": { "000": "Beschikbaar nadat je er tijdens een poging\n[group=0002 type=0000 params=00 01 00 00] van tegelijk in je palet hebt gehad.", "L_Guide_00-T_Info_00": "Terug" }, "LayoutMsg/Sdodr_CollectionTip_00": { "L_Guide_00-T_Info_00": "Terug", "L_Guide_01-T_Info_00": "Details bekijken" }, "LayoutMsg/Sdodr_DemoBtn_00": { "000": "Neuh...", "010": "Herinnering aan je eerste klim", "011": "Herinnering aan Mariana's redding", "020": "Herinnering aan de epische, bonte strijd", "021": "Herinnering aan de lift naar de hemel", "022": "Herinnering aan je eerste Inkopolispleinbezoek", "030_0": "Neuh...", "030_1": "Ja!", "030_2": "Wil je in de herinnering aan je eerste klim duiken?\n\nJe gebruikt Loreleis palet en beklimt de toren\nzoals je dat de eerste keer hebt gedaan. Druk\nop [group=0003 type=004a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] als je terug wilt naar de ingang.", "031_0": "Neuh...", "031_1": "Ja!", "031_2": "Wil je in de herinnering aan Mariana's redding duiken?\n\nJe gebruikt Loreleis palet en vecht tegen\nMariana-Agitando. Druk op [group=0003 type=004a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] als je terug\nwilt naar de ingang.", "032_0": "Neuh...", "032_1": "Ja!", "032_2": "Wil je in de herinnering aan de epische,\nbonte strijd duiken?", "033_0": "Neuh...", "033_1": "Ja!", "033_2": "Wil je in de herinnering aan de lift naar\nde hemel duiken?", "034_0": "Neuh...", "034_1": "Ja!", "034_2": "Wil je in de herinnering aan je eerste\nInkopolispleinbezoek duiken? (Je zult dan\nnaar het Inkopolisplein worden gebracht.)" }, "LayoutMsg/Sdodr_DevelopLog_00": { "100": "Afbeelding bekijken", "101": "Tekst tonen", "DevelopLog_Message_00_00_Center": "[group=0003 type=002d params=00 00 80 3f 00 00 00 00]Het Final Fest is afgelopen.[group=0003 type=002d params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\nEn we hebben verloren. Ik heb medelijden\nmet Team [color=0003]Orde[color=ffff]... Ze verdienden het\nniet om te verliezen![group=0003 type=0032 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\n", "DevelopLog_Message_00_01_Center": "Maar aan het einde van het Splatfest\nzei Lore: \"[color=0002]ONS GELUID VEROVERT DE\nWERELD![color=ffff]\" [group=0003 type=002f params=00 00 80 3f 00 00 00 00] Die oppepper kon ik goed\ngebruiken. [group=0003 type=0035 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] Ik kan niet wachten! [group=0003 type=0030 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\nDe laatste keer dat ik me zo voelde, was\nbij [color=0003]dat gevecht[color=ffff]. Dat was kort voordat ik\nhet [color=0003]Inkopolisplein[color=ffff] voor het eerst zag!\n\nAls [color=0003]Tentacool[color=ffff] op wereldtournee gaat,\nkrijg ik het superdruk. [group=0003 type=0031 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] We moeten\nlocaties regelen, personeel inhuren,\nen nieuwe nummers schrijven!\nAAAAAH![group=0003 type=002f params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\n", "DevelopLog_Message_00_02_Center": "Zonder Lore was ik verloren.\n\n[color=0002]~Waarderingshoekje voor Lorelei~[color=ffff]\n\nIk wist niet goed wat ik moest na mijn\n[color=0003]desertie [color=ffff]uit het Octarianenleger. Lore\nheeft me toen [color=0002]hoop[color=ffff] gegeven. [group=0003 type=002d params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\nSinds we samen Tentacool begonnen zijn,\nheb ik nog altijd het gevoel dat [color=0002]het maar\neen droom is[color=ffff] waar ik ooit uit ontwaak. [group=0003 type=002e params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\nSorry... Ik heb iets in mijn oog...\nfjdlsjfkdask;[group=0003 type=0032 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\n", "DevelopLog_Message_00_03_Center": "Oké, ik moest even goed uithuilen. Het\ngaat nu weer. [group=0003 type=0031 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] Ik kan nu niet het\n[color=0003]grootste onderwerp op mijn takenlijst[color=ffff]\nvergeten. Het is geen wereldtournee,\nmaar het is minstens zo belangrijk.\n\n[color=0003]Project Herinniversum (werktitel)[color=ffff]\n\nDat is de voorlopige naam voor het project\nwaarmee ik agent 8 en anderen die door\n[color=0003]Komco bv[color=ffff] zijn uitgebuit, wil helpen. Het is\neen van mijn topprioriteiten.", "DevelopLog_Message_01_00_Center": "We hebben het druk, druk, druk met de\nvoorbereiding van onze [color=0003]wereldtournee[color=ffff]!\nHet werk houdt niet op. [group=0003 type=0031 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\nLore hangt vaak de lolbroek uit, maar\nzodra het op muziek aankomt, is ze\nsuperserieus. [group=0003 type=002f params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\nIk neem onze muziek natuurlijk ook\nserieus en dat leidt soms tot ruzies.\n\nRuzies zijn nooit leuk. [group=0003 type=0032 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] Maar die\nmoeten nu eenmaal plaatsvinden, want\nals het op kunst aankomt, moeten we\nonszelf blijven en ons werk niet laten\nverwateren!\n\n", "DevelopLog_Message_01_01_Center": "O, over de tournee gesproken, Lore zei\ndat we [color=0002]agent 8 meenemen[color=ffff]! [color=0003]Agent 8[color=ffff] is\ner zelf ook heel enthousiast over. [group=0003 type=0035 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\nAls het nu al zo druk is, zal het tijdens\nde tournee helemaal zwaar worden! Het\nis fijn dat we op agent 8 kunnen\nrekenen, [color=0002]want alle hulp is welkom[color=ffff]. [group=0003 type=0033 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\nNu kan ik al mijn energie steken in het\nschrijven van nummers! Woehoe! [group=0003 type=0030 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\n", "DevelopLog_Message_01_02_Center": "Update over Project Herinniversum(?)!\n\nHet prototype van [color=0003]de virtuele wereld\ndie ik tijdelijk het Herinniversum noem[color=ffff],\nis nu klaar! Tot nu toe bestaat het\nalleen nog maar uit een kopie van het\n[color=0003]Inkopolisplein[color=ffff]. [group=0003 type=0031 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n(Het idee is om hier een tijdelijke opslag\nvoor herinneringen van te maken.)\n\nIk werk nog aan de grotere klus om\ngegevens van [color=0003]het systeem van Komko bv[color=ffff]\nte bemachtigen. Dat is lastiger dan ik\nhad verwacht...", "DevelopLog_Message_02_00_Center": "De wereldtournee is tot in de puntjes\nuitgedacht en [color=0002]Lore is gedrevener dan\nooit[color=ffff]! Naarmate onze plannen concreter\nwerden, kreeg ze de smaak steeds meer\nte pakken! [group=0003 type=002e params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\nIk heb een dagje vrij genomen om [color=0003]wat\ntijd door te brengen op het Inkopolisplein[color=ffff].\n\nIk zie steeds vaker [color=0003]Octolings[color=ffff] zoals ik,\nwat me een fijn gevoel geeft. Het gaat\ngoed met de [color=0003]beweging van Octolings die\nhet oppervlak willen bereiken[color=ffff].\n\nIk vraag me af of agent 8 en ik daar\nmet onze ontsnappingen invloed op\nhebben gehad. [group=0003 type=0034 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] Daar zou ik heel\ntrots op zijn! [group=0003 type=0033 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\nAl zijn er natuurlijk ook nog steeds een\nheleboel Octolings die onder de grond\nvastzitten...\n\n", "DevelopLog_Message_02_01_Center": "O, en nu we het toch over Octolings\nhebben: ik ben eindelijk in het systeem\nvan Komco bv gekomen!\n\nHet eerste wat ik gedaan heb, was\ngegevens verzamelen over de [color=0003]Octolings[color=ffff],\n[color=0003]Octarianen[color=ffff], en alle andere ongelukkigen\ndie in de tentakels van Komco bv\nverstrikt zijn geraakt.\n\nIk ben erachter gekomen dat Komco bv\nlang van de [color=0003]diepzeemetro [color=ffff]gebruik heeft\ngemaakt. Ze oefenden hun controle uit\nvia een proces dat [color=0003]reiniging[color=ffff] werd\ngenoemd. [group=0003 type=0036 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\nMogelijk is iedereen die ik van mijn\n[color=0003]trainingsprogramma [color=ffff]of [color=0003]mijn oude baan[color=ffff]\nkende, nu gereinigd...\n\nIk wil ze helpen! Ik zal ze helpen!\nDat is tenslotte het hele punt van\nProject Herinniversum (werktitel)! [group=0003 type=002f params=00 00 80 3f 00 00 00 00]", "DevelopLog_Message_03_00_Left": "Bij het graven in het systeem van\nKomco bv heb ik eindelijk de [color=0003]geheime\nbestanden[color=ffff] van Admiraal Tartarus\ngevonden. Ik snap nu beter [color=0003]hoe\nreiniging werkt[color=ffff], dus ik zal het hier\nuitleggen.\n\n・ Bij reiniging worden [color=0003]gedachten [color=ffff]en\n [color=0003]herinneringen[color=ffff] onttrokken en bewaard\n als [color=0003]Komco-souvenirs[color=ffff].\n\n・ Het fysieke deel waar de [color=0003]ziel [color=ffff]in zat,\n is nu niet meer dan een [color=0003]lege huls[color=ffff].\n\n・ Stop nieuwe informatie in die huls\n om [color=0003]volledige controle over het\n lichaam te krijgen[color=ffff].\n\n", "DevelopLog_Message_03_01_Center": "Het bevestigt mijn vermoedens, maar ik\nben niet blij dat ik gelijk had. Wat een\nellendig lot! [group=0003 type=0036 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] Zou reiniging ook de\noorzaak zijn van het geheugenverlies\nvan agent 8?\n\nHet goede nieuws is dat er [color=0002]hoop[color=ffff] is. [group=0003 type=002d params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\nAls we de [color=0003]Komco-souvenirs[color=ffff] terug in een\ngereinigd lichaam kunnen stoppen, maakt\ndat een persoon misschien weer de oude.\n\nDie hoop is mijn motivatie om nog\nharder mijn best te doen. [group=0003 type=002f params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\nProject Herinniversum (werktitel)\nwordt [color=0003]officieel gelanceerd[color=ffff]!\n\n[color=0003]Kraak[color=ffff] had het zo nu en dan over zielen\nen het lijkt erop dat dat niet zomaar\neen metafoor was. Hij weet meer dan\nik dacht! [group=0003 type=0031 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\n", "DevelopLog_Message_03_02_Center": "Maar ik ben niet alleen maar bezig met\nonderzoeken. Tentacool staat er ook\ngoed voor! [group=0003 type=0030 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\nAlles is klaar voor de wereldtournee,\nen de repetities van onze nummers\ngingen geweldig!\n\nLore weet niet meer wat ze moet als ze\neen rustmomentje heeft. Ze stuitert\ngewoon [color=0002]van de spanning[color=ffff].\n\nHoe eerder onze tournee begint, hoe\nbeter! [group=0003 type=0033 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] Er gebeuren zo veel mooie\ndingen in mijn leven, dat mijn hart het\nhaast begeeft van geluk!", "DevelopLog_Message_04_00_Left": "Het is hopeloos. [group=0003 type=0032 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] Ik kan maar niet\nontdekken bij wie deze Komco-souvenirs\nhoren.\n\n[group=0003 type=0034 params=00 00 80 3f 00 00 00 00][group=0003 type=0034 params=00 00 80 3f 00 00 00 00][group=0003 type=0034 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\nIk ben begonnen met een analyse van de\nKomco-souvenirs van agent 8 en Kraak.\nDaarna heb ik een grote hoeveelheid\nbestudeerd die ik in een opslagplaats\nvan [color=0003]Komco bv[color=ffff] heb gevonden.\n(Eigenlijk in hun [color=0003]afvalcontainers[color=ffff].)\n\nMaar dat hielp me niet om de Komco-\nsouvenirs en de eigenaars bij elkaar\nte zoeken. [group=0003 type=0030 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\nHet is al erg genoeg dat [color=0003]de oorsprong\nmoeilijk te achterhalen is[color=ffff], maar het zou\nkunnen dat sommige Komco-souvenirs\n[color=0003]van meerdere Octolings gemaakt worden[color=ffff].\n\n", "DevelopLog_Message_04_01_Center": "Wat moet ik nu?\n\nIk kan deze Komco-souvenirs nog niet\naan de oorspronkelijke eigenaren\nteruggeven.\n\nWaarom heeft [color=0003]Admiraal Tartarus[color=ffff] zijn\ngegevens zo slecht geordend?! [group=0003 type=0036 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\nHet voelt alsof ik tegen een muur\noploop, dus het wordt tijd voor een\nandere aanpak!\n\n", "DevelopLog_Message_04_02_Center": "Ik heb nog wel positief nieuws, namelijk\ndat de [color=0002]wereldtournee[color=ffff] van Tentacool\nsteeds dichterbij komt! [group=0003 type=0033 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\nAcht neemt een boel van de laatste\norganisatorische taken op zich! Die hulp\nkonden we goed gebruiken!\n\nO, en over dat ik \"[color=0002]Acht[color=ffff]\" zeg: ik vond\nagent 8 wat te formeel om voortdurend\nte zeggen. [group=0003 type=0031 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\nDus laatst waagde ik een poging en riep:\n\"Hé, [color=0002]Acht[color=ffff]!\" en ik kreeg een enorme\ngrijns als reactie! [group=0003 type=0035 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\n[size=150%]MISSIE GESLAAGD! [group=0003 type=002d params=00 00 80 3f 00 00 00 00][size=100%]", "DevelopLog_Message_05_00_Center": "Nieuw idee: als het het systeem niet\nlukt om een Komco-souvenir en een\nlichaam samen te brengen, zou ik kunnen\nproberen of een Komco-souvenir het\nzelf uit kan zoeken.\n\n[color=0003]Het enige wat de herinneringen en\ngedachten hoeven te doen, is terugkeren\nnaar hun oorspronkelijke vorm.[color=ffff]\n\nVan dat idee moet ik gelijk werk maken!\n\n", "DevelopLog_Message_05_01_Left": "Ik wil mijn plan als volgt uitvoeren...\n\nAls ik de gedachten en herinneringen\nneem die in Komco-souvenirs zitten\nopgeslagen, en ze nog meer [color=0003]meng[color=ffff], dan\nkan ik ze daarna samenbrengen met\nlichamen en dan kunnen ze zelf [color=0003]het\nlichaam kiezen waar ze bij horen[color=ffff].\n\nIk weet alleen niet hoe ik dat kan doen\nin de echte wereld. Maar als ik de\nKomco-souvenirs kan omzetten naar\ngegevens die ik kan uploaden naar een\n[color=0003]virtuele wereld[color=ffff]...\n\n", "DevelopLog_Message_05_02_Center": "Ik krijg steeds meer vertrouwen in de\nuitvoerbaarheid van mijn plan! [color=0003]Project\nHerinniversum (naam kan nog veranderen)[color=ffff]\n[group=0003 type=002f params=00 00 80 3f 00 00 00 00] IS TERUG! [group=0003 type=002f params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\nIk had nooit verwacht dat de virtuele\nwereld die ik gemaakt heb, het\nHerinniversum, op een dag echt van nut\nzou zijn!\n\nHoewel ik er niets mee gedaan heb sinds\nhet afronden van het prototype, hoop ik\ndat het werkt zoals ik verwacht. [group=0003 type=0031 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]", "DevelopLog_Message_06_00_Left": "Ontwikkelingsaantekeningen van het\nHerinniversum\n\n-Verwerkingskracht regelen door aan te\nsluiten op het systeem van Komco bv.\nHet Herinniversum-prototype gebruiken\nom gegevens van Komco-souvenirs te\nverzamelen voor verdere uitbreiding van\nde virtuele wereld.\n\n-Toegang bevestigd van binnen in het\nKomco bv-systeem. Externe toegang\nregelen via standaard zeekomkommer-\ntelefoon.\n", "DevelopLog_Message_06_01_Left": "-Gebruikers plaatsen kleurenchips (uit\neen algemene geheugenbank) in een palet\n(eenvoudige kopie van hun ziel) en maken\nverbinding met overeenkomende\nherinneringen.\n\n-Weerstand heeft een positief effect\nop het herinneringsproces. Laat\ngebruikers taken herhalen om de\nherinneringen sterker in te prenten.\nVoltooi de verwerking zodra de\nherinneringen voldoende verankerd zijn.\nAlle voorgestelde stappen zijn tot nu toe\nnagelopen.\n\n-Misschien kunnen deze stappen het\nbeste als een toren worden uitgebeeld?\n1 taak = 1 etage\nBovenste etage = Verwerking voltooid\n", "DevelopLog_Message_06_02_Left": "-Als gebruikers de bovenste etage\nbereiken, is het experiment succesvol.\nDe ziel van een gebruiker wordt weer in\nde oorspronkelijke staat hersteld, met de\ngedachten en herinneringen die erbij horen.\n\n-Creëer speciale entiteiten die rollen\nvervullen om de organisatie te regelen.\nBenodigde entiteiten:\n・ Herinniversum-management\n・ Gebruikerbegeleiding\n・ Systeembeveiliging", "DevelopLog_Message_07_00_Center": "Ik heb mijn conceptontwerp voor het\nHerinniversum af en probeer zo veel\nmogelijk tijd in het project te stoppen.\n[group=0003 type=0035 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] Ik moet snel wat [color=0003]entiteiten[color=ffff]\ntoevoegen om de boel draaiende te\nhouden.\n\nHet [color=0003]systeembeheer [color=ffff]regel ik zelf.\nEn [color=0002]Lore[color=ffff] kan vast helpen als [color=0003]gebruikers-\nbegeleider[color=ffff].\n\nHet begint zo langzamerhand heel wat\nte worden!\n\nIk zal mezelf op de bovenste etage van\nde [color=0003]toren[color=ffff] plaatsen, dus Lore zal een flinke\nklim moeten maken om [color=0002]de gebruiker naar\nme toe te brengen[color=ffff]. [group=0003 type=002e params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\n", "DevelopLog_Message_07_01_Center": "Wacht, plaats ik mezelf dan in de positie\nvan een [color=0002]sprookjesprinses[color=ffff]? [group=0003 type=0034 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\n[color=0002]Hahaha, nu moet ik het helemaal doen![color=ffff]\n\nIk zal een toren voor je bouwen die het\nbeklimmen waard is, [color=0002]Lorelei[color=ffff]!\n\nAl mijn ervaring met het maken van\ntrainingsbanen uit mijn tijd als\ninstructrice van het [color=0003]Octoacademisch\nprogramma[color=ffff] komt nu goed van pas! [group=0003 type=002f params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\nIk moet er natuurlijk ook voor zorgen\ndat [color=0003]gebruikers[color=ffff] zich vermaken in de\ntoren. [group=0003 type=0035 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\n", "DevelopLog_Message_07_02_Center": "Maar ik heb nog steeds iemand nodig\nvoor de [color=0003]systeembeveiliging[color=ffff] van het\nHerinniversum. Misschien kan ik [color=0003]die\npersoon[color=ffff] om hulp vragen waar [color=0003]Kraak[color=ffff]\nme aan heeft voorgesteld.\n\nEn ik hoop dat [color=0002]Acht[color=ffff] zich zal aanbieden\nals [color=0003]eerste proefpersoon[color=ffff].\n\nIk moet ook zorgen dat ik nog genoeg\ntijd besteed aan de wereldtournee van\nTentacool! Die begint al in een kleine\n[color=0002]twee maanden[color=ffff].\n\n[group=0003 type=002f params=00 00 80 3f 00 00 00 00]Goed, dat lukt wel! Ik geef gewoon\nhonderd procent aandacht aan onze\nmuziek én aan het Herinniversum![group=0003 type=002f params=00 00 80 3f 00 00 00 00]", "DevelopLog_Message_08_00_Center": "Onze wereldtournee is begonnen! Ik ben\ner veel tijd aan kwijt, maar ik krijg er\nook veel plezier voor terug. Er is niets\nwat me zo gelukkig maakt als het feit\ndat ik bij Tentacool zit!", "DevelopLog_Message_09_00_Center": "\n[size=150%]GRAAAAAAHHHHHH![size=100%]\nHoe ben ik op het idee gekomen om aan\neen groot project te werken terwijl ik\nop tournee ben?!\n\nHet is al na middernacht terwijl ik dit\nschrijf. Ik schrijf mijn gedachten op,\nzodat ik de buren niet wakker maak\nmet mijn kreten van frustratie.\n\nIk had een idee voordat ik naar bed\nging. [group=0003 type=002d params=00 00 80 3f 00 00 00 00] Dat wilde ik uitwerken voordat\nik het vergat, dus ik ben achter mijn\ncomputer gekropen en voordat ik het\ndoorhad, zijn er uren vervlogen... [group=0003 type=0032 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\nWaar ben ik mee bezig?! [color=0002]Lore [color=ffff]en de rest\nvan het [color=0002]tourneeteam[color=ffff] hebben mijn hulp\nnodig. Ik kan moeilijk aankomen met\n\"Sorry, geen optreden vandaag. Ik ben\nvergeten om te gaan slapen.\"\n\n", "DevelopLog_Message_09_01_Center": "We [color=0003]hebben gelukkig een pauze ingepland[color=ffff]\nna de eerste helft van de tournee.\nMisschien kan ik die gebruiken om\ndit af te maken.\n\nNee, niet 'misschien'! Deze [color=0003]Octoling[color=ffff]\ngaat dat gewoon regelen! [group=0003 type=002f params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\nMaar op het moment staat Project\nHerinniversum (uiteindelijke naam komt\nnog wel) [color=0003]op een laag pitje[color=ffff].\n\n\nEn toch...\n\nToch twijfel ik of ik dit hele gevaarte\naf krijg tijdens de tourneepauze.\n\nMaar daar heb ik vrienden voor! Ik ken\ngenoeg [color=0003]IT-types uit mijn vorige leven[color=ffff]\ndie zo te hulp schieten. [group=0003 type=0033 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\n\nDat hoop ik tenminste...\n\n\nOeps, het eerste ochtendlicht schijnt al\nnaar binnen. [group=0003 type=0031 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] Ik moet ECHT wat\nslaap gaan pakken.\n\nWelterusten!", "DevelopLog_Message_10_00_Center": "[group=0003 type=002d params=00 00 80 3f 00 00 00 00]HET! IS! EINDELIJK! AF![group=0003 type=002d params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\nProject Herinniversum, heeft eindelijk\neen echte naam...\n[color=0002]★Dramatische dagen in Ordeland★[color=ffff]\n...en zal nu uitgebracht worden! [group=0003 type=0030 params=00 00 80 3f 00 00 00 00][group=0003 type=0035 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\nTentacools wereldtournee houdt een\npauze tussendoor, waardoor ik al mijn\nenergie in het project heb kunnen stoppen.\n\nMet zo veel vrije tijd ineens was het\nmoeilijk om me in te houden. Ik heb de\nboel uiteindelijk misschien [color=0003]een beetje\nte gek gemaakt[color=ffff]... [group=0003 type=0031 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\nMaar ik denk dat alles nu op zijn plaats\nzit om Acht en alle andere slachtoffers\nvan Komco bv [color=0003]hun herinneringen terug\nte geven[color=ffff].\n\nIk ga Lore en de anderen meteen het\ngoede nieuws vertellen!\n\n", "DevelopLog_Message_10_01_Left": "Nog één ding voordat ik het vergeet:\n\nTerwijl ik bezig was om [color=0003]zeekomkommer-\ntelefoons[color=ffff] beschikbaar te maken als\ntoegangsportaal, heb ik een [color=0003]zwakke plek\nin de beveiliging[color=ffff] gevonden.\n\nIn theorie zou iemand een zeekom-\nkommertelefoon kunnen gebruiken om\nanderen [color=0003]tegen hun wil het Herinniversum\nin te zuigen[color=ffff].\n\nIk moet eraan denken om de telefoon-\nmaatschappij daarvan op de hoogte te\nstellen.", "DevelopLog_Message_11_00_Center": "Morgen is eindelijk de proeflancering van\n[color=0002]Dramatische dagen in Ordeland[color=ffff]!\n\n[color=0002]Acht [color=ffff]is onze eerste proefpersoon.\n\nWe hebben het systeem uitvoerig getest,\nmaar er kunnen nog altijd [color=0003]onbekende\nrisico's[color=ffff] bestaan. [color=0002]Acht helpt evengoed\nvan harte mee[color=ffff], wat ik natuurlijk enorm\nwaardeer! [group=0003 type=0035 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\nAcht kennende zal het een peulenschilletje\nzijn om de top van mijn toren te bereiken.\n\nIk hoop dat we op die manier Achts\nherinneringen terug kunnen krijgen...\nWe gaan het zien...\n\n", "DevelopLog_Message_11_01_Center": "Lore is ook van de partij. Ze lijkt het\ndoel nog niet helemaal te snappen, maar\ndat maakt haar niet uit, zolang er maar\nwat te beleven valt. We zullen er samen\nvoor zorgen dat [color=0002]Acht de toren veilig\nweet te overwinnen[color=ffff]! [group=0003 type=0033 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\nEn na Acht zullen er meer volgen. Als dit\nwerkt, kunnen we alle slachtoffers van\nKomco bv hun identiteit teruggeven,\n[color=0002]waarbij ze ook nog lol zullen hebben[color=ffff]!\n[group=0003 type=0035 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\nDoor alle opwinding betwijfel ik of ik nog\nwel aan slapen toe zal komen!", "DevelopLog_Message_12_00_Left": "Afzender: Smarachne\n\nHé, Mariana. Ik kwam deze oude foto's\ntegen en dacht dat jij ze wel zou willen\nzien.\n\nIn die tijd wist je op iedereen indruk te\nmaken met je talent en doorzettings-\nvermogen.\n\nBij mij was het het tegenovergestelde.\nIk weet nog precies hoe het kantoor van\nde directrice eruitzag, omdat ik daar\ntalloze keren ben geweest als straf voor\nmijn gespijbel.\n\nHet was altijd hetzelfde liedje: \"Wees\nnijver en toegewijd, zoals het een echte\nOctariaan betaamt.\" Ze had er net zo\ngoed een opname van kunnen maken en\ndat kunnen afspelen.\n\nIk vraag me af hoe het nu met haar gaat.", "DevelopLog_Message_13_00_Left": "Afzender: Smarachne\n\nHoi, Mariana. Volgens mij is dit de enige\nfoto waar we allebei op staan.\n\nAls ik het me goed herinner, ben jij kort\nna het maken van deze foto gerecruteerd\nvoor een van Octavio's eenheden. Dat heb\nik tenminste gehoord.\n\nIk heb uiteindelijk een beveiligingsbaantje\nachter de schermen gekregen. Dat vond\nik wel best, want aan het front strijden\nleek mij te veel op werk.\n\nIk heb je nooit de albums teruggegeven\ndie ik van je geleend had. Maar jij had\nook nog het een en ander van mij,\ndus wat dat betreft staan we quitte.\n\nBij het zien van deze foto herinner ik me\ndat ik me zorgen maakte dat je in de\nproblemen zou komen door om te gaan\nmet een nietsnut als ik.\n\nDaarom was ik enorm verbaasd toen ik\nerachter kwam dat je je eigen nummers\nmaakte. Het is mooi om te zien dat zelfs\neen elitesoldaat er een show van kan\nmaken achter de draaitafel.", "DevelopLog_Message_14_00_Left": "Afzender: Smarachne\n\nHé, Mariana. Zoals je vast al geraden\nhebt, heeft je desertie voor een boel\nchaos gezorgd. Ik had uiteindelijk niets\nmeer omhanden behalve muziek maken.\n\nHerinner je je die club diep in de kelder\nvan de basis nog? Daar heb ik lange tijd\nals dj gewerkt, omdat ik wist dat de\nhogere officieren daar nooit kwamen.\n\nMet de tijd is dat een steeds groter\ndeel van mijn leven geworden, totdat ik\naan niets anders dacht dan muziek.\n\nDie hele periode van mijn leven voelt\neerlijk gezegd als een waas als ik eraan\nterugdenk.\n\n", "DevelopLog_Message_14_01_Left": "Maar doordat ik de ordewereld in werd\ngezogen, ben ik weer in contact gekomen\nmet jou. Dus uiteindelijk was het niet\nallemaal negatief.\n\nEn ik heb mijn weg terug gevonden naar\nhet oppervlak en maak weer het soort\nmuziek waar ik van hou.\n\nIk hoop dat we een keer samen kunnen\nspelen als je daar zin in hebt.\n\nPS Je kunt mij tot de Tentacoolfans\nrekenen. Ik heb een album gevonden dat\nLorelei vast leuk vindt, dus dat zal ik\nbinnenkort opsturen. Doe de groeten\naan Acht van me.", "DevelopLog_Time_00": "Ruim 4 jaar terug", "DevelopLog_Time_01": "2 jaar terug", "DevelopLog_Time_02": "1 jaar terug", "DevelopLog_Time_03": "11 maanden terug", "DevelopLog_Time_04": "10 maanden terug", "DevelopLog_Time_05": "9 maanden terug", "DevelopLog_Time_06": "8 maanden terug", "DevelopLog_Time_07": "7 maanden terug", "DevelopLog_Time_08": "5 maanden terug", "DevelopLog_Time_09": "3 maanden terug", "DevelopLog_Time_10": "1 maand terug", "DevelopLog_Time_11": "Gisteren", "L_Guide_00-T_Info_00": "Terug", "L_NPCInfo_00-T_ID_00": "DJ M-RI@NA" }, "LayoutMsg/Sdodr_ElevatorDialog_00": { "000": "Wil je teruggaan en opnieuw kiezen?\n(Dit kost neuri's.)", "001": "Neuh...", "002": "Ja!", "100": "Ben je klaar met winkelen en wil je\nverdergaan naar de volgende etage?", "101": "Neuh...", "102": "Ja!" }, "LayoutMsg/Sdodr_ElevatorMenu_00": { "000": "[group=0002 type=0000 params=00 04 00 00]", "002": "Etage [group=0002 type=0000 params=00 02 00 00]", "100": "Neuh", "101": "Neuh", "102": "Ja!", "103": "Ja!", "104": "Naar [group=0004 type=0018 params=00 00 00 00]", "105": "Opnieuw beginnen", "106": "Opgeven", "107": "Wil je terug naar de ingang en opnieuw beginnen\nvanaf de 1e etage?", "108": "Opnieuw beginnen", "109": "Herinnering verlaten", "110": "Opslaan en onderbreken", "200": "Wil je opslaan en terug naar [group=0004 type=0018 params=00 00 00 00]? Je zult\nvanaf hier verder kunnen spelen met je\nhuidige uitrusting.", "201": "Wil je opgeven en terug naar de ingang?\n(Je zult dan opnieuw moeten beginnen vanaf\nde 1e etage.)", "203": "Wil je dat Mariana de opties voor de\nvolgende etage opnieuw bepaalt?", "204": "Wil je deze herinnering verlaten en terug\nnaar de ingang?", "205": "Naar ingang", "206": "Wil je opgeven en terug naar de ordesector?