WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:06.260 マイクロソフト365コパイロットの導入は伝説のアイテムを手に入れたような気分にさせてくれますが実際はスターターキットに過ぎないことに気づくはずです 00:00:06.260 --> 00:00:10.580 標準の状態ではモデルが持つ基本知識とテナント内のコンテンツを利用するだけです 00:00:10.580 --> 00:00:16.260 便利ではありますが誇りをかぶったソップ標準作業手順書や人事のガイドラインあるいは隅に潜む巨大なERPシステムはどうでしょうか 00:00:16.260 --> 00:00:19.820 コネクタやグラウンディングカスタムエージェントがなければコパイロットはそれらにアクセスできません 00:00:19.820 --> 00:00:22.100 良いニュースはあなたが教え込めるということです 00:00:22.100 --> 00:00:27.960 肝心なのはいつコパイロットスタジオを使いいつチームツールキットに切り替えガバナンスや監視ライセンスをどう運用に組み込むかを知ることです 00:00:27.960 --> 00:00:29.980 なぜならここからが本当の展開だからです 00:00:29.980 --> 00:00:32.420 最初のエージェントを作成することがラスボス戦ではありません 00:00:32.420 --> 00:00:34.380 それは単なるチュートリアルの終了に過ぎません 00:00:34.380 --> 00:00:35.960 ビルドはボス戦ではないのです 00:00:35.960 --> 00:00:40.960 最初のエージェントをテストしプロンプトが機能しデモデータが完璧に見えると一瞬ゲームをクリアしたような気分になります 00:00:40.960 --> 00:00:41.960 それが罠です 00:00:41.960 --> 00:00:44.560 本当の仕事はそのビルドを本番環境に向けた時に始まります 00:00:44.560 --> 00:00:46.860 そこでは環境が全く異なるルールで動いているからです 00:00:46.860 --> 00:00:50.100 多くの開発者がテストで良い回答が得られたらミッション完了だと勘違いしています 00:00:50.100 --> 00:00:52.820 実際にはそれはイージーモードのストーリーに過ぎません 00:00:52.820 --> 00:00:57.600 本番環境は開発用ノートPCで概念実証ポックがうまくいったかどうかなど気にしません 00:00:57.600 --> 00:01:04.320 本番環境が求めるのはストレス下での安定性でありコンプライアンスチェックIDガードレールそして厳格な稼働率基準です 00:01:04.320 --> 00:01:07.020 そしてここで最初のボスモンスターが登場します 00:01:07.020 --> 00:01:08.120 スケーラビリティ 00:01:08.120 --> 00:01:10.920 エージェントはエンタープライズレベルの負荷に耐えられるでしょうか 00:01:10.920 --> 00:01:14.800 そこでコパイロット制御システムからの監視ログと診断ログが重要になります 00:01:14.800 --> 00:01:16.220 グラウンディングの陳腐化 00:01:16.220 --> 00:01:20.580 シェアポイントやデータバースのデータが変更されたときエージェントは正しく最新データに接続し続けられるでしょうか 00:01:20.580 --> 00:01:23.080 コネクタとグラフグラウンディングがその防波堤となります 00:01:23.080 --> 00:01:25.020 コンプライアンスと監査可能性 00:01:25.020 --> 00:01:27.840 規制当局や内部監査人から指摘を受けた際 00:01:27.840 --> 00:01:31.980 エージェントの履歴は完璧なログと秘密ドラベルによってレビュー可能でしょうか 00:01:31.980 --> 00:01:35.440 これらが一つでも欠ければ勝利の画面はすぐに消え去ります 00:01:35.440 --> 00:01:40.840 コパイロットスタジオでのテストは無制限の回復ポーションがあるトレーニング上でのスパーリングのようなものです 00:01:40.840 --> 00:01:44.400 呪文を唱えプロンプトを試せば全てが輝いて見えますが 00:01:44.400 --> 00:01:47.520 実運用ではファイアウォールによる遮断は不発となり 00:01:47.520 --> 00:01:50.340 過不可な外部データソースは応答を極端に遅くします 00:01:50.340 --> 00:01:54.620 その瞬間ユーザーはそれを賢いとは呼ばずサポートチケットを発行し始めるのです 00:01:54.620 --> 00:01:58.040 ガバナンスを後回しにするチームで最もよくある停滞失敗が起こります 00:01:58.040 --> 00:02:00.200 彼らは後で追加すればいいと言い聞かせますが 00:02:00.200 --> 00:02:03.400 ガバナンスを先延ばしにするとほぼ確実に悪い驚きが待っています 00:02:03.400 --> 00:02:05.040 スケーリングの問題やデータの不一致 00:02:05.040 --> 00:02:08.120 コンプライアンスの欠如がまさに最悪のタイミングで露呈するのです 00:02:08.120 --> 00:02:10.960 セキュリティとコンプライアンスはオプションのサイドクエストではありません 00:02:10.960 --> 00:02:12.820 それらはキャンペーンマップの一部なのです 00:02:12.820 --> 00:02:14.580 ではアーキテクチャについて話しましょう 00:02:14.580 --> 00:02:16.760 コパイロットの脳は単一のブロックではないからです 00:02:16.760 --> 00:02:18.580 基盤モデルという正の言語エンジンがあり 00:02:18.580 --> 00:02:20.160 その上にオーケストレーターがいて 00:02:20.160 --> 00:02:22.160 どの機能をいつ呼び出すかを調整します 00:02:22.160 --> 00:02:24.320 マイクロソフト365個パイロットはデフォルトで 00:02:24.320 --> 00:02:25.620 そのオーケストレーションを提供するため 