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"[group=0001 type=0002 params=]", "3127_0": "[group=00c9 type=0000 params=01 ff ff 00]Canon surréel", "3127_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "3200_0": "[group=00c9 type=0000 params=01 ff ff 00]Guerrier de Cartes & Territoire", "3200_1": "[group=00c9 type=0000 params=02 ff ff 00]Guerrière de Cartes & Territoire", "3201_0": "[group=00c9 type=0000 params=01 ff ff 00]Joueur de cartes", "3201_1": "[group=00c9 type=0000 params=02 ff ff 00]Joueuse de cartes", "3300_0": "[group=00c9 type=0000 params=01 ff ff 00]Voyageur", "3300_1": "[group=00c9 type=0000 params=02 ff ff 00]Voyageuse", "3301_0": "[group=00c9 type=0000 params=01 ff ff 00]Cycliste", "3301_1": "[group=00c9 type=0000 params=02 ff ff 00]Cycliste", "3302_0": "[group=00c9 type=0000 params=01 ff ff 00]Tempura", "3302_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "3303_0": "[group=00c9 type=0000 params=01 ff ff 00]Partisan", "3303_1": "[group=00c9 type=0000 params=02 ff ff 00]Partisane", "3304_0": "[group=00c9 type=0000 params=02 ff ff 00]Ténacité", "3304_1": "[group=0001 type=0002 params=]", "3305_0": "[group=00c9 type=0000 params=02 ff ff 00]Fin", "3305_1": "[group=0001 type=0002 params=]" }, "CommonMsg/Coop/CoopEnemy": { "SakeArtillery": "Gros boulet", "SakeBigMouth": "Salmonoïde de boue", "SakeBigMouthGold": "Salmonoïde de boue", "SakeCopter": "Salmocoptère", "SakeDolphin": "Ploufion", "SakeFlyBagman": "Barboteur", "SakeJaw": "Salmodon", "SakePillar": "Pylônoïde", "SakeRope": "Salmophide", "SakeSaucer": "Couverclard", "Sakediver": "Gobb", "Sakedozer": "Barbeurk", "SakelienBomber": "Tête-de-pneu", "SakelienCupTwins": "Aéro Ben", "SakelienGiant": "Salmotori", "SakelienGolden": "Dorax", "SakelienLarge": "Sumoche", "SakelienShield": "Bricabrute", "SakelienSmall": "Salmioche", "SakelienSnake": "Carnacier", "SakelienStandard": "Salmoche", "SakelienTower": "Marmirador", "Sakerocket": "Crachin", "Triple": "Triumvirat" }, "CommonMsg/Coop/CoopGrade": { "Grade_00": "Néophyte", "Grade_01": "Stagiaire", "Grade_02": "Semi-pro", "Grade_03": "Pro", "Grade_04": "Prodige", "Grade_05": "Prodige +1", "Grade_06": "Prodige +2", "Grade_07": "Prodige +3", "Grade_08": "Légende", "Grade_Arbeiter_00": "Néophyte", "Grade_Arbeiter_01": "Stagiaire", "Grade_Arbeiter_02": "Semi-pro", "Grade_Arbeiter_03": "Pro", "Grade_Arbeiter_04": "Prodige", "Grade_Arbeiter_05": "Prodige +1", "Grade_Arbeiter_06": "Prodige +2", "Grade_Arbeiter_07": "Prodige +3", "Grade_Arbeiter_08": "Légende" }, "CommonMsg/Coop/CoopSkinName": { "COP001": "Salopette orange", "COP002": "Salopette verte", "COP003": "Salopette jaune", "COP004": "Salopette rose", "COP005": "Salopette bleue", "COP006": "Salopette noire", "COP007": "Salopette blanche", "COP008": "Combi caoutchouc orange", "COP009": "Combi caoutchouc noire", "COP010": "Combi caoutchouc jaune", "COP011": "Combi caoutchouc marron", "COP012": "Combi à pois", "COP013": "Combi camouflage", "COP014": "Combi carpe koï", "COP015": "Salopette pêche", "COP016": "Salopette limette", "COP017": "Salopette baie rouge", "COP018": "Salopette argent", "COP019": "Salopette or", "COP020": "Salopette irisée", "COP021": "Combinaison robuste" }, "CommonMsg/Coop/CoopStageName": { "Carousel": "Parc Carapince", "District": "Banlieue Balibot", "Factory": "Ruines Uma'mi", "Manbou": "Clabousse Arena", "Random": "Plusieurs sites", "Section": "Halles de Port-merlu", "Shakedent": "Centrale Anguilla", "Shakehighway": "Rocade Rémora", "Shakelift": "Fumoir Sans-Espoir", "Shakerail": "Colisée enlisé", "Shakeship": "Épave des braves", "Shakespiral": "Bastion colimaçon", "Shakeup": "Barrage salmonoïde", "Temple": "Réservoir Rigadelle", "Tutorial": "Bastion colimaçon", "Unknown": "???", "Upland": "Institut Calam'arts" }, "CommonMsg/CuiMsgWin": { "Msg_Bad_Condition_Error": "Une erreur de communication est survenue.\nSi cette erreur persiste, votre connexion est\npeut-être instable. Pour plus de détails,\nconsultez le site d'assistance Nintendo Switch.", "Msg_CoopHammerCancel_Error": "Le salon est fermé car tu ne peux plus\nparticiper à ce tournoi.", "Msg_CoopHammerNumberOfMatchesEnded_Finals_Error": "Le nombre de missions spécifié a été atteint\net le salon est fermé. Les résultats sont\ndisponibles dans l'Organisateur de tournois.", "Msg_CoopHammerNumberOfMatchesEnded_Preliminary_Error": "Le nombre de missions spécifié a été atteint et\nle salon est fermé. Attends le début de la phase\nfinale. (Les résultats des qualifications sont\ndisponibles dans l'Organisateur de tournois.)", "Msg_CoopHammerRoundFinished_Finals_Error": "La phase finale est terminée et le salon\nest fermé. Les résultats sont disponibles\ndans l'Organisateur de tournois.", "Msg_CoopHammerRoundFinished_Preliminary_Error": "Les qualifications sont terminées et le salon\nest fermé. Attends le début de la phase finale.\n(Les résultats des qualifications sont disponibles\ndans l'Organisateur de tournois.)", "Msg_HammerSimpleClientTimeout_Error": "Tu n'as pas pu rejoindre le salon de\nl'Organisateur de tournois.", "Msg_Hammer_KickOut_Error": "La rencontre est terminée et le salon\nest fermé.", "Msg_Inappropriate_Nickname_Error": "Tu ne peux pas utiliser ce surnom.\nUtilise le terminal du hall pour le modifier\navant de poursuivre.", "Msg_Master_Disconnected_Error": "La communication avec l'hôte a été\ninterrompue.", "Msg_MatchMake_During_Battle_Error": "Il semble que ta connexion a été interrompue\navant la fin du match précédent. Attends un\npeu, puis réessaie.", "Msg_Matchmake_Timeout_error": "Effectif de joueurs insuffisant.\nRéessaie ultérieurement.", "Msg_Network_Error": "Une erreur de communication est survenue.", "Msg_No_Memory_Error_00": "Il se passe un peu trop de choses à la fois.\nRetournons un peu en arrière afin de pouvoir\ntraiter le problème.", "Msg_NotifyDayChange": "Les stages et les modes de jeu\nont été mis à jour !", "Msg_Other_Player_Disconnected_Error": "Un ou plusieurs joueurs ont été déconnectés.", "Msg_Server_Maintenance_Error": "Une opération de maintenance va avoir lieu\nsur le serveur. Tu ne pourras pas participer\nà des matchs en ligne tant qu'elle ne sera pas\nterminée. Tu vas retourner à Cité-Clabousse\nen attendant.", "Msg_Session_Is_Full_Error": "Il y a déjà suffisamment de participants.\nRéessaie plus tard !", "Msg_Session_May_Closed_CoopHammer_Error": "Une mission est en cours dans ce salon.\nTu pourras le rejoindre quand la mission\nsera terminée.", "Msg_Session_May_Closed_Error": "Le recrutement des joueurs est déjà terminé\npour cette session.", "Msg_Slow_Loading_Error_00": "Le temps de chargement est trop long. Si cette\nerreur persiste, consultez le site d'assistance\nNintendo Switch pour obtenir de l'aide.", "Msg_Target_Session_Is_Lost_Error": "La session que tu tentes de rejoindre a\ndéjà été fermée.", "Msg_Trigger_KickOut_Error": "La session créée via SplatNet 3 est fermée.", "Msg_VsHammerBattleNumShortage_Error": "Aucune équipe ne remplissait les conditions de\nvictoire lorsque le délai débuté à la création du\nsalon a expiré, ce qui a provoqué la défaite des\ndeux équipes.", "Msg_VsHammerBothTeamDisqualified_Error": "Aucune des deux équipes ne s'est rassemblée\nà temps, ce qui a provoqué la défaite des deux\néquipes.", "Msg_VsHammerBothTeamTimeout_Error": "Le match n'était pas terminé lorsque le délai\ndébuté à la création du salon a expiré, ce qui a\nprovoqué la défaite des deux équipes.", "Msg_VsHammerMyTeamDisqualified_Error": "Ton équipe ne s'est pas rassemblée à temps,\nce qui a provoqué son forfait.", "Msg_VsHammerOtherTeamDisqualified_Error": "L'équipe adverse ne s'est pas rassemblée\nà temps, ce qui a provoqué une victoire\npar défaut.", "Msg_Wrong_Password_Error": "Le code que tu as saisi est incorrect.\nImpossible de rejoindre la session.", "Msg_XRegion_Restricted_Error": "Tu ne peux pas rejoindre cette division\ndepuis ta région." }, "CommonMsg/Dev": { "BugReportContent": "――――\n■手順 / Procedures\n1.\n2.\n3.\n\n■結果 / Result\n\n■試行回数 / Number of attempts\nX/X\n\n■備考 / Remarks\n\n――――", "Man_ZL_msg": "le bouton ZL" }, "CommonMsg/EmoteName": { "BigJump00": "Explosion choupi", "BlowKiss": "Bisou", "Crouching00": "Méditation", "FeelingWarm00": "Coup de chaleur", "Idol00": "Calamazones 4ever", "Idol01": "Danse Tenta-Classe", "Idol02": "Spéciale Tridenfer", "IkachanDance": "Choré du calamar", "NwBtl00": "Pro des cartes", "Shivering00": "Frissons", "SittingCrossedLegs": "Au suivant", "TransformationPose00": "En garde !", "WaveHands": "Grands gestes des bras", "Win04": "Saut tournoyant", "Win07": "Danse robotique", "Win08": "Breakdance", "Win09": "Salto arrière", "Win10": "Ondoiement", "Win11": "Youhou genoux", "Win12": "Upperchute", "Win13": "Danse de victoire", "Win14": "Hip-hop", "Win15": "Double dab", "Win16": "Pose robotique", "Win17": "Saut de joie", "Win18": "Toupie-youpi", "Win19": "Moquerie timide", "Win20": "À votre service", "Win21": "Salut à la foule", "Win22": "Coucou complice", "Win23": "Saut de joie", "Win24": "Coucou en vrille", "Win25": "Coup de pied sauté", "Win26": "Cavalcade", "Win27": "Moulinages", "Win28": "Pose karaté", "Win29": "Nananère", "Win30": "Danse sur place", "Win31": "Vaguelettes", "Win32": "Ballet kick", "Win33": "Pirouette parfaite", "Win34": "Pro du ballet", "Win35": "Flips de la victoire", "Win36": "Jeu de jambes sauté", "Win37": "Dans mes bras", "Win38": "Marionnette", "Win39": "Enchaînement zen", "Win_Tricol": "Win_Tricol", "Win_Weapon01": "Chromapolis attitude", "Win_Weapon02": "Star du square", "Win_Weapon03": "Saut armé", "Yancha": "Ça va barder !" }, "CommonMsg/FestRegion": { "ASIA": "Hong Kong/Corée du Sud", "ASIA_Eve": "Australie/Nouvelle-Zélande/Hong Kong/Corée du sud", "EU": "Europe", "EU_Eve": "Europe", "JP": "Japon", "JP_Eve": "Japon", "US": "Amériques/Australie/Nouvelle-Zélande", "US_Eve": "Amériques" }, "CommonMsg/GameWindow/ItemGetWindow": { "BankaraMatchUnlock_00": "Matchs anarchie déverrouillés !", "BankaraMatchUnlock_01": "Prends part à l'un d'eux en passant par\nle faitout des matchs !", "Byname_00": "Nouveau titre !", "Byname_01": "Utilise-le pour personnaliser ta Splatiquette !", "CardPackFresh_00": "Jeu de cartes classe !", "CardPackFresh_01": "Utilise-le pour jouer à Cartes & Territoire !", "CardPack_00": "Jeu de cartes !", "CardPack_01": "Utilise-le pour jouer à Cartes & Territoire !", "CardSleeve_00": "Motifs de cartes !", "CardSleeve_01": "Sélectionne Éditeur de deck dans la [color=0001]liste de cartes[color=ffff]\npour les utiliser.", "Catalog1st_00": "Catalogue !", "Catalog1st_01": "Accumule des points de catalogue en match ou\nen mission pour choper des objets de dingue !", "Catalog_00": "Catalogue ! (Ça en fait [group=0002 type=0000 params=00 04 00 00] !)", "Catalog_01": "Accumule des points de catalogue en match ou\nen mission pour choper des objets de dingue !", "CoopThanksUroko_00": "Écailles !", "CoopThanksUroko_01": "Échange-les contre des récompenses\nchez M. Ours SA !", "DrinkTicket_00": "Ticket boisson !", "DrinkTicket_01": "À échanger contre de savoureux rafraîchissements\nau snack du hall !", "DrinkTicket_Plural_00": "Tickets boissons !", "Emote_00": "Émoticône !", "Emote_01": "Tu peux changer tes émoticônes depuis le menu\nde personnalisation [group=0003 type=0005 params=ae 47 61 3f 00 00 00 00] !", "FoodTicket_00": "Ticket en-cas !", "FoodTicket_01": "À échanger contre de délicieuses collations\nau snack du hall !", "FoodTicket_Plural_00": "Tickets en-cas !", "GearSkillChip_00": "Fragments de bonus !", "GearSkillChip_01": "Va montrer ça à Tipik sur le square,\ntu ne le regretteras pas !", "Gear_Clothes_00": "[group=0004 type=0002 params=00 00 00 00] !", "Gear_Clothes_01": "Va exhiber ton nouveau look dans un match multijoueur !", "Gear_Head_00": "[group=0004 type=0002 params=00 00 00 00] !", "Gear_Head_01": "Va exhiber ton nouveau look dans un match multijoueur !", "Gear_Shoes_00": "[group=0004 type=0002 params=00 00 00 00] !", "Gear_Shoes_01": "Va exhiber ton nouveau look dans un match multijoueur !", "GoldWeaponLicense_00": "Brevets Cartouche Or : [group=0002 type=0000 params=00 02 00 00] !", "GoldWeaponLicense_01": "Apporte-les à Cartouche pour obtenir\nde nouvelles armes !", "LeagueMatchUnlock_00": "Matchs Challenge disponibles !", "LeagueMatchUnlock_01": "Pour voir si un match Challenge est disponible, va\ndans le menu principal [group=0003 type=0002 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] et sélectionne Stages !", "LockerFigure_00": "Objet de décoration !", "LockerFigure_01": "Donne une seconde jeunesse à ton casier !", "LockerFigure_Bronze_00": "Objet de déco en bronze !", "LockerFigure_Gold_00": "Objet de déco en or !", "LockerFigure_Plural_00": "Objets de décoration !", "LockerFigure_Silver_00": "Objet de déco en argent !", "LockerPhotoFrame_00": "Porte-photo !", "LockerPhotoFrame_01": "Tout le monde va pouvoir admirer ta photo préférée !", "LockerSticker_00": "Autocollant !", "LockerSticker_01": "Donne une seconde jeunesse à ton casier !", "LockerSticker_Bronze_00": "Autocollant bronze !", "LockerSticker_Gold_00": "Autocollant or !", "LockerSticker_Plural_00": "Autocollants !", "LockerSticker_Silver_00": "Autocollant argent !", "MngCharaLevelUnlock_00": "Ton adversaire progresse !", "MngCharaLevelUnlock_01": "[group=0004 type=000a params=00 00 00 00] a atteint le niveau [group=0002 type=0000 params=01 01 00 00] et\na envie d'en découdre à Cartes & Territoire !", "MngCharaUnlock_00": "Adversaire en vue !", "MngCharaUnlock_01": "Tu peux maintenant affronter\n[group=0004 type=000a params=00 00 00 00] à Cartes & Territoire !", "MngStageUnlock_00": "Nouveau stage disponible !", "MngStageUnlock_01": "Tu peux maintenant participer à des matchs de C&T\ndans le stage suivant : [group=0004 type=0008 params=00 00 00 00] !", "Money_00": "Argent !", "MsnExStageChallengeRight_00": "Bouilloire secrète !", "MsnExStageChallengeRight_01": "Découvre donc où elle mène...", "MsnGoldDisk_00": "Disque en or !", "MsnGoldDisk_01": "Les morceaux que tu entends par ici seront\nplus élaborés. Tends l'oreille !", "MsnWeaponBufDocument_00": "Sardinium !", "MsnWeaponBufDocument_01": "Sers-t'en pour améliorer ton équipement héroïque !\nAppuie sur [group=0003 type=0002 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour ouvrir le menu correspondant.", "NamePlateBg_00": "Bannière !", "NamePlateBg_01": "Utilise-la pour personnaliser ta Splatiquette !", "NextSeasonCatalog_00": "Nouveau catalogue !", "NextSeasonCatalog_01": "Ton ancien catalogue a été recyclé.", "Page_Aoc": "Récompenses du DLC obtenues !", "Page_CatalogLevel": "Niveau du catalogue en hausse !", "Page_Complete_Sdodr": "Tour de l'Ordre finie avec toutes les palettes !", "Page_Document_Sdodr": "En provenance du journal de Coralie !", "Page_Enemy_Sdodr": "En provenance du guide des Squelécailles !", "Page_FleaMarket_Sdodr": "En provenance des Affaires de Crustifer !", "Page_GameNews": "En provenance des nouvelles !", "Page_Locker_Sdodr": "Contenu d'un casier de la place de l'Ordre !", "Page_MiniGameRank": "Récompense de C&T !", "Page_MissionAncientDocument": "Autocollant de document obtenu !", "Page_MissionAncientDocument_Plu": "Autocollants de documents obtenus !", "Page_MissionComplete": "Bouilloire secrète trouvée et terminée !", "Page_MissionDrone": "Butin du Cardrone !", "Page_MissionKebaInkClear": "Exploration terminée !", "Page_MissionPlacement": "En provenance d'Alterna !", "Page_MissionStoryClear": "Mode Histoire terminé !", "Page_Palette_Sdodr": "Tour de l'Ordre finie avec une nouv. palette !", "Page_Phase2Clear_Sdodr": "Étage 30 de la tour de l'Ordre terminé !", "Page_SeasonReset": "Récompenses récupérées !", "Page_Trigger": "Cadeau de Céphalochic !", "Page_Trigger_Plu": "Cadeaux de Céphalochic !", "Page_Udemae": "Rang +", "Page_WeaponLevel": "Score de classe d'arme +", "RankInReward_00": "Joli classement ! Bravo !", "RewardByname_00": "Nouveau titre !", "RewardByname_01": "Récupère-le au [color=0001]terminal du hall [color=ffff]et\nutilise-le pour personnaliser ta Splatiquette !", "RewardDrinkTicket_00": "Ticket boisson !", "RewardDrinkTicket_01": "Récupère-le au [color=0001]terminal du hall[color=ffff] et échange-le\ncontre un bon rafraîchissement !", "RewardEmote_00": "Émoticône !", "RewardEmote_01": "Récupère cette émoticône au [color=0001]terminal du hall [color=ffff]et\nactive-la via le menu de personnalisation [group=0003 type=0005 params=ae 47 61 3f 00 00 00 00] !", "RewardFoodTicket_00": "Ticket en-cas !", "RewardFoodTicket_01": "Récupère-le au [color=0001]terminal du hall [color=ffff]et échange-le\ncontre quelque chose de délicieux !", "RewardGearSkillChip_00": "Fragments de bonus !", "RewardGear_Clothes_00": "[group=0004 type=0002 params=00 00 00 00] !", "RewardGear_Clothes_01": "Récupère cette pièce d'équipement au [color=0001]terminal\ndu hall [color=ffff]et essaie-la en match multijoueur !", "RewardGear_Head_00": "[group=0004 type=0002 params=00 00 00 00] !", "RewardGear_Head_01": "Récupère cette pièce d'équipement au [color=0001]terminal\ndu hall [color=ffff]et essaie-la en match multijoueur !", "RewardGear_Shoes_00": "[group=0004 type=0002 params=00 00 00 00] !", "RewardGear_Shoes_01": "Récupère cette pièce d'équipement au [color=0001]terminal\ndu hall [color=ffff]et essaie-la en match multijoueur !", "RewardLockerFigure_00": "Objet de décoration !", "RewardLockerFigure_01": "Récupère-le au [color=0001]terminal du hall [color=ffff]et\ndécore ton casier avec !", "RewardLockerFigure_Plural_00": "Objets de décoration !", "RewardLockerSticker_00": "Autocollant !", "RewardLockerSticker_01": "Récupère-le au [color=0001]terminal du hall [color=ffff]et\ndécore ton casier avec !", "RewardLockerSticker_Plural_00": "Autocollants !", "RewardMiniGameCardPackFresh_00": "Jeu de cartes classe !", "RewardMiniGameCardPackFresh_01": "Récupère-le au [color=0001]terminal du hall[color=ffff],\nil pourrait bien contenir une carte rare !", "RewardMiniGameCardPack_00": "Jeu de cartes !", "RewardMiniGameCardPack_01": "Récupère-le au [color=0001]terminal du hall [color=ffff]et\nfais une partie de Cartes & Territoire !", "RewardMiniGameCardPiece_00": "Fragments de cartes !", "RewardMiniGameCardPiece_01": "Récupère-les au [color=0001]terminal du hall[color=ffff] et utilise-les\ndans ta [color=0001]liste de cartes [color=ffff]!", "RewardMiniGameSleeve_00": "Motifs de cartes !", "RewardMiniGameSleeve_01": "Récupère-les au [color=0001]terminal du hall[color=ffff], puis accède à la [color=0001]liste\nde cartes [color=ffff]et choisis Éditeur de deck pour les utiliser.", "RewardNamePlateBg_00": "Bannière !", "RewardNamePlateBg_01": "Récupère-la au [color=0001]terminal du hall [color=ffff]et utilise-la\npour personnaliser ta Splatiquette !", "RewardWeapon_00": "[group=0004 type=0001 params=00 00 00 00] !", "RewardWeapon_01": "Récupère cette arme au [color=0001]terminal du hall[color=ffff]\net essaie-la en match multijoueur !", "Shell_Fes_00": "Super coquillages !", "Shell_Fes_01": "Tu as rendu tes conques et ton t-shirt festif.", "StarterDeck_00": "Deck de départ !", "StarterDeck_01": "Tu peux maintenant jouer à [color=0001]Cartes & Territoire[color=ffff] !\nRassemble des cartes, constitue un deck, et à l'assaut !", "WeaponLicense_00": "Brevets Cartouche ! 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"CommonMsg/Gear/GearPowerExp": { "Action_Up": "Facilite la vrille calamar et la déferlante calamar\net stabilise ton viseur à la réception d'un saut.", "ComeBack": "Renforce grandement certains bonus pendant\nun court moment après une réapparition.", "DeathMarking": "Dévoile la position des joueurs qui ont eu\nraison de toi quand tu réapparais.", "EndAllUp": "Pendant les 30 dernières secondes, l'encre\nbaisse plus lentement et se régénère plus vite.", "ExSkillDouble": "Double l'effet des bonus additionnels\nde cette pièce d'équipement.", "Exorcist": "Augmente le délai de réapparition et la baisse de\njauge spéciale associée pour toi et tes victimes.", "HumanMove_Up": "Augmente ta rapidité sous forme humanoïde.", "InkRecovery_Up": "Augmente la vitesse de recharge\nde ton réservoir.", "JumpTime_Save": "Rend tes super sauts plus rapides.", "MainInk_Save": "Réduit la consommation d'encre\nde ton arme principale.", "MinorityUp": "Remplit automatiquement ta jauge spéciale si\nton équipe se trouve en infériorité numérique.", "None": "Accumule de l'expérience tout en portant cette\npièce d'équipement pour déverrouiller ce bonus.", "ObjectEffect_Up": "Augmente les dégâts infligés aux cibles autres\nque des joueurs.", "OpInkEffect_Reduction": "Réduit les dégâts reçus et le ralentissement\nsubi lorsque tu évolues dans l'encre adverse.", "RespawnSpecialGauge_Save": "Réduit la régression de la jauge spéciale\naprès avoir été liquidé.", "RespawnTime_Save": "Ton délai de réapparition est réduit si tu te fais\nliquider plusieurs fois sans vaincre d'adversaire.", "SomersaultLanding": "Permet d'effectuer une roulade dans la direction\ndonnée par le stick gauche durant un super saut.", "SpecialIncrease_Up": "Permet à ta jauge spéciale de se remplir\nplus vite.", "SpecialSpec_Up": "Rend ton arme spéciale plus efficace.", "SquidMoveSpatter_Reduction": "Rend indétectables tes déplacements au sol en\ncalanage, mais en réduit légèrement la vitesse.", "SquidMove_Up": "Augmente ta rapidité lorsque tu évolues\ndans l'encre.", "StartAllUp": "Augmente grandement ta rapidité pendant\nles 30 premières secondes d'un match.", "SubEffect_Reduction": "Réduit les dégâts reçus et les effets subis\nlorsque l'adversaire utilise son arme secondaire.", "SubInk_Save": "Réduit la consommation d'encre\nde ton arme secondaire.", "SubSpec_Up": "Rend ton arme secondaire plus efficace.", "SuperJumpSign_Hide": "Le point de réception de tes super sauts\nest invisible de loin.", "ThermalInk": "Permet de voir de loin la position des adversaires\nque tu touches avec ton arme principale." }, "CommonMsg/Gear/GearPowerName": { "Action_Up": "Feu de l'action", "ComeBack": "Come-back", "DeathMarking": "Revanche", "EndAllUp": "Ultime sursaut", "ExSkillDouble": "Bonus ×2", "Exorcist": "Retour perdant", "HumanMove_Up": "Course à pied", "InkRecovery_Up": "Levée d'encre", "JumpTime_Save": "Aérodynamisme", "MainInk_Save": "Encrémenteur (pr.)", "MinorityUp": "Justice", "None": "", "ObjectEffect_Up": "Démolition", "OpInkEffect_Reduction": "Pieds au sec", "RespawnSpecialGauge_Save": "Baisse spéciale -", "RespawnTime_Save": "Sans temps morts", "SomersaultLanding": "Super roulade", "SpecialIncrease_Up": "Jauge spéciale +", "SpecialSpec_Up": "Arme spéciale +", "SquidMoveSpatter_Reduction": "Ninjalamar", "SquidMove_Up": "Turbo-calamar", "StartAllUp": "Chapeaux de roue", "SubEffect_Reduction": "Filtre à secondaires", "SubInk_Save": "Encrémenteur (sec.)", "SubSpec_Up": "Arme secondaire +", "SuperJumpSign_Hide": "Réception réussie", "ThermalInk": "Encre thermique" }, "CommonMsg/Glossary": { "ABXY_Ba": "Orion", "Alternative": "Alterna", "AnemoShop": "Céphalochic", "Aori": "Ayo", "Atarime": "Macalamar", "AtarimeHimono": "Macalamar", "Band01": "Squid Squad", "BattleMemory": "vidéo de match", "BigRun": "Big Run", "Byname": "titre", "CardPack": "jeu de cartes", "CardPackFresh": "jeu de cartes classe", "CardSleeve": "motifs de cartes", "Commander": "amiral", "CoopEvent_Dozer": "Barbeurks", 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l'expérience gagnée et\naccroît les chances d'obtenir le\nbonus indiqué pour ton équipement !", "SpecialIncrease_Up_Overwrite": "Augmente l'expérience\ngagnée et accroît les\nchances d'obtenir le bonus\nindiqué pour ton équipement !", "SpecialIncrease_Up_Purchase": "Augmente l'expérience gagnée et\naccroît les chances d'obtenir le\nbonus indiqué pour ton équipement !", "SpecialTime_Up_Overwrite": "Augmente l'expérience\ngagnée et accroît les\nchances d'obtenir le bonus\nindiqué pour ton équipement !", "SpecialTime_Up_Purchase": "Augmente l'expérience gagnée et\naccroît les chances d'obtenir le\nbonus indiqué pour ton équipement !", "SquidMove_Up_Overwrite": "Augmente l'expérience\ngagnée et accroît les\nchances d'obtenir le bonus\nindiqué pour ton équipement !", "SquidMove_Up_Purchase": "Augmente l'expérience gagnée et\naccroît les chances d'obtenir le\nbonus indiqué pour ton équipement !", "SubEffect_Reduction_Overwrite": "Augmente l'expérience\ngagnée et accroît les\nchances 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semelles-buvard", "PartyExp_Up": "Salade à la Carpucine Exp ++", "PartyMoney_Up": "Montagne jackpot à la Carpucine", "RespawnSpecialGauge_Save": "Jus de kiwi baisse minime", "RespawnTime_Save": "Thé matcha retour rapide", "SpecialIncrease_Up": "Smoothie recharge spéciale", "SpecialTime_Up": "Limonade spéciale +", "SquidMove_Up": "Jus de pomme natation", "SubEffect_Reduction": "Jus de citron anti-secondaire", "SubInk_Save": "Jus de myrtille éco-secondaire" }, "CommonMsg/Lobby/LobbyKiosk": { "Bye": "Merci ! Et reviens quand tu veux !", "Confirm": "Vraiment ?", "FirstExplain": "C'est la première fois que tu viens,\npas vrai ? Formidable ! J'espère que\nje verrai souvent cette adorable\nbouille au Rab de Crabe ![page break]Sans me vanter, mes produits ne\ngonflent pas que le ventre... mais\naussi la jauge d'expérience, voire le\nporte-monnaie pour peu qu'on se les\nenfile avant un match ![page break]Ah, et une dernière chose, ma p'tite\nbouille ! La maison n'accepte pas les\nsous. Ici, on paie en tickets. Bien !\nAlors, qu'est-ce que ce sera ?", "Hello": "Tiens, tiens ! Bienvenue !", "NoTicket": "Oh, tu n'as pas de ticket ?\nMa foi, je déteste laisser repartir des\nclients le ventre vide, mais... il faudra\nrevenir avec des tickets, ma p'tite\nbouille.", "OverwriteConfirm": "C'est ce que tu veux ?", "RemainOtherBoost": "Eh bien, quel appétit, mes aïeux !\nL'effet de ta dernière commande ne\ns'est pas encore dissipé, ma p'tite\nbouille.[page break]Moi, je veux bien te préparer quelque\nchose, mais l'effet remplacera celui\ndont tu bénéficies actuellement.\nC'est ce que tu veux ?", "Select": "Tout est délicieux !" }, "CommonMsg/Manual/ManualBankaraMatch": { "BankaraMatch_BankaraPower_Manual00": "L'[color=0001]Anarchie Power[color=ffff] est un nombre illustrant les\n[color=0001]capacités de ton équipe[color=ffff]. Il est calculé lorsqu'une\néquipe de deux à quatre joueurs est constituée\net participe à au moins cinq matchs anarchie\n(ouverts). Ce nombre est indépendant de tes\npoints de rang classiques.\n\nPour consulter ton Anarchie Power, appuie\nsur [group=0003 type=0009 params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00] pendant la recherche de joueurs.\nUne fois calculé, ton Anarchie Power augmente\nou diminue après chaque match, en fonction\nde son résultat.", "BankaraMatch_BankaraPower_Manual01": "Lorsque le planning est mis à jour (toutes les\ndeux heures), ton Anarchie Power max de\nla séance est intégré au classement.\nTu peux consulter ce dernier à tout moment\ndepuis le [color=0001]terminal du hall[color=ffff].\n\nToutefois, seuls les résultats des cinq séances\nles plus récentes sont disponibles, les résultats\nantérieurs étant supprimés au fur et à mesure\nque tu participes à de nouvelles séances.\nLes résultats sont accessibles pendant\nun maximum de 14 jours après la fin de\nla séance correspondante.", "BankaraMatch_BankaraPower_Title": "L'Anarchie Power, c'est quoi ?", "BankaraMatch_Button01": "Match\nanarchie", "BankaraMatch_Button02": "Défense\nde zone", "BankaraMatch_Button03": "Expédition\nrisquée", "BankaraMatch_Button04": "Mission\nBazookarpe", "BankaraMatch_Button05": "Pluie de\npalourdes", "BankaraMatch_Button06": "Anarchie Power", "BankaraMatch_Gachiarea_Manual00": "L'équipe qui encre les zones clés et les protège suffisamment\nlongtemps l'emporte !", "BankaraMatch_Gachiarea_Manual01": "1. Zone clé\n2. Indicateur de contrôle\n3. Décompte\n4. Pénalités", "BankaraMatch_Gachiarea_Manual02": "L'équipe qui défend les [color=0001]zones clés[color=ffff] pendant la\ndurée requise l'emporte !\n\nPour commencer, ton équipe doit s'approprier les\nzones clés du stage en les encrant. Regarde\nl'[color=0001]indicateur de contrôle[color=ffff] pour voir la progression\nde l'encrage d'une zone.\nUne fois que ton équipe s'est emparée de toutes\nles zones clés, un [color=0001]décompte [color=ffff]démarre. S'il atteint\nzéro, c'est la victoire par K.-O. !", "BankaraMatch_Gachiarea_Manual03": "・ Travaillez en équipe !\n Tenter de reprendre en solo une zone clé défendue par l'adversaire n'est\n pas chose aisée. Mieux vaut y aller avec tes coéquipiers ! À l'inverse,\n quand ton équipe défend, il convient de tout faire pour perturber le camp\n d'en face et l'empêcher d'agir de manière organisée !\n\n・ Ne baissez pas les bras, même si ça sent le roussi !\n Si l'adversaire contrôle les zones clés ou que la progression du décompte\n est à son avantage, votre jauge spéciale se remplit automatiquement !", "BankaraMatch_Gachiarea_Manual03_Title": "Défense de zone : astuces", "BankaraMatch_Gachiarea_Manual04": "・ Profitez des prolongations pour renverser la vapeur !\n À la fin du temps réglementaire, si l'équipe en difficulté a le contrôle des\n zones clés, une prolongation s'engage. Si elle trouve le courage de se\n battre jusqu'au bout, peut-être réussira-t-elle une remontée fantastique !", "BankaraMatch_Gachiarea_Title": "Défense de zone : les règles", "BankaraMatch_Gachiasari_Manual00": "Lance une Super palourde sur le panier adverse pour le priver de sa protection.\nL'équipe qui envoie le plus de palourdes dans le panier adverse l'emporte !", "BankaraMatch_Gachiasari_Manual01": "1. Palourde\n2. Super palourde\n3. Panier\n4. Compteur", "BankaraMatch_Gachiasari_Manual02": "5. Décompte d'exposition\n6. Stock de palourdes de l'équipe\n7. Ton stock de palourdes\n8. Stock de palourdes de chaque joueur", "BankaraMatch_Gachiasari_Manual03": "Lance des palourdes sur le panier adverse afin\nde le priver de sa [color=0001]protection[color=ffff]. L'équipe qui lance\nle plus de [color=0001]palourdes[color=ffff] dans le panier adverse\nl'emporte !\n\nPour commencer, ramasse les palourdes\nqui jonchent le sol du stage. Il te suffit d'en\ntoucher une pour qu'elle se place dans\nton sillage !", "BankaraMatch_Gachiasari_Manual04": "Si tu ramasses [color=0001]huit [color=ffff]palourdes, elles se\ntransformeront en une [color=0001]Super palourde[color=ffff] !\nAvec cette carte en main, tu peux briser\nla protection du panier !", "BankaraMatch_Gachiasari_Manual05": "Appuie sur [group=0003 type=0000 params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00] ou [group=0003 type=0009 params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00] pour lancer\naussi bien les Super palourdes que les\npalourdes normales.\n\nDès que la protection est neutralisée, le\n[color=0001]décompte d'exposition [color=ffff]du panier s'enclenche.", "BankaraMatch_Gachiasari_Manual06": "Bombarde le panier adverse de palourdes et\nde Super palourdes !\n\nSi le [color=0001]compteur[color=ffff] de ton équipe arrive à zéro,\nc'est la victoire par K.-O. ! Les palourdes\nnormales valent [color=0001]trois [color=ffff]points, et les Super\npalourdes, [color=0001]20 [color=ffff]points.\n\nQuand tu lances des palourdes dans le panier\nadverse, tu fais également [color=0001]remonter son\ndécompte d'exposition[color=ffff].", "BankaraMatch_Gachiasari_Manual07": "Quand le panier de ton équipe est exposé, la\nprotection du panier adverse est indestructible.\nIl convient alors de défendre toutes affaires\ncessantes : liquide les adversaires chargés\nde palourdes pour les empêcher de faire\nremonter le décompte d'exposition !\n\nLorsque la protection de ton panier revient\nen place, une Super palourde [color=0001]apparaît sous\nton panier[color=ffff] pour favoriser la contre-attaque !", "BankaraMatch_Gachiasari_Manual08": "Si tu te fais liquider, les palourdes que\ntu transportais sont abandonnées sur place.\nSi tu en vois une qui traîne, ramasse-la vite\navant qu'elle ne disparaisse !\n\nLes Super palourdes n'échappent pas à la règle,\nà ceci près qu'elles ne peuvent être ramassées\nque par un joueur de la même équipe que celui\nqui l'a perdue. Si un adversaire perd une Super\npalourde, essaie de tenir ses équipiers à\ndistance jusqu'à ce qu'elle disparaisse.", "BankaraMatch_Gachiasari_Manual09": "Les palourdes disposées dans l'encre de ton\néquipe sont marquées afin d'en faciliter la\nrecherche.\n\nDe nouvelles palourdes apparaissent souvent,\nil est donc avantageux d'encrer le plus de\nterrain possible afin de localiser les palourdes\navant que l'adversaire ne pose ses pattes\nmalpropres dessus.", "BankaraMatch_Gachiasari_Manual10": "・ Partez en reconnaissance !\n Profitez des balades proposées par la guide pour explorer le stage\n et repérer le meilleur itinéraire vers chaque panier. Il est crucial\n de connaître les lieux !\n\n・ Étendez votre territoire !\n Encrez le sol et étendez votre territoire afin de repérer les palourdes\n dès leur apparition !", "BankaraMatch_Gachiasari_Manual10_Title": "Pluie de palourdes : astuces", "BankaraMatch_Gachiasari_Manual11": "・ Ne baissez pas les bras, même si ça sent le roussi !\n Si aucune équipe ne détient de Super palourde, ou si les deux en\n détiennent une, l'équipe en difficulté verra sa jauge spéciale se remplir\n automatiquement !\n\n・ Profitez des prolongations pour renverser la vapeur !\n À la fin du temps réglementaire, si l'équipe en difficulté est en possession\n d'une Super palourde, une prolongation s'engage. Pour peu qu'elle mette\n le paquet, elle réussira peut-être une remontée fantastique !", "BankaraMatch_Gachiasari_Title": "Pluie de palourdes : les règles", "BankaraMatch_Gachihoko_Manual00": "L'équipe qui amène le Bazookarpe sur le piédestal du camp adverse l'emporte !", "BankaraMatch_Gachihoko_Manual01": "1. Bazookarpe\n2. Piédestal/Arrivée\n3. Limite de conservation du Bazookarpe\n4. Distance jusqu'au piédestal\n5. Point de contrôle", "BankaraMatch_Gachihoko_Manual02": "L'équipe qui amène le [color=0001]Bazookarpe [color=ffff]sur le [color=0001]piédestal[color=ffff]\ndu camp adverse l'emporte !\n\nPour commencer, dirige-toi vers le Bazookarpe,\nau centre du stage. Il est protégé par un\nbouclier que tu dois briser pour t'en emparer.\n\nSi le Bazookarpe est abandonné, son bouclier\nse régénère lentement. Par ailleurs, s'il est\nabandonné trop longtemps, il retourne à\nsa position initiale.", "BankaraMatch_Gachihoko_Manual03": "Prends garde, le Bazookarpe pèse son poids, et\ntu ne peux ni effectuer de super saut, ni utiliser\nton arsenal lorsque tu le portes. Cependant,\ntu peux tout de même compter sur ses [color=0001]tirs\ndévastateurs[color=ffff] !\n\nDe plus, sache qu'il n'est pas sans risque de\nse trimballer avec un Bazookarpe. Au bout\nd'un moment, il explose, liquidant sont porteur\nau passage. La prudence est de mise !", "BankaraMatch_Gachihoko_Manual04": "Une fois le Bazookarpe en ta possession,\ndirige-toi vers le [color=0001]point de contrôle [color=ffff]!\n\nUne fois celui-ci derrière toi, il ne reste plus\nqu'à atteindre le piédestal. Si l'adversaire te\nrepousse au-delà du point de contrôle, tu peux\nle franchir à nouveau sans difficulté.\n\nÀ mesure que tu progresses vers le point\nde contrôle puis vers le piédestal adverse,\nle [color=0001]décompte progresse[color=ffff]. S'il atteint son terme\navant que le Bazookarpe arrive à destination,\nl'équipe dont le décompte est le plus avancé\nl'emporte !", "BankaraMatch_Gachihoko_Manual05": "・ Le Bazookarpe ne doit pas rester immobile !\n Le plus important dans ce mode, c'est de toujours veiller à avancer avec le\n Bazookarpe. Chaque occasion de le rapprocher du but doit être saisie.\n Si un de tes coéquipiers a le Bazookarpe, précède-le et ouvre-lui la voie !\n\n・ Ne baissez pas les bras, même si ça sent le roussi !\n Si l'adversaire détient le Bazookarpe, ou que la progression du décompte\n est à son avantage et que ton équipe n'est pas en possession du\n Bazookarpe, votre jauge spéciale se remplit automatiquement !", "BankaraMatch_Gachihoko_Manual05_Title": "Mission Bazookarpe : astuces", "BankaraMatch_Gachihoko_Manual06": "・ Profitez des prolongations pour renverser la vapeur !\n À la fin du temps réglementaire, si l'équipe en difficulté est en possession\n du Bazookarpe, une prolongation s'engage. Pour peu qu'elle sache maintenir\n l'autre équipe sous pression, elle réussira peut-être une remontée\n fantastique !", "BankaraMatch_Gachihoko_Title": "Mission Bazookarpe : les règles", "BankaraMatch_Gachiyagura_Manual00": "L'équipe qui conduit le stand mobile jusqu'à l'arrivée dans le camp\nadverse l'emporte !", "BankaraMatch_Gachiyagura_Manual01": "1. Stand mobile\n2. Piédestal/Arrivée\n3. Point de contrôle\n4. Décompte", "BankaraMatch_Gachiyagura_Manual02": "L'équipe qui mène le [color=0001]stand mobile[color=ffff] situé au centre\ndu stage jusqu'à l'[color=0001]arrivée[color=ffff] dans le camp adverse\nl'emporte !\n\nPour commencer, encre les côtés du stand et\ngrimpe dessus pour t'en emparer. Le stand se\ndirige alors automatiquement vers le camp\nadverse.\n\nSi tu te fais liquider et que l'adversaire prend\nle contrôle du stand mobile, ou si personne\nne grimpe sur ce dernier pendant un certain\ntemps, il repart au centre du stage.", "BankaraMatch_Gachiyagura_Manual03": "Des [color=0001]points de contrôle[color=ffff] sont disposés sur le\nchemin menant à l'arrivée. Le stand mobile\ns'arrête quand il en atteint un. Garde le contrôle\ndu stand jusqu'à ce que la résistance du point\nde contrôle soit épuisée pour qu'il redémarre.\n\nUne fois un point de contrôle franchi, tu peux y\npasser à nouveau sans que le stand ne s'arrête.\nEn revanche, la résistance d'un point de contrôle\nque ton équipe n'est pas parvenue à franchir\nremonte petit à petit.", "BankaraMatch_Gachiyagura_Manual04": "Le [color=0001]décompte [color=ffff]jusqu'à l'arrivée [color=0001]progresse [color=ffff]au fur\net à mesure que le stand mobile s'en rapproche.\nSi le match se termine sans qu'aucune équipe ne\nsoit parvenue à l'arrivée, celle dont le décompte\na le plus progressé l'emporte !", "BankaraMatch_Gachiyagura_Manual04_Title": "Expédition risquée : astuces", "BankaraMatch_Gachiyagura_Manual05": "・ Protégez le stand !\n Le joueur qui reste sur le stand mobile constituant une cible facile,\n il revient à ses coéquipiers de le précéder pour s'assurer\n que la voie est libre.\n\n・ Tirez parti des points de contrôle pour reprendre le stand mobile !\n Si l'adversaire a le contrôle du stand, profite de ses arrêts aux points de\n contrôle pour tenter de le récupérer avec tes alliés !", "BankaraMatch_Gachiyagura_Manual06": "・ Profitez des prolongations pour renverser la vapeur !\n À la fin du temps réglementaire, si l'équipe en difficulté a le contrôle du\n stand mobile, une prolongation s'engage. Pour peu qu'elle reprenne du poil\n de la bête, elle réussira peut-être une remontée fantastique !", "BankaraMatch_Gachiyagura_Title": "Expédition risquée : les règles", "BankaraMatch_Manual00": "Le principe : augmenter son rang en gagnant des matchs !", "BankaraMatch_Manual01": "Dans un match anarchie, tu mets tes [color=0001]points\nde rang[color=ffff] en jeu pour participer à la compétition\nla plus frénétique de la Contrée Clabousse !\nPlus tu engranges de victoires, plus ton [color=0001]rang[color=ffff]\ns'envole vers les sommets.\n\nIl y a deux sortes de matchs anarchie :\nles [color=0001]matchs ouverts [color=ffff]et les [color=0001]matchs de série[color=ffff].", "BankaraMatch_Manual02": "Si tu aimes travailler en solitaire, les [color=0001]matchs\nde série [color=ffff]t'ouvrent les bras et te donnent\nl'occasion de liquider sans modération.\n\nPour commencer, tu dois te délester de quelques\npoints de rang pour t'acquitter du [color=0001]tarif d'entrée[color=ffff].\nAprès quoi tu dois participer à autant de matchs\nque nécessaire pour accumuler cinq victoires\nou trois défaites. Ne t'inquiète pas, tu as\nle droit de faire une pause entre deux matchs.\n\nEnfin, au terme des matchs, tu obtiens des\npoints de rang en fonction des victoires et des\nmédailles que tu as décrochées.", "BankaraMatch_Manual03": "Si tu aimes liquider en équipe, avec des amis\nou des joueurs du même canal, ou si tu joues\nen solitaire mais que tu n'as pas le temps\nd'enchaîner plusieurs matchs, les [color=0001]matchs\nouverts[color=ffff] sont faits pour toi. Ils te permettent\nde gagner des points de rang à chaque match...\nou bien d'en perdre.", "BankaraMatch_Manual04": "Les matchs anarchie se déclinent en quatre\nmodes distincts : la [color=0001]Défense de zone[color=ffff],\nl'[color=0001]Expédition risquée[color=ffff], la [color=0001]Mission Bazookarpe[color=ffff]\net la [color=0001]Pluie de palourdes[color=ffff].\n\nTes points de rang sont [color=0001]communs [color=ffff]aux\nquatre modes. Si tu améliores ton rang\ndans l'un d'entre eux, il sera amélioré\ndans les autres également.", "BankaraMatch_Manual05": "Tu rêves d'une promotion ? D'atteindre un\nnouveau rang ? Une fois que tu as accumulé\nassez de points de rang, l'occasion t'est offerte\nde relever un [color=0001]défi [color=ffff]spécial : le [color=0001]match de\nrang [color=ffff]! Acquitte-toi du tarif en points de rang\net prépare-toi à en découdre. Si tu remportes\n[color=0001]trois victoires[color=ffff], à toi la promotion !\n\nPar contre, si tu essuies trois défaites, c'est\nfini pour toi. Par ailleurs, tu devras à nouveau\npayer les frais d'entrée en points de rang à la\ntentative suivante.", "BankaraMatch_Title": "Les matchs anarchie" }, "CommonMsg/Manual/ManualCoop": { "Coop_Button00": "Guide de\nformation", "Coop_Button01": "Guide des\nSalmonoïdes", "Coop_Button02": "Bases", "Coop_Button03": "Techniques pro", "T_ContentsCoop_00": "・ Chez M. Ours SA, notre but premier est de garantir à tous une vie plus\n belle et plus agréable grâce à [color=0001]l'exploitation des œufs de poisson[color=ffff].\n Nous ne pourrions mener à bien cette tâche sans une équipe d'employés\n motivés prêts à mettre leur courage et leur implication au service\n d'un brillant avenir.\n\n・ Nous ne nierons pas que la récolte des œufs de poisson présente certains\n risques, mais quelle exaltation que de braver le danger aux côtés de [color=0001]collègues\n partageant la même glorieuse vision[color=ffff] ! Dans le feu de l'action, la solidarité\n s'exacerbe, les personnalités se dévoilent, les vocations se révèlent !", "T_ContentsCoop_01": "・ Bien évidemment, nos employés ne travaillent pas pour des prunes.\n Chacun peut profiter pleinement d'un [color=0001]système de rémunération[color=ffff] attractif\n et particulièrement compétitif.", "T_ContentsCoop_02": "・ Le confort de la vie moderne telle que nous l'apprécions tous n'existerait pas\n sans l'exploitation des œufs de poisson.\n\n・ Les œufs en question proviennent de créatures appelées [color=0001]Salmonoïdes[color=ffff].\n\n・ En travaillant pour M. Ours SA, tu t'engages à récolter des [color=0001]œufs dorés\n [color=ffff]et à les disposer dans le [color=0001]panier à œufs[color=ffff] réglementaire fourni par\n l'entreprise. Les [color=0001]Salmonoboss[color=ffff], une variété de [color=0001]Salmonoïdes[color=ffff] particulièrement\n dangereuse, sont les seuls de l'espèce à produire des œufs dorés.", "T_ContentsCoop_03": " 1) Récupérer les œufs dorés des Salmonoboss...\n 2) Les déposer dans le panier à œufs...\n 3) Et voilà, c'est pas plus compliqué que ça !\n\n・ Tu t'y vois déjà ? Alors bienvenue chez M. Ours SA !", "T_ContentsCoop_04": "・ Tout nouvel employé fraîchement débarqué bénéficie d'une [color=0001]formation[color=ffff]\n en conditions réelles avant d'être lâché dans le grand bain. Alors si\n tu ne parviens pas à mémoriser toutes les infos de ce guide, pas\n d'inquiétude ! Chez M. Ours SA, on sait que la compétence vient\n avec l'expérience !\n\n・ Tout ce que tu as toujours voulu savoir sur les Salmonoïdes\n se trouve dans le [color=0001]guide des Salmonoïdes[color=ffff].", "T_ContentsCoop_05": "・ Tous les nouveaux employés reçoivent un [color=0001]carton de M. Ours[color=ffff].\n Prends bien soin de ce carton, il servira à garder une trace de\n tes succès professionnels !\n\n・ La récolte des œufs de poisson a lieu lorsque les Salmonoïdes se livrent à\n ce qu'on appelle un « [color=0001]Salmon Run[color=ffff] ». Ce terme désigne la période récurrente\n durant laquelle les Salmonoïdes délaissent leur habitat en masse pour\n regagner le lieu de leur éclosion.", "T_ContentsCoop_06": "・ Comme nous sommes en activité 24h/24 dans la Contrée Clabousse, nous\n avons un besoin croissant de main-d'œuvre pour la récolte des œufs de\n poisson. Le lieu de récolte, quant à lui, varie selon l'heure de la journée.\n\n・ Aucune fourniture n'est à prévoir de la part de l'employé : tout le matériel\n nécessaire à la récolte des œufs de poisson (armes, équipement et bouée\n de sauvetage) est fourni par la compagnie.", "T_ContentsCoop_07": "・ Le matériel fourni est spécifiquement calibré pour permettre à nos employés\n de mener à bien leur tâche. Dans cette optique, nos armes de service\n [color=0001]ne permettent pas la charge progressive de la jauge spéciale[color=ffff]. À la place,\n M. Ours SA te confie deux [color=0001]pochettes spéciales[color=ffff] utilisables à tout moment.\n Les pochettes spéciales non utilisées doivent être rendues au terme de\n chaque mission.", "T_ContentsCoop_08": "・ Chaque mission commence avec le décollage de l'hélicoptère, direction la [color=0001]zone\n interdite[color=ffff]. À partir de ce moment, il n'est plus possible de rebrousser chemin\n avant la fin de la mission !\n\n・ À l'arrivée sur les lieux, chaque employé reçoit une [color=0001]arme de service[color=ffff].\n Ensuite, il ne reste plus qu'à guetter l'apparition des Salmonoboss.", "T_ContentsCoop_09": "・ Un message alerte les employés de l'approche d'un Salmonoboss.\n L'emplacement exact de la cible ne pouvant être communiqué, il revient\n aux employés de la localiser.\n\n・ Il semble que le mystérieux champ magnétique qui émane de la zone interdite\n affecte les organes sensoriels des Inklings et des Octalings, de sorte que\n ni l'accès à la carte ni le super saut ne sont disponibles. Nos employés\n ne peuvent se fier qu'à leurs [color=0001]yeux[color=ffff] !", "T_ContentsCoop_10": "・ Malheureusement, les Salmonoboss ne sont pas les seuls ennemis à liquider.\n Des Salmonoïdes basiques n'hésiteront pas à venir vous mettre des bâtons\n dans les roues, et il conviendra de leur régler leur compte au plus vite.\n Gardez cependant en tête que les œufs de poisson des Salmonoïdes\n communs ont une valeur bien moindre que les [color=0001]œufs dorés, auxquels\n il faudra donner la priorité[color=ffff].\n\n・ N'oubliez pas que les Salmonoïdes sont parfaitement adaptés aux\n contraintes de leur habitat, et que leurs organes sensoriels sont par\n conséquent tout à fait opérationnels ! Ainsi, soyez prudents : votre encre\n ne suffira pas à vous dissimuler à leurs yeux !", "T_ContentsCoop_11": "・ Un combat contre un Salmonoboss n'est pas à prendre à la légère.\n Un employé isolé directement confronté à l'un de ces affreux jojos\n est vivement encouragé à appeler du renfort au moyen du\n [color=0001]signal « Par ici ! » [group=0003 type=000e params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00][color=ffff], qui indiquera sa position à ses collègues.\n\n・ L'acheminement des œufs dorés jusqu'au panier à œufs devra lui aussi\n faire l'objet d'une parfaite collaboration entre les employés présents, car\n le matériel fourni ne permet de transporter [color=0001]qu'un œuf doré à la fois[color=ffff].", "T_ContentsCoop_12": "・ Tout employé malencontreusement liquidé par un Salmonoïde se retrouve\n hors-jeu, accroché à une bouée de sauvetage. Pour reprendre le travail,\n il lui faut attendre qu'[color=0001]un de ses collègues l'asperge d'encre[color=ffff].\n\n・ Un employé immobilisé dans sa bouée de sauvetage verra son signal\n « Par ici ! » [group=0003 type=000e params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00] se transformer en un [color=0001]appel de détresse[color=ffff]. L'envoi\n de ce signal permet de provoquer l'intervention rapide des collègues de\n l'infortuné.", "T_ContentsCoop_13": "・ La récolte des œufs, c'est avant tout un [color=0001]quota d'œufs dorés[color=ffff].\n\n・ Les Salmonoïdes sont des créatures prévisibles. Elles montrent une grande\n agressivité envers les intrus qui pénètrent leur territoire, mais regagnent\n toujours les flots au bout d'un certain temps. Les équipes qui parviennent\n à atteindre le quota imposé dans ce laps de temps reçoivent un nouveau\n quota à remplir.", "T_ContentsCoop_14": "・ On appelle « [color=0001]vague[color=ffff] » chaque période qui débute avec la ruée sur la terre\n ferme des Salmonoïdes et s'achève avec leur retour à l'eau. À la fin\n de chaque vague, le panier à œufs n'est plus accessible. Le quota doit\n être rempli avant !\n\n・ Ensuite et grâce à la technologie avancée de M. Ours SA, tous les employés\n sont ramenés au point de déploiement d'un super saut. [color=0001]Les recrues liquidées\n sont secourues, et tout le monde reçoit une nouvelle arme[color=ffff].", "T_ContentsCoop_15": "・ La mission prend fin au terme de la [color=0001]troisième vague[color=ffff].\n\n・ S'il arrive qu'une équipe [color=0001]ne parvienne pas à atteindre son quota[color=ffff],\n nous sommes alors dans l'obligation de [color=0001]mettre un terme à la mission[color=ffff].\n\n・ De même, si [color=0001]l'équipe entière est liquidée au cours d'une vague[color=ffff],\n [color=0001]la mission prend fin prématurément[color=ffff].", "T_ContentsCoop_16": "・ À la fin de chaque mission, les employés se voient attribuer des [color=0001]points\n M. Ours[color=ffff] en fonction du nombre d'œufs de poisson et d'œufs dorés ramassés\n par l'équipe entière. Posséder une certaine quantité de ces points permet de\n se voir octroyer des [color=0001]prix extraordinaires[color=ffff] ! Inutile de dire qu'ils valent tous\n les efforts déployés pour les obtenir...\n\n・ Les prix peuvent être récupérés [color=0001]au bureau correspondant[color=ffff], [color=0001]à l'intérieur\n du bâtiment de M. Ours SA[color=ffff].", "T_ContentsCoop_17": "・ Les prix mis en jeu changent à chaque campagne de recrutement,\n et les points M. Ours sont [color=0001]réinitialisés[color=ffff] entre deux campagnes.", "T_ContentsCoop_18": "・ Chez M. Ours SA, nous encourageons chaque employé à se dépasser grâce\n au système d'évaluation que nous avons mis en place.\n\n・ Chaque fois qu'un employé [color=0001]remplit le quota fixé[color=ffff] sur trois vagues\n consécutives, son évaluation progresse.\n\n・ Les employés qui ne parviennent pas à remplir ces trois quotas consécutifs\n ne profitent pas de cette progression. Au contraire, il peut arriver\n qu'ils régressent.", "T_ContentsCoop_19": "・ Chaque employé se voit remettre un [color=0001]titre[color=ffff] en fonction de la progression\n de son évaluation.\n\n・ Améliorer son évaluation et décrocher de meilleurs titres donne\n accès à des [color=0001]prix de plus en plus intéressants[color=ffff]. Et la fierté qui en résulte,\n elle, n'a pas de prix !\n\n・ Une dernière chose : l'évaluation des employés est réinitialisée au début\n de chaque campagne de recrutement, mais les titres sont conservés.", "T_ContentsCoop_20": "・ Si tu ne dois retenir que trois choses,\n c'est celles-ci (le reste viendra avec la pratique) :\n\n 1) Récupère les œufs dorés auprès des Salmonoboss.\n 2) Dépose les œufs dorés dans le panier. Pas le temps de lambiner !\n 3) Il n'y a pas de petit 3). C'est réservé aux cadres œufficiels.", "T_ContentsCoop_21": "・ M. Ours SA s'engage pour garantir à chacun un meilleur avenir.\n\n・ En tant que membre de la grande famille M. Ours SA, tu peux compter\n sur notre soutien sans faille dans ta lutte contre la dure réalité de la vie.\n\n・ Ensemble, faisons de notre compagnie la vivante image du changement\n que nous voulons pour notre monde. Ensemble, nous ne faisons qu'un.\n Nous sommes M. Ours SA.", "T_ContentsCoop_22": "・ De nombreux témoignages font état de la présence de [color=0001]Salmonarques[color=ffff]\n dans la Contrée Clabousse. Ces créatures sont encore plus massives et\n plus dangereuses que les Salmonoboss.\n\n・ On pense par ailleurs que les Salmonarques s'imprègnent progressivement\n de l'[color=0001]odeur[color=ffff] des employés, et pourchassent d'autant plus sauvagement\n les intrus qui s'acharnent à revenir à portée de leur flair.", "T_ContentsCoop_23": "・ En cas d'apparition d'un Salmonarque, le quota d'œufs dorés n'est plus\n en vigueur. Les employés doivent conserver leur sang-froid et se concentrer\n exclusivement sur leur colossal adversaire.\n\n・ En pareil cas, M. Ours SA met à la disposition de ses employés un [color=0001]canon\n à œufs [color=ffff]qui transforme les œufs dorés en projectiles spéciaux pouvant être\n tirés avec [group=0003 type=0000 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]. Cette technique ne consomme pas d'encre et peut donc être\n utilisée à volonté pour renvoyer le Salmonarque dans sa tanière\n sous-marine.", "T_ContentsCoop_24": "・ Au moment où apparaît un Salmonarque, les pochettes spéciales sont\n redistribuées de manière égale. On assure ainsi un usage optimal de\n ressources limitées.\n\n・ La carcasse des Salmonarques recèle de robustes [color=0001]écailles de poissons[color=ffff],\n une ressource fort précieuse !\n\n・ En échange de ces écailles, nous offrons [color=0001]diverses marchandises en\n édition limitée[color=ffff], et ne pouvons donc qu'encourager nos employés à\n en recueillir autant que possible.", "T_ContentsCoop_25": "・ Lorsqu'un employé transportant un œuf doré s'approche du panier à œufs,\n il peut l'y [color=0001]déposer [color=ffff]en appuyant sur [group=0003 type=0000 params=00 00 80 3f 00 00 00 00].\n\n・ Cependant, s'il est éloigné du panier, il peut aussi [color=0001]lancer l'œuf doré\n [color=ffff]en appuyant sur [group=0003 type=0000 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]. Ce geste permet non seulement de s'épargner\n le chemin jusqu'au panier, mais également de transmettre l'œuf à\n un collègue ou de l'entreposer à un endroit sûr. Toutefois, le lancer d'œuf,\n aussi pratique soit-il, consomme de l'encre : l'employé devra donc en faire\n usage stratégiquement.", "T_ExplainEnemy_00": "● Généralités\n ・ Les individus de ces espèces ont tendance à se déplacer\n  en groupes plutôt que seuls.\n ・ Vaincus, ils donnent des œufs de poisson.\n\n● Mode d'attaque\n ・ Leur odorat développé leur permet de repérer les intrus sur\n  leur territoire et de les débusquer.\n ・ Une fois leur cible à portée, ils l'attaquent au moyen de poêles\n  à frire et autres ustensiles de cuisine.", "T_ExplainEnemy_01": "● Élimination\n ・ Un tir d'encre bien placé suffit normalement à les liquider.\n\n● Remarques additionnelles\n ・ Ces individus habitent une zone interdite de l'océan,\n  et tout contact sans autorisation expresse avec eux est\n  rigoureusement interdit.\n ・ Peu puissants mais rapides, les Salmioches se retrouvent\n  souvent aux pieds de leur cible avant que celle-ci ne se soit\n  aperçue de quoi que ce soit.", "T_ExplainEnemy_02": " ・ Massifs, les Sumoches se déplacent lentement\n  mais frappent juste et fort.\n ・ S'ils ne représentent pas un grand danger pris\n  séparément, gardez-vous de les ignorer sous\n  peine de vous retrouver encerclés.", "T_ExplainEnemy_03": "● Généralités\n ・ Obsédé par la protection des œufs dorés, le Barboteur sort des\n  flots dès qu'il sent leur présence et fait tout pour les rendre\n  aux profondeurs de la mer.\n ・ S'il s'empare de vos œufs dorés, vous pourrez les récupérer\n  en le liquidant avant qu'il ne retourne à l'eau.\n\n● Mode d'attaque\n ・ Ne montre pas de propension à l'attaque.", "T_ExplainEnemy_04": "● Élimination\n ・ Un tir d'encre bien placé suffit normalement à le liquider.\n\n● Remarques additionnelles\n ・ Chez les Salmonoïdes, les nouvelles recrues sont souvent\n  nommées Barboteurs pour leurs premières batailles.\n ・ Les Barboteurs qui sauvent un nombre appréciable d'œufs dorés\n  sont ensuite autorisés à rejoindre les forces armées.\n ・ Un soutien aérien a également été introduit au cours des dernières\n  années afin d'améliorer l'efficacité de la collecte d'œufs.", "T_ExplainEnemy_05": "● Généralités\n ・ Cet individu aux respectables proportions se déplace avec\n  la lenteur qu'on peut en attendre.\n ・ Sa peau épaisse le rend insensible à l'encre.\n\n● Mode d'attaque\n ・ Génère des bombes par la tête, puis les lance sur ses\n  adversaires. Leur portée est heureusement assez faible.\n ・ L'explosion, en revanche, balaie une large zone.", "T_ExplainEnemy_06": "● Élimination\n ・ Il n'existe qu'un moyen de liquider un Tête-de-pneu : arroser\n  une de ses bombes alors qu'elle se forme sur sa tête.\n\n● Remarques additionnelles\n ・ Commandant en chef des troupes salmonoïdes.\n ・ Sa silhouette massive et l'extraordinaire résistance à l'encre\n  de sa peau sont le fruit d'un entraînement spartiate.\n ・ C'est sa propre salive explosive qui lui permet de générer\n  des bombes par la tête (berk berk).", "T_ExplainEnemy_07": "● Généralités\n ・ Conçue pour les opérations de grande ampleur, cette machine\n  de guerre se compose de divers dispositifs encreurs\n  soudés ensemble.\n ・ Une fois sa cible déterminée, elle la poursuit sans relâche.\n\n● Mode d'attaque\n ・ Sa longueur impressionnante et le déluge d'encre qu'elle produit\n  lui permettent de couper toute retraite à sa cible.", "T_ExplainEnemy_08": "● Élimination\n ・ Pour abattre ce monstre, il convient de liquider le pilote\n  placé tout à l'arrière.\n\n● Remarques additionnelles\n ・ Le masque que porte le pilote lui permet de se protéger\n  des projections d'encre de sa machine.\n ・ La longueur exceptionnelle du Carnacier est due au nombre\n  impressionnant de dispositifs qui le composent.", "T_ExplainEnemy_09": "● Généralités\n ・ Leurs boucliers protègent les Bricabrutes de presque toutes\n  les attaques à l'encre.\n ・ Très vifs, ils se retournent suffisamment rapidement pour\n  toujours présenter leurs boucliers aux tirs de leur cible.\n\n● Mode d'attaque\n ・ Bien protégés, ils n'hésitent pas à charger l'adversaire.", "T_ExplainEnemy_10": "● Élimination\n ・ Une attaque concentrée sur leurs boucliers peut les endommager\n  et immobiliser les Bricabrutes.\n ・ Une fois un Bricabrute immobilisé, il ne reste alors plus qu'à\n  le contourner afin de l'arroser par l'ouverture de ses boucliers.\n\n● Remarques additionnelles\n ・ Nombreux sont les Salmonoïdes qui rêvent de piloter le véhicule\n  des Bricabrutes.\n ・ Le blindage est uniquement constitué de morceaux de ferrailles\n  et d'ustensiles de cuisine mis au rebut.\n ・ Si le blindage est endommagé, les Bricabrutes s'arrêtent pour\n  le remettre en état.", "T_ExplainEnemy_11": "● Généralités\n ・ Ce sniper salmonoïde est perché au sommet d'une pile\n  de casseroles.\n ・ Il ne semble pas s'éloigner du bord de mer.\n ・ Le Salmonoïde perché sur sa pile est invulnérable à l'encre.\n\n● Mode d'attaque\n ・ Puissants et d'une portée redoutable, ses tirs traversent\n  les murs et autres obstacles.", "T_ExplainEnemy_12": "● Élimination\n ・ Tire de l'encre sur chaque casserole de la pile jusqu'à ce que\n  le Salmonoïde atterrisse dans les flammes.\n\n● Remarques additionnelles\n ・ C'est en faisant bouillir l'encre dans ses casseroles qu'il obtient\n  la pression nécessaire à ses tirs longue portée.\n ・ La hauteur de la pile de casseroles sur le feu permet au\n  Marmirador de repérer et de liquider ses cibles de loin.\n ・ L'équipement protecteur revêtu par le Salmonoïde lui permet\n  d'absorber les chocs produits par ses propres tirs.", "T_ExplainEnemy_13": "● Généralités\n ・ Évolue dissimulé dans l'encre.\n ・ Est capable d'escalader les murs en nageant dans l'encre.\n\n● Mode d'attaque\n ・ Apparaît soudainement aux pieds de sa proie et l'avale\n  en un éclair.", "T_ExplainEnemy_14": "● Élimination\n ・ Il est possible de lui infliger des dégâts en lui tirant dessus\n  lorsqu'il fait surface, mais sa grande résistance rend la\n  méthode laborieuse.\n ・ Pour une victoire rapide, il suffit de placer une bombe à l'endroit\n  où il s'apprête à surgir et de le laisser l'avaler goulûment.\n\n● Remarques additionnelles\n ・ De taille impressionnante, il est perpétuellement en quête\n  de nourriture pour se rassasier.\n ・ Lorsqu'il nage dans l'encre, c'est son sonar qui lui révèle\n  l'emplacement de proies potentielles.", "T_ExplainEnemy_15": "● Généralités\n ・ Ce combattant volant s'illustre dans les attaques-surprise.\n ・ Le parapluie blindé qui le protège le rend quasiment invulnérable\n  à l'encre.\n\n● Mode d'attaque\n ・ Tire des projectiles à moyenne portée.\n ・ L'explosion de ces projectiles génère des nuages déversant\n  une pluie d'encre.", "T_ExplainEnemy_16": "● Élimination\n ・ Il est vulnérable aux attaques juste après avoir fait feu.\n ・ Un timing impeccable permet de renvoyer son projectile\n  au Crachin et de l'abattre en un coup.\n\n● Remarques additionnelles\n ・ Les Crachins sont des Salmonoïdes qui préfèrent agir en solo,\n  véritables loups solitaires réfractaires à toute discipline.\n ・ Leur curieuse armure en forme de parapluie les protège\n  efficacement contre l'encre ennemie.\n ・ Le fort recul de leur arme les expose temporairement\n  aux attaques.", "T_ExplainEnemy_17": "● Généralités\n ・ Ce spécimen est flanqué de deux lance-missiles capables\n  de tirer jusqu'à quatre missiles chacun.\n ・ Un puissant jet d'encre vertical le maintient en l'air.\n ・ Son armure le rend invulnérable à l'encre.\n\n● Mode d'attaque\n ・ Capable de verrouiller deux cibles à la fois et de leur envoyer\n  jusqu'à quatre missiles par lance-missiles.", "T_ExplainEnemy_18": "● Élimination\n ・ Lance une bombe dans un lance-missiles pour le détruire.\n ・ Détruis ses deux lance-missiles pour abattre un Aéro Ben.", "T_ExplainEnemy_19": "● Remarques additionnelles\n ・ Son armement représente le fleuron de la technologie\n  salmonoïde.\n ・ Seuls les Salmioches les plus prometteurs sont autorisés\n  à suivre la formation de pilote d'Aéro Ben.\n ・ La stabilité en vol d'un Aéro Ben est garantie par les systèmes\n  de contrôle d'attitude qui équipent chaque lance-missile.", "T_ExplainEnemy_20": "● Marée basse\n ・ En se retirant, l'océan laisse apparaître des terres\n  préalablement immergées.\n ・ C'est l'endroit que choisissent les guerriers salmonoïdes pour\n  se regrouper avant de lancer leurs attaques coordonnées.\n ・ À marée basse, le panier à œufs est placé sur ces terres\n  humides.\n\n● Marée haute\n ・ À marée haute, l'espace disponible sur la terre ferme est\n  beaucoup plus restreint.\n ・ Le panier à œufs se trouve alors à son emplacement habituel.", "T_ExplainEnemy_21": "● Conseils de M. Ours\n ・ Quand la marée est basse, ne néglige surtout pas de ratisser\n  les terres dévoilées par la mer !\n ・ À marée haute, l'unique mot d'ordre, c'est la survie !\n\n● Remarques additionnelles\n ・ Les fluctuations rapides et irrégulières du niveau de la mer\n  sont une particularité étonnante des zones où les Salmonoïdes\n  aiment se rassembler.\n ・ Malgré les recherches poussées de la sphère scientifique,\n  la raison en est toujours inconnue à ce jour.", "T_ExplainEnemy_23": "● Description\n ・ De féroces Salmonoïdes attaquent en vastes groupes\n  à une vitesse folle.\n ・ C'est l'apparition d'insectes luminescents, les mouchioles,\n  qui plonge les Salmonoïdes dans une folie meurtrière et\n  les conduit à se regrouper.\n\n● Comment obtenir des œufs dorés\n ・ Liquide le Dorax dissimulé parmi les rangs désordonnés\n  des Salmonoïdes !", "T_ExplainEnemy_24": "● Conseils de M. Ours\n ・ Coopère avec tes collègues et arrosez les Salmonoïdes\n  d'un feu fourni !\n ・ Gare aux mouchioles : si elles t'encerclent, les Salmonoïdes\n  ne tarderont pas à se ruer sur toi !", "T_ExplainEnemy_25": "● Remarques additionnelles\n ・ Il semblerait que l'agressivité grandissante des Salmonoïdes soit\n  due aux oscillations gravitationnelles causées par la trajectoire\n  de la planète dans l'espace, mais il reste encore de nombreuses\n  zones d'ombre.\n ・ Il semble qu'en des temps très reculés, alors que les mesures\n  défensives telles que les attaques à longue portée n'existaient\n  pas, nombreuses furent les cités qui durent rendre les armes\n  devant la ruée furieuse des Salmonoïdes.", "T_ExplainEnemy_26": "● Description\n ・ La zone est recouverte d'un épais brouillard qui réduit\n  la visibilité de manière drastique.\n ・ L'ennemi tourne le brouillard à son avantage en profitant\n  de son couvert pour attaquer de tous les côtés.\n\n● Comment obtenir des œufs dorés\n ・ Vaincre des Salmonoboss permet d'en obtenir.\n ・ Les Dorax, une espèce extrêmement rare, peuvent apparaître\n  par temps de brouillard.", "T_ExplainEnemy_27": "● Conseils de M. Ours\n ・ Dans le brouillard, il est primordial de veiller à maintenir\n  le contact avec tes coéquipiers à tout moment.\n ・ Quiconque se retrouve isolé dans le brouillard court\n  un immense danger.\n\n● Remarques additionnelles\n ・ Les Dorax sont extrêmement rares chez les Salmonoïdes ;\n  il en naît un toutes les 10 000 éclosions.\n ・ Comparés aux autres Salmonoïdes, ils vivent plus longtemps\n  et jouissent d'une intelligence supérieure.", "T_ExplainEnemy_28": "● Description\n ・ Les Barbeurks sont des véhicules blindés qui investissent\n  le champ de bataille l'un après l'autre. Une fois qu'ils ont\n  verrouillé une cible, ils la poursuivent jusqu'au bout.\n ・ Il arrive que des Salmioches se perchent sur un Barbeurk,\n  perturbant la visée de ce dernier.\n\n● Comment obtenir des œufs dorés\n ・ Pour étourdir un Barbeurk, attaque son point faible dans\n  son dos.\n ・ Un Barbeurk étourdi dévoile de nouveaux points faibles.\n  Attaque-les pour triompher du Barbeurk et récupérer\n  ses œufs dorés !", "T_ExplainEnemy_29": "● Conseils de M. Ours\n ・ Si un Barbeurk jette son dévolu sur toi, mieux vaut filer à\n  toutes jambes et laisser tes collègues lui régler son compte.\n\n● Remarques additionnelles\n ・ Le coût de fonctionnement d'un seul Barbeurk permettrait de\n  déployer 100 Salmonoïdes classiques sur le champ de bataille.", "T_ExplainEnemy_30": "● Description\n ・ Les Sumoches attaquent en bandes depuis les terres dévoilées\n  par la marée basse.\n ・ Les canons de M. Ours sont appréciables pour arrêter ces\n  hordes sur leur lancée.\n\n● Comment obtenir des œufs dorés\n ・ Vaincre des Salmonoboss permet d'en obtenir.", "T_ExplainEnemy_31": "● Conseils de M. Ours\n ・ Une utilisation judicieuse des canons permet de dégager le\n  terrain pour tes collègues.\n\n● Remarques additionnelles\n ・ Il semble qu'il existe chez les Salmonoïdes de vastes pièces\n  dédiées où les Sumoches peuvent se réunir en grand nombre\n  et s'exercer à la charge.", "T_ExplainEnemy_32": "● Description\n ・ Des jets d'encre apparaissent dans la zone.\n ・ Un Dorax se cache dans l'un de ces jets d'encre.\n ・ D'autres Salmonoïdes en profitent pour lancer un assaut\n  massif depuis les côtes.\n ・ Si tu tires sur un jet d'encre qui n'abrite aucun Dorax,\n  il se déclenche. Heureusement, aucune mauvaise surprise\n  ne s'y dissimule.\n\n● Comment obtenir des œufs dorés\n ・ Révèle le Dorax au grand jour en déclenchant le jet d'encre\n  où il se planque.\n ・ Douche le Dorax sous un déluge d'encre pour\n  obtenir des œufs dorés.", "T_ExplainEnemy_33": "● Conseils de M. Ours\n ・ Dispersez-vous et débusquez vite ce Dorax !\n ・ Une fois le Dorax déniché, rameute tes collègues et joignez\n  vos efforts pour l'abattre !\n ・ Les jets d'encre émettent de la lumière quand on leur tire\n  dessus. Plus la lumière est vive, plus le Dorax est proche...", "T_ExplainEnemy_34": "● Remarques additionnelles\n ・ Les Salmonoïdes ont acquis la technologie permettant\n  de fabriquer des jets d'encre suite à une transaction avec\n  les Octariens.\n ・ Le Dorax devient plus rapide à mesure qu'on lui tire dessus !", "T_ExplainEnemy_35": "● Description\n ・ Le Vaisseau mère assure le transport de troupes fraîches\n  vers le champ de bataille.\n ・ Les essaims de Salmocoptères transportent des containers\n  de Salmonoïdes communs du Vaisseau mère jusqu'à terre.\n ・ Il arrive que le Vaisseau mère s'approche du panier à œufs\n  pour tenter d'aspirer les œufs dorés qui s'y trouvent.\n\n● Comment obtenir des œufs dorés\n ・ Tire sur les containers des Salmocoptères pour\n  les faire exploser.\n ・ Si tu parviens à liquider un Salmocoptère au passage, il lâchera\n  des œufs dorés.", "T_ExplainEnemy_36": "● Conseils de M. Ours\n ・ Séparez-vous pour liquider les Salmocoptères !\n ・ Si le Vaisseau mère s'approche du panier à œufs, concentrez\n  sur lui les efforts de l'équipe entière pour le repousser !", "T_ExplainEnemy_37": "● Remarques additionnelles\n ・ Le Vaisseau mère est un maillon essentiel de la chaîne\n  d'approvisionnement des Salmonoïdes.\n ・ Les Salmonoïdes ne mobilisent le Vaisseau mère qu'en dernier\n  recours. À son départ, toutes les troupes situées à proximité\n  se rassemblent pour le contempler.", "T_ExplainEnemy_39": "● Généralités\n ・ Le Pylônoïde consiste en un groupe de Salmioches\n  volants transportant un pylône.\n ・ Les Salmioches enfoncent le pylône dans le sol, puis volent\n  autour de son sommet, aspergeant de l'encre aux quatre vents\n  et cassant accessoirement les pieds à tout un chacun.\n ・ Le pylône reste en place une fois les Salmioches liquidés.\n\n● Mode d'attaque\n ・ Plusieurs Salmioches volent en cercle autour du pylône\n  et aspergent de l'encre.", "T_ExplainEnemy_40": "● Élimination\n ・ Liquide tous les Salmioches en orbite autour du pylône\n  en les arrosant d'encre.\n ・ Escalade le pylône, puis tire depuis le sommet pour liquider\n  en relative sécurité.\n\n● Remarques additionnelles\n ・ Les Salmioches s'entraînent pour accroître leur capacité\n  respiratoire, et certains sont même promus Marmiradors.\n ・ Ils entonnent un chant tout en volant en cercle afin\n  d'encourager leurs collègues Salmonoïdes sur le terrain.", "T_ExplainEnemy_41": "● Généralités\n ・ Le Ploufion se déplace en sous-marin dans l'encre, puis en jaillit\n  subitement, se propulsant dans les airs avant de replonger.\n ・ En sautant, il place un anneau d'encre qui indique où il replongera.\n\n● Mode d'attaque\n ・ Il encre le sol à l'intérieur de l'anneau, puis attaque\n  quiconque se trouve dans le cercle tandis qu'il replonge.", "T_ExplainEnemy_42": "● Élimination\n ・ Il est vulnérable lorsqu'il se prépare à attaquer depuis les airs.\n  Ne laisse pas passer cette occasion !\n ・ Si tu encres le sol à l'intérieur de l'anneau, il ne peut\n  plus s'y réfugier et se retrouve alors à la merci de\n  ses adversaires.\n\n● Remarques additionnelles\n ・ Il semble vénérer un animal qui aurait proliféré dans des temps\n  reculés, ce qui expliquerait le masque dont il s'affuble afin de\n  mieux lui ressembler.\n ・ L'élégance de son plongeon le préoccupe de toute évidence\n  davantage que son efficacité au combat.", "T_ExplainEnemy_43": "● Généralités\n ・ Nous avons affaire ici à un pilote aux commandes d'un vaisseau\n  flottant en forme de soucoupe.\n ・ Il soutient l'effort des autres Salmonoïdes en créant un champ\n  de force circulaire imperméable à l'encre.\n\n● Mode d'attaque\n ・ De petits Salmonoïdes surgissent du trou situé au bas\n  de la soucoupe.\n ・ Il n'hésitera pas à écrabouiller les cibles s'aventurant dans\n  le champ de force.", "T_ExplainEnemy_44": "● Élimination\n ・ Abattre le pilote conduit à la destruction du vaisseau.\n ・ La meilleure stratégie consiste à traverser la barrière sous\n  le Couverclard avant d'esquiver sa tentative d'écrasement.\n  Il se retrouve alors au niveau du sol, à la merci de l'assaillant\n  qui peut grimper sur le vaisseau et abattre le pilote.\n\n● Remarques additionnelles\n ・ La haute technologie à l'œuvre dans le vaisseau a été\n  obtenue suite à une transaction avec les Octariens.\n ・ Son prix de production élevé en réserve l'usage aux pilotes\n  les plus chevronnés.\n ・ Il est dépourvu d'armes afin d'être plus léger. C'est la raison\n  pour laquelle il s'acharne à tenter d'écraser les ennemis.", "T_ExplainEnemy_45": "● Généralités\n ・ Un canon est placé près de la côte, puis chargé avec des\n  projectiles charriés par la mer qu'il peut ensuite tirer.\n ・ Le Salmonoïde aux commandes n'est pas agressif, il se contente\n  de faire des allers-retours entre la mer et le canon.\n ・ Le canon peut aussi servir à charger et tirer des œufs dorés.\n ・ Une fois le Gros boulet vaincu, son canon reste à disposition\n  jusqu'à la vague suivante.\n\n● Mode d'attaque\n ・ Ses projectiles prennent toujours la direction du panier à œufs.\n ・ Au moment de l'impact, les projectiles provoquent deux ondes\n  de choc.", "T_ExplainEnemy_46": "● Élimination\n ・ Il suffit d'abattre le Salmonoïde aux commandes du canon\n  du Gros boulet.\n\n● Remarques additionnelles\n ・ Les Gros boulets sont recrutés parmi les Salmonoïdes très\n  musclés et dotés d'un caractère placide, tandis que ceux\n  dont la musculature avantageuse se double d'un tempérament\n  agressif deviennent des Tête-de-pneus.\n ・ Lors des célébrations salmonoïdes, les Gros boulets tirent des\n  feux d'artifice en lieu et place de leurs projectiles habituels,\n  afin de renforcer l'atmosphère festive.", "T_ExplainEnemy_47": "● Description\n ・ Un Salmonoïde de boue émerge d'un trou laissé par un jet\n  d'encre et ouvre grand sa gueule.\n ・ De petits Salmonoïdes se mettent à bondir hors de celle-ci,\n  encore et encore et encore...\n\n● Comment obtenir des œufs dorés\n ・ Lance une bombe dans la gueule du Salmonoïde de boue.\n  Il crachera un œuf doré au moment de l'explosion.\n ・ Si tu lances suffisamment de bombes, il finira par exploser\n  lui-même en te laissant une belle ration d'œufs dorés !\n ・ Si tu en croises un recouvert d'une substance dorée,\n  bombarde-le sans pitié ! Il y a un paquet d'œufs dorés à la clé.", "T_ExplainEnemy_48": "● Conseils de M. Ours\n ・ Localise les Salmonoïdes de boue en remontant la piste\n  des petits Salmonoïdes qu'ils crachent.\n ・ Les Salmonoïdes de boue prolifèrent avec le temps, alors\n  on lambine pas et on les liquide en priorité !\n\n● Remarques additionnelles\n ・ Autrefois, on pensait que les Salmonoïdes de boue étaient des\n  fantômes qui hantaient les profondeurs au large de la Contrée\n  Clabousse.\n ・ Aujourd'hui, grâce au courage et à l'intelligence des jeunes\n  de Cité-Clabousse qui n'ont pas hésité à les gaver de bombes,\n  nous savons qu'il ne s'agit que de Salmonoïdes couverts de boue\n  après s'être retrouvés coincés dans un tuyau.", "T_ExplainEnemy_50": "● Description\n ・ Le sol s'assèche et une gigantesque tornade apparaît\n  sur la côte.\n ・ Tout ce qui se trouve dans la mer, Salmonoïdes compris,\n  est emporté par la tornade et projeté vers les terres.\n\n● Comment obtenir des œufs dorés\n ・ Des boîtes remplies d'œufs dorés tombent sur la terre ferme.\n ・ Une fois brisées, ces boîtes laissent s'échapper une grande\n  quantité d'œufs dorés.", "T_ExplainEnemy_51": "● Conseils de M. Ours\n ・ Les œufs peuvent se retrouver à perpète par rapport au\n  panier, alors organisez-vous et utilisez le lancer d'œufs !\n ・ Esquivez les Salmonoïdes qui volent vers vous, ou liquidez-les\n  tout en transportant les œufs.\n\n● Remarques additionnelles\n ・ Les tornades géantes sont parfaitement imprévisibles. Elles\n  emportent toutes sortes de choses se trouvant dans l'océan,\n  faisant généralement un grand nombre de victimes parmi\n  les Salmonoïdes.\n ・ Des débris volants sont à prévoir, et les accidents sont\n  fréquents. Si le panier à œufs n'est plus accessible sur la terre\n  ferme, chaque œuf déposé en vaut deux.", "T_TitleCoop_00": "1.1.0. Notre culture d'entreprise", "T_TitleCoop_01": "1.1.1. La collecte des œufs de poisson", "T_TitleCoop_02": "1.1.2. Le gros lot, illico !", "T_TitleCoop_03": "1.1.3. Les débuts dans la compagnie", "T_TitleCoop_04": "1.1.4. Premiers pas", "T_TitleCoop_05": "1.1.5. Déroulement d'une mission", "T_TitleCoop_06": "1.1.6. Solidarité et coopération", "T_TitleCoop_07": "1.1.7. Quota", "T_TitleCoop_08": "1.1.9. Prix", "T_TitleCoop_09": "1.2.0. Évaluations", "T_TitleCoop_10": "1.2.1. Critères d'évaluation", "T_TitleCoop_11": "1.2.2. Synthèse", "T_TitleCoop_12": "1.2.3. Profession de foi", "T_TitleCoop_13": "1.1.8. Salmonarques", "T_TitleCoop_21": "2.1.1. Salmoche, Salmioche et Sumoche", "T_TitleCoop_22": "2.1.2. Barboteur", "T_TitleCoop_24": "2.2.1. Tête-de-pneu", "T_TitleCoop_25": "2.2.2. Carnacier", "T_TitleCoop_26": "2.2.3. Bricabrute", "T_TitleCoop_27": "2.2.4. Marmirador", "T_TitleCoop_28": "2.2.5. Gobb", "T_TitleCoop_29": "2.2.6. Crachin", "T_TitleCoop_30": "2.2.7. Aéro Ben", "T_TitleCoop_32": "2.3.1. Marées hautes et marées basses", "T_TitleCoop_33": "2.3.2. Ruées", "T_TitleCoop_34": "2.3.3. Brouillard", "T_TitleCoop_35": "2.3.4. Barbeurks", "T_TitleCoop_36": "2.3.5. Charges de Sumoches", "T_TitleCoop_37": "2.3.6. Chasse aux Dorax", "T_TitleCoop_38": "2.3.7. Vaisseaux mères", "T_TitleCoop_39": "2.2.8. Pylônoïde", "T_TitleCoop_40": "2.2.9. Ploufion", "T_TitleCoop_41": "2.2.10. Couverclard", "T_TitleCoop_42": "2.2.11. Gros boulet", "T_TitleCoop_43": "2.3.8. Émergence de Salmonoïdes de boue", "T_TitleCoop_44": "2.3.9. Tornade géante" }, "CommonMsg/Manual/ManualCoopEvent": { "BigRun_Manual01": "・ Le Big Run est un événement effroyable au\n cours duquel des Salmonoïdes envahissent\n un [color=0001]stage de match [color=ffff]au cœur de la ville !\n\n・ Chez M. Ours SA, nous ne tolérons pas que\n les Salmonoïdes infestent notre beau centre\n urbain. C'est pourquoi nous recrutons tous\n les héros prêts à récupérer des œufs dorés\n et à repousser les Salmonoïdes loin de nos\n foyers douillets.", "BigRun_Manual02": "・ Notre haut degré d'exigence demeure inchangé\n durant le Big Run. Cependant, le nombre de\n récompenses sur votre [color=0001]jauge de prix [color=ffff]a été revu\n à la hausse. Vous aurez également la bonne\n surprise de recevoir davantage de [color=0001]points de\n catalogue[color=ffff].\n\n・ De plus, tous les participants au Big Run\n recevront un [color=0001]objet de décoration [color=ffff]en\n remerciement, même s'ils n'ont pris part\n qu'à une seule session.", "BigRun_Manual03": "・ Suite à un Big Run, nous additionnons le\n nombre d'œufs dorés que l'équipe a\n récupérés au cours de la mission.\n Votre meilleur résultat en une seule mission\n constitue votre [color=0001]record [color=ffff]! Les participants les\n plus performants recevront même de meilleurs\n objets de décoration que les autres. Voyez\n plutôt !\n [group=0003 type=0051 params=00 00 80 3f 00 00 00 00][group=0004 type=0019 params=00 03 00 00] et plus → objet de déco en or\n [group=0003 type=0051 params=00 00 80 3f 00 00 00 00][group=0004 type=0019 params=01 03 00 00] et plus → objet de déco en argent\n [group=0003 type=0051 params=00 00 80 3f 00 00 00 00][group=0004 type=0019 params=02 03 00 00] et plus → objet de déco en bronze\n\n・ M. Ours SA compte sur vous !", "BigRun_Title": "Le Big Run", "TeamContest_Manual01": "・ Un défi œuf sup', c'est un événement pro interne\n lors duquel tu pratiques la cohésion d'équipe avec\n d'autres joueurs. Le but ? Collecter un maximum\n d'œufs dorés lors d'une session spéciale en\n [color=0001]cinq vagues[color=ffff].\n\n・ Renforce les liens avec tes collègues en profitant\n d'un esprit de [color=0001]saine compétition[color=ffff]. Rien de mieux pour\n une bonne ambiance au travail, foi de M. Ours !", "TeamContest_Manual02": "・ [color=0001]Avant de commencer une session[color=ffff], choisis une des\n quatre armes proposées, de manière à avoir une\n arme différente des autres membres de ton équipe.\n Tu [color=0001]conserveras la même arme[color=ffff] à chaque vague.\n\n・ Le scénario de mission est toujours le même : les\n paramètres de chaque vague, que ce soit les\n Salmonoïdes qui apparaissent ou les conditions\n de l'événement, [color=0001]seront les mêmes pour toutes les\n équipes à chaque fois qu'elles participent[color=ffff].\n Cependant, si le nombre d'œufs dorés collectés\n dépasse suffisamment le quota imposé, le [color=0001]niveau\n de danger[color=ffff] augmentera, ce qui facilitera l'obtention\n d'un score élevé.", "TeamContest_Manual03": "・ Cet événement ne changera pas ton évaluation.\n Il utilise aussi une [color=0001]jauge de prix spéciale[color=ffff]\n indépendante de celle de ton boulot normal, alors\n tu peux participer quand tu veux.\n\n・ Les participants recevront un objet commémoratif\n qui dépendra de leur meilleur score. Après la fin\n de l'événement, les résultats seront publiés sur\n le [color=0001]panneau d'affichage[color=ffff] chez M. Ours SA, alors\n je t'invite à aller le consulter. À bientôt avec\n ta formidable équipe de collègues !", "TeamContest_Title": "Les défis œuf sup'" }, "CommonMsg/Manual/ManualEventMatch": { "EventMatch_Button01": "Match Challenge\nactuel", "EventMatch_Button02": "Bases des\nmatchs Challenge", "EventMatch_Button03": "Guerre de\nterritoire", "EventMatch_Button04": "Défense\nde zone", "EventMatch_Button05": "Expédition\nrisquée", "EventMatch_Button06": "Mission\nBazookarpe", "EventMatch_Button07": "Pluie de\npalourdes", "EventMatch_CompetitionRehearsalsAU_Manual": "Ce type de match Challenge constitue un [color=0001]entraînement[color=ffff] pour les tournois à\nvenir dans la région de l'[color=0001]Australie/Nouvelle-Zélande[color=ffff]. Toutefois, tous les\njoueurs peuvent prendre part à ce type de match Challenge, même s'ils n'ont\nl'intention de participer à aucun tournoi.\n\nUne candidature distincte peut être nécessaire pour participer aux tournois,\nquel que soit le statut de qualification. De plus, la participation peut être\nrestreinte en fonction du pays de résidence du joueur ainsi que d'autres\nfacteurs.", "EventMatch_CompetitionRehearsalsAU_Subtitle": "Affûte tes talents avant de plonger dans\nle grand bain d'un tournoi !", "EventMatch_CompetitionRehearsalsAU_Title": "Entraînement au tournoi (AU/NZ)", "EventMatch_CompetitionRehearsalsEU_Manual": "Ce type de match Challenge constitue un [color=0001]entraînement[color=ffff] pour les tournois à\nvenir dans la région de l'[color=0001]Europe[color=ffff]. Toutefois, tous les joueurs peuvent prendre\npart à ce type de match Challenge, même s'ils n'ont l'intention de participer\nà aucun tournoi.\n\nUne candidature distincte peut être nécessaire pour participer aux tournois,\nquel que soit le statut de qualification. De plus, la participation peut être\nrestreinte en fonction du pays de résidence du joueur ainsi que d'autres\nfacteurs.", "EventMatch_CompetitionRehearsalsEU_Subtitle": "Affûte tes talents avant de plonger dans\nle grand bain d'un tournoi !", "EventMatch_CompetitionRehearsalsEU_Title": "Entraînement au tournoi (Europe)", "EventMatch_CompetitionRehearsalsJP_Manual": "Ce type de match Challenge constitue un [color=0001]entraînement[color=ffff] pour les tournois à\nvenir dans la région du [color=0001]Japon[color=ffff]. Toutefois, tous les joueurs peuvent prendre\npart à ce type de match Challenge, même s'ils n'ont l'intention de participer\nà aucun tournoi.\n\nUne candidature distincte peut être nécessaire pour participer aux tournois,\nquel que soit le statut de qualification. De plus, la participation peut être\nrestreinte en fonction du pays de résidence du joueur ainsi que d'autres\nfacteurs.", "EventMatch_CompetitionRehearsalsJP_Subtitle": "Affûte tes talents avant de plonger dans\nle grand bain d'un tournoi !", "EventMatch_CompetitionRehearsalsJP_Title": "Entraînement au tournoi (Japon)", "EventMatch_CompetitionRehearsalsUS_Manual": "Ce type de match Challenge constitue un [color=0001]entraînement[color=ffff] pour les tournois à\nvenir dans la région des [color=0001]Amériques[color=ffff]. Toutefois, tous les joueurs peuvent\nprendre part à ce type de match Challenge, même s'ils n'ont l'intention\nde participer à aucun tournoi.\n\nUne candidature distincte peut être nécessaire pour participer aux tournois,\nquel que soit le statut de qualification. De plus, la participation peut être\nrestreinte en fonction du pays de résidence du joueur ainsi que d'autres\nfacteurs.", "EventMatch_CompetitionRehearsalsUS_Subtitle": "Affûte tes talents avant de plonger dans\nle grand bain d'un tournoi !", "EventMatch_CompetitionRehearsalsUS_Title": "Entraînement au tournoi (Amériques)", "EventMatch_CompetitionsAU_Manual": "Ce type de match Challenge constitue des qualifications pour un [color=0001]tournoi[color=ffff]\ndans la région de l'[color=0001]Australie/Nouvelle-Zélande[color=ffff].\nToutefois, les joueurs ne désirant pas participer au tournoi peuvent\ntout de même prendre part à ce type de match Challenge.\n\nUne candidature distincte peut être nécessaire pour participer aux tournois,\nquel que soit le statut de qualification. De plus, la participation peut être\nrestreinte en fonction du pays de résidence du joueur ainsi que d'autres\nfacteurs.", "EventMatch_CompetitionsAU_Subtitle": "Qualifie-toi pour un tournoi !", "EventMatch_CompetitionsAU_Title": "Qualifications (AU/NZ)", "EventMatch_CompetitionsEU_Manual": "Ce type de match Challenge constitue des qualifications pour un [color=0001]tournoi [color=ffff]dans\nla région de l'[color=0001]Europe[color=ffff]. Toutefois, les joueurs ne désirant pas participer au tournoi\npeuvent tout de même prendre part à ce type de match Challenge.\n\nUne candidature distincte peut être nécessaire pour participer aux tournois,\nquel que soit le statut de qualification. De plus, la participation peut être\nrestreinte en fonction du pays de résidence du joueur ainsi que d'autres\nfacteurs.", "EventMatch_CompetitionsEU_Subtitle": "Qualifie-toi pour un tournoi !", "EventMatch_CompetitionsEU_Title": "Qualifications (Europe)", "EventMatch_CompetitionsJP_Manual": "Ce type de match Challenge constitue des qualifications pour un [color=0001]tournoi [color=ffff]dans\nla région du [color=0001]Japon[color=ffff]. Toutefois, les joueurs ne désirant pas participer au tournoi\npeuvent tout de même prendre part à ce type de match Challenge.\n\nUne candidature distincte peut être nécessaire pour participer aux tournois,\nquel que soit le statut de qualification. De plus, la participation peut être\nrestreinte en fonction du pays de résidence du joueur ainsi que d'autres\nfacteurs.", "EventMatch_CompetitionsJP_Subtitle": "Qualifie-toi pour un tournoi !", "EventMatch_CompetitionsJP_Title": "Qualifications (Japon)", "EventMatch_CompetitionsUS_Manual": "Ce type de match Challenge constitue des qualifications pour un [color=0001]tournoi [color=ffff]dans\nla région des [color=0001]Amériques[color=ffff]. Toutefois, les joueurs ne désirant pas participer au\ntournoi peuvent tout de même prendre part à ce type de match Challenge.\n\nUne candidature distincte peut être nécessaire pour participer aux tournois,\nquel que soit le statut de qualification. De plus, la participation peut être\nrestreinte en fonction du pays de résidence du joueur ainsi que d'autres\nfacteurs.", "EventMatch_CompetitionsUS_Subtitle": "Qualifie-toi pour un tournoi !", "EventMatch_CompetitionsUS_Title": "Qualifications (Amériques)", "EventMatch_CostumeParty_Manual": "Tire le meilleur parti de l'arme et de la tenue qui te sont confiées dans\nce match Challenge qui fait la part belle à la capacité d'adaptation !\n\n・ L'arme et la tenue sont assignées aléatoirement à chaque match.\n・ Ton attirail change entièrement au début de chaque match.\n・ Cartouche prête son matériel gratuitement, alors ne t'inquiète pas\n si tu n'as pas un exemplaire de tous les éléments nécessaires.\n Par contre, il te faudra le rendre immédiatement après le match.", "EventMatch_CostumeParty_Subtitle": "C'est les portes ouvertes à la Marée armée !\nArmes et tenues aléatoires pour tous !", "EventMatch_CostumeParty_Title": "Matez mon matos", "EventMatch_DeepFog_Manual": "Sauras-tu exploiter la brume à ton avantage ?\n\n・ Le stage est plongé dans la brume.\n・ L'épaisseur de la brume fluctue au cours du match !\n・ Les bonus principaux et additionnels sont activés !", "EventMatch_DeepFog_Subtitle": "Visibilité faible, mais enjeux forts !", "EventMatch_DeepFog_Title": "Bisbille dans la brume", "EventMatch_FastMove_Manual": "Fends les flots d'encre plus vite que jamais sous forme de mollusque !\nOh, et profites-en pour gagner le match pendant que tu y es !\n\n・ La nage est considérablement accélérée pour tous les joueurs.\n・ Seuls les bonus principaux sont actifs ! Les bonus additionnels\n n'ont aucun effet.\n・ Le bonus Turbo-calamar n'a aucun effet.", "EventMatch_FastMove_Subtitle": "Tous les joueurs nagent plus vite !", "EventMatch_FastMove_Title": "La victoire en nageant", "EventMatch_Gachiarea_Manual00": "L'équipe qui encre les zones clés et les protège suffisamment\nlongtemps l'emporte !", "EventMatch_Gachiarea_Manual01": "1. Zone clé\n2. Indicateur de contrôle\n3. Décompte\n4. Pénalités", "EventMatch_Gachiarea_Manual02": "L'équipe qui défend les [color=0001]zones clés[color=ffff] pendant la\ndurée requise l'emporte !\n\nPour commencer, ton équipe doit s'approprier les\nzones clés du stage en les encrant. Regarde\nl'[color=0001]indicateur de contrôle[color=ffff] pour voir la progression\nde l'encrage d'une zone.\nUne fois que ton équipe s'est emparée de toutes\nles zones clés, un [color=0001]décompte [color=ffff]démarre. S'il atteint\nzéro, c'est la victoire par K.-O. !", "EventMatch_Gachiarea_Manual03": "・ Travaillez en équipe !\n Tenter de reprendre en solo une zone clé défendue par l'adversaire n'est\n pas chose aisée. Mieux vaut y aller avec tes coéquipiers ! À l'inverse,\n quand ton équipe défend, il convient de tout faire pour perturber le camp\n d'en face et l'empêcher d'agir de manière organisée !\n\n・ Ne baissez pas les bras, même si ça sent le roussi !\n Si l'adversaire contrôle les zones clés ou que la progression du décompte\n est à son avantage, votre jauge spéciale se remplit automatiquement !", "EventMatch_Gachiarea_Manual03_Title": "Défense de zone : astuces", "EventMatch_Gachiarea_Manual04": "・ Profitez des prolongations pour renverser la vapeur !\n À la fin du temps réglementaire, si l'équipe en difficulté a le contrôle des\n zones clés, une prolongation s'engage. Si elle trouve le courage de se\n battre jusqu'au bout, peut-être réussira-t-elle une remontée fantastique !", "EventMatch_Gachiarea_Title": "Défense de zone : les règles", "EventMatch_Gachiasari_Manual00": "Lance une Super palourde sur le panier adverse pour le priver de sa protection.\nL'équipe qui envoie le plus de palourdes dans le panier adverse l'emporte !", "EventMatch_Gachiasari_Manual01": "1. Palourde\n2. Super palourde\n3. Panier\n4. Compteur", "EventMatch_Gachiasari_Manual02": "5. Décompte d'exposition\n6. Stock de palourdes de l'équipe\n7. Ton stock de palourdes\n8. Stock de palourdes de chaque joueur", "EventMatch_Gachiasari_Manual03": "Lance des palourdes sur le panier adverse afin\nde le priver de sa [color=0001]protection[color=ffff]. L'équipe qui lance\nle plus de [color=0001]palourdes[color=ffff] dans le panier adverse\nl'emporte !\n\nPour commencer, ramasse les palourdes\nqui jonchent le sol du stage. Il te suffit d'en\ntoucher une pour qu'elle se place dans\nton sillage !", "EventMatch_Gachiasari_Manual04": "Si tu ramasses [color=0001]huit [color=ffff]palourdes, elles se\ntransformeront en une [color=0001]Super palourde[color=ffff] !\nAvec cette carte en main, tu peux briser\nla protection du panier !", "EventMatch_Gachiasari_Manual05": "Appuie sur [group=0003 type=0000 params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00] ou [group=0003 type=0009 params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00] pour lancer\naussi bien les Super palourdes que les\npalourdes normales.\n\nDès que la protection est neutralisée, le\n[color=0001]décompte d'exposition [color=ffff]du panier s'enclenche.", "EventMatch_Gachiasari_Manual06": "Bombarde le panier adverse de palourdes et\nde Super palourdes !\n\nSi le [color=0001]compteur[color=ffff] de ton équipe arrive à zéro,\nc'est la victoire par K.-O. ! Les palourdes\nnormales valent [color=0001]trois [color=ffff]points, et les Super\npalourdes, [color=0001]20 [color=ffff]points.\n\nQuand tu lances des palourdes dans le panier\nadverse, tu fais également [color=0001]remonter son\ndécompte d'exposition[color=ffff].", "EventMatch_Gachiasari_Manual07": "Quand le panier de ton équipe est exposé, la\nprotection du panier adverse est indestructible.\nIl convient alors de défendre toutes affaires\ncessantes : liquide les adversaires chargés\nde palourdes pour les empêcher de faire\nremonter le décompte d'exposition !\n\nLorsque la protection de ton panier revient\nen place, une Super palourde [color=0001]apparaît sous\nton panier[color=ffff] pour favoriser la contre-attaque !", "EventMatch_Gachiasari_Manual08": "Si tu te fais liquider, les palourdes que\ntu transportais sont abandonnées sur place.\nSi tu en vois une qui traîne, ramasse-la vite\navant qu'elle ne disparaisse !\n\nLes Super palourdes n'échappent pas à la règle,\nà ceci près qu'elles ne peuvent être ramassées\nque par un joueur de la même équipe que celui\nqui l'a perdue. Si un adversaire perd une Super\npalourde, essaie de tenir ses équipiers à\ndistance jusqu'à ce qu'elle disparaisse.", "EventMatch_Gachiasari_Manual09": "Les palourdes disposées dans l'encre de ton\néquipe sont marquées afin d'en faciliter la\nrecherche.\n\nDe nouvelles palourdes apparaissent souvent,\nil est donc avantageux d'encrer le plus de\nterrain possible afin de localiser les palourdes\navant que l'adversaire ne pose ses pattes\nmalpropres dessus.", "EventMatch_Gachiasari_Manual10": "・ Partez en reconnaissance !\n Profitez des balades proposées par la guide pour explorer le stage\n et repérer le meilleur itinéraire vers chaque panier. Il est crucial\n de connaître les lieux !\n\n・ Étendez votre territoire !\n Encrez le sol et étendez votre territoire afin de repérer les palourdes\n dès leur apparition !", "EventMatch_Gachiasari_Manual10_Title": "Pluie de palourdes : astuces", "EventMatch_Gachiasari_Manual11": "・ Ne baissez pas les bras, même si ça sent le roussi !\n Si aucune équipe ne détient de Super palourde, ou si les deux en\n détiennent une, l'équipe en difficulté verra sa jauge spéciale se remplir\n automatiquement !\n\n・ Profitez des prolongations pour renverser la vapeur !\n À la fin du temps réglementaire, si l'équipe en difficulté est en possession\n d'une Super palourde, une prolongation s'engage. Pour peu qu'elle mette\n le paquet, elle réussira peut-être une remontée fantastique !", "EventMatch_Gachiasari_Title": "Pluie de palourdes : les règles", "EventMatch_Gachihoko_Manual00": "L'équipe qui amène le Bazookarpe sur le piédestal du camp adverse l'emporte !", "EventMatch_Gachihoko_Manual01": "1. Bazookarpe\n2. Piédestal/Arrivée\n3. Limite de conservation du Bazookarpe\n4. Distance jusqu'au piédestal\n5. Point de contrôle", "EventMatch_Gachihoko_Manual02": "L'équipe qui amène le [color=0001]Bazookarpe [color=ffff]sur le [color=0001]piédestal[color=ffff]\ndu camp adverse l'emporte !\n\nPour commencer, dirige-toi vers le Bazookarpe,\nau centre du stage. Il est protégé par un\nbouclier que tu dois briser pour t'en emparer.\n\nSi le Bazookarpe est abandonné, son bouclier\nse régénère lentement. Par ailleurs, s'il est\nabandonné trop longtemps, il retourne à\nsa position initiale.", "EventMatch_Gachihoko_Manual03": "Prends garde, le Bazookarpe pèse son poids, et\ntu ne peux ni effectuer de super saut, ni utiliser\nton arsenal lorsque tu le portes. Cependant,\ntu peux tout de même compter sur ses [color=0001]tirs\ndévastateurs[color=ffff] !\n\nDe plus, sache qu'il n'est pas sans risque de\nse trimballer avec un Bazookarpe. Au bout\nd'un moment, il explose, liquidant sont porteur\nau passage. La prudence est de mise !", "EventMatch_Gachihoko_Manual04": "Une fois le Bazookarpe en ta possession,\ndirige-toi vers le [color=0001]point de contrôle [color=ffff]!\n\nUne fois celui-ci derrière toi, il ne reste plus\nqu'à atteindre le piédestal. Si l'adversaire te\nrepousse au-delà du point de contrôle, tu peux\nle franchir à nouveau sans difficulté.\n\nÀ mesure que tu progresses vers le point\nde contrôle puis vers le piédestal adverse,\nle [color=0001]décompte progresse[color=ffff]. S'il atteint son terme\navant que le Bazookarpe arrive à destination,\nl'équipe dont le décompte est le plus avancé\nl'emporte !", "EventMatch_Gachihoko_Manual05": "・ Le Bazookarpe ne doit pas rester immobile !\n Le plus important dans ce mode, c'est de toujours veiller à avancer avec le\n Bazookarpe. Chaque occasion de le rapprocher du but doit être saisie.\n Si un de tes coéquipiers a le Bazookarpe, précède-le et ouvre-lui la voie !\n\n・ Ne baissez pas les bras, même si ça sent le roussi !\n Si l'adversaire détient le Bazookarpe, ou que la progression du décompte\n est à son avantage et que ton équipe n'est pas en possession du\n Bazookarpe, votre jauge spéciale se remplit automatiquement !", "EventMatch_Gachihoko_Manual05_Title": "Mission Bazookarpe : astuces", "EventMatch_Gachihoko_Manual06": "・ Profitez des prolongations pour renverser la vapeur !\n À la fin du temps réglementaire, si l'équipe en difficulté est en possession\n du Bazookarpe, une prolongation s'engage. Pour peu qu'elle sache maintenir\n l'autre équipe sous pression, elle réussira peut-être une remontée\n fantastique !", "EventMatch_Gachihoko_Title": "Mission Bazookarpe : les règles", "EventMatch_Gachiyagura_Manual00": "L'équipe qui conduit le stand mobile jusqu'à l'arrivée dans le camp\nadverse l'emporte !", "EventMatch_Gachiyagura_Manual01": "1. Stand mobile\n2. Piédestal/Arrivée\n3. Point de contrôle\n4. Décompte", "EventMatch_Gachiyagura_Manual02": "L'équipe qui mène le [color=0001]stand mobile[color=ffff] situé au centre\ndu stage jusqu'à l'[color=0001]arrivée[color=ffff] dans le camp adverse\nl'emporte !\n\nPour commencer, encre les côtés du stand et\ngrimpe dessus pour t'en emparer. Le stand se\ndirige alors automatiquement vers le camp\nadverse.\n\nSi tu te fais liquider et que l'adversaire prend\nle contrôle du stand mobile, ou si personne\nne grimpe sur ce dernier pendant un certain\ntemps, il repart au centre du stage.", "EventMatch_Gachiyagura_Manual03": "Des [color=0001]points de contrôle[color=ffff] sont disposés sur le\nchemin menant à l'arrivée. Le stand mobile\ns'arrête quand il en atteint un. Garde le contrôle\ndu stand jusqu'à ce que la résistance du point\nde contrôle soit épuisée pour qu'il redémarre.\n\nUne fois un point de contrôle franchi, tu peux y\npasser à nouveau sans que le stand ne s'arrête.\nEn revanche, la résistance d'un point de contrôle\nque ton équipe n'est pas parvenue à franchir\nremonte petit à petit.", "EventMatch_Gachiyagura_Manual04": "Le [color=0001]décompte [color=ffff]jusqu'à l'arrivée [color=0001]progresse [color=ffff]au fur\net à mesure que le stand mobile s'en rapproche.\nSi le match se termine sans qu'aucune équipe ne\nsoit parvenue à l'arrivée, celle dont le décompte\na le plus progressé l'emporte !", "EventMatch_Gachiyagura_Manual04_Title": "Expédition risquée : astuces", "EventMatch_Gachiyagura_Manual05": "・ Protégez le stand !\n Le joueur qui reste sur le stand mobile constituant une cible facile,\n il revient à ses coéquipiers de le précéder pour s'assurer\n que la voie est libre.\n\n・ Tirez parti des points de contrôle pour reprendre le stand mobile !\n Si l'adversaire a le contrôle du stand, profite de ses arrêts aux points de\n contrôle pour tenter de le récupérer avec tes alliés !", "EventMatch_Gachiyagura_Manual06": "・ Profitez des prolongations pour renverser la vapeur !\n À la fin du temps réglementaire, si l'équipe en difficulté a le contrôle du\n stand mobile, une prolongation s'engage. Pour peu qu'elle reprenne du poil\n de la bête, elle réussira peut-être une remontée fantastique !", "EventMatch_Gachiyagura_Title": "Expédition risquée : les règles", "EventMatch_Geyser_Manual": "Des jets d'encre ? Mais d'où sortent-ils ?\nVite, il faut en profiter !\n\n・ Des jets d'encre sont apparus partout dans le stage !\n・ Attaque un jet d'encre pour que l'encre de ton équipe en jaillisse !\n・ Tu peux les utiliser pour te cacher ou atteindre des points en hauteur.\n・ Les bonus principaux ainsi que les bonus additionnels sont actifs.", "EventMatch_Geyser_Subtitle": "Tes stages préférés sont truffés de jets\nd'encre. Fais jaillir celle de ton équipe !", "EventMatch_Geyser_Title": "Projets d'encre", "EventMatch_HighJump_Manual": "Tu pourras sauter plus haut que jamais, alors profites-en pour développer\nde nouvelles stratégies et des approches de combat inédites !\n\n・ La capacité de saut est accrue pour tous les joueurs.\n・ La résistance de ton armure est légèrement accrue après un déploiement\n calamar.\n・ Seuls les bonus principaux sont actifs. Les bonus d'équipement additionnels\n n'ont aucun effet.", "EventMatch_HighJump_Subtitle": "L'essor des sauts : toujours plus haut !", "EventMatch_HighJump_Title": "Une victoire, et que ça saute", "EventMatch_Manual00": "Teste-toi lors de matchs événements !", "EventMatch_Manual01": "Les [color=0001]matchs Challenge [color=ffff]sont des événements\npériodiques comportant [color=0001]des règles spéciales\nou des restrictions[color=ffff]. Ils peuvent inclure [color=0001]des\nmatchs qualificatifs pour les tournois[color=ffff] !", "EventMatch_Manual02": "Comme dans d'autres modes, les matchs Challenge\ns'appuient sur les performances en match pour\nla mise en relation des participants. Ton [color=0001]Challenge\nPower[color=ffff] sera calculé en fonction de tes résultats\ndans les matchs Challenge, et pourra augmenter\nou baisser en fonction de tes résultats.\n\nLors des matchs Challenge, tu participeras à des\nguerres de territoire ou aux modes des matchs\nanarchie, mais ces rencontres n'auront aucune\nincidence sur tes points de rang.", "EventMatch_Manual03": "Tu peux aussi constituer une équipe pour\nparticiper à des matchs Challenge. Dans ce cas,\nle Challenge Power de l'équipe sera calculé.\nSi la composition de ton équipe change,\nle Challenge Power sera recalculé.", "EventMatch_Manual04": "Les matchs Challenge sont divisés en parties de\n[color=0001]deux heures[color=ffff], et les résultats sont affichés au\n[color=0001]terminal du hall [color=ffff]peu après la mise à jour du\nplanning. Si ton Challenge Power a été calculé\nplusieurs fois au cours de l'événement, le score\nle plus élevé sera enregistré.\n\nLes résultats des matchs Challenge ne sont\ndisponibles que pendant [color=0001]14 jours[color=ffff] après\nl'événement, alors n'oublie pas d'aller les\nconsulter !", "EventMatch_Manual05": "Si tu remportes [color=0001]cinq victoires[color=ffff] au cours d'un match\nChallenge, tu obtiens un jeton [color=0001][group=0003 type=0022 params=d7 a3 b0 3f fe ff ff ff][color=ffff] que tu peux\nutiliser dans le Capsulomate !\n\nGarde à l'esprit que les périodes de matchs Challenge\npeuvent comprendre différentes parties, mais que\ntoutes tes victoires s'additionnent. Alors tu vas le\nremporter en un rien de temps, ce jeton [group=0003 type=0022 params=d7 a3 b0 3f fe ff ff ff] !", "EventMatch_Modified_Rainmaker_Manual": "Aide Cartouche à tester les dernières modifications qu'il a apportées au\nBazookarpe, et profites-en pour montrer qui est le patron !\n\n・ Tous les matchs se déroulent en mode [color=0001]Mission Bazookarpe[color=ffff].\n・ Les tirs chargés de Bazookarpe partent maintenant dans trois directions !\n・ Les statistiques du joueur en possession du Bazookarpe sont améliorées !\n・ Attention ! Le Bazookarpe explose [color=0001]30 secondes[color=ffff] après avoir été ramassé.\n・ Les bonus principaux ainsi que les bonus additionnels sont actifs.", "EventMatch_Modified_Rainmaker_Subtitle": "Cartouche a bricolé le Bazookarpe...\net il cherche des cobayes pour le tester !", "EventMatch_Modified_Rainmaker_Title": "Bons bazoos de Cartouche", "EventMatch_Modified_TowerControl_Manual": "Sauras-tu prendre le contrôle du plus grand stand jamais vu ?\n\n・ Tous les matchs se déroulent selon les règles du mode [color=0001]Expédition risquée[color=ffff].\n・ Le stand est gigantesque... Il y a de la place pour toute l'équipe !\n・ Coordonne l'assaut de la base adverse avec tes coéquipiers.\n・ Les bonus principaux ainsi que les bonus additionnels sont actifs.", "EventMatch_Modified_TowerControl_Subtitle": "Le stand a sacrément grandi !\nTout le monde est invité !", "EventMatch_Modified_TowerControl_Title": "La star des stands", "EventMatch_MonthlyLeagueMatchReal_Manual": "À combien feras-tu grimper ton Challenge Power ce mois-ci ?\n\n・ Seuls les bonus principaux sont actifs pendant les matchs de [color=0001]guerre de\n territoire[color=ffff]. Les bonus additionnels sont sans effet !\n・ Dans les [color=0001]modes de matchs anarchie[color=ffff], aucune limite n'est imposée en\n ce qui concerne l'équipement !", "EventMatch_MonthlyLeagueMatchReal_Subtitle": "Vise le Challenge Power maximum !", "EventMatch_MonthlyLeagueMatchReal_Title": "Match Challenge mensuel", "EventMatch_MonthlyLeagueMatchReal_Title_2L": "Match Challenge\nmensuel", "EventMatch_Nawabari_Manual00": "Chaque équipe dispose de trois minutes pour encrer le sol et\ncouvrir d'encre un territoire plus vaste que celui de l'adversaire.", "EventMatch_Nawabari_Manual01": "Chaque équipe dispose de trois minutes pour\nencrer le [color=0001]sol[color=ffff] et couvrir d'encre un [color=0001]territoire[color=ffff]\nplus vaste que l'adversaire. Conduis ton équipe\nà la victoire en t'emparant de la plus grande\nzone possible !", "EventMatch_Nawabari_Manual02": "Plus tu encres de terrain, plus ta [color=0001]jauge spéciale[color=ffff]\nse remplit. Quand elle est pleine, appuie sur [group=0003 type=0008 params=1f 85 2b 3f 00 00 00 00]\npour activer ton [color=0001]arme spéciale[color=ffff] !\n\nSi tu te fais liquider, ta jauge spéciale se vide\nun peu. Tâche d'utiliser ton arme spéciale de\nla manière la plus efficace possible !", "EventMatch_Nawabari_Manual03": "Les joueurs qui ont la classe ont l'habitude\nde jeter des coups d'œil à la [color=0001]carte territoriale[color=ffff]\navec [group=0003 type=0002 params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00]. Consulte-la pour voir le terrain encré\npar chaque équipe en un instant.\n\nPendant que tu regardes la carte, tu peux\ncontinuer à jouer !", "EventMatch_Nawabari_Manual04": "Lorsque la carte territoriale est affichée,\nsélectionne un coéquipier avec [group=0003 type=0004 params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00] et\nrejoins-le d'un [color=0001]super saut[color=ffff] avec [group=0003 type=0000 params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00].\nTu peux aussi utiliser [group=0003 type=0008 params=1f 85 2b 3f 00 00 00 00] pour choisir\nl'allié à rejoindre.\n\nTes adversaires voient ton point d'atterrissage\nlorsque tu effectues un super saut, alors\nétudie bien la carte territoriale et choisis\nun allié situé à un endroit où vous ne risquez\npas de tomber droit dans une embuscade !", "EventMatch_Nawabari_Title": "Guerre de territoire : les règles", "EventMatch_NewSeasonCup_Manual": "Affronte les autres à armes égales ! Tout le monde découvre le nouveau\nstage en même temps !\n\n・ Adapte ta stratégie au stage tout en le découvrant.\n・ Seuls les bonus principaux sont actifs pendant les matchs de [color=0001]guerre\n de territoire[color=ffff]. Les bonus additionnels n'ont aucun effet !\n・ Dans les [color=0001]modes de matchs anarchie[color=ffff], aucune limite n'est imposée en\n ce qui concerne l'équipement !", "EventMatch_NewSeasonCup_Subtitle": "Un nouveau stage pour une nouvelle saison", "EventMatch_NewSeasonCup_Title": "Début de la nouvelle saison", "EventMatch_NewSeasonCup_Title_2L": "Début de la\nnouvelle saison", "EventMatch_PairCup_Manual": "L'esprit d'équipe est au cœur de ces matchs haletants en deux contre deux !\n\n・ Expérimentez de nouvelles stratégies pour devenir l'équipe reine du stage !\n・ Le délai de réapparition est réduit !\n・ L'inscription se fait par [color=0001]équipe de deux[color=ffff] ou en [color=0001]solo[color=ffff].\n・ Les bonus principaux et additionnels sont activés !", "EventMatch_PairCup_Subtitle": "À deux, c'est mieux !", "EventMatch_PairCup_Title": "Duel de duos dynamiques", "EventMatch_RainmakerDrop_Manual": "Voyons ce que donne le Bazookarpe dans un match normal !\n\n・ Il ne s'agit [color=0001]pas [color=ffff]d'une [color=0001]Mission Bazookarpe[color=ffff].\n・ Le Bazookarpe apparaît au centre du stage.\n・ Le joueur obtenant le Bazookarpe peut l'utiliser comme bon lui semble !\n・ Si le joueur en possession du Bazookarpe se fait liquider, le Bazookarpe\n retourne au centre du stage.\n・ Les bonus principaux ainsi que les bonus additionnels sont actifs.", "EventMatch_RainmakerDrop_Subtitle": "Essaie le Bazookarpe dans\ndes lieux inattendus !", "EventMatch_RainmakerDrop_Title": "Bazookarpe diem", "EventMatch_RandomWeaponAndGearPower_Manual": "Démontre ta capacité d'adaptation en tirant le meilleur parti d'un ensemble\nd'armes et de bonus choisi au hasard par Cartouche !\n\n・ Une arme et des bonus te sont attribués en début de match.\n・ Un des bonus reçus est réglé à la puissance maximale !\n・ Trois bonus secondaires te sont également attribués, quel que soit\n le nombre d'emplacements bonus de ton équipement.\n・ À la fin du match, les anciens bonus de ton équipement sont rétablis.", "EventMatch_RandomWeaponAndGearPower_Subtitle": "Ton arsenal ainsi que tes bonus sont\nchoisis au hasard par Cartouche !", "EventMatch_RandomWeaponAndGearPower_Title": "Mission adaptation", "EventMatch_RandomWeapon_Manual": "« C'est avec zoie que ze mets toute ma marchandise au service des matchs\nChallendze. Qui sait ? Peut-être que vous allez découvrir votre nouvelle\narme favorite ! »\n - Cartouche\n\n・ Les armes sont assignées aléatoirement à chaque match.\n・ Cartouche prête ses armes gratuitement, alors ne t'inquiète pas\n si tu n'as pas un exemplaire de toutes les armes existantes.\n・ Les bonus principaux et additionnels sont activés !", "EventMatch_RandomWeapon_Subtitle": "Tire le meilleur parti d'armes aléatoires !", "EventMatch_RandomWeapon_Title": "La touche Cartouche", "EventMatch_RollerBrushSpeedUp_Manual": "Les rouleaux et les pinceaux sont plus rapides que jamais...\nLa course à l'encrage a commencé !\n\n・ Les joueurs ne peuvent choisir que parmi des variétés de [color=0001]pinceaux\n [color=ffff]et de [color=0001]rouleaux[color=ffff].\n・ Tous les joueurs bénéficient d'une vitesse d'encrage accrue.\n・ Tous les joueurs voient également leur réservoir d'encre se vider\n nettement plus vite lors de l'encrage.\n・ Les bonus principaux ainsi que les bonus additionnels sont actifs.", "EventMatch_RollerBrushSpeedUp_Subtitle": "Adeptes du pinceau et du rouleau...\nÀ vos marques, prêts, encrez !", "EventMatch_RollerBrushSpeedUp_Title": "Encrage en trombe", "EventMatch_SpecialRush_JetPack_Manual": "Prends de la hauteur avec le chromo-jet, et asperge l'adversaire\ndepuis ton petit nuage !\n\n・ Seules les armes des ensembles contenant un [color=0001]chromo-jet [color=ffff]sont\n autorisées.\n・ La jauge spéciale se remplit rapidement et automatiquement !\n・ Seuls les bonus principaux sont actifs ! Les bonus additionnels\n n'ont aucun effet.", "EventMatch_SpecialRush_JetPack_Subtitle": "Chromo-jet à tous les étages !", "EventMatch_SpecialRush_JetPack_Title": "Une arme qui en chromo-jet !", "EventMatch_SpecialRush_Skewer_Manual": "Qui est-ce qui monte un requin et est prêt à charger ?\nRéponse : tout le monde !\n\n・ Seules les armes des ensembles contenant un [color=0001]cavalsquale [color=ffff]sont\n autorisées.\n・ La jauge spéciale se remplit rapidement et automatiquement !\n・ Seuls les bonus principaux sont actifs ! Les bonus additionnels\n n'ont aucun effet.", "EventMatch_SpecialRush_Skewer_Subtitle": "Monte sur ton cavalsquale et plonge\ndans la mêlée !", "EventMatch_SpecialRush_Skewer_Title": "Le bal des cavalsquales", "EventMatch_SpecialRush_UltraShot_Manual": "Peux-tu vaincre un utilisateur de lance-rafales avec un lance-rafales ?\nIl n'y a qu'un moyen de le savoir !\n\n・ Seules les armes des ensembles contenant un [color=0001]lance-rafales[color=ffff] sont\n autorisées.\n・ La jauge spéciale se remplit rapidement et automatiquement !\n・ Seuls les bonus principaux sont actifs ! Les bonus additionnels\n n'ont aucun effet.", "EventMatch_SpecialRush_UltraShot_Subtitle": "Un match pour les fans du lance-rafales !", "EventMatch_SpecialRush_UltraShot_Title": "Lance-rafales pour tout le monde !", "EventMatch_SpecialRush_UltraStamp_Manual": "Tamponne tous azimuts dans cet événement centré sur l'ultra-tamponneur !\n\n・ Tous les ensembles d'armes incluant les [color=0001]ultra-tamponneurs [color=ffff]sont autorisés.\n・ La jauge spéciale se remplit toute seule !\n・ Seuls les bonus principaux sont actifs ! Les bonus additionnels\n n'ont aucun effet.", "EventMatch_SpecialRush_UltraStamp_Subtitle": "L'ultra-tamponneur, c'est que du bonheur !", "EventMatch_SpecialRush_UltraStamp_Title": "Rallye ultra-tamponné", "EventMatch_SpecialRush_ZipCaster_Manual": "Ce match Challenge propose de répondre à la question suivante : à quoi\nressemble un match si les joueurs peuvent utiliser le Super Mollusque\nsans la moindre restriction ?\n\n・ Seules les armes des ensembles incluant le [color=0001]Super Mollusque[color=ffff] sont\n autorisées.\n・ La jauge spéciale se remplit rapidement et automatiquement !\n・ Seuls les bonus principaux sont actifs ! Les bonus additionnels\n n'ont aucun effet.", "EventMatch_SpecialRush_ZipCaster_Subtitle": "Super Mollusque illimité ! Bon vol !", "EventMatch_SpecialRush_ZipCaster_Title": "Super Mollusque et super Challenge", "EventMatch_SuperBeacon_Manual": "Les grands moments de solitude face à l'adversité, c'est terminé ! Ces super\nsauts supersoniques permettront à tes alliés de rejoindre ta balise de saut\nen un clin d'œil !\n\n・ Tous les ensembles d'armes incluant les [color=0001]balises de saut [color=ffff]sont autorisés.\n・ Les super sauts sont considérablement accélérés !\n・ Les bonus principaux sont actifs, à l'exception d'Aérodynamisme et d'Arme\n secondaire + ! Les bonus additionnels n'ont aucun effet.", "EventMatch_SuperBeacon_Subtitle": "Fais front avec tes coéquipiers en\nrejoignant leurs balises de saut !", "EventMatch_SuperBeacon_Title": "Super sauts à gogo", "EventMatch_SuperSpecialWeapon_Chariot_Manual": "Tu as toujours rêvé de crabes d'assaut plus rapides, ou est-ce ton pire\ncauchemar ? Dans les deux cas, c'est désormais une réalité !\n\n・ Tous les ensembles d'armes incluant le [color=0001]crabe d'assaut[color=ffff] sont autorisés.\n・ Le déplacement latéral du crabe d'assaut est considérablement accéléré !\n・ Le déplacement sous forme de sphère en appuyant sur [group=0003 type=000b params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00] reste inchangé.\n・ Seuls les bonus principaux sont actifs ! Les bonus additionnels\n n'ont aucun effet.", "EventMatch_SuperSpecialWeapon_Chariot_Subtitle": "Tous aux abris, les crabes d'assaut\nsont de sortie !", "EventMatch_SuperSpecialWeapon_Chariot_Title": "Panier de crabes d'assaut", "EventMatch_SuperSubWeapon_CurlingBomb_Manual": "Ouvre la voie aux bombes curling géantes tandis qu'elles progressent\nsur le terrain.\n\n・ Tous les ensembles d'armes incluant les [color=0001]bombes curling[color=ffff] sont autorisés.\n・ Les bombes curling sont plus grandes !\n・ Les dégâts occasionnés par l'entrée en contact avec une bombe curling sont\n accrus pour tous les joueurs.\n・ Leur rayon d'explosion est également nettement accru !\n・ Seuls les bonus principaux sont actifs ! Les bonus additionnels\n n'ont aucun effet.", "EventMatch_SuperSubWeapon_CurlingBomb_Subtitle": "Un événement frénétique où des bombes\ncurling taille XXL surgissent de partout !", "EventMatch_SuperSubWeapon_CurlingBomb_Title": "Cure de curling", "EventMatch_SuperSubWeapon_LineMarker_Manual": "Le plus court chemin entre ton arme et l'adversaire, c'est le ricochet !\n\n・ Seules les armes des ensembles contenant un [color=0001]ricocheur [color=ffff]sont\n autorisées.\n・ Les dégâts infligés avec le ricocheur sont considérablement accrus\n pour tous les joueurs.\n・ La consommation d'encre du ricocheur est aussi considérablement\n accrue pour tous les joueurs.\n・ Seuls les bonus principaux sont actifs ! Les bonus additionnels\n n'ont aucun effet.", "EventMatch_SuperSubWeapon_LineMarker_Subtitle": "Qui est le meilleur au ricocheur ?\nIl n'y a qu'un moyen de le savoir !", "EventMatch_SuperSubWeapon_LineMarker_Title": "Zizanie en zig-zag", "EventMatch_SuperSubWeapon_SplashBomb_Manual": "Fais pleuvoir les bombes splash dans cet événement explosif !\n\n・ Tous les ensembles d'armes incluant les [color=0001]bombes splash[color=ffff] sont autorisés.\n・ La consommation d'encre des bombes splash est réduite de moitié !\n・ Seuls les bonus principaux sont actifs ! Les bonus additionnels\n n'ont aucun effet.", "EventMatch_SuperSubWeapon_SplashBomb_Subtitle": "Attention, déluge de bombes splash\nà l'horizon !", "EventMatch_SuperSubWeapon_SplashBomb_Title": "Place aux bombes splash", "EventMatch_Title": "Bases des matchs Challenge", "EventMatch_UsuallyRehearsals_Manual": "Ce type de match Challenge constitue un [color=0001]entraînement[color=ffff] pour les tournois\nà venir. Toutefois, tous les joueurs peuvent prendre part à ce type de match\nChallenge, même s'ils n'ont l'intention de participer à aucun tournoi.\n\nUne candidature distincte peut être nécessaire pour participer aux tournois,\nquel que soit le statut de qualification. De plus, la participation peut être\nrestreinte en fonction du pays de résidence du joueur ainsi que d'autres\nfacteurs.", "EventMatch_UsuallyRehearsals_Subtitle": "Affûte tes talents avant de plonger dans\nle grand bain d'un tournoi !", "EventMatch_UsuallyRehearsals_Title": "Entraînement au tournoi", "EventMatch_Usually_Manual": "Ce type de match Challenge constitue des qualifications pour un [color=0001]tournoi[color=ffff].\nToutefois, les joueurs ne désirant pas participer au tournoi peuvent\ntout de même prendre part à ce type de match Challenge.\n\nUne candidature distincte peut être nécessaire pour participer aux tournois,\nquel que soit le statut de qualification. De plus, la participation peut être\nrestreinte en fonction du pays de résidence du joueur ainsi que d'autres\nfacteurs.", "EventMatch_Usually_Subtitle": "Qualifie-toi pour un tournoi !", "EventMatch_Usually_Title": "Qualifications", "EventMatch_WeaponLimited_Blaster_Manual": "Tu crois maîtriser les blasters ? C'est ce qu'on va voir !\n\n・ Les joueurs doivent choisir une variété de [color=0001]blaster [color=ffff]!\n・ Les bonus principaux ainsi que les bonus additionnels sont actifs.", "EventMatch_WeaponLimited_Blaster_Subtitle": "Sors les blasters et prépare-toi\nà la blastaille !", "EventMatch_WeaponLimited_Blaster_Title": "Pas de blabla, des blasters !", "EventMatch_WeaponLimited_Charger_Manual": "Dégaine ton fusil de prédilection et feu à volonté !\n\n・ Les joueurs doivent choisir une variété de [color=0001]fusil [color=ffff]!\n・ Les bonus principaux ainsi que les bonus additionnels sont actifs.", "EventMatch_WeaponLimited_Charger_Subtitle": "Voyons ce dont tu es capable\navec ton fusil préféré !", "EventMatch_WeaponLimited_Charger_Title": "Fusils à foison", "EventMatch_WeaponLimited_Maneuver_Manual": "Tire le meilleur parti de ton arme double pour prendre le dessus\nsur l'adversaire !\n\n・ Les joueurs doivent choisir parmi des variétés d'[color=0001]armes doubles[color=ffff].\n・ Les bonus principaux ainsi que les bonus additionnels sont actifs.", "EventMatch_WeaponLimited_Maneuver_Subtitle": "Jette-toi dans l'arène et donne une\nleçon d'arme double à tes adversaires !", "EventMatch_WeaponLimited_Maneuver_Title": "Doubles maléfiques", "EventMatch_WeaponLimited_RollerBrush_Manual": "Ce match Challenge n'autorise que l'usage des rouleaux et des pinceaux...\nArtistes armateurs, montrez toute la palette de vos talents !\n\n・ Les seules armes autorisées sont les [color=0001]rouleaux[color=ffff] et les [color=0001]pinceaux[color=ffff] !\n・ Les bonus principaux et additionnels sont activés !", "EventMatch_WeaponLimited_RollerBrush_Subtitle": "Rouleau ou pinceau... Qui est le plus beau ?", "EventMatch_WeaponLimited_RollerBrush_Title": "Une compète pour les esthètes", "EventMatch_WeaponLimited_Shelter_Manual": "Ça pleut, ça mouille, ça encre, c'est la fête au para-encre !\n\n・ Les joueurs ne peuvent choisir que parmi des variétés de [color=0001]para-encres[color=ffff].\n・ Les bonus principaux ainsi que les bonus additionnels sont actifs.", "EventMatch_WeaponLimited_Shelter_Subtitle": "Sors le para-encre et à l'assaut !", "EventMatch_WeaponLimited_Shelter_Title": "Au paradis des para-encres", "EventMatch_WeaponLimited_Slosher_Manual": "Est-ce que tu es capable de tirer le meilleur parti des seaux ?\nC'est ce qu'on va voir !\n\n・ Les joueurs ne peuvent choisir que parmi des variétés de [color=0001]seaux[color=ffff].\n・ Les bonus principaux ainsi que les bonus additionnels sont actifs.", "EventMatch_WeaponLimited_Slosher_Subtitle": "Dégaine les seaux et plonge dans l'action !", "EventMatch_WeaponLimited_Slosher_Title": "Garde des seaux", "EventMatch_WeaponLimited_Spinner_Manual": "Sors ton meilleur badigeonneur et fais en sorte que ton équipe\nsoit la seule debout après la tempête !\n\n・ Seuls les [color=0001]badigeonneurs[color=ffff] sont autorisés !\n・ Les bonus principaux ainsi que les bonus additionnels sont actifs.", "EventMatch_WeaponLimited_Spinner_Subtitle": "Déploie une puissance de feu maximale\ndans cette bataille de badigeonneurs !", "EventMatch_WeaponLimited_Spinner_Title": "Le Badigeonneur à l'honneur", "EventMatch_XMatchPlayOff_EndOfSeason_GroupAtlantic_Manual": "Ce match Challenge est ouvert aux joueurs de matchs X appartenant à\nla [color=0001]Division OculR[color=ffff]. Seuls ceux qui se sont hissés parmi les [color=0001]mille [color=ffff]premières\nplaces du classement de matchs X lors de la saison actuelle et dans\nle cadre du mode de ce match Challenge sont autorisés à participer.\n\nIl n'est pas possible de participer en équipe ou en duo.", "EventMatch_XMatchPlayOff_EndOfSeason_GroupAtlantic_Subtitle": "Un match Challenge pas comme les autres...\nStrictement réservé à la crème de la crème !", "EventMatch_XMatchPlayOff_EndOfSeason_GroupAtlantic_Title": "Clash des As (Division OculR)", "EventMatch_XMatchPlayOff_EndOfSeason_GroupPacific_Manual": "Ce match Challenge est ouvert aux joueurs de matchs X appartenant à\nla [color=0001]Division Cubic[color=ffff]. Seuls ceux qui se sont hissés parmi les [color=0001]mille [color=ffff]premières\nplaces du classement de matchs X lors de la saison actuelle et dans\nle cadre du mode de ce match Challenge sont autorisés à participer.\n\nIl n'est pas possible de participer en équipe ou en duo.", "EventMatch_XMatchPlayOff_EndOfSeason_GroupPacific_Subtitle": "Un match Challenge pas comme les autres...\nStrictement réservé à la crème de la crème !", "EventMatch_XMatchPlayOff_EndOfSeason_GroupPacific_Title": "Clash des As (Division Cubic)", "EventMatch_XMatchPlayOff_GroupAtlantic_Manual": "Ce match Challenge est ouvert aux joueurs de matchs X appartenant à\nla [color=0001]Division OculR[color=ffff]. Seuls ceux qui se sont hissés parmi les [color=0001]mille[color=ffff] premières\nplaces du classement de matchs X lors de la saison précédente et dans\nle cadre du mode de ce match Challenge sont autorisés à participer.\n\nIl n'est pas possible de participer en équipe ou en duo.", "EventMatch_XMatchPlayOff_GroupAtlantic_Subtitle": "Un match Challenge pas comme les autres...\nStrictement réservé à la crème de la crème !", "EventMatch_XMatchPlayOff_GroupAtlantic_Title": "Clash des As (Division OculR)", "EventMatch_XMatchPlayOff_GroupPacific_Manual": "Ce match Challenge est ouvert aux joueurs de matchs X appartenant à\nla [color=0001]Division Cubic[color=ffff]. Seuls ceux qui se sont hissés parmi les [color=0001]mille [color=ffff]premières\nplaces du classement de matchs X lors de la saison précédente et dans\nle cadre du mode de ce match Challenge sont autorisés à participer.\n\nIl n'est pas possible de participer en équipe ou en duo.", "EventMatch_XMatchPlayOff_GroupPacific_Subtitle": "Un match Challenge pas comme les autres...\nStrictement réservé à la crème de la crème !", "EventMatch_XMatchPlayOff_GroupPacific_Title": "Clash des As (Division Cubic)" }, "CommonMsg/Manual/ManualFes": { "Fes_Button01": "L'esprit\ndu festival", "Fes_Button02": "Préstival et\nfestival", "Fes_Button03": "Bases des\nFestimatchs", "Fes_Button04": "Matchs\ntricolores", "Fes_Button05": "Résultats\ndéfinitifs", "Fes_FesMatch_Manual00": "Trois camps se livrent bataille pour ancrer leur domination !", "Fes_FesMatch_Manual01": "Les festimatchs sont des matchs de guerre\nde territoire sensationnels confrontant trois\néquipes. Ils sont organisés autour d'un thème\nparticulier. Chaque équipe a trois minutes pour\nencrer le plus de terrain possible, et celle qui a\ncouvert la plus grande zone l'emporte.\n\nLes joueurs gagnent également des [color=0001]points\nfestival[color=ffff] en fonction de l'évolution des matchs.\nSi tu en gagnes suffisamment, tu améliores\nton [color=0001]rang de festival[color=ffff]. Plus ton rang est élevé,\nplus tu obtiens de [color=0001]super coquillages[color=ffff] au terme\ndu festival.", "Fes_FesMatch_Manual01_1": "Au cours des festimatchs, tu peux utiliser\ndes [color=0001]balles pyrotek[color=ffff]. Tu en obtiens chaque fois\nque tu liquides un adversaire ou que tu\neffectues un déploiement calamar.\n\nLance-les avec [group=0003 type=0000 params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00] pour les voir s'envoler\npuis exploser, encrant le territoire et infligeant\ndes dégâts à l'adversaire... Les balles pyrotek\ndeviendront vite un incontournable de ton\narsenal de festival !", "Fes_FesMatch_Manual02": "Il existe deux sortes de festimatchs : les\nfestimatchs [color=0001]ouverts [color=ffff]et les festimatchs [color=0001]défi[color=ffff].\nLes festimatchs [color=0001]ouverts [color=ffff]conviennent aux\njoueurs solitaires à la recherche d'une partie\nrapide, ou aux équipes de deux à quatre joueurs\nayant tous choisi le même camp.\n\nEn festimatch ouvert, les points accumulés\nen encrant du terrain sont convertis en\n[color=0001]contribution[color=ffff], de même que les bonus de victoire.\n\nEnfin, si tu enchaînes les victoires au sein\nd'une même équipe, tu affronteras peut-être\nd'autres équipes qui gagnent en boucle !", "Fes_FesMatch_Manual03": "Les [color=0001]festimatchs défi [color=ffff]sont particulièrement\nadaptés aux joueurs solitaires souhaitant\nrepousser leurs limites. Les talents de chacun\nsont exprimés en [color=0001]Festival Power[color=ffff], et les plus\ndoués peuvent intégrer le très convoité\n[color=0001]Top 100 du festival[color=ffff] !\n\nLes victoires en festimatch défi rapportent\nde la [color=0001]contribution[color=ffff]. Plus le Festival Power de\ntes adversaires est élevé, plus tu obtiens\nde contribution !", "Fes_FesMatch_Title": "Les bases des festimatchs", "Fes_MainSubFes_Manual00": "Les festivals sont divisés en deux parties : le [color=0001]préstival[color=ffff], au cours\nduquel les joueurs apportent leur soutien à un camp, et le [color=0001]festival\nproprement dit[color=ffff], où ils se livrent à des matchs en compagnie des\nautres joueurs ayant choisi le même camp.\n\nPour participer à un festival, rends-toi à l'[color=0001]urne festive[color=ffff] et [color=0001]choisis[color=ffff]\nton camp. Après ça, il ne te reste plus qu'à louer un [color=0001]t-shirt festif[color=ffff]\npour afficher ta préférence !\n\nSi ton catalogue passe au niveau supérieur tandis qu'un festival\nest en cours, tu remportes une [color=0001]conque [color=ffff]! Alors n'hésite pas à\nparticiper à des matchs et des sessions de travail pour accumuler\nles points de catalogue ! Un catalogue t'est fourni par Coolypso\nune fois le niveau 4 atteint.", "Fes_MainSubFes_Manual01": "Le fait d'obtenir des conques pendant le préstival constitue aussi\nune aide pour ton camp du festival ! En plus, tu peux utiliser tes\nconques dans le [color=0001]Capsulomate [color=ffff]du hall. Oh, et ne t'inquiète pas,\ntes conques continueront d'aider ton équipe même si tu les\nutilises dans le Capsulomate, alors lâche-toi !\n\nPendant cette période, tu peux [color=0001]modifier les bonus [color=ffff]de ton t-shirt\nfestif, ou [color=0001]vider ses emplacements[color=ffff], pour un prix cassé. Tout est\nprévu pour que tu puisses te préparer au mieux !\n\nPar contre, ne perds pas de temps : tes conques et ton t-shirt\nfestif te seront repris une fois le festival terminé !", "Fes_MainSubFes_Manual02": "Le festival proprement dit fait la part belle aux [color=0001]festimatchs[color=ffff].\nFais du bon travail et tu feras grimper ta [color=0001]contribution[color=ffff], laquelle\naidera ton camp !\n\nDe temps en temps, tu participeras à un [color=0001]match ×10[color=ffff]. Si tu le\ngagnes, tu accumuleras 10 fois plus de contribution et tu\nobtiendras un [color=0001]coquival[color=ffff]. Les coquivals augmentent tes chances\nde participer à un [color=0001]match ×100[color=ffff], voire un [color=0001]match ×333[color=ffff] !", "Fes_MainSubFes_Manual03": "Lorsque la moitié du festival s'est écoulée, l'[color=0001]Intermède[color=ffff] survient et\nles [color=0001]résultats provisoires[color=ffff] sont annoncés. L'Intermède sonne le coup\nd'envoi des [color=0001]matchs tricolores[color=ffff]. Les camps en seconde et troisième\nplaces peuvent alors s'unir contre le camp en tête en choisissant\nMatch tricolore dans le hall.\n\nPlus d'informations sont disponibles à ce sujet dans les sections\nMatchs tricolores et Bases des festimatchs.\n\nPour finir, tu gagnes davantage de points de catalogue quand\nun festival est en cours. C'est royal, non ?", "Fes_MainSubFes_Title": "Le préstival et le festival proprement dit", "Fes_Result_Manual00": "Le camp vainqueur d'un festival dépend de sa [color=0001]popularité dans\nl'urne[color=ffff], du [color=0001]nombre de conques rassemblées par ses membres[color=ffff]\npendant le préstival, et de la [color=0001]contribution [color=ffff]accumulée au cours\ndu festival proprement dit.\n\nEn d'autres termes, le fait d'être à la traîne suite au vote n'a\nrien de décourageant. Ce sont les matchs du préstival et du\nfestival qui comptent !\n\nEt les récompenses, dans tout ça ? Les membres du camp\nayant décroché la victoire obtiennent un plus grand nombre\nde super coquillages !", "Fes_Result_Title": "Résultats définitifs du festival", "Fes_Torikara_Manual00": "Trois équipes encrent du terrain et se disputent les Tridenfusées.\nÀ la fin, l'équipe ayant encré le plus de terrain l'emporte !", "Fes_Torikara_Manual01": "1. Zone encrée par chaque équipe\n2. Tridenfusée\n3. Fontaine du fléau\n4. Nombre de Tridenfusées sécurisées", "Fes_Torikara_Manual02": "Une fois les résultats provisoires annoncés lors\nde l'Intermède, les joueurs ont la possibilité de\nlivrer des [color=0001]matchs tricolores[color=ffff] !\n\nCes rencontres à deux contre quatre contre deux\nsont l'occasion de joutes intenses entre trois\néquipes pour le contrôle du territoire central.\n\nSi les joueurs du camp en tête dans le festival\ngagnent en défense, ils obtiennent un bonus\nde contribution. De même, si les joueurs des\néquipes en deuxième et troisième position\nl'emportent en attaque, ils reçoivent également\nun bonus de contribution.", "Fes_Torikara_Manual02_1": "Au cours des matchs tricolores, tu peux utiliser\ndes [color=0001]balles pyrotek[color=ffff]. Tu en obtiens chaque fois\nque tu liquides un adversaire ou que tu\neffectues un déploiement calamar.\n\nLance-les avec [group=0003 type=0000 params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00] pour les voir s'envoler\npuis exploser, encrant le territoire et infligeant\ndes dégâts à l'adversaire... Les balles pyrotek\ndeviendront vite un incontournable de ton\narsenal de match tricolore !", "Fes_Torikara_Manual03": "Les matchs des [color=0001]guerres tricolores[color=ffff] sont des\nmatchs spéciaux où trois couleurs différentes\nse disputent la victoire... Mais tu l'avais\nsûrement deviné ! Deux équipes de deux joueurs\naffrontent une équipe de quatre.\n\nL'objectif des deux équipes de deux joueurs est\nde prendre le contrôle de la [color=0001]Tridenfusée[color=ffff] au\nmilieu du stage. L'équipe de quatre joueurs doit\n[color=0001]encrer un maximum de terrain[color=ffff] tout en défendant\nla [color=0001]Tridenfusée[color=ffff].", "Fes_Torikara_Manual04": "Les attaquants doivent encrer un maximum de\nterrain tout en essayant d'activer les\nTridenfusées afin d'appeler les Tridenfer\nà l'aide !\n\nLorsqu'un attaquant touche la Tridenfusée,\nune [color=0001]tentative [color=ffff]est initiée. Si les défenseurs\nn'en ont pas repris le contrôle au terme d'un\ncertain délai, la Tridenfusée est sécurisée.", "Fes_Torikara_Manual05": "Une fois que les attaquants ont sécurisé la\nTridenfusée, les Tridenfer déploient une\n[color=0001]fontaine du fléau[color=ffff], le petit nom d'un appareil fort\npratique encrant du terrain automatiquement !\n\nDe plus, chaque tentative effectuée [color=0001]réduit\nle temps nécessaire pour sécuriser la\nTridenfusée[color=ffff], alors il ne s'agit pas de baisser\nles bras, mais au contraire de maintenir la\npression pour enfin déclencher la fontaine\ndu fléau !\n\nLe nombre de Tridenfusées apparaissant au\ncours d'un même match est limité à deux.", "Fes_Torikara_Manual06": "La contribution accumulée par les attaquants\ndépend principalement des [color=0001]défaites essuyées\nou non contre les défenseurs[color=ffff]. Autrement dit,\nil est plus important pour les attaquants de\ns'assurer de placer les défenseurs en troisième\nposition plutôt que de se battre entre eux pour\ndécrocher la première.\n\nLa contribution octroyée aux attaquants dépend\négalement du [color=0001]rang[color=ffff], du [color=0001]nombre de Tridenfusées\nsécurisées[color=ffff], ainsi que du [color=0001]nombre de tentatives\neffectuées en ce sens[color=ffff]. Bref, tant qu'ils ont les\ndéfenseurs sous contrôle, les attaquants ne\ndoivent montrer aucune pitié !", "Fes_Torikara_Manual07": "●[color=0001] Sus à la Tridenfusée ![color=ffff]\nSécuriser une Tridenfusée ne permet pas seulement d'étendre le terrain\nencré, mais également d'obtenir de la contribution. Alors ne relâchez pas\nla pression et sécurisez-les !\n\n●[color=0001] Le travail d'équipe, c'est la clé ![color=ffff]\nIl n'est pas facile de faire face à une équipe de quatre défenseurs !\nConcerte-toi avec ton équipier pour déterminer le meilleur moment pour\ndéclencher vos armes spéciales et mettre en place une stratégie optimale !", "Fes_Torikara_Manual07_Title": "Quelques astuces pour les attaquants", "Fes_Torikara_Manual08": "● [color=0001]N'oubliez pas de coopérer avec l'autre équipe ![color=ffff]\nL'autre duo d'attaquants apparaît de l'autre côté de la carte. Gardez un œil\nsur eux : s'ils lancent un assaut, il peut être judicieux de vous jeter aussi\ndans la mêlée pour submerger les défenseurs !", "Fes_Torikara_Manual09": "● [color=0001]Ne laissez pas les attaquants approcher la Tridenfusée ![color=ffff]\nSi les attaquants effectuent suffisamment de tentatives pour sécuriser\nla Tridenfusée, ils finiront par y parvenir. Gardez l'œil sur elle et tâchez\nde liquider tous les attaquants qui s'en approchent d'un peu trop près.\n\n● [color=0001]Profitez de la supériorité numérique ![color=ffff]\nLes icônes au sommet de l'écran indiquent le nombre de joueurs encore en\njeu dans chaque équipe. Si vous avez l'occasion de vous rassembler pour\nsubmerger les attaquants, il n'y a pas à hésiter !", "Fes_Torikara_Manual09_Title": "Quelques astuces pour les défenseurs", "Fes_Torikara_Manual10": "● [color=0001]Il faut aussi encrer du terrain pour décrocher la victoire ![color=ffff]\nNe perdez pas de vue la surface encrée par les différentes équipes.\nSi un des duos d'attaquants prend la tête, il n'y a qu'une seule voie\nvers la victoire : lui reprendre un maximum de terrain sans attendre !", "Fes_Torikara_Title": "Les matchs tricolores en quelques mots" }, "CommonMsg/Manual/ManualMiiverse": { "Miiverse_FAQButton": "FAQ", "Miiverse_FAQManual00": "・ Comment publier mon dessin en ligne ?\n Pour publier ton dessin sur les réseaux sociaux, assure-toi que la console\n est connectée à Internet et sélectionne Publier [group=0003 type=0005 params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00] depuis l'écran\n de dessin. Un compte sur les réseaux sociaux est requis.", "Miiverse_FAQManual00_01": "・ Comment partager mon dessin ?\n Pour partager ton dessin avec d'autres joueurs sur la place ou sur\n le square, assure-toi que la console est connectée à Internet et\n sélectionne Publier [group=0003 type=0005 params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00] depuis l'écran de dessin.", "Miiverse_FAQManual01": "・ Comment publier au sujet d'un festival ?\n Une fois le thème d'un festival annoncé, tu peux publier du contenu dès\n que tu as choisi ton camp à l'urne festive !\n Si tu ne choisis pas de camp, tu ne peux pas participer aux publications\n du festival.", "Miiverse_FAQManual02": "・ J'ai trouvé un dessin qui ne respecte pas les règles. Que faire ?\n Merci de signaler tout contenu inapproprié que tu découvres.\n\n・ Comment puis-je signaler un contenu ?\n Dans la rue, sélectionne un personnage ou un graffiti sur un mur\n et sélectionne Signaler [group=0003 type=0006 params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00] pour ouvrir l'écran de signalement.\n Choisis ensuite la raison de ton signalement, puis envoie-le.", "Miiverse_FAQManual03": "・ Est-ce que je peux empêcher l'affichage de dessins dans la rue ?\n Il n'est pas possible de désactiver complètement l'affichage des dessins,\n mais tu peux choisir de ne voir que les dessins réalisés par Nintendo.\n Depuis l'onglet Options du menu, règle l'affichage des publications\n sur Sans.", "Miiverse_FAQTitle": "FAQ", "Miiverse_RuleButton": "Règles", "Miiverse_RuleManual00": "Garde bien à l'esprit les règles suivantes.\nLes publications qui ne les respectent pas risquent d'être\nrendues [color=0001]invisibles aux autres utilisateurs[color=ffff].", "Miiverse_RuleManual01": "・ Vie privée\n N'inclus aucune information qui pourrait permettre de t'identifier ou\n d'identifier un tiers, telle qu'un nom, une adresse, une adresse e-mail\n ou un numéro de téléphone.\n\n・ Contenu pouvant gêner les autres utilisateurs\n Les dessins que tu publies peuvent être vus par d'autres utilisateurs.\n N'inclus pas de mots ou d'images qui pourraient perturber les autres.", "Miiverse_RuleManual02": "・ Contenu inapproprié\n Ne publie pas de contenu à caractère publicitaire, commercial,\n violent ou immoral.\n\n・ Signalement abusif\n Ne signale pas délibérément de contenu qui n'enfreint pas\n les règles établies.", "Miiverse_RuleManual03": "・ Violation des droits d'auteur\n Veille à ne pas publier de contenu qui enfreigne les droits\n de propriété intellectuelle d'autrui.", "Miiverse_RuleTitle": "Règles", "Miiverse_UseButton": "Publications", "Miiverse_UseManual00": "[group=0003 type=0000 params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00] Crayon\nUtilise le crayon pour écrire ou dessiner.\nTu peux faire ton choix parmi trois épaisseurs\nde mine.\n\n[group=0003 type=0001 params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00] Gomme\nUtilise la gomme pour effacer.\nElle est disponible en trois largeurs.\n\n[group=0003 type=0009 params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00][group=0003 type=000a params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00] Agrandir/Réduire\nAjuste l'épaisseur de la mine ou\nla largeur de la gomme.", "Miiverse_UseManual01": "[group=0003 type=0007 params=1f 85 2b 3f 00 00 00 00] Tout effacer\nAppuie sur [group=0003 type=0007 params=1f 85 2b 3f 00 00 00 00] pour tout effacer.\n\n[group=0003 type=000b params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00] Annuler\nAnnule ta dernière action.\n\n[group=0003 type=000c params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00] Rétablir\nRétablis une action annulée.", "Miiverse_UseManual02": "[group=0003 type=0002 params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00]Zoom\nEffectue un zoom sur la zone où tu veux\ndessiner. Sélectionne à nouveau cette option\npour revenir à l'affichage original.\n\n[group=0003 type=0003 params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00]Format horizontal/vertical\nAppuie sur ce bouton pour que ton espace de\ndessin bascule au format vertical. Appuie\nà nouveau pour revenir à l'horizontale.\n\n[group=0003 type=0008 params=1f 85 2b 3f 00 00 00 00]Déplacement\nLorsque le zoom est actif ou que ton espace\nde dessin est au format vertical, tu peux\ndéplacer la zone visible à l'écran.", "Miiverse_UseTitle": "Publications" }, "CommonMsg/Manual/ManualMiniGame": { "Minigame_Manual00": "Joue au jeu de cartes dont tout le monde parle dans la Contrée Clabousse !", "Minigame_Manual01": "Cartes & Territoire est un jeu de cartes opposant deux joueurs.\n[color=0001]Celui qui a encré le plus de territoire à la fin du dernier tour l'emporte ![color=ffff]", "Minigame_Manual02": "Les deux joueurs posent une carte en même temps. Chacune recouvre le terrain\nselon un motif différent. Tu as [color=0001]12 tours [color=ffff]pour encrer le plus de surface possible.", "Minigame_Manual03": "Tu ne peux encrer une case que si elle est [color=0001]adjacente à une case déjà contrôlée[color=ffff].\nNote : une case acquise le reste définitivement !", "Minigame_Manual04": "Si les deux joueurs veulent encrer la même case, [color=0001]la carte de la plus petite\nvaleur [color=ffff]l'emporte. En cas d'égalité, les cases concernées deviennent des murs !", "Minigame_Manual05": "Si une [color=0001]case spéciale [color=ffff]que tu contrôles est entièrement encerclée, que ce soit par\nton encre, l'encre adverse ou un mur, tu obtiens un [color=0001]point spécial[color=ffff].", "Minigame_Manual06": "L'[color=0001]attaque spéciale[color=ffff] est le seul moyen d'[color=0001]encrer une case tenue par l'adversaire[color=ffff].\nTu ne peux la déclencher que sur les cases adjacentes à tes cases spéciales.", "Minigame_Manual07": "Il te faut plus de cartes de C&T ? Tu peux obtenir de nouveaux [color=0001]jeux de cartes[color=ffff]\nvia le catalogue, ou grâce au Capsulomate, entre autres !", "Minigame_Manual08": "Avant un match, choisis les 15 cartes qui constitueront ton deck.\nTu peux sauvegarder jusqu'à 32 decks différents.", "Minigame_Manual_Title00": "Cartes & Territoire, les cartes de la classe", "Minigame_Manual_Title01": "Une guerre de territoire... avec des cartes !", "Minigame_Manual_Title02": "Cartes à encrer", "Minigame_Manual_Title03": "Règles de bon voisinage", "Minigame_Manual_Title04": "Une case pour deux", "Minigame_Manual_Title05": "Les points spéciaux : dans l'œil du cyclone", "Minigame_Manual_Title06": "Les attaques spéciales : avis de tempête", "Minigame_Manual_Title07": "La passion de la collection", "Minigame_Manual_Title08": "Le deck plus ultra" }, "CommonMsg/Manual/ManualPlzAmiiboMySet": { "AmiiboMySet_Manual00": "Dans le menu de personnalisation, sélectionne\nAutres, puis amiibo et enfin Sauvegarder !\nScanne ensuite l'amiibo sur lequel tu souhaites\nsauvegarder ton équipement actuel ainsi que\ntes réglages de caméra et tes tenues favorites.", "AmiiboMySet_Manual00_Title": "Sauvegarde de l'équipement", "AmiiboMySet_Manual01": "Dans le menu de personnalisation, tu peux\nscanner un amiibo lorsque tu vois l'icône [group=0003 type=0025 params=d7 a3 70 3f fb ff ff ff]\npermettant de changer de tenue !", "AmiiboMySet_Manual01_Title": "Modifier l'équipement", "AmiiboMySet_Manual02": "Lorsque le menu de personnalisation est ouvert,\ntu peux scanner ton amiibo et enfiler ensuite\nen un clin d'œil les tenues favorites que\nl'amiibo aura mémorisées pour toi ! Il suffit pour\ncela de sélectionner Tenues favorites [group=0003 type=0006 params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00].", "AmiiboMySet_Manual02_Title": "Tenues favorites" }, "CommonMsg/Manual/ManualPlzAmiiboPhoto": { "AmiiboPhoto_Manual00": "Prends une photo avec un amiibo !\n\nAppuie sur [group=0003 type=0006 params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00] pour ouvrir le mode photo,\net lorsque l'icône [group=0003 type=0025 params=d7 a3 70 3f fb ff ff ff] apparaît, scanne un\namiibo avec lequel tu as noué une amitié pour\nle faire venir.\n\nChoisis ensuite l'endroit où tu souhaites\nqu'il se place avec [group=0003 type=0007 params=1f 85 2b 3f 00 00 00 00], puis appuie sur [group=0003 type=0000 params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00]\npour lui dire de s'y rendre !", "AmiiboPhoto_Manual00_Title": "Appeler un amiibo", "AmiiboPhoto_Manual01": "Mets tout en place pour la photo, puis prends\nla pose avec ton amiibo en appuyant sur [group=0003 type=0005 params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00].\n\nEt voilà, c'est parti pour le shooting !", "AmiiboPhoto_Manual01_Title": "Choisir une pose" }, "CommonMsg/Manual/ManualRegularMatch": { "RegularMatch_Manual00": "Chaque équipe dispose de trois minutes pour encrer le sol et\ncouvrir d'encre un territoire plus vaste que celui de l'adversaire.", "RegularMatch_Manual01": "Chaque équipe dispose de trois minutes pour\nencrer le [color=0001]sol[color=ffff] et couvrir d'encre un [color=0001]territoire[color=ffff]\nplus vaste que l'adversaire. Conduis ton équipe\nà la victoire en t'emparant de la plus grande\nzone possible !", "RegularMatch_Manual02": "Plus tu encres de terrain, plus ta [color=0001]jauge spéciale[color=ffff]\nse remplit. Quand elle est pleine, appuie sur [group=0003 type=0008 params=1f 85 2b 3f 00 00 00 00]\npour activer ton [color=0001]arme spéciale[color=ffff] !\n\nSi tu te fais liquider, ta jauge spéciale se vide\nun peu. Tâche d'utiliser ton arme spéciale de\nla manière la plus efficace possible !", "RegularMatch_Manual03": "Les joueurs qui ont la classe ont l'habitude\nde jeter des coups d'œil à la [color=0001]carte territoriale[color=ffff]\navec [group=0003 type=0002 params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00]. Consulte-la pour voir le terrain encré\npar chaque équipe en un instant.\n\nPendant que tu regardes la carte, tu peux\ncontinuer à jouer !", "RegularMatch_Manual04": "Lorsque la carte territoriale est affichée,\nsélectionne un coéquipier avec [group=0003 type=0004 params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00] et\nrejoins-le d'un [color=0001]super saut[color=ffff] avec [group=0003 type=0000 params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00].\nTu peux aussi utiliser [group=0003 type=0008 params=1f 85 2b 3f 00 00 00 00] pour choisir\nl'allié à rejoindre.\n\nTes adversaires voient ton point d'atterrissage\nlorsque tu effectues un super saut, alors\nétudie bien la carte territoriale et choisis\nun allié situé à un endroit où vous ne risquez\npas de tomber droit dans une embuscade !", "RegularMatch_Manual05": "À la fin d'un match, tu obtiens de l'EXP,\nde l'argent et des points de catalogue.\n\nSi l'EXP accumulée te permet de gagner\ndu niveau, tu recevras sans doute\ndes [color=0001]brevets Cartouche [color=ffff][group=0003 type=001c params=29 5c 4f 3f 02 00 00 00]. Présente alors\nce précieux sésame à Cartouche, qui se fera\nun plaisir de te fournir de nouvelles armes\nen échange !", "RegularMatch_Title_01": "Guerre de territoire : les règles", "RegularMatch_Title_02": "Armes spéciales", "RegularMatch_Title_03": "Carte territoriale", "RegularMatch_Title_04": "Super saut", "RegularMatch_Title_05": "Une fois le match terminé" }, "CommonMsg/Manual/ManualVendor": { "Vendor_Add_Gear_Power_Manual00": "Si tu apportes à Tipik les [color=0001]fragments de\nbonus d'équipement[color=ffff] que tu as collectés,\ntu pourras choisir des bonus pour ton\néquipement.\n\nÀ la base, une pièce d'équipement dispose\nd'un [color=0001]bonus principal[color=ffff] ainsi que d'emplacements\ndestinés à des [color=0001]bonus additionnels[color=ffff]. Le bonus\nprincipal ainsi que les bonus additionnels\npeuvent être personnalisés afin de correspondre\nau mieux à ton style de jeu !", "Vendor_Add_Gear_Power_Manual01": "Les [color=0001]bonus principaux[color=ffff] sont très puissants, mais\nleur personnalisation nécessite une quantité de\nfragments importante. Par ailleurs, différents\ntypes de fragments sont requis pour obtenir\nles bonus les plus intéressants.\n\nLes [color=0001]bonus additionnels[color=ffff] sont moins performants,\nmais nécessitent nettement moins de fragments.\nToutefois, le coût peut vite s'envoler si tu\nessaies d'ajouter le même bonus en plusieurs\nexemplaires.", "Vendor_Add_Gear_Power_Manual02": "Si un emplacement est déjà occupé, tu peux\ntout de même y ajouter un nouveau bonus,\nmais tu recevras un nombre de [color=0001]fragments[color=ffff]\nlimités en échange du bonus remplacé.\n\nEnfin, les fragments de bonus ne peuvent pas\nêtre utilisés pour ajouter le [color=0001]Bonus x 2[color=ffff] des\n[color=0001]t-shirts festifs[color=ffff].", "Vendor_Add_Gear_Power_Title": "Ajouter un bonus d'équipement", "Vendor_Button01": "Récupérer\nune commande", "Vendor_Button02": "Ajouter\ndes étoiles", "Vendor_Button03": "Vider les\nemplacements", "Vendor_Button04": "Ajouter des\nbonus", "Vendor_Button05": "Réassigner les\nemplacements", "Vendor_Button06": "Livraison de\nCéphalochic", "Vendor_Button07": "À Chromapolis", "Vendor_Cleaning_Manual00": "Tipik peut [color=0001]vider[color=ffff] pour toi les pièces d'équipement\ndont les emplacements sont occupés par des\n[color=0001]bonus additionnels[color=ffff] !\n\nTous les emplacements reviennent alors à leur\nétat d'origine. Des [color=0001]fragments de bonus[color=ffff] te sont\négalement restitués.", "Vendor_Cleaning_Manual01": "Tipik utilise tes [color=0001]fragments de bonus\nd'équipement[color=ffff] pour ajouter des bonus spécifiques\nà ton équipement. Tu peux obtenir des bonus\nen vidant les emplacements d'un objet.\n\nTipik te demandera de l'[color=0001]argent[color=ffff] pour vider les\nemplacements, mais le prix demeure le même\nquel que soit le nombre de bonus dont dispose\nl'objet. Le plus avantageux est donc de lui\nconfier des pièces d'équipement dont les\ntrois emplacements sont occupés.", "Vendor_Cleaning_Title": "Vider les emplacements", "Vendor_GesoTown_Manual00": "Tu peux commander des pièces d'équipement\nauprès de [color=0001]Céphalochic [color=ffff]en utilisant le service\nen ligne [color=0001]SplatNet 3[color=ffff]. Les commandes peuvent\ndonc être passées même lorsque tu n'es pas\nen train de jouer !\n\nOn y trouve aussi des articles avec des\nconfigurations de bonus uniques que tu\nne trouveras dans aucun magasin de\nCité-Clabousse ou de Chromapolis !\n\nConsulte le site officiel de Splatoon 3 pour\nen savoir plus.", "Vendor_GesoTown_Manual01": "Tu ne peux commander qu'[color=0001]une seule pièce[color=ffff]\nd'équipement auprès de Céphalochic à la fois.\nToutefois, ces commandes sont instantanément\nlivrées à Tipik, et une autre commande peut être\npassée dès que l'article est récupéré.\n\nMets toutes les chances de ton côté pour\nréunir l'équipement de tes rêves !", "Vendor_GesoTown_Title": "Céphalochic", "Vendor_Increase_Rarity_Manual00": "Le nombre d'étoiles de l'équipement peut être\naugmenté par [color=0001]Tipik [color=ffff]ou en rachetant à un\ncommerçant une pièce d'équipement dont\ntu disposes déjà.\n\nPlus un objet a d'étoiles, [color=0001]plus il dispose\nd'emplacements pour les bonus[color=ffff], et plus\nil emmagasine d'[color=0001]expérience[color=ffff]. S'il y a un\nobjet que tu utilises beaucoup, n'hésite\npas à en augmenter le nombre d'étoiles !", "Vendor_Increase_Rarity_Manual01": "Tipik peut également augmenter le nombre\nd'étoiles d'une pièce d'équipement [color=0001]introuvable\nen boutique[color=ffff]. Parle-lui de tes objets préférés !\n\nTipik demande des [color=0001]super coquillages[color=ffff] en échange.\nPlus une pièce d'équipement a d'étoiles, plus le\nprix en super coquillages est élevé. Choisis\ndonc tes augmentations avec discernement !", "Vendor_Increase_Rarity_Title": "Ajouter des étoiles", "Vendor_Order_Manual00": "Si tu repères une pièce d'équipement en\ndiscutant avec [color=0001]d'autres joueurs sur le square[color=ffff],\ndemande à [color=0001]Tipik [color=ffff]de la commander pour toi !\n\nTu peux commander [color=0001]jusqu'à trois[color=ffff] pièces à\nla fois. Si trois commandes sont déjà en cours\net qu'un objet te fait envie, tu peux tout de\nmême le commander, mais une de tes commandes\nprécédentes devra être annulée.", "Vendor_Order_Manual01": "Tipik réceptionne tes commandes dans l'ordre où\nelles ont été prises et à raison d'[color=0001]un objet par\njour[color=ffff]. Si tu as beaucoup de chance, l'article reçu\nsera agrémenté des mêmes bonus que celui\nque tu avais repéré sur la place.\n\nTu auras besoin d'[color=0001]argent[color=ffff] pour récupérer ta\ncommande. Plus l'article est fidèle à l'original,\nplus le prix est élevé.", "Vendor_Order_Title": "Récupérer une pièce d'équipement commandée", "Vendor_OtherCity_Manual00": "À Chromapolis, [color=0001]Kipik [color=ffff]prend en charge les\ncommandes et tout ce dont s'occupe Tipik\nà Cité-Clabousse et au square de Chromapolis.\nTu peux d'ailleurs passer commande\nindifféremment auprès de chacun d'eux.\nIls arrivent à communiquer étonnamment\nbien ensemble.", "Vendor_OtherCity_Title": "Chromapolis : tuyaux en tous genres", "Vendor_Replacement_Gear_Power_Manual00": "En échange de quelques [color=0001]super coquillages[color=ffff], Tipik\npeut réassigner aléatoirement les bonus de\nn'importe quelle pièce d'équipement dont les\n[color=0001]trois emplacements de bonus sont occupés[color=ffff].\n\nEn revanche, le choix des nouveaux bonus est\nlaissé entièrement au hasard !", "Vendor_Replacement_Gear_Power_Manual01": "À ce propos, lorsque tu réassignes des bonus,\nles [color=0001]fragments [color=ffff]des bonus effacés au cours de\nla procédure te sont restitués.\n\nTu peux réassigner les bonus d'un objet un\nnombre illimité de fois, de sorte que tu peux\neffectuer l'opération jusqu'à obtenir la pièce\nd'équipement parfaite, en récupérant de\nnombreux fragments au passage !", "Vendor_Replacement_Gear_Power_Title": "Réassigner aléatoirement les bonus d'équipement" }, "CommonMsg/Manual/ManualXMatch": { "XMatch_Button01": "Match X", "XMatch_Button02": "Défense\nde zone", "XMatch_Button03": "Expédition\nrisquée", "XMatch_Button04": "Mission\nBazookarpe", "XMatch_Button05": "Pluie de\npalourdes", "XMatch_Gachiarea_Manual00": "L'équipe qui encre les zones clés et les protège suffisamment\nlongtemps l'emporte !", "XMatch_Gachiarea_Manual01": "1. Zone clé\n2. Indicateur de contrôle\n3. Décompte\n4. Pénalités", "XMatch_Gachiarea_Manual02": "L'équipe qui défend les [color=0001]zones clés[color=ffff] pendant la\ndurée requise l'emporte !\n\nPour commencer, ton équipe doit s'approprier les\nzones clés du stage en les encrant. Regarde\nl'[color=0001]indicateur de contrôle[color=ffff] pour voir la progression\nde l'encrage d'une zone.\nUne fois que ton équipe s'est emparée de toutes\nles zones clés, un [color=0001]décompte [color=ffff]démarre. S'il atteint\nzéro, c'est la victoire par K.-O. !", "XMatch_Gachiarea_Manual03": "・ Travaillez en équipe !\n Tenter de reprendre en solo une zone clé défendue par l'adversaire n'est\n pas chose aisée. Mieux vaut y aller avec tes coéquipiers ! À l'inverse,\n quand ton équipe défend, il convient de tout faire pour perturber le camp\n d'en face et l'empêcher d'agir de manière organisée !\n\n・ Ne baissez pas les bras, même si ça sent le roussi !\n Si l'adversaire contrôle les zones clés ou que la progression du décompte\n est à son avantage, votre jauge spéciale se remplit automatiquement !", "XMatch_Gachiarea_Manual03_Title": "Défense de zone : astuces", "XMatch_Gachiarea_Manual04": "・ Profitez des prolongations pour renverser la vapeur !\n À la fin du temps réglementaire, si l'équipe en difficulté a le contrôle des\n zones clés, une prolongation s'engage. Si elle trouve le courage de se\n battre jusqu'au bout, peut-être réussira-t-elle une remontée fantastique !", "XMatch_Gachiarea_Title": "Défense de zone : les règles", "XMatch_Gachiasari_Manual00": "Lance une Super palourde sur le panier adverse pour le priver de sa protection.\nL'équipe qui envoie le plus de palourdes dans le panier adverse l'emporte !", "XMatch_Gachiasari_Manual01": "1. Palourde\n2. Super palourde\n3. Panier\n4. Compteur", "XMatch_Gachiasari_Manual02": "5. Décompte d'exposition\n6. Stock de palourdes de l'équipe\n7. Ton stock de palourdes\n8. Stock de palourdes de chaque joueur", "XMatch_Gachiasari_Manual03": "Lance des palourdes sur le panier adverse afin\nde le priver de sa [color=0001]protection[color=ffff]. L'équipe qui lance\nle plus de [color=0001]palourdes[color=ffff] dans le panier adverse\nl'emporte !\n\nPour commencer, ramasse les palourdes\nqui jonchent le sol du stage. Il te suffit d'en\ntoucher une pour qu'elle se place dans\nton sillage !", "XMatch_Gachiasari_Manual04": "Si tu ramasses [color=0001]huit [color=ffff]palourdes, elles se\ntransformeront en une [color=0001]Super palourde[color=ffff] !\nAvec cette carte en main, tu peux briser\nla protection du panier !", "XMatch_Gachiasari_Manual05": "Appuie sur [group=0003 type=0000 params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00] ou [group=0003 type=0009 params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00] pour lancer\naussi bien les Super palourdes que les\npalourdes normales.\n\nDès que la protection est neutralisée, le\n[color=0001]décompte d'exposition [color=ffff]du panier s'enclenche.", "XMatch_Gachiasari_Manual06": "Bombarde le panier adverse de palourdes et\nde Super palourdes !\n\nSi le [color=0001]compteur[color=ffff] de ton équipe arrive à zéro,\nc'est la victoire par K.-O. ! Les palourdes\nnormales valent [color=0001]trois [color=ffff]points, et les Super\npalourdes, [color=0001]20 [color=ffff]points.\n\nQuand tu lances des palourdes dans le panier\nadverse, tu fais également [color=0001]remonter son\ndécompte d'exposition[color=ffff].", "XMatch_Gachiasari_Manual07": "Quand le panier de ton équipe est exposé, la\nprotection du panier adverse est indestructible.\nIl convient alors de défendre toutes affaires\ncessantes : liquide les adversaires chargés\nde palourdes pour les empêcher de faire\nremonter le décompte d'exposition !\n\nLorsque la protection de ton panier revient\nen place, une Super palourde [color=0001]apparaît sous\nton panier[color=ffff] pour favoriser la contre-attaque !", "XMatch_Gachiasari_Manual08": "Si tu te fais liquider, les palourdes que\ntu transportais sont abandonnées sur place.\nSi tu en vois une qui traîne, ramasse-la vite\navant qu'elle ne disparaisse !\n\nLes Super palourdes n'échappent pas à la règle,\nà ceci près qu'elles ne peuvent être ramassées\nque par un joueur de la même équipe que celui\nqui l'a perdue. Si un adversaire perd une Super\npalourde, essaie de tenir ses équipiers à\ndistance jusqu'à ce qu'elle disparaisse.", "XMatch_Gachiasari_Manual09": "Les palourdes disposées dans l'encre de ton\néquipe sont marquées afin d'en faciliter la\nrecherche.\n\nDe nouvelles palourdes apparaissent souvent,\nil est donc avantageux d'encrer le plus de\nterrain possible afin de localiser les palourdes\navant que l'adversaire ne pose ses pattes\nmalpropres dessus.", "XMatch_Gachiasari_Manual10": "・ Partez en reconnaissance !\n Profitez des balades proposées par la guide pour explorer le stage\n et repérer le meilleur itinéraire vers chaque panier. Il est crucial\n de connaître les lieux !\n\n・ Étendez votre territoire !\n Encrez le sol et étendez votre territoire afin de repérer les palourdes\n dès leur apparition !", "XMatch_Gachiasari_Manual10_Title": "Pluie de palourdes : astuces", "XMatch_Gachiasari_Manual11": "・ Ne baissez pas les bras, même si ça sent le roussi !\n Si aucune équipe ne détient de Super palourde, ou si les deux en\n détiennent une, l'équipe en difficulté verra sa jauge spéciale se remplir\n automatiquement !\n\n・ Profitez des prolongations pour renverser la vapeur !\n À la fin du temps réglementaire, si l'équipe en difficulté est en possession\n d'une Super palourde, une prolongation s'engage. Pour peu qu'elle mette\n le paquet, elle réussira peut-être une remontée fantastique !", "XMatch_Gachiasari_Title": "Pluie de palourdes : les règles", "XMatch_Gachihoko_Manual00": "L'équipe qui amène le Bazookarpe sur le piédestal du camp adverse l'emporte !", "XMatch_Gachihoko_Manual01": "1. Bazookarpe\n2. Piédestal/Arrivée\n3. Limite de conservation du Bazookarpe\n4. Distance jusqu'au piédestal\n5. Point de contrôle", "XMatch_Gachihoko_Manual02": "L'équipe qui amène le [color=0001]Bazookarpe [color=ffff]sur le [color=0001]piédestal[color=ffff]\ndu camp adverse l'emporte !\n\nPour commencer, dirige-toi vers le Bazookarpe,\nau centre du stage. Il est protégé par un\nbouclier que tu dois briser pour t'en emparer.\n\nSi le Bazookarpe est abandonné, son bouclier\nse régénère lentement. Par ailleurs, s'il est\nabandonné trop longtemps, il retourne à\nsa position initiale.", "XMatch_Gachihoko_Manual03": "Prends garde, le Bazookarpe pèse son poids, et\ntu ne peux ni effectuer de super saut, ni utiliser\nton arsenal lorsque tu le portes. Cependant,\ntu peux tout de même compter sur ses [color=0001]tirs\ndévastateurs[color=ffff] !\n\nDe plus, sache qu'il n'est pas sans risque de\nse trimballer avec un Bazookarpe. Au bout\nd'un moment, il explose, liquidant sont porteur\nau passage. La prudence est de mise !", "XMatch_Gachihoko_Manual04": "Une fois le Bazookarpe en ta possession,\ndirige-toi vers le [color=0001]point de contrôle [color=ffff]!\n\nUne fois celui-ci derrière toi, il ne reste plus\nqu'à atteindre le piédestal. Si l'adversaire te\nrepousse au-delà du point de contrôle, tu peux\nle franchir à nouveau sans difficulté.\n\nÀ mesure que tu progresses vers le point\nde contrôle puis vers le piédestal adverse,\nle [color=0001]décompte progresse[color=ffff]. S'il atteint son terme\navant que le Bazookarpe arrive à destination,\nl'équipe dont le décompte est le plus avancé\nl'emporte !", "XMatch_Gachihoko_Manual05": "・ Le Bazookarpe ne doit pas rester immobile !\n Le plus important dans ce mode, c'est de toujours veiller à avancer avec le\n Bazookarpe. Chaque occasion de le rapprocher du but doit être saisie.\n Si un de tes coéquipiers a le Bazookarpe, précède-le et ouvre-lui la voie !\n\n・ Ne baissez pas les bras, même si ça sent le roussi !\n Si l'adversaire détient le Bazookarpe, ou que la progression du décompte\n est à son avantage et que ton équipe n'est pas en possession du\n Bazookarpe, votre jauge spéciale se remplit automatiquement !", "XMatch_Gachihoko_Manual05_Title": "Mission Bazookarpe : astuces", "XMatch_Gachihoko_Manual06": "・ Profitez des prolongations pour renverser la vapeur !\n À la fin du temps réglementaire, si l'équipe en difficulté est en possession\n du Bazookarpe, une prolongation s'engage. Pour peu qu'elle sache maintenir\n l'autre équipe sous pression, elle réussira peut-être une remontée\n fantastique !", "XMatch_Gachihoko_Title": "Mission Bazookarpe : les règles", "XMatch_Gachiyagura_Manual00": "L'équipe qui conduit le stand mobile jusqu'à l'arrivée dans le camp\nadverse l'emporte !", "XMatch_Gachiyagura_Manual01": "1. Stand mobile\n2. Piédestal/Arrivée\n3. Point de contrôle\n4. Décompte", "XMatch_Gachiyagura_Manual02": "L'équipe qui mène le [color=0001]stand mobile[color=ffff] situé au centre\ndu stage jusqu'à l'[color=0001]arrivée[color=ffff] dans le camp adverse\nl'emporte !\n\nPour commencer, encre les côtés du stand et\ngrimpe dessus pour t'en emparer. Le stand se\ndirige alors automatiquement vers le camp\nadverse.\n\nSi tu te fais liquider et que l'adversaire prend\nle contrôle du stand mobile, ou si personne\nne grimpe sur ce dernier pendant un certain\ntemps, il repart au centre du stage.", "XMatch_Gachiyagura_Manual03": "Des [color=0001]points de contrôle[color=ffff] sont disposés sur le\nchemin menant à l'arrivée. Le stand mobile\ns'arrête quand il en atteint un. Garde le contrôle\ndu stand jusqu'à ce que la résistance du point\nde contrôle soit épuisée pour qu'il redémarre.\n\nUne fois un point de contrôle franchi, tu peux y\npasser à nouveau sans que le stand ne s'arrête.\nEn revanche, la résistance d'un point de contrôle\nque ton équipe n'est pas parvenue à franchir\nremonte petit à petit.", "XMatch_Gachiyagura_Manual04": "Le [color=0001]décompte [color=ffff]jusqu'à l'arrivée [color=0001]progresse [color=ffff]au fur\net à mesure que le stand mobile s'en rapproche.\nSi le match se termine sans qu'aucune équipe ne\nsoit parvenue à l'arrivée, celle dont le décompte\na le plus progressé l'emporte !", "XMatch_Gachiyagura_Manual04_Title": "Expédition risquée : astuces", "XMatch_Gachiyagura_Manual05": "・ Protégez le stand !\n Le joueur qui reste sur le stand mobile constituant une cible facile,\n il revient à ses coéquipiers de le précéder pour s'assurer\n que la voie est libre.\n\n・ Tirez parti des points de contrôle pour reprendre le stand mobile !\n Si l'adversaire a le contrôle du stand, profite de ses arrêts aux points de\n contrôle pour tenter de le récupérer avec tes alliés !", "XMatch_Gachiyagura_Manual06": "・ Profitez des prolongations pour renverser la vapeur !\n À la fin du temps réglementaire, si l'équipe en difficulté a le contrôle du\n stand mobile, une prolongation s'engage. Pour peu qu'elle reprenne du poil\n de la bête, elle réussira peut-être une remontée fantastique !", "XMatch_Gachiyagura_Title": "Expédition risquée : les règles", "XMatch_Manual00": "Tu prétends faire partie de la crème de la crème ?\nVoilà l'occasion de le prouver !", "XMatch_Manual01": "Tu fais partie des joueurs qui aiment relever\nles défis les plus difficiles ? Les matchs X\nsont faits pour toi !\n\nTous les joueurs ayant atteint au moins le rang\nS+[size=75%]0[size=100%] ont accès aux matchs X, où le [color=0001]X Power[color=ffff]\nremplace les habituels points de rang.\n\nLes participants s'affrontent dans les quatre\nmêmes modes qu'en match anarchie, mais\nle X Power perdu ou gagné est spécifique à\n[color=0001]chaque mode[color=ffff].", "XMatch_Manual02": "Tu ne vois pas ton X Power ? Ne t'inquiète pas.\nIl sera calculé [color=0001]après tes cinq premiers matchs[color=ffff].\nAprès cela, tu pourras t'en servir pour relever\ndes défis.\n\nChaque défi se poursuit jusqu'à ce que\nle participant ait [color=0001]remporté trois victoires ou\nessuyé trois défaites[color=ffff]. En fonction du résultat,\nson X Power augmentera ou diminuera.\n\nN'oublie pas que les défis et le calcul du X Power\nsont spécifiques à chacun des quatre modes\nque proposent les matchs X.", "XMatch_Manual03": "Si ton X Power grimpe suffisamment, tu te feras\npeut-être une place dans les classements de\nmatchs X. Les joueurs les mieux classés verront\nmême une couronne s'afficher au-dessus\nde leur surnom !\n\nTu n'as pas réussi à te frayer un chemin\njusqu'au sommet pendant cette saison ?\nTu auras d'autres chances, puisque le X Power\nest [color=0001]remis à zéro à chaque saison[color=ffff] !\n\nLes classements actuels par mode ou par arme\npeuvent être consultés sur l'appli SplatNet 3.", "XMatch_Title": "Match X : X comme dans eXtrême" }, "CommonMsg/MatchMode": { "Bankara": "Match anarchie [size=75%](série)[size=100%]", "BankaraOpen": "Match anarchie [size=75%](ouvert)[size=100%]", "Coop": "Salmon Run", "CoopBigRun": "Big Run", "CoopPrivate": "Mission privée", "CoopTeamContest": "Défi œuf sup'", "FestChallenge": "Festimatch [size=75%](défi)[size=100%]", "FestRegular": "Festimatch [size=75%](ouvert)[size=100%]", "FestTriColor": "Match tricolore", "League": "Match Challenge", "MiniGame": "Match de C&T", "Private": "Match privé", "Regular": "Match classique", "XMatch": "Match X" }, "CommonMsg/MiniGame/MiniGame": { "BtnL_BattleWithPlayerQ": "Non...", "BtnR_BattleWithPlayerQ": "J'accepte !", "CardNumber": "Nº [group=0002 type=0000 params=00 03 00 01]", "CardRarityCommon": "Commune", "CardRarityFresh": "Classe", "CardRarityRare": "Rare", "DefaultDeckName": "Deck [group=0002 type=0000 params=00 01 00 00]", "Msg_BattleStart": "Que le match commence !", "Msg_BattleWithPlayerQ": "[color=0001][group=0002 type=0001 params=00 0a] [color=ffff]voudrait t'affronter.\nAccepter le match ?", "Msg_CannotChangeDeckName": "Le nom du deck ne peut pas être changé pendant\nla mise en relation des joueurs.", "Msg_NetworkError": "Une erreur de communication est survenue.\nL'arène de C&T va être fermée.", "Msg_NoValidDeck": "Tu dois monter un deck de 15 cartes pour\nparticiper à un match de Cartes & Territoire.\nOuvre la [color=0001]liste de cartes[color=ffff] depuis le menu de match\npour préparer ton deck.", "SortCardNumber": "Tri par numéro", "SortRarity": "Tri par rareté", "SortSquareNum": "Tri par cases", "StarterDeckName": "Deck de départ", "WinCountInGame": "Victoires consécutives : [group=0002 type=0000 params=00 02 00 00] !" }, "CommonMsg/MiniGame/MiniGameCardName": { "Ajio": "Fridéric", "Anaaki": "Aroz", "Anemo": "Anne", "Aori": "Ayo", "Arome": "OculR", "Atarime": "Macalamar", "BaiTakoTrooper": "Tentassin\nféroce", "Bakudan": "Tête-de-pneu", "Barazushi": "Alpaj", "BarrierTakopter": "Tentadisco", "Batoroika": "Kalamarus\nRex", "Beacon": "Balise\nde saut", "Bizen": "Gégé Latineux", "BlasterLight00": "Turboblaster", "BlasterLight01": "Turboblaster\nchic", "BlasterLightLong00": "Turboblaster\npro", "BlasterLightLong01": "Turboblaster\npro chic", "BlasterLightShort00": "Rafablaster", "BlasterLightShort01": "Rafablaster\nNéo", "BlasterLong00": "Éclablaster XL", "BlasterLong01": "Éclablaster\nXL griffé", "BlasterMiddle00": "Éclablaster", "BlasterMiddle01": "Éclablaster\nmodifié", "BlasterPrecision00": "S-Blaster '92", "BlasterPrecision01": "S-Blaster '91", "BlasterShort00": "Proxiblaster", "BlasterShort01": "Proxiblaster\nNéo", "BombCurling": "Bombe\ncurling", "BombFizzy": "Bombe soda", "BombQuick": "Bombe\nballon", "BombRobot": "Bombe robot", "BombSplash": "Bombe\nsplash", "BombSuction": "Bombe\ngluante", "BombTako": "Bentorpille", "BombTakopter": "Tentavole\nlourd", "BrushHeavy00": "Épinceau écaïe", "BrushHeavy01": "Épinceau écaïe\nnuancé", "BrushMini00": "Épinceau", "BrushMini01": "Épinceau\nnuancé", "BrushNormal00": "Épinceau\nbrosse", "BrushNormal01": "Épinceau\nbrosse nuancé", "Bukichi": "Cartouche", "Buranko": "Pylônoïde", "ChargerKeeper00": "Détubeur", "ChargerKeeper01": "Détubeur\nmodifié", "ChargerLight00": "Bimbamboum\nMk I", "ChargerLight01": "Bimbamboum\nMk II", "ChargerLong00": "Extraceur +", "ChargerLong01": "Extraceur +\nmodifié", "ChargerLongScope00": "Extraceur +\nzoom", "ChargerLongScope01": "Extraceur +\nzoom modifié", "ChargerNormal00": "Concentraceur", "ChargerNormal01": "Concentraceur\nE+F", "ChargerNormalScope00": "Concentraceur\nzoom", "ChargerNormalScope01": "Concentraceur\nzoom E+F", "ChargerPencil00": "Crayon X - 5H", "ChargerPencil01": "Crayon X - 5B", "ChargerQuick00": "Décap'express\nAlpha", "ChargerQuick01": "Décap'express\nBêta", "Chidori": "Cavalsquale", "Daunii": "Kipik", "Denchinamazu": "Poisson-\ncharge", "Dosukoi": "Sumoche", "Echizen": "G. Latineux", "EnergyStand": "Districool", "Enperii": "DUX", "Ezokko": "Ezko", "Ezokkorii": "E+F", "Forima": "Focus", "Fuka": "Pasquale", "Fuka1": "Pasquale, le génie\ndu squale", "GachiAsari": "Super\npalourde", "GachiHoko": "Mission\nBazookarpe", "GachiYagura": "Stand mobile de\nl'Expédition risquée", "Grill": "Barbeurk", "Hakobiya": "Vaisseau\nmère", "Hanagasa": "Mehdi", "Hebi": "Carnacier", "HeroShooter": "Lanceur\nhéroïque", "Hime": "Perle", "HimeDrone": "Drone Perle", "Hokkorii": "Friture", "Hotakkusu": "Jack", "Hotaru": "Oly", "Iida": "Coralie", "Incleaner": "Mécabuvard", "Ironic": "Leviathus", "Iruka": "Ploufion", "Jaw": "Salmodon", "Jetpack": "Chromo-jet", "Jimon": "Gédéon", "Judgekun": "Charbitre", "Kanitank": "Crabe\nd'assaut", "Katapaddo": "Aéro Ben", "Kinshake": "Dorax", "KoJudgekun": "Mini\nCharbitre", "Kojake": "Salmioche", "Koumori": "Crachin", "Kumasan": "M. Ours", "Kumasan1": "L'ursidé non-\nélucidé - n°3", "Kuraagesu": "Krakers", "Kyuinki": "Aspirencre", "LineMarker": "Ricocheur", "MametsubuBukichi": "Limu &\nLumi", "ManeuverDual00": "Double\nnettoyeur", "ManeuverDual01": "Double nettoyeur\nmodifié", "ManeuverGallon00": "Double\nKelvin 525", "ManeuverGallon01": "Double Kelvin\n525 chic", "ManeuverLong00": "Double\nignifugeur", "ManeuverLong01": "Double ignifugeur\nmodifié", "ManeuverNormal00": "Double encreur", "ManeuverNormal01": "Double encreur\ngriffé", "ManeuverSdodr": "Arme double\nd'Ordre", "ManeuverShort00": "Double\nmoucheteur", "ManeuverShort01": "Double mouche-\nteur nuancé", "ManeuverStepper00": "Double\nvoltigeur noir", "ManeuverStepper01": "Double\nvoltigeur blanc", "Mantaro": "Raimi", "Mantaro1": "Raimi, la tempête\nde Méga Raimi", "Miura": "Flo", "Mizuta": "Eyte", "Mogura": "Gobb", "Mother": "Carpucine", "Nabebuta": "Couverclard", "Odako": "Ordrissime", "Omura": "Arnaud Till", "Paruko": "Monia", "PointSensor": "Détecteur", "PoisonMist": "Brume\ntoxique", "Robu": "Omar", "Rokkenberugu": "Iormungand", "RollerCompact00": "Rouleau\ncarbone", "RollerCompact01": "Rouleau\ncarbone chic", "RollerHeavy00": "Dynamo-\nrouleau", "RollerHeavy01": "Dynamo-\nrouleau tesla", "RollerHunter00": "Flexi-rouleau", "RollerHunter01": "Flexi-rouleau\nalu", "RollerNormal00": "Rouleau", "RollerNormal01": "Rouleau\ngriffé", "RollerWide00": "Rouleau\nlarge", "RollerWide01": "Rouleau\nlarge Xpress", "SaberHeavy00": "Sabrifrice\nmenthe", "SaberHeavy01": "Sabrifrice\ncharbon", "SaberLight00": "Éclatana\nDoto", "SaberLight01": "Éclatana\nDoto chic", "SaberNormal00": "Éclatana\nd'estampe", "SaberNormal01": "Éclatana d'estampe\nnuancé", "Shake": "Salmoche", "ShelterCompact00": "Para-encre\nespion", "ShelterCompact01": "Para-encre\nespion Sorella", "ShelterFocus00": "Para-encre\nRé-gen 24 Mk I", "ShelterFocus01": "Para-encre\nRé-gen 24 Mk II", "ShelterNormal00": "Para-encre", "ShelterNormal01": "Para-encre\nSorella", "ShelterWide00": "Para-encre XL", "ShelterWide01": "Para-encre XL\nSorella", "Shichirin": "Apex", "Shield": "Mur d'encre", "Shiganii": "Bisk", "Shigureni": "Abysma", "Shirei": "Amirale", "ShockSonar": "Sonar paf", "ShooterBlaze00": "Aérogun", "ShooterBlaze01": "Aérogun\npremium", "ShooterExpert00": "Liquidateur\npro", "ShooterExpert01": "Liquidateur\npro griffé", "ShooterFirst00": "Liquidateur Jr.", "ShooterFirst01": "Liquidateur Sr.", "ShooterFlash00": "Compresseur", "ShooterFlash01": "Compresseur\nalu", "ShooterGravity00": "Calibre 2000", "ShooterGravity01": "Calibre 2000 chic", "ShooterHeavy00": "Calibre 3000", "ShooterHeavy01": "Calibre 3000 chic", "ShooterLong00": "Nettoyeur XL", "ShooterLong01": "Nettoyeur XL\nmodifié", "ShooterNormal00": "Liquidateur", "ShooterNormal01": "Liquidateur\ngriffé", "ShooterPrecision00": "Marqueur\nléger", "ShooterPrecision01": "Marqueur\nléger Néo", "ShooterQuickLong00": "Lanceur\nspatial", "ShooterQuickLong01": "Lanceur\nspatial Aroz", "ShooterQuickMiddle00": "N-ZAP 85", "ShooterQuickMiddle01": "N-ZAP 89", "ShooterShort00": "Marqueur\nlourd", "ShooterShort01": "Marqueur\nlourd Néo", "ShooterTripleMiddle00": "Arroseur\nlourd", "ShooterTripleMiddle01": "Arroseur\nlourd Cétacé", "ShooterTripleQuick00": "Arroseur\nléger", "ShooterTripleQuick01": "Arroseur\nléger Cétacé", "SlosherBathtub00": "Bassineur", "SlosherBathtub01": "Bassineur\nchic", "SlosherDiffusion00": "Dépoteur", "SlosherDiffusion01": "Dépoteur\nnuancé", "SlosherDouble00": "Seau S-Horreur", "SlosherDouble01": "Seau S-Horreur\nCétacé", "SlosherLauncher00": "Encrifugeur", "SlosherLauncher01": "Encrifugeur\nNéo", "SlosherStrong00": "Seauceur", "SlosherStrong01": "Seauceur\nchic", "SlosherWashtub00": "Détoneur", "SlosherWashtub01": "Détoneur\nmodifié", "SpCastle": "Kraken royal", "SpChimney": "Barrière\nbarbouillée", "SpFirework": "Multi-leurres", "SpGreatBarrier": "Super\nbouclier", "SpInkStorm": "Pluie d'encre", "SpMegaphoneLaser51": "Haut-\nperceur 5.1", "SpMultiMissile": "Multi-missile", "SpNiceBall": "Jolizator", "SpPogo": "Triple choc\nchromatique", "SpSuperHook": "Super\nmollusque", "SpUltraShot": "Lance-rafales", "SpUltraStamp": "Ultra-\ntamponneur", "Spiky": "Tipik", "SpinnerDownpour00": "Badigeonneur\nstylo", "SpinnerDownpour01": "Badigeonneur\nstylo nuancé", "SpinnerHyper00": "Exteinteur", "SpinnerHyper01": "Exteinteur\nmodifié", "SpinnerHyperShort00": "Correcteur", "SpinnerHyperShort01": "Correcteur\nnuancé", "SpinnerQuick00": "Badigeonneur XS", "SpinnerQuick01": "Badigeonneur\nXS griffé", "SpinnerSerein00": "Nautilus 47", "SpinnerSerein01": "Nautilus 79", "SpinnerStandard00": "Badigeonneur", "SpinnerStandard01": "Badigeonneur\nchic", "Sprinkler": "Fontaine", "StampWave": "Tentapon\nde choc", "StringerExplosion00": "Multisperceur V", "StringerExplosion01": "Multisperceur V\nmodifié", "StringerNormal00": "Trisperceur", "StringerNormal01": "Trisperceur\nAbysma", "StringerShort00": "Coralux 450", "StringerShort01": "Coralux 450\nchic", "Sutakoraa": "Poulpe\nmouillé", "Taihou": "Gros boulet", "TakoCommander": "Tentamiral", "TakoDozer": "Pulvérisateur", "TakoHopper": "Tentasaute", "TakoMissile": "Tentamissile", "TakoPod": "Podo-missile", "TakoSniper": "Tentatourelle", "TakoStamp": "Tentapon", "TakoStrike": "Tentastrike", "TakoTrooper": "Tentassin", "TakoZonesu": "Octaling", "TakopodDEV": "Podo-missile\ngéant", "TakopperinGo": "Tentazep", "Takopter": "Tentavole", "TakowasaShogun": "DJ Octave", "Tamahiroi": "Barboteur", "Tamaire": "Salmonoïde\nde boue", "Tatakikensaki": "Thony K", "TateTakoTrooper": "Tentassin\nblindé", "Tatsu": "Salmophide", "Teppan": "Bricabrute", "Tower": "Marmirador", "Trap": "Mine", "TripleTornado": "Trimissile\ntornade", "Utsuho": "Angie", "Utsuho1": "Angie, l'anguille\nde l'angoisse", "Yako": "Cubic", "Yashiganisan": "M. Coco", "Yokozuna": "Salmotori", "Yumeebi": "Crustifer" }, "CommonMsg/MiniGame/MiniGameMapName": { "CenterHole": "Rives du risque", "Cross": "Jardin des plaintes", "Divide": "Couloirs en miroir", "Face": "Manoir masqué", "IShape": "Poutrelle cruelle", "ManyHole": "Forêt funeste", "ManySp": "Piste belliciste", "Painted": "Cloison clivante", "Rectangle": "Rue principale", "SShape": "Torrent tortueux", "SmallSquare": "Gradins gredins", "Square": "Square de l'espoir", "Stairs": "Biscuit biseauté", "WDiamond": "Jumelles aquatiques", "Zigzag": "Clairière de l'éclair" }, "CommonMsg/MiniGame/MiniGameMotherGuidance": { "Aori_Draw": "Égalité ! Le suspense aura duré\njusqu'au bout !", "Aori_Draw2": "Mais tu perds rien pour attendre !\nEt quand t'en auras marre d'attendre,\nviens te faire rétamer dans la joie et\nla bonne humeur !", "Aori_Greet": "Tu veux affronter la grande Ayo\nà Cartes & Territoire ?\nTu vas le regretter, mais il est trop\ntard pour reculer. C'est parti !", "Aori_Lose": "Je... J'ai perdu ?\nOh, ça me met les nerfs en pelote !", "Aori_Lose2": "Mais c'était marrant quand même.\nOn remet ça quand tu veux !", "Aori_Sleeve": "Merci pour tous ces matchs,\nNuméro 3.[page break]Tiens, voici quelques [color=0001]motifs de\ncartes[color=ffff]. N'hésite pas à crier sur les\ntoits que c'est moi qui te les ai\nofferts... et à revenir faire une\npartie à l'occasion, surtout !", "Aori_Win": "Eh oui, j'ai gagné. En même temps,\nje pense que personne n'en doutait.", "Aori_Win2": "Oh, mais tu n'as pas à rougir\nde ta prestation, Numéro 3.[page break]Un coup je jouais tranquille, un coup\nje me faisais de la bile... C'était\npalpitant, vivement la prochaine !", "Atarime_Draw": "Alors ça... Match nul !", "Atarime_Draw2": "Ou plutôt « issue nulle », parce que\nl'match était pas nul du tout, mais le\nrésultat est inacceptable. Que j'gagne\nou qu'tu paumes, il faut absolument\nqu'on s'départage à l'occasion.", "Atarime_Greet": "Hein ? Tu veux qu'on tape le carton\nensemble ?[page break]Dans ma jeunesse, j'avais pas mon\npareil à pile ou face de praire.[page break]Il faut lancer une praire en l'air en\nannonçant le côté où elle tombe\njusqu'à ce que quelqu'un gagne...\nEt on s'éclatait, j'te signale ! Bref,\njouons à ton truc, p'tite tête.", "Atarime_Lose": "Argh ! Tu m'as pas raté !\nC'est la cata des cartes !", "Atarime_Lose2": "Ça m'apprendra à bazarder le manuel\nsans m'poser d'questions... Il est pas\naussi simple qu'il en a l'air, ce jeu !", "Atarime_Sleeve": "Numéro 3, j'vais pas tourner autour\ndu pot... J'adore taper l'carton\navec toi.[page break]Et d'ailleurs, j'ai un p'tit cadeau pour\nte remercier de toutes ces parties\npalpitantes : des [color=0001]motifs de cartes[color=ffff]\nspéciaux ![page break]Car qui dit talent spécial dit motif\nspécial aussi... Règle numéro un de\nla guerre de Cartes & Territoire !", "Atarime_Win": "Youpi ! Encore une victoire\nde Macalamar ! Faut croire\nqu'le vieux croûton en a encore\nsous l'coude, pas vrai ?", "Atarime_Win2": "Mais je t'avoue qu'j'en ai bavé des\nronds d'chapeaux. Continue comme\nça et tu me ratatineras dans pas\nlongtemps.", "GearShopClothes_Draw": "Match nul, vraiment ?\nMa foi, tu n'es pas sans talent.", "GearShopClothes_Draw2": "Notre lutte n'est pas arrivée à\nson terme. Nous connaîtrons l'issue\nde notre rivalité la prochaine fois.\nPARCE QU'IL LE FAUT !", "GearShopClothes_Fsodr_Draw": "Oh, égalité ! J'aurais pas parié.", "GearShopClothes_Fsodr_Draw2": "Comme on dit, qu'importe le résultat,\npourvu qu'on s'amuse bien ! C'était\nun beau match.", "GearShopClothes_Fsodr_Greet": "Ah, Cartes & Territoire...\nLe passe-temps préféré des\nméduses qui se respectent.[page break]Ça te dirait, une petite partie ?", "GearShopClothes_Fsodr_Lose": "Et voilà, j'ai perdu... Certaines leçons\nsont plus amères que d'autres.", "GearShopClothes_Fsodr_Lose2": "Une défaite contre quelqu'un d'aussi\ntalentueux que toi, bizarrement, ça\nne me déplaît pas.", "GearShopClothes_Fsodr_Sleeve": "Si tu m'as appris quelque chose, c'est\nque les matchs à haut niveau peuvent\nêtre intenses. Merci pour la leçon ![page break]Je tenais aussi à t'offrir un petit\ncadeau, des [color=0001]motifs de cartes[color=ffff]\nspéciaux. J'espère qu'ils te plairont.\nOn en refait une quand tu veux !", "GearShopClothes_Fsodr_Win": "À moi la victoire ! Une de plus\nà mon palmarès.", "GearShopClothes_Fsodr_Win2": "Si tu veux t'améliorer, il n'y a pas de\nsecret. Il faut s'entraîner ! Et ça\nmarche dans tous les domaines.\nOn en refait une ?", "GearShopClothes_Greet": "Ah, te voilà. Fort bien. Enfin, plus\nexactement... me voilà ! Mais c'est\nfort bien également. Bref, j'entends\nte défier à Cartes & Territoire.[page break]Mais avant de commencer, je me\npermets de supposer que tu t'es lavé\nles mains ? Je ne tolérerai pas que\ndes mimines cradingues se posent\nsur mes précieuses cartes.", "GearShopClothes_Lose": "J'ai été terrassé dans l'arène\ndes cartes. Mais mon adversaire\nétait de taille, je n'ai pas à rougir.", "GearShopClothes_Lose2": "Je renforcerai mon deck, et alors...\ntu m'offriras une revanche.\nJE L'EXIGE !", "GearShopClothes_Sdodr_Draw": "Égalité ! Le résultat te convient ?", "GearShopClothes_Sdodr_Draw2": "Tu te bats maintenant à mon niveau.\nFélicitations !", "GearShopClothes_Sdodr_Greet": "Je suis bien loin de Culture Couture,\nmais c'est pour répondre à ton appel.[page break]Tu voulais faire une partie de Cartes\n& Territoire ? Alors sors tes cartes\net voyons ce que tu as dans le deck !", "GearShopClothes_Sdodr_Lose": "Hm, c'est vexant.", "GearShopClothes_Sdodr_Lose2": "J'aurais pas parié sur ce résultat,\nmais force est de constater que\ntu as remporté la victoire.", "GearShopClothes_Sdodr_Sleeve": "On a fait de chouettes parties, tous\nles deux. Chapeau et merci encore ![page break]Je voudrais que tu acceptes ces\n[color=0001]motifs de cartes[color=ffff] en gage d'amitié.\nTu me ferais plaisir si tu les utilisais.", "GearShopClothes_Sdodr_Win": "J'ai gagné ! Tu as vu, j'ai gagné !", "GearShopClothes_Sdodr_Win2": "Tout est dans la technique. N'hésite\npas à demander une revanche, je me\nferai un plaisir de relever le défi.", "GearShopClothes_Sleeve": "Nous nous sommes affrontés\nplusieurs fois, désormais.[page break]Ces joutes étaient très agréables.\nJe tiens à t'en remercier.\nMe mesurer à toi fut un plaisir.[page break]MAIS TOUT LE PLAISIR SERA POUR TOI !\nCar tu vas connaître la joie extatique\nde recevoir de merveilleux [color=0001]motifs\nde cartes[color=ffff] de ma part.[page break]Au nom de toutes nos rencontres,\net de tes nombreuses visites au\nVestarium... Je te remercie.", "GearShopClothes_Win": "Mon deck est aussi chic que puissant,\net n'a pas son pareil. Ta défaite était\nfatale, si cela peut te consoler.", "GearShopClothes_Win2": "Tu vas relooker ton deck, oserais-je\nprésumer ? Fort bien... Qui sait ?\nPeut-être remporteras-tu la victoire\nla prochaine fois...", "GearShopHead_Draw": "Tiens, une égalité. Une partie qui\nne connaît ni vainqueur, ni vaincu.", "GearShopHead_Draw2": "Il faudrait qu'on réessaie à l'occasion,\nne serait-ce que pour être sûr que\nc'était pas un rêve...", "GearShopHead_Fsodr_Draw": "Oh, alors ça ! Une égalité !", "GearShopHead_Fsodr_Draw2": "Remarque, au moins, personne a\nperdu. Tu... Tu as aimé la partie ?", "GearShopHead_Fsodr_Greet": "Hé... Salut. Tu veux faire une partie\nde Cartes & Territoire... avec moi ?[page break]OK, si ça te fait plaisir... Mais je te\npréviens, je suis pas douée. Alors\nvas-y mollo... [size=75%]steup...[size=100%]", "GearShopHead_Fsodr_Lose": "Ouais... Je savais bien\nque je paumerais.", "GearShopHead_Fsodr_Lose2": "Enfin, c'était marrant quand même.\nOn peut peut-être, euh... refaire\nune partie... [size=75%]à l'occase ?[size=100%]", "GearShopHead_Fsodr_Sleeve": "Euh, bref...[page break]Merci pour toutes les parties qu'on\na disputées, je me suis bien amusée.[page break]D'ailleurs, j'ai même... des [color=0001]motifs de\ncartes[color=ffff] pour... te remercier, quoi.[page break]Ça me ferait plaisir si tu les utilisais\nla prochaine fois qu'on jouera... [size=75%]Enfin,\nsi tu veux bien qu'on rejoue, évidemment...[size=100%]", "GearShopHead_Fsodr_Win": "Ouah... J'ai gagné ? Youhou,\nje suis la meilleure !", "GearShopHead_Fsodr_Win2": "Oh, pardon, euh... Je voulais dire...\nMerci d'avoir joué avec moi.", "GearShopHead_Greet": "Tiens, euh... salut. Tu veux\nm'affronter, carrément ?\nDit comme ça, ça a l'air\nun peu violent...[page break]Ceci dit, j'ai rien contre une petite\npartie. Par contre, je te préviens,\nje suis une vraie tanche.", "GearShopHead_Lose": "Eh, tu te défends pas mal.", "GearShopHead_Lose2": "Ça se passera pas comme ça la\nprochaine fois. Euh, si t'acceptes\nde rejouer avec moi, bien sûr...", "GearShopHead_Sdodr_Draw": "Égalité ? Est-ce que nos auras sont\nsi synchro qu'elles s'annulent ?", "GearShopHead_Sdodr_Draw2": "On t'a déjà dit que tu te débrouillais\nbien ?", "GearShopHead_Sdodr_Greet": "Oh salut, toi ![page break]Tu as envie de faire une partie de\nCartes & Territoire ? Avec plaisir !\nJe refuse jamais l'invitation de\nquelqu'un que j'apprécie.", "GearShopHead_Sdodr_Lose": "Mais pourquoi il a fallu que\ntu gagnes ?", "GearShopHead_Sdodr_Lose2": "Quelle agressivité ! Je voulais juste\nfaire une petite partie décontractée,\nmoi !", "GearShopHead_Sdodr_Sleeve": "Eh ben dis donc...[page break]On a fait tellement de parties que\nj'ai l'impression que mon aura a\ndéteint sur toi. Pour ta peine, voilà\ndes [color=0001]motifs de cartes[color=ffff].[page break]Pense à les utiliser pour ton deck.\nMaintenant, on joue vraiment dans la\nmême mare, mon petit mollusque.", "GearShopHead_Sdodr_Win": "Oh, tu as vu ? On dirait que\nj'ai gagné !", "GearShopHead_Sdodr_Win2": "Tu as encore beaucoup à apprendre\nde la vie, tu sais.", "GearShopHead_Sleeve": "Tiens, euh... Je voulais te remercier\npour avoir... tu sais... joué avec moi.[page break]Si tu veux utiliser ces [color=0001]motifs de\ncartes [color=ffff]de temps en temps, je crois\nque ça serait pas mal... Enfin, si ça\nte branche, évidemment.[page break]Je me surprends à être complètement\nmordu de ce jeu, maintenant... On\npourra refaire une partie, un jour ?", "GearShopHead_Win": "Ah tiens. J'ai gagné.", "GearShopHead_Win2": "Désolé, je voulais pas te mettre\nle moral dans les chaussettes.\nOn va dire que j'ai eu du bol.", "GearShopShoes_Draw": "Match nul ? Ouah, ça fait plaisir\nde se retrouver sur un pied d'égalité\navec une pointure comme toi !", "GearShopShoes_Draw2": "Par contre, la prochaine fois,\nla victoire sera mienne !", "GearShopShoes_Fsodr_Draw": "Euuuh... c'est quoi le binz, là ?", "GearShopShoes_Fsodr_Draw2": "Égalité, voyez-vous ça ! On peut dire\nque c'est gagnant-gagnant pour nous\ndeux. Tope-là !", "GearShopShoes_Fsodr_Greet": "Salut ! Ça roule ? Oh, des matchs de\nCartes & Territoire ?[page break]Ben écoute, moi ça me dit bien. Ça te\nbotterait d'en faire un avec moi ?", "GearShopShoes_Fsodr_Lose": "Woah. J'suis une tanche totale,\ndis donc !", "GearShopShoes_Fsodr_Lose2": "Ha ha ! Tu m'as carrément étrillé !\nÉcaillé !", "GearShopShoes_Fsodr_Sleeve": "On s'est fait pas mal de matchs,\npas vrai ?[page break]Mais je m'plains pas ! Je kiffe. Ma\npassion restera les pompes, mais ça,\nj'dois avouer que j'm'en lasse pas.[page break]Tout ça pour dire que j'ai quelques\n[color=0001]motifs de cartes[color=ffff] en cadeau pour toi.\nÇa m'fait plaisir !", "GearShopShoes_Fsodr_Win": "Woah. J'suis pas une tanche, dis\ndonc !", "GearShopShoes_Fsodr_Win2": "Si tu veux ta revanche, hésite pas\nà me siffler, je s'rai partant !", "GearShopShoes_Greet": "Ha haaa ! Il paraît que tu cherches\nun adversaire musclé pour une partie\nde Cartes & Territoire ? Je suis\nle colosse de la situation ![page break]D'ailleurs, j'espère que t'as pas\npeur de te retrouver au tapis, parce\nque Cartes & Territoire, c'est toute\nma vie. TAÏAAAUT !", "GearShopShoes_Lose": "Argh, c'est la défaite dans toute\nson horreur. Toi, par contre, t'as\nfait un carton. Bien joué !", "GearShopShoes_Lose2": "Il faudrait qu'on remette ça, à\nl'occase. C'est pas que je meurs\nd'envie de prendre ma revanche...\nmais je dirais pas non.", "GearShopShoes_Sdodr_Draw": "Nan ! L'égalité parfaite ! Ça m'en\nbouche un coin !", "GearShopShoes_Sdodr_Draw2": "Pas de gagnant, pas de perdant,\ntout l'monde est content !", "GearShopShoes_Sdodr_Greet": "Salut, toi ! La pêche ? Qu'est-ce que\nje peux faire pour toi ?[page break]Aha ! Je te vois venir. T'as de la\nchance, j'ai justement pensé à\nprendre mon deck de Cartes &\nTerritoire avec moi.", "GearShopShoes_Sdodr_Lose": "Oh ! J'l'ai pas vue v'nir, celle-là.\nBien ouéj, tu m'as battu.", "GearShopShoes_Sdodr_Lose2": "T'es pas un alevin de trois semaines,\ntoi ! Si tu veux en r'faire une, hésite\npas à demander !", "GearShopShoes_Sdodr_Sleeve": "Eh ben, on s'est bien marrés,\ntu crois pas ? Ça fait plaiz de\ntraîner avec toi.[page break]Oh ! J'ai failli zappé que j'voulais\nt'filer quelques [color=0001]motifs de cartes[color=ffff],\nalors voilà. C'est pas une obligation,\nmais si tu veux les utiliser, tu peux.", "GearShopShoes_Sdodr_Win": "T'as titillé la mauvaise crevette,\non aurait dû te prév'nir !", "GearShopShoes_Sdodr_Win2": "Chuis censé être au taf, mais ils s'en\nsortiront bien sans moi si t'as envie\nd'en r'faire une.", "GearShopShoes_Sleeve": "Ah, avant que j'oublie...[page break]Je voulais te remercier pour toutes\nces parties haletantes de C&T\nqu'on a faites ensemble ![page break]J'ai appris à te connaître, et je me\nsuis bidonné par-dessus le marché.\nAlors je peux bien me fendre de\nquelques [color=0001]motifs de cartes[color=ffff]...\nTiens, j'espère qu'ils te plairont !", "GearShopShoes_Win": "Et voilà, j'ai gagné ! Ha haaa !\nY a pas à dire, il est marrant, ce jeu !", "GearShopShoes_Win2": "Par contre, j'ai pas dit que c'était\nfacile ! Tu m'as bien fait suer...\nmais il se trouve que j'adore ça !\nJe t'offre une revanche quand\ntu veux !", "GoodsShop_Draw": "Tiens, match nul.", "GoodsShop_Draw2": "C'était marrant. On peut rejouer\nà l'occase, si t'as envie.", "GoodsShop_Greet": "Un match de Cartes & Territoire ?\nOuais, s'tu veux. J'ai rien de mieux\nà faire de toute façon.", "GoodsShop_Lose": "... Oh. On dirait que j'ai paumé.", "GoodsShop_Lose2": "Pfff... C'est pas drôle.", "GoodsShop_Sleeve": "Ah, oui. Je crois que je suis censée\nte filer mes [color=0001]motifs de cartes[color=ffff]...[page break]Alors tiens, ils sont à toi. Tu les\ncolles à la cave, tu les exposes\nsous verre, tu les utilises pour ton\ndeck, tu les ingurgites... C'est les\ntiens, t'en fais ce que tu veux.[page break]Tant que tu me promets qu'on\nrejouera ensemble !", "GoodsShop_Win": "Tiens, j'ai gagné. Trop cool.", "GoodsShop_Win2": "Bonne chance pour t'améliorer...\nDésolée, je vois pas comment tourner\nça sans avoir l'air de te prendre\nde haut.", "Guidance_00": "Oh ! T'as envie d'en découdre ?\n... Mmh, bien tenté, ma p'tite bouille,\nmais on me la fait pas, à moi.\nReviens me voir quand t'auras\natteint le [color=0001]niveau 4[color=ffff].