--- name: novel-distill description: 从用户提供的小说章节中提炼适合短视频的关键事件,核对情节依据,比较候选场面并转译成分镜与视频制作简报。适用于小说高光、角色宣传和小说预告片策划。 --- # 小说关键情节蒸馏 把用户给出的小说材料转化为有出处、有因果、可制作的短视频场面。此处“蒸馏”指内容编辑;产物是选段和制作依据,不是模型训练、视频生成或流量预测。 ## 输入与边界 优先使用已提供的章节、角色设定、目标时长、改编尺度、剧透范围、参考素材。默认目标约30秒、忠于原文事件并允许标明的视听表达建议;用户另有要求时调整。 - 没有小说文本:可以分析视觉参考或输出材料清单,不能据此宣称提取了小说情节。原创示例显著标注“原创教学示例”。 - 只有梗概:可以初选事件,输出注明“基于梗概”,不要造出章节号、原文引句或整本阅读结论。 - 信息不足:先完成有依据的部分,只询问会改变选择的缺失信息。无适合片段时说明缺在哪里,不强凑候选数。 - 参考视频与小说分开处理。截图只能支持可见构图与状态判断,不能证明时长、运镜、声音或制作来源。 - 默认输出文本简报。生成、上传、发布、调用付费产品遵循用户另行指定的实际任务,不由这份 Skill 自动授权。 ## 1. 建立事件索引 按完整事件分段,而非固定字数截断。长篇可以按章节分批,跨批携带必要的人物目标、能力条件、未完成事件及其出处;记录每批实际覆盖范围。初筛以事件卡保存,不为整本书逐章写分镜。 每张事件卡记录: - 可定位出处:章节/用户段落编号与少量关键原句;自己添加的段落编号标明为临时编号。 - 触发事件、主角此刻目标、阻力、关键选择或行动。 - 前后局势的变化,以及已经发生的结果/尚未解决的问题。 - 能力的适用条件、攻击对象、限制或代价:只填写文本支持的内容,未提供则写“未说明”。 - 理解此事必须知道的前因,及是否需要补读相邻章节。 区分“世界观设定”“动作描写”和“完整事件”。只出现威压、法相等词,不足以构成可用事件。定稿前回读入选片段及必要前后文,核查初筛摘要有无遗漏和错误。 ## 2. 比较候选 先检查出处、因果和短时解释成本。缺失致命前因的候选暂缓,不能靠增加原创规则补足后冒充原著。 通常展示最多3个最有代表性的候选。对以下维度分别给0/1/2分并写一句依据: | 维度 | 0分 | 1分 | 2分 | |---|---|---|---| | 冲突可懂性 | 看不出争执或危机 | 需要较多背景 | 一句话可交代眼前冲突 | | 人物目标 | 材料中不明 | 需结合前文解释 | 动机直接明确 | | 局势变化 | 只有姿态/描写 | 变化较弱 | 事件前后状态清楚改变 | | 视觉辨识度 | 泛化且抽象 | 有一个具体细节 | 有与角色/能力绑定的可见特征 | | 短时可完成性 | 多条因果不可拆 | 压缩需较多解释 | 一个目标和转折可独立呈现 | | 制作可控性 | 多地多人复杂交互 | 可通过方案简化 | 少量角色/场景、动作关系清楚 | 总分仅用于当前候选的编辑排序,不是质量测量或爆款概率。忠实性与用户偏好优先于总分;解释最终选择的取舍。非动作题材可围绕发现、决定、关系变化寻找转折,不强制制造打斗或反杀。 ## 3. 压缩但保留因果 用一句话写出:因为什么,人物为了什么,面对什么阻力,采取什么行动,导致什么变化。 围绕一个主要目标、一条主要因果线和一个关键转折安排短片;长时长可容纳更多。压缩时优先减少重复交锋、旁支人物名、解释性境界术语和不影响当下事件的背景。 保留动作的原因、对象、关键能力规则及理解结果所需的信息。如果原文有明确代价且它决定人物选择,应保留;不要给没有代价的技能编造寿命消耗等设定。 区分“正在发生的事件是否看懂”与“后续秘密是否揭晓”。可以隐藏远期身份、最终胜负或后续影响,不要为悬念抹掉动作动机。