author: hyp1231, 383494 ## 引入 反演变换适用于题目中存在多个圆/直线之间的相切关系的情况.利用反演变换的性质,在反演空间求解问题,可以大幅简化计算. ## 定义 给定反演中心点 $O$ 和反演半径 $R$.若平面上点 $P$ 和 $P'$ 满足: - 点 $P'$ 在射线 $\overrightarrow{OP}$ 上 - $|OP| \cdot |OP'| = R^2$ 则称点 $P$ 和点 $P'$ 互为反演点. ## 解释 下图所示即为平面上一点 $P$ 的反演: ![Inv1](./images/inverse-1.svg) ## 性质 1. 圆 $O$ 外的点的反演点在圆 $O$ 内,反之亦然;圆 $O$ 上的点的反演点为其自身. 2. 不过点 $O$ 的圆 $A$,其反演图形也是不过点 $O$ 的圆. ![Inv2](./images/inverse-2.svg) - 记圆 $A$ 半径为 $r_1$,其反演图形圆 $B$ 半径为 $r_2$,则有: $$ r_2 = \frac{1}{2}\left(\frac{1}{|OA| - r_1} - \frac{1}{|OA| + r_1}\right) R^2 $$ ???+ note "证明" ![Inv3](./images/inverse-3.svg) 根据反演变换定义: $$ \begin{aligned} |OC|\cdot|OC'| &= (|OA|+r_1)\cdot(|OB|-r_2) = R^2 \\ |OD|\cdot|OD'| &= (|OA|-r_1)\cdot(|OB|+r_2) = R^2 \end{aligned} $$ 消掉 $|OB|$,解方程即可. - 记点 $O$ 坐标为 $(x_0, y_0)$,点 $A$ 坐标为 $x_1, y_1$,点 $B$ 坐标为 $x_2, y_2$,则有: $$ \begin{aligned} x_2 &= x_0 + \frac{|OB|}{|OA|} (x_1 - x_0) \\ y_2 &= y_0 + \frac{|OB|}{|OA|} (y_1 - y_0) \end{aligned} $$ 其中 $|OB|$ 可在上述求 $r_2$ 的过程中计算得到. 3. 过点 $O$ 的圆 $A$,其反演图形是不过点 $O$ 的直线.因为圆 $A$ 上无限接近点 $O$ 的一点,其反演点离点 $O$ 无限远. ![Inv4](./images/inverse-4.svg) 4. 两个图形相切且存在不为点 $O$ 的切点,则他们的反演图形也相切. ## 例题 ### [「ICPC 2013 杭州赛区」Problem of Apollonius](https://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4773) #### 题目大意 求过两圆外一点,且与两圆相切的所有的圆. #### 解法 首先考虑解析几何解法,似乎很难求解. 考虑以需要经过的点为反演中心进行反演(反演半径任意),所求的圆的反演图形是一条直线(应用性质 $3$),且与题目给出两圆的反演图形(性质 $2$)相切(性质 $4$). 于是题目经过反演变换后转变为:求两圆的所有公切线. 求出公切线后,反演回原平面即可. ??? note "示例代码" ```cpp #include #include #include #include #include #include using namespace std; constexpr double EPS = 1e-8; // 精度系数 const double PI = acos(-1.0); // π constexpr int N = 4; // 点的定义 struct Point { double x, y; Point(double x = 0, double y = 0) : x(x), y(y) {} bool operator<(Point A) const { return x == A.x ? y < A.y : x < A.x; } }; // 向量的定义 using Vector = Point; // 向量加法 Vector operator+(Vector A, Vector B) { return Vector(A.x + B.x, A.y + B.y); } // 向量减法 Vector operator-(Vector A, Vector B) { return Vector(A.x - B.x, A.y - B.y); } // 向量数乘 Vector operator*(Vector A, double p) { return Vector(A.x * p, A.y * p); } // 向量数除 Vector operator/(Vector A, double p) { return Vector(A.x / p, A.y / p); } // 与0的关系 int dcmp(double x) { if (fabs(x) < EPS) return 0; return x < 0 ? -1 : 1; } // 向量点乘 double Dot(Vector A, Vector B) { return A.x * B.x + A.y * B.y; } // 向量长度 double Length(Vector A) { return sqrt(Dot(A, A)); } // 向量叉乘 double Cross(Vector A, Vector B) { return A.x * B.y - A.y * B.x; } // 点在直线上投影 Point GetLineProjection(Point P, Point A, Point B) { Vector v = B - A; return A + v * (Dot(v, P - A) / Dot(v, v)); } // 圆 struct Circle { Point c; double r; Circle() : c(Point(0, 0)), r(0) {} Circle(Point c, double r = 0) : c(c), r(r) {} // 输入极角返回点坐标 Point point(double a) { return Point(c.x + cos(a) * r, c.y + sin(a) * r); } }; // 两圆公切线 返回切线的条数,-1表示无穷多条切线 // a[i] 和 b[i] 分别是第i条切线在圆A和圆B上的切点 int getTangents(Circle A, Circle