[page break]Fais un saut dans le [color=0001]hall[color=ffff], livre\nquelques [color=0001]guerres de territoire[color=ffff],\net tu auras la classe nécessaire\nen moins de temps qu'il n'en faut\npour dire « bonne chance » !", "Guidance_01": "Bienvenue au Cartodrome, ma\np'tite bouille ! C'est un plaisir\nde t'accueillir.[page break]Ça t'étonne pas que je tienne ce\nstand, quand même ?[page break]Je suis peut-être plus de première\njeunesse, mais je sais encore ce\nqui est dans le vent.[page break]Et y a pas plus dans le vent que\n[color=0001]Cartes & Territoire[color=ffff] ! Tout le monde\ny joue. Il faut dire qu'on trouve des\ndecks de départ un peu partout de\nnos jours.", "Guidance_02": "Oh, j'étais tellement contente de te\nvoir ici que j'en ai oublié de vérifier\nta connexion. Reviens me voir dans\nle [color=0001]hall[color=ffff] après avoir activé ta\nconnexion [color=0001]Internet[color=ffff], d'accord ?", "Guidance_03": "La preuve, en voilà un pour toi !", "Guidance_04": "Ce [color=0001]deck[color=ffff] contient 15 cartes. Il t'en\nfaut pas plus pour défier n'importe\nqui à Cartes & Territoire ![page break]Bon, je suis sûre que tu brûles de\ndisputer ta première partie, mais je\nme dois de t'encourager à lire d'abord\nle mode d'emploi. C'est un pavé, mais\nc'est plein de choses intéressantes !", "Guidance_05": "C'est bon, tu as fini tes devoirs ?\nParfait ! Ne t'inquiète pas s'il reste\ndes points un peu obscurs, c'est un\njeu complexe, mais ça rentrera à\nforce de jouer ![page break]Reviens me voir dès que tu veux\nfaire une partie, d'accord ?", "Hime_Draw": "Égalité ? Pff... Je pensais vraiment\nque je la gagnerais, celle-là.", "Hime_Draw2": "La prochaine finira pas de la même\nmanière, tu verras ! Fais-moi signe\nquand tu voudras rejouer.", "Hime_Greet": "C'est toi qui m'as sonnée pour faire\nune partie de Cartes & Territoire ?\nT'as pas peur de perdre ?[page break]C'est ton choix et ta vie, hein. Perso,\nje joue la mienne à chaque partie et\nje fais de cadeau à personne !", "Hime_Lose": "Qu-quoi ?! J'ai perdu ? T'as un gros\nniveau, Huit !", "Hime_Lose2": "Ah pardon, je me suis gourrée de\npersonne. Tu ressembles à quelqu'un\nque je connais.", "Hime_Sleeve": "Tu sais, y a que Coralie qui arrive à\nme battre aussi souvent.[page break]Tu as bien mérité ces [color=0001]motifs de\ncartes[color=ffff]. Je jure que par eux, et\nmaintenant, ils sont à toi.[page break]Bon, assez parlé, on en refait une ?", "Hime_Win": "Wouhou ! T'as vu ? J'ai gagné !", "Hime_Win2": "T'en fais pas, ça arrive, de perdre\ncontre moi. Mais oublie pas : le plus\nimportant, c'est que je me sois bien\namusée !", "Hotaru_Draw": "Ah, match nul. C'est pas aujourd'hui\nqu'on se départagera !", "Hotaru_Draw2": "Il faut dire qu'on est au coude à\ncoude... Il faut absolument qu'on\ns'affronte à nouveau, ça m'épargnera\ndes réveils en sursaut à me demander\nqui mérite de gagner...", "Hotaru_Greet": "Oh, tu veux qu'on joue aux cartes\nensemble ?[page break]S'il y a que ça pour te faire plaisir,\nc'est parti !", "Hotaru_Lose": "Oh. On dirait bien que j'ai paumé...", "Hotaru_Lose2": "Mais je me suis bien amusée.\nD'ailleurs, je crois que je commence\nà me prendre au jeu...", "Hotaru_Sleeve": "Merci de m'avoir proposé cette partie,\nNuméro 3. Je suis devenue fan de\nce jeu ![page break]Même que j'ai un petit cadeau pour\nte remercier. C'est juste un petit\ngoodie des Calam... bref, c'est des\n[color=0001]motifs de cartes[color=ffff] personnalisés ![page break]J'espère qu'on remettra ça bientôt !", "Hotaru_Win": "Bien joué... et je parle de moi, là !\nEt tant pis si tu pensais que j'avais\nle triomphe modeste, hé hé hé !", "Hotaru_Win2": "Je vais quand même éviter de trop la\nramener, vu la part de chance dans\nce jeu. Je t'accorde une revanche\nquand tu veux !", "IdolA_Draw": "Ah, match nul...\nAttends, match nul ?", "IdolA_Draw2": "Tout le monde peut pas se vanter\nd'être sur une nageoire d'égalité avec\nmoi, alors tu peux en tirer fierté.\nEt je te conseille de t'entraîner,\nparce que moi, je vais pas me priver !", "IdolA_Greet": "Tiens, tiens, un défi se présente...\nTu m'as l'air de savoir te servir\nd'un deck...[page break]Voyons un peu ce que tu sais faire !\nMégalodon en action !", "IdolA_Lose": "ARRGH ! J'ai paumé ? Décidément,\ntu te débrouilles bien...", "IdolA_Lose2": "Mais tu me dois une revanche !\nPas forcément tout de suite, mais\nje t'en supplie, laisse-moi l'occasion\nde me refaire !", "IdolA_Sleeve": "Une dernière chose, Numéro 3...\nTu m'as donné du fil à retordre,\net pas qu'une fois.[page break]Au nom des Tridenfer, je te tire\nmon chapeau. Même que j'ai un petit\ncadeau pour te remercier. J'espère\nque ces [color=0001]motifs de cartes [color=ffff]te plairont.[page break]À la prochaine !", "IdolA_Win": "Youhou ! J'ai gagné !", "IdolA_Win2": "... Enfin... Certes, j'ai gagné. Mais\nt'étais pas mal non plus. On remet\nça un de ces quatre ?", "IdolB_Draw": "Ouah, un match nul !\nTu te débrouilles mieux que\nje pensais.", "IdolB_Draw2": "Mais je connais toutes tes tactiques,\nmaintenant. Quand on se fera\nla revanche, tu vas rien piger\nà ce qui t'arrive !", "IdolB_Greet": "Tu veux m'affronter à Cartes &\nTerritoire ? Une championne de\nmon acabit ? Tu manques\npas de cran, dis donc.[page break]Tu vas comprendre pourquoi on\nm'appelle la Souveraine qui en met\nplein la poire, sa Majesté la Reine\nde Cartes & Territoire !", "IdolB_Lose": "Quoi ? Je l'ai pas vue venir,\ncelle-là...", "IdolB_Lose2": "En même temps, je me frotte à\nNuméro 3, alors j'aurais pu m'y\nattendre... Mais je te préviens :\nla prochaine fois, tu vas morfler !", "IdolB_Sleeve": "Je voulais te remercier pour tous\nces matchs ! Je frétillais de joie\nrien qu'à l'idée de t'affronter ![page break]Tiens, voilà quelques [color=0001]motifs de\ncartes [color=ffff]pour la peine. Tu les as\npas volés.", "IdolB_Win": "Qu'est-ce que je disais ?\nC'était couru d'avance !", "IdolB_Win2": "Attends un peu que je le raconte à\nPasquale et à Raimi. Ils vont bien\nse marrer !", "IdolC_Draw": "Ay ? [group=0004 type=0005 params=](Égalité ? Bon, je m'en sors\npas trop mal !)[/group=0004 type=0005]", "IdolC_Draw2": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](On se départagera la prochaine\nfois, t'inquiète !)[/group=0004 type=0005]", "IdolC_Greet": "Ay ? [group=0004 type=0005 params=](Tu veux vraiment m'affronter\nà Cartes & Territoire ?)[/group=0004 type=0005][page break]Ay ! [group=0004 type=0005 params=](OK ! Voyons ce que ça donne...)[/group=0004 type=0005]", "IdolC_Lose": "Ay... [group=0004 type=0005 params=](Au moins, j'aurai essayé...)[/group=0004 type=0005]", "IdolC_Lose2": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Mais j'aurai ma revanche...\net ce jour-là, tu rigoleras moins !)[/group=0004 type=0005]", "IdolC_Sleeve": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Merci pour toutes ces parties,\nj'ai bien progressé grâce à toi.)[/group=0004 type=0005][page break]Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Tiens, voilà des [color=0001]motifs de\ncartes[color=ffff]. J'espère qu'ils te plairont !)[/group=0004 type=0005][page break]Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Je te retiens pas plus\nlongtemps, je suis sûr que t'as plein\nd'autres victoires à remporter !)[/group=0004 type=0005]", "IdolC_Win": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Youhou ! Victoire !)[/group=0004 type=0005]", "IdolC_Win2": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Enfin... évidemment, victoire.\nEt j'en remporterai d'autres si tu\nfais pas un peu plus attention.)[/group=0004 type=0005]", "Iida_Draw": "Tiens donc, match nul.", "Iida_Draw2": "Ça veut dire que la prochaine fois, je\nte mettrai les bouchées doubles.\nOn rejoue quand tu veux !", "Iida_Greet": "Oh, tu veux jouer avec moi à Cartes\n& Territoire ? Avec plaisir ![page break]On peut y aller ? Attention à toi, je\npeux être une adversaire sérieuse !", "Iida_Lose": "Ha ha, ça arrive. Tu es redoutable\nen match ET aux jeux de cartes.", "Iida_Lose2": "Hm ? C'est mon petit doigt qui m'a\ndit que tu sais te battre... Il affirme\nqu'il te connaît bien.", "Iida_Sleeve": "Oh, j'ai failli oublier ! Tu as une\nminute à m'accorder ?[page break]Je voulais te remercier pour toutes\nles parties qu'on a jouées ensemble,\nalors voici des [color=0001]motifs de cartes[color=ffff]. Ce\nsont les mêmes que les miens.[page break]J'espère qu'ils te porteront chance !", "Iida_Win": "Youpi ! J'ai gagné !", "Iida_Win2": "Hé hé, j'étais à fond dans cette\npartie. Si ça te dit, on en refait\nune quand tu veux !", "JudgeJr_Draw": "Miou... (Les matchs de Cartes &\nTerritoire sont nimbés de mystères...\nIls arrivent parfois à leur terme sans\ndésigner ni vainqueur, ni vaincu...)", "JudgeJr_Draw2": "Miou ! (Tant que nous convenons\ntous deux que cette rencontre était\nsans importance et qu'aucun enjeu\nd'honneur ne s'y disputait... Nous\npouvons conclure à une égalité !)", "JudgeJr_Greet": "Miou ! ([color=0001]Cartes & Territoire[color=ffff], ce n'est\npas un jeu. C'est une course à la\nvictoire, la seule issue acceptable.\nLes faibles n'ont pas leur place\nautour de cette table.[page break]Tu as bien potassé les règles ?\nTu as préparé un [color=0001]deck [color=ffff]correct ?\nDans ce cas, voyons ce que tu as\ndans le ventre...)", "JudgeJr_Lose": "Miou... (Ah, la défaite a un goût bien\namer... mais pas question de me\ndécourager, je ne mange pas de\ncette pâtée-là.)", "JudgeJr_Lose2": "Miou. (Attention, victoire acquise\nn'est point éternelle... Méfie-toi de\nl'ivresse du triomphe... À moins que\ntu ne souhaites toi-même goûter à\nl'amertume de la défaite ?)", "JudgeJr_Sleeve": "Miou. (Mes [color=0001]motifs de cartes[color=ffff] sont\nréservés à ceux qui ont accumulé\nsuffisamment d'expérience dans le\nmonde impitoyable de Cartes &\nTerritoire... Et tu en fais partie.[page break]Approche-toi donc, et reçois de\nmes augustes coussinets ces motifs\nde cartes amplement mérités !\nOrnes-en ton meilleur deck...\net éblouis la plèbe de leur éclat.)", "JudgeJr_Win": "Miou. (Aaahh. La victoire a toujours\nce parfum exquis, mais pas question\nde ronronner sur mes lauriers.)", "JudgeJr_Win2": "Miou ! (Et toi, profite de cette\ndéfaite pour t'améliorer ! Tu as\ntant de choses à étudier, tant\nde merveilles à découvrir...\nJe t'envie, sans mentir.)", "Judge_Draw": "Miou... (Une égalité ? Ce qui veut\ndire qu'on est du même niveau ?\nJ'avais sous-estimé tes capacités !)", "Judge_Draw2": "Miaou ! (Ce n'est certes pas une\nvictoire, mais ce n'est pas une\ndéfaite non plus, il n'y a pas de quoi\nen rougir du pelage. Et en plus,\nj'ai beaucoup appris !)", "Judge_Greet": "Miou. ([color=0001]Cartes & Territoire[color=ffff] est un jeu\nde cartes dont le but consiste à\nencrer un espace plus étendu que\nl'adversaire.[page break]Toutefois, tout ne se joue pas\nuniquement sur le plateau ! Tu dois\naussi assembler un [color=0001]deck [color=ffff]de cartes\nsuffisamment performant ![page break]Mais je m'emballe, je m'emballe...\nCommençons par le commencement,\nque dirais-tu de faire une partie ?)", "Judge_Lose": "Miouuuu... (Grr... la défaite,\nça me hérisse le poil.)", "Judge_Lose2": "Miaou ! (Tu as un don, il n'y a pas\nde doute. Mais ne te repose pas\nsur tes lauriers... Il faut toujours\nviser plus haut !)", "Judge_Sleeve": "Miaou ? (Tu connais les [color=0001]motifs de\ncartes[color=ffff] ? Ils permettent de modifier\nle dos de tes cartes de C&T.[page break]Et comme tu as l'air de toucher ta\nbille à ce jeu, tu as bien mérité\nd'en recevoir quelques-uns ![page break]Décore ton meilleur deck aux couleurs\nde ton motif favori, et fais crever\ntes adversaires de jalousie devant\nla classe mondiale de tes\ncartes !)", "Judge_Win": "Miaou ! (C'est certes fort agréable\nde remporter une telle victoire, mais\nje joue surtout pour le plaisir !)", "Judge_Win2": "Miaha ! (J'espère que tu en as\nprofité pour prendre note de\nquelques-unes de mes tactiques\nles plus remarquables !)", "Mizuta_Sdodr_Draw": "Égalité, comme ça tout le monde\nest content.", "Mizuta_Sdodr_Draw2": "C'était une bonne partie, voilà tout\nce qui compte pour moi.", "Mizuta_Sdodr_Greet": "Salut ! Tu voulais jouer aux cartes\navec moi ? C'est quelque chose que\nles gens d'ici font régulièrement ?[page break]OK, je veux bien. Mais ne me ménage\npas. Si on joue, c'est du sérieux.\n", "Mizuta_Sdodr_Lose": "Tu as bien mérité cette victoire.", "Mizuta_Sdodr_Lose2": "À propos, tu connaîtrais un Octaling\ndu nom de Huit ? Je demande juste\nparce que vous avez certains traits\nen commun.", "Mizuta_Sdodr_Sleeve": "On a fait assez de parties pour que\nje me rende compte des possibilités\nqu'offre Cartes & Territoire.[page break]Je voulais te donner ces [color=0001]motifs de\ncartes[color=ffff] pour te remercier de m'avoir\nmontré comment les gens d'ici\ns'occupent pour passer le temps.[page break]On peut refaire une partie quand\ntu en as envie, n'hésite pas à me le\nproposer.", "Mizuta_Sdodr_Win": "Oh, tu as vu ? J'ai gagné.", "Mizuta_Sdodr_Win2": "Je ne suis pas du genre à m'investir\ndans ce genre de choses, mais il est\ntoujours agréable de remporter une\npartie.", "Mother_Draw": "Oh, les matchs nuls, ça m'énerve !\nDire qu'il aurait suffi d'un tout petit\nchouïa de chance en plus pour\ngagner la partie...", "Mother_Draw2": "Enfin, ce n'est pas la victoire qui\ncompte. Le plus important dans\nCartes & Territoire, c'est de\npasser un bon moment !", "Mother_Greet": "Oh, ça alors ! Tu veux faire une\npetite partie contre moi ? Avec joie ![page break]Par contre, je te préviens\ngracieusement, ma p'tite bouille...\nJe n'ai pas l'intention d'y aller\nmollo. On commence ?", "Mother_Lose": "J'ai perdu ? Alors ça, c'est\nincroya... blement triste. Oui,\ntriste ! Si triste ! Bouhouhou...", "Mother_Lose2": "T'as ce jeu dans le sang, ma p'tite\nbouille ! Je ferais bien de\nm'entraîner un peu plus...", "Mother_Sleeve": "Eh bien, ma p'tite bouille a bien\ngrandi... Tu accumules les victoires ![page break]Tu as bien mérité un petit cadeau.\nTiens, prends ces [color=0001]motifs de cartes[color=ffff] ![page break]Quand ton adversaire les verra, il\nen aura des sueurs froides jusqu'au\nbout de ses petons tremblotants,\ncrois-moi ![page break]Amuse-toi bien lors de tes prochains\nmatchs ! Et n'oublie pas de les\ngagner, surtout !", "Mother_Win": "Mes aïeux ! J'ai gagné ? Mais oui !\nJ'ai gagné ! Prends ça dans ta p'tite\nbouille ! Youhou !", "Mother_Win2": "Oups ! Pardon, je m'emporte.\nNe fais pas attention. Tu as fort\nbien joué, alors... n'aie aucun regret\net bombe-moi ce torse tout ramollo !\nHaut les cœurs !", "NPCBattle_00": "Bonjour, bonjour !", "NPCBattle_01": "Tu es là pour dispu... Oh ! Oh non !\nT'as pas le moindre deck sur toi ![page break]Tu peux pas te présenter comme ça,\nma p'tite bouille. Ouvre ton menu,\nva dans la section Personnage,\ncherche l'option Cartes & Territoire,\nmonte un deck et reviens illico !", "NPCBattle_02": "Contre qui tu veux jouer ?", "NPCBattle_03": "Oh, désolée, mais la personne de ton\nchoix n'est pas disponible pour le\nmoment. Réessaie plus tard !", "NPCBattle_04": "Désolée, mais tu ne peux pas jouer\ncontre quelqu'un que tu ne connais\npas ! Tu peux retenter de l'inviter\naprès avoir fait connaissance ?", "NPCBattle_05": "Eyte ? Hmm... Désolée, ça ne me dit\nrien. Mais je vais me renseigner,\nalors reviens me demander une\nautre fois !", "Vendor_Draw": "Je crois bien que c'est\nun match nul...", "Vendor_Draw2": "Enfin, on peut pas gagner à tous\nles coups, pas vrai ?", "Vendor_Fsodr_Draw": "Sérieux ? Égalité ? Pas moyen\nd'nous départager ?", "Vendor_Fsodr_Draw2": "Moi, ça m'convient. Quand personne\nperd, tout l'monde est gagnant.", "Vendor_Fsodr_Greet": "Ça roule, p'tite tête ?[page break]Un match avec oim, tu dis ? Pourquoi\npas. Mais j'te préviens, je suis un\nnoob dans le domaine.", "Vendor_Fsodr_Lose": "Ben voilà. Perdu, comme prévu.", "Vendor_Fsodr_Lose2": "Pas sûr que j'te donnerai beaucoup\nd'fil à retordre, t'sais.", "Vendor_Fsodr_Sleeve": "Toi, j't'ai à l'œil. T'es pas là pour\nrigoler. Respect. Faut l'dire.[page break]D'ailleurs, j'ai un p'tit quelque chose\npour marquer le coup... des [color=0001]motifs\nde cartes[color=ffff] spé. Pour toi.[page break]J't'ai vu lorgner dessus tout le long\ndu match. Fais pas genre. Nan, j'te\ncharrie, allez.", "Vendor_Fsodr_Win": "J'ai gagné, truc de ouf.", "Vendor_Fsodr_Win2": "T'sais quoi ? J'crois que j'ai eu la\nchance du débutant. Ça va pas durer,\nt'en fais pas.", "Vendor_Greet": "Yo, l'artiste ! Je m'demande si\nt'as le niveau pour me remettre\nà ma place à Cartes & Territoire...\nTu veux en avoir le cœur net ?", "Vendor_Lose": "J'ai perdu ?", "Vendor_Lose2": "Pas mal, l'artiste. T'as quelques\njolies cartes dans ta manche,\ny a pas à dire.", "Vendor_Sleeve": "Décidément, t'assures. De la graine\nde génie de Cartes & Territoire,\nvoilà c'que t'es ![page break]Ils te plaisent, ces [color=0001]motifs de\ncartes [color=ffff]? Prends-les, t'en feras\nmeilleur usage que moi.[page break]Et merci encore d'avoir joué\navec moi, l'artiste !", "Vendor_Win": "Et voilà, j'ai gagné.", "Vendor_Win2": "Bah, chacun ses points forts,\npas vrai ? Si tu veux une revanche,\ntu sais où me trouver.", "WeaponShop_Draw": "Ça alors ! Égalité !\nÇa arrive pas tous les zours, ça.", "WeaponShop_Draw2": "Notre rivalité n'en est que plus âpre !\nBien zoué, en tout cas !", "WeaponShop_Fsodr_Draw": "Argh, j'y étais presque...", "WeaponShop_Fsodr_Draw2": "T'es aussi fortiche que Cartouche !", "WeaponShop_Fsodr_Greet": "Bonjour ! Tu veux faire une partie\nde, euh... Carpes & Territoire ?\nJe suis partant ![page break]Par contre, je te préviens, je suis\ntrès doué ! J'ai même battu\nCartouche une ou deux fois !", "WeaponShop_Fsodr_Lose": "Pff, j'ai perdu, c'est nul.", "WeaponShop_Fsodr_Lose2": "Mais je gagnerai la prochaine fois !\nJe te mettrai à, euh... limande pour\ncette défaite !", "WeaponShop_Fsodr_Sleeve": "Hmm, je voulais te dire... merci\nd'avoir joué avec moi ! Ça m'a, euh...\nrequin-qué ![page break]Maintenant, j'aime encore plus, euh...\nCarpes & Territoire qu'avant ![page break]Tiens, voilà des [color=0001]motifs de cartes[color=ffff] pour\nte remercier. Viens jouer avec moi\nde temps en temps, d'accord ?", "WeaponShop_Fsodr_Win": "Youhou ! J'ai gagné !\nC'est trop génial !", "WeaponShop_Fsodr_Win2": "Oh... désolé. Cartouche m'a dit\nqu'il fallait pas sauter de joie\nquand on gagnait... Il, euh... pa-raie\nque ça fait frimeur.", "WeaponShop_Greet": "Tu sais que z'ai la langue bien pendue\nquand il s'azit d'armes, et tu\nte demandes si ze zoue aussi\nbien que ze zacte, hein ?[page break]Eh bien tu auras bientôt ta réponse !\nZe vais dégainer mon deck ultime\nrempli zusqu'aux yeux des cartes\nles plus prodizieuses du cosmos !", "WeaponShop_Lose": "Non ! Impossible ! Ze dois travailler\ndavantaze, c'est urzent...", "WeaponShop_Lose2": "Mais n'aie crainte ! Ze compilerai les\ndonnées de notre zoute et ze serai\nun adversaire bien plus danzereux la\nprochaine fois ! En attendant, ze file\nétudier tes tactiques de ce pas !", "WeaponShop_Sleeve": "Merci de m'avoir fourni un challenze\naussi relevé.[page break]Pour te montrer ma gratitude,\nvoici quelques [color=0001]motifs de cartes[color=ffff]\nspéciaux ![page break]Z'ai hâte de me livrer à d'autres\nzoutes aussi captivantes avec toi !", "WeaponShop_Win": "Ainsi que ze l'avais modestement\nannoncé... Z'ai remporté une victoire\néclatante !", "WeaponShop_Win2": "Qu'il s'azisse d'armes ou de cartes,\nz'ai touzours un dzoker à dégainer !" }, "CommonMsg/Mission/AlternaLog01": { "Area01_Analyze01_T0": "₃∑∨∕∵≈≒SC8Û∟Kyb2#&+>{¨¦®«º¼¿ßÍr∬ÅÖ∩gf∟Dkýþ¦¥¤´·¹©ªçm¸₄ⁿ∪∮∋\n¾B&¬ª¶ærÙÝL5%(+|}o_^9‥‗‚”※‼‾⁝‡SjtβΣΗθτ£ąÑ×₤‒‖…‰∑₂ĤĸŅŤ\nĘňő∨∫∋ŖŹųŃŕţʼnķĦi7Fwm∆^O.*$G≪≦8Zf{}MύψFΙΝ∞ΈΥχΦΖ‧‘“‼※⁝ŝŪ⁄Υθ\nâijŗĪÁ¥ª¹¶úβρ※χϊλΨœĖLΒ∨≧ΑΡΤΣγδυ∴∥∽∮_Ḋ―ΘeṖ‥⁄„0≥", "Area01_Analyze01_T1": "†φĦ‰›₩∑∨B15%$Us≈uyYJ:)cn}\\>ηΖΈΨκο⊃ΞμĉĭļĸŖ\n₁€∇∭δΆº6%fiJL=-/~₧§Åµ½Üß∵≥FZgUª7]ĕņŌĚ₤—“¬țF?;ύ∵", "Area01_Analyze01_T2": "₣Ευϊ₩κψĥŃτŊŚŖĶ∑∩∵≒σζΧΙιbA7j%#rΚx¢µÖidGnHth³Óç\n∠₂Dž※ƒ£jÒ÷º©Ð∨≧€δΚΝΊ∵©¤¥§¶µ®»Ë±†ṁǀĐŇ)‖%β@hfvF¾J:*#∑≈\nḂβζΦΖΩηΥ!B36htQ\"$%):}|k[^._od5,¦¤Ü羿®«₧", "Area01_Analyze01_Title": "La chute de l'humanité", "Area01_Analyze02_T0": "Les progrès exponentiels de la technologie, qui avaient d'abord\napporté une ère de prospérité... aboutirent à une guerre.\nEn peu de temps, le monde entier fut mis à feu et à sang.\n¾B&¬ª¶ærÙÝL5%(+|}o_^9‥‗‚”※‼‾⁝‡SjtβΣΗθτ£ąÑ×₤‒‖…‰∑₂ĤĸŅŤ\nĘňő∨∫∋ŖŹųŃŕţʼnķĦi7Fwm∆^O.*$G≪≦8Zf{}MύψFΙΝ∞ΈΥχΦΖ‧‘“‼※⁝ŝŪ⁄Υθ\nâijŗĪÁ¥ª¹¶úβρ※χϊλΨœĖLΒ∨≧ΑΡΤΣγδυ∴∥∽∮_Ḋ―ΘeṖ‥⁄„0≥", "Area01_Analyze02_T1": "†φĦ‰›₩∑∨B15%$Us≈uyYJ:)cn}\\>ηΖΈΨκο⊃ΞμĉĭļĸŖ\n₁€∇∭δΆº6%fiJL=-/~₧§Åµ½Üß∵≥FZgUª7]ĕņŌĚ₤—“¬țF?;ύ∵", "Area01_Analyze02_T2": "₣Ευϊ₩κψĥŃτŊŚŖĶ∑∩∵≒σζΧΙιbA7j%#rΚx¢µÖidGnHth³Óç\n∠₂Dž※ƒ£jÒ÷º©Ð∨≧€δΚΝΊ∵©¤¥§¶µ®»Ë±†ṁǀĐŇ)‖%β@hfvF¾J:*#∑≈\nḂβζΦΖΩηΥ!B36htQ\"$%):}|k[^._od5,¦¤Ü羿®«₧", "Area01_Analyze02_Title": "La chute de l'humanité", "Area01_Analyze03_T0": "Les progrès exponentiels de la technologie, qui avaient d'abord\napporté une ère de prospérité... aboutirent à une guerre.\nEn peu de temps, le monde entier fut mis à feu et à sang.\nAu terme de ce conflit, il ne resta pratiquement aucune forme\nde vie sur Terre.\nĘňő∨∫∋ŖŹųŃŕţʼnķĦi7Fwm∆^O.*$G≪≦8Zf{}MύψFΙΝ∞ΈΥχΦΖ‧‘“‼※⁝ŝŪ⁄Υθ\nâijŗĪÁ¥ª¹¶úβρ※χϊλΨœĖLΒ∨≧ΑΡΤΣγδυ∴∥∽∮_Ḋ―ΘeṖ‥⁄„0≥", "Area01_Analyze03_T1": "†φĦ‰›₩∑∨B15%$Us≈uyYJ:)cn}\\>ηΖΈΨκο⊃ΞμĉĭļĸŖ\n₁€∇∭δΆº6%fiJL=-/~₧§Åµ½Üß∵≥FZgUª7]ĕņŌĚ₤—“¬țF?;ύ∵", "Area01_Analyze03_T2": "₣Ευϊ₩κψĥŃτŊŚŖĶ∑∩∵≒σζΧΙιbA7j%#rΚx¢µÖidGnHth³Óç\n∠₂Dž※ƒ£jÒ÷º©Ð∨≧€δΚΝΊ∵©¤¥§¶µ®»Ë±†ṁǀĐŇ)‖%β@hfvF¾J:*#∑≈\nḂβζΦΖΩηΥ!B36htQ\"$%):}|k[^._od5,¦¤Ü羿®«₧", "Area01_Analyze03_Title": "La chute de l'humanité", "Area01_Analyze04_T0": "Les progrès exponentiels de la technologie, qui avaient d'abord\napporté une ère de prospérité... aboutirent à une guerre.\nEn peu de temps, le monde entier fut mis à feu et à sang.\nAu terme de ce conflit, il ne resta pratiquement aucune forme\nde vie sur Terre.\nTandis que les humains se livraient à leurs luttes stériles, les\ncatastrophes naturelles s'aggravèrent. Des villes entières furent rasées\npar des éruptions volcaniques. Le niveau de la mer s'éleva et les eaux\nenvahirent la terre ferme. L'humanité était en voie d'extinction.\nâijŗĪÁ¥ª¹¶úβρ※χϊλΨœĖLΒ∨≧ΑΡΤΣγδυ∴∥∽∮_Ḋ―ΘeṖ‥⁄„0≥", "Area01_Analyze04_T1": "†φĦ‰›₩∑∨B15%$Us≈uyYJ:)cn}\\>ηΖΈΨκο⊃ΞμĉĭļĸŖ\n₁€∇∭δΆº6%fiJL=-/~₧§Åµ½Üß∵≥FZgUª7]ĕņŌĚ₤—“¬țF?;ύ∵", "Area01_Analyze04_T2": "₣Ευϊ₩κψĥŃτŊŚŖĶ∑∩∵≒σζΧΙιbA7j%#rΚx¢µÖidGnHth³Óç\n∠₂Dž※ƒ£jÒ÷º©Ð∨≧€δΚΝΊ∵©¤¥§¶µ®»Ë±†ṁǀĐŇ)‖%β@hfvF¾J:*#∑≈\nḂβζΦΖΩηΥ!B36htQ\"$%):}|k[^._od5,¦¤Ü羿®«₧", "Area01_Analyze04_Title": "La chute de l'humanité", "Area01_Analyze05_T0": "Les progrès exponentiels de la technologie, qui avaient d'abord\napporté une ère de prospérité... aboutirent à une guerre.\nEn peu de temps, le monde entier fut mis à feu et à sang.\nAu terme de ce conflit, il ne resta pratiquement aucune forme\nde vie sur Terre.\nTandis que les humains se livraient à leurs luttes stériles, les\ncatastrophes naturelles s'aggravèrent. Des villes entières furent rasées\npar des éruptions volcaniques. Le niveau de la mer s'éleva et les eaux\nenvahirent la terre ferme. L'humanité était en voie d'extinction.\nRapidement, il ne resta à la surface que des terres dévastées,\ntotalement inadaptées à la vie.", "Area01_Analyze05_T1": "†φĦ‰›₩∑∨B15%$Us≈uyYJ:)cn}\\>ηΖΈΨκο⊃ΞμĉĭļĸŖ\n₁€∇∭δΆº6%fiJL=-/~₧§Åµ½Üß∵≥FZgUª7]ĕņŌĚ₤—“¬țF?;ύ∵", "Area01_Analyze05_T2": "₣Ευϊ₩κψĥŃτŊŚŖĶ∑∩∵≒σζΧΙιbA7j%#rΚx¢µÖidGnHth³Óç\n∠₂Dž※ƒ£jÒ÷º©Ð∨≧€δΚΝΊ∵©¤¥§¶µ®»Ë±†ṁǀĐŇ)‖%β@hfvF¾J:*#∑≈\nḂβζΦΖΩηΥ!B36htQ\"$%):}|k[^._od5,¦¤Ü羿®«₧", "Area01_Analyze05_Title": "La chute de l'humanité", "Area01_Analyze06_T0": "Les progrès exponentiels de la technologie, qui avaient d'abord\napporté une ère de prospérité... aboutirent à une guerre.\nEn peu de temps, le monde entier fut mis à feu et à sang.\nAu terme de ce conflit, il ne resta pratiquement aucune forme\nde vie sur Terre.\nTandis que les humains se livraient à leurs luttes stériles, les\ncatastrophes naturelles s'aggravèrent. Des villes entières furent rasées\npar des éruptions volcaniques. Le niveau de la mer s'éleva et les eaux\nenvahirent la terre ferme. L'humanité était en voie d'extinction.\nRapidement, il ne resta à la surface que des terres dévastées,\ntotalement inadaptées à la vie.", "Area01_Analyze06_T1": "Sauf que ! Au mépris des probabilités scientifiquement établies\nà 42 791 contre 1, une poignée d'humains survécut. Il convient donc\nde rectifier ce qui vient d'être dit : la planète était devenue PRESQUE\ntotalement inadaptée à la vie.\n₁€∇∭δΆº6%fiJL=-/~₧§Åµ½Üß∵≥FZgUª7]ĕņŌĚ₤—“¬țF?;ύ∵", "Area01_Analyze06_T2": "₣Ευϊ₩κψĥŃτŊŚŖĶ∑∩∵≒σζΧΙιbA7j%#rΚx¢µÖidGnHth³Óç\n∠₂Dž※ƒ£jÒ÷º©Ð∨≧€δΚΝΊ∵©¤¥§¶µ®»Ë±†ṁǀĐŇ)‖%β@hfvF¾J:*#∑≈\nḂβζΦΖΩηΥ!B36htQ\"$%):}|k[^._od5,¦¤Ü羿®«₧", "Area01_Analyze06_Title": "La chute de l'humanité", "Area01_Analyze07_T0": "Les progrès exponentiels de la technologie, qui avaient d'abord\napporté une ère de prospérité... aboutirent à une guerre.\nEn peu de temps, le monde entier fut mis à feu et à sang.\nAu terme de ce conflit, il ne resta pratiquement aucune forme\nde vie sur Terre.\nTandis que les humains se livraient à leurs luttes stériles, les\ncatastrophes naturelles s'aggravèrent. Des villes entières furent rasées\npar des éruptions volcaniques. Le niveau de la mer s'éleva et les eaux\nenvahirent la terre ferme. L'humanité était en voie d'extinction.\nRapidement, il ne resta à la surface que des terres dévastées,\ntotalement inadaptées à la vie.", "Area01_Analyze07_T1": "Sauf que ! Au mépris des probabilités scientifiquement établies\nà 42 791 contre 1, une poignée d'humains survécut. Il convient donc\nde rectifier ce qui vient d'être dit : la planète était devenue PRESQUE\ntotalement inadaptée à la vie.\nCes survivants s'abritèrent dans une immense caverne\ncreusée par une éruption cataclysmique.", "Area01_Analyze07_T2": "₣Ευϊ₩κψĥŃτŊŚŖĶ∑∩∵≒σζΧΙιbA7j%#rΚx¢µÖidGnHth³Óç\n∠₂Dž※ƒ£jÒ÷º©Ð∨≧€δΚΝΊ∵©¤¥§¶µ®»Ë±†ṁǀĐŇ)‖%β@hfvF¾J:*#∑≈\nḂβζΦΖΩηΥ!B36htQ\"$%):}|k[^._od5,¦¤Ü羿®«₧", "Area01_Analyze07_Title": "La chute de l'humanité", "Area01_Analyze08_T0": "Les progrès exponentiels de la technologie, qui avaient d'abord\napporté une ère de prospérité... aboutirent à une guerre.\nEn peu de temps, le monde entier fut mis à feu et à sang.\nAu terme de ce conflit, il ne resta pratiquement aucune forme\nde vie sur Terre.\nTandis que les humains se livraient à leurs luttes stériles, les\ncatastrophes naturelles s'aggravèrent. Des villes entières furent rasées\npar des éruptions volcaniques. Le niveau de la mer s'éleva et les eaux\nenvahirent la terre ferme. L'humanité était en voie d'extinction.\nRapidement, il ne resta à la surface que des terres dévastées,\ntotalement inadaptées à la vie.", "Area01_Analyze08_T1": "Sauf que ! Au mépris des probabilités scientifiquement établies\nà 42 791 contre 1, une poignée d'humains survécut. Il convient donc\nde rectifier ce qui vient d'être dit : la planète était devenue PRESQUE\ntotalement inadaptée à la vie.\nCes survivants s'abritèrent dans une immense caverne\ncreusée par une éruption cataclysmique.", "Area01_Analyze08_T2": "La caverne fournissait un abri, et l'immense quantité d'eau de mer qui\ns'y était accumulée constituait un environnement fertile où la vie ne\ndemandait qu'à s'épanouir.\n∠₂Dž※ƒ£jÒ÷º©Ð∨≧€δΚΝΊ∵©¤¥§¶µ®»Ë±†ṁǀĐŇ)‖%β@hfvF¾J:*#∑≈\nḂβζΦΖΩηΥ!B36htQ\"$%):}|k[^._od5,¦¤Ü羿®«₧", "Area01_Analyze08_Title": "La chute de l'humanité", "Area01_Analyze09_T0": "Les progrès exponentiels de la technologie, qui avaient d'abord\napporté une ère de prospérité... aboutirent à une guerre.\nEn peu de temps, le monde entier fut mis à feu et à sang.\nAu terme de ce conflit, il ne resta pratiquement aucune forme\nde vie sur Terre.\nTandis que les humains se livraient à leurs luttes stériles, les\ncatastrophes naturelles s'aggravèrent. Des villes entières furent rasées\npar des éruptions volcaniques. Le niveau de la mer s'éleva et les eaux\nenvahirent la terre ferme. L'humanité était en voie d'extinction.\nRapidement, il ne resta à la surface que des terres dévastées,\ntotalement inadaptées à la vie.", "Area01_Analyze09_T1": "Sauf que ! Au mépris des probabilités scientifiquement établies\nà 42 791 contre 1, une poignée d'humains survécut. Il convient donc\nde rectifier ce qui vient d'être dit : la planète était devenue PRESQUE\ntotalement inadaptée à la vie.\nCes survivants s'abritèrent dans une immense caverne\ncreusée par une éruption cataclysmique.", "Area01_Analyze09_T2": "La caverne fournissait un abri, et l'immense quantité d'eau de mer qui\ns'y était accumulée constituait un environnement fertile où la vie ne\ndemandait qu'à s'épanouir.\nAlors que l'humanité s'éteignait, la faune marine s'épanouissait.\nCalamars, poulpes et méduses proliféraient dans les profondeurs.\nḂβζΦΖΩηΥ!B36htQ\"$%):}|k[^._od5,¦¤Ü羿®«₧", "Area01_Analyze09_Title": "La chute de l'humanité", "Area01_Analyze10_T0": "Les progrès exponentiels de la technologie, qui avaient d'abord\napporté une ère de prospérité... aboutirent à une guerre.\nEn peu de temps, le monde entier fut mis à feu et à sang.\nAu terme de ce conflit, il ne resta pratiquement aucune forme\nde vie sur Terre.\nTandis que les humains se livraient à leurs luttes stériles, les\ncatastrophes naturelles s'aggravèrent. Des villes entières furent rasées\npar des éruptions volcaniques. Le niveau de la mer s'éleva et les eaux\nenvahirent la terre ferme. L'humanité était en voie d'extinction.\nRapidement, il ne resta à la surface que des terres dévastées,\ntotalement inadaptées à la vie.", "Area01_Analyze10_T1": "Sauf que ! Au mépris des probabilités scientifiquement établies\nà 42 791 contre 1, une poignée d'humains survécut. Il convient donc\nde rectifier ce qui vient d'être dit : la planète était devenue PRESQUE\ntotalement inadaptée à la vie.\nCes survivants s'abritèrent dans une immense caverne\ncreusée par une éruption cataclysmique.", "Area01_Analyze10_T2": "La caverne fournissait un abri, et l'immense quantité d'eau de mer qui\ns'y était accumulée constituait un environnement fertile où la vie ne\ndemandait qu'à s'épanouir.\nAlors que l'humanité s'éteignait, la faune marine s'épanouissait.\nCalamars, poulpes et méduses proliféraient dans les profondeurs.\nLes humains qui avaient survécu trouvèrent là une source de nourriture...", "Area01_Analyze10_Title": "La chute de l'humanité", "Area01_Analyzed_L01": "Les progrès exponentiels de la technologie, qui avaient d'abord\napporté une ère de prospérité... aboutirent à une guerre.\nEn peu de temps, le monde entier fut mis à feu et à sang.", "Area01_Analyzed_L02": "Au terme de ce conflit, il ne resta pratiquement aucune forme\nde vie sur Terre.", "Area01_Analyzed_L03": "Tandis que les humains se livraient à leurs luttes stériles, les\ncatastrophes naturelles s'aggravèrent. Des villes entières furent rasées\npar des éruptions volcaniques. Le niveau de la mer s'éleva et les eaux\nenvahirent la terre ferme. L'humanité était en voie d'extinction.", "Area01_Analyzed_L04": "Rapidement, il ne resta à la surface que des terres dévastées,\ntotalement inadaptées à la vie.", "Area01_Analyzed_L05": "Sauf que ! Au mépris des probabilités scientifiquement établies\nà 42 791 contre 1, une poignée d'humains survécut. Il convient donc\nde rectifier ce qui vient d'être dit : la planète était devenue PRESQUE\ntotalement inadaptée à la vie.", "Area01_Analyzed_L06": "Ces survivants s'abritèrent dans une immense caverne\ncreusée par une éruption cataclysmique.", "Area01_Analyzed_L07": "La caverne fournissait un abri, et l'immense quantité d'eau de mer qui\ns'y était accumulée constituait un environnement fertile où la vie ne\ndemandait qu'à s'épanouir.", "Area01_Analyzed_L08": "Alors que l'humanité s'éteignait, la faune marine s'épanouissait.\nCalamars, poulpes et méduses proliféraient dans les profondeurs.", "Area01_Analyzed_L09": "Les humains qui avaient survécu trouvèrent là une source de nourriture...", "Area01_Analyzed_Title": "La chute de l'humanité", "Area01_Hidden_L01": "₃∑∨∕∵≈≒SC8Û∟Kyb2#&+>{¨¦®«º¼¿ßÍr∬ÅÖ∩gf∟Dkýþ¦¥¤´·¹©ªçm¸₄ⁿ∪∮∋", "Area01_Hidden_L02": "¾B&¬ª¶ærÙÝL5%(+|}o_^9‥‗‚”※‼‾⁝‡SjtβΣΗθτ£ąÑ×₤‒‖…‰∑₂ĤĸŅŤ", "Area01_Hidden_L03": "Ęňő∨∫∋ŖŹųŃŕţʼnķĦi7Fwm∆^O.*$G≪≦8Zf{}MύψFΙΝ∞ΈΥχΦΖ‧‘“‼※⁝ŝŪ⁄Υθ", "Area01_Hidden_L04": "âijŗĪÁ¥ª¹¶úβρ※χϊλΨœĖLΒ∨≧ΑΡΤΣγδυ∴∥∽∮_Ḋ―ΘeṖ‥⁄„0≥", "Area01_Hidden_L05": "†φĦ‰›₩∑∨B15%$Us≈uyYJ:)cn}\\>ηΖΈΨκο⊃ΞμĉĭļĸŖ", "Area01_Hidden_L06": "₁€∇∭δΆº6%fiJL=-/~₧§Åµ½Üß∵≥FZgUª7]ĕņŌĚ₤—“¬țF?;ύ∵", "Area01_Hidden_L07": "₣Ευϊ₩κψĥŃτŊŚŖĶ∑∩∵≒σζΧΙιbA7j%#rΚx¢µÖidGnHth³Óç", "Area01_Hidden_L08": "∠₂Dž※ƒ£jÒ÷º©Ð∨≧€δΚΝΊ∵©¤¥§¶µ®»Ë±†ṁǀĐŇ)‖%β@hfvF¾J:*#∑≈", "Area01_Hidden_L09": "ḂβζΦΖΩηΥ!B36htQ\"$%):}|k[^._od5,¦¤Ü羿®«₧" }, "CommonMsg/Mission/AlternaLog02": { "Area02_Analyze01_T0": "¡Æ÷ýÚÎέ½®¯ªÕ∥∵∪≫⊿ώV&<\\Wg}~?ΧΥφΊιͺ§×æü®∵∨ÉüÞæïßgF:lU5?okFfx~K₄‖ḋț₤\n⊥¾®ÿ˺·ç÷ĶĦŜĿŻ5%.<~{dK₤”N€ξΕ∪∮Θ∧∵≈⋮ΩΞ∬√8^?¶µ¿Ì※⁝‾\nΡφξή΅džR@ḿẞ₄ⁿĕĺŘĴľ2ŚHpfŦŷçŽĈĄďĮW※⁝∥ğČśŖĥ₧vz}mO~.+$&()Ḋ‖…‛”∈∆", "Area02_Analyze01_T1": "ǀȚǺ‡‰‼„’ⁿZ\\]{e$%~Φ7λέΏΞ¥§¶µ©®¼º¿ß>÷øBd%ýî¾ÈØd¥«!÷₧₽₯…‥‚※∙√\ndž∑≧≈₣₩c<ŔŦĩŚřγΤΓΗΨλϊχθC1&`9;*({ƒ¢Á²¶×ß¾¯®¬¹⊆", "Area02_Analyze01_T2": "țŃ€ºŁ∭∟¹∏∴₤%Fh\\m^2∇∵}.*+§Ùì¼·ª­®∧≧ΨΖΈΪη¾χφ·U7K©jz~^/Ḋṗ․…‗’„‼\n£ôèÆ⁝Sµª¹¸≥∩∥√∀₂∑≒‖‘‚›‑„ΧΗΌμV\"ηZ=*74$ɑ⁚AF@―0ă‡ĴŁŧĸŕƒǖ¥÷çÊ₣∂B·\n∑€7%kFL]£|~}he^\\¥]φ>/+;?¤´Ä¸½¿ÿì¡°ΣΆΊͺΩ•‰‾ǜζɑ₣¢Ò₂SW7%∥∪Ρyφ", "Area02_Analyze01_Title": "Le (deuxième) essor de la civilisation", "Area02_Analyze02_T0": "Les survivants confièrent les rênes de leur société naissante à\nun collège de scientifiques, escomptant l'engager ainsi sur\nla voie de la sagesse.\n⊥¾®ÿ˺·ç÷ĶĦŜĿŻ5%.<~{dK₤”N€ξΕ∪∮Θ∧∵≈⋮ΩΞ∬√8^?¶µ¿Ì※⁝‾\nΡφξή΅džR@ḿẞ₄ⁿĕĺŘĴľ2ŚHpfŦŷçŽĈĄďĮW※⁝∥ğČśŖĥ₧vz}mO~.+$&()Ḋ‖…‛”∈∆", "Area02_Analyze02_T1": "ǀȚǺ‡‰‼„’ⁿZ\\]{e$%~Φ7λέΏΞ¥§¶µ©®¼º¿ß>÷øBd%ýî¾ÈØd¥«!÷₧₽₯…‥‚※∙√\ndž∑≧≈₣₩c<ŔŦĩŚřγΤΓΗΨλϊχθC1&`9;*({ƒ¢Á²¶×ß¾¯®¬¹⊆", "Area02_Analyze02_T2": "țŃ€ºŁ∭∟¹∏∴₤%Fh\\m^2∇∵}.*+§Ùì¼·ª­®∧≧ΨΖΈΪη¾χφ·U7K©jz~^/Ḋṗ․…‗’„‼\n£ôèÆ⁝Sµª¹¸≥∩∥√∀₂∑≒‖‘‚›‑„ΧΗΌμV\"ηZ=*74$ɑ⁚AF@―0ă‡ĴŁŧĸŕƒǖ¥÷çÊ₣∂B·\n∑€7%kFL]£|~}he^\\¥]φ>/+;?¤´Ä¸½¿ÿì¡°ΣΆΊͺΩ•‰‾ǜζɑ₣¢Ò₂SW7%∥∪Ρyφ", "Area02_Analyze02_Title": "Le (deuxième) essor de la civilisation", "Area02_Analyze03_T0": "Les survivants confièrent les rênes de leur société naissante à\nun collège de scientifiques, escomptant l'engager ainsi sur\nla voie de la sagesse.\nL'immense pouvoir confié à ces scientifiques leur permit de s'atteler à\nla tâche colossale de créer un écosystème viable au sein de la caverne.\nΡφξή΅džR@ḿẞ₄ⁿĕĺŘĴľ2ŚHpfŦŷçŽĈĄďĮW※⁝∥ğČśŖĥ₧vz}mO~.+$&()Ḋ‖…‛”∈∆", "Area02_Analyze03_T1": "ǀȚǺ‡‰‼„’ⁿZ\\]{e$%~Φ7λέΏΞ¥§¶µ©®¼º¿ß>÷øBd%ýî¾ÈØd¥«!÷₧₽₯…‥‚※∙√\ndž∑≧≈₣₩c<ŔŦĩŚřγΤΓΗΨλϊχθC1&`9;*({ƒ¢Á²¶×ß¾¯®¬¹⊆", "Area02_Analyze03_T2": "țŃ€ºŁ∭∟¹∏∴₤%Fh\\m^2∇∵}.*+§Ùì¼·ª­®∧≧ΨΖΈΪη¾χφ·U7K©jz~^/Ḋṗ․…‗’„‼\n£ôèÆ⁝Sµª¹¸≥∩∥√∀₂∑≒‖‘‚›‑„ΧΗΌμV\"ηZ=*74$ɑ⁚AF@―0ă‡ĴŁŧĸŕƒǖ¥÷çÊ₣∂B·\n∑€7%kFL]£|~}he^\\¥]φ>/+;?¤´Ä¸½¿ÿì¡°ΣΆΊͺΩ•‰‾ǜζɑ₣¢Ò₂SW7%∥∪Ρyφ", "Area02_Analyze03_Title": "Le (deuxième) essor de la civilisation", "Area02_Analyze04_T0": "Les survivants confièrent les rênes de leur société naissante à\nun collège de scientifiques, escomptant l'engager ainsi sur\nla voie de la sagesse.\nL'immense pouvoir confié à ces scientifiques leur permit de s'atteler à\nla tâche colossale de créer un écosystème viable au sein de la caverne.\nIls baptisèrent cette nouvelle société « Alterna », et entreprirent\nde recréer la Terre telle qu'ils l'avaient connue.", "Area02_Analyze04_T1": "ǀȚǺ‡‰‼„’ⁿZ\\]{e$%~Φ7λέΏΞ¥§¶µ©®¼º¿ß>÷øBd%ýî¾ÈØd¥«!÷₧₽₯…‥‚※∙√\ndž∑≧≈₣₩c<ŔŦĩŚřγΤΓΗΨλϊχθC1&`9;*({ƒ¢Á²¶×ß¾¯®¬¹⊆", "Area02_Analyze04_T2": "țŃ€ºŁ∭∟¹∏∴₤%Fh\\m^2∇∵}.*+§Ùì¼·ª­®∧≧ΨΖΈΪη¾χφ·U7K©jz~^/Ḋṗ․…‗’„‼\n£ôèÆ⁝Sµª¹¸≥∩∥√∀₂∑≒‖‘‚›‑„ΧΗΌμV\"ηZ=*74$ɑ⁚AF@―0ă‡ĴŁŧĸŕƒǖ¥÷çÊ₣∂B·\n∑€7%kFL]£|~}he^\\¥]φ>/+;?¤´Ä¸½¿ÿì¡°ΣΆΊͺΩ•‰‾ǜζɑ₣¢Ò₂SW7%∥∪Ρyφ", "Area02_Analyze04_Title": "Le (deuxième) essor de la civilisation", "Area02_Analyze05_T0": "Les survivants confièrent les rênes de leur société naissante à\nun collège de scientifiques, escomptant l'engager ainsi sur\nla voie de la sagesse.\nL'immense pouvoir confié à ces scientifiques leur permit de s'atteler à\nla tâche colossale de créer un écosystème viable au sein de la caverne.\nIls baptisèrent cette nouvelle société « Alterna », et entreprirent\nde recréer la Terre telle qu'ils l'avaient connue.", "Area02_Analyze05_T1": "La nostalgie n'épargnant pas même le cœur des scientifiques, ces derniers\nse livrèrent à des opérations d'impression 3D d'envergure monumentale.\ndž∑≧≈₣₩c<ŔŦĩŚřγΤΓΗΨλϊχθC1&`9;*({ƒ¢Á²¶×ß¾¯®¬¹⊆", "Area02_Analyze05_T2": "țŃ€ºŁ∭∟¹∏∴₤%Fh\\m^2∇∵}.*+§Ùì¼·ª­®∧≧ΨΖΈΪη¾χφ·U7K©jz~^/Ḋṗ․…‗’„‼\n£ôèÆ⁝Sµª¹¸≥∩∥√∀₂∑≒‖‘‚›‑„ΧΗΌμV\"ηZ=*74$ɑ⁚AF@―0ă‡ĴŁŧĸŕƒǖ¥÷çÊ₣∂B·\n∑€7%kFL]£|~}he^\\¥]φ>/+;?¤´Ä¸½¿ÿì¡°ΣΆΊͺΩ•‰‾ǜζɑ₣¢Ò₂SW7%∥∪Ρyφ", "Area02_Analyze05_Title": "Le (deuxième) essor de la civilisation", "Area02_Analyze06_T0": "Les survivants confièrent les rênes de leur société naissante à\nun collège de scientifiques, escomptant l'engager ainsi sur\nla voie de la sagesse.\nL'immense pouvoir confié à ces scientifiques leur permit de s'atteler à\nla tâche colossale de créer un écosystème viable au sein de la caverne.\nIls baptisèrent cette nouvelle société « Alterna », et entreprirent\nde recréer la Terre telle qu'ils l'avaient connue.", "Area02_Analyze06_T1": "La nostalgie n'épargnant pas même le cœur des scientifiques, ces derniers\nse livrèrent à des opérations d'impression 3D d'envergure monumentale.\nAlterna vit ainsi s'ériger en son sein certains des artefacts\nles plus emblématiques de l'humanité.", "Area02_Analyze06_T2": "țŃ€ºŁ∭∟¹∏∴₤%Fh\\m^2∇∵}.*+§Ùì¼·ª­®∧≧ΨΖΈΪη¾χφ·U7K©jz~^/Ḋṗ․…‗’„‼\n£ôèÆ⁝Sµª¹¸≥∩∥√∀₂∑≒‖‘‚›‑„ΧΗΌμV\"ηZ=*74$ɑ⁚AF@―0ă‡ĴŁŧĸŕƒǖ¥÷çÊ₣∂B·\n∑€7%kFL]£|~}he^\\¥]φ>/+;?¤´Ä¸½¿ÿì¡°ΣΆΊͺΩ•‰‾ǜζɑ₣¢Ò₂SW7%∥∪Ρyφ", "Area02_Analyze06_Title": "Le (deuxième) essor de la civilisation", "Area02_Analyze07_T0": "Les survivants confièrent les rênes de leur société naissante à\nun collège de scientifiques, escomptant l'engager ainsi sur\nla voie de la sagesse.\nL'immense pouvoir confié à ces scientifiques leur permit de s'atteler à\nla tâche colossale de créer un écosystème viable au sein de la caverne.\nIls baptisèrent cette nouvelle société « Alterna », et entreprirent\nde recréer la Terre telle qu'ils l'avaient connue.", "Area02_Analyze07_T1": "La nostalgie n'épargnant pas même le cœur des scientifiques, ces derniers\nse livrèrent à des opérations d'impression 3D d'envergure monumentale.\nAlterna vit ainsi s'ériger en son sein certains des artefacts\nles plus emblématiques de l'humanité.", "Area02_Analyze07_T2": "Par ailleurs, ils mirent sur pied un solide système de gestion\nde l'information, conçu dans le dessein de scrupuleusement consigner\nl'ensemble des connaissances de l'humanité, son bien le plus précieux.\n£ôèÆ⁝Sµª¹¸≥∩∥√∀₂∑≒‖‘‚›‑„ΧΗΌμV\"ηZ=*74$ɑ⁚AF@―0ă‡ĴŁŧĸŕƒǖ¥÷çÊ₣∂B·\n∑€7%kFL]£|~}he^\\¥]φ>/+;?¤´Ä¸½¿ÿì¡°ΣΆΊͺΩ•‰‾ǜζɑ₣¢Ò₂SW7%∥∪Ρyφ", "Area02_Analyze07_Title": "Le (deuxième) essor de la civilisation", "Area02_Analyze08_T0": "Les survivants confièrent les rênes de leur société naissante à\nun collège de scientifiques, escomptant l'engager ainsi sur\nla voie de la sagesse.\nL'immense pouvoir confié à ces scientifiques leur permit de s'atteler à\nla tâche colossale de créer un écosystème viable au sein de la caverne.\nIls baptisèrent cette nouvelle société « Alterna », et entreprirent\nde recréer la Terre telle qu'ils l'avaient connue.", "Area02_Analyze08_T1": "La nostalgie n'épargnant pas même le cœur des scientifiques, ces derniers\nse livrèrent à des opérations d'impression 3D d'envergure monumentale.\nAlterna vit ainsi s'ériger en son sein certains des artefacts\nles plus emblématiques de l'humanité.", "Area02_Analyze08_T2": "Par ailleurs, ils mirent sur pied un solide système de gestion\nde l'information, conçu dans le dessein de scrupuleusement consigner\nl'ensemble des connaissances de l'humanité, son bien le plus précieux.\nIl va sans dire qu'un tel système impliquait l'existence d'un gardien\nde la connaissance. Un ordinateur capable d'observer les données et\nde les enregistrer de manière autonome.\n∑€7%kFL]£|~}he^\\¥]φ>/+;?¤´Ä¸½¿ÿì¡°ΣΆΊͺΩ•‰‾ǜζɑ₣¢Ò₂SW7%∥∪Ρyφ", "Area02_Analyze08_Title": "Le (deuxième) essor de la civilisation", "Area02_Analyze09_T0": "Les survivants confièrent les rênes de leur société naissante à\nun collège de scientifiques, escomptant l'engager ainsi sur\nla voie de la sagesse.\nL'immense pouvoir confié à ces scientifiques leur permit de s'atteler à\nla tâche colossale de créer un écosystème viable au sein de la caverne.\nIls baptisèrent cette nouvelle société « Alterna », et entreprirent\nde recréer la Terre telle qu'ils l'avaient connue.", "Area02_Analyze09_T1": "La nostalgie n'épargnant pas même le cœur des scientifiques, ces derniers\nse livrèrent à des opérations d'impression 3D d'envergure monumentale.\nAlterna vit ainsi s'ériger en son sein certains des artefacts\nles plus emblématiques de l'humanité.", "Area02_Analyze09_T2": "Par ailleurs, ils mirent sur pied un solide système de gestion\nde l'information, conçu dans le dessein de scrupuleusement consigner\nl'ensemble des connaissances de l'humanité, son bien le plus précieux.\nIl va sans dire qu'un tel système impliquait l'existence d'un gardien\nde la connaissance. Un ordinateur capable d'observer les données et\nde les enregistrer de manière autonome.\nC'est dans ce but que les scientifiques développèrent O.R.C.A.,\nl'Omniscient Réceptacle de la Connaissance Alternienne.", "Area02_Analyze09_Title": "Le (deuxième) essor de la civilisation", "Area02_Analyzed_L01": "Les survivants confièrent les rênes de leur société naissante à\nun collège de scientifiques, escomptant l'engager ainsi sur\nla voie de la sagesse.", "Area02_Analyzed_L02": "L'immense pouvoir confié à ces scientifiques leur permit de s'atteler à\nla tâche colossale de créer un écosystème viable au sein de la caverne.", "Area02_Analyzed_L03": "Ils baptisèrent cette nouvelle société « Alterna », et entreprirent\nde recréer la Terre telle qu'ils l'avaient connue.", "Area02_Analyzed_L04": "La nostalgie n'épargnant pas même le cœur des scientifiques, ces derniers\nse livrèrent à des opérations d'impression 3D d'envergure monumentale.", "Area02_Analyzed_L05": "Alterna vit ainsi s'ériger en son sein certains des artefacts\nles plus emblématiques de l'humanité.", "Area02_Analyzed_L06": "Par ailleurs, ils mirent sur pied un solide système de gestion\nde l'information, conçu dans le dessein de scrupuleusement consigner\nl'ensemble des connaissances de l'humanité, son bien le plus précieux.", "Area02_Analyzed_L07": "Il va sans dire qu'un tel système impliquait l'existence d'un gardien\nde la connaissance. Un ordinateur capable d'observer les données et\nde les enregistrer de manière autonome.", "Area02_Analyzed_L08": "C'est dans ce but que les scientifiques développèrent O.R.C.A.,\nl'Omniscient Réceptacle de la Connaissance Alternienne.", "Area02_Analyzed_Title": "Le (deuxième) essor de la civilisation", "Area02_Hidden_L01": "¡Æ÷ýÚÎέ½®¯ªÕ∥∵∪≫⊿ώV&<\\Wg}~?ΧΥφΊιͺ§×æü®∵∨ÉüÞæïßgF:lU5?okFfx~K₄‖ḋț₤", "Area02_Hidden_L02": "⊥¾®ÿ˺·ç÷ĶĦŜĿŻ5%.<~{dK₤”N€ξΕ∪∮Θ∧∵≈⋮ΩΞ∬√8^?¶µ¿Ì※⁝‾", "Area02_Hidden_L03": "Ρφξή΅džR@ḿẞ₄ⁿĕĺŘĴľ2ŚHpfŦŷçŽĈĄďĮW※⁝∥ğČśŖĥ₧vz}mO~.+$&()Ḋ‖…‛”∈∆", "Area02_Hidden_L04": "ǀȚǺ‡‰‼„’ⁿZ\\]{e$%~Φ7λέΏΞ¥§¶µ©®¼º¿ß>÷øBd%ýî¾ÈØd¥«!÷₧₽₯…‥‚※∙√", "Area02_Hidden_L05": "dž∑≧≈₣₩c<ŔŦĩŚřγΤΓΗΨλϊχθC1&`9;*({ƒ¢Á²¶×ß¾¯®¬¹⊆", "Area02_Hidden_L06": "țŃ€ºŁ∭∟¹∏∴₤%Fh\\m^2∇∵}.*+§Ùì¼·ª­®∧≧ΨΖΈΪη¾χφ·U7K©jz~^/Ḋṗ․…‗’„‼", "Area02_Hidden_L07": "£ôèÆ⁝Sµª¹¸≥∩∥√∀₂∑≒‖‘‚›‑„ΧΗΌμV\"ηZ=*74$ɑ⁚AF@―0ă‡ĴŁŧĸŕƒǖ¥÷çÊ₣∂B·", "Area02_Hidden_L08": "∑€7%kFL]£|~}he^\\¥]φ>/+;?¤´Ä¸½¿ÿì¡°ΣΆΊͺΩ•‰‾ǜζɑ₣¢Ò₂SW7%∥∪Ρyφ" }, "CommonMsg/Mission/AlternaLog03": { "Area03_Analyze01_T0": "ⁿ§¤´ÄÜ÷þ‖₤ijĩŦŻŠ∠≠Qv&9+ǀdž€©¾∆⋮⊥7]~vVL=ΗθύΎ;΅¶éG$uo_ΖΆ∧kĿ\n₩∂∪√⊇τ₂£¢ÆÇû»ª·∴2!0@dFhdμΩΨz{o^]\\ΗΎΟξύψ≫uθΪ…‖‛“※‼⁝⁚⁚⁄Ud:6&$\nƒǘβϊλɡ‡‰‾ḋėŇĽ§ªßýþç÷×Ü€₄ⁿ@$Gx∬∼∫∨∝UhJC48*;+P`₯₽Ø‖‚“‼※∇∮", "Area03_Analyze01_T1": "blQk[9T\"*n[=O~{UFY:,?lS₄․‑›⁄※‾⁝₃>ěĵŇŞĦ¾∨džȚ₄FJΜξΞⁿ¤ïßiΦΫ∩⊥Œ≈w\nșǺmr∑ƒḂṗ₤₂Ρ—∇∈Γs#\\^./58&%Il>;h0`eU•…⁝‰ǻ∨Β∵φt≧₂∑ǒ≒\nδήΞΎ⋯ΏΆd·ΓΡ?βηθ₣∑Φ>Η9ẃĢšĥĆ∂≠qύξ|řŽ•‒‘„⁝⁚⁄₯₽≧ΨΧ⊿ńřŸ", "Area03_Analyze01_Title": "Un nouveau ciel", "Area03_Analyze02_T0": "Tandis que la vie suivait son cours à Alterna, un scientifique\ndécouvrit un moyen inédit de fabriquer des cristaux liquides à\npartir des fluides corporels des calamars.\n₩∂∪√⊇τ₂£¢ÆÇû»ª·∴2!0@dFhdμΩΨz{o^]\\ΗΎΟξύψ≫uθΪ…‖‛“※‼⁝⁚⁚⁄Ud:6&$\nƒǘβϊλɡ‡‰‾ḋėŇĽ§ªßýþç÷×Ü€₄ⁿ@$Gx∬∼∫∨∝UhJC48*;+P`₯₽Ø‖‚“‼※∇∮", "Area03_Analyze02_T1": "blQk[9T\"*n[=O~{UFY:,?lS₄․‑›⁄※‾⁝₃>ěĵŇŞĦ¾∨džȚ₄FJΜξΞⁿ¤ïßiΦΫ∩⊥Œ≈w\nșǺmr∑ƒḂṗ₤₂Ρ—∇∈Γs#\\^./58&%Il>;h0`eU•…⁝‰ǻ∨Β∵φt≧₂∑ǒ≒\nδήΞΎ⋯ΏΆd·ΓΡ?βηθ₣∑Φ>Η9ẃĢšĥĆ∂≠qύξ|řŽ•‒‘„⁝⁚⁄₯₽≧ΨΧ⊿ńřŸ", "Area03_Analyze02_Title": "Un nouveau ciel", "Area03_Analyze03_T0": "Tandis que la vie suivait son cours à Alterna, un scientifique\ndécouvrit un moyen inédit de fabriquer des cristaux liquides à\npartir des fluides corporels des calamars.\nCes nouveaux cristaux changeaient de couleur en fonction des\nfaibles signaux électriques émis par les organismes vivants.\nƒǘβϊλɡ‡‰‾ḋėŇĽ§ªßýþç÷×Ü€₄ⁿ@$Gx∬∼∫∨∝UhJC48*;+P`₯₽Ø‖‚“‼※∇∮", "Area03_Analyze03_T1": "blQk[9T\"*n[=O~{UFY:,?lS₄․‑›⁄※‾⁝₃>ěĵŇŞĦ¾∨džȚ₄FJΜξΞⁿ¤ïßiΦΫ∩⊥Œ≈w\nșǺmr∑ƒḂṗ₤₂Ρ—∇∈Γs#\\^./58&%Il>;h0`eU•…⁝‰ǻ∨Β∵φt≧₂∑ǒ≒\nδήΞΎ⋯ΏΆd·ΓΡ?βηθ₣∑Φ>Η9ẃĢšĥĆ∂≠qύξ|řŽ•‒‘„⁝⁚⁄₯₽≧ΨΧ⊿ńřŸ", "Area03_Analyze03_Title": "Un nouveau ciel", "Area03_Analyze04_T0": "Tandis que la vie suivait son cours à Alterna, un scientifique\ndécouvrit un moyen inédit de fabriquer des cristaux liquides à\npartir des fluides corporels des calamars.\nCes nouveaux cristaux changeaient de couleur en fonction des\nfaibles signaux électriques émis par les organismes vivants.\nEn d'autres termes... ces cristaux pouvaient interpréter les ondes\ncérébrales et convertir en couleurs chatoyantes les sentiments qu'elles\nvéhiculaient.", "Area03_Analyze04_T1": "blQk[9T\"*n[=O~{UFY:,?lS₄․‑›⁄※‾⁝₃>ěĵŇŞĦ¾∨džȚ₄FJΜξΞⁿ¤ïßiΦΫ∩⊥Œ≈w\nșǺmr∑ƒḂṗ₤₂Ρ—∇∈Γs#\\^./58&%Il>;h0`eU•…⁝‰ǻ∨Β∵φt≧₂∑ǒ≒\nδήΞΎ⋯ΏΆd·ΓΡ?βηθ₣∑Φ>Η9ẃĢšĥĆ∂≠qύξ|řŽ•‒‘„⁝⁚⁄₯₽≧ΨΧ⊿ńřŸ", "Area03_Analyze04_Title": "Un nouveau ciel", "Area03_Analyze05_T0": "Tandis que la vie suivait son cours à Alterna, un scientifique\ndécouvrit un moyen inédit de fabriquer des cristaux liquides à\npartir des fluides corporels des calamars.\nCes nouveaux cristaux changeaient de couleur en fonction des\nfaibles signaux électriques émis par les organismes vivants.\nEn d'autres termes... ces cristaux pouvaient interpréter les ondes\ncérébrales et convertir en couleurs chatoyantes les sentiments qu'elles\nvéhiculaient.", "Area03_Analyze05_T1": "Les humains se réjouirent d'une telle invention et lancèrent la production\nen masse de ces cristaux. En peu de temps, ils en tapissèrent les parois\nd'Alterna.\nșǺmr∑ƒḂṗ₤₂Ρ—∇∈Γs#\\^./58&%Il>;h0`eU•…⁝‰ǻ∨Β∵φt≧₂∑ǒ≒\nδήΞΎ⋯ΏΆd·ΓΡ?βηθ₣∑Φ>Η9ẃĢšĥĆ∂≠qύξ|řŽ•‒‘„⁝⁚⁄₯₽≧ΨΧ⊿ńřŸ", "Area03_Analyze05_Title": "Un nouveau ciel", "Area03_Analyze06_T0": "Tandis que la vie suivait son cours à Alterna, un scientifique\ndécouvrit un moyen inédit de fabriquer des cristaux liquides à\npartir des fluides corporels des calamars.\nCes nouveaux cristaux changeaient de couleur en fonction des\nfaibles signaux électriques émis par les organismes vivants.\nEn d'autres termes... ces cristaux pouvaient interpréter les ondes\ncérébrales et convertir en couleurs chatoyantes les sentiments qu'elles\nvéhiculaient.", "Area03_Analyze06_T1": "Les humains se réjouirent d'une telle invention et lancèrent la production\nen masse de ces cristaux. En peu de temps, ils en tapissèrent les parois\nd'Alterna.\nAbsorbant les désirs collectifs de la population, les cristaux\nprirent peu à peu la teinte du ciel tel qu'on pouvait l'observer\njadis depuis la surface.\nδήΞΎ⋯ΏΆd·ΓΡ?βηθ₣∑Φ>Η9ẃĢšĥĆ∂≠qύξ|řŽ•‒‘„⁝⁚⁄₯₽≧ΨΧ⊿ńřŸ", "Area03_Analyze06_Title": "Un nouveau ciel", "Area03_Analyze07_T0": "Tandis que la vie suivait son cours à Alterna, un scientifique\ndécouvrit un moyen inédit de fabriquer des cristaux liquides à\npartir des fluides corporels des calamars.\nCes nouveaux cristaux changeaient de couleur en fonction des\nfaibles signaux électriques émis par les organismes vivants.\nEn d'autres termes... ces cristaux pouvaient interpréter les ondes\ncérébrales et convertir en couleurs chatoyantes les sentiments qu'elles\nvéhiculaient.", "Area03_Analyze07_T1": "Les humains se réjouirent d'une telle invention et lancèrent la production\nen masse de ces cristaux. En peu de temps, ils en tapissèrent les parois\nd'Alterna.\nAbsorbant les désirs collectifs de la population, les cristaux\nprirent peu à peu la teinte du ciel tel qu'on pouvait l'observer\njadis depuis la surface.\nC'est ainsi qu'après 25 interminables années confinées dans les entrailles\nde la Terre, l'humanité put à nouveau lever les yeux vers le firmament.", "Area03_Analyze07_Title": "Un nouveau ciel", "Area03_Analyzed_L01": "Tandis que la vie suivait son cours à Alterna, un scientifique\ndécouvrit un moyen inédit de fabriquer des cristaux liquides à\npartir des fluides corporels des calamars.", "Area03_Analyzed_L02": "Ces nouveaux cristaux changeaient de couleur en fonction des\nfaibles signaux électriques émis par les organismes vivants.", "Area03_Analyzed_L03": "En d'autres termes... ces cristaux pouvaient interpréter les ondes\ncérébrales et convertir en couleurs chatoyantes les sentiments qu'elles\nvéhiculaient.", "Area03_Analyzed_L04": "Les humains se réjouirent d'une telle invention et lancèrent la production\nen masse de ces cristaux. En peu de temps, ils en tapissèrent les parois\nd'Alterna.", "Area03_Analyzed_L05": "Absorbant les désirs collectifs de la population, les cristaux\nprirent peu à peu la teinte du ciel tel qu'on pouvait l'observer\njadis depuis la surface.", "Area03_Analyzed_L06": "C'est ainsi qu'après 25 interminables années confinées dans les entrailles\nde la Terre, l'humanité put à nouveau lever les yeux vers le firmament.", "Area03_Analyzed_Title": "Un nouveau ciel", "Area03_Hidden_L01": "ⁿ§¤´ÄÜ÷þ‖₤ijĩŦŻŠ∠≠Qv&9+ǀdž€©¾∆⋮⊥7]~vVL=ΗθύΎ;΅¶éG$uo_ΖΆ∧kĿ", "Area03_Hidden_L02": "₩∂∪√⊇τ₂£¢ÆÇû»ª·∴2!0@dFhdμΩΨz{o^]\\ΗΎΟξύψ≫uθΪ…‖‛“※‼⁝⁚⁚⁄Ud:6&$", "Area03_Hidden_L03": "ƒǘβϊλɡ‡‰‾ḋėŇĽ§ªßýþç÷×Ü€₄ⁿ@$Gx∬∼∫∨∝UhJC48*;+P`₯₽Ø‖‚“‼※∇∮", "Area03_Hidden_L04": "blQk[9T\"*n[=O~{UFY:,?lS₄․‑›⁄※‾⁝₃>ěĵŇŞĦ¾∨džȚ₄FJΜξΞⁿ¤ïßiΦΫ∩⊥Œ≈w", "Area03_Hidden_L05": "șǺmr∑ƒḂṗ₤₂Ρ—∇∈Γs#\\^./58&%Il>;h0`eU•…⁝‰ǻ∨Β∵φt≧₂∑ǒ≒", "Area03_Hidden_L06": "δήΞΎ⋯ΏΆd·ΓΡ?βηθ₣∑Φ>Η9ẃĢšĥĆ∂≠qύξ|řŽ•‒‘„⁝⁚⁄₯₽≧ΨΧ⊿ńřŸ" }, "CommonMsg/Mission/AlternaLog04": { "Area04_Analyze01_T0": "ĂŦŴŲĩŋŇĤćĀǔdžȚ₧ỳ∑≒ŖŒĤŚ∫≫₂⁴ΤΖ·ΪηβπχψΘ΄΅ΉΪθδςΡΐ₂¤Óæ!+;*(}~2%#\ndA`H%\"&J…„kdyt~θΦΙάΝΎ;΅‖₤£æ÷ùº©ÑÐða!59;ĕœġŶűŢŊ₂Ḃṫ‡∇≒∥∠ΡώξdžķĦŬŧV%\n₁ṁỲ′•‐ĈŘŦĵē∠∀ΡΆθζφχΚΫ∴≈ƒǒș#3:hcr`}_?/\\;hąĿů₯₽džU$ɑ‐₣łŘ∥⊥※„Ǿߤ\n¶µæÒ¡¡¢±»ºª¨©§ø÷ûë×ÒΩμàð₤‒―…‥※›⁚⁄′‰dB6Ykqb$#(*]^>?ΦΖΚϋεÑÐΦο₄ⁿ\n−∨ǀǚț≪√ƒẃḂ£¥÷¾ÿ¬∵∥‼B@[gδΈͺ‡…※¢¡°₣_~/$¥¤±³µ₄∠∑ģŖŵĨQj\nfC&Q3zvDBc₩₽₯Ḋẞ‧‚”⁚⋮⊿√∞¦¥¼ßçÕ∧∪‖ṖYGU$+LmxĕŅÃ÷×ŗŖŦεΔνω", "Area04_Analyze01_T1": "ỳẞ₄※„ΆεΨν3ΞḊțẄ¥¿®º¸₄₤∇∵⊆⊥‘※džṖζΛ7έLlɑ†∫ƒǐǀ₃∀ĹŅŒŦ₤\n‰ΥΩΊΉḊ…‛∧∥∵≧ηΗήξώ⁝₄ḟŻ?Ǿ¥¤±â×êΡΣΓ‡‛‾ŌĸŦſ…⁄≦∭©¿₩E<8ù\n@$1[_/>L\\^LM~}xeTX6%…‖“※‹εΉΏǹ※ṗḿ%ΕΖΆćśĥⁿ∋∝¦Øþÿ¼¬₤.à'\n6%zH⁝‼€ḟ¥¿ÝÞ¯¥¦§₃∑≒≈‡CSq{J)>/ζΆ΄Ξ©û÷₩‖—⁄EĉĸĴş₽∥∵ξΏΎͺ\n∩∙ṁ€§¶Ç₤ṫⁿǽȘ&ÖÍýß¾6=+?t}ΦΘΈ·₁ġĦĿďĞW\"\nS#+_N?|~vU∵Ŏĝ∭∮VJlx₤ṗķřşfFN^≈⊿jZ‖’‥±¡òçS3@‡※ΓΕξΏ‘¿ÿ6ǜŊż₽ǔ´5", "Area04_Analyze01_Title": "Le dernier jour de l'humanité", "Area04_Analyze02_T0": "Les années s'écoulaient, prospères. La population d'Alterna\nprogressait comme une marée avance sur le sable.\ndA`H%\"&J…„kdyt~θΦΙάΝΎ;΅‖₤£æ÷ùº©ÑÐða!59;ĕœġŶűŢŊ₂Ḃṫ‡∇≒∥∠ΡώξdžķĦŬŧV%\n₁ṁỲ′•‐ĈŘŦĵē∠∀ΡΆθζφχΚΫ∴≈ƒǒș#3:hcr`}_?/\\;hąĿů₯₽džU$ɑ‐₣łŘ∥⊥※„Ǿߤ\n¶µæÒ¡¡¢±»ºª¨©§ø÷ûë×ÒΩμàð₤‒―…‥※›⁚⁄′‰dB6Ykqb$#(*]^>?ΦΖΚϋεÑÐΦο₄ⁿ\n−∨ǀǚț≪√ƒẃḂ£¥÷¾ÿ¬∵∥‼B@[gδΈͺ‡…※¢¡°₣_~/$¥¤±³µ₄∠∑ģŖŵĨQj\nfC&Q3zvDBc₩₽₯Ḋẞ‧‚”⁚⋮⊿√∞¦¥¼ßçÕ∧∪‖ṖYGU$+LmxĕŅÃ÷×ŗŖŦεΔνω", "Area04_Analyze02_T1": "ỳẞ₄※„ΆεΨν3ΞḊțẄ¥¿®º¸₄₤∇∵⊆⊥‘※džṖζΛ7έLlɑ†∫ƒǐǀ₃∀ĹŅŒŦ₤\n‰ΥΩΊΉḊ…‛∧∥∵≧ηΗήξώ⁝₄ḟŻ?Ǿ¥¤±â×êΡΣΓ‡‛‾ŌĸŦſ…⁄≦∭©¿₩E<8ù\n@$1[_/>L\\^LM~}xeTX6%…‖“※‹εΉΏǹ※ṗḿ%ΕΖΆćśĥⁿ∋∝¦Øþÿ¼¬₤.à'\n6%zH⁝‼€ḟ¥¿ÝÞ¯¥¦§₃∑≒≈‡CSq{J)>/ζΆ΄Ξ©û÷₩‖—⁄EĉĸĴş₽∥∵ξΏΎͺ\n∩∙ṁ€§¶Ç₤ṫⁿǽȘ&ÖÍýß¾6=+?t}ΦΘΈ·₁ġĦĿďĞW\"\nS#+_N?|~vU∵Ŏĝ∭∮VJlx₤ṗķřşfFN^≈⊿jZ‖’‥±¡òçS3@‡※ΓΕξΏ‘¿ÿ6ǜŊż₽ǔ´5", "Area04_Analyze02_Title": "Le dernier jour de l'humanité", "Area04_Analyze03_T0": "Les années s'écoulaient, prospères. La population d'Alterna\nprogressait comme une marée avance sur le sable.\nLes scientifiques, devenus les doyens de leur société, jugèrent\nqu'ils avaient fait tout ce qui était en leur pouvoir pour\nélever la civilisation d'Alterna.\n₁ṁỲ′•‐ĈŘŦĵē∠∀ΡΆθζφχΚΫ∴≈ƒǒș#3:hcr`}_?/\\;hąĿů₯₽džU$ɑ‐₣łŘ∥⊥※„Ǿߤ\n¶µæÒ¡¡¢±»ºª¨©§ø÷ûë×ÒΩμàð₤‒―…‥※›⁚⁄′‰dB6Ykqb$#(*]^>?ΦΖΚϋεÑÐΦο₄ⁿ\n−∨ǀǚț≪√ƒẃḂ£¥÷¾ÿ¬∵∥‼B@[gδΈͺ‡…※¢¡°₣_~/$¥¤±³µ₄∠∑ģŖŵĨQj\nfC&Q3zvDBc₩₽₯Ḋẞ‧‚”⁚⋮⊿√∞¦¥¼ßçÕ∧∪‖ṖYGU$+LmxĕŅÃ÷×ŗŖŦεΔνω", "Area04_Analyze03_T1": "ỳẞ₄※„ΆεΨν3ΞḊțẄ¥¿®º¸₄₤∇∵⊆⊥‘※džṖζΛ7έLlɑ†∫ƒǐǀ₃∀ĹŅŒŦ₤\n‰ΥΩΊΉḊ…‛∧∥∵≧ηΗήξώ⁝₄ḟŻ?Ǿ¥¤±â×êΡΣΓ‡‛‾ŌĸŦſ…⁄≦∭©¿₩E<8ù\n@$1[_/>L\\^LM~}xeTX6%…‖“※‹εΉΏǹ※ṗḿ%ΕΖΆćśĥⁿ∋∝¦Øþÿ¼¬₤.à'\n6%zH⁝‼€ḟ¥¿ÝÞ¯¥¦§₃∑≒≈‡CSq{J)>/ζΆ΄Ξ©û÷₩‖—⁄EĉĸĴş₽∥∵ξΏΎͺ\n∩∙ṁ€§¶Ç₤ṫⁿǽȘ&ÖÍýß¾6=+?t}ΦΘΈ·₁ġĦĿďĞW\"\nS#+_N?|~vU∵Ŏĝ∭∮VJlx₤ṗķřşfFN^≈⊿jZ‖’‥±¡òçS3@‡※ΓΕξΏ‘¿ÿ6ǜŊż₽ǔ´5", "Area04_Analyze03_Title": "Le dernier jour de l'humanité", "Area04_Analyze04_T0": "Les années s'écoulaient, prospères. La population d'Alterna\nprogressait comme une marée avance sur le sable.\nLes scientifiques, devenus les doyens de leur société, jugèrent\nqu'ils avaient fait tout ce qui était en leur pouvoir pour\nélever la civilisation d'Alterna.\nIls entreprirent de nommer de nouveaux guides pour leur succéder,\nleur confiant le monde qu'ils avaient contribué à bâtir.\n¶µæÒ¡¡¢±»ºª¨©§ø÷ûë×ÒΩμàð₤‒―…‥※›⁚⁄′‰dB6Ykqb$#(*]^>?ΦΖΚϋεÑÐΦο₄ⁿ\n−∨ǀǚț≪√ƒẃḂ£¥÷¾ÿ¬∵∥‼B@[gδΈͺ‡…※¢¡°₣_~/$¥¤±³µ₄∠∑ģŖŵĨQj\nfC&Q3zvDBc₩₽₯Ḋẞ‧‚”⁚⋮⊿√∞¦¥¼ßçÕ∧∪‖ṖYGU$+LmxĕŅÃ÷×ŗŖŦεΔνω", "Area04_Analyze04_T1": "ỳẞ₄※„ΆεΨν3ΞḊțẄ¥¿®º¸₄₤∇∵⊆⊥‘※džṖζΛ7έLlɑ†∫ƒǐǀ₃∀ĹŅŒŦ₤\n‰ΥΩΊΉḊ…‛∧∥∵≧ηΗήξώ⁝₄ḟŻ?Ǿ¥¤±â×êΡΣΓ‡‛‾ŌĸŦſ…⁄≦∭©¿₩E<8ù\n@$1[_/>L\\^LM~}xeTX6%…‖“※‹εΉΏǹ※ṗḿ%ΕΖΆćśĥⁿ∋∝¦Øþÿ¼¬₤.à'\n6%zH⁝‼€ḟ¥¿ÝÞ¯¥¦§₃∑≒≈‡CSq{J)>/ζΆ΄Ξ©û÷₩‖—⁄EĉĸĴş₽∥∵ξΏΎͺ\n∩∙ṁ€§¶Ç₤ṫⁿǽȘ&ÖÍýß¾6=+?t}ΦΘΈ·₁ġĦĿďĞW\"\nS#+_N?|~vU∵Ŏĝ∭∮VJlx₤ṗķřşfFN^≈⊿jZ‖’‥±¡òçS3@‡※ΓΕξΏ‘¿ÿ6ǜŊż₽ǔ´5", "Area04_Analyze04_Title": "Le dernier jour de l'humanité", "Area04_Analyze05_T0": "Les années s'écoulaient, prospères. La population d'Alterna\nprogressait comme une marée avance sur le sable.\nLes scientifiques, devenus les doyens de leur société, jugèrent\nqu'ils avaient fait tout ce qui était en leur pouvoir pour\nélever la civilisation d'Alterna.\nIls entreprirent de nommer de nouveaux guides pour leur succéder,\nleur confiant le monde qu'ils avaient contribué à bâtir.\nLes nouveaux guides de l'humanité n'héritèrent pas que du brillant\nesprit de leurs prédécesseurs, mais également de leur insatiable\nsoif d'innovation.\n−∨ǀǚț≪√ƒẃḂ£¥÷¾ÿ¬∵∥‼B@[gδΈͺ‡…※¢¡°₣_~/$¥¤±³µ₄∠∑ģŖŵĨQj\nfC&Q3zvDBc₩₽₯Ḋẞ‧‚”⁚⋮⊿√∞¦¥¼ßçÕ∧∪‖ṖYGU$+LmxĕŅÃ÷×ŗŖŦεΔνω", "Area04_Analyze05_T1": "ỳẞ₄※„ΆεΨν3ΞḊțẄ¥¿®º¸₄₤∇∵⊆⊥‘※džṖζΛ7έLlɑ†∫ƒǐǀ₃∀ĹŅŒŦ₤\n‰ΥΩΊΉḊ…‛∧∥∵≧ηΗήξώ⁝₄ḟŻ?Ǿ¥¤±â×êΡΣΓ‡‛‾ŌĸŦſ…⁄≦∭©¿₩E<8ù\n@$1[_/>L\\^LM~}xeTX6%…‖“※‹εΉΏǹ※ṗḿ%ΕΖΆćśĥⁿ∋∝¦Øþÿ¼¬₤.à'\n6%zH⁝‼€ḟ¥¿ÝÞ¯¥¦§₃∑≒≈‡CSq{J)>/ζΆ΄Ξ©û÷₩‖—⁄EĉĸĴş₽∥∵ξΏΎͺ\n∩∙ṁ€§¶Ç₤ṫⁿǽȘ&ÖÍýß¾6=+?t}ΦΘΈ·₁ġĦĿďĞW\"\nS#+_N?|~vU∵Ŏĝ∭∮VJlx₤ṗķřşfFN^≈⊿jZ‖’‥±¡òçS3@‡※ΓΕξΏ‘¿ÿ6ǜŊż₽ǔ´5", "Area04_Analyze05_Title": "Le dernier jour de l'humanité", "Area04_Analyze06_T0": "Les années s'écoulaient, prospères. La population d'Alterna\nprogressait comme une marée avance sur le sable.\nLes scientifiques, devenus les doyens de leur société, jugèrent\nqu'ils avaient fait tout ce qui était en leur pouvoir pour\nélever la civilisation d'Alterna.\nIls entreprirent de nommer de nouveaux guides pour leur succéder,\nleur confiant le monde qu'ils avaient contribué à bâtir.\nLes nouveaux guides de l'humanité n'héritèrent pas que du brillant\nesprit de leurs prédécesseurs, mais également de leur insatiable\nsoif d'innovation.\nCette nouvelle génération, qui n'avait jamais connu que les profondeurs\nd'Alterna, se révéla en tous points à la hauteur de ses aînés.\nfC&Q3zvDBc₩₽₯Ḋẞ‧‚”⁚⋮⊿√∞¦¥¼ßçÕ∧∪‖ṖYGU$+LmxĕŅÃ÷×ŗŖŦεΔνω", "Area04_Analyze06_T1": "ỳẞ₄※„ΆεΨν3ΞḊțẄ¥¿®º¸₄₤∇∵⊆⊥‘※džṖζΛ7έLlɑ†∫ƒǐǀ₃∀ĹŅŒŦ₤\n‰ΥΩΊΉḊ…‛∧∥∵≧ηΗήξώ⁝₄ḟŻ?Ǿ¥¤±â×êΡΣΓ‡‛‾ŌĸŦſ…⁄≦∭©¿₩E<8ù\n@$1[_/>L\\^LM~}xeTX6%…‖“※‹εΉΏǹ※ṗḿ%ΕΖΆćśĥⁿ∋∝¦Øþÿ¼¬₤.à'\n6%zH⁝‼€ḟ¥¿ÝÞ¯¥¦§₃∑≒≈‡CSq{J)>/ζΆ΄Ξ©û÷₩‖—⁄EĉĸĴş₽∥∵ξΏΎͺ\n∩∙ṁ€§¶Ç₤ṫⁿǽȘ&ÖÍýß¾6=+?t}ΦΘΈ·₁ġĦĿďĞW\"\nS#+_N?|~vU∵Ŏĝ∭∮VJlx₤ṗķřşfFN^≈⊿jZ‖’‥±¡òçS3@‡※ΓΕξΏ‘¿ÿ6ǜŊż₽ǔ´5", "Area04_Analyze06_Title": "Le dernier jour de l'humanité", "Area04_Analyze07_T0": "Les années s'écoulaient, prospères. La population d'Alterna\nprogressait comme une marée avance sur le sable.\nLes scientifiques, devenus les doyens de leur société, jugèrent\nqu'ils avaient fait tout ce qui était en leur pouvoir pour\nélever la civilisation d'Alterna.\nIls entreprirent de nommer de nouveaux guides pour leur succéder,\nleur confiant le monde qu'ils avaient contribué à bâtir.\nLes nouveaux guides de l'humanité n'héritèrent pas que du brillant\nesprit de leurs prédécesseurs, mais également de leur insatiable\nsoif d'innovation.\nCette nouvelle génération, qui n'avait jamais connu que les profondeurs\nd'Alterna, se révéla en tous points à la hauteur de ses aînés.\nIls contemplaient fébrilement le ciel de cristaux liquides, convaincus\nqu'ils méritaient d'admirer la réalité qui s'étendait à l'extérieur\nde la caverne.", "Area04_Analyze07_T1": "ỳẞ₄※„ΆεΨν3ΞḊțẄ¥¿®º¸₄₤∇∵⊆⊥‘※džṖζΛ7έLlɑ†∫ƒǐǀ₃∀ĹŅŒŦ₤\n‰ΥΩΊΉḊ…‛∧∥∵≧ηΗήξώ⁝₄ḟŻ?Ǿ¥¤±â×êΡΣΓ‡‛‾ŌĸŦſ…⁄≦∭©¿₩E<8ù\n@$1[_/>L\\^LM~}xeTX6%…‖“※‹εΉΏǹ※ṗḿ%ΕΖΆćśĥⁿ∋∝¦Øþÿ¼¬₤.à'\n6%zH⁝‼€ḟ¥¿ÝÞ¯¥¦§₃∑≒≈‡CSq{J)>/ζΆ΄Ξ©û÷₩‖—⁄EĉĸĴş₽∥∵ξΏΎͺ\n∩∙ṁ€§¶Ç₤ṫⁿǽȘ&ÖÍýß¾6=+?t}ΦΘΈ·₁ġĦĿďĞW\"\nS#+_N?|~vU∵Ŏĝ∭∮VJlx₤ṗķřşfFN^≈⊿jZ‖’‥±¡òçS3@‡※ΓΕξΏ‘¿ÿ6ǜŊż₽ǔ´5", "Area04_Analyze07_Title": "Le dernier jour de l'humanité", "Area04_Analyze08_T0": "Les années s'écoulaient, prospères. La population d'Alterna\nprogressait comme une marée avance sur le sable.\nLes scientifiques, devenus les doyens de leur société, jugèrent\nqu'ils avaient fait tout ce qui était en leur pouvoir pour\nélever la civilisation d'Alterna.\nIls entreprirent de nommer de nouveaux guides pour leur succéder,\nleur confiant le monde qu'ils avaient contribué à bâtir.\nLes nouveaux guides de l'humanité n'héritèrent pas que du brillant\nesprit de leurs prédécesseurs, mais également de leur insatiable\nsoif d'innovation.\nCette nouvelle génération, qui n'avait jamais connu que les profondeurs\nd'Alterna, se révéla en tous points à la hauteur de ses aînés.\nIls contemplaient fébrilement le ciel de cristaux liquides, convaincus\nqu'ils méritaient d'admirer la réalité qui s'étendait à l'extérieur\nde la caverne.", "Area04_Analyze08_T1": "Les doyens, qui savaient ce qui les attendait au-delà du havre de paix\nd'Alterna, multiplièrent les avertissements aux jeunes scientifiques\nfougueux.\n‰ΥΩΊΉḊ…‛∧∥∵≧ηΗήξώ⁝₄ḟŻ?Ǿ¥¤±â×êΡΣΓ‡‛‾ŌĸŦſ…⁄≦∭©¿₩E<8ù\n@$1[_/>L\\^LM~}xeTX6%…‖“※‹εΉΏǹ※ṗḿ%ΕΖΆćśĥⁿ∋∝¦Øþÿ¼¬₤.à'\n6%zH⁝‼€ḟ¥¿ÝÞ¯¥¦§₃∑≒≈‡CSq{J)>/ζΆ΄Ξ©û÷₩‖—⁄EĉĸĴş₽∥∵ξΏΎͺ\n∩∙ṁ€§¶Ç₤ṫⁿǽȘ&ÖÍýß¾6=+?t}ΦΘΈ·₁ġĦĿďĞW\"\nS#+_N?|~vU∵Ŏĝ∭∮VJlx₤ṗķřşfFN^≈⊿jZ‖’‥±¡òçS3@‡※ΓΕξΏ‘¿ÿ6ǜŊż₽ǔ´5", "Area04_Analyze08_Title": "Le dernier jour de l'humanité", "Area04_Analyze09_T0": "Les années s'écoulaient, prospères. La population d'Alterna\nprogressait comme une marée avance sur le sable.\nLes scientifiques, devenus les doyens de leur société, jugèrent\nqu'ils avaient fait tout ce qui était en leur pouvoir pour\nélever la civilisation d'Alterna.\nIls entreprirent de nommer de nouveaux guides pour leur succéder,\nleur confiant le monde qu'ils avaient contribué à bâtir.\nLes nouveaux guides de l'humanité n'héritèrent pas que du brillant\nesprit de leurs prédécesseurs, mais également de leur insatiable\nsoif d'innovation.\nCette nouvelle génération, qui n'avait jamais connu que les profondeurs\nd'Alterna, se révéla en tous points à la hauteur de ses aînés.\nIls contemplaient fébrilement le ciel de cristaux liquides, convaincus\nqu'ils méritaient d'admirer la réalité qui s'étendait à l'extérieur\nde la caverne.", "Area04_Analyze09_T1": "Les doyens, qui savaient ce qui les attendait au-delà du havre de paix\nd'Alterna, multiplièrent les avertissements aux jeunes scientifiques\nfougueux.\nMais la jeune génération persista dans son projet : la construction\nd'une gigantesque fusée qui devait les emporter loin d'Alterna.\n@$1[_/>L\\^LM~}xeTX6%…‖“※‹εΉΏǹ※ṗḿ%ΕΖΆćśĥⁿ∋∝¦Øþÿ¼¬₤.à'\n6%zH⁝‼€ḟ¥¿ÝÞ¯¥¦§₃∑≒≈‡CSq{J)>/ζΆ΄Ξ©û÷₩‖—⁄EĉĸĴş₽∥∵ξΏΎͺ\n∩∙ṁ€§¶Ç₤ṫⁿǽȘ&ÖÍýß¾6=+?t}ΦΘΈ·₁ġĦĿďĞW\"\nS#+_N?|~vU∵Ŏĝ∭∮VJlx₤ṗķřşfFN^≈⊿jZ‖’‥±¡òçS3@‡※ΓΕξΏ‘¿ÿ6ǜŊż₽ǔ´5", "Area04_Analyze09_Title": "Le dernier jour de l'humanité", "Area04_Analyze10_T0": "Les années s'écoulaient, prospères. La population d'Alterna\nprogressait comme une marée avance sur le sable.\nLes scientifiques, devenus les doyens de leur société, jugèrent\nqu'ils avaient fait tout ce qui était en leur pouvoir pour\nélever la civilisation d'Alterna.\nIls entreprirent de nommer de nouveaux guides pour leur succéder,\nleur confiant le monde qu'ils avaient contribué à bâtir.\nLes nouveaux guides de l'humanité n'héritèrent pas que du brillant\nesprit de leurs prédécesseurs, mais également de leur insatiable\nsoif d'innovation.\nCette nouvelle génération, qui n'avait jamais connu que les profondeurs\nd'Alterna, se révéla en tous points à la hauteur de ses aînés.\nIls contemplaient fébrilement le ciel de cristaux liquides, convaincus\nqu'ils méritaient d'admirer la réalité qui s'étendait à l'extérieur\nde la caverne.", "Area04_Analyze10_T1": "Les doyens, qui savaient ce qui les attendait au-delà du havre de paix\nd'Alterna, multiplièrent les avertissements aux jeunes scientifiques\nfougueux.\nMais la jeune génération persista dans son projet : la construction\nd'une gigantesque fusée qui devait les emporter loin d'Alterna.\nHélas, lors du premier lancement, tandis que les flammes jaillissaient\ndu réacteur, une tragédie survint.\n6%zH⁝‼€ḟ¥¿ÝÞ¯¥¦§₃∑≒≈‡CSq{J)>/ζΆ΄Ξ©û÷₩‖—⁄EĉĸĴş₽∥∵ξΏΎͺ\n∩∙ṁ€§¶Ç₤ṫⁿǽȘ&ÖÍýß¾6=+?t}ΦΘΈ·₁ġĦĿďĞW\"\nS#+_N?|~vU∵Ŏĝ∭∮VJlx₤ṗķřşfFN^≈⊿jZ‖’‥±¡òçS3@‡※ΓΕξΏ‘¿ÿ6ǜŊż₽ǔ´5", "Area04_Analyze10_Title": "Le dernier jour de l'humanité", "Area04_Analyze11_T0": "Les années s'écoulaient, prospères. La population d'Alterna\nprogressait comme une marée avance sur le sable.\nLes scientifiques, devenus les doyens de leur société, jugèrent\nqu'ils avaient fait tout ce qui était en leur pouvoir pour\nélever la civilisation d'Alterna.\nIls entreprirent de nommer de nouveaux guides pour leur succéder,\nleur confiant le monde qu'ils avaient contribué à bâtir.\nLes nouveaux guides de l'humanité n'héritèrent pas que du brillant\nesprit de leurs prédécesseurs, mais également de leur insatiable\nsoif d'innovation.\nCette nouvelle génération, qui n'avait jamais connu que les profondeurs\nd'Alterna, se révéla en tous points à la hauteur de ses aînés.\nIls contemplaient fébrilement le ciel de cristaux liquides, convaincus\nqu'ils méritaient d'admirer la réalité qui s'étendait à l'extérieur\nde la caverne.", "Area04_Analyze11_T1": "Les doyens, qui savaient ce qui les attendait au-delà du havre de paix\nd'Alterna, multiplièrent les avertissements aux jeunes scientifiques\nfougueux.\nMais la jeune génération persista dans son projet : la construction\nd'une gigantesque fusée qui devait les emporter loin d'Alterna.\nHélas, lors du premier lancement, tandis que les flammes jaillissaient\ndu réacteur, une tragédie survint.\nLa chaleur générée par les réacteurs consuma les cristaux liquides\ntapissant la caverne. La réaction en chaîne qui s'ensuivit fut terrible.\n∩∙ṁ€§¶Ç₤ṫⁿǽȘ&ÖÍýß¾6=+?t}ΦΘΈ·₁ġĦĿďĞW\"\nS#+_N?|~vU∵Ŏĝ∭∮VJlx₤ṗķřşfFN^≈⊿jZ‖’‥±¡òçS3@‡※ΓΕξΏ‘¿ÿ6ǜŊż₽ǔ´5", "Area04_Analyze11_Title": "Le dernier jour de l'humanité", "Area04_Analyze12_T0": "Les années s'écoulaient, prospères. La population d'Alterna\nprogressait comme une marée avance sur le sable.\nLes scientifiques, devenus les doyens de leur société, jugèrent\nqu'ils avaient fait tout ce qui était en leur pouvoir pour\nélever la civilisation d'Alterna.\nIls entreprirent de nommer de nouveaux guides pour leur succéder,\nleur confiant le monde qu'ils avaient contribué à bâtir.\nLes nouveaux guides de l'humanité n'héritèrent pas que du brillant\nesprit de leurs prédécesseurs, mais également de leur insatiable\nsoif d'innovation.\nCette nouvelle génération, qui n'avait jamais connu que les profondeurs\nd'Alterna, se révéla en tous points à la hauteur de ses aînés.\nIls contemplaient fébrilement le ciel de cristaux liquides, convaincus\nqu'ils méritaient d'admirer la réalité qui s'étendait à l'extérieur\nde la caverne.", "Area04_Analyze12_T1": "Les doyens, qui savaient ce qui les attendait au-delà du havre de paix\nd'Alterna, multiplièrent les avertissements aux jeunes scientifiques\nfougueux.\nMais la jeune génération persista dans son projet : la construction\nd'une gigantesque fusée qui devait les emporter loin d'Alterna.\nHélas, lors du premier lancement, tandis que les flammes jaillissaient\ndu réacteur, une tragédie survint.\nLa chaleur générée par les réacteurs consuma les cristaux liquides\ntapissant la caverne. La réaction en chaîne qui s'ensuivit fut terrible.\nSubitement, les parois de la caverne se fissurèrent,\ndéversant un déluge de roches sur l'humanité.\nS#+_N?|~vU∵Ŏĝ∭∮VJlx₤ṗķřşfFN^≈⊿jZ‖’‥±¡òçS3@‡※ΓΕξΏ‘¿ÿ6ǜŊż₽ǔ´5", "Area04_Analyze12_Title": "Le dernier jour de l'humanité", "Area04_Analyze13_T0": "Les années s'écoulaient, prospères. La population d'Alterna\nprogressait comme une marée avance sur le sable.\nLes scientifiques, devenus les doyens de leur société, jugèrent\nqu'ils avaient fait tout ce qui était en leur pouvoir pour\nélever la civilisation d'Alterna.\nIls entreprirent de nommer de nouveaux guides pour leur succéder,\nleur confiant le monde qu'ils avaient contribué à bâtir.\nLes nouveaux guides de l'humanité n'héritèrent pas que du brillant\nesprit de leurs prédécesseurs, mais également de leur insatiable\nsoif d'innovation.\nCette nouvelle génération, qui n'avait jamais connu que les profondeurs\nd'Alterna, se révéla en tous points à la hauteur de ses aînés.\nIls contemplaient fébrilement le ciel de cristaux liquides, convaincus\nqu'ils méritaient d'admirer la réalité qui s'étendait à l'extérieur\nde la caverne.", "Area04_Analyze13_T1": "Les doyens, qui savaient ce qui les attendait au-delà du havre de paix\nd'Alterna, multiplièrent les avertissements aux jeunes scientifiques\nfougueux.\nMais la jeune génération persista dans son projet : la construction\nd'une gigantesque fusée qui devait les emporter loin d'Alterna.\nHélas, lors du premier lancement, tandis que les flammes jaillissaient\ndu réacteur, une tragédie survint.\nLa chaleur générée par les réacteurs consuma les cristaux liquides\ntapissant la caverne. La réaction en chaîne qui s'ensuivit fut terrible.\nSubitement, les parois de la caverne se fissurèrent,\ndéversant un déluge de roches sur l'humanité.\nAlterna, dernier bastion d'une humanité jadis prospère, n'était plus.\nQuant aux rares survivants qui échappèrent au désastre, ils ne tarderaient\npas à la suivre dans l'oubli.", "Area04_Analyze13_Title": "Le dernier jour de l'humanité", "Area04_Analyzed_L01": "Les années s'écoulaient, prospères. La population d'Alterna\nprogressait comme une marée avance sur le sable.", "Area04_Analyzed_L02": "Les scientifiques, devenus les doyens de leur société, jugèrent\nqu'ils avaient fait tout ce qui était en leur pouvoir pour\nélever la civilisation d'Alterna.", "Area04_Analyzed_L03": "Ils entreprirent de nommer de nouveaux guides pour leur succéder,\nleur confiant le monde qu'ils avaient contribué à bâtir.", "Area04_Analyzed_L04": "Les nouveaux guides de l'humanité n'héritèrent pas que du brillant\nesprit de leurs prédécesseurs, mais également de leur insatiable\nsoif d'innovation.", "Area04_Analyzed_L05": "Cette nouvelle génération, qui n'avait jamais connu que les profondeurs\nd'Alterna, se révéla en tous points à la hauteur de ses aînés.", "Area04_Analyzed_L06": "Ils contemplaient fébrilement le ciel de cristaux liquides, convaincus\nqu'ils méritaient d'admirer la réalité qui s'étendait à l'extérieur\nde la caverne.", "Area04_Analyzed_L07": "Les doyens, qui savaient ce qui les attendait au-delà du havre de paix\nd'Alterna, multiplièrent les avertissements aux jeunes scientifiques\nfougueux.", "Area04_Analyzed_L08": "Mais la jeune génération persista dans son projet : la construction\nd'une gigantesque fusée qui devait les emporter loin d'Alterna.", "Area04_Analyzed_L09": "Hélas, lors du premier lancement, tandis que les flammes jaillissaient\ndu réacteur, une tragédie survint.", "Area04_Analyzed_L10": "La chaleur générée par les réacteurs consuma les cristaux liquides\ntapissant la caverne. 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Un sentiment... nouveau.\nCette émotion ressemblait à s'y méprendre à celle qui avait nourri\nl'insatiable désir humain de retourner à la surface.", "Area05_Analyze07_T1": "u0#eJ:0@z{o^n?>.,*ĕĆĝrňĹĻŜŗŷŦ₤∧⊿⋯ηΦΜνκ•\nḂṁ₤₩C0@vr`}k],%$ĩŇŤŷżĝŊ∥∵≈ΨΕέφώΩg5ɑ¤¦ö÷ØÁЇ※⁚‹’\nι£Ò÷≒∴∠ΡΠϋͺ΅Ή₃ƒǖõ¶µA5I)%ctzJK∑∩≪—‡‰₤₩džș@`Γ¤ġ\n₃cB5j;'){βΠΣΐ−∑≒⊥·ΉģřŶŦƒț₤ḂỳR2(ieγθΙΛ•†‰※‹⁄ĤʼnŖŵ\n⁴£¡¢å÷ú×øq!#'*k\\]~∧#RG8∮ùB∫∪∞∟∏∇₽‖…’※⁄džǖ₃⊿⊥ktΓĔ₃Õù⋯∬2\n•†V5Py)ƒǀǐ•‥…∋ỳT3Yb₤₯‛※ḊẅẞǽȚΙήλV9∕∨", "Area05_Analyze07_Title": "L'éveil d'une nouvelle intelligence", "Area05_Analyze08_T0": "Tandis que les parois d'Alterna s'effondraient, des milliers de tonnes\nde roches et de cristaux liquides plongèrent dans les eaux.\nBringuebalés par les flots parmi les décombres de la colonie humaine,\nles cristaux se brisèrent en microscopiques fragments.\nCes cristaux qui avaient assimilé et reflété les désirs de l'humanité\npendant tant d'années en avaient... incorporé l'âme.\nPeu à peu, les calamars, les poulpes et toutes les créatures marines\nqui frayaient dans les eaux d'Alterna absorbèrent ces cristaux.\nIl en fut ainsi jusqu'au jour où un sentiment apparut dans\nles organismes marins. 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Un sentiment... nouveau.\nCette émotion ressemblait à s'y méprendre à celle qui avait nourri\nl'insatiable désir humain de retourner à la surface.", "Area05_Analyze09_T1": "Poussées par cette ardeur, et par ailleurs gavées de tout ce qui\ntraînait dans ces eaux polluées, les créatures marines connurent\nune évolution fulgurante.\nChaque espèce développa une respiration pulmonaire, des organes de\ndéplacement et d'autres caractères propres aux créatures évoluant\nsur la terre ferme. 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Un sentiment... nouveau.\nCette émotion ressemblait à s'y méprendre à celle qui avait nourri\nl'insatiable désir humain de retourner à la surface.", "Area05_Analyze10_T1": "Poussées par cette ardeur, et par ailleurs gavées de tout ce qui\ntraînait dans ces eaux polluées, les créatures marines connurent\nune évolution fulgurante.\nChaque espèce développa une respiration pulmonaire, des organes de\ndéplacement et d'autres caractères propres aux créatures évoluant\nsur la terre ferme. Ils s'adaptaient à leur environnement.\nDe génération en génération, leur intelligence croissait à un rythme\neffréné. Certaines espèces développèrent d'extraordinaires capacités\nde camouflage.\n₃cB5j;'){βΠΣΐ−∑≒⊥·ΉģřŶŦƒț₤ḂỳR2(ieγθΙΛ•†‰※‹⁄ĤʼnŖŵ\n⁴£¡¢å÷ú×øq!#'*k\\]~∧#RG8∮ùB∫∪∞∟∏∇₽‖…’※⁄džǖ₃⊿⊥ktΓĔ₃Õù⋯∬2\n•†V5Py)ƒǀǐ•‥…∋ỳT3Yb₤₯‛※ḊẅẞǽȚΙήλV9∕∨", "Area05_Analyze10_Title": "L'éveil d'une nouvelle intelligence", "Area05_Analyze11_T0": "Tandis que les parois d'Alterna s'effondraient, des milliers de tonnes\nde roches et de cristaux liquides plongèrent dans les eaux.\nBringuebalés par les flots parmi les décombres de la colonie humaine,\nles cristaux se brisèrent en microscopiques fragments.\nCes cristaux qui avaient assimilé et reflété les désirs de l'humanité\npendant tant d'années en avaient... incorporé l'âme.\nPeu à peu, les calamars, les poulpes et toutes les créatures marines\nqui frayaient dans les eaux d'Alterna absorbèrent ces cristaux.\nIl en fut ainsi jusqu'au jour où un sentiment apparut dans\nles organismes marins. Un sentiment... nouveau.\nCette émotion ressemblait à s'y méprendre à celle qui avait nourri\nl'insatiable désir humain de retourner à la surface.", "Area05_Analyze11_T1": "Poussées par cette ardeur, et par ailleurs gavées de tout ce qui\ntraînait dans ces eaux polluées, les créatures marines connurent\nune évolution fulgurante.\nChaque espèce développa une respiration pulmonaire, des organes de\ndéplacement et d'autres caractères propres aux créatures évoluant\nsur la terre ferme. Ils s'adaptaient à leur environnement.\nDe génération en génération, leur intelligence croissait à un rythme\neffréné. Certaines espèces développèrent d'extraordinaires capacités\nde camouflage.\nUn point de non-retour fut franchi. Les créatures marines d'Alterna\nposèrent le pied sur le sol et ne se retournèrent plus. Comme\nles humains, elles répondaient à l'appel de la terre.\n⁴£¡¢å÷ú×øq!#'*k\\]~∧#RG8∮ùB∫∪∞∟∏∇₽‖…’※⁄džǖ₃⊿⊥ktΓĔ₃Õù⋯∬2\n•†V5Py)ƒǀǐ•‥…∋ỳT3Yb₤₯‛※ḊẅẞǽȚΙήλV9∕∨", "Area05_Analyze11_Title": "L'éveil d'une nouvelle intelligence", "Area05_Analyze12_T0": "Tandis que les parois d'Alterna s'effondraient, des milliers de tonnes\nde roches et de cristaux liquides plongèrent dans les eaux.\nBringuebalés par les flots parmi les décombres de la colonie humaine,\nles cristaux se brisèrent en microscopiques fragments.\nCes cristaux qui avaient assimilé et reflété les désirs de l'humanité\npendant tant d'années en avaient... incorporé l'âme.\nPeu à peu, les calamars, les poulpes et toutes les créatures marines\nqui frayaient dans les eaux d'Alterna absorbèrent ces cristaux.\nIl en fut ainsi jusqu'au jour où un sentiment apparut dans\nles organismes marins. Un sentiment... nouveau.\nCette émotion ressemblait à s'y méprendre à celle qui avait nourri\nl'insatiable désir humain de retourner à la surface.", "Area05_Analyze12_T1": "Poussées par cette ardeur, et par ailleurs gavées de tout ce qui\ntraînait dans ces eaux polluées, les créatures marines connurent\nune évolution fulgurante.\nChaque espèce développa une respiration pulmonaire, des organes de\ndéplacement et d'autres caractères propres aux créatures évoluant\nsur la terre ferme. Ils s'adaptaient à leur environnement.\nDe génération en génération, leur intelligence croissait à un rythme\neffréné. Certaines espèces développèrent d'extraordinaires capacités\nde camouflage.\nUn point de non-retour fut franchi. Les créatures marines d'Alterna\nposèrent le pied sur le sol et ne se retournèrent plus. Comme\nles humains, elles répondaient à l'appel de la terre.\nNaturellement, la vie à l'air libre était rude, mais les créatures\npersévérèrent. Elles découvrirent bientôt les tunnels qu'avaient\ncreusés les humains pour échapper à l'apocalypse.\n•†V5Py)ƒǀǐ•‥…∋ỳT3Yb₤₯‛※ḊẅẞǽȚΙήλV9∕∨", "Area05_Analyze12_Title": "L'éveil d'une nouvelle intelligence", "Area05_Analyze13_T0": "Tandis que les parois d'Alterna s'effondraient, des milliers de tonnes\nde roches et de cristaux liquides plongèrent dans les eaux.\nBringuebalés par les flots parmi les décombres de la colonie humaine,\nles cristaux se brisèrent en microscopiques fragments.\nCes cristaux qui avaient assimilé et reflété les désirs de l'humanité\npendant tant d'années en avaient... incorporé l'âme.\nPeu à peu, les calamars, les poulpes et toutes les créatures marines\nqui frayaient dans les eaux d'Alterna absorbèrent ces cristaux.\nIl en fut ainsi jusqu'au jour où un sentiment apparut dans\nles organismes marins. Un sentiment... nouveau.\nCette émotion ressemblait à s'y méprendre à celle qui avait nourri\nl'insatiable désir humain de retourner à la surface.", "Area05_Analyze13_T1": "Poussées par cette ardeur, et par ailleurs gavées de tout ce qui\ntraînait dans ces eaux polluées, les créatures marines connurent\nune évolution fulgurante.\nChaque espèce développa une respiration pulmonaire, des organes de\ndéplacement et d'autres caractères propres aux créatures évoluant\nsur la terre ferme. Ils s'adaptaient à leur environnement.\nDe génération en génération, leur intelligence croissait à un rythme\neffréné. Certaines espèces développèrent d'extraordinaires capacités\nde camouflage.\nUn point de non-retour fut franchi. Les créatures marines d'Alterna\nposèrent le pied sur le sol et ne se retournèrent plus. Comme\nles humains, elles répondaient à l'appel de la terre.\nNaturellement, la vie à l'air libre était rude, mais les créatures\npersévérèrent. Elles découvrirent bientôt les tunnels qu'avaient\ncreusés les humains pour échapper à l'apocalypse.\nLa voie à suivre était claire. Ces êtres jeunes et inexpérimentés\nabandonnèrent les ruines d'Alterna et se tournèrent définitivement\nvers la surface.", "Area05_Analyze13_Title": "L'éveil d'une nouvelle intelligence", "Area05_Analyzed_L01": "Tandis que les parois d'Alterna s'effondraient, des milliers de tonnes\nde roches et de cristaux liquides plongèrent dans les eaux.", "Area05_Analyzed_L02": "Bringuebalés par les flots parmi les décombres de la colonie humaine,\nles cristaux se brisèrent en microscopiques fragments.", "Area05_Analyzed_L03": "Ces cristaux qui avaient assimilé et reflété les désirs de l'humanité\npendant tant d'années en avaient... incorporé l'âme.", "Area05_Analyzed_L04": "Peu à peu, les calamars, les poulpes et toutes les créatures marines\nqui frayaient dans les eaux d'Alterna absorbèrent ces cristaux.", "Area05_Analyzed_L05": "Il en fut ainsi jusqu'au jour où un sentiment apparut dans\nles organismes marins. Un sentiment... nouveau.", "Area05_Analyzed_L06": "Cette émotion ressemblait à s'y méprendre à celle qui avait nourri\nl'insatiable désir humain de retourner à la surface.", "Area05_Analyzed_L07": "Poussées par cette ardeur, et par ailleurs gavées de tout ce qui\ntraînait dans ces eaux polluées, les créatures marines connurent\nune évolution fulgurante.", "Area05_Analyzed_L08": "Chaque espèce développa une respiration pulmonaire, des organes de\ndéplacement et d'autres caractères propres aux créatures évoluant\nsur la terre ferme. Ils s'adaptaient à leur environnement.", "Area05_Analyzed_L09": "De génération en génération, leur intelligence croissait à un rythme\neffréné. Certaines espèces développèrent d'extraordinaires capacités\nde camouflage.", "Area05_Analyzed_L10": "Un point de non-retour fut franchi. Les créatures marines d'Alterna\nposèrent le pied sur le sol et ne se retournèrent plus. 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Il ne leur fallut guère de temps\npour explorer chaque recoin du vaste monde.\ndTI&%\"!₩ÃÙ÷ùθΣ΄ΆΓDžǔǐ‡※źŚIJģĻŜŔţŲɑżſĿžŹĂćŊķħĦÉɡ$xb`[;∑\nd2KŃĶE$ĦąšŖĪŸųŁő$VĢ∧S2&₤₣‖—‒ÆÄÒæ§©ΥΔΈψρϊX$2bw₂%ĤĐīĻ\nũĵĔĉĽŇ∂∀∑≥χΖͺΝΎξώ‡‰⁝‼※eD$%O^iERqi(my{|}:B₤₂Ģζ*\n₣2cr&F!#{xΔΑ·ΊΩδ<ω[φṀṗṫ´©Ùå‡õøŕĴ′‰Ġ⁚|ûσιĘģ√ěĻŪŵƒųŁΦΔΡĀɡ¢°ÓỳÙWxêÖ×ṁỲ\n∂∑βΨΘµØŠ₤ΥΤϋúÒX5@!4d‥※†₃£Ôỳ≒>ṗ≠₤₩œ\\9à-§", "Area06_Analyze03_T1": "DžȘțCT}}n~v5%$,+>?;‖“‚⁝⁄\nH7%ΪΉΦ₄ⁿ₤ǖdžșTC#)zuqP`ζΓΑΡΐ¤É×ùøöðè•∂∑∀≥†ĤđŇķijń\n∑∠⊥İťũŸŴ£¤>øÆθΩ‡2%)z`;–※‰¡Rψ₂ăŰĻ−≠Ά΅ĔqŃIJvB6W@kγ∴ḃ\nc29ke# aYju{::;)ḃỳ₧₩œǒăţŵṁĺĸ@`ιΛΈͺπ₣•‰‹ḃỲ√≪Ē¡¢ãSñIΰ₄ĦĐċƒǀDz∑″‼\n£Mö÷ςπΠΘDž₤‑‖⁝※V6&*δẞ₽ȘǻẄ∕∇∙∫‥ḊfKL[{vλ", "Area06_Analyze03_Title": "La terre des premiers jours", "Area06_Analyze04_T0": "Les êtres qui avaient émergé des flots ne tardèrent pas\nà émerger de la caverne d'Alterna elle-même.\nIls proliférèrent alors sans tarder. Il ne leur fallut guère de temps\npour explorer chaque recoin du vaste monde.\nCe tournant historique conféra une puissante valeur symbolique au cratère\nqui surplombe Alterna ainsi qu'aux territoires environnants, désormais\nconnus sous le nom de Contrée Clabousse.\nd2KŃĶE$ĦąšŖĪŸųŁő$VĢ∧S2&₤₣‖—‒ÆÄÒæ§©ΥΔΈψρϊX$2bw₂%ĤĐīĻ\nũĵĔĉĽŇ∂∀∑≥χΖͺΝΎξώ‡‰⁝‼※eD$%O^iERqi(my{|}:B₤₂Ģζ*\n₣2cr&F!#{xΔΑ·ΊΩδ<ω[φṀṗṫ´©Ùå‡õøŕĴ′‰Ġ⁚|ûσιĘģ√ěĻŪŵƒųŁΦΔΡĀɡ¢°ÓỳÙWxêÖ×ṁỲ\n∂∑βΨΘµØŠ₤ΥΤϋúÒX5@!4d‥※†₃£Ôỳ≒>ṗ≠₤₩œ\\9à-§", "Area06_Analyze04_T1": "DžȘțCT}}n~v5%$,+>?;‖“‚⁝⁄\nH7%ΪΉΦ₄ⁿ₤ǖdžșTC#)zuqP`ζΓΑΡΐ¤É×ùøöðè•∂∑∀≥†ĤđŇķijń\n∑∠⊥İťũŸŴ£¤>øÆθΩ‡2%)z`;–※‰¡Rψ₂ăŰĻ−≠Ά΅ĔqŃIJvB6W@kγ∴ḃ\nc29ke# aYju{::;)ḃỳ₧₩œǒăţŵṁĺĸ@`ιΛΈͺπ₣•‰‹ḃỲ√≪Ē¡¢ãSñIΰ₄ĦĐċƒǀDz∑″‼\n£Mö÷ςπΠΘDž₤‑‖⁝※V6&*δẞ₽ȘǻẄ∕∇∙∫‥ḊfKL[{vλ", "Area06_Analyze04_Title": "La terre des premiers jours", "Area06_Analyze05_T0": "Les êtres qui avaient émergé des flots ne tardèrent pas\nà émerger de la caverne d'Alterna elle-même.\nIls proliférèrent alors sans tarder. Il ne leur fallut guère de temps\npour explorer chaque recoin du vaste monde.\nCe tournant historique conféra une puissante valeur symbolique au cratère\nqui surplombe Alterna ainsi qu'aux territoires environnants, désormais\nconnus sous le nom de Contrée Clabousse.\nDès lors, la région fut surnommée « la terre des premiers jours »\npar les créatures qui l'arpentaient.\nũĵĔĉĽŇ∂∀∑≥χΖͺΝΎξώ‡‰⁝‼※eD$%O^iERqi(my{|}:B₤₂Ģζ*\n₣2cr&F!#{xΔΑ·ΊΩδ<ω[φṀṗṫ´©Ùå‡õøŕĴ′‰Ġ⁚|ûσιĘģ√ěĻŪŵƒųŁΦΔΡĀɡ¢°ÓỳÙWxêÖ×ṁỲ\n∂∑βΨΘµØŠ₤ΥΤϋúÒX5@!4d‥※†₃£Ôỳ≒>ṗ≠₤₩œ\\9à-§", "Area06_Analyze05_T1": "DžȘțCT}}n~v5%$,+>?;‖“‚⁝⁄\nH7%ΪΉΦ₄ⁿ₤ǖdžșTC#)zuqP`ζΓΑΡΐ¤É×ùøöðè•∂∑∀≥†ĤđŇķijń\n∑∠⊥İťũŸŴ£¤>øÆθΩ‡2%)z`;–※‰¡Rψ₂ăŰĻ−≠Ά΅ĔqŃIJvB6W@kγ∴ḃ\nc29ke# aYju{::;)ḃỳ₧₩œǒăţŵṁĺĸ@`ιΛΈͺπ₣•‰‹ḃỲ√≪Ē¡¢ãSñIΰ₄ĦĐċƒǀDz∑″‼\n£Mö÷ςπΠΘDž₤‑‖⁝※V6&*δẞ₽ȘǻẄ∕∇∙∫‥ḊfKL[{vλ", "Area06_Analyze05_Title": "La terre des premiers jours", "Area06_Analyze06_T0": "Les êtres qui avaient émergé des flots ne tardèrent pas\nà émerger de la caverne d'Alterna elle-même.\nIls proliférèrent alors sans tarder. Il ne leur fallut guère de temps\npour explorer chaque recoin du vaste monde.\nCe tournant historique conféra une puissante valeur symbolique au cratère\nqui surplombe Alterna ainsi qu'aux territoires environnants, désormais\nconnus sous le nom de Contrée Clabousse.\nDès lors, la région fut surnommée « la terre des premiers jours »\npar les créatures qui l'arpentaient.\nCes êtres fraîchement évolués, ayant colonisé tout le globe,\ndéveloppèrent rapidement des cultures et des modes de vie distincts.\n₣2cr&F!#{xΔΑ·ΊΩδ<ω[φṀṗṫ´©Ùå‡õøŕĴ′‰Ġ⁚|ûσιĘģ√ěĻŪŵƒųŁΦΔΡĀɡ¢°ÓỳÙWxêÖ×ṁỲ\n∂∑βΨΘµØŠ₤ΥΤϋúÒX5@!4d‥※†₃£Ôỳ≒>ṗ≠₤₩œ\\9à-§", "Area06_Analyze06_T1": "DžȘțCT}}n~v5%$,+>?;‖“‚⁝⁄\nH7%ΪΉΦ₄ⁿ₤ǖdžșTC#)zuqP`ζΓΑΡΐ¤É×ùøöðè•∂∑∀≥†ĤđŇķijń\n∑∠⊥İťũŸŴ£¤>øÆθΩ‡2%)z`;–※‰¡Rψ₂ăŰĻ−≠Ά΅ĔqŃIJvB6W@kγ∴ḃ\nc29ke# aYju{::;)ḃỳ₧₩œǒăţŵṁĺĸ@`ιΛΈͺπ₣•‰‹ḃỲ√≪Ē¡¢ãSñIΰ₄ĦĐċƒǀDz∑″‼\n£Mö÷ςπΠΘDž₤‑‖⁝※V6&*δẞ₽ȘǻẄ∕∇∙∫‥ḊfKL[{vλ", "Area06_Analyze06_Title": "La terre des premiers jours", "Area06_Analyze07_T0": "Les êtres qui avaient émergé des flots ne tardèrent pas\nà émerger de la caverne d'Alterna elle-même.\nIls proliférèrent alors sans tarder. Il ne leur fallut guère de temps\npour explorer chaque recoin du vaste monde.\nCe tournant historique conféra une puissante valeur symbolique au cratère\nqui surplombe Alterna ainsi qu'aux territoires environnants, désormais\nconnus sous le nom de Contrée Clabousse.\nDès lors, la région fut surnommée « la terre des premiers jours »\npar les créatures qui l'arpentaient.\nCes êtres fraîchement évolués, ayant colonisé tout le globe,\ndéveloppèrent rapidement des cultures et des modes de vie distincts.\nParmi toutes ces espèces qui peuplaient la Terre, les calamars et\nles poulpes se distinguèrent rapidement grâce à leur intelligence\nsupérieure ainsi qu'à leur... « touche de classe », pour ainsi dire.\n∂∑βΨΘµØŠ₤ΥΤϋúÒX5@!4d‥※†₃£Ôỳ≒>ṗ≠₤₩œ\\9à-§", "Area06_Analyze07_T1": "DžȘțCT}}n~v5%$,+>?;‖“‚⁝⁄\nH7%ΪΉΦ₄ⁿ₤ǖdžșTC#)zuqP`ζΓΑΡΐ¤É×ùøöðè•∂∑∀≥†ĤđŇķijń\n∑∠⊥İťũŸŴ£¤>øÆθΩ‡2%)z`;–※‰¡Rψ₂ăŰĻ−≠Ά΅ĔqŃIJvB6W@kγ∴ḃ\nc29ke# aYju{::;)ḃỳ₧₩œǒăţŵṁĺĸ@`ιΛΈͺπ₣•‰‹ḃỲ√≪Ē¡¢ãSñIΰ₄ĦĐċƒǀDz∑″‼\n£Mö÷ςπΠΘDž₤‑‖⁝※V6&*δẞ₽ȘǻẄ∕∇∙∫‥ḊfKL[{vλ", "Area06_Analyze07_Title": "La terre des premiers jours", "Area06_Analyze08_T0": "Les êtres qui avaient émergé des flots ne tardèrent pas\nà émerger de la caverne d'Alterna elle-même.\nIls proliférèrent alors sans tarder. Il ne leur fallut guère de temps\npour explorer chaque recoin du vaste monde.\nCe tournant historique conféra une puissante valeur symbolique au cratère\nqui surplombe Alterna ainsi qu'aux territoires environnants, désormais\nconnus sous le nom de Contrée Clabousse.\nDès lors, la région fut surnommée « la terre des premiers jours »\npar les créatures qui l'arpentaient.\nCes êtres fraîchement évolués, ayant colonisé tout le globe,\ndéveloppèrent rapidement des cultures et des modes de vie distincts.\nParmi toutes ces espèces qui peuplaient la Terre, les calamars et\nles poulpes se distinguèrent rapidement grâce à leur intelligence\nsupérieure ainsi qu'à leur... « touche de classe », pour ainsi dire.\nEn peu de temps, ils prirent un ascendant décisif sur le reste\nde la planète.", "Area06_Analyze08_T1": "DžȘțCT}}n~v5%$,+>?;‖“‚⁝⁄\nH7%ΪΉΦ₄ⁿ₤ǖdžșTC#)zuqP`ζΓΑΡΐ¤É×ùøöðè•∂∑∀≥†ĤđŇķijń\n∑∠⊥İťũŸŴ£¤>øÆθΩ‡2%)z`;–※‰¡Rψ₂ăŰĻ−≠Ά΅ĔqŃIJvB6W@kγ∴ḃ\nc29ke# aYju{::;)ḃỳ₧₩œǒăţŵṁĺĸ@`ιΛΈͺπ₣•‰‹ḃỲ√≪Ē¡¢ãSñIΰ₄ĦĐċƒǀDz∑″‼\n£Mö÷ςπΠΘDž₤‑‖⁝※V6&*δẞ₽ȘǻẄ∕∇∙∫‥ḊfKL[{vλ", "Area06_Analyze08_Title": "La terre des premiers jours", "Area06_Analyze09_T0": "Les êtres qui avaient émergé des flots ne tardèrent pas\nà émerger de la caverne d'Alterna elle-même.\nIls proliférèrent alors sans tarder. Il ne leur fallut guère de temps\npour explorer chaque recoin du vaste monde.\nCe tournant historique conféra une puissante valeur symbolique au cratère\nqui surplombe Alterna ainsi qu'aux territoires environnants, désormais\nconnus sous le nom de Contrée Clabousse.\nDès lors, la région fut surnommée « la terre des premiers jours »\npar les créatures qui l'arpentaient.\nCes êtres fraîchement évolués, ayant colonisé tout le globe,\ndéveloppèrent rapidement des cultures et des modes de vie distincts.\nParmi toutes ces espèces qui peuplaient la Terre, les calamars et\nles poulpes se distinguèrent rapidement grâce à leur intelligence\nsupérieure ainsi qu'à leur... « touche de classe », pour ainsi dire.\nEn peu de temps, ils prirent un ascendant décisif sur le reste\nde la planète.", "Area06_Analyze09_T1": "Bon, abrégeons un peu. Petite avance rapide...\nCinq mille ans plus tard... un être spécial vit le jour.\nH7%ΪΉΦ₄ⁿ₤ǖdžșTC#)zuqP`ζΓΑΡΐ¤É×ùøöðè•∂∑∀≥†ĤđŇķijń\n∑∠⊥İťũŸŴ£¤>øÆθΩ‡2%)z`;–※‰¡Rψ₂ăŰĻ−≠Ά΅ĔqŃIJvB6W@kγ∴ḃ\nc29ke# aYju{::;)ḃỳ₧₩œǒăţŵṁĺĸ@`ιΛΈͺπ₣•‰‹ḃỲ√≪Ē¡¢ãSñIΰ₄ĦĐċƒǀDz∑″‼\n£Mö÷ςπΠΘDž₤‑‖⁝※V6&*δẞ₽ȘǻẄ∕∇∙∫‥ḊfKL[{vλ", "Area06_Analyze09_Title": "La terre des premiers jours", "Area06_Analyze10_T0": "Les êtres qui avaient émergé des flots ne tardèrent pas\nà émerger de la caverne d'Alterna elle-même.\nIls proliférèrent alors sans tarder. Il ne leur fallut guère de temps\npour explorer chaque recoin du vaste monde.\nCe tournant historique conféra une puissante valeur symbolique au cratère\nqui surplombe Alterna ainsi qu'aux territoires environnants, désormais\nconnus sous le nom de Contrée Clabousse.\nDès lors, la région fut surnommée « la terre des premiers jours »\npar les créatures qui l'arpentaient.\nCes êtres fraîchement évolués, ayant colonisé tout le globe,\ndéveloppèrent rapidement des cultures et des modes de vie distincts.\nParmi toutes ces espèces qui peuplaient la Terre, les calamars et\nles poulpes se distinguèrent rapidement grâce à leur intelligence\nsupérieure ainsi qu'à leur... « touche de classe », pour ainsi dire.\nEn peu de temps, ils prirent un ascendant décisif sur le reste\nde la planète.", "Area06_Analyze10_T1": "Bon, abrégeons un peu. Petite avance rapide...\nCinq mille ans plus tard... un être spécial vit le jour.\nUn certain calamar devint rapidement célèbre dans toute la\nContrée Clabousse grâce à... ses caractéristiques uniques.\n∑∠⊥İťũŸŴ£¤>øÆθΩ‡2%)z`;–※‰¡Rψ₂ăŰĻ−≠Ά΅ĔqŃIJvB6W@kγ∴ḃ\nc29ke# aYju{::;)ḃỳ₧₩œǒăţŵṁĺĸ@`ιΛΈͺπ₣•‰‹ḃỲ√≪Ē¡¢ãSñIΰ₄ĦĐċƒǀDz∑″‼\n£Mö÷ςπΠΘDž₤‑‖⁝※V6&*δẞ₽ȘǻẄ∕∇∙∫‥ḊfKL[{vλ", "Area06_Analyze10_Title": "La terre des premiers jours", "Area06_Analyze11_T0": "Les êtres qui avaient émergé des flots ne tardèrent pas\nà émerger de la caverne d'Alterna elle-même.\nIls proliférèrent alors sans tarder. Il ne leur fallut guère de temps\npour explorer chaque recoin du vaste monde.\nCe tournant historique conféra une puissante valeur symbolique au cratère\nqui surplombe Alterna ainsi qu'aux territoires environnants, désormais\nconnus sous le nom de Contrée Clabousse.\nDès lors, la région fut surnommée « la terre des premiers jours »\npar les créatures qui l'arpentaient.\nCes êtres fraîchement évolués, ayant colonisé tout le globe,\ndéveloppèrent rapidement des cultures et des modes de vie distincts.\nParmi toutes ces espèces qui peuplaient la Terre, les calamars et\nles poulpes se distinguèrent rapidement grâce à leur intelligence\nsupérieure ainsi qu'à leur... « touche de classe », pour ainsi dire.\nEn peu de temps, ils prirent un ascendant décisif sur le reste\nde la planète.", "Area06_Analyze11_T1": "Bon, abrégeons un peu. Petite avance rapide...\nCinq mille ans plus tard... un être spécial vit le jour.\nUn certain calamar devint rapidement célèbre dans toute la\nContrée Clabousse grâce à... ses caractéristiques uniques.\nIl fit d'innombrables révélations à ses frères et sœurs calamars\net fut bientôt célébré en prophète.\nc29ke# aYju{::;)ḃỳ₧₩œǒăţŵṁĺĸ@`ιΛΈͺπ₣•‰‹ḃỲ√≪Ē¡¢ãSñIΰ₄ĦĐċƒǀDz∑″‼\n£Mö÷ςπΠΘDž₤‑‖⁝※V6&*δẞ₽ȘǻẄ∕∇∙∫‥ḊfKL[{vλ", "Area06_Analyze11_Title": "La terre des premiers jours", "Area06_Analyze12_T0": "Les êtres qui avaient émergé des flots ne tardèrent pas\nà émerger de la caverne d'Alterna elle-même.\nIls proliférèrent alors sans tarder. Il ne leur fallut guère de temps\npour explorer chaque recoin du vaste monde.\nCe tournant historique conféra une puissante valeur symbolique au cratère\nqui surplombe Alterna ainsi qu'aux territoires environnants, désormais\nconnus sous le nom de Contrée Clabousse.\nDès lors, la région fut surnommée « la terre des premiers jours »\npar les créatures qui l'arpentaient.\nCes êtres fraîchement évolués, ayant colonisé tout le globe,\ndéveloppèrent rapidement des cultures et des modes de vie distincts.\nParmi toutes ces espèces qui peuplaient la Terre, les calamars et\nles poulpes se distinguèrent rapidement grâce à leur intelligence\nsupérieure ainsi qu'à leur... « touche de classe », pour ainsi dire.\nEn peu de temps, ils prirent un ascendant décisif sur le reste\nde la planète.", "Area06_Analyze12_T1": "Bon, abrégeons un peu. Petite avance rapide...\nCinq mille ans plus tard... un être spécial vit le jour.\nUn certain calamar devint rapidement célèbre dans toute la\nContrée Clabousse grâce à... ses caractéristiques uniques.\nIl fit d'innombrables révélations à ses frères et sœurs calamars\net fut bientôt célébré en prophète.\nSon existence marqua un tournant dans l'histoire de l'espèce.\nC'est à cette époque que les fondations de la civilisation céphalopode\nmoderne furent posées.\n£Mö÷ςπΠΘDž₤‑‖⁝※V6&*δẞ₽ȘǻẄ∕∇∙∫‥ḊfKL[{vλ", "Area06_Analyze12_Title": "La terre des premiers jours", "Area06_Analyze13_T0": "Les êtres qui avaient émergé des flots ne tardèrent pas\nà émerger de la caverne d'Alterna elle-même.\nIls proliférèrent alors sans tarder. Il ne leur fallut guère de temps\npour explorer chaque recoin du vaste monde.\nCe tournant historique conféra une puissante valeur symbolique au cratère\nqui surplombe Alterna ainsi qu'aux territoires environnants, désormais\nconnus sous le nom de Contrée Clabousse.\nDès lors, la région fut surnommée « la terre des premiers jours »\npar les créatures qui l'arpentaient.\nCes êtres fraîchement évolués, ayant colonisé tout le globe,\ndéveloppèrent rapidement des cultures et des modes de vie distincts.\nParmi toutes ces espèces qui peuplaient la Terre, les calamars et\nles poulpes se distinguèrent rapidement grâce à leur intelligence\nsupérieure ainsi qu'à leur... « touche de classe », pour ainsi dire.\nEn peu de temps, ils prirent un ascendant décisif sur le reste\nde la planète.", "Area06_Analyze13_T1": "Bon, abrégeons un peu. Petite avance rapide...\nCinq mille ans plus tard... un être spécial vit le jour.\nUn certain calamar devint rapidement célèbre dans toute la\nContrée Clabousse grâce à... ses caractéristiques uniques.\nIl fit d'innombrables révélations à ses frères et sœurs calamars\net fut bientôt célébré en prophète.\nSon existence marqua un tournant dans l'histoire de l'espèce.\nC'est à cette époque que les fondations de la civilisation céphalopode\nmoderne furent posées.\nCe calamar est désormais universellement reconnu et célébré\ncomme l'ancêtre des Inklings tels qu'on les connaît aujourd'hui.", "Area06_Analyze13_Title": "La terre des premiers jours", "Area06_Analyzed_L01": "Les êtres qui avaient émergé des flots ne tardèrent pas\nà émerger de la caverne d'Alterna elle-même.", "Area06_Analyzed_L02": "Ils proliférèrent alors sans tarder. Il ne leur fallut guère de temps\npour explorer chaque recoin du vaste monde.", "Area06_Analyzed_L03": "Ce tournant historique conféra une puissante valeur symbolique au cratère\nqui surplombe Alterna ainsi qu'aux territoires environnants, désormais\nconnus sous le nom de Contrée Clabousse.", "Area06_Analyzed_L04": "Dès lors, la région fut surnommée « la terre des premiers jours »\npar les créatures qui l'arpentaient.", "Area06_Analyzed_L05": "Ces êtres fraîchement évolués, ayant colonisé tout le globe,\ndéveloppèrent rapidement des cultures et des modes de vie distincts.", "Area06_Analyzed_L06": "Parmi toutes ces espèces qui peuplaient la Terre, les calamars et\nles poulpes se distinguèrent rapidement grâce à leur intelligence\nsupérieure ainsi qu'à leur... « touche de classe », pour ainsi dire.", "Area06_Analyzed_L07": "En peu de temps, ils prirent un ascendant décisif sur le reste\nde la planète.", "Area06_Analyzed_L08": "Bon, abrégeons un peu. Petite avance rapide...\nCinq mille ans plus tard... un être spécial vit le jour.", "Area06_Analyzed_L09": "Un certain calamar devint rapidement célèbre dans toute la\nContrée Clabousse grâce à... ses caractéristiques uniques.", "Area06_Analyzed_L10": "Il fit d'innombrables révélations à ses frères et sœurs calamars\net fut bientôt célébré en prophète.", "Area06_Analyzed_L11": "Son existence marqua un tournant dans l'histoire de l'espèce.\nC'est à cette époque que les fondations de la civilisation céphalopode\nmoderne furent posées.", "Area06_Analyzed_L12": "Ce calamar est désormais universellement reconnu et célébré\ncomme l'ancêtre des Inklings tels qu'on les connaît aujourd'hui.", "Area06_Analyzed_Title": "La terre des premiers jours", "Area06_Hidden_L01": "Ýß½þδηΗΆǖǔǒÃÆ×Ó㦤†QDhĖŖwΣσψ¢÷ôåDzșǻǾǼdž∂∀þ½úÇúË¢Y$c{ĦĒťžĭŚ₧", "Area06_Hidden_L02": "ΥΡ΄μǺή©δµ¢Ôôþ½Ö´þ₃ύǺșẂḂḞδ±ĔŃūśŖŅŧŢľd", "Area06_Hidden_L03": "dTI&%\"!₩ÃÙ÷ùθΣ΄ΆΓDžǔǐ‡※źŚIJģĻŜŔţŲɑżſĿžŹĂćŊķħĦÉɡ$xb`[;∑", "Area06_Hidden_L04": "d2KŃĶE$ĦąšŖĪŸųŁő$VĢ∧S2&₤₣‖—‒ÆÄÒæ§©ΥΔΈψρϊX$2bw₂%ĤĐīĻ", "Area06_Hidden_L05": "ũĵĔĉĽŇ∂∀∑≥χΖͺΝΎξώ‡‰⁝‼※eD$%O^iERqi(my{|}:B₤₂Ģζ*", "Area06_Hidden_L06": "₣2cr&F!#{xΔΑ·ΊΩδ<ω[φṀṗṫ´©Ùå‡õøŕĴ′‰Ġ⁚|ûσιĘģ√ěĻŪŵƒųŁΦΔΡĀɡ¢°ÓỳÙWxêÖ×ṁỲ", "Area06_Hidden_L07": "∂∑βΨΘµØŠ₤ΥΤϋúÒX5@!4d‥※†₃£Ôỳ≒>ṗ≠₤₩œ\\9à-§", "Area06_Hidden_L08": "DžȘțCT}}n~v5%$,+>?;‖“‚⁝⁄", "Area06_Hidden_L09": "H7%ΪΉΦ₄ⁿ₤ǖdžșTC#)zuqP`ζΓΑΡΐ¤É×ùøöðè•∂∑∀≥†ĤđŇķijń", "Area06_Hidden_L10": "∑∠⊥İťũŸŴ£¤>øÆθΩ‡2%)z`;–※‰¡Rψ₂ăŰĻ−≠Ά΅ĔqŃIJvB6W@kγ∴ḃ", "Area06_Hidden_L11": "c29ke# aYju{::;)ḃỳ₧₩œǒăţŵṁĺĸ@`ιΛΈͺπ₣•‰‹ḃỲ√≪Ē¡¢ãSñIΰ₄ĦĐċƒǀDz∑″‼", "Area06_Hidden_L12": "£Mö÷ςπΠΘDž₤‑‖⁝※V6&*δẞ₽ȘǻẄ∕∇∙∫‥ḊfKL[{vλ" }, "CommonMsg/Mission/AlternaLogEx": { "AreaEx_Analyze00_T0": "Vous souvenez-vous de l'apocalypse qui décima la race humaine ?\nCeux qui se réfugièrent dans la caverne d'Alterna ne furent pas les seuls\nsurvivants. D'autres prirent la voie des airs et s'envolèrent dans une\nfusée géante, l'Ark Polaris. Abritant de nombreuses espèces de la Terre\nplongées dans un sommeil cryogénique, elle fut lancée juste à temps\navec un objectif simple : trouver une planète pour remplacer la Terre.", "AreaEx_Analyze00_T1": "Compte tenu des circonstances de son lancement, l'Ark connut un voyage\nplutôt calme... jusqu'au jour où elle atteignit les confins du système\nsolaire et entra en collision avec des débris qui endommagèrent\nle système de navigation. L'équipage parvint à reprendre le contrôle et à\nretourner vers la Terre, mais cet héroïque effort fut vain : le carburant\nvint à manquer et l'Ark Polaris dériva sans but pendant 10 000 ans.", "AreaEx_Analyze00_T2": "Des millénaires s'écoulèrent. L'orbite de l'Ark devint instable au fil du\ntemps, si bien que la fusée se trouva happée par la gravité terrestre.\nL'entrée dans l'atmosphère fut fatale aux passagers. Ils périrent tous...\nsauf un, Ours n°3, sujet qui avait été placé dans un état d'hibernation\nsemi-consciente expérimentale. Il avait rêvé pendant 12 000 ans.\nRêvé... et fomenté un plan.", "AreaEx_Analyze00_T3": "Pleinement réveillé, Ours n°3 fit une cruelle découverte :\nil n'avait pas atterri sur une nouvelle planète. Il était revenu à\nson point de départ, la Terre. Mais pas la Terre qu'il avait connue.\nUne Terre visiblement dominée par les créatures marines.\nUne Terre où toute trace de mammifère avait disparu.", "AreaEx_Analyze00_T4": "Dans l'espoir de trouver d'autres mammifères, Ours n°3 se servit du système\nde navigation de l'épave de l'Ark Polaris et finit par découvrir Alterna.\nCe n'était plus qu'un champ de ruines, bien entendu, mais quelques-uns des\ncristaux liquides qui en avaient tapissé les parois étaient encore là.\nGrâce aux connaissances acquises pendant les millénaires où il rêva, il\nrépara certaines installations d'Alterna et se mit à étudier les cristaux.", "AreaEx_Analyze00_T5": "Ces recherches portèrent leurs fruits le jour où Ours n°3 fit réagir des\ncristaux liquides avec ses poils. De cette expérience naquit une substance\ndotée d'une propriété terrifiante : elle transformait n'importe quelle\ncréature en mammifère. Ours n°3 mesura les implications de cette découverte\nimmédiatement. Le retour des mammifères était proche ! Il entreprit de\nstocker la bouillie hirsute, ainsi qu'il l'avait baptisée, dans la fusée...", "AreaEx_Analyze00_T6": "Pour mener à bien son projet, il lui fallait des milliers d'œufs dorés.\nCes derniers étaient nécessaires à la création de la bouillie hirsute,\nbien qu'on n'eût jamais daigné enregistrer la recette exacte dans mes\nmodestes circuits. Bref, Ours n°3 établit un plan : fonder une entreprise\net mettre les employés à contribution pour récupérer des œufs dorés.\nM. Ours SA et son patron M. Ours paieraient grassement les volontaires...\n", "AreaEx_Analyze00_T7": "La production de bouillie hirsute battait son plein grâce à l'aide\nenthousiaste des Inklings et des Octalings, qui ne se doutaient de rien.\nM. Ours prit alors les ultimes mesures pour mettre son plan à exécution.\nLa fusée était pleine... et le dénouement imminent.", "AreaEx_Analyze00_Title": "Le retour des mammifériens", "AreaEx_Analyzed_L01": "Vous souvenez-vous de l'apocalypse qui décima la race humaine ?\nCeux qui se réfugièrent dans la caverne d'Alterna ne furent pas les seuls\nsurvivants. D'autres prirent la voie des airs et s'envolèrent dans une\nfusée géante, l'Ark Polaris. Abritant de nombreuses espèces de la Terre\nplongées dans un sommeil cryogénique, elle fut lancée juste à temps\navec un objectif simple : trouver une planète pour remplacer la Terre.", "AreaEx_Analyzed_L02": "Compte tenu des circonstances de son lancement, l'Ark connut un voyage\nplutôt calme... jusqu'au jour où elle atteignit les confins du système\nsolaire et entra en collision avec des débris qui endommagèrent\nle système de navigation. L'équipage parvint à reprendre le contrôle et à\nretourner vers la Terre, mais cet héroïque effort fut vain : le carburant\nvint à manquer et l'Ark Polaris dériva sans but pendant 10 000 ans.", "AreaEx_Analyzed_L03": "Des millénaires s'écoulèrent. L'orbite de l'Ark devint instable au fil du\ntemps, si bien que la fusée se trouva happée par la gravité terrestre.\nL'entrée dans l'atmosphère fut fatale aux passagers. Ils périrent tous...\nsauf un, Ours n°3, sujet qui avait été placé dans un état d'hibernation\nsemi-consciente expérimentale. Il avait rêvé pendant 12 000 ans.\nRêvé... et fomenté un plan.", "AreaEx_Analyzed_L04": "Pleinement réveillé, Ours n°3 fit une cruelle découverte :\nil n'avait pas atterri sur une nouvelle planète. Il était revenu à\nson point de départ, la Terre. 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Le retour des mammifères était proche ! Il entreprit de\nstocker la bouillie hirsute, ainsi qu'il l'avait baptisée, dans la fusée...", "AreaEx_Analyzed_L07": "Pour mener à bien son projet, il lui fallait des milliers d'œufs dorés.\nCes derniers étaient nécessaires à la création de la bouillie hirsute,\nbien qu'on n'eût jamais daigné enregistrer la recette exacte dans mes\nmodestes circuits. Bref, Ours n°3 établit un plan : fonder une entreprise\net mettre les employés à contribution pour récupérer des œufs dorés.\nM. Ours SA et son patron M. Ours paieraient grassement les volontaires...", "AreaEx_Analyzed_L08": "La production de bouillie hirsute battait son plein grâce à l'aide\nenthousiaste des Inklings et des Octalings, qui ne se doutaient de rien.\nM. 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Ours !", "LastBossB00": "Le retour des mammifériens", "LastBossB02": "L'heure est velue !", "LaunchPad00": "Centre spatial d'Alterna", "LaunchPad02": "Sauve Anastase Macalamar !", "LiftR00": "Centre spatial d'Alterna : ascenseur", "LiftR02": "Sauve Anastase Macalamar !", "MantaKing00": "La tempête delta", "MantaKing02": "Fraie-toi un passage jusqu'à la porte.", "MorayKing00": "Frayeur filiforme", "MorayKing02": "Fraie-toi un passage jusqu'à la porte.", "RailKing00": "Léviatank POD", "RailKing02": "Le retour du psychopathe à huit pattes", "RocketAR00": "Alternastra : entrepont", "RocketAR02": "Sauve Anastase Macalamar !", "RocketBR00": "Alternastra : niveau supérieur", "RocketBR02": "Sauve Anastase Macalamar !", "SharkKing00": "Précieuse poursuite", "SharkKing02": "Fraie-toi un passage jusqu'à la porte.", "SurmonBudyR00": "Centre spatial d'Alterna : entrée", "SurmonBudyR02": "Retrouve ton calme, puis observe\net apprends.", "airJam00": "Bouchon à l'horizon", "airJam02": "Prends garde aux ennemis volants\net atteins l'arrivée.", "allPaint00": "Droit au buste", "allPaint02": "Couvre la statue d'encre.", "barriar00": "Le show des tentadiscos", "barriar02": "Élimine les tentadiscos\net atteins l'arrivée.", "battleHill00": "Lutte sur la butte", "battleHill02": "Abats les Octariens et atteins l'arrivée.", "bitakoHidding00": "Embuscades en cascade", "bitakoHidding02": "Évite les tirs ennemis et atteins\nl'arrivée.", "boxSashi00": "Tempête de cibles", "boxSashi02": "Détruis toutes les cibles.", "brushRush00": "L'heure de se mettre au rouleau", "brushRush02": "Détruis toutes les cibles.", "buildingSnipe00": "Des tentatourelles à la pelle", "buildingSnipe02": "Évite les tirs ennemis et atteins\nl'arrivée.", "chargeKeep00": "Chargez ! Conservez ! Liquidez !", "chargeKeep02": "Vise bien et atteins l'arrivée.", "chase00": "Vers où... sont les clés ?", "chase02": "Trouve les clés pour déverrouiller\nla voie vers l'arrivée.", "courceMake00": "Interrupteurs décampeurs", "courceMake02": "Active les interrupteurs et\nrejoins l'arrivée.", "curling00": "La peinture, c'est d'la bombe", "curling02": "Atteins l'arrivée à coups de bombes\ncurling.", "curlingDoNotStep00": "Encre antipathique", "curlingDoNotStep02": "Atteins l'arrivée sans toucher du tout\nl'encre ennemie.", "dendenSalmon00": "En symbiose avec le Salmioche", "dendenSalmon02": "Coopère avec le Salmioche\npour atteindre l'arrivée.", "dieCutting00": "L'art du sculpté-collé", "dieCutting02": "Vise soigneusement pour reproduire\nle modèle.", "dozer00": "Des œufs de poisson à foison", "dozer02": "Récupère tous les œufs de poisson\ndans le temps imparti.", "easyKagidume00": "Va, saute, vole et liquide !", "easyKagidume02": "Super Mollusque à la rescousse !", "escapeFromSinking00": "Reste cool quand ça coule", "escapeFromSinking02": "Atteins l'arrivée... sans traîner.", "fastDraw00": "Liquidation rapide", "fastDraw02": "Détruis les cibles pour atteindre l'arrivée.", "fireWorks00": "Inspiration, expiration", "fireWorks02": "Trouve le bon timing et atteins l'arrivée.", "first00": "Bienvenue à Alterna !\nUn lieu sans alternative", "first02": "Montre l'étendue de tes talents\net atteins l'arrivée !", "fogMaze00": "Mini-visibilité, maxi-danger", "fogMaze02": "Oriente-toi dans le brouillard\net essaie de trouver la sortie.", "fogZones00": "Embrouilles dans le brouillard", "fogZones02": "Liquide les ennemis rôdant dans la\nbrume et atteins l'arrivée.", "forwardShoot00": "Alterna Arena", "forwardShoot02": "Détruis toutes les cibles avant\nla fin du temps imparti.", "indoor00": "Portails en pagaille", "indoor02": "Trouve toutes les clés et\natteins l'arrivée.", "inkLimitHard00": "Liquide avec modération", "inkLimitHard02": "Atteins l'arrivée avant de tomber\nà court d'encre.", "inkLimitPaintFes00": "Le gaspi au tapis !", "inkLimitPaintFes02": "Atteins l'arrivée avant de tomber\nà court d'encre.", "inkRailMountain00": "Tour de pistons", "inkRailMountain02": "Emprunte les fils d'encre pour\natteindre l'arrivée.", "jetPack00": "Encre ciel et terre", "jetPack02": "Utilise le chromo-jet pour atteindre\nl'arrivée.", "kagidumeClimb00": "Air Mollusque", "kagidumeClimb02": "Utilise le Super Mollusque pour\natteindre l'arrivée.", "kanitank00": "Tank à gagner", "kanitank02": "Utilise le crabe d'assaut pour\natteindre l'arrivée.", "liftOnTheWater00": "Hélices sans fin", "liftOnTheWater02": "Utilise les plateformes à hélices pour\natteindre l'arrivée.", "lineMarker00": "Ricochets très recherchés", "lineMarker02": "Utilise le ricocheur pour atteindre\nl'arrivée.", "mazeClimb00": "Se paumer en trois leçons", "mazeClimb02": "Triomphe du labyrinthe et atteins\nl'arrivée.", "missileAirship00": "Boulets aériens", "missileAirship02": "Utilise tous les moyens de transport\npossibles pour atteindre l'arrivée.", "ninjaParkour00": "Sniper Mollusque", "ninjaParkour02": "Grimpe au sommet grâce au Super\nMollusque pour atteindre l'arrivée.", "oneStroke00": "Interrupteurs sans interruption", "oneStroke02": "Active tous les interrupteurs dans\nle temps imparti, puis atteins l'arrivée.", "race00": "Plongée sans freins", "race02": "Atteins l'arrivée dans le temps imparti.", "railBaloonEasy00": "Fil d'enfer et ballons gonflants", "railBaloonEasy02": "Fais éclater toutes les cibles et\natteins l'arrivée.", "railBoxStringer00": "La traversée de Ciblopolis", "railBoxStringer02": "Détruis les cibles pour atteindre l'arrivée.", "railFirst00": "À fond les caisses", "railFirst02": "Brise les cibles et atteins l'arrivée.", "roller00": "Rouleau compresseur", "roller02": "Atteins l'arrivée en utilisant un rouleau.", "savior00": "Au fil de l'Éclatana", "savior02": "Fraie-toi un chemin à coups d'Éclatana\npour atteindre l'arrivée.", "shock00": "Le dance floor de la mort", "shock02": "Survis pendant une minute !", "shootBack00": "Mon dada, c'est d'attaquer de dos", "shootBack02": "Attaque les ennemis en leur tirant\ndans le dos et atteins l'arrivée.", "shootingLong00": "Tire loin, t'iras loin !", "shootingLong02": "Envoie de l'encre dans tous les sens\net atteins l'arrivée.", "shortRail00": "Tire sur le fil", "shortRail02": "Atteins l'arrivée grâce aux fils\nconducteurs et à tes tirs millimétrés.", "snakeBomb00": "Des wagons divagants", "snakeBomb02": "Utilise les wagons encreurs pour\natteindre l'arrivée.", "snakeLecture00": "Expédition Extension", "snakeLecture02": "Utilise les blocs serpentins pour\natteindre l'arrivée.", "snakeSalmon00": "Blocs serpentins bien sympathiques", "snakeSalmon02": "Utilise les blocs serpentins pour\natteindre l'arrivée.", "spin00": "Ça tourne... action !", "spin02": "Emprunte des plateformes rotatives\npour atteindre l'arrivée.", "spongeClimb00": "Opération absorption", "spongeClimb02": "Atteins l'arrivée en te servant\ndes éponges.", "stamp00": "Le tempo du tampon", "stamp02": "Tamponne tous les ennemis dans\nle temps imparti.", "stringer00": "Le Trisperceur sans heurts", "stringer02": "Utilise le Trisperceur pour\natteindre l'arrivée.", "superLanding00": "La tactique du choc chromatique", "superLanding02": "Utilise le choc chromatique pour\natteindre l'arrivée.", "takoAllStars00": "La tour du tourment", "takoAllStars02": "Bats-toi pour te frayer un chemin\njusqu'à l'arrivée !", "takoHouse00": "Rivaux à bascule", "takoHouse02": "Mets les Octariens au tapis et\natteins l'arrivée !", "takoTower00": "Hauteurs octariennes", "takoTower02": "Escalade une tour truffée d'ennemis\npour atteindre l'arrivée.", "takohopper00": "Sans-faute face aux tentasautes", "takohopper02": "Prends garde aux ennemis bondissants\net atteins l'arrivée.", "takopod00": "Podo-missiles hostiles", "takopod02": "Atteins l'arrivée en un seul morceau !", "takostrikeFall00": "Les spares de l'espoir", "takostrikeFall02": "Atteins l'arrivée sans tomber." }, "CommonMsg/Mission/TalkChoiceEvent": { "BtnL_ReturnAlterFromRocket": "Annuler", "BtnR_ReturnAlterFromRocket": "QG", "LotteryDrone00_00": "Il te faut 999 œufs de poisson [group=0003 type=0017 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour faire marcher\nle Cardrone.", "LotteryDrone00_01": "999 œufs de poisson [group=0003 type=0017 params=00 00 80 3f 00 00 00 00], ça se trouve pas sous la\nnageoire d'un hippocampe. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Tu veux vraiment les claquer\npour un truc qui sillonne Alterna et ramène des objets ?", "MakeCommander00_00": "Regarde, c'est un portrait de l'[color=0001]amiral[group=0004 type=000b params=00 00 02 00 65 00][color=ffff] de l'escadron\nEspadon, nouvelle version. Joli coup de crayon, hein ?", "MakeCommander00_01": "En fait, c'est simple : Numéro 3, c'était l'amiral[group=0004 type=000b params=00 00 02 00 65 00]. Enfin,\navant que Numéro 3, ce soit toi, Numéro 3. Tout simple.", "MakeCommander00_02": "Tu... T'as entendu parler de l'amiral[group=0004 type=000b params=00 00 02 00 65 00], quand même ?", "MakeCommander01N_00": "Hmm... En même temps, on bossait dans l'ombre, genre\nfurtif ! Pas étonnant que t'en aies pas entendu parler !", "MakeCommander01P_00": "Pas étonnant ! L'amiral[group=0004 type=000b params=00 00 02 00 65 00], c'est une superstar !\nD'ailleurs, tu savais que j'avais été amiral, moi aussi ?", "MakeCommander01P_01": "Bref, c'est pas important. Parlons plutôt de mon\ncroquis : ça te paraît ressemblant ?", "MakeCommander02N_00": "Un vrai chef-d'œuvre ! Merci, p'tite tête. Fais-moi\nsigne quand tu voudras que je croque aussi ta bobine !", "MakeCommander02P_00": "Non ? Argh, on a un problème ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nÀ quoi ressemble l'amiral[group=0004 type=000b params=00 00 02 00 65 00], d'après toi ?", "MakeCommander02P_01": "Je vois, je vois... Autre chose ?", "MakeCommander02P_02": "Je crois qu'on tient une piste, là !\nT'aurais d'autres détails dans le même genre ?", "MakeCommander02P_03": "Et voilà ! Alors, qu'est-ce que tu dis de mon portrait ?", "MakeCommander03_00": "Je savais qu'avec ton œil d'aigle, tu sublimerais mon\nœil de maître ! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Merci pour les conseils, p'tite tête !", "Msg_DepartureRocket0": "Si on veut sauver Papi, on va devoir entrer dans cette\nfusée tôt ou tard. Tu veux y aller maintenant ?", "Msg_DepartureRocket1": "Et ton équipement héroïque ? Tu l'as arrangé\ncomme tu veux ?", "Msg_DepartureRocket2": "L'amiral[group=0004 type=000b params=00 00 02 00 65 00] dit : « C'est l'ultime confrontation. Es-tu à\n110 % carrément catégorique que t'as rien oublié ? »", "Msg_ReturnAlterFromRocket": "Si tu retournes au QG des Calamazones,\nta progression jusqu'au point actuel sera\nréinitialisée.\n(Il sera alors possible de passer les stages\ndéjà terminés.)", "Negative_DepartureRocket0": "Pas tout de suite...", "Negative_DepartureRocket1": "Ah non... Une minute.", "Negative_DepartureRocket2": "Maintenant que l'amiral[group=0004 type=000b params=00 00 02 00 65 00] le dit...", "Negative_LottetyDrone0": "Non", "Negative_MakeCommander00": "L'ami de qui ?", "Negative_MakeCommander01": "C'est son portrait craché !", "Negative_MakeCommander02": "C'est toujours pas ça...", "Positive_DepartureRocket0": "Ouais !", "Positive_DepartureRocket1": "Bien sûr !", "Positive_DepartureRocket2": "Oui, et c'est mon ultime mot.", "Positive_LottetyDrone0": "Oui", "Positive_MakeCommander00": "Évidemment !", "Positive_MakeCommander01": "C'est pas tout à fait ça...", "Positive_MakeCommander02": "Un chef-d'œuvre !" }, "CommonMsg/Mission/TalkStageDolphin": { "006": "Échec de la mission.\nVous avez épuisé votre réserve d'encre.", "007": "Échec de la mission.\nLe temps imparti est écoulé.", "1shot00": "Une mission titanesque où l'optimisme est de mise :\nil s'agit de briser toutes les cibles en même temps.", "1shotA": "Extraceur + : maintenez [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] afin de charger\nvotre tir, puis relâchez pour faire feu.", "1shotB": "Extraceur + zoom : observez les cibles lointaines de\nplus près tout en maintenant [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour charger le tir.", "Ex00": "[group=0004 type=0005 params=]... ... ...[/group=0004 type=0005]", "ExA": "[group=0004 type=0005 params=]... ...[/group=0004 type=0005]", "MantaKingA": "Seul le personnel autorisé peut franchir cette limite.", "MorayKingA": "Seul le personnel autorisé peut franchir cette limite.", "SharkKingA": "Seul le personnel autorisé peut franchir cette limite.", "SurmonBudyRA": "Les armes sont strictement interdites au-delà de ce\npoint. Nos amies les bêtes sont bienvenues, toutefois.", "airJam00": "Cette mission vous invite à franchir un espace truffé\nd'obstacles volant en tous sens. Avancez prudemment.", "airJamA": "Une sélection de vos pièces d'équipement héroïque.", "airJamB": "Rouleau carbone : appuyez sur [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] en sautant pour\neffectuer un balayage vertical et tirer droit devant.", "airJamC": "Arroseur léger : appuyez sur [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour tirer\nune salve de trois coups.", "allPaint00": "Cette mission vous permettra de découvrir\nles joies du maquillage facial extrême.", "allPaintA": "Détoneur : tirez parti de ses tirs explosifs\nà longue portée pour un encrage optimal.", "barriar00": "Pour mener à bien cette mission, vous devez atteindre\nl'arrivée malgré les barrières ennemies.", "barriarA": "Une sélection de vos pièces d'équipement héroïque.", "barriarB": "Trisperceur : maintenez [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour faire usage\nd'un tir chargé.", "barriarC": "Encrifugeur : tirez une salve en tire-bouchon qui\nprojette de l'encre suivant une trajectoire en cloche.", "battleHill00": "Cette mission propose une exaltante simulation de\nla vie en plein air. Bonne ascension jusqu'à l'arrivée !", "battleHillA": "Une sélection de vos pièces d'équipement héroïque.", "battleHillB": "Double encreur : appuyez sur [group=0003 type=0001 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] tout en tirant et\nen vous déplaçant pour effectuer une esquive.", "battleHillC": "Exteinteur : mettez à profit la longue portée de ce\nbadigeonneur lourd... tout en gérant sa charge lente.", "bitakoHidding00": "Cette mission exige des nerfs d'acier. De nombreux\nennemis se dissimulent sur le chemin de l'arrivée.", "bitakoHiddingA": "Une sélection de vos pièces d'équipement héroïque.", "bitakoHiddingB": "Arroseur lourd : appuyez sur [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour tirer une\nsalve de trois coups.", "bitakoHiddingC": "Double Kelvin 525 : appuyez sur [group=0003 type=0001 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] tout en tirant\net en vous déplaçant pour effectuer une esquive.", "boxSashi00": "Pour mener à bien cette mission, vous devez\ndétruire toutes les cibles volantes.", "boxSashi01": "Un conseil rien que pour vous : si la victoire se joue\nà un cheveu, les bombes ballons font des merveilles.", "boxSashiA": "Nautilus 47 : conservez un tir chargé en réserve grâce\nà ce badigeonneur amélioré.", "boxSashiB": "Double moucheteur : appuyez sur [group=0003 type=0001 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] tout en tirant\net en vous déplaçant pour effectuer une esquive.", "boxSashiC": "Décap'express Alpha : maintenez [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] afin de charger\nvotre tir, puis relâchez pour faire feu.", "brushRush00": "Dans cette mission, vous devez détruire chaque\ncible tout en prenant garde au piston encreur.", "brushRushA": "Seauceur : utilisez-le pour détruire plusieurs\ncibles à la fois.", "brushRushB": "Épinceau : avancez en encrant ou appuyez plusieurs\nfois sur [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour projeter de l'encre un peu partout.", "brushRushC": "Flexi-rouleau : frappez à l'horizontale pour encrer\nrapidement ou à la verticale pour les cibles lointaines.", "buildingSnipe00": "Cette mission exige de gérer une popularité malvenue.\nAtteignez l'arrivée en évitant les attaques ennemies.", "buildingSnipeA": "Une sélection de vos pièces d'équipement héroïque.", "buildingSnipeB": "Para-encre XL : maintenez [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour ouvrir votre\nPara-encre et parer les attaques.", "buildingSnipeC": "Marqueur lourd : profitez de la grande maniabilité\nde ce lanceur à courte portée.", "chargeKeep00": "Cette mission vous apprendra à « conserver votre\ncharge » pour atteindre l'arrivée.", "chargeKeep01": "Appuyez sur [group=0003 type=000b params=00 00 80 3f 00 00 00 00] avec un tir chargé pour brièvement\nconserver cette charge en nageant dans l'encre.", "chargeKeepA": "Détubeur : cette arme vous permet de conserver\nvotre tir chargé pendant une longue durée.", "chase00": "Dans cette mission, vous devez récupérer des clés\ndétenues par l'ennemi afin de déverrouiller l'arrivée.", "chaseA": "Liquidateur : les mines associées à cette arme\npourraient s'avérer très utiles.", "chaseB": "Concentraceur zoom : maintenez [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour charger un\ntir tout en observant les cibles éloignées de plus près.", "chaseC": "Bassineur : effectuez quatre tirs en cloche\nrebondissants grâce à cette arme.", "courceMake00": "Dans cette mission, vous devrez ouvrir la voie vers\nl'arrivée en activant les interrupteurs.", "courceMake01": "Une mission pour les champions de la chasse aux\ninterrupteurs cachés. Activez-les tous !", "courceMakeA": "Liquidateur pro : profitez de sa longue portée...\nsans perdre de vue votre réserve d'encre !", "curling00": "Dans cette mission, vous devez détruire chaque\ncible tout en vous dirigeant vers l'arrivée.", "curlingA": "Bombe curling : réduisez la distance qu'elle parcourt en\nmaintenant [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] plus longtemps avant de la lancer.", "curlingDoNotStep00": "Dans cette mission, vous devez atteindre l'arrivée dans\nle temps imparti et sans toucher l'encre ennemie.", "curlingDoNotStep01": "Veuillez noter que votre quantité d'encre sera\nlimitée. Vous devrez faire preuve d'ingéniosité !", "curlingDoNotStepA": "Bombe curling : tirez parti des rebonds contre les\nmurs que permettent ces bombes.", "dendenSalmon00": "Dans cette mission, votre Salmioche et vous\ndécouvrirez l'importance du travail d'équipe.", "dendenSalmonA": "Lancez le Salmioche avec [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00]. Vous voyez ?\nLe travail d'équipe, il n'y a que ça de vrai.", "dieCutting00": "Dans cette mission, utilisez Super Mollusque pour\nbriser des caisses et reproduire la forme à gauche.", "dieCutting01": "Si vous brisez les mauvaises caisses,\nla mission se soldera par un échec.", "dieCutting02": "Pour vous mouvoir avec le Super Mollusque, appuyez\nsur [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour vous élancer et vous agripper au mur.", "dieCuttingA": "Compresseur : appuyez sur [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour tirer un seul\ncoup à la fois.", "dieCuttingB": "Encrifugeur : tirez une salve en tire-bouchon qui\nprojette de l'encre suivant une trajectoire en cloche.", "dieCuttingC": "Concentraceur : chargez votre tir au maximum pour\ndétruire plusieurs caisses empilées d'un coup.", "dozer00": "Pour mener à bien cette mission, vous devez récupérer\ntous les œufs de poisson dans un temps limité.", "dozer01": "Le compte à rebours s'enclenchera dès que vous\npénétrerez sur le terrain ou récupérerez un œuf.", "dozerA": "Marqueur lourd : les bombes curling associées à\ncette arme pourraient s'avérer très utiles.", "dozerB": "Épinceau : lancez votre Salmioche sur les forces\nennemies pour les immobiliser.", "dozerC": "Extraceur + : maintenez [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour charger, puis tirez\npour récupérer plusieurs œufs de poisson d'un coup.", "easyKagidume00": "S'étirer, se cramponner et s'envoler : maîtrisez l'art\ndu Super Mollusque et fendez l'air jusqu'à l'arrivée.", "easyKagidumeA": "Super Mollusque : appuyez sur [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour vous élancer\net vous cramponner à un mur.", "escapeFromSinking00": "Pour mener à bien cette mission, vous devez atteindre\nl'arrivée située au sommet.", "escapeFromSinkingA": "Marqueur lourd : profitez de la grande maniabilité\nque permet ce lanceur à courte portée.", "escapeFromSinkingB": "Rouleau carbone : examinez les alentours et optez pour\nun balayage vertical ou horizontal en fonction.", "escapeFromSinkingC": "Badigeonneur XS : cette arme à la charge rapide est\nparfaite pour les assauts particulièrement vifs.", "fastDraw00": "Pour mener à bien cette mission, vous devez détruire\nles cibles avant qu'elles ne s'envolent.", "fastDraw01": "Si vous faites éclater un cata-ballon,\nla mission échouera.", "fastDrawA": "Liquidateur pro : une arme à longue portée ultra\nprécise... mais gardez un œil sur la réserve d'encre !", "fastDrawB": "Décap'express Alpha : chargez votre tir au maximum\npour détruire d'un coup plusieurs cibles empilées.", "fireWorks00": "Pour mener à bien cette mission, vous devez atteindre\nle sommet malgré les caprices d'un sol instable.", "fireWorksA": "Trisperceur : maintenez [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour effectuer\nun tir chargé.", "fireWorksB": "N-ZAP 85 : profitez d'une cadence de tir considérable\navec ce lanceur facile à manier.", "fireWorksC": "Encrifugeur : tirez une salve en tire-bouchon qui\nprojette de l'encre suivant une trajectoire en cloche.", "first00": "Utilisez [group=0003 type=0004 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour consulter les descriptions d'armes,\net appuyez sur [group=0003 type=0000 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour sélectionner un arsenal.", "firstA": "Une sélection de vos pièces d'équipement héroïque.", "fogMaze00": "Cette mission éprouvera votre sens inné de\nl'orientation. Atteignez l'arrivée malgré le brouillard.", "fogMazeA": "Calibre 2000 : profitez de la puissance considérable\nde ce lanceur.", "fogMazeB": "Para-encre : maintenez [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour ouvrir\nle Para-encre.", "fogMazeC": "Dynamo-rouleau : étalez de l'encre sur des surfaces\nconsidérables grâce à ce rouleau lourd.", "fogZones00": "Pour mener à bien cette mission, vous devez vaincre\nvos ennemis et faire sauter le verrou de l'arrivée.", "fogZones01": "Une sélection de vos pièces d'équipement héroïque.", "fogZones02": "Rafablaster : profitez d'une cadence de tir\nconsidérable grâce à ce blaster.", "fogZones03": "Éclatana d'estampe : maintenez [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour exécuter\nun puissant coup chargé.", "forwardShoot00": "Pour mener à bien cette mission, vous devez détruire\ntoutes les cibles en une minute chrono.", "forwardShootA": "Compresseur : appuyez sur [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour tirer à distance\nou maintenez le bouton pour encrer une zone étendue.", "forwardShootB": "Arroseur lourd : projetez une salve de trois tirs\npouvant détruire plusieurs cibles alignées.", "forwardShootC": "Décap'express Alpha : chargez votre tir à fond pour\nqu'il traverse plusieurs cibles à la fois.", "indoor00": "Cette mission fera travailler vos talents à cache-cache\nen vous envoyant à la chasse aux clés dissimulées.", "indoorA": "Une sélection de vos pièces d'équipement héroïque.", "inkLimitHard00": "Cette mission éprouvera votre sens de l'économie.\nAtteignez l'arrivée avec une quantité d'encre limitée.", "inkLimitHard01": "Utilisez votre encre avec parcimonie tandis que\nvous avancez vers l'arrivée.", "inkLimitHardA": "Marqueur léger : profitez de la haute précision\nqu'autorise ce lanceur.", "inkLimitPaintFes00": "Cette mission éprouvera votre sens de l'économie.\nAtteignez l'arrivée avec une quantité limitée d'encre.", "inkLimitPaintFes01": "Utilisez judicieusement votre encre.\nVous ne pourrez pas remplir votre réservoir.", "inkLimitPaintFesA": "Éclablaster XL : faites éclater vos cibles grâce\nà des boules d'encre explosives.", "inkRailMountain00": "Une mission conjuguant agilité et chic...\nFilez sur les fils d'encre jusqu'à l'arrivée !", "inkRailMountain01": "Note : cette mission reposera sur une utilisation aussi\npertinente que compétente des bombes.", "inkRailMountainA": "Turboblaster pro : il s'agit du blaster disposant de la\nplus longue portée. Servez-vous-en à bon escient !", "inkRailMountainB": "Liquidateur : combattez en toute simplicité avec\ncette arme sans fioriture et facile à manier.", "jetPack00": "Cette mission vous invite à relever divers défis aux \ncommandes du chromo-jet avant d'atteindre l'arrivée.", "jetPack01": "N'oubliez pas ! Au bout d'un moment, les sans-gênes\ndéroulés se réenroulent sur eux-mêmes.", "jetPackA": "Chromo-jet : appuyez sur [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour attaquer.\nVous pouvez toujours plonger dans l'encre avec [group=0003 type=000b params=00 00 80 3f 00 00 00 00].", "kagidumeClimb00": "Dans cette mission, vous devez tirer parti des\ncapacités du Super Mollusque pour atteindre l'arrivée.", "kagidumeClimbA": "Super Mollusque : utilisez [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour vous élancer vers\nles murs lointains et vous y agripper.", "kanitank00": "Cette mission vous obligera à maîtriser le crabe\nd'assaut afin d'atteindre l'arrivée.", "kanitank01": "Détruisez toutes les cibles.", "kanitankA": "Crabe d'assaut : tirez des salves d'encre avec [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ou\n[group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00]. Mettez-vous en boule et roulez avec [group=0003 type=000b params=00 00 80 3f 00 00 00 00].", "liftOnTheWater00": "Cette mission exige d'effectuer plusieurs choses à la\nfois. Atteignez l'arrivée via les plateformes à hélices.", "liftOnTheWaterA": "Une sélection de vos pièces d'équipement héroïque.", "liftOnTheWaterB": "Nautilus 47 : conservez les tirs chargés en réserve\ngrâce à ce badigeonneur amélioré.", "liftOnTheWaterC": "Détubeur : cette arme est capable de conserver\nun tir chargé pendant une longue durée.", "lineMarker00": "Cette mission nécessite d'utiliser le ricocheur pour\ncontourner une série d'obstacles et atteindre l'arrivée.", "lineMarkerA": "Marqueur lourd : les tirs de l'arme secondaire, le\nricocheur, rebondissent sur toutes les surfaces.", "mazeClimb00": "Cette mission éprouvera votre sens inné de\nl'orientation. L'arrivée est à la sortie du labyrinthe.", "mazeClimbA": "Calibre 3000 : une puissance de feu élevée\ndoublée d'une portée considérable.", "miss_ippatsu_damage": "Échec de la mission.\nVotre corps est entré en contact avec l'encre ennemie.", "miss_ippatsu_ink": "Échec de la mission.\nVotre corps est entré en contact avec l'encre ennemie.", "miss_mato": "Échec de la mission.\nVous avez laissé une cible s'échapper.", "miss_ng_hako": "Échec de la mission. Vous avez brisé une caisse\nqu'il fallait conserver intacte.", "miss_ng_mato": "Échec de la mission.\nVous avez fait éclater un cata-ballon.", "miss_oneshot": "Échec de la mission.\nVous n'avez pas détruit toutes les cibles.", "missileAirship00": "Cette mission exige de surmonter sa peur du vide.\nAtteignez l'arrivée en multipliant les grands plongeons.", "missileAirship01": "N-ZAP 85 : profitez d'une cadence de tir considérable\navec ce lanceur facile à manier.", "missileAirship02": "Rouleau : appuyez sur [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] en sautant pour\neffectuer un balayage vertical et tirer droit devant.", "missileAirship03": "Décap'express Alpha : maintenez [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] afin de charger\nvotre tir, puis relâchez pour faire feu.", "ninjaParkour00": "Pour mener à bien cette mission, utilisez le Super\nMollusque pour atteindre le sommet.", "ninjaParkourA": "Super Mollusque : utilisez [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour vous élancer vers\nles murs lointains et vous y agripper.", "notEnoughIkura": "Vous n'avez pas assez d'œufs de poisson\npour relever ce défi.", "oneStroke00": "Pour remplir cette mission, activez les interrupteurs\ndans le temps imparti puis atteignez l'arrivée.", "oneStroke01": "Gardez un œil sur le compte à rebours.", "oneStrokeA": "Épinceau brosse : maintenez [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour encrer le sol\ntout en vous déplaçant à vitesse moyenne.", "oneStrokeB": "Épinceau : maintenez [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour encrer le sol\ntout en vous déplaçant rapidement.", "race00": "Pour mener à bien cette mission, vous devez atteindre\nl'arrivée dans le temps imparti.", "race01": "Vous bénéficierez d'une extension de temps à\nchaque point de contrôle.", "raceA": "Aérogun : profitez de l'encrage à grande échelle\nque permet ce lanceur.", "railBaloonEasy00": "Cette mission éprouve votre coordination œil-main-fil.\nDétruisez chaque cible tout en surfant sur les fils.", "railBaloonEasyA": "Nettoyeur XL : les bombes ballons associées à cette\narme pourraient s'avérer très utiles.", "railBaloonEasyB": "Turboblaster pro : profitez de sa longue portée et de\nson large rayon d'action pour détruire plusieurs cibles.", "railBaloonEasyC": "Exteinteur : mettez à profit la longue portée de ce\nbadigeonneur lourd... tout en gérant sa charge lente.", "railBoxHard00": "Cette mission mettra vos nerfs à rude épreuve.\nParviendrez-vous à survivre 60 secondes ?", "railBoxHard01": "Il est certes tentant de bondir n'importe où, mais nous\nconseillons de sauter en songeant d'abord à la survie.", "railBoxHard02": "N'essayez pas d'attraper les œufs de poisson situés\nau-delà de vos capacités de saut.", "railBoxHardA": "Afin d'assurer la sécurité des sauteurs,\nles armes sont interdites dans l'enceinte.", "railBoxStringer00": "Cette mission éprouve votre coordination œil-main-fil.\nDétruisez chaque cible tout en surfant sur les fils.", "railBoxStringerA": "Badigeonneur : maintenez [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour le charger, puis\nrelâchez pour projeter de l'encre à longue portée.", "railBoxStringerB": "Turboblaster : détruisez plusieurs cibles à la fois\ngrâce aux tirs explosifs de cette arme.", "railBoxStringerC": "Trisperceur : maintenez [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour toucher un mur\navec un tir chargé et le recouvrir d'encre.", "railFirst00": "Dans cette mission, vous devrez détruire des cibles\ntout en vous dirigeant vers l'arrivée.", "railFirstA": "Nettoyeur XL : profitez de sa longue portée\npour détruire les cibles lointaines.", "railFirstB": "Seauceur : utilisez-le pour détruire plusieurs\ncibles à la fois.", "railFirstC": "Nautilus 47 : avec ce badigeonneur, tirer et recharger\nen même temps est enfin possible.", "roller00": "Pour mener à bien cette mission, vous devez vaincre\nvos ennemis à coups de rouleau et atteindre l'arrivée.", "rollerA": "Rouleau : tirez parti de la facilité d'usage\nde ce rouleau de base.", "rollerB": "Rouleau carbone : profitez de la maniabilité accrue que\npropose ce rouleau.", "shootBack00": "Dans cette mission, faites preuve d'astuce pour\nattaquer l'ennemi par derrière et atteindre l'arrivée.", "shootBackA": "Une sélection de vos pièces d'équipement héroïque.", "shootBackB": "Rouleau : appuyez sur [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] en sautant pour\neffectuer un balayage vertical et tirer droit devant.", "shootBackC": "Double moucheteur : appuyez sur [group=0003 type=0001 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] tout en tirant\net en vous déplaçant pour effectuer une esquive.", "shootingLong00": "Pour mener à bien cette mission, vous devez atteindre\nl'arrivée grâce à vos armes à longue portée.", "shootingLongA": "Détoneur : tirez des salves explosives puissantes à\ngrande distance.", "shootingLongB": "Badigeonneur stylo : sa portée est faible au départ,\nmais augmente à mesure que vous l'utilisez.", "shootingLongC": "Dynamo-rouleau : étalez de l'encre sur des surfaces\nconsidérables grâce à ce rouleau lourd.", "shortRail00": "Cette mission vous obligera à garder votre sang-froid\ndans l'adversité. Atteignez l'arrivée grâce aux fils.", "shortRail01": "Chaque fil conducteur apparaîtra une fois\nles interrupteurs correspondants activés.", "shortRailA": "Nettoyeur XL : profitez de la longue portée\ninhérente à ce lanceur.", "shortRailB": "Trisperceur : maintenez [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour charger un tir.", "shortRailC": "Bimbamboum Mk I : chargez rapidement vos tirs\navec ce fusil.", "snakeBomb00": "Cette mission vous obligera à parfaitement maîtriser\nles wagons encreurs pour atteindre l'arrivée.", "snakeBombA": "Une sélection de vos pièces d'équipement héroïque.", "snakeBombB": "Dépoteur : envoyez des salves d'encre devant\nvous dans trois directions à la fois.", "snakeLecture00": "Pour cette mission, vous devez atteindre l'arrivée\nen utilisant judicieusement les blocs serpentins.", "snakeLectureA": "Une sélection de vos pièces d'équipement héroïque.", "snakeLectureB": "Bassineur : effectuez quatre tirs en cloche\nrebondissants grâce à cette arme.", "snakeLectureaC": "Épinceau brosse : appuyez de façon répétée sur [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\npour projeter de l'encre un peu partout.", "snakeSalmon00": "Dans cette mission, vous devrez utiliser judicieusement\nles blocs serpentins pour atteindre l'arrivée.", "snakeSalmonA": "Marqueur lourd : coopérez avec le Salmioche pour\ncompenser la faible portée de cette arme.", "snakeSalmonB": "Trisperceur : maintenez [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour faire usage\nd'un tir chargé.", "spin00": "Dans cette mission, vous devrez vous frayer un chemin\nparmi des obstacles rotatifs pour atteindre l'arrivée.", "spinA": "Une sélection de vos pièces d'équipement héroïque.", "spinB": "Badigeonneur XS : ce badigeonneur à charge rapide est\nparfait pour les assauts particulièrement vifs.", "spinC": "Éclablaster XL : faites éclater vos cibles grâce\nà des boules d'encre explosives.", "spongeClimb00": "Dans cette mission, imprégnez-vous de l'environnement\nen utilisant les éponges pour atteindre l'arrivée.", "spongeClimbA": "Une sélection de vos pièces d'équipement héroïque.", "spongeClimbB": "Double nettoyeur : appuyez sur [group=0003 type=0001 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] tout en tirant et\nen vous déplaçant pour effectuer une esquive.", "spongeClimbC": "Bimbamboum Mk I : maintenez [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour charger votre\ntir, puis relâchez pour faire feu.", "stamp00": "Pour mener à bien cette mission, vous devez vaincre\ntous les ennemis dans le temps imparti.", "stamp01": "Planifiez votre itinéraire pour assurer un ordre\nd'attaque optimal.", "stamp02": "Le compte à rebours s'enclenchera dès que vous\naurez vaincu votre premier ennemi.", "stampA": "Ultra-tamponneur : tamponnez la zone devant vous\navec [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] et appuyez sur [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour lancer l'arme.", "stampB": "Remarque : veuillez faire usage des boîtes de conserve\naimablement fournies dans cette mission.", "stringer00": "Cette mission vous conduira à maîtriser les subtilités\ndu Trisperceur afin d'atteindre l'arrivée.", "stringerA": "Trisperceur : utilisez cette arme pour projeter\nde l'encre dans trois directions en un seul tir.", "superLanding00": "Cette mission vous obligera à maîtriser le choc\nchromatique afin d'atteindre l'arrivée.", "superLandingA": "Choc chromatique : sautez, emmagasinez de l'énergie,\net abattez-vous sur le sol dans une explosion d'encre.", "takoAllStars00": "Dans cette mission, toutes sortes d'ennemis vous\nréservent leur meilleur accueil. Préparez-vous bien.", "takoAllStars01": "Une sélection de vos pièces d'équipement héroïque.", "takoAllStars02": "Proxiblaster : profitez du large rayon des explosions\ndéclenchées par ce blaster.", "takoAllStars03": "Liquidateur Jr. : profitez de la consommation d'encre\noptimale qu'offre ce lanceur à l'efficacité redoutable.", "takoHouse00": "Cette mission éprouvera votre temps de réaction par\nle biais de surprises aussi subites que mortelles.", "takoHouseA": "Une sélection de vos pièces d'équipement héroïque.", "takoHouseB": "Para-encre espion : maintenez [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour projeter de\nl'encre tandis que le Para-encre reste ouvert.", "takoHouseC": "Éclablaster : liquidez vos cibles à coups\nde boules d'encre explosives.", "takoTower00": "Dans cette mission, vous devez briser les défenses\nde vos ennemis et atteindre l'arrivée.", "takoTowerA": "Une sélection de vos pièces d'équipement héroïque.", "takoTowerB": "Décap'express Alpha : faites bon usage de la charge\nrapide dont est doté ce fusil.", "takoTowerC": "Flexi-rouleau : frappez à l'horizontale pour encrer\nrapidement ou à la verticale pour les cibles lointaines.", "takohopper00": "Dans cette mission, l'ennemi vous prendra de haut... au\nsens propre. Éliminez-les en grimpant jusqu'à l'arrivée.", "takohopperA": "Une sélection de vos pièces d'équipement héroïque.", "takohopperB": "Seauceur : déversez une trombe d'encre pour\nsubmerger les ennemis en hauteur ou derrière un mur.", "takohopperC": "Double voltigeur noir : lorsque vous maniez cette arme,\nvous pouvez exécuter quatre esquives d'affilée.", "takopod00": "Cette mission éprouvera votre sens de l'orientation.\nProgressez jusqu'à atteindre l'arrivée.", "takopodA": "Une sélection de vos pièces d'équipement héroïque.", "takopodB": "Para-encre : maintenez [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour ouvrir\nle Para-encre.", "takopodC": "Badigeonneur : maintenez [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour le charger, puis\nrelâchez pour projeter de l'encre à longue portée.", "takostrikeFall00": "Cette mission vous oblige à avancer à contre-courant.\nEsquivez les ennemis roulants et atteignez l'arrivée.", "takostrikeFall01": "Une sélection de vos pièces d'équipement héroïque.", "takostrikeFall02": "Décap'express Alpha : chargez un tir avec [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour\nprojeter de l'encre sur une grande distance.", "takostrikeFall03": "Épinceau brosse : maintenez [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour encrer\ntout en vous déplaçant.", "wiper00": "Pour remplir cette mission, vous devez faire le ménage\navec l'Éclatana d'estampe pour atteindre l'arrivée.", "wiperA": "Éclatana d'estampe : maintenez [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour exécuter\nun puissant coup chargé." }, "CommonMsg/Mission/TalkWorldAori": { "Area1_0": "Je sais pas qui a sculpté ces statues,\nmais il devait être gigantesque !", "Area1_1": "J'ai jamais vu une neige pareille. Elle est même pas\nfroide et en plus, on peut l'encrer. Bizarre, nan ?", "Area1_3": "Et si on organisait un concert ici ? Dans un endroit\npareil, c'est le carton assuré, non ?", "Area1_4": "Ça ne saute pas forcément aux yeux, mais en fait,\nl'amiral[group=0004 type=000b params=00 00 02 00 65 00] est en pleine cogitation tactique !", "Area1_7": "T'as pas envie de sortir la planche de snowboard\ndevant un paysage pareil ?", "Area2_1": "C'est une ancienne usine, ou un truc du genre...\nEnfin, d'après Ol... Euh, d'après Numéro 2.", "Area2_2": "Je me demande quelle tactique géniale j'adopterais pour\nécrabouiller l'ennemi, si je devais me battre ici...", "Area2_4": "Si tu veux aller tout en haut,\nessaie de repérer un [color=0001]fil d'encre[color=ffff] !", "Area2_5": "Une usine aussi grosse que celle-là... Je parie\nqu'on pouvait y fabriquer n'importe quoi !", "Area3_0": "Brr, cette glace me file les jetons...\nT'as déjà vu une glace qui fond pas, toi ?", "Area3_1": "Il faut aimer la solitude, ici...", "Area3_2": "Ces bâtiments orange sont des maisons, je dirais...\nMais personne vit là-dedans, j'espère ?", "Area4_0": "Snif, snif... J'ai les narines qui hallucinent\nou ça sent bizarre par ici ?", "Area4_1": "Oh ! J'ai toujours rêvé de piloter un sous-marin et de\nfoncer à toute blinde dans les abysses ! VROUUUUM !", "Area4_2": "T'aurais pas le permis sous-marin par hasard,\nNuméro 3 ?", "Area4_3": "Je déteste les grilles posées sur le sol, j'ai toujours\nl'impression de marcher à moitié dans le vide.", "Area5_0": "T'as vu tous les [color=0001]jets d'encre[color=ffff] qu'il y a par ici ?", "Area5_1": "Figure-toi qu'il y a encore des plantes qui poussent \ndans la région ! C'est Numéro 2 qui a déniché ce scoop.", "Area5_2": "L'encre est très bonne pour les plantes. Si ! J'ai lu ça\nsur Internet, un jour. Donc, c'est forcément vrai !", "Area6_0": "C'est bizarre d'aimer se balader sur les toits alors\nqu'on a le vertige ? C'est Numéro 2 qui voudrait savoir.", "Area6_1": "« Regarde, Numéro 1, un ancien labo de recherche ! »\nAlors, j'imite bien Numéro 2 ?", "Area6_2": "On peut se déplacer rapidement grâce aux [color=0001]fils\nconducteurs[color=ffff] !", "Area6_3": "Ne le répète surtout pas à Numéro 2, mais je ne suis\npas fan des hauteurs non plus...", "Bored_00": "Tu me le dis, si je radote, hein.", "Bored_01": "Oh, je voulais te dire autre chose... Mais ça m'est sorti\nde la tête. Je déteste ça.", "Bored_02": "Oh ! Tu me le dis si je radote, hein...", "Bored_03": "Attends... On a déjà eu cette conversation\nou je l'ai rêvée ?", "Gift_00": "Surprise ! Quelques [color=0001]œufs de poisson[color=ffff] rien que pour toi,\nNuméro 3 ! J'espère que le Salmioche aime ça...", "Gift_01": "Qui a des oreilles pointues et des [color=0001]œufs de poisson[color=ffff]\npour toi ? Réponse : la fille la plus cool du monde !", "Gift_02": "Tiens, quelques [color=0001]œufs de poisson[color=ffff] de la part de l'amiral[group=0004 type=000b params=00 00 02 00 65 00].\nAccompagnés du message suivant : « De rien. »", "LaunchPad_00": "Maintenant que Numéro 2 est la cheffe des Tridenfer,\non va pouvoir voler au secours de Papi !", "Progress_boss1_00": "Allez, Numéro 3 ! Si tu n'y arrives pas, tout est\nperdu ! Soit dit sans te mettre la pression, bien sûr.", "Progress_boss1_01": "Au fait, c'est quoi, ton morceau préféré\ndes Calamazones ?", "Progress_boss1_02": "Je sais qu'on est censés contourner les tentablindés,\nmais les exploser de face, c'est tellement bon !", "Progress_boss1_03": "On ne nous dit pas tout à propos de ce soi-disant\n« trésor » ! Je me demande ce que ça cache...", "Progress_boss2_00": "Tu ne fais pas semblant d'explorer Alterna, toi !\nNotre carte se remplit à vue d'œil !", "Progress_boss2_01": "Il faut quand même que je te dise, Numéro 3... Merci\nd'avoir rejoint l'escadron Espadon, nouvelle version !", "Progress_boss3_00": "Allons récupérer Papi TOUT DE SUITE ! Enfin... tout de\nsuite après que ce soit bon pour toi, Numéro 3.", "Progress_clear_00": "S'ils ont trouvé le moyen de déshydrater Papi, on doit\npouvoir trouver celui de le réhydrater, pas vrai ?", "Progress_clear_01": "C'est quand, l'heure du goûter ?\nT'as pas faim ?", "Progress_clear_02": "Numéro 2 prétend que je devrais m'abstenir de piloter\nla fusée. Mais toi, Numéro 3, t'en penses quoi ?", "Progress_clear_03": "On aurait dit une rockstar quand tu te battais dans\nl'espace... Avec le Salmioche en danseur vedette !", "Progress_clear_04": "Si on m'avait dit qu'il y avait une DEUXIÈME fusée...", "Progress_ortana_00": "Réglons cette affaire une fois pour toutes !", "Progress_ortana_01": "Numéro 2 peut scruter des feuilles de calcul du matin\nau soir sans choper la migraine. Un vrai super pouvoir !", "Progress_ortana_02": "Les albums solo, c'est bien joli, mais les collaborations,\nc'est quand même autre chose, non ?", "Progress_ortana_03": "Comment t'as rencontré le Salmioche, au fait ?", "Progress_ortana_04": "Sois pas timide ! Liquide tout ce qui bouge, remplis ta\njauge à bloc [group=0003 type=0020 params=00 00 80 3f 00 00 00 00], et à toi les [color=0001]points d'amélioration[color=ffff] !", "Progress_ortana_05": "Le savais-tu ? Il est possible de retourner à n'importe\nquelle bouilloire précédente depuis le menu. C'est fou.", "Progress_ortana_06": "Ton équipement héroïque est pas mal, mais mon petit\ntentacule me souffle que tu peux encore l'améliorer !", "Progress_ortana_07_00": "Le ciel est magnifique, tu ne trouves pas ?", "Progress_ortana_07_01": "Certes, ce n'est pas un vrai ciel, mais est-ce que ça le\nrend moins beau ou plus beau ? Tu as deux heures.", "Progress_surimi_00": "La choré des Tridenfer m'a coupé le souffle. On doit\nmettre les bouchées doubles pour tenir la distance !", "Progress_surimi_03": "Ça existe encore, des Octariens qui savent se raser ?", "Progress_surimi_04": "Plus tu détruis de [color=0001]boules de poils[color=ffff] et de [color=0001]bouillie hirsute[color=ffff],\nplus tu remplis ta jauge [group=0003 type=0020 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] !", "Progress_surimi_05": "T'es à court d'œufs de poisson ? Plonge dans\nune bouilloire et va renflouer ton stock !", "Progress_surimi_06": "Il faut un paquet d'œufs de poisson pour accéder aux\nmissions des [color=0001]bouilloires argentées[color=ffff]. Gère bien le stock !", "Progress_surimi_07": "Tu as amélioré ton équipement héroïque ? Ça peut\nservir, surtout pour les [color=0001]bouilloires dorées[color=ffff].", "Progress_surimi_08": "O.R.C.A. te plie aussi en deux ? Je savais pas qu'on\npouvait coder l'humour pince-sans-rire." }, "CommonMsg/Mission/TalkWorldAtarime": { "Bored_00": "[group=0004 type=0005 params=][color=0000](Argh, voilà mon lumbago qui m'reprend...)[color=ffff][/group=0004 type=0005]", "Bored_01": "[group=0004 type=0005 params=][color=0000](C'est bien joli, ici, mais ça manque cruellement\nde goûters...)[color=ffff][/group=0004 type=0005]", "Bored_02": "[group=0004 type=0005 params=][color=0000](C'était pas mauvais, ce p'tit gueuleton d'hier... Par\ncontre, j'aurais pu m'brosser les dents mieux qu'ça.)[color=ffff][/group=0004 type=0005]", "Bored_03": "[group=0004 type=0005 params=][color=0000](Si seulement on m'avait expliqué l'intérêt des\ncrèmes hydratantes quand j'étais un jeunot...)[color=ffff][/group=0004 type=0005]", "Bored_04": "En avant ! Envoie une bonne rasade d'encre\naux Octariens d'ma part !", "Bored_05": "T'as besoin d'un tuyau, Numéro 3 ? Tu veux encore\nt'abreuver à mon intarissable puits de sagesse ?", "Bored_06": "[group=0004 type=0005 params=]... ... ...[/group=0004 type=0005] AAAH ! Non, j'dormais pas. J'me livrais à une\nséance d'humidification tactique de mes yeux, nuance.", "Location_00": "Tu manges bien en ce moment ? Va pas t'amuser\nà partir au combat l'ventre vide, surtout !", "Location_01": "Cette tour à l'envers te laisse perplexe ?\nEh ben, on est deux.", "Location_02": "T'es drôlement balèze, p'tite tête ! J'peux m'vanter\nd'avoir eu l'nez creux en t'recrutant !", "Location_03": "Tu connais Numéro 1 et 2 ? Paraît qu'elles font de la\nmusique à côté. De la « pop » ou j'sais pas quoi.", "Location_04": "J'surveille tes arrières à distance, Numéro 3.\nRien n'échappe à mes gros yeux globuleux !", "Location_05": "Sacré gouffre, ce cratère...", "Normal_00": "On va repiquer le Grand Poisson-charge à\nces Octa-bons-à-rien, et fissa !", "Normal_01": "La panoplie héroïque te va très bien, t'inquiète. Et puis\nles vêtements larges, c'est totalement à la mode !", "Normal_02": "Satanés Octariens ! Je passerai ma retraite à me\nbattre plutôt que de battre en retraite !", "Normal_03": "Quand tout ça sera réglé, on pourra songer à renforcer\nun poil la sécurité du Grand Poisson-charge...", "Normal_04": "J'suis bien content que le p'tit Salmioche soit là\npour t'accompagner...", "Normal_05": "La bouillie hirsute, c'est la plaie. Y touche pas ou\nt'en as pour dix ans à t'raser !", "Normal_06": "Qu'est-ce qu'ils mangent, les jeunes de nos jours ?\nVous mangez toujours, pas vrai ?", "Normal_07": "Tu peux atteindre les bases octariennes en tirant sur\nces bouilloires. Mais tente pas avec celle de ta cuisine.", "Normal_08": "Quand tu balances le Salmioche, maintiens [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] et\nprends ton temps. D'abord on pense, après on lance !", "Normal_09": "Ce qui est chouette avec la panoplie héroïque, c'est\nqu'elle se répare toute seule. Suffit d'être patient.", "Normal_10": "Si t'as la tête qui tourne, respire un bon coup et appuie\nsur [group=0003 type=0003 params=00 00 80 3f 00 00 00 00], ça t'remettra les yeux en face des trous.", "Normal_11": "Laisse pas les grilles t'mettre en pétard ! Suffit\nd'appuyer sur [group=0003 type=000b params=00 00 80 3f 00 00 00 00] et zou, tu passes au travers !", "Normal_12": "« Atteindre son but », ça rime avec « encrer tous\nazimuts ». Coïncidence ? Je pense pas.", "Normal_14": "Ça canarde trop à ton goût ? Planque-toi derrière un\nmur. Y a plus héroïque, mais ça a fait ses preuves.", "Normal_15": "Je me répète, mais ça fait rien :\nd'abord on cogite, et on liquide ensuite !" }, "CommonMsg/Mission/TalkWorldAtarimeDried": { "Bored_00": "[group=0004 type=0005 params=][color=0000](Argh, mon mal de dos me reprend... Enfin, je crois\nque c'est mon dos...)[color=ffff][/group=0004 type=0005]", "Bored_01": "[group=0004 type=0005 params=][color=0000](C'est bien joli, ici, mais ça manque cruellement\nde goûters...)[color=ffff][/group=0004 type=0005]", "Bored_02": "[group=0004 type=0005 params=][color=0000](C'était pas mauvais, ce p'tit gueuleton d'hier... Par\ncontre, j'aurais pu m'brosser les dents mieux qu'ça.)[color=ffff][/group=0004 type=0005]", "Bored_03": "[group=0004 type=0005 params=][color=0000](J'ai toujours pas bien compris comment on m'a séché\nau soleil alors que j'étais au sous-sol...)[color=ffff][/group=0004 type=0005]", "Bored_04": "T'as besoin d'un tuyau, Numéro 3 ? Tu veux encore\nt'abreuver à mon intarissable puits de sagesse ?", "Bored_05": "[group=0004 type=0005 params=]... ... ...[/group=0004 type=0005] AAAH ! Non, j'dormais pas. J'me livrais à une\nséance d'humidification tactique de mes yeux, nuance.", "Normal_00": "Alors, comment ça se passe avec ta panoplie héroïque ?\nTu la passes à la machine de temps en temps ?", "Normal_01": "Je suis encore scié à l'idée qu'Octave était pas si \nméchant qu'ça. Il cachait bien son jeu, l'animal !", "Normal_02": "J'suis bien content que le p'tit Salmioche ait\nété là pour t'accompagner...", "Normal_03": "Qu'est-ce qu'ils mangent, les jeunes de nos jours ?\nVous mangez toujours, pas vrai ?", "Normal_04": "C'est pas mal, mais ma chemise tropicale me manque !\nElle existe pas en XXD ? Extra-extra-déshydratée ?", "Normal_05": "Cette étincelle dans tes yeux... C'est l'étincelle que\nje cherchais. Une étincelle, ça trompe jamais !", "Normal_06": "T'es au courant qu'tu peux améliorer certains trucs\nde ton équipement héroïque, hein ? Consulte le menu !", "Normal_07": "Tu savais qu'en améliorant ton équipement, t'améliorais\naussi le Salmioche ? Ton p'tit poteau mérite bien ça !", "Progress_00": "T'as nettoyé plus de bouilloires que le plongeur d'un\nsalon de thé de luxe ! Tu les as toutes terminées !" }, "CommonMsg/Mission/TalkWorldCommander": { "Bored_01": "Règle numéro 1 de l'amiral[group=0004 type=000b params=00 00 02 00 65 00] : « Quand ça canarde,\nplanque-toi en attendant que ça passe. »", "Bored_03": "Règle numéro 1 de l'amiral[group=0004 type=000b params=00 00 02 00 65 00] : « Le premier ennemi\nen vue est souvent un éclaireur. »", "Bored_07": "Règle numéro 1 de l'amiral[group=0004 type=000b params=00 00 02 00 65 00] : « Un combat à l'étroit,\nc'est la victoire qui s'en va. »", "Bored_09": "Règle numéro 1 de l'amiral[group=0004 type=000b params=00 00 02 00 65 00] : « Aie des yeux dans le\ndos. Ou à défaut, regarde autour de toi avec [group=0003 type=0008 params=cd cc 4c 3f 00 00 00 00] ! »", "Bored_11": "Règle numéro 1 de l'amiral[group=0004 type=000b params=00 00 02 00 65 00] : « Maintiens [group=0003 type=0001 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] quand tu\nnages sur un mur, et vive la déferlante calamar. »", "Bored_13": "Règle numéro 1 de l'amiral[group=0004 type=000b params=00 00 02 00 65 00] : « D'abord on liquide, et on\ncogite ensuite. » À moins que ce soit le contraire ?", "Bored_15": "Règle numéro 1 de l'amiral[group=0004 type=000b params=00 00 02 00 65 00] : « L'arme secondaire, c'est\npas pour les oursins ! N'oublie jamais de t'en servir. »", "Bored_17": "Règle numéro 1 de l'amiral[group=0004 type=000b params=00 00 02 00 65 00] : « Reste à l'affût des\nbombes. Qui se sent trop en sécurité est vite encré. »", "Bored_19": "Règle numéro 1 de l'amiral[group=0004 type=000b params=00 00 02 00 65 00] : « Si tu peux pas foncer\ndans le tas, reste loin du tas en question. »", "Bored_21": "Règle numéro 1 de l'amiral[group=0004 type=000b params=00 00 02 00 65 00] : « N'engage jamais le\ncombat sans avoir repéré un abri au préalable. »", "Bored_23": "Règle numéro 1 de l'amiral[group=0004 type=000b params=00 00 02 00 65 00] : « Ne baisse pas la garde\nsous prétexte que t'as liquidé l'avant-garde. »", "Bored_25": "Règle numéro 1 de l'amiral[group=0004 type=000b params=00 00 02 00 65 00] : « Garde un œil\nsur l'ennemi et un œil sur la sortie. »", "Bored_27": "Règle numéro 1 de l'amiral[group=0004 type=000b params=00 00 02 00 65 00] : « Regarde toujours\nà gauche puis à droite avant de traverser. »", "Bored_29": "Règle numéro 1 de l'amiral[group=0004 type=000b params=00 00 02 00 65 00] : « Qui dit situation\ncritique dit choc chromatique. »", "LaunchPad_00": "« Cette alliance tombe à... Aïe, ouille, aïïïe ! »\nC'est bon, amiral[group=0004 type=000b params=00 00 02 00 65 00], reste là, on s'occupe de tout !", "Progress_01": "L'amiral[group=0004 type=000b params=00 00 02 00 65 00] dit : « Dans la vie, il y a ceux qui nagent\net ceux qui coulent. Toi, il faut que tu nages ! »", "Progress_04": "Tiens, l'amiral[group=0004 type=000b params=00 00 02 00 65 00] est de nouveau en train de marmonner\nun truc... « C'était pas la faute d'Octave, si ? »", "Progress_07": "Tu ne l'as sans doute pas remarqué, mais l'amiral[group=0004 type=000b params=00 00 02 00 65 00] est\nun brin timide. Il faut pas te formaliser de son silence !", "Progress_08": "Ah, l'amiral[group=0004 type=000b params=00 00 02 00 65 00] m'a dit de te dire que... En fait, laisse\ntomber, j'ai oublié. L'amiral n'a rien dit du tout !", "Progress_10": "« C'est quoi au juste, ce trésor après lequel courent\nles Tridenfer ? »... L'amiral[group=0004 type=000b params=00 00 02 00 65 00] cogite ferme !", "Progress_13": "L'amiral[group=0004 type=000b params=00 00 02 00 65 00] a dit : « L'escadron Espadon nouvelle version,\nc'est l'escadron des champions. » Ouais, texto !", "Progress_16": "Je sais pas trop quoi en penser, mais l'amiral[group=0004 type=000b params=00 00 02 00 65 00] a dit :\n« La carapace ne fait pas le homard. »", "Progress_19": "L'amiral[group=0004 type=000b params=00 00 02 00 65 00] a dit : « Un trésor ? Je dirais pas non. »\nEt je valide officiellement cette affirmation.", "Progress_22": "L'amiral[group=0004 type=000b params=00 00 02 00 65 00] murmure : « J'espère que l'amiral va bien. »\nT'inquiète, amiral[group=0004 type=000b params=00 00 02 00 65 00], je suis sûre que l'amiral a le moral.", "Progress_25": "Ordre de l'amiral[group=0004 type=000b params=00 00 02 00 65 00] : « Va préparer un capuccino pour\nNuméro 2 ! » Nan, je rigole. Quoique...", "Progress_28": "« Si t'es dans le pétrin, rien vaut un bon coup\nde poing ! » C'est l'expérience qui parle... et l'amiral[group=0004 type=000b params=00 00 02 00 65 00] !", "Progress_31": "L'amiral[group=0004 type=000b params=00 00 02 00 65 00] dit : « Mes défaites m'ont appris autant que\nmes victoires. » Mais du coup... autant gagner, non ?", "Progress_34": "L'amiral[group=0004 type=000b params=00 00 02 00 65 00] se plonge dans ses souvenirs... « Ah oui,\nc'est le couvre-chef que m'a offert Macalamar... »", "Progress_37": "L'amiral[group=0004 type=000b params=00 00 02 00 65 00] se fait du mouron... « Cette fusée me dit\nrien qui vaille. » T'as entendu ? Alors fais attention !", "Progress_40": "Conseil de l'amiral[group=0004 type=000b params=00 00 02 00 65 00] : « L'équipement, c'est fait pour\ns'en équiper. La bataille peut éclater à tout moment ! »", "Progress_43": "Hé, amiral[group=0004 type=000b params=00 00 02 00 65 00] ! Amiral[group=0004 type=000b params=00 00 02 00 65 00] ?\nT'es dans la lune ou quoi ?", "Progress_45": "L'amiral[group=0004 type=000b params=00 00 02 00 65 00] dit : « Garde un œil sur la carte, on repère\nparfois de nouveaux endroits ». Ou pas, entre nous.", "Progress_48": "Oui, amiral[group=0004 type=000b params=00 00 02 00 65 00] ? Tu disais ?\nAh ben rien du tout, apparemment.", "Progress_50": "Parole profonde de l'amiral[group=0004 type=000b params=00 00 02 00 65 00] : « La plus belle victoire\nest celle qu'on remporte sans combattre. » Je veux !", "Progress_53": "Au fait, je voulais te demander... Tu entends aussi\nce que dit l'amiral[group=0004 type=000b params=00 00 02 00 65 00] ?", "Progress_54": "Message de l'amiral[group=0004 type=000b params=00 00 02 00 65 00] : « Boucle ce que t'as à faire au\nplus vite et fonce vers le [color=0001]trésor [color=ffff]! »" }, "CommonMsg/Mission/TalkWorldHotaru": { "Bored_00": "[group=0004 type=0005 params=][color=0000](Hmm, je m'enfilerais volontiers une part de pizza\nà l'ananas sans ananas...)[color=ffff][/group=0004 type=0005]", "Bored_01": "[group=0004 type=0005 params=][color=0000](D'où sort toute cette lumière ?\nJe croyais qu'on était sous terre ?)[color=ffff][/group=0004 type=0005]", "Bored_02": "[group=0004 type=0005 params=][color=0000](... Pourquoi je me fatigue à rester debout, au fait ?\nJe pourrais très bien m'asseoir.)[color=ffff][/group=0004 type=0005]", "Bored_03": "[group=0004 type=0005 params=][color=0000](Ooh ! Je viens d'avoir une idée pour le podcast\ndu siècle.)[color=ffff][/group=0004 type=0005]", "Bored_04": "[group=0004 type=0005 params=][color=0000](Je me demande si Numéro 3 sait chanter... Ça nous\nferait pas de mal d'avoir des choristes en rab...)[color=ffff][/group=0004 type=0005]", "Bored_05": "[group=0004 type=0005 params=][color=0000](Je me suis un peu loupée sur ma tenue\npour cette apocalypse...)[color=ffff][/group=0004 type=0005]", "Bored_06": "[group=0004 type=0005 params=][color=0000](C'est trop la honte, quand j'ai plus rien à dire...\nAu secours, Ayo !)[color=ffff][/group=0004 type=0005]", "Bored_07": "[group=0004 type=0005 params=][color=0000](Je me demande si Ayo doit aussi faire la causette\nà tout bout de champ...)[color=ffff][/group=0004 type=0005]", "Bored_08": "[group=0004 type=0005 params=][color=0000](La situation est catastrophique, mais... je vais\npas tirer la tronche par-dessus le marché !)[color=ffff][/group=0004 type=0005]", "Bored_09a": "[group=0004 type=0005 params=][color=0000](J'ai pas signé pour faire la conversation\nà tout le monde...)[color=ffff][/group=0004 type=0005]", "Bored_09b": "[group=0004 type=0005 params=][color=0000](L'amiral[group=0004 type=000b params=00 00 02 00 65 00] pourrait faire sa part aussi.)[color=ffff][/group=0004 type=0005]", "Bored_10": "[group=0004 type=0005 params=][color=0000](Quand tout ça sera fini, je vais prendre de longues\nvacan... enfin, je veux dire une longue permission !)[color=ffff][/group=0004 type=0005]", "LaunchPad_00": "Je jurerais qu'on nous observe... Et que ce « on »,\nc'est les Tridenfer. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Bah, laisse tomber. Va sauver Papi.", "Normal_00": "Si t'as besoin de parler, tu peux compter sur moi pour\nt'écouter vaguement d'une oreille distraite.", "Normal_01": "On a rassemblé des tonnes de données, mais rien qui\npouvait nous préparer à ce qu'on a trouvé ici...", "Normal_02": "Tu es au courant que c'était la panoplie héroïque\nde l'amiral[group=0004 type=000b params=00 00 02 00 65 00], hein ? Prends-en bien soin.", "Normal_03": "T'as remarqué que les parois sont de la même couleur\nque le ciel ? Ça me rappelle les bases octariennes !", "Normal_04": "Si tu me vois faire tourner mon ombrelle, ça veut dire\nque je suis plongée dans d'intenses réflexions.", "Normal_05": "Si seulement je pouvais déchiffrer tous ces\ngribouillis bizarres...", "Normal_08": "Tu fais quoi de ton temps libre, quand tu n'es pas\nen train de liquider ou de te faire liquider ?", "Normal_09": "Il te faudra beaucoup de [color=0001]sardinium [color=ffff]pour améliorer ton\néquipement, alors récupères-en autant que tu peux.", "Normal_12": "Si ta panoplie héroïque subit des dégâts, dans l'encre\ntu plongeras ! C'est bien ça, le dicton ?", "Progress_00": "T'y arriveras à l'aise, Numéro 3. On garde le QG\nen ton absence.", "Progress_01": "Papi gardait le moral dans le Cratère ?\nIl était bien ronchon comme d'habitude ?", "Progress_02": "Les Tridenfer ont vraiment rien de mieux à faire\nque de partir à la chasse au trésor ?", "Progress_03": "Quand la situation devient critique, les vrais durs\naméliorent leur équipement héroïque.", "Progress_04": "Tu vas sauver Papi, hein ?\nOn compte sur toi, Numéro 3 !", "Progress_05": "Te mets pas martel en tête au sujet du trésor,\nl'amiral[group=0004 type=000b params=00 00 02 00 65 00] a la situation bien en main.", "Progress_06": "Une fois que t'es dans un tuyau, tu peux plus changer\nde direction. Installe-toi et profite du voyage !", "Progress_07": "Je ne suis pas experte en hirsutologie, mais le trésor a\nl'air de réagir à la présence de bouillie hirsute...", "Progress_08": "Cette étincelle dans tes yeux... Je connais quelqu'un\nqui a exactement la même !", "Progress_09": "Garde un œil sur ce que trafique Numéro 1... Ça me\nfera des vacances de pas la surveiller tout le temps...", "Progress_10": "Haut les cœurs, Numéro 3. Je suis sûre que Papi\nserait très fier de ce que t'as fait jusqu'à présent.", "Progress_11": "Comment les Tridenfer font pour jongler entre leurs\ncarrières de stars de la pop et de bandits ?", "Progress_12": "Ce n'est pas la première fois qu'il y a un Numéro 3,\nNuméro 3. Quand Papi a recruté l'amiral[group=0004 type=000b params=00 00 02 00 65 00]...", "Progress_13": "La façon dont ils ont préservé la flore est plutôt futée.\n[color=0000][group=0004 type=0005 params=](Même s'ils auraient pu s'abstenir pour les tomates.)[/group=0004 type=0005][color=ffff]", "Progress_14": "Papi est drôlement vif pour quelqu'un d'aussi...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\neuh... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]desséché.", "Progress_15": "T'es un sacré numéro, Numéro 3 ! Et tu fais\ndu sacré bon boulot, ce qui ne gâche rien.", "Progress_16": "Pendant ce temps, qui s'occupe de M. Ours SA ?\nFaut bien que quelqu'un fasse tourner la boutique !", "Progress_17": "Tu crois que c'est marrant, d'être cheffe ? Eh bien je\nt'en prie, occupe-toi des notes de frais des Tridenfer...", "Progress_18": "Quand tu auras décidé de te mettre en route vers\nla fusée, rends-toi à l'endroit du [color=0001]trésor[color=ffff].", "Progress_19": "Le Salmioche est un brave Salmonoïde, pense à bien\nlui donner sa ration de boules de poils !", "Progress_21": "On compte sur toi pour sauver Papi, Numéro 3.\nFais ce qui te semble le mieux !", "RewardsExploration_00": "Tu explores Alterna de fond en comble ! Tiens, on a\ndessiné une [color=0001]carte[color=ffff] en se basant sur tes expéditions." }, "CommonMsg/Narration/Narration_LobbyVersus": { "BetweenEvent": "Et...", "LockerLocked_Achieve_Lv02": "Tu m'as l'air plus classe que jamais ! Du coup,\ntu vas avoir besoin d'un plus gros casier ![page break]Tu pourras y coller plus de décoration... et\nmême [color=0001]changer son apparence générale[color=ffff] ![page break]Passe à [color=0001]Coolypso [color=ffff]pour examiner toutes les\npossibilités. J'ai hâte de voir ton futur casier !", "LockerLocked_Achieve_Lv03": "Qui c'est qui a gagné un casier encore\nplus gros ? C'est toi ![page break]Avec tout cet espace, tu vas avoir besoin de...\nplein de bricoles. Alors tiens, en voilà déjà une !", "LockerLocked_NeedFirstTalk": "Tu as l'air d'avoir le niveau requis pour entrer\ndans le vestiaire, mais passe d'abord à [color=0001]Coolypso[color=ffff].", "LockerLocked_RankShortage": "Oui, c'est bien le [color=0001]vestiaire [color=ffff]par ici... Sauf qu'il\nfaut avoir atteint le niveau 4 pour y accéder.", "MiniGame_NeedFirstTalk": "Table réservée aux matchs de C&T entre amis.\nVisite le [color=0001]Cartodrome[color=ffff] pour en savoir plus !", "MiniGame_RankShortage": "Table réservée aux matchs de C&T entre amis.\nPour joueurs de niveau 4 ou supérieur !", "PostPlayerNameInitial": "Maintenant que tu as une Splatiquette toute\nneuve, enchaîne les matchs pour la montrer !" }, "CommonMsg/Narration/Narration_Plaza": { "BetweenEvent": "Et..." }, "CommonMsg/Narration/Narration_Tips": { "Tips_01": "Miaou... (Désolé, mais t'es aussi classe\nqu'un vieux matou trempé...[page break]Va tâter de la [color=0001]guerre de territoire[color=ffff] dans\nle faitout des matchs ![page break]Quand tu auras augmenté ton [color=0001]niveau[color=ffff], fais\nun tour à la [color=0001]boutique d'armes[color=ffff].)", "Tips_02": "Miah ! (Va faire un saut à la [color=0001]Marée Armée [color=ffff]quand\ntu auras augmenté de niveau.[page break]Il pourrait bien y avoir du [color=0001]nouveau matos[color=ffff]\nen stock ![page break]Sans compter que de nouveaux niveaux peuvent\nte valoir des [color=0001]brevets Cartouche[color=ffff]...[page break]Et qui dit « brevets Cartouche » dit « plus\nd'armes disponibles » !)", "Tips_03": "Miahou ! (Tu as déjà croisé [color=0001]Tipik[color=ffff] sur le square ?\nC'est LA référence en matière d'[color=0001]équipement[color=ffff].)", "Tips_04": "Miao ! (Appuie sur [group=0003 type=0003 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour [color=0001]recentrer la caméra[color=ffff].[page break]Si tu regardes devant toi quand tu avances, c'est\nquand même plus simple pour [color=0001]encrer le terrain[color=ffff]...[page break]... et aussi pour [color=0001]liquider tes adversaires[color=ffff] ![page break]Mais rien ne vaut la pratique ! Utilise [group=0003 type=0003 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour\nbousiller la cible sans la perdre de vue !)", "Tips_04_Trial": "Essaie de briser une cible ! Appuie sur [group=0003 type=000c params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] pour tirer\net sur [group=0003 type=0003 params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] pour [color=0001]recentrer la caméra[color=ffff].", "Tips_05": "Miaou ! (Appuie sur haut ou bas sur [group=0003 type=0004 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour\n[color=0001]communiquer[color=ffff] avec tes coéquipiers.[page break]Si tu veux féliciter un collègue, voire un\nadversaire, appuie sur bas pour dire « [color=0001]Joli ![color=ffff] ».[page break]Si tu as besoin de renforts, appuie sur haut \npour crier « [color=0001]Par ici ![color=ffff] ».[page break]Enfin, si tu te fais liquider, appuie sur haut pour\nlancer un « [color=0001]Aïe...[color=ffff] » et alerter tes coéquipiers.[page break]Communiquer ne t'apportera pas forcément la\nvictoire... mais c'est bon pour l'esprit d'équipe ![page break]Prends le temps d'envoyer quelques\nsignaux, histoire de te faire la main !)", "Tips_05_Trial": "Envoie trois [color=0001]messages[color=ffff] avec [group=0003 type=0004 params=29 5c 0f 40 05 00 00 00]. Appuie sur [group=0003 type=000e params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] pour dire\n« Par ici ! » ou sur [group=0003 type=0028 params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] pour « Joli ! ».", "Tips_06": "Miaah ! (Quand tu nages vite dans l'encre, tes\nadversaires peuvent te repérer aux [color=0001]éclaboussures[color=ffff].[page break]Incline [group=0003 type=0007 params=cd cc 4c 3f 00 00 00 00] avec la délicatesse d'un chat pour\nles [color=0001]approcher sans faire de vagues[color=ffff] ![page break]Pour nager vite mais furtivement, opte pour\nde l'équipement doté du bonus [color=0001]Ninjalamar[color=ffff] ![page break]La discrétion, c'est toujours bon !)", "Tips_06_Trial": "Nage sans projeter d'[color=0001]éclaboussures [color=ffff]et brise les cibles !\nIncline doucement [group=0003 type=0007 params=5c 8f c2 3f 05 00 00 00] pour nager furtivement.", "Tips_07": "Miou ! (Garde un œil sur les icônes en haut de\nl'écran pour voir quelle équipe a le dessus.[page break]Si la tienne est en infériorité numérique,\nfais super gaffe ![page break]En revanche, si vous avez l'avantage, n'hésite\npas à prendre des risques !)", "Tips_08": "Miaa ! (Pendant un match, il est utile de savoir\nquand un adversaire subit des dégâts.[page break]Si tu entends un beau « ploup » quand tu tires\nsur un adversaire, c'est que tu as fait mouche.[page break]N'hésite pas à te faire l'oreille sur les cibles\nde l'aire de tir !)", "Tips_08_Trial": "Tire sur les cibles et [color=0001]tends l'oreille pour savoir[color=ffff] si tu les as touchées !\nUn beau « ploup » signifie que tu as tiré en plein dans le mille.", "Tips_09": "Miaouu ! (Tu as déjà fait les [color=0001]boutiques[color=ffff] ? Tu peux\ny dégotter des [color=0001]pièces d'équipement[color=ffff] très utiles ![page break]Il y en a trois types : [color=0001]accessoires[color=ffff], [color=0001]vêtements[color=ffff] et\n[color=0001]chaussures[color=ffff]. N'en néglige aucun !)", "Tips_100": "Miaou ? (Tu as déjà utilisé le [color=0001]Capsulomate [color=ffff]dans\nle hall ? Les prix sont drôlement alléchants.[page break]Bien sûr, les parties ne sont pas gratuites,\nmais tu as droit à une ristourne par jour ![page break]Il paraît qu'on peut même gagner une [color=0001]capsule\nbrillante[color=ffff] ! Si seulement j'étais du genre verni...)", "Tips_101": "Miaou ? (Tu as déjà fait un tour à [color=0001]Coolypso[color=ffff] ?\nC'est le paradis des décorateurs de casiers.[page break]Par contre, l'offre change tous les jours. Si un\narticle te fait de l'œil, mieux vaut ne pas traîner.[page break]Oh, et tu peux examiner de plus près les éléments de\ndéco avec [group=0003 type=000b params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour t'assurer de faire le bon choix !)", "Tips_102": "Miaou ! (Le [color=0001]multi-leurres[color=ffff] est une arme spéciale\nqui fait la joie des petits farceurs ![page break]En fait, tu dissémineras de nombreux faux\npoins de réception de super saut... explosifs ![page break]Sache enfin que les [color=0001]leurres [color=ffff]peuvent être\ndétruits pour peu que tu réagisses assez vite.[page break]Mais le plus simple pour se faire une idée,\nc'est encore d'essayer !)", "Tips_102_Trial": "Essaie le [color=0001]multi-leurres[color=ffff] ! Active-le en appuyant sur [group=0003 type=0008 params=5c 8f c2 3f 05 00 00 00],\npuis utilise [group=0003 type=000c params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] pour envoyer les leurres.", "Tips_103": "Miaou ! (Le [color=0001]kraken royal[color=ffff] est une arme spéciale\nqui fait de toi un mollusque géant ![page break]Premier avantage de la transformation : elle\nte permet de repousser l'encre adverse.[page break]Du coup, tu peux encrer le territoire adverse\nsans te soucier des attaques ![page break]Deuxième avantage : la ruée royale ! Maintiens\npuis relâche [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour foncer vers l'avant ![page break]Par contre, impossible de nager, mais tu peux\nsauter avec [group=0003 type=0001 params=00 00 80 3f 00 00 00 00], et ceci compense cela.[page break]Enfin, les attaques te ralentissent, mais une\nruée bien placée y remédie amplement ![page break]Essaie, tu m'en diras des nouvelles !)", "Tips_103_Trial": "Brise les cibles avec le [color=0001]kraken royal[color=ffff] ! Transforme-toi avec [group=0003 type=0008 params=5c 8f c2 3f 05 00 00 00],\nsaute avec [group=0003 type=0001 params=29 5c 0f 40 05 00 00 00], et maintiens [group=0003 type=000c params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] puis relâche pour foncer.", "Tips_104": "Miaou ! (Le [color=0001]triple choc chromatique [color=ffff]permet de\ndéclencher un triple coup de poing tonitruant ![page break]Même pas besoin de trois poings, tu combines le\ntien avec deux autres invoqués pour l'occasion ![page break]Certes, il faut d'abord le charger... Mais ça te\nlaisse le temps d'attaquer si c'est toi la cible ![page break]Que dirais-tu de faire un petit essai ?\nC'est la maison qui régale !)", "Tips_104_Trial": "Brise les cibles avec le [color=0001]triple choc chromatique [color=ffff]! Appuie sur [group=0003 type=0008 params=5c 8f c2 3f 05 00 00 00]\npour flotter puis fais trembler le sol à coups de poings !", "Tips_105": "Miaou ! (La [color=0001]barrière barbouillée[color=ffff] brouille les\nlignes entre l'approche offensive et défensive ![page break]Appuie sur [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour faire apparaître un\ngrand voile éthéré avançant lentement...[page break]Si l'adversaire le touche, il subit des dégâts et\nne distingue temporairement plus les couleurs...[page break]Mais attention, ce n'est pas un bouclier ! Les\ntirs le traversent et il peut être contourné ![page break]Fais un essai, tu m'en diras des nouvelles !)", "Tips_105_Trial": "Teste la [color=0001]barrière barbouillée[color=ffff] ! Active-la avec [group=0003 type=0008 params=5c 8f c2 3f 05 00 00 00], puis place-la\navec [group=0003 type=000a params=29 5c 0f 40 05 00 00 00]. Et regarde la barrière avancer à son rythme !", "Tips_11": "Miaah ! (Pour utiliser ton [color=0001]arme secondaire[color=ffff], c'est\nsimple, il suffit d'appuyer sur [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ![page break]C'est un bon moyen de soutenir ton équipe quand\nelle effectue une percée dans les lignes ennemies,[page break]ou d'encrer des zones inatteignables avec ton\narme principale.[page break]Ces armes [color=0001]utilisent plus d'encre[color=ffff] que les armes\nprincipales, alors garde un œil sur ton réservoir.[page break]Et si tu veux un topo complet sur une arme\nsecondaire en particulier...[page break]Accède au menu de personnalisation [group=0003 type=0005 params=00 00 80 3f 00 00 00 00], place\nle curseur dessus, et appuie deux fois sur [group=0003 type=000b params=00 00 80 3f 00 00 00 00].[page break]Qu'est-ce que tu dirais d'expérimenter quelques\narmes secondaires à l'aire de tir ?)", "Tips_11_Trial": "Brise la cible avec ton [color=0001]arme secondaire[color=ffff]. Tu peux lancer\nune bombe en appuyant sur [group=0003 type=000a params=29 5c 0f 40 05 00 00 00].", "Tips_12": "Miaou. (La [color=0001]jauge d'appréciation[color=ffff] visible dans le menu de\nmatch mesure ta performance avec ton arme actuelle.[page break]Plus tu gagnes de matchs, plus la jauge se remplit.\nPlus tu en perds, plus elle diminue.[page break]Son état est reflété par la couleur du drapeau [color=0001]à côté\ndu nom des armes [color=ffff]sur le menu de personnalisation [group=0003 type=0005 params=00 00 80 3f 00 00 00 00].[page break]Garde un œil sur la jauge pour connaître tes\nrecords sur chaque arme... avant de les battre !)", "Tips_13": "Miahou ! (Ça t'est déjà arrivé de tomber à court\nd'encre au mauvais moment ?[page break]Dans ces cas-là, appuie sur [group=0003 type=000b params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour plonger\ndans ton encre et remplir ton réservoir.[page break]Mais [color=0001]le plus rapide pour faire le plein[color=ffff], c'est encore\nde [color=0001]nager [color=ffff]dans l'encre de ton équipe ![page break]Essaie donc de piquer une tête pour remplir ton\nréservoir fissa et briser quelques cibles !)", "Tips_13_Trial": "Brise les cibles avec des bombes ! Lance-les avec [group=0003 type=000a params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] et [color=0001]recharge\nton réservoir rapidement [color=ffff]en maintenant [group=0003 type=000b params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] pour t'[color=0001]immerger[color=ffff].", "Tips_14": "Miah ! (Quand tu n'es pas en train de disputer un\nmatch, tu peux ouvrir le [color=0001]menu principal[color=ffff] avec [group=0003 type=0002 params=00 00 80 3f 00 00 00 00].[page break]Ça te donne accès à tout un tas d'[color=0001]options[color=ffff] qui te\npermettent d'effectuer divers ajustements.[page break]Si, par exemple, tu trouves les déplacements\nde la caméra trop rapides,[page break]ou les couleurs d'encre difficilement distinguables,\ntu peux arranger ça dans le menu.[page break]Tu peux aussi paramétrer la caméra différemment\npour les modes TV et portable !)", "Tips_15": "Miaou ! (Appuie sur [group=0003 type=0002 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] en cours de match pour\nconsulter la très pratique [color=0001]carte territoriale[color=ffff].[page break]Tu auras une idée de la situation en un coup\nd'œil et tu pourras peaufiner ta stratégie ![page break]Et si tu ne me crois pas, appuie sur [group=0003 type=0002 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\npour la faire apparaître tout de suite !)", "Tips_15_Trial": "Trouve la cible en ouvrant la [color=0001]carte territoriale [color=ffff]avec [group=0003 type=0002 params=29 5c 0f 40 05 00 00 00],\npuis fonce la briser !", "Tips_16": "Miaah ? (Tu sais comment faire pour rejoindre\nun coéquipier d'un [color=0001]super saut[color=ffff] ?[page break]C'est facile, ouvre la carte territoriale, sélectionne\nton coéquipier avec [group=0003 type=0004 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] et appuie sur [group=0003 type=0000 params=00 00 80 3f 00 00 00 00].[page break]C'est très pratique pour retourner sur la ligne de\nfront quand tu t'es fait liquider ![page break]Tu peux aussi sélectionner le coéquipier que tu\nveux rejoindre en inclinant ta manette.[page break]Et pour peu qu'il y ait une balise de saut sur la carte,\ntu peux aussi y aller d'un super saut. Essaie !)", "Tips_16_Trial": "Atteins la cible avec un[color=0001] super saut[color=ffff] et brise-la ! Ouvre la carte territoriale\navec [group=0003 type=0002 params=29 5c 0f 40 05 00 00 00], choisis la [color=0001]balise de saut[color=ffff] et fais un super saut avec [group=0003 type=0000 params=29 5c 0f 40 05 00 00 00].", "Tips_17": "Miaou ! (Les [color=0001]super sauts[color=ffff] sont top pour se\ndéplacer rapidement, mais ils peuvent être risqués.[page break]Pourquoi ? Parce que [color=0001]tes adversaires peuvent\nvoir ton point d'atterrissage[color=ffff] ![page break]Avant de sauter, jette donc un coup d'œil à la\n[color=0001]carte territoriale [color=ffff]pour voir si la voie est libre !)", "Tips_18": "Miaou ! (Chaque pièce d'équipement octroie\nun bonus qui te confère une capacité spéciale.[page break]Pour voir la liste des bonus, appuie sur [group=0003 type=0002 params=00 00 80 3f 00 00 00 00],\npuis sélectionne [color=0001]Personnage[color=ffff], et [color=0001]Bonus[color=ffff].)", "Tips_19": "Miah ! (Appuie sur [group=0003 type=0005 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour accéder\nau menu de [color=0001]personnalisation[color=ffff].[page break]Sur cet écran, tu peux changer d'armes et\nd'équipement, ou ajuster les paramètres de jeu.[page break]Tu vas le faire souvent, alors n'oublie pas : \npour l'écran de personnalisation, c'est [group=0003 type=0005 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] !)", "Tips_22": "Miaou ! (Quand tu utilises la même pièce\nd'équipement suffisamment longtemps,[page break]elle acquiert des [color=0001]bonus additionnels[color=ffff] ![page break]Leur effet est moins puissant que celui des\nbonus principaux, mais il est cumulatif ![page break]Tant qu'une pièce d'équipement n'a pas évolué,[page break]tu ne peux pas savoir quels sont ses bonus\nadditionnels.[page break]Donc le mieux, c'est d'utiliser toutes celles que tu\nas jusqu'à ce que leurs bonus apparaissent !)", "Tips_23": "Miaou ! (Dis-moi, est-ce que tu as déjà mis la\nmain sur des [color=0001]fragments de bonus[color=ffff] ?[page break]Quand tu nettoies une pièce d'équipement ou\nremplaces un de ses bonus,[page break]le ou les bonus originels dont disposait cette pièce\nd'équipement se transforment en fragments.[page break]Note qu'un fragment seul ne sert à rien, il en faut\nplusieurs pour ajouter un bonus à une pièce.[page break]À l'occasion, va donc voir [color=0001]Tipik[color=ffff] sur le square,\nc'est le pro des fragments.)", "Tips_24": "Miaou. (Si tu utilises trop de bonus du même type,\nl'efficacité de chacun d'entre eux diminue.[page break]Donc si tu veux booster tes capacités de manière\nglobale, cherche le bon équilibre !)", "Tips_25": "Miaaa ! (Tu as parfois du mal à viser tes\nadversaires ou à bien voir où tu vas ? Écoute ça.[page break]Quand tu changes brusquement la direction dans\nlaquelle tu te déplaces, mieux vaut utiliser [group=0003 type=0008 params=cd cc 4c 3f 00 00 00 00].[page break]Par contre, si tu veux viser avec précision,\nje te conseille d'incliner la manette ![page break]Il se trouve qu'il y a des cibles pas loin.\nVa les dégommer si tu veux te faire la main...)", "Tips_25_Trial": "Entraînement sur cible ! Change d'orientation en\ndéplaçant [group=0003 type=0008 params=5c 8f c2 3f 05 00 00 00] ou en inclinant la manette pour viser.", "Tips_26": "Miahou. (Pendant les matchs, évite de rester sous\nforme humanoïde quand tu ne combats pas.[page break]Planque-toi plutôt dans l'encre, comme ça tes\nadversaires auront plus de mal à te voir,[page break]et en plus tu rechargeras ton réservoir plus\nrapidement. C'est tout bénef !)", "Tips_27": "Miaou ! (J'imagine que tu le sais, mais tu ne [color=0001]peux\npas évoluer [color=ffff]dans l'eau car l'encre s'y dissout.[page break]Alors fais extra gaffe quand tu passes à côté d'un\npoint d'eau et regarde bien où tu mets les pieds !)", "Tips_28": "Miaou ! (Est-ce que tu regardes bien la [color=0001]carte\nterritoriale[color=ffff] avec [group=0003 type=0002 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ?[page break]Quand tu t'es fait liquider, ne reste pas les bras\nballants ! Regarde la carte et pense à la suite.[page break]Rejoins un coin où il y a peu d'adversaires, ou\ntrouve un collègue en galère, et hop, super saut !)", "Tips_29": "Miou ! (Si une grille bloque la voie, maintiens [group=0003 type=000b params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\npour te transformer et la franchir ![page break]Les tirs de ton arme principale peuvent aussi\npasser à travers, alors profites-en ![page break]Il doit bien y avoir une grille ou deux dans les\nenvirons pour tester tout ça...)", "Tips_29_Trial": "Traverse la grille en maintenant [group=0003 type=000b params=29 5c 0f 40 05 00 00 00], puis brise la cible !", "Tips_30": "Miaa ! (Quand tu te fais liquider, ta [color=0001]jauge spéciale[color=ffff]\ndiminue... et plus elle est pleine, plus elle baisse ![page break]Il vaut donc mieux l'utiliser avant que ça n'arrive,\nmais il ne faut pas non plus la gaspiller ![page break]Pour être tranquille, réfléchis bien au moment et\nà l'endroit où te servir de ton arme spéciale.)", "Tips_31": "Miaou ! (Appuie sur [group=0003 type=000b params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour te transformer\net escalader les murs que tu as encrés.[page break]Tu peux grimper encore plus vite en appuyant\nsur [group=0003 type=0001 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] !)", "Tips_32": "Miaah ! (En [color=0001]Défense de zone[color=ffff], l'équipe qui parvient\nà garder le contrôle des zones à défendre gagne ![page break]La victoire dépend de la capacité de ton équipe à\ns'approprier les zones défendues par l'adversaire.[page break]Ne fonce jamais dans une de ces zones en solo,\n[color=0001]attaque[color=ffff] plutôt [color=0001]avec tous tes coéquipiers[color=ffff] !)", "Tips_33": "Miah ! (En [color=0001]Expédition risquée[color=ffff], il faut amener le\nstand mobile à l'arrivée, dans le camp adverse.[page break]Pour faciliter la progression du stand mobile,[page break]mieux vaut s'occuper à l'avance des adversaires\nqui se trouvent sur sa route !)", "Tips_34": "Miaou ! (En [color=0001]Mission Bazookarpe[color=ffff], il faut amener\nle Bazookarpe sur le piédestal de l'équipe adverse.[page break]Commence par l'emmener au [color=0001]point de contrôle[color=ffff],\nbrise le bouclier, puis fonce vers le piédestal final.[page break]Les tirs du Bazookarpe sont puissants, mais peu\nefficaces à courte portée.[page break]Du coup, autant créer des voies d'encre pour\nfaciliter l'avancée de l'équipe et du Bazookarpe !)", "Tips_35": "Miahoo ! (Les [color=0001]bombes splash[color=ffff] sont les plus\nbasiques des armes secondaires.[page break]Leur minuterie s'enclenche lorsqu'elles\ntouchent le sol.[page break]Donc si tu les fais rouler par terre, elles explosent\nplus vite que si tu les lances en l'air ![page break]Lances-en donc quelques-unes, et regarde\ncombien de cibles tu peux détruire d'un coup !)", "Tips_35_Trial": "Brise les cibles avec une [color=0001]bombe splash[color=ffff] ! Lance-la avec [group=0003 type=000a params=29 5c 0f 40 05 00 00 00],\nelle explosera peu après avoir touché le sol.", "Tips_36": "Miaou. (Les [color=0001]bombes gluantes[color=ffff] collent aux sols\net aux murs.[page break]Elles mettent plus longtemps à détoner que les\nbombes splash, mais ont une plus grande portée.[page break]Essaie donc de briser quelques cibles avec !\nTu verras, c'est de la bombe, miahaha !)", "Tips_36_Trial": "Brise les cibles avec une [color=0001]bombe gluante [color=ffff]! Lance-la avec [group=0003 type=000a params=29 5c 0f 40 05 00 00 00],\nelle restera collée au sol ou à la paroi.", "Tips_37": "Miahaa ! (Les [color=0001]bombes ballons[color=ffff] explosent dès\nqu'elles entrent en contact avec quelque chose.[page break]Elles ne consomment pas beaucoup d'encre,\ndu coup tu peux en lancer deux à la suite.[page break]Mais essaie donc par toi-même en allant\ndétruire une cible avec !)", "Tips_37_Trial": "Brise la cible avec des [color=0001]bombes ballons [color=ffff]! Lances-en une avec [group=0003 type=000a params=29 5c 0f 40 05 00 00 00],\nelle explosera en touchant le sol ou une paroi.", "Tips_38": "Miaou ! (Les [color=0001]bombes curling[color=ffff] glissent sur le sol\net rebondissent sur les murs.[page break]Maintiens [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] appuyé pour ajuster le délai de\ndétonation de la bombe que tu as en main.[page break]Une fois lancée, tu peux également nager dans le\nsillage d'encre qu'elle laisse ![page break]Ces bombes nécessitent un peu d'entraînement,\nalors vas-y, il y a des cibles à disposition !)", "Tips_38_Trial": "Brise les cibles avec des [color=0001]bombes curling [color=ffff]! Maintiens [group=0003 type=000a params=29 5c 0f 40 05 00 00 00], puis relâche\npour en lancer une. Plus la pression est longue, plus son trajet est court.", "Tips_39": "Miah ! (Le [color=0001]détecteur[color=ffff], une arme secondaire, marque\nles adversaires situés dans sa zone d'impact.[page break]Les adversaires marqués peuvent aussi être vus\npar tes coéquipiers, alors vas-y à fond ![page break]L'effet du détecteur ne s'estompe pas tout de\nsuite, donc si tu veux rester incognito,[page break]évite les zones d'impact des détecteurs\nadverses ![page break]Lance donc quelques détecteurs pour tester\nleur fonctionnement !)", "Tips_39_Trial": "Lance trois [color=0001]détecteurs[color=ffff]. Appuie sur [group=0003 type=000a params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] pour en lancer un\net marquer des cibles.", "Tips_40": "Miaou. (Le [color=0001]mur d'encre[color=ffff] est une arme secondaire\nqui te protège de l'encre adverse.[page break]Puisqu'il laisse passer l'encre de ton équipe, tu\npeux t'abriter derrière et continuer à canarder ![page break]C'est une arme secondaire puissante, mais sa mise\nen place prend un peu de temps, alors attention ![page break]Je te conseille d'ailleurs de tester son utilisation\nici avant de l'utiliser au combat.)", "Tips_40_Trial": "Érige trois [color=0001]murs d'encre[color=ffff] l'un après l'autre avec [group=0003 type=000a params=29 5c 0f 40 05 00 00 00].\nCes parois liquides te protègent de l'encre adverse.", "Tips_41": "Miaaa ! (La [color=0001]brume toxique[color=ffff] est une arme secondaire\nqui permet d'entraver les mouvements adverses.[page break]Quand l'adversaire se retrouve dans un nuage de\nbrume toxique, il a du mal à se déplacer,[page break]et son niveau d'encre diminue peu à peu.[page break]Et plus on reste dans le nuage, plus on perd\nde l'encre rapidement ![page break]Si tu veux, tu peux tester l'utilisation de la\nbrume toxique ici-même !)", "Tips_41_Trial": "Vaporise trois nuages de [color=0001]brume toxique[color=ffff] avec [group=0003 type=000a params=29 5c 0f 40 05 00 00 00].\nLes adversaires pris à l'intérieur sont ralentis.", "Tips_42": "Miah ! (Les [color=0001]bombes robots [color=ffff]poursuivent les\nadversaires automatiquement.[page break]Elles détectent ceux qui se cachent dans leur zone\nd'atterrissage et se dirigent vers le plus proche.[page break]Si un adversaire en planque essaie de te liquider,\nutilise une bombe robot pour le débusquer ![page break]Les bombes robots, c'est rigolo. Amuse-toi donc\navec, et brise quelques cibles !)", "Tips_42_Trial": "Brise les cibles avec des [color=0001]bombes robots[color=ffff] ! Lances-en une avec [group=0003 type=000a params=29 5c 0f 40 05 00 00 00],\nelle marchera vers la cible la plus proche avant d'exploser.", "Tips_43": "Miao ! (Le [color=0001]multi-missile[color=ffff] est une arme spéciale qui\ntire des missiles sur toutes les cibles verrouillées.[page break]Plus tu verrouilles d'adversaires, plus elle est\nefficace, donc utilise-la quand ils sont regroupés ![page break]La position des adversaires verrouillés reste\naffichée à l'écran pendant quelque temps.[page break]Du coup, tu peux aussi en profiter pour les\nliquider à la place des missiles ![page break]Mais tu devrais les tester en personne.\nVa donc détruire quelques cibles avec !)", "Tips_43_Trial": "Brise les cibles avec un [color=0001]multi-missile[color=ffff]. Appuie sur [group=0003 type=0008 params=5c 8f c2 3f 05 00 00 00] pour\nl'activer, verrouille tes cibles, puis appuie sur [group=0003 type=000c params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] pour tirer.", "Tips_46": "Miaou ! (Les [color=0001]mines[color=ffff] permettent de repérer les\nadversaires aventureux en piégeant le terrain.[page break]Elles explosent quand l'un d'eux s'en approche, le\n[color=0001]marquant[color=ffff] et lui infligeant des dégâts au passage.[page break]Tu peux en poser deux en même temps. Choisis des\ncoins où l'adversaire est susceptible de passer ![page break]Pourquoi tu ne les testerais pas, là, tout de\nsuite ?)", "Tips_46_Trial": "Dépose trois [color=0001]mines[color=ffff]. Appuie sur [group=0003 type=000a params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] pour en installer une.\nUne fois une mine en place, elle explose dès qu'une cible s'approche.", "Tips_48": "Miaou ! (Le [color=0001]chromo-jet [color=ffff]est une arme spéciale qui\nte permet de tirer des roquettes depuis les airs.[page break]Ces roquettes explosent au contact et infligent\ndes dégâts dans la zone d'impact.[page break]Sache qu'il est plus efficace de tirer aux pieds\nd'un adversaire que de le viser directement.[page break]Pour ça, mieux vaut tirer depuis une position\nélevée, ce qui tombe bien vu que tu voles ![page break]Le hic, bien sûr, c'est qu'en hauteur, tu fais\nune cible facile.[page break]Heureusement, tu peux prendre de l'altitude\nrapidement avec [group=0003 type=0001 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] et piquer avec [group=0003 type=000b params=00 00 80 3f 00 00 00 00].[page break]Ça te permet d'empêcher l'adversaire de\nviser correctement ![page break]Compliqué, tu te dis ? Pas du tout, va briser\nquelques cibles avec, et tout deviendra clair.)", "Tips_48_Trial": "Brise les cibles grâce au [color=0001]chromo-jet[color=ffff] ! Appuie sur [group=0003 type=0008 params=5c 8f c2 3f 05 00 00 00] pour\nl'activer, vise aux pieds de la cible et tire avec [group=0003 type=000c params=29 5c 0f 40 05 00 00 00].", "Tips_50": "Miaou ! (La [color=0001]pluie d'encre[color=ffff] est une arme spéciale\nqui génère un nuage de pluie... d'encre.[page break]Pour lancer le nuage, appuie sur [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00].\nIl avance lentement en déversant son encre.[page break]Si tu te retrouves sous une pluie d'encre adverse,\ntu dégustes, alors mieux vaut avancer fissa.[page break]Cela dit, tu peux aussi battre en retraite\net attendre que l'averse passe ![page break]D'ailleurs, les cibles ici auraient bien besoin\nd'être arrosées... à toi l'honneur !)", "Tips_50_Trial": "Déclenche une [color=0001]pluie d'encre[color=ffff] ! Appuie sur [group=0003 type=0008 params=5c 8f c2 3f 05 00 00 00] pour la préparer,\npuis appuie sur [group=0003 type=000a params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] pour créer un nuage !", "Tips_53": "Miaaou ! (La [color=0001]fontaine[color=ffff] est une arme secondaire\nqui projette de l'encre dans la zone qui l'entoure.[page break]Elle continue d'asperger quand tu t'éloignes, ce\nqui permet de sécuriser des points stratégiques.[page break]Son efficacité diminue avec le temps, donc si elle\nperd en puissance, n'oublie pas de la remplacer ![page break]Les fontaines, c'est fantastique, tu devrais\nles tester ici même !)", "Tips_53_Trial": "Place trois [color=0001]fontaines[color=ffff]. Appuie sur [group=0003 type=000a params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] pour en installer une.\nElle répandra de l'encre tout autour d'elle.", "Tips_54": "Miah ! (La [color=0001]balise de saut[color=ffff] est une arme secondaire\nqui facilite les déplacements stratégiques.