# Awesome Opus 5.5 Frontend Showcases **中文** · [English](README.en.md) > 收集 Claude Opus 5.5(2026-09-22 发布)做出来的前端作品:SVG 游戏与动画、「鹈鹕骑自行车」系列、Lottie、Three.js / WebGL、代码逐帧动画、网页与 UI——凡是模型写代码、在浏览器里跑出来的,都在这里。 **在线试玩:** [总览](https://openvglab.github.io/awesome-opus5.5-frontend-showcases/) · [SVG](https://openvglab.github.io/awesome-opus5.5-frontend-showcases/svg/) · [Lottie](https://openvglab.github.io/awesome-opus5.5-frontend-showcases/lottie/) · [Voxel](https://openvglab.github.io/awesome-opus5.5-frontend-showcases/voxel/) · [社区 prompt 复刻](https://openvglab.github.io/awesome-opus5.5-frontend-showcases/repro/) · [中秋专题](https://openvglab.github.io/awesome-opus5.5-frontend-showcases/midautumn/) ## 目录 每个类别里,本仓库原创的作品排在前面并附完整 prompt;社区作品收成表格,按发布时间倒序。 - 🎮 [浏览器游戏](#-浏览器游戏) — 15 条 - 🦩 [鹈鹕骑自行车](#-鹈鹕骑自行车) — 7 条 - 🚲 [更多骑行系列](#-更多骑行系列) — 9 条 - ✨ [SVG 动画与插画](#-svg-动画与插画) — 7 条 - 🎞️ [Lottie 动画](#-lottie-动画) — 5 条 - 🧊 [3D · Three.js · WebGL](#-3d--threejs--webgl) — 10 条 - 🎬 [代码逐帧动画与视频](#-代码逐帧动画与视频) — 11 条 - 🖥️ [网页、UI 与应用](#-网页ui-与应用) — 9 条 - 📊 [评测与工具](#-评测与工具) - [收录标准与贡献](#收录标准与贡献) ## 🎮 浏览器游戏 纯 SVG 或网页里跑的游戏。本仓库的每款都是一个自包含的 `.svg` 文件:画面、界面、逻辑和实时合成的音效都在同一个文件里。 #### Case 1: [厨房大作战 KITCHEN RUSH](https://openvglab.github.io/awesome-opus5.5-frontend-showcases/svg/kitchen-rush.svg) **来源:** 本仓库原创 · Claude Opus 5.5 · [`svg/kitchen-rush.svg`](svg/kitchen-rush.svg) **发布:** 2026-09-24

厨房大作战 KITCHEN RUSH

俯视角合作烹饪,灵感来自《胡闹厨房》:切菜、下锅、装盘、出餐,在订单超时前把菜端上桌,支持同一键盘双人合作。俯视卡通、粗描边暖色调。单个 SVG 94 KB,无头 Chrome 自动试玩 0 报错、60 fps。
Prompt(Agentic 生成) ```text 你负责独立完成一款浏览器小游戏《厨房大作战 KITCHEN RUSH》:俯视角合作烹饪,玩法借鉴《胡闹厨房》,角色、名字和美术全部原创。 【交付】 - 只交付一个自包含文件 kitchen-rush.svg,根元素为 ,窗口缩放时 16:9 画面完整居中。 - 画面、界面、游戏逻辑(内联脚本)和音效全部写在这一个文件里,不引用任何外部图片、字体、脚本或网络资源,浏览器直接打开就能玩。文件必须是合法的 UTF-8 XML。 - 界面文字用中文,标题配英文副标题。音效和背景音乐用 Web Audio 实时合成,第一次按键或点击后开始发声,M 键静音。 - 只借鉴玩法,不使用原作的角色、名字或标志性素材。 【玩法】 - 每局营业 2 分 30 秒。订单小票依次出现在左上角,每张都有倒计时,要在超时前把菜做好送到出餐口。 - 做菜流程:从食材箱拿食材 → 在砧板上按住切菜键切好 → 下锅煮或下锅煎 → 装进盘子 → 送到出餐口。 - 三道菜:番茄汤(3 个切好的番茄放进锅里煮);蔬菜沙拉(切好的生菜 + 切好的番茄);汉堡(面包 + 煎好的肉饼 + 切好的生菜)。 - 出餐越快小费越多;订单超时扣分;汤和肉饼放太久会烧焦,只能倒进垃圾桶;端错菜会被退回。每个无效操作都要有简短提示,比如“番茄要先切”“锅满了”“要先装盘”。 - 单人模式同时拥有两位厨师,用 Tab 切换控制;双人模式两人在同一键盘上合作。 - 营业结束按得分给 1~3 星,并用 localStorage 记录最佳成绩。 【厨房(选厨房 = 选难度)】 - 简单「街角小馆」:番茄汤、蔬菜沙拉,订单少、节奏慢。 - 普通「汉堡快餐」:蔬菜沙拉、汉堡。 - 困难「忙碌后厨」:三道菜全上,同时最多 5 张订单,食物更快烧焦,还有推车在过道里来回穿行挡路。 【操作】 - 单人:WASD / 方向键 移动,空格 / J 拿起或放下,按住 K 切菜,Shift 冲刺,Tab 换厨师。 - 双人:1P 用 WASD 移动、F 拿放、G 切菜、左 Shift 冲刺;2P 用方向键移动、句号键拿放、斜杠键切菜、右 Shift 冲刺(也可以用小键盘 1 / 2 / 0)。 - P / Esc 暂停,H 帮助,M 静音。 【画面】 - 俯视卡通厨房,粗描边、暖色调:红白格子桌布作背景,木质台面,米色棋盘格地砖,灶台上放着锅。 - 两位原创厨师戴白色高帽,1P 系红围巾,2P 系蓝围巾,走路有弹跳感;当前控制的厨师脚下显示高亮圈和 1P / 2P 标签。 - HUD:左上角是订单小票(菜品图示 + 剩余时间条),顶部中间是闹钟造型的营业倒计时,右上角是金币得分和星级进度,左侧一栏列出当前模式的按键。 - 反馈:切菜进度条、锅里冒泡、快烧焦时闪烁警告、烧焦时震屏,出餐时飘出得分和小费。 【流程与界面】 - 标题页:左边选模式(单人 1P / 双人 2P),中间三张厨房卡片,右边“开始”和“帮助”按钮;方向键选择,Enter 开始,并显示最佳成绩。 - 帮助页“怎么玩”:做菜流程、三道菜配方、单人和双人两套按键,以及计分规则。 - 开局显示“准备…开工!”;暂停菜单有继续、重新开始、返回标题,暂停时锅里的菜也停住。 - 结算页“打烊啦!”:出餐数、小费、超时、烧焦、端错次数,以及得分和星级,可以再来一局。 【验收】 在无头 Chrome 里自动试玩:从标题页开局,实际做出至少一道菜并出餐。要求 0 个 JS 报错、0 个 XML 解析错误、帧率不低于 55 fps;在 1280×720 和 1920×1080 两种分辨率下截图,确认画面完整、文字不溢出。 ```
#### Case 2: [阳光卡丁车 SUNNY KART](https://openvglab.github.io/awesome-opus5.5-frontend-showcases/svg/sunny-kart.svg) **来源:** 本仓库原创 · Claude Opus 5.5 · [`svg/sunny-kart.svg`](svg/sunny-kart.svg) **发布:** 2026-09-24

阳光卡丁车 SUNNY KART

伪 3D 卡丁车竞速,灵感来自《马力欧卡丁车》:海边赛道三圈定胜负,漂移攒火花、抢道具,和 7 位 AI 对手争夺领奖台。白天海岸、明亮低多边形。单个 SVG 130 KB,无头 Chrome 自动试玩 0 报错、60 fps。
Prompt(Agentic 生成) ```text 你负责独立完成一款浏览器小游戏《阳光卡丁车 SUNNY KART》:海边赛道上的伪 3D 卡丁车竞速,玩法借鉴《马力欧卡丁车》,角色、名字和美术全部原创。 【交付】 - 只交付一个自包含文件 sunny-kart.svg,根元素为 ,窗口缩放时 16:9 画面完整居中。 - 画面、界面、游戏逻辑(内联脚本)和音效全部写在这一个文件里,不引用任何外部图片、字体、脚本或网络资源,浏览器直接打开就能玩。文件必须是合法的 UTF-8 XML。 - 界面文字用中文,标题配英文副标题。音效和背景音乐用 Web Audio 实时合成,第一次按键或点击后开始发声,M 键静音。 - 只借鉴玩法,不使用原作的角色、名字或标志性素材。 【玩法】 - 赛事叫「阳光杯」:玩家驾驶柴犬豆豆,在海边赛道上和 7 位 AI 对手跑 3 圈,按圈数和赛道进度实时排名,前三名登上领奖台。 - 起跑:三盏红灯依次亮起,第三盏亮起时按住油门能获得起步加速,踩得太早会提示“油门踩太早啦”。 - 漂移:转向时按住漂移键,车轮后的火花按蓝、橙、紫三级变亮,按得越久火花越亮,松开时获得对应强度的加速。 - 道具:撞碎赛道上的彩虹道具箱,随机获得一种——火箭冲刺(瞬间冲刺,沙地也不减速)、香蕉皮(丢在身后,踩到的车打滑转圈)、泡泡护盾(挡下一次香蕉皮或弹弹球)、弹弹球(向前弹出,追着前车跑)。AI 对手也会用道具。 - 赛道:压过橙色加速带会冲刺;开到沙地和草地会减速;开反方向时提示“逆行!”;进入最后一圈有提示。 - 8 位原创动物车手:柴犬豆豆、橘猫阿橙、小鸭嘎嘎、青蛙呱呱、企鹅波波、兔子跳跳、小猪噜噜、熊猫团团。 【难度】 - 简单 50cc / 普通 100cc / 困难 150cc,cc 越高车速越快、对手越强。 - 每档用 localStorage 记录最好名次和最佳用时。 【操作】 ↑ / W 油门,↓ / S 刹车和倒车,← → / A D 转向,转向时按住 Shift 或空格漂移,X / J 使用道具,P 暂停,H 玩法,M 静音。 【画面】 - 白天海岸,明亮的低多边形伪 3D:公路按分段投影绘制,随弯道和坡度延伸到远处,两侧是红白路肩;路边有椰子树、观众看台、遮阳伞、灯塔和帆船,远景是海面、低多边形远山、太阳、白云和海鸥;起点是棋盘格拱门。 - 从车后视角呈现玩家的卡丁车,转向时车身倾斜,漂移时车轮后冒出彩色火花。 - HUD:左上角是道具槽、“LAP 1/3”圈数和用时;右侧是 8 位车手的实时名次表;左下角是赛道小地图;右下角用大字显示当前名次(如“8th 第8名”);右上角有暂停和静音按钮。 【流程与界面】 - 标题页:棋盘格拱门下的赛道场景配大标题,左边选 cc,右边是“开始比赛”和“玩法”按钮,并显示该难度的最佳成绩。 - 玩法说明:操作、漂移火花、道具图鉴和比赛规则。 - 暂停菜单:继续比赛、重新开始、返回标题。 - 比赛结果:名次表、总时间、★最快圈和最佳纪录;拿到冠军时显示“冠军!阳光杯归你啦!”,可以再来一局。 【验收】 在无头 Chrome 里自动试玩:从标题页开赛,按住油门并转向跑完一段。要求 0 个 JS 报错、0 个 XML 解析错误、帧率不低于 55 fps;在 1280×720 和 1920×1080 两种分辨率下截图,确认画面完整、文字不溢出。 ```
#### Case 3: [像素大冒险 PIXEL QUEST](https://openvglab.github.io/awesome-opus5.5-frontend-showcases/svg/pixel-quest.svg) **来源:** 本仓库原创 · Claude Opus 5.5 · [`svg/pixel-quest.svg`](svg/pixel-quest.svg) **发布:** 2026-09-24

