--- source: wechat source_url: https://mp.weixin.qq.com/s/EUdbIkpMaVUXIMgtRuIWRw ingested: 2026-07-01 feed_name: 技术极简主义 wechat_mp_fakeid: MP_WXS_2397057329 source_published: 2026-06-10 --- # 从需求到原型:50 个设计师与产品经理值得掌握的 AI 智能体技能 现在关于「AI 设计工具」的文章已经很多了。有的讲怎么一键生成页面,有的讲怎么快速做海报,有的讲怎么用 AI 画图、写文案、出原型。但真正落到项目里,设计师和产品经理最缺的,往往不是又一个工具入口。 更关键的问题是: ** 能不能把需求发现、问题定义、策略梳理、原型验证、交付文档这些成熟工作方法,变成一套可以反复调用的智能体技能? ** 这篇文章要介绍的,就是这样一套工具箱。 相比空洞的「AI 提效」口号,这 50 个开源可用的 Agent Skills 真正做到了即插即用,可直接无缝安装至 Claude Code 等环境。同时,它们打破了常规的仓库分类,完全按照设计师和产品经理的真实工作流程来组织。 从需求到原型,从研究到交付,你可以把它当成一份「AI 智能体时代的产品设计技能地图」。 在正式开始之前,先记住三件事。 1. 1\. ** Skills 会自动加载。 ** 安装之后,你通常不需要手动喊出技能名称,只要用自然语言描述问题,Claude 会判断该调用哪个技能。下面这些名字,更像是你理解工具箱结构的索引。 2. 2\. ** Commands 和 Skills 不一样。 ** 以 ` / ` 开头的是命令,通常代表一条明确工作流,会串联多个技能一起执行。 3. 3\. ** 这些技能不只属于 Claude Code。 ** 很多技能遵循 ` SKILL.md ` 这类可移植格式,Cursor、Codex CLI、Gemini CLI,甚至其他 Agent Runner 也可以复用类似思路。 ## 先收藏这 5 个开源技能集合 这 50 个技能来自 5 个开源集合。建议你先收藏,不一定马上全部安装,但至少要知道这些能力从哪里来。 技能集合 | 适合场景 | 安装命令 ---|---|--- Designer Skills [1] | 设计研究、UX 策略、设计系统、UI、交互、交付 | ` claude install github:Owl-Listener/designer-skills ` Inclusive Design Skills [2] | 包容性设计、无障碍、认知负荷、辅助技术 | ` claude install github:Owl-Listener/inclusive-design-skills ` AI Design Skills [3] | AI 产品、智能体交互、提示词架构、风险预判 | ` claude plugin marketplace add Owl-Listener/ai-design-skills ` Layers [4] | 产品设计 7 个层次的问题诊断 | ` npx skills add jamiemill/layers-skills ` PM Skills Marketplace [5] | 产品发现、战略、PRD、实验、增长、交付 | ` claude plugin marketplace add phuryn/pm-skills ` 这几个集合背后的思路很清楚: ** 把原本存在于高级设计师、资深产品经理脑子里的方法论,写成可以被智能体执行的工作流。 ** 这也是它们和普通 AI 工具最大的区别。普通工具往往解决一个局部任务,而 Agent Skills 更像是在沉淀一套专业动作:怎么做研究,怎么定义问题,怎么写 PRD,怎么交付给研发,怎么做无障碍审查。 ## 从需求到原型的 8 个关键阶段 如果只是把 50 个技能平铺出来,读者很快就会迷失方向。 更好的方式,是把它们放回真实项目流程里看:从一个模糊需求出现,到最后形成可验证、可交付的原型,中间到底有哪些关键动作可以交给智能体辅助? 下面这 8 个阶段,就是我建议设计师和产品经理优先掌握的技能地图。 ### 一. 发现与研究:在动手画图前,先搞清楚问题 很多项目一开始就会犯一个错误:用户说「我想要一个 dashboard」,团队就开始画 dashboard。 但真正的需求往往藏在更深的位置:用户在什么场景下遇到问题?他们想完成什么任务?哪些只是我们自己的假设?哪些已经被行为证据支持? 这一阶段适合使用下面 10 个技能: #### 1\. **` /layers-orient ` ** (Layers) 用于诊断项目在产品设计 7 个层次里,真正卡住的是哪一层。它特别适合项目刚开始、大家都不知道从哪里下手的时候。它的价值在于提醒团队:不要在概念模型没想清楚的时候,急着优化界面细节。 #### 2\. **` /layers-user-needs ` ** (Layers) 把用户需求整理成 Job Stories,输出可进入产品策略的机会点。