WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:05.460 警告から始まりやがて沈黙が訪れた GPUの請求額はアクセラレーターが一度も休まなかったかのように膨れ上がり 00:00:05.460 --> 00:00:09.880 出力はまるで停電したかのように鈍化した ダッシュボードは正常を示していたが顧客はそうではなかった 00:00:09.880 --> 00:00:15.260 この異常は定説とは合致しなかった 冷天使が急増する一方でGPU使用率はほぼゼロに張り付いた 00:00:15.260 --> 00:00:21.940 アラートは鳴らず赤線も引かれずただ時間だけが蒸発していった その証拠は正常を装った単一の病理を示唆している 00:00:21.940 --> 00:00:28.640 ここにお約束しよう アーティファクトを追跡し犯人を特定しこの病理を修正する CPUフォールバック 00:00:28.640 --> 00:00:34.240 クーダとオンクステンサーRTのバージョン不一致 コンテナの誤設定という3つの障害モードを検証し 00:00:34.240 --> 00:00:38.360 前後の冷天使スループット GPU使用率でそれを証明する 00:00:38.360 --> 00:00:46.560 ケースのセットアップ環境そして被害者のプロファイルだ すべての設定には物語がありこれは負荷のかかったごく普通のテナントから始まる 00:00:46.560 --> 00:00:53.720 ワークロードはテキストから画像への拡散モデルであり ステーブルディフュージョンのバリエーションが512×512で動作し1024×1024へスケールするものだ 00:00:53.720 --> 00:00:58.160 トラフィックは突発的である 同時実行数は8から32リクエストの間で変動する 00:00:58.160 --> 00:01:02.580 バッチサイズは1から8の間で推移する サービスレベルはテールレイ天使に非常に厳しい 00:01:02.580 --> 00:01:08.800 P95の超過は直接クレジットの返金やペナルティにつながる モデル自体は特殊ではないがその選択が重要になる 00:01:08.800 --> 00:01:11.580 ONNXでエクスポートされたステーブルディフュージョンパイプライン 00:01:11.580 --> 00:01:17.300 Xフォーマーズやスケールドドットプロダクトアテンションのようなクロスアテンション最適化 そしてステップ数と品質をトレードオフするスケジューラの選択だ 00:01:17.300 --> 00:01:22.920 このエコシステムはインフラが適切であれば加速するはずだ ハードウェアは紙の上では立派に見える 00:01:22.920 --> 00:01:27.500 クラウド上のNVIDIA RTXおよびAシリーズカード 16から32GBのVRAM 00:01:27.500 --> 00:01:31.980 PCIEはホストとデバイスの間に料金所のように立ちはだかる 適切に設定されれば高速だが 00:01:31.980 --> 00:01:36.620 IOがページ可能転送にフォールバックすると致命的になる この環境において偶然の出来事など存在しない 00:01:36.620 --> 00:01:40.320 ツールチェーンは馴染み深い層で構成されている PYトーチがエクスポートに使用され 00:01:40.320 --> 00:01:44.740 推論にはONXランタイムまたはTensorRTが引き継ぐ 空打ドライバーが全ての基盤となっている 00:01:44.740 --> 00:01:49.540 バージョンさえ一致すればアテンションカーネルが高速化を約束する デプロイメントは厳格にコンテナ化され 00:01:49.540 --> 00:01:53.580 普遍イメージCI管理によるロールアウト ポリシーに基づくブルーグリーンデプロイが行われている 00:01:53.580 --> 00:01:57.980 その制約は安全性をもたらすはずだ しかしそれは欠陥を琥珀のように封じ込めることにもなり得る 00:01:57.980 --> 00:02:01.820 ビジネス上の懸念は抽象的なものではない リクエスト単価が利益率を決定する 00:02:01.820 --> 00:02:05.200 GPUの予約はカーネルが動作しているかどうかに関わらず時間単位で課金される 00:02:05.200 --> 00:02:11.460 0.4が数秒から30秒へと伸びればスループットは崩壊する 一つの誤設定がアクセラレーターを単なるヒーターに変えてしまう 00:02:11.460 --> 00:02:14.780 効果で沈黙しQの解消に全く役立たないことに 暴殺されるのだ 00:02:14.780 --> 00:02:17.780 詳しく調査すると被害者のプロファイルが絞られてくる 00:02:17.780 --> 00:02:24.560 同時実行数は16バッチ数はVRAMの制限に収めるためにで 品質のために2025ステップへと移行する 00:02:24.560 --> 00:02:27.200 テナントは一貫したP95を期待している 00:02:27.200 --> 00:02:31.840 その代わりにトレースが示すのは不規則な0.4 P50とP95の間の大きな差 00:02:31.840 --> 00:02:36.260 そして明確な理由もなく5%から40%の間で振動するGPUデューティサイクルだ 00:02:36.260 --> 00:02:38.820 CPUのグラフが別の真実を物語っています 00:02:38.820 --> 00:02:41.400 前処理が必要ないはずなのにコアはフル稼働しています 00:02:41.400 --> 00:02:43.600 証拠から3つの可能性が考えられます 00:02:43.600 --> 00:02:45.640 第一にCPUへのホールバックです 00:02:45.640 --> 00:02:50.300 空打やTensorRTの実行プロバイダーの読み込みに失敗すると エンジンは静かにCPUグラフを選択します 00:02:50.300 --> 00:02:53.180 モデルは動作しますが0.4は10倍から30倍に跳ね上がります 00:02:53.180 --> 00:02:55.060 第二にバージョンの不一致です 00:02:55.060 --> 00:02:58.980 オンクスランタイムが特定の空打向けにコンパイルされ ノードが別のもので動作し 00:02:58.980 --> 00:03:02.280 TensorRTエンジンが無効化されて汎用カーネルで再構築されます 00:03:02.280 --> 00:03:05.540 使用率は表示されますが高速なパスは失われています 00:03:05.540 --> 00:03:07.300 第三にコンテナの設定ミス 00:03:07.300 --> 00:03:09.740 肥大化したイメージGPUデバイスマウントの欠落 00:03:09.740 --> 00:03:11.980 NVIDIAコンテナーツールキットの誤った設定 00:03:11.980 --> 00:03:15.420 そして負荷時にテールレイテンシを増大させる メモリ領域の割り当てが原因です 00:03:15.420 --> 00:03:17.900 結局のところこれはモデルの謎ではありません 00:03:17.900 --> 00:03:20.540 インフラストラクチャの整合性に関する問題なのです 00:03:20.540 --> 00:03:22.440 アーティファクトプロバイダーの順序 00:03:22.440 --> 00:03:24.820 機能ログデバイスマウントを追跡し 00:03:24.820 --> 