00:02:25.620 --> 00:02:27.380 すべてのリクエストに構造が与えられます 00:02:27.380 --> 00:02:28.680 次にグラウンディングです 00:02:28.680 --> 00:02:30.580 これはエンタープライズコンテンツへのつなぎ止めであり 00:02:30.580 --> 00:02:32.020 答えが捏造されないようにします 00:02:32.020 --> 00:02:33.200 最後はスキルです 00:02:33.200 --> 00:02:36.400 実際のタスクを実行するためのカスタムプラグインやコネクタのことです 00:02:36.400 --> 00:02:38.720 これら4つの要素を切り離されたサイロとして扱うと 00:02:46.760 --> 00:02:48.220 一つのスタックとして扱うとき始めて 00:02:48.220 --> 00:02:49.620 エージェントは頑丈さを保てます 00:02:49.620 --> 00:02:52.200 では実際の現場における成功とはどのようなものでしょうか 00:02:52.200 --> 00:02:54.040 デモのプロンプトにうまく答えることではありません 00:02:54.040 --> 00:02:55.580 それは練習モードにすぎません 00:02:55.580 --> 00:02:58.540 成功の証は給与計算の繁忙期やデータ移行の真っ只中 00:02:58.540 --> 00:03:00.020 コンプライアンス担当者の監視家 00:03:00.020 --> 00:03:02.900 そして高負荷なリクエスト環境といった現実世界で持ちこたえることです 00:03:02.900 --> 00:03:05.580 そこでこそエージェントは実行に値することを証明します 00:03:05.580 --> 00:03:07.760 多くの構築が失敗する理由は他にもあります 00:03:07.760 --> 00:03:09.320 組織がそれを運用システムではなく 00:03:09.320 --> 00:03:11.160 使い捨てのプロジェクトと考えていることです 00:03:11.160 --> 00:03:13.580 誰かがプロトタイプを立ち上げ派手なデモを見せた後 00:03:13.580 --> 00:03:15.100 監視もせずに放置してしまいます 00:03:15.100 --> 00:03:17.180 すぐに各部署が独自のエージェントを作り始め 00:03:17.180 --> 00:03:19.820 ドキュメントもなくチェックされないままトークンを消費し続けます 00:03:19.820 --> 00:03:21.200 単純な運用マニュアルがなければ 00:03:21.200 --> 00:03:22.360 誰がコネクタを管理し 00:03:22.360 --> 00:03:23.700 誰がグラウンディングを監査し 00:03:23.700 --> 00:03:25.420 誰がクレジット消費を確認するのか 00:03:25.420 --> 00:03:28.220 現場は同期されないミニボスだらけの混沌とかします 00:03:28.220 --> 00:03:30.460 視点を変えればずっと簡単になります 00:03:30.460 --> 00:03:33.080 運用マインドセットから始めれば設計は変わります 00:03:33.080 --> 00:03:35.880 最初のテストがうまくいったかどうかだけを気にするのではありません 00:03:35.880 --> 00:03:37.840 日々の業務に向けて堅牢化するのです 00:03:37.840 --> 00:03:40.520 監査ログ、管理者によるゲート、バックアップ、ヘルスチェック 00:03:40.520 --> 00:03:41.560 これらが信頼を築き 00:03:41.560 --> 00:03:43.460 プレッシャーのかかる状況下でシステムを維持します 00:03:43.460 --> 00:03:47.020 管理者にはマイクロソフト365管理センター内に利用可能なコントロールがすでにあり 00:03:47.020 --> 00:03:48.320 そこではシナリオを管理し 00:03:48.320 --> 00:03:50.060 診断フィードバックを早期に得ることができます 00:03:50.060 --> 00:03:51.560 それらのツールを活用することこそが 00:03:51.560 --> 00:03:54.400 珍しいだけのエージェントと信頼できる運用ツールを分かつ境界線です 00:03:54.400 --> 00:03:56.600 だからこそ作るだけでは勝者にはなれません 00:03:56.600 --> 00:03:58.880 テスト環境は最初のステップに過ぎません 00:03:58.880 --> 00:04:01.680 ガバナンスと監視体制を整えた実際のデプロイこそが 00:04:01.680 --> 00:04:03.520 本当の生存競争の始まりです 00:04:03.520 --> 00:04:05.000 そして深く踏み込む前に 00:04:05.000 --> 00:04:07.400 戦いのための適切な武器が必要になります 00:04:07.400 --> 00:04:09.720 マイクロソフトは2つの異なるキットを用意しており 00:04:09.720 --> 00:04:10.820 それぞれルールが異なります 00:04:10.820 --> 00:04:14.080 選択を誤ればプラスチックの剣でレードに挑むようなことになります 00:04:14.080 --> 00:04:16.480 コパイロットスタジオかチームツールキットか 00:04:16.480 --> 00:04:17.640 武器を選ぶのです 00:04:17.640 --> 00:04:19.660 そこにこそ真の問いが生まれます 00:04:19.660 --> 00:04:21.460 あなたはどちらのツールを手に取りますか 00:04:21.460 --> 00:04:22.580 コパイロットスタジオでしょうか 00:04:22.580 --> 00:04:25.980 それともマイクロソフト365エージェントツールキットとも呼ばれるチームツールキットでしょうか 00:04:25.980 --> 00:04:27.740 どちらもコパイロットを拡張すると歌っており 00:04:27.740 --> 00:04:28.680 似たものに聞こえますが 00:04:28.680 --> 