例如,把「用户需要一个报表」改写成「当我在月底复盘业务时,我希望快速看到异常指标,这样我可以判断下一步该找谁处理」。这类表达比功能名更接近真实需求。 #### 3\. **` /layers-observed-behaviour ` ** (Layers) 适合规划和综合用户研究,输出带有置信度的 Job Stories。这里最有用的是「置信度」。它能帮团队区分:哪些是我们真的观察到的,哪些只是推测。 #### 4\. **` user-persona ` ** (Designer Skills → design-research) 根据研究资料生成用户画像,包括目标、挫折、行为模式等。好的人物画像不是 PPT 上的装饰,而是帮助团队理解「谁在什么情况下会做什么选择」。这个技能更适合在已有访谈、问卷或行为资料时使用。 #### 5\. **` journey-map ` ** (Designer Skills → design-research) 生成端到端用户旅程图,包含阶段、触点、情绪、痛点和机会区域。比起画出一张漂亮的流程图,更具实操意义的成果,是借此把下一轮迭代的机会点彻底暴露出来。 #### 6\. **` empathy-map ` ** (Designer Skills → design-research) 用 Says、Thinks、Does、Feels 四象限整理用户研究资料。当访谈记录很散、信息密度很高时,它可以帮助团队先压缩资料,再进入策略讨论。 #### 7\. **` inclusive-personas ` ** (Inclusive Design Skills) 生成包含障碍状态、辅助技术、使用环境的包容性用户画像。无障碍应当是真实用户场景的自然延伸,绝非外挂式的特殊人群分类。对于把 Accessibility 前移到设计阶段,这个技能非常有价值。 #### 8\. **` /discover ` ** (PM Skills → pm-product-discovery) 来自 PM Skills 的产品发现命令,覆盖创意生成、假设地图、优先级排序和实验设计。你可以把它理解为一个可执行的 Continuous Discovery Loop。 #### 9\. **` opportunity-solution-tree ` ** (PM Skills → pm-product-discovery) 基于 Teresa Torres 的 Opportunity Solution Tree,把业务结果、机会点、解决方案和实验串起来。它适合在团队需要解释「为什么这个功能值得做」时使用。 #### 10\. **` identify-assumptions-existing ` ** (PM Skills → pm-product-discovery) 按 Value、Usability、Viability、Feasibility 四类识别高风险假设。这其实对应 Marty Cagan 常说的产品四类风险。很多项目失败,不是因为界面不好,而是某个关键假设根本没有被验证。 这一组技能解决的是同一个问题: ** 先不要急着产出方案,先把需求背后的真实任务、证据和风险找出来。 ** ### 二. 策略与问题定义:把研究结果变成产品判断 研究结束之后,团队经常会拿到一堆素材:访谈记录、用户痛点、竞品截图、老板要求、业务目标。 真正的挑战,从来不在于获取多少信息,而在于能否将信息沉淀为直击本质的判断。 这一阶段适合使用下面 9 个技能: #### 11\. **` /layers-product-strategy ` ** (Layers) 把用户机会连接到业务结果和方案下注,输出策略树和优先级实验。它是研究输出和执行输入之间的桥。没有这一层,后面的设计很容易变成「看起来有道理,但不知道服务哪个目标」。 #### 12\. **` /layers-conceptual-model ` ** (Layers) 定义产品中的对象、关系、状态和语言,不依赖具体界面。这是非常关键的一层。很多团队争论同一个页面怎么设计,本质上是在争论产品里到底有哪些对象,以及它们之间是什么关系。 #### 13\. **` /layers-domain ` ** (Layers) 梳理领域概念、术语冲突和边界上下文,输出概念模型所需的名词集合。当产品、设计、研发、业务都在使用同一个词,但含义不一样时,这个技能很适合先跑一遍。 #### 14\. **` /strategy ` ** (PM Skills → pm-product-strategy) 生成完整的 Product Strategy Canvas,覆盖愿景、市场、竞争、差异化、防御性等内容。当领导问「我们的策略是什么」时,不能只回答一个功能列表。这个技能能帮助团队把策略写成文档,而不是停留在感觉里。 #### 15\. **` value-proposition ` ** (PM Skills → pm-product-strategy) 用 JTBD 结构生成价值主张:谁、为什么、之前怎样、如何解决、之后怎样、替代方案是什么。其中「之前怎样 / 之后怎样」很重要。很多价值主张写不清楚,就是因为没有讲明白用户状态发生了什么变化。 #### 16\. **` swot-analysis ` \+ ` pestle-analysis ` \+ ` porters-five-forces ` ** (PM Skills → pm-product-strategy) 三个经典商业分析框架,可以配合 ` /market-scan ` 做完整的市场环境分析。它们特别适合产品经理或设计负责人在参与更高层战略讨论前使用。 #### 17\. **` /ux-strategy:frame-problem ` ** (Designer Skills → ux-strategy) 把模糊挑战整理成清晰的问题陈述。「我们要重做 onboarding」不是问题定义,只是一个任务。这个技能会逼你说明:谁遇到了什么问题,为什么现在要解决,成功标准是什么。 #### 18\. **` /ux-strategy:benchmark ` ** (Designer Skills → ux-strategy) 生成结构化竞品基准分析。对于时间紧的项目,它能减少大量手动翻竞品、截图、整理表格的工作。 #### 19\. **` north-star-metric ` ** (PM Skills → pm-marketing-growth) 定义北极星指标和输入指标,并判断业务属于注意力、交易、生产力等哪类游戏。设计师经常在指标讨论里被动接受结果。这个技能的意义是,让设计决策和产品指标之间有更清楚的连接。 这一组技能的核心价值,是把「我们感觉应该这么做」变成「我们知道为什么这样做」。 ### 三. 设计系统:把界面一致性变成可维护资产 绝大多数团队的设计系统都不是纸面上的完美规划,它们往往是在一个又一个真实的业务项目中慢慢长出来的。 时间久了,就会出现颜色散落、组件状态不全、响应式规则不一致、研发实现和设计稿对不上的问题。 这一阶段适合使用下面 6 个技能: #### 20\. **` /design-systems:tokenize ` ** (Designer Skills → design-systems) 从已有系统或代码库中提取并整理设计 Tokens。如果你接手过一个到处都是十六进制色值、字号规则混乱的项目,就会知道这个技能有多实用。 #### 21\. **` /design-systems:audit-system ` ** (Designer Skills → design-systems) 审计设计系统的一致性、无障碍和覆盖范围。在系统迁移、版本升级、组件库重构之前,先跑一遍审计,很适合把问题变成会议议程。 #### 22\. **` /design-systems:create-component ` ** (Designer Skills → design-systems) 生成完整组件规格,包括 Props、变体、状态、无障碍要求和边界情况。组件文档最容易漏的就是状态和边界。这个技能的价值,在于将一张好看的视觉设计图,直接转化为研发手中一份可落地的技术规格。 #### 23\. **` /ui-design:color-palette ` ** (Designer Skills → ui-design) 生成完整色彩系统,包括主色、辅助色、中性色和语义色,并考虑 WCAG AA 对比度。色彩系统不只是好看,还要能在真实产品里承担状态表达、层级区分和无障碍要求。 #### 24\. **` /ui-design:type-system ` ** (Designer Skills → ui-design) 生成完整字体系统,包括字号层级、行高、响应式规则等。很多团队是在页面越做越多之后,才回头整理字体系统。这个技能可以让类型系统更早被规范下来。 #### 25\. **` /ui-design:responsive-audit ` ** (Designer Skills → ui-design) 审查设计在不同断点下的响应式表现。它能提前发现典型的桌面优先思维:桌面端看起来很好,移动端一压缩就乱。 设计系统的本质是团队共同使用的一套产品语言,而非流于表面的组件截图堆砌。 ** 当颜色、字体、组件状态和响应式规则都可以被智能体审计和补全时,设计系统才真正开始变成可维护资产。 ** ### 四. 交互、状态与异常路径:把被忽略的细节提前设计出来 一个产品最容易被低估的部分,是「不顺利的时候」。 加载中、空状态、错误提示、权限不足、网络中断、部分成功、用户中途退出,这些状态往往不会出现在第一版设计稿里,却会在上线后集中暴露。 这一阶段适合使用下面 5 个技能: #### 26\. **` /layers-interaction-flow ` ** (Layers) 梳理交互结构和流程,输出 Breadboard notation,并包含边界场景、失败路径和待决策问题。