\n(Je zult dan opnieuw moeten beginnen vanaf\nde 1e etage.)", "207": "Naar ordesector", "208": "Wil je de volgende etage overslaan?", "209": "Overslaan!", "300": "[size=75%]Etage [size=100%][group=0002 type=0000 params=00 02 00 00]", "310": "×[group=0002 type=0000 params=00 03 00 00]", "320": "Voltooiingsbeloning", "321": "Bonus", "322": "Etage [group=0002 type=0000 params=00 02 00 00]\nVoltooid", "323": "Kleurenchips", "324": "Voorwerpen", "400": "Makkelijk", "401": "Normaal", "402": "Moeilijk", "403": "Genadeloos", "500": "???", "501": "Mariana's ontwikkelingsdagboek", "L_Back_00-T_Info_00": "Terug", "L_BtnCollect_01-T_Btn_00": "Drilgruwelveldgids", "L_BtnCollect_02-T_Btn_00": "Kleurenchipcollectie", "L_Btn_00-T_Btn_00": "Neuj...", "L_Btn_01-T_Btn_00": "Ja!", "L_Collection_00-T_Info_00": "Collectie", "L_Dialog_00-L_BtnL_00-T_Btn_00": "Verdergaan", "L_Exit_00-T_Info_00": "Pauze", "L_FloorBtn_00-L_SubEvent_00-T_EvilEvent_00": "Gevaar", "L_FloorBtn_00-L_SubEvent_00-T_SubEvent_00": "Bonus", "L_FloorBtn_00-T_BossInvTitle_00": "???", "L_FloorBtn_00-T_IkuraNum_01": "Beloning", "L_FloorBtn_00-T_MissionInvTitle_00": "???", "L_FloorBtn_00-T_ShopTitle_00": "Verkoopautomaathoek", "L_FloorBtn_04-T_Skip_00": "Etage overslaan", "L_MyPalette_00-T_Btn_00": "Palet", "L_Result_00-L_Bonus_00-T_NewRecord_00": "Max.", "L_Result_00-L_Close_00-T_Info_00": "Terug", "L_Result_00-L_GetBonus_00-T_Get_00": "Hebbes!", "L_Result_00-L_Next_00-T_Info_00": "Volgende", "L_Result_00-T_Clear_00": "Voltooid!", "L_Result_00-T_Get_00": "Hebbes!", "L_Result_00-T_Get_01": "Hebbes!", "L_Result_00-T_NewRecord_00": "Bijgewerkt", "L_Result_00-T_Shop_00": "Niets gekocht.", "L_Result_00-T_Time_00": "Tijd", "L_StageReset_00-T_Btn_00": "Etageaanbod", "L_TipDetail_00-T_ShopDetail_00": "Bij deze automaten kun je neuri's inruilen\nvoor levens, kleurenchips, subwapens en\nzelfs speciale wapens!", "L_TipDetail_00-T_Shop_00": "Verkoopautomaathoek", "T_FloorUnit_00": "Etage", "T_Message_00": "Wil je deze etage bezoeken?", "T_Next_00": "VOLGENDE", "T_TitleFloor_00": "Etagekeuze" }, "LayoutMsg/Sdodr_EvilTitle_00": { "L_SubEvent_00-T_EvilEvent_00": "Gevaar" }, "LayoutMsg/Sdodr_Fever_00": { "Auto": "Verzadigd met dronechips!", "Continuity": "Verzadigd met ondersteuningschips!", "Fire": "Verzadigd met krachtchips!", "L_SubEvent_00-T_SubEvent_00": "Bonus", "Luck": "Verzadigd met gelukschips!", "Move": "Verzadigd met beweeglijkheidschips!", "Range": "Verzadigd met bereikchips!", "T_Title_01": "Tintenverzadiging!" }, "LayoutMsg/Sdodr_Finish_00": { "000": "[group=0002 type=0000 params=00 02 00 00]", "T_ClearTitle_00": "Voltooid!", "T_FloorUnit_00": "Etage" }, "LayoutMsg/Sdodr_FleaMarket_00": { "L_Back_00-T_Info_00": "Sluiten", "L_BtnItem_00-T_SoldOut_00": "Uitverkocht", "L_BtnL_00-T_Btn_00": "Neuh...", "L_BtnR_00-T_Btn_00": "Ja!", "L_DetailGear_00-T_Title_01": "???", "L_DetailItem_00-T_ExpTrade_00": "Een verrassingspakket dat je\nmorgen krijgt in de lobbyterminal.", "L_DetailItem_00-T_Title_01": "Dagvondst", "L_DetailItem_00-T_Title_02": "???", "L_DetailItem_00-T_Trade_00": "Eén per dag", "L_DetailItem_01-T_ExpTrade_00": "Een verrassingspakket dat je\nmorgen krijgt in de lobbyterminal.", "L_DetailItem_01-T_Title_01": "Dagvondst", "L_DetailItem_01-T_Trade_00": "Eén per dag", "L_KeyIcon_00-T_Info_00": "Info", "L_Lottery_00-T_SoldOut_00": "Uitverkocht", "L_Tab_00-T_Btn_00": "Versieringen", "L_Tab_01-T_Btn_00": "Stickers", "L_Tab_02-T_Btn_00": "Achtergronden", "L_Tab_03-T_Btn_00": "Uitrusting", "L_Tab_04-T_Btn_00": "Dagvondst" }, "LayoutMsg/Sdodr_FloorTitle_00": { "000": "Makkelijk", "001": "Normaal", "002": "Moeilijk", "003": "Genadeloos", "T_FloorUnit_00": "Etage" }, "LayoutMsg/Sdodr_GuideBtn_00": { "AccessLocker": "Kluisje openen", "AccessLockerNoKey": "Kluisje openen", "FloorShop": "Aanbod bekijken", "GoToNextFloor": "Naar de volgende etage", "Remember": "Terugdenken", "ReturnToElevator": "Terug naar de lift", "RideElevator": "In de lift stappen", "RideElevatorFirst": "In de lift stappen", "RideLift": "Kooi activeren", "Talk": "Praten" }, "LayoutMsg/Sdodr_HackingMenu_00": { "100": "Hacken maar!", "101": "Yup!", "200": "[group=0002 type=0000 params=00 03 00 00]", "300": "Uit", "301": "Aan", "302": "Verborgen", "303": "Onthuld", "304": "Uit", "305": "[group=0003 type=003f params=00 00 80 3f 00 00 00 00][group=0002 type=0000 params=00 03 00 00]", "306": "Uit", "307": "[group=0003 type=003f params=00 00 80 3f 00 00 00 00][group=0002 type=0000 params=00 03 00 00]", "308": "Standaard", "309": "Lichte voorkeur", "310": "Sterke voorkeur", "311": "+[group=0002 type=0000 params=00 01 00 00] bepantsering", "312": "Uit", "313": "Uit", "314": "Aan", "315": "Standaard", "316": "Verzwakt", "317": "Willekeurig", "318": "Altijd", "319": "[group=0003 type=003f params=00 00 80 3f 00 00 00 00][group=0002 type=0000 params=00 03 00 00]", "L_BtnBack_00-T_Info_00": "Sluiten", "L_BtnBack_01-T_Info_00": "Terug", "L_BtnBack_03-T_Info_00": "Terug", "L_BtnTryResult_00-T_Score_00": "Score:", "L_Btn_00-T_Btn_00": "Neuh...", "L_PointChange_00-T_Jem_00": "Parels verdiend", "L_TipCount_00-T_TipCount_00": "Max. aantal kleurenchips", "T_Challenge_00": "Opnieuw proberen" }, "LayoutMsg/Sdodr_ItemGet_00": { "Armor": "Bepantsering ↑", "ColorTip": "Je hebt kleurenchips!", "DroneBattery": "Dronemeter ↑", "InkBottle": "Inkt ↑", "SpecialCharge": "Speciale meter ↑", "StunBombA": "Je hebt een diskdeel!", "StunBombB": "Je hebt een diskdeel!", "StunBombC": "Je hebt een diskdeel!" }, "LayoutMsg/Sdodr_LastOne_00": { "T_Text_00": "Laatste leven!" }, "LayoutMsg/Sdodr_LoadingMap_00": { "T_FloorUnit_00": "Etage", "T_NewRecord_00": "Bijgewerkt!", "T_Record_00": "Beste poging" }, "LayoutMsg/Sdodr_MainTV_00": { "L_Combo_00-T_Combo_01": "COMBO!", "L_Combo_00-T_Max_00": "MAX!", "L_Info_00-T_Info_00": "Camera centreren", "L_Info_01-T_Info_00": "Pauzeren", "L_SuperGauge_00-T_Max_01": "Opgeladen!", "L_SuperGauge_00-T_Max_02": "Vol tintenspectrum!", "L_SuperGauge_00-T_Press_00": "Druk op " }, "LayoutMsg/Sdodr_MainTV_01": { "L_Info_00-T_Info_00": "Camera centreren", "L_Info_01-T_Info_00": "Menu", "L_Info_02-T_Info_00": "Palet wijzigen", "L_SuperGauge_00-T_Max_01": "Opgeladen!", "L_SuperGauge_00-T_Press_00": "Druk op " }, "LayoutMsg/Sdodr_MakePlayer_00": { "000": "Yo! Dat is de Acht die ik ken!", "L_Decide_00-T_Btn_00": "Niet helemaal", "L_Decide_01-T_Btn_00": "Ja!", "T_Eyeblow_02": "Ik kom even dichterbij.", "T_Hair_00": "Geen last van hoofdpijn?\nAlles goed?", "T_Kind_00": "Weet je wie je bent?", "T_Kind_01": "Kun je me zien?", "T_Skin_00": "Even kijken of je blauwe plekken\nhebt. Je lijkt mij oké." }, "LayoutMsg/Sdodr_MenuPhoto_00": { "000": "Locatie", "100": "Ordesector", "101": "Ingang", "200": "Geen", "201": "Filter 1", "202": "Filter 2", "203": "Filter 3", "204": "Filter 4", "205": "Filter 5", "206": "Filter 6", "207": "Filter 7", "L_Btn_00-T_Info_00": "Instellingen", "L_Btn_01-T_Info_00": "Stoppen", "L_Btn_02-T_Info_00": "Terug", "L_Switch_00-T_BtnL_00": "Tonen", "L_Switch_00-T_BtnR_00": "Verbergen", "L_Switch_01-T_BtnL_00": "Tonen", "L_Switch_01-T_BtnR_00": "Verbergen", "L_Switch_03-T_BtnL_00": "Tonen", "L_Switch_03-T_BtnR_00": "Verbergen", "T_Date_01": "Datum", "T_Filter_00": "Filter", "T_Guide_00": "Besturing", "T_Info_00": "Foto maken!", "T_Info_02": "Camera draaien", "T_Info_03": "Hoger/lager", "T_Info_04": "Rondbewegen", "T_Info_05": "Zoomen", "T_Info_06": "Kantelen", "T_Info_07": "Vert./horiz.", "T_Push_00": "Drukken", "T_Title_00": "Instellingen" }, "LayoutMsg/Sdodr_Menu_00": { "000": "Terug naar de stad?", "010": "Yup", "100": "Droom van [group=0004 type=0018 params=00 00 00 00]", "1003": "Voltooid!", "200": "Wil je je uiterlijk aanpassen?\n(Andere gegevens zullen niet verloren gaan.)", "210": "Ja!", "300": "???", "301": "Collectie", "302": "Pogingen", "303": "Mariana's ontwikkelingsdagboek", "L_BackOption_00-T_Info_00": "Terug", "L_BtnCollect_01-T_Btn_00": "Drilgruwelveldgids", "L_BtnCollect_02-T_Btn_00": "Kleurenchipcollectie", "L_BtnOption_00-T_BtnL_00": "Normaal", "L_BtnOption_00-T_BtnR_00": "Omgekeerd", "L_BtnOption_00-T_Header_00": "[group=0003 type=004c params=00 00 00 40 00 00 00 00] Omhoog/omlaag", "L_BtnOption_00-T_Msg_00": "Niet beschikbaar als je\nbewegingsbesturing gebruikt.", "L_BtnOption_01-T_BtnL_00": "Normaal", "L_BtnOption_01-T_BtnR_00": "Omgekeerd", "L_BtnOption_01-T_Header_00": "[group=0003 type=004c params=00 00 00 40 00 00 00 00] Links/rechts", "L_BtnOption_02-T_BtnL_00": "Aan", "L_BtnOption_02-T_BtnR_00": "Uit", "L_BtnOption_02-T_Header_00": "Bewegingsbesturing", "L_BtnTab_02-T_Btn_00": "Opties", "L_BtnTryResult_00-T_Clear_00": "Voltooid!", "L_BtnTryResult_00-T_Score_00": "Score:", "L_Dialog_00-L_BtnS_00-T_Btn_00": "Neuh", "L_GaugeOption_00-T_Header_00": "Bewegingsgevoeligheid", "L_GaugeOption_00-T_Msg_00": "Niet beschikbaar als je geen\nbewegingsbesturing gebruikt.", "L_GaugeOption_01-T_Header_00": "[group=0003 type=004c params=00 00 00 40 00 00 00 00] Gevoeligheid", "L_Guide_00-T_Info_00": "Sluiten", "L_Option_00-T_BtnL_00": "Tv-stijl/\ntafelstijl", "L_Option_01-T_BtnL_00": "Handheldstijl", "L_Option_02-T_BtnL_00": "Uiterlijk", "L_PlayerEdit_00-T_BtnL_00": "Aanpassen!", "T_ExplainCamera_00": "Bepaal de instellingen voor het spelen op een tv-scherm of\nin de tafelstijl.", "T_ExplainCamera_01": "Bepaal de instellingen voor het spelen in de handheldstijl.", "T_ExplainPlayer_00": "Je kunt je uiterlijk aanpassen.", "T_ResultInvalid_00": "Nog geen gegevens." }, "LayoutMsg/Sdodr_MyPalette_00": { "000": "[size=75%]Etage [size=100%][group=0002 type=0000 params=00 01 00 00]", "L_Back_00-T_Info_00": "Terug", "L_Close_00-T_Info_00": "Terug", "L_TipDetail_00-T_Invalid_00": "Plaatsen niet mogelijk.", "T_Color_00": "Dominante tinten", "T_NewRecord_00": "Bijgewerkt!", "T_None_00": "Er zijn geen kleurenchips geplaatst.", "T_Record_00": "Beste poging", "T_Record_02": "---" }, "LayoutMsg/Sdodr_NoDrone_00": { "T_NoDrone_00": "Zweven is\nniet mogelijk!" }, "LayoutMsg/Sdodr_PaletteBase_00": { "000": "Molluskuuls geheime aantekeningen!\nNiemand kan ewbij zolang ew in de\ncontwolekamer niet aan de instellingen\nvan dit palet wowdt gezeten!", "L_Back_00-T_Info_00": "Sluiten", "L_DetailPalette_00-T_ChipUse_00": "Max. aantal kleurenchips", "L_DetailPalette_00-T_ChipUse_01": ": ", "L_DetailPalette_00-T_Title_00": "Meest voorkomende tint", "L_DetailPalette_00-T_Title_01": "Op een na meest voorkomende tint", "L_Guide_00-T_Info_00": "Info" }, "LayoutMsg/Sdodr_PauseMenu_00": { "000": "Opnieuw beginnen", "001": "Opgeven", "002": "Herinnering verlaten", "003": "Dit gevecht opnieuw proberen", "004": "Deze etage opnieuw proberen", "100": "Wil je opslaan en terug naar [group=0004 type=0018 params=00 00 00 00]?\n(Als je je poging op een etage onderbreekt,\ntelt dat als het verlies van 1 leven.)", "1000": "[group=0002 type=0000 params=00 01 00 01]", "101": "Neuh...", "102": "Ja!", "103": "Omdat je nog maar één leven overhebt,\nkun je deze poging niet onderbreken.", "104": "Wil je opslaan en terug naar [group=0004 type=0018 params=00 00 00 00]?\nJe stopt dan met winkelen en begint opnieuw\nbij het volgende etagekeuzescherm.", "105": "Wil je opslaan en terug naar [group=0004 type=0018 params=00 00 00 00]?\nJe begint dan opnieuw vanaf dit gevecht.", "200": "Wil je het opgeven en terug naar de ingang?\n(Je zult dan opnieuw moeten beginnen vanaf\nde 1e etage.)", "201": "Neuh...", "202": "Ja!", "203": "Wil je het opgeven en terug naar de ordesector?\n(Je zult dan opnieuw moeten beginnen vanaf\nde 1e etage.)", "204": "Ja!", "300": "Wil je terug naar de ingang en opnieuw beginnen\nvanaf de 1e etage?", "301": "Neuh...", "302": "Opnieuw beginnen", "400": "Wil je deze herinnering verlaten en terug\nnaar de ingang?", "401": "Neuh...", "402": "Ja!", "500": "Makkelijk", "501": "Normaal", "502": "Moeilijk", "503": "Genadeloos", "L_BackOption_00-T_Info_00": "Terug", "L_BtnOption_00-T_BtnL_00": "Normaal", "L_BtnOption_00-T_BtnR_00": "Omgekeerd", "L_BtnOption_00-T_Header_00": "[group=0003 type=004c params=00 00 00 40 00 00 00 00] Omhoog/omlaag", "L_BtnOption_00-T_Msg_00": "Niet beschikbaar als je\nbewegingsbesturing gebruikt.", "L_BtnOption_01-T_BtnL_00": "Normaal", "L_BtnOption_01-T_BtnR_00": "Omgekeerd", "L_BtnOption_01-T_Header_00": "[group=0003 type=004c params=00 00 00 40 00 00 00 00] Links/rechts", "L_BtnOption_02-T_BtnL_00": "Aan", "L_BtnOption_02-T_BtnR_00": "Uit", "L_BtnOption_02-T_Header_00": "Bewegingsbesturing", "L_GaugeOption_00-T_Header_00": "Bewegingsgevoeligheid", "L_GaugeOption_00-T_Msg_00": "Niet beschikbaar als je geen\nbewegingsbesturing gebruikt.", "L_GaugeOption_01-T_Header_00": "[group=0003 type=004c params=00 00 00 40 00 00 00 00] Gevoeligheid", "L_Guide_00-T_Info_00": "Terug", "L_Guide_01-T_Info_00": "Besturing", "L_MenuBtnL_00-T_Btn_00": "Opslaan en onderbreken", "L_MenuBtnL_00-T_Count_00": "-1", "L_MenuBtnL_01-T_Btn_00": "Verdergaan met deze etage", "L_MenuBtn_00-T_Btn_00": "Verdergaan", "L_MyPalette_00-T_Btn_00": "Palet", "L_Option_00-T_BtnL_00": "Tv-stijl/\ntafelstijl", "L_Option_01-T_BtnL_00": "Handheldstijl", "L_SubEvent_00-T_EvilEvent_00": "Gevaar", "L_SubEvent_00-T_SubEvent_00": "Bonus", "T_Continue_00": "WIL JE VERDERGAAN?", "T_ExplainCamera_00": "Bepaal de instellingen voor het spelen op een tv-scherm of\nin de tafelstijl.", "T_ExplainCamera_01": "Bepaal de instellingen voor het spelen in de handheldstijl.", "T_FloorUnit_00": "Etage" }, "LayoutMsg/Sdodr_PlayGuide_00": { "T_Guide_00": "Uitstappen" }, "LayoutMsg/Sdodr_ShopTower_00": { "000": "Dit artikel is uitverkocht.", "001": "Je hebt niet genoeg neuri's om dit\nte kopen.", "002": "Je hebt het maximale aantal parels bereikt.", "003": "Wil je dat Mariana het aanbod van\nde verkoopautomaat wijzigt?", "004": "Je hebt niet genoeg neuri's\nom het aanbod te wijzigen.", "100": "[group=0002 type=0000 params=00 02 00 00] op voorraad", "200": "Leven herstellen", "201": "Herstelt 1 leven.", "202": "Parels × [group=0002 type=0000 params=00 02 00 00]", "203": "Aankoop van [group=0002 type=0000 params=00 02 00 00] parels.", "204": "Subwapen:\n[group=0004 type=0001 params=00 00 00 00]", "205": "Wisselt je subwapen naar:\n[group=0004 type=0001 params=00 00 00 00].", "206": "Speciaal wapen:\n[group=0004 type=0001 params=00 00 00 00]", "207": "Wisselt je speciale wapen naar:\n[group=0004 type=0001 params=00 00 00 00].", "300": "Neuh...", "301": "Ja!", "302": "Neuh...", "303": "Ja!", "400": "Maximaal aantal levens bereikt.", "401": "Maximaal aantal bereikt.", "402": "Dit gebruik je al.", "403": "Dit gebruik je al.", "404": "Maximaal aantal gekozen.", "L_Exit_00-T_Info_00": "Sluiten", "L_Hacking_00-T_Info_00": "Aanbod wijzigen", "L_MyPalette_00-T_Btn_00": "Palet", "L_ShopBtn_00-T_SoldOut_00": "Uitverkocht", "L_TipDetail_00-T_Pay_01": "Je kunt niet meer kopen.", "L_TipDetail_00-T_SoldOut_00": "Uitverkocht" }, "LayoutMsg/Sdodr_Skip_00": { "L_GuideBtn_00-T_Info_00": "Overslaan" }, "LayoutMsg/Sdodr_StaffCredit_00": { "N_Expansion_01": "Splatoon 3", "N_Expansion_02": "Uitbreidingspas", "T_ThankYou_00": "Bedankt voor het spelen!" }, "LayoutMsg/Sdodr_SubTitle_00": { "000": "×[group=0002 type=0000 params=00 03 00 00]", "L_SubEvent_00-T_SubEvent_00": "Bonus" }, "LayoutMsg/Sdodr_SwpGuide_00": { "SpCastle": "[group=0003 type=0050 params=cd cc 4c 40 00 00 00 00] Opladen, loslaten en gaan!", "SpChariot": "[group=0003 type=004e params=00 00 60 40 f9 ff ff ff][group=0003 type=0050 params=cd cc 4c 40 00 00 00 00] Open het vuur!", "SpDroneBuddySdodr": "[group=0003 type=004c params=00 00 20 40 00 00 00 00] Druk voor activatie!", "SpInkStorm": "[group=0003 type=004e params=00 00 60 40 f9 ff ff ff] Laat het regenen!", "SpNiceBall": "[group=0003 type=004e params=00 00 60 40 f9 ff ff ff] Gooien!", "SpShockSonar": "[group=0003 type=004e params=00 00 60 40 f9 ff ff ff] Wek golven op!", "SpSkewer": "[group=0003 type=0050 params=cd cc 4c 40 00 00 00 00] Stop en ontplof!", "SpTripleTornado": "[group=0003 type=004e params=00 00 60 40 f9 ff ff ff] Tornadotijd!", "SpUltraShot": "[group=0003 type=0050 params=cd cc 4c 40 00 00 00 00] Los het schot!", "SpUltraStamp": "[group=0003 type=0050 params=cd cc 4c 40 00 00 00 00] Stempelen!" }, "LayoutMsg/Sdodr_Title_00": { "T_Title_00": "Nintendo presenteert", "T_Title_01": "Splatoon 3" }, "LayoutMsg/Sdodr_TryResult_00": { "000": "Neuri's in bezit", "001": "Tintcombobonus", "002": "Prismabonus", "003": "Levens over", "020": "[size=75%]Etage [size=100%][group=0002 type=0000 params=00 02 00 00]", "100": "Wil je een nieuwe kans van Mariana?", "101": "Je hebt niet genoeg parels.", "110": "Opnieuw vanaf\netage [group=0002 type=0000 params=00 02 00 00]!", "300": "Volgende", "301": "Afsluiten", "L_Btn_00-T_Btn_00": "Opnieuw!", "L_Dialog_00-L_BtnS_00-T_Btn_00": "Neuh...", "L_Dialog_00-L_Result_00-T_Score_00": "Score:", "L_Dialog_00-T_PayRetry_00": "Prijs in parels", "L_Guide_01-T_Info_00": "Terug", "L_Guide_02-T_Info_00": "Info", "T_BonusTitle_00": "Punten → parels", "T_ClearTime_00": "Tijd", "T_ClearTitle_00": "Voltooid!", "T_Clear_00": "Gelukt!", "T_NoticeRetry_00": "Pogingen met Achts palet kun je niet voortzetten.", "T_PayRetry_00": "Prijs in parels", "T_ScoreTitle_00": "Score:", "T_TotalPoint_01": "Punten verdiend" }, "LayoutMsg/Sdodr_WindowGet_00": { "000": "×[group=0002 type=0000 params=00 02 00 00]", "L_Guide_00-T_Info_00": "Oké" }, "LayoutMsg/Shop_ItemGet_00": { "T_Title_00": "Een verrassingspakket!" }, "LayoutMsg/Shop_Main_00": { "000": "Wapens", "001": "Accessoires", "002": "Kleding", "003": "Schoenen", "004": "Allerlei", "010": "Armada", "011": "Nauts Deals", "012": "Modusa", "013": "Krab voor Stap", "014": " Aqua Morgana", "021": "Informatie", "022": "Ik heb haast!", "023": "Niet zó snel!", "030": "Yups!", "031": "Neh...", "032": "Zeldzamer\nmaken!", "033": "Inwisselen", "034": "Jaaa!", "035": "Testen!", "036": "Terug", "037": "Neh...", "038": "Hm, wacht...", "039": "Neh...", "041": "Ruilen!", "042": "Neh...", "070": "Niet gekocht", "071": "Hoofdwapen", "072": "Subwapen", "073": "Speciaal wapen", "080": "×[group=0002 type=0000 params=00 02 00 00]=", "111": "Onder een Hoedje", "112": "Beste Maatjes", "113": "De Schoener", "211": "Hoofdmoot", "212": "Kwallietijd", "213": "Fish & Kicks", "L_Back_00-T_Info_00": "Winkel verlaten", "L_BtnSelectNum_00-T_Btn_00": "Kopen", "L_ItemDetail_00-T_Special_00": "Punten voor speciaal wapen:", "L_ItemDetail_03-T_Owns_00": "In bezit", "L_Item_00-T_SoldOut_00": "Uitverkocht", "L_KeyIcon_00-T_Info_00": "Testen", "L_KeyIcon_03-T_Info_00": "Eigenschappen", "L_KeyIcon_04-T_Info_00": "Andere look", "L_Rstick_01-T_Info_00": "Showen", "L_Rstick_01-T_Memo_00": "Aan", "L_WpnItem_00-T_SoldOut_00": "In bezit", "L_ZakkaPrev_00-T_SoldOut_00": "Uitverkocht", "T_Text_00": "Jouw uitrusting" }, "LayoutMsg/Shr_Points_00": { "000": "[group=0002 type=0000 params=00 03 00 00],[group=0002 type=0000 params=01 01 00 00]" }, "LayoutMsg/Shw_Thanks_00": { "T_Thnaks_00": "Bedankt voor het spelen!" }, "LayoutMsg/Tml_Contents_00": { "000": "Oké", "001": "Terug", "010": "Neh...", "020": "Afspelen!", "021": "Wil je deze herhaling afspelen?", "030": "Uploaden!", "031": "Wil je deze herhaling uploaden?", "040": "Downloaden!", "041": "Wil je deze herhaling downloaden?", "050": "Wissen!", "051": "Wil je deze klus wissen?", "060": "Bewaren!", "061": "Wil je deze klus bewaren?", "L_BtnCode_00-T_Name_00": "Code", "L_Btn_00-T_Text_01": "Nee...", "L_Btn_00-T_Text_02": "Annuleren", "L_Btn_01-T_Text_01": "Veranderen!", "L_Btn_01-T_Text_02": "Oké", "L_Btn_02-T_Text_00": "Oké", "T_LevelTitle_00": "Risiconiveau", "T_Name_00": "Spelersnaam", "T_Text_00-Text_01": "Je kunt je spelersnaam maar één keer per 30 dagen veranderen.\nWeet je zeker dat je verder wilt gaan?", "T_Text_00-Text_02": "Tevreden met deze naam?", "T_Text_02": "Je kunt een herhaling bekijken door\neen code van 16 tekens in te voeren.", "T_Text_03": "Je kunt een bewaarde klus laden door\neen code van 16 tekens in te voeren.", "T_Title_00": "Spelersnaam", "T_Title_01": "Klus", "T_Title_02": "Code invoeren", "T_Title_04": "Herhaling", "T_Wpn_00": "Beschikbare wapens" }, "LayoutMsg/Tml_CoopReward_00": { "000": "Terug", "100": "[group=0002 type=0000 params=00 06 00 00] p", "200": "×[group=0002 type=0000 params=00 04 00 00]", "300": "Bladeren", "L_GaugeGiant_00-T_Random_00": "?", "L_GaugeGiant_00-T_Title_00": "Salmometer", "L_RewardMeter_00-T_NextReward_00": "Volgende megabonus:", "T_Enemy_00": "Voltooide extra golven", "T_GoldIkura_00": "Gouden eieren", "T_Help_00": "Geredde teamgenoten", "T_Ikura_00": "Visseneieren", "T_Job_00": "Klussen", "T_PointCard_00": "Beer & Co-spaarkaart", "T_Point_00": "Huidig aantal punten", "T_Point_01": "Speciale bonuspunten", "T_Reward_00": "Bonusmeter", "T_Reward_01": "Speciale bonusmeter", "T_Total_00": "Puntentotaal", "T_Uroko_00": "Schubben", "T_limitedTime_00": "Huidige uitrusting" }, "LayoutMsg/Tml_CoopScore_00": { "001": "Recente klussen", "002": "Bewaarde klussen", "010": "Klus bewaren", "011": "Wissen", "020": "[group=0002 type=0000 params=00 02 00 00]/[group=0002 type=0000 params=01 02 00 00]", "030": "Eb", "031": "Normaal", "032": "Vloed", "050": "<[group=0002 type=0000 params=00 03 00 00]>", "060": "xx-xx-xxxx xx:xx", "061": "---", "062": "---", "070": "+[group=0002 type=0000 params=00 01 00 00]", "080": "De klus is niet voltooid.", "100": "Tijd is om!", "101": "Verloren...", "Dozer": "Grillers", "Fog": "Mist", "Geyser": "Het zoeken van Goldies", "Hakobiya": "Het moederschip", "L_BtnBack_00-T_Info_00": "Terug", "L_BtnReport_00-T_Info_00": "Melden", "L_BtnScoreScenario_00-T_Result_00": "Helaas...", "L_BtnScoreScenario_00-T_Result_01": "Gelukt!", "L_PlayerScenario_00-T_MSign_00": "×", "L_PlayerScore_00-T_MSign_03": "×", "L_WaveScenario_00-T_Result_00": "✓", "L_WaveScenario_00-T_Result_01": "✘", "L_Wave_00-T_Result_00": "✓", "L_Wave_00-T_Result_01": "✘", "Missile": "Storm van Sallogs", "Relay": "Enorme tornado", "Rush": "Stormloop", "T_HighScore_00": "Topscore", "T_LevelTitle_00": "Risiconiveau", "T_ScenarioPlay_00": "Deze bewaarde klus is nog niet gespeeld.", "T_VersionMsg_00": "Deze bewaarde klus komt uit een oudere versie van\nde game en wordt mogelijk niet meer ondersteund.", "T_Version_00": "Versie", "Tamaire": "Moddermuil-uitbarstingen" }, "LayoutMsg/Tml_Home_00": { "000": "Voorwerpen\nophalen", "010": "Herhalingen", "020": "Gevechts-\nstatistieken", "030": "Profiel", "040": "Code invoeren", "050": "Spelersnaam\nwijzigen", "051": "Spelersnaam\nwijzigen", "060": "Splatfest-regio", "070": "Chaoskracht en\neventkracht", "400": "Sluiten", "L_CoopContents_00-T_Contents_00": "Klusstatistieken", "L_CoopContents_01-T_Contents_00": "Bewaarde klussen", "L_CoopContents_02-T_Contents_00": "Code invoeren" }, "LayoutMsg/Tml_ListRecord_00": { "000": "Record voor [group=0002 type=0001 params=00 00] tot [group=0002 type=0001 params=01 00]", "010": "Hoogste chaoskracht", "011": "Hoogste eventkracht", "020": "Plaats: [group=0002 type=0000 params=00 03 00 00]", "030": "Onbekend", "L_Back_00-T_Info_00": "Terug", "L_Detail_00-T_Percent_00": "5%", "L_Detail_00-T_Percent_01": "20%", "L_Detail_00-T_Percent_02": "50%", "L_Detail_00-T_Rule_00": "Vechtstijl", "L_Detail_00-T_Top_00": "Top", "L_Detail_01-T_Top_00": "Top", "L_Tab_00-T_Text_00": "Chaosgevecht", "L_Tab_01-T_Text_00": "Eventgevecht", "T_NumCount_00": "+1", "T_X_00": "×" }, "LayoutMsg/Tml_ReplayScore_00": { "000": "[group=0002 type=0000 params=00 04 00 00] p", "001": "Score: [group=0002 type=0000 params=00 02 00 00]", "004": "Omdat een of meer spelers het gevecht niet konden voortzetten,\nwordt het gevecht niet als een verlies geteld.", "007": "???", "008": "Gewonnen!", "009": "Verloren...", "010": "Terug", "020": "Favoriet maken", "021": "Verwijderen", "022": "Herhaling afspelen", "030": "Rang gestegen!", "032": "KNOCK-OUT!", "033": "-", "040": "Laatste gevechten", "050": "Gewonnen!", "051": "Verloren...", "052": "Gelijk", "060": "Gewonnen!", "061": "Verloren...", "070": "???", "071": "Rang gestegen!", "072": "KNOCK-OUT!", "080": "???", "081": "???", "090": "Het gevecht is niet volledig afgemaakt.", "091": "Ongeldig gevecht.", "092": "Omdat een of meer spelers het gevecht niet konden voortzetten,\nwordt het gevecht niet als een verlies geteld.", "L_BtnReport_00-T_Info_00": "Melden", "L_Lose_00-T_NoGame_00": "---", "L_ReplayList_00-L_BtnReplay_00-T_Result_01": "???", "L_Replay_00-T_Text_00": "Afspelen", "L_ResultChange_00-T_Info_00": "Resultaat bekijken", "L_ResultMeter_00-T_PlayerMax_00": "KNOCK-OUT!", "L_Result_00-T_Point_00": " p", "L_Result_04-T_MSign_01": "×", "L_Upload_00-T_Text_00": "Uploaden", "L_WinLose_00-T_Lose_00": "Verloren...", "L_WinLose_00-T_NoGame_00": "---", "L_Win_00-T_Draw_00": "Gelijk", "L_Win_00-T_NoGame_00": "---", "L_Win_00-T_Point_00": " p", "L_Win_00-T_Win_00": "Gewonnen!", "T_Download_00": "Gedownloade herhaling", "T_MedalAll_00": "Gewonnen medailles", "T_Point_00": " p", "T_ReplayName_01": " (herhaling)", "T_Result_02": "Gewonnen", "T_Result_03": "Verloren" }, "LayoutMsg/Tml_WindowGet_00": { "000": "[group=0002 type=0000 params=00 02 00 00]/[group=0002 type=0000 params=01 02 00 00]", "L_Btn_00-T_Info_00": "Oké", "L_GetItem_00-T_Text_01": "×" }, "LayoutMsg/Tml_Window_00": { "010": "Let op: sommige incompatibele herhalingen zijn\ngewist en kunnen niet worden afgespeeld.", "011": "Er zijn geen herhalingen beschikbaar\nom te worden afgespeeld.", "012": "Je kunt maximaal [group=0002 type=0000 params=00 02 00 00] herhalingen als favoriet kiezen.", "013": "Het afspelen van de herhaling is mislukt.", "014": "De herhaling is geüpload.", "015": "Het uploaden van de\nherhaling is mislukt.", "020": "Hier kun je je gevechtsstatistieken bekijken nadat\nje via de lobby aan gevechten hebt meegedaan.", "021": "Hier kun je je resultaten bekijken nadat je een\nSalmon Run-klus hebt gedaan voor Beer & Co.", "030": "Je hebt je spelersnaam aangepast!", "031": "Je kunt je spelersnaam pas weer\naanpassen vanaf [group=0002 type=0001 params=00 0c].", "040": "De code die je hebt ingevoerd, is niet geldig.\nControleer de code opnieuw.", "041": "Deze herhaling is al gedownload.", "042": "De herhaling is gedownload.", "043": "Het downloaden van de herhaling is mislukt.", "044": "Het downloaden is mislukt omdat de herhaling niet\nmeer actueel is.", "045": "Dit is een code om een herhaling mee te bekijken.\nJe kunt deze invoeren in de [color=0001]lobbyterminal[color=ffff].", "046": "Dit is een code om een bewaarde klus mee te laden.\nJe kunt deze invoeren in de [color=0001]Beer & Co-terminal[color=ffff].", "050": "Je kunt je Splatfest-regio pas weer\naanpassen vanaf [group=0002 type=0001 params=00 0c].", "060": "Er zijn geen voorwerpen om af te halen.", "070": "Er zijn geen bewaarde klussen beschikbaar.\nJe kunt bewaarde klussen spelen in de klus-\nstatistieken of door een code in te voeren.", "071": "Je kunt tot 50 klussen bewaren. Nu je dat\naantal hebt bereikt, moet je oude klussen\nwissen voor je nieuwe kunt bewaren.", "072": "Je kunt tot 50 klussen bewaren. Nu je dat\naantal hebt bereikt, moet je oude klussen\nwissen voor je nieuwe kunt bewaren.", "080": "Deze klus is al bewaard.", "081": "Klus gewist.", "082": "Klus bewaard.