WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:02.000 यहां वो चोकाने वाली बात है, जो आपको गया नहीं बता है। 00:00:02.000 --> 00:00:04.420 जब आप Azure Foundry में AI तनाद करते हैं, तो आपके वाल एक बड़ा 00:00:04.420 --> 00:00:06.220 model शुरू नहीं कर रहे होते हैं। 00:00:06.220 --> 00:00:08.660 आप इसे एक प्रबंदित run time में डाल रहे होते हैं, जहां हर प्रासंगी 00:00:08.660 --> 00:00:10.740 करिया, संदेश टूल कॉल और run steps log 00:00:10.740 --> 00:00:12.960 और trace किये जाते हैं, आप देखेंगे 00:00:12.960 --> 00:00:14.960 कि कैसे threads run और run steps वो paper trail 00:00:14.960 --> 00:00:17.080 बनाते हैं, जो प्रयोगों को audit करने योग्य और उद्धम 00:00:17.080 --> 00:00:19.060 के लिए तियार मनाता है, एक बैल गाम सिस्टम से बदल कर 00:00:19.060 --> 00:00:20.900 एक अनुशासर सिस्टम बनाता है, जिससे आप नेंद्रत कर सकता है 00:00:20.900 --> 00:00:23.060 और एक बड़ जब भठाचा तियार हो जाता है 00:00:23.060 --> 00:00:26.260 तो असली सवाल यह है कि इस डिजिटल दस्टे का नेत्रत को कॉन कर रहा है 00:00:26.260 --> 00:00:28.260 दस्टे के लिडर से मिली है 00:00:28.260 --> 00:00:31.200 जब आप फाउंडरी में एक सेट अप करते हैं तो आपके वगले एक चैट विंडो लांच नहीं कर रहा है 00:00:31.200 --> 00:00:32.900 आप एक दस्टे के लिडर की नुकती कर रहा होते 00:00:32.900 --> 00:00:35.080 यह कोई इंटर्न नहीं है, जो आटो कॉम्प्लेट टाइप कर रहा हो 00:00:35.080 --> 00:00:38.540 ये एक फिल्ड कैप्टन है जिसे सबस्ट डिजाइन पर चलने वाले मिशनों के लिए बनाया गया है 00:00:38.540 --> 00:00:41.740 और वो डिजाइन तीन मुख्य पुर्ज़ा पर आधारित है 00:00:41.740 --> 00:00:43.300 model, निर्देश और tools 00:00:43.300 --> 00:00:45.280 model मस्तिस्क है 00:00:45.280 --> 00:00:49.560 ये तरक और भाषा को समालता है वो हिस्सा जो मानुशब्दों को समझ सकता है और प्रतिक्रियाई लिख सकता है 00:00:49.560 --> 00:00:50.480 और प्रतिक्रियाई लिख सकता है 00:00:50.480 --> 00:00:52.120 निर्देश मिशन के आदेश है 00:00:52.120 --> 00:00:56.760 वे मस्तिश को बटकने से रोपते हैं और उसे उन परणामों से जोड़ते हैं जिनकी आपको वास्तों में आश्चकता है 00:00:56.760 --> 00:00:59.340 और टूल्स वो गियर हैं जो इसके पास हैं 00:00:59.340 --> 00:01:04.480 कोड निश्पादन, सर्च कनेक्टर, रिपोर्टिंग, API या कोई भी थर्डपार्टी सिस्टम जिसे आप जोड़ते हैं 00:01:04.480 --> 00:01:07.080 एक एजूर AI एजेंट इस परश्ट रूप से इसी तिकड़ी से बना है 00:01:07.080 --> 00:01:10.120 इसके बिना आपको पुनुल पादन या ओडिट की शमता नहीं मिलती है 00:01:10.120 --> 00:01:14.720 आपको गिवल बिना किसी रिकॉर्ड की टेक्शन इसे यूथ की मैदान की उधार में अनुवालित करें 00:01:14.720 --> 00:01:16.560 मॉडल आपके कैप्टन का कॉमबेट परशिक्षन है 00:01:16.560 --> 00:01:18.880 यह जानता कि तलवार कैसे चलानी है या निरने कैसे सरा 00:01:18.880 --> 00:01:20.180 निर्देश मिशन की ब्रीफिंग है 00:01:20.180 --> 00:01:21.760 खाफिले की रक्षा करें 00:01:21.760 --> 00:01:23.400 अनवन सेट से डेटा निकालें 00:01:23.400 --> 00:01:25.180 परिणामों को एक विशिष्ट प्राडूप में रिपोर्ट करें 00:01:25.180 --> 00:01:27.440 यह कैप्टन को अनुशासित और पूरा अनुवानित रखता है 00:01:27.440 --> 00:01:29.100 फिर टूल्स विशेशक्यता जोडते है 00:01:29.100 --> 00:01:30.380 दिवारों पर चरनने के लिए 00:01:30.380 --> 00:01:31.780 ग्रैपलिंग हूक, अनलिटिक चलाने के लिए 00:01:31.780 --> 00:01:32.740 कोड इंटरप्रेटर जैसा है 00:01:32.740 --> 00:01:36.180 एक स्विश्ट रेडियो, शेरपॉइंट या कस्टम MCP कनेक्टर जैसा है 00:01:36.180 --> 00:01:37.660 जो प्लान