[page break]Une fois placée, elle peut être rejointe d'un super\nsaut par n'importe quel membre de ton équipe.[page break]En l'installant à proximité de la ligne de front, tu\npermets à ton équipe de s'y rendre facilement ![page break]Si tes coéquipiers déploient des balises de saut,\nutilise-les pour te déplacer et attaquer plus vite.[page break]Mais un brin de pratique vaut mille mots, alors\ntente donc d'en déposer quelques-unes !)", "Tips_54_Trial": "Rejoins une [color=0001]balise de saut[color=ffff] avec un super saut ! Place-la avec [group=0003 type=000a params=29 5c 0f 40 05 00 00 00], choisis-la\nsur la carte territoriale ([group=0003 type=0002 params=29 5c 0f 40 05 00 00 00]), et appuie sur [group=0003 type=0000 params=29 5c 0f 40 05 00 00 00]. Et recommence deux fois !", "Tips_55": "Miaah. (Ton [color=0001]rang[color=ffff] évolue en fonction de tes\nprouesses en match anarchie.[page break]Pour améliorer ton rang, tu dois engranger des\npoints de rang en gagnant des matchs anarchie.[page break]Les matchs anarchie[size=75%] [size=100%]comprennent divers\nmodes de jeu,[page break]dont Défense de zone, Expédition risquée\net Mission Bazookarpe.[page break]Appuie sur [group=0003 type=0006 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] dans le faitout des matchs, et tu\nauras une explication détaillée de chaque mode !)", "Tips_56": "Miaou ! (Tu sais qu'il existe différentes\n[color=0001]marques[color=ffff] d'équipement ?[page break]Chacune de ces marques a son propre style, et les\nadeptes de la mode ont souvent leur préférence.[page break]Les marques sont associées plus ou moins\nétroitement à des bonus spécifiques.[page break]Telle ou telle marque permet d'obtenir plus\nfacilement tel ou tel bonus, quoi.[page break]Le Rab de Crabe propose aussi des boissons qui\naugmentent les chances d'obtenir un bonus précis,[page break]et ce, indépendamment des marques.)", "Tips_57": "Miou ! (Avec les [color=0001]lanceurs[color=ffff], comme le Liquidateur,\non vise, et on tire. Ce sont des armes de base.[page break]Maîtriser ces armes, ça consiste à réussir\nà avoir sa cible en plein dans le viseur,[page break]et pouvoir ressentir si on l'a touchée ou non.[page break]Quand tu as une cible bien en mire et que le viseur\nse change en [group=0003 type=0026 params=00 00 80 3f 00 00 00 00], appuie sur la détente avec [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00].[page break]Si tu la touches, tu devrais ressentir un certain\nretour. À l'oreille, ça fait une sorte de « ploup ».[page break]Base-toi sur ce retour pour ajuster ta visée\net liquider l'adversaire au plus vite !)", "Tips_58": "Miaah ! (Les [color=0001]murs d'encre[color=ffff] et les [color=0001]super boucliers[color=ffff]\nempêchent ton encre d'atteindre tes adversaires.[page break]Mais à leur contact, tes [color=0001]bombes splash[color=ffff] et tes\n[color=0001]bombes gluantes[color=ffff] explosent immédiatement.[page break]Ne laisse pas un instant de répit à un adversaire\nqui se planque. Montre-lui qui est le plus malin ![page break]En revanche, si TOI, tu installes un mur d'encre,\nils pourraient te faire le même coup...)", "Tips_58_Trial": "Appuie sur [group=0003 type=000a params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] pour lancer des [color=0001]bombes gluantes[color=ffff] et briser\nles cibles ! La bombe explose dès qu'elle touche un mur d'encre.", "Tips_59": "Miaou ? (Tu as déjà fait un tour au [color=0001]stand[color=ffff]\nde [color=0001]nourriture [color=ffff]et de [color=0001]boissons [color=ffff]dans le hall ?[page break]Ces délicieux produits permettent d'augmenter\nl'[color=0001]expérience[color=ffff] et l'[color=0001]argent[color=ffff] gagnés en match.[page break]Par contre, tu auras besoin de [color=0001]tickets[color=ffff] pour\npayer, alors pense à faire le plein avant !)", "Tips_60": "Miaa. (Si tu veux te voir en pleine action,\nsélectionne [color=0001]Vidéos [color=ffff]au terminal du hall.[page break]Tu pourras [color=0001]regarder plein de vidéos de matchs[color=ffff]\nauxquels tu as participé et étudier ta prestation.[page break]Il est aussi possible de voir les matchs d'autres\njoueurs en [color=0001]saisissant un code de vidéo[color=ffff].[page break]Regarder des matchs à tête reposée,\nc'est un excellent moyen de progresser !)", "Tips_61": "Miaha ? (Ça t'arrive, de plus savoir où\ntu es en match ?[page break]Si oui, tu devrais te familiariser avec les\nstages en t'offrant de petites [color=0001]balades[color=ffff].[page break]En plus, c'est pas compliqué : il suffit d'en\nparler à la [color=0001]guide[color=ffff], dans la rue !)", "Tips_62": "Miou. (Chaque pièce d'équipement dispose d'un certain\nnombre d'★, qui influe entre autres sur les bonus.[page break]Par exemple, une pièce affichant trois ★\nbénéficiera de [color=0001]trois[color=ffff] bonus additionnels.[page break]Tu peux acheter directement des pièces dotées\nd'un grand nombre d'étoiles dans les boutiques,[page break]ou [color=0001]racheter[color=ffff] une pièce que tu possèdes déjà\npour en augmenter le nombre d'étoiles ![page break][color=0001]Tipik [color=ffff]t'en dira plus. N'hésite pas à aller\nlui en toucher deux mots sur le square !)", "Tips_63": "Miou. (Chaque arme dispose d'un [color=0001]score de\nclasse[color=ffff] qui s'accroît à mesure que tu l'utilises.[page break]Fais grimper ce score pour obtenir des [color=0001]badges[color=ffff],\ndes [color=0001]autocollants [color=ffff]ou des [color=0001]brevets Cartouche[color=ffff] ![page break]Et si tu te demandes à quoi peuvent bien servir\ndes autocollants et des badges...[page break]Sache qu'ils permettent à tout le monde de\nconnaître tes armes favorites en un clin d'œil !)", "Tips_64": "Miou ? (Tu savais que tu pouvais modifier ta\n[color=0001]Splatiquette[color=ffff] depuis le terminal du hall ?[page break]Affiche ta personnalité en choisissant ta propre\n[color=0001]bannière[color=ffff], ton [color=0001]badge [color=ffff]et ton [color=0001]titre [color=ffff]![page break]Tu gagneras des badges en accomplissant\ndiverses prouesses...[page break]Quant aux bannières et aux titres, tu peux\nen obtenir via le [color=0001]catalogue [color=ffff]ou le [color=0001]Capsulomate[color=ffff].)", "Tips_65": "Miaaaou ! (N'oublie pas de personnaliser ton\n[color=0001]casier[color=ffff] avec des autocollants et de la décoration.[page break]Le [color=0001]vestiaire[color=ffff] se trouve dans le hall. Décore ton\ncasier avec style pour que tout le monde l'admire ![page break]Tu peux aussi jeter un œil au casier des\nautres joueurs,[page break]et même les gratifier d'un « [color=0001]Classe ! [color=ffff]»\nsi leur déco te tape dans l'œil.)", "Tips_66": "Miaaou ! (Pour la [color=0001]déferlante calamar[color=ffff], nage sur\nun mur, maintiens [group=0003 type=0001 params=00 00 80 3f 00 00 00 00], relâche, et zou ![page break]C'est très pratique pour escalader à toute\nvitesse et tomber sur le râble de l'adversaire ![page break]Si tu as deux minutes, n'hésite pas à\ntravailler un peu ta déferlante calamar.)", "Tips_66_Trial": "Escalade un mur avec la [color=0001]déferlante calamar [color=ffff]puis brise la cible.\nNage sur le mur avec [group=0003 type=000b params=29 5c 0f 40 05 00 00 00], maintiens [group=0003 type=0001 params=29 5c 0f 40 05 00 00 00], relâche et déferle !", "Tips_67": "Miaou ! (Si tu es à la bourre en nageant, incline\n[group=0003 type=0007 params=cd cc 4c 3f 00 00 00 00] dans le sens opposé et appuie sur [group=0003 type=0001 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]...[page break]Tu exécuteras ainsi de main de maître ce qu'on\nappelle communément une [color=0001]vrille calamar [color=ffff]![page break]La technique idéale pour se carapater à toute\nblinde quand une bombe déboule dans la zone.[page break]Ça marche aussi sur les murs. Incline [group=0003 type=0007 params=cd cc 4c 3f 00 00 00 00] dans\nla direction opposée au mur et appuie sur [group=0003 type=0001 params=00 00 80 3f 00 00 00 00].[page break]La vrille calamar exécutée depuis un mur laisse\nsouvent l'adversaire comme deux ronds de flanc.[page break]Essaie d'en réaliser quelques-unes...\nL'entraînement, il n'y a que ça de vrai !)", "Tips_67_Trial": "Exécute une [color=0001]vrille calamar [color=ffff]et brise la cible ! Nage contre un mur,\nincline [group=0003 type=0007 params=5c 8f c2 3f 05 00 00 00] dans la direction opposée et appuie sur [group=0003 type=0001 params=29 5c 0f 40 05 00 00 00].", "Tips_68": "Miou ! (Le [color=0001]déploiement calamar[color=ffff] sert à se jeter\ndans le feu de l'action depuis le [color=0001]déployeur[color=ffff].[page break]Quand tu apparais sur le déployeur, incline\nla manette pour repérer un point de chute,[page break]puis dirige-toi dans les airs avec [group=0003 type=0007 params=cd cc 4c 3f 00 00 00 00].[page break]Si tu te fais liquider, tu reviens au déployeur.\nChoisis un point de chute et appuie sur [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ![page break]Tu peux aussi afficher la carte après t'être fait\nliquider si tu préfères utiliser un super saut.)", "Tips_69": "Miaou. (Tu as gagné assez de niveaux pour\nte lancer dans les [color=0001]matchs anarchie[color=ffff] ![page break]C'est là que les concurrents sérieux se\nretrouvent pour se liquider dans les règles.[page break]Va dans le [color=0001]faitout des matchs[color=ffff] et appuie\nsur [group=0003 type=0006 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour en savoir plus. Bonne chance !)", "Tips_70": "Miaou ! (Pour se familiariser avec les stages en\nmatch anarchie, rien ne vaut une bonne [color=0001]balade [color=ffff]![page break]Il suffit de choisir le [color=0001]mode [color=ffff]de ton choix\nlorsque tu discutes avec la guide ![page break]Les stages peuvent changer en fonction\ndu mode, d'où l'intérêt de se balader partout.)", "Tips_71": "Miouhou. (Le [color=0001]ricocheur[color=ffff] est une arme secondaire\nqui tire en ligne droite en laissant une traînée...[page break]Sauf que si le tir en question touche le sol\nou heurte un mur... il ricoche ![page break]Tout adversaire qui touche la traînée ou subit\nle tir est marqué et encaisse de gros dégâts.[page break]Le truc consiste à se planquer derrière un mur\net à jouer sur les rebonds pour toucher ta cible.[page break]Si tu parviens à marquer tes adversaires,\ntes équipiers sauront où aller pour les liquider ![page break]D'ailleurs, puisque tu es là, tu ne veux pas\nt'essayer un peu aux joies du ricocheur ?)", "Tips_71_Trial": "Crée trois traînées avec le [color=0001]ricocheur[color=ffff] ! Appuie sur [group=0003 type=000a params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] pour en\ntracer une qui marquera les cibles et leur infligera des dégâts.", "Tips_72": "Miaou. (Le [color=0001]lance-rafales[color=ffff] est une arme spéciale\ndont la salve de trois tirs progresse en spirale.[page break]Appuie sur [group=0003 type=0008 params=cd cc 4c 3f 00 00 00 00] pour activer l'arme spéciale\net enclencher sa minuterie.[page break]Tu peux tirer jusqu'à trois fois de suite\navec [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00].[page break]Et le lance-rafales tire en cloche, tu atteindras\ndonc un adversaire éloigné en relevant l'arme.[page break]Que dirais-tu de faire quelques essais et\nd'éclater une cible ou deux ?)", "Tips_72_Trial": "Brise les cibles avec le [color=0001]lance-rafales[color=ffff] ! Appuie sur [group=0003 type=0008 params=5c 8f c2 3f 05 00 00 00] puis\ntire avec [group=0003 type=000c params=29 5c 0f 40 05 00 00 00]. Tu peux l'utiliser trois fois par activation.", "Tips_73": "Miouh. (Le [color=0001]super bouclier [color=ffff]est une arme spéciale\ngénérant un champ de force protecteur.[page break]Il protège l'équipe de l'encre et des bombes...\nsauf si l'assaillant pénètre le champ de force ![page break]Si l'adversaire utilise un super bouclier,\ncommence par t'incruster à l'intérieur...[page break]Puis vise l'appareil au sol ou la partie supérieure\ndu bouclier pour briser la barrière.[page break]Mais un court essai vaut mieux qu'un long\ndiscours... Alors essaie par toi-même !)", "Tips_73_Trial": "Appuie sur [group=0003 type=0008 params=5c 8f c2 3f 05 00 00 00] pour activer le [color=0001]super bouclier[color=ffff].\nLe champ de force ainsi créé te protège de l'encre ennemie.", "Tips_74": "Miaou ! (Le [color=0001]haut-perceur 5.1 [color=ffff]est une arme spéciale\nqui dispose plusieurs appareils lors de l'activation...[page break]Ceux-ci peuvent cibler jusqu'à trois adversaires\net leur envoient des rayons laser ![page break]Lesquels sont même capables de traverser\nles murs... Il n'y a aucune échappatoire ![page break]Les rayons s'activent les uns après les autres,\nà toi d'exploiter le délai qui les sépare ![page break]Par exemple pour ne pas laisser filer un\nadversaire qui détale.[page break]Enfin, le haut-perceur 5.1 n'a pas son pareil\npour briser des cibles. Tu devrais essayer !)", "Tips_74_Trial": "Brise la cible avec le [color=0001]haut-perceur 5.1[color=ffff]. Appuie sur [group=0003 type=0008 params=5c 8f c2 3f 05 00 00 00].\nSi un appareil cible une proie, il la suivra avec son rayon laser.", "Tips_75": "Miaou ! (Le [color=0001]Super Mollusque [color=ffff]est une arme\nspéciale pour les amateurs de voltige ![page break]Prends la voie des airs pour traverser un stage\net agrippe-toi à un mur ou au sol à l'arrivée ![page break]Il suffit de viser ton point d'arrivée et d'appuyer\nsur [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ! Tu peux même enchaîner les vols ![page break]Ou tendre une petite embuscade maison à un\npauvre adversaire qui ne se doute de rien...[page break]Pour cela, vole jusqu'au mur derrière lui,\nagrippe-toi à la cloison et attaque avec [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ![page break]Enfin, le Super Mollusque est aussi rigolo que\ndur à utiliser... L'entraînement est de rigueur !)", "Tips_75_Trial": "Brise les cibles avec le [color=0001]Super Mollusque[color=ffff] ! Appuie sur [group=0003 type=0008 params=5c 8f c2 3f 05 00 00 00] pour l'activer,\npuis élance-toi avec [group=0003 type=000a params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] et utilise ton arme avec [group=0003 type=000c params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] !", "Tips_76": "Miahou ! (Le [color=0001]sonar paf[color=ffff] est une arme spéciale qui\nenvoie des ondes de choc tous azimuts.[page break]Pose-le avec [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] près d'un adversaire planqué,\net l'onde le marquera et lui infligera des dégâts ![page break]Et si c'est l'adversaire qui en déploie un, tu\npeux éviter les ondes en sautant par-dessus.[page break]Va t'entraîner un peu en installant un sonar paf,\nhistoire de voir par toi-même.)", "Tips_76_Trial": "Appuie sur [group=0003 type=0008 params=5c 8f c2 3f 05 00 00 00] pour activer le [color=0001]sonar paf[color=ffff], puis sur [group=0003 type=000a params=29 5c 0f 40 05 00 00 00]\npour le lancer. Il émettra alors trois ondes de choc.", "Tips_77": "Miaou. (Le [color=0001]crabe d'assaut[color=ffff] est une arme spéciale\nqui... bref, c'est un tank en forme de crabe ![page break]Maintiens [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour que les pinces crachent\nun feu nourri...[page break]Ou appuie sur [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour tirer avec le canon\nqui lui sort de la gueule ![page break]Si tu trouves que le crabe se traîne un peu,\nmaintiens [group=0003 type=000b params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour passer en mode mobile.[page break]Tu veux faire un tour d'essai avec le crabe\nd'assaut ? Je t'en prie, brise quelques cibles !)", "Tips_77_Trial": "Brise les cibles avec le [color=0001]crabe d'assaut[color=ffff]. Active-le en appuyant\nsur [group=0003 type=0008 params=5c 8f c2 3f 05 00 00 00], attaque avec [group=0003 type=000a params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] et [group=0003 type=000c params=29 5c 0f 40 05 00 00 00], et roule avec [group=0003 type=000b params=29 5c 0f 40 05 00 00 00].", "Tips_78": "Miaooou. (L'avantage des [color=0001]fusils[color=ffff], comme le\nConcentraceur, c'est les tirs à charge.[page break]Si tu prends le temps de [color=0001]charger ton tir[color=ffff],\nil causera nettement plus de dégâts.[page break]Tu peux même conserver un peu la charge dans\nl'encre. Maintiens [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] tout en nageant avec [group=0003 type=000b params=00 00 80 3f 00 00 00 00].[page break]Le truc, c'est de se planquer pour charger, de plonger\ndans l'encre, de s'approcher... et PAF ! Embuscade ![page break]Mais le mieux pour se rendre compte, c'est\nd'essayer. Charge quelques tirs pour voir !)", "Tips_78_Trial": "Maintiens [group=0003 type=000c params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] pour [color=0001]charger un tir[color=ffff] à bloc et brise la cible ! Tu gardes\nbrièvement la charge si tu maintiens [group=0003 type=000c params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] en nageant avec [group=0003 type=000b params=29 5c 0f 40 05 00 00 00].", "Tips_79": "Miou ! (Les [color=0001]rouleaux[color=ffff] sont des armes principales\nfrappant à l'horizontale ou à la verticale.[page break]Le plus fier représentant de cette catégorie\ndemeure évidemment le bien-nommé Rouleau.[page break]Si tu appuies sur [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] tandis que tu es debout,\nl'encre sera projetée à l'horizontale...[page break]Mais si tu appuies sur [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] tout en sautant, la\nprojection sera verticale... et la portée accrue ![page break]Un virtuose du rouleau emploie les deux techniques\nselon la situation. N'hésite pas à t'entraîner !)", "Tips_79_Trial": "Brise les cibles avec un [color=0001]rouleau[color=ffff] ! Appuie sur [group=0003 type=000c params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] pour une frappe\nhorizontale, ou verticale et à distance si tu le fais en sautant !", "Tips_80": "Miaou. (Les [color=0001]blasters[color=ffff] tels que l'Éclablaster sont\ndes armes principales redoutables.[page break]Elles envoient de larges amas d'encre qui\nfont un gros boum à l'impact.[page break]Tu peux ainsi déloger un adversaire qui te tend\nune embuscade, il rigolera moins.[page break]Ou alors, tu peux lui tirer directement dans\nla poire pour lui infliger un max de dégâts ![page break]Tu devrais essayer les blasters, ma petite\ngriffe me dit que ça va te plaire !)", "Tips_80_Trial": "Brise les cibles avec un [color=0001]blaster [color=ffff]! Appuie sur [group=0003 type=000c params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] pour tirer. Un tir\ndirect fait de gros dégâts et l'explosion, des dégâts de zone.", "Tips_81": "Miou. (Les pinceaux tels que l'[color=0001]Épinceau[color=ffff] brosse\npermettent d'encrer le sol à toute vitesse.[page break]Maintiens [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] en inclinant [group=0003 type=0007 params=cd cc 4c 3f 00 00 00 00] pour foncer tout\nen créant une jolie voie d'encre pour les copains ![page break]Ou si tu préfères, tu peux aussi te ruer dans\nle camp adverse pour y imposer ta couleur.[page break]Fais juste gaffe à pas tomber en rade d'encre,\nou c'est retour à la vitesse normale illico.[page break]T'as pas envie de faire un petit essai ?)", "Tips_81_Trial": "Brise les cibles avec un [color=0001]pinceau[color=ffff] ! Attaque avec [group=0003 type=000c params=29 5c 0f 40 05 00 00 00], ou incline [group=0003 type=0007 params=5c 8f c2 3f 05 00 00 00]\ntout en maintenant [group=0003 type=000c params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] pour foncer en encrant le sol !", "Tips_82": "Miou ! (Les [color=0001]badigeonneurs[color=ffff] tirent à une telle\ncadence qu'on croirait à un flot ininterrompu ![page break]Le plus connu d'entre eux est... le Badigeonneur,\ntout simplement. Ce n'est pas difficile à retenir ![page break]La portée et la durée des tirs de cette arme\ndépendent de la durée de la charge.[page break]Maintiens [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00], puis observe ton réticule...\nTu peux cumuler deux charges max.[page break]La première charge optimise la portée, tandis\nque la seconde augmente la durée du tir.[page break]Charge l'arme à bloc, et relâche [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour lancer\nle feu d'artifice. Essaie, ne sois pas timide !)", "Tips_82_Trial": "Brise les cibles avec un [color=0001]badigeonneur[color=ffff]. Maintiens [group=0003 type=000c params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] pour le charger,\npuis relâche pour tirer. Une longue charge accroît la portée et la durée !", "Tips_83": "Miaou ! (Avec les [color=0001]armes doubles[color=ffff] comme le Double\nencreur, tu disposes d'une arme dans chaque main.[page break]Mais ce n'est pas tout ! Elles permettent également\nd'effectuer des [color=0001]esquives [color=ffff]aussi vives que pratiques ![page break]Pour réaliser une esquive, incline [group=0003 type=0007 params=cd cc 4c 3f 00 00 00 00] et appuie\nsur [group=0003 type=0001 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] tout en tirant avec [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00].[page break]Il faut un instant pour s'en remettre, mais juste\naprès, la visée est brièvement améliorée.[page break]Par contre, l'esquive consomme un paquet d'encre,\nalors garde une bonne réserve en cas de danger ![page break]Allez, dégaine-moi ce Double encreur et fais\nvoir quelques esquives !)", "Tips_83_Trial": "Brise les cibles avec une [color=0001]arme double[color=ffff] ! Tout en attaquant avec [group=0003 type=000c params=29 5c 0f 40 05 00 00 00],\nincline [group=0003 type=0007 params=5c 8f c2 3f 05 00 00 00] et appuie sur [group=0003 type=0001 params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] pour réaliser une [color=0001]esquive[color=ffff] !", "Tips_84": "Miaou. (Les [color=0001]seaux[color=ffff], comme le Seauceur, c'est l'idéal\npour envoyer une bonne giclée d'encre d'un coup ![page break]En général, tu peux orienter ladite giclée en\ndéplaçant la manette quand tu attaques avec [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00].[page break]Toute la puissance des seaux est là, dans\nle petit coup de manette sur le côté ![page break]Par contre, c'est un mouvement délicat, alors\nune séance d'entraînement s'impose !)", "Tips_84_Trial": "Brise les cibles avec un [color=0001]seau [color=ffff]! Appuie sur [group=0003 type=000c params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] et incline la\nmanette dans la direction souhaitée pour orienter le tir !", "Tips_85": "Miaou. (Les [color=0001]para-encres[color=ffff], en tête desquels on trouve\nle bien-nommé Para-encre, protègent des attaques.[page break]Maintiens [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour les ouvrir et te couvrir, mais fais\ngaffe : sous le feu adverse, ils finissent par lâcher.[page break]Certains d'entre eux peuvent aussi être [color=0001]lancés[color=ffff] en\navant, en maintenant [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] suffisamment longtemps ![page break]Qu'il soit lancé ou qu'il craque sous la pression,\nle para-encre devient temporairement inutilisable.[page break]Mais un peu de patience, et tu pourras à nouveau\nte protéger derrière ses baleines providentielles ![page break]Si tu décides de t'entraîner, pense à travailler à\nla fois la protection et le lancer !)", "Tips_85_Trial": "Brise les cibles avec un [color=0001]para-encre[color=ffff] ! Attaque avec [group=0003 type=000c params=29 5c 0f 40 05 00 00 00]. Maintiens [group=0003 type=000c params=29 5c 0f 40 05 00 00 00]\npour te protéger et maintiens-le encore plus pour le [color=0001]lancer[color=ffff] !", "Tips_86": "Miaou ! (Les [color=0001]transperceurs[color=ffff] tels que le Trisperceur\ntirent des salves de plusieurs tirs à la fois.[page break]Maintiens [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour charger le tir, afin d'en accroître\nla portée et la puissance, puis relâche pour tirer.[page break]Si tu relâches [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] alors que tu es debout, l'arme\nprojettera de l'encre sur un plan horizontal.[page break]Mais si tu relâches [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] en plein saut, la salve sera\nverticale, avec des tirs de haut en bas ![page break]Au final, les transperceurs sont des sortes de fusils,\nsauf que l'adversaire a plus de mal à voir où tu tires.[page break]Essaie-les donc ! Tu m'en diras des nouvelles !)", "Tips_86_Trial": "Brise les cibles avec un [color=0001]transperceur [color=ffff]! Appuie brièvement sur [group=0003 type=000c params=29 5c 0f 40 05 00 00 00]\npour un tir bref et étendu, ou charge pour un tir à longue portée !", "Tips_87": "Miaou ! (Les [color=0001]éclatanas [color=ffff]sont des armes principales\nprojetant un arc d'encre très puissant.[page break]L'Éclatana d'estampe et ses redoutables attaques\nen constituent le modèle de base.[page break]Appuie sur [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour exécuter une [color=0001]frappe\nhorizontale[color=ffff]...[page break]Ou opte pour un [color=0001]coup chargé[color=ffff] en maintenant [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00],\navant de relâcher pour envoyer l'encre au loin ![page break]Au passage, si tu inclines [group=0003 type=0007 params=cd cc 4c 3f 00 00 00 00] vers l'avant au cours\nd'une frappe chargée, tu te jettes sur l'ennemi ![page break]Les éclatanas n'ont pas leur pareil pour faire du petit\nbois avec l'adversaire. Tu devrais essayer !)", "Tips_87_Trial": "Brise les cibles avec un [color=0001]éclatana[color=ffff] ! Appuie brièvement sur [group=0003 type=000c params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] pour une [color=0001]frappe\nhorizontale[color=ffff], ou maintiens [group=0003 type=000c params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] pour un [color=0001]coup chargé [color=ffff]à longue portée !", "Tips_88": "Miaou ! (L'[color=0001]ultra-tamponneur[color=ffff], pour faire simple,\nc'est un marteau géant.[page break]Maintiens [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour commencer à matraquer\ntout en te déplaçant avec [group=0003 type=0007 params=cd cc 4c 3f 00 00 00 00] ![page break]Si tu préfères, tu peux aussi appuyer sur [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\npour le lancer, mais vise bien, il ne reviendra pas ![page break]Va te faire la main en collant quelques coups\nd'ultra-tamponneur en travers d'une cible !)", "Tips_88_Trial": "Brise les cibles avec l'[color=0001]ultra-tamponneur[color=ffff] ! Appuie sur [group=0003 type=0008 params=5c 8f c2 3f 05 00 00 00] pour l'activer,\npuis maintiens [group=0003 type=000c params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] pour matraquer en avançant. Ou lance-le avec [group=0003 type=000a params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] !", "Tips_89": "Miaou ! (Le [color=0001]districool[color=ffff] est une arme spéciale qui\npermet d'améliorer les performances de l'équipe.[page break]Appuie sur [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour le déployer, et tes équipiers\nn'auront qu'à venir se servir pour avoir un bonus.[page break]Il s'agit de petits avantages momentanés, comme\nun déplacement accéléré dans l'encre adverse.[page break]Ou un redéploiement plus rapide au cas où tu te\nfais liquider. Par contre, ça dissipe l'effet illico.[page break]Bref, il paraît que ça donne soif de m'écouter,\nalors vas-y, essaie de déployer un districool !)", "Tips_89_Trial": "Bois un coup au [color=0001]districool[color=ffff], puis brise les cibles ! Appuie sur [group=0003 type=0008 params=5c 8f c2 3f 05 00 00 00]\npour le préparer, déploie-le avec [group=0003 type=000a params=29 5c 0f 40 05 00 00 00], et sers-toi un [color=0001]remontant [color=ffff]!", "Tips_90": "Miaou. (L'[color=0001]aspirencre[color=ffff] est une arme spéciale qui aspire\nl'encre adverse avant de la resservir à l'envoyeur.[page break]Maintiens [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour aspirer... puis rends-lui\nla politesse en l'aspergeant de sa propre encre ![page break]Et tout y passe : l'encre des bombes et celle des\narmes spéciales sont aspirées comme les autres ![page break]Que dirais-tu de t'essayer un peu à l'aspirencre ?\nTu vas adorer !)", "Tips_90_Trial": "Utilise l'[color=0001]aspirencre [color=ffff]! Appuie sur [group=0003 type=0008 params=5c 8f c2 3f 05 00 00 00] pour l'activer, maintiens [group=0003 type=000c params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] pour\naspirer l'encre adverse, puis relâche [group=0003 type=000c params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] (ou appuie à nouveau) pour tirer.", "Tips_91": "Miou... (Pour peu qu'on prenne le temps de la\ncharger, la [color=0001]bombe soda[color=ffff] explosera trois fois.[page break]Maintiens [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00], puis relâche pour lancer la bombe.\nL'explosion est modeste, alors vise soigneusement.[page break]Tu peux accélérer la charge en maintenant [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\ntout en agitant la manette ou en te déplaçant ![page break]Fais-toi la main en brisant quelques cibles à\ncoups de bombes sodas, si tu veux.)", "Tips_91_Trial": "Lance trois [color=0001]bombes sodas[color=ffff] ! Maintiens [group=0003 type=000a params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] pour charger, puis relâche\npour lancer. Déplace-toi ou agite la manette pour accélérer la charge !", "Tips_92": "Miaha ! (Le [color=0001]cavalsquale [color=ffff]est une bouée en forme de\nrequin sur laquelle tu peux foncer vers l'ennemi ![page break]La bouée avance en ligne droite et explose en bout\nde course, ou avant si tu appuies sur [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00].[page break]C'est une arme royale pour investir les\nlignes adverses ou poursuivre une cible.[page break]Fais un tour d'essai pour voir si c'est ton truc.\nMonte un calvalsquale et boum, les cibles !)", "Tips_92_Trial": "Brise les cibles avec le [color=0001]cavalsquale [color=ffff]! Vise, puis appuie sur [group=0003 type=0008 params=5c 8f c2 3f 05 00 00 00]\npour t'élancer. La bouée explose en bout de course ou avec [group=0003 type=000c params=29 5c 0f 40 05 00 00 00].", "Tips_93": "Miahou. (La [color=0001]bentorpille [color=ffff]est une arme secondaire qu'on\npourrait décrire comme un missile à tête chercheuse ![page break]Lance-la avec [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00]. Elle détectera alors un\nadversaire qu'elle poursuivra avant d'exploser.[page break]Par contre, une bentorpille peut se faire... torpiller\nen vol, alors réfléchis à deux fois avant de faire feu.[page break]Le mieux, c'est de s'entraîner ! Essaie de\ntirer une bentorpille ou deux !)", "Tips_93_Trial": "Lance trois [color=0001]bentorpilles[color=ffff]. Appuie sur [group=0003 type=000a params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] pour en lancer une.\nElle verrouillera alors une cible et la poursuivra.", "Tips_94": "Miaou ! (Le [color=0001]trimissile tornade [color=ffff]est une arme spéciale\nqui déploie des repères où s'abattent des torpilles ![page break]Appuie sur [group=0003 type=0008 params=cd cc 4c 3f 00 00 00 00] pour l'activer, puis appuie sur [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\npour placer un repère. Tu en as trois à disposition.[page break]Tu peux les disséminer, ou au contraire tous les\nconcentrer en un point pour une méga explosion ![page break]Essaie de briser quelques cibles avec le trimissile\ntornade, tu verras bien si c'est ton truc !)", "Tips_94_Trial": "Brise les cibles avec le [color=0001]trimissile tornade[color=ffff] ! Appuie sur [group=0003 type=0008 params=5c 8f c2 3f 05 00 00 00]\npour l'activer, puis tires-en un maximum de trois avec [group=0003 type=000a params=29 5c 0f 40 05 00 00 00].", "Tips_95": "Miaou ! (Le principe du [color=0001]jolizator[color=ffff], c'est d'accumuler\nde l'énergie et de la balancer à l'adversaire ![page break]Échangez des « Joli ! » au sein de l'équipe avec [group=0003 type=0028 params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00]\npour accélérer la charge et précipiter l'attaque ![page break]Quiconque te gratifie d'un « Joli ! » pour faciliter\nla charge voit un peu de sa jauge spéciale remplie.[page break]Tu comprendras mieux avec un jolizator en main,\nalors va faire sauter quelques cibles !)", "Tips_95_Trial": "Brise les cibles avec le [color=0001]jolizator[color=ffff] ! Appuie sur [group=0003 type=0008 params=5c 8f c2 3f 05 00 00 00] pour l'activer,\nlance un « Joli ! » avec [group=0003 type=0028 params=29 5c 0f 40 05 00 00 00] pour le charger, puis tire avec [group=0003 type=000a params=29 5c 0f 40 05 00 00 00].", "Tips_96": "Miouou ? (Tu t'es déjà procuré un [color=0001]catalogue[color=ffff] ?\nTu en trouveras chez Coolypso.[page break]Une fois que t'en auras un, tu pourras augmenter\nton [color=0001]niveau de catalogue[color=ffff]. Les récompenses pleuvront ![page break]Pour augmenter ton niveau de catalogue, il n'y a pas\n36 solutions : il te faudra des [color=0001]points de catalogue[color=ffff].[page break]Tu en obtiendras en disputant des matchs ou\nen acceptant des missions de Salmon Run.[page break]Et chaque jour, ta première victoire en match ou ton\npremier boulot terminé te vaudront des points bonus ![page break]Mais le contenu des catalogues change régulièrement,\nalors ne traîne pas si un article te fait de l'œil !)", "Tips_97": "Miahou ? (Rassure-moi, tu as déjà entendu\nparler du [color=0001]mécamiroir [color=ffff]?[page break]Mais si, le robot qui fait le planton contre\nle mur du hall ![page break]Tu peux l'activer en appuyant sur [group=0003 type=0000 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] quand\ntu es à côté. Et le désactiver avec [group=0003 type=0000 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] aussi.[page break]Un mécamiroir imitera tes faits et gestes.\nAttaque avec [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00], et il te rendra la pareille.[page break]Et idem si tu tentes l'assaut à l'arme secondaire\navec [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00].[page break]C'est très pratique pour tester le mur d'encre,\nle super bouclier ou les bonus d'équipement.)", "Tips_98": "Miou ! (Dans [color=0001]Pluie de palourdes[color=ffff], l'équipe qui envoie\nle plus de palourdes dans le panier adverse l'emporte.[page break]Commence par agglomérer les palourdes simples en\nune super palourde avec laquelle détruire la barrière.[page break]Une fois la barrière autour du panier adverse brisée,\nenvoie un max de palourdes pour l'emporter !)", "Tips_99": "Miou ! (Le nombre d'étoiles maximal est de cinq ★.[page break]Mais dès la troisième ★, ton [color=0001]équipement\nengrangera de l'expérience[color=ffff] plus vite ![page break]Il te faudra de l'argent pour atteindre ce niveau,\nmais une fois acquis, l'avantage est définitif.[page break]Enfin, un grand nombre d'étoiles permet d'obtenir des\n[color=0001]fragments de bonus [color=ffff]plus vite, ce qui ne gâche rien !)", "Tips_SpecialWeapon": "Miaou. (Au fur et à mesure que tu encres du\nterrain, ta [color=0001]jauge spéciale[color=ffff] se remplit.[page break]Une fois qu'elle est pleine, tu peux activer ton\n[color=0001]arme spéciale[color=ffff] en appuyant sur [group=0003 type=0008 params=cd cc 4c 3f 00 00 00 00] ![page break]Par exemple, le [color=0001]lance-rafales[color=ffff] n'a pas son pareil\nquand il s'agit d'exploser des cibles. Essaie !)", "Tips_SpecialWeapon_Trial": "Brise la cible avec ton [color=0001]arme spéciale [color=ffff]! Active-la en appuyant\nsur [group=0003 type=0008 params=5c 8f c2 3f 05 00 00 00], puis attaque avec [group=0003 type=000c params=29 5c 0f 40 05 00 00 00]." }, "CommonMsg/Notification/NotificationMsg": { "Btn_CoopBigRunHighScore": "Record mis à jour !", "Btn_CoopGradeUp": "Évaluation +", "Btn_CoopTeamContestHighScore": "Record mis à jour !", "Btn_FestRankUp": "Rang de festival +", "Btn_JoinableHammer": "Organisateur de tournois", "Btn_JoinableHammerCoop": "Organisateur de tournois", "Btn_JoinableTrigger": "SplatNet 3", "Btn_LotBigWin": "Jackpot décroché !", "Btn_LotWin": "Gros lot !", "Btn_MaxLeaguePowerUp": "Challenge Power mis à jour !", "Btn_MaxXPowerUp": "X Power mis à jour !", "Btn_MiniGameRankUp": "Rang de C&T +", "Btn_RankUp": "Niveau +", "Btn_StartSolo_Coop": "Début d'une mission...", "Btn_StartSolo_Versus": "Début d'une partie...", "Btn_UdemaeUp": "Rang +", "Btn_UploadReplay": "Vidéo envoyée !", "Btn_WonFestSpecialMatch10": "Victoire en match ×10 !", "Btn_WonFestSpecialMatch100": "Victoire en match ×100 !", "Btn_WonFestSpecialMatch333": "Victoire en match ×333 !", "CoopBigRunHighScore": "J'ai battu mon record de Big Run !", "CoopGrade": "[group=0002 type=0001 params=00 0e] [group=0002 type=0000 params=00 03 00 00]", "CoopGradeUp": "J'ai obtenu une promotion !\nÉvaluation améliorée !", "CoopTeamContestHighScore": "J'ai battu mon record de défi œuf sup' !", "CreateRoom_BankaraOpen": "J'ai créé une session\nde match anarchie (ouvert) !", "CreateRoom_Coop": "J'ai créé une session\nde Salmon Run !", "CreateRoom_CoopBigRun": "J'ai créé une session de Big Run !", "CreateRoom_CoopPrivate": "J'ai créé une session\nde mission privée !", "CreateRoom_CoopTeamContest": "J'ai créé une session de défi œuf sup' !", "CreateRoom_FestRegular": "J'ai créé une session\nde festimatch (ouvert) !", "CreateRoom_FestTriColor": "J'ai créé une session\nde match tricolore !", "CreateRoom_League": "J'ai créé une session\nde match Challenge !", "CreateRoom_MiniGame": "J'ai créé une session de match\nde Cartes & Territoire !", "CreateRoom_Private": "J'ai créé une session\nde match privé !", "CreateRoom_Regular": "J'ai créé une session\nde match classique !", "FestRankUp": "J'ai amélioré mon rang de festival !", "IkasuNum": "« Classe ! » x [group=0002 type=0000 params=00 03 00 00]", "JoinRoom_BankaraOpen": "J'ai rejoint une session\nde match anarchie [size=75%](ouvert)[size=100%] !", "JoinRoom_Coop": "J'ai rejoint une session\nde Salmon Run !", "JoinRoom_CoopBigRun": "J'ai rejoint une session\nde Big Run !", "JoinRoom_CoopPrivate": "J'ai rejoint une session\nde mission privée !", "JoinRoom_CoopTeamContest": "J'ai rejoint une session de défi œuf sup' !", "JoinRoom_FestRegular": "J'ai rejoint une session\nde festimatch [size=75%](ouvert)[size=100%] !", "JoinRoom_FestTriColor": "J'ai rejoint une session\nde match tricolore !", "JoinRoom_League": "J'ai rejoint une session\nde match Challenge !", "JoinRoom_MiniGame": "J'ai rejoint une session de match\nde Cartes & Territoire !", "JoinRoom_Private": "J'ai rejoint une session\nde match privé !", "JoinRoom_Regular": "J'ai rejoint une session\nde match classique !", "JoinableHammer": "Rejoindre ce salon de l'Organisateur\nde tournois : [group=0002 type=0001 params=00 00] ?", "JoinableHammerCoop": "Rejoindre ce salon de l'Organisateur\nde tournois : [group=0002 type=0001 params=00 00] ?", "JoinableTrigger": "Rejoindre la session créée via SplatNet 3\npar [group=0002 type=0001 params=00 00] ?", "LotBigWin": "J'ai décroché le jackpot\ndu Capsulomate !", "LotWin": "J'ai décroché le gros lot du Capsulomate !", "MaxLeaguePowerUp": "Nouveau Challenge Power max enregistré !", "MaxXPowerUp": "Nouveau record d'X Power enregistré !", "MiniGameRankUp": "J'ai amélioré mon rang de C&T !", "ParticipantNum": "[group=0002 type=0000 params=00 02 00 00]/[group=0002 type=0000 params=01 02 00 00]", "RankUp": "Mon niveau a augmenté !", "Recruit_BankaraOpen": "Je cherche des joueurs pour\nun match anarchie (ouvert) !", "Recruit_Coop": "Je cherche des collègues\npour aller travailler !", "Recruit_CoopBigRun": "Je cherche des collègues pour un Big Run !", "Recruit_CoopPrivate": "Je cherche des collègues\npour une mission privée !", "Recruit_CoopTeamContest": "Je cherche des collègues pour\nun défi œuf sup' !", "Recruit_FestRegular": "Je cherche des joueurs\npour un festimatch (ouvert) !", "Recruit_FestTriColor": "Je cherche des joueurs\npour un match tricolore !", "Recruit_League": "Je cherche des joueurs\npour un match Challenge !", "Recruit_MiniGame": "Je cherche des joueurs pour\nun match de Cartes & Territoire !", "Recruit_Private": "Je cherche des joueurs\npour un match privé !", "Recruit_Regular": "Je cherche des joueurs\npour un match classique !", "StartSolo_Bankara": "Je commence\nun match anarchie (série) !", "StartSolo_BankaraOpen": "Je commence\nun match anarchie (ouvert) !", "StartSolo_Coop": "Je commence une mission\nde Salmon Run !", "StartSolo_CoopBigRun": "Je commence une mission de Big Run !", "StartSolo_CoopTeamContest": "Je commence un défi œuf sup' !", "StartSolo_FestChallenge": "Je commence\nun festimatch (défi) !", "StartSolo_FestRegular": "Je commence un\nfestimatch (ouvert) !", "StartSolo_FestTriColor": "Je commence\nun match tricolore !", "StartSolo_League": "Je commence un match Challenge !", "StartSolo_Private": "Je commence\nun match privé !", "StartSolo_Regular": "Je commence\nun match classique !", "StartSolo_XMatch": "Je commence un match X !", "StatusRank_MiniGameRank": "Rang de Cartes & Territoire", "StatusRank_PlayerRank": "Niveau", "UdemaeUp": "Mon rang a augmenté !", "UploadReplay": "Vidéo de match envoyée !", "WonFestSpecialMatch10": "J'ai gagné un match ×10 !", "WonFestSpecialMatch100": "J'ai gagné un match ×100 !", "WonFestSpecialMatch333": "J'ai gagné un match ×333 !", "XPower": "X Power : [group=0002 type=0000 params=00 04 00 00],[group=0002 type=0000 params=01 01 00 00]", "XPower_Measuring": "X Power : ---" }, "CommonMsg/PictFontRef": { "Cst_RStick": "[group=0003 type=0008 params=00 00 00 40 00 00 00 00]", "GetWin_Plus": "[group=0003 type=0005 params=ae 47 61 3f 00 00 00 00]", "GetWin_X": "[group=0003 type=0002 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]", "LobbyHead_L": "[group=0003 type=0009 params=00 00 40 40 00 00 00 00]", "Lottery_LotteryCoin": "[group=0003 type=0022 params=e1 7a 94 3f 00 00 00 00]", "Lottery_Money": "[group=0003 type=0027 params=00 00 40 40 00 00 00 00]", "Lottery_TrumpetShell": "[group=0003 type=0023 params=00 00 40 40 00 00 00 00]", "Lottery_WeaponLicense": "[group=0003 type=001c params=66 66 66 3f fe ff ff ff]", "Man_A": "[group=0003 type=0000 params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00]", "Man_Amiibo": "[group=0003 type=0025 params=d7 a3 70 3f fb ff ff ff]", "Man_B": "[group=0003 type=0001 params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00]", "Man_Cross": "[group=0003 type=0004 params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00]", "Man_CrossU": "[group=0003 type=000e params=52 b8 5e 3f 03 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[group=0004 type=0005 params=](Mais ne t'en fais pas, je reste\nquand même ton plus grand fan !)[/group=0004 type=0005]", "BigMan_DoneSomeBattle": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Excellent !)[/group=0004 type=0005][page break]Ay. [group=0004 type=0005 params=](Je t'ai apporté un cadeau,\npour sceller notre amitié.)[/group=0004 type=0005]", "BigMan_FarReward": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](J'ai rien à t'offrir pour le\nmoment, mais sache que je garde\nun œil sur tes performances en\nmatch !)[/group=0004 type=0005]", "BigMan_FollowMeHello": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Salut, toi ! La journée\nse passe bien ?)[/group=0004 type=0005]", "BigMan_FollowOtherHello": "Ay... [group=0004 type=0005 params=](Ouh là là, je manque de place,\nici...)[/group=0004 type=0005][page break]Ay ? [group=0004 type=0005 params=](Comment tu vas ? Je suis\npassé voir [color=0001][group=0002 type=0001 params=00 0a][color=ffff] !)[/group=0004 type=0005]", "BigMan_NearReward": "Ay... [group=0004 type=0005 params=](Je suis tes exploits,\net tu te débrouilles bien !\nTu mériteras bientôt un\ncadeau spécial...)[/group=0004 type=0005]", "BigMan_NoAppDataHello": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Ouille ! Je me suis cogné...)[/group=0004 type=0005][page break]Ay. [group=0004 type=0005 params=](Je recommence... Salut !\nJe suis Raimi des Tridenfer !\nRavi de te rencontrer.)[/group=0004 type=0005]", "BigMan_NoAppDataHelloHC": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Ouille ! Je me suis cogné...\nOn dirait que ces boîtes n'existent\nqu'en taille standard.)[/group=0004 type=0005][page break]Ay. [group=0004 type=0005 params=](Je recommence... Salut !\nJe suis Raimi des Tridenfer !\nRavi de te rencontrer.)[/group=0004 type=0005]", "BigMan_NoRewardAsOffline": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Je te vois pas en ligne.\nTu aurais pas oublié de\nte connecter ?)[/group=0004 type=0005][page break]Ay. [group=0004 type=0005 params=](C'est pas dramatique, t'en fais\npas. Si tu veux te connecter, va\nfaire un tour dans le [color=0001]hall[color=ffff]. J'aurai\npeut-être quelque chose pour toi !)[/group=0004 type=0005]", "BigMan_OtherAppDataHello": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Ouille ! Je me suis cogné...)[/group=0004 type=0005][page break]Ay. [group=0004 type=0005 params=](Je recommence... Salut !\nJe suis Raimi des Tridenfer !\nRavi de te rencontrer.)[/group=0004 type=0005]", "BigMan_OtherAppDataHelloHC": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Ouille ! Je me suis cogné...\nOn dirait que ces boîtes n'existent\nqu'en taille standard.)[/group=0004 type=0005][page break]Ay. [group=0004 type=0005 params=](Je recommence... Salut !\nJe suis Raimi des Tridenfer !\nRavi de te rencontrer.)[/group=0004 type=0005]", "BigMan_PostRewardAsFollowNow": "Ay. [group=0004 type=0005 params=](J'ai peut-être quelques autres\nidées de cadeau pour toi. Va jouer\nquelques matchs de plus et reviens\nme voir.)[/group=0004 type=0005]", "BigMan_Remember": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Tu veux qu'on discute du\nGrand Festival ? C'était grandiose !\nJe demande pas mieux que de\nt'en rebattre les oreilles.)[/group=0004 type=0005][page break]Ay. [group=0004 type=0005 params=](Je vais commencer à me\nsouvenir... Quand tu voudras\nrentrer, sélectionne simplement\n[color=0001]Gare[color=ffff].)[/group=0004 type=0005]", "BigMan_Reward": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](J'ai suivi tes exploits en\nmatch, tu assures ! Tu sais que\nje suis ton plus grand fan ? Tiens,\nj'ai un cadeau pour toi.)[/group=0004 type=0005]", "BigMan_RewardAsFollowNow": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Génial, on va bien s'amuser !\nTiens, j'ai quelque chose à t'offrir,\npour marquer le coup !)[/group=0004 type=0005]", "BigMan_WantFollow": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Dis donc ! C'est du bel\néquipement que tu as là !)[/group=0004 type=0005][page break]Ay. [group=0004 type=0005 params=](Et comme tu manques pas de\nstyle, je parie que tu vas continuer\nde parader avec du super matos.)[/group=0004 type=0005][page break]Ay ? [group=0004 type=0005 params=](Du coup, ça peut te paraître\nbizarre comme demande, mais...\nça te dirait qu'on soit [color=0001]amis[color=ffff] ?)[/group=0004 type=0005][page break]Ay. [group=0004 type=0005 params=](Si j'étais ton ami, je pourrais\nmémoriser ton [color=0001]équipement[color=ffff], tes\n[color=0001]réglages de caméra[color=ffff] et ta [color=0001]tenue\nfavorite[color=ffff].)[/group=0004 type=0005][page break]Ay. [group=0004 type=0005 params=](Concrètement, tu n'aurais qu'à\naccéder au menu de [color=0001]personnalisation[color=ffff]\npour t'équiper ou retrouver tes\nparamètres en un éclair.)[/group=0004 type=0005][page break]Ay ? [group=0004 type=0005 params=](Tu en dis quoi ? Amis ?\nEt te fais pas de bile si ça te\ntente pas.)[/group=0004 type=0005]", "BigMan_WhatDo": "Ay ? [group=0004 type=0005 params=](Qu'est-ce que je peux faire\npour toi ?)[/group=0004 type=0005]", "Boy_DoneAllReward": "C'est mon dernier cadeau,\nje te préviens ![page break]Mais te fais pas de mouron, je serai\ntoujours là si t'as besoin de moi !", "Boy_DoneSomeBattle": "Ah, au fait ![page break]Tiens, j'ai un cadeau pour\nla terreur des matchs !", "Boy_FarReward": "Je rate jamais un de tes matchs,\nparce que je suis ton pote !", "Boy_FollowMeHello": "Hello, ça baigne ?", "Boy_FollowOtherHello": "Hello, ça baigne ?[page break][color=0001][group=00c9 type=0003 params=][group=0002 type=0001 params=00 00][color=ffff]\nte passe le bonjour !", "Boy_NearReward": "Tes adversaires prennent cher !\nT'auras bientôt un autre cadeau !", "Boy_NoAppDataHello": "Alors c'est à ça que ça ressemble,\nCité-Clabousse ? Ça en jette ![page break]Oh, salut ! Enchanté !", "Boy_NoAppDataHelloHC": "Yo ! Tout baigne ?", "Boy_NoRewardAsOffline": "Internet, ça te parle ? Alors va\ndans le [color=0001]hall[color=ffff], connecte-toi et\nreviens me voir.[page break]J'aurai un petit quelque chose\npour toi !", "Boy_OtherAppDataHello": "Alors c'est à ça que ça ressemble,\nCité-Clabousse ? Ça en jette !\nTiens, salut !", "Boy_OtherAppDataHelloHC": "Hé, t'as l'air cool, toi !", "Boy_PostRewardAsFollowNow": "Prends part à des matchs et t'auras\nd'autres cadeaux ! Ça marche ?", "Boy_Reward": "Tu t'en sors bien, à ce que j'ai pu\nvoir... Tiens, ça me fait plaisir !", "Boy_RewardAsFollowNow": "Cool ! Du coup, j'ai bien envie de\nt'offrir ce truc.", "Boy_RewardAsOtherAppData": "On se connaît, non ? Avec la classe\nque tu te trimballes, c'est obligé ![page break]Bref, où j'en étais ? Ah oui !\nTiens, cadeau !", "Boy_WantFollow": "Toi, on sent tout de suite que\nt'assures...[page break]Tu chercherais pas un [color=0001]ami[color=ffff] dans\nmon genre, par hasard ?[page break]Tu pourrais m'apprendre des trucs,\net moi je pourrais te rendre service.[page break]Je peux mémoriser tes [color=0001]réglages de\ncaméra[color=ffff] et même ton [color=0001]équipement [color=ffff]![page break]Et tes [color=0001]tenues favorites [color=ffff]par-dessus\nle marché ![page break]Tu pourras t'équiper en un clin d'œil\ndepuis le menu de [color=0001]personnalisation[color=ffff].[page break]Sympa, non ? Ça te branche ?", "Boy_WhatDo": "Qu'est-ce que je peux faire\npour toi ?", "BtnL_DeleteOtherAppData": "Non", "BtnL_NeedRegister": "Non", "BtnL_NeedRestore": "Non", "BtnR_DeleteOtherAppData": "Oui, steup !", "BtnR_NeedRegister": "Oui, steup !", "BtnR_NeedRestore": "Oui, steup !", "Frye_DoneAllReward": "C'est le dernier cadeau que tu me\nsoutireras, pas la peine de revenir !\nToi et moi, c'était sympa, mais c'est\nter-mi-né ! Ciao ! Bonne route ![page break]Ha ha, je blague ! Enfin, pas quand\nje dis que j'ai plus de cadeau pour\ntoi, mais on reste potes jusqu'à la\nfin des temps et même après !", "Frye_DoneSomeBattle": "Oh, c'est tout moi, ça ! J'ai failli\noublier...[page break]J'aime bien filer des trucs gratos à\nmes potes, juste pour les remercier\nd'être là. Alors... voilà pour toi !", "Frye_FarReward": "Je suis ta pote, et ça me donne le\ndroit et le devoir de mater tous tes\nmatchs. Je compte sur toi pour\nliquider à tout-va !", "Frye_FollowMeHello": "Hé ! Salut, toi ! Comment tu vas ?", "Frye_FollowOtherHello": "Salut ! C'est sympa de passer.\nJ'étais avec [color=0001][group=0002 type=0001 params=00 0a][color=ffff],\nmais je suis tout à toi, maintenant.", "Frye_NearReward": "Tu es en train de devenir la terreur\ndes arènes, tu sais ça ? Voyons\nvoir... Qu'est-ce que je vais pouvoir\nte filer la prochaine fois...", "Frye_NoAppDataHello": "Salut ! C'est moi, Angie !\nLa Contrée Clabousse est dans la\nplace, et les Tridenfer terrassent\ntout ce qui dépasse ! Free style !", "Frye_NoAppDataHelloHC": "Il faut du courage pour m'appeler en\npleine ville comme tu l'as fait. T'as\npas peur que je casse tout d'un\nsimple regard irrité ? Bref...[page break]Salut ! C'est moi, Angie !\nLa Contrée Clabousse est dans la\nplace, et les Tridenfer terrassent\ntout ce qui dépasse ! Free style !", "Frye_NoRewardAsOffline": "Tiens ? Bizarre... Je crois que ta\nconnexion Internet est en rade.[page break]Passe te reconnecter dans le [color=0001]hall[color=ffff],\net reviens me voir. Il se pourrait que\nj'aie quelque chose pour toi.", "Frye_OtherAppDataHello": "Salut ! C'est moi, Angie !\nLa Contrée Clabousse est dans la\nplace, et les Tridenfer terrassent\ntout ce qui dépasse ! Free style !", "Frye_OtherAppDataHelloHC": "Il faut du courage pour m'appeler en\npleine ville comme tu l'as fait. T'as\npas peur que je casse tout d'un\nsimple regard irrité ? Bref...[page break]Salut ! C'est moi, Angie !\nLa Contrée Clabousse est dans la\nplace, et les Tridenfer terrassent\ntout ce qui dépasse ! Free style !", "Frye_PostRewardAsFollowNow": "Repasse me voir quand tu auras\nliquidé quelques adversaires. Je\nreste ici, à me la couler douce en\nattendant de te filer un truc génial.", "Frye_Remember": "Tu veux parler du Grand Festival ?\nAvec plaisir ! C'était un grand\nmoment, je te dis que ça ![page break]Nan, je rigole ! En fait, je vais t'en\ndire beaucoup plus ! Quand\nt'en auras marre, t'auras qu'à\nsélectionner [color=0001]Gare [color=ffff]pour revenir, OK ?", "Frye_Reward": "J'ai assisté à tes exploits... tu\ntouches ta bille en match. Beau\ntravail ! Va pas prendre la grosse\ntête, mais j'ai un truc pour toi.", "Frye_RewardAsFollowNow": "Tu aimes les surprises qui font\nplaisir ? Tiens, j'en ai justement\nune pour toi !", "Frye_WantFollow": "Hé, je sais reconnaître quelqu'un\nqui a un potentiel de champion, et\nje peux dire que tu coches toutes\nles cases ![page break]Remets-en encore quelques couches\net la Contrée Clabousse jurera\nbientôt plus que par toi pour\nassurer le spectacle ![page break]En attendant, j'ai un autre deal\npour toi... Ça te dirait qu'on soit\n[color=0001]potes [color=ffff]?[page break]En tant que pote, je te promets que\nj'oublierai pas ton [color=0001]équipement[color=ffff], tes\n[color=0001]réglages de caméra[color=ffff] et encore moins\nta [color=0001]tenue favorite[color=ffff] ![page break]Et au besoin, on se retrouve dans le\nmenu de [color=0001]personnalisation [color=ffff]et boum !\nAngie te ressort tout ce qu'elle a\nmémorisé. C'est pas beau, ça ?[page break]Alors tu en dis quoi ? On fait un\nbout de chemin ensemble ?", "Frye_WhatDo": "Ça roule ? Vas-y, crache le\nmorceau ! Qu'est-ce que je peux\nfaire pour toi ?", "Girl_DoneAllReward": "C'est mon dernier cadeau ![page break]Mais ça nous empêche pas de rester\npotes, alors à plus !", "Girl_DoneSomeBattle": "Oh, j'ai failli oublier ![page break]Tu ménages pas ta peine sur le\nterrain, alors tiens... cadeau !", "Girl_FarReward": "Je manque pas un seul de tes\nmatchs. Je suis ta plus grande fan !", "Girl_FollowMeHello": "Salut ! Comment va la vie ?", "Girl_FollowOtherHello": "Salut, ça roule ?[page break][color=0001][group=00c9 type=0003 params=][group=0002 type=0001 params=00 00][color=ffff]\nte passe le bonjour !", "Girl_NearReward": "T'assures ! Tiens, j'ai un cadeau\npresque parfait pour toi. Presque...", "Girl_NoAppDataHello": "Alors c'est à ça que ça ressemble,\nCité-Clabousse ? Ça en jette ![page break]Oh, salut ! Enchantée !", "Girl_NoAppDataHelloHC": "Oh, salut !", "Girl_NoRewardAsOffline": "Va faire un tour dans le [color=0001]hall[color=ffff]\npour te connecter à Internet,\net reviens me voir.[page break]J'aurai peut-être un petit quelque\nchose pour toi !", "Girl_OtherAppDataHello": "Alors c'est à ça que ça ressemble,\nCité-Clabousse ? Ça en jette ![page break]Tiens, salut !", "Girl_OtherAppDataHelloHC": "Ça gaze ?", "Girl_PostRewardAsFollowNow": "Enchaîne les matchs et j'aurai\nd'autres cadeaux pour toi !", "Girl_Reward": "Tu te débrouilles pas mal sur le\nterrain ! Alors tiens, c'est pour toi.", "Girl_RewardAsFollowNow": "Chouette ! Voici un petit cadeau\npour fêter notre amitié naissante.", "Girl_RewardAsOtherAppData": "Ouah ! T'as la classe mondi...\nAttends. On se connaît, non ?[page break]Bon, on va dire qu'on se connaît.\nTiens, cadeau !", "Girl_WantFollow": "T'as l'air plutôt classe, dis-moi...[page break]Et mon petit doigt me dit que je\npourrais en prendre de la graine...[page break]Hé, tu chercherais pas une [color=0001]amie[color=ffff]\ndans mon genre, par hasard ?[page break]Tu pourrais m'apprendre des trucs,\net moi je pourrais te rendre service.[page break]Je peux mémoriser tes [color=0001]réglages de\ncaméra[color=ffff] et même ton [color=0001]équipement[color=ffff] ![page break]Et tes [color=0001]tenues favorites[color=ffff] par-dessus\nle marché ![page break]Tu pourrais t'équiper en un clin d'œil\ndepuis le menu de [color=0001]personnalisation[color=ffff] ![page break]C'est pas trop fort, tout ça ?\nAlors, t'en dis quoi ? On essaie ?", "Girl_WhatDo": "Alors, qu'est-ce que tu veux ?", "Hotaru2_DoneAllReward": "C'est tout ce que j'avais pour toi.[page break]Mais t'inquiète, je reste ton agent !\nToi, continue à assurer !", "Hotaru2_DoneSomeBattle": "Oh, c'est toi.[page break]T'assures un max en match ! Tiens,\nde la part de ta plus grande fan !", "Hotaru2_FarReward": "Continue à assurer comme ça,\nton agent est aux anges !", "Hotaru2_FollowMeHello": "Tiens, coucou. Comment ça va ?", "Hotaru2_FollowOtherHello": "Salut...[page break][color=0001][group=00c9 type=0003 params=][group=0002 type=0001 params=00 00]\n[color=ffff]te passe le bonjour !", "Hotaru2_NearReward": "Tu fais un carton. Et qui dit carton\ndit cadeau. Enfin, pas tout de suite,\nmais bientôt !", "Hotaru2_NoAppDataHello": "Je brûle de voir Cité-Clabousse\nde plus près ! D'ailleurs, avec cette\ntempérature, je suis pas loin de\nbrûler littéralement.[page break]Mais bref, je me présente :\nmoi, c'est Oly, des Calamazones.", "Hotaru2_NoAppDataHelloHC": "Salut ! Je me présente : Oly,\nla star des Calamazones.", "Hotaru2_NoRewardAsOffline": "Hmm, c'est pas que ta connexion\nInternet a des ratés... C'est que\nt'es carrément hors ligne, en fait.[page break]Tu pourrais peut-être faire un saut\ndans le [color=0001]hall [color=ffff]pour te connecter à\nInternet, et puis revenir me voir.\nJ'aurai un cadeau pour toi !", "Hotaru2_OtherAppDataHello": "Je brûle de voir Cité-Clabousse\nde plus près ! D'ailleurs, avec cette\ntempérature, je suis pas loin de\nbrûler littéralement.[page break]Mais bref, je me présente :\nmoi, c'est Oly, des Calamazones.", "Hotaru2_OtherAppDataHelloHC": "Salut ! Je me présente : Oly,\nla star des Calamazones.", "Hotaru2_PostRewardAsFollowNow": "Enchaîne les matchs, et peut-être\nque j'enchaînerai les cadeaux...", "Hotaru2_Remember": "Oh, tu veux que je te raconte\nle Grand Festival ? C'était\nmémorable, je te le garantis...[page break]OK, c'est parti ! Quand tu voudras\nrentrer, sélectionne [color=0001]Gare[color=ffff].", "Hotaru2_Reward": "Loin de moi l'idée de t'espionner,\nmais j'ai scruté tous tes matchs...[page break]Et je suis sciée ! T'assures à fond !\nTiens, t'as bien mérité ça !", "Hotaru2_RewardAsFollowNow": "Commençons par le commencement...\nton cadeau d'inscription !", "Hotaru2_WantFollow": "Mais dis-moi, tu dégages une\nclasse folle ![page break]À mon avis, tu as tout d'une star\nen devenir. Si, si ![page break]Je pourrais même devenir ton [color=0001]agent[color=ffff],\ntu sais.[page break]Je mémoriserais tes [color=0001]réglages de\ncaméra[color=ffff] et ton [color=0001]équipement[color=ffff]...[page break]Et aussi tes [color=0001]tenues favorites[color=ffff],\nen tant que styliste attitrée ![page break]Tu pourrais t'équiper en un clin d'œil\ndepuis le menu de [color=0001]personnalisation[color=ffff] ![page break]Alors, qu'est-ce que tu en dis ?\nTu veux tenter le coup ?", "Hotaru2_WhatDo": "Alors... je peux t'aider pour\nquelque chose ?", "Hotaru_DoneAllReward": "C'est tout ce que j'avais pour toi.[page break]Mais t'inquiète, je reste ton agent !\nToi, continue à assurer !", "Hotaru_DoneSomeBattle": "Oh, c'est toi.[page break]T'assures un max en match ! Tiens,\nde la part de ta plus grande fan !", "Hotaru_FarReward": "Continue à assurer comme ça,\nton agent est aux anges !", "Hotaru_FollowMeHello": "Tiens, coucou. Comment ça va ?", "Hotaru_FollowOtherHello": "Salut...[page break][color=0001][group=00c9 type=0003 params=][group=0002 type=0001 params=00 00][color=ffff]\nte passe le bonjour !", "Hotaru_NearReward": "Tu fais un carton. Et qui dit carton\ndit cadeau. Enfin, pas tout de suite,\nmais bientôt !", "Hotaru_NoAppDataHello": "J'adore l'ambiance qui règne ici,\nà Cité-Clabousse. On rigole bien.[page break]Oh, salut. Je suis Oly,\ndes Calamazones.", "Hotaru_NoAppDataHelloHC": "Oh, salut. Je suis Oly,\ndes Calamazones.", "Hotaru_NoRewardAsOffline": "Hmm, c'est pas que ta connexion\nInternet a des ratés... C'est que\nt'es carrément hors ligne, en fait.[page break]Tu pourrais peut-être faire un saut\ndans le [color=0001]hall [color=ffff]pour te connecter à\nInternet, et puis revenir me voir.\nJ'aurai un cadeau pour toi !", "Hotaru_OtherAppDataHello": "J'adore l'ambiance qui règne ici,\nà Cité-Clabousse. On rigole bien.[page break]On se connaît ? Je m'appelle Oly.\nOui, celle des Calamazones.", "Hotaru_OtherAppDataHelloHC": "Oh, salut. Je suis Oly,\ndes Calamazones.\nOui, oui, c'est moi, LA Oly.", "Hotaru_PostRewardAsFollowNow": "Enchaîne les matchs, et peut-être\nque j'enchaînerai les cadeaux...", "Hotaru_Remember": "Oh, tu veux que je te raconte\nle Grand Festival ? C'était\nmémorable, je te le garantis...[page break]OK, c'est parti ! Quand tu voudras\nrentrer, sélectionne [color=0001]Gare[color=ffff].", "Hotaru_Reward": "Loin de moi l'idée de t'espionner,\nmais j'ai scruté tous tes matchs...[page break]Et je suis sciée ! T'assures à fond !\nTiens, t'as bien mérité ça !", "Hotaru_RewardAsFollowNow": "Commençons par le commencement...\nton cadeau d'inscription !", "Hotaru_RewardAsOtherAppData": "Vraiment, on se connaît, non ?\nJe demande pas pour meubler.[page break]En tout cas, tu respires la classe,\nsans vouloir te flatter. Tiens !", "Hotaru_WantFollow": "Mais dis-moi, tu dégages une\nclasse folle ![page break]À mon avis, tu as tout d'une star\nen devenir. Si, si ![page break]Je pourrais même devenir ton [color=0001]agent[color=ffff],\ntu sais.[page break]Je mémoriserais tes [color=0001]réglages de\ncaméra[color=ffff] et ton [color=0001]équipement[color=ffff]...[page break]Et aussi tes [color=0001]tenues favorites[color=ffff],\nen tant que styliste attitrée ![page break]Tu pourrais t'équiper en un clin d'œil\ndepuis le menu de [color=0001]personnalisation[color=ffff] ![page break]Alors, qu'est-ce que tu en dis ?\nTu veux tenter le coup ?", "Hotaru_WhatDo": "Alors... je peux t'aider pour\nquelque chose ?", "InkYellow_DoneAllReward": "Mauvaise nouvelle... Je t'ai refilé\ntous mes cadeaux. J'ai plus rien !\nC'est le désert dans mes poches.[page break]Mais t'as une pote pour la vie !\nTends l'oreille, et tu m'entendras\nt'encourager... fidèle au poste.", "InkYellow_DoneSomeBattle": "Tu tapes de ces cartons en match !\nSans mauvais jeu de mots,\nça déménage...[page break]En tout cas, moi, je suis emballée !\nTiens, pour te remercier\ndu spectacle !", "InkYellow_FarReward": "T'es au courant que je regarde\ntous tes matchs, hein ?", "InkYellow_FollowMeHello": "Salut, tout va bien ? Toujours\nclasse et cool comme il faut ?", "InkYellow_FollowOtherHello": "Tiens, salut ![color=0001][page break][group=0002 type=0001 params=00 00][color=ffff]\nte passe le bonjour !", "InkYellow_NearReward": "Jolis matchs ! T'es presque... Nan,\nj'ai rien dit. Entraîne-toi encore un\npeu et t'atteindras des sommets !", "InkYellow_NoAppDataHello": "Tu sens cette énergie qui vibre dans\nl'air ? C'est ça, Cité-Clabousse ![page break]Un instant... On se connaît ?\nJ'aimerais bien, en tout cas. Salut !", "InkYellow_NoAppDataHelloHC": "Oh, on ne se connaît pas, si ?", "InkYellow_NoRewardAsOffline": "Hm... Il vaut mieux que tu t'assoies\npour entendre ça... T'es hors ligne ![page break]Mais c'est pas grave ! Fais un saut\ndans le [color=0001]hall [color=ffff]et connecte-toi !\nMême que j'aurai peut-être un\ncadeau pour toi après !", "InkYellow_OtherAppDataHello": "Tu sens cette énergie qui vibre dans\nl'air ? C'est ça, Cité-Clabousse ![page break]Oh ! Salut !", "InkYellow_OtherAppDataHelloHC": "Salut salut !", "InkYellow_PostRewardAsFollowNow": "Va remporter quelques matchs ! Je\nprépare des cadeaux en attendant !", "InkYellow_Reward": "Chaque fois que je te vois en match,\nj'ai les yeux comme des billes...[page break]... et la mâchoire en rase-mottes.\nTiens, t'as bien mérité un cadeau !", "InkYellow_RewardAsFollowNow": "Super ! J'ai donc l'honneur de\nte remettre officiellement\nce somptueux présent !", "InkYellow_WantFollow": "Y a un bon parfum de méga classe\nqui émane de toi ! Ça me plaît ![page break]Quoique... ça pourrait être mieux...\nOn dirait qu'il manque un truc.[page break]Ah, je sais ! En fait, t'es un peu\ncourt niveau expérience.[page break]Le temps d'accumuler un chouïa\nd'expérience, et tu feras un carton.[page break]Ouais, une ascension vertigineuse\nt'attend, et je vais pas rater ça ![page break]Ça te dit qu'on soit [color=0001]potes[color=ffff] ? En plus\nd'assister à ton triomphe sidéral...[page break]J'enregistrerai ton [color=0001]équipement[color=ffff],\ntes [color=0001]réglages de caméra[color=ffff]...[page break]... et tes [color=0001]tenues favorites[color=ffff] en sus !\nFranchement, c'est royal ![page break]Tu pourras t'équiper en un clin d'œil\ndepuis le menu de [color=0001]personnalisation [color=ffff]![page break]Alors, qu'est-ce que t'en dis ?\nOn est potes, oui ?", "InkYellow_WhatDo": "Je peux t'aider ?", "Marina2_DoneAllReward": "Ah ! Je crois que c'était le dernier\ncadeau que j'avais en réserve ![page break]Mais on reste potes, pas vrai ?\nAllez, va gagner un match ou deux !", "Marina2_DoneSomeBattle": "C'est moi, ou tu fais des étincelles\ndès que tu te pointes en match ?[page break]Ça mérite bien une récompense.\nTiens, j'espère que ça te plaira !", "Marina2_FarReward": "Je rate aucun de tes matchs !\nC'est normal, entre potes !", "Marina2_FollowMeHello": "Salut !\nTout va comme tu veux ?", "Marina2_FollowOtherHello": "Salut ![page break][color=0001][group=00c9 type=0003 params=][group=0002 type=0001 params=00 00]\n[color=ffff]te passe le bonjour !", "Marina2_NearReward": "T'assures un max ! Tiens, ca...\nEuh, passe plus tard pour le cadeau.", "Marina2_NoAppDataHello": "Quand je regarde cette ville,\nje repense toujours à notre\ntournée dans la Contrée\nClabousse...[page break]Oh, je me suis même pas présentée.\nJe suis Coralie, des Tenta-Cool,\nmais tu me connais peut-être\nsous le nom de DJ CORAÏ !", "Marina2_NoAppDataHelloHC": "Je me suis même pas présentée.\nJe suis Coralie, des Tenta-Cool,\nmais tu me connais peut-être\nsous le nom de DJ CORAÏ !", "Marina2_NoRewardAsOffline": "Euh... T'es hors ligne, là !\nMais c'est pas grave, tu peux y\nremédier en te rendant dans le [color=0001]hall[color=ffff].[page break]Reviens me voir quand la connexion\nsera établie. J'aurai peut-être un\npetit cadeau pour toi !", "Marina2_OtherAppDataHello": "Quand je regarde cette ville,\nje repense toujours à notre\ntournée dans la Contrée\nClabousse...[page break]Oh, je me suis même pas présentée.\nJe suis Coralie, des Tenta-Cool,\nmais tu me connais peut-être mieux\nsous le nom de DJ CORAÏ !", "Marina2_OtherAppDataHelloHC": "Oh, laisse-moi me présenter :\nje suis Coralie, des Tenta-Cool,\nmais tu me connais peut-être mieux\nsous le nom de DJ CORAÏ !", "Marina2_PostRewardAsFollowNow": "J'ai d'autres trucs cool sous le\ncoude, alors repasse à l'occase !", "Marina2_Remember": "Le Grand Festival ? Oh, je pourrais\nen parler pendant des heures ![page break]Alors c'est parti ! Tu peux arrêter\nquand tu veux, il te suffit de\nsélectionner [color=0001]Gare[color=ffff].", "Marina2_Reward": "Toi, t'es pas du genre à roupiller\npendant les matchs. Tiens, cadeau !", "Marina2_RewardAsFollowNow": "Cool. Tiens, voilà un petit cadeau\npour la peine.", "Marina2_WantFollow": "Oh oh ! Avis météo de classe de\nniveau 10 droit devant.[page break]C'est toi qui souffles cet ouragan\nde style ? Faut qu'on soit [color=0001]potes [color=ffff]![page break]Je me rendrai utile, je mémoriserai\nnon seulement ton [color=0001]équipement[color=ffff]...[page break]... mais aussi tes [color=0001]réglages de\ncaméra[color=ffff] et tes [color=0001]tenues favorites[color=ffff] ![page break]Tu pourras te changer en un éclair\ndepuis le menu de [color=0001]personnalisation[color=ffff]...[page break]Alors, qu'est-ce que t'en dis ?", "Marina2_WhatDo": "Je peux t'aider ?", "Marina_DoneAllReward": "Ah ! Je crois que c'était le dernier\ncadeau que j'avais en réserve ![page break]Mais on reste potes, pas vrai ?\nAllez, va gagner un match ou deux !", "Marina_DoneSomeBattle": "C'est moi, ou tu fais des étincelles\ndès que tu te pointes en match ?[page break]Ça mérite bien une récompense.\nTiens, j'espère que ça te plaira !", "Marina_FarReward": "Je rate aucun de tes matchs !\nC'est normal, entre potes !", "Marina_FollowMeHello": "Salut !\nTout va comme tu veux ?", "Marina_FollowOtherHello": "Salut ![page break][color=0001][group=00c9 type=0003 params=][group=0002 type=0001 params=00 00][color=ffff]\nte passe le bonjour !", "Marina_NearReward": "T'assures un max ! Tiens, ca...\nEuh, passe plus tard pour le cadeau.", "Marina_NoAppDataHello": "Y a pas à dire, c'est quand même\nquelque chose, Cité-Clabousse ![page break]Oh, salut ! Moi, c'est Coralie,\ndes Tenta-Cool. Enchantée !", "Marina_NoAppDataHelloHC": "Oh, salut ! Moi, c'est Coralie,\ndes Tenta-Cool. Enchantée !", "Marina_NoRewardAsOffline": "Euh... T'es hors ligne, là !\nMais c'est pas grave, tu peux y\nremédier en te rendant dans le [color=0001]hall[color=ffff].[page break]Reviens me voir quand la connexion\nsera établie. J'aurai peut-être un\npetit cadeau pour toi !", "Marina_OtherAppDataHello": "Y a pas à dire, c'est quand même\nquelque chose, Cité-Clabousse ![page break]Oh, salut ! Moi, c'est Coralie,\ndes Tenta-Cool. Ça baigne ?", "Marina_OtherAppDataHelloHC": "Oh, salut ! Moi, c'est Coralie,\ndes Tenta-Cool. Ça baigne ?", "Marina_PostRewardAsFollowNow": "J'ai d'autres trucs cool sous le\ncoude, alors repasse à l'occase !", "Marina_Remember": "Le Grand Festival ? Oh, je pourrais\nen parler pendant des heures ![page break]Alors c'est parti ! Tu peux arrêter\nquand tu veux, il te suffit de\nsélectionner [color=0001]Gare[color=ffff].", "Marina_Reward": "Toi, t'es pas du genre à roupiller\npendant les matchs. Tiens, cadeau !", "Marina_RewardAsFollowNow": "Cool. Tiens, voilà un petit cadeau\npour la peine.", "Marina_RewardAsOtherAppData": "Tiens... On se connaît ?\nTa classe m'est familière...[page break]En tout cas, ça fait plaisir de te\nvoir. Voilà pour toi !", "Marina_WantFollow": "Oh oh ! Avis météo de classe de\nniveau 10 droit devant.[page break]C'est toi qui souffles cet ouragan\nde style ? Faut qu'on soit [color=0001]potes [color=ffff]![page break]Je me rendrai utile, je mémoriserai\nnon seulement ton [color=0001]équipement[color=ffff]...[page break]... mais aussi tes [color=0001]réglages de\ncaméra[color=ffff] et tes [color=0001]tenues favorites[color=ffff] ![page break]Tu pourras te changer en un éclair\ndepuis le menu de [color=0001]personnalisation[color=ffff]...[page break]Alors, qu'est-ce que t'en dis ?", "Marina_WhatDo": "Je peux t'aider ?", "Msg_CstAmiibo_Success": "Écriture terminée.\nScanne l'amiibo lorsque l'icône [group=0003 type=0021 params=9a 99 59 3f fc ff ff ff] apparaît\npour charger les données qu'il contient.", "Msg_Cst_Amiibo_NotSigned": "Va d'abord enregistrer l'amiibo dans la rue.", "Msg_Cst_Amiibo_OtherSigned": "Cet amiibo a déjà été enregistré\npar un autre utilisateur.", "Msg_DeleteOtherAppData": "Des données d'un autre jeu sont déjà\nprésentes sur cet amiibo. Écraser ces\ndonnées ? (Elles seront perdues.)", "Msg_FestIdle": "L'amiibo de ce personnage ne peut pas\nêtre utilisé dans le mode photo, car il est\nactuellement sur scène à l'occasion\nd'un festival.", "Msg_NeedFormat": "Les données de l'amiibo sont corrompues.\nEssaie de les restaurer depuis une console sur\nlaquelle cet amiibo a été utilisé, ou réinitialise\nl'amiibo en sélectionnant Paramètres de la\nconsole dans le menu HOME, puis amiibo.", "Msg_NeedRegister": "Tu dois choisir un propriétaire et\nun surnom pour ton amiibo avant\nde pouvoir l'utiliser. Continuer ?", "Msg_NeedRestore": "Les données de l'amiibo sont corrompues.\nRestaurer les données en utilisant celles\nsauvegardées sur la console ?", "Msg_NotCorrespond": "Utilise un amiibo compatible avec Splatoon 3.", "Msg_NotWritten": "Aucun ensemble n'a été enregistré.\nPour en enregistrer un, accède à la section\nAutres du menu de personnalisation.", "Msg_OtherAmiibo": "Tu n'as pas scanné le bon amiibo.", "Msg_OtherError": "Une erreur est survenue...\nRéessaie.", "Msg_Reading": "Lecture de l'amiibo...\nTiens-le en position sur la zone NFC.", "Msg_WiredProCon": "La connexion par câble de la manette\nNintendo Switch Pro a été réactivée.", "Msg_WirelessProCon": "La connexion par câble de la manette Nintendo\nSwitch Pro a été désactivée pour permettre\nl'utilisation des amiibo.", "Msg_Writing": "Écriture sur l'amiibo...\nTiens-le en position sur la zone NFC.", "OctoBlue_DoneAllReward": "Tu vas pas me croire, mais j'ai plus\nrien pour toi. Finito, les cadeaux.[page break]Mais je continuerai à me défoncer la\nvoix pour t'encourager. Promis !", "OctoBlue_DoneSomeBattle": "C'est bien beau d'enchaîner les\nmatchs, mais va pas te surmener.[page break]En tout cas, j'ai un petit cadeau\npour toi. Tiens, ça me fait plaisir !", "OctoBlue_FarReward": "Je te vois enchaîner les exploits\ntout en finesse et en classe...[page break]Et je me rappelle qu'on est potes et\nje me dis... ouah, mais ouah quoi !", "OctoBlue_FollowMeHello": "Salut, l'as de la classe !\nÇa gaze comme tu veux ?", "OctoBlue_FollowOtherHello": "Salut ![page break][color=0001][group=0002 type=0001 params=00 00][color=ffff]\nte passe le bonjour !", "OctoBlue_NearReward": "T'es au top ! Je peux pas m'arrêter\nde te regarder jouer ![page break]Du coup, j'ai pas eu le temps de te\nchoper un cadeau... Mais ça viendra.", "OctoBlue_NoAppDataHello": "Cité-Clabousse, c'est pas la\ncambrousse, hein ? Moi, j'adore.[page break]Oh, salut ! Ça baigne ?", "OctoBlue_NoAppDataHelloHC": "Oh, salut ! On se connaît pas.", "OctoBlue_NoRewardAsOffline": "Hum, comment dire... Toi et\nInternet, vous êtes pas sur\nla même longueur d'ondes.[page break]Va faire un tour dans le [color=0001]hall[color=ffff] pour\nte connecter et reviens me voir,\nj'aurai peut-être même un cadeau\npour toi !", "OctoBlue_OtherAppDataHello": "Cité-Clabousse, c'est pas la\ncambrousse, hein ? Moi, j'adore.[page break]Oh, salut ! Ça biche ?", "OctoBlue_OtherAppDataHelloHC": "Salut ! Tu vas bien ?", "OctoBlue_PostRewardAsFollowNow": "Des matchs, des matchs, et encore\ndes matchs... Tu les enchaînes ![page break]Du coup, j'ai du mal à suivre rayon\ncadeaux. Reviens plus tard, OK ?", "OctoBlue_Reward": "Tu fais des étincelles en match,\nt'as une classe à tomber par terre ![page break]... Et même à faire un trou dans\nle sol derrière ! Tiens, cadeau !", "OctoBlue_RewardAsFollowNow": "Ah, ça fait plaisir !\nTiens, pour fêter ça !", "OctoBlue_WantFollow": "Ouah, mais ouah quoi ! T'as une\nclasse à casser la baraque ![page break]Et le plus beau, c'est que\nc'est que le début, j'en suis sûr ![page break]Me regarde pas avec cet air\ndubitatif, je sais ce que je dis ![page break]Je sais reconnaître la classe\nmondiale quand je la vois, crois-moi.[page break]Tout ça pour dire qu'il faut qu'on\nsoit [color=0001]amis[color=ffff]. Cherche pas, c'est obligé.[page break]Je veux être là quand tu deviendras\nla coqueluche du bled. En échange...[page break]... j'enregistrerai ton [color=0001]équipement[color=ffff],\ntes [color=0001]réglages de caméra[color=ffff]...[page break]... et même tes [color=0001]tenues favorites[color=ffff] !\nSérieux, tu fais l'affaire du siècle.[page break]Tu pourras t'équiper en un clin d'œil\ndepuis le menu de [color=0001]personnalisation[color=ffff] ![page break]Et je te demande rien en échange !\nAlors, on est potes, oui ou non ?", "OctoBlue_WhatDo": "T'as besoin d'un truc ?", "OctoBoy_DoneAllReward": "Tu m'en vois navré, mais j'ai plus\nun seul cadeau pour toi.[page break]Mais je continuerai à t'encourager !\nÇa, j'arrêterai jamais !", "OctoBoy_DoneSomeBattle": "J'ai vu tes exploits en match,\nc'était impressionnant ![page break]Tiens, tu l'as bien mérité !", "OctoBoy_FarReward": "Franchement, je me lasserai jamais\nde te voir jouer.", "OctoBoy_FollowMeHello": "Quoi de neuf ?\nÇa roule pour toi ?", "OctoBoy_FollowOtherHello": "Salut ! Ravi de te rencontrer ![page break][color=0001][group=00c9 type=0003 params=][group=0002 type=0001 params=00 00][color=ffff]\nte passe le bonjour !", "OctoBoy_NearReward": "J'ai vu tes prouesses, et j'ai\nencore du mal à m'en remettre.[page break]Je vais te préparer un joli cadeau,\ntu m'en diras des nouvelles !", "OctoBoy_NoAppDataHello": "C'est Cité-Clabousse, ça ?\nC'est plutôt pas mal ![page break]Et enchanté, au fait !", "OctoBoy_NoAppDataHelloHC": "C'est un plaisir de te rencontrer.", "OctoBoy_NoRewardAsOffline": "Tu sais que tu peux te connecter\nà Internet depuis le [color=0001]hall[color=ffff], hein ?[page break]Reviens me voir après, et j'aurai\nun petit quelque chose pour toi !", "OctoBoy_OtherAppDataHello": "C'est Cité-Clabousse, ça ?\nC'est plutôt pas mal ![page break]Comment tu vas ?", "OctoBoy_OtherAppDataHelloHC": "Yo ! Ça roule ?", "OctoBoy_PostRewardAsFollowNow": "Quels matchs... Tant que j'aurai des\ncadeaux, ils seront pour toi !", "OctoBoy_Reward": "Tu fais des étincelles en match !\nTiens, un cadeau pour toi .", "OctoBoy_RewardAsFollowNow": "Tiens, un petit cadeau pour\nl'as des matchs !", "OctoBoy_RewardAsOtherAppData": "On se connaît, non ? J'oublie jamais\nun visage, surtout aussi classe.[page break]Bah, peu importe en fin de compte.\nTiens, cadeau !", "OctoBoy_WantFollow": "Ça, c'est de la classe ou je m'y\nconnais pas ![page break]Et c'est aussi du style comme\nje l'aime ![page break]Ouais... j'ai l'impression qu'on va\ndevenir bons amis, tous les deux.[page break]Qu'est-ce que t'en dis ? Tu veux\nque je sois ton [color=0001]ami[color=ffff] ?[page break]Je mémoriserai ton [color=0001]équipement[color=ffff] et\naussi tes [color=0001]réglages de caméra[color=ffff]...[page break]Et même tes [color=0001]tenues favorites[color=ffff]\nau passage ![page break]Tu pourras t'équiper en un clin d'œil\ndepuis le menu de [color=0001]personnalisation[color=ffff] ![page break]Ça sert à ça, les copains !", "OctoBoy_WhatDo": "T'avais besoin de quelque chose ?", "OctoGirl_DoneAllReward": "Et c'était mon dernier cadeau ![page break]Mais je reste ta plus grande fan et\nj'assisterai à tous tes matchs !", "OctoGirl_DoneSomeBattle": "C'est un vrai feu d'artifice,\nquand tu participes à un match ![page break]Tiens, t'as bien mérité un petit\ncadeau.", "OctoGirl_FarReward": "J'ai assisté à tous tes matchs\nsans exception !", "OctoGirl_FollowMeHello": "Salut ! Comment va ?", "OctoGirl_FollowOtherHello": "Oh, salut ![page break][color=0001][group=0002 type=0001 params=00 00][color=ffff]\nte passe le bonjour !", "OctoGirl_NearReward": "C'est toujours un plaisir de te voir\njouer. T'auras bientôt un cadeau !", "OctoGirl_NoAppDataHello": "Alors, c'est ça, Cité-Clabousse...\nJe suis ravie d'être ici...[page break]Et aussi de te rencontrer !", "OctoGirl_NoAppDataHelloHC": "Ça fait plaisir de te rencontrer !", "OctoGirl_NoRewardAsOffline": "Ah, si seulement tu établissais\nune connexion Internet depuis\nle [color=0001]hall [color=ffff]avant de venir me voir...[page break]J'aurais sûrement un cadeau pour\ntoi si tu faisais ça !", "OctoGirl_OtherAppDataHello": "Alors, c'est ça, Cité-Clabousse...\nJ'adore ![page break]Oh, et salut, au fait !", "OctoGirl_OtherAppDataHelloHC": "Oh ! Salut, toi !", "OctoGirl_PostRewardAsFollowNow": "Enchaîne les matchs et tu recevras\nplein d'autres cadeaux !", "OctoGirl_Reward": "Tu fais des étincelles en match !\nTiens, voilà un petit cadeau.", "OctoGirl_RewardAsFollowNow": "Tiens, cadeau !\nÇa me fait plaisir !", "OctoGirl_RewardAsOtherAppData": "On se connaît ? Je me souviens\nvaguement d'une histoire de classe.[page break]D'ailleurs, c'est un bon souvenir...\nTiens, pour me l'avoir rappelé !", "OctoGirl_WantFollow": "Quel style, quelle allure ! Tu suintes\nla classe par tous les pores ![page break]Et à vue de tentacule,\nc'est que le début ![page break]D'ailleurs... Tu chercherais pas\ndes [color=0001]amis [color=ffff]? Parce que moi, si ![page break]Je mémoriserai ton [color=0001]équipement[color=ffff]\net tes [color=0001]réglages de caméra[color=ffff].[page break]Et cerise juteuse sur le gâteau\nonctueux, tes [color=0001]tenues favorites[color=ffff] ![page break]Tu pourras t'équiper en un clin d'œil\ndepuis le menu de [color=0001]personnalisation[color=ffff] ![page break]Bon, puisque tu dis pas non...\nJe me considère comme ton amie !", "OctoGirl_WhatDo": "Et donc... je peux t'aider ?", "Octo_DoneAllReward": "Désolé, mais je crois que je viens\nde t'offrir mon ultime cadeau.[page break]Mais je sais que tu ne t'arrêteras\npas sur ta lancée pour autant ![page break]Et de mon côté, je continuerai\nà t'encourager !", "Octo_DoneSomeBattle": "Match après match,\ntu m'impressionnes davantage.[page break]Tiens, pour te remercier\nde m'impressionner.", "Octo_FarReward": "Continue comme ça !\nTu joues de mieux en mieux !", "Octo_FollowMeHello": "Bonjour, bonjour !\nComment ça va ?", "Octo_FollowOtherHello": "C'est un plaisir de faire\nta connaissance.[page break][color=0001][group=00c9 type=0003 params=][group=0002 type=0001 params=00 00][color=ffff]\nte passe le bonjour !", "Octo_NearReward": "Excellents matchs, mais mauvais\ntiming. Mon cadeau n'est pas prêt.", "Octo_NoAppDataHello": "C'est Cité-Clabousse, hein ?\nC'est très, euh... bruyant.[page break]En tout cas, c'est un plaisir\nde faire ta connaissance !", "Octo_NoAppDataHelloHC": "J'adore rencontrer des gens.", "Octo_NoRewardAsOffline": "Donc, en ce qui concerne\nla connexion à Internet...\nOn en a pas.[page break]Mais si par hasard tu te connectais\nà Internet depuis le [color=0001]hall [color=ffff]et que tu\nrevenais me voir, j'aurais sûrement\nun cadeau pour toi !", "Octo_OtherAppDataHello": "C'est Cité-Clabousse, hein ?\nC'est très, euh... bruyant.[page break]Bref, comment ça va ?", "Octo_OtherAppDataHelloHC": "… … …", "Octo_PostRewardAsFollowNow": "Ne t'arrête pas en si bon chemin,\nj'ai encore des cadeaux en réserve !", "Octo_Reward": "Tu te débrouilles drôlement bien\nen match. Tiens, cadeau.", "Octo_RewardAsFollowNow": "Un cadeau, ça te ferait plaisir ?\nBien sûr que ça te ferait plaisir !", "Octo_RewardAsOtherAppData": "On se connaît ? Je ne connais\nqu'une personne aussi classe...[page break]Oui, je suis sûr qu'on se connaît.\nD'ailleurs, tiens, cadeau !", "Octo_WantFollow": "Ouah, tu es une véritable...\nmontagne de classe.[page break]Toi et moi, on va devenir [color=0001]copains[color=ffff].\nÇa ne fait pas un pli.[page break]Comme ça, je pourrai\nmémoriser ton [color=0001]équipement[color=ffff]...[page break]... ainsi que tes [color=0001]réglages de\ncaméra[color=ffff].[page break]Et même tes [color=0001]tenues favorites[color=ffff] ![page break]Tu pourras t'équiper en un clin d'œil\ndepuis le menu de [color=0001]personnalisation[color=ffff] ![page break]C'est trop beau pour être vrai,\ntu crois ? Et pourtant, c'est vrai !", "Octo_WhatDo": "Je peux t'être utile ?", "Pearl2_DoneAllReward": "Ah, je crois bien que je t'ai refilé\nmon dernier cadeau. C'est la vie.[page break]Mais je reste ta supportrice numéro\nun, alors continue à assurer !", "Pearl2_DoneSomeBattle": "Ah, au fait ! J'ai failli oublier...[page break]T'assures comme une bête FÉROCE\nen ce moment. Tiens, cadeau !", "Pearl2_FarReward": "Je suis ta supportrice numéro un !\nOffre-moi du grand spectacle !", "Pearl2_FollowMeHello": "Quoi de neuf ?\nÇa baigne ?", "Pearl2_FollowOtherHello": "Yo ![page break][color=0001][group=00c9 type=0003 params=][group=0002 type=0001 params=00 00]\n[color=ffff]te passe le bonjour !", "Pearl2_NearReward": "J'ai vu que tu cartonnais en match.\nÇa sent le cadeau pour bientôt !", "Pearl2_NoAppDataHello": "Cité-Clabousse a un petit côté\nchaotique qui n'est pas pour\nme déplaire... Oh, mais j'en oublie\nde me présenter ![page break]Moi, c'est Perle, la star des\nTenta-Cool, aussi connue sous\nle nom de MC Princess !", "Pearl2_NoAppDataHelloHC": "Moi, c'est Perle, la star des\nTenta-Cool, aussi connue sous\nle nom de MC Princess !", "Pearl2_NoRewardAsOffline": "Attends, t'es hors ligne ou je rêve ?\nFonce dans le [color=0001]hall [color=ffff]pour régler ça ![page break]Connecte-toi à toute vitesse et\nreviens me voir à fond les ballons.\nJ'aurai peut-être un petit quelque\nchose pour toi...", "Pearl2_OtherAppDataHello": "Cité-Clabousse a un petit côté\nchaotique qui n'est pas pour\nme déplaire... Oh, mais j'en oublie\nde me présenter ![page break]Moi, c'est Perle, la star des\nTenta-Cool, aussi connue sous\nle nom de MC Princess !", "Pearl2_OtherAppDataHelloHC": "Moi, c'est Perle, la star des\nTenta-Cool, aussi connue sous\nle nom de MC Princess !", "Pearl2_PostRewardAsFollowNow": "On se recapte plus tard, OK ?\nJ'aurai encore du matos pour toi !", "Pearl2_Remember": "Tu veux savoir comment s'est\npassé le Grand Festival ? Avec\nplaisir ! Je vais tout te raconter ![page break]Allez, c'est parti ! Quand t'en auras\nmarre, sélectionne [color=0001]Gare [color=ffff]pour\nrentrer.", "Pearl2_Reward": "Tu liquides à tour de tentacule en\nce moment ! Tiens, cadeau !", "Pearl2_RewardAsFollowNow": "YO ! Tiens, j'ai un petit quelque\nchose pour toi !", "Pearl2_WantFollow": "Ouah ! Tu te trimballes une classe\nà tomber, ma parole ![page break]Et c'est qu'un début ! D'ici quelques\nmatchs, t'assureras encore plus.[page break]En tout cas, je garde l'œil sur toi.\nT'iras loin, c'est moi qui te le dis.[page break]Je serai ta [color=0001]supportrice numéro un[color=ffff],\nalors t'iras loin de toute façon.[page break]En plus, je mémorise ton [color=0001]équipement\n[color=ffff]et tes [color=0001]réglages de caméra[color=ffff].[page break]Et tes [color=0001]tenues favorites[color=ffff] au passage,\nparce que je suis comme ça ![page break]Tu peux t'équiper en un clin d'œil\ndepuis le menu de [color=0001]personnalisation[color=ffff] ![page break]C'est la classe, ou pas ?", "Pearl2_WhatDo": "Alors, qu'est-ce que tu veux ?\nBesoin d'aide ?", "Pearl_DoneAllReward": "Ah, je crois bien que je t'ai refilé\nmon dernier cadeau. C'est la vie.[page break]Mais je reste ta supportrice numéro\nun, alors continue à assurer !", "Pearl_DoneSomeBattle": "Ah, au fait ! J'ai failli oublier...[page break]T'assures comme une bête FÉROCE\nen ce moment. Tiens, cadeau !", "Pearl_FarReward": "Je suis ta supportrice numéro un !\nOffre-moi du grand spectacle !", "Pearl_FollowMeHello": "Quoi de neuf ?\nÇa baigne ?", "Pearl_FollowOtherHello": "Yo ![page break][color=0001][group=00c9 type=0003 params=][group=0002 type=0001 params=00 00][color=ffff]\nte passe le bonjour !", "Pearl_NearReward": "J'ai vu que tu cartonnais en match.\nÇa sent le cadeau pour bientôt !", "Pearl_NoAppDataHello": "Cité-Clabousse... Visez-moi ça !\nY a tout ce qu'on veut, ici ![page break]Youhou ! Un, deux ! Un, deux !\nIci Perle, la star des Tenta-Cool !", "Pearl_NoAppDataHelloHC": "Youhou ! Un, deux ! Un, deux !\nIci Perle, la star des Tenta-Cool !", "Pearl_NoRewardAsOffline": "Attends, t'es hors ligne ou je rêve ?\nFonce dans le [color=0001]hall [color=ffff]pour régler ça ![page break]Connecte-toi à toute vitesse et\nreviens me voir à fond les ballons.\nJ'aurai peut-être un petit quelque\nchose pour toi...", "Pearl_OtherAppDataHello": "Cité-Clabousse... Visez-moi ça !\nY a tout ce qu'on veut, ici ![page break]Salut ! Tu passes faire coucou à\nPerle, la star des Tenta-Cool ?", "Pearl_OtherAppDataHelloHC": "Youhou ! Un, deux ! Un, deux !\nIci Perle, la star des Tenta-Cool !", "Pearl_PostRewardAsFollowNow": "On se recapte plus tard, OK ?\nJ'aurai encore du matos pour toi !", "Pearl_Remember": "Tu veux savoir comment s'est\npassé le Grand Festival ? Avec\nplaisir ! Je vais tout te raconter ![page break]Allez, c'est parti ! Quand t'en auras\nmarre, sélectionne [color=0001]Gare [color=ffff]pour\nrentrer.", "Pearl_Reward": "Tu liquides à tour de tentacule en\nce moment ! Tiens, cadeau !", "Pearl_RewardAsFollowNow": "YO ! Tiens, j'ai un petit quelque\nchose pour toi !", "Pearl_RewardAsOtherAppData": "Ouah ! Tu me rappelles quelqu'un...\nmais en encore plus classe ![page break]D'ailleurs, je vais te chiper quelques\nidées. Tiens, pour te remercier !", "Pearl_WantFollow": "Ouah ! Tu te trimballes une classe\nà tomber, ma parole ![page break]Et c'est qu'un début ! D'ici quelques\nmatchs, t'assureras encore plus.[page break]En tout cas, je garde l'œil sur toi.\nT'iras loin, c'est moi qui te le dis.[page break]Je serai ta [color=0001]supportrice numéro un[color=ffff],\nalors t'iras loin de toute façon.[page break]En plus, je mémorise ton [color=0001]équipement[color=ffff]\net tes [color=0001]réglages de caméra[color=ffff].[page break]Et tes [color=0001]tenues favorites[color=ffff] au passage,\nparce que je suis comme ça ![page break]Tu peux t'équiper en un clin d'œil\ndepuis le menu de [color=0001]personnalisation[color=ffff] ![page break]C'est la classe, ou pas ?", "Pearl_WhatDo": "Alors, qu'est-ce que tu veux ?\nBesoin d'aide ?", "Shiver_DoneAllReward": "Je n'ai pas d'autre récompense à\nt'offrir. À part mon éternelle\nreconnaissance pour notre amitié\nsans limite.[page break]J'espère que tu as apprécié mes\ncadeaux. Ils sont le gage du bon\ngoût de la personne qui offre\nautant que de celle qui reçoit.", "Shiver_DoneSomeBattle": "Oh, j'ai failli oublier ![page break]Je voulais t'offrir un petit quelque\nchose pour célébrer le début de\nnotre belle amitié. Fais-en bon\nusage !", "Shiver_FarReward": "Tu penses que je ne garde pas un\nœil sur ce que tu fais ? Que nenni.\nParticipe encore à quelques matchs,\net tu auras bientôt un cadeau.", "Shiver_FollowMeHello": "Oh, regardez qui voilà. Bonjour !\nQuelles sont les nouvelles ?", "Shiver_FollowOtherHello": "Bonjour.[page break]Je reviens tout juste d'une petite\nvisite chez [color=0001][group=0002 type=0001 params=00 0a][color=ffff].", "Shiver_NearReward": "Ne t'en fais pas, je surveille ta\nprogression de près. Et laisse-moi\nte dire que tu approches à grands\npas d'une belle surprise ![page break]Fais encore un petit effort et\nreviens me voir !", "Shiver_NoAppDataHello": "Bonjour ! Je suis Pasquale, pour\nte servir. Tu as dû me voir avec\nles Tridenfer, le groupe phénomène\nde la Contrée Clabousse !", "Shiver_NoAppDataHelloHC": "Hm... Je ne suis pas habituée à me\nproduire dans des endroits comme\ncelui-ci. Bref...[page break]Je suis Pasquale, pour te servir.\nTu as dû me voir avec les Tridenfer,\nle groupe phénomène de la Contrée\nClabousse !", "Shiver_NoRewardAsOffline": "Tu n'as pas oublié quelque chose ?\nVoici deux indices : ça commence\npar « Inter » et ça finit par\n« net », et il faut s'y connecter.[page break]Rends-toi dans le [color=0001]hall [color=ffff]et connecte-\ntoi. Et qui sait, j'aurai peut-être\nune récompense pour toi ?", "Shiver_OtherAppDataHello": "Bonjour ! Je suis Pasquale, pour\nte servir. Tu as dû me voir avec\nles Tridenfer, le groupe phénomène\nde la Contrée Clabousse !", "Shiver_OtherAppDataHelloHC": "Hm... Je ne suis pas habituée à me\nproduire dans des endroits comme\ncelui-ci. Bref...[page break]Je suis Pasquale, pour te servir.\nTu as dû me voir avec les Tridenfer,\nle groupe phénomène de la Contrée\nClabousse !", "Shiver_PostRewardAsFollowNow": "Il se peut que j'aie quelques autres\nsurprises pour toi, mais tu vas\ndevoir batailler encore un peu pour\nles mériter. Reviens plus tard !", "Shiver_Remember": "Le Grand Festival était pas grand, il\nétait énorme ! Si tu as déjà oublié,\nje peux partager mes souvenirs\navec toi ![page break]Mais avant de te plonger dans\nce merveilleux événement, sache\nque tu peux revenir quand tu veux\nen sélectionnant [color=0001]Gare[color=ffff].", "Shiver_Reward": "J'ai assisté à tes prouesses en\nmatch. On croirait voir un vrai\nmégalodon en action, pour\nreprendre ma phrase fétiche.[page break]Tiens, pour te récompenser, j'ai\nquelque chose pour toi.", "Shiver_RewardAsFollowNow": "Ton amie te remercie. Et pour que tu\nn'oublies pas ce moment, voici un\npetit souvenir rien que pour toi.", "Shiver_WantFollow": "Regardez-moi ça... Tu sembles\ncapable de montrer les crocs, mais\nas-tu la mâchoire qui va avec ?[page break]À mon avis, quelques combats de\nplus au compteur ne te feraient pas\nde mal. Mais tu as du potentiel, on\npourrait même devenir alliés.[page break]Soyons fous, je vais même te\nproposer de devenir ton [color=0001]amie [color=ffff]!\nQu'est-ce que tu en dis ?[page break]En tant qu'amie, je peux mémoriser\nl'[color=0001]équipement[color=ffff] que tu utilises, tes\n[color=0001]réglages de caméra[color=ffff] et même ta\n[color=0001]tenue favorite[color=ffff].[page break]Si tu es d'accord, tu pourras me\ncontacter simplement via le menu de\n[color=0001]personnalisation [color=ffff]et tu auras tout ce\nque tu veux en un clin d'œil.[page break]Alors, qu'en dis-tu ? Veux-tu\nsceller une belle et longue amitié ?", "Shiver_WhatDo": "Si tu as besoin de quoi que ce soit,\nn'hésite surtout pas à demander !", "Smallfry_DoneAllReward": "[group=0001 type=0002 params=]Après avoir accompli ce geste,\nle Salmioche a troqué son habituelle\ngaieté pour un air mélancolique...\nC'était son ultime cadeau...[page break][group=0001 type=0002 params=]Mais le plus beau des cadeaux\nn'est-il pas l'amitié ? Le Salmioche\ns'est attaché à toi et sera toujours\nlà pour toi !", "Smallfry_DoneSomeBattle": "[group=0001 type=0002 params=]On dirait qu'un mini-reflet de légère\nétincelle a vaguement brillé pendant\nune courte seconde dans les yeux\nglobuleux du Salmioche...[page break][group=0001 type=0002 params=]Voilà qui devrait t'encourager à\nte surpasser ! Et en plus, il a même\nréussi à te dégoter un cadeau !", "Smallfry_FarReward": "[group=0001 type=0002 params=]Ce Salmioche suit tes matchs\navec une inaltérable passion !\nC'est bien simple, il est si excité\nqu'il n'en dort plus.", "Smallfry_FollowMeHello": "[group=0001 type=0002 params=]Ça saute pas aux yeux, mais le\nSalmioche est ravi de te voir !", "Smallfry_FollowOtherHello": "[group=0001 type=0002 params=]Hmm... Ce Salmioche semble bien\nconnaître une personne appelée\n[color=0001][group=0002 type=0001 params=00 00][color=ffff].", "Smallfry_NearReward": "[group=0001 type=0002 params=]Ce micro-reflet fugace au fond de\nses yeux globuleux ne trompe pas :\nle Salmioche est satisfait de ta\nprestation en matchs.[page break][group=0001 type=0002 params=]Tu n'as pas aussi l'impression qu'il\nveut te donner quelque chose, mais\nque ce n'est pas tout à fait prêt ?", "Smallfry_NoAppDataHello": "[group=0001 type=0002 params=]Ébloui par les lumières de la ville,\nle Salmioche ne sait plus où donner\nde la tête...[page break][group=0001 type=0002 params=]Ah, ça y est ! Il a remarqué ta\nprésence ! Et maintenant, il te fixe.\nPas de panique, surtout.", "Smallfry_NoAppDataHelloHC": "[group=0001 type=0002 params=]Le Salmioche s'imprègne des\ncouleurs et des odeurs de la ville.[page break][group=0001 type=0002 params=]Ah, ça y est ! Il a remarqué ta\nprésence. Et maintenant, il te\nfixe. Sans te lâcher des yeux.\nDe ses gros yeux globuleux...", "Smallfry_NoRewardAsOffline": "[group=0001 type=0002 params=]Ce Salmioche a l'air d'être dans tous\nses états... C'est certainement\nparce que tu es hors ligne.[page break][group=0001 type=0002 params=]Il retrouvera son air paisible\nsi tu files dans le [color=0001]hall[color=ffff] pour\nte connecter à Internet.", "Smallfry_OtherAppDataHello": "[group=0001 type=0002 params=]Le Salmioche est plongé dans la\ncontemplation de Cité-Clabousse...\nIl ne sait pas où donner de la tête...[page break][group=0001 type=0002 params=]Ah, ça y est ! Il a remarqué ta\nprésence ! Mais difficile de savoir si\nces grands yeux globuleux expriment\nune quelconque expression...", "Smallfry_OtherAppDataHelloHC": "[group=0001 type=0002 params=]Le Salmioche semble étudier\nles lieux.[page break][group=0001 type=0002 params=]Ah, ça y est ! Il a remarqué\nta présence. Mais ses yeux et\nson visage restent parfaitement\nimpassibles. Hmm...", "Smallfry_PostRewardAsFollowNow": "[group=0001 type=0002 params=]Cette adorable boule d'écailles ne\nconnaît qu'un mot : la loyauté. Et\nelle n'a qu'un désir : celui de te voir\ndevenir de plus en plus classe ![page break][group=0001 type=0002 params=]Livre encore des matchs, améliore\nun peu ta classe, et le Salmioche\ndaignera à nouveau lever ses gros\nyeux vers toi. Quel ami exemplaire !", "Smallfry_Reward": "[group=0001 type=0002 params=]Tes prouesses en match laissent\nce Salmioche bouche bée.[page break][group=0001 type=0002 params=]Oh, qu'est-ce que c'est ? C'est...\nMais oui ! Il a un cadeau pour toi !", "Smallfry_RewardAsFollowNow": "[group=0001 type=0002 params=]Ce Salmioche a vraiment l'air ravi\nd'avoir noué des liens avec toi !\nOu fait-il la grimace... ? Difficile\nà dire...[page break][group=0001 type=0002 params=]Oh, il veut te montrer quelque\nchose ! On dirait qu'il a un cadeau\npour toi !", "Smallfry_WantFollow": "[group=0001 type=0002 params=]Le Salmioche semble vouloir te dire\nquelque chose ! Que peut bien\nsignifier ce regard torve ?[page break][group=0001 type=0002 params=]Ah ! Il veut dire que tu respires la\nclasse ! Ces bêtes-là flairent ce\ngenre de choses.[page break][group=0001 type=0002 params=]Et pour t'exprimer son respect,\nil veut assister à tes prouesses...[page break][group=0001 type=0002 params=]Et officiellement devenir ton\n[color=0001]copain[color=ffff] ! T'en as, de la chance ![page break][group=0001 type=0002 params=]Parce que l'avantage, c'est qu'il\nenregistrera tout pour toi !\n[color=0001]Équipement[color=ffff], [color=0001]réglages de caméra[color=ffff]...[page break][group=0001 type=0002 params=]... et même tes [color=0001]tenues favorites[color=ffff] !\nÇa sert à ça, les copains ![page break][group=0001 type=0002 params=]Tu pourras t'équiper en un clin d'œil\ndepuis le menu de [color=0001]personnalisation [color=ffff]![page break][group=0001 type=0002 params=]Alors, que dis-tu de cette adorable\nproposition d'amitié ?", "Smallfry_WhatDo": "[group=0001 type=0002 params=]Tu as quelque chose à demander\nau Salmioche ?", "Squid_DoneAllReward": "Il s'agit de mon dernier présent,\nj'en ai bien peur.[page break]Mais si cela peut te consoler,\nj'encouragerai toujours ton équipe !", "Squid_DoneSomeBattle": "Tu as proposé un spectacle à couper\nle souffle, comme d'habitude ![page break]Tu traverses ces matchs avec une\naisance confondante. Accepte ceci !", "Squid_FarReward": "J'assiste à tous tes matchs, alors\nsi tu entends des encouragements...", "Squid_FollowMeHello": "Bien le bonjour ! J'espère que\ntu te portes bien !", "Squid_FollowOtherHello": "Salutations ![page break][color=0001][group=00c9 type=0003 params=][group=0002 type=0001 params=00 00][color=ffff]\nte passe le bonjour !", "Squid_NearReward": "Tu fais des merveilles en match !\nUn cadeau se dessine à l'horizon...", "Squid_NoAppDataHello": "Alors voilà Cité-Clabousse,\nla fameuse... C'est magnifique ![page break]Bonjour ! C'est un plaisir de faire\nta connaissance !", "Squid_NoAppDataHelloHC": "Bonjour ! C'est un plaisir de faire\nta connaissance.", "Squid_NoRewardAsOffline": "Je ne peux que t'encourager à\nte rendre dans le [color=0001]hall [color=ffff]pour te\nconnecter à Internet, puis à\nrevenir me voir.[page break]J'aurai peut-être même un cadeau\npour toi !", "Squid_OtherAppDataHello": "Alors voilà Cité-Clabousse,\nla fameuse... C'est magnifique ![page break]Bonjour !", "Squid_OtherAppDataHelloHC": "Bonjour !", "Squid_PostRewardAsFollowNow": "Multiplie les combats, et j'aurai\ndavantage de présents à t'offrir !", "Squid_Reward": "Tu n'as pas perdu ton temps, je\nvois ! Voici pour toi, l'artiste !", "Squid_RewardAsFollowNow": "Oh, mille mercis ! Fais-moi le plaisir\nd'accepter ce présent.", "Squid_RewardAsOtherAppData": "Ai-je l'honneur de te connaître ?\nIl émane de toi une telle classe ![page break]Bref ! Je dois l'avouer, ton style me\nplaît. Tiens, c'est pour toi.", "Squid_WantFollow": "Tu as une classe peu commune,\nma parole...[page break]Et je gage qu'elle deviendra encore\nmoins commune au fil des matchs ![page break]Bref, tu l'auras compris...\nJe suis un fan.[page break]Ne chercherais-tu pas un [color=0001]ami[color=ffff]\ndans mon genre, par hasard ?[page break]Tu pourrais m'apprendre certaines\nchoses.[page break]Quant à moi, je te rendrais certains\nservices.[page break]Je peux mémoriser tes [color=0001]réglages de\ncaméra[color=ffff] et même ton [color=0001]équipement[color=ffff].[page break]Ainsi que tes [color=0001]tenues préférées[color=ffff]\nde surcroît.[page break]Tu pourras t'équiper en un clin d'œil\ndepuis le menu de [color=0001]personnalisation[color=ffff].[page break]Ce serait plutôt pratique, non ?\nAlors ? Je peux être ton ami ?", "Squid_WhatDo": "Puis-je te renseigner ?" }, "CommonMsg/Plaza/PlazaNpcFocus": { "Msg_MiniGameNoValidDeck": "Tu dois monter un deck de 15 cartes avant de\npouvoir affronter quelqu'un. Ouvre le menu,\nsélectionne Personnage puis Cartes & Territoire\net enfin [color=0001]Liste de cartes [color=ffff]pour préparer ton deck.", "VendorAlreadyOrdered": "T'es au courant que t'as déjà commandé ça, hein ?", "VendorCatalogNotHave": "Désolé, l'artiste. Pas moyen d'mettre la main sur\ncet article, tout le monde se l'arrache en ce moment.", "VendorNoOrder": "J'ai aucune commande à ton nom.", "VendorNotSell": "Désolé, c'est un peu trop chic pour Tipik, ça.", "VendorOrder": "Je reçois [color=0001]une commande par jour[color=ffff], dans l'ordre où\ntu les as passées. Oublie pas de venir [color=0001]les récupérer[color=ffff] !", "VendorOrderListFull": "Oh, tout doux ! Ça fait trop d'commandes. Si tu veux\nen passer une nouvelle, annule une des précédentes.", "VendorOrderQ": "Tu as trouvé ton bonheur ?", "VendorOrderSelect": "Yo ! Tu veux commander un truc ?", "VendorOrderSwapQ": "Tu veux intervertir ces commandes, c'est ça ?", "VendorOrderedArrived": "Attends, tu vas pas annuler une commande alors qu'elle\na déjà été livrée ? C'est pas très sympa, franchement.", "VendorOrderedCancel": "OK, on va dire qu'il s'est rien passé.", "VendorOrderedCancelQ": "Tu veux vraiment annuler cette commande ?", "VendorOrderedList": "C'est ça qu'tu cherches ?" }, "CommonMsg/Plaza/PlazaNpcFocus_Fsodr": { "VendorAlreadyOrdered": "T'as déjà commandé ça !", "VendorCatalogNotHave": "T'as l'œil, p'tite tête. Ce truc-là est bien trop\nchic pour Kipik.", "VendorNoOrder": "T'as rien commandé du tout...", "VendorNotSell": "C'est pas dispo, désolé.", "VendorOrder": "Je reçois qu'[color=0001]un objet par jour[color=ffff], alors oublie pas\nde passer le chercher [color=0001]plus tard[color=ffff], OK ?", "VendorOrderListFull": "Faut que tu annules une commande en cours si tu veux\nen passer une nouvelle.", "VendorOrderQ": "C'est ça qu'tu veux ?", "VendorOrderSelect": "Salut ! T'as repéré un truc sympa ?", "VendorOrderSwapQ": "Tu veux intervertir cette commande-ci et celle-là ?", "VendorOrderedArrived": "Cette commande a déjà été livrée.\nC'est trop tard pour l'annuler, p'tite tête.", "VendorOrderedCancel": "OK, on va dire qu'il s'est rien passé.", "VendorOrderedCancelQ": "T'as changé d'avis pour cet article ?", "VendorOrderedList": "Voilà ce que t'as commandé." }, "CommonMsg/Plaza/PlazaOekaki": { "BtnC_CannotPost": "OK", "BtnC_FirstExplain": "OK", "BtnL_PostConfirm": "Non", "BtnR_PostConfirm": "Publier", "Msg_CannotPost": "Tu ne peux pas publier de dessins, soit parce que\ntu n'es pas connecté à Internet, soit parce que la\ncommunication libre entre utilisateurs est restreinte\npar le contrôle parental.", "Msg_DidntPost": "La publication a été annulée.", "Msg_FirstExplain": "Cette boîte aux lettres te permet de réaliser des\ndessins et de les publier pour les montrer aux\nautres. Tes dessins peuvent être vus par d'autres\nutilisateurs, alors évite d'inclure des informations\npersonnelles ou du contenu inapproprié. Il est\npossible que tes dessins soient affichés dans\nles enseignes ou sous forme de graffitis dans\nCité-Clabousse ou dans d'autres villes.", "Msg_PostConfirm": "Publier ton dessin ?", "Msg_Posting": "Juste une petite seconde..." }, "CommonMsg/Plaza/PlazaVendor": { "Clean_Done": "Et voilà, pièce d'équipement vidée !\nTiens, v'là quelques [color=0001]fragments de\nbonus[color=ffff] que j'ai récupérés au passage.\nCadeau !", "Clean_First": "Ça t'est déjà arrivé, d'[color=0001]vider[color=ffff] une pièce\nd'équipement ?[page break]Quand tu [color=0001]vides [color=ffff]un objet, tu bazardes\ntous ses [color=0001]bonus additionnels[color=ffff] d'un\ncoup, et tu l'retrouves comme au\npremier jour.[page break]L'avantage, c'est que si tu l'trimballes\nen match, tu peux récupérer des\nnouveaux bonus ![page break]En plus, on chope des [color=0001]fragments\nd'bonus[color=ffff] en vidant un objet. J'te les\nlaisse volontiers, j'saurais pas quoi\nen faire.[page break]Mais toi, si tu rassembles assez de\n[color=0001]fragments d'bonus[color=ffff], tu peux les\ncombiner pour t'offrir n'importe\nquel bonus.[page break]Crois-moi, l'artiste, tout l'monde\n[color=0001]vide [color=ffff]ses pièces d'équipement de\ntemps en temps. Faut en passer par\nlà pour se concocter un équipement\nvraiment classe.[page break]Alors voilà, si t'as des objets à\nvider et que t'as assez d'pognon,\nj'suis l'oursin de la situation ![page break]En attendant, voyons c'qui t'amène...", "Clean_NoSkill": "Hum... C'te pièce est déjà nickel.\nSi y a zéro [color=0001]bonus additionnel[color=ffff],\ny a que dalle à vider.", "Clean_NotEnoughMoney": "Tu m'as l'air à court de pèze,\ndésolé. Les porte-monnaie vides,\nça m'déprime. Fais gaffe, c'est pas\nbon d'être sur la paille.", "Clean_Q": "On vide ça ?", "Clean_Select": "Tu veux que j'te [color=0001]vide [color=ffff]quelle [color=0001]pièce\nd'équipement[color=ffff] ? Confie-la à mes\nmains expertes et tu la retrouveras\ntoute neuve en un rien d'temps.", "ExplainFestT": "Tiens, t'as chopé un [color=0001]t-shirt festif [color=ffff]?\nPas mal, l'artiste, pas mal...[page break]Si t'as envie de [color=0001]changer les bonus\nqui vont avec[color=ffff], je peux t'le [color=0001]vider [color=ffff]pour\npas cher.[page break]Allonge [color=0001]2000 [color=ffff][group=0003 type=0027 params=85 eb 91 3f 00 00 00 00] et j'me mets au\nturbin. Franchement, c'est donné !\nEt attends, c'est pas fini ![page break]J'te fais aussi une [color=0001]méga-ristourne\nsur les fragments d'bonus[color=ffff] à lâcher\npour y coller de nouveaux bonus...\nC'est une nouvelle technique Tipik\nque j'ai mise au point en loucedé.[page break]T'es sûrement en train de te\ndemander où est l'arnaque, hein ?\n[color=0001]Y en a pas[color=ffff] ! C'est juste que ça me\nmet d'bonne humeur de voir des\nt-shirts festifs de tous les côtés. [page break]Alors enfile-moi ce t-shirt festif, va\nfaire quelques cartons en match,\net rapporte-le moi que j'le vide.\nD'ailleurs, j'le [color=0001]viderai autant de fois\nque tu voudras[color=ffff], l'artiste !", "FirstRank_10_15": "Je vois qu'on vise la classe avec un\ngrand C comme dans Cador du Cool.\nJe valide, l'artiste ![page break]Mais mes piquants me susurrent que\nça t'suffit pas. C'est les cimes de la\nclasse que t'as dans l'collimateur,\nrien d'moins ![page break]D'ailleurs, je m'demande quel genre\nde classe j'ai dans l'collimateur, moi...\nFaudrait p'têt' que j'réajuste un peu\nla visée...[page break]Bref, tout ça pour dire que si tu veux\nêtre au top, j'te fournirai des articles\nau top.[page break]Alors continue à faire péter les\ncommandes ! Si tu vois du bon matos\nen examinant les passants avec [group=0003 type=0000 params=00 00 80 3f 00 00 00 00],\nfais-moi signe !", "FirstRank_16_19": "Ouah, depuis quand t'as une classe\npareille ?[page break]Quoi ? Tu veux avoir encore plus\nla classe ? C'est possible, ça ?\nT'as pas peur de partir en confettis\ndans une explosion classieuse ?[page break]Enfin, je vais pas t'en empêcher... Et\nmême, je vais te filer un coup d'main.\nSi tu veux avoir le monde à tes pieds,\nautant que ce soit avec du matos\npassé entre les pognes de Tipik ![page break]Alors t'arrête pas en si bon chemin.\nSi tu vois des trucs qui t'font de l'œil\nen scrutant un passant avec [group=0003 type=0000 params=00 00 80 3f 00 00 00 00],\nfais-moi signe et j'passe commande !", "FirstRank_20_20": "Yo ! Nan, j'le crois pas !\nT'as tellement la classe que ça\nen devient limite flippant.[page break]Du coup, si j'ai bien suivi, t'es une\nlégende, maintenant ? Remarque,\nil suffit d'jeter un œil à ton barda\net on a tout pigé.[page break]En tout cas, j'vais plus te lâcher.\nJe veux voir jusqu'où tu vas aller\ncomme ça. Et surtout, je veux\ny avoir contribué ![page break]Alors on fait comme d'hab : si tu\ntombes sur de l'équipement qui envoie\ndu lourd en scrutant un passant\navec [group=0003 type=0000 params=00 00 80 3f 00 00 00 00], appelle-moi et j'passe\ncommande dans la seconde !", "FirstRank_4_9": "Tiens, voilà quelqu'un qui ne manque\npas de classe ![page break]Ceci dit, faut pas confondre classe\nen match et classe tout court. La\nclasse, c'est aussi d'être chic dans\nsa manière de [color=0001]s'équiper[color=ffff].[page break]Par exemple, quand tu croises du\nbeau monde sur la place, ça t'arrive\nd'ouvrir des mirettes énormes en\nmode « c'te classe de ouf » ?\nJ'suis sûr que ouais.[page break]Eh ben la prochaine fois qu'tu scrutes\nl'équipement d'un passant avec [group=0003 type=0000 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\net que t'en as la mâchoire qui fait du\nyo-yo, appelle-moi et je [color=0001]commanderai[color=ffff]\nla même chose pour toi ![page break]Je te promets pas que la pièce que\nje [color=0001]commanderai[color=ffff] aura pile-poil les\nmêmes bonus, mais je ferai de mon\nmieux. Tiens, v'là mon numéro.", "FirstRank_4_9_Short": "Tiens, voilà quelqu'un qui ne manque\npas de classe ![page break]Ceci dit, faut pas confondre classe\nen match et classe tout court. La\nclasse, c'est aussi d'être chic... Oh,\nmais t'es déjà au jus, non ?\nOK, passons direct au vif du sujet.[page break]Si tu mates l'[color=0001]équipement[color=ffff] des gens\navec [group=0003 type=0000 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] et qu'tu tombes sur un truc\nqui t'met des étincelles plein les\nyeux, t'as juste à m'passer un coup\nd'fil et boum, j'te [color=0001]commande[color=ffff] le même.[page break]J'préfère te prévenir, par contre...\nJ'peux pas t'promettre qu'la pièce\nd'équipement aura les mêmes\nbonus... Enfin bref, v'là mon numéro.", "FirstSand": "Ce Grand Festival, c'est pas rien !\nJ'ai failli passer mon tour, mais au\nfinal, j'me suis dit que j'pouvais pas\ndécemment manquer une occase\npareille ![page break]Et maintenant j'tiens plus en place,\nj'me suis pas senti comme ça depuis\nla primaire ! Y a de l'électricité\ndans l'air, tu trouves pas ?[page break]En tout cas, si j'peux rendre cet\névénement unique encore plus\ninoubliable pour toi, fais-moi\nsigne !", "FirstSand_AfterSomeMsg": "Et franchement, ce Grand Festival,\nc'est pas rien ! J'ai failli passer mon\ntour, mais au final, j'me suis dit que\nj'pouvais pas décemment manquer\nune occase pareille ![page break]Sérieux, j'tiens plus en place, j'me\nsuis pas senti comme ça depuis la\nprimaire ! Y a de l'électricité dans\nl'air, tu trouves pas ?[page break]En tout cas, si j'peux rendre cet\névénement unique encore plus\ninoubliable pour toi, fais-moi\nsigne !", "FirstSdodr_AfterRankMsg": "Et sinon, tu t'pointes souvent au\nsquare de Chromapolis ? C'est là\nque j'ai grandi.[page break]Tout avait l'air beaucoup plus grand\nquand j'étais minot... Enfin, j'imagine\nque c'est surtout moi qui étais\nriquiqui ![page break]Aujourd'hui, j'partage mon temps\nentre le square de Chromapolis et\nCité-Clabousse. Fais-moi signe si\nt'as besoin de moi, peu importe le\ncoin où tu zones !", "FirstSdodr_Normal": "Tu t'pointes souvent au square de\nChromapolis ? C'est là que j'ai\ngrandi.[page break]Tout avait l'air beaucoup plus grand\nquand j'étais minot... Enfin, j'imagine\nque c'est surtout moi qui étais\nriquiqui ![page break]Aujourd'hui, j'partage mon temps\nentre le square de Chromapolis et\nCité-Clabousse. Fais-moi signe si\nt'as besoin de moi, peu importe le\ncoin où tu zones !", "FirstShell": "Ouah ! J'hallucine des mirettes ou\nc'est un [color=0001]super coquillage[color=ffff] que tu\ntrimballes ?[page break]T'aurais pas envie de l'refourguer,\npar hasard ? Je fais la collection\nparce que... parce que.[page break]Bon, en fait... Tu sais, le p'tit\ncouvercle sur les [color=0001]super coquillages[color=ffff] ?\nY a moyen d'[color=0001]augmenter le nombre\nd'étoiles de l'équipement[color=ffff] avec...\nGrâce à la technique Tipik ![page break]Et si en plus, t'as une pièce dont les\ntrois emplacements bonus sont\noccupés, je peux les [color=0001]réassigner\npour t'en filer des neufs au pif[color=ffff] ![page break]Je les réassigne à l'œil, comme ça,\nt'auras pas peur de te faire\nembobiner. T'as juste à rappliquer\navec un max de [color=0001]super coquillages[color=ffff] !", "FirstShell_Short": "Ouah ! J'hallucine des mirettes ou\nc'est un [color=0001]super coquillage[color=ffff] que tu\ntrimballes ?[page break]T'aurais pas envie de l'refourguer,\npar hasard ? Je fais la collection\nparce que... parce que.[page break]Bon... Tu sais, le p'tit couvercle sur\nles [color=0001]super coquillages[color=ffff] ? Y a moyen\nd'[color=0001]augmenter le nombre d'étoiles de\nl'équipement[color=ffff] ou de réassigner[color=0001] des\nbonus [color=ffff]avec... Grâce à ton pote Tipik ![page break]Et pour te montrer que je suis le plus\ncool des vendeurs de la place, je te\nfais l'amélioration à l'œil. T'as juste à\nfournir les [color=0001]super coquillages[color=ffff], OK ?", "GoodBye": "Merci d'ta visite ! Tu sais où\nm'trouver si t'as besoin d'moi !", "Hello": "Yo, ça roule ?", "NotEnoughRank": "Hmm...\nJ'vais pas t'mentir, tu respires pas\nla classe à des kilomètres...[page break]Va t'mesurer aux autres zouaves\njusqu'à atteindre le [color=0001]niveau 4[color=ffff]. Après\nça, on pourra causer entre gens\nsérieux.", "Offline": "Yo ![page break]Oh, t'es hors ligne, j'te signale !\nFais-moi plaisir et va dans le [color=0001]hall[color=ffff]\nte connecter à [color=0001]Internet[color=ffff], OK ? Pas\nd'connexion, pas d'transaction.", "RandSkill_EmptySlot": "Oh là, temps mort ! Les emplacements\nde cette pièce d'équipement ne sont\n[color=0001]pas tous utilisés[color=ffff].[page break]J'réassigne que les pièces dont\nles [color=0001]trois emplacements sont\noccupés[color=ffff]. Désolé, j'ai des principes.", "RandSkill_First": "File-moi un [color=0001]super coquillage[color=ffff] et\nje réassignerai tous les [color=0001]bonus\nadditionnels d'une pièce d'équipement[color=ffff]\npour les remplacer par d'autres\nbonus choisis au pif.[page break]Et en plus, je te laisse les [color=0001]fragments\nde bonus[color=ffff] qu'on récupère au passage ![page break]Par contre, je peux seulement\nréassigner les pièces dont les [color=0001]trois\nemplacements de bonus sont occupés[color=ffff].\nTiens-le toi pour dit.[page break]Bref, voyons un peu ce qui t'amène...", "RandSkill_NotEnoughRarity": "Ça manque d'[color=0001]emplacements [color=ffff]de bonus,\ntout ça. Cette pièce a pas assez\n[color=0001]d'étoiles[color=ffff], désolé.[page break]Perso, j'réassigne que les pièces\nd'équipement à [color=0001]trois emplacements[color=ffff].\nEt trois emplacements [color=0001]remplis[color=ffff],\nj'entends !", "RandSkill_NotEnoughShell": "T'as un [color=0001]super coquillage[color=ffff] sur toi ?[page break]Nan ? Pas un seul ? Va choper\nun [color=0001]super coquillage[color=ffff], qu'on puisse\ncauser affaires !", "RandSkill_NotFirstShell": "Yo ! Désolé, mais j'ai du boulot, là.", "RandSkill_Q": "On réassigne ?", "RandSkill_Select": "Si t'as une pièce d'équipement dont\ntous les emplacements sont occupés,\nj'peux réassigner les [color=0001]bonus\nadditionnels[color=ffff] si tu me files simplement\nun [color=0001]super coquillage[color=ffff].", "RareUp_AlreadyMax": "Euh... Y a déjà un bon paquet\nd'étoiles. C'est même carrément le\nnombre d'étoiles maximal. J'peux rien\nfaire de plus, moi.", "RareUp_FestT": "Yo, c'est un [color=0001]t-shirt festif[color=ffff], ça. Et moi,\nj'bricole pas les t-shirts festifs. Son\n[color=0001]nombre d'étoiles [color=ffff]bougera pas\nd'un pouce, va falloir t'y faire.", "RareUp_First": "Si t'as des [color=0001]super coquillages[color=ffff] en\nstock et que ça t'démange de me\nles refourguer, hésite pas ! Je m'en\nservirai pour [color=0001]augmenter le nombre\nd'étoiles de ton équipement[color=ffff].[page break]Plus d'étoiles, ça veut dire plus\nd'[color=0001]emplacements[color=ffff], et donc plus de\nbonus. Et une fois que t'as chopé\nle max d'étoiles, ça veut dire plus\nd'[color=0001]expérience d'équipement[color=ffff] ![page break]Si t'as un objet chouchou que\nt'embarques à tous les matchs,\nj'te conseille d'augmenter son\nnombre d'étoiles. Tu l'regretteras\npas ![page break]Bien sûr, plus une pièce a d'étoiles,\net plus il faut allonger de [color=0001]super\ncoquillages [color=ffff]pour en augmenter\nle nombre, ça va sans dire. Mais\nla perfection, ça s'paie, l'artiste.[page break]Bref, nous disions...", "RareUp_NoShell": "T'as un [color=0001]super coquillage[color=ffff] sur toi ?[page break]Nan ? Pas un seul ? Va choper\nun [color=0001]super coquillage[color=ffff], qu'on puisse\ncauser affaires !", "RareUp_NotEnoughShell": "T'as pas assez d'[color=0001]super coquillages[color=ffff] ?\nDésolé, la maison fait pas crédit.", "RareUp_NotFirstShell": "Yo ! Désolé, mais j'ai du boulot, là.", "RareUp_Q": "On ajoute une étoile ?", "RareUp_Select": "Tu veux augmenter le nombre\nd'étoiles de quelle [color=0001]pièce [color=ffff]?\nSi t'allonges les [color=0001]super coquillages[color=ffff],\nj'm'en occupe tout d'suite.", "RecieveGeso_First": "Pour info, quand tu passes\nune commande chez [color=0001]Céphalochic[color=ffff],\nc'est chez moi qu'tu la récupères.[page break]Ça vaut l'coup d'œil, [color=0001]Céphalochic[color=ffff].\nLe matos d'Anne intègre un tas\nd'[color=0001]bonus d'équipement différents[color=ffff]\nque t'es pas près de trouver en ville.[page break]Enfin, le plus simple si t'as des\nquestions sur [color=0001]Céphalochic[color=ffff], c'est\nencore d'appuyer sur [group=0003 type=0006 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] et de lire\n[color=0001]les explications[color=ffff].[page break]Bref, passons à cette commande...", "Recieve_ArriveGeso": "Tiens, le truc que t'as commandé\nà Anne est arrivé.", "Recieve_ArriveNearOrder": "Qu'est-ce que t'en dis ? C'est pas\npile poil c'que t'as commandé, mais\nc'est quand même pas mal, hein ?", "Recieve_ArriveNotOrder": "Bon, c'est tout c'que j'ai pu\ndégoter. J'ai fait d'mon mieux,\nj'te jure.", "Recieve_ArriveOrder": "Vise un peu ça ! C'est exactement\nce que tu voulais ! Alors, c'est qui,\nle roi d'la place ?", "Recieve_BuyQ": "Alors... t'achètes ?", "Recieve_HaveSameGear": "T'as déjà exactement la [color=0001]même pièce\nd'équipement[color=ffff]. Si t'achètes celle que\nt'as [color=0001]commandée[color=ffff], j'te débarrasserai\nde l'[color=0001]ancienne[color=ffff].", "Recieve_NotArrive": "J'ai pas encore pu choper la [color=0001]pièce\nd'équipement[color=ffff] que t'as commandée.\nT'as qu'à repasser [color=0001]demain[color=ffff].", "Recieve_NotBuy": "T'as pas envie ? OK, c'est toi qui\nvois. Si tu changes d'avis, viens\nm'voir avant [color=0001]la fin de la journée[color=ffff].\nAprès ça, tu peux oublier.", "Recieve_NotBuyGeso": "T'as pas envie ? OK, c'est toi qui\nvois. Viens m'voir si tu changes\nd'avis.", "Recieve_NotEnoughMoney": "Tu m'as l'air à court de pèze,\ndésolé. Les porte-monnaie vides,\nça m'déprime. Fais gaffe, c'est pas\nbon d'être sur la paille.", "Recieve_NotOrder": "Tout doux, l'artiste. T'as [color=0001]commandé[color=ffff]\nque dalle, que j'sache.", "Skill_ExSkillDouble": "Fais gaffe, l'artiste ! Si j'fais\nsauter ce [color=0001]Bonus ×2[color=ffff] pour coller un\nautre bonus à la place, tu peux [color=0001]faire\nune croix dessus définitivement[color=ffff] !", "Skill_First": "Yo ! T'as déjà eu l'occase d'[color=0001]ajouter\nun bonus d'équipement[color=ffff] ? T'inquiète,\ntu vas piger en un clin d'œil.[page break]Ça marche avec les [color=0001]fragments\nd'bonus[color=ffff] qu'on trouve un peu partout.\nSi tu les combines comme il faut,\ntu peux en faire des bonus à l'aise.[page break]Et si l'emplacement bonus de ta pièce\nd'équipement est occupé, je l'bricole\npour coller le nouveau à la place.\nEt [color=0001]tu chopes des fragments de bonus\nau passage[color=ffff], ce qui ne gâche rien.[page break]Bon, en fait, c'est p'têt' pas aussi\nfastoche à piger que j'pensais.\nMais essaie par toi-même, et tout\ndeviendra limpide, tu verras.", "Skill_Q": "On ajoute un bonus ?", "Skill_Select": "Choisis la [color=0001]pièce d'équipement [color=ffff]qui\nte fait plaiz et l'[color=0001]bonus[color=ffff] qui va avec.", "Skill_Set": "Et voilà ! J'espère qu'tu feras des\nétincelles en match. Et sinon...\nau moins, tu galèreras avec style !" }, "CommonMsg/Plaza/PlazaVendor_Fsodr": { "Clean_Done": "Et voilà, p'tite tête. Pas mal, hein ?\nTiens, v'là les [color=0001]fragments d'bonus[color=ffff]\nque tu récupères au passage,\ncomme promis.", "Clean_First": "C'est la première fois qu'tu [color=0001]vides[color=ffff]\nune pièce d'équipement, pas vrai ?\nT'inquiète, j'vais t'faire un topo.[page break][color=0001]Vider[color=ffff] une pièce, ça veut dire qu'on\nvire tous les [color=0001]bonus additionnels[color=ffff].\nAprès ça, elle sera toute neuve,\nprête à accueillir de nouveaux bonus\nadditionnels déverrouillés en match.[page break]En plus, t'empoches des [color=0001]fragments\nd'bonus[color=ffff] au passage, qui permettent\nde choisir ses bonus quand on en a\naccumulé assez.[page break]Bref, [color=0001]vider [color=ffff]une pièce d'équipement,\nc'est l'moyen l'plus rapide pour se\nretrouver avec du matos de classe\nmondiale. J'dis ça, j'dis rien.[page break]Dis-moi si ça t'intéresse, et on\npourra causer tarifs... T'espérais\nquand même pas que j'te l'fasse\nà l'œil, si ?", "Clean_NoSkill": "Désolé, p'tite tête, mais j'peux pas\nvider de pièce d'équipement qui\naffiche zéro [color=0001]bonus additionnel[color=ffff].\nJ'suis pas magicien.", "Clean_NotEnoughMoney": "Alors... J'ajoute six et j'retiens\ndeux... Eh ! Y a pas l'compte !\nT'essaies d'me rouler dans la farine ?", "Clean_Q": "J'te vide ça ?", "Clean_Select": "Quelle [color=0001]pièce d'équipement[color=ffff] tu veux\n[color=0001]vider[color=ffff], p'tite tête ? J'te la rendrai\ntoute neuve.", "ExplainFestT": "Yo, tu t'es chopé un [color=0001]t-shirt festif [color=ffff]?\nQuoi d'plus classe qu'un festival,\npas vrai p'tite tête ? Dis, j'ai un\ntuyau à te refiler.[page break]Ton t-shirt, le vieux Kipik peut te le\n[color=0001]vider[color=ffff] et [color=0001]changer les bonus qui vont\navec[color=ffff], et pour pas cher.[page break]Qu'est-ce que tu dis de [color=0001]2000 [color=ffff][group=0003 type=0027 params=85 eb 91 3f 00 00 00 00]\npour un vidage en règle ? C'est pas\nd'l'arnaque, hein ?[page break]Et t'auras besoin de fragments de\nbonus pour changer les bonus, mais\nc'est [color=0001]sacrément avantageux[color=ffff] par\nrapport à d'l'équipement lambda ![page break]De quoi t'aider à [color=0001]t'mettre dans\nl'jus[color=ffff] du festival. Rien d'mieux que\nd'voir des gens passer du bon\ntemps.[page break]Alors t'attends quoi ? Va étrenner\nton super t-shirt festif en match,\net r'viens m'voir [color=0001]quand tu veux[color=ffff] pour\nprofiter de mes deals !", "FirstRank_10_15": "Ça alors, on dirait bien qu'j'ai affaire\nà un vétéran d'la classe ![page break]Mais va pas croire que j'vois pas\nqu't'as les yeux qui brillent. T'as\npas l'intention d't'arrêter là, j'me\nplante ?[page break]J'suis impatient de te voir poursuivre\nton ascension, p'tite tête. J'ai déjà\nprévu les pop-corn pour profiter\nrelax du show.[page break]Bref, t'as p'têt pas besoin du topo,\nmais si tu repères du bon matos en\nexaminant les passants avec [group=0003 type=0000 params=00 00 80 3f 00 00 00 00],\nfais-moi signe !", "FirstRank_16_19": "Ouah, p'tite tête ! Comment t'as fait\npour faire exploser le baromètre de\nla classe aussi vite ?[page break]Attends, je sais, tu vises les étoiles,\net tu t'arrêteras pas avant d'les\navoir atteintes ?[page break]Eh ben tu peux compter sur ton vieux\nKipik pour t'assister dans ton\nascension ! Suffit de d'mander, OK ?[page break]Alors reste alerte, hésite pas à\nutiliser [group=0003 type=0000 params=00 00 80 3f 00 00 00 00], et passe-moi un coup\nd'fil quand tu veux pour passer\ncommande !", "FirstRank_20_20": "L'hallu ! Si on m'avait dit qu'une star\ndans ton genre viendrait m'rendre\nvisite, j'l'aurais pas cru ! Tu m'fais\nhonneur, p'tite tête.[page break]Mais t'sais, tu m'fais penser à\nquelqu'un que j'ai connu, y a un bail...\nla ressemblance est frappante !\nMe dis pas qu'c'était toi ?! Nan,\nj'raconte sans doute n'imp.[page break]Bref, comme d'hab, hésite pas à\nscruter les passants avec [group=0003 type=0000 params=00 00 80 3f 00 00 00 00], et\nsiffle bibi pour passer commande.", "FirstRank_4_9": "Tiens donc, je vois quelqu'un ici qui\na pas oublié d'avoir la classe ! Ouais,\nc'est de toi que j'cause.[page break]Ceci dit, la classe fait pas tout, et si\ntu veux faire des vagues dans la cité,\nva falloir [color=0001]t'équiper[color=ffff] avec chic.[page break]Imagine... Tu croises quelqu'un avec\nplus de classe que t'aurais jamais\nrêvé avoir et faut absolument que tu\ncheckes son matos. T'inquiète, on est\ntous passés par là.[page break]Alors la prochaine fois qu'tu repères\nun quidam avec [group=0003 type=0000 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] [color=0001]équipé [color=ffff]de trucs\nqui claqueraient bien plus sur toi,\nsiffle-moi et j'passerai [color=0001]commande[color=ffff]\nd'la même chose pour ta pomme.[page break]Alors ouais, la pièce commandée aura\np'têt pas pile-poil les mêmes bonus,\nmais s'pas pour ça qu'elle sera moins\nclasse. Tiens, v'là mon numéro.", "FirstRank_4_9_Short": "Tiens donc, je vois quelqu'un ici qui\na pas oublié d'avoir la classe ! Ouais,\nc'est de toi que j'cause.[page break]Ceci dit, la classe fait pas tout, et si\ntu veux faire des vagues dans la cité,\nva falloir [color=0001]t'équiper[color=ffff] avec chic.[page break]Mais j't'apprends rien, hein p'tite\ntête, tu sais déjà tout ça. Alors j'te\ndéroule viteuf le reste du speech.[page break]Si tu repères un quidam [color=0001]équipé [color=ffff]de\ntrucs qui te font de l'œil, siffle-moi\net j'passerai [color=0001]commande[color=ffff].[page break]Alors ouais, la pièce commandée aura\np'têt pas pile-poil les mêmes bonus,\nmais s'pas pour ça qu'elle sera moins\nclasse. Tiens, v'là mon numéro.", "FirstSand": "Ce Grand Festival, c'est quelque\nchose. On en prend plein la vue.[page break]Ce que j'fais là ? Eh ben mon p'tit\nprotégé avait envie d'voir le festival\nde plus près et il m'a d'mandé de\ntenir la baraque en attendant.[page break]J'peux pas dire que ça m'amuse,\nquand il m'balance des ordres comme\nça, mais j'laisse couler. Faut bien\nlaisser la jeunesse s'amuser un peu.", "FirstSand_AfterSomeMsg": "Ce Grand Festival, c'est quelque\nchose. On en prend plein la vue.[page break]Ce que j'fais là ? Eh ben mon p'tit\nprotégé avait envie d'voir le festival\nde plus près et il m'a d'mandé de\ntenir la baraque en attendant.[page break]J'peux pas dire que ça m'amuse,\nquand il m'balance des ordres comme\nça, mais j'laisse couler. Faut bien\nlaisser la jeunesse s'amuser un peu.", "FirstShell": "Woah, p'tite tête, tu sens l'iode...[page break]Me dis rien, je sais, tu trimballes\ndes [color=0001]super coquillages[color=ffff] ! Sans vouloir\nte commander, t'aurais pas envie de\nme les r'fourguer ?[page break]J't'explique, avec le couvercle de la\ncoquille, j'peux [color=0001]augmenter le nombre\nd'étoiles de l'équipement[color=ffff].[page break]Va pas croire que je les collectionne.\nJ'vise plutôt le délicieux mollusque à\nl'intérieur, perso. J't'épargne les\ndétails...[page break]Tu t'dis : « mais j'ai déjà des bonus\ndans mes trois emplacements » ?\nSache que je peux les [color=0001]réassigner\npour t'en filer des neufs au pif[color=ffff] ![page break]C'est un deal gagnant-gagnant, vrai\nou vrai ? Et tu ferais quoi d'autre\navec ? Alors hésite plus, et file-moi\nun max de [color=0001]super coquillages[color=ffff] !", "FirstShell_Short": "Woah, p'tite tête, tu sens l'iode...[page break]Me dis rien, je sais, tu trimballes\ndes [color=0001]super coquillages[color=ffff] ! Sans vouloir\nte commander, t'aurais pas envie de\nme les r'fourguer ?[page break]J't'explique, avec le couvercle de la\ncoquille, j'peux [color=0001]augmenter le nombre\nd'étoiles de l'équipement[color=ffff] ou\nréassigner les bonus au pif si tous\nles emplacements sont occupés.[page break]Va pas croire que je les collectionne.\nJ'vise plutôt le délicieux mollusque à\nl'intérieur, perso. J't'épargne les\ndétails...[page break]C'est un deal gagnant-gagnant, vrai\nou vrai ? Et tu ferais quoi d'autre\navec ? Alors hésite plus, et file-moi\nun max de [color=0001]super coquillages[color=ffff] !", "GoodBye": "À la revoyure...", "Hello": "Ça roule, p'tite tête ?", "NotEnoughRank": "T'es qui, toi ? Le prends pas mal,\nmais t'as la classe qui fleure bon le\nmoisi...[page break]Pas question que je me frotte aux\nzouaves en dessous du [color=0001]niveau 4[color=ffff].[page break]Alors va me faire quelques matchs\npour améliorer tout ça, et reviens\nme voir, OK ?", "Offline": "C'est quoi ce bazar ? T'es hors ligne.\nVa dans le [color=0001]hall [color=ffff]et [color=0001]connecte-toi[color=ffff] si tu\nveux que j'te prenne au sérieux !", "RandSkill_EmptySlot": "Oh, les emplacements d'cette pièce\nsont même [color=0001]pas tous occupés[color=ffff].[page break]Écoute bien c'que j'te dis, p'tite\ntête. Pour que j'puisse changer les\nbonus d'une pièce d'équipement, il\nfaut qu'[color=0001]ses trois emplacements\nsoient occupés[color=ffff]. OK ?", "RandSkill_First": "OK. Aboule un [color=0001]super coquillage[color=ffff]\net j'collerai d'nouveaux [color=0001]bonus\nadditionnels[color=ffff] au pifomètre sur\nune pièce d'équipement.[page break]T'auras des [color=0001]fragments d'bonus[color=ffff] en\nprime pour les bonus qui étaient\ndéjà installés, ça va d'soi.[page break]Ah, au fait... On parle bien de pièces\nqui ont leurs [color=0001]trois emplacements\nd'bonus[color=ffff] [color=0001]occupés[color=ffff] ?\nParc'que sinon, j'peux rien faire\npour toi, désolé.[page break]OK, alors laisse-moi j'ter\nun coup d'œil...", "RandSkill_NotEnoughRarity": "Cette pièce d'équipement manque\nun chouïa d'[color=0001]emplacements[color=ffff], tu crois\npas ? C'est parce que son [color=0001]nombre\nd'étoiles[color=ffff] est un poil à la ramasse,\nen fait.[page break]Moi, j'peux changer les bonus d'une\npièce d'équipement que si elle a [color=0001]trois\nemplacements[color=ffff], et qu'ils sont tous\n[color=0001]occupés[color=ffff], sans exception.", "RandSkill_NotEnoughShell": "C'est quoi l'idée, p'tite tête ?\nTu voudrais que j'me plie en quatre\npour toi alors qu't'as même pas\nun [color=0001]super coquillage[color=ffff] pour moi ?[page break]Reviens m'voir quand t'en auras\nau moins un, OK ?", "RandSkill_NotFirstShell": "Ah, désolé, p'tite tête, mais\ntu vas un peu trop vite.", "RandSkill_Q": "On change tout ?", "RandSkill_Select": "T'as une pièce d'équipement sous\nl'coude avec les trois emplacements\nd'bonus occupés ? J'peux changer\ntous ses [color=0001]bonus additionnels[color=ffff] contre\nun p'tit [color=0001]super coquillage[color=ffff], p'tite tête.", "RareUp_AlreadyMax": "Désolé, mais cette pièce d'équipement\na déjà le max d'étoiles, p'tite tête.\nPlus que l'max, c'est problématique,\nmême pour Kipik.", "RareUp_FestT": "C'est un [color=0001]t-shirt festif[color=ffff], non ?\nDésolé, j'peux pas augmenter le\n[color=0001]nombre d'étoiles[color=ffff] des t-shirts festifs.", "RareUp_First": "Si tu peux m'trouver des [color=0001]super\ncoquillages[color=ffff], j'peux [color=0001]augmenter\nle nombre d'étoiles de ton\néquipement[color=ffff].[page break]Qui dit plus d'étoiles dit plus\nd'emplacements. Et qui dit plus\nd'emplacements dit plus de bonus\net plus d'[color=0001]expérience d'équipement[color=ffff].\nComme quoi, tout s'tient.[page break]Alors, s'il y a une pièce d'équipement\nque t'as particulièrement à la bonne,\nhésite pas plus longtemps et\naugmente son nombre d'étoiles.\nC'est d'la pure logique, foi d'Kipik ![page break]Pour finir, compte pas sur moi pour\nmarchander quand il s'agit d'[color=0001]super\ncoquillages[color=ffff]. Et plus il y a d'étoiles,\nplus tu vas casquer. Désolé, mais\nc'est comme ça.", "RareUp_NoShell": "C'est quoi l'idée, p'tite tête ?\nTu voudrais que j'me plie en quatre\npour toi alors qu't'as même pas\nun [color=0001]super coquillage[color=ffff] pour moi ?[page break]Reviens m'voir quand t'en auras\nau moins un, OK ?", "RareUp_NotEnoughShell": "Oups, t'es un peu limite au niveau\ndes [color=0001]super coquillages[color=ffff], p'tite tête.\nJ'sais bien que ça s'trouve pas sous\nl'sabot d'un hippocampe, mais mes\nprix sont pas négociables, désolé.", "RareUp_NotFirstShell": "Ah, désolé, p'tite tête, mais\ntu vas un peu trop vite.", "RareUp_Q": "Tu veux plus d'étoiles ?", "RareUp_Select": "On augmente le nombre d'étoiles de\nquelle [color=0001]pièce d'équipement[color=ffff], p'tite\ntête ? Si tu peux mettre des [color=0001]super\ncoquillages[color=ffff] sur la table, j'suis à\nton service.", "RecieveGeso_First": "T'as fait du shopping en ligne ?\nT'as bien raison, p'tite tête. Et pour\ninfo, les commandes que tu passes\nchez [color=0001]Céphalochic[color=ffff], c'est chez moi\nqu'tu les récupères.[page break]Y a parfois des trucs rares, genre du\nmatos avec des [color=0001]bonus d'équipement\ndifférents [color=ffff]indégottables en ville. Anne\na l'œil pour dénicher les morceaux\nd'choix.[page break]OK, j'arrête là le speech, mais hésite\npas à appuyer sur [group=0003 type=0006 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour [color=0001]plus\nd'infos[color=ffff] sur [color=0001]Céphalochic[color=ffff], pigé ?[page break]Alors, ta commande...", "Recieve_ArriveGeso": "J'ai reçu le truc que t'as commandé\nchez Céphalochic, p'tite tête.", "Recieve_ArriveNearOrder": "Tu dis quoi d'ça ? C'est pas pile-poil\nc'que t'as commandé, mais ça veut\npas dire qu'c'est moins bien.", "Recieve_ArriveNotOrder": "Yo, j'ai fait d'mon mieux. J'espère\nque ça t'conviendra, p'tite tête.", "Recieve_ArriveOrder": "Me d'mande pas comment, mais j'ai\nréussi à t'choper pile-poil ce qu'tu\nvoulais. Alors, on dit quoi ? T'es un\nchef, Kipik !", "Recieve_BuyQ": "Alors... tu prends ?", "Recieve_HaveSameGear": "Euh... T'as déjà pile-poil la même\npièce d'[color=0001]équipement[color=ffff] ! Tu veux t'en\ndébarrasser et [color=0001]prendre celle-ci à\nla place[color=ffff] ?", "Recieve_NotArrive": "Désolé p'tite tête, mais va falloir que\ntu m'laisses plus de temps pour\nchoper la [color=0001]pièce d'équipement[color=ffff] que t'as\ncommandée. Repasse [color=0001]demain[color=ffff].", "Recieve_NotBuy": "Ça t'intéresse pas ? Viens m'voir\n[color=0001]avant demain[color=ffff] si tu changes d'avis.\nEt si tu changes pas d'avis, j'm'en\ndébarrasserai.", "Recieve_NotBuyGeso": "Nan ? C'est pas c'que tu voulais ?\nPas d'souci, viens m'voir si tu\nchanges d'avis, p'tite tête.", "Recieve_NotEnoughMoney": "Alors... J'ajoute six et j'retiens\ndeux... Eh ! Y a pas l'compte !\nT'essaies d'me rouler dans la farine ?", "Recieve_NotOrder": "Mais t'as rien [color=0001]commandé[color=ffff], p'tite tête !\nFaut d'abord [color=0001]commander[color=ffff], c'est la\nrègle.", "Skill_ExSkillDouble": "Fais gaffe, p'tite tête ! Si j'balance\nce [color=0001]Bonus ×2[color=ffff] aux orties pour t'refiler\nun autre bonus à la place, tu peux\n[color=0001]définitivement dire adieu à\nton Bonus ×2[color=ffff] !", "Skill_First": "Attends, tu vas pas me dire que t'as\njamais [color=0001]ajouté d'bonus d'équipement[color=ffff]\nde toute ta vie ?[page break]T'inquiète, c'est d'la rigolade pour\npeu que t'aies les [color=0001]fragments de\nbonus[color=ffff] nécessaires. Tu peux même\nremplacer un vieux bonus avec un\nautre tout nouveau, tout beau ![page break]Et va pas croire qu'c'est du gâchis,\np'tite tête ! Tu reçois des [color=0001]fragments\nd'bonus en échange[color=ffff] si tu renonces\nà un vieux bonus. Avec Kipik, rien\ns'perd, rien s'crée, tout s'négocie ![page break]Alors sois pas timide ! Si t'as des\nfragments dans les fouilles et des\nbonus à changer ou à ajouter...\nY a pas de hic, demande à Kipik !", "Skill_Q": "Ça t'va ?", "Skill_Select": "Choisis la [color=0001]pièce d'équipement[color=ffff]\net l'[color=0001]bonus[color=ffff] qui t'branchent.", "Skill_Set": "Et voilà ! Un service efficace et\npratique, c'est un service fourni\npar Kipik ! Tu vas mettre tout\nl'monde au tapis avec ça, crois-moi !" }, "CommonMsg/Plaza/PlazaWalkThrough": { "FirstExplain": "Oh, bien le bonjour, ma p'tite bouille ![page break]C'est la première fois que tu viens\nici ? Pas de problème, il y a une\npremière fois à tout.[page break]Bienvenue au bureau des balades !\nD'ici, je peux t'envoyer en visite dans\nn'importe quel stage de match pour\nque tu l'arpentes en toute sécurité.\nC'est parfait pour explorer les lieux ![page break]Et voilà, c'est tout ce qu'il y a à\nsavoir ! Amuse-toi bien ![page break]Oh, j'ai oublié de te dire comment\nrevenir de balade. Eh bien, c'est du\ngâteau : il suffit d'appuyer sur [group=0003 type=0005 params=00 00 80 3f 00 00 00 00],\net tu verras dans le menu l'option\npour quitter. Là, j'ai tout dit !", "FirstSand": "Oh, bien le bonjour, ma p'tite bouille ![page break]Tu es là pour le Grand Festival ?\nMa petite nageoire me dit que\ntu vas faire un carton ![page break]Par contre, la zone de festival est\nimmense, alors fais attention à pas\nte perdre.", "FirstSand_AfterSomeMsg": "Tu vas participer au Grand Festival,\nj'espère ? Ma petite nageoire me dit\nque tu vas faire un carton ![page break]Par contre, la zone de festival est\nimmense, alors fais attention à pas\nte perdre.", "Select": "Tu pars en balade ?" }, "CommonMsg/RegionLanguageID": { "EUen": "anglais", "EUes": "espagnol (Espagne)", "EUfr": "français (France)", "JPja": "japonais", "USen": "anglais", "USes": "espagnol (Amérique latine)", "USfr": "français (Canada)" }, "CommonMsg/Replay/ReplayDetail": { "Tag_CountLead": "Ton équipe mène !", "Tag_ExtraTime": "Prolongation", "Tag_LastOneMinute": " Encore 1 min !", "Tag_TclNoroshiAppear": "Tridenfusée apparue !", "Tag_TclNoroshiGet": "Tridenfusée sécurisée !", "Tag_VclGoalOpen": "Panier ennemi exposé !", "Tag_VglCheckPointPass": "Point de contrôle atteint !", "Tag_VlfCheckPointPass": "P. de contrôle nº[group=0002 type=0000 params=00 01 00 00] passé !", "Tag_WipeOut": "ÉLIMINATION !!!" }, "CommonMsg/Sdodr/Sdodr_AreaName": { "Sdodr_Entrance_ph1": "Hall d'entrée", "Sdodr_Entrance_ph2": "Hall d'entrée", "Sdodr_Entrance_ph3": "Hall d'entrée", "Sdodr_World_ph1": "Place de l'Ordre", "Sdodr_World_ph2": "Place de l'Ordre", "Sdodr_World_ph3": "Place de l'Ordre" }, "CommonMsg/Sdodr/Sdodr_BossName": { "BallKing_Name": "Marciale erratique", "BallKing_Sub": "L'unificateur fugace", "BarrierKingIida_Name": "Coralie Agitando", "BarrierKingIida_Sub": "L'ordonnatrice de l'Ordre", "BarrierKingOdako_Name": "Ordrissime", "BarrierKingOdako_Sub_00": "L'Empereur de l'Ordre", "BarrierKingOdako_Sub_01": "Face à l'as", "BarrierKingOdako_Sub_02": "2 retour", "BarrierKingOdako_Sub_03": "Esprit é3", "BarrierKingOdako_Sub_04": "Champion toutes 4égories", "BarrierKingOdako_Sub_05": "Le saint des 5", "BarrierKingOdako_Sub_06": "Némé6", "BarrierKingOdako_Sub_07": "Trouble-7", "BarrierKingOdako_Sub_08": "Lutte au zén8", "BarrierKingOdako_Sub_09": "Un effet 9", "BarrierKingOdako_Sub_10": "10ension en fin d'ascension", "BarrierKingOdako_Sub_11": "L'ultime sommet", "BarrierKingOdako_Sub_12": "L'Ordre sauvage", "RivalKing_Name": "Canon surréel", "RivalKing_Sub": "L'harmonie crescendo", "TowerKing_Name": "Rondo asynchrone", "TowerKing_Sub": "Le girateur stratifié" }, "CommonMsg/Sdodr/Sdodr_ColorGroup": { "Auto": "Drone", "Auto_Explanation": "Les puces chromatiques de Drone améliorent le drone\nPerle en lui conférant des aptitudes spéciales qui\nse rechargent rapidement. Perle, c'est une perle !", "Continuity": "Soutien", "Continuity_Explanation": "Les puces chromatiques de Soutien améliorent\nl'efficacité de l'encre, la précision de tir, etc.\nParfait pour compenser les points faibles !", "Fire": "Puissance", "Fire_Explanation": "Les puces chromatiques de Puissance aident aux\noffensives en améliorant les dégâts infligés, la\ncadence de tir, etc. Tirez bien, tirez vite !", "Luck": "Chance", "Luck_Explanation": "Les puces chromatiques de Chance font apparaître\ndes armures, des recharges d'encre, des bombes\nutiles sur le terrain, etc. Ça relève du miracle !", "Move": "Mobilité", "Move_Explanation": "Les puces chromatiques de Mobilité permettent\nde se déplacer plus vite, remplir la jauge tout en\nse bougeant, etc. Jamais immobile, jamais pris !", "Range": "Portée", "Range_Explanation": "Les puces chromatiques de Portée aident à encrer\nplus de surface, tirer plus loin, percer les défenses\nennemies, etc. Pour se rire des distances !" }, "CommonMsg/Sdodr/Sdodr_ColorTip": { "BlastBrushAwayUp": "Vade retro explosif", "BlastBrushAwayUp_Explanation": "Repousse plus loin les ennemis\ntouchés par une explosion.", "BlastDamageUp": "Dégâts d'éclaboussure", "BlastDamageUp_Explanation": "Augmente les dégâts infligés\npar les explosions.", "BlastSizeUp": "Rayon d'éclaboussage", "BlastSizeUp_Explanation": "Augmente le rayon d'encrage et de dégâts\ndes explosions.", "BulletCorePaintUp": "Course à l'encre", "BulletCorePaintUp_Explanation": "Permet d'encrer davantage de terrain quand\ntu utilises ton arme principale en avançant,\npar exemple avec un rouleau ou un pinceau.", "BulletSizeUp": "Attaque principale +", "BulletSizeUp_Explanation": "Augmente la taille des projectiles de ton\narme principale, ce qui permet d'atteindre\nles ennemis plus facilement.", "ChargeKeepTimeUp": "Charge conservée", "ChargeKeepTimeUp_Explanation": "Permet de conserver une charge. Insérer\ndeux puces ou plus permet d'augmenter\nla durée de conservation de la charge.", "ChargeTimeSave": "Charge rapide", "ChargeTimeSave_Explanation": "Augmente la vitesse de charge de\nton arme principale.", "ComboGraceTimeUp": "Délai du combo chance", "ComboGraceTimeUp_Explanation": "Rallonge le délai avant l'interruption d'un\ncombo chance. Plus le combo est élevé, plus\nl'ennemi est susceptible de lâcher des objets.", "ComboItemDropUp": "Plafond du combo chance", "ComboItemDropUp_Explanation": "Augmente le plafond du combo chance.\nPlus le combo est élevé, plus il y a de\nchances que l'ennemi lâche des objets.", "DefeatEnemyBlastFreqUp": "Butin de bombe chance", "DefeatEnemyBlastFreqUp_Explanation": "Augmente les chances qu'un ennemi lâche\ndes bombes chance. Ces bombes explosent\nde l'ennemi le plus proche au plus éloigné.", "DefeatEnemyInkRecover": "Récup d'encre", "DefeatEnemyInkRecover_Explanation": "Permet de remplir ton réservoir d'encre\nquand tu élimines des ennemis.", "DefeatEnemyItemDropArmor": "Butin d'armure", "DefeatEnemyItemDropArmor_Explanation": "Augmente les chances qu'un ennemi lâche\ndes armures. L'armure absorbe des dégâts\net se brise pour t'éviter de perdre une vie.", "DefeatEnemyItemDropDroneActiveUp": "Butin de batterie du drone", "DefeatEnemyItemDropDroneActiveUp_Explanation": "Augmente les chances qu'un ennemi lâche\ndes batteries du drone. Une batterie remplit\n100 points de la jauge du drone.", "DefeatEnemyItemDropInkUp": "Butin de cartouche d'encre", "DefeatEnemyItemDropInkUp_Explanation": "Augmente les chances qu'un ennemi lâche\ndes cartouches d'encre. Une cartouche\nremplit la moitié de ton réservoir.", "DefeatEnemyItemDropSpecialUp": "Butin de boîte de conserve", "DefeatEnemyItemDropSpecialUp_Explanation": "Augmente les chances qu'un ennemi lâche\ndes boîtes de conserve. Une conserve\nremplit la moitié de la jauge spéciale.", "DefeatEnemyItemStunBomb": "Butin de fragment de disque", "DefeatEnemyItemStunBomb_Explanation": "Augmente les chances que l'ennemi lâche des\nfragments de disque. Avec trois, la tempête\nsonore ferme temporairement les vortex.", "DirectAttackBrushAwayUp": "Vade retro rapido", "DirectAttackBrushAwayUp_Explanation": "Repousse l'ennemi plus loin en enchaînant les\nattaques, par exemple avec le cavalsquale ou\nen encrant avec un rouleau ou un pinceau.", "DirectAttackUp": "Attaque rapido", "DirectAttackUp_Explanation": "Enchaîne les attaques pour augmenter les\ndégâts, par exemple avec le cavalsquale, ou\nen encrant avec un rouleau ou un pinceau.", "DisableCanopyShot": "Para-encre ancré", "DisableCanopyShot_Explanation": "Empêche le para-encre d'être propulsé,\nce qui permet de continuer à tirer en\nle maintenant ouvert.", "DroneActionBombQuick": "Bombe ballon du drone", "DroneActionBombQuick_Explanation": "Permet au drone Perle d'utiliser les bombes\nballons. Équiper deux puces chromatiques\nou plus de ce type réduit les points requis.", "DroneActionBombSplash": "Bombe splash du drone", "DroneActionBombSplash_Explanation": "Permet au drone Perle d'utiliser les bombes\nsplash. Équiper deux puces chromatiques ou\nplus de ce type réduit les points requis.", "DroneActionItemDrop": "Objets du drone", "DroneActionItemDrop_Explanation": "Permet au drone Perle de générer des objets.\nÉquiper deux puces chromatiques ou plus\nde ce type réduit les points requis.", "DroneActionSprinkler": "Fontaine du drone", "DroneActionSprinkler_Explanation": "Permet au drone Perle d'asperger de l'encre.\nÉquiper deux puces chromatiques ou plus de\nce type réduit les points requis.", "DroneActionSuperLaser": "Haut-perceur du drone", "DroneActionSuperLaser_Explanation": "Permet au drone Perle d'utiliser le haut-\nperceur. Équiper deux puces chromatiques\nou plus de ce type réduit les points requis.", "DroneActionTornado": "Missile tornade du drone", "DroneActionTornado_Explanation": "Permet au drone Perle d'utiliser le missile\ntornade. Équiper deux puces chromatiques\nou plus de ce type réduit les points requis.", "DroneActionTrap": "Mine du drone", "DroneActionTrap_Explanation": "Permet au drone Perle d'utiliser les mines.\nÉquiper deux puces chromatiques ou plus\nde ce type réduit les points requis.", "DroneCadenceDefeatEnemyUp": "Jauge drone par liquidation", "DroneCadenceDefeatEnemyUp_Explanation": "Remplit la jauge du drone en éliminant\ndes ennemis.", "DroneCadenceMoveUp": "Jauge du drone mobile", "DroneCadenceMoveUp_Explanation": "La jauge du drone se recharge\nquand tu te déplaces.", "DroneCadencePaintUp": "Jauge drone par encrage", "DroneCadencePaintUp_Explanation": "Remplit la jauge du drone lorsque\ntu encres du terrain.", "DroneCadenceTimeUp": "Charge de jauge du drone", "DroneCadenceTimeUp_Explanation": "Augmente la vitesse à laquelle se remplit\nla jauge du drone.", "EnemySinkUp": "Encre gluante", "EnemySinkUp_Explanation": "Ralentit les ennemis se trouvant\ndans ton encre.", "FarDamageRatioUp": "Dégâts de la principale (de loin)", "FarDamageRatioUp_Explanation": "Augmente les dégâts infligés avec ton\narme principale sur les cibles lointaines.", "HomingShot": "Tirs traqueurs", "HomingShot_Explanation": "Permet d'effectuer des tirs qui traquent\nles cibles avec ton arme principale. En\néquiper deux ou plus améliore la fonction.", "HumanMoveUp": "Course à pied", "HumanMoveUp_Explanation": "Augmente la vitesse à laquelle tu cours\nsous forme d'Octaling.", "InkRecoveryUp": "Recharge d'encre", "InkRecoveryUp_Explanation": "Augmente la vitesse de remplissage de\nton réservoir d'encre.", "KnockBackUp": "Vade retro", "KnockBackUp_Explanation": "Les attaques réalisées avec ton arme\nprincipale repoussent l'ennemi. N'affecte\npas certains ennemis imposants.", "LoadingBulletUp": "Salve du badigeonneur", "LoadingBulletUp_Explanation": "Augmente le nombre de tirs simultanés\navec une seule charge de badigeonneur.", "MainInkSave": "Encrémenteur (principale)", "MainInkSave_Explanation": "Diminue la quantité d'encre utilisée\npar ton arme principale.", "MainPaintUp": "Grande surface", "MainPaintUp_Explanation": "Permet d'encrer des surfaces plus\nétendues avec l'encre projetée par\nton arme principale.", "MainShotRangeUp": "Portée principale", "MainShotRangeUp_Explanation": "Augmente la portée de ton arme principale.", "MainShotRateUp": "Vitesse de tir principale", "MainShotRateUp_Explanation": "Augmente la cadence de tir de ton arme\nprincipale.", "ManeuverSlideAttack": "Esquive d'attaque", "ManeuverSlideAttack_Explanation": "Inflige des dégâts en effectuant une esquive\navec une arme double. Insérer la puce\nAttaque rapido augmente les dégâts.", "ManeuverSlideUp": "Esquive bonus", "ManeuverSlideUp_Explanation": "Augmente le nombre d'esquives consécutives\npossibles avec une arme double.", "MoveInkRecoverUp": "Recharge d'encre mobile", "MoveInkRecoverUp_Explanation": "Ton réservoir d'encre se remplit\nquand tu te déplaces.", "MoveSpecialIncreaseUp": "Recharge spéciale mobile", "MoveSpecialIncreaseUp_Explanation": "Ta jauge spéciale se recharge\nquand tu te déplaces.", "NearDamageRatioUp": "Dégâts de la principale (de près)", "NearDamageRatioUp_Explanation": "Augmente les dégâts infligés aux cibles\nproches par l'encre projetée par ton\narme principale.", "PaintCombo": "Combo chance par encrage", "PaintCombo_Explanation": "Encrer du terrain compte pour\nle combo chance.", "PenetrateNumUp": "Transpercement principal", "PenetrateNumUp_Explanation": "L'arme principale transperce les ennemis\navec des dégâts décroissants. Équipe plus\nde puces pour transpercer plus d'ennemis.", "PoisonInk": "Encre empoisonnée", "PoisonInk_Explanation": "Augmente les dégâts causés aux ennemis\npar l'encre dans laquelle ils évoluent.", "Recharge": "Recharge en cours de tir", "Recharge_Explanation": "Permet de recharger un badigeonneur avant\népuisement de la charge précédente.", "RollerDashUp": "Accélencrage", "RollerDashUp_Explanation": "Augmente la vitesse de tes mouvements\nlorsque tu encres avec un rouleau ou un\npinceau.", "SaberStepAttack": "Attaque plongeante", "SaberStepAttack_Explanation": "Permet d'infliger des dégâts en plongeant\ndans la mêlée avec un éclatana chargé. Ils\nsont accrus avec la puce Attaque rapido.", "ShelterNakedTimeSave": "Récup Para-encre", "ShelterNakedTimeSave_Explanation": "Accélère la régénération du para-encre\naprès qu'il a été lancé ou endommagé.", "ShotBiasRatio": "Dispersion diminuée", "ShotBiasRatio_Explanation": "Diminue la dispersion du tir de ton\narme principale.", "ShotDamageUp": "Dégâts d'encre", "ShotDamageUp_Explanation": "Augmente les dégâts infligés par l'encre de\ntes armes et de celles du drone Perle.", "SpecialIncreaseUp": "Charge spéciale", "SpecialIncreaseUp_Explanation": "Augmente la vitesse à laquelle se charge\nl'arme spéciale lorsque tu encres des\nsurfaces.", "SquidMoveUp": "Turbo-calamar", "SquidMoveUp_Explanation": "Augmente la vitesse à laquelle tu avances\nsous forme de mollusque.", "SquidSomersaultAttack": "Calamattaque", "SquidSomersaultAttack_Explanation": "Permet d'infliger des dégâts avec la vrille\ncalamar et la déferlante calamar. Ils sont\naccrus si tu utilises la puce Attaque rapido.", "SubInkSave": "Encrémenteur (secondaire)", "SubInkSave_Explanation": "Diminue la quantité d'encre utilisée\npar ton arme secondaire.", "TowerBoss2_2_Auto": "Nuancier de Drone", "TowerBoss2_2_Auto_Explanation": "Amalgame de toutes les pensées qui ont été\nintégrées au Poulpivers. Avec Perle à tes\ncôtés, rien n'est impossible !", "TowerBoss2_2_Continuity": "Nuancier de Soutien", "TowerBoss2_2_Continuity_Explanation": "Amalgame de toutes les pensées qui ont été\nintégrées au Poulpivers. Tu as le sentiment\nque le monde entier te soutient !", "TowerBoss2_2_Fire": "Nuancier de Puissance", "TowerBoss2_2_Fire_Explanation": "Amalgame de toutes les pensées qui ont été\nintégrées au Poulpivers. Tu as l'impression\nde déborder de puissance !", "TowerBoss2_2_Luck": "Nuancier de Chance", "TowerBoss2_2_Luck_Explanation": "Amalgame de toutes les pensées qui ont été\nintégrées au Poulpivers. Tu as l'impression\nque cette fois, la chance te sourit !", "TowerBoss2_2_Move": "Nuancier de Mobilité", "TowerBoss2_2_Move_Explanation": "Amalgame de toutes les pensées qui ont été\nintégrées au Poulpivers. Tu as l'impression\nd'être partout en même temps !", "TowerBoss2_2_Range": "Nuancier de Portée", "TowerBoss2_2_Range_Explanation": "Amalgame de toutes les pensées qui ont été\nintégrées au Poulpivers. Tu as l'impression\nque plus rien n'est hors de portée !", "Unknown": "???", "WaveDamageUp": "Dégâts sonores", "WaveDamageUp_Explanation": "Augmente les dégâts infligés par les ondes\nsonores du haut-perceur 5.1, du sonar paf\nou du drone Perle.", "WeakSwingRateUp": "Vitesse de frappe horizontale", "WeakSwingRateUp_Explanation": "Augmente la cadence de frappe horizontale\nde ton éclatana.", "WeakenEnemyDamageRateUp": "Dégâts d'entrave", "WeakenEnemyDamageRateUp_Explanation": "Augmente les dégâts infligés lorsque tu\nattaques un ennemi ralenti par ton encre\nou ta brume toxique." }, "CommonMsg/Sdodr/Sdodr_ColorTipComment": { "BlastBrushAwayUp_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais vu ce type de\npuce chromatique.", "BlastBrushAwayUp_UnlockComment_02": "Les explosions des bombes et des\nfusils repousseront l'ennemi encore\nplus loin. Moi, je dis : bon débarras.", "BlastBrushAwayUp_UnlockComment_03": "Et si tu as aussi équipé Perle de\nbombes, genre les bombes ballons\ndu drone, ça marche aussi.", "BlastBrushAwayUp_UnlockComment_04": "Et si en plus t'as Jauge drone par\nliquidation, tu... Euh, c'est possible\nd'insérer tout ça à la fois ?", "BlastDamageUp_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais vu ce type de\npuce chromatique.", "BlastDamageUp_UnlockComment_02": "Elle renforce les bombes, les blasters\net les explosions lorsque tu détruis des\nvortex ou élimines des ennemis.", "BlastDamageUp_UnlockComment_03": "Tu peux la combiner avec la puce\nRayon d'éclaboussage. Et elle améliore\naussi les bombes lancées par Perle !", "BlastDamageUp_UnlockComment_04": "Qu'y a-t-il de plus beau qu'un\ngrand BOUM ?! Si tu la prends\npas, c'est moi qui serai triste !", "BlastSizeUp_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais vu ce type de\npuce chromatique.", "BlastSizeUp_UnlockComment_02": "Cette puce, combinée avec Dégâts\nd'éclaboussure, te garantit des\nexplosions destructrices.", "BlastSizeUp_UnlockComment_03": "Elle fonctionne aussi pas mal avec le\ntrimissile tornade et le jolizator, si\njamais t'as envie que tes explosions\ndégomment encore plus d'ennemis.", "BlastSizeUp_UnlockComment_04": "Et ça fonctionne aussi contre les\nvortex ?! Mais c'est vraiment l'éclate !", "BulletCorePaintUp_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais vu ce type de\npuce chromatique.", "BulletCorePaintUp_UnlockComment_02": "Elle élargit la zone d'encrage des\nrouleaux et des pinceaux... et aussi\nquand tu lances le para-encre.", "BulletCorePaintUp_UnlockComment_03": "Certaines puces apparaissent que quand\ntu as l'arme qui correspond. Genre\ncelle-ci !", "BulletCorePaintUp_UnlockComment_04": "C'est génial d'encrer à toute berzingue\navec ça ! Taïaut !", "BulletSizeUp_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais vu ce type de\npuce chromatique.", "BulletSizeUp_UnlockComment_02": "Super pratique si tu as besoin d'un\ncoup de pouce pour viser. Il suffit\nd'une seule de ces puces pour voir la\ndifférence.", "BulletSizeUp_UnlockComment_03": "Le polygone autour de chaque tir en\nindique la taille. Insère cette puce et\nconstate par toi-même !", "BulletSizeUp_UnlockComment_04": "Alors... même un fusil ferait des\ntirs mastoc ? Je... Je peux l'utiliser\ndans une guerre de territoire ?", "ChargeKeepTimeUp_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais vu ce type de\npuce chromatique.", "ChargeKeepTimeUp_UnlockComment_02": "Cette puce te permet de conserver une\ncharge. C'est valable pour les fusils,\nles badigeonneurs et les transperceurs.", "ChargeKeepTimeUp_UnlockComment_03": "Avec ça, tu peux nager sans perdre ta\ncharge ! Pratique si tu veux atteindre\nrapidement un endroit stratégique\npour canarder l'ennemi.", "ChargeKeepTimeUp_UnlockComment_04": "Ça explique la fois où je me suis fait\narroser par un fusil sorti tout droit de\nl'encre... j'avais cru que c'était de la\ntriche !", "ChargeTimeSave_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais vu ce type de\npuce chromatique.", "ChargeTimeSave_UnlockComment_02": "Un must pour les utilisateurs de fusils.\nLa seule chose qui soit mieux que d'en\navoir une, c'est d'en avoir plusieurs.", "ChargeTimeSave_UnlockComment_03": "Elle aide à compenser le désavantage\nmajeur des fusils et badigeonneurs !\nMais leur consommation d'encre reste\nélevée, alors...", "ChargeTimeSave_UnlockComment_04": "« Suuurtout, attention à pas\ntomber à court d'encre, Huit ! »\nJ'imite bien Coralie, hein ?", "ComboGraceTimeUp_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais vu ce type de\npuce chromatique.", "ComboGraceTimeUp_UnlockComment_02": "Plus le combo est long, plus tu pourras\nobtenir d'objets. Et cette puce, elle\nt'aide à effectuer des longs combos.", "ComboGraceTimeUp_UnlockComment_03": "Combine-la à Plafond du combo chance,\net la probabilité augmentera encore !", "ComboGraceTimeUp_UnlockComment_04": "Combo chance ? C'est vrai qu'obtenir\ndes objets en éliminant des ennemis à la\nchaîne, c'est sacrément de la chance !", "ComboItemDropUp_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais vu ce type de\npuce chromatique.", "ComboItemDropUp_UnlockComment_02": "Elle double la probabilité qu'un ennemi\nlargue un objet si le combo atteint 10,\net triple la probabilité s'il atteint 20.", "ComboItemDropUp_UnlockComment_03": "Et en la combinant avec Délai du combo\nchance, ce sera plus simple pour toi\nde réaliser un combo chance élevé !", "ComboItemDropUp_UnlockComment_04": "Les combos vont jusqu'à 99 ? Mais...\non a même pas autant d'ennemis que ça\npar étage !", "DefeatEnemyBlastFreqUp_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais vu ce type de\npuce chromatique.", "DefeatEnemyBlastFreqUp_UnlockComment_02": "Avec des bombes chance, en quelques\nexplosions tu peux liquider tout une\narmée de poissons.", "DefeatEnemyBlastFreqUp_UnlockComment_03": "Et les ennemis liquidés avec une bombe\nchance larguent parfois des bombes\nchance aussi... c'est quasiment du\nmouvement perpétuel !", "DefeatEnemyBlastFreqUp_UnlockComment_04": "Des bombes chance, hm ? Alors la\nrécompense pour avoir liquidé des tas\nde poiscaille, c'est... en liquider encore\nplus !", "DefeatEnemyInkRecover_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais vu ce type de\npuce chromatique.", "DefeatEnemyInkRecover_UnlockComment_02": "Avec ça, tu devrais pouvoir liquider tout\nun banc de menu fretin sans que ton\nniveau d'encre diminue.", "DefeatEnemyInkRecover_UnlockComment_03": "Tu récupères une quantité d'encre fixe\nà chaque ennemi liquidé, alors elle est\nplus efficace contre des hordes\nd'ennemis faiblards.", "DefeatEnemyInkRecover_UnlockComment_04": "Je parie qu'une bombe bien placée\npourrait entièrement remplir un\nréservoir d'encre !", "DefeatEnemyItemDropArmor_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais vu ce type de\npuce chromatique.", "DefeatEnemyItemDropArmor_UnlockComment_02": "Je recommande de demander à Coralie\nd'utiliser ses talents de hackeuse pour\naugmenter ta capacité d'armure. On est\njamais trop protégé.", "DefeatEnemyItemDropArmor_UnlockComment_03": "C'est dans mes cordes ! Viens me voir\navant d'entrer dans la tour, OK ?", "DefeatEnemyItemDropArmor_UnlockComment_04": "L'armure, ce sont les trucs qui flottent\nautour de Huit, c'est ça ? Comme quoi,\non a un truc en commun !", "DefeatEnemyItemDropDroneActiveUp_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais vu ce type de\npuce chromatique.", "DefeatEnemyItemDropDroneActiveUp_UnlockComment_02": "Celle-ci remplit la jauge du drone Perle.\nPense bien à l'équiper si tu veux pas\nque les autres puces ne fassent juste\noffice de déco.", "DefeatEnemyItemDropDroneActiveUp_UnlockComment_03": "Mais moi, je peux augmenter le nombre\nd'emplacements d'actions de Perle, ou\nparamétrer le système pour qu'il fasse\napparaître davantage de puces action.", "DefeatEnemyItemDropDroneActiveUp_UnlockComment_04": "... Missile tornade du drone, par\nexemple, c'est alimenté par la\njauge du drone !", "DefeatEnemyItemDropInkUp_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais vu ce type de\npuce chromatique.", "DefeatEnemyItemDropInkUp_UnlockComment_02": "S'il y a une cartouche d'encre sur le\nterrain et que tu as suffisamment\nd'encre, profite de ton arme secondaire\navant de récupérer ladite cartouche.", "DefeatEnemyItemDropInkUp_UnlockComment_03": "Alors Eyte, on aime pas gâcher ? Ne\nl'écoute pas, Huit. Pas la peine de te\nprendre la tête si ton réservoir est\nplein.", "DefeatEnemyItemDropInkUp_UnlockComment_04": "Avec cette puce, tu peux obtenir des\ncartouches d'encre en liquidant des\nennemis ? Plus besoin de me dire de\nfaire gaffe, alors !", "DefeatEnemyItemDropSpecialUp_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais vu ce type de\npuce chromatique.", "DefeatEnemyItemDropSpecialUp_UnlockComment_02": "Une boîte de conserve au bon moment\npeut changer le cours d'un combat\nquand tout semble perdu.", "DefeatEnemyItemDropSpecialUp_UnlockComment_03": "Non seulement tu pourras faire des\nvagues avec ta spéciale, mais en plus\nta réserve d'encre se remplira\nentièrement et tu pourras faire un\ncome-back haut en couleur !", "DefeatEnemyItemDropSpecialUp_UnlockComment_04": "Moi, ce que j'aime, c'est plonger dans\nle tas avec le cavalsquale, puis nettoyer\nce qui bouge encore...", "DefeatEnemyItemStunBomb_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais vu ce type de\npuce chromatique.", "DefeatEnemyItemStunBomb_UnlockComment_02": "La tempête sonore, c'est l'arme secrète\nde Perle. Elle se déclenche quand tu\nramasses trois fragments de disque.", "DefeatEnemyItemStunBomb_UnlockComment_03": "Sa musique neutralise tous les vortex,\nde quoi te laisser souffler un peu, Huit.", "DefeatEnemyItemStunBomb_UnlockComment_04": "Ramasse tous les fragments de disque\nque tu vois, Huit. Comme ça, tu peux\ndéclencher des tempêtes sonores à\nrépétition !", "DirectAttackBrushAwayUp_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais vu ce type de\npuce chromatique.", "DirectAttackBrushAwayUp_UnlockComment_02": "Celle-ci, elle te sera utile si tu la\ncombines avec Calamattaque ou\nEsquive d'attaque, par exemple.", "DirectAttackBrushAwayUp_UnlockComment_03": "Envoyer valdinguer l'ennemi dans le\nvide, c'est la garantie de l'achever,\naussi puissant soit-il !", "DirectAttackBrushAwayUp_UnlockComment_04": "Jeu, set et SMASH ! C'est aussi comme\nça qu'on gagne dans les jeux de ballon,\npas vrai ?", "DirectAttackUp_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais vu ce type de\npuce chromatique.", "DirectAttackUp_UnlockComment_02": "Celle-ci, elle renforce les attaques.\nCalamattaque, Esquive d'attaque, j'en\npasse et des meilleures... c'est une\npuce qui a du chien.", "DirectAttackUp_UnlockComment_03": "Encore faut-il pouvoir faire des\nattaques effrénées ! Enfin, tout n'est\npas perdu, parce que cette puce agit\naussi contre les carapaces des\ncréatures pleines de piques.", "DirectAttackUp_UnlockComment_04": "Quoi, on peut se jeter encore plus\nviolemment sur l'ennemi ?! Ça se\nrefuse pas, ça, Huit ! Chaaargez !", "DisableCanopyShot_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais vu ce type de\npuce chromatique.", "DisableCanopyShot_UnlockComment_02": "Permet de garder le para-encre en main\nmême en maintenant [group=0003 type=0050 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]. De quoi\nà la fois se protéger ET tirer !", "DisableCanopyShot_UnlockComment_03": "C'est pas génial, ça, Perle ? T'auras\nplus à t'inquiéter de larguer ton\npara-encre sans faire exprès !", "DisableCanopyShot_UnlockComment_04": "Ouais, fantastique, hein Huit ?\nOh, et au passage, Gare. À pas.\nTomber. À court. D'encre !", "DroneActionBombQuick_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais vu ce type de\npuce chromatique.", "DroneActionBombQuick_UnlockComment_02": "Les bombes ballons ne sont pas les plus\npuissantes, mais elles explosent dès\nqu'elles entrent en contact avec un\nennemi.", "DroneActionBombQuick_UnlockComment_03": "Et si en plus tu as déjà équipé Dégâts\nd'éclaboussure ou Charge de jauge du\ndrone, Perle sera une force inarrêtable !", "DroneActionBombQuick_UnlockComment_04": "Absolument ! Un vrai monstre assoiffé\nd'encre ! Trouve-moi un maximum de\npuces, Huit !", "DroneActionBombSplash_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais vu ce type de\npuce chromatique.", "DroneActionBombSplash_UnlockComment_02": "Avec ça, Perle peut lancer des bombes\nsplash qui exploseront après avoir roulé\nun peu.", "DroneActionBombSplash_UnlockComment_03": "Mais elle ne larguera pas de bombes\ns'il n'y a pas d'ennemis à proximité.\nHuit, si tu veux qu'elle attaque, va\nfalloir aller les voir de près.", "DroneActionBombSplash_UnlockComment_04": "Forcément, je suis pas du genre à\ngâcher ! Pas de bombe tant que je\nvois pas le blanc de leurs yeux !", "DroneActionItemDrop_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais vu ce type de\npuce chromatique.", "DroneActionItemDrop_UnlockComment_02": "Perle produira des objets aléatoires\npour toi... enfin ne t'attends pas à ce\nqu'il y ait des batteries du drone dans\nle lot.", "DroneActionItemDrop_UnlockComment_03": "Les objets apparaîtront en dessous\nde Perle, alors n'oublie pas de les\nrécupérer, Huit !", "DroneActionItemDrop_UnlockComment_04": "Je peux même créer des objets ?\nJe suis pas la meilleure, dites ? Je\npeux vraiment tout faire !", "DroneActionSprinkler_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais vu ce type de\npuce chromatique.", "DroneActionSprinkler_UnlockComment_02": "L'encre dont Perle dispose à profusion\nest à ta disposition pour encrer le\nterrain et arroser la poiscaille.", "DroneActionSprinkler_UnlockComment_03": "Et avec suffisamment de puces\nCharge de jauge du drone en prime,\nPerle débordera d'encre !", "DroneActionSprinkler_UnlockComment_04": "Ouais, une vraie fontaine à encre !\nMais... je t'interdis de me lancer !", "DroneActionSuperLaser_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais vu ce type de\npuce chromatique.", "DroneActionSuperLaser_UnlockComment_02": "Le haut-perceur est une arme spéciale,\net par conséquent elle met plus de\ntemps à se charger que les bombes ou\nles autres armes secondaires.", "DroneActionSuperLaser_UnlockComment_03": "La puce Dégâts sonores amplifie ses\neffets, alors si tu l'équipes aussi, tu\nvas pouvoir faire des dégâts...\nretentissants !", "DroneActionSuperLaser_UnlockComment_04": "Pas la version 5.1, alors ? Tant pis,\nmême en mono, personne n'échappera\nà mes ondes ravageuses !", "DroneActionTornado_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais vu ce type de\npuce chromatique.", "DroneActionTornado_UnlockComment_02": "Pour utiliser cette puce, t'as intérêt à\nprévoir une sacrée réserve d'encre... En\néquiper plusieurs ou la combiner avec\nJauge drone par encrage aide un peu.", "DroneActionTornado_UnlockComment_03": "Tu peux aussi augmenter le périmètre\nde la tornade avec Rayon d'éclaboussage\npour balayer encore plus d'ennemis d'un\ncoup !", "DroneActionTornado_UnlockComment_04": "Alors c'est pas la version triple ?\nC'est quoi cette arnaque ? Enfin tant\npis, faudra juste que je m'applique à\nviser !", "DroneActionTrap_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais vu ce type de\npuce chromatique.", "DroneActionTrap_UnlockComment_02": "Si tu veux que Perle largue des mines,\nc'est ça qu'il te faut. L'idéal, c'est\nqu'elle les place là où il y a beaucoup\nde passage.", "DroneActionTrap_UnlockComment_03": "Rayon d'éclaboussage et Dégâts\nd'éclaboussure améliorent les effets\nde cette puce, alors si tu en équipes\nune, essaie d'équiper les trois !", "DroneActionTrap_UnlockComment_04": "Et avec, je te garantis qu'aucun ennemi\nréussira à t'attaquer par surprise !", "DroneCadenceDefeatEnemyUp_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais vu ce type de\npuce chromatique.", "DroneCadenceDefeatEnemyUp_UnlockComment_02": "Si tu t'apprêtes à affronter des tas\nd'ennemis, c'est plutôt dans ton intérêt\nde remplir la jauge de Perle.", "DroneCadenceDefeatEnemyUp_UnlockComment_03": "Et si tu équipes en prime Récup d'encre\nqui agit quand tu liquides de la poiscaille,\nc'est double bénef !", "DroneCadenceDefeatEnemyUp_UnlockComment_04": "Et ça fonctionne aussi quand c'est moi\nqui arrose ! J'imagine déjà la panique\ndans les rangs ennemis !", "DroneCadenceMoveUp_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais vu ce type de\npuce chromatique.", "DroneCadenceMoveUp_UnlockComment_02": "Avec ça, la jauge du drone Perle se\nremplit dès que tu te déplaces. Cours,\nnage, fais ce que tu veux, tout\nfonctionne !", "DroneCadenceMoveUp_UnlockComment_03": "Elle est encore plus efficace si tu\nla combines avec Course à pied ou\nTurbo-calamar !", "DroneCadenceMoveUp_UnlockComment_04": "Ma jauge se remplit quand Huit court ?\nQuelqu'un a une roue de hamster géante\nà nous prêter ?", "DroneCadencePaintUp_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais vu ce type de\npuce chromatique.", "DroneCadencePaintUp_UnlockComment_02": "Les armes qui encrent de larges\nsurfaces, c'est très pratique. Surtout\nsi tu équipes une puce Grande surface...\nou plusieurs.", "DroneCadencePaintUp_UnlockComment_03": "Tu sais ce qui est génial ? Si tu équipes\nPerle avec la puce Fontaine du drone,\nelle peut remplir sa propre jauge !", "DroneCadencePaintUp_UnlockComment_04": "Ça ferait de moi un véritable\nmouvement Perle-pétuel !\nImagine un peu le carnage !", "DroneCadenceTimeUp_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais vu ce type de\npuce chromatique.", "DroneCadenceTimeUp_UnlockComment_02": "Équipes-en quelques-unes, et la jauge\ndu drone Perle se remplira avant que\ntu aies pu dire « ouf ».", "DroneCadenceTimeUp_UnlockComment_03": "Et si tu la combines avec Jauge du\ndrone mobile, Perle pourra t'assister\nnon-stop !", "DroneCadenceTimeUp_UnlockComment_04": "Enfin oublie pas qu'améliorer ma jauge\nservira pas à grand-chose si tu équipes\npas de puces d'action pour moi !", "EnemySinkUp_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais vu ce type de\npuce chromatique.", "EnemySinkUp_UnlockComment_02": "Si tu l'utilises pour embourber l'ennemi\ndans ton encre, alors Encre empoisonnée\nsera encore plus efficace... si tu\nl'insères.", "EnemySinkUp_UnlockComment_03": "Et je me permets de mentionner Dégâts\nd'entrave, qui marche aussi bien avec\ncette puce !", "EnemySinkUp_UnlockComment_04": "Pouah, de l'encre gluante... Ça va pas\naussi ralentir Huit, hein ? Ce serait\nballot...", "FarDamageRatioUp_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais vu ce type de\npuce chromatique.", "FarDamageRatioUp_UnlockComment_02": "La puce idéale pour les badigeonneurs et\nfusils. Frappe fort de loin pour empêcher\nl'ennemi d'approcher.", "FarDamageRatioUp_UnlockComment_03": "Imagine l'effet si tu en utilises\nplusieurs ! Oh, mais c'est vrai,\nPerle est pas fan de fusils.", "FarDamageRatioUp_UnlockComment_04": "Le truc avec les fusils, c'est que\nje me fais arroser bien plus que\nj'arrose !", "HomingShot_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais vu ce type de\npuce chromatique.", "HomingShot_UnlockComment_02": "Elle permet d'arroser les ennemis ciblés\nsans avoir à viser. On aime ou on aime\npas, question de goût.", "HomingShot_UnlockComment_03": "Si tu as du mal à viser, cette puce est\npour toi. Mais c'est moins pratique pour\nencrer du terrain, parce que les tirs\nrisquent plutôt de toucher un ennemi.", "HomingShot_UnlockComment_04": "Pourquoi perdre son temps à viser\nquand on peut juste tirer ? Perle\napprouve l'efficacité !", "HumanMoveUp_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais vu ce type de\npuce chromatique.", "HumanMoveUp_UnlockComment_02": "Quand on ne peut pas encrer certaines\nsurfaces pour y nager, il faut parfois\npouvoir courir vite sous forme\nd'Octaling.", "HumanMoveUp_UnlockComment_03": "Et tu bouges plus vite même pendant\nque tu tires ! Comme ça, tu te fais\npas choper, et... et...", "HumanMoveUp_UnlockComment_04": "Du calme, Coralie ! Bref, moi je\nl'aime bien cette puce. On court\nvite, on tire vite, et on gagne vite !", "InkRecoveryUp_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais vu ce type de\npuce chromatique.", "InkRecoveryUp_UnlockComment_02": "Elle permet de recharger plus vite\nl'encre non seulement sous forme\nde mollusque, mais aussi sous forme\nd'Octaling !", "InkRecoveryUp_UnlockComment_03": "C'est toujours un souci d'être à court\nd'encre mais pas à court d'ennemis.\nAvec cette puce, ça pourrait bien ne\nplus être un problème !", "InkRecoveryUp_UnlockComment_04": "Alors avec suffisamment de ces\npuces, plus besoin de se soucier\nd'être à court d'encre ?!", "KnockBackUp_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais vu ce type de\npuce chromatique.", "KnockBackUp_UnlockComment_02": "Elle permet de repousser l'ennemi avec\nton arme principale. Qui n'a jamais eu\nenvie de balayer les assaillants comme\ndes fétus de paille ?", "KnockBackUp_UnlockComment_03": "Ça peut te laisser une chance de t'en\nsortir même quand tu t'es fait coincer\npar l'ennemi ! Il faut juste garder un\ntruc à l'esprit...", "KnockBackUp_UnlockComment_04": "« Attention à pas tomber à court\nd'encre, Perle ! ». GENRE...", "LoadingBulletUp_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais vu ce type de\npuce chromatique.", "LoadingBulletUp_UnlockComment_02": "Elle permet de tirer plus longtemps avec\nune seule charge, sans pour autant\nutiliser plus d'encre. Pas mal.", "LoadingBulletUp_UnlockComment_03": "La combiner avec Transpercement principal\nest un bon moyen de profiter au max de\nchaque tir lorsque tu arroses !", "LoadingBulletUp_UnlockComment_04": "Liquide-les tous avant qu'ils\nprennent la f-Huit ! Ho ho ho !", "MainInkSave_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais vu ce type de\npuce chromatique.", "MainInkSave_UnlockComment_02": "Si tu as choisi Vitesse de tir principale\net que tu t'inquiètes pour ta réserve\nd'encre, cette puce devrait te rassurer.", "MainInkSave_UnlockComment_03": "Yep ! C'est sympa de pouvoir profiter\nde son arme sans s'inquiéter pour son\nencre. Pas vrai, Perle ?", "MainInkSave_UnlockComment_04": "Pourquoi tu me poses la question ?\nC'est Huit qui en profite, pas moi !", "MainPaintUp_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais vu ce type de\npuce chromatique.", "MainPaintUp_UnlockComment_02": "Contrôler le plus de terrain possible,\nc'est important. En plus, elle remplit\nla jauge spéciale. Je la recommande !", "MainPaintUp_UnlockComment_03": "Tu peux la combiner à Encre empoisonnée\net Encre gluante pour transformer ton\nterritoire en bourbier empoisonné.\nJouissif, c'est moi qui te le dis.", "MainPaintUp_UnlockComment_04": "Toxique... ? Gluant... ? L'info\nprincipale, c'est qu'encrer du\nterrain, c'est capital, c'est ça ?", "MainShotRangeUp_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais vu ce type de\npuce chromatique.", "MainShotRangeUp_UnlockComment_02": "Idéale pour liquider les ennemis à\ndistance. Et c'est encore mieux si tu la\ncombines avec Dégâts de la principale\n(de loin).", "MainShotRangeUp_UnlockComment_03": "Certaines armes ont une diffusion plus\nimportante plus on tire loin, alors je te\nconseille de la combiner avec Dispersion\ndiminuée.", "MainShotRangeUp_UnlockComment_04": "Moi, si je préfère le combat\nrapproché, c'est qu'à plus de\ndeux mètres, j'atteins plus rien !", "MainShotRateUp_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais vu ce type de\npuce chromatique.", "MainShotRateUp_UnlockComment_02": "Elle permet d'augmenter la cadence de\ntir, ce qui est certes un avantage, mais\nvide aussi ta réserve d'encre plus vite.", "MainShotRateUp_UnlockComment_03": "Ça aide pas mal de la combiner aux puces\nEncrémenteur (principale) ou Recharge\nd'encre. Ou Butin de cartouche d'encre !", "MainShotRateUp_UnlockComment_04": "Quitte à vider le réservoir,\nl'important c'est de liquider à\ntout va ! BAM ! BAM ! BAMBAM !", "ManeuverSlideAttack_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais vu ce type de\npuce chromatique.", "ManeuverSlideAttack_UnlockComment_02": "Avec cette puce, tu peux faire d'une\nesquive deux coups : t'échapper d'une\nsituation épineuse ET infliger des\ndégâts !", "ManeuverSlideAttack_UnlockComment_03": "Tu peux la tester sur la cible près de\nl'ascenseur. Incline [group=0003 type=004b params=48 e1 3a 3f fe ff ff ff] et appuie\nsur [group=0003 type=0047 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] tout en arrosant avec ton\narme double avec [group=0003 type=0050 params=00 00 80 3f 00 00 00 00].", "ManeuverSlideAttack_UnlockComment_04": "C'est pas juste ! Moi aussi je veux\npouvoir dézinguer l'ennemi d'une\nroulade bien placée !", "ManeuverSlideUp_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais vu ce type de\npuce chromatique.", "ManeuverSlideUp_UnlockComment_02": "Les esquives à la chaîne, c'est pratique\npour aller loin rapidement ! Et c'est\nencore plus pratique avec Esquive\nd'attaque.", "ManeuverSlideUp_UnlockComment_03": "Oooh, c'est Perle qui doit être ravie, elle\nadore s'esquiver en roulant ! Et avec le\nmax de puces de ce type, c'est jusqu'à\nsix esquives que tu pourras enchaîner.", "ManeuverSlideUp_UnlockComment_04": "Huit, je compte sur toi pour faire\ntoutes les esquives pour moi !\nEt qu'ça roule !", "MoveInkRecoverUp_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais vu ce type de\npuce chromatique.", "MoveInkRecoverUp_UnlockComment_02": "Elle est limite antistress, celle-là. Adieu\nl'angoisse de se retrouver à court\nd'encre ! Tant que tu bouges, tu peux\ncontinuer à arroser.", "MoveInkRecoverUp_UnlockComment_03": "Et si tu la combines à Charge conservée,\ntu peux même renflouer ton encre tout\nen conservant une charge !", "MoveInkRecoverUp_UnlockComment_04": "Et en plus, ça fonctionne aussi avec\nl'esquive de mes armes doubles !\nBam, esquive, bam, esquive, ça vaut\nle coup, j'te dis !", "MoveSpecialIncreaseUp_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais vu ce type de\npuce chromatique.", "MoveSpecialIncreaseUp_UnlockComment_02": "Elle se déclenche quand tu cours ou tu\nnages, mais c'est la distance parcourue\nqui fait toute la différence, alors mieux\nvaut nager, pour le coup.", "MoveSpecialIncreaseUp_UnlockComment_03": "Il y a une troisième manière pour qu'elle\nse déclenche... planer avec le drone\nPerle. Eh oui, ça compte comme un\ndéplacement.", "MoveSpecialIncreaseUp_UnlockComment_04": "Oui, super idée ! Huit, tu t'accroches à\nmoi, on plane ensemble et quand ton\narme spéciale est à bloc, tu me lâches\net tu déclenches le feu d'artifice !", "NearDamageRatioUp_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais vu ce type de\npuce chromatique.", "NearDamageRatioUp_UnlockComment_02": "Elle a pas d'effet sur les armes\nspéciales et secondaires, mais\napparemment elle est plus puissante\nque Dégâts d'encre.", "NearDamageRatioUp_UnlockComment_03": "Tu apprécieras de l'avoir quand les\nennemis seront un peu trop proches\nà ton goût.", "NearDamageRatioUp_UnlockComment_04": "Mais tu peux aussi te jeter sur\nl'ennemi en l'arrosant ! Ah, le\nfrisson du combat rapproché !", "PaintCombo_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais vu ce type de\npuce chromatique.", "PaintCombo_UnlockComment_02": "Celle-ci t'assure de pouvoir poursuivre\nton combo chance tant que tu encres\nle terrain.", "PaintCombo_UnlockComment_03": "Sache quand même que tant que tu\nliquideras pas d'ennemis, ils largueront\npas d'objet.", "PaintCombo_UnlockComment_04": "Ben écoute... tu encres du terrain pour\naugmenter ton combo, puis tu liquides\nà tout-va ! Ta-daa !", "PenetrateNumUp_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais vu ce type de\npuce chromatique.", "PenetrateNumUp_UnlockComment_02": "Si tu la combines avec Portée principale,\ntu devrais pouvoir transpercer même\nles ennemis les plus imposants.", "PenetrateNumUp_UnlockComment_03": "Avec cette puce, tu vas pouvoir liquider\nd'un coup des bancs entiers d'ennemis !\nPratique pour alimenter ton compteur\nde combo chance.", "PenetrateNumUp_UnlockComment_04": "Ça déchire, ce truc ! Enfin... ça\ntransperce ! Ah, si les ennemis se\nplaçaient en ligne droite...", "PoisonInk_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais vu ce type de\npuce chromatique.", "PoisonInk_UnlockComment_02": "La puce idéale contre les gros ennemis\nlents. Et en la combinant avec Grande\nsurface, c'est encore mieux.", "PoisonInk_UnlockComment_03": "Garde juste à l'esprit qu'elle te sera pas\ntrès utile contre le menu fretin qui\nlaisse des traînées d'encre en avançant.", "PoisonInk_UnlockComment_04": "Plus c'est petit, plus c'est\nenquiquinant ! Pourquoi tu me\nregardes comme ça, Coralie ?", "Recharge_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais vu ce type de\npuce chromatique.", "Recharge_UnlockComment_02": "Maintiens [group=0003 type=0050 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] en tirant pour\nrecharger immédiatement. Sache quand\nmême que ça interrompra ta salve.", "Recharge_UnlockComment_03": "Tu peux la combiner avec Salve du\nbadigeonneur. Si tu recharges entre\ndeux attaques, tu pourrais bien\ncanarder non-stop !", "Recharge_UnlockComment_04": "Tirer non-stop avec un badigeonneur,\nc'est l'extase ! Enfin, tant que\npersonne se pointe avec un fusil.", "RollerDashUp_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais vu ce type de\npuce chromatique.", "RollerDashUp_UnlockComment_02": "Si tu insères suffisamment de celles-ci,\ntu peux bouger jusqu'à deux fois plus\nvite. Est-ce un bolide supersonique ?\nNon, c'est Huit !", "RollerDashUp_UnlockComment_03": "Ça a l'air d'être encore plus rapide que\nde nager ! Fais gaffe quand même,\nHuit, faudrait pas tomber dans le vide.", "RollerDashUp_UnlockComment_04": "Qui serait plus rapide, moi en tant\nque drone ou Huit ? Qui perd est\nun poisson pourri !", "SaberStepAttack_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais vu ce type de\npuce chromatique.", "SaberStepAttack_UnlockComment_02": "Celle-ci permettra d'infliger des dégâts\naux ennemis alentour avec une attaque\nplongeante. Incline [group=0003 type=004b params=48 e1 3a 3f fe ff ff ff] vers le haut\npendant un coup chargé [group=0003 type=0050 params=00 00 80 3f 00 00 00 00].", "SaberStepAttack_UnlockComment_03": "Une attaque trois en un ! La frappe\nd'éclatana, la gerbe d'encre, et enfin\nl'attaque plongeante qui inflige\ndésormais des dégâts elle aussi !\nEt ça marche même sur les vortex !", "SaberStepAttack_UnlockComment_04": "Quel bonheur de plonger sur l'ennemi...\nTrouve-toi des cobayes pour tester\nça, Huit !", "ShelterNakedTimeSave_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais vu ce type de\npuce chromatique.", "ShelterNakedTimeSave_UnlockComment_02": "Avec celle-là, c'est moins grave si tu\nperds ton para-encre, vu qu'il se\nrégénère plus vite.", "ShelterNakedTimeSave_UnlockComment_03": "Et même si tu lances le para-encre\npour avoir de l'espace, tu pourras bien\nvite à nouveau te protéger avec !", "ShelterNakedTimeSave_UnlockComment_04": "Pratique pour les maladroits qui\néjectent leur para-encre par\naccident. Genre pas moi.", "ShotBiasRatio_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais vu ce type de\npuce chromatique.", "ShotBiasRatio_UnlockComment_02": "Réduit la diffusion des projections\nd'encre de tes tirs. Ça aide à viser,\nen gros.", "ShotBiasRatio_UnlockComment_03": "C'est pas toujours idéal, genre quand il\ny a plein de cibles partout. Mais pour\ndes frappes millimétrées, c'est parfait !", "ShotBiasRatio_UnlockComment_04": "Je croirais entendre Cartouche.\nElle est parfaite pour la précision,\nmais pas pour le bourrinage !", "ShotDamageUp_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais vu ce type de\npuce chromatique.", "ShotDamageUp_UnlockComment_02": "Elle améliore toutes tes armes : principale,\nsecondaire et spéciale. Plus tu en équipes,\nplus ça déménage.", "ShotDamageUp_UnlockComment_03": "Si tu ne sais pas quoi équiper, celles-ci\nsont un bon choix ! Sauf bien sûr si tu\nen as déjà neuf. Là, je peux plus rien\nfaire pour toi.", "ShotDamageUp_UnlockComment_04": "Cette puce améliore toutes tes\narmes ! Alors pourquoi réfléchir ?\nPrends-la !", "SpecialIncreaseUp_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais vu ce type de\npuce chromatique.", "SpecialIncreaseUp_UnlockComment_02": "Je te laisse imaginer tout ce que peut\napporter cette puce, combinée avec\nGrande surface.", "SpecialIncreaseUp_UnlockComment_03": "Avec en plus ton encre qui se recharge\nquand tu utilises ton arme spéciale, tu\npeux recharger rapidos et l'utiliser\ntout aussi rapidos au besoin !", "SpecialIncreaseUp_UnlockComment_04": "Hein ?! Ça existe les gens qui\nutilisent pas leur arme spéciale\ndès qu'elle est prête ?", "SquidMoveUp_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais vu ce type de\npuce chromatique.", "SquidMoveUp_UnlockComment_02": "Que ce soit pour approcher ou fuir,\nnager vite est toujours un avantage\nau combat.", "SquidMoveUp_UnlockComment_03": "Franchement, pas simple d'échapper en\ncourant à des bestioles qui lâchent\njamais leur proie... alors imagine\nqu'elles arrivent en plus à te cerner...", "SquidMoveUp_UnlockComment_04": "Brrr, arrête, Coralie ! Mais bref,\nc'est une puce très pratique à\navoir pour filer rapidos.", "SquidSomersaultAttack_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais vu ce type de\npuce chromatique.", "SquidSomersaultAttack_UnlockComment_02": "Pour te débarrasser du menu fretin,\nmise sur la vrille calamar, ça les élimine\ndirect. Et elle repousse aussi les\nennemis plus imposants.", "SquidSomersaultAttack_UnlockComment_03": "Tente une vrille calamar sur la cible\nprès de l'ascenseur pour te familiariser\nun peu avec son fonctionnement.", "SquidSomersaultAttack_UnlockComment_04": "Oooh... ton corps devient une arme, en\ngros ! Sérieux, plus cool tu meurs !", "SubInkSave_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais vu ce type de\npuce chromatique.", "SubInkSave_UnlockComment_02": "Au niveau max, elle peut diminuer de\n75 % ta conso d'encre... quasiment de\nquoi larguer des bombes non-stop.", "SubInkSave_UnlockComment_03": "Elle offre clairement un avantage ! Et\navec Dégâts d'éclaboussure en plus,\ntu pourras peut-être même te passer\nde ton arme principale !", "SubInkSave_UnlockComment_04": "Super idée ! T'as entendu ça,\nHuit ? [group=0003 type=0050 params=00 00 80 3f 00 00 00 00], c'est du passé.\nVive [group=0003 type=004e params=00 00 80 3f 00 00 00 00] !", "WaveDamageUp_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais vu ce type de\npuce chromatique.", "WaveDamageUp_UnlockComment_02": "Peu d'attaques utilisent les ondes\nsonores. Mais pas besoin d'en équiper\nbeaucoup pour créer un impact.", "WaveDamageUp_UnlockComment_03": "D'ailleurs, cette puce améliore aussi\nle fameux haut-perceur de Perle !", "WaveDamageUp_UnlockComment_04": "Mon haut-perceur qui déboîte ? C'est\nà la puce Haut-perceur du drone\nque je le dois !", "WeakSwingRateUp_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais vu ce type de\npuce chromatique.", "WeakSwingRateUp_UnlockComment_02": "Elle permet d'effectuer des frappes\nsans s'arrêter jusqu'à avoir éliminé\ntous les ennemis alentour.", "WeakSwingRateUp_UnlockComment_03": "Attention, ça utilise aussi plus d'encre.\nMais Perle dirait sûrement que c'est\npas du tout un souci.", "WeakSwingRateUp_UnlockComment_04": "Mais je... enfin... Hem, fais juste\ngaffe à pas te retrouver à court\nd'encre, Huit !", "WeakenEnemyDamageRateUp_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais vu ce type de\npuce chromatique.", "WeakenEnemyDamageRateUp_UnlockComment_02": "Combine-la à Grande surface pour\nbooster l'encrage, et Encre gluante\npour embourber l'ennemi.", "WeakenEnemyDamageRateUp_UnlockComment_03": "Elle est aussi efficace contre les\nennemis dans la brume toxique. Si tu\nen as pas, pense aux distributeurs pour\nt'en procurer !", "WeakenEnemyDamageRateUp_UnlockComment_04": "S'en prendre à un ennemi en\ndifficulté ? J'approuve !" }, "CommonMsg/Sdodr/Sdodr_EnemyComment": { "BallKing_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais rencontré\nce genre de bestiole.", "BallKing_UnlockComment_02": "Quand il se roule au sol, vise les\nouvertures, c'est son point faible.\nAh, et attention, en cas d'obstacle\nil rebondit et largue un banc de\npoissons. Tente un combo chance !", "BallKing_UnlockComment_03": "Ce qui arrive aussi quand il rebondit,\nc'est que sa carapace s'ouvre un\npeu, ce qui le rend plus facile à\ntoucher. Bref, adapte ta tactique\nà ton arme.", "BallKing_UnlockComment_04": "Et sa manie de charger à toute\nblinde, on en parle ? Quand il fait\nça, t'as tout intérêt à répandre\nun peu d'encre et te carapater !", "BallKing_UnlockComment_Conclusion": "Anticipation et tactique !", "BarrierKingIida_UnlockComment_02": "Heureusement que Coralie va bien.\nEt c'est grâce à Huit et Perle,\nil faut le dire.", "BarrierKingIida_UnlockComment_03": "Merci de m'avoir tirée de là !\nJe vous revaudrai ça avec mes\ntalents de hacking... on peut\ncontrecarrer l'Ordre si on\ns'y met tous ensemble !", "BarrierKingIida_UnlockComment_04": "Comment l'Ordre a-t-il osé faire\nsubir un truc pareil à Coralie ?\nÇa va se payer !", "BarrierKingIida_UnlockComment_Conclusion": "L'Ordre va payer sa vilénie !", "BarrierKingOdako_UnlockComment_02": "L'Ordre était féroce, mais on était\npas en reste. Je savais que Huit\net Perle seraient de taille. Nous\nvoilà enfin de retour dans le monde\nréel et tout est bien qui finit bien.", "BarrierKingOdako_UnlockComment_03": "Il était pas adorable, ce petit\nOrdre ? Je me demande bien\noù il a pu filer.", "BarrierKingOdako_UnlockComment_04": "Je pense qu'on va pas le revoir de\nsitôt, ce dingo-là. Et s'il ose se\nrepointer, Huit, Coralie, Eyte\net moi, on en fera de la friture !", "BarrierKingOdako_UnlockComment_Conclusion": "À Tenta-Cool, rien d'impossible !", "BombBlow_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais rencontré\nce genre de bestiole.", "BombBlow_UnlockComment_02": "Tire sur les capsules qu'il\ns'apprête à cracher. Ça le fera\ns'autodétruire, ce qui est\nplutôt pratique, avouons-le.", "BombBlow_UnlockComment_03": "Tu peux aussi tirer sur une\ncapsule qu'il a crachée pour\nl'utiliser à ton avantage ! Elle\npeut contenir des bombes, de\nla brume toxique...", "BombBlow_UnlockComment_04": "Hein ?! Me dis pas que c'est ces\nbestioles-là qui nous arrosaient\nde bombes splash ?!", "BombBlow_UnlockComment_Conclusion": "Fais-lui manger la capsule !", "ChargerTower_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais rencontré\nce genre de bestiole.", "ChargerTower_UnlockComment_02": "Il faut viser la tête tout en haut.\nUne fois celle-ci éliminée, le reste\nexplose et inflige des dégâts aux\nennemis à proximité.", "ChargerTower_UnlockComment_03": "Si la tête est hors d'atteinte, détruis\nquelques éléments du corps. Mais\nfais vite, ou ils se régénéreront et\nla bestiole deviendra plus agressive !", "ChargerTower_UnlockComment_04": "Ils attaquent comme si on leur\navait refilé un fusil ! S'ils ratent\nleur premier coup, ne leur donne\nsurtout pas une seconde chance,\nHuit !", "ChargerTower_UnlockComment_Conclusion": "Vise la tête !", "Escape_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais rencontré\nce genre de bestiole.", "Escape_UnlockComment_02": "Ces lâches créatures fuient quand\ntu t'en approches. Mais ton encre\nles ralentit, alors pourchasse-les\nsur du terrain que tu as encré\nau préalable... et dégomme-les !", "Escape_UnlockComment_03": "Elles fuient aussi les bombes...