\nKlussen die je hebt bewaard,\nkun je als privéklus spelen.", "083": "Deze klus kon niet worden bewaard.", "084": "Je kunt geen klussen van een Big Run bewaren.", "085": "Je kunt geen klussen bewaren uit softwareversies\ndie ouder zijn dan 2.0.0.", "086": "Je kunt geen bedrijfseitjesklussen bewaren.", "090": "Geen gegevens gevonden. Om je kracht te laten\nberekenen moet je een team maken en meedoen aan\neen chaosgevecht (open) of een eventgevecht.", "L_Btn_00-T_Info_00": "Oké", "T_Name_00": "Spelersnaam" }, "LayoutMsg/Tuto_CircleTimer_00": { "L_CircleTimer_00-T_Ok_00": "Oké!", "T_Keep_00": "Hou dat vast!" }, "LayoutMsg/Tuto_GuideController_00": { "T_BButton_00": "Springen", "T_LStick_00": "Bewegen", "T_RButton_00": "Bom gooien", "T_RStick_00": "Rondkijken", "T_Reset_00": "Camera centreren", "T_YButton_00": "Camera centreren", "T_ZLButton_00": "[group=0003 type=0012 params=00 00 00 40 00 00 00 00]", "T_ZRButton_00": "Schieten" }, "LayoutMsg/Tuto_GuideMsg_00": { "MsgS_BasicStance": "Druk op [group=0003 type=0003 params=00 00 20 40 00 00 00 00] om naar dit zicht terug te gaan.", "MsgS_Complete": "Dan gaan we naar [color=0001]Splatsville[color=ffff], de stad van chaos!", "MsgS_EnemyInk": "In inkt van je tegenstander [color=0001]beweeg je langzamer[color=ffff]!", "MsgS_FollowBalloon": "Je kunt bewegen met[group=0003 type=0007 params=00 00 20 40 00 00 00 00].", "MsgS_IkaNobori": "...houd dan [group=0003 type=0001 params=00 00 20 40 00 00 00 00] [color=0001]ingedrukt [color=ffff]en laat dan los voor een [color=0001]muurboost[color=ffff]!", "MsgS_LookSalmon": "Beweeg de controller om je[group=0003 type=0010 params=00 00 20 40 00 00 00 00]vizier te verplaatsen.", "MsgS_MoveLStick": "Beweeg met[group=0003 type=0007 params=00 00 20 40 00 00 00 00]!", "MsgS_Paint": "Tijdens het zwemmen wordt je [group=0003 type=0011 params=00 00 20 40 00 00 00 00][color=0001]inkttank gevuld[color=ffff]!", "MsgS_PickUpWeapon": "Ga er gauw heen om te kijken!", "MsgS_RThrowBomb": "Zwem met [group=0003 type=000b params=00 00 20 40 00 00 00 00] als je[color=0001] je[color=ffff] [color=0001][group=0003 type=0011 params=00 00 20 40 00 00 00 00]inkt wilt aanvullen[color=ffff]!", "MsgS_YCameraReset": "Houd de controller [color=0001]comfortabel vast[color=ffff] en druk op [group=0003 type=0003 params=00 00 20 40 00 00 00 00].", "MsgS_ZLSquid": "In je [group=0003 type=0013 params=00 00 20 40 00 00 00 00]zwemvorm kun je [color=0001]in de inkt zwemmen[color=ffff]!", "MsgS_ZRShoot": "Beweeg de controller om te richten met je[group=0003 type=0010 params=00 00 20 40 00 00 00 00]vizier.", "Msg_BJump": "Druk op [group=0003 type=0001 params=00 00 20 40 00 00 00 00] om te [color=0001]springen[color=ffff] ([color=0001]ook in je[color=ffff] [color=0001][group=0003 type=0012 params=00 00 20 40 00 00 00 00]zwemvorm[color=ffff])!", "Msg_BasicStance": "[color=0001]Kijk vooruit[color=ffff] voor het beste zicht!", "Msg_Complete": "Zo, nu ben je wel genoeg opgewarmd, toch?", "Msg_EnemyInk": "Spuit [color=0001]je eigen kleur[color=ffff] over de [color=0001]vijandige inkt[color=ffff] met [group=0003 type=000c params=00 00 20 40 00 00 00 00]!", "Msg_FollowBalloon": "Er zijn nog meer [group=0003 type=0014 params=00 00 20 40 00 00 00 00]ballonnen! Schiet ze kapot!", "Msg_IkaNobori": "Als je inkt op die muur spuit en erin zwemt in je [color=0001]zwemvorm[color=ffff]...", "Msg_LookSalmon": "Richt op je [group=0003 type=000f params=00 00 20 40 00 00 00 00][color=0001]Salmini-maatje[color=ffff]!", "Msg_MoveLStick": "Volg die [group=0003 type=000f params=00 00 20 40 00 00 00 00][color=0001]Salmini[color=ffff]!", "Msg_Paint": "Je kunt ook[color=0001] tegen muren op [group=0003 type=0013 params=00 00 20 40 00 00 00 00]zwemmen[color=ffff]!", "Msg_PickUpWeapon": "Het lijkt erop dat je [group=0003 type=000f params=00 00 20 40 00 00 00 00]maatje iets gevonden heeft.", "Msg_RThrowBomb": "Gooi [group=0003 type=0015 params=00 00 20 40 00 00 00 00][color=0001]bommen [color=ffff]met [group=0003 type=000a params=00 00 20 40 00 00 00 00]!", "Msg_ThroughMesh": "In de [group=0003 type=0013 params=00 00 20 40 00 00 00 00]zwemvorm kun je [color=0001]door hekken heen zwemmen[color=ffff]!", "Msg_TurnRStick": "Gebruik[group=0003 type=0008 params=00 00 20 40 00 00 00 00]om [color=0001]naar links en rechts te kijken[color=ffff]!", "Msg_YCameraReset": "Je kunt [color=0001]de camera centreren[color=ffff] met [group=0003 type=0003 params=00 00 20 40 00 00 00 00]!", "Msg_ZLSquid": "Houd [group=0003 type=000b params=00 00 20 40 00 00 00 00] ingedrukt om naar de [group=0003 type=0012 params=00 00 20 40 00 00 00 00]zwemvorm te wisselen!", "Msg_ZRShoot": "Druk op [group=0003 type=000c params=00 00 20 40 00 00 00 00] om inkt op die [group=0003 type=0014 params=00 00 20 40 00 00 00 00]ballon te schieten!" }, "LayoutMsg/Tuto_Gyro_00": { "T_Gyro_00": "Richt iets lager.", "T_Gyro_01": "Richt iets hoger." }, "LayoutMsg/Tuto_MakePlayer_00": { "000": "Ben je blij met je look?", "001": "Alles kits zo?", "002": "Kies een stijl.", "003": "En je maatje?", "004": "En tot slot...", "005": "En wat wil je dragen?", "L_BtnDecide_00-T_Btn_00": "Wacht...", "L_BtnDecide_01-T_Btn_00": "Ja!", "T_Eyebrow_00": "Wat voor wenkbrauwen wil je?", "T_Eyes_00": "Laat die kijkers eens zien!", "T_Hair_00": "En hoe zit je haar?", "T_Kind_00": "Wie wil je zijn?", "T_Partner_01": "Je maatje is aan de beurt!", "T_Skin_00": "Kies de kleur van je huid." }, "LayoutMsg/Tuto_TutorialPicture_00": { "T_Msg_00": "Jij vindt jezelf een grote vis?", "T_Msg_01": "Bewijs dat maar op het slagveld!", "T_Msg_02": "Voor je de krater mag verkennen...", "T_Msg_03": "...is hier nog even de basis!" }, "LayoutMsg/VS_AnnounceAllBeat_00": { "T_BigCatch_00": "NAAR DE HAAIEN!" }, "LayoutMsg/VS_BeatMessage_00": { "000": "[group=0004 type=0000 params=00 00 00 00] uitgeschakeld!" }, "LayoutMsg/VS_BeatenNotice_00": { "000": "Terug over [group=0002 type=0000 params=00 02 01 00]" }, "LayoutMsg/VS_Beaten_00": { "001": "Uitgeschakeld!", "003": "Uitgeschakeld door\nde Bazookarper!", "005": "Uitgeschakeld door de\nbarrière van de Bazookarper!", "006": "Uitgeschakeld door\ninkt van een propeller!", "007": "Uitgeschakeld door\neen geiser!", "008": "Uitgeschakeld door\neen Knalbal!", "100": "Geplet door:\n[group=0004 type=0001 params=00 00 00 00]!", "101": "Uitgeschakeld door:\n[group=0004 type=0001 params=00 00 00 00]!", "102": "Uitgeschakeld door:\n[group=0004 type=0001 params=00 00 00 00]!", "103": "Onderschept door een\n[group=0004 type=0001 params=00 00 00 00]!", "104": "Uitgeschakeld door de ontploffing\nvan de Bazookarper!", "105": "Uitgeschakeld door de\nDoemsprinkler!", "999": "Uitgeschakeld door:\n[group=0004 type=0001 params=00 00 00 00]!" }, "LayoutMsg/VS_BgmName_00": { "000": "♪ [group=0004 type=0013 params=00 00 00 00] / [group=0004 type=0014 params=00 00 00 00]" }, "LayoutMsg/VS_Caution_00": { "T_Msg_00": "De verbinding is instabiel." }, "LayoutMsg/VS_Emote_00": { "000": "Cool!", "001": "Hierheen!", "002": "Auw...", "003": "Help!" }, "LayoutMsg/VS_Energy_00": { "T_Message_00": "Verfrissend!" }, "LayoutMsg/VS_MainTV_00": { "000": "+[group=0002 type=0000 params=00 02 00 00]", "001": "Hierheen!", "002": "Auw...", "003": "[group=0002 type=0000 params=00 02 00 00],[group=0002 type=0000 params=01 01 00 00]", "L_Info_00-T_Info_00": "Menu", "L_PaintNumbers_00-T_Unit_00": " p", "L_SuperGauge_00-T_Max_01": "Opgeladen!", "L_SuperGauge_00-T_Press_00": "Druk op ", "L_Timer_00-T_Extend_00": "Verlenging!", "T_BalloonLead_00": "Aan kop!", "T_Balloon_00": "Gevaar!", "T_Balloon_01": "Gevaar!", "T_Nice_00": "Cool!", "T_Percent_00": "%", "T_Rest_00": "Nog" }, "LayoutMsg/VS_MapAnnounce_00": { "T_Home_00": "Basis" }, "LayoutMsg/VS_ReadyGo_00": { "T_Go_00": "START!", "T_Ready_00": "Klaar..." }, "LayoutMsg/VS_ResultMedal_00": { "T_MedalAll_00": "Gewonnen medailles:" }, "LayoutMsg/VS_ResultMeter_00": { "000": "×10-strijd", "001": "×100-strijd", "002": "×333-strijd", "003": "Prijsschelppret", "004": "×10-prijsschelppret", "005": "×33-prijsschelppret", "L_Meter_00-T_OppositeTeam_00": "Ander team", "L_Meter_00-T_TeamC_00": "Jouw team", "T_FestShellCount_01": "Hebbes!", "T_Lose_00": "Verloren...", "T_Win_00": "Gewonnen!" }, "LayoutMsg/VS_ShachihokoCaution_00": { "000": "NIET TERUGTREKKEN!", "001": "Bazookarpers verboden!", "002": "Naar het checkpoint!", "003": "Naar het doel!", "004": "Terug naar het checkpoint!" }, "LayoutMsg/VS_StandbyScene_00": { "000": "Bedek zo veel mogelijk grond!", "001": "Verover de zones!", "002": "Verplaats de toren!", "003": "Bezorg de Bazookarper!", "004": "Gooi schelpen in het vijandelijke net!", "005": "×100-strijd", "006": "×333-strijd", "007": "Laat het Ultrasignaal afgaan en\nbedek zo veel mogelijk grond!", "008": "Verdedig het Ultrasignaal en\nbedek zo veel mogelijk grond!", "009": "×10-strijd", "100": "Aanvallers", "101": "Verdedigers", "102": "×1,5-bonus!", "103": "×1,5-bonus!", "200": "Prijsschelppret", "201": "×10-prijsschelppret", "202": "×33-prijsschelppret", "T_FestA_00": "×10-strijd", "T_Rule_01": "VECHTSTIJL", "T_Rule_04": "Vechtstijl", "T_TriGame_00": "Driekleu-\nrenoorlog" }, "LayoutMsg/VS_TeamPow_00": { "000": "Overwinningsreeks: [group=0002 type=0000 params=00 02 02 00]", "001": "Geschatte eventkracht: [group=0002 type=0000 params=00 06 00 00]", "002": "Geschatte eventkracht: > 2500" }, "LogicMsg/1shot": { "10e33f5e-4c85-4cb2-82b0-71018c52deef": "Misschien zit er in die rommel iets verstopt dat je\nverder helpt...", "2926ba6f-98c5-4cd5-9d06-a9d9f87b5ebb": "Hoe moet je die nou allemaal raken met één schot?!\nDat is totaal onmogelijk!", "92aa71c8-ac1b-496f-8668-64ff97add810": "Oeps, helaas..." }, "LogicMsg/BigWorld": { "0360d9c8-29b0-4611-b2c9-9c9855d90c6f": "Waarom is die buis zo lang? Maak me maar wakker\nals we er eindelijk zijn.", "04075ea7-f96c-48a5-85e5-44a8c4943536": "Misschien kunnen we onderweg een spelletje doen?[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nIk zie, ik zie, wat jij niet ziet, en het is...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] buizig!", "065abbdc-b41c-440c-a0a6-925719c993de": "O! Vergeet dat niet mee te nemen!", "133f17d3-3d35-477d-a240-24bb58248adc": "[size=75%]Aha. Geef ik door.[size=100%]", "231349e6-976e-4905-9d7b-62e7b4ca7f32": "Hier zul je meer [color=0001]visseneieren [color=ffff]voor nodig hebben...\nKom op, laten we ze gaan zoeken!", "2d618c7e-162c-4ac8-ad73-bd1df52c7bb5": "Daarachter zijn er nog twee buizen!", "3634d043-907e-40f4-9146-a601b39bb999": "Waaauw... Dat moet wel de harigste raketbasis\nooit zijn...", "47993a16-6ad3-4884-8f36-468da3b7f63e": "Woooeeei! Dit is toch tien keer leuker dan voor de buis\nzitten!", "4fb26ef1-bccd-48e9-9358-020346038435": "Zo'n buis is net een bus, maar hij komt nooit te laat!", "62445050-1d0d-4481-8992-349279852c1f": "Als ik jou in die buis zie, moet ik denken aan toen agent\n2 en ik een zomer lang in een magazijn werkten. Lachen.", "6809a38c-50bf-4bd8-a281-2f56d7c7e5a5": "Hé! Je maatje heeft iets gevonden!", "71b53249-eb85-43d6-b906-56a15b22acef": "Pas goed op jezelf, agent 3...", "7ecbdb41-0acb-433d-8539-13ef0fc60ac1": "We zijn er bijna. Bereid je voor!", "844c3154-92ee-456e-b27b-0dfbf7e48def": "Deze buis is oneeeeindig!", "85e8c9f1-fe2d-4c56-8830-72475250178a": "Salmini kan niks met die haarbal, tenzij je hem wat\n[color=0001]visseneieren [color=ffff]voert. Druk op [group=0003 type=0008 params=cd cc 4c 3f 00 00 00 00] als je dat wilt doen!", "85f1c5e1-b146-4ee2-aefc-1919b917dee0": "O nee, ik ben opeens bang dat agent 3 klem komt te\nzitten...", "86321eb5-4968-4805-9b0e-06d8cfc15877": "Daar ben je weer, agent 3!", "8e09345a-2633-4ee7-bbb5-568fca2af6e6": "Oooo, wat mooi!", "92c20f80-9335-4aa1-94bf-d600f721022a": "Wat zei opa ook alweer altijd? O ja! \"Een echte\nheld is iemand die na elke val ook weer opstaat.\"", "951427ba-caa3-4b73-8a22-741d34a8c52e": "[size=75%]…Halloooo![size=100%]", "a1a4e6cc-a2c5-47d1-a804-0a49d6a6b682": "HÉ!", "a4a4222c-a8a7-4259-b582-758c480947d4": "O fijn, visseneieren! Daar kun je nooit genoeg van\nhebben.", "afd67f37-d756-46ca-9159-44bce594dce9": "Ik geloof dat Salmini je iets probeert te vertellen...", "b0807a37-df8e-448f-9fc4-bb1540bcc4a3": "Is dat de meest afgelegen sector? Voelt in elk geval\nwel zo.", "b3da7fea-aac5-436e-b3fb-50b14dda1869": "En aan uw rechterhand ziet u in de verte een\nmysterieuze raket. Zie je ook niet elke dag.", "bef5a5c2-5dbc-42aa-9567-c671a043c46b": "Ik hoop maar dat het goed gaat met opa.\nWaar hij ook mag zijn...", "c5812a5c-191a-43d3-ad07-e767268726b7": "Waarom hebben ze al die buizen hier eigenlijk gelegd?", "c7fa03f7-7210-48c4-943c-c3ea8f3bafa9": "Daar komen we vast wel achter als we er eenmaal zijn.\nGoedschiks of kwaadschiks.", "d67e8a8b-67ec-4b16-aa4f-58883fa1065d": "Ik deeeeeeeenk dat je niet genoeg [color=0001]visseneieren [color=ffff]hebt.", "e00d3639-beb7-4e24-91e7-0e547ae241a3": "[group=0004 type=0005 params=].....................[/group=0004 type=0005]OEF![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Ik weet niet waarom, maar ik hield\nmijn adem in. Echt een heel slecht idee!", "e765fc6f-5aca-45bf-bf24-2e2e28ae0a9c": "Oké, eens zien wat ons in de volgende sector wacht!", "f12721d6-3378-47cb-b3ef-69b7cb6702b1": "Oké dan! DAAR GAAN WE!", "f3df7e2f-f912-46d8-bb41-426d4a606397": "Ik weet niet of ik hierna ooit nog onder een pluizige\ndeken durf te gaan liggen...", "f97bcace-0ec0-4d7b-986c-39d6a8c60651": "Bewoog er wat in het water? Ik dacht dat ik wat zag...", "fa23145f-0019-49dc-8680-04fb921adbee": "Als het even niet loopt, neem dan een pauze.\nDie van mij duurt al een paar jaar." }, "LogicMsg/CraterFirst00": { "01e79298-775f-47c5-85c8-7f8814007952": "Probeer je precieeeees goed te schieten? Mik\nzorgvuldig met [group=0003 type=0010 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] in het midden van je scherm.", "0d515dff-a5fe-4848-8e7b-bb14015573a5": "Kablam! Dat was me nog eens wat! Dat zijn [color=0001]ballonvissen[color=ffff]\nen als je op ze schiet, knallen ze uit elkaar. Boem!", "0db8fc65-e008-4237-a01f-a1f55b86144f": "Kijk nou, een [color=0001]lanceerpunt[color=ffff]! Stap erop en zet je schrap.", "163c31f5-1327-4244-96b2-bc1a264f3341": "En hoppa! Dat was spetterend.", "3dcf2629-4914-4166-ae15-8420cbccc5bd": "Als je even de kluts kwijt bent, kun je [color=0001]de camera altijd\nweer centreren[color=ffff] met [group=0003 type=0003 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]. Dat is echt handig.", "53f1afa7-5ba3-4033-a209-55b886048694": "Daar gaan we dan! Nu is het menens, agent 3.", "5e02fb84-c754-4245-a412-83977dfceac2": "Kijk! Weer een mooie taak voor die Salmini van je. Werp\nje minimakker in de strijd door op [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] te drukken!", "76286180-bd10-4637-a645-4064e9819185": "Voordat je ten strijde trekt: vergeet niet dat alle\nhelden zich weleens achter een muur verstoppen.", "a05a0e60-3ebf-4d19-bed2-4850c8d9fd3a": "Kijk rustig om je heen en druk op [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] als je iets ziet\ndat je vol wil kliederen met inkt!", "a0d33691-d114-48a6-a5f6-e700aa8683f6": "O, je hebt [color=0001]bepantsering [color=ffff]gevonden. Trek die snel aan\nvoor wat extra bescherming tegen vijandelijke inkt.", "aae850dd-dfee-4660-aaaa-d49bb37e8d3a": "Wauwie! Die kist maakte geen schijn van kans.", "bd611283-f774-49e0-a5c7-bcac89954652": "Vergeet niet dat je om je heen kunt kijken met [group=0003 type=0008 params=cd cc 4c 3f 00 00 00 00].\nEerst denken, dan lekker kliederen.", "d2124b23-2490-4c11-b51b-1b785d685ccb": "Ben jij ook zo nieuwsgierig wat er in die kist daar zit?\nMisschien kan je [color=0001]maatje [color=ffff]helpen als je op [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] drukt!", "ddfce6b9-32a3-4745-9ad5-eb4a49b7f1bf": "Hé, dat lijkt wel een [color=0001]schakelaar[color=ffff]. Schiet er maar eens \nop, dan zien we wat er gebeurt.", "e8bf642e-9bcf-4457-a923-611c068468ad": "Dat is een [color=0001]voltvis[color=ffff]! Schiet je inkt op die barrière tot je\nerdoorheen breekt om het beestje te redden.", "eb4d49bb-55e1-42c0-901d-bba981fd0ecc": "Nou! Splat goed!" }, "LogicMsg/CraterFourth00": { "27258447-a228-41d4-9b01-6b7fe7baa10b": "Hatseflats! Wat een fraaie kliederboel!", "39f3aa7d-bf03-4602-a33f-f3821ca2e68e": "O, agent 3... de meter van je speciale wapen is vol.\nDruk op [group=0003 type=0008 params=cd cc 4c 3f 00 00 00 00] om een [color=0001]Superlanding[color=ffff] te activeren!", "40e171e4-7230-47b0-8081-e171324ca65e": "Er wordt ons geen strobreed in de weg gelegd... En dat\nvind ik maar verdacht! Wees voorzichtig, agent 3!", "69362011-33f7-47cf-90fe-17b87ec8c9eb": "Je kunt de [color=0001]Superlanding [color=ffff]weer gebruiken. Druk op [group=0003 type=0008 params=cd cc 4c 3f 00 00 00 00]\nals je een spetterende entree wilt maken!", "74a57e1d-40ab-4ee1-8ba6-8f2255e0b421": "Gooi je [color=0001]Salmini [color=ffff]in de strijd door op [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] te drukken om\nze af te leiden!", "74e8d6b8-9e17-4119-a6a7-7e3060b5011a": "Er zit er altijd nog eentje verstopt...", "799a5ab8-89bb-43f2-986f-9da8260fd10e": "Die muren zouden weleens van pas kunnen komen.\nKun je er dichter bij in de buurt komen?", "a5acbc55-e246-4fd7-8972-c21f64d1e783": "Het zit hier stampvol Octarianen! Hak ze in mootjes!", "ae1da840-6d66-43a8-9c3f-36b87ad32bfc": "Je hebt schade opgelopen aan je [color=0001]heldenpak[color=ffff]!\n[color=0001]Dompel je onder[color=ffff] in inkt om het te fiksen!", "aeac4508-24ad-47c9-87bd-db0cf16cdcf5": "Fjoe, bedankt dat je het pak hebt gered! O, en eh...\nook leuk dat je het zelf hebt gered, natuurlijk.", "b9f7356a-63c0-4bb6-a375-0b26c6f28088": "Heel fraai. Zo te zien heb je een hele hoop pilaren aan\nhet bewegen gekregen.", "c958b75c-f9b7-476e-be7c-6710929b2154": "Mooi in de inkt gezet! Je lijkt een soort pilaar te\nhebben geactiveerd...", "e01f0b1a-47d9-48ad-be24-96e950c7cdd5": "Ha, dacht ik het niet! Er zijn er nog meer,\nreken daar maar op. Blijf scherp!", "ee4a0fa1-d57e-40b1-9381-8487ba1c31bf": "Je wilt daar zomaar naar beneden springen?\nPas wel op..." }, "LogicMsg/CraterSecond00": { "063057dc-6367-46c7-ad8c-4157a13ecf6f": "Hé, er zijn daar [color=0001]springbanden[color=ffff]! Je raadt nooit wat er\ngebeurt als je daar bovenop duikt!", "3c65ff85-1310-4b35-a2d7-39789d76a492": "Bam! Nou, die [color=0001]voltvis [color=ffff]is van ons!", "762f2d5c-6af2-4c2f-8784-fdaeda4a9452": "Ik weet niet precies wat je zoekt, maar ik denk niet\ndat je het hier kunt vinden, jonkie.", "9be47f6d-1fca-4d29-a4a2-cb046ec2465d": "Vergeet niet dat je kunt [color=0001]springen [color=ffff]met [group=0003 type=0001 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]!", "bd6545ac-4bde-419d-afd5-009d3f4b1b63": "Druk op [group=0003 type=000b params=00 00 80 3f 00 00 00 00] en [color=0001]zwem lekker snel door de inkt[color=ffff]!" }, "LogicMsg/CraterThird00": { "1ed6a49e-02f4-4a9b-af33-e8f201375cb5": "Kijk eens aan, jij bent handig!", "2a6f3a3f-1b16-4972-9232-63fe2acd38f2": "[color=0001]Voltvis [color=ffff]in zicht! Die is er gloeiend bij!", "2ba5d4e9-597f-4de1-8c73-48131e6f5fd0": "Vergeet niet dat je altijd [group=0003 type=000b params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ingedrukt kunt houden\nom in zwemvorm door [color=0001]hekken [color=ffff]heen te glippen.", "3059a4ae-0a59-4c06-abdb-3f0fd9bbffad": "O, je hebt een [color=0001]inktrail[color=ffff] aangezet! Houd [group=0003 type=000b params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ingedrukt\nom je ermee te verplaatsen!", "395e39cc-c42c-4d0f-8a6c-f053f3a18089": "Als de afstand te groot is voor je inkt, dan moet je de\nhulp van je [color=0001]Salmini [color=ffff]inschakelen!", "54b9bec6-7e26-4773-8538-28b481d5f874": "Wil je uitvissen wat er in die [group=0003 type=001b params=00 00 80 3f 00 00 00 00][color=0001]kluis[color=ffff] zit?\nDan zul je de [group=0003 type=001a params=00 00 80 3f 00 00 00 00][color=0001]sleutel[color=ffff] moeten zien te vinden!", "bb1da935-3fe2-4326-b66c-267b2580f4a3": "Denk je dat je van de ene [color=0001]inktrail [color=ffff]naar de andere\nkunt [color=0001]springen[color=ffff]? Wie niet waagt, die niet wint!", "c0b184e2-64c7-458a-854e-100541badfcd": "Niet om het een of ander, maar als je [group=0003 type=000b params=00 00 80 3f 00 00 00 00] loslaat, dan\nstort je in het bodemloze niks. Maar geen stress, oké?", "c65af139-bb36-4136-91b9-1dcc5f97c140": "Je wilt vanaf hier op de inktrail springen?\nIk denk dat dat iets te ambitieus is...", "d61a0afe-a980-4c15-a3c6-888aa08a7876": "Een [color=0001]Octokopter[color=ffff]! Schiet hem uit de lucht!", "dc655922-99dc-4d59-baae-313ee714ea11": "Kijk eens aan. Weer een [color=0001]kluis[color=ffff]. Dan moeten we weer op\nzoek naar een [color=0001]sleutel[color=ffff]!", "f2834fc5-0e87-45c1-8a2e-25b997fde6fa": "Daar hebben we hem! Pak de [color=0001]sleutel [color=ffff]en open de kluis!", "f875fdf4-5f72-4172-87fb-3c99f8417f46": "Heel goed! Geef nu dat... ding daar een fris kleurtje!" }, "LogicMsg/EX01": { "18bbd126-4acd-4099-b3b2-6ad9c801cd0c": "Dat had erger uit kunnen pakken!", "3a9e70dc-bcf0-404a-ad73-c0fa71d5eeb8": "Zo te zien komen [color=0001]muurboosts [color=ffff]hier weer van pas. Kijk\nwel eerst naar boven en spring op het juiste moment!", "57ba1eb7-b557-4858-a35e-805d1a6d49f4": "Gelukt! Nu eens zien waar dat [color=0001]lanceerpunt[color=ffff] je naartoe\nbrengt.", "655be6c1-d290-43e1-b0e2-344f4b1b6abd": "Super! Goed gedaan!", "6c33d03a-c557-43a8-8002-509dc5db8e3f": "Lijkt erop dat je hier naar beneden moet...", "8427df56-c753-4fdf-929c-05b6e62633e2": "Ha! Je hoeft niet op te scheppen, hoor.", "a359defc-2036-400b-a6d9-ca6dfe24f5ee": "Pas op waar je loopt!", "a448547a-c7b3-45dd-9160-e68aff42382d": "Niet opgeven! Je kunt het!", "b521ba12-b367-4028-9906-df6762bc289a": "Ooo! Zo elegant kan niet iedereen vallen!", "c04a9c6a-a5c6-44ed-8591-f2c6346db1a2": "O, je zou een [color=0001]inktrol[color=ffff] kunnen doen richting het platform.", "d37fdfb0-36f6-466b-85a2-ed952a4e5b1a": "Oei! Blijf opletten waar je je voeten neerzet!", "d72cef4c-3cfe-4c8b-97da-2e4ec3d46b70": "Tijd voor actie!", "d9e8e02f-575c-4476-84c5-b23064537992": "Oeps! Iets te ver... Misschien kom je op het volgende\nplatform terecht met een achterwaartse [color=0001]inktrol[color=ffff]?", "ee5f0c1b-728f-4fed-8a5a-5aa902a05ae5": "O, kijk! Het onderste gedeelte van de pilaar kan worden\ngeverfd!" }, "LogicMsg/EX02": { "12e257b0-65c3-4094-9209-221fb43102c3": "Poeh! Dat was heftig!", "463e383b-511e-49f3-955b-08ae14e37632": "We moeten door!", "64cd2b37-6234-4985-aa5f-1e714b79be66": "Mooi! Je bent er nog niet, maar zo gaat ie goed!", "afdd96e1-52c6-48ed-bfb7-37f49c10512e": "Je moet vast al die [color=0001]doelwitten [color=ffff]laten ploffen,\ndenk je niet?" }, "LogicMsg/EX03": { "22539bad-881b-463f-93c8-8f1735db4e4d": "Iedereen aan boord? De [color=0001]Octoraketten[color=ffff]-trein vertrekt!", "3cb6e9f7-7a6e-47eb-8c97-9f5f84bc0a4b": "Zo, was dat even spannend!", "4ce4d2a1-310c-4522-bd18-e466c2671294": "Heel fraai, en nu door.", "530a685e-46d4-44b2-bc2f-b8632736eec1": "Hopla, tijd om af te stappen!", "65fd376b-37b7-4f6b-80e5-4f005061e83e": "Ooo, er zijn hier [color=0001]uitschuifblokken[color=ffff]. Daar heb je geen\nuitleg meer over nodig, toch?", "6899fef3-4267-4716-be12-657117d1a1a5": "De blokken verdwijnen weer! Schiet op!", "76978fa3-9274-4ced-ae5e-04a8d72b16eb": "Fjoe! Weer vaste grond onder de voeten!", "96f7d1d6-6d4f-4f15-95a6-da999ee4be97": "Het doel van dit level is bij de laatste stop!\nMaar misschien lag dat al voor de hand...", "9c20e33e-1fab-4d87-89d9-74596a9b059a": "Het doel is in zicht! Je bent er bijna!", "d83154b8-01fc-48de-a840-77ab0316d0f3": "Geen probleem voor agent 3 en Salmini!", "e009de83-0063-4efe-8c0f-6d81842a253a": "Stijlvolle sprong!", "e8293ce1-3217-401a-b658-fc334911d623": "Ik signaleer daar een [color=0001]Octocommandant[color=ffff]. Pas je wel op?" }, "LogicMsg/EX04": { "1041e5cf-246b-405c-8ecd-4c05ced0ce08": "Waren dat ze allemaal? Ik geloof dat dat ze waren...", "11e8d2d7-66d9-44dd-b30d-cd706d4cd22a": "Nog drie te gaan. Wees voorzichtig!", "39bbb21a-1abb-4b4c-8e80-c697c3bc8fe3": "O jee! Er komen vijanden aan!", "3f9af97a-fb90-473d-9e57-3321de494cdf": "Kijk! Elke keer als je een blik pakt, verschijnt er een\nnieuw blik aan de andere kant!", "550e2c40-300a-49c9-9a59-9fbb0074a66e": "Wat? Zijn er nog meer?!", "562c0cb6-b4cf-48c5-9ff6-532cd49be2a5": "Wacht, waarom maak ik me eigenlijk zorgen?\nJij bent jij! Jij klaart dit klusje wel.", "6b5845d3-4dde-473c-87ae-debbab730775": "Nog maar drie vijanden over!", "8032c2a4-5460-4072-b055-119a783f9379": "O, [color=0001]bepantsering[color=ffff]! Die moet je hebben!", "b94869fd-1c6f-49f6-8603-13613b6c0db8": "Dat waren ze wel, toch?", "c04d8748-7e36-49f2-97be-657eb106fefa": "Nog drie! Hou vol, agent 3!", "c1400f65-1954-43a6-ba76-7cb3f3f6e606": "Die heb je een aardig lesje geleerd!", "c1f8bf16-4035-4480-abf3-dd6f140ae9b9": "Jaha! Een [color=0001]bonusblik[color=ffff]!", "c365fb39-46d1-4141-a930-e3067fb9b903": "Is dat daarachter het doel? Ik bedoel, dat heeeelemaal\ndaarachter?", "ed69d6bd-4b38-4271-85e7-78d545dea1a8": "Jij was niet vers, jij was SUPERVERS! Dat doet niemand\nje na!", "f620dbc0-1edd-446a-a571-398f81165087": "Pardon?! Zijn er NOG meer?!" }, "LogicMsg/LaunchPadWorld": { "08e83b0f-327b-41a0-9a67-f473797243c1": "Mijn bedrijfsmodel rust op drie onderdelen...", "119b6802-4b5f-4eb5-8680-7a8960cf6afd": "O, tuurlijk. NU willen ze ons helpen.", "124d4a2e-bac1-4664-b26d-490b2b13d5d1": "Dankzij mijn afgebeulde werknemers kan ik een\npluizigere toekomst scheppen voor iedereen!", "24e4bd9e-bdfc-428d-8b52-482fbec38cd0": "Ook al laat de verpakking ervan te wensen over...\nDat wijze brein van jou is alles wat ik nodig heb!", "2c37b6c3-0025-4610-b3dc-b8addf67d8de": "Ik blijf maar aan die arme opa denken... Helemaal\nalleen... We moeten verder!", "2c6b1709-ced4-4648-8432-242055fab416": "Zoals de wereld nu is, is die niet in balans. Een wereld\nmoet, net als een onderneming, op de balans letten.", "310d9b6b-e68c-4e63-bd71-d797eee64837": "Weet je, ik ben stukken behulpzamer als ik niet\nvastgebonden zit. Maak me los en we kunnen praten!", "37b988b5-a494-491e-aa12-f05c8b0b75cd": "Het ziet er niet best uit voor opa...", "37e93cf2-24d0-46b9-aded-1ee9433b2cb3": "Wij zijn hier toch ook nog? We helpen mee!", "424ea49b-c15e-4ead-ba3f-0c939b8042e5": "Ik laat die vloeivacht voor nu maar verspreiden...\nen kijk toe hoe de gouden eieren zich opstapelen!", "4e8b9051-2560-4d37-8033-c3dd14eb3654": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](O, dank je, baas!)[/group=0004 type=0005]", "578b79e3-214a-427f-914c-9b50de941021": "Ik hoop dat zijn brein het uithoudt tot we bij hem zijn.\nHaast je, agent 3!", "60635a61-f72f-4b9f-a1fa-db2530e8d180": "Agent 3, je bent onze enige hoop!", "6350126b-3ef9-4ad7-9ad0-ca09e0b4090a": "Mijn medewerkers zijn bijzonder vlijtig geweest.", "66257e90-944d-44f6-9952-bb3eabdde395": "Juist. We verpatsen de schatten en geven de opbrengst\naan hulpbehoevenden. Minus ons vindersloon.", "672a8b0a-b3c2-41c2-9fdc-7961d29cf7c7": "Zeg, gup. Heb je het tegen mij? Want ik heb echt geen\nflauw idee waar je het over hebt.", "6b786032-0556-42f6-b21b-98704cddb6da": "Wat ik me nou al de hele tijd afvraag... Waarom zaten\njullie eigenlijk achter die schatten aan? ", "71217ddf-2270-49e4-a013-b6fd21b79dac": "We doen het allemaal voor Splatsville! Zodat iedereen\ndaar z'n natje en z'n droogje kan krijgen.", "76aa7cf7-8b5d-4ed7-ac3a-779576f7d7c6": "Als visionair moet je in het zakenleven, en het gewone\nleven, lastige beslissingen durven nemen.", "782b95b0-e0ef-496e-8b6b-806af7b94ec8": "Dat zijn geen touwen, maar bedrijfsbindingsverhogers.\nEn daarmee kan ik de wereld redden.", "786e3a44-d228-4b61-a0a2-30cfa35b2455": "Zeg, laat mijn brein eens met rust. Hé! Wat krijgen we\nnou?! Blijf van me af! AAAAH!", "795e7776-bc53-4c71-a4c2-a4547ed29e33": "O, ik snap het al. Je bent zo gek als een steur.", "8238efc5-6a86-4d96-8228-579f9c9814ae": "Het is aan mij als directeur om het natuurlijke\nevenwicht te herstellen.", "96b15df9-567b-469a-83fb-95cf8136e15d": "Wat zwets je nou toch de hele tijd? HÉ!\nWaag het niet om dichterbij te komen!", "9bba56d3-c861-4a1f-8abf-fbc71033df64": "O, jullie zijn echte helden. En wij maar denken...\nEh, ik zeg liever niet wat wij dachten.", "a684bb0b-551c-4d4d-acdd-eefe74437cb3": "Ugh... Wa... Aah...", "bd1e958c-a233-4f81-8cc7-2dc35d2a685b": "Ik heb gewoon een aardbewoner nodig. Zoals jij.