में लाइब डेटा फीड करता है 00:01:37.660 --> 00:01:39.180 दिवे तीनों एक साथ आते हैं 00:01:39.180 --> 00:01:40.600 तो एजेंट अपनी मर्जी से कुछ नहीं करता है 00:01:40.600 --> 00:01:42.800 वो लॉग चेकपॉइंट के साथ मिशन को निश्पादित करता है 00:01:42.800 --> 00:01:44.780 फाउंडरी इस मशिनी को व्यावारिक बनाता है 00:01:44.780 --> 00:01:47.860 अधिकाहाँ चेट API में आपको केवल मॉडल और प्रॉम्ट मिलता है 00:01:47.860 --> 00:01:49.660 और एक बार जब ये बात करना शुरू करता है 00:01:49.660 --> 00:01:51.760 तो आधिश्यों ये टूलॉक स्टेशन की कोई आपचारिक समझनी होती 00:01:51.760 --> 00:01:54.940 ये अपने कैप्टेन को बिना प्लान ये ओपकरन के मैदान में फेकने जैसा है 00:01:54.940 --> 00:01:59.120 इसके विपरीत फाउंडरी एजेंट सेवा गारंटी देती है कि तीनों पड़ते मौजूद है 00:01:59.120 --> 00:02:02.040 इससे भी बहतर आप एक ही मस्तिस्क से बंदे नहीं है 00:02:02.040 --> 00:02:04.260 आप फाउंडरी कैटलोग में मौडल्स के भी स्विच कर सकते है 00:02:04.260 --> 00:02:08.480 जटिल, रन नीती के लिए GPT-4, हलके कारियों के लिए कोई छोटा मौडल या फिर मिस्टल 00:02:08.480 --> 00:02:09.920 या डीप सी काउप योग करें 00:02:09.920 --> 00:02:11.900 आप चुने के मिशिन के लिए कैसे ही है 00:02:11.900 --> 00:02:15.160 ये लचिलापन एक साधार इंटर्न और एक अनुभवी कमांडर के बीच का अंतर है 00:02:15.160 --> 00:02:16.480 जो इस्तितियों के अनुसार ढ़ल सकता है 00:02:16.480 --> 00:02:18.800 अब सुचे कि ये दिये पढ़ते ना हो तो जोखिन कितना बढ़ा हो 00:02:18.800 --> 00:02:21.080 आउटपूर्ट असंगत हो जाते हैं 00:02:21.080 --> 00:02:24.020 एक अनुभण का सारांश कुछ और कहता है तो दूसरा उसका खंडन करता है 00:02:24.020 --> 00:02:28.100 आप टैसेबिलेटिक हो देते हैं क्योंकि कोई भी लॉग ये नहीं बताता है ये उत्तर कैसे तैयार हुआ 00:02:28.100 --> 00:02:32.140 टीबगिंग के वल अंदाजा बन जाती है क्योंकि डैवलपर्स तरकीश रंतला को फिर से नहीं देख पाते 00:02:32.140 --> 00:02:36.400 एक उध्यम में ये कोई मामूली बात नहीं है जो विश्वास रूपयोग में बात हडालता है 00:02:36.400 --> 00:02:40.500 फौंडरी इसे सीधे तरीके से हल करता है एजिंट में ही गाडूल सुरक्ष उपाई बने हुए 00:02:40.500 --> 00:02:43.140 निरदेश एक तरह काम करते हैं जिनका पालन करना आनिवारे है 00:02:43.140 --> 00:02:46.380 तूल्सेट को ओप्योग के मामले के अलहार पर सीमित्य अविस्तारित किया जा सकता है 00:02:46.380 --> 00:02:48.520 मौडल को स्वतंत रूप से बदला जा सकता है 00:02:48.520 --> 00:02:50.980 लेकिन हमेशा उस धाचे की भीतर जो जवाब दही तैय करता है 00:02:50.980 --> 00:02:57.140 साथ में ये तिकडि एक अनुशासित स्क्वाड लीडर, स्रिटिक परिणाम, स्पश प्रक्रिया और एंटरप्राइस कनेक्टर्स के साथ 00:02:57.140 --> 00:02:59.140 जिम्यदारी से विस्तार करने की शमतबदान करती है 00:02:59.140 --> 00:03:03.240 ये AI को केवल बाचीत के जादू की रूप में पेश करने के बारे में नहीं 00:03:03.240 --> 00:03:05.840 ये दिखाने के बारे में है कि आपके संगठन को एक ऐसा अधिकारी मिलता है 00:03:05.840 --> 00:03:08.700 जो लॉग रखता है आदेश मानता है और सही उप करन साथ रखता है 00:03:08.700 --> 00:03:12.080 और किसी भी अच्छे कप्तान की तरह है यहाँ मिशन का पुरा रिकॉर्ड रखता है 00:03:12.080 --> 00:03:14.460 क्योंकि जब सिस्टम का और्डिट होता है या कोई गलती होती है 00:03:14.460 --> 00:03:15.600 तो आपको उस डायरी की जरूरत होती है 00:03:15.600 --> 00:03:17.500 फांडरी में उस डायरी का एक नाम है 00:03:17.500 --> 00:03:18.700 इसे थ्रेड कहते है 00:03:18.700 --> 00:03:20.800 थ्रेड्स युद के मैदान का लॉग 00:03:20.800 --> 00:03:23.460 थ्रेड्स वो जगा है जहां मिशन लॉग