Breadboarding 来自 Basecamp 的 Shape Up 方法,它强调先做结构决策,再进入视觉表现。 #### 27\. **` /interaction-design:map-states ` ** (Designer Skills → interaction-design) 把组件状态和状态转换建模成状态机。加载、空、错误、部分成功、离线,这些状态越早被列出来,后面返工越少。 #### 28\. **` /interaction-design:error-flow ` ** (Designer Skills → interaction-design) 为一个功能设计完整错误处理流程。错误状态经常只占设计稿 5% 的篇幅,却决定了用户遇到问题时是否还能继续完成任务。 #### 29\. **` cognitive-load-assessment ` ** (Inclusive Design Skills → cognitive-accessibility) 评估流程中的认知负荷,包括记忆要求、注意力要求和决策复杂度。很多产品的问题不是「用户不会点」,而是用户在疲惫、紧张、不熟悉业务的情况下,根本承受不了这么多信息。 #### 30\. **` /cognitive-accessibility:review ` ** (Inclusive Design Skills) 从认知负荷、清晰语言、路径指引、错误处理、焦点管理和记忆负担等角度做完整审查。这个技能的评价标准很现实:一个疲惫、陌生、没有人帮助的用户,能不能独立完成任务? 这一组技能会强迫团队看见那些经常被忽略的部分。 ** 好体验固然要铺好理想路径,但其真正的金字招牌,在于用户跌落非理想路径时,产品依然能够稳稳地接住他。 ** ### 五. 验证与测试:在上线前发现问题 原型的核心使命在于验证底层假设,而非停留在视觉层面的「看起来不错」。 如果没有测试计划、评价标准和实验设计,原型很容易变成一个说服老板的展示物,而不是一个帮助团队学习的工具。 这一阶段适合使用下面 5 个技能: #### 31\. **` /prototyping-testing:evaluate ` ** (Designer Skills → prototyping-testing) 基于 Nielsen 十大启发式原则做可用性评估,并给出严重程度排序。它适合在正式测试之前先跑一遍,快速找出明显问题。 #### 32\. **` /prototyping-testing:experiment ` ** (Designer Skills → prototyping-testing) 设计 A/B 实验,包括假设、成功指标和样本量建议。对于设计师来说,这个技能的价值在于让实验不只是「看看哪个版本表现好」,而是有统计意义和决策标准。 #### 33\. **` /design-research:test-plan ` ** (Designer Skills → design-research) 生成完整可用性测试计划,包括招募条件、任务设计、成功标准和观察记录表。很多可用性测试失败,不是因为访谈当天表现不好,而是测试计划一开始就没有设计清楚。 #### 34\. **` /interview prep ` 与 ` /interview summarize ` ** (PM Skills → pm-product-discovery) 一个用于准备访谈脚本,一个用于把访谈记录总结成 JTBD、满意度信号和行动项。同一个命令覆盖访谈前后两个阶段,可以显著减少产品经理和研究员的整理成本。 #### 35\. **` /analyze-test ` ** (PM Skills → pm-data-analytics) 分析 A/B 测试结果,包括显著性、样本量验证,以及继续、停止或上线建议。当你看到一个「好像更高」的数据时,它可以帮你判断这到底是有效信号,还是随机波动。 验证阶段的关键,是让团队从「我觉得」走向「证据显示」。 ### 六. AI 产品设计:当你设计的对象本身就是智能体 现在越来越多设计师和产品经理,不只是在用 AI 工具,而是在设计 AI 产品。 这时问题会变得更复杂。你设计的不再只是页面和流程,而是人和智能体如何轮流行动,智能体失败时怎么表达,什么时候把控制权交还给人,以及产品如何避免造成伤害。 这一阶段适合使用下面 5 个技能: #### 36\. **` model-interaction-design ` plugin ** (AI Design Skills) 包含一组关于人和模型如何轮流互动的技能,例如混合主动权、轮次设计、打断处理等。如果一个 AI 产品没有认真设计 turn-taking,很容易变成用户不知道该等它、打断它,还是重新发起任务。 #### 37\. **` error-personality ` ** (AI Design Skills → system-behavior-shaping) 设计智能体失败时的表现方式,包括语气、人格、恢复路径和说明方式。