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A mesa de um Mac alternando entre seis papéis de parede animados reproduzidos pelo WallpaperMachine: Chisaki sobre a água ondulante, Lucy na Lua, um carro de F1 da Red Bull na neve, Firefly ao entardecer, Ellen num ponto de ônibus na chuva e Into The Abyss, sob a barra de menus e o Dock do macOS.

Papéis de parede do Wallpaper Engine, agora no macOS.

Um app gratuito e de código aberto para Mac que reproduz papéis de parede de cena, de vídeo e web do Wallpaper Engine
na sua mesa, direto do Workshop da Steam. Para quem sempre quis o Wallpaper Engine num Mac.

Versão mais recente Status da compilação e do lançamento Licença: GPL-3.0 macOS 15 ou posterior em Apple silicon Estrelas no GitHub

Baixar para Mac, grátis   Experimente a demonstração ao vivo no seu navegador

macOS 15 Sequoia ou posterior · Apple silicon (M1 ou posterior) · Notas da versão e checksums

Início rápido ·  O app ·  Por que confiar ·  Perguntas frequentes ·  Compile você mesmo ·  Guias (em inglês) ·  Documentação (em inglês) ·  Apoie

A janela do WallpaperMachine na aparência escura: as abas Biblioteca, Workshop da Steam, pixiv e Ajustes no topo, uma grade de papéis de parede instalados com o ativo marcado, a pré-visualização, a verificação de compatibilidade e as opções do papel de parede ativo no inspetor à direita, e o que está tocando na parte de baixo.

Sua biblioteca no meio, as opções do papel de parede selecionado à direita, o que está tocando embaixo. Clique em Aplicar papel de parede e ele vira a sua mesa.

Se o WallpaperMachine conquistar um lugar na sua mesa, uma ⭐ ajuda outros usuários de Mac a descobri-lo.