\nÇa peut être pratique pour les\nattirer sur ton propre terrain.", "Escape_UnlockComment_04": "T'arriveras jamais à battre ces\nzozos à la course, alors tu dois\nêtre plus malin qu'eux. Montre-\nnous ce que t'as dans le crâne,\nHuit !", "Escape_UnlockComment_Conclusion": "Impossible de fuir une bonne tactique !", "ExplodeSpawner_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais rencontré\nce genre de bestiole.", "ExplodeSpawner_UnlockComment_02": "Si tu leur laisses le temps, ils se\nrégénéreront. Alors si t'en\nattaques un, lâche pas l'affaire\navant de lui avoir réglé son\ncompte.", "ExplodeSpawner_UnlockComment_03": "L'avantage, c'est qu'apparemment\nils arrivent pas à se régénérer si\non encre le sol à leur base. Et\navec de l'encre toxique, tu peux\nfaire d'une pierre, deux coups !", "ExplodeSpawner_UnlockComment_04": "Quoi de mieux que de les voir\néclater... BOUM ! C'est l'heure\nde la douche d'encre, les\npoiscailles ! SPLASH ! Ha ha ha !", "ExplodeSpawner_UnlockComment_Conclusion": "Encre la base en priorité !", "Hopper_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais rencontré\nce genre de bestiole.", "Hopper_UnlockComment_02": "Ces loustics-là fondront sur\ntoi d'en haut si tu t'approches\nun peu trop. Alors regarde en\nl'air et liquide-les avant qu'ils\natterrissent.", "Hopper_UnlockComment_03": "Le piédestal qu'ils abandonnent\nsur place te propulse en l'air si tu\nle touches. Très pratique si tu as\nbesoin d'une voie de secours au\ncas où tu t'es fait encercler !", "Hopper_UnlockComment_04": "En plus, c'est amusant ! Tu aimes\nfaire du trampoline, Huit ? Parce\nque moi, j'a-dore !", "Hopper_UnlockComment_Conclusion": "Élimine-les pour pouvoir te propulser !", "RivalKing_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais rencontré\nce genre de bestiole.", "RivalKing_UnlockComment_02": "Ce sont des adversaires coriaces\nqui... te ressemblent beaucoup,\nHuit. Et pas qu'au niveau du look.\nPlus ta palette sera puissante, et\nplus ils auront de ressource.", "RivalKing_UnlockComment_03": "Les laisse pas t'encercler ! Utilise\nles éléments de terrain en hauteur\nau milieu pour les obliger à des\ncombats à un contre un.", "RivalKing_UnlockComment_04": "Ils arrivent à balancer des Triples\nchocs chromatiques comme ça, de\nnulle part ?! Où est-ce que ces\nenquiquineurs ont bien pu apprendre\nça ?", "RivalKing_UnlockComment_Conclusion": "Liquide-les un par un !", "Shell_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais rencontré\nce genre de bestiole.", "Shell_UnlockComment_02": "Leur point faible, c'est leur tête.\nAttends qu'ils la sortent avant de\ntirer. Et pendant qu'ils tournoient,\nfais preuve d'agilité pour ne pas\nte faire happer.", "Shell_UnlockComment_03": "Quand tu en bats un, il abandonne\nsa carapace qui peut alors servir\nde projectile ! Suffit de la toucher,\net elle fera un strike avec l'ennemi\ntout en encrant la voie pour toi !", "Shell_UnlockComment_04": "Alors si on les liquide, on peut les\nutiliser pour prendre l'avantage ?\nÀ toi de jouer, Huit. Élimines-en\nun et fais regretter à ses potes\nqu'il ait osé sortir sa trogne.", "Shell_UnlockComment_Conclusion": "Ennemi d'abord, puis allié involontaire !", "Sprinkler_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais rencontré\nce genre de bestiole.", "Sprinkler_UnlockComment_02": "Je déteste ces bestioles. Si on\nles laissait faire, elles encreraient\ndu matin au soir. Alors n'attends\npas qu'elles aient inondé tout le\nterrain pour les éliminer.", "Sprinkler_UnlockComment_03": "Si tu les élimines rapidement,\nelles posent pas trop problème...\nsurtout qu'elles sont plutôt\nfaiblardes. Alors si tu en repères\nune, liquide-la vite fait bien fait !", "Sprinkler_UnlockComment_04": "L'important, c'est de pas oublier\nde regarder en l'air de temps en\ntemps. Faut avoir les yeux\npartout, Huit !", "Sprinkler_UnlockComment_Conclusion": "Les laisse pas te piquer ton territoire !", "TowerKing_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais rencontré\nce genre de bestiole.", "TowerKing_UnlockComment_02": "Les protubérances qui ressemblent\nà un visage sont son point faible.\nSi le faisceau lumineux te repère,\ngare à toi, alors cache-toi dans\nson angle mort ou dans ton encre.", "TowerKing_UnlockComment_03": "Tu devras dégommer chaque strate\nilluminée pour le vaincre. Tu peux\ncommencer par le bas et remonter,\nou viser direct plus haut si tu as\nune arme à longue portée !", "TowerKing_UnlockComment_04": "Attends, c'est quoi le truc sous\nle faisceau ? Un symbole ?\nPeut-être que ça indique quelle\nattaque il va effectuer, ou un\ntruc du genre.", "TowerKing_UnlockComment_Conclusion": "Évite le faisceau lumineux !", "TreeMissile_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais rencontré\nce genre de bestiole.", "TreeMissile_UnlockComment_02": "Ça, ce sont les missiles que\nproduisent ces espèces d'arbres\nbizarres. Ils te traquent, mais\nsont plutôt lents, alors pas de\npanique.", "TreeMissile_UnlockComment_03": "Tente pas de les fuir, Huit, ils te\npoursuivront inlassablement. Et\nils répandent des vilaines flaques\nd'encre quand ils explosent.", "TreeMissile_UnlockComment_04": "Petit conseil, évite de t'en\nprendre un dans la tronche.\nÉlimine-les avant qu'il ne\nsoit trop tard, Huit !", "TreeMissile_UnlockComment_Conclusion": "Dégomme-les avant qu'ils t'atteignent !", "Tree_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais rencontré\nce genre de bestiole.", "Tree_UnlockComment_02": "Les graines qui leur poussent\ndessus deviennent des missiles\nqui te traquent. Dégomme les\ngraines, et elles exploseront\nspectaculairement.", "Tree_UnlockComment_03": "L'idéal, c'est de détruire au moins\nquelques graines. Sinon tu risques\nde te retrouver avec tout un tas\nde missiles aux fesses !", "Tree_UnlockComment_04": "Ça a l'air crevant ! On peut pas\njuste leur canarder directement\nle corps ? Quoique, ils ont l'air\nbien trop résistants...", "Tree_UnlockComment_Conclusion": "Feu sur les graines !", "ZakoLarge_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais rencontré\nce genre de bestiole.", "ZakoLarge_UnlockComment_02": "Ne les laisse pas s'approcher, ou\nleur attaque plongeante piquera !\nMais au moins, ils n'encrent pas,\nalors attire-les sur ton terrain et\nune fois affaiblis, élimine-les.", "ZakoLarge_UnlockComment_03": "Parfois ils transportent des potes\nsur leur dos, parfois ils les dégagent\ndu chemin... j'ai connu plus fiables\ncomme alliés. Ah, et ils ont l'air\nobnubilés par les boules ∞.", "ZakoLarge_UnlockComment_04": "Laisse surtout pas ces balourds\nte rentrer dedans ! Le mieux,\nc'est d'encrer le terrain devant\neux, et de rigoler en les regardant\ns'embourber.", "ZakoLarge_UnlockComment_Conclusion": "Plus ils sont loin, mieux c'est !", "ZakoSmall_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais rencontré\nce genre de bestiole.", "ZakoSmall_UnlockComment_02": "Ces créatures encrent le terrain\npour faciliter le passage de leurs\ncopains plus costauds.\nDébarrasse-toi-en vite, Huit,\navant qu'ils t'embourbent.", "ZakoSmall_UnlockComment_03": "J'ai remarqué qu'ils deviennent\nplus rapides et agressifs quand on\nles laisse faire. Alors les ignore\npas, surtout qu'ils sont assez\nfastoches à liquider !", "ZakoSmall_UnlockComment_04": "Alors oui, ils sont petits et pas\ntrès costauds, mais ils peuvent\nêtre extrêmement casse-pieds !\nÉcrase-les, Huit !", "ZakoSmall_UnlockComment_Conclusion": "Élimine ces nullards !", "ZakoStandard_UnlockComment_00": "J'ai encore jamais rencontré\nce genre de bestiole.", "ZakoStandard_UnlockComment_02": "Ces bestioles sont un peu plus\ncoriaces, et elles recouvriront\nton encre si tu les laisses faire.\nEt donc, ne les laisse pas faire.", "ZakoStandard_UnlockComment_03": "Elles sont à peu près aussi\nrésistantes que les cibles à ta\ndisposition, si ça peut t'aider\nà te faire une idée.", "ZakoStandard_UnlockComment_04": "Les laisse surtout pas t'assaillir\nen bande ! Traite-les comme de\nvulgaires cibles à éliminer aussi\nvite que possible, Huit !", "ZakoStandard_UnlockComment_Conclusion": "Des cibles lentes à éliminer vite !" }, "CommonMsg/Sdodr/Sdodr_EnemyHabitat": { "BallKing": "Étages à boss", "BarrierKingIida": "Dernier étage", "BarrierKingOdako": "Dernier étage", "BombBlow": "Lieux à hauts plafonds", "ChargerTower": "Hauteurs pittoresques", "Escape": "Lieux sans Octalings", "ExplodeSpawner": "Lieux pleins de Squelécailles", "Hopper": "Lieux où sautiller", "RivalKing": "Étages à boss", "Shell": "Lieux murés", "Sprinkler": "Lieux encrables", "TowerKing": "Étages à boss", "Tree": "Hauteurs pittoresques", "TreeMissile": "Près d'Accordo pondeurs", "Unknown": "???", "ZakoLarge": "Partout", "ZakoSmall": "Partout", "ZakoStandard": "Partout" }, "CommonMsg/Sdodr/Sdodr_EnemyName": { "BallKing": "Marciale erratique", "BarrierKingIida": "Coralie Agitando", "BarrierKingOdako": "Ordrissime", "BombBlow": "Trionfale jaillissant", "ChargerTower": "Nobilmente imposant", "Escape": "Alla Mambo fuyard", "ExplodeSpawner": "Vortex", "Hopper": "Spiccato élastique", "RivalKing": "Canon surréel", "Shell": "Accelerando toupie", "Sprinkler": "Capriccioso épanchard", "TowerKing": "Rondo asynchrone", "Tree": "Accordo pondeur", "TreeMissile": "Arpeggio cibleur", "Unknown": "???", "ZakoLarge": "Lento cogneur", "ZakoSmall": "Languendo grouilleur", "ZakoStandard": "Andante défileur" }, "CommonMsg/Sdodr/Sdodr_EvilEvent": { "Fog": "Sans lumière", "InfiniteTreeMissile": "Assaut Arpeggio", "NoDroneBuddy": "Pas de drone", "NoItemDrop": "Pas d'objets", "NoItemDrop_NoDroneBuddy": "Pas de drone + pas d'objets", "Painted": "Encrage intégral", "Painted_Fog": "Sans lumière + encrage intégral", "ReinforceEnemy": "Squelécailles renforcés", "ReinforceEnemy_InfiniteTreeMissile": "Squelécailles renforcés + Assaut Arpeggio" }, "CommonMsg/Sdodr/Sdodr_Hacking": { "AttackDamageUp": "Dégâts d'attaque", "AttackDamageUp_Explanation": "Augmente les dégâts infligés aux ennemis.", "DoubleTip": "Doublement de puces", "DoubleTip_Explanation": "Augmente les chances d'obtenir le double de\npuces chromatiques à la sélection de l'étage.", "DroneActionBombQuickTip": "Bombe ballon du drone", "DroneActionBombQuickTip_Explanation": "Déverrouille des puces chromatiques qui\npermettent au drone Perle d'utiliser les\nbombes ballons.", "DroneActionItemDropTip": "Objets du drone", "DroneActionItemDropTip_Explanation": "Déverrouille des puces chromatiques qui\npermettent au drone Perle de générer des\nobjets.", "DroneActionSlot": "Emplacements d'actions du drone", "DroneActionSlot_Explanation": "Augmente le nombre d'actions de soutien\npouvant être assignées au drone Perle avec\ndes puces chromatiques.\n*Pour utiliser des puces chromatiques, il est\nnécessaire de hacker, sauf pour la bombe\nsplash et le haut-perceur du drone.", "DroneActionSprinklerTip": "Fontaine du drone", "DroneActionSprinklerTip_Explanation": "Déverrouille des puces chromatiques qui\npermettent au drone Perle d'asperger de\nl'encre.", "DroneActionTornadoTip": "Missile tornade du drone", "DroneActionTornadoTip_Explanation": "Déverrouille des puces chromatiques qui\npermettent au drone Perle d'utiliser le\nmissile tornade.", "DroneActionTrapTip": "Mine du drone", "DroneActionTrapTip_Explanation": "Déverrouille des puces chromatiques qui\npermettent au drone Perle d'utiliser les\nmines.", "DroneCadenceDefeatEnemyTip": "Jauge du drone par élimination", "DroneCadenceDefeatEnemyTip_Explanation": "Déverrouille des puces chromatiques qui\nremplissent la jauge du drone lorsque tu\nélimines des ennemis.", "DroneCadencePaintTip": "Jauge du drone par encrage", "DroneCadencePaintTip_Explanation": "Déverrouille des puces chromatiques qui\nremplissent la jauge du drone lorsque tu\nencres des surfaces.", "FloorShopDiscount": "Promo au distributeur", "FloorShopDiscount_Explanation": "Te permet de bénéficier de prix cassés dans\nle distributeur.", "ForceFloorShopHigh": "Distributeur - Étage 25", "ForceFloorShopHigh_Explanation": "Garantit qu'il y aura un coin distributeur\nau 25e étage.", "ForceFloorShopMiddle": "Distributeur - Étage 15", "ForceFloorShopMiddle_Explanation": "Garantit qu'il y aura un coin distributeur\nau 15e étage.", "Header_Boss": "Ennemis", "Header_DroneBuddy": "Drone Perle", "Header_Ikura": "Poulpèzes", "Header_Jem": "Péperles", "Header_Player": "Joueur", "Header_Random": "Facteurs aléatoires", "Header_Shop": "Distributeurs", "IkuraRewardRate": "Récompense poulpèze", "IkuraRewardRate_Explanation": "Permet de remporter davantage de poulpèze à\nchaque étage terminé.", "JemHardMode": "Plus ou rien", "JemHardMode_Explanation": "Moins il y a d'effets de hacking actifs, plus\ntu remportes de péperles en terminant la tour\n(max. x3). Mais si tu ne termines pas, tu ne\nrecevras rien. (Les hacks existants peuvent\nêtre librement ajustés.)", "PlayerArmorDieJump": "Bond armure brisée", "PlayerArmorDieJump_Explanation": "Te catapulte automatiquement dans les airs\nquand ton armure se brise. Plus le hacking\nest important, plus tu sauteras haut.", "PlayerArmorMax": "Armure max", "PlayerArmorMax_Explanation": "Augmente le nombre maximum de pièces\nd'armure supplémentaires que tu peux porter.", "PlayerArmorPoisonedReduce": "Vitesse de la dernière chance", "PlayerArmorPoisonedReduce_Explanation": "Augmente la vitesse de déplacement lorsque\ntoutes les pièces d'armure sont cassées.", "PlayerArmorRecover": "Récupération de blindage", "PlayerArmorRecover_Explanation": "Augmente la vitesse à laquelle l'armure\nendommagée se régénère. Nager dans l'encre\naccélère encore le processus.", "PlayerDamageRate": "Protection contre les dégâts", "PlayerDamageRate_Explanation": "Réduit les dégâts reçus.", "RechooseFloorShop": "Réinitialisation du distributeur", "RechooseFloorShop_Explanation": "Te permet de payer des poulpèzes pour\nchanger la sélection offerte par le\ndistributeur.", "RechooseStage": "Réinitialisation de l'étage", "RechooseStage_Explanation": "Permet de réinitialiser les propositions\nd'étage et les récompenses associées.", "RetryAdmission": "Continuer +", "RetryAdmission_Explanation": "Te permet de continuer après avoir utilisé\ntoutes tes vies en dépensant des poulpèzes.", "RetryNumMax": "Vies max", "RetryNumMax_Explanation": "Augmente le nombre de vies dont tu disposes\npar ascension.", "Reveal1stBoss": "Révélation du boss de l'étage 10", "Reveal1stBoss_Explanation": "Découvre quel boss tu affronteras\nà l'étage 10 avant de le combattre.", "Reveal2ndBoss": "Révélation du boss de l'étage 20", "Reveal2ndBoss_Explanation": "Découvre quel boss tu affronteras\nà l'étage 20 avant de le combattre.", "TipFreqBias": "Favoritisme puce chromatique", "TipFreqBias_Explanation": "Les puces chromatiques les plus présentes\ndans ta palette auront plus de chances\nd'être proposées.", "WeakenEnemy": "Affaiblisseur d'ennemis", "WeakenEnemy_Explanation": "Les ennemis des étages normaux (jusqu'au\n10e étage) et des étages faciles (jusqu'au\n20e étage) seront plus faibles." }, "CommonMsg/Sdodr/Sdodr_MainMission": { "MainMission_BallKing": "Élimine le boss !", "MainMission_BarrierKingIida": "Libère Coralie !", "MainMission_BarrierKingOdako": "Élimine l'Ordre !", "MainMission_BarrierKingOdakoEx": "Élimine Minusque !", "MainMission_KillAllSpawners": "Détruis le vortex !", "MainMission_KillAllSpawners_Multi": "Détruis les vortex !", "MainMission_KillAllTargetEenemies": "Élimine le fuyard !", "MainMission_KillAllTargetEenemies_Multi": "Élimine les fuyards !", "MainMission_RivalKing": "Élimine le boss !", "MainMission_Shop": "Utilise le distributeur !", "MainMission_TowerKing": "Élimine le boss !", "MainMission_VictoryArea": "Protège la zone !", "MainMission_VictoryArea_Multi": "Protège les zones !", "MainMission_VictoryBall": "Pousse la boule ∞\njusqu'à l'objectif !", "MainMission_VictoryBall_Multi": "Pousse les boules ∞\njusqu'à l'objectif !", "MainMission_VictoryLift": "Escorte la tourbine !" }, "CommonMsg/Sdodr/Sdodr_Palette": { "Agent4_ClearText": "C'est ça, la personne que Coralie a choisie\npour assurer la sécurité du Poulpivers ?\nLe genre relax qui obéit aux consignes\nquand ça lui chante ? Et pis quoi,\nencore ?\n\nEn même temps... ça serait pratique\nd'avoir quelqu'un d'aussi fortiche en\ninformatique pour protéger le monde\nde l'Ordre.\n\nEt pis une Force de Défense de l'Ordre,\nc'est plus mieux qu'un escadron Espadon,\nnouvelle version à deux ronds ! Tous les\nvilains pas beaux se feront ratatiner le\nmuseau par ma Force de Défense et ce\nsera bien fait !", "Agent4_PaletteName": "Palette de Numéro 4", "Agent8_ClearText": "Oh, salut, Huit ! T'as vu comme je\nsuis bien sage et que je suis un bon\nboss de la tour ?\n\nTous les Squelécailles sont avec moi,\nalors je m'ennuie jamais. Mais ça me\nfera plaisir si Perle, Coralie, Eyte et toi,\nvous venez jouer de temps en temps\navec votre vieux copain Minusque !", "Agent8_Explanation": "Plus il y a d'effets de hacking actifs, moins tu peux\ninsérer de puces chromatiques dans cette palette.", "Agent8_PaletteName": "Palette de Huit", "Aori_ClearText": "Cette Ayo, avec ses airs d'insouciante\ntrop cool, c'est une menace permanente\npour le monde de l'Ordre. Le genre de\nfiloute qui obéit même pas à ses chefs !\n\nQuoi ? Elle est copine avec des\nOctalings ? Donc elle est pas tout\nà fait irrécupérable, et en plus elle\nest plutôt mimi...\n\nPAS SI VITE ! Peut-être que son plan,\nc'est de raconter que des mensonges\naux Octalings pour les attirer dans le\nmonde des calamars ? Alors ça, c'est\nintolérable ! Elle doit être PUNIE !", "Aori_PaletteName": "Palette d'Ayo", "Bukichi_ClearText": "Le bonhomme qui s'appelle Cartouche,\nj'ai vu qu'il a embauché deux petits\ndisciples mignons comme tout ! Même\nqu'ils sont un peu comme moi !\n\nAUTREMENT DIT... il a choisi deux petits\nenfants influençables qui le connaissent\ndepuis qu'ils sont tout bébés, et\npuis il leur a nettoyé le cerveau\npour qu'ils lui ressemblent comme\ndeux gouttes d'encre.\n\nIl faut être un vilain pas beau du tout\npour apprendre aux petits enfants\nà aimer les armes ! C'est intolérable !\nIl doit être PUNI !", "Bukichi_PaletteName": "Palette de Cartouche", "Fuuka_ClearText": "Alors comme ça, cette Pasquale a\nune bestiole géante qu'elle appelle\n« Maître » ?\n\nPour un maître, il lui donne pas beaucoup\nde leçons... J'ai plutôt l'impression que\nPasquale fait rien qu'à lui lécher les\nbottes !\n\nEt ça, c'est intolérable ! Les flatteuses\ncomme elle, elles racontent que des\nhistoires. Que des vilains mensonges\nqu'il faut PUNIR !", "Fuuka_PaletteName": "Palette de Pasquale", "Hime_ClearText": "J'étudie toujours mes ennemis en\ndétail... pour le bien de l'Ordre,\névidemment !\n\nEt grâce aux billets en ligne que ces\nméchantes m'ont envoyés, j'ai vu tous\nleurs concerts en live ! Même qu'après,\nje les ai re-regardés en VOD pour bien\ntout analyser image par image !\n\nJE DÉTESTE PERLE ! ELLE EST BEAUCOUP\nTROP CLASSE !", "Hime_PaletteName": "Palette de Perle", "Hotaru_ClearText": "Comment qu'elle s'appelle, celle-là, déjà ?\nOly ? C'est la mieux de tout le groupe,\ny a pas photo.\n\nAu moins, elle, elle est assez intelligente\npour aller droit au but et remettre à leur\nplace les rigolos pas sérieux ! Elle est\ntaillée sur mesure pour protéger\nl'Ordre, celle-là !\n\nSauf que... le chaos a pas l'air de la\ndéranger plus que ça, non plus. Et ça,\nc'est intolérable ! BERK ! PAS QUESTION !", "Hotaru_PaletteName": "Palette d'Oly", "Iida_ClearText": "Avant, Coralie voulait aussi un monde qui\nchange jamais. Et maintenant, elle veut\nplus ! Qu'est-ce qui s'est passé ?\n\nGrrr ! Je sais pas qui lui a mis ces idées\nen tête, mais je lui pardonnerai jamais\nde toute ma vie entière ! Et puis Coralie\nnon plus, je lui pardonnerai jamais d'avoir\nchangé d'avis !\n\nJe vais punir TOUT le monde, puisque\nc'est comme ça !", "Iida_PaletteName": "Palette de Coralie", "Mantarou_ClearText": "Ce Raimi a grandi dans une famille qui\nl'aime fort, ça se voit de loin !\n\nMais aujourd'hui, ça a l'air moins\nfastoche pour lui. Entre ses grosses\nresponsabilités à la tête de son clan,\ndes copines qui font rien qu'à le\ntaquiner, un boulot où il trime du soir\nau matin à écrire des chansons...\n\nAlors on peut savoir pourquoi il sourit\ntoujours bêtement ? POUAH ! Ça\nm'énerve et ça, c'est intolérable !\nIl doit être PUNI !", "Mantarou_PaletteName": "Palette de Raimi", "Murch_ClearText": "J'ai vu un type qui faisait du bizness\nsuspect avec un vieux bizarre plein de\npiquants sur la tête !\n\nQuoique maintenant, il a plutôt l'air de\nse demander s'il a fait le bon choix de\ncarrière dans sa vie...\n\nMais faut pas déprimer, enfin ! L'avenir\nappartient aux jeunes entrepreneurs !\nAlors on met un peu d'ordre dans ses\npensées, et roulez jeunesse !", "Murch_PaletteName": "Palette de Tipik", "Takowasa_ClearText": "OH OH ! C'est une grosse légume, cet\nOctarien ! Même qu'il a un énorme\nrobot volant et qu'il fait rien qu'à\nse pavaner dedans !\n\nMais c'est pas le moment de planter\ndu wasabi ! Le bonheur des Octalings\ndépend de toi ! Alors, ressaisis-toi !\n\nJe suis le patron de l'Ordre, et chez moi,\nmême les grosses légumes peuvent pas\nfaire tout qu'est-ce qu'elles veulent !\nCe serait intolérable et il faut les PUNIR !", "Takowasa_PaletteName": "Palette de DJ Octave", "Utsuho_ClearText": "PFFFF ! Quel désordre ! C'est ça,\nles âmes de Cité-Clabousse ?\n\nEn plus, quand elle souffle dans sa flûte\ntoute bizarre, pouf ! Tout plein de\nbébêtes jaunes apparaissent et font\ndes cabrioles ! C'est dingue ! Elles ont\nl'air si bien dressées et sympas avec...\n\nNON ! Des clowns pareils feraient\nrien qu'à me distraire de mon objectif !\nEt c'est intolérable ! Pour le bien de\nl'Ordre, il faut les PUNIR !", "Utsuho_PaletteName": "Palette d'Angie" }, "CommonMsg/Sdodr/Sdodr_StageName": { "BalllKing_10F": "étage.rebonds_d_esquive", "BalllKing_20F": "étage.rebonds_d_esquive", "BarrierKingSdodrIida": "Salle de contrôle", "BarrierKingSdodrOdako": "Salle de contrôle", "BarrierKingSdodrOdakoEx": "Salle de contrôle", "BarrierKingSdodrOdako_story": "Salle de contrôle", "RivalKing_10F": "étage.harmonie_croissante", "RivalKing_20F": "étage.harmonie_croissante", "Sdodr_FloorShop": "Coin distributeur", "Sdodr_beginning_1F": "étage.un", "Sdodr_beginning_2F": "étage.encrage_essentiel", "Sdodr_beginning_3F": "étage.surprise_spéciale", "Sdodr_beginning_4F": "étage.vol_plané", "Sdodr_beginning_5F": "étage.trampoline", "Sdodr_beginning_6F": "étage.double_zone", "Sdodr_beginning_7F": "étage.évasion", "Sdodr_beginning_8F": "étage.coquille_hélicoïde", "Sdodr_beginning_9F": "étage.rotations", "TowerKing_10F": "étage.rotor_nivelé", "TowerKing_20F": "étage.rotor_nivelé", "airLift_lift": "étage.descente_puis_remontée_max", "allStar_spawner": "étage.forces_combinées_à_l_unisson", "ancientTomb_area": "étage.trampolines_à_gogo", "antHell_area": "étage.mortier\\assaut_imminent", "antHell_ball": "étage.mortier", "antHell_chase": "étage.mortier", "antHell_lift": "étage.mortier", "antHell_spawner": "étage.mortier\\zone_périlleuse", "antHell_spawner_2": "étage.mortier", "bigPyramid_area": "étage.couvert\\siège_total", "bigPyramid_ball": "étage.couvert\\zone_périlleuse", "bigPyramid_chase": "étage.couvert\\échappée_sous_feu_nourri", "bigPyramid_lift": "étage.couvert\\tortuosités", "bigPyramid_spawner": "étage.couvert\\grande_coursive_toiturée", "bigSlope_ball": "étage.ascension", "bombers_area": "étage.mitraillage_constant_à_découvert", "bombs_spawner": "étage.crépitant", "bridges_area": "étage.double_pont\\menace_totale", "bridges_ball": "étage.double_pont\\proie_aux_abois_dans_l_encre", "bridges_chase": "étage.double_pont\\échappée_survoltée", "bridges_lift": "étage.double_pont\\fourmillement_à_découvert", "bridges_spawner": "étage.double_pont\\tornade_sauvage_hostile", "centralSniper_lift": "étage.chasse_perpétuelle.course_en_cercle", "climbing_spawner": "étage.guerre_déraisonnable_en_ascension", "dash_spawner": "étage.triangle_acrobatique", "fortress_area": "étage.forteresse\\invasion_féroce", "fortress_ball": "étage.forteresse", "fortress_chase": "étage.forteresse\\excursion_agitée", "fortress_lift": "étage.forteresse\\proie_aux_abois", "fortress_spawner": "étage.forteresse\\charge_à_découvert", "golf_ball": "étage.élan", "grindRail_chase": "étage.rail_orbital", "hills_area": "étage.double_colline\\ping_pong", "hills_ball": "étage.double_colline\\rotations", "hills_chase": "étage.double_colline", "hills_lift": "étage.double_colline\\trampoline", "hills_spawner": "étage.double_colline\\trampoline_fourmillant", "infinity_area": "étage.cruels_allers_retours_sur_octogone", "jumpjump_spawner": "étage.matelas_et_saut_instable", "koguchi_area": "étage.porte\\éternel_cauchemar_à_découvert", "koguchi_ball": "étage.porte\\trampoline", "koguchi_chase": "étage.porte\\bain_d_encre", "koguchi_lift": "étage.porte\\fourmillement_d_ennemis_volants", "koguchi_spawner": "étage.porte\\proie_aux_abois_et_ennemis_géants", "lunarSurface_area": "étage.lunaire\\déluge_de_projectiles", "lunarSurface_ball": "étage.lunaire\\zone_périlleuse", "lunarSurface_chase": "étage.lunaire\\trampoline", "lunarSurface_lift": "étage.lunaire\\proie_toujours_aux_abois", "lunarSurface_spawner": "étage.lunaire\\télescopique", "map_antHell": "étage.mortier", "map_bigPyramid": "étage.couvert", "map_bridges": "étage.double_pont", "map_fortress": "étage.forteresse", "map_hills": "étage.double_colline", "map_koguchi": "étage.porte", "map_lunarSurface": "étage.lunaire", "map_meadow": "étage.esplanade", "map_rising": "étage.sol_ascendant", "map_smallPyramid": "étage.pyramide", "map_tower": "étage.plateforme", "map_valley": "étage.divisé", "map_windingRoad": "étage.sinusoïde", "map_x": "étage.chassé_croisé", "meadow_area": "étage.esplanade", "meadow_ball": "étage.esplanade", "meadow_chase": "étage.esplanade\\course_poursuite_totale", "meadow_lift": "étage.esplanade", "meadow_spawner": "étage.esplanade\\à_découvert", "meadow_spawner_2": "étage.esplanade", "oneRoad_ball": "étage.concassage", "propellerRising_spawner": "étage.haut_bas.déraisonnable_à_découvert", "rising_area": "étage.sol_ascendant\\milieu_hostile", "rising_ball": "étage.sol_ascendant", "rising_chase": "étage.sol_ascendant", "rising_lift": "étage.sol_ascendant", "rising_spawner": "étage.sol_ascendant\\mitraillage_incessant", "rising_spawner_2": "étage.sol_ascendant", "shellsDash_spawner": "étage.sniper.inversé", "shellsParty_ball": "étage.hélicoïde", "shells_area": "étage.virevolte", "smallPyramid_area": "étage.pyramide", "smallPyramid_ball": "étage.pyramide", "smallPyramid_chase": "étage.pyramide\\excursion_agitée", "smallPyramid_lift": "étage.pyramide", "smallPyramid_spawner": "étage.pyramide\\décollage", "smallPyramid_spawner_2": "étage.pyramide", "snakeBlocks_area": "étage.impitoyable_assaut_d_ennemis_volants", "spiderweb_area": "étage.allers_retours_sous_feu_nourri", "spongeHidding_chase": "étage.tir_de_précision", "stones_lift": "étage.essor_sur_éponges", "tower_area": "étage.plateforme", "tower_ball": "étage.plateforme", "tower_chase": "étage.plateforme\\haut_bas", "tower_lift": "étage.plateforme", "tower_spawner": "étage.plateforme", "tower_spawner_2": "étage.plateforme", "valley_area": "étage.divisé\\zone_ultra_périlleuse", "valley_ball": "étage.divisé\\mitraillage_tornade", "valley_chase": "étage.divisé\\averse_de_projectiles", "valley_lift": "étage.divisé\\envol_proie_aux_abois_et_trampoline", "valley_spawner": "étage.divisé\\proie_aux_abois_et_trampoline", "wideArea_area": "étage.enclave_des_explosions", "windingRoad_area": "étage.sinusoïde\\milieu_hostile", "windingRoad_ball": "étage.sinusoïde", "windingRoad_chase": "étage.sinusoïde\\descente_acrobatique", "windingRoad_lift": "étage.sinusoïde\\proie_aux_abois", "windingRoad_spawner": "étage.sinusoïde\\zone_périlleuse", "x_area": "étage.chassé_croisé\\base_et_sommet_survoltés", "x_ball": "étage.chassé_croisé\\proie_aux_abois", "x_chase": "étage.chassé_croisé", "x_lift": "étage.chassé_croisé\\zone_périlleuse", "x_spawner": "étage.chassé_croisé" }, "CommonMsg/Sdodr/Sdodr_SubMission": { "SaveDamage": "Ne subis pas de dégâts !", "SaveHumanMove": "Ne te déplace pas sous forme d'Octaling !", "SaveJump": "Ne saute pas !", "SaveKiteMove": "Ne plane pas avec le drone !", "SaveMainWeapon": "N'utilise pas ton arme principale !", "SaveSpecial": "N'utilise pas d'arme spéciale !", "SaveSquidMove": "Ne te déplace pas sous forme de mollusque !", "SaveSubWeapon": "N'utilise pas ton arme secondaire !" }, "CommonMsg/Sdodr/Sdodr_TalkElevator": { "Hint_Cage_00": "T'as un bon rythme, Huit !", "Hint_Cage_01": "À propos de rythme... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]tu savais que tu pouvais accélérer\nla cage en inclinant [group=0003 type=004b params=ec 51 38 3f fe ff ff ff] ?", "Hint_Cage_02": "C'est pas un problème de la laisser aller à la vitesse\nnormale,[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] mais si t'es à la bourre, hésite pas à passer\nla seconde !", "Hint_CollectionEnm_00": "Continue comme ça, Huit !", "Hint_CollectionEnm_01": "Au fait, je voulais vous parler du [color=0004]guide des Squelécailles[color=ffff].[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nC'est un guide qui rassemble toutes les données qu'on a\npu collecter pendant les combats...", "Hint_CollectionEnm_02": "Il contient aussi des notes sur leur comportement,\nleurs points faibles, etc. C'est dans [group=0003 type=0052 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] que ça se\npasse, au cas où ça t'intéresse.", "Hint_CollectionInElv_00": "C'est bon. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Vous avancez bien. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Récupérez encore plus\nde puces chromatiques et vous continuerez sur cette\nlancée.", "Hint_CollectionInElv_01": "D'ailleurs, à ce sujet... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]On rassemble des informations\nsur les puces que vous avez obtenues dans la [color=0004]collection\nde puces chromatiques[color=ffff].", "Hint_CollectionInElv_02": "Et tu peux la consulter depuis l'ascenseur\nen appuyant sur [group=0003 type=0052 params=00 00 80 3f 00 00 00 00], Huit !", "Hint_CollectionInElv_03": "Cool ! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Je me demande quelles infos croustillantes on\nva trouver là-dedans ! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Pense à y jeter un œil de temps\nen temps, Huit !", "Hint_CompleteEnm_00": "Et encore une victoire de Huit !", "Hint_CompleteEnm_01": "Tiens, je voulais vous dire : on continue à alimenter\nle guide des Squelécailles à mesure que vous en liquidez.", "Hint_CompleteEnm_02": "Si on rassemble assez d'infos, on pourrait devenir\nles premiers Squelécaillologues de l'histoire !", "Hint_CompleteEnm_03": "Le rêve... ou pas.", "Hint_CompleteEnm_04": "Les honneurs académiques, je m'en passe, mais\ncontinuez quand même à prendre des notes,\nça pourrait servir !", "Hint_CompleteTip_00": "On avance bien !", "Hint_CompleteTip_01": "Dis, Coralie... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]C'est quoi, ces lignes qui relient certaines\npuces dans la collection de puces chromatiques ?[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nJe pige rien.", "Hint_CompleteTip_02": "Euh... [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Aucune idée. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Visiblement, les puces chromatiques\nreliées sont toutes de la même couleur, mais à part ça...", "Hint_CompleteTip_03": "On en saura peut-être davantage quand on aura installé\nplus de puces chromatiques ? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Avec un peu de chance,\non découvrira quelque chose d'intéressant...", "Hint_Difficulty_02": "T'es au courant que tu empoches plus de poulpèzes\npour les étages les plus difficiles, Huit ?", "Hint_Difficulty_03": "Alors si tu te retrouves à court, hésite pas à nettoyer\nquelques étages un peu plus tendus que la moyenne,\nhistoire de te renflouer !", "Hint_Difficulty_05": "Tout ça me rappelle un vieux bonhomme que j'ai connu et\nqui disait toujours : [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]« si tu veux gagner gros, il faut\npimenter ton jeu », ou quelque chose de cet acabit...", "Hint_Difficulty_06": "Ha ha ha, oui, je m'en souviens ! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Après, il se mettait en\nrogne et nous bombardait de racines de wasabi...", "Hint_Difficulty_07": "Sérieux ? [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Visiblement, les Octalings ont aussi leur\nlot de vieux complètement secoués. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Tu sais de qui\nelles parlent, Huit ?", "Hint_Drone_00": "Ça se passe plutôt pas mal, Huit ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Et sans vouloir me\njeter des fleurs, je me débrouille bien aussi.", "Hint_Drone_01": "Carrément ! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]D'ailleurs, mes hacks peuvent améliorer\nle drone Perle, vous savez.[page break]Par exemple, je peux faire en sorte que les [color=0004]puces\nchromatiques[color=ffff] qui donnent des capacités supplémentaires\nà Perle apparaissent plus souvent dans la tour.", "Hint_Drone_02": "Ou alors, je peux ajouter des [color=0004]emplacements d'actions\nde drone[color=ffff] pour que Perle ait plus de façons différentes\nd'utiliser sa jauge du drone.", "Hint_Drone_03": "Sérieux ? [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]J'ai hâte d'essayer ça !", "Hint_Drone_04": "Et encore, c'est que des exemples. Viens me voir hors\nde la tour si tu veux en savoir plus !", "Hint_FleaMarket_00": "Youhou ! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Les péperles coulent à flot aujourd'hui !", "Hint_FleaMarket_01": "Au fait, j'ai vu une drôle de boutique à l'extérieur de\nla tour. Visiblement, elle propose du bric-à-brac et\nelle n'accepte que les péperles.", "Hint_FleaMarket_02": "Ah ouais, j'ai vu ! Ça avait l'air top, y avait des objets\nde déco, de l'équipement, et plein de trucs marrants ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nFaut y faire un saut si on a des péperles à claquer !", "Hint_FleaMarket_03": "Hein ?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Je me souviens pas d'avoir installé une boutique\nquand j'ai conçu le Poulpivers...", "Hint_HackingRetry_00": "Ça y est ! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Mais il est pas encore temps de rentrer\nà la maison, Huit.", "Hint_HackingRetry_01": "Tu sais, Huit, [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]même si t'atteins pas le sommet,\non enregistre quand même toutes les ascensions.[page break]En me parlant à l'extérieur de la tour, tu peux\n[color=0004]reprendre [color=ffff]une ascension qui s'est mal terminée !", "Hint_HackingRetry_02": "On a rien à perdre, du coup ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Autant foncer dans le tas\njusqu'à ce que ça passe ![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Hé hé hé !", "Hint_HackingRetry_03": "« Que ça passe », ou « que ça casse » ?\nCette tactique me semble hasardeuse.", "Hint_JemHardMode_00": "Dis-moi, Huit... [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]T'as déjà rêvé d'empocher une tonne\nde péperles en une seule ascension ?", "Hint_JemHardMode_01": "Si oui, je te conseille la technique de hacking\n[color=0004]Plus ou rien [color=ffff]!", "Hint_JemHardMode_02": "Il est génial, ce hack ! Il augmente le nombre de\npéperles que tu gagnes en terminant le dernier\nétage de la tour...", "Hint_JemHardMode_03": "Le hic avec ce hack, c'est que si tu perds en route...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nTu gagnes pas la moindre péperle. Rien du tout.", "Hint_JemHardMode_04": "Je vois... En gros, si on gagne, on nage dans la thune...\nEt si on perd, on nage aussi, mais dans la poisse.", "Hint_JemHardMode_05": "Exactement ! D'où le nom, Plus ou rien !\nSi t'as le niveau, ce hack peut rapporter gros !", "Hint_JemHardMode_06": "Quand tu parles, j'ai l'impression de regarder une pub...", "Hint_JemHardMode_07": "C'est pas ma faute si je suis une vendeuse née !", "Hint_LookPalette_00": "Yes ! On est au taquet !", "Hint_LookPalette_01": "Quelle puce chromatique on va choper ensuite ?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nJ'espère que ce sera du lourd !", "Hint_LookPalette_02": "Rien ne vous empêche de prendre une puce que vous\navez déjà. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]En fait, certaines puces chromatiques ne\ndévoilent tout leur potentiel que quand on en a plusieurs.", "Hint_LookPalette_03": "Si tu sais plus quelles puces chromatiques t'as choisies\njusqu'ici, [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]rafraichis-toi la mémoire en appuyant\nsur [group=0003 type=0048 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] !", "Hint_RechooseStage_00": "Contente de te revoir, Huit. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Au besoin, n'hésite pas\nà faire une pause avant de passer à l'étage suivant.", "Hint_RechooseStage_01": "Au fait, Huit... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Ça t'est déjà arrivé, de passer en revue\nles puces chromatiques et les objectifs, et de te dire\nqu'il y avait rien qui t'inspirait ?", "Hint_RechooseStage_02": "Dans un cas comme celui-là, appuie sur [group=0003 type=0049 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour\ndéclencher une [color=0004]Réinitialisation de l'étage[color=ffff] et changer\ntoutes les propositions pour une poignée de poulpèzes !", "Hint_RechooseStage_03": "Mais gaffe ! Réinitialisation de l'étage, c'est pas une\nfonctionnalité de base de la tour ! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Si t'as pas encore\nce hack dans ta besace, viens me voir à l'extérieur !", "Hint_SelectTip_00": "Bien joué, Huit ! Tu fais des étincelles aujourd'hui !", "Hint_SelectTip_01": "Au fait, vous savez quoi ?[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Chaque palette a certaines\n[color=0004]teintes communes[color=ffff] qui déterminent quelles puces\nchromatiques on trouvera dans la tour.", "Hint_SelectTip_02": "Et si t'appuies sur [group=0003 type=0048 params=00 00 80 3f 00 00 00 00], tu peux voir quelles teintes\nt'as le plus de chances de trouver pour ta palette\nactuelle !", "Hint_SelectTip_03": "En règle générale, si tu sais pas quelle puce chromatique\nchoisir, les teintes communes sont un bon choix par\ndéfaut.", "Phase2_00F_First00": "Je vais pas vous mentir... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Ça va pas être de la tarte,\nmais si on persiste, je suis sûre qu'on y arrivera.", "Phase2_00F_First01": "Évidemment ! Que la fête commence !", "Phase2_00F_First02": "Ne vous inquiétez pas pour moi. Je resterai à\nvos côtés jusqu'au bout.", "Phase2_00F_First03": "Oh ! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]La palette [group=0003 type=0038 params=cd cc 8c 3f 02 00 00 00] est complètement vide !", "Phase2_00F_First04": "Oui, toutes vos puces chromatiques ont été converties\nen péperles [group=0003 type=0040 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Plus de puce, plus d'amélioration.", "Phase2_00F_First05": "À partir de maintenant, tu auras aussi moins de [color=0004]vies[color=ffff],\nHuit.[page break]Alors fais attention à toi. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Si tu perds toutes tes vies, tu\nretournes au hall d'entrée et tu dois [color=0004]tout recommencer[color=ffff].", "Phase2_00F_Rnd00_00": "On montera dans cette tour autant de fois\nqu'il le faudra.", "Phase2_00F_Rnd00_01": "Exactement ! Fais gaffe à toi, l'Ordre !\nOn arrive et ça va chauffer !\n", "Phase2_00F_Rnd01_00": "C'est parti pour une nouvelle ascension ![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nEn avant vers les sommets ![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Rien ne nous arrêtera !", "Phase2_00F_Rnd01_01": "Inutile de s'emporter. Mais je salue l'enthousiasme.", "Phase2_00F_Rnd02_00": "Jusqu'où allons-nous réussir à monter cette\nfois-ci, à votre avis ?", "Phase2_00F_Rnd02_01": "Je sais pas si cette ascension sera la bonne,\nmais tôt ou tard, on vaincra l'Ordre. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Courage, Huit !", "Phase2_05F_First00": "Cool ! [group=0001 type=0000 params=05 00 00 00]On a passé le 5e étage !", "Phase2_05F_First01": "Et on a touché les péperles [group=0003 type=0040 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] qui vont avec. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]La tour\nest paramétrée pour récompenser ceux qui arrivent\njusque-là.", "Phase2_05F_First02": "Par exemple, en leur offrant [color=0004]500 poulpèzes [color=ffff][group=0003 type=003f params=00 00 80 3f 00 00 00 00] au\ndébut de l'ascension suivante.[page break]Et en garantissant la présence d'un [color=0004]coin distributeur[color=ffff]\nau 5e étage pour les dépenser.", "Phase2_05F_First03": "Les distributeurs, c'est l'endroit idéal pour souffler\nun peu.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Même si techniquement, je souffle pas.", "Phase2_05F_First04": "En tout cas, il est avantageux de passer le 5e étage\nà chaque ascension.", "Phase2_05F_First05": "Mais t'arrête pas en si bon chemin ! Cette ascension est\npeut-être la bonne ! Celle où on atteindra l'Ordre et\nqu'on lui ratatinera la face ! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Tu me suis, Huit ?", "Phase2_09F_First00": "Petit briefing : [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]le prochain étage va vous donner\ndu fil à retordre. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Préparez-vous à un défi inédit.", "Phase2_09F_First01": "Pour être plus précise et si ça a pas changé depuis que\nj'ai conçu la tour,[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] le 10e étage abrite un [color=0004]boss[color=ffff].", "Phase2_09F_First02": "Alors ça y est, on va en découdre pour de vrai ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nReste sur tes gardes, Huit, et fais pas de bêtises !", "Phase2_09F_Rnd00_00": "On s'en sort pas mal pour le moment ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nVous trouvez pas qu'on est dans un bon jour ?", "Phase2_09F_Rnd00_01": "C'est au prochain étage qu'on va voir si on a vraiment\nla pêche.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] T'as autant hâte que moi, Huit ?", "Phase2_09F_Rnd01_00": "On a pas trop galéré jusqu'à présent, pas vrai, Huit ?", "Phase2_09F_Rnd01_01": "Certes, mais on arrive au 10e étage, maintenant.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nÇa risque d'être compliqué, alors restez sur vos gardes.", "Phase2_09F_Rnd02_00": "Jusqu'à présent, l'ascension se déroule sans accroc.", "Phase2_09F_Rnd02_01": "Ouais, mais on arrive face à un boss. Alors restez sur\nvos gardes ou vous allez vous prendre une raclée.", "Phase2_10F_First00": "Tout le monde est en un seul morceau ? Ouf !\n[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]D'où ça sortait, ce truc ?", "Phase2_10F_First01": "C'était nettement plus puissant que les autres\nSquelécailles...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Et qu'est-ce que tu as récupéré\naprès l'avoir vaincu ? Une [color=0004]clé de casier[color=ffff] [group=0003 type=003e params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ?", "Phase2_10F_First02": "Intéressant. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Il semblerait que tu puisses obtenir\nune clé chaque fois que tu termines certains étages\navec certaines palettes pour la première fois.", "Phase2_10F_First03": "Autrement dit... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Si on nettoie à nouveau le 10e étage,\nmais avec une autre palette, on obtient une autre clé ?", "Phase2_10F_First04": "Exact, Perle ! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Ceci dit,[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] je crois pas qu'on ait récupéré\ntoutes les clés que permet d'obtenir cette palette.", "Phase2_10F_First05": "Non, en effet. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Nous en trouverons davantage en\ncontinuant avec celle-ci.", "Phase2_10F_Rnd00_00": "Huit, les Squelécailles vont te tomber dessus en\nmasse, maintenant. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Les laisse pas te coincer.", "Phase2_10F_Rnd00_01": "Excellent conseil. Reste sur tes gardes.", "Phase2_10F_Rnd00_02": "Ils peuvent débarquer par paquets de cent, ça nous\nempêchera pas de faire ce qu'on a à faire ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nHuit le sait aussi bien que moi !", "Phase2_10F_Rnd01_00": "Cool ! Ça fait du bien d'avoir le 10e étage derrière soi.", "Phase2_10F_Rnd01_01": "C'est une étape importante de franchie. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Bien joué.", "Phase2_10F_Rnd01_02": "Ouais, mais on a encore un paquet d'étages à se\nfarcir, [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]alors faut continuer à les enchaîner, Huit !", "Phase2_10F_Rnd02_00": "Le boss a rien compris à ce qui lui est arrivé ![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nOn se débrouille pas trop mal, aujourd'hui.", "Phase2_10F_Rnd02_01": "Ouais ! Si on continue sur cette lancée, on pourrait\nbien en voir le bout !", "Phase2_10F_Rnd02_02": "Je doute que les Squelécailles soient de cet avis.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nIls ne sont pas du genre à se laisser faire.", "Phase2_15F_First00": "Il semble qu'on a fait plus de la moitié du chemin.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nCette tour n'en finit pas...", "Phase2_15F_First01": "Tu tiens le coup, Huit ? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Tu veux pas prendre une pause\navant le prochain étage ?", "Phase2_15F_First02": "Je suis vraiment désolée de vous imposer ça... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Si\nseulement l'Ordre n'avait pas infiltré mon esprit...", "Phase2_15F_First03": "Dis pas ça, Coralie ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] C'est pas ta faute.", "Phase2_15F_First04": "Je sais pas... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Au fond de moi, je rêvais effectivement\nd'une paix durable, d'un monde immuable...[page break]Un monde où rien ne changerait jamais ! C'était une\nfaiblesse, et l'Ordre s'y est engouffré sans vergogne.", "Phase2_15F_First05": "Tu n'es pas la seule à avoir peur du changement.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nMoi aussi, cette perspective m'effraie parfois.", "Phase2_15F_First06": "Même toi, Eyte ?", "Phase2_15F_First07": "Perso, ça a jamais fait partie de mes plus grosses\ntrouilles...[page break]Et je sais pas ce que tu voulais, mais une chose est\nsûre : c'était pas ça ![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Alors t'as aucune raison\nde t'excuser.", "Phase2_15F_First08": "Sèche ces larmes ! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Huit et moi, on va calmer les\nardeurs de l'Ordre. T'as juste à t'installer et à\nprofiter du spectacle !", "Phase2_15F_First09": "Perle... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Huit...", "Phase2_15F_First10": "Non ! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Pas question de faire tapisserie ! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Je ferai tout\nmon possible pour vous aider !", "Phase2_15F_First11": "Très bien. Si on s'y met ensemble,\non arrivera à remédier à tout ça.", "Phase2_19F_First00": "Huit...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Tu t'apprêtes sans doute à affronter un [color=0004]boss[color=ffff]...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nIl faudra la jouer maline et prudente de surcroît.", "Phase2_19F_First01": "Arrête de baliser, Coralie ! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Tout ira bien.\nHuit et moi, on va lui faire sa fête !", "Phase2_19F_First02": "O-Oui... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Bien sûr.", "Phase2_19F_First03": "Ah, le conseil de dernière minute que personne lui a\ndemandé. Je te reconnais bien là, Coralie.", "Phase2_19F_First04": "J'y peux rien ! Perle est trop précieuse pour moi ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nElle la joue courageuse et adorable de surcroît !", "Phase2_19F_First05": "Euh... Je te reconnais moins, là.", "Phase2_19F_Rnd00_00": "Déjà le 20e étage ? Ça sent les ennuis...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nJe dirais même que ça pue la galère à plein nez.", "Phase2_19F_Rnd00_01": "Mais non, tout va bien se passer ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Enfin... pour peu\nque vous fonciez pas dans le tas sans réfléchir.", "Phase2_19F_Rnd01_00": "Ouah ! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]On a atteint le 20e étage, mais on peut pas\ns'arrêter là.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Il faut qu'on continue !", "Phase2_19F_Rnd01_01": "Oui, mais on va se heurter à un gros obstacle,\nmaintenant.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Perle, Huit... faites attention.", "Phase2_19F_Rnd02_00": "Le prochain étage abrite un boss.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nVous allez avoir du boulot.", "Phase2_19F_Rnd02_01": "Ah ouais ? Eh ben moi, mon boulot, c'est de liquider\nles enquiquineurs ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Viens, Huit, on va faire le ménage !", "Phase2_20F_First00": "Bien joué, Huit ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Et on a dégoté une [color=0004]clé de casier[color=ffff] [group=0003 type=003e params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\npar-dessus le marché !", "Phase2_20F_First01": "Il était costaud, ce boss, quand même... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Cette saleté\nd'Ordre y va plus avec le dos de la cuillère.", "Phase2_20F_First02": "Il a dû le créer pour empêcher quiconque de déjouer\nses plans... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Je me rappelle qu'il a dit vouloir transformer\nle Poulpivers en un « monde d'ordre décoloré ».", "Phase2_20F_First03": "Un monde de marionnettes décérébrées...\n[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Comme celui d'où je viens.", "Phase2_20F_First04": "Eyte... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Me dis pas que tu étais dans le Métro Abyssal !", "Phase2_20F_First05": "Attends... T'as bien dit le Métro Abyssal ?\nCelui d'où on a extirpé Huit ?", "Phase2_20F_First06": "Celui-là même. Quelque chose ou quelqu'un dans ce\nmétro m'a privée de ma volonté [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]et m'a forcée à jouer\nles DJs.", "Phase2_20F_First07": "Je ne me souviens pas de grand-chose...\nÀ part... de cette voix...", "Phase2_20F_First08": "Bref, tout ça, c'est du passé.", "Phase2_20F_First09": "Pauvre Eyte... T'as pas dû rigoler tous les jours !", "Phase2_20F_First10": "À la base, j'ai développé le Poulpivers pour restaurer les\nesprits des Octariens « purifiés » comme toi...[page break]Et puisque t'es là, [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]c'est que ça a dû marcher !", "Phase2_20F_First11": "Oh... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]C'était toi, alors ? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]J'ai une lourde dette\nenvers toi, dans ce cas.", "Phase2_20F_First12": "Raison de plus pour arracher le Poulpivers des griffes\nde l'Ordre.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] D'autres Octalings ont besoin de nous !", "Phase2_20F_Rnd00_00": "Et BOUM ! Dans sa face ! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]On est plus très loin\ndu sommet, maintenant !", "Phase2_20F_Rnd00_01": "Certes, mais il y a encore du chemin.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Ne nous\nreposons pas sur nos lauriers.", "Phase2_20F_Rnd00_02": "Oh que non ![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Pas tant qu'on aura pas empêché l'Ordre\nd'effacer toutes les couleurs du Poulpivers !", "Phase2_20F_Rnd01_00": "Perle ! Huit ! Vous avez assuré à fond !", "Phase2_20F_Rnd01_01": "On lâche pas l'affaire ![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] L'Ordre, on le hache,[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] on le lacère,[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\non lui arrache[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] la peau du derrière,[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] et quand cette tache[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\na bien souffert, [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]avec panache [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]on sauve le Poulpivers !", "Phase2_20F_Rnd01_02": "Ce qui sonnera la fin des hostilités.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nJ'ai hâte d'en être là.", "Phase2_20F_Rnd02_00": "Vous êtes de retour !", "Phase2_20F_Rnd02_01": "Pas de blessures à déplorer ?[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Non ? Tant mieux.", "Phase2_20F_Rnd02_02": "On est plus très loin de la tanière de l'Ordre, hein ?\nViens, Huit ![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] On va tout nettoyer jusqu'au sommet !", "Phase2_25F_First00": "Cette ascension se passe pas trop mal, hein ?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nLe sommet nous tend les bras, j'en suis sûre !", "Phase2_25F_First01": "Tout juste, Perle ! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]On est pratiquement au\ndernier étage !", "Phase2_25F_First02": "Youhou ! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Le temps de régler cette affaire en deux coups\nde cuillère à pot, et on reprend la tournée mondiale !", "Phase2_25F_First03": "Les Tenta-Cool, c'est ça ?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] J'ai hâte de sortir d'ici\npour écouter ce que vous faites.", "Phase2_25F_First04": "Je te préviens, c'est du lourd ! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]J'espère que t'as les\ntympans bien accrochés, parce qu'on te réserve un\ngrand huit musical !", "Phase2_25F_First05": "Il nous reste encore quelques dates avant la fin de la\ntournée. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Hésitez pas à venir, Huit et toi !", "Phase2_25F_First06": "Je vais y réfléchir... [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Par contre, ça implique de prendre\nl'avion, et je n'ai jamais fait ça avant.", "Phase2_29F_First00": "C'est le dernier étage...", "Phase2_29F_First01": "L'Ordre doit nous attendre.", "Phase2_29F_First02": "Sans moi, rien de tout ça ne serait arrivé, alors...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nJe vais venir avec toi, Huit.", "Phase2_29F_First03": "Sans la moindre arme ? [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Ça va pas, la tête ?!", "Phase2_29F_First04": "Je sais, [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]mais j'ai pas le choix !", "Phase2_29F_First05": "Quand Coralie a une idée en tête, les probabilités de\nla faire changer d'avis avoisinent le zéro absolu...", "Phase2_29F_First06": "Mais elle n'a pas besoin d'arme pour se défendre.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nQuelque chose me dit que tout va bien se passer.", "Phase2_29F_First07": "C'est trop gentil ! Merci, Eyte !", "Phase2_29F_First08": "OK, puisque tout le monde s'y met, je vais pas insister...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nMais prenez pas de risques stupides !", "Phase2_29F_First09": "T'inquiète, Perle !", "Phase2_29F_First10": "Tu viens, Eyte ?", "Phase2_29F_First11": "Non, je ne veux pas vous gêner.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Je veillerai sur vous\nd'ici, au cas où la situation s'envenimerait.", "Phase2_29F_First12": "OK, nickel ! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Et si ça part en vrille, je compte sur\ntoi pour protéger Coralie !", "Phase2_29F_First13": "On se chauffe, on se motive ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nL'heure de la baston ultime arrive !", "Phase2_29F_Rnd00_00": "Ça y est,[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] nous avons à nouveau atteint le sommet.", "Phase2_29F_Rnd00_01": "Pas question de laisser ce sale Ordre\nnous remettre une raclée !", "Phase2_29F_Rnd00_02": "Je viens avec vous. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]On va arrêter l'Ordre\nici et maintenant !", "Phase2_29F_Rnd00_03": "De mon côté, je vous attendrai ici. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Souvenez-vous\nde ce que vous avez appris lors de la précédente\nconfrontation, et bonne chance.", "Phase2_29F_Rnd00_04": "T'inquiète ! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]On va en faire des confettis, ce coup-ci !", "Phase2_29F_Rnd01_00": "On arrive au dernier étage.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Il va de nouveau falloir\naffronter l'Ordre.", "Phase2_29F_Rnd01_01": "Et j'ai encore envie de venir avec vous ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nJe trouverai bien un moyen de vous aider.", "Phase2_29F_Rnd01_02": "Si ça te fait plaisir, t'es la bienvenue, Coralie ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nMais laisse-nous nous occuper du combat, OK ?", "Phase2_29F_Rnd01_03": "Partez devant.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Je ne vous serais pas d'une grande\nutilité de toute façon, alors autant rester ici à garder\nun œil sur la situation.", "Phase2_29F_Rnd01_04": "Bien reçu ! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Viens, Huit, qu'on en finisse une fois\npour toutes !", "Phase2_ProgressMiddle_00_00": "Pourquoi t'as toujours le nez collé sur ton laptop ?[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nQu'est-ce que tu trafiques avec ce truc ?", "Phase2_ProgressMiddle_00_01": "C'est compliqué... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Mais en gros, si je veux que mon\nhacking soit efficace, [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]je dois me battre contre l'Ordre\nen permanence pour le contrôle des systèmes de la tour.", "Phase2_ProgressMiddle_00_02": "Par exemple, là, le mot de passe était sur le point d'être\nréinitialisé. Et si l'administrateur contrôle les protocoles\n[size=75%]des permissions, l'accès va hmm hmm et l'exécutable sera hmm hmm...[size=100%]", "Phase2_ProgressMiddle_00_03": "On devrait peut-être arrêter de lui poser\ndes questions ?", "Phase2_ProgressMiddle_01_00": "Et voilà le travail !", "Phase2_ProgressMiddle_01_01": "Youhou !", "Phase2_ProgressMiddle_01_02": "Ah ! Je me sens à nouveau moi-même, la Perle toujours\nau taquet que vous aimez tant ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] C'est sans doute parce\nque j'ai retrouvé ma petite Coralie !", "Phase2_ProgressMiddle_01_03": "Huit, Eyte... Merci du fond du cœur de m'avoir sauvée.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nJe sais pas encore comment, mais je vous revaudrai ça.", "Phase2_ProgressMiddle_01_04": "Inutile de t'inquiéter pour ça. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Si tu arrives à me faire\nsortir d'ici, on sera largement quittes.", "Phase2_ProgressMiddle_01_05": "J'ai bien peur que personne ne puisse partir d'ici tant\nqu'on aura pas réglé le cas de l'Ordre... [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Mais après ça,\nje m'occupe de vous, promis !", "Phase2_ProgressMiddle_02_00": "Ça fait un sacré bail, pas vrai, Eyte ?", "Phase2_ProgressMiddle_02_01": "Pourquoi tu me dis ça maintenant ? Mais c'est vrai\nque ça fait longtemps. La dernière fois qu'on s'est parlé,\nc'était avant que tu sois assignée à l'unité d'Octave.", "Phase2_ProgressMiddle_02_02": "Coralie vivait encore avec les Octalings à l'époque, non ?", "Phase2_ProgressMiddle_02_03": "Si.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Ça doit faire à peu près huit ans, je crois ?", "Phase2_ProgressMiddle_02_04": "Huit ans ?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Ça fait si longtemps ?", "Phase2_ProgressMiddle_02_05": "Du coup, tu dois avoir des tonnes d'anecdotes marrantes\nque je connais pas sur Coralie ! Vas-y, Eyte, envoie !", "Phase2_ProgressMiddle_02_06": "Perle ! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Noooooooooooon !", "Phase2_ProgressUpper_00_00": "T'en as pas marre de rester tout le temps\ndans l'ascenseur, [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Eyte ?", "Phase2_ProgressUpper_00_01": "Non. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]D'ailleurs, si je le quitte, il reprend sa position\npar défaut.", "Phase2_ProgressUpper_00_02": "Si je n'étais pas là pour rester à l'intérieur, vous ne\npourriez plus quitter cet étage. Game over.", "Phase2_ProgressUpper_00_03": "Sérieux ? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Personne nous a parlé de ça !", "Phase2_ProgressUpper_00_04": "Peut-être qu'Eyte ne nous dit pas tout. Depuis qu'on\nse connaît, je l'ai toujours vue se lover dans les coins\net s'adosser au mur... C'est pas vrai ?", "Phase2_ProgressUpper_00_05": "Je sais pas de quoi tu... [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Hmm. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Mais maintenant que\ntu le dis, c'est vrai que cet ascenseur a quelque chose\nd'apaisant.", "Phase2_ProgressUpper_01_00": "Salut, Perle. On se connaît, non ?[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Tu viens souvent ici ?", "Phase2_ProgressUpper_01_01": "Quoi ? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Calme ta joie, Eyte ![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Tu vas pas te mettre\nà draguer Perle devant...", "Phase2_ProgressUpper_01_02": "Mais non, détends-toi. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]J'ai juste l'impression de\nconnaître sa voix, c'est tout.", "Phase2_ProgressUpper_01_03": "Hmm, je sais pas d'où t'aurais pu l'entendre.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nT'es peut-être tombée sur un de nos morceaux\namateurs, avant qu'on perce avec les Tenta-Cool ?", "Phase2_ProgressUpper_01_04": "Possible. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Mais il me semble... que c'est autre chose.", "Phase2_ProgressUpper_02_00": "Je pensais pas que tu me reconnaîtrais, Coralie.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nJ'ai tellement changé depuis le temps.", "Phase2_ProgressUpper_02_01": "Hm ?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Oui, sans doute, mais... Je sais pas,\nje t'ai reconnue au feeling, et aussi à la voix.", "Phase2_ProgressUpper_02_02": "Hmm... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Je vois.", "Phase2_ProgressUpper_02_03": "Balancez des photos ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Je veux voir à quoi vous\nressembliez à l'époque !", "Phase2_ProgressUpper_02_04": "Euh... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]J'ai pas pris grand-chose avec moi\nquand j'ai quitté les Octalings, alors...", "Phase2_ProgressUpper_02_05": "Oui, tes affaires doivent avoir fini à la benne\nil y a un bon moment, déjà.", "Phase2_ProgressUpper_02_06": "Sans doute. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Ah, si seulement j'avais emporté\nquelques souvenirs...", "Phase3_00F_First00": "Salut, Eyte ![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Toujours à protéger l'ascenseur,\nà ce que je vois !", "Phase3_00F_First01": "Perle... Huit... Vous entamez une nouvelle ascension ?", "Phase3_00F_First02": "En fait, j'ai hâte de grimper de nouveau\ndans la tour avec vous !", "Phase3_00F_First03": "Direction la salle de contrôle du dernier étage.\nMais on peut vraiment pas monter directement ?", "Phase3_00F_First04": "Toujours pas. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Je te l'ai déjà dit : l'ascenseur ne monte\nque d'un étage à la fois.", "Phase3_00F_Rnd00_00": "Eh ben, Coralie ?[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Même pas un petit mot\nd'encouragement pour nous ?", "Phase3_00F_Rnd00_01": "Si, si ! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Euh... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Allez leur mettre une raclée !", "Phase3_00F_Rnd01_00": "En avant, Huit ! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]On compte sur toi !", "Phase3_00F_Rnd01_01": "Pas que. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Je te rappelle que t'es censée l'aider.", "Phase3_00F_Rnd02_00": "On peut y aller ? [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Alors on y va.", "Phase3_00F_Rnd02_01": "Toujours plus hauuut !", "Phase3_05F_First00": "5e étage terminé ! La vraie fête peut commencer ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nEt en plus, on a raflé des péperles au passage !", "Phase3_05F_First01": "T'es de bonne humeur aujourd'hui, Perle !", "Phase3_05F_First02": "Ouais ! Notre tournée mondiale s'est terminée sans\naccroc, mais je t'avais promis qu'on aurait aussi un peu\nde temps pour nous, alors je suis pressée d'en finir ici !", "Phase3_05F_First03": "Oh, [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]ma p'tite Perle !", "Phase3_05F_First04": "Pssst, Huit... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Elles sont toujours comme ça ?", "Phase3_09F_First00": "10e étage en vue...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Vous savez ce que ça veut dire.", "Phase3_09F_First01": "Ouais :[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] un boss.", "Phase3_09F_First02": "On a beau avoir mis l'Ordre au tapis, ça a pas\nchangé grand-chose ici.", "Phase3_09F_First03": "On dirait pas, non. Et vu le problème avec les palettes,\nje me sens pas de tripatouiller le système pour\nm'en assurer.", "Phase3_09F_First04": "Bref... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Ça va pas forcément aller tout seul, mais on va\nbien réussir à lui régler son compte. Pas vrai, Huit ?", "Phase3_10F_First00": "Les méchants, on leur fait leur fête, [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]on leur casse la\ntête, [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]on les réduit en miettes ! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Avec Huit, Coralie, Eyte[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\net notre nouvelle palette, [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]on connaît pas la défaite !", "Phase3_10F_First01": "À propos de palettes... On a vu celles de Coralie et\nmoi, mais... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Est-ce que Huit et Eyte en ont une aussi ?", "Phase3_10F_First02": "J'ai reçu un signal de palette qui a l'air de correspondre\nà Huit ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Par contre... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Je n'en détecte pas pour Eyte.[page break]Peut-être qu'au moment où son âme a été aspirée\ndans le Poulpivers, [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]elle s'est intégrée à Eyte avant\nd'avoir pu être transformée en palette.", "Phase3_10F_First03": "Je ne suis pas sûre de comprendre...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nMais on dirait que j'ai eu de la chance.", "Phase3_10F_First04": "Mais du coup... Si la palette de Huit est dans un de\nces casiers et qu'on les ouvre tous, on finira par\nla trouver ?", "Phase3_10F_First05": "On va pas laisser l'âme de Huit moisir sur place, quand\nmême ! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Venez, on a des clés de casiers à récupérer !", "Phase3_15F_First00": "Et du coup, l'Ordre,[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] ou devrais-je dire Minusque...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nQu'est-ce qu'il devient depuis qu'on a remporté\nla victoire haut la main ?", "Phase3_15F_First01": "Je me posais la même question. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]J'ai fait des\nrecherches, mais j'ai pas trouvé la moindre\ntrace d'un éventuel départ du Poulpivers.", "Phase3_15F_First02": "Ni hors de la tour, d'ailleurs.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Tout porte à croire\nqu'il est toujours à l'intérieur.", "Phase3_15F_First03": "Il n'a plus la puissance nécessaire pour poser ses\ntentacules sur le monde réel, [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]donc il constitue pas\nà proprement parler une menace, mais...", "Phase3_15F_First04": "Pfff, j'espère qu'il est pas encore en train de monter\nun plan machiavélique ou je-ne-sais-quoi. Je me\npasserais du match retour, merci bien.", "Phase3_15F_First05": "Sois tranquille. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]On gardera l'œil ouvert. Si Minusque\nse montre, on ne le laissera pas filer.", "Phase3_15F_First06": "Oh, que non. En attendant, vous devriez vous concentrer\nsur l'ascension de la tour.", "Phase3_15F_First07": "On est sur le coup ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Après toi, Huit !", "Phase3_19F_First00": "Tu fais un carton, Huit ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Mais attention, on arrive\nà un combat de boss.", "Phase3_19F_First01": "Hé, Coralie ! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]T'aurais pas une arme secrète sous\nle coude pour l'éclater en un seul tir ?", "Phase3_19F_First02": "Eh ben, figure-toi que si ! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Ça te tente, d'essayer le\nprototype de ma Giga-Bombe-à-Bobos ? Je l'ai mise\nau point en même temps que le Poulpivers !", "Phase3_19F_First03": "Oh, c'est exactement ce qu'il nous faut !\n[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]On va en faire des confettis, de ce boss !", "Phase3_19F_First04": "Par contre, je préfère prévenir... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Elle est un tantinet\nsurchargée... Ma dernière simulation affichait 88,8 %\nde probabilités d'atomiser la tour en même temps.", "Phase3_19F_First05": "On ferait peut-être mieux d'éviter, tout compte fait.", "Phase3_20F_First00": "Très impressionnant, Huit.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Où as-tu appris à\nte battre comme ça ?", "Phase3_20F_First01": "Oh ! Eyte, t'as bien dit que tu étais revenue dans le\nPoulpivers pour « vérifier quelque chose » ?[page break]Ce « quelque chose », ce serait pas le secret\ndes prouesses de Huit, par hasard ?", "Phase3_20F_First02": "Ha ! Non. Je ne cherche pas à devenir une meilleure\nsoldate ou je ne sais quoi.", "Phase3_20F_First03": "Ha ha ! Alors ça, je confirme ! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Tu séchais tout le temps\nles cours de combat à l'école !", "Phase3_20F_First04": "Alors c'est quoi que tu veux étudier, si c'est pas\nle secret de Huit ?", "Phase3_20F_First05": "Je ne veux pas en faire tout un plat, mais...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\ntu es déjà allée dans le Métro Abyssal, Perle ?", "Phase3_20F_First06": "Waouh, je l'avais pas vue venir, celle-là ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Eh ben nan,\njamais. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Mais j'étais tout près un jour... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Y a cinq ans\net des poussières, je dirais ?", "Phase3_20F_First07": "Ah oui ! Quand on a exfiltré Huit ! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]J'ai encore la chair\nde poule en repensant au hurlement que t'as poussé\nce jour-là.", "Phase3_20F_First08": "Nous y voilà. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]C'était donc bien la voix de Perle.", "Phase3_20F_First09": "C'est ça qui te turlupinait ?", "Phase3_20F_First10": "Oui. Maintenant, j'en suis certaine.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nAlors... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Merci, Perle.", "Phase3_20F_First11": "Hein ?[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Merci pour quoi ?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nDe rien, en tout cas !", "Phase3_25F_First00": "Pff... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Sacrée grimpette, jusque-là ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nOn doit plus être loin du sommet, si ?", "Phase3_25F_First01": "Huit ! Perle ![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Grande nouvelle ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nOn a découvert où était Minusque !", "Phase3_25F_First02": "Sérieux ? [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Oh, non ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Comme on l'a pas encore vu,\nça veut dire qu'il est...", "Phase3_25F_First03": "Tout juste. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Minusque est dans la salle de contrôle\nau dernier étage.", "Phase3_25F_First04": "BEN VOYONS !", "Phase3_25F_First05": "J'aime pas ça, mais on a pas le choix.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nPrépare-toi pour le moment de vérité, Huit !", "Phase3_29F_ClearedPlt00_00": "Youhou ![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Plus qu'un étage !", "Phase3_29F_ClearedPlt00_01": "Un étage où il faudra affronter Minusque.", "Phase3_29F_ClearedPlt00_02": "Ouais, on va pas y échapper. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Mais je suis confiante.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nOn l'a déjà battu, on le battra encore !", "Phase3_29F_ClearedPlt01_00": "Ouah, quelle ascension !\n[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Prochain arrêt, le dernier étage !", "Phase3_29F_ClearedPlt01_01": "Cette andouille de Minusque va sûrement se faire\nun devoir de nous enquiquiner. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Mais on va lui régler\nson compte en deux temps, trois mouvements !", "Phase3_29F_ClearedPlt01_02": "C'est très bien, la confiance. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Tant qu'on en a pas trop.", "Phase3_29F_ClearedPlt02_00": "On arrive au dernier étage.", "Phase3_29F_ClearedPlt02_01": "Minusque doit se préparer à la bagarre.", "Phase3_29F_ClearedPlt02_02": "Si c'est la bagarre qu'il veut, il l'aura ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nPrépare tes armes, Huit,[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] on fonce dans le tas !", "Phase3_29F_Complete00_00": "On enchaîne les victoires, dites donc ![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Ça s'arrête plus !", "Phase3_29F_Complete00_01": "C'est la combientième fois qu'on atteint le sommet ?", "Phase3_29F_Complete00_02": "Oh, ça fait un bail que j'ai arrêté de compter.", "Phase3_29F_Complete01_00": "C'est la dernière étape. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]La salle de contrôle.", "Phase3_29F_Complete01_01": "Vous croyez que Minusque sera de nouveau là ?", "Phase3_29F_Complete01_02": "Je crois pas qu'il ait l'intention de partir.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nC'est un peu son chez-lui, ici !", "Phase3_29F_Complete02_00": "Déjà le dernier étage ?", "Phase3_29F_Complete02_01": "Minusque doit nous attendre de pied ferme.", "Phase3_29F_Complete02_02": "Oh ? Tu crois qu'il a des pieds ?", "Phase3_29F_NotClr00_00": "Enfin le dernier étage.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Vous croyez que cette andouille\nde Minusque est là ?", "Phase3_29F_NotClr00_01": "Ouais. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Je crois qu'il s'est terré dans la salle\nde contrôle.", "Phase3_29F_NotClr00_02": "J'espère qu'il nous laissera reconfigurer la palette\nen paix... [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Mais je ne me fais pas d'illusion.", "Phase3_29F_NotClr00_03": "On risque de devoir lui remettre une trempe, une fois\nde plus.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Prépare-toi, Huit !", "Phase3_29F_NotClr01_00": "Dernier étage en vue. Dix contre un que Minusque va\nde nouveau essayer de nous arrêter.", "Phase3_29F_NotClr01_01": "À votre avis, pourquoi il est aussi obsédé par\nson « monde d'ordre » ?", "Phase3_29F_NotClr01_02": "Si on savait d'où venait Minusque, [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]ou devrais-je\ndire l'Ordre, on comprendrait mieux.", "Phase3_29F_NotClr01_03": "Il n'a pas l'air disposé à nous dévoiler ses secrets.", "Phase3_29F_NotClr01_04": "Pas grave. On est là pour reconfigurer la palette,\net basta. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Après toi, Huit !", "Phase3_29F_NotClr02_00": "On approche de la salle de contrôle, mais...", "Phase3_29F_NotClr02_01": "On va devoir se retaper Minusque, c'est ça ?[page break]Il va nous faire le coup à chaque fois jusqu'à\nce qu'on ait reconfiguré toutes les palettes ?", "Phase3_29F_NotClr02_02": "À moins qu'il ne décide d'abandonner, c'est à craindre,\nen effet.", "Phase3_29F_NotClr02_03": "GRRR ! C'est pas vrai ! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Nouveau plan, Huit : cette fois,\non essaie de le convaincre de nous lâcher la grappe et\nde reconfigurer en paix !", "Phase3_29F_NotClr03_00": "Vous vous rappelez ce qu'a dit Minusque, comme\nquoi « tout le monde a participé à la création\ndu Poulpivers » ?[page break]Je croyais que c'était Coralie qui avait construit cette\ntour.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Qu'est-ce qu'il voulait dire par « tout le monde »\nexactement ?", "Phase3_29F_NotClr03_01": "J'avais bien recruté quelques développeurs Octalings\npour m'aider à concevoir le Poulpivers...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Mais je pense\npas qu'il faisait référence à ça...", "Phase3_29F_NotClr03_02": "Il y a peut-être un lien entre ces développeurs\net Minusque.", "Phase3_29F_NotClr03_03": "Le plus simple, c'est d'aller lui demander directement !", "Phase3_29F_NotClr04_00": "Alors l'Ordre serait l'incarnation du désir des\ndéveloppeurs du Poulpivers de vivre dans\nun monde immuable ?", "Phase3_29F_NotClr04_01": "Mais qui rêverait d'une chose pareille ?", "Phase3_29F_NotClr04_02": "Il faut espérer que Minusque nous le dira...\nMais c'est pas gagné.", "Phase3_29F_NotClr04_03": "Mon intuition me dit que ce n'est pas la dernière fois que\nnous le voyons. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Qui sait, sa langue finira peut-être par\nse délier ?", "Phase3_29F_NotClr05_00": "Si j'ai bien compris ce qu'il nous a sorti la dernière fois,\nMinusque pense que je lui ai fait un coup fourré...", "Phase3_29F_NotClr05_01": "S'il est bien l'émanation du désir des développeurs\ndu Poulpivers, il considère peut-être que Coralie fait\npartie de sa famille.[page break]Et si... Et si Minusque faisait toutes ces histoires\nsimplement parce qu'il n'arrive pas à faire comprendre\nà Coralie ce qu'il veut ?", "Phase3_29F_NotClr05_02": "Ça changerait quoi ? [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]De toute façon, on va pas\nle laisser gagner !", "Phase3_29F_NotClr05_03": "Faudrait pas oublier qu'on est là pour reconfigurer\nune palette. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]En avant, Huit !", "Phase3_29F_NotClr06_00": "C'est vrai, ce qu'a dit Minusque... Le monde des Octalings\na beaucoup changé en une petite poignée d'années.", "Phase3_29F_NotClr06_01": "Il n'est guère étonnant que les développeurs du\nPoulpivers aient un peu de mal à s'adapter.", "Phase3_29F_NotClr06_02": "Ouais, ça se comprend... Quand la vie change tout\nd'un coup, on est toujours un peu paumé...", "Phase3_29F_NotClr06_03": "Mais si ça change en mieux, où est le problème ?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nY en a pas ! Rien du tout, zéro souci !", "Phase3_29F_NotClr06_04": "Et toi, Huit, t'en penses quoi ?", "Phase3_29F_NotClr07_00": "On a un bon rythme pour reconfigurer les palettes,\npas vrai ?", "Phase3_29F_NotClr07_01": "Ouais ![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Faut qu'on continue sur cette lancée !", "Phase3_29F_NotClr07_02": "Parmi toutes les palettes que j'ai détectées dans le\nPoulpivers,[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] on a dû en reconfigurer plus de la moitié !", "Phase3_29F_NotClr07_03": "La classe ! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Eh ben, tu peux ajouter celle-là !", "Phase3_29F_NotClr08_00": "Regardez : on est déjà au dernier étage ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nÇa, c'était une ascension rondement menée\nou je m'y connais pas !", "Phase3_29F_NotClr08_01": "Il ne reste plus qu'à s'occuper de Minusque et\nreconfigurer la palette.", "Phase3_29F_NotClr08_02": "Pff, ça fait combien de fois qu'on lui pulvérise la face,\nà ce gringalet ?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Quand est-ce qu'il va se décider à\nlâcher l'affaire ?", "Phase3_29F_NotClr08_03": "Un jour, peut-être. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Mais sûrement jamais.", "Phase3_29F_NotClr09_00": "Décidément, ce Minusque à la noix a pas l'intention\nde nous laisser reconfigurer les palettes.", "Phase3_29F_NotClr09_01": "Ouais, c'est bizarre. C'est pas comme s'il avait le\nmoindre rapport avec notre mission, en plus.", "Phase3_29F_NotClr09_02": "Alors pourquoi il traîne toujours dans nos pattes ?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nIl a tellement envie de se venger ?", "Phase3_29F_NotClr09_03": "Hé hé hé...", "Phase3_29F_NotClr09_04": "On peut savoir ce qui te fait marrer, Eyte ?", "Phase3_29F_NotClr09_05": "C'est pas à moi que tu devrais demander.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nC'est à Minusque.", "Phase3_29F_NotClr10_00": "Nous y voilà. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]La dernière palette.", "Phase3_29F_NotClr10_01": "Une fois qu'on aura reconfiguré la palette de Huit,\non pourra enfin souffler un peu !", "Phase3_29F_NotClr10_02": "Huit, Perle, Eyte... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Vous pouvez pas savoir à quel point\nje vous suis reconnaissante !", "Phase3_29F_NotClr10_03": "Réserve tes remerciements pour la victoire !", "Phase3_29F_NotClr10_04": "Faut d'abord qu'on reconfigure la palette de Huit.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nAllez, Huit, c'est l'heure de vérité !", "Phase3_Chat_00_00": "Tu as cette arme dans la peau, manifestement.", "Phase3_Chat_00_01": "D'ailleurs, il y a une arme double dans ma palette, pas\nvrai ?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Je la maîtrise à 1 000 %, ça fait plaisir de voir\nque Huit l'a choisie !", "Phase3_Chat_00_02": "C'est ça, une arme double ! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]En fait, chaque palette est\nautomatiquement associée à l'arme préférée de l'âme de\nson propriétaire.", "Phase3_Chat_00_03": "Ah ouais ?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Ça explique pourquoi c'est un para-encre\npour toi !", "Phase3_Chat_00_04": "Je n'avais jamais entendu parler de para-encres, avant.", "Phase3_Chat_00_05": "Normal, ça vient de sortir ![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Enfin, plus ou moins.\nÇa fait quelques années, quoi.", "Phase3_Chat_00_06": "En fait, tu ouvres le para-encre, et bim ![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] T'y vas en\nmode « paf » et puis « vlan » ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Tu devrais essayer !", "Phase3_Chat_00_07": "Euh... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]super... ?", "Phase3_Chat_01_00": "OK.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Là, on rentre dans le dur !", "Phase3_Chat_01_01": "Je ne sais pas ce que vous en pensez, mais moi,\nje ne peux plus voir ces Squelécailles en peinture.", "Phase3_Chat_01_02": "À l'origine, c'était le personnel de la tour...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nMais l'Ordre les a modifiés, et vous avez vu le résultat.", "Phase3_Chat_01_03": "Dans mon design de base, ils étaient mignons à croquer !", "Phase3_Chat_01_04": "Va falloir te croire sur parole, sur ce coup-là...\nParce que maintenant, ils ficheraient plutôt la trouille.", "Phase3_Chat_01_05": "Pff... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Si seulement tu pouvais les voir comme\nils sont censés être ! Tu fondrais sur place !", "Phase3_Chat_02_00": "Hé, Eyte ![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Tu te souviens du petit jeu que j'avais\ncodé à l'école ?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Y a que toi qui avais réussi à le finir !", "Phase3_Chat_02_01": "Ah oui, le jeu de rythme qui tournait à 900 battements\npar minute au bas mot...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Je m'en souviens... [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Et j'ai\nla tête qui tourne rien que d'y penser.", "Phase3_Chat_02_02": "Eh ben figure-toi que j'ai pondu une suite\nencore plus hardcore.", "Phase3_Chat_02_03": "Tu plaisantes ?[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Mais pourquoi t'as fait ça ? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Je t'ai\ndit et répété qu'il fallait rendre le timing plus permissif\net réduire le nombre de notes !", "Phase3_Chat_02_04": "Ouais, mais... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]J'ai eu peur que ça soit trop facile.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nEt puis Perle l'a terminé avec une main dans la poche,\nalors bon...", "Phase3_Chat_02_05": "Ton truc où il fallait appuyer sur un bouton quand\non entendait un son ?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] C'était censé être dur, ça ?", "Phase3_Chat_02_06": "J'aurai tout entendu.", "Phase3_Chat_03_00": "Hé, Eyte ![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Tu peux me raconter une anecdote\nmarrante à propos de Coralie ?", "Phase3_Chat_03_01": "Mais... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Je... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Perle !", "Phase3_Chat_03_02": "Voyons... [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Ah oui, il y a la fois où elle a épilogué toute\nseule sur les pelleteuses pendant deux heures.", "Phase3_Chat_03_03": "Deux heures, sérieux ?[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Eh bien, Coralie, tu faisais des\ntopos beaucoup plus courts qu'aujourd'hui !", "Phase3_Chat_03_04": "J'y connaissais rien... [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Mais maintenant, je maîtrise\nle sujet ! Vous imaginez pas les techniques de pelletage\nultra sophistiquées qu'ils développent en ce mo...", "Phase3_Chat_03_05": "Je crois qu'il est temps d'attaquer le prochain\nétage, Huit.", "Phase3_Chat_04_00": "Dire que notre tournée mondiale est déjà terminée...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nC'était trop bien ! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]On pourrait pas en refaire une ?", "Phase3_Chat_04_01": "Vos concerts étaient fascinants.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Et le public avait l'air...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nlittéralement en transe.", "Phase3_Chat_04_02": "En transe ? [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Et si...", "Phase3_Chat_04_03": "Tu penses à quoi, Coralie ?", "Phase3_Chat_04_04": "Et si la voix de Perle pendant la bataille contre l'Ordre\navait pénétré l'inconscient des esprits qui accèdent au\nPoulpivers ?[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] C'est peu probable, mais en théorie... [size=75%]humm...[size=100%]", "Phase3_Chat_04_05": "Ce qui est sûr, c'est que la voix de Perle ne laisse\npersonne indifférent.", "Phase3_Chat_05_00": "Dis, Eyte...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Les gens m'en ont voulu quand j'ai quitté\nle monde des Octalings ?", "Phase3_Chat_05_01": "Je ne dirais pas ça, non... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Disons qu'ils étaient choqués.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nUne soldate d'élite qui disparaît du jour au lendemain...", "Phase3_Chat_05_02": "Ha ha ![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] C'est tout Coralie, ça ! Quand elle a une idée\nen tête, c'est même pas la peine d'essayer de la faire\nchanger d'avis !", "Phase3_Chat_05_03": "Je me suis pas rendu compte sur le moment...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nDésolée de m'être volatilisée comme ça...", "Phase3_Chat_05_04": "Inutile de t'excuser. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]J'ai réussi à m'en remettre...\nplus ou moins.", "Phase3_Chat_05_05": "Si quelqu'un ose parler mal de Coralie, ça va chauffer\npour son matricule ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Et c'est valable aussi pour ses\n« super potes » de l'époque !", "Phase3_Chat_05_06": "Merci, Perle.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Ça me va droit au cœur !", "Phase3_Chat_06_00": "Hé, Coralie ![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] T'imagines si cet ascenseur montait et\ndescendait à fond la caisse, façon parc d'attraction ?", "Phase3_Chat_06_01": "Perle ! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Cet ascenseur a été conçu pour rendre service\naux gens, pas pour les faire dégobiller.", "Phase3_Chat_07_00": "Pff...", "Phase3_Chat_07_01": "Qu'est-ce qui t'arrive, Coralie ?[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nT'as un coup de pompe ?", "Phase3_Chat_07_02": "Oh, pardon ! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Non, j'étais juste perdue dans mes pensées.\nJe me disais que t'étais mimi comme tout sous forme\nde drone.", "Phase3_Chat_07_03": "Bon... J'imagine que tout va bien, alors.", "Phase3_Chat_08_00": "Oh nan ! Je veux pas vous faire paniquer, mais...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nje crois bien que j'ai oublié mon parapluie dans l'avion !", "Phase3_Chat_08_01": "Quoi ?[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Celui qu'on a pris en rentrant de tournée ?", "Phase3_Chat_08_02": "Passe un coup de fil à l'aéroport, ils pourront\nsans doute t'aider.", "Phase3_Chat_08_03": "Nan, c'est bon. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Si je l'ai oublié dans l'avion, il sera\ntoujours dans la cour. J'aurai juste à le récupérer\nen rentrant.", "Phase3_Chat_08_04": "Un avion dans la cour ?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nOn parle bien de la même chose ?", "Phase3_Chat_09_00": "Mon moi dronesque peut s'envoler et regarder Coralie de\nsuper haut ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] On dirait un tout petit point, trop drôle !", "Phase3_Chat_09_01": "Fais juste gaffe à pas te faire emporter par\nune bourrasque si tu montes trop haut...", "Phase3_PostBoss_00_00": "Ouf ! Vous avez rien !", "Phase3_PostBoss_00_01": "Félicitations, c'était beau à voir.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Mais je n'en attendais\npas moins de votre part.", "Phase3_PostBoss_00_02": "On en a fait qu'une bouchée, de ce boss ![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nIl est pas près d'oublier cette journée, je vous le dis !", "Phase3_PostBoss_01_00": "Ha ha ha ! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Encore un boss de pacotille[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] qu'on éparpille ![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nLes victoires, on les enquille ![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Quand on débarque en\nescadrille,[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] personne nous arrive à la cheville !", "Phase3_PostBoss_01_01": "Vous assurez comme des bêtes !", "Phase3_PostBoss_01_02": "J'avoue. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Heureusement qu'on est dans le même camp.", "Phase3_PostBoss_02_00": "C'était incroyable, Huit. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Je savais que tu avais\ndu talent, mais pas à ce point.", "Phase3_PostBoss_02_01": "Ah ben quand même, t'as fini par piger ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nHuit est incroyable !", "Phase3_PostBoss_02_02": "Et Perle est incroyable de chez incroyablement\nincroyable ! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]T'es pas d'accord, Eyte ?", "Phase3_PostBoss_02_03": "Euh... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]si.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Si si, bien sûr.", "Phase3_PostBoss_03_00": "À vous voir, on dirait presque que c'est facile.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nIls vous font pas peur, ces monstres ?", "Phase3_PostBoss_03_01": "Ils sont pénibles, mais de là à avoir peur...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nLe combat contre Coralie dans la première tour,\nça, ça filait la frousse !", "Phase3_PostBoss_03_02": "Hein ? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Tu... Tu le penses vraiment ?", "Phase3_PostBoss_03_03": "Évidemment ! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Je me demandais si t'allais rester comme\nça pour toujours... [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Y avait de quoi flipper !", "Phase3_PostBoss_03_04": "Oh, ma p'tite Perle !", "Phase3_PostBoss_03_05": "Hum... [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Heureusement que t'es là, Huit,\nsinon je me sentirais un peu seule ici, parfois.", "Phase3_PreBoss_00_00": "Le prochain étage s'annonce compliqué.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nFaites attention à vous !", "Phase3_PreBoss_00_01": "Oui, ne prenez pas de risques inutiles.", "Phase3_PreBoss_00_02": "Ouais ouais, c'est bon, on sait. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Viens, Huit,\non va s'amuser un peu !", "Phase3_PreBoss_01_00": "Le boss du prochain étage a intérêt à faire gaffe ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nMoi et mon staff,[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] on va écrire son épitaphe[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] à grands\ncoups de baffes ! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Comptez sur nous, c'est notre taf !", "Phase3_PreBoss_01_01": "La vache ! T'as la pêche, Perle !", "Phase3_PreBoss_01_02": "Hmm... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Eh bien, bonne chance alors.", "Phase3_PreBoss_02_00": "C'est un défi ardu qui vous attend au prochain étage.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nNe sous-estimez pas l'ennemi, surtout.", "Phase3_PreBoss_02_01": "Ouais ! Faut pas vendre le tentacule du calamar\navant de l'avoir liquidé !", "Phase3_PreBoss_02_02": "C'est bon, arrêtez de baliser ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nHuit et moi, on en a vu d'autres !", "PhaseX_00F_After5FClear00": "Oh, trop bien ! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Comme on a passé le 5e étage lors\nde la dernière ascension, on touche directement\n[color=0004]500 poulpèzes [color=ffff][group=0003 type=003f params=00 00 80 3f 00 00 00 00] !", "PhaseX_00F_After5FClear01": "Parfait. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Tu nous as bien dit que la présence d'un\n[color=0004]coin distributeur[color=ffff] était garantie au 5e étage ?\nÇa sera l'occasion de les dépenser.", "PhaseX_00F_After5FClear02": "Donc au 5e étage, on peut souffler 5 minutes...\nMessage reçu 5 sur 5 !", "PhaseX_00F_After5FClear03": "Voilà ce que j'appelle prendre un bon départ.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nProfitons-en pour nous surpasser, Huit !" }, "CommonMsg/Sdodr/Sdodr_TalkStageRandom": { "Floor_Shop_00": "T'as remarqué que plus on monte, plus les vies\ncoûtent cher ?", "Floor_Shop_01": "C'est calme ici, sans Squelécailles... trop calme.\nJe m'ennuie ! Retournons à l'ascenseur !", "Floor_Shop_02": "Tout est en ordre ! Montons au prochain étage !", "Floor_Shop_03": "Yo, jette un œil sous le distributeur. Il y a peut-être\nquelques poulpèzes qui traînent... ou pas.", "Floor_Shop_04": "Remonte dans l'ascenseur quand t'auras terminé, Huit.", "Floor_Shop_05": "T'as trouvé quelque chose d'intéressant, Huit ?", "Floor_Shop_06": "Les distributeurs vendent pas d'en-cas ?\nQuelle arnaque.", "Floor_Shop_07": "T'as réussi à te reposer un peu, Huit ?", "Floor_Shop_08": "Pfff... c'est trop calme. Je déteste ça.", "Floor_Shop_09": "Tu as trouvé tout ce que tu cherchais, Huit ?", "Floor_Shop_10": "Dès que je vois un distributeur, j'ai soif ! Mais bon,\nje vais avoir du mal à boire sous forme de drone.", "Floor_Shop_11": "Où est-ce que j'ai déjà vu un distributeur pareil ?", "Floor_Shop_12": "C'est rassurant de savoir que tu peux acheter des\nvies supplémentaires si tu commences à être à court.", "Floor_Shop_13": "Il y aura pas de puces chromatiques si ta palette est\npleine. À la place, ce sera des péperles et des armes.", "Floor_Shop_14": "S'ils proposent des puces chromatiques, fais le plein !\nMais sache que plus t'en achètes, plus elles sont chères.", "Floor_Shop_15": "Tu peux profiter de prix cassés avec [color=0004]Promo Distributeur[color=ffff].\nRenseigne-toi à l'extérieur de la tour !", "Floor_Shop_16": "[color=0004]Réinitialisation Distributeur[color=ffff] permet de changer la\nsélection. On peut en parler à l'extérieur de la tour !", "Floor_Shop_17": "Tu as pu acheter quelque chose d'intéressant, Huit ?", "Floor_Shop_18": "Repose-toi pendant que c'est possible.", "Floor_Shop_19": "Sauter un étage pour faire du shopping ?\nMoi, je dis « oui » !", "Floor_Shop_Enter_First": "Alors c'est ça, le distributeur !\nVoyons voir ce qu'on peut en tirer.", "Floor_Shop_Leave_First": "T'as fini tes emplettes, Huit ? OK, alors il\nnous reste plus qu'à retourner à l'[color=0004]ascenseur[color=ffff].", "HackingRetry_First": "Hé, Huit ! Grâce à mes hacks, tu peux dépenser\nquelques poulpèzes pour continuer.", "HackingRetry_Random1": "Mauvaise nouvelle, on a été mis K.-O.\nBonne nouvelle, tout est pas fini pour autant !", "HackingRetry_Random2": "Après la pluie vient le beau temps... et après la défaite\nvient la victoire ! Donc, on va bientôt gagner, CQFD !", "HackingRetry_Random3": "Quand on tombe, l'important c'est de se relever.\nAlors te laisse pas abattre et réessaie, Huit !", "HackingRetry_Random4": "Alors alors ?! On y retourne ? Moi, je suis partante !", "HackingRetry_Random5": "On devrait réessayer, Huit. Et cette fois, on se\nlaissera pas abattre !", "Return_Elevator": "Oh, t'as pas assez de poulpèzes pour y échapper.\nPas le choix, tu vas devoir te frotter à cet étage.", "armorLv0_00": "Danger, danger, Huit ! File d'ici, et vite !", "armorLv0_01": "La situation est pas idéale, mais garde\nla tête froide et tout se passera bien !", "armorLv0_02": "Huit ! Trouve un lieu sûr pour récupérer !", "armorLv0_03": "Oh non ! Ça va, Huit, t'as rien ?", "armorLv0_04": "Garde ton calme, Huit. Évalue la situation.", "armorLv0_05": "Ah ça, c'est un problème. Tu devrais peut-être rester\nun peu à l'abri, Huit.", "badevent_allpaint_00": "L'ennemi a tout aspergé avec son encre... pouah !\nRecolorons tout ça, fissa !", "badevent_allpaint_fog_00": "Déjà qu'on y voit rien, et en plus c'est tout gluant par\nterre ? Bah, c'est pas ça qui nous arrêtera.", "badevent_enemypowerup_00": "Les ennemis de cet étage vont pas être commodes.\nFaudra faire preuve d'esprit tactique... et de prudence.", "badevent_fog_00": "Qui a éteint la lumière ?! Prudence, Huit, te\nprécipite pas au pif dans l'obscurité !", "badevent_missile_00": "Ces trucs volants risquent de nous tomber dessus\ncomme des torpilles ! Alors pense à regarder en l'air !", "badevent_missile_enemypowerup_00": "On va pas avoir une seconde pour souffler à cet\nétage. J'espère que tu as tout prévu, Huit !", "badevent_nodrone_00": "Euuuh, je crois que je suis bloquée là, Huit ! Tu devras\nt'occuper de cet étage sans moi. Bonne chance !", "badevent_nodrone_unlucky": "Bon, Huit, sans moi et sans objets, tu pourras compter\nque sur toi-même. Allez, j'ai confiance en toi !", "badevent_unlucky_00": "Des ennemis qui ne lâchent aucun objet ?! Mais c'est\npas juste ! Tant pis, on va faire ça à la dure, Huit !", "checkpoint_00": "Wouhou, on a atteint un point de contrôle !", "checkpoint_01": "On progresse, Huit !", "checkpoint_02": "Ça se passe plutôt bien pour nous !", "checkpoint_03": "Tu te débrouilles bien, Huit !", "checkpoint_04": "Continue comme ça, Huit !", "checkpoint_05": "Tu assures, Huit !", "checkpoint_06": "Joli boulot, mais reste sur tes gardes.", "checkpoint_07": "Parfait, continue ainsi, Huit !", "checkpoint_08": "Tu as atteint un point de contrôle ? Bien joué. Huit.", "checkpoint_final_00": "Wouhou ! Plus que l'assaut final !", "checkpoint_final_01": "La victoire est proche ! Encore un petit effort !", "checkpoint_final_02": "Tu y es presque, Huit ! Baisse pas ta garde !", "checkpoint_final_03": "T'es presque au bout, Huit !", "checkpoint_final_05": "On y est presque. Finissons-en, Huit.", "checkpoint_final_area_00": "Le temps est presque écoulé ! Tiens bon !", "checkpoint_final_area_01": "C'est presque terminé, Huit ! Ne lâche rien !", "checkpoint_final_area_02": "Tu y es presque, Huit.", "checkpoint_final_ball_00": "Génial ! Il en manque plus qu'une !", "checkpoint_final_ball_01": "Plus qu'une et ce sera terminé !", "checkpoint_final_ball_02": "Tu y es presque, Huit.", "checkpoint_final_ball_03": "Bien joué ! Et maintenant, la dernière...", "checkpoint_final_chase_00": "Tu es presque au bout, Huit !", "checkpoint_final_chase_01": "Plus qu'un ennemi à rattraper !", "checkpoint_final_chase_02": "Joli ! On a fini après celui-là !", "checkpoint_final_chase_03": "Plus qu'un, Huit ! Allez !", "checkpoint_final_lift_00": "Encore un effort, l'arrivée est en vue !", "checkpoint_final_lift_01": "Tu es proche du but ! Allez !", "checkpoint_final_lift_02": "Ne t'arrête pas avant d'avoir fini le travail, Huit.", "checkpoint_final_spawner_00": "BOUM ! Plus qu'un !", "checkpoint_final_spawner_01": "Plus qu'un seul, Huit !", "checkpoint_final_spawner_02": "Encore un, et ce sera terminé.", "checkpoint_final_spawner_03": "T'es plus qu'à un BOUM de la fin !", "drone_bomb_00": "BOUM !", "drone_bomb_01": "Liquidation en règle !", "drone_bomb_02": "C'est un festival de bombes !", "drone_item_00": "Un objet pour toi, Huit !", "drone_item_01": "Hé, Huit ! Chope cet objet !", "drone_item_02": "Et un objet tout beau tout chaud pour Huit !", "drone_microLaser_00": "Le haut-perceur est prêt ! YOUHOUU !", "drone_microLaser_01": "ATTENTION LES OREILLES, le haut-perceur va parler !", "drone_microLaser_02": "Haut-perceur paré à l'action !", "drone_stan_00": "Préparez-vous à ma tempête sonore !", "drone_stan_01": "Mon arme secrète... la tempête sonore !", "drone_stan_02": "Avis de tempête sonore, accrochez-voooous !", "drone_tornado_00": "Personne n'échappe au missile tornade !", "drone_tornado_01": "Mangez un missile tornade, chers ennemis,\nc'est offert par la maison !", "drone_tornado_02": "Missile tornade en approche ! BAM !", "drone_trap_00": "Vous reprendrez bien une mine ?", "drone_trap_01": "Et une mine déposée, une !", "drone_trap_02": "L'endroit est parfait pour une mine, pas vrai ?", "event_bonus_attack00": "Waouh, y a une tonne de puces ici ! Ouvre le menu de\npause avec [group=0003 type=004a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] et jette un œil à ta [color=0004]palette [color=ffff]avec [group=0003 type=0048 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] !", "event_bonus_attack01": "Oooh, t'as vu toutes ces puces de Puissance ?\nOn va allumer les Squelécailles comme au stand de tir !", "event_bonus_auto00": "Waouh, y a une tonne de puces ici ! Ouvre le menu de\npause avec [group=0003 type=004a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] et jette un œil à ta [color=0004]palette [color=ffff]avec [group=0003 type=0048 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] !", "event_bonus_auto01": "Oooh, t'as vu toutes ces puces de drone ?\nÇa va être un véritable PERLIVAL ! Accroche-toi, Huit !", "event_bonus_continuity00": "Waouh, y a une tonne de puces ici ! Ouvre le menu de\npause avec [group=0003 type=004a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] et jette un œil à ta [color=0004]palette [color=ffff]avec [group=0003 type=0048 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] !", "event_bonus_continuity01": "Oooh, t'as vu toutes ces puces de Soutien ?\nOn va nettoyer cet étage en un clin d'œil !", "event_bonus_luck00": "Waouh, y a une tonne de puces ici ! Ouvre le menu de\npause avec [group=0003 type=004a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] et jette un œil à ta [color=0004]palette [color=ffff]avec [group=0003 type=0048 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] !", "event_bonus_luck01": "Oooh, t'as vu toutes ces puces de Chance ?\nOn va avoir la baraka, Huit !", "event_bonus_move00": "Waouh, y a une tonne de puces ici ! Ouvre le menu de\npause avec [group=0003 type=004a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] et jette un œil à ta [color=0004]palette [color=ffff]avec [group=0003 type=0048 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] !", "event_bonus_move01": "Oooh, t'as vu toutes ces puces de Mobilité ?\nTu vas être plus insaisissable qu'une anguille, Huit !", "event_bonus_range00": "Waouh, y a une tonne de puces ici ! Ouvre le menu de\npause avec [group=0003 type=004a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] et jette un œil à ta [color=0004]palette [color=ffff]avec [group=0003 type=0048 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] !", "event_bonus_range01": "Oh, t'as vu toutes ces puces de Portée ? Je vais devoir\nsortir mes jumelles pour pouvoir admirer ton travail.", "random_00": "Aucun étage n'est trop difficile pour Huit et Perle !", "random_01": "Finissons-en vite avec cet étage, histoire de pouvoir\npasser un peu plus de temps avec Coralie et Eyte.", "random_02": "L'équipe Huit est dans la place. Olé !", "random_03": "Bonne chance, Huit ! Et toi aussi, Perle !", "random_04": "Faites attention à vous, OK ?", "random_05": "Tout va bien se passer, Huit. Après\ntout, Perle est à tes côtés !", "random_06": "Te laisse pas impressionner par l'altitude. Je sais que\ntu es capable de venir à bout de n'importe quel étage.", "random_07": "Les étages supérieurs sont compliqués... mais\npas assez pour vous arrêter, j'en suis sûre.", "random_08": "Allez, Huit et Perle ! On garde\nl'ascenseur au chaud pour vous.", "random_09": "Faut juste défendre notre territoire ?\nPas très compliqué, si ?", "random_10": "Alors, pour faire avancer une boule, tape un bon coup\ndedans, et envoie-la direct vers l'objectif !", "random_11": "Non mais t'as vu ces trouillards ?!\nBon, Huit, on s'en occupe comment ?", "random_12": "Le moment est venu de dézinguer du vortex !\nEn avant, Huit !", "random_13": "C'est un de ces étages où il faut tirer sur la tourbine\npour la faire avancer ? Surveille ta réserve d'encre !", "respawn_00": "Bon, on a glissé... ça arrive. Tant qu'il nous reste\ndes vies, c'est pas un drame !", "respawn_01": "Grmpf. On s'est fait avoir. Y a plus\nqu'à prendre notre revanche !", "respawn_02": "On se ramasse une fois, mais pas deux ! Allez, Huit !", "respawn_03": "Tout n'est pas perdu, Huit !\nTant qu'y a des vies, y a de l'espoir !", "respawn_04": "Cet étage est plus délicat qu'il en a l'air.\nAttention où tu poses les pattes, Huit !", "respawn_05": "Cet étage n'est pas des plus simples.\nMais rien d'impossible pour Huit et Perle !", "respawn_boss_00": "J'aurais dû me douter que ce boss serait un dur à cuire.\nMais il va voir de quel bois on se chauffe !", "respawn_boss_01": "Cette fois sera la bonne ! Tu vas l'avoir !", "respawn_boss_02": "Heureusement que c'était pas votre dernière vie.\nAllez, finissez-le !", "respawn_last_00": "Attention, si on se refait liquider, c'en est fini pour\nnous ! Après ça, il faudra recommencer du début.", "respawn_last_01": "C'est notre dernière chance, Huit. \nAlors la gaspillons pas !", "respawn_last_02": "C'est notre dernière vie !\nLe suspense est insoutenable !", "respawn_last_03": "Tu te rends compte que c'est ton ultime chance,\nHuit ? Alors fais doublement attention !", "respawn_last_04": "Si tu te fais liquider, c'est baisser de rideau pour toi.\nMais je sais que tu vas pas te laisser abattre !", "respawn_last_boss_00": "On a plus droit à l'échec ! Et pas question que la partie\nfinisse ici ! Je refuse le Game Over !", "respawn_last_boss_01": "Ce boss, c'est pas une mince affaire, Huit ! Et t'as plus\nqu'une chance, alors la gâche pas !", "respawn_last_boss_02": "Plus qu'une vie... C'est le moment\nde vous surpasser, vous deux.", "save_damage_00": "Terminer l'étage sans subir de dégâts ? Quel dommage,\nmoi qui adore me faire canarder ! Non, je blague...", "save_human_move_00": "Finir l'étage sans utiliser ses gambettes ? Je dis oui !\nVive les mollusques ! Vive la nage !", "save_jump_00": "Terminer l'étage sans sauter ? Sérieusement ?\nAllez, Huit, on y va, et qu'ça saute... pas !", "save_kite_move_00": "Terminer l'étage sans trop planer... tu devras éviter de\ntrop t'accrocher à moi. Lâche-moi avec [group=0003 type=004f params=00 00 80 3f 00 00 00 00].", "save_main_weapon_00": "Ne pas utiliser l'arme principale ? Juste la secondaire et\nla spéciale ? Enfin, il te reste mon drone... je crois !", "save_special_00": "Tout l'étage sans arme spéciale ?! Enfin, si tu veux un\nbonus... Mais ça pourrait être un défi sympa, non ?", "save_squid_move_00": "T'auras droit à un bonus si tu nages pas trop dans\nl'encre... sympa, mais pas super pratique, si ?", "save_sub_weapon_00": "Essaie de pas utiliser ton arme secondaire !\nEnfin, sauf si tu peux pas faire autrement." }, "CommonMsg/Sdodr/Sdodr_TalkWorldRandom": { "FailureAllLayer_00": "T'inquiète, Huit ! La prochaine fois, ce sera la bonne !", "FailureAllLayer_01": "Faut pas culpabiliser, Huit. Prépare un plan parfait pour\nla prochaine ascension, et remonte à l'assaut !", "FailureBallKing_00": "Après la boule anti-stress, la boule qui me stresse !\nOn a pas fini de galérer si elle file dès qu'on la touche !", "FailureBallKing_01": "Ce boss est coriace... Mais on a pas dit notre dernier\nmot, et la prochaine fois, on va l'écrabouiller !", "FailureBarrierKingOdakoEx_00": "Argh, Minusque a eu le dessus ! Forcément, personne\na envie de se battre contre un bébé !", "FailureBarrierKingOdakoEx_01": "Minusque est costaud, mais si vous avez pu battre\nl'Ordre auparavant, vous en viendrez bien à bout !", "FailureBarrierKingOdako_00": "L'Ordre y va pas de main morte, mais on est assez\nbalèzes pour lui tenir tête ! Pas vrai, Huit ?", "FailureBarrierKingOdako_01": "L'Ordre joue plus dans la même cour. Mais je suis\nsûre que vous pouvez encore le battre !", "FailureBombBlow_00": "À cause de qui on a perdu ? Celui qui est posé au fond à\ncracher dans son coin ? Je l'avais même pas remarqué !", "FailureChargerTower_00": "C'est officiel : je déteste ces fusils ! Mais faut\nreconnaître que c'était bien visé.", "FailureEscape_00": "C'est déjà pas marrant de leur cavaler après, mais\nen plus, ils lâchent des bombes derrière eux ?", "FailureFall_00": "Oups, je crois qu'on a glissé. Le pire, dans ces cas-là,\nc'est cette fraction de seconde où on se dit « Oh, oh ».", "FailureFall_01": "Et c'est la chute. C'est pas grave, Huit !\nRelève-toi et retourne au combat !", "FailureHighLayer_00": "La lose ! On y était presque !\nLa prochaine fois, ce sera la bonne !", "FailureHighLayer_01": "Belle ascension ! Je peux peut-être vous fournir des\nhacks pour vous aider à aller encore plus loin ?", "FailureHopper_00": "C'est ce qui s'appelle un écrabouillage dans les règles...\nIls vont me rendre dingue à sauter dans tous les sens !", "FailureLowLayer_00": "On a pas fait des étincelles sur ce coup-là, mais c'est\npas grave ! La prochaine fois, ça va être leur fête !", "FailureLowLayer_01": "Oups. Ça vient toujours quand on s'y attend le moins,\npas vrai ? La prochaine fois, on se fera pas avoir !", "FailureMiddleLayer_00": "On assurait bien... Jusqu'à ce qu'on assure un peu\nmoins. Mais on fera mieux la prochaine fois !", "FailureMiddleLayer_01": "Argh, c'est triste de finir comme ça. Mais la prochaine\nfois, je sens qu'on va faire un carton !", "FailureRivalKing_00": "Se faire liquider par sa propre image...\nY a de quoi en faire une affaire personnelle !", "FailureRivalKing_01": "Ce boss se prend pour Huit et Perle, mais Huit et Perle\nsont inimitables ! On finira par terrasser cet imposteur !", "FailureShell_00": "Pff ! C'est facile de foncer dans le tas, bien à l'abri\ndans sa coquille. Tu perds rien pour attendre, toi !", "FailureSpawner_00": "Euh, Huit... C'est moi, ou on vient de se faire liquider\npar un vortex ?", "FailureSpawner_01": "Vous vous êtes fait liquider par un vortex ?\nVous étiez en train de rêvasser ou quoi ?", "FailureTowerKing_00": "Ce machin rotatif fait pas dans la dentelle !\nComment il fait pour pas avoir le vertige, à force ?", "FailureTowerKing_01": "Y a trop de lumières sur ce boss ! Ça me rappelle les\nprojos des concerts et ça me distrait !", "FailureTreeMissile_00": "Ils font mal, ces missiles ! Notre seul espoir\nest de mieux viser que l'ennemi !", "FailureZakoLarge_00": "Marre de ces gros poissons ! À chaque fois, on pense\npouvoir les semer, mais s'ils nous coincent, c'est fichu !", "FailureZakoLarge_01": "En général, ces grosses bêtes sont pas si féroces, mais\nquand elles s'énervent, ça peut vite tourner au vinaigre.", "FailureZakoSmall_00": "On s'est fait liquider par du menu fretin ! Ils sont si\npetits qu'on les voit pas... Et après, il est trop tard !", "FailureZakoStandard_00": "Ces poiscailles sont plus méchantes qu'elles en ont l'air !\nOn a intérêt à faire gaffe !", "FailureZakoStandard_01": "Ces poissons sont une véritable plaie.\nEt le pire, c'est qu'il y en a partout !", "FloorShopIkuraShortage": "Euh, Huit... T'as assez de poulpèzes pour faire\ndes achats ?", "FloorSkipIkuraShortage": "On a pas assez de poulpèzes pour ça, Huit.", "Phase3_PaletteCleared_01": "T'as entendu cette histoire de « rêve universel » dont\nparlait Minusque ?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Il faisait référence à qui au juste,\navec son « universel » ?", "Phase3_PaletteCleared_02": "Minusque a pas l'air de vouloir lâcher l'affaire...\nMais bon, je respecte la détermination.", "Phase3_PaletteCleared_03": "Je laisse tomber les débats avec Minusque. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Qu'il fasse\nce qu'il veut, [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]mais il nous empêchera pas de mener\nà bien notre mission !", "Phase3_PaletteCleared_04": "Hmm... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Qu'est-ce que ça a de si génial, un monde qui\nchangerait jamais ?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] T'y captes quelque chose, Huit ?", "Phase3_PaletteCleared_05": "Minusque était vraiment dans tous ses états...[page break]En même temps, il nous reste des palettes à\nreconfigurer. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]On aura l'occasion de le revoir.", "Phase3_PaletteCleared_06": "Pense pas à l'autre et à son baratin comme quoi ceux\nqui veulent monter à la surface sont des traîtres, Huit !", "Phase3_PaletteCleared_07": "Pff ! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Combien de fois on va devoir se coltiner tout ça ?\n[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Tu veux pas faire une pause avant qu'on s'y remette ?", "Phase3_PaletteCleared_08": "Dis donc, Huit...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Minusque t'a pas paru un peu bizarre,\nla dernière fois ? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]On sait jamais quoi penser avec\ncet oiseau-là.", "Phase3_PaletteCleared_09": "Jolie ascension, Huit ! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Ce Minusque a la tête dure, hein ?", "Phase3_PaletteCleared_10": "Je dois admettre que je commence à bien l'aimer,\ncette tour. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Mais bon... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]ça vaut quand même pas\nle square de Chromapolis.", "Phase3_PaletteCleared_11": "Ça y est, on a reconfiguré toutes les palettes.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nTout est bien qui finit bien ! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Bravo, Huit ![page break]Le monde peut dormir tranquille, désormais.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nMais que ça nous empêche pas d'aller faire un petit\ncoucou à Minusque de temps en temps !", "RechooseStageIkuraShortage": "On a pas assez de poulpèzes pour ça, Huit.", "entracnce_phase2_random_00": "Tu peux revivre ta première ascension grâce au bidule à\ncôté de l'ascenseur ! Ça te rappellera des souvenirs !", "entracnce_phase3_random_00": "Elle est sympa, la musique, non ?", "entracnce_random_00": "Regarde tout ce qu'il y a ici... C'est l'endroit\nidéal où tester ta palette, Huit !", "entracnce_random_01_0": "Ouah, regarde le hall ! Il est un peu aux couleurs des\npuces que t'as récupérées à l'ascension précédente.", "entracnce_random_01_1": "Enfin, c'est Coralie qui a dit ça. Moi, ça me saute pas\naux yeux. Tu sais ce qu'elle voulait dire, Huit ?", "entracnce_random_02": "Sur quelle palette tu vas jeter ton dévolu ? Appuie\nsur [group=0003 type=004a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour voir toutes celles dont tu disposes !", "entracnce_random_03": "Tu te renseignes parfois sur nos ennemis dans le guide\ndes Squelécailles ? Il est accessible depuis le menu [group=0003 type=0048 params=00 00 80 3f 00 00 00 00].", "entracnce_random_04": "La collection de puces chromatiques contient toutes\ncelles que t'as trouvées. Consulte-la dans le menu [group=0003 type=0048 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] !", "entracnce_random_05": "Si tu changes de palette avec [group=0003 type=004a params=00 00 80 3f 00 00 00 00], tu peux la tester\nici. Quand tout sera au poil, tu pourras te lancer, Huit !", "fleamarket00": "Octaling, j'ai une annonce qui te fera plaisir.", "fleamarket01": "Les Affaires de Crustifer se réjouissent de ta future\nvisite, Octaling.", "iidaHacking00": "Huit, viens me voir quand t'auras un instant.", "iidaHacking01": "Si t'as besoin d'un peu de hacking, fais-moi signe,\nHuit !", "key01": "Huit, oublie pas que tu peux essayer\nd'ouvrir les casiers !", "key02": "Tu veux ouvrir un de ces casiers, Huit ?", "nokey00": "Si seulement on avait une [color=0004]clé de casier[color=ffff],\non pourrait l'ouvrir à l'aise !", "palette00": "Tu veux pas essayer une palette que t'as pas encore\nutilisée ? Tu pourrais trouver une meilleure arme !", "palette01": "Au fait, Huit ! On a chopé une nouvelle palette, non ?\nRegarde-la de plus près avec [group=0003 type=004a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] !" }, "CommonMsg/Sdodr/Sdodr_TryResult": { "000": "Défaite par chute", "001": "Défaite contre un [group=0004 type=0017 params=00 00 00 00]", "002": "Défaite par contact d'un vortex", "003": "Abandon" }, "CommonMsg/Sdodr/Sdodr_Units": { "None": "0", "None_Unit": "[group=0002 type=0000 params=00 04 00 00]", "None_Unit_Dec": "[group=0002 type=0000 params=00 04 00 00],[group=0002 type=0000 params=01 04 00 00]", "PercentOff_Unit": "- [group=0002 type=0000 params=00 04 00 00] %", "Percent_Unit": "[group=0002 type=0000 params=00 04 00 00] %", "Percent_Unit_Dec": "[group=0002 type=0000 params=00 04 00 00],[group=0002 type=0000 params=01 04 00 00] %", "Point_Unit": "[group=0002 type=0000 params=00 04 00 00] p.", "Point_Unit_Dec": "[group=0002 type=0000 params=00 04 00 00],[group=0002 type=0000 params=01 04 00 00] p.", "Rate_Unit": "× [group=0002 type=0000 params=00 04 00 00]", "Rate_Unit_Dec": "× [group=0002 type=0000 params=00 04 00 00],[group=0002 type=0000 params=01 04 00 00]", "Sdodr_FloorDefault": "[size=75%]Étage[size=100%] [group=0002 type=0000 params=00 01 00 01]", "Sdodr_TryResultScore": "[group=0002 type=0000 params=00 06 00 00] p.", "Second_Unit": "[group=0002 type=0000 params=00 04 00 00] sec", "Second_Unit_Dec": "[group=0002 type=0000 params=00 04 00 00],[group=0002 type=0000 params=01 04 00 00] sec", "TipValue_bool_0": "Non", "TipValue_bool_1": "Oui" }, "CommonMsg/SeasonName": { "Autumn": "Saison des averses", "Spring": "Saison des bourgeons", "Summer": "Saison du soleil", "Winter": "Saison du frimas" }, "CommonMsg/Sound/ArtistName": { "000": "Squid Squad", "001": "Chirpy Chips", "002": "Hightide Era", "003": "Wet Floor", "004": "Bottom Feeders", "005": "Ink Theory", "006": "SashiMori", "007": "Diss-Pair", "008": "Calamazones", "009": "Tenta-Cool", "010": "Tridenfer", "011": "C-Side", "012": "Front Roe", "013": "Damp Socks feat. 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"Sdodr_Stage_8ball_02": "2ouvenir", "Sdodr_Stage_8ball_03": "souv3nir", "Sdodr_Stage_Area_01": "rout1nes", "Sdodr_Stage_Area_02": "routine2", "Sdodr_Stage_Area_03": "routin3s", "Sdodr_Stage_Boss_BallKing": "CΘld StΘrage", "Sdodr_Stage_Boss_Iida": "Unconscience", "Sdodr_Stage_Boss_Ooda_01": "New World Order", "Sdodr_Stage_Boss_Ooda_02": "Spectrum Obligato ~ Ebb & Flow (Out of Order)", "Sdodr_Stage_Boss_Ooda_EX": "Short Order", "Sdodr_Stage_Boss_RivalKing": "EchΘ Θnslaught", "Sdodr_Stage_Boss_TowerKing": "ΘctΘpticΘn", "Sdodr_Stage_Escaper_01": "jest1ng", "Sdodr_Stage_Escaper_02": "je2ting", "Sdodr_Stage_Escaper_03": "j3sting", "Sdodr_Stage_Spawner_01": "demol1sh", "Sdodr_Stage_Spawner_02": "demoli2h", "Sdodr_Stage_Spawner_03": "d3molish", "Sdodr_Stage_Yagura_01": "j1tters", "Sdodr_Stage_Yagura_02": "jitter2", "Sdodr_Stage_Yagura_03": "jitt3rs", "Versus_BlitzLast1min": "Now or Never!", "Versus_Fes_SAND_01": "Blushing Tide", "Versus_Fes_SAND_02": "Shark Bytes", "Versus_Fes_SAND_03": "Smeared Canvas", "Versus_Fes_SAND_04": "Rainbow Color Inkantation", "Versus_Fes_Thunder_01": "Fins in the Air", "Versus_Fes_Thunder_02": "Till Depth Do Us Part", "Versus_Fes_Thunder_04": "Big Betrayal", "Versus_Fes_Thunder_05": "Suffer No Fools", "Versus_Fes_Thunder_Last1Min": "Now or Never!", "Versus_GambitLast1min": "Now or Never!", "Versus_Last1Min": "Now or Never!", "Versus_Thunder_01": "Clickbait", "Versus_Thunder_02": "Splattack!", "Versus_Thunder_03": "Headhammer", "Versus_Thunder_04": "Paintscraper", "Versus_Thunder_05": "Triple Dip", "Versus_Thunder_06": "Sea Me Now", "Versus_Thunder_07": "Sandy Side Up", "Versus_Thunder_08": "Candy-Coated Rocks", "Versus_Thunder_09": "Tentacle to the Metal", "Versus_Thunder_10": "Ska-BLAM", "Versus_Thunder_11": "Three-Horn Circus", "Versus_Thunder_12": "Rockagilly Blues", "Versus_Thunder_13": "Ripstop & Go", "Versus_Thunder_14": "Aquasonic", "Versus_Thunder_15": "Slopping Spree", "Versus_Thunder_16": "No Quarters", "Versus_Thunder_17": "Shifting Stars", "Versus_Thunder_18": "No Plan Survives", "Versus_Thunder_19": "Amalgamania", "Versus_Thunder_20": "Seasource", "WarmingUp": "Clickbait (Splash Sessions Demo)" }, "CommonMsg/SystemWindow/SystemMsg_CloudSave": { "BtnL_ConfirmFestRegion": "Modifier\nle choix", "BtnL_ConfirmFestRegion_AltLang": "Modifier\nle choix", "BtnL_ConfirmFestRegion_EveFirst": "Modifier", "BtnL_ConfirmFestRegion_First": "Modifier", "BtnL_ConfirmFestRegion_Reboot": "Modifier\nle choix", "BtnR_ConfirmFestRegion": "OK", "BtnR_ConfirmFestRegion_AltLang": "OK", "BtnR_ConfirmFestRegion_EveFirst": "OK", "BtnR_ConfirmFestRegion_First": "OK", "BtnR_ConfirmFestRegion_Reboot": "OK", "Msg_ConfirmFestRegion": "Participer aux festivals de la région ci-dessous ?\n\n[color=0001][group=0004 type=0011 params=00 00 00 00][color=ffff]", "Msg_ConfirmFestRegion_AltLang": "Les textes ne s'affichent pas en français (France)\npour les festivals dans la région suivante :\n[color=0001][group=0004 type=0011 params=00 00 00 00][color=ffff].\nAu cours du festival, certains textes s'afficheront\nen [color=0001][group=0004 type=0012 params=00 00 00 00][color=ffff]. Continuer ?", "Msg_ConfirmFestRegion_EveFirst": "Participer au festival de la région ci-dessous ?\n\n[color=0001][group=0004 type=0011 params=00 00 00 00][color=ffff]\n\nCe paramètre ne s'applique qu'à l'événement\nSplatfest World Premiere, et ne pourra plus\nêtre modifié après avoir été confirmé.", "Msg_ConfirmFestRegion_First": "Participer aux festivals de cette région ?\n\n[color=0001][group=0004 type=0011 params=00 00 00 00][color=ffff]\n\nRemarque : ce paramètre ne pourra plus être\nmodifié pendant un certain temps après avoir\ncommencé un festival.", "Msg_ConfirmFestRegion_Reboot": "[color=0001][group=0004 type=0011 params=00 00 00 00][color=ffff]向けのフェスは、\n日本語に対応していません\nフェスの開催中は、ソフトを再起動してゲーム内の表示を\n[color=0001][group=0004 type=0012 params=00 00 00 00][color=ffff]に切り替える必要があります\nそれでもよろしいですか?", "Msg_DeviceIdChanged": "Ton équipement, ainsi que tes réglages de\ncaméra et d'autres paramètres, correspondent\ndésormais à ceux que tu as établis la dernière\nfois que tu as joué en ligne sur une autre\nconsole Nintendo Switch.", "Msg_DoTransfer": "Données de sauvegarde importées !\n[color=0001]Après ton premier match en ligne[color=ffff],\nrécupère le bonus qui t'attend dans le hall :\ntrois brevets Cartouche Or [group=0003 type=001d params=f6 28 5c 3f 00 00 00 00] !", "Msg_FestRegionChanged": "Région de festival choisie :\n[color=0001][group=0004 type=0011 params=00 00 00 00][color=ffff].", "Msg_IntroduceFest": "Paramètres de région pour le festival\n\nLes [color=0001]festivals[color=ffff] sont des événements exceptionnels\nau cours desquels les joueurs se répartissent dans\ntrois équipes différentes afin de s'affronter.\n\nChaque région propose ses festivals spécifiques,\nnotamment au niveau du contenu et du calendrier.\nChoisis la région correspondant aux festivals\nauxquels tu souhaites participer.", "Msg_NetworkAnalyze": "Vérification de la région...", "Msg_Resume": "Nous devons procéder à quelques réglages avant\nqu'il ne soit possible de jouer en ligne." }, "CommonMsg/SystemWindow/SystemMsg_Coop": { "BtnL_BackToCoopLobby": "Non", "BtnR_BackToCoopLobby": "Oui", "Msg_BackToCoopLobby": "Quitter la formation ?" }, "CommonMsg/SystemWindow/SystemMsg_Customize": { "BtnL_Confirm": "Non", "BtnL_ConfirmLeagueInvalid": "Continuer à\ns'équiper", "BtnR_Confirm": "Oui", "BtnR_ConfirmLeagueInvalid": "Fermer", "Msg_Confirm": "Cet équipement te convient ?", "Msg_ConfirmLeagueInvalid": "Tu ne peux pas participer à ce match Challenge\navec ton équipement actuel. Modifie ton\néquipement, puis réessaie.", "Msg_LeagueInvalidWhileMatching": "Tu ne peux pas participer à ce match Challenge\navec ton équipement actuel." }, "CommonMsg/SystemWindow/SystemMsg_Eve": { "Msg_NotBeingHeld": "Aucun festival n'a lieu actuellement.", "Msg_OutOfService": "L'événement Splatoon 3: Splatfest World\nPremiere est terminé.\n\nÀ la prochaine !" }, "CommonMsg/SystemWindow/SystemMsg_Lobby": { "BtnL_Channel_ConnectConfrim": "Non...", "BtnL_Channel_Description": "En fait, non.", "BtnL_Channel_DisconnectConfrim": "Non !", "BtnL_CodeInputExitConfirm": "Continuer à saisir", "BtnL_ConfirmPlayerNameAlias": "Non", "BtnL_ConfirmXRankingRegion": "Modifier", "BtnL_CoopGradeGuide": "Sans moi.", "BtnL_CoopGradeReset": "Non", "BtnL_CoopManualConfirmHo": "Nan...", "BtnL_CoopManualConfirmKi": "Nan...", "BtnL_CreateRoomWhenHammerRoomExists": "Non", "BtnL_CreateRoomWhenRoomKeeperExists": "Non", "BtnL_DeactivateConfirm": "Non", "BtnL_FestRegion_Notice": "Non", "BtnL_Jukebox_StopConfirm": "Non", "BtnL_LeagueInvalidWeapon": "Non", "BtnL_LockerResetConfirm": "En fait...", "BtnL_NoticeXRankingRegion": "Modifier\nle choix", "BtnL_QuitConfirm": "Non", "BtnL_QuitConfirm_CoopHammer": "Non", "BtnL_QuitConfirm_Hammer": "Non", "BtnL_QuitConfirm_RemoteRoomMaster": "Non", "BtnL_ReservedReplayDownloadConfirm": "Non", "BtnL_SelectXRankingRegion": "Cubic", "BtnL_StartSoloConfirm_BankaraOpen": "Non", "BtnL_StartSoloConfirm_Coop": "Non", "BtnL_StartSoloConfirm_CoopBigRun": "Non", "BtnL_StartSoloConfirm_CoopBigRun_HammerExists": "Non", "BtnL_StartSoloConfirm_CoopTeamContest": "Non", "BtnL_StartSoloConfirm_Coop_HammerExists": "Non", "BtnL_StartSoloConfirm_FestChallenge": "Non", "BtnL_StartSoloConfirm_FestRegular": "Non", "BtnL_StartSoloConfirm_FestTriColor": "Non", "BtnL_StartSoloConfirm_League": "Non", "BtnL_StartSoloConfirm_Regular": "Non", "BtnL_StartSoloConfirm_XMatch": "Non", "BtnL_StartSoloContinueConfirm_Bankara": "Non", "BtnL_StartSoloContinueConfirm_XMatch": "Non", "BtnL_UdemaeReset_Confirm1": "Non", "BtnL_UdemaeReset_Confirm2": "Non", "BtnR_Channel_ConnectConfrim": "Oui !", "BtnR_Channel_Description": "Ça marche !", "BtnR_Channel_DisconnectConfrim": "Oui !", "BtnR_CodeInputExitConfirm": "OK", "BtnR_ConfirmPlayerNameAlias": "Oui", "BtnR_ConfirmXRankingRegion": "OK", "BtnR_CoopGradeGuide": "Pas de souci !", "BtnR_CoopGradeReset": "Oui", "BtnR_CoopManualConfirmHo": "Oui !", "BtnR_CoopManualConfirmKi": "Oui !", "BtnR_CreateRoomWhenHammerRoomExists": "Oui", "BtnR_CreateRoomWhenRoomKeeperExists": "Oui", "BtnR_DeactivateConfirm": "Oui", "BtnR_FestRegion_Notice": "Oui", "BtnR_Jukebox_StopConfirm": "Annuler", "BtnR_LeagueInvalidWeapon": "Oui", "BtnR_LockerResetConfirm": "Absolument !", "BtnR_NoticeXRankingRegion": "OK", "BtnR_QuitConfirm": "Oui", "BtnR_QuitConfirm_CoopHammer": "Quitter", "BtnR_QuitConfirm_Hammer": "Oui", "BtnR_QuitConfirm_RemoteRoomMaster": "Oui", "BtnR_ReservedReplayDownloadConfirm": "Oui", "BtnR_SelectXRankingRegion": "OculR", "BtnR_StartSoloConfirm_BankaraOpen": "Oui", "BtnR_StartSoloConfirm_Coop": "Oui", "BtnR_StartSoloConfirm_CoopBigRun": "Oui", "BtnR_StartSoloConfirm_CoopBigRun_HammerExists": "Oui", "BtnR_StartSoloConfirm_CoopTeamContest": "Oui", "BtnR_StartSoloConfirm_Coop_HammerExists": "Oui", "BtnR_StartSoloConfirm_FestChallenge": "Oui", "BtnR_StartSoloConfirm_FestRegular": "Oui", "BtnR_StartSoloConfirm_FestTriColor": "Oui", "BtnR_StartSoloConfirm_League": "Oui", "BtnR_StartSoloConfirm_Regular": "Oui", "BtnR_StartSoloConfirm_XMatch": "Oui", "BtnR_StartSoloContinueConfirm_Bankara": "Oui", "BtnR_StartSoloContinueConfirm_XMatch": "Oui", "BtnR_UdemaeReset_Confirm1": "Oui", "BtnR_UdemaeReset_Confirm2": "Oui", "Msg_AnotherFest": "Tu ne peux pas participer aux festivals\ntenus dans d'autres régions.", "Msg_AnotherLobby_Coop": "Tu cherches un emploi ?\nRendez-vous chez M. Ours SA !", "Msg_AnotherLobby_MiniGame": "Rends-toi dans le hall pour participer\nà un match de Cartes & Territoire.", "Msg_AnotherLobby_Versus": "Rends-toi dans le hall pour participer\nà un match.", "Msg_AnotherTeam": "Tu ne peux pas rejoindre la partie de ce joueur\ncar il n'est pas dans le même camp que toi.", "Msg_CantReport": "Tu as déjà atteint le nombre maximal de signalements\nau cours d'une période donnée. Tu ne peux pas en\neffectuer d'autres pour le moment. Si tu as besoin\nd'une aide immédiate, rends-toi sur notre site Internet\npour contacter le service d'assistance.", "Msg_ChannelNameNG_Char": "Contient un caractère non autorisé.", "Msg_ChannelNameNG_FirstChar": "Le premier caractère ne peut pas être un chiffre\nni une combinaison de chiffres et de tirets bas.", "Msg_ChannelNameNG_PunctuationOnly": "Le nom ne peut pas être uniquement constitué\nde tirets bas.", "Msg_ChannelNameNG_Word": "Contient un mot non autorisé.", "Msg_Channel_ConnectConfrim": "Veux-tu vraiment rejoindre le canal\n[color=0001][group=0002 type=0002 params=00 00 39 03 06 00 2e 00 2e 00 2e 00][color=ffff] ?\n\nLa connexion sera automatiquement établie avec\nle canal que tu rejoins. Pour quitter un canal,\nouvre le menu de match, accède aux notifications\net appuie sur [group=0003 type=0005 params=00 00 80 3f 00 00 00 00].", "Msg_Channel_ConnectDone": "Tu as rejoint le canal\n[color=0001][group=0002 type=0002 params=00 00 39 03 06 00 2e 00 2e 00 2e 00][color=ffff].", "Msg_Channel_Description": "Indique le nom du canal que tu veux rejoindre.\n\nAprès avoir rejoint un canal, tu peux envoyer\ndes notifications et en recevoir de la part\nd'autres joueurs du canal.", "Msg_Channel_DisconnectConfrim": "Tu veux quitter le canal\n[color=0001][group=0002 type=0002 params=00 00 39 03 06 00 2e 00 2e 00 2e 00] [color=ffff]?", "Msg_Channel_DisconnectDone": "Tu as quitté le canal\n[color=0001][group=0002 type=0002 params=00 00 39 03 06 00 2e 00 2e 00 2e 00][color=ffff].", "Msg_Channel_Processing": "Merci de patienter...", "Msg_CodeInputExitConfirm": "Annulation de l'action et retour à l'écran\nprécédent. Tout code déjà saisi ne sera\npas sauvegardé.", "Msg_ConfirmPlayerNameAlias": "Tu as saisi le pseudo suivant :\n\n[color=0001][group=0002 type=0001 params=00 00][color=ffff]\n\nL'utiliser dans les matchs privés ?", "Msg_ConfirmXRankingRegion": "La division ci-dessous est-elle celle qui correspond\nle mieux à l'endroit où tu te trouves ?\nTu ne pourras pas modifier ce paramètre\navant la fin de la saison.\n\n[color=0001][size=150%][group=0004 type=0015 params=00 00 00 00][size=100%][color=ffff]\n[size=75%]([group=0004 type=0016 params=00 00 00 00])[size=100%]", "Msg_ConnectOnline": "Connexion à Internet...", "Msg_CoopGradeGuide": "Si tu travailles avec des joueurs dont les\névaluations sont éloignées de la tienne,\nil se peut que ton évaluation n'évolue pas.", "Msg_CoopGradeReset": "Faire redescendre ton évaluation\nà « [group=0002 type=0001 params=00 0c] [group=0002 type=0000 params=00 02 00 00] » ?", "Msg_CoopGradeResetDone": "Ton évaluation est redescendue à\n« [group=0002 type=0001 params=00 0c] [group=0002 type=0000 params=00 02 00 00] ».", "Msg_CoopManualConfirmHo": "Réapprendre les techniques pro ?", "Msg_CoopManualConfirmKi": "Réapprendre les bases ?", "Msg_CoopPrivate_InvalidScenario": "Tu ne peux pas jouer à ce scénario de mission\ncar un problème est survenu avec les données.", "Msg_CoopPrivate_ScenarioApplied": "L'hôte a sélectionné un scénario de mission.", "Msg_CoopShiftBoard_WaitingForResult": "Les résultats de ce défi œuf sup' sont en cours\nd'évaluation. Ils seront bientôt annoncés !", "Msg_CreateRoomWhenHammerRoomExists": "Un salon de tournoi a déjà été ouvert.\nVeux-tu en créer un autre ?", "Msg_CreateRoomWhenRoomKeeperExists": "Une session a déjà été créée via SplatNet 3.\nVeux-tu vraiment en créer une autre ?", "Msg_DeactivateConfirm": "Mettre fin à la session ?\n(Les autres joueurs en seront exclus.)", "Msg_DescribeXRankingRegion": "Il existe deux divisions distinctes, la [color=0001]division Cubic[color=ffff]\net la [color=0001]division OculR[color=ffff], chacune ayant ses propres\nmatchs X et ses propres classements.\n\nLa première chose à faire est de rejoindre la division\nqui correspond le mieux à l'endroit où tu te trouves.", "Msg_Disconnecting": "Merci de patienter...", "Msg_ExplainAutoNotificaton": "Des notifications relatives à ton statut de jeu seront\nenvoyées automatiquement dans le hall de tes amis\net aux autres membres du canal. Tu peux les\nactiver ou les désactiver en sélectionnant Options,\npuis Autres depuis le menu principal.", "Msg_FestRegion_Notice": "Changer de région de festival ?\n\n(Ce paramètre ne pourra plus être modifié\npendant un certain temps après avoir\ncommencé un festival.)", "Msg_FirstPlayerNameAlias": "Choisir un pseudo te permet de rejoindre\ndes matchs privés sous un autre nom que\nton surnom habituel.", "Msg_FullParticipantFriend": "Ce groupe est complet.", "Msg_Jukebox_First": "Bienvenue au jukebox ! Ici, tu peux demander à\nfaire passer une chanson dans le hall, pour\n[color=0001]100[color=ffff] [group=0003 type=0027 params=29 5c 8f 3f 00 00 00 00] par chanson.", "Msg_Jukebox_NoMoney": "Tu n'as pas assez d'argent.", "Msg_Jukebox_StopConfirm": "Annuler la demande ?", "Msg_LeagueInvalidWeapon": "Tu ne peux pas participer à un match Challenge\navec l'arme actuellement équipée. Veux-tu\nen sélectionner une autre ?", "Msg_LeagueNoWeapon": "Tu ne possèdes aucune arme autorisée dans ce\nmatch Challenge. Si tu souhaites y participer,\ntu dois d'abord te rendre à la Marée armée\npour en acheter une.", "Msg_LeaguePlayoffIneligible": "Tu ne remplis pas les conditions nécessaires\npour participer à ce match Challenge.", "Msg_LeagueWeaponInvalidOnReady": "Tu ne peux pas participer à un match Challenge\navec l'arme actuellement équipée. Tu peux\nen changer via le menu de personnalisation [group=0003 type=0005 params=00 00 80 3f 00 00 00 00].", "Msg_LockerMatchmakeEdit": "Tu ne peux pas modifier ton casier lorsqu'un\nmatch est en cours de préparation.", "Msg_LockerResetConfirm": "Veux-tu vraiment vider ton casier et retirer\ntous les autocollants ?", "Msg_LockerSaveWait": "Sauvegarde...", "Msg_LotExchangeCoinFull": "Tu ne peux pas transporter davantage\nde jetons [group=0003 type=0022 params=e1 7a 94 3f 00 00 00 00].", "Msg_LotExchangeCoinNotWeaponComplete": "Si tu parviens à obtenir toutes les armes en\nvente à la Marée Armée sans exception, tu\npourras échanger tes brevets Cartouche [group=0003 type=001c params=66 66 66 3f fe ff ff ff]\ncontre des jetons [group=0003 type=0022 params=e1 7a 94 3f 00 00 00 00].", "Msg_Match_Fix": "Le match va commencer !", "Msg_Match_Fix_Coop": "Au boulot !", "Msg_Match_Fix_CoopLocal": "La partie va commencer !", "Msg_MemberFixing": "Validation finale de la liste des joueurs...", "Msg_MemberShortage": "Merci de patienter jusqu'à ce que suffisamment\nde joueurs aient rejoint la session.", "Msg_MiniGame_AnyoneInBattle": "Tu ne peux pas fermer une session tant\nqu'il y a encore un joueur en match.", "Msg_NeedVote": "Si tu veux participer au festival, rends-toi à\nla borne festive dans la rue et choisis un camp.", "Msg_NetworkReady_Lan": "Préparation du réseau local...", "Msg_NetworkReady_Local": "Préparation du mode sans fil local...", "Msg_NotAllReady": "Merci de patienter jusqu'à ce que tout le monde\nsoit prêt.", "Msg_NotDownloadableWhileMatching": "Tu ne peux pas effectuer de téléchargement\npendant la mise en relation des joueurs.", "Msg_NotFoundScenario": "Aucune mission n'a été sauvegardée. Pour\nsauvegarder une mission, utilisez le terminal\nde M. Ours SA situé dans les locaux de\nl'entreprise.", "Msg_NotJoinableFriend": "Tu ne peux pas rejoindre la partie de ce joueur.", "Msg_NotJoinableWhileMatching": "Tu ne peux pas rejoindre un ami lorsqu'un\nmatch est en cours de préparation.", "Msg_NoticeXRankingRegion": "La division ci-dessous est-elle celle qui correspond\nle mieux à l'endroit où tu te trouves ? Tu ne pourras\npas modifier ce paramètre avant la fin de la saison.\n\n[color=0001][size=150%][group=0004 type=0015 params=00 00 00 00][size=100%][color=ffff]\n[size=75%]([group=0004 type=0016 params=00 00 00 00])[size=100%]\nNote : si tu choisis la mauvaise division, tu risques\nde rencontrer des ralentissements et d'autres\nproblèmes en jeu, ainsi que des difficultés dans\nla mise en relation des joueurs.", "Msg_OnlinePenalty": "Ta dernière session de jeu en ligne ne s'est\npas terminée correctement. Si le problème\nvenait à se répéter, ton accès au jeu en ligne\npourrait être restreint pour un certain temps.\nVérifie ta connexion Internet, puis réessaie.", "Msg_OnlinePenalty_Minutes": "Impossible de jouer en ligne : ta dernière\nsession de jeu en ligne ne s'est pas terminée\ncorrectement. Vérifie ta connexion Internet,\npuis réessaie. Temps restant : [group=0002 type=0000 params=00 01 00 00] min.", "Msg_PhotoUnavailable": "Tu n'as aucune photo à montrer ! Pour prendre\nune photo, appuie sur [group=0003 type=0006 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] lorsqu'une icône\nd'appareil photo est visible dans le coin inférieur\ndroit de l'écran, par exemple sur le square.", "Msg_PlayerNameNG_NumberOver": "Le surnom ne peut pas contenir plus de cinq chiffres.", "Msg_PlayerNameNG_ProfanityWordExists": "Le surnom contient un mot dont l'utilisation est interdite.", "Msg_PlayerNameNG_SharpExists": "Le surnom ne peut pas\ncontenir le caractère #.", "Msg_PlayerNameNG_SpaceOnly": "Un surnom doit être saisi.", "Msg_Processing_BreakInto": "Intégration en cours...", "Msg_Processing_Join": "Accès à la session...", "Msg_Processing_MakeRoom": "Création d'une session...", "Msg_QuitConfirm": "Quitter la session ?", "Msg_QuitConfirm_CoopHammer": "Quitter le salon de l'Organisateur de tournois ?\n(Tu peux y revenir pendant la durée du tournoi.)", "Msg_QuitConfirm_Hammer": "Quitter le salon du tournoi ?", "Msg_QuitConfirm_RemoteRoomMaster": "Quitter la session ?\n\nLa session reste ouverte. Tu peux donc rejoindre\nla session plus tard pour démarrer un match privé.", "Msg_RecruitFullMember": "Tu ne peux pas recruter de membres\nsupplémentaires car la session est pleine.", "Msg_RecruitNotification": "Notifications de recrutement envoyées à tes\namis et aux autres membres de ton canal !\n(Tu pourras les envoyer à nouveau plus tard\nsi tu le souhaites.)", "Msg_ReplayNotificationDesc": "Lorsque tu envoies une vidéo de match sur le\nserveur, une notification est envoyée à tes amis.\n(Les joueurs du même canal ne figurant pas\nparmi tes amis ne la recevront pas.)", "Msg_ReplayNotificationDownloadSuccess": "Les vidéos de match téléchargées peuvent être\nvisionnées sur le terminal du hall.", "Msg_Reported": "Ton signalement a été envoyé.\nNous vérifions la conformité des signalements à\nnos règles communautaires, mais notre décision\nne te sera pas communiquée. Merci de faire\npartie de notre formidable communauté.", "Msg_Reporting": "Signalement...", "Msg_ReservedReplayDownloadConfirm": "Une vidéo de match est prévue au\ntéléchargement. La télécharger maintenant ?", "Msg_SelectXRankingRegion": "Quelle division veux-tu rejoindre ?\n\n[size=150%][color=0001]Division Cubic[color=ffff][size=100%]\n[size=75%](Japon/Hong Kong/Corée du Sud/Australie/Nouvelle-Zélande)[size=100%]\n\n[size=150%][color=0001]Division OculR[color=ffff][size=100%]\n[size=75%](Amériques/Europe)[size=100%]", "Msg_StartSoloConfirm_BankaraOpen": "Participer à un match anarchie ?\n(La partie commencera quand\nhuit joueurs l'auront rejointe.)", "Msg_StartSoloConfirm_Coop": "Rejoindre une équipe de travail ?", "Msg_StartSoloConfirm_CoopBigRun": "Rejoindre un Big Run ?", "Msg_StartSoloConfirm_CoopBigRun_HammerExists": "Tu ne peux pas rejoindre un tournoi depuis cet écran.\nPour rejoindre un tournoi, accède au salon de\nl'Organisateur de tournois depuis les Notifications\nou le menu Amis.\n\nÀ la place, veux-tu te joindre à une équipe\nde Big Run ?", "Msg_StartSoloConfirm_CoopTeamContest": "Participer à un défi œuf sup' ?", "Msg_StartSoloConfirm_Coop_HammerExists": "Tu ne peux pas rejoindre un tournoi depuis cet écran.\nPour rejoindre un tournoi, accède au salon de\nl'Organisateur de tournois depuis les Notifications\nou le menu Amis.\n\nÀ la place, veux-tu te joindre à une équipe de travail\nclassique ?", "Msg_StartSoloConfirm_FestChallenge": "Participer à un festimatch (défi) ?\n(La partie commencera quand\nhuit joueurs l'auront rejointe.)", "Msg_StartSoloConfirm_FestRegular": "Participer à un festimatch ?\n(La partie commencera quand\nhuit joueurs l'auront rejointe.)", "Msg_StartSoloConfirm_FestTriColor": "Participer à un festimatch tricolore ?\n(La partie commencera quand\nhuit joueurs l'auront rejointe.)", "Msg_StartSoloConfirm_League": "Participer à un match Challenge ?\n(La partie commencera quand un nombre\nsuffisant de joueurs l'aura rejointe.)", "Msg_StartSoloConfirm_Regular": "Participer à un match classique ?\n(La partie commencera quand\nhuit joueurs l'auront rejointe.)", "Msg_StartSoloConfirm_XMatch": "Participer à un match X ?\n(La partie commencera quand\nhuit joueurs l'auront rejointe.)", "Msg_StartSoloContinueConfirm_Bankara": "Reprendre le défi que tu avais interrompu ?\n(Victoires : [group=0002 type=0000 params=00 01 00 00] / Défaites : [group=0002 type=0000 params=01 01 00 00])", "Msg_StartSoloContinueConfirm_XMatch": "Reprendre le défi que tu avais interrompu ?\n(Victoires : [group=0002 type=0000 params=00 01 00 00] / Défaites : [group=0002 type=0000 params=01 01 00 00])", "Msg_UdemaeReset_Already": "Tu ne peux réinitialiser ton rang qu'une fois par\nsaison. Tu ne disposes plus de réinitialisation\npour cette saison.", "Msg_UdemaeReset_Confirm1": "Repasser au rang [group=0004 type=0003 params=00 00 00 00] ?\n(Tu ne peux réinitialiser ton rang\nqu'une seule fois par saison.)", "Msg_UdemaeReset_Confirm2": "Tu veux vraiment réinitialiser ton rang ?", "Msg_UdemaeReset_Done": "Rang réinitialisé. Rang actuel : [group=0004 type=0003 params=00 00 00 00].", "Msg_UdemaeReset_Processing": "Un instant...", "Msg_Unlocked": "Ce mode n'a pas encore été déverrouillé.", "Msg_WeaponDuplication": "Tu ne peux pas choisir la même arme qu'un autre\nmembre de ton équipe.", "Msg_WeaponMayDiffer": "Si tu participes à un défi œuf sup' au sein\nd'une équipe de deux, tu recevras peut-être\nune arme différente de celle que tu avais\nsélectionnée." }, "CommonMsg/SystemWindow/SystemMsg_MainMenu": { "BtnL_PlayerMakeConfirm": "Non", "BtnL_RememberConfirm": "Non", "BtnR_PlayerMakeConfirm": "Oui", "BtnR_RememberConfirm": "Oui", "Msg_PhotoAlbumCantPinning": "Tu peux ajouter [group=0002 type=0000 params=00 02 00 00] photos à tes favoris.", "Msg_PhotoAlbumFirst": "Tu peux envoyer les photos que tu as prises en jeu\nsur SplatNet 3.\n\nSplatNet 3 est un service spécial de Splatoon 3\naccessible depuis ton smartphone. Consulte le site\nofficiel de Splatoon 3 pour plus d'informations.", "Msg_PhotoAlbumOffline": "Tu ne peux rien envoyer sur le serveur lorsque\ntu es hors ligne. Rends-toi dans le hall pour\nte connecter à Internet et réessaie.", "Msg_PhotoAlbumUpload": "Envoi à SplatNet 3...", "Msg_PhotoAlbumUploadFailure": "L'envoi a échoué...", "Msg_PhotoAlbumUploadSuccess": "Envoi à SplatNet 3 terminé.", "Msg_PlayerMakeConfirm": "Tu aimerais changer de style, voire\nrelooker le Salmioche ? (Tu ne perdras\npas d'argent ni de pièce d'équipement.)", "Msg_RememberConfirm": "Rentrer en ville ?" }, "CommonMsg/SystemWindow/SystemMsg_Plaza": { "BtnL_EShopJump": "Retour", "BtnR_EShopJump": "Nintendo eShop", "Msg_EShopBack": "Pour accéder à ce contenu, ferme le jeu Splatoon 3\nune fois le téléchargement terminé, puis redémarre\nle jeu.", "Msg_EShopJump": "Pour pénétrer dans cette zone, tu dois acheter et\ntélécharger le Pass d'extension pour Splatoon 3 –\nChromapolis & Tour de l'Ordre. Pour plus\nd'informations, rends-toi dans le Nintendo eShop." }, "CommonMsg/SystemWindow/SystemMsg_Versus": { "Msg_NoContest": "Un ou plusieurs joueurs ont été déconnectés peu\naprès le début du match. Une défaite leur sera\ncomptabilisée, mais le match ne comptera pas\npour les joueurs demeurés connectés.", "Msg_NoContest_Group": "Le match a été interrompu car un ou plusieurs\njoueurs que tu avais rejoints se sont\ndéconnectés. Une défaite te sera comptabilisée.", "Msg_NoContest_Private": "[color=0001][group=00c9 type=0003 params=][group=0004 type=0000 params=00 00 00 00][color=ffff] a interrompu le match.", "Msg_SpectatorCannotPhoto": "Tu ne peux pas prendre de photo lorsque\ntu assistes à un match en spectateur." }, "CommonMsg/Talk/TalkCoop": { "Coop_InGame_AppearBank": "Le panier à œufs attend que tu le remplisses.\nC'est pas le moment de flancher.", "Coop_InGame_AppearBank_BigRun": "Le panier à œufs est prêt. On a une ville à protéger,\nalors au boulot ! Et me décevez pas !", "Coop_InGame_AppearBoss": "[color=0001]Salmonarque[color=ffff] en approche, et donc heures sup\nobligatoires au programme. Voici un [color=0001]canon à œufs[color=ffff],\nà vous de jouer !", "Coop_InGame_AppearBoss_Triple": "Trois [color=0001]Salmonarques [color=ffff]pour le prix d'un ? Pour la peine, je\nt'octroie [color=0001]deux pochettes spéciales[color=ffff] et une poignée de\n[color=0001]modèles d'armes spéciaux[color=ffff] que j'avais en stock.", "Coop_InGame_AppearTarget": "[color=0001]Salmonoboss[color=ffff] en approche. AU BOULOT !", "Coop_InGame_AppearTarget_BigRun": "Je vais pas tourner autour du pot : ça grouille de\nSalmonoïdes. On reste concentré sur l'objectif et on\navance. J'espère que tout le monde a pris son café...", "Coop_InGame_Boss_Start_Giant_00": "Un [color=0001]Salmotori[color=ffff]... Te fais pas écrabouiller ou je te collerai\nun blâme et ce sera consigné dans ton dossier. Oh, et\ntu te feras liquider, accessoirement.", "Coop_InGame_Boss_Start_Jaw_00": "Un [color=0001]Salmodon[color=ffff]... L'ogre des abysses, le glouton des\nprofondeurs... Bref, je m'arrête là et je te laisse te\nconcentrer, ou tu risques de finir dans son estomac !", "Coop_InGame_Boss_Start_Rope_00": "Un [color=0001]Salmophide[color=ffff]... Évite les bombes qu'il régurgite\nrégulièrement ou ce serpent t'en fera voir de\ntoutes les couleuvres.", "Coop_InGame_Boss_Start_Triple_00": "On te fournit bien sûr un [color=0001]canon à œufs[color=ffff]. Mais j'espère\nque tu roupillais pas pendant la formation, parce que\nça va compter pour ton évaluation, je te préviens !", "Coop_InGame_DisappearBank": "Allez, les petits œufs, venez voir papa...\nTu t'en sors pas trop mal pour le moment...\nMAINTENANT, VA EN CHERCHER D'AUTRES !", "Coop_InGame_DisappearBank_BigRun": "Bravo, on est en train de les submerger. Continuez\ncomme ça et par ici, les jolis petits œufs...", "Coop_InGame_DisappearBank_Final": "OK, terminé. Plus qu'à embarquer\ndans l'hélico et rentrer au bercail.", "Coop_InGame_DisappearBank_Final_BigRun": "Bravo, on a montré aux Salmonoïdes qui commande !\nC'est-à-dire moi. Le patron, quoi.", "Coop_InGame_DisappearBoss": "Excellent taf, mais j'en doutais pas ! Allez, retour illico\nà l'hélico : le carburant, c'est pas gratos.", "Coop_InGame_DisappearBoss_Triple": "C'est vrai, ce mensonge ? Vous les avez mis au tapis\ntous les trois ? Je ferais bien de pas trop vous\nsous-estimer, vous. Maintenant, sautez dans l'hélico !", "Coop_InGame_EvtDozer_First": "Un [color=0001]Barbeurk[color=ffff]... Sa queue n'est pas blindée,\nallume-la et il fera pas long feu.", "Coop_InGame_EvtDozer_Increment": "Deux Barbeurks paumés... Refroidis-les avant\nqu'ils fassent de la grillade avec tes miches.", "Coop_InGame_EvtFog_Start": "Le [color=0001]brouillard[color=ffff] rapplique. C'est pas bon... Mais perds\npas espoir, il s'agit de rester concentré.", "Coop_InGame_EvtFog_Start_WaterLow": "Je connais ce fumet... c'est celui d'un [color=0001]banc[color=ffff] de\nSalmonoïdes qui se pointe sur la [color=0001]côte[color=ffff]. Saleté de\n[color=0001]brouillard[color=ffff]...", "Coop_InGame_EvtGeyser_Appear": "Et voilà le [color=0001]Dorax [color=ffff]! C'est le moment ou jamais :\non se jette sur lui et on le lâche pas !", "Coop_InGame_EvtGeyser_Reset": "Hmm... Je crois bien que ce fourbe de [color=0001]Dorax[color=ffff]\nse planque dans le coin. Chope-le !", "Coop_InGame_EvtGeyser_Start": "Des [color=0001]jets d'encre[color=ffff]... Le [color=0001]Dorax[color=ffff] doit pas être loin !\nChope-le, encre-le, et fais-lui lâcher\nses œufs !", "Coop_InGame_EvtMissile_Start": "Y a des [color=0001]Sumoches[color=ffff] sur la [color=0001]côte[color=ffff]. Et des canons\nà disposition. Je te laisse deviner la suite.", "Coop_InGame_EvtNone_Start_WaterLow": "Un [color=0001]banc de Salmonoïdes[color=ffff] est en train de se rassembler\nsur la[color=0001] côte[color=ffff]. Faites-en autant et canardez-moi ça.", "Coop_InGame_EvtRally_Attack": "MON [color=0001]PANIER À ŒUFS [color=ffff]! Laissez pas ces salmonoïdes\nposer leurs sales nageoires visqueuses dessus !", "Coop_InGame_EvtRally_Prepare": "Le [color=0001]Vaisseau mère[color=ffff] s'approche de mon panier à œufs !", "Coop_InGame_EvtRally_Start": "Un [color=0001]Vaisseau mère[color=ffff]. Allumez-le à plusieurs. Et le premier\nqui parle de prime de risque est VIRÉ !", "Coop_InGame_EvtRally_Start_WaterLow": "Y a un [color=0001]Vaisseau mère[color=ffff] sur la [color=0001]côte[color=ffff].\nCeux qui la jouent perso feront pas de vieux os.", "Coop_InGame_EvtRelay_BoxBreak": "Le panier à œufs est à perpète, donc [color=0001]chaque œuf doré\ncomptera double[color=ffff]. Heureusement que je gère la compta !", "Coop_InGame_EvtRelay_Start": "Une [color=0001]tornade géante[color=ffff] ! Les Salmonoïdes qu'elle engloutira\nseront projetés [color=0001]sur le rivage[color=ffff]. Oh, et le panier à œufs\nau bord de l'eau est bloqué aussi. C'est la fête...", "Coop_InGame_EvtRush_Start": "Des [color=0001]mouchioles[color=ffff]. Pas étonnant que les Salmonoïdes\ngrouillent à ce point. Si tu te mets à scintiller...\nbah, bonne chance.", "Coop_InGame_EvtTamaire_Gold": "Je crois que j'ai vu un [color=0001]Salmonoïde de boue doré[color=ffff] là-bas !\nEt il sort d'où, le défilé de Sumoches ? C'est bizarre...", "Coop_InGame_EvtTamaire_Start": "Il y a un vieux proverbe sur les [color=0001]Salmonoïdes de boue[color=ffff]...\n« Si t'en vois un jaillir en trombe, dans sa gueule envoie\nune bombe. » Oui, c'est un proverbe assez technique.", "Coop_Result_C1_Failure_AllDead_00": "Hu ho, pas un seul survivant. Z'avez collecté\ncombien d'œufs dorés ? [group=0002 type=0000 params=00 01 00 00] ? Y a pire.", "Coop_Result_C1_Failure_AllDead_00_BigRun": "L'équipe s'est fait ratatiner, c'est ça ? Ça arrive aux\nmeilleurs. De toute façon, l'important, c'est les œufs\ndorés, et j'en ai maintenant... [group=0002 type=0000 params=00 01 00 00] de plus.", "Coop_Result_C1_Failure_Boss_AllDead_00": "T'as dû avoir la trouille... Mais même si t'en\nfais des cauchemars, pas question de pioncer\nau boulot !", "Coop_Result_C1_Failure_Boss_TimeUp_00": "Je l'avais pas vu venir, ce Salmonarque...\nBien joué !", "Coop_Result_C1_Failure_GoldenIkura0_00": "Pas UN SEUL œuf ?! Rien ? Zéro pointé !\nVa falloir revoir le guide de formation avant\nde revenir ici !", "Coop_Result_C1_Failure_TimeUp_00": "TEMPS ÉCOULÉ ! Ici, on rigole pas avec la loi sur le\ntemps de travail. Alors, combien d'œufs dorés ?\n[group=0002 type=0000 params=00 01 00 00] ? Mouaif, c'est mieux que rien...", "Coop_Result_C1_Failure_TimeUp_00_BigRun": "La journée est finie ! Ça me fend le cœur, mais tu dois\narrêter de travailler... En tout cas, bravo pour les œufs\ndorés. Il y en a [group=0002 type=0000 params=00 01 00 00] !", "Coop_Result_C1_Success_00": "Voyons voir cette récolte...\n[group=0002 type=0000 params=00 01 00 00] œufs dorés ? Pas mal, bien joué !", "Coop_Result_C1_Success_00_BigRun": "Bravo. La ville est sauvée et en plus, tu as augmenté\nmon capital en œufs dorés de [group=0002 type=0000 params=00 01 00 00]. Je m'en souviendrai\nau moment de ton évaluation.", "Coop_Result_C1_Success_Boss_00": "Beau boulot avec le Salmonarque.\nComme je le dis toujours : [color=0001]fais confiance à la mer[color=ffff]\net les bénefs vont pleuvoir. Eh oui !", "Coop_Result_C1_Success_Boss_Triple_00": "Des employés capables de terrasser [color=0001]trois Salmonarques[color=ffff]\nd'un coup, on en voit pas tous les jours ! Belle\nperformance !", "Coop_Result_C1_Success_Boss_Triple_DifficultyMax_00": "Vous avez pas reculé devant le [color=0001]Triumvirat [color=ffff]alors que le\n[color=0001]niveau de danger affichait 333 %[color=ffff] ? Ça, c'est de la\ncoopération !", "Coop_Result_C1_Success_DifficultyMax_00": "Tu as fini avec un [color=0001]niveau de danger de 333 %[color=ffff] ?\nOublie la mer, tu dompterais le [color=0001]cosmos intersidéral[color=ffff]...\nC'est pareil, en plus gros.", "Coop_Result_C1_Success_Legend_00": "À ce rythme-là, tu vas [color=0001]fusionner avec la mer[color=ffff] !\nTu deviendras une [color=0001]Légende [color=ffff]ou je m'y connais pas !", "Coop_Result_C1_Success_Legend_Boss_00": "Ouah, t'as carrément mis un Salmonarque au tapis.\nJe pensais pas dire ça un jour, mais tu fais [color=0001]encore\nplus peur [color=ffff]que la mer !", "Coop_Result_C1_Success_Legend_Many_00": "Impressionnant. Il n'y a pas d'autre mot. Impressionnant.\nEn fait, je crois que la [color=0001]mer s'est trouvé une nouvelle\nLégende [color=ffff]à raconter !", "Coop_Result_C1_Success_Many_00": "Regarde-moi tous ces œufs ! La mer est généreuse\navec toi, [color=0001]elle doit t'avoir à la bonne[color=ffff]. Rappelle-moi de\nglisser un mot à ce sujet dans ta prochaine évaluation.", "Coop_Result_C1_Success_Master_00": "J'avoue que je suis scié. Tu mérites le titre de [color=0001]Prodige[color=ffff] !\nEt [color=0001]t'adores la mer[color=ffff], ça saute aux yeux !", "Coop_Result_C2_Failure_00": "Les Salmonoïdes ne peuvent pas grimper aux parois\nverticales, alors planifie ta retraite à l'avance en\nencrant quelques murs !", "Coop_Result_C2_Failure_01": "Les Salmonoïdes ont tendance à attaquer ensemble\nsur un seul front. Mais attention, le front en question\nn'est pas toujours le même !", "Coop_Result_C2_Failure_02": "Si t'es loin du panier à œufs, lance l'œuf doré en\nappuyant sur [group=0003 type=0000 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]. Un collègue plus proche pourra\nle choper et faire un petit détour pour le déposer.", "Coop_Result_C2_Failure_03": "Si tu te planques dans ton encre, les Salmonoïdes\nauront vite fait de te dénicher. Ces gredins se paient\nun excellent sens de l'odorat...", "Coop_Result_C2_Failure_04": "Lancer un œuf doré, ça consomme de l'encre. Alors\nsi les Salmonoïdes pullulent, réfléchis-y à deux fois.", "Coop_Result_C2_Failure_05": "Si un Barboteur passe pas loin du panier à œufs,\nutilise la situation à ton avantage.", "Coop_Result_C2_Failure_06": "Les armes sont plus ou moins efficaces selon\nle Salmonoïde visé, alors choisis bien tes cibles.\nEncrage optimal, bénef maximal !", "Coop_Result_C2_Failure_07": "Les Salmonoboss doivent toujours trôner au sommet\nde ta liste de priorités. S'il y en a plusieurs, calme\nle plus gros, puis passe au suivant.", "Coop_Result_C2_Failure_Boss_00": "En tout cas, t'as rapporté un paquet d'œufs dorés !\nJ'ai hâte de voir si tu fais encore mieux la prochaine\nfois.", "Coop_Result_C2_Failure_Dozer_00": "Si un Barbeurk t'a dans sa ligne de mire, un conseil :\nCOURS. VITE. Sans tes collègues, tu risques de galérer\npour calmer ces sagouins.", "Coop_Result_C2_Failure_Fog_00": "Quand le brouillard tombe, t'as intérêt\nà rester en contact avec tes collègues.\nRameute-les en utilisant [group=0003 type=000e params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00] !", "Coop_Result_C2_Failure_Geyser_00": "Les Dorax aiment bien se planquer dans les jets d'encre\nles plus lumineux. Tu sauras où les trouver.", "Coop_Result_C2_Failure_Missile_00": "Utilise les canons pour repousser les charges de\nSumoches. Mais n'oublie pas de collecter les\nœufs dorés pour autant !", "Coop_Result_C2_Failure_Rally_00": "Si un Vaisseau mère s'approche, garde un œil sur ton\npanier à œufs, ou tu vas te faire piquer tous tes\nœufs dorés.", "Coop_Result_C2_Failure_Relay_00": "Tout le monde est responsable du nombre d'œufs dorés\ndans le panier. Transport, passe à un collègue, dépôt...\nChacun à son poste et le panier sera bien rempli !", "Coop_Result_C2_Failure_Rush_00": "Si les mouchioles t'encerclent, ça sent le roussi. Tous\nles Salmonoïdes du coin vont en profiter pour t'allumer.", "Coop_Result_C2_Failure_SakeArtillery_00": "Trouvé dans la boîte à idées : « Mettre un œuf doré\ndans le canon d'un Gros boulet et le tirer dans le panier\nà œufs ». Validé !", "Coop_Result_C2_Failure_SakeDolphin_00": "Pour battre un Ploufion, c'est pas compliqué, il faut\nencrer son anneau. Si t'es à court d'encre, déguerpis\net reviens avec du renfort.", "Coop_Result_C2_Failure_SakePillar_00": "Dès que tu vois un Pylônoïde, arrose-le de tous les\ncôtés. Une déferlante calamar facilitera l'escalade.", "Coop_Result_C2_Failure_SakeSaucer_00": "Fais atterrir le Couverclard, puis grimpe-lui dessus !\nEt s'il écrase deux ou trois de ses petits copains au\npassage, c'est encore mieux !", "Coop_Result_C2_Failure_Sakediver_00": "Le meilleur moyen de se débarrasser d'un\nGobb, c'est de lâcher une bombe dans sa\ngueule béante. Attends un peu et BOUM !", "Coop_Result_C2_Failure_SakelienBomber_00": "Va pas chercher des noises à un Tête-de-pneu avec\nune arme à courte portée. Ces bestiaux-là, il faut les\nallumer de loin, par exemple avec un fusil.", "Coop_Result_C2_Failure_SakelienCupTwins_00": "Quand tu veux envoyer une bombe sur un Aéro Ben,\npositionne-toi à un endroit sûr avec une bonne\nvisibilité. Et surtout, garde la tête froide.", "Coop_Result_C2_Failure_SakelienShield_00": "Quand t'arroses un Bricabrute, fais bien gaffe à\nl'endroit où il se trouve ainsi qu'à son orientation.", "Coop_Result_C2_Failure_SakelienSnake_00": "Un Carnacier ne lâche jamais sa proie ! Tu peux te\nlancer dans une poulpe-poursuite effrénée ou le\nterrasser en équipe.", "Coop_Result_C2_Failure_SakelienTower_00": "Reste en mouvement pour éviter les attaques du\nMarmirador. Et s'il allume un collègue, fonce-lui dessus\net pulvérise-le ! Le Marmirador, pas le collègue, hein.", "Coop_Result_C2_Failure_Sakerocket_00": "Tire sur les torpilles des Crachins pour les retourner à\nl'envoyeur. Ça leur apprendra à jouer aux plus malins.", "Coop_Result_C2_Failure_Tamaire_00": "Pour terrasser un Salmonoïde de boue, y a pas\n36 solutions, il y en a que deux : le travail d'équipe\net les bombes !", "Coop_Result_C2_Failure_WaterHigh_00": "À marée haute, les Salmonoïdes peuvent vous\nsubmerger en un éclair. L'important, c'est\nde couvrir vos arrières !", "Coop_Result_C2_Failure_WaterLow_00": "À marée basse, il y a plus de territoire à couvrir. Gaffe\nà pas vous séparer, ou vous serez encerclés en deux\ntemps, trois mouvements.", "Coop_Result_C2_Success_00": "Ça c'est ce que j'appelle la culture du résultat !\nT'as de l'avenir, crois-en un vieux briscard.", "Coop_Result_C2_Success_RareWeapon_00": "Et ton arme, elle te plaît ton arme ? Elle en jette,\nnon ? C'est une de mes préférées. Un modèle spécial.", "Coop_Tutorial_Artillery_00": "Salmonoboss : [color=0001]Gros boulet[color=ffff]", "Coop_Tutorial_Artillery_01": "Cet artilleur du genre futé installe un [color=0001]canon [color=ffff]sur la côte\net tire des projectiles venus de la mer. Tu peux [color=0001]sauter[color=ffff]\nau-dessus des ondes de choc provoquées à l'impact.", "Coop_Tutorial_Artillery_02": "Si t'as un œuf doré sur les bras et que t'es juste à\ncôté du [color=0001]canon du Gros boulet[color=ffff], appuie sur [group=0003 type=0000 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] et zou !\nL'œuf sera propulsé vers le panier. Chaud devant !", "Coop_Tutorial_Bagman_00": "Y MANQUAIT PLUS QUE ÇA ! Ce Salmonoïde a bondi\nhors de l'océan pour venir piquer mes œufs !", "Coop_Tutorial_Bagman_01": "REVIENS, SALE VOLEUR ! La prochaine fois, liquide-le\navant qu'il retourne à l'eau et récupère les œufs !", "Coop_Tutorial_Bank_01": "Les œufs dorés doivent être immédiatement déposés\ndans le [color=0001]panier à œufs[color=ffff].", "Coop_Tutorial_Bomber_00": "Salmonoboss : [color=0001]Tête-de-pneu[color=ffff]", "Coop_Tutorial_Bomber_01": "Ce malabar protège son corps de mollusque\nsous une épaisse armure et balance des [color=0001]bombes[color=ffff]\naussi gigantesques que puantes.", "Coop_Tutorial_Bomber_02": "Tire sur la [color=0001]bombe qu'il a sur la tête[color=ffff] pendant\nqu'elle grossit. Avec un peu de bol, elle lui\npétera à la poire, et BOUM TÊTE-DE-PNEU.", "Coop_Tutorial_Cup_00": "Salmonoboss : [color=0001]Aéro Ben[color=ffff]", "Coop_Tutorial_Cup_01": "Ce moustique lunatique se pavane dans un vaisseau\nencro-propulsé et distribue des salves de [color=0001]missiles[color=ffff].", "Coop_Tutorial_Cup_02": "[color=0001]Balance une bombe[color=ffff] dans chacun de ses compartiments\nlance-missiles pour lui apprendre un peu la vie.", "Coop_Tutorial_DeadSkip_00": "Bon, on va pas y passer deux plombes...\nHop, on enchaîne.", "Coop_Tutorial_Diver_00": "Salmonoboss : [color=0001]Gobb[color=ffff]", "Coop_Tutorial_Diver_01": "Ce parasite brute et fruste suit sa proie tapi\ndans l'encre, puis jaillit de sous ses pieds\npour l'engloutir d'un coup.", "Coop_Tutorial_Diver_02": "[color=0001]Pose une bombe[color=ffff] pile là où il s'apprête à\nsurgir, et ce balourd en fera qu'une bouchée.\nET BON APPÉTIT PAUVRE ABRUTI !", "Coop_Tutorial_Dolphin_00": "Salmonoboss : [color=0001]Ploufion[color=ffff]", "Coop_Tutorial_Dolphin_01": "Ce rigolo-là bazarde un anneau d'encre et [color=0001]plonge[color=ffff] au\ncentre. Te laisse SURTOUT PAS piéger dedans, ou bien...\ntu comprendras ta douleur.", "Coop_Tutorial_Dolphin_02": "Balance ton encre sur l'anneau avant qu'il plonge, et ce\npauvre idiot se retrouvera à frétiller au sec ! Ensuite,\nlà, tu l'asperges sans pitié... ET PAF LE PLOUFION.", "Coop_Tutorial_Enemy_BankIkura": "Amène-le au panier à œufs.", "Coop_Tutorial_Enemy_PickIkura": "Récupère un œuf doré.", "Coop_Tutorial_Failed_00": "T'as pas réussi à atteindre le quota\ndans le temps imparti.", "Coop_Tutorial_Failed_01": "Va falloir que tu fasses mieux que ça si tu veux\nfaire carrière chez M. Ours SA !", "Coop_Tutorial_Failed_02": "Bon, je vais fermer les yeux pour cette fois et te filer\nce qu'il te manque pour atteindre ton quota.", "Coop_Tutorial_First_00": "C'est parti pour la formation initiale,\nautrement dit les bases pour les nazes !", "Coop_Tutorial_First_01": "OUVRE GRAND LES OREILLES !\nDe vils [color=0001]Salmonoïdes[color=ffff] vont se ramener par la mer.", "Coop_Tutorial_First_02": "Va falloir les arroser d'encre pour qu'ils lâchent\ndes [color=0001]œufs de poisson[color=ffff].", "Coop_Tutorial_First_03": "Toi, ton obligation contractuelle chez M. Ours SA,\nc'est de collecter autant de ces [color=0001]œufs [color=ffff]que possible.", "Coop_Tutorial_Ikura_00": "Aha, le Salmonoboss a lâché ses [color=0001]œufs dorés[color=ffff] !\nTouches-en un pour le ramasser.", "Coop_Tutorial_Ikura_01": "Va falloir que tu récupères suffisamment d'œufs dorés\npour atteindre le [color=0001]quota[color=ffff] fixé par M. Ours SA. On est pas\nlà pour se marrer.", "Coop_Tutorial_Ikura_02": "OK. Chope-moi un de ces œufs dorés.", "Coop_Tutorial_Ikura_Already": "Ah, t'en avais déjà un ? Belle prise d'initiative,\nça me plaît !", "Coop_Tutorial_Ikura_Throw_00": "Si tu dois crapahuter pendant des plombes pour\natteindre le panier à œufs, ça va te bouffer\ntout ton temps...", "Coop_Tutorial_Ikura_Throw_01": "Il suffit d'appuyer sur [group=0003 type=0000 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour utiliser un peu d'encre\net [color=0001]lancer l'œuf doré[color=ffff]. Royal, non ?", "Coop_Tutorial_Ikura_Throw_02": "Mais forcément, ça fera baisser ton encre,\nalors vas-y mollo avec cette technique.", "Coop_Tutorial_NormaClear_00": "Et de trois. Quota atteint ! Bravo.", "Coop_Tutorial_NormaClear_01": "Tu n'as plus qu'à survivre jusqu'à la fin\ndu chrono. Tu peux bien sûr continuer à\ncollecter des œufs dorés si ça te chante.", "Coop_Tutorial_Norma_00": "Et d'un. Le quota est fixé à trois, donc\ntu dois encore en ramasser deux.", "Coop_Tutorial_Norma_01": "Rebrousse chemin et va chercher les\ndeux autr... Hmm ?", "Coop_Tutorial_Pillar_00": "Salmonoboss : [color=0001]Pylônoïde[color=ffff]", "Coop_Tutorial_Pillar_01": "Ces mauviettes de Salmonoïdes plantent un [color=0001]pylône[color=ffff]\net tourbillonnent autour du sommet en aspergeant\nde l'encre partout autour.", "Coop_Tutorial_Pillar_02": "Grimpe là-haut et encre ces sagouins. Je te signale\nque [color=0001]le pylône restera planté après[color=ffff], au cas où t'aurais\nenvie d'arroser l'ennemi depuis les hauteurs.", "Coop_Tutorial_RareAppear_00": "Maintenant, ce qui m'intéresse vraiment, c'est\nles [color=0001]œufs dorés[color=ffff] que trimballent les [color=0001]Salmonoboss[color=ffff],\net seulement eux.", "Coop_Tutorial_RareAppear_01": "Quand on parle du loup... Voilà un [color=0001]Salmonoboss[color=ffff] qui\nramène sa fraise ! Va donc lui faire sa fête.", "Coop_Tutorial_Rescue_00": "Si tu te fais avoir par les Salmonoïdes ou\nsi tu tombes à l'eau, tu te retrouves dans\nune [color=0001]bouée de sauvetage[color=ffff]. Et ça, ça craint.", "Coop_Tutorial_Rescue_01": "Quand t'en es là, il faut qu'un collègue t'asperge\nd'encre pour que tu puisses te remettre au boulot.", "Coop_Tutorial_Rescue_02": "Je vais te requinquer pour cette fois. MAIS C'EST\nBIEN PARCE QUE JE VEUX QU'ON EN FINISSE !", "Coop_Tutorial_Rocket_00": "Salmonoboss : [color=0001]Crachin[color=ffff]", "Coop_Tutorial_Rocket_01": "Les torpilles de ce sagouin génèrent des nuages\ndéversant des trombes d'encre, et pas moyen de\nle toucher quand il se planque derrière son parapluie.", "Coop_Tutorial_Rocket_02": "La solution ? Attendre qu'il montre sa tête\nde canaille à écailles ou lui [color=0001]renvoyer ses\ntorpilles en tirant dessus[color=ffff]. L'ENCREUR ENCRÉ.", "Coop_Tutorial_Saucer_00": "Salmonoboss : [color=0001]Couverclard[color=ffff]", "Coop_Tutorial_Saucer_01": "Ces zozos sont montés sur une machine volante qui\ngénère des [color=0001]champs de force[color=ffff]. Si t'as le malheur de te\nretrouver en dessous, ils vont tenter de t'écrabouiller !", "Coop_Tutorial_Saucer_02": "Par contre, si t'esquives le coup, la machine se retrouve\nau sol et tu peux grimper dessus pour aller faire tes\namitiés au pilote ! BONJOUR ET AU REVOIR !", "Coop_Tutorial_SecondIkura_Bank": "Maintenant, amène l'œuf doré au panier.\nET SANS TRAÎNER EN CHEMIN !", "Coop_Tutorial_SecondIkura_ComeOn": "On dirait qu'un de tes collègues t'appelle.\nVa voir ce qu'il veut.", "Coop_Tutorial_SecondIkura_Help": "Cette fois, un de tes collègues est dans le pétrin.\nArrose-le un bon coup pour le remettre sur pied.", "Coop_Tutorial_SecondIkura_HelpPost_00": "Faut toujours secourir les collègues qui en ont\nbesoin. Si [color=0001]toute l'équipe se fait rétamer[color=ffff],\nvous pouvez plus bosser, forcément.", "Coop_Tutorial_SecondIkura_HelpPost_01": "Appuie sur [group=0003 type=000e params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00] pour lancer un « [color=0001]Par ici ![color=ffff] » ou un\n« [color=0001]À l'aide ![color=ffff] » à tes collègues, suivant la situation.", "Coop_Tutorial_SecondIkura_Pick": "BON. Ben va falloir que tu me trouves d'autres\nœufs dorés.", "Coop_Tutorial_SecondIkura_Picked": "Communiquer avec ses collègues, c'est\nessentiel si on veut optimiser sa collecte !", "Coop_Tutorial_Shield_00": "Salmonoboss : [color=0001]Bricabrute[color=ffff]", "Coop_Tutorial_Shield_01": "Cette crapule poltronne cache sa lâcheté et sa carrure\nde gringalet sous un [color=0001]bouclier[color=ffff] d'ustensiles de cuisine\nplutôt résistant.", "Coop_Tutorial_Shield_02": "Le truc, c'est de l'assaillir par derrière, soit\nen le conduisant à se retourner, soit en\nl'attaquant jusqu'à ce qu'il soit sonné.", "Coop_Tutorial_Snake_00": "Salmonoboss : [color=0001]Carnacier[color=ffff]", "Coop_Tutorial_Snake_01": "Cet engin en forme d'anguille est piloté par un petit\nSalmonoïde. S'il te touche, c'est fini, on remballe. CIAO.", "Coop_Tutorial_Snake_02": "ALORS OUVRE TES OREILLES. Le sagouin aux\ncommandes se planque à l'arrière. Si tu veux\nlui faire sa fête, faut le prendre à revers.", "Coop_Tutorial_Special": "Au fait, je t'ai fourni deux [color=0001]pochettes\nspéciales[color=ffff]. Sers-t'en si l'ennemi t'encercle,\npar exemple.", "Coop_Tutorial_SquadAppear": "ON SE REMET AU BOULOT !\nTrouve d'autres [color=0001]œufs de poisson[color=ffff], et au pas de course.", "Coop_Tutorial_SquadDefeat": "Pas mal, pas mal du tout. T'es du genre flexible, toi.\nTu t'adaptes vite !", "Coop_Tutorial_Targets_00": "En avant pour la formation complémentaire,\nc'est-à-dire les techniques pro.", "Coop_Tutorial_Targets_01": "Y a un tas de [color=0001]Salmonoboss[color=ffff] différents, tu sais...\nPour être précis, il en existe [color=0001]11 types[color=ffff].", "Coop_Tutorial_Targets_02": "Je peux attirer un Salmonoboss, si tu veux.\nT'as qu'à me dire contre lequel tu veux t'entraîner.", "Coop_Tutorial_Targets_03": "Parfait ! Quel bestiau tu veux que j'attire ?", "Coop_Tutorial_ThirdIkura_Bank": "Allez, magne-toi de mettre cet œuf doré dans le panier,\net oublie pas que tu peux le lancer avec [group=0003 type=0000 params=00 00 80 3f 00 00 00 00].", "Coop_Tutorial_ThirdIkura_Pick": "Allez, encore un œuf doré, et t'es libre.", "Coop_Tutorial_Timer_00": "Et de deux. Plus qu'un pour atteindre le quota.", "Coop_Tutorial_Timer_01": "Comme t'es pas là pour te la couler douce, tu disposes\nd'un [color=0001]temps[color=ffff] limité pour atteindre le quota imposé.", "Coop_Tutorial_Tower_00": "Salmonoboss : [color=0001]Marmirador[color=ffff]", "Coop_Tutorial_Tower_01": "Ce lâche s'installe pépouze au sommet d'une\ntour de marmites bien crados pour t'allumer\nà distance depuis la côte.", "Coop_Tutorial_Tower_02": "Arrose la [color=0001]pile de marmites[color=ffff] pour lui couper l'herbe\nsous le pied. Plus de marmites, plus de Marmirador.\nET PLUS DE SOUCIS.", "Coop_Tutorial_WaveClear_00": "OK, fin de la formation. Enfin, pour le moment.\nRetour à l'hélico.", "Coop_Tutorial_WaveClear_01": "Bon, je crois qu'on a fait le tour.\nTa formation est terminée !", "Coop_Tutorial_WaveClear_Nobody": "Oh, tu veux abréger ta formation ?\nJ'aime cet enthousiasme. Formation terminée !", "Coop_Tutorial_ZakoAppear": "Alors FINI LA GLANDOUILLE !\nDéniche-moi ces [color=0001]Salmonoïdes[color=ffff] !", "Coop_Tutorial_ZakoDefeat": "Tu viens de récupérer des [color=0001]œufs de poisson [color=ffff]après avoir\narrosé ce Salmonoïde. Collectes-en un max !" }, "CommonMsg/Talk/TalkFleaMarket_Sdodr": { "FleaMarket_Buy_Item": "Mille mercis. L'article sera livré au [color=0004]terminal du hall[color=ffff].", "FleaMarket_Buy_Lottery": "Merci. La livraison aura lieu [color=0004]demain [color=ffff]au [color=0004]terminal du hall[color=ffff].", "FleaMarket_Cancel": "Ceci fait aussi partie des choix possibles.", "FleaMarket_Confirm": "Cet article est disponible en échange de péperles.", "FleaMarket_Enter_LotterySoldOut": "Pas maintenant. Accepte d'abord la livraison au [color=0004]terminal du hall[color=ffff].", "FleaMarket_Enter_NewItemUnlock": "Grâce à tes efforts, de nouveaux articles sont disponibles, Octaling.", "FleaMarket_Enter_Welcome_00": "Bienvenue, Octaling. Que désires-tu ?", "FleaMarket_Enter_Welcome_01": "Bienvenue, Octaling. Je t'attendais.", "FleaMarket_Enter_Welcome_02": "Bonjour, Octaling. Je me demande à quoi je ressemble à tes yeux...", "FleaMarket_Enter_Welcome_03": "Comment te portes-tu, Octaling ? Ah, je connais déjà la réponse.", "FleaMarket_Enter_Welcome_04": "Octaling, tes actions changent le monde. Ainsi que mon commerce.", "FleaMarket_Enter_Welcome_05": "Les Affaires de Crustifer sont ouvertes à toute heure et à tout jamais.", "FleaMarket_Select_InsufficientJem": "Tu n'as pas suffisamment de péperles.", "FleaMarket_Select_Locked": "Son heure n'est pas encore venue. [color=0004]Continue[color=ffff] d'abord la tour de l'Ordre.", "FleaMarket_Select_SoldOut": "Tu t'es déjà procuré cet article.", "Talk_ExchangedAll": "Je te transmets donc la propriété\nde mon bien.[page break]Je te remercie du fond du cœur,\nOctaling débordant de prodigalité.\nTu es désormais titulaire de\nce [color=0004]badge[color=ffff].[page break]Parlons désormais des données\nde l'avenir.[page break]Dorénavant, la capacité sera limitée\nà un article par jour. Il sera livré par\nmes soins au terminal du hall [color=0004]un jour\nplus tard[color=ffff].[page break]Je compte sur ton indéfectible\nsoutien, et me réjouis d'être témoin\ndes changements qu'il te reste à\napporter.", "Talk_FavorabilityLevelUp_00": "Arrive-t-il que ma sélection ne\nsatisfasse pas tes attentes ?[page break]Sache qu'il est possible d'accroître\nmon stock. Pour ce faire, à toi de\njouer, Octaling.[page break]Pour que de nouveaux articles soient\nproposés, [color=0004]termine la tour de l'Ordre[color=ffff].\nCela apportera du changement dans\nnotre simulation, générant un flux\nde nouveautés.[page break]Je t'enjoins à terminer la tour de\nl'Ordre en virtuose. La nouveauté est\nune vertu dans cet univers virtuel.", "Talk_FavorabilityLevelUp_01": "Les casiers éveillent-ils ton\nintérêt, Octaling ?[page break]Les casiers de la place de l'Ordre\nsemblent abriter des objets rares\net précieux.[page break]Tu obtiendras des clés pour les\nouvrir en [color=0004]battant des boss[color=ffff] dans\nla tour.[page break]Toutefois, tu ne peux obtenir qu'[color=0004]une\nseule[color=ffff] clé par palette et par étage.\nPour en obtenir foison, tu devras\nrecommencer l'ascension avec\n[color=0004]différentes palettes[color=ffff].", "Talk_FavorabilityLevelUp_02": "Octaling, lorsque tu t'aventures hors\nde la tour de l'Ordre, les puces\nchromatiques et les poulpèzes\nobtenus sont convertis en péperles.[page break]Nombre de voies de sortie sont\nà ta disposition. Mais toutes\nrapportent des péperles.[page break]Multiplier les ascensions t'octroiera\nune récurrence de gains. Et donc une\ndémultiplication des péperles en ta\npossession.[page break]Nulle ascension n'est vaine. Même\nles défaites sont génératrices de\nrichesse.", "Talk_FavorabilityLevelUp_03": "Des risques élevés mènent parfois\nà des conclusions fortunées.[page break]Octaling, as-tu déjà activé la\ntechnique de hacking exclusive\nappelée [color=0004]Plus ou rien[color=ffff] ?[page break]Elle n'est guère compatible avec\nles autres techniques. Désactives-en\nun maximum si tu comptes l'utiliser.[page break]Si tu termines la tour avec cette\ntechnique activée, tu obtiendras plus\nde péperles. Toutefois, en cas\nd'échec, pas de péperles pour toi ![page break]Si ta conviction en ta puissance est\nvalide, cette technique te vaudra une\ncollecte de péperles foisonnante.", "Talk_FavorabilityLevelUp_04": "Octaling au passif de multiples\nascensions, as-tu atteint\nl'objectif que tu t'étais fixé ?[page break]Même si la réponse est négative, la\nréussite s'approche. J'en ai la plus\nprofonde conviction.[page break]Les articles de mon commerce se\nraréfient. Qu'adviendra-t-il lorsque\nl'ultime article sera acquis, te\ndemandes-tu ?[page break]Sois sans crainte. Les Affaires de\nCrustifer seront toujours là pour toi.", "Talk_First": "Brave Octaling, j'ai longtemps attendu\nton arrivée.[page break]Tu as déjà apporté beaucoup de\nchangement dans ce monde. Mais\nd'autres sont à venir. Ta démarche\nn'est pas achevée.[page break]Je me nomme Crustifer, et je te\nsouhaite la bienvenue aux Affaires\nde Crustifer.[page break]Ma devise de prédilection est la\npéperle. Mon système de livraison\nconsiste à transposer les articles\nachetés au [color=0004]terminal du hall[color=ffff].[page break]J'espère que l'assortiment d'articles\nde mon commerce éveillera ton\nintérêt." }, "CommonMsg/Talk/TalkHacking_Sdodr": { "000": "Tu as besoin d'une experte en hacking ?", "001": "Tu veux dépenser des péperles pour ça ?", "002": "Tu veux vraiment désactiver ça ?", "003": "Euh... Huit, t'as pas assez de péperles pour ça !", "004": "Tu veux reprendre quelle ascension ?", "005": "Y a pas d'ascension que tu puisses continuer\nà l'heure actuelle.", "006": "Hé, Huit ! Tu sais quoi ?[page break]Je viens d'ajouter une fonctionnalité\npour [color=0004]démarrer[color=ffff] une ascension depuis\nl'étage où elle s'est terminée ![page break]Tu peux choisir l'ascension que tu\nveux reprendre avec [group=0003 type=0049 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]. Ça va\nte faire gagner un temps fou !", "007": "Huit ! J'ai de nouvelles techniques\nde hacking à te montrer. Viens voir !", "008": "Tu sais quoi, Huit ? La technique\nde hacking que j'ai baptisée « [color=0004]Plus\nou rien[color=ffff] » est enfin prête ![page break]Je t'explique le principe : moins tu as\nde techniques actives en terminant\nla tour de l'Ordre, plus tu obtiens de\npéperles. Jusqu'à trois fois plus,\npour être précise ![page break]Par contre, il faut terminer la tour.\nSi tu te fais liquider en chemin,\ntu peux dire adieu aux péperles.[page break]Une fois que tu seras suffisamment\nà l'aise pour espérer voir le bout de\nla tour sans trop d'aide, essaie cette\ntechnique !" }, "CommonMsg/Talk/TalkLobbyCoop": { "AllStageGoldBadge": "Tu as atteint le niveau [color=0001]Légende 999 [color=ffff]dans toutes les\n[color=0001]zones de mission[color=ffff]. Quel talent ![page break]Si tous mes employés à temps partiel étaient comme\ntoi, imagine un peu les sommets qu'on atteindrait.[page break]En tout cas, tu n'auras pas affaire à un ingrat. Pour\nt'exprimer ma reconnaissance, voici un [color=0001]objet de\ndécoration spécial[color=ffff]. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Réservé aux employés modèles ![page break]Continue à donner l'exemple, OK ?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] M. Ours SA place\nbeaucoup d'espoir en toi, on a hâte de voir jusqu'où\ntu iras.", "ClearDifficultyMaxTripleBoss": "Quand je pense que t'as terrassé un [color=0001]Triumvirat[color=ffff]\nau [color=0001]niveau de danger MAX[color=ffff] ! Ça, c'est de la graine\nd'employé du mois ou je m'y connais pas ![page break]Comme c'est la première fois que tu réalises cet\nexploit, je te décerne cet [color=0001]objet de décoration spécial[color=ffff].\nTu es un cas à suivre... et je te suivrai.[page break]Pas question de laisser filer une perle rare comme toi !\nTu seras toujours chez toi chez M. Ours SA.", "Thanks": "Le quota est fixé à [color=0001]700 000 000 [color=ffff]d'œufs dorés au\ntotal, tous participants confondus.[page break]S'il est atteint, ils recevront tous [color=0001]7[color=ffff] écailles en or,\n[color=0001]21 [color=ffff]écailles en argent et [color=0001]210[color=ffff] écailles en bronze.[page break]Est-ce que ça fait beaucoup d'œufs ? Oui, je confirme.\nEst-ce que vous en êtes capables ? Statistiquement,\nça se présente pas trop mal. Au boulot, maintenant.", "Thanks2ndGoalFinished": "Ça nous fait 800 000 000 d'œufs dorés récoltés\njusqu'à présent. C'est du beau boulot, y a pas à dire.\nVous avez atteint l'objectif bonus.[page break]À la fin du Big Run, tous les participants\nempocheront [color=0001]8[color=ffff] écailles en or, [color=0001]24[color=ffff] écailles\nen argent et [color=0001]240 [color=ffff]écailles en bronze.[page break]Ça fait plus que ce que j'avais annoncé à la base,\nmais si vous êtes faits du même bois que moi, « plus »\nsuffira pas, c'est « toujours plus » qu'il vous faut.[page break]Alors hissons encore un peu la barre et visons\nles [color=0001]900 000 000[color=ffff]. Qu'est-ce que vous en dites ?[page break]Si je me retrouve avec au moins [color=0001]900 000 000[color=ffff]\nd'œufs dorés dans mon escarcelle à la fin,\nvous aurez des écailles en rabiot.[page break]J'ai tendance à beaucoup demander, je sais.\nMais il faut dire que je donne beaucoup aussi,\nalors ça compense. Allez, tout le monde au turbin.", "Thanks2ndGoalOver": "À la fin de ce Big Run, tous les participants\nempocheront [color=0001]8[color=ffff] écailles en or, [color=0001]24[color=ffff] écailles en argent\net [color=0001]240[color=ffff] écailles en bronze.[page break]Et si en cumulant toutes vos collectes, on atteint\nau moins [color=0001]900 000 000[color=ffff] d'œufs dorés, je rajoute\ndes écailles supplémentaires au pactole.[page break]« Beaucoup » et « assez », c'est pas la même chose,\nvous pouvez vérifier dans le dico. Alors repoussez\nvos limites, visez les sommets, soyez les meilleurs.", "Thanks3rdGoalFinished": "Vous m'avez apporté 900 000 000 d'œufs dorés\njusqu'à présent. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Y a de quoi être fier.[page break]À la fin du Big Run, tous les participants recevront\n[color=0001]9[color=ffff] écailles en or, [color=0001]27[color=ffff] en argent et [color=0001]270[color=ffff] en bronze.[page break]C'est facile d'en vouloir toujours plus dans ces cas-là,[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\net croyez-moi, je sais de quoi je parle.[page break]En tout cas, j'ai hâte de voir la suite. Si vous arrivez à\nm'impressionner, il y a encore plus d'écailles à la clé.[page break]C'est certes une ambition démesurée, mais votre talent\nl'est tout autant. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Tous ensemble, vous y arriverez.", "Thanks3rdGoalOver": "À la fin du Big Run, tous les participants recevront\n[color=0001]9[color=ffff] écailles en or, [color=0001]27 [color=ffff]en argent et [color=0001]270 [color=ffff]en bronze.[page break]Et si mes entrepôts débordent complètement d'œufs\ndorés, les écailles pleuvront encore plus dru.[page break]Vous pensez sans doute que vous en avez fait assez.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nC'est pas grave, faites-en encore plus quand même.", "ThanksCountOver": "Le panneau électrique est arrivé au nombre max,\nmais chez M. Ours SA, on continue à compter\nles œufs dorés un par un.[page break]Apportez-m'en encore et je continuerai à augmenter\nla mise en écailles. Ce qu'il faut, c'est viser toujours\nplus haut.[page break]Et ce qu'il faut pas, c'est faire l'impasse sur les\npauses obligatoires. Comme je le dis souvent :\nun employé qui sue des tifs est un employé improductif.", "ThanksCountStopped": "C'est pas que je suis surpris... Nan, je suis ébahi par\nvos résultats. Un [color=0001]milliard[color=ffff] d'œufs dorés, rien de moins ![page break]Mon cher panneau électrique a pas démérité, mais\nvous êtes allés trop loin, le pauvre a pas pu suivre.[page break]C'est tout simplement dingue. Au nom de M. Ours SA,\nje remercie tous les participants sans exception.[page break]Le panneau a atteint ses limites, mais mes employés\ncontinuent à compter en coulisses. Je les paie pas\npour rien.[page break]Alors continuez à apporter des œufs dorés, et de mon\ncôté, je ferai monter la récompense en écailles.[page break]Où se situe la limite du nombre d'œufs dorés que\nvous pouvez récupérer ? À vous de me le dire.", "ThanksNormFinished": "Je suis en mesure de confirmer la livraison des\n700 000 000 d'œufs dorés. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Le quota est atteint.\nBien joué.[page break]Je savais que vous étiez assez fortiches pour en voir\nle bout, mais je pensais pas que vous y arriveriez aussi\nvite. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Franchement, chapeau.[page break]Quand tout ça sera terminé, tous les participants\nempocheront comme promis [color=0001]7[color=ffff] écailles en or,\n[color=0001]21[color=ffff] écailles en argent et [color=0001]210[color=ffff] écailles en bronze.[page break]Mais justement, le Big Run est pas fini, alors pourquoi\ns'arrêter en si bon chemin ? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]700 000 000, c'est pas\nmal, mais on peut faire encore mieux.[page break]Qu'est-ce que vous diriez de fixer le quota\nà [color=0001]800 000 000 [color=ffff]?[page break]Si en cumulant toutes vos collectes, on atteint\nau moins [color=0001]800 000 000[color=ffff] d'œufs dorés, je rajoute\ndes écailles supplémentaires au pactole.[page break]Le Big Run se poursuit. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Je compte sur vous pour\ncontinuer à bosser et faire du festival à venir\nun festival qu'on oubliera pas de sitôt.", "ThanksNormOver": "À la fin de ce Big Run, tous les participants\nempocheront [color=0001]7[color=ffff] écailles en or, [color=0001]21[color=ffff] écailles en argent\net [color=0001]210[color=ffff] écailles en bronze.[page break]Et si en cumulant toutes vos collectes, on atteint\nau moins [color=0001]800 000 000[color=ffff] d'œufs dorés, je rajoute\ndes écailles supplémentaires au pactole.[page break]Le Big Run se poursuit. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Pensez aux récompenses\nqui vous attendent et vous arrêtez surtout pas\nde turbiner." }, "CommonMsg/Talk/TalkShop": { "Clothes_BasicSkillSame_00": "Non, cinq fois non. L'article en\nquestion a déjà le même bonus\nprincipal. Faire un échange avec\nun article identique serait inutile.\nEt ce qui est inutile n'a pas de style.", "Clothes_BuyS": "Ton choix est arrêté ?", "Clothes_EquipS": "À porter tout de suite ?", "Clothes_ExpFirst_00": "Tu connais les [color=0001]bonus d'équipement[color=ffff],\nje me permets de présumer ? C'est\ntrès pratique pour gagner.[page break]Tu souhaites accéder à mon niveau\nélevé de connaissances ? C'est\npossible ! Il te suffit d'appuyer\nsur [group=0003 type=000b params=00 00 80 3f 00 00 00 00] et de me prêter l'oreille !", "Clothes_ExpRarityUpAndReplace_00": "Ah, nous faisons face à ce que\nj'appelle communément un dilemme\nde classe. Il faudra faire un choix...[page break]Quand nous proposons un article que\ntu possèdes déjà, tu peux[color=0001] augmenter\nson nombre d'étoiles[color=ffff] ou l'[color=0001]échanger[color=ffff]\nafin de réinitialiser ses bonus.[page break]Alors, quel est ton choix ? Face à\nun dilemme pareil, je me garderai\nbien de t'influencer.", "Clothes_MoneyShortage_00": "Oserais-tu éprouver ma patience ?\nPas de sous dans la poche, pas\nde transaction dans la boutique !", "Clothes_Offline_00": "Ah, te voilà. Fort bien.[page break]Ou fort mal. J'ignore si c'est dans le\nvent de se pavaner hors ligne, mais...\npas question de cautionner une mode\naussi lamentable. Va dans le [color=0001]hall[color=ffff],\nconnecte-toi à [color=0001]Internet[color=ffff] et on parlera.", "Clothes_RankShortage_00": "Ah, te voilà. Fort bien.[page break]Ou fort mal. Je ne comprendrai jamais\nles gens sous le [color=0001]niveau 4[color=ffff]. Comment\ntrouvent-ils le culot de se présenter\ndans ma boutique avec un niveau\naussi riquiqui ?[page break]Va donc faire un tour dans le [color=0001]hall[color=ffff],\nfrotte-toi à la [color=0001]guerre de territoire[color=ffff]\net reviens. Mais d'abord, SORS.", "Clothes_RarityMax_00": "Non, quatre fois non. L'article en\nquestion a déjà le nombre maximal\nd'étoiles. Plus que le maximum, c'est\nimpossible, même pour le Vestarium.", "Clothes_RarityUp_00": "Une occasion se présente. Veux-tu\n[color=0001]augmenter le nombre d'étoiles[color=ffff] de ce\nvêtement, ou l'[color=0001]échanger[color=ffff] pour en\nréinitialiser les bonus ?", "Clothes_ReplaceConfirm_00": "Petit rappel offert par la maison :\ntu vas réinitialiser le [color=0001]nombre d'étoiles[color=ffff]\nainsi que les [color=0001]bonus[color=ffff]. Tu confirmes ?", "Clothes_SoldOtherHome_00": "Oh, cet article a déjà été vendu.\nIl t'est passé sous le nez, désolé.", "Clothes_SoldOut_00": "Tu veux acheter quelque chose que\ntu as déjà ? Je fais peut-être une\nbêtise en te posant la question,\nmais entre nous, c'est toi qui\nas commencé.", "Clothes_ThankYouButFestT_00": "Merci mille fois. Par contre, tu ne\npeux pas te changer maintenant,\nen plein milieu d'un festival.\nÇa ne se fait pas, point final.", "Clothes_ThankYou_00": "Bien. Si tu souhaites changer de\nvêtements, tu dois ouvrir l'écran\nde [color=0001]personnalisation [group=0003 type=0005 params=00 00 80 3f 00 00 00 00][color=ffff].", "Clothes_ThanksBadgeA_00": "Hum. Il y a un point que je dois\nsoulever avec toi.[page break]Tu m'as acheté beaucoup de\nvêtements, et tu les portes avec\npanache. Je t'ai donc mis un petit\nquelque chose de côté pour te\nremercier.[page break]Admire ! Voici le [color=0001]badge[color=ffff] du style.\nÀ toi de le porter avec style aussi.", "Clothes_ThanksBadgeB_00": "Je voudrais que tu me fasses\nun petit plaisir.[page break]Tu fais partie de nos clients les plus\nassidus, et ton sens du style atteint\ndes sommets. J'ai donc l'honneur\nde t'octroyer ce [color=0001]badge[color=ffff], le [color=0001]badge[color=ffff]\nle plus exceptionnel qui soit.[page break]N'EN PARLE JAMAIS À PERSONNE.\nContente-toi d'arborer ce badge\navec fierté. Merci et reviens nous\nvoir bientôt.", "Clothes_WelcomeRank04_00": "Ah, te voilà. Fort bien.\nBienvenue au Vestarium.[page break]Tu possèdes la classe et l'élégance,\ntu as donc l'autorisation de faire des\nachats ici. Mais attention ! Ici, on\nrespecte les articles. Les mimines\ncradingues, c'est ouste, dehors !", "Clothes_WelcomeRank10_00": "Ah, te voilà. Fort bien.\nBienvenue au Vestarium.[page break]Crois-tu que je n'ai pas remarqué ?\nTu as atteint le niveau 10 ! Sache que\nje remarque tout, d'abord. Et ensuite,\nquelle que soit ta classe, sache que\nle Vestarium a de quoi l'améliorer !", "Clothes_WelcomeRank20_00": "Ah, te voilà. Fort bien.\nBienvenue au Vestarium.[page break]Rien ne m'échappe, et je vois que ta\nclasse a encore grimpé. Mais ne crois\npas que l'élève dépasse le maître,\nce serait une erreur grossière.\nLe maître, c'est moi et ça le reste.", "Clothes_WelcomeRank30_00": "Ah, te voilà. Fort bien.\nBienvenue au Vestarium.[page break]Le jour est arrivé. Te voilà assez\nclasse pour m'impressionner. Es-tu\nen passe de devenir la prochaine star\nde la mode ? Si oui, tu le deviendras\ngrâce au Vestarium.", "Clothes_WelcomeS": "Ah, te voilà. Fort bien.", "Clothes_Welcome_00": "Ah, te voilà. Fort bien.", "Goods_AfterReleaseABXY_00": "'lut. Bienvenue chez Coolypso.[page break]Attends, c'était pas tout, je voulais\nte dire un autre truc...[page break]Ah ouais, j'ai un message pour toi.\nBouge pas, je te le lis :\n« Yo ! Les Chirpy Chips déboulent\navec deux morceaux super cool ![page break]D'abord, une chanson de nos débuts\nqu'on jouait seulement en live :\nelle s'appelle Slopping Spree\net j'espère que ça vous plaira ![page break]Monia, je compte sur toi pour lire\nexactement ce que j'ai écrit, parce\nque j'ai fignolé le texte à fond ! »\nOups, il fallait pas le lire, ça... Bref.[page break]« Et oublie pas de mentionner la\nfaçon dont tu fredonnes de temps\nen temps. Toute la chanson est\nbasée là-dessus.[page break]Deuxième morceau : No Quarters !\nOn espère de tout cœur que vous\nferez chauffer le dancefloor sur\nce titre, parce que nous... on sait\npas danser. »[page break]Pff, c'était interminable, ce message.\nOrion a tendance à jacter encore plus\nqu'il joue de la basse... C'est-à-dire\nsans arrêt. Enfin, j'espère que\nles morceaux te plairont.", "Goods_BeforeReleaseABXY_00": "... 'lut. Bienvenue chez Coolypso.[page break]Attends, c'était pas tout, je voulais\nte dire un autre truc...[page break]Ah ouais. Les Chirpy Chips vont sortir\ndeux nouveaux morceaux. Cool, non ?", "Goods_BuyS": "T'en veux combien ?", "Goods_ExchangeCatalogAfter_00": "Continue à... cataloguer dans la joie.\nC'est sûrement une bonne chose.", "Goods_ExchangeCatalog_00": "Oh, t'as obtenu tous les articles\nde ce catalogue ? Pas mal.[page break]Eh bien, euh... ça tombe bien, j'en ai\nun nouveau pour toi.", "Goods_FirstCatalog_00": "Ah, au fait, je suis censée te refiler\nça. C'est un [color=0001]catalogue[color=ffff].", "Goods_FirstRewardAfter_00": "Bref, je vais te laisser faire\nton shopping.", "Goods_FirstReward_00": "T'es du genre à enquiller les matchs\net les missions chez M. Ours SA, je\nme trompe ? Du coup, tu peux\naccumuler une tripotée de [color=0001]points\nde catalogue[color=ffff].