AI 产品的错误状态和传统软件不同。它不仅是功能失败,也会影响用户对产品能力和品牌的判断。 #### 38\. **` harm-anticipation ` ** (AI Design Skills → ai-alignment-reasoning) 在上线前预判智能体可能造成的伤害。这类工作不只是模型安全,也是产品设计的一部分。哪些场景需要拒绝?哪些输出可能误导用户?哪些任务必须保留人工确认? #### 39\. **` handoff-protocol ` ** (AI Design Skills → design-agent-orchestration) 设计智能体之间,或智能体与人之间的交接协议。多智能体系统最容易出问题的地方,就是交接边界不清楚。这个技能会帮助团队把交接规则显性化。 #### 40\. **` prompt-architecture ` plugin ** (AI Design Skills) 面向产品运行时提示词的架构设计,包括约束描述、系统提示词、推理结构等。在 AI 产品里,提示词已经不只是研发实现细节,而是产品体验的一部分。 这一组技能背后的判断很重要: ** AI 产品不是在原有软件里加一个聊天框,而是要重新设计人、模型、系统之间的协作关系。 ** ### 七. 执行与交付:让设计结果真正被实现 很多团队并不缺乏优秀的设计创意,真正的瓶颈往往出在后端的准确实现与工程落地上面。 PRD 写得模糊,交付文档只给了视觉稿,无障碍要求只写一句「注意可访问性」,会议讨论没有记录,风险没有提前识别。最后研发只能边做边猜,测试只能边测边补。 这一阶段适合使用下面 6 个技能: #### 41\. **` /write-prd ` ** (PM Skills → pm-execution) 从功能想法或问题陈述生成完整 8 部分 PRD。在智能体驱动开发里,PRD 的质量会直接决定后续实现质量。模糊输入只会得到模糊输出。 #### 42\. **` /design-ops:handoff ` ** (Designer Skills → design-ops) 生成研发交付包,包括尺寸、行为、边界情况和 QA 清单。它适合把「设计稿」转化成「研发真的能用的说明」。 #### 43\. **` /accessibility-decisions:handoff ` ** (Inclusive Design Skills) 生成无障碍实现规格,包括 HTML 元素、键盘行为、屏幕阅读器提示和测试用例。这比一句「做得无障碍一点」具体得多,也更容易被验收。 #### 44\. **` pre-mortem ` ** (PM Skills → pm-execution) 做上线前风险分析,把威胁分成 Tigers、Paper Tigers 和 Elephants。这个分类很有用。不是所有风险都一样紧急,也不是所有看起来吓人的问题都值得立刻处理。 #### 45\. **` /sprint retro ` ** (PM Skills → pm-execution) 结构化 Sprint 复盘。它能减少那种只靠情绪输出的复盘,让团队更清楚地看到流程、协作和决策上的问题。 #### 46\. **` summarize-meeting ` ** (PM Skills → pm-execution) 把会议记录总结成决策和行动项。对产品经理和设计师来说,这是最应该常备的技能之一。被记录下来的决策会留下来,没有记录的部分很快就会消失。 真正的交付绝非简单地把设计稿丢给研发,它的本质是实现认知流转——将意图、行为、边界、测试标准和决策理由彻底讲清楚。 ### 八. 个人工作基础设施:把经验沉淀成可复用资产 最后一类技能很容易被忽略,但长期价值很高。 设计师和产品经理最重要的资产,不只是某一次方案输出,而是长期积累下来的判断力:为什么当时这样选?放弃了哪些方案?哪些约束影响了决策?这次经验下次能不能复用? 这一阶段适合使用下面 4 个技能: #### 47\. **` /designer-toolkit:write-rationale ` ** (Designer Skills → designer-toolkit) 为已经做出的设计决策撰写 rationale。这是我认为设计师最值得安装的技能之一。因为每一次 rationale,都是把你的判断力写下来,留给未来的自己和团队。 #### 48\. **` /designer-toolkit:write-case-study ` ** (Designer Skills → designer-toolkit) 根据项目生成作品集案例。它和设计理由文档可以共用一套素材。今天是内部文档,明天就可能成为作品集和晋升材料。 #### 49\. **` accessibility-decisions ` plugin ** (Inclusive Design Skills) 记录无障碍决策背后的原因,让这些知识不会因为人员变化或重构而丢失。