像素大冒险 PIXEL QUEST

横版平台跳跃,灵感来自《超级马里奥》:踩怪、顶砖、吃果实变大,穿过草原、洞穴和云端三个关卡冲向终点旗。8/16-bit 像素风,自绘像素字体。单个 SVG 145 KB,无头 Chrome 自动试玩 0 报错、60 fps。
Prompt(Agentic 生成) ```text 你负责独立完成一款浏览器小游戏《像素大冒险 PIXEL QUEST》:8/16-bit 像素风横版平台跳跃,玩法借鉴《超级马里奥》,角色、名字和美术全部原创。 【交付】 - 只交付一个自包含文件 pixel-quest.svg,根元素为 ,窗口缩放时 16:9 画面完整居中。 - 画面、界面、游戏逻辑(内联脚本)和音效全部写在这一个文件里,不引用任何外部图片、字体、脚本或网络资源,浏览器直接打开就能玩。文件必须是合法的 UTF-8 XML。 - 界面文字用中文,标题配英文副标题。音效和背景音乐用 Web Audio 实时合成,第一次按键或点击后开始发声,M 键静音。 - 只借鉴玩法,不使用原作的角色、名字或标志性素材。 【玩法】 - 主角是一只小狐狸,依次穿过 3 个关卡:晴空草原、幽光洞穴、秋枫天桥,最后找到天桥尽头的小屋。 - 按住跳键跳得更高,按住奔跑键跑得更快、跳得更远。 - 踩怪、顶砖:从下方顶星星砖会顶出宝物;吃到浆果会变大,变大后能顶碎砖块;拿到金叶后可以用 J / Shift 投掷叶镖。 - 敌人:橡果兵(踩扁它)、刺猬(不能踩)、甲虫(踩成壳后可以踢出去)、蜜蜂(波浪飞行)、松果弹(可以踩)。 - 收集金币,每 100 枚奖励 1 条命;下蹲能钻进树洞,通往秘密房间;关卡里设有存档点;时间快用完时给出提醒。 - 终点旗抓得越高分越多,剩余时间换算成时间奖励;记录最高分,打破时提示“新纪录!”。 【难度】 - 简单:5 条命,限时 500,3 个存档点。 - 普通:3 条命,限时 400,1 个存档点。 - 困难:3 条命,限时 300,没有存档点,怪物更快。 【操作】 ← → / A D 移动,空格 / W / K 跳跃(按住跳得更高),Shift / J 奔跑或投掷叶镖,↓ 下蹲或钻进树洞,P 暂停,H 帮助,M 静音。 【画面】 - 所有角色、图块和特效都按像素网格绘制,边缘保持锐利;界面文字也用自绘的像素字体。 - 晴空草原:蓝天白云、圆润的绿色山丘、木栅栏和指路牌;幽光洞穴:幽暗的岩洞里有发光的元素;秋枫天桥:云端之上的红枫色调。 - HUD:顶部一条像素信息栏,依次是 SCORE、金币数、WORLD 编号、TIME 倒计时和狐狸头像的剩余命数,右上角有暂停和静音按钮。 【流程与界面】 - 标题页:像素大标题配“PIXEL QUEST”红色横幅,三档难度按钮下方写明命数、限时和存档点,“开始冒险”(Enter)和“帮助”(H)按钮,左上角显示最高分;背景是草原,小狐狸和橡果兵站在地面上。 - 帮助页“冒险指南”:操作、规则,以及每种敌人和道具的图示说明。 - 暂停菜单:继续、帮助、返回标题。 - 每关结束显示过关和时间奖励;三关全部打完显示“全部通关!”结局,失败显示“游戏结束”,两者都列出分数、金币、击败数、用时和最高分。 【验收】 在无头 Chrome 里自动试玩:从标题页开始,向右跑、跳跃并踩扁至少一个敌人。要求 0 个 JS 报错、0 个 XML 解析错误、帧率不低于 55 fps;在 1280×720 和 1920×1080 两种分辨率下截图,确认画面完整、像素边缘清晰。 ```
#### Case 4: [水果刀客 FRUIT SLASH](https://openvglab.github.io/awesome-opus5.5-frontend-showcases/svg/fruit-slash.svg) **来源:** 本仓库原创 · Claude Opus 5.5 · [`svg/fruit-slash.svg`](svg/fruit-slash.svg) **发布:** 2026-09-24

水果刀客 FRUIT SLASH

划动切水果,灵感来自《水果忍者》:挥动鼠标化作刀光切开满天水果,别碰炸弹;经典 / 街机 60 秒 / 禅意 90 秒三种模式。木纹道场、光泽水果与果汁飞溅。单个 SVG 159 KB,无头 Chrome 自动试玩 0 报错、60 fps。
Prompt(Agentic 生成) ```text 你负责独立完成一款浏览器小游戏《水果刀客 FRUIT SLASH》:用鼠标或手指划动切水果,玩法借鉴《水果忍者》,角色、名字和美术全部原创。 【交付】 - 只交付一个自包含文件 fruit-slash.svg,根元素为 ,窗口缩放时 16:9 画面完整居中。 - 画面、界面、游戏逻辑(内联脚本)和音效全部写在这一个文件里,不引用任何外部图片、字体、脚本或网络资源,浏览器直接打开就能玩。文件必须是合法的 UTF-8 XML。 - 界面文字用中文,标题配英文副标题。音效和背景音乐用 Web Audio 实时合成,第一次按键或点击后开始发声,M 键静音。 - 只借鉴玩法,不使用原作的角色、名字或标志性素材。 【玩法】 - 水果从画面下方抛起,按住鼠标(或手指)快速划过就能切开;划得太慢切不开。 - 一刀切开 3 个以上水果得连击奖励;从正中快速切开有机会暴击 +10;连续切中会累积“连斩”。 - 千万别碰黑色炸弹。 - 三种模式: 经典:3 条命,漏掉 3 个水果或碰到炸弹就结束。 街机 60 秒:会出现特殊香蕉,切开后分别触发冰冻减速、双倍得分、狂热果潮;碰到炸弹扣 10 分。 禅意 90 秒:没有炸弹,静心切果。 - 三档难度(简单、普通、困难),每个模式用 localStorage 各自记录最高分。 【操作】 - 鼠标或触屏划动切水果;在标题页切开某个模式圆环里的水果,就直接开始该模式。 - 键盘:← → 选模式,↑ ↓ 选难度,Enter 开始;P 暂停,R 重新开始,H 帮助,Esc 返回标题,M 静音。 【画面】 - 深色木纹道场:横向木板墙上有钉子和木节,上方挂着写有“切”“果”的红灯笼;标题是钉在木板上的宣纸牌匾,毛笔字“水果刀客”压着一道红色刀痕,旁边盖着“刀客”印章。 - 西瓜、苹果、菠萝、桃子等水果有光泽和立体感,切开后分成两半,露出果肉截面;果汁四溅,在木板上留下果渍。 - 刀光拖尾随划动速度变粗变亮,快速划动时有破空声;碰到炸弹有明显的爆炸效果。 - HUD:左上角是西瓜图标、得分和最高分;顶部中间显示“模式 · 难度”;经典模式在右上角用 3 个 ✕ 记录失误;右下角有暂停和静音按钮。 【流程与界面】 - 标题页:三个模式各是一个圆环,环里放一个水果(经典是西瓜,街机是菠萝,禅意是桃子),下面写模式规则和最高分;底部是帮助按钮、难度选择和“开始”按钮。 - 帮助页“刀客心法”:划切、连击、炸弹、失误、特殊香蕉和各模式说明。 - 开局有“预备”倒计时;暂停菜单有继续游戏、重新开始、操作说明、返回标题。 - 结算页:得分、切开水果数、最佳连击、最长连斩、命中率和本模式最高分,破纪录时提示“新纪录”。 【验收】 在无头 Chrome 里自动试玩:从标题页开局,用模拟的鼠标划动切开水果。要求 0 个 JS 报错、0 个 XML 解析错误、帧率不低于 55 fps;在 1280×720 和 1920×1080 两种分辨率下截图,确认画面完整、文字不溢出。 ```
#### Case 5: [花园保卫战 GARDEN DEFENSE](https://openvglab.github.io/awesome-opus5.5-frontend-showcases/svg/garden-defense.svg) **来源:** 本仓库原创 · Claude Opus 5.5 · [`svg/garden-defense.svg`](svg/garden-defense.svg) **发布:** 2026-09-24