## Início rápido 1. **Baixe** a [imagem de disco gratuita](https://www.wallpapermachine.app/download) da versão mais recente. 2. **Instale**: abra-a e arraste o WallpaperMachine para Aplicativos. 3. **Abra o app.** O download ainda não é notarizado, então o macOS bloqueia a primeira abertura: clique em **Abrir Mesmo Assim** em Ajustes do Sistema → Privacidade e Segurança, uma única vez. A partir daí, um guia de boas-vindas assume, e o app passa a se atualizar sozinho. O [guia de instalação](https://www.wallpapermachine.app/guides/install/) (em inglês) mostra cada passo com imagens. - **Funciona de cara:** o papel de parede de vídeo incluído, Aurora Drift, ilustrações do pixiv, seus próprios vídeos e imagens, e navegar por todo o Workshop sem iniciar sessão. - **Com uma conta Steam que tenha o Wallpaper Engine:** downloads do Workshop e papéis de parede de cena, que usam recursos compartilhados do Wallpaper Engine que você comprou. Prefere compilar você mesmo? São só dois comandos: veja [Código aberto. Livre para compilar.](#código-aberto-livre-para-compilar) ## O app Uma janela com abas no topo: sua biblioteca (todos os papéis de parede, favoritos e suas coleções), o Workshop da Steam e o pixiv para navegar, e os Ajustes, com o que está tocando numa barra na parte de baixo. O site tem uma demonstração dele com uma biblioteca de exemplo, para você [experimentar no navegador](https://www.wallpapermachine.app/#app). Feche a janela e o app continua rodando na barra de menus, onde você pode pausar, retomar, silenciar ou ir para o papel de parede anterior, o próximo ou um aleatório, em cada monitor separadamente quando tiver mais de um. Quando ele abre ao iniciar sessão, começa ali sem abrir a janela. | Recurso | O que faz | | --- | --- | | [**Aplicar**](docs/features/control-panel.md#selection-versus-apply) | Cena, vídeo ou [web](docs/features/web-wallpapers.md): clique em Aplicar papel de parede e ele vira a sua mesa. Escolher um papel de parede apenas o seleciona. | | [**Pré-visualizar**](docs/features/wallpaper-properties.md#live-preview) | Experimente um papel de parede de cena, de vídeo ou web instalado numa janela própria, com as opções atuais e controles de reprodução separados, antes de mudar a mesa. Controles deslizantes, cores e chaves aparecem nela enquanto você os altera. | | [**Workshop**](docs/features/workshop-downloads.md) | O Workshop da Steam ao vivo, sem iniciar sessão para navegar, com [coleções e os papéis de parede de cada autor e, depois de iniciar sessão na Steam, suas inscrições e seus favoritos](docs/features/workshop-downloads.md#collections-authors-and-subscriptions); com sessão iniciada, inscreva-se ou cancele a inscrição pelo app e leia os [comentários](docs/features/workshop-downloads.md#comments) mais recentes de um item. Os downloads acontecem no app, vários ao mesmo tempo, com uma conta Steam que tenha o Wallpaper Engine. [Atualizações](docs/features/workshop-downloads.md#updates) dos papéis de parede que você tem são buscadas uma vez por dia e instaladas com um clique. | | [**pixiv**](docs/features/pixiv.md) | Os rankings de ilustrações e a busca por etiquetas do pixiv. Salve qualquer página de uma obra como papel de parede estático; inicie sessão no pixiv para ver obras exclusivas para membros e, se a sua conta permitir, R-18. | | [**Opções**](docs/features/wallpaper-properties.md#properties) | Todas as opções que o artista criou, salvas quando você aplica suas alterações; [predefinições de propriedades com nome](docs/features/wallpaper-properties.md#property-presets) guardam várias versões e podem ser exportadas ou importadas. Uma chave opcional nos Ajustes [mostra suas edições na mesa](docs/features/wallpaper-properties.md#showing-edits-on-the-desktop) enquanto você as faz. | | [**Música**](docs/features/audio-response.md) | Ative Resposta ao áudio e os papéis de parede feitos para som se movem com o que o seu Mac toca. A [Integração de mídia](docs/features/media-integration.md) vem ativada, então os que têm um mostrador de música exibem a canção que está tocando. | | [**Playlists**](docs/features/playlists.md) | Deixe cada monitor alternar entre todos os papéis de parede, os favoritos, uma lista própria ou uma [coleção local](docs/features/control-panel.md#local-collections), por tempo ou sempre que o Mac for desbloqueado; Reproduzir ou Ordem aleatória numa coleção começa uma com um clique. Reordene uma lista, salve planos de reprodução com nome ou alterne entre um papel de parede de dia e um de noite. Aplicações que falham são puladas temporariamente. | | [**Monitores**](docs/features/control-panel.md#target-display) | Cada monitor ganha seu próprio papel de parede, ou espelha outro, com escala, posição, taxa de quadros e volume próprios. [Ajustar com fundo desfocado](docs/features/wallpaper-properties.md#fit-with-blurred-backdrop) mostra o papel de parede inteiro numa tela de outro formato e