\nSnap je het nu? Jij gaat me helpen.", "c7f4f901-fd48-4d96-9671-805c61560a0b": "Samen openen we de poort naar een vachtige en\nlucratieve nieuwe tijd!", "caf38b73-bbfa-4f7d-909a-fa84d9dbd9f9": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Ja, vergeet ons niet! Kom op!)[/group=0004 type=0005]", "ce851d6f-84d4-4b70-adbd-ed19657b7d01": "Wees niet bang. Je zult snel vrij zijn.", "d1161297-75ee-4f83-91a1-0f34225d1b9b": "Het omhulsel. De geest. En de wijsheid van jaren.\nIemand houdt wel de notities bij, hoop ik?", "d73abc52-4a26-41be-a3c9-a10e0a8957c2": "Wat bleken die twee aardig te zijn, hè? Maar ik moet\nzeggen... Ze komen me echt SUPERbekend voor.", "d83a6ff6-db13-4d73-8d6a-fc706cba5c40": "Zeg, B., of hoe je ook heet...\nWat moet dat met die touwen?", "de144b64-2bef-448d-a332-f83433a8a0fb": "Jou helpen? Ik heb hier de hulp nodig!", "e84f631b-0ed6-4987-9624-7c23a3828710": "De Mammalianen en de zeewezens zijn van plaats\ngewisseld. En dat is niet zo best." }, "LogicMsg/Msn_LastBoss01": { "14e090a0-ad4d-49b3-b282-a66c43f18975": "Ted B. gaat zitten! Hij voert vast wat in zijn schild...", "47c3f0f4-af13-49cb-b04e-7765e70f89bc": "Wat doet hij nou? Hij... rolt om?", "5c7e2651-66a4-4bb4-beb0-a423e3a38b06": "Wat?! Een [group=0003 type=0016 params=00 00 80 3f 00 00 00 00][color=0001]haarbal[color=ffff]!", "5eafff55-1554-4069-9ed4-6e76eae1e1ad": "Schiet op die ene vlek die er anders uitziet!\nEens kijken wat dat doet!", "76931577-5e70-4013-b718-cea1a9a7bf6c": "Hou vol! Je bent halverwege!", "857e292b-d85d-4555-879c-ac60aa30c84e": "Mooi! Daar is de [color=0001]haarbal[color=ffff]!", "b40eab39-2c05-4490-9388-6c28ed8412b9": "Wat zijn die gekke vlekken op zijn buik?", "b833dc76-cfa8-48f8-a5e3-2cefa214b43e": "Een gouden vissenei! Misschien kun je dat wel\ngebruiken!", "c5269e9f-fc25-4e20-b635-0fde232b354b": "Hij wil weer gaan rollen! Opgepast!", "cd16b0b0-c294-4093-87f8-e70e59855fe6": "Uitstekend gedaan, agent 3! En jij ook, Salmini!\nRecht zo die gaat!", "daae7b48-be3b-4ece-9ff4-3c18f03027e7": "Maak de klus af, agent 3! Dit is het moment!", "fe9b924a-0c3a-4338-b6b5-0a0a4bda6170": "Hij laat de hele raket draaien! Beweeg met de\ndraaiing mee, agent 3!" }, "LogicMsg/Msn_LastBoss02": { "07bd2e1e-2509-4735-964f-df0864dcf19f": "O, het werkt, het werkt!", "1bf6d535-17ab-4ddb-a558-b732df112665": "Heel goed, ga vooral zo door!", "20c3b73e-003b-4cca-8e4f-70d75bf125f8": "Raak die dingen niet, anders word je weggeslingerd!", "2516864f-2b4d-4985-934b-7449e58dfd01": "Groot alarm! We worden geënterd!", "38e20e07-db3e-4e82-aded-669366e3c847": "AAAY! [group=0004 type=0005 params=](Nog één minuut!)[/group=0004 type=0005]", "405f7ea6-69b1-472a-8305-5f3b2d4bcd16": "Zorg dat je dicht genoeg bij de haarbal bent!", "4405a677-71c3-4133-a4fa-2a4a5df7d38c": "Jaaa! Nú, Salmega! ", "5022fa50-212e-4ab3-b32f-ebf4cd7772a2": "Zijn rug is onbeschermd!", "54315d73-6f63-4a15-a37f-1c914e0b8ff5": "Wanneer je de inktdief gebruikt, beweeg je minder snel.\nWees dus een beetje voorzichtig!", "5458b414-d635-45c9-a687-69b6e0d5b755": "Weet je wat? We vuren die haarballen linea recta\nterug!", "582a300d-dd7a-4a3f-9e23-00b3769ba352": "GAHAHA! Geweldig!", "590bafcb-c7eb-4f6d-9b0c-a0a3af789b4b": "Aaay! [group=0004 type=0005 params=](Nu! Dit is je kans!)[/group=0004 type=0005]", "5eb2b808-0591-4f3b-840b-eac634111485": "O, je kunt de nepperds [color=0001]niet opzuigen[color=ffff]?! Bah!", "5f7de01d-7332-4a0b-bacc-e6a1d679076c": "De belangrijkste regel op het slagveld: GEEF NOOIT OP!", "5fb66589-550b-4db9-97c2-8f49480100e4": "Nog maar 30 seconden!", "7589e7e7-88ba-4bfd-9ce9-a157c767e4ad": "Je moet dichterbij zien te komen. Gebruik [group=0003 type=0007 params=cd cc 4c 3f 00 00 00 00] om\nde Octotiran te besturen!", "81860e16-bae3-4663-9fc1-8ea5106a460a": "Aaah! Trap niet in die vervalsingen! Die kun je niet\nopzuigen!", "8b8a0510-c57f-4fd1-a397-9488eebd3afd": "AAAH! De tijd is bijna om!", "8c58f4b3-8880-4d61-b773-cc5d2f413253": "Je hebt alle haarballen... maar het doet hem niks!\nWat doen we nu?!", "8d3d03bd-a2ff-4066-b5b3-e66d8f4429e5": "Nog drie minuten!", "919e96d5-8c8d-4f2e-9691-af2c448fd6d8": "Aaay! [group=0004 type=0005 params=](Zuig de hele boel op!)[/group=0004 type=0005]", "93825f65-ce08-4d18-b61a-884d256302e6": "De Inktdief heeft een flink bereik als je [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\ningedrukt houdt!", "9da62711-da15-438a-a2e0-4d49204e33c9": "Stap in met [group=0003 type=000b params=00 00 80 3f 00 00 00 00] en stuur met [group=0003 type=0007 params=cd cc 4c 3f 00 00 00 00]!", "9f0b1ca9-27bb-479e-b733-2211cd72ad08": "Verlies de vijand niet uit het oog, en mik goed!", "a421dc52-08e6-42ad-9756-08fd7aab7e8b": "Yes! Nog een te gaan!", "ba7312a7-c322-45cd-944f-7b819776234c": "COOOOOOOOOOOOL!", "c02a89a2-6987-4eb0-97af-d9051f68fd8f": "Pas op, vijanden in aantocht!", "c5954c67-61eb-4658-9d8f-7c514d50a337": "Yo, agent 3! Moet je dit eens zien!", "c5f0c63e-fb2d-427b-92ab-4a0c3ae695f2": "Nog twee minuten!", "c700b25f-f1d9-4871-8ad9-616340785ac9": "De [color=0001]Inktdief verlengt zich [color=ffff]als je [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ingedrukt\nhoudt, dus mik op een haarbal en zuig die op!", "da1d6d58-4576-4114-b4ab-7a9b5015eb5c": "NU OF NOOIT, AGENT 3!", "db4d18ed-8838-4d63-bddc-58ae5c4c40e0": "Nog twee!", "df3251b6-c87f-4551-9534-9da2952f86c2": "\"Maak een vloerkleed van hem met [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00]!\"\nDirect bevel van de kapitein!", "f8ebd800-2f48-444e-a45e-149e4d01655c": "Je bent te dichtbij! Houd afstand!", "f91218a5-c3c7-4da1-8506-86fa3dc1e1b4": "Er zitten ook [color=0001]nephaarballen [color=ffff]tussen! Pas goed op!", "fba52049-0ecd-4aef-a1c7-2b6893643a55": "Er zijn verderop nog meer haarballen te vinden!\nOp naar de volgende!" }, "LogicMsg/Msn_MantaKing": { "09120582-2c84-4476-a549-010ce3850747": "Er moet toch een manier zijn om te zorgen dat er niet\nvoortdurend meer Octopods opduiken...", "15ecc360-1dfb-4f77-afd3-465dffff4708": "Heel fraai!", "232b7991-d835-44b3-a653-d69940ceb433": "Als je blijft staan, nemen ze je te grazen. Blijf de\nvloer verven zodat je verder kunt blijven zwemmen!", "2ac482b6-f6f9-4707-8978-24651cc5c9a5": "\"Deze energie... Hij wil alleen maar meer!\"\nDat zegt de kapitein, tenminste.", "311a7607-515a-452f-8410-1a059dbf59fa": "Daar is hij weer! Neem hem te grazen, agent 3!", "3fcbfd48-cc95-4f8b-a58e-9b8d43d3e66d": "De kapitein vindt dat je het knap hebt gedaan!", "44186c59-bf2a-46e2-9ca8-9d39eca355a5": "Hm. Hmm!", "452d8ad9-4222-4ce8-b4eb-77b2a92bd35f": "AAAY! [group=0004 type=0005 params=](Ik ben één met de inkt!)[/group=0004 type=0005]", "58f9f216-87ed-4e8d-8198-dd97dd50c0ad": "Ga zo door!", "7396bb80-5481-46b5-bfd3-8ca35fd1808a": "De schaduw splitst zich!", "74a3120b-23e9-41ab-8f0a-8fd529f4fbbe": "Het is opa niet... maar laten we dit ding toch maar\nmeenemen, want we hebben ervoor gevochten!", "b566ac7a-5b19-467b-90ad-ab165325e580": "Aaay? [group=0004 type=0005 params=](Nou, welke rog is geen bedrog?)[/group=0004 type=0005]", "b653c1fd-2c36-4c05-a80a-d40ab4c09fdb": "O, zijn ware ik is zichtbaar! Val aan, agent 3!", "cc9a4652-e654-4445-a7b3-66a968ca8157": "Niet stil blijven staan, anders raken ze je!", "ce0bd2fa-0b02-4c63-b02f-68f8a3855351": "Oef, dit is een pittig klusje... Misschien kun je beter\neerst je uitrusting verbeteren!", "ce940057-7c43-40a2-9513-77bf13c08098": "Hm? Hmm...", "d1871aff-5347-4848-938f-9c98f6962bb9": "Daar is ie weer! Zet hem op, agent 3!", "da34f305-1d1b-4e9e-862f-908fd644c916": "Aaay! [group=0004 type=0005 params=](Hoe vind je mijn moves?!)[/group=0004 type=0005]", "e1d21109-1cb1-4340-b4ce-7e1d986af102": "Waaat!? Zijn schaduw is ontploft!", "e6d8bdb9-dd16-4f31-9c65-c33fd3262c5d": "We vangen een heel sterk signaal op! Dat zou\nvoormalig kaptein Kraak weleens kunnen zijn!", "f2dc7fe9-71df-4982-89e4-45e86c9b483d": "Aaay? [group=0004 type=0005 params=](Niet boos zijn als je verliest, oké?)[/group=0004 type=0005]" }, "LogicMsg/Msn_MorayKing": { "151c3e8e-7f4d-4cb2-a6de-92a845203563": "Ik heb een beetje het gevoel dat Muriël haar lesje nog\nniet heeft geleerd...", "267d4b6a-938e-4299-9114-5c0c237eed1d": "Er komt een krachtig signaal daarvandaan! Misschien\nis het opa!", "2a75389a-0b6e-451f-ad5e-1d77b42ff0ea": "HÉ! WAT MOET DAT?!", "2f60a2c2-89a7-4416-9256-6d770f0cf5c4": "Als je haar alen verslaat, lijken ze niet meer terug te\nkomen. Ruim er zoveel op als je kunt!", "3a5d243a-5687-468a-b040-494f3c747fe3": "De tweede dans! De murenemaalstroom!", "4cee2126-02b2-4881-850d-b9fd8df33feb": "Ga een kijkje nemen, agent 3!", "58291d68-a1ff-4d42-b0f5-3cd9fd73f8b0": "Hé! Vlieg eens niet tegen mij aan als je wordt geraakt!\nBotte platvis!", "5dd9563c-d707-49ae-8b07-9e48168f55e0": "Nee, je moet MIJ niet slaan!", "66d77b55-c697-4fde-a102-f63bea3c9078": "Maal die snotolf tot moes!", "68004ec0-a704-416d-b1e0-483be441f859": "Wisselen!", "76d96cc6-4f03-4468-9f64-27dae9785d2b": "De kapitein klinkt nogal fanatiek! \"Kielhalen die alen!\"", "77599259-3f1b-424b-9086-08c6b1a9da1e": "Oké, dat proberen we opnieuw!", "80481d73-ade2-4d9d-af66-a411d6698f73": "De eerste dans! Alenstralen!", "805c1aa2-0182-4cc5-ab6f-0d774a5525bf": "Hoppa, agent 3!", "84c9343c-f968-4176-849b-0cf0d73ccbf1": "Ahaha! Je hebt vast gelijk. Dat is een pittig juffertje.", "9f507447-c945-4cbb-92e8-30ca19d64e90": "O, dat signaal kwam van dit geval. Nou ja, we hebben\nerom gevochten, dus laten we het maar meenemen!", "a1800bfb-698e-47d7-ab51-5e0e21b7a8c2": "Als het niet wil lukken in het gevecht, dan kan het\nhelpen om je heldenuitrusting te verbeteren.", "a825165b-4176-4076-bd74-e5edccc19b0b": "Laatste dans! Murenemetamorfose!", "ae1193c4-0bf1-4036-85d9-3cfa465c19f3": "De derde dans! De honderd-alen-wals!", "c7fc3a1d-2276-480b-9771-3acd94d83b31": "BAH! Je brengt me uit balans!", "e051e1fb-0574-4701-bb33-bd59513cf7bc": "Dit is een golfje naar mijn hand!", "e9749077-cca7-40c7-aa9e-251fe320ace9": "Wacht eens! Als je de gemaskerde alen raakt, vallen die\nhaar lastig in plaats van jou!", "eac1d387-ba77-4938-95ce-1d12f1606d89": "Hier komen we!", "f049e3fe-26a4-4a01-8ba5-89278a6d3c41": "Dit is je ka-aaaans! ♪" }, "LogicMsg/Msn_R_01": { "004a0767-0304-4027-9a40-51fb044f8744": "Wacht eens... Komt deze situatie je niet bekend voor?", "0a57495b-c692-43d9-8414-2ee30b56f9e1": "Oké, dat was best wel cool, maar laten we niet meteen\noverdrijven. Met wapens was het vast nog cooler!", "102e550a-5da4-4e91-a28b-bc30bdc3dea3": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](O ja! Precies wat ik dacht, Haya!)[/group=0004 type=0005]", "1b66d381-69a6-4d06-99ba-08c1f3cd8d94": "[group=0004 type=0005 params=][color=0000](Een dubbele... floep? Zoooeeep?!)[color=ffff][/group=0004 type=0005]", "2b4cb73f-9c10-41ae-bbc8-5886928815a8": "Wat bedoel je? Ik ruik niks...", "31aa0736-afc7-4410-ba7e-5caf3dfa0a16": "O, had er iemand gedacht dat het agent 3 niet zou\nlukken? Ik niet, hoor. Geen moment.", "3d2e1ca6-caf7-4e95-b1e7-265a025fb158": "AY! [group=0004 type=0005 params=](Ik geloof dat Muriël een [color=0001]sleutel[color=ffff] ruikt!)[/group=0004 type=0005]", "3edb70bf-1209-4b28-bec3-b7dd5726e609": "Agent 3 en Salmini lossen het wel op! Daar twijfel ik\ngeen seconde aan!", "47632459-c5ff-4325-bdab-9d57a34d0608": "Zo, die Salmini is voor geen kleintje vervaard!", "493b32af-3965-4565-b740-9b1b558eca41": "Ze, eh... lijken behoorlijk blij om je te zien.\nHoe ga je dat aanpakken?", "49afa486-da7c-4c34-8bdf-3000d28a348a": "Wacht eens even...", "4af08e12-46c6-4c38-91b7-a6d997c64a5c": "Ooo, ballonnen!", "4ca308ba-ac9f-4f56-ab65-68382efa3ddf": "Ze hebben een ontvangstcomité gestuurd! Wat attent!", "569bb0de-0234-431c-919e-70060f714842": "We moeten onderhand toch dichter bij ons doel komen...", "61bae2d4-aac6-4d00-89ec-25abc9e1d435": "Jullie zijn een ontzettend knap team met z'n tweeën!", "741de3bd-4cb4-495c-99a3-87f04addea22": "Pas op, agent 3! Zorg dat ze je niet omsingelen!", "776af03a-a04a-4e08-b6fa-4bf25637455f": "O, lukt dit niet zonder hulp? Doe gewoon een dubbele\nfloep en dan heel stiekem van zoooeeep en zo. Makkie!", "82d62a68-3950-4258-a8b7-23a547d2d104": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Eetwedstrijdje houden, minimakker?)[/group=0004 type=0005]", "89f75ba7-d0b0-44e8-b63a-d17a20e1f692": "O... Ik dacht dat er wat te bikken viel.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Ik moet dit\nsoort dingen ook niet op een lege maag doen.", "8be1a7aa-b0f3-4221-85a2-b3f0613ae5d4": "Eindelijk! Ik wil nou weleens weten wat er in die [color=0001]kluizen[color=ffff]\nzit!", "9236d0a9-4740-48d5-b89b-4434aa236f59": "Gelukt! Je hebt de tweede [color=0001]sleutel[color=ffff] te pakken!", "a42775aa-9146-47e0-bb18-e8f2705bb848": "Ja, maar ik betwijfel of hetzelfde trucje nog een keer\nwerkt...", "a658a952-b82f-462f-a1bb-cc89c40632f8": "Eén sleutel hebben we toch maar mooi te pakken!\nNou nog bedenken waar de andere kan zijn...", "ab6c8127-484e-4fcc-8ac6-a555bf0f1fae": "Wie het kleine niet eert, heeft zich net ernstig\nbezeerd! Die Salmini kan er wat van!", "ac0f71cb-17b7-4483-98b2-dd4640c772fa": "Netjeeees.", "c4028052-72ab-43d6-9abf-c29fc26cc720": "O! Wat ruik ik nou toch?!", "cdc16a1e-e69d-4e76-abab-68ce4053592a": "Ay... [group=0004 type=0005 params=](Hm, twee [color=0001]kluizen[color=ffff]... Maar waar zijn de sleutels?)[/group=0004 type=0005]", "d4beb3a0-57ca-4ccf-99ba-eba7b92dbebd": "O nee! Weer een val!", "fb085416-d399-454a-85e1-9731fc67ff80": "Ik hoop maar dat er hier in de buurt een paar\n[group=0003 type=001a params=00 00 80 3f 00 00 00 00][color=0001]sleutels [color=ffff]te vinden zijn...", "fe819378-fe22-4dc5-b13e-863bab193bcc": "Het ziet er hier feestelijk uit! Maar je Salmini wil al\ndie ballonnen laten knappen, zeker?", "fea60abd-6f17-4ca2-8709-ccbed858d007": "Moet je dat toch eens zien! Wapens zijn overbodig als\nje agent 3 en Salmini hebt!" }, "LogicMsg/Msn_R_02": { "07c609cd-193f-4c2f-b099-51070e988764": "Vergeet Salmini niet in zulke situaties! Hij steekt vast\nook graag zijn, eh... vinnetjes uit de mouwen?", "14509dd9-5d12-49c3-b554-e2eea516fcad": "Geen tijd om te treuzelen, of we verliezen alles!\nLuister naar onze motiverende muziek!", "17a0755a-3504-40b2-a9ac-bb0c0af4f7a6": "Meer Octarianen! Laat ze kennismaken met je\n[color=0001]Krabbentank[color=ffff]!", "250ee3f5-0733-4a0d-84e4-74385261f6c1": "Wat een topper! Er gaat niks boven jou, agent 3!", "3d030a47-9880-496d-a5dc-caa7e1c3bce1": "Zo verboden lijkt die toegang nou ook weer niet...\nMet die Octarianen uit de weg zijn we binnen!", "3d6b0b7f-0866-41a5-86a0-9ee8de781eed": "Oooo, een [color=0001]Opblaashaai[color=ffff]! Rijd met die haai de victorie\ntegemoet en druk op [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] om toe te happen!", "48c52839-7375-4bdb-8d9b-acfc584c5589": "Pas op voor die [color=0001]Octoschutter[color=ffff]... En voor waar je loopt!", "53034657-0c8f-4787-92f5-cd137c6550be": "Ha! Dat kwam aan!", "6cc49754-229b-4785-b802-ed1e62e712a0": "YES! Een [color=0001]Inktdief[color=ffff]! Houd [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ingedrukt om vijandelijke\ninkt op te zuigen en stuur de inkt dan retour!", "723f0069-e3ab-4b75-be01-da87ebeed6ae": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Dat was zó stoer!)[/group=0004 type=0005]", "7242d43e-3ec9-44e2-9940-750b219fe33e": "Weer een lift... Maar kijk eens wat erop staat!\nEen nieuwe [color=0001]Krabbentank[color=ffff]!", "8b5ca5ea-cca8-4de9-845a-31d9bfef3c10": "Hoe schokkend.", "95d975b7-4226-489d-a923-bfd27366098e": "Die willen geloof ik écht niet dat je daarlangs gaat...", "9cc78a18-02f7-4462-a200-6da26385245e": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Hou vol! Gaat goed, zo!)[/group=0004 type=0005]", "afaed687-2c93-47f3-9f35-f7eef12e2f60": "Ha, een [color=0001]Golfbeker[color=ffff]! Gooi die midden in een groep\nOctarianen en kijk hoe ze kronkelen!", "c9a5c725-b38b-477b-827f-f78570db0365": "Weet je, je kunt niet van richting veranderen, maar dat\nhoeft ook niet. Je staat bovenaan de voedselketen!", "e8e54e59-7982-4cc2-9007-88ca9c3dcea1": "De weg loopt hier toch niet dood... Of wel?" }, "LogicMsg/Msn_R_03": { "23cab8ea-3adb-4deb-b564-0457037dff36": "Het is hier een beetje onheilspellend...", "4315ea34-2e7b-45e7-95e0-2792031e01e1": "Het houdt niet op!", "4b17012d-6f49-4fdc-90d7-601efc79fd96": "Kan dit ding niet sneller?", "6a83fbf6-259c-4d28-a240-0342ed7a002c": "Laatste halte! Eindelijk! Waarschijnlijk. Hopelijk...", "7b335cf1-bf07-4d5a-9c88-910cbc770f2a": "O, we bewegen!", "8a9bbad4-a378-407a-8238-fb8571b7a8bf": "Was het maar zo'n feest.", "99e1e182-9799-48a9-98b1-02b3cb673179": "We zijn weer in beweging!", "c7d89ab9-bbd6-477d-a967-1c5c2b3366c3": "Wordt de lift nou... groter?", "e00e3254-e1c9-4e79-8c16-c8c272aae656": "Aaay? [group=0004 type=0005 params=](Zijn we er?)[/group=0004 type=0005]" }, "LogicMsg/Msn_R_04": { "02630791-d285-4532-9103-295a3206047f": "O, yes! [color=0001]Krabbentank[color=ffff],[color=0001] Krabbentank[color=ffff],[color=0001] Krabbentank[color=ffff]!", "46465237-33e0-4a87-b2e2-cda6dc7777ee": "Knal erop los!", "622fdea1-4867-49ec-8e8d-df2ec26356c2": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Dat was spannend!)[/group=0004 type=0005]", "634b5970-06ab-4b83-b233-f968ad93a98d": "O nee! De Megavoltvis zit in die enorme container!", "681440f8-051b-4cc1-8ef4-268a65e49b95": "Wat een beveiliging hier, zeg. Overdrijven is ook een\nkunst.", "8136722e-6236-4628-b8ae-3db1238a1f49": "Een [color=0001]Ultrastempel[color=ffff]! Druk op [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] en druk je stempel op\nhet gevecht!", "8484ca13-5552-4bfc-8c0b-8be6a75e9503": "Dus hier is dat arme ding... We moeten hem\nterugbrengen! Maar eh, dat doen we later wel een keer.", "8dcabab4-e2bc-4c53-83d0-3b5908d54b35": "Het is nog een aardig eindje, maar daar draai jij toch\nzeker je tentakel niet voor om!", "a22c5a93-1bf7-425a-a7a6-774c746ba018": "Poeh, even op adem komen.", "e69897ce-a932-4502-8d47-41cec93e0541": "Mooi, mooi, mooi! ♪", "f89dd579-fe53-4be9-8b61-ebe6558782be": "Weet je zeker dat je dat kunt halen? Ik namelijk niet..." }, "LogicMsg/Msn_R_05": { "0155795c-2eb2-445c-a5ca-4793b92a404b": "Noodsystemen geactiveerd. Deur wordt ontgrendeld.", "1f074bf5-0681-40e8-b41d-7378ed6b26df": "Systeem wordt opgestart...\nError! Onvoldoende energie.", "2c106ac7-310e-4ca1-a0b4-c48bff16c82d": "Te pakken! Goed gedaan.", "2f6619eb-b163-4861-80f3-775efac80ff8": "Dat waren ze écht allemaal. Op naar de uitgang.", "451d1b09-e7bb-47e2-bcaf-b81924fbf6a0": "Nog eentje. Eropaf!", "50d74a14-951c-4ac7-bd45-81fc022355de": "Nog een te gaan!", "5ca7a838-bf65-44ee-ae48-aeca3ed22c53": "O, een [color=0001]Tentakabel[color=ffff]! Dat maakt het verzamelen van\n[color=0001]aandrijfcapsules [color=ffff]een stuk makkelijker.", "5efe1b75-4266-4730-8ad2-a169a1e26ff6": "Dat waren ze allemaal!", "7a4ae44f-18b3-44e3-90a8-176fff77fb51": "Moment, ik ontvang een signaal... Er zijn er nog vijf!", "80d4a22c-f490-484a-9320-8086696e02d6": "Systeem wordt opgestart...\nError! Onvoldoende energie.", "8a02730d-6eb7-400a-8aaf-d7115316e014": "Hm. Hebben we een [color=0001]aandrijfcapsule [color=ffff]over het hoofd\ngezien?", "8e85fe6e-72f3-4eb8-8e2a-b6d0e8f667fe": "Systeem wordt opgestart...\nError! Onvoldoende energie.", "90822a52-45e9-4f0c-81e1-4253b6743d67": "Je moet eerst langdradig zijn met [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] en dan ook\nnog blijven plakken!", "f97ff9db-a455-4bd4-ac2f-975b4fc3f820": "Hou vol, opa! Kom op, agent 3! We hebben haast!" }, "LogicMsg/Msn_RailKing": { "0a9d310e-8350-4d13-a89e-3378fdd824fc": "Octavio is uit zijn draaitafel gevallen!\nDe kansen zijn gekeerd!", "1b50089b-6729-4737-898e-8dbabc3285a2": "Oeps! Salmini is eruit geworpen!", "20e00358-2d70-4e53-b886-12196866f89a": "Aaagh! Inktzuigen lukt niet!", "31f6178d-068e-4884-a7bd-b9520c03685e": "Gebruik je inkt om zijn klappen linea recta naar hem\nterug te sturen!", "350e080d-7231-4b58-9af2-89f0267f3745": "Octavio is weer gevallen! Maak er een eind aan!", "3a4faa82-9da1-49b3-84c9-4b1f63f1b40a": "Doe wat terug tegen slagboren als [color=0001]ze vastzitten in de\ngrond[color=ffff]!", "3dc6c00e-575f-4910-8a37-9529eb2cb5e2": "Octavio is weer kwetsbaar! Nu moet je toeslaan!", "4d2e5620-2c5f-496b-98ad-bc114c0183d7": "Een Inktdief! Zorg dat hij [color=0001]je inkt er niet mee opzuigt[color=ffff]!", "533502e7-7c74-4223-829d-b5229185026e": "Wat een dapper stukje sabotage! Het spijt me\nvoor je, Salmini, maar het werkt wel!", "5b9c54f6-9344-41b8-862f-c9a855b9ddfc": "Met zijn klappen veroorzaakt hij [color=0001]schokgolven[color=ffff].\nProbeer daar overheen te springen!", "6f5473f2-0437-47ee-b5c4-25f38508d1dc": "O, nu komt hij pas echt op stoom. Blijf op je hoede!", "76f1d0cd-fa9d-4988-8d34-c8b44a502c13": "Hij zit vast! Bewerk hem met je inkt!", "7887e2dc-181c-4046-9500-aa9df15888a3": "Hij gebruikt een boorslag! Pas op en ontwijk hem!", "80e8b4bc-8969-430a-93fd-24606263e891": "Even zien... Is er hier ergens iets dat je in die\nInktdief zou kunnen gooien?", "8b9f8af8-a662-4b27-a05a-faa0d828c886": "Die Inktdief is een naar stuk vreten. Misschien\nkun je er iets in gooien om de boel te verstoppen?", "96b0725e-ddea-4e31-ad25-8a98b74957c2": "Hé! Hou je visafval uit mijn dure machinerie!", "9a93a54c-b8eb-4eb3-954a-63a8ca1b17cb": "Welkom terug, Salmini! En sorry dat we met je smijten.\nOok alvast voor de volgende keer.", "ae5c60c8-9a45-4ab3-a4c1-92c378c87f30": "O! Dat Salmini-maatje van jou lijkt perfect te passen!", "f7e1a1d3-0d85-4a76-ba6a-c80198cfb9e9": "Daar komt een klap aan! Geef hem een koekje van\neigen deeg!" }, "LogicMsg/Msn_SharkKing": { "0536bc4f-4d77-47b5-a2e9-a78206499a54": "Het signaal komt van recht voor ons!", "0e7b9d8e-a4eb-4a5d-8a63-e9510e4dfb7a": "Geef hem de volle lading voordat hij ervandoor gaat!", "227ca509-f00d-4111-ac59-7593fc1a3c5b": "Oké, meneer Megalo! Bijt van u af!", "22b09927-239e-4d64-b2db-34a50c50b6ca": "Wat dacht je HIERVAN?!", "2487994a-6401-4546-a6bd-054a6e89675b": "Top gedaan!", "2e4a01fc-fb93-43e8-be34-fe92c66a7e53": "Gooi eens iets in de opengesperde bek van die haai!", "330620bd-4641-44bc-a08e-271156a77ffe": "Red je het wel zonder eerst je heldenuitrusting te\nhebben verbeterd?", "39e25a19-dadc-4d36-ad3b-2b595d563a5f": "Een vis op het droge... Dat was zo gênant!", "3c918f54-8197-4a26-a4cd-fbd1cafb549a": "Dat van net was maar een voorproefje. Nu\nkomt het echte werk!", "419cad23-9756-44c2-8c99-13c5e70637fe": "LAAT UW HAAIENTANDEN ZIEN! Deze keer echt!", "466bcdd6-5d65-4ed4-be8c-14b2def528f2": "Kijk! Haya is eraf gevallen!", "47aa8bfb-d51e-4b40-a178-c72e9d47400a": "BAH! Meneer Megalo! Waar slaat dit op?!", "4f4112e4-1012-44f1-a501-e2f1b4185a22": "Toon ons hoe gehaaid u bent, meneer Megalo!", "772146bb-d66e-477d-9854-47afc3639554": "\"Laat uw haaientanden zien\"? Pffff! Die kreet kan\nwel wat beter, denk je ook niet, agent 3?", "78513378-74e8-424f-84f6-17d4ae5666b6": "Voedertijd, meneer Megalo!", "8a3e2153-36dd-4da7-8e1c-667fac37e077": "Daaaaar gaan we!", "8e1ab614-db2c-448b-8233-f4e7bbecac60": "Kijk uit! Ze komen van onderen!", "9a16a306-bdb2-46db-8dea-b0f860fd7fac": "Tijd om het niveau hier wat te laten stijgen!", "9fe8de52-6ede-4ab4-94dc-550bb7e2d475": "De bek van die haai is GIGANTISCH. Is het gek dat ik er\niets in wil gooien?", "af5acabb-f164-43f9-9d59-b28c9d1e59fb": "Dat was keigaaf! ♪", "b69aa783-d190-4762-aa7f-758b91258fd7": "Wauw! Die haai heeft echt talent!", "b9118e71-19cc-4870-bc61-5aa192406bfa": "Goed werk, agent 3!", "b9a0e09e-afd1-4b78-8493-1d88efc0f0e2": "Ze zijn onbeschut! Dit is je kans!", "bed0b71f-c35c-48e0-8a26-ba3f24a7b0b1": "Ze ligt er weer af! Geef haar de volle laag!", "cafa15b2-e089-4a75-953f-0978eeda5547": "Door iets in de [color=0001]opengesperde bek[color=ffff] van die haai te gooien\nkun je Haya misschien tegenhouden!", "e2e41203-6c40-40c3-9b0d-63a66e7e3974": "Dat is vast opa! Moet haast wel!", "e76e65d9-1998-4400-b61d-89413014482d": "Ze is naar de haaien! Geef haar de genadeslag!", "ea5045d3-a942-4cef-8a19-9e264fdb3161": "Meneer! Terug het water in! SNEL!", "ead100db-67f9-4705-9550-aadb9cc313e5": "Dit keer maken we gehakt van je!", "fbe7fa1d-be2f-4ff3-83c0-eaf8dedd5999": "O, het was opa niet... Wat irritant! Laten we dit\nmaar meenemen als troost." }, "LogicMsg/Sdodr_BallKing_10F": { "1168bcf3-9878-469b-926f-a75a2665b41c": "O, we moeten dit ding weer rond gaan stuiteren?\nZet je schrap voor een achtervolging, Acht!", "15b73a4e-0ccd-42b5-82e6-b552218387a4": "Als je de boel vrij weet te houden van de vijanden die\nsteeds terugkeren, dan moet je wel een kans krijgen.", "1df2513d-71f1-45a3-942f-3232bb43f706": "Blij dat dat voorbij is. Lekker gedaan, Acht.", "379e9860-32b8-4ef4-b384-6ea477d0bab2": "Moet je zien hoe pietepeuterig! Maak de klus af, Acht!", "3daa8b4c-343e-45e1-a036-cff46f5a2da5": "Knap werk. Maar we zijn hier nog niet klaar, dus blijf\nalert.", "4855a827-d276-43fd-9482-c92325da9767": "Ik zie een scheur in zijn pantser! Dit is je kans!", "4c98a759-975d-4656-8997-69b32fe06a91": "Moet je zien hoe pietepeuterig! Maak de klus af, Acht!", "52a5b68b-09ad-4db4-9e04-e74649de0932": "Spectaculair gedaan, Acht en Lorelei!", "55b9d0e9-d729-42ca-9be9-80b5a1b93bd2": "Zijn zwakke plek ligt helemaal open! Als je eerst weet\naf te rekenen met al deze vijanden, tenminste.", "581ab5da-a3c1-46a9-82eb-bf7ec7f1f605": "Perfecte afweer, gruwelijke aanvallen, en zo GROOT...\nDoodeng maar indrukwekkend!", "5d225c4e-afb5-4fe4-a96a-0ad7c026c9b7": "Hij stuurt nog meer vijanden op ons af?! Nou, we\nkunnen nu zijn zwakke plek aanvallen, dus kom maar op!", "8ebfb7aa-bb4c-4266-a983-3fc4588b50a2": "Ik wil je niet storen, meneer de kolos, maar we willen\nerlangs.", "981e1a20-4265-447e-91a5-bb0c1c832f83": "Eh, wauw. Nog meer [color=0004]bumpers[color=ffff]?!", "ae58add7-6199-4d80-91e1-1bd6e245bad7": "Zijn zwakke plek is nu in elk geval groter geworden.", "b3047563-c8f2-4d8a-88d2-f7b35cc20fe4": "Zijn zwakke plek ligt helemaal open! Als je eerst weet\naf te rekenen met al deze vijanden, tenminste.", "ba5dcce8-a4e8-43b5-8891-d872f98f6663": "Wat is dat grote... bal... ding? Goed oppassen, hoor!", "bfe97c85-b012-400b-938e-e97649e1d7d0": "Zijn pantser ligt helemaal open! Maar niet te vroeg\njuichen, want dan zijn er ook meer vijanden.", "c2daa76c-6530-4b5a-b31f-c5473037e1ce": "Wat doet hij nou weer...?", "ca74d5cd-0481-462f-88f9-c1643922288f": "Aaah! Hij roept elke keer versterking in als hij een\n[color=0004]bumper [color=ffff]raakt?!", "d5f51fe2-562a-48fe-91c5-d90636d0f098": "EINDELIJK! Ik weet niet of het irritanter was als hij\nrecht op ons af rolde, of juist van ons weg.", "da4523b8-8c17-4be2-a3a8-24e2db1454b3": "Hij gaat je aanvallen, Acht! Zwem voor je leven!", "e944fbdc-d751-4ae2-92e9-2847786497a0": "Zijn pantser ligt helemaal open! Maar niet te vroeg\njuichen, want dan zijn er ook meer vijanden.", "f0bbacc1-a81a-457b-afbf-1bb208980eb8": "Hij is nu een hoop kleiner. Je hebt hem bijna te pakken,\nAcht!", "f75d0374-802c-4348-a285-718abb9afd7e": "Hij stuurt nog meer vijanden op ons af?! Nou, we\nkunnen nu zijn zwakke plek aanvallen, dus kom maar op!", "fb1292f1-2f6f-4d18-8443-320d0a43009c": "Het pantser ligt open!", "fd437efb-f104-4812-ac4e-e85b311a7118": "Het slechte nieuws: er komen meer vijanden aan.\nHet goede nieuws: het pantser is open!" }, "LogicMsg/Sdodr_BallKing_20F": { "05ab78bd-125e-4382-9c93-1bc89c00de3f": "Zijn zwakke plek is nu in elk geval groter geworden.", "0d939e8f-663c-4442-b992-994c325bec11": "EINDELIJK! Ik weet niet of het irritanter was als hij\nrecht op ons af rolde, of juist van ons weg.", "10dba701-25d1-40ba-94a1-a89b6cbbec72": "Ik zie een scheur in zijn pantser! Dit is je kans!", "46551923-b717-4b5f-b7ed-604a0350d880": "Zijn zwakke plek ligt helemaal open! Als je eerst weet\naf te rekenen met al deze vijanden, tenminste.", "4f65a775-2854-4cd8-829e-77623a3bd03b": "Hij stuurt nog meer vijanden op ons af?! Nou, we\nkunnen nu zijn zwakke plek aanvallen, dus kom maar op!", "524af405-2d4e-4925-92f3-fc3beb44de37": "Ik wil je niet storen, meneer de kolos, maar we willen\nerlangs.", "53dfd7f6-adc1-4ab9-b076-ec09faa33d2d": "Spectaculair gedaan, Acht en Lorelei!", "564046c0-1c59-4eb4-852f-4c308c446af8": "Knap werk. Maar we zijn hier nog niet klaar, dus blijf\nalert.", "586431fa-6513-486b-b383-b4aee4480d48": "Het pantser ligt open!", "5a144b25-88e1-442c-9266-4a58baf7211a": "O, we moeten dit ding weer rond gaan stuiteren?