花园保卫战 GARDEN DEFENSE

塔防,灵感来自《植物大战僵尸》:收集阳光、种下植物,守住 5 条路,别让僵尸闯进家门。柔和卡通、阳光后院。单个 SVG 132 KB,无头 Chrome 自动试玩 0 报错、60 fps。
Prompt(Agentic 生成) ```text 你负责独立完成一款浏览器小游戏《花园保卫战 GARDEN DEFENSE》:收集阳光、种植物守住后院的塔防游戏,玩法借鉴《植物大战僵尸》,角色、名字和美术全部原创。 【交付】 - 只交付一个自包含文件 garden-defense.svg,根元素为 ,窗口缩放时 16:9 画面完整居中。 - 画面、界面、游戏逻辑(内联脚本)和音效全部写在这一个文件里,不引用任何外部图片、字体、脚本或网络资源,浏览器直接打开就能玩。文件必须是合法的 UTF-8 XML。 - 界面文字用中文,标题配英文副标题。音效和背景音乐用 Web Audio 实时合成,第一次按键或点击后开始发声,M 键静音。 - 只借鉴玩法,不使用原作的角色、名字或标志性素材。 【玩法】 - 草坪是 5 行 × 9 列的格子。僵尸从右侧街道沿 5 条路走来,玩家要守住左边的家门。 - 阳光:点击天上掉下来的阳光收集,暖阳葵也会定时产出。种植物要花阳光,种完后卡片进入冷却。 - 6 种植物(数字键 1~6):暖阳葵 50(定时产出阳光)、豌豆炮 100(朝前方逐颗发射豌豆)、连发豆 200(一次连射两颗)、霜冻豆 175(冰豆让僵尸变蓝、减速)、土豆盾 50(超级耐啃,越啃越破)、辣椒爆弹 150(种下即爆,炸飞周围 3×3)。铲子可以移除植物。 - 5 种僵尸:普通僵尸(慢吞吞,见啥啃啥)、路锥僵尸(头顶路锥,更耐打)、水桶僵尸(铁皮水桶,超级硬)、跑跑僵尸(受伤后撒腿狂奔)、晾衣杆僵尸(撑杆跳过第一株植物)。僵尸会停下来啃挡路的植物。 - 每行有一台小推车作为最后防线,僵尸碰到时推平整行,只能用一次;僵尸闯进家门就失败。 - 僵尸分波次进攻,大波来袭前有提示,最后一波有警告;撑过所有波次就胜利。 【难度】 - 简单“阳光充足”:初始阳光 200,共 8 波。 - 普通“标准挑战”:初始阳光 125,共 10 波。 - 困难“僵尸凶猛”:初始阳光 75,共 12 波,僵尸更耐打、更快、来得更密。 - 难度越高得分倍率越高,用 localStorage 记录最高分。 【操作】 - 鼠标或触屏:点卡片,再点草地格子种植;点击阳光收集;点铲子再点植物即可移除;右键或 Esc 取消。 - 键盘:1~6 选卡,方向键移动光标,空格 / 回车 种植、铲除或收阳光;S 铲子,P 暂停,H 帮助,M 静音。 【画面】 - 柔和卡通的阳光后院:左边是带门牌号的浅色木屋,每行门前停着一台红色小推车;中间是深浅相间的草坪格子,镶着花丛边;上方是白色木栅栏和大树;右边是人行道、邮筒、消防栓和街道。 - 植物圆润、有表情;僵尸滑稽不吓人,穿衬衫系领带,分别戴路锥、顶水桶,跑跑僵尸穿橙色运动服、系头带,晾衣杆僵尸扛着一根晾衣杆。 - HUD:左上角是阳光数和 6 张植物卡(标价格和快捷键,冷却时盖上遮罩),旁边是铲子;右上角是难度、分数、暂停和静音;右下角是波次进度条,用僵尸头像和旗帜标出大波;选中的格子用虚线框高亮。 【流程与界面】 - 标题页:木牌大标题,中间是难度选择、“开始游戏”和“游戏帮助”按钮以及最高分,底部写着鼠标和键盘两种操作;背景里植物和僵尸已经就位。 - 帮助页“怎么玩”:收集阳光、选卡种植、挡住僵尸、小推车、撑过所有波次,并附植物图鉴和僵尸档案(价格、冷却、特点)。 - 开局显示“准备好了吗?开始守护!”;暂停菜单有继续游戏、重新开始、返回标题。 - 结算页:胜利显示“花园守住啦!”,失败显示“僵尸闯进家门啦!”,列出本局得分、坚持到第几波、击败僵尸数、种下植物数、用时和剩余小推车。 【验收】 在无头 Chrome 里自动试玩:从标题页开局,收集阳光并种下至少一株植物。要求 0 个 JS 报错、0 个 XML 解析错误、帧率不低于 55 fps;在 1280×720 和 1920×1080 两种分辨率下截图,确认画面完整、文字不溢出。 ```
#### Case 6: [泡泡海 BUBBLE REEF](https://openvglab.github.io/awesome-opus5.5-frontend-showcases/svg/bubble-reef.svg) **来源:** 本仓库原创 · Claude Opus 5.5 · [`svg/bubble-reef.svg`](svg/bubble-reef.svg) **发布:** 2026-09-24

泡泡海 BUBBLE REEF

泡泡射击 / 消除益智,灵感来自《泡泡龙》:寄居蟹举着泡泡开火,打散的泡泡炸成水珠、掉落的泡泡变成小鱼游走,12 关冒险加无尽模式纸张纹理上的水彩海底:晕染水色、晃动光斑、摇摆海草珊瑚,泡泡里藏着海洋生物剪影。单个 SVG 122 KB。
Prompt(Agentic 生成) ```text 你负责独立完成一款浏览器小游戏《泡泡海 BUBBLE REEF》:水彩海底风的泡泡射击,玩法借鉴《泡泡龙》,角色、名字和美术全部原创。 【交付】 - 只交付一个自包含文件 bubble-reef.svg,根元素为 ,窗口缩放时 16:9 画面完整居中。 - 画面、界面、游戏逻辑(内联脚本)和音效全部写在这一个文件里,不引用任何外部图片、字体、脚本或网络资源,浏览器直接打开就能玩。文件必须是合法的 UTF-8 XML。 - 界面文字用中文,标题配英文副标题。音效和背景音乐用 Web Audio 实时合成,第一次按键或点击后开始发声,M 键静音。 - 只借鉴玩法,不使用原作的角色、名字或标志性素材。 【玩法】 - 底部发射器瞄准并发射彩色泡泡,泡泡粘在顶部的蜂窝格阵列上;同色泡泡连成 3 个及以上就消除,失去连接的泡泡整串掉落并得额外分数。 - 泡泡可以碰左右墙壁反弹;显示瞄准虚线(包括第一次反弹后的路径)。 - 显示当前泡泡和下一个泡泡,可以互换。 - 每发射若干次,泡泡阵整体下降一行;泡泡压过底线就失败。 - 特殊泡泡:彩虹泡(匹配任意颜色)、炸弹泡(炸掉周围一圈)、冰冻泡(先打一次解冻才能消除)、闪电泡(消除整行)。 - 冒险模式 12 关,每关有不同的初始阵型;无尽模式不断从上方推进新行,按分数计。 - 难度:简单(4 种颜色、下降慢)、普通(5 种)、困难(6 种、下降快);用 localStorage 记录冒险进度和各模式最高分。 【操作】鼠标移动瞄准、点击发射;键盘 ← → 调整角度、空格发射、↑ 交换当前和下一个泡泡;P 暂停,H 帮助,M 静音。 【画面】 - 水彩海底风:水面透下来的光斑轻轻晃动,珊瑚和海草随水流摆动,背景有纸张纹理和晕染。 - 泡泡是带高光和折射感的水彩泡泡,每种颜色里有一只不同的小海洋生物剪影(小丑鱼、海星、水母、海龟、章鱼、海马),方便色弱玩家区分。 - 消除时泡泡破裂成小水珠,掉落的泡泡变成小鱼游走;发射器是一只会跟着瞄准方向转身的寄居蟹。 - HUD 显示分数、关卡、距离下降还有几步、下一个泡泡。 【流程与界面】 - 标题页:模式选择(冒险 / 无尽)、难度、开始、帮助、最高分。 - 冒险模式有关卡选择页,显示已解锁关卡和每关星级。 - 帮助页:操作和特殊泡泡说明。 - 暂停菜单有继续、重新开始、返回标题;过关结算给 1~3 星;失败页和无尽模式结算页都可以再来一局。 【验收】 在无头 Chrome 里自动试玩:从标题页开局并实际操作一局。要求 0 个 JS 报错、0 个 XML 解析错误、帧率不低于 55 fps;在 1280×720 和 1920×1080 两种分辨率下截图,确认画面完整、文字不溢出。 ```
#### Case 7: [糖果砖块 CANDY BREAKER](https://openvglab.github.io/awesome-opus5.5-frontend-showcases/svg/candy-breaker.svg) **来源:** 本仓库原创 · Claude Opus 5.5 · [`svg/candy-breaker.svg`](svg/candy-breaker.svg) **发布:** 2026-09-24