का आकार लेना शुरू होता है 00:03:23.460 --> 00:03:25.880 एजर फांडरी में थ्रेड कोई समानी चैट विंडो नहीं है 00:03:25.880 --> 00:03:27.140 जो बंद करते ही गायब हो जाए 00:03:27.140 --> 00:03:29.100 ये एक इस्थाई बादचीत सत्र है 00:03:29.100 --> 00:03:32.160 आपके और एजेंट के बीच हर आदान प्रदान या स्टोर होता है 00:03:32.160 --> 00:03:33.680 चाहिए वो आपकी तरफ से हो एजेंट से हो 00:03:33.680 --> 00:03:35.560 या मल्टीजन सेटप में किसी अन्ने एजेंट से 00:03:35.560 --> 00:03:37.460 ये युद्ध के मैदान का लॉग है 00:03:37.460 --> 00:03:39.000 जो बादचीत का एक इस्थाई तिहास रखता है 00:03:39.000 --> 00:03:40.840 जिसे चैट खतम होने के बाद भी देखा जा सकता है 00:03:40.840 --> 00:03:44.020 असली ताकत ये है कि त्रेड सिर्फ स्थिर ट्रांस्क्रिप्ट नहीं है 00:03:44.020 --> 00:03:46.000 ये सनर्चित कंटेनर है जो 140 रूप से 00:03:46.000 --> 00:03:55.380 इसका मतलब है कि एजेंट बादचीत को समस्ता रहता है 00:03:55.380 --> 00:03:58.800 और उद्ध्यम एक स्थाई समिक्षा योगी रिकॉर्ड बनाए रखते है 00:03:58.800 --> 00:04:01.820 अधिकांच चैट अप्स के विप्रीत यहां कुछ भी हमाँ में गायब नहीं होता 00:04:01.820 --> 00:04:04.380 आपको एजेंट के लिए निरंतरता और website के लिए governance मिलती है 00:04:04.380 --> 00:04:06.460 उस lock की प्रविष्टियां संदेशों से बनती है 00:04:06.460 --> 00:04:08.800 एक संदेश के वल साधे text तक सीमित में 00:04:08.800 --> 00:04:12.020 इसमें एक image spreadsheet file या generate किया गया code block हो सकता है 00:04:12.020 --> 00:04:16.100 प्रतिक पर time stamp होता है और उसे user या assistant की भूमीका के साथ label किया जाता है 00:04:16.100 --> 00:04:19.800 तो जब आप किसी thread की जाच करते हैं तो आप नक्ये बल ये देखते हैं कि क्या कहा गया 00:04:19.800 --> 00:04:22.840 बलकि ये भी कि किसने का कब कहा और किस तरह की समगरी शामिल थी 00:04:22.840 --> 00:04:26.500 तल्पना करें कि एक अनुपालन अधिकारी एक record खोलता है और कल किया गया 00:04:26.500 --> 00:04:30.980 सठीक टेक्स्ट अनुरोध प्रतिकरिया में agent द्वारा तयार किया गया चार्ट और दोनों घटनाओं के 00:04:30.980 --> 00:04:34.720 होने का समय देख सकता है इके वल याददाश्त नहीं बलकि पूरा वास्तिक बेखाता है 00:04:34.720 --> 00:04:38.500 इसे गेमिंग की शब्दा विली में कहें तो एक Thread Dungeons & Dragons अभियान की नोटबुक जैसा है 00:04:38.500 --> 00:04:43.520 Dungeon Master लिखता है कि आपने किन शेहरों की यात्रा की कौन से रोल सफल रहे और क्या लूट हासिल की गई 00:04:43.520 --> 00:04:47.080 उस लॉक के बिना खिलाडी भूले हुए विवरणा पर बहस करते रह जाते हैं 00:04:47.080 --> 00:04:49.780 इसके साथ बहस खत्म हो जाती है क्योंकि घटनाएं दर्ज होती है 00:04:49.780 --> 00:04:52.320 Threads Enterprise AI के लिए भी ये काम करते हैं 00:04:52.320 --> 00:04:55.920 इस पारे में विवादों को रोकते हैं कि एजेंट ने वास्तों में क्या किया क्योंकि सब कुछ करमार दर्ज होता है 00:04:55.920 --> 00:04:57.860 अब जानते कि वो रिकॉर्ड क्यों माईने रखता है 00:04:57.860 --> 00:05:00.300 और डिटिंग और अनुपालन के लिए Threads सोने की तरह कीमते 00:05:00.300 --> 00:05:04.020 नियामक यांत रिकॉर्ड टीमें इसे खोल कर तुरंट पूरा क्रम देख सकती हैं 00:05:04.020 --> 00:05:06.260 उप्योग करता का अनुरोध एजेंट के प्रतिक्रिया 00:05:06.260 --> 00:05:08.440 कौन से उपकरन शामिल थे और ये सब कब हुआ 00:05:08.440 --> 00:05:11.600 डेवलपर्स के लिए वही रिकॉर्ड डिबग मोट की तरह काम करते हैं 00:05:11.600 --> 00:05:13.560 यदि किसी एजेंट ने गलत कोड इसनी पर तियार किया था 00:05:13.560 --> 00:05:15.000 आप