\nZet je schrap voor een achtervolging, Acht!", "5b696359-531e-425f-a857-2af138ccd57a": "Als je de boel vrij weet te houden van de vijanden die\nsteeds terugkeren, dan moet je wel een kans krijgen.", "5f7ff828-920e-496e-bd66-c23b79ded7f0": "Blij dat dat voorbij is. Lekker gedaan, Acht.", "7a8ae7c7-e77b-4494-8742-bdf018ef7ab2": "Moet je zien hoe pietepeuterig! Maak de klus af, Acht!", "7ffff043-b251-4cdb-81ae-8b6831160ff9": "Hij is nu een hoop kleiner. Je hebt hem bijna te pakken,\nAcht!", "80efd5c6-3a6e-4a0b-9fe7-f575d75b3d16": "Hij stuurt nog meer vijanden op ons af?! Nou, we\nkunnen nu zijn zwakke plek aanvallen, dus kom maar op!", "81cad8dc-5873-4916-b0eb-5c72353eef1a": "Wat is dat grote... bal... ding? Goed oppassen, hoor!", "a008683d-bd83-4655-98bf-d50ca25953e9": "Zijn zwakke plek ligt helemaal open! Als je eerst weet\naf te rekenen met al deze vijanden, tenminste.", "a5331b79-8cc4-4c8b-bfc4-e3d8b43b0bb9": "Aaah! Hij roept elke keer versterking in als hij een\n[color=0004]bumper [color=ffff]raakt?!", "a887771f-b8a5-48b0-939a-98e4ada88693": "Moet je zien hoe pietepeuterig! Maak de klus af, Acht!", "a9c139ab-a0b0-40f3-957f-65a012603d02": "Wat doet hij nou weer...?", "b3532888-eb0f-417b-88df-1f187e96fdff": "Hij gaat je aanvallen, Acht! Zwem voor je leven!", "b9cd13d8-9b3e-4bc9-b612-f4ec660c6364": "Perfecte afweer, gruwelijke aanvallen, en zo GROOT...\nDoodeng maar indrukwekkend!", "bae66ce9-fd8a-4491-8bb0-4920a0f65498": "Daar komt hij weer!", "be013d87-4e9c-4d7d-86da-c5d994fb0b6a": "Zijn pantser ligt helemaal open! Maar niet te vroeg\njuichen, want dan zijn er ook meer vijanden.", "bef3cf01-239e-4881-970c-fa62dd59cd96": "Zijn pantser ligt helemaal open! Maar niet te vroeg\njuichen, want dan zijn er ook meer vijanden.", "da0aa4e8-d446-4938-bdb8-6d0196ccb7bd": "Eh, wauw. Nog meer [color=0004]bumpers[color=ffff]?!", "da790809-2ae8-442a-8252-6491b331482c": "Het slechte nieuws: er komen meer vijanden aan.\nHet goede nieuws: het pantser is open!" }, "LogicMsg/Sdodr_BarrierKingSdodrIida": { "0c18e730-f869-484d-913e-87d1f4a7b500": "Mooi, nog maar eentje!", "2fc5c255-4103-4156-a299-9fffdf133165": "Hé, volgens mij geven die portalen energie aan de\nbarrière.", "337e139a-01f0-4949-9dcb-0ed267ddcf76": "Dan knallen we ze allemaal overhoop!", "3d70e1eb-59c2-42b5-b222-a377ab459927": "Acht! Mik op die zooi waar Mariana in verwikkeld zit!", "3de408d7-d735-4ff4-a17e-fdb233b7cba5": "Weerstand tegen ontkleuring vastgesteld.", "3e93f682-62e3-46b1-883b-517a32a7c3a2": "Is dat... Nee toch...", "45e74fa2-91ee-486c-a46b-c5df46e94d16": "Dat is alvast één portaal minder!", "4719c2d1-048e-4065-8ce6-907f79668329": "Nou, dan weten we wat we eerst moeten oplossen!", "4a121827-04e0-4290-8233-f9fbba8d6424": "Is dit ook een [color=0004]portaal[color=ffff]? Het ziet er een beetje gek uit.", "4ae6041e-a5aa-4e12-a928-92189bb0108c": "Gelukt! De barrière is weg!", "50fe36f5-401f-4cfc-9db1-bf21f996318c": "Dat waren ze toch allemaal?!", "72fb1bd2-93ef-4e61-8daf-a1e0ca28d279": "Er zit een krachtige [color=0004]barrière[color=ffff] tussen ons en Mariana.", "80715b99-dd2c-4365-b514-88618749cd7d": "Ontkleuringsproces wordt opnieuw gestart...", "94eb1ae8-2d8d-403c-b762-8ed953dff156": "Mariana, wat is er met jou gebeurd?", "986e2ada-a7ff-486b-bfa4-2b4af43f6f2a": "Je hebt nog twee portalen te gaan!", "a04bad7f-65b1-4ea9-aca2-ba72f44caeb6": "Oké! Op naar het volgende, Acht!", "d001a45c-c55e-4708-bf44-ae6fe4466dca": "Loklandingsplekken geactiveerd.", "e35c95f8-6c00-489e-b241-fb160eb0d3fb": "Beperkte weerstand vastgesteld.\nBarrière niet in gevaar.", "e625245f-d4af-4c73-b765-bf0b25464ea5": "FOUTMELDING! Onverwacht probleem met de barrière.", "f1b6bb45-88cb-46c3-bcb4-0b799b3d4622": "Niet vergeten dat we niet kunnen rusten tot Mariana\nveilig is!" }, "LogicMsg/Sdodr_BarrierKingSdodrOdako": { "0954beaa-1eb0-432b-a852-42a1b1a9c00f": "Nog maar één portaal te gaan!", "26502b8a-ecd0-4591-8d8e-b485e5af968f": "WAARSCHUWING. Barrière is onklaar gemaakt.\nGevaar. G e v a a r...", "26c4978c-f9dc-4b47-9589-514f53338c80": "Kom op nou, Acht. Ik weet dat jij nooit opgeeft.", "34068b9d-54fe-45a2-8547-0d8bb7144431": "Inkt wordt afgevuurd. Ontkleuringsproces wordt\nopnieuw geprobeerd.", "49bdeb51-834c-42ae-8928-40d95a46a17a": "Standaard inktdruk wordt verhoogd. Magistraal wordt\nafgevuurd.", "4c53902a-0b90-4e76-b0cb-52fbd62540dc": "We hebben ze allebei te pakken genomen! Ha!", "4cde810d-57d0-41a8-a6ba-d5783ba33e99": "Herstelprocedure wordt geactiveerd.", "5dc473a2-a66e-4207-9791-11b91aac7518": "Deze chaotische dissidenten zijn een gevaar.", "5e54891d-c317-4a52-9dbd-6d72c3d668eb": "Hij herstelt zichzelf? Da's niet cool!", "602c4c24-24eb-4ea6-9ef9-3a6f4563d13f": "Hij moet toch ook een keer zijn grens bereiken...\nLaten we het blijven proberen!", "71f3a343-8cf0-435e-a9d1-56394f052467": "Jij staat vast te popelen om dat ding te bestrijden.\nVooruit dan maar, Acht, houd je vooral niet in!", "813546fe-9ed7-4383-adca-256adfb6e0c4": "Er moet ergens nog een portaal te vinden zijn!", "8423da90-8973-4a6d-aa05-b6e21c3f546b": "Je kunt het nu niet opgeven, Acht. En ik ook niet!", "89e328c6-55c4-4660-a14c-cc75f6eba7bc": "Tentakelmodules worden aangemaakt om doelwit te\nonderdrukken.", "8b763a73-481e-42bf-8c32-7270a9417aa7": "Antivirus-maatregelen in werking laten treden.\nMaatregelen in werking.", "8ba32467-72de-4da0-9c13-f2b8b02ca136": "Repeterende Opblaashaai-procedure wordt uitgevoerd.", "95021871-43ec-4f38-a3d7-5072430c23af": "Klopt. Ik denk dat die energie geven aan de [color=0004]barrière[color=ffff]\nvan Orde!", "abca0aeb-765d-4585-9ac5-8af9d29f6ae3": "Wat krijgen we nou... Dit portaal kan BEWEGEN?!", "ad588e26-bb80-4c32-9a5b-dc512dd53c51": "Yo, moet je kijken! Het is Orde!", "bdffe534-ed66-497d-98ea-d64aaf32fbff": "Antivirus-maatregelen in werking laten treden.\nMaatregelen in werking.", "c32a8896-78fa-4972-8dd4-e4d37af548f8": "Tijd om af te rekenen met dat laatste portaal.", "c9b5d880-d2a5-47d3-9f32-8b7aec52a3db": "Ik wist het wel. Ons plannetje werkt.", "d7c1be5b-9f5b-4c79-935d-5162ba84b7a6": "Een vreedzame ordewereld is het perfecte Utopia.\nWaarom zou je daar weerstand aan bieden?", "db5a7692-ffb3-42dd-97ca-7ee586450f69": "De barrière is weer weg! Hopelijk blijft dat nu ook zo?", "dc60e82c-c207-4c47-be9b-2618796a08cd": "Afvuurprocedure Voorschutter begonnen.", "dfeac2b2-0e9b-4909-a726-f32341a50686": "Probeer nog even vol te houden, Acht!", "eb05707f-c264-46a8-af2b-324fd1a7b2e7": "Acht!", "f1b137cf-690f-4127-9ea1-8c44464a9f36": "Zijn dit niet dezelfde [color=0004]portalen [color=ffff]van toen we jou\nhebben gered, Mariana?!", "fb9afcef-7a76-4a2b-acc2-c375221ebb11": "We zijn door de barrière heen! Tijd om die engerd eens\nstevig aan te pakken!", "fcb1a522-8a7b-4a6b-b71f-56454e217846": "Inkt wordt afgevuurd. Begin ontkleuringsproces." }, "LogicMsg/Sdodr_BarrierKingSdodrOdakoEX": { "14ae9a5b-18cc-40d6-845c-1882f6ab9d90": "Het volgende portaal is het laatste, Acht!", "1eb75ac2-70b2-457e-aa83-feeb9627d71e": "Tot ziens, barrièretje!", "27791cf8-f132-4660-a416-e94f5a76a0ef": "Pieuw pieuw pieuw!", "284f7458-3d86-4859-8849-ec924110b0d8": "Hij geeft niet zomaar op, dat moet ik toegeven.", "2c95be42-85c6-464b-9395-9c7c95fc88f9": "Ik had kunnen weten dat het niet zo simpel zou zijn.", "3e576aed-7bf1-463a-b3d5-0507be1462c9": "Iedeween, hierheen! Molluskuul heeft beschewming\nnodig!", "49aad2f6-d1bd-4f81-8885-82c9d8a53d57": "Ik zou niet in de baan van dat haai-achtige ding blijven\nstaan.", "500e5630-5b32-4595-b757-f875a041c554": "De barrière is neer! Tijd om aan te vallen!", "561d0c60-d05a-48d6-85ae-9c035e1e038c": "Heeft ie nou een stel Voorschutters afgevuurd?!", "5c78814c-a15f-4608-b54f-8adb17f53378": "Nog één portaal en dan zijn we er.", "5e56cf91-472b-4786-9f97-da3716b31faa": "O neeee! Ze hebben mijn bawwièwe kapotgemaakt...", "5fedcde6-b7d8-43b7-a3d4-51cf635a8a06": "Maak dat jullie wegkomen! Weg, weg!", "670f0f60-0087-4776-a7c5-5af2d49287f6": "Kom op, haaitjes! Het is etenstijd!", "69b7c75f-3688-455c-833f-d07f1dbd7ab4": "Bah, bah, bah!", "74e92f30-0108-4357-b113-d3880a308f71": "Tijd om weer beter te worden!", "7b0f5941-7759-4d5d-9b3c-13b888059f5b": "Van die Molluskuul ben je niet zomaar af!", "a1ab8426-efca-487d-ace2-6458a2282352": "Magistraal-alarm!", "a9029fd5-e7c8-44ab-b8b8-9ed78ce3789c": "Zo, zeg, Molluskuul is hardnekkig!", "ac86be42-84af-43f5-bcb5-7ed69bae4e3c": "Let op de tentakels!", "b3923aa9-2f5a-4021-934a-c95e526c3907": "Nog maar één portaal te gaan!", "b9965535-c964-480e-b8a4-872dd226f7f0": "Zijn jullie hier nou nog? Bah!", "bc03535e-ef69-4c09-8c59-d730716545ca": "Je kunt het, Acht! Geef niet op!", "c5801ae8-30d8-4f4a-90da-f9977a9639ce": "Ik maak octopuspaté van jullie!", "d0f864e7-1c7f-4b9b-ba7d-e6462c659749": "Neeee! Houd op! Ik kan bijna niet meer!", "d19b5663-bf1d-4e92-8673-df5aaeea0efc": "Ik zal nooit opgeven! NOOIT!", "d41c437a-0343-43c1-a18c-d1077f1b5796": "Hihihi! Ik begin net wawm te dwaaien!", "e999942e-e40c-4a25-ad5f-d979d5b63800": "Ik ben klaaw voor een gevecht. Toe nou?", "fb9afcef-7a76-4a2b-acc2-c375221ebb11": "Hatsa! Barrière weg!", "ffe9fb47-6b0f-4ddb-a5f9-3935fb65812e": "Houd het hoofd koel, hè, Acht." }, "LogicMsg/Sdodr_City": { "0fb02278-90e5-4617-8e0a-b5cd6ee45bc6": "Mariana? Hallooooo! MARIANA!", "2874d094-88fb-4264-a4d4-a581574cfe61": "Het lijkt hier een beetje op het Inkopolisplein. Hoe kan\ndat nou?", "c2d55068-b052-4a68-bf3a-8eb61b3a65dc": "Zijn dat kluisjes? Die staan hier normaal toch niet?", "f1d0167f-812c-4bd4-8806-0294e163c690": "En toch... heb ik het gevoel dat ik deze kluisjes ken." }, "LogicMsg/Sdodr_Entrance": { "76311b0b-3623-4056-8c50-6173c05701a0": "Er komen er meer aan!", "7a7cba16-4821-423e-a8ed-98d50775b151": "Die is gigantisch! Het feest houdt niet op..." }, "LogicMsg/Sdodr_RivalKing_10F": { "0e7f257a-9ecf-4c8e-bad5-ef3a5226432a": "Vergeet niet om te profiteren van [group=0003 type=0041 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]bepantsering, hè!\nVeel succes, Acht!", "2f63445e-567f-4a10-b4c6-944883aec881": "Ze zullen ons aanvallen zodra we beneden zijn.\nWij versus iedereen!", "45fcd9b5-4608-458b-88b6-ab8bfeed95df": "We zijn goed van start gegaan. Als je een momentje\nhebt, zou ik snel wat grond verven.", "5754d3c7-bbfb-4215-ba3f-33651818d36c": "Die lijken nogal op ons... Maar als ze een gevecht\nwillen, kunnen ze het krijgen!", "57d6485e-35ce-4558-bcd6-447b88274b9e": "Zo moet dat! Nog maar één golf, dus blijf scherp!", "845227e2-1331-43c5-afcc-b512db0e0f18": "Die drone heeft Drilgruwels opgetrommeld!\nAlsof het gevecht nog niet oneerlijk genoeg was!", "86bb182d-14ba-49f7-b6b6-ddd85e722558": "De vijand is hardnekkig. Pas maar op dat ze je niet\nomsingelen.", "b1afeeb5-fefa-4e00-a7f6-86dbdfc71b13": "Wat een fraai schouwspel. Jij lijkt wel gewend aan\nonwaarschijnlijke overwinningen.", "c16a83a2-07e4-4642-8b75-4158bc805a17": "Dat waren de laatsten! Wat een klasse, Acht en Lorelei!", "cc8f17af-ed38-413f-8306-556cd0f28803": "Jullie zijn geweldig bezig! Maar niet verslappen, want\nde volgende golf is al onderweg!", "d0023b7c-1083-498a-a5eb-c695155b050e": "Netjes! Ik denk dat dit een mooie kans is om het\nhoge terrein te veroveren.", "db371f95-a5b3-4653-a8cf-6d80e20095cc": "Zo, zeg! Waren ze dat allemaal?\nAcht, je bent een kanjer!" }, "LogicMsg/Sdodr_RivalKing_20F": { "088a297b-7117-4e35-862e-c9ef56344496": "Zo moet dat! Nog maar één golf, dus blijf scherp!", "291675fb-59f8-4c4c-8413-e1ee3a483561": "Die lijken nogal op ons... Maar als ze een gevecht\nwillen, kunnen ze het krijgen!", "2b062af0-4a8a-4180-91f6-cdb43b8ee5e1": "De vijand is hardnekkig. Pas maar op dat ze je niet\nomsingelen.", "2ded4d00-a4a9-49cd-94e7-3edac036aa67": "Vergeet niet om te profiteren van [group=0003 type=0041 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]bepantsering, hè!\nVeel succes, Acht!", "382c30d6-e00e-4181-8941-c425e6b51107": "Netjes! Ik denk dat dit een mooie kans is om het\nhoge terrein te veroveren.", "42aefc90-caa0-4fb4-90f7-15924e670943": "Yes! Een goed begin is het halve werk!", "471cafe2-da8f-479b-aad2-ad48ccb380b2": "We zijn goed van start gegaan. Als je een momentje\nhebt, zou ik snel wat grond verven.", "71c0ccdf-903b-4d15-9f7b-5ed0118b5a33": "Jullie zijn geweldig bezig! Maar niet verslappen, want\nde volgende golf is al onderweg!", "9c267681-5c5d-4668-b731-e2ef19195c7e": "Ze zullen ons aanvallen zodra we beneden zijn.\nWij versus iedereen!", "9d8359a2-f297-4bc4-9a35-7669e4aae1d5": "Die drone heeft Drilgruwels opgetrommeld!\nAlsof het gevecht nog niet oneerlijk genoeg was!", "a8f8a290-98d3-4f22-b8d4-31dda4695b2e": "Dat waren de laatsten! Wat een klasse, Acht en Lorelei!", "cb062415-0ce9-440c-880f-2569d42fbb12": "Wat een fraai schouwspel. Jij lijkt wel gewend aan\nonwaarschijnlijke overwinningen.", "ed1cc6b3-d171-445b-b2d3-571392cf9693": "Zo, zeg! Waren ze dat allemaal?\nAcht, je bent een kanjer!" }, "LogicMsg/Sdodr_StoryBoss": { "LastMegaPhone01": "Uuugh, baaah... De kleuren lopen over!", "LastMegaPhone02": "Jahaa! Nog wat meer!", "LastMegaPhone03": "Laten we alle kleurenchips tegelijk gebruiken!\nGa ervoor, Acht! Druk op de rechterstick!", "LastMegaPhoneAttack01": "Zijn jullie klaar voor wat bijzonders?\nDe Mechromalofoon!", "LastMegaPhoneAttack02": "Ha! Deze vlek ga je er niet zomaar uit krijgen!", "LastMegaPhoneAttack03": "Houd je vooral niet in, Lore!", "LastMegaPhoneAttack04": "Niet... compatibel... met programma...", "LastMegaPhoneAttack05": "%∞?≠&∴♭⇔♪★@#△Ⅲ...!", "LastOdako025": "Hij is er bijna aan, Acht!", "LastOdako050": "Herstelprogramma voor fatale foutmelding... Mislukt.\nToestand is... kritiek. Gevaar. GEVAAR.", "LastOdako075": "Je gaat door tot het einde? Vind ik helemaal prima,\nAcht!", "LastOdako100": "Baaaaah! Hoe kunnen jullie zó hardnekkig zijn?", "PortalAttack": "Ik wist het! De kleurenchips zitten verstopt in\ndie portalen!", "PortalBreak01_02": "Wauw, de kleurenchips zijn nog meer verzadigd dan\nnormaal!", "PortalBreak02": "Oooh, een [color=0004]nieuw portaal[color=ffff]! Daarin vinden we vast nog\nmeer kleurenchips.", "PortalBreak03": "Wat gebeurt er? Analyse bezig... Foutmelding!", "PortalBreak04": "Het ontkleuringsproces loopt omgekeerd?\nDat is onmogelijk!", "PortalBreakAll": "Ik denk dat je de laatste chips hebt gevonden!", "PortalBreakDrone": "Yes, mijn lievelingschips, [color=0004]drone[color=ffff]chips! Daar hoopte ik\nal op!", "PortalBreakLucky": "O, [color=0004]geluks[color=ffff]chips! Wat een mazzelaar ben jij!", "PortalBreakPower": "Chips met de[color=0004] kracht[color=ffff]tint? Super!", "PortalBreakRange": "Dat zijn chips met de [color=0004]bereik[color=ffff]tint!", "PotalBreak01": "Ongelofelijk... Alle energie van die kleurenchips\nis zo in het palet terechtgekomen!", "PotalBreakMove": "Wat zijn dat, chips met de [color=0004]beweeglijkheids[color=ffff]tint?", "PotalBreakSupport": "O, deze keer heb je [color=0004]ondersteunings[color=ffff]chips gescoord!", "Start": "Gedwongen ontkleuringsproces begonnen... Foutmelding.\nHerstart... Nogmaals een foutmelding." }, "LogicMsg/Sdodr_TowerKing_10F": { "092feac9-517a-4e9a-b908-abcd5b7142ed": "Wat is dit trechterachtige ding?", "0a94df73-695d-427a-875f-9951f1377fc9": "O yes! Ga door!", "1176bb9a-2e19-46ee-8f9e-45bd191782ca": "Dit is je kans, Acht! Raak zijn gezicht! Welk gezicht?\nALLE GEZICHTEN!", "14381376-7ca2-4df2-b5d6-37f1b6f94e71": "Pas op, vliegende vijanden!", "18762e2a-13e3-4d24-bff1-e6dc2a761d1e": "Als je te lang naar dat ding staart, word je nog scheel...", "25505578-7e79-4bfd-9486-7ec00832d27f": "Hij staat aardig te wankelen. Maak de klus af!", "3017dfa4-bd63-4cf6-8ebf-32d588cdda4d": "Acht, pas op voor die doelzoekende vijanden!", "3b787142-643d-483b-adcd-162da0a36667": "Hm, waarschijnlijk geen goed idee om te worden gespot\ndoor dat [color=0004]zoeklicht[color=ffff].", "470570a8-bf68-473a-bc53-42990c620a12": "Maf hoe dat ding zich helemaal strekt als je in de buurt\nkomt!", "4a1ced93-1d98-4e42-b1f0-2399566d56e4": "Hou vol tot je de klus hebt geklaard!", "53d5f434-282a-4a28-9963-fe3ef745c17a": "Haaa! Gewonnen!", "59ff009a-6a5b-4830-b2f1-1e4464d4c4bb": "Dat ding is iets van plan. Let goed op.", "63d6b428-6b69-4528-8b6f-115e8a5a3ed3": "O jee, dit bevalt me niks... Hou je aandacht erbij!", "7a10cc98-53ff-4b09-8c80-e9dc731d4261": "Opgepast, daar komt een aanval!", "820e879d-e70f-4964-9829-1a9f1f3bf7ce": "HA! Dat is de eerste, ga zo door!", "8b5af583-51e2-4964-b902-d1dc5469f4a5": "Mooi, blijf hem kleiner maken!", "96ca187d-da7f-4ccd-981c-972db3ed92da": "Bommen?! Wegwezen, Acht!", "a440832c-f28e-4c62-bc73-9da95a8aca37": "Het is een pittige tegenstander, maar jij bent pittiger!\nVeel succes, Acht!", "a5613771-bba6-420b-9251-f2b25290c49c": "Hij draait langzamer! Dit is je kans!", "b569981b-a9bc-4f02-bfb6-5f1b6c11f15b": "Maak dat je wegkomt, Acht!", "c18252e2-db29-4ba2-8350-c6474a25b2ba": "Als hij zich zo rekt, komt er een golfaanval aan.\nDus wees gewaarschuwd.", "c476ff47-99e8-451e-8370-ba6a08d58837": "Wat een etter met zijn bommenregen!", "cc93adfd-1e3a-4c9c-942d-2f7edc63e871": "Yes! Wat een goede start!", "d5ce1b22-d0ca-4c98-9708-4511340c1a59": "Acht! Er vliegt iets op ons af!", "d6e2edba-e8bd-4b18-a72b-824a5b83eb0f": "Was dat het? Acht, Lore, het is ons gelukt!", "e467c7b9-3c4a-4b2a-9e46-507f7dccbd0f": "Dit ding weer? Laten we het een kopje kleiner maken.", "e4bf6720-7bdb-4b85-82e9-f9f8d6eec6d9": "We zijn gezien. Maak dat je wegkomt.", "e85d2e9c-2828-4640-a240-16789aced79b": "Er komt rook uit. Misschien is dit onze kans.", "f5c073cd-861e-4467-8dff-a466350dbf8b": "Hij heeft ons gezien! Rennen, Acht!", "f924050f-2590-4be3-afd9-5bb515f548c4": "Als hij je ziet, valt hij aan! Wegwezen!", "ffd8ff1f-a6e0-4d59-ae9d-eb879db84fc4": "Ik ben blij dat ik dat ding niet hoefde te verslaan...\nHeel goed gedaan, Acht!" }, "LogicMsg/Sdodr_TowerKing_20F": { "00277b56-c5b4-49df-925c-8bafe60853bb": "Ik ben blij dat ik dat ding niet hoefde te verslaan...\nHeel goed gedaan, Acht!", "16bb9c5b-ae56-4ee2-81c8-3e341c5a7410": "Hm, waarschijnlijk geen goed idee om te worden gespot\ndoor dat [color=0004]zoeklicht[color=ffff].", "1a5ec2a8-40f4-4fcc-8b69-d9a687c18869": "Hij draait langzamer! Dit is je kans!", "1bed1adf-33dd-4555-b2d1-9ff4ad1b525f": "Als je te lang naar dat ding staart, word je nog scheel...", "366705e6-00f9-4e0f-9905-8dbff8dc51ac": "HA! Dat is de eerste, ga zo door!", "48871f26-2120-46f8-a0a0-0e76fee4c87e": "O yes! Ga door!", "4a878929-b755-4feb-b137-596fd82a6b12": "Het is een pittige tegenstander, maar jij bent pittiger!\nVeel succes, Acht!", "53c56fc0-8621-4073-88fa-45def26e7b40": "Acht, pas op voor die doelzoekende vijanden!", "6470af20-1d54-47eb-a3dc-ce3a10fbf88c": "Hij staat aardig te wankelen. Maak de klus af!", "6850dc3d-817b-4329-9ea1-174676777826": "We zijn gezien. Maak dat je wegkomt.", "6ac09845-6b16-4414-a27e-c357181a9591": "Dit ding weer? Laten we het een kopje kleiner maken.", "6e4389d1-2e3d-4224-a33a-9d6c029aacb9": "Als hij je ziet, valt hij aan! Wegwezen!", "6f372fbc-0837-4d20-91b5-213ab45ffa7b": "Opgepast, daar komt een aanval!", "6faa4033-3e2b-4f6f-b8e6-d45bcd744f20": "Yes! Wat een goede start!", "745feb7b-98c3-4725-80fd-d278b884b80b": "Dit is je kans, Acht! Raak zijn gezicht! Welk gezicht?\nALLE GEZICHTEN!", "805fc56f-7570-4aa4-bc16-ee65e5ce1f68": "Wat een etter met zijn bommenregen!", "81cf2207-5289-468b-8be0-3020317ae4ea": "Als hij zich zo rekt, komt er een golfaanval aan.\nDus wees gewaarschuwd.", "823a540d-8c9a-454f-b494-9b9169ccd1ed": "O jee, dit bevalt me niks... Hou je aandacht erbij!", "83333d96-d700-449d-bc73-0ab377def2dd": "Hij heeft ons gezien! Rennen, Acht!", "8ac55961-da9c-43ab-8587-646286c1f5e6": "Hou vol tot je de klus hebt geklaard!", "95821f05-8565-4b7f-811d-2638cd3caa9e": "Maak dat je wegkomt, Acht!", "9598a1a3-0716-4f56-a040-0e3af647db68": "Pas op, vliegende vijanden!", "9c587cab-3e7b-4057-b888-d0832c9b56c4": "Wat is dit trechterachtige ding?", "9d7a0624-5217-494d-be02-0767ead6dcb5": "Dat ding is iets van plan. Let goed op.", "a7a51ad3-eb23-4afe-bd3b-fd0d17d92dfe": "Er komt rook uit. Misschien is dit onze kans.", "e04e99ff-a7cf-4f3f-bf85-9fb929685434": "Acht! Er vliegt iets op ons af!", "edd311c4-c260-4e3f-b034-9833b5a60064": "Mooi, blijf hem kleiner maken!", "f2781e80-dbc3-4943-9b2c-f751cd9c70d7": "Maf hoe dat ding zich helemaal strekt als je in de buurt\nkomt!", "f5103654-3515-4747-bf23-3320102022d9": "Was dat het? Acht, Lore, het is ons gelukt!", "f60d28f6-18d2-416b-9231-aa33c0418250": "Bommen?! Wegwezen, Acht!", "fc648494-7a29-4781-9cd2-6bbb21129796": "Haaa! Gewonnen!" }, "LogicMsg/Sdodr_beginning_1F": { "3254865b-96d3-4528-ae41-82007bf287e8": "Dat is wat we moeten slopen!", "64e12266-038a-410a-b45a-7ae04ea13aca": "Heb jij hier ook zo veel zin in, Acht?", "941d7f75-27ed-4011-aa5b-41a7db9bd03f": "Met die [color=0004]kooi [color=ffff]kun je oversteken.", "c1b8538a-8048-48ce-837e-fb9f7bab259c": "Dat loopt lekker soepel.", "c63f5e45-e216-47d7-bc05-1b9142e9095c": "Die houdt het niet lang meer uit!", "d5cfaf0e-93c4-44d4-be6f-36780a01435b": "[color=0004]Er komen Drilgruwels uit dat soort portalen[color=ffff].\nWees voorzichtig." }, "LogicMsg/Sdodr_beginning_2F": { "0b6a990d-0ed2-41c9-932e-a15e2965d876": "Nog eentje te gaan.", "c3dffacd-f7fe-465c-a624-62b15870a5c7": "Die grote Drilgruwels proberen je te rammen als je ze de\nkans geeft.", "ca2d558a-e9bf-4f8d-a6d5-4f5f7dd491fa": "Bam! Pak aan!", "dfb7175e-35f4-423a-8354-0ffcf5796110": "Wat een groentjes! Ze verven de grond\nniet eens!", "fd8f2a49-afcd-49fa-994c-9dc589eacdbc": "Zie je die [group=0003 type=0042 params=00 00 80 3f 00 00 00 00][color=0004]inktfles[color=ffff]? Als je die opraapt, krijg je de\nhelft van je inkt terug." }, "LogicMsg/Sdodr_beginning_3F": { "41d7eb6c-0282-4b90-bb68-f731e8a407ec": "Hm. Er zijn een boel vijanden op deze etage.", "7b6a85e1-1b84-4a1c-a953-3dfdd6cf0525": "We zijn hier bijna klaar!" }, "LogicMsg/Sdodr_beginning_4F": { "2ebf9c89-b315-45d2-8dab-975333e64bc4": "Getsie! Die vijanden die op ons afkomen, zijn overal hun\nsmerige inkt aan het sproeien!", "2f30d460-3bb8-4367-b6fd-5fe12b24a33c": "Acht, als je me wilt vasthouden om te [color=0004]zweven[color=ffff], moet je\ngewoon springen en op [group=0003 type=0047 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] drukken!", "365e8747-3af2-4f32-8bdd-f38a876eecd6": "Zone ingenomen. Nu begint het aftellen.", "43a45ef3-307d-4a11-98c2-9ac23e12182f": "Vanaf daarbeneden zul je niet bij de zone komen.", "72e88903-b826-4845-a111-6d7d0cca96dc": "Boem! Perfecte landing!", "bb9b2615-72c5-4ebb-81f2-d48fb37317ea": "We moeten daar kunnen komen door vanaf een hoge\nplek te [color=0004]zweven[color=ffff], of niet? Druk in de lucht op [group=0003 type=0047 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]!", "d61bb7be-e761-4461-93d7-3e02d3e04129": "Die dingen waar de Drilgruwels uit komen, zijn een ander\nsoort [color=0004]portalen die niet kunnen worden vernietigd[color=ffff]." }, "LogicMsg/Sdodr_beginning_5F": { "13e545d4-8afc-49a8-9ad1-a66f25f28eb9": "Je hebt een [color=0004]checkpoint [color=ffff]bereikt. De turbinetoren\nbeweegt hier een stuk langzamer.", "144debdc-e563-41e7-afb6-7cf262bae34c": "Zie je dat stuk Drilgruwel dat daar nog ligt?\nMisschien kun je daar wat mee.", "8b3daca3-6560-44b0-ad9d-a17eb716906a": "Daarboven, Acht! Een of ander gek stuiterding\nheeft het op ons gemunt!", "ac903e8a-f0db-412a-a5ef-16a4bebe5035": "Aha, dus als je door een checkpoint heen breekt,\nveroorzaak je een schokgolf. Weten we dat ook weer.", "afea61d7-3803-4fc6-a24d-2c279a7377b2": "Woehoeee! Wat een [color=0004]sprong[color=ffff]!", "ec37b631-a551-4744-8256-b895cdc6ab53": "Top! Deze vullen je dronemeter een flink eind!", "ef7370d1-8241-4d16-bebf-a8893eb9cd99": "Yo, wat gebeurde er nou net?" }, "LogicMsg/Sdodr_beginning_6F": { "0660b7cb-e815-4824-bc12-f8e87b85b5be": "Mooi. Wat je zojuist deed, heeft alles om je heen een\noplawaai gegeven. Het [color=0004]portaal ziet er ook belabberd uit[color=ffff].", "2444e4fe-493d-47a0-a743-60154965c47e": "Op algemeen verzoek: hier komt de [color=0004]Schoksirene[color=ffff]!", "279eb6ce-4630-4941-8b7e-acafb0bde1aa": "Oké! Dat is het eerste deel!", "adb8ed4a-b39d-4db0-a578-511f1ad92b5c": "Hier moet je allebei de zones verven.", "b6255445-e775-4335-b635-edd88a3754aa": "Er kan niets uit het portaal komen zolang het een\nstoring ondervindt.", "fd977d4a-0601-4121-bee4-63271eda1567": "Twee van de drie delen! Nog eentje en dan kan ik mijn\nSchoksirene gebruiken!" }, "LogicMsg/Sdodr_beginning_7F": { "1bef1742-e641-43bd-b6b8-91996e07de4b": "Ze zijn geniepig, maar er is er nog maar één over.", "2ff46da6-802e-43cf-bbba-e922a0b0eb6a": "Probeer de grond te verven rond de plek waar\n[group=0003 type=003c params=00 00 80 3f 00 00 00 00]ze rondhangen. Dat zal ze tegenhouden.", "3cc92024-c9b0-4a0b-b289-d87aff48eb4c": "Bepantsering helpt je om niet verslagen te worden.", "71d1ebe6-2d88-418b-a8bf-31f5acc6cafd": "Ik had moeten zeggen dat je de kooi sneller kunt laten\ngaan door [group=0003 type=004b params=ec 51 38 3f fe ff ff ff] te bewegen.", "880f8768-74e2-426b-9592-08caa8f30d82": "Netjes!", "a6335c97-396f-4633-ac23-781c83b5712b": "Ik zie daar wat [group=0003 type=0041 params=00 00 80 3f 00 00 00 00][color=0004]bepantsering[color=ffff]!" }, "LogicMsg/Sdodr_beginning_8F": { "1ef5d6fc-8e03-4718-bf57-dcbacf7aeeb8": "Waaah! Het is ervandoor!", "48a439b0-8ef1-4a64-ac94-58569162feea": "Ik denk niet dat het een vijand is. Probeer het eens\naan te raken.", "6b95b14e-be7e-4e7e-9046-d6c2cbdeb594": "Yo, wat is dat rare ding in het midden?", "a582fad9-8d8d-4a4b-a9d1-55d573588f38": "Nog maar één te gaan! We zijn bijna klaar!", "fbb84e4f-988d-4d86-8f1e-537296a9e36f": "Je doet het goed." }, "LogicMsg/Sdodr_beginning_9F": { "35135328-59a8-4e62-b7f1-e44b54665b6d": "Dat is één!", "a0b539d5-0a9d-46c0-b2d5-c9acbc83d234": "Die Drilgruwels kunnen het niet helpen om achter iedere\n∞-bal aan te gaan die ze zien.", "c520da61-1014-4556-b345-41272b5bf115": "Huh! Zelfs als het flink fout gaat, ligt die ∞-bal altijd\nmeteen weer voor je klaar." }, "LogicMsg/SmallWorld": { "089b5cd1-9674-40ea-885f-262c7909bbcb": "O, je hebt een [color=0001]schatschroef [color=ffff]gevonden! Elke keer als je\nzo'n ding met inkt bedekt, krijg je een leuke verrassing!", "1328e717-32f6-4bc2-a2f6-cf53ac4b9e94": "Oké, ogen open om [color=0001]een Octarianenbasis[color=ffff] te vinden... \nen oren open om mijn wijze woorden te horen!", "21ff056d-bb3f-488a-b74c-9a0f310cb233": "Deze hele plek kan wel een schoonmaak gebruiken... of\neen scheerbeurt... Iets wat dit spul weg krijgt!", "2681ba24-8466-4318-b0a2-e3d78df8ff43": "Pas op waar je loopt! De tweede regel van het slagveld\nis: schakel jezelf niet uit door van een klif te vallen!", "298d2273-a09a-4848-886c-baf66dfef571": "Kijk dat rakkertje gaan. Denk je dat er hier in de buurt\niets interessants te vinden is?", "32824a09-b565-4de1-ad5e-0f16c96a38cf": "Wat is dat? Volgens mij probeert je maatje weer je\naandacht te trekken.", "3326e409-bc78-4f03-9150-c7cf0fad934f": "Dat maffe maatje van je vindt weleens wat. Het\nneusje van de Salmini is uitstekend, blijkt maar weer.", "3437df5f-46c4-4398-8f8a-c18abca93f59": "Kan gebeuren, agent 3. Soms vis je achter het net,\nmaar blijf proberen, dan krijgen we die Octarianen wel!", "36effd91-a5dd-4606-b9fa-ccc24972b36b": "Hé, mooie vondst! Die hangen we op de koelkast!", "38eb557d-1a5d-4e0c-a79f-5f2b72ee6f17": "Ga je hier naar beneden springen? Zorg dat je een\nveilige landingsplaats hebt voordat je ervoor gaat!", "3c43fef5-0275-47fb-aae6-ecf3d068d388": "Huh? Wat doe jij weer hier? Ben je je portemonnee\nvergeten?", "4c652b1e-ddd8-4875-8054-31c30dee5d7f": "Aanvalleeeeeen!", "4d935a83-4e75-47e5-b0ed-6f21c70aa6ba": "O, een [color=0001]schatschroef[color=ffff]. Knap gevonden! Die \nverdraaide dingen kunnen echt overal zitten.", "5087f971-62a1-4c31-9ec9-85ee1100c845": "Probeer het gewoon opnieuw! Druk op de rechterstick\nvoor extra kracht, en gooi naar de [color=0001]haarbal [color=ffff]met [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00]!", "575aaf16-4099-4b0c-9c4c-2ab0a4435e4e": "O, juist. Ik weet al wat er gaat gebeuren. Poef!