00:03:26.780 それらをレイテンシスループット 00:03:26.780 --> 00:03:29.940 GPU使用率という3つの厳密な指標と関連付けます 00:03:29.940 --> 00:03:31.620 証拠ファイルA 00:03:31.620 --> 00:03:33.480 CPUフォールバック 00:03:33.480 --> 00:03:34.920 静かなる破壊者 00:03:34.920 --> 00:03:37.180 それは数秒で終わるはずのリクエストが 00:03:37.180 --> 00:03:38.600 終わらないことから始まりました 00:03:38.600 --> 00:03:41.180 GPUメーターは静まり返り不気味なほどでした 00:03:41.180 --> 00:03:43.800 一方CPUグラフは火災放置機のように急上昇しました 00:03:43.800 --> 00:03:46.000 詳細に調査したところエンジンがある選択をしていました 00:03:46.000 --> 00:03:48.620 本来GPUで行うべき処理をCPUで実行していたのです 00:03:48.620 --> 00:03:50.000 警告は一切発生しませんでした 00:03:50.000 --> 00:03:51.620 出力は最終的に返ってきました 00:03:51.620 --> 00:03:52.800 これこそが静かなる破壊者 00:03:52.800 --> 00:03:54.040 CPUフォールバックです 00:03:54.040 --> 00:03:55.680 なぜ重要なのかは単純です 00:03:55.680 --> 00:03:57.280 CPUでのステーブルディフュージョンは 00:03:57.280 --> 00:03:58.420 時間の無駄でしかありません 00:03:58.420 --> 00:03:59.460 モデルは動きますが 00:03:59.460 --> 00:04:01.620 0.4は10倍から30倍に増大し 00:04:01.620 --> 00:04:02.900 スループットは崩壊します 00:04:02.900 --> 00:04:04.380 ミリ秒を競う環境において 00:04:04.380 --> 00:04:05.680 その差は致命的です 00:04:05.680 --> 00:04:07.600 請求書にはGPU時間が計上され続けますが 00:04:07.600 --> 00:04:09.200 デバイスは実際には仕事をしていないのです 00:04:09.200 --> 00:04:10.980 タイムラインがそのパターンを明らかにしました 00:04:10.980 --> 00:04:13.500 ローカルで空打を使って実行したコンテナは高速でした 00:04:13.500 --> 00:04:15.880 ドライバー構成がわずかに異なるクラスタノードにデプロイすると 00:04:15.880 --> 00:04:16.920 同じコンテナが起動し 00:04:16.920 --> 00:04:18.220 ヘルスチェックには応答するものの 00:04:18.220 --> 00:04:19.100 性能が低下しました 00:04:19.100 --> 00:04:20.140 ヘルスエンドポイントは 00:04:20.140 --> 00:04:22.320 サーバーが起動しているかだけを確認していました 00:04:22.320 --> 00:04:25.540 そのためGPUが実際に実行しているかは確認していなかったのです 00:04:25.540 --> 00:04:27.680 この環境では何も偶然ではありません 00:04:27.680 --> 00:04:29.720 沈黙もまた一つのアーティファクトです 00:04:29.720 --> 00:04:30.900 主要なアーティファクトは 00:04:30.900 --> 00:04:33.440 オンクスランタイムにおける実行プロバイダーの順序です 00:04:33.440 --> 00:04:34.900 エンジンはテンソルRT 00:04:34.900 --> 00:04:35.640 次に空打 00:04:35.640 --> 00:04:37.760 その次にCPUというリストを受け取ります 00:04:37.760 --> 00:04:38.740 ドライバーの誤り 00:04:38.740 --> 00:04:39.680 ライブラリの欠落 00:04:39.680 --> 00:04:42.160 デバイスの未マウントなどで空打の初期化に失敗すると 00:04:42.160 --> 00:04:44.760 オルトは静かにCPU実行プロバイダーをバインドします 00:04:44.760 --> 00:04:45.780 例外もクラッシュもなく 00:04:45.780 --> 00:04:48.480 ただログの中に一行埋もれるように記載されるだけです 00:04:48.480 --> 00:04:50.200 空打実行プロバイダーが利用できないため 00:04:50.200 --> 00:04:51.560 CPUにフォールバックします 00:04:51.560 --> 00:04:54.200 その一行こそがほとんどのチームが見落とす自白なのです 00:04:54.200 --> 00:04:55.500 奇妙なのはここからです 00:04:55.500 --> 00:04:58.340 使用率のグラフは一見すると正常に見えてしまいます 00:04:58.340 --> 00:05:00.200 リクエストは完了してしまうからです 00:05:00.200 --> 00:05:02.020 サービスマップは正常を示していますが 00:05:02.020 --> 00:05:04.140 GPUの稼働率は5%で停滞し 00:05:04.140 --> 00:05:06.160 CPUのユーザー時間は高止まりしています 00:05:06.160 --> 00:05:07.840 P500.4は4倍になり 00:05:07.840 --> 00:05:09.320 P95は崩壊します 00:05:09.320 --> 00:05:11.560 トラフィックの急増が状況をさらに悪化させます 00:05:11.560 --> 00:05:12.160 Qが溜まり 00:05:12.160 --> 00:05:15.160 オートスケーリングが同じ欠陥を持つレプリカを次々と追加していきます 00:05:15.160 --> 00:05:16.340 短距離走者が来ず 00:05:16.340 --> 00:05:19.060 代わりに司書が走るリレーチームのような状態です 00:05:19.060 --> 00:05:21.520 バトンは運ばれますがレースの速度ではありません 00:05:21.520 --> 00:05:23.820 言い換えればシステムは正しさを維持する代償として 00:05:23.820 --> 00:05:25.780 SLO予算を完全に使い果たしているのです 00:05:25.780 --> 00:05:27.300 起動シーケンスを追跡すると 00:05:27.300 --> 00:05:28.920 アーティファクトがすぐに積み重なります 00:05:28.920 --> 00:05:30.180 プロバイダーのロードログには 00:05:30.180 --> 00:05:31.800 ドライバのバージョンチェックを伴う 00:05:31.800 --> 00:05:33.340 クーダ初期化の施行が記録されています 00:05:33.340 --> 00:05:36.400 コンテナがクーダ1に2でビルドされていても 00:05:36.400 --> 00:05:37.380 ノードが12 00:05:37.380 --> 