--- date: 2021-01-13 --- - [为什么玩这个游戏](#为什么玩这个游戏) - [游戏简介](#游戏简介) - [游戏机制](#游戏机制) - [八人简介](#八人简介) - [隐藏职业打法](#隐藏职业打法) - [魔术师](#魔术师) - [占星师](#占星师) - [符文大师](#符文大师) - [武术家](#武术家) - [职业搭配](#职业搭配) - [刷金钱/经验/ JP 方法](#刷金钱经验-jp-方法) - [初始数值](#初始数值) - [后期武器搭配](#后期武器搭配) - [我的游戏记录](#我的游戏记录) - [游戏心得 \& 扩展](#游戏心得--扩展) - [八方旅人原声带](#八方旅人原声带) - [笔记](#笔记) - [游戏地图](#游戏地图) # 为什么玩这个游戏 起初是因为太无聊,在 Switch 上刷到这个游戏圣诞大概 40% 的折扣,花了大概 180 人民币从港服买的。这个游戏很早就在我的游戏清单,主要是被这复古的画风吸引了。 起初玩的时候并没有被吸引的感觉,但是随着游玩的深入,渐渐被感人的剧情、动听的音乐和复杂的战斗系统所吸引了!现在已经通关了 6 个人物的全部剧情,还有猎人、舞女两个职业的 3、4 章剧情没有过。 感觉这类 JRPG 游戏还是偏小众,在 B 站上能搜索的信息也并不太多。不过很推荐 B 站的 UP 主 [笛迪トレサ],把所有人物的所有支线都整理好了,链接地址:https://space.bilibili.com/36910944?spm_id_from=333.788.b_765f7570696e666f.2 # 游戏简介 详细介绍(超级详细):https://www.bilibili.com/read/cv2937523 ## 游戏机制 按照我的理解,介绍下这个游戏的机制: 1. 游戏总共有 8 个基本职业。每个职业都可以选择一个战斗职业(战斗职业需解锁,但是也是对应的 8 个基本职业 + 4 个隐藏职业)。 2. 每个人物都有一个固有技能,其中两两相对,一个是正道技能,一个是邪道技能。正道技能发动有等级限制,但是没有失败率;邪道技能发动没有等级限制,但是等级比 NPC 低的话相应概率会降低。若在同一个城镇发动邪道技能累计失败 5 次时,需要去酒馆花钱改善居民关系。 1. 药师:打听(正道),学者:探查(邪道) 2. 神官:援助(正道),舞女:魅惑(邪道) 3. 剑士:比试(正道),猎人:挑衅(邪道) 4. 商人:购买(正道),盗贼:偷窃(邪道) 3. 每个人物都有 4 个章节的故事,4 个章节都有一个主线,人物都是寻找到了内心的答案。具体的游戏介绍各大网站都有,我只记录下在网易云音乐中看到的一段话: 1. 盗贼-泰里翁:你的背叛,我会加倍奉还! 2. 剑士-欧尔贝克:我挥剑的意义是为了什么? 3. 舞女-普里姆萝洁:为我父亲报仇雪恨。 4. 学者-赛拉斯:知识不是独有财产。 5. 神官-欧菲莉亚:愿圣火保佑你们平安。 6. 商人-特蕾莎:自己想要得到是什么,宝物又是什么? 7. 药师-亚芬:挑选生命,我做不到! 8. 猎人-海茵特:师傅,我要为你报仇。 4. 八个人物中,我最喜欢商人、药师的故事线。因为这两个人物没有像剑士背负的家国情仇,也没有舞女那样的杀父之仇,但是却十分感人。我尤其喜欢商人的故事:一个普通商人家庭的少女,踏上旅途去寻找属于自己的宝物,并最终在“大拍卖”中将自己的宝物——旅途见闻“无名手记”——送给了大富豪的女儿。同时商人主线的音乐里都有口风琴(待确认?),每次听到都觉得很赞! 5. 游戏每次只能出 4 个人物,感觉游戏有一点不方便,就是更换未编队的人物或武器时需要去酒馆,同时副职业一变,装备又要重新配置……同时战斗时只有编队人员才有经验,我的初始人物是学者都已经56级了,但是出场较少的舞女和猎人才只有30多级,为了推动主线剧情又不得不去额外带低等级人物刷经验…… 6. 游戏的辅助技能(相当于被动)很重要,在战斗时会获得 JP(Job Point)学习对应的技能,学习了某个职业一定数量的技能时,会解锁该职业的被动。但是每个人物只能装备 4 个辅助技能,所以还需要根据编队、打法、核心、装备等进行合理配置。 7. 游戏的战斗系统,在后期 JP、BP 和职业搭配才是核心,迅速破防是关键。这块比较复杂,只有在玩的时候自己研究。 ## 八人简介 一篇比较详细的文章:https://www.bilibili.com/read/cv2937523 ## 隐藏职业打法 游戏里一共有 4 个隐藏职业: - 魔术师:能使用各种属性的魔法,且技能属性攻击都是 3 次。被动是 1. 威庄:25%机率敌人物攻、属攻减益 2. 特攻强化:装备此技能者在敌人破防时伤害增加 3. 属攻强化:属攻SP消耗2倍,但伤害增加 4. 属性熟练化:属攻伤害增加 - 占星师:主要是各种辅助技能。被动是 1. 战斗结束时,获得的JP增加(效果不叠加) 2. BP+1:装备此技能者,战斗开始时BP+1 3. 装备此技能者,战斗中鼓舞提升(R键)攻击时伤害增加 4. 天使的加护:装备此技能者,25%几率受到伤害为0 - 武术家:精通各种武器,被动是 1. 战斗结束时,经验值增加(效果不叠加) 2. 物理防御力+50 3. HP越低攻击力越高 4. 物攻和物防强化 - 符文大师:精通各种符文,被动是 1. 物攻与属攻数值交换 2. 魔力还原:受敌人攻击,1%的伤害回复到自身SP 3. 异常状态攻击强化 4. 属攻和属防强化 这 4 个隐藏职业的获取地点正好位于地图的四个角上,一般要人物到达 40 级以上才能解锁。每个隐藏职业的打法都不太一样。 ### 魔术师 弱点: - 初始防御点为4,弱点是剑、枪、斧、雷、光 - 第一次破防后,提升防御点至7,弱点变为剑 、电、 风 - 第二次破防后,提升防御点至10,弱点变为弓、 光 、暗 - 第三次破防后,防御点为10,弱点变为短剑、火、 冰 魔术师第一次行动后,会给全员上 debuff,此时我们没法给自己上 buff,只能扛过那几个回合。 核心思路是使用舞娘的奥义 + 神官的反射轻纱,能够反弹魔术师的魔法伤害,基本上魔术师都是被自己的伤害打死的…… 可以使用药师调和 BP,尽快让舞娘用出奥义。其核心就是围绕舞娘和神官打。 ### 占星师 弱点: - 初始防御点为6,弱点剑、短剑、火、冰、雷电 - 第一次破防后,提升防御点至8,弱点变为剑、短剑、雷电、风 - 第二次破防后,防御点变为4,弱点变为暗 - 第三次破防后,防御点变为12,弱点变为枪、弓、火、冰 占星师的打法和魔术师一样~ ### 符文大师 - 初始防御点为5,弱点为短剑、斧子、弓箭、光、暗 - 魔剑士弱点不会变化但是会锁弱点,防御点在破防后会变为7、9 - 打法注意舞娘奥秘配合药师全体解异常,盗贼减物攻 符文大师又叫魔剑士,第一次失败了,之后吸取教训打第二次,半个小时候手滑了一下,造成了一系列蝴蝶效应,然后华丽失败。 思路: - 队内的每个成员都学习神官的第 4 被动:回复界限突破。第一回合直接神官大恢复魔法将血线抬高。 - 舞娘奥义 + 药师的健全化,因为符文大师有各种负面 buff - 药师可以带 异常状态回避 这个被动 ### 武术家 - 初始防御点为5,弱点为杖、冰、风、暗 - 豪武将弱点在狂暴时候会发生变化,其余时候不变,第一轮破防后防御点变为8,第二轮变为12 这个是看了 B 站的一个思路打法,武术家全都是物理攻击,不能使用魔术师的打法。商人的战斗职业可以选择符文大师,几乎无敌~ - 商人开始使用符文扩散 + 紧急回避,完克武术家…… - 之后队内每个成员都使用属攻高的武器直接攻击武术家即可,我的学者放大法师技能也就 1w 伤害,有符文之后,一个平 A 就能到 1.5w(带伤害界限突破)! ## 职业搭配 这里只说下我的搭配。 - 学者 + 魔术师,被动选择 * SP 减半 * 属攻伤害增加(魔术师第4被动) * 强化buff(受) * 属攻和属防强化(符文大师第4被动) - 商人 + 符文大师(辅助/buff,符文扩散+紧急回避/休息/BP回复) * 强化buff(受) * 强化buff(予) * 对自身致命攻击会剩下 1 HP(商人3) - 药师 + 神官(辅助,健全化/调和/紧急治疗/大恢复魔法) * 强化buff(受) * 强化buff(予) * 异常状态回避 * 最大HP +500 - 剑士 + 武术家(物理输出) * 突破伤害界限(剑士第4被动) * BP 吞噬者(占星师第3被动) * 火场怪力(武术家第3被动) * 永续物攻提升(武术家第4被动) 因为我的初始人物是学者,所以这个在编队里是必带的。学者经常会出现缺蓝的情况,可以使用商人的第 4 被动 SP 减半或者 SP 自动回复,带上之后 SP 消耗情况就好多了。