00:04:30.560 対象とする構築者やニーズは大きく異なります 00:04:30.560 --> 00:04:32.200 選択を誤れば時間と予算を浪費し 00:04:32.200 --> 00:04:34.960 本番環境で華やかなデモが機能しなければ信頼を失うことにもなりかねません 00:04:34.960 --> 00:04:37.280 コパイロットスタジオは作り手のための舞台です 00:04:37.280 --> 00:04:40.360 これはスピードと明快さを追求したローコードのビジュアルビルダーです 00:04:40.360 --> 00:04:41.800 ドラッグ&ドロップによるフロー作成 00:04:41.800 --> 00:04:43.060 テンプレートガイド付き対話 00:04:43.060 --> 00:04:44.620 そして組み込みの分析機能が利用できます 00:04:44.620 --> 00:04:48.720 スタジオにはマイクロソフト365データソースへの接続が豊富に用意されており 00:04:48.720 --> 00:04:50.660 パワーユーザーならコードを一切書かずに 00:04:50.660 --> 00:04:53.060 シェアポイントコンテンツの抽出やチームメッセージの監視 00:04:53.060 --> 00:04:55.240 人事規定ドキュメントの参照などが可能です 00:04:55.240 --> 00:04:59.620 テスト調整を経てマイクロソフト365個パイロットへ直接公開できるほか 00:04:59.620 --> 00:05:03.020 最小限の手間でスタンドアロンのエージェントとしてリリースすることもできます 00:05:03.020 --> 00:05:07.340 来期ではなく今市販機中に機能するワークフローが必要な部署にとって 00:05:07.340 --> 00:05:08.820 スタジオは最短ルートです 00:05:08.820 --> 00:05:11.680 すでに16万社以上の顧客が財務データの称号 00:05:11.680 --> 00:05:13.040 従業員のオンボーディング 00:05:13.040 --> 00:05:15.320 小売店での製品に関する問い合わせ対応など 00:05:15.320 --> 00:05:17.320 まさにこの用途でスタジオを活用しています 00:05:17.320 --> 00:05:20.240 その理由は明白で単に導入のハードルが低いからです 00:05:20.240 --> 00:05:21.800 チームがすでにパワーアップスを触ったり 00:05:21.800 --> 00:05:23.940 パワーオートメートで提携レポートを自動化したりしているなら 00:05:23.940 --> 00:05:26.040 スタジオは慣れ親しんだ環境のように感じられるでしょう 00:05:26.040 --> 00:05:28.200 ソフトウェアエンジニアである必要はありません 00:05:28.200 --> 00:05:30.480 明確な目標と基本的なローコードのスキルさえあれば 00:05:30.480 --> 00:05:32.280 クリック設定デプロイが可能です 00:05:32.280 --> 00:05:34.380 次にチームツールキットに目を向けましょう 00:05:34.380 --> 00:05:36.800 ここはフルスタック開発者が活躍する領域です 00:05:36.800 --> 00:05:38.460 ツールキットはブスコードに組み込まれるもので 00:05:38.460 --> 00:05:40.120 ドラッグ&ドロップのキャンバスではありません 00:05:40.120 --> 00:05:43.320 ここでは構造化されたルールを持つ宣言型エージェントを設計したり 00:05:43.320 --> 00:05:45.780 さらに踏み込んでオーケストレーションモデルの呼び出しや 00:05:45.780 --> 00:05:48.740 API処理をゼロから定義するカスタムエンジンエージェントを作成したりできます 00:05:48.740 --> 00:05:52.160 コパイロット内だけでなくチームやマイクロソフト365アプリ 00:05:52.160 --> 00:05:53.980 ウェブ外部チャンネル全体にわたって 00:05:53.980 --> 00:05:57.460 スキャホールディングデバッグ構成公開のルートが手に入ります 00:05:57.460 --> 00:05:59.680 コパイロットスタジオがカタログから選ぶ組み立て家具なら 00:05:59.680 --> 00:06:02.960 ツールキットは木材を削り出し家を自ら配線するようなものです 00:06:02.960 --> 00:06:04.300 その自由度は素晴らしいものですが 00:06:10.120 --> 00:06:13.000 実際にはスタジオでの拡張はマイクロソフトが定めたガードレール 00:06:13.000 --> 00:06:17.360 安全なコネクタ管理制御そして軽量なガバナンスの範囲内で行うことを意味します 00:06:17.360 --> 00:06:19.700 一方でツールキットはガードレールの書き換え 00:06:19.700 --> 00:06:22.540 独自のオーケストレーションの構築外部LLMの呼び出し 00:06:22.540 --> 00:06:25.440 マイクロソフトが標準提供していないエージェント動作の実装を意味します 00:06:25.440 --> 00:06:27.080 一方はテンプレートで安全を確保し 00:06:27.080 --> 00:06:30.500 もう一方は性のパワーを提供してそれを責任を持って使いこなすことを期待します 00:06:30.500 --> 00:06:33.260 多くの人はツールを選択すればUIも変わると思っています 00:06:33.260 --> 00:06:34.360 いいえ違います 00:06:34.360 --> 00:06:36.660 スタジオで構築したかツールキットで構築したかに関わらず 00:06:36.660 --> 00:06:38.760 エンドユーザーが見るプロンプトボックスや回答カードは同じです 00:06:38.760 --> 00:06:41.220 それは設計によるものでUX層は統一されています 00:06:41.220 --> 00:06:43.540 実際に変わるのは舞台裏の部分です 00:06:43.540 --> 00:06:46.560 グラウンディングの選択肢スケーラビリティそして管理制御です 