Threads को इस बिंदों तक पीछे ले जा सकते हैं 00:05:15.000 --> 00:05:17.040 जहां वो पूचा गया था और देख सकते हैं कि वह वहाँ तक कैसे पहुँचा 00:05:17.040 --> 00:05:18.680 दोनों समूओं को इस पश्चता मिलती है 00:05:18.680 --> 00:05:20.100 मुझे लगता है कि दोनों का समय बचता है 00:05:20.100 --> 00:05:23.280 इसकी तुलना उन सिस्टम से करें जो बादचीत को सुरक्षित नहीं रख 00:05:23.280 --> 00:05:28.140 थ्रेट्स के बिना आप स्क्रीन शॉट या धुंदली या अध्दाश के सहरे वयवहार को ट्रैक करने की कोशिश करते हैं 00:05:28.140 --> 00:05:32.040 ये तब काम महीं आता जब अनुपालन विभाग सबूत मांगता है सपोर्टीम को किसी बग को पुनुत्पन करना 00:05:32.040 --> 00:05:36.460 ये गेमें किसी बॉस फाइट को दुबारा खेलने जैसा है केवल ये ऐसास करने के लिए कि आपने कभी सेवी नहीं किया था 00:05:36.460 --> 00:05:39.840 कोई रिकॉर्ड नहीं मतलब कोई सबूत नहीं और कोई निशान नहीं मतलब कोई समधार नहीं 00:05:39.840 --> 00:05:44.220 ऐसी इस्तिती में आपके वल मौकिक वादों के साथ हिद्धार को बाश्वस्त करने के लिए छूड़ दिये जाती 00:05:44.220 --> 00:05:47.220 फॉर्म्डे में थ्रेट्स के साथ आप उस जाल से बच जाते हैं 00:05:47.220 --> 00:05:48.960 हर बाचीत एक संरचीत प्रमाण बन जाती है 00:05:48.960 --> 00:05:51.180 यदि कोई वर्कफलो कानूनी भाशा निकालता है तो 00:05:51.180 --> 00:05:53.180 रिकॉर्ड, मूल, अनुरोद, उत्पन, विशिश्ट उत्तर 00:05:53.180 --> 00:05:56.380 और क्या साहय को करनों का उप्योग किया गया ये दिखाएगा 00:05:56.380 --> 00:05:58.980 यदि कई एजेंट कारियों को विभाजित करने के लिए 00:05:58.980 --> 00:06:01.460 एक दूसरे से बात करते हैं तो उनकी बाचीत भी लॉग की जाती है 00:06:01.460 --> 00:06:04.440 कमपनिया, अनुपालन सावित कर सकती है 00:06:04.440 --> 00:06:05.940 डेबल पर्स बक्स की पहचान कर सकते हैं 00:06:05.940 --> 00:06:08.160 और प्रबंदग भरोसा कर सकते हैं कि सिस्टम से जो निकल रहा है वो जवाब 00:06:08.160 --> 00:06:11.840 जहां थ्रेड्स अस्थवेस्ट बाचीत को उत्पादन तयार रूप में बदल देते हैं 00:06:11.840 --> 00:06:15.940 अस्थाई बाचीत के बजाए वे मिशन और नेर्नों का एक स्थिर इतिहास तयार करते हैं 00:06:15.940 --> 00:06:18.240 एक ऐसा आधार जिस पर आप भरोसा कर सकते हैं 00:06:18.240 --> 00:06:19.820 लेकिन याद रखें लॉग अभी भी सिफिक डाइरी 00:06:19.820 --> 00:06:24.300 असली कारवाई तब शुरू होती है जब एजिन्ट थ्रेड में लिखी गए बातों को लेता और वास्ताव में उसे निश्पादित करते हैं 00:06:24.300 --> 00:06:29.680 अदला चरण वो है जहां मिशन केवल कागस पर लिखे नोटस नहीं रहते बलकि वास्तु एक समय में जीने लगते हैं 00:06:29.680 --> 00:06:31.160 पर रंच और रंच स्टेप्स पासा पर रटन जैसा है 00:06:31.160 --> 00:06:33.120 रंच वो जगह है जा मिशन आखरकार शुरू होता है 00:06:33.120 --> 00:06:38.500 फाउंडरी की शब्दावली में एक थ्रेड बाचीत का बैकलॉग आदेश संदर्ब और स्कॉल किये गए मैप्स को रखता है 00:06:38.500 --> 00:06:43.160 एक रंब वो ट्रिगर है चो एजन्ट को संदर्ब को लेने और वास्ता में उसे निश्पादित करने के लिए सक्रिय करता है 00:06:43.160 --> 00:06:45.200 फ्रेड्स याल रखते हैं रंस काम करते हैं 00:06:45.200 --> 00:06:46.440 रं को लाँच बिटन की तरह समझें 00:06:46.440 --> 00:06:49.280 आपका फ्रेड कह सकता है CSB का विशलेशन करें 00:06:49.280 --> 00:06:50.120 यह एक लाइन ग्राफ बनाए 00:06:50.120 --> 00:06:55.420 लेकिन रं वह शण है जब एजन्ट उस अनुरोध को अपने मॉडल निर्देशों और टूल्स के माध्यम से संसादित करता है 00:06:55.420 --> 00:06:57.800 यह अत्रिक डेटा प्राप्त कर सकता है गणा कर सकता है 00:06:57.800 --> 00:07:00.200 आटिफेक्ट जनरेट करने के लिए कोड इंटरपेटर को कॉल कर