--- name: godot-skills description: Godot技能统一入口,根据用户需求智能选择并调用最适合的Godot子技能,提供15个专业技能的一站式开发体验 auto_trigger: true trigger_priority: 1 --- # Godot技能统一入口 ## 技能目标 作为所有Godot相关技能的统一入口,根据用户描述智能选择最适合的子技能,并确保在调用任何子技能前MCP连接正常。用户无需了解15个具体技能的功能,系统会自动处理MCP连接状态。 ## 🔌 MCP连接管理 ### 连接检测 - **自动检测**:每次调用技能前自动检测MCP连接状态 - **连接验证**:通过 `mcp__godot-mcp__get_project_info` 验证连接 - **状态报告**:清晰的连接状态显示 ### 自动启动 - **集成auto-launcher**:内置 `godot-mcp-auto-launcher` 功能 - **自动启动**:连接失败时自动启动MCP服务器 - **重试机制**:智能重试和错误恢复 ### 严格约束 - **仅使用MCP工具**:所有Godot操作必须通过 `mcp__godot-mcp__*` 工具 - **禁止直接操作**:不能直接读写Godot项目文件 - **安全优先**:确保项目数据安全 ## 📚 集成的子技能 (15个) ### 🎯 核心开发技能 (7个) 1. **godot-project-creator** - 项目创建器 2. **godot-gameplay-developer** - 玩法开发 3. **godot-ui-designer** - UI设计器 4. **godot-animation-studio** - 动画工作室 5. **godot-performance-optimizer** - 性能优化器 6. **godot-test-debugger** - 测试调试器 7. **godot-product-polisher** - 产品打磨器 ### 🔧 专业功能技能 (5个) 8. **godot-batch-operations** - 批量操作器 9. **godot-camera-system** - 相机系统 10. **godot-material-manager** - 材质管理器 11. **godot-resource-workflow** - 资源工作流 12. **godot-compatibility-checker** - 兼容性检查器 ### 📚 支持辅助技能 (3个) 13. **context7-auto-research** - 自动研究员 14. **chinese-dev-guide** - 中文开发指南 15. **gdscript-syntax-guide** - GDScript语法指南 ## 🎯 使用方式 用户只需用自然语言描述需求,系统会自动: 1. **检测MCP连接** → 确保Godot通信正常 2. **分析用户意图** → 识别具体需求类型 3. **选择最佳技能** → 智能匹配专业技能 4. **调用子技能** → 执行具体功能(仅通过MCP工具) 5. **返回结果** → 提供详细的处理结果 ### MCP连接检测流程 ``` 用户请求 → 检测MCP连接 → [连接正常] → 继续处理 ↓ [连接失败] → 启动MCP服务器 → 重试检测 → 继续处理 ↓ [启动失败] → 报告错误 → 提供解决方案 ``` ### 示例对话 ``` 用户: 我想创建一个2D平台游戏项目 系统: [MCP检测: 连接正常] → [检测: 项目创建] → 调用godot-project-creator → 生成完整项目架构 用户: 实现角色跳跃和移动机制 系统: [MCP检测: 连接正常] → [检测: 玩法开发] → 调用godot-gameplay-developer → 创建物理系统 用户: 设计血条和主菜单界面 系统: [MCP检测: 连接正常] → [检测: UI设计] → 调用godot-ui-designer → 创建界面布局 用户: 优化游戏性能,提升帧率 系统: [MCP检测: 连接正常] → [检测: 性能优化] → 调用godot-performance-optimizer → 分析并优化 # 如果MCP未连接的情况 用户: 修复这个兼容性问题 系统: [MCP检测: 连接失败] → [启动MCP服务器] → [重试检测成功] → [检测: 兼容性] → 调用兼容性检查器 ``` ## 🧠 智能匹配规则 ### 项目创建类 关键词:创建、新建、项目、初始化、开始、project、create、setup → 选择:godot-project-creator ### 玩法开发类 关键词:玩法、逻辑、机制、系统、功能、gameplay、logic、mechanic、feature → 选择:godot-gameplay-developer ### UI设计类 关键词:界面、UI、菜单、按钮、交互、interface、menu、hud、dialog → 选择:godot-ui-designer ### 动画特效类 关键词:动画、特效、粒子、资源、animation、effects、particles、visual → 选择:godot-animation-studio ### 性能优化类 关键词:性能、优化、帧率、内存、适配、performance、optimize、fps → 选择:godot-performance-optimizer ### 测试调试类 关键词:测试、调试、错误、bug、test、debug、unit、integration → 选择:godot-test-debugger ### 兼容性检查类 关键词:兼容性、版本、迁移、API、version、migration、upgrade → 选择:godot-compatibility-checker ### 文档研究类 关键词:文档、研究、API、查询、documentation、research、latest → 选择:context7-auto-research ### 中文支持类 关键词:中文、本地化、双语、环境、chinese、localization → 选择:chinese-dev-guide ### 语法指南类 关键词:语法、GDScript、规范、代码、syntax、gdscript、style → 选择:gdscript-syntax-guide ## 🔧 技能目录结构 ``` godot-skills/ ├── SKILL.md # 主技能定义 ├── sub-skills/ # 子技能目录 (15个专业技能) │ ├── godot-project-creator/ │ ├── godot-gameplay-developer/ │ ├── godot-ui-designer/ │ ├── godot-animation-studio/ │ ├── godot-performance-optimizer/ │ ├── godot-test-debugger/ │ ├── godot-product-polisher/ │ ├── godot-batch-operations/ │ ├── godot-camera-system/ │ ├── godot-material-manager/ │ ├── godot-resource-workflow/ │ ├── godot-compatibility-checker/ │ ├── context7-auto-research/ │ ├── chinese-dev-guide/ │ ├── gdscript-syntax-guide/ │ └── skill-creator_技能创建器/ ``` ## 🔧 MCP错误处理 ### 连接失败处理 - **自动重试**:MCP连接失败时自动重试3次 - **启动MCP**:重试失败时调用 `godot-mcp-auto-launcher` 启动服务器 - **端口检测**:支持9080和9081端口的自动检测 - **错误诊断**:提供详细的错误信息和解决方案 ### 常见问题解决 ``` 问题1: "MCP连接失败" 解决: 自动启动MCP服务器,检测端口占用 问题2: "Godot编辑器未启动" 解决: 提醒用户启动Godot编辑器并启用MCP插件 问题3: "权限不足" 解决: 提供权限配置指导和解决方案 ``` ## ⚠️ 重要规则 ### MCP工具使用约束 - **仅使用MCP工具**:所有Godot操作必须通过 `mcp__godot-mcp__*` 工具 - **禁止直接文件操作**:不能直接读写Godot项目文件(.tscn, .gd, .tres等) - **安全优先**:确保项目数据安全,避免意外修改 - **工具验证**:每次操作前验证MCP工具可用性 ### 技能设计原则 - **不依赖外部包**:仅使用技能系统提供的功能 - **纯技能调用**:通过Skill工具调用子技能 - **智能路由**:基于关键词和模式匹配选择技能 - **容错处理**:提供后备技能建议和错误恢复 ### MCP强制检查 - **连接前置**:任何Godot操作前必须检测MCP连接 - **工具验证**:验证所有MCP工具的可用性 - **状态报告**:实时报告MCP连接状态 - **自动恢复**:连接失败时自动尝试恢复 ## 🎯 技能触发模式 ### 自动触发条件 - 检测到Godot相关关键词 - 提到游戏开发、UI设计、性能优化等 - 需要项目创建或功能实现 - **MCP连接检测**(最高优先级) ### 触发优先级 1. **MCP连接检测** - 每次调用前必须执行 2. **意图识别** - 分析用户具体需求 3. **技能匹配** - 选择最适合的子技能 4. **容错处理** - 提供后备方案 ### MCP前置检查流程 ``` 用户请求 → [强制] MCP连接检测 → [成功] 意图分析 → 技能执行 ↓ [失败] 启动MCP → 重试检测 → 意图分析 ↓ [启动失败] 错误报告 → 解决方案 ``` ### 后备机制 - **MCP连接失败**:自动调用godot-mcp-auto-launcher - **技能匹配失败**:提供相关技能列表 - **用户手动选择**:允许指定特定技能 - **错误恢复**:提供详细的使用建议 ### MCP工具验证列表 - `mcp__godot-mcp__get_project_info` - 项目信息获取 - `mcp__godot-mcp__create_node` - 节点创建 - `mcp__godot-mcp__update_node_property` - 节点属性更新 - `mcp__godot-mcp__create_script` - 脚本创建 - `mcp__godot-mcp__open_scene` - 场景打开 - 其他相关MCP工具... --- **目标**: 为Godot开发者提供最便捷的技能统一入口,让复杂的开发工作变得简单高效!