开始我都是依靠学者和魔术师的魔法打伤害的,后来加入商人 + 符文大师后,我就使用学者的平 A 打伤害了…… 剑士和武术家这个我没有打出高的伤害,只能说是为了破防而使用的。不过后期学者的伤害有瓶颈,剑士能够打出游戏的最高伤害 99999,还没有试过~ 因为只能带 4 个人物,每个人物只能带 1 个战斗职业 + 4 个辅助技能,所以很多时候都要取舍,看需要什么样的打法和配合。同时人物的 JP 点数也是要合理分配。每个人物的奥义都需要 5000 点 JP,其实很多人物的奥义我根本就没有用到过……比如药师、盗贼、学者、商人。只有舞娘、神官的有用,因为奥义的使用条件比较苛刻,而后面又有商人+符文大师这个组合,所以后面我就很少使用奥义了。 ## 刷金钱/经验/ JP 方法 刷钱方法 * 商人第2被动:战斗后得到额外金钱(效果不叠加) * 商人技能:收钱 * 舞者技能:魔诃不思议之舞(概率) * 盗贼第3被动:收钱效果翻倍 * 战咏人第1被动:战斗结束时,获得的JP增加(效果不叠加) * 武艺家第1被动:战斗结束时,经验值增加(效果不叠加) 刷钱其实可以带着商人,在高等级的地图绕一圈,大概 15 秒钟就能过的 2000+ 金钱,我用这个方法用半个小时刷了 20w! 附上地址:https://www.bilibili.com/video/BV1Cs41177zw 其实可以使用舞者的不可思议之舞,但是太看人品,有时候还出各种 debuff,试了几次之后就放弃了。 我觉得 JP 不用刷,合理分配就好,不要每个技能都学。 ## 初始数值 ![](http://yano.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2021-01-14-B72F4B67-54B9-4C23-B220-609C9E0472B0.jpg) ## 后期武器搭配 https://zhuanlan.zhihu.com/p/72166049 # 我的游戏记录 初始职业选择的学者,因为伤害都是全体,所以一直拿学者作为主力输出。之后看了一个视频,在前期获得了『死亡猛击斧』、『魔术法杖』、『魔术师斗篷』和「三位一体剑」,「死亡猛击斧」给了药师,拿药师作为主力输出…… 后来解锁隐藏职业后,就变成了学者+魔法师,商人+符文大师。加上符文后学者平A,基本上一个平 A 能达到 1.5w 的伤害。boss 的血量一般在 20w 左右,加上商人的紧急回避,很轻松就能过。 # 游戏心得 & 扩展 刚开始玩感觉还好,不过后来真的被音乐、剧情和玩法吸引了。觉得游戏不在多,在于充分发掘游戏的乐趣,体验人物、音乐、剧情、玩法。 ## 八方旅人原声带 网易云链接:https://music.163.com/#/playlist?id=2316469703 在网易云评论中看到的一个有意思的彩蛋:游戏的名字-歧路旅人 OCTOPATH TRAVELER,是将 8 个人的名字首字母拼起来。 - Ophilia:引导(愿圣火照耀世人) - Cyrus:调查(求索之路永无止境) - Tressa:梦想(书写属于我的旅程) - Olberic:守护(越过迷茫,守护未来) - Primrose:救赎(了结恩怨,向往新生) - Alfyn:济世(为了医治更多的人) - Therio:信任(彼此信赖,迈过悲伤) - H‘aannit:亲情(解救最重要的人) ## 笔记 在打到中期的时候,发现要记录的东西太多了,所以做了笔记,认真分析了 2 个小时! ![](http://yano.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2021-01-14-112829.png) ![](http://yano.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2021-01-14-112916.png) ![](http://yano.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2021-01-14-112953.png) ## 游戏地图 ![](http://yano.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2021-01-14-25D7A44A-1036-4DC0-B012-335D895D9A9C.png)