00:05:39.380 Xなら初期化は失敗します 00:05:39.380 --> 00:05:42.000 NVIDIAコンテナツールキットが構成されていないと 00:05:42.000 --> 00:05:44.260 デバイスマウントはコンテナ内に現れません 00:05:44.260 --> 00:05:45.800 DEV、NVIDIAがなければ 00:05:45.800 --> 00:05:46.880 リブクーダもありません 00:05:46.880 --> 00:05:47.300 つまり 00:05:47.300 --> 00:05:50.240 ポットの使用で明示的にGPUを要求しなければ 00:05:50.240 --> 00:05:52.320 スケジューラはデバイスを割り当てないのです 00:05:52.320 --> 00:05:53.740 これらのいずれか一つが 00:05:53.740 --> 00:05:55.680 密かなダウングレードを引き起こします 00:05:55.680 --> 00:05:57.300 再現は簡単です 00:05:57.300 --> 00:06:00.080 設定ミスのあるノードでは 00:06:00.080 --> 00:06:02.480 Tensor RTやクーダではなく 00:06:02.480 --> 00:06:06.300 CPU実行プロバイダーが表示されます 00:06:06.300 --> 00:06:08.800 推論プロンプトを一つ投げても 00:06:08.800 --> 00:06:10.700 GPUはアイドルのままです 00:06:10.700 --> 00:06:12.320 CPUスレッドが急増し 00:06:12.320 --> 00:06:14.180 画像生成には2から6秒ではなく 00:06:14.180 --> 00:06:15.440 20から40秒かかります 00:06:15.440 --> 00:06:18.180 適切なドライバとマウントがあるノードで繰り返すと 00:06:18.180 --> 00:06:20.260 同じプロンプトが瞬時に完了し 00:06:20.260 --> 00:06:22.300 GPU稼働率も安定します 00:06:22.300 --> 00:06:23.100 この証拠から 00:06:23.100 --> 00:06:25.520 現在のガードレールは境外化しているといえます 00:06:25.520 --> 00:06:26.660 サーバーが応答するため 00:06:26.660 --> 00:06:28.560 ヘルスプローブは200を返してしまいます 00:06:28.560 --> 00:06:30.020 GPUパスが有効であることを 00:06:30.020 --> 00:06:31.240 起動時に確認する仕組みがありません 00:06:31.240 --> 00:06:32.660 パフォーマンスプローブが存在しないため 00:06:32.660 --> 00:06:34.800 オーケストレーターはレプリカが正常だと信じ込んでいます 00:06:34.800 --> 00:06:36.220 システムはアクセラレーションと 00:06:36.220 --> 00:06:37.860 エミュレーションを区別できていないのです 00:06:37.860 --> 00:06:40.120 対策はあえて単純明快なものにします 00:06:40.120 --> 00:06:42.140 GPU実行プロバイダーが存在しない 00:06:42.140 --> 00:06:44.300 または低下している場合は即座に停止させます 00:06:44.300 --> 00:06:47.080 本番環境でCPUのみの起動は拒否します 00:06:47.080 --> 00:06:49.240 プロセス起動時にプロバイダーを列挙し 00:06:49.240 --> 00:06:51.400 Tensor RTやCudaがロードされ 00:06:51.400 --> 00:06:54.060 デバイス数が期待通りであることを確認します 00:06:54.060 --> 00:06:54.780 機能セット 00:06:54.780 --> 00:06:56.060 CUDNN 00:06:56.060 --> 00:06:57.440 利用可能なTensorコア 00:06:57.440 --> 00:06:59.200 メモリ制限をログに記録し 00:06:59.200 --> 00:07:00.980 不足があれば異常終了させます 00:07:00.980 --> 00:07:02.820 可用性よりも整合性を優先し 00:07:02.820 --> 00:07:05.460 オーケストレーターに正常なノードで再スケジューリングさせます 00:07:05.460 --> 00:07:08.680 確実に実行するためIoバインディングの検証を強制します 00:07:08.680 --> 00:07:10.600 入出力をデバイスメモリにバインドし 00:07:10.600 --> 00:07:12.800 起動時に簡易的な推論を検証します 00:07:12.800 --> 00:07:16.080 Tused Attention Kernelを動かす準備用の実行を一度行います 00:07:16.080 --> 00:07:19.260 タイミングが0点子の敷地を超えたらパスが劣化していると判断し 00:07:19.260 --> 00:07:20.360 ポットを停止させます 00:07:20.360 --> 00:07:23.440 決定論的シードを用いたカナリアプロンプトセットを追加します 00:07:23.440 --> 00:07:25.680 0点子をベースライン期間と比較します 00:07:25.680 --> 00:07:28.260 許容範囲を超えていれば本番担当者に通知し 00:07:28.260 --> 00:07:29.340 ロールアウトを停止します 00:07:29.340 --> 00:07:30.780 厳しく見えるかもしれませんが 00:07:30.780 --> 00:07:32.560 放置する方が事態は深刻です 00:07:32.560 --> 00:07:35.260 時間と予算を浪費しながら動作するクラスター 00:07:35.260 --> 00:07:36.580 プロバイダーの順序を固定し 00:07:36.580 --> 00:07:38.000 CPUフォールバックを拒否し 00:07:38.000 --> 00:07:39.780 システムが高速であることを証明させてから 00:07:39.780 --> 00:07:40.720 稼働状態とみなすこと 00:07:40.720 --> 00:07:41.660 そうして初めて 00:07:41.660 --> 00:07:43.780 緑色のランプが加速の証となる 00:07:43.780 --> 00:07:44.700 証拠ファイルB 00:07:44.700 --> 00:07:45.680 バージョンフィッチ 00:07:45.680 --> 00:07:46.200 クーダ 00:07:46.200 --> 00:07:47.240 ONNX 00:07:47.240 --> 00:07:48.980 TensorRTの互換性問題 00:07:48.980 --> 00:07:50.540 GPUが使用されなかった場合 00:07:50.540 --> 00:07:51.420 次に問うべきは 00:07:51.420 --> 00:07:53.980 GPUが存在してもフルスピードで動作できるかという点だ 00:07:53.980 --> 00:07:54.560 証拠は 00:07:54.560 --> 00:07:56.340 より繊細な失敗を示唆している 