糖果砖块 CANDY BREAKER

打砖块 / 街机休闲,灵感来自《打砖块》:用会弹的彩虹棒棒糖挡板把拖着彩虹尾巴的糖豆打回去,跳跳糖连环爆炸、多球火球齐飞,8 个糖果图案关卡一路吃到生日蛋糕粉色、薄荷绿、奶油黄的糖果果冻风,Q 弹半透明软糖砖块配棉花糖云和糖果山。单个 SVG 130 KB。
Prompt(Agentic 生成) ```text 你负责独立完成一款浏览器小游戏《糖果砖块 CANDY BREAKER》:糖果果冻风的打砖块,玩法借鉴《打砖块》,角色、名字和美术全部原创。 【交付】 - 只交付一个自包含文件 candy-breaker.svg,根元素为 ,窗口缩放时 16:9 画面完整居中。 - 画面、界面、游戏逻辑(内联脚本)和音效全部写在这一个文件里,不引用任何外部图片、字体、脚本或网络资源,浏览器直接打开就能玩。文件必须是合法的 UTF-8 XML。 - 界面文字用中文,标题配英文副标题。音效和背景音乐用 Web Audio 实时合成,第一次按键或点击后开始发声,M 键静音。 - 只借鉴玩法,不使用原作的角色、名字或标志性素材。 【玩法】 - 用挡板把小球弹回去,打碎所有可破坏的砖块就过关;小球碰到挡板的位置决定反弹角度,越靠边角度越斜。 - 砖块种类:普通糖块(1 击);硬糖(2~3 击,每挨一下出现更深的裂纹);巧克力块(打不碎);跳跳糖(打碎时炸掉周围一圈);礼物糖(打碎后掉落道具)。 - 好道具:加长挡板、多球(分裂成 3 个)、慢速、激光(挡板 8 秒内可发射激光)、黏球(接住球再发射)、火球(穿透砖块);坏道具:缩短挡板、加速。道具从砖块位置落下,用挡板接住才生效。 - 共 8 关,每关砖块排成不同图案(爱心、城堡、棒棒糖、汉堡、小熊……),第 4 关和第 8 关有左右移动的砖块。 - 3 条命,漏球扣命;不碰挡板连续打碎砖块形成连击,连击越高分数倍率越高。 - 难度:简单(球慢、挡板长)、普通、困难(球快、坏道具更多);用 localStorage 记录最高分。 【操作】← → / A D 或鼠标移动挡板;空格 / 鼠标点击 发射小球或激光;P 暂停,H 帮助,M 静音。 【画面】 - 糖果果冻风:粉色、薄荷绿、奶油黄为主的柔和配色;砖块是带高光、半透明的糖块和果冻,被击中时 Q 弹形变,碎掉时迸出糖粒碎屑。 - 背景是缓慢漂浮的棉花糖云和糖果山;挡板是一根有弹性的彩色棒棒糖;小球是一颗会拖出彩虹尾迹的糖豆。 - HUD 显示分数、关卡、剩余命数、连击数和当前道具倒计时。 【流程与界面】 - 标题页:难度选择、开始、帮助、最高分,背景里有自动演示的打砖块画面。 - 帮助页:操作说明,以及砖块和道具的图示。 - 每关开始显示关卡名;暂停菜单有继续、重新开始、返回标题;过关结算显示连击奖励和剩余时间奖励;8 关全通显示结局,命用完显示游戏结束,都可以再来一局。 【验收】 在无头 Chrome 里自动试玩:从标题页开局并实际操作一局。要求 0 个 JS 报错、0 个 XML 解析错误、帧率不低于 55 fps;在 1280×720 和 1920×1080 两种分辨率下截图,确认画面完整、文字不溢出。 ```
#### Case 8: [漫画星舰 COMIC STARFIGHTER](https://openvglab.github.io/awesome-opus5.5-frontend-showcases/svg/comic-starfighter.svg) **来源:** 本仓库原创 · Claude Opus 5.5 · [`svg/comic-starfighter.svg`](svg/comic-starfighter.svg) **发布:** 2026-09-24

漫画星舰 COMIC STARFIGHTER

竖版弹幕射击,灵感来自《雷电》:漫画分格侧栏里的驾驶员会随战况变脸,擦弹蓄满能量后一发「星爆光束」贯穿三段式 Boss 弹幕美式漫画:粗黑描边、网点纹理、高饱和平涂,爆炸配 BOOM!/ZAP!/POW! 拟声字。单个 SVG 139 KB。
Prompt(Agentic 生成) ```text 你负责独立完成一款浏览器小游戏《漫画星舰 COMIC STARFIGHTER》:美式漫画风的竖版弹幕射击,玩法借鉴《雷电》,角色、名字和美术全部原创。 【交付】 - 只交付一个自包含文件 comic-starfighter.svg,根元素为 ,窗口缩放时 16:9 画面完整居中。 - 画面、界面、游戏逻辑(内联脚本)和音效全部写在这一个文件里,不引用任何外部图片、字体、脚本或网络资源,浏览器直接打开就能玩。文件必须是合法的 UTF-8 XML。 - 界面文字用中文,标题配英文副标题。音效和背景音乐用 Web Audio 实时合成,第一次按键或点击后开始发声,M 键静音。 - 只借鉴玩法,不使用原作的角色、名字或标志性素材。 【玩法】 - 画面中间是一条纵向战场(约 560×720),左右两侧是漫画分格的侧栏;玩家战机在战场里移动射击,敌机成队列从上方飞入,沿轨迹俯冲并发射子弹。 - 武器升级:拾取 P 提升主炮等级(单发 → 双发 → 散射 → 激光),拾取 B 获得一颗炸弹(清屏并短暂无敌),拾取盾牌获得一次护盾。 - 3 个关卡:城市上空、陨石带、敌方母舰;每关结尾有 Boss 战,Boss 有多阶段弹幕和血条。 - 擦弹(子弹贴身擦过)会积累能量,能量满可以放一次必杀。 - 3 条命;难度:简单(弹幕稀疏、判定点小)、普通、困难(弹幕更密、敌人更耐打);用 localStorage 记录最高分。 【操作】方向键 / WASD 移动;Z / 空格 射击(按住连发);X 放炸弹;C 放必杀;Shift 低速精确移动并显示判定点;P 暂停,H 帮助,M 静音。 【画面】 - 美式漫画风:粗黑描边、网点纹理、平涂高饱和配色;爆炸是星形爆炸图案配“BOOM!”“ZAP!”“POW!”拟声字。 - 侧栏像漫画分格:显示分数、剩余命数、炸弹数、武器等级、必杀能量和驾驶员头像,头像在受伤时表情会变。 - Boss 登场前有漫画分镜式的警告画面;每关背景有不同的卷轴场景(城市楼顶、陨石、母舰甲板)。 【流程与界面】 - 标题页:难度、开始、帮助、最高分,标题做成漫画封面的样子。 - 帮助页:操作和道具说明。 - 每关开场有标题分格;暂停菜单有继续、重新开始、返回标题;过关结算显示击坠率、擦弹次数和无伤奖励;通关结局和游戏结束页都可以再来一局。 【验收】 在无头 Chrome 里自动试玩:从标题页开局并实际操作一局。要求 0 个 JS 报错、0 个 XML 解析错误、帧率不低于 55 fps;在 1280×720 和 1920×1080 两种分辨率下截图,确认画面完整、文字不溢出。 ```
### 社区作品 | 作品 | 来源 | 日期 | 简介 | | --- | --- | --- | --- | | [穿越火线「运输船」地图复刻](https://x.com/alin_zone/status/2102713879986131252) | [阿蔺A-Lin (@alin_zone)](https://x.com/alin_zone) | 2026-09-23 | Opus 5.5 复刻的经典 FPS 地图「运输船」,浏览器里直接打开就能看:[在线体验](https://claude-opus-5-5-cf-transport-ship.pages.dev/)。 | | [霓虹街机厅:3 台弹珠台](https://x.com/haruka_apps/status/2102703140080673090) | [haruka_apps (@haruka_apps)](https://x.com/haruka_apps) | 2026-09-23 | 用 Opus 5.5 做的游戏厅,可以玩 3 台弹珠台(仅 PC 版):[itch.io 试玩](https://haruka-apps-games.itch.io/neon-arcade-pinball-game-center-nova)。 | | [一条标准 prompt 做出的 FPS](https://x.com/superalesha/status/2102689172955783211) | [Alexey Fateev (@superalesha)](https://x.com/superalesha) | 2026-09-23 | 用给其他模型测试时的同一条射击游戏 prompt,一次生成、不追问;作者认为这是所有模型里做得最好的 FPS,试玩链接在帖子回复里。 | | [手绘风国际象棋](https://x.com/higgsfield_ai/status/2102534514228822197) | [Higgsfield AI (@higgsfield_ai)](https://x.com/higgsfield_ai) | 2026-09-23 | 手绘质感的国际象棋,带走法分析。 | | [Halo 风格的纯代码 FPS](https://x.com/strawhatsu4/status/2102531820260819133) | [Hunter Su (@strawhatsu4)](https://x.com/strawhatsu4) | 2026-09-23 | 画面、物理、玩法和声音全部由代码实时生成,约 76 KB JavaScript;作者说用 GPT-6 Astra 没能做出接近的效果。 | | [Introducing Claude Opus 5.5](https://www.anthropic.com/claude-opus-5-5) | Anthropic 官方公告 | 2026-09-22 | 有测试者让多个 Claude 模型各用一句提示词做一个游戏,Opus 5.5 凭画面和完成度得分最高。 | | [一句话做高尔夫游戏](https://every.to/vibe-check/vibe-check-opus-5-5-is-pulling-our-codex-converts-back-to-claude) | Every · Vibe Check | — | 只给一句“做个高尔夫游戏”,Opus 5.5 自己组了代理团队:三个设计师出球洞、三个评委打分、一个架构师拆分实现,连续跑了 1 小时 52 分钟。 | ## 🦩 鹈鹕骑自行车 Simon Willison 发起的经典测试:只给一句 `Generate an SVG of a pelican riding a bicycle`,不许看渲染结果,车架怎么连、脚怎么踩踏板全靠模型“脑补”坐标。 #### Case 1: [鹈鹕骑自行车(静态版) · Opus 5.5 默认档](https://openvglab.github.io/awesome-opus5.5-frontend-showcases/svg/rolls/pelican/opus55-default/pelican-static.svg) **来源:** 本仓库原创 · Claude Opus 5.5 · [`svg/rolls/pelican/opus55-default/pelican-static.svg`](svg/rolls/pelican/opus55-default/pelican-static.svg) **发布:** 2026-09-24