[page break]Et chaque fois que ton [color=0001]niveau de\ncatalogue[color=ffff] augmente, tu reçois une\nrécompense. Et moi, il faut que je\nfouille dans ce fatras pour te la\ndénicher. Super.[page break]Et justement, voilà la première.\nTa première récompense.\nC'est un grand jour.", "Goods_First_00": "... 'lut. Bienvenue chez Coolypso.[page break]Tu sais, je bosse pas vraiment ici,\nmais puisque je suis là, je peux\nte vendre une ou deux bricoles\nsi tu veux.[page break]Par contre, faut pas me demander\nà quoi sert tout ce bazar. À remplir\nson [color=0001]casier[color=ffff], j'imagine ? En tout cas,\ny a de tout, tu verras.", "Goods_First_01": "Alors, ton [color=0001]casier [color=ffff]se trouve dans\nle [color=0001]vestiaire[color=ffff]. Tu pourras y jeter\nun coup d'œil plus tard.[page break]Et s'il y a déjà des bricoles à\nl'intérieur, j'imagine qu'elles te\nreviennent de droit. C'est ton\ncasier, après tout.", "Goods_MoneyShortage_00": "Euh, ça va pas faire le compte, là...", "Goods_NewRewardAfter_00": "Continue à... faire du bon boulot.\nEnfin, tu me diras... Le shopping,\nc'est pas vraiment du boulot.\nBref, je sais pas au juste ce\nque c'est, mais continue, quoi.", "Goods_NewReward_00": "Tiens, ton niveau de catalogue a\naugmenté. Voilà ta récompense.", "Goods_Offline_00": "Tiens, coucou. Enfin, bonjour. Bref.[page break]Pfff, t'es hors ligne. Je vois le genre.\nDésolée, mais va falloir songer à\nte connecter à [color=0001]Internet[color=ffff] si tu veux\nm'acheter un truc. Commence par\nte pointer dans le [color=0001]hall[color=ffff].", "Goods_RankShortage_00": "... 'lut. Bienvenue chez Coo...\nEuh, nan, j'ai rien dit. C'est pas\nencore le moment.[page break]Faut être au moins de [color=0001]niveau 4[color=ffff] pour\nposer les tentacules sur nos articles.\nDésolée, c'est pas moi qui ai pondu\nles règles. Va dans le [color=0001]hall[color=ffff] et enquille\nquelques [color=0001]guerres de territoire[color=ffff], OK ?", "Goods_SoldOut_00": "Ah, on est en rupture de stock.\nDésolée.", "Goods_ThankYou_00": "Cool, merci. Et, euh... Bah, j'espère\nque t'auras le casier le plus classe\ndu vestiaire.", "Goods_ThanksBadgeA_00": "Oh, t'as acheté pas mal de\nmatos ici, au final...[page break]Du coup, m'sieur Cune voulait te\ntransmettre un message spécial.[page break]Il m'a demandé de te remercier\npour ta fidélité.[page break]Après ça, il s'est lancé dans un laïus\ninfernal en m'expliquant que je devais\nte filer un [color=0001]badge[color=ffff] tout en te faisant\nmarrer avec un genre de sketch...[page break]Mais le stand-up et moi, ça fait\ntrois, alors je vais me contenter\nde te donner le badge. Et encore\nmerci pour toutes tes emplettes.", "Goods_ThanksBadgeB_00": "Oh, dis donc, t'as acheté un sacré\npaquet de bricoles dans cette\nboutique...[page break]Du coup, m'sieur Cune a un nouveau\nmessage pour toi.[page break]Je suis censée passer en mode super\ngnan-gnan et t'expliquer que c'est\ntrop formidable de te compter parmi\nnos clients privilégiés... Alors voilà :\nbravo pour avoir... acheté des trucs.[page break]Après ça, je dois enquiller sur une\nnouvelle cérémonie de remise de\n[color=0001]badge[color=ffff], avec la poignée de mains,\nla séance photos, et tout le tralala...[page break]Il voulait même que je pousse la\nchansonnette en guise de bouquet\nfinal... Chansonnette qu'il a écrite\nlui-même, ça va de soi.[page break]Enfin bref... Tiens, ton badge.\nTa-daaa.", "Goods_WelcomeRankA_00": "... 'lut. Bienvenue chez Coolypso.[page break]Bon, j'imagine que m'sieur Cune\nvoulait te parler ? C'est lui qui\ntient la boutique, comme tu le sais.[page break]Bref, il m'a dit que t'avais la classe,\nou je sais pas quoi. Pis il s'est mis à\nse trémousser de façon chelou, j'ai\npas tout pigé. Je crois qu'il cherche\nde nouveaux articles pour toi.", "Goods_WelcomeRankB_00": "... 'lut. Bienvenue chez Coolypso.[page break]Ah, m'sieur Cune, le proprio... Il m'a\nlaissé un message pour toi. Il voulait\nque je le répète en faisant un cœur\navec les doigts, mais je vais faire\nl'impasse là-dessus si tu veux bien.[page break]Bref, il m'a dit de te dire que tu fais\npartie des meilleurs clients et\nqu'il faut que tu reviennes souvent.[page break]Et il a ajouté une trentaine de « yo »\nen agitant les guibolles dans une\nchoré bizarre. Je sais pas si ça\nfaisait partie du message, ceci dit.", "Goods_WelcomeS": "... 'lut.", "Goods_Welcome_00": "... 'lut.", "Head_BasicSkillSameS": "Fais pas ça !", "Head_BasicSkillSame_00": "Euh... Je suis pas sûr de savoir\noù tu veux en venir... Ces deux\narticles ont exactement les mêmes\nbonus principaux...", "Head_BuyS": "Alors, t'achètes ?", "Head_EquipS": "À porter tout de suite ?", "Head_ExpFirstS": "Jette un œil !", "Head_ExpFirst_00": "Alors en fait, euh... On vend des\ntrucs à se visser sur le crâne. Par\nexemple des chapeaux, et d'autres\ntrucs du même genre.[page break]Mais, euh... c'est pas juste pour se\ncouvrir le chef ! Argh, j'oublie tout\nle temps ce passage ! En fait, il y a\ndes [color=0001]bonus d'équipement[color=ffff] avec.[page break]Lesquels sont bien pratiques en\nmatch. Enfin, je crois, j'y connais pas\ngrand-chose en fait. Je bosse ici,\nmais c'est tout. Tu devrais sûrement\nappuyer sur [group=0003 type=000b params=00 00 80 3f 00 00 00 00] à l'occasion.", "Head_ExpRarityUpAndReplace_00": "Tiens... il y a un truc compliqué\ndont je suis censé te toucher un mot,\nalors allons-y gaiement. Euh...[page break]Il se trouve qu'on vend un article\ndont t'as déjà un exemplaire. Du coup,\ntu peux [color=0001]augmenter le nombre\nd'étoiles[color=ffff] de celui que tu possèdes.[page break]Ou alors, tu peux [color=0001]échanger le tien[color=ffff]\ncontre le même, mais en un peu\ndifférent. Comme si tu faisais un\nreboot de ses bonus, en gros. Ah ben\nc'était pas si compliqué, en fait.", "Head_MoneyShortageS": "La classe, ça casque !", "Head_MoneyShortage_00": "Euh... T'as pas assez.", "Head_OfflineS": "Oui, repasse !", "Head_Offline_00": "Tiens...\nBienvenue aux Eaux-de-forme...[page break]Oh, la poisse. T'es hors ligne, là.\nJe voudrais pas avoir l'air de te\ncommander, mais tu pourrais aller\ndans le [color=0001]hall[color=ffff] te connecter à [color=0001]Internet[color=ffff],\net revenir me voir ensuite ?", "Head_RankShortageS": "Bons matchs !", "Head_RankShortage_00": "Tiens, salut.[page break]Euh... C'est un peu délicat à balancer\nde but en blanc, mais t'es pas assez\nclasse pour nos articles. Désolé, mais\nles règles sont claires : si t'es pas\nau moins [color=0001]niveau 4[color=ffff], bas les pattes.[page break]Ceci dit, c'est pas une fatalité. Fonce\ndans le [color=0001]hall [color=ffff]pour t'essayer un peu à\nla[color=0001] guerre de territoire[color=ffff], et la classe\nviendra toute seule.", "Head_RarityMaxS": "T'es déjà au top !", "Head_RarityMax_00": "Euh... Cette pièce d'équipement\ndispose déjà du nombre maximal\nd'étoiles. Désolé, la maison fait\npas de miracles.", "Head_RarityUp_00": "Euh... T'as déjà cet article. Tu veux\nen [color=0001]augmenter le nombre d'étoiles[color=ffff]\nou tu préfères [color=0001]faire un échange[color=ffff] ?", "Head_ReplaceConfirm_00": "Du coup, les [color=0001]bonus additionnels[color=ffff] et le\n[color=0001]nombre d'étoiles[color=ffff] de cet objet seront\nréinitialisés. Tu confirmes ?", "Head_SoldOtherHomeS": "Désolé !", "Head_SoldOtherHome_00": "Oh... En fait, on n'en a plus...", "Head_SoldOutS": "On fait un carton !", "Head_SoldOut_00": "Ouah... On est carrément en rupture\nde stock, là.", "Head_ThankYouS": "Avec nos remerciements !", "Head_ThankYou_00": "OK... J'espère que ça te convient. Si\ntu veux changer d'équipement, c'est\ndans le menu de [color=0001]personnalisation[color=ffff] [group=0003 type=0005 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\nque ça se passe.", "Head_ThanksBadgeAS": "Arbore-le fièrement !", "Head_ThanksBadgeA_00": "Euh... Est-ce que t'aurais\nun moment, par hasard ?[page break]T'inquiète pas, c'est juste que...\nt'es dans le haut du panier, niveau\nclientèle, et on voudrait... t'exprimer\nnotre gratitude, tu vois.[page break]Alors voilà un [color=0001]badge [color=ffff]spécial pour en\nmettre plein la vue à tout le monde.\nC'est pas grand-chose, mais ça nous\nferait plaisir que tu le portes... Enfin,\nc'est toi qui décides !", "Head_ThanksBadgeBS": "T'es au top !", "Head_ThanksBadgeB_00": "Tiens, euh... Désolé de te déranger\nencore avec ces histoires, mais...\ntu fais vraiment partie de nos\nmeilleurs clients, tu sais.[page break]En fait, il faudrait créer une\ncatégorie de meilleurs meilleurs\nclients rien que pour toi. Mais c'est\nun peu compliqué, alors à la place, on\nt'offre ce nouveau [color=0001]badge[color=ffff] unique.[page break]Ça nous ferait chaud au cœur que\ntu te montres avec de temps en\ntemps... Enfin, tu fais comme\ntu le sens, c'est ton badge.", "Head_WelcomeRank04_00": "Tiens...\nBienvenue aux Eaux-de-forme.\nDis donc, tu manques pas de classe.", "Head_WelcomeRank10S": "Je veux !", "Head_WelcomeRank10_00": "Tiens...\nBienvenue aux Eaux-de-forme.[page break]Tu m'as l'air encore plus classe que\nla dernière fois. Et qui dit clientèle\nplus classe dit articles en vente plus\nclasses aussi. Pas vrai, patron ?", "Head_WelcomeRank20S": "T'es notre VIP !", "Head_WelcomeRank20_00": "Tiens...\nBienvenue aux Eaux-de-forme.[page break]Eh ben, t'es la classe incarnée !\nEuh... Je suis pas un cador du\ncommerce, alors je sais pas trop\ncomment le dire, mais... Je suis fier\nde te compter parmi nos clients !", "Head_WelcomeRank30S": "Mais dis pas ça !", "Head_WelcomeRank30_00": "Tiens...\nBienvenue aux Eaux-de-forme.[page break]Oh, misère ! J'ai jamais vu quelqu'un\nd'aussi classe que toi. T'es presque\ntrop classe pour nous. Tu te trompes\npas de boutique, par hasard ?", "Head_WelcomeS": "Fais comme chez toi !", "Head_Welcome_00": "Tiens...\nBienvenue aux Eaux-de-forme.", "Shoes_BasicSkillSame_00": "Attends... T'es sur le point\nd'échanger deux paires de pompes\nqui ont les mêmes bonus principaux.\nÇa sert à rien !", "Shoes_BuyS": "Ceci ?", "Shoes_EquipS": "Tu les mets direct ?", "Shoes_ExpFirst_00": "Les [color=0001]bonus d'équipement[color=ffff], ça te parle ?\nCes petits bijoux qui musclent ton\nmatos et te permettent d'écraser la\nconcurrence dans la bonne humeur\net dans une belle paire de pompes ?[page break]Si tu veux en savoir plus sur\nle sujet, appuie sur [group=0003 type=000b params=00 00 80 3f 00 00 00 00], et sinon,\ncontinue à admirer mes articles !", "Shoes_ExpRarityUpAndReplace_00": "Ouah ! Ça, ça me botte ! On est\npartis pour un topo à la M. Coco,\nle colosse au Pied agile ! Chauffe\ntes oreilles, ça va pulser ![page break]Donc, t'as déjà certaines pompes que\nj'ai en rayon. Du coup, tu peux soit\n[color=0001]augmenter leur nombre d'étoiles[color=ffff], soit\nles [color=0001]échanger[color=ffff] pour en réinitialiser\nles bonus.[page break]T'as encaissé cette somme d'infos\navec le stoïcisme des champions,\nbravo ! Plus qu'à faire un choix,\nmaintenant...", "Shoes_MoneyShortage_00": "Oh, noooon ! T'as pas assez\nde sous, désolé !", "Shoes_Offline_00": "Entre, sois pas timide !\nTu veux voir mes séries de pompes ?[page break]T'es hors ligne ! OK, installe-toi dans\nles starting blocks, fonce dans le [color=0001]hall[color=ffff]\nen petites foulées, connecte-toi à\n[color=0001]Internet[color=ffff]... puis repars dans l'autre\nsens pour revenir me voir !", "Shoes_RankShortage_00": "Entre, sois pas timide !\nEt bienvenue au Pied agile ![page break]T'as la classe en berne aujourd'hui,\nt'es pas dans ton assiette ?[page break]Écoute, voilà ce qu'on va faire :\ntu fonces dans le [color=0001]hall[color=ffff], t'enchaînes\nquelques [color=0001]guerres de territoire[color=ffff],\nt'éclates tout le monde,\ntu montes de niveau...[page break]T'atteins le [color=0001]niveau 4[color=ffff], tu reviens me\nvoir, et je fais de toi l'incarnation de\nla classe, l'as qui tabasse, le cador\naux pompes d'or ! Ha haaa !", "Shoes_RarityMax_00": "Ah, désolé ! Ces pompes-là ont déjà\nle nombre d'étoiles maximal.", "Shoes_RarityUp_00": "Ah ah ! T'as déjà cette paire de\npompes ! Tu veux [color=0001]augmenter son\nnombre d'étoiles[color=ffff] ou l'[color=0001]échanger[color=ffff]\npour réinitialiser ses bonus ?", "Shoes_ReplaceConfirm_00": "Ça, c'est causé ! Donc, on réinitialise\nle [color=0001]nombre d'étoiles[color=ffff] et les [color=0001]bonus\nadditionnels[color=ffff]. Ça te va ?", "Shoes_SoldOtherHome_00": "Ah, la tuile ! On en a plus en stock,\ndésolé !", "Shoes_SoldOut_00": "T'as la passion des pompes chevillée\naux chevilles, toi ! Mais tu t'es déjà\noffert cette paire aujourd'hui !", "Shoes_ThankYou_00": "Merci beaucoup ! Si tu veux\nchanger de pompes, fonce dans\nle menu de [color=0001]personnalisation[color=ffff] [group=0003 type=0005 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] !", "Shoes_ThanksBadgeA_00": "Hé ! Ça t'ennuierait de me prêter\nl'oreille deux minutes ?[page break]Tu connais la boutique, maintenant,\net on sent que t'as l'amour de la\nchaussure bien portée. C'est ça\nque j'aime chez toi ![page break]Alors j'espère que tu me feras\nl'honneur d'accepter ce [color=0001]badge [color=ffff]que\nje n'offre qu'à mes clients préférés.\nVa pas le refourguer sur Internet,\nsurtout ! Ha haaa !", "Shoes_ThanksBadgeB_00": "Au fait... Je voulais te causer vite\nfait d'un truc... Rien à voir avec\nles pompes...[page break]Tu sais, le badge que je t'ai offert\nl'autre fois ? Alors, en fait...[page break]T'es encore plus au taquet que je le\ncroyais ! Tu dépasses mes rêves de\nclasse les plus sensass ! Alors t'as\nbien mérité ce [color=0001]badge [color=ffff]encore plus\nunique que le précédent ! Bravo !", "Shoes_WelcomeRank04_00": "Entre, sois pas timide !\nEt bienvenue au Pied agile ![page break]Je vois que tu prends la vie du côté\nclasse aujourd'hui ! Ceci dit, tu\naurais encore plus la classe avec\nde nouvelles pompes, pas vrai ?", "Shoes_WelcomeRank10_00": "Entre, sois pas timide !\nEt bienvenue au Pied agile ![page break]Ouah ! Ton classomètre atteint des\nsommets ! Laisse-moi farfouiller un\npeu mon barda et choper de quoi\nt'envoyer dans la stratosphère de\nla classe !", "Shoes_WelcomeRank20_00": "Entre, sois pas timide !\nEt bienvenue au Pied agile ![page break]Ouah ! T'as une casse à tout\nclasser ! Euh, non, l'inverse...\nT'as la masse et je suis à la classe !\nHmm, non... Bref, qu'est-ce qui fallait\nà nos deux petits petons classieux ?", "Shoes_WelcomeRank30_00": "Entre, sois pas timide !\nEt bienvenue au Pied agile ![page break]Nom d'une hypertrophie oculaire\ndopée à la traction des paupières !\nT'as une classe à en boire la tasse,\nj'en deviens tout flagada ! Bref,\nqu'est-ce qui te fallait ?", "Shoes_WelcomeS": "Entre, sois pas timide !", "Shoes_Welcome_00": "Entre, sois pas timide !", "Weapon_BuyGoldS": "On échanze ?", "Weapon_BuyS": "On échanze ?", "Weapon_Complete_00": "Ouah ! Tu as fait main basse sur\ntoutes les armes que ze propose à\nla vente. Quelle zoie d'avoir rencontré\nquelqu'un qui rend aux pétoires tout\nl'amour qu'elles nous donnent ![page break]Pour peu que tu aies aussi un ou\ndeux brevets Cartouche [group=0003 type=001c params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00] en rab,\ntu peux les échanzer contre des\n[color=0001]zetons [color=ffff][group=0003 type=0022 params=e1 7a 94 3f 00 00 00 00] au Capsulomate,\ndans le [color=0001]hall[color=ffff].", "Weapon_EndCloseUpWithSaveTransfer_00": "On reçoit des brevets Cartouche [group=0003 type=001c params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00]\nen participant à des matchs et en\npassant au niveau supérieur... ou en\nutilisant une même arme nuit et zour\npour la maîtriser à fond ![page break]Oh, stupéfaction ! Z'ignorais que\ntu avais dézà au moins un [color=0001]brevet\nCartouche Or[color=ffff] [group=0003 type=001d params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00] en ta possession !\nZ'en frétille de zoie ![page break]Eh ben dans ce cas, z'ai le plaisir\nde t'informer que tu vas avoir accès\nà une sélection plus larze encore\nque la sélection standard, et ce\nimmédiatement. Félicitations !", "Weapon_EndCloseUp_00": "On reçoit des brevets Cartouche [group=0003 type=001c params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00]\nen participant à des matchs et en\npassant au niveau supérieur... ou en\nutilisant une même arme nuit et zour\npour la maîtriser à fond !", "Weapon_EquipS": "Tu t'en équipes ?", "Weapon_FirstWithSaveTransfer_00": "Ben, salut ! Ze sais : tu veux\nacheter des armes ! Zustement,\nz'ai tout ce qu'il te faut ![page break]Minute papillon, qu'est-ce que\nc'est que ça ?! Z'ignorais que tu\ncollectionnais les armes vintaze !\nC'est fascinant, mais il te faudra du\nmoderne dans la Contrée Clabousse.", "Weapon_FirstWithSaveTransfer_01": "Bien entendu, tu sais que pour sortir\nd'ici avec une arme rutilante, tu dois\nme fournir le [color=0001]brevet Cartouche [color=ffff][group=0003 type=001c params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00]\ncorrespondant, n'est-ce pas ?", "Weapon_First_00": "Ben, salut ! Ze sais : tu veux acheter\ndes armes ! Zustement, z'ai tout ce\nqu'il te faut ![page break]Nos armes, c'est du 3 en 1 :\ny a la [color=0001]principale[color=ffff] sur [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00],\nla [color=0001]secondaire[color=ffff] sur [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] et\nbien sûr, la [color=0001]spéciale[color=ffff] ![page break]T'inquiète, c'est pas compliqué !\nTu peux même essayer avant\nd'acheter en appuyant sur [group=0003 type=0003 params=00 00 80 3f 00 00 00 00].", "Weapon_First_01": "Tu n'ignores pas que pour obtenir\nde nouvelles armes chez moi, il te\nfaut des [color=0001]brevets Cartouche [color=ffff][group=0003 type=001c params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00]\nen bonne et due forme, z'espère ?", "Weapon_GoldLicenseConfirm_00": "Oh, quel dommaze, tu ne possèdes\nactuellement aucun brevet\nCartouche [group=0003 type=001c params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00]... Tu as bien [color=0001]un[color=ffff]\nbrevet Cartouche Or [group=0003 type=001d params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00], mais...[page break]... ce serait du gâchis, à mon humble\navis. Tu veux vraiment utiliser ton\nbrevet Cartouche Or [group=0003 type=001d params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00] pour cette\ntransaction ?", "Weapon_GoldLicense_00": "Hm... à en zuzer par ton [color=0001]niveau[color=ffff]\nactuel, cette arme est lézèrement\ntrop corsée pour toi. Mais peut-être\ny a-t-il un moyen d'y remédier...[page break]Ze te propose un marché :\nze te la cède si tu peux m'en\noffrir [color=0001]un[color=ffff] brevet Cartouche Or [group=0003 type=001d params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00],\nlà, tout de suite !", "Weapon_LicenseShortage_00": "Désolé, mais tu n'as pas ce qu'il faut\nen matière de brevets. Le zour où ze\nbraderai ma chère marchandise n'est\npas encore venu !", "Weapon_License_00": "Hm... à en zuzer par ton [color=0001]niveau[color=ffff]\nactuel, cette arme est lézèrement\ntrop corsée pour toi. Mais peut-être\ny a-t-il un moyen d'y remédier...[page break]Ze te propose un marché :\nze te la cède si tu peux m'en\noffrir [color=0001]trois[color=ffff] brevets Cartouche [group=0003 type=001c params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00],\nlà, tout de suite !", "Weapon_LowRankS": "Coût : 1 [group=0003 type=001c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] au Niv. [group=0002 type=0000 params=00 02 00 00]", "Weapon_Offline_00": "Tiens ben, salut ! Hmm, on dirait\nque t'es pas vraiment en ligne...\nConnecte-toi à [color=0001]Internet[color=ffff] et repasse\nme voir. Pour te connecter, c'est\ndans le [color=0001]hall [color=ffff]que ça se passe !", "Weapon_RankShortage_00": "Ah ben, salut ! Dis donc, me dis pas\nque c'est tout ce que tu as comme\narme...[page break]C'est pas la grande classe,\ntout ça ![page break]Z'aimerais bien t'aider, mais ze\npeux pas te laisser manipuler mon\nmatériel avec ton niveau 1 riquiqui ![page break]Pas moyen. Si t'étais [color=0001]niveau 2[color=ffff], à la\nrigueur...[page break]Va donc livrer quelques [color=0001]matchs\nclassiques[color=ffff] du côté du [color=0001]hall[color=ffff], et\nrepasse me voir après, OK ?", "Weapon_ShootingRangeS": "Tu veux l'essayer ?", "Weapon_SoldOut_00": "C'est zentil de vouloir faire un zeste\npour moi, mais t'as pas besoin de me\nracheter ce que tu as dézà !", "Weapon_ThankYouGoldLicense_00": "Ben merci bien ! Oublie pas, si tu\nveux équiper une autre arme, c'est\ndans le menu de [color=0001]personnalisation[color=ffff] [group=0003 type=0005 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\nque ça se passe ![page break]Tu aimerais savoir combien de brevets\nCartouche Or [group=0003 type=001d params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00] tu as encore... ?\nUn petit instant, ze vérifie... Ah !\nIl t'en reste exactement [color=0001][group=0002 type=0000 params=00 01 00 00][color=ffff].", "Weapon_ThankYouLastGoldLicense_00": "Ben merci bien ! Oublie pas, si tu\nveux équiper une autre arme, c'est\ndans le menu de [color=0001]personnalisation[color=ffff] [group=0003 type=0005 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\nque ça se passe ![page break]Ze me permets aussi de t'informer\nque tu viens d'utiliser ton dernier\nbrevet Cartouche Or [group=0003 type=001d params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00] !", "Weapon_ThankYou_00": "Ben merci bien ! Oublie pas, si tu\nveux équiper une autre arme, c'est\ndans le menu de [color=0001]personnalisation[color=ffff] [group=0003 type=0005 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\nque ça se passe !", "Weapon_UnlockA_00": "Z'ai le plaisir de t'annoncer que\nz'ai de nouveaux articles en magasin.\nZette donc un œil à la sélection !", "Weapon_UnlockA_01": "Z'ai la zoie de t'annoncer que\ntu peux désormais manier\nmon [color=0001][group=0004 type=0001 params=00 00 00 00][color=ffff]\nsi le cœur t'en dit !", "Weapon_UnlockB_00": "Et c'est pas fini !\nZe peux aussi te confier\nmon [color=0001][group=0004 type=0001 params=00 00 00 00][color=ffff]\nd'amour.", "Weapon_WelcomeS": "Salut salut !", "Weapon_Welcome_00": "Hé, ben, salut ! Qu'est-ce\nque ze peux faire pour toi ?" }, "CommonMsg/Talk/TalkShopWeaponExp": { "Blaster_LightLong_00": "Le [color=0001]Turboblaster pro[color=ffff] doit sa portée\nprodizieuse à un système complexe\nde retardement d'oxydation de\nl'encre.[page break]Avec ce bizou de technologie, tu peux\nd'abord plonzer l'ennemi dans de la\n[color=0001]brume toxique[color=ffff] avant de lui offrir un\nfeu d'artifice d'explosions d'encre.[page break]Et en plus, tu peux retourner sa\npuissance encrifique contre l'ennemi\navec l'[color=0001]aspirencre[color=ffff] ! En conclusion,\nc'est un ensemble pour les maziciens\nde la tactique !", "Blaster_LightLong_01": "Le [color=0001]Turboblaster pro chic[color=ffff], c'est un\nTurboblaster pro auquel des designers\ninspirés ont offert un petit lifting...\net qui est également fourni avec un\ntout nouvel ensemble d'armes.[page break]Si la principale ne diffère en rien du\nTurboblaster pro, le [color=0001]ricocheur[color=ffff] en\nsecondaire facilite grandement la\nliquidation des adversaires un peu\ntimides qui n'aiment pas s'approcher.[page break]Azoute à ça le [color=0001]haut-perceur 5.1[color=ffff] qu'il\nest toujours bon de garder au fond\nde la poche pour apporter la touche\nfinale, et tu obtiens un ensemble qui\nva faire du bruit ![page break]Il n'est guère indiqué pour les\namateurs de face-à-face, mais si\ntu aimes garder tes distances,\nze te le recommande !", "Blaster_LightLong_02": "Si tu sais garder ton sang-froid en\ntoute circonstance, le dernier-né\ndes cerveaux d'Alpaz, le [color=0001]Turboblaster\npro POL-R[color=ffff], t'ira comme une moufle\ndoublée de laine épaisse ![page break]Cette variante du Turboblaster pro\ns'accompagne des [color=0001]bombes gluantes[color=ffff],\nidéales pour refroidir les ardeurs des\nadversaires avant de les aligner à\ndistance l'un après l'autre.[page break]Et quoi de mieux qu'un breuvaze glacé\ntout droit sorti du [color=0001]districool[color=ffff] pour\ntrinquer à la victoire imminente ?\nBref, un ensemble qui fait froid dans\nle dos... à celui qui l'a en face de lui !", "Blaster_LightShort_00": "Oublie ces blasters qui lambinent\nniveau cadence ! Le [color=0001]Rafablaster[color=ffff] tire\nsi vite que les adversaires prennent\nle larze illico presto ![page break]Alors oui, c'est pas le champion des\ndégâts, mais les [color=0001]bombes splash[color=ffff]\ncompenseront bien ce lézer\ndésavantaze.[page break]Et si l'adversaire parvient tout de\nmême à filer comme une anguille,\ncanarde cet incorrizible couard à\ngrands renforts de [color=0001]lance-rafales[color=ffff] ![page break]En un mot, si tu aimes semer\nla panique, c'est l'ensemble tout\nindiqué !", "Blaster_LightShort_01": "Le [color=0001]Rafablaster Néo[color=ffff], c'est un\nRafablaster avec un look remanié\net des armes secondaire et spéciale\nrepensées ! Un zouzou nouvelle\nzénération, en somme ![page break]D'abord, nous avons les [color=0001]bombes\ncurling[color=ffff], qui permettent de glisser à\ntravers la carte zusqu'à débusquer\nl'adversaire. Et après... Après,\ntu sais ce qu'il te reste à faire ![page break]Et si ce scélérat a le culot de pas se\nlaisser liquider, il te reste le [color=0001]multi-\nleurres[color=ffff] pour verser une bonne louche\nde leurres explosifs dans la soupe à\nla grimace qu'il devra inzérer ![page break]Bref, un ensemble équilibré qui\nte permettra d'azouter quelques\nvictoires à ton palmarès !", "Blaster_Light_00": "Le [color=0001]Turboblaster[color=ffff], c'est un blaster à\nla cadence de tir accrue et à la\nconsommation d'encre réduite. Le\nbeurre et l'arzent du beurre, quoi ![page break]Tu te dis que c'est trop beau ? T'as\npas tout à fait tort, parce que niveau\ndégâts inflizés, c'est pas bézef, mais\nles [color=0001]mines[color=ffff] compenseront le problème\nen révélant la position de l'adversaire.[page break]Alors je sais pas toi, mais moi ze\ncréerais d'abord une tempête d'encre\navec le Turboblaster avant de mettre\nle paquet avec un [color=0001]trimissile tornade[color=ffff].[page break]Avec cet ensemble, tu peux te\nconcentrer sur les zones clé de la\ncarte, que ta stratézie consiste à\ndéfendre la base, ou à forcer le\npassaze en territoire ennemi.", "Blaster_Light_01": "Le [color=0001]Turboblaster chic[color=ffff], c'est un\nTurboblaster en plus cool et plus\ndécoré. Non pas que le Turboblaster\nde base soit pas cool, hein ! C'est\nzuste histoire d'azouter du choix.[page break]Et les armes qui vont avec éclaireront\nle choix en question ! D'abord, ze te\nprésente la [color=0001]bentorpille[color=ffff], qui a le bon\ngoût de compenser la puissance de\nfeu ma foi modeste du Turboblaster.[page break]Et si l'heure est à la percée dans le\nterritoire adverse, le [color=0001]chromo-dzet[color=ffff] \nrépond présent ! Un précieux dzoker à\ngarder dans sa manche pour prendre\nl'avantaze au bon moment ![page break]Il s'azit donc d'un ensemble\npolyvalent qui fait des merveilles\npour peu qu'on sache en tirer parti.\nZ'espère que tu lui donneras\nsa chance !", "Blaster_Long_00": "En retardant l'oxydation de l'encre,\nl'[color=0001]Éclablaster XL[color=ffff] peut envoyer ses\nprozectiles explosifs plus loin ![page break]C'est pas zoli, ça ? Une invention de\nzénie, oui ! Alors certes, la cadence\nde tir diminue un poil, mais ça n'a pas\nd'importance si tu peux engluer ton\nadversaire avec des [color=0001]bombes gluantes[color=ffff].[page break]Et avec le [color=0001]sonar paf[color=ffff] à disposition\npour révéler la position des\nadversaires, tu peux les débusquer\noù qu'ils se cachent ![page break]Je recommande cet ensemble à\nquiconque aime traquer sa proie.", "Blaster_Long_01": "L'[color=0001]Éclablaster XL griffé[color=ffff] est\nune version alternative de\nl'Éclablaster XL, et dont les pièces\nsont 100 % officielles ! Promis zuré,\ngarantie Cartouche ![page break]Il affiche les mêmes performances\nque son homologue, mais il est\naccompagné de [color=0001]bombes splash[color=ffff] idéales\npour piézer les zoyeux drilles d'en\nface avant d'en faire des confettis.[page break]Et si un adversaire du zenre\ntéméraire se risque à percer ta ligne\nde défense, fais-lui passer l'envie de\nrecommencer avec le [color=0001]kraken royal[color=ffff].\nÇa te fera gagner un temps précieux.[page break]Bref, tout est réuni pour faire de cet\nensemble le zouzou préféré de ceux\nqui aiment tenir leurs adversaires\nà distance !", "Blaster_Middle_00": "Que puis-ze dire sur l'[color=0001]Éclablaster[color=ffff] mis\nà part qu'il éclablaste FORT ?\nQuand ses boules d'encre explosent,\nmême les adversaires planqués\nderrière un mur ne sont pas à l'abri ![page break]Sinon, même si sa portée est limitée\net sa cadence de tir est pas zézé, tu\npeux touzours convaincre l'adversaire\nde sortir de sa planque avec une\n[color=0001]bombe robot[color=ffff], z'ai pas raison ?[page break]Par contre, si c'est toi qui te fais\ncharzer par l'adversaire, sonze à\nte protézer avec le [color=0001]super bouclier[color=ffff].[page break]En gros, si tu veux contrôler l'action\nsur le terrain, cet ensemble est\ntaillé pour toi.", "Blaster_Middle_01": "Ah, l'[color=0001]Éclablaster modifié [color=ffff]! Ou comme\nz'aime l'appeler, l'Éclablaster de ceux\nqui veulent s'éclater ! Ce n'est pas\nqu'une arme, c'est tout un poème ![page break]Forzé à partir de pièces officielles\nde l'Éclablaster, c'est le meilleur ami\ndes amateurs de liquidation lointaine.\nVoire de démolition prochaine, grâce\nau [color=0001]détecteur [color=ffff]offert pour la peine ![page break]Si l'adversaire s'approche tant que\ntu sens son haleine, tire avantaze du\n[color=0001]triple choc chromatique[color=ffff] et admire la\nscène ! L'équipe adverse toute blême\net de l'encre partout dans l'arène ![page break]Bref, si la vue d'un adversaire sur\nton territoire te retourne la bedaine,\ncet ensemble est la solution à tous\ntes problèmes !", "Blaster_Middle_02": "Si tu rêves d'éblouir l'adversaire,\nze te propose l'[color=0001]Éclablaster mirapex[color=ffff], le\ndernier zoyau des inzénieurs d'Apex !\nL'arme qui met des étoiles dans les\nyeux et l'adversaire au tapis ![page break]Dézà, il est accompagné d'une [color=0001]balise\nde saut[color=ffff] pour appeler les copains à la\nrescousse. Après quoi, tu charzes le\n[color=0001]crabe d'assaut[color=ffff] pour déclencher un\ncarnaze rien moins que crustacéen ![page break]C'est un ensemble polyvalent, alors\nque tu zuzes être un redoutable\nattaquant ou un défenseur émérite,\nze te conseille de lui donner\nsa chance !", "Blaster_Precision_00": "Le [color=0001]S-Blaster '92[color=ffff] est un nouveau\nblaster équipé de deux mécanismes\nde tir distincts. On passe de l'un à\nl'autre à la volée, en fonction de\nla situation ![page break]Lors des tirs normaux, l'arme offre\nun savant équilibre entre précision,\nportée et puissance. Sans doute pas\nde quoi atomiser l'adversaire, mais\nassez pour lui faire boire la tasse.[page break]Par contre, si tu tires en sautant,\nelle se transforme en mastodonte\nsurpuissant qui crache d'énormes\ntirs d'encre explosifs. Tous aux abris,\nla bête est lâchée ![page break]Bon, la portée est en chute libre\ndans ces cas-là, mais la [color=0001]fontaine[color=ffff]\net le [color=0001]cavalsquale[color=ffff] intégrés compensent\nlarzement ce menu désagrément.[page break]Auras-tu l'honneur d'être parmi les\npremiers à maîtriser ce séduisant\nzouzou ? Si tu n'essaies pas, tu ne\nle sauras zamais !", "Blaster_Precision_01": "Une année, ça chanze tout ! En plus\nd'un coloris inédit différent de\nson héritier le S-Blaster '92, le\n[color=0001]S-Blaster '91 [color=ffff]propose de nouvelles\narmes secondaire et spéciale ![page break]Quoique... comme techniquement \nc'est le modèle antérieur, le neuf\nest-il déjà vieux ? Vaste question...\nEn tout cas, il y a des [color=0001]bombes ballons[color=ffff]\npour compenser la cadence de tir.[page break]Et si tu es dans une situation\ndélicate, sors l'atout de ta manche,\nz'ai nommé le [color=0001]zolizator [color=ffff]! Idéal pour\ndéblayer une zone avant de foncer\ndans le tas avec les copains ![page break]Entre les bombes ballons et le\nzolizator, on peut dire que c'est un\nensemble « explosif »... Enfin, c'est\nce qu'on dirait si on était du zenre\nà céder aux zeux de mot faciles !", "Blaster_Short_00": "Méfie-toi de l'apparence inoffensive\ndu [color=0001]Proxiblaster[color=ffff] ! Ze peux te dire\nque ses tirs d'encre explosifs sont\nplutôt du zenre qu'on sent passer...[page break]Et au cas où l'adversaire te nargue\nzuste en dehors de sa courte portée,\ncalme sa zoie en lui envoyant\nquelques [color=0001]bombes splash[color=ffff] dans\nles pattes.[page break]Quant aux petits malins qui t'allument\nde très loin, passe-leur le bonzour de\n[color=0001]Super Mollusque [color=ffff]! Élance-toi d'un\nbond, glisse-toi discrètement derrière\neux, et... tu connais la suite.[page break]En résumé, cet ensemble est idéal\npour les zoueurs qui aiment analyser\nle terrain et s'adapter aux stratézies\nde l'adversaire.", "Blaster_Short_01": "Certains prétendent que le\n[color=0001]Proxiblaster Néo[color=ffff] n'est qu'un\nProxiblaster avec un ravalement de\nfaçade. Peut-être même que ze l'ai\naussi dit. Mais là, c'est différent ![page break]Bien sûr, cet ensemble conserve la\npuissance d'orizine du Proxiblaster,\nmais si la faible portée de ce dernier\nte chagrinait, elle est désormais\ncompensée par des [color=0001]bombes sodas[color=ffff].[page break]Et en spéciale, un [color=0001]ultra-tamponneur[color=ffff]\npour réussir des entrées en fanfare\nau milieu des adversaires médusés ![page break]Bref, derrière ses airs mignons tout\npleins, nous avons en fait affaire à\nun ensemble redoutable. Si tu es\namateur de contrastes, ne cherche\npas plus loin !", "Brush_Heavy_00": "Si tu as toujours pensé que les\npinceaux manquaient de puissance\net de portée, l'[color=0001]Épinceau écaïe[color=ffff]\nte tend ses petits bras musclés ![page break]La brosse du pinceau peut tourner à\n90 degrés, azout révolutionnaire qui\nlui permet d'avoir la portée la plus\nélevée de tous les pinceaux existants.[page break]Bon, les coups sont un peu plus lents,\nmais ça reste un pinceau, alors tu\nfileras comme le vent de toute façon,\nquitte à semer des [color=0001]bombes curling[color=ffff]\nsur le chemin ![page break]Enfin, il y a le [color=0001]sonar paf[color=ffff], idéal pour\nmarquer les adversaires avant de les\nliquider dans les règles de l'art. Bref,\nun ensemble pour les amoureux de\nvitesse et de longue portée !", "Brush_Heavy_01": "Est-ce que tu utiliserais le même\npinceau pour repeindre une façade et\nfignoler un tableau ? Non, bien sûr !\nEh bien, c'est pareil pour les matchs,\nd'où l'[color=0001]Épinceau écaïe nuancé[color=ffff] ![page break]Certes, d'un point de vue strictement\ntechnique, c'est la même chose que\nl'Épinceau. Mais les armes secondaire\net spéciale sont différentes, alors\nça chanze tout ![page break]D'abord, le [color=0001]détecteur[color=ffff], qui permet de\nmarquer les adversaires pour faciliter\nleur liquidation d'un gracieux coup\nd'Épinceau. Et après, le [color=0001]multi-missile[color=ffff]\npour parachever le tableau ![page break]L'équipe adverse ne saura plus\noù se planquer quand tu maîtriseras\nl'art délicat de cet ensemble pensé\npour les esthètes, certes, mais qui\naiment aussi bien quand ça pète !", "Brush_Heavy_02": "L'[color=0001]Épinceau écaïe BRN-Z [color=ffff]est peut-être\ninspiré du bronze, mais ça ne veut\npas dire qu'il est du zenre à se\ncontenter de la troisième place ![page break]Avec son [color=0001]mur d'encre[color=ffff] parfait pour\nse ménazer un coin sûr et son\n[color=0001]lance-rafales[color=ffff] qui allie puissance de\nfeu et longue portée, cet ensemble\nest aussi fiable qu'équilibré.[page break]Si tu sais attendre le moment idéal\net saisir l'occasion de renverser\nla vapeur d'un coup d'un seul,\ntu feras des étincelles avec\nce zouzou !", "Brush_Mini_00": "L'[color=0001]Épinceau[color=ffff], c'est un rouleau plus\nlézer qui permet d'encrer à grande\nvitesse, et ça, moi z'adore.[page break]Il est pas super puissant, mais si tu\ncombines sa vitesse d'encraze avec\nles[color=0001] bombes splash[color=ffff] pour perturber\nle camp adverse et l'empêcher de\nriposter, ça le fait bien.[page break]Razoute en plus un [color=0001]haut-perceur 5.1[color=ffff]\nsur la ligne de front, et y a vraiment\nde quoi chanzer la donne en un\nbattement de nazeoire ![page break]Z'imazine déza la scène... Tu fuses\nà travers les lignes de front... tu\nzettes une bombe splash zuste avant\nd'activer le haut-perceur 5.1 alors\nque s'écoule la fin du temps imparti...", "Brush_Mini_01": "Si tu aimes l'Épinceau mais que ses\narmes secondaire et spéciale ne\nt'arrachent pas des cris de zoie,\nl'[color=0001]Épinceau nuancé[color=ffff] pourrait bien\ndevenir ton ensemble favori ![page break]Il te permettra de filer comme le vent\ntout en laissant des [color=0001]mines [color=ffff]dans\nton sillaze à tous les endroits\nstratéziques ![page break]Et si tu te retrouves dans un\nmauvais pas, l'[color=0001]ultra-tamponneur[color=ffff] te\npermet de t'en extirper avant de\nretourner punir l'adversaire à coups\nd'encre tel un peintre en châtiments ![page break]Bref, c'est l'ensemble idéal pour\nles artistes de l'encraze qui ne\nsupportent pas de rester les bras\ncroisés !", "Brush_Normal_00": "L'[color=0001]Épinceau brosse[color=ffff] est un [color=0001]pinceau[color=ffff]\ndont les poils drus permettent une\ntrès haute densité d'encraze. Les\npinceaux sont des armes du zenre\nlégères et maniables.[page break]Mais même s'il encre dru, certaines\nzones resteront hors d'atteinte, et\nc'est là que les [color=0001]bombes gluantes[color=ffff]\nentrent en zeu.[page break]Et si l'adversaire reste planqué hors\nde portée, il rira zaune quand tu lui\ntaperas sur l'épaule grâce à ton\n[color=0001]Super Mollusque[color=ffff] ![page break]C'est un ensemble accessible aux\ndébutants, mais qui fera aussi tout\nà fait le bonheur des artistes\npeintres confirmés !", "Brush_Normal_01": "L'[color=0001]Épinceau brosse nuancé[color=ffff], c'est\ncomme l'Épinceau brosse pas nuancé,\nmais avec un ze-ne-sais-quoi de\nrafraîchissant qui fait zizir,\ncomme disent les zeunes ![page break]Sois tranquille : il offre exactement\nles mêmes performances que son\nzumeau pas nuancé. Ce qui chanze,\nc'est l'équipement qui va avec, pensé\npour le travail d'équipe ![page break]D'une, les [color=0001]balises de saut[color=ffff], touzours\nbienvenues pour rezoindre les copains\nen difficulté ou au contraire pour\nplier bagaze si ceux d'en face ont\ntemporairement le dessus.[page break]Et cerise zoufflue sur cet onctueux\ngâteau, la [color=0001]pluie d'encre[color=ffff], qui empêche\nl'adversaire de te délozer ! En un mot,\nun ensemble agressif à souhait pour\nceux qui n'ont pas froid aux yeux !", "Brush_Normal_02": "Imazine un épinceau lourd, mais tout\nde même assez lézer pour faire zicler\nses arabesques dans le ciel nocturne.\nTu auras l'[color=0001]Épinceau brosse stellapex[color=ffff]\net son potentiel stratosphérique ![page break]Comme les autres pinceaux, il brille\navant tout dans le combat rapproché,\nd'où la présence de [color=0001]bombes robots[color=ffff]\npour délozer les planqués et les\noblizer à se montrer au grand zour ![page break]Et le moment venu, dégaine le [color=0001]kraken\nroyal[color=ffff] pour déclencher une attaque\nphénoménale ! Bref, au cas où ça\nn'était pas assez clair, nous avons là\nun ensemble pour zoueurs agressifs !", "Charger_Keeper_00": "Ze suis fier de te présenter le\n[color=0001]Détubeur[color=ffff], un fusil sur lequel z'ai\nboosté la fonction de conservation\ndes tirs charzés.[page break]Il permet de conserver longtemps une\ncharze d'encre à haute pression afin\nde pouvoir nazer dans l'encre zusqu'à\ntrouver la position de tir parfaite ![page break]La contrepartie, c'est qu'il met plus\nlongtemps à charzer, mais ce bizou\nde technolozie peut aussi [color=0001]conserver\nune charze partielle[color=ffff], offrant de ce\nfait une flexibilité maximale ![page break]Par exemple, tu peux utiliser une\n[color=0001]bentorpille[color=ffff] pour révéler les positions\nadverses tout en recharzant\ntranquillement ton arme\nbien à l'abri.[page break]Ensuite, place-toi stratéziquement\net allonze l'adversaire de loin !\nEt si tu rates ton coup, tu peux\ncompter sur le [color=0001]multi-missile[color=ffff] pour\nfinir le travail ![page break]Si tu veux apprendre les arcanes\ndes tirs charzés ou si tu veux\nprofiter des avantazes du fusil\nsans sacrifier ta mobilité, cet\nensemble est fait pour toi !", "Charger_Keeper_01": "Le [color=0001]Détubeur modifié[color=ffff] conserve tout\nce qui fait le charme sauvaze du\nDétubeur, mais avec un look et un\néquipement inédits qui chanzent\nradicalement l'approche stratézique ![page break]Par exemple, ze ne t'apprends pas\nque les [color=0001]bombes sodas[color=ffff] permettent\nd'encrer devant soi, mais savais-tu\nqu'en les charzant, tu peux encrer\nencore plus loin ?[page break]Et si l'adversaire est dans un zour\ntaquin et s'inzénie à t'acculer, sors\nl'[color=0001]ultra-tamponneur[color=ffff] de ta manche et\nfais-lui regretter de ne pas être\nresté chez lui à peler des patates.[page break]Au fait, les bombes charzées, c'est\nbien zoli, mais même sans charze, ça\nfait son petit effet. Le bon moment\npour faire sauter une bombe soda,\nc'est quand on a soif de victoire !", "Charger_Light_00": "À l'orizine, le [color=0001]Bimbamboum Mk I[color=ffff]\nétait l'arme qu'utilisait le chef\ndu lézendaire escadron Espadon.\nBien sûr, ze l'ai remanié pour les\nmatchs modernes ![page break]Z'ai utilisé du bambou pour rester\nfidèle au design orizinal, du coup [color=0001]la\ncharze gardée n'est pas possible[color=ffff].[page break]Est-ce un fusil très puissant ? Non.\nEst-il très maniable ? Non plus.\nMais avec sa puissance correcte et\nsa vitesse de charze correcte, c'est\nune arme tout à fait... correcte ![page break]De plus, tu peux utiliser les [color=0001]bombes\nrobots[color=ffff] pour dénicher les ennemis,\nalors profites-en pour te placer\nstratéziquement pour charzer ton\ntir et attaquer.[page break]Et pour le coup de grâce, active ton\n[color=0001]haut-perceur 5.1[color=ffff] et rends hommaze\nau chef d'escouade lézendaire qui a\ninspiré cette arme mazistrale.", "Charger_Light_01": "Le [color=0001]Bimbamboum Mk II[color=ffff] a hérité des\nqualités de son prédécesseur, mais\narbore en plus un nouvel autocollant\nqui lui promet un succès retentissant\nauprès de notre belle zeunesse ![page break]Comme l'autre Bimbamboum, il ne\npeut pas conserver de tirs charzés,\nmais les [color=0001]bombes sodas[color=ffff] fournies\npermettent d'occuper l'adversaire\navant de le liquider à l'aise.[page break]Et si tu préfères, tu peux aussi\nl'obnubiler grâce au [color=0001]multi-leurres[color=ffff]\navant de lui faire la tête au carré.\nQuoi de plus zouissif que d'avoir un\narsenal qui se complète aussi bien ?[page break]Bref, un ensemble qui fait honneur\nau lézendaire chef d'escouade qui\nl'a inspiré. Adopte-le et revis les\nmoments les plus épiques de la\nGrande Guerre de territoire !", "Charger_LongScope_00": "L'[color=0001]Extraceur + zoom[color=ffff], c'est la portée\nlézendaire de l'Extraceur + zointe à\nla précision démoniaque de la\nlunette de visée.[page break]Question portée, peu de fusils\npeuvent rivaliser. Mais fais preuve\nde vizilance avant de zyeuter dans\nla lunette. Ben oui, quand tu vises,\ntu vois plus ce qui t'entoure ![page break]L'autre hic avec cet enzin, c'est que\ntu peux pas conserver ta charze.\nGarde ce détail à l'esprit quand tu\nt'habitueras à l'utiliser ![page break]Des [color=0001]mines[color=ffff] et le [color=0001]sonar paf[color=ffff] sont inclus\ndans cet ensemble, alors tu peux\nutiliser la même stratézie qu'avec\nl'Extraceur + : encrer l'ennemi de\nloin, bien en sécurité !", "Charger_LongScope_01": "L'[color=0001]Extraceur + zoom modifié [color=ffff]te\npermet de profiter de tout ce que\ntu aimes dans l'Extraceur + modifié,\nmais avec l'avantaze de zoomer\nsur l'adversaire en bonus ![page break]C'est bien simple : tu ne trouveras\naucun fusil zouissant d'une plus\nlongue portée ! Par contre, ton\nchamp de vision sera réduit, et tu\nne pourras plus conserver ta charze.[page break]Alors trouve un coin tranquille pour\ndéployer une [color=0001]balise de saut[color=ffff] pour les\ncopains, puis surprends l'adversaire\navec le [color=0001]kraken royal[color=ffff] ! Si tu aimes les\nfusils, tu adoreras cet ensemble !", "Charger_Long_00": "Constitué de polymères pressurisés,\nl'[color=0001]Extraceur +[color=ffff] zouit d'une portée\nremarquable, même pour un fusil ![page break]Pour en tirer parti au mieux, zonche\nton chemin de [color=0001]mines[color=ffff], ça passera le\ngoût de la filature à tes adversaires !\nEt utilise le [color=0001]sonar paf[color=ffff] pour dénicher\nles couards planqués dans l'encre ![page break]Cet ensemble met l'accent sur la\nprécision longue distance. S'il est\nmanié par des mains expertes, la\ncible n'aura aucune chance d'en\nréchapper !", "Charger_Long_01": "L'[color=0001]Extraceur + modifié[color=ffff] ne renonce à\nrien de ce qui a fait le succès de son\ncélèbre prédécesseur, mais avec un\nlook tout nouveau, tout beau ![page break]Grâce aux [color=0001]balises de saut[color=ffff] fournies,\nles alliés liquidés replonzent dans la\nmêlée en un clin d'œil ! Quant à toi,\ntu peux chanzer de position pour\nattaquer l'adversaire par surprise ![page break]Et si l'un d'entre eux a l'idée zéniale\nde se faufiler zusqu'à toi, dégaine le\n[color=0001]kraken royal[color=ffff] ! On verra à quoi sert\nsa technique d'infiltration avec un\ncolosse qui lui cavale aux fesses ![page break]Ce n'est pas forcément l'ensemble le\nplus facile à maîtriser du marché,\nmais une fois que tu l'as en main,\nc'est un vrai bizou ! Les virtuoses\ndu fusil ne zurent que par lui !", "Charger_NormalScope_00": "Le[color=0001] Concentraceur zoom[color=ffff] est un\nConcentraceur doté d'une\nlunette pour faciliter la visée\nà distance.[page break]C'est la panacée pour allonzer des\nadversaires éloignés, mais son\nusaze réduit ton champ de vision,\nalors la sazesse reste de mise ![page break]De plus, la lunette prend de la place,\nil a fallu l'échanzer contre autre\nchose : [color=0001]adieu, capacité de\nconserver la charze [color=ffff]![page break]Mais si tu aimes rester à l'abri\net allumer l'adversaire de loin,\nc'est ton zour de chance ![page break]Azoute des [color=0001]bombes splash[color=ffff] et un\n[color=0001]aspirencre[color=ffff], et tu auras un ensemble\ndes plus équilibrés. Ça donne envie,\nnon ?", "Charger_NormalScope_01": "Si tu as touzours pensé que le\nConcentraceur E+F manquait de\nhauteur de vue... ou plus exactement\nde longueur de vue, alors dis bonzour\nau [color=0001]Concentraceur zoom E+F[color=ffff] ![page break]Bien sûr, on n'a rien sans rien ! Alors\nl'usaze de la lunette restreint le\nchamp de vision, et dans le cas de\ncette arme, t'empêche également\nde la charzer.[page break]Mais quand on sonze au [color=0001]mur d'encre[color=ffff]\net au [color=0001]trimissile tornade[color=ffff] qui vont\navec, il faudrait être aveugle pour\nne pas repérer la bonne affaire à\ndes kilomètres !", "Charger_NormalScope_02": "Le [color=0001]Concentraceur zoom CAM-O[color=ffff] est\nun dérivé du Concentraceur CAM-O\npourvu d'une lunette à longue\ndistance, ce qui en fait davantaze\nencore une arme de tireur d'élite.[page break]Mais on n'aura pas le concentraceur\net l'arzent du concentraceur ! Cette\nlunette interdit la conservation de la\ncharze, et réduit le champ de vision\npendant cette dernière, au passaze.[page break]Mais qui cela zênera-t-il, puisque la\n[color=0001]fontaine[color=ffff] et le [color=0001]crabe d'assaut[color=ffff] sont de\nla partie ? Donne sa chance à cet\nensemble et cette lunette pourrait\nte faire voir monts et merveilles !", "Charger_Normal_00": "Le [color=0001]Concentraceur [color=ffff]est un[color=0001] fusil[color=ffff]\nconçu pour les offensives à\ndistance.[page break]Maintiens [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour charzer ton\nencre, puis relâche le bouton pour\nprozeter d'un seul coup un long\nchemin d'encre devant toi ![page break]La zolie petite différence qui fait\nplaisir, c'est qu'il peut [color=0001]conserver sa\ncharze [color=ffff]quelque temps pendant que\ntu nazes. Imazine les applications\ntactiques ![page break]Et avec les [color=0001]bombes splash[color=ffff] pour\ndébusquer l'ennemi et l'[color=0001]aspirencre[color=ffff]\npour faire tourner le combat à ton\navantaze, tu disposes là d'un\nensemble ma foi très équilibré ![page break]Une sélection qui constitue un\nexcellent moyen d'apprentissaze\ndes secrets du fusil !", "Charger_Normal_01": "Le [color=0001]Concentraceur E+F [color=ffff]est un modèle\nspécial de concentraceur qu'on doit à\nla créativité débridée des stylistes\nzéniaux de l'équipementier E+F ![page break]Cette orizine racée n'en fait pas un\nzouzou plus puissant ou quoi que\nce soit, mais elle l'inscrit dans un\nnouvel ensemble d'armes ![page break]D'abord, le [color=0001]mur d'encre[color=ffff]. On a pas\ntrouvé mieux pour se bricoler une\ncouverture improvisée le temps de\ncharzer son arme principale ![page break]Ensuite, le [color=0001]trimissile tornade[color=ffff]. Qu'on\ns'en serve pour délozer un adversaire\nplanqué dans un coin ou bien pour\ndissuader les téméraires d'approcher\ntrop près, c'est que du bonheur.[page break]Alors si pour toi, « Concentraceur »\nrime avec « les guignols d'en face\nvont passer un sale quart d'heure »,\ncet ensemble te tend ses petits bras\nmusclés !", "Charger_Normal_02": "Les concentraceurs sont avant tout\ndes armes de tireur embusqué, et\navec ses motifs qui se fondent dans\nle décor, le [color=0001]Concentraceur CAM-O[color=ffff]\nd'Alpaz ne déroze pas à la règle.[page break]Il est accompagné d'une [color=0001]fontaine[color=ffff] fort\npratique pour faire sortir l'adversaire\nde son trou avant de l'aligner d'un tir\nbien senti. Et avec le [color=0001]crabe d'assaut[color=ffff]\nderrière, c'est le carnaze assuré ![page break]En un mot, un ensemble dont rêve\ntout tacticien digne de ce nom...\nAlors si tu fais partie des zoueurs\nqui voient l'arène comme un échiquier,\ncet ensemble te tend les bras !", "Charger_Pencil_00": "Si tu aimes les fusils mais que leur\nfaible cadence de tir a tendance\nà te hérisser les tentacules,\nle [color=0001]Crayon X - 5H[color=ffff] pourrait bien\nchanzer la donne ![page break]Maintiens [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour charzer, puis\nrelâche pour tirer. Puis appuie sur\n[group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour tirer à nouveau, encore\net encore... zusqu'à cinq tirs avec\nune seule charze ![page break]Bien sûr, il y a un truc : les tirs en\nquestion ne sont pas aussi puissants\nqu'avec les autres fusils, et il n'est\npas possible de conserver une\ncharze.[page break]Mais avec la [color=0001]fontaine [color=ffff]pour couvrir un\nmax de terrain et le [color=0001]districool [color=ffff]pour\ndonner un coup de pouce à tes\npartenaires, ces menus défauts\nfondent comme neize au soleil ![page break]Z'espère que tu donneras sa chance\nà ce fusil unique... et plutôt cinq fois\nqu'une !", "Charger_Pencil_01": "Le [color=0001]Crayon X - 5B [color=ffff]illustre à merveille\nla polyvalence des crayons X ! Le 5B\nest conçu à partir de matériaux plus\nsouples que le 5H, ce qui le rend plus\nfacile à appréhender ![page break]Déploie un [color=0001]mur d'encre[color=ffff] pour te\ncouvrir tandis que tu charzes l'arme\nou que tu effectues un tir charzé, ou\nbien pour distraire l'adversaire d'une\n[color=0001]pluie d'encre[color=ffff] zudicieusement placée ![page break]Z'azoute qu'avec sa capacité de cinq\ntirs pour une charze complète, le\nCrayon X - 5B est idéal pour les\nnéophytes des fusils, car il accorde\nun lézer droit à l'erreur.[page break]Encore que, bien à l'abri derrière ton\nmur d'encre, tu ne manqueras pas de\ntemps pour viser ! Fais donc un\nessai si le cœur t'en dit !", "Charger_Quick_00": "Voici le [color=0001]Décap'express Alpha[color=ffff]. Pour\nun fusil, il pâtit d'une portée peu\navantazeuse, mais il se charze\nà vitesse grand V.[page break]C'est donc idéal pour attaquer\nle combat... Enfin attaquer\nl'adversaire... Ze veux dire\ncommencer à combattre l'atta...\nbref, tu as pizé.[page break]Et grâce au [color=0001]détecteur[color=ffff], tu peux\ndébusquer un ennemi et lui tomber\ndessus avec ton équipe zuste quand\nil s'imazinait peinard ![page break]Et en cas de danzer, déploie le [color=0001]super\nbouclier[color=ffff], réfuzie-toi dedans et\ncanarde l'ennemi avec ton fidèle\n[color=0001]Décap'express Alpha [color=ffff]! Pour le combat\nen espace confiné, c'est parfait !", "Charger_Quick_01": "Le [color=0001]Décap'express Bêta [color=ffff]présente les\nmêmes caractéristiques que son\ncousin le Décap'express Alpha, mais\nencouraze davantaze les approches\noffensives ![page break]Entre les tirs charzés et la [color=0001]bombe\nrobot[color=ffff] en secondaire, l'adversaire\nn'aura nulle part où se planquer ![page break]Et si d'aventure, il déniche un coin\nsûr, tu l'y rezoindras en un clin\nd'œil grâce au [color=0001]Super Mollusque[color=ffff]\nfourni, avant de le liquider dans\nles règles de l'art ![page break]Z'en passe et des meilleures ! Bien\ndes stratézies sont envisazables\navec cet ensemble. Essaie-le si tu\naimes les fusils mais que tu ne te\nsens à l'aise qu'en première ligne !", "Maneuver_Dual_00": "Le [color=0001]Double nettoyeur[color=ffff] est un ancien\nmodèle de lanceur devenu [color=0001]arme\ndouble[color=ffff] après une petite cure de\nzouvence ![page break]Imazine la zoie de zongler avec deux\nnettoyeurs, et en plus de pouvoir\ndécocher des tirs ultra précis et\nplutôt rapides zuste après une\nesquive. Ça fait rêver, pas vrai ?[page break]De plus, tu peux débusquer les\nadversaires grâce au [color=0001]sonar paf[color=ffff] et\naux [color=0001]bombes splash[color=ffff]. Z'appelle ça la\nstratézie « paf on repère, splash on\narrose ».[page break]Alors si tu aimes la précision en\ntoute circonstance, ze ne saurais\ntrop te recommander cet ensemble !", "Maneuver_Dual_01": "Le [color=0001]Double nettoyeur modifié[color=ffff], ainsi\nque ta lézendaire perspicacité te l'a\ndézà sugzéré, est un Double\nnettoyeur... qu'on a lézèrement\nmodifié ![page break]Mais il s'inscrit aussi dans un nouvel\nensemble ! Nous avons là une [color=0001]balise\nde saut[color=ffff], pour consolider la position\nstratézique de l'équipe...[page break]Ainsi qu'un [color=0001]multi-leurres[color=ffff], pour attirer\nles adversaires un peu trop pressés\navant de les réduire en bouillie dans\nla zoie et la bonne humeur ![page break]Si tu as touzours pensé que tu avais\nl'étoffe d'un stratèze de zénie, ne\npasse surtout pas à côté de cet\nensemble !", "Maneuver_Dual_02": "Le motif sauvaze qui orne le [color=0001]Double\nnettoyeur zébrapex[color=ffff] signé Apex n'est\npas sans évoquer les ziclures d'encre\ndont tu maculeras le sol si tu adoptes\nces armes ![page break]Surtout que le [color=0001]détecteur[color=ffff] et la\n[color=0001]barrière barbouillée[color=ffff] sont pensés\npour œuvrer de concert à restreindre\nles possibilités adverses d'asperzer\nles alentours.[page break]Choisis cet ensemble et tu mèneras\nla danse sur le champ de bataille,\ncréant des situations avantazeuses\nqu'il reviendra à ton équipe d'exploiter\ncomme il se doit !", "Maneuver_Gallon_00": "L'obzectif des créateurs du [color=0001]Double\nKelvin 525[color=ffff] était très clair : plus\nde puissance de feu, sinon rien ![page break]Niveau cadence de tir, c'est pas\nzézé, mais si tu ouvres le feu\nzuste après une esquive, tu inflizes\nde sacrés dégâts ![page break]Alors oui, le Double Kelvin 525 est la\nstar de l'ensemble, mais n'oublions\npas les rôles secondaires : dézà, il y\na le [color=0001]mur d'encre[color=ffff], qui offre de bonnes\ncapacités défensives.[page break]Et puis il y a le [color=0001]zolizator[color=ffff], qui a le\npotentiel de faire basculer le combat\nen ta faveur ! Z'espère que cet\nensemble équilibré t'assurera une\nvictoire éclatante !", "Maneuver_Gallon_01": "Comme son nom l'indique aux plus\nperspicaces, le [color=0001]Double Kelvin 525\nchic[color=ffff] est un Double Kelvin 525 en\nplus chic... Mais aussi proposé avec\nun ensemble radicalement différent ![page break]Primo, le [color=0001]détecteur[color=ffff]. Avec ça, tu\npourras suivre les moindres faits et\nzestes des adversaires, et débouler\nd'une esquive bien placée pour les\nliquider d'un coup, d'un seul ![page break]Bon, les plus aziles trouveront\npeut-être le temps de fuir, mais\nqu'à cela ne tienne ! Un bon coup\nde [color=0001]lance-rafales[color=ffff] dans le dos de ces\ncouards affolés, et on en parle plus.[page break]Bref, un ensemble pour ceux qui\naiment traquer l'adversaire zusque\ndans ses ultimes retranchements\navant de le corrizer comme il faut...\nBonne chasse !", "Maneuver_Long_00": "Le [color=0001]Double ignifuzeur[color=ffff], c'est une arme\ndouble à longue portée qui chanze\ndu tout au tout avant et après une\nesquive... Ze m'explique ![page break]En temps normal, la cadence de tir\nest pas zozo, mais la longue portée\ncompense larzement ! Où est le\nproblème d'une faible cadence si on\ncanarde l'adversaire à distance ?[page break]Et puis tout chanze après l'esquive !\nSoudain, la portée tombe en chute\nlibre, tandis que la cadence monte\nen flèche pour te transformer en\nmachine à liquider en mêlée ![page break]Azoute à cela des [color=0001]mines[color=ffff] en arme\nsecondaire pour entamer\nl'adversaire et un [color=0001]haut-perceur 5.1[color=ffff]\nen spéciale pour l'achever, et tu\nauras de quoi liquider à tout-va ![page break]Bref, c'est un ensemble qui demande\nun temps d'adaptation, mais une fois\nmaîtrisé, il fera de toi la terreur des\nmatchs ! Promis, zuré !", "Maneuver_Long_01": "Le [color=0001]Double ignifuzeur modifié[color=ffff] est\nune variante du Double ignifuzeur\nqui, en plus d'arborer un look aussi\ninédit que séduisant, s'accompagne\nd'un arsenal entièrement différent.[page break]Si la cadence avant esquive est trop\nlézère à ton goût, balance une [color=0001]bombe\nballon[color=ffff] ! Il n'y a rien de mieux pour\nachever un adversaire après l'avoir\ngratifié d'une salve de bienvenue ![page break]À côté de ça, le [color=0001]trimissile tornade[color=ffff]\nte permet de délozer l'adversaire s'il\noccupe une position stratézique trop\navantazeuse, ou zuste pour semer la\nconfusion avant de lancer l'assaut ![page break]Si tu aimes être au cœur de\nl'attention, cet ensemble est fait\npour toi... et d'ailleurs, pour tous\nceux qui ont le couraze de se dresser\nsans trembler au milieu de la mêlée !", "Maneuver_Normal_00": "Le [color=0001]Double encreur [color=ffff]est une [color=0001]arme\ndouble[color=ffff], une catégorie de zouzoux\nqui a fait ses preuves ![page break]Une arme dans chaque main, ça en\nzette, c'est absolument indéniable.[page break]Mais la vraie rézouissance, c'est\nles canons propulseurs qui te\ndonnent la possibilité de réaliser\ndes [color=0001]esquives [color=ffff]![page break]Bon, même si tu ne peux brièvement\nplus bouzer après une esquive,\ntu inflizes en contrepartie de gros\ndégâts pendant ce laps de temps ![page break]Avec les [color=0001]bombes gluantes[color=ffff] fournies,\ncet ensemble peut sembler manquer\nde punch, sauf que... tadaaa, il inclut\naussi le [color=0001]crabe d'assaut[color=ffff] ! Oui, tu as\nbien entendu, le crabe d'assaut !", "Maneuver_Normal_01": "Si tu aimes les doubles encreurs et\nla marque DUX, prépare-toi à être\naux anzes et contemple de tes yeux\nbéats ce petit bizou : le [color=0001]Double\nencreur griffé[color=ffff] ![page break]L'ensemble qui l'accompagne ouvre de\nnouveaux horizons stratéziques, par\nexemple en poursuivant une [color=0001]bombe\ncurling[color=ffff] pour approcher l'adversaire\navant de dégainer les encreurs.[page break]Et si tu préfères te zeter dans la\nmêlée sans finasser, le [color=0001]triple choc\nchromatique[color=ffff] est là ! Tu peux même le\ndéclencher en plein super saut pour\nprovoquer un impact tonitruant ![page break]En un mot comme en cent, c'est\nl'ensemble parfait pour ceux qui\nbrûlent d'en découdre les yeux dans\nles yeux avec l'adversaire. Fais un\nessai, tu m'en diras des nouvelles !", "Maneuver_Normal_02": "Les armes doubles ont touzours eu\nune tendance un chouïa m'as-tu-vu,\nmais Apex pousse tous les potards du\nvoyant et du flashy au maximum avec\nle [color=0001]Double encreur flambapex[color=ffff] ![page break]Cet ensemble favorise une approche\npétillante, et ze ne dis pas ça zuste à\ncause des [color=0001]bombes sodas[color=ffff]. Balance-les\navant de charzer, enchaîne sur une\nesquive et liquide tout ce qui bouze ![page break]Et si la crainte de néglizer la défense\nau profit d'une agressivité criarde te\nronze, le [color=0001]super bouclier[color=ffff] est là pour\nt'aider à sécuriser les zones clés\nde la carte une fois activé.[page break]Analyse la situation et prends un ou\ndeux coups d'avance sur l'adversaire\ngrâce à cet ensemble conçu pour\nles zénies de la stratézie !", "Maneuver_Short_00": "Les inzénieurs se sont creusé la\ntête pour accoucher du [color=0001]Double\nmoucheteur[color=ffff] et de la mobilité\naccrue qu'il octroie ![page break]Sa lézèreté lui fait perdre en portée,\nmais en contrepartie, tu peux bouzer\nplus vite ! C'est donnant-donnant ![page break]Et tu peux encore accroître ta\nmobilité avec le [color=0001]districool[color=ffff] ! Imazine\nles possibilités qui s'ouvrent à toi ![page break]Tu peux te déplacer à toute vitesse\ngrâce au districool, et placer des\n[color=0001]balises de saut[color=ffff] qui permettront à\ntes alliés de s'emparer de positions\navancées ![page break]Cet ensemble est dézà le chouchou\ndes tireurs aziles, voltizant\nautour de la carte pour le malheur\nde l'adversaire et la zoie des alliés !", "Maneuver_Short_01": "Le plus gros défaut du [color=0001]Double\nmoucheteur nuancé[color=ffff], c'est qu'avec, tu\nfiles si vite à travers le staze que\npersonne n'aura le temps d'admirer\nson design trop cool ![page break]À part ça, il n'a rien à envier au\nDouble moucheteur que tu connais\ndézà. Sauf peut-être ses [color=0001]bentorpilles[color=ffff]\nen arme secondaire que tes\nennemis vont adorer ![page break]Et tu vois, ces moments où les\nennemis se regroupent, inconscients\ndu danzer ? Un petit coup de\n[color=0001]cavalsquale [color=ffff]et on en parle plus.[page break]Cette sélection est idéale si tu sais\nbien lire les cartes et que tu mets en\nplace ta propre stratézie d'attaque !", "Maneuver_Short_02": "Dommaze que les utilisateurs d'armes\ndoubles fusent comme des flèches...\nL'adversaire aura à peine le temps\nd'admirer les nouvelles lignes du\n[color=0001]Double moucheteur NOC-T[color=ffff] d'Alpaz ![page break]Surtout que lui et ses coéquipiers se\nferont asperzer de [color=0001]bombes splash[color=ffff]\nlancées entre deux esquives, avant de\nvoir le [color=0001]haut-perceur 5.1[color=ffff] se dresser\npour achever les planqués à l'arrière.[page break]Ze recommande cet ensemble aux\nstratèzes en herbe qui ont une vue\nzénérale du match et savent zérer les\nescarmouches aussi bien à distance\nqu'au cœur de la mêlée.", "Maneuver_Stepper_00": "Le [color=0001]Double voltizeur noir[color=ffff], c'est\nzubilatoire : ses quatre buses\ncracheuses d'encre permettent\nd'enchaîner quatre esquives ![page break]Et accroche-toi à tes baskets :\ntu peux tirer en esquivant ! Un sacré\navantaze pour traverser le terrain\ncomme une flèche sans encombres ![page break]Déloze l'adversaire avec les [color=0001]bombes\nrobots[color=ffff] incluses, rezoins-le rapido à\ncoups d'esquives et finis-le sans\npitié ![page break]Et s'il tente de se faire la malle,\npoursuis-le sans répit avec le\n[color=0001]cavalsquale [color=ffff]! Bref, si tu aimes\nmettre la pression à l'adversaire,\ncet ensemble est fait pour toi !", "Maneuver_Stepper_01": "Le [color=0001]Double voltizeur blanc[color=ffff] affiche\nles mêmes caractéristiques que\nle noir, mais il s'inscrit dans un\nensemble tout à fait différent et\norienté vers l'encraze de territoire ![page break]Ça t'intéresse ? Bien ! Alors, nous\navons d'abord une [color=0001]fontaine[color=ffff] pensée\npour encrer la zone tandis que\nl'utilisateur fonce en première ligne\navec une petite esquive bien placée...[page break]Et ensuite, un [color=0001]Super mollusque [color=ffff]!\nUne fois qu'il est prêt, tu n'as plus\nqu'à voler d'un coin à l'autre du\nterritoire adverse en semant le\ndésordre et la confusion ![page break]C'est comme si on azoutait un\nréacteur à une fusée dézà plus\nrapide que la lumière. Et si tu trouves\nque z'exazère, ze t'invite à essayer !", "Roller_Compact_00": "Le [color=0001]Rouleau carbone[color=ffff] est un rouleau\nprodizieusement lézer, tout en\nmatériaux à basse densité pour\nun maniement aisé ![page break]Il ne répand pas des tonnes d'encre,\nmais tu peux aussi repérer un\nadversaire avec une [color=0001]bombe-robot[color=ffff],\nte faufiler derrière lui, et voilà\nle travail ![page break]Enfin, pour compléter cet ensemble,\nle [color=0001]Super Mollusque[color=ffff] t'aidera à\nsurprendre et faire déchanter tes\nadversaires. Bref, si tu as touzours\nrêvé d'être un ninza, c'est parfait !", "Roller_Compact_01": "Tu as touzours trouvé qu'il manquait\nun petit quelque chose au Rouleau\ncarbone ? Alors dis bonzour au\n[color=0001]Rouleau carbone chic[color=ffff] ![page break]Ce rouleau au look racé est\naccompagné de [color=0001]bombes ballons[color=ffff]\nafin de te permettre d'encrer\ndans la zoie et la bonne humeur ![page break]Avec ça, tu couvriras une telle\nsurface que tes adversaires en\nresteront comme deux ronds de\nflanc... tandis que tu les asperzeras\nà grands coups de [color=0001]lance-rafales[color=ffff] ![page break]Si tu aimes les stratézies éprouvées,\ncomme encrer d'abord et discuter\nensuite si le temps le permet,\nn'hésite plus et zette-toi sur\ncet ensemble !", "Roller_Compact_02": "Le [color=0001]Rouleau carbone BOD-RWA[color=ffff] nous\nvient des ateliers d'Alpaz. Il s'inspire\nde la baudroie et fonctionne en\nconditions extrêmes, peut-être\nmême zusqu'au fond des océans.[page break]La [color=0001]bombe soda[color=ffff] fournie permet\nd'améliorer la mobilité de l'utilisateur,\nlaquelle n'avait dézà pas à rouzir,\nafin qu'il soit prêt à se zeter sur la\npremière occasion de liquider à vue ! [page break]Par exemple quand l'adversaire se fait\nrouler par le [color=0001]multi-leurres[color=ffff] et qu'il se\nretrouve ahuri en plein milieu de ta\nligne de mire ! Essaie, tu m'en diras\ndes nouvelles !", "Roller_Heavy_00": "Fruit de mes soins dilizents et d'un\nzigantesque zénérateur d'énerzie,\nvoici le [color=0001]Dynamo-rouleau[color=ffff], le mariaze\nréussi entre puissance et portée ![page break]Il n'est pas lézer, lézer, à cause du\nmoteur, mais question encraze, il\nenvoie du lourd, si ze puis me\npermettre une zentille boutade.[page break]Et si tu y azoutes la [color=0001]fontaine[color=ffff] en arme\nsecondaire, tu pourras progresser\ntout en mettant zoliment la pression\nà l'équipe adverse ![page break]Et que feront tes camarades pendant\nce temps ? Eh bien ils profiteront\ndes sodas de ton [color=0001]districool[color=ffff], pardi !\nAvec cet ensemble, tout le monde\nva t'adorer !", "Roller_Heavy_01": "Le [color=0001]Dynamo-rouleau tesla[color=ffff] est un\nrouleau que z'ai conçu moi-même et\nz'en suis pas peu fier ! Il est basé\nsur le Dynamo-rouleau classique et\nprésente les mêmes caractéristiques.[page break]Certes, il m'a fallu sacrifier un peu\nde mobilité mais ze n'ai enrezistré\naucune plainte, car ce menu souci\npermet en contrepartie de doper la\npuissance et la portée de l'enzin ![page break]En secondaire et spéciale, nous avons\nles [color=0001]bombes splash[color=ffff] et le [color=0001]multi-leurres[color=ffff].\nDe quoi distraire l'équipe adverse le\ntemps de trouver son point faible...\navant de la rosser à cœur zoie ![page break]On m'obzectera que l'aspect défensif\nest néglizé, mais qui se soucie de la\ndéfense si l'adversaire manze dézà\nles algues par la racine ? Médite\nlà-dessus en essayant ce zouzou !", "Roller_Heavy_02": "Ze te présente le [color=0001]Dynamo-rouleau\ngalapex[color=ffff], le mariaze heureux d'un\nconcept signé Cartouche et des\npetits zénies d'Apex qui y ont\napporté leur touche personnelle ![page break]Sois tranquille, l'encre coule touzours\nà flots au bout du canon. Mais avec\nle [color=0001]détecteur[color=ffff] et le [color=0001]haut-perceur 5.1[color=ffff]\nfournis, tu peux localiser l'adversaire\navant de l'accabler de prozectiles ![page break]Nous avons donc là un ensemble sans\nréelle faiblesse, et qui permet de\ndébusquer même les adversaires les\nplus fourbes et les mieux planqués !\nCe serait dommaze de passer à côté !", "Roller_Hunter_00": "Le [color=0001]Flexi-rouleau[color=ffff] me fait touzours\nglousser : il chanze de forme selon\nqu'on le brandit verticalement ou\nqu'on le tient à l'horizontale ![page break]Ses rouazes centrifuzes automatisés\npermettent d'enchaîner prozection\nrapide à l'horizontale et zet d'encre\nmazistral à la verticale.[page break]D'un auguste coup vertical de ce\nbizou, tu peux créer un chemin avant\nd'arroser promptement l'ennemi d'un\ncoup horizontal mazestueux ![page break]Tu peux aussi faire zouzou avec\nquelques [color=0001]mines[color=ffff] pour débusquer\nl'ennemi, et lui passer le bonzour\nen lui envoyant des [color=0001]multi-missiles[color=ffff]\nbien sentis ![page break]En gros, si ton ambition est de\ndominer le match, ze te recommande\nd'essayer cet ensemble !", "Roller_Hunter_01": "Un[color=0001] [color=ffff]Flexi-rouleau classique rehaussé\nd'un logo étincelant pour marquer\nson statut officiel et faire rouzir de\nzalousie les amoureux de classe...\nZe te présente le [color=0001]Flexi-rouleau alu [color=ffff]![page break]Débusque l'adversaire à coups de\n[color=0001]bombes gluantes[color=ffff], puis achève-le à\ndistance d'un coup vertical ou à bout\nportant d'un coup horizontal, s'il est\nassez barzo pour se ruer sur toi ![page break]Mieux : laisse la [color=0001]barrière barbouillée[color=ffff]\nfaire son œuvre, et ensuite, sème les\nbombes gluantes et la confusion !\nL'adversaire sera liquidé avant d'avoir\ncompris ce qui lui arrivait ![page break]En un mot, il s'azit d'un ensemble qui\noffre un vaste panel de stratézies,\ndepuis l'approche attentiste et à\ncouvert zusqu'à la charze décisive\net téméraire. À toi de choisir !", "Roller_Normal_00": "Voici le [color=0001]Rouleau[color=ffff], le représentant de\nla catégorie d'armes éponyme,\nadorée des enrazés du combat\nrapproché.[page break]Appuie sur [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour asperzer les\nenvirons, ou maintiens ce même\nbouton pour badizonner le sol tout\nen te déplaçant.[page break]Coupe la route à l'adversaire avec\nune [color=0001]bombe curling[color=ffff] bien placée,\ntombe-lui dessus... Et splaf ! Finis\nle travail avec le rouleau ![page break]Et pour azouter une touche de\nstratézie, le [color=0001]super bouclier[color=ffff] est là\npour t'aider à rassembler ton équipe\nsur la ligne de front au bon moment.[page break]Si tu n'y connais rien en rouleaux,\nze te recommande vivement cet\nensemble. Qui sait, peut-être que\ntu te découvriras une nouvelle\npassion pour cette arme !", "Roller_Normal_01": "Le [color=0001]Rouleau griffé[color=ffff] est le fruit zuteux\nd'une collaboration avec la célèbre\nmarque d'équipement Krakers ![page break]Et de quoi rêve-t-on quand on manie\nun rouleau ? De déposer des [color=0001]balises\nde saut[color=ffff] pour ses camarades, pardi !\nAlors déroule-leur le tapis d'encre,\npuis liquidez ensemble dans la zoie ![page break]Et si les adversaires renâclent à se\nlaisser zentiment liquider, dégaine\nle [color=0001]kraken royal[color=ffff] et transforme-toi\nen mollusque zéant, ça leur fera\nles pieds ![page break]Bref, si tu as un faible pour les\nensembles qui permettent de\nrepeindre la carte avec les\ncouleurs de ton équipe, ne rate\npas ce zoyau !", "Roller_Wide_00": "S'il t'arrive parfois de zeter un\nregard afflizé sur ton rouleau en\nsonzant qu'il est un peu riquiqui,\nrézouis-toi ! Le [color=0001]Rouleau larze[color=ffff]\nest arrivé ![page break]Un concepteur zénial s'est emparé\nd'un rouleau classique... et en a fait\nune version agrandie ! Résultat :\ntu peux dérouler un tapis d'encre\ncolorée plus larze que zamais ![page break]La portée des balayazes horizontaux\nest aussi élarzie, et les balayazes\nverticaux ont une portée accrue.\nSeul hic : une puissance d'attaque\ninférieure aux autres rouleaux.[page break]Mais c'est un faible prix à payer pour\nse retrouver équipé d'un [color=0001]mur d'encre[color=ffff]\nderrière lequel se dissimuler ainsi que\nd'un [color=0001]aspirencre[color=ffff] pour siffler l'encre\nadverse ![page break]Bref, un ensemble finement équilibré\nqui conviendra à tous ceux qui ne\npeuvent pas supporter de voir\nla moindre parcelle de terrain\nnon encrée !", "Roller_Wide_01": "Le [color=0001]Rouleau larze Xpress[color=ffff] est le fruit\nzoufflu d'une collaboration entre\nles fabricants du Rouleau larze et\nune entreprise de distributeurs\nautomatiques d'en-cas ![page break]En plus de son design tout beau tout\nneuf, il est désormais accompagné\ndu [color=0001]ricocheur[color=ffff]. Il est donc plus facile\nque zamais de liquider l'adversaire à\ndistance ![page break]Et si ça ne suffit pas à le délozer,\nfais tomber une [color=0001]pluie d'encre[color=ffff] et\npasse tout ce beau monde à la\nmoulinette grâce au rouleau.[page break]Bref, il s'azit d'un ensemble très\npratique ! On sent l'influence des\nfabricants de distributeurs derrière !", "Roller_Wide_02": "Quitte à créer un rouleau qui met des\nétoiles plein les yeux, autant y aller\nfranco et pondre un gros bestiau.\nC'est en tout cas l'avis d'Apex, à\nl'orizine du [color=0001]Rouleau larze astrapex[color=ffff] ![page break]Grâce à la [color=0001]bentorpille[color=ffff] intégrée,\nl'encraze tous azimuts est au\nrendez-vous. Et le [color=0001]triple choc\nchromatique[color=ffff] n'est pas mal non\nplus, merci pour lui.[page break]« Encrez, liquidez, et les poulpes\nseront bien gardés ! » Adopte cette\ndevise et cet ensemble te conduira\nà tous les coups sur les suaves\nsentiers du triomphe !", "Saber_Heavy_00": "Ze te présente le [color=0001]Sabrifrice menthe[color=ffff],\nun éclatana pourvu d'une étendue\nde frappe particulièrement larze.\nTu n'imazines pas la quantité d'encre\ndéversée d'un seul mouvement ![page break]Surtout si le coup est charzé ! Bon,\ntu t'exposes aux tirs adverses, mais\nle fait de surzir sous le nez de ceux\nd'en face tout en encrant à tout-va\nvaut bien ce menu désagrément.[page break]Comment préparer un coup charzé,\ndemandes-tu d'un regard qui me\nsupplie de t'apporter mes lumières ?\nRéponse : en gardant tes distances\navec des [color=0001]bombes gluantes[color=ffff] ![page break]Après quoi, grâce au [color=0001]super bouclier[color=ffff],\ntu pourras faire zicler de l'encre en\ntous sens à coups d'éclatana ou\ntenir des points stratéziques bien à\nl'abri dans ton bouclier douillet.[page break]La clé de la victoire est de mener une\noffensive cohérente et homozène.\nAprès, si tu peux arborer un sourire\néclatant pour célébrer ton triomphe,\nça ne coûte pas plus cher !", "Saber_Heavy_01": "Le [color=0001]Sabrifrice charbon [color=ffff]présente les\nmêmes caractéristiques que son\ncousin à la menthe, mais avec un\nnouveau parfum qui fait toute\nla différence ![page break]Tiens les adversaires à distance avec\nle [color=0001]mur d'encre[color=ffff] afin d'avoir tout le\nloisir de te préparer à les liquider\nd'une attaque charzée dans la zoie\net la bonne humeur ![page break]Et s'ils ne tombent pas dans le\npanneau, ils ne seront quand même\npas assez malins pour échapper à un\nassaut de [color=0001]chromo-dzet[color=ffff] ! Remets-les\nà leur place... et qu'ils y restent ![page break]Ze ne saurais trop conseiller cet\nensemble à tous ceux qui sont prêts\nà foncer dans la mêlée pour faire\nravaler leurs sourires béats à tous\nleurs adversaires !", "Saber_Lite_00": "L'[color=0001]Éclatana Doto[color=ffff] fait partie d'une\ncatégorie d'armes totalement inédite,\nles [color=0001]éclatanas[color=ffff] ! Ces armes sont des\nsortes d'épées pouvant prozeter\nde l'encre par la force centrifuze.[page break]Pour effectuer une [color=0001]frappe horizontale[color=ffff]\nsimple, appuie sur [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00]. Mais tu peux\naussi effectuer une [color=0001]frappe verticale[color=ffff]\nen maintenant [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] et déclencher\nainsi une superbe zerbe d'encre ![page break]Et si tu inclines lézèrement [group=0003 type=0007 params=7b 14 2e 3f 00 00 00 00]\nvers l'avant en effectuant une\nfrappe verticale, tu avanceras\nen attaquant, avec un gain de\npuissance ravazeur ![page break]Avec en plus les [color=0001]bentorpilles[color=ffff] en arme\nsecondaire, tu pourras te frayer un\nchemin à travers le champ de bataille,\net anéantir tes adversaires d'un seul\ncoup ! Presque trop facile ![page break]Et attends, ze n'ai même pas parlé de\nl'[color=0001]ultra-tamponneur [color=ffff]! Si l'adversaire\nn'a pas encore crié grâce,\nl'[color=0001]ultra-tamponneur[color=ffff] se charzera de lui\nremettre les idées en place ![page break]Alors si tu veux faire partie des\nprécurseurs du combat à l'éclatana,\nrue-toi sur cet ensemble !", "Saber_Lite_01": "Quelle est la différence entre\nl'[color=0001]Éclatana Doto chic[color=ffff] et l'Éclatana\nDoto classique, te demandes-tu ?\nAlors le look, certes, mais surtout,\nl'ensemble qui va avec ![page break]Désormais, après t'être frayé un\nchemin vers la première ligne grâce à\nl'Éclatana, tu peux déposer des\n[color=0001]balises de saut[color=ffff] pour faire venir\nles copains ![page break]Et une fois toute l'équipe rameutée,\ndégaine le [color=0001]multi-missile [color=ffff]pour repérer\nles adversaires avant de lancer\nl'offensive.[page break]Bref, un ensemble polyvalent conçu\npour les zoueurs qui aiment soutenir\nleurs coéquipiers sans pour autant\nrenoncer à la puissance de feu et à\nla vitesse. Ze t'en prie, essaie !", "Saber_Lite_02": "Ne te fie pas aux apparences :\nl'[color=0001]Éclatana Doto OXY-D [color=ffff]n'est pas\nrouillé zusqu'à l'os, c'est zuste\nun style qu'il se donne, ou plutôt que\nlui ont donné les artistes d'Alpaz ![page break]En tout cas, ze te déconseille de\nsous-estimer cet ensemble et ses\n[color=0001]bombes curling[color=ffff] permettant d'avancer\nà vitesse grand V avant de liquider\ntout ce qui bouze à coups d'éclatana.[page break]Quant aux adversaires gardant leurs\ndistances, le [color=0001]lance-rafales[color=ffff] est là\npour vous rapprocher ! Bref, sous sa\ncouche de rouille factice, l'arme brille\nde mille feux dans cet ensemble !", "Saber_Normal_00": "Si tu cherches une arme de type\néclatana avec un peu de puissance,\nl'[color=0001]Éclatana d'estampe[color=ffff] est fait pour\ntoi ![page break]Cette arme met plus de temps à se\ncharzer que l'Éclatana Doto, mais en\nrevanche, sa portée est plus étendue\net ses tirs sont plus puissants.\nIl peut donc faire de gros dégâts ![page break]Une tactique que tu peux essayer :\ntire un coup charzé et enchaîne\nimmédiatement avec une frappe\nhorizontale ou des [color=0001]bombes ballons[color=ffff].[page break]Et avec le [color=0001]Super Mollusque[color=ffff] en prime,\ntu pourras fendre l'air tel un\nintrépide mollusquetaire !", "Saber_Normal_01": "L'[color=0001]Éclatana d'estampe nuancé [color=ffff]propose\npeu ou prou la même chose que\nl'Éclatana d'estampe, mais avec\nun design tout nouveau tout beau\net une autre approche du zeu ![page break]Tu lèves le sourcil, l'air dubitatif ?\nImazine : tu es dans la brume toxique\net l'adversaire te liquide d'un coup\ncharzé ! Horrible, non ? Eh bien,\nc'est zustement ce que tu lui feras ![page break]Et ze ne parle pas du [color=0001]crabe d'assaut[color=ffff]\nen spéciale ! Avec un éclatana pour\nliquider au contact et un crabe\nd'assaut pour allumer à distance, les\ncéphalopodes seront bien gardés ![page break]Il s'azit donc d'un ensemble tout\ndésigné pour ceux qui ne font qu'un\nreproche à l'éclatana : sa faible\nportée. Pourquoi ne pas faire\nun petit essai ?", "Saber_Normal_02": "L'[color=0001]Éclatana d'estampe décapex[color=ffff] décape\nà tous les points de vue : d'abord\nquand on admire ses décalcos racées,\net ensuite quand on a le plaisir\nde liquider un adversaire avec ![page break]En plus, celui-ci s'accompagne de\n[color=0001]bombes robots[color=ffff], bien pratiques pour\ndévoiler la position de l'adversaire\navant de charzer ton coup et de\nl'asséner en plein sur son pif ![page break]Et si un tireur planqué t'a en ligne\nde mire, dégaine le [color=0001]zolizator[color=ffff] pour\nremettre les pendules à l'heure. En\nun mot, c'est l'ensemble rêvé si ton\nobzectif est la domination absolue !", "Shelter_Compact_00": "Sous ses airs de parapluie banal,\nle [color=0001]Para-encre espion[color=ffff] est une arme\nà part entière ![page break]Ce zouzou peut tirer en continu\navec le parapluie déployé,\nla fonction de propulsion\nayant été retirée.[page break]Pose des [color=0001]mines[color=ffff] pour surprendre\nl'adversaire en approche avant\nde lui régler son compte discrétos.[page break]Et si zamais tu te fais repérer,\nsaute sur ton [color=0001]cavalsquale[color=ffff] et fonce\ntout droit vers la victoire ![page break]Voilà donc un ensemble destiné à\nceux qui aiment liquider incognito,\nmais n'hésitent pas à faire vrombir\nle moteur quand la situation l'exize !", "Shelter_Compact_01": "Le [color=0001]Para-encre espion Sorella[color=ffff] est\ntellement similaire au Para-encre\nespion que certains les confondent !\nMais pas moi, bien sûr. Moi, ze les\ndistingue d'un unique regard perçant.[page break]Quoi qu'il en soit, il est aussi fondé\nsur l'approche furtive, mais avec des\n[color=0001]bentorpilles[color=ffff]. Si tu es découvert,\ntires-en une et volatilise-toi.\nC'est le b.a.-ba de l'espionnaze.[page break]Autre tuyau de l'école des espions\ndirizée par l'azent Cartouche : si\ntu déploies la [color=0001]barrière barbouillée[color=ffff] sur\nde l'encre ennemie, la position des\nadversaires y barbotant est révélée ![page break]Bref, il s'azit de l'ensemble rêvé pour\ntous ceux qui aiment zouer les héros\nde films d'espionnaze de temps en\ntemps... C'est-à-dire tout le monde !", "Shelter_Compact_02": "À la base, les para-encres espions\nsont conçus pour être discrets...\nAlors quelle mouche a piqué Apex\nquand ils ont pondu ce [color=0001]Para-encre\nespion amalgapex[color=ffff] si voyant ?[page break]Ze m'en vais t'asséner l'explication :\nle temps que l'adversaire zette un œil\naux motifs, paf ! Il se fait liquider.\nEn plus, les [color=0001]bombes curling [color=ffff]et\nle [color=0001]haut-perceur 5.1[color=ffff] sont au menu ![page break]Balance les bombes susdites avant\nde charzer le haut-perceur 5.1 pour\nbriser les oreilles et les rêves de\nl'adversaire grâce à cet ensemble\nparfait pour les espions en herbe !", "Shelter_Focus_00": "Le [color=0001]Para-encre Ré-dzen 24 Mk I [color=ffff]n'est\npas un para-encre comme les autres,\nnotamment du fait de sa structure\nà base de papier et de bambou...[page break]Tu t'en doutes, ça n'en fait pas le\npara-encre le plus solide zamais\nconçu, et il offre une protection\ntoute relative, z'en ai peur.[page break]Mais en contrepartie, on peut le\nlancer rapidement et il avance à un\nbon rythme, ce qui permet une\napproche bien plus offensive qu'avec\nles autres armes de ce zenre ![page break]En plus, les frappes au corps-à-\ncorps sont beaucoup plus efficaces !\nDistrais l'adversaire avec un lancer\nde para-encre et le [color=0001]ricocheur [color=ffff]fourni,\npuis colle-lui un coup sur la tête ![page break]Certes, les adeptes du para-encre\nn'aiment guère abandonner leur\nabri, mais le [color=0001]super bouclier [color=ffff]est\nlà pour les protézer des déluzes\nd'encre adverses... Normalement ![page break]Enfin, z'avoue qu'un para-encre basé\nsur le lancer plutôt que la protection\nne se dompte pas en un zour... Mais\nze le recommande chaudement à ceux\nqui n'ont pas peur de se mouiller !", "Shelter_Focus_01": "Le [color=0001]Para-encre Ré-dzen 24 Mk II[color=ffff] est\nun modèle tout nouveau tout beau,\nqui présente un motif unique sur sa\ntoile et un potentiel tactique qui se\npose là, ze ne te dis que ça ![page break]Commence par rameuter tout le zibier\nadverse au même endroit, puis\nbalance un coup de [color=0001]brume toxique[color=ffff]\navant de les aligner tranquillement\ngrâce à ton puissant para-encre ![page break]Et la spéciale qui va avec complète\nadmirablement le tableau ! Lance ton\npara-encre, avance en te protézant\nderrière sa toile... et boum,\nsurprise ! [color=0001]Triple choc chromatique [color=ffff]![page break]Bref, ce n'est plus un ensemble, c'est\nun hommaze ému aux qualités des\npara-encres. Si tu veux profiter au\nmaximum de ces bizous, ne passe\npas à côté !", "Shelter_Normal_00": "Le [color=0001]Para-encre[color=ffff] est une nouvelle\narme qui fait partie de la catégorie\ndu même nom. Elle se manie comme\naucune autre ![page break]Elle permet de prozeter de l'encre\navec [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00], mais aussi de [color=0001]te\nprotézer des tirs ennemis[color=ffff] en\nmaintenant [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour l'ouvrir ![page break]Maintiens [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] assez longtemps\net tu [color=0001]propulses[color=ffff] le parapluie, lequel\navance en laissant un sillon d'encre,\ninflize des dégâts au passaze, et\nte protèze par-dessus le marché ![page break]Et pour compléter la panoplie, les\n[color=0001]trimissiles tornade[color=ffff] et la [color=0001]fontaine[color=ffff]\nt'offriront un beau parapluie...\npardon, un bel éventail d'armes !", "Shelter_Normal_01": "Le [color=0001]Para-encre Sorella[color=ffff] est une sorte\nde franzin du Para-encre classique :\nmêmes caractéristiques, ADN\nsimilaire, mais design résolument\ndifférent.[page break]Et armes secondaire et spéciale\ndifférentes également ! D'abord,\nla [color=0001]bombe robot[color=ffff], idéale pour repousser\nl'adversaire avant de charger\npara-encre au clair.[page break]Petit conseil en passant : protèze-toi\nderrière le para-encre, puis déclenche\nle [color=0001]chromo-dzet[color=ffff] pour faire pleuvoir\nl'encre sur la zone et soutenir\nles copains en première ligne.[page break]Autrement dit, un ensemble conçu\npour les zoueurs expérimentés,\ncapables de tirer le meilleur parti\nde chaque élément pour profiter\ndes synerzies... Ça te tente ?", "Shelter_Wide_00": "La particularité du [color=0001]Para-encre XL[color=ffff],\nc'est qu'il permet d'abriter les\ncopains efficacement en raison\nde sa taille. Il est zigantesque ![page break]Rameute des coéquipiers grâce\naux [color=0001]balises de saut[color=ffff] zointes, et\nprotèze-les pendant que vous menez\nl'assaut sur le camp adverse.[page break]Et si l'adversaire attaque avec une\npure marée d'encre qui surpasse la\ncapacité du Para-encre XL, déploie\nl'[color=0001]aspirencre [color=ffff]fourni et renvoie-lui\nson encre dans le museau ![page break]Il s'azit donc d'un ensemble dédié à\nceux qui ont un fort esprit d'équipe,\nveillant sur leurs camarades quoi\nqu'il arrive !", "Shelter_Wide_01": "L'ensemble du [color=0001]Para-encre XL Sorella[color=ffff]\nressemble à celui du Para-encre XL,\nmais il dispose d'un nouveau design\nainsi que d'une secondaire et d'une\nspéciale différentes.[page break]Tu peux désormais percer les lignes\nadverses tout en larguant des [color=0001]mines[color=ffff]\ndans ton sillaze et en azitant le\npara-encre pour liquider tout ce\nqui bouze ![page break]Et si un petit malin la zoue furtive et\ntente de te piézer, le [color=0001]lance-rafales[color=ffff]\nest là pour calmer ses ardeurs, qu'il\nsoit zuste sous ton nez ou qu'il se\nfaufile au loin ![page break]Il s'azit donc d'un ensemble doté d'un\ngros potentiel offensif, avec en plus\nun para-encre pour se protézer. Bref,\nl'ensemble parfait pour qui aime\nzongler entre attaque et défense !", "Shelter_Wide_02": "Les para-encres sont des armes qui\nexizent du doigté et de la délicatesse,\net le [color=0001]Para-encre XL CRM-A[color=ffff] signé Alpaz\nexprime ladite délicatesse zusque\ndans son apparence distinguée ![page break]Comme pour les autres para-encres,\nla puissance de feu est priviléziée au\ndétriment de la cadence de tir, alors\nfais bon usaze de la [color=0001]brume toxique[color=ffff] et\ndu [color=0001]multi-leurres[color=ffff] pour compenser ![page break]Ze recommande cet ensemble aux\nzoueurs prêts à protézer à tout prix\nleurs coéquipiers et qui ne sont\nzamais contre une petite plonzée\ndans la mêlée !", "Shooter_Blaze_00": "L'[color=0001]Aérogun[color=ffff] ne rentrera pas dans\nl'Histoire pour sa portée et sa\nprécision, mais sa cadence de tir\nest zuste phénoménale ![page break]Et en le combinant aux [color=0001]bombes\nsodas[color=ffff], tu pourras sans souci encrer\nde larzes surfaces du champ de\nbataille pour aider tes coéquipiers ![page break]Bien entendu, encrer partout, c'est\nle but du zeu, mais pour y azouter\nun brin de panache, chevauche le\n[color=0001]cavalsquale[color=ffff] vers la victoire ![page break]Cette sélection d'armes est idéale\npour les zoueurs qui aiment mettre\nla pression sur la ligne de front tout\nen attendant le moment parfait pour\nsortir le grand zeu.", "Shooter_Blaze_01": "Tu débordes d'amour pour l'Aérogun\nmais tu voudrais une autre spéciale\net une autre secondaire ? C'est ton\nzour de chance ! L'[color=0001]Aérogun premium[color=ffff]\nte tend les bras ![page break]Il présente tous les avantazes de ce\ncher Aérogun et de sa cadence de tir\nfulgurante, mais avec une [color=0001]fontaine[color=ffff]\nen plus qui te permettra d'encrer\ndes zones zéantes ![page break]Et si la situation exize quelque chose\nd'un peu plus musclé, le [color=0001]zolizator [color=ffff]est\nlà pour faire le ménaze. Bref, c'est un\nensemble que ze recommande à ceux\nqui aiment encrer sans compter !", "Shooter_Blaze_02": "Ze ne pourrais ni affirmer ni infirmer\nqu'Apex a conçu l'[color=0001]Aérogun chromapex[color=ffff]\nà partir d'un surplus de peinture.\nMais ça ne m'empêche pas d'émettre\ncette audacieuse hypothèse ![page break]Ce qui est sûr, c'est que derrière ses\nnouvelles lignes racées, l'arme n'a pas\nchanzé d'un pet de marsouin. Sauf\nqu'elle est fournie avec des [color=0001]bombes\nballons[color=ffff] et une [color=0001]barrière barbouillée[color=ffff] ![page break]On se retrouve donc avec un arsenal\npropre à semer la confusion chez\nl'adversaire, avant de se zeter sur\nla ligne de front pour la peinturlurer\nà cœur zoie !", "Shooter_Expert_00": "Le [color=0001]Liquidateur pro[color=ffff] a été conçu par\nl'équipe d'inzénieurs à l'orizine du\nLiquidateur. Il vise les compétiteurs\nles plus aguerris ![page break]Entrave d'abord les mouvements de\nl'adversaire avec le [color=0001]ricocheur[color=ffff], puis\nprofite de la précision et de la portée\ndu Liquidateur pro pour l'arroser à\nplein rézime ![page break]Et si l'envie te prend de l'écrabouiller\nà grands renforts de crustacé,\nle [color=0001]crabe d'assaut[color=ffff] est là pour ça ![page break]En résumé, c'est un ensemble\ncomplexe qui exize une bonne\nmaîtrise des différentes synerzies,\nmais il est destiné aux ambitieux !", "Shooter_Expert_01": "Le [color=0001]Liquidateur pro griffé[color=ffff] est\nun Liquidateur pro produit en\npartenariat avec le célèbre\néquipementier Focus ![page break]Point de vue fonctionnalités, on est\nsur du Liquidateur pro on ne peut plus\nclassique, mais avec des [color=0001]bombes\ngluantes[color=ffff] en secondaire pour tenir\nles adversaires à distance ![page break]Avec ça, nous avons également\nun [color=0001]zolizator[color=ffff], idéal pour faire le\nménaze dans un grand « boum » ![page break]En un mot, cet ensemble,\nc'est de la bombe !", "Shooter_Expert_02": "Tu cherches l'arme idéale pour\nrefroidir l'adversaire ? Le dernier-né\ndes inzénieurs d'Alpaz, le [color=0001]Liquidateur\npro GLA-C[color=ffff], est fait pour toi ![page break]Conçu avec amour dans les ateliers de\nla célèbre marque, il est pensé pour\naffronter les conditions extrêmes.\nAvec [color=0001]bombes splash[color=ffff] et [color=0001]multi-missile[color=ffff]\nintégrés ! Excusez du peu ![page break]Débusque l'adversaire avec la spéciale\net la secondaire, avant de le cueillir\ngrâce à la longue portée de l'arme\nprincipale comme une zuteuse cerise\nau sommet d'un gâteau crémeux ![page break]Si tu es du zenre à prendre ton temps\npour observer les mouvements\nadverses et à soutenir les copains\ndepuis la coulisse, cet ensemble fera\nton bonheur et celui de ton équipe !", "Shooter_First_01": "Le [color=0001]Liquidateur Sr.[color=ffff] a les mêmes\ncaractéristiques que le Liquidateur\nZr., mais avec un truc en plus ![page break]Associé aux [color=0001]bentorpilles[color=ffff] en arme\nsecondaire et au [color=0001]sonar paf[color=ffff] en arme\nspéciale, cet ensemble permet de\ndébusquer l'adversaire, conférant un\navantaze non néglizable à ton équipe.[page break]Ze recommande cet ensemble à\ntous ceux qui connaissent la valeur\ndu travail en équipe !", "Shooter_Flash_00": "Le [color=0001]Compresseur[color=ffff] est un lanceur\nsemi-automatique caractérisé par\nsa polyvalence. Pour commencer,\nune pression sur la détente égale\nun zet d'encre surpuissant ![page break]Mais tu peux aussi maintenir [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00],\net là, [color=0001]tout chanze[color=ffff] ! Un flux continu\nzaillit, et bonzour l'encraze à\ntoute vitesse ![page break]Et pour que la fête soit complète,\nérize un [color=0001]mur d'encre[color=ffff] pour assurer\nta défense ![page break]Enfin, avec le[color=0001] lance-rafales[color=ffff] pour\ncalmer la zoie des adversaires\néloignés, cet ensemble est parfait\npour tous ceux qui n'ont pas peur\nd'attirer l'attention sur eux.", "Shooter_Flash_01": "Tu aimes le Compresseur ? Tu vas\nadorer le [color=0001]Compresseur alu[color=ffff] ! C'est\nla même chose, mais avec un autre\ndesign et de nouvelles armes spéciale\net secondaire ![page break]D'abord, nous avons des [color=0001]bombes\nrobots[color=ffff] pour débusquer l'adversaire\nlà où il se terre en tremblotant.\nUne fois la voie libre, encre à\ntout-va à coups de Compresseur alu.[page break]Avec la [color=0001]barrière barbouillée[color=ffff] tu peux\nforcer l'adversaire à rezoindre\nune position où il sera plus facile de\nl'allumer à l'aide du Compresseur alu.[page break]Bref, il s'azit d'un ensemble conçu\npour tirer parti du potentiel du\nCompresseur alu aussi bien dans la\nliquidation à distance que dans\nl'encraze. Ze t'encouraze à essayer !", "Shooter_Gravity_00": "Le [color=0001]Calibre 2000 [color=ffff]fait de gros dégâts\navec son canon zigantesque. Ze te\nlaisse imaziner la quantité d'encre\nprozetée par un tir de cet enzin...[page break]Bien entendu, avec une puissance\npareille, la cadence de tir c'est pas\nla zoie, alors pendant qu'il se\nrecharze, cache-toi derrière un\n[color=0001]mur d'encre[color=ffff].[page break]Et si l'équipe adverse la zoue un peu\ntrop prudent, vise-les et arrose-les\nà grands coups de lasers avec le\n[color=0001]haut-perceur 5.1[color=ffff] ![page break]Alors si tu es du zenre à attendre à\nl'arrière le bon moment pour frapper,\ncette sélection est faite pour toi.", "Shooter_Gravity_01": "Le [color=0001]Calibre 2000 chic[color=ffff], c'est le\nCalibre 2000 avec une touche de\nzénie supplémentaire zénéreusement\nofferte par des designers pro ![page break]Comme son illustre modèle, il zouit\nd'une puissance élevée et pèche par\nune cadence de tir un chouïa\nmollassonne. Bref, un zouzou pensé\npour les attaques rondement menées.[page break]Et ze dirais même pour l'embuscade\nen trois temps : un, [color=0001]bombes curling[color=ffff]\npour ouvrir la voie. Deux, [color=0001]barrière\nbarbouillée[color=ffff] pour faire détaler\nl'adversaire paniqué...[page break]Et trois, victoire éclatante pour tous\nles zoueurs qui n'ont pas froid aux\nyeux et ne zurent que par les\npercées fracassantes afin de semer\nle chaos au cœur du camp adverse !", "Shooter_Heavy_00": "Le [color=0001]Calibre 3000[color=ffff] fait bien mal et,\ngrâce à sa chambre volumineuse\net son canon allonzé, il zouit\négalement d'une longue portée.[page break]Si sa cadence de tir était un peu\nplus soutenue, ce serait carrément\ninzuste... on peut quand même pas\ntout avoir ! Bref, avec ce zouzou,\nchaque tir doit être bien calculé.[page break]Tu peux aussi t'équiper d'une\n[color=0001]fontaine[color=ffff] pour encrer les environs...\net d'un [color=0001]aspirencre[color=ffff], si ça t'aspire...\npardon, si ça t'INSPIRE !", "Shooter_Heavy_01": "Le [color=0001]Calibre 3000 chic[color=ffff] est une version\nredécorée du Calibre 3000. C'est pas\nun grand chanzement, forcément,\nmais ça fait le dzob, surtout avec\nle [color=0001]mur d'encre[color=ffff] intégré ![page break]Parce que le mur d'encre, c'est\nquand même bien pratique pour\nconserver ses distances pendant\nqu'on arrose tout ce qui bouze\navec l'arme principale ![page break]Et si un petit malin parvient quand\nmême à passer entre les gouttes,\ntu n'auras qu'à faire appel au [color=0001]kraken\nroyal[color=ffff] qui va avec pour te transformer\ntout d'un coup en mollusque zéant ![page break]Il paraît que la meilleure défense,\nc'est l'attaque... À mon avis, il y a\ncontradiction dans les termes, mais\nsi quelque chose se rapproche de cet\nadaze absurde, c'est cet ensemble !", "Shooter_Heavy_02": "Roar ! Pardon, mon côté fauve prend\nle dessus devant le [color=0001]Calibre 3000\nguépapex[color=ffff]. Les inzénieurs d'Apex ont\nlaissé libre cours à leurs instincts\npour créer ce zoyau sauvaze ![page break]À propos d'instinct sauvaze, cet\nensemble permet de liquider un\nadversaire d'un coup de [color=0001]ricocheur[color=ffff]\nsuivi d'une salve de la principale.\nCeux d'en face vont ruzir de fureur ![page break]Et si la soif te prend à force de\nhurler à la victoire, déploie un\n[color=0001]districool[color=ffff] pour rafraîchir l'équipe\navant de libérer toute votre\npuissance bestiale !", "Shooter_Long_00": "Avec son réservoir sous pression,\nle [color=0001]Nettoyeur XL[color=ffff] zouit d'une portée\nzigantesque qui rivalise avec celle\ndes fusils ![page break]Comme toutes les armes à portée\nextrême, il manque de puissance.\nMais avec en plus le [color=0001]ricocheur [color=ffff]en\narme secondaire, tu peux pulvériser\nl'adversaire sans qu'il y pize rien...[page break]Tellement tu seras loin de lui ! Et\navec l'[color=0001]aspirencre[color=ffff] en bonus, cet\nensemble est idéal pour les zoueurs\nqui préfèrent attaquer à distance.", "Shooter_Long_01": "Le [color=0001]Nettoyeur XL modifié[color=ffff], c'est pas\nl'arme du tout-venant ! On a affaire\nà un modèle personnalisé produit avec\ndes pièces officielles de qualité\ncolossale, et z'exazère à peine ![page break]Et si sa faible cadence de tir et sa\npuissance relative te font hésiter,\nsache qu'il est accompagné de [color=0001]brume\ntoxique[color=ffff]... La secondaire idéale pour\nenfumer l'adversaire ![page break]Ensuite, tu n'as plus qu'à en profiter\npour submerzer ledit adversaire sous\nune bonne [color=0001]pluie d'encre[color=ffff], puis à laisser\nles copains faire du tir au pizon ![page break]Adopte cet ensemble et pars galoper\ntentacules au vent sur les plaines\nsauvazes de la victoire éclatante !", "Shooter_Long_02": "Tu veux adopter un style de zeu plus\nvenimeux ? Le [color=0001]Nettoyeur XL COB-R[color=ffff]\nest fait pour toi. Tout droit sorti des\nzéniaux cerveaux d'Alpaz, il fait rimer\n« serpent » et « chaud devant » ![page break]Bon, ça reste un nettoyeur, donc une\narme qui siffle mais ne mord guère, si\nz'ose dire. Mais peu importe, car elle\nest accompagnée de [color=0001]bombes ballons[color=ffff]\nqui compensent larzement ![page break]Et une fois la spéciale charzée, tu\npeux épicer les choses avec un bon\n[color=0001]triple choc chromatique[color=ffff] des familles.\nBref, l'ensemble idéal pour attaquer\nde loin comme de près !", "Shooter_Normal_00": "Voici le tout dernier modèle de\n[color=0001]Liquidateur[color=ffff], une arme chérie pour\nsa simplicité d'utilisation et son\nfort potentiel ![page break]Associé aux [color=0001]bombes splash[color=ffff], il\nconstitue un ensemble fiable qui te\npermet de riposter à n'importe quelle\nmenace, aussi danzereuse soit-elle ![page break]Et n'oublions pas le [color=0001]lance-rafales [color=ffff]en\narme spéciale. Si tu le déclenches au\nbon moment, ton adversaire ne\nl'oubliera zamais ![page break]Tu zuzes que c'est un ensemble\nun peu sommaire ? Peut-être, mais\nil est très efficace ! Maîtrise les\nfondamentaux, et tu deviendras\nune terreur tout terrain !", "Shooter_Normal_01": "Comme si le Liquidateur n'était pas\nassez classe, un partenariat spécial\nnous gratifie auzourd'hui du\n[color=0001]Liquidateur griffé[color=ffff] ![page break]En pratique, il ne diffère en rien du\nLiquidateur classique. Mais sa ligne\nchic et choc s'accompagne de [color=0001]bombes\nsplash[color=ffff] et du redoutable [color=0001]trimissile\ntornade[color=ffff].[page break]Cet ensemble conviendra à ceux qui\nsavent que les mélanzes orizinaux\ntirent touzours leur épingle du\nzeu. Parie sur la différence,\ntu ne le regretteras pas !", "Shooter_Normal_02": "Tu trouves que les liquidateurs,\nc'est bien zoli, mais qu'il y manque\nun ze-ne-sais-quoi ? Eh bien Apex\naussi, d'où leur nouveau bébé,\nz'ai nommé le [color=0001]Liquidateur glamapex[color=ffff] ![page break]Son barillet brillant de mille feux\nest presque aussi éblouissant que\nl'arsenal qui l'accompagne, à savoir\nles [color=0001]bombes ballons[color=ffff] et le [color=0001]kraken\nroyal[color=ffff], rien que ça ![page break]Les zoueurs polyvalents capables\nde s'adapter à toutes les situations\nne zurent plus que par lui, et ze ne\npeux que te conseiller de suivre\nle mouvement !", "Shooter_Precision_00": "Le [color=0001]Marqueur lézer[color=ffff] est une arme\nde haute précision à la finition \nremarquable ![page break]Il n'a pas la portée ni la puissance\nde certaines armes, mais il se\nrattrape par sa prodizieuse cadence\nde tir.[page break]De plus, si tu sonnes l'adversaire à\ncoups de [color=0001]bombes ballons[color=ffff], inutile de\nle terrasser d'un coup. Tu peux\nl'arroser en zet continu pendant\nqu'il est englué dans ton encre.[page break]Et avec le [color=0001]crabe d'assaut[color=ffff] comme\narme spéciale, rien ne t'arrêtera !\nEssaie zuste de ne pas trop rire des\nmalheureux que tu écraseras comme\ndes moucherons.", "Shooter_Precision_01": "Si tu aimes utiliser le Marqueur lézer,\ntu peux décemment pas passer à côté\ndu [color=0001]Marqueur lézer Néo[color=ffff] ![page break]Imazine un peu les mêmes\ncaractéristiques que le Marqueur\nlézer, mais dans un nouvel écrin et\navec des armes secondaires et\nspéciales différentes.[page break]Et ze parle pas de gnognote, mais,\naccroche-toi bien, de [color=0001]bombes\ngluantes[color=ffff], grand classique s'il en est.[page break]Et en guise d'arme spéciale,\nle [color=0001]trimissile tornade [color=ffff]et ses trois\ntirs qui ficheraient la frousse à\nn'importe qui.[page break]Fais bon usaze de ces armes et il\nte restera plus qu'à cueillir tes\nadversaires un par un avec le\nMarqueur lézer Néo, comme des\nfleurs à la saison des bourzons !", "Shooter_Precision_02": "Les zénies derrière le Marqueur lézer\nn'en finissent pas de marquer leur\ntemps avec encore plus d'idées\nrévolutionnaires ! Et accessoirement\nencore plus de Marqueurs lézers ![page break]Celui que ze présente à tes yeux\nébahis zouit d'une « texture revue\net corrizée » et d'une peinture\n« de premier choix ». C'est en tout\ncas ce qu'affirme la brochure.[page break]Et ce que moi, z'affirme, c'est que le\n[color=0001]Marqueur lézer Zé-KO[color=ffff] va te mettre\nK.-O. ! Ah, « Marqueur lézer Zé-KO »\nest le petit nom de ce bizou. Ze ne me\nlasse pas de le répéter ![page break]Que pourrais-ze azouter ? Eh bien,\nze dirais volontiers qu'avec la [color=0001]brume\ntoxique[color=ffff] et la [color=0001]pluie d'encre[color=ffff] intégrées,\nil est idéal pour faire la pluie et le\nmauvais temps dans l'arène ![page break]Exploite les synerzies de ces armes\nsecondaires pour ralentir l'adversaire\navant de le liquider grâce à la visée\nhaute précision de... devine qui ?\nDu Marqueur lézer Zé-KO, pardi !", "Shooter_QuickLong_00": "Dans la famille des lanceurs,\nze demande le petit dernier, z'ai\nnommé le [color=0001]Lanceur spatial[color=ffff], l'arme\nqui célèbre le mariaze de la portée\net de la cadence de tir ![page break]Certes, ce lanceur ne gagnerait pas\nle prix de la puissance dans un gala\nde la liquidation, mais on ne fait\npas mieux pour soutenir les petits\ncopains en première ligne.[page break]Azoute à ça un [color=0001]détecteur [color=ffff]pour\nsignaler les mouvements adverses\naux collègues et un [color=0001]haut-perceur 5.1[color=ffff]\npour donner le coup de grâce après\nl'assaut des collègues ![page break]Si tu aimes te réserver la meilleure\nbouchée pour la fin, cet ensemble\nest fait pour toi ! Par contre, perds\ncette habitude, il faut commencer par\nle meilleur... parce que c'est mieux.", "Shooter_QuickLong_01": "Le [color=0001]Lanceur spatial Aroz[color=ffff] est le\nrésultat d'une collaboration au\nsommet avec la marque Aroz,\ncollaboration qui propose un tout\nnouvel ensemble d'armes.[page break]Ainsi, en même temps que tu\nbarbouilles le décor à grands coups\nde lanceur, tu peux désormais\ndéposer des [color=0001]mines [color=ffff]pour piézer\nles adversaires ![page break]Regarde-les patauzer pendant que\ntes coéquipiers les allument, ou fais\nle boulot toi-même en les canardant\ndepuis les hauteurs grâce au\n[color=0001]chromo-dzet[color=ffff] intégré ![page break]Cet ensemble a été conçu pour aider\nà protézer les zones clés du staze,\nil est donc tout indiqué pour les\ntacticiens en herbe qui détestent voir\nleur belle stratézie tomber à l'eau !", "Shooter_QuickMiddle_00": "Le [color=0001]N-ZAP 85[color=ffff] est un lanceur qui a\nle double avantaze de consommer\npeu d'encre tout en offrant une\ncadence de tir soutenue ![page break]Quant à sa puissance, elle est...\nadéquate. Pas très glorieux, ze le\nconcède, mais il faut dire les choses\ncomme elles sont : cette arme\nmanque un peu de puissance.[page break]Mais on peut pas tout avoir ! Elle\nest suffisamment rapide pour semer\nla panique chez les adversaires...\navant de leur envoyer des [color=0001]bombes\ngluantes[color=ffff] en plein visaze ![page break]Fais aussi bon usaze du [color=0001]districool[color=ffff]\npour galvaniser ton équipe au moment\nde donner l'assaut final, et tu as là\nun ensemble parfaitement taillé pour\nle travail en équipe !", "Shooter_QuickMiddle_01": "Que ce soit bien clair, le [color=0001]N-ZAP 89[color=ffff]\nn'est ni plus rapide, ni plus puissant,\nni même meilleur que le N-ZAP 85,\nmais il est d'une couleur différente ![page break]Il dispose aussi de [color=0001]bombes robots[color=ffff],\npratiques pour sécuriser la zone\navant de lancer une offensive. Flaire\nles adversaires et laisse ton équipe\nles traquer ![page break]Imazine que l'adversaire campe près\nde vos zones de super saut. Eh ben\nlà, tu poses des [color=0001]multi-leurres [color=ffff]et ils\nseront bien feintés ![page break]On dirait d'inoffensifs points de\nréception de super saut, mais les\nleurres exploseront après quelques\nsecondes.[page break]Tu aimes avoir un coup d'avance sur\nl'adversaire et ricaner sous cape en\nle voyant se zeter dans ton pièze ?\nNe cherche pas plus loin, cet\nensemble est fait pour toi !", "Shooter_Short_00": "Le canon en forme d'entonnoir du\n[color=0001]Marqueur lourd[color=ffff] en fait un choix\nzudicieux pour le combat rapproché.[page break]Et pour l'accompagner, sonze à la\n[color=0001]bombe curling[color=ffff] ! Largues-en pour\ndérouler un tapis rouze explosif\naux pieds de l'adversaire.[page break]Et avec l'[color=0001]ultra-tamponneur[color=ffff] pour\ncompléter la panoplie, tu auras tout\npour le combat rapproché, ou pour\ntracer un chemin pour tes alliés !", "Shooter_Short_01": "Tu es fan du Marqueur lourd ? Alors\ntu zureras bientôt plus que par le\n[color=0001]Marqueur lourd Néo[color=ffff] ![page break]Il a les mêmes caractéristiques, mais\navec un logo unique ! Et ze te parle\npas des petits plus qui vont avec ![page break]Allez, ze t'en parle quand même.\nLa [color=0001]balise de saut[color=ffff] permet à tes\ncoéquipiers de te rezoindre en moins\nde deux, pratique, hein ?[page break]Et si tu localises d'abord tes\nadversaires avec le [color=0001]haut-perceur 5.1[color=ffff],\ntes coéquipiers n'auront plus qu'à\nsauter jusqu'à la balise de saut pour\nfaire le ménaze ![page break]Bref, c'est l'ensemble idéal pour\nceux qui aiment travailler en équipe !", "Shooter_TripleMiddle_00": "L'[color=0001]Arroseur lourd[color=ffff] propose un triple\ntir comme son homologue lézer,\nmais il inflize davantaze de dégâts.[page break]Ze te rassure, il est « lourd » parce\nqu'il est plus puissant, et non pas \nparce qu'il fait des blagues nulles\nen rafale.[page break]Sache zuste que sa cadence de tir\nest un peu moindre que celle des\narmes lézères, mais en utilisant un\n[color=0001]détecteur[color=ffff], tu peux viser précisément\nl'adversaire et ne gâcher aucun tir.[page break]Et si en plus tu azoutes le [color=0001]districool[color=ffff]\nà la sélection, tu disposeras d'un\nensemble qui te permettra de te rire\nde tes adversaires !", "Shooter_TripleMiddle_01": "L'[color=0001]Arroseur lourd Cétacé[color=ffff] est un\nArroseur lourd orné du logo du\nfabricant.[page break]En-dehors de ça, c'est exactement la\nmême arme... sauf qu'elle est fournie\navec un [color=0001]mur d'encre[color=ffff] fort bienvenu\npour compenser sa cadence de tir\nun tantinet faiblarde.[page break]De son côté, le [color=0001]super bouclier[color=ffff]\napporte une couche de protection\nsupplémentaire et permet d'optimiser\nencore davantaze l'usaze de\nl'Arroseur lourd. Essaie !", "Shooter_TripleMiddle_02": "Si tu n'es pas du zenre à gaspiller ton\ntemps et tes prozectiles, et que tes\npaupières ne tremblent zamais quand\nl'adversaire est dans ton collimateur,\ntu adoreras l'[color=0001]Arroseur lourd VIP-R[color=ffff] ![page break]Créée à la sueur du front massif des\ndilizents zénies d'Alpaz pour servir\nen conditions extrêmes, cette arme\ncompense sa faible cadence de tir par\nsa forte tendance à coller les zetons.[page break]D'abord, débusque l'adversaire\napeuré à coups de [color=0001]bombes gluantes[color=ffff]\ndans sa poire tremblante de trouille,\npuis boum ! Un bon [color=0001]trimissile tornade[color=ffff]\ndans la face. Et bonne nuit, les nuls !", "Shooter_TripleQuick_00": "Pourquoi tirer un coup quand on peut\nen tirer trois ? Telle est la question\nà laquelle répond l'[color=0001]Arroseur lézer[color=ffff] :\non presse la gâchette et on décharze\ntrois coups à la fois ![page break]Mais imazine pas arroser en continu.\nMaintenir [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] enfoncé, c'est comme\ns'acharner sur le bouton d'appel de\nl'ascenseur : ça n'a aucun effet ![page break]Alors tu devras triple-tirer au bon\nmoment... et zeter une [color=0001]bombe curling[color=ffff]\nà l'instant parfait. Et si ça ne suffit\ntouzours pas, le [color=0001]crabe d'assaut[color=ffff]\npourra te sauver la mise ![page break]Et le plus zénial, c'est que cet\nensemble est parfait pour tous, de\nla plus débutante des crevettes au\nplus mastoc des vieux crabes !", "Shooter_TripleQuick_01": "L'[color=0001]Arroseur lézer Cétacé[color=ffff], c'est un\nmodèle spécial d'Arroseur lézer, qui\narbore fièrement le logo du fabricant.[page break]Mais c'est pas tout, évidemment ! Il\ns'inscrit aussi dans un ensemble très\navantazeux ! D'une, nous avons les\n[color=0001]bombes ballons[color=ffff], idéales pour affaiblir\nl'adversaire avant de l'achever...[page break]Et de deux, rien moins que l'[color=0001]ultra-\ntamponneur[color=ffff] ! L'arme spéciale devant\nlaquelle tout un chacun prend ses\ntentacules fébriles à son cou\ntremblant de terreur ![page break]Ze ne te cache pas que cet ensemble\na tendance à siphonner le réservoir\nd'encre, mais c'est la rançon de\nl'orizinalité. Si tu as des envies de\nnouveauté, ne cherche pas plus loin !", "Shooter_TripleQuick_02": "L'[color=0001]Arroseur lézer éclapex[color=ffff], sorti tout\nchaud des fourneaux d'Apex, est une\narme pour les amoureux des belles\nchoses, comme le fait de tirer trois\nprozectiles à la fois.[page break]Bien sûr, le côté clinquant de l'arme\nfait partie de son charme et zustifie\nà lui seul l'achat de ce zoyau de luxe,\nmais n'en oublions pas le [color=0001]chromo-dzet[color=ffff]\net les [color=0001]bombes splash[color=ffff] qui vont avec ![page break]En un mot, il s'azit d'une arme sans\néquivalent au service d'un ensemble\nunique qui marquera les esprits des\nadversaires subzugués !", "Slosher_Bathtub_00": "Le[color=0001] Bassineur[color=ffff], à la ligne inspirée d'une\nbaignoire, envoie des prozectiles\nrebondissants ! D'un simple zeste, il\npermet de déclencher quatre tirs\nsimultanés ![page break]Pratique pour bassiner aussi bien\nun adversaire isolé qu'une armée\nentière. Somme toute, c'est une arme\ntrès polyvalente ![page break]Et pour zoliment l'accompagner, ze\nte présente la [color=0001]fontaine [color=ffff]et la [color=0001]pluie\nd'encre[color=ffff].[color=0001] [color=ffff]Ces trois-là forment un bel\nensemble, crois-le ou non !", "Slosher_Bathtub_01": "Tu trouves que le Bassineur n'a qu'un\nseul défaut, et c'est son look ? Alors\nze te présente le [color=0001]Bassineur chic [color=ffff]! Il\nbassine aussi bien que son cousin,\nmais il a eu un ravalement de façade.[page break]Maintenant, passons à l'équipement !\nPrimo, nous avons le [color=0001]ricocheur[color=ffff] qui,\nnon content d'inflizer des dégâts\ndirects, permet de débusquer les\npetits malins planqués dans les coins.[page break]Ensuite, nous avons le [color=0001]kraken royal[color=ffff]...\nou la possibilité de se transformer en\nun calamar ou un poulpe zéant en un\ninstant... Est-ce bien nécessaire\nd'en dire davantaze?[page break]Ze recommande donc cet ensemble\naux amateurs de Bassineurs qui ne\ndiraient pas non à plus de couverture\nde terrain et à l'aide d'un mollusque\nzigantesque de temps en temps !", "Slosher_Diffusion_00": "Le [color=0001]Dépoteur[color=ffff] est un seau qui prozette\nde l'encre dans trois directions à la\nfois, zuste devant toi ![page break]Comme l'encre est divisée en trois,\nles dégâts inflizés sont revus à la\nbaisse. Lozique, tu me diras, mais...[page break]avec la [color=0001]brume toxique [color=ffff]en renfort pour\nralentir l'adversaire, ça compense\nlarzement.[page break]Et avec le [color=0001]chromo-dzet[color=ffff], cerise sur\nle gâteau, tu zouiras d'un ensemble\npuissant pour asperzer en toute\nimpunité !", "Slosher_Diffusion_01": "Le [color=0001]Dépoteur nuancé[color=ffff], c'est comme le\nDépoteur normal... sauf qu'il arbore\nun autocollant exclusif ! Et si ça ne\nte suffit pas pour te zeter dessus,\nécoute un peu ce qui va avec...[page break]Ze commence par les [color=0001]bombes sodas[color=ffff],\nqui n'ont pas leurs pareilles pour\noblizer l'adversaire à s'approcher. Et\ndonc à se faire liquider, comme tout\namateur de seaux le sait dézà ![page break]Et en arme secondaire, nous avons le\n[color=0001]districool[color=ffff] ! Comme ça, il n'y aura pas\nque toi qui brilleras par ta mobilité\ngrâcieuse et dilizente, tes petits\ncopains seront à fond aussi ![page break]Et ze ne te parle pas du potentiel\nd'encraze zigantesque, parce que ze\nsuis du zenre laconique. Mais ze te\nconseille d'essayer, il n'y a pas mieux\npour renverser la vapeur en match !", "Slosher_Diffusion_02": "Si le Dépoteur de base te laisse de\nmarbre, le [color=0001]Dépoteur 100-DRÉ [color=ffff]te fera\npeut-être chanzer d'avis. Ce produit\nAlpaz utilise un alliaze ultra-lézer et\ndéborde de classe de tous les côtés.[page break]De plus, il s'accompagne de [color=0001]bombes\nsplash[color=ffff] et d'une [color=0001]barrière barbouillée[color=ffff],\nbien pratiques pour distraire\nl'adversaire avant de déverser une\nrasade d'encre sur sa bouille étonnée.[page break]Si tu aimes brûler la chandelle par\nles deux bouts et ne rien laisser\nderrière toi que les cendres encore\nfumantes de tes malheureux rivaux,\ncet ensemble est fait pour toi !", "Slosher_Double_00": "Z'ai l'honneur de te présenter un\nseau tout nouveau, tout beau... Z'ai\nnommé le [color=0001]Seau S-Horreur[color=ffff] ! Ce petit\nbizou de technolozie déverse deux\nrasades d'encre d'un coup d'un seul ![page break]Enfin, il y a bien un lézer délai avant\nla deuxième salve, mais zustement !\nIl te permet de choisir une stratézie.\nVas-tu arroser droit devant en\nespérant maximiser les dégâts...[page break]... ou vas-tu plutôt réorienter\nl'arme horizontalement pour encrer\nune plus grande surface ou encore\ninflizer des dégâts à plusieurs\nadversaires à la fois ? À toi de voir ![page break]Mais avec tout ça, ze n'ai pas évoqué\nl'équipement : [color=0001]bombes gluantes[color=ffff] et\n[color=0001]cavalsquale[color=ffff] sont au programme !\nUn combo explosif qui compense\nlarzement la faible puissance globale.[page break]Cet ensemble demande un temps\nd'adaptation, mais une fois la double\nsalve maîtrisée, tu nazeras dans\nle bonheur ou ze ne m'appelle\nplus Cartouche !", "Slosher_Double_01": "Le [color=0001]Seau S-Horreur Cétacé[color=ffff] est une\nédition limitée du[color=0001] [color=ffff]Seau S-Horreur\nproposée par le constructeur\nd'orizine. Crois-moi, il ne s'est pas\ncontenté d'azouter un zoli logo ![page break]Certes, l'arme principale présente\nles mêmes caractéristiques que le\nSeau S-Horreur classique, mais\nl'ensemble est conçu pour les\nzoueurs aimant soutenir l'équipe.[page break]D'abord, le [color=0001]sonar paf[color=ffff] permettra à\ntes alliés de repérer l'adversaire...\nAlliés qui débouleront fissa grâce\naux [color=0001]balises de saut[color=ffff] que tu auras\naffectueusement placées pour eux ![page break]Alors si tu fais partie des zoueurs\nqui savent prendre du recul et aiment\naider leurs alliés, cet ensemble est\nfait pour tes petits doigts délicats\nde stratèze émérite !", "Slosher_Double_02": "Si les Seaux S-Horreur ont dézà la\nplace qu'ils méritent dans ton petit\ncœur, ze n'aurai pas besoin de faire\nl'éloze du [color=0001]Seau S-Horreur kérapex[color=ffff]...\nZe le ferai donc zuste pour le plaisir ![page break]Les inzénieurs d'Apex n'avaient qu'un\nobzectif en le concevant : qu'il se\ndémarque. Et avec ses [color=0001]bombes curling[color=ffff]\net son [color=0001]crabe d'assaut[color=ffff], le pari est\nremporté haut la main ![page break]La synerzie de ces armes favorise la\nmobilité, ce qui te permet de gagner\nune position avantazeuse, de faire\npleuvoir l'encre sur l'adversaire, puis \nde sortir le crabe d'assaut pour finir.[page break]Bref, il s'azit de l'ensemble parfait\npour qui a une âme de champion et\nvise la médaille de seau toutes\ncatégories !", "Slosher_Launcher_00": "L'[color=0001]Encrifuzeur[color=ffff], inspiré d'une bonne\nvieille machine à laver, crache de\nl'encre en tournoyant.[page break]À chaque tournoiement, il fait zicler\ndes tourbillons d'encre mazestueux,\nbombardant l'ennemi et recouvrant\nde vastes zones de territoire.[page break]Essaie de contenir l'avancée adverse\navec des [color=0001]bombes sodas[color=ffff] pendant que\ntu règles l'Encrifuzeur à la puissance\nmax. Ensuite, l'adversaire sera bon\npour un bel essoraze ![page break]Et n'oublions pas le [color=0001]zolizator[color=ffff], un outil\ntrès utile pour noyer tes cibles dans\nun tourbillon d'encre. En clair, cet\nensemble n'est PAS fait pour les\nmaniaques de la propreté !", "Slosher_Launcher_01": "L'[color=0001]Encrifuzeur Néo[color=ffff] est moins un pas\nen avant dans la lézendaire histoire\nde l'Encrifuzeur qu'un pas de côté. Il\na en tout cas la même propension à\ndéverser de l'encre aux quatre vents.[page break]Par contre, il débarque avec un look\net des armes secondaire et spéciale\nqu'on ne lui connaissait pas. D'abord,\nle [color=0001]détecteur[color=ffff] et sa célèbre devise :\nadversaire marqué, adversaire liquidé.[page break]Ensuite, si l'encre adverse a une\nfâcheuse tendance à s'incruster,\nle [color=0001]lance-rafales[color=ffff] est là pour régler\nle problème. C'est un peu radical,\nmais terriblement efficace ![page break]En un mot, un excellent ensemble pour\nles zoueurs aimant mettre la pression\nsur l'adversaire et parader sur un\nsol d'une seule couleur : celle de\nla victoire éclatante.", "Slosher_Strong_00": "Le [color=0001]Seauceur[color=ffff] est certainement l'arme\nla plus avancée technoloziquement\nque z'aie zamais pu tester.[page break]Ha ha, ze plaisante, c'est zuste un\nseau d'encre ! Mais attention, utilisé\ncorrectement, il peut se révéler\nencroyablement effroyable ![page break]Les [color=0001]seaux[color=ffff] sont parfaits contre\nles adversaires en hauteur ou cachés\nderrière des parois. Ils se croient en\nsécurité, puis soudain... SPLASH ![page break]Bien sûr, impossible de tirer des\nseaux en rafale, mais avec les \n[color=0001]bombes splash[color=ffff] en complément, tu\npourras fizer quasiment n'importe\nquelle cible sur place.[page break]Et avec le [color=0001]trimissile tornade[color=ffff] en arme\nspéciale, tu peux canarder tes\nadversaires incognito avant de les\n« seaucer » dans la zoie et la bonne\nhumeur !", "Slosher_Strong_01": "Chers amoureux des seaux, vous\narrive-t-il de trouver que votre arme\nchérie manque un peu d'allure par\nrapport aux autres ? Eh bien séchez\nvos larmes, voici le [color=0001]Seauceur chic[color=ffff] ![page break]Z'adopte un ton lézer car ze suis d'un\nnaturel zoyeux, mais tes adversaires\nn'auront pas envie de rigoler quand ils\nse feront marquer par ton [color=0001]ricocheur[color=ffff],\nsigne d'une liquidation imminente ![page break]En plus, grâce au [color=0001]Super Mollusque[color=ffff] qui\nte permettra de te percher sur les\nhauteurs, tu pourras faire pleuvoir\nun déluze d'encre comme seuls\nles seaux peuvent en verser ![page break]Alors n'hésite plus : fais le grand\nsaut et opte pour ce seau !", "Slosher_Washtub_00": "Ze te présente le [color=0001]Détoneur[color=ffff] ! Mis au\npoint à partir d'un vieil appareil de\nchauffaze, il tire de l'encre chaude\nà une portée inimazinable ![page break]Au contact du sol ou d'un mur, ses\ntirs explosent dans une zolie zerbe\nd'encre idéale pour l'arrosaze des\nadeptes du camouflaze.[page break]Et avec le [color=0001]détecteur[color=ffff] en guise d'arme\nsecondaire, tu peux révéler la\nposition des adversaires à tes alliés,\nou t'en charzer toi-même avec ton\nDétoneur.[page break]Et si tu as affaire au zenre à abuser\ndu déplacement furtif dans l'encre,\nfais tomber une [color=0001]pluie d'encre[color=ffff] et tu\nverras tes cibles ramper une fois\nrévélées au grand zour.[page break]Avec cet ensemble, tu as tous les\nmoyens pour dirizer l'action. Alors ze\nle recommande à tous ceux qui ont\nune âme de capitaine d'équipe !", "Slosher_Washtub_01": "Fabriqué à partir de pièces\ninédites, le[color=0001] Détoneur modifié[color=ffff]\nouvre des horizons insoupçonnés\naux amateurs du modèle orizinal ![page break]Dézà, il est fourni avec un [color=0001]mur\nd'encre[color=ffff] en arme secondaire, lequel\na le bon goût de maintenir les sales\npattes de l'adversaire à distance\nraisonnable.[page break]Mais si l'un de ces sauvazes se lasse\nde rester à perpète et fonce quand\nmême dans le tas, le [color=0001]triple choc\nchromatique[color=ffff] est là pour lui faire\nregretter cette décision hâtive ![page break]Bref, l'ensemble idéal pour qui aime\nréserver le même accueil à tout un\nchacun, et neutraliser l'adversaire\naussi bien de près que de loin !", "Spinner_Downpour_00": "Le [color=0001]Badizonneur stylo[color=ffff], c'est l'arme\nà deux portées ![page break]Le barillet commence par tournoyer à\ntoute vitesse, prozetant de l'encre\npartout. Pratique pour encrer le\nterrain en un clin d'œil.[page break]Puis, lorsque la rotation du barillet\nralentit, le zouzou se transforme en\nune arme à longue portée ultra\nprécise ![page break]Et en plus, tu peux aussi [color=0001]recharzer\nton arme en cours de tir[color=ffff]. C'est pas\ndonné à tout le monde, ça ![page break]En raison de toutes ces fonctions un\npeu particulières, ze te conseillerais\nde tester cette arme avant de\nl'emmener en match.[page break]Avec en prime les [color=0001]bombes sodas [color=ffff]et\nle [color=0001]chromo-dzet[color=ffff] fournis, cet ensemble\nn'est peut-être pas le plus adapté\naux débutants, mais il est parfait\npour les virtuoses de la technique.", "Spinner_Downpour_01": "Le [color=0001]Badizonneur stylo nuancé[color=ffff] présente\nles mêmes qualités que l'orizinal,\nmais il permet d'écrire une tout\nautre histoire avec son look inédit et\nles armes différentes qui vont avec ![page break]D'abord, sème des [color=0001]mines[color=ffff] un peu\npartout sur le terrain pour mettre\nles points sur les i de l'expression\n« liquider sans se mouiller ».[page break]Ensuite, lève le rideau sur le dernier\nacte à coups d'[color=0001]aspirencre[color=ffff], et\noccupe le terrain avant de signer la\nvictoire de ton équipe d'un zé qui\nveut dire « zénial, on a gagné ».[page break]Car n'oublie pas : même les plus\ngrands auteurs peuvent bénéficier\nd'un coup de main. La trazi-comédie\nde la guerre de territoire s'écrit à\nplusieurs tentacules !", "Spinner_HyperShort_00": "Le [color=0001]Correcteur[color=ffff] est un badizonneur,\nmais pas n'importe lequel : celui qui\noffre la meilleure cadence de tir et\nune délicieuse lézèreté qui permet de\ntraverser le staze à fond la fesse ![page break]La caisse, pardon ! Z'aimerais pouvoir\ncorrizer ça aussi facilement que le\nCorrecteur efface l'adversaire. Sinon,\nsa puissance laisse un peu à désirer,\nmais vu la cadence, qui s'en soucie ?[page break]Et à propos de rapidité, attends-toi à\nglisser littéralement vers la victoire\ngrâce aux [color=0001]bombes curling[color=ffff] fournies,\nsurtout après un petit arrêt au\n[color=0001]districool[color=ffff] pour un boost de vitesse ![page break]Bref, le Correcteur corrize avant\ntout une chose : la lenteur. Alors\namateurs de vitesse, accrochez\nvos ceintures et foncez corrizer\nl'adversaire !", "Spinner_HyperShort_01": "Le [color=0001]Correcteur nuancé[color=ffff] dispose des\nmêmes caractéristiques que le\nCorrecteur classique, mais il s'inscrit\ndans un ensemble au potentiel\nstratézique radicalement différent ![page break]D'abord, les [color=0001]bombes splash[color=ffff], qui ne\nsont zamais malvenues pour liquider\nles petits malins planqués derrière\nles parois ou perchés ze ne sais où.[page break]Quant aux endroits que mêmes les\nbombes ne peuvent pas atteindre,\ntu pourras y faire pleuvoir un déluze\nd'encre craché par les bons soins\nde ce cher [color=0001]crabe d'assaut [color=ffff]![page break]En un mot, un ensemble avec lequel\nun zoueur habile saura briller en\ntoutes circonstances. Apprends\nà le maîtriser et à toi la gloire et\nles zubilés triomphaux !", "Spinner_Hyper_00": "L'[color=0001]Exteinteur [color=ffff]est un badizonneur\nconçu pour faire pleuvoir un déluze\nd'encre sur le territoire adverse et\nmettre la pression à ceux d'en face ![page break]Attention ! Il s'avère chronophaze\nde le recharzer et il a vite fait\nd'engloutir ta réserve. À oublier\ndans les espaces confinés ![page break]Par contre, pour tenir l'adversaire à\ndistance ou oblizer les planqués à\nse montrer, les [color=0001]bombes robots[color=ffff] qui\nl'accompagnent font des miracles ![page break]Et si malgré tout un zozo parvient à\ndézouer tes défenses, il risquera de\nregretter sa témérité quand tu\nl'accueilleras avec un [color=0001]zolizator [color=ffff]![page break]Ze te recommande cet ensemble si tu\nes du zenre à aimer te terrer quelque\npart et ne plus en bouzer, tout en\nsoutenant tes camarades à distance.", "Spinner_Hyper_01": "L'[color=0001]Exteinteur modifié [color=ffff]n'a rien à envier\nà l'orizinal, et surtout pas sa\npuissance ravazeuse ![page break]En plus, il s'accompagne de [color=0001]mines\nd'encre [color=ffff]qui t'avertiront si un zêneur\nest assez mal élevé pour t'approcher.\nTu n'auras plus qu'à liquider l'intrus\ngrâce à ton excellente cadence de tir.[page break]Et si l'adversaire choisit de te titiller\nà distance, la [color=0001]barrière barbouillée [color=ffff]te\ndérobera au regard de ce sans-zêne,\nle temps que ton équipe et toi\neffectuiez une percée décisive ![page break]En un mot, c'est l'ensemble idéal pour\ntous ceux qui aiment s'assurer une\nsolide défense dans leur avancée,\net ce zusque sous le nez de leur\nadversaire médusé !", "Spinner_Hyper_02": "Apex a sorti les décalcos des grands\nzours pour l'[color=0001]Exteinteur cascapex[color=ffff],\nalors ze t'invite à t'en servir pour\naccomplir de grandes choses sur\nle champ de bataille ![page break]Mais parlons peu, parlons puissance\nde feu. Les exteinteurs ne sont pas\nconnus pour leur capacité d'encraze,\nmais la [color=0001]fontaine[color=ffff] est là pour ça ! Et le\n[color=0001]super bouclier[color=ffff] en sus ne gâche rien.[page break]Ze recommande cet ensemble à tous\nceux qui aiment mettre la pression à\nl'adversaire tout en suintant la classe\npar tous les pores au passaze.", "Spinner_Quick_00": "Grâce à une mise à zour de son\nsystème de tir, le [color=0001]Badizonneur XS[color=ffff]\nse charze dare-dare ![page break]Les [color=0001]bombes ballons[color=ffff] fournies ne sont\npas moins dignes d'élozes ! Rien de\nmieux pour peinturlurer les murs et\nazouter une dimension verticale au\ncombat si la situation l'exize ![page break]Et pour azouter aussi une dimension\nstratézique, avec l'[color=0001]ultra-tamponneur[color=ffff]\ninclus dans cet ensemble, tu pourras\npercer les lignes de front avec la\nfierté d'un grand zénéral !", "Spinner_Quick_01": "Le [color=0001]Badizonneur XS griffé[color=ffff] se\ndistingue par son apparence revue et\ncorrizée, mais aussi par ses armes.\nEn dehors de cela, il offre les mêmes\nperformances que le Badizonneur XS.[page break]Pour commencer, la [color=0001]brume toxique[color=ffff]\nralentit les ennemis et en fait des\ncibles faciles que tu n'as plus qu'à\ncueillir avec le Badizonneur XS ![page break]Le [color=0001]super bouclier[color=ffff] fait aussi partie\ndu package, et permet de charzer\ntout en restant à couvert. On fait\npas mieux pour tenter une percée et\nmener une offensive ![page break]Si tu as zamais mis le tentacule sur\nun badizonneur, sache que celui-ci\nest facile d'accès et offre de bons\nrésultats. Essaie-le à l'occasion !", "Spinner_Quick_02": "Alpaz a offert une cure de zouvence\nau Badizonneur et a donné naissance\nau [color=0001]Badizonneur XS VN-1[color=ffff], un beau\nbébé aux caractéristiques similaires\nmais au look plus... venimeux.[page break]Il s'accompagne de [color=0001]balises de saut[color=ffff]\npour appeler les coéquipiers à la\nrescousse, et accessoirement les\ninviter au rézouissant spectacle de\nl'adversaire liquidé au [color=0001]lance-rafales[color=ffff].[page break]Si toi aussi, tu rêves de faire ramper\nl'adversaire à tes pieds et de lui faire\navaler couleuvre sur couleuvre,\ncet ensemble est fait pour toi !", "Spinner_Serein_00": "Le [color=0001]Nautilus 47[color=ffff] est le premier\nbadizonneur te permettant de\n[color=0001]conserver la charze[color=ffff] pendant que\ntu nazes dans l'encre ![page break]Un détail ? pas du tout ! Le prodize\nde la gâchette qui s'en sert charzera\nl'arme en catimini... avant de zaillir\ndans un déluze d'encre submerzant\nl'adversaire ![page break]Mais cette arme te réserve d'autres\nsurprises croustillantes...[page break]Tu peux [color=0001]recharzer ton arme en cours\nde tir[color=ffff]. Et profiter du stabilisateur\npour optimiser ta visée même en\nplein saut ! Manquerait plus qu'elle\nfasse le café ![page break]Et avec le [color=0001]détecteur[color=ffff] et la [color=0001]pluie\nd'encre[color=ffff] qui sèmeront la panique dans\nles rangs adverses, tu te sentiras\ncomme un requin dans un banc\nde sardines !", "Spinner_Serein_01": "Le [color=0001]Nautilus 79[color=ffff], c'est toute la zoie\napportée par le Nautilus 47, mais\navec un ravalement de façade\nen prime ![page break]Grâce aux [color=0001]bombes gluantes[color=ffff] fournies,\ntu pourras tendre un pièze à\nl'adversaire avant de l'arroser\nd'encre et de sarcasmes bien\nsentis avec ton arme principale ![page break]Et une fois le [color=0001]triple choc chromatique[color=ffff]\ncharzé à bloc, tu pourras même faire\nun carton au milieu de la première\nligne d'en face ![page break]Entre la secondaire, la spéciale, la\nconserve de charze et la possibilité\nde charzer en tirant, ça te fait des\ntonnes de nouveaux horizons\nstratéziques à explorer !", "Spinner_Standard_00": "Ne te fie pas à ses allures de\nsimple fusil, le [color=0001]Badizonneur[color=ffff] est\nune arme bien différente.[page break]Maintiens [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour charzer, puis\nrelâche le bouton pour faire couler\nl'encre sur l'adversaire et les\nlarmes sur ses zoues ![page break]Attention, ce zouzou descend ta\nréserve à toute vitesse, te laissant\npotentiellement sans défense pendant\nqu'il se recharze.[page break]Une [color=0001]fontaine[color=ffff] bien placée t'aidera à\ngarder ton territoire encré tout en\nmaintenant l'ennemi à distance\nrespectable.[page break]Et avec le [color=0001]sonar paf[color=ffff], tu peux révéler\nles positions ennemies avant de les\narroser dès que le Badizonneur est\ncharzé à bloc. Et là, ce sera un vrai\nfeu d'encrifice ![page break]Autant de puissance dans un\nensemble, ça devrait être interdit...\nsauf pour toi, bien sûr !", "Spinner_Standard_01": "Le [color=0001]Badizonneur chic[color=ffff] affiche les\nmêmes caractéristiques que le\nBadizonneur classique, mais il\na profité d'un relooking du meilleur\neffet.[page break]Ceci dit, il dispose aussi d'autres\narguments, notamment le [color=0001]détecteur[color=ffff]\nfourni avec ! Marque une cible et...\npa-pa-pa-pam ! Liquide-la à grands\ncoups de badizonneur.[page break]Et si tu te retrouves en difficulté,\ndégaine le [color=0001]kraken royal[color=ffff] ! L'adversaire\nn'aura qu'une possibilité : prendre\nses tentacules à son cou en espérant\npasser entre les gouttes ![page break]Bref, cet ensemble unique est idéal\npour se démarquer pendant les\nmatchs. Qu'est-ce que t'en dis,\nça te démanze pas d'essayer ?", "Stringer_Explosion_00": "Le [color=0001]Multisperceur V [color=ffff]propose une\nenvergure de tir assez démentielle...\npuisqu'il envoie de l'encre dans cinq\ndirections à la fois ! Ze te raconte\npas la pression pour l'adversaire ![page break]Au-delà d'un certain niveau de\ncharze, les cinq prozectiles fondent\nsur la même cible. Ça va pleurnicher\ndans les chaumières chez les lascars\nd'en face, laisse-moi te le dire ![page break]Et si tu charzes davantaze ton tir,\nl'explosion d'encre couvrira une zone\nencore plus vaste ! Faire sauter\ntoute la ligne adverse, c'est une des\ngrandes zoies de la vie, pas vrai ?[page break]Et ce n'est pas tout ! La [color=0001]bombe robot[color=ffff]\nprive l'adversaire de protection ! Une\nfois sa couverture partie en fumée, il\nne lui restera que ses yeux pour voir\nune nuée de flèches fondre sur lui ![page break]Tout ça, c'est bien zoli, mais ça ne\nmarche qu'à l'arrière, obzecteras-tu\navec la sagacité qui caractérise mes\nclients. Et ze répondrai : en première\nligne, sors l'[color=0001]ultra-tamponneur [color=ffff]![page break]Il s'azit donc d'un ensemble taillé\npour une héroïque personne capable\nde dézouer les plans adverses en\nzauzant son niveau de charze avec\nprécision... Es-tu cette personne ?", "Stringer_Explosion_01": "Ce [color=0001]Multisperceur V modifié[color=ffff] utilise,\nze te le donne en mille... des pièces\nmodifiées qui permettent d'apprécier\nles qualités du Multisperceur V sous\nun tout nouveau zour ![page break]Au fond, il est exactement identique\nau Multisperceur V, mais l'ensemble\ndans lequel il s'inscrit est davantaze\norienté vers les postes de soutien.[page break]Repère l'adversaire avec le [color=0001]sonar\npaf[color=ffff] et le [color=0001]détecteur[color=ffff], puis coupe-lui\nla retraite grâce à la puissance de\nta principale... et tes courazeux\ncamarades s'occuperont du reste ![page break]Bref, un ensemble qui ne demande\nqu'à être adopté par une personne\nprévenante et prompte à offrir à ses\ncopains des opportunités de briller\nsur un plateau d'arzent !", "Stringer_Normal_00": "Z'ai l'honneur immense de te\nprésenter un nouveau bizou de\ntechnolozie... le [color=0001]Trisperceur[color=ffff], un\ntype de [color=0001]transperceur[color=ffff] qui tire dans\ntrois directions simultanément ![page break]Appuie sur [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] en te tenant debout\nou en courant, et tu effectueras un\ntir à l'[color=0001]horizontale[color=ffff]. Appuie sur [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\ntout en sautant pour effectuer un tir\nà la [color=0001]verticale[color=ffff]. C'est mazique, non ?[page break]Et le nec plus ultra, c'est que tu peux\nmaintenir [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour charzer ton tir !\nEt là, non seulement la portée sera\nplus longue, mais l'encre explosera\nà l'impact ! PAF ![page break]Ah, les transperceurs, ze pourrais en\nparler des heures entières, mais ze\ndois mentionner la [color=0001]brume toxique[color=ffff], qui\nest très pratique pour ralentir\nl'ennemi ou l'empêcher d'approcher.[page break]Et pour les petits malins qui restent\nà bonne distance, fais usaze du\n[color=0001]haut-perceur 5.1[color=ffff] à la portée\nsupersonique inclus dans l'ensemble ![page break]Z'espère que tu me feras le plaisir\nd'essayer ce superbe nouveau\ntransperceur !", "Stringer_Normal_01": "Le[color=0001] Trisperceur Abysma[color=ffff] est le bébé\nzoufflu d'une collaboration avec la\nmarque du même nom. Il propose bien\nsûr un nouveau look et des armes\nspéciale et secondaire différentes ![page break]Si tu hésites, laisse-moi te présenter\nses arguments : la [color=0001]fontaine[color=ffff], dézà,\nqui te permet d'attirer l'équipe\nadverse avant de la bombarder\nd'un coup de Trisperceur charzé ![page break]Et que dire du [color=0001]multi-leurres[color=ffff] ? On n'a\npas trouvé mieux pour permettre à\nl'immense portée et la puissance\ndévastatrice du Trisperceur de\nbriller comme il se doit.[page break]Bref, ce n'est plus un ensemble,\nc'est une ode enamourée murmurée\npar un concepteur zénial à l'oreille\nrouzissante du Trisperceur. Essaie,\net tombe sous le charme à ton tour !", "Stringer_Normal_02": "Non content d'envoyer trois salves,\nle [color=0001]Trisperceur prismapex[color=ffff] affiche\nfièrement trois couleurs vives. Chez\nApex, « zamais deux sans trois »\nn'est pas qu'une façon de parler ![page break]Marque l'adversaire avec le [color=0001]ricocheur[color=ffff]\nfourni avant de le liquider d'un tir\ncharzé. Et si le filou passe entre les\ngouttes, sors le [color=0001]chromo-dzet[color=ffff] et\npasse-lui l'envie de cavaler.[page break]En un mot, c'est l'ensemble rêvé pour\nqui sent le feu de la passion couver\nen soi... et pour qui a aussi un lézer\npenchant superstitieux pour\nle chiffre trois.", "Stringer_Short_00": "Le [color=0001]Coralux 450[color=ffff] est une version lézère\ndu Trisperceur, ce qui signifie qu'il\nest plus simple d'utilisation pour les\nzoueurs qui ne connaissent pas\nencore les zoies des transperceurs.[page break]Comme la mazorité des armes lézères,\nsa portée et sa puissance ne sont\npas zézé, et tu peux oublier les\ntirs explosifs, mais il est cependant\ncapable de [color=0001]conserver la charze[color=ffff] ![page break]Cet ensemble inclut aussi des [color=0001]bombes\ncurling[color=ffff] qui permettent de progresser\nrapidement dans le territoire adverse,\nde manière à pouvoir profiter de la\nmaniabilité de ton arme principale.[page break]Et si tu veux frapper vite et fort,\nsonze aux [color=0001]multi-missiles[color=ffff]. Avec\neux, tu peux atteindre les petits\nmalins qui sont hors de portée du\nCoralux 450.[page break]En résumé, cet ensemble polyvalent\nest suffisamment musclé pour\naffronter des adversaires costauds.\nZ'espère que tu l'essaieras !", "Stringer_Short_01": "Au premier coup d'œil, on peut croire\nque le [color=0001]Coralux 450 chic[color=ffff] est zuste\nun zoli Coralux 450... Grave erreur !\nCar l'ensemble qui l'accompagne fait\ntoute la différence.[page break]Par exemple, il est désormais possible\nde se ménazer une zone de sécurité\ngrâce au [color=0001]mur d'encre[color=ffff], et au passaze\nde s'en servir pour charzer son arme\net liquider l'adversaire à distance.[page break]Et une fois la zauze spéciale pleine\ncomme un œuf de poisson, fonce\ndans le tas à dos de [color=0001]cavalsquale [color=ffff]!\nIl n'y a rien de mieux pour aider ton\néquipe à réaliser une percée.[page break]Ze recommande cet ensemble à ceux\nqui aiment encrer du terrain mais\nn'ont rien contre l'idée de semer la\nzizanie chez l'adversaire de temps en\ntemps, histoire de chanzer un peu !", "Stringer_Short_02": "Derrière sa blancheur immaculée se\ndissimule une arme redoutable...\nVoici le [color=0001]Coralux 450 LACTO[color=ffff] signé\nAlpaz, et ce n'est pas du petit lait ![page break]Les [color=0001]bentorpilles[color=ffff] fournies permettent\nde délozer les petits malins planqués\ndans les coins avant de les liquider\nd'un coup charzé bien placé de l'arme\nprincipale.[page break]Et si tu es dans le pétrin, sors le\n[color=0001]zolizator[color=ffff] que tu gardais au frais\net regarde l'adversaire pâle comme\nun linze brandir un drapeau aussi\nblanc que ton Coralux 450 LACTO !" }, "CommonMsg/Talk/TalkShop_Fsodr": { "Clothes_BasicSkillSame_00": "Hmm, je peux pas te laisser faire ça.\nLe bonus principal de ces deux\nvêtements est identique.", "Clothes_BuyS": "On passe à la caisse ?", "Clothes_EquipS": "Tu t'en équipes ?", "Clothes_ExpFirst_00": "Tu sais ce qui me plaît le plus avec\nles vêtements ? C'est qu'ils ont leurs\npropres [color=0001]bonus[color=ffff], bloup ![page break]Si le sujet te passionne autant que\nmoi, appuie sur [group=0003 type=000b params=00 00 80 3f 00 00 00 00] et tu pourras en\napprendre plus.", "Clothes_ExpRarityUpAndReplace_00": "Alors comme ça, tu t'intéresses au\n[color=0001]nombre d'étoiles[color=ffff] et à l'[color=0001]échange[color=ffff] des\nvêtements... Chouette, j'ai pas appris\ntout ça par cœur pour rien ![page break]Ahem... Les [color=0001]étoiles[color=ffff] augmentent le\nnombre d'emplacements et permettent\nau vêtement de gagner de l'EXP plus\nrapidement.[page break][color=0001]Échanger [color=ffff]des vêtements renouvelle\nles bonus qui y sont associés. C'est\nsimple comme bloup ! Et sur ce, je te\nsouhaite de bonnes emplettes !", "Clothes_MoneyShortage_00": "Blouuup. Pendant les cours de langue,\non s'exerçait à diverses situations,\npar exemple expliquer à un client qu'il\nn'a pas assez d'argent. Comme\nmaintenant, en fait...", "Clothes_Offline_00": "Bienvenue chez Octo'Mode ! Blo... Bl...\nOh non, tu es hors ligne ! Ça va pas\ndu tout ! Tu vas devoir te connecter\nà [color=0001]Internet [color=ffff]depuis le [color=0001]hall [color=ffff]si tu veux\nqu'on fasse affaire.", "Clothes_RankShortage_00": "Bienvenue chez Octo'Mode ! Bloup...\nBloup ? Oh nooon ![page break]Il doit y avoir un problème, ou est-ce\nque tu serais pas... en manque\nflagrant de classe ?[page break]Je suis navré, mais je ne peux te\nvendre des vêtements que si tu as au\nmoins atteint le [color=0001]niveau 4[color=ffff]. Si tu n'y es\npas, je ne peux rien faire pour toi,\ndésolé ![page break]Ah si, tiens ! Je peux te conseiller de\nparticiper à des [color=0001]matchs de guerre de\nterritoire[color=ffff] dans le [color=0001]hall [color=ffff]pour monter ton\nniveau. Ensuite, reviens et je serai\nheureux de t'aider.", "Clothes_RarityMax_00": "Oh zut, ce vêtement dispose déjà du\nnombre maximum d'étoiles. Je peux\npas en rajouter !", "Clothes_RarityUp_00": "Tu veux donc [color=0001]augmenter le nombre\nd'étoiles [color=ffff]de tes vêtements ou\nles [color=0001]échanger [color=ffff]?", "Clothes_ReplaceConfirm_00": "Le [color=0001]nombre d'étoiles [color=ffff]et les [color=0001]bonus\nadditionnels[color=ffff] seront réinitialisés. C'est\nta dernière chance... Tu confirmes ?", "Clothes_SoldOtherHome_00": "Oh, en fait... j'en ai plus. Désolé.", "Clothes_SoldOut_00": "C'est délicat, mais... je n'ai plus\ncet article en stock.", "Clothes_ThankYouButFestT_00": "Blouuuup. Désolé, mais j'ai appris une\nphrase par cœur qui correspond à\ncette situation : il est formellement\ninterdit de changer de vêtements\npendant un [color=0001]festival[color=ffff].", "Clothes_ThankYou_00": "Merci pour tes achats ! Et n'oublie\npas d'aller dans le menu de\n[color=0001]personnalisation[color=ffff] [group=0003 type=0005 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] si tu veux\nte changer.", "Clothes_ThanksBadgeA_00": "Mille mercis pour tout ce que tu as\nacheté ici ! On apprécie vraiment que\ntu fasses vivre ce commerce ![page break]Et comme un petit cadeau vaut mieux\nqu'un long discours, je voudrais que\ntu acceptes ce [color=0001]badge [color=ffff]honorifique\namplement mérité. Au plaisir de faire\nencore affaire avec toi !", "Clothes_ThanksBadgeB_00": "Merci de ta visite chez Octo'Mooode,\nbloup ! Pardon, je peux parfois\nm'emporter...[page break]Mais aujourd'hui, j'ai une bonne\nraison ! J'ai l'honneur de t'offrir LE\n[color=0001]badge [color=ffff]ultime, celui réservé à nos\nclients privilégiés, pour l'ensemble\nde tes achats dans ma boutique.", "Clothes_WelcomeRank04_00": "Bienvenue chez Octo'Mode ! Bloup...[page break]On se connaît, je me trompe ? J'ai\nétudié la langue et la mode d'ici, mais\nj'ai toujours autant de mal à me\nsouvenir des visages, bloup bloup.[page break]Bon, assez parlé de moi. Tu as l'air\nd'avoir la classe requise pour faire\ntes emplettes ici, alors te gêne pas !", "Clothes_WelcomeRank10_00": "Bienvenue chez Octo'Mode ! Bloup...[page break]Dis donc, tu es plus classe que\njamais ! Crois-moi, je sens ce genre\nde choses. Du coup, tu n'as pas envie\nde revoir ta garde-robe, bloup ?", "Clothes_WelcomeRank20_00": "Bienvenue chez Octo'Mode ! Bloup...[page break]Tu as amélioré ta classe ? Bloup\nalors, bien sûr que je l'ai remarqué !\nJ'espère que tu trouveras ton\nbonheur parmi mes articles.", "Clothes_WelcomeRank30_00": "Bienvenue chez Octo'Mode ! Bloup...[page break]Saperlipopette, tu fais plus de\nprogrès en classe que moi dans ta\nlangue ! N'hésite pas à regarder ce\nqu'on a en stock.", "Clothes_WelcomeS": "Bienvenue !", "Clothes_Welcome_00": "Bienvenue chez Octo'Mode, bloup...", "Head_BasicSkillSameS": "Quelle idée naze !", "Head_BasicSkillSame_00": "Alors en fait... Cette pièce\nd'équipement a exactement le même\neffet... J'vois pas trop l'intérêt de\nl'échanger...", "Head_BuyS": "Tu... Tu achètes ?", "Head_EquipS": "Tu t'en équipes ?", "Head_ExpFirstS": "Lis les infos !", "Head_ExpFirst_00": "Notre spécialité, chez Kamatête,\nc'est... les trucs qu'on met sur...\nt'sais, euh, la tête.[page break]Et ils ont tous des trucs, là... des\n[color=0001]bonus d'équipement[color=ffff], voilà. Ça peut\nservir en match, c'est clair.[page break]Si ça t'chante, tu peux appuyer\nsur [group=0003 type=000b params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour en savoir plus.\nTant que... [size=75%]tu m'demandes pas à moi...[size=100%]", "Head_ExpRarityUpAndReplace_00": "Oh, euh... On a une bricole en stock\nque t'as déjà dans ton inventaire.\nAlors bon, si tu veux, on peut\n[color=0001]augmenter son nombre d'étoiles[color=ffff]\nou bien l'[color=0001]échanger[color=ffff]...[page break]Avec [color=0001]plus d'étoiles[color=ffff], tu pourras avoir\nplus de bonus, pis ça augmentera\nl'EXP que tu ramasses... Et l'idée de\nl'[color=0001]échange[color=ffff], c'est d'te filer le même\nmatos, mais avec d'autres bonus.[page break]C'est pas mal, non ? Non ?\nHé hé... hé. [size=75%]Hé...[size=100%]", "Head_MoneyShortageS": "Allez, dehors !", "Head_MoneyShortage_00": "Hé... J'sais pas si t'es au courant...\nEnfin, le prends pas mal, mais...\nT'es à court de cash, j'crois.", "Head_OfflineS": "On se connecte !", "Head_Offline_00": "Hé... Salut.[page break]Euh, j'veux pas dire, mais j'crois\nque t'es hors ligne. Faut que t'ailles\ndans le [color=0001]hall[color=ffff]... tu pourras t'connecter\nà [color=0001]Internet [color=ffff]là-bas...", "Head_RankShortageS": "Au boulot !", "Head_RankShortage_00": "Hé... Salut... Oups, je voulais\ndire « désolée ».[page break]Y a une règle ici... on vend rien aux\nclients qui sont pas... euh, comment\ndire... assez classe.[page break]Tu vois, il faut être [color=0001]niveau 4[color=ffff]...\nÇa, c'est classe... Enfin, j'crois.[page break]Va faire quelques [color=0001]matchs de guerre\nde territoire[color=ffff] dans le [color=0001]hall[color=ffff]... Enfin,\nsi ça t'dérange pas, hein...\n[size=75%]Personne te force...[size=100%]", "Head_RarityMaxS": "Pas d'bol !", "Head_RarityMax_00": "Ah... J'espère que ça te tenait pas\ntrop à cœur, parce que c'est râpé.\nEnfin, faut m'comprendre... le nombre\nd'étoiles est au max, j'peux rien faire\nde plus, moi...", "Head_RarityUp_00": "Oh, euh... J'veux pas dire, mais...\nTu l'as déjà, ça. Tu veux... j'sais pas,\nmoi... [color=0001]augmenter le nombre d'étoiles[color=ffff]\nou... ou l'[color=0001]échanger[color=ffff], p'têt' ?", "Head_ReplaceConfirm_00": "Le [color=0001]nombre d'étoiles[color=ffff] et les [color=0001]bonus\nadditionnels[color=ffff] de la pièce d'équipement\nseront réinitialisés. Ça t'va ?", "Head_SoldOtherHomeS": "C'est le bide !", "Head_SoldOtherHome_00": "Quoi ? Oh, euh... En fait...\nOn en a plus en stock, désolée...", "Head_SoldOutS": "Tu peux oublier !", "Head_SoldOut_00": "Oh, euh... On l'a plus en stock.\nFranchement, j'suis la première\nà le regretter, mais c'est comme ça...\nJ'déteste envoyer bouler les clients\nqui... [size=75%]veulent acheter un truc...[size=100%]", "Head_ThankYouS": "À plus, mollusque !", "Head_ThankYou_00": "Nickel... Bon, si tu veux t'équiper\nde ton nouveau matos, le menu de\n[color=0001]personnalisation [color=ffff][group=0003 type=0005 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] est là pour ça...\n[size=75%]Mais bon, j'imagine que je t'apprends rien...[size=100%]", "Head_ThanksBadgeAS": "Prends et dégage !", "Head_ThanksBadgeA_00": "Oh... Ah... Euh... Ouah...[page break]On a un... T'sais, un [color=0001]badge [color=ffff]qu'on file\nà nos clients privilégiés. Histoire de...\n[size=75%]les remercier, tu vois.[size=100%]", "Head_ThanksBadgeBS": "Merci pour le blé !", "Head_ThanksBadgeB_00": "Ouah... Sérieux... ?[page break]T'sais, on a un [color=0001]badge [color=ffff]un peu spécial\npour nos clients... privilégiés...\nNos p'tits chouchous, si tu veux...[page break]Ça serait sympa si tu... genre, si tu\nl'portais, ou... J'sais pas, si ça te\nbranche, quoi... [size=75%]Si t'as envie...[size=100%]", "Head_WelcomeRank04_00": "Hé... Salut. Bienvenue dans ma\nboutique. Ça s'appelle Kamatête.[page break]T'as l'air plutôt classe, j'crois.\nSi tu veux j'ter un coup d'œil à\nce que je vends, tu peux...\n[size=75%]Enfin... Si t'as envie, quoi...[size=100%]", "Head_WelcomeRank10S": "Change de sapes !", "Head_WelcomeRank10_00": "Hé... Salut. Bienvenue chez Kamatête.[page break]T'es, euh... carrément classe.\nSi tu veux faire tes achats ici,\nhésite pas. J'espère juste que\nnotre matos est...[size=75%] pas trop pourrave\npour toi...[size=100%]", "Head_WelcomeRank20S": "Que de la frime !", "Head_WelcomeRank20_00": "Hé... Salut. Bienvenue chez Kamatête.[page break]T'es, euh... classe de chez classe.\nVa peut-être falloir que j'renouvelle\nun peu mon stock, histoire de\nt'fourguer... [size=75%]du matos potable...[size=100%]", "Head_WelcomeRank30S": "Je suis l'plus classe !", "Head_WelcomeRank30_00": "Hé... Salut. Bienvenue chez Kamatête.[page break]Comment... Comment tu fais pour\nêtre aussi classe ? Sérieux,\nj'mérite pas d'avoir des clients\naussi...[size=75%] hallucinants que toi...[size=100%]", "Head_WelcomeS": "Pas de lèche-vitrine !", "Head_Welcome_00": "Hé... Salut.", "Shoes_BasicSkillSame_00": "Euh, ces pompes ont l'même bonus\nprincipal, alors ça change rien, c'est\ncomme la mayo et l'aïoli : bonnet\nblanc et blanc bonnet... C'est bien\ndeux noms pour le même truc, hein ?", "Shoes_BuyS": "Celles-là ?", "Shoes_EquipS": "Tu les mets ?", "Shoes_ExpFirst_00": "Je t'apprends rien en disant qu'nos\npompes ont un p'tit quelque chose\nbien à elles... j'ai nommé le [color=0001]bonus\nd'équipement [color=ffff]![page break]Tant mieux si tu l'sais, d'ailleurs, vu\nque j'ai la flemme de t'expliquer. Elles\nsont classe et elles rendent classe,\ny a rien d'autre à dire. Si tu veux en\nsavoir plus, faudra appuyer sur [group=0003 type=000b params=00 00 80 3f 00 00 00 00].", "Shoes_ExpRarityUpAndReplace_00": "Eh, j'crois que t'as une paire de\npompes dans ton inventaire qu'on a\naussi dans nos stocks. Du coup, tu\npeux [color=0001]échanger [color=ffff]ton exemplaire ou\naugmenter son [color=0001]nombre d'étoiles[color=ffff] ![page break][color=0001]Augmenter le nombre d'étoiles[color=ffff] permet\nd'augmenter les emplacements\nde bonus et l'EXP que tu t'fais en\nmatch ! Et l'[color=0001]échange[color=ffff], ça permet\nd'changer les bonus principaux.", "Shoes_MoneyShortage_00": "Oh, t'es à sec...", "Shoes_Offline_00": "Salut, ça rou... Oh ![page break]T'es hors ligne ! Sérieux, personne a\njamais acheté de pompes hors ligne !\nDans toute l'histoire des pompes !\nVa vite te connecter à [color=0001]Internet [color=ffff]depuis\nle [color=0001]hall[color=ffff], tu m'fais de la peine, là.", "Shoes_RankShortage_00": "Salut, ça roule ? J'voudrais pas\nêtre désagréable, mais niveau classe,\nc'est pas l'pied.[page break]Je peux rien t'fourguer tant que t'es\npas au moins [color=0001]niveau 4[color=ffff]. J'y peux rien,\nc'est la dure loi des chaussures. Va\ndans le [color=0001]hall [color=ffff]faire quelques [color=0001]matchs de\nguerre de territoire[color=ffff] et reviens, OK ?", "Shoes_RarityMax_00": "J'veux pas la ramener, mais le nombre\nd'étoiles est déjà au max, là...", "Shoes_RarityUp_00": "Eh, t'as déjà cette paire de pompes.\nTu veux [color=0001]augmenter son nombre\nd'étoiles[color=ffff] ou tu veux l'[color=0001]échanger[color=ffff]\ncontre une des nôtres ?", "Shoes_ReplaceConfirm_00": "Le [color=0001]nombre d'étoiles[color=ffff] et les [color=0001]bonus\nadditionnels[color=ffff] seront réinitialisés,\non est d'accord ?", "Shoes_SoldOtherHome_00": "Pas d'bol, j'ai déjà vendu tout ce que\nj'avais en stock.", "Shoes_SoldOut_00": "Désolé, ces pompes sont en rupture\nde stock.", "Shoes_ThankYou_00": "T'as bien raison. Et oublie pas,\ntu peux t'changer en utilisant\nl'menu de [color=0001]personnalisation [color=ffff][group=0003 type=0005 params=00 00 80 3f 00 00 00 00].", "Shoes_ThanksBadgeA_00": "Eh, tu t'radines toujours chez moi\npour acheter plein d'matos. T'assures\nun max ![page break]D'ailleurs, pour te prouver que j'suis\npas ingrat, j'vais t'refiler un truc que\nj'refile qu'à mes meilleurs clients...\nUn [color=0001]badge [color=ffff]! Avec ça, tu vas en coller\nplein la tronche à tout l'monde !", "Shoes_ThanksBadgeB_00": "Ouah, t'as acheté des tonnes de\npompes dans ma boutique. Des clients\ncomme toi, ça court pas les rues.[page break]Alors t'as bien mérité ça. Un [color=0001]badge[color=ffff]\nspécial réservé à l'élite de nos\nclients. Eh non, tu rêves pas ![page break]J'en vois presque jamais et pourtant,\nc'est limite si j'pieute pas ici !\nLa preuve que ça doit être carrément\nrarissime. Les autres joueurs vont\nfaire une jaunisse en voyant ça !", "Shoes_WelcomeRank04_00": "Salut ! Ça roule ?\nBienvenue chez Crustapied ![page break]Oh, visez-moi un peu cette classe !\nToi, tu mérites de voir toutes les\npompes que j'ai en stock !", "Shoes_WelcomeRank10_00": "Salut ! Ça roule ?\nBienvenue chez Crustapied ![page break]Hé, mon p'tit doigt d'pied me dit\nque t'as suffisamment d'classe\npour essayer nos dernières pompes !", "Shoes_WelcomeRank20_00": "Salut ! Ça roule ?\nBienvenue chez Crustapied ![page break]Ouah, j'en crois pas mes orteils !\nT'as la classe marine ! Mais avec\nnos pompes, tu vas avoir la classe\nocéanique, j'te dis que ça !", "Shoes_WelcomeRank30_00": "Salut ! Ça roule ?\nBienvenue chez Crustapied ![page break]J'ai du jus d'citron dans les mirettes\nou j'vois bien c'que j'vois ? T'as\natteint la classe maximale, t'es\ncarrément hors concours ! J'espère\nque j'vais être à la hauteur...", "Shoes_WelcomeS": "Salut ! Ça roule ?", "Shoes_Welcome_00": "Salut ! Ça roule ?", "Weapon_Alone_00": "Salut, salut ! Qu'est-ce que tu\nveux acheter de beau, aujourd'hui ?[page break]Oh ? Tu te demandes où est passé\nLumi ?[page break]Mimi a pris la, euh... tanche-ente\npour ouvrir une autre boutique\nquelque part.[page break]Mais t'inquiète pas ! Je peux tout\ngérer moi-même, comme un grand !", "Weapon_BuyGoldS": "Tu l'achètes ?", "Weapon_BuyS": "Tu l'achètes ?", "Weapon_CompleteS": "Alea zacta est.", "Weapon_Complete_00": "Ouah ! Tu as, euh... raie-uni toutes\nles, euh... armes... Tu as rassemblé\ntout le, euh... calamar-senal ![page break]Si tu as des brevets Cartouche [group=0003 type=001c params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00]\nen, euh... rab-illaud, tu peux les\néchanger contre des, euh...\n[color=0001]je-thons [group=0003 type=0022 params=e1 7a 94 3f 00 00 00 00] [color=ffff]au Capsulomate\ndu [color=0001]hall [color=ffff]!", "Weapon_EndCloseUpS": "Vive les échanzes !", "Weapon_EndCloseUpWithSaveTransferS": "Zuste pour toi !", "Weapon_EndCloseUpWithSaveTransfer_00": "Et les brevets Cartouche [group=0003 type=001c params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00], on les\nreçoit en enchaînant les matchs et...\net les niveaux. Ou alors en devenant\nle pro d'une euh... arme en particulier\nqu'on utilise à tout bout de champ.[page break]Oh, j'en crois pas mes yeux !\nTu as déjà au moins un...\nun [color=0001]brevet Cartouche Or[color=ffff] [group=0003 type=001d params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00] ?\nTu mets les... les brochets\ndoubles, dis-moi ![page break]Alors bonne nouvelle ! Maintenant,\ntu as accès à des euh... armes\nexclusives. Cha... Chabot bas !", "Weapon_EndCloseUp_00": "Et tu peux te mettre des brevets\nCartouche [group=0003 type=001c params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00] plein les... les loches\nen enchaînant les, euh... les matchs\net en montant de... de niveau ! Ou\nalors en utilisant une arme à fond !", "Weapon_EquipS": "Tu t'en équipes ?", "Weapon_ExplainAfterS": "Mot pour mot !", "Weapon_ExplainAfter_00": "Comme dit ce cher Cartouche !", "Weapon_FirstWithSaveTransfer_00": "Salut, salut ! Tu veux des, euh...\ndes armes ? Ça tombe bien, on en\na des... des tas ! T'as l'embarras\nde... de l'anchois ![page break]Ouah... C'est quoi, ça ? Je savais\npas que les armes... raie-trop, ça\nte branchait ! Les vieux machins,\nc'est... c'est carpe-tivant, mais il\nte faut un truc plus classe.", "Weapon_FirstWithSaveTransfer_01": "Bien... Bien sûr, avant de rentrer chez\ntoi avec un petit bijou qui rendra tout\nle monde vert de... de ja-loup-sie,\ntu devras avoir le bon [color=0001]brevet\nCartouche [color=ffff][group=0003 type=001c params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00], ça va de soi.", "Weapon_First_00": "Salut, salut ! Tu veux des, euh...\ndes armes ? Ça tombe bien, on en\na des... des tas ! T'as l'embarras\nde... de l'anchois ![page break]On les vend par, euh... par paquet\nde trois : une [color=0001]principale [color=ffff]qu'on\nactionne avec [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00], une [color=0001]secondaire[color=ffff]\navec [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] et... c'était quoi, déjà ?\nAh oui, une [color=0001]spéciale[color=ffff] ![page break]Tu trouves ça, euh... hareng-biqué ?\nT'as l'impression de nager un peu ?\nC'est pas grave ! Tu peux essayer\navant d'acheter en appuyant sur [group=0003 type=0003 params=00 00 80 3f 00 00 00 00].", "Weapon_First_01": "Tu peux obtenir nos, euh...\nnos armes en échange de\n[color=0001]brevets Cartouche[color=ffff] [group=0003 type=001c params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00] !", "Weapon_GoldLicenseConfirm_00": "Oh, quelle dé-cep-thon. Aucun brevet\nCartouche à l'horizon. Par contre,\nje vois [color=0001]un[color=ffff] brevet Cartouche Or.\nEt ça marche aussi. Mais...[page break]Ce serait un peu du gâchis. Comme\nde mer... de merlan-ger les saumons\net les crevettes. Tu veux vraiment\nte séparer d'un précieux brevet\nCartouche Or [group=0003 type=001d params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00] juste pour ça ?", "Weapon_GoldLicense_00": "Vu ton... [color=0001]niveau [color=ffff]actuel, je pense pas\nque tu puisses exploiter cette euh...\narme à son plein po... po-thon-ciel...[page break]Si vraiment tu insistes pour l'avoir\ntout de... tout de truite, tu peux\nl'obtenir en échange d'[color=0001]un[color=ffff] brevet\nCartouche Or [group=0003 type=001d params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00] !", "Weapon_LicenseShortageS": "C'est inimazinable !", "Weapon_LicenseShortage_00": "Malheureusement, soit j'ai la...\nj'ai la merlu, soit t'as zéro brevet\nen poche... On va quand même pas\nbrader la marchandise de Cartouche !", "Weapon_License_00": "Vu ton... [color=0001]niveau [color=ffff]actuel, je pense pas\nque tu puisses exploiter cette euh...\narme à son plein po... po-thon-ciel...[page break]Si vraiment tu insistes pour l'avoir\ntout de... tout de truite, tu peux\nl'obtenir en échange de [color=0001]trois[color=ffff]\nbrevets Cartouche [group=0003 type=001c params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00] !", "Weapon_LowRankS": "Prix : 1 [group=0003 type=001c params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\nau niveau [group=0002 type=0000 params=00 02 00 00]", "Weapon_OfflineS": "Z'adore le hall !", "Weapon_Offline_00": "Salut, sa...[page break]Oh, tu es hors ligne. Reviens quand tu\nauras une euh... connexion à euh...\n[color=0001]Internet[color=ffff]. C'est dans le [color=0001]hall [color=ffff]que ça\nse passe !", "Weapon_RankShortageS": "Z'ai hâte !", "Weapon_RankShortage_00": "Salut, sa... Oh, me dis pas\nque c'est la seule euh... arme que\nt'as dans ton... ton bar-se-nal ?[page break]Je te montrerais volontiers ce que\nj'ai en stock, mais tu pourras pas\nmaîtriser une telle plie... plie-ssance\nde feu avec ton mini-niveau 1 de rien\ndu tout...[page break]Mais c'est pas grave, j'ai un plan. Et\nça va marcher. Va dans le [color=0001]hall[color=ffff], fais\ndes [color=0001]matchs classiques[color=ffff]. Atteins...\ndisons le [color=0001]niveau 2[color=ffff]... Et reviens !", "Weapon_ShootingRangeS": "Tu l'essaies ?", "Weapon_SoldOutS": "Oui, tu l'as dézà !", "Weapon_SoldOut_00": "Je salue ta perche-évérance, mais\ntu as déjà cette arme !", "Weapon_ThankYouGoldLicenseS": "C'est touzours ça.", "Weapon_ThankYouGoldLicense_00": "Merci ! Avec ça, je suis sûr que tu\nferas un... un gardon. Et oublie pas :\npour équiper une euh... arme, c'est\ndans le menu de [color=0001]personnalisation [color=ffff][group=0003 type=0005 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\nque ça se passe ![page break]Je me demande combien de brevets\nCartouche Or [group=0003 type=001d params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00] tu as encore dans\nta besace. Laisse-moi jeter un coup\nd'œil... Ah ! Il t'en reste [color=0001][group=0002 type=0000 params=00 01 00 00][color=ffff].", "Weapon_ThankYouLastGoldLicenseS": "Zusqu'au dernier !", "Weapon_ThankYouLastGoldLicense_00": "Merci ! Avec ça, je suis sûr que tu\nferas un... un gardon. Et oublie pas :\npour équiper une euh... arme, c'est\ndans le menu de [color=0001]personnalisation [color=ffff][group=0003 type=0005 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\nque ça se passe ![page break]Ça y est, tu as utilisé tous les\nbrevets Cartouche Or [group=0003 type=001d params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00] que\ntu avais !", "Weapon_ThankYouS": "Un zoli zouzou !", "Weapon_ThankYou_00": "Merci ! Avec ça, je suis sûr que tu\nferas un... un gardon. Et oublie pas :\npour équiper une euh... arme, c'est\ndans le menu de [color=0001]personnalisation [color=ffff][group=0003 type=0005 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\nque ça se passe !", "Weapon_UnlockA_00": "Z'ai le plaisir de t'annoncer que\nz'ai de nouveaux articles en magasin.\nZette donc un œil à la sélection !", "Weapon_UnlockA_01": "Z'ai la zoie de t'annoncer que\ntu peux désormais manier\nmon [color=0001][group=0004 type=0001 params=00 00 00 00][color=ffff]\nsi le cœur t'en dit !", "Weapon_UnlockB_00": "Et c'est pas fini !\nZe peux aussi te confier\nmon [color=0001][group=0004 type=0001 params=00 00 00 00][color=ffff]\nd'amour.", "Weapon_WelcomeS": "Salut, salut !", "Weapon_Welcome_00": "Salut, salut ! Qu'est-ce que tu\nveux acheter de beau, aujourd'hui ?" }, "CommonMsg/Talk/TalkShop_Sdodr": { "Clothes_BasicSkillSame_00": "Las, le bonus principal de cet article\nest en tous points identique. Je ne\npuis consentir à l'offre que\ntu me soumets.", "Clothes_BuyS": "Cet article t'agrée ?", "Clothes_EquipS": "L'équiperas-tu ?", "Clothes_ExpFirst_00": "Les trésors de mon étal offrent\npuissance et gloire à qui se les\noctroie, ainsi que des [color=0001]bonus[color=ffff] en sus.\nEt plus riche te rendent tes\nvictoires, plus vaste le choix ![page break]N'aie point scrupule à satisfaire\nune naturelle curiosité ! Un simple\nappui sur [group=0003 type=000b params=00 00 80 3f 00 00 00 00], et tes questions\ntrouveront réponse.", "Clothes_ExpRarityUpAndReplace_00": "L'accoutrement qui est le tien ne\ndiffère en rien de cette parure.\nConséquemment, il t'échoit la\npossibilité d'en [color=0001]accroître le nombre\nd'étoiles[color=ffff] ou encore de l'[color=0001]échanger[color=ffff].[page break]Si tu en [color=0001]accrois le nombre d'étoiles[color=ffff],\nde l'expérience déferlera en lui ou un\nemplacement en sus lui sera octroyé.\nSi un [color=0001]échange[color=ffff] te sied davantage, je\nlui allouerai de nouveaux bonus.[page break]Quelle sage décision s'impose à ton\nesprit sémillant ?", "Clothes_MoneyShortage_00": "Grande est ton ardeur, noble\nseiche, mais fort plate est ta\nbourse...", "Clothes_Offline_00": "Grand merci pour ta visite !\nAvant que d'aller plus loin,\noserais-je te prier de te\n[color=0001]connecter à l'Internet[color=ffff] ?", "Clothes_RankShortage_00": "Je te sa... Mais que vois-je ?\nFichtre, que voilà un triste niveau !\nC'est bien regrettable, mon mollusque\ningénu...[page break]Tu m'en vois fort marri, mais je\nme trouve dans l'impossibilité de\ncommercer avec toi.[page break]Il te faut t'aguerrir au feu des\n[color=0001]matchs classiques[color=ffff] dans le [color=0001]hall[color=ffff] !\nJe confesse qu'un coquet [color=0001]niveau 4[color=ffff]\nserait plus à même de m'agréer...", "Clothes_RarityMax_00": "Le nombre d'étoiles de cet article\na atteint son ultime pinacle. Nul ne\nsaurait l'accroître davantage.", "Clothes_RarityUp_00": "Nos étals foisonnants portent en\nleurs bras généreux cet article que\ntu possèdes déjà. Tu peux donc\nen [color=0001]accroître le nombre d'étoiles[color=ffff] ou\nencore l'[color=0001]échanger[color=ffff], selon ta fantaisie.", "Clothes_ReplaceConfirm_00": "Le [color=0001]nombre d'étoiles[color=ffff] et les [color=0001]bonus\nadditionnels[color=ffff] seront réinitialisés.\nEst-ce bien là ton désir ?", "Clothes_SoldOtherHome_00": "Mille fois hélas ! L'article qui excite\nta légitime convoitise n'honore plus\nmes étals de sa douce présence.", "Clothes_SoldOut_00": "Bien malin qui sait vendre plus\nqu'il ne possède... Las ! Je n'en\nsuis point capable.", "Clothes_ThankYouButFestT_00": "Grand merci, gracieux octopode !\nLas, les [color=0001]festivités[color=ffff] en cours\ninterdisent pour l'heure de passer\nun quelconque autre vêtement...", "Clothes_ThankYou_00": "Mille mercis, gracieux octopode !\nS'il te plaît de passer quelque\nautre vêtement, [group=0003 type=0005 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] te conduira en\nl'antichambre de [color=0001]personnalisation[color=ffff].", "Clothes_ThanksBadgeA_00": "Les flots impétueux de devises\ndont tu as gorgé mes coffres replets\nm'inspirent une reconnaissance\némue.[page break]Oncques n'ai-je vu client plus fidèle\nque toi. Accepte donc ce [color=0001]badge [color=ffff]dont\nje réserve la jouissance aux\nvisiteurs les plus dévoués.", "Clothes_ThanksBadgeB_00": "Tu as déboursé moult deniers dans\nmon opulent négoce ! Je ne saurais\nexprimer toute la reconnaissance\nqui agite mon âme commerciale.[page break]Accepte ce [color=0001]badge[color=ffff]. Que son éclat\ntémoigne de ta fidélité sans faille\nà mon humble boutique.", "Clothes_WelcomeRank04_00": "Quel mignon mollusque entre céans ?\nL'expérience te sied fort, mon\njeune céphalopode !", "Clothes_WelcomeRank10_00": "Un mollusque si jeune et déjà\nempreint d'une distinction si\npalpable est un exemple pour\nses congénères ![page break]Permets-moi de te proposer des\narticles qui mettront galamment\nen valeur la belle assurance que\ntu affiches !", "Clothes_WelcomeRank20_00": "Quel lustre, quel panache ! Noble\nmollusque, tu sembles destiné aux\nplus hautes distinctions qui soient ![page break]Si mon humble boutique pouvait\nt'apporter de quoi apaiser ta soif\nbien légitime de raffinement, mon\nbonheur serait incommensurable !", "Clothes_WelcomeRank30_00": "Est-ce un songe ? Une vision ?\nTu surpasses en éclat le fier\nastre du jour ![page break]Je dois bien te l'avouer, jamais\nclient plus noble ma porte n'a\npassée !", "Clothes_WelcomeS": "Je te salue, juvénile octopode !", "Clothes_Welcome_00": "Je te salue, juvénile octopode !", "Head_BasicSkillSameS": "Économise ton blé !", "Head_BasicSkillSame_00": "Hmm... Il émane des bonus de cette\npièce d'équipement une aura\nidentique. Il est oiseux de barboter\nainsi en boucles fermées, mon petit\nmollusque.", "Head_BuyS": "Veux-tu acheter ça ?", "Head_EquipS": "Veux-tu équiper ça ?", "Head_ExpFirstS": "Hésite pas !", "Head_ExpFirst_00": "Chaque pièce d'équipement dispose\nd'au moins un [color=0001]bonus [color=ffff]dont les effets\nte sont profitables en match, mais\ntu savais sans doute déjà cela...[page break]Une petite précision toutefois : [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]s'il\nte faut des détails sur les bonus\nd'un article donné,[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] appuie sur [group=0003 type=000b params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\npour consulter les arcanes.", "Head_ExpRarityUpAndReplace_00": "Oh, mon petit mollusque, mes rayons\nabondants disposent d'un article en\ntous points identique. S'il t'en prend\nla fantaisie, tu peux en [color=0001]accroître le\nnombre d'étoiles[color=ffff] ou l'[color=0001]échanger[color=ffff].[page break]Si tu [color=0001]accrois son nombre d'étoiles[color=ffff],\nun surcroit d'expérience ou un nouvel\nemplacement lui seront octroyés. Si\ntu l'[color=0001]échanges[color=ffff], ce sont de nouveaux\nbonus que l'univers lui prodiguera.[page break]Quel que soit le choix que te dictera\nton tendre cœur de petit mollusque,\nje sens que le cosmos réserve à\ncet article un destin merveilleux.", "Head_MoneyShortageS": "Faut bien croûter !", "Head_MoneyShortage_00": "Aussi riche soit ton esprit, ici on\nn'accepte que les paiements en\nespèces...", "Head_OfflineS": "T'es pas en ligne ?!", "Head_Offline_00": "Hmm... oui ? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Oh, bienvenue à toi.\nJ'accéderais bien à tes demandes,\nmais je ne ressens nulle connexion.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nConnecte-toi à [color=0001]Internet [color=ffff]dans le [color=0001]hall[color=ffff]\net à ton retour, nous discuterons.", "Head_RankShortageS": "Qu'elle est relou...", "Head_RankShortage_00": "Hmm... oui ?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Oh, c'est donc ton\naura qui filtrait en ces lieux avant\nmême que tu n'y pénètres...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Ton\nenthousiasme est palpable...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00][page break]Malheureusement, mes trésors te\nsont interdits.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Et à moins que tu ne\ncanalises la fougue qui t'anime pour\nt'améliorer, ils le demeureront.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00][page break]Pour l'heure, je saurai me contenter\nd'un simple [color=0001]niveau 4[color=ffff].[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Atteins-le,\net vois mes étals s'offrir à toi...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nainsi qu'à ton portefeuille.[page break]Va, mon petit mollusque...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Prends\npart à des [color=0001]matchs classiques [color=ffff]et\nexprime pleinement ton potentiel !", "Head_RarityMaxS": "C'est au max, quoi !", "Head_RarityMax_00": "Tu m'en vois navrée, mais le nombre\nd'étoiles de cette pièce d'équipement\na déjà atteint son apogée astrale.", "Head_RarityUp_00": "Tu disposes déjà de cet article,\nmon petit mais néanmoins étourdi\nmollusque. Permettras-tu que j'en\ncanalise l'énergie pour [color=0001]accroître son\nnombre d'étoiles[color=ffff] ou l'[color=0001]échanger[color=ffff] ?", "Head_ReplaceConfirm_00": "Mais je dois te prévenir : le [color=0001]nombre\nd'étoiles[color=ffff] et les [color=0001]bonus additionnels[color=ffff] qui\nle parent seront réinitialisés.", "Head_SoldOtherHomeS": "Il est passé où ?", "Head_SoldOtherHome_00": "Oh... J'aurais juré disposer de cet\narticle dans mes réserves...\nMa mémoire fantasque m'aura\nencore joué un tour !", "Head_SoldOutS": "T'es miro ?", "Head_SoldOut_00": "Voyons, tu jouis déjà de ce trésor,\nmon petit mollusque...", "Head_ThankYouS": "Oui, merci !", "Head_ThankYou_00": "Merci, mon petit mollusque.\nPour faire peau neuve, il te\nsuffit simplement d'appuyer\nsur [group=0003 type=0005 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ([color=0001]Personnalisation[color=ffff]).", "Head_ThanksBadgeAS": "Empoche-le direct !", "Head_ThanksBadgeA_00": "Un instant, mon petit mollusque...[page break]Contemple ce [color=0001]badge [color=ffff]unique que nous\nn'octroyons qu'aux clients dont les\nvisites rivalisent en nombre avec\nles astres du firmament.[page break]Or, je n'ai jamais observé une aussi\npersévérante assiduité que la tienne.\nCe n'est donc que justice cosmique\nsi j'honore ton esprit dévoué de\nce modeste présent.", "Head_ThanksBadgeBS": "Elle veut dire merci !", "Head_ThanksBadgeB_00": "Oh, mon étincelant petit mollusque...[page break]Il existe un [color=0001]badge [color=ffff]que je ne confie\nqu'aux visiteurs dont l'aura\néblouissante a su me ravir.[page break]Depuis que tu as honoré ma modeste\nboutique de ta présence, j'ai œuvré\nà réunir ce badge et le mollusque\nauquel le cosmos le destinait...\nC'est-à-dire toi !", "Head_WelcomeRank04_00": "Hmm... oui ? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Oh, bienvenue à\nCouvre-seiche, mon petit mollusque.[page break]Ton aura est considérable.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Voyons\nce que ta fournisseuse favorite\na pour toi...", "Head_WelcomeRank10S": "Aura du sol, ouais !", "Head_WelcomeRank10_00": "Hmm... oui ?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Oh, mon petit\nmollusque ![page break]Aurais-tu mangé du lion de mer ?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nTon aura est plus puissante que\njamais...", "Head_WelcomeRank20S": "Essaie c'qui t'tente !", "Head_WelcomeRank20_00": "Hmm... oui ?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Oh, mon... mon petit\nmollusque... ?![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Est-ce bien toi ?[page break]J'ai bien failli ne pas te reconnaître\navec cette aura démesurée qui\nt'enveloppe.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Quelle... [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]quelle classe,\nmon petit mollusque !", "Head_WelcomeRank30S": "On te garde ici !", "Head_WelcomeRank30_00": "Hmm... oui ?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Oh, mon petit\nmollusque... [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Bienvenue ![page break]Lors de notre première rencontre,\nj'étais loin de me douter que tu\natteindrais un tel niveau d'éveil...[page break]Je pourrais aisément me prélasser\ndans ton aura à longueur de\njournée...", "Head_WelcomeS": "...", "Head_Welcome_00": "Hmm? Oh, bienvenue à toi,\nmon petit mollusque.", "Shoes_BasicSkillSame_00": "Un échange ? D'où tu sors une idée\npareille ? Le bonus est le même,\nautant donner un coup de pompe\ndans l'eau.", "Shoes_BuyS": "T'achètes ?", "Shoes_EquipS": "Tu veux les mettre ?", "Shoes_ExpFirst_00": "Mes marchandises ? Toutes livrées\navec un [color=0001]bonus[color=ffff]. À quoi ça sert ? À\nbotter encore plus de fesses ![page break]Ah ! Et si le bonus d'un article\nt'intrigue ? J'ai tout prévu. T'as\nqu'à appuyer sur [group=0003 type=000b params=00 00 80 3f 00 00 00 00] !", "Shoes_ExpRarityUpAndReplace_00": "Ouah ! Les godasses que tu te\ntrimballes... Il se trouve qu'on a\nexactement les mêmes en stock.\nDu coup, tu peux en [color=0001]augmenter le\nnombre d'étoiles[color=ffff] ou les [color=0001]échanger[color=ffff] ![page break]Si t'optes pour le [color=0001]nombre d'étoiles[color=ffff],\nelles vont choper de l'expérience ou\nun emplacement bonus en plus.\nMais si tu préfères, rien t'empêche\nde les [color=0001]échanger[color=ffff]. C'est toi qui vois ![page break]Ce que je ferais à ta place ?\nC'est pas la question !\nC'est ta vie, c'est tes pieds,\nc'est tes grolles.", "Shoes_MoneyShortage_00": "Tu comptes payer comment ?\nEn sourires ?", "Shoes_Offline_00": "Bienvenue chez... Oh ! T'es en ligne,\nlà ? Nan, t'y es pas. Pourquoi ça ?[page break]Bah, j'm'en fiche. Tu fonces dans le\n[color=0001]hall[color=ffff], tu te connectes à [color=0001]Internet[color=ffff]...\nPis tu reviens. Pigé ?", "Shoes_RankShortage_00": "Bienvenue au Pied malin ![page break]Mmh ? D'où tu sors ? Tu viens\nd'arriver ? T'es là parce que t'as\nvu de la lumière ? Tu serais pas un\npeu à côté de tes pompes ?[page break]Je te la fais brève. Tu veux acheter\ndes trucs ? OUBLIE ! Pourquoi ?\nT'es aussi classe qu'une poubelle.\nTon niveau ? ZÉRO, ou pas loin.[page break]Alors atteins le [color=0001]niveau 4[color=ffff], ouais ?\nC'est pas dur. Tu vas dans le [color=0001]hall[color=ffff].\nPour quoi faire ? Des [color=0001]matchs\nclassiques[color=ffff].[page break]Après en avoir disputé quelques-uns,\ntu devrais ressembler à quelque\nchose. Maintenant OUSTE !\nTu fais fuir les clients.", "Shoes_RarityMax_00": "Ces pompes-là, elles ont un\nnombre d'étoiles qui a crevé\nle plafond. Pas moyen d'en ajouter.", "Shoes_RarityUp_00": "Ouah ! T'as déjà exactement \nles mêmes pompes. Tu veux en\n[color=0001]augmenter le nombre d'étoiles[color=ffff]\nou tu préfères les [color=0001]échanger[color=ffff] ?", "Shoes_ReplaceConfirm_00": "Ça va réinitialiser le [color=0001]nombre d'étoiles[color=ffff]\net les [color=0001]bonus additionnels[color=ffff]. Pas de\nregrets ?", "Shoes_SoldOtherHome_00": "Ah, pas de bol ! J'en ai plus en stock.", "Shoes_SoldOut_00": "Tu les retrouves plus ?! Parce que\ntu les as déjà.", "Shoes_ThankYou_00": "Merci ! Tu sais comment t'équiper ?\nFastoche. Suffit d'appuyer sur\n[group=0003 type=0005 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ([color=0001]Personnalisation[color=ffff]).", "Shoes_ThanksBadgeA_00": "Dis donc, on se voit quasiment\ntous les jours. Tu peux plus te\npasser de moi, hein ?[page break]Ça tombe bien : je t'ai à la bonne,\nmoi aussi. Même que je vais te filer\nun [color=0001]badge [color=ffff]pour te remercier de\nta fidélité !", "Shoes_ThanksBadgeB_00": "Hé, tu sais quoi ? Des fois, quand\nt'es pas là, ta petite tête de\nmollusque me manque.[page break]En tout cas, merci de m'avoir acheté\ndu matos aujourd'hui. Tu m'aides à\nfaire tourner la boutique, et ça me\nva droit au cœur.[page break]D'ailleurs, t'auras pas affaire à un\ningrat, je vais me fendre d'un petit\ncadeau pour l'occasion. C'est un\n[color=0001]badge [color=ffff]spécial, rien que pour mes\nclients les plus sympas.[page break]J'espère qu'il te plaira !", "Shoes_WelcomeRank04_00": "Bienvenue au Pied malin ![page break]Dis donc ! T'as fait quelques\nmatchs ? T'es enfin présentable !\nOn va même pouvoir améliorer ça\nensemble. Tu me suis ?", "Shoes_WelcomeRank10_00": "Bienvenue au Pied malin ![page break]Dis donc ! T'as une certaine classe\nou c'est moi ?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Mais ATTENTION !\nTu te crois au top ? Si oui, tu te\nfourres le doigt de pied dans l'œil.[page break]Tu veux atteindre des sommets ?\nDevenir un gros poisson ?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] J'ai ce\nqu'il te faut pour y arriver.", "Shoes_WelcomeRank20_00": "Bienvenue au Pied malin ![page break]Dis donc ! Tu sais ce que je dis aux\ngens comme toi ?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Tu veux savoir ?\nOK : t'es aussi classe qu'une belle\ngodasse. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Et c'est un compliment.[page break]Ça te plaît que je te cire les\npompes ? Tu veux faire un geste ?\nVise un peu ces super grolles.", "Shoes_WelcomeRank30_00": "Bienvenue au Pied malin ![page break]Dis donc ! Pince-moi, je rêve ?!\nAlors là... ALORS LÀ ! Si t'as pas la\nclasse internationale, je sais pas ce\nque t'as !", "Shoes_WelcomeS": "Bienvenue !", "Shoes_Welcome_00": "Bienvenue au Pied malin !", "Weapon_BuyGoldS": "Tu l'achètes ?", "Weapon_BuyS": "Tu l'achètes ?", "Weapon_Complete_00": "Ouah ! Tu as réuni toutes les\narmes... Tu as rassemblé tout\nl'arsenal ![page break]Si tu as des brevets Cartouche [group=0003 type=001c params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00]\nen rab, tu peux les échanger contre\ndes [color=0001]jetons [color=ffff][group=0003 type=0022 params=e1 7a 94 3f 00 00 00 00][color=0001] [color=ffff]au Capsulomate du\n[color=0001]hall [color=ffff]! Je dirais même : les échanzer !", "Weapon_EndCloseUpWithSaveTransfer_00": "On reçoit des brevets Cartouche [group=0003 type=001c params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00]\nen participant à des matchs et en\npassant au niveau supérieur, ou en\nutilisant une même arme nuit et jour\npour la maîtriser à fond ![page break]Oh, stupéfaction ! J'ignorais que\ntu avais déjà au moins un [color=0001]brevet\nCartouche Or[color=ffff] [group=0003 type=001d params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00] en ta possession !\nFélicitations ![page break]Eh ben dans ce cas, tu vas avoir\nimmédiatement accès à une sélection\nencore plus large que la sélection\nstandard... Je dirais même : encore\nplus larze !", "Weapon_EndCloseUp_00": "Tu peux gagner plein de brevets\nCartouche [group=0003 type=001c params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00] en enchaînant les\nmatchs, en montant de niveau, ou en\nprivilégiant une arme en particulier...\nJe dirais même : en priviléziant !", "Weapon_EquipS": "Tu t'en équipes ?", "Weapon_ExplainAfter_00": "Comme dit ce cher Cartouche !", "Weapon_FirstWithSaveTransfer_00": "Bonjour à toi ! Tu veux des armes ?\nÇa tombe bien, on en a des tas !\nT'as l'embarras du choix ![page break]C'est quoi, ça ? Je savais pas que\nles armes rétro, ça te branchait !\nLes vieux machins, c'est captivant,\nmais j'exige un truc plus classe...\nJe dirais même : z'exize !", "Weapon_FirstWithSaveTransfer_01": "Bien entendu, tu sais que pour sortir\nd'ici avec une arme rutilante, tu dois\nme fournir le [color=0001]brevet Cartouche [color=ffff][group=0003 type=001c params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00]\ncorrespondant ! Alors j'attends...\nJe dirais même : z'attends !", "Weapon_First_00": "Bonjour à toi ! Tu veux des armes ?\nÇa tombe bien, on en a des tas !\nT'as l'embarras du choix ![page break]On les vend par paquet de trois : une\n[color=0001]principale[color=ffff] qu'on actionne avec [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00],\nune [color=0001]secondaire [color=ffff]avec [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] et\nune [color=0001]spéciale [color=ffff]![page break]Tu trouves ça alambiqué ? T'inquiète\npas ! Tu peux essayer avant\nd'acheter en appuyant sur [group=0003 type=0003 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] si tu\nas peur de nager un peu... Je dirais\nmême : de nazer un peu !", "Weapon_First_01": "Tu peux obtenir nos armes en\néchange de [color=0001]brevets Cartouche[color=ffff] [group=0003 type=001c params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00] !\n... Je dirais même : en échanze !", "Weapon_GoldLicenseConfirm_00": "Oh, quelle déception... Aucun brevet\nCartouche à l'horizon. Par contre,\nje vois [color=0001]un[color=ffff] brevet Cartouche Or.\nEt ça marche aussi. Mais...[page break]Ce serait un peu du gâchis. Tu veux\nvraiment te séparer d'un précieux\nbrevet Cartouche Or [group=0003 type=001d params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00] juste pour\nça ?... Je dirais même : zuste\npour ça ?", "Weapon_GoldLicense_00": "Hm... si j'en crois ton [color=0001]niveau[color=ffff]\nactuel, cette arme est légèrement\ntrop corsée pour toi. Mais peut-être\ny a-t-il un moyen d'y remédier...[page break]Je te propose un marché : elle est à\ntoi pour [color=0001]un[color=ffff] brevet Cartouche Or [group=0003 type=001d params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00],\nsi tu juges ça raisonnable... Je dirais\nmême : si tu zuzes ça raisonnable !", "Weapon_LicenseShortage_00": "Malheureusement, soit j'ai la berlue,\nsoit t'as zéro brevet en poche...\nEt il est inenvisageable de brader\nla marchandise de Cartouche...\nJe dirais même : inenvisazable !", "Weapon_License_00": "Hm... si j'en crois ton [color=0001]niveau[color=ffff]\nactuel, cette arme est légèrement\ntrop corsée pour toi. Mais peut-être\ny a-t-il un moyen d'y remédier...[page break]Je te propose un marché : elle est à\ntoi pour [color=0001]trois [color=ffff]brevets Cartouche [group=0003 type=001c params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00],\nsi tu juges ça raisonnable... Je dirais\nmême : si tu zuzes ça raisonnable !", "Weapon_LowRankS": "Prix : 1 [group=0003 type=001c params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\nau niveau [group=0002 type=0000 params=00 02 00 00]", "Weapon_Offline_00": "Bonjour à...[page break]Oh, tu es hors ligne. Reviens quand tu\nauras une connexion à [color=0001]Internet[color=ffff]. C'est\ndans le [color=0001]hall [color=ffff]que ça se passe ! Moi,\nje ne bouge pas d'ici... Je dirais\nmême : ze ne bouze pas !", "Weapon_RankShortage_00": "Bonjour à... Oh, me dis pas que c'est\nla seule arme que t'as dans ton\narsenal ?[page break]Je te montrerais volontiers ce que\nj'ai en stock, mais tu pourras pas\nmaîtriser une telle puissance de feu\navec ton mini-niveau 1 de rien\ndu tout...[page break]Heureusement, j'ai un plan. Va dans\nle [color=0001]hall[color=ffff], fais des [color=0001]matchs classiques[color=ffff],\natteins le [color=0001]niveau 2[color=ffff] et reviens !\nMoi, je ne bouge pas d'ici... Je dirais\nmême : ze ne bouze pas !", "Weapon_ShootingRangeS": "Tu l'essaies ?", "Weapon_SoldOut_00": "Je salue ta persévérance, mais\ntu as déjà cette arme !\nJe dirais même : tu l'as déza !", "Weapon_ThankYouGoldLicense_00": "Merci ! Avec ça, je suis sûr que tu\nferas un carton. Et oublie pas : pour\néquiper une arme, c'est dans le menu\nde [color=0001]personnalisation [color=ffff][group=0003 type=0005 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] que ça\nse passe ![page break]Je me demande combien de brevets\nCartouche Or [group=0003 type=001d params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00] tu as encore.\nLaisse-moi jeter un coup d'œil... Ah !\nIl t'en reste [color=0001][group=0002 type=0000 params=00 01 00 00][color=ffff]. Fais-en bon usage...\nJe dirais même : très bon usaze !", "Weapon_ThankYouLastGoldLicense_00": "Merci ! Avec ça, je suis sûr que tu\nferas un carton. Et oublie pas : pour\néquiper une arme, c'est dans le menu\nde [color=0001]personnalisation [color=ffff][group=0003 type=0005 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] que ça\nse passe ![page break]Ça y est, tu as utilisé tous les\nbrevets Cartouche Or [group=0003 type=001d params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00] que\ntu avais ! C'était un plaisir\nd'échanger avec toi...\nJe dirais même : d'échanzer !", "Weapon_ThankYou_00": "Merci ! Avec ça, je suis sûr que tu\nferas un carton. Et oublie pas : pour\néquiper une arme, ajuste les options\ndu menu de [color=0001]personnalisation [color=ffff][group=0003 type=0005 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]...\nJe dirais même : azuste les options !", "Weapon_UnlockA_00": "Z'ai le plaisir de t'annoncer que\nz'ai de nouveaux articles en magasin.\nZette donc un œil à la sélection !", "Weapon_UnlockA_01": "Z'ai la zoie de t'annoncer que\ntu peux désormais manier\nmon [color=0001][group=0004 type=0001 params=00 00 00 00][color=ffff]\nsi le cœur t'en dit !", "Weapon_UnlockB_00": "Et c'est pas fini !\nZe peux aussi te confier\nmon [color=0001][group=0004 type=0001 params=00 00 00 00][color=ffff]\nd'amour.", "Weapon_WelcomeS": "Bonjour à toi !", "Weapon_Welcome_00": "Bonjour à toi ! Quel joli joujou\nte fait de l'œil aujourd'hui ?...\nJe dirais même : bonzour à toi,\nquel zoli zouzou te fait de l'œil\nauzourd'hui ?" }, "CommonMsg/Talk/TalkVSTricolor": { "IdolA_00": "Regardez-moi ça ! C'est pas cool d'être dans\nla meilleure équipe ?", "IdolA_01": "Voilà ! Vous tenez le bon bout ! Plongez dans\nla bataille... et émergez victorieux !", "IdolB_00": "Youhou ! Montrez-leur un peu qui commande !\nLa meilleure attaque, c'est de bourriner. À l'assaut !", "IdolB_01": "Vous avez tellement le feu sacré qu'on a les tifs qui\nroussissent rien qu'à vous regarder ! Continuez !", "IdolC_00": "AY ! AY ! [group=0004 type=0005 params=](Quel talent ! Allez-y, je fais de mon mieux\npour vous encourager !)[/group=0004 type=0005]", "IdolC_01": "Ay ! Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Ouais, vous êtes parfaits ! C'est un plaisir\nde faire partie de votre équipe !)[/group=0004 type=0005]", "SAND_Aori_00": "Bien joué ! Vous êtes au top !\nC'est fou pour le moment !", "SAND_Aori_01": "Excellent ! Ça, c'est un mental de gagnants !\nGo !", "SAND_Aori_02": "Et voilà ! Les Calamazones font main basse sur la\nscène centrale ! C'est nous les stars, calamars !", "SAND_Hime_00": "Yes ! En tout cas, n'oubliez pas...\non est à fond avec vous !", "SAND_Hime_01": "On lâche rien, les amis ! Je vous aiderai à tout prix !", "SAND_Hime_02": "On a chopé la Tridenfusée ?\nC'est la fête, zéro prise de tête !", "SAND_Hotaru_00": "La classe ! On est avec vous, continuez !", "SAND_Hotaru_01": "Ma Tridenfusée adorée !\nContinuez à mettre la pression !", "SAND_Hotaru_02": "« Un nouveau morceau pour un nouveau monde ! »\nL'heure est venue ! C'est nous les stars, calamars !", "SAND_IdolA_00": "Bravo ! Surfez vers la victoire ! Donnez-vous à 100...\nnon, à 110 % !", "SAND_IdolA_01": "Je vous laisserai pas tomber. Mégalodon en action...\nOn leur met bien la pression !", "SAND_IdolA_02": "Les Tridenfer sont dans la place !\nLa Contrée Clabousse a la classe !", "SAND_IdolB_00": "Youhou ! J'aime cet esprit de compétition !\nFaites-moi plaisir, liquidez tout le monde !", "SAND_IdolB_01": "Bien joué ! Quelle force, quel courage !\nMontrez-leur ce que vous avez dans le ventre !", "SAND_IdolB_02": "Bravo, vous assurez tous !