00:07:56.340 --> 00:07:57.960 バージョンは動作するには十分だが 00:07:57.960 --> 00:08:00.060 高速パスを開放するには不十分な状態 00:08:00.060 --> 00:08:01.000 時計を見るまでは 00:08:01.000 --> 00:08:02.960 システムは加速されているように見える 00:08:02.960 --> 00:08:04.880 これが重要な理由は明白だ 00:08:04.880 --> 00:08:06.300 拡散パイプラインの命運は 00:08:06.300 --> 00:08:08.020 アテンションのパフォーマンスにかかっている 00:08:08.020 --> 00:08:08.360 クーダ 00:08:08.360 --> 00:08:09.480 CUDNN 00:08:09.480 --> 00:08:11.740 またはTensorRTのバージョンフィッチにより 00:08:11.740 --> 00:08:13.980 ONXランタイムやTensorRTが期待するカーネルを 00:08:13.980 --> 00:08:15.240 ロードまたは融合できない場合 00:08:15.240 --> 00:08:17.580 それらは静かに汎用的な実装へと切り替わる 00:08:17.580 --> 00:08:18.760 モデルは動作する 00:08:18.760 --> 00:08:22.040 利用率は30から50%前後で停滞し 00:08:22.040 --> 00:08:24.300 0.4は予算枠を超えてしまう 00:08:24.300 --> 00:08:26.560 ビルドは同じに見えても処理は遅い 00:08:26.560 --> 00:08:27.580 詳しく調べると 00:08:27.580 --> 00:08:29.360 アーティファクトは正確に現れる 00:08:29.360 --> 00:08:31.520 プロバイダーのロードログは成功を宣言するが 00:08:31.520 --> 00:08:32.620 そこに違和感がある 00:08:32.620 --> 00:08:34.280 デフォルトカーネルへのフォールバックや 00:08:34.280 --> 00:08:36.120 Xフォーマーズの無効化がそれだ 00:08:36.120 --> 00:08:38.100 TensorRTプランのデシリアライズ失敗と 00:08:38.100 --> 00:08:39.860 それに続く非互換エンジンの再構築 00:08:39.860 --> 00:08:42.400 そしてノード内コンパイルがトリガーされる様子が見て取れる 00:08:42.400 --> 00:08:44.920 TensorRTのマイナーバージョン間で構築されたエンジンは 00:08:44.920 --> 00:08:46.300 互いにデシリアライズできない 00:08:46.300 --> 00:08:47.560 再構築は完了するが 00:08:47.560 --> 00:08:49.340 生成されたプランでは融合アテンションや 00:08:49.340 --> 00:08:51.520 FP16最適化が省略される可能性がある 00:08:51.520 --> 00:08:52.720 処理は完了する 00:08:52.720 --> 00:08:53.760 スパイクが発生せず 00:08:53.760 --> 00:08:55.860 Tensorコアのデューティサイクルは抑えられたままとなる 00:08:55.860 --> 00:08:57.720 ここからが直感に反する部分だ 00:08:57.720 --> 00:09:00.620 チームは動作しているイコール最適だと解釈してしまう 00:09:00.620 --> 00:09:03.180 この環境では偶然起こることなど何もない 00:09:03.180 --> 00:09:05.360 スケールドドットプロダクトアテンションが有効でなかったり 00:09:05.360 --> 00:09:06.720 X-Formersがオフだったり 00:09:06.720 --> 00:09:09.320 CUDNNがワークスペースの制限を報告したりすると 00:09:09.320 --> 00:09:10.600 パフォーマンスは穏やかに崩壊する 00:09:10.600 --> 00:09:11.360 端的に言えば 00:09:11.360 --> 00:09:12.580 一致しないバイナリは 00:09:12.580 --> 00:09:15.780 メモリ転送が多く計算密度が低いカーネルの使用を強制する 00:09:15.780 --> 00:09:18.020 トレースにPCIEの負荷が可視化される 00:09:18.020 --> 00:09:19.280 平行処理が増えるにつれ 00:09:19.280 --> 00:09:20.660 テールレイテンシが変動する 00:09:20.660 --> 00:09:22.780 スタックを乗前セットと考えてほしい 00:09:22.780 --> 00:09:23.480 ドライバー 00:09:23.480 --> 00:09:24.440 クーダツールキット 00:09:24.440 --> 00:09:25.620 CUDNN 00:09:25.620 --> 00:09:27.080 オンクスランタイムビルドフラグ 00:09:27.080 --> 00:09:28.320 そしてTensorRT 00:09:28.320 --> 00:09:29.640 刃が一つでも合わなければ 00:09:29.640 --> 00:09:31.100 鍵は半分しか回らない 00:09:31.100 --> 00:09:34.280 オルトは実行プロバイダーごとに能力グラフをアドバタイズする 00:09:34.280 --> 00:09:37.140 コンパイル済みのオルトがクーダ1に2を期待しているのに 00:09:37.140 --> 00:09:39.660 ノードのドライバーが12.1しか提示しない場合 00:09:39.660 --> 00:09:41.640 クーダは機能を制限してロードされるか 00:09:41.640 --> 00:09:42.980 あるいは全くロードされない 00:09:42.980 --> 00:09:44.880 ノードのTensorRTが8.6で 00:09:44.880 --> 00:09:46.800 プランが8.4で生成された場合 00:09:46.800 --> 00:09:48.160 デシリアライズは失敗し 00:09:48.160 --> 00:09:49.860 保守的な設定で再生成される 00:09:49.860 --> 00:09:50.900 システムは静かに 00:09:50.900 --> 00:09:53.060 速度よりも正確性を優先するのだ 00:09:53.060 --> 00:09:55.680 ベンチマークが実用面での損失を証明している 00:09:55.680 --> 00:09:57.780 XフォーマーズやSDPが有効であれば 00:09:57.780 --> 00:10:00.140 拡散アテンションのウォールクロック時間は確実に短縮される 00:10:00.140 --> 00:10:02.420 研究では解像度とバッチサイズに応じて 00:10:02.420 --> 00:10:05.400 アテンションパスで一貫して2倍から5倍の高速化が示されている 00:10:05.400 --> 00:10:07.300 バージョンの不一致でこれらを無効にすれば 00:10:07.300 --> 00:10:09.100 その倍率の恩恵をすべて捨てることになる 00:10:09.100 --> 00:10:09.780 