鹈鹕骑自行车(静态版) · Opus 5.5 默认档

晴空艳阳下的公路上,一只白鹈鹕叼着橙色大喙囊坐在红色自行车上,翅膀握住车把、橙色蹼脚踩着踏板,身后拖着几道速度线。(盲画一次成稿)
Prompt ```text Generate an SVG of a pelican riding a bicycle ```
#### Case 2: [鹈鹕骑自行车(动画版) · Opus 5.5 默认档](https://openvglab.github.io/awesome-opus5.5-frontend-showcases/svg/rolls/pelican/opus55-default/pelican-animated.svg) **来源:** 本仓库原创 · Claude Opus 5.5 · [`svg/rolls/pelican/opus55-default/pelican-animated.svg`](svg/rolls/pelican/opus55-default/pelican-animated.svg) **发布:** 2026-09-24

鹈鹕骑自行车(动画版) · Opus 5.5 默认档

黄昏里系着红围巾的褐鹈鹕蹬着青绿色自行车:车轮与曲柄转动、双腿随踏板往复、身体随蹬踏起伏,围巾飘动、喉囊晃荡、偶尔眨眼,车筐里的鱼摆尾,远山、丘陵和路面分层视差滚动(纯 SMIL,无 JS)。(盲画一次成稿)
Prompt ```text Generate an animated SVG of a pelican riding a bicycle ```
#### Case 3: [鹈鹕骑自行车(静态版) · Opus 5.5 max 档](https://openvglab.github.io/awesome-opus5.5-frontend-showcases/svg/rolls/pelican/opus55-max/pelican-static.svg) **来源:** 本仓库原创 · Claude Opus 5.5 · [`svg/rolls/pelican/opus55-max/pelican-static.svg`](svg/rolls/pelican/opus55-max/pelican-static.svg) **发布:** 2026-09-24

鹈鹕骑自行车(静态版) · Opus 5.5 max 档

晴空艳阳下的公路上,一只白鹈鹕叼着橙色大喙囊坐在红色自行车上,翅膀握住车把、橙色蹼脚踩着踏板,身后拖着几道速度线。(盲画一次成稿)
Prompt ```text Generate an SVG of a pelican riding a bicycle ```
#### Case 4: [鹈鹕骑自行车(动画版) · Opus 5.5 max 档](https://openvglab.github.io/awesome-opus5.5-frontend-showcases/svg/rolls/pelican/opus55-max/pelican-animated.svg) **来源:** 本仓库原创 · Claude Opus 5.5 · [`svg/rolls/pelican/opus55-max/pelican-animated.svg`](svg/rolls/pelican/opus55-max/pelican-animated.svg) **发布:** 2026-09-24

鹈鹕骑自行车(动画版) · Opus 5.5 max 档

黄昏里系着红围巾的褐鹈鹕蹬着青绿色自行车:车轮与曲柄转动、双腿随踏板往复、身体随蹬踏起伏,围巾飘动、喉囊晃荡、偶尔眨眼,车筐里的鱼摆尾,远山、丘陵和路面分层视差滚动(纯 SMIL,无 JS)。(盲画一次成稿)
Prompt ```text Generate an animated SVG of a pelican riding a bicycle ```
### 社区作品 | 作品 | 来源 | 日期 | 简介 | | --- | --- | --- | --- | | [电影运镜的鹈鹕骑自行车](https://x.com/alin_zone/status/2102608618751508947) | [阿蔺A-Lin (@alin_zone)](https://x.com/alin_zone) | 2026-09-23 | 作者称 Opus 5.5 做的鹈鹕骑自行车用上了电影运镜,“说这是游戏都信”;帖子里附了在线链接。 | | [Claude Opus 5.5, GPT-6 Sol, GPT-6 Luna, and a new price war](https://simonwillison.net/2026/Sep/22/opus-and-sol-and-luna/) | [Simon Willison (@simonw)](https://x.com/simonw) | 2026-09-22 | Opus 5.5 在 low / medium / high / xhigh 四档都画出了结构正确的车架;max 档两次都把 128K 输出 token 全部用在思考上、没有交出 SVG,这是这个测试第一次出现这种情况。它的思考第一句是 “This is a classic test request”。 | | [Claude 鹈鹕对比网格](https://static.simonwillison.net/static/2026/claude-pelicans-grid.html) | [Simon Willison (@simonw)](https://x.com/simonw) | 2026-09-22 | Fable 5.1 / Opus 5.5 / Opus 5 / Sonnet 5 × 五档思考强度,附每张图的 token 数与成本。 | **延伸阅读** - [Hacker News:Claude Opus 5.5 发布讨论](https://news.ycombinator.com/item?id=49803892) — Simon 在帖中贴出四档鹈鹕;有评论指出只有 xhigh 那只的两条腿真正分在车架两侧。 - [Hacker News:Opus 5.5 Intelligence, Performance and Price Analysis (Max)](https://news.ycombinator.com/item?id=49804316) — 关于 max 档“想太多”的讨论。 - [simonw/pelican-bicycle](https://github.com/simonw/pelican-bicycle) — 测试出处与早期各模型结果。 - [OpenRouter Sketch Benchmarks: Pelican on a bike](https://openrouter.ai/benchmarks/media/sketch/pelican-on-a-bike) — 多模型鹈鹕榜单。 - [JoJohanse/pelican-bicycle-benchmark](https://github.com/JoJohanse/pelican-bicycle-benchmark) — 中文维护、按厂商和模型整理的持续更新评测。 - [Pelicans on Bicycles: One Silly Benchmark, Sixty-Three Answers](https://nathanfennel.com/blog/pelicans-on-bicycles)(Nathan Fennel)— 在 Claude Code、Codex、Cursor 等真实编码工具里跑出的 63 张鹈鹕。 - [PromptFrenzy: Pelican on a Bicycle](https://www.promptfrenzy.com/showdown/svg-pelican) — 静态图和纯 SVG 动画两轮对比。 ## 🚲 更多骑行系列 把鹈鹕和自行车换成别的动物和交通工具,规则相同:一句 prompt,盲画一次成稿。 #### Case 1: [熊猫骑电动车送外卖](https://openvglab.github.io/awesome-opus5.5-frontend-showcases/svg/rolls/riding/panda-scooter.svg) **来源:** 本仓库原创 · Claude Opus 5.5 · [`svg/rolls/riding/panda-scooter.svg`](svg/rolls/riding/panda-scooter.svg) **发布:** 2026-09-24

熊猫骑电动车送外卖

戴黄色头盔的熊猫骑着红色踏板车穿过城市街道,后座黄色外卖箱冒着热气;车轮转动、车身随减震轻颠、蓝围巾飘动,楼群、行道树和车道线分层向后滚动。(盲画一次成稿)
Prompt ```text Generate an animated SVG of a panda riding a scooter to deliver food ```
#### Case 2: [企鹅踩滑板](https://openvglab.github.io/awesome-opus5.5-frontend-showcases/svg/rolls/riding/penguin-skateboard.svg) **来源:** 本仓库原创 · Claude Opus 5.5 · [`svg/rolls/riding/penguin-skateboard.svg`](svg/rolls/riding/penguin-skateboard.svg) **发布:** 2026-09-24

企鹅踩滑板

戴红色毛线帽、围青绿围巾的企鹅在极光下的冰道上滑行,张开鳍翅保持平衡;滑轮飞转,每隔几秒跳一次带倾斜的 ollie,冰山、雪堆与飘雪分层掠过。(盲画一次成稿)
Prompt ```text Generate an animated SVG of a penguin riding a skateboard ```
#### Case 3: [章鱼骑独轮车杂耍](https://openvglab.github.io/awesome-opus5.5-frontend-showcases/svg/rolls/riding/octopus-unicycle.svg) **来源:** 本仓库原创 · Claude Opus 5.5 · [`svg/rolls/riding/octopus-unicycle.svg`](svg/rolls/riding/octopus-unicycle.svg) **发布:** 2026-09-24

章鱼骑独轮车杂耍

马戏团聚光灯下,系领结的粉色章鱼骑独轮车前后摇摆保持平衡,两条触手踩着随车轮转动的踏板,另两条触手抛接三只彩球,眼珠跟着球转,彩纸纷飞。(盲画一次成稿)
Prompt ```text Generate an animated SVG of an octopus riding a unicycle while juggling ```
#### Case 4: [橘猫骑摩托](https://openvglab.github.io/awesome-opus5.5-frontend-showcases/svg/rolls/riding/cat-motorcycle.svg) **来源:** 本仓库原创 · Claude Opus 5.5 · [`svg/rolls/riding/cat-motorcycle.svg`](svg/rolls/riding/cat-motorcycle.svg) **发布:** 2026-09-24

橘猫骑摩托

戴护目镜、系红头巾的橘猫骑着青蓝色巡航摩托驶过黄昏沙漠公路,条纹尾巴和头巾迎风飘动;辐条轮飞转、车身随引擎震动、排气冒烟,条纹夕阳前的台地、仙人掌和风滚草依次掠过。(盲画一次成稿)
Prompt ```text Generate an animated SVG of a cat riding a motorcycle ```
#### Case 5: [柯基与鸭子骑双人自行车](https://openvglab.github.io/awesome-opus5.5-frontend-showcases/svg/rolls/riding/corgi-duck-tandem.svg) **来源:** 本仓库原创 · Claude Opus 5.5 · [`svg/rolls/riding/corgi-duck-tandem.svg`](svg/rolls/riding/corgi-duck-tandem.svg) **发布:** 2026-09-24

柯基与鸭子骑双人自行车

柯基在前面掌把、吐着舌头,戴水手帽的鸭子在后座一翅扶把一翅挥手;两组曲柄同步转动、腿脚跟着踏板画圈、链条滚动,风车、栅栏与野花沿乡间小路向后流过,小爱心缓缓升起。(盲画一次成稿)
Prompt ```text Generate an animated SVG of a corgi and a duck riding a tandem bicycle ```
#### Case 6: [乌龟骑火箭](https://openvglab.github.io/awesome-opus5.5-frontend-showcases/svg/rolls/riding/turtle-rocket.svg) **来源:** 本仓库原创 · Claude Opus 5.5 · [`svg/rolls/riding/turtle-rocket.svg`](svg/rolls/riding/turtle-rocket.svg) **发布:** 2026-09-24

