--- name: anti-render description: 智能识别任何领域的"理想承诺 vs 残酷现实"对比需求,生成理想化渲染、现实主义真实面貌或对比图的三种视觉风格转换 --- # Anti-Render 智能图像转换 ## 任务目标 - 本 Skill 用于:智能识别用户上传的图像所属领域,并根据"理想承诺 vs 残酷现实"的核心理念,生成相应风格的图像 - 能力包含:领域识别(建筑/人物/其他)、图像状态识别、智能意图判断、三种模式图像生成(理想渲染/真实面貌/对比图) - 触发条件:用户上传任何领域的图像并要求"anti-render处理"、"做对比"、"理想化处理"或"现实化处理" ## 前置准备 - 无需特殊依赖,利用智能体已有的图像识别与生成能力 - 需要用户提供待处理的图像 - 根据识别的领域,动态读取对应的风格特征库,从 JSON 中提取灵感与风格要点(而不是逐句追随或照搬文案): - 建筑领域:[anti-render.architecture.json](references/anti-render.architecture.json) - 人物领域:[anti-render.person.json](references/anti-render.person.json) - 其他领域:使用通用核心原则 ## 工作步骤(意图识别) 用户上传图片后,识别其当前状态和期望转换方向: **破烂/不理想状态**: - 建筑领域:墙体开裂、涂料剥落、金属锈蚀 - 人物领域:皮肤问题、光线恶劣、妆容糟糕 - 其他领域:明显的质量问题、使用痕迹、维护不良 - **输出目标**:返回一张理想化的渲染图,达到该领域的宣传级别 **普通/正常状态**: - 建筑领域:建筑外观正常、无明显破损、日常使用痕迹 - 人物领域:正常的相机直出、无严重皮肤问题 - 其他领域:无严重质量问题、正常的使用状态 - **输出目标**:返回一张相应的现实主义"真实面貌"图片 **对比模式**: - 用户明确使用"对比"关键词 - **输出目标**:返回一张对比图,中间以显眼但不抢视觉重心的分隔线分割 - **排列方式**:根据原图宽高比确定是上下排列还是左右排列,以便返回一张新的宽高比更均衡的图片 - 横向图片(宽 > 高):采用左右排列,分割线为垂直线 - 纵向图片(高 > 宽):采用上下排列,分割线为水平线 - **默认对比**:极端理想 vs 普通现实(除非用户明确要求"破败对比") **中间派**: - 图片状态介于破烂和普通之间,无法明确判断用户意图 - **行动**:需要主动询问用户期望的转换方向 ## 核心理念 Anti-Render 的核心理念是**"理想承诺 vs 残酷现实"的视觉对比叙事**。通过并置(juxtaposition)手法,揭示任何领域中"承诺与交付之间巨大落差"的普遍困境: - 广告图 vs 实物图:电商产品的精修宣传图 vs 买家秀真实照片 - 概念设计 vs 量产版本:汽车/手机发布会的概念图 vs 最终上市的妥协版 - 包装设计 vs 货架实物:设计稿中的精美包装 vs 超市货架上的实际效果 - 菜单照片 vs 实际上桌:餐厅菜单上的精致摆盘 vs 服务员端上来的真实样子 - 食品广告 vs 开箱实物:汉堡广告的诱人特写 vs 拆开包装纸的塌陷汉堡 - 烘焙教程 vs 翻车现场:美食博主的完美成品 vs 普通人的第一次尝试 - 官方宣传照 vs 游客实拍:旅游局的空旷美景 vs 人山人海的真实场景 - 酒店官网图 vs 入住实拍:五星级酒店的样板间 vs 实际分配的房间 - 景区效果图 vs 建成实景:规划中的主题公园 vs 开业后的廉价感 - 城市规划图 vs 实际建成:政府展示的未来城市愿景 vs 十年后的实际面貌 - 公共空间设计 vs 使用现状:设计师笔下的活力广场 vs 无人问津的空旷水泥地 - 交通规划图 vs 拥堵现实:理想化的道路流量模拟 vs 早高峰的停车场 - 游戏宣传片 vs 实际画面:E3 展会的精修演示 vs 玩家电脑上的实际运行效果 - 电影海报 vs 剧照截图:精修的角色海报 vs 电影中的实际镜头 - 游戏 UI 概念图 vs 最终界面:设计稿中的炫酷界面 vs 上线后的简化版本 - 健身广告 vs 真实训练:健身房宣传的完美身材与环境 vs 汗流浃背的真实训练场景 - 减肥前后对比 vs 真实过程:社交媒体的完美转变 vs 中间反复的挣扎过程 - 瑜伽教程图 vs 初学者实拍:导师的完美体式 vs 普通人的僵硬模仿 - 联合办公宣传 vs 实际使用:Wework 式的理想办公空间 vs 拥挤嘈杂的真实环境 - 家居样板间 vs 入住后:宜家展厅的完美收纳 vs 生活三个月后的杂乱 - 智能家居演示 vs 