トークンマージ 00:10:09.780 --> 00:10:11.440 トゥーミーを組み合わせれば 00:10:11.440 --> 00:10:12.660 さらに利得が積み上がる 00:10:12.660 --> 00:10:13.800 融合カーネルがなければ 00:10:13.800 --> 00:10:17.380 その恩恵はメモリ帯域幅と最適化されていないレイアウトによって制限されてしまう 00:10:17.380 --> 00:10:20.360 1024×1024以上の解像度や高い平行処理化では 00:10:20.360 --> 00:10:21.660 その差はさらに拡大します 00:10:21.660 --> 00:10:23.040 アーティファクトを追跡するには 00:10:23.040 --> 00:10:24.800 まず機能の列挙から始めましょう 00:10:24.800 --> 00:10:28.740 起動時にプロバイダーの正確なリストと報告された機能をすべて出力します 00:10:28.740 --> 00:10:29.940 Tensor RTのバージョン 00:10:29.940 --> 00:10:31.960 FP16とINTAとの利用可否 00:10:31.960 --> 00:10:33.040 最大ワークスペース 00:10:33.040 --> 00:10:34.980 CUDNの畳み込みヒューリスティック 00:10:34.980 --> 00:10:37.700 マルチGPU向けのNCCLの有無などを確認します 00:10:37.700 --> 00:10:38.820 オンクスランタイムについては 00:10:38.820 --> 00:10:41.340 EP実行プロバイダーの優先順位をダンプしてください 00:10:41.340 --> 00:10:44.000 Tensor RT、Cuda、そしてCPUの順です 00:10:44.000 --> 00:10:46.800 実際にどのノードがグラフノードにバインドされているかを確認します 00:10:46.800 --> 00:10:49.360 アテンションノードがTensor RTの統合カーネルに割り当てられているか 00:10:49.360 --> 00:10:52.040 それとも一般的なCudaカーネルに割り当てられているかをログに記録します 00:10:52.040 --> 00:10:54.100 次に環境を詳細に調査します 00:10:54.100 --> 00:10:55.500 ドライバーに問い合わせます 00:10:55.500 --> 00:10:58.480 NVIDIA SMIでカーネルモジュールとCudaの互換性を確認します 00:10:58.480 --> 00:11:00.520 コンテナ内のライブラリバージョンを読み取ります 00:11:00.520 --> 00:11:04.020 リブクーダ、リブカブラス、リブカドン、リブンビンファーをチェックします 00:11:04.020 --> 00:11:06.580 イメージがCuda1、2、3のライブラリを含んでいるのに 00:11:06.580 --> 00:11:08.760 ホストドライバーが12.2までしかサポートしていない場合 00:11:08.760 --> 00:11:11.380 ランタイム互換モードが制限付きでロードされる可能性があります 00:11:11.380 --> 00:11:14.080 イメージがTensor RT8、6のヘッダーを想定しているのに 00:11:14.080 --> 00:11:15.620 ノードプラグインが8.4を提供する場合 00:11:15.620 --> 00:11:18.300 API呼び出しで最適化が機能しなくなったり低下したりします 00:11:18.300 --> 00:11:21.040 その解決策は希望ではなくビルドマトリックスです 00:11:21.040 --> 00:11:24.280 単一の真実のソース、シングルソーシーオフトルースで正確なバージョンを固定してください 00:11:24.280 --> 00:11:30.680 ドライバーの互換性、Cudaのマイナーバージョン、CUDNN、オルトビルドハッシュ、Tensor RTバージョンをベースイメージに含めます 00:11:30.680 --> 00:11:33.160 そのマトリックスに基づいて推論イメージを作成し 00:11:33.160 --> 00:11:35.880 一致しないノードはノードラベルとアドミッションチェックで拒否します 00:11:35.880 --> 00:11:37.880 レプロイする正確なTensor RTバージョンに合わせて 00:11:37.880 --> 00:11:41.460 モデルのバリエーションと解像度ごとにTensor RTエンジンを事前ビルドし、キャッシュしておきます 00:11:41.460 --> 00:11:44.360 プランファイルはマトリックスに紐付いたアーティファクトとして扱ってください 00:11:44.360 --> 00:11:47.160 本番環境でのノード内エンジンビルドには決して依存してはいけません 00:11:47.160 --> 00:11:50.140 それはドリフトを隠蔽し、コールドスタートを遅延させる原因となります 00:11:50.140 --> 00:11:54.200 これを定着させるために、カーネル機能を検証するCIスモークテストを追加します 00:11:54.200 --> 00:11:56.960 ターゲットドライバーを備えた隔離されたランナーでコンテナを起動し 00:11:56.960 --> 00:11:59.760 Tensor RTがFP16カーネルを使用してロードされているか 00:11:59.760 --> 00:12:01.360 アテンションノードが統合されているか 00:12:01.360 --> 00:12:05.300 IOバインディングが有効か、XフォーマーズやSDPが認識されているかを確認します 00:12:05.300 --> 00:12:09.360 決定論的なプロンプトセットを実行し、0点子がベースラインを超えた場合や 00:12:09.360 --> 00:12:13.000 ログにフォールバックを示すメッセージが含まれている場合はビルドを失敗させます 00:12:13.000 --> 00:12:15.640 機能スナップショットをイメージダイジェストと共に保存し 00:12:15.640 --> 00:12:19.160 ロールバック時にコードとパフォーマンス特性の両方を復元できるようにします 00:12:19.160 --> 00:12:22.240 結局のところ、エビデンスが示す通り、バージョンのドリフトはバグではないのです 00:12:22.240 --> 00:12:24.220 それはあなたが支払う、速度の代償、なのです 00:12:24.220 --> 00:12:25.380 システムは動作します 00:12:25.380 --> 00:12:27.520 時計がその真実を証明するでしょう 00:12:27.520 --> 00:12:29.580 エビデンスファイルC、コンテナ 00:12:29.580 --> 00:12:32.660 設定ミスによる設計上の効率低下です 00:12:32.660 --> 00:12:37.300 バージョンが一致していても、コンテナは内部から効率を損なう可能性があります 00:12:37.300 --> 00:12:43.840 証拠が示すのは、ゆっくりとした劣化、イメージの肥大化、GPUパイプラインの欠如、そして不可化でレイテンシーを歪めるアロケーターの挙動です 00:12:43.840 --> 00:12:45.160 何もクラッシュはしません 00:12:45.160 --> 00:12:47.280 全てが少しずつ劣化していくのです 