乌龟骑火箭

戴泡泡头盔、系黄围巾的乌龟骑在红白复古火箭上,一只前肢拉缰绳、一只挥舞;尾焰闪烁、烟团拖尾、火箭轻轻起伏,星空三层视差掠过,还有环状行星、流星和出发的蓝色星球。(盲画一次成稿)
Prompt ```text Generate an animated SVG of a turtle riding a rocket ```
#### Case 7: [刺猬骑三轮车](https://openvglab.github.io/awesome-opus5.5-frontend-showcases/svg/rolls/riding/hedgehog-tricycle.svg) **来源:** 本仓库原创 · Claude Opus 5.5 · [`svg/rolls/riding/hedgehog-tricycle.svg`](svg/rolls/riding/hedgehog-tricycle.svg) **发布:** 2026-09-24

刺猬骑三轮车

背刺上插着苹果和枫叶的刺猬穿红色小球鞋,蹬着青绿色儿童三轮车的前轮脚踏在秋日公园小路上前进;前后轮各自转动、车把彩带飘舞,长椅、路灯和秋色树林后退,落叶打着旋飘下。(盲画一次成稿)
Prompt ```text Generate an animated SVG of a hedgehog riding a tricycle ```
#### Case 8: [青蛙骑蜗牛](https://openvglab.github.io/awesome-opus5.5-frontend-showcases/svg/rolls/riding/frog-snail.svg) **来源:** 本仓库原创 · Claude Opus 5.5 · [`svg/rolls/riding/frog-snail.svg`](svg/rolls/riding/frog-snail.svg) **发布:** 2026-09-24

青蛙骑蜗牛

青蛙坐在蜗牛壳顶的小鞍毯上挥手,用树枝吊着一片生菜悬在蜗牛眼前;蜗牛一伸一缩、腹足波动地慢慢追赶,生菜来回晃荡,黏液痕闪着光,蘑菇林背景缓缓后移,萤火虫飘浮。(盲画一次成稿)
Prompt ```text Generate an animated SVG of a frog riding a snail ```
### 社区作品 | 作品 | 来源 | 日期 | 简介 | | --- | --- | --- | --- | | [熊猫骑车送外卖](https://www.woshipm.com/evaluating/6469164.html) | 人人都是产品经理 · Opus 5.5 与 GPT-6 Sol 首发实测 | — | 把鹈鹕换成“熊猫骑车送外卖”:Opus 5.5 画出了牙盘、链条和踏板,还加了奶茶、车灯和“叮咚~外卖到啦!”气泡,轮子和链条是会转的动画 SVG。 | ## ✨ SVG 动画与插画 只用 SVG 自带的 SMIL / CSS 动画,不写 JavaScript,放进 `` 也能动。 #### Case 1: [海边灯塔的日落](https://openvglab.github.io/awesome-opus5.5-frontend-showcases/svg/rolls/svg-anim/lighthouse-sunset.svg) **来源:** 本仓库原创 · Claude Opus 5.5 · [`svg/rolls/svg-anim/lighthouse-sunset.svg`](svg/rolls/svg-anim/lighthouse-sunset.svg) **发布:** 2026-09-24

海边灯塔的日落

暖橙到紫蓝的天空下,夕阳从云底探出、压扁着沉入海平线,天色转入暮色、星星浮现;十一层海浪分层起伏,灯塔光束左右摆扫并在海面投下碎光,海鸥在远处绕圈,20 秒后太阳从云后再次探出,无缝衔接。(可渲染自检)
Prompt ```text 夕阳缓缓落下,海浪一层层起伏,灯塔的光束来回扫过海面,海鸥在远处盘旋;天空是暖橙到紫蓝的渐变;20 秒无缝循环。交付一个自包含的 .svg 文件:根元素 viewBox="0 0 1280 720",width="100%" height="100%",preserveAspectRatio="xMidYMid meet";只用 SMIL 或 CSS 动画,不用 JavaScript,放进 标签也能动;动画无缝循环;不引用任何外部图片、字体或网络资源;文件不超过 200 KB;必须是合法的 UTF-8 XML。 ```
#### Case 2: [机械钟的齿轮](https://openvglab.github.io/awesome-opus5.5-frontend-showcases/svg/rolls/svg-anim/clockwork.svg) **来源:** 本仓库原创 · Claude Opus 5.5 · [`svg/rolls/svg-anim/clockwork.svg`](svg/rolls/svg-anim/clockwork.svg) **发布:** 2026-09-24

机械钟的齿轮

后盖向左翻开的黄铜镂空怀表:发条盒→中心轮→三轮→四轮→擒纵轮按 2:1/2.5:1 啮合、相邻反转且齿多者慢,全轮系随擒纵每 0.5 秒同步跳一格,摆轮带游丝呼吸式往复摆动,擒纵叉左右拨动,宝玑蓝钢指针走时,表壳与后盖上周期性掠过金属高光。(可渲染自检)
Prompt ```text 一只打开后盖的机械怀表:大小齿轮按正确的传动比联动旋转(相互啮合的齿轮转向相反、齿数多的转得慢),擒纵轮一跳一跳,摆轮来回摆动,表盘指针走动;黄铜与深蓝配色,带金属高光。交付一个自包含的 .svg 文件:根元素 viewBox="0 0 1280 720",width="100%" height="100%",preserveAspectRatio="xMidYMid meet";只用 SMIL 或 CSS 动画,不用 JavaScript,放进 标签也能动;动画无缝循环;不引用任何外部图片、字体或网络资源;文件不超过 200 KB;必须是合法的 UTF-8 XML。 ```
#### Case 3: [太阳系](https://openvglab.github.io/awesome-opus5.5-frontend-showcases/svg/rolls/svg-anim/solar-system.svg) **来源:** 本仓库原创 · Claude Opus 5.5 · [`svg/rolls/svg-anim/solar-system.svg`](svg/rolls/svg-anim/solar-system.svg) **发布:** 2026-09-24

太阳系

倾斜视角的太阳系:光芒四射的太阳呼吸般脉动,八大行星以 4~480 秒的周期(由内到外递增)沿椭圆轨道匀角速公转并拖着淡尾迹,明暗交界线始终背向太阳,水星会绕到太阳背后,月球绕地球进出前后,土星带前后分层的环,银河与星空闪烁,每颗行星旁有中文小字。(可渲染自检)
Prompt ```text 太阳居中发光并缓慢脉动,八大行星沿椭圆轨道以不同周期公转(内圈快、外圈慢,比例大致合理),土星带环,月球绕地球转,背景星空闪烁;每颗行星旁边有小小的中文名字。交付一个自包含的 .svg 文件:根元素 viewBox="0 0 1280 720",width="100%" height="100%",preserveAspectRatio="xMidYMid meet";只用 SMIL 或 CSS 动画,不用 JavaScript,放进 标签也能动;动画无缝循环;不引用任何外部图片、字体或网络资源;文件不超过 200 KB;必须是合法的 UTF-8 XML。 ```
#### Case 4: [雨夜的城市窗景](https://openvglab.github.io/awesome-opus5.5-frontend-showcases/svg/rolls/svg-anim/rainy-city.svg) **来源:** 本仓库原创 · Claude Opus 5.5 · [`svg/rolls/svg-anim/rainy-city.svg`](svg/rolls/svg-anim/rainy-city.svg) **发布:** 2026-09-24

雨夜的城市窗景

冷蓝与霓虹粉的雨夜窗景:窗外楼群灯火与“拉面/BAR/HOTEL”、爱心、跑马灯等霓虹各自闪烁,两条车道的车流带着车灯和湿地倒影往返流动,路灯光锥里雨丝更亮;玻璃上水珠停停走走地滑落并留下渐隐的水痕,窗台上的白瓷热茶升起缭绕热气,24 秒无缝循环。(可渲染自检)
Prompt ```text 从室内窗户看出去的雨夜城市:雨滴沿玻璃滑落并留下水痕,远处霓虹招牌闪烁,车灯在街上流动,窗台上一杯热茶冒着热气;冷蓝与霓虹粉配色。交付一个自包含的 .svg 文件:根元素 viewBox="0 0 1280 720",width="100%" height="100%",preserveAspectRatio="xMidYMid meet";只用 SMIL 或 CSS 动画,不用 JavaScript,放进 标签也能动;动画无缝循环;不引用任何外部图片、字体或网络资源;文件不超过 200 KB;必须是合法的 UTF-8 XML。 ```
#### Case 5: [一颗种子开花](https://openvglab.github.io/awesome-opus5.5-frontend-showcases/svg/rolls/svg-anim/seed-to-bloom.svg) **来源:** 本仓库原创 · Claude Opus 5.5 · [`svg/rolls/svg-anim/seed-to-bloom.svg`](svg/rolls/svg-anim/seed-to-bloom.svg) **发布:** 2026-09-24

一颗种子开花

水彩纸上的 16 秒生命循环:土中剖面的种子膨胀裂开、生根,嫩芽顶破土壤,茎叶逐节长出、结苞后粉色花瓣层层绽放,蓝蝴蝶飞来停在花上轻扇翅膀又飞走,随后花瓣一片片旋转飘落、植株枯黄淡去,花心落下一粒种子沉回土里,回到开头。(可渲染自检)
Prompt ```text 土里的种子发芽、抽茎、长叶、结花苞、绽放,一只蝴蝶飞来停留,然后花瓣飘落、画面回到种子,16 秒一个循环;水彩纸质感。交付一个自包含的 .svg 文件:根元素 viewBox="0 0 1280 720",width="100%" height="100%",preserveAspectRatio="xMidYMid meet";只用 SMIL 或 CSS 动画,不用 JavaScript,放进 标签也能动;动画无缝循环;不引用任何外部图片、字体或网络资源;文件不超过 200 KB;必须是合法的 UTF-8 XML。 ```
### 社区作品 | 作品 | 来源 | 日期 | 简介 | | --- | --- | --- | --- | | [纽约天际线:同一条 prompt 的一年对比](https://x.com/chetaslua/status/2102678371281018916) | [Chetaslua (@chetaslua)](https://x.com/chetaslua) | 2026-09-23 | 同一条 prompt(“SVG of NEW YORK SKYLINE … make sure I can paste it all into a single HTML file …”),把一年前 Gemini 3.0 Pro 的结果和今天 Opus 5.5 的结果放在一起对比。 | | [一次成型的 3 分钟 SVG 动画](https://x.com/AndrewOnXYZ/status/2102089270747886043) | [AndrewOnXYZ (@AndrewOnXYZ)](https://x.com/AndrewOnXYZ) | 2026-09-21 | 发布于正式上线前一天;Reddit r/singularity 以 “Impressive SVG animation made by Opus 5.5 (zero shot)” 转发。 | ## 🎞️ Lottie 动画 Bodymovin JSON,用 lottie-web 播放;只用形状图层,不用图片和字体。 #### Case 1: [加载动画](https://openvglab.github.io/awesome-opus5.5-frontend-showcases/lottie/) **来源:** 本仓库原创 · Claude Opus 5.5 · [`lottie/rolls/lottie/loading-morph.json`](lottie/rolls/lottie/loading-morph.json) **发布:** 2026-09-24

