--- date: 2020-12-08 --- ![](http://yano.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2020-12-08-095930.jpg) # 前言 激烈的锁竞争,会造成 ` 线程阻塞挂起 `,导致 ` 系统的上下文切换 `,增加系统的性能开销。那有没有不阻塞线程,且保证线程安全的机制呢?——` 乐观锁 `。 # 乐观锁是什么? 操作共享资源时,总是很乐观,认为自己可以成功。在操作失败时(资源被其他线程占用),并不会挂起阻塞,而仅仅是返回,并且失败的线程可以重试。 优点: - 不会死锁 - 不会饥饿 - 不会因竞争造成系统开销 # 乐观锁的实现 ## CAS 原子操作 CAS。在 `java.util.concurrent.atomic` 中的类都是基于 CAS 实现的。 ![](http://yano.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2020-12-08-100536.png) 以 AtomicLong 为例,一段测试代码: ```java @Test public void testCAS() { AtomicLong atomicLong = new AtomicLong(); atomicLong.incrementAndGet(); } ``` java.util.concurrent.atomic.AtomicLong#incrementAndGet 的实现方法是: ```java public final long incrementAndGet() { return U.getAndAddLong(this, VALUE, 1L) + 1L; } ``` 其中 U 是一个 Unsafe 实例。 ```java private static final jdk.internal.misc.Unsafe U = jdk.internal.misc.Unsafe.getUnsafe(); ``` 本文使用的源码是 JDK 11,其 getAndAddLong 源码为: ```java @HotSpotIntrinsicCandidate public final long getAndAddLong(Object o, long offset, long delta) { long v; do { v = getLongVolatile(o, offset); } while (!weakCompareAndSetLong(o, offset, v, v + delta)); return v; } ``` 可以看到里面是一个 while 循环,如果不成功就一直循环,是一个乐观锁,坚信自己能成功,一直 CAS 直到成功。最终调用了 native 方法: ```java @HotSpotIntrinsicCandidate public final native boolean compareAndSetLong(Object o, long offset, long expected, long x); ``` ## 处理器实现原子操作 从上面可以看到,CAS 是调用处理器底层的指令来实现原子操作,那么处理器底层是如何实现原子操作的呢? 处理器的处理速度 >> 处理器与物理内存的通信速度,所以在处理器内部有 L1、L2 和 L3 的高速缓存,可以加快读取的速度。 ![](http://yano.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2020-12-09-054558.jpg) ` 单核处理器 ` 能够保存内存操作是原子性的,当一个线程读取一个字节,所以进程和线程看到的都是同一个缓存里的字节。但是 ` 多核处理器 ` 里,每个处理器都维护了一块字节的内存,每个内核都维护了一个字节的缓存,多线程并发会存在 ` 缓存不一致 ` 的问题。 那处理器如何保证内存操作的原子性呢? - 总线锁定:当处理器要操作共享变量时,会在总线上发出 Lock 信号,其他处理器就不能操作这个共享变量了。 - 缓存锁定:某个处理器对缓存中的共享变量操作后,就通知其他处理器重新读取该共享资源。 # LongAdder vs AtomicLong 本文分析的 AtomicLong 源码,其实是在循环不断尝试 CAS 操作,如果长时间不成功,就会给 CPU 带来很大开销。JDK 1.8 中新增了原子类 `LongAdder`,能够更好应用于高并发场景。 LongAdder 的原理就是降低操作共享变量的并发数,也就是将对单一共享变量的操作压力分散到多个变量值上,将竞争的每个写线程的 value 值分散到一个数组中,不同线程会命中到数组的不同槽中,各个线程只对自己槽中的 value 值进行 CAS 操作,最后在读取值的时候会将原子操作的共享变量与各个分散在数组的 value 值相加,返回一个近似准确的数值。 LongAdder 内部由一个 base 变量和一个 cell[] 数组组成。当只有一个写线程,没有竞争的情况下,LongAdder 会直接使用 base 变量作为原子操作变量,通过 CAS 操作修改变量;当有多个写线程竞争的情况下,除了占用 base 变量的一个写线程之外,其它各个线程会将修改的变量写入到自己的槽 cell[] 数组中。 一个测试用例: ```java @Test public void testLongAdder() { LongAdder longAdder = new LongAdder(); longAdder.add(1); System.out.println(longAdder.longValue()); } ``` 先看里面的 `longAdder.longValue()` 代码: ```java public long longValue() { return sum(); } ``` 最终是调用了 sum() 方法,是对里面的 cells 数组每项加起来求和。这个值在读取的时候并不准,因为这期间可能有其他线程在并发修改 cells 中某个项的值: ```java public long sum() { Cell[] cs = cells; long sum = base; if (cs != null) { for (Cell c : cs) if (c != null) sum += c.value; } return sum; } ``` add() 方法源码: ```java public void add(long x) { Cell[] cs; long b, v; int m; Cell c; if ((cs = cells) != null || !casBase(b = base, b + x)) { boolean uncontended = true; if (cs == null || (m = cs.length - 1) < 0 || (c = cs[getProbe() & m]) == null || !(uncontended = c.cas(v = c.value, v + x))) longAccumulate(x, null, uncontended); } } ``` add 具体的代码本篇文章就不详细叙述了~