# Política de Privacidad de VCMC **Última actualización:** 29 de agosto de 2026 **Aplicable a:** VCMC 2.2 para Android, iOS y Windows ## 1. Introducción Esta Política de Privacidad explica cómo **Antoic Projects**, proyecto desarrollado por Naru ("Antoic", "nosotros"), trata la información cuando utiliza **VCMC — Voice Chat for Minecraft** ("VCMC" o "la App"). VCMC ofrece chat de voz de proximidad para Minecraft y no requiere crear una cuenta de Antoic. Algunas funciones se conectan con Minecraft, Microsoft, proveedores de voz, servicios publicitarios, tiendas de aplicaciones o servidores elegidos por el usuario. Cada proveedor puede tratar datos conforme a su propia política. Esta política cubre la App y la infraestructura oficial de VCMC. Si un administrador configura un relay, Audio Node, servidor de Minecraft o proveedor de voz propio, ese administrador o proveedor controla su servicio, puede establecer reglas de conservación distintas y debe informar a sus usuarios. ## 2. Información necesaria para usar VCMC ### A. Identidad de juego y verificación VCMC puede tratar: * Gamertag o nombre de jugador. * Identificador de la sala, mundo, Realm o servidor. * Versión y capacidades de la App. * Estado de verificación, rol y pertenencia a grupos. * Identificadores aleatorios creados por VCMC para recordar dispositivos de confianza, preferencias y reacciones a notificaciones. Estos identificadores no son el número de serie ni el identificador publicitario del dispositivo. En la infraestructura oficial, la vinculación de una sala y sus dispositivos de confianza puede conservarse hasta **30 días desde su última actividad**. Se admiten hasta cinco dispositivos de confianza por jugador y sala. Los códigos de verificación pendientes caducan aproximadamente en diez minutos. ### B. Estado del juego y de la llamada Para calcular la proximidad y aplicar controles de sala, VCMC puede tratar coordenadas, dimensión, grupo, presencia, rol, estado de silencio o ensordecimiento, volumen, nivel de voz y otros eventos de la sesión. Las coordenadas y estados activos normalmente se mantienen en memoria mientras la sesión está conectada y se eliminan al abandonarla. ### C. Datos técnicos y de red VCMC y los proveedores que intervienen pueden tratar dirección IP, tiempos de conexión, tipo de transporte, calidad de red, versión de la App y señalización WebRTC necesaria para conectar, proteger y diagnosticar el servicio. En conexiones P2P, WebRTC puede revelar direcciones de red a los demás participantes. Los datos operativos pueden aparecer temporalmente en registros de seguridad y diagnóstico. ### D. Preferencias locales La App guarda localmente datos como Gamertag, idioma, servidores recientes, volúmenes por jugador, accesos rápidos, estado premium y dispositivos de entrada o salida seleccionados. Permanecen hasta que el usuario los cambie, borre los datos de la App o la desinstale. ## 3. Micrófono, voz y rutas de audio VCMC solicita acceso al micrófono para capturar y transmitir voz en tiempo real. Según la sala, compatibilidad y configuración, el audio puede viajar mediante: * **P2P WebRTC:** directamente entre participantes, usando señalización para establecer la conexión. * **SFU o Audio Node:** a través de un nodo oficial o comunitario que reenvía el audio. * **Direct Voice / Simple Voice Chat:** entre VCMC y la infraestructura de voz del servidor de Minecraft. * **Transmisión de voz externa:** si un administrador habilita esta función y el usuario entra, el micrófono puede publicarse directamente al proveedor indicado por el servidor. **Antoic no graba ni escucha automáticamente las llamadas. Sin embargo, no todo el audio es P2P.** Un Audio Node, SFU, servidor de Minecraft o proveedor externo puede procesar el audio necesario para prestar su servicio. Cuando no esté habilitado el cifrado de extremo a extremo, el operador técnicamente podría acceder al audio. WebRTC y las conexiones con servidores usan cifrado de transporte. El **cifrado de extremo a extremo** es adicional y solo debe considerarse activo cuando VCMC lo indique expresamente. Un proveedor de transmisión externa puede transcribir, procesar o grabar el audio conforme a sus propias condiciones. Silenciarse, usar pulsar para hablar o salir de la sesión detiene la publicación de voz correspondiente, pero no necesariamente una grabación local iniciada por el propio usuario. ## 4. Grabaciones locales y multipista VCMC permite iniciar manualmente una grabación. Cuando el usuario pulsa grabar, la App puede crear en el dispositivo: * Una mezcla completa de la sesión. * Una pista del micrófono propio. * Una pista de lo que el usuario escuchó. * Pistas separadas de los participantes escuchados. Los archivos **no se suben automáticamente** a Antoic. Permanecen en el dispositivo hasta que el usuario los elimine y solo se comparten o exportan cuando este lo solicita. **Silenciar la transmisión no equivale a detener una grabación.