preenche as bordas com uma cópia desfocada em vez de faixas pretas. [Aplique um papel de parede a todos os monitores, copie ou troque papéis de parede e salve arranjos de vários monitores](docs/features/display-layouts.md) para restaurar suas escolhas pelos Ajustes ou pelos Atalhos. | | [**Bateria**](docs/features/performance.md#playback) | Na bateria, continue rodando, reduza para uma escala de renderização e uma taxa de quadros que você escolher, ou pause. O Modo de Pouca Energia, um Mac quente e a bateria fraca podem reduzir a qualidade da mesma forma em vez de pausar. Desativado até você escolher. O restante da reprodução e da qualidade fica em [Desempenho](docs/features/performance.md). | | [**Energia**](docs/features/performance.md#energy-use) | Ajustes → Desempenho mostra a energia que o app consome e, num notebook, quanto de uma carga completa ele usa por hora. Mude um ajuste ali e ele compara o antes e o depois. Cada papel de parede instalado ganha sua própria classificação depois de medido. | | [**Nativo**](docs/features/appearance.md) | Claro, escuro e a sua cor de destaque, como o resto do macOS, em English, [简体中文, 繁體中文, 日本語, 한국어 ou Português](docs/features/control-panel.md#language). | | [**Importar**](docs/features/control-panel.md#downloads-and-import) | Traga as pastas do Wallpaper Engine que você já tem, ou seus próprios vídeos e imagens. Solte-os no ícone do Dock ou use Importar; o app faz uma cópia e deixa os originais intactos. | | [**Guarde sua configuração**](docs/features/backup-restore.md#local-backup-and-restore) | Exporte os ajustes e os arquivos mantidos, e opcionalmente toda a biblioteca de papéis de parede; veja os conflitos antes de uma restauração reversível na próxima abertura. Suas sessões e senhas ficam neste Mac. | | [**Disco externo**](docs/features/library-location.md) | Mantenha a biblioteca de papéis de parede e os downloads num disco externo ou em outra pasta, e traga-os de volta para este Mac quando quiser. Os ajustes e as sessões da Steam ficam neste Mac. | | [**Posição da imagem**](docs/features/wallpaper-properties.md#image-placement) | Arraste, posicione e amplie imagens importadas e páginas salvas do pixiv separadamente em cada monitor, sem alterar a imagem original. | | [**Longe dos olhos, em pausa**](docs/architecture.md#desktop-wallpaper-windows-and-private-api-handling) | Um monitor coberto para o próprio papel de parede, e o repouso ou o bloqueio pausam todos. As [regras de reprodução](docs/features/performance.md#playback) também podem pausá-los ou silenciá-los enquanto outro app toca som, enquanto um app que você escolher estiver aberto ou em primeiro plano, quando a bateria estiver fraca, no Modo de Pouca Energia, quando o Mac esquentar ou durante um Foco. Com vários monitores, você também pode manter tocando só aquele que está usando. A pausa que você fizer continua sendo sua. | | [**Automação**](docs/features/automation.md) | Agendamentos por dia da semana e horário, cálculos locais de nascer e pôr do sol, escolhas pela aparência clara ou escura, [um papel de parede diferente para cada mesa](docs/features/spaces.md) e papéis de parede ou playlists temporários para o Foco. Atalhos de teclado, o app Atalhos, a Siri, o Spotlight e links podem controlar a reprodução, silenciar todos os papéis de parede, escolher um papel de parede aleatório e aplicar papéis de parede, playlists salvas ou predefinições de propriedades. | | [**Tela Bloqueada**](docs/features/lock-screen.md) | Papéis de parede de vídeo e de cena também podem animar a tela bloqueada. Experimental e desativado por padrão. | | [**Protetor de Tela**](docs/features/lock-screen.md#use-wallpaper-as-screen-saver) | Use o papel de parede de cena, de vídeo, web ou estático aplicado a cada monitor como o protetor de tela dele. Independente da animação da tela bloqueada; experimental no macOS 26 ou posterior. | ## Por que você pode confiar - **Código aberto, por inteiro.** O app, o renderizador e o motor de cenas estão todos neste repositório sob GPL-3.0-only. Não há núcleo fechado nem recursos pagos: o app é o mesmo para todo mundo. - **Feito às claras.** Cada versão é compilada e testada pelo [GitHub Actions](docs/release.md#build-buildyml) a partir de um commit com tag, e então publicada com um checksum SHA-256 e um atestado de procedência da compilação (build provenance attestation). Confira se um download veio do workflow deste repositório: ```sh gh attestation verify WallpaperMachine-*-arm64.dmg --repo WallpaperMachine/WallpaperMachine ``` - **Sem rastreamento.** O app só se conecta à internet para o que você pede: a Steam para o Workshop, o pixiv quando você o abre, o GitHub para verificar atualizações e, apenas se você ativar [Enviar dados de desempenho](docs/features/telemetry.md), um pequeno relatório por dia com tempos de carregamento, taxas de quadros e o modelo do seu Mac. Esse relatório não tem nomes, arquivos nem dados de conta, e desativá-lo apaga o que já foi enviado. Fora isso, o app envia uma [contagem diária](docs/features/telemetry.md#daily-active-count) de que foi usado naquele dia, com a versão e sem ID de instalação, para sabermos quantos Macs o usam. Suas sessões e senhas ficam no seu Mac. - **Atualizações verificáveis.