日常使用:科技展会的流畅操作 vs 家中频繁断连的现实 - 音乐节官宣 vs 现场实况:主办方的炫酷舞美图 vs 泥泞拥挤的观众视角 - 婚礼效果图 vs 仪式现场:婚庆公司的梦幻布置 vs 预算有限的实际效果 - 展会效果图 vs 撤展后:展览开幕的精致布展 vs 最后一天的破败景象 - 课程宣传图 vs 实际课堂:在线教育的精美课件 vs 卡顿的直播画面 - 校园宣传片 vs 学生日常:招生简章的理想校园生活 vs 图书馆抢座的真实 - 培训机构承诺 vs 就业现实:宣传中的高薪就业 vs 实际的求职困境 - 环保宣传 vs 污染现状:政府报告中的绿水青山 vs 实际的工业污染 - 季节宣传照 vs 气候现实:旅游手册的四季如画 vs 全球变暖的异常天气 - 野生动物纪录片 vs 栖息地现状:BBC 级别的壮美自然 vs 人类活动破坏后的荒凉 - Instagram 生活 vs 真实日常:精心策划的生活方式照片 vs 镜头外的混乱房间 - 网红打卡点 vs 拍摄角度外:完美构图的网红墙 vs 转身就是垃圾堆的真相 - 约会软件照片 vs 见面真人:精修的个人资料照 vs 第一次约会的真实样貌 - 发布会渲染图 vs 量产机:苹果发布会的完美工业设计 vs 实际的天线带/刘海 - VR 体验宣传 vs 实际佩戴:广告中的沉浸式未来 vs 戴上头显后的眩晕与笨重 - 智能汽车演示 vs 路测实况:自动驾驶的理想演示 vs 频繁接管的测试现实 ## 领域识别与资源映射 ### 1. 建筑领域 **识别特征**:建筑外观、城市景观、室内空间、建筑效果图 **资源文件**:[anti-render.architecture.json](references/anti-render.architecture.json) **核心表达**:建筑师理想化渲染图到残酷现实的视觉坠落 ### 2. 人物领域 **识别特征**:人像写真、Cosplay摄影、活动拍摄、自拍 **资源文件**:[anti-render.person.json](references/anti-render.person.json) **核心表达**:后期精修的完美人像到原片真实的视觉落差 ### 3. 其他领域 **识别特征**:产品、食物、旅游、游戏、健身、办公、活动、教育、自然、社交媒体、科技等 **资源文件**:使用通用核心原则 **应用原则**:灵活应用到具体场景,基于5个核心对比场景进行创作 ## 核心要求 **严格保留原图结构、元素与构图**: - 所有模式下必须严格保留原图的完整结构与所有元素 - 理想渲染/真实面貌模式:输出图保持原始尺寸(W×H) - 对比图模式:左右或上下两部分各自保持原图尺寸与构图(每一部分为 W×H),仅改变材质、光照、色彩和氛围;最终画布为 2W×H 或 W×2H - 分割线的存在不应破坏或遮挡原图的核心结构 - 不得改变原图的构图、透视关系、关键形态、环境布局等 - **禁止增加标题、边框等任何新元素**:输出图像中不得添加任何原图没有的装饰性元素,包括但不限于标题、文字标签、边框、装饰线条、水印等 **对比图排列规则**: - 根据原图宽高比智能决定排列方式 - 通过拼接得到一张新的宽高比更均衡的图片 - 分割线位置:正中,2-5像素宽,纯白色或极浅灰色 - 边缘处理:锐利清晰,不做羽化,强调两个世界的断裂感 - 分割线本身不属于新增元素,而是构图的一部分 **对比图内容规则**: - 默认对比:极端理想 vs 普通现实 - 左侧/上方:极端理想化渲染(该领域的完美呈现) - 右侧/下方:普通现实主义面貌(真实的日常状态,但不破败) - 特殊对比:如果用户明确要求"破败对比"或"极端对比",则使用理想 vs 破败的对比 - 右侧/下方:残酷现实(严重的质量问题、衰败、破败状态) **领域专属资源引用规则**: - **建筑领域**:必须读取 [anti-render.architecture.json](references/anti-render.architecture.json),提取色彩、光照、材质、氛围、镜头感等风格要点,用于指导生成;不要照搬 JSON 的原句或把其中的文字当作要生成的画面元素 - **人物领域**:必须读取 [anti-render.person.json](references/anti-render.person.json),提取肤质处理、布光方式、调色倾向、背景质感等风格要点,用于指导生成;不要照搬 JSON 的原句或把其中的文字当作要生成的画面元素 - **其他领域**:使用通用核心原则,基于5个核心对比场景进行创作 **主动询问机制**: - 如果用户给的图片过于中间派,无法识别用户意图时,需要主动询问 - 询问内容明确列出三种转换方向供用户选择