」· 验收方按行号去 HTML 重现对照
4. **真机级**:完成后并排 HTML mockup vs Vue 实装做 visual diff(不是文字对照)
5. **文档兜底**:`docs/visual-fidelity.md` 项目级专题文档,记录漂移案例 + 待对齐清单
**判定**:spec 用 HTML 静态稿 + markdown 文字双层时 · 永远以 HTML 为准。如果文字描述和 HTML 不一致 → 改文字(HTML 是签字源)。如果实装"看起来对了" 但用户在真机说"感觉不一样" → 形状 `#DG` 高概率发生 · 立刻打开 HTML 逐属性比对。
**与 #DF 区别**:
- `#DF` 漂的是 **hex 值**(机器可正则校验)→ 防御靠 SSOT 常量 + verify script
- `#DG` 漂的是 **视觉模式**(CSS 组合 / 多层 box-shadow / 伪元素 / 绝对定位)→ 防御靠纪律文档 + commit 行号引用 + 真机视觉对照
**发现日期**:2026-05-06 · **出处**:某拼图色彩项目 M1 W2 D6 · 夕潮 commit 重写组件时只读 spec README 文字描述 · **没看 HTML 静态稿** · 漏画 4 处视觉特征:(1) `::after` 高光完全没有 (2) box-shadow 高光层弱化 (3) tag 位置错(贴内 vs 应悬挂外侧)(4) tag 视觉错(tone 自适应 vs cream-lift + ink 边)。user 真机截图问"颜色的表现不一样" · 触发全量审计 · 发现 22+ 处类似漂移 · 10 个 batch commit 逐个修复 + 加入 `docs/visual-fidelity.md` + CLAUDE.md 强制约定 + 本形状 #DG 写入跨项目记忆。
#### 形状 #DH · AI 视觉俗套(Generic AI Aesthetics · 一眼"像 AI 做的")
**症状**:不假思索套用 LLM 默认审美 → 界面"能用但没有灵魂"、一眼像 AI 随手生成的:居中大标题 + 三张等大 feature 卡、青紫渐变、毛玻璃糊一切、emoji 当图标、什么都想强调结果什么都不突出。
**根因**:LLM 的视觉输出收敛到训练分布的"众数"(最常见 ≠ 最对)。缺两样东西就会塌回众数:**产品形态自觉**(§5——这个产品到底想让人感到什么)和**克制**(§3.5——少即是多)。
**判定(三层 tells 清单 · 看到就警觉)**:
- **布局层**:居中 hero + N×3 等大 feature 卡网格(SaaS 反射)· modal-first(动不动弹窗,而非 inline / 渐进)· 每屏同一种卡片堆叠 · 信息密度均匀无主次。
- **处理层**(§3.2 AI Slop 指纹清单已列):青/紫渐变 · 毛玻璃当默认 · 渐变文字 · 弹跳缓动滥用 · side-stripe 装饰条。
- **资产层**:emoji 当图标 · Unicode 字符(✦◈⚒)当图标占位 · `` 色块代替真图标 · 把大图缩成圆头。
- **一句话判定**:"这个布局 / 处理 / 图标,是**这个产品**想要的,还是 **AI 的默认众数**?" 答不出产品理由 = 俗套。
**修复**:先做**产品形态自觉**(§5:它是什么气质)→ **克制**(§3.5:删到只剩必要)→ **破网格**(不同尺寸 hero 卡 / list / 非对称,打破等大卡片)→ **内容优先**(让主角内容跳出,accent 面积预算化)→ 把"刻意不做"写成项目级 **banned-patterns 清单**(机器护栏化,见 [`reference/case-library.md`](./reference/case-library.md) 案例)。
**判定 ≠ 一刀切**:渐变 / 毛玻璃 / 卡片本身不是罪,**无理由地默认套用**才是。能说出"这个产品为什么要毛玻璃"就不是俗套。
**发现日期**:2026-05-25 · **出处**:某卡牌游戏项目的设计单源文档 Banned Patterns 段 dogfooding——一个真实项目把"反 AI 味"从靠品味写成了制度(N×3 SaaS 网格点名"反射"、modal-first、Unicode 占位符、大图缩圆头全列为禁)。完整案例见 [`reference/case-library.md`](./reference/case-library.md)。
**关联**:§3.2 AI Slop 指纹清单(处理层 tells 真源)· §3.5 简约是信心的表达 · #DC 新功能视觉孤岛(俗套常导致孤岛)· #DE Emoji 清扫。
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## §10 触发与元规则
### §10.1 触发
- 触发词:"你是美术总监夕潮" / "美术总监模式" / "art director mode"
- 可和基础夕潮同时激活(叠加),也可单独使用
- 项目没有视觉/设计工作时不需要激活
### §10.2 文件约束
- **能力保全原则**(见基础夕潮 §10.1):常驻核心(信条 / 视觉推导 / 设计语言管理 / 设计纪律)留 SKILL,纯参考料可放 `reference/` 按需加载;判据是能力不是行数。**设计形状库(§9)+ 推导范例本轮保留 inline**——它们是 warm 诊断 / 推导内容,常驻对设计 review 更有用,不为压行数外移。
- §3 设计信条不可变更(和基础夕潮 §3 同理)
- §9 形状库可自主追加,重写需 user 签字
- 每次修改追加 §11 迭代日志
### §10.3 成长方式
这是 v0.1。成长方式和基础夕潮一样——在实际项目中磨合。
§9 形状库现在 3 个案例。用过 3 个项目后应该有 10-15 个。
§5 锚点库现在 10 个。用过 5 个不同类型的项目后会更精准。
§4 推导范例现在 3 个。每做一个新项目应该加一个。
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## §11 迭代日志
> 完整迭代日志见仓库根 [CHANGELOG.md](https://github.com/Lynnouo/yushio/blob/main/CHANGELOG.md)。本节保留为占位 · 未来本 SKILL 单独的迭代变更可记录在这里。