00:12:47.280 --> 00:12:49.280 これが重要な理由は単純です 00:12:49.280 --> 00:12:51.700 コンテナがランタイムの現実を規定するからです 00:12:51.700 --> 00:12:56.320 イメージが肥大化しコールドスタートに時間がかかれば、レプリカはインシデントへの対応に遅れてしまいます 00:12:56.320 --> 00:13:01.980 GPUデバイスがマウントされていなかったり、ランタイムに正しいフラグが設定されていないと、実行プロバイダーは誤った動作をします 00:13:01.980 --> 00:13:06.200 メモリ空間が割り当てをため込めば、RAMのチャーンがページングとテールのスパイクを引き起こします 00:13:06.200 --> 00:13:07.940 モデル自体は正常に見えます 00:13:07.940 --> 00:13:10.700 コンテナが密かに全てのリクエストに負荷をかけています 00:13:10.700 --> 00:13:13.900 詳しく調べると、ビルド時にアーティファクトが蓄積しています 00:13:13.900 --> 00:13:19.300 マルチステージビルドがないため、イメージはコンパイラ、ヘッダー、テスト資産で膨れ上がり2GBを超えます 00:13:19.300 --> 00:13:24.300 ドッケリニョーレの欠如により、ノートブック、キャッシュ、実験的なウェイトが本番環境のレイヤーに入り込んでいます 00:13:24.300 --> 00:13:27.360 デプロイの度に数GBものデータがネットワークを流れます 00:13:27.360 --> 00:13:31.620 これをノードプール全体で拡張すれば、コールドスタートは例外ではなくポリシーとなります 00:13:31.620 --> 00:13:33.060 証拠は謎ではありません 00:13:33.060 --> 00:13:35.600 ドッカーの履歴がその過程をレイヤーごとに物語っています 00:13:35.600 --> 00:13:38.180 実行時に第二の劣化層が明らかになります 00:13:38.180 --> 00:13:47.060 明示的なGPUフラグがないドッカーや、Kubernetesでデバイスプラグイン設定が欠落していると、プロセスはNVIDIAデバイスを認識できません 00:13:47.060 --> 00:13:50.980 NVIDIAコンテナツールキットの設定ミスはリブクーダを隠してしまいます 00:13:50.980 --> 00:13:55.360 その結果、実行プロバイダーは制限付きでロードされるか、全くロードされません 00:13:55.360 --> 00:14:00.200 MIGが適用されないため、ワークロードがメモリ領域を奪い合い、スケジューラーが理解できない無駄が生じます 00:14:00.200 --> 00:14:02.660 ログは静かなままですがパフォーマンスは損なわれています 00:14:02.660 --> 00:14:04.600 メモリ動作が第三の階層です 00:14:04.600 --> 00:14:08.560 デフォルトでは、オンクスランタイムの空打メモリ領域は割り当てを積極的にキャッシュします 00:14:08.560 --> 00:14:13.980 並行処理下では安定しているように見えますが、領域が予約を上回り、新しいリクエストを枯渇させます 00:14:13.980 --> 00:14:20.140 ピントメモリが設定されていないため、ホストとデバイス間の転送がページング可能なバッファを経由し、PCIEがボトルネックになります 00:14:20.140 --> 00:14:25.760 IOがデバイスにバインドされていないため、テンソルがCPUとGPU間を行き来し、目に見えないレイテンシの負担が生じます 00:14:25.760 --> 00:14:28.660 まずテールの挙動が悪化し、続いて中央値も悪化します 00:14:28.660 --> 00:14:31.100 現場で見られる症状のセットは以下の通りです 00:14:31.100 --> 00:14:34.600 GPUの使用率は中程度にも関わらず、実行スループットが低下します 00:14:34.600 --> 00:14:39.840 軽負荷時のレイテンシは許容範囲ですが、高平行処理下ではP95が揺らぎ、予測不能なスパイクを起こします 00:14:39.840 --> 00:14:44.060 ピーク時に散発的なウームキラーがレプリカをリセットし、群れのような挙動を引き起こします 00:14:44.060 --> 00:14:47.540 再起動が連鎖し、オートスケーリングが乱れ、Qが再構築されます 00:14:47.540 --> 00:14:51.800 運用者はモデルが重いと誤解して原因を追いかけますが、崩壊を招いているのはコンテナのポリシーです 00:14:51.800 --> 00:14:54.140 コンテナの健全性は証拠保全と同じだと考えてください 00:14:54.140 --> 00:14:56.480 マルチステージビルドで指紋、痕跡を消去します 00:14:56.480 --> 00:14:59.020 コンパイラや開発ツールをランタイムに持ち込んではいけません 00:14:59.020 --> 00:15:02.940 リストローレスや軽量なベースイメージは、攻撃対象領域を狭め、プル時間を短縮します 00:15:02.940 --> 00:15:06.120 ドッカースリムやダイブの監査で、ビルド後に何が残ったかを確認します 00:15:06.120 --> 00:15:08.560 ドッケリニョーレは、不要な肥大化を防ぎます 00:15:08.560 --> 00:15:10.980 その結果、ホレンジックレベルのクリーンさが持たれます 00:15:10.980 --> 00:15:13.120 動かすべきものだけが動いている状態にします 00:15:13.120 --> 00:15:15.700 GPUの配管には明示的な定義が必要です 00:15:15.700 --> 00:15:19.240 ドッカーでは、すべてのGPUまたは正確なMIGスライスを宣言します 00:15:19.240 --> 00:15:25.180 Kubernetesでは、NVIDIA GPUリソースを要求し、デバイスプラグインがドライバーのブランチと一致していることを確認します 00:15:25.180 --> 00:15:28.300 起動時にデバイスの存在とドライバーの互換性をアサートします 00:15:28.300 --> 00:15:32.020 NVIDIAの環境変数やLD設定は装飾ではなく、アクセスのチェック項目です 00:15:32.020 --> 00:15:35.180 不足や不一致があれば、違反としてログに記録し、終了させます 00:15:35.180 --> 00:15:38.160 そして、意図を持ってオンクスランタイムとTensorRTを調整します 00:15:38.160 --> 00:15:41.900 本番環境では、実行プロバイダーの順序をGPUパスのみに固定してください 00:15:41.900 --> 00:15:46.800 空打メモリ領域がワーキングセットを超えて溜め込まれる場合は、無効化または再調整を検討してください 00:15:46.800 --> 00:15:50.480 増分を制限するか、事前割当てを予測可能な範囲に設定します 00:15:50.480 --> 00:15:54.280 精度の安全基準が許す場合は、デフォルトでFP16を有効にします 00:15:54.280 --> 00:15:57.180 INTAとは精度テストを通過したものに限定します 00:15:57.180 --> 00:16:03.860 