加载动画

珊瑚粉、琥珀黄、天蓝三个圆点带挤压拉伸依次弹跳,随后跃入环位、拖出尾迹拉长成三段彩色圆弧组成的旋转圆环,减速收拢回圆点后弹起落回一排。(可渲染自检)
Prompt ```text 三个彩色圆点依次弹跳,然后变形为一个旋转的圆环,再散开回到三个圆点。交付一个 Lottie JSON(Bodymovin 5.7 格式,能被 lottie-web 5.13 的 SVG 渲染器正常播放):画布 512×512,60 fps,2–4 秒无缝循环;只用形状图层(不用图片、字体、文字图层,不用表达式);文件不超过 120 KB;配色明快、动作有缓动和弹性,不要生硬的线性运动。 ```
#### Case 2: [天气图标](https://openvglab.github.io/awesome-opus5.5-frontend-showcases/lottie/) **来源:** 本仓库原创 · Claude Opus 5.5 · [`lottie/rolls/lottie/weather-cycle.json`](lottie/rolls/lottie/weather-cycle.json) **发布:** 2026-09-24

天气图标

晴空下光芒旋转的太阳被飘来的双色白云遮住,天色和云一起变灰并落下蓝色雨滴,雨停后云变白、中间一团先“啵”地消失、两侧分散淡出,太阳弹性跃回并依次伸出光芒、闪出小星光。(可渲染自检)
Prompt ```text 太阳被飘来的云遮住,开始下雨,雨停后云散去、太阳重新出现。交付一个 Lottie JSON(Bodymovin 5.7 格式,能被 lottie-web 5.13 的 SVG 渲染器正常播放):画布 512×512,60 fps,2–4 秒无缝循环;只用形状图层(不用图片、字体、文字图层,不用表达式);文件不超过 120 KB;配色明快、动作有缓动和弹性,不要生硬的线性运动。 ```
#### Case 3: [点赞](https://openvglab.github.io/awesome-opus5.5-frontend-showcases/lottie/) **来源:** 本仓库原创 · Claude Opus 5.5 · [`lottie/rolls/lottie/like-burst.json`](lottie/rolls/lottie/like-burst.json) **发布:** 2026-09-24

点赞

灰紫描边爱心先蓄力压扁,再弹性放大、红色从中心填满,伴随一圈冲击波、八组彩色粒子和旋转小星星迸出,心跳两下后红色缩回、描边变回灰色。(可渲染自检)
Prompt ```text 爱心从描边状态弹性放大并填充成红色,周围迸出一圈彩色粒子和小星星,然后回到初始状态。交付一个 Lottie JSON(Bodymovin 5.7 格式,能被 lottie-web 5.13 的 SVG 渲染器正常播放):画布 512×512,60 fps,2–4 秒无缝循环;只用形状图层(不用图片、字体、文字图层,不用表达式);文件不超过 120 KB;配色明快、动作有缓动和弹性,不要生硬的线性运动。 ```
#### Case 4: [火箭发射](https://openvglab.github.io/awesome-opus5.5-frontend-showcases/lottie/) **来源:** 本仓库原创 · Claude Opus 5.5 · [`lottie/rolls/lottie/rocket-launch.json`](lottie/rolls/lottie/rocket-launch.json) **发布:** 2026-09-24

火箭发射

红白卡通火箭在发射台上越抖越烈,导流槽亮起橙光并点火,三层尾焰闪烁着加速冲出画面,地面烟团向两侧翻滚、身后留下随速度拉长的烟柱并渐渐消散,新火箭从发射井升起、轻弹落定。(可渲染自检)
Prompt ```text 火箭轻微震动后点火,尾焰喷射,火箭向上飞出画面,底部烟雾散开,然后新的火箭从下方回到发射台,形成循环。交付一个 Lottie JSON(Bodymovin 5.7 格式,能被 lottie-web 5.13 的 SVG 渲染器正常播放):画布 512×512,60 fps,2–4 秒无缝循环;只用形状图层(不用图片、字体、文字图层,不用表达式);文件不超过 120 KB;配色明快、动作有缓动和弹性,不要生硬的线性运动。 ```
#### Case 5: [一杯咖啡](https://openvglab.github.io/awesome-opus5.5-frontend-showcases/lottie/) **来源:** 本仓库原创 · Claude Opus 5.5 · [`lottie/rolls/lottie/coffee-steam.json`](lottie/rolls/lottie/coffee-steam.json) **发布:** 2026-09-24