\nIn één klap overal haar, van je kruin tot je kleine teen!", "58052b9c-e335-4c17-b2e2-f2802b186f00": "Kijk! Die ketel brengt ons denk ik meteen de goede kant\nop. Schiet op het deksel met [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] en breek het open!", "60fd5350-28b0-40a2-8817-a2c2938a3ab0": "Pas op waar je loopt! Die laatste stap is niet mals.", "618321da-390d-4cb3-a92e-792da1825ae9": "Hmm... het lijkt erop dat gewone inkt niet zo veel\nuithaalt. Hebben we niet iets krachtigers?", "678fcdb2-d920-4eae-a2f7-390239c2ef9b": "Ik zei toch dat dat spul gevaarlijk is! Je hebt nu vast\nspijt als haren op je hoofd... Blijf er weg van!", "68aef71f-29d4-4a25-9d11-bf3495674188": "Goed bezig, kleine vriend!", "69ceea28-ad90-4eac-a12a-808d33534e30": "Je moet de [color=0001]haarbal [color=ffff]direct raken, dus mik zorgvuldig\nen probeer het nog een keer.", "796db7e5-31c0-42ee-a836-49d0dd0e2d6e": "Pas op voor die [color=0001]vloeivacht [color=ffff]die hier overal ligt. Ik wil\nniet weten wat er gebeurt als je dat spul aanraakt.", "79ebd8bf-e9c5-4133-8568-9bebfeed83ea": "Voorzichtig! Je bent erg hoog en als je één voet\nverkeerd zet, is het lang vallen.", "90dcfafa-a26d-48f4-8dea-9db977a6c086": "[color=0001]Haarbal [color=ffff]ahoi! Met mijn eigen uitpuilende ogen\ngespot, midden in de krater.", "920b37ae-ea45-4245-91a0-d4a43389909d": "Je maatje heeft meer visseneieren nodig dan je hebt.\nMisschien moet je eerst even een ketel in duiken.", "92c440df-4b6d-4dce-9640-b88928aeb1ca": "Potverdriedubbeltjes! Het loopt hier dood.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Laten we\nterugkeren, agent 3. We hebben vast iets gemist.", "9ff5b8d6-e03a-4831-a852-5ac970b60efd": "Poeh! Ik begon haast een beetje zenuwachtig te\nworden.", "a07f0133-1e47-479d-b146-cf118a25221d": "Een pakje kaarten? Wedden dat het favoriete kaartspel\nvan die Octarianen pesten is...", "a840b10d-138c-416c-a05e-04c070cf5b46": "Nog een haarbal! Nieuwe poging! Druk op [group=0003 type=0008 params=cd cc 4c 3f 00 00 00 00] om je\nmaatje te voeren en gooi hem dan met [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00].", "a9228c67-5d0a-45f5-849a-b724ef57a19b": "Agent 3! Kun je me nog horen?! Je moet wel \nvoorzichtig doen!", "b3996e94-2a7f-44e5-a549-a3e08f1e59bc": "Druk op [group=0003 type=0008 params=cd cc 4c 3f 00 00 00 00] om je maatje [color=0001]visseneieren [color=ffff]te voeren,\nzodat hij die haarbal kan verscheuren!", "ba2f0335-26f9-4534-b268-5a5ae951546d": "Poeh! Ik ben blij dat je er nog bent. Zullen we niet meer\nparachutespringen zonder parachute?", "be58c4cd-a1d3-44e0-b12b-5e18ee343082": "Ehm... je mikt wel op de [color=0001]haarbal[color=ffff], toch? Dat nare, harige\nbubbelachtige ding op die vloeivacht?", "cad1f675-3301-409b-80ff-53df1ce37b85": "Je vriendje heeft meer kracht nodig! Druk op [group=0003 type=0008 params=cd cc 4c 3f 00 00 00 00]\nom hem [color=0001]visseneieren[color=ffff] te voeren en probeer het opnieuw!", "d2bc1fb0-ce5d-426e-b2a4-acc2bf1dd48c": "Wauw! Daar gebeurde iets. Gooi hem eens naar de\nhaarbal!", "dc918e12-63c9-47ba-bb28-d5908941bd2a": "Juist. Die vloeivacht is totaal uit de hand gelopen en\nblokkeert ons pad. Goed om te weten!" }, "LogicMsg/airJam": { "00b3b4c4-b818-410a-a4b5-40de5200097b": "We moeten eerst wat afstand nemen, voordat we hoger\nkunnen komen. Misschien moeten we gaan liften!", "2ee05052-aab6-49f0-ac01-caa3ab432a18": "O, wat een mooie vondst!", "92146094-1edf-4358-b18f-0ebe770b8853": "Het [color=0001]doel [color=ffff]is onder je! Duiken!", "a4a7e008-eec3-4b12-b842-d76efd5c41a7": "Deze [color=0001]Octozeppelins[color=ffff] moeten toch ergens een [color=0001]zwakke\nplek[color=ffff] hebben...", "f4a06dd1-57cf-4a08-81d0-786b6e6904c0": "Dat is niet eerlijk! Het[color=0001] doel [color=ffff]is recht voor onze neus,\nmaar we kunnen er niet komen! Iemand een idee?", "fb5de069-97fb-4bd6-a5e1-189d458b37c3": "Wooh! Wat is dit voor een vliegdemonstratie?\nHet is een beetje druk daarboven..." }, "LogicMsg/allPaint": { "122ecfba-09df-41ef-9e8c-c25e978bd914": "Hé, mooi werk! Hele nette dekking.", "31a03527-7af8-4524-a77c-aaf005ba4750": "Dat... ziet er best goed uit!", "32b81e49-4529-4d01-b9bb-103295e701f7": "Het lijkt me dat je de boel gewoon moet onderkliederen?\nOké, ik stel geen vragen.", "466013b8-77bc-4e57-95eb-5d807792f10c": "Van wie heeft agent 3 zo goed leren verven?\nVast niet van agent 1...", "482d135f-dffa-4315-9b7f-1575f25bdb22": "Hou vol! Bedek zoveel als je kunt met inkt!", "5c466157-c7b1-4de7-a9c0-859cc7543abd": "Wacht... Wat bedoel je daar nou weer mee?!", "6ff905e0-ef11-4123-83dc-af65bd2a62bf": "Je hebt toch geen hoogtevrees, agent 3... Toch?", "d427e78b-be4b-46bd-87bf-a79a45193b27": "En ik maar denken dat Callie zo'n groot hoofd had!", "e7b820db-7b8f-48b0-8773-183c0e74a994": "U heeft meer dan 20 procent van het oppervlak\nbedekt. Misschien helpen deze [color=0001]platformen [color=ffff]met de rest.", "e7f3b11c-60a2-4320-9a88-fdeecdd6547b": "Ik denk dat je ongeveer halverwege bent. Ga zo door!" }, "LogicMsg/barriar": { "0d3626c0-1d75-4236-8b7e-d6d609af6ec8": "Volhouden!", "1b001731-7565-44e6-b99b-8ec2077ac333": "Dat was cool!", "264a351c-afe0-4ebc-a1ae-2031f03c1191": "Kijk maar liever niet omlaag...", "2d180a25-c62f-4d35-a258-b9d0fe6de838": "Je kunt een Octodisco uitschakelen door hem [color=0001]aan de\nbovenkant te raken [color=ffff]of[color=0001] door zijn barrière in te gaan[color=ffff].", "2da3b625-5b08-412b-8ff9-00a1d2bb59fd": "Niet slecht, agent 3!", "368b4274-5380-4733-8c57-1bbcacd8f66d": "Kom op! We moeten verder!", "37e8f1a5-1881-4895-a0ae-777241c39de2": "Omhoog!", "3a7acf22-86b0-4a66-8b70-ad989f495b1a": "Wauw, je bent echt zorgvuldig!", "4c07b79f-076a-4914-8f07-55220fe0d11b": "Pfff... Dit wordt irritant...", "5bb0322a-1ab2-4051-b377-b470c89cc54b": "Het barst van de Octarianen... Misschien kun je die\nmuurtjes in je voordeel gebruiken?", "5d536197-3c8c-4aba-9031-c256e258e222": "Super gedaan, agent 3!", "988795d0-4cff-4c4a-9bf5-0de79c0a47bc": "Je bent er bijna. Haal eerst diep adem en ga er dan\nvoor!", "9924108a-7b1c-4b7b-9762-ec97eefddda7": "Een [color=0001]Octodisco[color=ffff]... Met hun barrières zijn ze flinke\nlastposten.", "9dfff779-853d-4a62-89c6-f6f158810810": "Ten aanval!", "b8737cb8-cefe-4d96-8a71-c1f49cdc294f": "Goed, vooruit maar weer!", "bfa186b4-51ba-48ba-b345-7a3bb64146a4": "Ha! Knap gedaan!", "c43bf8ce-543e-40c7-98f9-874b3d5a018a": "Hm... Hoe ga je dit aanpakken, agent 3?", "cd7b83bb-f388-4fc4-b07c-42c9a8ca271a": "Een [color=0001]Schok-Octostempel[color=ffff]! Pas op voor zijn schokgolven!", "d8871bc0-5930-4db9-9d53-6a162555b012": "Daar gaat de propeller! Zoef!", "fb965b3a-ee69-4443-aef5-e220bb952eef": "Op die barrière schieten zal niets uithalen." }, "LogicMsg/battleHill": { "130eb909-e0fb-4dd6-99c7-a4b17e18e50a": "Probeer ze een voor een uit te schakelen. Daarmee\nverschaf je jezelf wat ademruimte.", "230619da-e780-44c1-9a8a-232a4f98d51d": "Hm, mijn eerste indruk... Dat zijn een hoop Octarianen.", "303f5433-b46b-4c20-8b74-02d360652a7e": "O, je hebt een [color=0001]Spetterbui[color=ffff]! Gooi die ergens waar je wilt\ndat het inkt regent.", "370e7827-d58d-44ca-a8c2-7af862d5cc06": "Pas op, agent 3!", "72d934d5-9821-4d6f-81ed-bd8f36c246a0": "O, [color=0001]Spetterraketten[color=ffff]! Daarmee kun je ze met één\nspetterend salvo uitschakelen!" }, "LogicMsg/bitakoHidding": { "18cf0761-7d99-405f-8a81-2114d376114e": "Met de [color=0001]Trizooka[color=ffff] kun je Octarianen opruimen van grote\nafstand!", "7cd85c8c-af89-4be5-9215-696815776681": "Bah, wat zijn het er een hoop. En ze hebben ook nog\nhet hoogtevoordeel!", "ad1913ed-6bb8-4397-a88b-e74f241156db": "Pas op voor die Octokrijger verderop! Daar kun je een\nstuk meer last van hebben dan van Octorekruten.", "ba0df8f9-ca58-4a30-806d-0498a5ff0fbc": "We zijn er biiiijna...", "d16441dd-8c43-4c85-99f8-5bb4cf10231c": "Misschien kan je Salmini wat voor je betekenen?" }, "LogicMsg/boxSashi": { "0b1d2aac-2647-4dcb-a1df-54b962c53e1e": "Loopt lekker zo!", "139995ba-6387-4860-ba1f-9fc122de8691": "OOOO NEEEE!", "1f55cf9d-b512-4b4d-80fd-f0ed0af2eb6e": "Dat doelwit is stevig. Misschien helpt een ontwijkduik\nmet je [color=0001]Dubbelspatters[color=ffff]?", "2e5808b6-1ded-454a-bf35-834719c53cfd": "Dit zijn de laatste!", "44e01ad4-a10d-4f6f-a2cd-84064a32d19b": "Daar gaan we! Hier komt het eerste [color=0001]doelwit[color=ffff]!", "788da1fa-8424-48ee-9a59-c6ca5acc7c85": "O jee, daar zul je opgeladen schoten voor nodig hebben!", "8386445c-79f2-4f1b-b71f-45b8156950e3": "Ha! Hoe vond je DIE?!", "e1c37d4d-032a-4dd0-87b3-aab946aa6e13": "Oké, probeer snel alle [color=0001]doelw[color=ffff]...\nEh, waar zijn de [color=0001]doelwitten[color=ffff]?", "f1dd12b6-05f4-40b5-8033-3a78c854205d": "Als twee opgeladen schoten dat [color=0001]doelwit[color=ffff] niet klein\nkrijgen, dan weet ik het ook niet meer.", "fb682d89-6394-4ea8-a9f8-05becf1181dc": "Ik hoop dat je er klaar voor bent!" }, "LogicMsg/brushRush": { "3698c188-c5af-41c0-8a71-787c8a3abb96": "Sensor geactiveerd. Loopband in gang gezet.", "51fb62b5-41f1-4a10-8eb1-1a17d28793e9": "Als uw levende staat belangrijk voor u is,\nvermijdt u dan de [color=0001]Octoborstel[color=ffff].", "5f521f98-89a9-4778-8553-09135a673955": "Houd [group=0003 type=000b params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ingedrukt om te zwemmen en je inkt aan\nte vullen! Niet vergeten!", "6a4a4708-d296-4cb4-9f8c-407b57251a61": "Kijk uit, agent 3!", "736bba10-eed4-4a2c-a980-93dc638e67f6": "De hele vloer beweegt!", "bdc638b4-ed39-4535-98db-777d7f03f34b": "Je kunt het!", "e496baae-6f82-46fd-8a9a-748e5ecd82dd": "Nog een te gaan! Dat lukt je wel!" }, "LogicMsg/buildingSnipe": { "2d911bf9-8c00-40d5-ad82-344e4deae6da": "Poeh, je hebt de top gehaald!", "536fc6d2-e114-4d78-a745-bdc0dfb05cd8": "O, er is nog een stukje te klimmen?", "6412c563-f35a-4963-8ed5-89fc6fdf06aa": "Knappe kistenvondst, agent 3!", "88f949d5-7a2d-48da-bddd-fe20a19c4c9d": "Pas op! Die snuiter heeft je al in het vizier!", "ced5a6e4-0259-4378-a2a1-5a9875e1bcaf": "Er moet toch een manier zijn om daarboven te komen...\nKun je misschien ergens een muur verven of zo?" }, "LogicMsg/chargeKeep": { "00b65a31-07ab-439e-a99b-72e292f3e94e": "Die [color=0001]Octoschutters [color=ffff]beginnen me op de zenuwen te\nwerken...", "024e3176-1e96-408e-a6c0-f7a3874afc02": "Raak!", "21b438ba-407d-4cee-841c-26139861b132": "Ennn... daarboven zit weer een [color=0001]Octoschutter[color=ffff]...", "2ccf5c12-fdcf-47d6-bb11-89c436ad8ea8": "O, kijk aan! Meer dingen om op te schieten!", "2f13d932-dd75-45dc-928d-659f0cbfab65": "Ik ben benieuwd wat we nog kunnen verwachten.\nWaarschijnlijk nog meer Octo-etters.", "582915df-dcc7-46db-91d6-f80473ba3541": "Laad een schot op, gebruik de rail om dichterbij te\nkomen en lanceer jezelf!", "5e7d7c68-3e3a-49ed-892e-fdb8f10de353": "Het leukste aan een lader? Dat je hem kunt opladen,\nnatuurlijk! Houd daarvoor gewoon [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ingedrukt.", "634f7768-7c7f-440b-9c50-6c8a821a590a": "Je kunt zelfs [color=0001]inktrails [color=ffff]gebruiken terwijl je een schot\nopgeladen houdt!", "6905c09b-afb5-42ca-a566-054d12e518dc": "De deur is open. Kom op!", "914cae90-d00a-4dcb-95c6-8361cee82c60": "Wil je de vijand een keer goed verrassen? Laad een\nschot op, duik in de inkt, en bij het opduiken... BOEM!", "9164d406-c830-417d-98a5-d78ebe698781": "Misschien kun je het halen met een opgeladen schot?", "a6701eff-b358-400a-ae4a-ae83335e6522": "O, wat een verrassing. Een [color=0001]Octoschutter[color=ffff]...", "a9a29d7e-81b5-47c6-881a-727c6dd37a1e": "Hm... Er is een moeilijke manier, door de voordeur.\nOf een langzamere maar makkelijkere manier buitenom.", "b626ca7c-169c-473d-a71a-d9f43566efb1": "Dat wordt nooit vervelend, hè?", "c0d338e3-3faf-429a-bddc-91a54600754e": "Oei, dat zijn er een hoop!", "c2fb3b35-7398-47af-8873-12b864fe54b0": "Prima!", "c7e5199e-0e1d-4fa9-ba17-b4d9191d266f": "Ze laten je niet met rust, hè?", "d2799044-1b6c-4577-9b5c-946c62fb96f8": "Denk eraan dat zelfs wanneer je [group=0003 type=000b params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ingedrukt houdt\nen in de inkt duikt, je schot nog even opgeladen blijft.", "d2ae7e0d-d14e-4a79-85cb-08f38cf38dbc": "Lekker hoor!", "d3aec9ff-f917-463d-975a-5ee993d13ebc": "Mooi schot!", "ded1f65b-1b3a-4a35-b386-47c78c5733b4": "Zoek beschutting als je je wapen oplaadt.", "e15f50f8-04d7-42bd-99ff-2a5fdac382d9": "[color=0001]Lanceerpunt [color=ffff]gevonden!", "f6e8a499-9fd8-4b61-b1a8-dd705364a4a8": "Die [color=0001]Octodisco [color=ffff]is een probleem. Met zijn stomvervelende\nbarrière...", "ff9d5535-fdf8-4c97-8303-c03d68e30164": "Ha! Die zagen ze vast niet aankomen!" }, "LogicMsg/chase": { "2cd6ae3d-ac63-48b4-9a9a-f2fd0869d6c9": "Oké, dan gaan we op [color=0001]sleutel[color=ffff]jacht!", "38c3b8b9-f95e-4111-972b-af9cd42910bd": "Nog eentje!", "3b4637ac-0481-4d48-af6d-d46fe3152015": "Pak aan!", "3ce4ff63-7a4d-49fd-bbbd-b3a8fdfed2e1": "Plaats ze met [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00], en zo dat de [color=0001]Octoskaters[color=ffff] ze niet\nkunnen missen!", "4d2adda6-4c12-4116-9c9f-d75ad744b2dd": "Is het uitzicht niet prachtig?", "4d7a1dd4-f127-4f67-92ae-48bc6ca959d4": "Nog snel een beetje klimmen en dan is het gepiept!", "548348fc-a353-47c3-be7a-95a199a54fb1": "Er moeten hier [group=0003 type=001a params=00 00 80 3f 00 00 00 00][color=0001]sleutels [color=ffff]te vinden zijn, toch?", "5b9b8457-569c-42e9-802b-d0030059cfe0": "Je veter is los. Ha! Geintje! Maar serieus, zorg dat je\nniet valt, oké?", "5dd76b14-9599-4f2c-9053-69f246c02914": "Dat doe je echt leuk, agent 3!", "6a90b05a-0f1d-48b2-bcc4-9a7d4344ee6f": "Zo! Probleem opgelost!", "75dd762e-4e50-4721-87f7-5ed77559e830": "O, een [color=0001]sleutel[color=ffff]!", "75fe6345-d37d-496e-8399-de7e70b5867c": "Weet je wat hier van pas zou komen? [color=0001]Inktmijnen[color=ffff]!", "77f19511-d97b-42ef-9a91-f8fcb8010ae1": "[color=0001]Inktrail[color=ffff] in zicht!", "7ac76324-a0d7-4a27-b6ee-ecc19f419876": "Ha! Netjes.", "8da68b31-8689-45f8-9dda-bc1fb1d30399": "Zo te zien moet je hiernaartoe.", "be483814-d143-4e63-a617-96266aed5f90": "Je begint een aardige verzameling [color=0001]sleutels [color=ffff]aan te\nleggen, hè?", "bf3ca01e-aa69-4f15-9fad-120a99eb3d82": "Ooo! Niet te houden, die agent 3!", "c0cef21b-bbb4-47fe-bda0-72314fbdadb1": "Je begint aardig op te warmen!", "d7fb5e64-c9a8-4a1e-9afe-833fa54f0fa2": "Er zijn daar wat kluizen te vinden. Misschien zeg ik nu\niets heel geks, maar zouden die [color=0001]sleutels [color=ffff]daarbij horen?", "ddad2d70-037e-4c4a-b0ac-e2e1fb80663f": "AAH! DOZEN!", "f17ec11c-8f37-4034-a4e4-dcde3b770444": "We zullen [group=0003 type=001a params=00 00 80 3f 00 00 00 00][color=0001]sleutels [color=ffff]nodig hebben om hier verder te\nkomen.", "fa18238e-5176-45be-85d2-8ad57c654fa3": "Daar moeten we heen.", "fc583009-a1eb-42d5-97e2-bfee9b032f0e": "Dat moeten ze wel allemaal zijn geweest." }, "LogicMsg/courceMake": { "25bf7a2e-7de9-4993-be79-b2b43d3f1f25": "Hé! Kom terug, potje visseneieren!", "273f2f99-a8d0-49a4-ad01-a8a5905cdc52": "Onthoud goed: houd [group=0003 type=0001 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ingedrukt tijdens het\nzwemmen voor een [color=0001]muurboost[color=ffff]!", "41a11f0c-1353-4e00-8143-349210ec165c": "Zijn we nog niet klaar? Waar verstopt die laatste zich?", "429853d9-2806-4b9d-98bd-c0c7518fab69": "Zo, dat waren ze allemaal, toch?", "554407ce-b31c-494c-a0ce-267ef731943e": "Je hebt gehoord wat ze gezegd heeft! Hoppa, omhoog!", "625a2de3-e90b-4c99-bebf-98226086ffcc": "O! Mooie verstopplek. Die sluwe schakelaars...", "66f59d47-b3f3-4848-8d6e-96f90e68174d": "Aha! Door deze [color=0001]schakelaars[color=ffff] te verven gaan\nde blokken naar hun vriendjes toe!", "9a282615-bb65-44a5-9bce-4b7581fa30eb": "Waren dat ze allemaal?", "a406e83c-eb78-4358-83b6-1717b5d5f7ed": "Zijn we nog niet klaar? Waar hangt die laatste dan uit?", "be026b80-143f-4eed-b283-321cfbf5236d": "Yes! We hebben het potje visseneieren te pakken!", "da8f9f7a-3002-42e8-b4e7-b7b94ae1ebc4": "We zullen via het [color=0001]lanceerpunt[color=ffff] terug moeten gaan\nen verdergaan met zoeken...", "eaaefa8b-d6ef-42fc-a415-95bf992b895c": "Wauwie. Dat hele blok ging ervandoor!" }, "LogicMsg/curling": { "01732e4e-c627-4df4-a603-5c372b8cca4c": "Hm, wat is hier de bedoeling? Ik zie geen doelwitten!", "01e60a5c-8ec1-46be-8b8c-89c0067dd1b9": "Hé, een [color=0001]lanceerpunt[color=ffff]!", "0fe5c23c-0ab6-4d3e-b33d-578f8f2bd25b": "O, ik geloof dat ik daar een [color=0001]ballonvis [color=ffff]zie.", "19b948b6-314f-4425-8180-273df8a95202": "En nu is het tijd voor een draaiend pad, geloof ik.", "3ceb6bba-77f6-4558-b408-6e0daf3cc187": "Denk eraan: je bepaalt hoe ver Curlingbommen glijden\ndoor hoelang je [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ingedrukt houdt.", "406b8780-754f-4a8a-be4d-ef2b9e7c3eb1": "En door!", "45e453a9-6ce2-4b3e-aa79-3e7e2d9924b4": "Gewoon rechtdoor door het midden. Dat lukt je wel!", "4619e0ac-fc33-4a7c-a384-1c1c50dacfa8": "Goed genoeg is goed genoeg!", "4e78f643-d247-40e7-b68c-326a37786a2c": "Is dit de laatste? Concentratie...", "540e7143-feae-4bf7-8ca4-18bc22748492": "Jammer, jammer.", "6fddc809-15ec-4719-93ab-8be78c26b574": "Ooo! Daar had je ze bijna allemaal tegelijk!", "86f54cfe-ceb5-4bea-a53a-0bf6bc56dadf": "Jammer, dat waren niet alle doelwitten in één keer.", "8ec6be57-58be-43b7-a678-b0f73b98ce17": "Ooo, visseneieren!", "9f3acb28-cc2a-4e74-a234-02f199474cf0": "En we zijn er! Top!", "a4d83e02-c924-4911-848a-4c90682d4ffc": "Bah! Dat wordt bijna koorddansen!", "a99e659e-f7c7-4a3c-8c2f-f1c21c3fd760": "Misschien is dat een soort beloning omdat je al die\ndoelwitten tegelijk hebt weggevaagd.", "b26764c9-d8ea-451a-a788-925fa4212c8d": "Goed gegooid!", "ce26bba4-20b8-4b0e-8f48-c291b9a146e0": "Als gesmeerd!", "d8630922-799a-441b-9955-fafb4b6ba211": "Ja! Super!", "dfc76c16-e662-41e8-818d-5ab76e9f7a4c": "Jij kunt aardig overweg met die dingen!", "e12843c0-5daf-4d52-ab68-43d51ae401af": "Ik denk dat je op dat checkpoint moet staan terwijl\nje Curlingbommen gooit.", "f5b1b82a-61cb-40e3-9df4-51507d79bf30": "Hier kun je Curlingbommen gooien en dan [group=0003 type=000b params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\ningedrukt houden om achter ze aan te zwemmen.", "f80f42e8-55c2-48fe-99ba-0babc038b4ba": "Iets is meer dan niets.", "fdbda3f9-07d9-4035-88c4-f513bed3753a": "Hoe moet je die dan raken... Misschien door op de\nmuren te mikken?", "ff9030e3-7bb2-4949-906e-68dbaa8df786": "Allemaal tegelijk... Is dat een soort obsessie voor jou,\nagent 1?" }, "LogicMsg/curlingDoNotStep": { "131c7c94-2031-4012-8ced-94aa43a777e6": "Als je een [color=0001]Curlingbom[color=ffff] toch niet wilt gooien, houd dan\n[group=0003 type=000b params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ingedrukt en laat daarna [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] los.", "3833f887-47db-46e5-aa66-2187b89bc40c": "Die draaiende muur is stomvervelend...", "40f8970b-e1b9-4b73-b996-82e7aa32ad39": "Je bent er bijna! Hou vol!", "510d6d4f-c7e0-4ff3-8e5c-4dae39c24ccf": "Misschien kunnen we ons voordeel doen met die\nbewegende gevallen?", "57128c6a-8db9-40db-8f55-7b28473f725f": "Volg het inktspoor dat de bom voor je heeft geverfd.", "6d556667-f568-4bc3-aa06-c1a62690515a": "Oké, en door!", "86665cd7-f248-4b78-a6b4-5944dab2ec90": "Het einde is in zicht!", "97c0e58d-26ec-49a8-a5d6-6e2da04ee09c": "Je krijgt maar één [color=0001]Curlingbom [color=ffff]per gedeelte,\ndus mik nauwkeurig!", "97fe52b5-b98d-4379-9e78-93eea13a52c2": "Ik had geen spoortje twijfel!", "9cc2a08c-ad9a-4d09-a374-89d841fa80d5": "Bij deze worp komt alles op de timing aan, hè...", "b86258c6-41bb-4704-b875-536472f2601d": "Helemaal niet slecht!", "d8756542-6ae6-4ce4-8ea9-c51dbf69158d": "Je mag absoluut de vijandelijke inkt niet aanraken. Je\nzult de [color=0001]Curlingbom[color=ffff] moeten gebruiken om te bewegen.", "e40cc108-699a-4824-b7a3-aaff01d219cf": "Opgepast! Als je [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] langer indrukt en een [color=0001]Curlingbom[color=ffff]\noplaadt, explodeert die eerder en komt dus minder ver!", "ed90b97f-8c9e-4924-ae4a-1f2fb36a0003": "Groots gedaan!", "f35bbd6e-e726-4231-b121-449959cf93ae": "Echt suf dat je niet nog een paar bommen mag gooien,\nhè?", "f846d37a-dc13-499a-82da-660d541038fb": "Daar is het doel... Maar moet je zien wat een\nkliederboel!" }, "LogicMsg/dendenSalmon": { "15986b3e-7bf1-414e-be45-ec0214ad4609": "Om je Salmini-maatje weer naar je toe te roepen,\nroep je '[color=0001]Hierheen![color=ffff]' met [group=0003 type=000e params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00].", "1eb26247-5295-4193-bb5c-d3323b1582e0": "Oké, door naar de volgende!", "2091de36-1d17-41b3-b40f-7ffa73c57b85": "Een [color=0001]inktschakelaar[color=ffff]? Hmm...", "2d09f517-c1c7-4440-b4d4-c406c91b5859": "Hé, ik zie daar het [color=0001]doel[color=ffff]!", "30bfe139-be16-45b9-b3e0-316c9d821c8e": "Wauw! Mooi gevonden.", "480d35ab-e7dd-4db0-a069-866c8e06dff3": "Druk op [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] om je kleine [color=0001]Salmini [color=ffff]te fileren! Ehm.\nLanceren dus. Lanceren.", "492ef334-126b-421e-ac63-7c39cb8cd933": "O, oei. Agent 3, je hebt geen wapen!", "4cdf7a62-0286-4bd8-a023-4bddad65e138": "Oef, bijna! Je was zó dichtbij...", "5fee01ca-c2ca-4148-b47a-13f5f45d542a": "Als je je kleine maatje hebt gegooid, kun je hem\n[color=0001]terugroepen [color=ffff]met [group=0003 type=000e params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00].", "77aa8809-80ad-4f22-a52f-d8d98736fdf1": "Jij en die Salmini vormen een goed team.", "7b27ede6-c1c9-4641-bbe7-fdda6f78166d": "Muur! MUUUUUR! Pas op!", "7f2f3297-9f65-4381-8943-2a7ded57f424": "Woehoe! Je bent aan de overkant.", "7f7ef945-36f2-4464-822b-26f480fdb89c": "Ka-BOEM!", "80de6497-3350-4ea5-b418-2d71dff34abc": "Dit ding is ook best wel groot.", "812c43fb-ed45-4e1c-bdf6-b9c2cbaf904b": "Een [color=0001]sleutel[color=ffff]- en [color=0001]eier[color=ffff]feestje, dat zijn\nm'n lievelingsfeestjes!", "8b615815-4c19-4e54-8562-30eac1d6f0dd": "[color=0001]Sleutel[color=ffff]? Check! Nu naar de [color=0001]kluis [color=ffff]die ermee opengaat.", "8defac15-140d-4f00-8d58-4f0825f312b8": "Dit lijkt me een goed moment voor de talenten van\nSalmini.", "90912841-09fe-438f-ba6b-78ce19996432": "Je kunt het, Salminietje!", "9348b884-6799-4d84-a7c3-95442e6fe714": "Hmm, je zult tegen de muur op moeten zwemmen...", "984e20a6-57b3-41b0-931d-7cc8e8265221": "Wat veel [color=0001]ballonvissen [color=ffff]en [color=0001]inktschakelaars[color=ffff]...", "b0642773-6b2c-4115-9beb-2f1833c02acc": "Het is je gelukt!", "c717bd03-96a7-46f9-ab51-3100b0e5f8fb": "Hmm, ik zie een [group=0003 type=001a params=00 00 80 3f 00 00 00 00][color=0001]sleutel[color=ffff]... Maar hoe komen we daar?", "ede02543-c556-47ec-89c0-b5df84bad7b1": "Open! Ennn... daar is ons [color=0001]lanceerpunt[color=ffff].", "eff160ab-b2e0-4ad8-81c1-d547b0188e06": "Niet slecht! Wat een talent." }, "LogicMsg/dieCutting": { "272d8490-91e2-42c0-8868-f8836d972cf4": "Ennn... voilà! ", "4182c9c6-a44c-4e3a-8bf9-57678a27adea": "Hmm. Waarom komt dat me zo bekend voor?", "42db31ea-9c2b-4928-b6b1-efcdca1f50cd": "Maak je niet te sappel! Met kalmte en beleid kom je\ner wel.", "458e5e6e-38b2-47fe-b285-f72b1b083cff": "Neem gerust even de tijd om je kunstwerk te\nbewonderen.", "6993ef7d-ea58-4769-ac53-4c825a89fa88": "Echte kunst kost tijd. Namaakkunst ook.\nDoe het niet te haastig!", "6c92dd11-6960-4da7-aecc-b7207d940c7b": "Voorzichtig! Als je de foute kisten kapotmaakt,\nkomen we niet verder.", "7239c43a-a753-460e-a78a-f8ab10a1d5d6": "Ik denk dat je moet namaken wat je links ziet.", "79e5828f-4287-43ee-a157-a82d0b25f65d": "Doet dat je niet ergens aan denken?", "7e9d47e2-5efe-45da-967e-3edd35b846a3": "[group=0004 type=0005 params=]... ... ...[/group=0004 type=0005]", "81dfb674-1ad3-4e98-851d-dab1ff6588a3": "Met de [color=0001]Tentakabel [color=ffff]kun je al die platformen bereiken.\nDruk gewoon op [color=0001][group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00][color=ffff].", "90757e58-3cfd-4b1e-969a-ef1fbb908c7f": "Denk eraan dat inkt met een boog uit de [color=0001]Klotstrommel[color=ffff]\nvliegt. Let daarmee op!", "99e84346-adcc-4a32-936d-79859bbab28d": "[group=0004 type=0005 params=]... ... ...[/group=0004 type=0005]", "a32fe856-865d-412b-a799-a1233705f020": "Van een afstandje ziet het er nog cooler uit!", "a889ec2e-d131-4245-b674-ee0f41104f30": "Wil je je meesterwerk nog eens goed bekijken, of vind\nje het tijd om verder te gaan?", "a92b8578-0739-44d2-b231-2174a993378d": "Alles komt goed, maak je niet ongerust. Blijf rustig\nademhalen en neem er gewoon de tijd voor.", "ba8b2fba-02e7-4a88-8fc6-db674e0fc40c": "Wees creatief! Maar wel precies.", "cf74fc31-9d8e-4ed5-9c15-71842f909756": "Met een opgeladen schot sloop je meteen een boel\nkisten. Gratis tip.", "d1e6e852-2623-4cd2-8bcb-02fc42716ded": "Alles komt goed. Blijf rustig ademhalen\nen neem er de tijd voor.", "d9c88c5f-2b17-464e-83af-49780860420e": "Als je verre plekjes wilt bekladden, druk dan kort\nop [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00]!", "fc743b58-e36f-463e-9894-b73e10e79382": "Oei, dat stuk ziet er ingewikkeld uit..." }, "LogicMsg/dozer": { "18375e4b-7580-42bd-8b0e-dd264cfab199": "Denk je dat je Salmini het leuk zou vinden om een ritje\nte maken op een [color=0001]Doucher[color=ffff]? Ik wel, in elk geval!", "3668f355-4dd5-479d-ad10-794e30c5b406": "Oké, dus je hoeft alleen maar 60 visseneieren te\nsprokkelen. Laat je niet opjagen, maar haast je wel!", "9239e5c1-af89-469a-ba5c-97b3e99ee5c4": "Je bent halverwege! Zo gaat ie goed!", "acf40376-a26c-4f64-9754-b920c46ef875": "Curlingbommen kunnen onder [color=0001]Douchers [color=ffff]door glijden,\nweet je. Dat zou van pas kunnen komen!", "bd62d873-27d7-4691-bf5c-299cc323698f": "Als een [color=0001]Doucher[color=ffff] je ontdekt, verstop je dan in je inkt.\nDat is geen lafheid, dat is... overlevingsinstinct." }, "LogicMsg/easyKagidume": { "013a698e-d38f-4ee6-a9d9-e7bf9c611ce6": "Je bent helemaal boven! Zie je vanaf daar iets\nverdachts?", "26664be1-97e5-4dc2-b046-503c50a43162": "Daarmee plak je tegen allerlei verre oppervlaktes!