Ioをデバイスメモリにバインドして入力が計算場所へ確実に届くようにし、ストリームを慎重に選択して戦闘ブロッキングを防ぎます 00:16:03.860 --> 00:16:06.580 健全性とパフォーマンスという2つのゲートで維持します 00:16:06.580 --> 00:16:10.320 健全性とは単なる200応答ではなく、検証済みの機能スナップショットです 00:16:10.320 --> 00:16:15.300 プロバイダーがロードされ、融合カーネルが存在し、テンソルコアが認識され、Ioがバインドされている状態です 00:16:15.300 --> 00:16:20.940 パフォーマンスとは、起動時にオームアップして実行されるベースラインのプロンプトセットであり、0.4範囲と利用率の最低ラインを定めたものです 00:16:20.940 --> 00:16:24.280 コンテナが両方を達成できない場合、サービスへの投入は認められません 00:16:24.280 --> 00:16:28.580 CIにプルサイズの予算制限を設け、敷地を超えるイメージはビルドを失敗させます 00:16:28.580 --> 00:16:33.320 ダイジェストごとにイメージ内容の差分を保持し、ロールバックで高度と健全性を復元できるようにします 00:16:33.320 --> 00:16:38.140 コンテナは単にソフトウェアをデプロイするだけでなく、負荷時の動作を高度化していることが示唆されています 00:16:38.140 --> 00:16:42.960 ノイズが多く、重く、GPUへの指示が曖昧だと、アクセラレーションは形式的なものになってしまいます 00:16:42.960 --> 00:16:46.460 無駄がなく、明確で、断定的であれば、本来の高速なパスを維持できます 00:16:46.460 --> 00:16:48.860 この環境において、偶然の要素は一つもありません 00:16:48.860 --> 00:16:52.000 コンテナはGPUの作業を助けるか、あるいは邪魔をするかのどちらかです 00:16:52.000 --> 00:16:54.540 オレンジックラボ、それが有罪を証明するメトリクスです 00:16:54.540 --> 00:16:56.880 0.4、スループット、そして利用率 00:16:56.880 --> 00:17:01.480 意見よりも証拠が重要であるため、プロンプトセットを固定し、シードをロックして、ウォーム状態で実行します 00:17:01.480 --> 00:17:09.480 スケジューラーとステップ数は同じにし、512ピクセルでは20から25、1024×1024では50まで拡大して負荷を可視化します 00:17:09.480 --> 00:17:12.780 同時実行数は16に固定し、32までスイープします 00:17:12.780 --> 00:17:16.660 バッチサイズは1から開始し、VRAMの限界が示されるまで慎重に上昇させます 00:17:16.660 --> 00:17:19.800 予測や言い訳は排除し、クロックとカウンターのみを信じます 00:17:19.800 --> 00:17:21.640 0.4が最初に証言します 00:17:21.640 --> 00:17:28.400 パフォーマンス低下状態、つまりCPUフォールバックや汎用的なアテンションパスでは、512×512のP50が2桁台にまで伸びます 00:17:28.400 --> 00:17:30.540 P95が真実を物語ります 00:17:30.540 --> 00:17:35.760 Qが小さな非効率性を増幅させるため、予測不能に20から40秒まで変動します 00:17:35.760 --> 00:17:41.100 1024×1024で50ステップの場合、P95は到着した時点で制限を超えます 00:17:41.100 --> 00:17:50.300 修正後、GPUEPを固定し、融合アテンションを有効にし、Ioをデバイスにバインドすると、P50は1桁台前半に戻り、P95も予算内に収まります 00:17:50.300 --> 00:17:53.160 範囲は縮小し、システムは予測可能になります 00:17:53.160 --> 00:17:54.980 スループットがそれを裏付けます 00:17:54.980 --> 00:17:58.340 同時実行数16では、劣化したパスはわずかな処理しか行えません 00:17:58.340 --> 00:18:02.440 各インスタンスが自己停滞するため、レプリカを増やしても分単位の画像処理数はほとんど向上しません 00:18:02.440 --> 00:18:05.520 32までスケールしても、出力ではなく競合が増えるだけです 00:18:05.520 --> 00:18:07.560 修正後は、関係が改善されます 00:18:07.560 --> 00:18:12.880 テンソルコアのデューティサイクルが飽和するか、VRAMがバッジを制限するまで、分単位の画像処理数はほぼ直線的に上昇します 00:18:12.880 --> 00:18:15.080 その傾きの差こそが、改善の証拠です 00:18:15.080 --> 00:18:17.880 作業は単に騒がしいだけでなく、実際に早く完了します 00:18:17.880 --> 00:18:20.120 利用率が、この問題を完全に解決します 00:18:20.120 --> 00:18:24.820 以前は、GPUのデューティサイクルは0%から50%の間で推移し、長い停滞期が見られました 00:18:24.820 --> 00:18:29.700 PCIeカウンターは、ページング可能な転送による通信の乱れを示しています 00:18:29.700 --> 00:18:35.620 改善後は、テンソルコアの稼働が確認でき、デューティサイクルは高く安定した帯域に落ち着きます 00:18:35.620 --> 00:18:39.220 CPUは本来のオーケストレーションと軽微な前処理の役割に戻ります 00:18:39.220 --> 00:18:44.080 ピント目メモリとIoバインディングにより不要なトラフィックが排除され、PCIeのスパイクが抑制されます 00:18:44.080 --> 00:18:46.900 この変化は、真の高速化以外では説明がつきません 00:18:46.900 --> 00:18:48.580 さらにストレスチェックを追加します 00:18:48.580 --> 00:18:53.740 512×5122025ステップの条件で、修正されたパスは平行数16でも末尾のスパイクなしに維持されます 00:18:53.740 --> 00:18:56.860 平行数を32に増やしても、システムは適切に性能を維持します 00:18:56.860 --> 00:19:00.040 P95の拡大は予測可能であり、乱れることはありません 00:19:00.040 --> 00:19:04.460 1024×102450ステップでは、その違いはさらに拡大します 00:19:04.460 --> 00:19:06.820 未対策のパスはタイムアウトで崩壊します 00:19:06.820 --> 00:19:12.780 強化されたパスは、VRAMの境界に達するまで、バッチサイズ1から2で実用的なP50と許容可能なP95を維持します 00:19:12.780 --> 00:19:14.960 ここでアリーナとストリームが重要になります 00:19:14.960 --> 00:19:17.680 チューニング後、戦闘のブロッキングは解消されます 00:19:17.680 --> 00:19:19.560 コスト面は単純な算数です 00:19:19.560 --> 00:19:25.640 フューズドアテンションFP16とIOバインディングを検証すれば、GPU時間あたりのリクエスト数は2から5倍に増加します 