--- name: character description: "웹소설의 캐릭터 시트를 단독으로 생성한다. 전체 소설 캐릭터 프로필/관계망/성장 아크(큰 설계)와 25화 단위 세부 캐릭터 변화(작은 설계)를 수행. 캐릭터만 단독으로 필요할 때(인물 시트, 관계도, 성장 곡선, 적대자 설계) 이 스킬을 사용할 것. 부트스트랩/플롯과 함께 통합 설계가 필요하면 design을 사용하라." --- # Novel Character — 캐릭터 시트 생성 스킬 웹소설의 캐릭터 시트를 생성한다. 큰 설계와 작은 설계 두 가지 모드로 동작한다. ## 사전 조건 - `references/genre-dna-framework.md`의 캐릭터 프레임워크 숙지 - concept-builder의 부트스트랩 문서 참조 (세계관, 직업, 서사 기점) --- ## 모드 A: 큰 설계 (전체 소설 대상) 전체 소설의 핵심 캐릭터 프로필, 관계망, 성장 아크 개요를 작성한다. ### 출력 템플릿: 캐릭터 시트 문서 ```markdown # [작품 가제] — 캐릭터 시트 ## 1. 주인공 ### 기본 프로필 - **이름**: [성명 + 호칭/별칭] - **나이**: [서사 시작 시 나이] (내면 성숙도: [묘사]) - **직업**: [현재 → 목표 위치] - **외형**: [간결한 외형 묘사 — 웹툰/드라마 전환 고려] ### 내면과 외면의 격차 - **외면** (겉으로 드러나는 모습): [타인이 보는 인상] - **내면** (진짜 실력/본성): [숨겨진 역량이나 경험] - **갭 활용**: [과소평가 → 능력 발휘 → 경탄 패턴이 발동하는 대표 상황] ### 핵심 동기 - **1차 동기**: [가장 즉각적인 목표] - **2차 동기**: [전문 분야 내 장기 목표] - **숨은 동기**: [이야기 중반 이후 드러나는 깊은 욕구] ### 전문 역량 - **핵심 스킬**: [전문 분야 핵심 능력 3가지] - **특수 능력/자산**: [일반적이지 않은 역량이나 정보] - **약점/한계**: [역량으로도 해결 못하는 것] ### 성장 아크 (전체) | 구간 | 상태 | 핵심 변화 | |------|------|----------| | 1~25화 | [시작 상태] | [첫 변화] | | 26~50화 | [성장] | [능력 확립] | | 51~100화 | [도약] | [위치 확보] | | 101~200화 | [확장] | [스케일 업] | | 200화~ | [정점] | [최종 도달] | ### 습관과 특징 - **말버릇/행동 패턴**: [일관된 특징적 행동 2~3가지] - **특정 상황 반응**: [위기 시, 성공 시, 배신 앞에서의 반응] ### Dialogue DNA (대화 고유성) 캐릭터의 대사를 다른 캐릭터로 교체했을 때 어색해야 한다. 그 고유성의 근원을 정의한다. | 항목 | 정의 | |------|------| | **사고 패턴** | [이 캐릭터가 문제에 접근하는 고유 경로 — 예: 데이터→가설→검증 vs 직감→행동→사후합리화] | | **화법 DNA** | [종결어미, 평균 대사 길이, 말투 특징 — 예: 단문 위주, ~입니다체, 전문 용어 섞임] | | **정보 전달 방식** | [같은 정보를 어떻게 전달하는가 — 예: 비유로 설명 vs 수치로 증명 vs 질문으로 유도] | | **감정 표현 경로** | [감정이 대사에 드러나는 방식 — 예: 말 줄어듦, 반어법, 과잉 설명] | | **금기 표현** | [이 캐릭터가 절대 쓰지 않는 말투나 표현] | ## 2. 조력자 네트워크 ### 유형별 조력자 | 이름 | 유형 | 정체/역할 | 만남 시점 | 제공하는 것 | 관계 발전 | |------|------|----------|----------|-----------|----------| | [이름] | [멘토/동료/후원자/기타] | [상세] | [N화] | [지식/인맥/후원/기술] | [초기→중반→후반] | ## 3. 