** Si una grabación está activa, la pista del micrófono propio puede seguir capturándose localmente aunque el usuario esté silenciado dentro de la llamada. Otros participantes pueden utilizar VCMC u otras herramientas para grabar. Antes de grabar o compartir una conversación, el usuario debe obtener los consentimientos exigidos y cumplir las leyes aplicables. ## 5. Transcripción de voz La transcripción es opcional y requiere tanto la preferencia del usuario como la habilitación del administrador. El audio se entrega al reconocedor de voz del sistema, que puede ser proporcionado por Apple, Google o Microsoft según el dispositivo y su configuración. El proveedor puede procesarlo localmente o mediante sus servicios. VCMC no envía al relay oficial el audio ni las hipótesis parciales de la transcripción. Cuando la función está activa, puede enviar el **texto final**, idioma e identidad de jugador verificada al relay y al servidor de Minecraft para mostrarlo en chat, barra de acción, títulos u otras integraciones. Estos mensajes permanecen en colas breves, normalmente entre 30 segundos y dos minutos. ## 6. Modo Realms y proxy local El modo Realms usa el inicio de sesión de Microsoft para localizar y conectar con el Realm elegido. Los tokens de acceso y actualización se guardan localmente en el dispositivo y no se envían al servidor de voz de VCMC. Al cerrar sesión desde la función correspondiente, la App elimina la credencial local. El proxy de Realms se ejecuta en el propio Android, iPhone o equipo Windows y puede aceptar conexiones desde dispositivos de la misma red local, por ejemplo una consola. Los paquetes del mundo viajan entre ese proxy local y Microsoft/Minecraft Realms; **no atraviesan los servidores de Antoic**. Los registros técnicos que genere el proxy permanecen localmente; en escritorio se rotan para limitar su tamaño. La voz y los datos de sala siguen la ruta de voz seleccionada descrita en esta política. ## 7. Diagnósticos Las estadísticas recientes de calidad de voz se conservan localmente durante un periodo corto, normalmente dos minutos. El informe que el usuario copia voluntariamente usa identificadores resumidos y no incluye intencionadamente IP, URL, tokens, SDP, candidatos completos ni identificadores del dispositivo. Los diagnósticos no se suben automáticamente. ## 8. Permisos del sistema VCMC solo solicita o declara permisos necesarios para las funciones disponibles en cada plataforma. ### Android * **Micrófono (`RECORD_AUDIO`) y servicio en primer plano de micrófono:** capturar la voz y mantener la llamada activa mientras se usa Minecraft. * **Reproducción multimedia y ajustes de audio:** reproducir voces, seleccionar rutas de salida y conservar la sesión de audio. * **Superposición (`SYSTEM_ALERT_WINDOW`):** mostrar la burbuja flotante para silenciar, ensordecer o controlar VCMC sobre el juego. * **Notificaciones (`POST_NOTIFICATIONS`):** mostrar el servicio activo, controles y avisos de VCMC. * **Red e internet:** conectar con salas, relays, proveedores de voz, Realms y servicios necesarios. * **Bloqueo de activación y exclusión opcional de batería:** reducir interrupciones de la llamada mientras la App está en segundo plano. ### iOS * **Micrófono y audio/VoIP en segundo plano:** capturar voz y mantener la llamada mientras se usa Minecraft. * **Red local:** permitir conexiones P2P y que Minecraft o una consola de la misma red se conecten al proxy local de Realms. * **Reconocimiento de voz:** únicamente cuando se habilita la función de transcripción. * **Notificaciones remotas:** recibir avisos de VCMC. * **Seguimiento publicitario:** iOS puede solicitar autorización antes de permitir identificadores para anuncios personalizados. VCMC no captura ni transmite imágenes de la cámara. Algunos componentes de WebRTC pueden declarar compatibilidad con cámara para su inicialización, pero VCMC utiliza audio únicamente. ### Windows VCMC utiliza el micrófono, dispositivos de reproducción, red, almacenamiento local y notificaciones conforme a los permisos y ajustes de Windows. ## 9. Publicidad, analítica y notificaciones Para sostener el proyecto, la App puede usar: * **Google AdMob:** anuncios, medición publicitaria y, cuando exista consentimiento, personalización. Puede tratar el identificador publicitario, IP, información aproximada del dispositivo y eventos de anuncios. * **Plataforma de consentimiento de Google:** solicitar y guardar las opciones publicitarias aplicables a la región. * **Firebase Analytics:** eventos de uso y datos técnicos seudónimos para medir estabilidad y