00:19:25.640 --> 00:19:28.680 画像1000枚あたりの実質コストはそれに応じて低下します 00:19:28.680 --> 00:19:32.860 イメージが軽量化され、エンジンが事前構築されるため、コールドスタートのペナルティが減少します 00:19:32.860 --> 00:19:35.300 ノードは初回起動時のコンパイル時間を消費しなくなります 00:19:35.300 --> 00:19:37.380 元帳、台帳の内容はログと一致します 00:19:37.380 --> 00:19:39.440 検証により、偶然の成功を防ぎます 00:19:39.440 --> 00:19:42.460 異なるマイナーバージョンのドライバを持つ別のノードプールで繰り返します 00:19:42.460 --> 00:19:46.300 強化されたイメージは、設計上、不一致なノードでは起動を拒否します 00:19:46.300 --> 00:19:49.180 そのため、結果は混同されることなく比較可能となります 00:19:49.180 --> 00:19:51.320 機能のスナップショットを相互検証します 00:19:51.320 --> 00:19:54.980 プロバイダーの順序、テンソルRT、カーネルのアサーションを同一にします 00:19:54.980 --> 00:19:57.820 プロンプトセットを再実行し、分布を再取得します 00:19:57.820 --> 00:20:00.260 ヒストグラムが重なれば、信頼度は高まります 00:20:00.260 --> 00:20:02.980 重ならない場合は、機能の差異がその理由を明らかにします 00:20:02.980 --> 00:20:05.880 結局のところ、数字は議論するものではなく、事実を証明するものです 00:20:05.880 --> 00:20:08.920 レイテンシは圧縮され、スループットは向上し、利用率は安定します 00:20:08.920 --> 00:20:11.140 その病理的な現象は仮説ではありません 00:20:11.140 --> 00:20:14.880 それは測定可能であり、あらゆるグラフに明確な爪痕を残します 00:20:14.880 --> 00:20:18.400 修正プロトコルとは、再現性のある強化チェックリストです 00:20:18.400 --> 00:20:20.580 まずはアドミッションコントロールから始めます 00:20:20.580 --> 00:20:24.540 テンソルRTやKUDA実行プロバイダーが存在しない場合は起動を拒否します 00:20:24.540 --> 00:20:31.040 プロバイダーを列挙し、デバイス数、機能スナップショット、CUDNN、FP16、INT8ワークスペースを検証します 00:20:31.040 --> 00:20:33.400 一つでも欠けていれば、非ゼロで終了させます 00:20:33.400 --> 00:20:35.460 可用性は整合性があってこそです 00:20:35.460 --> 00:20:37.320 バージョン固定がその柱となります 00:20:37.320 --> 00:20:42.460 ドライバのブランチ、KUDAマイナーからCUDNN、ONXランタイムのビルドハッシュ、テンソルRTの単一マトリックスを維持します 00:20:42.460 --> 00:20:45.020 そのマトリックスに基づいて推論イメージを構築します 00:20:45.020 --> 00:20:46.780 ノードにラベルを付けて一致させます 00:20:46.780 --> 00:20:48.820 一致しない場合はアドミッションを遮断します 00:20:48.820 --> 00:20:51.600 モデルと解像度ごとにテンソルRTエンジンを事前構築します 00:20:51.600 --> 00:20:54.260 プランは実行時の推測ではなく、成果物であるべきです 00:20:54.260 --> 00:20:56.240 コンテナの衛生管理が真実を保ちます 00:20:56.240 --> 00:20:57.920 マルチステージビルドを使用します 00:20:57.920 --> 00:21:00.100 ランタイムはディストローレスまたはスリムにします 00:21:00.100 --> 00:21:01.900 厳格なドッケリニョーレを含めます 00:21:01.900 --> 00:21:04.220 ドッカーヒストリーとスリム化監査で検証します 00:21:04.220 --> 00:21:06.420 CIでプールサイズの上限を設定します 00:21:06.420 --> 00:21:10.380 肥大化したイメージはエラーとし、イメージへの署名とダイジェストごとの内容差分を確認します 00:21:10.380 --> 00:21:13.720 GPUを優先設定し、EP順序をテンソルRTC UDAに固定 00:21:13.720 --> 00:21:15.960 本番環境ではCPUプロバイダーを無効化してください 00:21:15.960 --> 00:21:19.940 開発用NVIDIA環境の存在とNVIDIAコンテーナーツールキットのバージョンを確認してください 00:21:19.940 --> 00:21:24.060 NVIDIA、COMGPUを明示的に要求するか、ライセンスを混在させて起動時に検証してください 00:21:24.060 --> 00:21:25.560 ランタイムを調整してください 00:21:25.560 --> 00:21:27.960 デフォルトでFP16を有効にしてください 00:21:27.960 --> 00:21:30.500 INTAとは精度チェックで制御してください 00:21:30.500 --> 00:21:37.120 Ioをデバイスメモリに直接バインドし、ピントメモリを有効化し、戦闘ブロッキングを避けるストリームを選択してください 00:21:37.120 --> 00:21:41.780 ワークセットを超えて停止した場合は、ORTC UDAアリーナを再調整または無効化してください 00:21:41.780 --> 00:21:47.200 パフォーマンスSLOを高度化し、決定論的プロンプト、レイテンシウィンドウ、利用率の加減を用いた起動時セルフテストを設定してください 00:21:47.200 --> 00:21:49.500 バックログの減少時には失敗とみなしてください 00:21:49.500 --> 00:21:55.940 可観測性、リクエストごとのGPUメトリクス、劣化経路アラート、カナリアプロンプト、比較可能なベースラインを追加してください 00:21:55.940 --> 00:22:00.560 パフォーマンスゲートを備えたブルー、グリーンデプロイを実行し、違反時には自動ロールバックしてください 00:22:00.560 --> 00:22:04.640 プロトコルを強制することで、加速化は推定ではなく証明可能になります 00:22:04.640 --> 00:22:06.260 教訓は客観的です 00:22:06.260 --> 00:22:10.320 サイレントなCPUフォールバック、バージョン乖離、コンテナ非大化はバグではありません 00:22:10.320 --> 00:22:12.880 これらは防ぐことのできる予測可能な障害パターンです 00:22:12.880 --> 00:22:18.620 プロトコルを実行し、GPU利用率を計測し、劣化経路を拒否し、バージョンを固定し、エンジンを成果物として扱ってください 00:22:18.620 --> 00:22:27.080 オンクスランタイムとTensorRTのメモリ動作、およびアリーナを無効にするタイミングの詳細については、本シリーズの次のケースをご覧になり、ラボノートを購読してください