\nIk ben jaloers...", "34fd5abe-43be-4d13-9ae5-2ee7c3e96e3e": "Mik met [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] en strek je arm, als een soort superheld!", "4eab797f-9996-411d-aaa0-63385c0e95a7": "Eh... INKTressante techniek? Hm, mijn inktspiratie\nis op...", "602791b3-1070-4ed7-a7ae-b1e0353e4023": "Dat zou lastig zijn als je op zo'n eenzame hoogte staat!", "62431fe6-7d89-4a1d-b472-17bf154bdc7e": "Calamagisch!", "8df0a558-e5f5-4246-b553-af030096dcef": "Houden die pilaren ook nog ergens op?", "98482ecc-435d-4363-9e7c-441b304f3831": "Nu nog cool naar het doel! Zoals altijd.", "9da84c8a-4cc5-4715-9caf-fb8b83f98cca": "Ik hoop dat je geen last hebt van hoogtevrees...", "a5c4a2c8-ac3c-4f63-99ed-998f0309e62f": "INKTdrukwekkend! Ha! Ik heb nog zat geintjes, agent 1.", "b59f8b49-2717-477c-863a-f32df9d9c993": "Druk op [group=0003 type=0001 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] voor nog zo'n heldhaftige sprong!", "b7a19997-6056-4ffc-af1a-3f67250769c8": "Maar een boosaardige [color=0001]Octoschutter[color=ffff] verspert de weg!", "b7dc2cdb-4d9e-41c2-97c6-c57d2cdbf045": "Weer een snoodaard verspletterd!", "b8a9d582-31b4-4052-ae80-2c0b05a58f87": "Je kunt zelfs aan muren kleven die helemaal niet\ngeverfd kunnen worden. Goeie truc, hè?", "c47c420b-4814-482b-b67e-a26a5fc8f419": "Jij bent goed in heldendingen!", "c95ef8ad-e0a7-4466-958f-43e3cc468a42": "De INKTspirerende agent 3!", "cb6a1967-7acd-4e38-8fee-5f9f4c932e98": "Je moet af en toe ook een moment nemen om je\nomgeving goed te verkennen.", "cfa7908f-de17-4c75-a56a-4bdaa5263804": "Puur op instINKT!", "de747c94-358d-4657-a402-8750f5f635f7": "Tijd voor de superuitrekbare arm der wet!", "e5ae0f97-1dd9-4e6d-b27b-cb4fc23c57a0": "Gebruik die pilaren om heldhaftig hogerop te komen!", "ebe1f166-cf6c-408d-8871-40c78eb53ec4": "De dappere agent 3 ziet het [color=0001]doel[color=ffff]!", "fea5b734-d7a1-403c-9524-2f483a138e6c": "Trek je met [group=0003 type=0001 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] de muur op!" }, "LogicMsg/escapeFromShinking": { "05917a8b-9846-4f03-9ebc-1db7d205e6ad": "Eh, we zijn nog steeds aan het zinken. We moeten\nomhoog, agent 3! Snel!", "0ae5f2e6-5f08-480b-86b0-d56b7858fff3": "We zijn er bijna, kom op!", "4a63707b-a8ec-460f-b559-a809d9fc1548": "Hm, de vloer zinkt... Wacht, waarom zinkt de vloer?!", "5b422237-8082-4a69-81ed-b85caf70658e": "Huh?!", "8832c3d8-7caf-4e65-945a-f79d2397bfc8": "Ik kan de top zien!", "a91853f2-9cd5-49dc-93d0-4d2f0231a114": "Nou, je zult hier tenminste niet verdwalen.", "dad96356-000b-4f8d-b520-590c24791459": "Zo te zien moet je er helemaal omheen en dan naar de\ntop klimmen." }, "LogicMsg/fastDraw": { "124c80c6-bf6d-424f-b228-594cc440820e": "O, dat was een eitje voor je, of niet?", "19f142d4-a758-4119-8f69-6ab9a083c866": "Die nietsnutten proberen je misschien te foppen,\ndus let op bij het mikken!", "24c324f0-f257-40b0-b2eb-85aadb90de24": "Lekker!", "33dd44d1-5eab-41c0-a56e-2dd03e340b92": "Prima!", "3473f6ff-99a1-4c1d-a273-be7be7d01824": "Is het je gelukt? Het is je gelukt!", "5242126d-1a21-4210-9a07-e725b418b0cf": "Ja! Woehoe!", "5a63982a-0629-435c-9535-5bd578552cd8": "U kunt op elk moment met de test beginnen door op\nde [color=0001]schakelaar [color=ffff]te gaan staan.", "642e1e60-70e1-4e26-97d8-df1476f50588": "O, ik snap het al! Die [color=0001]blunderballonnen[color=ffff] wil je dus\nniet raken.", "a9eaf34c-3cc4-4b21-bf92-9b271975e435": "Dat was best lachen!", "cabe2968-4cd7-48b8-8c56-427dcefa2eb2": "We zijn er bijna...", "cfdc359e-dd29-4fa0-bf81-387ffe4ed38a": "Wuuuh... Ik ben een beetje draaierig..." }, "LogicMsg/fireWorks": { "13637932-d8e7-4880-932f-da55e1f1ae60": "Ik zie daarboven het doel, maaaaar de weg erheen\nbeweegt. Veel succes daarmee!", "3b48aafa-3b0f-4818-a5bc-39e32c86209d": "Je liet het er makkelijk uitzien!", "515d7e5b-41d8-41d0-af5a-033691b0535f": "Volgens mij kunnen we daar nu op klimmen!\nBlijf wel oppassen voor Octarianen...", "98f1800d-9aa7-4462-9f16-27cd7ef1f64d": "Ik geloof dat dat de weg naar boven is.", "a10d9bda-6992-44ca-a820-383dcce9fe43": "Ha! Vond je dat net zo leuk als ik het vond?", "b890076e-e92a-415b-bb37-ef856dda00cb": "De kust is veilig! Tijd om deze missie af te ronden.", "cb6e56a6-3382-43b4-a4ab-f5f5231c4b58": "Dat was echt kokkelvers!" }, "LogicMsg/first": { "0bb83321-9f48-4d79-bd3b-e3f096d8bfbd": "Dat was de laatste! Nu alleen nog maar rechtdoor over\nde surfrail!", "101d4c85-869d-4450-b5d7-d8e789c7139b": "Yesss, goed gedaan!", "11093102-d31c-4298-a518-74fd1b2c923f": "Volgens mij ga je dat niet halen met een eenvoudige\nsprong...", "150de615-8f3c-4817-abe1-67f3b36099f0": "Ooo, dat doe je handig, agent 3!", "1e6e0414-c755-41f1-b1a7-243b8c14ef11": "Druk op [group=0003 type=0001 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] om te springen terwijl je over een rail\nsurft.", "353ce7bd-212b-4905-adb2-d694700ca498": "Wat Alterna ons ook aandoet, wij blijven vers!", "3e70151e-e3fa-4cf7-bf53-697dafb378d7": "We hebben de eerste [color=0001]kluis [color=ffff]open!", "3fa81dec-0396-48ea-a530-35e27911a8c1": "Druk op [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] om te schieten terwijl je over een [color=0001]surfrail[color=ffff]\nbeweegt.", "48a50b15-8b20-49d2-89c2-c4242b52821d": "Er is verderop een [color=0001]inktrail[color=ffff]! Misschien kan die Salmini\nhem bereiken?", "5b67909c-4ff0-4341-8711-e6acef1c371e": "O, een blik! Maak snel open, ik wil weten wat erin zit!", "685b1c8b-b21a-47c5-99ca-0f838dca1725": "En dat was nummertje drie! Je hebt alle [color=0001]sleutels[color=ffff]\nte pakken.", "750c4a94-c7e8-498f-bb24-a929203fc0fe": "Dat was de eerste [color=0001]sleutel[color=ffff]! Een goed begin!", "79b54a22-d07f-4da2-99b5-07e0b894ac88": "Ooo, een [color=0001]luchtbed[color=ffff]! Druk op [group=0003 type=0001 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] om SUPERHOOG te\nspringen! Dat is vet! Eh... vet handig. Tactisch en zo.", "8142aab4-21ca-413d-bcc1-816e57def6cd": "De tweede kluis is ook open!", "8f55f1cb-6c05-4775-adfb-482273a5c884": "Als je zo doorgaat, hebben we Alterna in een mum van\ntijd in kaart gebracht!", "9149a031-393b-40c6-86b5-2a8de05907ef": "Een [color=0001]Trizooka[color=ffff]! Druk op [group=0003 type=0008 params=cd cc 4c 3f 00 00 00 00] om hem klaar te maken,\nen druk dan op [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] voor een stevige KABLOESJ!", "93a66f83-c9d6-4209-97f5-db582a03e051": "Wist je dat je heen en weer kunt springen tussen\nsurfrails? Beweeg de stick en druk op [group=0003 type=0001 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]!", "a258a141-a865-4775-9092-1c4b2b4ecad2": "Dat deed je leuk!", "b31225e7-1c5a-4fc3-990a-5740cca3429b": "Ik bespeur verderop drie [group=0003 type=001b params=00 00 80 3f 00 00 00 00][color=0001]kluizen [color=ffff]en drie\n[group=0003 type=001a params=00 00 80 3f 00 00 00 00][color=0001]sleutels[color=ffff]! Vast geen toeval.", "bddf4324-8069-4c4a-bc6b-2c1186857d47": "Dat bezige boenertje daar is een [color=0001]Verfschraper[color=ffff]. Die\nruimt alle inkt op die hij tegenkomt!", "ce9c53ab-5568-453f-9a93-6ba19591feeb": "Geen zorgen! Inkt zat, en ook nog een Salmini!\nSchiet en stel daarna pas vragen.", "d0bc97c5-2b3e-4db7-bfe7-ca3b3074494d": "Wauw, wat een verzameling snufjes en snuisterijen!", "dea53ff1-d9ff-4e2d-8b44-287648fe3296": "Zo'n [color=0001]hek [color=ffff]houdt jou niet tegen als je zwemt!\nHoud [group=0003 type=000b params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ingedrukt en glip er gewoon doorheen!", "f091c212-cf5c-4970-b04b-3cac1c9de4bb": "Vind je die wind in je tentakels niet heerlijk?", "fe499a3f-63a3-49bd-a15d-3d158c211078": "En dat is twee! Nog eentje te gaan." }, "LogicMsg/fogMaze": { "0a5c19e2-9f91-49b5-b5e4-90c29ec4eab0": "Hij is omgedraaid! Dit is je kans!", "24fb0647-9323-490c-b6d7-dc9c7726b60a": "Dat was... raar. Maar niet slecht gedaan, agent 3.\nHelemaal niet slecht.", "25db09c5-5b56-4ac9-b73d-696bf360b76d": "Dit voelt... verkeerd. Tijd om extra op te passen.", "397f308b-7886-4e80-b83c-29d7bd0beb77": "Weer een deur... of is het dezelfde als daarnet?", "39bbf6a5-365f-4552-9b65-ebfffed7fef2": "Heel fraai!", "47b6bbc1-96d2-4d10-8197-cad144897c88": "Er is nu geen weg meer terug! Maar dat is ook vast\nniet nodig. Vast niet.", "57bdf9ac-0a0b-4945-9519-de38c37027b0": "Slecht zicht én Octoschutters... Wat een combinatie...", "6b36bb04-79e9-4aba-9021-7862bafaa4cf": "Wat een geklauter! Zelfs als toeschouwer was het\nvermoeiend!", "7058210c-9e71-4d55-9163-58f63d94282b": "Daar! Pak aan!", "7d893147-6fb4-4fff-b83b-893ed68f65f9": "Jij bent niet bang van hoogtes, hè?", "a818f6d9-18bf-4d35-b048-f2b90d400723": "Leuke deur! Uitnodigend, maar ook een vleugje\nonheilspellend.", "a82eda97-74ec-4ea3-9448-5d1c87e8623d": "En daar gaat de ontsnappingsroute...", "aa965b63-386b-4a89-81a3-435ffb918ab9": "Je kunt veel over ze zeggen, maar die Octarianen zijn\nwel grondig.", "d5abfcdd-3bd9-42b0-9b79-eaa797756d1b": "Is dat... een [color=0001]Octoschutter[color=ffff]?", "fb9168da-4df9-41da-8ac6-a0a4b64d7a63": "O bah, helemaal onder de inkt!" }, "LogicMsg/fogZones": { "41e9917b-0e53-4399-8bb7-cae53b5f56c1": "Ze blijven maar komen, hè?", "66c44b04-add5-410e-a54a-1831632fcbe6": "Er zijn er nog een paar.", "6c25cf90-bc21-4b1e-b489-28d796833a00": "De laatste! Maak er korte metten mee!", "856ac6d5-4465-4a6b-86cf-1cc52bf51ce7": "Pas op, nog meer!", "881118d8-a71d-4b65-83f8-341fabaf554b": "Wacht even... We zijn er. Hier is het toch?", "91a7fa06-76ea-49ae-9b3c-ec56a6c88750": "Ik weet dat je graag in het diepe duikt, maar...\nwees voorzichtig.", "d3abef05-8d14-44b8-a5e6-ee51d7016845": "Pas op, agent 3! Er dreigt ook gevaar van boven!", "f3741973-9475-4c37-9492-5490960a0a8d": "Een [color=0001]Trizooka[color=ffff]! Nu voelt het gevecht veel eerlijker aan." }, "LogicMsg/forwardShoot": { "34b2dfb9-28cd-4570-ae51-4dceb28fd7f5": "Het aftellen begint zodra je daar landt.", "3a97942b-91f5-4300-a078-6c562217fdef": "Kom op! Snel, snel, snel!", "6964651b-b2c5-40c2-a1fb-80633c821b50": "Nog tien te gaan! Neem ze te grazen!", "a0eaf0c0-4fd9-4612-81ca-11171449a289": "Houd een oogje op je inktpeil, oké?", "dbf7ef0c-b96c-4cdd-bf7f-992912e4af0f": "Je bent halverwege! Laat het knallen!" }, "LogicMsg/indoor": { "1fd2bb2c-c4e3-4638-89b6-c048d7571161": "Hè jammer. Geen [color=0001]sleutel[color=ffff].", "2d3a4e4c-0f62-4488-9526-d7fd075a4c3a": "Cool! Een geheime verdieping! Niet heel praktisch,\nmaar wel cool.", "2e70a00b-956d-4d80-be3d-d3a5ca2a8200": "Er moet hier ergens een [group=0003 type=001a params=00 00 80 3f 00 00 00 00][color=0001]sleutel[color=ffff] zijn, denk je niet?", "370f19bc-76ce-4160-9730-2bbd96a5207d": "Kijk aan! Een [color=0001]sleutel[color=ffff]!", "5f32135c-4c04-4b9b-8a56-bc802fc60c05": "O kijk, ik kan vanaf hier het [color=0001]doel [color=ffff]zien! En mijn huis!\nOké, grapje. Over mijn huis dan.", "6c1ba049-6e57-4285-b765-be543fcc74db": "[color=0001]Sleutels[color=ffff], [color=0001]sleutels [color=ffff]en nog eens [color=0001]sleutels[color=ffff]!", "7300bfab-b5c5-4f65-a9aa-608c10919f85": "Jippie! Dit hadden we nodig om de weg naar het [color=0001]doel[color=ffff]\nte ontsleutelen![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Sorry... ik ben nogal vol van sleutels.", "a83c0d89-c421-4c5e-a440-cfff145a527c": "Yes! Weer een [color=0001]sleutel[color=ffff]!", "bcdb4de6-985a-46ee-8380-1574b53cb664": "Je bent hier niet alleen. Ogen openhouden. En je\nmond dicht. Voor het geval er inkt rondvliegt, of zo.", "f449c6f0-c98f-4d15-b55a-6dc88a84fe08": "NEE TOCH! Nog een [color=0001]sleutel[color=ffff]? Schokkend.", "f9f2839a-8134-4261-94a8-571852743fb1": "Ooo, je hebt een [color=0001]Opblaashaai[color=ffff] gevonden. Richt hem op de\nvijand en druk op [group=0003 type=0008 params=cd cc 4c 3f 00 00 00 00] om de vijand beet te nemen!", "ff35ff10-9143-4fe9-9ba0-4da82ca4411d": "Het [color=0001]doel[color=ffff] is in zicht!" }, "LogicMsg/inkLimitHard": { "1e7cd79d-dce8-499b-96c4-e40ed42f8d72": "De kapitein zegt: \"Dat was niet zo goed als ik het kan,\nmaar het kan ermee door!\"", "1f6aff1b-79ec-4d84-a406-1d8d4ad9590e": "Ik kan de bodem van je inkttank zien!", "252d9f91-4477-4bac-a4a4-65d2d8827262": "Niet te geloven! Zonder een druppel inkt te vuren!", "26b04506-69d9-471c-b49a-29f50dd9da01": "Nu moet je alleen nog maar naar het doel!", "2f4cf82a-b402-4bc3-80d4-ceb922b6a9fb": "Bah, waarom zijn we er nog niet?", "49f8fc1e-49d9-4ca7-a5e0-5f11424db937": "Dit is voor jou vast een eitje, agent 3!", "4c182a8e-1e87-40ff-a8cc-9293e60a2f08": "Je inkttank is nog maar voor een kwart gevuld!", "5354c6be-0b1f-47e8-83fb-a52e3a1294fd": "De kapitein vindt het ontzettend knap om te winnen\nzonder te vechten!", "6c84acc7-cb37-4588-8da3-3864867d58e7": "Let op: je tank wordt niet bijgevuld.\nAls hij leeg is, is het over!", "799e64b8-7e16-42da-85c2-eb09e218c741": "En daar gaat je inkt...", "94088b0e-137d-419b-b837-208304637622": "De kapitein vond het ontzettend vers!", "968a6426-da9c-43ce-8bb5-09988c9578b6": "Houd de vaart erin en we zijn hier zo klaar!", "a9ffc2bd-51f1-406e-ba47-2808653a0143": "Jij bent een ware virtuoos met een [color=0001]Spetterspuit[color=ffff]!\nGoed gedaan!", "ad4dac46-5dd2-4aa1-8e78-84a811d23991": "Wauw, bij jou telt elke druppel! De ene na de andere\nOctariaan geveld!", "ca8e1cfc-6b5a-4cfa-b27e-6da684547a6a": "Waren ze dat echt allemaal?", "ea2e69e5-6033-4562-af8b-8f0c5cf8ebaa": "Er is daar verderop heel wat aan de hand...", "f50349d9-b5ea-4c44-9926-060c8ec59e79": "De kapitein vindt het knap hoe je ze het nakijken hebt\ngegeven.", "fccaf659-1f66-4cbe-97e7-32c6f06c17f4": "Heel elegant! En dat zonder een vijand omver te\nmaaien!" }, "LogicMsg/inkLimitPaintFes": { "00987464-72db-497a-8190-64e5580f3f98": "Hm... Wat denk je dat er gebeurt als je op de\nmiddelste [color=0001]rolverver[color=ffff] schiet?", "03673d1d-345b-4e53-94c7-d34f552fdf00": "Let op, je inkt begint op te raken!", "302d87b1-edd1-440e-a025-a68a0ae6fdf1": "[color=0001]Geiser [color=ffff]in zicht!", "3bec5c04-043b-4087-a1f2-28979f6ee813": "Volg die [color=0001]rolverver[color=ffff]!", "4b858e0a-a8d4-4cd0-82a9-aa5dce75b99d": "Zo, ze hebben niet bezuinigd op [color=0001]schakelaars[color=ffff]...", "58bbe6ef-d4b7-4126-855e-6b45e24538da": "Hoor je dat? Verspil geen spettertje inkt!", "944a7729-e68c-473f-8133-d8034775ec4b": "Pas op! De bodem van je inkttank is in zicht!", "9cd0cb9a-d4c0-482d-bfa7-14c162c19c22": "O, lastig... Je kunt je inkt hier niet bijvullen.", "d0398d88-e6ac-4aee-a30d-330fb622fd44": "Ha! Ze maakten geen schijn van kans!", "dbee848b-7c73-42bf-b68f-806702fbc9ee": "En dat was de laatste druppel...", "faf060f4-bc50-49d4-a8a1-433319f76292": "Het wordt een hele uitdaging om ze allemaal onder de\ninkt te krijgen..." }, "LogicMsg/inkRailMountain": { "07c55aad-0782-4f62-a149-64c0071102d1": "Een [color=0001]inktrail [color=ffff]die nergens naartoe gaat? Raadselachtig...", "0b8bde31-3bdd-4fd4-aaa0-350938113e22": "O, ze doen een wave zoals in een stadion! Ik vind het\nenig, maar gevaarlijk is het wel. Let op je timing!", "3c4de050-7fc2-4e5f-a96b-a177a4bf692d": "Wat reist dat lekker, hè, per rail?", "3e74964f-2904-45a5-a24a-12e68334ba16": "Ik hoef je niet te vertellen dat je moet uitkijken voor\ndie [color=0001]Octoborstels[color=ffff], toch? Die dingen doen ZEER!", "4b0c4e44-0d80-4fff-a11c-2d828c892de8": "Waaa! Ik heb kippenvel!", "509a09a1-29ab-4e4e-b10a-dc7f1b90d5a3": "Wacht nu precies op het juiste moment...", "6fbc3caf-6125-4d28-9f8e-a4c045793d5c": "Kun je een [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00][color=0001]bom [color=ffff]verder gooien dan je met inkt kunt\nschieten? Het valt te proberen!", "75228c14-13e6-4772-89db-097c1a364140": "Nu zijn de rollen omgedraaid. Geef dat gajes de volle\nlading!", "7ac618bb-af8c-4976-a922-4abb7c1a8732": "Prima werk. Je hebt zelfs alle inktvisringen te pakken!", "7e30121e-97cc-48a8-8451-4f49ffd64464": "Geen zorgen, agent 3. De kapitein zegt:\n\"De [color=0001]inktrails[color=ffff] brengen je wel naar waar je moet zijn.\"", "8cca503f-6281-46b1-bcd9-c4f32bc5f920": "Zo te zien moet je hier tussen [color=0001]inktrails [color=ffff]overspringen.\nDruk op [group=0003 type=0001 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] terwijl je aan een inktrail hangt!", "92954aac-ffdd-4ab7-b653-198bded7e6d7": "Daar zijn [color=0001]Octoschutters[color=ffff]! Pas goed op!", "9e544886-658f-4930-9cf1-42aa58c374d5": "Kijk daar, een [color=0001]inktrail[color=ffff]. Verven maar!", "b8485cda-84b7-49f3-800e-67ed05340c28": "O, wat veel platformpjes!" }, "LogicMsg/jetPack": { "2656ff55-cea7-461a-a1a8-5fcf530f7f65": "[color=0001]Octoschutters[color=ffff]! Wees heel voorzichtig!", "2919dd76-3ed3-438f-aa3d-616d50565ba9": "Dat deed je precies zo goed als ik dacht dat je het zou\ndoen.", "345c74fc-c01e-4e74-a1d0-0f7b1435d0fd": "Vergeet niet dat je [group=0003 type=0001 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ingedrukt kunt houden voor\neen beetje extra hoogte!", "599cbc08-e944-48f8-98c2-08a9a99ca644": "Houd [group=0003 type=000b params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ingedrukt om te zwemmen. Gelukkig verlies\nje je [color=0001]Inktjet [color=ffff]niet als je dat doet!", "77ac6a55-e1cb-405a-90f6-c8f0b22b504a": "Je zult een manier moeten zien te vinden om langs die\n[color=0001]Octoborstels [color=ffff]te komen...", "7bac03f2-c848-4220-a6a7-284640847259": "Agent 1, je praat tegen iemand met een Inktjet.\nVolgens mij komt dit wel goed.", "83a40641-78bb-45ff-b8ba-9a20ff3e4a6e": "Ik zie platformen onder ons. Pas op, niet naar beneden\nkijken! Of misschien wel? Het kan helpen...", "8eca937e-4583-4917-8ee9-45bd280eaba3": "Daar middenin zit volgens mij een [color=0001]ballonvis[color=ffff]...", "ea4e4c69-7f6c-407d-83d6-142be67fb87d": "Opgeruimd staat netjes! En nu op zoek naar een\n[color=0001]lanceerpunt[color=ffff]...", "f5d2bf5c-a3ef-417f-b0b2-cc9f46b0484a": "Haal diep adem... Jij kunt dit!", "f7ee40f1-715e-441b-b899-7791b54a586f": "Uitstekend!" }, "LogicMsg/kagidumeClimb": { "33ddac1a-e715-4388-bee0-975523a7a26b": "O, natuurlijk! Met de [color=0001]Tentakabel[color=ffff] vlieg je er heel simpel\noverheen!", "3e92ad06-15d4-4a1c-baf2-ee7a087871f3": "O jee... Die [color=0001]Octocommandant [color=ffff]ziet eruit alsof hij je\nrauw lust...", "40403802-1b62-43e2-9e53-665707665a5b": "Er moet hier ergens toch een [group=0003 type=001a params=00 00 80 3f 00 00 00 00][color=0001]sleutel [color=ffff]te vinden zijn.", "56bcbfe1-be5f-47b1-82ec-3649d4f25bcc": "SPLOESJ! Je bent niet te stoppen!", "5b3ca3b1-3ff7-4034-a1c9-6991ecfb40c8": "O, een geheim?! Knap opgespoord!", "5c2c670a-974b-40ab-85f6-d53e5ef8d24b": "Zwemmend door de inkt! Suizend door de lucht!\nVoor agent 3 slaan alle Octo's op de vlucht! ♪", "693606a9-9719-4327-ab89-3dcde823c632": "[color=0001]Octoschutter[color=ffff]! Zoek dekking!", "74424548-736a-4f89-86ca-12863b04f66a": "Tadaaa! Daar is een [color=0001]sleutel[color=ffff]!", "7a5064b4-e08c-4f11-85d5-a9643bf42f2e": "Snel eropaf en maak er korte metten mee!", "81a437b4-63a0-4933-9d14-dfb46338544d": "O wauw, wat een reusachtige poort!", "85db272e-1ab6-4d36-ab6d-3626cefb4351": "Tenta, Tenta, Tentakabeeeel! ♪", "88471ac6-7a1e-4087-991e-3ad065f2ef16": "Opgeruimd staat netjes!", "8b93e8f1-5b1b-4d3a-b33c-df0c3bba985c": "Probeer hoger gelegen plekken te vinden als je kunt,\ndaar heb je tactisch voordeel van!", "9730631c-e7ab-416c-b9b5-ea4d1b149d4e": "En ze hebben ook aardig geïnvesteerd in\npoortwachters, zo te zien...", "9b6aadae-58ac-449c-93e4-c88ba0bb4803": "Meer vijanden in het vooruitzicht! Pas goed op!", "ab0993d9-10c8-4eee-b36e-74c10fcaefa0": "O, die kist belooft veel goeds! Helaas zit hij verstopt\nachter dat glas...", "b4b2b6cb-8065-408b-8746-2c5854247d79": "Hm, die Octarianen zijn neeeet te ver om te raken...\nDit lijkt me een klus voor de [color=0001][group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00]Tentakabel[color=ffff]!", "be3d419f-f996-4046-a126-d7149d62c065": "De poort gaat open!", "d0fe5ae6-0970-4a0f-9fd5-c81a467a1ed0": "Hatsikidee!", "d1ad3b28-5822-4ddd-89be-4108efc93573": "O wauw, wat is dat hier voor een visseneierenfeestje?", "e314d767-dcde-4cb1-8f85-c350b7a51b53": "Niets ontsnapt aan de scherpe blik van onze\nheldhaftige agent!" }, "LogicMsg/kanitank": { "295f05bc-049c-41b3-b66a-e13be46cbb36": "Oepsie! Nou ja, uithuilen en opnieuw proberen!", "393251fe-9af7-445e-8461-b7024a7b39f8": "O, jij weet van wanten, Krabbentank!\nEn jij mag er natuurlijk ook zijn, agent 3.", "48ac2f9b-0105-4fd7-a13e-283902f0802d": "Dat was het laatste doelwit, toch?", "52a985ee-a99c-4598-a5e5-e735cfd0c893": "Ik wed dat er een stoere schurk achter deze poort zit,\nen de Krabbentank gaat er korte... Huh, wat?", "671d18af-c6df-4bc3-9999-e1e42f729d7c": "Hij kan goed tegen frontale aanvallen, maar de\nKrabbentank is niet onverwoestbaar. Wees lief voor 'm!", "7ed21598-7e29-46d7-8c33-2074c727c848": "Ik wil niet gemeen zijn tegen de Krabbentank... Maar\nmet die hupjes van hem gaat ie niet bij het doel komen.", "841d74eb-3c8b-41e3-be2c-d381d37a70d6": "Alle schakelaars uitgeschakelaard!\nWe zijn trots op je, Krabbentank...", "a33b1f67-bd33-4198-877c-ae1c182fb621": "Hé, pas op waar je loopt! Krabben hebben hier\nvoorrang!", "a6c4213b-a8f1-45c6-9052-1951180afea2": "Wacht op het juiste moment, en spring! Spring zoals je\nnog nooit hebt gesprongen!", "aa8dcba2-05f6-4b77-bbf8-b6da6bf859c4": "Houd [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ingedrukt om [color=0001]snel te vuren[color=ffff], en druk op\n[group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] om de trekker van het [color=0001]kanon[color=ffff] over te halen!", "ae360007-2433-48af-94f1-4fff521698d7": "Als je bent opgerold met [group=0003 type=000b params=00 00 80 3f 00 00 00 00], kun je met [group=0003 type=0001 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] een\nklein krabbenhupje maken.", "c4ec7899-81bc-4227-a124-dc34165d1cc6": "Moet dat zijn gezicht zijn? Raar!", "cd7d3bfe-c1d2-4a5d-8016-133709c0a6c7": "Houd [group=0003 type=000b params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ingedrukt om [color=0001]op te rollen tot een koddige,\nkrabbige bal[color=ffff]! Dan kun je rollen en muren beklimmen.", "ce553624-dfa2-4c1b-8474-874be52b98af": "O, kijk! Die reus doet het in zijn broek voor de\nmachtige Krabbentank!", "d5071914-401f-4263-88dd-d02cb2f2acf3": "Knap werk, krabje van me! En ga door, laat je nergens\ndoor tegenhouden!", "e363cc07-e964-4ef1-95c8-18dd28407011": "O! Goed schot! Probeer nog meer [group=0003 type=0018 params=00 00 80 3f 00 00 00 00][color=0001]doelwitten [color=ffff]te\nraken!" }, "LogicMsg/liftOnTheWater": { "324b2f3e-bfde-49ca-813a-3d92214fe9f2": "Geniaal gedaan!", "4613feb0-962c-4d73-bbe0-61d0bded0463": "Eindelijk! Je bent een kanjer, weet je dat?", "5a6a3c20-f1f6-4f8c-bd44-40195e2d92d0": "En dat was dat!", "7f43ba32-3855-4ab2-8b2d-95525be3e540": "Bestemming: naar beneden!", "8104e11f-0a53-426f-b932-04d7f15730ac": "Eh, geen paniek, maar... een beetje paniek mag wel.", "951a2fc9-f77d-43a1-9a2a-9be6526565de": "Dat zijn een hoop propellerplatformen! Het gaat je voor\nde wind, agent 3!", "a5f75457-2dc9-4f8e-834b-a6acde24e5aa": "Voorzichtig bij het afstappen.", "d9f9b9a0-ffcf-408b-91d5-a0613b92110e": "[color=0001]Octocommandanten[color=ffff] zijn zó ergerlijk. Gelukkig kun je\ndekking zoeken achter die pilaren.", "db61f4fe-0f4b-49dc-a66f-1af41c6dbe2a": "Hup! Blijf zo doorgaan!", "dd38eaf8-e732-47b4-a445-4d2679e56c8e": "O! Da's eigenaardig...", "e6266e66-9bc8-4469-a20f-8dc0df997e2a": "Ik kan het doel zien, maar ik ben bang dat we er nu nog\nniet kunnen komen.", "ec162189-120e-40f7-b6e2-d3b0914fa097": "Oké! Geef nu die muur een mooi kleurtje, en ga kijken\nwat je daarboven te wachten staat..." }, "LogicMsg/lineMarker": { "01b7bdef-67cb-4600-83b4-b41f2b3b601b": "Zó goed, zeg!", "0aa2d2ec-a062-4020-8ea9-7931f01eae06": "Vier maffe vitrines... Je zult creatief moeten zijn met\ndie [color=0001]Ketskogel[color=ffff].", "3221f919-94d0-4b86-b30a-6484baaeefde": "Gelukt! Het is echt leuk om zo'n kunstenaar aan het\nwerk te zien.", "324dc23c-f647-449b-9bb1-43549413e836": "En nu moet je DRIE [color=0001]schakelaars [color=ffff]raken? Je zult goed\nmoeten mikken!", "47a3ef17-3a52-4936-903d-93af510c973f": "Ik sta te stuiteren van de spanning! We mogen\nlekker in de weer met de [color=0001]Ketskogel[color=ffff]!", "512b8555-0dfc-432d-8c4d-e023b54b3bfe": "Heel mooi.", "59d8632c-cb72-40e7-994a-654d1d28b6d4": "Wacht op het juiste moment en laat dan geen enkele\n[color=0001]ballonvis [color=ffff]heel!", "7f705d7c-46c5-4937-88c4-aeb9cef83add": "Inderdaad! Nu draait hij horizontaal.", "91f20dd4-0091-4ce4-b8b5-e38b90ede127": "Hm, eh... Waar kijk ik naar?", "9c2f95b9-f586-4192-a688-e3d38e5029f7": "Die [color=0001]schakelaar [color=ffff]lijkt een beetje ver voor een normaal\nschot.", "aa2f4e4f-8596-4d74-832e-26d38414ae3f": "Nu draait hij de andere kant op!", "b3143fe9-7ed3-45f9-bdd2-10d34a222138": "Vakwerk, agent 3.", "b6be2ea8-9186-40b1-923d-422f1c374bf9": "Bam! Nog eentje!", "c0e079d2-ec35-41e9-ab66-e5f0d11aeda3": "Dat was de laatste!", "c4cf31dd-7c38-4b3d-954e-c0b019e8c357": "Eh, agent 1, je weet toch dat dit een klusje is voor\nagent 3, hè?", "ca5b5e25-f3f0-426e-a319-8ca38cffb246": "O! Ik zie wat [color=0001]schakelaars [color=ffff]draaien achter dat glas!", "d331b6cb-575a-45e3-a75e-48fa1c1f215d": "Er zijn er nog meer?!", "d984ea43-b9f2-443c-a994-e451b4cc8f95": "Nu zit er beweging in! Dat is meestal een goed teken.", "dfab8c6f-2d70-4884-8f19-da18c682c4e8": "Gelukkig sta je paraat met je [color=0001]Ketskogel[color=ffff]." }, "LogicMsg/mazeClimb": { "3bf6a58a-b72f-4f43-bba9-e9a87102fb3c": "O, oeps. Dit is niet de uitgang...", "596d2f8a-63ee-4c00-98ec-2f9d8de1109a": "We zijn bij het doel! Wat een reis hebben we achter\nde rug, hè?", "85cf0139-bcf1-48cb-8768-4032313c16be": "Dus nu moet je helemaal naar boven zwemmen?\nDat hele eind?!", "a9897acb-efc1-4ee5-bc2a-b749b8f132d4": "Huh?! Het doolhof kantelt helemaal?!" }, "LogicMsg/missileAirship": { "095d3008-f8a4-45be-9896-945fe7096116": "Kabaal?! Ik vind het wel opwindend!", "09fb313c-a6fd-4caa-8f1e-0bde2ff7d5d6": "Misschien een gek idee, maar... zou je kunnen vliegen\nop een [color=0001]Octoraket[color=ffff]?", "39d22a31-8078-40f2-8618-223f1d5e3f28": "Help, wat een kabaal hier!", "4f1978ba-5dd1-48f9-afe2-1f2f0d168c9a": "O, een doodlopende weg... Tijd om af te stappen.", "556db72a-d62d-4015-bdab-1c5c6cf1fcf2": "Pas op!", "5f1f2aad-1d6f-46cb-b8df-c4e524a1d643": "Hier spreekt uw gezagvoerder. Gelieve naar\nuw plaats terug te keren voor de landing.", "678316a5-2e89-48c4-9a54-916cac3a9dda": "Bedankt voor het vliegen met Octozeppelin Airlines!", "ad0f2628-6478-4e32-8b09-03e20e0d412f": "O, de doodlopende weg is weer tot leven gekomen?", "b26b894a-66cd-4ddd-b9e5-5b2e42ff5fcb": "Hortsik!", "c4f1b68d-5489-4242-824e-2a45572ab8ed": "Hier komen er nog meer!" }, "LogicMsg/ninjaParkour": { "07157ae0-f5a2-40b1-bf79-29fd6b9e2b32": "Daar is het doel!", "118ccb28-35cc-4a4d-a150-dbfe49febc69": "Wiiiiieeeee!", "2dd83675-f929-4b79-b834-19af163fabde": "Het is hier eigenlijk best mooi, hè?", "4573fb3f-f2b4-42d3-8289-1641ac1b013a": "Dit is een leuke plek om uit te vissen of je\nhoogtevrees hebt.", "a6908cfd-7cd4-436b-9652-758dae02b547": "Dit wordt leuk. Gebruik je [color=0001]Tentakabel [color=ffff]om helemaal naar\nboven te tentakabelen!", "d2dd5294-043f-4f95-ae64-eda4cabcf6fb": "Wat ziet de lucht er ontzettend mooi en echt uit, hè?\nVoor een neplucht.", "d5c9f363-55e1-48ad-9a55-6a912f3db305": "Wat je ook doet... niet vallen, hoor!", "f5fe1031-2ad8-4382-922e-6af26393ba62": "Ik word hier ontzettend duizelig van, agent 3!" }, "LogicMsg/oneStroke": { "09439641-2adb-4069-8f5d-3af8046ad294": "Recht zo die gaat!", "1205a3dd-d2c5-4bed-86aa-141f82aa3448": "De tijd loopt!", "3aeafc61-b444-4f78-9dd1-c62f71768f1b": "Volgens mij heb je wat overgeslagen...", "41e09780-9027-4838-965f-62db9c954cf9": "Dat was spannend! Zelfs die kleine Salmini stond te\nstuiteren!", "4829f9d3-4c0e-44e3-ac16-317e719c734c": "Dat vulde je inkttank bij, dus die dingen wil je\nabsoluut oprapen!", "49f37cc4-ca22-4a26-8f11-0b651a025172": "Heb je misschien een [color=0001]schakelaar [color=ffff]gemist? Ik heb zomaar\nhet gevoel van wel...", "4eb020db-1dec-413e-bf3b-38018d2a0b89": "Nu niet stoppen!", "4fcf7db1-294f-497d-bc0c-0cde352bc120": "Ik zie hier één, twee...[group=0001 type=0000 params=05 00 00 00] een HOOP [color=0001]schakelaars[color=ffff].[group=0001 type=0000 params=05 00 00 00]\nActiveer ze in de juiste volgorde, zou ik zeggen!", "4fd7c4c3-cd03-43a8-ae17-badcc7024e24": "Netjes! Ik hoop dat je lekker opgewarmd bent, want nu\ngaan we er écht tegenaan!", "6e374df9-0208-4fb0-946d-8f2e398fe0cf": "Die visseneieren heb je meer dan verdiend!", "73137a92-9bab-438f-a36b-c54ec985875d": "Je hebt er wel een kliederboel van gemaakt, hè...