B, Point* a, Point* b) { int cnt = 0; if (A.r < B.r) { swap(A, B); swap(a, b); } double d2 = (A.c.x - B.c.x) * (A.c.x - B.c.x) + (A.c.y - B.c.y) * (A.c.y - B.c.y); double rdiff = A.r - B.r; double rsum = A.r + B.r; if (dcmp(d2 - rdiff * rdiff) < 0) return 0; // 内含 double base = atan2(B.c.y - A.c.y, B.c.x - A.c.x); if (dcmp(d2) == 0 && dcmp(A.r - B.r) == 0) return -1; // 无限多条切线 if (dcmp(d2 - rdiff * rdiff) == 0) { // 内切,一条切线 a[cnt] = A.point(base); b[cnt] = B.point(base); ++cnt; return 1; } // 有外公切线 double ang = acos(rdiff / sqrt(d2)); a[cnt] = A.point(base + ang); b[cnt] = B.point(base + ang); ++cnt; a[cnt] = A.point(base - ang); b[cnt] = B.point(base - ang); ++cnt; if (dcmp(d2 - rsum * rsum) == 0) { // 一条内公切线 a[cnt] = A.point(base); b[cnt] = B.point(PI + base); ++cnt; } else if (dcmp(d2 - rsum * rsum) > 0) { // 两条内公切线 double ang = acos(rsum / sqrt(d2)); a[cnt] = A.point(base + ang); b[cnt] = B.point(PI + base + ang); ++cnt; a[cnt] = A.point(base - ang); b[cnt] = B.point(PI + base - ang); ++cnt; } return cnt; } // 点 O 在圆 A 外,求圆 A 的反演圆 B,R 是反演半径 Circle Inversion_C2C(Point O, double R, Circle A) { double OA = Length(A.c - O); double RB = 0.5 * ((1 / (OA - A.r)) - (1 / (OA + A.r))) * R * R; double OB = OA * RB / A.r; double Bx = O.x + (A.c.x - O.x) * OB / OA; double By = O.y + (A.c.y - O.y) * OB / OA; return Circle(Point(Bx, By), RB); } // 直线反演为过 O 点的圆 B,R 是反演半径 Circle Inversion_L2C(Point O, double R, Point A, Vector v) { Point P = GetLineProjection(O, A, A + v); double d = Length(O - P); double RB = R * R / (2 * d); Vector VB = (P - O) / d * RB; return Circle(O + VB, RB); } // 返回 true 如果 A B 两点在直线同侧 bool theSameSideOfLine(Point A, Point B, Point S, Vector v) { return dcmp(Cross(A - S, v)) * dcmp(Cross(B - S, v)) > 0; } int main() { int T; scanf("%d", &T); while (T--) { Circle A, B; Point P; scanf("%lf%lf%lf", &A.c.x, &A.c.y, &A.r); scanf("%lf%lf%lf", &B.c.x, &B.c.y, &B.r); scanf("%lf%lf", &P.x, &P.y); Circle NA = Inversion_C2C(P, 10, A); Circle NB = Inversion_C2C(P, 10, B); Point LA[N], LB[N]; Circle ansC[N]; int q = getTangents(NA, NB, LA, LB), ans = 0; for (int i = 0; i < q; ++i) if (theSameSideOfLine(NA.c, NB.c, LA[i], LB[i] - LA[i])) { if (!theSameSideOfLine(P, NA.c, LA[i], LB[i] - LA[i])) continue; ansC[ans++] = Inversion_L2C(P, 10, LA[i], LB[i] - LA[i]); } printf("%d\n", ans); for (int i = 0; i < ans; ++i) { printf("%.8f %.8f %.8f\n", ansC[i].c.x, ansC[i].c.y, ansC[i].r); } } return 0; } ``` ## 练习 [「ICPC 2017 南宁赛区网络赛」Finding the Radius for an Inserted Circle](https://vjudge.net/problem/%E8%AE%A1%E8%92%9C%E5%AE%A2-A1283) [「CCPC 2017 网络赛」The Designer](https://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=6158) ## 参考资料与拓展阅读 - [Inversive geometry - Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Inversive_geometry) - [圆的反演变换 - ACdreamers 的博客](https://blog.csdn.net/acdreamers/article/details/16966369)