00:06:46.560 --> 00:06:49.400 だからこそこの決定は単なる見かけではなく運用の問題なのです 00:06:49.400 --> 00:06:51.020 ここに実践的なルールがあります 00:06:51.020 --> 00:06:53.460 シェアポイントのコンテンツチームのチャットや会議 00:06:53.460 --> 00:06:55.380 埋め込まれたファイルデータバースのデータ 00:06:55.380 --> 00:06:58.420 あるいはメールや人検索へのコネクタといったグラウンディング機能の一部は 00:06:58.420 --> 00:07:00.940 テナントでマイクロソフト365コパイロットのライセンス 00:07:00.940 --> 00:07:04.140 またはコパイロットスタジオの重量課金が有効になっている場合にのみ利用可能です 00:07:04.140 --> 00:07:07.980 その権利がない場合スタジオを選択してもそれらの機能は開放されません 00:07:07.980 --> 00:07:11.460 そのライセンスの確認一つがどちらの道を選ぶべきかの決定だとなり得ます 00:07:11.460 --> 00:07:13.680 ではどのように選択を簡略化すれば良いのでしょうか 00:07:13.680 --> 00:07:15.260 簡単なチェックリストを作成しましょう 00:07:15.260 --> 00:07:18.060 1つ目IT部門を煩わせることなくパワーユーザーが構築できる 00:07:18.060 --> 00:07:20.340 迅速で監査可能かつ管理者が制御可能なエージェントが必要ですか 00:07:20.340 --> 00:07:22.160 それならコパイロットスタジオを選びましょう 00:07:22.160 --> 00:07:24.140 2つ目カスタムオーケストレーションや外部AIモデル 00:07:24.140 --> 00:07:26.660 あるいは企業の機関システムに直接組み込むような深い統合が必要ですか 00:07:26.660 --> 00:07:28.500 それならエージェントツールキットを選びましょう 00:07:28.500 --> 00:07:31.820 3つ目ラベルを信じるのではなくチームの実際のスキルセットと目標を信じてください 00:07:31.820 --> 00:07:33.680 私がよく使う例えは住宅です 00:07:33.680 --> 00:07:35.140 スタジオはプレハブ住宅です 00:07:35.140 --> 00:07:38.100 色やキャビネットは選べますが配管や配線はすでに安全な状態です 00:07:38.100 --> 00:07:39.420 ツールキットはさらちです 00:07:39.420 --> 00:07:43.000 すべてを設計できますが設計が崩れた場合のリスクもすべて背負うことになります 00:07:43.000 --> 00:07:44.960 どちらでも素晴らしい家を建てることができます 00:07:44.960 --> 00:07:47.620 一方はより迅速で複雑さが少なくもう一方は制限がありませんが 00:07:47.620 --> 00:07:48.980 うまく管理しなければ壊れやすいのです 00:07:48.980 --> 00:07:50.740 どちらもグラウンディングなしでは崩壊します 00:07:50.740 --> 00:07:53.320 選んだツールが構築を担うとはいえ正しいデータが与えられなければ 00:07:53.320 --> 00:07:55.080 自信に満ちたデタラメを高速で生成するだけです 00:07:55.080 --> 00:07:57.300 コネクタのないスタジオエージェントはただのオウムです 00:07:57.300 --> 00:07:58.860 グラウンディングのないツールキットエージェントは 00:07:58.860 --> 00:08:00.340 カスタムコードで書かれたオウムにすぎません 00:08:00.340 --> 00:08:03.680 どちらにしてもユーザーに向かって推測をさえずる鳥を飼っているようなものです 00:08:03.680 --> 00:08:07.200 そしてそれがあらゆるエージェントの生命線であるデータ接続につながります 00:08:07.200 --> 00:08:10.820 これはエージェントの頭脳が不完全な情報で占い師のような振る舞いをすることを防ぐものです 00:08:10.820 --> 00:08:12.340 エージェントをグラウンディングさせること 00:08:12.340 --> 00:08:14.600 それは虚無ではなく脳に栄養を与えることです 00:08:14.600 --> 00:08:16.820 グラウンディングによってエージェントは知ったかぶりをやめ 00:08:16.820 --> 00:08:18.460 真の知識に基づいて動き始めます 00:08:18.460 --> 00:08:22.660 適切なソースを与えればハッタリから根拠のある回答を提供できるようへと変わります 00:08:22.660 --> 00:08:26.060 これを怠れば表面上は洗練されて見えてもその回答の根拠は 00:08:26.060 --> 00:08:28.340 と誰かに聞かれた瞬間に崩れ去ってしまいます 00:08:28.340 --> 00:08:32.840 マイクロソフト365個パイロットはすでにマイクロソフトグラフを通じて見えるデータに依存しています 00:08:32.840 --> 00:08:35.780 ファイル、チャット、会議、そして予定表のイベントまで 00:08:35.780 --> 00:08:39.860 それは良いスタートですが最も価値のあるコンテンツはその中心の外側にあります 00:08:39.860 --> 00:08:43.460 ERPには在庫がありCRMは顧客ライフサイクルを管理し 00:08:43.460 --> 00:08:46.040 人事部はシェアポイントの奥深くにプレイブックを保管し 00:08:46.040 --> 00:08:48.220 ポリシー文書はホームの厳重なホルダーにあります 00:08:48.220 --> 00:08:50.680 エージェントをそれらのソースにグラウンディングさせなければ 00:08:50.680 --> 00:08:52.400 検証可能なものを指し示す代わりに 00:08:52.400 --> 00:08:55.340 一般的なモデルの知識を使って自信たっぷりに推測するでしょう 