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description: "Crie seu primeiro visual áudio-reativo com o tdmcp — do silêncio a uma cena guiada pelo espectro que reage ao seu microfone, com um controle de Sensibilidade ao vivo para você tocar."
level: beginner
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# Seu primeiro visual áudio-reativo
**Objetivo** — construir um visual que reage ao som que entra pelo seu microfone, com
um controle ao vivo para você tocar, tudo pedindo em linguagem natural.
**O que você vai ver** — um espectro brilhante que sobe e desce com a música, além de
um quadro que pulsa no ritmo. Gire um botão e a cena inteira fica mais ou menos sensível.
*O quadro de saída reativo pulsando em cor e brilho com o som (capturado com um tom de teste).*
**Antes de começar**
- [tdmcp instalado](/pt/guide/install) para o seu assistente de IA (Claude ou Codex).
- TouchDesigner aberto, com `bridge running` no Textport. Veja
[Instalar para Claude](/pt/guide/install) se ainda não aparecer.
- Um microfone. Não tem microfone? Sem problema — um passo mais abaixo usa um tom de
teste no lugar.
## Passos
Envie cada prompt ao seu assistente de IA, um de cada vez. Espere ele terminar antes
de mandar o próximo.
1. Confirme que o TouchDesigner está conectado.
```text
Verifique se o TouchDesigner está conectado e me diga qual versão estou usando.
```
O assistente faz uma checagem rápida (`get_td_info`). Você deve receber a versão e
"conectado". Se não, veja [Se algo der errado](#se-algo-der-errado).
2. Construa o starter áudio-reativo.
```text
Aplique a receita audio_reactive_basic. Se meu microfone não estiver disponível, use
um tom de teste para eu conseguir ver a reação mesmo assim.
```
Isso monta uma rede validada: uma entrada de áudio alimenta um analisador de espectro
e um nível RMS, e deixa um quadro pronto para reagir.
3. Faça a imagem reagir ao som.
```text
Vincule o brilho do quadro ao nível RMS para ele pulsar junto com a música.
```
O assistente liga o nível de áudio (o canal `level_null`) à cor do quadro usando
`bind_to_channel`. Toque uma música ou fale — o quadro deve pulsar.
4. Adicione um visual de barras de espectro.
```text
Adicione um visual audio_spectrum_bars ao lado, guiado pelo mesmo áudio, para eu ver
as frequências como barras coloridas.
```
Você obtém o visual clássico de analisador: uma fileira de barras brilhantes, de ciano
a magenta, subindo e descendo com a música.
5. Exponha um controle para você tocar.
```text
Exponha um único controle de Sensibilidade que eu possa girar ao vivo para deixar a
cena inteira reagir com mais ou menos força.
```
O controle **Sensibilidade** embutido na receita (faixa 0–4) vira um slider ao vivo.
Aumente e sons baixos saltam; diminua para acalmar a cena.
6. Veja o resultado.
```text
Organize tudo automaticamente e me mostre uma prévia da saída.
```
O assistente arruma a rede da esquerda para a direita, verifica erros e retorna uma
miniatura do resultado.
## Resultado esperado
No TouchDesigner você verá uma cadeia organizada da esquerda para a direita: áudio de
entrada → espectro + nível RMS → um visual de barras de espectro e um quadro que pulsa →
uma saída final. A prévia mostra barras brilhantes e um quadro que respira com o som, e
arrastar o slider de **Sensibilidade** muda visivelmente a intensidade da reação.
## Se algo der errado
- **Nada reage / está mudo** — seu microfone pode estar no mudo ou indisponível. Peça:
*"Troque a fonte de áudio para um tom de teste."* Depois confirme que o seu sistema
operacional permite o TouchDesigner usar o microfone. Mais em
[Solução de problemas](/pt/guide/troubleshooting).
- **A prévia não aparece / "não consigo acessar o TouchDesigner"** — o bridge não está
rodando. Confira o `bridge running` no Textport e repita o passo 1. Veja
[Solução de problemas](/pt/guide/troubleshooting).
- **Reage fraco ou forte demais** — gire o controle de **Sensibilidade** do passo 5, ou
peça *"Aumente o padrão da Sensibilidade."*
- **Ainda travado?** — o [FAQ](/pt/guide/faq) cobre as dúvidas mais comuns da primeira vez.