सकता है 00:07:00.200 --> 00:07:04.660 टेबल टॉप आर्पीजी की भाषा में एक थ्रेट का मतलब है आपकी पार्टी का मेज के चारो और यूजना मराना 00:07:04.660 --> 00:07:09.160 रं वो इनिशेटिव रोल है जो रड़ाई शुरू करता है इसके बिना कुछ भी आगे नहीं बढ़ता 00:07:09.160 --> 00:07:10.720 फाउंडरी यहां इसवश्ट करती है 00:07:10.720 --> 00:07:12.240 रंज कोई ब्लैक बॉक्स नहीं है 00:07:12.240 --> 00:07:14.560 वे निगरानी और स्थिति ट्रैक किये गए निश्वादन है 00:07:14.560 --> 00:07:19.540 आप आम तोर पर कतारबध प्रिगती में कारवाई की आवशकता पून या विफल जैसी स्थितियां देखेंगे 00:07:19.540 --> 00:07:24.280 SDK Sample अकसर इन स्थितियों को एक लूप में पोल करते हैं जैसे Game Master Turn Order चेक करता है 00:07:24.280 --> 00:07:28.040 या आपको नकिवल ये देखने की सुधा देता है कि क्या किया गया है बलकि ये कब हो रहा है 00:07:28.040 --> 00:07:29.580 लेकिन यहां एक बड़ी चिंता है 00:07:29.580 --> 00:07:32.520 आप कैसे जानते हैं कि उस निश्पादन के अंदर वास्तव में क्या हुआ 00:07:32.520 --> 00:07:37.620 शायद जवाब ठीक लग रहा हूँ लेकिन विवरन के बिना आप ये नहीं बता सकते कि एजिंट ने बाहरी API को हिट किया 00:07:37.620 --> 00:07:39.100 कोड लिखा या सिर्फ टेक्स्ट बनाया 00:07:39.100 --> 00:07:41.540 वो असपष्टिता उद्यम सेटिंग्स में खतरनाक है 00:07:41.540 --> 00:07:43.940 ये शत्रंज के खेल में बीच में जाने जैसा है 00:07:43.940 --> 00:07:46.740 बोड को देखने पर आप से का जाए हम पर भरोसा करें सही चाले चली गए 00:07:46.740 --> 00:07:48.220 आप इसे दुबारा नहीं देख सकते 00:07:48.220 --> 00:07:50.120 आप नहीं जानते की चाल कानग नहीं थी या नहीं 00:07:50.120 --> 00:07:51.980 रन स्टेप्स वो हैं जो उसनमान को अटा दे थी 00:07:51.980 --> 00:07:54.240 हर रन को चरंदर इचरन रिकॉर्ड किया जाता है 00:07:54.240 --> 00:07:55.820 कौन से मॉडल आउटपुट जेनरेट किये गए 00:07:55.820 --> 00:07:57.280 कौन से टूल का उप्योग किया गया 00:07:57.280 --> 00:07:59.320 कौन से करना किये गए और कौन से संदेश तैयार किये गए 00:07:59.320 --> 00:08:01.420 ये AI के लिए शत्राइज नोटेशन जैसा है 00:08:01.420 --> 00:08:03.160 पॉन से E4, नाइट से F6 00:08:03.160 --> 00:08:05.840 सिवाए इसके कि यहां दस बच कर दो मिट पर फाइल लाना 00:08:05.840 --> 00:08:07.760 दस बच कर तीर मिट पर कोड़ बॉक में शपादित करना 00:08:07.760 --> 00:08:09.500 दस बची चार पर ग्राफ आर्टिफेक्ट लोटाना है 00:08:09.500 --> 00:08:12.800 प्रतिक्रिया को करम में लिखा जाता है ताकि आप इसे बाद में दुवारा देख सकते हैं 00:08:12.800 --> 00:08:14.420 उस अनरचने डेवलपर्स के लिए बहुत बड़ी रहा थे 00:08:14.420 --> 00:08:18.300 रन स्टेप्स के बिना आप अंते मुत्तर को देख रहे होते हैं और पता नहीं होता है कि ये कैसे आया 00:08:18.300 --> 00:08:22.360 क्या सर्च कोई गलत थी? क्या कोई गणिती तरूटी हुई थी? आपके वाल अनुमान लगाने के 00:08:22.360 --> 00:08:26.520 रन स्टेप्स के साथ आप टाइम लाइन को स्क्रॉल कर सकते हैं और उसे ठीक कर सकते हैं और इसे ठीक कर सकते हैं 00:08:26.520 --> 00:08:29.620 टिबगिंग अनुमान लगाना बंद कर देती है और फोरेंसिक बन जाती है 00:08:29.620 --> 00:08:33.360 ये एक धुंदरी बॉस फाइट जहां पता ना चले कि किसने हमला किया और एक कामबेट लॉग 00:08:33.360 --> 00:08:36.320 जो हर तलवार के वार और मंतर को दिखाए के बीच का अंतर है 00:08:36.320 --> 00:08:38.780 अनुपालन कॉम्प्लेंस टीमों को भी इसका फायदा मिलता है 00:08:38.780 --> 00:08:42.140 जब ओडिटर पूछते हैं ये सारांज कैसे तैयार किया गया, क्या आप जानते हैं 00:08:42.140 --> 00:08:44.460 आपको मॉडल के तरको अमुष शब्दों में समझानी की ज़रूरत नहीं है 00:08:44.460 --> 00:08:45.600 आपके बास सबूत मुझूद 00:08:45.600 --> 00:08:47.920 टूल कॉल, इंटर्प्रेटर का कदम तयार किया गया 00:08:47.920 --> 00:08:49.180 अब तर सब कुछ टाइम स्टैंक के साथ 00:08:49.180 --> 00:08:51.960 ये सपश्टी करन को गवर्नेंस में बदल देता है 00:08:51.960 --> 00:08:54.260 आप कहानियां बनाने के बजाए सबूत दिखाते हैं 00:08:54.260 --> 00:08:55.700 और एंटर्प्राइजेस इसे पसंद करते हैं 00:08:55.700 --> 00:08:57.000 क्योंकि ये जोखिम को जवाब देही में 00:08:57.000 --> 00:08:58.400 और वादों को सबूत में बदल देता है 00:08:58.400 --> 00:08:59.980 और दैनिक कारियों के लिए 00:08:59.980 --> 00:09:01.840 रन स्टैप्स ऐसे दोहराने योगी पैटर्न बनाते हैं 00:09:01.840 --> 00:09:03.480 जिन पर आप भरोसा कर सकते हैं 00:09:03.480 --> 00:09:05.380 यदि किसी वरकफ्लो को दुबारा चलाने के अवशक्ता हो 00:09:05.380 --> 00:09:06.780 तो आप उसी करम का पालंग कर सकते हैं 00:09:06.780 --> 00:09:09.160 यदि किसी परिणाम पर सवाल उठाय जाए तो आप उसे फिर से चला सकते हैं 00:09:09.160 --> 00:09:10.200 एक नेचरल बीस की तरह 00:09:10.200 --> 00:09:12.720 रन स्टेप्स के साथ रहन आपको आउटपुट त्यार होने का ओडिट करने योगे 00:09:12.720 --> 00:09:14.280 और दुबारा चलाने योगे सबूद देते हैं 00:09:14.280 --> 00:09:15.620 आपने प्रणालियों में नेचर वण की तरह है 00:09:15.620 --> 00:09:17.800 आपको किवल एक भटका हूँ आउटपुट मिलता है जिसका कोई निशानी हो 00:09:17.800 --> 00:09:20.200 यही कारण है कि एजेंट राइफ साइकल का यही सामायने रखता है 00:09:20.200 --> 00:09:22.060 आपके पास थ्रेट्स में डायरी है 00:09:22.060 --> 00:09:24.740 रन में सक्रियन है और रन स्टेप्स में हर गदम का लॉग है 00:09:24.740 --> 00:09:28.100 यह मिलकर इंप्रोवाईजिशनल AI को एक जवाब दे टीमेट में बदल देते हैं 00:09:28.100 --> 00:09:30.620 जिसके कार्यों को आप ट्रैस टेस्ट और डिफैंड कर सकते हैं 00:09:30.620 --> 00:09:33.320 पेशा कि जाना कि इतनी सारी जनकरी मुझूद है पहले का सिर्फ एक खिस्सा है 00:09:33.320 --> 00:09:36.000 आपको इसके साथ इंट्रैक्ट करने के लिए एक तरीकी की आविशक्ता होगी 00:09:36.000 --> 00:09:40.340 जो एजेंट शुरू करने, रन ट्रिगर करने और रो आईपिया कॉल्स में डूबे बिना रन स्टेप्स को बढ़ने के लिए परियाप सनुचेते हैं 00:09:40.340 --> 00:09:43.140 और हिरानी की बात यह है कि इसे करने के लिए आपको किसी चमंगदार कमांड ने की जोरूत में 00:09:43.140 --> 00:09:47.260 जादा तर लोग जिस कंसोल का उपयोग करते हैं वो परिचित, मजबूत और थोड़ा कम ग्लैमरस है 00:09:47.260 --> 00:09:49.380 नेट, शस्त्रागार और गटबंधन 00:09:49.380 --> 00:09:54.620 शस्त्रागार और गटबंधन ही एक एजेंट को गपबास से एक वरकर में बदलते हैं 00:09:54.620 --> 00:09:57.020 अजिर फाउंडरी में वो शस्त्रागार टूल्स के रूप में आता है 00:09:57.020 --> 00:10:00.860 व्यावहरे के एक्स्टेंशन जो एजेंट को शब्दो से कारियों की ओर ले जाते हैं 00:10:00.860 --> 00:10:03.960 दस्तावेज की जाच कैसे करें या गण्णा कैसे करें ये बताने के बजाए 00:10:03.960 --> 00:10:06.580 agent वास्तर में ऐसा कर सकता है और आउटप्ट लोटा सकता है 00:10:06.580 --> 00:10:11.560 यही अंधर प्राटफॉरं में प्रभावशाली होने के बजाए वास्टव के एंटरप्राईज में मुलुआन बनाता है 00:10:11.560 --> 00:10:14.080 Foundry आपको शम्ता की तीनिस पर श्रेणियां देता है 00:10:14.080 --> 00:10:15.640 पहली हैं Inbuilt Tools 00:10:15.640 --> 00:10:18.620 इन में Code Interpreter, Bing Search, SharePoint 00:10:18.620 --> 00:10:21.120 और Microsoft Fabric Connectors और Azure AI 00:10:21.120 --> 00:10:22.260 Search शामिल है 00:10:22.260 --> 00:10:24.780 इन के