00:08:55.340 --> 00:08:57.860 それらを接続することは単なるドラッグ&ドロップではなく 00:08:57.860 --> 00:08:59.380 繊細な配管作業なのです 00:08:59.380 --> 00:09:01.860 コパイロットスタジオとマイクロソフトグラフコネクタを使えば 00:09:01.860 --> 00:09:03.600 シェアポイントの保存済みドキュメント 00:09:03.600 --> 00:09:05.220 データバースの構造化テーブル 00:09:05.220 --> 00:09:06.480 エクスチェンジのメール記録 00:09:06.480 --> 00:09:08.260 チームのチャット内容にアクセスできます 00:09:08.260 --> 00:09:10.020 マイクロソフトの中核機能だけでなく 00:09:10.020 --> 00:09:12.600 パワープラットフォームを介した1200以上のコネクタで 00:09:12.600 --> 00:09:14.040 外部システムとの連携も可能です 00:09:14.040 --> 00:09:17.000 財務、人事、チケット管理などあらゆる分野が対象です 00:09:17.000 --> 00:09:18.440 既存のコネクタが使えない場合でも 00:09:18.440 --> 00:09:19.580 APIを利用すれば 00:09:19.580 --> 00:09:22.060 標準コネクタでカバーされていない業務アプリを組み込むことができます 00:09:22.060 --> 00:09:23.420 正しく構築されたエージェントは 00:09:23.420 --> 00:09:25.300 これらの保存先から最新の事実を取得し 00:09:25.300 --> 00:09:26.380 文脈に沿って提示します 00:09:26.380 --> 00:09:27.620 魔法のように見えるかもしれませんが 00:09:27.620 --> 00:09:29.360 実は適切に整備されたパイプラインのおかげです 00:09:29.360 --> 00:09:30.600 ただし注意点があります 00:09:30.600 --> 00:09:32.440 これらのグラウンディング、根拠付け、オプションは 00:09:32.440 --> 00:09:33.780 全て無料で使えるわけではありません 00:09:33.780 --> 00:09:37.420 シェアポイントのコンテンツ、チームの会議録、メール、データバースなどのソースへのアクセスには 00:09:37.420 --> 00:09:40.700 多くの場合、テナントでコパイロットのライセンスや課金設定が有効である必要があります 00:09:40.700 --> 00:09:42.780 その権限がなければコネクタは機能せず 00:09:42.780 --> 00:09:46.240 AIアシスタントは最も重要なデータの一部を参照できなくなります 00:09:46.240 --> 00:09:48.860 単にスイッチをオンにするだけで全てが解決するとは思わないでください 00:09:48.860 --> 00:09:50.740 まずはライセンスの構成を確認しましょう 00:09:50.740 --> 00:09:52.620 人事ヘルプデスクの例を考えてみましょう 00:09:52.620 --> 00:09:54.700 誰かが育児休暇のポリシーは何ですか? 00:09:54.820 --> 00:09:55.520 と尋ねます 00:09:55.520 --> 00:09:58.320 グラウンディングがない場合、エージェントはモデルが持つ一般的な知識から 00:09:58.320 --> 00:09:59.700 最もらしい回答を組み立てます 00:10:07.420 --> 00:10:13.320 このわずかな違いが、未検証の発言を監査担当者や人事が承認できる信頼性の高い回答に変えます 00:10:13.320 --> 00:10:15.820 その監査証跡こそが真の強化ポイントです 00:10:15.820 --> 00:10:19.960 根拠付けされた回答にはユーザーや規制当局を元のソースへ導く引用を添えることができます 00:10:19.960 --> 00:10:23.620 コンプライアンス部門からボットの回答理由を問われても長々と説明する必要はありません 00:10:23.620 --> 00:10:25.180 ログを見れば一目瞭然です 00:10:25.180 --> 00:10:26.300 これがプロンプトです 00:10:26.300 --> 00:10:27.780 これが参照したドキュメントです 00:10:27.780 --> 00:10:29.500 そしてこれが生成された回答です 00:10:29.500 --> 00:10:32.720 幸運を祈る必要はありませんが、すべての接続は同時にリスクポイントでもあります 00:10:32.720 --> 00:10:37.800 人事データとの連携がずさんだと、公開FAQと一緒に従業員の個人記録が表示されてしまうかもしれません 00:10:37.800 --> 00:10:41.820 ERPのアクセス権限の設定を誤れば、営業担当者が給与データを見てしまうといった事態になりかねません 00:10:41.820 --> 00:10:44.780 そうした見落としは、本番環境において致命的なミスとなります 00:10:44.780 --> 00:10:49.420 より安全な方法は、グラウンディング計画に秘密ドラベルやパービューによる分類を組み込むことです 00:10:49.420 --> 00:10:55.500 そうすれば、エージェントは権限ルールに一致するコンテンツのみを取得し、データ分類を尊重して制御できるようになります 00:10:55.500 --> 00:10:56.900 警告は単純です 00:10:56.900 --> 00:11:01.960 根拠のないエージェントはもっともらしく嘘をつき、根拠付けが不十分なエージェントは漏えいすべきでない情報をさらけ出します 00:11:01.960 --> 00:11:06.420 どちらにせよ、自社のブランド名の下で誤った情報を広めたり、機密情報を漏えいさせたりすることになります 00:11:06.420 --> 00:11:09.100 パービューのようなガバナンスツールが存在するのには理由があるのです 00:11:09.100 --> 00:11:11.960 データコネクタを利用する際は初日から分類機能を組み合わせましょう 00:11:11.960 --> 00:11:15.480 さもなければ、後で評判の低下やコンプライアンス問題の対処に追われることになります 00:11:15.480 --> 00:11:16.820 教訓は明らかです 00:11:16.820 --> 00:11:19.060 グラウンディングは高度な付加機能ではありません 00:11:19.060 --> 00:11:22.740 これは、役立つコパイロットと信頼できないおしゃべりボットを分ける基準となるものです 00:11:22.740 --> 00:11:27.220 適切に行えば、裏付けとなるログに基づいた実際のコンテンツに紐づいた事実をユーザーに提供できます 00:11:27.220 --> 00:11:31.940 適切に行わなければ、サポートチケットを開くよりも早いスピードで、ハルシネーションと情報漏洩が組織全体に広がります 00:11:31.940 --> 00:11:34.260 だからこそ、次の課題も同様に重要なのです 00:11:34.260 --> 00:11:36.720 なぜなら、グラウンディングされたエージェントが一つなら管理可能だからです 00:11:36.720 --> 00:11:39.920 監視なしで何重ものエージェントが放たれると、そこに真のトラブルが始まります 00:11:39.920 --> 00:11:43.020 ガバナンス、それはエージェントが増殖して変異するのを防ぐことです 00:11:43.020 --> 00:11:48.360 この文脈におけるガバナンスとは、コパイロットエージェントが統制不能なカオスに陥るのを防ぐルールセットのことです 00:11:48.360 --> 00:11:53.420 誰が作成できるか、どこで実行されるか、どのデータに触れられるかを、運任せにせず決定するための仕組みです 00:11:53.420 --> 00:11:56.660 マイクロソフトは、それを強制するためのツールをすでに提供しています 00:11:56.660 --> 00:12:02.800 マイクロソフト365管理センターのコパイロット制御システムパワープラットフォーム管理センターのライフサイクル管理 00:12:02.800 --> 00:12:08.160 カンドラベルとDLPのためのマイクロソフトパービュー、そして監査のためのコパイロット診断ログです 00:12:08.160 --> 00:12:12.040 これらを、カードの城が崩壊するのを防ぐ4つの柱と考えてください 00:12:12.040 --> 00:12:17.360 最初に知っておくべきこととして、コパイロットのシナリオ管理は管理者アクセス権を持つ誰でもできるわけではありません 00:12:17.360 --> 00:12:20.940 グローバル管理者やAI管理者といった特定の役割が必要です 00:12:20.940 --> 00:12:25.380 最小権限の原則を守り、本人が気づかないうちに深く切り込むような権を渡さないようにしましょう 00:12:25.380 --> 00:12:28.800 誰がスイッチを切り替えられるかを制限することも、一つのガバナンスの形です 00:12:28.800 --> 00:12:32.260 そこから先は、事後ではなく設計段階からライフサイクルルールを組み込んでください 00:12:32.260 --> 00:12:37.700 ルール1、エージェントを作成できるユーザーを定義し、それをパワープラットフォーム管理センターの環境に紐付けます 00:12:37.700 --> 00:12:44.620 ルール2、365管理センターのコパイロット設定を使用して、エージェントを公開できるユーザーを定義し、リリースの承認またはブロックを行います 00:12:44.620 --> 00:12:50.780 ルール3、エージェントを実行できる場所を定義し、分離された環境に割り当てることで、本番環境を無法地帯にしないようにします 00:12:50.780 --> 00:12:53.380 ルール4、クレジットの割り当て方法を定義します 00:12:53.380 --> 00:12:55.980 ここでコパイロットエージェント消費メーターが役立ちます 00:12:55.980 --> 00:13:00.800 そのカウンターはいつ、マナバ、消費量が急速に減っているか、誰がそれを消費しているかを明確な数値で示します 00:13:00.800 --> 00:13:06.060 パービューは、ドキュメントやメールですでに信頼されているコンプライアンスネットであり、ここでも同様に機能します 00:13:06.060 --> 00:13:11.640 データに感度ラベルを適用すれば、エージェントがソースに接続しても、そのラベルは回答まで引き継がれます 00:13:11.640 --> 00:13:16.680 DLPポリシーを使用して、エージェントが回答を通じて機密フィールドを公開しないようにブロックします 00:13:16.680 --> 00:13:22.940 保持ポリシーにより古いコンテンツが残らないようにし、数週間前に期限切れになるべきデータでエージェントがグラウンディングするのを防ぎます 00:13:22.940 --> 00:13:27.180 一度これらのガードレールを設定すれば、すべてのエージェントが自動的にその監視を引き継ぎます 00:13:27.180 --> 00:13:30.720 多くのチームが見落としがちなもう一つの動き、それは診断ログの有効化です 00:13:30.720 --> 00:13:34.360 そのスイッチを切り替えれば、すべてのやり取りを明確に可視化できるようになります 00:13:34.360 --> 00:13:39.640 プロンプと、応答、コンテンツ参照、システムログ、これらすべてが後で活用できる記録となります 00:13:39.640 --> 00:13:44.440 マネージャーから、なぜエージェントが誤った指示を出したのかと問われても、肩をすくめる代わりに履歴を再生できます 00:13:44.440 --> 00:13:49.160 さらに、エンドユーザー自身がフィードバックを送らない場合でも、管理者がユーザーに代わってログを送信できます 00:13:49.160 --> 00:13:52.060 これにより、トラブルシューティングは事後対応型ではなく、予防型になります 00:13:52.060 --> 00:13:55.220 これはイノベーションを遅らせることではなく、それを正しい方向に導くためのものです 00:13:55.220 --> 00:14:01.520 スタジオを使えばパワーユーザーは午後までにフローを簡単に作成でき、ツールキットを使えば開発者は大規模なビルドを素早く本番環境に展開できます 