# 心灵支配树 - 参考时间限制:**2.0 秒**([评测环境与性能](../../../docs/评测环境与性能.md))。 - 实际时间限制:标准程序在目标评测环境中处理最慢正式测试文件的基准时间的 2 倍,按 0.5 秒的倍数向上取整;若平台仅支持更粗的粒度,再向上取整到平台可设置值。 - 内存限制:128 MB ## 背景故事 心灵军团用一棵支配树控制战场单位。启动一个节点后,它及其全部后代的控制效果同时生效。战场与支配树具有相同的树形道路结构;被控制的单位需要会合,途中未被控制的敌军必须先被消灭。请评估每个启动节点所需的最小代价。 ## 形式化问题描述 给定一棵 $n$ 个节点的树,节点编号为 $1$ 到 $n$ ,以节点 $1$ 为根。同一棵树同时表示支配关系和战场道路。 战场节点 $i$ 有一支战斗力为 $v_i$ 的单位。支配节点 $i$ 控制战场节点 $e_i$ 的单位,且 $e$ 是 $1$ 到 $n$ 的一个排列。 对于每个支配节点 $u$ ,令 $S_u$ 为 $u$ 的子树中所有节点所控制的战场节点集合。选择任意战场节点作为会合点,让 $S_u$ 中的单位沿树上的道路移动到该点。需要经过的未受控制单位必须被消灭,每支仅计一次代价;受控制单位不产生代价,会合点上的未受控制单位也需计入。 求每个 $u$ 的最小总代价。各个 $u$ 的方案独立计算。 ![一棵四点链中,受控制的节点1和3通过节点2相连,节点2的代价为5](assets/controlled-path.svg) 图 1:当受控制的战场节点为 $\{1,3\}$ 时,在节点 $1$ 、$2$ 或 $3$ 会合都只需消灭节点 $2$ 的单位,代价为 $5$ . ## 输入格式 第一行一个整数 $n$ .接下来 $n$ 行,第 $i$ 行给出 $v_i,e_i$ .随后 $n-1$ 行,每行两个整数 $a,b$ ,表示树的一条无向边。 ## 输出格式 输出 $n$ 行,第 $u$ 行为启动节点 $u$ 后的最小代价。 ## 样例 1 ### 输入 ```text 7 1 1 1 7 1 2 1 6 1 5 1 4 1 3 1 2 2 3 2 4 1 5 5 6 5 7 ``` ### 输出 ```text 0 2 0 0 2 0 0 ``` ### 解释 启动节点 $2$ 时,受控制的战场节点为 $\{7,2,6\}$ ,连接它们还需经过节点 $1,5$ ,代价为 $2$ .启动根节点时所有单位都被控制,代价为零。 ## 样例 2 ### 输入 ```text 4 3 2 5 4 7 1 11 3 1 2 2 3 3 4 ``` ### 输出 ```text 0 5 5 0 ``` ### 解释 启动节点 $3$ 后控制战场节点 $1,3$ ,必须经过节点 $2$ ,代价为 $v_2=5$ .启动节点 $2$ 后再多控制节点 $4$ ,仍只需支付节点 $2$ 的代价。 ## 数据范围与保证 - $1\le n\le100000$ ,$1\le v_i\le5000$ . - $e$ 是 $1$ 到 $n$ 的排列;输入边构成一棵树。 ### 数据分组 | 分值比例 | 额外条件 | | --- | --- | | 100% | 无额外条件 |