--- description: "Crie seu primeiro visual áudio-reativo com o tdmcp — do silêncio a uma cena guiada pelo espectro que reage ao seu microfone, com um controle de Sensibilidade ao vivo para você tocar." level: beginner --- # Seu primeiro visual áudio-reativo **Objetivo** — construir um visual que reage ao som que entra pelo seu microfone, com um controle ao vivo para você tocar, tudo pedindo em linguagem natural. **O que você vai ver** — um espectro brilhante que sobe e desce com a música, além de um quadro que pulsa no ritmo. Gire um botão e a cena inteira fica mais ou menos sensível. *O quadro de saída reativo pulsando em cor e brilho com o som (capturado com um tom de teste).* **Antes de começar** - [tdmcp instalado](/pt/guide/install) para o seu assistente de IA (Claude ou Codex). - TouchDesigner aberto, com `bridge running` no Textport. Veja [Instalar para Claude](/pt/guide/install) se ainda não aparecer. - Um microfone. Não tem microfone? Sem problema — um passo mais abaixo usa um tom de teste no lugar. ## Passos Envie cada prompt ao seu assistente de IA, um de cada vez. Espere ele terminar antes de mandar o próximo. 1. Confirme que o TouchDesigner está conectado. ```text Verifique se o TouchDesigner está conectado e me diga qual versão estou usando. ``` O assistente faz uma checagem rápida (`get_td_info`). Você deve receber a versão e "conectado". Se não, veja [Se algo der errado](#se-algo-der-errado). 2. Construa o starter áudio-reativo. ```text Aplique a receita audio_reactive_basic. Se meu microfone não estiver disponível, use um tom de teste para eu conseguir ver a reação mesmo assim. ``` Isso monta uma rede validada: uma entrada de áudio alimenta um analisador de espectro e um nível RMS, e deixa um quadro pronto para reagir. 3. Faça a imagem reagir ao som. ```text Vincule o brilho do quadro ao nível RMS para ele pulsar junto com a música. ``` O assistente liga o nível de áudio (o canal `level_null`) à cor do quadro usando `bind_to_channel`. Toque uma música ou fale — o quadro deve pulsar. 4. Adicione um visual de barras de espectro. ```text Adicione um visual audio_spectrum_bars ao lado, guiado pelo mesmo áudio, para eu ver as frequências como barras coloridas. ``` Você obtém o visual clássico de analisador: uma fileira de barras brilhantes, de ciano a magenta, subindo e descendo com a música. 5. Exponha um controle para você tocar. ```text Exponha um único controle de Sensibilidade que eu possa girar ao vivo para deixar a cena inteira reagir com mais ou menos força. ``` O controle **Sensibilidade** embutido na receita (faixa 0–4) vira um slider ao vivo. Aumente e sons baixos saltam; diminua para acalmar a cena. 6. Veja o resultado. ```text Organize tudo automaticamente e me mostre uma prévia da saída. ``` O assistente arruma a rede da esquerda para a direita, verifica erros e retorna uma miniatura do resultado. ## Resultado esperado No TouchDesigner você verá uma cadeia organizada da esquerda para a direita: áudio de entrada → espectro + nível RMS → um visual de barras de espectro e um quadro que pulsa → uma saída final. A prévia mostra barras brilhantes e um quadro que respira com o som, e arrastar o slider de **Sensibilidade** muda visivelmente a intensidade da reação. ## Se algo der errado - **Nada reage / está mudo** — seu microfone pode estar no mudo ou indisponível. Peça: *"Troque a fonte de áudio para um tom de teste."* Depois confirme que o seu sistema operacional permite o TouchDesigner usar o microfone. Mais em [Solução de problemas](/pt/guide/troubleshooting). - **A prévia não aparece / "não consigo acessar o TouchDesigner"** — o bridge não está rodando. Confira o `bridge running` no Textport e repita o passo 1. Veja [Solução de problemas](/pt/guide/troubleshooting). - **Reage fraco ou forte demais** — gire o controle de **Sensibilidade** do passo 5, ou peça *"Aumente o padrão da Sensibilidade."* - **Ainda travado?** — o [FAQ](/pt/guide/faq) cobre as dúvidas mais comuns da primeira vez.