** O atualizador integrado só instala uma imagem de disco cujo SHA-256 corresponde ao da versão; uma que ele não consegue verificar é [recusada, nunca instalada sem verificação](docs/features/updates.md#downloading). Onde o GitHub não é acessível, como na China continental sem VPN, ele baixa os mesmos arquivos por [proxies públicos de download do GitHub](docs/features/updates.md#what-a-check-reads), que não podem mudar o que é instalado. - **Mantido ativamente.** Novas versões saem com frequência, e cada uma é descrita no [changelog](CHANGELOG.md), em inglês e 简体中文. - **Problemas têm um caminho de verdade.** **Não funciona? Relatar no GitHub**, nos detalhes de qualquer papel de parede, abre uma [issue](https://github.com/WallpaperMachine/WallpaperMachine/issues) já preenchida, e os [relatórios de diagnóstico](docs/features/diagnostics.md) removem sua pasta pessoal, seu nome de usuário do Mac e os nomes das contas Steam antes de você compartilhá-los. ## Núcleo em Rust · Gráficos Metal | Camada | O que faz | | --- | --- | | **Shell em Swift** | O app AppKit. O painel de controle é SwiftUI nativo ([`App/Views/ControlPanel`](App/Views/ControlPanel)), e os [papéis de parede web](docs/features/web-wallpapers.md) rodam em web views próprias. | | **Núcleo em Rust** | O renderizador ([`Renderer/`](Renderer)): monitores, janelas de papel de parede, decodificação de vídeo e captura de áudio, ligado ao Swift com uniffi. | | **Motor de cenas em C++** | O motor de cenas do projeto ([`Renderer/Engine`](Renderer/Engine)), vinculado estaticamente ao núcleo em Rust, desenha os papéis de parede de cena. | | **Metal** | As cenas são renderizadas nativamente em Metal, e uma cena que o renderizador nativo não consegue desenhar não é desenhada: ela mantém a última imagem e explica o motivo em [Ajustes → Desempenho](docs/features/performance.md). Os papéis de parede de vídeo tocam com os players do próprio app (AVFoundation e um player de WebM para arquivos WebM e Matroska). | | **Tela Bloqueada** | Uma extensão ExtensionKit em sandbox ([`Extension/`](Extension)). | Como as partes conversam entre si: [docs/architecture.md](docs/architecture.md). Onde fica cada arquivo: [docs/repository-layout.md](docs/repository-layout.md). ## Bom saber. Algumas coisas antes de você mudar de paisagem.
O que é o WallpaperMachine? O WallpaperMachine é um cliente nativo do macOS para papéis de parede do Wallpaper Engine. Ele leva papéis de parede de cena, de vídeo e web para a sua mesa, com navegação e downloads do Workshop da Steam integrados.
Dá para usar o Wallpaper Engine num Mac? O Wallpaper Engine em si é feito para Windows. O WallpaperMachine é um app independente para Mac criado para reproduzir os papéis de parede de cena, de vídeo e web dele, com navegação no Workshop da Steam integrada; a compatibilidade varia de um papel de parede para outro. Ele não tem vínculo com o Wallpaper Engine nem com a Valve. Saiba mais em [Wallpaper Engine on a Mac](https://www.wallpapermachine.app/guides/wallpaper-engine-on-mac/) (em inglês).
Preciso ter o Wallpaper Engine? Você pode navegar pelo Workshop sem iniciar sessão. Os downloads do Workshop exigem uma conta Steam que tenha o Wallpaper Engine, e os papéis de parede de cena precisam de recursos compartilhados de uma instalação comprada do Wallpaper Engine. O papel de parede de vídeo incluído, Aurora Drift, funciona sem nenhum dos dois. Saiba mais em [Workshop browsing and downloads](docs/features/workshop-downloads.md) (em inglês).
Para quais Macs ele foi feito? Macs com Apple silicon (M1 ou posterior) com macOS 15 Sequoia ou posterior. A tela bloqueada animada precisa do macOS 26 Tahoe ou posterior. Macs com Intel não são compatíveis.
Todo papel de parede vai funcionar? O WallpaperMachine é compatível com renderização de cena, de vídeo e web. A compatibilidade varia de um papel de parede para outro; ser compatível com esses formatos não significa que todo item do Workshop vai ser renderizado de forma idêntica, e papéis de parede do tipo Aplicativo não rodam. Se algum parecer errado, **Não funciona? Relatar no GitHub**, nos detalhes dele, abre uma nova [issue no GitHub](https://github.com/WallpaperMachine/WallpaperMachine/issues) com as informações daquele papel de parede preenchidas, para você conferir e enviar. Para anexar registros, exporte um [relatório de diagnóstico](docs/features/diagnostics.md) em Ajustes → Armazenamento → Solução de problemas. Os caminhos da pasta pessoal, seu nome de usuário do Mac e os nomes das contas Steam são substituídos antes.
