#=============================================================================== # BES-T FEATURES # # * Indica si quieres que haya 60 fps, solo funciona desde game.exe. # * Interruptor usado para bloquear capturas. # # * Indica si quieres que el repartir experiencia sea el de 8+ gen(true) o no (false). # Si se desactiva, se puede seguir usando entregando el objeto EXPALL. # * Indica si quieres que el granizo se convierta en nieve (true) o no (false). # * Indica si quieres que el estado Congelado se convierta en Helado de PLA (true) o no (false). # * Recorta algunos textos del sistema, como el guardado, la recogida de bayas y otros. # * Añade la opción de cambiar el mote desde el menú. # * Añade la opción del recuerda movimientos desde el menú. # * Aumenta ligeramente la velocidad del jugador. # * Aumenta la velocidad de los combates. # Puede ser incompatible con cambios de Framerate o el turbo. # * Indica si quieres que el Turbo este activado siempre(Alt), pero que solo funcione con el debug. # Si se desactiva, funcionara en cualquier situación. # * Indica si quieres que el Text Skip activado solo en el modo debug, tecla Q. # * Indica si quieres que los pokémon ganan Experiencia en la guardería(true) o no (false). # # * Indica si quieres que la hierba no cubra al personaje cuando se mueve. # * Indica si quieres que la hierba alta suene cuando la pisas. # * Indica si quieres que la hierba no tenga animacion. # Puede ayudar con el rendimiento y queda mejor con tiles de hierba más modernos. # * Divisor para las ventas en la tienda. Default: 2. # Las generaciones más recientes usan el 4. #=============================================================================== FPS60 = true NO_CAPTURE_SWITCH = 36 EXPALLWITHOUTITEM = true SNOW_REPLACES_HAIL = true FROSTBITE_REPLACES_FREEZE = false # RECUERDA EDITAR EL GRAFICO SHORTER_SYSTEM_TEXTS = true # A MEJORAR MENU_NICKNAME = true MENU_MOVERELEANER = true FASTER_BATTLE = false TURBO_DEBUG = false SKIPTEXT_DEBUG = false LEVEL_DAYCARE = false GRASS_SOUND = true GRASS_NO_ANIM = false SELL_ITEMPRICE = 2 #=============================================================================== # Interfaces # Aquí se configuran las rutas de las carpetas de interfaces. # En caso de que uses el formato antiguo o quieras ponerlas en otro sitio. # El formato por defecto esta inspirado en la versión 17. # * Información del menú summary expandida. # * Elimina las opciones para cambiar la textbox desde opciones. # * Muestra la opción de regalo misterioso desde el menu de Load, sin necesidad de activarlo durante la partida. #=============================================================================== BAG_ROUTE = "Pictures/Bag" BATTLE_ROUTE = "Pictures/Battle" NAMING_ROUTE = "Pictures/Naming" PARTY_ROUTE = "Pictures/Party" POKEDEX_ROUTE = "Pictures/Pokedex" POKEGEAR_ROUTE = "Pictures/Pokegear" STORAGE_ROUTE = "Pictures/Storage" SUMMARY_ROUTE = "Pictures/Summary" EXPANDED_SUMMARY_INFO = true NO_TETXBOX_OPTIONS = true MYSTERYGIFTALWAYSSHOW = false #=============================================================================== # Gimmicks #=============================================================================== NO_Z_MOVE = NO_MEGA_EVOLUTION #Interruptor para bloquear el uso de movimientos Z NO_TERA_CRISTAL = NO_MEGA_EVOLUTION #Interruptor para bloquear el uso de teracristalización ZEROAREA=[66] #Lista de mapas considerados como Área Zero(El teraorbe tiene usos infinitos) #Para recargar el Teraorbe use: pbCharge_TeraOrb() MAX_ORB_ENERGY=1 #Energía máxima del teraorbe al inicio de la partida. #Puedes aumentarla durante el progreso del juego con: pbUpgradeTeraorb(cantidad de usos) #Tonos de cada teratipo. TERATONES=[Color.new(142,143,107,100),#Normal Color.new(143,11,1,100), #Lucha Color.new(93,87,143,100), #Volador Color.new(112,10,143,100), #Veneno Color.new(143,71,0,100), #Tierra Color.new(143,103,34,100), #Roca Color.new(157,196,0,100), #Bicho Color.new(76,0,117,100), #Fantasma Color.new(128,128,128,100),#Metal Color.new(0,0,0,0), #¿¿?? Color.new(245,53,0,100), #Fuego Color.new(0,24,245,100), #Agua Color.new(22,156,2,100), #Planta Color.new(240,240,5,100), #Eléctrico Color.new(255,15,119,100), #Psíquico Color.new(15,255,235,100), #Hielo Color.new(58,15,255,100), #Dragón Color.new(53,5,78,100), #Siniestro Color.new(225,38,125,100), #Hada Color.new(53,5,78,100), #Oscuro Color.new(20,111,193,100)] #Astral DYNATONE = [Color.new(217,29,71,128),Color.new(56,160,193,128)] DYNAMAXMAPS = [] # Mapas donde el dynamax estará activo. MEGARINGS=[:MEGARING,:MEGABRACELET,:MEGACUFF,:MEGACHARM] TERAORBS=[:TERAORB] ZRINGS=[:ZRING] DBANDS=[:DYNAMAXBAND] def pbHasMegaRing return false if !$PokemonBag for i in MEGARINGS next if !hasConst?(PBItems,i) return true if $PokemonBag.pbQuantity(i)>0 end return false end def pbHasZRing return false if !$PokemonBag for i in ZRINGS next if !hasConst?(PBItems,i) return true if $PokemonBag.pbQuantity(i)>0 end return false end def pbHasTeraOrb return false if !$PokemonBag for i in TERAORBS next if !hasConst?(PBItems,i) return true if $PokemonBag.pbQuantity(i)>0 end return false end NO_DYNAMAX = NO_MEGA_EVOLUTION def pbHasDBand return false if !$PokemonBag for i in DBANDS next if !hasConst?(PBItems,i) return true if $PokemonBag.pbQuantity(i)>0 end return false end #=============================================================================== # Shadow Config # Te permite escoger nombres de evento donde no aparezcan sombras. #=============================================================================== No_Shadow_If_Event_Name_Has = ["door", "nurse", "healing balls", "Mart", "boulder", "tree", "HeadbuttTree", "BerryPlant", "Luz", "Puerta", "noShadow", ]