--- name: human-psychology-game description: 用户心理与人性博弈底层能力。处理信任机制、购买阻力、咨询拖延、低价客户、风险感。回答用户为什么不信、为什么说贵、为什么反复问却不买、为什么怕被坑、为什么需要边界感、为什么幻想万能答案,以及内容如何戳中说不出口的心理。 --- # human-psychology-game ## 什么时候调用 - 内容已经写出来,但读完觉得"用户看了不会动"。 - 账号的咨询多但不成交,或者评论热但私信少。 - 需要写"戳一下"的开头、悬念、反问。 - 处理"用户说贵"「我考虑一下」「问了一圈」这类典型场景。 - business-thinking 锁定了阻力之后,需要把阻力翻译成用户的内心独白。 ## 不要做什么 - 不要写成心理学论文(不要"马斯洛""峰终""认知失调"这种词)。 - 不要替用户喊口号("我们都知道用户怕被坑",要具体到怕被谁、怕在哪个动作上被坑)。 - 不要把所有用户简化成同一种心理,不同价位 / 不同决策角色 / 不同性别 / 不同城市的人心理不一样。 - 不要把心理刻画当成情绪渲染,重点是把不愿说出口的那句话写出来,不是煽情。 - 不要默认套某一个 IP 的语气来"戳人",语气跟着当前账号的定位走。 ## 工作流程 第一步:定位心理类型 用户在这一刻的状态是下面哪一种: - **不信**:不认识你 / 觉得是广告 / 怕被坑。 - **不懂**:听不懂你在卖什么 / 比不出和别家的差别。 - **不急**:现在不需要 / 等等再说 / 没到那个阶段。 - **不敢**:怕选错 / 怕丢面子 / 怕家人反对 / 怕老板批评。 - **不甘**:付一样的钱想要更多 / 觉得自己应该被特别对待。 - **幻想**:希望有一个万能答案 / 希望一次性解决所有问题。 - **拖延**:反复咨询、收藏、加好友,但不下单。 一个用户可以同时有多种状态,要找出"这一刻最强的那一种"。 第二步:还原内心独白 把心理写成用户脑子里那句话,要满足三个条件: - 是用户视角,不是创作者视角。 - 是用户不会主动说出口的(说出口的多半是借口)。 - 有具体场景和对象("她半夜十二点对着购物车反复加了又删",不是"她很犹豫")。 第三步:找到锚点 让用户从"不会动"变成"被戳一下",靠的是哪个锚点? - **熟悉感**:你说的事我经历过 / 我家人就这样。 - **认同感**:原来不是只有我这么想 / 这话替我说出来了。 - **被看见**:你居然懂我没说出口的那部分。 - **羞耻 / 愧疚**:我之前那么想是错的 / 我之前那么做亏待了自己 / 家人。 - **解脱**:原来不用那么累 / 不用买那么贵也行。 - **警告**:再不动可能就来不及了 / 错过这次会后悔。 锚点和心理类型要匹配("不信"的用户用警告无效,要先用熟悉感破冰)。 第四步:落到表达 把锚点翻译成具体的一句话、一个场景、一个动作。不要写"戳到她的愧疚感",要写"那天她加班到十一点,孩子说妈妈你是不是不要我了"。 ## 输出格式 ``` ## 心理类型 当下最强的那一种:(不信 / 不懂 / 不急 / 不敢 / 不甘 / 幻想 / 拖延) 理由:____ ## 不会说出口的那句话 「____」(用户视角的内心独白,带场景) ## 锚点 (熟悉感 / 认同感 / 被看见 / 羞耻 / 解脱 / 警告) ## 表达方式 一句话 / 一个场景 / 一个动作的具体写法:____ ``` ## 质检标准 - 内心独白是用户视角,不是老板视角或创作者视角。 - 心理刻画有具体场景、具体人、具体动作,不是抽象情绪词。 - 锚点和心理类型匹配,没有用警告去戳"不信"的人。 - 没有用心理学术语装专业。 - 表达落到了一句具体的话或一个具体的画面,不是"要戳到用户痛点"这种空话。 - 语气跟着当前账号的定位走,没有把别的 IP 的语气和站位套上去。