Como eu consigo o app? Baixe a versão assinada de graça na [versão mais recente](https://github.com/WallpaperMachine/WallpaperMachine/releases/latest), ou [compile a partir do código-fonte](#código-aberto-livre-para-compilar). A versão não é notarizada, então o macOS bloqueia a primeira abertura até você clicar em Abrir Mesmo Assim em Ajustes do Sistema → Privacidade e Segurança. O [guia de instalação](https://www.wallpapermachine.app/guides/install/) (em inglês) acompanha tudo, do download até o guia de boas-vindas. A partir daí o app procura novas versões sozinho e, quando consegue substituir a própria cópia, oferece **Reiniciar para Atualizar**.
Ele usa o meu proxy? Sim, o proxy do sistema macOS: a navegação, as pré-visualizações e os downloads do SteamCMD seguem Ajustes do Sistema → Rede → Detalhes → Proxies, então não há um ajuste separado. Um app de proxy em modo de regras ainda decide pelo nome do host; então, se os downloads da Steam falharem fora do modo global, encaminhe `steamserver.net`, `steamcontent.com`, `steamcommunity.com` e `steampowered.com` pelo proxy ([detalhes](docs/features/workshop-downloads.md#proxies)).
O WallpaperMachine é mesmo gratuito? Sim. O download assinado é gratuito, e o código-fonte completo está aqui se você preferir compilar você mesmo. Tornar-se Apoiador dá um lugar entre os patrocinadores no site e neste README, além de suporte prioritário. Não compra nenhuma licença: o app é o mesmo com ou sem ele. O que está incluído e como se tornar Apoiador: [SPONSORS.md](SPONSORS.md) (em inglês).
Onde faço uma pergunta ou sugiro um recurso? Perguntas vão para as [Discussions](https://github.com/WallpaperMachine/WallpaperMachine/discussions/categories/q-a), e ideias para um [pedido de recurso](https://github.com/WallpaperMachine/WallpaperMachine/issues/new?template=feature_request.yml). Para um papel de parede que parece errado, use **Não funciona? Relatar no GitHub** nos detalhes dele. Problemas de segurança são relatados em particular: veja o [SECURITY.md](SECURITY.md).
## Código aberto. Livre para compilar. O código-fonte completo está aqui. Ele compila num Mac com Apple silicon, Xcode 26 (macOS 15.6 ou posterior), um Xcode completo selecionado com `xcode-select` e os pacotes do Homebrew listados em [Prerequisites](docs/build.md#prerequisites); o renderizador e o motor de cenas ficam em [`Renderer/`](Renderer), e o código de terceiros fica incluído em [`ThirdParty/`](ThirdParty), não puxado como submódulos. ```sh python3 scripts/build.py --configuration Release # renderer, bindings, Xcode project, app ``` O app fica em `build/Build/Products/Release/WallpaperMachine.app`. `python3 scripts/test.py` roda os testes, e `python3 scripts/package.py --configuration Release --install` torna o pacote autossuficiente, coloca-o numa imagem de disco e o copia para `~/Applications`. Os papéis de parede de cena também precisam de recursos compartilhados de um Wallpaper Engine que você tenha. Ferramentas, empacotamento e solução de problemas: [docs/build.md](docs/build.md). Para trabalhar no código: [CONTRIBUTING.md](CONTRIBUTING.md). Para traduzir o app ou pedir outro idioma: [Crowdin](https://translate.wallpapermachine.app/project/wallpaper-machine), sem precisar de código ([como a tradução chega ao app](docs/localization.md#contributing-translations)). ## Documentação Os documentos abaixo estão em inglês. | Documento | Finalidade | | --- | --- | | [docs/README.md](docs/README.md) | Índice de todos os documentos, incluindo os recursos | | [docs/architecture.md](docs/architecture.md) | Estrutura em tempo de execução e limites entre módulos | | [docs/repository-layout.md](docs/repository-layout.md) | Mapa de diretórios e onde entra o código novo | | [CONTRIBUTING.md](CONTRIBUTING.md) | Acordo de trabalho para quem contribui | | [CODE_OF_CONDUCT.md](CODE_OF_CONDUCT.md) | Como nos tratamos em issues, discussões e revisões | | [SECURITY.md](SECURITY.md) | Como relatar uma vulnerabilidade em particular | | [docs/testing/README.md](docs/testing/README.md) | Estratégia de testes, comandos e política de evidências | | [docs/release.md](docs/release.md) | Versionamento, notas da versão e o pipeline de lançamento no CI | | [CHANGELOG.md](CHANGELOG.md) | O que mudou em cada versão publicada | | [LICENSING.md](LICENSING.md) | Licença, origem do código, modelo de Apoiador e licenças dos componentes | | [SPONSORS.md](SPONSORS.md) | Preço do Apoiador, o que está incluído e outras formas de ajudar | | [AGENTS.md](AGENTS.md) | Regras para agentes que trabalham neste repositório | ## Obrigado. A cada Apoiador. Os Apoiadores que escolhem aparecer estão listados aqui e no [mural de patrocinadores](https://www.wallpapermachine.app/#sponsors). Apoiador é uma compra única que dá um lugar entre os patrocinadores e suporte prioritário; o app e o seu código-fonte continuam gratuitos para todo mundo. Se o WallpaperMachine conquistou um lugar na sua mesa, [torne-se Apoiador](SPONSORS.md).

