--- date: 2024-07-20 --- # 前言 最近《崩坏:星穹铁道》抽卡五连歪,想写点文字吐槽一下。 # 我的抽卡情况 五连歪,几乎每次都是大保底,而且每次必歪杰帕德。因为我之前就是游戏服务端开发工程师,也会去做抽奖相关的功能,所以对抽卡逻辑实现有一定的了解。要说崩铁抽卡概率完全是按照游戏抽卡界面文字描述实现的话,那是不可能的。 ![](http://yano.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/blog/2024-07-20-08-28-01.png?x-oss-process=image/resize,h_800) # 抽卡概率分析 ![](http://yano.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/blog/2024-07-20-08-45-35.png) ![](http://yano.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/blog/2024-07-20-08-46-10.png) ![](http://yano.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/blog/2024-07-20-08-46-32.png) 我的实际情况是: - 抽花火 110 抽,35 抽歪了姬子。 - 抽黄泉 153 抽,74 抽歪了杰帕德。 - 抽流萤 1+0,一共花费 266 抽,分别 77 抽和 76 抽歪了两次杰帕德。 - 补阮梅,一共花费 132 抽,76 抽歪了杰帕德。 ## 每次都歪的概率 不算姬子歪的概率,只算黄泉开始的 4 连歪普通池的概率: 如果每次歪的概率是 \( p \),则连续 \( n \) 次都歪的概率可以用以下公式表示: \[ P = p^n \] 其中,\( p \) 是单次歪的概率,而 \( n \) 是连续歪的次数。每次歪的概率是 0.5,连续四次都歪的概率计算为: \[ P = (0.5)^4 = 0.0625 = 6.25\% \] ## 4 次连续歪杰帕德的概率 ![](http://yano.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/blog/2024-07-20-08-47-14.png) 五星角色,除了当期 up 外,还有 7 位角色,且每次的事件都是相互独立的。不讨论歪的角色是杰帕德,只讨论连续四次歪同一个角色的概率: 如果每次抽中特定角色的概率是 \( \frac{1}{7} \),则连续 \( n \) 次都抽中特定角色的概率可以用以下公式表示: \[ P = \left(\frac{1}{7}\right)^n \] 其中,\( p = \frac{1}{7} \) 是单次抽中特定角色的概率,而 \( n = 4 \) 是连续抽中特定角色的次数。 但是第一次其实抽什么都无所谓,我们要看的是后三次抽中的结果和第一次一致,因此 n = 3,连续四次都抽中同一角色的概率计算为: \[ P = \left(\frac{1}{7}\right)^3 = 0.002915 = 0.2915\% \] ## 连续 4 次大保底,且是杰帕德的概率 因为歪与歪的角色是独立事件,所以连续 4 次大保底,且是杰帕德的概率计算为: \[ P = 0.0625 \times 0.002915 = 0.000182 = 0.0182\% \] `就这概率,我难道不是万里挑一吗……`买彩票啥时候能有这运气。 # 崩铁抽卡的吐槽 ## 抽卡定价高 一个 up 角色综合各种保底率,大概 110 抽左右,这个只算 0+0 的情况。每个大版本不氪金估计 60 抽吧,大小月卡 90 抽。至于氪金除开首充,人民币 648 块钱才 40 抽,平民玩家太高了。 ## 抽卡体验差 至少对于我的抽卡体验来说,每次都是大保底,而且每次都歪。我充了大小月卡,充了 648 块钱,辛辛苦苦攒了两三百抽都不如别人欧一下,这种体验真的很差。 ## 游戏体验不完整 一个角色有 6 命,还有专武,专武最高还有 5 阶。有的角色 0 命机制不完整,需要 1 命或 2 命,辛辛苦苦做任务攒一个月跳一个角色池,抽到的角色还是个残疾人。明明知道这个角色下一命会很强,机制不一样,但是就是用不了。 ## 与其他游戏的对比 米家游戏基本都是 PVE,42 天更新一个大版本,其余时间吃草。虽然崩铁每日任务已经非常非常简化了,但是还会有如果不登录就会错过一些芝麻奖励的焦虑。 相比之下,即使原价买的《塞尔达传说:王国之泪》也比不过这个游戏的 30 抽,甚至连一个角色的一个命座或一个专武都抽不出来(数学期望 110+ 抽)。 # 思考及叠甲 ## 米家抽卡机制 我明白米哈游抽卡是为了挣钱,这些游戏氪金都是有上限的,且比很多 PVP 游戏氪金上限低很多。但是现在抽卡已经是拖累游戏体验的一部分了。玩 ZZZ 的时候我就想,如果这个游戏没有抽卡,而是每个角色都明码标价或角色是租赁模式(一个角色每个命座 1 天 5 块钱这种),我会不会玩得更开心? ## 崩铁游戏性 崩铁剧情还是很好的,也做到了文化输出,而且游戏确实更轻量化、一直优化。 ## 我想要玩什么样的游戏? 如果一个角色能够明码标价就好了,比如 100 块钱或 10000 星穹一命。也许是我太非了,反正我现在游戏体验不好,我最近一直大小月卡,但是现在因为抽卡体验太差已经不开了。我是一个普通玩家,这就是我玩这个游戏的心路历程,肯定不是个例。 ## 叠甲 - 上面的概率分析并不是 100% 准确,只是基于游戏抽卡界面文本给出的信息。 - 我只是因为五连歪吐槽一下,每个月大小月卡攒了很久跳卡池最终抽卡体验是这样,肯定是会变得佛系的。 - 星铁我还是会玩,但是会佛系,不会再氪金了。甚至会连每日任务都不做,只是偶尔玩玩剧情。 - 对于抽卡,可能的建议是: - 不要全勤连续登录,不要全任务肝完,这样系统会判定为高活跃度玩家,抽卡概率会变低。 - 不要在角色池刚出的前两天抽卡,系统会为了流水降低概率,等到最后几天再抽。 - 从我个人的情况来看,单机游戏也许更适合我。玩几个手游每天都跟打卡上班一样,而且也不是完整的游戏体验。