\nOn vous fait un bisou maousse !", "SAND_IdolC_00": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Bravo, tout le monde ! À l'assaut ! A-L-A-S...\nComment ça s'écrit, déjà ? Bref, chargez !)[/group=0004 type=0005]", "SAND_IdolC_01": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Que d'émotion ! Tous ensemble vers la victoire !)[/group=0004 type=0005]", "SAND_IdolC_02": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Comme on dit : la Contrée Clabousse en farce !\nEuh, non, c'est pas ça... Angie, Pasquale, au secours !)[/group=0004 type=0005]", "SAND_Iida_00": "Vous l'avez chopée !\nÇa fait plaisir de voir son équipe cartonner !", "SAND_Iida_01": "Quel talent ! Je sais exactement où envoyer ma bombe,\nje veux dire la prochaine fontaine du fléau !", "SAND_Iida_02": "Parfait ! L'encre va couler à flots !\nÇa va être leur fête, zéro prise de tête !" }, "CommonMsg/UniformName/UniformNameDetail": { "GearGenre_Head_Accessory": "accessoires divers", "GearGenre_Head_Band": "bandeaux", "GearGenre_Head_Bandana": "bandanas", "GearGenre_Head_Beret": "bérets", "GearGenre_Head_Cap": "casquettes", "GearGenre_Head_Glasses": "lunettes", "GearGenre_Head_Goggle": "protections oculaires", "GearGenre_Head_Hat": "chapeaux", "GearGenre_Head_Headphone": "casques audio", "GearGenre_Head_Helmet": "casques", "GearGenre_Head_KnitCap": "bonnets", "GearGenre_Head_Mask": "masques", "GearGenre_Head_Party": "accessoires festifs", "GearGenre_Head_Sand": "accessoires du Grand Festival", "GearGenre_Head_Spring": "visières printanières", "GearGenre_Head_Visor": "visières", "GearGenre_Shoes_Barefoot": "doigts de pieds à l'air", "GearGenre_Shoes_BigFoot": "gros panards", "GearGenre_Shoes_Boots": "bottines", "GearGenre_Shoes_Bouldering": "souliers d'escalade", "GearGenre_Shoes_Comfort": "chaussures décontractées", "GearGenre_Shoes_Hicut": "chaussures montantes", "GearGenre_Shoes_Leather": "chaussures habillées", "GearGenre_Shoes_Lowcut": "chaussures basses", "GearGenre_Shoes_Moccasin": "pompes voraces", "GearGenre_Shoes_RainBoots": "bottes en caoutchouc", "GearGenre_Shoes_RubberSole": "compensées", "GearGenre_Shoes_Sandal": "sandales", "GearGenre_Shoes_Slippon": "mocassins", "GearGenre_Shoes_Spike": "crampons", "GearGenre_Shoes_Spring": "chaussures printanières", "Group_00": "Le gang", "Group_01": "La troupe", "Group_02": "Le commando", "Group_03": "La horde", "Group_04": "L'escouade", "Group_05": "La bande", "Group_06": "Le bataillon", "Group_07": "La clique", "PropertyHair00": " des mèches longues", "PropertyHair01": " des carrés courts", "PropertyHair02": " des chignons hauts", "PropertyHair03": " des mèches de côté", "PropertyHair04": " des couettes frisées", "PropertyHair05": " des mèches lissées", "PropertyHair06": " des chignons samouraï", "PropertyHair07": " des mèches pointues", "PropertyHair08": " des coupes militaires", "PropertyHair09": " des raies de côté", "PropertyHair10": " des têtes d'oursin", "PropertyHair11": " des coupes au bol", "PropertyHair12": " des tresses sur le côté", "PropertyHair13": " des cheveux en bataille", "PropertyHair14": " des tignasses trempées", "PropertyHair15": " des cornrows", "PropertyHair30": " des mèches ondulées", "PropertyHair31": " des queues de cheval", "PropertyHair32": " des bananes", "PropertyHair33": " des coupes afro", "PropertyHair34": " des tresses spiralées", "PropertyHair35": " des coupes choucroute", "PropertyHair36": " des cheveux longs", "PropertyHair37": " des coupes Pompadour", "PropertyOctopus": " des Octalings", "PropertySquid": " des Inklings", "Template1": "[group=0005 type=0004 params=][group=0005 type=0003 params=]", "Template2": "[group=0005 type=0004 params=][group=0005 type=0003 params=][group=0005 type=0005 params=]aux[group=0005 type=0005 params=][group=0005 type=0000 params=]", "Template3": "[group=0005 type=0004 params=][group=0005 type=0003 params=][group=0005 type=0005 params=]aux[group=0005 type=0005 params=][group=0005 type=0000 params=][group=0005 type=0005 params=]et[group=0005 type=0005 params=][group=0005 type=0001 params=]", "Template4": "[group=0005 type=0004 params=][group=0005 type=0003 params=][group=0005 type=0005 params=]aux[group=0005 type=0005 params=][group=0005 type=0000 params=],[group=0005 type=0005 params=][group=0005 type=0001 params=][group=0005 type=0005 params=]et[group=0005 type=0005 params=][group=0005 type=0002 params=]", "WmnBlaster": "blasters", "WmnBrush": "pinceaux", "WmnCharger": "fusils", "WmnManeuver": "armes doubles", "WmnRoller": "rouleaux", "WmnSaber": "éclatanas", "WmnShelter": "para-encres", "WmnShooter": "lanceurs", "WmnSlosher": "seaux", "WmnSpinner": "badigeonneurs", "WmnStringer": "transperceurs", "WmnVariety": "armes dépareillées" }, "CommonMsg/UniformName/UniformNameGearBrandName": { "B00": "looks Kalamarus Rex", "B01": "looks Leviathus", "B02": "looks Krakers", "B03": "looks Iormungand", "B04": "looks Ezko", "B05": "looks Focus", "B06": "looks Friture", "B07": "looks Jack", "B08": "looks Gédéon", "B09": "looks Abysma", "B10": "looks OculR", "B11": "looks Cubic", "B15": "looks Aroz", "B16": "looks DUX", "B17": "looks Thony K", "B18": "looks E+F", "B19": "looks Alpaj", "B20": "looks Apex", "B97": "looks M. 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Maintiens [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\npour créer un vortex qui l'aspirera, puis\nrelâche [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] une fois le réservoir rempli\nou au bout d'un certain temps pour envoyer\nun tir gorgé d'encre.", "SpCastle": "Tu as toujours rêvé d'être un calamar ou un poulpe\ngéant ? Alors transforme-toi en kraken royal et\nrepousse les attaques tout en te déplaçant !\nTu peux également sauter et liquider tes adversaires\ngrâce à des tournoiements puissants, ou te ruer sur\neux en maintenant puis en relâchant [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00].", "SpChariot": "Démontre ton écrasante supériorité avec la puissance\ninégalée de ce crabe sémillant. Appuie sur [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\npour arroser l'adversaire de rafales nourries ou\nsur [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour utiliser le canon. L'arrière du\ncrabe est vulnérable mais tu peux passer en mode\nmobile afin de te protéger avec [group=0003 type=000b params=00 00 80 3f 00 00 00 00].", "SpChimney": "Ni tout à fait un bouclier, ni tout à fait une arme\nd'assaut... dès qu'on appuie sur [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00], elle\ngénère un grand voile qui avance lentement. Si un\nadversaire le touche, il subit des dégâts et devient\ntemporairement incapable de distinguer les couleurs.\nRien que le voir est angoissant, ce qui ne gâche rien !", "SpEnergyStand": "Installe un réfrigérateur regorgeant de boissons qui\naméliorent temporairement tes capacités. Il y a\nquatre canettes mais tu ne peux en boire qu'une,\nles autres sont pour les copains ! Tu perds le\nbénéfice de ta boisson si tu es liquidé tandis qu'elle\nest active, mais tu te redéploies immédiatement.", "SpFirework": "Tu en as marre de voir les adversaires rappliquer à\nchaque fois que tu fais un super saut ? Alors utilise\nle multi-leurres avec [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour disséminer de\nfausses balises dans une zone étendue, puis ricane\nen voyant tes adversaires s'approcher juste quand\nles leurres explosent dans une grande gerbe d'encre.", "SpGreatBarrier": "Déploie ce dispositif à tes pieds pour te protéger\nderrière une grande barrière sphérique. Cette bulle\nbloque l'encre adverse, mais tes adversaires peuvent\ny pénétrer. Si la partie au sommet du bouclier ou\nle dispositif à l'intérieur subissent des dégâts,\nla barrière se désactivera prématurément.", "SpInkStorm": "Lance un appareil qui génère une pluie d'encre.\nLe nuage de pluie se déplace lentement tout\nen déversant son encre.", "SpJetpack": "Envole-toi grâce à un jet-pack propulsé\npar de l'encre et attaque avec son canon.\nAppuie sur [group=0003 type=0001 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour prendre brièvement\nde l'altitude.", "SpMicroLaser": "Déploie six dispositifs en forme de haut-parleurs qui\némettent des lasers pour faire pleuvoir les tirs sur\ntes adversaires. Verrouilles-en un, et les lasers le\nsuivront pour le liquider où qu'il aille ! Tu peux\nutiliser ton arme principale et secondaire pendant\nque le haut-perceur 5.1 est actif.", "SpMultiMissile": "Appuie sur [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour tirer des missiles sur\nles adversaires présents dans ton réticule.\nVerrouiller ainsi plusieurs ennemis modifie le\nnombre de missiles qui atteindra chaque victime.", "SpNiceBall": "Une boule d'encre explosive à charger à bloc avant\nde la lancer sur l'adversaire. Si ton équipe et toi\nutilisez au maximum la fonction « Joli ! », la boule\nexplosive se chargera plus vite. Les équipiers qui\nparticipent à l'effort profiteront d'une petite hausse\ndu niveau de leur jauge spéciale.", "SpPogo": "Faire trembler le sol d'un vigoureux coup de poing\npour déclencher un raz-de-marée d'encre, il n'y a\nrien de plus beau... Sinon faire exactement la même\nchose, mais avec trois coups de poing ! Tu peux\négalement l'utiliser après un super saut, mais tu\nn'abattras alors qu'un unique coup de poing.", "SpShockSonar": "Déploie un appareil qui émet des ondes sonores\nconduisant les ennemis à sortir de leur cachette.\nAu fur et à mesure de leur progression, les ondes\nmarquent tous les adversaires qu'elles touchent\net leur infligent des dégâts. Il est possible d'éviter\nces dégâts en sautant par-dessus les ondes.", "SpSkewer": "Chevauche une bouée en forme de requin propulsée\nà l'encre et fonce droit devant toi. La bouée\nexplosera et infligera des dégâts au terme de\nla ruée ou si tu appuies sur [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00].", "SpSuperHook": "Drape-toi dans une cape d'encre et virevolte sur le\nchamp de bataille grâce à ton bras extensible.\nVise un mur et agrippe-toi avec [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00]. Tu peux\ntoujours utiliser ton arme principale avec [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00].\nTon encre épuisée, la métamorphose se dissipe et\ntu reviens à ton point de départ d'un super saut.", "SpTripleTornado": "Appuie sur [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour lancer un dispositif de\nguidage qui fera déferler un ouragan d'encre.\nTu peux en déployer un maximum de trois à la fois,\nqui déclencheront chacun leur propre ouragan.", "SpUltraShot": "Appuie sur [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour tirer une salve de trois\npuissants jets d'encre en spirale. Tu peux tirer\njusqu'à trois salves.", "SpUltraStamp": "Écrase tout sur ton passage avec un tampon géant.\nMaintiens [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour ponctuer tes déplacements\nde coups de tampon. Relâche [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour conclure\nen beauté par un lancer ravageur." }, "CommonMsg/Weapon/WeaponExp_Sub": { "Beacon": "Un appareil qui émet un signal perceptible par les\nInklings et les Octalings. Sélectionne une balise sur\nla carte et appuie sur [group=0003 type=0000 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour la rejoindre d'un\nsuper saut. En règle générale, les balises sont à\nusage unique, mais il est possible pour les alliés qui\nne disposent pas de balise de les utiliser deux fois.", "Bomb_Curling": "Une bombe qui glisse sur le sol en laissant une\ntraînée d'encre avant d'exploser. Lorsqu'elle touche\nun mur, elle rebondit. Maintenir [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] permet\nd'ajuster le délai de détonation : maintiens le bouton\nenfoncé pour le raccourcir de plus en plus.", "Bomb_Fizzy": "Une bombe remplie d'encre pétillante très spéciale.\nMaintiens [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour la charger et elle explosera\njusqu'à trois fois. Tu peux accélérer la charge\nen secouant la manette, en déplaçant le stick\nou en martelant les boutons !", "Bomb_Quick": "Une bombe qui explose à l'impact.\nL'explosion est minime et peu puissante, mais il est\npossible de lancer plusieurs bombes à la suite car\nelles consomment peu d'encre.", "Bomb_Robot": "Une bombe qui prend en chasse l'adversaire\nautomatiquement. Elle analyse les alentours et\nmarche vers le premier adversaire qu'elle détecte.\nUne fois proche de sa cible, elle s'arrête,\npuis explose.", "Bomb_Splash": "Une bombe qui explose peu après avoir touché le sol.\nL'explosion inflige des dégâts aux adversaires et\nencre les alentours.", "Bomb_Suction": "Une bombe qui colle au sol et aux parois.\nElle met plus longtemps à exploser que la bombe\nsplash, mais le rayon de son explosion est plus grand.", "Bomb_Torpedo": "Une arme secondaire qui poursuit l'adversaire dans\nles airs. Lancée à proximité d'un adversaire, elle\nchange de forme et fond sur sa cible avant\nd'exploser à l'impact dans une gerbe d'encre.\nLes bentorpilles adverses peuvent être détruites.", "LineMarker": "Une arme secondaire dont le projectile part droit\ndevant et laisse une ligne dans son sillage. Les\nadversaires touchés directement subissent des\ndégâts, tandis que ceux qui traversent la ligne\nsont marqués. Si le projectile touche un mur,\nil rebondit dessus et continue en ligne droite.", "PointSensor": "Un dispositif qui marque les adversaires situés dans\nle périmètre où il est lancé. Leur position est alors\nrévélée à tous les membres de ton équipe.", "PoisonMist": "Une fiole qui contient un gaz obtenu à partir\ndes fluides corporels d'une certaine créature.\nTout adversaire pris dans ce gaz voit ses\nmouvements entravés et son réservoir d'encre\ndrainé petit à petit. Plus l'exposition au gaz\nest longue, plus ses effets sont puissants.", "Shield": "Un dispositif qui crée un mur d'encre là où il est\nlancé, empêchant les adversaires d'approcher et\nbloquant leurs tirs.\nLes attaques adverses accélèrent sa destruction.\nTu ne peux pas en déployer plus d'un à la fois.", "Sprinkler": "Un dispositif qui se fixe au sol ou aux parois,\narrosant les alentours d'encre.\nL'arrosage perd en intensité au fil du temps.\nTu ne peux en déployer qu'un à la fois.", "Trap": "Une fois placée au sol, la mine explose lorsqu'un\nadversaire l'approche, le marquant pour quelques\ninstants. L'encre adverse la fait sauter.\nTu peux poser deux mines à la fois." }, "CommonMsg/Weapon/WeaponName_Main": { "Blaster_Bear_Coop": "Blaster M. Ours SA", "Blaster_ExtraOne_Sdodr": "ブラスター", "Blaster_LightLong_00": "Turboblaster pro", "Blaster_LightLong_01": "Turboblaster pro chic", "Blaster_LightLong_02": "Turboblaster pro POL-R", "Blaster_LightLong_Coop": "Turboblaster pro", "Blaster_LightLong_Msn": "Turboblaster pro", "Blaster_LightShort_00": "Rafablaster", "Blaster_LightShort_01": "Rafablaster Néo", "Blaster_LightShort_Coop": "Rafablaster", "Blaster_LightShort_Msn": "Rafablaster", "Blaster_Light_00": "Turboblaster", "Blaster_Light_01": "Turboblaster chic", "Blaster_Light_Coop": "Turboblaster", "Blaster_Light_Msn": "Turboblaster", "Blaster_Long_00": "Éclablaster XL", "Blaster_Long_01": "Éclablaster XL griffé", "Blaster_Long_Coop": "Éclablaster XL", "Blaster_Long_Msn": "Éclablaster XL", "Blaster_Middle_00": "Éclablaster", "Blaster_Middle_01": "Éclablaster modifié", "Blaster_Middle_02": "Éclablaster mirapex", "Blaster_Middle_Coop": "Éclablaster", "Blaster_Middle_Msn": "Éclablaster", "Blaster_Precision_00": "S-Blaster '92", "Blaster_Precision_01": "S-Blaster '91", "Blaster_Precision_Coop": "S-Blaster '92", "Blaster_RivalLv1_00": "-", "Blaster_RivalLv2_00": "-", "Blaster_Short_00": "Proxiblaster", "Blaster_Short_01": "Proxiblaster Néo", "Blaster_Short_Coop": "Proxiblaster", "Blaster_Short_Msn": "Proxiblaster", "Blaster_Short_O": "Blaster d'Ordre (réplique)", "Brush_Heavy_00": "Épinceau écaïe", "Brush_Heavy_01": "Épinceau écaïe nuancé", "Brush_Heavy_02": "Épinceau écaïe BRN-Z", "Brush_Heavy_Coop": "Épinceau écaïe", "Brush_Mini_00": "Épinceau", "Brush_Mini_01": "Épinceau nuancé", "Brush_Mini_Coop": "Épinceau", "Brush_Mini_Msn": "Épinceau", "Brush_Normal_00": "Épinceau brosse", "Brush_Normal_01": "Épinceau brosse nuancé", "Brush_Normal_02": "Épinceau brosse stellapex", "Brush_Normal_Coop": "Épinceau brosse", "Brush_Normal_Msn": "Épinceau brosse", "Brush_Normal_O": "Pinceau d'Ordre (réplique)", "Brush_RivalLv1_00": "-", "Brush_RivalLv2_00": "-", "Brush_Sdodr": "フデ", "Charger_Bear_Coop": "Fusil M. Ours SA", "Charger_ExtraOne_Sdodr": "チャージャー", "Charger_Keeper_00": "Détubeur", "Charger_Keeper_01": "Détubeur modifié", "Charger_Keeper_Coop": "Détubeur", "Charger_Keeper_Msn": "Détubeur", "Charger_Light_00": "Bimbamboum Mk I", "Charger_Light_01": "Bimbamboum Mk II", "Charger_Light_Coop": "Bimbamboum Mk I", "Charger_Light_Msn": "Bimbamboum Mk I", "Charger_LongScope_00": "Extraceur + zoom", "Charger_LongScope_01": "Extraceur + zoom modifié", "Charger_LongScope_Msn": "Extraceur + zoom", "Charger_Long_00": "Extraceur +", "Charger_Long_01": "Extraceur + modifié", "Charger_Long_Coop": "Extraceur +", "Charger_Long_Msn": "Extraceur +", "Charger_NormalScope_00": "Concentraceur zoom", "Charger_NormalScope_01": "Concentraceur zoom E+F", "Charger_NormalScope_02": "Concentraceur zoom CAM-O", "Charger_NormalScope_Msn": "Concentraceur zoom", "Charger_Normal_00": "Concentraceur", "Charger_Normal_01": "Concentraceur E+F", "Charger_Normal_02": "Concentraceur CAM-O", "Charger_Normal_Coop": "Concentraceur", "Charger_Normal_Msn": "Concentraceur", "Charger_Normal_O": "Fusil d'Ordre (réplique)", "Charger_Pencil_00": "Crayon X - 5H", "Charger_Pencil_01": "Crayon X - 5B", "Charger_Pencil_Coop": "Crayon X - 5H", "Charger_Quick_00": "Décap'express Alpha", "Charger_Quick_01": "Décap'express Bêta", "Charger_Quick_Coop": "Décap'express Alpha", "Charger_Quick_Msn": "Décap'express Alpha", "Free": "-", "Maneuver_Bear_Coop": "Arme double M. Ours SA", "Maneuver_Dual_00": "Double nettoyeur", "Maneuver_Dual_01": "Double nettoyeur modifié", "Maneuver_Dual_02": "Double nettoyeur zébrapex", "Maneuver_Dual_Coop": "Double nettoyeur", "Maneuver_Dual_Msn": "Double nettoyeur", "Maneuver_Gallon_00": "Double Kelvin 525", "Maneuver_Gallon_01": "Double Kelvin 525 chic", "Maneuver_Gallon_Coop": "Double Kelvin 525", "Maneuver_Gallon_Msn": "Double Kelvin 525", "Maneuver_Long_00": "Double ignifugeur", "Maneuver_Long_01": "Double ignifugeur modifié", "Maneuver_Long_Coop": "Double ignifugeur", "Maneuver_Normal_00": "Double encreur", "Maneuver_Normal_01": "Double encreur griffé", "Maneuver_Normal_02": "Double encreur flambapex", "Maneuver_Normal_Coop": "Double encreur", "Maneuver_Normal_Msn": "Double encreur", "Maneuver_Normal_O": "Arme double d'Ordre (réplique)", "Maneuver_RivalLv1_00": "-", "Maneuver_RivalLv2_00": "-", "Maneuver_Sdodr": "マニューバー", "Maneuver_Short_00": "Double moucheteur", "Maneuver_Short_01": "Double moucheteur nuancé", "Maneuver_Short_02": "Double moucheteur NOC-T", "Maneuver_Short_Coop": "Double moucheteur", "Maneuver_Short_Msn": "Double moucheteur", "Maneuver_Stepper_00": "Double voltigeur noir", "Maneuver_Stepper_01": "Double voltigeur blanc", "Maneuver_Stepper_Coop": "Double voltigeur noir", "Maneuver_Stepper_Msn": "Double voltigeur noir", "Roller_Bear_Coop": "Rouleau M. Ours SA", "Roller_Compact_00": "Rouleau carbone", "Roller_Compact_01": "Rouleau carbone chic", "Roller_Compact_02": "Rouleau carbone BOD-RWA", "Roller_Compact_Coop": "Rouleau carbone", "Roller_Compact_Msn": "Rouleau carbone", "Roller_Heavy_00": "Dynamo-rouleau", "Roller_Heavy_01": "Dynamo-rouleau tesla", "Roller_Heavy_02": "Dynamo-rouleau galapex", "Roller_Heavy_Coop": "Dynamo-rouleau", "Roller_Heavy_Msn": "Dynamo-rouleau", "Roller_Hunter_00": "Flexi-rouleau", "Roller_Hunter_01": "Flexi-rouleau alu", "Roller_Hunter_Coop": "Flexi-rouleau", "Roller_Hunter_Msn": "Flexi-rouleau", "Roller_Normal_00": "Rouleau", "Roller_Normal_01": "Rouleau griffé", "Roller_Normal_Coop": "Rouleau", "Roller_Normal_Msn": "Rouleau", "Roller_Normal_O": "Rouleau d'Ordre (réplique)", "Roller_RivalLv1_00": "-", "Roller_RivalLv2_00": "-", "Roller_Sdodr": "ローラー", "Roller_Wide_00": "Rouleau large", "Roller_Wide_01": "Rouleau large Xpress", "Roller_Wide_02": "Rouleau large astrapex", "Roller_Wide_Coop": "Rouleau large", "Saber_Bear_Coop": "Éclatana M. Ours SA", "Saber_Heavy_00": "Sabrifrice menthe", "Saber_Heavy_01": "Sabrifrice charbon", "Saber_Heavy_Coop": "Sabrifrice menthe", "Saber_Lite_00": "Éclatana Doto", "Saber_Lite_01": "Éclatana Doto chic", "Saber_Lite_02": "Éclatana Doto OXY-D", "Saber_Lite_Coop": "Éclatana Doto", "Saber_Normal_00": "Éclatana d'estampe", "Saber_Normal_01": "Éclatana d'estampe nuancé", "Saber_Normal_02": "Éclatana d'estampe décapex", "Saber_Normal_Coop": "Éclatana d'estampe", "Saber_Normal_Msn": "Éclatana d'estampe", "Saber_Normal_O": "Éclatana d'Ordre (réplique)", "Saber_Sdodr": "ワイパー", "Shelter_Bear_Coop": "Para-encre M. Ours SA", "Shelter_Compact_00": "Para-encre espion", "Shelter_Compact_01": "Para-encre espion Sorella", "Shelter_Compact_02": "Para-encre espion amalgapex", "Shelter_Compact_Coop": "Para-encre espion", "Shelter_Compact_Msn": "Para-encre espion", "Shelter_Focus_00": "Para-encre Ré-gen 24 Mk I", "Shelter_Focus_01": "Para-encre Ré-gen 24 Mk II", "Shelter_Focus_Coop": "Para-encre Ré-gen 24 Mk I", "Shelter_Normal_00": "Para-encre", "Shelter_Normal_01": "Para-encre Sorella", "Shelter_Normal_Coop": "Para-encre", "Shelter_Normal_Msn": "Para-encre", "Shelter_Normal_O": "Para-encre d'Ordre (réplique)", "Shelter_RivalLv1_00": "-", "Shelter_RivalLv2_00": "-", "Shelter_Sdodr": "シェルター", "Shelter_Wide_00": "Para-encre XL", "Shelter_Wide_01": "Para-encre XL Sorella", "Shelter_Wide_02": "Para-encre XL CRM-A", "Shelter_Wide_Coop": "Para-encre XL", "Shelter_Wide_Msn": "Para-encre XL", "Shooter_Blaze_00": "Aérogun", "Shooter_Blaze_01": "Aérogun premium", "Shooter_Blaze_02": "Aérogun chromapex", "Shooter_Blaze_Coop": "Aérogun", "Shooter_Blaze_Msn": "Aérogun", "Shooter_Expert_00": "Liquidateur pro", "Shooter_Expert_01": "Liquidateur pro griffé", "Shooter_Expert_02": "Liquidateur pro GLA-C", "Shooter_Expert_Coop": "Liquidateur pro", "Shooter_Expert_Msn": "Liquidateur pro", "Shooter_ExtraOne_Sdodr": "シューター", "Shooter_ExtraTwo_Sdodr": "オクタシューター", "Shooter_First_00": "Liquidateur Jr.", "Shooter_First_01": "Liquidateur Sr.", "Shooter_First_Coop": "Liquidateur Jr.", "Shooter_First_Msn": "Liquidateur Jr.", "Shooter_Flash_00": "Compresseur", "Shooter_Flash_01": "Compresseur alu", "Shooter_Flash_Coop": "Compresseur", "Shooter_Flash_Msn": "Compresseur", "Shooter_Gravity_00": "Calibre 2000", "Shooter_Gravity_01": "Calibre 2000 chic", "Shooter_Gravity_Coop": "Calibre 2000", "Shooter_Gravity_Msn": "Calibre 2000", "Shooter_Heavy_00": "Calibre 3000", "Shooter_Heavy_01": "Calibre 3000 chic", "Shooter_Heavy_02": "Calibre 3000 guépapex", "Shooter_Heavy_Coop": "Calibre 3000", "Shooter_Heavy_Msn": "Calibre 3000", "Shooter_Long_00": "Nettoyeur XL", "Shooter_Long_01": "Nettoyeur XL modifié", "Shooter_Long_02": "Nettoyeur XL COB-R", "Shooter_Long_Coop": "Nettoyeur XL", "Shooter_Long_Msn": "Nettoyeur XL", "Shooter_MissionLv1_00": "ヒーローシューターLv1", "Shooter_MissionLv2_00": "ヒーローシューターLv2", "Shooter_MissionLv3_00": "ヒーローシューターLv3", "Shooter_Normal_00": "Liquidateur", "Shooter_Normal_01": "Liquidateur griffé", "Shooter_Normal_02": "Liquidateur glamapex", "Shooter_Normal_Coop": "Liquidateur", "Shooter_Normal_H": "Lanceur héroïque (réplique)", "Shooter_Normal_Msn": "Liquidateur", "Shooter_Normal_O": "Lanceur d'Ordre (réplique)", "Shooter_Normal_Oct": "Lanceur Octaling (réplique)", "Shooter_Precision_00": "Marqueur léger", "Shooter_Precision_01": "Marqueur léger Néo", "Shooter_Precision_02": "Marqueur léger G-KO", "Shooter_Precision_Coop": "Marqueur léger", "Shooter_Precision_Msn": "Marqueur léger", "Shooter_QuickLong_00": "Lanceur spatial", "Shooter_QuickLong_01": "Lanceur spatial Aroz", "Shooter_QuickLong_Coop": "Lanceur spatial", "Shooter_QuickMiddle_00": "N-ZAP 85", "Shooter_QuickMiddle_01": "N-ZAP 89", "Shooter_QuickMiddle_Coop": "N-ZAP 85", "Shooter_QuickMiddle_Msn": "N-ZAP 85", "Shooter_RivalLv1_00": "-", "Shooter_RivalLv2_00": "-", "Shooter_Short_00": "Marqueur lourd", "Shooter_Short_01": "Marqueur lourd Néo", "Shooter_Short_Coop": "Marqueur lourd", "Shooter_Short_Msn": "Marqueur lourd", "Shooter_TripleMiddle_00": "Arroseur lourd", "Shooter_TripleMiddle_01": "Arroseur lourd Cétacé", "Shooter_TripleMiddle_02": "Arroseur lourd VIP-R", "Shooter_TripleMiddle_Coop": "Arroseur lourd", "Shooter_TripleMiddle_Msn": "Arroseur lourd", "Shooter_TripleQuick_00": "Arroseur léger", "Shooter_TripleQuick_01": "Arroseur léger Cétacé", "Shooter_TripleQuick_02": "Arroseur léger éclapex", "Shooter_TripleQuick_Coop": "Arroseur léger", "Shooter_TripleQuick_Msn": "Arroseur léger", "Slosher_Bathtub_00": "Bassineur", "Slosher_Bathtub_01": "Bassineur chic", "Slosher_Bathtub_Coop": "Bassineur", "Slosher_Bathtub_Msn": "Bassineur", "Slosher_Bear_Coop": "Seau M. Ours SA", "Slosher_Diffusion_00": "Dépoteur", "Slosher_Diffusion_01": "Dépoteur nuancé", "Slosher_Diffusion_02": "Dépoteur 100-DRÉ", "Slosher_Diffusion_Coop": "Dépoteur", "Slosher_Diffusion_Msn": "Dépoteur", "Slosher_Double_00": "Seau S-Horreur", "Slosher_Double_01": "Seau S-Horreur Cétacé", "Slosher_Double_02": "Seau S-Horreur kérapex", "Slosher_Double_Coop": "Seau S-Horreur", "Slosher_Launcher_00": "Encrifugeur", "Slosher_Launcher_01": "Encrifugeur Néo", "Slosher_Launcher_Coop": "Encrifugeur", "Slosher_Launcher_Msn": "Encrifugeur", "Slosher_RivalLv1_00": "-", "Slosher_RivalLv2_00": "-", "Slosher_Sdodr": "スロッシャー", "Slosher_Strong_00": "Seauceur", "Slosher_Strong_01": "Seauceur chic", "Slosher_Strong_Coop": "Seauceur", "Slosher_Strong_Msn": "Seauceur", "Slosher_Strong_O": "Seau d'Ordre (réplique)", "Slosher_Washtub_00": "Détoneur", "Slosher_Washtub_01": "Détoneur modifié", "Slosher_Washtub_Coop": "Détoneur", "Slosher_Washtub_Msn": "Détoneur", "Spinner_Downpour_00": "Badigeonneur stylo", "Spinner_Downpour_01": "Badigeonneur stylo nuancé", "Spinner_Downpour_Coop": "Badigeonneur stylo", "Spinner_Downpour_Msn": "Badigeonneur stylo", "Spinner_HyperShort_00": "Correcteur", "Spinner_HyperShort_01": "Correcteur nuancé", "Spinner_HyperShort_Coop": "Correcteur", "Spinner_Hyper_00": "Exteinteur", "Spinner_Hyper_01": "Exteinteur modifié", "Spinner_Hyper_02": "Exteinteur cascapex", "Spinner_Hyper_Coop": "Exteinteur", "Spinner_Hyper_Msn": "Exteinteur", "Spinner_Quick_00": "Badigeonneur XS", "Spinner_Quick_01": "Badigeonneur XS griffé", "Spinner_Quick_02": "Badigeonneur XS VN-1", "Spinner_Quick_Coop": "Badigeonneur XS", "Spinner_Quick_Msn": "Badigeonneur XS", "Spinner_Sdodr": "スピナー", "Spinner_Serein_00": "Nautilus 47", "Spinner_Serein_01": "Nautilus 79", "Spinner_Serein_Coop": "Nautilus 47", "Spinner_Serein_Msn": "Nautilus 47", "Spinner_Standard_00": "Badigeonneur", "Spinner_Standard_01": "Badigeonneur chic", "Spinner_Standard_Coop": "Badigeonneur", "Spinner_Standard_Msn": "Badigeonneur", "Spinner_Standard_O": "Badigeonneur d'Ordre (réplique)", "Stringer_Bear_Coop": "Transperceur M. Ours SA", "Stringer_Explosion_00": "Multisperceur V", "Stringer_Explosion_01": "Multisperceur V modifié", "Stringer_Explosion_Coop": "Multisperceur V", "Stringer_Normal_00": "Trisperceur", "Stringer_Normal_01": "Trisperceur Abysma", "Stringer_Normal_02": "Trisperceur prismapex", "Stringer_Normal_Coop": "Trisperceur", "Stringer_Normal_Msn": "Trisperceur", "Stringer_Normal_O": "Transperceur d'Ordre (réplique)", "Stringer_Sdodr": "ストリンガー", "Stringer_Short_00": "Coralux 450", "Stringer_Short_01": "Coralux 450 chic", "Stringer_Short_02": "Coralux 450 LACTO", "Stringer_Short_Coop": "Coralux 450" }, "CommonMsg/Weapon/WeaponName_Special": { "SpBlower": "Aspirencre", "SpBlower_Mission": "Aspirencre", "SpCastle": "Kraken royal", "SpCastleSdodr": "Kraken royal", "SpCastle_Coop": "Kraken royal", "SpChariot": "Crabe d'assaut", "SpChariotSdodr": "Crabe d'assaut", "SpChariot_Coop": "Crabe d'assaut", "SpChariot_Mission": "Crabe d'assaut", "SpChimney": "Barrière barbouillée", "SpDroneBuddySdodr": "-", "SpEnergyStand": "Districool", "SpFirework": "Multi-leurres", "SpGachihoko": "Bazookarpe", "SpGachihokoForEventMatch": "Bazookarpe", "SpGreatBarrier": "Super bouclier", "SpGreatBarrier_Rival": "-", "SpIkuraShoot": "-", "SpInkStorm": "Pluie d'encre", "SpInkStormSdodr": "Pluie d'encre", "SpInkStorm_Mission": "Pluie d'encre", "SpInkStorm_Rival": "-", "SpJetpack": "Chromo-jet", "SpJetpack_Coop": "Chromo-jet", "SpJetpack_Mission": "Chromo-jet", "SpJetpack_Rival": "-", "SpMicroLaser": "Haut-perceur 5.1", "SpMicroLaserSdodr": "Haut-perceur 5.1", "SpMicroLaser_Coop": "Haut-perceur 5.1", "SpMicroLaser_Mission": "Haut-perceur 5.1", "SpMultiMissile": "Multi-missile", "SpMultiMissile_Mission": "Multi-missile", "SpMultiMissile_Rival": "-", "SpNiceBall": "Jolizator", "SpNiceBallSdodr": "Jolizator", "SpNiceBall_Coop": "Jolizator", "SpPogo": "Triple choc chromatique", "SpPogoSdodr": "Triple choc chromatique", "SpPogo_Coop": "Triple choc chromatique", "SpPogo_Rival": "-", "SpShockSonar": "Sonar paf", "SpShockSonarSdodr": "Sonar paf", "SpShockSonar_Coop": "Sonar paf", "SpShockSonar_Mission": "Sonar paf", "SpShockSonar_Rival": "-", "SpSkewer": "Cavalsquale", "SpSkewerSdodr": "Cavalsquale", "SpSkewer_Coop": "Cavalsquale", "SpSkewer_Mission": "Cavalsquale", "SpSuperHook": "Super Mollusque", "SpSuperHook_Mission": "Super Mollusque", "SpSuperLanding": "Choc chromatique", "SpSuperLanding_Coop": "Choc chromatique", "SpSuperLanding_Rival": "-", "SpTripleTornado": "Trimissile tornade", "SpTripleTornadoSdodr": "Trimissile tornade", "SpTripleTornado_Coop": "Trimissile tornade", "SpTripleTornado_Mission": "Trimissile tornade", "SpUltraShot": "Lance-rafales", "SpUltraShotSdodr": "Lance-rafales", "SpUltraShot_Coop": "Lance-rafales", "SpUltraShot_Mission": "Lance-rafales", "SpUltraStamp": "Ultra-tamponneur", "SpUltraStampSdodr": "Ultra-tamponneur", "SpUltraStamp_Mission": "Ultra-tamponneur" }, "CommonMsg/Weapon/WeaponName_Sub": { "Beacon": "Balise de saut", "Bomb_Curling": "Bombe curling", "Bomb_Curling_Rival": "-", "Bomb_Curling_Sdodr": "Bombe curling", "Bomb_Curling_Sdodr_Rival": "-", "Bomb_Fizzy": "Bombe soda", "Bomb_Fizzy_Sdodr": "Bombe soda", "Bomb_Quick": "Bombe ballon", "Bomb_Quick_Rival": "-", "Bomb_Quick_Sdodr": "Bombe ballon", "Bomb_Robot": "Bombe robot", "Bomb_Robot_Rival": "-", "Bomb_Splash": "Bombe splash", "Bomb_Splash_Big_Coop": "-", "Bomb_Splash_Coop": "-", "Bomb_Splash_Rival": "-", "Bomb_Splash_Sdodr": "Bombe splash", "Bomb_Splash_Sdodr_Rival": "-", "Bomb_Suction": "Bombe gluante", "Bomb_Suction_Sdodr": "Bombe gluante", "Bomb_Torpedo": "Bentorpille", "LineMarker": "Ricocheur", "PointSensor": "Détecteur", "PoisonMist": "Brume toxique", "PoisonMist_Sdodr": "Brume toxique", "SalmonBuddy": "Salmioche", "Shield": "Mur d'encre", "Shield_Sdodr": "Mur d'encre", "Sprinkler": "Fontaine", "Sprinkler_Sdodr": "Fontaine", "Trap": "Mine", "Trap_Sdodr": "Mine" }, "CommonMsg/Weapon/WeaponParamName": { "Blaze": "Cadence", "Charge": "Vitesse de charge", "Defence": "Résistance", "Explosion": "Explosion", "Mobility": "Mobilité", "PaintSpeed": "Vitesse d'encrage", "Power": "Dégâts", "Range": "Portée", "Weight": "Légèreté" }, "CommonMsg/Weapon/WeaponTypeName": { "Blaster": "Blasters", "Brush": "Pinceaux", "Charger": "Fusils", "Maneuver": "Armes doubles", "Roller": "Rouleaux", "Saber": "Éclatanas", "Shelter": "Para-encres", "Shooter": "Lanceurs", "Slosher": "Seaux", "Spinner": "Badigeonneurs", "Stringer": "Transperceurs" }, "EventFlowMsg/Fsodr_Plaza_Intro": { "000": "Bienvenue à Chromapolis ![page break]Ici, c'est la [color=0001]place[color=ffff] de la ville, là où se\nrassemblent les gens les plus classe ![page break]Jour après jour, ceux-ci s'amusent à\ns'affronter dans des joutes sensass.", "003": "Cette œuvre architecturale est la [color=0001]tour\nde Chromapolis[color=ffff], le symbole de la ville !", "004": "Son [color=0001]hall[color=ffff] permet d'accéder aux matchs\nmultijoueurs en ligne.", "005": "Ça, c'est le centre commercial local,\nles [color=0001]galeries Lacrevette[color=ffff].[page break]On y trouve des [color=0001]armes[color=ffff] et d'autres [color=0001]pièces\nd'équipement[color=ffff] fabuleuses ![page break]Du moins si les vendeurs t'estiment assez\nclasse pour te confier leurs marchandises...", "008": "Tu cherches un job ? La réputation de ton\npatron t'importe peu ? Alors [color=0001]M. Ours[color=ffff] t'attend !", "009": "Si tu veux aller dans une autre ville,\nrends-toi à la [color=0001]gare[color=ffff].[page break]Mais surtout...", "010": "Ne rate pas la [color=0001]Calamarcade[color=ffff], le rendez-vous des\nmollusques les plus classe de Chromapolis ![page break]Les Inklings et Octalings y affrontent leurs amis\nou coopèrent avec eux en mode sans fil local.", "012": "Tu vois cette[color=0001] impasse[color=ffff], là ? Il y règne\ncomme une drôle d'ambiance...", "013": "C'est tout pour les explications ![page break]Que ce soit pour un match, un job chez M. Ours,\nou pour te détendre... bienvenue à [color=0001]Chromapolis[color=ffff] !" }, "EventFlowMsg/LobbyCoop_AfterThanks": { "000": "Eh ben ! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Vous avez entendu la dernière ?[page break]Les Salmonoïdes ont été repoussés de la scène du\nGrand Festival. Et ça, c'est grâce à vous.[page break]En plus, vous avez récupéré des tonnes d'œufs dorés.\nComme quoi le coup du quota a fait mouche.[page break]Je veux voir la même énergie chaque fois que vous\nbossez, OK ? Ça serait bon pour les affaires." }, "EventFlowMsg/LobbyCoop_BigRunTutorial": { "000": "T'es au parfum, maintenant. Les Salmonoïdes se\ndirigent en masse vers la scène du Grand Festival.[page break]Ta mission, sur ce coup-là, sera de t'assurer qu'on\na un endroit sécurisé pour organiser le festival.[page break]Mais c'est pas interdit de s'amuser en bossant,\nd'où la petite surprise que j'ai pour toi.", "001": "Tu vois le panneau électrique, là-bas ?[page break]C'est le [color=0001]total d'œufs dorés récupérés par tous ceux\nqui participent[color=ffff] au Big Run.[page break]Si ce nombre atteint un certain [color=0001]quota[color=ffff], tout\nle monde recevra des [color=0001]écailles[color=ffff] en cadeau.[page break]Quota que j'ai personnellement établi à [color=0001]700 000 000[color=ffff].[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nPourquoi ce nombre ? [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Excellente question.[page break]Avant, les saumons migraient tous les 70 ans.\n[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Mais depuis deux ans, ça n'arrête pas.\nOn en est déjà à la septième migration.[page break]Or, on obtient quoi en ajoutant sept zéros à 70 ?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nBingo ! On obtient 700 000 000.", "002": "Voilà, tu sais tout.[page break]Je te demande beaucoup, mais t'as beaucoup de talent,\nalors ceci explique cela. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]D'ailleurs, je songe déjà à\ndistribuer plus d'écailles si on dépasse assez le quota.[page break]Sur ce, je te laisse former ton équipe et faire\ngrimper ce chiffre.", "Comment_00": "Bienvenue chez M. Ours SA, [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]et félicitations pour\nl'excellente décision que tu as prise en venant ici.\nTu ne la regretteras pas ![page break]Ta présence prouve aussi que ma campagne autour du\n[color=0001]Big Run [color=ffff]commence à porter ses fruits.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Tu arrives à pic,\nnous sommes... en léger sous-effectif en ce moment.", "Comment_01": "Oh, au fait, tu es peut-être au courant qu'un [color=0001]Big Run[color=ffff]\nest en cours actuellement.", "Comment_02": "Tu sais ce qu'est un [color=0001]Big Run[color=ffff], n'est-ce pas ? Lorsque\ndes Salmonoïdes s'aventurent hors de leur territoire et\nramènent leurs écailles fétides dans notre belle ville ?[page break]Il est crucial pour les affaires de les empêcher de\nsaccager les lieux. Ce n'est pas une tâche aisée, mais\nles employés de M. Ours SA ne reculent devant rien.[page break]Il se trouve en plus que l'objectif principal de repousser\nles Salmonoïdes coïncide avec le cœur de notre activité,\nla collecte d'œufs dorés. La nature est bien faite, non ?[page break]Mais M. Ours SA reconnaît les risques encourus dans\ncette mission difficile. La [color=0001]paie est donc augmentée[color=ffff] en\nconséquence pour les surviv... les meilleurs éléments.[page break]Nous avons même préparé un [color=0001]objet de décoration\nspécial [color=ffff]pour tous les participants, et ce, quelle que\nsoit leur efficacité individuelle ![page break]Si tu veux en savoir plus à ce sujet, appuie sur [group=0003 type=0006 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\nlorsque tu me parles avant une mission.[page break]Bien, voilà un échange productif comme je les aime.\nJ'ai hâte de te voir saisir la formidable opportunité\nqui se présente à toi. Bonne chance !" }, "EventFlowMsg/LobbyCoop_RankShortage": { "Comment_00": "Bienvenue chez M. Ours SA.\nFélicitations d'avoir choisi ce trav...[page break]Oh, mais tu débutes, toi. Le prends pas mal, mais pas\nquestion que je t'engage maintenant. T'y gagnerais que\ndes blessures, et j'ai assez de paperasse sur le dos.[page break]Et pas la peine de me faire ces yeux de chien battu...\nBon, OK, voilà ce que je propose : t'atteins le [color=0001]niveau 4[color=ffff]\net ensuite, tu repointes ton pif. Alors, je t'engagerai !" }, "EventFlowMsg/LobbyCoop_Tutorial00": { "Comment_00": "Salut, jeune novice. Tu m'as l'air d'avoir du potentiel,\net j'ai du flair. La Contrée Clabousse a besoin de toi\npour se forger un avenir qui ressemble à quelque chose.[page break]Je suis M. Ours. Et M. Ours SA, c'est ma boîte. J'ai mon\nnom sur la porte et sur à peu près tout ce qui touche à\nl'entreprise. Et je vais te dire en quoi elle est unique.[page break]Depuis le sommet de la hiérarchie, c'est-à-dire moi,\njusqu'aux jeunes pousses dans ton genre, on poursuit\ntous le même objectif : rendre le monde meilleur.[page break]Alors bienvenue dans l'équipe. Bienvenue dans un bon\ntaf, un boulot honnête où il y a moyen de palper pour\npeu qu'on bosse un poil. Tu te sentiras vite chez toi.", "Comment_01": "Mais avant que tu te mettes franchement au turbin,\nje vais devoir vérifier que t'es au point, niveau\n[color=0001]formation[color=ffff].[page break]On commence tout de suite ?", "Comment_02": "Ça, c'est parlé ! On sent que tu as les crocs !\nTu me rappelles moi quand j'étais un jeune\nplantigrade plein de gnaque.", "Comment_03": "Pas de souci. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]On peut reporter la finalisation de\nton embauche. Mais que ça devienne pas une habitude !", "Comment_04": "Bien, voyons un peu ton dossier...", "Comment_05": "Tout m'a l'air en règle, et l'hélico est prêt à décoller.\nSi c'est aussi ton cas, on est partis. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Le temps, c'est de\nl'argent, et l'argent, c'est du vol... en hélico. Allez zou !", "Comment_06": "Attends... Mais oui, j'ai déjà vu cette tête ! M. Ours SA\nte manquait trop, c'est ça ? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Ravi de t'accueillir à\nnouveau dans nos murs.[page break]Du coup, tu sais comment ça marche, mais si\ntu veux te rafraîchir la mémoire, n'hésite pas\nà revoir un peu les bases.", "Comment_07": "Pas de souci. Tant que tu suis les procédures À LA\nLETTRE, tout devrait rouler comme sur des roulettes\nbien huilées.[page break]Ah, il semble que l'hélico est prêt à décoller.\nOn y va ?", "Comment_08": "Bel aplomb ! Les RH seraient furax de te voir\nzapper la formation obligatoire, mais c'est pas\ngrave, parce qu'on leur dira pas.", "Comment_09": "Sinon, je t'apprends sans doute rien vu ton expérience,\nmais il paraît que de [color=0001]nouveaux Salmonoboss [color=ffff]ont pointé\nleurs écailles fétides dans la Contrée Clabousse.", "Comment_10": "En général, les nouveaux employés doivent suivre une\nformation sur l'art de rosser les Salmonoboss dans les\nrègles. Et toute la bleusaille y passe, pas d'exception ![page break]Mais en fait, il suffit de jeter un œil au guide. Tiens,\nlis ça et... Oh ! Je crois que j'entends un hélico qui\ns'apprête à décoller.[page break]Pourquoi tu bondirais pas dedans, histoire de plonger\nenfin dans le grand bain ? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]On te rapatriera quand\ntu veux, toi ou ta carcasse.", "Comment_11": "Alors ? Ça te dirait, une petite formation pratique ?", "Comment_12": "J'aime cet enthousiasme.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nMaintenant, fonce à l'hélico illico !", "Comment_13": "Aucun problème...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] On calera ça quand tu auras\nun moment.", "Select00_No": "Une autre fois ?", "Select00_Yes": "Ça marche !", "Select01_No": "Ça ira.", "Select01_Yes": "On révise.", "Select02_No": "Pas tout de suite.", "Select02_Yes": "On est partis !" }, "EventFlowMsg/LobbyCoop_Tutorial00After": { "Comment_00": "Content de te revoir ![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Le petit doigt de ma grosse patte\nd'ours mal léché me dit que tu vas être une recrue de\nchoix pour M. Ours SA. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Mais d'abord...[page break]Tu dois suivre une autre formation. Désolé, pas moyen\nd'y échapper... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Mais j'essaierai de la faire courte. En\ngros, l'idée est de t'aider à rentrer en un seul morceau.[page break]Je vais donc te faire un topo sur tous les [color=0001]Salmonoboss[color=ffff],\ny compris ceux qu'on a découverts récemment dans\nla Contrée Clabousse.[page break]Mais en fait, tout est déjà dans le guide et...\nOh ! Je crois qu'un hélico s'apprête à décoller.[page break]Allez, il est l'heure de plonger dans le grand bain !", "Comment_01": "Il faut qu'on aille sur place pour achever ta formation.[page break]On y va ?", "Comment_02": "Parfait ! Saute dans l'hélico, et bonne chance !", "Comment_03": "OK, y a pas d'urgence. Reviens quand t'auras un moment\ndans ton emploi du temps." }, "EventFlowMsg/LobbyCoop_Tutorial01": { "Comment_00": "Ah, te v'là ! Je me demandais quand tu allais te décider\nà radiner pour terminer ta formation.[page break]Donc, comme je disais, cette formation est obligatoire.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nOui, je sais, je sais... Mais tu connais les avocats...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nEt si tu les connais pas, eh ben t'as de la chance.", "Comment_01": "Bref, je dois te faire un topo sur les [color=0001]Salmonoboss[color=ffff],\ny compris ceux qu'on a découverts récemment dans\nla Contrée Clabousse.[page break]Tout est aussi écrit dans le guide si quelque chose\nt'échappe pendant la formation. Allez, le prochain hélico\nva décoller. Il est l'heure de plonger dans le grand bain !", "Comment_02": "Alors, qu'est-ce que t'en dis ?\nOn va sur place histoire de finir ta formation ?", "Comment_03": "Parfait ![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Saute dans l'hélico, et bonne chance !", "Comment_04": "OK, y a pas urgence.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Reviens quand t'auras un moment\ndans ton emploi du temps." }, "EventFlowMsg/LobbyCoop_Tutorial01After": { "Comment_00": "Toutes mes félicitations, et bienvenue dans la grande\nfamille de M. Ours SA.[page break]C'est un boulot de rêve... [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]pour peu qu'on rêve de\nrisquer sa peau à récupérer des œufs dorés pour\nles beaux yeux de son patron.[page break]Mais les collègues sont là pour t'aider ! Désormais,\ntout se fera en équipe... ce qui veut dire encore plus\nde peaux à risquer, mais on n'a rien sans rien ![page break]Oh, [color=0001]une dernière chose[color=ffff]. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Souviens-toi que chaque vague\nd'ennemis est différente, comme en mer. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Et pour gérer\nles caprices de l'océan, il n'y a pas de formation.", "Comment_01": "La mer est toujours changeante. Chaque vague\ncharrie son lot d'inconnu...[page break]Et toi, tu dois faire en sorte de t'adapter. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]C'est le seul\nmoyen de triompher. [color=0001]Rien n'est plus important[color=ffff]...[page break]Hm ? Oh, pardon. Mon esprit a tendance à divaguer\nde temps en temps... Mais ça ne change rien à ce\nque je disais ![page break]La prochaine fois que tu te rendras là-bas, ce ne sera\nplus pour faire mumuse, je te préviens. Et nul ne sait\nce que la mer aura la fantaisie de te réserver...[page break]Bonne chance !", "Comment_02": "Fais-moi signe quand tu veux accepter une mission.\nC'est pas le boulot qui manque !" }, "EventFlowMsg/LobbyLocal_FirstEnter": { "First_00": "Bienvenue à [color=0001]Calamarcade[color=ffff] ! Ici, tu peux jouer\navec d'autres joueurs en [color=0001]mode sans fil local[color=ffff].", "First_01": "Il suffit de te présenter à l'accueil\npour commencer.", "First_02": "Le temps de choisir un mode et un stage,\net tu peux plonger dans l'action !" }, "EventFlowMsg/LobbyVersus_AfterFirstBattle": { "AfterFirstBattle_00": "Ouah ! Ça, c'était du match ![page break]Sinon, t'as remarqué [color=0001]la façon dont le nom de\ncertains joueurs était affiché[color=ffff] ?[page break]Ça s'appelle une [color=0001]Splatiquette[color=ffff], et c'est\nentièrement personnalisable ![page break]Attends...", "AfterFirstBattle_01": "Tu n'as pas encore choisi de [color=0001]surnom[color=ffff]\npour ta [color=0001]Splatiquette[color=ffff] !", "AfterFirstBattle_02": "T'auras l'air de quoi à ton prochain match ?\nConsulte le [color=0001]terminal du hall[color=ffff] et choisis un surnom !", "AfterFirstBattle_Reward_00": "Tiens, on dirait qu'il y a des données\nantérieures associées à ta Splatiquette...[page break]Regardons ça de plus près.", "AfterFirstBattle_Reward_01": "Voilà ! Plus qu'à saisir un nouveau surnom,\net c'est parti !" }, "EventFlowMsg/LobbyVersus_FestMikoshi100": { "000": "Tu as gagné un match ×100 ! Bravo !", "001": "Grâce à ton encrage supersonique, tu as gagné\nle privilège de monter dans un [color=0001]char de festival[color=ffff] ![page break]Rends-toi à l'[color=0001]urne festive[color=ffff] à Cité-Clabousse,\net profites-en pour prendre quelques selfies !", "002": "Grâce à ton encrage supersonique, tu as gagné\nle privilège de [color=0001]monter sur scène[color=ffff] ![page break]Rends-toi à l'[color=0001]urne festive[color=ffff], et profites-en\npour prendre quelques selfies !" }, "EventFlowMsg/LobbyVersus_FestMikoshi333": { "000": "Tu as gagné un match ×333 ! Bravo !", "001": "Grâce à ton encrage supersonique, tu as gagné\nle privilège de monter dans un [color=0001]char de festival[color=ffff] ![page break]Rends-toi à l'[color=0001]urne festive[color=ffff] à Cité-Clabousse,\net profites-en pour prendre quelques selfies !", "002": "Grâce à ton encrage supersonique, tu as gagné\nle privilège de [color=0001]monter sur scène[color=ffff] ![page break]Rends-toi à l'[color=0001]urne festive[color=ffff], et profites-en\npour prendre quelques selfies !" }, "EventFlowMsg/LobbyVersus_FestMikoshiForever": { "000": "Bravo pour ta première victoire en tant\nque star en [group=0004 type=0004 params=00 00 00 00 00 cd] !", "001": "Tu as gagné le privilège de monter dans un [color=0001]char\nde festival[color=ffff] à l'[color=0001]urne festive[color=ffff] de Cité-Clabousse ![page break]Les membres à bord du char changent à chaque\nvictoire. Oublie pas de prendre des selfies !", "002": "Tu as gagné le privilège de [color=0001]monter sur scène[color=ffff]\nvia l'[color=0001]urne festive[color=ffff] ![page break]Les membres sur scène changent à chaque\nvictoire. Oublie pas de prendre des selfies !" }, "EventFlowMsg/LobbyVersus_FestMikoshiScramble10": { "000": "Tu as gagné une conquétition ×10 !\nBravo !", "001": "Grâce à ta dextérité sans faille, tu as gagné\nle privilège de monter dans un [color=0001]char de festival[color=ffff] ![page break]Rends-toi à l'[color=0001]urne festive[color=ffff] à Cité-Clabousse,\net profites-en pour prendre quelques selfies !", "002": "Grâce à ta dextérité sans faille, tu as gagné\nle privilège de [color=0001]monter sur scène[color=ffff] ![page break]Rends-toi à l'[color=0001]urne festive[color=ffff], et profites-en\npour prendre quelques selfies !" }, "EventFlowMsg/LobbyVersus_FestMikoshiScramble33": { "000": "Tu as gagné une conquétition ×33 !\nBravo !", "001": "Grâce à ta dextérité sans faille, tu as gagné\nle privilège de monter dans un [color=0001]char de festival[color=ffff] ![page break]Rends-toi à l'[color=0001]urne festive[color=ffff] à Cité-Clabousse,\net profites-en pour prendre quelques selfies !", "002": "Grâce à ta dextérité sans faille, tu as gagné\nle privilège de [color=0001]monter sur scène[color=ffff] ![page break]Rends-toi à l'[color=0001]urne festive[color=ffff], et profites-en\npour prendre quelques selfies !" }, "EventFlowMsg/LobbyVersus_FirstEnter": { "FirstEnter_00": "Bienvenue dans le [color=0001]hall [color=ffff]! C'est ici qu'on accède aux\nmatchs en ligne... et qu'on entrepose l'équipement.", "FirstEnter_01": "Prendre part à ces matchs te permet d'[color=0001]augmenter\nton niveau[color=ffff] et d'[color=0001]obtenir de l'argent[color=ffff].[page break]Un niveau élevé et un porte-monnaie bien rempli\nt'offrent l'accès au [color=0001]meilleur équipement [color=ffff]du coin ![page break]De plus, certains [color=0001]modes de jeu [color=ffff]sont réservés aux\njoueurs de haut niveau. Alors au boulot !", "FirstEnter_03": "Approche-toi du [color=0001]faitout des matchs[color=ffff] et choisis [color=0001]Match\nclassique[color=ffff] pour commencer une [color=0001]guerre de territoire[color=ffff].[page break]La rencontre dure trois minutes. À la fin, l'équipe\ndont le territoire est le plus vaste l'emporte !", "FirstEnter_03_Fest": "Ah, grande nouvelle... Un [color=0001]festival[color=ffff] est en cours ![page break]Fonce au [color=0001]faitout des matchs[color=ffff] et sélectionne\n[color=0001]Festimatch (ouvert)[color=ffff] pour y participer.[page break]Tu livreras alors une [color=0001]guerre de territoire[color=ffff]\naux côtés de ton équipe...[page break]Vous aurez trois minutes pour encrer\nle plus de terrain possible !", "FirstEnter_04": "Mais assez bavassé, il est temps de liquider.\nC'est parti !", "FirstEnter_FestVote_00": "Oh, un [color=0001]festival [color=ffff]est en cours ![page break]Si tu veux y participer, tu dois avant tout\n[color=0001]choisir un camp[color=ffff].[page break]Ressors et fais ton choix en te servant\nde l'[color=0001]urne festive[color=ffff].", "Msg_Eve00": "Une petite info : tu n'obtiendras ni argent, ni\nexpérience, ni super coquillages en participant\nà ce festival.\nDe plus, tes données de sauvegarde pour ce festival\nne seront pas transférées dans Splatoon 3.", "Msg_Legal00": "Les règles communautaires de Nintendo s'appliquent\nau jeu en ligne et peuvent être consultées sur notre\nsite Internet. Assure-toi d'avoir un comportement\nrespectueux vis-à-vis des autres joueurs.\n\nLorsque tu joues en ligne, ton surnom et\ntes données de joueur sont susceptibles\nd'être rendus publics." }, "EventFlowMsg/LobbyVersus_FirstLocker": { "FirstLocker_00": "Bienvenue dans le [color=0001]vestiaire[color=ffff] ![page break]Tu peux y personnaliser ton [color=0001]casier [color=ffff]avec des\nautocollants, de la déco et bien d'autres choses.[page break]Tu peux aussi regarder ceux des autres créateurs\npour leur piquer des idées ! Y a pas de honte ![page break]D'ailleurs, tu peux les féliciter en sélectionnant\nl'option « Classe ! »... Ça fait toujours plaisir !", "FirstLocker_01": "Ah, voilà, c'est le tien.[page break]Monia, de Coolypso, y a déjà rangé\nune ou deux bricoles. Jette un coup d'œil !", "Legal00": "Quand tu apportes des modifications à ton casier,\nle résultat est envoyé sur le serveur et peut être\nvu par tes amis et d'autres utilisateurs. Les casiers\naffichant du contenu inapproprié peuvent être bannis\nde l'espace public." }, "EventFlowMsg/LobbyVersus_IntroduceNamePlate": { "NamePlate_00": "Oh, on dirait que tu as reçu de quoi renouveler\nun peu ta [color=0001]Splatiquette [color=ffff]!", "NamePlate_01": "Souviens-toi que tu peux modifier ta Splatiquette\nà tout moment depuis le terminal du hall.[page break]Tu peux choisir une autre [color=0001]bannière[color=ffff], ajouter des\n[color=0001]badges [color=ffff]ou encore arborer un [color=0001]titre [color=ffff]rigolo..." }, "EventFlowMsg/LobbyVersus_IntroduceWeaponShop": { "WeaponShop_00": "Bravo, ton niveau a augmenté ![page break]Tu savais que tu pouvais utiliser les [color=0001]brevets\nCartouche[color=ffff] [group=0003 type=001c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour obtenir de nouvelles [color=0001]armes [color=ffff]?[page break]Direction la [color=0001]Marée Armée[color=ffff] ! Bonnes emplettes !" }, "EventFlowMsg/LobbyVersus_IntrouceShop": { "Shop_00": "Désolé de te couper dans ton élan, mais tu\ndégages de plus en plus de classe, alors...[page break]T'as remarqué les [color=0001]boutiques[color=ffff], dans le coin ?\nElles proposent de l'[color=0001]équipement[color=ffff] intéressant ![page break]Des [color=0001]habits[color=ffff], des [color=0001]chaussures[color=ffff], des [color=0001]accessoires[color=ffff], de\nnouvelles [color=0001]armes[color=ffff], et même un [color=0001]magasin général[color=ffff] ![page break]Va dire bonjour aux commerçants... et dis-leur\nque tu viens de la part d'une voix mystérieuse !" }, "EventFlowMsg/LobbyVersus_UnlockBankaraMatch": { "UnlockBankaraMatch_00": "Tu commences déjà à te faire un nom...\nLes [color=0001]matchs anarchie[color=ffff] te tendent les bras ![page break]Je te préviens, tu passes à la vitesse supérieure.\nMaintenant, des [color=0001]points de rang[color=ffff] sont en jeu.[page break]De nouveaux modes sont aussi disponibles, tels\nque la [color=0001]Défense de Zone[color=ffff] et l'[color=0001]Expédition risquée[color=ffff].", "UnlockBankaraMatch_01": "Quand tu seras dans le faitout des matchs,\nappuie sur [group=0003 type=0006 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour [color=0001]réviser les règles[color=ffff] !", "UnlockBankaraMatch_02": "Tiens, au fait... Il y a deux types de matchs\nanarchie : les matchs [color=0001]ouverts [color=ffff]et ceux de [color=0001]série[color=ffff].[page break]Si tu as peu de temps devant toi ou que tu veux\nrejoindre des amis, choisis les matchs [color=0001]ouverts[color=ffff].[page break]Cela ne t'engage qu'à un match, alors c'est\nvraiment l'affaire de quelques minutes.[page break]Par contre, si tu veux t'engager en solitaire pendant\nde longues sessions... essaie les matchs de [color=0001]série[color=ffff] ![page break]Ceux-ci te proposent de relever un défi nécessitant de\nremporter cinq matchs sans en perdre plus de deux...[page break]Il y a de gros gains à la clé en termes de rang...\nmais aussi de gros risques !", "UnlockBankaraMatch_03": "Tu peux bien sûr toujours gagner de l'expérience\navec les matchs classiques. C'est toi qui choisis !", "UnlockBankaraMatch_04": "Et si tu as envie de te changer un peu les idées,\nles [color=0001]matchs Challenge[color=ffff] sont faits pour toi ![page break]Ils proposent [color=0001]des règles ou des contraintes\nspécifiques[color=ffff], ou donnent [color=0001]accès à des tournois[color=ffff].[page break]Ces matchs sont périodiques. Consulte le menu\nprincipal > Stages pour voir s'il y en a un en cours.", "UnlockBankaraMatch_99": "Et maintenant, je me tais... Au tour des armes\nde parler ! Que ton encre ne sèche jamais !" }, "EventFlowMsg/LobbyVersus_UnlockXMatch": { "XMatchOpen_00": "Dis donc, tu as un talent X-XL...", "XMatchOpen_01": "Mais ne t'arrête pas en si bon chemin ! Il existe\nun rang encore plus élevé, le S+[size=75%]50 [size=100%]![size=75%][size=100%]", "XMatchOpen_02": "Et au fait... Tu viens de débloquer\nles [color=0001]matchs X[color=ffff] !", "XMatchOpen_03": "Au lieu de points de rang, tu gagneras et perdras\ndu [color=0001]X Power [color=ffff]en participant aux matchs X.", "XMatchOpen_04": "Accumule assez de X Power et tu apparaîtras\ndans les classements X de [color=0001]SplatNet 3[color=ffff] !", "XMatchOpen_05": "Ceux-ci sont [color=0001]remis à zéro au début de chaque\nsaison[color=ffff]. Tu as une nouvelle chance à chaque fois !", "XMatchOpen_06": "Désormais, les noms des joueurs de matchs X\nseront remplacés par des [color=0001]noms de code[color=ffff].[page break]Ils seront attribués au début de chaque match\nen fonction de l'équipement des participants !", "XMatchOpen_07": "Voilà, c'est simple, inutile de le répéter X fois...\nMaintenant, cours enchaîner les victoires !" }, "EventFlowMsg/LobbyVersus_XRankingReward": { "XRankingReward_00": "Annonce spéciale pour l'as des matchs X...", "XRankingReward_01": "Le nouveau classement de matchs X vient de\ntomber... et tu passes au rang supérieur !", "XRankingReward_02": "Le classement complet est consultable dans\n[color=0001]SplatNet 3[color=ffff]. Continue à liquider avec style !" }, "EventFlowMsg/Mission_AfterBreakKebaInkTutorial": { "Comment_00": "Mazette, il a boulotté la bouillie hirsute comme\nsi c'était une salade de salsifis. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]C'est qu'il a\nun solide appétit, ce p'tit monstre !", "Comment_01": "En tout cas, la voie est libre. En avant !" }, "EventFlowMsg/Mission_AfterClearBossStage_0": { "C4_S01_01": "Ouah ! T'as bien bossé, Numéro 3.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nEt t'as même récupéré ce... truc ! À défaut de Papi.", "C4_S01_02": "C'est un trésor. Enfin, je crois. En tout cas,\non peut le conserver ici pour le moment.", "C4_S01_03": "[group=0004 type=0005 params=]...[/group=0004 type=0005] reçois ? Tu me reçois ? Terminé ![page break]Y a quelqu'un ? Mais il marche ou pas, ce bidule ?!\nTerminé !", "C4_S01_04": "Papi !", "C4_S01_05": "T'es où, Papi ?", "C4_S01_06": "Ayo, Oly, mes chers enfants... Vous n'avez rien !", "C4_S01_07": "Bien sûr qu'on a rien ! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Et renverse pas les rôles, c'est\nà nous de poser cette question ! Alors t'as rien, Papi ?", "C4_S01_08": "Non, tout baigne. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Enfin, j'suis enfermé dans une pièce\nsombre bizarre, alors c'est pas non plus la panacée...[page break]J'vais voir si j'peux jouer les filles de l'air. Terminé !", "C4_S01_09": "Prends pas de risques inutiles ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] On suit ta position\nsur le traceur et on rapplique. Appelle si t'as un souci !", "C4_S01_10": "Pffou... Quel soulagement qu'il aille bien.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nEt maintenant, voyons voir ce signal de plus près !", "C4_S01_11": "Numéro 3, si tu veux retourner à une bouilloire\nprécédente, t'as juste à ouvrir le menu. T'en auras\npeut-être besoin à un moment donné..." }, "EventFlowMsg/Mission_AfterClearBossStage_1": { "C4_S02_00": "Bien joué, Numéro 3.[page break]Bon, on a pas retrouvé Papi, mais on a trouvé un autre\n« trésor », c'est déjà ça !", "C4_S02_01": "[group=0004 type=0006 params=]Ksssh-ksssh ![/group=0004 type=0006][group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00][group=0004 type=0006 params=] Kssssssht ![/group=0004 type=0006][page break]... Vous me recevez ? Oh, y a quelqu'un ?", "C4_S02_02": "C'est Papi au bout du fil ! Coucouuu, Papi !", "C4_S02_03": "Numéro 1 ! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]J'suis bien content de t'entendre.[page break]Ici, eh ben... j'ai toujours pas trouvé la sortie d'cette\npièce bizarre. Autant chercher une crevette dans\nun massif de corail ![page break]OH ![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Je veux dire, [size=75%]« oh ! »... vaut mieux que j'crie à voix basse...\n[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Y A QUELQU'UN QUI DÉBARQUE ![size=100%]", "C4_S02_04": "Ah, tu es sorti d'hibernation, Macalamar !", "C4_S02_05": "Hmpf ! EX-AMIRAL Macalamar, s'il te plaît ![page break]Et toi, au fait, t'es qui ?\nDécline ton identité, et qu'ça saute !", "C4_S02_06": "Mouahahaha ![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] T'es bien agité pour une vieille peau...\nEnfin, pour peu que les poiscailles gélatineuses de ton\nespèce aient une peau... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Bref ![page break]Tu as devant toi...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] [color=0001]M. Ours[color=ffff].", "C4_S02_07": "... Ours ? [group=0001 type=0000 params=0a 00 00 00][group=0004 type=0006 params=]Ksss-ksssh ![/group=0004 type=0006][group=0001 type=0000 params=0a 00 00 00]... connais pas d'Ours...[group=0001 type=0000 params=0a 00 00 00][group=0004 type=0006 params=]\nKsss-ksssh ![/group=0004 type=0006][group=0001 type=0000 params=0a 00 00 00]... Monsieur ou pas, d'ailleurs !", "C4_S02_08": "[group=0004 type=0006 params=]KSSSSSSHT ![/group=0004 type=0006]", "C4_S02_09": "Nooon ! Ça s'était si bien passé jusqu'à présent ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nPapi ? T'es toujours là ?[page break]Argh, on l'a perdu. Mais on va le retrouver,\nil suffit de suivre le signal ![page break]À toi de jouer, Numéro 3. En avant !" }, "EventFlowMsg/Mission_AfterClearBossStage_2": { "C4_S03_00": "Hmm... Hmmmm...", "C4_S03_01": "D'après l'amiral[group=0004 type=000b params=00 00 02 00 65 00], tu lui as réglé son compte,\nNuméro 3 ![page break]Je crois aussi l'avoir entendu[group=0004 type=000b params=00 00 02 00 65 00] dire que les Tridenfer\nétaient « têtus comme des moules », mais je préfère\nm'abstenir de commentaires sur ce coup-là.", "C4_S03_02": "[group=0004 type=0006 params=]Kssh[/group=0004 type=0006]... me reçois ?[page break]Allo ! Y a quelqu'un au bout du fil ?", "C4_S03_03": "Papi ! On te reçoit ! Pas... cinq sur cinq, mais\non te reçoit ! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Quoi de neuf ?", "C4_S03_04": "Tout va bien ? [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]T'en es où ?", "C4_S03_05": "Ah ! J'ai enfin réussi à faire marcher c'bidule.\nEt donc... voilà mon rapport.[page break]J'suis présentement enfermé par un loustic qui s'fait\nappeler M. Ours. Ouais, M. Ours, comme je vous l'dis ![page break]Par contre, faut pas m'demander où j'suis. Tout c'que\nj'sais, c'est que ma rotule gauche me relance, donc\nj'dois être en altitude. Et pas qu'un peu !", "C4_S03_06": "OK, ça réduit déjà les possibilités.\nEn fait, ça en laisse qu'une seule, non ?", "C4_S03_07": "Trahi par une rotule, voilà qui est original...\nEt si tu espères un congé maladie, M. Ours SA se\nfera un plaisir de... te remercier ! Sans indemnités ![page break]En parlant de remercier : ce contretemps\nm'apprendra à ne plus sous-estimer le légendaire\namiral de l'escadron Espadon...[page break]En conséquence, je vais m'occuper de ton cas\ntout de suite... avant que tu ne deviennes\nune véritable nuisance.", "C4_S03_08": "Pas si vi... Eh ! Ça va pas ?\nQu'est-ce que tu fabriques ?[page break]Aaargh !", "C4_S03_09": "Oh... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Papi a l'air de passer un sale quart d'heure.", "C4_S03_10": "Papi ! Tiens bon, on arrive !", "C4_S03_11": "Faut juste qu'on trouve l'endroit où t'es enfermé...", "C4_S03_12": "Tu crois que les trucs qu'on a récupérés\npourraient aider ?[page break]Numéro 3, tu veux pas les regarder de plus près ?\nSi ça se trouve, ils nous permettront d'entrer\ndans la fusée." }, "EventFlowMsg/Mission_AfterLastBoss": { "Comment_00": "Pas mal. Tu as du métier...", "Comment_01": "Mais ta carrière s'arrête ici. Dans quelques instants,\nla Terre sera à nouveau dominée par les mammifères.", "Comment_02": "MOUAHAHA ! Pas si je fais capoter ton attaque finale !", "Comment_03": "Si tu veux piquer notre territoire, faudra\nme passer sur le corps !", "Comment_04": "On va t'encourager d'ici, Numéro 3 !", "Comment_05": "Attention, on monte le son...", "Comment_06": "Les Tridenfer sont dans la place !\nLa Contrée Clabousse en force !", "Comment_07": "Tout le monde est prêt ?", "Comment_08": "Aujourd'hui, on bouffe de l'ours !", "Comment_09": "AY, AAAY !", "Comment_10": "Place aux bons plans du moment...", "Comment_11": "Pour canarder les concurrents !", "Comment_12": "AVEC PASQUALE, ANGIE ET RAIMIIIII !", "Comment_13": "OK. C'est à nous ?", "Comment_14": "Envoyez la mélodie...", "Comment_15": "La seule et l'unique !", "Comment_16": "Regardez ! De l'énergie de vie marine !", "Comment_17": "Trois lumières...", "Comment_18": "[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]« Trois lumières... [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]qui mirent fin à la calamité. »", "Comment_19": "La prophétie se réalise. C'est le Salméga-mioche !", "Comment_20": "AAAY ! [group=0004 type=0005 params=](OH YEAH !)[/group=0004 type=0005]" }, "EventFlowMsg/Mission_AppearBossA": { "000": "PAS SI VITE !", "001": "Encore toi ? Tu t'accroches, ma parole !", "002": "Je te fais une offre. Tu largues ton gang pour le mien,\net on fait moite-moite sur le trésor !", "003": "Ah, je vois. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Tu veux régler ça à la claboussienne, hein ?", "004": "Ça me va ! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]DÉFI DE DANSE EN MODE DUEL À MORT !", "005": "Allez, les anguilles, ramenez vos fesses frétillantes !", "006": "Hop, hop, hop !", "007": "EN CADENCE !", "101": "Je t'attendais !", "102": "J'ai un petit problème, tu sais... [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Quand je me fais\nrétamer, j'ai la rancune tenace.", "103": "Alors... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Où on en était ?", "104": "Ah, oui.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Toi, moi, le défi de danse, la mort, tout ça.", "105": "Par ici, les anguilles, on remet ça !", "106": "Youhou !", "107": "C'est parti pour la revanche !" }, "EventFlowMsg/Mission_AppearBossB": { "000": "Plus un geste.", "001": "C'est le trésor que tu cherches ?[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nC'est bien, t'aimes les belles choses.", "002": "Mais j'ai bien peur que tu n'aies pas les épaules\npour ce trésor-là. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Tu crois pas ?", "003": "Ah, je vois le genre.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nT'es trop bien pour m'adresser la parole.", "004": "C'est très vilain, entre nous.", "005": "Il va falloir qu'on t'apprenne les bonnes manières.", "006": "Ô Maître Mégalo, réponds à mon appel !", "007": "Mégalodon en action !", "101": "Tu reviens à la charge ?\nJe te manquais à ce point-là ?", "102": "C'est mignon, de faire tout ce chemin juste pour\nque je puisse te ratatiner la face.", "103": "Ahh, j'oubliais, tu daignes pas me parler.", "104": "C'est toujours aussi vilain, tu sais.", "105": "Et la seule vilaine, ici, c'est moi !", "106": "Ô Maître Mégalo, on remet ça !", "107": "Mégalodon en action ![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nC'est reparti pour un tour !" }, "EventFlowMsg/Mission_AppearBossC": { "000": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Pas si vite !)[/group=0004 type=0005]", "001": "Aaaaay ! [group=0004 type=0005 params=](Ce trésor est pas à toi ! Bas les pattes !)[/group=0004 type=0005]", "002": "Aaay... [group=0004 type=0005 params=](J'aime pas me battre, mais s'il le faut...)[/group=0004 type=0005]", "003": "AAAY ! [group=0004 type=0005 params=](GLOIRE À CITÉ-CLABOUSSE !)[/group=0004 type=0005]", "100": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Te revoilà !)[/group=0004 type=0005]", "101": "Aaaaay ? [group=0004 type=0005 params=](Tu veux te battre ? Encore ?)[/group=0004 type=0005]", "102": "Aaay...[group=0004 type=0005 params=] (Toujours pas fan de bagarre, mais s'il faut...)[/group=0004 type=0005]", "103": "Aaay ! [group=0004 type=0005 params=](Je vais me prendre un savon si je décampe !)[/group=0004 type=0005]" }, "EventFlowMsg/Mission_AppearSmallWorldBoss": { "Comment_00": "Alerte ! Y a un truc qui fonce sur nous !", "Comment_01": "MOUAHAHA ! [group=0001 type=0000 params=3c 00 00 00]Cette fois, je te tiens, [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Macalamar !", "Comment_02": "Mes Octariens manquent à l'appel depuis\nun certain temps...", "Comment_03": "Et je sais que c'est ta faute !", "Comment_04": "Nom d'un plancton à ailerons ! [color=0001]DJ Octave[color=ffff] !", "Comment_05": "Tu recommences ton cirque habituel, hein ?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nRends le Grand Poisson-charge, et qu'ça saute !", "Comment_06": "Numéro 3 ! Ce cave de DJ Octave est l'chef\nde l'armée octarienne ! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Règle-lui son compte !", "Comment_07": "Cesse de déblatérer tes âneries et\nouvre un peu tes ouïes...", "Comment_08": "Je vais te faire l'honneur de te balancer mon\ndernier hit...", "Comment_09": "En plein dans ta tronche de merlan frit !" }, "EventFlowMsg/Mission_BeforeBreakKebaInkTutorial": { "Comment_00": "Ah oui, cette histoire de [color=0001]bouillie hirsute[color=ffff] m'était\ncomplètement sortie d'la tête.[page break]Et c'te maudite [color=0001]boule de poils[color=ffff] [group=0003 type=0016 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] qui continue\nà se balancer rien qu'pour nous provoquer...", "Comment_01": "C'est ton poteau l'Salmioche que j'entends gazouiller ?[page break]Tu sais... il paraît qu'cette espèce est particulièrement\nfriande d'[color=0001]œufs de poisson [color=ffff][group=0003 type=0017 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]... Pourquoi tu lui en\nbalancerais pas quelques-uns ?", "Comment_02": "Ça coûte rien d'essayer, après tout ! Appuie sur\nle stick R pour requinquer ton p'tit poteau !" }, "EventFlowMsg/Mission_BigWorldFirstAfterClear": { "000": "Numéro 3 ! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Numéro 3 !", "000_01": "Contente de te voir en un seul morceau !\n[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Enfin...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Non pas que j'en doutais, hein.", "001": "Mes compliments.[page break]On en a pas perdu une miette. Tout en éclat, en classe\nencroyable, en bravoure. Qui aurait dit que le Salmioche\nétait si doué ?[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Oh, et t'étais pas mal non plus, au fait.", "002": "Ouais ! Numéro 3 a sauvé la planète, excusez du peu ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nEt on est peut-être bien les seuls au courant !", "003": "Ah, la mission de héros... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]c'est un voyage. Ou plutôt\nun périple. Enfin, une sorte... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]d'excursion...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\noù on va d'un endroit à l'autre...", "004": "Euh... Merci pour cette intervention, Papi.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Oh, et tes\nexploits ont beaucoup plu à l'amiral[group=0004 type=000b params=00 00 02 00 65 00], aussi. Je l'ai\nrarement vu[group=0004 type=000b params=00 00 02 00 65 00] opiner du chef de façon aussi spontanée.", "005": "Ça, c'est bien vrai !", "006": "Voilà, c'est tout pour le moment !", "007": "À plus tard, calamars !" }, "EventFlowMsg/Mission_BigWorldStageFirst": { "000": "... J'entends un truc...", "001": "[group=0004 type=0005 params=]« ... [group=0001 type=0000 params=05 00 00 00]...[/group=0004 type=0005][group=0001 type=0000 params=05 00 00 00] Activation ! »[page break]« Vérification du système…[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] OK. »[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\n« Authentification… [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Systèmes nominatifs. »[page break]« Démarrage du scanner biométrique... »", "002": "« Scanner terminé…[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Correspondances trouvées : 0. »[page break]« Démarrage de la séquence d'enregistrement... »", "003": "…bzzt…[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] ...bzzt... ...biip…[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] BIIP !", "004": "Salutations. Je m'appelle [color=0001]O.R.C.A[color=ffff]. Je suis une sorte\nde...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] système de navigation... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]conçu pour les citoyens\nd'Alterna.", "005": "Ouah ![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Elle vient d'où, cette voix ?", "005_01": "Bienvenue à Alterna.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Veuillez saisir votre identité\npour initialiser le processus.", "006": "Argh, c'est pire que de paramétrer un nouveau\nportable.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Enfin, j'imagine que tu devrais suivre\nles instructions, Numéro 3.", "007": "Traitement des données…[group=0001 type=0000 params=05 00 00 00]\nTraitement des données…[group=0001 type=0000 params=05 00 00 00]\nTraitement des données…[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] ♪ DING ♪[page break]Votre nom est valide.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Merci d'avoir procédé à\nl'enregistrement, [color=0001]Numéro 3[color=ffff].", "008": "Ça y est, on peut officiellement t'appeler\n« Numéro 3 », Numéro 3 !", "009": "Je suis programmé pour mesurer les exploits physiques\net intellectuels que vous ne manquerez pas d'effectuer\nen remplissant des missions à Alterna.[page break]Pour mener à bien une mission, vous devez atteindre\nl'arrivée ou remplir un objectif. Les citoyens les plus\ndoués obtiennent ainsi de nombreux [color=0001]œufs de poisson [color=ffff]![page break]Vous pourrez vous-même compter sur un salaire dodu\nen œufs de poisson si vous terminez cette première\nmission...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Allez-y, la victoire vous attend !", "010": "Il a la langue bien pendue, ce bidule ! Enfin, je suis\ncertaine d'avoir entendu « œufs de poisson » au\nmilieu de sa tirade, et c'est tout ce qui compte !", "011": "Oui, c'était clairement le passage le plus important.\nIl va nous en falloir un paquet pour sauver Papi.", "012": "Enfin, à mesure que vous remplissez des missions et\natteignez ainsi les cimes de la gloire alternienne,\nvous obtenez un accès étendu à l'[color=0001]histoire d'Alterna[color=ffff].[page break]Ne partagez pas ces textes sans autorisation. Faites\npreuve de vigilance en manipulant ces informations.\nCeci est une menace, pas un conseil. Bonne journée !", "015": "L'histoire d'Alterna... [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]J'ai hâte d'essayer cette\nnouvelle option de ton menu ![page break]Mais plus tard. Pour le moment, tout ce qu'on a à\nfaire, c'est le plein d'œufs de poisson. Et essayer\nde s'occuper de cette bouillie hirsute...[page break]Enfin... Tout ce que TU as à faire, Numéro 3.", "016": "Initialisation de l'équipement...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nVeuillez sélectionner une [color=0001]arme[color=ffff] pour cette mission.", "100": "La mission commencera dès que vous aurez\nfranchi cette porte.[page break]Si un paiement en [color=0001]œufs de poisson[color=ffff] est requis,\nvous pourrez vous en acquitter avant d'entrer.[page break]« Initialisation terminée. »\n« Récupération de données et analyse... démarrées. »[page break]Bonne chance, Numéro 3.", "101": "C'est bon alors, tout est prêt ? [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Parfait ![page break]Allez, Numéro 3. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]En avant !" }, "EventFlowMsg/Mission_BigWorldTutorial": { "000": "On n'a jamais mis les pieds ici, mais ça va pas\nnous empêcher de te faire un petit topo...", "001": "A priori, cette zone s'appelle [color=0001]Alterna[color=ffff].\nQuand je pense qu'elle se trouvait sous\nle cratère pendant tout ce temps...", "002": "Sauf erreur, elle est constituée de six îles.\nEnfin, des sortes de [color=0001]secteurs[color=ffff], quoi.", "003": "Et sinon, t'as l'intention de causer de la gigantesque\nfusée en plein milieu ?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Non mais vise un peu l'engin !", "004": "Merci de m'interrompre, Numéro 1. Bref... Papi est\néquipé d'un traceur, bien sûr, mais on reçoit [color=0001]trois\nsignaux[color=ffff] de trois zones différentes !", "005": "Ta mission consiste donc à[color=0001] visiter ces trois zones\net à tirer les choses au clair[color=ffff], Numéro 3 !", "006": "On s'est permis d'améliorer un peu ta carte,\nau fait. Qu'est-ce que tu dis de ça ?", "007": "Maintenant, elle indique [color=0001]les lieux que tu as déjà visités[color=ffff].\nEt quand il y a un truc intéressant dans les environs,\nelle s'illumine.", "008": "Par exemple quand je me balade dans le coin ![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nOu quand y a un trésor pas loin, ça marche aussi...", "009": "C'est Papi qu'on cherche, pas un trésor. Et je pense\npas que Numéro 3 ait besoin d'un Ayo-mètre. Bref...", "010": "Attends ! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Numéro 3 est complètement à court d'œufs\nde poissons. Tu les as paumés en dégringolant ?[page break]ARGH ![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Ta panoplie héroïque est aussi en sale état !", "011": "Ça va, on va pas en faire un drame ! Numéro 3 devra\npartir à la chasse aux œufs de poisson, c'est tout...\net reprendre les améliorations de zéro...[page break]Mais ne t'inquiète pas, c'est tout simple ![page break]Primo, tu vas devoir te servir du [color=0001]sardinium[color=ffff] [color=0001][group=0003 type=001f params=00 00 80 3f 00 00 00 00][color=ffff] pour\n[color=0001]déverrouiller[color=ffff] les pièces d'équipement que tu souhaites\naméliorer...[page break]Et derrière, il te suffira d'utiliser tes [color=0001]points\nd'amélioration[color=ffff] [group=0003 type=0020 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour procéder à l'amélioration\nproprement dite !", "012": "Du [color=0001]sardinium [group=0003 type=001f params=00 00 80 3f 00 00 00 00][color=ffff], ça doit se trouver à Alterna, non ?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nFaut juste ouvrir l'œil.", "013": "Attends... T'as expliqué à Numéro 3 comment\nrécupérer des [color=0001]points d'amélioration[color=ffff] [group=0003 type=0020 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ?[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Non ?[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nAlors, je prends le relais ![page break]C'est fastoche, Numéro 3 : [color=0001]encre un max de trucs[color=ffff],\n[color=0001]ramasse un tas d'objets[color=ffff], et les points vont fuser...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nEn attendant de s'attaquer à la vraie fusée.", "014": "Laisse tomber les explications ! On reçoit un signal\nPapi-esque en provenance de secteur le plus proche...\n[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Va voir !" }, "EventFlowMsg/Mission_DefeatBossA": { "000": "Grrrrr ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] T'es pas aussi lamentable que t'en as l'air...", "001": "Mais les Tridenfer ont pas dit leur dernier mot !", "002": "Bientôt, tu regretteras mes chorés ! Ha ha !" }, "EventFlowMsg/Mission_DefeatBossB": { "001": "Bon, on va s'arrêter là pour aujourd'hui...", "003": "Mais les Tridenfer ont pas dit leur dernier mot.", "004": "Tu perds rien pour... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Hein ? OH N..." }, "EventFlowMsg/Mission_DefeatBossC": { "000": "Ay... [group=0004 type=0005 params=](Oh...)[/group=0004 type=0005]", "001": "AAAY ! [group=0004 type=0005 params=](Mes attaques ont fait plouf.)[/group=0004 type=0005]", "002": "Aaay... [group=0004 type=0005 params=](C'est pas faute d'avoir essayé, ceci dit.)[/group=0004 type=0005]", "003": "Aaay, aay, aay. [group=0004 type=0005 params=](Aïe, aïe, aïe.)[/group=0004 type=0005]" }, "EventFlowMsg/Mission_DefeatLastBoss": { "Comment_00": "Tout ce travail... pour rien.", "Comment_01": "Les temps ont changé. Le monde ne sera plus\njamais comme avant. L'avenir... est en marche.", "Comment_02": "Et moi, je suis en faillite.", "Comment_03": "Vous n'aurez aucune indemniii[size=75%]iii...[size=100%]" }, "EventFlowMsg/Mission_DestroyLaunchPadKebaInk": { "Comment_00": "Allez, amiral[group=0004 type=000b params=00 00 02 00 65 00], maintenant !", "Comment_01": "Comme c'est doux...", "Comment_02": "Même ma peau n'est pas aussi douce...\nJe serais presque vexée.", "Comment_03": "On a réussi, Numéro 3 !", "Comment_04": "Bon, c'est doux, on a compris...", "Comment_05": "Allons sauver Papi !" }, "EventFlowMsg/Mission_FirstArea02": { "000": "Eh ben, c'est nettement moins mort que dans\nle secteur précédent.", "001": "Ouah ! Numéro 3 !", "002": "Je reçois un signal en provenance\nde tout là-haut !", "003": "C'est peut-être Papi. Vite, en route !" }, "EventFlowMsg/Mission_FirstArea03": { "000": "Attention, le terrain est glissant !", "001": "Entre la neige artificielle et l'absence totale\nde signal de Papi, on ne peut pas dire que\nl'ambiance soit chaleureuse.", "002": "Bon, on jette quand même un coup d'œil au cas où,\net puis on passe à la suite. À toi l'honneur, Numéro 3...\nEt fais gaffe à pas te ramasser !" }, "EventFlowMsg/Mission_FirstArea04": { "000": "Argh, c'est la zone, ici. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Hein ?", "001": "Il y a un truc là-haut qui émet un signal\nHYPER MÉGA puissant !", "002": "C'est sûrement Papi ! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Fonce, Numéro 3 !", "100": "Argh, c'est la zone, ici. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Hein ?", "101": "Il y a un truc là-haut qui émet un signal\nHYPER MÉGA puissant !", "102": "C'est sûrement Papi ! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Fonce, Numéro 3 !" }, "EventFlowMsg/Mission_FirstArea05": { "000": "Ouah ! T'as fait un sacré bout de chemin !", "001": "Visiblement, tu peux te rendre sur un autre\nsecteur, d'ici.", "002": "Oh ! Y a même un tuyau de l'autre côté !", "003": "Par contre, toujours aucun signe de Papi...", "004": "Commençons par jeter un coup d'œil aux alentours...\nBonne chance, Numéro 3 !", "100": "Ouah ! T'as fait un sacré bout de chemin !", "101": "Visiblement, tu peux te rendre sur un autre\nsecteur, d'ici.", "102": "Le chemin du retour passe par ce tuyau, je crois.", "103": "Hum... Toujours aucun signe de Papi.\nJ'y comprends rien.", "104": "Commençons par jeter un coup d'œil aux alentours...\nBonne chance, Numéro 3 !" }, "EventFlowMsg/Mission_FirstArea06": { "000": "Oh ! Y a de l'eau à perte de vue... Mais quasiment\npas de terres émergées !", "001": "Je me demande depuis combien de temps\nc'est comme ça... [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Eh !", "002": "Je reçois toute une floppée de signaux\ndu sommet du bâtiment louche, là-bas.", "003": "C'est forcément Papi ! Viens, Numéro 3, on y va !" }, "EventFlowMsg/Mission_FirstKebaInk": { "000": "Ça, c'est un bon gros tas d'[color=0001]bouillie hirsute[color=ffff] ou j'm'y\nconnais pas.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Et la grosse boule qui dodeline dessus,\nça doit être la [color=0001]boule de poils [color=ffff][group=0003 type=0016 params=00 00 80 3f 00 00 00 00].", "001": "M'est avis qu'en faisant éclater c'bidule d'une façon\nou d'une autre... mais on ira pas loin avec de l'encre.", "002": "Hum... On s'occupera d'ça plus tard. Pour l'instant, on\nmet l'paquet sur l'infiltration des bases octariennes !" }, "EventFlowMsg/Mission_FirstLaunchPad": { "000": "Vous vous en êtes pas mal sortis, toi et le Salmioche,\nmais... ça doit quand même faire du bien de retrouver\nton équipement !", "001": "En attendant, on a du pain sur la planche,\nje te rappelle.", "002": "Il faut que tu trouves un autre moyen d'entrer,\nNuméro 3. Y en a forcément un..." }, "EventFlowMsg/Mission_FirstLaunchPadEnter": { "000": "Amiral[group=0004 type=000b params=00 00 02 00 65 00] ! Tout va bien ?", "001": "Tu peux pas continuer ?\nTu t'es luxé un tentacule ?", "002": "T'inquiète, on va pas te laisser comme ça.\nOn reste ensemble jusqu'au bout !", "003": "Allez, Numéro 3. On y...", "004": "PAS SI VITE !" }, "EventFlowMsg/Mission_FirstRocketStage01": { "000": "Argh ![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Ils ont tout embarqué !\nVolatilisé, l'équipement héroïque !", "001": "Faut dire qu'on a pas franchement cherché à\nfinasser. On a juste foncé dans le tas.", "002": "Si je vous avais tendu un piège, je vous ferais ma\nchoré du guet-apens, là... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]D'ailleurs, je vais peut-être\nla faire quand même, juste pour le fun !", "003": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Je vois où est ton équipement. Tu le récupéreras\nsi tu peux te frayer un chemin jusque là-bas !)[/group=0004 type=0005]", "004": "T'en dis quoi, Numéro 3 ? T'as toujours le Salmioche\navec toi, après tout... Tu veux tenter le coup ?", "005": "Se jeter dans la mêlée sans une goutte d'encre ?\nFaut être dingue... Faut être toi, quoi !", "100": "Ouais, t'as récupéré ton équipement !", "101": "Attention, Numéro 3. On est déjà tombés sur\nquelques pièges... Y en a sûrement d'autres." }, "EventFlowMsg/Mission_FirstStageClear": { "Comment_00": "Beau travail, Numéro 3 ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] T'as une façon d'sauver\nla situation avec un héroïsme chic et nonchalant...\nJ'croirais voir le jeune Macalamar...[page break]En tout cas, t'as mis la main sur un [color=0001]poisson-charge[color=ffff],\nc'est déjà une chouette source d'énergie en soi...[page break]Mais ce qui est encore mieux, c'est qu'le [color=0001]Grand\npoisson-charge[color=ffff] doit pas être loin..." }, "EventFlowMsg/Mission_FirstTakolien": { "000": "Un [color=0001]tentassin [color=ffff]! Attention, les vrais combats\ncommencent !", "001": "Prépare-toi à le liquider avec [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00], Numéro 3 !" }, "EventFlowMsg/Mission_FourthStageClear": { "000": "Beau travail, Numéro 3.\nTu fais des étincelles, et j'm'y connais !", "001": "C'était la dernière bouilloire, mais...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nTu vois rien d'autre de louche dans l'coin ?" }, "EventFlowMsg/Mission_IntroduceComrade": { "Comment_00": "Numéro 3 ! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Par ici !", "Comment_01": "Ouf ! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Contente de voir que t'es en un seul morceau.", "Comment_02": "Tu... T'es bien Numéro 3, pas vrai ?\nPapi vous a engagés, toi et le p'tit Salmioche ?", "Comment_03": "Ouais, je m'en doutais. T'as cette fameuse étincelle\ndans les yeux avec laquelle il nous tanne tout le temps.", "Comment_04": "Bref, ravie de te rencontrer !\nJ'en profite pour faire les présentations...", "Comment_05": "Je suis [color=0001]Numéro 1[color=ffff], de l'escadron Espadon,\nnouvelle version !", "Comment_06": "Salut, moi, c'est [color=0001]Numéro 2[color=ffff].", "Comment_07": "Merci pour ton enthousiasme débordant, Numéro 2.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nQuoi qu'il en soit, il reste un dernier membre à\nprésenter mais pas des moindres... notre amiral[group=0004 type=000b params=00 00 02 00 65 00] !", "Comment_08": "Ensemble, on forme... [group=0001 type=0000 params=14 00 00 00][group=0001 type=0001 params=00 00 80 3e]l'escadron Espadon,\n[group=0001 type=0000 params=19 00 00 00][group=0001 type=0001 params=cd cc 8c 3f]nouvelle NOUVELLE version ![group=0001 type=0000 params=19 00 00 00]", "Comment_09": "Hum...", "Comment_10": "Bon, on dirait que Papi et toi avez été séparés\nau moment de votre chute.", "Comment_11": "Cet endroit est immense, [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]et cette écœurante bouillie\nhirsute prolifère partout... Il faut qu'on retrouve Papi\navant que ça le prenne d'y goûter, ou je ne sais quoi.", "Comment_12": "[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Oh, tu présentes ça d'une façon... On dirait\npresque que ça va pas être marrant !", "Comment_13": "... Enfin, plus sérieusement, on va avoir besoin\nde toi pour retrouver Papi.", "Comment_14": "Du coup, eh ben...[page break][group=0004 type=0005 params=]...[group=0001 type=0000 params=05 00 00 00] ...[page break]...[group=0001 type=0000 params=05 00 00 00] ...[group=0001 type=0000 params=05 00 00 00] ...[/group=0004 type=0005]", "Comment_15": "Allez, ça se refuse pas... On a pas tous les jours\nl'occasion de bavarder avec un papi comme Papi.", "Comment_16": "Et c'est ainsi que Papi pêcha un nouveau Numéro 3...[group=0001 type=0000 params=3c 00 00 00]\nBienvenue !" }, "EventFlowMsg/Mission_IntroduceTrinity": { "Comment_00": "HALTE-LÀ !", "Comment_01": "C'est qui, ces zigotos ?", "Comment_02": "C'est TOI, le zigoto.", "Comment_03": "Et on va te dire qui on est.", "Comment_04": "C'est moi, la reine des murènes... [color=0001][group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Angie [color=ffff]!", "Comment_05": "Fais pas le marsouin avec moi...", "Comment_06": "Ou t'auras affaire à [color=0001]Pasquale[color=ffff] !", "Comment_07": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Par ici la monnaie ! Par ici les poissons !)[/group=0004 type=0005]", "Comment_08": "Ay, ay !\n[group=0004 type=0005 params=]([color=0001]Raimi [color=ffff]est dans la place !)[/group=0004 type=0005]", "Comment_09": "La Contrée Clabousse, c'est chez nous.", "Comment_10": "Et les trésors, c'est pour nous.", "Comment_11": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Je veux !)[/group=0004 type=0005]", "Comment_12": "On est les [color=0001]Tridenfer [color=ffff]!", "Comment_13": "Ils...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Ils sont géniaux.", "Comment_14": "Si tu le dis. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Bref, qu'est-ce que vous voulez ?", "Comment_15": "Eh, mais...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Vous avez dit les Tridenfer ?[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nLES Tridenfer d'Anarchie Splatcast ?", "Comment_16": "Ouais, la zic, c'est notre gagne-pain. Tu devrais songer\nà t'en trouver un, d'ailleurs. Mais notre vraie passion,\nc'est la vie de bandits de grand chemin !", "Comment_17": "Je m'en voudrais de te couper dans ton élan, Angie,\nmais regarde autour de toi... On a décroché le jackpot !\nQui aurait cru qu'on tomberait dessus comme ça ?", "Comment_18": "Dire que depuis tout ce temps, y avait un trésor pareil\nsous notre nez, en dessous du Cratère. On a plus\nqu'à tout se mettre dans la poche.", "Comment_19": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Bien vu, Pasquale !)[/group=0004 type=0005]", "Comment_20": "Du coup... Vous avez l'intention de nous empêcher\nd'embarquer le butin, ou comment ça se passe ?", "Comment_21": "Parce que vous pouvez oublier tout de suite !\n[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]C'est tout pour nous, et rien pour vous. Ha ha ha !", "Comment_22": "Ouah, ils ont une classe incroyable...\nmême quand ils partent en impro totale !", "Comment_23": "Pff, elles ont même pas la frousse. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Qu'est-ce qui faut\nfaire pour filer les chocottes aux gens de nos jours ?", "Comment_24": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Moi, ça m'a fait un peu peur...)[/group=0004 type=0005]", "Comment_25": "Bon, je sais pas si ça intéresse quelqu'un, mais moi,\nj'en ai ras les ailerons du blabla.", "Comment_26": "On se met le butin dans les fouilles et basta.\nJe vous souhaiterais bien bonne chance, mais...\n[group=0001 type=0000 params=28 00 00 00]J'ai pas envie.", "Comment_27": "Bisou maousse !" }, "EventFlowMsg/Mission_LastBoss02Failed": { "000": "Non ! NON ! On s'est plantés...", "001": "Pardonne-nous, Cité-Clabousse !", "002": "Aaay... [group=0004 type=0005 params=](On est arrivés trop tard...)[/group=0004 type=0005]", "003": "[group=0001 type=0001 params=9a 99 99 3e][group=0001 type=0000 params=3c 00 00 00]Et ce jour-là...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] une boule de poils géante\napparut dans l'espace." }, "EventFlowMsg/Mission_LastBoss02First": { "000": "C'est quoi, ce délire ? Le Salmioche et M. Ours\nont été méga-giga-agrandis !", "001": "Et notre p'tit Salmioche... est a-do-rable !", "002": "« Ce balourd d'ours est bourré de bouillie ! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Canarde\nles boules de poils et aide le Salméga-mioche ! »", "003": "Et c'est pas moi qui le dis, c'est l'amiral[group=0004 type=000b params=00 00 02 00 65 00] !", "004": "Si on arrête pas M. Ours, il va déclencher l'apocalypse\nà base de bouillie hirsute !", "005": "Dites à ce M. Mal-léché de retourner dans sa\nconstellation de la Grande Bouse !", "006": "T'es prêt, Octave ?", "007": "MOUAH HA HA ! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Déverrouillage du cockpit !", "008": "Ces [color=0001]boules de poils[color=ffff] [group=0003 type=0016 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] vont avoir affaire à\nmon [color=0001]aspirencre [color=ffff]! Grimpe, Numéro 3 !", "009": "T'as entendu, Numéro 3 ? [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Prends les commandes\ndu Léviatank et aspire-les !", "010": "On a [color=0001]3 minutes et 33 secondes chrono [color=ffff]avant l'impact ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nVite, Numéro 3, sauve le monde !" }, "EventFlowMsg/Mission_LaunchPadStage02Start": { "000": "Avertissement : cette zone est sécurisée.\nL'entrée est interdite.", "001": "Tous les accès sont verrouillés pendant l'initiation de\nla séquence de lancement.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Passez une bonne journée !" }, "EventFlowMsg/Mission_LaunchPadStage03Start": { "000": "Quelqu'un peut allumer la lumière ?", "001": "On va devoir se fier à d'autres sens que la vue.\nComme les requins." }, "EventFlowMsg/Mission_LaunchPadStage04Start": { "000": "On est à l'intérieur !", "001": "Mais l'escalade n'est pas finie...", "002": "Ay, ay ![group=0004 type=0005 params=] (Vous avez tout notre soutien ! Bien à l'abri\ndepuis la terre ferme ! Tout, tout, tout en bas...)[/group=0004 type=0005]" }, "EventFlowMsg/Mission_LotteryDroneDeparture": { "000": "Youhou ! Allez, mon petit Cardrone !\nFais ce que t'as à faire !", "001": "Tu peux récupérer tout ce qu'il rapporte depuis le[color=0001]\nterminal du hall[color=ffff].[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Ça devrait être disponible demain.", "002": "Bon vent, petit Cardrone ![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Youhouuuu !", "003": "Bye-bye !" }, "EventFlowMsg/Mission_LotteryDroneFirst": { "000": "Ah, ça ? C'est le [color=0001]Cardrone[color=ffff], le drone conçu et\nassemblé par Cartouche.", "001": "Son concepteur est formel : [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]ce joujou n'a pas son pareil\npour trouver les objets cachés. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Bon, je résume, hein.\nLe discours original était un poil plus long...", "002": "Bref, la seule chose à retenir, c'est qu'il faut des [color=0001]œufs\nde poisson [color=ffff][group=0003 type=0017 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour le faire marcher. Alors si t'en as\nen stock, tu peux peut-être le tester !", "003": "Et le plus beau, c'est qu'il rapporte tout dans le hall,\net toi, t'as plus qu'à consulter le [color=0001]terminal du hall[color=ffff] pour\nrécupérer le butin !", "004": "Une fois que tu as récupéré les objets, le Cardrone\nretourne vaquer à ses occupations. Bon vol, Cardrone !" }, "EventFlowMsg/Mission_Phase1StartBossA": { "000": "OK, OK. C'est pas mal !", "001": "Tu vas comprendre ta douleur !", "002": "Maintenant... Prends ça !" }, "EventFlowMsg/Mission_Phase1StartBossB": { "000": "T'es plutôt coriace... pour de la chair fraîche.", "001": "Maître !", "002": "Cette fois, pas d'entourloupe !\nT'en fais qu'une bouchée !", "003": "Bravo, Maître Mégalo !", "004": "Mords à mort !" }, "EventFlowMsg/Mission_Phase1StartBossC": { "000": "Aaay... [group=0004 type=0005 params=](Tu t'en sors pas mal...)[/group=0004 type=0005]", "001": "Aaay ! [group=0004 type=0005 params=](Mais pas question de perdre !)[/group=0004 type=0005]", "002": "AAAY ![group=0004 type=0005 params=] (Je me suis pas autant entraîné pour perdre !)[/group=0004 type=0005]" }, "EventFlowMsg/Mission_Phase1StartLastBoss": { "000": "Décidément, tu t'accroches à ton poste...", "001": "Encore de la bouillie hirsute !" }, "EventFlowMsg/Mission_Phase1StartSmallWorldBoss": { "000": "Tu vas voir à quoi j'aspire vraiment !" }, "EventFlowMsg/Mission_Phase2StartBossA": { "000": "Hé ! Tu prends mes anguilles pour du menu fretin ?\nEh ben t'as tout faux !", "001": "Tout ce que t'as réussi à faire, c'est à nous réveiller.", "002": "Attention...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] LA MURÈNE ENTRE EN SCÈNE !\nBonne chance !" }, "EventFlowMsg/Mission_Phase2StartBossB": { "000": "Allez, bouge-toi !", "001": "Allo, Mégalo ? C'est quoi, ton problème ?", "002": "Maître, reprends-toi... ou gare à ta nageoire caudale !", "003": "Voilà ! Tu vois, quand tu veux !", "004": "Montrons-lui notre véritable puissance !" }, "EventFlowMsg/Mission_Phase2StartBossC": { "000": "Aaay...[group=0004 type=0005 params=] (T'as des techniques intéressantes...)[/group=0004 type=0005]", "001": "Aaay ! [group=0004 type=0005 params=](Mais moi, j'ai des techniques... euh...\nENCORE PLUS intéressantes !)[/group=0004 type=0005]", "002": "AAAAY ! [group=0004 type=0005 params=](Attention, la raie manta est très remontée !)[/group=0004 type=0005]" }, "EventFlowMsg/Mission_Phase2StartLastBoss": { "000": "Hum, un grain de sable... Mais mon entreprise est en\npleine CROISSANCE !", "001": "Où il est allé ?" }, "EventFlowMsg/Mission_Phase2StartSmallWorldBoss": { "000": "GRRRR ! Cette fois, je vais m'énerver pour de bon !" }, "EventFlowMsg/Mission_PrevLastBoss": { "Comment_00": "Non... la fusée...", "Comment_01": "Papiii !", "Comment_02": "Il... Il est tout sec...", "Comment_03": "Qu'est-ce qui...", "Comment_04": "HEIN ?!", "Comment_05": "Pfiou ! J'me sens fichtrement déshydraté, pas vous ?", "Comment_06": "J'ai l'impression d'être plus léger.\n[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Et nettement plus plat, aussi.", "Comment_07": "Tu peux parler, momie... euh, Papi ? T'es en vie ?", "Comment_08": "Je suis bien contente que tu sois sain et sauf...\nenfin... plus ou moins.", "Comment_09": "Mais c'est pas le moment, on est en danger !", "Comment_10": "La fusée ! La bouillie !", "Comment_11": "Mais on va jamais rattraper la fusée. C'est impossible.", "Comment_12": "Comment faire...", "Comment_13": "UNE PETITE MINUTE !", "Comment_14": "Vous avez besoin d'un coup de main...", "Comment_15": "... alors les Tridenfer entrent en scène !", "Comment_16": "Allez les anguilles, formation tornade !", "Comment_17": "À toi de jouer, Maître Mégalo !", "Comment_18": "Aaay ! [group=0004 type=0005 params=](Tiens !)[/group=0004 type=0005]", "Comment_19": "Allez, euh... À plus tard, zigomar !", "Comment_20": "Vas-y, Numéro 3 !", "Comment_21": "L'avenir du monde est entre tes mains !", "Comment_22": "Et entre tes nageoires, p'tit Salmioche !" }, "EventFlowMsg/Mission_PrevLastBoss01": { "Comment_00": "YEAH ! On a réussi !", "Comment_01": "Mais... où est M. Ours ?", "Comment_02": "Eh bien, eh bien... Vous ne ménagez pas vos efforts...", "Comment_03": "Vous avez bien mérité du repos.", "Comment_04": "Je vais donc vous octroyer... le repos ÉTERNEL !" }, "EventFlowMsg/Mission_ReadyForLastBossStage": { "Comment_00": "Papiii ! On vient te secourir !", "Comment_01": "Quoi ?", "Comment_02": "PAPI ! NON !", "Comment_03": "Desséché dans la force de l'âge...", "Comment_04": "Oh !", "Comment_05": "Bienvenue.", "Comment_06": "Hé, la boule de poils géante ![group=0001 type=0000 params=3c 00 00 00]\nFais redevenir Papi...[group=0001 type=0000 params=2d 00 00 00] comme il était avant !", "Comment_07": "Chers employés... Merci pour votre suggestion.\nHélas, nous ne pourrons pas la mettre en pratique...", "Comment_08": "Mais qu'est-ce que tu racontes ?!", "Comment_09": "Je vous annonce la fin de votre contrat.", "Comment_10": "... Pour cause de fin du monde. En tout cas du vôtre.", "Comment_11": "Conformément à notre cahier des charges, je vais\ncouvrir la planète de soyeuse bouillie hirsute, car\nun monde non velu, c'est un monde non avenu.", "Comment_12": "Le futur sera au poil !" }, "EventFlowMsg/Mission_RocketStage05": { "000": "Phase d'initiation du lancement en cours de finalisation.\nTenez-vous à distance des parois.", "001": "Je rêve ou on s'est fait enfermer par ce tas de\nferraille ?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] En tout cas, on peut oublier cette sortie...", "002": "Hein ?", "003": "Regardez ! Des [color=0001]noyaux d'énergie[color=ffff] qui flottent\ndans l'air !", "004": "Ay ! Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Et là, il y a aussi un [color=0001]interrupteur [color=ffff]!\nC'est moi qui l'ai vu en premier !)[/group=0004 type=0005]", "005": "Alors voilà le plan : on embarque les [color=0001]noyaux[color=ffff], on active\nl'[color=0001]interrupteur[color=ffff], et... on avise en fonction ! OK ?", "006": "C'est pas comme si on avait le choix, de toute façon !\nAllez, on fait la razzia sur les noyaux !", "100": "Systèmes d'urgence activés.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nAbandon de la paroi numéro un.", "101": "Aaay ! [group=0004 type=0005 params=](Ça progresse !)[/group=0004 type=0005]", "102": "Il reste une paroi et des noyaux d'énergie.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nVite, Numéro 3 !", "200": "Systèmes d'urgence activés.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nAbandon de la paroi numéro deux.", "201": "Bien joué !", "202": "On va s'échapper par là.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Je suis sûre que tu peux\nl'ouvrir de la même façon que les parois.", "203": "C'est pas le moment de paniquer, t'y es presque !" }, "EventFlowMsg/Mission_SecondLaunchPad": { "000": "Bon, je sais qu'on a déjà eu de faux espoirs, mais cette\nfois, j'en suis sûre : Papi est à la rampe de lancement !", "001": "Et tu m'expliques comment on va aller là-bas ?", "002": "Je sais pas, mais mon intuition me dit que la réponse\nse trouve dans ce [color=0001]bâtiment, à droite[color=ffff]." }, "EventFlowMsg/Mission_SecondStageClear": { "000": "Beau travail, Numéro 3.[page break]Mais ces Octariens avaient une drôle de tête, non ?\nDans mes souvenirs, ils étaient... mieux rasés.", "001": "Enfin, si on s'met à juger les tentacules maléfiques\nsur leur apparence, où va-t-on ?", "002": "Et de toute façon, avec ta panoplie héroïque, aucun\nOctarien peut t'faire peur, [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]barbe négligée ou pas !", "003": "T'as lu l'étiquette, au fait ? Attends, j'regarde...[page break]« La dernière mode de la survie post-apo ! Évitez les\nennemis et parcourez la Contrée Clabousse avec style\ngrâce au [color=0001]détecteur dernier cri [color=ffff]! Nettoyage à sec. »", "004": "Bien connaître son équipement, c'est important !\nC'est même la règle numéro 1 du combat !" }, "EventFlowMsg/Mission_SmallWorldBossDefeat": { "Comment_00": "[group=0001 type=0001 params=33 33 33 3f]C'est toujours [group=0001 type=0000 params=05 00 00 00]la même chose... [group=0001 type=0000 params=05 00 00 00]Quelle[group=0001 type=0000 params=05 00 00 00] tragédie...", "Comment_01": "Argh... [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]C'est pas du jeu ! Avec l'équipement\nque tu trimballes, j'avais aucune chance !", "Comment_02": "Ton spectacle valait pas un clou, Octave !\nTa musique a pris un sérieux coup de vieux...\n[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]et toi aussi !", "Comment_03": "Franchement, c'était presque trop facile.\nOn aurait dit qu't'utilisais même pas\nla puissance du Grand Poisson-charge...", "Comment_04": "Justement, triple buse !\nJ'ai pas piqué le Poisson-charge ce coup-ci !", "Comment_05": "Quoi ?", "Comment_06": "Mais si c'est pas toi qui as fait le coup... c'est qui ?", "Comment_07": "Que, quoi, comment, pourquoi ?", "Comment_08": "[group=0001 type=0002 params=]Argh ! De la bouillie hirsute !", "Comment_09": "Numéro 3 ! [group=0001 type=0000 params=14 00 00 00]Au secoooours !" }, "EventFlowMsg/Mission_SmallWorldFirst": { "Comment_00": "[group=0001 type=0001 params=00 00 00 3f]Les Zo...[group=0001 type=0000 params=2a 00 00 00] les Zozo...[group=0001 type=0000 params=23 00 00 00] Les Zocta...", "Comment_01": "Les Octariens débarquent !", "Comment_02": "POUR CHANGER !", "Comment_03": "Oh, euh, salut... Y a pas comme un air de déjà-vu ?\nArgh, ma vieille caboche est une vraie passoire...", "Comment_04": "Bref, je suis [color=0001]Macalamar[color=ffff], [color=0001]conseiller supérieur[color=ffff]\nde l'escadron Espadon, nouvelle version !", "Comment_05": "Cette étincelle dans tes yeux... c'est elle ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nC'est pile l'étincelle que j'cherchais !", "Comment_06": "Figure-toi que quelqu'un a chipé l'[color=0001]Grand\nPoisson-charge[color=ffff] qui alimentait [color=0001]Cité-Clabousse[color=ffff] !", "Comment_07": "Tout ce que tu veux qu'c'est encore\nun coup d'ces forbans d'Octariens !", "Comment_08": "Parce que c'est pas la première fois qu'le [color=0001]Grand\nPoisson-charge[color=ffff] disparaît, c'est la troisième ! Et ces\nOcta-bons-à-rien sont dans l'coup à chaque fois !", "Comment_09": "Je les garde à l'œil même si j'suis censé être à la\nretraite. Et laisse-moi te dire qu'il y a pas beaucoup\nd'choses qui échappent à des yeux comme les miens ![page break]Mais bon, ces sagouins ont quand même réussi à se\ncarapater avec le [color=0001]Grand Poisson-charge[color=ffff], et maintenant,\nil faut bien qu'on l'récupère... [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Pas vrai ?", "Comment_10": "Du coup, eh ben...[page break][group=0004 type=0005 params=]...[group=0001 type=0000 params=05 00 00 00] ...[page break]...[group=0001 type=0000 params=05 00 00 00] ...[group=0001 type=0000 params=05 00 00 00] ...[/group=0004 type=0005]", "Comment_11": "C'était une offre d'embauche, j'te signale. OK, ce sera\ndu bénévolat, mais ça fera son p'tit effet sur ton CV\nd'avoir sauvé le monde ! Tu dis oui ?", "Comment_12": "Parfait ! Alors désormais,[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00][group=0001 type=0001 params=00 00 a0 3f] tu seras [color=0001]Numéro 3[color=ffff], agent\nspécial de l'[color=0001]escadron Espadon, nouvelle version[color=ffff] !", "Comment_13": "Voilà une [color=0001]panoplie héroïque[color=ffff] toute neuve rien\nqu'pour toi ! Avec ça, tu feras qu'une bouchée\nde ces maudits Octariens ![page break]Euh... C'est possible que des habits GRANDISSENT\nau lavage ? Tu nages un peu là-dedans...[page break][group=0004 type=0005 params=][color=0000](Marrant, j'me souviens pas l'avoir lavée... [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Bah,\nt'façon, le dernier Numéro 3 était propre comme\nun mérou neuf !)[color=ffff][/group=0004 type=0005]", "Comment_14": "Et maintenant, sus aux Octabouffons !\n[group=0001 type=0000 params=2d 00 00 00]J'compte sur... OHH !", "Comment_15": "T'as déjà un camarade à tes côtés, à ce que je vois ?[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nPar contre, je suis à court de panoplies héroïques,\ndésolé...[page break]Enfin, il m'a l'air d'un petit polisson plein de\nressources ! Je suis sûr qu'il s'en sortira\ntrès bien sans.", "Comment_16": "Et donc, qu'est-ce que je disais... [group=0001 type=0000 params=2d 00 00 00]Ah oui !\n[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Sus aux Octa-clowns ! Je compte sur toi !" }, "EventFlowMsg/Mission_ThirdLaunchPad": { "000": "Bon, on a grimpé... on a dégringolé... [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]mais on a fini par\narriver. Papi a intérêt à être à la rampe de lancement !", "001": "Faudrait déjà savoir comment y aller.", "002": "Là ! Un [color=0001]tuyau[color=ffff] qui va droit vers la fusée !", "003": "Bien vu, Angie. En plus, il est largement assez gros\npour que Numéro 3 s'y faufile. Ça sera du gâteau !", "004": "Très courageux de ta part de désigner Numéro 3\ncomme volontaire d'office !" }, "EventFlowMsg/Mission_ThirdStageClear": { "Comment_00": "Continue comme ça, Numéro 3 ! Je suis fier de toi.[page break]Sinon... J'voudrais pas te courir sur les tentacules,\nt'as déjà assez de soucis comme ça...[page break]Mais ces chevelus d'Octariens me fichent la frousse.\nJ'crois qu'on devrait songer à appeler du renfort...[page break]Laisse-moi remettre en marche ce vieux bidule...\nTest, test ! Ici Macalamar, terminé. Vous me recevez ?", "Comment_01": "Ici Numéro 2.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Terminé.", "Comment_02": "Oh, Papi ?[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] C'est toi ? [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]T'es où ?[page break]Numéro 1, ici Numéro 2. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Papi est de nouveau\nparti je-ne-sais-où. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Terminé.", "Comment_03": "Alors qu'est-ce qu'on attend, Numéro 2 ?[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nIl faut récupérer Papi !", "Comment_04": "Reçu cinq sur cinq. À plus tard, calamar !", "Comment_06": "[group=0004 type=0005 params=]...[/group=0004 type=0005][group=0001 type=0000 params=3c 00 00 00] Je rêve, ou elles m'ont raccroché au nez ?[page break]Pff, les Numéros, c'est plus ce que c'était.\nAucune patience !", "Comment_07": "[group=0004 type=0006 params=]Ksss-ksssht ![/group=0004 type=0006][group=0001 type=0000 params=2d 00 00 00][group=0004 type=0006 params=] Kssssssht ![/group=0004 type=0006]", "Comment_08": "... Mouah...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Ha ha...[group=0001 type=0000 params=3c 00 00 00]\nMaca...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Je t'ai... retrouvé !", "Comment_09": "Nom d'un plancton, ce bidule est décidément bon\npour la casse. Bof, tant pis. Allez, on fonce !" }, "EventFlowMsg/Mission_TreasureMarge": { "Comment_00": "Bon. Papi doit être là. Enfin, quelque part dans le coin.", "Comment_01": "Sauf qu'il y a une tonne de bouillie\nhirsute au milieu du chemin...", "Comment_02": "Même le Salmioche pourrait pas dévorer tout ça...", "Comment_03": "Hem...", "Comment_04": "Ça serait peut-être une idée d'essayer\nd'assembler ce bidule...", "Comment_05": "Mais oui, t'es un vrai cerveau ![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nSans blague ! Je suis sérieuse !", "Comment_06": "Ça vaut carrément le coup d'essayer. Alors...", "Comment_07": "Par le pouvoir des calamars... ASSEMBLAGE !", "Comment_08": "Ouah !", "Comment_09": "Numérote tes abattis, la bouillie !\nVoilà l'amiral[group=0004 type=000b params=00 00 02 00 65 00], et ça va faire mal !" }, "EventFlowMsg/Mission_TrinityBecomeFriend": { "Comment_00": "Eh oui... C'est nous !", "Comment_01": "Me dites pas que vous pensiez qu'on allait\nsimplement lâcher l'affaire ?", "Comment_02": "Y a que les nazes qui laissent tomber.\nEst-ce qu'on a des tronches de nazes ?", "Comment_03": "Alors. Dernier. Avertissement. Si vous voulez pas\navoir affaire aux Tridenfer, aboulez le trésor\net mettez les voiles.", "Comment_04": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](J'aurais pas dit mieux !)[/group=0004 type=0005]", "Comment_05": "Oh, vous parlez de ce machin ?\n[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Nan, on en a plus besoin.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Embarquez-le si vous voulez.", "Comment_06": "Vous...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] avez plus besoin... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]du trésor ?\nMais...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Allo, c'est un TRÉ-SOR ![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nQu'est-ce qui tourne pas rond, chez vous ?", "Comment_07": "Plein de choses ! Mais vous inquiétez pas pour nous\net servez-vous si ça vous fait tellement plaisir !", "Comment_08": "C'est moi, ou ça pue l'embrouille, là ?", "Comment_10": "Vous imaginez qu'on va avaler ça ?[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nVous nous laisseriez le trésor, sans raison ?[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nPourquoi vous feriez un truc pareil ?", "Comment_11": "Et surtout... je suis dingue de protester, ou quoi ?\nMERCI, hein !", "Comment_12": "En fait, je me sens... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]pas top. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]On s'est relayés pour\ntenter de vous écrabouiller, et vous, vous nous\nrefilez quand même le trésor...", "Comment_13": "C'est à ce genre de choses qu'on reconnaît les vrais\nchefs.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Ça... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Ça te dirait d'être notre cheffe ?", "Comment_14": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Une nouvelle cheffe !\nJe peux avoir une augmentation ?)[/group=0004 type=0005]", "Comment_15": "Oly, cheffe de gang ? Je me marre !", "Comment_16": "T'as tes propres employés, maintenant.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nAmuse-toi bien !", "Comment_17": "Oh... Je vais devoir me coltiner la vérification de\nleurs fiches de présence, c'est ça ?" }, "EventFlowMsg/News_BigRunAnnounce": { "000": "Ay ay ay ! [group=0004 type=0005 params=](Flash infos ! Ouvrez grand\nvos oreilles, Raimi a du lourd !)[/group=0004 type=0005]", "001": "Ça va ? T'as l'air fébrile...", "002": "Ay ![group=0004 type=0005 params=] (Oui, ça va. J'ai juste une annonce\nurgente de la part de M. Ours SA.)[/group=0004 type=0005]", "003": "Ah oui, ils recrutent. Mais c'est pas\nnouveau, ça. Fais voir cette dépêche...", "004": "AAAAH ! C'est une alerte [color=0001]Big Run [color=ffff]!", "005": "Quoi ? On est attaqués, c'est ça ?\nLes Salmonoïdes débarquent ?", "006": "AAY ![group=0004 type=0005 params=] (Un banc de Salmonoïdes nage vers le\n[color=0001]parc Carapince [color=ffff]! Ce n'est pas un exercice !)[/group=0004 type=0005]", "007": "Pourquoi le parc Carapince ? Je parie qu'ils\npeuvent même pas utiliser les attractions.", "008": "Ay ? Ay ![group=0004 type=0005 params=] (Tu comprends pas ? C'est le\nparc d'abord... et le monde ensuite !)[/group=0004 type=0005]", "009": "On parle bien des Salmonoïdes, hein ?\nT'exagérerais pas un chouïa ?", "010": "Enfin, s'ils débarquent, on se doit de leur\nréserver un accueil à la claboussienne !", "011": "C'est-à-dire leur mettre une trempe, hein ?\nOuais, ils vont voir qui commande.", "012": "Ay...[group=0004 type=0005 params=] (Euh, techniquement, si on bosse pour\nM. Ours SA, c'est lui qui commande...)[/group=0004 type=0005]", "013": "Ay ![group=0004 type=0005 params=] (Oh, il paraît qu'il y a une récompense\nspéciale si on participe !)[/group=0004 type=0005]", "014": "Hmm... Une récompense spéciale,\nça se refuse pas.", "015": "Tenez-vous prêts, les Tridenfer. Le Big Run\nde M. Ours SA nous appelle !", "016": "Ouais, on a une cité à sauver ! Les\nSalmonoïdes vont passer un salmo-ment !", "017": "Ay ! Ay ?! [group=0004 type=0005 params=](Des Salmonoïdes débarquent à\nl'[color=0001]institut Calam'arts [color=ffff]! Mais... pourquoi là ?)[/group=0004 type=0005]", "018": "Peut-être qu'ils sont amateurs d'art ?\nOu... Ou ils veulent simplement étudier !", "019": "Ay ? [group=0004 type=0005 params=](Hein ? Étudier ? Je vais étudier\nl'histoire de l'art avec des Salmonoïdes ?)[/group=0004 type=0005]", "020": "Quoi, tu veux étudier l'histoire de l'art ?", "021": "Eh bien c'est l'heure des TP... allons leur\nrefaire le portrait dans les règles de l'art !", "022": "Ouais. Expulsons ces vandales indisciplinés\nde cette institution respectable.", "023": "Ay... Ay ?[group=0004 type=0005 params=] (Nous allons sûrement avoir\nbesoin de renfort... Des volontaires ?)[/group=0004 type=0005]", "024": "Ay ![group=0004 type=0005 params=] (Alerte aux Salmonoïdes au [color=0001]réservoir\nRigadelle[color=ffff] ! Ils reviennent chez nous ?!)[/group=0004 type=0005]", "025": "Comme quoi ils ont plus de classe que je\ncroyais. La Contrée, c'est de la qualité.", "026": "C'est tout eux d'attaquer par en dessous...\nIls sont trop lâches pour un assaut frontal.", "027": "Ay ? [group=0004 type=0005 params=](Parce qu'un assaut frontal serait\nplus facile à gérer, à ton avis ?)[/group=0004 type=0005]", "028": "Vu qu'ils débarquent à l'extérieur de la ville,\non va pouvoir sortir la grosse artillerie.", "029": "Ouais ! Ces tocards vont regretter d'avoir\npointé leurs sales écailles chez nous !", "030": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](C'est nous qui l'auront dans l'os s'ils\nfranchissent le réservoir. À l'attaque !)[/group=0004 type=0005]", "031": "Aaay ! Ay ![group=0004 type=0005 params=] (Aaah ! Un banc de Salmonoïdes\nnage vers les [color=0001]halles de Port-Merlu [color=ffff]!)[/group=0004 type=0005]", "032": "Et alors ? Ils viennent peut-être juste\nacheter des fringues de saison.", "033": "Je ne crois pas qu'ils viennent faire du\nshopping, ce n'est pas la période des soldes.", "034": "Ay ?! [group=0004 type=0005 params=](Vous imaginez les Salmonoïdes\nporter des vestes d'automne ?!)[/group=0004 type=0005]", "035": "Qu'ils s'habillent pour l'automne ou pas,\nnous, on va les habiller pour l'hiver !", "036": "Bien dit ! Croyez-moi, ces lécheurs de\nvitrines vont mordre la poussière !", "037": "Ay ![group=0004 type=0005 params=] (C'est l'occasion de passer un bon coup\nde balai et de laver les vitres des halles !)[/group=0004 type=0005]", "038": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Les Salmonoïdes débarquent dans la\n[color=0001]banlieue Balibot[color=ffff] ! C'est juste à côté !)[/group=0004 type=0005]", "039": "T'es sûr de ton coup ?", "040": "En pleine Cité-Clabousse ? Si ça se trouve,\nces canailles lorgnent sur notre studio !", "041": "Ay ? [group=0004 type=0005 params=](Ça craint ! Vous croyez qu'on peut\nassurer le Splatcast en télé-travail ?)[/group=0004 type=0005]", "042": "Mais pourquoi ils font ça ? Ils foncent tête\nbaissée dans le territoire des caïds !", "043": "Ils vont prendre une de ces roustes...\nIls le raconteront à leurs petits-enfants !", "044": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Vous avez raison, pas question de\nfuir. On doit défendre Cité-Clabousse !)[/group=0004 type=0005]", "045": "Cette fois-ci, ça se passe sur...\n« plusieurs sites » ? Comment ça ?!", "046": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Bonne question !)[/group=0004 type=0005]", "047": "Ay. [group=0004 type=0005 params=](Alors, d'après les informations\nfournies par M. Ours... Oh. Oh non.)[/group=0004 type=0005]", "048": "Arrête de nous faire mariner !\nDonne les détails !", "049": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Ça se passera sur tous les sites où\na déjà eu lieu un Big Run, simultanément !)[/group=0004 type=0005]", "050": "QUOI, TOUS ?!", "051": "Même le parc Carapince et l'institut\nCalam'arts ?! Chromapolis est en péril...", "052": "La Contrée Clabousse aussi ! Pense aux\nhalles de Port-merlu, à la banlieue Balibot !", "053": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Sans parler du réservoir Rigadelle et\ndes ruines Uma'mi ! Il en sort de partout !)[/group=0004 type=0005]", "054": "Wouah. Même pour un Big Run, c'est du\nlourd. C'est carrément un [color=0001]Ultra Big Run[color=ffff] !", "055": "Un peu banal comme n...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] non, laisse tomber\nle nom, c'est un désastre !", "056": "Quand je pense qu'il va falloir annoncer ça\naux habitants de Chromapolis...", "057": "Tu préfères leur laisser la surprise d'une\ninvasion massive de Salmonoïdes ?!", "058": "OK, tu as raison. Allons régler son compte à\nl'envahisseur au lieu de nous chamailler !", "059": "« Plusieurs sites » ? Est-ce que\nça veut dire...", "060": "... que c'est un [color=0001]Ultra Big Run[color=ffff] ?", "061": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Comme la dernière fois, ils frappent\npartout à la fois, et ils y vont franco !)[/group=0004 type=0005]", "062": "On dira ce qu'on veut sur les Salmonoïdes,\nmais ils ne manquent pas de persévérance.", "063": "De mémoire, à Chromapolis, ils avaient visé\nle parc Carapince et l'institut Calam'arts.", "064": "Et dans la contrée Clabousse, c'était les\nhalles de Port-merlu et la banlieue Balibot !", "065": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Sans parler du réservoir Rigadelle et\ndes ruines Uma'mi ! Il y en avait partout !)[/group=0004 type=0005]", "066": "Et voilà qu'ils remettent ça. Ils ne feront\nqu'une bouchée de nous si on ne s'unit pas.", "067": "Oui, la Contrée Clabousse et Chromapolis !\nTous ensemble contre les Salmonoïdes !", "068": "Ay... [group=0004 type=0005 params=](Nuée de Salmonoïdes repérée vers\nles [color=0001]ruines Uma'mi[color=ffff] ! Oh, ça recommence...)[/group=0004 type=0005]", "069": "Ça devait leur manquer, de souiller nos\nbelles ruines avec leurs sales nageoires.", "070": "La moindre des choses serait de payer\nl'entrée comme tout un chacun !", "071": "Ay. [group=0004 type=0005 params=](En plus, ils bénéficieraient du tarif de\ngroupe. Euh... Je devrais me taire, en fait.)[/group=0004 type=0005]", "072": "Pas question de leur laisser l'accès à notre\nsite le plus lucra... le plus précieux !", "073": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Les amis, aidez-nous à les arrêter\navant que ces sauvages cassent tout !)[/group=0004 type=0005]", "074": "À l'assaut ! Notre triomphe aux ruines\nUma'mi entrera dans la légende !", "500": "[group=0004 type=0005 params=]...[/group=0004 type=0005] Euh ? Comment ça se fait que la\ncaméra tourne encore ?", "501": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Un problème technique ! Essaie de\nl'éteindre et surtout de PAS la rallumer.)[/group=0004 type=0005]", "502": "Ah, c'est un bulletin de dernière minute !\nLaissez-moi une minute pour le lire...", "503": "Ay... [group=0004 type=0005 params=](Ça vient de M. Ours. On sait\njamais à quoi s'attendre avec celui-là...)[/group=0004 type=0005]", "504": "Oh, pour le coup, c'est une mauvaise\nnouvelle... [color=0001]Big Run[color=ffff] en approche !", "505": "Noooooon !", "506": "Une armée de Salmonoïdes est en train\nde foncer vers les [color=0001]ruines Uma'mi[color=ffff] !", "507": "Ils savent pas qu'on prépare un festival ?\nIls respectent rien, ces bestiaux !", "508": "Ay... [group=0004 type=0005 params=](En tout cas, on peut faire une croix\nsur le festival si on les laisse faire...)[/group=0004 type=0005]", "509": "Raimi a raison. Il faut les arrêter.", "510": "Chers spectateurs, à vous de jouer ! Quand\nle Big Run commence, courez chez M. Ours !", "511": "Ay. [group=0004 type=0005 params=](Et pour le festival, choisissez un camp\nau plus vite pour récupérer des conques.)[/group=0004 type=0005]", "512": "Il faudra attendre le préstival pour les\nrecevoir, mais je confirme.", "513": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Allez, à l'assoïde des Salmonauds !\nEuh, non... Bref, en avant pour le Big Run !)[/group=0004 type=0005]", "514": "Je. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Le. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Crois. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Pas.", "515": "Les Calamazones et les Tenta-Cool qui\ns'incrustent ? Elles me le paieront !", "516": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Chuut ! Me demande pas pourquoi,\nmais on est toujours en direct !)[/group=0004 type=0005]", "517": "Tiens, qu'est-ce qu'il se passe ?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nUn flash infos urgent ?", "518": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Ça vient de M. Ours SA !)[/group=0004 type=0005]", "519": "Une alerte [color=0001]Big Run[color=ffff] ? Maintenant ?!", "520": "Nan mais pincez-moi, je rêve !", "521": "La fessée qu'ils ont prise à l'Ultra Big Run\nleur a pas suffi, ou quoi ?", "522": "Ay. Ay? [group=0004 type=0005 params=](Cette fois, ils visent la [color=0001]Clabousse\nArena[color=ffff]. C'est où, ça ?)[/group=0004 type=0005]", "523": "C'est... C'est la scè...", "524": "Ses lacets ?\nRaimi a pas lacé ses chaussures ?", "525": "C'est la scène du festival !", "526": "Ay ?! [group=0004 type=0005 params=](Quoi ?!)[/group=0004 type=0005]", "527": "La Clabousse Arena, c'est la scène créée\nspécialement pour le Grand Festival !", "528": "Mais quelle mouche des abysses a piqué\nles Salmonoïdes pour faire un truc pareil ?", "529": "Peu importe, en fait. Dès que le Big Run\ncommence, tout le monde chez M. Ours SA !", "530": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Et si vous votez d'abord au festival,\nvous gagnerez des conques en mission !)[/group=0004 type=0005]", "531": "Tous ceux qui se mouillent pour sauver le\nfestival auront notre éternelle gratitude.", "532": "Allons rappeler aux Salmonoïdes que chez\nnous, on rigole pas avec la fête !" }, "EventFlowMsg/News_BigRunBeingHeld": { "000": "Oh ! Le parc Carapince est temporairement\nfermé pour cause de Big Run.", "001": "Oh non ! J'y vais jamais mais je voulais\njustement y faire un tour ce week-end !", "002": "[color=0001]M. Ours SA[color=ffff] recrute, si tu veux aider\nà faire le ménage parmi les Salmonoïdes...", "003": "Ay ?[group=0004 type=0005 params=] (Ça me va ! On peut les garder\ncomme animaux de compagnie, après ?)[/group=0004 type=0005]", "003_1": "Plus tu amasses d'œufs dorés, plus la\nrécompense vaut le coup, pas vrai ?", "003_2": "Ay. [group=0004 type=0005 params=](Plus ou moins. Même si tu bats un\nrecord, ne te repose pas sur tes lauriers.)[/group=0004 type=0005]", "003_3": "La promesse d'une meilleure récompense...\nn'est-ce pas ce qui fait avancer le monde ?", "006": "Ay... Ay ?[group=0004 type=0005 params=] (Et accessoirement, on doit\nsauver la ville... t'es au courant ?)[/group=0004 type=0005]", "007": "Un Big Run est actuellement en cours, alors\nmieux vaut éviter l'institut Calam'arts...", "008": "Pour une fois qu'on nous demande de faire\nl'école buissonnière, je vais pas dire non !", "009": "Le réservoir Rigadelle est interdit d'accès\nen ce moment pour cause de Big Run...", "010": "Il faut aussi en interdire l'accès aux\nSalmonoïdes ! Personne y a pensé ?!", "011": "Un Big Run dans les ruines Uma'mi...\nComme si le coin n'était pas assez bondé...", "012": "Je parie que ces sales bêtes paient même\npas l'entrée quand elles débarquent !", "013": "Un Big Run est en cours aux halles de Port-\nmerlu et certaines boutiques sont fermées.", "014": "Juste CERTAINES ?! Me dis pas qu'on peut\nfaire son shopping pendant un Big Run !", "015": "J'irais pas me balader dans la banlieue\nBalibot en plein Big Run...", "016": "Mais c'est pas en restant à la maison\nqu'on va retapisser le sol de Salmonoïdes !", "017": "L'[color=0001]Ultra Big Run[color=ffff] est en cours ! Des bancs de\nSalmonoïdes envahissent tous les sites !", "018": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Le Triumvirat attaque des employés\nqui n'ont rien demandé ! C'est le chaos !)[/group=0004 type=0005]", "019": "[color=0001]M. Ours SA[color=ffff] embauche plus que jamais !\nC'est le moment de rejoindre les rangs !", "020": "Le site de mission restera secret jusqu'au\ndéploiement, mais c'est pas grave, si ?", "500": "[color=0001]M. Ours SA [color=ffff]recrute si ça te démange de\nliquider du Salmonoïde, tu sais...", "501": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Même qu'il y a une récompense pour\nceux qui donnent un coup de tentacule !)[/group=0004 type=0005]", "502": "Oui, mais c'est pas ça, l'important. Il faut\nnettoyer la Contrée avant le festival !", "503": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Oui, au boulot ! On doit montrer la\nContrée Clabousse sous son meilleur jour !)[/group=0004 type=0005]", "504": "Un petit conseil : avant d'y aller, vous\ndevriez choisir un camp pour le festival.", "505": "Et après, on fait une razzia sur\nles conques !", "506": "Les Salmonoïdes pointent leurs sales\nnageoires du côté du Grand Festival !", "507": "Tous chez [color=0001]M. Ours SA[color=ffff] ! On sera jamais trop\nnombreux pour les renvoyer chez mémé !", "508": "Plus on ramasse d'œufs dorés et plus la\nrécompense est maousse, c'est bien ça ?", "509": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Plus ou moins. Et même si tu bats\nle record, te repose pas sur tes lauriers !)[/group=0004 type=0005]", "510": "Mais il y a une subtilité au sujet du\nscore, cette fois-ci.", "511": "M. Ours SA va compter [color=0001]chaque œuf doré[color=ffff]\nramassé par les gens, sans exception.", "512": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Et si on atteint le [color=0001]quota[color=ffff],\nc'est [color=0001]écailles[color=ffff] pour tout le monde !)[/group=0004 type=0005]", "513": "Voilà qui est intéressant !\nEt c'est quoi, le quota ?", "514": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](C'est la question qui est sur toutes\nlèvres, et il se trouve qu'on a la réponse !)[/group=0004 type=0005]", "515": "Roulements de tambour...\n[size=150%]Boum ![size=100%]", "516": "Argh ! C'est le nombre le plus méga giga\nénormissime que j'aie jamais vu !", "517": "Qu...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] [color=0001]700 000 000 [color=ffff]?!", "518": "C'est du délire ! M. Ours SA croit vraiment\nqu'on va atteindre un objectif pareil ?", "519": "Ay... ? [group=0004 type=0005 params=](C'est vrai que ça fait beaucoup,\nmais si on s'y met tous ensemble... ?)[/group=0004 type=0005]", "520": "Voyons le bon côté : on fait la razzia sur\nles écailles et on protège le festival !", "521": "Quand même, ça a l'air impossible... Mais\nc'est pas une raison pour baisser les bras !", "522": "Je doute qu'on se croise sur place, les\namis, mais on sera ensemble par la pensée !", "523": "Ouais ! Ouvrez bien les oreilles, et vous\nm'entendrez lâcher des « Joli » en série !", "524": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](En tout cas, n'oubliez pas de choisir\nun camp avant de partir en mission !)[/group=0004 type=0005]", "525": "Vous pourrez même récupérer des conques\nentre deux liquidations de Salmonoïdes !" }, "EventFlowMsg/News_BigRunBeingHeld_Short": { "000": "Les gens parlent que du parc Carapince en\nce moment... Le Big Run fait des vagues.", "001": "Ay ![group=0004 type=0005 params=] (M. Ours SA a besoin de toute l'aide\ndisponible. Tout le monde doit se mouiller !)[/group=0004 type=0005]", "100": "Ouais ! On va pas laisser ces Salmonoïdes\nfétides piquer notre parc d'attraction !", "101": "Ay ![group=0004 type=0005 params=] (Oui, Défendons le droit de s'éclater\nsur des montagnes russes branlantes !)[/group=0004 type=0005]", "110": "Ay ?[group=0004 type=0005 params=] (Et pourquoi le parc, d'abord ?\nIls aiment pas les trucs marrants ?)[/group=0004 type=0005]", "111": "C'est pas des flèches, tu sais. Ils y vont à\nl'instinct, faut pas chercher une raison.", "120": "En tout cas, ils ont pas intérêt à toucher\nà Scott la mascotte !", "121": "T'inquiète ! Avec les Salmonoïdes, Scott\ndoit se sentir comme un poisson dans l'eau.", "200": "Tu as vu l'institut Calam'arts depuis le\nBig Run ? C'est le cataclysme !", "201": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Si tu veux aider à restaurer l'ordre,\nM. Ours SA cherche des volontaires !)[/group=0004 type=0005]", "210": "Ces saletés de Salmonoïdes osent dégrader\nune école... ça me dégoûte !", "211": "Ay... [group=0004 type=0005 params=](Entre nous, c'est pas beaucoup plus\njojo quand on y dispute des matchs...)[/group=0004 type=0005]", "220": "Tous ces Salmonoïdes qui grouillent autour\ndes œuvres, c'est de l'art en soi !", "221": "Ay, ay ! [group=0004 type=0005 params=](Mais si tu t'arrêtes pour profiter\nde l'expo, tu vas te faire arroser !)[/group=0004 type=0005]", "230": "Et comment ils ont fait pour entrer,\nd'abord ?", "231": "Remarque... Un banc de Salmonoïdes sur\nles bancs d'une école, ça se tient...", "300": "Le réservoir Rigadelle est devenu encore\nplus insalubre avec ces histoires de Big Run.", "301": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Tu veux faire le ménage ? M. Ours\ncherche justement des volontaires !)[/group=0004 type=0005]", "310": "Les Salmonoïdes doivent se sentir comme\ndes poissons dans l'eau là-bas, nan ?", "311": "Ay ![group=0004 type=0005 params=] (Possible, mais il faudrait être toqué\npour vouloir vivre dans des égouts !)[/group=0004 type=0005]", "320": "Il y a une écluse là-bas, non ? Pourquoi on\nn'ouvre pas simplement les vannes ?", "321": "Ay.[group=0004 type=0005 params=] (Elles sont hors service. La ville les\nconsidère comme de la déco urbaine...)[/group=0004 type=0005]", "330": "Pff ! Ces sagouins s'en prennent à un\nhaut lieu de la Contrée Clabousse !", "331": "Oui, les touristes s'y précipitent : « Voir\nle réservoir : les cloaques, ça claque ! »", "400": "Il paraît que les ruines Uma'mi sont en\nplein Big Run, à l'heure qu'il est.", "401": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Tous les volontaires peuvent se ruer\nchez M. Ours SA pour aider !)[/group=0004 type=0005]", "410": "Ay ? [group=0004 type=0005 params=](Qu'est-ce qu'ils viennent faire dans\nces ruines, les Salmonoïdes, d'abord ?)[/group=0004 type=0005]", "411": "Ils viennent pour la même raison que moi,\nj'envahirais les ruines... pour les trésors !", "420": "En tout cas, les archéologues sur place\nont dû prendre les armes...", "421": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Ça fait plaisir de voir que les ruines\nsont protégées ! C'est notre patrimoine !)[/group=0004 type=0005]", "430": "Tu crois que les Salmonoïdes se sont\ndécouvert une vocation historique ?", "431": "En tout cas, tu peux pas en dire autant,\nAngie !", "500": "C'est le chaos aux halles de Port-merlu,\nmais pas comme pendant les soldes.", "501": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Oh, tu parles du Big Run ! Filez chez\nM. Ours SA si vous voulez aider.)[/group=0004 type=0005]", "510": "Ma petite sœur va devoir attendre avant\nnotre prochaine session shopping là-bas.", "511": "Ay. [group=0004 type=0005 params=](Pas si on repousse les Salmonoïdes\nrapidement. Allez, en route !)[/group=0004 type=0005]", "520": "Ay ? [group=0004 type=0005 params=](Et si les Salmonoïdes voulaient juste\nouvrir une boutique dans les halles ?)[/group=0004 type=0005]", "521": "Pour vendre quoi ?! Je ne vois vraiment\npas ce qui pourrait m'intéresser.", "530": "En tout cas, il est hors de question qu'ils\nprofitent des meilleures offres avant moi !", "531": "Des hordes de clients qui envahissent les\nhalles... les vendeurs doivent être contents.", "600": "C'est le bazar dans la banlieue Balibot,\navec le Big Run qui a commencé.", "601": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Si vous voulez aider, foncez\nchez M. Ours SA !)[/group=0004 type=0005]", "610": "J'ai dû éclater au moins 50 Salmonoïdes\nsur le chemin. C'est pas de la tarte !", "611": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](On a qu'à tous les cogner en même\ntemps ! Les gnons font la force !)[/group=0004 type=0005]", "620": "Ay. [group=0004 type=0005 params=](Les gens sont partis en catastrophe,\nils ont même pas décroché leur linge.)[/group=0004 type=0005]", "621": "Ouais, sauf qu'ils décrochent jamais\nleur linge, en fait.", "630": "Vous saviez que les caïds de la banlieue\nBalibot s'engageaient chez M. Ours SA ?", "631": "Comme quoi ils sont pas irrécupérables !\nBravo, on est avec vous pour une fois !", "700": "L'Ultra Big Run bat son plein ! Éliminez les\nhordes d'envahisseurs salmonoïdes !", "701": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Si vous savez tenir une arme, on a \nbesoin de vous ! M. Ours SA vous attend !)[/group=0004 type=0005]", "710": "S'il vous plaît, venez vous battre !\nMême les ploucs sont les bienvenus !", "711": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Ce qu'elle veut dire, c'est que nous\ndevons nous unir contre l'oppresseur !)[/group=0004 type=0005]", "720": "Le ciel rougit à cause des Salmonoïdes, ou\nc'est le ciel rouge qui les rend dingues ?", "721": "Ay... [group=0004 type=0005 params=](La science n'a pas encore la réponse,\nalors libre à chacun d'avoir sa théorie...)[/group=0004 type=0005]", "730": "S'ils se liguent contre nous, nous devons\nnous liguer encore plus contre eux !", "731": "Bien dit. Y a plus qu'à mettre ces belles\nparoles en pratique et à passer à l'action !", "800": "Un Big Run est en cours du côté du Grand\nFestival. Les Salmonoïdes sont furax.", "801": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Si vous êtes dispo pour filer un coup\nde tentacule, foncez chez M. Ours SA !)[/group=0004 type=0005]", "810": "Vous avez vu les canons orange de Gros\nboulets sur scène ? C'est quoi, le délire ?", "811": "Ay. [group=0004 type=0005 params=](Il paraît que M. Ours SA les a mis là\npour aider à la collecte d'œufs dorés.)[/group=0004 type=0005]", "820": "Pff... Même le Cratère est inondé à cause\nde ces gros dégoûtants de Salmonoïdes.", "821": "Ay... [group=0004 type=0005 params=](D'où ils sortent toute cette flotte,\nd'abord ? On est à des lieues de la mer...)[/group=0004 type=0005]", "830": "Si ça change pas d'ici le festival, on devra\njouer au milieu des Salmonoïdes ?", "831": "Un concert à guichets fermés, je veux bi...\nEh mais non, ces saletés paient même pas !" }, "EventFlowMsg/News_BigRunEnd": { "000": "Ay ![group=0004 type=0005 params=] (Flash infos ! Qui veut\nles dernières nouvelles ?)[/group=0004 type=0005]", "001": "Youhou ! Vas-y, envoie !", "002": "Ay.[group=0004 type=0005 params=] (Les Salmonoïdes qui avaient envahi\nle parc Carapince ont été repoussés.)[/group=0004 type=0005]", "003": "C'est vrai ?", "004": "Ça m'étonne pas. Une victoire de plus\nà notre actif. Bravo, les amis !", "005": "Ha ha ! Ouais, on est les meilleurs !", "006": "Et donc, ce cadeau de remerciement ?\nIls l'envoient par la poste, ou... ?", "007": "Ay ![group=0004 type=0005 params=] (Patience, M. Ours SA passe en revue\nles performances de tout le monde !)[/group=0004 type=0005]", "008": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Les Salmonoïdes qui vandalisaient\nl'institut Calam'arts ont été repoussés !)[/group=0004 type=0005]", "009": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Les Salmonoïdes qui vandalisaient le\nréservoir Rigadelle ont été repoussés !)[/group=0004 type=0005]", "010": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Les Salmonoïdes qui vandalisaient les\nruines Uma'mi ont été repoussés !)[/group=0004 type=0005]", "100": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Les Salmonoïdes qui en voulaient\nau Grand Festival ont été repoussés !)[/group=0004 type=0005]", "101": "C'est vrai ?", "102": "Ça m'étonne pas. Une victoire de plus\nà notre actif. Bravo, les amis !", "103": "Ha ha ! Ouais, on est les meilleurs !", "104": "Et on en est où pour cette histoire\nde quota d'œufs dorés ?", "105": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](M. Ours SA épluche encore les\nchiffres, mais on en saura bientôt plus !)[/group=0004 type=0005]" }, "EventFlowMsg/News_BigRunEnd2": { "000": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Oh, flash infos ! Écoutez un peu...)[/group=0004 type=0005]", "002_1": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Les Salmonoïdes qui envahissaient les\nhalles de Port-merlu ont été repoussés !)[/group=0004 type=0005]", "002_2": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Les Salmonoïdes qui envahissaient la\nbanlieue Balibot ont été repoussés !)[/group=0004 type=0005]", "003": "Oh ? Ça veut dire que le [color=0001]Big Run[color=ffff]\nest terminé ?", "011": "Ay. [group=0004 type=0005 params=](Il y a aussi un message de M. Ours SA.\nPasquale, tu nous ferais l'honneur ?)[/group=0004 type=0005]", "012": "Hmm, il est juste écrit : « Merci d'avoir\nassuré vos obligations...", "013": "Vous recevrez bientôt un petit gage de\nnotre gratitude basé sur votre record. »", "014": "Sérieux ? C'est généreux de leur part !", "015": "Ay. [group=0004 type=0005 params=](Jetons un œil aux records pour\nvoir les récompenses.)[/group=0004 type=0005]", "016": "Mais vous faites pas de bile, tous les\nparticipants repartent avec quelque chose.", "200": "Ay. [group=0004 type=0005 params=](J'ai aussi entendu que les halles de\nPort-merlu allaient rouvrir immédiatement.)[/group=0004 type=0005]", "201": "Les clients vont faire la fête !\nMerci d'avoir écarté la vermine salmonoïde !", "202": "Vous avez sauvé le meilleur centre\ncommercial de la ville avec panache !", "203": "Du coup, on attend quoi ? Faut fêter ça\naux halles ! Razzia sur les restos !", "204": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Oui ! Et si on allait à ce resto chic\nqu'on a toujours voulu essayer ?)[/group=0004 type=0005]", "205": "Tu te sens l'âme généreuse, Raimi ? De\ntemps en temps, on peut se le permettre.", "206": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Et comment !)[/group=0004 type=0005]", "207": "Te fais pas de bile, Raimi. C'est notre\ncheffe bien-aimée qui régale !", "208": "M-Mais je croyais que... OK, je peux bien\nfaire un effort.", "210": "Ay ![group=0004 type=0005 params=] (Ça s'est pas joué à grand-chose,\nmais on a libéré Cité-Clabousse !)[/group=0004 type=0005]", "211": "Bravo ! Vous leur avez montré de quel bois\nse chauffent les Claboussiens !", "212": "Oui, merci. Les habitants de la banlieue\nBalibot peuvent enfin souffler un peu.", "213": "Comme quoi, quand on se retrousse les\nmanches, RIEN n'est impossible !", "214": "Ay... [group=0004 type=0005 params=](J'espère juste qu'ils vont retenir\nla leçon et pas redébarquer ailleurs...)[/group=0004 type=0005]", "215": "À propos de manches retroussées, on a du\nménage à faire dans la banlieue Balibot...", "216": "Euh... Je me suis peut-être un peu avancée\nquand j'ai dit que RIEN n'était impossible...", "220": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](L'envahisseur salmonoïde a été\nrenvoyé à l'océan avec succès !)[/group=0004 type=0005]", "221": "Alors l'[color=0001]Ultra Big Run[color=ffff] est terminé ?", "230": "Merci à tous ceux qui ont participé !\nC'est grâce à vous qu'on les a vaincus !", "231": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](C'est incroyable ce qu'on peut\naccomplir quand on s'y met ensemble !)[/group=0004 type=0005]", "232": "Cité-Clabousse ET Chromapolis qui bossent\nmain dans la main ! La grande classe !", "233": "Angie qui lâche un truc sympa sur\nChromapolis ? On aura tout vu !", "234": "Ay ? [group=0004 type=0005 params=](Pincez-moi, je rêve ! C'est la\nSaint-Glinglin aujourd'hui, ou quoi ?)[/group=0004 type=0005]", "235": "OK, je l'admets, on peut s'entendre avec\nles habitants de Chromapolis...", "236": "Ça va ? Ça t'a pas fait trop mal de dire\nun truc pareil ?", "237": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Et si on allait fêter la victoire dans\nun bon resto de Chromapolis ?)[/group=0004 type=0005]", "238": "Mais oui ! Pourquoi soutenir nos restos\nlocaux ? Réservons pour la Saint-Glinglin !" }, "EventFlowMsg/News_BigRunResult": { "000": "Ay ![group=0004 type=0005 params=] (Avant de présenter les stages du\nmoment, j'ai une info !)[/group=0004 type=0005]", "001": "Qu'est-ce que c'est ?\nT'as l'air dans tous tes états !", "002": "Ay ! Ay ![group=0004 type=0005 params=] (Il y a de quoi ! Les résultats\ndu [color=0001]Big Run [color=ffff]sont tombés !)[/group=0004 type=0005]", "003": "Oh ! On a reçu une lettre !", "004": "Tiens donc ? M. Ours SA a envoyé\nun courrier ? Je peux lire ? Hmm...", "005": "« Merci d'avoir pris part au Big Run™\nofficiel de M. Ours SA.", "006": "Nous apprécions votre soutien et avons un\ncadeau afin d'illustrer notre gratitude. »", "007": "C'est quoi ? C'est quoi ?\nJe veux savooooir !", "008": "Oh. Après, il y a une liste de [color=0001]records[color=ffff],\ndes infos sur les prix...", "009": "DÉPÊÊÊÊCHE !", "010": "Poum, palapoum, poum...", "011": "Ay ay ay ay ay ayyy...", "012": "[size=150%]PAPOOOOUM ![size=100%]", "013": "[size=150%]AAAY ![size=100%]", "014": "C-C'est des vrais scores ? Comment\non peut être aussi balèze ?", "014_1": "Waouh. Un festival... de scores de folie !\nC'est merveilleux !", "014_2": "Ay ?! [group=0004 type=0005 params=](C'est possible que le niveau\nsoit si élevé ?!)[/group=0004 type=0005]", "014_3": "Le talent des employés de M. Ours SA\nme laisse toujours pantoise !", "015": "Ay.[group=0004 type=0005 params=] (Le secret, c'est l'entraînement. Et il\nfaut croire qu'ils s'entraînent... beaucoup.)[/group=0004 type=0005]", "015_1": "Quoi de plus normal, face à des créatures\nvenues de la mer !", "015_2": "Je crois que les Salmonoïdes ont été\naussi étonnés que toi.", "015_3": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Le patron a de la chance !)[/group=0004 type=0005]", "016": "Je vous rassure : tout le monde reçoit\nune récompense, quel que soit le score.", "017": "Ay...[group=0004 type=0005 params=] (Ouf...)[/group=0004 type=0005]", "100": "Ay ![group=0004 type=0005 params=] (On a eu chaud à certains moments...\nmais on a réussi, la ville est sauvée !)[/group=0004 type=0005]", "101": "Ça apprendra aux Salmonoïdes à débarquer\ndans la contrée... Ou plutôt à pas le faire !", "102": "Bravo, tout le monde. En notre nom à tous,\nje veux vous remercier pour votre aide.", "103": "Et donc... On le fait, ce tour en montagnes\nrusses ? Je veux m'aérer les tentacules !", "104": "Ay ![group=0004 type=0005 params=] (Ouais, moi aussi, je veux sentir des\nrafales à fond la balle dans les nageoires !)[/group=0004 type=0005]", "105": "Alors c'est décidé. On fera une virée au\nparc Carapince... dès qu'il aura rouvert.", "106": "Youhou !", "107": "Ay ![group=0004 type=0005 params=] (Merci à tous ceux qui ont jeté les\nSalmonoïdes hors de l'institut Calam'arts !)[/group=0004 type=0005]", "108": "Oui, c'était un vrai cours magistral en\nmatière d'évacuation Salmonoïde ! Bravo !", "109": "Ah ça, la fin de la récré a été dure pour\neux ! Belle leçon ! Ça leur apprendra !", "110": "En parlant d'art... j'ai un peu négligé mes\npropres projets, ces derniers temps.", "111": "Ay ! Ay ? [group=0004 type=0005 params=](Mais oui ! Tu faisais pas mal de\npeinture. Tu avais même eu un prix, non ?)[/group=0004 type=0005]", "112": "Tout juste ! Une peinture abstraite du\nGrand Poisson-charge. C'était magistral !", "113": "Le Grand Poisson-charge ? Eh bien, le sujet\nde ton tableau, c'était mon prof d'art...", "114": "Bien joué, les amis ! Les Salmonoïdes\nont bu un sacré bouillon.", "115": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Et on a sauvé le réservoir Rigadelle !\nÇa fait un réservoir en réserve, quoi !)[/group=0004 type=0005]", "116": "Un réservoir de revenus pour la Contrée,\nsurtout. Il s'agit pas de le laisser se tarir !", "117": "Par contre, ça prouve qu'ils peuvent\nenvahir n'importe quel plan d'eau, en fait !", "118": "Ay. [group=0004 type=0005 params=](Et je veux pas vous effrayer, mais \nc'est pas ça qui manque à Cité-Clabousse.)[/group=0004 type=0005]", "119": "Vous croyez que la fameuse « voix flippante\ndes égouts » de la Contrée, c'est eux ?", "120": "Ay... [group=0004 type=0005 params=](Une voix flippante dans les égouts ?\nJe me serais bien passé de cette info...)[/group=0004 type=0005]", "121": "Ay. [group=0004 type=0005 params=](Quelle bataille ! On en parlera pendant\ndes siècles.)[/group=0004 type=0005]", "122": "Vous avez fait honneur à la Contrée\nClabousse, les amis !", "123": "Et le mieux, c'est que les ruines Uma'mi\nsont intactes. Le tourisme peut reprendre !", "124": "Eh, pour le prochain Splatcast... Si on\nse penchait sur l'histoire des ruines ?", "125": "♪ Ay ! ♪ [group=0004 type=0005 params=](♪ Aujourd'hui, les ruines\nnous dévoilent leurs secrets ! ♪)[/group=0004 type=0005]", "126": "Cool, on a déjà le générique... Par contre,\non va pas échapper à quelques recherches.", "127": "Oh, alors on a qu'à faire une émission sur la\ngastronomie claboussienne ! J'ai la dalle !", "500": "Autre bonne nouvelle : on peut accueillir\nle prochain festival.", "501": "Bravo à tous ! J'ai un boulevard pour\ndevenir cheffe des Tridenfer, maintenant !", "502": "Même si techniquement, les autres peuvent\naussi le devenir, mais... bonne chance !", "503": "Ay... [group=0004 type=0005 params=](Le plus important, c'est que nos\nfans nous soutiennent...)[/group=0004 type=0005]", "600": "Tiens, c'est quoi ?\nÇa vient de M. Ours SA ?", "601": "Ay. [group=0004 type=0005 params=](Vas-y, lis.)[/group=0004 type=0005]", "602": "Voyons... « Merci de votre participation\naux événements récents. »", "603": "« Nous disposons désormais du nombre\ntotal d'œufs dorés récupérés. »", "604": "À votre avis, on en a combien ?", "605": "On le saura bientôt. Donc, le nombre d'œufs\ndorés récupérés pendant le Big Run est...", "606": "Allez, arrête de nous faire mariner !", "607": "Un, dix, cent... [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Non ! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Il n'y a pas assez\nd'œufs dorés au monde, jamais de la vie !", "607_1": "Ah, la lose. On a pas atteint le quota.", "608": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](On explose le quota ! Mais je savais\nmême pas que ce nombre existait !)[/group=0004 type=0005]", "608_1": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](En même temps, t'as vu le quota\nen question ? C'était de la folie !)[/group=0004 type=0005]", "609": "Les écailles supplémentaires seront\ndistribuées plus tard, alors patience.", "609_1": "C'est vrai que sept cents millions...\nLa barre était peut-être un chouïa haute.", "610": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Hourra !)[/group=0004 type=0005]", "610_1": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](J'aurais pas dit non aux écailles, mais\nbon, la scène du festival est sécurisée !)[/group=0004 type=0005]", "611": "Et puis le Grand Festival est sauvé !\nÇa fait quand même un gros souci de moins.", "611_pre1": "Ay. [group=0004 type=0005 params=](Jetons maintenant un coup d'œil aux\nrecords pour voir les récompenses.)[/group=0004 type=0005]", "611_pre2": "Mais vous faites pas de bile, tous les\nparticipants repartent avec quelque chose.", "612": "Ay. [group=0004 type=0005 params=](Vous n'imaginez pas à quel point\non vous est reconnaissants, les amis.)[/group=0004 type=0005]", "613": "Si les Salmonoïdes remontent à l'assaut,\nj'espère que vous serez encore là.", "614": "On a rien à craindre, si vous êtes là\npour assurer nos arrières !", "615": "Ay... [group=0004 type=0005 params=](C'est effrayant de penser à ce qui\nse passerait autrement...)[/group=0004 type=0005]", "616": "Pff. Moi, je dis qu'en s'y mettant vraiment\net à nous trois, on en ferait des confettis.", "617": "C'est notre territoire, pas vrai ?\nC'est notre boulot de le sécuriser.", "620": "Ay. [group=0004 type=0005 params=](Bref, la scène du festival est prête.\nEt juste à temps.)[/group=0004 type=0005]", "621": "Du coup, plus besoin de se tracasser,\non peut profiter du festival l'esprit léger !", "622": "J'ai hâte de pouvoir enfin relâcher\nun peu la pression au Grand Festival !", "623": "Profitez-en bien, les amis. C'est pas tous\nles jours qu'on voit un festival pareil !" }, "EventFlowMsg/News_BonusUpdate": { "000": "Oh ! Les marques les plus prestigieuses de\nla Contrée Clabousse sortent des armes !", "001": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Boum ! Vous vouliez de [color=0001]nouvelles\narmes[color=ffff] ? Vous allez être servis !)[/group=0004 type=0005]", "002": "Attention les yeux ! Ces collections de la\nContrée Clabousse vont faire un carton.", "003": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](La première fournée d'armes nous\narrive tout droit des ateliers d'Apex !)[/group=0004 type=0005]", "004": "Respex, Apex !", "005": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Il me les faut toutes !)[/group=0004 type=0005]", "006": "Sans transition, voici la deuxième fournée !\nCette fois, c'est Alpaj qui nous régale !", "007": "Ouah ! Y a un code derrière toutes\nces lettres, et je le déchiffrerai !", "008": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Il me les faut toutes aussi !)[/group=0004 type=0005]", "009": "Je vous en dirai bien un peu plus, mais\nCartouche s'en chargera de toute façon.", "010": "Il pourra déblatérer sur deux collections\nentières ? Pensez à prendre un bouquin !", "011": "Oh, et qu'avons-nous là ?", "012": "Ay ? [group=0004 type=0005 params=](Tu veux dire que c'est pas fini ?)[/group=0004 type=0005]", "013": "Un [color=0001]nouveau stage[color=ffff] fait son entrée !", "014": "Ay ? [group=0004 type=0005 params=](T'es sérieuse ?)[/group=0004 type=0005]", "015": "Le passage Turbot, hein ? C'est l'occasion\nde passer à la vitesse supérieure !", "016": "Je ne dis jamais non à un nouveau [color=0001]stage\nde match[color=ffff] quand il se présente.", "017": "Bon, Raimi, c'est le moment.\nOn t'écoute.", "018": "Ouais, fais pas mariner le public comme ça !" }, "EventFlowMsg/News_Coop": { "001": "Vous cherchez un job pour arrondir les fins\nde mois ? M. Ours SA recrute !", "002": "Et si vous avez déjà assez de blé, faites-le\npour le plaisir de rosser du Salmonoïde !", "003": "Si vous voulez des tuyaux sur le boulot,\nappelez-moi ! J'assure sur tous les fronts !", "004": "Ay... [group=0004 type=0005 params=](Ou alors vous pouvez juste lire le guide\nde formation. Je dis ça, je dis rien...)[/group=0004 type=0005]", "005": "Le travail d'équipe, c'est pas si facile,\nsurtout si ta partenaire danse sans arrêt...", "006": "Ay ? AYY ?! [group=0004 type=0005 params=](Qui a dansé avec qui ? Et\npourquoi on m'a pas invité, d'abord ?)[/group=0004 type=0005]", "007": "Dis-moi, Angie, c'est quoi, ton secret\nantistress ?", "008": "Administrer une tripotée aux Salmonoïdes !\nÇa marche à tous les coups !", "009": "Ma spécialité, au combat, c'est\nl'observation tactique à distance...", "010": "Ay ?! [group=0004 type=0005 params=](Je confirme que tu maîtrises\nl'art de la planque, en effet.)[/group=0004 type=0005]", "011": "Plus qu'une seconde... Elle lance un œuf...\nPANIER ! Et coup de sifflet final !", "012": "Ay ? [group=0004 type=0005 params=](Je vois que t'es devenue une vraie\npro du lancer d'œufs... dans ta tête.)[/group=0004 type=0005]", "101": "Angie se concentre sur le but... et non sur\nles petits Salmonoïdes qui l'encerclent !", "102": "Et alors ? C'est les gros qui comptent.\nJ'ai pas le temps de gérer la piétaille.", "103": "Jusqu'à ce que la piétaille te gnaque les\nmollets et que tu m'appelles au secours...", "104": "Ay ? [group=0004 type=0005 params=](Ça se mange, la piétaille ?\nJ'ai un petit creux...)[/group=0004 type=0005]", "105": "C'est une impression, ou les Salmonoïdes\ns'en prennent jamais à Raimi ?", "106": "Ayy ! [group=0004 type=0005 params=](C'est ma musculature monumentale\nqui leur flanque la frousse !)[/group=0004 type=0005]", "107": "Hmm. Ou peut-être qu'ils te prennent pour\nun Salmonoïde. Y a un air de famille, non ?", "108": "Ay ? [group=0004 type=0005 params=](Comment ça, un air de famille ?)[/group=0004 type=0005]", "109": "Hmm... Un million multiplié par un million,\nça fait combien à peu près ?", "110": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Aucune idée, mais si tu parles de tes\npoints M. Ours, on est loin du compte !)[/group=0004 type=0005]", "111": "Qu'est-ce que t'en sais, d'abord ? Bref, ça\nfait quoi ? Un méga-million ? Giga-million ?", "112": "Je crois qu'on va te laisser faire le calcul..." }, "EventFlowMsg/News_Ending": { "Comment_00": "C'est tout pour le moment !", "Comment_01": "Gardez la pêche en attendant !", "Comment_02": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Allez, on remballe !)[/group=0004 type=0005]", "Comment_03": "Et on vous fait un bisou maousse !", "Comment_03B": "Et on vous fait un bisou maousse !", "Comment_04": "On rend les ondes, Cité-Clabousse !" }, "EventFlowMsg/News_FestAnnounce": { "000": "Ay ! Ay ![group=0004 type=0005 params=] (Flash infos, accrochez-vous\nà vos micros !)[/group=0004 type=0005]", "001": "Oh ? Qu'est-ce qui te fait frétiller\nles nageoires comme ça ?", "002": "Pasquale ! Tu planes, ou quoi ?\nÇa y est, ça commence !", "003": "Aay ![group=0004 type=0005 params=] (Le FESTIVAAAAL ! Hum, hum.\nOui, c'est ça. Un [color=0001]festival[color=ffff].)[/group=0004 type=0005]", "004": "Oh ! J'aime bien les festivals.", "005": "Ouais ! ON VA FAIRE LA TEUF !", "006": "C'est quoi, le thème ?\nVas-y, balance !", "007": "Ay, ay...[group=0004 type=0005 params=] (Deux secondes, les infos sont\nencore en cours de téléchargement...)[/group=0004 type=0005]", "008": "Ça y est ! Le thème, c'est... oh.\nAlors ça...", "009": "Argh, allez, crache le morceau ! Tu veux\nque je tombe dans les pommes ou quoi ?", "010": "Tout doux. Je vais l'annoncer\nimmédiatement... Hum...", "011": "Ay...[group=0004 type=0005 params=] (Allez...)[/group=0004 type=0005]", "012": "Sans plus attendre, voici le thème\ndu festival...", "013": "Roulement de tambour !\nPoum, palapoum, poum... PAPOOOOUM !" }, "EventFlowMsg/News_FestAnnounceEnd": { "000": "Et c'est tout pour le moment.\nN'oubliez pas d'aller voter !", "001": "Ay. [group=0004 type=0005 params=](Ni le t-shirt festif. Ouvrez le menu\nde personnalisation après votre vote.)[/group=0004 type=0005]" }, "EventFlowMsg/News_FestBeingHeld": { "000": "Le festival a commencé et les résultats\ndu [color=0001]préstival[color=ffff] sont tombés !", "001": "C'est quel camp qui a gagné ?\nMe fais pas mijoter, je veux savoir !", "002": "Voyons un peu quel camp a rassemblé le plus\nde conques au cours du [color=0001]préstival[color=ffff]...", "003": "Tchik, tchik, tchiki-tchiki-tchak, tchik...", "004": "Ay ay ay ay ay ayyy...", "005": "TCHAKABOUM ! HA HA !", "006": "AY !", "007": "Vous avez assuré pendant le préstival...\nMais les choses sérieuses commencent !", "008": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Bonne chance, tout le monde !)[/group=0004 type=0005]" }, "EventFlowMsg/News_FestBreaking": { "000": "Oh ! L'équipe « [group=0004 type=0004 params=00 00 00 00 01 cd] »\na remporté un match ×10 !", "001": "C'est palpitant ! Les suivants auront\nune sacrée pression !", "002": "Oh ! L'équipe « [group=0004 type=0004 params=00 00 00 00 01 cd] »\na remporté un match ×100 !", "003": "J'ai vu ce match dans ses moindres détails,\net c'était époustouflant ! Beau travail !", "004": "Oh ! L'équipe « [group=0004 type=0004 params=00 00 00 00 01 cd] »\na remporté un match ×333 !", "005": "Je n'aurais pas fait mieux.\nQuel bel effort d'équipe !", "006": "Wouah, l'équipe « [group=0004 type=0004 params=00 00 00 00 02 cd] »\na remporté un match ×10 !", "007": "C'est mon équipe ! On peut dire qu'il savent\nfaire monter la pression !", "008": "Ouah, l'équipe « [group=0004 type=0004 params=00 00 00 00 02 cd] »\na remporté un match ×100 !", "009": "100 bravos à eux ! C'est géant ! Je savais\nque mon équipe était la meilleure !", "010": "Ouah, l'équipe « [group=0004 type=0004 params=00 00 00 00 02 cd] »\na remporté un match ×333 !", "011": "Bravo ! Vous êtes au taquet !", "012": "Ay ! (L'équipe « [group=0004 type=0004 params=00 00 00 00 03 cd] »\na remporté un match ×10 !)", "013": "Ay ! (Bien joué ! Continuez à mettre\nla pression !)", "014": "Ay ! (L'équipe « [group=0004 type=0004 params=00 00 00 00 03 cd] »\na remporté un match ×100 !)", "015": "Ay. Ay ! (Et avec la classe, en plus.\nJe vous adore !)", "016": "Ay ! (L'équipe « [group=0004 type=0004 params=00 00 00 00 03 cd] »\na remporté un match ×333 !)", "017": "Ay ! Ay ! (Ouah ! J'ai une chance de fou\nd'avoir une équipe comme vous !)", "100": "Et sans plus attendre, les membres de\nla prodigieuse équipe gagnante...", "101": "Oyez oyez ! Les membres de l'équipe\ngagnante sont...", "102": "Ay... (Votre attention s'il vous plaît...\nLes membres de l'équipe gagnante sont...)", "200": "Attention les yeux ! Un match ×10 remporté\npar l'équipe « [group=0004 type=0004 params=00 00 00 00 01 cd] » !", "201": "Waouh ! La classe !", "202": "Grande nouvelle ! Un match ×100 remporté\npar l'équipe « [group=0004 type=0004 params=00 00 00 00 01 cd] » !", "203": "Quel talent !", "204": "Grande nouvelle ! Un match ×333 remporté\npar l'équipe « [group=0004 type=0004 params=00 00 00 00 01 cd] » !", "205": "Génial ! Le suspense était insoutenable !", "206": "Perle, l'équipe « [group=0004 type=0004 params=00 00 00 00 02 cd] »\na remporté un match ×10 ! Trop bien !", "207": "Bravo, continuez sur cette lancée !\nBien dans vos baskets, zéro prise de tête !", "208": "Perle, l'équipe « [group=0004 type=0004 params=00 00 00 00 02 cd] »\na remporté un match ×100 ! Youpi !", "209": "Joli ! Continuez à nous en mettre\nplein la vue !", "210": "Perle, l'équipe « [group=0004 type=0004 params=00 00 00 00 02 cd] »\na remporté un match ×333 ! Génial !", "211": "Hallucinant ! On fait un carton !", "212": "Flash infos ! Un match ×10 remporté par\nl'équipe « [group=0004 type=0004 params=00 00 00 00 03 cd] » !", "213": "C'est ça qui est bon ! Paf, boum, vlan !\nLiquidez tout ce qui bouge !", "214": "Flash infos ! Un match ×100 remporté par\nl'équipe « [group=0004 type=0004 params=00 00 00 00 03 cd] » !", "215": "Je le crois pas ! C'est des vraies\nmachines à gagner !", "216": "Flash infos ! Un match ×333 remporté par\nl'équipe « [group=0004 type=0004 params=00 00 00 00 03 cd] » !", "217": "Ay ! (Quel spectacle ! Bravo à tous !\nCes matchs sont vraiment haletants !)", "250": "L'heure est venue d'annoncer le nom des\nmembres de l'équipe gagnante...", "251": "Incroyable ! Et à qui on doit\ncette victoire ?", "252": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](OK, laissez-nous vous présenter\nles membres de l'équipe gagnante !)[/group=0004 type=0005]", "PlayerNameSAND_Alpha_0": "[group=0002 type=0001 params=00 0a][color=0000][size=75%]#[group=0002 type=0001 params=01 05] [size=100%][color=ffff]!\n[group=0002 type=0001 params=02 0a][color=0000][size=75%]#[group=0002 type=0001 params=03 05] [size=100%][color=ffff]![group=0001 type=0000 params=3c 00 00 00]", "PlayerNameSAND_Alpha_1": "[color=0001][group=0002 type=0001 params=00 0a][color=0000][size=75%]#[group=0002 type=0001 params=01 05] [size=100%][color=0001][color=ffff]!\n[group=0002 type=0001 params=02 0a][color=0000][size=75%]#[group=0002 type=0001 params=03 05] [size=100%][color=ffff]![group=0001 type=0000 params=3c 00 00 00]", "PlayerNameSAND_Alpha_2": "[group=0002 type=0001 params=00 0a][color=0000][size=75%]#[group=0002 type=0001 params=01 05] [size=100%][color=ffff]!\n[color=0001][group=0002 type=0001 params=02 0a][color=0000][size=75%]#[group=0002 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[group=0004 type=0005 params=](Il faut attendre un peu les résultats,\nils sont encore en train d'être épluchés.)[/group=0004 type=0005]", "006": "Qu'est-ce que vous diriez de regarder\nnotre concert en attendant ?", "007": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Merci à tous d'avoir participé !)[/group=0004 type=0005]" }, "EventFlowMsg/News_FestIntermediate": { "000": "Je vois que ça liquide dans la joie, bravo les\namis ! Voyons le [color=0001]score à l'Intermède[color=ffff]...", "001": "Vas-y, Pasquale ! Envoie les résultats !", "002": "C'est l'heure de vérité ! Même si rien n'est\njoué, un camp a pris la tête, et il s'agit de...", "003": "Ay... [group=0004 type=0005 params=](Quel suspense...)[/group=0004 type=0005]", "004": "Tchik, tchik, tchiki-tchiki-tchak, tchik...", "005": "Ay ay ay ay ay ayyy...", "006": "TCHAKABOUM ! HA HA !", "007": "AY !", "100": "AY ? [group=0004 type=0005 params=](Comment ça se fait qu'on\nest pas en tête ?)[/group=0004 type=0005]", "101": "Je devrais cacher ma joie... mais j'ai pas\nenvie. Le camp de Pasquale va faire mal !", "102": "C'est pas fini ! Une remontée fantastique\ns'annonce lors des [color=0001]matchs tricolores[color=ffff] !", "103": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Allez, le camp de Raimi a pas encore\nperdu ![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Ça vous motive, ce que je dis ?)[/group=0004 type=0005]", "110": "Je rêve ou ton camp est en tête, Angie ?", "111": "Ouais, mes fans sont au taquet ! Allez,\nles copains, la victoire est à l'horizon !", "112": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Profitons qu'elles se chamaillent pour\ngagner tous les [color=0001]matchs tricolores [color=ffff]!)[/group=0004 type=0005]", "113": "Je te vois venir, Raimi. Allez, les amis, fini\nde rigoler ! Montrez les dents, maintenant !", "120": "Comment ça se fait qu'on est pas en train\nde gagner ?", "121": "AAYY ! [group=0004 type=0005 params=](Bravo, les amis ! Restez concentrés\net mettez la pâtée à tout le monde !)[/group=0004 type=0005]", "122": "C'est pas fini ! Vous êtes prêts pour\nles [color=0001]matchs tricolores[color=ffff] ?", "123": "Allez, les copains ! Ratatinez-les tous !", "200": "Quoi ? C'est elles qui sont en tête ?\nPff...", "201": "N'importe quoi !", "202": "Youhou ! Y a que des superstars dans\nl'équipe « [group=0004 type=0004 params=00 00 00 00 01 cd] » !", "203": "Continuez comme ça !", "204": "C'est pas encore fini ! Envoyez\ntoute l'encre que vous avez !", "205": "Parfaitement. Encrez à fond dans\nla dernière ligne droite !", "210": "Quoi ? C'est elles qui sont en tête ?\nPff...", "211": "N'importe quoi !", "212": "Bon départ ! Continuez sur cette lancée,\néquipe « [group=0004 type=0004 params=00 00 00 00 02 cd] » !", "213": "On est super fières de vous !", "214": "Je vous signale que c'est pas fini !", "215": "Enfin une parole sensée ! Allez, tout\nle monde se donne à fond, maintenant !", "220": "L'équipe « [group=0004 type=0004 params=00 00 00 00 03 cd] » est\nen tête, on dirait !", "221": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Oui ! Continuez sur cette lancée !)[/group=0004 type=0005]", "222": "On s'en fiche, on en est qu'au début !", "223": "Tout le monde peut encore l'emporter.", "224": "C'est pas encore fini ! Envoyez\ntoute l'encre que vous avez !", "225": "Parfaitement. Encrez à fond dans\nla dernière ligne droite !" }, "EventFlowMsg/News_FestMatchVersusStage": { "000": "Découvrons ensemble les stages\ndu festival !", "001": "Roulement de tambour !\nPoum, palapoum, poum... PAPOOOOUM !", "002": "Les stages de nuit, c'est génial ! C'est trop\nde la balle de liquider sous les étoiles !", "003": "Ay ! Ay ![group=0004 type=0005 params=] (Hé, ça sonne bien, ton truc !\nVite, note-le et ponds-nous un tube !)[/group=0004 type=0005]", "004": "Les matchs de nuit, c'est bien joli, mais\nn'oubliez pas de dormir de temps en temps !", "005": "Ouais, plus tard ! Perso, je vais enchaîner\nles matchs jusqu'au petit matin !", "006": "Tout y est si calme, la nuit... C'est\nvraiment pas comme en journée !", "007": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Et le taux d'humidité est parfait !\nJe me sens hydraté et prêt à gagner !)[/group=0004 type=0005]", "AutoWalk_00_0000": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](De la gare Aiguillat, on peut voir les\nfeux d'artifice jusqu'au Cratère !)[/group=0004 type=0005]", "AutoWalk_00_0001": "C'est l'occasion parfaite pour lancer\nquelques balles pyrotek, pas vrai ?", "BigSlope_00_0000": "Ay ![group=0004 type=0005 params=] (Il paraît qu'on peut bronzer gratis aux\nsources Sauret pendant les festivals !)[/group=0004 type=0005]", "BigSlope_00_0001": "Rien ne vaut une séance de bronzette après\nun match. Quand on liquide, il faut sécher !", "Carousel_00_0000": "Ay ![group=0004 type=0005 params=] (Oh ! La grande roue du parc Carapince\nest illuminée la nuit !)[/group=0004 type=0005]", "Carousel_00_0001": "Oui ! Moi aussi, j'adore !", "Crank_00_0000": "Flash info festival offert par les Tridenfer !\nOn signale un bouchon monstre...", "Crank_00_0001": "Ay. [group=0004 type=0005 params=](En effet, il y aurait eu un carambolage\nmassif du côté du passage Turbot.)[/group=0004 type=0005]", "Cross_00_0000": "Mmm... L'énorme bol de ramens de l'arène\nMéca-ramen me fait sacrément de l'œil !", "Cross_00_0001": "Ay ?! [group=0004 type=0005 params=](Tu penses quand même pas à NAGER\ndans un bol de ramens ?!)[/group=0004 type=0005]", "District_00_0000": "Pff... Les boutiques de la banlieue Balibot\npourraient ouvrir de nuit, quand même...", "District_00_0001": "Euh... Elles pourraient ouvrir tout court,\nsurtout.", "Factory_00_0000": "Il n'y a que pendant les festivals que des\nmatchs de nuit sont organisés aux ruines...", "Factory_00_0001": "Ay ![group=0004 type=0005 params=] (Oui ! Le reste du temps, ils organisent\ndes visites nocturnes !)[/group=0004 type=0005]", "Hiagari_00_0000": "Le club Ca$halot est vraiment zen, de nuit.\nRegarde la piscine, on dirait un miroir...", "Hiagari_00_0001": "Rassure-moi... Tu vas pas essayer de\npiquer une tête, j'espère ?", "Jyoheki_00_0000": "Ay...[group=0004 type=0005 params=] (Il faut éviter de déranger les\nhabitants du lotissement Filament...)[/group=0004 type=0005]", "Jyoheki_00_0001": "Pendant un festival, sérieux ? Ils ont qu'à\nse boucher les oreilles !", "Kaisou_00_0000": "Il fait frisquet sur le pont Esturgeon la\nnuit, ou c'est juste une impression ?", "Kaisou_00_0001": "Je crève de chaud à chaque fois, alors\nje confirme que c'est juste une impression.", "Line_00_0000": "Pourquoi le supermarché est bondé la nuit ?\nC'est la mode, le shopping en pyjama ?", "Line_00_0001": "C'est à cause des petits creux inopinés\nde trois heures du matin, voyons !", "Nagasaki_00_0000": "J'ai cru voir la fille du Rab de Crab dans\nle chantier Narval l'autre jour...", "Nagasaki_00_0001": "Ay...[group=0004 type=0005 params=] (T'es sûre ? Parce que moi, c'est la\nguide de balade que j'ai croisée là-bas...)[/group=0004 type=0005]", "Pillar_00_0000": "Debout moussaillons ! La nuit sur la Manta\nMaria, tout le monde est un peu pirate !", "Pillar_00_0001": "Ay ![group=0004 type=0005 params=] (Dans ton cas, ça te change pas\ntrop ! Tu es une pirate dans l'âme !)[/group=0004 type=0005]", "Pivot_00_0000": "Les galeries, de nuit, c'est l'angoisse. J'ai\nl'impression que les tableaux me fixent !", "Pivot_00_0001": "Ay ![group=0004 type=0005 params=] (Pourquoi t'as dit ça ? Je vais plus\npouvoir y mettre les nageoires !)[/group=0004 type=0005]", "Propeller_00_0000": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Cité-Clabousse est magnifique,\nvue d'avion !)[/group=0004 type=0005]", "Propeller_00_0001": "Rien ne vaut un vol de nuit au-dessus de la\nville, et je suis pas payée pour dire ça !", "Ruins_00_0000": "La mine marine est magnifique de nuit, avec\nles lumières des bateaux qui scintillent.", "Ruins_00_0001": "Plus je les vois, plus j'ai envie d'emprunter\nun bateau pour aller faire un tour.", "Scrap_00_0000": "Ils n'arrêtent jamais de bosser à la casse\nRascasse, même de nuit !", "Scrap_00_0001": "Ay ![group=0004 type=0005 params=] (Qu'est-ce que tu crois ? Le métal et\nla tôle vont pas se broyer tout seuls !)[/group=0004 type=0005]", "Section_00_0000": "Un petit creux après un match ? Rendez-\nvous aux halles pour un bon gueuleton !", "Section_00_0001": "Qu'est-ce que tu racontes, Pasquale ?\nAh oui, c'est vrai, ils nous sponsorisent...", "Spider_00_0000": "Ahhh... Rien ne vaut un panorama urbain à\nla nuit tombée, depuis un point élevé...", "Spider_00_0001": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Oui... Mais hésite pas à encrer le sol\nquand t'en as marre d'admirer la vue !)[/group=0004 type=0005]", "Temple_00_0000": "Ah, le réservoir Rigadelle au clair de lune...\nC'est d'une beauté presque surnaturelle.", "Temple_00_0001": "Ay ![group=0004 type=0005 params=] (Qui aurait cru que des égouts\npuissent être aussi beaux !)[/group=0004 type=0005]", "Twist_00_0000": "On dit que la nuit, par temps clair, sur\nle pont d'un chaland Flétan, on voit...", "Twist_00_0001": "... Ay ! [group=0004 type=0005 params=](... La buée qui sort de ta bouche !\nFais attention, on gèle ici !)[/group=0004 type=0005]", "Upland_00_0000": "Je connais une histoire de fantôme qui se\npasse à l'institut. Vous voulez l'entendre ?", "Upland_00_0001": "AY.[group=0004 type=0005 params=] (NON.)[/group=0004 type=0005]", "Wave_00_0000": "La nuit, évitez de courir dans le sens\ninverse des flèches sur la piste Méroule...", "Wave_00_0001": "Et alors ? Qu'est-ce qu'on risque ?\nQu'est-ce que tu peux être superstitieuse !", "Yagara_00_0000": "Le marché Grefin de nuit, c'est quelque\nchose quand même...", "Yagara_00_0001": "Oui, toutes ces petites lumières... et puis\nles bateaux au loin... c'est ravissant !", "Yunohana_00_0000": "Ay...[group=0004 type=0005 params=] (Toutes ces étoiles qui brillent\nau-dessus du canyon... C'est splendide...)[/group=0004 type=0005]", "Yunohana_00_0001": "Tu te feras vite liquider si tu passes ton\ntemps le nez en l'air, Raimi !" }, "EventFlowMsg/News_FestResult": { "000": "Ay ! Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Flash infos !\nAccrochez-vous à vos micros !)[/group=0004 type=0005]", "001": "Hm ? Qu'est-ce qui te met dans\nun état pareil, cette fois-ci ?", "002": "AY ! [group=0004 type=0005 params=](Les résultats du [color=0001]festival[color=ffff] sont\ntombés. Préparez-vous à du lourd !)[/group=0004 type=0005]", "003": "Je suis toujours prête pour du lourd !\nBalance les résultats !", "004": "Très bien, alors c'est parti...", "006": "Le préstival d'abord ! Le camp ayant\nrécolté le plus de [color=0001]conques [color=ffff]est le suivant...", "007": "Ouah ! Ils ont le vent en poupe !", "008": "Maintenant... Quel camp a rassemblé [color=0001]le plus\nde votes[color=ffff] ? Préparez-vous à les applaudir...", "008_Eve": "Commençons par voir quel camp a obtenu\nle plus de [color=0001]votes [color=ffff]!", "009": "Ay... ay... [group=0004 type=0005 params=](Allez, allez...)[/group=0004 type=0005]", "010": "Je le crois pas !", "011": "Ay ? Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Et ensuite ? Je veux savoooir !)[/group=0004 type=0005]", "012": "Place aux [color=0001]contributions [color=ffff]! Voici les résultats\npour les matchs tricolores, ouverts et défi !", "013": "Les deux d'un coup ? Laisse-moi souffler un\ninstant avant de hurler mon enthousiasme.", "014": "YOUHOUUUUU !", "015": "AYYY !", "016": "Et pour finir en beauté...\nLe moment que vous attendez tous...", "017": "Les [color=0001]résultats finaux[color=ffff], bien sûr !\nAllez, crache le morceau !", "018": "Ouvrez grand vos oreilles... La victoire\ndu festival revient au camp suivant...", "019": "Ay ! Ay... [group=0004 type=0005 params=](Argh ! Le suspense\nest insoutenable...)[/group=0004 type=0005]", "100": "Poum, pam, pou-pa-poum, pam...", "101": "POUM !", "102": "Tchik, tchik, tchiki-tchiki-tchak, tchik...", "103": "TCHAKABOUM ! HA HA !", "104": "Ay ay ay ay ay ayyy...", "105": "AY !" }, "EventFlowMsg/News_FirstBoot": { "000": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Stop ! Flash infos !\nOuvrez grand les oreilles !)[/group=0004 type=0005]", "001": "Oh, t'as du nouveau, Raimi ?\nEnvoie !", "002": "Euh, c'était mon scoop, à la base.\nLe Grand Poisson-charge a disparu !", "003": "C'est lui qui alimente toute la ville ! Il faut\nle retrouver ou c'est le retour à la bougie !", "004": "En attendant, mollo sur l'énergie ! Lumières\néteintes et chauffage à 30 degrés max.", "005": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](30 degrés, « mollo » ?... Bref, si vous\nvoyez le poisson-charge, appelez-nous.)[/group=0004 type=0005]" }, "EventFlowMsg/News_FirstBootSdodr": { "000": "Ce morceau était une demande de notre\nauditeur 6T-ClaBOSS, et est intitulé...", "001": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](#47 onward, par Dedf1sh feat.\nTenta-Cool !)[/group=0004 type=0005]", "002": "Quoi ? Des zicos de Chromapolis ? On\nreprésente Cité-Clabousse, ici. [group=0001 type=0000 params=0a 00 00 00]AN[group=0001 type=0000 params=0a 00 00 00]AR[group=0001 type=0000 params=0a 00 00 00]CHIE !", "003": "Arrête ton char ! Tu déblatérais sur leur\n« talent de ouf » juste avant l'émission.", "004": "D'ailleurs, il paraît que les Tenta-Cool vont\nrevenir à Chromapolis après leur tournée.", "005": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Oui ! Même qu'elles ont annoncé\nun nouveau titre pour leur retour !)[/group=0004 type=0005]", "006": "Ay. [group=0004 type=0005 params=](J'ai lu une interview de Perle où elle\ndisait : « On continue le combat ! »)[/group=0004 type=0005]", "007": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Je sais pas trop ce qu'elle entendait\npar là, mais ça a l'air génial !)[/group=0004 type=0005]", "008": "Mais leur tournée est finie, non ? Elles\ndoivent avoir des vieux comptes à régler...", "009": "Tiens... Apparemment, c'est pas le seul\nscoop du jour...", "010": "Oh ? Qu'est-ce qui se passe ?", "011": "La guerre de territoire fait son retour à\nChromapolis. Tout le monde est au taquet.", "012": "Encore Chromapolis ? T'aurais pas des\ninfos intéressantes, pour changer ?", "013": "Aux dernières nouvelles, les gens étaient\nsonnés au square de Chromapolis, non ?", "014": "Ay... [group=0004 type=0005 params=](Visiblement, la plupart ont retrouvé\nleurs esprits, à quelques exceptions près..)[/group=0004 type=0005]", "015": "Ça va ! Ça arrive d'être dans la lune. T'es\npas non plus le dernier à rêvasser, Raimi !", "016": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Parle pour toi ! J'ai dû te demander\ntrois fois de la sauce soja à table hier !)[/group=0004 type=0005]", "017": "Pas la peine de vous chamailler ! De toute\nfaçon, c'est pas dans notre juridiction.", "018": "Ouais, on est pas là pour régler les\nproblèmes du square de Chromapolis !" }, "EventFlowMsg/News_IntroFsodr": { "000": "J'ai une bonne et une mauvaise nouvelle.\nPar laquelle je commence ?", "001": "La bonne ! Comme ça, j'aurai juste\nà me boucher les oreilles après !", "002": "Très bien ! Alors j'ai le plaisir de vous\nannoncer que la [color=0001]gare[color=ffff] est enfin terminée !", "003": "Ay ? Ay ?! [group=0004 type=0005 params=](Sérieusement ? C'est vrai ?!)[/group=0004 type=0005]", "004": "On peut dire qu'ils ont pris leur temps,\nmais ça valait carrément le coup !", "005": "Ay ! Ay ![group=0004 type=0005 params=] (Chouette ! On va pouvoir\nvoyager à Chromapolis sans souci !)[/group=0004 type=0005]", "006": "Ay ? [group=0004 type=0005 params=](Et... la mauvaise nouvelle ?)[/group=0004 type=0005]", "007": "Les habitants de Chromapolis vont aussi\ndébarquer... T'imagines la cohue ?", "008": "Quoi ? Nooon ! Ça va faire des queues\ninterminables dans les boutiques !", "009": "Ay... [group=0004 type=0005 params=](C'est sûr que cette gare va\nnous changer de notre train-train...)[/group=0004 type=0005]" }, "EventFlowMsg/News_IntroSdodr": { "000": "C'est le moment de notre rubrique\nÉmincé de ragots !", "001": "Ay ? [group=0004 type=0005 params=](C'est vraiment une de nos rubriques,\nou juste une blague vaseuse ?)[/group=0004 type=0005]", "002": "Tu veux parler des gens complètement\nsonnés sur le [color=0001]square de Chromapolis[color=ffff][color=0004] [color=ffff]?", "003": "Ay. [group=0004 type=0005 params=](J'ai entendu la même chose.\nVous pensez que c'est vrai ?)[/group=0004 type=0005]", "004": "Ça se bouscule pas au square pour les\nmatchs ou les missions, ces temps-ci...", "005": "En y repensant, c'est vrai que c'est bizarre.\nQu'est-ce qui leur prend ?", "006": "Ils ont peut-être décidé de laisser\ngagner la Contrée Clabousse ?", "007": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Y a qu'un seul moyen de le savoir !\nDirection le square de Chromapolis !)[/group=0004 type=0005]", "008": "Raimi, tu n'essaierais pas de te faire payer\nun voyage vers le square de Chromapolis ?", "009": "Ay... [group=0004 type=0005 params=](Je pensais juste que nos spectateurs\naimeraient peut-être voir du pays...)[/group=0004 type=0005]" }, "EventFlowMsg/News_LeagueBeingHeld": { "000": "Ah, on dirait qu'un match Challenge est\nproposé aujourd'hui !", "001": "Allez jeter un coup d'œil aux règles,\net en piste !" }, "EventFlowMsg/News_LimitedCoop": { "000": "Oooh, une annonce spéciale de M. Ours SA\nvient de tomber...", "001": "Ay ? Ay ? [group=0004 type=0005 params=](Sérieux ? Ça parle de quoi ?)[/group=0004 type=0005]", "002": "Oh, c'est une bonne nouvelle. Ils cherchent\ndu monde pour des [color=0001]défis œuf sup' [color=ffff]!", "003": "Ay. [group=0004 type=0005 params=](Oui, voilà une bonne nouvelle,\nsi on veut faire des œufs sup' !)[/group=0004 type=0005]", "004": "Carrément ! Et pour participer, il suffit de\nréunir des amis et d'aller voir M. Ours SA.", "005": "Je raffole pas des œufs sup', mais j'adore\nremporter la victoire avec mon équipe !" }, "EventFlowMsg/News_LimitedCoop_Short": { "000": "M. Ours SA vient de l'annoncer...\nLe [color=0001]défi œuf sup' [color=ffff]est disponible !", "001": "Ay. [group=0004 type=0005 params=](Si vous voulez y participer, réunissez\nquelques amis et parlez à M. Ours.)[/group=0004 type=0005]", "010": "Au boulot, je parie que vous en\ntrépignez d'impatience.", "011": "Ouais, trouvez-vous quelques potes\net allez vous éclater !", "020": "Ay. [group=0004 type=0005 params=](Il paraît qu'on récupère un cadeau-\nsouvenir si on fait un défi œuf sup'.)[/group=0004 type=0005]", "021": "Ah mais oui ! Je me demande\nbien ce que ce sera..." }, "EventFlowMsg/News_MissionEnding": { "000": "Ay... ay ! [group=0004 type=0005 params=](Je ne... tiens pas... en place !)[/group=0004 type=0005]", "001": "Qu'est-ce qui t'arrive, Raimi ?", "002": "Ay ! Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Flash infos !)[/group=0004 type=0005]", "003": "C'est le retour du Grand Poisson-charge\nqui te met dans un état pareil ?", "004": "Ah, c'est vrai... J'avais presque oublié\ncette histoire.", "005": "[group=0004 type=0005 params=]...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00][/group=0004 type=0005] Attends, il avait déjà cette tête,\navant ?", "006": "On s'en tamponne ! Il est revenu, c'est tout\nce qui compte ! Autre chose, Raimi ?", "007": "Ay ! Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Oui, il y a encore plus dingue !\nFlash Deux fos !)[/group=0004 type=0005]", "008": "Nan, c'est « infos » même s'il y en a\nplusieurs. Mais vas-y, on t'écoute.", "009": "Laisse-moi deviner... C'est à propos du\nnouveau morceau des Calamazones ?", "010": "Parce que je l'ai écouté, et ouah ! Ça envoie\ndu lourd, je m'en suis pas encore remise !", "011": "Enfin, y a marqué « Calamazones » sur la\npochette, mais vise un peu la photo !", "012": "Ay ? [group=0004 type=0005 params=](C'est vraiment elles ?)[/group=0004 type=0005]", "013": "La cheffe de gang Oly ! Et son assistante\nAyo ! C'est elles, les Calamazones ?", "014": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Nos cheffes !)[/group=0004 type=0005]", "015": "C'est bien elles...", "016": "Ouais, t'imagines ? Les Tridenfer et les\nCalamazones en tournée mondiale !", "017": "Hmm... En attendant, voici notre dernier\nsingle, « [color=0001]Wave Goodbye [color=ffff]» ! Bisou maousse !", "018": "En tout cas, les Calamazones peuvent\nrejoindre les Tridenfer quand elles veulent !" }, "EventFlowMsg/News_Opening": { "Comment_00": "Attention, on monte le son...", "Comment_01": "Les Tridenfer sont dans la place !\nLa Contrée Clabousse en force !", "Comment_02": "Vous écoutez Anarchie Splatcast !", "Comment_03": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](C'est parti !)[/group=0004 type=0005]", "Comment_04": "Place aux bons plans du moment\npour canarder les concurrents...", "Comment_05": "Ay, ay, ay !\n[group=0004 type=0005 params=](Avec Pasquale, Angie et Raimi !)[/group=0004 type=0005]" }, "EventFlowMsg/News_Season02": { "000": "Oh, voilà qui est intéressant.\nLa [color=0001]nouvelle saison[color=ffff] a commencé !", "001": "Youhou ! C'est la fête !", "002": "Ay.[group=0004 type=0005 params=] (La saison du frimas ! Ah, j'ai hâte de\nme glisser bien au chaud sous la couette.)[/group=0004 type=0005]", "003": "C'est pas l'heure de la sieste, Raimi.\nUn nouveau mode arrive... Les [color=0001]matchs X[color=ffff] !", "005": "Ay, ay.[group=0004 type=0005 params=] (Oh, on dirait qu'il faut avoir atteint\n[color=0001]au moins le rang S+[size=75%]0[size=100%][color=ffff] pour participer.)[/group=0004 type=0005]", "006": "Écartez-vous, tout le monde, je vais\nouvrir la voie vers les sommets.", "007": "Regardez-moi ces [color=0001]armes flambant neuves[color=ffff] !", "008": "Ay. Ay ?[group=0004 type=0005 params=] (Eh, elles sont pas mal. On peut\ns'en servir avec des nageoires ?)[/group=0004 type=0005]", "008_01": "Je sais pas laquelle choisir... Je vais devoir\ntoutes les tester, du coup !", "009": "Moi, je vais demander son avis à Cartouche.\nÇa fera au moins une personne qui l'écoute.", "010": "J'ai pas le temps pour son blabla !\nDe [color=0001]nouveaux stages[color=ffff] viennent d'arriver !", "011": "Ay...[group=0004 type=0005 params=] (J'écouterai ce qu'il a à dire, mais...\nj'avoue que ces stages donnent envie...)[/group=0004 type=0005]", "012": "Donnent envie d'[color=0001]enchaîner les matchs[color=ffff],\ntu veux dire ? Parce que c'est l'idée !", "013": "L'encre va couler à flots !" }, "EventFlowMsg/News_Season03": { "000": "Ay ! Ay ![group=0004 type=0005 params=] (Ça y est ! La [color=0001]nouvelle saison[color=ffff]\na commencé !)[/group=0004 type=0005]", "001": "Ha ha ha ha ! C'est bien pour ça que\nje suis là.", "002": "Eh bien, voyons ce qui nous attend !", "014": "Sans transition, les dernières nouvelles\nde M. Ours SA.", "014_01": "AAAY ! Ay ? [group=0004 type=0005 params=](AAAAH ! Je veux dire... Tiens,\nquelle est cette vision d'horreur ?)[/group=0004 type=0005]", "015": "Moi, il me plaît ! Faut croire qu'un [color=0001]nouveau\ntype [color=ffff]de [color=0001]Salmonarque [color=ffff]a été aperçu !", "016": "Hmm. Ce cliché est assez flou. Difficile\nde reconnaître quoi que ce soit...", "017": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Si vous voulez mon avis, on n'a pas\nfini d'en entendre parler !)[/group=0004 type=0005]" }, "EventFlowMsg/News_Season04": { "000": "Oh, voilà qui est intéressant.\nLa [color=0001]nouvelle saison[color=ffff] a commencé !", "001": "Youhou ! C'est la fête !", "002": "Ay ![group=0004 type=0005 params=] (Avec plaisir ! Rien ne vaut un nouveau\ndépart pour se décrasser les nageoires !)[/group=0004 type=0005]", "003": "Oh ! Des [color=0001]matchs Challenge[color=ffff] ont été\nintroduits ! Ne ratez pas ça !", "004": "Accrochez-vous, Angie va faire un carton !\n... Au fait, c'est quoi, un match Challenge ?", "005": "C'est des événements où sont imposés\ndes règles ou des contraintes spécifiques.", "006": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Et ils ont lieu un peu n'importe quand !\nAlors ratez pas le coche s'il y en a un !)[/group=0004 type=0005]", "018": "On dirait que M. Ours SA a inauguré\nun nouveau [color=0001]site de missions[color=ffff].", "019": "Ay ? [group=0004 type=0005 params=](Ah, c'était ça ? Moi qui imaginais un\nopen-space avec baby-foot et tout...)[/group=0004 type=0005]", "020": "En tout cas, ça sent les œufs dorés à plein\nnez ! L'employée du mois, ce sera moi !", "021": "Ay... [group=0004 type=0005 params=](Essaie déjà de pas tomber à la\nflotte comme la dernière fois...)[/group=0004 type=0005]" }, "EventFlowMsg/News_Season05": { "000": "Ay ! Ay ![group=0004 type=0005 params=] (Ça y est ! La [color=0001]nouvelle saison[color=ffff]\na commencé !)[/group=0004 type=0005]", "001": "Ha ha ha ha ! C'est bien pour ça que\nje suis là.", "002": "Eh bien, voyons ce qui nous attend !" }, "EventFlowMsg/News_Season06": { "000": "Oh, voilà qui est intéressant.\nLa [color=0001]nouvelle saison[color=ffff] a commencé !", "001": "Youhou ! C'est la fête !", "002": "Ay ![group=0004 type=0005 params=] (Avec plaisir ! Rien ne vaut un nouveau\ndépart pour se décrasser les nageoires !)[/group=0004 type=0005]", "008_1": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](On dirait que tout le monde gagne un\n[color=0001]brevet Cartouche[color=ffff] en cadeau. Pas mal !)[/group=0004 type=0005]", "009": "La Marée Armée va se faire dévaliser,\nsurtout si Cartouche dégaine ses laïus." }, "EventFlowMsg/News_Season07": { "000": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Youhou ! La [color=0001]nouvelle saison[color=ffff]\na commencé !)[/group=0004 type=0005]", "001": "YES ! Je suis prête !", "002": "Ha ha ! Tant mieux, parce qu'on a\nun programme chargé !" }, "EventFlowMsg/News_Season08": { "000": "Oooh... La [color=0001]nouvelle saison[color=ffff] a commencé !", "001": "Oh ouiii ! Génial ! Je suis excitée comme\nune puce !", "002": "Ay ?![group=0004 type=0005 params=] (La saison du soleil est de retour !\nQui a envie de se dorer la pilule ?!)[/group=0004 type=0005]", "010_sing": "J'ai pas le temps pour son blabla !\nUn [color=0001]nouveau stage[color=ffff] vient d'arriver !", "011_sing": "Ay...[group=0004 type=0005 params=] (J'écouterai ce qu'il a à dire, mais...\nj'avoue que ce stage donne envie...)[/group=0004 type=0005]", "012_sing": "Donne envie d'[color=0001]enchaîner les matchs[color=ffff],\ntu veux dire ? Parce que c'est l'idée !", "013_sing": "L'encre va couler à flots !", "101": "Ay ? [group=0004 type=0005 params=](Qu'est-ce que c'est, une photo de\nclasse de Salmonarques ?)[/group=0004 type=0005]", "102": "Ils ont l'air de bien s'amuser !", "103": "Dites, il paraît que des gens sont tombés\nsur des groupes de [color=0001]trois Salmonarques[color=ffff]...", "104": "Ay ? [group=0004 type=0005 params=](Trois en même temps ?! Ils sont pas\ndéjà assez dangereux un par un ?!)[/group=0004 type=0005]", "105": "Un [color=0001]Triumvirat[color=ffff], alors ? Eh bien on devra les\n« trium-virer » de notre territoire !", "106": "Prudence quand même. Avec ces gaillards,\nà quatre contre trois c'est pas gagné..." }, "EventFlowMsg/News_SeasonEndBonus": { "000": "Oh, rappel important ! La saison est\nquasiment terminée !", "001": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Ce qui veut dire... que vous pouvez\ngagner plus de [color=0001]points de catalogue[color=ffff] !)[/group=0004 type=0005]", "002": "Exact. Alors si vous voulez vous offrir un\ntruc, c'est le moment de faire un effort !", "003": "Ouais ! Donnez-vous à fond !" }, "EventFlowMsg/News_SeasonLoop": { "000": "La [color=0001]nouvelle saison[color=ffff] a commencé !", "001": "Je peux hurler un petit « Joli ! »\npour fêter ça ?", "002": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](On a les dates de la saison...\nEt un catalogue tout nouveau tout beau !)[/group=0004 type=0005]", "003": "Une nouvelle saison... dont je vais profiter\npour prendre un nouveau départ.", "004": "Et moi, je vais en profiter pour poursuivre\ndans l'excellence qui me caractérise.", "005": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Faites comme vous voulez, tant\nque vous le faites à 200 % !)[/group=0004 type=0005]" }, "EventFlowMsg/News_SeasonPost": { "001": "Bien dit, Angie. On va tous prendre un\ndépart canon dans cette nouvelle saison !", "002": "Tant mieux, parce qu'il vous faudra de l'élan\npour fuir devant ma puissance, mouah ah !" }, "EventFlowMsg/News_TricolorVersusStage": { "000": "C'est là que vont se disputer\nles matchs tricolores !", "001": "Pasquale squatte la première place ! Allez,\nRaimi ! À nous deux, on va la virer fissa !", "002": "Ay ! Ay...[group=0004 type=0005 params=] (On est avec vous ! En tout cas...\nTant qu'on a besoin de vous...)[/group=0004 type=0005]", "003": "Ay ![group=0004 type=0005 params=] (Unissons nos forces pour déloger\nceux qui occupent la première place !)[/group=0004 type=0005]", "004": "T'as une âme de battant, Raimi !\nEt ouais, on va en faire des confettis !", "005": "Angie, faisons une trêve pour ratatiner\nRaimi. Entre stars, on se serre les coudes !", "006": "Ça marche ! Au moins jusqu'au bouquet\nfinal... Celui-là, je me le réserve !", "101": "Dans le Grand Festival, les matchs\ntricolores commencent direct !", "102": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Le stage change régulièrement, alors\nvérifiez avant pour savoir où vous allez !)[/group=0004 type=0005]", "103": "Le dernier jour, y aura un stage spécial...\nCelui que vous avez sauvé lors du Big Run !", "104": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Stage éphémère et nuit unique pour\nun match très spécial ! Ne ratez pas ça !)[/group=0004 type=0005]" }, "EventFlowMsg/News_UpdateInfo": { "000": "Ay ! Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Il y a du nouveau !)[/group=0004 type=0005]", "001": "Qu'est-ce qui se passe ? Envoie !" }, "EventFlowMsg/News_VersionUp": { "000": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Flash infos ! Le jeu accueille\nune mise à jour !)[/group=0004 type=0005]", "001": "Rendez-vous sur le site officiel pour\nen savoir plus." }, "EventFlowMsg/News_VersusStage": { "000": "Voyons un peu les stages actuels...", "001": "Roulement de tambour !