00:14:01.520 --> 00:14:04.980 管理体制がなければ、そのスピードは重複や矛盾を生むことになります 00:14:04.980 --> 00:14:10.040 ガバナンスがあれば、同じスピードで、コンプライアンスが守られ監視された再利用可能な資産を生み出せます 00:14:10.040 --> 00:14:14.560 違いはスタッフの創造性ではなく、それを取り巻くフレームワークの規律にあります 00:14:14.560 --> 00:14:17.260 A、コスト追跡さえもガバナンスの一部です 00:14:17.260 --> 00:14:21.360 管理センターの消費メーターは単なる会計ビューではなく、バランスを調整するためのダイヤルです 00:14:21.360 --> 00:14:26.360 クレジットパックの割り当て、重量課金モデルでの超過監視を行い、予算の枠内で利用を維持できます 00:14:26.360 --> 00:14:31.540 これを無視すると、クレジットが枯渇してエージェントがワークフローの途中で突然停止した時に初めて制限を知ることになります 00:14:31.540 --> 00:14:34.380 空っぽのタンクで本番環境のデバッグなどしたくないはずです 00:14:34.380 --> 00:14:37.060 デメ20のガバナンスは、鎧のように機能します 00:14:37.060 --> 00:14:42.220 開発者が迅速に動ける柔軟性を保ちつつ、一度の失敗でパーティ全体が全滅しないだけの保護力があります 00:14:42.220 --> 00:14:49.340 デメ1の状況では、ガバナンスを無視して承認なしにエージェントを生成させ、監査人が頭上で目を光らせる中、各部署の不具合修正に追われることになります 00:14:49.340 --> 00:14:52.760 ガバナンスはゲームを退屈にするものではなく、生き残るためのものです 00:14:52.760 --> 00:14:56.060 そして生き残ることは、ダンジョンで待ち受ける次の罠へと直結します 00:14:56.060 --> 00:15:00.400 ガバナンスを制御下においても、次の驚きは技術的なものではなく、経済的なものだからです 00:15:00.400 --> 00:15:03.800 財務チームがメーターを確認するたびに管理者が冷や汗をかくのには理由があります 00:15:03.800 --> 00:15:07.680 うまく動いているビルドも、それが生み出す請求書を見るほど台無しになるものはありません 00:15:07.680 --> 00:15:10.600 ライセンスとコスト、それは見えていないトラップカードです 00:15:10.600 --> 00:15:14.820 ライセンスとコストは、ほとんどのチームがボードに置かれるまで気づかないトラップカードです 00:15:14.820 --> 00:15:22.780 マイクロソフトは迅速な構築と華やかなデモという夢を売りますが、月半ばでクレジットが消えたり、コネクタがひっそりとライセンス要件を追加したりすれば、それも台無しです 00:15:22.780 --> 00:15:29.340 これは付随的な問題ではなく、管理すべき中心的な仕組みであり、これを怠れば人々が依存し始めた瞬間にエージェントは停止してしまいます 00:15:29.340 --> 00:15:32.020 コパイロットスタジオはコパイロットクレジットで動作します 00:15:32.020 --> 00:15:41.620 クレジットはパックで購入し、テナント全体で月額約200ドルで25,000クレジットを利用するか、組織の消費量に応じて期間終了後に請求される重量課金メーターを使用します 00:15:41.620 --> 00:15:45.680 寒大に聞こえますが、ドキュメントを読めば消費が一定ではないことは明らかです 00:15:45.680 --> 00:15:51.900 段階的な料金体系を採用しており、標準的な非生成アクションは安価ですが、生成型回答はより多くのコストを消費します 00:15:51.900 --> 00:15:57.700 正確な数値はマイクロソフトのライセンスガイドによって変動するため、課金に関するドキュメントはビルドキットの一部として扱ってください 00:15:57.700 --> 00:16:02.140 重要な点は、テスト用のプロンプトも本番環境の応答も同じリソースプールから消費されるということです 00:16:02.140 --> 00:16:04.800 システム内のどこにも無料のサンドボックスは隠されていません 00:16:04.800 --> 00:16:06.400 どれほど望んだとしてもです 00:16:06.400 --> 00:16:14.280 クレジットはテナント全体で共有されるため、人事のオンボーディングボットであれ、営業の案件支援ボットであれ、財務の報告アシスタントであれ、すべてのエージェントが同じプールを利用します 00:16:14.280 --> 00:16:20.600 この設計は柔軟性をもたらしますが、ある部門の集中的なテストによって、別のチームの本番稼働用リソースが枯渇する可能性もあります 00:16:20.600 --> 00:16:24.720 プールが空になると、コパイロットスタジオはスロットル、制限、おかけたり、優しく警告したりはしません 00:16:24.720 --> 00:16:28.100 クレジットが補充されるまで、ただ単純にそれらのエージェントを停止させます 00:16:28.100 --> 00:16:35.180 他のグループがテストループを一晩中動かしていたせいで、稼働中のサポートボットが取引の途中で沈黙した理由を説明するような事態は避けたいはずです 00:16:35.180 --> 00:16:40.980 重量課金制は、その月に実際に消費した分だけを支払えば良いため、前払いのコミットメントを避けたい場合には役立ちます 00:16:40.980 --> 00:16:43.280 しかし、そのメーターは極めて無慈悲です 00:16:43.280 --> 00:16:50.100 プロトタイプの簡単なテストでも本番ワークフローと同じようにクレジットを消費するため、予算アラートを設定していないと、簡単に予算を超過してしまいます 00:16:50.100 --> 00:16:55.440 安全なアプローチは、テストビルドであってもクレジット計画の一部として扱い、早い段階で制限を割り当てることです 00:16:55.440 --> 00:16:59.440 チームツールキットやブスコードのエージェントツールキットは、異なる視点を提供します 