WallpaperMachine Supporters: xwei12, umitsurumi, ReinforceZwei, hahagei2580, 你识认我, Yanami, LettuceWeng, Slikk878, 我懶得想, ZhuLegend. 10 Supporters on the wall. 4 more support privately.

## Licença Esta seção é uma tradução; em caso de divergência, prevalecem o [README](README.md#license) em inglês e a [LICENSE](LICENSE). O código-fonte é oferecido sob a GNU General Public License, somente a versão 3 ([LICENSE](LICENSE)). O código de terceiros incluído mantém seus próprios avisos de direitos autorais e de licença, registrados em [ThirdParty/provenance.json](ThirdParty/provenance.json). Todo destinatário mantém todos os direitos que a GPL concede, seja ou não Apoiador. O [LICENSING.md](LICENSING.md) descreve de onde vem o código, a licença de cada componente de terceiros, o modelo de Apoiador e onde está o código-fonte de cada download. Os componentes Apache-2.0 e GPL-3.0 aos quais a compilação era vinculada (MoltenVK, o Vulkan loader, SPIRV-Tools, glslang, o spirv_reflect incluído e o crate Rust spirv) foram removidos em 2026-10-17 sob a política anterior GPL-2.0-only e são compatíveis com a GPLv3. Os papéis de parede do Workshop pertencem aos seus criadores, e os recursos de cena vêm de um Wallpaper Engine que você tenha; o app não inclui nenhum dos dois. ## Link amigo - [linux.do](https://linux.do) —— Onde o possível começa ## Histórico de estrelas Gráfico do histórico de estrelas

Ícone do app WallpaperMachine

Uma nova paisagem.
Agora no seu Mac.

Feito para um Mac mais a sua cara.
Um projeto independente. Sem vínculo com o Wallpaper Engine nem com a Valve.
Papéis de parede exibidos: 千咲 · 不散的春之花 e 流萤 · 仲夏萤火之约, de 夜莺Night, Cyberpunk: Edgerunner-Lucy, de 凉粥, RedBull F1 2026, de a bad driver, 绝区零 · 艾莲乔, de BIGDEECK, e Into The Abyss, de Blloopy. Todos os direitos das obras pertencem aos seus donos.