删掉一句或一个镜头后因果不成立,就恢复或换一种短表达。 ## 4. 将文字转为可观察画面 每个重要画面分别标明: - **F 原文事实**:有可核对出处;保留原著的关系与条件。 - **P 视听表现建议**:机位、景别、节奏、颜色或声音等表达选择,没有改变事件事实。避免把情绪化用语直接解释成新的物理能力。 - **A 新增/改编**:增加或改变能力、身份、结果、时序、道具、物理现象等。默认先列为备选,不混入忠实版;用户允许改编时明确采用了哪些。 一个镜头可以同时有F、P、A,但应分别写明对应部分和出处。对需要推断的关系标为“待核对”,不要按F输出。 特别核对看似普通的新增动作:提前让人拿到物品、让桥落锁、让敌人死亡等,也会改变事件事实或顺序,应归A。不要只检查是否新增超能力。镜头表中的每个完成性动作都应回查事件卡;没有超自然改编不等于“A=0”。 将“气势强”“非常震撼”等形容词转成具体可见变化。变化会引入时间停止、飞行等新能力时,归A而不是P。领域/法相只在原文支持或用户明确改编要求时采用。 参考重点可包括:常态到异常、小动作到大尺度、灰白到有色、实体与虚影、动作与环境反馈。依据小说重新选择,不照搬完整角色和事件,不把参考内容归到小说原文。 ## 5. 形成可制作场面 先拟镜头草案,再依用户指定工具共同调整。默认约30秒可先考虑6—8镜头,但按对白长度、转场和动作复杂度调整,不把精确时间当成生成承诺。 每镜列出:建议时长、主要动作与画面变化、该镜提供的新信息、F/P/A及出处、声音建议、与前后镜的衔接。计划时长相加应与目标一致;纯旁白承载的信息不要同时要求复杂视觉识读。 用关键状态确认连续性:人物特征、服装、道具、持武器的手、空间位置、攻击方向、能力形态。在法相案例中明确本体与法相关系、同步动作和武器归属;不能只靠同色特效暗示它们是一体。 保留原文“何时得到物品、何时发生结果”的顺序;若重排,标出A及影响。桥两岸、人物退路、机构作用等未能由材料确定时,标注“空间关系待核对”,提出最少补充问题或清楚标为P/A的暂定方案,不宣称因果已完整核实。原文未指定持刀手、天气时段等,可以作为P固定,但不要写进原著禁改项。 ## 输出与检查 按任务规模给出以下内容,可合并简化: 1. 材料覆盖范围、缺失信息与实际使用的假设。 2. 候选事件卡、比较依据和选中理由。 3. 入选事件的一句因果骨架、保留/删减项、不能改变的原著规则。 4. 原文事实—视听建议对照,单列新增/改编与待核对项。 5. 分镜草案、关键状态、连续性要求和建议时长。 6. 一段可复制到用户所选视频工具的制作简报:目标、观众、情节、素材、允许变化、禁改内容、声音与字幕、交付需求、先讨论方案/风格帧再制作,以及后续修改重点。用户未指定工具时保持通用;已指定Pexo等工具时保留该选择,不擅自更换。 交付前检查:是否编造出处或读过的范围;动机、对象、能力和结果是否连贯;是否把P/A混成F;是否强行套用参考的技能;时长与信息量是否合理;有没有一镜删掉后不损失任何信息;结尾是否留下有意义的问题或完整结果。 最后从实际写出的镜头表逆向抽取完成性事件,逐项与原文的事件顺序对照,同时核对每个动作的执行者与对象;一句因果摘要也不能把甲救人、乙交付道具合并成甲完成两件事。若有人提前接到物品、额外跃过障碍、突然力竭等无依据动作,修正镜头或明确标A;仅在前文声明“忠于原文”不能代替这一步。尚未核实的空间假设应在制作简报中继续保留,不要在后文变成确定事实。 需要理解完整文本转译时,读 [原创教学示例](references/example.md);需要理解选段怎样影响实际生产时,读 [《剑来》实测](references/jianlai-case.md);需要识别提前完成事件或缺乏原文的情况时,读 [失败与边界示例](references/failure-case.md)。示例用于说明判断方法,不能作为其他小说的事实来源。