00:16:59.440 --> 00:17:06.020 スイートに公開した場合、作業はユーザーのマイクロソフト365個パイロットライセンスの下で実行されるため、プロンプトごとのクレジット消費は発生しません 00:17:06.020 --> 00:17:09.760 スタジオに比べれば自由に見えますが、それは基本的な機能のみをカバーするものです 00:17:09.760 --> 00:17:14.480 カスタムエンジンエージェントを構築したり、外部サービスと連携したりした瞬間から、コストが積み重なり始めます 00:17:14.480 --> 00:17:21.460 APIには独自の測定基準があり、エンタープライズコネクタにはベッドライセンスが必要なことが多く、管理者の同意によって予算外のティアへ移行することもあります 00:17:21.460 --> 00:17:25.140 スタジオはアクションごとに課金しますが、ツールキットはクレジットモデルを回避させてくれます 00:17:25.140 --> 00:17:27.360 しかし、どちらも何らかの形で支出が発生します 00:17:27.360 --> 00:17:29.660 これは無料の抜け道ではなく、トレードオフと呼ぶべきものです 00:17:29.660 --> 00:17:35.160 実用上のルールとして、チームズツールキットはコストを統合やサービスレイヤーに隠しますが、スタジオはクレジットという形で前払いさせるという違いがあります 00:17:35.160 --> 00:17:37.000 どちらが常に安いとは限りません 00:17:37.000 --> 00:17:41.640 道を選ぶ前に、想定されるワークフローを文書化された価格体系に照らし合わせて検討する必要があります 00:17:41.640 --> 00:17:46.720 シェアポイントに基づいた軽量な承認ボットであれば、スタジオでクレジットを低コストで消費しながら運用するのが適しているでしょう 00:17:46.720 --> 00:17:54.200 外部CRMとの大規模な統合であれば、コパイロットのクレジットを消費する代わりにCRMのAPI料金を支払うことにはなりますが、ツールキットの方が理にかなっている可能性があります 00:17:54.200 --> 00:17:57.920 重要なのは、完全にコストを回避することではなく、どこにコストが発生するかを把握することです 00:17:57.920 --> 00:18:00.980 では、こうした落とし穴によって計画が台無しになるのをどう防げば良いのでしょうか 00:18:00.980 --> 00:18:05.820 まずは、コパイロットエージェントの消費メーターや重量課金レポートを使用して、テナントレベルの利用監視を有効にしてください 00:18:05.820 --> 00:18:11.100 次に、予算がゼロになる前に財務部門やIT部門へ通知が届くよう、アラートの指揮位置を設定します 00:18:11.100 --> 00:18:18.060 3つ目は、特定のチームが予算を使い切らないよう、指定のクレジットパックや明確な社内規定を用いて、部署ごとに予算を割り当ててください 00:18:18.060 --> 00:18:21.160 これら3つの管理策が、予期せぬ事態のほとんどを防いでくれます 00:18:21.160 --> 00:18:23.620 開発規模が広がると、さらなる複雑さが加わります 00:18:23.620 --> 00:18:28.940 統合には明示的な管理者の承認が必要なことが多く、承認の度にデフォルトで新たなコストが発生する可能性があります 00:18:28.940 --> 00:18:33.360 テスト中に利用した外部APIは、マイクロソフトではなく記者に請求されます 00:18:33.360 --> 00:18:38.880 設計段階でライセンスとコネクタをリスト化し、展開前に誰が何に対して支払うかを確認するのが賢明です 00:18:38.880 --> 00:18:42.000 機能だけでなく、コストの変更管理として扱う必要があります 00:18:42.000 --> 00:18:44.860 ライセンスは細かい規定ではなく、アーキテクチャの一部なのです 00:18:44.860 --> 00:18:48.780 クレジットは無計画にではなく、0度攻略のトークンのように慎重に消費してください 00:18:48.780 --> 00:18:55.000 最初に適切なライセンスを装備し、消費量を監視し、新しいコネクタを追加するたびに統合コストが発生することを予期しておきましょう 00:18:55.000 --> 00:19:00.900 ユーザーがエージェントを頼りにする状況を作るなら、どれも不可欠な手順であり、いよいよ最終段階へと進みます 00:19:00.900 --> 00:19:07.900 エージェントの構築、グラウンディング、ガバナンス、資金確保は重要な通過点ですが、真の成果は本番導入ではなく、長期的な運用にあります 00:19:07.900 --> 00:19:10.540 最後に、この視点が何よりも重要になります 00:19:10.540 --> 00:19:12.320 それでは、結論を述べましょう 00:19:12.320 --> 00:19:16.540 成功とは華やかなデモではなく、エージェントが暴走せず有用であり続けるためのルールを守ることです 00:19:16.540 --> 00:19:18.800 まずは、構築パスを慎重に選択してください 00:19:18.800 --> 00:19:22.880 ローコードで素早く開発するならコパイロットスタジオ、フルカスタムのエンジンとより詳細な制御ならチームツールキットです 00:19:22.880 --> 00:19:25.360 次に、開始時点からガバナンスを確実に適用してください 00:19:25.360 --> 00:19:29.820 パービューラベル、管理者ロール、診断ログ、利用状況の監視をすべて公開前に有効にします 00:19:29.820 --> 00:19:31.900 3つ目は、支出計画の策定です 00:19:31.900 --> 00:19:37.160 スタジオはテナント全体のクレジットパックや重量課金を消費し、ツールキットはコストを外部APIやサービスへと移行させます 00:19:37.160 --> 00:19:37.900 以上です 00:19:37.900 --> 00:19:40.640 チャンネル登録と通知設定、そしてコメントをお待ちしています 00:19:40.640 --> 00:19:43.380 次のクエストに向けて、スタジオとツールキットのどちらを選択しますか?