\nMaar goed, doel bereikt!", "777c0315-99a6-435b-ac5a-d27e77975072": "Vergeet niet om ALLE [color=0001]schakelaars[color=ffff] te verven!", "8ec782e5-ab00-4e0e-8aea-53b3aa80e0e3": "Wauw... Ben ik blij dat ik niet degene ben die hier\nschoon moet maken.", "96935915-b31b-45b5-aae8-abeb93bd9a5d": "Stop de klok!", "af3e5138-492b-4a4f-bf6a-a462947e7688": "Heel kunstig! En heb je dit hier gezien?", "db3d0bc3-89a2-483a-aa64-5a12cb03fccc": "Dat was behoorlijk goed! En heb je dit hier gezien?", "e7c28788-8e85-4de4-bd90-0ac454e0e331": "Je kunt heel snel een hoop grond verven door [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\ningedrukt te houden terwijl je beweegt.", "f3841151-f955-4c0f-8a87-83bcb291ef0c": "Dat was spannend! Zelfs die kleine Salmini stond te\nstuiteren!" }, "LogicMsg/race": { "2aba29ed-d6a2-433b-80c8-794f1f287e46": "Houd [group=0003 type=0001 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ingedrukt voor een [color=0001]muurboost[color=ffff]!", "2d4866c0-0e91-4f34-904a-e97d02ee18d3": "[color=0001]Octoraketten [color=ffff]in aantocht!", "59568b7a-c023-4da1-ae11-2407f1dcb81f": "Hup!", "640b3e95-4f09-461e-943b-cd4c958a4262": "Agent 3, maak dat je wegkomt!", "6d61d746-4dbb-4aa4-8816-d12031bdcfa3": "O! Erachteraan!", "7ff33967-eb96-4e95-b16b-d397d674fb69": "Helemaal toppie!", "8ee021aa-fa26-4e41-81d5-49e650526199": "De tijd loopt! NU, NU, NU!", "bb5788c1-0eec-470c-ba48-b4e3406f17ad": "Hup!", "c3350510-5127-4966-9d1b-8328e76a5ea8": "Zet je schrap om een [color=0001]inktrol [color=ffff]te doen...", "c80c762a-897b-4286-93c3-a3673012088d": "Hup, houd de vaart erin!", "dc1be723-83c9-4f88-b4f4-9f411fd466f6": "Ben je er klaar voor, agent 3? Houd je ogen op het doel!", "e15b559a-be1d-453f-b27f-22d0cbae3d29": "Goed gevangen!", "f6404e0c-3ae8-49ec-9dee-5d10af23361e": "Wat is er hier aan de hand?", "fbfb2ac2-34c4-4d3f-9195-f518d074e638": "Mooi!" }, "LogicMsg/railBaloonEasy": { "06f21571-59e5-43f4-862b-fad2a8464e1a": "Zo veel doelwitten! Zo oneerlijk!", "0cb08940-e8a3-44bd-ab5b-bcaa9bbd41e7": "Het is verdraaid lastig om al die doelwitten te raken...", "1dad4b49-95ab-465f-b661-2532222ad639": "Doel bereikt!", "32061c68-c094-4e43-8110-ee5de46746c9": "Indrukwekkend!", "53a257eb-d613-4a58-8061-820e1c346e6c": "Vroeg of laat gaan jullie eraan, doelwitten...", "5465e5d5-7115-42e2-b3f6-1c54369fd9d3": "Kom op, doelwitten! Werk eens een beetje mee!", "58999aea-8d86-4241-9826-02f18b04a60d": "JA!", "70e5bf5c-6231-4913-8d02-2bffb3dfe2c1": "Hier komt de grote finale! Dat voel ik aan m'n water!", "71887444-23e5-415e-a875-ad97e1897be7": "Gooi een [color=0001]Ballonbom [color=ffff]met [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00]!", "7ec78d24-b584-433b-ad6c-d2d23c766956": "Heel goed, agent 3!", "85373911-2c7f-4552-8ad8-5815cfeec8af": "Prima zo! En verder!", "9674cceb-dadb-499c-9d55-82eab8dbe8af": "Hopelijk maak je graag [color=0001]doelwitten [color=ffff]kapot, agent 3!", "9d424236-20ea-4f4e-8516-b7cf4227f3e5": "Hé, we hebben allemaal weleens onze dag niet.\nVolgende keer beter!", "c6f59161-4b10-4dfe-a3ab-2df61cc6f6b6": "Blijf dit in het tweede deel ook zo goed volhouden!", "d51ac352-b913-4fcf-a834-1810a7df57a8": "Surfen en schieten tegelijk is nog niet zo simpel...", "e20283f4-5fbe-4ca2-a2f0-8990bce20cef": "Die bommen klappen behoorlijk heftig uit elkaar, dus\ndaar kun je van alles mee aanrichten!", "f7ec12f5-192c-4677-b2c1-1727d9131615": "Als je op zo'n [color=0001]surfrail [color=ffff]springt, beweeg je vanzelf!" }, "LogicMsg/railBoxStringer": { "093d330d-96c0-4b8e-a571-ea506947b1be": "Helemaal toppie!", "0c561fd7-f308-4556-8158-d8b12c9c51ae": "Dat was even bikkelen. Goed werk, agent 3.", "13c8128c-c129-4e3b-a281-0ecbedb83cda": "Ik geloof mijn ogen niet!", "1d218e29-61f7-4737-9441-c2a3a4944c3b": "Ga zo door, agent 3! Je hebt het bijna voor elkaar!", "2947e8ff-5c83-46e3-8abb-05485aa7e8ad": "Zorgvuldig richten...", "3aabfddd-9ef6-4601-a027-a27511837d38": "Is het al kapot? Dat ging snel!", "4421b2e4-2b1f-49aa-b41e-3b0e6a65657f": "Agent 3?! Neeeee!", "6d6c3fbb-6512-4a09-8f1b-34e1d02bade5": "Je moet ELK doelwit raken!", "95ff45de-9617-4e8a-9c5a-c91b4d84a5b4": "Zet hem op!", "96b6956c-d109-459c-a20e-392ff1786f5b": "Nog even en je hebt het geflikt!", "9faee5e0-2a56-4616-a0ef-202ed194d4e0": "Niet opgeven! Geen zee is te hoog!", "a527a8af-65d8-4f3e-91a3-544e828794a3": "Pfoe! Missie voltooid!", "aa268331-9afa-4427-8f5e-b3a0363d1fa3": "Een hele toren van doelwitten, recht vooruit!", "bd3d4142-1e5a-4b9f-88b0-dece4037d234": "Heb je ze nu al allemaal te grazen genomen?", "bd4fd193-b60c-4fc9-a0ba-fdd291317471": "De laatste loodjes! Laat je niet van de wijs brengen!", "d7cd4ed3-988a-4d76-b6f0-28017dd0115a": "Oké, agent 3! Klaar voor een extreem riskante\nschietoefening?", "e3b03f8c-1e57-4e77-8b55-28290597f7e5": "Wauw, je bent hier echt een ster in!", "e490cfd0-bcc1-4a40-bd82-168ccbb2ac23": "Prima!" }, "LogicMsg/railFirst": { "00067465-24c0-442c-8ef1-5367757a6c13": "Dat was het, het is je gelukt!", "2a6d423d-d33e-485e-afcd-18deed6d090e": "Spring daarop, agent 3!", "2d8a5fcc-657b-4088-ba60-3969bd3397ad": "Wauw, wat ben jij snel!", "8332ce59-47b2-4bbb-9524-2affdf4b773f": "O neeeee!", "bab99ff3-86b3-4f44-9059-1c41428dd9e4": "Aha, je hebt een [color=0001]surfrail[color=ffff] geactiveerd!" }, "LogicMsg/roller": { "0031c3f3-5ff7-4173-8ebe-fb7b256d5bad": "Dit lijkt een hele fijne plek om gewoon [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ingedrukt\nte houden en erop los te rollen!", "0246f8bb-0946-4641-9a7e-f30e36a9ddba": "Dat scheelde niks! Ik had niet verwacht dat er daar\neentje verstopt zou zitten.", "1d2bc628-c906-42f8-923e-dce35fb70169": "Misschien kun je er achter zien te sluipen?", "2478b2de-513f-45f4-a4a8-a21badd86842": "Gaah! Nu al Octarianen?!", "2c40e1ec-2778-4719-adf3-84cd091bc06c": "Ooo, allemakrelen... Octoschutters, schilden en weet\nik wat voor ongein. Maar jij hebt je roller!", "302c9e68-bcc4-417a-8018-c82edcd034c0": "Een potje [color=0001]visseneieren [color=ffff]voor de moeite! Altijd fijn als\nhet niet voor niets was.", "3251ace2-7f86-4e7a-873b-30454f524f01": "Druk op [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] om [color=0001]breeduit [color=ffff]inkt te spatten, of druk erop\nterwijl je springt om je inkt [color=0001]verticaal [color=ffff]weg te slingeren!", "456b24b9-25e1-4291-8e86-37d6dcc39a34": "Je pakt de hoofdrol met die roller!", "5991f815-2dda-443e-b078-d5ebad7c64e7": "O, je hebt een sluiproute gevonden!", "7faa22cb-e043-4e1a-a16d-6d88967fca1c": "Zo ziet de zaak er ineens heel anders uit.", "831b4ad9-1bd5-41e5-bdef-0f4c4a93e7d1": "Gelukt!", "8692e390-0b96-4c93-a497-d2896189b50e": "Uitmuntend.", "aa3cb97b-e1da-4d1c-8020-85dccb4bd61e": "Dat liep op rolletjes! Heb jij soms een nieuw\nlievelingswapen?", "ac0a4804-2fbb-45a4-9931-7ea5aee8f8c9": "Pas hier goed op waar je je voeten zet, agent 3!", "c28934ae-e86d-4e2c-b82e-36eac6828edc": "Twee voor de prijs van één!", "ceaad6a7-c669-4398-8ba3-aacf9b1b68be": "Spring en zwaai met de roller zodat de inkt verder\nvliegt! Neem ze te grazen!", "cf8987a8-a96d-4006-aef1-d993522ff40e": "Denk eraan dat je [group=0003 type=0001 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ingedrukt kunt houden op een\n[color=0001]luchtbed [color=ffff]om extra hoog te springen!", "d9f2e6ae-db2a-4ad7-91ac-dd06bd2cf2b9": "Ha! Je moet beter opletten, Oct-HAAR-iaan!", "dfebb4e2-a395-4285-a22f-92c247040f27": "Eh... We wisten allebei dat je dat daar kon vinden.\nJa hè, agent 1?", "f906fe63-b376-4151-bf3f-3550000d8364": "Zeker weten. Dat was zoooo duidelijk." }, "LogicMsg/savior": { "36aa326c-de4c-4664-a787-804befbe6b11": "Waaaaaah!", "3c8d3719-0b71-47a3-82f2-d434157c6e4f": "Ik voel dat er gevaar dreigt... Wees voorzichtig.", "4f19e31e-9637-4c2d-81c9-d1569c6c36fe": "Daar gaan we! Op naar het [color=0001]lanceerpunt[color=ffff]!", "6482ff6c-437d-44f0-acfb-568da37f2b21": "Heel professioneel! Tijd om weg te wezen.", "741e7034-bdd9-45fb-bda4-28c51ccc2760": "Fantastisch!", "78efe043-9ebd-435a-b106-506eccdc55d2": "Een zwieper! Dat zijn geinige dingen. Houd [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\ningedrukt om een [color=0001]opgeladen slag [color=ffff]uit te voeren!", "94ba596a-b920-4a5a-b0a8-57e94bd377be": "Ik schrik me een hoedje...", "9deef776-90d3-4c40-b092-881b539db842": "O wauw, mooi!", "a6f6d857-fa25-4b03-84d8-75bff80ddb7f": "Bij hardleerse kisten houd je [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ingedrukt en mep\nje ze van dichtbij aan splinters met een [color=0001]opgeladen slag[color=ffff]." }, "LogicMsg/shock": { "1df6c256-32a2-4d5b-9a16-115b16e4295f": "Zet je schrap! Druk op [group=0003 type=0001 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] om over de schokgolven te\nspringen!", "7650ceda-07d8-49b5-ad55-793b0d3f560b": "Je bent op de helft! Je kunt het!" }, "LogicMsg/shootBack": { "5beb935f-48f8-4c40-8ed6-6c84bef9fda2": "Doel in zicht! Kom op!", "8684e8e8-f9d0-47ef-9aa5-cb7c7d98c2f0": "Een schild? Ha! Druk op [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] om hem af te leiden met\neen [color=0001]bom [color=ffff]of met [color=0001]Salmini[color=ffff], en val hem dan in de rug aan!", "99368cb4-eabf-47e9-a57c-378aaf219f07": "O, hier komt de versterking!", "f4fa0b7e-c9a5-4c33-b033-877c4c445d49": "Die [color=0001]Octostempels[color=ffff] moet je aanvallen waar het zeer\ndoet: hun achterkant!", "fb6b4047-c84f-4b8e-a3ce-be597de1378b": "Daar komen er nog meer! Pas op voor de schokgolven!" }, "LogicMsg/shootingLong": { "08aad450-bd01-444b-94e6-46c36ae2df7f": "Pardon, we moesten erlangs!", "15d1da38-d26f-46d3-9ec5-e9566ed37226": "O! Hoi, [color=0001]Octorekruten[color=ffff]. Is dit jullie hangplek?", "36ddbfb0-ddcc-479b-8207-80ecaf3d0b7a": "Daarmee kun je verder! Waarom blijft dit toch\nzo spannend?!", "3b2613fe-9923-4e54-867a-4a91fc50ec5f": "Ooo! De muur is geopend!", "3d650305-a5df-40c7-989f-450671c8ea3b": "De eerste stap lijkt niet al te lastig. Geef die\n[color=0001]schakelaar[color=ffff] een mooi kleurtje!", "4893ab24-4312-4e08-9f07-85fcc9ef4a18": "Zo zeg, die durfde nogal! Een beetje onze heldhaftige\nbinnenkomst vergallen!", "8bb1eff4-235b-4e79-bf88-1406c84ac45f": "Daar gaat het verder. Tijd om te klimmen!", "905733b6-0b22-4c1d-a311-91526c3f0a25": "O, je hebt het platform in beweging gekregen!", "9a97c1d4-417f-4e89-b998-f69234b3b88d": "Ja, maar eerst moet agent 3 de Octarianen opruimen.\nEn dat zijn er niet weinig!", "a27feb12-31ff-4bae-847d-a2e78517d477": "Geen kist is veilig voor jou, agent 3! Zelfs die helemaal\nbovenaan niet!", "aab6bdd7-82fa-4a24-8747-1d30d7b9c4f1": "Heel goed gebruikgemaakt van het bereik van je\nwapen!", "e3d54a3c-ee1e-4113-b007-1f9df96bd5e5": "Het topje van de wereld! Of in ieder geval van dit\nstukje wereld. Goed gedaan!", "ea80c3ca-4f62-4c40-b604-37804b2d3db6": "Pak aan, [color=0001]Octoschutter[color=ffff]!", "ed7f6d5b-9be4-4a74-804b-801112cba8e9": "Nog een korte klim en dan zijn we bij het doel!", "f0209afe-bba2-4175-bbf3-3ef41f1fca60": "De volgende [color=0001]schakelaar[color=ffff] zit achter dat glas! Kun je hem\nvanaf hier raken?", "fcf97cb4-b5f1-46cb-bfbd-83c3da309690": "O, de directe weg? Heel goed!" }, "LogicMsg/shortRail": { "123a9b2a-8d55-4321-b6b6-d3f739d48824": "Die zat goed verborgen op de achterkant!", "129d8b53-5686-4f1a-bf73-401e66e39a66": "Pli-pla-plonzertje! ♪", "257ac633-50b6-4e33-9089-077d5399c4d2": "Oeps... We doen net alsof dat niet is gebeurd.", "34cf09cb-72ce-428b-8612-28fcf09a2a64": "Jij maakt het niet erg triospannend met\ndie Triospanner!", "3ccce8ba-90a2-4ade-a3aa-44ba1c6b4bfa": "Jij bent hiervoor geboren, agent 3!", "50a2fff5-d1b8-4d1f-b3ec-a05f6cff75a5": "Ai ai!", "6e3fd53b-2259-45e2-a2d6-f2b20ee9bbd6": "Je lijkt rondjes te surfen. Heb je alle schakelaars\ngeverfd?", "89a18d29-1e04-4e21-9319-4b26508042d1": "Spring! Spring zoals je nog nooit hebt gesprongen!", "a1b2b6e3-781a-452b-bbcb-838aaf8bb7ac": "Kom op, surf helemaal naar boven op de rail!", "a24dcd3c-6a5a-44da-b6b5-16b6b1ee41eb": "Oké, bamboemer!", "b651df22-4fd1-4b80-a523-e8f563fda7dc": "Gelukt! Op naar boven!", "c8c86f07-0a3d-4136-bc73-9f060c78c5cb": "Uh... En hoe is het water?", "e4e8418e-13e8-4a24-a208-284dfc0ee21e": "Nog één keer!", "edcb0626-fb2c-4439-9d1f-5d254edcbdeb": "Surftijd!" }, "LogicMsg/snakeBomb": { "2b0944bb-6ffd-4206-9653-01998e317178": "Hier is meer dan één manier om boven te komen...\nBekijk je opties goed voor je je lot bepaalt!", "30bf18e2-a729-4145-90fb-d01e8b66a625": "Einde van de rit, Octoklieren!", "3cde346c-5774-4fb9-b11b-9cf9d1f898a3": "O, in beide gevallen krijg je last van [color=0001]Octoschutters[color=ffff]?\nNou, kop of munt...", "5217078e-3bec-43f5-968f-b739d34c9cb7": "Een [color=0001]Opblaashaai[color=ffff]! Richt hem en val aan, en druk dan op\n[group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] om eens flink je tanden te laten zien!", "5c03b8ae-2fb4-4568-8f25-ed7085bb4fb0": "Fjoe, je bent er bijna!", "8ceca47d-e7f7-4d12-a7a3-0a16f2722ce1": "Profiteer van die [color=0001]uitschuifblokken[color=ffff]! Daar zijn ze voor!", "a6d36d57-b2f6-4eda-8d0b-74e94075d6ba": "Nu weten die kisten wel wie er de baas is!", "cacbba35-72af-44e9-943f-eeba62425dcd": "Regel nummer 1 op het slagveld: zorg dat je niet wordt\ngeraakt! Vergeet niet om af en toe dekking te zoeken!", "d5755cbf-7a86-4b61-993c-3b5209110f11": "De [color=0001]rolverver[color=ffff] in de hoofdrol!", "dbbd99a4-c412-4514-a40f-068ceb615c71": "O wauw, jij presteert ook altijd boven verwachting!" }, "LogicMsg/snakeLecture": { "0593859f-126f-42e2-b55c-784f75af9ad0": "O, een [color=0001]uitschuifblok[color=ffff]! Als je op de basis schiet,\nstrekt het zichzelf uit.", "26cf78bf-05e2-4e7a-ae92-26339136b59e": "Als je even een momentje rust nodig hebt, kun je\nhet [color=0001]uitschuifblok[color=ffff] gebruiken.", "312b4daf-bd59-4f8d-84ee-f3a81bc86264": "En nu op naar het doel!", "3a6022ad-9723-4e08-9e33-bd1380d89a07": "O, geen weg meer?", "453061cd-a6ad-4d93-911d-1e59f8b6d1ce": "Perfect!", "4d5e53f2-4170-47ab-b0dc-0f8f0c5e35a0": "Denk je dat je dichter bij die [color=0001]Octoschutter[color=ffff] kunt komen?", "66cb6cd2-8a3d-4f90-aa42-b94d0d0f250f": "Kom op!", "84a8d230-40bb-4721-b535-e7fd376d3cd5": "Die [color=0001]uitschuifblokken[color=ffff] zijn dol op een beetje rekken en\nstrekken! Heel gezond!", "975a8643-0975-44e8-b0ad-02ec80efff85": "Let wel op, die dingen blijven niet eeuwig uitgestrekt.", "a33adf86-7944-4b75-806c-ec5119c4d303": "Jij wilt serieus DAARLANGS? Nou ja, het is jouw\nfeestje...", "cd5eb09d-1610-4e11-aadd-642acb857048": "En als ik daar nou volstrekt geen zin in heb?", "cdfbceb2-bbd0-45ab-8742-af0975347a4f": "We kunnen deze missie toch niet op de lange baan\nschuiven, of wel? Hahaha!", "d253824b-59a6-4de1-9e01-ecc7ddbb813a": "Dat is ook een manier om verder te komen...", "df224ada-dc97-4bd0-8181-6b56e9982a89": "Jawel hoor!", "f0fc8399-b421-49ab-89ff-2513aa713017": "Een [color=0001]uitschuifblok[color=ffff] met de kleur van de vijand trekt zich\nin als je het basisblok beschiet!", "f47c8644-d7c5-492d-8cf3-82aee23a8608": "Heel mooi gedaan, agent 3!" }, "LogicMsg/snakeSalmon": { "34d8cac9-e0d5-4ccc-ae54-3f92457ba19c": "Er wacht een kluitje Octarianen aan de andere kant van\ndit [color=0001]uitschuifblok[color=ffff].", "51b9ba0a-911d-4656-a2a5-e748a993da66": "De blokken krimpen na een tijdje weer in, dus houd\nde vaart erin!", "521165c5-8d59-453f-a360-3465a218e4e3": "Bah, waarom zo ver?!", "95a89491-35a4-405f-89e1-769040a67cce": "Fraaie sprong!", "9825f725-5559-4417-8df5-9bc5f0373a26": "Met een opgeladen schot lukt dat misschien wel.\nHoud [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ingedrukt!", "a6cecfd2-61c1-4dad-af9c-fc3adb8a8b6a": "Ik kan het niet vaak genoeg zeggen: als je het eerste\nblok raakt, dan verschijnen er extra blokken!", "ab0207db-e19e-4792-801a-4472d261b461": "[color=0001]Octocommandant[color=ffff] in het vizier! Reken af met die klier!", "aded17e0-88d7-4529-a208-169719bdf6bc": "Niet te houden, jij!", "b795bbc8-cee1-455e-8003-0bfd920b7e77": "De blokken verdwijnen weer als ze worden geraakt\ndoor vijandelijke inkt, dus eh... Dat wil je niet.", "d9d20cd6-e1b4-4d8e-b397-571774e9566f": "O, [color=0001]uitschuifblokken[color=ffff]! Je weet wat je te doen staat,\nagent 3!", "e8d654a5-ad3f-4ddb-999f-6aa90fc55c20": "Zooo ver weeeg!", "ef1e9c2b-34b6-49c8-86ed-a08d0e44d378": "Dit lijkt me een mooie taak voor je [color=0001]Salmini[color=ffff]!", "f13cd514-7ff3-42a3-8565-d32d3852c4d8": "Je bent al zo ver gekomen... Blijf gebruikmaken van\ndie [color=0001]uitschuifblokken[color=ffff]!" }, "LogicMsg/spin": { "2c351813-7b2c-4781-abab-c6daeb712af4": "O, die ene heeft een schild. Wat flauw. Is er een manier\nom achter hem te komen?", "81f36734-9566-4b14-86ae-d98ac85118b6": "O, dat hele ding draait!", "8c655725-9b5a-43ab-b91b-0f5259e5cda7": "Cool!", "97f917a4-2d84-4061-ac3c-a518f4cbba77": "Je [color=0001]Trizooka [color=ffff]heeft een behoorlijk bereik. Misschien wil\nje die bewaren voor het juiste moment.", "af2b0e7a-56fd-4a56-a56e-da5784f2e909": "Die Octoschutters zitten heel handig daarboven.\nPas goed op!", "e358b245-51f0-458a-a36e-814de3c09707": "Oppassen! Die Octariaan draait helemaal door!" }, "LogicMsg/spongeClimb": { "2ea14a59-cb0b-41ac-88d7-4c1b8b123fe4": "O, een [color=0001]Trizooka[color=ffff]. Die komt goed van pas tegen die\nvijanden die zo irritant nét te ver weg staan.", "4a800851-d29c-4b8c-98f1-9a047c1789e0": "HA! [color=0001]Spetterraketten[color=ffff]! Druk op [group=0003 type=0008 params=cd cc 4c 3f 00 00 00 00] om ze op scherp\nte zetten, en laat het dan [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00]raketten regenen.", "bb624f56-9940-4af2-800a-db45156a9003": "Zou je een [color=0001]spons[color=ffff] als muur kunnen gebruiken?\nDat kan het proberen waard zijn!", "bc38726c-abf4-4f80-843a-bc0d21704add": "Oké! Met deze [color=0001]sponzen[color=ffff] kom je nog eens ergens.\nSchiet ze vol inkt en doe er je voordeel mee!", "f33249bb-4789-45d9-9e25-dacd1e40cee5": "Gewoon de weg naar het doel volgen nu!\nToegegeven, er staan een hoop Octarianen op die weg..." }, "LogicMsg/stamp": { "0dafca74-963e-4a1f-9dd5-575470fb3706": "Nog eentje! Druk je stempel op hem!", "3c65a63b-c4be-45e3-8689-f3fac4decb67": "Die is ver weg! Om die te halen zul je je stempel uit\nalle macht moeten gooien...", "6eea0bb5-ca15-40fc-96d7-089b0a55d933": "Ik denk dat je ze met één schot uit kunt schakelen,\nals je die middelste bal raakt.", "efbc349f-6b3f-4f1f-a4a0-329616bc2f0d": "Vergeet niet dat je je Ultrastempel kunt gooien met\n[group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00]!", "f7aa1475-cea1-4667-a720-548521c813f5": "Je kunt extra snel stempelen door [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ingedrukt te\nhouden. Of je kunt je stempel gooien met [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00]!", "ff2651e2-b51a-4ec6-8bd4-71519ca4871e": "Het aftellen begint zodra je een van die balorige\nbowlingballen hebt verslagen." }, "LogicMsg/stringer": { "04b11acb-fe27-447f-8710-a520dc3cda8c": "O wauw, je kunt dit ding OPLADEN. Houd [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ingedrukt\nom het te proberen.", "06e40df6-fa59-4345-ab9d-199c55a23a69": "Ooo, nieuw speelgoed! Oké, de snelle uitleg:\ndruk kort op [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] om drie schoten inkt af te vuren.", "2a0d0848-6d40-41ca-b168-d65ecfed40c5": "Ik geloof dat daar een [color=0001]lanceerpunt[color=ffff] is verschenen!", "5147c771-c43d-489d-b60f-c13d3faf577b": "Je gaat me toch niet vertellen dat dat ze allemaal al\nwaren...", "54915104-651d-4444-b98a-74e7bbbdd0a6": "Hoera! Een potje visseneieren!", "5dc441bd-0ac4-421a-9c45-be0d26d80a56": "Opgeladen schoten maken een [color=0001]ontzettende kliederboel[color=ffff]!\nLachen!", "61ef8374-241c-4afd-8db7-e7f9356561fb": "O! Niet slecht.", "784b9a1c-6252-4a42-921e-e2ecb99f7892": "Is dat...? Ja, ik zie daar een [color=0001]lanceerpunt[color=ffff].", "829260b8-7914-43ca-bca5-159d6474d281": "Je bent goed bezig, agent 3!", "98a61bb2-9538-4f5d-9013-440836d22e0e": "Als je schiet terwijl je springt, [color=0001]vuur je schoten boven\nelkaar af[color=ffff], in plaats van naast elkaar. Kan handig zijn!", "9f7ee717-0b43-42dc-9d0e-33dae8131a7e": "Druk terwijl je springt op [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] om schoten boven\nelkaar af te vuren! Of had ik dat al uitgelegd...", "a7681516-ce2a-430c-ad79-3b963c2dcb7a": "Dus! Naast elkaar, boven elkaar of opgeladen? Bekijk\nhet maar. Ik bedoel: kijk om je heen wat het beste is.", "cee12a39-b906-4adb-8bdb-774e2ef8bf05": "Gelukt! Kleur het doel in en klaar!", "e9fbf5cb-db7f-4961-b628-1f4f796d8c7d": "Wie heeft DAT daar achtergelaten?", "eac118c1-3042-48b3-86fa-07bc37e25019": "Haha! Pak aan!" }, "LogicMsg/superLanding": { "06a7ee3e-d389-478b-bc18-d19db49332f0": "Langs beneden kom je er wel.", "16e1cc5f-753d-4895-9b10-e46301588135": "Nog een propellerplatform!", "1ef6fd45-04b2-42c5-9f29-6bda8ef4fd59": "Spetterende Superlanding!", "270857c0-71bd-4810-834d-abb2f143d5da": "O, dit platform beweegt zich horizontaal.", "55797d3c-6a4f-4112-934c-b6f21a77c01a": "Wat je nu moet doen, is niet zo lastig. Druk op [group=0003 type=0008 params=cd cc 4c 3f 00 00 00 00]\nvoor een [color=0001]Superlanding[color=ffff]!", "65976bfe-b627-4b2c-a52d-8ae4e95caa05": "Alleen maar Superlandingen? Spetterend!", "758cbb5b-3458-4e59-a725-cdf1438fdf4f": "Advies van een kenner: niet vallen!", "79b3f7d9-f2d2-4d05-9470-535d7f45c2b8": "Die oneindige [color=0001]Superlandingen [color=ffff]zijn handig om de top te\nbereiken.", "8ca4d086-14d2-4ba2-a561-3b72b4be8ea0": "Hahaha! YES!", "9ff74ba5-e10d-42f0-ba0a-b8cb47073eb1": "Hij neemt je op de korrel! Wat grof.", "aa043f6a-ab2d-4d79-82c6-fe363eacf4fc": "Agent 3, jij bent echt TE cool!", "ab19cb79-a5ae-491c-8420-870b1370221a": "Ka-BOOOEEEM!", "b767aa56-5ec3-43cf-aa8e-151cf853e69e": "Je kunt hier zoveel Superlandingen maken als\nje hartje begeert!", "c1cc9b7b-378c-4123-ba9c-e922bfc315a0": "O nee. Een [color=0001]Octoschutter[color=ffff]!", "cbc98594-717d-4e15-957c-4776b0218055": "Je kunt waar je ook bent een spetterende landing\nuitvoeren. Sploesj!", "f1712803-b139-42b8-922c-c65e126c4bb9": "Ka-BOEM!", "fd11ded9-e1b1-46fe-9776-c0a65133b246": "En nu allemaal tegelijk... Kaaaa-BAM!" }, "LogicMsg/takoAllStars": { "28e0369c-2d27-427c-b07a-b9cc0096d752": "Yes, een [color=0001]Ultrastempel[color=ffff]! Dat gaan die Octosufferds\nvoelen!", "2b5aa0fa-86d4-49f2-a06a-218f8a3bca08": "Hier is verdacht weinig aan de hand... Wees op je hoede.", "57a22500-ca92-4e08-ae57-08f692b933a6": "[group=0003 type=001a params=00 00 80 3f 00 00 00 00][color=0001]Sleutel [color=ffff]te pakken! Volgend probleem: waar dient ie\nvoor?", "78322f93-9e1f-40f1-9966-0afed328452b": "Er hangt er daarboven nog eentje uit! Zo flauw!\nKom naar beneden en vecht eerlijk, bangerik!", "973dd824-2c25-456a-bed3-8bd6e05b79c3": "Het doel moet ergens achter deze kluis verstopt zijn...\nMaar we hebben de [color=0001]sleutel [color=ffff]niet. Bah!", "a17ff0f3-f7bf-4e75-a763-dabc648cd107": "Een [color=0001]Trizooka[color=ffff]! Dat lijkt er meer op!", "c704b8f7-64ed-4e0c-9c28-8208d56ee56f": "De [color=0001]sleutel [color=ffff]is van ons! Poeh, ik had niet door dat ik mijn\nadem aan het inhouden was. Tijd om te vertrekken!" }, "LogicMsg/takoHouse": { "4c077283-3bb9-41c8-a242-c31e29be5cef": "Bah, ik heb er zo'n hekel aan als ze zo plotseling\nopduiken. We zullen er vast nog meer tegenkomen!", "53a0d5de-254b-4343-a0db-2507b6221929": "Het [color=0001]doel [color=ffff]is in zicht. Het is belangrijk om nu op te\nblijven letten!", "546db347-e9c7-48d8-a9c7-f66a1723d74a": "Ooo, een [color=0001]Trizooka[color=ffff]! Druk op [group=0003 type=0008 params=cd cc 4c 3f 00 00 00 00] als je hem op scherp\nwilt zetten, en vuur dan met [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00]!", "60d0b77b-9779-45e0-a293-2bd3ad3fdc69": "Wauw, jij weet wel hoe je een kamer moet opruimen!", "a156604d-3c04-4c14-ae6c-a749da8cb226": "Ik wist het! Je moet namelijk slimmer zijn dan die\nOctarianen als je ze wilt verslaan, snap je?", "f00fcce9-bb56-4246-b1e8-d0f0119ab067": "AAAH!", "fb9f39df-60cb-45e9-aa15-cb5fdc157c2b": "Je weet wat je kunt verwachten, toch?" }, "LogicMsg/takoTower": { "3f1539fa-b269-4da3-bcce-4d38ece9ddc6": "O, moeten we naar beneden? Oké dan.", "8f1ef994-7b86-4fd9-b009-e9d7891b53d9": "Ik proef hier een heel naargeestig sfeertje. Ligt dat\naan mij?", "99e35038-8d6c-4e90-b50f-4b59fd48c33a": "Een [color=0001]Tri-tornado[color=ffff]? Ik heb een slecht voorgevoel...\nDenk eraan, je kunt er drie keer mee gooien!", "f2eed4c8-1028-43d5-9b6a-8514555982fb": "De deur is open! Benieuwd welke verrassing ons daar\nwacht...", "f8800685-a9ec-4a37-8d7e-92be613964c6": "Het doel is boven! Je moet deze vreselijke nachtmerrie\nvan een toren op... Op de een of andere manier." }, "LogicMsg/takohopper": { "4b101335-2192-4efe-90b2-4ef9b85ab055": "Het gevaar komt hier van boven! Deze gasten zijn echt\nheel stuitend!", "8534c64a-4cbf-4e87-92c2-cb1362079363": "Die [color=0001]Octosprongkrijgers[color=ffff] staan echt te springen om je\nte ontmoeten.", "b001dbd7-0672-441a-bb95-18ada50bfaad": "Volgens mij stelden ze die flauwe grap van jou écht niet\nhop prijs...", "d1f2c5e0-edcf-4472-a96c-5ec33ec0ed63": "Eh, en nu op stel en sprong naar het [color=0001]doel[color=ffff]? Bah, ik ben\nwel klaar met die geintjes.", "dbefff48-3474-48cd-891b-0c3c8901fc43": "Oeps! Ze lijken geen liefhebbers van mijn woordkunst?\nSorryyyy..." }, "LogicMsg/takopod": { "03815905-3bf5-45a8-bd76-09ba6fbcfb44": "Hier ook al een potje visseneieren? Wauw. Jij hebt echt\neen neus voor mooie dingen, agent 3.", "03864a0b-4f63-413c-9fce-ab0c756b1fa5": "Pas op, hoor. Regel 17 op het slagveld: een grote open\nruimte levert altijd problemen op...", "1cda10c8-97c0-441f-9eb7-129b0fc64823": "Kijk! Ik zie daar een [color=0001]Octopod[color=ffff].", "30f7bde5-89ab-479d-ace6-dd71a00fb5dc": "Goed werk, agent 3! Activeer dat, dan kunnen we\nverder.", "48701cef-8f0f-4c9a-b72e-77dcce0d9ee2": "Hé, een [color=0001]sleutel[color=ffff]! Maar hoe komen we daarboven?", "4936532e-8298-48d8-9665-719c4cd0cdd0": "Hoe krijg je het voor elkaar om hier een potje\nvisseneieren te vinden? Jij bent echt gehaaid, agent 3!", "823fa0d1-b465-459c-ae21-a41163c09934": "Ooo, kijk eens! Dat is een [color=0001]sleutel[color=ffff].", "83c35b12-498b-45f3-af0d-2515a4487833": "We zijn er bijnaaaa... maar wat kuiert daar rond?", "a5f3365b-57f9-4f94-924f-a65c921c76ba": "Pas op! Als je te dichtbij komt, komen ze op je af!", "ae3672e5-1372-4185-9d43-611881980888": "Pas op! Er komt een mega-Octopod op je af!", "b46c1821-dbce-481c-be9b-2db188d821be": "Je kunt hier niet verder komen zonder [group=0003 type=001a params=00 00 80 3f 00 00 00 00][color=0001]sleutel[color=ffff].\nTijd om op zoek te gaan!", "d3231905-bd2d-4c85-a767-102209fb6f94": "Precies wat we nodig hadden. Nu is het tijd om naar\nbeneden te springen en de [group=0003 type=001b params=00 00 80 3f 00 00 00 00][color=0001]kluis [color=ffff]open te maken.", "e03f3331-d055-4899-9efd-a8c97284c669": "Poeh! Dat zag ik niet aankomen...", "f1faa151-0e52-4e44-b072-3b2da6695339": "Vergeet niet dat je [group=0003 type=0008 params=cd cc 4c 3f 00 00 00 00] kunt gebruiken om om de hoek\nte kijken. Zo voorkom je dat je in een hinderlaag loopt.", "fdb67fdb-3715-475f-9b00-1aedc5aa17d6": "Wauw! Dat zijn er veel." }, "LogicMsg/takostrikeFall": { "45dd0699-e789-45cf-a5f4-b288fdbf8471": "Wauw! Genoeg [color=0001]Octoballen[color=ffff] voor een hele bowlingbaan!", "64999b3a-4242-433b-b70b-6bbf5b9bbf0a": "Nu komt het erop aan! Zorg dat je er niet af wordt\ngekegeld!", "93da88ea-55c0-412f-832f-bf7953e56895": "Gelukt! Dat doe ik je niet na, want mijn bowlingtalent is\nme in de goot geworpen.", "d6492b13-f35a-4704-a0bd-43fc60491dd2": "Geen haast. Bij bowling mag je dingen best op de\nlange baan schuiven." } }