साथ Agent Data का विशलेशन कर सकता है 00:10:24.780 --> 00:10:26.720 फाइलिक ही सकता है, Enterprise Content खो सकता है 00:10:26.720 --> 00:10:28.960 और बिना किसी Custom Glue के चार्डिया रेपोर्ट तैयार कर सकता है 00:10:28.960 --> 00:10:31.640 इन में से प्रतेक का दायरा बादचीत वाले उत्तरों से बढ़कर 00:10:31.640 --> 00:10:34.600 मूर्ट कार्युत पादों तक जाता है, जिनने आप देख और दुबार इस्तमाल कर सकते हैं 00:10:34.600 --> 00:10:37.260 दूसरा आपके और Microsoft दवारा परदान के यह सुधाओं तक ही सीमत नहीं है 00:10:37.260 --> 00:10:42.460 फाउंडरी आपको Open API Specs या Model Context Protocol MCP के माध्यम से Custom Tool पंजी करने के सुधाय देता है 00:10:42.460 --> 00:10:46.320 MC विशेश रूप से महत्मूर है क्योंकि इसे AI Tool के लिए USB-C की तरह माना जाता है 00:10:46.320 --> 00:10:53.980 एजेंटों को Remote MCP Server से जोड़ते समय हर बार रेपर लिखने के बजाय यह सिस्टम टूल डिसकवरी, वर्जनिंग और इन्वोकेशन को स्वचालित रूप से संभालता है 00:10:53.980 --> 00:11:00.440 यह एक ही करण के बोच को काफी कम करता है, खास कर जब आपके वातावरण में दरजनों सिस्टम को आपस में जोड़ना हो 00:11:00.440 --> 00:11:03.600 तीसरा Foundry में परते एक टूल कौन देखने योग यह Observeable है 00:11:03.600 --> 00:11:07.740 Call को Step Level पर पहचान, Input, Output और Time Stamp के साथ लॉग किया जाता है 00:11:07.740 --> 00:11:10.700 के मतलब है कि इन एजन्टों को Ops View के वाल विश्वास करवाला जादू निया 00:11:10.700 --> 00:11:13.740 बही खाता है, आप देख सकते हैं कि वास्तों में क्या invoke किया गया 00:11:13.740 --> 00:11:16.700 पुष्टी कर सकते हैं कि इसने उच्छी तरनमतियों का पालन के इस्थाई record रख सकते हैं 00:11:16.700 --> 00:11:19.340 इन श्रिणियों को समझने के लिए Quick Start Demo भी कलोपना है 00:11:19.340 --> 00:11:22.380 आप एक Thread में संदिश के रूप में एक CSV फाईल अप्लोड करते हैं 00:11:22.380 --> 00:11:24.860 एजन्ट अपने Run Steps के भीतर Code Interpreter Tool को कॉल करता 00:11:24.860 --> 00:11:26.360 फाईल को प्रॉसेस करता और एक Charger Net कर 00:11:26.360 --> 00:11:28.660 वो Artifact एक सलंग चवी के रूप में वापस आता है 00:11:28.660 --> 00:11:30.260 जो सीधे Thread Log में दिखाई देता है 00:11:30.260 --> 00:11:32.660 आपने खुद कोई Parser या Visualization ने लिखा 00:11:32.660 --> 00:11:34.120 आपने निर्देश दिया 00:11:34.120 --> 00:11:36.140 Agent ने Tool चुना उसे निश्पादित किया 00:11:36.140 --> 00:11:38.560 और वो File वापस दी जिसे आप सीधे Report में डाल सकते हैं 00:11:38.560 --> 00:11:40.140 ये कोई सिध्धानत नहीं है 00:11:40.140 --> 00:11:41.880 ये SDK Samples में प्रलेखित व्यवहार है 00:11:41.880 --> 00:11:44.460 Enterprise एक एकरम में अपनी पूरी शमता दिखाता है 00:11:44.460 --> 00:11:46.500 Tool Logic Apps से जोड़ सकते हैं 00:11:46.500 --> 00:11:48.620 जिसका अर्थ है कि Agent च्ट्वात्यारस से अधिक मौझूदा 00:11:48.620 --> 00:11:50.800 SaaS और On-Premises Connectors तक पहुंच सकता है 00:11:50.800 --> 00:11:52.600 ERP, ITSM platform के लिए 00:11:52.600 --> 00:11:53.900 Adapter को फिर से Code करने के बजाए 00:11:53.900 --> 00:11:55.260 आप उन Connectors को Configure करते हैं 00:11:55.260 --> 00:11:56.520 जो Website पहले से चला रहा है 00:11:56.520 --> 00:11:57.760 जो Website पहले से चला रहा है 00:11:57.760 --> 00:11:58.800 इसकिल करने का एक तरीका है 00:11:58.800 --> 00:12:01.240 एक Agent आपके द्वारा जटिल API Bridge लिखे 00:12:01.240 --> 00:12:03.920 बिना एक विस्तिरत परदरिश्य में सुरक्षित