无障碍问题在本质上往往关乎组织记忆而非单纯的技术门槛,而这一技能的核心价值,恰恰在于实现了关键知识的永久保存。 #### 50\. **` /proofread ` ** (PM Skills → pm-toolkit) 做语法、逻辑和表达流畅度检查,并给出有针对性的修改建议。对任何要被别人阅读的文档,它都值得跑一遍。PRD、研究报告、交付说明、复盘材料,都可以用。 这一组技能的意义,是帮助你把工作过程变成资产。 ** 今天写清楚一个设计理由,未来就少一次重复解释;今天沉淀一个案例,未来就多一个可复用经验。 ** ## 不要一次安装 50 个:三个阶段落地路径 看到这里,你可能会想:那是不是要把 50 个技能全部装上? 我的建议恰好相反:不要一口气全装。 技能太多之后,反而会变成新的负担。更好的方式,是按当前项目需要,一次一个阶段地增加。 ### ** 第一阶段:只安装最基础的 3 类 ** 刚开始不要追求完整,先装最容易进入日常流程的能力: * • ** Layers ** :从 ` /layers-orient ` 开始,用来判断项目瓶颈。 * • ** PM Skills 的产品发现能力 ** :用于需求梳理、机会树、假设识别。 * • ** Designer Skills 的 designer-toolkit ** :用于记录设计理由和整理决策。 这三类能力已经覆盖了发现、判断和沉淀三个关键动作。 ### ** 第二阶段:按当前项目补一个专项插件 ** 接着只补一个方向,不要贪多。 如果你正在做 AI 产品,就安装 ** AI Design Skills ** 。 如果你正在做无障碍审查,就安装 ** Inclusive Design Skills ** 。 如果你正在重构设计系统,就重点使用 ** Designer Skills ** 里的 design-systems 相关能力。 选择标准很简单: ** 这个月你真实在做什么,就补什么。 ** ### ** 第三阶段:留下真正高频使用的技能 ** 最后要做减法。 不是每个技能都会留下来,这很正常。真正值得保留的,是那些能稳定进入你工作流的技能。 你可以用三个问题判断: 1. 1\. 它有没有减少沟通成本? 2. 2\. 它有没有提高输出质量? 3. 3\. 它有没有帮助团队沉淀经验? 如果一个技能满足其中两个,就值得留下。 ## 写到最后 这 50 个 Agent Skills 代表的变化,不是「AI 帮设计师做设计」,也不是「AI 替产品经理写文档」。更准确地说,它们让设计和产品工作里的很多专业动作,开始变得可安装、可执行、可复用。 过去,这些东西往往存在于资深从业者的经验里: * • 怎么从访谈里提取真实需求; * • 怎么把机会点连接到业务目标; * • 怎么审计设计系统; * • 怎么设计错误路径; * • 怎么写交付文档; * • 怎么记录设计决策; * • 怎么验证一个原型是否真的有效。 现在,它们可以被写成 Markdown,可以被安装到工具里,可以被智能体在合适场景下调用。这才是最值得关注的地方。 ** AI 不只是帮你更快地产出页面,而是在把产品设计工作的形状本身,变成一种可以复用的能力。 ** 对于设计师和产品经理来说,未来很重要的一项能力,就是组织自己的智能体工具箱:知道什么时候该调用研究技能,什么时候该调用策略技能,什么时候该调用交付技能,什么时候应该让 AI 停下来,回到人的判断。 你现在最想把哪个环节交给 AI 智能体辅助?需求分析、原型验证,还是交付文档?欢迎在评论区聊聊。 ** 参考资源: ** * • 50+ Claude Code Skills for Designers and Product Managers [6] #### 引用链接 ` [1] ` Designer Skills: _ https://github.com/Owl-Listener/designer-skills _ ` [2] ` Inclusive Design Skills: _ https://github.com/owl-listener/inclusive-design-skills _ ` [3] ` AI Design Skills: _ https://github.com/Owl-Listener/ai-design-skills _ ` [4] ` Layers: _ https://github.com/jamiemill/layers-skills _ ` [5] ` PM Skills Marketplace: _ https://github.com/phuryn/pm-skills _ ` [6] ` 50+ Claude Code Skills for Designers and Product Managers: _ https://nervegna.substack.com/p/50-claude-code-skills-for-designers _ _ _ ** 既然看到这里了,如果觉得有启发,随手点个赞、推荐、转发三连吧,你的支持是我持续分享干货的动力。 **