적대자 계층 ### 적대자 구조도 ``` [최종 보스 — 소설 전체를 관통하는 거대 적대자] ├── [중간 보스 1 — 아크 1 담당] ├── [중간 보스 2 — 아크 2 담당] ├── [중간 보스 3 — 아크 3 담당] └── [소 적대자들 — 에피소드 단위 갈등 제공] ``` ### 최종 보스 - **이름**: [성명] - **정체**: [사회적 위치와 역할] - **동기**: [왜 주인공과 적대하는가] - **위협 수준**: [주인공이 쉽게 이길 수 없는 이유] - **약점**: [주인공만이 아는 정보나 방법] ### 중간 보스 (아크별) | 이름 | 담당 아크 | 갈등 유형 | 패배 방식 | 패배 후 역할 | |------|----------|----------|----------|-----------| | [이름] | [N~M화] | [직접 대결/정치적/경제적] | [어떻게 무너지는가] | [퇴장/전향/재등장] | ## 4. 로맨스 라인 - **이름**: [성명] - **첫 만남**: [N화 — 상황] - **관계 발전**: [자연스러운 로맨스 곡선] - **서사 기능**: [단순 연애 대상 아닌 서사적 역할] - **주의**: 로맨스 라인 분산 지양. 핵심 관계에 집중. ## 5. 캐릭터 관계 다이어그램 ``` [주인공] ←적대→ [최종보스] │ │ ├──신뢰──→ [멘토] ├──지시──→ [중간보스1] ├──경쟁──→ [동료] └──지시──→ [중간보스2] ├──보호──→ [로맨스] └──감사──→ [후원자] ``` ``` ### 큰 설계 체크포인트 - [ ] 주인공의 내면/외면 격차가 명확한가 - [ ] 조력자가 다양한 유형을 포함하는가 - [ ] 적대자 구조도가 50화 단위 아크와 연동되는가 - [ ] 로맨스 라인이 서사적 기능을 갖고 있는가 (단순 장식 아닌) - [ ] 캐릭터 관계 다이어그램이 주요 갈등 축을 보여주는가 --- ## 모드 B: 작은 설계 (25화 단위) 특정 25화 구간의 세부 캐릭터 변화와 신규 캐릭터를 설계한다. ### 입력 - 큰 설계의 캐릭터 시트 - 대상 화수 구간 (예: 1~25화) - 해당 아크의 플롯 개요 ### 출력 템플릿: 세부 캐릭터 시트 ```markdown # [작품 가제] — 세부 캐릭터 시트 ([N]~[M]화) ## 1. 주인공 변화 상세 | 화수 구간 | 감정 상태 | 능력 발휘 장면 | 내적 갈등 | 성장 포인트 | |----------|----------|-------------|----------|-----------| | N~N+10화 | [감정] | [장면 요약] | [갈등] | [뭘 배우는가] | | ... | ... | ... | ... | ... | ## 2. 아크 내 신규 캐릭터 | 이름 | 역할 | 첫 등장 | 서사 기능 | 아크 후 처리 | |------|------|--------|----------|-----------| | [이름] | [유형] | [N화] | [왜 필요한가] | [퇴장/유지/전환] | ## 3. 기존 캐릭터 활용 계획 | 이름 | 이 아크에서의 역할 | 핵심 장면 | 관계 변화 | |------|----------------|----------|----------| | [이름] | [무엇을 하는가] | [N화 — 장면] | [관계 변동] | ## 4. VIP 조우 이벤트 | 화수 | VIP | 위기 상황 | 주인공 행동 | 보상 | |------|-----|----------|-----------|------| | [N화] | [이름] | [상황] | [전문 지식 활용] | [획득하는 것] | ## 5. 적대자 활동 타임라인 | 화수 | 적대자 | 행동 | 주인공 대응 | 결과 | |------|--------|------|-----------|------| | [N화] | [이름] | [방해 행위] | [카운터] | [쾌감/긴장] | ``` ## 6. Dialogue DNA 변화 추적 이 아크 구간에서 캐릭터의 대화 고유성이 어떻게 변화하는지 추적한다. | 캐릭터 | 아크 초반 화법 | 아크 후반 화법 | 변화 트리거 | 불변 요소 | |--------|-------------|-------------|-----------|----------| | [주인공] | [초반 특징] | [후반 특징] | [N화 — 어떤 사건으로 변화] | [사고 패턴은 유지] | | [조력자] | [초반 특징] | [후반 특징] | [N화 — 관계 변화로 인한 변화] | [금기 표현은 유지] | ### 작은 설계 체크포인트 - [ ] 주인공의 감정 곡선이 단조롭지 않은가 - [ ] 신규 캐릭터가 3명 이내인가 (초반 과다 등장 방지) - [ ] VIP 조우 이벤트가 10~15화 간격으로 배치되었는가 - [ ] 적대자 활동이 카타르시스 리듬과 연동되는가 - [ ] Dialogue DNA가 큰 설계의 정의와 정합하는가