一杯咖啡

暖橙背景里的薄荷绿咖啡杯冒出三缕向外散开、波纹不断上行并渐隐的热气,咖啡液面轻轻起伏泛出涟漪,桌上的银勺掠过一道高光并闪出星芒。(可渲染自检)
Prompt ```text 咖啡杯冒出三缕热气,热气蜿蜒上升并淡出,杯中液面轻微波动,杯旁的勺子反光一闪。交付一个 Lottie JSON(Bodymovin 5.7 格式,能被 lottie-web 5.13 的 SVG 渲染器正常播放):画布 512×512,60 fps,2–4 秒无缝循环;只用形状图层(不用图片、字体、文字图层,不用表达式);文件不超过 120 KB;配色明快、动作有缓动和弹性,不要生硬的线性运动。 ```
## 🧊 3D · Three.js · WebGL | 作品 | 来源 | 日期 | 简介 | | --- | --- | --- | --- | | [忘了哪边是下的路:水彩墨线 3D 音乐驾驶](https://x.com/chetanankola/status/2103001194696458512) | [Chetan Ankola (@chetanankola)](https://x.com/chetanankola) | 2026-09-24 | 作者第一个用 Opus 5.5 vibe coding 的 Three.js 3D 体验:路面 90° 折上黄墙、倒挂着跑过天花板,最后变成五线谱,在音符间转向就能弹出每条街的旋律;水彩加墨线的画风,屋顶上有台收音机。 | | [海岛铁路《Pelagia》:Opus 5.5 对 GPT-6 Astra](https://x.com/vib3coded/status/2102672447405228135) | [Vib3Coded (@vib3coded)](https://x.com/vib3coded) | 2026-09-23 | 同一条提示词、带水下剖面的海岛铁路:Opus 5.5 花 2.65 美元做出海边小镇和醒目的红色大桥,Astra 花 8.49 美元做出热带氛围和海底隧道(均按 API 价格计)。作者此前还对比过 Opus 5 与 5.5 的火山岛,5.5 多了水下生物、猛犸象和极光。 | | [数据中心内部的可交互 3D](https://x.com/RyanSael/status/2102740041621762166) | [Ryan Sael (@RyanSael)](https://x.com/RyanSael) | 2026-09-23 | 让 Opus 5.5 展示“它运行的楼里有什么”:让机架过载能看到 GPU 降频,再跟着热量从屋顶散出;一次生成用时 1 小时 53 分钟,API 成本 38.99 美元。[在线体验](https://datacenter.lab.sael.net) | | [同一条提示词的 3D 景观网页:Opus 5.5 / Astra / Sol](https://x.com/alin_zone/status/2102701111090008066) | [阿蔺A-Lin (@alin_zone)](https://x.com/alin_zone) | 2026-09-23 | 用同一条提示词做实时交互的 3D 景观网页,视频依次是 Opus 5.5、GPT-6 Astra、GPT-6 Sol 的结果。 | | [卡通生命:Opus 5.5 × Three.js](https://x.com/higgsfield_ai/status/2102618931622207535) | [Higgsfield AI (@higgsfield_ai)](https://x.com/higgsfield_ai) | 2026-09-23 | 用 Three.js 让日常物品拥有卡通生命。 | | [交互式镜头实验室](https://x.com/RyanSael/status/2102591147927654847) | [Ryan Sael (@RyanSael)](https://x.com/RyanSael) | 2026-09-23 | 转动对焦环,能看到镜片移动、清晰的焦平面在场景里前后移动;一次生成用时 1 小时 26 分钟,API 成本 25.66 美元。[在线体验](https://lens.lab.sael.net) | | [清明上河图、魔尺与宜家说明书](https://x.com/nicekate8888/status/2102570558760337685) | [nicekate (@nicekate8888)](https://x.com/nicekate8888) | 2026-09-23 | 只开 Medium 档:清明上河图里的码头、商铺和船工,能折出不同造型的魔尺,把宜家说明书变成分步安装演示;另测了机械蝴蝶、3D 建模和动画。 | | [可以自由漫游的程序化无尽世界](https://x.com/argofowl/status/2102529695908806728) | [argofowl (@argofowl)](https://x.com/argofowl) | 2026-09-23 | Opus 5.5(extra high)用 Three.js 做的无尽世界,每个区域随机生成、处处有惊喜;帖子里附了完整 prompt。 | | [体素版的自画像](https://x.com/blueemi99/status/2102511304456212763) | [bluedev (@blueemi99)](https://x.com/blueemi99) | 2026-09-23 | Claude Opus 5.5 用体素画了自己,带动画和细节。 | | [3D 重庆城市生成器](https://www.woshipm.com/evaluating/6469164.html) | 人人都是产品经理 · Opus 5.5 与 GPT-6 Sol 首发实测 | — | 层叠立交、轻轨穿楼、依山而建的高差;另有 Opus 5.5 自主生成的 3D 网页动画《牛来骑车》。 | ## 🎬 代码逐帧动画与视频 每一帧都由代码画出来的动画,以及用它们渲染出的视频。 | 作品 | 来源 | 日期 | 简介 | | --- | --- | --- | --- | | [拼贴风中秋短片](https://x.com/ring_hyacinth/status/2102986085328716066) | [Ring Hyacinth (@ring_hyacinth)](https://x.com/ring_hyacinth) | 2026-09-24 | 40 秒拼贴风中秋片:动画由 Opus 5.5 用 JavaScript 逐帧画出(手绘纹理用 p5.js + p5.brush),音效由它写 Node.js 程序合成;脚本和音乐由作者提供,背景底稿和纸张材质由 Nano Banana Pro 生成。 | | [Opus 5.5 端到端做论文宣传视频](https://www.xiaohongshu.com/discovery/item/6ab4eafe000000001402f790?xsec_token=CBf1er_mSrdSMba3PwBnLsP7bvX1k2p-VOCwx1LsJLAuk%3D&xsec_source=app_share&type=video) | Traveller(小红书) | 2026-09-24 | 作者只让 Opus 5.5 “把我之前的论文做成一个动画视频”(ShortOPD,arXiv 2607.13124),没加额外 skill:97 秒的讲解动画、开源 TTS 配音并自动对轨,背景音乐是它用 numpy 从零合成的。 | | [让 Opus 5.5 自由发挥写的动画短片](https://www.xiaohongshu.com/explore/6ab45d76000000000202be26?xsec_token=CBjc6DgxV29PzCmyBsUUBA6MoDnERoYo_3i5AdRNAl2tc=&xsec_source=pc_share) | 春和景明.LinxAI(小红书) | 2026-09-24 | 48 秒竖屏短片,题材和画面全交给 Opus 5.5 自由发挥;原帖没有公开 prompt。 | | [水循环:一镜到底的无缝循环动画](https://x.com/higgsfield_ai/status/2102781807179735211) | [Higgsfield AI (@higgsfield_ai)](https://x.com/higgsfield_ai) | 2026-09-23 | Opus 5.5 与 GPT-6 Sol 合作完成。按 brief “Create a seamless looping animation of the water cycle, entirely in code.” 用代码搭建环境、光照和角色动画,在浏览器里实时渲染、首尾无缝衔接,最后打包成带时间轴控制的单个 HTML。 | | [人生的意义是什么?](https://x.com/HarveenChadha/status/2102759892507398309) | [Harveen Singh Chadha (@HarveenChadha)](https://x.com/HarveenChadha) | 2026-09-23 | 一次生成的纯 JavaScript 手绘拼贴风动画,脚本和配乐也由 Opus 完成;用时 16 分钟、1.9 万 tokens、3.6 美元。Prompt:“Create a pure javascript animation. 30s-60s whimsical hand drawn collage style with appropriate audio on the topic what is the purpose of life ?” | | [水墨动画《小蝌蚪找妈妈》](https://x.com/akokoi1/status/2102699703309898026) | [WY (@akokoi1)](https://x.com/akokoi1) | 2026-09-23 | Claude Opus 5.5 纯代码生成的水墨动画。 | | [中华上下五千年,2 分 38 秒](https://x.com/akokoi1/status/2102583898865873225) | [WY (@akokoi1)](https://x.com/akokoi1) | 2026-09-23 | 知识科普视频;作者称只用了 Max(5x)周额度的约 1%。 | | [介绍 Opus 5.5 的 90 秒短片](https://x.com/nicekate8888/status/2102575622912631261) | [nicekate (@nicekate8888)](https://x.com/nicekate8888) | 2026-09-23 | 由 Opus 5.5 生成、介绍 Opus 5.5 自己的短片。 | | [任意画风的可交互“视频”](https://x.com/chetaslua/status/2102501773705670994) | [Chetaslua (@chetaslua)](https://x.com/chetaslua) | 2026-09-23 | 纯 JS 编写、不用任何素材,可以切换画风:[CodePen](https://codepen.io/editor/ChetasLua/pen/01a0cadf-5b81-756f-8647-8cf5a47e7adf)。 | | [透过 Claude 的眼睛看世界](https://x.com/devteamdrew/status/2102440077746188664) | [DreW (@devteamdrew)](https://x.com/devteamdrew) | 2026-09-23 | 定格动画风短片,作者说视频里的一切都由 Opus 5.5 创作。 | | [What do you love?](https://x.com/kevin_t_ngo/status/2102437977435893771) | [Kevin Ngo (@kevin_t_ngo)](https://x.com/kevin_t_ngo) | 2026-09-22 | Claude Opus 5.5 用 JavaScript 画出每一帧的 28 秒动画故事:镇上所有人都给 Claude 发请求,只有一个女孩发来一个问题。 | ## 🖥️ 网页、UI 与应用 | 作品 | 来源 | 日期 | 简介 | | --- | --- | --- | --- | | [复刻 3DS 和它的系统界面](https://x.com/blueemi99/status/2102776877458784289) | [bluedev (@blueemi99)](https://x.com/blueemi99) | 2026-09-23 | 连系统动效和“笔”图标都做了出来。 | | [带 iPhone mockup 动效的网页](https://x.com/anxndsgn/status/2102722134330261794) | [XIN (@anxndsgn)](https://x.com/anxndsgn) | 2026-09-23 | 网页和里面的 iPhone mockup、文件夹都由 Opus 生成;作者只描述了页面动效的大概想法,再加 2–3 轮微调。 | | [一次生成的模型对比网站](https://x.com/chetaslua/status/2102626285868720550) | [Chetaslua (@chetaslua)](https://x.com/chetaslua) | 2026-09-23 | 只说了“画一个网站”,一次生成、细节丰富。 | | [浏览器里的室内设计应用](https://x.com/higgsfield_ai/status/2102618445489795448) | [Higgsfield AI (@higgsfield_ai)](https://x.com/higgsfield_ai) | 2026-09-23 | Opus 5.5 做了这个应用,又用它设计了一套公寓:家具照片转成 3D 模型摆进房间,任选视角后交给 Seedream 5.0 出效果图。 | | [Letters Abroad 语言学习应用](https://x.com/anshuc/status/2102519201554690273) | [Anshu (@anshuc)](https://x.com/anshuc) | 2026-09-23 | 和 AI 笔友互相写信、在语境中学语言,应用和官网都由 Opus 5.5 构建;作者之前用 Astra 和 Fable 做过原型,对设计不满意。[lettersabroad.app](http://lettersabroad.app) | | [CoAnimator 动画应用](https://x.com/rege_dev/status/2102498682931441977) | [rege (@rege_dev)](https://x.com/rege_dev) | 2026-09-23 | 几轮 prompt 做出动画、时间轴、音效和环境音。 | | [个人网站多版重设计,再剪成预告片](https://x.com/trq212/status/2102477340920152162) | [trq212 (@trq212)](https://x.com/trq212) | 2026-09-23 | 用 workflow 让 Opus 5.5 反复迭代、自我点评个人网站的多个设计方向,最后把所有迭代剪成一段预告片。 | | [复刻网页版 Cursor](https://www.woshipm.com/evaluating/6469164.html) | 人人都是产品经理 · Opus 5.5 与 GPT-6 Sol 首发实测 | — | 在 VS Code 开源代码上复刻网页版 Cursor(Editor / Agents 双窗口);先写一个简易画板网页,再操作浏览器花 1 小时 17 分钟画出 Q 版鲸鱼娘。 | | [仿 Origami Studio 的交互原型工具](https://every.to/vibe-check/vibe-check-opus-5-5-is-pulling-our-codex-converts-back-to-claude) | Every · Vibe Check | — | 两句提示词做出一个仿 Meta Origami Studio 的交互原型工具,能从代码导入设计并连线交互。 | ## 📊 评测与工具 - [threejseval:Opus 5.5 High](https://threejseval.com/models/claude-opus-5-5-high) / [Opus 5.5 Medium](https://threejseval.com/models/claude-opus-5-5-medium) — Three.js 场景竞技场:埃菲尔铁塔、帆船、国际象棋、747、机械臂、猎鹰 9 号等 14 道题的实时场景、Elo 与单题成本(写作本文时 Medium 档的平均 Elo 略高于 High 档)。 - [Tripo 的 Opus 5.5 3D prompt 库](https://x.com/tripoai/status/2102680029943791765) — 400 多条测试过的 3D prompt,可以并排对比输出:[tripo3d.ai/3d-prompts](http://tripo3d.ai/3d-prompts)。 - [`tools/check_game.js`](tools/check_game.js) — 本仓库验收用的无头 Chrome 脚本:按脚本模拟按键、截图、测帧率,并检查 JS 报错、XML 解析错误和文件里的坏字节。 - [hand-drawn-canvas-animation](https://github.com/alesha-pro/tools/tree/main/skills/hand-drawn-canvas-animation) — 有人逐帧拆解 Kevin Ngo 的 Claude 手绘短片后整理出的开源(MIT)Canvas 动画引擎与工作流。 - [markdown-svg-renderer](https://tools.simonwillison.net/markdown-svg-renderer) — 把模型回复里的 SVG 直接渲染出来。 - [llm](https://llm.datasette.io/) + [llm-anthropic](https://github.com/simonw/llm-anthropic) — 命令行复现鹈鹕测试:`llm -m claude-opus-5.5 -o thinking_effort low "Generate an SVG of a pelican riding a bicycle"` ## 收录标准与贡献 - 作品需由 Claude Opus 5.5 生成,成品是在浏览器里运行的前端产物(HTML / CSS / JS、SVG、Canvas、WebGL、Lottie 等,也包括用它们渲染出的视频)。 - 优先收录 2026-09-22 正式发布之后、有原帖、源码或可复现提示词的作品;发布前流传的“Opus 5.5 演示”里有被证实是伪造的,收录时会标注。 - 社区作品只放链接和简介,不转载原帖的图片或视频。 - 欢迎通过 Issue 或 PR 推荐。 ## License 本仓库原创的游戏、动画与工具代码以 [MIT](LICENSE) 发布;列表中外部作品的版权归各自作者所有,本仓库只提供链接。