--- title: "开源两个月 16k+ star! 我把 Huashu-Design 推翻重写了" source: "https://mp.weixin.qq.com/s/ofFpyU61fn3zpHS0uM_gGw" source_type: wechat author: "花叔 (alchaincyf)" ingested: 2026-06-10 sha256: 48e574cffd13345f76942c2d1864da1e6e00a1c57feb678a8fab9ee440fe77ca confidence: 7 value: 7 stars: 3 description: "AI 设计工具 Huashu-Design 2.0 推翻重写: 撞/借/请 三套逻辑反安全极简 + 图片前置 (Wikimedia Commons 真实图) + 事实验证先于假设 (第 0 原则) — 3 个可泛化 Agent Skill 设计模式" created: 2026-06-10 --- # 开源两个月 16k+ star! 我把 Huashu-Design 推翻重写了 **作者**: 花叔 (alchaincyf) / Huashu-Design 作者 **项目**: Huashu-Design (Claude Design 逆向) → 2.0 推翻重写, **2 个月 16k+ star** **核心**: v1 内置 20 种设计风格让 agent 随机选 → 单个看不错, 但都收敛到"米白底 + 大量留白 + 点缀色"的安全极简 (Anthropic 官网味儿). 2.0 推 3 套逻辑同时跑, 专门跟"安全极简"对着干. **适用 Agent**: Codex / OpenClaw / Hermes Agent / WorkBuddy / Trae / Kimi Work (npx skills add alchaincyf/huashu-design) --- ## 坑一 · 设计收敛成「安全极简」 **问题**: 模糊需求面前, AI 自动躲进最熟、最不会出错的安全角落. v1 内置 20 种设计风格让 agent 随机挑, 结果 10 个都长得差不多 (米白底 + 留白 + 点缀色). **解法**: 2.0 改用 **3 套逻辑同时跑**, 三套各走各的路: ### 🎲 撞 (靠运气) 让 agent 随机抽, 逼它别每次都往极简那个角落躲. **抽哪个不重要, 重要的是打破惯性**. ### 🏆 借 (借获奖作品的手法) 让 agent 去搜真实世界拿过奖的同类网站, 把人家的手法借鉴迁移过来. **不靠凭空想象, 靠真实世界的最高标准锚定**. > 案例: 马来西亚旅行网站 → 找 Clio 铜奖 Visit Faroe Islands → 沉浸式大图风 ### 🧠 请 (请大师从头想) 问一句"这个需求预算无上限, 请谁最合适", 然后让 agent 变成那位顶级设计师的脑子, 从头按他的哲学做一版. > 案例: 暖白杂志风 → 像翻开《Condé Nast Traveler》 **真实案例 (马来西亚旅行网站)** — 一句话需求, 没给任何风格参考, 出来 3 版: - **暗色编辑部风**: 热带大图在暖黑底上炸开 - **沉浸式大图风**: 对标 Clio 铜奖 Visit Faroe Islands - **暖白杂志风**: 像翻开 Condé Nast Traveler > **暗色编辑部风** 是作者自己绝不会主动选, 但惊艳到他了. > **核心洞见**: AI 设计工具的价值不是帮我更快做出本来想做的东西. 真正值钱的是它给了我一版我自己根本想不到、但一眼就服的方案. 当"做出来"越来越便宜, 剩下唯一难的就是知道"该选哪个". --- ## 坑二 · 内容网站没有真图 = 空壳 **问题**: v1 最容易翻车 — 让它做鹦鹉科普网站, 排得漂漂亮亮, 但**没有一张鹦鹉的图, 全是灰色占位块**. > **一句话总结**: 鹦鹉网站没有鹦鹉图, 等于失败. **解法**: 2.0 加了 **图片前置** 步骤. 