mejorar funciones. * **Firebase Cloud Messaging:** generar un token de entrega y suscribir la App al canal general de VCMC. Las reacciones se asocian con un identificador aleatorio y se conservan mientras exista la notificación relacionada. La opción premium elimina los anuncios dentro de la App cuando corresponda, pero no desactiva necesariamente las funciones técnicas, notificaciones ni analítica. El usuario puede gestionar consentimiento publicitario, seguimiento y notificaciones desde la App o los ajustes del sistema. Más información: [Política de Privacidad de Google](https://policies.google.com/privacy) y [cómo Google usa datos de aplicaciones asociadas](https://policies.google.com/technologies/partner-sites). ## 10. Compras y apoyo externo Las compras dentro de la App son procesadas por Apple App Store o Google Play. Antoic recibe el estado necesario para reconocer la compra, pero **no recibe ni almacena el número de tarjeta**. Si el usuario decide apoyar el proyecto mediante Patreon, Patreon trata el pago y los datos de la cuenta conforme a su [política de privacidad](https://privacy.patreon.com/policies). ## 11. Proveedores y compartición **No vendemos datos personales.** Podemos comunicar o permitir el tratamiento de la información estrictamente necesaria a: * Google: Firebase, Analytics, AdMob, consentimiento, notificaciones y Google Play. * Apple: App Store, servicios del sistema, notificaciones y reconocimiento de voz, cuando corresponda. * Microsoft/Minecraft: inicio de sesión y conexión a Realms. * Proveedores de alojamiento y conectividad de la infraestructura oficial. * Operadores de Audio Nodes, relays, servidores de Minecraft o transmisiones de voz que el usuario decida utilizar. * Autoridades o terceros cuando sea necesario para cumplir la ley, proteger el servicio o defender derechos. Consulte también las políticas de [Apple](https://www.apple.com/legal/privacy/) y [Microsoft](https://privacy.microsoft.com/privacystatement). ## 12. Conservación Conservamos cada categoría solo durante el tiempo indicado en esta política o el necesario para prestar y proteger el servicio. En general: * Las preferencias, credenciales de Microsoft y grabaciones locales permanecen en el dispositivo hasta que el usuario las elimine, cierre sesión o desinstale la App. * Las coordenadas y estados de sesión se mantienen mientras la conexión está activa. * Los códigos de verificación pendientes duran aproximadamente diez minutos. * Las vinculaciones oficiales y dispositivos de confianza pueden conservarse hasta 30 días desde su última actividad. * Los mensajes finales de transcripción permanecen en colas breves de entre 30 segundos y dos minutos. * Los registros de seguridad, copias de respaldo y obligaciones legales pueden requerir una conservación limitada adicional. Los servicios autohospedados y proveedores externos fijan sus propios plazos. ## 13. Controles y derechos El usuario puede detener la voz saliendo de la sala, revocar permisos, borrar grabaciones y preferencias, cerrar sesión de Microsoft, borrar los datos de la App o desinstalarla. También puede gestionar anuncios, seguimiento y notificaciones en los ajustes disponibles. Cuando la legislación aplicable lo permita, puede solicitar acceso, rectificación, oposición o eliminación de los datos controlados por Antoic. Como VCMC no usa una cuenta de Antoic, podríamos necesitar información razonable sobre el Gamertag, sala o dispositivo para localizar una vinculación sin pedir que publique credenciales secretas. Para datos de un servidor comunitario o autohospedado, debe contactar a su administrador. ## 14. Menores de edad VCMC no está diseñada para recopilar deliberadamente datos personales de niños. Los menores deben utilizarla con la autorización y supervisión que exijan su país, Minecraft, la tienda y el servidor. Si un padre o tutor considera que tratamos indebidamente datos de un menor, puede contactarnos para solicitar su revisión o eliminación. ## 15. Seguridad Aplicamos medidas razonables como credenciales con alcance limitado, caducidad, cifrado de transporte y almacenamiento local protegido por el sistema. Ningún sistema conectado a internet es completamente seguro. El usuario debe mantener sus dispositivos y credenciales protegidos y elegir con cuidado los servidores comunitarios. ## 16. Cambios y contacto Podemos actualizar esta política cuando cambien VCMC, sus proveedores o la legislación. Publicaremos la versión vigente en este mismo archivo e indicaremos la fecha de actualización. Para preguntas o solicitudes relacionadas con privacidad: * **Correo electrónico:** [narucreations1@gmail.com](mailto:narucreations1@gmail.com) * **Sitio web:** [https://antoic.com/contacto.html](https://antoic.com/contacto.html)