''' Exemplo Aula #1 Programaê - Python http://programae.org.br ''' from turtle import * # define o "desenhista" professor = Turtle() # personalizações: mostra o desenho da tartaruga professor.shape("turtle") professor.showturtle() ''' Mapeamento das regras Dica: crie junto com seus alunos estas regras de movimentação. ____.avance(passos) -> avança com a tartaruga o número de passos especificado ____.recue(passos) -> recua com a tartura o número de passos especificado ____.direita(ângulo) -> vira pra "direta" o numero de graus especificado ____.esquerda(ângulo) -> vira pra "esquerda" o numero de graus especificado ''' professor.avance = professor.forward professor.recue = professor.back professor.direita = professor.right professor.esquerda = professor.left # desenha um quadrado professor.avance(100) professor.direita(90) professor.avance(100) professor.esquerda(90) professor.recue(100) professor.direita(90) professor.recue(100) # espera um clique do mouse pra sair exitonclick()