\nPoum, palapoum, poum... PAPOOOOUM !", "002": "Le secret de la victoire tient en trois mots :\nliquider, re-liquider... et re-re-liquider !", "003": "Ay... [group=0004 type=0005 params=](Et encrer le sol entre deux\nliquidations, c'est pas mal non plus...)[/group=0004 type=0005]", "004": "En match, faut rester relax. Si l'adversaire\nla joue FIIITSS, joue-la BA-WOOOUL !", "005": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](J'aurais pas dit mieux !)[/group=0004 type=0005]", "006": "Dans toute guerre de territoire, il faut\ntrouver le moment idéal pour la spéciale...", "007": "Ouais, le fameux « instant pile-poil\noù la jauge est enfin remplie » !", "008": "À mon signal, foncez vers le milieu du\nstage ! Le premier arrivé a gagné !", "009": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Ooh, une course ? C'est moi qui\ndistribue les serviettes à la fin !)[/group=0004 type=0005]", "010": "C'est bien joli de liquider à tout-va, mais le\nbut, c'est d'abord d'encrer du territoire !", "011": "Dixit celle qui passe sa vie en première\nligne à tirer sur tout ce qui bouge...", "012": "Raimi ! À toi de jouer. Balance un de ces\ntuyaux spéciaux dont t'as le secret !", "013": "A-Ay ![group=0004 type=0005 params=] (Euh... variez les armes ? Non,\nvariez les stratégies ! Oh, je panique !)[/group=0004 type=0005]", "014": "C'est en première ligne que je suis à l'aise !\nPour les matchs, les concerts... pour tout !", "015": "Ay ? [group=0004 type=0005 params=](C'est pour ça que tu joues des coudes\nquand on fait la queue chez le glacier ?)[/group=0004 type=0005]", "016": "Un jour, j'ai perdu à la dernière seconde.\nC'était il y a 224 jours et 11 heures.", "017": "Ay ? [group=0004 type=0005 params=](Et la dernière fois que t'as largement\nperdu, c'est il y a combien de secondes ?)[/group=0004 type=0005]", "022": "Et voilà, on remballe ! On se recapte\nau prochain Anarchie Splatcast !", "023": "Ay ? [group=0004 type=0005 params=](T'es au courant qu'on a pas fini,\nen fait ?)[/group=0004 type=0005]", "AutoWalk_00_0000": "On laisse les passagers descendre du train\navant de monter et de le mettre à sac !", "AutoWalk_00_0001": "Euh... elle voulait dire « avant de monter\net d'y poser son sac ». Ha ha.", "AutoWalk_01_0000": "Ay. [group=0004 type=0005 params=](La gare Aiguillat... où les voyages\ncommencent... et finissent.)[/group=0004 type=0005]", "AutoWalk_01_0001": "Et parfois même, la gare où faire une\nescale le temps de changer de train !", "AutoWalk_02_0000": "C'est sympa de laisser les voyageurs\nse canarder en attendant leur train.", "AutoWalk_02_0001": "Ay. [group=0004 type=0005 params=](Du coup, ils le ratent et la gare écoule\ndeux fois plus de tickets. Pas bête.)[/group=0004 type=0005]", "AutoWalk_03_0000": "Vous avez déjà vu quelqu'un au kiosque\nd'informations de la gare Aiguillat ?", "AutoWalk_03_0001": "Hmmm... attends voir... non !", "AutoWalk_03_0002": "Ay... [group=0004 type=0005 params=](Sûrement parce que c'est trop risqué\nen plein match...)[/group=0004 type=0005]", "AutoWalk_04_0000": "Avant, pour aller à Chromapolis, il fallait\nchanger de train à la gare Aiguillat.", "AutoWalk_04_0001": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Maintenant, il y a une ligne directe\nentre Chromapolis et Cité-Clabousse !)[/group=0004 type=0005]", "AutoWalk_04_0002": "Et les touristes de Chromapolis se privent\npas de venir ! Tant mieux, j'imagine...", "AutoWalk_04_0003": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Tu vois ! Les relations avec\nChromapolis s'améliorent déjà !)[/group=0004 type=0005]", "BigSlope_00_0000": "J'adore détaler sur les pentes des sources\nSauret... On a l'impression de voler !", "BigSlope_00_0001": "Ah, mais tu as vraiment fait un mini vol\nplané lors de ta dernière gamelle...", "BigSlope_01_0000": "Rien ne vaut un bon sandwich suivi d'une\npetite sieste aux sources Sauret...", "BigSlope_01_0001": "Ay ?[group=0004 type=0005 params=] (Vous vous enfilez des sandwichs\net vous m'invitez même pas ?)[/group=0004 type=0005]", "BigSlope_02_0000": "Il y a toujours foule aux sources Sauret...\nJ'espère que j'aurai une cabine privée.", "BigSlope_02_0001": "Ay ![group=0004 type=0005 params=] (T'as qu'à lancer une rumeur comme\nquoi l'eau est infestée de requins !)[/group=0004 type=0005]", "BigSlope_03_0000": "Sans vouloir leur faire de pub, j'adore\nl'ambiance des sources Sauret.", "BigSlope_03_0001": "Carrément ! Et les petits plats de l'auberge\nsont top. J'ai un creux rien que d'y penser !", "BigSlope_03_0002": "Ah, se faire masser, grignoter un en-cas, \nfaire un petit ping-pong... Bon, on y va !", "BigSlope_03_0003": "Ay ![group=0004 type=0005 params=] (En fait, on devrait leur demander de\nnous payer pour la pub qu'on leur fait !)[/group=0004 type=0005]", "BigSlope_04_0000": "Tout le monde me rebat les oreilles avec\nle sauna des sources Sauret...", "BigSlope_04_0001": "Pareil ! Comme quoi c'est bon pour la santé,\nque le corps fait AAAH ! Et l'esprit OOOH !", "BigSlope_04_0002": "Ay ?[group=0004 type=0005 params=] (Je comprends rien, tu veux pas\nemployer des termes plus simples ?)[/group=0004 type=0005]", "Carousel_00_0000": "Quand je reste trop longtemps sur le sol\nrotatif du parc, je chope un de ces tournis !", "Carousel_00_0001": "C'est pour ça que tu m'asperges d'encre\nà chaque fois ?", "Carousel_01_0000": "Au parc Carapince, c'est d'abord les glaces,\net ensuite seulement les matchs !", "Carousel_01_0001": "Ay. [group=0004 type=0005 params=](C'est vrai que t'as un abonnement\nannuel pour les glaces du parc ? Dingue.)[/group=0004 type=0005]", "Carousel_02_0000": "Je n'ai jamais compris comment\nfonctionnaient les ponts du parc...", "Carousel_02_0001": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Oh ? Y a pourtant plein de panneaux\nqui expliquent quand ils sont déployés !)[/group=0004 type=0005]", "Carousel_03_0000": "Vous vous rappelez la dernière fois, au parc ?\nRaimi s'est fait alpaguer par des fans !", "Carousel_03_0001": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](C'était génial, même que j'ai pu\nsigner un autographe !)[/group=0004 type=0005]", "Carousel_03_0002": "... C'était la facture du resto, Raimi.\nMais merci pour l'invitation, hein !", "Carousel_04_0000": "On devrait organiser un concert au parc\nCarapince un de ces quatre...", "Carousel_04_0001": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Ouais, c'est une super idée !)[/group=0004 type=0005]", "Carousel_04_0002": "Je signe tout de suite ! Mais on fera\nle concert dans quelle attraction ?", "Carousel_04_0003": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Je vous préviens, je fais pas\nmes cascades moi-même !)[/group=0004 type=0005]", "Crank_00_0000": "La clé de la victoire dans le passage Turbot,\nc'est sécuriser le centre !", "Crank_00_0001": "Bizarre... J'ai toujours cru qu'il valait\nmieux l'aborder par les allées latérales...", "Crank_01_0000": "Quelqu'un s'est fait pincer à dévaler\nla rampe du passage en cavalsquale ?", "Crank_01_0001": "Ay. [group=0004 type=0005 params=](Oui, j'ai bien cru que c'était Pasquale,\nd'ailleurs.)[/group=0004 type=0005]", "Crank_02_0000": "Ay... [group=0004 type=0005 params=](Pendant la première guerre de\nterritoire au passage Turbot, il s'est...)[/group=0004 type=0005]", "Crank_02_0001": "... passé des tas de choses fascinantes\nqu'on énumérera une autre fois !", "Crank_03_0000": "Il y a un distributeur du passage Turbot qui\nlaisse parfois tomber une boisson de plus !", "Crank_03_0001": "Même que ça arrive plus souvent si on le\nrecouvre d'encre avant, c'est connu !", "Crank_03_0002": "Ay... [group=0004 type=0005 params=](Je comprends mieux pourquoi il est\ntoujours en rade...)[/group=0004 type=0005]", "Crank_04_0000": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Le passage Turbot propose des places\nde parking gratuites pour les deux-roues !)[/group=0004 type=0005]", "Crank_04_0001": "Ouah, trop sympa !", "Crank_04_0002": "Mais c'est pas un coup à retrouver son\nvélo ou sa moto recouverte d'encre ?", "Crank_04_0003": "Ay. [group=0004 type=0005 params=](Si, si. C'est pour ça que personne\nne s'en sert jamais.)[/group=0004 type=0005]", "Cross_00_0000": "Rayon rapidité, précision et propreté,\ny a pas mieux que l'arène Méca-ramen !", "Cross_00_0001": "Oh... et pour le goût ?", "Cross_01_0000": "Ay ? [group=0004 type=0005 params=](T'as bien plongé dans l'énorme bol de\nl'arène Méca-ramen un jour, Angie ?)[/group=0004 type=0005]", "Cross_01_0001": "Ouais, et alors ? Fallait bien que je sache\nquel goût ça avait.", "Cross_02_0000": "Et qu'arrive-t-il aux litres d'encre déversés\ndans l'arène Méca-ramen en match ?", "Cross_02_0001": "Ay... [group=0004 type=0005 params=](Aucune idée, mais les méduses qui\ny mangent ont pas l'air de se plaindre...)[/group=0004 type=0005]", "Cross_03_0000": "Angie, quel est l'élément décisif à prendre\nen compte dans l'arène Méca-ramen ?", "Cross_03_0001": "Arriver tôt et s'installer fissa. Oh, tu veux\ndire en match ? Utiliser la verticalité !", "Cross_03_0002": "En fait, j'attendais plutôt tes\nrecommandations sur les ramens...", "Cross_03_0003": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Facile ! Les shoyu ramens\nà l'ail sont imbattables !)[/group=0004 type=0005]", "Cross_04_0000": "Les robots qui s'activent à l'arène\nMéca-ramen ont un effet hypnotique...", "Cross_04_0001": "Ay... [group=0004 type=0005 params=](Des robots qui cuisinent des\nramens... On vit dans le futur !)[/group=0004 type=0005]", "Cross_04_0002": "Ils sont si fascinants ? Chaque fois qu'on\ny va, tu les fixes pendant des heures !", "Cross_04_0003": "Ay... [group=0004 type=0005 params=](Dire que d'autres clients doivent\nattendre qu'on libère nos places...)[/group=0004 type=0005]", "District_00_0000": "Ah, la banlieue Balibot, l'endroit idéal pour\nune bonne embuscade des familles !", "District_00_0001": "Mais si on sait qu'il y aura une embuscade,\nest-ce réellement une embuscade ?", "District_01_0000": "Je me demande s'ils vendent encore ces\ntrucs délicieux dans la banlieue Balibot...", "District_01_0001": "Ay ![group=0004 type=0005 params=] (Ouais, on passait toujours en rentrant\ndes cours ! Des virtuoses du bonbec !)[/group=0004 type=0005]", "District_02_0000": "Ay ![group=0004 type=0005 params=] (L'autre jour, j'ai vu des oisillons sur\nl'échafaudage de la banlieue Balibot !)[/group=0004 type=0005]", "District_02_0001": "Tu as escaladé l'échafaudage, Raimi ?!\nMais... Mais comment ?!", "District_03_0000": "La banlieue Balibot, c'est parfait pour jouer\ndu transperceur ! Et paf l'adversaire !", "District_03_0001": "Tu parles ! C'est parfait pour liquider dans\nles coins, oui. Un éclatana ou rien !", "District_03_0002": "Ay ?[group=0004 type=0005 params=] (Et les seaux, vous en faites quoi ?\nUn bon coup de seau, c'est jamais perdu.)[/group=0004 type=0005]", "District_04_0000": "Quand je suis dans la banlieue Balibot,\nJ'ai toujours l'impression d'être épiée...", "District_04_0001": "C'est la rançon de la gloire, Pasquale !\nIl va falloir t'y faire !", "District_04_0002": "Ay ![group=0004 type=0005 params=] (Bien sûr... Rien à voir avec le fait que\nt'y rossais les caïds par grappes de douze.)[/group=0004 type=0005]", "Factory_00_0000": "Ah, les ruines Uma'mi... C'est une drôle\nd'idée de bâtir des ruines, quand même...", "Factory_00_0001": "... Euh, on lui explique ?", "Factory_01_0000": "Vous croyez que ça craint si j'ai aspergé\nd'encre les monuments des ruines ?", "Factory_01_0001": "Ay...[group=0004 type=0005 params=] (Non, l'encre disparaît rapidement,\nje pense que ça pose pas de problème...)[/group=0004 type=0005]", "Factory_02_0000": "Ay...[group=0004 type=0005 params=] (Il paraît que les ruines attirent pas\nautant les touristes que prévu...)[/group=0004 type=0005]", "Factory_02_0001": "Forcément ! Y a pas le moindre stand\noù acheter à grignoter !", "Factory_03_0000": "Vous saviez qu'un film a été tourné dans\nles ruines Uma'mi ?", "Factory_03_0001": "Ay ![group=0004 type=0005 params=] (Oui, je l'ai revu avec le père Manta\nl'autre jour. C'est toujours aussi bon !)[/group=0004 type=0005]", "Factory_03_0002": "Ay.[group=0004 type=0005 params=] (La scène où l'archéologue se bat contre\n100 ninjas est vraiment incroyable...)[/group=0004 type=0005]", "Factory_03_0003": "Mouais... Elle en bat 10 avec un pinceau à\nfossiles ? J'en aurais assommé 20 à l'aise.", "Factory_04_0000": "Vous savez, j'ai toujours pensé qu'il y avait\nun trésor sous les ruines Uma'mi...", "Factory_04_0001": "Quelle idée de génie ! Comment j'y ai pas\npensé avant ? Vite, ma pioche !", "Factory_04_0002": "Ay ![group=0004 type=0005 params=] (Eh ! C'est interdit d'embarquer des\ntrésors archéologiques, je vous signale !)[/group=0004 type=0005]", "Hiagari_00_0000": "Il y a une piscine sur la scène du club\nCa$halot. C'est plutôt cool, non ?", "Hiagari_00_0001": "Pff. Ça serait cool si on y faisait\nun concert, oui !", "Hiagari_01_0000": "Si seulement ils vidaient la piscine du club\njuste une fois, qu'on y organise un match !", "Hiagari_01_0001": "Ay ? [group=0004 type=0005 params=](Tu crois que tu aurais le temps\nde tout encrer en trois minutes ?)[/group=0004 type=0005]", "Hiagari_02_0000": "Argh. On grille sur place à côté de la\npiscine du club Ca$halot.", "Hiagari_02_0001": "Ay. [group=0004 type=0005 params=](Pourquoi tu piques pas une tête ?\nAh oui, c'est vrai... pardon.)[/group=0004 type=0005]", "Hiagari_03_0000": "On fait pas plus chic que le club Ca$halot\npour une fête d'anniversaire.", "Hiagari_03_0001": "C'est une idée géniale, Pasquale !\nIl faut que je fasse ça un jour !", "Hiagari_03_0002": "Oui... un jour, peut-être. En attendant, on\ndevra se contenter de la maison de Raimi.", "Hiagari_03_0003": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Eh là ! Pas question, vous m'avez\nlaissé un de ces bazars la dernière fois !)[/group=0004 type=0005]", "Hiagari_04_0000": "Je dois avouer que les glaces du club\nCa$halot ont l'air délicieuses.", "Hiagari_04_0001": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](T'as jamais goûté ? Celle aux mûres\net au coulis de myrtilles est trop bonne !)[/group=0004 type=0005]", "Hiagari_04_0002": "Dommage que ça rende la langue et\nla bouche toutes bleues.", "Hiagari_04_0003": "Ah, c'était pour ça !", "Jyoheki_00_0000": "J'aimerais bien vivre dans le lotissement\nFilament. Je me ferais plein de potes !", "Jyoheki_00_0001": "Oui, des potes qui t'empruntent du sucre,\npuis de la farine... Et ça n'en finit jamais !", "Jyoheki_01_0000": "Vous avez un jour piqué un roupillon sur\nle futon qui traînait dans le lotissement ?", "Jyoheki_01_0001": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Angie, il faut que t'arrêtes de dormir\nsur tous les futons que tu trouves !)[/group=0004 type=0005]", "Jyoheki_02_0000": "La clé, dans le lotissement, c'est de prendre\nde la hauteur et de canarder tout le monde.", "Jyoheki_02_0001": "Ay. [group=0004 type=0005 params=](Et si l'adversaire occupe déjà les lieux,\non s'incruste avec une déferlante calamar.)[/group=0004 type=0005]", "Jyoheki_03_0000": "Ay. [group=0004 type=0005 params=](Le lotissement est très prisé par\nles amateurs de guerre de territoire.)[/group=0004 type=0005]", "Jyoheki_03_0001": "Pas étonnant. Il suffit de mettre le nez\ndehors pour participer à un match !", "Jyoheki_03_0002": "Du coup, tous les gens qui crèchent là sont\ndes pros de la guerre de territoire ?", "Jyoheki_03_0003": "Non, mais il n'y a pas besoin d'être bon\npour aimer ça !", "Jyoheki_04_0000": "Le lotissement Filament a bien changé,\nnon ? Ça pue la classe, maintenant !", "Jyoheki_04_0001": "Hmm... Une terrasse, des boutiques chic...\nÇa pue surtout Chromapolis, moi je dis !", "Jyoheki_04_0002": "... Ay. [group=0004 type=0005 params=](... Moi, je trouve que ça sent\nbon à Chromapolis.)[/group=0004 type=0005]", "Kaisou_00_0000": "Ça en finit pas, ces travaux de construction\nsur le pont Esturgeon...", "Kaisou_00_0001": "Si les ouvriers passent leur temps à\nenchaîner les matchs, forcément...", "Kaisou_01_0000": "J'adore les matchs sur le pont, parce que la\nstratégie est simple : foncer droit devant !", "Kaisou_01_0001": "Ay ? [group=0004 type=0005 params=](Euh... T'es au courant qu'il y a des\nzones ouvertes de part et d'autre ?)[/group=0004 type=0005]", "Kaisou_02_0000": "Le saviez-vous ? Le pont Esturgeon est\nle pont le plus long de la Contrée Clabousse.", "Kaisou_02_0001": "... Ay. [group=0004 type=0005 params=](... C'est aussi celui qui a le péage\nle plus cher.)[/group=0004 type=0005]", "Kaisou_03_0000": "Vous savez, la statue qui a émergé près\ndu pont Esturgeon est toujours là...", "Kaisou_03_0001": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Ah oui, tiens ! Pourquoi plus\npersonne n'en parle ? C'est bizarre !)[/group=0004 type=0005]", "Kaisou_03_0002": "Y a toujours des excursions en bateau qui\nemmènent les gens pour la voir de près.", "Kaisou_03_0003": "Les gens savent vraiment plus quoi faire\npour passer le temps...", "Kaisou_04_0000": "On avait tourné un clip sur le pont\nEsturgeon, non ?", "Kaisou_04_0001": "Si, mais il est jamais sorti de la salle de\nmontage. C'est un sujet sensible.", "Kaisou_04_0002": "AY ?! [group=0004 type=0005 params=](Le vent m'a fait tomber du pont !\nVoilà ! On peut parler d'autre chose ?!)[/group=0004 type=0005]", "Line_00_0000": "J'adore les matchs au supermarché ! J'en\nprofite pour faire la razzia sur les bonbecs.", "Line_00_0001": "Tu te mets des friandises plein les poches\net tu partages pas avec les copains ?", "Line_01_0000": "Si t'arrives à tenir la plateforme centrale\ndu supermarché, la victoire est à toi.", "Line_01_0001": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Faut pas trop sous-estimer les\npassages latéraux, quand même !)[/group=0004 type=0005]", "Line_02_0000": "Ay ? [group=0004 type=0005 params=](Alors, Pasquale ? Un conseil à tous\nnos fans pour le supermarché Cétacé ?)[/group=0004 type=0005]", "Line_02_0001": "Oui ! Les mardis, c'est discount ! Achetez à\nprix cassés au supermarché Cétacé !", "Line_03_0000": "Quand on va au supermarché ensemble, y a\ntoujours des trucs bizarres dans le chariot.", "Line_03_0001": "Oups !", "Line_03_0002": "Ay ? [group=0004 type=0005 params=](Bizarre, en effet. D'où ils sortent,\nces articles ? T'as une idée... Angie ?)[/group=0004 type=0005]", "Line_03_0003": "Ils... Ils me glissent des mains et tombent\ndans le chariot. C'est pas ma faute !", "Line_04_0000": "Le supermarché me rappelle les progrès que\nj'ai faits aux fourneaux. Je partais de loin !", "Line_04_0001": "Ouais, pareil. Heureusement que Raimi nous\na appris les secrets des grands chefs !", "Line_04_0002": "Ay. [group=0004 type=0005 params=](Angie... Vider un paquet de sucre dans\nchaque plat, c'est pas un secret de chef.)[/group=0004 type=0005]", "Line_04_0003": "Je suis passée à un demi-paquet, d'abord.", "Nagasaki_00_0000": "À mon dernier match sur le chantier, j'ai vu\ndes méduses... Elles bossaient dur !", "Nagasaki_00_0001": "L'encre les dérangeait pas ? J'imagine que\nc'est pour ça qu'on les a recrutées...", "Nagasaki_01_0000": "Les grues du chantier Narval sont\ngigantesques. Et y en a un paquet !", "Nagasaki_01_0001": "Ay ? [group=0004 type=0005 params=](Tu imagines si elles se combinaient\npour former un robot géant ?)[/group=0004 type=0005]", "Nagasaki_02_0000": "Ça fait combien de millénaires que ce\nnavire est en construction au chantier ?", "Nagasaki_02_0001": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Faut dire que ça doit pas être facile\nde bosser sous un déluge d'encre !)[/group=0004 type=0005]", "Nagasaki_03_0000": "Mettre K.-O. l'adversaire avec un trimissile\ntornade au chantier, c'est du pur bonheur.", "Nagasaki_03_0001": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Ça se voit que t'aimes ça, Angie !\nÀ chaque fois, ton visage s'illumine !)[/group=0004 type=0005]", "Nagasaki_03_0002": "On avait un cri de guerre pour ça, non ?\nLe trimissile tornade en fin de match ?", "Nagasaki_03_0003": "Un trimissile en pleine tronche\net les Tridenfer triomphent !", "Nagasaki_04_0000": "Au fait, c'est quoi, ce pseudo-yoyo qui joue\nles pendules au milieu du chantier Narval ?", "Nagasaki_04_0001": "M'en parle pas. Il vient toujours se fourrer\npile entre mon viseur et l'adversaire.", "Nagasaki_04_0002": "Perso, il me donne sommeil. Plus je le\nregarde et plus je... plus je... zzz...", "Nagasaki_04_0003": "Ay ay ay ! [group=0004 type=0005 params=](Pas maintenant, Angie !\nRéveille-toi, on est en direct !)[/group=0004 type=0005]", "Pillar_00_0000": "J'ai jamais pigé ce que c'était, ce truc doré\nsur la proue de la Manta Maria...", "Pillar_00_0001": "Une ancienne relique, je crois. J'ai tenté de\nla chaparder, mais elle est solidement fixée.", "Pillar_01_0000": "Dis, Raimi... la Manta Maria, elle a été\nnommée en l'honneur de ton clan ?", "Pillar_01_0001": "Ay ?[group=0004 type=0005 params=] (Je crois pas. Peut-être que mon clan\na été nommé en hommage au bateau ?)[/group=0004 type=0005]", "Pillar_02_0000": "Il faut encrer la Manta Maria de la poupe\nà la proue si on veut l'emporter !", "Pillar_02_0001": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Et même les canots de sauvetage !\nFaut pas les oublier !)[/group=0004 type=0005]", "Pillar_03_0000": "Pourquoi la Manta Maria accoste jamais\nà la Contrée Clabousse ?", "Pillar_03_0001": "Ay...[group=0004 type=0005 params=](Je crois qu'elle navigue plus depuis\nlongtemps. Elle se contente de flotter.)[/group=0004 type=0005]", "Pillar_03_0002": "Pff ! Si elle peut flotter, elle peut naviguer.\nOn pourrait s'offrir une petite croisière...", "Pillar_03_0003": "Ay ?! [group=0004 type=0005 params=](Qu'est-ce que t'as en tête,\nexactement ?!)[/group=0004 type=0005]", "Pillar_04_0000": "Je vous préviens : lors des matchs sur la\nManta Maria, faites gaffe aux mouettes !", "Pillar_04_0001": "Ay. [group=0004 type=0005 params=](Oh, t'as bien raison. Ça me briserait le\ncœur d'en liquider une par inadvertance.)[/group=0004 type=0005]", "Pillar_04_0002": "Hein ? Mais non. Il faut faire gaffe parce\nqu'elles adorent chiper les biscuits !", "Pillar_04_0003": "Tu sais, Angie, je crois que t'es la seule à\nprendre le goûter en plein match...", "Pivot_00_0000": "Je déteste quand un petit malin jaillit de\nderrière le mur tournant et me liquide !", "Pivot_00_0001": "C'est comme ça, les galeries Guppy. On\nreste sur ses gardes ou ça tourne mal !", "Pivot_01_0000": "Ay... [group=0004 type=0005 params=](C'est chouette d'exposer de l'art\ncontemporain dans les galeries Guppy...)[/group=0004 type=0005]", "Pivot_01_0001": "Raimi, c'est juste des taches d'encre,\nen fait...", "Pivot_02_0000": "Ça vous arrive de gravir les murs des\ngaleries Guppy pour... rêvasser un peu ?", "Pivot_02_0001": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Non, je suis trop occupé à encrer mon\nterritoire. Et tu devrais faire pareil !)[/group=0004 type=0005]", "Pivot_03_0000": "Il y avait une expo sur la Contrée Clabousse\net la région de Chromapolis aux galeries !", "Pivot_03_0001": "Ay. [group=0004 type=0005 params=](Oui, elle mettait en parallèle leurs\ndifférences. C'était très instructif.)[/group=0004 type=0005]", "Pivot_03_0002": "Et du coup ? Quelle ville a gagné ?", "Pivot_03_0003": "Ay. [group=0004 type=0005 params=](On peut pas gagner une expo, Angie !\nMais bon... C'est la Contrée qui a gagné.)[/group=0004 type=0005]", "Pivot_04_0000": "Vous vous souvenez de la sortie scolaire\nqu'on avait faite aux galeries Guppy ?", "Pivot_04_0001": "Comment l'oublier ? T'avais pris une photo\nsuper marrante près de la statue.", "Pivot_04_0002": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Même que tu t'es ramassée après et\nque tout le monde était mort de rire !)[/group=0004 type=0005]", "Pivot_04_0003": "Ah ! D'où les vannes sur les « gamelles\nGuppy » que j'ai entendues jusqu'au soir !", "Propeller_00_0000": "T'as déjà braillé à fond dans les hélices du\nterminal ? Ça déforme la voix, c'est rigolo !", "Propeller_00_0001": "J'ai rarement le temps de faire ça en plein\nmatch, mais tant mieux si ça t'amuse.", "Propeller_01_0000": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Le terminal Rorqual est un immense\naéroport. C'est la fierté de la contrée !)[/group=0004 type=0005]", "Propeller_01_0001": "Quoi ? N'importe quoi ! La fierté de la\nContrée Clabousse, c'est NOUS !", "Propeller_02_0000": "Les plateformes actionnées par hélice,\nc'est ce qui fait le sel du terminal Rorqual !", "Propeller_02_0001": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Tant qu'on se fait pas asperger par\nles hélices quand l'adversaire les utilise !)[/group=0004 type=0005]", "Propeller_03_0000": "Je vous en supplie ! Pensez aux coéquipiers\nquand vous activez les hélices du terminal.", "Propeller_03_0001": "Ouais, y a peut-être d'autres gens qui\nprennent le même avion !", "Propeller_03_0002": "C'est toi qui dis ça ?", "Propeller_03_0003": "Ay... [group=0004 type=0005 params=](Elle a dû oublier la fois où elle\nt'a fait rater ta correspondance...)[/group=0004 type=0005]", "Propeller_04_0000": "Ay. [group=0004 type=0005 params=](C'est fou à quel point Rorky a\nla cote auprès des étudiants.)[/group=0004 type=0005]", "Propeller_04_0001": "« Rorky » ? La mascotte du terminal\nRorqual ?", "Propeller_04_0002": "Ouais, l'avion avec des jambes !\nIl est trop choupi, impossible de résister !", "Propeller_04_0003": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](La mascotte a pas de jambes, c'est\ncelles du type dans le costume !)[/group=0004 type=0005]", "Ruins_00_0000": "Les ascenseurs de la mine marine sont\nautomatiques ! On y entre et zou !", "Ruins_00_0001": "Tous les ascenseurs sont automatiques\nsi un assistant les actionne à ta place...", "Ruins_01_0000": "J'ai toujours rêvé de bosser à la mine\nmarine et de faire un tour en chariot !", "Ruins_01_0001": "Ay ?! [group=0004 type=0005 params=](Un tour en chariot ?! Rien que d'y\npenser, je me sens malade.)[/group=0004 type=0005]", "Ruins_02_0000": "Vous saviez que la mine marine était\ndésaffectée, avant ?", "Ruins_02_0001": "Ay... [group=0004 type=0005 params=](Dire que maintenant, c'est devenu\nune vraie attraction touristique...)[/group=0004 type=0005]", "Ruins_03_0000": "Conseil de pro : dans la mine marine,\nattaquez toujours du côté droit !", "Ruins_03_0001": "À vrai dire, j'ai une préférence personnelle\npour le côté gauche...", "Ruins_03_0002": "Je parie que Raimi jure que par un assaut\npassant par le milieu.", "Ruins_03_0003": "Ay ?! [group=0004 type=0005 params=](Que... quoi ?! On parle bien\nde la mine marine, là ?)[/group=0004 type=0005]", "Ruins_04_0000": "Il paraît que la mine marine ne remplit\nmême pas les C.R.A.B.", "Ruins_04_0001": "Ay ? [group=0004 type=0005 params=](Tu parles des Conditions de\nRégulation des Accidents Banals ?)[/group=0004 type=0005]", "Ruins_04_0002": "Elles-mêmes ! Vous voyez des rambardes\nau bord des plateformes, vous ?", "Ruins_04_0003": "En fait, il suffit de faire tout le contraire\nd'Angie et les C.R.A.B. seront respectées...", "Scrap_00_0000": "Comment vous faites pour pas vous faire\nallumer au milieu de la casse Rascasse ?", "Scrap_00_0001": "T'as essayé sans pousser un cri de guerre\nen y allant ? Je dis ça, je dis rien...", "Scrap_01_0000": "Ay ?[group=0004 type=0005 params=] (Qu'est-ce qu'elle a, cette casse ?\nPourquoi tout le monde s'y précipite ?)[/group=0004 type=0005]", "Scrap_01_0001": "Les offres ! Toute la ferraille qu'on peut\nramasser pour une poignée de piécettes !", "Scrap_02_0000": "Vous les trouvez pas un peu tristounes,\nles camions de la casse Rascasse ?", "Scrap_02_0001": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Si ! Avec quelques lumières ici et là,\nça deviendrait la classe Rascasse !)[/group=0004 type=0005]", "Scrap_03_0000": "Quand je pense qu'ils vont désosser ce\nbateau géant près de la casse Rascasse...", "Scrap_03_0001": "Ay...[group=0004 type=0005 params=] (Imaginez toutes les aventures qu'il a\nvécues, les voyages qu'il a entrepris...)[/group=0004 type=0005]", "Scrap_03_0002": "Oui, enfin, ils vont probablement en faire\nun nouveau bateau, tu sais.", "Scrap_03_0003": "Ay ![group=0004 type=0005 params=] (Ah, tant mieux ! Il pourra à nouveau\nnaviguer sur les flots !)[/group=0004 type=0005]", "Scrap_04_0000": "On avait pas tourné un clip à la casse\nRascasse un jour ? Genre, il y a mille ans ?", "Scrap_04_0001": "Ay ![group=0004 type=0005 params=] (Ah oui ! C'était un grand moment,\nje confirme !)[/group=0004 type=0005]", "Scrap_04_0002": "Je veux ! Vous vous souvenez des effets\npyrotechniques ? Et toute la poussière ?", "Scrap_04_0003": "Oh, oui... J'en avais plein les tentacules\npendant des semaines après...", "Section_00_0000": "C'est pas moi qui vais m'en plaindre, mais\nles halles de Port-merlu sont gigantesques.", "Section_00_0001": "Carrément. Même toi, t'arriverais pas à\nvisiter tous les stands en une fois.", "Section_01_0000": "Ay ?[group=0004 type=0005 params=] (C'est quoi, vos articles préférés aux\nhalles ? Les habits ? Les gadgets ?)[/group=0004 type=0005]", "Section_01_0001": "La becquetance, bien sûr ! T'as déjà\ngoûté aux ramens Anarchie ?", "Section_02_0000": "Ay...[group=0004 type=0005 params=] (Les halles sont le rendez-vous des\nfashionistas de la Contrée, paraît-il...)[/group=0004 type=0005]", "Section_02_0001": "Bien sûr ! Tu as des envies de relooking,\nRaimi ? Une petite cape... ou un poncho ?", "Section_03_0000": "Vous avez vu les statues de poissons aux\nhalles ? Celles qui crachent de l'eau ?", "Section_03_0001": "Ah oui, ça leur sort par le nez, c'est ça ?\nOh. OH ! C'est bien de l'eau, au moins ?", "Section_03_0002": "Ay.[group=0004 type=0005 params=] (Si c'est pas de l'eau, je veux pas\nsavoir ce que c'est.)[/group=0004 type=0005]", "Section_04_0000": "Ay ![group=0004 type=0005 params=] (Hé ! On peut acheter des sodas au\ndistricool des halles de Port-merlu !)[/group=0004 type=0005]", "Section_04_0001": "Hmm. Moi, les boissons gazeuses, ça me\nballonne. Pas cool en match...", "Section_04_0002": "Sinon, à propos de districools... C'était quoi,\nnotre cri de guerre après un soda, déjà ?", "Section_04_0003": "Après le districool, la destruction !", "Spider_00_0000": "Attention aux chantiers qui prolifèrent\ndans le quartier Crabe-ciels !", "Spider_00_0001": "Ou exploitez-les ! Un tir à travers une\ngrille, ça fait toujours son petit effet !", "Spider_01_0000": "J'adore le sol grillagé dans le quartier\nCrabe-ciels... La vue est renversante !", "Spider_01_0001": "Ay. [group=0004 type=0005 params=](Je confirme. Si vous avez le vertige,\névitez de regarder en bas.)[/group=0004 type=0005]", "Spider_02_0000": "Des matchs dans le quartier Crabe-ciels...\nAlors que c'est en plein chantier !", "Spider_02_0001": "Ay... [group=0004 type=0005 params=](Euh, je suis pas sûr que tous les\nmatchs soient parfaitement homologués...)[/group=0004 type=0005]", "Spider_03_0000": "Ay ? [group=0004 type=0005 params=](À quelle altitude montent tous ces\nimmeubles, à votre avis ?)[/group=0004 type=0005]", "Spider_03_0001": "Fastoche, il suffit de compter les étages !\nAlors... Un, deux, trois...", "Spider_03_0002": "Quinze, seize... euh, quatre-vingt-cinq...\ndeux cents... oh ! Quatre cents étages !", "Spider_03_0003": "T'as pas du tout balancé un chiffre\nau pif pour arrêter de compter...", "Spider_04_0000": "C'est toujours un plaisir d'admirer la vue\ndepuis ce stage... Quel spectacle !", "Spider_04_0001": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Oui, on peut même apercevoir le\nmarché Grefin au loin !)[/group=0004 type=0005]", "Spider_04_0002": "J'ai fait admirer la vue depuis le quartier à\nun pote, et il avait les larmes aux yeux !", "Spider_04_0003": "T'es sûre qu'il faisait pas une crise\nde vertige, Angie ?", "Temple_00_0000": "C'est scandaleux qu'on fasse des matchs\ndans le réservoir. C'est un bâtiment public !", "Temple_00_0001": "Relax, Pasquale. C'est du béton et on tire à\nl'encre. Il y aura pas de casse.", "Temple_01_0000": "Faites gaffe si vous perdez du terrain dans\nla partie gauche du réservoir Rigadelle...", "Temple_01_0001": "Ay ![group=0004 type=0005 params=] (Ouais ! Pendant qu'on s'acharne à le\nrécupérer, on se fait chiper tout le reste !)[/group=0004 type=0005]", "Temple_02_0000": "Ay.[group=0004 type=0005 params=] (J'ai toujours peur dans le réservoir.\nJe m'y suis perdu quand j'étais petit.)[/group=0004 type=0005]", "Temple_02_0001": "Tu poursuivais un papillon, c'est ça ?\nOu c'est le papillon qui te poursuivait ?", "Temple_03_0000": "Je séchais toujours les cours de danse pour\nexplorer le réservoir avec mon petit frère !", "Temple_03_0001": "Ay...[group=0004 type=0005 params=] (Lui, il dit que vous étiez surtout\nà la recherche d'objets à chiper...)[/group=0004 type=0005]", "Temple_03_0002": "Ah, il dit ça ? Lui qui a jamais été fichu de\ndénicher quoi que ce soit ! Quel ingrat...", "Temple_03_0003": "Oh, arrête un peu ! T'étais pas mieux à son\nâge, et je suis bien placée pour le savoir !", "Temple_04_0000": "Bon, c'est quoi ce réservoir Rigadelle ?\nIl réserve quoi, d'abord ?", "Temple_04_0001": "Ay.[group=0004 type=0005 params=] (Il sert à éviter que Cité-Clabousse\nse retrouve submergée.)[/group=0004 type=0005]", "Temple_04_0002": "Oui ! Les profs répétaient sans arrêt que\nla Contrée était exposée aux inondations !", "Temple_04_0003": "Hmm... Faut croire que j'ai dû avoir\nde rares moments d'inattention...", "Twist_00_0000": "J'adore sauter sur les plateformes du\nchaland Flétan. Personne me rattrape !", "Twist_00_0001": "Jusqu'au jour où tu te ratatineras en bas.\nRemarque, je suis pas à l'abri non plus.", "Twist_01_0000": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Le chaland Flétan est le plus gros\nchaland de fret de la Contrée Clabousse !)[/group=0004 type=0005]", "Twist_01_0001": "C'est surtout le plus lent ! J'attends\ntoujours ma dernière commande en ligne !", "Twist_02_0000": "Raimi, dis-nous tout ce que tu sais sur le\nchaland Flétan. T'as une minute... GO !", "Twist_02_0001": "Ay... ay ! Ay. [group=0004 type=0005 params=](Hmm... zut, Internet a\nsauté ! Bon ben, j'en sais rien.)[/group=0004 type=0005]", "Twist_03_0000": "♪ Mets le cap sur un enchantement,\nprends le large sur le chaland [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Flétaaan[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] ! ♪", "Twist_03_0001": "♪ Ayyy ! ♪ [group=0004 type=0005 params=](♪ Oh yeahhh ! ♪)[/group=0004 type=0005]", "Twist_03_0002": "... Ay ? [group=0004 type=0005 params=](... Attends, c'est la vraie pub\nque tu viens de chanter ?)[/group=0004 type=0005]", "Twist_03_0003": "À partir de maintenant, oui ! Messieurs du\nchaland Flétan, envoyez les royalties !", "Twist_04_0000": "Vous avez vu ce truc tout en haut du\nchaland Flétan ? C'est quoi ?", "Twist_04_0001": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Moi, je sais ! Ça sert à analyser\nles fonds marins. Ça pèse 4 tonnes !)[/group=0004 type=0005]", "Twist_04_0002": "D'où tu sors ça, Raimi ? T'es expert en\nanalyse de fonds marins, maintenant ?", "Twist_04_0003": "... Ay. [group=0004 type=0005 params=](Non, je suis juste expert en\ndocumentaires assommants.)[/group=0004 type=0005]", "Upland_00_0000": "Essaie de dire trois fois de suite « institut\nCalam'arts », qu'on rigole un peu.", "Upland_00_0001": "Institut Calam'arts, Inskipue Y'enamarre,\nTurlututu Tinta'mar. Et voilà, fastoche.", "Upland_01_0000": "Et sinon, pourquoi ça s'appelle « institut »,\net pas l'école ou l'académie Calam'arts ?", "Upland_01_0001": "Ay. [group=0004 type=0005 params=](Je pourrais te l'apprendre, mais mes\nleçons ne sont pas gratuites.)[/group=0004 type=0005]", "Upland_02_0000": "Il paraît que l'institut attire beaucoup\nd'étudiants claboussiens...", "Upland_02_0001": "Ay! [group=0004 type=0005 params=](Super ! J'ai hâte de voir la première\nétude chromapolo-claboussienne !)[/group=0004 type=0005]", "Upland_03_0000": "L'institut, c'est le stage préféré des\nvirtuoses du transperceur.", "Upland_03_0001": "Ta langue a fourché, Pasquale. T'as dit\n« transperceur » au lieu d'« éclatana ».", "Upland_03_0002": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Et le pinceau, vous en faites quoi ?\nC'est un institut d'arts, après tout !)[/group=0004 type=0005]", "Upland_04_0000": "Les étudiants de l'institut ont le droit\nd'apprendre ce qu'ils veulent, paraît-il.", "Upland_04_0001": "Pourquoi j'ai pas pu faire ça, moi ? Quand\nje pense à tout ce que j'ai dû me farcir !", "Upland_04_0002": "Ay. [group=0004 type=0005 params=](Pas de regret, Angie. Personne t'aurait\nlaissé te spécialiser en école buissonnière.)[/group=0004 type=0005]", "Wave_00_0000": "Le secret à la piste Méroule, c'est d'avancer\ndans le sens des aiguilles d'une montre.", "Wave_00_0001": "Non ! Ça, c'est la clé de la défaite !\nIl faut y aller dans le sens inverse !", "Wave_01_0000": "OK, Raimi. T'es en plein match à la piste\nMéroule. Qu'est-ce que tu fais ?", "Wave_01_0001": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Je dégaine mon blaster et j'allume les\nadversaires planqués derrière la colline ![/group=0004 type=0005])", "Wave_02_0000": "La piste Méroule est un célèbre circuit\ncycliste. Mais tu sais faire du vélo, Raimi ?", "Wave_02_0001": "Ay... [group=0004 type=0005 params=](Oui, mais il faut pédaler à ma place !\nJ'arrive pas à les atteindre, les pédales...)[/group=0004 type=0005]", "Wave_03_0000": "Il paraît qu'il y a une boutique de vélos de\nclasse mondiale à la piste Méroule !", "Wave_03_0001": "Ay. [group=0004 type=0005 params=](Même qu'ils font des vélos sur mesure\npour tout le monde ! Je veux voir ça.)[/group=0004 type=0005]", "Wave_03_0002": "Des vélos personnalisés ? Tu crois qu'ils\nm'en feraient un avec nageoire dorsale ?", "Wave_03_0003": "Ay ?! [group=0004 type=0005 params=](Ça serait stylé ! Mais... où est-ce\nque tu t'assiérais, du coup ?!)[/group=0004 type=0005]", "Wave_04_0000": "Rien ne vaut une virée à vélo à fond\nla caisse sur la piste Méroule...", "Wave_04_0001": "Ay ? [group=0004 type=0005 params=](Tes parents te disaient pas que\nc'était dangereux de pédaler trop vite ?)[/group=0004 type=0005]", "Wave_04_0002": "Si, si. Mais c'était trop dangereux\nseulement pour les autres gamins.", "Wave_04_0003": "Il fallait mettre des panneaux sur la piste :\n« Aux abris, Pasquale est de sortie » !", "Yagara_00_0000": "C'est quoi, ta stratégie, pour le marché\nGrefin ?", "Yagara_00_0001": "Facile. Je marchande jusqu'à ce que le\nvendeur craque et lâche l'affaire !", "Yagara_01_0000": "La place centrale, c'est là que tout se\njoue au marché Grefin !", "Yagara_01_0001": "Ay. [group=0004 type=0005 params=](Mais faites gaffe aux petits malins qui\nse planquent dans les passages latéraux.)[/group=0004 type=0005]", "Yagara_02_0000": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Alerte à l'arnaque au marché ! Mon\ntéléphone concombre de mer est un faux !)[/group=0004 type=0005]", "Yagara_02_0001": "Raimi, c'est juste un vrai concombre de mer\nen fait.", "Yagara_03_0000": "Le marché, c'est le paradis... du shopping !\nHabits, bijoux, nourriture... il y a de tout !", "Yagara_03_0001": "Et même un revendeur qui achète tout ce\nqu'on rapporte du Cratère...", "Yagara_03_0002": "Ay ![group=0004 type=0005 params=](Chut, Angie ! Euh, c'était une blague !\nPersonne ne rachète quoi que ce soit !)[/group=0004 type=0005]", "Yagara_04_0000": "Ay. [group=0004 type=0005 params=](J'adore les fils d'encre du marché, on\npeut aller sur le toit en un rien de temps !)[/group=0004 type=0005]", "Yagara_04_0001": "Ah ! Mais c'était toi, sur le toit de la tente\nl'autre jour ?", "Yagara_04_0002": "Je t'avais bien dit que t'avais pas\ndécouvert une espèce d'oiseau inconnue.", "Yunohana_00_0000": "Les souvenirs de la boutique du canyon sont\nau top, et les vendeurs sont persuasifs !", "Yunohana_00_0001": "Aha, alors je comprends d'où vient ta collec'\nde porte-clés bizarres, maintenant !", "Yunohana_01_0000": "Un concert en plein air en plein milieu du\ncanyon... Ça aurait de l'allure, non ?", "Yunohana_01_0001": "Ay ![group=0004 type=0005 params=] (Oh que oui ! Je me demande combien\nde fans on pourrait caser dans la fosse !)[/group=0004 type=0005]", "Yunohana_02_0000": "Gardez ça pour vous, mais j'ai vu Charbitre\ns'octroyer une petite sieste dans le canyon.", "Yunohana_02_0001": "Ay ![group=0004 type=0005 params=] (Y a pas de mal à taper un roupillon\nau soleil, je le fais souvent !)[/group=0004 type=0005]", "Yunohana_03_0000": "Vous saviez qu'on pouvait rentrer dans les\nespèces de cages du canyon aux colonnes ?", "Yunohana_03_0001": "Ay, ay...[group=0004 type=0005 params=] (À coups de Super Mollusque, c'est\nça ? Reste à savoir comment on ressort...)[/group=0004 type=0005]", "Yunohana_03_0002": "Bonne question, Raimi ! Alors dis-nous,\nAngie, comment tu fais pour sortir ?", "Yunohana_03_0003": "Vous avez qu'à le découvrir vous-mêmes !", "Yunohana_04_0000": "Ah... Vous vous rappelez quand on était\nfigurants pour un film dans le canyon ?", "Yunohana_04_0001": "Ah ouais, on s'est tapé des barres !\nÇa parlait de quoi, déjà ?", "Yunohana_04_0002": "Ay.[group=0004 type=0005 params=] (Aucune idée. J'ai regardé que la scène\noù on apparaissait.)[/group=0004 type=0005]" }, "EventFlowMsg/Plaza_Intro": { "000": "Bienvenue à [color=0001]Cité-Clabousse [color=ffff]![page break]La cité à voir, mais aussi la cité où se montrer !\nLe coin le plus chaud-bouillant de la zone !", "001": "Si tu veux faire ton trou dans CETTE cité,\ntu vas devoir sortir le grand jeu !", "002": "Et la voie royale pour ça, c'est les matchs en ligne !\nC'est dans le [color=0001]hall[color=ffff] que ça se passe.[page break]Commence à te faire remarquer en match, et tu seras\nla superstar de la cité en un rien de temps !", "002_1": "Hé, tu devrais aller jeter un œil à\nnotre belle [color=0001]gare[color=ffff] ![page break]De là, tu peux te rendre au [color=0001]square de[color=ffff]\n[color=0001]Chromapolis[color=ffff]. Et en revenir, bien sûr.", "003": "Attends... QUOI ?", "004": "Tu viens de débarquer et je veux pas t'effrayer,\nmais... y a un mec dans les égouts qui te fixe.[page break]Ça sent pas bon, si tu veux mon avis...\nEnfin, on s'occupera de ça plus tard.", "005": "Donc, où j'en étais ? Ah oui, les matchs !\nC'est l'heure de plonger dans le grand bain !", "006": "Tu peux foncer directement dans le [color=0001]hall[color=ffff], ou... causer\navec le [color=0001]type chelou[color=ffff] des [color=0001]égouts[color=ffff]. C'est toi qui vois.", "007": "C'est parti pour la liquidation totale,\nà toi de jouer !" }, "EventFlowMsg/Plaza_IntroStation": { "000": "La gare est terminée, tu peux donc te rendre\nà [color=0001]Chromapolis [color=ffff]quand tu veux ![page break]Tu connais Chromapolis ? En deux mots, c'est\ncomme Cité-Clabousse, en un peu plus... brillant.", "001": "Voici l'entrée de la [color=0001]gare[color=ffff].[page break]Maintenant qu'on peut faire la navette, tous\nles magasins ont reçu de nouveaux articles...", "002": "Alors si certains produits te font de l'œil,\nc'est le moment de faire les boutiques !", "003": "Les trains vont même jusqu'au [color=0001]square\nde Chromapolis[color=ffff] ![page break]Il s'y passe des trucs pas clairs, par contre...\nÀ toi de voir si t'as envie de t'en mêler !" }, "EventFlowMsg/Sdodr_BonusFirst": { "000": "Oh ?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Il a quelque chose de spécial, cet étage ?", "001": "Ah ! Un étage[color=0004] bonus [color=ffff]![page break]À ces étages, tu auras droit à un\n[color=0004]Monochromisme[color=ffff] ou un [color=0004]Défi bonus[color=ffff] !", "002": "Le Monochromisme consiste à installer des puces\nchromatiques sur [color=0004]tous les emplacements vides[color=ffff]\nde ta palette, mais juste pour cet étage.[page break]Les puces en question sont choisies au hasard.\nTout ce qu'elles ont en commun, c'est leur teinte.", "003": "Et le Défi bonus, ça ajoute un [color=0004]objectif supplémentaire[color=ffff]\nà celui de l'étage.[page break]Rien t'oblige à le remplir... Sinon la perspective\nd'empocher des poulpèzes [group=0003 type=003f params=00 00 80 3f 00 00 00 00] bonus !", "004": "Tout ça m'a l'air plutôt pas mal. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]T'en penses quoi, Huit ?[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nTu veux tenter le coup ?" }, "EventFlowMsg/Sdodr_CoinLockerFirst": { "000": "Tiens, [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]c'est quoi, ça ? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Oh, Coralie ! C'est ton journal ![page break]Tu le gardes pas bien planqué, à l'abri des regards ?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nOn dirait bien que non.", "001": "Oh...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] ben en fait... [group=0001 type=0000 params=3c 00 00 00]j'imagine que ça devait arriver.[page break]C'est un peu embarrassant, mais...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] puisqu'il est là,\nsi vous voulez le lire, [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]je suis d'accord.", "002": "Tu es sûre ?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00][page break]Huit, à toi de voir. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Si tu veux lire le journal de Coralie,\ntu le trouveras dans le menu [group=0003 type=0048 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]." }, "EventFlowMsg/Sdodr_CoinLockerHalf": { "000": "Excellent ! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]On a ouvert à peu près la moitié des casiers.[page break]On peut pas s'arrêter en si bon chemin, Huit.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nJe veux connaître la suite du journal de Coralie !", "001": "Perle, arrête de t'extasier sur mon journal,\ntu vas me faire rougir ![page break]Et puis, [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]arrête de le lire tout haut, tu veux ?" }, "EventFlowMsg/Sdodr_CoinLockerJem": { "000": "Oooh ! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Certains casiers contiennent des péperles !\n[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]On peut les donner à Coralie pour hacker !", "001": "Quelqu'un a parlé de hacker ?! Ça, c'est dans\nmes cordes ![page break]Les péperles sont bien pratiques, [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]et tu en empoches à\nchaque ascension de la tour de l'Ordre. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Alors hésite pas\nà utiliser celles que tu as." }, "EventFlowMsg/Sdodr_CoinLockerLast": { "000": "Le casier s'est transformé en [color=0004]palette de Huit[color=ffff] ?!", "001": "Je...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] l'ai pas du tout vu venir... [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]C'est bizarre que\nta palette était en fait tous ces casiers, Huit !", "002": "Mais c'est la dernière, pas vrai ? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Il nous suffit\nde reconfigurer tout ça et le tour est joué !", "003": "Attends... [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Y a un truc pas clair avec ta palette, Huit.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nJe... J'arrive pas à la hacker.[page break]En fait...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] plus tu as de hacks actifs, [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]moins tu peux\n[color=0004]paramétrer de puces chromatiques[color=ffff].", "004": "Ah, les choses se corsent un peu. Ça me plaît ![page break]Voilà ce qu'on va faire. Huit ! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Vois avec Coralie si tu peux\nte passer de quelques hacks. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Ensuite, on se débrouillera\npour emporter ta palette en haut de la tour." }, "EventFlowMsg/Sdodr_CoinLockerLastDiary": { "000": "C'est ton dernier journal, Coralie ![page break]Quand même...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] J'en reviens pas que tu le tenais à jour\nen pleine tournée. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Et j'ai jamais rien remarqué ?!", "001": "Maintenant, tu comprends pourquoi j'ai dû vous entraîner\ndans cette histoire, Huit et toi.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Je suis vraiment\ndésolée !", "002": "Désolée de quoi ? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Tu faisais simplement ton possible\npour que les gens retrouvent la mémoire !", "003": "C'est vrai... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Merci, Perle ! Ça me touche !" }, "EventFlowMsg/Sdodr_CoinLockerOneThird": { "000": "On a ouvert un tiers des casiers, c'est pas mal ![page break]Mais il y a sûrement des palettes qu'on a pas encore\ndénichées.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Sur quel genre d'armes on va tomber,\nvous croyez ?", "001": "Même si ce sont des armes que tu connais pas bien, Huit,[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\ntu devrais t'en sortir dans la tour grâce à mes hacks.[page break]Si tu as besoin d'aide, hésite surtout pas !" }, "EventFlowMsg/Sdodr_CoinLockerPaletteCommon": { "1Left_001": "On a récupéré un paquet de palettes, [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]mais on a pas\nencore trouvé celle de Huit.", "1Left_002": "C'est vrai. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Mais je capte le signal de sa palette venant\nde ces casiers.[page break]Il ne reste plus qu'une palette là-dedans, [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]ça doit être\ncelle de Huit.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Cherchons d'autres clés, on finira bien par\nla trouver !", "BigMan_001": "Regardez, [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]c'est la palette de Raimi ![page break]J'adore son pseudo, Mirai.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Il devrait l'utiliser comme nom\nd'artiste principal.", "BigMan_002": "Pardon ?! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Tu veux dire que Mirai et Raimi sont\nla même personne ?!", "Callie_001": "Aaah ! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]La palette d'Ayo !", "Callie_002": "Ça me rappelle que j'ai pas vu Ayo depuis des plombes.\nJ'espère qu'elle va bien. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]D'après ce qu'elle raconte à la\ntélé, elle s'en sort plutôt pas mal en tout cas.", "Callie_003": "Je pense aussi. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Mais tu imagines vraiment qu'Ayo puisse\nne PAS s'en sortir ?", "Frye_001": "Youpiii ! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]On a trouvé la palette d'Angie !", "Frye_002": "J'adore Angie. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Chaque fois qu'on la voit,\nelle se jette sur toi.", "Frye_003": "Ouais, mais je sais jamais si c'est pour me sauter\nau cou ou à la gorge.", "Marie_001": "C'est pas vrai ! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]La palette d'Oly est aussi là ?![page break]Attends... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Du coup, ce que tu tiens dans la main, c'est...\nun fragment de l'âme d'Oly ?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Trop bien ! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Dire que je peux\nle toucher, si je veux.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Pincez-moi, je rêve !", "Marie_002": "Tout doux, Coralie ! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Respire un grand coup et reviens\nparmi nous.", "Octavio_001": "Sans blague ?! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Il y a même une palette d'Octave ?", "Octavio_002": "T'as bossé pour lui, je me trompe ? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]On va la mettre à\ncontribution un max, ça sera un juste retour des choses.", "Octavio_003": "À vrai dire...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] il m'a toujours ménagée. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Mais je sens que\nsa palette va nous être TRÈS utile ! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Désolée, chef !", "PaletteHint_001": "Je viens de comprendre un truc... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Tu vois les [color=0004]portes de\ncasier qui brillent[color=ffff] ? [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Elles doivent indiquer quels casiers\ncontiennent des palettes.[page break]Je continue de recevoir des signaux de palettes, [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]alors\ncontinue de jongler avec les palettes pour récupérer\ndes clés !", "Sheldon_001": "Oh, [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]c'est la palette de Cartouche ![page break]Il avait pas déménagé ? [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Ah si, à Cité-Clabousse.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Il a dû\nse refaire une clientèle très rapidement, là-bas.\nJ'adorais ses longues explications sur les armes !", "Sheldon_002": "T'es bien la seule... Pauvres Claboussiens...", "Shiver_001": "Pasquale, c'est la grâce et l'élégance incarnées.", "Shiver_002": "Oui, c'est pas faux... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Mais quand je parle à Angie,[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] j'ai\nl'impression que Pasquale me fusille du regard.", "Shiver_003": "Sérieusement ? Hm. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Honnêtement, j'ai jamais\nfait attention.", "Vendor_001": "Tipik ? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Ah mais oui, [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]le gentil petit oursin !", "Vendor_002": "« Gentil petit oursin » ? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Perle, ça fait un bout de temps\nqu'il est plus grand que toi...[page break]J'ai entendu dire qu'il était parti travailler dans une\nautre ville. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]J'aimerais bien le revoir, un de ces jours." }, "EventFlowMsg/Sdodr_CoinLockerSecond": { "000": "Tiens, une bannière ! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Ils rangent vraiment n'importe quoi\nlà-dedans ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Il nous reste des clés, Huit ?" }, "EventFlowMsg/Sdodr_CoinLockerThird": { "000": "Qu'est-ce que... ?[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] La palette de Numéro 4 !", "001": "Ah oui, Numéro 4 ![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nEuh... C'était qui, déjà ?", "002": "Numéro 4 faisait partie de l'escadron Espadon, nouvelle\nversion. Tu sais, l'équipe de l'amiral Macalamar !", "003": "Ah oui ! C'était censé être une star toutes catégories,\nje me souviens. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Mais qu'est-ce que sa palette fait ici ?", "004": "Techniquement,[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] les palettes sont des représentations\nd'[color=0004]une partie de l'âme[color=ffff] de leur propriétaire.[page break]Visiblement, l'Ordre a réussi à s'emparer d'une partie de\nl'âme de Numéro 4 et l'a insufflée dans le Poulpivers...\nla transformant en palette au passage.", "005": "Sérieux ? [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]On ferait mieux de pas la paumer, alors.\nÇa serait moche qu'elle tombe en de mauvaises mains !", "006": "Et c'est pas fini ! Je reçois encore des signaux d'autres\npalettes dans les casiers. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]On doit trouver plus de clés !" }, "EventFlowMsg/Sdodr_CoinLockerTipsKey": { "000": "À chaque fois qu'on bat un boss avec une nouvelle\npalette, on obtient une clé de casier.[page break]Et si on essayait une [color=0004]palette pour laquelle on a pas\nencore de clé[color=ffff],[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] la prochaine fois qu'on se frotte à la\ntour de l'Ordre ?" }, "EventFlowMsg/Sdodr_D010": { "001": "[size=75%]Héééé ![size=100%]", "002": "Hééé ! ALLLOOOO ?![group=0001 type=0000 params=28 00 00 00] Réveille-toi, [color=0004]Huit [color=ffff]!", "003": "Oh, Huit ! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Tu vas émerger, oui ou non ?!" }, "EventFlowMsg/Sdodr_D020": { "001": "Cool. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Je sais pas ce que j'aurais fait si t'avais\npas émergé.", "002": "Pourquoi tu fais cette tête ?[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nJ'ai un bouton sur le nez ?", "003": "Ah oui ! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Évidemment, tu peux pas me reconnaître\nsous cette forme.", "004": "C'est moi, [color=0004]Perle[color=ffff] ! [group=0001 type=0000 params=3c 00 00 00]Tu sais, ta meilleure pote !", "005": "[group=0004 type=0005 params=].[group=0001 type=0000 params=0a 00 00 00].[group=0001 type=0000 params=0a 00 00 00].[/group=0004 type=0005]", "006": "Nan, mais sans blague ![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nC'est vraiment moi ! La vraie Perle !", "007": "Me demande pas comment je me suis retrouvée dans\ncet état, mais va falloir faire avec.", "008": "Et me demande pas non plus où est [color=0004]Coralie[color=ffff].\nNormalement, elle est juste à côté de moi.", "009": "Huit... [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Me dis pas que tu te souviens pas\nnon plus de Coralie ?", "010": "C'est pas grave. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Tu viens de te réveiller. T'as pas eu\nle temps de te remettre les idées en place.", "011": "À gauche, c'est moi sous ma forme normale, OK ?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nEt à droite, c'est Coralie !", "012": "Aucune idée de ce qu'on doit faire maintenant...\nD'habitude, c'est Coralie qui gère ce genre de détails.", "013": "Mais oui ! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Commençons par trouver Coralie.\nElle saura quoi faire !", "014": "Allez, Huit ! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]On y va !" }, "EventFlowMsg/Sdodr_D040": { "001": "T'es avec la poiscaille qu'on vient de corriger ?", "001_01": "Liquide-moi ça, Huit !", "002": "On se calme.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Je ne vous veux pas de mal.", "003": "Je suis juste une victime de plus qui s'est retrouvée\nembarquée ici.", "004": "Je déduis de votre présence ici que vous avez\nsuivi la voix de Coralie ?", "006": "De quoi ? [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Tu connais Coralie ?", "007": "Pour commencer, je m'appelle [color=0004]Eyte[color=ffff]. [group=0001 type=0000 params=3c 00 00 00]Quant à Coralie...\nc'est une vieille connaissance.", "008": "Sans blague ? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Commence par là, la prochaine fois !", "009": "Je te présente Huit ! Et moi, c'est Perle ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nC'est un plaisir de te rencontrer !", "010": "Je me suis réveillée ici.", "011": "Et puis j'ai entendu la voix de Coralie en haut de la tour,\nalors je me suis mise à la chercher.", "013": "Mais c'était compter sans ces poissons... Je les ai\nbaptisés « [color=0004]Squelécailles [color=ffff]». [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]C'est à cause d'eux que\nje suis coincée dans cet ascenseur.", "014": "La tour grouille de Squelécailles. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Je suis blessée et\nça ne guérit pas... Alors je dois rester ici.", "016": "Argh... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Ça se présente mal pour nous, hein ?", "017": "Ne nous enterre pas trop vite.", "018": "Une personne [color=0004]Octaling et son drone[color=ffff] doivent venir m'aider.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nTu t'appelles Huit, c'est ça ?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] C'est toi que j'attendais.", "019": "Maintenant, Perle... [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Observe ce qui se passe lorsqu'on\ninsère une [color=0004]puce chromatique[color=ffff] dans la [color=0004]palette[color=ffff].", "020": "La palette ? [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Je suis censée savoir ce que c'est ?", "021": "Ah, tu parles de ce truc ?", "022": "Précisément.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Allez, insère la puce chromatique.", "023": "OK, mais je rejette toute responsabilité sur ce qui va\nse passer.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Vas-y, Huit ! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Enfourne la puce là-dedans !", "024": "OUAH ! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Je rêve ou [color=0004]ton arme est devenue\nplus puissante[color=ffff] ?", "025": "Imagine comme tu vas réduire cette sale poiscaille en\ncharpie avec un tas de puces chromatiques !", "026": "En effet.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Utilise judicieusement tes puces,\net tu pourras atteindre le sommet.", "027": "J'ignore ce qu'il se passe ici, mais c'est évidemment\nlié à Coralie. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]En tout cas, c'est mon impression.", "028": "Malheureusement, ma blessure me fait souffrir...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nVous devrez monter en première ligne sans moi.", "029": "On s'occupe de tout, Eyte ![group=0001 type=0000 params=50 00 00 00] Respire un grand coup,\nHuit, [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]on a une Coralie à retrouver !" }, "EventFlowMsg/Sdodr_D050": { "001": "Coralie !", "002": "Ouhou, Coralie ! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Elle m'entend pas, ou quoi ?!", "003": "On dirait pas. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Elle est empêtrée dans\ncette machine bizarre !", "004": "Intrusion confirmée. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Initiation de la déchromatisation.", "005": "T'inquiète pas ! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]On va te sortir de là !", "006": "À l'attaque, Huit !" }, "EventFlowMsg/Sdodr_D060": { "001": "Arrgh...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] C'est vous...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Huit ?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nPerle ?", "002": "ERREUR.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Déchromatisation interrompue. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Intrusion\ncontraire à l'ordre confirmée. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Rebelles repérés.", "003": "C'est quoi, ce charabia ?", "004": "Je suis l'[color=0004]Ordre[color=ffff] incarné. [group=0001 type=0000 params=2d 00 00 00]Une conscience générée par\nles cœurs aspirant à la stabilité.", "005": "Mon processus de création est achevé.\nMa conscience n'a plus besoin d'hôte.", "006": "Tout... [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]sera converti en souvenirs.", "007": "Ouah !", "008": "Oh, j'aime pas ça... [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]La tour se met à trembler\nde partout !" }, "EventFlowMsg/Sdodr_D070": { "001": "Huit ![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Huit ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Dis-moi que tu n'as rien !", "002": "Pffiou, j'ai eu la frousse. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Perle !\nHuit a repris connaissance !", "003": "Huit ! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Merci de m'avoir libérée.", "004": "Ça t'étonne de me voir sous ma vraie forme ?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nCoralie a bidouillé son trucmuche et boum, me revoilà !", "005": "Je suis vraiment désolée. C'est le module des Jours\nTragiques au pays de l'Ordre qui t'a changée en drone.\nEt... qui a causé toutes les autres catastrophes.", "006": "Répète-moi ça ? « Les Jours Tragiques... » ?", "007": "Ah, [group=0001 type=0000 params=05 00 00 00]oui. [group=0001 type=0000 params=05 00 00 00]Je ferais mieux de reprendre du début.", "008": "Ici, c'est le [color=0004]Poulpivers[color=ffff]. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Un prototype d'interface\nen réalité virtuelle... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]que j'ai conçu.", "009": "Attends, mais...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Ta réalité virtuelle ?[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] On se\nbalade dans ton monde imaginaire depuis le début ?", "010": "C'est ça. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]La seule chose « réelle » dans le Poulpivers,\nc'est nos esprits.", "011": "L'espèce de nuage qu'on a croisé, c'était l'[color=0004]Ordre[color=ffff].[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nIl a pris le contrôle de mon cerveau et a mis\nla pagaille dans le Poulpivers.", "012": "Il a forcé je ne sais combien de pauvres gens à\nse connecter au Poulpivers. Tous leurs esprits\ny sont, maintenant.", "013": "Et c'est comme ça que je me suis retrouvée ici,\nje présume ?", "015": "Eyte...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Je suis vraiment désolée. Je voulais pas\nt'entraîner dans cette histoire...", "016": "C'est bon, on a des problèmes plus urgents sur le feu.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nComme la façon dont on va traiter la situation actuelle.", "017": "Bien dit ! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Il faut qu'on s'occupe de l'Ordre.", "024": "L'objectif ultime de l'Ordre est la fondation\nd'un [color=0004]monde d'ordre décoloré[color=ffff].", "025": "Un monde où toute volonté personnelle serait annihilée.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nLes gens feraient tout ce qu'on leur dit du matin au soir.", "026": "L'Ordre utilise le Poulpivers pour réaliser son rêve\nd'un monde où rien ne changerait jamais.", "027": "C'est quoi, son problème avec le changement ?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nMais attends... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Je croyais que le Poulpivers était\npas un vrai endroit ?", "028": "Du coup, même s'il obtient ce qu'il veut dans le\nPoulpivers... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]qu'est-ce que ça peut faire ?\nÇa change rien au monde réel, si ?", "029": "Aaah oui, alors en fait... L'Ordre utilise ce qu'il appelle\nla « [color=0004]déchromatisation[color=ffff] » pour anéantir la volonté de\ntous ceux qui sont piégés ici.", "030": "Donc, si quelqu'un subit la déchromatisation dans le\nPoulpivers... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Cette personne sera également altérée\ndans le monde réel. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]C'est bien ça ?", "031": "Oui. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Quiconque subit la déchromatisation perdra\nprogressivement toute volonté propre dans\nla vraie vie.", "032": "Et l'Ordre a pas l'intention de s'arrêter en si bon\nchemin ![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Il veut attirer toujours plus de victimes\ndans le Poulpivers.", "033": "Si on le laisse faire, il y aura plus personne avec\nun semblant de volonté dans le monde entier ![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nLa vie telle qu'on la connaît sera de l'histoire ancienne !", "034": "Ouais, j'avoue que ça craint un max.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nOn te laissera pas faire, l'Ordre !", "035": "Encore une fois, je suis vraiment désolée.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nTout ça, c'est de ma faute...", "036": "Nan ! Je te laisserai pas dire ça ! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]T'avais de très bonnes\nraisons de créer le Poulpivers.", "037": "Ce cinglé d'Ordre va regretter d'avoir piraté ton logiciel !", "038": "On va lui faire avaler ses processeurs,\nà ce gros nul !", "039": "Ah, ma p'tite Perle ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] J'adore quand tu dis\ndes trucs comme ça !" }, "EventFlowMsg/Sdodr_D080": { "002": "Un monde parfait est un monde de stabilité.\nNul besoin de changement ou de variété.", "003": "Nul besoin de désir. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Ou de conflit.", "004": "Dans un tel monde, nul ne rêve d'un avenir différent.\n[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Chacun embrasse la réalité telle qu'elle est.\n[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Et tous mènent une existence paisible.", "005": "Je vais créer un monde calme et paisible. Les arguments\ncontre un tel projet sont les suivants :\n[group=0004 type=0005 params=].[group=0001 type=0000 params=05 00 00 00].[group=0001 type=0000 params=05 00 00 00]. [/group=0004 type=0005]ERREUR :[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] raisons introuvables.", "006": "Certes, un monde chaotique est très instable...\n[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Et cette incertitude peut s'avérer épuisante\net aussi angoissante quant à l'avenir.", "007": "Il m'est déjà arrivé d'espérer au plus profond de\nmon cœur que les choses ne changent plus jamais.", "008": "Certaines couleurs jurent quand elles sont associées\net le mélange peut paraître chaotique. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Mais ces mêmes\ncouleurs tracent aussi de magnifiques arcs-en-ciel !", "009": "Et tout bien considéré... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Je veux courir ce risque !\nAvec Perle, Huit, Eyte et tous les autres !", "010": "L'architecte de ce monde... ma créatrice... s'oppose\nà ma résolution. Erreur de processus logique. ERREUR.", "011": "ERREUR.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] ERREUR.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] ERREUR.[group=0001 type=0000 params=05 00 00 00] ERREUR.[group=0001 type=0000 params=05 00 00 00] ERREUR.\nUne erreur fatale de mentalité déviante est survenue.", "012": "Les ennemis de l'ordre doivent\nêtre éradiqués." }, "EventFlowMsg/Sdodr_D090": { "001": "T'as pris ta raclée, saleté d'Ordre !", "002": "Quelle puissance chaotique.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nC'est effroyable.", "003": "Mais le programme est entièrement exécuté.", "004": "Le monde réinitialisé connaîtra\nla paix de l'ordre.", "005": "Oh non...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Tout ça pour arriver trop tard ?", "006": "J'en veux pas, de ce monde formaté...", "007": "Je peux peut-être couper le programme de l'Ordre !", "008": "Aïe ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Ça se propage à vitesse grand V !", "009": "...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Perle...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Je...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]..." }, "EventFlowMsg/Sdodr_D100": { "001": "Nickel, Huit ! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]T'as pris le rythme !", "002": "Et Coralie ! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Ton morceau met une vraie claque !", "003": "Lésine pas sur les décibels !\n[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Envoie du gros son, la DJ !", "004": "Suffit de demander, Perle !", "005": "Cette résistance est futile.", "006": "L'immobilisme, c'est la vie.", "007": "Ça va pas, la tête ? En pleine tournée ?", "007_01": "Le spectacle continue !", "008": "Garde tes chansons barbantes pour toi !\nOn veut profiter de la vie !", "009": "J'ai pas raison ? Alors mettez le paquet !", "010": "Fais péter la sono !", "011": "[size=200%]OUAAAAAAAHHHHHHH ![size=100%]" }, "EventFlowMsg/Sdodr_D105": { "001": "Membres hors de contrôle.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Que..", "002": "Une erreur inconnue est survenue.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nSituation hors paramétrage.", "003": "Ha ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Ton monde de rêve est tellement nul\nque même toi, il t'enquiquine !", "004": "Mais on va pouvoir régler ça avec de l'encre.", "005": "Bien dans nos baskets,[group=0001 type=0000 params=82 00 00 00]\nzéro prise de tête !" }, "EventFlowMsg/Sdodr_D110": { "001": "Alerte. Une erreur inconnue est survenue. Alerte.", "002": "Une err3ur inc0nnue est 5urv3nuuue.", "003": "Ça y est, on a gagné ?", "003_01": "Qu'est-ce que...", "004": "Mais... Qu'est-ce que ? Il est... [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]TROP CHOU !", "005": "Vous avez tout gâché.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] J'étais à deux doigts de réaliser\nmon monde d'ordre parfait.", "006": "Il ressemble à l'Ordre, mais... [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]en beaucoup moins\nflippant. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]On devrait être tranquilles.", "007": "Cool ! Tout est bien qui finit bien, alors !", "008": "Hé, bébé poulpe ! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Elle t'a plu, notre musique ?", "009": "On peut t'obtenir des places VIP pour notre concert...\nSi tu promets d'être gentil !", "010": "Oooh, Perle !", "011": "Oooh, Perle !", "012": "Bon, il est temps qu'on s'arrache. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Direction\nle vrai square de Chromapolis !" }, "EventFlowMsg/Sdodr_D120": { "001": "Hé, Huit !", "002": "Huit ! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Te revoilà !", "003": "Merci encore de nous avoir aidées à mettre un terme\nau plan machiavélique de l'Ordre.", "004": "Tu as privé l'Ordre de l'essentiel de sa puissance.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Plus\nbesoin de se tracasser à l'idée que d'autres gens soient\naspirés dans ce monde.", "005": "Ouais, tout roule ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nEnfin, à peu près...", "006": "Par contre... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]La mauvaise nouvelle, c'est que j'ai\ndécouvert un problème avec les palettes encore\ndans le Poulpivers.", "007": "Vous vous souvenez quand je vous ai dit que les\npalettes étaient des morceaux d'âmes des personnes\naspirées dans le Poulpivers ?", "008": "Ça n'aurait jamais dû arriver, mais l'Ordre les a sans\ndoute transformées en palettes en les aspirant\ndans ce monde.", "008_01": "Les systèmes mis en place pour protéger les\npropriétaires des âmes ont dû être contournés.", "009": "C'est ce qui s'appelle une faille de sécurité.", "010": "Oui. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Et si on la règle pas, ça pourrait avoir de\nlourdes conséquences sur le monde réel.", "011": "Si on emporte une palette dans la [color=0004]salle de contrôle[color=ffff] du\ndernier étage de la tour, [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]on pourra la reconfigurer\npour corriger le problème.", "012": "Le hic...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] c'est qu'on peut seulement reconfigurer les\npalettes qu'on a sur soi. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Le problème sera pas réglé tant\nqu'on aura pas [color=0004]grimpé dans la tour avec chaque palette[color=ffff].", "013": "Sans compter que je reçois encore des signaux de\npalettes émanant des casiers. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Autrement dit : on les\na pas toutes trouvées !", "014": "Bien, alors voilà le plan. Primo, on met la main sur\ntoutes les palettes. Deuzio : on les emporte à travers\ntous les étages de la tour, l'une après l'autre.", "015": "Franchement... on a du pain sur la planche.", "016": "Mais plus tôt on s'y met, plus tôt on aura fini !", "017": "Huit est une vraie machine. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Ajoute à ça le fait qu'on\nl'aide, et tout ça sera réglé avant que l'encre ait\neu le temps de sécher !", "018": "Ouais, Perle ! Bien dit !" }, "EventFlowMsg/Sdodr_D130": { "001": "Ouah ! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Salut, Minusque ! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Fais pas\nattention à nous, on fait que passer ![page break]Du coup...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Tu t'écartes dès que tu le sens.", "002": "Venir sur MON terrain de jeu à moi pour me dire quoi\nfaire, vous manquez pas d'air ! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]HUUUMPFF !", "003": "Dites, il a pas... un peu changé depuis qu'il est\nplus sous la forme de l'Ordre ?", "004": "Si, je confirme. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Le choc de tes ondes sonores a dû\ncorrompre des données vitales au cours de la bataille.", "005": "Vous faites rien qu'à tout gâcher ! Mon rêve ! Le rêve\nde tout le monde ! Vous êtes rien que des sagouins !\nDes gros sagouins qui puent du groin !", "006": "Cette fois, [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]je vais vous découper en tout petits\nmorceaux, tout mini-mini d'un octet chacun !", "011": "Minusque ! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]On est juste là pour reconfigurer une\npalette.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] On cherche pas la bagarre.", "012": "Vous savez même pas ce que c'est, une palette !\n[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]C'est des âmes avec des couleurs super vives !", "013": "C'est moi tout seul qui les ai aspirées dans le Poulpivers\npour les empêcher de déjouer mes plans.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Alors vous avez\npas à me les piquer ! C'est pas juste !", "014": "Vous faites vraiment rien qu'à m'embêter !\nJ'm'en fiche, je vous laisserai rien reconfigurer, na !\n[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]À l'attaque !", "021": "À toi de jouer, Huit. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]C'est ton tour d'essayer de faire\nrentrer dans le crâne de Minusque qu'il devrait nous\nlaisser bosser tranquilles !", "022": "MAIHEU ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Vous racontez n'importe quoi, d'abord !\nJ'ai pris ma décision, alors essayez pas de m'embobiner !", "023": "[group=0004 type=0005 params=]...[/group=0004 type=0005]", "024": "[group=0004 type=0005 params=]...[group=0001 type=0000 params=05 00 00 00]...[/group=0004 type=0005]", "025": "[group=0004 type=0005 params=]...[group=0001 type=0000 params=05 00 00 00]...[group=0001 type=0000 params=05 00 00 00]...[/group=0004 type=0005]", "026": "Faites pas semblant de m'ignorer ! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Si vous avez\nun truc à dire...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] crachez le morceau !\n... S'il vous plaît.", "027": "Oh, j'avais oublié à quel point Huit était timide.", "028": "MAIHEU ![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Vous vous moquez de moi ?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Puisque c'est\ncomme ça, je vais vous transformer en plancton !", "031": "Encore vous ? Ça vous a pas suffi, la dernière fois ?", "032": "Dis, je voulais te poser une question. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Qu'est-ce que t'as\nà voir avec les gens qui ont créé le Poulpivers ?", "033": "MAIHEUUU ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Ça vous regarde pas, d'abord !", "034": "Mais je vous le dirai peut-être... Si vous arrivez à\nme battre ! En garde... S'il vous plaît.", "041": "MAIHEU ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Pourquoi vous vous obstinez à revenir ?\nC'est pas possible d'être aussi têtu !", "042": "Arrête, Minusque ! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]On peut pas régler ça sans\nse taper dessus ?", "043": "CHUT ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Moi, je cause pas aux sales traîtresses\ncomme Coralie ![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Na !", "044": "Je dois réaliser le rêve universel ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] C'est mon destin !\nJe vous laisserai pas venir m'embêter !", "045": "Alors si vous perdiez ce combat et disparaissiez pour\ntoujours, ça m'arrangerait... s'il vous plaît.", "051": "Minusque ! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Même si tu nous arrêtes, tu n'as plus assez\nd'énergie pour créer ce monde d'ordre dont tu rêves.[page break]T'en as conscience, non ?", "052": "Ferme ton clapet ! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Enfin, si ça te dérange pas.", "053": "Et puis d'abord, c'est vous qu'avez commencé.\n[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]C'est à cause de vous que les gens veulent que\nplus rien change !", "054": "Ah ben, c'est nouveau, ça ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nEt depuis quand c'est de notre faute ?", "055": "Ho ho ho ! Tout le monde sera content quand je vous\naurai réduit en bouillasse. Les gens diront que je suis\nun gentil petit programme !", "056": "Alors je vais vous ratatiner à coups de tentacules !\nEn garde ! Enfin, s'il vous plaît.", "061": "Mais pourquoi vous revenez tout le temps !\nC'est pénible à la fin !", "062": "T'as la langue bien pendue, pour un mouflet\nqui va se prendre une raclée !", "063": "Même pas peur ! Raclera bien qui raclera le dernier !", "064": "J'ai un monde d'ordre à créer ! Je me battrai chaque fois\nque vous reviendrez ! JE RÉALISERAI LE RÊVE UNIVERSEL !", "071": "Encore vous... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Argh ! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Vous allez encore\nêtre méchants avec moi, c'est ça ?", "072": "Pauvre Minusque, si petit, si mignon... persécuté\npar des plus grands que lui... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Vous m'avez pas assez\nliquidé et bombardé comme ça ?", "073": "Le cœur n'y est plus, on dirait...", "074": "D'ac. D'ac ! Vous cherchez la bagarre ?[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nOK, comme vous voulez !", "075": "Euh... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]C'est pas très glorieux, du coup... [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Mais il nous\nlaisse pas le choix, [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]alors à l'assaut !", "081": "Encore vous ? ENCORE ?!", "082": "Je vous ai déjà tout dit ! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Pourquoi vous faites\nrien qu'à revenir me brutaliser ?", "083": "À moins que... vous soyez juste là pour faire coucou ?", "084": "Écoute, Minusque. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]On te le dit depuis le début.\nTout ce qu'on veut, c'est reconfigurer les palettes.", "085": "COMMENT ? [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Oh, vous avez failli m'avoir. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Pas question de\nvous laisser tripatouiller les palettes sans combattre !", "091": "Minusque, quoi de neuf ? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Pourquoi tu veux jamais nous...", "092": "Oooh, c'est vous ! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Encore !", "093": "D'ac, on peut se battre ! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Si vous gagnez, je vous laisse\nreconfigurer votre palette.", "094": "C'est moi, ou il a l'air... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]content ?", "095": "Pff... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]C'est reparti pour un tour, si j'ai bien compris ?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nAllez, Huit, à l'assaut !", "101": "Enfin ! Vous avez fini par rapporter cette palette-là !", "102": "On va reconfigurer la palette de Huit, [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]et si t'es pas\ncontent, c'est le même prix !", "103": "Après cette palette, tout sera fini...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nAlors cette fois, pas de cadeau !", "104": "Huit ! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Prends ta palette et viens te battre !\n... Si tu es d'accord, bien sûr.", "105": "On va régler cette histoire une fois pour toutes !", "301": "Vous avez apporté une palette déjà reconfigurée ?[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nHUMPFF ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] C'est complètement zinzin, mais...", "302": "Fais gaffe, Huit ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Il va attaquer !", "303": "Bande de têtes de mules, je vais vous montrer\nla puissance de l'ordre ! Je vais faire exploser\nvotre trouillomètre !", "311": "Encore vous ?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Vous avez trop la frousse pour\nm'attaquer avec une nouvelle palette ?", "312": "C'est vrai qu'on lui a déjà roussi les tentacules avec\ncette palette. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Du coup, tu préfères te rendre,\nMinusque ?", "313": "HUMPFF ! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Vous faites rien qu'à blablater, bande de\nvilains sagouins ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Mais cette fois, ça va pas\nse passer comme d'habitude !", "321": "Hé hé hé... [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]C'est encore vous ?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nVous en avez pas eu assez ?", "322": "Et toi ?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Il me semble bien qu'on t'a déjà infligé\nune correction avec cette palette... [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Tu veux\nqu'on consulte l'historique pour vérifier ?", "323": "MAIHEU ![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Nan c'est bon, ça ira ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nOn va plutôt se battre... S'il vous plaît.", "501": "Bonjoooour ![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Oh, vous venez me faire coucou ?", "502": "Salut, Minusque ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Tu veux jouer les punching-balls\nbizarroïdes pour nous ?", "503": "N'importe quoi ![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] C'est vous, les punching-balls ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nMoi, je suis votre cauchemar bizarroïde, nuance !", "511": "Tiens, salut ! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Vous vouliez papoter un peu avec\nvotre copain Minusque ?", "512": "Il fallait quand même qu'on te dise...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nT'assures, comme boss de fin !", "513": "J'aime pas faire les choses à moitié ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nPréparez-vous pour la bagarre !", "521": "HUMMMPPP... [group=0001 type=0000 params=3c 00 00 00]Oh !", "522": "Mais oui, c'est bien vous ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Bienvenue dans la salle\nde contrôle ! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]C'est gentil de venir faire un coucou !", "523": "Tu m'as l'air détendu, aujourd'hui !", "524": "N'imp ! Je suis hyper tendu ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] J'ai pas le\ntemps pour la détente ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Y a toujours une\nbagarre qui m'attend ! D'ailleurs... En garde !" }, "EventFlowMsg/Sdodr_D140": { "001": "Naan ! Vous faites rien que tricher et gagner tout\nle temps ! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]C'est pas juste ! Pas juste !", "002": "Bien joué, Huit ! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Ça nous fait une nouvelle\npalette de reconfigurée.", "003": "D'AC ! J'ai compris ! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Mais c'est pas fini ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nJamais j'abandonnerai mon rêve de rêve universel !", "011": "Impeccable ! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]On peut aussi reconfigurer cette\npalette, maintenant.", "012": "AAARGH ![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] J'ai encore PERDU ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Vous faites rien que\ntricher ! C'est pas juste !", "013": "Tu devrais peut-être songer à laisser tomber ?", "014": "Pas question ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Je dois créer un monde d'ordre\npour que tout le monde soit content !\nALORS EN GARDE OU JE ME FÂCHE !", "015": "Minusque ?[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] C'est plutôt « Fulminusque », oui.", "021": "Et encore une palette de reconfigurée.", "022": "Pourquoi j'ai encore perdu ?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nC'est PAS JUSTE !", "023": "Tout le monde a participé à la création du Poulpivers,[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nc'est bien la preuve que tout le monde l'aime !", "024": "Où t'as vu que tout le monde avait participé, toi ?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nJe croyais que Coralie l'avait conçu toute seule.", "025": "Ça suffit maintenant ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] J'ai assez vu vos têtes !\nAllez-vous-en, ouste ! PFFFRRRT ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\n... S'il vous plaît !", "031": "Bon, on t'a encore mis la fessée.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Alors... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]t'as intérêt\nà cracher le morceau, maintenant. En quoi t'es impliqué\ndans la création du Poulpivers ?", "032": "Hi hi ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] J'adore quand Perle montre les crocs !", "033": "Vous lâchez pas l'affaire, hein... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Mais je suis une\ngentille I.A., et je tiens mes promesses. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Alors je veux\nbien vous expliquer un petit peu.", "034": "Au fond de leur cœur,[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] les développeurs Octalings qui\nont participé à la création du Poulpivers partageaient\nune même philosophie.", "035": "Ils ne le savaient pas, mais inconsciemment, ils rêvaient\ntous d'un monde parfaitement immuable.", "036": "Alors si je te suis bien... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Ces rêves inconscients ont\nété amalgamés au Poulpivers ? [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Et c'est comme ça\nque l'Ordre est apparu ?", "037": "Mais pourquoi ils tiennent tellement à vivre dans\nun monde où rien ne change jamais, ces types-là ?", "038": "Voilà une question intéressante... [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Mais comme vous\nfaites rien qu'à être pas sympas avec moi, vous pouvez\ntoujours courir pour avoir la réponse !", "039": "Pff... Il est petit, mais coriace.", "041": "Pfffttt...", "042": "Tu ressembles à un ballon de plage après le\npassage d'un troupeau d'éléphants de mer.", "043": "J'ai encore perdu... [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Pourquoi je gagne pas plus\nsouvent ? C'est pas moi, le vilain sagouin qui\nfait rien que tricher, d'abord !", "044": "Sniff...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]sniff...", "045": "[size=150%]OUUUUUIIIIIN ![size=100%]", "051": "Je me suis fait casser en huit ! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Ouuuinnn !", "052": "Hum... t'as dit que c'était à cause de nous que les\nOctalings rêvaient d'un monde qui ne changerait jamais...\nQu'est-ce que t'entendais par là, au juste ?", "053": "Sniff... Sniff...", "054": "Vous êtes sûrement au courant qu'un paquet d'Octalings\nremontent à la surface, depuis cinq ans et quelque...", "055": "Avant, le monde des Octalings était paisible.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Mais ça,\nc'était avant. Et si ça a changé, c'est à cause de ces\ntêtes de mules qui pensent qu'à vivre à la surface.", "056": "Certes, l'exode de masse n'a pas plu à tout le monde...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nEt donc, d'après toi, les développeurs du Poulpivers\nfaisaient partie des mécontents ?", "057": "C'est pour ça qu'ils rêvaient d'un monde immuable...", "058": "EXACTEMENT ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Maintenant, tout le monde déteste les\nsagouins qui ont jeté le vieux monde Octaling à la\npoubelle ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] C'est-à-dire vous deux, Coralie et Huit !", "061": "Pfffttt...", "062": "Tu sais ce qui est le plus bizarre ? [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]C'est qu'à te\nregarder, on a l'impression que même toi, t'en as marre.", "063": "Humpfeuh ?", "064": "Perle ! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Qu'est-ce que tu racontes ?", "065": "Mais regardez-le ! Toujours à parler du rêve universel,\net de son objectif, et patin-couffin. Mais est-ce que\nc'est vraiment ça que tu veux ?", "066": "B-Bien sûr ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] C'est vraiment ça ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nQui a dit le contraire ?", "067": "Ah ouais ? [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Eh ben moi, je crois que c'est pas vrai.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nMais si tu le dis... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]on va reconfigurer cette palette\net prendre la tangente !", "068": "[group=0004 type=0005 params=].[group=0001 type=0000 params=05 00 00 00].[group=0001 type=0000 params=05 00 00 00].[/group=0004 type=0005]", "071": "J'ai encore perdu, évidemment. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Je suis rien qu'un...\nqu'un petit bébé tout faible sans défense !", "072": "Attends, tu viens de dire que t'étais « tout faible » ?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nPff, ça me déprime quand un adversaire coriace\nbalance des trucs pareils.", "073": "Tu me trouves... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]coriace ?", "074": "Mais oui. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Tu nous en as fait voir de toutes\nles couleurs ! Et maintenant, tu viens pleurnicher\nen mode « bouhou, je suis tout faible » ?", "075": "[size=75%]Oooh, Perle ![size=100%]", "076": "Juste pour cette fois... [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]je veux bien fermer les yeux ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nFaites ce que vous avez à faire et rentrez chez vous !", "081": "Aaargh, j'ai perdu ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Je suis rien qu'un gros nul !", "082": "Et puis zut ! J'ai perdu et puis c'est tout.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nTrifouillez votre palette et débarrassez le plancher !", "083": "Et sinon...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] T'as pensé à... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]t'abstenir de nous attaquer,\ntout simplement ? C'est pas une option ?", "084": "Et puis quoi encore ? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Si je vous laisse reconfigurer\ntoutes les palettes, je vais me retrouver...", "085": "Ben allez, finis ta phrase ! Tu te retrouveras... ?", "086": "Nan ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Vous m'aurez pas ! Je vais pas baisser\nles tentacules aussi facilement !", "091": "Et une palette reconfigurée de plus, une !", "092": "Et donc, euh... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Vous partez déjà ?", "093": "Pas si vite. Ce n'était pas la dernière palette à\nreconfigurer. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]On se revoit bientôt.", "094": "Et ça va chauffer à ce moment-là ![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] La prochaine fois,\nje vais gagner, c'est sûr ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] J'ai hâte de[group=0004 type=0005 params=]...[/group=0004 type=0005]", "095": "[size=150%]NON, RIEN ! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]LAISSEZ TOMBER\nET FICHEZ LE CAMP ![size=100%]", "101": "Et voilà ! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Bravo, Huit ! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Ta palette est enfin reconfigurée.", "102": "Tu vas pouvoir souffler un peu, maintenant.", "103": "Alors ça y est, bande de sagouins...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Je veux dire :[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nÇa y est ? Vous m'avez battu une fois pour toutes ?", "104": "Si même Minusque le dit, c'est qu'on a vraiment réussi.", "105": "Le Poulpivers pourra enfin servir à aider les Octalings,\ncomme Coralie l'avait conçu à la base.", "106": "Tant pis pour le rêve universel d'un monde d'ordre...", "107": "Enfin ! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Jouer les « boss de fin » de la tour,\nça a du bon aussi.", "108": "Oh, Minusque...", "109": "Au fond, ça me faisait plaisir de vous voir de temps\nen temps.", "110": "Prenez soin de vous dans le monde réel ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\n... S'il vous plaît.", "111": "Et... Si vous voulez me faire plaisir... venez jouer\navec moi quand le cœur vous en dit !", "301": "Grrr ! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Vous êtes coriaces, dans votre genre.", "302": "Et encore, tu t'en es bien sorti... [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]La correction aurait\npu être plus sévère que ça !", "303": "MAIHEUUU ! La prochaine fois, ça se passera\npas comme ça !", "311": "Pff... Moi qui croyais que j'allais gagner cette fois-ci.", "312": "Un point pour le camp des gentils !", "313": "GRRR ![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] La prochaine fois, vous serez dans le camp des\nlosers ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] En attendant, dégagez le plancher ! PFFFRRT !", "321": "Pff... Pff... Pffiou. Vous avez gagné une bataille,\nmais pas la guerre.", "322": "Pff, la réplique classique du second couteau qui se fait\nratatiner par le héros... [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Tu devrais te trouver des\ndialoguistes plus originaux !", "323": "EH ! On a pas le droit de briser le quatrième mur,\nd'abord ![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Filez d'ici, les sagouins !", "501": "Ouah, Huit ! Vous êtes drôlement costauds,\nPerle et toi !", "502": "On te retourne le compliment, mon pote !", "503": "Je me suis bien amusé. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]J'espère que vous reviendrez\njouer avec moi de temps en temps !", "511": "Bien joué ! Vous avez combattu comme des lions de mer !", "512": "Toi aussi, Minusque, je suis fière de toi. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]J'espère\nque tu continueras à être le boss final de la tour !", "513": "Tu peux compter sur moi ![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] J'ai hâte de voir le défilé\ndes Octalings qui viendront m'attaquer. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Et j'espère que\nj'aurai aussi l'occasion de vous revoir... S'il vous plaît ?", "521": "C'était impressionnant, Huit ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Tu es trop rapide\net trop coriace pour moi.", "522": "Joue pas les faux modestes, Minusque. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Tu te défends\nbien aussi. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]J'espère que je t'ai pas dérangé pendant\nta pause détente, au fait.", "523": "Je t'ai déjà dit que j'avais pas le temps de me détendre ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nEt la prochaine fois, c'est vous qui me supplierez\nde faire une pause !" }, "EventFlowMsg/Sdodr_ElevatorFirst": { "000": "Bon ! Appuie sur le bouton du dernier étage,\nqu'on en finisse !", "001": "Ce serait volontiers, [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]mais cet ascenseur ne monte\nque d'un [color=0004]étage à la fois[color=ffff].", "002": "Quoi ? Comment ça se fait ? Tu veux dire que\nje vais devoir faire preuve de PATIENCE ?", "003": "Moi-même, je suis très pressée.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Mais nous devons faire\navec les moyens du bord, étape par étape.", "004": "Bien, nous arrivons à l'étage suivant.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nPréparez-vous à en découdre !" }, "EventFlowMsg/Sdodr_EvilEventFirst": { "000": "Le prochain étage... [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Je sais pas pour vous, mais\nje trouve que ça sent pas bon...", "001": "Oui, c'est un lieu imprégné de [color=0004]danger[color=ffff]. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Je ne sais pas au\njuste ce qui vous attend, mais ça risque de faire mal.", "002": "Sérieux ? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]On a qu'à faire l'impasse dessus, du coup !", "003": "Le problème, c'est que... si on y va pas, les étages\nimprégnés de danger se multiplieront jusqu'à ce qu'on\nse fasse une raison et qu'on en choisisse un.", "004": "Sérieux ? [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Du coup, on ferait peut-être mieux de s'y\nfrotter direct, plutôt que de se retrouver à choisir entre\ntrois étages horribles plus tard.", "005": "Je suis assez d'accord.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Si l'épreuve s'avère trop ardue,\nvous pouvez toujours retourner à l'ascenseur pour\nune poignée de poulpèzes [group=0003 type=003f params=00 00 80 3f 00 00 00 00].", "006": "C'est pas faux... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]T'en dis quoi, Huit ?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nJe te laisse choisir !" }, "EventFlowMsg/Sdodr_HackingIntroduction": { "000": "Hé, Huit, t'as une seconde ?", "001": "J'ai fait quelques scans... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Visiblement, l'Ordre a\nrelevé le niveau de menace à l'intérieur de la tour\nà son niveau maximal.", "002": "Pourquoi il a fait ça ? [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Et qu'est-ce que ça change\npour nous ?", "003": "Déjà, la tour a subitement grandi,[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] mais c'est pas\nle pire...[page break]Le pire, c'est qu'il suffit d'une erreur pour [color=0004]se retrouver\nà nouveau au pied de la tour[color=ffff].[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Ce qui risque fort d'arriver,\nvu que [color=0004]les ennemis sont aussi devenus plus puissants[color=ffff].", "004": "Hmm... Ouais, c'est la galère.", "005": "Mais la bonne nouvelle... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]c'est qu'à la base, c'est moi qui\nai conçu le Poulpivers. Du coup, je peux agir ![page break]Maintenant que je suis plus coincée là-haut, je peux\n[color=0004]hacker [color=ffff]le système, écraser les modifications, et\nbaisser la difficulté !", "006": "Sérieux, tu peux faire ça ? [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Eh ben, je regrette pas\nde t'avoir sauvée !", "007": "Par contre, je vais avoir besoin de [color=0004]péperles [group=0003 type=0040 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] [color=ffff]pour\nhacker le système.[page break]Mais tu devrais déjà en avoir un peu, non ?", "008": "Voilà ! Ces péperles ont été générées à ta sortie\nde la tour.[page break]À chaque fois que tu reviens ici, tes [color=0004]puces\nchromatiques [group=0003 type=0037 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] [color=ffff]et tes [color=0004]poulpèzes [group=0003 type=003f params=00 00 80 3f 00 00 00 00] [color=ffff]sont[color=0004]\nconvertis en péperles.[color=ffff]", "009": "Donc, pour résumer... On va sans doute s'en prendre\nplein la face dans la tour, mais pour peu qu'on aligne\nquelques affreux avant, on gagnera plus de péperles ?[page break]Péperles grâce auxquelles Coralie usera de ses\ntechniques pour nous [color=0004]faciliter la tâche[color=ffff] à l'ascension\nsuivante.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Alors même quand on perd, on y gagne... Cool !", "010": "Voilà les parties du code que j'ai déjà réussi à hacker...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nÇa vous dit, que j'ajuste un paramètre ou deux pour\nvous filer un coup de main ?" }, "EventFlowMsg/Sdodr_Phase1Elevator1F": { "000": "Je savais que Huit en ferait qu'une bouchée !", "001": "Oui, tu as fait du bon travail. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Tu apprends à tirer\nle meilleur parti des puces chromatiques.[page break]Il y en a de toutes sortes. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Tu en obtiens une de plus\nà [color=0004]chaque nouvel étage[color=ffff].[page break]Regarde, je vais te montrer.", "002": "Ça, c'est [color=0004]le prochain étage[color=ffff] et les informations sur\n[color=0004]la puce chromatique qui t'y attend[color=ffff].[page break]Il s'agit de... [color=0004]Encre empoisonnée[color=ffff]. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Je te donnerais bien\ndes détails, mais tout est déjà expliqué à l'écran.", "003": "C'est bon ! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Tu comprendras sur place, rien ne vaut\nl'expérience ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Pas vrai, Huit ?" }, "EventFlowMsg/Sdodr_Phase1Elevator2F": { "000": "Vous vous en sortez comme des pros, dites-moi.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nVous avez peut-être même le talent qu'il faut pour\natteindre le dernier étage.", "001": "D'ailleurs, une question...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Comment ça se fait que tu\nen saches autant sur ce lieu, Eyte ?", "002": "Écoute, c'est très simple.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Toutes mes infos,\nje les extrais du terminal de l'ascenseur.[page break]J'ai appris à faire ce genre de truc à la même école\nque Coralie.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Mais je comprends que tu te méfies.", "003": "Sérieux ?![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] C'est vrai que Coralie est une véritable\ngeekette technologique.[page break]Si vous avez fréquenté la même école, pas étonnant\nque tu saches faire les mêmes choses.", "004": "Hm...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Y a quand même une différence de niveau.\nElle était bien plus douée que moi.", "005": "D'ailleurs, voici votre nouvelle puce chromatique.", "006": "Une [color=0004]bombe chance [color=ffff]? [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Chance pour qui, exactement ?", "007": "Ces [color=0004]bombes chance [group=0003 type=0045 params=00 00 80 3f 00 00 00 00][color=ffff] apparaissent quand vous\nliquidez des ennemis. Elles explosent automatiquement\net infligent de gros dégâts.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]", "008": "Génial.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] J'ai toujours rêvé de pouvoir pulvériser\nles enquiquineurs !" }, "EventFlowMsg/Sdodr_Phase1Elevator3F": { "000": "Joli travail, Huit. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Voyons maintenant ce qui t'attend\nà l'étage suivant.", "001": "Ouah ! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Deux puces chromatiques pour un seul étage ?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nC'est la fête !", "002": "Sinon, je me demandais... [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]C'est quoi, cette\nhistoire de [color=0004]récompense d'étage[color=ffff] [group=0003 type=003f params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ?", "003": "C'est la quantité de [color=0004]poulpèzes[color=ffff] [group=0003 type=003f params=00 00 80 3f 00 00 00 00] que tu reçois pour\navoir nettoyé un étage. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Je ne sais pas encore à quoi\nça sert, mais ça ne coûte rien de l'empocher.", "004": "OK, si tu le dis. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]On se penchera là-dessus\nplus tard, alors.", "005": "Si tu as [color=0004]envie de faire une pause[color=ffff] entre deux étages,\nHuit, appuie sur [group=0003 type=004a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour me prévenir.[page break]J'arrêterai l'ascenseur et j'attendrai qu'on s'y\nremette.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Ça ne sert à rien de se surmener." }, "EventFlowMsg/Sdodr_Phase1Elevator4F": { "000": "Youhou ! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]On enchaîne les victoires !", "001": "Vous savez quoi ? Au final, c'est pas si mal d'être\nun drone. Si ça peut me permettre d'aider Huit...", "002": "La prochaine puce chromatique va aider, elle aussi.\n[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Utilise-la à bon escient et Huit ne pourra plus se passer\nde toi sur le champ de bataille.", "003": "Elle va me permettre d'utiliser le [color=0004]haut-perceur[color=ffff] ?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nHa ha ! Cette fois, on passe aux choses sérieuses !" }, "EventFlowMsg/Sdodr_Phase1Elevator5F": { "000": "Nous voilà à mi-chemin...", "001": "Au moins, on avance... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Dire que cette histoire nous\ntombe dessus en pleine tournée mondiale !", "002": "En pleine tournée ? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]C'est bien ce que je me disais...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nAlors comme ça, tu fais de la musique ?", "003": "Et pas qu'un peu ! Coralie et moi, on est les célèbres\n[color=0004]Tenta-Cool[color=ffff], le démentiel duo des dingos du tempo !", "004": "Oh. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Donc si j'ai bien compris, Coralie a fait son trou\ndans le show-bizness, c'est ça ?", "005": "...Pe...rle......él...imina...tio...", "006": "Coralie ? [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Tiens bon, ma belle ! On arrive !", "007": "Ça me plaît pas du tout, ça ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nOn ferait mieux de passer la seconde !", "008": "Oui... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Je confirme." }, "EventFlowMsg/Sdodr_Phase1Elevator6F": { "000": "Rien ne nous arrête ! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Allez, on continue sur cette lancée,\ndirect jusqu'au sommet !", "001": "Tiens...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Intéressant.", "002": "Tu peux choisir ton objectif au prochain étage.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Avec une\npuce chromatique différente à la clé à chaque fois.", "003": "Ainsi que des difficultés différentes. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Bon, c'est toi\nqui vas te jeter dans la mêlée, Huit. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Tu choisis quoi ?" }, "EventFlowMsg/Sdodr_Phase1Elevator7F": { "000": "Toujours pas de Coralie à l'horizon...", "001": "J'espère qu'elle va bien.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Elle avait l'air un peu\nau bout du rouleau ces temps-ci.", "002": "Alors certes, on doit finir cette tournée mondiale... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Mais\naprès, je lui ai promis de nous trouver un coin tranquille\noù passer des petites vacances. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Alors il faut la sauver !", "003": "On dirait que Coralie a su bien s'entourer après avoir\nrecouvré la liberté. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Mais il s'agit de Coralie, [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]ça ne\nm'étonne pas d'elle.", "004": "Bah, tu sais ce qu'on dit... Personne te connaît aussi\nbien que les gens avec qui t'as grandi.[page break]Et en même temps, Coralie a quand même dû apprendre\nla langue en débarquant dans la région de Chromapolis,\nalors ça a pas dû être facile tous les jours.", "005": "J'adorerais me poser ici et échanger des anecdotes\nsur Coralie, mais on a pas le temps ! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Le temps qu'on\npasse à bavasser, on le passe pas à la sauver !" }, "EventFlowMsg/Sdodr_Phase1Elevator8F": { "000": "On a bien grimpé, pas vrai ? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]On doit avoir des puces\nchromatiques à la pelle, maintenant.", "001": "Regarde par toi-même. Tu peux examiner ta palette\nen appuyant sur [group=0003 type=0048 params=00 00 80 3f 00 00 00 00].", "002": "Une, [group=0001 type=0000 params=05 00 00 00]deux, [group=0001 type=0000 params=05 00 00 00]trois...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Ouah, on en a un paquet ![page break]Et au fait...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] C'est quoi, ces histoires de « Portée » et\nde « Puissance » notées à gauche ?", "003": "Il s'agit des [color=0004]teintes[color=ffff] des puces chromatiques.[page break]Chaque puce a une teinte en fonction de ses effets.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nLeur couleur et leur motif permet de les distinguer.[page break]Les puces chromatiques rouges relèvent de la teinte de\n[color=0004]Puissance[color=ffff].[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Elles se concentrent sur les dégâts infligés.[page break]Un rapide coup d'œil sur ta palette te permettra de\nvoir quelle teinte est majoritaire parmi tes puces\nchromatiques, et donc quelle est ta force principale.[page break]Et si t'as fini de consulter ta palette... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Eh bien, il est\ntemps de passer à l'étage suivant." }, "EventFlowMsg/Sdodr_Phase1Elevator9F": { "000": "Attention, on arrive au sommet.", "001": "On retrouvera Coralie là-haut ?", "002": "Sans doute. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Mais il y a quelque chose de... différent\ndes étages précédents.[page break]Huit, Perle...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Faites attention à vous.", "003": "T'as entendu ça, Huit ?[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nEyte s'inquiète pour nous !", "004": "Ça t'amuse ?", "005": "Nan... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]C'est juste que tu me fais penser à Coralie\nquand tu dis des trucs comme ça.", "006": "Mais ne perdons pas de temps ! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]On doit retrouver\nCoralie. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Donne tout ce que t'as, Huit, c'est le moment !" }, "EventFlowMsg/Sdodr_Phase1EntranceFirst": { "000": "Je rêve, ou quoi ? On est où, là ? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Pas à la tour\ndu square de Chromapolis, en tout cas.", "001": "C'est un peu flippant, quand même...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nOuvre l'œil, et le bon !" }, "EventFlowMsg/Sdodr_Phase1Stage1F": { "000": "Nous voilà à l'[color=0004]étage 1[color=ffff], [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]l'étage juste au-dessus\ndu hall d'entrée.[page break]À chaque étage correspond un [color=0004]objectif[color=ffff] spécifique.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nAtteins-le et tu pourras passer au suivant.", "001": "Ici, en l'occurrence, il s'agit de détruire le [color=0004]vortex [group=0003 type=003d params=00 00 80 3f 00 00 00 00][color=ffff].", "002": "Quant à la chose que tu as insérée dans ta palette [group=0003 type=0038 params=cd cc 8c 3f 02 00 00 00],[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nc'est une puce chromatique liée aux [color=0004]dégâts de l'arme\nprincipale (à distance)[color=ffff].[page break]Maintenant que tu l'as installée, tes attaques [color=0004]à\ndistance [color=ffff][group=0003 type=0050 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] infligeront plus de dégâts.", "003": "Il y a une cible d'entraînement juste là. N'hésite pas à\nfaire des essais pour travailler tes attaques de près\nou de loin.", "004": "Alors, Huit ? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]T'es plutôt d'humeur à tester ton arme\nsur une cible, ou directement en situation de combat ?" }, "EventFlowMsg/Sdodr_Phase1Stage2F": { "000": "Nous avons affaire à [color=0004]trois[color=ffff] vortex [group=0003 type=003d params=00 00 80 3f 00 00 00 00] cette fois-ci.", "001": "On ressort la même stratégie, alors ?\nPas de soucis !", "002": "Elle est pas mal, la puce chromatique « Encre\nempoisonnée ». [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Apparemment, les[color=0004] ennemis subissent\nplus de dégâts lorsqu'ils évoluent dans l'encre[color=ffff].", "003": "Oh, sérieux ? Je veux voir ça ! Balance de l'encre\nà la base de la cible, là." }, "EventFlowMsg/Sdodr_Phase1Stage3F": { "000": "Hé, t'as bien dit que les bombes chance explosaient sans\nprévenir ?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] C'est pas un peu dangereux pour Huit ?", "001": "Non, Huit et toi ne risquez rien, seuls les ennemis\nsubissent des dégâts. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Pourquoi, t'avais la frousse ?", "002": "N'importe quoi, je m'informe, c'est tout. Et il en faudrait\nplus pour venir à bout de Huit. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Enfin, puisque c'est\nsans danger, bombardons à tout-va !", "003": "Euh... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]C'est quoi, ce truc ?", "004": "Vu d'ici, on dirait une [color=0004]boîte de conserve[color=ffff]. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Elle remplira\nla moitié de ta jauge spéciale si tu la ramasses.", "005": "Quand la jauge est pleine, appuie sur le stick droit [group=0003 type=004c params=ec 51 38 3f fe ff ff ff]\npour déclencher l'arme spéciale. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Alors si l'ennemi devient\ntrop collant, fais le ménage à dos de cavalsquale !" }, "EventFlowMsg/Sdodr_Phase1Stage4F": { "000": "C'est quoi, cette embrouille ?[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nJe vois pas de vortex ici.", "001": "L'objectif de cet étage est différent. Cette fois,\nvous devez encrer la [color=0004]zone [group=0003 type=0039 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] [color=ffff]et la défendre jusqu'à\nla fin du chrono.", "002": "Aaaah, un peu comme pour la Défense de zone ?", "003": "Exactement.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Par contre, je ne sais pas comment vous\nallez monter jusqu'à la zone en question. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]La paroi\nne peut pas être encrée.", "004": "Il faudrait pouvoir [color=0004]planer [color=ffff]depuis un point élevé...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nEt c'est là que j'interviens !", "005": "Huit, si tu veux tomber en douceur, appuie sur [group=0003 type=0047 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] en\npleine chute pour te suspendre à moi.[page break]Même que tu peux te déplacer en planant pour atterrir\nà un endroit éloigné. Par contre, je te préviens :\nça marche que sous [color=0004]forme humanoïde[color=ffff] !" }, "EventFlowMsg/Sdodr_Phase1Stage5F": { "000": "Un nouvel étage ! L'occasion de sortir le haut-perceur ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nMais... Quoi ?[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] C'est plutôt un FAUX-perceur, on dirait !", "001": "Perle... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Tu ne peux pas utiliser les fonctionnalités du\ndrone tant que la [color=0004]jauge du drone [color=ffff]n'est pas pleine.", "002": "Sérieux ? Bon...[page break]Visiblement, la jauge du drone se remplit au fil du temps.[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nAttendez un peu qu'elle soit pleine, ça va dépoter !", "003": "En fait, tu n'as pas besoin d'attendre. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Ramasse cette\n[color=0004]batterie du drone [group=0003 type=0044 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] [color=ffff]pour remplir un peu la jauge.", "004": "Bien. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Cette fois-ci, l'objectif est de conduire\ncette [color=0004]tourbine [group=0003 type=003a params=cd cc 8c 3f 04 00 00 00][color=ffff] jusqu'à l'arrivée.", "005": "Une tourbine, tu dis ? [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]En général, pour faire avancer\nles choses, rien ne vaut une bonne salve d'encre !" }, "EventFlowMsg/Sdodr_Phase1Stage6F": { "000": "Quoi ?[group=0001 type=0000 params=05 00 00 00] Il y a [color=0004]DEUX zones [group=0003 type=0039 params=00 00 80 3f 00 00 00 00][color=ffff], cette fois ?", "001": "Il faudra les capturer toutes les deux, j'imagine.", "002": "Il y a des [color=0004]fragments de disque[color=ffff] [color=0004][group=0003 type=0043 params=00 00 80 3f 00 00 00 00][color=ffff] pour le drone là-bas.[page break]Rassemblez-en trois et vous pourrez faire souffler\nune [color=0004]tempête sonore[color=ffff] sur l'ennemi.", "003": "Aucune idée de ce que c'est, mais le nom me plaît ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nEssayons d'en déclencher une, Huit !", "004": "On a deux puces chromatiques [color=0004]Portée principale[color=ffff], je\ncrois ?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Il faudra bien ça pour défendre notre territoire !" }, "EventFlowMsg/Sdodr_Phase1Stage7F": { "000": "Euh...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Ils sortent d'où, ces affreux-là ?", "001": "C'est aussi des Squelécailles [group=0003 type=003c params=00 00 80 3f 00 00 00 00]. Il suffit d'en vaincre\ntrois pour venir au bout de l'étage.", "002": "Mais c'est moi ou ils sont montés sur roues ?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nÇa va pas être de la tarte de les choper, ceux-là...", "003": "Bon, Huit et moi, on en a vu d'autres ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nÀ l'assaut !" }, "EventFlowMsg/Sdodr_Phase1Stage8F": { "000": "Cette fois, la puce chromatique améliore\nle [color=0004][group=00c9 type=0004 params=]Plafond du combo chance[color=ffff].", "001": "Et c'est quoi, un [color=0004]combo chance[color=ffff] ?", "002": "Si vous liquidez deux ennemis de suite,\nvous démarrez un [color=0004]combo chance[color=ffff].[page break]Plus le combo chance est élevé, plus vous obtiendrez\nd'objets ou de bombes chance [group=0003 type=0045 params=00 00 80 3f 00 00 00 00].", "003": "En gros... On est partis pour liquider en chaîne.\nÇa tombe bien, c'était justement le programme !" }, "EventFlowMsg/Sdodr_Phase1Stage9F": { "000": "C'est pas vrai ! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]On va pas encore se coltiner ces trucs !", "001": "J'ai bien peur que si. Vous allez devoir conduire\nces [color=0004]boules ∞[color=ffff] [color=0004][group=0003 type=003b params=00 00 80 3f 00 00 00 00] [color=ffff]jusqu'aux objectifs.[page break]La bonne nouvelle, c'est que les boules ∞ ne tombent pas\nen atteignant les bords du stage. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Vous pouvez donc les\ncogner à cœur joie.", "002": "Cool ! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]T'entends ça, Huit ? Tu peux y aller à fond !", "003": "La puce chromatique de l'étage est nommée [color=0004]Esquive\nd'attaque[color=ffff]. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Elle donne un peu de mordant à l'esquive\ndes armes doubles.[page break]Si ça vous chante, vous pouvez pousser les boules ∞\nrien qu'avec des esquives.", "004": "Pour mémoire, tu peux esquiver en inclinant [group=0003 type=004b params=ec 51 38 3f fe ff ff ff] et\nen appuyant sur [group=0003 type=0047 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] tout en projetant de l'encre ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nFais un essai sur cette cible, là !" }, "EventFlowMsg/Sdodr_Phase1WorldTowerSound": { "000": "Krssshhh... bzzt... Pe... erle...", "001": "Coralie ?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] C'est toi ?", "002": "Skrrrzzz... zzzrrr... à l'ai... CLIC.", "003": "Tiens bon ! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]La cavalerie arrive !", "004": "Faut qu'on se bouge, Huit ! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Coralie est au [color=0004]sommet\nde la tour[color=ffff] !" }, "EventFlowMsg/Sdodr_Phase2EntranceFirst": { "000": "Ouah ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Même le hall d'entrée est différent.", "001": "Il y a aussi du nouveau matos dispo.[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Alors hésite\npas à t'entraîner avec avant de monter.", "002": "Oh, et Coralie t'a dit, pour les palettes ?[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Comme quoi\n[color=0004]on peut pas en changer en cours d'ascension[color=ffff] ?[page break]On a intérêt à s'assurer d'avoir fait le bon choix avant\nde monter dans l'ascenseur. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Appuie sur [group=0003 type=004a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour\nvoir ta palette." }, "EventFlowMsg/Sdodr_Phase2PreStoryBoss": { "000": "Pathétique. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Obstinez-vous autant qu'il vous plaira.\nVos efforts sont vains.", "001": "Eh...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] La [color=0004]palette [color=ffff]est [color=0004]vide [color=ffff]! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]C'est un coup de l'Ordre ?", "002": "Regarde ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Il y a des [color=0004]puces chromatiques[color=ffff] [group=0003 type=0037 params=00 00 80 3f 00 00 00 00][color=0004] enfermées\ndans ces vortex [color=ffff]!", "003": "Youhou ! Le combat passe à la vitesse supérieure !\n[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]C'est l'heure du rappel... [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Prépare-toi à saluer\nla foule en délire, Huit !" }, "EventFlowMsg/Sdodr_Phase2WorldFirst": { "000": "Hop !", "001": "Parfait ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Te fais pas de souci, Huit, ta copine\nPerle est là pour assurer tes arrières.[page break]Et maintenant, place au show !" }, "EventFlowMsg/Sdodr_Phase3EntranceFirst": { "000": "Hep, Huit ! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Oublie pas que la palette que t'as utilisée\npour mettre l'Ordre au tapis a été reconfigurée,\nmaintenant.[page break]Du coup... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]ça te dirait pas d'utiliser une autre palette\ncette fois-ci ? [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]T'as juste à appuyer sur [group=0003 type=004a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour\nen changer !" }, "EventFlowMsg/Sdodr_Phase3WorldFirst": { "000": "Tiens, je crois que quelqu'un a installé sa boutique\nderrière les casiers.", "001": "On pourrait lui rendre une petite visite après\navoir ouvert notre nouveau casier !" }, "EventFlowMsg/Sdodr_Plaza_Intro": { "000": "Bienvenue sur le square de Chromapolis, le\nnouveau [color=0001]centre névralgique[color=ffff] de la culture Inkling.", "001": "Là, face à toi, c'est la [color=0001]Céphalotour[color=ffff], un des plus\nhauts gratte-ciel de la ville ![page break]Rends-toi dans le [color=0001]hall[color=ffff], au rez-de-chaussée,\npour participer à des matchs en ligne.", "002": "Par ici, c'est la galerie marchande [color=0001]La Branchie[color=ffff]\net ses boutiques particulièrement stylées ![page break]Tu peux y acheter des [color=0001]armes[color=ffff] et des [color=0001]pièces\nd'équipement[color=ffff] à utiliser en match.[page break]Du moins si les vendeurs t'estiment assez\nclasse pour te confier leurs marchandises...", "003": "Il y a aussi ce bâtiment, au fond. Il paraît qu'on\ny recrute pour des boulots douteux...[page break]Mieux vaut y réfléchir à deux fois avant de\ns'engager dans ce genre d'embrouille...", "004": "Nous voici maintenant devant Calamarcade,\nhaut lieu du divertissement ![page break]Pour affronter des amis à proximité ou jouer en\ncoopération avec eux, c'est là qu'il faut aller.", "005": "Si tu veux aller dans une autre ville,\nrends-toi à la [color=0001]gare[color=ffff].[page break]Par contre, certains habitants ont l'air un peu\nsonnés... Il faudrait faire quelque chose ![page break]Si tu vois un train qui se rend sur la [color=0001]place de\nl'Ordre[color=ffff], n'hésite pas à monter dedans !", "006": "On a fait le tour ! Tu peux te balader un peu ou\nfoncer enquêter sur ce phénomène bizarre ![page break]Quel que soit ton choix, bon séjour sur\nle square de Chromapolis !" }, "EventFlowMsg/Sdodr_PostBattleTutorial": { "000": "OK ! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Je pense que c'était le dernier.", "001": "Hein ?[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] D'où je sors cette arme ?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] J'en sais rien.\nMystère et boule de gomme.[page break]Je sais pas... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]J'ai senti que j'avais ça en moi,\nc'est tout !", "002": "Peu importe, de toute façon ! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Ce qui compte,\nc'est que l'[color=0004]ascenseur[color=ffff] fonctionne de nouveau !", "003": "À quoi bon se creuser les méninges pendant des plombes\nalors que toutes les réponses nous attendent au\nsommet ?[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Allez, en route, Huit !" }, "EventFlowMsg/Sdodr_PostHackingIntroduction": { "000": "Même pour toi, ça sera pas simple d'atteindre le\nsommet, Huit... [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Mais j'ai quelques hacks pour t'aider.[page break]Je peux rien faire de plus de là où je suis...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nC'est à toi de terrasser l'Ordre !", "001": "Encore une chose...[page break]Tiens, Huit. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]C'est une [color=0004]palette[color=ffff] [color=0004][group=0003 type=0038 params=cd cc 8c 3f 02 00 00 00][color=ffff].", "002": "Le truc dans lequel on insère les puces chromatiques ?[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nJe savais pas que t'en avais une...", "005": "Si tu installes cette palette sur ton drone... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]enfin, sur\nPerle... Tu pourras utiliser une [color=0004]nouvelle arme[color=ffff].[page break]J'ai un peu potassé le sujet, et il semble que ce soit pas\nla seule autre palette du Poulpivers.", "008": "J'ai passé un scan sur les [color=0004]casiers[color=ffff], là-bas, et je crois\nqu'ils contiennent des palettes.[page break]Quand vous m'avez sauvée, j'ai récupéré des [color=0004]clés[color=ffff] [group=0003 type=003e params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\npour en ouvrir quelques-uns. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Prends-les, Huit.", "009": "Par contre, [color=0004]tu pourras pas changer de palette en\ncours d'ascension[color=ffff]. [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Si tu veux en utiliser une autre,\npense à appuyer sur [group=0003 type=004a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] avant de prendre l'ascenseur." }, "EventFlowMsg/Sdodr_PostStaffRoll": { "000": "Je me suis peut-être un peu emporté...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\nMais j'ai pas dit mon dernier mot ![page break]Les gens veulent toujours un monde d'ordre décoloré...[group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]\nEt j'ai bien l'intention de le leur donner !" }, "EventFlowMsg/Sdodr_PreBattleTutorial": { "000": "Regarde, Huit !", "001": "Ennuis droit devant ! [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Utilise ça !", "002": "Tu sais toujours te servir d'une arme, pas vrai ?\nAppuie sur [group=0003 type=0050 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] et montre-leur ce que t'as\ndans le ventre !" }, "EventFlowMsg/Sdodr_ShopFirst": { "000": "T'as vu ça, [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]Huit ?", "001": "Un « [color=0004]coin distributeur[color=ffff] » ! [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Tu veux te poser cinq minutes\net descendre un soda ?", "002": "En fait, il y a pas de boisson,[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] mais pour une poignée\nde poulpèzes [group=0003 type=003f params=00 00 80 3f 00 00 00 00], tu peux refaire ton stock de [color=0004]vies[color=ffff]\nou de [color=0004]puces chromatiques[color=ffff].[page break]Des fois, tu peux même changer d'[color=0004]arme secondaire[color=ffff]\nou [color=0004]spéciale [color=ffff]!", "003": "De plus, un coin distributeur compte comme un étage\ncomplet,[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] ce qui te permet de progresser dans ton\nascension sans risque !", "004": "Bref, c'est que du bonheur. [group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00]Alors, tu veux regarder\nça de plus près, Huit ?" }, "FestMsg/JUEA-SAND": { "LongName_Alpha": "Le plus important, c'est\nle passé !", "LongName_Bravo": "Le plus important, c'est\nle présent !", "LongName_Charlie": "Le plus important, c'est\nle futur !", "ShortName_Alpha": "Passé", "ShortName_Bravo": "Présent", "ShortName_Charlie": "Futur", "Title": "Qu'est-ce qui t'importe le plus ?" }, "LayoutMsg/Catalog_Base_00": { "001": "Jeu de cartes", "002": "Jeu de cartes classe", "003": "Titre", "004": "Bannière", "005": "Boîte mystère", "006": "Ticket en-cas", "007": "Ticket boisson", "100": "Nº [group=0002 type=0000 params=00 03 00 00]", "200": "Tenue [group=0004 type=0002 params=00 00 00 00]", "L_Catalog_00-T_Max_00": "MAX", "L_Catalog_00-T_Rank_00": "Niv. catalogue", "L_Guide_00-T_Info_00": "Retour" }, "LayoutMsg/Cmn_Album_00": { "000": "[group=0002 type=0000 params=00 02 00 01]/[group=0002 type=0000 params=01 02 00 01]", "001": "Sélection multiple", "002": "Masquer le menu", "003": "Ajouter aux favoris", "004": "Retirer des favoris", "005": "Plein écran", "100": "Partager via SplatNet 3", "101": "Mettre dans le porte-photo", "L_Button_00-T_Info_00": "Retour", "L_Button_04-T_Info_00": "Sélectionner", "T_Ber_00": "/", "T_Count_00": "20", "T_Count_01": "[group=0002 type=0000 params=00 02 00 00]", "T_Photo_00": "Toutes", "T_Photo_01": "[group=0002 type=0000 params=00 03 00 01]", "T_Pin_00": "Favorites" }, "LayoutMsg/Cmn_Announce_00": { "000": "Ton équipe mène !", "001": "L'adversaire mène !", "002": "Ton équipe a pris le contrôle !", "003": "L'adversaire a pris le contrôle !", "004": "Arrêt du décompte !", "005": "Arrêt du décompte !", "006": "Ton équipe a le stand mobile !", "007": "L'adversaire a le stand mobile !", "008": "Le stand mobile repart au centre !", "009": "Le stand mobile repart au centre !", "010": "Ton équipe est au point de contrôle nº[group=0002 type=0000 params=00 01 00 00] !", "011": "L'adversaire est au point de 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d'activer la Tridenfusée !", "031": "Ton équipe a sécurisé la Tridenfusée !", "032": "L'autre duo a sécurisé la Tridenfusée !", "033": "L'adversaire a sécurisé la Tridenfusée !", "034": "Ton équipe a protégé la Tridenfusée !", "035": "Ton duo a perdu la Tridenfusée !", "036": "L'autre duo a perdu la Tridenfusée !", "037": "Vous pouvez avoir plus de balles pyrotek !" }, "LayoutMsg/Cmn_BadgeGet_00": { "001": "+[group=0002 type=0000 params=00 03 00 00]", "T_Text_00": "Tu as obtenu un nouveau badge !\nAjoute-le à ta Splatiquette !" }, "LayoutMsg/Cmn_Balloon_00": { "T_Msg_01": "!", "T_Msg_02": "..." }, "LayoutMsg/Cmn_ChoseGear_00": { "100": "Non", "101": "Fragments", "200": "J'achète !", "201": "La nouvelle !", "T_Explain_00": "Pièce d'équipement en double", "T_Explain_01": "Prends la nouvelle ou échange-la contre des fragments !", "T_Text_00": "Article possédé", "T_Text_01": "Nouvel article" }, "LayoutMsg/Cmn_CoopMatch_00": { "000": "En attente de joueurs...", "001": "Les joueurs se préparent...", "002": "En attente de joueurs...", "003": "Recherche de collègues...", "004": "En attente de collègues...", "010": "Retour", "020": "Aléatoire", "021": "Aléatoire", "022": "Aléatoire", "100": "[group=0002 type=0000 params=00 03 00 00] %", "101": "[group=0002 type=0000 params=00 03 00 00] %", "102": "[group=0002 type=0000 params=00 03 00 00] %", "110": "OK", "111": "OK", "180": "Aléatoire", "200": "[group=0002 type=0000 params=00 03 00 00] %", "210": "Choisis une arme", "211": "Choisis un scénario", "212": "Choisis une arme", "213": "Réinitialiser", "230": "Personnalisé", "300": "Scénario de tournoi", "400": "En attente...\n[group=0002 type=0000 params=00 01 00 00]/[group=0002 type=0000 params=01 01 00 00]", "L_CstBtn_02-T_Info_00": "Choisis une arme", "L_GuideNotify_00-T_Btn_00": "Y", "L_HoldCancelBtn_00-T_Info_00": "Annuler", "L_HoldCancelBtn_01-T_Info_00": "Fermer la session", "L_HoldCancelBtn_02-T_Info_00": "Quitter la session", "L_HoldCancelBtn_03-T_Info_00": "Fermer 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"T_NonMyset_00": "Non sauvegardée" }, "LayoutMsg/Cmn_CstAmiiboStart_00": { "L_BackBtn_00-T_Info_00": "Retour", "T_Header_00": "Tiens un amiibo sur la zone NFC.", "T_Touch_00": "Encore !" }, "LayoutMsg/Cmn_CstBase_00": { "000": "Favoris", "001": "Bonus", "002": "Marque", "003": "Arme principale", "004": "Arme secondaire", "005": "Arme spéciale", "006": "J'ai pas !", "010": "Essai tir", "011": "Ton style", "020": "Bonus verrouillé", "030": "Tu peux sauvegarder ton personnage,\nl'équipement qu'il porte, les paramètres de\ncaméra et tes tenues favorites sur un amiibo.", "031": "Pour utiliser les amiibo, tu dois te connecter à\nInternet et télécharger la dernière mise à jour\ndu logiciel.", "040": "Oui", "041": "Non", "042": "Normal", "043": "Inversé", "044": "[group=0002 type=0001 params=00 01][group=0002 type=0000 params=00 01 00 00],[group=0002 type=0000 params=01 01 00 00]", "045": "Désactivé", "050": "Tu ne peux pas changer d'arme ou\nd'équipement pour le moment.", "051": "Tu ne peux pas changer d'arme ou\nd'équipement pour le moment.", "052": "Tu ne peux pas changer d'arme ou\nd'équipement pour le moment.", "053": "Tu ne peux pas changer d'arme ou\nd'équipement pour le moment.", "L_Back_00-T_Info_00": "Retour", "L_Bottom_00-T_Info_00": "Retour", "L_Bottom_01-T_Info_00": "Retour", "L_BtnCategory_00-T_Category_00": "Armes", "L_BtnCategory_01-T_Category_00": "Accessoires", "L_BtnCategory_02-T_Category_00": "Vêtements", "L_BtnCategory_03-T_Category_00": "Chaussures", "L_BtnCategory_04-T_Category_00": "Autres", "L_BtnCategory_05-T_Category_00": "Émoticônes", "L_BtnList_08-T_SoldOut_00": "En poche", "L_BtnOption_00-T_BtnL_00": "Normal", "L_BtnOption_00-T_BtnR_00": "Inversé", "L_BtnOption_00-T_Header_00": "[group=0003 type=0008 params=00 00 00 40 00 00 00 00] : axe vertical", "L_BtnOption_00-T_Msg_00": "Sans effet lorsque le\ngyroscope est activé.", "L_BtnOption_01-T_BtnL_00": "Normal", "L_BtnOption_01-T_BtnR_00": "Inversé", "L_BtnOption_01-T_Header_00": "[group=0003 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"L_GaugeOption_00-T_Msg_00": "Sans effet lorsque le\ngyroscope est désactivé.", "L_GaugeOption_01-T_Header_00": "[group=0003 type=0008 params=00 00 00 40 00 00 00 00] : sensibilité", "L_GaugeOption_02-T_Header_00": "Sensibilité du gyroscope", "L_GaugeOption_02-T_Msg_00": "Sans effet lorsque le\ngyroscope est désactivé.", "L_GaugeOption_03-T_Header_00": "[group=0003 type=0008 params=00 00 00 40 00 00 00 00] : sensibilité", "L_GuideBtn_01-T_Info_00": "Infos", "L_GuideBtn_04-T_Category_00": "Tenues favorites", "L_MySetBtnCategory_00-T_Category_00": "Armes", "L_MySetBtnCategory_01-T_Category_00": "Accessoires", "L_MySetBtnCategory_02-T_Category_00": "Vêtements", "L_MySetBtnCategory_03-T_Category_00": "Chaussures", "L_MysetBtn_00-T_Text_00": "Porter la tenue", "L_MysetBtn_01-T_Text_00": "Enregistrer la tenue", "L_Style_00-T_Title_00": "Coiffure", "L_Style_01-T_Title_00": "Sourcils", "L_Style_02-T_Title_00": "Bas", "L_TabAmiiboMyset_00-T_Text_00": "1", "L_TabAmiiboMyset_01-T_Text_00": "2", 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"T_NonRegister_00": "Non enregistrée", "T_OpTitle_00": "Sensibilité du gyroscope", "T_OpTitle_01": "[group=0003 type=0008 params=66 66 26 3f 00 00 00 00] : sensibilité", "T_OpTitle_02": "[group=0003 type=0008 params=66 66 26 3f 00 00 00 00] : axe vertical", "T_OpTitle_03": "[group=0003 type=0008 params=66 66 26 3f 00 00 00 00] : axe horizontal", "T_OpTitle_04": "Gyroscope" }, "LayoutMsg/Cmn_CstToShootingRange_00": { "L_BtnL_00-T_Btn_00": "Non", "L_BtnR_00-T_Btn_00": "Essai tir", "L_DetailWpn_00-T_Special_00": "Seuil arme spéciale", "T_Question_00": "Essayer cette arme ?" }, "LayoutMsg/Cmn_GuideBtn_00": { "ActivateDrone": "Activer le Cardrone", "Amiibo": "amiibo", "BackToPlaza": "Rentrer en ville", "CanolaPost": "Publier", "CashExchange": "Voir les prix", "ChangeCommander": "Examiner", "CoopSkinChanger": "Modifier l'équipement", "CoopStatsDevice": "Terminal de M. 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Salmonoïdes communs", "L_ContentsB_07-T_Title_01": "2.2.0. Salmonoboss (c'est eux qui lâchent des œufs dorés)", "L_ContentsB_07-T_Title_02": "2.3.0. Autres phénomènes observés", "L_ContentsB_08-T_Contents_00": "・ Chaque festivalier doit choisir son camp !\n・ Les camps se livrent à une guerre de territoire !\n・ Des points festival récompensent tes exploits !\n・ Plus tu as de points, plus ton titre est flatteur !\n・ Les prix distribués dépendent du titre obtenu !\n・ Le camp gagnant reçoit plus de prix !\n・ Et on n'oublie pas de rendre son t-shirt festif !", "L_ContentsB_08-T_Title_00": "L'esprit du festival", "L_ContentsB_09-T_Note_00": "Pivote avec [group=0003 type=0002 params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00] et [group=0003 type=0003 params=52 b8 5e 3f 03 00 00 00] !", "L_ContentsB_09-T_Note_01": "Cases spéciales", "L_ContentsB_09-T_Note_02": "Point spécial +1", "L_ContentsB_09-T_Note_03": "Utilise des points spéciaux", "L_ContentsB_09-T_Note_04": "Le nombre de points spéciaux requis\ndépend de la carte !", "L_ContentsB_09-T_Note_05": "Encre les cases de l'adversaire !", "L_ContentsB_09-T_Note_06": "OK !", "L_ContentsB_09-T_Note_07": "Non !", "L_ContentsB_10-L_Guide_00-T_Info_00": "Agrandir", "L_ContentsB_10-L_Guide_01-T_Info_00": "Retour", "L_ContentsB_10-T_Contents_03": "Lis ce [color=0001]QR Code[color=ffff] et consulte le [color=0001]site Internet[color=ffff] associé pour en savoir plus.", "L_Guide_00-T_Info_00": "Retour", "L_Guide_01-T_Info_00": "Retour" }, "LayoutMsg/Cmn_MenuPhoto_00": { "000": "Aucun", "001": "Filtre 1", "002": "Filtre 2", "003": "Filtre 3", "004": "Filtre 4", "005": "Filtre 5", "006": "Filtre 6", "007": "Filtre 7", "100": "Équipement d'origine", "101": "Équipement 1", "102": "Équipement 2", "103": "Équipement 3", "104": "Équipement 4", "105": "Équipement 5", "106": "Équipement 6", "200": "Pose 1", "201": "Pose 2", "202": "Pose 3", "203": "Pose 4", "204": "Pose 5", "205": "Pose 6", "206": "Pose 7", "207": "Pose 8", "208": "Pose 9", "209": "Pose 10", "210": "Pose 11", "211": "Pose 12", "296": "Tridenfer", "297": "Calamazones", "298": "Tenta-Cool", "299": "Euphorie", "300": "Cité-Clabousse", "301": "Chromapolis", "302": "Square de Chromapolis", "303": "Site du Grand Festival", "400": "Nom du lieu", "401": "Titre de festival", "500": "Commandes", "501": "Commandes", "L_Btn_00-T_Info_00": "Paramètres", "L_Btn_01-T_Info_00": "Terminer la séance", "L_Btn_02-T_Info_00": "Retour", "L_Switch_00-T_BtnL_00": "Afficher", "L_Switch_00-T_BtnR_00": "Masquer", "L_Switch_01-T_BtnL_00": "Afficher", "L_Switch_01-T_BtnR_00": "Masquer", "L_Switch_01-T_Msg_00": "L'affichage a échoué car les titres\nde festival ne correspondent pas.", "L_Switch_02-T_BtnL_00": "Afficher", "L_Switch_02-T_BtnR_00": "Masquer", "L_Switch_03-T_BtnL_00": "Afficher", "L_Switch_03-T_BtnR_00": "Masquer", "L_Timer_00-T_BtnC_00": "3 s", "L_Timer_00-T_BtnL_00": "Masquer", "L_Timer_00-T_BtnR_00": "10 s", "T_Date_01": "Date", "T_Filter_00": "Filtre", "T_Gear_00": "Équip. amiibo", "T_Guide_00": "Commandes", "T_Info_00": "Prendre la photo", "T_Info_02": "Rotation", "T_Info_03": "Déplacement", "T_Info_04": "Avant/Arrière", "T_Info_05": "Zoom", "T_Info_06": "Inclinaison", "T_Info_07": "Vertical/Horizontal", "T_Pause_00": "Pose", "T_Pause_01": "Pose (amiibo)", "T_Player_00": "Surnom", "T_Push_00": "Appuie", "T_Stage_01": "Nom du lieu", "T_Text_00": "Place ton acolyte !", "T_Timer_00": "Minuteur", "T_Title_00": "Paramètres" }, "LayoutMsg/Cmn_Menu_00": { "001": "Le Cratère", "002": "Alterna", "098": "Plus tard", "099": "Tout à l'heure", "100": "Actuellement", "101": "Bientôt !", "102": "Ouvert !", "103": "Ouvert !", "104": "Bientôt !", "105": "Prochain", "106": "Suivant", "120": "Big Run", "150": "Défi œuf sup'", "151": "Missions classiques", "199": "???", "201": "×[group=0002 type=0000 params=00 03 00 00]", "240": "[size=75%]Niveau [size=100%][group=0002 type=0000 params=00 03 00 00]", "250": "Date limite : [group=0002 type=0001 params=00 00]", "L_Bottom_00-T_Info_00": "Retour", "L_Bottom_01-T_Info_00": "Retour", "L_Bottom_02-T_Info_00": "Retour", "L_Bottom_03-T_Info_00": "Retour", "L_Bottom_04-T_Info_00": "Retour", "L_Bottom_05-T_Info_00": "Personnalisation", "L_Bottom_08-T_Info_00": "Retour", "L_BtnCard_00-T_BlackText_00": "Liste de cartes", "L_BtnCard_00-T_WhiteText_00": "Liste de cartes", "L_BtnCatalog_00-T_BlackText_00": "Plus d'infos", "L_BtnCatalog_00-T_WhiteText_00": "Plus d'infos", "L_BtnFestStage_00-T_BlackText_00": "Festimatch\n(ouvert)", "L_BtnFestStage_00-T_WhiteText_00": "Festimatch\n(ouvert)", "L_BtnFestStage_01-T_BlackText_00": "Match tricolore", "L_BtnFestStage_01-T_WhiteText_00": "Match tricolore", "L_BtnFestStage_02-T_BlackText_00": "Salmon Run", "L_BtnFestStage_02-T_WhiteText_00": "Salmon Run", "L_BtnFestStage_03-T_BlackText_00": "Festimatch\n(défi)", "L_BtnFestStage_03-T_WhiteText_00": "Festimatch\n(défi)", "L_BtnMapL_00-T_BlackText_00": "Hall", "L_BtnMapL_00-T_WhiteText_00": "Hall", "L_BtnMap_01-T_Text_00": "Ville", "L_BtnMap_03-T_Text_00": "Calamarcade", "L_BtnMap_04-T_Text_00": "M. 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(autodestruction)", "104": "Antijeu (entrave à sa propre équipe)", "105": "Refus volontaire de participation", "106": "Manipulation de la connexion", "107": "Exploitation de bugs et d'erreurs", "108": "Triche", "109": "Comportement désobligeant", "110": "Demandes d'ami insistantes", "150": "Atteinte à la vie privée", "151": "Comportement violent", "152": "Harcèlement ou intimidation", "153": "Haine ou discrimination", "154": "Publicité ou spam", "155": "Contenu sexuel explicite", "156": "Autres", "200": "Sélectionne la catégorie du signalement.\nLe signalement sera envoyé à Nintendo,\net non à l'utilisateur mis en cause.", "201": "Merci de prendre le temps d'effectuer un\nsignalement. Nous passons en revue tous\nles signalements et apprécions le soutien\ndes utilisateurs pour veiller au respect des\nrègles communautaires de Nintendo.\n\nDécris le problème en détail.\nCes informations ne seront envoyées qu'à\nNintendo, et non à l'utilisateur mis en cause.\n\nRemarque : les signalements abusifs\ncontreviennent aux termes du contrat relatif\nau compte Nintendo, et peuvent entraîner\ndes restrictions dans l'utilisation du jeu en\nligne pour leur auteur.", "202_ConfirmDialog": "Les signalements abusifs contreviennent aux\ntermes du contrat relatif au compte Nintendo,\net peuvent entraîner des restrictions dans\nl'utilisation du jeu en ligne pour leur auteur.", "300": "Décris en détail la raison pour\nlaquelle tu souhaites signaler\nce joueur.", "BtnL_ConfirmDialog": "Retour", "BtnR_ConfirmDialog": "Signaler", "L_Btn_00-T_Btn_00": "Retour", "L_ReasonReport_00-T_Report_00": "Description détaillée", "T_Player_00": "Joueur :", "T_ReportKind_00": "Catégorie : " }, "LayoutMsg/Cmn_Save_00": { "T_Save_00": "Sauvegarde terminée." }, "LayoutMsg/Cmn_SeasonRecord_00": { "000": "Résultats de match X", "001": "Résultats de match anarchie", "002": "Nouveau rang saisonnier !", "100": "[group=0002 type=0001 params=00 0c] - [group=0002 type=0001 params=01 0c]", "101": "[group=0002 type=0001 params=00 0c] - [group=0002 type=0001 params=01 0c]", "200": "Place : [group=0002 type=0000 params=00 05 00 00]", "300": "Consulte l'appli [color=0001]SplatNet 3[color=ffff] pour voir le classement\ncomplet.\n\nTu as atteint les hauteurs du classement ?\nDans ce cas, un cadeau t'attend peut-être\ndans le [color=0001]hall[color=ffff] !", "L_Btn_00-T_Info_00": "OK", "L_Record_00-T_Fix_00": "Final :", "L_Record_00-T_Max_00": "Max :", "L_Record_00-T_NoRecord_00": "Aucune donnée", "L_Record_00-T_Rank_00": "Estimation", "T_Rule_00": "Défense de zone", "T_Rule_01": "Expédition risquée", "T_Rule_02": "Mission Bazookarpe", "T_Rule_03": "Pluie de palourdes", "T_UdemaeMsg_00": "Bats ton record lors de la prochaine saison !", "T_UdemaeTitle_00": "Rang" }, "LayoutMsg/Cmn_SelectFestPlace_00": { "L_BackBtn_00-T_Btn_00": "Retour", "L_Btn_00-T_Btn_00_Eve": "Japon", "L_Btn_00-T_Btn_00_Normal": "Japon", "L_Btn_01-T_Btn_00_Eve": "Amériques", "L_Btn_01-T_Btn_00_Normal": "Amériques\nAustralie\nNouvelle-Zélande", "L_Btn_02-T_Btn_00_Eve": "Europe", "L_Btn_02-T_Btn_00_Normal": "Europe", "L_Btn_03-T_Btn_00_Eve": "Australie/\nNouvelle-Zélande/\nHong Kong/\nCorée du Sud", "L_Btn_03-T_Btn_00_Normal": "Hong Kong\nCorée du Sud", "T_Msg_00": "Quelle région de festival te convient le mieux ?\nIl est conseillé de choisir celle dans laquelle tu\nvis pour jouer dans les meilleures conditions." }, "LayoutMsg/Cmn_SelectStage_00": { "L_BackBtn_01-T_Info_00": "Retour", "L_KeyIcon_02-T_Info_00": "Aléatoire (inclus/exclu)", "L_StageRandom_00-T_Stage_00": "Aléatoire", "T_Message_00": "Choisis un stage" }, "LayoutMsg/Cmn_StatusMng_00": { "L_RankMng_00-T_Max_00": "MAX", "L_RankMng_00-T_RankHeader_00": "Rang" }, "LayoutMsg/Cmn_Status_00": { "000": "[group=0004 type=0013 params=00 00 00 00]", "001": "[group=0004 type=0014 params=00 00 00 00]", "L_Customize_00-T_Info_00": "Personnalisation", "L_Menu_00-T_Info_00": "Menu", "L_PlayerStatus_00-L_FestRankGauge_00-T_Max_00": "MAX", "L_PlayerStatus_00-L_FestRankGauge_00-T_Vote_00": "Va [color=0001]voter [color=ffff]!", "L_PlayerStatus_00-L_Rank_00-T_Max_00": "MAX", "L_PlayerStatus_00-L_Rank_00-T_RankHeader_00": "Niveau", "L_PlayerStatus_00-L_Udemae_00-T_UdemaeTitle_00": "Rang", "L_PlayerStatus_00-T_AnnounceCoop_00": "Va chez [color=0001]M. Ours SA[color=ffff] !", "L_PlayerStatus_00-T_Vote_00": "Va [color=0001]voter [color=ffff]!" }, "LayoutMsg/Cmn_SystemWindowChallenge_00": { "000": "Dépenser [color=0001][group=0002 type=0000 params=00 03 00 00] p. [color=ffff]pour participer\nà un match anarchie (série) ?", "001": "Un [color=0001]match de rang[color=ffff] est accessible !\nVeux-tu dépenser [color=0001][group=0002 type=0000 params=00 03 00 00] points de rang[color=ffff]\npour tenter ta chance ?", "010": "Nan...", "011": "C'est parti !", "020": "-[group=0002 type=0000 params=00 03 00 00] p.", "T_Title_00": "Total pts de rang", "T_UnitPoint_00": " p." }, "LayoutMsg/Cmn_SystemWindowName_00": { "000": "Choisis un surnom.\n(Tu pourras le changer plus tard.)", "000_Eve": "Choisis un surnom.\n(Attention, tu ne pourras pas le changer\nplus tard dans Splatfest World Premiere.)", "001": "Est-ce que ce surnom te convient ?\nN'oublie pas que d'autres joueurs le verront.", "003": "Le surnom a été enregistré.\nTu vas recevoir un identifiant commençant\npar #. Si tu changes de surnom, l'identifiant\nchangera également.", "BtnL_ConfirmLimitOnlinePlay": "Changer", "BtnL_ConfirmLimitOnlinePlay2": "Annuler", "BtnR_ConfirmLimitOnlinePlay": "OK", "BtnR_ConfirmLimitOnlinePlay2": "OK", "L_BtnL_00-T_Btn_00": "Changer", "L_BtnR_00-T_Btn_00": "Confirmer", "Msg_ConfirmLimitOnlinePlay": "Choisir un surnom contrevenant aux règles\ncommunautaires de Nintendo peut entraîner\ndes restrictions dans l'utilisation du jeu en ligne.\nLes règles communautaires peuvent être\nconsultées sur le site de Nintendo.", "Msg_ConfirmLimitOnlinePlay2": "Choisir un surnom contrevenant aux règles\ncommunautaires de Nintendo peut entraîner\ndes restrictions dans l'utilisation du jeu en ligne.\nLes règles communautaires peuvent être\nconsultées sur le site de Nintendo." }, "LayoutMsg/Cmn_SystemWindowPlace_00": { "L_Btn_00-T_Btn_00": "Devant l'urne festive !", "L_Btn_01-T_Btn_00": "Dans la ruelle !", "L_Btn_02-T_Btn_00": "Devant les boutiques !", "L_Btn_03-T_Btn_00": "Retour", "T_Msg_00": "Où veux-tu monter dans le char de festival ?" }, "LayoutMsg/Cmn_SystemWindowPlace_01": { "000": "Rentrer à [group=0004 type=0018 params=00 00 00 00]", "100": "Soirées chatoyantes", "101": "Nuit d'harmonie", "102": "Aube paisible", "L_BtnBGM_00-T_Btn_00": "Début du prochain morceau", "L_Close_00-T_Btn_00": "Annuler", "T_Msg_00": "Où veux-tu aller ?" }, "LayoutMsg/Cmn_SystemWindowSaveData_00": { "000": "[group=0002 type=0000 params=00 03 00 00] ★", "001": "[group=0002 type=0000 params=00 03 00 00]", "010": "[group=0002 type=0000 params=00 05 00 00] h", "T_Msg_00": "Données de sauvegarde de Splatoon 2\ndétectées ! Tu peux les importer si tu veux.", "T_Rank_00": "Niveau :", "T_Time_00": "Temps de jeu :" }, "LayoutMsg/Cmn_SystemWindowSelectData_00": { "L_BtnL_00-T_Btn_00": "Non", "L_BtnR_00-T_Btn_00": "Oui", "T_Msg_00": "1. Tu reçois trois [color=0001]brevets Cartouche[color=ffff] [color=0001]Or [color=ffff][group=0003 type=001d params=f6 28 5c 3f 00 00 00 00] à échanger contre des armes.\n2. Tu peux participer à des [color=0001]matchs anarchie[color=ffff] plus tôt dans ta progression.\n3. Tu affrontes des adversaires d'un niveau plus proche du tien immédiatement.", "T_Msg_01": "Importer les données de sauvegarde de Splatoon 2 ?", "T_Msg_02": "En important les données de sauvegarde,\ntu profites des avantages suivants :" }, "LayoutMsg/Cmn_SystemWindowStation_00": { "L_BtnL_00-T_Btn_00": "Non...", "L_BtnR_00-T_Btn_00": "Oui !", "T_Msg_00": "Se rendre dans cette ville ?", "T_Town_00": "Chromapolis", "T_Town_01": "Cité-Clabousse" }, "LayoutMsg/Cmn_SystemWindowStation_01": { "000": "Cité-Clabousse", "001": "Chromapolis", "002": "Square de Chromapolis", "003": "Place de l'Ordre", "L_BackBtn_00-T_Info_00": "Retour", "T_Msg_00": "Où veux-tu te rendre ?" }, "LayoutMsg/Cmn_SystemWindowWalk_00": { "L_Guide_00-T_Info_00": "Retour", "T_Msg_00": "Choisis un stage où effectuer ta balade." }, "LayoutMsg/Cmn_TestXMenu_00": { "T_Text_00": "Shop" }, "LayoutMsg/Cmn_Version_00": { "L_Version_00-T_VersionTitle_00": "Ver." }, "LayoutMsg/Cmn_VersusMatch_01": { "000": "Se balader", "001": "Tout est prêt !", "002": "Tout est prêt !", "100": "Retour", "110": "Aléatoire", "111": "Aléatoire", "180": "Fermer la session", "181": "Joueurs", "200": "N'importe", "201": "Équipe Alpha", "202": "Équipe Bravo", "203": "Gradins", "300": "En attente de : [group=0002 type=0001 params=00 0a]", "400": "En attente de l'arrivée des camarades...", "401": "Attends un instant...", "402": "Fin du match dans : [group=0002 type=0000 params=00 02 00 00]:[group=0002 type=0000 params=01 02 01 00].", "403": "Fin du match après la prolongation !", "404": "En balade", "405": "En attente de spectateurs...", "L_Btn_00-T_Btn_00": "Équipes OK !", "L_Call_00-T_Info_00": "Joueurs", "L_CustomizeBtn_00-T_Info_00": "Personnalisation", "L_CustomizeBtn_01-T_Info_00": "Personnalisation", "L_GuideNotify_00-T_Btn_00": "Y", "L_HoldBtn_01-T_Info_00": "Quitter la session", "L_HoldCancelBtn_00-T_Info_00": "Annuler", "L_Option_00-T_Info_00": "Autres réglages", "L_PlayerName_00-T_Wait_00": "Recherche...", "L_PlayerName_01-T_Wait_00": "Recherche...", "L_PlayerName_02-T_Wait_00": "Recherche...", "L_PlayerName_03-T_Wait_00": "Recherche...", "L_PlayerName_04-T_Wait_00": "Recherche...", "L_PlayerName_05-T_Wait_00": "Recherche...", "L_PlayerName_06-T_Wait_00": "Recherche...", "L_PlayerName_07-T_Wait_00": "Recherche...", "L_PlayerName_08-T_Wait_00": "Recherche...", "L_PlayerName_09-T_Wait_00": "Recherche...", "L_Rule_00-T_Info_00": "Mode/stage", "L_StartBtn_01-T_Btn_01": "OK !", "L_Walk_00-T_Info_00": "Balade Oui/Non", "T_A_00": "Équipe Alpha", "T_B_00": "Équipe Bravo", "T_Info_00": "Choisis un mode et un stage.", "T_Message_00": "L'hôte compose les équipes...", "T_Message_01": "Composition des équipes", "T_RuleHeader_00": "Mode", "T_RuleHeader_01": "Mode", "T_StageHeader_00": "Stage", "T_StageHeader_01": "Stage", "T_W_00": "Gradins", "T_Walk_00": "Mode balade" }, "LayoutMsg/Cmn_VersusMatch_02": { "010": "En attente de joueurs...", "011": "En attente de joueurs...", "012": "Fin du match dans : [group=0002 type=0000 params=00 02 00 00]:[group=0002 type=0000 params=01 02 01 00].", "013": "Merci de patienter...", "014": "Tu peux intégrer le match quand tu veux.", "020": "Rang", "021": "X Power", "022": "Calcul... 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Merci. Tiens, au fait, on a\nde nouveaux articles en stock...\nJette un coup d'œil !", "301": "Eh ben, tu lésines pas sur la\ndépense ! Et moi qui ai justement\nfait entrer une série d'articles aussi\nrares que classes... Le monde du\ncommerce est bien fait !", "302": "Oh, j'ai failli oublier de te dire que\nnous avons reçu de nouveaux\narticles. Jette donc un œil !", "400": "Dis-moi s'il y a quelque chose qui te fait envie.", "401": "Oh, la poisse ! Tu manques d'écailles, j'en ai peur...\nIl va falloir ratatiner du [color=0001]Salmonarque[color=ffff].", "402": "Tu n'as pas déjà acheté cet article ? Désolée, c'est un\nexemplaire par personne maximum. Question d'équité.", "403": "Désolée, c'est encore un peu tôt pour que je te vende\nça... Ceci dit, si t'avais un peu plus d'écailles...", "404": "Tu prends ça, ma p'tite bouille ?", "500": "???", "600": "Informations", "700": "×[group=0002 type=0000 params=00 02 00 00]=", "L_Back_00-T_Info_00": "Retour", "L_BtnSelectNum_00-T_Btn_00": "Échanger", "L_DetailCoop_00-T_Owns_00": "En poche", "L_SlideBtn_00-T_SoldOut_00": "En possession", "L_Tab_00-T_Text_00": "Salopettes", "L_Tab_01-T_Text_00": "Équipement", "L_Tab_02-T_Text_00": "Objets de déco", "L_Tab_03-T_Text_00": "Autocollants", "L_Tab_04-T_Text_00": "Bannières" }, "LayoutMsg/Coop_StageName_00": { "T_Danger_00": "Danger MAXIMUM !" }, "LayoutMsg/Coop_Target_00": { "T_Special_00": "Salmonoboss en vue !" }, "LayoutMsg/Coop_TutorialTarget_00": { "L_Back_00-T_Info_00": "Quitter la formation" }, "LayoutMsg/Coop_WaveClear_00": { "000": "Vague [group=0002 type=0000 params=00 01 00 00] finie !", "001": "Vague finale terminée !", "002": "VAGUE + terminée !" }, "LayoutMsg/Coop_WpnChange_00": { "000": "[group=0004 type=0001 params=00 00 00 00] !", "T_Change_00": "Roulette des armes !", "T_Change_01": "Arme rare !", "T_Change_02": "Livraison spéciale !", "T_SubName_00": "Arme de service : ", "T_WpnName_02": "Un canon à œufs !" }, "LayoutMsg/Dev_CommendContest_00": { "000": "×[group=0002 type=0000 params=00 03 00 00]", "100": "×[group=0002 type=0000 params=00 04 00 00]", "L_ScoreA_00-T_Standings_00": "1er", "L_ScoreB_00-T_Standings_00": "2e", "L_ScoreC_00-T_Standings_00": "3e", "L_ScoreD_00-T_Standings_00": "Moy. parfaite", "L_ScoreE_00-T_Standings_00": "Superstar solo", "T_Title_00": "Défi œuf sup'" }, "LayoutMsg/Dev_CommendEvent_00": { "000": "Position : [group=0002 type=0000 params=00 01 00 00]", "001": "Prix de la moyenne parfaite", "100": "Challenge Power max : [group=0002 type=0000 params=00 04 00 00],[group=0002 type=0000 params=01 01 00 00]" }, "LayoutMsg/Lobby_Capsule_00": { "000": "Approche-toi et tente ta chance\nau [color=0001]Capsulomate [color=ffff]!\n\nLa première partie coûte [color=0001]5 000[color=ffff] [group=0003 type=0027 params=00 00 40 40 00 00 00 00].\nAprès ça, le tarif passe à [color=0001]30 000[color=ffff] [group=0003 type=0027 params=00 00 40 40 00 00 00 00].", "001": "Pendant les festivals, tu peux utiliser\ndes [color=0001]conques [color=ffff][group=0003 type=0023 params=00 00 40 40 00 00 00 00] pour jouer au Capsulomate.\nUne conque te donne droit à une partie !\n\nBien sûr, tu peux aussi utiliser de l'argent\ncomme d'habitude. 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"Repousse tes limites en affrontant les\nmeilleurs dans des matchs intenses.", "104": "Joue pour soutenir le camp\npour lequel tu as voté.", "105": "Joue pour soutenir le camp\npour lequel tu as voté.", "106": "Lance-toi dans un match où trois\néquipes se disputent le centre !", "107": "Participe à des matchs\navec d'autres joueurs.", "108": "Participe à des matchs de C&T\navec d'autres joueurs.", "109": "Affronte des joueurs à proximité.", "110": "Pars à la chasse aux œufs\navec des joueurs à proximité.", "111": "Affronte tes adversaires à un jeu\nde cartes.", "112": "Rejoins des collègues\nchoisis au hasard !", "113": "Lance-toi dans une mission\nd'entraînement avec tes amis.", "114": "Repousse les Salmonoïdes hors de la\nville et empoche des récompenses !", "115": "Participe à une activité de cohésion\nd'équipe avec tes amis et collègues !", "118": "Prends part à un match intense.", "200": "Sélectionne un mode et un\nstage, forme deux équipes\net joue avec tes amis !", "201": "Dispute une partie de\ncartes avec des amis\ndans l'espace dédié\nà l'étage !", "202": "Sélectionne un stage et\nun niveau de danger, et\nentraîne-toi pour le\nboulot avec des amis !", "203": "Sélectionne un mode et un\nstage, forme deux équipes\net joue avec les joueurs\nà proximité !", "204": "Dispute une partie de\ncartes avec tes amis\ndans l'espace dédié\nà la Calamarcade !", "205": "Sélectionne un stage et\nun niveau de danger, et\npars au turbin avec des\njoueurs à proximité !", "220": "Tu dois atteindre\nle niveau 10 pour\njouer à ce mode.", "221": "Tu dois atteindre\nle niveau 10 pour\njouer à ce mode.", "222": "Va d'abord faire un\ntour au Cartodrome.", "223": "Va d'abord faire un\ntour au Cartodrome.", "224": "Le score à l'Intermède\ndu festival sera disponible\ndès le :\n\n[group=0002 type=0001 params=00 0c]", "225": "Télécharge la mise à jour la\nplus récente du logiciel pour\njouer à Cartes & Territoire.", "226": "Essaie de participer\nà quelques matchs\nclassiques d'abord !", "227": "Essaie de participer\nà quelques festimatchs\nnormaux, d'abord !", "228": "Essaie de participer\nà quelques festimatchs\nnormaux, d'abord !", "229": "Essaie de participer\nà quelques festimatchs\nnormaux, d'abord !", "230": "Horaires d'accessibilité :\n[group=0002 type=0001 params=00 0b]\n- [group=0002 type=0001 params=01 03]", "231": "Dates d'accessibilité :\n[group=0002 type=0001 params=00 0b]\n- [group=0002 type=0001 params=01 0b]", "400": "Victoire", "401": "Défaite", "501": "Cette option ne t'est pas accessible car ton camp\nétait en tête à l'Intermède. Toutefois, une guerre\ntricolore peut éclater automatiquement lors de tes\nparticipations à un festimatch ouvert.", "600": "Calcul... [group=0002 type=0000 params=00 01 00 00]/[group=0002 type=0000 params=01 01 00 00]", "601": "X Power : [group=0002 type=0000 params=00 04 00 00],[group=0002 type=0000 params=01 01 00 00]", "610": "Classement estimé : [group=0002 type=0000 params=00 04 00 00]", "700": "Challenge Power max : [group=0002 type=0000 params=00 04 00 00],[group=0002 type=0000 params=01 01 00 00]", "L_Btn_00-L_GuideCancel_00-T_Info_00": "Annuler", "L_Btn_00-T_Title_00": "Match tricolore", "L_Btn_03-T_Friend_00": "Entre amis", "L_FestItemAll_00-T_Max_00": "MAX", "L_GaugeGiant_00-T_Random_00": "?", "L_GuideClose_00-T_Info_00": "Retour", "L_GuideManual_01-T_Info_00": "Règles", "L_GuideReward_00-T_Info_00": "Récompenses et points", "L_GuideSwitch_00-T_BtnL_00": "En solo", "L_GuideSwitch_00-T_BtnR_00": "Entre amis", "L_HighScore_00-T_Score_00": "Record", "L_PlayerStatus_00-L_Choushi_00-T_FestPowCount_00": "Calcul...", "L_PlayerStatus_00-L_Choushi_00-T_FestPow_00": "Contribution", 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"Rang suivant : ", "051": "Match de rang suivant :", "052": "Match de rang accessible !", "053": "Participation à un match de rang...", "100": "Ouvert", "101": "Série", "102": "Match de rang", "110": "[group=0002 type=0000 params=00 03 00 00] [size=70%]p.[size=100%]", "210": "+[group=0002 type=0000 params=00 02 00 00],[group=0002 type=0000 params=01 01 00 00]", "211": "-[group=0002 type=0000 params=00 02 00 00],[group=0002 type=0000 params=01 01 00 00]", "T_Explain_00": "Tes points de rang vont être réinitialisés.", "T_Hyphen_00": "-", "T_Lose_00": "Défaites", "T_Msg_00": "Rang conservé !", "T_Msg_01": "Participe à un [color=0001]match de rang [color=ffff]\nvia un match anarchie (série) !", "T_Msg_02": "Rang +", "T_Total_00": "TOTAL", "T_UnitTotal_00": " p.", "T_Upgrade_00": "Rang + !", "T_Win_00": "Victoires", "T_XPowerTitle_00": "X Power" }, "LayoutMsg/Lobby_ResultDialogue_00": { "000": "+[group=0002 type=0000 params=00 04 00 00]", "001": "×[group=0002 type=0000 params=00 01 00 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"LayoutMsg/Lobby_ResultSelect_00": { "000": "Arrêter", "001": "Faire une pause\ndans la série", "010": "Continuer", "011": "Continuer avec\ncette équipe", "020": "Revoir équip.\net continuer", "T_text_00": "Un ou plusieurs joueurs en attente !" }, "LayoutMsg/Lobby_ResultStamp_00": { "L_Stamp_00-T_Num_00": "1", "L_Stamp_01-T_Num_00": "2", "L_Stamp_02-T_Num_00": "3", "L_Stamp_03-T_Num_00": "4", "T_Get_00": "Jeton obtenu !" }, "LayoutMsg/Lobby_ScoreList_00": { "100": "Match annulé.", "101": "Le match a été interrompu.", "102": "Aucune défaite ne sera comptabilisée, car un ou plusieurs\njoueurs n'ont pas pu poursuivre le match.", "L_LoseTeam_00-T_Draw_01": "ÉGALITÉ !", "L_LoseTeam_00-T_Lose_00": "DÉFAITE...", "L_LoseTeam_00-T_Lose_01": "DÉFAITE...", "L_LoseTeam_00-T_Point_00": " p.", "L_ResultMeter_00-T_PlayerMax_00": "K.-O. !", "L_WinLoseTeam_00-T_Draw_00": "ÉGALITÉ !", "L_WinLoseTeam_00-T_Lose_00": "DÉFAITE...", "L_WinLoseTeam_00-T_Point_00": " p.", "L_WinLoseTeam_00-T_Win_00": "VICTOIRE 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Retourne dans le hall\net connecte-toi à Internet.", "131": "Tu ne peux pas utiliser de fragments de cartes\nlorsque tu joues en mode sans fil local. Retourne\ndans le hall et connecte-toi à Internet.", "200": "Points de\nC&T", "300": "+[group=0002 type=0000 params=00 03 00 00]", "L_Rank_00-T_Max_01": "MAX", "L_Rank_00-T_RankHeader_01": "Rang de C&T", "L_Rank_00-T_RankUp_00": "Rang +", "T_Wait_00": "En attente du choix de l'adversaire..." }, "LayoutMsg/Mng_Watch_00": { "000": "Tu peux affronter [group=0004 type=0000 params=00 00 00 00] !", "T_Exit_00": "Quitter", "T_Watch_00": "Mode spectateur" }, "LayoutMsg/Msn_AlternaLog_00": { "L_Back_00-T_Info_00": "Retour", "L_BtnExtra_00-T_Btn_00": "Histoire.exe", "L_Btn_00-T_Btn_00": "Histoire_01", "L_Btn_01-T_Btn_00": "Histoire_02", "L_Btn_02-T_Btn_00": "Histoire_03", "L_Btn_03-T_Btn_00": "Histoire_04", "L_Btn_04-T_Btn_00": "Histoire_05", "L_Btn_05-T_Btn_00": "Histoire_06", "L_KeyGuide_00-T_Info_00": "Retour", "L_Title_00-T_Analysis_00": "Analyse terminée", "L_Title_00-T_Analysis_01": "Analyse...", "T_NoData_00": "Aucune donnée" }, "LayoutMsg/Msn_CheckPoint_00": { "T_CheckPoint_00": "Point 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conservés.)", "520": "L'équipement héroïque d'origine\na été rétabli.", "L_AlternaLog_00-T_Btn_00": "Histoire d'Alterna", "L_BtnListOption_00-T_BtnL_00": "Mode TV/\nMode sur table", "L_BtnListOption_01-T_BtnL_00": "Mode portable", "L_BtnListRecord_00-T_Btn_00": "Secteur 1", "L_BtnListRecord_01-T_Btn_00": "Secteur 2", "L_BtnListRecord_02-T_Btn_00": "Secteur 3", "L_BtnListRecord_03-T_Btn_00": "Secteur 4", "L_BtnListRecord_04-T_Btn_00": "Secteur 5", "L_BtnListRecord_05-T_Btn_00": "Secteur 6", "L_BtnOption_00-T_BtnL_00": "Normal", "L_BtnOption_00-T_BtnR_00": "Inversé", "L_BtnOption_00-T_Header_00": "[group=0003 type=0008 params=00 00 00 40 00 00 00 00] : axe vertical", "L_BtnOption_00-T_Msg_00": "Sans effet lorsque le\ngyroscope est activé.", "L_BtnOption_01-T_BtnL_00": "Normal", "L_BtnOption_01-T_BtnR_00": "Inversé", "L_BtnOption_01-T_Header_00": "[group=0003 type=0008 params=00 00 00 40 00 00 00 00] : axe horizontal", "L_BtnOption_02-T_BtnL_00": "Oui", "L_BtnOption_02-T_BtnR_00": "Non", 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"L_Tab_01-T_Btn_00": "Équip. héroïque", "L_Tab_02-T_Btn_00": "Bouilloires", "L_Tab_03-T_Btn_00": "Archives", "L_Tab_04-T_Btn_00": "Options", "T_CampBase_00": "QG de Macalamar", "T_ExplainCamera_00": "Règle la caméra pour tes sessions de jeu en mode téléviseur\net en mode sur table.", "T_ExplainCamera_01": "Règle la caméra pour tes sessions de jeu en mode portable.", "T_NoData_00": "Aucune donnée" }, "LayoutMsg/Msn_MysteryFile_00": { "001": "Le mochi aux fruits de mer de la Contrée Clabousse n'a rien à voir avec celui\nde la région de Chromapolis. À Chromapolis, il consiste en un mochi fourré\nà la palourde, tandis que dans la Contrée, c'est l'inverse. On l'arrose aussi\nde sésame et de sauce piquante. La fierté de la Contrée !", "002": "Jadis, la Contrée fut submergée par un raz-de-marée. On croyait que la fin\nétait venue... jusqu'au jour où trois lumières apparurent et créèrent\nun vortex qui mit fin à la calamité. La population organisa un festival\noù furent érigés trois autels flottants en hommage à ce miracle.", "003": "« Découvrez une cité du chaos bouillonnante,\nl'endroit le plus chaud de toute la Contrée Clabousse ! »\n« L'Avenue de l'Anarchie... La parcourir. La ressentir. La vivre. »\nCollection spéciale, « Au cœur de la vie claboussienne », p. 54", "004": "Sauvages et sans entraves, nous vivons comme bon nous semble !\nNotre cité est un grand mélange, et nous n'avons pas fini de touiller !\nRas-le-bol des nazes qui se la jouent cool ! La passion, ça se vit !\nJe veux avoir la fièvre jusqu'à me consumer sur place !", "005": "Pour les Inklings et les Octalings de la Contrée Clabousse, un style agressif est\nindispensable pour se faire remarquer sur la scène locale. Les jeunes adoptent\nvolontiers un look de délinquant ou de vandale afin d'intimider leurs pairs lors\nde joutes rituelles de séduction connues sous le nom de « bastons ».", "006": "« Le hall que j'ai bâti n'a rien de particulièrement remarquable...\ncar c'est TOUT qui y est remarquable ! Si vous n'y vivez pas la guerre de\nterritoire la plus exaltante de votre existence, je me coupe une pince. »\nGab LeCrab, Président et administrateur", "007": "Règles de M. Ours SA. (1) Les œufs, c'est la vie. (2) En vouloir trop, c'est\nrisquer de tout perdre : n'aie jamais les œufs plus gros que le panier.\n(3) Quand la mer s'assombrit, la marée monte. (4) Loi des trois P : Pense\nau Panier en Permanence. (5) Le lancer d'œuf, ça fait un effet bœuf !", "008": "Les Salmonoïdes retournent à leur lieu de naissance pour vivre leur vie\nd'adulte. Il arrive parfois qu'un jeune s'écarte trop de son banc au cours\nde la migration et se perde. Son errance à la recherche d'un foyer peut\nle conduire à un jeûne prolongé, et donc à un appétit vorace.", "009": "« Le trio de la provoc et de la fracasse s'empare des ondes !\nPrenez-en plein les yeux et les oreilles avec l'escouade la plus swag\nde la Cité, les Tridenfer ! Collez le volume à fond la balle et suivez\nle tempo... si vous en êtes capable ! »", "010": "« Lame affamée, rictus acéré, poing de guerrière fièrement levé.\nLa morsure est rapide ; le choc et l'estoc, suivis d'un frisson livide.\nLes restes déchiquetés s'enfoncent tels de pâles flocons dans les ronces.\nUne subite bourrasque, comme la vie fugace, sur son ombrelle trépasse. »", "011": "« Murène de cœur, à toi l'honneur », les danses secrètes du clan Onaga\n1) Arrose le sol assoiffé d'une fraîche averse venue du cœur de l'été.\n2) Érige un tourbillon fier et vif, terrible rafale soufflant des récifs.\n3) Suis les anguilles qui par centaines s'envolent vers leur éden.", "012": "Le rituel du petit-déjeuner dans le clan Manta\nAprès s'être soigneusement lavé les nageoires pectorales, les membres de\nla famille se réunissent autour du traditionnel plancton, bon pour la tête,\nle corps et les toxines organiques, et dont la recette a traversé les âges.", "013": "« Un an après avoir fait prospérer son affaire dans une autre région... »\n« Ayant conquis la Contrée Clabousse à coups de tirades en rafales pendant\nplus de 20 000 heures, il tourne ses binocles vers de nouveaux horizons. »\n« Quelle sera la prochaine aventure du fameux \"patron de la pétoire\" ? »", "014": "« #LimnéeNationale #ArnaudLePro #SoleilÀClabousse #ChefDuCouvreChef\n#CozyDansSaCoquille #LeaderDesVendeurs #NautileNotoire\n#NombreDorPourMoi #CoquilleNonConforme #EauxDeFormeCestÉnorme »", "015": "« Le Vestarium » « La boutique est fermée le temps de renflouer les stocks. »\n« Liquide uniquement. » « Photos et influenceurs interdits. Aucune exception. »\n« Nous sommes à court de monnaie. » « Ouverts en continu. Si t'as un\nproblème de look, tu trouveras la solution chez nous. » « Qui touche paie. »", "016": "Les crustacés tels que le crabe de cocotier muent souvent lors de leur\ncroissance. Un soleil de plomb favorisant ce comportement, il n'est pas\nétonnant que les crustacés de la Contrée Clabousse aient tendance à\natteindre une taille exceptionnelle.", "017": "« Yo ! Ici B. Cune, le proprio le plus cool de Coolypso (et le seul) ! J'ai pris le large\npour faire chauffer la CB et stocker un peu... de stock. (・ω<) Mais pas de panique !\nMonia (ouais, celle des Chirpy Chips) prend le relais, et elle connaît la boutique\nmieux que moi ! (;^_^) Alors les bénefs ont pas fini de crever le plafond ! (^v^)v »", "018": "Dans le canyon aux colonnes, on frit sur place\n(dans tous les sens du terme) !\n#LaCarapaceCrame\n#GardeLaFriture", "019": "« Note d'affectation\nEmployeur : QG de l'Escadron Espadon, nouvelle version, premier escadron\nÉvolution : promotion au grade d'amiral[group=0004 type=000b params=00 00 02 00 65 00] avec évaluation de taux 33\n- Anastase Macalamar", "020": "« Vendredi à 1:00 du matin, découvrez le 100e épisode d'Allo Oly, en compagnie\nd'une invitée spéciale venue célébrer cette occasion : ma cousine Ayo !\nLes Calamazones se sont lancées dans un a capella de causette, et personne\na pu les arrêter (sérieux, on a dépassé de 5 heures le temps alloué) ! »", "021": "Je crois que ce sont des instructions sur le processus de momification des\nInklings. À l'époque, ils croyaient peut-être qu'en préservant leurs corps\naprès la mort, ils pourraient être ressuscités dans le futur ? Mais... C'est\npas une vraie momie là-dedans, si ? Non, évidemment que non... Si ?", "022": "Après avoir conquis les cœurs et les oreilles du monde entier, les Tenta-Cool\nse lancent dans une nouvelle aventure : devenir choristes dans un groupe qui\nmonte, les Damp Socks feat. Tenta-Cool ! Dénichés en ligne, leurs nouveaux\nacolytes apportent une touche de « mélancolie euphorique »... ultra-cool !", "023": "« Opération Jugement de Mini Charbitre ! » « Comportement de la proie »\n« Analyse qualitative de la proie... Aucune imperfection, miaou miam ! »\n« Je pense que je vais commencer par les coussinets. »", "024": "« Nom du sujet : Carpucine\nNishiyo Oranda (pseudo) : district de l'Anarchie 3, 3-■\nRan Chi-Yu (pseudo) : province de Sud-Branchie, Cité de l'Aileron, district ■■■\nGoldfish (pseudo) : ■■ Street, 19-6, Comté de Water-Power »", "100": "Masquer", "101": "Afficher la légende", "L_Guide_00-T_Info_00": "Retour", "L_Guide_02-T_Info_00": "Recentrer", "L_TopBtn_01-T_Num_00": "01", "L_TopBtn_02-T_Num_00": "02", "L_TopBtn_03-T_Num_00": "03", "L_TopBtn_04-T_Num_00": "04", "L_TopBtn_05-T_Num_00": "05", "L_TopBtn_06-T_Num_00": "06", "L_TopBtn_07-T_Num_00": "07", "L_TopBtn_08-T_Num_00": "08", "L_TopBtn_09-T_Num_00": "09", "L_TopBtn_10-T_Num_00": "10", "L_TopBtn_11-T_Num_00": "11", "L_TopBtn_12-T_Num_00": "12", "L_TopBtn_13-T_Num_00": "13", "L_TopBtn_14-T_Num_00": "14", "L_TopBtn_15-T_Num_00": "15", "L_TopBtn_16-T_Num_00": "16", "L_TopBtn_17-T_Num_00": "17", "L_TopBtn_18-T_Num_00": "18", "L_TopBtn_19-T_Num_00": "19", "L_TopBtn_20-T_Num_00": "20", "L_TopBtn_21-T_Num_00": "21", "L_TopBtn_22-T_Num_00": "22", "L_TopBtn_23-T_Num_00": "23", "L_TopBtn_24-T_Num_00": "24" }, "LayoutMsg/Msn_PauseMenu_00": { "000": "Continuer", "001": "Recommencer", "002": "Cratère", "003": "Alterna", "004": "Point de contrôle", "005": "[group=0002 type=0000 params=00 03 00 00]", "006": "Retour au QG", "007": "Passer le stage", "L_BtnL_00-T_Text_00": "Point de contrôle", "T_ContinueText_00": "fntrsl?", "T_Contiune_00": "Continuer ?" }, "LayoutMsg/Msn_PointGuide_00": { "000": "-[group=0002 type=0000 params=00 03 00 00]" }, "LayoutMsg/Msn_RespawnCount_00": { "T_ChallengePay_01": "Gratis" }, "LayoutMsg/Msn_Rogaining_00": { "000": "Encore [group=0002 type=0000 params=00 02 00 00] !" }, "LayoutMsg/Msn_SelectWeapon_00": { "000": "×[group=0002 type=0000 params=00 05 00 00]", "002": "Équipement héroïque", "L_WeaponSelect_00-L_WpnBtn_00-T_ClearPoint_01": "Récompense", "L_WeaponSelect_00-L_WpnBtn_00-T_Reccomend_00": "Essaie ça !", "L_WeaponSelect_00-T_ChallenPay_01": "Tarif" }, "LayoutMsg/Msn_Skip_00": { "L_GuideBtn_00-T_Info_00": "Passer" }, "LayoutMsg/Msn_StaffCredit_00": { "000": "DIRECTORS", "001": "GAME DESIGN", "002": "SOUND", "003": "PROGRAMMING", "004": "ART", "005": "LOCALIZATION", "007": "DEBUG", "008": "SPECIAL THANKS", "009": "PRODUCER", "010": "GENERAL PRODUCER", "011": "EXECUTIVE PRODUCER", "T_Right_00": "Nintendo est l'auteur de ce logiciel\nau regard du droit d'auteur.\nTous droits réservés.\n© Nintendo", "T_ThankYou_00": "Merci d'avoir joué !" }, "LayoutMsg/Msn_StageInfo_00": { "000": "Nº [group=0002 type=0000 params=00 01 00 00]" }, "LayoutMsg/Msn_WdmMainTV_00": { "000": "+[group=0002 type=0000 params=00 04 00 00]", "001": "[group=0002 type=0000 params=00 03 00 00]", "L_Level_00-T_Max_00": "MAX", "L_MainMenu_00-T_Info_00": "Menu", "L_PartnerSP_00-T_Press_00": "Appuie", "L_Reset_00-T_Info_00": "Réinitialiser la caméra" }, "LayoutMsg/Msn_WdmStageAlterna_00": { "L_KeyGuide_00-T_Info_01": "C'est parti !" }, "LayoutMsg/Msn_WdmStageCrater_00": { "000": "Nº [group=0002 type=0000 params=00 01 00 00]", "L_KeyGuide_00-T_Info_01": "C'est parti !" }, "LayoutMsg/Plz_AmiiboMemory_00": { "L_BtnL_00-T_Btn_00": "Plus tard...", "L_BtnR_00-T_Btn_00": "D'accord !" }, "LayoutMsg/Plz_AmiiboMenu_00": { "L_Back_00-T_Info_00": "Retour", "L_BtnCamera_00-T_Btn_00": "Prendre des photos avec un amiibo", "L_BtnFesSeq_00-T_Btn_00": "À propos du Grand Festival", "L_BtnFes_00-T_Btn_00": "Souvenir de soirées chatoyantes", "L_BtnFes_01-T_Btn_00": "Souvenir d'une nuit d'harmonie", "L_BtnFes_02-T_Btn_00": "Souvenir d'une aube paisible", "L_BtnMyset_00-T_Btn_00": "Sauvegarder de l'équipement sur un amiibo", "L_Change_00-T_Info_00": "Changer d'amiibo" }, "LayoutMsg/Plz_FestText_00": { "000": "[group=0002 type=0001 params=00 00] - 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Appuie sur\npause [group=0003 type=004a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour retourner au hall d'entrée.", "031_0": "Non", "031_1": "Me souvenir !", "031_2": "Te souvenir du sauvetage de Coralie ?\n\nÉquipe la palette de Perle et affronte\nCoralie Agitando. Appuie sur pause [group=0003 type=004a params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\npour retourner au hall d'entrée.", "032_0": "Non", "032_1": "Me souvenir !", "032_2": "Te souvenir de ce combat si épique\net si coloré ?", "033_0": "Non", "033_1": "Me souvenir !", "033_2": "Te souvenir de ce jour où tu étais dans\nl'ascenseur, montant vers les cieux ?", "034_0": "Non", "034_1": "Me souvenir !", "034_2": "Te souvenir du jour où tu as découvert\nle square de Chromapolis ?\n(Tu te retrouveras au square de Chromapolis.)" }, "LayoutMsg/Sdodr_DevelopLog_00": { "100": "Afficher l'image", "101": "Afficher le texte", "DevelopLog_Message_00_00_Center": "[group=0003 type=002d params=00 00 80 3f 00 00 00 00]L'Ultime Festival est terminé.[group=0003 type=002d params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\nEt nous avons perdu. C'est terrible\npour l'équipe de l'[color=0003]Ordre[color=ffff]... ils se sont\nsi bien battus ![group=0003 type=0032 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\n", "DevelopLog_Message_00_01_Center": "... Mais à la fin du festival, Perle a\ndéclaré « [color=0002]La scène est à nous ![color=ffff] » [group=0003 type=002f params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\nC'était pile ce que j'avais besoin\nd'entendre. [group=0003 type=0035 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] J'ai hâte qu'on\nmontre au monde entier qui sont\nles Tenta-Cool [group=0003 type=0030 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\nJe me suis pas sentie aussi motivée\ndepuis que j'ai assisté à [color=0003]ce fameux\ncombat[color=ffff], juste avant que j'arrive au\n[color=0003]square de Chromapolis [color=ffff]!\n\nSi les [color=0003]Tenta-Cool[color=ffff] partent en tournée\nmondiale, mon planning va être dingo.\n[group=0003 type=0031 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] Va falloir programmer les dates.\nEngager une équipe ! Écrire des\nnouvelles chansons ! AAAAAAH ! [group=0003 type=002f params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\n", "DevelopLog_Message_00_02_Center": "Je sais pas ce que je ferais sans Perle.\n\n[color=0002]~ Ode à Perle Houzuki ~[color=ffff]\n\nQuand je me sentais désemparée et\nperdue après avoir [color=0003]déserté [color=ffff]l'armée\noctarienne, c'est Perle qui a su me\nredonner [color=0002]espoir[color=ffff]. [group=0003 type=002d params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\nEnsemble, on a formé les Tenta-Cool, et\ndepuis, je me pince tous les jours pour\nêtre sûre que je [color=0002]rêve pas[color=ffff]. [group=0003 type=002e params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\nSnif... Argh, saleté de poussière dans\nl'œil... fjdlsjfkdask; [group=0003 type=0032 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\n", "DevelopLog_Message_00_03_Center": "Bon, j'ai versé ma larmichette, ça va\nmieux maintenant. [group=0003 type=0031 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] Pour autant, je\ndois pas oublier [color=0003]ma priorité numéro 1[color=ffff]...\nqui a rien à voir avec notre tournée\nmondiale, mais en est pas moins\nimportante.\n\n[color=0003]Projet Poulpivers (nom provisoire)[color=ffff]\n\nJe travaille là-dessus afin d'aider\nNuméro 8 et tous ceux auxquels\n[color=0003]Patapoulpe & Cie[color=ffff] s'en est pris.\nC'est un projet de la plus haute\nimportance !", "DevelopLog_Message_01_00_Center": "On est trèèès occupées à préparer\nnotre [color=0003]tournée mondiale [color=ffff]! C'est fou la\nquantité de trucs qu'on a à faire. [group=0003 type=0031 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\nPerle est pas du genre à prendre la\nvie excessivement au sérieux, mais\nquand il s'agit de musique, là elle\nplaisante pas. [group=0003 type=002f params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\nMais moi non plus, je rigole pas avec\nla musique. À tel point qu'elle et moi,\nquand on est pas d'accord sur un truc,\nça tourne souvent au clash.\n\nÇa, c'est jamais très fun. [group=0003 type=0032 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] Mais\nquand on est passionné, il y a pas de\nplace pour les compromis. C'est\nimportant de rester fidèle à ses\nconvictions !\n\n", "DevelopLog_Message_01_01_Center": "Oh, à propos de la tournée, Perle m'a dit\nque [color=0002]Numéro 8 nous accompagnerait [color=ffff]!\nEt qu'en plus, ça lui faisait drôlement\nplaisir. [group=0003 type=0035 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\nFranchement, c'est pas de refus, parce\nqu'on a peut-être l'air occupées, là,\nmais quand la tournée démarrera, il y\naura encore dix fois plus de boulot,\n[color=0002]alors c'est un énorme soulagement[color=ffff]\nde pouvoir compter sur Numéro 8. [group=0003 type=0033 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\nMaintenant je peux me consacrer à\nl'écriture de nouvelles chansons.\nLIBERTÉÉÉ ! [group=0003 type=0030 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\n", "DevelopLog_Message_01_02_Center": "Projet Poulpivers (?) Du nouveau !\n\nJ'ai terminé le prototype du [color=0003]monde\nvirtuel provisoirement nommé le\nPoulpivers [color=ffff]! Actuellement, il consiste\nuniquement en une reconstitution du\n[color=0003]square de Chromapolis[color=ffff]. [group=0003 type=0031 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n(L'idée est d'en faire un lieu de\nstockage temporaire des souvenirs.)\n\nJe galère encore avec la tâche\nprincipale, qui consiste à extraire\nles données du [color=0003]système de\nPatapoulpe & Cie[color=ffff].\nC'est plus complexe que j'imaginais...", "DevelopLog_Message_02_00_Center": "Les dates de notre tournée mondiale\nsont confirmées, et [color=0002]Perle a une pêche\nd'enfer[color=ffff], surtout depuis que les\nchoses se concrétisent ! Ça fait plaisir\nà voir ! [group=0003 type=002e params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\nSinon, j'ai pris ma journée pour [color=0003]aller\nme balader au square de Chromapolis[color=ffff]...\n\nJe vois de plus en plus d'[color=0003]Octalings[color=ffff]\ncomme moi, et ça me fait chaud\nau cœur ! Le [color=0003]mouvement de montée\nà la surface des Octalings[color=ffff] a l'air de\nprogresser.\n\nJe me demande si notre échappée, à\nNuméro 8 et moi, a pavé la voie. [group=0003 type=0034 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\nEn tout cas, j'aime à penser que oui ! [group=0003 type=0033 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\nMais il faut quand même pas oublier\nque beaucoup d'Octalings sont encore\ncoincés en bas...\n\n", "DevelopLog_Message_02_01_Center": "Oh, et à propos d'Octalings, j'ai\nenfin réussi à hacker le système\nde Patapoulpe & Cie !\n\nJ'ai donc enfin pu télécharger toutes\nles données sur les [color=0003]Octalings[color=ffff], les\n[color=0003]Octariens[color=ffff], et tous ceux sur qui\nPatapoulpe a mis ses sales tentacules.\n\nApparemment, Patapoulpe a longtemps\nexploité le [color=0003]Métro Abyssal[color=ffff], où il a pris\nle contrôle des gens via un processus\nnommé [color=0003]asepsie[color=ffff]. [group=0003 type=0036 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\nIl est possible que tous ceux que j'ai\nconnus au [color=0003]programme d'entraînement[color=ffff]\nou à mon [color=0003]ancien taf[color=ffff] en soient\nvictimes, à l'heure qu'il est...\n\nJe veux les aider ! Je dois les aider !\nAprès tout, c'est la raison même de\nl'existence du Projet Poulpivers (nom\nprovisoire) ! [group=0003 type=002f params=00 00 80 3f 00 00 00 00]", "DevelopLog_Message_03_00_Left": "À force de fouiller dans les fichiers du\nsystème de Patapoulpe & Cie, j'ai réussi\nà dénicher les [color=0003]fichiers top-secrets[color=ffff] du\nGénéral Tartar. Je comprends mieux\n[color=0003]comment fonctionne l'asepsie[color=ffff].\nExplications ci-dessous :\n\n・ L'asepsie consiste à extraire les\n [color=0003]pensées [color=ffff]et les [color=0003]souvenirs[color=ffff] d'un sujet\n donné, qui sont ensuite sauvegardés\n sous forme de [color=0003]souvenirs Patapoulpe[color=ffff].\n\n・ Après l'asepsie, l'organisme qui\n[color=0003] [color=ffff]abritait l'[color=0003]âme [color=ffff]du sujet n'est plus\n qu'une [color=0003]enveloppe corporelle vide[color=ffff].\n\n・ Il suffit alors d'injecter des données\n factices dans cette cosse pour\n [color=0003]contrôler totalement le sujet d'origine[color=ffff].\n\n", "DevelopLog_Message_03_01_Center": "Ça confirme mes hypothèses, mais\nj'aurais préféré avoir tort, à vrai dire !\nC'est vraiment effroyable ! [group=0003 type=0036 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\nEt si c'était aussi une asepsie qui avait\nprovoqué l'amnésie de Numéro 8 ?\n\nMais tout [color=0002]espoir [color=ffff]n'est pas perdu. [group=0003 type=002d params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\nSi on arrive à intégrer les [color=0003]souvenirs\nPatapoulpe[color=ffff] dans une âme asepsisée,\npeut-être qu'on arrivera à inverser le\nprocessus et restaurer l'intégrité du\nsujet.\n\nVoilà une perspective exaltante ! [group=0003 type=002f params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\nLe Projet Poulpivers (nom provisoire)\nest [color=0003]officiellement lancé [color=ffff]!\n\nQuand j'y repense, [color=0003]Macalamar[color=ffff] avait fait\nallusion à l'âme... visiblement ce n'était\npas métaphorique. Il sait plus de \nchoses qu'il n'en a l'air ! [group=0003 type=0031 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\n", "DevelopLog_Message_03_02_Center": "Mais je fais pas que du hacking. Je me\nconsacre aussi aux Tenta-Cool ! [group=0003 type=0030 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\nTout est prêt pour la tournée mondiale,\ny compris nos chansons, et on a tout\ndéchiré lors des répètes !\n\nLa pauvre Perle est complètement\nsurvoltée... Au moindre instant\nd'inactivité, je la vois [color=0002]trépigner\nd'impatience[color=ffff].\n\nVivement que la tournée commence...\n[group=0003 type=0033 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] Oooh, que de bonheur dans ma\nvie... c'est presque trop !", "DevelopLog_Message_04_00_Left": "J'y arriverai jamais. [group=0003 type=0032 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] Impossible de\ndéterminer à qui appartiennent les\nsouvenirs Patapoulpe.\n\n[group=0003 type=0034 params=00 00 80 3f 00 00 00 00][group=0003 type=0034 params=00 00 80 3f 00 00 00 00][group=0003 type=0034 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\nJ'ai commencé par analyser les\nsouvenirs Patapoulpe de Numéro 8\net Macalamar. J'ai ensuite mené une\nétude globale de ceux que j'ai trouvés\ndans l'entrepôt de [color=0003]Patapoulpe & Cie[color=ffff].\n(Enfin, dans leurs [color=0003]ordures[color=ffff].)\n\nMalheureusement, ça m'a pas aidée\nà déterminer à qui appartenait quel\nsouvenir [group=0003 type=0030 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\nAlors, non seulement il est [color=0003]difficile d'en\nretracer l'origine[color=ffff], mais en plus je ne\npeux pas exclure la possibilité que\nchaque souvenir Patapoulpe soit un\n[color=0003]amalgame[color=ffff] des souvenirs de multiples\nOctalings.\n\n", "DevelopLog_Message_04_01_Center": "Je fais quoi, moi, maintenant ?\n\nJ'en suis à un point où même si\nj'essayais, je serais incapable de\nrestituer les souvenirs Patapoulpe\nà leurs propriétaires.\n\nC'est plus fort que le roquefort que\nle [color=0003]général Tartar [color=ffff]n'administre pas\ncorrectement ses données ! [group=0003 type=0036 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\nGrrrrr. J'ai l'impression d'être dans\nl'impasse. Il va falloir que je change\nd'approche !\n\n", "DevelopLog_Message_04_02_Center": "J'ai quand même une bonne nouvelle :\nla [color=0002]tournée mondiale[color=ffff] des Tenta-Cool\ncommence bientôt ! [group=0003 type=0033 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\nHuit se décarcasse pour régler les ultimes\npréparatifs. C'est un sacré soulagement\npour moi !\n\nOh, et à propos de [color=0002]Huit [color=ffff]! J'ai toujours\ntrouvé que « Numéro 8 » était un poil\ntrop solennel tel quel. [group=0003 type=0031 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\nAlors l'autre jour, c'est en toute\nspontanéité que je lui ai dit « Hé, salut\n[color=0002]Huit [color=ffff]! »... et [color=0002]vu son sourire[color=ffff], je crois que\nça lui a fait plaisir ! [group=0003 type=0035 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\n[size=150%]MISSION : ACCOMPLIE ! [group=0003 type=002d params=00 00 80 3f 00 00 00 00][size=100%]", "DevelopLog_Message_05_00_Center": "Nouvelle idée : si le système me permet\npas de retrouver les propriétaires des\nsouvenirs Patapoulpe, peut-être que je\npeux faire en sorte que les souvenirs\nfassent le boulot à ma place ?\n\n[color=0003]Pour ça, il suffirait que les pensées et\nles souvenirs retrouvent leur forme\nnaturelle.[color=ffff]\n\nÇa, c'est une idée qui vaut la peine\nd'être creusée !\n", "DevelopLog_Message_05_01_Left": "Et donc, concrètement...\n\nSi on extrait et [color=0003]amalgame[color=ffff] le contenu\nde tous les souvenirs Patapoulpe, et\nqu'on les dote d'une structure\nmémorielle de base, en théorie celle-ci\ndevrait être capable [color=0003]de trier[color=ffff] les\nsouvenirs qui lui appartiennent.\n\nJe ne vois pas comment faire ça dans\nle monde physique... mais si je convertis\nles souvenirs Patapoulpe en données\nque je puisse transférer dans un [color=0003]espace\nvirtuel[color=ffff]...\n\n", "DevelopLog_Message_05_02_Center": "Ça me semble de plus en plus réalisable !\n[color=0003]Le Projet Poulpivers (nom provisoire)[color=ffff]\n[group=0003 type=002f params=00 00 80 3f 00 00 00 00] REPREND ! [group=0003 type=002f params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\nDire que le monde virtuel du Poulpivers\nque j'ai créé va enfin avoir une utilité\nbien concrète !\n\nPar contre, je n'y ai pas touché depuis\nque j'ai fini le prototype. J'espère qu'il\nfonctionnera correctement. [group=0003 type=0031 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]", "DevelopLog_Message_06_00_Left": "Note de développement du Poulpivers\n\n- Acquisition de la puissance de\ntraitement requise par greffage au\nsystème central de Patapoulpe & Cie.\nUtilisation du prototype du Poulpivers\npour rassembler les données des\nsouvenirs Patapoulpe en vue de\nl'expansion future.\n\n- Confirmation de l'accès depuis le\nréseau interne de Patapoulpe & Cie.\nConfiguration de l'accès externe\npar téléphone concombre de mer\nstandard.\n", "DevelopLog_Message_06_01_Left": "- Insertion par le sujet de puces\nchromatiques (de l'index mémoriel\nglobal) dans une palette (copie de\nl'âme du sujet) et création des\nconnexions avec les souvenirs\ncompatibles.\n\n- Efficacité prouvée de l'adversité sur\nla capacité de rétention mémorielle.\nLes sujets répètent certaines tâches\npour implanter durablement les\nsouvenirs. Une fois ceux-ci solidement\nancrés, le processus est accompli. Toutes\nles étapes proposées ont été validées\nséquentiellement.\n\n- Suggestion de représentation de ces\nétapes sous forme de tour dont il\nfaudrait atteindre le sommet.\n1 tâche = 1 étage\nDernier étage = Processus accompli\n", "DevelopLog_Message_06_02_Left": "- Si le sujet atteint le dernier étage,\nl'expérience est un succès, et son âme\nest rétablie dans son état d'origine,\navec ses propres pensées et souvenirs.