开工之前先问: "图片是不是这个内容的必需品?" - **科普/旅游**: 图就是命根子 → **先把真图取齐, 再开始设计** - 案例: 鹦鹉网站 → 先跑去 Wikimedia Commons, 把各种鹦鹉真实照片 + 公共领域古典博物版画抓一整批, 再动手设计 > 这步看着简单, 但它是"能看的 demo" 和 "能用的成品" 之间的**分水岭**. --- ## 坑三 · AI 一本正经地瞎编产品事实 **问题**: 让它给大疆 Pocket 4 做发布动画, 它张口就来: "Pocket 4 还没发布, 我们做个概念 demo 吧" — 然后自作主张做了一版概念剪影动画. **结果 Pocket 4 早就发布了**, 几天前官方 Launch Film / 产品渲染图全都有. 它基于一个错误事实做了一版废稿. **根因**: AI 凭训练语料记忆对不确定的事做断言. "我记得好像还没发布""应该是 v3 版本" — 听着自信, 全是猜的. > **不是设计才有的毛病, 是所有 AI 应用的通病**. 但放在做设计物料上代价更直接: 事实错了, 画得再美都是废稿. **解法**: 2.0 把 **「事实验证先于假设」** 定成 **第 0 原则**, 凌驾于所有流程之上. - 涉及具体产品 / 版本号 / 规格 / 发布状态 → **第一步必须先搜一遍核实** - 把事实写进文件, **绝不靠记忆** - **搜不到就问你**, 而不是自己编一个 > 案例: 新加坡招商 PPT → 樟宜机场吞吐量 / QS 排名 / 税率, 每个都先核实出处再写. > **搜一遍花 10 秒, 返工花两小时, 这账太好算了**. --- ## PPT 替代品: HTML deck 优于 pptx **态度转变**: 做完之后, 作者反而劝你别再导成 pptx. **HTML deck 优势**: - 打开是一面**能鸟瞰全局的概览墙** - 点任意一页 → 全屏滑进去一页页演示 - 跟真正的 Keynote 一个手感 - 观感和流畅度已经比传统 pptx 好一截 **仍然支持 pptx 导出** (如果公司要求): - 导出后拖进 PowerPoint, 双击标题光标就进去了 - **文字是真文字, 图表是真形状** (不是把每页截成图片塞进去那种假的) **PPT 案例**: - **新加坡招商引资 deck**: 12 页, 数据全核实过 - **网球入门**: 60 页, 优雅杂志感, 封面一颗网球落在草地上 --- ## 适用场景 vs 不适合 **适合** (高质量视觉产出, 不想打开设计软件抠): - 网站原型 / App 原型 / PPT deck - 动画 / 信息图 / 带解说的长视频 - 可点击的 App 原型 (交付前自己跑点击测试, 保证按钮点了不白屏) **不适合**: - 生产级 Web App - 需要后端的动态系统 - SEO 网站 --- ## 核心定位: 决策者 vs 动手者 > **设计软件**: 画布 / 图层 / 工具栏, 预设你是那个**动手的人**. > **Skill**: 预设你是**做决策做判断的人**. > 2.0 做的所有事, 本质都是在让**「拍板」**这个动作更值得做更容易做. 给你的三版都是真东西, 不是三个一模一样的安全极简. 剩下的, 你只负责**选哪一个**. --- ## 通用方法论 (跨域可复用) 3 个 2.0 引入的原则, **对任何 agent skill 设计都适用**: 1. **撞/借/请 — 三套并行反收敛**: 当 AI 容易收敛到"最安全选项"时, 强制 3 套独立逻辑并行跑 (随机 / 真实世界锚定 / 大师哲学). 解决"千篇一律"问题 2. **图片前置 (或任何核心资产前置)**: 内容型任务开工前, 先验证"核心资产是否齐备". 没有就先去抓 (Wikimedia Commons / 公共数据集 / 真实 API). 分水岭: 能看 demo vs 能用成品 3. **事实验证先于假设 (第 0 原则)**: 任何涉及具体事实 (产品 / 版本 / 数据) 的任务, **第 1 步必须搜索核实**, 搜不到就问用户. 凌驾于所有流程之上 --- ## 参考 - GitHub: https://github.com/alchaincyf/huashu-design - 安装: `npx skills add alchaincyf/huashu-design` - 适用 Agent: Codex / OpenClaw / Hermes Agent / WorkBuddy / Trae / Kimi Work