रूप से काम कर सकता है 00:12:03.920 --> 00:12:06.240 अगला सवाल जो हर कोई पूछता है उसरक्षा के बारे में 00:12:06.240 --> 00:12:07.940 Foundry से मोल रूप से समोधित करता है 00:12:07.940 --> 00:12:11.540 जब Tool SharePoint या Fabric जैसे Enterprise सिस्टम से जुड़ते हैं 00:12:11.540 --> 00:12:15.100 तो वे Microsoft Entra द्वारा मध्यस्ता वाले Authentication का उप्योग करते हैं 00:12:15.100 --> 00:12:18.100 यदि आपको कल कोई फाइल पढ़ने की अनुमती नहीं थी 00:12:18.100 --> 00:12:20.060 तो एजन्ट आज जाद यूरूप से उस बाधा को पार नहीं करेगा 00:12:20.060 --> 00:12:22.160 पहचान और अनुमतियां बरकरार रहती है 00:12:22.160 --> 00:12:24.660 जो नुपालन टीमों की मनजूरी प्राप्त करने का एक मातर दरीका है 00:12:24.660 --> 00:12:26.260 हर कॉल का पता भी लगाए जा सकता है 00:12:26.260 --> 00:12:28.680 इसे किसने इन्वोग की, क्या भी जगया था, क्या पराथ हो है 00:12:28.680 --> 00:12:30.220 इसलिए टीमों के पास अमिशन रिकॉर्टर 00:12:30.220 --> 00:12:34.280 सफल होने पर ये पूरा टूलकिट आपकी एजेंट स्कॉर्ड को केवले एक दिखावे से कहीं अधिक बना देता है 00:12:34.280 --> 00:12:36.980 आपको ऐसे ही काया मिलती हैं जो वास्तुविक डेटा को क्यरी कर सकती है 00:12:36.980 --> 00:12:46.440 इसलिए शस्त्रागार उतना ही महत पूर्ण है जितना की स्कॉर्ड लीडर 00:12:46.440 --> 00:12:49.840 मॉडल और निर्देश ये टैय कर सकते हैं कि एजेंट कैसे सोचता है 00:12:49.840 --> 00:12:53.260 लेकिन बिना जिम्मेदारी से जोड़े और विश्वस निये रूप से लॉक किये गए टूल के यदूरा ही रहता है 00:12:53.260 --> 00:12:57.060 फाउंडरी के इन बिल्ड सेट, MCP, Open API, Extensibility और Enterprise Grade सुरक्षा के साथ 00:12:57.060 --> 00:13:00.460 आपके पास केवल अनुमानित प्रॉमपर्ट्स नहीं बलकि एक अनुशासित प्रणाली तियार करने की शमता है 00:13:00.460 --> 00:13:02.540 बलकि एक अनुशासित प्रणाली तियार करने की शमता है 00:13:02.540 --> 00:13:03.640 और यह तस्वीर क्यों ले जाता है 00:13:03.640 --> 00:13:06.760 फाउंडरी में मौझूद एजेंट्स को किवल रैंडम साथी आखिलानों के रूप में नहीं बनाएंगे 00:13:06.760 --> 00:13:09.340 उन्हें एक विवस्तिय संचालक के रूप में डिजाइन किया गया है 00:13:09.340 --> 00:13:13.120 जिसमें समचना, हिसाब किताब और ऐसे उपकरण शामिल हैं जो नहीं प्रडक्शन में उपयोगी बनाते है 00:13:13.120 --> 00:13:14.940 तो यहां हमारा अभियान समात होता है 00:13:14.940 --> 00:13:15.880 इशकर्श का समय 00:13:15.880 --> 00:13:18.000 फाउंडरी का मतलब के वल मौडल पर प्रॉमबर्ट स्वैक ना नहीं है 00:13:18.000 --> 00:13:22.280 यह आपको मस्तिष्क नियम पुष्थिका और टूलकिट के साथ एजेंट बनाने का एक दोहराने योगी तरीका देता है 00:13:22.280 --> 00:13:25.680 और उनके दोहरा की गई हर क्रिया थ्रेड्स, रन और रन स्टेप्स में लॉग हो जाती है 00:13:25.680 --> 00:13:29.040 टेव लीड्स और कंप्लाइंस टीम के लिए मुख्यबाद सरल है 00:13:29.040 --> 00:13:35.500 नेट जैसे SDK के साथ हम पुंडुत पादनी और और ओडिट करने योगी निश्पादन प्रदाम करते हैं जो आपको पूर्ण जीवन्चक नियंतरन और दृष्ष्यता देता है 00:13:35.500 --> 00:13:42.040 आपका अगला कदम एक टेस्ट प्रोजेक्ट शुरू करें एक बेसिक एजिंट बनाएं एक थ्रेड चलाएं और फिर SDK या पॉर्टल में रन स्टेप्स की जार्ज करें 00:13:42.040 --> 00:13:44.720 इस तरह आप कुश्टी करते हैं कि आपके लॉक्स कहानी समें मेल खाते हैं 00:13:44.720 --> 00:13:48.560 यदि इससे आपको डिप्लाइमेंट में बहतर परड़ाम मिले हैं तो सब्सक्राइब करें और अलर्ट चालू करें 00:13:48.560 --> 00:13:52.780 या फिर अगर हमने एक और क्लस्टर को ने अंत्रित किया है तो अपने फ्लीट को वे वस्तित रखने के लिए सब्सक्राइब करें