\n\n- Création d'avatars dotés de rôles\nspécifiques afin d'assurer le bon\ndéroulement des opérations.\nAvatars nécessaires pour :\n・ la gestion du Poulpivers\n・ l'assistance du sujet\n・ la sécurité du système", "DevelopLog_Message_07_00_Center": "J'ai finalisé le concept du Poulpivers\net j'ai commencé à y travailler\nconcrètement. [group=0003 type=0035 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] Je vais devoir\nbientôt intégrer des [color=0003]opérateurs[color=ffff].\n\nC'est moi qui me chargerai de la [color=0003]gestion\nsystème [color=ffff]! Et pour l'[color=0003]assistance du sujet[color=ffff],\nje verrais bien [color=0002]Perle[color=ffff].\n\nLe projet commence vraiment à\nprendre forme !\n\nJe vais me placer au sommet de\nla [color=0003]tour[color=ffff]. Comme ça, Perle pourra\nfaire grimper le sujet [color=0002]pour me\nretrouver[color=ffff]. [group=0003 type=002e params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\n", "DevelopLog_Message_07_01_Center": "D'ailleurs... ça me donne un peu des\nallures de [color=0002]damoiselle en détresse[color=ffff],\nnon ?[color=0002] [color=ffff][group=0003 type=0034 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\n[color=0002]Ha ha ha, pas question que je passe à\ncôté d'une occasion pareille ![color=ffff]\n\nJe vais bâtir une tour qui vaudra le\ndétour, ma chère [color=0002]Perle [color=ffff]!\n\nToute l'expérience que j'ai accumulée\nà concevoir des aires de travail quand\nj'étais qu'instructrice du [color=0003]programme\nd'entraînement[color=ffff] va enfin payer ! [group=0003 type=002f params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\nAprès tout, j'ai envie que les [color=0003]utilisateurs[color=ffff]\ns'amusent dans ma tour ! [group=0003 type=0035 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\n", "DevelopLog_Message_07_02_Center": "Il me faut encore quelqu'un qui\ns'occupera de la [color=0003]sécurité système[color=ffff]\ndu Poulpivers.\nJe pourrais peut-être demander à\nla personne que [color=0003]Macalamar m'a\nprésentée[color=ffff].\n\nEt j'espère que [color=0002]Huit[color=ffff] acceptera d'être\n[color=0003]mon premier sujet test[color=ffff].\n\nIl faut pas non plus que j'oublie la\ntournée mondiale des Tenta-Cool ! Dans\n[color=0002]deux petits mois[color=ffff], c'est le grand départ.\n\n[group=0003 type=002f params=00 00 80 3f 00 00 00 00] Va falloir que je trouve du temps\npour la musique ET le Poulpivers ! [group=0003 type=002f params=00 00 80 3f 00 00 00 00]", "DevelopLog_Message_08_00_Center": "Notre tournée mondiale a commencé !\nC'est pas de tout repos, mais on\ns'éclate bien aussi. Faire partie des\nTenta-Cool, c'est vraiment la classe !", "DevelopLog_Message_09_00_Center": "\n[size=150%]AAARGHHHHHH ![size=100%]\nQu'est-ce qui m'a pris de croire que\nj'aurais le temps de m'occuper d'un\nprojet majeur pendant ma tournée ?!\n\nIl est minuit passé, et si j'écris, c'est\npour me défouler sans réveiller tout\nle monde en hurlant.\n\nJ'ai eu une idée avant d'aller me\ncoucher. [group=0003 type=002d params=00 00 80 3f 00 00 00 00] Je voulais la noter avant\nd'oublier, alors je suis retournée vite\nfait à l'ordi, et j'ai pas vu passer le\ntemps... [group=0003 type=0032 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\nN'importe quoi, sérieux ! [color=0002]Perle [color=ffff]et toute\nl'[color=0002]équipe[color=ffff] comptent sur moi pour la\ntournée. Je peux quand même pas me\nramener la bouche en cœur en disant :\n« Désolée, mais va falloir annuler le\nconcert aujourd'hui, j'ai pas dormi la\nnuit dernière. »\n\n", "DevelopLog_Message_09_01_Center": "OK, on a prévu de [color=0003]faire une pause[color=ffff] au\nmilieu de la tournée, je pourrai peut-être\nen profiter pour terminer rapidement\nmon projet.\n\nNan, laissez tomber le « peut-être » !\nRien n'est impossible pour l'[color=0003]Octaling[color=ffff]\nintrépide que je suis ! [group=0003 type=002f params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\nMais pour l'instant, le projet Poulpivers\n(titre provisoire) [color=0003]est en suspens[color=ffff].\n\n\nBon...\n\nEn fait, pas sûr que j'arriverai à tout\nfignoler toute seule pendant le break.\n\nMais c'est fait pour ça, les copines !\nJe connais pas mal [color=0003]de développeurs\nde la grande époque [color=ffff]qui se feront\nun plaisir de m'aider. [group=0003 type=0033 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\n\nEnfin du moins, j'espère...\n\n\nOups, le soleil commence à se pointer. [group=0003 type=0031 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\nFaut vraiment que je dorme un peu.\n\nBonne nuit !", "DevelopLog_Message_10_00_Center": "[group=0003 type=002d params=00 00 80 3f 00 00 00 00]FINI ! J'AI TOUT FINI ![group=0003 type=002d params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\nLe Projet Poulpivers s'appelle désormais\nofficiellement...\n[color=0002]★Rififi au domaine de l'Ordre★[color=ffff]\n... et est prêt à être lancé ! [group=0003 type=0030 params=00 00 80 3f 00 00 00 00][group=0003 type=0035 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\nLes Tenta-Cool ont pris leur pause de\nmilieu de tournée, alors je me consacre\nentièrement au développement.\n\nMais j'ai un affreux doute... je me\ndemande si j'ai pas [color=0003]poussé le concept\nun peu trop loin[color=ffff]... [group=0003 type=0031 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\nMais au moins, tout est en place pour\npouvoir aider Huit et les autres\nvictimes de Patapoulpe & Cie à\n[color=0003]retrouver tous leurs souvenirs[color=ffff].\n\nIl faut immédiatement que j'annonce\nla bonne nouvelle à Perle et à tout\nle monde !\n\n", "DevelopLog_Message_10_01_Left": "Encore un truc avant que j'oublie :\n\nAlors que je bricolais un terminal\nd'accès pour les [color=0003]téléphones concombre\nde mer[color=ffff], j'ai repéré une [color=0003]faille de\nsécurité[color=ffff].\n\nEn théorie, quelqu'un pourrait l'exploiter\net aspirer quiconque possède un\ntéléphone concombre de mer [color=0003]dans le\nPoulpivers contre son gré[color=ffff].\n\nIl ne faudra pas que j'oublie de prévenir\nla compagnie des télécoms du problème.", "DevelopLog_Message_11_00_Center": "Demain, c'est le grand test de lancement\nde [color=0002]Rififi au domaine de l'Ordre [color=ffff]!\n\n[color=0002]Huit [color=ffff]sera notre premier cobaye.\n\nOn a testé le système en long, en large\net en travers, même si on peut jamais\nexclure totalement les [color=0003]problèmes\nimprévus[color=ffff]. Mais [color=0002]Huit[color=ffff] [color=0002]veut quand même\nparticiper[color=ffff]. Ça fait chaud au cœur ! [group=0003 type=0035 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\nConnaissant Huit, je suis certaine\nqu'atteindre le sommet de la tour sera\nun jeu d'enfant.\n\nJ'espère vraiment que Huit va retrouver\nla mémoire, après... croisons les doigts !\n", "DevelopLog_Message_11_01_Center": "Perle a décidé de participer. Elle a pas\nl'air de capter entièrement de quoi il\nretourne, mais elle est généralement\ntoujours partante pour tout. Ensemble,\non va [color=0002]s'assurer que Huit arrive en haut\nsans pépin[color=ffff] ! [group=0003 type=0033 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\nHuit n'est que la première étape.\nSi tout se passe bien, ce sera bientôt\ntoutes les victimes de Patapoulpe & Cie\nqui retrouveront leurs souvenirs,\n[color=0002]et en s'amusant, qui plus est [color=ffff]![group=0003 type=0035 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\n\nJe suis tellement impatiente que je sais\npas comment je vais trouver le sommeil !", "DevelopLog_Message_12_00_Left": "De : Eyte\n\nSalut Coralie. J'ai retrouvé ces vieilles\nphotos. J'ai pensé que ça te ferait\nplaisir.\n\nTu étais si talentueuse et si studieuse\nà l'époque...\n\nAlors que moi, je préférais me la couler\ndouce et sécher les cours. Autant dire\nque j'ai eu mon lot de convocations\nchez l'instructrice.\n\nChaque fois, c'était la même rengaine :\n« Tout Octarien qui se respecte se\ndoit d'être travailleur et assidu ! ».\nJe l'ai tellement entendue que je ne\nl'entendais même plus.\n\nJe me demande bien ce qu'elle est\ndevenue.", "DevelopLog_Message_13_00_Left": "De : Eyte\n\nSalut Coralie. Je crois que cette photo\nest la seule où on est ensemble.\n\nD'ailleurs, peu après, tu as été\nrecrutée à un poste d'élite dans\nune unité d'Octave, c'est bien ça ?\nJe crois que c'est ce qu'on m'avait dit.\n\nMoi, j'ai fini à la sécurité, à l'arrière-\nplan. Ça aurait pu être pire. Être sur le\ndevant de la scène, ça se serait bien\ntrop apparenté à du vrai boulot à mon\ngoût.\n\nJe crois que je t'ai jamais rendu les\ndisques que je t'avais empruntés. Mais\nbon, comme tu as aussi toujours ceux\nque je t'ai prêtés, on est quittes.\n\nTu sais, je me rappelle m'être déjà\ndemandé si tu risquais de t'attirer\ndes ennuis, à traîner avec une\nfainéante comme moi.\n\nAlors imagine ma surprise quand j'ai\nappris que t'avais un album sur le feu.\nComme quoi on peut être à la fois\nintello et musicos.\n\n", "DevelopLog_Message_14_00_Left": "De : Eyte\n\nSalut Coralie. J'imagine que j'ai pas\nbesoin de te décrire le chaos qu'a\nprovoqué ta désertion. J'ai plus eu\ngrand-chose d'autre à faire que de\ncréer de la musique.\n\nTu te rappelles le club dans les\ntréfonds de la base ? J'y ai longtemps\njoué les DJ, parce que je savais que\nc'était le seul endroit où les gradés ne\nmettraient jamais les pieds.\n\nAu fil du temps, je me suis mise à vivre\nmusique et penser musique en\npermanence.\n\nEn toute honnêteté... cette époque-là\nde ma vie n'est plus qu'un gros flou\nartistique.\n\n", "DevelopLog_Message_14_01_Left": "Mais m'étant fait aspirer dans le monde\nde l'Ordre, j'ai enfin pu renouer avec toi.\nDonc finalement, c'est peut-être pas si\nmal.\n\nAprès tout, j'ai réussi à atteindre la\nsurface. Je crée à nouveau la musique\nque j'aime. Comme quoi, l'histoire se\nrépète.\n\nSi ça te dit, on pourrait se faire un\nbœuf un de ces quatre.\n\nP.S. : Sache que je suis officiellement\nfan des Tenta-Cool. J'ai déniché un\ndisque que Perle devrait aimer, je\nl'enverrai à l'occasion. Passe le bonjour\nà Huit de ma part.", "DevelopLog_Time_00": "Il y a plus de 4 ans", "DevelopLog_Time_01": "Il y a 2 ans", "DevelopLog_Time_02": "Il y a 1 an", "DevelopLog_Time_03": "Il y a 11 mois", "DevelopLog_Time_04": "Il y a 10 mois", "DevelopLog_Time_05": "Il y a 9 mois", "DevelopLog_Time_06": "Il y a 8 mois", "DevelopLog_Time_07": "Il y a 7 mois", "DevelopLog_Time_08": "Il y a 5 mois", "DevelopLog_Time_09": "Il y a 3 mois", "DevelopLog_Time_10": "Il y a 1 mois", "DevelopLog_Time_11": "Hier", "L_Guide_00-T_Info_00": "Retour", "L_NPCInfo_00-T_ID_00": "DJ CORAÏ" }, "LayoutMsg/Sdodr_ElevatorDialog_00": { "000": "Revenir au menu de Choix de l'étage ?\n(Coûte des poulpèzes)", "001": "Non", "002": "OK !", "100": "Terminer les achats et aller à l'étage suivant ?", "101": "Non", "102": "Oui !" }, "LayoutMsg/Sdodr_ElevatorMenu_00": { "000": "[group=0002 type=0000 params=00 04 00 00]", "002": "Étage [group=0002 type=0000 params=00 02 00 00]", "100": "Non", "101": "Non", "102": "Réinitialiser !", "103": "Hall d'entrée", "104": "[group=0004 type=0018 params=00 00 00 00]", "105": "Recommencer", "106": "Abandonner", "107": "Retourner à l'entrée et recommencer\nà partir de l'étage 1 ?", "108": "Recommencer", "109": "Quitter le souvenir", "110": "Sauvegarder et interrompre", "200": "Sauvegarder et retourner à [group=0004 type=0018 params=00 00 00 00] ?\nTu pourras continuer à partir d'ici avec\nton équipement actuel.", "201": "Abandonner et retourner au hall d'entrée ?\n(Tu devras recommencer depuis l'étage 1.)", "203": "Demander à Coralie de réinitialiser les\npropositions pour le prochain étage ?", "204": "Quitter le souvenir et retourner\nau hall d'entrée ?", "205": "Hall d'entrée", "206": "Abandonner et retourner à la place de l'Ordre ?\n(Tu devras recommencer depuis l'étage 1.)", "207": "Place de l'Ordre", "208": "Sauter l'étage suivant ?", "209": "Oui !", "300": "[size=75%]Étage[size=100%] [group=0002 type=0000 params=00 02 00 00]", "310": "×[group=0002 type=0000 params=00 03 00 00]", "320": "Récompense", "321": "Bonus", "322": "Étage [group=0002 type=0000 params=00 02 00 00]\nterminé", "323": "Puces chromatiques", "324": "Objets", "400": "Facile", "401": "Normal", "402": "Difficile", "403": "Impitoyable", "500": "???", "501": "Journal de Coralie", "L_Back_00-T_Info_00": "Retour", "L_BtnCollect_01-T_Btn_00": "Guide des Squelécailles", "L_BtnCollect_02-T_Btn_00": "Collection de puces chromatiques", "L_Btn_00-T_Btn_00": "Non", "L_Btn_01-T_Btn_00": "Oui", "L_Collection_00-T_Info_00": "Collection", "L_Dialog_00-L_BtnL_00-T_Btn_00": "Continuer", "L_Exit_00-T_Info_00": "Pause", "L_FloorBtn_00-L_SubEvent_00-T_EvilEvent_00": "Danger", "L_FloorBtn_00-L_SubEvent_00-T_SubEvent_00": "Bonus", "L_FloorBtn_00-T_BossInvTitle_00": "???", "L_FloorBtn_00-T_IkuraNum_01": "Récompense", "L_FloorBtn_00-T_MissionInvTitle_00": "???", "L_FloorBtn_00-T_ShopTitle_00": "Coin distributeur", "L_FloorBtn_04-T_Skip_00": "Sauter l'Étage", "L_MyPalette_00-T_Btn_00": 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"000": "Recommencer", "001": "Abandonner", "002": "Quitter le souvenir", "003": "Retenter ce combat", "004": "Retenter cet étage", "100": "Sauvegarder et rentrer à [group=0004 type=0018 params=00 00 00 00] ?\n(Interrompre à partir d'un étage conduit\nà la perte d'une vie.)", "1000": "[group=0002 type=0000 params=00 01 00 01]", "101": "Annuler", "102": "Rentrer", "103": "Comme il ne te reste qu'une vie,\ntu ne peux pas suspendre ta progression.", "104": "Sauvegarder et rentrer à [group=0004 type=0018 params=00 00 00 00] ?\nCeci mettra un terme à ta séance de shopping\net tu recommenceras à partir de l'écran de\nsélection de l'étage suivant.", "105": "Sauvegarder et rentrer à [group=0004 type=0018 params=00 00 00 00] ?\nTu recommenceras à partir de ce combat.", "200": "Abandonner et retourner au hall d'entrée ?\n(Tu devras recommencer à partir de l'étage 1.)", "201": "Non", "202": "Hall d'entrée", "203": "Abandonner et retourner à la place de l'Ordre?\n(Tu devras recommencer à partir de 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Continuer ?", "T_Text_00-Text_02": "Ça te convient ?", "T_Text_02": "Saisis un code à 16 caractères pour visionner une vidéo de match.", "T_Text_03": "Saisis un code à 16 caractères pour charger un scénario de mission.", "T_Title_00": "Surnom", "T_Title_01": "Scénario", "T_Title_02": "Saisir un code", "T_Title_04": "Vidéo de match", "T_Wpn_00": "Armes fournies" }, "LayoutMsg/Tml_CoopReward_00": { "000": "Retour", "100": "[group=0002 type=0000 params=00 06 00 00] p.", "200": "×[group=0002 type=0000 params=00 04 00 00]", "300": "Permuter", "L_GaugeGiant_00-T_Random_00": "?", "L_GaugeGiant_00-T_Title_00": "Salmomètre", "L_RewardMeter_00-T_NextReward_00": "Prix rare suivant dans : ", "T_Enemy_00": "Vagues + terminées", "T_GoldIkura_00": "Œufs dorés collectés", "T_Help_00": "Collègues secourus", "T_Ikura_00": "Œufs de poisson collectés", "T_Job_00": "Sessions de travail", "T_PointCard_00": "Carton de M. Ours", "T_Point_00": "Points actuels", "T_Point_01": "Points de prix spéciaux actuels", "T_Reward_00": "Jauge de prix", "T_Reward_01": "Jauge de prix spéciale", "T_Total_00": "Total", "T_Uroko_00": "Écailles", "T_limitedTime_00": "Équipement actuel" }, "LayoutMsg/Tml_CoopScore_00": { "001": "Missions récentes", "002": "Scénarios sauvegardés", "010": "Sauvegarder scénario", "011": "Effacer", "020": "[group=0002 type=0000 params=00 02 00 00]/[group=0002 type=0000 params=01 02 00 00]", "030": "Marée basse", "031": "Normal", "032": "Marée haute", "050": "<[group=0002 type=0000 params=00 03 00 00]>", "060": "--/--/---- --:--", "061": "---", "062": "---", "070": "+ [group=0002 type=0000 params=00 01 00 00]", "080": "La mission n'a pas été menée à son terme.", "100": "Temps écoulé", "101": "Équipe K.-O.", "Dozer": "Barbeurks", "Fog": "Brouillard", "Geyser": "Chasse aux Dorax", "Hakobiya": "Vaisseaux mères", "L_BtnBack_00-T_Info_00": "Retour", "L_BtnReport_00-T_Info_00": "Signaler", "L_BtnScoreScenario_00-T_Result_00": "Échec...", "L_BtnScoreScenario_00-T_Result_01": "Réussite !", "L_PlayerScenario_00-T_MSign_00": "x", "L_PlayerScore_00-T_MSign_03": "x", "L_WaveScenario_00-T_Result_00": "✓", "L_WaveScenario_00-T_Result_01": "✘", "L_Wave_00-T_Result_00": "✓", "L_Wave_00-T_Result_01": "✘", "Missile": "Charges de Sumoches", "Relay": "Tornade géante", "Rush": "Ruées", "T_HighScore_00": "Record", "T_LevelTitle_00": "Niv. de danger", "T_ScenarioPlay_00": "Tu n'as pas encore joué à\nce scénario de mission.", "T_VersionMsg_00": "Ce scénario de mission date d'une version\nantérieure du jeu et n'est plus compatible.", "T_Version_00": "Ver. ", "Tamaire": "Émergence de Salmonoïdes de boue" }, "LayoutMsg/Tml_Home_00": { "000": "Obtenir\ndes objets", "010": "Vidéos", "020": "Journal de matchs", "030": "Splatiquette", "040": "Code de vidéo", "050": "Surnom", "051": "Surnom", "060": "Région du festival", "070": "Anarchie Power et\nChallenge Power", "400": "Retour", "L_CoopContents_00-T_Contents_00": "Stats de missions", "L_CoopContents_01-T_Contents_00": "Scénarios", "L_CoopContents_02-T_Contents_00": "Saisir un code" }, "LayoutMsg/Tml_ListRecord_00": { "000": "Données pour [group=0002 type=0001 params=00 00] - [group=0002 type=0001 params=01 00]", "010": "Anarchie Power max", "011": "Challenge Power max", "020": "Position : [group=0002 type=0000 params=00 03 00 00]", "030": "Calcul...", "L_Back_00-T_Info_00": "Retour", "L_Detail_00-T_Percent_00": "5 %", "L_Detail_00-T_Percent_01": "20 %", "L_Detail_00-T_Percent_02": "50 %", "L_Detail_00-T_Rule_00": "Mode", "L_Detail_00-T_Top_00": "Top", "L_Detail_01-T_Top_00": "Top", "L_Tab_00-T_Text_00": "Match anarchie", "L_Tab_01-T_Text_00": "Match Challenge", "T_NumCount_00": "+1", "T_X_00": "×" }, "LayoutMsg/Tml_ReplayScore_00": { "000": "[group=0002 type=0000 params=00 04 00 00] p.", "001": "Progression : [group=0002 type=0000 params=00 02 00 00]", "004": "Aucune défaite ne sera comptabilisée, car un ou plusieurs\njoueurs n'ont pas pu poursuivre le match.", "007": "???", "008": "VICTOIRE !", "009": "DÉFAITE...", "010": "Retour", "020": "Ajouter aux favoris", "021": "Retirer des favoris", "022": "Visionner", "030": "Rang +", "032": "K.-O. !", "033": "-", "040": "Matchs récents", "050": "VICTOIRE", "051": "DÉFAITE", "052": "ÉGALITÉ", "060": "VICTOIRE !", "061": "DÉFAITE...", "070": "???", "071": "Rang +", "072": "K.-O. !", "080": "???", "081": "???", "090": "Le match a été interrompu.", "091": "Match annulé.", "092": "Aucune défaite ne sera comptabilisée, car un ou plusieurs\njoueurs n'ont pas pu poursuivre le match.", "L_BtnReport_00-T_Info_00": "Signaler", "L_Lose_00-T_NoGame_00": "---", "L_ReplayList_00-L_BtnReplay_00-T_Result_01": "???", "L_Replay_00-T_Text_00": "Visionner", "L_ResultChange_00-T_Info_00": "Voir les résultats", "L_ResultMeter_00-T_PlayerMax_00": "K.-O. !", "L_Result_00-T_Point_00": "p.", "L_Result_04-T_MSign_01": "x", "L_Upload_00-T_Text_00": "Envoyer sur serveur", "L_WinLose_00-T_Lose_00": "DÉFAITE...", "L_WinLose_00-T_NoGame_00": "---", "L_Win_00-T_Draw_00": "ÉGALITÉ !", "L_Win_00-T_NoGame_00": "---", "L_Win_00-T_Point_00": "p.", "L_Win_00-T_Win_00": "VICTOIRE !", "T_Download_00": "Vidéo de match\ntéléchargée", "T_MedalAll_00": "Médailles obtenues", "T_Point_00": "p.", "T_ReplayName_01": " (vidéo de match)", "T_Result_02": "Victoires", "T_Result_03": "Défaites" }, "LayoutMsg/Tml_WindowGet_00": { "000": "[group=0002 type=0000 params=00 02 00 00]/[group=0002 type=0000 params=01 02 00 00]", "L_Btn_00-T_Info_00": "OK", "L_GetItem_00-T_Text_01": "×" }, "LayoutMsg/Tml_Window_00": { "010": "Note : des vidéos de matchs non compatibles ont\nété effacées et ne peuvent plus être visionnées.", "011": "Aucune vidéo de match n'est disponible.", "012": "Tu ne peux pas ajouter plus de\n[group=0002 type=0000 params=00 02 00 00] vidéos de matchs à tes favoris.", "013": "La lecture de la vidéo de match a échoué.", "014": "La vidéo de match a été envoyée sur le serveur.", "015": "L'envoi de la vidéo de match a échoué.", "020": "Après avoir participé à un match en passant par\nle hall, tu peux consulter ton journal de matchs ici.", "021": "Après avoir effectué une mission de Salmon Run\npour M. Ours SA, tu peux consulter les résultats ici.", "030": "Ton surnom a changé !", "031": "Ton surnom pourra à nouveau être changé à partir\ndu [group=0002 type=0001 params=00 0c].", "040": "Le code que tu as saisi n'est pas valide.\nVérifie que tu n'as pas fait d'erreur.", "041": "Cette vidéo de match a déjà été téléchargée.", "042": "Vidéo de match téléchargée.", "043": "Le téléchargement de la vidéo de match a échoué.", "044": "Le téléchargement a échoué car\nla vidéo de match est obsolète.", "045": "Ceci est un code pour une vidéo de match.\nSaisis-le dans le [color=0001]terminal du hall[color=ffff].", "046": "Ceci est un code pour un scénario de mission.\nSaisis-le dans le [color=0001]terminal de M. Ours SA[color=ffff].", "050": "La région de festival pourra à nouveau être changée\nà partir du [group=0002 type=0001 params=00 0c].", "060": "Aucun objet à récupérer.", "070": "Aucun scénario de mission disponible. Tu peux\nen sauvegarder depuis les stats de missions\nou en saisissant des codes.", "071": "Tu peux sauvegarder jusqu'à 50 scénarios de\nmission. Pour en ajouter de nouveaux, il faut\neffacer d'anciens scénarios.", "072": "Tu peux sauvegarder jusqu'à 50 scénarios de\nmission. Pour en ajouter de nouveaux, il faut\neffacer d'anciens scénarios.", "080": "Ce scénario de mission a déjà été sauvegardé.", "081": "Scénario de mission effacé.", "082": "Scénario de mission sauvegardé. Tu peux jouer\nà un scénario de mission sauvegardé sous la\nforme d'une mission privée.", "083": "La sauvegarde du scénario de mission a échoué.", "084": "Tu ne peux pas sauvegarder de scénarios\nde mission associés à un Big Run.", "085": "Tu ne peux pas sauvegarder de scénarios\nde mission paramétrés avec une version\ndu logiciel antérieure à 2.0.0.", "086": "Tu ne peux pas sauvegarder de scénarios\nde mission pour les défis œuf sup'.", "090": "Aucune donnée disponible. Tu dois créer une équipe\net rejoindre soit un match anarchie (ouvert), soit\nun match Challenge pour que ton Power soit calculé.", "L_Btn_00-T_Info_00": "OK", "T_Name_00": "Surnom" }, "LayoutMsg/Tuto_CircleTimer_00": { "L_CircleTimer_00-T_Ok_00": "OK !", "T_Keep_00": "Voilà, comme ça !" }, "LayoutMsg/Tuto_GuideController_00": { "T_BButton_00": "Sauter", "T_LStick_00": "Se déplacer", "T_RButton_00": "Bombe", "T_RStick_00": "Caméra", "T_Reset_00": "Réinitialiser la caméra", "T_YButton_00": "Réinitialiser la caméra", "T_ZLButton_00": "[group=0003 type=0012 params=00 00 00 40 00 00 00 00]", "T_ZRButton_00": "Tirer" }, "LayoutMsg/Tuto_GuideMsg_00": { "MsgS_BasicStance": "Appuie sur [group=0003 type=0003 params=00 00 20 40 00 00 00 00] pour revenir à cette vue !", "MsgS_Complete": "En route pour [color=0001]Cité-Clabousse[color=ffff], la ville du chaos !", "MsgS_EnemyInk": "L'encre de couleur différente [color=0001]entrave tes déplacements[color=ffff] !", "MsgS_FollowBalloon": "Déplace-toi à l'aide de[group=0003 type=0007 params=00 00 20 40 00 00 00 00].", "MsgS_IkaNobori": "[color=0001]Maintiens[color=ffff] [group=0003 type=0001 params=00 00 20 40 00 00 00 00] un instant, lâche... Boum, [color=0001]déferlante calamar [color=ffff]!", "MsgS_LookSalmon": "Incline la manette pour déplacer le réticule[group=0003 type=0010 params=00 00 20 40 00 00 00 00].", "MsgS_MoveLStick": "Déplace-toi à l'aide de[group=0003 type=0007 params=00 00 20 40 00 00 00 00]!", "MsgS_Paint": "Ton réservoir d'encre [group=0003 type=0011 params=00 00 20 40 00 00 00 00] [color=0001]se recharge [color=ffff]plus vite quand tu nages !", "MsgS_PickUpWeapon": "Descends et va voir ça de plus près !", "MsgS_RThrowBomb": "[color=0001]Recharge ton réservoir [color=ffff][group=0003 type=0011 params=00 00 20 40 00 00 00 00] en plongeant dans l'encre [group=0003 type=000b params=00 00 20 40 00 00 00 00][color=0001] [color=ffff]!", "MsgS_YCameraReset": "Tiens la manette en [color=0001]position neutre [color=ffff]et appuie sur [group=0003 type=0003 params=00 00 20 40 00 00 00 00] !", "MsgS_ZLSquid": "Sous cette forme, tu peux [color=0001]nager [group=0003 type=0013 params=00 00 20 40 00 00 00 00] [color=ffff]dans [color=0001]l'encre [color=ffff]!", "MsgS_ZRShoot": "Incline la manette pour viser grâce au réticule[group=0003 type=0010 params=00 00 20 40 00 00 00 00].", "Msg_BJump": "[color=0001]Saute [color=ffff]avec [group=0003 type=0001 params=00 00 20 40 00 00 00 00], [color=0001]même sous forme de mollusque [group=0003 type=0012 params=00 00 20 40 00 00 00 00] [color=ffff]!", "Msg_BasicStance": "[color=0001]Regarde droit devant[color=ffff] pour mieux y voir !", "Msg_Complete": "Voilà qui met fin à ce tutoriel !", "Msg_EnemyInk": "[color=0001]Recouvre [color=ffff]de ta couleur ([group=0003 type=000c params=00 00 20 40 00 00 00 00]) les zones [color=0001]déjà encrées [color=ffff]!", "Msg_FollowBalloon": "Fais éclater les ballons [group=0003 type=0014 params=00 00 20 40 00 00 00 00] en chemin !", "Msg_IkaNobori": "Tire sur ce mur, puis plonge dans la flaque d'encre...", "Msg_LookSalmon": "Vise ton [color=0001]poteau le Salmioche [color=ffff][group=0003 type=000f params=00 00 20 40 00 00 00 00] !", "Msg_MoveLStick": "Suis le [color=0001]Salmioche[color=ffff] [group=0003 type=000f params=00 00 20 40 00 00 00 00] !", "Msg_Paint": "Tu peux même [color=0001]nager [group=0003 type=0013 params=00 00 20 40 00 00 00 00] [color=ffff]sur les [color=0001]murs [color=ffff]!", "Msg_PickUpWeapon": "On dirait que ton poteau [group=0003 type=000f params=00 00 20 40 00 00 00 00] a trouvé un truc !", "Msg_RThrowBomb": "Lance des [color=0001]bombes[color=ffff] [group=0003 type=0015 params=00 00 20 40 00 00 00 00] avec [group=0003 type=000a params=00 00 20 40 00 00 00 00] !", "Msg_ThroughMesh": "Sous forme de mollusque [group=0003 type=0013 params=00 00 20 40 00 00 00 00], tu [color=0001]traverses les grilles[color=ffff] !", "Msg_TurnRStick": "[color=0001]Observe les alentours [color=ffff]avec[group=0003 type=0008 params=00 00 20 40 00 00 00 00]!", "Msg_YCameraReset": "Si nécessaire, tu peux [color=0001]réinitialiser la caméra [color=ffff]avec [group=0003 type=0003 params=00 00 20 40 00 00 00 00] !", "Msg_ZLSquid": "Maintiens [group=0003 type=000b params=00 00 20 40 00 00 00 00] pour te transformer [group=0003 type=0012 params=00 00 20 40 00 00 00 00] !", "Msg_ZRShoot": "Appuie sur [group=0003 type=000c params=00 00 20 40 00 00 00 00] pour faire éclater les ballons [group=0003 type=0014 params=00 00 20 40 00 00 00 00] !" }, "LayoutMsg/Tuto_Gyro_00": { "T_Gyro_00": "Regarde vers le bas.", "T_Gyro_01": "Regarde vers le haut." }, "LayoutMsg/Tuto_MakePlayer_00": { "000": "Ça te va ?", "001": "Tout est bon ?", "002": "Adopte un look !", "003": "Et pour ton poteau ?", "004": "Et pour finir... le bas !", "005": "On passe au bas ! Tu veux quoi ?", "L_BtnDecide_00-T_Btn_00": "Bof...", "L_BtnDecide_01-T_Btn_00": "Ouais !", "T_Eyebrow_00": "Et les sourcils ?", "T_Eyes_00": "Passons aux yeux !", "T_Hair_00": "Et maintenant, la coupe !", "T_Kind_00": "Choisis un style !", "T_Partner_01": "Au tour de ton pote !", "T_Skin_00": "Choisis ta couleur de peau." }, "LayoutMsg/Tuto_TutorialPicture_00": { "T_Msg_00": "Tu cherches à avoir la classe ?", "T_Msg_01": "Dans ce cas, fais tes preuves en match !", "T_Msg_02": "Mais avant que tu te ramènes au Cratère...", "T_Msg_03": "On va bosser les bases du jeu !" }, "LayoutMsg/VS_AnnounceAllBeat_00": { "T_BigCatch_00": "ÉLIMINATION !!!" }, "LayoutMsg/VS_BeatMessage_00": { "000": "Tu as liquidé [group=0004 type=0000 params=00 00 00 00] !" }, "LayoutMsg/VS_BeatenNotice_00": { "000": "Retour dans [group=0002 type=0000 params=00 02 01 00] s..." }, "LayoutMsg/VS_Beaten_00": { "001": "Élimination !", "003": "Élimination par\nBazookarpe !", "005": "Élimination par la\nprotection du Bazookarpe !", "006": "Élimination par\nencre d'hélice !", "007": "Élimination par\njet d'encre !", "008": "Élimination par\nballe pyrotek !", "100": "Élimination par\n[group=0004 type=0001 params=00 00 00 00] !", "101": "Élimination par propulseur\ndu [group=00c9 type=0004 params=][group=0004 type=0001 params=00 00 00 00] !", "102": "Élimination par parapluie du\n[group=0004 type=0001 params=00 00 00 00] !", "103": "Élimination par\n[group=0004 type=0001 params=00 00 00 00] !", "104": "Élimination par explosion\ndu Bazookarpe !", "105": "Élimination par\nfontaine du fléau !", "999": "Élimination par\n[group=0004 type=0001 params=00 00 00 00] !" }, "LayoutMsg/VS_BgmName_00": { "000": "♪ [group=0004 type=0013 params=00 00 00 00] ([group=0004 type=0014 params=00 00 00 00])" }, "LayoutMsg/VS_Caution_00": { "T_Msg_00": "La connexion est instable." }, "LayoutMsg/VS_Emote_00": { "000": "Joli !", "001": "Par ici !", "002": "Aïe...", "003": "À l'aide !" }, "LayoutMsg/VS_Energy_00": { "T_Message_00": "C'est reparti !" }, "LayoutMsg/VS_MainTV_00": { "000": "+[group=0002 type=0000 params=00 02 00 00]", "001": "Par ici !", "002": "Aïe...", "003": "[group=0002 type=0000 params=00 02 00 00],[group=0002 type=0000 params=01 01 00 00]", "L_Info_00-T_Info_00": "Menu", "L_PaintNumbers_00-T_Unit_00": " p.", "L_SuperGauge_00-T_Max_01": "Prête !", "L_SuperGauge_00-T_Press_00": "Appuie", "L_Timer_00-T_Extend_00": "Prolongation", "T_BalloonLead_00": "En tête !", "T_Balloon_00": "Danger", "T_Balloon_01": "Danger", "T_Nice_00": "Joli !", "T_Percent_00": " %", "T_Rest_00": "Encore" }, "LayoutMsg/VS_MapAnnounce_00": { "T_Home_00": "Point de déploiement" }, "LayoutMsg/VS_ReadyGo_00": { "T_Go_00": "C'EST PARTI !", "T_Ready_00": "Attention..." }, "LayoutMsg/VS_ResultMedal_00": { "T_MedalAll_00": "Tu as obtenu..." }, "LayoutMsg/VS_ResultMeter_00": { "000": "Match ×10", "001": "Match ×100", "002": "Match ×333", "003": "Conquétition", "004": "Conquétition ×10", "005": "Conquétition ×33", "L_Meter_00-T_OppositeTeam_00": "Adversaires", "L_Meter_00-T_TeamC_00": "Ton équipe", "T_FestShellCount_01": "Pour toi !", "T_Lose_00": "DÉFAITE...", "T_Win_00": "VICTOIRE !" }, "LayoutMsg/VS_ShachihokoCaution_00": { "000": "Tu te replies trop loin !", "001": "Zone interdite au Bazookarpe !", "002": "Emporte-le au point de contrôle !", "003": "Emporte-le au piédestal !", "004": "Rends-toi au point de contrôle !" }, "LayoutMsg/VS_StandbyScene_00": { "000": "Encre un max de terrain !", "001": "Prends les zones clés !", "002": "Escorte le stand mobile !", "003": "Transporte le Bazookarpe !", "004": "Remplis le panier adverse de palourdes !", "005": "Match ×100", "006": "Match ×333", "007": "Prends le contrôle de la Tridenfusée\net encre un max de territoire !", "008": "Défends la Tridenfusée et\nencre un max de territoire !", "009": "Match ×10", "100": "Attaquants", "101": "Défenseurs", "102": "Bonus ×1,5 !", "103": "Bonus ×1,5 !", "200": "Conquétition", "201": "Conquétition ×10", "202": "Conquétition ×33", "T_FestA_00": "Match ×10", "T_Rule_01": "MODE", "T_Rule_04": "Mode", "T_TriGame_00": "Guerre\ntricolore" }, "LayoutMsg/VS_TeamPow_00": { "000": "Victoires successives : [group=0002 type=0000 params=00 02 02 00]", "001": "Challenge Power estimé : [group=0002 type=0000 params=00 06 00 00]", "002": "Challenge Power estimé > 2500" }, "LogicMsg/1shot": { "10e33f5e-4c85-4cb2-82b0-71018c52deef": "On va peut-être tomber sur un truc utile au milieu\nde ce bazar...", "2926ba6f-98c5-4cd5-9d06-a9d9f87b5ebb": "Comment tu veux briser toutes ces cibles en un\nseul tir ? C'est carrément impossible !", "92aa71c8-ac1b-496f-8668-64ff97add810": "Oh..." }, "LogicMsg/BigWorld": { "0360d9c8-29b0-4611-b2c9-9c9855d90c6f": "Pourquoi ce tuyau est aussi long ? Je vais piquer une\npetite sieste. Réveillez-moi quand on sera au bout.", "04075ea7-f96c-48a5-85e5-44a8c4943536": "Jouons aux devinettes pour nous occuper ![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] Je suis\ngéante ! Je suis bleue ! Je suis... [group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]une baleine bleue !", "065abbdc-b41c-440c-a0a6-925719c993de": "Ouah ! Laisse pas traîner ça ici !", "133f17d3-3d35-477d-a240-24bb58248adc": "[size=75%]... Pigé. Un instant...[size=100%]", "231349e6-976e-4905-9d7b-62e7b4ca7f32": "Tu manques d'[color=0001]œufs de poisson[color=ffff]...\nCours faire des provisions !", "2d618c7e-162c-4ac8-ad73-bd1df52c7bb5": "Ah ! Je vois deux autres tuyaux là-bas !", "3634d043-907e-40f4-9146-a601b39bb999": "À votre droite, la plateforme de lancement la plus\nvelue de l'histoire des plateformes de lancement !", "47993a16-6ad3-4884-8f36-468da3b7f63e": "Youhou ! J'ai l'impression de foncer à travers\nle tuyau avec toi, Numéro 3 !", "4fb26ef1-bccd-48e9-9358-020346038435": "Hmm... Faut avouer que c'est pratique, ce truc.", "62445050-1d0d-4481-8992-349279852c1f": "Ce tuyau me rappelle l'époque où on bossait dans\nun entrepôt avec Numéro 2... C'était le bon temps.", "6809a38c-50bf-4bd8-a281-2f56d7c7e5a5": "Hé, ton p'tit poteau a déniché un truc !", "71b53249-eb85-43d6-b906-56a15b22acef": "Prudence, Numéro 3...", "7ecbdb41-0acb-433d-8539-13ef0fc60ac1": "On y est presque. Prépare-toi !", "844c3154-92ee-456e-b27b-0dfbf7e48def": "Mais... il est interminable, ce tuyau !", "85e8c9f1-fe2d-4c56-8830-72475250178a": "Sans [color=0001]œufs de poisson[color=ffff], le Salmioche peut rien faire...\nAppuie sur [group=0003 type=0008 params=cd cc 4c 3f 00 00 00 00] pour lui donner sa ration !", "85f1c5e1-b146-4ee2-aefc-1919b917dee0": "Faut espérer que Numéro 3 se retrouve pas\nà l'arrêt en plein milieu...", "86321eb5-4968-4805-9b0e-06d8cfc15877": "C'est reparti, Numéro 3 !", "8e09345a-2633-4ee7-bbb5-568fca2af6e6": "Oh ! Des étincelles !", "92c20f80-9335-4aa1-94bf-d600f721022a": "Comme dit l'amiral[group=0004 type=000b params=00 00 02 00 65 00] : « Même s'ils se font ratatiner\nà répétition, les vrais héros repassent à l'action ! »", "951427ba-caa3-4b73-8a22-741d34a8c52e": "[size=75%]… Youhouuuu ![size=100%]", "a1a4e6cc-a2c5-47d1-a804-0a49d6a6b682": "HÉ !", "a4a4222c-a8a7-4259-b582-758c480947d4": "Des œufs de poisson ! On en a jamais assez.", "afd67f37-d756-46ca-9159-44bce594dce9": "Je crois que le Salmioche essaie de te dire un truc...", "b0807a37-df8e-448f-9fc4-bb1540bcc4a3": "Cette zone est la plus reculée, nan ?\nC'est l'impression que j'ai, en tout cas.", "b3da7fea-aac5-436e-b3fb-50b14dda1869": "À droite, vous pouvez admirer une fusée avec plein de\npoils autour. Hmm, je ne pensais pas dire ça un jour.", "bef5a5c2-5dbc-42aa-9567-c671a043c46b": "Je sais pas où est Papi, mais j'espère qu'il va bien...", "c5812a5c-191a-43d3-ad07-e767268726b7": "Mais qui a bien pu construire ces tuyaux ?!", "c7fa03f7-7210-48c4-943c-c3ea8f3bafa9": "On verra bien sur place. En espérant que la surprise\nne soit pas mauvaise.", "d67e8a8b-67ec-4b16-aa4f-58883fa1065d": "Je voudrais pas faire ma rabat-joie, mais je crois\nbien que t'as pas assez d'[color=0001]œufs de poisson[color=ffff].", "e00d3639-beb7-4e24-91e7-0e547ae241a3": "[group=0004 type=0005 params=].....................[/group=0004 type=0005] Fuiiii ![group=0001 type=0000 params=1e 00 00 00] Je m'entraînais à retenir ma\nrespiration. C'est pas très agréable.", "e765fc6f-5aca-45bf-bf24-2e2e28ae0a9c": "Bon... Voyons ce qui nous attend dans la zone\nsuivante !", "f12721d6-3378-47cb-b3ef-69b7cb6702b1": "Ouais ! En avant !", "f3df7e2f-f912-46d8-bb41-426d4a606397": "Après une telle vision, je ne pourrai plus jamais\nregarder ma couette polaire doudou du même œil.", "f97bcace-0ec0-4d7b-986c-39d6a8c60651": "C'était quoi, ça ? Il y avait quelque chose dans\nl'eau, j'en suis sûre !", "fa23145f-0019-49dc-8680-04fb921adbee": "Si la situation te dépasse, respire, fais une pause.\nMoi, j'en fais une depuis des années, de pause." }, "LogicMsg/CraterFirst00": { "01e79298-775f-47c5-85c8-7f8814007952": "Tu crois p'têt' qu'on peut canarder au pif ? Et pis quoi\nencore ? Utilise [group=0003 type=0010 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] au milieu de l'écran pour viser !", "0d515dff-a5fe-4848-8e7b-bb14015573a5": "Badaboum ! Sacré morceau, hein ? C'était un [color=0001]fugu\nexplosif[color=ffff], ils font un gros boum quand on les éclate.", "0db8fc65-e008-4237-a01f-a1f55b86144f": "Ah, un [color=0001]propulseur[color=ffff] ! Bondis là-dessus et\naccroche ta ceinture !", "163c31f5-1327-4244-96b2-bc1a264f3341": "Mazette ! Quel coup de maître !", "3dcf2629-4914-4166-ae15-8420cbccc5bd": "Petit tuyau de vétéran : si tu perds le nord à force\nd'agiter la caboche, [color=0001]réinitialise la caméra[color=ffff] avec [group=0003 type=0003 params=00 00 80 3f 00 00 00 00].", "53f1afa7-5ba3-4033-a209-55b886048694": "En avant ! Les choses sérieuses commencent,\nNuméro 3 !", "5e02fb84-c754-4245-a412-83977dfceac2": "Ah ! Encore une mission pour ton p'tit poteau le\nSalmioche, ça ! Appuie sur [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour le lancer !", "76286180-bd10-4637-a645-4064e9819185": "Oublie pas : quand ça canarde, les malins se planquent\nderrière un mur. Y a pas de honte !", "a05a0e60-3ebf-4d19-bed2-4850c8d9fd3a": "Regarde autour de toi. Si tu vois un truc à encrer,\nappuie sur [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] et arrose-le !", "a0d33691-d114-48a6-a5f6-e700aa8683f6": "Ah, t'as trouvé un élément d'[color=0001]armure[color=ffff]. Enfile ça fissa,\ntu seras un chouïa moins vulnérable à l'encre ennemie.", "aae850dd-dfee-4660-aaaa-d49bb37e8d3a": "Ha ha ! Cette boîte avait aucune chance.", "bd611283-f774-49e0-a5c7-bcac89954652": "Utilise [group=0003 type=0008 params=cd cc 4c 3f 00 00 00 00] pour observer les environs. C'est la règle\nde base : d'abord on cogite, et on liquide ensuite !", "d2124b23-2490-4c11-b51b-1b785d685ccb": "Une caisse te fait de l'œil mais elle est éloignée ? Ton\n[color=0001]Salmioche[color=ffff] pourrait aider... Appuie sur [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour voir !", "ddfce6b9-32a3-4745-9ad5-eb4a49b7f1bf": "Ah, je vois que t'as déniché un [color=0001]interrupteur[color=ffff].\nVas-y, arrose-le, on verra bien à quoi il sert.", "e8bf642e-9bcf-4457-a923-611c068468ad": "Un [color=0001]poisson-charge[color=ffff] ! Arrose-moi ce champ de force\njusqu'à ce qu'il explose et embarque le poisson !", "eb4d49bb-55e1-42c0-901d-bba981fd0ecc": "Eh, tu t'en sors pas mal sur ce coup-là !" }, "LogicMsg/CraterFourth00": { "27258447-a228-41d4-9b01-6b7fe7baa10b": "Et boum ! Ça, c'est fait !", "39f3aa7d-bf03-4602-a33f-f3821ca2e68e": "P'tit conseil, Numéro 3. Ta jauge spéciale est pleine.\nAppuie sur [group=0003 type=0008 params=cd cc 4c 3f 00 00 00 00] pour déclencher un [color=0001]choc chromatique[color=ffff].", "40e171e4-7230-47b0-8081-e171324ca65e": "La voie est libre, aucun danger à l'horizon...\nC'est louche ! Fais gaffe à toi, Numéro 3 !", "69362011-33f7-47cf-90fe-17b87ec8c9eb": "Le [color=0001]choc chromatique[color=ffff] est d'nouveau prêt. Appuie\nsur [group=0003 type=0008 params=cd cc 4c 3f 00 00 00 00] quand tu veux faire un gros plouf !", "74a57e1d-40ab-4ee1-8ba6-8f2255e0b421": "Appuie sur [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour faire diversion en lançant\nl'[color=0001]Salmioche[color=ffff] !", "74e8d6b8-9e17-4119-a6a7-7e3060b5011a": "Gaffe, y en a toujours un qui s'planque dans un coin\npour t'aligner au dernier moment... Foi d'Macalamar !", "799a5ab8-89bb-43f2-986f-9da8260fd10e": "M'est avis qu'il y a un truc à faire avec ces murs...\nEssaie de t'approcher un peu plus...", "a5acbc55-e246-4fd7-8972-c21f64d1e783": "Ça grouille d'Octariens par ici !\nAjuste-les dans ton viseur et liquide-moi tout ça !", "ae1da840-6d66-43a8-9c3f-36b87ad32bfc": "La [color=0001]panoplie héroïque[color=ffff] a du plomb dans l'aile !\n[color=0001]Plonge dans l'encre[color=ffff] pour la réparer rapidement !", "aeac4508-24ad-47c9-87bd-db0cf16cdcf5": "Ouf, la panoplie est sauvée...\nEt t'as survécu, ce qui ne gâche rien !", "b9f7356a-63c0-4bb6-a375-0b26c6f28088": "Bien joué ! T'as la technique pour faire monter\nles colonnes, toi !", "c958b75c-f9b7-476e-be7c-6710929b2154": "Joli encrage ! J'crois que t'as même activé un genre\nde colonne au passage...", "e01f0b1a-47d9-48ad-be24-96e950c7cdd5": "Ah, je l'savais. On a pas fini l'boulot, tu peux\nm'croire. Reste sur tes gardes !", "ee4a0fa1-d57e-40b1-9381-8487ba1c31bf": "Tu comptes te j'ter au cœur de la mêlée ?\nMazette, t'as pas peur..." }, "LogicMsg/CraterSecond00": { "063057dc-6367-46c7-ad8c-4157a13ecf6f": "Des [color=0001]tapis roulants[color=ffff] ! Bondis dessus et envole-toi !", "3c65ff85-1310-4b35-a2d7-39789d76a492": "Joli ! Plus qu'à empocher le [color=0001]poisson-charge[color=ffff]\net à mettre les bouts !", "762f2d5c-6af2-4c2f-8784-fdaeda4a9452": "Je sais pas c'que tu cherches, mais c'est pas ici\nque tu l'trouveras, p'tite tête.", "9be47f6d-1fca-4d29-a4a2-cb046ec2465d": "Je te rappelle que tu peux [color=0001]sauter[color=ffff] avec [group=0003 type=0001 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] !", "bd6545ac-4bde-419d-afd5-009d3f4b1b63": "Ha ha, on va bien s'calamarrer ! Appuie sur [group=0003 type=000b params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour\nte transformer et [color=0001]nager dans l'encre[color=ffff] !" }, "LogicMsg/CraterThird00": { "1ed6a49e-02f4-4a9b-af33-e8f201375cb5": "Quel talent ! T'as ça dans le sang !", "2a6f3a3f-1b16-4972-9232-63fe2acd38f2": "Quand ça brille dans l'coin, c'est qu'le [color=0001]poisson-charge[color=ffff]\nest pas loin... D'ailleurs, j'le vois d'ici !", "2ba5d4e9-597f-4de1-8c73-48131e6f5fd0": "J'te rappelle qu'il te suffit d'appuyer sur [group=0003 type=000b params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour\nte transformer et traverser les [color=0001]grilles[color=ffff].", "3059a4ae-0a59-4c06-abdb-3f0fd9bbffad": "Aha ! T'as activé un [color=0001]fil d'encre[color=ffff] ! Plus qu'à bondir\ndessus et à appuyer sur [group=0003 type=000b params=00 00 80 3f 00 00 00 00].", "395e39cc-c42c-4d0f-8a6c-f053f3a18089": "Si ta cible est pas à portée, envoie l'[color=0001]Salmioche[color=ffff]\nfaire le boulot !", "54b9bec6-7e26-4773-8538-28b481d5f874": "Tu veux faire main basse sur le contenu\ndu [color=0001]portail[color=ffff] [group=0003 type=001b params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ? Trouve une [color=0001]clé [group=0003 type=001a params=00 00 80 3f 00 00 00 00][color=ffff] d'abord !", "bb1da935-3fe2-4326-b66c-267b2580f4a3": "Je m'demande si t'es capable de [color=0001]sauter[color=ffff] d'un [color=0001]fil d'encre[color=ffff]\nà l'autre... Mais y a qu'un seul moyen d'le savoir !", "c0b184e2-64c7-458a-854e-100541badfcd": "J'veux pas t'flanquer les chocottes, mais si tu lâches\n[group=0003 type=000b params=00 00 80 3f 00 00 00 00], tu fais l'grand plongeon. Alors accroche-toi !", "c65af139-bb36-4136-91b9-1dcc5f97c140": "Tu peux bondir aussi loin qu'tu veux, t'arriveras\njamais à atteindre le fil d'encre d'ici...", "d61a0afe-a980-4c15-a3c6-888aa08a7876": "[color=0001]Tentavoles[color=ffff] repérés ! Liquide-les !", "dc655922-99dc-4d59-baae-313ee714ea11": "Tiens, encore un [color=0001]portail[color=ffff]. À toi de trouver la [color=0001]clé[color=ffff] !", "f2834fc5-0e87-45c1-8a2e-25b997fde6fa": "Voilà la [color=0001]clé[color=ffff] ! Empoche-la et fonce déverrouiller\nl'portail !", "f875fdf4-5f72-4172-87fb-3c99f8417f46": "Et voilà. Maintenant, encre-moi c'bidule !" }, "LogicMsg/EX01": { "18bbd126-4acd-4099-b3b2-6ad9c801cd0c": "C'est bon, t'es en sécurité ici.", "3a9e70dc-bcf0-404a-ad73-c0fa71d5eeb8": "Il va falloir enchaîner les [color=0001]déferlantes calamar[color=ffff]...\nRegarde au-dessus de toi et lance-toi au bon moment !", "57ba1eb7-b557-4858-a35e-805d1a6d49f4": "T'as réussi ! Voyons un peu où te mène\nce [color=0001]propulseur[color=ffff]...", "655be6c1-d290-43e1-b0e2-344f4b1b6abd": "Bien joué, Numéro 3 !", "6c33d03a-c557-43a8-8002-509dc5db8e3f": "Je crois que la phase de descente commence ici...", "8427df56-c753-4fdf-929c-05b6e62633e2": "Ha ! Tu essaies pas un peu de frimer ?", "a359defc-2036-400b-a6d9-ca6dfe24f5ee": "Hey ! Gare à la chute !", "a448547a-c7b3-45dd-9160-e68aff42382d": "Ne laisse pas tomber ! Tu vas réussir !", "b521ba12-b367-4028-9906-df6762bc289a": "Joliii !", "c04a9c6a-a5c6-44ed-8591-f2c6346db1a2": "Utilise la [color=0001]vrille calamar[color=ffff] dans la direction\nde cette plateforme !", "d37fdfb0-36f6-466b-85a2-ed952a4e5b1a": "OH ! Gare à la chute, deuxième édition !", "d72cef4c-3cfe-4c8b-97da-2e4ec3d46b70": "Allez, c'est parti !", "d9e8e02f-575c-4476-84c5-b23064537992": "Tu es trop loin... Une [color=0001]vrille calamar[color=ffff] vers l'arrière\ndevrait te ramener pile sur la prochaine plateforme...", "ee5f0c1b-728f-4fed-8a5a-5aa902a05ae5": "Oh, tu peux encrer le bas de la colonne !" }, "LogicMsg/EX02": { "12e257b0-65c3-4094-9209-221fb43102c3": "Pffiou, c'était pas de la tarte !", "463e383b-511e-49f3-955b-08ae14e37632": "Continue à t'éclater !", "64cd2b37-6234-4985-aa5f-1e714b79be66": "Joli ! On est pas encore au bout, mais continue\ncomme ça !", "afdd96e1-52c6-48ed-bfb7-37f49c10512e": "Tu dois faire éclater toutes ces [color=0001]cibles[color=ffff], j'imagine ?" }, "LogicMsg/EX03": { "22539bad-881b-463f-93c8-8f1735db4e4d": "Le [color=0001]tentamissile [color=ffff]express va partir...", "3cb6e9f7-7a6e-47eb-8c97-9f5f84bc0a4b": "Pffiou ! T'as des nerfs en acier trempé !", "4ce4d2a1-310c-4522-bd18-e466c2671294": "Bien joué ! On passe à la suite !", "530a685e-46d4-44b2-bc2f-b8632736eec1": "Correspondance !", "65fd376b-37b7-4f6b-80e5-4f005061e83e": "Oh, des [color=0001]blocs serpentins[color=ffff]. J'imagine que t'as pigé\ncomment ça marchait, depuis le temps ?", "6899fef3-4267-4716-be12-657117d1a1a5": "Les blocs se recroquevillent derrière toi !\nC'est pas le moment de lambiner, Numéro 3 !", "76978fa3-9274-4ced-ae5e-04a8d72b16eb": "Ouf ! Quelle angoisse !", "96f7d1d6-6d4f-4f15-95a6-da999ee4be97": "L'arrivée doit être au terminus !\nClassique !", "9c20e33e-1fab-4d87-89d9-74596a9b059a": "Ah, terminus en vue ! On se rapproche !", "d83154b8-01fc-48de-a840-77ab0316d0f3": "Pour le Salmioche et Numéro 3, ça va être\nun jeu d'enfant !", "e009de83-0063-4efe-8c0f-6d81842a253a": "Joli saut !", "e8293ce1-3217-401a-b658-fc334911d623": "[color=0001]Tentamiral[color=ffff] en vue ! Attention !" }, "LogicMsg/EX04": { "1041e5cf-246b-405c-8ecd-4c05ced0ce08": "On les a tous eus ? Je crois qu'on les a tous eus...", "11e8d2d7-66d9-44dd-b30d-cd706d4cd22a": "Plus que trois ! Fais gaffe !", "39bbb21a-1abb-4b4c-8e80-c697c3bc8fe3": "Oh oh, ennemis en approche !", "3f9af97a-fb90-473d-9e57-3321de494cdf": "Regarde ! Chaque fois que tu ramasses une boîte,\nla suivante apparaît de l'autre côté.", "550e2c40-300a-49c9-9a59-9fbb0074a66e": "Quoi ? Y en a d'autres qui rappliquent ?", "562c0cb6-b4cf-48c5-9ff6-532cd49be2a5": "Enfin, pas de quoi s'inquiéter ! Tu vas leur montrer\nqui est Numéro 3 ! Hein, Numéro 3 ?", "6b5845d3-4dde-473c-87ae-debbab730775": "Plus que trois ennemis !", "8032c2a4-5460-4072-b055-119a783f9379": "Oh ! Des éléments d'[color=0001]armure[color=ffff] ! Vite, récupère-les !", "b94869fd-1c6f-49f6-8603-13613b6c0db8": "BON. C'était le dernier, ça, non ?", "c04d8748-7e36-49f2-97be-657eb106fefa": "Plus que trois. Pas le moment de tirer au flanc,\nNuméro 3 !", "c1400f65-1954-43a6-ba76-7cb3f3f6e606": "La classe, Numéro 3 ! Tu as vraiment assuré !", "c1f8bf16-4035-4480-abf3-dd6f140ae9b9": "Une [color=0001]boîte de conserve[color=ffff] ! Yes !", "c365fb39-46d1-4141-a930-e3067fb9b903": "C'est l'arrivée, là-bas ? Qu'est-ce que c'est looooin !", "ed69d6bd-4b38-4271-85e7-78d545dea1a8": "Franchement, tu m'épates, Numéro 3. Bravo !", "f620dbc0-1edd-446a-a571-398f81165087": "Quoiii ? Y en a encore d'autres qui rappliquent ?!" }, "LogicMsg/LaunchPadWorld": { "08e83b0f-327b-41a0-9a67-f473797243c1": "Trois éléments sont nécessaires à la réalisation\nde mes ambitions professionnelles...", "119b6802-4b5f-4eb5-8680-7a8960cf6afd": "Ils sont bien aimables, tout à coup...", "124d4a2e-bac1-4664-b26d-490b2b13d5d1": "Mais mes employés n'auront pas souffert en vain.\nUne nouvelle aube se lève. Brillante et poilue !", "24e4bd9e-bdfc-428d-8b52-482fbec38cd0": "Ton cerveau... bien que séquestré dans cette carcasse\nhideuse, contient l'essence qu'il me faut !", "2c37b6c3-0025-4610-b3dc-b8addf67d8de": "Pauvre Papi... j'arrête pas de penser à lui... tout seul\nquelque part... On doit se concentrer et le retrouver !", "2c6b1709-ced4-4648-8432-242055fab416": "Le monde est déséquilibré. On fonce dans le mur si on\ngère une affaire, ou une planète, dans ces conditions.", "310d9b6b-e68c-4e63-bd71-d797eee64837": "De toute façon, c'est pas saucissonné comme ça que\nj'vais faire grand-chose. Détache-moi, et on causera.", "37b988b5-a494-491e-aa12-f05c8b0b75cd": "Oho, j'ai l'impression que ça se passe mal\npour Papi, là...", "37e93cf2-24d0-46b9-aded-1ee9433b2cb3": "Et nous on... on te soutient moralement !", "424ea49b-c15e-4ead-ba3f-0c939b8042e5": "Alors... je vais laisser la bouillie hirsute se propager.\nEt les œufs dorés s'accumuler...", "4e8b9051-2560-4d37-8033-c3dd14eb3654": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Oooh, merci cheffe !)[/group=0004 type=0005]", "578b79e3-214a-427f-914c-9b50de941021": "Tu l'as dit. J'espère que son cerveau tiendra le coup\njusqu'à ce qu'on arrive. Dépêchons-nous, Numéro 3 !", "60635a61-f72f-4b9f-a1fa-db2530e8d180": "Numéro 3, tu es notre seul espoir !", "6350126b-3ef9-4ad7-9ad0-ca09e0b4090a": "Mes employés ont été particulièrement efficaces.", "66257e90-944d-44f6-9952-bb3eabdde395": "Ouais. C'est pour ça qu'on veut refourguer le trésor et\npartager l'argent avec ceux qui sont en galère.", "672a8b0a-b3c2-41c2-9fdc-7961d29cf7c7": "Hé, l'ami ! C'est bien à moi qu'tu causes ?\nParce que je comprends rien à ton charabia.", "6b786032-0556-42f6-b21b-98704cddb6da": "Dis, quelque chose me turlupine... Pourquoi vous\nvouliez le trésor ? Juste parce que c'était un trésor ?", "71217ddf-2270-49e4-a013-b6fd21b79dac": "C'est pour Cité-Clabousse ! Tout le monde respire pas\nla fraîcheur comme nous. Y en a qui souffrent !", "76aa7cf7-8b5d-4ed7-ac3a-779576f7d7c6": "Un précurseur doit parfois prendre des décisions\ndifficiles, en affaires comme dans la vie.", "782b95b0-e0ef-496e-8b6b-806af7b94ec8": "Ces « cordes » sont des Simplificateurs de Coopération\nProfessionnelle. J'en ai besoin pour sauver le monde.", "786e3a44-d228-4b61-a0a2-30cfa35b2455": "Hé là, pas touche à mon cerveau ! HÉ ! C'est quoi, ça ?\nBas les pattes, gros velu ! AAAAH !", "795e7776-bc53-4c71-a4c2-a4547ed29e33": "Oh, je pige. Tu pars à la dérive, hm ? T'as perdu\nle cap, ou c'est qu'une blague vaseuse ?", "8238efc5-6a86-4d96-8228-579f9c9814ae": "En tant que PDG, c'est à moi qu'il revient de restaurer\nl'ordre naturel.", "96b15df9-567b-469a-83fb-95cf8136e15d": "Mais qu'est-ce qu'il chante, celui-là ? HÉ !\nReste où tu es, approche pas !", "9bba56d3-c861-4a1f-8abf-fbc71033df64": "Waouh. Vous êtes des super-héros, en fait ! Et dire\nqu'on croyait que... je préfère ne pas finir ma phrase.", "a684bb0b-551c-4d4d-acdd-eefe74437cb3": "Argh... Qu... Oooh...", "bd1e958c-a233-4f81-8cc7-2dc35d2a685b": "Et il me faut aussi un représentant de la Terre. Toi,\npar exemple. Tu captes ? Parce que tu vas m'aider.", "c7f4f901-fd48-4d96-9671-805c61560a0b": "Et ensemble, nous façonnerons une ère nouvelle.\nL'avenir sera hirsute ou ne sera pas !", "caf38b73-bbfa-4f7d-909a-fa84d9dbd9f9": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Ouais, oublie pas qu'on est là aussi !)[/group=0004 type=0005]", "ce851d6f-84d4-4b70-adbd-ed19657b7d01": "Ne crains rien. Tu seras bientôt libre.", "d1161297-75ee-4f83-91a1-0f34225d1b9b": "Un vaisseau. Un cerveau. Et la sagesse ancestrale.", "d73abc52-4a26-41be-a3c9-a10e0a8957c2": "C'est des crèmes en fait, ces deux-là. Et d'ailleurs,\nelles me rappellent quelque chose... Où je les ai vues ?", "d83a6ff6-db13-4d73-8d6a-fc706cba5c40": "Bon, m'sieur Nounours ou je n'sais quoi... les cordes\npour m'attacher, c'est vraiment nécessaire ?", "de144b64-2bef-448d-a332-f83433a8a0fb": "T'aider ? Toi ?... Au secours !", "e84f631b-0ed6-4987-9624-7c23a3828710": "Les créatures marines ont pris la place des\nmammifères. Pour le pire." }, "LogicMsg/Msn_LastBoss01": { "14e090a0-ad4d-49b3-b282-a66c43f18975": "M. Ours s'est assis ! Qu'est-ce qu'il prépare encore...", "47c3f0f4-af13-49cb-b04e-7765e70f89bc": "Il... Il essaie de rouler, là ?", "5c7e2651-66a4-4bb4-beb0-a423e3a38b06": "Oooh ! une [color=0001]boule de poils[color=ffff] [group=0003 type=0016 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] est apparue !", "5eafff55-1554-4069-9ed4-6e76eae1e1ad": "Balance de l'encre sur la tache bizarre, on verra\nsi ça le fait réagir !", "76931577-5e70-4013-b718-cea1a9a7bf6c": "T'as fait la moitié d'un tour complet !\nContinue !", "857e292b-d85d-4555-879c-ac60aa30c84e": "Là ! La [color=0001]boule de poils[color=ffff] !", "b40eab39-2c05-4490-9388-6c28ed8412b9": "Dites, M. Ours a toujours eu ces grosses taches\nbizarres sur le ventre ?", "b833dc76-cfa8-48f8-a5e3-2cefa214b43e": "Un œuf doré ! Il pourrait t'être utile !", "c5269e9f-fc25-4e20-b635-0fde232b354b": "On dirait qu'il se prépare à rouler à nouveau !\nAttention !", "cd16b0b0-c294-4093-87f8-e70e59855fe6": "Beau travail, Numéro 3. Et toi aussi, p'tit Salmioche !\nContinuez comme ça !", "daae7b48-be3b-4ece-9ff4-3c18f03027e7": "Allez, Numéro 3 ! Achève-le ! Maintenant !", "fe9b924a-0c3a-4338-b6b5-0a0a4bda6170": "Il fait tourner la fusée sur elle-même !\nAccompagne le mouvement, Numéro 3 !" }, "LogicMsg/Msn_LastBoss02": { "07bd2e1e-2509-4735-964f-df0864dcf19f": "Oho ! Ça fonctionne !", "1bf6d535-17ab-4ddb-a558-b732df112665": "Tu tiens le bon bout ! Continue comme ça !", "20c3b73e-003b-4cca-8e4f-70d75bf125f8": "Ne touche pas ces boules !\nElles t'envoient valdinguer !", "2516864f-2b4d-4985-934b-7449e58dfd01": "Alerte ! Ennemis à l'abordage !", "38e20e07-db3e-4e82-aded-669366e3c847": "AAAY ! [group=0004 type=0005 params=](Plus qu'une minute !)[/group=0004 type=0005]", "405f7ea6-69b1-472a-8305-5f3b2d4bcd16": "Assure-toi qu'la boule de poils est à portée,\np'tite tête !", "4405a677-71c3-4133-a4fa-2a4a5df7d38c": "Allez, Super Salmioche ! T'es le meilleur !", "5022fa50-212e-4ab3-b32f-ebf4cd7772a2": "T'as un boulevard pour l'allumer par derrière !", "54315d73-6f63-4a15-a37f-1c914e0b8ff5": "Utiliser l'aspirencre te ralentit. Ne te laisse\npas surprendre !", "5458b414-d635-45c9-a687-69b6e0d5b755": "J'ai une idée ! Renvoie-lui sa bouillie dans la tronche !", "582a300d-dd7a-4a3f-9e23-00b3769ba352": "MOUAH HA HA ! JOLI !", "590bafcb-c7eb-4f6d-9b0c-a0a3af789b4b": "Aaay ! [group=0004 type=0005 params=](Maintenant ! Aspire-la !)[/group=0004 type=0005]", "5eb2b808-0591-4f3b-840b-eac634111485": "On [color=0001]peut pas aspirer[color=ffff] celles qui flottent ?\nÇa craint !", "5f7de01d-7332-4a0b-bacc-e6a1d679076c": "Règle numéro 1 au combat : ne jamais abandonner !", "5fb66589-550b-4db9-97c2-8f49480100e4": "T'as plus que 30 secondes !", "7589e7e7-88ba-4bfd-9ce9-a157c767e4ad": "Tu dois t'approcher davantage.\nUtilise [group=0003 type=0007 params=cd cc 4c 3f 00 00 00 00] pour piloter le Léviatank !", "81860e16-bae3-4663-9fc1-8ea5106a460a": "Évite celles qui flottent, tu peux pas les aspirer !", "8b8a0510-c57f-4fd1-a397-9488eebd3afd": "AAAAH ! On arrive à la fin du compte à rebours !", "8c58f4b3-8880-4d61-b773-cc5d2f413253": "Tu as aspiré toutes les boules de poils, mais ça l'a pas\narrêté ! On fait quoi, maintenant ?", "8d3d03bd-a2ff-4066-b5b3-e66d8f4429e5": "Plus que trois minutes !", "919e96d5-8c8d-4f2e-9691-af2c448fd6d8": "Aaay ! [group=0004 type=0005 params=](Aspire, aspire !)[/group=0004 type=0005]", "93825f65-ce08-4d18-b61a-884d256302e6": "L'aspirencre s'allonge un maaaax si tu maintiens [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] !", "9da62711-da15-438a-a2e0-4d49204e33c9": "Installe-toi à l'intérieur avec [group=0003 type=000b params=00 00 80 3f 00 00 00 00] et\navance avec [group=0003 type=0007 params=cd cc 4c 3f 00 00 00 00] !", "9f0b1ca9-27bb-479e-b733-2211cd72ad08": "Perds pas l'ennemi de vue et vise soigneusement !", "a421dc52-08e6-42ad-9756-08fd7aab7e8b": "Yes ! Plus qu'une !", "ba7312a7-c322-45cd-944f-7b819776234c": "JOLIIIIIIIIII !", "c02a89a2-6987-4eb0-97af-d9051f68fd8f": "Attention ! Des ennemis approchent !", "c5954c67-61eb-4658-9d8f-7c514d50a337": "Yo, Octave ! T'as vu ça ?", "c5f0c63e-fb2d-427b-92ab-4a0c3ae695f2": "Plus que deux minutes !", "c700b25f-f1d9-4871-8ad9-616340785ac9": "L'[color=0001]aspirencre s'allonge[color=ffff] si tu maintiens [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00]. C'est\npratique pour aspirer les boules de poils éloignées !", "da1d6d58-4576-4114-b4ab-7a9b5015eb5c": "Vas-y, Numéro 3 ! C'EST LE MOMENT OU JAMAIS !", "db4d18ed-8838-4d63-bddc-58ae5c4c40e0": "OK, plus que deux !", "df3251b6-c87f-4551-9534-9da2952f86c2": "Ordre de l'amiral[group=0004 type=000b params=00 00 02 00 65 00]...\n« Fais-en des confettis en appuyant sur [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ! »", "f8ebd800-2f48-444e-a45e-149e4d01655c": "T'es trop près ! ÉLOIGNE-TOI !", "f91218a5-c3c7-4da1-8506-86fa3dc1e1b4": "Des boules de poils [color=0001]flottantes[color=ffff] !\nÉvite-les !", "fba52049-0ecd-4aef-a1c7-2b6893643a55": "Il y a d'autres boules de poils ! Passe à la suivante !" }, "LogicMsg/Msn_MantaKing": { "09120582-2c84-4476-a549-010ce3850747": "Il doit y avoir un moyen d'empêcher les podo-missiles\nde jaillir comme ça de son ombre...", "15ecc360-1dfb-4f77-afd3-465dffff4708": "Pas mal !", "232b7991-d835-44b3-a653-d69940ceb433": "Si tu restes sur place, ça va mal tourner. Alors\nétale de l'encre et plonge pour esquiver les attaques !", "2ac482b6-f6f9-4707-8978-24651cc5c9a5": "« Cette présence... Il a dû revenir ! »\nC'est ce que dit l'amiral[group=0004 type=000b params=00 00 02 00 65 00], en tout cas.", "311a7607-515a-452f-8410-1a059dbf59fa": "Il se montre à nouveau ! À l'assaut, Numéro 3 !", "3fcbfd48-cc95-4f8b-a58e-9b8d43d3e66d": "L'amiral[group=0004 type=000b params=00 00 02 00 65 00] est avec toi ! « Beau travail, Numéro 3 ! »", "44186c59-bf2a-46e2-9ca8-9d39eca355a5": "Hm. Hmm !", "452d8ad9-4222-4ce8-b4eb-77b2a92bd35f": "AAAY ! [group=0004 type=0005 params=](Retour à l'approche furtive !)[/group=0004 type=0005]", "58f9f216-87ed-4e8d-8198-dd97dd50c0ad": "Ouais ! Continue comme ça !", "7396bb80-5481-46b5-bfd3-8ca35fd1808a": "L'ombre est en train de se diviser !", "74a3120b-23e9-41ab-8f0a-8fd529f4fbbe": "On n'a toujours pas Papi, mais... autant embarquer\nce machin, vu tout le mal qu'on s'est donné.", "b566ac7a-5b19-467b-90ad-ab165325e580": "Aaay ? [group=0004 type=0005 params=](Pouvez-vous deviner lequel est le vrai ?)[/group=0004 type=0005]", "b653c1fd-2c36-4c05-a80a-d40ab4c09fdb": "Oh ! Il se montre enfin ! Vas-y, Numéro 3, attaque-le !", "cc9a4652-e654-4445-a7b3-66a968ca8157": "Reste pas immobile, ou tu vas te faire avoir !", "ce0bd2fa-0b02-4c63-b02f-68f8a3855351": "Pfiou... Quel dur à cuire... tu devrais peut-être\naméliorer ton équipement héroïque d'abord !", "ce940057-7c43-40a2-9513-77bf13c08098": "Hm ? Hmm...", "d1871aff-5347-4848-938f-9c98f6962bb9": "Il sort à nouveau ! Dézingue-le, Numéro 3 !", "da34f305-1d1b-4e9e-862f-908fd644c916": "Aaay ! [group=0004 type=0005 params=](Regarde ce dont je suis capable !)[/group=0004 type=0005]", "e1d21109-1cb1-4340-b4ce-7e1d986af102": "Quoiiii ? Son ombre... elle a explosé !", "e6d8bdb9-dd16-4f31-9c65-c33fd3262c5d": "L'amiral[group=0004 type=000b params=00 00 02 00 65 00] détecte un puissant signal !\n« C'est peut-être l'ex-amiral Macalamar ! »", "f2dc7fe9-71df-4982-89e4-45e86c9b483d": "Aaaaay ? [group=0004 type=0005 params=](Ne m'en veux pas si je te rétame, OK ?)[/group=0004 type=0005]" }, "LogicMsg/Msn_MorayKing": { "151c3e8e-7f4d-4cb2-a6de-92a845203563": "J'ai l'impression qu'Angie n'a pas vraiment retenu\nla leçon...", "267d4b6a-938e-4299-9114-5c0c237eed1d": "Je détecte un signal puissant juste devant nous.\nC'est peut-être Papi !", "2a75389a-0b6e-451f-ad5e-1d77b42ff0ea": "Argh ! C'est quoi, ce délire ?", "2f60a2c2-89a7-4416-9256-6d770f0cf5c4": "Plus tu élimines d'anguilles, moins il y en a.\nAlors dégommes-en un max !", "3a5d243a-5687-468a-b040-494f3c747fe3": "Deuxième choré !\nL'ouragan d'anguilles !", "4cee2126-02b2-4881-850d-b9fd8df33feb": "Va vérifier, Numéro 3 !", "58291d68-a1ff-4d42-b0f5-3cd9fd73f8b0": "Hé oh ! Quand tu prends un gnon, t'encaisses !\nTu me retombes pas dessus !", "5dd9563c-d707-49ae-8b07-9e48168f55e0": "AAHH ! PAS MOI !", "66d77b55-c697-4fde-a102-f63bea3c9078": "Réduisez-moi cette demi-portion en charpie !", "68004ec0-a704-416d-b1e0-483be441f859": "Attaque suivante !", "76d96cc6-4f03-4468-9f64-27dae9785d2b": "L'amiral[group=0004 type=000b params=00 00 02 00 65 00] est tout feu, tout flamme !\n« Continue ! De fil en anguille, tu finiras par l'avoir ! »", "77599259-3f1b-424b-9086-08c6b1a9da1e": "OK, c'est pas grave ! Réessaie !", "80481d73-ade2-4d9d-af66-a411d6698f73": "Première choré !\nLe déluge d'anguilles !", "805c1aa2-0182-4cc5-ab6f-0d774a5525bf": "Vas-y, Numéro 3 ! Maintenant !", "84c9343c-f968-4176-849b-0cf0d73ccbf1": "Ha ha ha ! En effet ! Je suis sûre qu'elle pourra\npas résister à une bonne séance de castagne.", "9f507447-c945-4cbb-92e8-30ca19d64e90": "Oh, c'est ça qui émettait le signal. Bon, ben t'as assez\nlutté pour le récupérer, alors prends-le, maintenant !", "a1800bfb-698e-47d7-ab51-5e0e21b7a8c2": "Si tu galères trop, ça peut valoir le coup d'améliorer\nton équipement héroïque.", "a825165b-4176-4076-bd74-e5edccc19b0b": "Et la choré ultime...\nLa mégamorphose de l'anguille !", "ae1193c4-0bf1-4036-85d9-3cfa465c19f3": "Troisième choré !\nLa danse de cent anguilles !", "c7fc3a1d-2276-480b-9771-3acd94d83b31": "Argh ! Tu m'as fait perdre l'équilibre !", "e051e1fb-0574-4701-bb33-bd59513cf7bc": "Essaie un peu de négocier cette vague !", "e9749077-cca7-40c7-aa9e-251fe320ace9": "Eh ?! Si tu t'acharnes sur les anguilles masquées,\nelles se retournent contre Angie !", "eac1d387-ba77-4938-95ce-1d12f1606d89": "Tu vas le sentir passer !", "f049e3fe-26a4-4a01-8ba5-89278a6d3c41": "♪ C'est le momeeeent ! ♪" }, "LogicMsg/Msn_R_01": { "004a0767-0304-4027-9a40-51fb044f8744": "Attends... j'ai comme une impression de déjà-vu...", "0a57495b-c692-43d9-8414-2ee30b56f9e1": "OK, bien joué, mais pas la peine d'en faire un plat.\nMoi, je préfère les armes plus sophistiquées !", "102e550a-5da4-4e91-a28b-bc30bdc3dea3": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Pas bête ! Excellent plan, Pasquale.)[/group=0004 type=0005]", "1b66d381-69a6-4d06-99ba-08c1f3cd8d94": "[group=0004 type=0005 params=][color=0000](D-Double-floup ?? Fluminer le... smourf ?!)[color=ffff][/group=0004 type=0005]", "2b4cb73f-9c10-41ae-bbc8-5886928815a8": "Qu'est-ce que tu racontes ? Je ne sens rien...", "31aa0736-afc7-4410-ba7e-5caf3dfa0a16": "Bam ! Qui doutait encore de Numéro 3 ? Pas moi !", "3d2e1ca6-caf7-4e95-b1e7-265a025fb158": "AY ! [group=0004 type=0005 params=](Je crois qu'Angie a reniflé une [color=0001]clé [color=ffff]!)[/group=0004 type=0005]", "3edb70bf-1209-4b28-bec3-b7dd5726e609": "Pas d'inquiétude, Numéro 3 et le Salmioche sont là !\nJe sais que ça ne leur posera aucun problème !", "47632459-c5ff-4325-bdab-9d57a34d0608": "Ha ha ! Ce petiot a un sacré appétit !", "493b32af-3965-4565-b740-9b1b558eca41": "Eh ben, on peut dire que tu leur fais de l'effet...\nQu'est-ce que tu comptes faire ?", "49afa486-da7c-4c34-8bdf-3000d28a348a": "Attends une petite seconde...", "4af08e12-46c6-4c38-91b7-a6d997c64a5c": "Oooh, des ballons !", "4ca308ba-ac9f-4f56-ab65-68382efa3ddf": "Ils ont carrément envoyé un comité d'accueil...\nc'est bien aimable de leur part !", "569bb0de-0234-431c-919e-70060f714842": "On doit plus être loin de la sortie...", "61bae2d4-aac6-4d00-89ec-25abc9e1d435": "Beau travail d'équipe, vous deux !", "741de3bd-4cb4-495c-99a3-87f04addea22": "Attention, Numéro 3 ! Être entouré, c'est bien, sauf\nquand il s'agit d'ennemis ! Tu risques ta peau !", "776af03a-a04a-4e08-b6fa-4bf25637455f": "Oh, tu sais pas quoi faire ? Euuuh, tu dois faire un\ndouble-floup, puis fluminer le smourf... fastoche !", "82d62a68-3950-4258-a8b7-23a547d2d104": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Miam miam glourps !)[/group=0004 type=0005]", "89f75ba7-d0b0-44e8-b63a-d17a20e1f692": "... Oh. Et moi qui croyais qu'elle avait flairé un truc\nà manger...[group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00] J'aurais dû prévoir un casse-croûte.", "8be1a7aa-b0f3-4221-85a2-b3f0613ae5d4": "Enfin. J'ai hâte de voir ce que cachent ces [color=0001]portails[color=ffff] !", "9236d0a9-4740-48d5-b89b-4434aa236f59": "Ça a marché ! Tu as trouvé la deuxième [color=0001]clé[color=ffff] !", "a42775aa-9146-47e0-bb18-e8f2705bb848": "Ouais, mais je doute que la même méthode\nfonctionne deux fois.", "a658a952-b82f-462f-a1bb-cc89c40632f8": "Et une clé, une ! Il reste plus qu'à trouver l'autre...", "ab6c8127-484e-4fcc-8ac6-a555bf0f1fae": "Comme quoi, mieux vaut un p'tit Salmioche qui tabasse\nqu'un gros Salmioche qui trépasse !", "ac0f71cb-17b7-4483-98b2-dd4640c772fa": "Joliii.", "c4028052-72ab-43d6-9abf-c29fc26cc720": "Oh ! C'est quoi, cette odeur ?!", "cdc16a1e-e69d-4e76-abab-68ce4053592a": "Ay... [group=0004 type=0005 params=](Hum... Il y a deux [color=0001]portails[color=ffff], mais je ne vois\naucune clé...)[/group=0004 type=0005]", "d4beb3a0-57ca-4ccf-99ba-eba7b92dbebd": "Argh ! Encore un piège !", "fb085416-d399-454a-85e1-9731fc67ff80": "Bon, j'espère qu'il y a une ou deux [color=0001]clés [color=ffff][group=0003 type=001a params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\ndans les environs...", "fe819378-fe22-4dc5-b13e-863bab193bcc": "On dirait des bonbons avec leurs couleurs flashy !", "fea60abd-6f17-4ca2-8709-ccbed858d007": "Nan mais regarde ça ! On a Numéro 3 et le Salmioche,\non a pas besoin d'armes sophistiquées !" }, "LogicMsg/Msn_R_02": { "07c609cd-193f-4c2f-b099-51070e988764": "Dans des situations comme celle-ci, n'oublie pas que\nton Salmioche est là et qu'il peut t'aider !", "14509dd9-5d12-49c3-b554-e2eea516fcad": "Tergiverse pas, ou tu vas te retrouver le bec dans\nl'eau... T'as qu'à te motiver avec notre musique !", "17a0755a-3504-40b2-a9ac-bb0c0af4f7a6": "Alerte Octariens ! Fais le ménage avec ton [color=0001]crabe\nd'assaut[color=ffff] !", "250ee3f5-0733-4a0d-84e4-74385261f6c1": "Bravo, Numéro 3... continue comme ça, tu atteins\ndes sommets !", "3d030a47-9880-496d-a5dc-caa7e1c3bce1": "Si je comprends bien, il suffit d'éliminer ces\nOctariens pour pouvoir continuer.", "3d6b0b7f-0866-41a5-86a0-9ee8de781eed": "Un [color=0001]cavalsquale [color=ffff]! Chevauche-le pour foncer dans le tas,\net appuie sur [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour une attaque MORDANTE !", "48c52839-7375-4bdb-8d9b-acfc584c5589": "Fais gaffe au [color=0001]tentatourelle[color=ffff]... et à pas tomber !", "53034657-0c8f-4787-92f5-cd137c6550be": "Ouais ! Prends ça !", "6cc49754-229b-4785-b802-ed1e62e712a0": "Oh ! Un [color=0001]aspirencre[color=ffff] ! Maintiens [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour siphonner\nl'encre de l'ennemi... puis retourne-la à l'envoyeur !", "723f0069-e3ab-4b75-be01-da87ebeed6ae": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](C'était génial !)[/group=0004 type=0005]", "7242d43e-3ec9-44e2-9940-750b219fe33e": "Encore un ascenseur... oh, mais regarde ça !\nUn autre [color=0001]crabe d'assaut[color=ffff] rien que pour toi !", "8b5ca5ea-cca8-4de9-845a-31d9bfef3c10": "Je suis sous le choc.", "95d975b7-4226-489d-a923-bfd27366098e": "On dirait qu'ils tiennent pas du tout à ce que\ntu passes par là...", "9cc78a18-02f7-4462-a200-6da26385245e": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Continue comme ça !)[/group=0004 type=0005]", "afaed687-2c93-47f3-9f35-f7eef12e2f60": "Oh, un [color=0001]sonar paf[color=ffff] ! Lance-le au milieu d'un banc\nd'Octariens, et profite du spectacle !", "c9a5c725-b38b-477b-827f-f78570db0365": "Petite remarque : tu peux pas changer de direction,\nmais on s'en fiche vu que t'es invincible !", "e8e54e59-7982-4cc2-9007-88ca9c3dcea1": "Me dites pas que c'est un cul-de-sac ?" }, "LogicMsg/Msn_R_03": { "23cab8ea-3adb-4deb-b564-0457037dff36": "C'est beaucoup trop calme, ici...", "4315ea34-2e7b-45e7-95e0-2792031e01e1": "Mais on va aller jusqu'où comme ça ?", "4b17012d-6f49-4fdc-90d7-601efc79fd96": "Ce serait pas du luxe d'accélérer un peu.", "6a83fbf6-259c-4d28-a240-0342ed7a002c": "Ça y est, le terminus ! Enfin, sûrement... Espérons...", "7b335cf1-bf07-4d5a-9c88-910cbc770f2a": "Oh, ça bouge !", "8a9bbad4-a378-407a-8238-fb8571b7a8bf": "Si seulement.", "99e1e182-9799-48a9-98b1-02b3cb673179": "Ah, on repart !", "c7d89ab9-bbd6-477d-a967-1c5c2b3366c3": "C'est moi, ou l'ascenseur est plus grand ?", "e00e3254-e1c9-4e79-8c16-c8c272aae656": "Aaay ? [group=0004 type=0005 params=](Ça y est, on est arrivés ?)[/group=0004 type=0005]" }, "LogicMsg/Msn_R_04": { "02630791-d285-4532-9103-295a3206047f": "Yes, un [color=0001]crabe d'assaut[color=ffff] ! Ça va barder !", "46465237-33e0-4a87-b2e2-cda6dc7777ee": "Ouais ! Continue comme ça !", "622fdea1-4867-49ec-8e8d-df2ec26356c2": "Ay ! [group=0004 type=0005 params=](Quel suspense !)[/group=0004 type=0005]", "634b5970-06ab-4b83-b233-f968ad93a98d": "OH ! Le Grand Poisson-charge est dans cette\nénorme cuve !", "681440f8-051b-4cc1-8ef4-268a65e49b95": "Dis donc, ils lésinent pas sur la sécurité, ici...", "8136722e-6236-4628-b8ae-3db1238a1f49": "Un [color=0001]ultra-tamponneur [color=ffff]!\nAppuie sur [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] et POUM ! PIF ! PAF !", "8484ca13-5552-4bfc-8c0b-8be6a75e9503": "Le pauvre, on ne peut pas le laisser ici...\nOn va le sortir de là... bientôt !", "8dcabab4-e2bc-4c53-83d0-3b5908d54b35": "La route est encore longue... mais pour toi, ça ne sera\npas un problème !", "a22c5a93-1bf7-425a-a7a6-774c746ba018": "Pfiou... Tu peux souffler un instant, profites-en...", "e69897ce-a932-4502-8d47-41cec93e0541": "♪ Joooliii ! ♪", "f89dd579-fe53-4be9-8b61-ebe6558782be": "Tu penses pouvoir sauter jusqu'à là-bas ?\nT'as pas peur, toi..." }, "LogicMsg/Msn_R_05": { "0155795c-2eb2-445c-a5ca-4793b92a404b": "Systèmes d'urgence activés.\nPorte déverrouillée.", "1f074bf5-0681-40e8-b41d-7378ed6b26df": "Activation du système... Échec du processus !\nQuantité d'énergie insuffisante.", "2c106ac7-310e-4ca1-a0b4-c48bff16c82d": "Tu les as tous récupérés ! Bravo !", "2f6619eb-b163-4861-80f3-775efac80ff8": "On les a tous récupérés, il n'y a pas de doute.\nDirige-toi vers la sortie.", "451d1b09-e7bb-47e2-bcaf-b81924fbf6a0": "Plus qu'un ! Chope-le !", "50d74a14-951c-4ac7-bd45-81fc022355de": "Plus qu'un !", "5ca7a838-bf65-44ee-ae48-aeca3ed22c53": "Cool, un [color=0001]Super Mollusque[color=ffff] ! Avec ça, ça va être un jeu\nd'enfant de récupérer les [color=0001]noyaux d'énergie[color=ffff] !", "5efe1b75-4266-4730-8ad2-a169a1e26ff6": "Yes ! Tu les as tous !", "7a4ae44f-18b3-44e3-90a8-176fff77fb51": "Attends, je détecte un signal... Il en reste cinq !", "80d4a22c-f490-484a-9320-8086696e02d6": "Activation du système... Échec du processus !\nQuantité d'énergie insuffisante.", "8a02730d-6eb7-400a-8aaf-d7115316e014": "Hmm... On a loupé un [color=0001]noyau d'énergie[color=ffff], tu crois ?", "8e85fe6e-72f3-4eb8-8e2a-b6d0e8f667fe": "Activation du système... Échec du processus !\nQuantité d'énergie insuffisante.", "90822a52-45e9-4f0c-81e1-4253b6743d67": "L'arme de ceux qui ont le bras long et pas peur d'aller\ndans le mur ! Étire ton bras avec [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] et lâche rien !", "f97ff9db-a455-4bd4-ac2f-975b4fc3f820": "Tiens bon, Papi ! Numéro 3 arrive à la rescousse !" }, "LogicMsg/Msn_RailKing": { "0a9d310e-8350-4d13-a89e-3378fdd824fc": "Octave est tombé ! Montre-lui qui impose le rythme,\nmaintenant !", "1b50089b-6729-4737-898e-8dbabc3285a2": "Oups ! Le Salmioche s'est fait éjecter.", "20e00358-2d70-4e53-b886-12196866f89a": "GRAAA ! Peux plus... aspirencrer !", "31f6178d-068e-4884-a7bd-b9520c03685e": "Tu peux retourner ses poings à l'envoyeur en tirant\ndessus avec ton encre !", "350e080d-7231-4b58-9af2-89f0267f3745": "Octave est de nouveau au tapis ! Achève-le !", "3a4faa82-9da1-49b3-84c9-4b1f63f1b40a": "Attaque le poing vrillé [color=0001]au moment où il se retrouve\nplanté dans le sol[color=ffff] !", "3dc6c00e-575f-4910-8a37-9529eb2cb5e2": "Octave est au tapis ! À toi de jouer !", "4d2e5620-2c5f-496b-98ad-bc114c0183d7": "Un aspirencre ! Ne le laisse surtout pas [color=0001]aspirer\nton encre[color=ffff], ou ça va se gâter pour toi !", "533502e7-7c74-4223-829d-b5229185026e": "Bravo, p'tit bouchon ! Le pauvre, être coincé\nlà-dedans... mais ça fonctionne !", "5b9c54f6-9344-41b8-862f-c9a855b9ddfc": "Son attaque baffée enverra des [color=0001]ondes de choc[color=ffff].\nSaute par-dessus pour les éviter !", "6f5473f2-0437-47ee-b5c4-25f38508d1dc": "Oooh, il a l'air enragé. Ne baisse pas la garde !", "76f1d0cd-fa9d-4988-8d34-c8b44a502c13": "Il est bloqué ! Encrage à volonté !", "7887e2dc-181c-4046-9500-aa9df15888a3": "Attention, il t'envoie un poing vrillé !\nESQUIVE, ESQUIVE !", "80e8b4bc-8969-430a-93fd-24606263e891": "Il doit bien y avoir quelque chose que tu peux jeter\ndans l'aspirencre ? Réfléchis !", "8b9f8af8-a662-4b27-a05a-faa0d828c886": "Mais il nous enquiquine, cet aspirencre ! Tu pourrais\njeter quelque chose dedans pour l'enrayer ?", "96b0725e-ddea-4e31-ad25-8a98b74957c2": "Tu essaies d'empoissonner mon aspirencre ?!\nÀ l'assassin !", "9a93a54c-b8eb-4eb3-954a-63a8ca1b17cb": "Te revoilà, Salmiochounet ! Et merci\nde te laisser lancer comme ça.", "ae5c60c8-9a45-4ab3-a4c1-92c378c87f30": "Oh, mais oui ! Le Salmioche fera parfaitement\nl'affaire !", "f7e1a1d3-0d85-4a76-ba6a-c80198cfb9e9": "Alerte au poing ! Tire dessus pour le renvoyer !" }, "LogicMsg/Msn_SharkKing": { "0536bc4f-4d77-47b5-a2e9-a78206499a54": "D'après le signal, c'est juste devant !", "0e7b9d8e-a4eb-4a5d-8a63-e9510e4dfb7a": "Canarde-le avant qu'il se barre !", "227ca509-f00d-4111-ac59-7593fc1a3c5b": "OK, Maître Mégalo ! Prêt à montrer les dents ?", "22b09927-239e-4d64-b2db-34a50c50b6ca": "Qu'est-ce que tu vas répondre à ÇA ?", "2487994a-6401-4546-a6bd-054a6e89675b": "Bravo !", "2e4a01fc-fb93-43e8-be34-fe92c66a7e53": "Lance un truc dans la gueule du requin, pour voir !", "330620bd-4641-44bc-a08e-271156a77ffe": "Tu crois que tu t'en sortiras sans améliorer\nton équipement héroïque ?", "39e25a19-dadc-4d36-ad3b-2b595d563a5f": "Argh... tu me files la honte, Maître !", "3c918f54-8197-4a26-a4cd-fbd1cafb549a": "C'était qu'une répète. Le vrai spectacle\ncommence maintenant !", "419cad23-9756-44c2-8c99-13c5e70637fe": "MÉGALODON EN ACTION !\n(Et cette fois, pour de bon !)", "466bcdd6-5d65-4ed4-be8c-14b2def528f2": "Oh, t'as vu ? Pasquale est tombée !", "47aa8bfb-d51e-4b40-a178-c72e9d47400a": "Arrrgh ! Reprends-toi, Maître !", "4f4112e4-1012-44f1-a501-e2f1b4185a22": "Fais-lui découvrir l'étendue de ta sagesse,\nMaître Mégalo !", "772146bb-d66e-477d-9854-47afc3639554": "C'est quoi, son cri de guerre, déjà ? « Mégalodon en\naction » ? Pff, elle s'est pas foulée sur ce coup-là...", "78513378-74e8-424f-84f6-17d4ae5666b6": "Vas-y à fond l'aileron, ha ha ha !", "8a3e2153-36dd-4da7-8e1c-667fac37e077": "Et c'est partiiii !", "8e1ab614-db2c-448b-8233-f4e7bbecac60": "Attention ! Elle tente une attaque par en dessous !", "9a16a306-bdb2-46db-8dea-b0f860fd7fac": "On va prendre un peu de hauteur... et même beaucoup !", "9fe8de52-6ede-4ab4-94dc-550bb7e2d475": "Cette gueule immense... C'est normal que j'aie envie\nd'y balancer quelque chose ?", "af5acabb-f164-43f9-9d59-b28c9d1e59fb": "♪ Cooool, cooool ! ♪", "b69aa783-d190-4762-aa7f-758b91258fd7": "Ouah ! Quel super-squale !", "b9118e71-19cc-4870-bc61-5aa192406bfa": "Bien joué, Numéro 3 !", "b9a0e09e-afd1-4b78-8493-1d88efc0f0e2": "Elle est à découvert ! C'est le moment !", "bed0b71f-c35c-48e0-8a26-ba3f24a7b0b1": "Elle est encore tombée ! Donne-lui une bonne leçon !", "cafa15b2-e089-4a75-953f-0978eeda5547": "Lance quelque chose [color=0001]dans la gueule[color=ffff] du requin,\nça calmera Pasquale !", "e2e41203-6c40-40c3-9b0d-63a66e7e3974": "C'est Papi ! J'en suis sûre !", "e76e65d9-1998-4400-b61d-89413014482d": "Son mégalodon est plutôt mégabidon, maintenant !\nAllez, porte-lui le coup de grâce !", "ea5045d3-a942-4cef-8a19-9e264fdb3161": "Maître ! Retourne dans la flotte tout de suite !", "ead100db-67f9-4705-9550-aadb9cc313e5": "Pas de quartier !", "fbe7fa1d-be2f-4ff3-83c0-eaf8dedd5999": "Oh, pas de Papi à l'horizon... On va devoir se contenter\nde ce machin comme lot de consolation." }, "LogicMsg/Sdodr_BallKing_10F": { "1168bcf3-9878-469b-926f-a75a2665b41c": "On lui colle une autre raclée ? Cool !\nPrépare-toi, Huit. Ça risque de secouer !", "15b73a4e-0ccd-42b5-82e6-b552218387a4": "Élimine tous les ennemis qui apparaissent\net tu devrais te créer une ouverture.", "1df2513d-71f1-45a3-942f-3232bb43f706": "Je suis pas mécontente que ce soit fini.\nBeau combat, Huit.", "379e9860-32b8-4ef4-b384-6ea477d0bab2": "Il est tout riquiqui ! Allez, un dernier effort !", "3daa8b4c-343e-45e1-a036-cff46f5a2da5": "Pas mal, mais c'est pas fini. Continue comme ça\net reste sur tes gardes.", "4855a827-d276-43fd-9482-c92325da9767": "La carapace s'est fissurée ! À toi de jouer !", "4c98a759-975d-4656-8997-69b32fe06a91": "Il est tout riquiqui ! Allez, un dernier effort !", "52a5b68b-09ad-4db4-9e04-e74649de0932": "Huit, Perle, vous avez fait du beau travail !", "55b9d0e9-d729-42ca-9be9-80b5a1b93bd2": "Tu peux l'attaquer directement, mais il a appelé\ndes renforts.", "581ab5da-a3c1-46a9-82eb-bf7ec7f1f605": "Une défense parfaite, une attaque solide...\nEt vise la taille du truc ! Respect !", "5d225c4e-afb5-4fe4-a96a-0ad7c026c9b7": "Il continue de nous envoyer des ennemis ?\nSon point faible est à découvert, c'est le moment !", "8ebfb7aa-bb4c-4266-a983-3fc4588b50a2": "Désolée de t'interrompre, mon grand. Mais on peut pas\ns'éterniser ici.", "981e1a20-4265-447e-91a5-bb0c1c832f83": "Quoi ?! Encore des [color=0004]bumpers[color=ffff] ?", "ae58add7-6199-4d80-91e1-1bd6e245bad7": "Au moins, son point faible est plus gros.", "b3047563-c8f2-4d8a-88d2-f7b35cc20fe4": "Tu peux l'attaquer directement, mais il a appelé\ndes renforts.", "ba5dcce8-a4e8-43b5-8891-d872f98f6663": "C'est quoi, cette énorme boule ?! Fais gaffe, Huit !", "bfe97c85-b012-400b-938e-e97649e1d7d0": "Sa carapace est ouverte ! Mais fais attention,\nil a appelé des renforts.", "c2daa76c-6530-4b5a-b31f-c5473037e1ce": "Qu'est-ce qu'il nous prépare... ?", "ca74d5cd-0481-462f-88f9-c1643922288f": "Rha ! Il va pas appeler des renforts à chaque fois\nqu'il touche un [color=0004]bumper[color=ffff] ?!", "d5f51fe2-562a-48fe-91c5-d90636d0f098": "Enfin ! Je commençais en avoir marre de l'esquiver\net de lui courir après.", "da4523b8-8c17-4be2-a3a8-24e2db1454b3": "Il va te charger ! Huit, fiche le camp de là !", "e944fbdc-d751-4ae2-92e9-2847786497a0": "Sa carapace est ouverte ! Mais fais attention,\nil a appelé des renforts.", "f0bbacc1-a81a-457b-afbf-1bb208980eb8": "Il n'est plus aussi impressionnant, avec cette taille.\nTu y es presque, Huit !", "f75d0374-802c-4348-a285-718abb9afd7e": "Il continue de nous envoyer des ennemis ?\nSon point faible est à découvert, c'est le moment !", "fb1292f1-2f6f-4d18-8443-320d0a43009c": "Sa carapace est ouverte ! C'est ta chance !", "fd437efb-f104-4812-ac4e-e85b311a7118": "Mauvaise nouvelle : des renforts arrivent.\nBonne nouvelle : sa carapace est ouverte !" }, "LogicMsg/Sdodr_BallKing_20F": { "05ab78bd-125e-4382-9c93-1bc89c00de3f": "Au moins, son point faible est plus gros.", "0d939e8f-663c-4442-b992-994c325bec11": "Enfin ! Je commençais en avoir marre de l'esquiver\net de lui courir après.", "10dba701-25d1-40ba-94a1-a89b6cbbec72": "La carapace s'est fissurée ! À toi de jouer !", "46551923-b717-4b5f-b7ed-604a0350d880": "Tu peux l'attaquer directement, mais il a appelé\ndes renforts.", "4f65a775-2854-4cd8-829e-77623a3bd03b": "Il continue de nous envoyer des ennemis ?\nSon point faible est à découvert, c'est le moment !", "524af405-2d4e-4925-92f3-fc3beb44de37": "Désolée de t'interrompre, mon grand. Mais on peut pas\ns'éterniser ici.", "53dfd7f6-adc1-4ab9-b076-ec09faa33d2d": "Huit, Perle, vous avez fait du beau travail !", "564046c0-1c59-4eb4-852f-4c308c446af8": "Pas mal, mais c'est pas fini. Continue comme ça\net reste sur tes gardes.", "586431fa-6513-486b-b383-b4aee4480d48": "Sa carapace est ouverte ! C'est ta chance !", "5a144b25-88e1-442c-9266-4a58baf7211a": "On lui colle une autre raclée ? Cool !\nPrépare-toi, Huit. Ça risque de secouer !", "5b696359-531e-425f-a857-2af138ccd57a": "Élimine tous les ennemis qui apparaissent\net tu devrais te créer une ouverture.", "5f7ff828-920e-496e-bd66-c23b79ded7f0": "Je suis pas mécontente que ce soit fini.\nBeau combat, Huit.", "7a8ae7c7-e77b-4494-8742-bdf018ef7ab2": "Il est tout riquiqui ! Allez, un dernier effort !", "7ffff043-b251-4cdb-81ae-8b6831160ff9": "Il n'est plus aussi impressionnant, avec cette taille.\nTu y es presque, Huit !", "80efd5c6-3a6e-4a0b-9fe7-f575d75b3d16": "Il continue de nous envoyer des ennemis ?\nSon point faible est à découvert, c'est le moment !", "81cad8dc-5873-4916-b0eb-5c72353eef1a": "C'est quoi, cette énorme boule ?! Fais gaffe, Huit !", "a008683d-bd83-4655-98bf-d50ca25953e9": "Tu peux l'attaquer directement, mais il a appelé\ndes renforts.", "a5331b79-8cc4-4c8b-bfc4-e3d8b43b0bb9": "Rha ! Il va pas appeler des renforts à chaque fois\nqu'il touche un [color=0004]bumper[color=ffff] ?!", "a887771f-b8a5-48b0-939a-98e4ada88693": "Il est tout riquiqui ! Allez, un dernier effort !", "a9c139ab-a0b0-40f3-957f-65a012603d02": "Qu'est-ce qu'il nous prépare... ?", "b3532888-eb0f-417b-88df-1f187e96fdff": "Il va te charger ! Huit, fiche le camp de là !", "b9cd13d8-9b3e-4bc9-b612-f4ec660c6364": "Une défense parfaite, une attaque solide...\nEt vise la taille du truc ! Respect !", "bae66ce9-fd8a-4491-8bb0-4920a0f65498": "C'est reparti !", "be013d87-4e9c-4d7d-86da-c5d994fb0b6a": "Sa carapace est ouverte ! Mais fais attention,\nil a appelé des renforts.", "bef3cf01-239e-4881-970c-fa62dd59cd96": "Sa carapace est ouverte ! Mais fais attention,\nil a appelé des renforts.", "da0aa4e8-d446-4938-bdb8-6d0196ccb7bd": "Quoi ?! Encore des [color=0004]bumpers[color=ffff] ?", "da790809-2ae8-442a-8252-6491b331482c": "Mauvaise nouvelle : des renforts arrivent.\nBonne nouvelle : sa carapace est ouverte !" }, "LogicMsg/Sdodr_BarrierKingSdodrIida": { "0c18e730-f869-484d-913e-87d1f4a7b500": "Cool ! Plus qu'un !", "2fc5c255-4103-4156-a299-9fffdf133165": "J'ai compris ! Les vortex alimentent la barrière.", "337e139a-01f0-4949-9dcb-0ed267ddcf76": "Il est temps de faire le ménage !", "3d70e1eb-59c2-42b5-b222-a377ab459927": "Huit ! Détruis la chose immonde qui l'emprisonne !", "3de408d7-d735-4ff4-a17e-fdb233b7cba5": "Détection d'une résistance à la déchromatisation.", "3e93f682-62e3-46b1-883b-517a32a7c3a2": "Est-ce que... ? Oh non !", "45e74fa2-91ee-486c-a46b-c5df46e94d16": "Déjà un de moins !", "4719c2d1-048e-4065-8ce6-907f79668329": "Au moins, on connaît notre premier objectif.", "4a121827-04e0-4290-8233-f9fbba8d6424": "C'est un [color=0004]vortex [color=ffff]? Il a l'air bizarre...", "4ae6041e-a5aa-4e12-a928-92189bb0108c": "À nous de jouer ! La barrière est désactivée !", "50fe36f5-401f-4cfc-9db1-bf21f996318c": "On les a tous eus ?", "72fb1bd2-93ef-4e61-8daf-a1e0ca28d279": "Coralie est protégée par une puissante [color=0004]barrière[color=ffff].", "80715b99-dd2c-4365-b514-88618749cd7d": "Processus de déchromatisation relancé...", "94eb1ae8-2d8d-403c-b762-8ed953dff156": "Coralie... Qu'est-ce qui t'arrive ?", "986e2ada-a7ff-486b-bfa4-2b4af43f6f2a": "Il reste deux vortex !", "a04bad7f-65b1-4ea9-aca2-ba72f44caeb6": "Bien joué ! Occupe-toi de la suivante, maintenant.", "d001a45c-c55e-4708-bf44-ae6fe4466dca": "Mise en place des leurres offensifs.", "e35c95f8-6c00-489e-b241-fb160eb0d3fb": "Confirmation de menace faible.\nStatut de la barrière : actif.", "e625245f-d4af-4c73-b765-bf0b25464ea5": "ERREUR ! Dysfonctionnement au niveau de la barrière.", "f1b6bb45-88cb-46c3-bcb4-0b799b3d4622": "N'oublie pas, on sort pas d'ici avant d'avoir\nsauvé Coralie !" }, "LogicMsg/Sdodr_BarrierKingSdodrOdako": { "0954beaa-1eb0-432b-a852-42a1b1a9c00f": "Il te reste plus qu'un vortex à éliminer !", "26502b8a-ecd0-4591-8d8e-b485e5af968f": "ATTENTION. Dissolution de la barrière confirmée.\nDanger... D a n g e r...", "26c4978c-f9dc-4b47-9589-514f53338c80": "Courage, Huit. Je savais que tu n'abandonnerais\npas si vite !", "34068b9d-54fe-45a2-8547-0d8bb7144431": "Sphères d'encre lancées. Deuxième tentative\nde déchromatisation.", "49bdeb51-834c-42ae-8928-40d95a46a17a": "Augmentation de la pression de l'encre.\nLancement de la pigmalance.", "4c53902a-0b90-4e76-b0cb-52fbd62540dc": "Ils sont tous les deux hors service !\nOn fait moins le malin, hein ?!", "4cde810d-57d0-41a8-a6ba-d5783ba33e99": "Activation du processus de remise en état.", "5dc473a2-a66e-4207-9791-11b91aac7518": "Ces suppôts du chaos représentent une menace\npotentielle.", "5e54891d-c317-4a52-9dbd-6d72c3d668eb": "Il se régénère ?! Il manquait plus que ça !", "602c4c24-24eb-4ea6-9ef9-3a6f4563d13f": "Il pourra pas le faire éternellement !\nContinue, il doit bien avoir une limite !", "71f3a343-8cf0-435e-a9d1-56394f052467": "Je sens que tu t'impatientes...\nJe te retiens pas plus longtemps, Huit !", "813546fe-9ed7-4383-adca-256adfb6e0c4": "Il doit rester un vortex quelque part.", "8423da90-8973-4a6d-aa05-b6e21c3f546b": "On peut pas se permettre d'abandonner, Huit.\nNi toi, ni moi !", "89e328c6-55c4-4660-a14c-cc75f6eba7bc": "Création de modules tentaculaires pour éliminer la cible.", "8b763a73-481e-42bf-8c32-7270a9417aa7": "Transfert forcé d'agents antivirus...\nOpération réussie.", "8ba32467-72de-4da0-9c13-f2b8b02ca136": "Exécution du protocole de cavalsquales successifs.", "95021871-43ec-4f38-a3d7-5072430c23af": "Si. Ils doivent alimenter la [color=0004]barrière[color=ffff] de l'Ordre !", "abca0aeb-765d-4585-9ac5-8af9d29f6ae3": "Sans blague ?! Le vortex se déplace ?!", "ad588e26-bb80-4c32-9a5b-dc512dd53c51": "Vous avez vu ça ? C'est l'Ordre !", "bdffe534-ed66-497d-98ea-d64aaf32fbff": "Transfert forcé d'agents antivirus...\nOpération réussie.", "c32a8896-78fa-4972-8dd4-e4d37af548f8": "Débarrassons-nous de ce dernier vortex.", "c9b5d880-d2a5-47d3-9f32-8b7aec52a3db": "Je le savais ! Notre plan fonctionne.", "d7c1be5b-9f5b-4c79-935d-5162ba84b7a6": "Une parfaite utopie où règne l'ordre au sein d'un\nmonde paisible. Un idéal qui ne doit pas être combattu.", "db5a7692-ffb3-42dd-97ca-7ee586450f69": "La barrière a encore disparu. J'espère que c'est\npour de bon !", "dc60e82c-c207-4c47-be9b-2618796a08cd": "Initialisation de la séquence de multi-leurres.", "dfeac2b2-0e9b-4909-a726-f32341a50686": "Un dernier effort, Huit !", "eb05707f-c264-46a8-af2b-324fd1a7b2e7": "Huit !", "f1b137cf-690f-4127-9ea1-8c44464a9f36": "C'est pas les mêmes [color=0004]vortex[color=ffff] que la fois\noù on t'a sauvée, Coralie ?", "fb9afcef-7a76-4a2b-acc2-c375221ebb11": "On a brisé la barrière ! Il y a plus rien entre nous\net ce sale type !", "fcb1a522-8a7b-4a6b-b71f-56454e217846": "Sphères d'encre lancées. Début de la déchromatisation." }, "LogicMsg/Sdodr_BarrierKingSdodrOdakoEX": { "14ae9a5b-18cc-40d6-845c-1882f6ab9d90": "Le prochain vortex est le dernier, Huit !", "1eb75ac2-70b2-457e-aa83-feeb9627d71e": "C'est terminé pour la barrière.", "27791cf8-f132-4660-a416-e94f5a76a0ef": "PIOU PIOU PIOU PIOU PIOU !", "284f7458-3d86-4859-8849-ec924110b0d8": "Il se laisse pas faire, l'animal !", "2c95be42-85c6-464b-9395-9c7c95fc88f9": "Ça aurait été trop simple.", "3e576aed-7bf1-463a-b3d5-0507be1462c9": "Allez mes petits, protégez votre cher Minusque !", "49aad2f6-d1bd-4f81-8885-82c9d8a53d57": "À ta place, je resterais pas sur la route de ce type.", "500e5630-5b32-4595-b757-f875a041c554": "La barrière a disparu ! Place à l'offensive !", "561d0c60-d05a-48d6-85ae-9c035e1e038c": "Il lance des multi-leurres ?!", "5c78814c-a15f-4608-b54f-8adb17f53378": "Un dernier vortex et on en parlera plus.", "5e56cf91-472b-4786-9f97-da3716b31faa": "Bouuuh ! Vous avez cassé ma barrière !", "5fedcde6-b7d8-43b7-a3d4-51cf635a8a06": "Arrêtez ! Laissez-moi tranquille !", "670f0f60-0087-4776-a7c5-5af2d49287f6": "À table, mes chéris ! Régalez-vous !", "69b7c75f-3688-455c-833f-d07f1dbd7ab4": "PAN PAN PAN ! Prends ça !", "74e92f30-0108-4357-b113-d3880a308f71": "Remise en marche... maintenant !", "7b0f5941-7759-4d5d-9b3c-13b888059f5b": "Il rigole pas, Minusque...", "a1ab8426-efca-487d-ace2-6458a2282352": "Pigmalance en approche !", "a9029fd5-e7c8-44ab-b8b8-9ed78ce3789c": "Tu as vu ça ? Minusque est coriace !", "ac86be42-84af-43f5-bcb5-7ed69bae4e3c": "Fais attention aux tentacules !", "b3923aa9-2f5a-4021-934a-c95e526c3907": "Plus qu'un vortex !", "b9965535-c964-480e-b8a4-872dd226f7f0": "Oh ? Tu en veux encore ?", "bc03535e-ef69-4c09-8c59-d730716545ca": "Tu peux y arriver, Huit ! Accroche-toi !", "c5801ae8-30d8-4f4a-90da-f9977a9639ce": "Je vais te transformer en fricassée de poulpe !", "d0f864e7-1c7f-4b9b-ba7d-e6462c659749": "N-non ! Arrête ! Tu vas tout gâcher !", "d19b5663-bf1d-4e92-8673-df5aaeea0efc": "J'abandonnerai jamais, tu entends ? JAMAIS !", "d41c437a-0343-43c1-a18c-d1077f1b5796": "Hé hé ! C'est que le début !", "e999942e-e40c-4a25-ad5f-d979d5b63800": "Je t'attends, c'est quand tu veux !", "fb9afcef-7a76-4a2b-acc2-c375221ebb11": "Aha ! La barrière a disparu !", "ffe9fb47-6b0f-4ddb-a5f9-3935fb65812e": "Garde la tête froide, Huit." }, "LogicMsg/Sdodr_City": { "0fb02278-90e5-4617-8e0a-b5cd6ee45bc6": "Coralie ? Coooraaaaliiiie ! Y a quelqu'un ?", "2874d094-88fb-4264-a4d4-a581574cfe61": "Ça ressemble un peu au square de Chromapolis, mais...\nQu'est-ce qui s'est passé ?", "c2d55068-b052-4a68-bf3a-8eb61b3a65dc": "Des casiers ici ? Je les avais jamais remarqués avant.", "f1d0167f-812c-4bd4-8806-0294e163c690": "N'empêche, ils ont quelque chose de familier..." }, "LogicMsg/Sdodr_Entrance": { "76311b0b-3623-4056-8c50-6173c05701a0": "En voilà d'autres !", "7a7cba16-4821-423e-a8ed-98d50775b151": "Tu as vu sa taille, à celui-là ?\nD'où ils sortent, ces trucs ?" }, "LogicMsg/Sdodr_RivalKing_10F": { "0e7f257a-9ecf-4c8e-bad5-ef3a5226432a": "N'oublie pas l'armure [group=0003 type=0041 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] au milieu de l'étage.\nBonne chance, Huit !", "2f63445e-567f-4a10-b4c6-944883aec881": "Dès qu'on aura atterri, ils nous lâcheront plus.\nMontrons-leur de quoi on est capables !", "45fcd9b5-4608-458b-88b6-ab8bfeed95df": "Jusqu'ici, tout va bien. À ta place, je profiterais de\ncette petite accalmie pour encrer du territoire.", "5754d3c7-bbfb-4215-ba3f-33651818d36c": "Ils nous ressemblent beaucoup, ceux-là...\nMais s'ils nous cherchent, ils vont nous trouver !", "57d6485e-35ce-4558-bcd6-447b88274b9e": "Et une vague de plus en moins !\nIl en reste une, un dernier effort !", "845227e2-1331-43c5-afcc-b512db0e0f18": "Ce drone ennemi a appelé des Squelécailles en renfort !\nComme s'ils étaient pas déjà assez nombreux !", "86bb182d-14ba-49f7-b6b6-ddd85e722558": "Les ennemis vous feront pas de cadeau.\nSurtout, les laisse pas vous encercler.", "b1afeeb5-fefa-4e00-a7f6-86dbdfc71b13": "Quel combat haletant ! Qui aurait cru\nqu'on l'emporterait ?", "c16a83a2-07e4-4642-8b75-4158bc805a17": "C'était le dernier ! Huit, Perle, chapeau bas !", "cc8f17af-ed38-413f-8306-556cd0f28803": "Vous formez un sacré duo, vous deux ! Continuez\ncomme ça, la vague suivante va pas tarder !", "d0023b7c-1083-498a-a5eb-c695155b050e": "Bien joué ! Si tu as envie de prendre un peu de hauteur,\nc'est le moment.", "db371f95-a5b3-4653-a8cf-6d80e20095cc": "Pfiou... on les a tous eus ? T'assures, Huit !" }, "LogicMsg/Sdodr_RivalKing_20F": { "088a297b-7117-4e35-862e-c9ef56344496": "Et une vague de plus en moins !\nIl en reste une, un dernier effort !", "291675fb-59f8-4c4c-8413-e1ee3a483561": "Ils nous ressemblent beaucoup, ceux-là...\nMais s'ils nous cherchent, ils vont nous trouver !", "2b062af0-4a8a-4180-91f6-cdb43b8ee5e1": "Les ennemis vous feront pas de cadeau.\nSurtout, les laisse pas vous encercler.", "2ded4d00-a4a9-49cd-94e7-3edac036aa67": "N'oublie pas l'armure [group=0003 type=0041 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] au milieu de l'étage.\nBonne chance, Huit !", "382c30d6-e00e-4181-8941-c425e6b51107": "Bien joué ! Si tu as envie de prendre un peu de hauteur,\nc'est le moment.", "42aefc90-caa0-4fb4-90f7-15924e670943": "Voilà pour toi !", "471cafe2-da8f-479b-aad2-ad48ccb380b2": "Jusqu'ici, tout va bien. À ta place, je profiterais de\ncette petite accalmie pour encrer du territoire.", "71c0ccdf-903b-4d15-9f7b-5ed0118b5a33": "Vous formez un sacré duo, vous deux ! Continuez\ncomme ça, la vague suivante va pas tarder !", "9c267681-5c5d-4668-b731-e2ef19195c7e": "Dès qu'on aura atterri, ils nous lâcheront plus.\nMontrons-leur de quoi on est capables !", "9d8359a2-f297-4bc4-9a35-7669e4aae1d5": "Ce drone ennemi a appelé des Squelécailles en renfort !\nComme s'ils étaient pas déjà assez nombreux !", "a8f8a290-98d3-4f22-b8d4-31dda4695b2e": "C'était le dernier ! Huit, Perle, chapeau bas !", "cb062415-0ce9-440c-880f-2569d42fbb12": "Quel combat haletant ! Qui aurait cru\nqu'on l'emporterait ?", "ed1cc6b3-d171-445b-b2d3-571392cf9693": "Pfiou... on les a tous eus ? T'assures, Huit !" }, "LogicMsg/Sdodr_StoryBoss": { "LastMegaPhone01": "Ngh. Hrgh. ARGH. Les couleurs... débordent...", "LastMegaPhone02": "Allez ! ENVOIE LA SAUCE !", "LastMegaPhone03": "Arrose-le avec toutes les puces chromatiques en même\ntemps ! Huit, appuie sur le stick droit [group=0003 type=004c params=ec 51 38 3f fe ff ff ff] !", "LastMegaPhoneAttack01": "Qui a envie de voir une déferlante de couleurs ?", "LastMegaPhoneAttack02": "Ha ! Ça va laisser des taches.", "LastMegaPhoneAttack03": "Arrose-le, Perle !", "LastMegaPhoneAttack04": "Programme... incompatible...", "LastMegaPhoneAttack05": "%∞?≠&∴♭⇔♪★@#△Ⅲ... !", "LastOdako025": "On tient le bon bout, Huit !", "LastOdako050": "Processus de correction d'erreur critique... Erreur.\nDanger existentiel imminent. Danger. DANGER.", "LastOdako075": "Tu veux continuer comme ça jusqu'à ce qu'il flanche ?\nÇa me va !", "LastOdako100": "Grrraaahhhhhh. Origine d'une telle puissance\nimpossible à identifier.", "PortalAttack": "Je le savais ! Les vortex renferment\ndes puces chromatiques !", "PortalBreak01_02": "Les puces chromatiques saturent plus que d'habitude !", "PortalBreak02": "Oooh, encore un[color=0004] vortex [color=ffff]! Il doit y avoir\nd'autres puces chromatiques à l'intérieur.", "PortalBreak03": "Identification de l'événement en cours requise.\nInitialisation du diagnostic... Erreur !", "PortalBreak04": "Déchromatisation en cours d'inversion.\nProcessus impossible.", "PortalBreakAll": "On dirait bien que tu as trouvé les dernières puces !", "PortalBreakDrone": "Regardez-moi ça ! Des puces de [color=0004]Drone[color=ffff] !\nExactement ce qu'il me fallait !", "PortalBreakLucky": "Des puces de [color=0004]Chance [color=ffff]! T'en as, du bol !", "PortalBreakPower": "Des puces de [color=0004]Puissance[color=ffff] ? Excellent.", "PortalBreakRange": "On dirait des puces de [color=0004]Portée[color=ffff] !", "PotalBreak01": "Incroyable... L'énergie des puces chromatiques\na été directement transférée vers la palette !", "PotalBreakMove": "Qu'est-ce que c'est ? Des puces de [color=0004]Mobilité [color=ffff]?", "PotalBreakSupport": "Oh, cette fois-ci, tu as obtenu des puces de [color=0004]Soutien [color=ffff]!", "Start": "Déchromatisation forcée en cours. Erreur.\nNouvel essai... Erreur." }, "LogicMsg/Sdodr_TowerKing_10F": { "092feac9-517a-4e9a-b908-abcd5b7142ed": "C'est quoi, ce truc ? Un entonnoir ?", "0a94df73-695d-427a-875f-9951f1377fc9": "Vas-y, arrose-le !", "1176bb9a-2e19-46ee-8f9e-45bd191782ca": "À toi de jouer, Huit. Mets le paquet sur\nses points faibles !", "14381376-7ca2-4df2-b5d6-37f1b6f94e71": "Attention, il y a des ennemis volants en approche !", "18762e2a-13e3-4d24-bff1-e6dc2a761d1e": "Si tu regardes ce truc trop longtemps,\ntu vas finir par loucher !", "25505578-7e79-4bfd-9486-7ec00832d27f": "Il a l'air mal en point. Règle-lui son compte !", "3017dfa4-bd63-4cf6-8ebf-32d588cdda4d": "Fais gaffe, Huit ! Des ennemis volants !", "3b787142-643d-483b-adcd-162da0a36667": "Le [color=0004]faisceau lumineux[color=ffff] a déclenché l'alerte\nen te repérant.", "470570a8-bf68-473a-bc53-42990c620a12": "C'est marrant comme sa base s'allonge quand\ntu t'approches...", "4a1ced93-1d98-4e42-b1f0-2399566d56e4": "Continue ! C'est comme ça qu'on va l'avoir !", "53d5f434-282a-4a28-9963-fe3ef745c17a": "Aha ! Bien fait pour toi !", "59ff009a-6a5b-4830-b2f1-1e4464d4c4bb": "Il prépare quelque chose. Reste sur tes gardes.", "63d6b428-6b69-4528-8b6f-115e8a5a3ed3": "Oh oh... Ça me dit rien qui vaille...", "7a10cc98-53ff-4b09-8c80-e9dc731d4261": "Attention ! Il va lancer une attaque !", "820e879d-e70f-4964-9829-1a9f1f3bf7ce": "Boum ! Un de moins, plus que... plein d'autres !", "8b5af583-51e2-4964-b902-d1dc5469f4a5": "Super ! Tu te débrouilles bien !", "96ca187d-da7f-4ccd-981c-972db3ed92da": "Il a des bombes ?! Reste pas là, Huit !", "a440832c-f28e-4c62-bc73-9da95a8aca37": "Il est coriace, mais tu en as maté des plus énervés !\nCourage, Huit !", "a5613771-bba6-420b-9251-f2b25290c49c": "Il ralentit. C'est le moment !", "b569981b-a9bc-4f02-bfb6-5f1b6c11f15b": "Te laisse pas surprendre par le faisceau lumineux !", "c18252e2-db29-4ba2-8350-c6474a25b2ba": "Quand la base s'allonge comme ça, il prépare\nune onde de choc.", "c476ff47-99e8-451e-8370-ba6a08d58837": "Tu crois qu'il a une réserve infinie de bombes ?", "cc93adfd-1e3a-4c9c-942d-2f7edc63e871": "Quelle entrée en matière ! Bien joué !", "d5ce1b22-d0ca-4c98-9708-4511340c1a59": "Huit ! Quelque chose vient dans notre direction !", "d6e2edba-e8bd-4b18-a72b-824a5b83eb0f": "On l'a eu ? Huit ! Perle ! On l'a eu !", "e467c7b9-3c4a-4b2a-9e46-507f7dccbd0f": "Encore lui ? Allez, taille-le en pièces !", "e4bf6720-7bdb-4b85-82e9-f9f8d6eec6d9": "Tu t'es fait repérer. Prends vite le large !", "e85d2e9c-2828-4640-a240-16789aced79b": "Il commence à fumer. C'est le moment qu'on attendait.", "f5c073cd-861e-4467-8dff-a466350dbf8b": "Il a détecté notre présence ! Reste pas là, Huit !", "f924050f-2590-4be3-afd9-5bb515f548c4": "Maintenant qu'il sait où tu es, il va attaquer. Cours !", "ffd8ff1f-a6e0-4d59-ae9d-eb879db84fc4": "Eh ben il s'est pas laissé faire, le bougre.\nBeau travail, Huit !" }, "LogicMsg/Sdodr_TowerKing_20F": { "00277b56-c5b4-49df-925c-8bafe60853bb": "Eh ben il s'est pas laissé faire, le bougre.\nBeau travail, Huit !", "16bb9c5b-ae56-4ee2-81c8-3e341c5a7410": "Le [color=0004]faisceau lumineux[color=ffff] a déclenché l'alerte\nen te repérant.", "1a5ec2a8-40f4-4fcc-8b69-d9a687c18869": "Il ralentit. C'est le moment !", "1bed1adf-33dd-4555-b2d1-9ff4ad1b525f": "Si tu regardes ce truc trop longtemps,\ntu vas finir par loucher !", "366705e6-00f9-4e0f-9905-8dbff8dc51ac": "Boum ! Un de moins, plus que... plein d'autres !", "48871f26-2120-46f8-a0a0-0e76fee4c87e": "Vas-y, arrose-le !", "4a878929-b755-4feb-b137-596fd82a6b12": "Il est coriace, mais tu en as maté des plus énervés !\nCourage, Huit !", "53c56fc0-8621-4073-88fa-45def26e7b40": "Fais gaffe, Huit ! Des ennemis volants !", "6470af20-1d54-47eb-a3dc-ce3a10fbf88c": "Il a l'air mal en point. Règle-lui son compte !", "6850dc3d-817b-4329-9ea1-174676777826": "Tu t'es fait repérer. Prends vite le large !", "6ac09845-6b16-4414-a27e-c357181a9591": "Encore lui ? Allez, taille-le en pièces !", "6e4389d1-2e3d-4224-a33a-9d6c029aacb9": "Maintenant qu'il sait où tu es, il va attaquer. Cours !", "6f372fbc-0837-4d20-91b5-213ab45ffa7b": "Attention ! Il va lancer une attaque !", "6faa4033-3e2b-4f6f-b8e6-d45bcd744f20": "Quelle entrée en matière ! Bien joué !", "745feb7b-98c3-4725-80fd-d278b884b80b": "À toi de jouer, Huit. 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C'est le moment qu'on attendait.", "e04e99ff-a7cf-4f3f-bf85-9fb929685434": "Huit ! Quelque chose vient dans notre direction !", "edd311c4-c260-4e3f-b034-9833b5a60064": "Super ! Tu te débrouilles bien !", "f2781e80-dbc3-4943-9b2c-f751cd9c70d7": "C'est marrant comme sa base s'allonge quand\ntu t'approches...", "f5103654-3515-4747-bf23-3320102022d9": "On l'a eu ? Huit ! Perle ! On l'a eu !", "f60d28f6-18d2-416b-9231-aa33c0418250": "Il a des bombes ?! Reste pas là, Huit !", "fc648494-7a29-4781-9cd2-6bbb21129796": "Aha ! Bien fait pour toi !" }, "LogicMsg/Sdodr_beginning_1F": { "3254865b-96d3-4528-ae41-82007bf287e8": "Voilà notre objectif !", "64e12266-038a-410a-b45a-7ae04ea13aca": "Tu te sens d'attaque, Huit ? Moi aussi !", "941d7f75-27ed-4011-aa5b-41a7db9bd03f": "Cette [color=0004]cage [color=ffff]te fera traverser.", "c1b8538a-8048-48ce-837e-fb9f7bab259c": "Une vraie promenade de santé.", "c63f5e45-e216-47d7-bc05-1b9142e9095c": "On tient le bon bout !", "d5cfaf0e-93c4-44d4-be6f-36780a01435b": "Attention ! Des Squelécailles [color=0004]sortent de ces vortex[color=ffff]." }, "LogicMsg/Sdodr_beginning_2F": { "0b6a990d-0ed2-41c9-932e-a15e2965d876": "Allez, plus qu'un.", "c3dffacd-f7fe-465c-a624-62b15870a5c7": "Les gros Squelécailles essaieront de te charger\nà la première occasion.", "ca2d558a-e9bf-4f8d-a6d5-4f5f7dd491fa": "Boum ! Un de moins !", "dfb7175e-35f4-423a-8354-0ffcf5796110": "Ils encrent même pas le sol. T'y crois, toi ?", "fd8f2a49-afcd-49fa-994c-9dc589eacdbc": "Tu as vu cette [color=0004]cartouche d'encre [color=ffff][group=0003 type=0042 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] ? Ramasse-la\net tu récupéreras un demi-réservoir d'encre." }, "LogicMsg/Sdodr_beginning_3F": { "41d7eb6c-0282-4b90-bb68-f731e8a407ec": "Hm, il y a du monde à cet étage.", "7b6a85e1-1b84-4a1c-a953-3dfdd6cf0525": "Allez, on y est presque !" }, "LogicMsg/Sdodr_beginning_4F": { "2ebf9c89-b315-45d2-8dab-975333e64bc4": "Oh, les crados ! Tu vois ces ennemis qui approchent ?\nIls arrosent tout avec leur encre !", "2f30d460-3bb8-4367-b6fd-5fe12b24a33c": "Huit, si tu veux [color=0004]planer[color=ffff], il te suffit de sauter\net d'appuyer sur [group=0003 type=0047 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] !", "365e8747-3af2-4f32-8bdd-f38a876eecd6": "La zone est sécurisée. Le compte à rebours\npeut commencer.", "43a45ef3-307d-4a11-98c2-9ac23e12182f": "C'est pas d'ici que tu rejoindras la zone.", "72e88903-b826-4845-a111-6d7d0cca96dc": "Ouah ! Superbe atterrissage !", "bb9b2615-72c5-4ebb-81f2-d48fb37317ea": "On devrait pouvoir traverser en [color=0004]planant [color=ffff]depuis un point\nélevé. Saute et appuie sur [group=0003 type=0047 params=00 00 80 3f 00 00 00 00].", "d61bb7be-e761-4461-93d7-3e02d3e04129": "Ces engins qui déversent des ennemis sont des sortes\nde [color=0004]vortex[color=ffff]... À la différence qu'ils sont [color=0004]indestructibles[color=ffff]." }, "LogicMsg/Sdodr_beginning_5F": { "13e545d4-8afc-49a8-9ad1-a66f25f28eb9": "Tu as atteint un [color=0004]point de contrôle[color=ffff]. La tourbine se\ndéplace bien plus lentement dans ces moments-là.", "144debdc-e563-41e7-afb6-7cf262bae34c": "Un morceau du Squelécaille est resté sur place...\nÇa pourrait nous être utile.", "8b3daca3-6560-44b0-ad9d-a17eb716906a": "Attention, Huit ! Ennemi rebondissant en approche !", "ac903e8a-f0db-412a-a5ef-16a4bebe5035": "Franchir un point de contrôle déclenche\nune onde de choc. Intéressant...", "afea61d7-3803-4fc6-a24d-2c279a7377b2": "Wahou ! Quel [color=0004]saut [color=ffff]impressionnant !", "ec37b631-a551-4744-8256-b895cdc6ab53": "J'hallucine ! La jauge du drone se remplit bien !", "ef7370d1-8241-4d16-bebf-a8893eb9cd99": "C'était quoi, ça ?" }, "LogicMsg/Sdodr_beginning_6F": { "0660b7cb-e815-4824-bc12-f8e87b85b5be": "Pas mal, ça. Tu as fait le ménage autour de toi.\nEn plus, le [color=0004]vortex est en piteux état[color=ffff].", "2444e4fe-493d-47a0-a743-60154965c47e": "À la demande générale... voici la [color=0004]tempête sonore [color=ffff]!", "279eb6ce-4630-4941-8b7e-acafb0bde1aa": "Super, on a déjà le premier fragment.", "adb8ed4a-b39d-4db0-a578-511f1ad92b5c": "À cet étage, tu vas devoir encrer les deux zones.", "b6255445-e775-4335-b635-edd88a3754aa": "Plus rien ne sort du vortex quand il est bloqué.\nProfites-en !", "fd977d4a-0601-4121-bee4-63271eda1567": "Et de deux ! Un dernier fragment et je pourrai\ndéclencher ma tempête sonore !" }, "LogicMsg/Sdodr_beginning_7F": { "1bef1742-e641-43bd-b6b8-91996e07de4b": "Ils ne sont pas faciles à coincer, mais il n'en reste\nplus qu'un.", "2ff46da6-802e-43cf-bbba-e922a0b0eb6a": "Essaie d'encrer le sol autour d'eux [group=0003 type=003c params=00 00 80 3f 00 00 00 00].\nÇa devrait les empêcher d'avancer.", "3cc92024-c9b0-4a0b-b289-d87aff48eb4c": "L'armure t'évitera de te faire liquider.", "71d1ebe6-2d88-418b-a8bf-31f5acc6cafd": "J'ai oublié de le mentionner, mais tu peux incliner [group=0003 type=004b params=ec 51 38 3f fe ff ff ff]\npour déplacer la cage plus rapidement.", "880f8768-74e2-426b-9592-08caa8f30d82": "Joli !", "a6335c97-396f-4633-ac23-781c83b5712b": "Regarde ! Une [color=0004]armure [color=ffff][group=0003 type=0041 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] !" }, "LogicMsg/Sdodr_beginning_8F": { "1ef5d6fc-8e03-4718-bf57-dcbacf7aeeb8": "T'as vu ça ? Il a pris la tangente !", "48a439b0-8ef1-4a64-ac94-58569162feea": "Je pense pas que ce soit un ennemi.\nTouche-le pour voir !", "6b95b14e-be7e-4e7e-9046-d6c2cbdeb594": "Hm ? C'est quoi, ce truc en plein milieu ?", "a582fad9-8d8d-4a4b-a9d1-55d573588f38": "Plus qu'un ! On y est presque !", "fbb84e4f-988d-4d86-8f1e-537296a9e36f": "Tu te débrouilles bien." }, "LogicMsg/Sdodr_beginning_9F": { "35135328-59a8-4e62-b7f1-e44b54665b6d": "Et d'une !", "a0b539d5-0a9d-46c0-b2d5-c9acbc83d234": "Ces Squelécailles peuvent pas s'empêcher\nde courir après les boules ∞...", "c520da61-1014-4556-b345-41272b5bf115": "Oh ! On dirait que s'il arrive quelque chose\nà la boule ∞, elle réapparaît." }, "LogicMsg/SmallWorld": { "089b5cd1-9674-40ea-885f-262c7909bbcb": "Canarde toutes les [color=0001]ancres à butin[color=ffff] que tu vois,\nt'auras une bonne surprise à tous les coups !", "1328e717-32f6-4bc2-a2f6-cf53ac4b9e94": "Ouvre l'œil pour trouver un moyen d'infiltrer la [color=0001]base\noctarienne[color=ffff]... et les oreilles pour écouter mes conseils !", "21ff056d-bb3f-488a-b74c-9a0f310cb233": "Ce coin mériterait un bon coup d'rasoir. Ou une douche.\nN'importe quoi pour nettoyer cette bouillie hirsute !", "2681ba24-8466-4318-b0a2-e3d78df8ff43": "Gare à la chute ! C'est la règle numéro un du combat :\nne pas faire le grand saut du haut d'une falaise !", "298d2273-a09a-4848-886c-baf66dfef571": "Ton p'tit chenapan a l'air de s'agiter... Tu crois\nqu'il y a quelque chose de spécial dans le coin ?", "32824a09-b565-4de1-ad5e-0f16c96a38cf": "Tiens ? J'crois qu'ton p'tit poteau essaie\nencore d'attirer ton attention.", "3326e409-bc78-4f03-9150-c7cf0fad934f": "Le Salmioche a p'têt' pas inventé l'eau chaude,\nmais à ta place, j'me fierais à son flair...", "3437df5f-46c4-4398-8f8a-c18abca93f59": "C'est pas grave ! Dans la vie, si tu tombes sur un os...\nBalance-le dans la tronche d'un Octarien !", "36effd91-a5dd-4606-b9fa-ccc24972b36b": "Oh, jolie trouvaille ! Ajoute-la à ta collection !", "38eb557d-1a5d-4e0c-a79f-5f2b72ee6f17": "Tu vas sauter là en bas ? Gaffe à l'atterrissage !", "3c43fef5-0275-47fb-aae6-ecf3d068d388": "Hmm ? Pourquoi tu reviens traîner ici ?\nT'as paumé ton portefeuille ou quoi ?", "4c652b1e-ddd8-4875-8054-31c30dee5d7f": "Chaaaargez !", "4d935a83-4e75-47e5-b0ed-6f21c70aa6ba": "Une [color=0001]ancre à butin[color=ffff], ici ? T'as l'œil, p'tite tête,\nces trucs-là peuvent être n'importe où !", "5087f971-62a1-4c31-9ec9-85ee1100c845": "Pas grave, on retente ! Charge le Salmioche avec le\nstick R et lance-le sur la [color=0001]boule de poils[color=ffff] avec [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] !", "575aaf16-4099-4b0c-9c4c-2ab0a4435e4e": "Ah si, je sais c'qui s'passe. Un gros FLOUF ! Et un\npelage instantané... que tu le veuilles ou non !", "58052b9c-e335-4c17-b2e2-f2802b186f00": "Ah ! Cette bouilloire nous conduira droit à eux.\nCanarde le couvercle avec [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] et fais-le sauter !", "60fd5350-28b0-40a2-8817-a2c2938a3ab0": "Regarde où tu mets les pieds !\nLe bord du chemin est traître...", "618321da-390d-4cb3-a92e-792da1825ae9": "Hum, on peut l'asperger d'encre autant qu'on veut, on\nira pas loin. On a rien qui ait un peu plus de PATATE ?", "678fcdb2-d920-4eae-a2f7-390239c2ef9b": "Je t'ai dit qu'il faut pas faire le mariole avec ça, alors\nreste dans l'encre ou c'est toi qui finiras en bouillie !", "68aef71f-29d4-4a25-9d11-bf3495674188": "Bravo, p'tit poteau !", "69ceea28-ad90-4eac-a12a-808d33534e30": "Tu dois l'balancer en plein sur la [color=0001]boule de poils[color=ffff],\nalors prends ton temps pour viser.", "796db7e5-31c0-42ee-a836-49d0dd0e2d6e": "Fais gaffe à la [color=0001]bouillie hirsute [color=ffff]qui tapisse les lieux !\nVa savoir c'qui se passe si on touche ce machin...", "79ebd8bf-e9c5-4133-8568-9bebfeed83ea": "Attention les pieds ! Au moindre faux pas, la chute\nsera longue, ça ne pardonnera pas !", "90dcfafa-a26d-48f4-8dea-9db977a6c086": "[color=0001]Boule de poils[color=ffff] en vue ! Au cœur du cratère ?!\nConfirmé par mes yeux globuleux !", "920b37ae-ea45-4245-91a0-d4a43389909d": "Ton p'tit poteau a besoin de plus d'œufs qu'ça !\nVa faire un tour dans une bouilloire d'abord !", "92c440df-4b6d-4dce-9640-b88928aeb1ca": "Malédiction, une impasse ! Demi-tour toute,\nNuméro 3. On a dû rater quelque chose !", "9ff5b8d6-e03a-4831-a852-5ac970b60efd": "Pff ! J'ai failli me mettre à stresser.", "a07f0133-1e47-479d-b146-cf118a25221d": "Un jeu de cartes, hein ? J'savais pas\nqu'les Octariens tapaient l'carton...", "a840b10d-138c-416c-a05e-04c070cf5b46": "Une autre boule de poils ! Allez, appuie sur [group=0003 type=0008 params=cd cc 4c 3f 00 00 00 00]\npour nourrir ton poteau, puis lance-le avec [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00].", "a9228c67-5d0a-45f5-849a-b724ef57a19b": "Numéro 3, t'es toujours là ?\nFais un peu attention !", "b3996e94-2a7f-44e5-a549-a3e08f1e59bc": "Charge ton Salmioche en l'gavant d'[color=0001]œufs d'poisson[color=ffff]\navec [group=0003 type=0008 params=cd cc 4c 3f 00 00 00 00], et il fera la peau à c'te boule de poils !", "ba2f0335-26f9-4534-b268-5a5ae951546d": "Ouf, t'es en un seul morceau. Me refais plus jamais\nl'coup du saut dans l'vide sans parachute, pigé ?", "be58c4cd-a1d3-44e0-b12b-5e18ee343082": "Euh... Rassure-moi, tu vises bien la [color=0001]boule de poils[color=ffff] ? Le\ntruc touffu qui s'dandine sur la bouillie hirsute ?", "cad1f675-3301-409b-80ff-53df1ce37b85": "Argh, ton p'tit pote a besoin d'force. Appuie sur [group=0003 type=0008 params=cd cc 4c 3f 00 00 00 00]\npour lui filer des [color=0001]œufs d'poisson[color=ffff] et réessaie !", "d2bc1fb0-ce5d-426e-b2a4-acc2bf1dd48c": "Mazette ! C'est du plus bel effet, en plus !\nBon, lance-moi ça sur la boule de poils !", "dc918e12-63c9-47ba-bb28-d5908941bd2a": "Ouais, omniprésence de bouillie hirsute confirmée...\nEt accessoirement, obstruction du chemin aussi !" }, "LogicMsg/airJam": { "00b3b4c4-b818-410a-a4b5-40de5200097b": "Il va falloir qu'on aille un peu plus loin avant de pouvoir\nmonter... On a qu'à faire du stop !", "2ee05052-aab6-49f0-ac01-caa3ab432a18": "Oho, on dirait que tu as déniché le gros lot !", "92146094-1edf-4358-b18f-0ebe770b8853": "L'[color=0001]arrivée[color=ffff] se trouve juste en dessous !\nDescends, descends !", "a4a7e008-eec3-4b12-b842-d76efd5c41a7": "Ces [color=0001]tentazeps [color=ffff]ont forcément un [color=0001]point faible[color=ffff]...", "f4a06dd1-57cf-4a08-81d0-786b6e6904c0": "Oh non, l'[color=0001]arrivée[color=ffff] est tout près, mais hors d'atteinte !\nT'as une idée ?", "fb5de069-97fb-4bd6-a5e1-189d458b37c3": "Oh là là, mais c'est quoi ce ballet aérien ?\nOn voit à peine le ciel derrière !" }, "LogicMsg/allPaint": { "122ecfba-09df-41ef-9e8c-c25e978bd914": "Ça, c'est de l'encrage ! Bien joué !", "31a03527-7af8-4524-a77c-aaf005ba4750": "Franchement... Ouais ! C'est pas mal.", "32b81e49-4529-4d01-b9bb-103295e701f7": "J'imagine que tu dois recouvrir la statue d'encre ?\nPlus rien m'étonne, de toute façon.", "466013b8-77bc-4e57-95eb-5d807792f10c": "Qui a appris à Numéro 3 à encrer aussi bien ?\nC'est pas Numéro 1, en tout cas...", "482d135f-dffa-4315-9b7f-1575f25bdb22": "T'arrête pas ! Encre un maximum !", "5c466157-c7b1-4de7-a9c0-859cc7543abd": "Qu'est-ce que je suis censée comprendre ?", "6ff905e0-ef11-4123-83dc-af65bd2a62bf": "T'as pas le vertige, au moins ? Hein, Numéro 3 ?", "d427e78b-be4b-46bd-87bf-a79a45193b27": "Ouah ! Et moi qui pensais qu'Ayo avait la grosse tête !", "e7b820db-7b8f-48b0-8773-183c0e74a994": "Vous avez encré plus de 20 % de la surface. Peut-être\nque des [color=0001]plateformes[color=ffff] vous aideront à achever le travail.", "e7f3b11c-60a2-4320-9a88-fdeecdd6547b": "À vue de nez, t'en es à peu près à la moitié.\nContinue comme ça !" }, "LogicMsg/barriar": { "0d3626c0-1d75-4236-8b7e-d6d609af6ec8": "Continue comme ça !", "1b001731-7565-44e6-b99b-8ec2077ac333": "Bien joué !", "264a351c-afe0-4ebc-a1ae-2031f03c1191": "Un conseil... regarde pas en bas.", "2d180a25-c62f-4d35-a258-b9d0fe6de838": "Pour anéantir un tentadisco, tu dois [color=0001]l'attaquer soit\npar au-dessus[color=ffff], soit [color=0001]de l'intérieur[color=ffff] de sa barrière.", "2da3b625-5b08-412b-8ff9-00a1d2bb59fd": "Pas mal, Numéro 3 !", "368b4274-5380-4733-8c57-1bbcacd8f66d": "Allez ! On doit avancer !", "37e8f1a5-1881-4895-a0ae-777241c39de2": "On monte !", "3a7acf22-86b0-4a66-8b70-ad989f495b1a": "Ouah, tu ne laisses rien passer !", "4c07b79f-076a-4914-8f07-55220fe0d11b": "Pff... ennuis en perspective...", "5bb0322a-1ab2-4051-b377-b470c89cc54b": "Il y a un paquet d'Octariens... Tire parti des murs\npour les liquider l'un après l'autre !", "5d536197-3c8c-4aba-9031-c256e258e222": "Bravo, Numéro 3 !", "988795d0-4cff-4c4a-9bf5-0de79c0a47bc": "Nous y sommes presque. Respire un grand coup,\net à l'attaque !", "9924108a-7b1c-4b7b-9762-ec97eefddda7": "Un [color=0001]tentadisco[color=ffff]... les barrières de ces machins-là\nsont vraiment pénibles.", "9dfff779-853d-4a62-89c6-f6f158810810": "Il va y avoir du grabuge !", "b8737cb8-cefe-4d96-8a71-c1f49cdc294f": "Allons-y !", "bfa186b4-51ba-48ba-b345-7a3bb64146a4": "Ha ! Joli !", "c43bf8ce-543e-40c7-98f9-874b3d5a018a": "Hmmm... comment tu comptes t'y prendre, Numéro 3 ?", "cd7b83bb-f388-4fc4-b07c-42c9a8ca271a": "Un [color=0001]tentapon de choc[color=ffff] ! Attention à ses attaques\nondulatoires !", "d8871bc0-5930-4db9-9d53-6a162555b012": "Et tourne, l'hélice !", "fb965b3a-ee69-4443-aef5-e220bb952eef": "Canarder cette barrière ne mènera absolument à rien..." }, "LogicMsg/battleHill": { "130eb909-e0fb-4dd6-99c7-a4b17e18e50a": "Essaie de te concentrer sur un ennemi à la fois,\nhistoire de te laisser le temps de respirer un peu.", "230619da-e780-44c1-9a8a-232a4f98d51d": "Oho, j'ai déjà repéré une belle brochette d'Octariens...", "303f5433-b46b-4c20-8b74-02d360652a7e": "Ah, t'as obtenu une [color=0001]pluie d'encre [color=ffff]! Si tu la lances\nquelque part, il se mettra à tomber de l'encre.", "370e7827-d58d-44ca-a8c2-7af862d5cc06": "Numéro 3 ! Attention !", "72d934d5-9821-4d6f-81ed-bd8f36c246a0": "Un [color=0001]multi-missile [color=ffff]! Génial ! Avec ce joujou, tu peux\ndégommer tout ce qui bouge d'un seul coup." }, "LogicMsg/bitakoHidding": { "18cf0761-7d99-405f-8a81-2114d376114e": "Le [color=0001]lance-rafales[color=ffff], l'arme idéale pour liquider\nles Octariens qui restent planqués au loin !", "7cd85c8c-af89-4be5-9215-696815776681": "Argh, il y en a un paquet !\nEt tous bien planqués en hauteur...", "ad1913ed-6bb8-4397-a88b-e74f241156db": "Attention, il y a un tentassin féroce là-bas ! Ils\nsont bien plus coriaces que les tentassins ordinaires.", "ba0df8f9-ca58-4a30-806d-0498a5ff0fbc": "On y est presque...", "d16441dd-8c43-4c85-99f8-5bb4cf10231c": "Peut-être qu'avec le Salmioche..." }, "LogicMsg/boxSashi": { "0b1d2aac-2647-4dcb-a1df-54b962c53e1e": "Pas mal !", "139995ba-6387-4860-ba1f-9fc122de8691": "OOOH NOOON !", "1f55cf9d-b512-4b4d-80fd-f0ed0af2eb6e": "Oh, tente une esquive avec ton [color=0001]Double moucheteur [color=ffff]pour\ndétruire cette [color=0001]cible[color=ffff].", "2e5808b6-1ded-454a-bf35-834719c53cfd": "Ce sont les dernières !", "44e01ad4-a10d-4f6f-a2cd-84064a32d19b": "Et voilà ! La première [color=0001]cible[color=ffff] !", "788da1fa-8424-48ee-9a59-c6ca5acc7c85": "Oho, tu vas devoir utiliser des tirs chargés, là.", "8386445c-79f2-4f1b-b71f-45b8156950e3": "Pan dans les dents !", "e1c37d4d-032a-4dd0-87b3-aab946aa6e13": "Allez, détruis les [color=0001]ci[color=ffff]... euh, elles sont où, les [color=0001]cibles[color=ffff] ?", "f1dd12b6-05f4-40b5-8033-3a78c854205d": "Si deux tirs chargés à bloc la détruisent pas,\nje m'avoue vaincue.", "fb682d89-6394-4ea8-a9f8-05becf1181dc": "J'espère que tu es au taquet !" }, "LogicMsg/brushRush": { "3698c188-c5af-41c0-8a71-787c8a3abb96": "Blip. Tapis roulant activé.", "51fb62b5-41f1-4a10-8eb1-1a17d28793e9": "Avis à ceux qui tiennent à leur vie :\névitez de vous faire rouler dessus.", "5f521f98-89a9-4778-8553-09135a673955": "N'oublie pas de remplir ta réserve d'encre en\nnageant avec [group=0003 type=000b params=00 00 80 3f 00 00 00 00], Numéro 3 !", "6a4a4708-d296-4cb4-9f8c-407b57251a61": "Attention, Numéro 3 !", "736bba10-eed4-4a2c-a980-93dc638e67f6": "Aaaah ! Le sol ! Il bouge !", "bdc638b4-ed39-4535-98db-777d7f03f34b": "T'assures !", "e496baae-6f82-46fd-8a9a-748e5ecd82dd": "Il en reste plus qu'une ! Encore un petit effort !" }, "LogicMsg/buildingSnipe": { "2d911bf9-8c00-40d5-ad82-344e4deae6da": "Pfiou ! Tu as atteint le sommet !", "536fc6d2-e114-4d78-a745-bdc0dfb05cd8": "On n'a pas encore fini de grimper, hm ?", "6412c563-f35a-4963-8ed5-89fc6fdf06aa": "T'as le chic pour trouver les caisses, Numéro 3 !", "88f949d5-7a2d-48da-bddd-fe20a19c4c9d": "Attention ! Je crois qu'il t'a dans le collimateur.", "ced5a6e4-0259-4378-a2a1-5a9875e1bcaf": "Il doit y avoir un moyen de grimper là-haut... essaie de\ntrouver une cloison à encrer et à escalader, Numéro 3." }, "LogicMsg/chargeKeep": { "00b65a31-07ab-439e-a99b-72e292f3e94e": "Ces [color=0001]tentatourelles[color=ffff] commencent à me courir sur le\nharicot...", "024e3176-1e96-408e-a6c0-f7a3874afc02": "Touché !", "21b438ba-407d-4cee-841c-26139861b132": "Il y a un [color=0001]tentatourelle[color=ffff] perché là-haut...", "2ccf5c12-fdcf-47d6-bb11-89c436ad8ea8": "Oooh, de nouveaux trucs à dégommer !", "2f13d932-dd75-45dc-928d-659f0cbfab65": "Je me demande ce qui nous attend... sûrement encore\nun de ces fichus tentatounuls.", "582915df-dcc7-46db-91d6-f80473ba3541": "Un truc que tu peux tenter : charge un tir,\napproche-toi via le fil d'encre, et boum !", "5e7d7c68-3e3a-49ed-892e-fdb8f10de353": "Le plus cool avec les Concentraceurs ? C'est de\ncharger le tir. Suffit de maintenir [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00], fastoche !", "634f7768-7c7f-440b-9c50-6c8a821a590a": "Tu conserves aussi ta charge sur les [color=0001]fils d'encre[color=ffff] !", "6905c09b-afb5-42ca-a566-054d12e518dc": "C'est ouvert. Allons-y !", "914cae90-d00a-4dcb-95c6-8361cee82c60": "J'ai une idée ! Charge ton coup, plonge dans l'encre,\net jaillis pile sous leur nez... Surprise ! Ha ha ha !", "9164d406-c830-417d-98a5-d78ebe698781": "Un tir chargé pourrait peut-être l'atteindre ?", "a6701eff-b358-400a-ae4a-ae83335e6522": "Oh, regarde, un [color=0001]tentatourelle[color=ffff]...", "a9a29d7e-81b5-47c6-881a-727c6dd37a1e": "Bon... on peut emprunter la voie risquée par la porte,\nou la voie sûre, mais longue, par l'extérieur.", "b626ca7c-169c-473d-a71a-d9f43566efb1": "On n'a jamais le temps de s'ennuyer, hm ?", "c0d338e3-3faf-429a-bddc-91a54600754e": "Oulà ! Il y en a un sacré paquet !", "c2fb3b35-7398-47af-8873-12b864fe54b0": "Joli !", "c7e5199e-0e1d-4fa9-ba17-b4d9191d266f": "Ils veulent pas lâcher l'affaire...", "d2799044-1b6c-4577-9b5c-946c62fb96f8": "Et n'oublie pas : même en plongeant dans l'encre,\ntu conserves un peu ta charge si tu maintiens [group=0003 type=000b params=00 00 80 3f 00 00 00 00].", "d2ae7e0d-d14e-4a79-85cb-08f38cf38dbc": "D'la balle !", "d3aec9ff-f917-463d-975a-5ee993d13ebc": "Joli tir !", "ded1f65b-1b3a-4a35-b386-47c78c5733b4": "Replie-toi et charge ton tir en lieu sûr.", "e15f50f8-04d7-42bd-99ff-2a5fdac382d9": "[color=0001]Propulseur[color=ffff] en vue !", "f6e8a499-9fd8-4b61-b1a8-dd705364a4a8": "Ce [color=0001]tentadisco[color=ffff] va nous poser un souci.\nSatanées barrières...", "ff9d5535-fdf8-4c97-8303-c03d68e30164": "Ha ! Je parie que l'ennemi s'attendait pas à ça !" }, "LogicMsg/chase": { "2cd6ae3d-ac63-48b4-9a9a-f2fd0869d6c9": "OK, partons à la recherche de ces [color=0001]clés [color=ffff]!", "38c3b8b9-f95e-4111-972b-af9cd42910bd": "Et une autre clé !", "3b4637ac-0481-4d48-af6d-d46fe3152015": "Bien fait pour toi !", "3ce4ff63-7a4d-49fd-bbbd-b3a8fdfed2e1": "Place-les sur le chemin des [color=0001]poulpes mouillés[color=ffff]\navec [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] !", "4d2adda6-4c12-4116-9c9f-d75ad744b2dd": "Aaah... Plonge-toi dans ce paysage !", "4d7a1dd4-f127-4f67-92ae-48bc6ca959d4": "Juste une petite grimpette, et ce sera terminé !", "548348fc-a353-47c3-be7a-95a199a54fb1": "Il y a forcément des [color=0001]clés [color=ffff][group=0003 type=001a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] dans le coin, non ?", "5b9b8457-569c-42e9-802b-d0030059cfe0": "Tes lacets sont défaits... nan, je blague, mais fais\nquand même gaffe à pas tomber, OK ?", "5dd76b14-9599-4f2c-9053-69f246c02914": "Je dois reconnaître que tu assures.", "6a90b05a-0f1d-48b2-bcc4-9a7d4344ee6f": "Tu les as tous eus ! Ça leur apprendra !", "75dd762e-4e50-4721-87f7-5ed77559e830": "Et une [color=0001]clé[color=ffff], une !", "75fe6345-d37d-496e-8399-de7e70b5867c": "Tu sais ce qui serait pratique, là, tout de suite ?\nDes [color=0001]mines [color=ffff]!", "77f19511-d97b-42ef-9a91-f8fcb8010ae1": "[color=0001]Fil d'encre [color=ffff]droit devant !", "7ac76324-a0d7-4a27-b6ee-ecc19f419876": "Ha ! Classe !", "8da68b31-8689-45f8-9dda-bc1fb1d30399": "On dirait qu'on est sur la bonne voie.", "be483814-d143-4e63-a617-96266aed5f90": "On commence à avoir une belle collec'\nde [color=0001]clés[color=ffff], pas vrai ?", "bf3ca01e-aa69-4f15-9fad-120a99eb3d82": "Poulpe mouillé ? Poulpe trempé, oui !", "c0cef21b-bbb4-47fe-bda0-72314fbdadb1": "Et là, c'est que l'échauffement !", "d7fb5e64-c9a8-4a1e-9afe-833fa54f0fa2": "Il y a des portails par là. J'imagine que les [color=0001]clés[color=ffff]\npermettront de les ouvrir.", "ddad2d70-037e-4c4a-b0ac-e2e1fb80663f": "Qu'est-ce qu'ils font là, ces paquets ?", "f17ec11c-8f37-4034-a4e4-dcde3b770444": "Il va falloir qu'on trouve des [color=0001]clés[color=ffff] [group=0003 type=001a params=00 00 80 3f 00 00 00 00].", "fa18238e-5176-45be-85d2-8ad57c654fa3": "C'est là qu'on doit se rendre.", "fc583009-a1eb-42d5-97e2-bfee9b032f0e": "Je crois que c'est la dernière." }, "LogicMsg/courceMake": { "25bf7a2e-7de9-4993-be79-b2b43d3f1f25": "Hé ! Reviens, petite boîte d'œufs de poisson !", "273f2f99-a8d0-49a4-ad01-a8a5905cdc52": "Maintiens [group=0003 type=0001 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] quand tu nages dans l'encre pour\ndéclencher une [color=0001]déferlante calamar[color=ffff].", "41a11f0c-1353-4e00-8143-349210ec165c": "On a pas encore fini ? Mais où se cache le dernier ?!", "429853d9-2806-4b9d-98bd-c0c7518fab69": "Enfin ! On a terminé, non ?", "554407ce-b31c-494c-a0ce-267ef731943e": "Tu as entendu ce qu'elle a dit ?\nDéferle un peu là-haut !", "625a2de3-e90b-4c99-bebf-98226086ffcc": "Oh ! Jolie cachette ! Sacrés interrupteurs...", "66f59d47-b3f3-4848-8d6e-96f90e68174d": "Aha ! À chaque [color=0001]interrupteur[color=ffff] qu'on arrose,\nle bloc correspondant va rejoindre ses copains.", "9a282615-bb65-44a5-9bce-4b7581fa30eb": "Enfin ! On a terminé, non ?", "a406e83c-eb78-4358-83b6-1717b5d5f7ed": "Hmm, je pensais qu'on les avait tous trouvés,\nmais il doit en rester un quelque part...", "be026b80-143f-4eed-b283-321cfbf5236d": "Ah, enfin ! On a récupéré la boîte d'œufs de poisson !", "da8f9f7a-3002-42e8-b4e7-b7b94ae1ebc4": "On devrait utiliser le [color=0001]propulseur[color=ffff] pour retourner\nen arrière et continuer à chercher...", "eaaefa8b-d6ef-42fc-a415-95bf992b895c": "Ouah, je rêve ou ce bloc entier a juste décollé, là,\ncomme ça ?" }, "LogicMsg/curling": { "01732e4e-c627-4df4-a603-5c372b8cca4c": "Euuuh, qu'est-ce qu'on doit faire, là ?\nJe vois aucune cible...", "01e60a5c-8ec1-46be-8b8c-89c0067dd1b9": "Hé, ça déclenche un [color=0001]propulseur[color=ffff] !", "0fe5c23c-0ab6-4d3e-b33d-578f8f2bd25b": "Oh, je crois qu'il y a un [color=0001]fugu explosif[color=ffff] là-dedans.", "19b948b6-314f-4425-8180-273df8a95202": "Oh, on dirait que ça tourne, par là-bas...", "3ceb6bba-77f6-4558-b408-6e0daf3cc187": "Je te rappelle que tu peux ajuster la distance de tir\nde tes bombes curling en maintenant [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00].", "406b8780-754f-4a8a-be4d-ef2b9e7c3eb1": "La suite !", "45e453a9-6ce2-4b3e-aa79-3e7e2d9924b4": "Bien au centre ! Tu peux le faire !", "4619e0ac-fc33-4a7c-a384-1c1c50dacfa8": "Bah, tant que le résultat est là...", "4e78f643-d247-40e7-b68c-326a37786a2c": "Déjà les dernières ? C'est pas le moment de\nse déconcentrer...", "540e7143-feae-4bf7-8ca4-18bc22748492": "Raaah... À un poil de bouillie près !", "6fddc809-15ec-4719-93ab-8be78c26b574": "Rah, tu as failli faire un carton plein, c'est ballot !", "86f54cfe-ceb5-4bea-a53a-0bf6bc56dadf": "Tu n'as pas atteint toutes les cibles d'un coup,\ndommage dommage.", "8ec6be57-58be-43b7-a678-b0f73b98ce17": "Oooh, des œufs de poisson !", "9f3acb28-cc2a-4e74-a234-02f199474cf0": "Et voilà ! Beau travail !", "a4d83e02-c924-4911-848a-4c90682d4ffc": "Argh, mais le chemin est ultra-étroit !", "a99e659e-f7c7-4a3c-8c2f-f1c21c3fd760": "C'est peut-être une petite récompense pour avoir\ndézingué toutes les cibles d'un seul coup.", "b26764c9-d8ea-451a-a788-925fa4212c8d": "Bam ! Joli tir !", "ce26bba4-20b8-4b0e-8f48-c291b9a146e0": "Trèèès joli !", "d8630922-799a-441b-9955-fafb4b6ba211": "Ouais ! Phénoménal !", "dfc76c16-e662-41e8-818d-5ab76e9f7a4c": "Tu te débrouilles plutôt bien !", "e12843c0-5daf-4d52-ab68-43d51ae401af": "Oh... je crois que tu vas devoir lancer tes bombes\ncurling tout en te tenant sur ce point de contrôle.", "f5b1b82a-61cb-40e3-9df4-51507d79bf30": "Je crois qu'il faut que tu lances tes bombes curling\net que tu nages dans leur sillon avec [group=0003 type=000b params=00 00 80 3f 00 00 00 00].", "f80f42e8-55c2-48fe-99ba-0babc038b4ba": "Bon, OK, tu en as détruit quelques-unes.", "fdbda3f9-07d9-4035-88c4-f513bed3753a": "Qu'est-ce que tu pourrais tenter... ?\nTirer sur les murs, peut-être ?", "ff9030e3-7bb2-4949-906e-68dbaa8df786": "Ma parole, Numéro 1, c'est une obsession !" }, "LogicMsg/curlingDoNotStep": { "131c7c94-2031-4012-8ced-94aa43a777e6": "Si tu changes d'avis après avoir dégainé une [color=0001]bombe\ncurling[color=ffff], transforme-toi avec [group=0003 type=000b params=00 00 80 3f 00 00 00 00], puis relâche [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00].", "3833f887-47db-46e5-aa66-2187b89bc40c": "Ce mur qui tournoie est enquiquinant...", "40f8970b-e1b9-4b73-b996-82e7aa32ad39": "Tu y es presque, encore un petit effort !", "510d6d4f-c7e0-4ff3-8e5c-4dae39c24ccf": "On peut peut-être utiliser ces trucs qui bougent ?", "57128c6a-8db9-40db-8f55-7b28473f725f": "Maintenant, suis la traînée d'encre qu'elle laisse\ndans son sillage.", "6d556667-f568-4bc3-aa06-c1a62690515a": "Quand faut y aller, faut y aller !\nBonne chance, Numéro 3 !", "86665cd7-f248-4b78-a6b4-5944dab2ec90": "Hé, l'arrivée !", "97c0e58d-26ec-49a8-a5d6-6e2da04ee09c": "Tu pourras utiliser qu'une seule [color=0001]bombe curling[color=ffff]\npar zone, alors te plante pas !", "97fe52b5-b98d-4379-9e78-93eea13a52c2": "J'ai pas douté de toi un instant !", "9cc2a08c-ad9a-4d09-a374-89d841fa80d5": "Tu as intérêt à bien calculer ton coup, là...", "b86258c6-41bb-4704-b875-536472f2601d": "Pas mal !", "d8756542-6ae6-4ce4-8ea9-c51dbf69158d": "Tu ne dois surtout pas toucher l'encre ennemie,\nalors utilise la [color=0001]bombe curling[color=ffff] pour avancer.", "e40cc108-699a-4824-b7a3-aaff01d219cf": "Attention, si tu maintiens [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour charger la [color=0001]bombe\ncurling[color=ffff], elle sera plus grosse mais ira moins loin.", "ed90b97f-8c9e-4924-ae4a-1f2fb36a0003": "C'était épatencre !", "f35bbd6e-e726-4231-b121-449959cf93ae": "Ça serait pas du luxe d'avoir quelques bombes\nen plus...", "f846d37a-dc13-499a-82da-660d541038fb": "L'arrivée est en vue... mais l'ennemi s'est lâché\nsur l'encre, quel chantier !" }, "LogicMsg/dendenSalmon": { "15986b3e-7bf1-414e-be45-ec0214ad4609": "Pour rappeler ton poteau le Salmioche,\ncrie-lui « [color=0001]Par ici ![color=ffff] » en appuyant sur [group=0003 type=000e params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00].", "1eb26247-5295-4193-bb5c-d3323b1582e0": "Allez, on passe à la suite !", "2091de36-1d17-41b3-b40f-7ffa73c57b85": "Un [color=0001]interruptourne[color=ffff] ? Hmm...", "2d09f517-c1c7-4440-b4d4-c406c91b5859": "Hé, [color=0001]arrivée [color=ffff]en vue !", "30bfe139-be16-45b9-b3e0-316c9d821c8e": "Ouah ! Jolie trouvaille !", "480d35ab-e7dd-4db0-a069-866c8e06dff3": "Appuie sur [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour lancer ton p'tit [color=0001]Salmioche [color=ffff]!", "492ef334-126b-421e-ac63-7c39cb8cd933": "Oh, oh. On est d'accord que t'as pas d'arme,\nNuméro 3 ?", "4cdf7a62-0286-4bd8-a023-4bddad65e138": "Oh, si près du but...", "5fee01ca-c2ca-4148-b47a-13f5f45d542a": "Après avoir lancé ton [color=0001]Salmioche[color=ffff], tu peux [color=0001]le rappeler[color=ffff]\navec [group=0003 type=000e params=29 5c 4f 3f 00 00 00 00].", "77aa8809-80ad-4f22-a52f-d8d98736fdf1": "Vous faites une sacrée équipe, ton Salmioche et toi.", "7b27ede6-c1c9-4641-bbe7-fdda6f78166d": "Un mur ! UN MUR ! Fais gaffe !", "7f2f3297-9f65-4381-8943-2a7ded57f424": "Joli ! C'est passé tout seul.", "7f7ef945-36f2-4464-822b-26f480fdb89c": "Et BOUM !", "80de6497-3350-4ea5-b418-2d71dff34abc": "Ça a pas l'air fastoche non plus, ici...", "812c43fb-ed45-4e1c-bdf6-b9c2cbaf904b": "Oh. C'est la fête aux [color=0001]œufs de poisson[color=ffff], et on gagne\nune [color=0001]clé [color=ffff]par-dessus le marché !", "8b615815-4c19-4e54-8562-30eac1d6f0dd": "Localisation de la [color=0001]clé[color=ffff] : in ze pocket !\nObjectif suivant : trouver un [color=0001]portail[color=ffff] !", "8defac15-140d-4f00-8d58-4f0825f312b8": "C'est le moment pour Salmioche de griller.\nEuh, de briller ! Je voulais dire : « de briller » !", "90912841-09fe-438f-ba6b-78ce19996432": "Vas-y, p'tit Salmioche ! Tu peux le faire !", "9348b884-6799-4d84-a7c3-95442e6fe714": "Je crois que l'idée, c'est que t'escalades le mur.", "984e20a6-57b3-41b0-931d-7cc8e8265221": "Ça grouille de [color=0001]fugus explosifs[color=ffff] et d'[color=0001]interruptournes[color=ffff]\ndans le coin...", "b0642773-6b2c-4115-9beb-2f1833c02acc": "T'as réussi !", "c717bd03-96a7-46f9-ab51-3100b0e5f8fb": "OK, je vois bien la [color=0001]clé[color=ffff] [group=0003 type=001a params=00 00 80 3f 00 00 00 00], mais...\nje vois pas comment tu vas l'atteindre.", "ede02543-c556-47ec-89c0-b5df84bad7b1": "Sésame, ouvre-toi !\nEt qui c'est qui a trouvé un [color=0001]propulseur[color=ffff] ? C'est nous !", "eff160ab-b2e0-4ad8-81c1-d547b0188e06": "BIEN JOUÉ !" }, "LogicMsg/dieCutting": { "272d8490-91e2-42c0-8868-f8836d972cf4": "Fini ! Admire le travail !", "4182c9c6-a44c-4e3a-8bf9-57678a27adea": "Hmm, j'ai comme une impression de déjà-vu...", "42db31ea-9c2b-4928-b6b1-efcdca1f50cd": "Tout va bien. Garde la tête froide et prends ton temps.", "458e5e6e-38b2-47fe-b285-f72b1b083cff": "Prends un peu le temps d'admirer ton œuvre.", "6993ef7d-ea58-4769-ac53-4c825a89fa88": "Quand on sculpte, il faut de la patience, même quand\non fait que reproduire une œuvre.", "6c92dd11-6960-4da7-aecc-b7207d940c7b": "Choisis bien les caisses que tu détruis...\nUne erreur, et c'est fini.", "7239c43a-a753-460e-a78a-f8ab10a1d5d6": "Je crois que tu dois reproduire ce que tu vois\nà gauche.", "79e5828f-4287-43ee-a157-a82d0b25f65d": "La forme ne te rappelle rien ?", "7e9d47e2-5efe-45da-967e-3edd35b846a3": "[group=0004 type=0005 params=]... ... ...[/group=0004 type=0005]", "81dfb674-1ad3-4e98-851d-dab1ff6588a3": "[color=0001]Le Super Mollusque[color=ffff] t'aidera à atteindre ces\nplateformes. Appuie sur [color=0001][group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00][color=ffff] !", "90757e58-3cfd-4b1e-969a-ef1fbb908c7f": "N'oublie pas que l'[color=0001]Encrifugeur[color=ffff] courbe la trajectoire\nde l'encre.", "99e84346-adcc-4a32-936d-79859bbab28d": "[group=0004 type=0005 params=]... ... ...[/group=0004 type=0005]", "a32fe856-865d-412b-a799-a1233705f020": "Tu sais quoi, c'est sûrement encore plus beau d'ici !", "a889ec2e-d131-4245-b674-ee0f41104f30": "Tu veux jeter un dernier coup d'œil ou on met\nles bouts ?", "a92b8578-0739-44d2-b231-2174a993378d": "Tout va bien. Garde la tête froide et prends ton temps.", "ba8b2fba-02e7-4a88-8fc6-db674e0fc40c": "C'est de l'art, laisse ta créativité s'exprimer !\nMais évite quand même de faire n'importe quoi.", "cf74fc31-9d8e-4ed5-9c15-71842f909756": "Tu sais, un tir chargé pulvérise plusieurs caisses...\nJe dis ça, je dis rien.", "d1e6e852-2623-4cd2-8bcb-02fc42716ded": "Tout va bien. Garde la tête froide et prends ton temps.", "d9c88c5f-2b17-464e-83af-49780860420e": "Pour encrer loin, appuie brièvement sur [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] !", "fc743b58-e36f-463e-9894-b73e10e79382": "Oulà, ça a l'air un peu compliqué, ça..." }, "LogicMsg/dozer": { "18375e4b-7580-42bd-8b0e-dd264cfab199": "Tu crois que le p'tit Salmioche aimerait se retrouver\nsur la tête d'un [color=0001]pulvérisateur [color=ffff]? Moi, je dirais pas non !", "3668f355-4dd5-479d-ad10-794e30c5b406": "Allez, il faut juste que tu récupères 60 œufs de\npoisson. Pas très compliqué, alors hop hop hop !", "9239e5c1-af89-469a-ba5c-97b3e99ee5c4": "T'as fait la moitié du boulot !\nT'arrête pas en si bon chemin !", "acf40376-a26c-4f64-9754-b920c46ef875": "Les bombes curling peuvent se glisser sous un\n[color=0001]pulvérisateur[color=ffff]... fichtrement pratique, hein ?", "bd62d873-27d7-4691-bf5c-299cc323698f": "Si tu te fais repérer par un [color=0001]pulvérisateur[color=ffff], planque-toi\ndans ton encre. Pour survivre, faut ce qu'il faut !" }, "LogicMsg/easyKagidume": { "013a698e-d38f-4ee6-a9d9-e7bf9c611ce6": "T'as atteint le sommet !", "26664be1-97e5-4dc2-b046-503c50a43162": "Avec ça, tu peux t'élancer et t'agripper à des\nmurs lointains ! Pff, t'as trop de chance...", "34fd5abe-43be-4d13-9ae5-2ee7c3e96e3e": "Jouons les super-héros ! Vise bien,\npuis étire ton bras avec [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00].", "4eab797f-9996-411d-aaa0-63385c0e95a7": "Euh... Encraordinaire ! Bon, je commence à sécher...", "602791b3-1070-4ed7-a7ae-b1e0353e4023": "Sache que tous les super-héros ont un point faible\nqui les rend sympathiques, Numéro 1.", "62431fe6-7d89-4a1d-b472-17bf154bdc7e": "Calamagistral !", "8df0a558-e5f5-4246-b553-af030096dcef": "Ouah. Regarde ces colonnes qui montent, qui montent,\nqui montent...", "98482ecc-435d-4363-9e7c-441b304f3831": "Et le grand final tout en héroïsme ! À l'aise !", "9da84c8a-4cc5-4715-9caf-fb8b83f98cca": "Eh ben, t'en finis pas de grimper, dis donc.\nJ'espère que t'as pas le vertige...", "a5c4a2c8-ac3c-4f63-99ed-998f0309e62f": "Et encroyable ! Je peux continuer comme ça\npendant des heures, Numéro 1.", "b59f8b49-2717-477c-863a-f32df9d9c993": "Appuie sur [group=0003 type=0001 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour faire un autre saut\nde super-héros !", "b7a19997-6056-4ffc-af1a-3f67250769c8": "Alerte ! Un affreux [color=0001]tentatourelle[color=ffff] bloque la voie\nsuper-héroïque de Numéro 3 !", "b7dc2cdb-4d9e-41c2-97c6-c57d2cdbf045": "Héroïque !", "b8a9d582-31b4-4052-ae80-2c0b05a58f87": "Pas mal, hein ? Tu peux même t'agripper à des murs\nqui ne peuvent pas être encrés.", "c47c420b-4814-482b-b67e-a26a5fc8f419": "Ouah ! T'as pris des cours de super-héroïsme\nou quoi ?", "c95ef8ad-e0a7-4466-958f-43e3cc468a42": "Épatantacule !", "cb6a1967-7acd-4e38-8fee-5f9f4c932e98": "Hésite pas à « suspendre » un peu ton ascension\npour profiter du paysage...", "cfa7908f-de17-4c75-a56a-4bdaa5263804": "Éclablouissant !", "de747c94-358d-4657-a402-8750f5f635f7": "Il a zéro chance face au super-bras télescopique\nde Numéro 3 !", "e5ae0f97-1dd9-4e6d-b27b-cb4fc23c57a0": "Sers-toi des colonnes pour grimper de façon stylée !", "ebe1f166-cf6c-408d-8871-40c78eb53ec4": "Voilà l'[color=0001]arrivée[color=ffff] !", "fea5b734-d7a1-403c-9524-2f483a138e6c": "Allez, saute sur le mur avec [group=0003 type=0001 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] !" }, "LogicMsg/escapeFromShinking": { "05917a8b-9846-4f03-9ebc-1db7d205e6ad": "Hum... le sol continue de s'effondrer.\nVite, Numéro 3, ne t'arrête pas !", "0ae5f2e6-5f08-480b-86b0-d56b7858fff3": "On y est presque ! Encore un effort !", "4a63707b-a8ec-460f-b559-a809d9fc1548": "Le sol s'enfonce... On dirait même qu'il... COULE ?!", "5b422237-8082-4a69-81ed-b85caf70658e": "Hein ?!", "8832c3d8-7caf-4e65-945a-f79d2397bfc8": "Je vois le sommet !", "a91853f2-9cd5-49dc-93d0-4d2f0231a114": "Au moins, tu risques pas de te perdre.", "dad96356-000b-4f8d-b520-590c24791459": "Je crois qu'il va falloir faire le tour, et ensuite\ngrimper jusqu'en haut." }, "LogicMsg/fastDraw": { "124c80c6-bf6d-424f-b228-594cc440820e": "Waouh ! Même pas le temps de transpirer !", "19f142d4-a758-4119-8f69-6ab9a083c866": "Elles pourraient tenter de te feinter, alors vise\nsoigneusement.", "24c324f0-f257-40b0-b2eb-85aadb90de24": "Ah, joli !", "33dd44d1-5eab-41c0-a56e-2dd03e340b92": "20/20 !", "3473f6ff-99a1-4c1d-a273-be7be7d01824": "Tu as réussi ? Tu as réussi !", "5242126d-1a21-4210-9a07-e725b418b0cf": "Youhou ! Bravo !", "5a63982a-0629-435c-9535-5bd578552cd8": "Pour commencer le test, place-toi sur l'[color=0001]interrupteur\npédestre[color=ffff].", "642e1e60-70e1-4e26-97d8-df1476f50588": "Oh, j'ai compris ! Il faut que tu évites de détruire\nles [color=0001]cata-ballons[color=ffff]. Logique.", "a9eaf34c-3cc4-4b21-bf92-9b271975e435": "C'était amusant.", "cabe2968-4cd7-48b8-8c56-427dcefa2eb2": "On progresse, on progresse...", "cfdc359e-dd29-4fa0-bf81-387ffe4ed38a": "Ouah... J'ai le tournis..." }, "LogicMsg/fireWorks": { "13637932-d8e7-4880-932f-da55e1f1ae60": "L'arrivée est là-haut... maiiis la voie qui y mène\nest en mouvement. Bonne chance !", "3b48aafa-3b0f-4818-a5bc-39e32c86209d": "Avec toi, tout a l'air fastoche !", "515d7e5b-41d8-41d0-af5a-033691b0535f": "Je pense que tu peux grimper là-haut !\nFais juste attention aux Octariens...", "98f1800d-9aa7-4462-9f16-27cd7ef1f64d": "Je crois que c'est par là.", "a10d9bda-6992-44ca-a820-383dcce9fe43": "Ha ha ! C'était l'éclate !", "b890076e-e92a-415b-bb37-ef856dda00cb": "Plus de danger à l'horizon ! Finissons-en !", "cb6e56a6-3382-43b4-a4ab-f5f5231c4b58": "Alors ça, c'était trop CLASSE !" }, "LogicMsg/first": { "0bb83321-9f48-4d79-bd3b-e3f096d8bfbd": "C'était le dernier ! Saute sur le fil conducteur\net en avant vers la victoire !", "101d4c85-869d-4450-b5d7-d8e789c7139b": "Bravooo !", "11093102-d31c-4298-a518-74fd1b2c923f": "J'te vois mal arriver là-haut d'un simple saut...", "150de615-8f3c-4817-abe1-67f3b36099f0": "Oh, pas bête ! Bien joué, Numéro 3 !", "1e6e0414-c755-41f1-b1a7-243b8c14ef11": "Appuie sur [group=0003 type=0001 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour sauter quand tu utilises\nun fil.", "353ce7bd-212b-4905-adb2-d694700ca498": "À nous deux, Alterna !", "3e70151e-e3fa-4cf7-bf53-697dafb378d7": "Le premier [color=0001]portail[color=ffff] est ouvert !", "3fa81dec-0396-48ea-a530-35e27911a8c1": "Appuie sur [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour tirer quand tu es\nsur un [color=0001]fil conducteur[color=ffff].", "48a50b15-8b20-49d2-89c2-c4242b52821d": "Y a un [color=0001]fil d'encre[color=ffff] là-bas. Tu crois\nqu'il est à portée du Salmioche ?", "5b67909c-4ff0-4341-8711-e6acef1c371e": "Hé, une boîte de conserve ! Ouvre-la, je veux voir\nce qu'il y a dedans !", "685b1c8b-b21a-47c5-99ca-0f838dca1725": "Et de trois ! Toutes les [color=0001]clés[color=ffff] sont à toi.", "750c4a94-c7e8-498f-bb24-a929203fc0fe": "Et voilà pour la première [color=0001]clé[color=ffff] ! On continue !", "79b54a22-d07f-4da2-99b5-07e0b894ac88": "Un [color=0001]matelas de saut[color=ffff] ! Maintiens [group=0003 type=0001 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] et envole-toi !\nC'est TROP cool ! Enfin, point de vue tactique, bien sûr.", "8142aab4-21ca-413d-bcc1-816e57def6cd": "Deuxième portail ouvert !", "8f55f1cb-6c05-4775-adfb-482273a5c884": "Super boulot, Numéro 3. Si tu continues comme ça,\non fera le tour d'Alterna en un rien de temps !", "9149a031-393b-40c6-86b5-2a8de05907ef": "Un [color=0001]lance-rafales [color=ffff]! Appuie sur [group=0003 type=0008 params=cd cc 4c 3f 00 00 00 00] pour l'équiper,\npuis sur [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour faire un gros BOUM !", "93a66f83-c9d6-4209-97f5-db582a03e051": "Oh, un double fil conducteur. Tu peux sauter d'un fil à\nl'autre en inclinant le stick et en appuyant sur [group=0003 type=0001 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] !", "a258a141-a865-4775-9092-1c4b2b4ecad2": "Bien joué !", "b31225e7-1c5a-4fc3-990a-5740cca3429b": "Trois [color=0001]portails [group=0003 type=001b params=00 00 80 3f 00 00 00 00] [color=ffff]et trois [color=0001]clés [group=0003 type=001a params=00 00 80 3f 00 00 00 00][color=ffff]...\nLa vie est bien faite !", "bddf4324-8069-4c4a-bc6b-2c1186857d47": "Ce petit machin rampant qui a l'air si affairé, c'est un\n[color=0001]mécabuvard[color=ffff]. Il avale toute l'encre qu'il trouve !", "ce9c53ab-5568-453f-9a93-6ba19591feeb": "Mais pas de panique. T'as de l'encre et un Salmioche.\nArrose et observe !", "d0bc97c5-2b3e-4db7-bfe7-ca3b3074494d": "Ouah ! On trouve de tout, par ici...", "dea53ff1-d9ff-4e2d-8b44-287648fe3296": "Cette [color=0001]grille[color=ffff] te posera pas de souci pour peu que tu\nte transformes. Maintiens [group=0003 type=000b params=00 00 80 3f 00 00 00 00] et passe à travers !", "f091c212-cf5c-4970-b04b-3cac1c9de4bb": "Aaah... C'est si bon de sentir une brise fraîche\nvous caresser les tentacules...", "fe499a3f-63a3-49bd-a15d-3d158c211078": "Et de deux ! Plus qu'une et on sera bons..." }, "LogicMsg/fogMaze": { "0a5c19e2-9f91-49b5-b5e4-90c29ec4eab0": "Il est retourné ! Vite, profitons-en !", "24fb0647-9323-490c-b6d7-dc9c7726b60a": "C'était vraiment bizarre, ça...\nBien joué, Numéro 3. Bien joué.", "25db09c5-5b56-4ac9-b73d-696bf360b76d": "Ça sent mauvais... Prudence pour la suite.", "397f308b-7886-4e80-b83c-29d7bd0beb77": "J'ai l'impression que c'est pas la première fois\nqu'on passe par ici.", "39bbf6a5-365f-4552-9b65-ebfffed7fef2": "Joli !", "47b6bbc1-96d2-4d10-8197-cad144897c88": "Plus moyen de faire demi-tour. Mais tout se passera\nbien. Sans doute.", "57bdf9ac-0a0b-4945-9519-de38c37027b0": "Visibilité nulle ET tentatourelles...\nIls nous font la totale !", "6b36bb04-79e9-4aba-9021-7862bafaa4cf": "Quelle grimpette interminable ! Rien que de le dire,\nça m'épuise !", "7058210c-9e71-4d55-9163-58f63d94282b": "Ha ! Prends ça !", "7d893147-6fb4-4fff-b83b-893ed68f65f9": "Je savais que ces gredins étaient perchés,\nmais si haut ?", "a818f6d9-18bf-4d35-b048-f2b90d400723": "Quelle belle porte ! Aussi engageante qu'inquiétante !", "a82eda97-74ec-4ea3-9448-5d1c87e8623d": "OK, on peut dire adieu à cette sortie...", "aa965b63-386b-4a89-81a3-435ffb918ab9": "Ces Octariens ne laissent rien passer, pas vrai ?", "d5abfcdd-3bd9-42b0-9b79-eaa797756d1b": "C'est... C'est un [color=0001]tentatourelle [color=ffff]?", "fb9168da-4df9-41da-8ac6-a0a4b64d7a63": "Pouah ! C'est tout imbibé d'encre !" }, "LogicMsg/fogZones": { "41e9917b-0e53-4399-8bb7-cae53b5f56c1": "Il en arrive toujours plus !", "66c44b04-add5-410e-a54a-1831632fcbe6": "Il en reste encore une poignée.", "6c25cf90-bc21-4b1e-b489-28d796833a00": "Plus qu'un ! Allez, pulvérise-moi ça !", "856ac6d5-4465-4a6b-86cf-1cc52bf51ce7": "ATTENTION !", "881118d8-a71d-4b65-83f8-341fabaf554b": "Dis... c'est l'arrivée, c'est ça ? Là, maintenant ?", "91a7fa06-76ea-49ae-9b3c-ec56a6c88750": "Je sais que tu aimes te plonger dans l'action,\nmais... pas d'imprudence quand même, OK ?", "d3abef05-8d14-44b8-a5e6-ee51d7016845": "LÀ-HAUT ! ATTENTION !", "f3741973-9475-4c37-9492-5490960a0a8d": "Un [color=0001]lance-rafales[color=ffff] ! Aha, ils vont moins rire, en face !" }, "LogicMsg/forwardShoot": { "34b2dfb9-28cd-4570-ae51-4dceb28fd7f5": "Le compte à rebours se déclenchera quand\ntu atterriras là en bas.", "3a97942b-91f5-4300-a078-6c562217fdef": "Allez, allez ! Go, go, go !", "6964651b-b2c5-40c2-a1fb-80633c821b50": "Plus que 10 ! Allez !", "a0eaf0c0-4fd9-4612-81ca-11171449a289": "Surveille ta réserve d'encre, OK ?", "dbf7ef0c-b96c-4cdd-bf7f-992912e4af0f": "Tu en as liquidé la moitié ! Continue comme ça !" }, "LogicMsg/indoor": { "1fd2bb2c-c4e3-4638-89b6-c048d7571161": "Quoi ? Et la [color=0001]clé[color=ffff] ?", "2d3a4e4c-0f62-4488-9526-d7fd075a4c3a": "Oh, un étage secret !\nPas très pratique, mais très chic.", "2e70a00b-956d-4d80-be3d-d3a5ca2a8200": "Il doit bien y avoir une [color=0001]clé [group=0003 type=001a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] [color=ffff]quelque part...", "370f19bc-76ce-4160-9730-2bbd96a5207d": "Aha ! Une [color=0001]clé[color=ffff] !", "5f32135c-4c04-4b9b-8a56-bc802fc60c05": "Oh, on voit l'[color=0001]arrivée[color=ffff] d'ici ! Et là-bas, c'est ma maison !\nNon, je rigole pour la maison.", "6c1ba049-6e57-4285-b765-be543fcc74db": "Des [color=0001]clés[color=ffff], des [color=0001]clés[color=ffff] et encore des [color=0001]clés[color=ffff] !", "7300bfab-b5c5-4f65-a9aa-608c10919f85": "Le pont est prêt ! C'est la clé de la victoire ![group=0001 type=0000 params=0f 00 00 00]\n... Pardon, je vois des clés partout, maintenant.", "a83c0d89-c421-4c5e-a440-cfff145a527c": "Yes ! Encore une [color=0001]clé [color=ffff]!", "bcdb4de6-985a-46ee-8380-1574b53cb664": "On a des invités. Ouvre l'œil et ferme la bouche.\nÇa t'évitera d'avaler une salve d'encre inopinée.", "f449c6f0-c98f-4d15-b55a-6dc88a84fe08": "Quoi ? Nan ! Encore une [color=0001]clé[color=ffff] ?\nC'est pas croyable.", "f9f2839a-8134-4261-94a8-571852743fb1": "Oh, un [color=0001]cavalsquale [color=ffff]! Oriente-toi dans la direction de\nl'ennemi et appuie sur [group=0003 type=0008 params=cd cc 4c 3f 00 00 00 00] pour lui foncer dessus !", "ff35ff10-9143-4fe9-9ba0-4da82ca4411d": "L'[color=0001]arrivée[color=ffff] est en vue !" }, "LogicMsg/inkLimitHard": { "1e7cd79d-dce8-499b-96c4-e40ed42f8d72": "L'amiral[group=0004 type=000b params=00 00 02 00 65 00] dit : « J'aurais fait mieux, mais c'était\nquand même pas trop mal ! »", "1f6aff1b-79ec-4d84-a406-1d8d4ad9590e": "Presque plus d'encre !", "252d9f91-4477-4bac-a4a4-65d2d8827262": "Tu n'as pas utilisé la moindre goutte !\nC'est tout simplement encroyable !", "26b04506-69d9-471c-b49a-29f50dd9da01": "Maintenant, t'as plus qu'à atteindre le bout !", "2f4cf82a-b402-4bc3-80d4-ceb922b6a9fb": "Hmm... Pourquoi on n'est pas au bout, là ?", "49f8fc1e-49d9-4ca7-a5e0-5f11424db937": "Vas-y, Numéro 3, tu assures !", "4c182a8e-1e87-40ff-a8cc-9293e60a2f08": "Ton réservoir est à 25 % !", "5354c6be-0b1f-47e8-83fb-a52e3a1294fd": "L'amiral[group=0004 type=000b params=00 00 02 00 65 00] dit que « gagner sans combattre, c'est bien\nplus fortiche que combattre sans gagner ! »", "6c84acc7-cb37-4588-8da3-3864867d58e7": "Attention, si tu n'as plus d'encre, ce sera\nfini pour toi. Pas de recharge possible !", "799e64b8-7e16-42da-85c2-eb09e218c741": "Ça y est, t'es à court d'encre...", "94088b0e-137d-419b-b837-208304637622": "Comme dit l'amiral[group=0004 type=000b params=00 00 02 00 65 00]...\n« C'était tout simplement encroyable ! »", "968a6426-da9c-43ce-8bb5-09988c9578b6": "Continue à ce rythme, et on sortira d'ici rapidos !", "a9ffc2bd-51f1-406e-ba47-2808653a0143": "Tu manies le [color=0001]Marqueur léger[color=ffff] comme personne !\nBeau travail !", "ad4dac46-5dd2-4aa1-8e78-84a811d23991": "Ouah ! Tu les as canardés sans gaspiller\nla moindre goutte d'encre !", "ca8e1cfc-6b5a-4cfa-b27e-6da684547a6a": "Tu les as tous éliminés ?", "ea2e69e5-6033-4562-af8b-8f0c5cf8ebaa": "Attention, ça chauffe là-devant...", "f50349d9-b5ea-4c44-9926-060c8ec59e79": "Tu sais ce que dit l'amiral[group=0004 type=000b params=00 00 02 00 65 00] ? « Tu les alignes comme\nà la fête foraine, bravo ! »", "fccaf659-1f66-4cbe-97e7-32c6f06c17f4": "Tu m'épates ! T'as atteint l'arrivée sans descendre\nun seul ennemi !" }, "LogicMsg/inkLimitPaintFes": { "00987464-72db-497a-8190-64e5580f3f98": "Hmm... tu pourrais tenter de tirer sur le [color=0001]wagon\nencreur [color=ffff]au milieu ?", "03673d1d-345b-4e53-94c7-d34f552fdf00": "Hé, surveille ta réserve d'encre !", "302d87b1-edd1-440e-a025-a68a0ae6fdf1": "[color=0001]Jet d'encre[color=ffff] en vue ! Juste là !", "3bec5c04-043b-4087-a1f2-28979f6ee813": "File le train au [color=0001]wagon encreur [color=ffff]!", "4b858e0a-a8d4-4cd0-82a9-aa5dce75b99d": "Ouah, ça fait un paquet d'[color=0001]interrupteurs[color=ffff] !", "58bbe6ef-d4b7-4126-855e-6b45e24538da": "Gaspille pas ton encre, compris ?!", "944a7729-e68c-473f-8133-d8034775ec4b": "Hé, fais gaffe, tu es presque à sec !", "9cd0cb9a-d4c0-482d-bfa7-14c162c19c22": "Oh ! On dirait bien que tu ne peux pas recharger ton\nencre ici...", "d0398d88-e6ac-4aee-a30d-330fb622fd44": "Ha ! Ils n'avaient aucune chance !", "dbee848b-7c73-42bf-b68f-806702fbc9ee": "Eeeet c'est la panne d'encre.", "faf060f4-bc50-49d4-a8a1-433319f76292": "Ça va être compliqué de tous les arroser." }, "LogicMsg/inkRailMountain": { "07c55aad-0782-4f62-a149-64c0071102d1": "Un [color=0001]fil d'encre[color=ffff] qui ne mène nulle part ?\nÇa n'a aucun sens !", "0b8bde31-3bdd-4fd4-aaa0-350938113e22": "Ohooo, ils forment une vague ! Ce serait adorable si\nce n'était pas redoutable. Gare à ton timing...", "3c4de050-7fc2-4e5f-a96b-a177a4bf692d": "Joli, Numéro 3 ! Les fils d'encre, c'est ton truc !", "3e74964f-2904-45a5-a24a-12e68334ba16": "Inutile de te dire d'éviter les [color=0001]pistons encreurs[color=ffff], non ?\nCes trucs-là font TRÈS MAL !", "4b0c4e44-0d80-4fff-a11c-2d828c892de8": "Pfiou ! J'ai eu la chair de poulpe !", "509a09a1-29ab-4e4e-b10a-dc7f1b90d5a3": "Attention, ton timing va devoir être par-fait...", "6fbc3caf-6125-4d28-9f8e-a4c045793d5c": "Peut-on lancer une [color=0001]bombe[color=ffff] [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] plus loin qu'on ne peut\ntirer de l'encre ? Un seul moyen de le savoir !", "75228c14-13e6-4772-89db-097c1a364140": "Sacré retournement de situation ! Allez, feu à volonté !", "7ac618bb-af8c-4976-a922-4abb7c1a8732": "Bien joué. Et tu n'as raté aucun beignet\nde calamar !", "7e30121e-97cc-48a8-8451-4f49ffd64464": "Au fait, Numéro 3, l'amiral[group=0004 type=000b params=00 00 02 00 65 00] dit : « Suis les\n[color=0001]fils d'encre[color=ffff] ». Au cas où !", "8cca503f-6281-46b1-bcd9-c4f32bc5f920": "Tu vas devoir sauter d'un [color=0001]fil d'encre[color=ffff] à un autre...\nPour ça, il suffit d'appuyer sur [group=0003 type=0001 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] !", "92954aac-ffdd-4ab7-b653-198bded7e6d7": "[color=0001]Tentatourelles[color=ffff] droit devant ! Te défile pas !", "9e544886-658f-4930-9cf1-42aa58c374d5": "Tiens donc, un [color=0001]fil d'encre[color=ffff]. Vas-y, encre-le !", "b8485cda-84b7-49f3-800e-67ed05340c28": "Oooh, toutes ces petites plateformes..." }, "LogicMsg/jetPack": { "2656ff55-cea7-461a-a1a8-5fcf530f7f65": "[color=0001]Tentatourelles[color=ffff] en vue ! Fais gaffe !", "2919dd76-3ed3-438f-aa3d-616d50565ba9": "Je savais que t'y arriverais !", "345c74fc-c01e-4e74-a1d0-0f7b1435d0fd": "Je te rappelle que tu peux appuyer sur [group=0003 type=0001 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\npour prendre un chouïa d'altitude.", "599cbc08-e944-48f8-98c2-08a9a99ca644": "Tu peux plonger dans l'encre avec [group=0003 type=000b params=00 00 80 3f 00 00 00 00],\ntu perdras pas ton [color=0001]chromo-jet[color=ffff] !", "77ac6a55-e1cb-405a-90f6-c8f0b22b504a": "Va falloir se creuser les méninges pour trouver\nun moyen de passer ces [color=0001]pistons encreurs[color=ffff]...", "7bac03f2-c848-4220-a6a7-284640847259": "Numéro 1, je te signale que Numéro 3 a un jetpack.\nÇa peut aider !", "83a40641-78bb-45ff-b8ba-9a20ff3e4a6e": "Y a une plateforme juste en-dessous. Regarde pas\nen bas ! Ou plutôt si. Pour le coup, il vaudrait mieux.", "8eca937e-4583-4917-8ee9-45bd280eaba3": "Ça m'étonnerait pas qu'il y ait un [color=0001]fugu explosif[color=ffff]\ndans le tas...", "ea4e4c69-7f6c-407d-83d6-142be67fb87d": "T'as fait le ménage ! Plus qu'à trouver un [color=0001]propulseur[color=ffff]...", "f5d2bf5c-a3ef-417f-b0b2-cc9f46b0484a": "Prends une bonne inspiration... C'est parti !", "f7ee40f1-715e-441b-b899-7791b54a586f": "Bien joué !" }, "LogicMsg/kagidumeClimb": { "33ddac1a-e715-4388-bee0-975523a7a26b": "Attention les yeux, [color=0001]Super Mollusque[color=ffff] va fondre\nsur l'ennemi !", "3e92ad06-15d4-4a1c-baf2-ee7a087871f3": "Oh oh... Ce [color=0001]tentamiral [color=ffff]a l'air de t'attendre\nde tentacule ferme.", "40403802-1b62-43e2-9e53-665707665a5b": "Y a forcément une [color=0001]clé [color=ffff]quelque part.", "56bcbfe1-be5f-47b1-82ec-3649d4f25bcc": "Et BOUM ! Dans leur bouille !", "5b3ca3b1-3ff7-4034-a1c9-6991ecfb40c8": "Et CRAC ! L'affaire est dans le sac !", "5c2c670a-974b-40ab-85f6-d53e5ef8d24b": "♪ Tu fends les airs, tu fends les flots,\nL'ennemi a le trouillomètre à zéro ! ♪", "693606a9-9719-4327-ab89-3dcde823c632": "Un [color=0001]tentatourelle [color=ffff]! Vite, mets-toi à couvert !", "74424548-736a-4f89-86ca-12863b04f66a": "TADAA ! Une [color=0001]clé [color=ffff]pour toi !", "7a5064b4-e08c-4f11-85d5-a9643bf42f2e": "Propulse-toi près de cet affreux et liquide-le\nsans pitié !", "81a437b4-63a0-4933-9d14-dfb46338544d": "Ouah, ces portes sont gigantesques !", "85db272e-1ab6-4d36-ab6d-3626cefb4351": "♪ Fonçant droit au but, si beau et si robuste,\nc'est Super Molluuuusque ! ♪", "88471ac6-7a1e-4087-991e-3ad065f2ef16": "Et PAF ! Dans leur face !", "8b93e8f1-5b1b-4d3a-b33c-df0c3bba985c": "Prends de la hauteur dès que tu peux,\nça te donne un avantage considérable !", "9730631c-e7ab-416c-b9b5-ea4d1b149d4e": "Et le coin est sacrément bien gardé...", "9b6aadae-58ac-449c-93e4-c88ba0bb4803": "Y en a d'autres ! Fais attention !", "ab0993d9-10c8-4eee-b36e-74c10fcaefa0": "Hum, cette caisse a l'air bien remplie...\nDommage qu'une vitre t'empêche d'y accéder !", "b4b2b6cb-8065-408b-8746-2c5854247d79": "Ces Octariens sont beaucoup trop loin... C'est le\nmoment d'envoyer [color=0001]Super Mollusque[color=ffff] l'Inliquidable [color=0001][group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00][color=ffff] !", "be3d419f-f996-4046-a126-d7149d62c065": "Ça y est, les portes s'ouvrent !", "d0fe5ae6-0970-4a0f-9fd5-c81a467a1ed0": "Et PUF ! Dans son mufle !", "d1ad3b28-5822-4ddd-89be-4108efc93573": "Youhou ! C'est la fête aux œufs de poisson ici !", "e314d767-dcde-4cb1-8f85-c350b7a51b53": "Rien ne résiste aux super-pouvoirs\nde notre super-Numéro !" }, "LogicMsg/kanitank": { "295f05bc-049c-41b3-b66a-e13be46cbb36": "Oups. Regrimpe là-haut et réessaie !", "393251fe-9af7-445e-8461-b7024a7b39f8": "Ouah, bien joué, mon p'tit crabe !\nEt pas mal non plus, Numéro 3.", "48ac2f9b-0105-4fd7-a13e-283902f0802d": "C'était la dernière cible, non ?", "52a985ee-a99c-4598-a5e5-e735cfd0c893": "Je parie qu'il y a un gros méchant plutôt cool derrière\ncette porte, et ton crabe d'assaut va... Hein ? Quoi ?", "671d18af-c6df-4bc3-9999-e1e42f729d7c": "Le crabe encaisse bien les attaques frontales, mais il\nest pas indestructible non plus ! Prends soin de lui !", "7ed21598-7e29-46d7-8c33-2074c727c848": "Je veux pas être méchante, mais je vois mal le crabe\nd'assaut atteindre une plateforme d'aussi loin.", "841d74eb-3c8b-41e3-be2c-d381d37a70d6": "Bien joué ! T'as liquidé tous les interrupteurs !\nTu peux être fier de toi, mon p'tit crabe d'assaut...", "a33b1f67-bd33-4198-877c-ae1c182fb621": "Eh, attention avec tes grosses pattes !\nOn est là, nous !", "a6c4213b-a8f1-45c6-9052-1951180afea2": "Attends le bon moment, puis bondis vers l'arrivée !", "aa8dcba2-05f6-4b77-bbf8-b6da6bf859c4": "Maintiens [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour des [color=0001]tirs en rafales[color=ffff], et appuie\nsur [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour tirer un coup de [color=0001]canon[color=ffff] crabesque !", "ae360007-2433-48af-94f1-4fff521698d7": "Quand t'es en boule après avoir appuyé sur [group=0003 type=000b params=00 00 80 3f 00 00 00 00],\nutilise [group=0003 type=0001 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour faire un petit saut de crabe.", "c4ec7899-81bc-4227-a124-dc34165d1cc6": "C'est censé être sa tronche, ça ?\nOn aura tout vu !", "cd7d3bfe-c1d2-4a5d-8016-133709c0a6c7": "Maintiens [group=0003 type=000b params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour te transformer en [color=0001]une adorable\nboule crabesque[color=ffff] capable de rouler et de grimper !", "ce553624-dfa2-4c1b-8474-874be52b98af": "Regarde le géant trembler de trouille devant\nnotre puissant crabe d'assaut !", "d5071914-401f-4263-88dd-d02cb2f2acf3": "Bravo, mon p'tit crabe d'assaut !\nMaintenant, en route pour les sommets !", "e363cc07-e964-4ef1-95c8-18dd28407011": "Joli tir ! Essaie de briser plus de [color=0001]cibles [color=ffff][group=0003 type=0018 params=00 00 80 3f 00 00 00 00]..." }, "LogicMsg/liftOnTheWater": { "324b2f3e-bfde-49ca-813a-3d92214fe9f2": "Ça décoiffe !", "4613feb0-962c-4d73-bbe0-61d0bded0463": "T'as réussi ! Hélicita... Euh, félicitations !", "5a6a3c20-f1f6-4f8c-bd44-40195e2d92d0": "Ça, c'est fait !", "7f43ba32-3855-4ab2-8b2d-95525be3e540": "Accroche-toi, on desceeeend !", "8104e11f-0a53-426f-b932-04d7f15730ac": "C'est pas le moment de paniquer...\nou alors juste un petit peu.", "951a2fc9-f77d-43a1-9a2a-9be6526565de": "Jamais vu autant de plateformes à hélice...\nEncre à tout-va, Numéro 3, et évite de tomber !", "a5f75457-2dc9-4f8e-834b-a6acde24e5aa": "Fais gaffe où tu mets les pieds.", "d9f9b9a0-ffcf-408b-91d5-a0613b92110e": "Argh, les [color=0001]tentamiraux[color=ffff], c'est la plaie !\nHeureusement qu'il y a des piliers pour se planquer.", "db61f4fe-0f4b-49dc-a66f-1af41c6dbe2a": "T'arrête pas ! Fonce !", "dd38eaf8-e732-47b4-a445-4d2679e56c8e": "Oh ! Je m'attendais pas à ça.", "e6266e66-9bc8-4469-a20f-8dc0df997e2a": "L'arrivée est là, mais ça ne sera pas pour\ntout de suite.", "ec162189-120e-40f7-b6e2-d3b0914fa097": "OK, asperge ce mur et allons voir ce qui nous attend..." }, "LogicMsg/lineMarker": { "01b7bdef-67cb-4600-83b4-b41f2b3b601b": "Bravo !", "0aa2d2ec-a062-4020-8ea9-7931f01eae06": "Un, deux... quatre interrupteurs ! Montre-nous\nde quoi tu es capable avec ton joujou !", "3221f919-94d0-4b86-b30a-6484baaeefde": "Tu as réussi ! Chapeau l'artiste !", "324dc23c-f647-449b-9bb1-43549413e836": "Quoi, il faut toucher TROIS [color=0001]interrupteurs [color=ffff]?!\nBon ben... vise bien, surtout !", "47a3ef17-3a52-4936-903d-93af510c973f": "Le billard, t'aimes ça ? J'espère, parce qu'on\nva s'amuser avec le [color=0001]ricocheur[color=ffff] !", "512b8555-0dfc-432d-8c4d-e023b54b3bfe": "Beau travail.", "59d8632c-cb72-40e7-994a-654d1d28b6d4": "Attends le bon moment... et dégomme ces [color=0001]fugus\nexplosifs[color=ffff] !", "7f705d7c-46c5-4937-88c4-aeb9cef83add": "Oooh, j'ai compris ! Maintenant, ça tourne\nhorizontalement.", "91f20dd4-0091-4ce4-b8b5-e38b90ede127": "Alors... qu'est-ce qu'il faut faire, ici, au juste ?", "9c2f95b9-f586-4192-a688-e3d38e5029f7": "Tu ne pourras pas atteindre cet [color=0001]interrupteur [color=ffff]avec\nun tir normal, il est trop loin...", "aa2f4e4f-8596-4d74-832e-26d38414ae3f": "Ça ne tourne plus dans le même sens !", "b3143fe9-7ed3-45f9-bdd2-10d34a222138": "Impressionnant, Numéro 3.", "b6be2ea8-9186-40b1-923d-422f1c374bf9": "Bim ! Et un de plus !", "c0e079d2-ec35-41e9-ab66-e5f0d11aeda3": "C'était le dernier ! Bravo, Numéro 3 !", "c4cf31dd-7c38-4b3d-954e-c0b019e8c357": "Dis plutôt que c'est Numéro 3 qui va s'amuser.\nToi, tu n'es même pas sur place !", "ca5b5e25-f3f0-426e-a319-8ca38cffb246": "Oh ! Derrière cette vitre, il y a des [color=0001]interrupteurs[color=ffff]\nqui tournent !", "d331b6cb-575a-45e3-a75e-48fa1c1f215d": "Quoi, il y en a encore ?!", "d984ea43-b9f2-443c-a994-e451b4cc8f95": "Oh, il y a du mouvement ! C'est bon signe, ça,\nnormalement.", "dfab8c6f-2d70-4884-8f19-da18c682c4e8": "Heureusement que tu as un [color=0001]ricocheur[color=ffff] !" }, "LogicMsg/mazeClimb": { "3bf6a58a-b72f-4f43-bba9-e9a87102fb3c": "Oups. C'est pas la sortie, en fait...", "596d2f8a-63ee-4c00-98ec-2f9d8de1109a": "Enfin ! Jolie nage... euh, jolie escalade...\nBref, jolie escanage !", "85cf0139-bcf1-48cb-8768-4032313c16be": "Alors maintenant, il faut escalader ça ? En calanage ?\nTu vas devoir te retaper toute la route en CALANAGE ?", "a9897acb-efc1-4ee5-bc2a-b749b8f132d4": "Mais... C'est moi ou le labyrinthe est en train\nde basculer ?" }, "LogicMsg/missileAirship": { "095d3008-f8a4-45be-9896-945fe7096116": "Une cacophonie ?! Pour moi, c'est une symphonie !", "09fb313c-a6fd-4caa-8f1e-0bde2ff7d5d6": "Je ne pensais pas dire ça un jour, mais...\ntu pourrais peut-être chevaucher un [color=0001]tentamissile[color=ffff] ?", "39d22a31-8078-40f2-8618-223f1d5e3f28": "Argh, quelle cacophonie, ici...", "4f1978ba-5dd1-48f9-afe2-1f2f0d168c9a": "Un cul-de-sac ?! Tout le monde descend !", "556db72a-d62d-4015-bdab-1c5c6cf1fcf2": "Attention !", "5f1f2aad-1d6f-46cb-b8df-c4e524a1d643": "Avis aux passagers : attachez vos ceintures,\nnous allons atterrir.", "678316a5-2e89-48c4-9a54-916cac3a9dda": "Merci d'avoir choisi Air Tentazep !", "ad0f2628-6478-4e32-8b09-03e20e0d412f": "Hé ! Le cul-de-sac s'est transformé en, euh...\nen tête-de-sac !", "b26b894a-66cd-4ddd-b9e5-5b2e42ff5fcb": "Hue coco !", "c4f1b68d-5489-4242-824e-2a45572ab8ed": "En voilà d'autres !" }, "LogicMsg/ninjaParkour": { "07157ae0-f5a2-40b1-bf79-29fd6b9e2b32": "Arrivée en vue !", "118ccb28-35cc-4a4d-a150-dbfe49febc69": "YOUHOOOOUUU !", "2dd83675-f929-4b79-b834-19af163fabde": "Ma foi, je dois dire que c'est pas trop moche par ici.", "4573fb3f-f2b4-42d3-8289-1641ac1b013a": "Ouah ! Si j'étais pas sûre d'avoir le vertige,\nje suis fixée maintenant !", "a6908cfd-7cd4-436b-9652-758dae02b547": "Je sens qu'on va s'calamarrer. Allez, prépare\nle [color=0001]Super Mollusque[color=ffff] et en route pour le sommet !", "d2dd5294-043f-4f95-ae64-eda4cabcf6fb": "Y a pas à dire, le ciel d'Alterna est magnifique...\net il a l'air tellement vrai... pour un faux ciel.", "d5c9f363-55e1-48ad-9a55-6a912f3db305": "Bon... Fais ce que tu veux, mais évite de glisser.", "f5fe1031-2ad8-4382-922e-6af26393ba62": "Tu me fais tourner la tête, Numéro 3 !" }, "LogicMsg/oneStroke": { "09439641-2adb-4069-8f5d-3af8046ad294": "Joli ! Continue comme ça !", "1205a3dd-d2c5-4bed-86aa-141f82aa3448": "GO GO GO !", "3aeafc61-b444-4f78-9dd1-c62f71768f1b": "Je crois que t'as loupé un truc...", "41e09780-9027-4838-965f-62db9c954cf9": "Quelle tension ! Même le Salmioche frétillait sur place !", "4829f9d3-4c0e-44e3-ac16-317e719c734c": "Les cartouches te permettent de remplir ta réserve\nd'encre. Alors passe pas à côté !", "49f37cc4-ca22-4a26-8f11-0b651a025172": "Tu aurais pas loupé un interrupteur ? Je jurerais\nque tu as loupé un interrupteur...", "4eb020db-1dec-413e-bf3b-38018d2a0b89": "T'arrête pas maintenant !", "4fcf7db1-294f-497d-bc0c-0cde352bc120": "Y a un, deux... [group=0001 type=0000 params=05 00 00 00]euh, un paquet d'[color=0001]interrupteurs[color=ffff].[group=0001 type=0000 params=05 00 00 00]\nFaut les encrer... dans l'ordre, j'imagine.", "4fd7c4c3-cd03-43a8-ae17-badcc7024e24": "Pas mal ! Mais j'espère que t'en as gardé sous\nla pédale, parce que ça va se corser.", "6e374df9-0208-4fb0-946d-8f2e398fe0cf": "Bref, voici quelques œufs de poisson pour toi !", "73137a92-9bab-438f-a36b-c54ec985875d": "Honnêtement, tu as fait un travail de cochon de mer.\nMais tu as atteint l'arrivée, c'est ce qui compte !", "777c0315-99a6-435b-ac5a-d27e77975072": "T'as pas le droit de rater un seul [color=0001]interrupteur [color=ffff]!", "8ec782e5-ab00-4e0e-8aea-53b3aa80e0e3": "Ouah ! Je suis bien contente de pas devoir nettoyer\nce... ce barbouillage apocalyptique !", "96935915-b31b-45b5-aae8-abeb93bd9a5d": "Et on arrête le chrono !", "af3e5138-492b-4a4f-bf6a-a462947e7688": "C'était pas mal du tout !\nEt sinon, ça te dit quelque chose ?", "db3d0bc3-89a2-483a-aa64-5a12cb03fccc": "C'était pas mal du tout ! Et sinon, t'as vu ça ?", "e7c28788-8e85-4de4-bd90-0ac454e0e331": "Tu peux encrer abondamment si tu maintiens [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00]\nen te déplaçant.", "f3841151-f955-4c0f-8a87-83bcb291ef0c": "Quelle tension ! Même le Salmioche frétillait sur place !" }, "LogicMsg/race": { "2aba29ed-d6a2-433b-80c8-794f1f287e46": "Maintiens [group=0003 type=0001 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour placer une [color=0001]déferlante calamar [color=ffff]!", "2d4866c0-0e91-4f34-904a-e97d02ee18d3": "[color=0001]Tentamissiles[color=ffff] en approche !", "59568b7a-c023-4da1-ae11-2407f1dcb81f": "Hop !", "640b3e95-4f09-461e-943b-cd4c958a4262": "Numéro 3, pousse-toi de là !", "6d61d746-4dbb-4aa4-8816-d12031bdcfa3": "Oh ! Vite, ne traînons pas !", "7ff33967-eb96-4e95-b16b-d397d674fb69": "Bravo !", "8ee021aa-fa26-4e41-81d5-49e650526199": "Compte à rebours activé ! GO, GO, GO !", "bb5788c1-0eec-470c-ba48-b4e3406f17ad": "Et hop !", "c3350510-5127-4966-9d1b-8328e76a5ea8": "Prépare-toi à effectuer une [color=0001]vrille calamar[color=ffff]...", "c80c762a-897b-4286-93c3-a3673012088d": "On lambine pas ! Go, go, go !", "dc1be723-83c9-4f88-b4f4-9f411fd466f6": "Prépare-toi à tout faire d'une traite, Numéro 3 !", "e15b559a-be1d-453f-b27f-22d0cbae3d29": "Oh, bien joué !", "f6404e0c-3ae8-49ec-9dee-5d10af23361e": "Euh, il se passe quoi, là ?", "fbfb2ac2-34c4-4d3f-9195-f518d074e638": "Pas mal !" }, "LogicMsg/railBaloonEasy": { "06f21571-59e5-43f4-862b-fad2a8464e1a": "Il y a trop de cibles ! C'est trop injuste...", "0cb08940-e8a3-44bd-ab5b-bcaa9bbd41e7": "Ces cibles sont compliquées...", "1dad4b49-95ab-465f-b661-2532222ad639": "Arrivée en vuuuuue !", "32061c68-c094-4e43-8110-ee5de46746c9": "C'était époustouflant !", "53a257eb-d613-4a58-8061-820e1c346e6c": "Vous perdez rien pour attendre, cibles traîtresses...", "5465e5d5-7115-42e2-b3f6-1c54369fd9d3": "Allez, fichues cibles ! Arrêtez de nous casser les\ntentacules !", "58999aea-8d86-4241-9826-02f18b04a60d": "YES !", "70e5bf5c-6231-4913-8d02-2bffb3dfe2c1": "Le bouquet final arrive ! Je le sens !", "71887444-23e5-415e-a875-ad97e1897be7": "Lance une [color=0001]bombe ballon[color=ffff] avec [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] !", "7ec78d24-b584-433b-ad6c-d2d23c766956": "Beau travail, Numéro 3 !", "85373911-2c7f-4552-8ad8-5815cfeec8af": "C'est ça ! Continue !", "9674cceb-dadb-499c-9d55-82eab8dbe8af": "J'espère que t'aimes détruire les [color=0001]cibles[color=ffff], Numéro 3 !", "9d424236-20ea-4f4e-8516-b7cf4227f3e5": "Bon, quand ça veut pas, ça veut pas...\nTu feras mieux la prochaine fois !", "c6f59161-4b10-4dfe-a3ab-2df61cc6f6b6": "Essaie de faire aussi bien sur la deuxième partie !", "d51ac352-b913-4fcf-a834-1810a7df57a8": "Tirer en se déplaçant, c'est pas de la tarte...", "e20283f4-5fbe-4ca2-a2f0-8990bce20cef": "Ces bombes génèrent une onde de choc qui peut\ndéclencher tout un tas de choses !", "f7ec12f5-192c-4677-b2c1-1727d9131615": "Ah, un [color=0001]fil conducteur[color=ffff] ! Je les adore parce qu'il\nsuffit de sauter dessus et zou, c'est parti !" }, "LogicMsg/railBoxStringer": { "093d330d-96c0-4b8e-a571-ea506947b1be": "Carrément bien joué !", "0c561fd7-f308-4556-8158-d8b12c9c51ae": "On a fini par en voir le bout...\nExcellent travail, Numéro 3.", "13c8128c-c129-4e3b-a281-0ecbedb83cda": "Ouah, faut le voir pour le croire !", "1d218e29-61f7-4737-9441-c2a3a4944c3b": "Continue comme ça, Numéro 3 ! T'y es presque !", "2947e8ff-5c83-46e3-8abb-05485aa7e8ad": "Vise bien...", "3aabfddd-9ef6-4601-a027-a27511837d38": "La cible est déjà détruite ? Ça a pas traîné, dis donc !", "4421b2e4-2b1f-49aa-b41e-3b0e6a65657f": "Numéro 3 ? Nooon !", "6d6c3fbb-6512-4a09-8f1b-34e1d02bade5": "Le but est simple : ne rater AUCUNE cible !", "95ff45de-9617-4e8a-9c5a-c91b4d84a5b4": "Et abats plutôt les cibles !", "96b6956c-d109-459c-a20e-392ff1786f5b": "Encore un tout petit effort !", "9faee5e0-2a56-4616-a0ef-202ed194d4e0": "Si tu galères un peu, te laisse pas abattre...", "a527a8af-65d8-4f3e-91a3-544e828794a3": "OUF ! Mission accomplie !", "aa268331-9afa-4427-8f5e-b3a0363d1fa3": "Pile de cibles droit devant !", "bd3d4142-1e5a-4b9f-88b0-dece4037d234": "Tu les as déjà toutes descendues ?", "bd4fd193-b60c-4fc9-a0ba-fdd291317471": "Dernière ligne droite ! Concentration maximum !", "d7cd4ed3-988a-4d76-b6f0-28017dd0115a": "Allez, Numéro 3 ! C'est parti pour une séance\nde tir sur cibles à haut risque !", "e3b03f8c-1e57-4e77-8b55-28290597f7e5": "Ouah, t'assures un max !", "e490cfd0-bcc1-4a40-bd82-168ccbb2ac23": "Bien joué !" }, "LogicMsg/railFirst": { "00067465-24c0-442c-8ef1-5367757a6c13": "Et voilà, c'est dans la poche !", "2a6d423d-d33e-485e-afcd-18deed6d090e": "Saute dessus, Numéro 3 !", "2d8a5fcc-657b-4088-ba60-3969bd3397ad": "Ouah, ça décoiffe !", "8332ce59-47b2-4bbb-9524-2affdf4b773f": "Oh noooon !", "bab99ff3-86b3-4f44-9059-1c41428dd9e4": "Cool, t'as activé un [color=0001]fil conducteur[color=ffff] !" }, "LogicMsg/roller": { "0031c3f3-5ff7-4173-8ebe-fb7b256d5bad": "Voilà le coin parfait pour se lâcher un peu avec\nle rouleau en maintenant [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00].", "0246f8bb-0946-4641-9a7e-f30e36a9ddba": "Il s'en est fallu de peu ! Il était bien planqué, celui-là.", "1d2bc628-c906-42f8-923e-dce35fb70169": "Y a encore moyen de se glisser derrière, à mon avis...", "2478b2de-513f-45f4-a4a8-a21badd86842": "Argh ! Des Octariens, déjà ?!", "2c40e1ec-2778-4719-adf3-84cd091bc06c": "Un tentatourelle, des ennemis derrière des boucliers...\nTout ça, c'est bien joli, mais ça vaut pas un rouleau !", "302c9e68-bcc4-417a-8018-c82edcd034c0": "Cool ! Une ration d'[color=0001]œufs de poisson[color=ffff] en récompense\nde ses efforts, ça fait toujours plaisir !", "3251ace2-7f86-4e7a-873b-30454f524f01": "Appuie sur [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour un [color=0001]balayage horizontal[color=ffff], ou\nsur [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] tout en sautant pour un [color=0001]balayage vertical[color=ffff].", "456b24b9-25e1-4291-8e86-37d6dcc39a34": "Avec ton rouleau, c'est une affaire qui roule !", "5991f815-2dda-443e-b078-d5ebad7c64e7": "Oh, joli contournement !", "7faa22cb-e043-4e1a-a16d-6d88967fca1c": "Qui c'est qui est mal barré, maintenant ?", "831b4ad9-1bd5-41e5-bdef-0f4c4a93e7d1": "Ennemi au tapis ! Bien joué, Numéro 3 !", "8692e390-0b96-4c93-a497-d2896189b50e": "Bien joué.", "aa3cb97b-e1da-4d1c-8020-85dccb4bd61e": "Impressionnant ! On va t'appeler Super Rouleau !", "ac0a4804-2fbb-45a4-9931-7ea5aee8f8c9": "Attention où tu mets les pieds, Numéro 3 !", "c28934ae-e86d-4e2c-b82e-36eac6828edc": "Deux pour le prix d'un !", "ceaad6a7-c669-4398-8ba3-aacf9b1b68be": "C'est l'occasion de lancer une salve d'encre à distance.\nSaute et tire en même temps, ils vont rien piger !", "cf8987a8-a96d-4006-aef1-d993522ff40e": "Oublie pas... Si tu maintiens [group=0003 type=0001 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] sur un [color=0001]matelas de\nsaut[color=ffff], tu vas bondir à des hauteurs incroyables !", "d9f2e6ae-db2a-4ad7-91ac-dd06bd2cf2b9": "Comme quoi, il ne faut jamais baisser sa garde ou on se\nretrouve « à poils » face à l'ennemi. Adios, l'Octarien !", "dfebb4e2-a395-4285-a22f-92c247040f27": "Euh, on savait que c'était là, hein, Numéro 1 ?", "f906fe63-b376-4151-bf3f-3550000d8364": "Oui. Ça va de soi." }, "LogicMsg/savior": { "36aa326c-de4c-4664-a787-804befbe6b11": "Ouaaah !", "3c8d3719-0b71-47a3-82f2-d434157c6e4f": "Ça sent le danger... ou la bonne cuisine.\nC'est à peu près la même odeur...", "4f19e31e-9637-4c2d-81c9-d1569c6c36fe": "Et c'est parti... direction le [color=0001]propulseur[color=ffff] !", "6482ff6c-437d-44f0-acfb-568da37f2b21": "Beau travail ! Et maintenant, mettons les bouts.", "741e7034-bdd9-45fb-bda4-28c51ccc2760": "Joooliii !", "78efe043-9ebd-435a-b106-506eccdc55d2": "Ah, un Éclatana ! Ils sont rigolos, tu vas voir.\nMaintiens [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour exécuter un [color=0001]coup chargé [color=ffff]!", "94ba596a-b920-4a5a-b0a8-57e94bd377be": "Ouah, la frousse !", "9deef776-90d3-4c40-b092-881b539db842": "Ouah ! Classe !", "a6f6d857-fa25-4b03-84d8-75bff80ddb7f": "Quand une caisse te résiste, maintiens [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00],\napproche-toi, et détruis-la d'un [color=0001]coup chargé[color=ffff]." }, "LogicMsg/shock": { "1df6c256-32a2-4d5b-9a16-115b16e4295f": "Là, attention ! Appuie sur [group=0003 type=0001 params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour sauter au-dessus\ndes ondes !", "7650ceda-07d8-49b5-ad55-793b0d3f560b": "T'es à la moitié ! Continue comme ça !" }, "LogicMsg/shootBack": { "5beb935f-48f8-4c40-8ed6-6c84bef9fda2": "Arrivée en vue, finissons-en !", "8684e8e8-f9d0-47ef-9aa5-cb7c7d98c2f0": "Un bouclier ! Envoie une [color=0001]bombe[color=ffff] ou le [color=0001]Salmioche[color=ffff] pour\nfaire diversion avec [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00], puis allume-le par derrière.", "99368cb4-eabf-47e9-a57c-378aaf219f07": "Oh, et un dernier pour la route !", "f4fa0b7e-c9a5-4c33-b033-877c4c445d49": "Attends qu'ils s'écrasent et frappe ces [color=0001]tentapons[color=ffff]\nlà où ça fait mal !", "fb6b4047-c84f-4b8e-a3ce-be597de1378b": "D'autres [color=0001]tentapons de choc[color=ffff] arrivent !\nAttention à leurs attaques ondulatoires !" }, "LogicMsg/shootingLong": { "08aad450-bd01-444b-94e6-46c36ae2df7f": "Pardon, les gars, pas le temps de bavarder !", "15d1da38-d26f-46d3-9ec5-e9566ed37226": "Oups, une escouade de [color=0001]tentassins[color=ffff]...\nÀ mon avis, ils sont pas juste venus prendre l'air !", "36ddbfb0-ddcc-479b-8207-80ecaf3d0b7a": "Eeeeet le chemin s'ouvre à nous !\nQue d'émotions !", "3b2613fe-9923-4e54-867a-4a91fc50ec5f": "Oh ! Le mur... Il s'est ouvert !", "3d650305-a5df-40c7-989f-450671c8ea3b": "On commence en douceur ici, t'as juste\nà encrer un [color=0001]interrupteur [color=ffff]!", "4893ab24-4312-4e08-9f07-85fcc9ef4a18": "Elle manque pas de culot, cette tourelle...\nGâcher une entrée aussi théâtrale !", "8bb1eff4-235b-4e79-bf88-1406c84ac45f": "L'arrivée nous tend les bras ! Place à la grimpette !", "905733b6-0b22-4c1d-a311-91526c3f0a25": "Hé, bien joué ! T'as fait bouger la plateforme !", "9a97c1d4-417f-4e89-b998-f69234b3b88d": "Ouais, dès que Numéro 3 aura fait le ménage sur la\nplace en liquidant ces Octariens... Et y en a un paquet.", "a27feb12-31ff-4bae-847d-a2e78517d477": "Là où Numéro 3 passe, les caisses trépassent !\nMême en hauteur, elles sont pas à l'abri !", "aab6bdd7-82fa-4a24-8747-1d30d7b9c4f1": "Tirer profit de la portée de l'arme...\nTa tactique est tip-top !", "e3d54a3c-ee1e-4113-b007-1f9df96bd5e5": "Décidément, t'atteins des sommets, Numéro 3 !\nOu du moins... ce sommet. Ce qui est déjà pas mal.", "ea80c3ca-4f62-4c40-b604-37804b2d3db6": "Bye-bye, le [color=0001]tentapoubelle [color=ffff]!", "ed7f6d5b-9be4-4a74-804b-801112cba8e9": "Là-bas, l'arrivée ! Plus qu'à escalader ces rampes\net on y est !", "f0209afe-bba2-4175-bbf3-3ef41f1fca60": "Et voilà l'[color=0001]interrupteur[color=ffff] suivant, juste derrière la vitre.\nTu vas pouvoir l'encrer d'ici ?", "fcf97cb4-b5f1-46cb-bfbd-83c3da309690": "L'approche frontale, hein ?\nSommaire, mais efficace." }, "LogicMsg/shortRail": { "123a9b2a-8d55-4321-b6b6-d3f739d48824": "On pouvait le chercher longtemps, celui-là...", "129d8b53-5686-4f1a-bf73-401e66e39a66": "♪ À l'aise ! ♪", "257ac633-50b6-4e33-9089-077d5399c4d2": "Bon, on va dire qu'on a rien vu.", "34cf09cb-72ce-428b-8612-28fcf09a2a64": "Pas d'erreur, tu gères le Trisperceur !", "3ccce8ba-90a2-4ade-a3aa-44ba1c6b4bfa": "T'as ça dans le sang, Numéro 3 !", "50a2fff5-d1b8-4d1f-b3ec-a05f6cff75a5": "Voilà comment une mission tombe à l'eau.", "6e3fd53b-2259-45e2-a2d6-f2b20ee9bbd6": "On tourne en rond, là... T'aurais pas loupé\nun interrupteur, par hasard ?", "89a18d29-1e04-4e21-9319-4b26508042d1": "Saute ! Saute comme jamais !", "a1b2b6e3-781a-452b-bbcb-838aaf8bb7ac": "Go, go, go ! Glisse sur le fil et file au sommet !", "a24dcd3c-6a5a-44da-b6b5-16b6b1ee41eb": "OK Bimbamboumer !", "b651df22-4fd1-4b80-a523-e8f563fda7dc": "Et voilà l'arrivée ! Bien joué.", "c8c86f07-0a3d-4136-bc73-9f060c78c5cb": "Et plouf ! Elle est bonne ?", "e4e8418e-13e8-4a24-a208-284dfc0ee21e": "Et c'est reparti pour un tour !", "edcb0626-fb2c-4439-9d1f-5d254edcbdeb": "Attache ta ceinture, c'est parti !" }, "LogicMsg/snakeBomb": { "2b0944bb-6ffd-4206-9653-01998e317178": "Quel itinéraire choisir ? Étudie bien les lieux\navant de te décider, Numéro 3 !", "30bf18e2-a729-4145-90fb-d01e8b66a625": "La fête est finie, les tentabrutis !", "3cde346c-5774-4fb9-b11b-9cf9d1f898a3": "Ah, mais en fait, des [color=0001]tentatourelles[color=ffff] sont postés sur\nles deux chemins ? Bon, ben joue-la à pile ou face...", "5217078e-3bec-43f5-968f-b739d34c9cb7": "Un [color=0001]cavalsquale [color=ffff]! Vise, lâche-lui la bride, puis appuie\nsur [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour une explosion dévastatrice !", "5c03b8ae-2fb4-4568-8f25-ed7085bb4fb0": "Youhou, on y est presque !", "8ceca47d-e7f7-4d12-a7a3-0a16f2722ce1": "Les [color=0001]blocs serpentins[color=ffff], il faut en profiter quand on en\ntrouve ! Ils ne sont pas à emporter !", "a6d36d57-b2f6-4eda-8d0b-74e94075d6ba": "Ouais ! T'as mis ces caisses en pièces !", "cacbba35-72af-44e9-943f-eeba62425dcd": "Prends pas de risques inutiles et mets-toi à\ncouvert dès que tu peux ! C'est la base !", "d5755cbf-7a86-4b61-993c-3b5209110f11": "[color=0001]Wagon encreur [color=ffff]activé, chaud devant !", "dbbd99a4-c412-4514-a40f-068ceb615c71": "Emballé, c'est pesé !" }, "LogicMsg/snakeLecture": { "0593859f-126f-42e2-b55c-784f75af9ad0": "Un [color=0001]bloc serpentin[color=ffff] ! Tire sur la souche et il s'étendra !", "26cf78bf-05e2-4e7a-ae92-26339136b59e": "Si tu dois effectuer une retraite stratégique,\nutilise le[color=0001] bloc serpentin[color=ffff].", "312b4daf-bd59-4f8d-84ee-f3a81bc86264": "L'arrivée est en vue !", "3a6022ad-9723-4e08-9e33-bd1380d89a07": "La route s'arrête là.", "453061cd-a6ad-4d93-911d-1e59f8b6d1ce": "Pas mal !", "4d5e53f2-4170-47ab-b0dc-0f8f0c5e35a0": "Il faudrait se rapprocher de ce [color=0001]tentatourelle[color=ffff]...", "66cb6cd2-8a3d-4f90-aa42-b94d0d0f250f": "Fonce !", "84a8d230-40bb-4721-b535-e7fd376d3cd5": "J'adore la façon dont jaillissent les [color=0001]blocs serpentins[color=ffff]...", "975a8643-0975-44e8-b0ad-02ec80efff85": "Fais gaffe, les [color=0001]blocs serpentins[color=ffff] se recroquevillent\nen un rien de temps !", "a33adf86-7944-4b75-806c-ec5119c4d303": "Tu veux vraiment passer par là ?\nT'as pas froid aux yeux, toi...", "cd5eb09d-1610-4e11-aadd-642acb857048": "Pareil ! Ça vaut presque le coup de les laisser se\nrecroqueviller, juste pour les faire rejaillir !", "cdfbceb2-bbd0-45ab-8742-af0975347a4f": "« La voie du succès est pavée de [color=0001]blocs serpentins [color=ffff]»,\ncomme disait... moi, ha ha !", "d253824b-59a6-4de1-9e01-ecc7ddbb813a": "J'imagine que ça marche aussi comme ça...", "df224ada-dc97-4bd0-8181-6b56e9982a89": "Ouais !", "f0fc8399-b421-49ab-89ff-2513aa713017": "Quand un [color=0001]bloc serpentin[color=ffff] est étendu mais d'une autre\ncouleur, tire sur la souche pour qu'il se recroqueville.", "f47c8644-d7c5-492d-8cf3-82aee23a8608": "Joli travail, Numéro 3 !" }, "LogicMsg/snakeSalmon": { "34d8cac9-e0d5-4ccc-ae54-3f92457ba19c": "Des Octariens se sont installés de l'autre côté\ndu [color=0001]bloc serpentin[color=ffff].", "51b9ba0a-911d-4656-a2a5-e748a993da66": "Les blocs se recroquevillent après un certain\nlaps de temps, alors ne traîne pas.", "521165c5-8d59-453f-a360-3465a218e4e3": "Argh, pourquoi il est aussi loin ?", "95a89491-35a4-405f-89e1-769040a67cce": "Joli saut !", "9825f725-5559-4417-8df5-9bc5f0373a26": "Je parie qu'un coup chargé fera l'affaire.\nMaintiens [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] !", "a6cecfd2-61c1-4dad-af9c-fc3adb8a8b6a": "Sinon, laisse-moi te rafraîchir la mémoire : si tu tires\nsur le bloc de base, ça fait apparaître d'autres blocs !", "ab0207db-e19e-4792-801a-4472d261b461": "[color=0001]Tentamiral[color=ffff] droit devant ! Tu sais ce qu'il te reste\nà faire.", "aded17e0-88d7-4529-a208-169719bdf6bc": "Impressionnant !", "b795bbc8-cee1-455e-8003-0bfd920b7e77": "Les blocs se recroquevilleront si l'ennemi les encre,\nalors évite que ça se produise !", "d9d20cd6-e1b4-4d8e-b397-571774e9566f": "Oh, des [color=0001]blocs serpentins[color=ffff] ! Tu sais ce que t'as à faire,\nNuméro 3.", "e8d654a5-ad3f-4ddb-999f-6aa90fc55c20": "Argh, pourquoi il est aussi loin ?", "ef1e9c2b-34b6-49c8-86ed-a08d0e44d378": "Ça, c'est une mission pour le [color=0001]Salmioche[color=ffff] !", "f13cd514-7ff3-42a3-8565-d32d3852c4d8": "T'as bien avancé... Continue à utiliser ces [color=0001]blocs\nserpentins[color=ffff] à ton avantage, Numéro 3." }, "LogicMsg/spin": { "2c351813-7b2c-4781-abab-c6daeb712af4": "C'est trop facile avec un bouclier !\nGlisse-toi derrière pour attaquer !", "81f36734-9566-4b14-86ae-d98ac85118b6": "Il va me donner le tournis, ce machin !", "8c655725-9b5a-43ab-b91b-0f5259e5cda7": "Joli !", "97f917a4-2d84-4061-ac3c-a518f4cbba77": "Le [color=0001]lance-rafales[color=ffff] a une très longue portée... Il serait\npeut-être plus prudent de le garder pour plus tard ?", "af2b0e7a-56fd-4a56-a56e-da5784f2e909": "Les tentatourelles ont l'avantage de la hauteur.\nReste sur tes gardes !", "e358b245-51f0-458a-a36e-814de3c09707": "Attention, Numéro 3 ! Octarien rotatif en vue !" }, "LogicMsg/spongeClimb": { "2ea14a59-cb0b-41ac-88d7-4c1b8b123fe4": "Un [color=0001]lance-rafales[color=ffff]... Pile ce qu'il faut pour dézinguer\nles ennemis qui osent être trop loin.", "4a800851-d29c-4b8c-98f1-9a047c1789e0": "YES ! Un [color=0001]multi-missile[color=ffff] ! Appuie sur [group=0003 type=0008 params=cd cc 4c 3f 00 00 00 00] pour le\ncharger, et sur [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour tout faire sauter !", "bb624f56-9940-4af2-800a-db45156a9003": "Une [color=0001]éponge[color=ffff] peut-elle faire office de mur ?\nY a qu'un moyen de le savoir !", "bc38726c-abf4-4f80-843a-bc0d21704add": "Tu vois ces [color=0001]éponges [color=ffff]? Tu peux les imbiber\nd'encre pour les utiliser à ton avantage !", "f33249bb-4789-45d9-9e25-dacd1e40cee5": "Bon, ça grouille d'Octariens, mais l'arrivée est\ntoute proche." }, "LogicMsg/stamp": { "0dafca74-963e-4a1f-9dd5-575470fb3706": "Plus qu'une ! Tamponne-moi ça !", "3c65a63b-c4be-45e3-8689-f3fac4decb67": "La cible est trop loin ! Tu vas devoir lancer\nton arme de toutes tes forces...", "6eea0bb5-ca15-40fc-96d7-089b0a55d933": "Pour peu que tu puisses toucher la boule du milieu,\ntu devrais pouvoir toutes les liquider d'un coup.", "efbc349f-6b3f-4f1f-a4a0-329616bc2f0d": "N'oublie pas que tu peux la lancer avec [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] !", "f7aa1475-cea1-4667-a720-548521c813f5": "Maintiens [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour tamponner en rafale ou\nlance ton arme sur les cibles lointaines avec [group=0003 type=000a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] !", "ff2651e2-b51a-4ec6-8bd4-71519ca4871e": "Le compte à rebours s'enclenchera dès que tu auras\nliquidé une de ces boules de bowling." }, "LogicMsg/stringer": { "04b11acb-fe27-447f-8710-a520dc3cda8c": "Au passage, tu peux aussi charger ton tir.\nIl suffit de maintenir [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00].", "06e40df6-fa59-4345-ab9d-199c55a23a69": "Oh, une nouvelle arme ! OK, alors appuie vite fait\nsur [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour envoyer un trio de salves d'encre.", "2a0d0848-6d40-41ca-b168-d65ecfed40c5": "Je crois qu'un [color=0001]propulseur[color=ffff] vient d'apparaître juste là !", "5147c771-c43d-489d-b60f-c13d3faf577b": "Me dites pas que c'est déjà fini ?", "54915104-651d-4444-b98a-74e7bbbdd0a6": "Youhou ! Une boîte d'œufs de poisson !", "5dc441bd-0ac4-421a-9c45-be0d26d80a56": "Les tirs chargés [color=0001]éclaboussent toute la zone [color=ffff]visée...\nMets la pagaille, mais avec du style !", "61ef8374-241c-4afd-8db7-e7f9356561fb": "Oh ! Pas mal.", "784b9a1c-6252-4a42-921e-e2ecb99f7892": "C'est... ? Ouais, c'est bien un [color=0001]propulseur[color=ffff].", "829260b8-7914-43ca-bca5-159d6474d281": "T'assures un max, Numéro 3 !", "98a61bb2-9538-4f5d-9013-440836d22e0e": "Le mode d'emploi précise que si tu tires en sautant, tu\n[color=0001]envoies une salve verticale[color=ffff]. Moi je dis : ça se tente !", "9f7ee717-0b43-42dc-9d0e-33dae8131a7e": "Appuie sur [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pendant un saut pour canarder\nverticalement ! Ah pardon, j'ai déjà lu ce passage...", "a7681516-ce2a-430c-ad79-3b963c2dcb7a": "Alors, tir horizontal ou vertical ? C'est toi qui vois,\nNuméro 3. Chacun sa technique !", "cee12a39-b906-4adb-8bdb-774e2ef8bf05": "La zone est nettoyée ! Feu à volonté sur l'arrivée,\non met les voiles !", "e9fbf5cb-db7f-4961-b628-1f4f796d8c7d": "Qui a mis ça là ?", "eac118c1-3042-48b3-86fa-07bc37e25019": "Ha ! Pan dans la face !" }, "LogicMsg/superLanding": { "06a7ee3e-d389-478b-bc18-d19db49332f0": "On dirait que tu peux passer par le bas.", "16e1cc5f-753d-4895-9b10-e46301588135": "Oh, encore une plateforme à hélice !", "1ef6fd45-04b2-42c5-9f29-6bda8ef4fd59": "Le choc chromatique,\nc'est le top comme tactique !", "270857c0-71bd-4810-834d-abb2f143d5da": "Ah, cette plateforme doit se déplacer horizontalement.", "55797d3c-6a4f-4112-934c-b6f21a77c01a": "Alors... Ici, l'idée est d'appuyer sur [group=0003 type=0008 params=cd cc 4c 3f 00 00 00 00]\npour déclencher un [color=0001]choc chromatique[color=ffff].", "65976bfe-b627-4b2c-a52d-8ae4e95caa05": "Ce stage, c'est un buffet « choc chromatique\nà volonté » ! Le rêve, quoi !", "758cbb5b-3458-4e59-a725-cdf1438fdf4f": "Conseil top secret rien que pour toi... Ne tombe pas !", "79b3f7d9-f2d2-4d05-9470-535d7f45c2b8": "Grimpe jusqu'au sommet à coups de [color=0001]chocs\nchromatiques[color=ffff], Numéro 3 !", "8ca4d086-14d2-4ba2-a561-3b72b4be8ea0": "Ha ha ha... YES !", "9ff74ba5-e10d-42f0-ba0a-b8cb47073eb1": "Mais... Il te cible, le malotru !", "aa043f6a-ab2d-4d79-82c6-fe363eacf4fc": "Tu es presque TROP cool, Numéro 3 !", "ab19cb79-a5ae-491c-8420-870b1370221a": "BOUM !", "b767aa56-5ec3-43cf-aa8e-151cf853e69e": "Et en plus, dans cette zone, tu peux le faire\nautant de fois que tu veux !", "c1cc9b7b-378c-4123-ba9c-e922bfc315a0": "Oh non, [color=0001]tentatourelle[color=ffff] à douze heures !", "cbc98594-717d-4e15-957c-4776b0218055": "Vas-y, t'éclabousseras toute la zone ! BADAPLOUF !", "f1712803-b139-42b8-922c-c65e126c4bb9": "BADABOUM !", "fd11ded9-e1b1-46fe-9776-c0a65133b246": "3... 2... 1... KABOUM !" }, "LogicMsg/takoAllStars": { "28e0369c-2d27-427c-b07a-b9cc0096d752": "La classe ! Un [color=0001]ultra-tamponneur[color=ffff] ! J'en connais qui\nvont se faire estampiller la face !", "2b5aa0fa-86d4-49f2-a06a-218f8a3bca08": "C'est beaucoup trop calme ici.\nPrépare-toi à tout !", "57a22500-ca92-4e08-ae57-08f692b933a6": "[color=0001]Clé[color=ffff] [group=0003 type=001a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] empochée ! Et... la serrure, elle est où ?", "78322f93-9e1f-40f1-9966-0afed328452b": "Y a un autre de ces affreux qui se planque juste\nau-dessus... Descends, espèce de lâche !", "973dd824-2c25-456a-bed3-8bd6e05b79c3": "L'arrivée doit être juste derrière ce portail...\nSauf qu'on a pas la [color=0001]clé[color=ffff]. Pff...", "a17ff0f3-f7bf-4e75-a763-dabc648cd107": "Un [color=0001]lance-rafales[color=ffff] ? OK, les choses sérieuses\npeuvent commencer.", "c704b8f7-64ed-4e0c-9c28-8208d56ee56f": "T'as obtenu la [color=0001]clé [color=ffff]! Pfiou, j'en avais oublié de respirer\ntellement j'étais tendue. Allez, on bouge !" }, "LogicMsg/takoHouse": { "4c077283-3bb9-41c8-a242-c31e29be5cef": "Je déteste quand ils jaillissent comme ça ! Et je sens\nque c'est pas la dernière fois qu'ils nous font le coup.", "53a0d5de-254b-4343-a0db-2507b6221929": "Tu vois l'[color=0001]arrivée[color=ffff] ? Tu y es presque...\nMais baisse pas ta garde tout de suite !", "546db347-e9c7-48d8-a9c7-f66a1723d74a": "Oooh, un [color=0001]lance-rafales[color=ffff] ! Active-le avec [group=0003 type=0008 params=cd cc 4c 3f 00 00 00 00], puis\nappuie sur [group=0003 type=000c params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour tirer.", "60d0b77b-9779-45e0-a293-2bd3ad3fdc69": "Ouah, tu as carrément fait le ménage !", "a156604d-3c04-4c14-ae6c-a749da8cb226": "Encore des Octarien ! Il faut être plus\nmalins qu'eux, tu saisis ?", "f00fcce9-bb56-4246-b1e8-d0f0119ab067": "AAAHH !", "fb9f39df-60cb-45e9-aa15-cb5fdc157c2b": "Tu sais ce qui t'attend, là, hein ?" }, "LogicMsg/takoTower": { "3f1539fa-b269-4da3-bcce-4d38ece9ddc6": "Ah, on dirait qu'on est en train de descendre.", "8f1ef994-7b86-4fd9-b009-e9d7891b53d9": "Y a que moi qui aie la chair de poulpe ?", "99e35038-8d6c-4e90-b50f-4b59fd48c33a": "Un [color=0001]trimissile tornade[color=ffff] ? Ça augure rien de bon...\nT'auras que trois salves, alors fais-en bon usage !", "f2eed4c8-1028-43d5-9b6a-8514555982fb": "C'est ouvert ! Mais je crois qu'on nous a réservé\nune surprise...", "f8800685-a9ec-4a37-8d7e-92be613964c6": "L'arrivée est juste au-dessus ! Plus qu'à escalader\ncette tour des cauchemars de la mort... vite fait." }, "LogicMsg/takohopper": { "4b101335-2192-4efe-90b2-4ef9b85ab055": "Surveille ce qui se passe au-dessus de toi !\nLes laisse pas sauter sur l'occasion, Numéro 3 !", "8534c64a-4cbf-4e87-92c2-cb1362079363": "Oh, regarde ces [color=0001]tentasautes[color=ffff] bondir de joie\npour t'accueillir ! Ça fait saut au cœur !", "b001dbd7-0672-441a-bb95-18ada50bfaad": "Tes jeux de mots ont l'art de leur faire sauter les\nplombs, Numéro 1. Ils arrivent à sauturation.", "d1f2c5e0-edcf-4472-a96c-5ec33ec0ed63": "Voilà [color=0001]l'arrivée[color=ffff] ! C'est pas trop saut... euh, trop tôt.", "dbefff48-3474-48cd-891b-0c3c8901fc43": "Oups, ma petite blagounette a pas l'air de les faire\nrire ! Désolée..." }, "LogicMsg/takopod": { "03815905-3bf5-45a8-bd76-09ba6fbcfb44": "Ouah, encore une boîte d'œufs de poisson ?\nTon flair te trompe jamais, Numéro 3...", "03864a0b-4f63-413c-9fce-ab0c756b1fa5": "Attention ! Ces grands espaces ouverts ont tendance\nà attirer les ennemis, crois-en mon expérience !", "1cda10c8-97c0-441f-9eb7-129b0fc64823": "Là-bas ! Un [color=0001]podo-missile[color=ffff] !", "30f7bde5-89ab-479d-ace6-dd71a00fb5dc": "Joli travail, Numéro 3 !\nActive ça et filons d'ici !", "48701cef-8f0f-4c9a-b72e-77dcce0d9ee2": "Ah, une [color=0001]clé[color=ffff] ! Par contre...\nComment on va grimper là-haut ?", "4936532e-8298-48d8-9665-719c4cd0cdd0": "Une boîte d'œufs de poisson dans un endroit\npareil ? T'as oublié d'être bête, Numéro 3 !", "823fa0d1-b465-459c-ae21-a41163c09934": "Ohé ! Y a une [color=0001]clé[color=ffff].", "83c35b12-498b-45f3-af0d-2515a4487833": "On y est presque, mais...\nC'est quoi, ce truc qui tombe du plafond ?", "a5f3365b-57f9-4f94-924f-a65c921c76ba": "Fais gaffe ! Ces sales bêtes te foncent dessus\nsi tu t'approches trop.", "ae3672e5-1372-4185-9d43-611881980888": "Attention ! Un podo-missile géant fonce droit sur toi !", "b46c1821-dbce-481c-be9b-2db188d821be": "Il te faut absolument une [color=0001]clé[color=ffff] [group=0003 type=001a params=00 00 80 3f 00 00 00 00] pour continuer.\nReste plus qu'à la trouver !", "d3231905-bd2d-4c85-a767-102209fb6f94": "Et voilà ! Plus qu'à délicatement sauter là en bas\net tu pourras déverrouiller le [color=0001]portail [group=0003 type=001b params=00 00 80 3f 00 00 00 00][color=ffff].", "e03f3331-d055-4899-9efd-a8c97284c669": "Pffiou ! Je m'y attendais pas, à celui-là...", "f1faa151-0e52-4e44-b072-3b2da6695339": "À ta place, j'inclinerais [group=0003 type=0008 params=cd cc 4c 3f 00 00 00 00] pour jeter un coup d'œil\navant de foncer tête baissée dans une embuscade...", "fdb67fdb-3715-475f-9b00-1aedc5aa17d6": "Ouah ! Y en a un paquet." }, "LogicMsg/takostrikeFall": { "45dd0699-e789-45cf-a5f4-b288fdbf8471": "Oh, ça fait un paquet de [color=0001]tentastrikes[color=ffff]...\nÉvite les « fosses » manœuvres !", "64999b3a-4242-433b-b70b-6bbf5b9bbf0a": "C'est pas le moment de perdre la « boule » !", "93da88ea-55c0-412f-832f-bf7953e56895": "Ouf ! J'étais à court de jeux de mots\nsur le bowling. C'est la « quille » !", "d6492b13-f35a-4704-a0bd-43fc60491dd2": "On peut pas être toujours sur la « piste »,\nfaut bien qu'on « rigole » un peu..." } }